2 :
テンプレ?:2007/05/22(火) 13:12:13 ID:ivBifBLh0
オーディンスフィア不満点
・最初に主人公を選択するということはできない基本的に一本道
・キャラごとにシナリオはあるがボス、敵、ダンジョン全て使いまわし
・必要性を感じさせないスタミナシステム、コンボ(攻撃)を出すだけなのにスタミナが必要とか意味不明
・何故か小さいマップを何度も移動させられる
・アクションパートは同じ背景をずっとグルグルするだけ(ギミックなど何も無し)
・育成要素は飯食うだけ
・キャラが変わるとレベルも1に戻る、アイテムも引き継がれない(あんな高いバッグを何度も買うとか最悪)
・一つのマップで出現する敵の数が決まっているので、レベル上げたり栽培したいならマップ移動しなければならない
・メッセージが飛ばせない (通常会話は一度ボタンを押すだけで全ての文章を飛ばしてしまう)
・ただでさえ動きがモッサリしている上に大ボスで処理落ちする
・敵が大勢いる所でも処理落ちする
・意味不明なスーパーアーマー(のけぞりしない)を持つ敵集団
・攻撃モーションがモッサリな為、横型アクションなのに反射的なガードやコンボなどできない
その割に敵の攻撃が早いので爽快感溢れるアクションは皆無。
・基本、種植え→サイファー&アイテムのゴリ押しのみ
前スレで出た意見
悪いところ
雑魚のスーパーアーマーがうざい
動きがもっさり
主人公が五人もいるのにやること一緒で飽きる
必殺技らしきものまで共通
ガードの有効性が低い
ゲームバランスが悪い
処理落ちがひどい
そもそもRPGか?
良いところ
グラフィックが良い
これくらいかな
購入しても開封してない俺様は真なる勝ち組w
>>1 乙かれにゃー
全部読んでも
ああ、プリクラと同じなんだ
としか思わないな
てことでプリクラで大喜びしてたサターンユーザーにならお奨め
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:29:17 ID:ivBifBLh0
お奨めしちゃうのか
ここの住民が増えるぜ?w
雰囲気やイラストが動く様はマジで凄いんだが、正直戦闘はかったる過ぎる
攻撃速度遅いし敵はハイパーアーマー持ちばかりで爽快感は無いに等しい
同じ2Dでもグラフィックはテイルズ超越してるが、戦闘はからっきし…orz
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:42:58 ID:3AfnwDd50
萌え〜
>>1 乙
>>5 プリクラ好きでおでんは駄目な人もいる
1vs1前提で作られていたプリクラの戦闘システムで集団戦をやらせようとしているのが根本的な問題なんだよ
その結果、まともに戦おうとすると理不尽要素満載の糞ゲーになってしまう
で、対策としてナパーム、ペインキラーのようなアイテムを使うワケだが
こうなると今度はどのキャラ使っても同じなゴリ押しゲーで糞つまらん
個人的にはこんな印象
プリクラ:並アクションRPG+神グラ+良シナリオ
おでん:駄アクションRPG+神グラ+並シナリオ
まー、このゲームの評価はエロゲギャルゲと同じく
同人誌の数でw
>>1-2 乙。頻繁に入るロードがうざいも追加して欲しい。
何いってんの?15歳。
理不尽に感じるのは俺の腕が悪いせいだと思い、2chで情報集めに来たが
やっぱどうしようもないのか・・・ストーリーの先を見たいというモチベーションが無いとやってられない。
今やってるうさみみ王子終わったら投げる予感orz
スクエニを見習って、ただの映像作品にして欲しかったな・・・
イベントシーンはすごくイイんだが、ゲーム部分いらねーよこれw
>>13 獣王子は終盤のスライムのところが凄まじく面倒だぞ。
あれのせいで一気に評価下がった。
ナイフささんねー
てか気が付いたら戦闘中て右上のちっちゃいマップみたいなのしか見てね
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:34:18 ID:VhPymqfxO
鞄の中身全部ナパームとブリザードが理想なアクションゲームwwwwww
>>17 アンチドートも入れとけ。毒食らうのが絶対に回避できない状況ある上に
毒の継続時間長すぎ。
アイテム使用前提でゲームバランス取ったなら、アイテム個数デフォで容量上げとけよ。
アンチドート1ビンで3回とかふざけてんだろ。
>>1 乙かれちゃーん
これも天麩羅に入れようぜ
信者:俺たちだけが楽しめる、アクション?どうでもいい、新参はカエレ
一般人:ちょっと俺には楽しめない(たまに楽しめる人もいるが)
アンチ:これを楽しめる人間は存在しない、楽しめる奴は頭おかしい
社員:皆楽しめるゲームですよ、アクションもいい出来
終章とEDに対する不満もブチまけたいんだが、まだ時期尚早かなぁ・・・
みんなどのあたりまで進んでるんだろ。
虚弱チュートリアルで変身即スタミナ切れで凍らされてクリアにもイライラしたが
ドM女のターザンほど使えないもんはねえ
クリアまではやるが進めるのが苦痛でいまだベンツ
ネ申ED夢見て必死でここまでやってきたのに・・・不満なのか?なのか?
やっぱまだクリアはPARゴリ押し組ぐらいかな。もう少し様子見するか。
みんな各章終わるときにはサイファのチャージと回復アイテム大量に用意しとくようにな。。。
ちなみに3章ラストの対魔王軍戦で
王女のお言葉に思わず心震えて妖精達と一緒に「オーッ!」と叫んでしまうくらい
俺の心のハードルは低い。むしろ妖精そのもの
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:19:46 ID:5wFvjewZO
前スレ見たら予想通りライトユーザーがシステムや難易度にキレててワロス
あとは金返せ厨が若干。びんぼーpgr
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:20:49 ID:4sOTIieN0
PARでクリアするってどんだけへタレなんだw
流石にアクションは単調でつまんねーしwやりこみ具合もねーが
PAR使うほどでもねーだろw
下突きにコンボと即座にサイファーやアイテム使ってればよっぽどの事無い限り詰まらねーよw
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:20:57 ID:2kig10kP0
戦闘ちゃんとすれば・・売れただろうなこのゲーム
スキル増加・アクション増加・パワーゲージ無し
ガードしてる時ダメージ0・アクセサリ2つまで装備
敵のスーパーアーマー無し・とかしたり・・ね
後俺は・・コスチュームとかクリア特典的な要素も今後のゲームも
もっと増やすべきだと思う
>>26 「きさま しんじゃだな!」(キャプテンAAry
そういう発言はおでん信者隔離スレでやりなよ
アンチスレの意味がねぇ
この単調さはテイルズオブテンペストを彷彿とさせるな
スーパーアーマーはあってもいいが、攻撃当ててる途中から発動されるのはやめていただきたい
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:32:37 ID:2kig10kP0
スーパーアーマーもパワーゲージもなかったら一方的に殴って終わりだろ
そんなゲームどこが面白いんだ?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:36:45 ID:4sOTIieN0
パワーゲージやスーパーアーマーはアイテムの卑怯臭いバランス上無理矢理付けたんだろうな
これは人それぞれだから突っ込む気は無い
それは良いとしてもまず戦闘にやることが無さ杉w
成長する見極めっとかいうアホがいるがそこまで作りこんでねーし
まず敵のパターンも兜割り、突進、弾の全体攻撃、ワープほとんどのボスに共通してこれしかやってこない
そしてこちらにできるのはそれが終わった隙にコンボを叩き込むこれだけ
アイテム&サイファーはそれを飛躍的楽にする素材にすぎない
状況によって仲間との入れ替えそんなこともできないし、武器を変えることやアクションパターンが増えることも無い
しかもこれだけを延々と7章繰り返す、成長要素なんてHP=防御だけだしな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:40:55 ID:2kig10kP0
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:42:05 ID:4sOTIieN0
>>35 実際アンリミテッド付ければ殴って終わるだけのゲームだしな
すげーつまんねーよ
RPG表記をARPGに素直にしとけよって言いたい。
ジャンルをRPGとした方が売上伸びるって話だからそうしたんだろうか、と疑ってしまう。
もしくはアクションによほど自信がなかったのか。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:46:21 ID:ivBifBLh0
だから、不自由さが楽しめる信者は巣に帰れよ
難しくてクリアできないから文句いってるんじゃない。
動かしてて、単純におもしろくねーんだって。
古臭いファミコンレベルの動きしかできないキャラなんてよ。
調整不足というレベルじゃなく、設計不良かプログラマのレベルが低いというほかないね。
難易度は別に高すぎないよ
アイテム使えばごり押しできるしな。
クリアだけなら、アクションを否定してすすめばきつくはない。
問題は致命的なまでの単調でいらつくもっさり感。
20歳のボクサーが、突如80歳の肉体年齢で闘わされるような感じ。
何でもできるようにしろとは言わない。
ただ、何にもできないような調整は、
楽しめっていうほうが無理。
ジャンルは調合RPGにでもしとけ。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:50:51 ID:4sOTIieN0
まず成長要素が糞なんだよこれ
HP上がってサイファー覚えるだけだろ?
HPは敵のゴリ押しに耐えるだけの要素だし
サイファーも種育てとゴリ押しの技しか無いだろ?
相当な単調アクションの好きなマゾ以外はゴリ押しでさっさとクリアしろっていうそんなゲームなんだよこれは
正直、能登ベンツ編は楽しめた
シナリオも感動したし
これアクションじゃなくてシューティングの方が良かったんじゃね?
信者は巣に帰れよ、臭いから
……だそうです
>>35 スパアマなんてなくても面白いアクションはいくらでもある
しかもおでんは敵複数が基本だし製作者が調整を放棄しなければどうとでもできるよ
パワーゲージも同様でこれらは使い方次第で面白くできる要素なのに本作は単なる足枷にしかなってない
例えばスーパーアーマーは極1部の敵に持たせることによって
それ以外の敵との差別化、そして戦略の変化に繋がる
しかし雑魚含めた敵に標準装備させたらプレイヤーの戦法はどの敵に対しても同じになってマンネリ化する
そこら辺の調整がとにかくなってない
だからアンチの評価が理不尽orつまらんの2択になるんだよ
これ製作者はほんとに面白いものを提供する気あったのか?
グラフィックに一目惚れしただけに、ゲーム部分の三流ぶりが残念でならん
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:00:19 ID:nJaiDLnk0
モッサリってのだけは理解出来ないんだよな
キーレスポンスも良いし動きも悪く無いし重くない
処理落ちが酷いからモッサリって事か?死の女王以外もあんな酷い処理落ちあるのかい
処理落ちひどすぎてイライラする…
しかもキャラによってサイファー違うのかと思ったらそんなに大差ないし
期待してただけにショボーン(´・ω・`)な出来だったな
まず画面がキャラによりすぎだろ、これ
ほんとに複数の雑魚と戦うゲームとは思えねえ
>>46 ジャンプしてレバー↓入れたまま□連打してみそ。
着地して一回立ち斬りした後しゃがみ斬り出す。
普通こういうのはキーレスポンス悪いと言われる。
本当だなでもこれはクセって感じで俺は許容範囲だなぁ
人によっては駄目かもな
連打しなくてほんの少し間を置けば空中で攻撃出した後でもしゃがみ攻撃でるし
まずジャンプして下レバー入れたまま□連打ってのが思い浮ばなかったw
スーパーアーマー連中の攻撃をかいくぐって、
って楽しみはあると思うんだけどな。
連レスすまんが雑魚や中ボスの種類の少なさと
ボスが被り過ぎる点やステージが少ないのが不満だわこのゲーム
あとアクションでやれる事が少ないし進めればキャラ独自のアクションが増えると思ってたよ。
普通は
□攻撃→□攻撃→□攻撃、なのに対し
□ 攻撃→□ 攻撃→□ 攻撃、って感じだね。
そうそう、糞なところはちゃんと糞って言ってやらないと
いろいろと勘違いしちゃうよ
アクションじゃなくてアイテムゲーだとしても
調合がだる過ぎる
>>51 そんな楽しみはこれっぽっちもねーよ!!
どんだけドMなんだ?wwwww
そもそもかいくぐるも糞もねーんだよ('A`)
スーパーアーマーのどこが問題になってるのかも
まったく分かっていないようだな…
使い回しが多い上にゲーム自体単調すぎる
一人五章でいいわ
タイマンでやってるんなら確かにスーパーアーマーをかいくぐって、というのはありだな。
しかしワサワサと湧いてくるザコが全部アーマー持ちでかいくぐるも何もねーだろ。
プリクラの時のパワーゲージは1:1だからなんとかなっていたわけで
それを1:nでそのままだもんなぁ、ほんと糞バランス
さらにはボスよりも中ボスのが強いという糞バランス
結局はナパーム連打の方が早い糞バランス
これに限らず最近のアクションはもっさりッシュばかりだな
例外は携帯機のドラキュラARPGぐらいか。あれも作業ゲーな部分あるが
あぁプリクラのほうが面白い……って言うと語弊があるな
ゲーム的によっぽどマシ、だった
さて、うさぎクリアしたところだが
あと3人同じことやるのか・・・
ストーリーちょっと気になるから
ナパーム連打でいってみるか
つーかまじでテストプレイしてないよな、これ
例えばアイテムを拾う際空きが無い注意メッセージ
あれの表示のデカサと表示時間とかどうみてもテストプレイされているとは思えない
注意文が思い切り画面かぶる為にリングメニューが見えないんだよ
まじで一度テストしろよ糞開発よ
人様からお金貰うんだったらな・・・
>>62 ナパーム作る為にイルリットを繰り返すわけだが
やっているうちに「俺何やってんだろ、貴重な人生の時間を・・・」と思い始めて即中古売り
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:40:10 ID:ivBifBLh0
ナパーム多用は難易度が変わる
つーか、ゲームジャンルが変わるw
ナパーム使うくらいなら
サイファー使った方が効率良いぞ
主人公変わってもカバンか金かどちらかくらい持ち越せ・・・いちいち面倒臭いんだよ・・・
グリモアといい、おでんといい、この会社が作ったゲームは
なんか見た感じ面白そうだなー、でもやってみるとなんかちょっと
って感じ
サイファーアパカッ
ハリケーンナッパー!
ハリケーンナッパー!
ハリケーンナッパー!
ハリケーンn(
サイファーっつーとストライダーな俺飛竜
>>68 どちらも単調な上に操作のもどかしさがあった。
双方に言える問題点として、地形に工夫が無いこととカメラが寄り過ぎてるというのがあると思う。
地形はともかく、カメラに関してはグラフィックのディテールが売りのこの会社が今後どうやって改善するのかな。
手動もしくは半自動でズームイン・アウトができればいいんじゃね?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:50:03 ID:ivBifBLh0
下手にそういうことされると、みづらくなりそうだなあ。。。
今でさえ、空中の高速移動からの着地でアイテム開くと、
リングが画面から見切れて見えなくなったりするし。
>>71 ブリガンの中の人ってナッパ様だよな?どう聞いても
ベンツくらい空中でスキル使わせろよ
飛べる意味ないだろ…
>>46 あのレスポンスの悪さに気付かないなんてどこまで鈍いんだよ・・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:00:17 ID:0nL1izYP0
今年はおでん玉でウッドボー
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:02:37 ID:ivBifBLh0
対空攻撃がしょっぱいから、X軸からの射撃のための空中浮遊って感じがするね。
つまり、付け焼き刃w
空中で
リロードできない、
サイファーつかえない、
フォトン吸収不可
ってのは、どうなのよ?と。
つーか、ベンツはジャンプがもっさりで
野菜を踏みにくいし、なぜかアイテムも拾いにくい。
バルーンファイトか、アストロボササみたいなもどかしさがある。
このジャンプ仕様は別に個性として許容するが、
上記の3つはどうにかしてほしい。
空中を浮遊できる価値が希薄杉
>>80 終章のボス戦用仕様なんだよ・・・空中浮遊
火柱をマップ一周分延々置いて行く攻撃があって、そこへボスの突進攻撃。
浮遊できないキャラだと回避不可能('A`)
>>80 ベンツは強いけど面白くないキャラだな・・・
しかしアストロロボササは殆どの奴が分からないと思うぞw
でもグウェンドリンがいちばん面白くない気がする。
グウェ編が全編通して序盤の山場
苦痛だ・・・
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:55:01 ID:+1cWLqqW0
ベルドーですごいストレスたまって
スカルディでまたストレスたまる
これほど糞ゲー見たことない
魔法使い戦を開発した奴はまじで公式HP上で購入者全員に謝罪しろ
それか返品返金受け付けろ、この糞会社が
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:57:36 ID:ywTjfJm4O
ベンツと呼ばないでください(涙目)
メルシーかメルリンがいい。
ひよこに種やろうとしたらつい埋めてしまうのは糞ゲー
グウェンはなんとか耐えた、女キャラだしぃ
獣で限界が、人間ですらねーよ
>>86 そのあとヒヨコを惨殺するのはお決まりのパターンだな
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:00:07 ID:+1cWLqqW0
合成もめんどくさいよ、一々拾ってってのが
全表示画面で合成できるようにすりゃいいのにさ
やってるうちに種誤爆してうめちゃったり
メニューにかぶるように注意表示出たり
状態異常連発してるとまた画面に注意文でて異常ゲージの減少状態見えないまま
敵にお手玉されてそのまま死亡とか、なんなのこの糞ゲー
まじでクリアする前に売ったゲームはこれは初めてだよ
>>89 それはある。
一覧画面での合成できたらかなり楽なのによ・・・
アクションだと思うから糞だと思うんじゃないか?
公式ではアクションRPGなんだから変な意地張らずにアイテムやサイファー使えばいいだろボケ
と思ったけどそんな遊び方しても調合めんどくさいだけで楽しくもなんともないな
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:03:30 ID:+1cWLqqW0
>>91 ベルドーとスカルディはアイテムやサイファーでどうにかなる相手じゃないです
ベンツの場合はラウンドショッyトが厨仕様なんで運よく剣でたところで発射すりゃそのまま2発程度で殺せる
オズやベルだともう・・・
>>63 あーわかる、
あと状態異常の文字ウインドウ、あれもちょうどタイマーとかぶってて
レバガチャのタイミングわかり難いんだよなあ
>>80 メルセデスは↓+×すばやく3回で最速着地できるけどね
俺的にはオズワルドがちょっとの移動でもダッシュ→スリップするのがウザかった
歩いていって一発でアイテム拾えたことないわw
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:15:14 ID:Mjkqa9lD0
最近こういう評価を受けるゲームが増えてるな
期待を裏切られたって事か?(俺はグラフィックしょぼくて萌えなかったから買ってないが・・・
こうしてみると高クオリティのグラフィックと水準以上のゲーム性を満たしているスクエニは凄いな
それが成功の秘訣って事だろうね
もうやめる!俺はアイテム我慢するのをやめるぞォッッ!!
…ヘルだとグエー編中ボスですら無理だよ。一回触ったら
しぬもん。アイテムを使えって仕様なんだよなコレ?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:16:58 ID:+1cWLqqW0
>>94 > こうしてみると高クオリティのグラフィックと水準以上のゲーム性を満たしているスクエニは凄いな
高クオリティのグラフィックと水準以上のゲーム性を満たしているスクエニ
高クオリティのグラフィックと水準以上のゲーム性を満たしているスクエニ
高クオリティのグラフィックと水準以上のゲーム性を満たしているスクエニ
高クオリティのグラフィックと水準以上のゲーム性を満たしているスクエニ
???
え?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:18:14 ID:ivBifBLh0
何いってんだこの馬鹿は?w
スレ読まずに反論とはどこの国の人なんだよw
スクエニこそグラだけ中身スカスカゲーの筆頭だろ・・・
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:21:57 ID:Mjkqa9lD0
そうでも無い
最低でも記憶に残らない程度のレベルは維持している
他ゲーたたきはやめろよ
今のスクエニは昔の財産とネトゲ運営だけ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:24:45 ID:0KFdXibhO
尻アタックの攻撃力は異常
本スレで基地外アンチが暴れてるよ・・・
またアンチの評判が落ちるな
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:30:11 ID:+1cWLqqW0
というかまともなゲームメーカーもう無いよな
バグ出そうが仕様と平気でほざく
ゲームメーカーに関わらずか、日本企業全体がおかしくなってるしな
粉飾決算、耐震偽装、点検怠慢、隠蔽工作、捏造報道
全て団塊が原因であり、高齢者は社会に寄生するダニ、ゲロ、クズ
これらの汚物をどうにかしない限り、まじで日本は終わると思う
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:31:08 ID:+1cWLqqW0
>>103 社員乙
お得意のポエムで反論してみたらどうだ?
問題が急に大きくなってきました
食い放題コードが出たのでグルメツアーやってるんだが、
ちゃんとスープだとフーフーしてから食うんだな。。。
ここまで気を遣う分をもう少しアクションに回してくれていれば。。。orz
>>95 ジョジョ乙
あまり話題になってないけど、いつでもレベル変更可能ってのが気に入らんな。
RPGに難易度変更はいらんよ。
>>91 細かいことだけど、公式のジャンルはアクションRPGではなくRPG。
【対応機種】PlayStation2
【価格】7,329円(税込)
【発売日】2007年5月17日予定
【ジャンル】RPG
>オーディンスフィアは北欧神話をベースにした重厚な世界観が特徴のRPGです。実績ある方々を開発スタッフとして招き、アトラスの新作RPGとして皆様にお届け致します。
>作品の内容については以下のコンテンツをご覧ください。
プリクラがRPGってんならまだ解るけどなぁ……。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:57:15 ID:+1cWLqqW0
・最初に主人公を選択するということはできない基本的に一本道
★選択制にしたら、ストーリーが継ぎ接ぎだらけになります。
・キャラごとにシナリオはあるがボス、敵、ダンジョン全て使いまわし
★同じ世界で戦っているのだから当たり前です。
・必要性を感じさせないスタミナシステム、コンボ(攻撃)を出すだけなのにスタミナが必要とか意味不明
★ウサミミ王子→頭上をぐるぐるするだけでボスを倒せるようになってしまいます。
★ベンツ→ガトリングになってしまいます。
・何故か小さいマップを何度も移動させられる
★広すぎるマップをひたすら歩くよりマシです。
・アクションパートは同じ背景をずっとグルグルするだけ(ギミックなど何も無し)
★障害物があったら移動の邪魔になります。
・育成要素は飯食うだけ
★サイファーがあります。
・キャラが変わるとレベルも1に戻る、アイテムも引き継がれない(あんな高いバッグを何度も買うとか最悪)
★2キャラ目からは最初のマップで稼げるようになっています。
・一つのマップで出現する敵の数が決まっているので、レベル上げたり栽培したいならマップ移動しなければならない
★無限に出てこられたら困ります。
・メッセージが飛ばせない (通常会話は一度ボタンを押すだけで全ての文章を飛ばしてしまう)
★豪華な声優が売りです。
・ただでさえ動きがモッサリしている上に大ボスで処理落ちする
★処理落ちと動きのモッサリは関係ありません。
・敵が大勢いる所でも処理落ちする
★動かなくなるわけではないので、それくらい我慢してください。
・意味不明なスーパーアーマー(のけぞりしない)を持つ敵集団
★ロックマンの豆鉄砲一発で敵がひるんでたら笑ってしまいます。
・攻撃モーションがモッサリな為、横型アクションなのに反射的なガードやコンボなどできない
その割に敵の攻撃が早いので爽快感溢れるアクションは皆無。
★基本的に避けるアクションです。バッサバッサ切りたいなら三国無双なんていうゲームがあります。
・基本、種植え→サイファー&アイテムのゴリ押しのみ
★経験値を稼いで、魔法とアイテムを使って敵を倒すのはRPGでは当たり前です。
・魔法使いベルドー、スカルディ戦はアイテムゴリ押しもきかない糞仕様、これ作った奴はまじで購入者全員に謝罪しろボケ
★まず腕を磨きましょう。
もうこのスレでも無視されてることを今更
長文で返して楽しいのかな
信者を装ったアンチだろ。
同じ世界で戦ってるから敵もマップも使いまわし当たり前ってそんなこと本気で言う奴いない。
後半のロックマンの豆鉄砲が、とかいきなりどうしたんだ。
最後だけ同意
未購入なんだけど、このスレ読んでると
関わりまくる主人公達の綿密ある?シナリオにするよりも、
お互いに関連性のない主人公3人のシナリオのほうが
敵やダンジョン使い回さなくて済んだのかな、という風に見える。
シナリオに不満な人も結構いるんだな
シナリオ自体というより5人で同じこと繰り返すことが不満って感じか?
俺はもっぱらシステムのレスポンスの悪さとかインターフェースの煩雑さが気になる
同じアイテムはまとめて持たせろよな…
カッコつけてリングコマンドなんか使うから見にくくなるんだ
>>116 シナリオに不満挙げてる人って少ないと思うが。。。むしろシナリオの先が気になるので
ダルいのを我慢して進めてる、って意見が大勢かと。
俺は終章以降が不満だったが、そこまでは「シナリオは」楽しかった。
>>115 密接に関わってたって、違う敵や違うダンジョンを用意する事は出来るだろう。
基本的に使い回しが前提なんだと思うぞ。
開発当初5人しかいなかった小さな会社が作ったゲームと考えれば…
内情などどうでもよい
このゲームのおかしいところって、こちらの攻撃を食らって仰け反った後にインチキが発動するところ
スーパーアーマーってのは、コンボを繋ぐと解けるから、適度に良い緊張感になるのであって
インチキアーマーみたいなのは、緊張感じゃなくて理不尽以外の何ものでもない
この仕様でGOサインだした馬鹿は次から二度とこの仕様を採用すんな
二度目があればの話だけど(笑)
いまおもえば最初の幼女とぬこがいちばんよかった
>>124 夜とかならんかったような。
「なによー、ちょっと言ってみただけじゃなーい」のシーンで
顔が赤く染まるのには萌えた。
全部埋めた。グラ、脚本、音楽には大満足。
成長システムや合成は面倒だが許容範囲。
だがどう考えてもストレスにしかならない要素が多すぎる。
・雑魚キャラスーパーアーマー標準装備
・カエル、スライム、紫目玉のウザさ
・ベルドー戦、中ボス2匹戦
・バグベアのノーモーション攻撃
・毒効果、カエル効果の異常な長さ
・ジャンプすると回復が止まるパワーゲージ
全部理不尽なだけ。
少しでもプレイすれば気づくものばかりなのに、今まで何やってたんだヴァニラは。
アイテム作るのめんどくさくなってきた
トキシックやナパームも3回ずつ使えればよかったのに
ナパーム、トキシックは瓶ごと投げるからじゃん?
投げる系のアイテムはしょうがないが、アンチドートとかの回復系アイテムは
せめて3と3掛け合わせたら6になるとかしてほしかったな。アイテム欄圧迫されすぎ。
亀レスだが不満点にキャンセルと無敵も追加してくれ。
儲が「ごり押しゲーじゃねぇよwwww避けゲーだよwwwwアイテムでも使ってろゆとりwwwww」
とか言ってるくせに、避けシステムが全く無い。もっさり感が敵の攻撃を食らってくださいと言わんばかり。
ダウン受身やら無敵緊急回避、ジャンプキャンセルも無いのに避けゲーとは言うじゃないか。
>>130 無敵緊急回避はアンシーアブルでいいんじゃね?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:39:42 ID:+1cWLqqW0
>>131 アンシーアブルって好きな時に切れないから使えない
そのくせサイファーヒールは一度解除するとそこで終わりの糞仕様
アンシーアブルは”緊急”じゃないだろう。
そして緊急回避は精精1秒未満の無敵。あんな長いんじゃ避けゲーの要素にはならない。
てかただのチキンプレイ。
とかいいつつベンツのベルドーで詰まったから、アンシー&ラウンドのコンボでごり押ししたがorz
グリムはノーマルハードの両難度でフリーとシナリオ二周したけど
このゲームは耐えられんぞ、ていうかジャンルがRTSのグリムより作業感強いんだが。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:45:50 ID:+1cWLqqW0
つーか使いまわしな上に戦闘だるいから余計に辛い
そんな時魔法使い戦くるともうブヂギレ
こんな繰り返しゲームなら一緒シミュレーションにでもしてほしかった
プリクラはまだバランスよかったんだがなぁ、なんでこんな糞ゲーに出したんだろ
アイテム頼りのバランスにしたのに、そのアイテムが基本的に作成しなきゃいけなくて
材料とれるマップに行く→埋まってる場所探す→掘り起こす→マテリアルの数字合わせ→合成
と、めっさ手間かけさせられるからね。。。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:49:46 ID:KFzVdUcH0
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:55:41 ID:+1cWLqqW0
なんつーか、一回でもプレイすれば気付くだろ?って不満が多すぎるんだよな('A`)
>>138 少なくともこのスレで俺の発言見て社員と思うやつは居ないと思うが。
自分が気に食わなかったら社員かよ。本スレの信者と思考パターンが一緒だな、お前は。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:03:00 ID:+1cWLqqW0
>>139 テストプレイしてない証拠だよな、どう見ても
リングメニューの問題(誤爆使用)
アラート表示の問題(表示被り)
表示領域の問題(キャラ寄り過ぎ、結局ミニマップ重視で戦う始末)
火力のバランス問題(通常攻撃よりナパーム万歳、っていうかナパームじゃないと倒せない敵まで)
とにもかくにもバランスの問題(サイファー武器を持った主人公達は竜も恐れる(気にする)と言う割りに雑魚に殺されるバランス)
さらに続くバランスの問題(難易度設定って何か意味あんの?イージーが気楽にシナリオを楽しむレベル?はぁ?お前一度テストしてこいって)
ベルベットのフォゾン吸引モーションのダサさ(何これダウジングでもしてんの?)
鞄一覧の問題(並び替えだけってのは・・・)
プーカの隠れ町の問題(アクセス長すぎ)
育成方法の問題(食事で成長とか意味わかんね)
かなり手抜きな使い回し問題(ベンツまでやった辺りで飽きる上にベルドーで怒りMAX)
神谷盛治社長に大声で意見できる人が周りにいないのかもねw
まあ本スレで否定意見を追い出そうって時点でアレだけどな
しかしメルセデスのベルドー戦考えたヤツは脳味噌腐ってるとしか思えんな
MHでいうと
夫婦戦@闘技場にフルフル突っ込んでみました!
ランゴとカンタも沸くかもね!!
こんな感じだな
心底戦闘部分の調整したスタッフとこれにGoを出したスタッフまとめて死ねと思うわ
このスレに出張してくる信者、本スレに出張してくる過度なアンチ
どっちもどっち。
スレが分かれているんだから、平和的に行きたいもんだ。
しかし本スレの批判叩きは度を越えてて異常だよな。
こっちのスレのほうが普通に色んな意見が出てて本スレっぽい。
信者さん達は無双だテイルズだゆとりだと色々言うけど
結局のところオズワルドやメルセデスみたいなオレTUEEEEEEEEEEE!できるキャラが好評なんだよね
このスレは貶すタイプのアンチスレというか、問題点を淡々と挙げていくスレって感じがする。
具体的に何処が駄目、何処を改善すべきとか真面目に議論してるし。
勿論皆アンケートは出したよな?俺はまだ終わって無いから出してないけど。
グウェはノーマルでクリア
王子の途中で面倒くさくなくってイージーに
ベンツでベリアル倒したところで売った
イージーでサイファ&ヒール&ナパーム連打ダメージ上等でやったら
スムーズにいきすぎて涙が出た。大味ってレベルじゃねーぞ
>>147 「怒ってくださるお客様はありがたいのだ。黙っていなくなるお客様が一番恐ろしいのだよ」
ここの社長はそう思うタイプじゃなさそうなんだよなぁ('A`)
>>142 社長を擁護するわけじゃないが、これ本当に社長のせいだけで
こんなんなっちまったのかな
アトラス側になんか問題とかなかったのかね?
途中でプロデューサー変わってるとことかが怪しく思える
・・・・・・はぁ、10年続編待ち望んでた俺は、まだ現実が直視できないよ
今になって思えば、表題曲が「受け入れた運命」てのはスゲー皮肉だw
どうにかノーマル難易度でグウェ越して王子。つええwwwとか思ってたが強くてもやっぱうぜえ敵はうぜえ。
マンティコアとか画面の外に着地したくせにdazeするとか馬鹿じゃねえの。dazeに限らず攻撃受けても
状態異常直らねえし。中ボスはみんな落下攻撃持ってるけどマンティコアとか運悪いとひたすら
ジャンプしまくってまじうんこ。一発dazeってなんなんだよ。蛙もうぜえし。
あとさー状態異常にならないアクセサリってさー「ならない」であって「解除」はしないんだな。
どこまでユーザーアンフレンドリーなんだよ。100Gもすんだからそれぐらいしろよ。
アンケートなんてあったっけ
>>152 マンコティアよかタイタニアの兵士がウザかったぜ。
アイツのヒップアタックはウザイなんてもんじゃない。
>>153 買った時にウェブアンケートの紙入ってたろ。
てかアンケート無いゲームなんて無い。
厨ボスけっこう慣れてきたけどマンティコアだけは未だにうぜえ…特に蛙が一緒だとウザさ倍増。
バーサーカーとユニコーンナイトは距離離して雑魚処理すればいいけどマンティコアは
飛んでくる距離長いし毒飛ばしてくるし、そもそも蛙が攻撃予備動作見えねえ。
マンティジャンプ→回避しようとして蛙に撃墜される→マンティ着地してdaze→GGとかもうね。
何回コントローラ投げたか。つーか追加の雑魚がいきなり目の前に降ってくるとかもうね。
プリクラだって後半カウンターばっかでウザかったけど「ウザいだけ」だったんだよな。
即死とかなかったから。おでんは一発が痛いからウザいじゃすまねえ。
>>154 スクエニはランダム封入w
しかも、ユーザーの意見は基本的に無視
>>156 スクエニは最近ウェブアンケート形式になってね?
変なシリアルナンバー書かれたカード
ま、意見無視とかはしんねーけどなw
遅レスだが、
>>5 プリクラとは別物!
プリクラのシステム、難易度にほとんど不満もなく、
SS・PSP合わせて10回は通しでクリアした俺でも、
おでん玉のシステムや細部の操作感には耐えられん・・・
素材は良くても、料理人が無能だと碌でもないものが出来上がるという典型的な例だな。
このゲームのアクションパートをやってると
以前にもこの感覚に近いゲームをやったことがあったような・・・
と思ってたらあれだ、ドラッグオンドラグーン のアクションシーンをやってる時の感覚なんだよ。
本スレの儲は「避けろよww」とか言ってるみたいだが
このゲームの「避け」って実質ジャンプだけじゃん。ジャンプして着地したら次の攻撃開始してるよ雑魚が。
相手が一匹ならそりゃ間合い取って避けもするけどな、相手が複数で重なってこっちくんだぞ。いってみりゃ
ケンが4人ぐらい小昇竜連打しながらこっちくるようなもんだぞ。一匹ならどうにでもなるけどな、複数になったら
扇風機に突っ込むようなもんだろ。
細かいシーンの連続・シーン毎にスコア集計・雑魚もアーマー、でビューティフルジョー思い出したが
あっちはおおげさなぐらい雑魚に攻撃予備動作があって、効果音にマークまで付いてるぜ。さらに避けも
上避け・下避け、レバー入れるだけで外れてもたいして困らないし。「避けろ」っていうならそれぐらい
システム作れっつの。
おでんの避けはハイリスクノーリターン、避けてる間にも評価下がってくからナパーム投げてろwwって
事になる。上手く避ければ相手ボコれるよ!ってぐらいじゃねえと意味ねえんだよ。上手く避けてボコってたら
どこからともなく矢とかもうね、ほんとにね…
6冊目のボス戦は結構面白いと思う。
パターン把握して、的確に対処してっていうアクションゲームの王道。
そして何より雑魚がいないこと。これが大事。
魔王のパターンは分かってるのに、実行しようとするとカエルが邪魔するとか。
爽快感が無いのは問題じゃなくて、ストレス感じる場面が多いのが問題。
何を思って雑魚をあんなに出すのかさっぱりわかんねーよ。
あと「これはアクションじゃなくてRPGだから」とか言ってる奴もいるようだが
じゃあなんでプリクラにはあった自由行動がなくなってんのよ。村をそぞろ歩いたり脇道探検して
サブクエストやったり。おでんのマップっていってみりゃプリクラのダンジョンじゃん?プリクラの
通常移動パートがまるごとなくなってんのよおでんは。どうみてもRPGじゃありません。本当に(ry
ああなんかプリクラやりたくなってきたぜ…木の実取りながらテクテク移動したい…
>>161 6冊目のボスラッシュはHP足りなくて挫折する人多数と予想。
絶対的に回避できない攻撃多すぎだろ、あれは。。。
実食った後指舐めてる時にケツで潰され過ぎてもう嫌
BOSS戦の後だけリザルト画面が無いのがさびしい
>>165 ほぼDランクしか出ないと思われ。ナパーム使えば別か。
あぶねー、クソゲー買うところだった。
暇だから最近出たRPGでも買おうとしてコレに目を付けてたけど、
買う前にこのスレみて助かった。
>>161 フォゾンキャリアーなんじゃね?
あ、蝶がいるか・・・
>>167 でも具体的に悪い点を書いてる奴が多いだろ?
それだけ愛されてるってことだよ。クソゲーってわけじゃない。
グラ、キャラに強く魅かれるなら買ってもいいと思うぜ。
逆にちょっとやってみようかなー程度なら買わないほうがいい。
壮絶な試練が待ち受けてるからな。
>>167 クソゲーってわけではないが
色々ともったいなすぎるゲームだ
そしてこれはRPGじゃないような気がする・・・
でも公式はRPGなんだな
キャラやグラはいいんだけどシナリオが個人的に嫌い。
あのシナリオの最後はないだろう、2人だけ生き残るって・・・
しかも他にBADエンドまで用意ですか。
苦労して欝エンドや不幸キャラ見たくないよ・・・
プリクラ好きだったから期待しすぎたよ・・・
アクション面では非常に残念な作品だが、シナリオはかなり俺好みだった。
厨くせぇポエムウザスって人も居るみたいだが、元々ニーベルングの指輪がモチーフだから台詞も戯曲風。
お芝居とか見に行けばあのレベルのポエム台詞はザラ。むしろもっと説明口調かつポエム。
グラは2D最強だと思う。異常なほど凝ってる。テイルズとか目じゃない。
これでアクション面さえもっとマシなら私的神ゲー認定だっただけに残念。
>>171 おまい、、、強烈なバレかますなよ。。。
RPGRPGって宣伝してるけど
それってひょっとするとロールプレイングゲームの略ではない別の略なんではないか?
Racing Poem Game…
略してRPG… こんなCRRRAZYなGAMEを出したのは…
スクウェア…なの…さ……
ゲームのジャンルを妙に独特のものにしようとしたゲームは大抵地雷。
業界初縦スクロールRPGとかサウンドオンリーアドベンチャーとか。
里見の謎と風のリグレットのことかー!!
縦スクロールRPGw
あったあったw
リグレットはともかく里見の謎がこんな短時間で突っ込み入るとは思わなかったぜΣ(゚д゚lll)
頭脳戦艦ガルじゃね?
>>180 ガルはまだ「どう見てもRPGじゃねぇだろー」っつー突込みができたが
里見の謎は(略
アイテムしゃがんで拾うのめんどいよな。乱戦でそんなことしてらんないし。
例の指輪しか使ってないぜ。
アイテム取得音も今回ないんだよな。
昔クソゲー漁りに凝ってたからなw
里見の謎は友人が買った。ラスボスで爆笑した。
>>171 元ネタが全滅オチだしな
信長物で本能寺で死ぬぐらい必然だろ
ネタバレに対する反応がほとんどないな。
一週間ぐらいは自粛しようと思ってた俺が気にしすぎだったのか。。。
まぁ残ったのが2人と言ってる時点で、171はまだ真END見てないわけだが。
ネタバレにビビりながらこのスレ見てる俺が来ましたよ
システム的にはアレなんでシナリオだけ進めたいのに
バレくらったらモチベーション保てないし、ちょっと離れるか
>>180 頭脳戦艦ガルは今でもリアルで所持してるw
小学生の頃子供心に「これRPGじゃねーだろ」と思った。
>>187 まだベンツ編の俺は十分衝撃を受けたが2ちゃんだもの。仕方ない。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:54:36 ID:M/SJsgmKO
ストーリーが進む→戦闘ダルくなる→サイファー&HP育たない→死ぬ→レベル上げダルい→サイファー&HP育た(ry
ただでさえ投げる要素満載なのに…
買おうかどうか迷ってここに来た訳だが、ダメっぽいな。
プリクラの(アクションの)糞つまらなさが改善されてることを期待してたんだが。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 04:19:14 ID:26jf3omb0
ほんっとに超期待はずれじゃ!!!めっちゃ楽しみにしてたのに!!!
いい加減にせえよ・・・この糞戦闘システム考えた奴・・・
まだ、ボコスカウォーズの戦闘の方が楽しめたわ!!!
どう考えても、おかしいとこばっかりやんけ!!!なめとんか!!!
返せ!俺の20時間返せ!!!
ええかよく聞け、お前らのできることは、もう一回この絵師にキャラ書かせて、
かわいいキャラ書かせて、テストプレー1000時間以上してストレスゼロのゲーム作れ!
声優には、ほっしゃん・能登・かねとも・般若は絶対入れろ!
わかったな!!!わかったら、返事せえよ!返事!!!
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 04:42:26 ID:AhishcFN0
発売されるまでが遠足だったな
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 06:33:52 ID:aIASjCiY0
2日前に4千5百円で売ってきた。
このゲームの感想を言わせてもらえば良い点はグラしかないのに対し
悪い点は2桁はあること。
こんなゲームをよく世に送り出すことにした制作会社は本当に恥知らずな
奴らだと思う。
死の国の暗闇の場所で初めて処理落ちしたよ。
さすがに通常移動までひっかかるのはどうしたもんだろ。
闇処理がネックなんだろうな(明るい場合も闇の場所計算してるとか)
いらねっつうの
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 09:11:23 ID:S1BsZj010
オズワルドまで終えたが、シナリオが良いとは全く思わないな。
悲恋前提の近親恋愛のオムニバスなだけじゃん。
一つの時間軸に複数のキャラをクロスさせる類のは
初代ロマサガのがはるかに秀逸だし、街のようなザッピングほど洗練されているわけでもない。至って凡庸。
演出や世界観は独特だとは思うが、まず万人には受けないし、
戯曲じみたセリフ回しを嫌悪する人もいるだろう。
音楽とグラは、評価が高いのは頷けるレベル。
ブログでは神ゲーらしい
「神ゲーっぽいクソゲー」
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 09:50:47 ID:S1BsZj010
アクション部がガーディアンヒーローズ並だったら、
2Dアクションでいうなら、PS2史上No1だったと思われる。
無論、
4人対戦(主人公から雑魚キャラまで自由に使える)
も必須。処理落ちはしないのが前提で。
オズワルドで、
斬り斬りキャンセルコマンド必殺技→キャンセル闇騎士化→斬り斬り斬り斬りキャンセルコマンド必殺技→キャンセルフォトンバースト
とかサクサクやりてぇ。
操作方法もシステムも全部とっかえてアペンドディスクだしてほしいわ。
□・・・物理攻撃(武器による攻撃)
△・・・体術攻撃(パンチ、キック、体当たりなど)
○・・・投げ、ガード崩し
×・・・ジャンプ
セレクト・・・特殊アクション(挑発など)
スタート・・・メニューOPEN
Lレバー・・・キャラ移動
L1・・・ガード(左右+L1前転、後転、下+L1避け)
L2・・・サイファー(レバー+L2で4種類使い分け)
L3・・・カメラ位置デフォルト
Rレバー・・・カメラを左右で移動
R1・・・フォトン吸収
R2・・・アイテム(レバー+R2で4種類使い分け)
R3・・・カメラ固定
これくらい希望・・・というような妄想がとまらないほど、
このゲームの素材は惜しい。
アイテムゴリ押しがつまらんのは同意なんだが
ゴリ押せないときたらベルドー戦で怒るのか
逃げまくってチャンス来たら連打で勝てる雑魚だが
これも作業的でつまらんけど
一回テストプレイしてみれば分かるような不満点だらけなんだよなぁ……
今のメーカーってテストプレイしないのかね?
そりゃテストプレイくらいやるだろ
昔ほどRPGが売れる時代ではなくなり、開発費も減ってるだろうから
ゲームをより良くする暇も手間もかけられないんだろうよ
昔より開発費は減ってるわ、要素は増えてるわ
バランスとるのは難しいのだろうけど
それでも直せた部分はあるな
戦闘はプリクラを基本にしながらこんだけ劣化してる
要はグラフィック以外真面目にやる気がないんじゃないかと
・避け、まわり込みといった回避システムを削除 これにより敵の攻撃は移動で大きく避けるしかない
・操作、装備品の関係上ガードの利便性ダウン
・爽快感があり確実にダウンを奪える必殺技を削除 通常攻撃は出しきるか途中で止めるかしかない
・起き上がり攻撃の削除 無敵時間中になんとかするしかなくない
・オプションキャラの削除 ランダムで攻撃、補助をしてくれたお助けキャラが消える
・魔法石削除 これにより回復は時間のかかる食物、飲料系のみに
・回復アイテムのバリエーションの削除 回復+スタミナのスープ系アイテム、隙の小さい魔法石がなくなる
・装備アイテムのバリエーションの削減 飛行できる靴や各種シールドなどが無くなり毒無効などの面白みのない装備のみに
・戦闘用アイテムのバリエーション削除 ゴブリンの杖、呪術師の杖等面白みのあるアイテムが皆無に
・全キャラほぼ共通のサイファーの追加 効果は劣化魔法石みたいなもんだがご丁寧に自分も巻き込まれる
・対集団用攻撃アイテムの追加 攻撃のみの魔法石みたいなもんだが1個につき1回の使用でなくなる
・敵が複数になったことによりウザさ、理不尽さが大幅うp
・敵の攻撃力、体力大幅うp ピヨリなどが絡むと余裕で即死する
・無駄に雑魚を増やしたことにより処理落ち地獄
戦闘もイベントにして、勝手に動いて場面転換して…、
ようはアニメムービーにして、3〜5時間で観賞が終わったほうが
よかったね。売り飛ばす人にも、苛つきたくない人にも。
>>203 >アクション部がガーディアンヒーローズ並だったら、
それハードル高すぎるwww
買う気満々で2chの評価見てそのまま回避したチキンの俺が言うのもなんだが、
書き込みから想像されるゲームの印象が
グラフィックのいいソードオブソダンって感じだ・・・
変な話だけど
ムービー垂れ流しゲーとそんなにかわんないよなぁ
話を追うために、作業的なプレイしなきゃいけないっていう。
話を追う過程のプレイが面白くないなら、ゲームである必要性が無いっていうか。
>>211 さすがにソードオブソダンよりはアクション面白いがw
薬調合ごり押しゲーとしてはあってるかも。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:21:27 ID:j5g4ktVTO
>>207 どうみてもやってないだろ。まじで一回やれば気がつく内容ばかりだぞ?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:24:23 ID:wciJiq7r0
>211
ガーディアンヒーローズでハードル高いは言い過ぎだろ
爽快感は高いけどアレACTとしてはかなり大雑把な出来だぜ?
D&DSOMやエイリアンVSプレデターのような絶妙調整の
ゲームと比べるとちょっとな・・・
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:26:36 ID:j5g4ktVTO
しかしサイファースキルは自分も喰らうのに、敵の大技は敵に当たらないのはおかしいだろ。ゴブのナイフと、ドワーフの爆弾、ボムの自爆、魔法使いの剣くらいか?敵にも影響するのは。
瓦礫は跳ね返さないとあたらないんだっけ。
発売前情報と店頭デモで買う気になってたけど、ちょっと待った方がよさそうだな…
上の方でDODっぽいアクションとか書いてたけど
あんなもっさりアクションを5人分もやらなきゃなんねーのか?
いやDOD自体は好きなんだがwアクション部分が劣化無双なのは事実だし
おでんもそんな感じなの?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:33:12 ID:j5g4ktVTO
そういう意味だとさっきあげたナイフと剣もだな
>>214 普通は、プロジェクトというものには納期というものがあって、致命的な欠陥とか根本的な問題とか
そういうものが見つからない限り、期限がくれば発表したり発売したり、本番に入ったりするもんなんだよ
これ、もともと2005夏に出すつもりだったんじゃないの?
毎度毎度ロードのたびに自分の名前出して自己主張の激しい野郎だな
何がGEORGE KAMITANIだよわらかすなwwwwwwwwww
テメーの作ったゲーム二度と買わねーからな
>>223 昔々「FIST」という「制服伝説プリティファイター」の続編を担当した
黒田愛美というディレクターがおったそうな。そのOPは(ry
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:49:44 ID:j5g4ktVTO
>>221 納期は免罪符じゃない。ましてオーダー開発でもないパッケージ開発なのだが。
別にメーカーを擁護してるじゃないよ
テストプレイしてないとかアフォな事を言ってる奴がいるから
ゲームの質が悪いのは別の要因と言いたいだけ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:56:58 ID:S1BsZj010
任天堂じゃあるまいし
ましてやゲームバブル期でもないのだから
納期(売上)守らないと会社が無くなる。
ただ、間に合わなかったのは
完全にスタッフの落ち度。
進捗管理しっかり汁
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:59:19 ID:CCGARzTN0
GEORGE繋がりで比較するなら
2005年夏に発売されたPS2 ACTゲーの
スターウォーズ エピソードVの方がはるかに
出来よくて楽しめたわw
こんなクソゲーっぷりで毎回VANILLAWARE LTD. とかロードするの
マジで笑えるだけだからやめてくれwwww
>>226 けどさぁ、テストプレイしてこれじゃなおさら性質が悪いよな。
納期だなんだとあるだろうけど、こういったゲームを作るから評判よろしくなくなるわけで。
グラフィックには満足してるけど、それ以上に不満を感じる部分が多すぎる。
まあおかげでヴァニラウェア=クソゲのイメージが刷り込まれたけどな
もう二度とこの会社のは買わない
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:36:40 ID:S1BsZj010
納期が遅れに遅れて、評判はよかったけれど
利益がない大神を作っても、次のソフトを作る資金力が無い。
か、
地名的なエラー以外問題を残したままだが、納期を守って発売。悪評を得るも次のソフト1本くらいは作れる資金が手に入る
のとでは、会社経営を考えると後者を選択するしかないと思うぞ。中小ソフトハウスなんて、こういう自転車操業やってるところばかりだと思う。
PS1の全盛期のスクウェアが正にこれだったけどさw
ぶっちゃけテストプレイなんて工程に行くまで気付かなかったらその時点で無能&手遅れだと思うが
仕様固める時点で気付けよ
>>229 評判なんて気にしてないだろ
ゲームの売り上げ、特に据え置き機のこのジャンルは初動型で、口コミなどでずっと売れ続けるのはマレ
評判なんかよりファミ通のレビューで高い点つけてもらった方が よっぽど売り上げの影響力がありそう
シリーズものだと、連続で駄作を出すと聖剣のように見放されるが
このゲームがシリーズ化される事なんて今となってはありえないから 評判なんて
ココに限らず、最近のゲームはいろいろと腹が立つ作品が多すぎる
さようならヴァニラウェア
ありがとうヴァニラウェア
こんにちわヴァニラウェア
おめでとうヴァニラウェア
あー早く累計売上げ本数でねーかな('A`)
こんなおでんでもkonozamaの100%絶賛信者レビューに加えて
ハミ痛の大規模特集…地雷踏んだ人続出してそうだ
もし10万本突破しちまってたら俺は…テラおでん/(^o^)\
俺らの大好きなテイルズの戦いが始まるぜ!
まぁ、初週で行くかは分からんが最終的に10万ぐらいは行く気がするな
>>213 ガーヒーがよく比較対象に挙がるのは、やっぱSSで出たゲーム、ってことで競合相手が少ないから・・・
あれは個人的な印象だと「多人数プレイ=神/一人プレイ=良作」だな。
D&DSOMが横スクACTでは未だに最高峰だと思ってる。つか、オデン終わったんで
今SSと拡張RAM引っ張り出して遊んでるんだが、爽快感が桁違いだぜ。。。
>>238 初動は出てたんじゃなかったっけ。オデン6万本でウインドが8万本だったかと。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:50:50 ID:S1BsZj010
>241
D&Dに爽快感なんてあるかー?
あったとしても、大オイルx4人くらいでしょ。
ベルトコンベア式のアクションは、
弾幕シューとかパズルに近いところがあると思う。
楽しみ方もカタルシスも。
先置きオイル、ハンマーなんて最たるもので。
と、D&Dハイスコア(MU)でメストにのったことのある俺が言ってみる。
D&Dは名作だし、オデンは糞なのは激しく同意だけどね。
初週6万だったらかなりいい売れ行きだな
そりゃ被害者の数も増えるよね
そこまでミスタラをマンセーしすぎるのはさすがに…
アーケードから家庭用にした段階でいろいろ削ぎ落とされたし
万人に受け入れられるゲームとも言いがたいぞ
まあ俺も好きだけどね、ミスタラ。拡張メモリの認識の悪さ以外はイイネ
>>242 マジックユーザーの毒針クリットでビホルダーの体力8割一気に奪ってとどめ刺したときの爽快感は最高ですよ。
っつーのは冗談だけど、自分の操作でキャラがきびきび反応してくれるってのは重要だね。あと、
繰り返しプレイすることで自分が上達した、っていう実感はオデンの比じゃないし。
しかしメスト懐かしいな。俺はゲイングランドでしかランクインしてないや。。。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:04:22 ID:S1BsZj010
>246
あー、毒針は確かに初期は爽快だったかも。
ライトニング針やりすぎでなれ杉てたわ・・・
レスポンスが重要なのも同意だが、
・・・・ゲインのが懐かしすぎるぞwwwww
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:07:58 ID:d7YU6Qrq0
テストプレイしてるに決まってるだろ。バグでどうやってもクリアーできなかったりしたらどうするんだよw
ユーザーの各種不満点はただのスタッフの好みな気ガス
そこが問題なんだよな。
制作サイドの好みを押し付けちゃった、ていう
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:14:16 ID:S1BsZj010
いや、まて。
本気でテストプレイしてないと思ってる人はいないと思うぞ。
一応ハングの報告ないし。
・・・・釣られた?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:18:31 ID:qvb7LwXvO
バグ検証するのってスタッフじゃないだろ?
外注じゃないの。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:24:14 ID:S1BsZj010
デバッグ作業は開発者もするよ
つーか、プログラマ以下、プランナー、デザイナーなど
手があいた人はやる。
カプコンでもスクウェアでもそう。
ヴァニラでも・・・・・・・・多分一緒ww
独自に会社が持つバイトテスターは
デバッグ検証の仕事量算出のために使われてる感じ。
マリオクラブ、猿楽庁?は、ゲームバランスに
直接口を出すらしいが、上記のバイトはほとんど作品には反映されない。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:26:04 ID:99NpBjIQ0
発売日に買って開始30分ぐらいの最初のドラゴンで詰まったんで
放ってあるんだが・・・そんなに酷いのか・・・なんか爽快感が無いゲームだとは思ってたが・・・
俺らにはテイルズがあるんだから、もうグチグチ言うなよ。
爽快でコンボもつなげて、俺つえーできてストーリーも秀逸でさ。
俺らのテイルズは裏切らない!
まぁ実際にテイルズ以下ですよね
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:40:02 ID:mFaUHqQM0
ゲオで売ったら3,000円だった。
その金で逆転裁判2買ってしまった。
別に爽快感を求めちゃいないけど、操作してて面白くないんだよな
コソコソ逃げ回っては隙を見て攻撃するだけで選択肢が少なすぎる
いつまでも変化のない戦闘を40時間もやってられん。まぁキャラによるアクションの違いはあるが・・・
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:45:03 ID:V0hFSCgW0
プリクラと同じで百合は皆無なんでしょ?
もう3000円か
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:47:55 ID:S1BsZj010
テイルズよりマシって・・・・
100点満点で5点か6点か、みたいな争いだもんな。
テイルズもRPG要素がないとただの凡ゲーだし。
ただ、惜しむスペックはオデンのがはるかに高い。
テイルズは食傷気味。内容薄いのに乱発にも程がある。
テイルズも10年に一回糞ゲーを出すようにしたほうがいいっすね
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:51:49 ID:+/E9aPkG0
もう目もあてられねーなw
釣られてるよおい
RPGに対して「RPG要素がないと〜」という前提を持ち出して叩くのは馬鹿じゃないかと
いや戦闘システムが無いと〜の間違いだろ間違いなく…
テイルズの戦闘スタッフは爽快感調整や難易度バランスをよくわかってると思うよ
このゲームやった後だと更にそう思う…
おでんなんか戦闘とかの作業無くして戯曲(笑)とか神話(笑)ポエム(笑)として発表してたら
むしろ名作になってたんじゃないの?
テイルズの長所は戦闘だけ
おでんの長所は戦闘以外だけ
お互い補い合えばいいじゃない
やっぱ「それっぽい」だと、駄作にしかならんな。
本物ならともかく。
納期うんぬん言ってる奴は二年前には発売予定で二月には開発百%だったのを知らんのか
間に合うも糞もこれが奴らの全身全霊だよ
ガードをやめて、別ボタンでその場完全回避(スタミナを消費し通常をキャンセル)にして
回避からの連続攻撃とかあればまだよかたのにな。
売ってこよう。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:26:15 ID:S1BsZj010
心を逆撫でするRPG
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:32:48 ID:S2HjNdJH0
文句しか言えないコワッパは地獄の業火に焼かれて骨の髄まで溶かされて死ね!!!!!!
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:36:42 ID:S1BsZj010
スレ違い。
信者は本スレに帰れよ。
これだけ全うな改善策ばかり描かれたスレもないぞw
このスレを参考に調整した完全版が出るなら買ってもいいくらいだ
んで今度は売らん
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:04:45 ID:Mk11S6aw0
テイルズよりマシとか有り得ん
あれはかなりノウハウを積み重ねて完成度も高い(一部除く^^;
テイルズを糞というならRPGのほぼ全てが糞と化す
まあアホラスはこんなもん
ストーリー中に選択肢がないから結構一本道だよな
なんか作業ゲーのように感じた。やらされてるかんじ
>>277 きっと公式のRPGってのはRollPlayingGameじゃなくRoadPlayingGameの略称なんだな。
道に沿って遊ぶゲーム。
テイルズ以上ってことはないが最近のテイルズも面倒くさいだけだけどなー。
敵が固いだけだったり敵を有利(攻撃しても仰け反らないとか)にして難易度上げたり。
この会社に面白いゲームを作る才能が無いことは今回で良く分かったので
今後はグラフィック担当の下請けとして頑張っていただきたい
予言通りに進めなきゃ全滅エンド
かと言って、予言通りに進めても最良のエンディングであれか…
なんつーか、かかる時間の割に報われないなぁ……後味びみょー
ストーリーにカタルシスを求める人はこのゲームやらない方がいいかも
思ったけどグヴェンドリンとかオズワルドの攻撃モーションって
ヴァルキリープロファイルそっくりだよな
空中突きはカシェルのダイブアタックそのものだ
やっぱヴァニラウェアはドット担当の下請けが一番良いな
グラフィックだけ担当なら期待できるね
ゲームは、あれだ、作んな
>>282 ヴァルキリーは知らんが、プリンセスクラウンとそっくりなだけ。
空中突きは特に。
アトラスのゲームって2chでよく宣伝されてるけど、ほとんど地雷だよな
妙に値段が高いこともあるし
九龍、P3、世界樹は評判いいんじゃないか?
オーディンスフィアはアクションのせいで地雷と判断されても仕方がないとは思う。
>>285 まぁ今回の値段は画集が1000円ぐらいは取れる出来だったから、多少高いのはしょうがないかと。
とでも思わないとやるせない orz
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:55:56 ID:T0GujQFn0
どのルートいっても俺のベンツ死ぬのか?
糞ゲーだな
>>215 絶妙調整ってのはつまりストライクゾーンが狭いわけよ。
おまいにとって神でも世間じゃそうでもない。
このゲームがストライクゾーンズバリな奴は想像もできんが。
>>275 テイルズの評価が低いゲーマーも多い。
評価の軸をどこに置くかで変わるからな。
このゲームはどこに置いても「面白い」とは思えんが。
>>282 VPがプリンクラパクったんだろうよ。
もっとすごいパクリゲーもあるがな。グラドリエル様や悪ドリエル様まんまパクったような奴
>>291 ヴァニラウェアスタッフも関わってるから無問題
エクレールか
日本一にヴァニラが協力して登場させたって話も聞いたことあるけど
294 :
293:2007/05/23(水) 19:15:32 ID:oeot8MnT0
あ、被ったスマン
>>290 横スクアクションで好きだったのをざっと挙げると
・D&D SOM
・エイリアンvsプレデター
・Willow
・超魔界村
・ファイナルファイト
・クライムファイターズ
・ヴァルキリープロファイル
あたりが思いつく俺もストライクゾーン狭いかのぅ(´・ω・`) カプコンだらけだ。
最近このジャンルは冬の時代で寂しいぜ。
最後おかしいだろwwww
>>296 そう?
2はまごうことなき糞だったが、初代は結構操作してて楽しかったような記憶があるんだが・・・
まぁ戦闘がアクションではないから、違うっちゃ違うか。
エクレールはアレ、無許可でパクリじゃなくてスタッフが関わってたのか・・・
あんな露骨にパクれるわけないだろ。そこらへん考えろ
超魔界は簡単すぎてアクションにしては緊張感が無さすぎるだろ
正直まだグリムグリモアの方が面白かった
細かい所でイラッと来ることもあったけどまだちゃんとゲームにはなってたし
じゃあ進歩してるってことだな
3作目に期待だ
これ神ゲ候補だったやつだよね
まぁ大作ほど蛆虫が沸くのは世の常か・・・
おまえら乙
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:27:16 ID:huoN/c6O0
大作って言ってもあんまり売れてないわけで…
大作とは思えんが・・・。
どちらかというとプリクラ好きだった人とか、
マニアックな層に向けたゲームだと思ってたんだが、そうでもないのかな。
CMとかやってたっけ?
ハミ痛とかでえらく宣伝ブチかましてたような。まぁ初動6万本らしいからがんばったほうじゃないかな。
バグった
火山面でラウンド→アンシー→サイファーってやったらトカゲの火球だけが残った
火球は延々水平に進み続けて攻撃は当たるが壊れず触っても食らわないので火球が消えないままクリアできなくなった
デバッグもワリといい加減なんじゃねーの?
バニラのソフトはマジで2度とカワネ
昨日買って来たが、プリクラ信者の俺でもおでんは擁護する気にならん
10年経ってグラフィック以外は進化どころか退化してるようにしか見えん・・・orz
まあ俺も、マテリアルを合成していくたびにいちいち瓶が
落ちる仕様を考えたやつはしんでいいと思ってるよ。
あと受身や硬直キャンセルとかの発想が出なかった
戦闘パート担当者も一緒にしね。
>>303はヒキヲタ、まともに人の目を見て話せない奴^^
それどっちも考えたのは十中八九社長なんで死なれたら困る><
あの絵の技術は惜しい 他は他の人に任せてほしいのは確かだが
つかプリクラの緊急回避が残ってるだけでも評価違ったろうなぁ…
グラフィックとキャラのしぐさに関しては、近年まれに見る高レベルなんだよな。。。
それだけに返す返すもインタフェースや戦闘が練り込み不足なのは惜しすぎた(´・ω・`)
こっちが攻撃をほどほどにして地味に戦わないと敵の攻撃が避けられないw
連続攻撃の最後の一撃が強いのに・・・
王子で蜂の巣の上でクルクルやってた時ゲージなくなりそうだったんで
ボタン押すの止めても結局ゲージを使い切るまでしばらくクルクルしやがったw
王子になったらそこそこ動きがよくなったが
デモパートで近衛兵の攻撃をあれほど華麗にかわしてるのに
戦闘パートのドワーフのもっさり攻撃をサッと避けられないのはなんでだよ・・・w
>>313 動きがもっさりなのに、□ボタン押した回数の先行入力はしっかり効いてるから。
モッサリッシュ廃アクション
スッとろいベンツ編の後だけにオズワルド編はスピーディーで快適な気がしてしまう
アイテム関連の糞さとロードの長さは変わらんが
>>304 消化率は結構いいだろ。出荷数が少ないだけで。
ってその時点で大作ではないがw
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:15:42 ID:RER+myRr0
「応援団」と同等以上の思い入れでお勧めしていた
「オーディンスフィア」も初週で約6万本とこちらも好調、
同時発売の「シャイニング・ウインド」と客層が被るかと思われたが
追加出荷分を含めても消化率8割超えという健闘を見せた。
ちなみに、6万本という数字は
SS版「プリンセスクラウン」の累計販売数とほぼ同数にあたる。
「応援団」と同じく、事実上の前作にあたる
PSP版「プリンセスクラウン」との同時購入もあったようで
SS時代に熱狂していた私としては嬉しい限り。
ちなみに現在プレイ中。
アイテム所持数の上限が少な過ぎることや
敵が多数出現した際の処理落ち等、いくつか気になる箇所も
見えて来たものの、全体的には出色の出来映え。満足。
絵師にはウケいいな
やっぱ難易度っつーか不便さには非難轟々だがw
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:39:13 ID:7S9xn3K/0
鞄がいっぱいですって表示のうざさはバグだろう
状態異常のメッセージのうざさはバグだろう
テストプレイしているとはとても思えない
1回でもメッセージ見れば気が付くだろうに
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:40:28 ID:7S9xn3K/0
>>257 終章クリアまでの平均総プレイ時間40〜50時間
内ベルドー、スカルディ戦 20時間
逆鱗に触れるRPG www
キメワザがないし、サイファースキルは開くたびテンポ崩してる
魔術師系は攻略スレ見ないでやってたら投げてたかもなーおれも
そういえば、chainって何の意味があるの?
魔術師は剣跳ね返し狙ってうろうろしてたら
放射状の弾幕で燃やされたりするからねぇ。。。
>>324 アイテム落とす確率とクリティカル発動の確率うp
女王とかの処理落ちアリエナス。スレ読んで「そこまではないだろ」とか
思ってたら本当にそうだったどころかさらにその上をいった
というかストーリーの評判がいいのは不思議。
何かにラストシーンが似てるなーと思ったら、思い出した。
ド ラ ゴ ン ヘ ッ ド
何のユーザーに対するカタルシスもなく、後味が悪いだけの終わり方で、
「それでも僕達は・・・」な最後だからなあ。まさにオナニーというか、
神谷さんも落としどころがよく分からず、こういうありきたりのラストに
してしまったんだろうね。
ラストシーン以外も色々と不満は多くて、例えば、キャラクターの大半の
ボスが使いまわしで、そのせいで死の女王とかドラゴンとか1日何回ボコ
られてるんだよみたいなボスとかも出てきてしまっているし、
指輪は今どこにあるの?見たいな事がさっぱり分からない。
端的にいえば各キャラクターの行動がどう繋がってるのかがさっぱり意味不明。
要は、オムニバスにするというより、本来は一人のキャラクター程度のボリュームを
5人に薄めたから、こんなつまらんストーリーにしかならなかったんだろう。
まあ、この手のイラストゲームは作るのが面倒だし、
背景とかキャラも全て手書きのプリレンダだから、5人分ちゃんと作るのは大変だったろうな。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:34:25 ID:wFj5t0MG0
北欧神話を基に作ったゲームなんだから
破滅的なエンディングを迎える事ぐらいは容易に想像つくだろうに
今うさぎ王子で雪山行こうとしてるとこなんだがとてもやる気がなくなったんだぜ
これほどストーリーを先に進めるのが鬱なゲームは初めてだ
>>328 モチーフが北欧神話だから
その終焉であるラグナロク(世界を滅ぼす戦いと生き延びたユグドラシルによる創造)を描いたんだろう
神谷はそのセオリー通りにシナリオ書いただけ、落しどころは初めから決まってただろ
北欧神話ってかニーベルングの指輪だろ?
これも悲劇的結末。そういうENDもアリだろ。
でもまぁ物語ならいざ知らず、ゲームは苦労してクリアして悲劇ENDとかふざけんなって人は多いだろうな。
なんかしばらく見ないうちに随分信者寄りの
妥協、肯定意見が増えてしまったような気がするんだぜ
ほどよい殺伐感があってよかったのになんかマイルドになっちまってるwww
このアンチスレもそろそろ終焉か…3冊目の本は読めそうにないなorz
おでんは糞ゲーで失望したから早く小説出して挽回してください
ベンツメインの話で挿絵もばっちりつけてハッピーEDで
ついでにグリグリも
>>328 こういうストーリーは別にドラゴンヘッドを出すまでもなくよくあるものだろ。
ハッピーエンドにしたところでありきたりだし。
指輪がどこにあるか分かりづらいってのは同意だけどな。
まあシナリオは十分及第点じゃないの。
人それぞれだろうけど、このスレ見てても概ねいい評価でしょ。
そしてその良い部分を全面的にぶっ潰してるのが
ベルドー戦を初めとする理不尽戦闘。
これだけは考えた奴の気が知れない。
実際にスタッフがやってるシーンをみてみたいな。
どんな華麗な動きでバグベア2匹をかわすのか楽しみだ。
>>334 スタッフなんてアイテム満タンステ満タンでプレイしたんじゃないの?
ペインがぶ飲みニトロ巻きまくりだったんじゃないのかと
そういや前スレのニトロとか封印してノーダメムービーうpるって言ってた人はどうなったのかな
あっさり逃げたのかなあ
ストーリー良いって本気かよ
こんなもんでも好評価なの、最近のゲームシナリオって
流石に時間かかるだろ…。
普通にプレイしてても結構時間かかるし、ノーダメとあればダメ食らったらリセットだろうし。
しかし、このゲームの神プレイ見ても面白そうには見えなさそうだなぁ…。
結局ヒットアンドアウェイだろうし。
じゃあとりあえずお前が高く評価するシナリオを持つゲームの名をあげてくれ
>>338 その次はもちろんお前が書いてみろ、ですよね?
いや、そんな事言わないから普通に答えてくれ
やってみるから
駄目なシナリオのゲームのほうが挙げやすい気がする
>>337 やっぱりそうかねえ
でもあのアホ布陣のボス戦をノーダメはつまらなくても見てみたいな
>>338 とりあえずプリクラよりシナリオは劣化してる気がするんだ…
街、クロス探偵物語、ミッシングパーツ、FF7、クラナド、AIRなんかは評価高い気が。
エロゲ系は馬鹿にしてた奴もやったら不覚にも…てのが多いみたいだな。
そういやこれミニゲームが無いんだよなあ。
プリクラのあのレールを移動するやつ無茶苦茶楽しかったのに。
サブイベントとかも無くなってるし、その辺がアクション以外の不満点ね。
>>342 プリクラってグラドリエルの後半までしかやってないけど
シナリオなんて有って無いようなもんじゃないか?
少なくとも俺がやった範囲では完全に空気シナリオだった。
この薄さがまったりしてていいとか言うならまだ解るが。
>>344 いや、プリクラはかなりしっかりしたシナリオがあるんだが
たぶん後半まで行ってないぞ、それ
おでんのシナリオは俺も良かったと思うぞ。
ただ、ザッピングシステムがうまく扱えてないとは感じたな。
ストーリーアーカイブ見ないと、いつ何があったのかわかり辛い。
あと主人公同士が邂逅するシーンとか、同じムービーを使ったほうが良かったかな。
使いまわしになるけど、実際主観は違えど同じシーンなんだからそっちの方が物語の交差を理解しやすい。
べつに話なんぞふつーに勇者が大魔王たおすようなんのでいいし
映画でもつくってると勘違いしてるようなゲーム屋ホント増えたよなぁ
RPGをお話みせる為の器って考えもいいが
ゲーム部分との親和性考えてこそだろと言いたい
このゲームはなんかの賞とりそうだね
このゲームのシナリオが素晴らしいとは絶対に思わないがそれでもVPよりかはマシだった
シナリオがVP級だったら今頃ディスク叩き割ってたところだね
>>344 さっさと押し入れから引き出して、
おばあちゃんに「最後の物語」を渡しなさい。
ここまで北欧神話をドラマチックなゲームにできたのはいいと思う
北欧神話ファンには嬉しい
FF7 クラナド AIR
そんなに糞主人公がすきか。
よくテイルズを引き合いに出してる奴がいるが、正直比べられないレベルだろ…
もちろん戦闘に関してのみだが
D2チームの戦闘だけはガチ
グラフィックは史上最強レベル
ゲーム的には21世紀のソードオブソダンって感じだった
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:14:27 ID:ZzLGokeuO
本スレにアンチがいくとフルボッコにする癖に、アンチスレに我が物顔でオナレスしている信者まじうざい。巣に帰れ。
だってあそこちょっとの批判も書けない空気だもん。
信者と言わずとも良ゲーだと思ってる奴がここに書くのも仕方ないだろ。
それにしても、キャラをあんなにデカく書く必要あったのかな。
プリクラは1対1だからまだ許すとしてもだ。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 08:46:45 ID:joOdrQ1C0
当初は中、ボス戦だけだったんじゃね?
で、アクションよりRPGにしたほうが
売れると踏んでRPGに。
RPGとして売り出すなら、
ボリュームを増加させないといけないと思い、
水で薄めて引き延ばす作戦の結果がコレw
>>360 前スレのファミ通インタビューでもあったように、当初は完全アクションゲームにするつもりだったらしいな。
でも中ボス、ボス戦だけだとアクションゲームとしても全然ボリューム不足だろw
ステータスをスタートボタンのメニューに入れて
防御・回避系のアクションを余ったLボタンに割り振るだけでも違うと思うんだが
でもゴリ押しで俺TUEEEなバランスにしてほしくは無い
横スクロールアクション&奥行き無し&敵大量同時投入な時点で
今回のようなマゾ系か俺TUEEE系の2択にしかできない気ガス
雑魚がそれぞれ違う動きをしてきた時点で平面上で回避しきるのなんて無理くさいし
攻撃頻度落としたり普通に怯ませたりしたら俺TUEEEになるだろうし
メルセデスは飛行で平面上を自由に動けて理不尽系ボス以外にはワリとまともに戦闘になってた印象なので
いっそのこと戦闘パートは戦国ブレードみたいなシューティングにした方がマシだったかもしれんと思った
最近のドラキュラみたいなつくりにすれば良かったのに
そんな高度な要求してやるなw
そー してぇ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:03:02 ID:ZzLGokeuO
戦闘パートはギルティギアの開発にアウトソーシングして、対戦格闘ゲームで出せばよかったんだよ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:24:51 ID:w27x1+3dO
叩いてるやつは2ちゃんに流されてるだけだろ
本当に実際にプレイしてんのかよ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:26:46 ID:ZzLGokeuO
>>368 社員こそテストプレイしたのかよ。商業ってレベルじゃねーぞ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:36:15 ID:V5EZyZ6H0
不満点は多いがテストプレイしたかどうかに疑問を抱く程致命的なバグも無いけどな。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:39:51 ID:ZzLGokeuO
テストプレイがバグ出しの為だけって言っている奴は、一度仕事しなさい
テストプレイ〜って話のたびにバグは無いって返すヤツがいるけど
ここでいうテストプレイってのはバグチェックのことじゃないだろ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:43:55 ID:V5EZyZ6H0
バランス取りとか処理落ちについてなら、確かにバランス悪いな。
テストプレイとデバッグは違うんだぜ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:46:21 ID:joOdrQ1C0
まあでも、デバッグも含むからなあ。。。
8時間ずっとセーブ、ロードだけとか、
ダンジョンはいって、出てだけとか、
武器指定されてずっと初期武器でプレイするとか、
その担当割り振りは、モニター管理者の一存だから
嫌われてる奴は実にカワイソスだったぜ?w
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:52:40 ID:V5EZyZ6H0
>>375 そのページの先読むと、テストプレイと言いながらひたすらバグ出ししてるのが実情と言ってるけどね。
オーデンに関しては改善する努力した後が伺える部分もあるし、伺えない部分も有るから
どっちかっつーと開発者の好みがマニアックと言うかなんというか。
バランス取りどうのこうのよりも、
1VS1だから許されたプリクラの仕様を
深く考えずにファイナルファイトとか無双とかに
持ち込んだらこうなりました、って感じがする。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:02:47 ID:joOdrQ1C0
三国無双(格ゲ)から真三国無双にしたのは成功したのに・・・つまり、2Dの壁?w
いやいや、メーカーのセンスの問題だよなあ。絶対。
2DのアクションRPGで俺TUEEE系はちゃんとある
さっき言ったが月下以降のドラキュラとかな
しかもドラキュラは上手ければLV1でもクリアできんこともないし
結局センスの問題だろ
ボス倒すまで
HOMEもどってラウンドリトライするたびイベントデモに入るな。
ALLスキップできても2回ローディングするからうぜーんだよ
一回見たらアーカイブに追加しとけよ
あとかったるいアイテム作成にやる気出しても
マップの行き来で相当萎える
料理食うだけでもHOME→マップ→ラウンド→HOME→プーカ街→料理屋
アホか
このゲームの戦闘でストレス無くプレイするにはオーバーレべりングしかないと思うが、
それを簡単にさせない、というか萎えさせる壁がロードや表題表示なんだよな
そのレスポンスの悪さを補えるゲーム性があればまだ違ったかもしれんがよ
リンゴとかブドウの食べカスを投げつけるのが
楽しいゲームですた。
「ちょwwなに当たってんのよ!
それじゃ間接キスになっちゃうじゃない!!」
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:41:43 ID:FwlsrEax0
食べカスはマテリアルにぶち込むのが基本だろ
料理屋はひとつにまとめれば済む話なのにわざわざ二つ用意してロード地獄
このゲームで遊んでたら良質の2Dアクションが恋しくなった。
マゾゲーでもいいけどこの大味さ&頓雑さは耐えられん。
モッサリ感が無ければ最高だったんだけどなぁ・・
何かしらのアクションのあと2秒くらい間が開くのは痛い
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:51:10 ID:joOdrQ1C0
ロード画面で女キャラとランダム野球拳
レシピを渡すと、その料理が無料で食べられる
更に必要経験値、5分の1
>>379 SLGメーカーと思われてた光栄だ。あれは一種の奇跡だったよな!
チューレンやホールインワンを決めた奴のごとく、おかげで何かを誤っちまったけど。
ようは勿体無いゲームなのですな
久々にSSとガーヒー引っ張り出したら止まらなくなった('A`)
>>389 勿体無いのはゲームではなくて
こんなゲームの為に費やしてしまった時間です。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:02:20 ID:joOdrQ1C0
)>388
奇跡というか、あれはオメガフォースってチームが特殊だったからねぇ。
無双シリーズの前にもへんなアクションゲー(名前失念)だしてたし。
元々、シミュレーション畑じゃなかったんじゃないかと。
外部からアクション畑の連中を集めたんだろうな
>>390 よう俺(=゚ω゚)ノ
こっちはD&D SOMだが。ワレニカゴー
>>390 動くSS持ちウラヤマシス
アストラとかGOFとか戦ブレとかソフトはいろいろあるのに動くSSが無いんだぜ
というわけで俺、これが終わったらPSP版のプリクラを遊びなおそうと思うんだ
なんかよくわからんぞ。
期待しすぎたから失望したんかな・・
基本的に良ゲ、糞ゲどっちなんだい?
間違い無く良ゲではないと思う
期待する部分による
全てが水準以上でないとダメなら間違いなく糞
ヴァニラウェアもいい加減社長になんもかんもやらせてないで外部から名と実力ある人招けばいいのにな
>>396 グラはネ申
音楽は良
ストーリーは賛否両論
ゲーム部分は糞
こんな感じ
よくこのゲームの難易度に「昔のロックマンみたいで面白い、あーやったことないゆとりですかw」
「魔界村みたいで面白いのに理解できないゆとりw」みたいに擁護する信者がいるが
ああいう横スクアクションは練りこまれたステージ構成があってこそだろうがアホ。
こんな手抜きで無限ループするような同一マップ、平べったい地形で何が横スクアクションだ
お前らが比較したロックマンや魔界村や悪魔城の製作者に土下座しろ。
このグラとシナリオと音楽とキャラのテイルズならどれだけ売れたろうな
そう思うとほんともったいない
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:13:35 ID:joOdrQ1C0
ロックマン1−3まではクリアしたが、
それは難しくとも、レスポンスがよかったし、
動かしてて楽しいし、ミスしても納得がゆくから。
魔界村も初代と超だけはクリア。
こちらもジャンプ中に制御できないなどの不都合があるが、
ゲーム性の一つだから納得もいくし、
その難易度は歯ごたえを感じて面白かった。
しかしおでんの不満点は根本的にジャンルが違う。
ゲーム性に直結しない、プレイヤーの神経を逆撫でする、
ただの障害郡。
打破する方法は、時間を浪費してレベルをあげるか、
アイテムを作成してのごり押し。
段々とすべてが退屈で苦痛になってくる、悪魔のバランス。
ある意味称賛に値する・・・・・・かもしれない。
それは正直失礼すぎる
これはソードオブソダンだろ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:15:50 ID:joOdrQ1C0
ポケットザウルス十王剣の謎 並
グラ以外はポケットザウルスのほうが面白い気がするんだけど
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:18:45 ID:V5EZyZ6H0
アクションは完全におまけだったプリクラと比べると
オデンはアクションよりになった分、アクションとしてダメな部分が際立つんだよな。
東方シリーズみたいにダッシュに弾幕無敵が有るとか
アクションそのものをゲーム性に結びつけられなかったのが失敗
2Dアクションゲーの需要があるのは確かなんだから
神谷にはキャラとドット絵だけやらせて
ゲームシステム部分は別会社制作で作ってみて欲しいねえ
まぁロックマンZXAでも楽しみにしとくよ・・・
みんなありがとよ。
年に評判のいいやつを数本しかプレイしないチキンゲーマーの俺は巣に戻るよ・・・
ダルい…
オズワルト編まで来たけど限界だわ。
コイツ使っててマジつまらねぇ。
直後に連ザUプレイしてみたら楽し過ぎて3時間プレイしてた。
やっぱゲームは刺激的で楽しくなくちゃ本当じゃないよ。
売ってくる。
>>401 魔界村やロックマンが武器連射出来なくて、
しかも、ある程度撃ったら疲れて動けなくなるゲームシステムじゃなくて良かったなw
悪魔城とかでもそうだが、面ありきの構成と無限ループの平面じゃ既に立ってる場所が違う。
2Dゲー好きなだけに、グラがもったいないわ……。
これで探索型悪魔城ぐらいの出来なら口コミで倍売れそう
ヴァニラウェアはイラスト一本に絞ればいいんだよ。
>>413 「ブラウニ−ブラウンはドット絵だけやればいい」
「ブラブラはドット絵書きだけ頑張ればいいんじゃねーの」
「新約糞ゲーだな グラフィックと音楽だけはイイが」
を思い出した
415 :
長文失礼:2007/05/24(木) 15:59:52 ID:8vH7cuwrO
クリアした。が、話の続きが気になって流動的にやってた。
散々言われてる事だがアクションに期待はできない。
理不尽なほど強い敵もいないが、やってて楽しいとは思えない。
最初はアイテムリングやガード、アイテムを見てD&Dを彷彿としたが、アッサリ裏切られた。
チマチマとアイテム作って敵を倒すのは性にあってたから、そこだけで持ってた。
プーカ街のロード時間も苦痛。
細かなバグも目につき、作りの荒さも目立つ。
期待しては無いが、崎元氏も往年の勢いが無くなって地味。
クリア後に関しては、たったこれだけ?としか。
そこまでの過程は好きだったので呆気にとられた。
もうちょっと作りこめば良作の域にいけた駄作。
凡作というには欠点が余りある。良いところが無になる程。
まぁゲームは最後のバランス調整で評価が決まるからな
そこがアレだと良作には絶対ならん
×流動的
○惰性的
変わりに修正しといてやるよ。
>>417 thx
ペイン飲んでボタン連打の作業。
攻略も何もない。
>>407 プリクラの戦闘はアクション風味RPGとしては凡ゲー程度のレベルはあったよ
おでんはアクションよりになったから際立ってるんじゃなくて
プリクラのシステムで集団戦闘をやったあげくにいろいろオミットしたから駄目になっただけだろ
例えば通常技からいつでも派生できる必殺技、避け、(有効な)ガード、起き上がり攻撃といった
スタミナと引き替えの有意義な行動をまとめて削除してるのにスタミナシステム自体は残してるから
意味不明にストレスを感じるだけの足枷要素になってしまってたりといった感じ
正直、評価としては「シナリオの良い聖剣伝説4」だな、これ。
>>420 購買意欲を根こそぎ奪ってくれてアリガトウ
>>396 メルセデスの章辺りから多少マシにはなるが基本的に開発側の
ルール縛りが強くて戦闘パートがACTなのに爽快感皆無の理不尽バランス
セカキューの方がよっぽどバランスの取れた良ゲーだった
デフォでどのキャラももっさりしすぎなんだよおでんは('A`)
スーパーアーマー持ちの敵がほぼ全てなのはガチで糞!!1
萌えグラとポエム臭いオナストーリーを許容できる信者以外オススメできない
えぇ、どうみても糞ゲーです本当に(ry
なんか既視感あるんだよなーと引っかかってたんだが、ようやく解った。
ファイネストアワーだ。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:38:57 ID:O8MwXu540
同じくオスワルド編でやめた
なんていうか惜しい部分(特にグラ)があるから
失望も大きくなるんだろうな
俺は滑空が気持ち良いから、まーある程度楽しんだ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:57:18 ID:joOdrQ1C0
グウェンドリンはこのゲームに疑問を抱きながらクリアし、
プーカ王子は移動だけはサクサクだったのでオズワルドにwktkしつつ我慢してクリアし、
ベンツは魔道士戦で何度もぶちぎれそうになりながらもオズワルドのためにマゾプレイと割り切り、
やっとの思いでたどり着いたオズワルドは、闇化のしょぼさと相変わらずのもっさりがっかり感でやる気を根こそぎ奪われて爆死。
我ながら頑張った方だと思う。
このゲーム、プレイ時間の3分の2はカバンの中身いじってるだけな気がする
終焉はPAR使った。食い放題コードうめえぇ
・・・プリンセスクラウンは神ゲーだったよな・・・?
オレは10年待ったんだぜ。
その結果がこれかよ・・・。
発売日に仕事終わってマッハでゲーム屋へ行き、1軒目では売り切れだったので
チャリンコかっ飛ばして他のゲーム屋へ…。
シャイニングウィンド買って珍種してたほうがましだったな。。。
まぁ、初回特典の設定画集を6000円で買ったと思えば。
これ地雷じゃねーか!
何でお前ら俺を説得してくれなかったんだよ!
俺はベンツ編楽じゃないか?
的から逃げつつ…連射or遠くから溜め射ち
あともうちょっと視野広くとってほしかったかな
ベンツは溜め撃ちがホーミングしない時が多々あって非常にいらついた。
タダでさえ単純作業の繰り返しでストレスが溜まっているのに…
決められた運命通りにしかならないストーリーって何だかなぁ…
主人公ども、おめーらそれでいいのかと…
チラシの裏でホンキですまないんだが、ちょっと独白させてくれ。
オレ家ゲーなんて就職してからかれこれ4年くらいやってなかったんだ。
そこにプリンセスクラウンのスタッフが作る新作って発表だろ?
そりゃwktkもするさ…。
グベ女編で『即死しまくるなこりゃww』とか思いつつ、さらにラストで処理オチスゲーwwwとか思って
ちょっと地雷踏んだかな?くらいには思った。
そんなオレはウサギ王子で投げた。魔法使いうざすぎだろ。常識的に考えて。
1回殴ればワープ。ワープ阻止のために剣を当てればいい。しかし剣は跳ね返しにくい。
どんなアホ仕様だよwナパーム量産しろってか?めんどくせーよバカ。
まぁ、成長要素あるんで、オレのレベルが低すぎたのか?と思い
メシ喰いまくりのサイファー上げまくりでも、魔法使いとスライムのウザさは変わらず。
どうせこの出来でもベスト盤が出るんだろ?家ゲー業界自体、もうどうかしてるよ。
正直これよりつまらんアクションは最近はそう無いぞ
グラ以外はマジで底辺だから、コレ
>>431 このスレ通して読んでそれでも買ったんなら自己責任としかいいようがないだろ。バカじゃね?
買わずに連れから借りた俺は勝ち組
>>435 確実に跳ね返せる剣はいくつかある。
でも、それを対処したとこでやってて面白いと思えないよね。普通。
客をムカつかせたいとしか思えない要素がいくつもある。
個人的だがめまいの効果音が非常に腹が立つw
めまい、氷結、毒の持続時間が異様に長いのもイラつくな。
よっぽど他の敵が遠い位置に居るときとかじゃない限り、一発ピヨったりしたら
連続で食らいまくる。
炎上、ピヨリ、氷結はレバガチャ等で何とかなるのに毒だけ軽減不可で異常な長さな意味がわからん
しかも別のステージ行っても治らないとか
これ作った連中の頭が一番ピヨってるだろ
ゴブリンの最後っ屁ダガーとか、結構被弾確率高いくせに
アンチドートは1つで3回までだし、食らうステージに限ってオニオン出ないとか
嫌がらせでしかないよな。
ベンツ行ったら快適!かと思いきや連射が・・・
連射の発動ですらもっさりかよ・・・
それにしても全体的に敵がのけぞらないのでめちゃ不利だな・・・
重戦士系が強すぎ。
ジャンプ攻撃→こっちの動きがとろいので先に動いていないと避けられない
突進攻撃→すべてを跳ね返すので避けるしかない
唐竹割り攻撃→こっちの動きがとろいの(ry
ナパームなどで対処→一個づつだから作るの面倒臭い・・・
足元狙いで対処→効かないことがあるので困る・・・
このスタッフ全員グラフィッカーの片手間でシステムプログラム組んでたんじゃねーの人数少ないみたいだし
正直グラフィックがこの糞システムにはもったいなさすぎるから本気でどこか金と技術と経験がある会社の傘下に入ってグラフィックだけ作っててくれ
グラフィックだけはマジで信じられないくらい最高峰だから
今日某ゲーム屋のチラシに
「期待の新作RPG!!」って書かれてシャイニングウインドとおでんが並んでたな
またこのスレの住人が増えるかな
>>444 レストランでもぐもぐごくんふきふきで感動した。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:37:02 ID:q0KSj+ck0
結構のびてんなあ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:59:01 ID:dpRZtHMK0
ゆとり乙
この名作にケチ付ける奴はすべてカスだな
まず文句が出るわけが無い
文句がある奴は他社の工作員か、中卒ニート確定
何と言うゴイスー釣り針じゃ
どこにレスしてんだww
わ・・・・わ、ワザトナンダカラネ・・・・・・
だろうな、4と6を本気で間違えるなんてもはや日本人じゃない
この手の誤爆を見るたび毎回「専ブラ使ってねーのかな」と思う
ココまで読んだ
このゲームをプレイする度毎回「テストプレイやってねーのかな」と思う
このスレを見るたび毎回「みんなこのゲーム大好きなんだな」と思う。
もう戦闘部分はストリートファイター2をそのまま使ってくれていいよ。
>>457 盲目的にマンセーするアホな信者さんよりは
よっぽどこのゲームを深くプレイして理解してる人間も多いだろうな
全員が全員なわけがない
このゲームを最後までプレイすること自体苦痛なんだから
自称玄人は本スレでやってたまえ
下から見たら普通も上って感じだな
>>460 このゲームをやる上で難しいアクションなんて無い。
やってて楽しくないって事。
45時間もかけてクリアして、こんな事言うのは虚しいけど。
良い所もあっただけにシステム面は残念。
アイテムで敵倒してたのならそうなるな
跳ね返せる剣はいくつかあるって書いてるけど
どの剣も確実に跳ね返せるよ
>>465 全部弾き返せたところで糞なのは変わらんがおまえはなにを言ってるんだ?
難しいアクションはないけど状況判断が難しい。
もっさりだから少し先を読まないとね。
おまえはなにを言ってるんだ、って意味がわからない
巣に帰れ
つうか、突っ込んでゴリ押しプレイするのを馬鹿にしてるけど、アイテム使ってゴリ押しがメインな時点で大差ねーよ
しかも、肝心のアイテム合成がダルイのなんのって……こんなんだったら突っ込んでゴリ押しの方がまだ遊べる
ボスが理不尽なのは別に構わないけど、雑魚がだるいのはストレスたまるだけの仕様だってなんで分からないんだろう。
>>465 そりゃ当てられるように作ってあるからね。
その場で□押すだけで容易に当てにいけるのが2種類あるっていうだけ意味でした。
アクションがつまらんから比較的楽しいアイテム作製で押しに行ったのは個人差かな。
アクション楽しめる人はアイテム縛りでもやればいいし。
アクションがつまらん上に、アイテム作成がいちいちうっとうしい、って感じてる人が大半だと思うが。
だから聖剣4なんだって、基本は
あの糞ゲーでも信者がわずかばかりいたように
このゲームでも楽しむ人はいる、そういうことだ
>>471 アクションがつまらんことと難しいアクションがないって同義?
アクション捨ててアイテムゴリ押しに行ってるなら
なおさらアクション部分を深くプレイしてないんじゃないの
>>474 ごく一部の人間が感じるような面白さを理解するまで
あの糞つまんないアクションを続けないといけないの?
お前に深くプレイしたね、って言われるまでに。
これだけの人間が批判してるのに、つまんないのは下手だからとか
深くプレイしてないから面白さがわからないとか
そんなこと言ってると、このゲームにとっても良くないんだよ。
何で全面的に擁護するかなあ。
このゲームのアクション面での話は聖剣4の擁護とそっくりなんだよ
おまえらがシステムを理解してない、下手糞、ゆとり乙……見たことあるのばっかり
ネームバリューで売れたそのゲームも、次回作で爆死しちゃったけどな
お前、いいかげんしつこい。
楽しめない奴はゆとり
楽しめている奴はおかしい
どっちもどっち
擁護じゃなくて、ID:8vH7cuwrOのレスから「難しいアクションなんて無い」と
なぜ断定できたのか気になったんだよ
全面的な擁護って、「アクションおもしろいだろ」なんて一言も書いてないけど
>>475はどういう見方すれば、そこまで勘繰れるんだ
>>474 アイテム縛りとかやってないし、そこまで深くやってないよ。
パターン覚えて殴る機会見つけて…ってのは結構好みではある。
つまらない。っていうのは単純に操作感かな。
アクションを捨てるくらいね。
この辺りは個人差だと思うけど。
>>479 いや
>>460は
下手糞だからお前らにはつまんなく感じるんだよwwwとしか読めないんだけど。
そういう批判のかわしかたはだめだってこと。
全面的に擁護してるわけでないなら正直すまんかった。
やり込まないと上手下手は理解できないとは思うけど
「つまらないのは下手」とは言ってなくて、下手な人が言ってる発言にしか見えない
ピアキャストで下手なプレイヤーが愚痴ばかり言ってたからその影響で下手と
個人的に言ってしまってる部分もある
実際遊んでみて、難しいアクション要求されたし、
逆にアイテム合成が面倒だったからアクション重点的にやってたからな
ピアキャスト?
信者ってそんなの見てるの?
まぁヘタな人間がアクションつまらん!と言っても何の問題もなくね?
スレタイ700回くらい読み直しとけ
>>482 アホか
お前はこのスレ全部読んで来い
つまらない理由が山ほど書いてあるわ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:40:49 ID:0T1M1SZQ0
ピアキャストって何?
アホか、って脊髄反射みたいなかわし方されても困る
全部読んだよ。しかも、つまらない理由についての話ではないんだけど
>>487 全部読んで「深くやってないからつまらない」なんて答えが出るならお前は釣りか池沼だわ
自称玄人は本スレから出てくんなよくせーから
>>488 レス読んでから言ってくれ
「深くやってないからつまらない」なんて答えは出してないよ
というか君が何を言いたいのかさっぱりわからない
揚げ足鳥だな
お互いただの揚げ足取りになってきてるのに
やめないんだよなあこういう奴って
>>491 レス読ませてもらったがつまり
自分のようにアクションのみを重点的にやった上で面白くないという判断をくだせ
と、そういいたいのか?
>>482 オズの途中で止めたが、それまで難しいアクションなんて要求された覚えが全くないのだが……。
一体どこで要求されたのか気になるね。
ジャンルRPGでいきなりアクション要求されたら、つまらんって言うプレイヤーも出てくるでしょう。
この点は改訂してもらいたいとこ。
それ以外にもボロがあるのが難だが。
面白い面白くない上手い下手の感じ方は人それぞれだろうけど
つまらないと思ってる自分的には「深くやってないからつまらないと思う」んでなくて
「深くやりこもうと思えないからつまらない」んだよな…
つまらないと思ってるからやりこもうとも思わんし。これはもう売るしか。
>>495 そんなことは言ってない
>>496 オズワルドはスライムも簡単に潰せてオニキスもノーダメで倒せるくらいキャラ性能高い
どこで要求された、ってSランク目指してたら多少は要求されると思うけどな
星4,5あたりのステージはベストな間合い保つためのアクション+アイテムかスキルは必要
それはおかしい
それは違う
そんなことは言ってない
否定するばっかで結局自分の意見なんかないのかい?
この馬鹿素で本スレと勘違いしてるんじゃないのかこれ
>>499 一回言いたいことまとめてくれ
むずがゆい
ここって本スレみたいなもんじゃないの
「オーディンスフィア ○章」 は明記されてないだけで盲目信者とキャラヲタ専用スレでしょ
>>501 だから真性か釣りで確定だよ
ここまで日本語理解できない時点で確定的に明らか
505 :
496:2007/05/24(木) 22:11:10 ID:LvzH4vdY0
あー、オズワルトの性能なんて全く訊いてないんだ。
あなたの言うアイテムを使うに(あんまりアイテム使わないアクション好きな人だったはずなのにもうスキルやアイテムの話になっちゃってるのはようわからんが)
ベストな間合いを保つ難しいアクションって具体的に何なの?
間合いを保つとかSランク取る為に細かい動きがとかなら、時間短縮にごり押し選んでた俺でも言えちゃうんだよ。
抽象的じゃなくて具体的に頼む。
506 :
496:2007/05/24(木) 22:17:05 ID:LvzH4vdY0
>>499 ごめん、読み間違えてた上にアンカー忘れてた。
>505のレスは「アイテムを使うに」がいらね。
ベストな間合いを保つ為の難しいアクションってのを教えてくれ。
サイファーで無敵になるとかアクションと全く関係なくて誰でも出来るから無しな。
>>505 ・カエルや熊は攻撃中は怯まないから動き読んで潰さないといけない
・並んでるゴブリンや騎士は先頭集団にかすらせて、コンボ終わりで後方まで引っ張って叩く必要がある
・魔法使いの剣が出るまでの炎への対処、上飛んでる目玉を早めに落とす
・アックスナイト二体の攻撃モーションを出させて3連で止めて、よろけ狙えるとこは狙う
・ベリアルのゴミ落としをかわす作業
敵の数多かったり、相手が固いと忙しいと思う
ゴリ押し主体だと気づかないだろ
やっとベンツ編に入って、打ちまくりヤホーイ!と思ってたらなにこの制限の多さw
空中サイファー技は使えないし、CPUは使ってた斜め撃ち連射も出来ないし
ここで散々言われてたベルドーのウザさを嫌というほど実感した
あれって剣弾き返すだけがダメージ源じゃなくて、ベルドーが
剣喰らって痺れてる間に撃ち込んだ分もダメージになるのな
気づかなくて延々と逃げ回って時間無駄にしまくったよ
あと開発者さんは自キャラと同座標に即ダメージ判定の出る剣を
召喚するとかヤバイと思わなかったんですか?
アクションゲームデザインの基礎をもっと勉強してくれ!
509 :
496:2007/05/24(木) 22:30:04 ID:LvzH4vdY0
>>507 おう、ありがとう。
とりあえずゴブリンだけは参考になったわ。
・ボムは空中コンボで叩きつつ、トカゲが寄ってきたら地上でトカゲを利用してボム巻き込む
・マンティコアは尾の攻撃判定がわかりづらいのと、二段攻撃の動作が速いからタイミングよく後方に回る
ゴブリン参考になったのはいいけど、ヴァイキングの場合は回り込んで
同じ対処しないと斧に当たるからゴブリンより難度高い
>>507 ゴブは空振りから2段目コンボとかしてたなぁ
それだけ挙げておいてだけど、めくらないの?
2DでアクションでRPGだから月下みたいなのかと思ってたけど違うみたいね。
月下はほんとはジャンルRPGじゃないけど立派にRPGしてたなー。
>>507 机上の空論ってヤツだわ
それらの敵が単体で出たりその攻撃単体で撃ってくるならそれでいいが
実際はアックスナイト2匹が暴れながら魔法使いが火吹きつつ目玉とスライム吐いたり
ベリアルが鉄屑だしてカエルが2匹うろちょろしながら鉄屑吸い込みをやってきたり
ワーグナーが竜巻だしながらメテオしてきてそのメテオがエレメンタルになって
最初からいる氷のエレメンタルと一緒にこっちに寄ってきながらワーグナー本体がブレスひき逃げしてきたり
そんな感じだと思うんだが本当に深くアクションやりこんだのか?
めくる?相手集団だとナイフあたらないか?
ゴブリンはやたら宝箱落とすから回収も忙しい。
グウェンドリンは動作がモッサリして滑空難しい、動きに無駄が多い上段攻撃ミスると氷や炎くらう
通常攻撃かすらせたほうがいい、動作モッサリを一番実感できるのはコイツ
コルネリウスは回転攻撃が無敵じゃないから思った以上に使えない、攻撃力を考慮したコンボメイン
メルセデスはガロン攻略では笑えるほど簡単、ゲージはコールフォゾンで回復
オズワルドはゴリ押し以前に強すぎる、石装備してバーサク攻撃二回止め解除レバガチャ、
ベルベットは敵集団にゲージ半分使用した鎖投げて対処、無敵ジャンプでたいていの攻撃は避けられる
ちょっとスレ違いになってるからこのへんでやめるわ
結局
おれはこんなにこのゲームを攻略してるぞって
いいたいだけですか?
>>513 アクション+アイテムかスキルは必要
アクションのみで勝てるとは書いてない
タイミングよくアイテム使えばいい
アックスナイトの場合だけはね。ベルドーベリアルもそうか。
ベリアル、カエル潰す
ワーグナーもエレメンタル潰す、それよりとっさの竜巻+エレメンタルのほうが避けづらいだろ
でも大ボスには評価なんてないから3,4度くらいダメージ受けてもさほど気にならない
ヘルモードだと話は変わってくる
結局わかったことはFwlsrEax0が真性のアホということだけだな
おいおい、いつまで続ける気だ。
やめるとかいっといて。
>>514 めくるってのはボス相手で。タイミングの問題で、それだけ挙げればあってもいいかなーと。
パターン覚えて射程外でガン待ち、ヒット&アウェイしてりゃS取れるけどね。退屈だがw
楽しそうで何よりだが、もうこの手のゲームは古いし万人に楽しさは通用しないかもねー。
>>516 > アクションのみで勝てるとは書いてない
また突っ込まれてから「〜とは書いていない」ですかwww
> ベリアル、カエル潰す
鉄屑の嵐の中延々沸く蛙を潰しますかそうですか
> ワーグナーもエレメンタル潰す
潰すだけじゃ分かりませんがどうやって潰すの?
> それよりとっさの竜巻+エレメンタルのほうが避けづらいだろ
だからその攻撃も書いてますが対処は?
> でも大ボスには評価なんてないから3,4度くらいダメージ受けてもさほど気にならない
> ヘルモードだと話は変わってくる
で、結局食らうという結論?
もういいから巣に帰れよカス
攻略は攻略スレで好きに続けてくれればいいんだけど、
攻略したくなるような楽しさを操作してて感じられないのが一番辛いさねぇ。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:59:29 ID:YhxGMqv10
なんか盛り上がってるなと思ったら今度は攻略スレの流れかよwwww
熱の入った攻略長文恐れ入るがここはおでんの理不尽な糞ゲー部分を
叩き上げて失望するスレだぜなんだぜ?('A`)
>>523 たぶん別に面白いとは言わないけど
決して理不尽じゃない。こうやればうまくやれるよー。
あ、アイテムとスキルはもちろん使うけど。ってことを教えてくれてるんだろ。
これを理不尽と呼ばなきゃどうすんだってレベルだと俺は思うけどな。
書いてない事実を言って何が悪いんだw
だってせっかくアクションでどうにかなるって教えてくれるんだしwww
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もうナパームとブリザードを延々合成する作業はいやだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
なにはともあれお前の頭が悪い
ゲーム部分だけトレジャーのガーヒースタッフに任せりゃ良かったんだ、今もいるのか知らんが
奥行きがあればまだ違ってたかもなぁ……。
残念なことだね。
伸びてるな思ったら、なんだ勘違い馬鹿が暴れてたのか
発売してから一週間たちましたね
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:09:52 ID:3BZB0kFP0
やればやるほど/(^o^)\ナニコレと思ってくるな・・・
最初は言うほど糞でもなくね?て思ってたのに・・・
ゆとりの愚痴見てもっと糞な部分あるだろう
って思うのも理解できるけど
アンチ=アクション下手の馬鹿と取られかねないし
ていうかこのゲーム別に難しくは無いよね。
面白いとも思わないけどさ。
ゲーム屋の発売前デモ?見てwktkで買った俺可哀想。
人の好みなんてそれぞれだからこのゲームを楽しめた奴がいるのもわかるが
わざわざスレ2本立ててまでして住み分けてるんだからいちいちこっちまで乗り込んでくるなよ・・・。
信者もアンチもお互い様だしアンチも大概だがなんで信者はわざわざ上から目線で
乗り込んでくる奴が多いんだ。
ここまでイライラするゲームは何年ぶりだろう……。
未購入者だけど、ようするに
プリクラでモンスターを転ばした隙に、食べ物や薬飲んでHP回復を図ることが、
おでんだとモンスターがワラワラ群がってきて
食べるとか避けるとかの余裕があんまりないってこと?
スタミナシステムは1対1だから成り立つものだと思うんだけどな…。
>>535 アンチ同士の価値観の相違であって信者が乗り込んできてるわけじゃないって
少なくとも現状は
トロル→クイックグロワー→ナップルの種×8=ナップルの実16→ヨーグルト飲んで食べる
これでレベル上げも簡単。むしろ難易度低すぎるくらいだろ
アイテム合成は面倒
ロードがうざすぎる料理も不要
まだ難易度が高いから不満、って言ってると思ってるのかよ。
いい加減(・∀・)カエレ!!
信者がこのスレにいるわけないじゃんwww
こういう内容を熱く語れるのはもうアンチスレだけなんだよ
アクションに魅力がないからキャラヲタしか残らないゲーム
マップごとに規定アイテムを持たせてのプレイなら、使いどころとか戦略性ってのも解るのだけど……。
加えてサイファーレベルHPを固定、このくらい合わせてやって初めて腕がどうこうと語れるゲームだと思う。
クリア評価にスキル、アイテム使用回数や、サイファーレベルでの修正が入ってないからね。
前にスレで出てたアクションのみの動画なら見たいぜ。
ちょっと叩けるとこ叩いたら理解してくれるんだな
さすがだ
あんたのスタンスを最初に言っておけってことだよ
勇者が大魔王倒すだけの話ならドラクエのパクリと叩くというスタンスだよ
期待大きかっただけに、金はいいから作り直してくれよーと思ってしまうな……。
グラだけに専念してくれ。
>>548 そこ突っ込むのかw
ドラクエのパクリだろうがどんな稚拙なシナリオだろうが
ゲーム内容が面白ければ
やっていくうちにシナリオにハマってくもんだと俺は考えてる
ゲームの中のシナリオを演出するのは単発ムービーや突発的に始まる劇じゃなく
プレイ中にわからせるようにするのがベストだと思うんだがね
まったく、人をイライラさせるのが上手いゲームだ…(#^ω^)ビキビキ
雪山の凍結糞イエティ共死ねよ
☆5つのところとかほとんどレイプ状態じゃねーか('A`)
やっともっさりグウェ終わってプーカ王子になって
グウェより使いやすい感じがしてたのに雪山が糞だった
必死でレバガチャしても解凍遅くてほぼお手玉大ダメ確定だし
敵が少数のエリアのところとがらっとスコアが変わって萎えてくるぜ…
せっかく雪山の戦闘BGMはイカしてるのになぁ
まあシナリオの評価はもう少しまとうや
続きが気になる程度には面白いシナリオと演出と台詞回しだと思う
問題は続きが見たいのに見るためにはやりたくもないアクションでえんえんと死にまくったり
合成しまくったりしなくちゃいけないのがが強制なとこなわけで
>>550 正直このゲームをRPGと見ると特殊すぎる演出だとは思うよ
台詞回しや演出は好きなんだけどそれ以上に粗目立つ・・・
おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
オーディンスフィア面白すぎワロタ [ネトゲ実況]
オーディンスフィアのグウェンドリンはガチムチカワイイ [ゲームキャラ]
オーディンスフィア攻略スレ3 [家ゲRPG攻略]
オーディンスフィア攻略スレ4 [家ゲRPG攻略]
【コミケから】出禁王小蛆スレ547【Wikipediaまで】 [ネットwatch]
おまえらなんだかんだいって好きなのなw ネトゲ実況から叩きに来てるの誰だよw
RPGに限らず、物語全般として「続きを見たいと思わせる」ってのは最低限の機能だと思うよ
このゲームはシナリオだけを見れば中堅漫画や中堅ラノベくらいには続きが気になるからそこは備えてると思う
グラフィックの美麗さも相まって好みに会えば相当楽しめるだろう
ただ、純粋に物語を楽しみたいだけの人がアクション苦手だったり苦労して工夫する楽しみを得るとこまで、
必ずしもやり込めるか?って話
アクションやシューティングの難易度の高いゲームは比較的シナリオが薄く、シナリオ目当ての人は手にとらない。
またシナリオ重視のゲームならその分誰でもボタン押してたらクリアできるように調整してる。
RPGでもサガシリーズなんかは難易度高い高いって言われてるが初心者救済の術が用意されてたりするし
結局、普段からゲームやりこんでる人しか楽しめないゲームなんだよこれは
別にシステムを追求してシナリオが薄いならそれでもいいけど、
世界観やキャラクター、シナリオを求めて買った人の壁になりそれらの要素の足を引っ張るほどの不便さと難易度にしたのは、
正直見通しが甘かったとしか言えないと思う
プリクラはその点、割とうまく行ってたと思うからなお更そう思う
シナリオ重視だと思えばアクション要素が薄いのも気にならなかったし
大漁大漁、さて寝るか
ID変わってから釣り報告されても><
まあ後釣り宣言=敗北宣言だしどうでもいい
ID変わってるから敗北宣言云々関係ないな
オレでも釣り宣言できるわけで
俺の長文の苦労かえして
今日も爆釣だぜ
ソフト売ってそのお金でサントラ買おう
正直、サントラ買いたいと思うほど音楽に印象なかったなぁ・・・
オーディンスフィア面白すぎワロタ
1 :既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 14:01:17.27 ID:LAOiNfND 株主優待
リメイクばっかの糞会社には作れないクオリティです^^
これで煽られてネトゲ実況から○○○○信者が沸騰して叩きにきてるのなw
バロスwwwwwwww
イベント全部録画したし売るかな
吸い出せは高音質で全曲入ってる
サントラいつ出るんだろうな
グリグリの時はゲームとセットで付いてきてサービス旺盛だったのに
このおでとんと来たら…
崎元 仁氏の音楽はやっぱりオウガ系みたいなオケじゃないと
なんか物足りないな
グリグリもオースフィも悪くはないんだが
やべー酔っててなんか文章が変だorz
もう寝よう…おやすみ喪前ら
俺は画集のほうが嬉しいから特典に不満はないな
むしろ特典にしか満足できてな
ベンツでベルドー&斧二体と普通に戦ってたら勝てる気がしなかったw
斧野郎がやけに強い。
ジャンプ攻撃が速過ぎるし下攻撃でも二回攻撃しないと転ばない。
ベルドーの炎は絶対避けられないね。
でも最後はスキル連発で楽勝w
なんかもうバランス適当過ぎ・・・
>>571 炎消せばいいのに
倒し方を試行錯誤するゲームだしスキルに気づいた時点で勝ち
ベンツ編はアンリミ使うと☆3でも最後まで楽勝
自制をすすめるわ
グウェ&ポエム、メルセデス、王子&ベルベットで3シナリオくらいにして
各シナリオもうちょっと掘り下げた方が面白かったような気がする
これじゃ一つ一つが薄くて単なるおつかいシナリオみたい
台詞回しと雰囲気は素晴らしいんだが
>>571 今スカルディ戦@オズでぶち切れそうな俺に言わせると
そこの難易度はこれに比べると激ヌル
開発者の頭が真剣におかしいとしか思えんようになってきた
全員やりこみすぎてテストプレイしても無意識に攻略してクリアできるしおkじゃねwになってた可能性大
人数少ないし
>>572 どうやって?いやまあ倒したからいいんだけどさ・・・
>>575 アイテム使わなかった・・・つーか持ってなかったw
>>576 マジで?・・・
もっさりし過ぎて上手く行動できないんだよねー・・・
止まろうと思っても止まらないし
ここで攻撃、って時でもワンテンポ遅いし・・・
斧と戦ってる時転ばせて連射→逃げるで倒そうとしたんだが
一発単体で打った後じゃないと連射されないので
始めの単発攻撃で起き上がってすぐにジャンプ攻撃されるんだよねー・・・
まあ、二、三発打って逃げる、というのを
延々とやってたら勝てるとは思うけどそこまでの気力は無いw
こっちは二回攻撃されただけで死ぬのになぜ相手には何十発も打たないといけないのかw
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
オーディンスフィア面白すぎワロタ [ネトゲ実況]
オーディンスフィアのグウェンドリンはガチムチカワイイ [ゲームキャラ]
オーディンスフィア攻略スレ3 [家ゲRPG攻略]
オーディンスフィア攻略スレ4 [家ゲRPG攻略]
【コミケから】出禁王小蛆スレ547【Wikipediaまで】 [ネットwatch]
信者によるアンチスレってことか?
好きなところもあるんだけど(キャラデザとかグラフィックとか)、ストレス解消の
ためにどっかで派手に不満をぶちまけたい!ってかんじではなかろうか
>>578 チャージで飛び道具落とせたと思うけど炎は無理だっけ?
1週間も経つとネガるネタが無くなってきた感
サイファーケチらずに使うと良いよ。特にベルドーとスカルディ。
ベルドーとかアンシーン使って剣を出したらラウンドショットでノーダメで勝てた。
>>576 俺も今まさにそこでぶち切れんぬ状態wwww
ナパームでも量産していこうか('A`)
おすすめ2ちゃんねるほどアテにならんものもないぞ
>>583 初期位置から動かなければバグベアが出ないらしいがスカルディのきまぐれに左右されすぎる
俺はフォゾンバーストとナパーム入れてからペイン&アンリミで無理やりバグベア2匹ぬっころしたわ
そして現在プリクラ起動して癒され中
こっちはまったりしてタノシス
>>584 専ブラ使ってる人のは反映されないからな
なにげにもっさん大人気w
んー
おでんのアクションはスキルがあっても運が悪けりゃ食らうだろ。スパーアーマーカウンターも
ランダムに出してる気するし。違うなら説明キボンヌ。
動きを嫁ったって「見てからじゃ反応間に合わない」攻撃あるじゃん。厨ボスの落下攻撃とか。
当たらないだけなら「確実に攻撃できるようになるまで待つ」でいいけど、それってスキルか?
たとえば雑魚のアーマーなら、「この状態の時は絶対アーマー、この状態なら大丈夫」って
確実に見分けれる?3発目からいきなりアーマーになって反撃とかされるけど、これも
判別可能?マジ教えて。けっきょく2発止めとかギリギリで当てて逃げるとかになるけど、
これだって「比較的安全」なだけで運悪けりゃ食らうでしょ。
厨ボスだって「突進の後は絶対三連撃」とか決まってりゃ、そりゃ攻略する気も出るけど
ランダムでしょ?規則性あるなら教えて。完全にランダムだからボスの動きを誘ったりも
できない。「いいゲーム」ってのはランダムに見えて規則性があって、なおかつある程度
プレイヤーがボスの動きを誘えるようなゲームなんだよ。最初は理不尽に見えても、
慣れれば「またこの攻撃に反応して飛んできたな」とかニヤリと出来るのがいいゲームなの。
完全にランダム、ってのはプレイヤーの動きを気にしてないってことで、ある意味手抜きだよ。
そのくせ裏回りされたら攻撃キャンセルとかつまらないところはしっかりしてるからよけいに
イライラする。
実際にある程度やった上でつまらんと言われてるのは、このへんの「運任せ」なとこじゃないの。
スーマリで「クリボーは踏めば倒せるけどたまにこっちが死にます」とかだったらどう思う?
なんだよ運任せかよ、じゃあファイア撃ってる方がいいじゃん、てなるだろ。
これはw
てなるだろ。
・・・って言われても共感する点がひとつもなかったから残念だ
無駄に長文読んじゃったじゃないか
>>588 つ硬直取りと背面攻撃
何が言いたいのかまとまってないが、マリオのくだりは吹いたw
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 04:41:17 ID:hrEY9vIY0
たまにこっちが死にますwワロタマリオは完全にアクションだからな。
こういうところががRPG所以というところか。
そうはいってもオデンがクソってことには変わらないがな。
>>588 全面的に超同意w
一応、敵は棒立ち以外の時にスパアマになってるみたい
例えばゴブリンの群れとかにサイクロンを当てると
棒立ちのヤツは喰らいモーションになるけど、走り込んできてたり
攻撃してきてるヤツは喰らいにならず無視してやりたい行動をする
という法則性は見えるが、でも攻略には全然応用できねえw
例えば↓斬りとか出が遅く隙のある技で、こっちが技を振る時には棒立ちでも
技が届く頃に相手が攻撃態勢に入ってたりしたら絶対に反撃受ける(ドワーフとか)
1秒先にCPUが静止と行動どちらを取るか予測できるエスパーなら別だがw
まあ予測できても、単体ならともかく集団戦だとまるで意味が無い
ベルドーとかのウザさがこれだけ叩かれてるのに、コルドロンとレヴァンタンの糞長い作業に関してあまり触れられてないのは何故だッ!!
>>594 このスレではそこまで進めずに売ったのが常識だからだよ
>>594 ベルドー戦は許せないが、コルドロンとレヴァンタンは面白かった。
コルドロンの体力は多すぎだと思うがな。
>>594 まだ終焉行ってる人が少なそうだから自粛中。下手すりゃバレになりかねんしな。
ID変わっちまったか。乗り遅れたか
FwlsrEax0の真性バカはもういないのか?
覗いてるんなら足跡ぐらい残していけよ。
>>598 ←
携帯でしか見えないので申し訳ない
オズワルトはなんであんなつまらない仕様にしたんだろうな。
バーサク化なんてスタミナMAXでも1回か2回しかコンボ出来ないし、
素早く解除しなきゃスタミナ切れ、解除してもスタミナが0に近いから何も出来ない。
何よりバーサク発動時の硬直が糞。
通常コンボも、最後の小ジャンプ斬りは横入力してるとスカリやすい。イライラする。
全体を通してみてもARPGの悪い部分が凝縮されたようなゲームだと思う。
アクションだけで無傷でクリア出来てしまうとRPG部分がいらないじゃんってなるから、
敵をアーマー状態にさせたり完全には避けにくい攻撃を用意したりするのはいいんだが、
このゲームはその部分がストレスにしか繋がってないのが痛い。
キャラを成長させてる感覚が無いし、アクション部分も上達の余地が無い。
よってパワー吸収や食事、合成の作業感が強くなると。
このメーカーはゲームの作り方を1から勉強し直した方がいいよ。
ぴょんぴょん跳んでるだけの蛙が剣でひるまないとか視覚的にも萎えるな。
普通は攻撃モーション中ってのはカウンターが取れるくらい防御が弱くなるんだが、このゲーム全くの逆をついてるから厳しい。
>>600 アンリミテッドなんとかの薬使えばスタミナ切れにはなかなか鳴らないよ
オーバーロード+バーサク化すると攻撃力がとんでもないことになるんで
硬直やスタミナ消費がなかったらFFTのエクスカリバーになっちまうよ
ローグギャラクシー(笑)の戦闘を楽しめた俺は買いですか
似たような戦闘システムをしてるとかそうでないとかの
シャイニングフォース・ネオ、
nethackシリーズ、ファンタシースターオンラインシリーズでも買ってなさい。
nethack…?
netはいらんかった。
いや、知ってる。
じゃあ聞くな
ぽかーん
(;゚д゚)
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
オーディンスフィア面白すぎワロタ [ネトゲ実況]
オーディンスフィアのグウェンドリンはガチムチカワイイ [ゲームキャラ]
オーディンスフィア攻略スレ3 [家ゲRPG攻略]
オーディンスフィア攻略スレ4 [家ゲRPG攻略]
エルヴァンディアストーリー5回目の崩落 [家ゲーSRPG]
エルヴァンディアまで踏んじまったやつがいるのかね
このゲームもエルヴァンディアも買ってないけど見てるぞ。
エルヴァンディアは最初から糞ゲーの臭いがしてたじゃん。
俺の巡回してるスレが1個も上がってないや
どうでもいいが処理落ちの原因って冥界のフォゾン吸うと実体化する敵の面々くさいな
同じボスでも冥界の魚がいるのといないのとで処理落ちが全然違った
処理を犠牲にしてまであの嫌がらせみたいな敵を入れたと思うとムカつくんだぜ
ボス戦でうじゃうじゃ呼ばれると吸う暇なくて攻撃判定だけのオブジェクトが常駐してる状態になって
異様にストレス溜まるわ
だってコレ、今更?ソレって感じのインターネットブラウザで
2ちゃんねる見てるやつの履歴をウォッチするシステムだぞ…。
当然、専ブラだけのやつは反映されない。
お前らコレ見てるのかよwwってなノリで張られると
ちょっとウザがられるんで気をつけてな。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:21:21 ID:zZvuBfbmO
>>602 そんな話じゃなくて根本的なバランスの話だろ。お前の言い分だと全てナパームで解決ってなってしまうが、ゲームとしてどうなんだって話なわけで。
何かなあ、ストーリーに惹かれる要素が全くない。
単に戦争で殺伐としてるってだけで、先を知りたいとも思えない。
最初に本選択画面があるから、どうしてもプリンクラと同率に並べて比べてしまう。
そういや、発売前でのムービーって
「よく動いてるー」「動き滑らかだな」って言われてたね。
実際にプレイするのと見るのとでは違うってか。
ていうか、インタビューで社長が
アクションだけでも突き進めるようにしてある
みたいなこと言ってなかった?
オーディンスフィアやった。
思ったこと。
愛を描くならいいが、
多くの中堅RPGであるような 幼い人間の恋を描くのはいらん。
踏み込みすぎ。
そんな描写する前にゲームをちゃんと作れ。
開発者がそういうのを描くことによって自らのしょぼい青春を補完してるようでキモイ
>>618 ストーリーは構造的に破綻してなければ後は好みの問題だからなぁ
俺はオデン話の構造はファンタジー的・ゲーム的な許容範囲に収まってると思うから
特に文句は無いな
問題は
先が知りたい欲求とアクションパートで作業する苦痛
これを天秤にかけたときに苦痛側が重過ぎる事だな
先が知りたいの方が重い人はプレイできるが俺は無理><
多くの中堅RPGであるような話見て自らのしょぼい青春を補完してるよう
って意味がわからない 定番ネタに特別な意味が含まれてる訳が無いと思うんだが
何も考えずに物語が作れると思ってる猿ですが貴方は?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:20:29 ID:NW7Vxs2g0
朝鮮人って濁点を変な所に付けるよね
>>622 まぁコンプレックス丸出しの
>>620の青春が暗かっただろう事は想像に難くないな
そっとしといてやろうぜ
勝手に製作者の青春まで妄想するよりはマシだと思ってるよ
キモヲタはゲーム内恋愛があると鼻息荒くして擁護するから困る
コピペだからどうだっていいんですけどねw
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:37:00 ID:NW7Vxs2g0
さすが朝鮮人
こういうベッタベタな恋愛ものは韓流ドラマ(笑)大好きな層が支持していそうではあるな
オペラは昼メロとか聴いたんだが。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:49:31 ID:zyCSh7hPO
キモヲタは幼女・処女・ガキの恋愛が大好き
現実の女には相手にされないしな(笑)
>621
漏れも欲求とアクションパートが不満だからな。
肝になる料理も、メニューがよくわからないし、面倒だってイメージ。
育てても、なんか一撃でHP全部奪う自爆みたいなのしてくるのとかいるし。
もう訳わかりません。
このスレに失望した。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 14:01:00 ID:ZFhLxqqG0
どんだけー!
買ったからには楽しもうと思ったが、もう限界…。
良かったのはグラフィックだけだな。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:21:28 ID:8ETrzMw+0
クリアした。
良い部分もあるが糞な要素が多すぎるな。
正直、失望してもしょうがない。
改造して自らバランス調整したら一気に楽しくなった
まぁもっさりと処理落ちは直ってないんだが…
アクション部分は糞と言うか大変残念な仕様だよな
もっと煮詰めれば面白くなっただろうに、開発もっとガンバレよ
だけどグラと話は個人的に好きな部類だった、もう映像作品って事でいいよこれはw
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:17:41 ID:zZvuBfbmO
過去良かったと本気で思えるソフトはすくないなぁ。
プリンセスクラウン、サンダーフォースV、ZOE ANUBIS、D&D SOM、初代ティンクルスタースプライツくらいだ。
他は別にいいから、処理落ちだけどうにかしてくれ・・・
テストプレイとかいしなかったなか・・・
頼むからジャンプキャンセルだけは付けてくれよ。
それだけでもかなり変わる。
コンボの最後出してる最中に敵の攻撃モーション始まったら避けられないとかどんだけー。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:38:42 ID:zZvuBfbmO
買い取り暴落中。早目に売り逃げんとやばいな。
>>619 開発当初はもっとアクションの腕で何とかするような仕様だったが、
プリクラテイストを残したいという内部からの要望で
今のような仕様になったんじゃなかったっけ?
つーか動きは滑らかだし良く動いてるよね。
それは敵の動きの速さと滑らかさでわかるw
けど操作キャラのレスポンスが・・・
敵の攻撃を避けるには
ほとんどの場合2回くらい斬った時点で止めて回避行動入力しないと間に合わない。
>>645 で、きっとプレイヤーの挙動だけをプリクラテイストにしたんだな
>>645 現状を見るかぎり、その改定前のバージョンは
もっと酷いものだったろうと予想するわけだが。
前スレでも言ったけど、冒頭のぬこ抱き判定とかキャンセルできない椅子座りとか。
そもそもアクションゲームってものをわかってない気がするんだ。
1対複数でスタミナシステムがあるのっておかしくないか?
サシ若しくは複数対複数ならいいと思うが…
死の女王まで来たけどワロタ
ただでさえアレなのに馬鹿みたいに雑魚飛ばすからあんななるんだろ
しかも実体化どうこうの処理もせにゃならんのに
あのステージ設定した奴の脳みそどうなってんだ
別にスタミナシステムはいいんだけど、このゲームの場合は技後の硬直がいちいち長いから、
スタミナで縛る必要は無いと思うんだよね。
グラディエーターRTFとかSO3DCとか、技のキャンセルが自由度で無限コンボが可能、
とかだったら制限する必要性はあるけど、コレは…
BEST版が発売されるとき不満点が改善されるかな?
>>653 ほとんどはバグじゃなくて仕様だし
BEST版なら何も変わらないんじゃね?
バランスとかアクション部分手直しするならディレクターズカットとかそういうやつだと思う。
問題なのはディレクターズカットが望まれるほどのゲームではない事だね
そっか・・・ところでもしディレクターズカットがでたとしたら皆は買うの?
出ても報告待ちだろ。
アクションがどの程度直ってるか怖くてすぐには手が出ないよ。
いやー
でないっしょ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:38:17 ID:J/TuNbdq0
カプコンやトレジャー等、ACT得意な人に監修してもらって劇的なゲームバランスの改善
所持数制限とカバン分けの排除、自動ソート機能などアイテム管理の改善
コミックスゾーンみたく斜め上押しながらだと別のコンボが出るみたいな技の多様化(コマンド入力はいらん)
あ、でもベアナックル見たく→→や↓↓等の簡単なコマンドで出る固有技は欲しいかも
処理落ちの改善
個人的にはあんま気にならんが冥界のアレはもうちっとどうにかして欲しい
これくらい劇的に変わるなら完全版買うよ
確かにBEST版は資金回収とかにありえそうだけど
少なからずまた金のかけなきゃならんディレクターズカットやらはないわな
妖精で飽きた・・・弱すぎ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:22:40 ID:J/TuNbdq0
PAR使ってレベル40くらいにあげて遊ぶとサクサク進んで楽しい
スパロボみたいなもんだな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:42:41 ID:f0NZHRLh0
メルセデスは足とカアチャンぐらいしか存在価値が無いな、だから早く足コあwせdr本
スライムと魔術士はほんとアクション好きのやる気を奪うわ
ランダムに出現しランダムに飛ぶ剣を一匹につき2回当てて倒すとか面倒にも程がある
城下町☆5マップをアイテムなしでSランク取れる開発者居たのか?
だからアイテムを使うのが前提のゲームバランスなんだろ。
ただ、普通に戦うのはダルいからアイテム使う、という感じになってるからな。
アクションのテクを活用する余地がないのなら、何の為にアクションにしたんだと。
ただのタ−ン制RPGにしたほうがよかったね。
アクションだけでつらいボスがいるから、そこはこのアイテムを使うと有効、とかなら歓迎だった。
まずアイテムありき、どのボスもナパーム連打でおkみたいな調整されてるから、
繰り返しプレイして上達する快感が全くないんだよな。
〜雪山にて〜
氷の塊みたいのが襲ってくる→攻撃するが外れる→凍らされる
→雪男近づいてくる→凍結解除と同時に雪男からの攻撃→ピヨる
→回復のため連打する→ピヨり回復→しかしうっかりジャンプボタンを連打
→頭上にいる氷に当たる→また凍る
なんなんだこのゲーム
それはさすがに・・・
攻撃するが外れる、うっかりジャンプボタン連打は自分の責任だな
しかし敵が後ろにいるからってレバー後ろ入れた瞬間にボタン押すと、
反応もっさりで振り向かずに攻撃することがあるからなぁ。。。
てかこのゲームレバガチャは十字orアナログだけしか関係なかったと思うが。
まあそうなんだけど668の気持ちも分からんでもないよ。
このゲームほど状態異常がウザイと思ったゲームってないもん。
状態異常を設定した奴は頭のネジが一本取れてるんじゃないのか?とか思ってしまったし。
状態異常があるのはいい、でも敵に触れただけでとか
落ちてるナイフに触っただけでとかスーパーアーマーの通常攻撃で状態異常とか気が狂ってる。
しかも毒の効果時間がやたらと長い。
常に回復アイテムを持てるほどアイテム所持可能数が多くないし、集めるのも面倒。
とにかく面倒すぎて続けるのが苦痛の何者でもない
あと雪山と炎の国のステージダメージも何気にうっとうしいよな。
最速でアイテム欄開いて薬飲もうとしても、絶対に間に合わず1回食らう仕様になってるし。
そしてそれが被ダメージとして評価に響く。敵がなかなか出てこないくせに
ダメージカウントだけ開始されるっておかしいだろ。
一回どころか最初に入ったときはロードの関係か結構削られてたりする
ゲーム自体は不満多すぎるんだがイベント回想モードが
あるから売らずに置いとくことにした。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:56:30 ID:bHa1unrP0
アイテムあれば余裕だ?まじで社員はこのスレで工作するなよ
尻でか戦士とかでか斧ドワーフとかはアイテムでどうにかならない時もあるんだぞ?
ナパーム発射!→兜割りの斧攻撃で瓶はじかれる→こちらはアイテム使用硬直で動けない→兜割りそのまま食らう→一撃死
ナパーム発射!→尻戦士ジャンプ→→こちらはアイテム使用硬直で動けない→ふんがー!→一撃死
なにこのバランス
お前らペンダントくらい買えよ…。
戦士はブリザード効かなかったか?
とりあえずあいつにナパーム使うやつは無謀だろ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:03:36 ID:bHa1unrP0
>>678 回避できるwの次はペンダント買えよwですか?社員乙
あのな、敵はスーパーガード、スーパーアーマーだけじゃなく
機敏な動き、ノンスタミナゲージだからおかしいっつーてんだよ
スタミナゲージ問題をもう少し考えてくれて
アイテムもD&D SOMの火炎瓶みたくナパーム連射できるとか
1コンボ後のジャンプやバックステップ等での即時離脱ができるとか
もう少し機敏に動いてくれるなら文句は少なかったよ
攻撃押しても数秒後に発動するもっさり攻撃(その癖入力回数だけはきっちり受付)
ジャンプ押しても数秒後に発動するもっさりジャンプ
コンボ中にジャンプ押しても無反応
コンボ中にオズ変身解除押してもスタミナゲージ0でやっと解除(というかタダのゲージきれじゃねーかボケが)
何このバランス
お前は単に下手糞なだけじゃんwwwwww
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:08:15 ID:J/TuNbdq0
アクション部分の調整が駄目過ぎなんだよな。ほんと惜しいわ
バニラウェアの社員はゆけトラ100回プレイしてプレイヤー学習型アクションが何たるかを学べや
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:08:35 ID:bHa1unrP0
>>681 で、でたー!アトラス社員の「お前が下手なだけwww」発言
そもそも下手上手以前の問題だって気付けよ
何かあればすぐ社員工作wwww
安いアンチだなwwwww
まともに批判してる人の足引っ張るなよ下手糞くん
これは流石にないな
下手すぐる
でも、ナパームを戦士に使ってるやつは下手だよ
それは否定できんだろ
>>680 おいおい。俺はアクション糞だと思ってるぞ。
スーパーアーマーやスタミナゲージの件もも同意。
ただ連続で凍結されただの聞いたら、ペンダント買えって思うの普通だろw
勿論何種類も状態異常があるボスステージとかは別だけど。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:10:47 ID:bHa1unrP0
>>686 キャラによってはブリザード作れない時点で戦う事もあるってのを忘れずに
アクション下手な俺でさえ
繰り返しプレイしてるうちにコツ掴めた
まあ難易度1だけど
ジャンプや攻撃がボタン押した数秒後に発動ってお前がやってるオーディンスフィア凄いなwww
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:14:55 ID:bHa1unrP0
確かに戦士はかなり厄介だけど、ナパーム投げるくらいなら通常攻撃で揺さ振ったほうがいいだろ。
ブリザード作れない時点ってのがよくわからないけど、
タイタニア戦の無いグウェンドリン編で、早くもブリザードのレシピ出るから
それ以降は確実に作れるはずなんだけど、取り損ねたのか?
アンチスレにまで出張ってくる信者ってなんなの?
教えたがりなだけじゃないかな
>>693 質の低いアンチはアンチにすら批判されるといういい例なだけ。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:29:39 ID:bHa1unrP0
sageてる奴全員信者か社員だろ、なんでアンチでsageてんの?馬鹿?
このゲームって、最終的に上の方に出てるミニマップしか見なくならない?
グラフィックがいくら良くても無駄じゃねーかって気がしてならないんだが。
メイン画面をオフにできるモードか、
メインとミニマップの比率を逆転できるモードがあったら
もっと楽しめた気がする。
画像処理が軽くなって、動きがキビキビしそうだから。
スタミナゲージとダメージを気にしてちまちま攻撃しては敵から遠ざかって
スタミナ回復してたりすると今度はタイムが異様に掛かって結局いい評価でないんだぜ
ガードしてるだけでスタミナ減るとかありえん
儲だけどよかった〜♪
このスレ見てたらこのゲームの馬鹿にするのは
ただの基地外だけってよくわかりましたよ^^
ID:bHa1unrP0の指摘できるとこ指摘してるだけなのに
なぜか発狂して信者社員とか言い出したら終わりだろ
どうしようも無いとこ挙げてダメ出しするのが普通なのに、何ヒヨって狂言かましてるんだよ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:35:21 ID:bHa1unrP0
>>697 つーかあのシステムなら戦闘は全て1:1で
対戦格闘のようなバトルステージの合間にストーリーあるくらいでもよかった気がするよ
雑魚戦闘の必然性がまったく見えない
スタミナは確かにいらなかった
自然ダメージもいらぬぇ
合成するたびにマテリアル落ちるの何とかしろ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:42:33 ID:bHa1unrP0
もしオーディンスフィアフェスとか、完全版なり焼き直し版出るなら
戦闘は1:1、または1:2くらいにし、基本的に対戦格闘ゲーベースに変えてほしい
終章後はバトルモードで登場キャラ&敵の全てを操作した対戦モードで遊べるとかおまけ付
あとチャレンジモードとしてオーダイン操作して
巨大バロール(作中よりさらに2倍)で次々と迫り来るベルドーとスカルディを粉砕しまくるタイムアタック付
スタミナは別にいいが自然ダメージはホント邪魔なだけ
オーダイン操作はいいな
というかボスを全部操作できるようにしてくれw
おいおいパチンカス出て来いよw
■ おすすめ2ちゃんねる
パチンコはホルコン攻略しか通用しないS
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:02:46 ID:3dnaAeDN0
オズワルドでワーグナーの上に乗って攻撃したら勝手にジャンプして飛び降りるのなw
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:04:29 ID:3dnaAeDN0
正直、防御はいらないかもしれない。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:05:49 ID:zqKEV+vn0
じゃあ俺はワーグナー選んで
常時狂ったように竜巻張りつつファイアブレスで
この糞ゲーごとお前ら全員焼き払ってやんよwwwww
⊂二二二( ^ω^)二⊃
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:06:06 ID:bHa1unrP0
今日彼女に「見たいんだ・・・君の瞳に俺が映るのを・・・」と言ったら「クサすぎ」としらけられたよ
オーディンスフィアはクソゲー
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:07:58 ID:JZJDxfw+0
お前の脳内彼女なんて知るかw
オズの台詞はクサすぎて爆笑した
ありゃ戯曲風に仕立ててるだけだろ。
演劇とか見てみればああゆう激臭台詞やら説明台詞なんてワンサカだよ。
アクションには不満がいっぱいだが、シナリオについては良い出来だと思う。
戯曲のセオリーを突いてきてるし。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:25:55 ID:qt1bcOkl0
まああそこまで徹底してるならこれはこれで良し>台詞
肝心なのはゲームバランスだな。アイテムと戦闘をどうにかすれば全然違ったろうに
WA3〜5の方がクサさでは上だぞ。
WAはさらに幼稚さが加わるから最強。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:26:56 ID:k2QHrOCi0
>>715 戯曲風の割りには童貞臭もプンプンしたけどな
やたらとエロに結びつける表現多すぎ
>>718 もうちょっと本読もうな
あの程度の表現くらいで反応してるようじゃ西洋史読んでると顔真っ赤になるんじゃないか?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:31:12 ID:k2QHrOCi0
>>719 はぁ?40歳童貞なめんなボケ
映画で「処女航海」とかいうだけで勃起しまくりだッゼ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:31:33 ID:qt1bcOkl0
>718
童貞臭の基準がよくわからん
エロに結びついたら童貞ってんならドラクエや任天作品なんかも童貞になりそうだが
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:32:46 ID:k2QHrOCi0
>>721 だって寝取られ、孕ませ、調教、おっぱい!おっぱい!、ふとももと童貞がいかにも作りました的要素満載じゃん
オッキ王は童貞ではなさそうだが、処女崇拝者なのは間違いないな。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:33:37 ID:27JF20tkO
そんなんあったっけ?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:37:41 ID:qt1bcOkl0
それは元ネタからしてそうだし…
でも子供には薦められないなぁこれ
プリクラの健康的な色気とはベクトルが違いすぎる しかも子供には理不尽なレベルで難しいし
アリスもこんなエロ本必死に読んでんなよwwおませさんww
俺が子供の頃は理不尽なゲームばかりだったぞw
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:42:33 ID:qt1bcOkl0
処女を娶って云々、近親相姦で云々、そもそも日本にしろ北欧にしろ神話はどれもこれもエロ杉なんだよな
VP or VP2を丸パクリですよねこのゲーム
特にクソゲーっぷりがね
無知乙
サイクロン出したあと一瞬たりともボタンに触れてないのにダメージ受けた
死ね
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:49:49 ID:k2QHrOCi0
>>727 理不尽なゲームと、救いようの無いクソゲーは別です
ベリアルの吸い込み中にサイクロンかまして巻き込まれて死んだ俺に比べれば
>>732 FCに魔鐘ってゲームがあったんだが
アレは本当にきつかったし
糞だと思うのに何度もやってしまった
昔のゲームのほうが理不尽さは上だと思う
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:52:47 ID:k2QHrOCi0
>>734 だから理不尽なゲーム(認めたくないものだな、若さゆえのあy)と、救いようの無いクソゲー(おでん)は別です
まず開発スタッフはマリオを最低100回はクリアして欲しい。
そしてその次に宮本茂からアクションゲームのすべてを学んで欲しい。
それが終わったらトレジャーのガーディアンヒーローズを研究し尽くして
その次にビューティフルジョーをやり込んで欲しい。
で、仕上げにゴッドオブウォーをプレイ用、観賞用、保管用に3本ずつ買って
心の底から楽しんでからオーディンスフィア完全版の製作に取り掛かってくれ。
つか時代が違うんだからさあ
技術も違えばニーズも違う時代のものと同じだとしてもそれはそれでイカンだろ
魔鐘はあの当時では結構楽しかったな……。
まあ、FCの頃は当り引く方が大変だったし、金もないからクソゲー掴んでもやり続けるのがデフォだったし。
それなりに愛着湧くわな。
>>736 ガーヒーよりD&D SOMを研究したほうが。
ロックマンXもやっとけ
初期な
あとポケットモンスター(緑)も
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:56:36 ID:k2QHrOCi0
>>736 別にマリオとか、そういうレベルが段違いに高いものをまねなくてもいいんだよ
オーディンスフィアに期待していた人は、システムプリクラのまんまの方がはるかに楽しめていたと思うからな
そのレベルでよかったんだよ、戦闘パートは
どっちつかずなのが最悪なんだよな
プリクラを飽きる以外でクリアできない奴はいないだろうに
ギルティギアやってキャンセルがなんたるかを学べ、ヴァニラウェア
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:07:43 ID:qt1bcOkl0
>735
救いようはあるだろ
本当に救いようの無い惑星ウッドストックとかに比べればまだまだ甘いよ
シナリオが良い出来とか言ってるけど本当にそうなのか?
今メルセデスをやってるけど、シナリオ面でかなりイラついてる。
妹の恋人をウサギに変えて喜んでるようなシスコン外道がいい奴&メルセデスの思い人
みたいな扱いでウンザリしてんだけど。
先に進めればこいつはそれなりの報いを受けるのか?
唯一シナリオだけが望みだったのに、それすら絶たれて本気でクリア前に売りたくなってきた。
後に控えてるポエム目的で頑張ってきたけど挫折しそう。
黙って最後までやるといい
>>747 シナリオの先を聞きたいならバレスレ行ってくれ。
まだここでやるには時期尚早かと思われ。
>>748-749 シナリオの先が知りたいような書き方をしてごめん。
別にネタバレが欲しかったわけじゃなく、このシナリオに満足してるのかなぁと。
シナリオに限って言えば、頑張って最後までやる価値があるのか知りたかったわけで。
ぶっちゃけるとメルセデスのシナリオが糞だと愚痴りたかっただけだったりする。
それはいい悪いじゃなくて好みに合う合わないだしな
世間の評価なんて合わなけりゃそんなもんだ
>>734 奇遇だな。
俺もこのゲームやってる最中に、なぜか魔鐘を思い出したw
>>750 まぁ俺自身もシナリオに関してもいろいろ言いたいことあるんやけどね。
ここでそういう聞き方すと、答える人が出た時点でバレになるからやばい。
すでにちょろちょろバレ爆撃きてるしな。
エンディングについてとかあったな。
俺もまだベルベットリヴォルバー編だからなぁ。
バレ解禁は発売1ヶ月ってとこか?
そもそも最近万人がシナリオいいと認めるRPGあったか?
>>754 なんのかんので2週間ぐらいが限界だろうね。
ネット見に来る時点である程度バレも覚悟しておくべきだとは思うし。
>>750 そのイライラと予想だとそのうちスカッとする場面が来るよ
合成して落ちたマテリアルが拾えなくなった件
これ自体はよくある(よくある時点で糞だが)が普通は落ちてるアイテムに攻撃を加えると移動して拾えるようになる
が、今回は殴っても殴った音だけしてピクリとも動かん
こんな下らんバグ解決できないのに合成したアイテムが落ちるような嫌がらせ仕様にするな糞スタッフが
プリクラは合成したらそのままカバンに戻ってただろうが
プリクラ基本にしたのはいいがプリクラから劣化してる部分がおおすぐる
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:34:49 ID:zqKEV+vn0
間違いなくないな
だからといって素直におでんのシナリオを評価もできない希ガス
とはいえ、やっとベンツの章に突入したところだけど
一発目のグウェがあまりにも糞すぎたからなんかすんなり
入っていけそうな気はしてるが…
プーカ王子の大冒険はまぁ月並みだった
とりあえず後半に入ってからのグウェの終始デレっぷりには引いた('A`)
いきなりの強引な急展開にマジでついていけなかったんだぜ…
まるでFF8のような悪夢のDQNシナリオだった
しゃがみ斬りして駄目だったら、立ち斬りしてみ
俺は、今の所、同じ症状が起きてもそれでなんとかなってる。
>>760 しゃがみ切りもジャンプ切りも受け付けなかったよ
ムカついてナパームぶちまけたら取れるようになったけどなんだかなあ
>>758 40時間ほどやってるがそんな状況なったことないな
取れなくて殴ってすぐとれるようになるとかはあるけど
>>758 あるある。地形が凹んでるとことかなりやすいよな。
基本的に細かいストレスがちくちく溜まるゲームだ。
>>758 俺も一回だけあったわ、自分はとりあえずスルーした。
地形に傾斜があると判定がおかしくなるみたいね。
まあ、落としたアイテムが拾えなくなるという根本的なバグをどうにかしろって話だな。
売ってきた。
ゲオは3000円買取だったけど
近所のゲーム屋が4500だったのでそっちに売った。
オズワルド編の途中だったが
もうこれ以上、面白くも無い上にストレスの溜まる単純作業の繰り返しで
時間を無駄に浪費する事に耐えられなかった。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:20:20 ID:k2QHrOCi0
まじでこれテストプレイしてないだろ
グウェンドリンで1章の竜と対戦してる時に、
竜の吸い込み中にナパーム使っちゃって、
巻き込んで両方爆死→画面暗転てそのままハングってのがあったなぁ。
30分ぐらい延々死に続けて、やっと勝てそうだったのにそんな状態で、
しかもセーブしてなかったから最初からやりなおし。
2日程やる気が起きませんでした。
今は終焉でやたら胴長な奴にメルセデスで挑んじゃって、
全然勝てずにまた中断。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:25:49 ID:3dnaAeDN0
女が惚れるのはかならずしも良いやつとは限らないという意味でリアルじゃないかw>メルセデス
各キャラの章と終焉で難度が桁違いなんだよな。
回避不能の攻撃が多すぎる上に、ダメージがでかいから
HP成長させずにきてしまうと詰む状況になる。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:30:08 ID:k2QHrOCi0
>>770 結晶炉クリアできんかったから売ってきたよ
すっきりしたわ
終焉のメルの使い時を教えてくれ
>>737 どこがマイナーなんだ。
しかもガーヒーはボコスカ横スクロール、
ジョーは正統派アクション、
GOWは3Dアクション、
せいぜい見習うのガーヒーくらいだし
しかもガーヒーとはアクションの方向性違いすぎるだろ。
ああ魔鐘か
ごめん素で間違えた……
>>775は
>>736宛てだな
このゲームの最大の欠点は
広報が上手すぎたことだと思う
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:48:51 ID:qt1bcOkl0
おまえらPAR使えよ
使わないと糞作業ゲームだぞ
各要素を連鎖させすぎたな。
おかげでメシひとつ食うにも知恵と手間がかかる。
もっといいかげんでよかったのに。
>>775 GOWのオマケムービーのインタビューで
テストプレイを繰り返して何度も調整したみたいな事を言ってた。
(テストプレイヤーがストレスを感じる所を直したり、気付き難い宝箱をライトアップして見付けやすくしたりとか。)
実際そういうゲームになってたと思うし(それでも難がある所が無い訳では無いけど)、
気持ち良くプレイできた。
多分
>>736は
そういったプレイヤーの側に立ったゲーム制作の姿勢の事を言ってるんじゃないかな?
しかしこれ本当は2年前に発売予定じゃなかったっけ。
2年間調整?した結果がこれだとしたら、会社に調整能力がないとしか思えない。
五年間かけてグランディア3(笑)を作ったとこもあるけどw
あれもグラフィックは綺麗だったがなぁ…
構想12年で生まれたMUSASHIという伝説のアニメがあってだな…
いまだにバレがどうとかってなんなんだ?
ブリザード取らないでグウェ終わってしまったんだが。そんなにいいものなのか。
RPGとして考えれば「勝てないならアイテム集めろ、レベル上げろ」は正しいんだけどな
そのアイテム集め、レベル上げが「ループするマップで糞レスポンスのアクションを延々繰り返す」
「ダルいシステムの調合を延々繰り返す」だからなあ。苦痛にしかならん。
まともなRPGはそのへん苦痛にならないようにサブイベント配置したりするもんだが
おでんの実質アクションゲームなマップ構造じゃそれも大変そうだし。
やっぱりRPGもアクションもって欲張ったのが間違いだったんだよ。
>>780 グラフィックの調整してたのかもしれない
処理落ちに関しては無調整
41時間でやっとクリアしたけど、もの凄く不満点のあるゲームだったな。作業感も強い。
この作業感、以前にも覚えがあると思ったらDOAX2だった。
キャラ始めるごとに金とアイテムリセット。ずっと同じことの繰り返し。
特に終焉の本が出たときに、育成・アイテム作りに専念できるようにフリーバトルにすればいいだろうが。
何でまた最初からなんだよ。意味がわかんねーよ。
ストーリー見たい奴はストーリーアーカイブがあるだろうが。
本当にセンス無いよ。戦闘システムは慣れてきたけど、MAP関係は本当に酷い。最悪。
一時は神ゲーなんじゃないかと思ったけど、完全に冷めたわ。
あー、ここに書いたらスッキリした。売ってくる。
どういう考えであの処理落ちにGoサイン出したんだろう
「うーん、綺麗に見せようと思ったら処理落ちしちゃうなぁ、ここは我慢するか」
じゃなくて
「凄い美麗なグラフィックでしょ!?凄すぎてPS2も悲鳴あげちゃう!!」
こっち?
基本的にゲーム売らないから取っておくけど
またいつかやる事あるかな・・・10000円で買ったマイナーゲーの方がまだやる気出るわ
乙であります。
グラがこれだけ綺麗ならなにやっても許されると思ったんかねえ。
実際はグラが綺麗、で我慢できる限度をぶっちぎってたわけだが。
まぁグラフィックに凝りすぎて処理落ちってのも
他が並ゲーなら納得する人間も多かろう
いかんせん他の部分が糞すぎて
グラフィックじゃ全然まかなえてないもんな
良ゲーはちょっとした不満点くらいは気にならないが糞ゲーはあらゆる不満点が目に付く
10000円のマイナーゲーって何だ?
SS版レイディアントシルバーガンとか…
マイナーじゃないな。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:30:17 ID:RDsRDxHw0
あ
|
買
わ
な
く
て
よ
か
っ
た
なんかがっかり感がラジアータに似てる・・・まぁシナリオはずっとよかったけどさ。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:14:09 ID:bxuQKXD50
クリアしたんでアマゾンにレビュー書いて散々送ってるのに反映されねぇぇ
悪い意見は反映されないようになってのか?それとも意図的に情報操作されてんだろうか
箇条書きで良い点と悪い点を羅列して最後に総評まとめたレビューだったんだが
アマゾンが損するようなレビューはスルーされるんかね
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:17:43 ID:3enRbc/HO
さっさと売らねーと売値が下がるぞ。
酷評してるレビューも載ってるからそれはお前の被害妄想だろ
アイテム合成、料理屋のテンポの悪さ。
一撃目出しちゃったら敵の攻撃が回避不能になるほどの反応の遅さ
その癖、ダメージが異様にでかかったり、状態異常付着率が高く嫌らしい
スタミナ、処理落ち、スーパーアーマー。
ステージ、ボス使い回しだからどうしても単調になるのは避けられない
俺が声オタで、ストーリーが肌に合わなきゃ、即投げてるな
ゲーム性はもう糞と言わざるを得ないんだが
この出来で糞ゲー四天王の一角にすら上がらないってのも凄いな。
今年は豊作か。
>>796 アマゾンのレビューは一人一度までしか反映されなかった希ガス
後は文字数オーバーで表示されてないとか
ただでさえハメ満載のベリアルとベルドー組ませようと考えたスタッフ死ね
氏ねじゃなくて死ね
プリクラみたいな踏み込み・飛び退きすらないのな。
プリクラはジリジリした間合いバトルっぽい感じが結構好きだったんだけど
オーディンは正直今のところ何じゃこりゃ。
ゆったりめの滑らかモーションと乱戦がここまで食い合わせ悪いとは。
どうせなら滑らかに回避アクションさせてくれよ。
>>796 とりあえず落ち着け
尼のレビューは掲載されるまでの期間にバラつきがあるっぽい
長い時は掲載まで何週間もかかる。何故かは知らん
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:01:42 ID:k2QHrOCi0
全てはスタミナゲージが悪い
アンリミテッドだって持続短すぎるし
そもそもゲームを作るに当たって重要なのは
何を表現したいか、じゃないのかね
おでんは見た目だけを重視したという事なのか、非常に残念だ
死者の国処理オチなんてシステム的なこと無視して何を表現したいか
にこだわった例だと思うぜ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:10:15 ID:k2QHrOCi0
>>805 PS3の最新ファームウェアで追加されるPS2スムーズ処理を適用すると処理落ちしない=PS3のすごさを表現したかった
という事だったんだお!
女王戦は鬱陶しい雑魚を出さないだけで結構軽くなると思う
プレイヤーをイライラさせる上にゲーム性を損なってまで雑魚を出す神経が理解不能
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:49:25 ID:k2QHrOCi0
最後アリスが全てのサイファーを使いわけて戦う展開があれば我慢できたのだがな
当然変身して(以下略)
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:52:57 ID:qt1bcOkl0
根本的問題はゲームバランスだな
そこら辺ちゃんとやってれば「処理落ちがちょっと気になるけどおもしれー」って感じになってただろうに
>>807 まったくだな
出す必然性が感じられない
難易度調整のつもりで出したのか
どうしても雑魚を漂わす必要があったのか
処理落ちという状況が確認(or想像)できなかった?
女王戦に限ったことじゃないが
このゲーム、意図が分からない不満点が多すぎる
意図の見えない欠点は本当に人をイラつかせるだけだ
電撃プレイステーションをすごい久しぶりに読んだが、
はじめて物語がおでんを紹介してたので読んでみたが、誉め誉めだな。
アクションはしっかりしてるのでストレスはないですみたいなこと言ってる。
数年前は悪いところもちゃんと指摘してたような気がするんだけど。
>>811 それは酷いな・・・
ストレスを我慢して進めるゲームだろうに
結局、PSPでプリクラまた始めてしまいました・・・
プリクラ何度目だ・・・?w
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:58:23 ID:k2QHrOCi0
>>811 雑誌のレビュアーなんてどうせクリアしてないからでしょ
序盤のチュートリアルだけやって「しっかりしてます」とか思ってるんだよ
ベルドー、スカルディなど特にべリアルコンボの奴とかやっていたらそんな記事書けるわけないし
もうどの雑誌も広告収入無しじゃ厳しいから、提灯記事しか書かなくなってきてるからな。。。
ゲーム批評ってまだ発行されてるんだっけ。あれのレビューが一番まともだったが。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:32:19 ID:k2QHrOCi0
しかしこのゲームのストーリーアーカイブでイベントシーンだけ連続で見れるけど
あれだけの映像ソフトにすればよかったのに
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:38:03 ID:qt1bcOkl0
>815
ゲーム批評はメジャーに対して手厳しすぎてFFとかを必要以上に叩いてたりしてキモかった
結局2chを流し読みして判断するのが一番良いよ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:39:00 ID:k2QHrOCi0
>>817 ところがどっこい政府や企業の工作員が多いから、2ch
>>817 ゲー批はモー娘特集で買うの辞めたからなぁ。ゲームのことが知りたくて買ってるのに
何やってんだと。
結論 ゲーム雑誌は立ち読みで
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:19:59 ID:QOWAzYvA0
ここで言われてるほど酷くも無いなと思ったけど、期待したほど面白い訳でも無いな。
あれだ、「ナパーム爽快!」って思える人向け。
ああ、確かにヴァルケンのナパームは気持ちイイな
>>818 どっかでプレイ動画を見てみるのがやっぱ一番かな。
ところがどっこいPAR
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:28:31 ID:k2QHrOCi0
>>821 ベルドー、スカルディをやればお前のレスも変わるはず
>818
信者や工作員ぽい書き込みは分けて考えるのは基本
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:32:54 ID:k2QHrOCi0
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。: