正直、オーディンスフィアには失望した 2冊目

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1名無しさん@お腹いっぱい。
立てたよ

前スレ

正直、オーディンスフィアには失望した・・・・
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1179474104/
2テンプレ?:2007/05/22(火) 13:12:13 ID:ivBifBLh0
オーディンスフィア不満点

・最初に主人公を選択するということはできない基本的に一本道
・キャラごとにシナリオはあるがボス、敵、ダンジョン全て使いまわし
・必要性を感じさせないスタミナシステム、コンボ(攻撃)を出すだけなのにスタミナが必要とか意味不明
・何故か小さいマップを何度も移動させられる
・アクションパートは同じ背景をずっとグルグルするだけ(ギミックなど何も無し)
・育成要素は飯食うだけ
・キャラが変わるとレベルも1に戻る、アイテムも引き継がれない(あんな高いバッグを何度も買うとか最悪)
・一つのマップで出現する敵の数が決まっているので、レベル上げたり栽培したいならマップ移動しなければならない
・メッセージが飛ばせない (通常会話は一度ボタンを押すだけで全ての文章を飛ばしてしまう)
・ただでさえ動きがモッサリしている上に大ボスで処理落ちする
・敵が大勢いる所でも処理落ちする
・意味不明なスーパーアーマー(のけぞりしない)を持つ敵集団
・攻撃モーションがモッサリな為、横型アクションなのに反射的なガードやコンボなどできない
 その割に敵の攻撃が早いので爽快感溢れるアクションは皆無。
・基本、種植え→サイファー&アイテムのゴリ押しのみ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:13:56 ID:RmbVv37d0
前スレで出た意見

悪いところ

雑魚のスーパーアーマーがうざい
動きがもっさり
主人公が五人もいるのにやること一緒で飽きる
必殺技らしきものまで共通
ガードの有効性が低い
ゲームバランスが悪い
処理落ちがひどい
そもそもRPGか?

良いところ
グラフィックが良い

これくらいかな
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:19:04 ID:ru2uAoNK0
購入しても開封してない俺様は真なる勝ち組w
>>1
乙かれにゃー
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:26:06 ID:UJaZ4zyL0
全部読んでも
ああ、プリクラと同じなんだ
としか思わないな

てことでプリクラで大喜びしてたサターンユーザーにならお奨め
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:29:17 ID:ivBifBLh0
お奨めしちゃうのか

ここの住民が増えるぜ?w
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:33:21 ID:Th5dDgWj0
雰囲気やイラストが動く様はマジで凄いんだが、正直戦闘はかったる過ぎる
攻撃速度遅いし敵はハイパーアーマー持ちばかりで爽快感は無いに等しい
同じ2Dでもグラフィックはテイルズ超越してるが、戦闘はからっきし…orz
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:42:58 ID:3AfnwDd50
萌え〜
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:45:28 ID:Tta0qPfe0
>>1


>>5
プリクラ好きでおでんは駄目な人もいる
1vs1前提で作られていたプリクラの戦闘システムで集団戦をやらせようとしているのが根本的な問題なんだよ
その結果、まともに戦おうとすると理不尽要素満載の糞ゲーになってしまう
で、対策としてナパーム、ペインキラーのようなアイテムを使うワケだが
こうなると今度はどのキャラ使っても同じなゴリ押しゲーで糞つまらん

個人的にはこんな印象
プリクラ:並アクションRPG+神グラ+良シナリオ
おでん:駄アクションRPG+神グラ+並シナリオ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:45:43 ID:49dp4hFw0
まー、このゲームの評価はエロゲギャルゲと同じく
同人誌の数でw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:45:57 ID:wiD1EqEl0
>>1-2
乙。頻繁に入るロードがうざいも追加して欲しい。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:46:30 ID:m/OlXB3d0
何いってんの?15歳。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:56:05 ID:Lt7nVWXl0
理不尽に感じるのは俺の腕が悪いせいだと思い、2chで情報集めに来たが
やっぱどうしようもないのか・・・ストーリーの先を見たいというモチベーションが無いとやってられない。
今やってるうさみみ王子終わったら投げる予感orz
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:58:43 ID:ZRYSTTwi0
スクエニを見習って、ただの映像作品にして欲しかったな・・・
イベントシーンはすごくイイんだが、ゲーム部分いらねーよこれw
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:21:04 ID:kQPlfkyp0
>>13
獣王子は終盤のスライムのところが凄まじく面倒だぞ。
あれのせいで一気に評価下がった。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:31:21 ID:4AFz/K3h0
ナイフささんねー
てか気が付いたら戦闘中て右上のちっちゃいマップみたいなのしか見てね
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:34:18 ID:VhPymqfxO
鞄の中身全部ナパームとブリザードが理想なアクションゲームwwwwww
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:38:58 ID:ilFGlKOP0
>>14
映像ゲーなんていらね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:41:12 ID:KFzVdUcH0
>>17
アンチドートも入れとけ。毒食らうのが絶対に回避できない状況ある上に
毒の継続時間長すぎ。

アイテム使用前提でゲームバランス取ったなら、アイテム個数デフォで容量上げとけよ。
アンチドート1ビンで3回とかふざけてんだろ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:42:56 ID:jTpfzLGz0
>>1
乙かれちゃーん
これも天麩羅に入れようぜ


信者:俺たちだけが楽しめる、アクション?どうでもいい、新参はカエレ
一般人:ちょっと俺には楽しめない(たまに楽しめる人もいるが)
アンチ:これを楽しめる人間は存在しない、楽しめる奴は頭おかしい
社員:皆楽しめるゲームですよ、アクションもいい出来
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:51:21 ID:KFzVdUcH0
終章とEDに対する不満もブチまけたいんだが、まだ時期尚早かなぁ・・・
みんなどのあたりまで進んでるんだろ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:53:08 ID:4AFz/K3h0
虚弱チュートリアルで変身即スタミナ切れで凍らされてクリアにもイライラしたが
ドM女のターザンほど使えないもんはねえ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:54:20 ID:E8y8ZO8x0
クリアまではやるが進めるのが苦痛でいまだベンツ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:03:11 ID:4AFz/K3h0
ネ申ED夢見て必死でここまでやってきたのに・・・不満なのか?なのか?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:04:20 ID:KFzVdUcH0
やっぱまだクリアはPARゴリ押し組ぐらいかな。もう少し様子見するか。
みんな各章終わるときにはサイファのチャージと回復アイテム大量に用意しとくようにな。。。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:09:14 ID:4AFz/K3h0
ちなみに3章ラストの対魔王軍戦で
王女のお言葉に思わず心震えて妖精達と一緒に「オーッ!」と叫んでしまうくらい
俺の心のハードルは低い。むしろ妖精そのもの
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:19:46 ID:5wFvjewZO
前スレ見たら予想通りライトユーザーがシステムや難易度にキレててワロス
あとは金返せ厨が若干。びんぼーpgr
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:20:49 ID:4sOTIieN0
PARでクリアするってどんだけへタレなんだw
流石にアクションは単調でつまんねーしwやりこみ具合もねーが
PAR使うほどでもねーだろw

下突きにコンボと即座にサイファーやアイテム使ってればよっぽどの事無い限り詰まらねーよw
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:20:57 ID:2kig10kP0
戦闘ちゃんとすれば・・売れただろうなこのゲーム
スキル増加・アクション増加・パワーゲージ無し
ガードしてる時ダメージ0・アクセサリ2つまで装備
敵のスーパーアーマー無し・とかしたり・・ね

後俺は・・コスチュームとかクリア特典的な要素も今後のゲームも
もっと増やすべきだと思う
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:27:16 ID:jTpfzLGz0
>>26
「きさま しんじゃだな!」(キャプテンAAry

そういう発言はおでん信者隔離スレでやりなよ
アンチスレの意味がねぇ



31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:27:44 ID:nKHytn0a0
この単調さはテイルズオブテンペストを彷彿とさせるな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:28:41 ID:O8dtghzA0
>>29
何そのゆとりゲーw
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:30:55 ID:lw9i2qdL0
スーパーアーマーはあってもいいが、攻撃当ててる途中から発動されるのはやめていただきたい
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:32:37 ID:2kig10kP0
>>32ゆとりゲーって何だw
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:35:22 ID:FPM+NUpA0
スーパーアーマーもパワーゲージもなかったら一方的に殴って終わりだろ
そんなゲームどこが面白いんだ?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:36:45 ID:4sOTIieN0
パワーゲージやスーパーアーマーはアイテムの卑怯臭いバランス上無理矢理付けたんだろうな
これは人それぞれだから突っ込む気は無い
それは良いとしてもまず戦闘にやることが無さ杉w

成長する見極めっとかいうアホがいるがそこまで作りこんでねーし
まず敵のパターンも兜割り、突進、弾の全体攻撃、ワープほとんどのボスに共通してこれしかやってこない
そしてこちらにできるのはそれが終わった隙にコンボを叩き込むこれだけ
アイテム&サイファーはそれを飛躍的楽にする素材にすぎない
状況によって仲間との入れ替えそんなこともできないし、武器を変えることやアクションパターンが増えることも無い

しかもこれだけを延々と7章繰り返す、成長要素なんてHP=防御だけだしな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:40:55 ID:2kig10kP0
>>35それあっても殴ってるのには違いは無いが
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:42:05 ID:4sOTIieN0
>>35
実際アンリミテッド付ければ殴って終わるだけのゲームだしな
すげーつまんねーよ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:45:59 ID:kQPlfkyp0
RPG表記をARPGに素直にしとけよって言いたい。
ジャンルをRPGとした方が売上伸びるって話だからそうしたんだろうか、と疑ってしまう。
もしくはアクションによほど自信がなかったのか。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:46:21 ID:ivBifBLh0
だから、不自由さが楽しめる信者は巣に帰れよ
難しくてクリアできないから文句いってるんじゃない。
動かしてて、単純におもしろくねーんだって。
古臭いファミコンレベルの動きしかできないキャラなんてよ。
調整不足というレベルじゃなく、設計不良かプログラマのレベルが低いというほかないね。

難易度は別に高すぎないよ
アイテム使えばごり押しできるしな。
クリアだけなら、アクションを否定してすすめばきつくはない。

問題は致命的なまでの単調でいらつくもっさり感。
20歳のボクサーが、突如80歳の肉体年齢で闘わされるような感じ。
何でもできるようにしろとは言わない。
ただ、何にもできないような調整は、
楽しめっていうほうが無理。

ジャンルは調合RPGにでもしとけ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:50:51 ID:4sOTIieN0
まず成長要素が糞なんだよこれ
HP上がってサイファー覚えるだけだろ?
HPは敵のゴリ押しに耐えるだけの要素だし
サイファーも種育てとゴリ押しの技しか無いだろ?

相当な単調アクションの好きなマゾ以外はゴリ押しでさっさとクリアしろっていうそんなゲームなんだよこれは
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:51:32 ID:iLG5IAFNO
正直、能登ベンツ編は楽しめた
シナリオも感動したし

これアクションじゃなくてシューティングの方が良かったんじゃね?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:53:02 ID:49dp4hFw0
信者は巣に帰れよ、臭いから
……だそうです
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:53:42 ID:Tta0qPfe0
>>35
スパアマなんてなくても面白いアクションはいくらでもある
しかもおでんは敵複数が基本だし製作者が調整を放棄しなければどうとでもできるよ
パワーゲージも同様でこれらは使い方次第で面白くできる要素なのに本作は単なる足枷にしかなってない

例えばスーパーアーマーは極1部の敵に持たせることによって
それ以外の敵との差別化、そして戦略の変化に繋がる
しかし雑魚含めた敵に標準装備させたらプレイヤーの戦法はどの敵に対しても同じになってマンネリ化する

そこら辺の調整がとにかくなってない
だからアンチの評価が理不尽orつまらんの2択になるんだよ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:59:25 ID:HepkPN5A0
これ製作者はほんとに面白いものを提供する気あったのか?
グラフィックに一目惚れしただけに、ゲーム部分の三流ぶりが残念でならん
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:00:19 ID:nJaiDLnk0
モッサリってのだけは理解出来ないんだよな
キーレスポンスも良いし動きも悪く無いし重くない
処理落ちが酷いからモッサリって事か?死の女王以外もあんな酷い処理落ちあるのかい
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:03:22 ID:ZJtvtHqP0
処理落ちひどすぎてイライラする…
しかもキャラによってサイファー違うのかと思ったらそんなに大差ないし
期待してただけにショボーン(´・ω・`)な出来だったな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:07:58 ID:lw9i2qdL0
まず画面がキャラによりすぎだろ、これ
ほんとに複数の雑魚と戦うゲームとは思えねえ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:08:24 ID:KFzVdUcH0
>>46
ジャンプしてレバー↓入れたまま□連打してみそ。
着地して一回立ち斬りした後しゃがみ斬り出す。
普通こういうのはキーレスポンス悪いと言われる。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:20:20 ID:nJaiDLnk0
本当だなでもこれはクセって感じで俺は許容範囲だなぁ
人によっては駄目かもな
連打しなくてほんの少し間を置けば空中で攻撃出した後でもしゃがみ攻撃でるし
まずジャンプして下レバー入れたまま□連打ってのが思い浮ばなかったw
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:21:49 ID:y+ud5i5d0
スーパーアーマー連中の攻撃をかいくぐって、
って楽しみはあると思うんだけどな。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:25:56 ID:nJaiDLnk0
連レスすまんが雑魚や中ボスの種類の少なさと
ボスが被り過ぎる点やステージが少ないのが不満だわこのゲーム
あとアクションでやれる事が少ないし進めればキャラ独自のアクションが増えると思ってたよ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:26:21 ID:nKnfNSp50
普通は
□攻撃→□攻撃→□攻撃、なのに対し
□ 攻撃→□ 攻撃→□ 攻撃、って感じだね。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:26:30 ID:49dp4hFw0
そうそう、糞なところはちゃんと糞って言ってやらないと
いろいろと勘違いしちゃうよ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:47:24 ID:iLG5IAFNO
アクションじゃなくてアイテムゲーだとしても
調合がだる過ぎる
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:51:02 ID:jTpfzLGz0
>>51
そんな楽しみはこれっぽっちもねーよ!!
どんだけドMなんだ?wwwww

そもそもかいくぐるも糞もねーんだよ('A`)
スーパーアーマーのどこが問題になってるのかも
まったく分かっていないようだな…
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:54:31 ID:lw9i2qdL0
使い回しが多い上にゲーム自体単調すぎる
一人五章でいいわ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:58:54 ID:KFzVdUcH0
タイマンでやってるんなら確かにスーパーアーマーをかいくぐって、というのはありだな。
しかしワサワサと湧いてくるザコが全部アーマー持ちでかいくぐるも何もねーだろ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:16:57 ID:+1cWLqqW0
プリクラの時のパワーゲージは1:1だからなんとかなっていたわけで
それを1:nでそのままだもんなぁ、ほんと糞バランス
さらにはボスよりも中ボスのが強いという糞バランス
結局はナパーム連打の方が早い糞バランス
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:29:01 ID:vouu5gwl0
これに限らず最近のアクションはもっさりッシュばかりだな
例外は携帯機のドラキュラARPGぐらいか。あれも作業ゲーな部分あるが
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:29:39 ID:49dp4hFw0
あぁプリクラのほうが面白い……って言うと語弊があるな
ゲーム的によっぽどマシ、だった
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:32:55 ID:++Nx4Vof0
さて、うさぎクリアしたところだが
あと3人同じことやるのか・・・
ストーリーちょっと気になるから
ナパーム連打でいってみるか
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:38:13 ID:+1cWLqqW0
つーかまじでテストプレイしてないよな、これ
例えばアイテムを拾う際空きが無い注意メッセージ
あれの表示のデカサと表示時間とかどうみてもテストプレイされているとは思えない
注意文が思い切り画面かぶる為にリングメニューが見えないんだよ

まじで一度テストしろよ糞開発よ
人様からお金貰うんだったらな・・・
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:39:24 ID:+1cWLqqW0
>>62
ナパーム作る為にイルリットを繰り返すわけだが
やっているうちに「俺何やってんだろ、貴重な人生の時間を・・・」と思い始めて即中古売り
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:40:10 ID:ivBifBLh0
ナパーム多用は難易度が変わる

つーか、ゲームジャンルが変わるw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:49:34 ID:4sOTIieN0
ナパーム使うくらいなら
サイファー使った方が効率良いぞ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:59:27 ID:nKnfNSp50
主人公変わってもカバンか金かどちらかくらい持ち越せ・・・いちいち面倒臭いんだよ・・・
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:00:01 ID:RXsanNG30
グリモアといい、おでんといい、この会社が作ったゲームは
なんか見た感じ面白そうだなー、でもやってみるとなんかちょっと
って感じ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:11:59 ID:+1cWLqqW0
>>66
オズワルドのサイファーは弱すぎる
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:13:28 ID:m7rZ+chK0
サイファーアパカッ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:16:36 ID:4AUuLO7V0
ハリケーンナッパー!
ハリケーンナッパー!
ハリケーンナッパー!
ハリケーンn(
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:38:11 ID:ds86WvDT0
サイファーっつーとストライダーな俺飛竜
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:42:24 ID:KMfQPytH0
>>68
どちらも単調な上に操作のもどかしさがあった。
双方に言える問題点として、地形に工夫が無いこととカメラが寄り過ぎてるというのがあると思う。

地形はともかく、カメラに関してはグラフィックのディテールが売りのこの会社が今後どうやって改善するのかな。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:44:38 ID:QCUmBwaZ0
手動もしくは半自動でズームイン・アウトができればいいんじゃね?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:50:03 ID:ivBifBLh0
下手にそういうことされると、みづらくなりそうだなあ。。。
今でさえ、空中の高速移動からの着地でアイテム開くと、
リングが画面から見切れて見えなくなったりするし。


76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:50:28 ID:jTpfzLGz0
>>71
ブリガンの中の人ってナッパ様だよな?どう聞いても
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:53:38 ID:E8y8ZO8x0
ベンツくらい空中でスキル使わせろよ
飛べる意味ないだろ…
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:58:56 ID:ZfqGYGmg0
>>46
あのレスポンスの悪さに気付かないなんてどこまで鈍いんだよ・・・
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:00:17 ID:0nL1izYP0
今年はおでん玉でウッドボー
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:02:37 ID:ivBifBLh0
対空攻撃がしょっぱいから、X軸からの射撃のための空中浮遊って感じがするね。
つまり、付け焼き刃w

空中で
リロードできない、
サイファーつかえない、
フォトン吸収不可
ってのは、どうなのよ?と。

つーか、ベンツはジャンプがもっさりで
野菜を踏みにくいし、なぜかアイテムも拾いにくい。
バルーンファイトか、アストロボササみたいなもどかしさがある。
このジャンプ仕様は別に個性として許容するが、
上記の3つはどうにかしてほしい。
空中を浮遊できる価値が希薄杉
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:06:59 ID:KFzVdUcH0
>>80
終章のボス戦用仕様なんだよ・・・空中浮遊
火柱をマップ一周分延々置いて行く攻撃があって、そこへボスの突進攻撃。
浮遊できないキャラだと回避不可能('A`)
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:21:34 ID:PNaFQmof0
>>80
ベンツは強いけど面白くないキャラだな・・・
しかしアストロロボササは殆どの奴が分からないと思うぞw
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:46:28 ID:ZRYSTTwi0
でもグウェンドリンがいちばん面白くない気がする。
グウェ編が全編通して序盤の山場
苦痛だ・・・
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:55:01 ID:+1cWLqqW0
ベルドーですごいストレスたまって
スカルディでまたストレスたまる
これほど糞ゲー見たことない

魔法使い戦を開発した奴はまじで公式HP上で購入者全員に謝罪しろ
それか返品返金受け付けろ、この糞会社が
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:57:36 ID:ywTjfJm4O
ベンツと呼ばないでください(涙目)
メルシーかメルリンがいい。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:58:17 ID:4AFz/K3h0
ひよこに種やろうとしたらつい埋めてしまうのは糞ゲー
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:59:07 ID:0IlSa/GG0
グウェンはなんとか耐えた、女キャラだしぃ
獣で限界が、人間ですらねーよ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:59:30 ID:ZRYSTTwi0
>>86
そのあとヒヨコを惨殺するのはお決まりのパターンだな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:00:07 ID:+1cWLqqW0
合成もめんどくさいよ、一々拾ってってのが
全表示画面で合成できるようにすりゃいいのにさ
やってるうちに種誤爆してうめちゃったり
メニューにかぶるように注意表示出たり
状態異常連発してるとまた画面に注意文でて異常ゲージの減少状態見えないまま
敵にお手玉されてそのまま死亡とか、なんなのこの糞ゲー
まじでクリアする前に売ったゲームはこれは初めてだよ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:01:32 ID:dfuhEEtV0
>>89
それはある。
一覧画面での合成できたらかなり楽なのによ・・・
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:02:14 ID:lw9i2qdL0
アクションだと思うから糞だと思うんじゃないか?
公式ではアクションRPGなんだから変な意地張らずにアイテムやサイファー使えばいいだろボケ







と思ったけどそんな遊び方しても調合めんどくさいだけで楽しくもなんともないな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:03:30 ID:+1cWLqqW0
>>91
ベルドーとスカルディはアイテムやサイファーでどうにかなる相手じゃないです
ベンツの場合はラウンドショッyトが厨仕様なんで運よく剣でたところで発射すりゃそのまま2発程度で殺せる
オズやベルだともう・・・
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:03:44 ID:WfqWYZB80
>>63
あーわかる、
あと状態異常の文字ウインドウ、あれもちょうどタイマーとかぶってて
レバガチャのタイミングわかり難いんだよなあ
>>80
メルセデスは↓+×すばやく3回で最速着地できるけどね
俺的にはオズワルドがちょっとの移動でもダッシュ→スリップするのがウザかった
歩いていって一発でアイテム拾えたことないわw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:15:14 ID:Mjkqa9lD0
最近こういう評価を受けるゲームが増えてるな
期待を裏切られたって事か?(俺はグラフィックしょぼくて萌えなかったから買ってないが・・・

こうしてみると高クオリティのグラフィックと水準以上のゲーム性を満たしているスクエニは凄いな
それが成功の秘訣って事だろうね
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:16:20 ID:zdMO79ez0
もうやめる!俺はアイテム我慢するのをやめるぞォッッ!!
…ヘルだとグエー編中ボスですら無理だよ。一回触ったら
しぬもん。アイテムを使えって仕様なんだよなコレ?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:16:58 ID:+1cWLqqW0
>>94
> こうしてみると高クオリティのグラフィックと水準以上のゲーム性を満たしているスクエニは凄いな

高クオリティのグラフィックと水準以上のゲーム性を満たしているスクエニ
高クオリティのグラフィックと水準以上のゲーム性を満たしているスクエニ
高クオリティのグラフィックと水準以上のゲーム性を満たしているスクエニ
高クオリティのグラフィックと水準以上のゲーム性を満たしているスクエニ


???
え?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:18:14 ID:ivBifBLh0
何いってんだこの馬鹿は?w

スレ読まずに反論とはどこの国の人なんだよw
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:20:31 ID:ds86WvDT0
スクエニこそグラだけ中身スカスカゲーの筆頭だろ・・・
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:21:57 ID:Mjkqa9lD0
そうでも無い
最低でも記憶に残らない程度のレベルは維持している
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:22:16 ID:EDlZU2Bs0
他ゲーたたきはやめろよ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:23:29 ID:fP/6c/EW0
今のスクエニは昔の財産とネトゲ運営だけ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:24:45 ID:0KFdXibhO
尻アタックの攻撃力は異常
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:28:30 ID:6/1YbBpdO
本スレで基地外アンチが暴れてるよ・・・
またアンチの評判が落ちるな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:30:11 ID:+1cWLqqW0
というかまともなゲームメーカーもう無いよな
バグ出そうが仕様と平気でほざく
ゲームメーカーに関わらずか、日本企業全体がおかしくなってるしな
粉飾決算、耐震偽装、点検怠慢、隠蔽工作、捏造報道
全て団塊が原因であり、高齢者は社会に寄生するダニ、ゲロ、クズ
これらの汚物をどうにかしない限り、まじで日本は終わると思う
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:31:08 ID:+1cWLqqW0
>>103
社員乙
お得意のポエムで反論してみたらどうだ?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:31:27 ID:0IlSa/GG0
問題が急に大きくなってきました
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:31:52 ID:KFzVdUcH0
食い放題コードが出たのでグルメツアーやってるんだが、
ちゃんとスープだとフーフーしてから食うんだな。。。
ここまで気を遣う分をもう少しアクションに回してくれていれば。。。orz
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:33:50 ID:j7DoB51jO
>>95
ジョジョ乙

あまり話題になってないけど、いつでもレベル変更可能ってのが気に入らんな。
RPGに難易度変更はいらんよ。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:52:35 ID:WWh04f+40
>>91

細かいことだけど、公式のジャンルはアクションRPGではなくRPG。


【対応機種】PlayStation2
【価格】7,329円(税込)
【発売日】2007年5月17日予定
【ジャンル】RPG

>オーディンスフィアは北欧神話をベースにした重厚な世界観が特徴のRPGです。実績ある方々を開発スタッフとして招き、アトラスの新作RPGとして皆様にお届け致します。
>作品の内容については以下のコンテンツをご覧ください。

プリクラがRPGってんならまだ解るけどなぁ……。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:57:15 ID:+1cWLqqW0
>>109
重厚なのは敵の攻撃だけだろ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:06:32 ID:EtvRQFo10
・最初に主人公を選択するということはできない基本的に一本道
★選択制にしたら、ストーリーが継ぎ接ぎだらけになります。
・キャラごとにシナリオはあるがボス、敵、ダンジョン全て使いまわし
★同じ世界で戦っているのだから当たり前です。
・必要性を感じさせないスタミナシステム、コンボ(攻撃)を出すだけなのにスタミナが必要とか意味不明
★ウサミミ王子→頭上をぐるぐるするだけでボスを倒せるようになってしまいます。
★ベンツ→ガトリングになってしまいます。
・何故か小さいマップを何度も移動させられる
★広すぎるマップをひたすら歩くよりマシです。
・アクションパートは同じ背景をずっとグルグルするだけ(ギミックなど何も無し)
★障害物があったら移動の邪魔になります。
・育成要素は飯食うだけ
★サイファーがあります。
・キャラが変わるとレベルも1に戻る、アイテムも引き継がれない(あんな高いバッグを何度も買うとか最悪)
★2キャラ目からは最初のマップで稼げるようになっています。
・一つのマップで出現する敵の数が決まっているので、レベル上げたり栽培したいならマップ移動しなければならない
★無限に出てこられたら困ります。
・メッセージが飛ばせない (通常会話は一度ボタンを押すだけで全ての文章を飛ばしてしまう)
★豪華な声優が売りです。
・ただでさえ動きがモッサリしている上に大ボスで処理落ちする
★処理落ちと動きのモッサリは関係ありません。
・敵が大勢いる所でも処理落ちする
★動かなくなるわけではないので、それくらい我慢してください。
・意味不明なスーパーアーマー(のけぞりしない)を持つ敵集団
★ロックマンの豆鉄砲一発で敵がひるんでたら笑ってしまいます。
・攻撃モーションがモッサリな為、横型アクションなのに反射的なガードやコンボなどできない
 その割に敵の攻撃が早いので爽快感溢れるアクションは皆無。
★基本的に避けるアクションです。バッサバッサ切りたいなら三国無双なんていうゲームがあります。
・基本、種植え→サイファー&アイテムのゴリ押しのみ
★経験値を稼いで、魔法とアイテムを使って敵を倒すのはRPGでは当たり前です。
・魔法使いベルドー、スカルディ戦はアイテムゴリ押しもきかない糞仕様、これ作った奴はまじで購入者全員に謝罪しろボケ
★まず腕を磨きましょう。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:10:21 ID:4sOTIieN0
もうこのスレでも無視されてることを今更
長文で返して楽しいのかな
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:21:09 ID:WWh04f+40
信者を装ったアンチだろ。
同じ世界で戦ってるから敵もマップも使いまわし当たり前ってそんなこと本気で言う奴いない。
後半のロックマンの豆鉄砲が、とかいきなりどうしたんだ。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:22:40 ID:fP/6c/EW0
最後だけ同意
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:25:26 ID:bTTlWZ9P0
未購入なんだけど、このスレ読んでると
関わりまくる主人公達の綿密ある?シナリオにするよりも、
お互いに関連性のない主人公3人のシナリオのほうが
敵やダンジョン使い回さなくて済んだのかな、という風に見える。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:30:49 ID:/5pMcvOi0
シナリオに不満な人も結構いるんだな
シナリオ自体というより5人で同じこと繰り返すことが不満って感じか?

俺はもっぱらシステムのレスポンスの悪さとかインターフェースの煩雑さが気になる
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:31:34 ID:E8y8ZO8x0
同じアイテムはまとめて持たせろよな…
カッコつけてリングコマンドなんか使うから見にくくなるんだ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:36:37 ID:KFzVdUcH0
>>116
シナリオに不満挙げてる人って少ないと思うが。。。むしろシナリオの先が気になるので
ダルいのを我慢して進めてる、って意見が大勢かと。

俺は終章以降が不満だったが、そこまでは「シナリオは」楽しかった。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:59:26 ID:uSiRqsVv0
>>115
密接に関わってたって、違う敵や違うダンジョンを用意する事は出来るだろう。
基本的に使い回しが前提なんだと思うぞ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:11:51 ID:YNPMpBCQ0
開発当初5人しかいなかった小さな会社が作ったゲームと考えれば…
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:28:43 ID:j5N8x0E80
内情などどうでもよい
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:29:44 ID:VN0TU0EX0
このゲームのおかしいところって、こちらの攻撃を食らって仰け反った後にインチキが発動するところ
スーパーアーマーってのは、コンボを繋ぐと解けるから、適度に良い緊張感になるのであって
インチキアーマーみたいなのは、緊張感じゃなくて理不尽以外の何ものでもない
この仕様でGOサインだした馬鹿は次から二度とこの仕様を採用すんな
二度目があればの話だけど(笑)
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:36:38 ID:fP/6c/EW0
いまおもえば最初の幼女とぬこがいちばんよかった
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:58:27 ID:EJg5kTDo0
>>123
そのぬこすらプリクラに比べると
・女の子が抱き上げても身体が伸びない。振り回した時のダルダル感が堪能できない
・下ろす時の鳴き声も抱き上げる時と同じ
と劣化している。まあ自発的な伸び〜っ!とか増えてもいたけどさ

あと今回の屋根裏部屋は昼なのか?
女の子があくびしたり目こすったりしなかったんだけど。
本が増えてきたら夜になったりする?

おまけ
http://storage.bakeinu.jp/server/proxy.php/kiriko/onnanoko.jpg
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:03:05 ID:KFzVdUcH0
>>124
夜とかならんかったような。

「なによー、ちょっと言ってみただけじゃなーい」のシーンで
顔が赤く染まるのには萌えた。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:06:05 ID:1bdbl9Gw0
全部埋めた。グラ、脚本、音楽には大満足。
成長システムや合成は面倒だが許容範囲。

だがどう考えてもストレスにしかならない要素が多すぎる。
・雑魚キャラスーパーアーマー標準装備
・カエル、スライム、紫目玉のウザさ
・ベルドー戦、中ボス2匹戦
・バグベアのノーモーション攻撃
・毒効果、カエル効果の異常な長さ
・ジャンプすると回復が止まるパワーゲージ

全部理不尽なだけ。
少しでもプレイすれば気づくものばかりなのに、今まで何やってたんだヴァニラは。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:11:13 ID:24fkm3qc0
アイテム作るのめんどくさくなってきた
トキシックやナパームも3回ずつ使えればよかったのに
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:13:35 ID:j5N8x0E80
ナパーム、トキシックは瓶ごと投げるからじゃん?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:13:38 ID:KFzVdUcH0
投げる系のアイテムはしょうがないが、アンチドートとかの回復系アイテムは
せめて3と3掛け合わせたら6になるとかしてほしかったな。アイテム欄圧迫されすぎ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:33:42 ID:dc786YpK0
亀レスだが不満点にキャンセルと無敵も追加してくれ。
儲が「ごり押しゲーじゃねぇよwwww避けゲーだよwwwwアイテムでも使ってろゆとりwwwww」
とか言ってるくせに、避けシステムが全く無い。もっさり感が敵の攻撃を食らってくださいと言わんばかり。
ダウン受身やら無敵緊急回避、ジャンプキャンセルも無いのに避けゲーとは言うじゃないか。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:36:35 ID:1bdbl9Gw0
>>130
無敵緊急回避はアンシーアブルでいいんじゃね?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:39:42 ID:+1cWLqqW0
>>131
アンシーアブルって好きな時に切れないから使えない
そのくせサイファーヒールは一度解除するとそこで終わりの糞仕様
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:43:35 ID:dc786YpK0
アンシーアブルは”緊急”じゃないだろう。
そして緊急回避は精精1秒未満の無敵。あんな長いんじゃ避けゲーの要素にはならない。
てかただのチキンプレイ。
とかいいつつベンツのベルドーで詰まったから、アンシー&ラウンドのコンボでごり押ししたがorz
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:44:10 ID:Mvp8YWbA0
グリムはノーマルハードの両難度でフリーとシナリオ二周したけど
このゲームは耐えられんぞ、ていうかジャンルがRTSのグリムより作業感強いんだが。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:45:50 ID:+1cWLqqW0
つーか使いまわしな上に戦闘だるいから余計に辛い
そんな時魔法使い戦くるともうブヂギレ
こんな繰り返しゲームなら一緒シミュレーションにでもしてほしかった
プリクラはまだバランスよかったんだがなぁ、なんでこんな糞ゲーに出したんだろ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:47:41 ID:KFzVdUcH0
アイテム頼りのバランスにしたのに、そのアイテムが基本的に作成しなきゃいけなくて
材料とれるマップに行く→埋まってる場所探す→掘り起こす→マテリアルの数字合わせ→合成
と、めっさ手間かけさせられるからね。。。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:49:46 ID:KFzVdUcH0
>>135
おまいは本スレ荒らすなよ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:55:41 ID:+1cWLqqW0
>>137
社員乙
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:55:58 ID:ZY9cQmw/0
なんつーか、一回でもプレイすれば気付くだろ?って不満が多すぎるんだよな('A`)
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:58:43 ID:KFzVdUcH0
>>138
少なくともこのスレで俺の発言見て社員と思うやつは居ないと思うが。
自分が気に食わなかったら社員かよ。本スレの信者と思考パターンが一緒だな、お前は。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:03:00 ID:+1cWLqqW0
>>139
テストプレイしてない証拠だよな、どう見ても

リングメニューの問題(誤爆使用)
アラート表示の問題(表示被り)
表示領域の問題(キャラ寄り過ぎ、結局ミニマップ重視で戦う始末)
火力のバランス問題(通常攻撃よりナパーム万歳、っていうかナパームじゃないと倒せない敵まで)
とにもかくにもバランスの問題(サイファー武器を持った主人公達は竜も恐れる(気にする)と言う割りに雑魚に殺されるバランス)
さらに続くバランスの問題(難易度設定って何か意味あんの?イージーが気楽にシナリオを楽しむレベル?はぁ?お前一度テストしてこいって)
ベルベットのフォゾン吸引モーションのダサさ(何これダウジングでもしてんの?)
鞄一覧の問題(並び替えだけってのは・・・)
プーカの隠れ町の問題(アクセス長すぎ)
育成方法の問題(食事で成長とか意味わかんね)
かなり手抜きな使い回し問題(ベンツまでやった辺りで飽きる上にベルドーで怒りMAX)
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:04:25 ID:EgdcpAm+0
神谷盛治社長に大声で意見できる人が周りにいないのかもねw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:06:15 ID:1AzV/XzC0
まあ本スレで否定意見を追い出そうって時点でアレだけどな

しかしメルセデスのベルドー戦考えたヤツは脳味噌腐ってるとしか思えんな
MHでいうと
夫婦戦@闘技場にフルフル突っ込んでみました!
ランゴとカンタも沸くかもね!!
こんな感じだな
心底戦闘部分の調整したスタッフとこれにGoを出したスタッフまとめて死ねと思うわ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:09:01 ID:DavsmUOR0
このスレに出張してくる信者、本スレに出張してくる過度なアンチ
どっちもどっち。
スレが分かれているんだから、平和的に行きたいもんだ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:14:02 ID:ZX0jSSa40
しかし本スレの批判叩きは度を越えてて異常だよな。
こっちのスレのほうが普通に色んな意見が出てて本スレっぽい。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:16:47 ID:NG/l7CJR0
信者さん達は無双だテイルズだゆとりだと色々言うけど

結局のところオズワルドやメルセデスみたいなオレTUEEEEEEEEEEE!できるキャラが好評なんだよね
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:17:46 ID:T8g10CmM0
このスレは貶すタイプのアンチスレというか、問題点を淡々と挙げていくスレって感じがする。
具体的に何処が駄目、何処を改善すべきとか真面目に議論してるし。
勿論皆アンケートは出したよな?俺はまだ終わって無いから出してないけど。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:18:15 ID:fdRzgg3/0
グウェはノーマルでクリア

王子の途中で面倒くさくなくってイージーに

ベンツでベリアル倒したところで売った
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:24:33 ID:ehXPTnNk0
イージーでサイファ&ヒール&ナパーム連打ダメージ上等でやったら
スムーズにいきすぎて涙が出た。大味ってレベルじゃねーぞ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:27:51 ID:ZX0jSSa40
>>147
「怒ってくださるお客様はありがたいのだ。黙っていなくなるお客様が一番恐ろしいのだよ」
ここの社長はそう思うタイプじゃなさそうなんだよなぁ('A`)
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:28:54 ID:bYB/0En80
>>142
社長を擁護するわけじゃないが、これ本当に社長のせいだけで
こんなんなっちまったのかな

アトラス側になんか問題とかなかったのかね?
途中でプロデューサー変わってるとことかが怪しく思える

・・・・・・はぁ、10年続編待ち望んでた俺は、まだ現実が直視できないよ
今になって思えば、表題曲が「受け入れた運命」てのはスゲー皮肉だw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:36:48 ID:mw8+aumc0
どうにかノーマル難易度でグウェ越して王子。つええwwwとか思ってたが強くてもやっぱうぜえ敵はうぜえ。
マンティコアとか画面の外に着地したくせにdazeするとか馬鹿じゃねえの。dazeに限らず攻撃受けても
状態異常直らねえし。中ボスはみんな落下攻撃持ってるけどマンティコアとか運悪いとひたすら
ジャンプしまくってまじうんこ。一発dazeってなんなんだよ。蛙もうぜえし。

あとさー状態異常にならないアクセサリってさー「ならない」であって「解除」はしないんだな。
どこまでユーザーアンフレンドリーなんだよ。100Gもすんだからそれぐらいしろよ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:39:50 ID:8N0364Gr0
アンケートなんてあったっけ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:45:44 ID:T8g10CmM0
>>152
マンコティアよかタイタニアの兵士がウザかったぜ。
アイツのヒップアタックはウザイなんてもんじゃない。

>>153
買った時にウェブアンケートの紙入ってたろ。
てかアンケート無いゲームなんて無い。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:46:49 ID:mw8+aumc0
厨ボスけっこう慣れてきたけどマンティコアだけは未だにうぜえ…特に蛙が一緒だとウザさ倍増。
バーサーカーとユニコーンナイトは距離離して雑魚処理すればいいけどマンティコアは
飛んでくる距離長いし毒飛ばしてくるし、そもそも蛙が攻撃予備動作見えねえ。

マンティジャンプ→回避しようとして蛙に撃墜される→マンティ着地してdaze→GGとかもうね。
何回コントローラ投げたか。つーか追加の雑魚がいきなり目の前に降ってくるとかもうね。

プリクラだって後半カウンターばっかでウザかったけど「ウザいだけ」だったんだよな。
即死とかなかったから。おでんは一発が痛いからウザいじゃすまねえ。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:49:14 ID:hR6thasb0
>>154
スクエニはランダム封入w
しかも、ユーザーの意見は基本的に無視
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:51:49 ID:mk6j4BFa0
>>156
スクエニは最近ウェブアンケート形式になってね?
変なシリアルナンバー書かれたカード

ま、意見無視とかはしんねーけどなw
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:53:10 ID:6oK0KwVC0
遅レスだが、>>5

プリクラとは別物!

プリクラのシステム、難易度にほとんど不満もなく、
SS・PSP合わせて10回は通しでクリアした俺でも、
おでん玉のシステムや細部の操作感には耐えられん・・・
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:53:44 ID:MnTq/RHM0
素材は良くても、料理人が無能だと碌でもないものが出来上がるという典型的な例だな。

このゲームのアクションパートをやってると
以前にもこの感覚に近いゲームをやったことがあったような・・・
と思ってたらあれだ、ドラッグオンドラグーン のアクションシーンをやってる時の感覚なんだよ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:59:03 ID:mw8+aumc0
本スレの儲は「避けろよww」とか言ってるみたいだが
このゲームの「避け」って実質ジャンプだけじゃん。ジャンプして着地したら次の攻撃開始してるよ雑魚が。

相手が一匹ならそりゃ間合い取って避けもするけどな、相手が複数で重なってこっちくんだぞ。いってみりゃ
ケンが4人ぐらい小昇竜連打しながらこっちくるようなもんだぞ。一匹ならどうにでもなるけどな、複数になったら
扇風機に突っ込むようなもんだろ。

細かいシーンの連続・シーン毎にスコア集計・雑魚もアーマー、でビューティフルジョー思い出したが
あっちはおおげさなぐらい雑魚に攻撃予備動作があって、効果音にマークまで付いてるぜ。さらに避けも
上避け・下避け、レバー入れるだけで外れてもたいして困らないし。「避けろ」っていうならそれぐらい
システム作れっつの。

おでんの避けはハイリスクノーリターン、避けてる間にも評価下がってくからナパーム投げてろwwって
事になる。上手く避ければ相手ボコれるよ!ってぐらいじゃねえと意味ねえんだよ。上手く避けてボコってたら
どこからともなく矢とかもうね、ほんとにね…
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:03:20 ID:dBx42x9w0
6冊目のボス戦は結構面白いと思う。
パターン把握して、的確に対処してっていうアクションゲームの王道。
そして何より雑魚がいないこと。これが大事。

魔王のパターンは分かってるのに、実行しようとするとカエルが邪魔するとか。
爽快感が無いのは問題じゃなくて、ストレス感じる場面が多いのが問題。
何を思って雑魚をあんなに出すのかさっぱりわかんねーよ。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:04:51 ID:mw8+aumc0
あと「これはアクションじゃなくてRPGだから」とか言ってる奴もいるようだが

じゃあなんでプリクラにはあった自由行動がなくなってんのよ。村をそぞろ歩いたり脇道探検して
サブクエストやったり。おでんのマップっていってみりゃプリクラのダンジョンじゃん?プリクラの
通常移動パートがまるごとなくなってんのよおでんは。どうみてもRPGじゃありません。本当に(ry

ああなんかプリクラやりたくなってきたぜ…木の実取りながらテクテク移動したい…
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:07:13 ID:ZX0jSSa40
>>161
6冊目のボスラッシュはHP足りなくて挫折する人多数と予想。
絶対的に回避できない攻撃多すぎだろ、あれは。。。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:21:37 ID:UrkksH88O
実食った後指舐めてる時にケツで潰され過ぎてもう嫌
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:24:16 ID:e3q4Cd/+0
BOSS戦の後だけリザルト画面が無いのがさびしい
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:26:11 ID:ZX0jSSa40
>>165
ほぼDランクしか出ないと思われ。ナパーム使えば別か。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:28:36 ID:adVRq5vA0
あぶねー、クソゲー買うところだった。
暇だから最近出たRPGでも買おうとしてコレに目を付けてたけど、
買う前にこのスレみて助かった。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:28:50 ID:mk6j4BFa0
>>161
フォゾンキャリアーなんじゃね?

あ、蝶がいるか・・・
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:36:17 ID:7Dkj52zy0
>>167
でも具体的に悪い点を書いてる奴が多いだろ?
それだけ愛されてるってことだよ。クソゲーってわけじゃない。

グラ、キャラに強く魅かれるなら買ってもいいと思うぜ。
逆にちょっとやってみようかなー程度なら買わないほうがいい。
壮絶な試練が待ち受けてるからな。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:40:48 ID:EdoSnqjk0
>>167
クソゲーってわけではないが
色々ともったいなすぎるゲームだ
そしてこれはRPGじゃないような気がする・・・
でも公式はRPGなんだな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:46:29 ID:LdXWSqWK0
キャラやグラはいいんだけどシナリオが個人的に嫌い。

あのシナリオの最後はないだろう、2人だけ生き残るって・・・
しかも他にBADエンドまで用意ですか。
苦労して欝エンドや不幸キャラ見たくないよ・・・
プリクラ好きだったから期待しすぎたよ・・・
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:49:38 ID:T8g10CmM0
アクション面では非常に残念な作品だが、シナリオはかなり俺好みだった。
厨くせぇポエムウザスって人も居るみたいだが、元々ニーベルングの指輪がモチーフだから台詞も戯曲風。
お芝居とか見に行けばあのレベルのポエム台詞はザラ。むしろもっと説明口調かつポエム。
グラは2D最強だと思う。異常なほど凝ってる。テイルズとか目じゃない。
これでアクション面さえもっとマシなら私的神ゲー認定だっただけに残念。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:55:04 ID:ZX0jSSa40
>>171
おまい、、、強烈なバレかますなよ。。。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:55:13 ID:RHXFwbh/0
RPGRPGって宣伝してるけど
それってひょっとするとロールプレイングゲームの略ではない別の略なんではないか?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:11:50 ID:6JrcyizW0
Racing Poem Game…
略してRPG… こんなCRRRAZYなGAMEを出したのは…
スクウェア…なの…さ……
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:16:33 ID:ZX0jSSa40
ゲームのジャンルを妙に独特のものにしようとしたゲームは大抵地雷。
業界初縦スクロールRPGとかサウンドオンリーアドベンチャーとか。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:22:26 ID:T8g10CmM0
里見の謎と風のリグレットのことかー!!
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:23:30 ID:pNFV+2H70
縦スクロールRPGw
あったあったw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:24:14 ID:ZX0jSSa40
リグレットはともかく里見の謎がこんな短時間で突っ込み入るとは思わなかったぜΣ(゚д゚lll)
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:24:45 ID:pNFV+2H70
頭脳戦艦ガルじゃね?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:27:25 ID:ZX0jSSa40
>>180
ガルはまだ「どう見てもRPGじゃねぇだろー」っつー突込みができたが
里見の謎は(略
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:28:10 ID:pNFV+2H70
アイテムしゃがんで拾うのめんどいよな。乱戦でそんなことしてらんないし。
例の指輪しか使ってないぜ。
アイテム取得音も今回ないんだよな。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:28:54 ID:mk6j4BFa0
>>177
キングスナイトかとオモタ^^
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:32:52 ID:T8g10CmM0
昔クソゲー漁りに凝ってたからなw
里見の謎は友人が買った。ラスボスで爆笑した。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:42:30 ID:oNqX7S1g0
>>171
元ネタが全滅オチだしな

信長物で本能寺で死ぬぐらい必然だろ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:42:37 ID:1AzV/XzC0
俺はもう悟った
このゲームはこういうゲームだ
ttp://www.uploda.org/uporg819769.jpg
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:46:17 ID:ZX0jSSa40
ネタバレに対する反応がほとんどないな。
一週間ぐらいは自粛しようと思ってた俺が気にしすぎだったのか。。。
まぁ残ったのが2人と言ってる時点で、171はまだ真END見てないわけだが。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:47:41 ID:21/MthVt0
ネタバレにビビりながらこのスレ見てる俺が来ましたよ
システム的にはアレなんでシナリオだけ進めたいのに
バレくらったらモチベーション保てないし、ちょっと離れるか
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:50:03 ID:T8g10CmM0
>>180
頭脳戦艦ガルは今でもリアルで所持してるw
小学生の頃子供心に「これRPGじゃねーだろ」と思った。

>>187
まだベンツ編の俺は十分衝撃を受けたが2ちゃんだもの。仕方ない。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:54:36 ID:M/SJsgmKO
ストーリーが進む→戦闘ダルくなる→サイファー&HP育たない→死ぬ→レベル上げダルい→サイファー&HP育た(ry

ただでさえ投げる要素満載なのに…
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 03:35:11 ID:T2vDSX9k0
買おうかどうか迷ってここに来た訳だが、ダメっぽいな。
プリクラの(アクションの)糞つまらなさが改善されてることを期待してたんだが。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 04:19:14 ID:26jf3omb0
ほんっとに超期待はずれじゃ!!!めっちゃ楽しみにしてたのに!!!
いい加減にせえよ・・・この糞戦闘システム考えた奴・・・
まだ、ボコスカウォーズの戦闘の方が楽しめたわ!!!
どう考えても、おかしいとこばっかりやんけ!!!なめとんか!!!
返せ!俺の20時間返せ!!!
ええかよく聞け、お前らのできることは、もう一回この絵師にキャラ書かせて、
かわいいキャラ書かせて、テストプレー1000時間以上してストレスゼロのゲーム作れ!
声優には、ほっしゃん・能登・かねとも・般若は絶対入れろ!
わかったな!!!わかったら、返事せえよ!返事!!!
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 04:30:57 ID:jI+FLvQk0
>>192
ういうい^^
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 04:42:26 ID:AhishcFN0
>>192
へーへー
まあ落ち着けよ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 05:14:02 ID:VEZoQGuG0
発売されるまでが遠足だったな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 05:26:47 ID:B0zHNSLy0
>>192
発作か〜!爆笑じゃ〜!
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 06:33:52 ID:aIASjCiY0
2日前に4千5百円で売ってきた。
このゲームの感想を言わせてもらえば良い点はグラしかないのに対し
悪い点は2桁はあること。
こんなゲームをよく世に送り出すことにした制作会社は本当に恥知らずな
奴らだと思う。

198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 07:30:19 ID:BmbDcox20
死の国の暗闇の場所で初めて処理落ちしたよ。
さすがに通常移動までひっかかるのはどうしたもんだろ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 08:00:03 ID:mk6j4BFa0
闇処理がネックなんだろうな(明るい場合も闇の場所計算してるとか)


いらねっつうの
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 09:11:23 ID:S1BsZj010
オズワルドまで終えたが、シナリオが良いとは全く思わないな。
悲恋前提の近親恋愛のオムニバスなだけじゃん。
一つの時間軸に複数のキャラをクロスさせる類のは
初代ロマサガのがはるかに秀逸だし、街のようなザッピングほど洗練されているわけでもない。至って凡庸。

演出や世界観は独特だとは思うが、まず万人には受けないし、
戯曲じみたセリフ回しを嫌悪する人もいるだろう。

音楽とグラは、評価が高いのは頷けるレベル。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 09:28:23 ID:RER+myRr0
ブログでは神ゲーらしい
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 09:30:38 ID:0523M4nW0
「神ゲーっぽいクソゲー」
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 09:50:47 ID:S1BsZj010
アクション部がガーディアンヒーローズ並だったら、
2Dアクションでいうなら、PS2史上No1だったと思われる。

無論、
4人対戦(主人公から雑魚キャラまで自由に使える)
も必須。処理落ちはしないのが前提で。

オズワルドで、
斬り斬りキャンセルコマンド必殺技→キャンセル闇騎士化→斬り斬り斬り斬りキャンセルコマンド必殺技→キャンセルフォトンバースト

とかサクサクやりてぇ。

操作方法もシステムも全部とっかえてアペンドディスクだしてほしいわ。

□・・・物理攻撃(武器による攻撃)
△・・・体術攻撃(パンチ、キック、体当たりなど)
○・・・投げ、ガード崩し
×・・・ジャンプ
セレクト・・・特殊アクション(挑発など)
スタート・・・メニューOPEN
Lレバー・・・キャラ移動
L1・・・ガード(左右+L1前転、後転、下+L1避け)
L2・・・サイファー(レバー+L2で4種類使い分け)
L3・・・カメラ位置デフォルト
Rレバー・・・カメラを左右で移動
R1・・・フォトン吸収
R2・・・アイテム(レバー+R2で4種類使い分け)
R3・・・カメラ固定

これくらい希望・・・というような妄想がとまらないほど、
このゲームの素材は惜しい。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 09:53:11 ID:vQc9RP2q0
アイテムゴリ押しがつまらんのは同意なんだが
ゴリ押せないときたらベルドー戦で怒るのか
逃げまくってチャンス来たら連打で勝てる雑魚だが
これも作業的でつまらんけど
205明太 ◆okaz.roReQ :2007/05/23(水) 09:56:43 ID:R0WLcCoP0
>>171
テララジアータ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 09:59:20 ID:8ysmPpGw0
一回テストプレイしてみれば分かるような不満点だらけなんだよなぁ……
今のメーカーってテストプレイしないのかね?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:05:24 ID:Mr+giSVk0
そりゃテストプレイくらいやるだろ
昔ほどRPGが売れる時代ではなくなり、開発費も減ってるだろうから
ゲームをより良くする暇も手間もかけられないんだろうよ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:08:08 ID:vQc9RP2q0
昔より開発費は減ってるわ、要素は増えてるわ
バランスとるのは難しいのだろうけど

それでも直せた部分はあるな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:15:28 ID:aaEorUn30
戦闘はプリクラを基本にしながらこんだけ劣化してる
要はグラフィック以外真面目にやる気がないんじゃないかと

・避け、まわり込みといった回避システムを削除 これにより敵の攻撃は移動で大きく避けるしかない
・操作、装備品の関係上ガードの利便性ダウン
・爽快感があり確実にダウンを奪える必殺技を削除 通常攻撃は出しきるか途中で止めるかしかない
・起き上がり攻撃の削除 無敵時間中になんとかするしかなくない
・オプションキャラの削除 ランダムで攻撃、補助をしてくれたお助けキャラが消える 
・魔法石削除 これにより回復は時間のかかる食物、飲料系のみに
・回復アイテムのバリエーションの削除 回復+スタミナのスープ系アイテム、隙の小さい魔法石がなくなる
・装備アイテムのバリエーションの削減 飛行できる靴や各種シールドなどが無くなり毒無効などの面白みのない装備のみに
・戦闘用アイテムのバリエーション削除 ゴブリンの杖、呪術師の杖等面白みのあるアイテムが皆無に
・全キャラほぼ共通のサイファーの追加 効果は劣化魔法石みたいなもんだがご丁寧に自分も巻き込まれる
・対集団用攻撃アイテムの追加 攻撃のみの魔法石みたいなもんだが1個につき1回の使用でなくなる
・敵が複数になったことによりウザさ、理不尽さが大幅うp
・敵の攻撃力、体力大幅うp ピヨリなどが絡むと余裕で即死する
・無駄に雑魚を増やしたことにより処理落ち地獄
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:33:02 ID:aa3CLNPn0
戦闘もイベントにして、勝手に動いて場面転換して…、
ようはアニメムービーにして、3〜5時間で観賞が終わったほうが
よかったね。売り飛ばす人にも、苛つきたくない人にも。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:50:48 ID:JIZBl9kU0
>>203
>アクション部がガーディアンヒーローズ並だったら、
それハードル高すぎるwww

買う気満々で2chの評価見てそのまま回避したチキンの俺が言うのもなんだが、
書き込みから想像されるゲームの印象が
グラフィックのいいソードオブソダンって感じだ・・・
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:02:33 ID:7dTy4K8g0
変な話だけど
ムービー垂れ流しゲーとそんなにかわんないよなぁ
話を追うために、作業的なプレイしなきゃいけないっていう。
話を追う過程のプレイが面白くないなら、ゲームである必要性が無いっていうか。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:15:05 ID:1F4RFNcF0
>>211
さすがにソードオブソダンよりはアクション面白いがw
薬調合ごり押しゲーとしてはあってるかも。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:21:27 ID:j5g4ktVTO
>>207 どうみてもやってないだろ。まじで一回やれば気がつく内容ばかりだぞ?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:24:23 ID:wciJiq7r0
>211
ガーディアンヒーローズでハードル高いは言い過ぎだろ
爽快感は高いけどアレACTとしてはかなり大雑把な出来だぜ?
D&DSOMやエイリアンVSプレデターのような絶妙調整の
ゲームと比べるとちょっとな・・・
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:26:36 ID:j5g4ktVTO
しかしサイファースキルは自分も喰らうのに、敵の大技は敵に当たらないのはおかしいだろ。ゴブのナイフと、ドワーフの爆弾、ボムの自爆、魔法使いの剣くらいか?敵にも影響するのは。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:27:25 ID:n+esPu690
瓦礫は跳ね返さないとあたらないんだっけ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:32:57 ID:MacyzxfKO
発売前情報と店頭デモで買う気になってたけど、ちょっと待った方がよさそうだな…
上の方でDODっぽいアクションとか書いてたけど
あんなもっさりアクションを5人分もやらなきゃなんねーのか?
いやDOD自体は好きなんだがwアクション部分が劣化無双なのは事実だし
おでんもそんな感じなの?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:33:12 ID:j5g4ktVTO
そういう意味だとさっきあげたナイフと剣もだな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:34:28 ID:2UAxM0Sc0
>>214
気が付いたから直すとは限らない
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:46:43 ID:Mr+giSVk0
>>214
普通は、プロジェクトというものには納期というものがあって、致命的な欠陥とか根本的な問題とか
そういうものが見つからない限り、期限がくれば発表したり発売したり、本番に入ったりするもんなんだよ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:52:05 ID:UwtGJpp90
これ、もともと2005夏に出すつもりだったんじゃないの?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:57:37 ID:8N0364Gr0
毎度毎度ロードのたびに自分の名前出して自己主張の激しい野郎だな
何がGEORGE KAMITANIだよわらかすなwwwwwwwwww
テメーの作ったゲーム二度と買わねーからな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:11:29 ID:5C78Lv690
>>223
昔々「FIST」という「制服伝説プリティファイター」の続編を担当した
黒田愛美というディレクターがおったそうな。そのOPは(ry
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:49:44 ID:j5g4ktVTO
>>221 納期は免罪符じゃない。ましてオーダー開発でもないパッケージ開発なのだが。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:55:48 ID:Mr+giSVk0
別にメーカーを擁護してるじゃないよ
テストプレイしてないとかアフォな事を言ってる奴がいるから
ゲームの質が悪いのは別の要因と言いたいだけ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:56:58 ID:S1BsZj010
任天堂じゃあるまいし
ましてやゲームバブル期でもないのだから
納期(売上)守らないと会社が無くなる。

ただ、間に合わなかったのは
完全にスタッフの落ち度。
進捗管理しっかり汁
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:59:19 ID:CCGARzTN0
GEORGE繋がりで比較するなら
2005年夏に発売されたPS2 ACTゲーの
スターウォーズ エピソードVの方がはるかに
出来よくて楽しめたわw

こんなクソゲーっぷりで毎回VANILLAWARE LTD. とかロードするの
マジで笑えるだけだからやめてくれwwww
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:12:38 ID:IehTwiW20
>>226
けどさぁ、テストプレイしてこれじゃなおさら性質が悪いよな。
納期だなんだとあるだろうけど、こういったゲームを作るから評判よろしくなくなるわけで。
グラフィックには満足してるけど、それ以上に不満を感じる部分が多すぎる。

230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:12:53 ID:g/qj2sA90
まあおかげでヴァニラウェア=クソゲのイメージが刷り込まれたけどな
もう二度とこの会社のは買わない
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:36:40 ID:S1BsZj010
納期が遅れに遅れて、評判はよかったけれど
利益がない大神を作っても、次のソフトを作る資金力が無い。
か、

地名的なエラー以外問題を残したままだが、納期を守って発売。悪評を得るも次のソフト1本くらいは作れる資金が手に入る

のとでは、会社経営を考えると後者を選択するしかないと思うぞ。中小ソフトハウスなんて、こういう自転車操業やってるところばかりだと思う。
PS1の全盛期のスクウェアが正にこれだったけどさw
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:43:21 ID:aaEorUn30
ぶっちゃけテストプレイなんて工程に行くまで気付かなかったらその時点で無能&手遅れだと思うが
仕様固める時点で気付けよ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:48:06 ID:Mr+giSVk0
>>229
評判なんて気にしてないだろ
ゲームの売り上げ、特に据え置き機のこのジャンルは初動型で、口コミなどでずっと売れ続けるのはマレ
評判なんかよりファミ通のレビューで高い点つけてもらった方が よっぽど売り上げの影響力がありそう

シリーズものだと、連続で駄作を出すと聖剣のように見放されるが
このゲームがシリーズ化される事なんて今となってはありえないから 評判なんて

ココに限らず、最近のゲームはいろいろと腹が立つ作品が多すぎる
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:57:33 ID:RER+myRr0
さようならヴァニラウェア
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:03:37 ID:UwtGJpp90
ありがとうヴァニラウェア
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:14:22 ID:0523M4nW0
こんにちわヴァニラウェア
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:15:19 ID:PCd1sDuQ0
おめでとうヴァニラウェア
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:19:25 ID:CCGARzTN0
あー早く累計売上げ本数でねーかな('A`)
こんなおでんでもkonozamaの100%絶賛信者レビューに加えて
ハミ痛の大規模特集…地雷踏んだ人続出してそうだ

もし10万本突破しちまってたら俺は…テラおでん/(^o^)\

239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:24:58 ID:3AcV5AeJ0
俺らの大好きなテイルズの戦いが始まるぜ!
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:26:46 ID:0523M4nW0
まぁ、初週で行くかは分からんが最終的に10万ぐらいは行く気がするな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:39:21 ID:X/uh+kR/0
>>213
ガーヒーがよく比較対象に挙がるのは、やっぱSSで出たゲーム、ってことで競合相手が少ないから・・・
あれは個人的な印象だと「多人数プレイ=神/一人プレイ=良作」だな。
D&DSOMが横スクACTでは未だに最高峰だと思ってる。つか、オデン終わったんで
今SSと拡張RAM引っ張り出して遊んでるんだが、爽快感が桁違いだぜ。。。

>>238
初動は出てたんじゃなかったっけ。オデン6万本でウインドが8万本だったかと。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:50:50 ID:S1BsZj010
>241
D&Dに爽快感なんてあるかー?
あったとしても、大オイルx4人くらいでしょ。
ベルトコンベア式のアクションは、
弾幕シューとかパズルに近いところがあると思う。
楽しみ方もカタルシスも。
先置きオイル、ハンマーなんて最たるもので。

と、D&Dハイスコア(MU)でメストにのったことのある俺が言ってみる。
D&Dは名作だし、オデンは糞なのは激しく同意だけどね。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:51:14 ID:BceCdXeZ0
初週6万だったらかなりいい売れ行きだな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:52:32 ID:UwtGJpp90
そりゃ被害者の数も増えるよね
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:53:21 ID:bOmaHR6W0
そこまでミスタラをマンセーしすぎるのはさすがに…
アーケードから家庭用にした段階でいろいろ削ぎ落とされたし
万人に受け入れられるゲームとも言いがたいぞ

まあ俺も好きだけどね、ミスタラ。拡張メモリの認識の悪さ以外はイイネ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:00:52 ID:X/uh+kR/0
>>242
マジックユーザーの毒針クリットでビホルダーの体力8割一気に奪ってとどめ刺したときの爽快感は最高ですよ。
っつーのは冗談だけど、自分の操作でキャラがきびきび反応してくれるってのは重要だね。あと、
繰り返しプレイすることで自分が上達した、っていう実感はオデンの比じゃないし。
しかしメスト懐かしいな。俺はゲイングランドでしかランクインしてないや。。。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:04:22 ID:S1BsZj010
>246
あー、毒針は確かに初期は爽快だったかも。
ライトニング針やりすぎでなれ杉てたわ・・・

レスポンスが重要なのも同意だが、
・・・・ゲインのが懐かしすぎるぞwwwww
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:07:58 ID:d7YU6Qrq0
テストプレイしてるに決まってるだろ。バグでどうやってもクリアーできなかったりしたらどうするんだよw
ユーザーの各種不満点はただのスタッフの好みな気ガス
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:13:09 ID:F0lQCtEKO
そこが問題なんだよな。
制作サイドの好みを押し付けちゃった、ていう
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:14:16 ID:S1BsZj010
いや、まて。
本気でテストプレイしてないと思ってる人はいないと思うぞ。
一応ハングの報告ないし。







・・・・釣られた?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:18:31 ID:qvb7LwXvO
バグ検証するのってスタッフじゃないだろ?
外注じゃないの。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:24:14 ID:S1BsZj010
デバッグ作業は開発者もするよ
つーか、プログラマ以下、プランナー、デザイナーなど
手があいた人はやる。
カプコンでもスクウェアでもそう。
ヴァニラでも・・・・・・・・多分一緒ww

独自に会社が持つバイトテスターは
デバッグ検証の仕事量算出のために使われてる感じ。
マリオクラブ、猿楽庁?は、ゲームバランスに
直接口を出すらしいが、上記のバイトはほとんど作品には反映されない。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:26:04 ID:99NpBjIQ0
発売日に買って開始30分ぐらいの最初のドラゴンで詰まったんで
放ってあるんだが・・・そんなに酷いのか・・・なんか爽快感が無いゲームだとは思ってたが・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:32:27 ID:3AcV5AeJ0
俺らにはテイルズがあるんだから、もうグチグチ言うなよ。
爽快でコンボもつなげて、俺つえーできてストーリーも秀逸でさ。
俺らのテイルズは裏切らない!
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:33:03 ID:UwtGJpp90
まぁ実際にテイルズ以下ですよね
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:40:02 ID:mFaUHqQM0
ゲオで売ったら3,000円だった。
その金で逆転裁判2買ってしまった。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:42:45 ID:REFO9yo60
別に爽快感を求めちゃいないけど、操作してて面白くないんだよな
コソコソ逃げ回っては隙を見て攻撃するだけで選択肢が少なすぎる
いつまでも変化のない戦闘を40時間もやってられん。まぁキャラによるアクションの違いはあるが・・・
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:45:03 ID:V0hFSCgW0
プリクラと同じで百合は皆無なんでしょ?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:46:55 ID:eYriIewR0
もう3000円か
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:47:55 ID:S1BsZj010
テイルズよりマシって・・・・

100点満点で5点か6点か、みたいな争いだもんな。
テイルズもRPG要素がないとただの凡ゲーだし。

ただ、惜しむスペックはオデンのがはるかに高い。
テイルズは食傷気味。内容薄いのに乱発にも程がある。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:49:58 ID:UwtGJpp90
テイルズも10年に一回糞ゲーを出すようにしたほうがいいっすね
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:51:49 ID:+/E9aPkG0
もう目もあてられねーなw
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:58:43 ID:Un2fa4Ip0
釣られてるよおい
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:02:05 ID:TybapNWDO
RPGに対して「RPG要素がないと〜」という前提を持ち出して叩くのは馬鹿じゃないかと
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:07:27 ID:83MrdK2gO
いや戦闘システムが無いと〜の間違いだろ間違いなく…
テイルズの戦闘スタッフは爽快感調整や難易度バランスをよくわかってると思うよ
このゲームやった後だと更にそう思う…
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:09:35 ID:UwtGJpp90
おでんなんか戦闘とかの作業無くして戯曲(笑)とか神話(笑)ポエム(笑)として発表してたら
むしろ名作になってたんじゃないの?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:10:16 ID:duJM/bGd0
テイルズの長所は戦闘だけ
おでんの長所は戦闘以外だけ

お互い補い合えばいいじゃない
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:10:48 ID:DR6ev03c0
やっぱ「それっぽい」だと、駄作にしかならんな。
本物ならともかく。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:11:14 ID:83MrdK2gO
納期うんぬん言ってる奴は二年前には発売予定で二月には開発百%だったのを知らんのか
間に合うも糞もこれが奴らの全身全霊だよ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:25:28 ID:YjnIt2zs0
ガードをやめて、別ボタンでその場完全回避(スタミナを消費し通常をキャンセル)にして
回避からの連続攻撃とかあればまだよかたのにな。

売ってこよう。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:26:15 ID:S1BsZj010

心を逆撫でするRPG
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:32:48 ID:S2HjNdJH0

      文句しか言えないコワッパは地獄の業火に焼かれて骨の髄まで溶かされて死ね!!!!!!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:36:42 ID:S1BsZj010
スレ違い。
信者は本スレに帰れよ。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:59:39 ID:83MrdK2gO
これだけ全うな改善策ばかり描かれたスレもないぞw
このスレを参考に調整した完全版が出るなら買ってもいいくらいだ
んで今度は売らん
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:04:45 ID:Mk11S6aw0
テイルズよりマシとか有り得ん
あれはかなりノウハウを積み重ねて完成度も高い(一部除く^^;
テイルズを糞というならRPGのほぼ全てが糞と化す
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:11:49 ID:CmpZ2OKj0
まあアホラスはこんなもん
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:27:56 ID:JYdnFfC30
ストーリー中に選択肢がないから結構一本道だよな
なんか作業ゲーのように感じた。やらされてるかんじ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:38:27 ID:X/uh+kR/0
>>277
きっと公式のRPGってのはRollPlayingGameじゃなくRoadPlayingGameの略称なんだな。
道に沿って遊ぶゲーム。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:39:34 ID:Gjj+Bc9w0
テイルズ以上ってことはないが最近のテイルズも面倒くさいだけだけどなー。
敵が固いだけだったり敵を有利(攻撃しても仰け反らないとか)にして難易度上げたり。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:41:51 ID:gOYhTpml0
この会社に面白いゲームを作る才能が無いことは今回で良く分かったので
今後はグラフィック担当の下請けとして頑張っていただきたい
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:46:33 ID:g8dqtT9q0
予言通りに進めなきゃ全滅エンド
かと言って、予言通りに進めても最良のエンディングであれか…
なんつーか、かかる時間の割に報われないなぁ……後味びみょー
ストーリーにカタルシスを求める人はこのゲームやらない方がいいかも
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:48:00 ID:8CZ+/KIO0
思ったけどグヴェンドリンとかオズワルドの攻撃モーションって
ヴァルキリープロファイルそっくりだよな
空中突きはカシェルのダイブアタックそのものだ
やっぱヴァニラウェアはドット担当の下請けが一番良いな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:53:14 ID:UwtGJpp90
グラフィックだけ担当なら期待できるね
ゲームは、あれだ、作んな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:12:49 ID:C0iG4sxi0
>>282
ヴァルキリーは知らんが、プリンセスクラウンとそっくりなだけ。
空中突きは特に。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:26:22 ID:xqiT3iCl0
アトラスのゲームって2chでよく宣伝されてるけど、ほとんど地雷だよな
妙に値段が高いこともあるし
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:29:09 ID:C0iG4sxi0
九龍、P3、世界樹は評判いいんじゃないか?

オーディンスフィアはアクションのせいで地雷と判断されても仕方がないとは思う。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:29:38 ID:k+grZB0D0
>>285
まぁ今回の値段は画集が1000円ぐらいは取れる出来だったから、多少高いのはしょうがないかと。

とでも思わないとやるせない orz
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:37:39 ID:xqiT3iCl0
>>286
少なくともP3は(ry
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:55:56 ID:T0GujQFn0
どのルートいっても俺のベンツ死ぬのか?
糞ゲーだな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:02:35 ID:oX7anByW0
>>215
絶妙調整ってのはつまりストライクゾーンが狭いわけよ。
おまいにとって神でも世間じゃそうでもない。
このゲームがストライクゾーンズバリな奴は想像もできんが。

>>275
テイルズの評価が低いゲーマーも多い。
評価の軸をどこに置くかで変わるからな。
このゲームはどこに置いても「面白い」とは思えんが。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:09:51 ID:XTQTgNKLO
>>282
VPがプリンクラパクったんだろうよ。

もっとすごいパクリゲーもあるがな。グラドリエル様や悪ドリエル様まんまパクったような奴
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:13:16 ID:8CZ+/KIO0
>>291
ヴァニラウェアスタッフも関わってるから無問題
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:14:03 ID:oeot8MnT0
エクレールか
日本一にヴァニラが協力して登場させたって話も聞いたことあるけど
294293:2007/05/23(水) 19:15:32 ID:oeot8MnT0
あ、被ったスマン
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:28:47 ID:k+grZB0D0
>>290
横スクアクションで好きだったのをざっと挙げると
・D&D SOM
・エイリアンvsプレデター
・Willow
・超魔界村
・ファイナルファイト
・クライムファイターズ
・ヴァルキリープロファイル
あたりが思いつく俺もストライクゾーン狭いかのぅ(´・ω・`) カプコンだらけだ。
最近このジャンルは冬の時代で寂しいぜ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:44:27 ID:FKMp/kAv0
最後おかしいだろwwww
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:46:22 ID:k+grZB0D0
>>296
そう?
2はまごうことなき糞だったが、初代は結構操作してて楽しかったような記憶があるんだが・・・
まぁ戦闘がアクションではないから、違うっちゃ違うか。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:46:48 ID:XTQTgNKLO
エクレールはアレ、無許可でパクリじゃなくてスタッフが関わってたのか・・・
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:49:56 ID:RHXFwbh/0
あんな露骨にパクれるわけないだろ。そこらへん考えろ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:50:33 ID:oNqX7S1g0
超魔界は簡単すぎてアクションにしては緊張感が無さすぎるだろ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:50:39 ID:mCzshlgCO
正直まだグリムグリモアの方が面白かった
細かい所でイラッと来ることもあったけどまだちゃんとゲームにはなってたし
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:57:07 ID:oeot8MnT0
じゃあ進歩してるってことだな
3作目に期待だ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:17:07 ID:A17mz4VC0
これ神ゲ候補だったやつだよね
まぁ大作ほど蛆虫が沸くのは世の常か・・・
おまえら乙
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:27:16 ID:huoN/c6O0
大作って言ってもあんまり売れてないわけで…
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:30:12 ID:kA+mAvcD0
大作とは思えんが・・・。
どちらかというとプリクラ好きだった人とか、
マニアックな層に向けたゲームだと思ってたんだが、そうでもないのかな。
CMとかやってたっけ?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:38:07 ID:k+grZB0D0
ハミ痛とかでえらく宣伝ブチかましてたような。まぁ初動6万本らしいからがんばったほうじゃないかな。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:47:52 ID:1AzV/XzC0
バグった
火山面でラウンド→アンシー→サイファーってやったらトカゲの火球だけが残った
火球は延々水平に進み続けて攻撃は当たるが壊れず触っても食らわないので火球が消えないままクリアできなくなった
デバッグもワリといい加減なんじゃねーの?

バニラのソフトはマジで2度とカワネ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:52:00 ID:9WO/tyIaO
昨日買って来たが、プリクラ信者の俺でもおでんは擁護する気にならん
10年経ってグラフィック以外は進化どころか退化してるようにしか見えん・・・orz
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:27:31 ID:YVzxD0x/0
まあ俺も、マテリアルを合成していくたびにいちいち瓶が
落ちる仕様を考えたやつはしんでいいと思ってるよ。
あと受身や硬直キャンセルとかの発想が出なかった
戦闘パート担当者も一緒にしね。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:40:36 ID:8zeQUnTV0
>>303はヒキヲタ、まともに人の目を見て話せない奴^^
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:41:54 ID:6NHa7O830
それどっちも考えたのは十中八九社長なんで死なれたら困る><
あの絵の技術は惜しい   他は他の人に任せてほしいのは確かだが
つかプリクラの緊急回避が残ってるだけでも評価違ったろうなぁ…
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:46:09 ID:k+grZB0D0
グラフィックとキャラのしぐさに関しては、近年まれに見る高レベルなんだよな。。。
それだけに返す返すもインタフェースや戦闘が練り込み不足なのは惜しすぎた(´・ω・`)
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:47:55 ID:Gjj+Bc9w0
こっちが攻撃をほどほどにして地味に戦わないと敵の攻撃が避けられないw
連続攻撃の最後の一撃が強いのに・・・
王子で蜂の巣の上でクルクルやってた時ゲージなくなりそうだったんで
ボタン押すの止めても結局ゲージを使い切るまでしばらくクルクルしやがったw
王子になったらそこそこ動きがよくなったが
デモパートで近衛兵の攻撃をあれほど華麗にかわしてるのに
戦闘パートのドワーフのもっさり攻撃をサッと避けられないのはなんでだよ・・・w
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:53:59 ID:k+grZB0D0
>>313
動きがもっさりなのに、□ボタン押した回数の先行入力はしっかり効いてるから。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:06:55 ID:g/qj2sA90
モッサリッシュ廃アクション
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:29:03 ID:8N0364Gr0
スッとろいベンツ編の後だけにオズワルド編はスピーディーで快適な気がしてしまう
アイテム関連の糞さとロードの長さは変わらんが
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:04:41 ID:C0iG4sxi0
>>304
消化率は結構いいだろ。出荷数が少ないだけで。
ってその時点で大作ではないがw
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:15:42 ID:RER+myRr0
「応援団」と同等以上の思い入れでお勧めしていた
「オーディンスフィア」も初週で約6万本とこちらも好調、
同時発売の「シャイニング・ウインド」と客層が被るかと思われたが
追加出荷分を含めても消化率8割超えという健闘を見せた。
ちなみに、6万本という数字は
SS版「プリンセスクラウン」の累計販売数とほぼ同数にあたる。
「応援団」と同じく、事実上の前作にあたる
PSP版「プリンセスクラウン」との同時購入もあったようで
SS時代に熱狂していた私としては嬉しい限り。
ちなみに現在プレイ中。
アイテム所持数の上限が少な過ぎることや
敵が多数出現した際の処理落ち等、いくつか気になる箇所も
見えて来たものの、全体的には出色の出来映え。満足。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:27:43 ID:6NHa7O830
絵師にはウケいいな
やっぱ難易度っつーか不便さには非難轟々だがw
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:39:13 ID:7S9xn3K/0
鞄がいっぱいですって表示のうざさはバグだろう
状態異常のメッセージのうざさはバグだろう
テストプレイしているとはとても思えない
1回でもメッセージ見れば気が付くだろうに
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:40:28 ID:7S9xn3K/0
>>257
終章クリアまでの平均総プレイ時間40〜50時間
内ベルドー、スカルディ戦 20時間
逆鱗に触れるRPG www
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:45:07 ID:5wj3isUuO
キメワザがないし、サイファースキルは開くたびテンポ崩してる
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:45:18 ID:KLV75rSY0
魔術師系は攻略スレ見ないでやってたら投げてたかもなーおれも
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:48:35 ID:DR6ev03c0
そういえば、chainって何の意味があるの?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:51:35 ID:k+grZB0D0
魔術師は剣跳ね返し狙ってうろうろしてたら
放射状の弾幕で燃やされたりするからねぇ。。。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:54:05 ID:T8g10CmM0
>>324
アイテム落とす確率とクリティカル発動の確率うp
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:21:07 ID:GgzjFKUZ0
女王とかの処理落ちアリエナス。スレ読んで「そこまではないだろ」とか
思ってたら本当にそうだったどころかさらにその上をいった
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:22:29 ID:jY8wWY2z0
というかストーリーの評判がいいのは不思議。
何かにラストシーンが似てるなーと思ったら、思い出した。


       ド ラ ゴ ン ヘ ッ ド


何のユーザーに対するカタルシスもなく、後味が悪いだけの終わり方で、
「それでも僕達は・・・」な最後だからなあ。まさにオナニーというか、
神谷さんも落としどころがよく分からず、こういうありきたりのラストに
してしまったんだろうね。

ラストシーン以外も色々と不満は多くて、例えば、キャラクターの大半の
ボスが使いまわしで、そのせいで死の女王とかドラゴンとか1日何回ボコ
られてるんだよみたいなボスとかも出てきてしまっているし、
指輪は今どこにあるの?見たいな事がさっぱり分からない。

端的にいえば各キャラクターの行動がどう繋がってるのかがさっぱり意味不明。
要は、オムニバスにするというより、本来は一人のキャラクター程度のボリュームを
5人に薄めたから、こんなつまらんストーリーにしかならなかったんだろう。

まあ、この手のイラストゲームは作るのが面倒だし、
背景とかキャラも全て手書きのプリレンダだから、5人分ちゃんと作るのは大変だったろうな。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:34:25 ID:wFj5t0MG0
北欧神話を基に作ったゲームなんだから
破滅的なエンディングを迎える事ぐらいは容易に想像つくだろうに
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:34:40 ID:FTtuJIuE0
今うさぎ王子で雪山行こうとしてるとこなんだがとてもやる気がなくなったんだぜ
これほどストーリーを先に進めるのが鬱なゲームは初めてだ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:40:50 ID:BwE3fiCg0
>>328
モチーフが北欧神話だから
その終焉であるラグナロク(世界を滅ぼす戦いと生き延びたユグドラシルによる創造)を描いたんだろう
神谷はそのセオリー通りにシナリオ書いただけ、落しどころは初めから決まってただろ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:03:07 ID:B//fpf9K0
北欧神話ってかニーベルングの指輪だろ?
これも悲劇的結末。そういうENDもアリだろ。
でもまぁ物語ならいざ知らず、ゲームは苦労してクリアして悲劇ENDとかふざけんなって人は多いだろうな。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:15:09 ID:AgB/OWO80
なんかしばらく見ないうちに随分信者寄りの
妥協、肯定意見が増えてしまったような気がするんだぜ
ほどよい殺伐感があってよかったのになんかマイルドになっちまってるwww

このアンチスレもそろそろ終焉か…3冊目の本は読めそうにないなorz
おでんは糞ゲーで失望したから早く小説出して挽回してください
ベンツメインの話で挿絵もばっちりつけてハッピーEDで
ついでにグリグリも
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:38:14 ID:GOpWhDzm0
>>328
こういうストーリーは別にドラゴンヘッドを出すまでもなくよくあるものだろ。
ハッピーエンドにしたところでありきたりだし。
指輪がどこにあるか分かりづらいってのは同意だけどな。

まあシナリオは十分及第点じゃないの。
人それぞれだろうけど、このスレ見てても概ねいい評価でしょ。

そしてその良い部分を全面的にぶっ潰してるのが
ベルドー戦を初めとする理不尽戦闘。
これだけは考えた奴の気が知れない。
実際にスタッフがやってるシーンをみてみたいな。
どんな華麗な動きでバグベア2匹をかわすのか楽しみだ。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:45:51 ID:pucvzjuJ0
>>334
スタッフなんてアイテム満タンステ満タンでプレイしたんじゃないの?
ペインがぶ飲みニトロ巻きまくりだったんじゃないのかと

そういや前スレのニトロとか封印してノーダメムービーうpるって言ってた人はどうなったのかな
あっさり逃げたのかなあ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:48:32 ID:2oSqPSAh0
ストーリー良いって本気かよ
こんなもんでも好評価なの、最近のゲームシナリオって
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:51:46 ID:B//fpf9K0
流石に時間かかるだろ…。
普通にプレイしてても結構時間かかるし、ノーダメとあればダメ食らったらリセットだろうし。
しかし、このゲームの神プレイ見ても面白そうには見えなさそうだなぁ…。
結局ヒットアンドアウェイだろうし。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:52:43 ID:KcE1u3s40
じゃあとりあえずお前が高く評価するシナリオを持つゲームの名をあげてくれ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:53:58 ID:2oSqPSAh0
>>338
その次はもちろんお前が書いてみろ、ですよね?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:57:20 ID:KcE1u3s40
いや、そんな事言わないから普通に答えてくれ
やってみるから
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:00:33 ID:xF6CV6Ee0
駄目なシナリオのゲームのほうが挙げやすい気がする
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:04:37 ID:pucvzjuJ0
>>337
やっぱりそうかねえ
でもあのアホ布陣のボス戦をノーダメはつまらなくても見てみたいな

>>338
とりあえずプリクラよりシナリオは劣化してる気がするんだ…
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:10:10 ID:GOpWhDzm0
街、クロス探偵物語、ミッシングパーツ、FF7、クラナド、AIRなんかは評価高い気が。
エロゲ系は馬鹿にしてた奴もやったら不覚にも…てのが多いみたいだな。

そういやこれミニゲームが無いんだよなあ。
プリクラのあのレールを移動するやつ無茶苦茶楽しかったのに。
サブイベントとかも無くなってるし、その辺がアクション以外の不満点ね。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:24:00 ID:Q+y25Ylt0
>>342
プリクラってグラドリエルの後半までしかやってないけど
シナリオなんて有って無いようなもんじゃないか?
少なくとも俺がやった範囲では完全に空気シナリオだった。
この薄さがまったりしてていいとか言うならまだ解るが。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:31:11 ID:pucvzjuJ0
>>344
いや、プリクラはかなりしっかりしたシナリオがあるんだが
たぶん後半まで行ってないぞ、それ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:53:19 ID:B//fpf9K0
おでんのシナリオは俺も良かったと思うぞ。
ただ、ザッピングシステムがうまく扱えてないとは感じたな。
ストーリーアーカイブ見ないと、いつ何があったのかわかり辛い。
あと主人公同士が邂逅するシーンとか、同じムービーを使ったほうが良かったかな。
使いまわしになるけど、実際主観は違えど同じシーンなんだからそっちの方が物語の交差を理解しやすい。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 03:06:40 ID:nyDh7+7R0
べつに話なんぞふつーに勇者が大魔王たおすようなんのでいいし

映画でもつくってると勘違いしてるようなゲーム屋ホント増えたよなぁ
RPGをお話みせる為の器って考えもいいが
ゲーム部分との親和性考えてこそだろと言いたい
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 03:08:58 ID:25RSebBo0
このゲームはなんかの賞とりそうだね
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 03:19:35 ID:wFj5t0MG0
このゲームのシナリオが素晴らしいとは絶対に思わないがそれでもVPよりかはマシだった
シナリオがVP級だったら今頃ディスク叩き割ってたところだね
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 03:26:39 ID:rhRPINML0
>>344
さっさと押し入れから引き出して、
おばあちゃんに「最後の物語」を渡しなさい。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 04:43:26 ID:mv54QAq+O
ここまで北欧神話をドラマチックなゲームにできたのはいいと思う
北欧神話ファンには嬉しい
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 05:38:08 ID:7FVBoVpeO
>>339
はやく言えよ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 05:42:05 ID:3WPrp61W0
FF7 クラナド AIR 
そんなに糞主人公がすきか。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:30:24 ID:adOD9pjD0
よくテイルズを引き合いに出してる奴がいるが、正直比べられないレベルだろ…
もちろん戦闘に関してのみだが
D2チームの戦闘だけはガチ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:37:13 ID:wvqOrET30
グラフィックは史上最強レベル
ゲーム的には21世紀のソードオブソダンって感じだった
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:38:05 ID:QnmFdN7g0
>>353
触れんじゃねーよカス  空気嫁
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:14:27 ID:ZzLGokeuO
本スレにアンチがいくとフルボッコにする癖に、アンチスレに我が物顔でオナレスしている信者まじうざい。巣に帰れ。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 08:15:03 ID:vh4I9Stq0
だってあそこちょっとの批判も書けない空気だもん。
信者と言わずとも良ゲーだと思ってる奴がここに書くのも仕方ないだろ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 08:32:07 ID:DruBDt0X0
それにしても、キャラをあんなにデカく書く必要あったのかな。
プリクラは1対1だからまだ許すとしてもだ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 08:46:45 ID:joOdrQ1C0
当初は中、ボス戦だけだったんじゃね?

で、アクションよりRPGにしたほうが
売れると踏んでRPGに。
RPGとして売り出すなら、
ボリュームを増加させないといけないと思い、
水で薄めて引き延ばす作戦の結果がコレw




361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 08:55:28 ID:vh4I9Stq0
>>360
前スレのファミ通インタビューでもあったように、当初は完全アクションゲームにするつもりだったらしいな。
でも中ボス、ボス戦だけだとアクションゲームとしても全然ボリューム不足だろw
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 10:13:01 ID:0Y+gxqCw0
ステータスをスタートボタンのメニューに入れて
防御・回避系のアクションを余ったLボタンに割り振るだけでも違うと思うんだが

でもゴリ押しで俺TUEEEなバランスにしてほしくは無い
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 10:47:17 ID:1h68OyBo0
横スクロールアクション&奥行き無し&敵大量同時投入な時点で
今回のようなマゾ系か俺TUEEE系の2択にしかできない気ガス
雑魚がそれぞれ違う動きをしてきた時点で平面上で回避しきるのなんて無理くさいし
攻撃頻度落としたり普通に怯ませたりしたら俺TUEEEになるだろうし

メルセデスは飛行で平面上を自由に動けて理不尽系ボス以外にはワリとまともに戦闘になってた印象なので
いっそのこと戦闘パートは戦国ブレードみたいなシューティングにした方がマシだったかもしれんと思った
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 11:46:30 ID:wvqOrET30
最近のドラキュラみたいなつくりにすれば良かったのに
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 11:55:28 ID:H11vGKPm0
そんな高度な要求してやるなw
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 11:56:25 ID:+Y5OL3rS0
そー してぇ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:03:02 ID:ZzLGokeuO
戦闘パートはギルティギアの開発にアウトソーシングして、対戦格闘ゲームで出せばよかったんだよ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:24:51 ID:w27x1+3dO
叩いてるやつは2ちゃんに流されてるだけだろ
本当に実際にプレイしてんのかよ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:26:46 ID:ZzLGokeuO
>>368 社員こそテストプレイしたのかよ。商業ってレベルじゃねーぞ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:36:15 ID:V5EZyZ6H0
不満点は多いがテストプレイしたかどうかに疑問を抱く程致命的なバグも無いけどな。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:39:51 ID:ZzLGokeuO
テストプレイがバグ出しの為だけって言っている奴は、一度仕事しなさい
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:42:11 ID:1h68OyBo0
テストプレイ〜って話のたびにバグは無いって返すヤツがいるけど
ここでいうテストプレイってのはバグチェックのことじゃないだろ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:43:55 ID:V5EZyZ6H0
バランス取りとか処理落ちについてなら、確かにバランス悪いな。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:44:34 ID:S0dz6VtS0
テストプレイとデバッグは違うんだぜ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:44:36 ID:cY6loXE00
開発途中のゲームソフトをプレイし、プログラム上のミス(バグ)を探すことを「バグチェック」と言います。
加えて、難易度などのバランス調整の為のデータを取る為に、完成前のゲームソフトをプレイすることを「テストプレイ」と言います。

ttp://www.purplemoon.jp/game/parttime.html
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:46:21 ID:joOdrQ1C0
まあでも、デバッグも含むからなあ。。。

8時間ずっとセーブ、ロードだけとか、
ダンジョンはいって、出てだけとか、
武器指定されてずっと初期武器でプレイするとか、

その担当割り振りは、モニター管理者の一存だから
嫌われてる奴は実にカワイソスだったぜ?w
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:52:40 ID:V5EZyZ6H0
>>375
そのページの先読むと、テストプレイと言いながらひたすらバグ出ししてるのが実情と言ってるけどね。

オーデンに関しては改善する努力した後が伺える部分もあるし、伺えない部分も有るから
どっちかっつーと開発者の好みがマニアックと言うかなんというか。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:55:09 ID:S0dz6VtS0
バランス取りどうのこうのよりも、
1VS1だから許されたプリクラの仕様を
深く考えずにファイナルファイトとか無双とかに
持ち込んだらこうなりました、って感じがする。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:02:47 ID:joOdrQ1C0
三国無双(格ゲ)から真三国無双にしたのは成功したのに・・・つまり、2Dの壁?w

いやいや、メーカーのセンスの問題だよなあ。絶対。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:18:27 ID:wvqOrET30
2DのアクションRPGで俺TUEEE系はちゃんとある
さっき言ったが月下以降のドラキュラとかな
しかもドラキュラは上手ければLV1でもクリアできんこともないし

結局センスの問題だろ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:20:45 ID:nyDh7+7R0
ボス倒すまで
HOMEもどってラウンドリトライするたびイベントデモに入るな。
ALLスキップできても2回ローディングするからうぜーんだよ
一回見たらアーカイブに追加しとけよ
あとかったるいアイテム作成にやる気出しても
マップの行き来で相当萎える
料理食うだけでもHOME→マップ→ラウンド→HOME→プーカ街→料理屋
アホか
このゲームの戦闘でストレス無くプレイするにはオーバーレべりングしかないと思うが、
それを簡単にさせない、というか萎えさせる壁がロードや表題表示なんだよな
そのレスポンスの悪さを補えるゲーム性があればまだ違ったかもしれんがよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:38:07 ID:FH0ERiCY0
リンゴとかブドウの食べカスを投げつけるのが
楽しいゲームですた。

「ちょwwなに当たってんのよ!
それじゃ間接キスになっちゃうじゃない!!」
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:41:43 ID:FwlsrEax0
食べカスはマテリアルにぶち込むのが基本だろ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:47:39 ID:6bZKwAp50
料理屋はひとつにまとめれば済む話なのにわざわざ二つ用意してロード地獄
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:48:59 ID:XGwZ++R80
このゲームで遊んでたら良質の2Dアクションが恋しくなった。
マゾゲーでもいいけどこの大味さ&頓雑さは耐えられん。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:50:44 ID:+Y5OL3rS0
モッサリ感が無ければ最高だったんだけどなぁ・・
何かしらのアクションのあと2秒くらい間が開くのは痛い
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:51:10 ID:joOdrQ1C0
ロード画面で女キャラとランダム野球拳
レシピを渡すと、その料理が無料で食べられる
更に必要経験値、5分の1

388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:55:09 ID:uS+I7iwc0
>>379
SLGメーカーと思われてた光栄だ。あれは一種の奇跡だったよな!
チューレンやホールインワンを決めた奴のごとく、おかげで何かを誤っちまったけど。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:56:05 ID:wyAeMSNh0
ようは勿体無いゲームなのですな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:59:41 ID:93wrg3v+0
久々にSSとガーヒー引っ張り出したら止まらなくなった('A`)
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:01:58 ID:cY6loXE00
>>389
勿体無いのはゲームではなくて
こんなゲームの為に費やしてしまった時間です。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:02:20 ID:joOdrQ1C0
)>388
奇跡というか、あれはオメガフォースってチームが特殊だったからねぇ。
無双シリーズの前にもへんなアクションゲー(名前失念)だしてたし。

元々、シミュレーション畑じゃなかったんじゃないかと。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:05:57 ID:wvqOrET30
外部からアクション畑の連中を集めたんだろうな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:31:55 ID:wMYhQAaD0
>>390
よう俺(=゚ω゚)ノ
こっちはD&D SOMだが。ワレニカゴー
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:34:16 ID:1h68OyBo0
>>390
動くSS持ちウラヤマシス
アストラとかGOFとか戦ブレとかソフトはいろいろあるのに動くSSが無いんだぜ
というわけで俺、これが終わったらPSP版のプリクラを遊びなおそうと思うんだ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:37:36 ID:QopkWWTk0
なんかよくわからんぞ。
期待しすぎたから失望したんかな・・
基本的に良ゲ、糞ゲどっちなんだい?


397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:42:20 ID:3rhJZM9y0
>>369
良ゲの雰囲気だけある糞ゲ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:44:25 ID:2BeBoKwg0
間違い無く良ゲではないと思う
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:44:56 ID:uRhJ2zwJO
期待する部分による
全てが水準以上でないとダメなら間違いなく糞

ヴァニラウェアもいい加減社長になんもかんもやらせてないで外部から名と実力ある人招けばいいのにな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:57:55 ID:1h68OyBo0
>>396
グラはネ申
音楽は良
ストーリーは賛否両論
ゲーム部分は糞

こんな感じ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:04:08 ID:fXwuWwzF0
よくこのゲームの難易度に「昔のロックマンみたいで面白い、あーやったことないゆとりですかw」
「魔界村みたいで面白いのに理解できないゆとりw」みたいに擁護する信者がいるが

ああいう横スクアクションは練りこまれたステージ構成があってこそだろうがアホ。
こんな手抜きで無限ループするような同一マップ、平べったい地形で何が横スクアクションだ
お前らが比較したロックマンや魔界村や悪魔城の製作者に土下座しろ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:10:42 ID:uRhJ2zwJO
このグラとシナリオと音楽とキャラのテイルズならどれだけ売れたろうな
そう思うとほんともったいない
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:13:35 ID:joOdrQ1C0
ロックマン1−3まではクリアしたが、
それは難しくとも、レスポンスがよかったし、
動かしてて楽しいし、ミスしても納得がゆくから。
魔界村も初代と超だけはクリア。
こちらもジャンプ中に制御できないなどの不都合があるが、
ゲーム性の一つだから納得もいくし、
その難易度は歯ごたえを感じて面白かった。


しかしおでんの不満点は根本的にジャンルが違う。
ゲーム性に直結しない、プレイヤーの神経を逆撫でする、
ただの障害郡。
打破する方法は、時間を浪費してレベルをあげるか、
アイテムを作成してのごり押し。

段々とすべてが退屈で苦痛になってくる、悪魔のバランス。
ある意味称賛に値する・・・・・・かもしれない。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:13:39 ID:wvqOrET30
それは正直失礼すぎる
これはソードオブソダンだろ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:15:50 ID:joOdrQ1C0
ポケットザウルス十王剣の謎 並
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:16:14 ID:wvqOrET30
グラ以外はポケットザウルスのほうが面白い気がするんだけど
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:18:45 ID:V5EZyZ6H0
アクションは完全におまけだったプリクラと比べると
オデンはアクションよりになった分、アクションとしてダメな部分が際立つんだよな。
東方シリーズみたいにダッシュに弾幕無敵が有るとか
アクションそのものをゲーム性に結びつけられなかったのが失敗

2Dアクションゲーの需要があるのは確かなんだから
神谷にはキャラとドット絵だけやらせて
ゲームシステム部分は別会社制作で作ってみて欲しいねえ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:19:49 ID:wvqOrET30
まぁロックマンZXAでも楽しみにしとくよ・・・
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:23:14 ID:QopkWWTk0
みんなありがとよ。
年に評判のいいやつを数本しかプレイしないチキンゲーマーの俺は巣に戻るよ・・・
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:23:34 ID:XfFFL/XfO
ダルい…
オズワルト編まで来たけど限界だわ。
コイツ使っててマジつまらねぇ。
直後に連ザUプレイしてみたら楽し過ぎて3時間プレイしてた。
やっぱゲームは刺激的で楽しくなくちゃ本当じゃないよ。
売ってくる。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:28:42 ID:0nRxqGjT0
>>401
魔界村やロックマンが武器連射出来なくて、
しかも、ある程度撃ったら疲れて動けなくなるゲームシステムじゃなくて良かったなw

悪魔城とかでもそうだが、面ありきの構成と無限ループの平面じゃ既に立ってる場所が違う。
2Dゲー好きなだけに、グラがもったいないわ……。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:35:55 ID:wIApQqz50
これで探索型悪魔城ぐらいの出来なら口コミで倍売れそう
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:53:16 ID:mv54QAq+O
ヴァニラウェアはイラスト一本に絞ればいいんだよ。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:58:15 ID:S0dz6VtS0
>>413
「ブラウニ−ブラウンはドット絵だけやればいい」
「ブラブラはドット絵書きだけ頑張ればいいんじゃねーの」
「新約糞ゲーだな グラフィックと音楽だけはイイが」
を思い出した
415長文失礼:2007/05/24(木) 15:59:52 ID:8vH7cuwrO
クリアした。が、話の続きが気になって流動的にやってた。

散々言われてる事だがアクションに期待はできない。
理不尽なほど強い敵もいないが、やってて楽しいとは思えない。
最初はアイテムリングやガード、アイテムを見てD&Dを彷彿としたが、アッサリ裏切られた。
チマチマとアイテム作って敵を倒すのは性にあってたから、そこだけで持ってた。

プーカ街のロード時間も苦痛。
細かなバグも目につき、作りの荒さも目立つ。
期待しては無いが、崎元氏も往年の勢いが無くなって地味。

クリア後に関しては、たったこれだけ?としか。
そこまでの過程は好きだったので呆気にとられた。

もうちょっと作りこめば良作の域にいけた駄作。
凡作というには欠点が余りある。良いところが無になる程。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:01:35 ID:wvqOrET30
まぁゲームは最後のバランス調整で評価が決まるからな
そこがアレだと良作には絶対ならん
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:02:28 ID:hY5VORc80
×流動的
○惰性的

変わりに修正しといてやるよ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:06:13 ID:8vH7cuwrO
>>417
thx

ペイン飲んでボタン連打の作業。
攻略も何もない。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:06:17 ID:1h68OyBo0
>>407
プリクラの戦闘はアクション風味RPGとしては凡ゲー程度のレベルはあったよ
おでんはアクションよりになったから際立ってるんじゃなくて
プリクラのシステムで集団戦闘をやったあげくにいろいろオミットしたから駄目になっただけだろ

例えば通常技からいつでも派生できる必殺技、避け、(有効な)ガード、起き上がり攻撃といった
スタミナと引き替えの有意義な行動をまとめて削除してるのにスタミナシステム自体は残してるから
意味不明にストレスを感じるだけの足枷要素になってしまってたりといった感じ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:09:27 ID:fXwuWwzF0
正直、評価としては「シナリオの良い聖剣伝説4」だな、これ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:18:47 ID:QnmFdN7g0
>>420
購買意欲を根こそぎ奪ってくれてアリガトウ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:26:22 ID:XpDobBd50
>>396
メルセデスの章辺りから多少マシにはなるが基本的に開発側の
ルール縛りが強くて戦闘パートがACTなのに爽快感皆無の理不尽バランス
セカキューの方がよっぽどバランスの取れた良ゲーだった
デフォでどのキャラももっさりしすぎなんだよおでんは('A`)
スーパーアーマー持ちの敵がほぼ全てなのはガチで糞!!1
萌えグラとポエム臭いオナストーリーを許容できる信者以外オススメできない
えぇ、どうみても糞ゲーです本当に(ry
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:38:00 ID:XGwZ++R80
なんか既視感あるんだよなーと引っかかってたんだが、ようやく解った。
ファイネストアワーだ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:38:57 ID:O8MwXu540
同じくオスワルド編でやめた
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:42:25 ID:lubBZZ1l0
なんていうか惜しい部分(特にグラ)があるから
失望も大きくなるんだろうな

俺は滑空が気持ち良いから、まーある程度楽しんだ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:57:18 ID:joOdrQ1C0
グウェンドリンはこのゲームに疑問を抱きながらクリアし、
プーカ王子は移動だけはサクサクだったのでオズワルドにwktkしつつ我慢してクリアし、
ベンツは魔道士戦で何度もぶちぎれそうになりながらもオズワルドのためにマゾプレイと割り切り、
やっとの思いでたどり着いたオズワルドは、闇化のしょぼさと相変わらずのもっさりがっかり感でやる気を根こそぎ奪われて爆死。


我ながら頑張った方だと思う。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:58:25 ID:nyDh7+7R0
このゲーム、プレイ時間の3分の2はカバンの中身いじってるだけな気がする
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:00:12 ID:wMYhQAaD0
終焉はPAR使った。食い放題コードうめえぇ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:06:10 ID:EpIMoyyn0
・・・プリンセスクラウンは神ゲーだったよな・・・?
オレは10年待ったんだぜ。
その結果がこれかよ・・・。
発売日に仕事終わってマッハでゲーム屋へ行き、1軒目では売り切れだったので
チャリンコかっ飛ばして他のゲーム屋へ…。
シャイニングウィンド買って珍種してたほうがましだったな。。。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:13:51 ID:3rL8/d3q0
まぁ、初回特典の設定画集を6000円で買ったと思えば。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:19:01 ID:NJezc1mW0
これ地雷じゃねーか!
何でお前ら俺を説得してくれなかったんだよ!
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:19:21 ID:lubBZZ1l0
俺はベンツ編楽じゃないか?
的から逃げつつ…連射or遠くから溜め射ち

あともうちょっと視野広くとってほしかったかな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:27:29 ID:cY6loXE00
ベンツは溜め撃ちがホーミングしない時が多々あって非常にいらついた。
タダでさえ単純作業の繰り返しでストレスが溜まっているのに…
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:30:57 ID:bpPK99u30
決められた運命通りにしかならないストーリーって何だかなぁ…
主人公ども、おめーらそれでいいのかと…
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:38:48 ID:EpIMoyyn0
チラシの裏でホンキですまないんだが、ちょっと独白させてくれ。
オレ家ゲーなんて就職してからかれこれ4年くらいやってなかったんだ。
そこにプリンセスクラウンのスタッフが作る新作って発表だろ?
そりゃwktkもするさ…。
グベ女編で『即死しまくるなこりゃww』とか思いつつ、さらにラストで処理オチスゲーwwwとか思って
ちょっと地雷踏んだかな?くらいには思った。
そんなオレはウサギ王子で投げた。魔法使いうざすぎだろ。常識的に考えて。
1回殴ればワープ。ワープ阻止のために剣を当てればいい。しかし剣は跳ね返しにくい。
どんなアホ仕様だよwナパーム量産しろってか?めんどくせーよバカ。
まぁ、成長要素あるんで、オレのレベルが低すぎたのか?と思い
メシ喰いまくりのサイファー上げまくりでも、魔法使いとスライムのウザさは変わらず。
どうせこの出来でもベスト盤が出るんだろ?家ゲー業界自体、もうどうかしてるよ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:41:01 ID:wvqOrET30
正直これよりつまらんアクションは最近はそう無いぞ
グラ以外はマジで底辺だから、コレ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:45:16 ID:wMYhQAaD0
>>431
このスレ通して読んでそれでも買ったんなら自己責任としかいいようがないだろ。バカじゃね?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:49:13 ID:K+NkKamE0
買わずに連れから借りた俺は勝ち組
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:51:27 ID:8vH7cuwrO
>>435
確実に跳ね返せる剣はいくつかある。
でも、それを対処したとこでやってて面白いと思えないよね。普通。
客をムカつかせたいとしか思えない要素がいくつもある。
個人的だがめまいの効果音が非常に腹が立つw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:55:20 ID:wMYhQAaD0
めまい、氷結、毒の持続時間が異様に長いのもイラつくな。
よっぽど他の敵が遠い位置に居るときとかじゃない限り、一発ピヨったりしたら
連続で食らいまくる。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:07:28 ID:6bZKwAp50
炎上、ピヨリ、氷結はレバガチャ等で何とかなるのに毒だけ軽減不可で異常な長さな意味がわからん
しかも別のステージ行っても治らないとか
これ作った連中の頭が一番ピヨってるだろ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:21:58 ID:Dy/pBT030
ゴブリンの最後っ屁ダガーとか、結構被弾確率高いくせに
アンチドートは1つで3回までだし、食らうステージに限ってオニオン出ないとか
嫌がらせでしかないよな。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:25:31 ID:F6raZkfl0
ベンツ行ったら快適!かと思いきや連射が・・・
連射の発動ですらもっさりかよ・・・

それにしても全体的に敵がのけぞらないのでめちゃ不利だな・・・
重戦士系が強すぎ。
ジャンプ攻撃→こっちの動きがとろいので先に動いていないと避けられない
突進攻撃→すべてを跳ね返すので避けるしかない
唐竹割り攻撃→こっちの動きがとろいの(ry
ナパームなどで対処→一個づつだから作るの面倒臭い・・・
足元狙いで対処→効かないことがあるので困る・・・
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:26:52 ID:uRhJ2zwJO
このスタッフ全員グラフィッカーの片手間でシステムプログラム組んでたんじゃねーの人数少ないみたいだし
正直グラフィックがこの糞システムにはもったいなさすぎるから本気でどこか金と技術と経験がある会社の傘下に入ってグラフィックだけ作っててくれ
グラフィックだけはマジで信じられないくらい最高峰だから
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:29:18 ID:FTtuJIuE0
今日某ゲーム屋のチラシに
「期待の新作RPG!!」って書かれてシャイニングウインドとおでんが並んでたな

またこのスレの住人が増えるかな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:30:46 ID:F6raZkfl0
>>444

レストランでもぐもぐごくんふきふきで感動した。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:37:02 ID:q0KSj+ck0
結構のびてんなあ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:59:01 ID:dpRZtHMK0
ゆとり乙
この名作にケチ付ける奴はすべてカスだな
まず文句が出るわけが無い
文句がある奴は他社の工作員か、中卒ニート確定
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:14:07 ID:sjV9Da+i0
何と言うゴイスー釣り針じゃ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:14:18 ID:QnmFdN7g0
>>468
つ、釣られないんだからね!!
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:14:49 ID:sjV9Da+i0
どこにレスしてんだww
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:15:55 ID:QnmFdN7g0
わ・・・・わ、ワザトナンダカラネ・・・・・・
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:19:07 ID:43xJmjT50
だろうな、4と6を本気で間違えるなんてもはや日本人じゃない
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:19:57 ID:KcE1u3s40
この手の誤爆を見るたび毎回「専ブラ使ってねーのかな」と思う
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:02:27 ID:f3QsiMCH0
ココまで読んだ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:02:38 ID:fXwuWwzF0
このゲームをプレイする度毎回「テストプレイやってねーのかな」と思う
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:08:28 ID:EJfNbEciO
このスレを見るたび毎回「みんなこのゲーム大好きなんだな」と思う。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:10:51 ID:VKmLYmoU0
もう戦闘部分はストリートファイター2をそのまま使ってくれていいよ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:11:36 ID:fXwuWwzF0
>>457
盲目的にマンセーするアホな信者さんよりは
よっぽどこのゲームを深くプレイして理解してる人間も多いだろうな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:20:20 ID:FwlsrEax0
少なくとも>>403>>435は深くプレイしてないだろ
自分自身が下手くそなだけなのに。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:21:55 ID:fXwuWwzF0
全員が全員なわけがない
このゲームを最後までプレイすること自体苦痛なんだから
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:21:57 ID:bLJSGMbs0
自称玄人は本スレでやってたまえ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:32:19 ID:43xJmjT50
下から見たら普通も上って感じだな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:42:35 ID:8vH7cuwrO
>>460
このゲームをやる上で難しいアクションなんて無い。
やってて楽しくないって事。
45時間もかけてクリアして、こんな事言うのは虚しいけど。

良い所もあっただけにシステム面は残念。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:48:06 ID:FwlsrEax0
アイテムで敵倒してたのならそうなるな
跳ね返せる剣はいくつかあるって書いてるけど
どの剣も確実に跳ね返せるよ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:53:17 ID:pucvzjuJ0
>>465
全部弾き返せたところで糞なのは変わらんがおまえはなにを言ってるんだ?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:54:09 ID:F6raZkfl0
難しいアクションはないけど状況判断が難しい。
もっさりだから少し先を読まないとね。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:57:45 ID:FwlsrEax0
おまえはなにを言ってるんだ、って意味がわからない
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:58:26 ID:v+VTF5zk0
巣に帰れ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:00:23 ID:8hrf0w7q0
つうか、突っ込んでゴリ押しプレイするのを馬鹿にしてるけど、アイテム使ってゴリ押しがメインな時点で大差ねーよ
しかも、肝心のアイテム合成がダルイのなんのって……こんなんだったら突っ込んでゴリ押しの方がまだ遊べる
ボスが理不尽なのは別に構わないけど、雑魚がだるいのはストレスたまるだけの仕様だってなんで分からないんだろう。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:01:52 ID:8vH7cuwrO
>>465
そりゃ当てられるように作ってあるからね。
その場で□押すだけで容易に当てにいけるのが2種類あるっていうだけ意味でした。

アクションがつまらんから比較的楽しいアイテム作製で押しに行ったのは個人差かな。
アクション楽しめる人はアイテム縛りでもやればいいし。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:03:39 ID:Dy/pBT030
アクションがつまらん上に、アイテム作成がいちいちうっとうしい、って感じてる人が大半だと思うが。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:08:25 ID:fXwuWwzF0
だから聖剣4なんだって、基本は
あの糞ゲーでも信者がわずかばかりいたように
このゲームでも楽しむ人はいる、そういうことだ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:09:01 ID:FwlsrEax0
>>471
アクションがつまらんことと難しいアクションがないって同義?
アクション捨ててアイテムゴリ押しに行ってるなら
なおさらアクション部分を深くプレイしてないんじゃないの
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:19:02 ID:VKmLYmoU0
>>474
ごく一部の人間が感じるような面白さを理解するまで
あの糞つまんないアクションを続けないといけないの?
お前に深くプレイしたね、って言われるまでに。

これだけの人間が批判してるのに、つまんないのは下手だからとか
深くプレイしてないから面白さがわからないとか
そんなこと言ってると、このゲームにとっても良くないんだよ。
何で全面的に擁護するかなあ。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:21:00 ID:fXwuWwzF0
このゲームのアクション面での話は聖剣4の擁護とそっくりなんだよ
おまえらがシステムを理解してない、下手糞、ゆとり乙……見たことあるのばっかり
ネームバリューで売れたそのゲームも、次回作で爆死しちゃったけどな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:21:32 ID:3WPrp61W0
お前、いいかげんしつこい。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:22:20 ID:/xBBt4iA0
楽しめない奴はゆとり
楽しめている奴はおかしい

どっちもどっち
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:23:01 ID:FwlsrEax0
擁護じゃなくて、ID:8vH7cuwrOのレスから「難しいアクションなんて無い」と
なぜ断定できたのか気になったんだよ

全面的な擁護って、「アクションおもしろいだろ」なんて一言も書いてないけど
>>475はどういう見方すれば、そこまで勘繰れるんだ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:26:41 ID:8vH7cuwrO
>>474
アイテム縛りとかやってないし、そこまで深くやってないよ。
パターン覚えて殴る機会見つけて…ってのは結構好みではある。

つまらない。っていうのは単純に操作感かな。
アクションを捨てるくらいね。
この辺りは個人差だと思うけど。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:28:18 ID:VKmLYmoU0
>>479
いや>>460
下手糞だからお前らにはつまんなく感じるんだよwwwとしか読めないんだけど。
そういう批判のかわしかたはだめだってこと。

全面的に擁護してるわけでないなら正直すまんかった。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:36:07 ID:FwlsrEax0
やり込まないと上手下手は理解できないとは思うけど
「つまらないのは下手」とは言ってなくて、下手な人が言ってる発言にしか見えない

ピアキャストで下手なプレイヤーが愚痴ばかり言ってたからその影響で下手と
個人的に言ってしまってる部分もある
実際遊んでみて、難しいアクション要求されたし、
逆にアイテム合成が面倒だったからアクション重点的にやってたからな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:38:56 ID:fXwuWwzF0
ピアキャスト?
信者ってそんなの見てるの?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:39:56 ID:bLJSGMbs0
まぁヘタな人間がアクションつまらん!と言っても何の問題もなくね?
スレタイ700回くらい読み直しとけ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:40:09 ID:pucvzjuJ0
>>482
アホか
お前はこのスレ全部読んで来い
つまらない理由が山ほど書いてあるわ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:40:49 ID:0T1M1SZQ0
ピアキャストって何?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:42:23 ID:FwlsrEax0
アホか、って脊髄反射みたいなかわし方されても困る
全部読んだよ。しかも、つまらない理由についての話ではないんだけど
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:45:05 ID:pucvzjuJ0
>>487
全部読んで「深くやってないからつまらない」なんて答えが出るならお前は釣りか池沼だわ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:46:30 ID:P18r2fo6O
自称玄人は本スレから出てくんなよくせーから
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:46:56 ID:MspBRYTm0
>>486
気持ち悪いコミュニティ群の総称
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:49:37 ID:FwlsrEax0
>>488
レス読んでから言ってくれ
「深くやってないからつまらない」なんて答えは出してないよ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:51:18 ID:bLJSGMbs0
というか君が何を言いたいのかさっぱりわからない
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:51:36 ID:4UCubywz0
揚げ足鳥だな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:52:44 ID:fXwuWwzF0
お互いただの揚げ足取りになってきてるのに
やめないんだよなあこういう奴って
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:52:46 ID:nyDh7+7R0
>>491
レス読ませてもらったがつまり
自分のようにアクションのみを重点的にやった上で面白くないという判断をくだせ
と、そういいたいのか?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:54:29 ID:LvzH4vdY0
>>482
オズの途中で止めたが、それまで難しいアクションなんて要求された覚えが全くないのだが……。
一体どこで要求されたのか気になるね。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:55:29 ID:8vH7cuwrO
ジャンルRPGでいきなりアクション要求されたら、つまらんって言うプレイヤーも出てくるでしょう。
この点は改訂してもらいたいとこ。

それ以外にもボロがあるのが難だが。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:57:56 ID:FTtuJIuE0
面白い面白くない上手い下手の感じ方は人それぞれだろうけど
つまらないと思ってる自分的には「深くやってないからつまらないと思う」んでなくて
「深くやりこもうと思えないからつまらない」んだよな…
つまらないと思ってるからやりこもうとも思わんし。これはもう売るしか。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:01:11 ID:FwlsrEax0
>>495
そんなことは言ってない
>>496
オズワルドはスライムも簡単に潰せてオニキスもノーダメで倒せるくらいキャラ性能高い
どこで要求された、ってSランク目指してたら多少は要求されると思うけどな
星4,5あたりのステージはベストな間合い保つためのアクション+アイテムかスキルは必要
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:03:29 ID:fXwuWwzF0
それはおかしい
それは違う
そんなことは言ってない

否定するばっかで結局自分の意見なんかないのかい?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:03:47 ID:P18r2fo6O
この馬鹿素で本スレと勘違いしてるんじゃないのかこれ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:04:04 ID:nyDh7+7R0
>>499
一回言いたいことまとめてくれ
むずがゆい
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:05:00 ID:fXwuWwzF0
ここって本スレみたいなもんじゃないの
「オーディンスフィア ○章」 は明記されてないだけで盲目信者とキャラヲタ専用スレでしょ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:05:50 ID:pucvzjuJ0
>>501
だから真性か釣りで確定だよ
ここまで日本語理解できない時点で確定的に明らか
505496:2007/05/24(木) 22:11:10 ID:LvzH4vdY0
あー、オズワルトの性能なんて全く訊いてないんだ。
あなたの言うアイテムを使うに(あんまりアイテム使わないアクション好きな人だったはずなのにもうスキルやアイテムの話になっちゃってるのはようわからんが)
ベストな間合いを保つ難しいアクションって具体的に何なの?

間合いを保つとかSランク取る為に細かい動きがとかなら、時間短縮にごり押し選んでた俺でも言えちゃうんだよ。
抽象的じゃなくて具体的に頼む。
506496:2007/05/24(木) 22:17:05 ID:LvzH4vdY0
>>499
ごめん、読み間違えてた上にアンカー忘れてた。
>505のレスは「アイテムを使うに」がいらね。
ベストな間合いを保つ為の難しいアクションってのを教えてくれ。
サイファーで無敵になるとかアクションと全く関係なくて誰でも出来るから無しな。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:23:34 ID:FwlsrEax0
>>505
・カエルや熊は攻撃中は怯まないから動き読んで潰さないといけない
・並んでるゴブリンや騎士は先頭集団にかすらせて、コンボ終わりで後方まで引っ張って叩く必要がある
・魔法使いの剣が出るまでの炎への対処、上飛んでる目玉を早めに落とす
・アックスナイト二体の攻撃モーションを出させて3連で止めて、よろけ狙えるとこは狙う
・ベリアルのゴミ落としをかわす作業

敵の数多かったり、相手が固いと忙しいと思う
ゴリ押し主体だと気づかないだろ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:24:05 ID:FmWwItXp0
やっとベンツ編に入って、打ちまくりヤホーイ!と思ってたらなにこの制限の多さw
空中サイファー技は使えないし、CPUは使ってた斜め撃ち連射も出来ないし

ここで散々言われてたベルドーのウザさを嫌というほど実感した
あれって剣弾き返すだけがダメージ源じゃなくて、ベルドーが
剣喰らって痺れてる間に撃ち込んだ分もダメージになるのな
気づかなくて延々と逃げ回って時間無駄にしまくったよ

あと開発者さんは自キャラと同座標に即ダメージ判定の出る剣を
召喚するとかヤバイと思わなかったんですか?
アクションゲームデザインの基礎をもっと勉強してくれ!
509496:2007/05/24(木) 22:30:04 ID:LvzH4vdY0
>>507
おう、ありがとう。
とりあえずゴブリンだけは参考になったわ。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:32:05 ID:FwlsrEax0
・ボムは空中コンボで叩きつつ、トカゲが寄ってきたら地上でトカゲを利用してボム巻き込む
・マンティコアは尾の攻撃判定がわかりづらいのと、二段攻撃の動作が速いからタイミングよく後方に回る

ゴブリン参考になったのはいいけど、ヴァイキングの場合は回り込んで
同じ対処しないと斧に当たるからゴブリンより難度高い
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:33:21 ID:8vH7cuwrO
>>507
ゴブは空振りから2段目コンボとかしてたなぁ
それだけ挙げておいてだけど、めくらないの?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:43:22 ID:hzDTjRhF0
2DでアクションでRPGだから月下みたいなのかと思ってたけど違うみたいね。
月下はほんとはジャンルRPGじゃないけど立派にRPGしてたなー。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:44:44 ID:pucvzjuJ0
>>507
机上の空論ってヤツだわ
それらの敵が単体で出たりその攻撃単体で撃ってくるならそれでいいが
実際はアックスナイト2匹が暴れながら魔法使いが火吹きつつ目玉とスライム吐いたり
ベリアルが鉄屑だしてカエルが2匹うろちょろしながら鉄屑吸い込みをやってきたり
ワーグナーが竜巻だしながらメテオしてきてそのメテオがエレメンタルになって
最初からいる氷のエレメンタルと一緒にこっちに寄ってきながらワーグナー本体がブレスひき逃げしてきたり
そんな感じだと思うんだが本当に深くアクションやりこんだのか?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:45:40 ID:FwlsrEax0
めくる?相手集団だとナイフあたらないか?
ゴブリンはやたら宝箱落とすから回収も忙しい。

グウェンドリンは動作がモッサリして滑空難しい、動きに無駄が多い上段攻撃ミスると氷や炎くらう
通常攻撃かすらせたほうがいい、動作モッサリを一番実感できるのはコイツ
コルネリウスは回転攻撃が無敵じゃないから思った以上に使えない、攻撃力を考慮したコンボメイン
メルセデスはガロン攻略では笑えるほど簡単、ゲージはコールフォゾンで回復
オズワルドはゴリ押し以前に強すぎる、石装備してバーサク攻撃二回止め解除レバガチャ、
ベルベットは敵集団にゲージ半分使用した鎖投げて対処、無敵ジャンプでたいていの攻撃は避けられる

ちょっとスレ違いになってるからこのへんでやめるわ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:50:16 ID:nyDh7+7R0
結局
おれはこんなにこのゲームを攻略してるぞって
いいたいだけですか?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:52:00 ID:FwlsrEax0
>>513
アクション+アイテムかスキルは必要
アクションのみで勝てるとは書いてない
タイミングよくアイテム使えばいい
アックスナイトの場合だけはね。ベルドーベリアルもそうか。

ベリアル、カエル潰す
ワーグナーもエレメンタル潰す、それよりとっさの竜巻+エレメンタルのほうが避けづらいだろ
でも大ボスには評価なんてないから3,4度くらいダメージ受けてもさほど気にならない
ヘルモードだと話は変わってくる
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:55:16 ID:bLJSGMbs0
結局わかったことはFwlsrEax0が真性のアホということだけだな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:56:16 ID:yE/5QjAB0
おいおい、いつまで続ける気だ。
やめるとかいっといて。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:56:46 ID:8vH7cuwrO
>>514
めくるってのはボス相手で。タイミングの問題で、それだけ挙げればあってもいいかなーと。
パターン覚えて射程外でガン待ち、ヒット&アウェイしてりゃS取れるけどね。退屈だがw

楽しそうで何よりだが、もうこの手のゲームは古いし万人に楽しさは通用しないかもねー。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:57:28 ID:pucvzjuJ0
>>516
> アクションのみで勝てるとは書いてない

また突っ込まれてから「〜とは書いていない」ですかwww

> ベリアル、カエル潰す

鉄屑の嵐の中延々沸く蛙を潰しますかそうですか

> ワーグナーもエレメンタル潰す

潰すだけじゃ分かりませんがどうやって潰すの?

> それよりとっさの竜巻+エレメンタルのほうが避けづらいだろ

だからその攻撃も書いてますが対処は?

> でも大ボスには評価なんてないから3,4度くらいダメージ受けてもさほど気にならない
> ヘルモードだと話は変わってくる

で、結局食らうという結論?
もういいから巣に帰れよカス
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:57:32 ID:FwlsrEax0
>>518
悪かった。直後にレスあったから
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:59:23 ID:yE/5QjAB0
攻略は攻略スレで好きに続けてくれればいいんだけど、
攻略したくなるような楽しさを操作してて感じられないのが一番辛いさねぇ。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:59:29 ID:YhxGMqv10
なんか盛り上がってるなと思ったら今度は攻略スレの流れかよwwww
熱の入った攻略長文恐れ入るがここはおでんの理不尽な糞ゲー部分を
叩き上げて失望するスレだぜなんだぜ?('A`)
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:02:56 ID:VKmLYmoU0
>>523
たぶん別に面白いとは言わないけど
決して理不尽じゃない。こうやればうまくやれるよー。
あ、アイテムとスキルはもちろん使うけど。ってことを教えてくれてるんだろ。

これを理不尽と呼ばなきゃどうすんだってレベルだと俺は思うけどな。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:03:03 ID:FwlsrEax0
書いてない事実を言って何が悪いんだw
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:04:07 ID:pucvzjuJ0
だってせっかくアクションでどうにかなるって教えてくれるんだしwww

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  もうナパームとブリザードを延々合成する作業はいやだお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:04:26 ID:P18r2fo6O
なにはともあれお前の頭が悪い
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:04:56 ID:ISAfh2jl0
ゲーム部分だけトレジャーのガーヒースタッフに任せりゃ良かったんだ、今もいるのか知らんが
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:06:07 ID:yE/5QjAB0
奥行きがあればまだ違ってたかもなぁ……。
残念なことだね。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:06:18 ID:FmO89rYR0
伸びてるな思ったら、なんだ勘違い馬鹿が暴れてたのか
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:07:25 ID:0T1M1SZQ0
発売してから一週間たちましたね
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:09:52 ID:3BZB0kFP0
やればやるほど/(^o^)\ナニコレと思ってくるな・・・
最初は言うほど糞でもなくね?て思ってたのに・・・
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:14:57 ID:43xJmjT50
ゆとりの愚痴見てもっと糞な部分あるだろう
って思うのも理解できるけど
アンチ=アクション下手の馬鹿と取られかねないし
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:18:22 ID:HZ51isDr0
ていうかこのゲーム別に難しくは無いよね。
面白いとも思わないけどさ。
ゲーム屋の発売前デモ?見てwktkで買った俺可哀想。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:19:13 ID:1I/6S81q0
人の好みなんてそれぞれだからこのゲームを楽しめた奴がいるのもわかるが
わざわざスレ2本立ててまでして住み分けてるんだからいちいちこっちまで乗り込んでくるなよ・・・。
信者もアンチもお互い様だしアンチも大概だがなんで信者はわざわざ上から目線で
乗り込んでくる奴が多いんだ。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:21:38 ID:nXLY7tTf0 BE:774711476-2BP(0)
ここまでイライラするゲームは何年ぶりだろう……。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:22:36 ID:t2FxFGiv0
未購入者だけど、ようするに
プリクラでモンスターを転ばした隙に、食べ物や薬飲んでHP回復を図ることが、
おでんだとモンスターがワラワラ群がってきて
食べるとか避けるとかの余裕があんまりないってこと?
スタミナシステムは1対1だから成り立つものだと思うんだけどな…。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:24:51 ID:43xJmjT50
>>535
アンチ同士の価値観の相違であって信者が乗り込んできてるわけじゃないって
少なくとも現状は
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:25:13 ID:FwlsrEax0
トロル→クイックグロワー→ナップルの種×8=ナップルの実16→ヨーグルト飲んで食べる
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:26:26 ID:FwlsrEax0
これでレベル上げも簡単。むしろ難易度低すぎるくらいだろ
アイテム合成は面倒
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:28:57 ID:FwlsrEax0
ロードがうざすぎる料理も不要
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:30:12 ID:Dy/pBT030
まだ難易度が高いから不満、って言ってると思ってるのかよ。
いい加減(・∀・)カエレ!!
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:30:24 ID:fXwuWwzF0
信者がこのスレにいるわけないじゃんwww
こういう内容を熱く語れるのはもうアンチスレだけなんだよ
アクションに魅力がないからキャラヲタしか残らないゲーム
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:33:36 ID:yE/5QjAB0
マップごとに規定アイテムを持たせてのプレイなら、使いどころとか戦略性ってのも解るのだけど……。
加えてサイファーレベルHPを固定、このくらい合わせてやって初めて腕がどうこうと語れるゲームだと思う。
クリア評価にスキル、アイテム使用回数や、サイファーレベルでの修正が入ってないからね。

前にスレで出てたアクションのみの動画なら見たいぜ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:38:01 ID:nyDh7+7R0
>>540-541
はじめからそれだけ言っておけば解るんだよ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:39:06 ID:FwlsrEax0
ちょっと叩けるとこ叩いたら理解してくれるんだな
さすがだ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:39:43 ID:nyDh7+7R0
あんたのスタンスを最初に言っておけってことだよ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:41:26 ID:FwlsrEax0
勇者が大魔王倒すだけの話ならドラクエのパクリと叩くというスタンスだよ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:42:15 ID:yE/5QjAB0
期待大きかっただけに、金はいいから作り直してくれよーと思ってしまうな……。
グラだけに専念してくれ。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:48:22 ID:nyDh7+7R0
>>548
そこ突っ込むのかw
ドラクエのパクリだろうがどんな稚拙なシナリオだろうが
ゲーム内容が面白ければ
やっていくうちにシナリオにハマってくもんだと俺は考えてる
ゲームの中のシナリオを演出するのは単発ムービーや突発的に始まる劇じゃなく
プレイ中にわからせるようにするのがベストだと思うんだがね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:54:14 ID:YhxGMqv10
まったく、人をイライラさせるのが上手いゲームだ…(#^ω^)ビキビキ

雪山の凍結糞イエティ共死ねよ
☆5つのところとかほとんどレイプ状態じゃねーか('A`)

やっともっさりグウェ終わってプーカ王子になって
グウェより使いやすい感じがしてたのに雪山が糞だった
必死でレバガチャしても解凍遅くてほぼお手玉大ダメ確定だし
敵が少数のエリアのところとがらっとスコアが変わって萎えてくるぜ…

せっかく雪山の戦闘BGMはイカしてるのになぁ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:54:48 ID:9M7N7Z980
まあシナリオの評価はもう少しまとうや
続きが気になる程度には面白いシナリオと演出と台詞回しだと思う

問題は続きが見たいのに見るためにはやりたくもないアクションでえんえんと死にまくったり
合成しまくったりしなくちゃいけないのがが強制なとこなわけで
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:56:32 ID:FwlsrEax0
>>550
正直このゲームをRPGと見ると特殊すぎる演出だとは思うよ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:58:22 ID:3BZB0kFP0
台詞回しや演出は好きなんだけどそれ以上に粗目立つ・・・
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:00:51 ID:M8iDeVWn0
おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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おまえらなんだかんだいって好きなのなw ネトゲ実況から叩きに来てるの誰だよw
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:09:27 ID:uUDAE5qq0
RPGに限らず、物語全般として「続きを見たいと思わせる」ってのは最低限の機能だと思うよ
このゲームはシナリオだけを見れば中堅漫画や中堅ラノベくらいには続きが気になるからそこは備えてると思う
グラフィックの美麗さも相まって好みに会えば相当楽しめるだろう

ただ、純粋に物語を楽しみたいだけの人がアクション苦手だったり苦労して工夫する楽しみを得るとこまで、
必ずしもやり込めるか?って話
アクションやシューティングの難易度の高いゲームは比較的シナリオが薄く、シナリオ目当ての人は手にとらない。
またシナリオ重視のゲームならその分誰でもボタン押してたらクリアできるように調整してる。
RPGでもサガシリーズなんかは難易度高い高いって言われてるが初心者救済の術が用意されてたりするし

結局、普段からゲームやりこんでる人しか楽しめないゲームなんだよこれは
別にシステムを追求してシナリオが薄いならそれでもいいけど、
世界観やキャラクター、シナリオを求めて買った人の壁になりそれらの要素の足を引っ張るほどの不便さと難易度にしたのは、
正直見通しが甘かったとしか言えないと思う

プリクラはその点、割とうまく行ってたと思うからなお更そう思う
シナリオ重視だと思えばアクション要素が薄いのも気にならなかったし
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:10:34 ID:ZFhLxqqG0
大漁大漁、さて寝るか
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:11:50 ID:uUDAE5qq0
ID変わってから釣り報告されても><
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:13:38 ID:87GEF2yQ0
まあ後釣り宣言=敗北宣言だしどうでもいい
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:19:45 ID:XLPhtCD10
ID変わってるから敗北宣言云々関係ないな
オレでも釣り宣言できるわけで
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:21:50 ID:uUDAE5qq0
俺の長文の苦労かえして
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:22:32 ID:ogt90k960
今日も爆釣だぜ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:23:54 ID:Mt/VxpQM0
ソフト売ってそのお金でサントラ買おう
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:28:58 ID:vbhU17cl0
正直、サントラ買いたいと思うほど音楽に印象なかったなぁ・・・
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:30:00 ID:M8iDeVWn0
オーディンスフィア面白すぎワロタ
1 :既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 14:01:17.27 ID:LAOiNfND 株主優待
リメイクばっかの糞会社には作れないクオリティです^^

これで煽られてネトゲ実況から○○○○信者が沸騰して叩きにきてるのなw

バロスwwwwwwww

566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:30:03 ID:uUDAE5qq0
イベント全部録画したし売るかな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:30:23 ID:dVSBX+mc0
吸い出せは高音質で全曲入ってる
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:35:41 ID:3VLOeUkZ0
サントラいつ出るんだろうな
グリグリの時はゲームとセットで付いてきてサービス旺盛だったのに
このおでとんと来たら…

崎元 仁氏の音楽はやっぱりオウガ系みたいなオケじゃないと
なんか物足りないな
グリグリもオースフィも悪くはないんだが
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:41:30 ID:3VLOeUkZ0
やべー酔っててなんか文章が変だorz
もう寝よう…おやすみ喪前ら
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:41:45 ID:uUDAE5qq0
俺は画集のほうが嬉しいから特典に不満はないな
むしろ特典にしか満足できてな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:43:16 ID:QzPp0fbB0
ベンツでベルドー&斧二体と普通に戦ってたら勝てる気がしなかったw
斧野郎がやけに強い。
ジャンプ攻撃が速過ぎるし下攻撃でも二回攻撃しないと転ばない。
ベルドーの炎は絶対避けられないね。
でも最後はスキル連発で楽勝w
なんかもうバランス適当過ぎ・・・
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:48:48 ID:ISGgiyCCO
>>571
炎消せばいいのに

倒し方を試行錯誤するゲームだしスキルに気づいた時点で勝ち
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:53:25 ID:7a24SYCf0
ベンツ編はアンリミ使うと☆3でも最後まで楽勝
自制をすすめるわ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:53:43 ID:Jps2ZUYw0
グウェ&ポエム、メルセデス、王子&ベルベットで3シナリオくらいにして
各シナリオもうちょっと掘り下げた方が面白かったような気がする
これじゃ一つ一つが薄くて単なるおつかいシナリオみたい
台詞回しと雰囲気は素晴らしいんだが
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:55:27 ID:rJm6jVxP0
>>571
とりあえずブリザードで凍らせるといい
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:07:36 ID:87GEF2yQ0
>>571
今スカルディ戦@オズでぶち切れそうな俺に言わせると
そこの難易度はこれに比べると激ヌル

開発者の頭が真剣におかしいとしか思えんようになってきた
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:13:34 ID:uUDAE5qq0
全員やりこみすぎてテストプレイしても無意識に攻略してクリアできるしおkじゃねwになってた可能性大
人数少ないし
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:26:13 ID:QzPp0fbB0
>>572

どうやって?いやまあ倒したからいいんだけどさ・・・

>>575

アイテム使わなかった・・・つーか持ってなかったw

>>576

マジで?・・・
もっさりし過ぎて上手く行動できないんだよねー・・・
止まろうと思っても止まらないし
ここで攻撃、って時でもワンテンポ遅いし・・・
斧と戦ってる時転ばせて連射→逃げるで倒そうとしたんだが
一発単体で打った後じゃないと連射されないので
始めの単発攻撃で起き上がってすぐにジャンプ攻撃されるんだよねー・・・
まあ、二、三発打って逃げる、というのを
延々とやってたら勝てるとは思うけどそこまでの気力は無いw

こっちは二回攻撃されただけで死ぬのになぜ相手には何十発も打たないといけないのかw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:26:35 ID:c56G+uGZ0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
オーディンスフィア面白すぎワロタ [ネトゲ実況]
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【コミケから】出禁王小蛆スレ547【Wikipediaまで】 [ネットwatch]

信者によるアンチスレってことか?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:27:59 ID:uvpY5i/g0
好きなところもあるんだけど(キャラデザとかグラフィックとか)、ストレス解消の
ためにどっかで派手に不満をぶちまけたい!ってかんじではなかろうか
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:43:29 ID:ISGgiyCCO
>>578
チャージで飛び道具落とせたと思うけど炎は無理だっけ?

1週間も経つとネガるネタが無くなってきた感
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:51:34 ID:MYGB9u1d0
サイファーケチらずに使うと良いよ。特にベルドーとスカルディ。
ベルドーとかアンシーン使って剣を出したらラウンドショットでノーダメで勝てた。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:57:28 ID:ogt90k960
>>576
俺も今まさにそこでぶち切れんぬ状態wwww
ナパームでも量産していこうか('A`)
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 02:10:40 ID:RbumGWlO0
おすすめ2ちゃんねるほどアテにならんものもないぞ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 02:18:27 ID:87GEF2yQ0
>>583
初期位置から動かなければバグベアが出ないらしいがスカルディのきまぐれに左右されすぎる
俺はフォゾンバーストとナパーム入れてからペイン&アンリミで無理やりバグベア2匹ぬっころしたわ

そして現在プリクラ起動して癒され中
こっちはまったりしてタノシス
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 02:20:06 ID:MYGB9u1d0
>>584
専ブラ使ってる人のは反映されないからな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 03:16:51 ID:v1RDjshK0
なにげにもっさん大人気w
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 03:30:19 ID:fybnsUB+0
んー
おでんのアクションはスキルがあっても運が悪けりゃ食らうだろ。スパーアーマーカウンターも
ランダムに出してる気するし。違うなら説明キボンヌ。

動きを嫁ったって「見てからじゃ反応間に合わない」攻撃あるじゃん。厨ボスの落下攻撃とか。
当たらないだけなら「確実に攻撃できるようになるまで待つ」でいいけど、それってスキルか?

たとえば雑魚のアーマーなら、「この状態の時は絶対アーマー、この状態なら大丈夫」って
確実に見分けれる?3発目からいきなりアーマーになって反撃とかされるけど、これも
判別可能?マジ教えて。けっきょく2発止めとかギリギリで当てて逃げるとかになるけど、
これだって「比較的安全」なだけで運悪けりゃ食らうでしょ。

厨ボスだって「突進の後は絶対三連撃」とか決まってりゃ、そりゃ攻略する気も出るけど
ランダムでしょ?規則性あるなら教えて。完全にランダムだからボスの動きを誘ったりも
できない。「いいゲーム」ってのはランダムに見えて規則性があって、なおかつある程度
プレイヤーがボスの動きを誘えるようなゲームなんだよ。最初は理不尽に見えても、
慣れれば「またこの攻撃に反応して飛んできたな」とかニヤリと出来るのがいいゲームなの。

完全にランダム、ってのはプレイヤーの動きを気にしてないってことで、ある意味手抜きだよ。
そのくせ裏回りされたら攻撃キャンセルとかつまらないところはしっかりしてるからよけいに
イライラする。

実際にある程度やった上でつまらんと言われてるのは、このへんの「運任せ」なとこじゃないの。
スーマリで「クリボーは踏めば倒せるけどたまにこっちが死にます」とかだったらどう思う?
なんだよ運任せかよ、じゃあファイア撃ってる方がいいじゃん、てなるだろ。

589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 03:38:21 ID:GFpdA6nJ0
これはw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 03:43:38 ID:axP4iO5U0
てなるだろ。
・・・って言われても共感する点がひとつもなかったから残念だ
無駄に長文読んじゃったじゃないか
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 03:57:33 ID:ISGgiyCCO
>>588
つ硬直取りと背面攻撃

何が言いたいのかまとまってないが、マリオのくだりは吹いたw
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 04:41:17 ID:hrEY9vIY0
たまにこっちが死にますwワロタマリオは完全にアクションだからな。
こういうところががRPG所以というところか。
そうはいってもオデンがクソってことには変わらないがな。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 05:19:52 ID:8hZwrB3Y0
>>588
全面的に超同意w

一応、敵は棒立ち以外の時にスパアマになってるみたい
例えばゴブリンの群れとかにサイクロンを当てると
棒立ちのヤツは喰らいモーションになるけど、走り込んできてたり
攻撃してきてるヤツは喰らいにならず無視してやりたい行動をする

という法則性は見えるが、でも攻略には全然応用できねえw
例えば↓斬りとか出が遅く隙のある技で、こっちが技を振る時には棒立ちでも
技が届く頃に相手が攻撃態勢に入ってたりしたら絶対に反撃受ける(ドワーフとか)
1秒先にCPUが静止と行動どちらを取るか予測できるエスパーなら別だがw

まあ予測できても、単体ならともかく集団戦だとまるで意味が無い
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 05:31:57 ID:Bb1ExcUfO
ベルドーとかのウザさがこれだけ叩かれてるのに、コルドロンとレヴァンタンの糞長い作業に関してあまり触れられてないのは何故だッ!!
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 05:35:09 ID:GFpdA6nJ0
>>594
このスレではそこまで進めずに売ったのが常識だからだよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 05:40:24 ID:rxc3gGyp0
>>594
ベルドー戦は許せないが、コルドロンとレヴァンタンは面白かった。
コルドロンの体力は多すぎだと思うがな。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 07:26:44 ID:ntSCc2te0
>>594
まだ終焉行ってる人が少なそうだから自粛中。下手すりゃバレになりかねんしな。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 07:50:14 ID:gvLUs9h/0
ID変わっちまったか。乗り遅れたか
FwlsrEax0の真性バカはもういないのか?
覗いてるんなら足跡ぐらい残していけよ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 08:41:19 ID:0uEIS8VAO
>>598
←
携帯でしか見えないので申し訳ない
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:12:42 ID:1JBrPEWKO
オズワルトはなんであんなつまらない仕様にしたんだろうな。
バーサク化なんてスタミナMAXでも1回か2回しかコンボ出来ないし、
素早く解除しなきゃスタミナ切れ、解除してもスタミナが0に近いから何も出来ない。
何よりバーサク発動時の硬直が糞。
通常コンボも、最後の小ジャンプ斬りは横入力してるとスカリやすい。イライラする。

全体を通してみてもARPGの悪い部分が凝縮されたようなゲームだと思う。
アクションだけで無傷でクリア出来てしまうとRPG部分がいらないじゃんってなるから、
敵をアーマー状態にさせたり完全には避けにくい攻撃を用意したりするのはいいんだが、
このゲームはその部分がストレスにしか繋がってないのが痛い。
キャラを成長させてる感覚が無いし、アクション部分も上達の余地が無い。
よってパワー吸収や食事、合成の作業感が強くなると。
このメーカーはゲームの作り方を1から勉強し直した方がいいよ。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:19:05 ID:nY4d/2pj0
ぴょんぴょん跳んでるだけの蛙が剣でひるまないとか視覚的にも萎えるな。
普通は攻撃モーション中ってのはカウンターが取れるくらい防御が弱くなるんだが、このゲーム全くの逆をついてるから厳しい。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:21:50 ID:SYuPZN170
>>600
アンリミテッドなんとかの薬使えばスタミナ切れにはなかなか鳴らないよ
オーバーロード+バーサク化すると攻撃力がとんでもないことになるんで
硬直やスタミナ消費がなかったらFFTのエクスカリバーになっちまうよ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:47:27 ID:XfGISBpE0
ローグギャラクシー(笑)の戦闘を楽しめた俺は買いですか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:07:33 ID:1QS98CI90
似たような戦闘システムをしてるとかそうでないとかの
シャイニングフォース・ネオ、
nethackシリーズ、ファンタシースターオンラインシリーズでも買ってなさい。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:09:08 ID:Rk9tY1lT0
nethack…?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:12:25 ID:1QS98CI90
netはいらんかった。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:27:46 ID:dOIsKPPI0
>>605
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/NetHack
くぐったらこんなの出たよ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:42:08 ID:Rk9tY1lT0
いや、知ってる。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:59:38 ID:dOIsKPPI0
じゃあ聞くな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:04:28 ID:Rk9tY1lT0
ぽかーん
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:10:12 ID:dOIsKPPI0
(;゚д゚)
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:14:57 ID:7a24SYCf0
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エルヴァンディアまで踏んじまったやつがいるのかね
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:19:00 ID:Rk9tY1lT0
このゲームもエルヴァンディアも買ってないけど見てるぞ。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:30:58 ID:UrIosUkp0
エルヴァンディアは最初から糞ゲーの臭いがしてたじゃん。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:50:13 ID:mhoHX/ha0
俺の巡回してるスレが1個も上がってないや

どうでもいいが処理落ちの原因って冥界のフォゾン吸うと実体化する敵の面々くさいな
同じボスでも冥界の魚がいるのといないのとで処理落ちが全然違った
処理を犠牲にしてまであの嫌がらせみたいな敵を入れたと思うとムカつくんだぜ
ボス戦でうじゃうじゃ呼ばれると吸う暇なくて攻撃判定だけのオブジェクトが常駐してる状態になって
異様にストレス溜まるわ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:09:17 ID:UrIosUkp0
だってコレ、今更?ソレって感じのインターネットブラウザで
2ちゃんねる見てるやつの履歴をウォッチするシステムだぞ…。
当然、専ブラだけのやつは反映されない。

お前らコレ見てるのかよwwってなノリで張られると
ちょっとウザがられるんで気をつけてな。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:21:21 ID:zZvuBfbmO
>>602 そんな話じゃなくて根本的なバランスの話だろ。お前の言い分だと全てナパームで解決ってなってしまうが、ゲームとしてどうなんだって話なわけで。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:24:17 ID:3j+rRhmF0
何かなあ、ストーリーに惹かれる要素が全くない。
単に戦争で殺伐としてるってだけで、先を知りたいとも思えない。

最初に本選択画面があるから、どうしてもプリンクラと同率に並べて比べてしまう。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:43:55 ID:UrIosUkp0
そういや、発売前でのムービーって
「よく動いてるー」「動き滑らかだな」って言われてたね。
実際にプレイするのと見るのとでは違うってか。

ていうか、インタビューで社長が
アクションだけでも突き進めるようにしてある
みたいなこと言ってなかった?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:05:25 ID:chFm7ENH0
オーディンスフィアやった。
思ったこと。

愛を描くならいいが、
多くの中堅RPGであるような 幼い人間の恋を描くのはいらん。
踏み込みすぎ。
そんな描写する前にゲームをちゃんと作れ。
開発者がそういうのを描くことによって自らのしょぼい青春を補完してるようでキモイ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:12:13 ID:8kV53pk90
>>618
ストーリーは構造的に破綻してなければ後は好みの問題だからなぁ
俺はオデン話の構造はファンタジー的・ゲーム的な許容範囲に収まってると思うから
特に文句は無いな

問題は
先が知りたい欲求とアクションパートで作業する苦痛
これを天秤にかけたときに苦痛側が重過ぎる事だな

先が知りたいの方が重い人はプレイできるが俺は無理><
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:13:51 ID:B9jG53bK0
多くの中堅RPGであるような話見て自らのしょぼい青春を補完してるよう
って意味がわからない 定番ネタに特別な意味が含まれてる訳が無いと思うんだが
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:17:16 ID:chFm7ENH0
何も考えずに物語が作れると思ってる猿ですが貴方は?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:20:29 ID:NW7Vxs2g0
朝鮮人って濁点を変な所に付けるよね
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:20:38 ID:8kV53pk90
>>622
まぁコンプレックス丸出しの>>620の青春が暗かっただろう事は想像に難くないな
そっとしといてやろうぜ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:21:38 ID:B9jG53bK0
勝手に製作者の青春まで妄想するよりはマシだと思ってるよ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:22:45 ID:chFm7ENH0
キモヲタはゲーム内恋愛があると鼻息荒くして擁護するから困る
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:24:10 ID:chFm7ENH0
コピペだからどうだっていいんですけどねw
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:37:00 ID:NW7Vxs2g0
さすが朝鮮人
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:41:13 ID:gvLUs9h/0
>>620
>>623
>>627
>>628
朝鮮人に未来と人権を!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:42:07 ID:nfKWDOnI0
こういうベッタベタな恋愛ものは韓流ドラマ(笑)大好きな層が支持していそうではあるな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:47:16 ID:Rk9tY1lT0
オペラは昼メロとか聴いたんだが。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:49:31 ID:zyCSh7hPO
キモヲタは幼女・処女・ガキの恋愛が大好き
現実の女には相手にされないしな(笑)
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:55:31 ID:3j+rRhmF0
>621
漏れも欲求とアクションパートが不満だからな。
肝になる料理も、メニューがよくわからないし、面倒だってイメージ。

育てても、なんか一撃でHP全部奪う自爆みたいなのしてくるのとかいるし。
もう訳わかりません。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:58:06 ID:Rk9tY1lT0
このスレに失望した。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 14:01:00 ID:ZFhLxqqG0
どんだけー!
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:10:44 ID:AEi08QYH0
買ったからには楽しもうと思ったが、もう限界…。
良かったのはグラフィックだけだな。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:21:28 ID:8ETrzMw+0
クリアした。
良い部分もあるが糞な要素が多すぎるな。

正直、失望してもしょうがない。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:27:57 ID:tOu8JrmpO
改造して自らバランス調整したら一気に楽しくなった
まぁもっさりと処理落ちは直ってないんだが…
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:46:05 ID:Ye8LdXEg0
アクション部分は糞と言うか大変残念な仕様だよな
もっと煮詰めれば面白くなっただろうに、開発もっとガンバレよ
だけどグラと話は個人的に好きな部類だった、もう映像作品って事でいいよこれはw
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:17:41 ID:zZvuBfbmO
過去良かったと本気で思えるソフトはすくないなぁ。
プリンセスクラウン、サンダーフォースV、ZOE ANUBIS、D&D SOM、初代ティンクルスタースプライツくらいだ。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:44:33 ID:+oT6Bd4n0
他は別にいいから、処理落ちだけどうにかしてくれ・・・
テストプレイとかいしなかったなか・・・
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:26:01 ID:MYGB9u1d0
頼むからジャンプキャンセルだけは付けてくれよ。
それだけでもかなり変わる。
コンボの最後出してる最中に敵の攻撃モーション始まったら避けられないとかどんだけー。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:38:42 ID:zZvuBfbmO
買い取り暴落中。早目に売り逃げんとやばいな。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:45:10 ID:xsnl7cgf0
>>619
開発当初はもっとアクションの腕で何とかするような仕様だったが、
プリクラテイストを残したいという内部からの要望で
今のような仕様になったんじゃなかったっけ?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:52:29 ID:QzPp0fbB0
つーか動きは滑らかだし良く動いてるよね。
それは敵の動きの速さと滑らかさでわかるw
けど操作キャラのレスポンスが・・・
敵の攻撃を避けるには
ほとんどの場合2回くらい斬った時点で止めて回避行動入力しないと間に合わない。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:53:04 ID:mhoHX/ha0
>>645
で、きっとプレイヤーの挙動だけをプリクラテイストにしたんだな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:57:05 ID:WkqotZx90
>>645
現状を見るかぎり、その改定前のバージョンは
もっと酷いものだったろうと予想するわけだが。

前スレでも言ったけど、冒頭のぬこ抱き判定とかキャンセルできない椅子座りとか。
そもそもアクションゲームってものをわかってない気がするんだ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:05:24 ID:lzcZTrkv0
1対複数でスタミナシステムがあるのっておかしくないか?
サシ若しくは複数対複数ならいいと思うが…
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:06:32 ID:F3Qwn2dB0
死の女王まで来たけどワロタ
ただでさえアレなのに馬鹿みたいに雑魚飛ばすからあんななるんだろ
しかも実体化どうこうの処理もせにゃならんのに
あのステージ設定した奴の脳みそどうなってんだ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:13:08 ID:gvLUs9h/0
http://www.e-ohkoku.jp/contents/yakyuK/yakyu_K.html

野球拳でもやって心を癒そうぜ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:13:31 ID:1JBrPEWKO
別にスタミナシステムはいいんだけど、このゲームの場合は技後の硬直がいちいち長いから、
スタミナで縛る必要は無いと思うんだよね。
グラディエーターRTFとかSO3DCとか、技のキャンセルが自由度で無限コンボが可能、
とかだったら制限する必要性はあるけど、コレは…
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:15:28 ID:hGqbUPTc0
BEST版が発売されるとき不満点が改善されるかな?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:18:06 ID:YLbMohF20
>>653
ほとんどはバグじゃなくて仕様だし
BEST版なら何も変わらないんじゃね?

バランスとかアクション部分手直しするならディレクターズカットとかそういうやつだと思う。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:24:25 ID:28GmyUiV0
問題なのはディレクターズカットが望まれるほどのゲームではない事だね
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:25:00 ID:hGqbUPTc0
そっか・・・ところでもしディレクターズカットがでたとしたら皆は買うの?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:35:05 ID:TR4ObZEP0
出ても報告待ちだろ。
アクションがどの程度直ってるか怖くてすぐには手が出ないよ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:36:35 ID:zRyhhjFkO
いやー
でないっしょ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:38:17 ID:J/TuNbdq0
カプコンやトレジャー等、ACT得意な人に監修してもらって劇的なゲームバランスの改善

所持数制限とカバン分けの排除、自動ソート機能などアイテム管理の改善

コミックスゾーンみたく斜め上押しながらだと別のコンボが出るみたいな技の多様化(コマンド入力はいらん)
あ、でもベアナックル見たく→→や↓↓等の簡単なコマンドで出る固有技は欲しいかも

処理落ちの改善
個人的にはあんま気にならんが冥界のアレはもうちっとどうにかして欲しい

これくらい劇的に変わるなら完全版買うよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:41:49 ID:28GmyUiV0
確かにBEST版は資金回収とかにありえそうだけど
少なからずまた金のかけなきゃならんディレクターズカットやらはないわな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:15:36 ID:VuIuWzlzO
妖精で飽きた・・・弱すぎ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:22:40 ID:J/TuNbdq0
PAR使ってレベル40くらいにあげて遊ぶとサクサク進んで楽しい
スパロボみたいなもんだな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:42:41 ID:f0NZHRLh0
メルセデスは足とカアチャンぐらいしか存在価値が無いな、だから早く足コあwせdr本
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:52:12 ID:DMjFqLsBO
スライムと魔術士はほんとアクション好きのやる気を奪うわ
ランダムに出現しランダムに飛ぶ剣を一匹につき2回当てて倒すとか面倒にも程がある
城下町☆5マップをアイテムなしでSランク取れる開発者居たのか?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:58:12 ID:1JBrPEWKO
だからアイテムを使うのが前提のゲームバランスなんだろ。
ただ、普通に戦うのはダルいからアイテム使う、という感じになってるからな。
アクションのテクを活用する余地がないのなら、何の為にアクションにしたんだと。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:08:57 ID:DDe/Y++s0
ただのタ−ン制RPGにしたほうがよかったね。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:19:16 ID:Lzk8UMjt0
アクションだけでつらいボスがいるから、そこはこのアイテムを使うと有効、とかなら歓迎だった。
まずアイテムありき、どのボスもナパーム連打でおkみたいな調整されてるから、
繰り返しプレイして上達する快感が全くないんだよな。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:39:16 ID:9EsFj38z0
〜雪山にて〜

氷の塊みたいのが襲ってくる→攻撃するが外れる→凍らされる
→雪男近づいてくる→凍結解除と同時に雪男からの攻撃→ピヨる
→回復のため連打する→ピヨり回復→しかしうっかりジャンプボタンを連打
→頭上にいる氷に当たる→また凍る
なんなんだこのゲーム
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:52:48 ID:fLcxsypX0
それはさすがに・・・
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:54:35 ID:eyYEkSDi0
攻撃するが外れる、うっかりジャンプボタン連打は自分の責任だな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:59:27 ID:Lzk8UMjt0
しかし敵が後ろにいるからってレバー後ろ入れた瞬間にボタン押すと、
反応もっさりで振り向かずに攻撃することがあるからなぁ。。。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:00:13 ID:MYGB9u1d0
てかこのゲームレバガチャは十字orアナログだけしか関係なかったと思うが。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:03:36 ID:p1HcrilU0
まあそうなんだけど668の気持ちも分からんでもないよ。
このゲームほど状態異常がウザイと思ったゲームってないもん。
状態異常を設定した奴は頭のネジが一本取れてるんじゃないのか?とか思ってしまったし。
状態異常があるのはいい、でも敵に触れただけでとか
落ちてるナイフに触っただけでとかスーパーアーマーの通常攻撃で状態異常とか気が狂ってる。
しかも毒の効果時間がやたらと長い。
常に回復アイテムを持てるほどアイテム所持可能数が多くないし、集めるのも面倒。

とにかく面倒すぎて続けるのが苦痛の何者でもない
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:14:10 ID:Lzk8UMjt0
あと雪山と炎の国のステージダメージも何気にうっとうしいよな。
最速でアイテム欄開いて薬飲もうとしても、絶対に間に合わず1回食らう仕様になってるし。
そしてそれが被ダメージとして評価に響く。敵がなかなか出てこないくせに
ダメージカウントだけ開始されるっておかしいだろ。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:20:48 ID:RbumGWlO0
一回どころか最初に入ったときはロードの関係か結構削られてたりする
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:29:31 ID:aKHWB4a10
ゲーム自体は不満多すぎるんだがイベント回想モードが
あるから売らずに置いとくことにした。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:56:30 ID:bHa1unrP0
アイテムあれば余裕だ?まじで社員はこのスレで工作するなよ
尻でか戦士とかでか斧ドワーフとかはアイテムでどうにかならない時もあるんだぞ?

ナパーム発射!→兜割りの斧攻撃で瓶はじかれる→こちらはアイテム使用硬直で動けない→兜割りそのまま食らう→一撃死

ナパーム発射!→尻戦士ジャンプ→→こちらはアイテム使用硬直で動けない→ふんがー!→一撃死

なにこのバランス
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:58:24 ID:WSHOypNhO
お前らペンダントくらい買えよ…。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:59:43 ID:eyYEkSDi0
戦士はブリザード効かなかったか?
とりあえずあいつにナパーム使うやつは無謀だろ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:03:36 ID:bHa1unrP0
>>678
回避できるwの次はペンダント買えよwですか?社員乙

あのな、敵はスーパーガード、スーパーアーマーだけじゃなく
機敏な動き、ノンスタミナゲージだからおかしいっつーてんだよ

スタミナゲージ問題をもう少し考えてくれて
アイテムもD&D SOMの火炎瓶みたくナパーム連射できるとか
1コンボ後のジャンプやバックステップ等での即時離脱ができるとか
もう少し機敏に動いてくれるなら文句は少なかったよ

攻撃押しても数秒後に発動するもっさり攻撃(その癖入力回数だけはきっちり受付)
ジャンプ押しても数秒後に発動するもっさりジャンプ
コンボ中にジャンプ押しても無反応
コンボ中にオズ変身解除押してもスタミナゲージ0でやっと解除(というかタダのゲージきれじゃねーかボケが)

何このバランス
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:06:16 ID:zEof7Jpi0
お前は単に下手糞なだけじゃんwwwwww
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:08:15 ID:J/TuNbdq0
アクション部分の調整が駄目過ぎなんだよな。ほんと惜しいわ
バニラウェアの社員はゆけトラ100回プレイしてプレイヤー学習型アクションが何たるかを学べや
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:08:35 ID:bHa1unrP0
>>681
で、でたー!アトラス社員の「お前が下手なだけwww」発言

そもそも下手上手以前の問題だって気付けよ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:08:52 ID:zEof7Jpi0
何かあればすぐ社員工作wwww
安いアンチだなwwwww
まともに批判してる人の足引っ張るなよ下手糞くん
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:09:06 ID:mzFTCcNfO
これは流石にないな
下手すぐる
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:09:42 ID:eyYEkSDi0
でも、ナパームを戦士に使ってるやつは下手だよ
それは否定できんだろ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:09:55 ID:WSHOypNhO
>>680
おいおい。俺はアクション糞だと思ってるぞ。
スーパーアーマーやスタミナゲージの件もも同意。

ただ連続で凍結されただの聞いたら、ペンダント買えって思うの普通だろw
勿論何種類も状態異常があるボスステージとかは別だけど。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:10:47 ID:bHa1unrP0
>>686
キャラによってはブリザード作れない時点で戦う事もあるってのを忘れずに
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:11:59 ID:09tRcxii0
アクション下手な俺でさえ
繰り返しプレイしてるうちにコツ掴めた
まあ難易度1だけど
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:14:06 ID:zEof7Jpi0
ジャンプや攻撃がボタン押した数秒後に発動ってお前がやってるオーディンスフィア凄いなwww
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:14:55 ID:bHa1unrP0
>>690
つ ボス戦
つ 冥界
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:16:44 ID:eyYEkSDi0
確かに戦士はかなり厄介だけど、ナパーム投げるくらいなら通常攻撃で揺さ振ったほうがいいだろ。
ブリザード作れない時点ってのがよくわからないけど、
タイタニア戦の無いグウェンドリン編で、早くもブリザードのレシピ出るから
それ以降は確実に作れるはずなんだけど、取り損ねたのか?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:24:59 ID:MYGB9u1d0
アンチスレにまで出張ってくる信者ってなんなの?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:27:36 ID:RbumGWlO0
教えたがりなだけじゃないかな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:28:00 ID:WSHOypNhO
>>693
質の低いアンチはアンチにすら批判されるといういい例なだけ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:29:39 ID:bHa1unrP0
sageてる奴全員信者か社員だろ、なんでアンチでsageてんの?馬鹿?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:31:07 ID:tf9ILQHb0
このゲームって、最終的に上の方に出てるミニマップしか見なくならない?
グラフィックがいくら良くても無駄じゃねーかって気がしてならないんだが。
メイン画面をオフにできるモードか、
メインとミニマップの比率を逆転できるモードがあったら
もっと楽しめた気がする。
画像処理が軽くなって、動きがキビキビしそうだから。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:33:14 ID:Mt/VxpQM0
スタミナゲージとダメージを気にしてちまちま攻撃しては敵から遠ざかって
スタミナ回復してたりすると今度はタイムが異様に掛かって結局いい評価でないんだぜ

ガードしてるだけでスタミナ減るとかありえん
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:33:43 ID:B9jG53bK0
儲だけどよかった〜♪
このスレ見てたらこのゲームの馬鹿にするのは
ただの基地外だけってよくわかりましたよ^^
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:34:07 ID:eyYEkSDi0
ID:bHa1unrP0の指摘できるとこ指摘してるだけなのに
なぜか発狂して信者社員とか言い出したら終わりだろ
どうしようも無いとこ挙げてダメ出しするのが普通なのに、何ヒヨって狂言かましてるんだよ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:35:21 ID:bHa1unrP0
>>697
つーかあのシステムなら戦闘は全て1:1で
対戦格闘のようなバトルステージの合間にストーリーあるくらいでもよかった気がするよ
雑魚戦闘の必然性がまったく見えない
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:36:09 ID:09tRcxii0
スタミナは確かにいらなかった
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:36:39 ID:RbumGWlO0
自然ダメージもいらぬぇ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:42:23 ID:MYGB9u1d0
合成するたびにマテリアル落ちるの何とかしろ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:42:33 ID:bHa1unrP0
もしオーディンスフィアフェスとか、完全版なり焼き直し版出るなら
戦闘は1:1、または1:2くらいにし、基本的に対戦格闘ゲーベースに変えてほしい
終章後はバトルモードで登場キャラ&敵の全てを操作した対戦モードで遊べるとかおまけ付

あとチャレンジモードとしてオーダイン操作して
巨大バロール(作中よりさらに2倍)で次々と迫り来るベルドーとスカルディを粉砕しまくるタイムアタック付
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:43:25 ID:+KPScUIa0
スタミナは別にいいが自然ダメージはホント邪魔なだけ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:43:39 ID:09tRcxii0
オーダイン操作はいいな
というかボスを全部操作できるようにしてくれw
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:56:38 ID:M8iDeVWn0
おいおいパチンカス出て来いよw

■ おすすめ2ちゃんねる
パチンコはホルコン攻略しか通用しないS
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:02:46 ID:3dnaAeDN0
オズワルドでワーグナーの上に乗って攻撃したら勝手にジャンプして飛び降りるのなw
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:04:29 ID:3dnaAeDN0
正直、防御はいらないかもしれない。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:05:49 ID:zqKEV+vn0
じゃあ俺はワーグナー選んで
常時狂ったように竜巻張りつつファイアブレスで
この糞ゲーごとお前ら全員焼き払ってやんよwwwww
⊂二二二( ^ω^)二⊃
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:06:06 ID:bHa1unrP0
今日彼女に「見たいんだ・・・君の瞳に俺が映るのを・・・」と言ったら「クサすぎ」としらけられたよ
オーディンスフィアはクソゲー
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:07:58 ID:JZJDxfw+0
お前の脳内彼女なんて知るかw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:11:49 ID:ov+mr/Jm0
オズの台詞はクサすぎて爆笑した
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:23:20 ID:4A9FOaYx0
ありゃ戯曲風に仕立ててるだけだろ。
演劇とか見てみればああゆう激臭台詞やら説明台詞なんてワンサカだよ。
アクションには不満がいっぱいだが、シナリオについては良い出来だと思う。
戯曲のセオリーを突いてきてるし。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:25:55 ID:qt1bcOkl0
まああそこまで徹底してるならこれはこれで良し>台詞
肝心なのはゲームバランスだな。アイテムと戦闘をどうにかすれば全然違ったろうに
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:26:18 ID:zlCsauNTO
WA3〜5の方がクサさでは上だぞ。
WAはさらに幼稚さが加わるから最強。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:26:56 ID:k2QHrOCi0
>>715
戯曲風の割りには童貞臭もプンプンしたけどな
やたらとエロに結びつける表現多すぎ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:30:08 ID:Os7rVYc00
>>718
もうちょっと本読もうな
あの程度の表現くらいで反応してるようじゃ西洋史読んでると顔真っ赤になるんじゃないか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:31:12 ID:k2QHrOCi0
>>719
はぁ?40歳童貞なめんなボケ
映画で「処女航海」とかいうだけで勃起しまくりだッゼ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:31:33 ID:qt1bcOkl0
>718
童貞臭の基準がよくわからん
エロに結びついたら童貞ってんならドラクエや任天作品なんかも童貞になりそうだが
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:32:46 ID:k2QHrOCi0
>>721
だって寝取られ、孕ませ、調教、おっぱい!おっぱい!、ふとももと童貞がいかにも作りました的要素満載じゃん
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:33:25 ID:jYKlSMyy0
オッキ王は童貞ではなさそうだが、処女崇拝者なのは間違いないな。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:33:37 ID:27JF20tkO
そんなんあったっけ?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:37:41 ID:qt1bcOkl0
>722はリンダキューブや俺屍なんかでも童貞臭を感じそうだな
参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm247644
http://www.nicovideo.jp/watch/sm138499

どっちも妻子持った人間が作ってるゲームだけど
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:37:51 ID:9OU62vqq0
それは元ネタからしてそうだし…
でも子供には薦められないなぁこれ
プリクラの健康的な色気とはベクトルが違いすぎる しかも子供には理不尽なレベルで難しいし
アリスもこんなエロ本必死に読んでんなよwwおませさんww
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:39:06 ID:IH7HfxbM0
俺が子供の頃は理不尽なゲームばかりだったぞw
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:42:33 ID:qt1bcOkl0
処女を娶って云々、近親相姦で云々、そもそも日本にしろ北欧にしろ神話はどれもこれもエロ杉なんだよな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:45:22 ID:jBT250QD0
VP or VP2を丸パクリですよねこのゲーム
特にクソゲーっぷりがね
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:45:59 ID:9OU62vqq0
無知乙
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:46:23 ID:bgGIPyOS0
サイクロン出したあと一瞬たりともボタンに触れてないのにダメージ受けた
死ね
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:49:49 ID:k2QHrOCi0
>>727
理不尽なゲームと、救いようの無いクソゲーは別です
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:49:55 ID:2LttUZJR0
ベリアルの吸い込み中にサイクロンかまして巻き込まれて死んだ俺に比べれば
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:51:45 ID:IH7HfxbM0
>>732
FCに魔鐘ってゲームがあったんだが
アレは本当にきつかったし
糞だと思うのに何度もやってしまった
昔のゲームのほうが理不尽さは上だと思う
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:52:47 ID:k2QHrOCi0
>>734
だから理不尽なゲーム(認めたくないものだな、若さゆえのあy)と、救いようの無いクソゲー(おでん)は別です
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:53:35 ID:fyQ76EHp0
まず開発スタッフはマリオを最低100回はクリアして欲しい。
そしてその次に宮本茂からアクションゲームのすべてを学んで欲しい。
それが終わったらトレジャーのガーディアンヒーローズを研究し尽くして
その次にビューティフルジョーをやり込んで欲しい。
で、仕上げにゴッドオブウォーをプレイ用、観賞用、保管用に3本ずつ買って
心の底から楽しんでからオーディンスフィア完全版の製作に取り掛かってくれ。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:53:54 ID:jYKlSMyy0
>>734
またすげぇマイナーどころを(笑)
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:54:22 ID:9OU62vqq0
つか時代が違うんだからさあ
技術も違えばニーズも違う時代のものと同じだとしてもそれはそれでイカンだろ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:54:49 ID:d2p5upJH0
魔鐘はあの当時では結構楽しかったな……。
まあ、FCの頃は当り引く方が大変だったし、金もないからクソゲー掴んでもやり続けるのがデフォだったし。
それなりに愛着湧くわな。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:55:01 ID:jYKlSMyy0
>>736
ガーヒーよりD&D SOMを研究したほうが。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:55:06 ID:9OU62vqq0
ロックマンXもやっとけ
初期な
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:56:23 ID:+Cm3z/rr0
あとポケットモンスター(緑)も
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:56:36 ID:k2QHrOCi0
>>736
別にマリオとか、そういうレベルが段違いに高いものをまねなくてもいいんだよ
オーディンスフィアに期待していた人は、システムプリクラのまんまの方がはるかに楽しめていたと思うからな
そのレベルでよかったんだよ、戦闘パートは
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:00:05 ID:9OU62vqq0
どっちつかずなのが最悪なんだよな
プリクラを飽きる以外でクリアできない奴はいないだろうに
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:04:31 ID:4A9FOaYx0
ギルティギアやってキャンセルがなんたるかを学べ、ヴァニラウェア
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:07:43 ID:qt1bcOkl0
>735
救いようはあるだろ
本当に救いようの無い惑星ウッドストックとかに比べればまだまだ甘いよ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:51:09 ID:GLTAT4sU0
シナリオが良い出来とか言ってるけど本当にそうなのか?
今メルセデスをやってるけど、シナリオ面でかなりイラついてる。
妹の恋人をウサギに変えて喜んでるようなシスコン外道がいい奴&メルセデスの思い人
みたいな扱いでウンザリしてんだけど。
先に進めればこいつはそれなりの報いを受けるのか?

唯一シナリオだけが望みだったのに、それすら絶たれて本気でクリア前に売りたくなってきた。
後に控えてるポエム目的で頑張ってきたけど挫折しそう。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:52:43 ID:IH7HfxbM0
黙って最後までやるといい
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:53:55 ID:jYKlSMyy0
>>747
シナリオの先を聞きたいならバレスレ行ってくれ。
まだここでやるには時期尚早かと思われ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:59:42 ID:GLTAT4sU0
>>748-749
シナリオの先が知りたいような書き方をしてごめん。
別にネタバレが欲しかったわけじゃなく、このシナリオに満足してるのかなぁと。
シナリオに限って言えば、頑張って最後までやる価値があるのか知りたかったわけで。

ぶっちゃけるとメルセデスのシナリオが糞だと愚痴りたかっただけだったりする。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:59:52 ID:9OU62vqq0
それはいい悪いじゃなくて好みに合う合わないだしな
世間の評価なんて合わなけりゃそんなもんだ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:18:23 ID:gq+i6aEd0
>>734
奇遇だな。
俺もこのゲームやってる最中に、なぜか魔鐘を思い出したw
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:18:44 ID:jYKlSMyy0
>>750
まぁ俺自身もシナリオに関してもいろいろ言いたいことあるんやけどね。
ここでそういう聞き方すと、答える人が出た時点でバレになるからやばい。
すでにちょろちょろバレ爆撃きてるしな。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:20:10 ID:4A9FOaYx0
エンディングについてとかあったな。
俺もまだベルベットリヴォルバー編だからなぁ。
バレ解禁は発売1ヶ月ってとこか?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:21:11 ID:9OU62vqq0
そもそも最近万人がシナリオいいと認めるRPGあったか?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:25:01 ID:jYKlSMyy0
>>754
なんのかんので2週間ぐらいが限界だろうね。
ネット見に来る時点である程度バレも覚悟しておくべきだとは思うし。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:26:27 ID:Os7rVYc00
>>750
そのイライラと予想だとそのうちスカッとする場面が来るよ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:28:24 ID:c2AxjliO0
合成して落ちたマテリアルが拾えなくなった件
これ自体はよくある(よくある時点で糞だが)が普通は落ちてるアイテムに攻撃を加えると移動して拾えるようになる
が、今回は殴っても殴った音だけしてピクリとも動かん
こんな下らんバグ解決できないのに合成したアイテムが落ちるような嫌がらせ仕様にするな糞スタッフが
プリクラは合成したらそのままカバンに戻ってただろうが

プリクラ基本にしたのはいいがプリクラから劣化してる部分がおおすぐる
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:34:49 ID:zqKEV+vn0
間違いなくないな
だからといって素直におでんのシナリオを評価もできない希ガス

とはいえ、やっとベンツの章に突入したところだけど
一発目のグウェがあまりにも糞すぎたからなんかすんなり
入っていけそうな気はしてるが…
プーカ王子の大冒険はまぁ月並みだった

とりあえず後半に入ってからのグウェの終始デレっぷりには引いた('A`)
いきなりの強引な急展開にマジでついていけなかったんだぜ…
まるでFF8のような悪夢のDQNシナリオだった
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:36:48 ID:ynVqPcJ30
しゃがみ斬りして駄目だったら、立ち斬りしてみ
俺は、今の所、同じ症状が起きてもそれでなんとかなってる。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:39:57 ID:c2AxjliO0
>>760
しゃがみ切りもジャンプ切りも受け付けなかったよ
ムカついてナパームぶちまけたら取れるようになったけどなんだかなあ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:41:49 ID:IH7HfxbM0
>>758
40時間ほどやってるがそんな状況なったことないな
取れなくて殴ってすぐとれるようになるとかはあるけど
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:42:50 ID:DadP/6Dt0
>>758
あるある。地形が凹んでるとことかなりやすいよな。
基本的に細かいストレスがちくちく溜まるゲームだ。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:49:46 ID:IH7HfxbM0
>>759
それただの嫉妬じゃねえかw
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:00:21 ID:d2p5upJH0
>>758
俺も一回だけあったわ、自分はとりあえずスルーした。
地形に傾斜があると判定がおかしくなるみたいね。
まあ、落としたアイテムが拾えなくなるという根本的なバグをどうにかしろって話だな。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:18:19 ID:GIqby2Xo0
売ってきた。

ゲオは3000円買取だったけど
近所のゲーム屋が4500だったのでそっちに売った。

オズワルド編の途中だったが
もうこれ以上、面白くも無い上にストレスの溜まる単純作業の繰り返しで
時間を無駄に浪費する事に耐えられなかった。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:20:20 ID:k2QHrOCi0
まじでこれテストプレイしてないだろ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:20:27 ID:kCfVhBzc0
グウェンドリンで1章の竜と対戦してる時に、
竜の吸い込み中にナパーム使っちゃって、
巻き込んで両方爆死→画面暗転てそのままハングってのがあったなぁ。
30分ぐらい延々死に続けて、やっと勝てそうだったのにそんな状態で、
しかもセーブしてなかったから最初からやりなおし。
2日程やる気が起きませんでした。

今は終焉でやたら胴長な奴にメルセデスで挑んじゃって、
全然勝てずにまた中断。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:25:49 ID:3dnaAeDN0
女が惚れるのはかならずしも良いやつとは限らないという意味でリアルじゃないかw>メルセデス
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:27:28 ID:jYKlSMyy0
各キャラの章と終焉で難度が桁違いなんだよな。
回避不能の攻撃が多すぎる上に、ダメージがでかいから
HP成長させずにきてしまうと詰む状況になる。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:30:08 ID:k2QHrOCi0
>>770
結晶炉クリアできんかったから売ってきたよ
すっきりしたわ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:44:49 ID:gq+i6aEd0
終焉のメルの使い時を教えてくれ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:47:05 ID:jYKlSMyy0
>>772
ベンツは3匹目
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:56:35 ID:p26//H5o0
>>772
読んでで死にそうになる時
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:28:18 ID:pGCPTbZD0
>>737
どこがマイナーなんだ。

しかもガーヒーはボコスカ横スクロール、
ジョーは正統派アクション、
GOWは3Dアクション、
せいぜい見習うのガーヒーくらいだし
しかもガーヒーとはアクションの方向性違いすぎるだろ。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:29:43 ID:pGCPTbZD0
ああ魔鐘か
ごめん素で間違えた……
>>775>>736宛てだな

このゲームの最大の欠点は
広報が上手すぎたことだと思う
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:48:51 ID:qt1bcOkl0
おまえらPAR使えよ
使わないと糞作業ゲームだぞ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 05:23:28 ID:2aTeYn9gO
各要素を連鎖させすぎたな。
おかげでメシひとつ食うにも知恵と手間がかかる。
もっといいかげんでよかったのに。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 05:32:37 ID:GIqby2Xo0
>>775
GOWのオマケムービーのインタビューで
テストプレイを繰り返して何度も調整したみたいな事を言ってた。
(テストプレイヤーがストレスを感じる所を直したり、気付き難い宝箱をライトアップして見付けやすくしたりとか。)
実際そういうゲームになってたと思うし(それでも難がある所が無い訳では無いけど)、
気持ち良くプレイできた。

多分>>736
そういったプレイヤーの側に立ったゲーム制作の姿勢の事を言ってるんじゃないかな?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 05:39:32 ID:jYKlSMyy0
しかしこれ本当は2年前に発売予定じゃなかったっけ。
2年間調整?した結果がこれだとしたら、会社に調整能力がないとしか思えない。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 05:43:16 ID:zlCsauNTO
五年間かけてグランディア3(笑)を作ったとこもあるけどw
あれもグラフィックは綺麗だったがなぁ…
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 06:06:38 ID:d7Ms1YYg0
構想12年で生まれたMUSASHIという伝説のアニメがあってだな…
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 06:26:22 ID:LnfUPLgM0
いまだにバレがどうとかってなんなんだ?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:01:12 ID:l7s+89+u0
ブリザード取らないでグウェ終わってしまったんだが。そんなにいいものなのか。

RPGとして考えれば「勝てないならアイテム集めろ、レベル上げろ」は正しいんだけどな
そのアイテム集め、レベル上げが「ループするマップで糞レスポンスのアクションを延々繰り返す」
「ダルいシステムの調合を延々繰り返す」だからなあ。苦痛にしかならん。

まともなRPGはそのへん苦痛にならないようにサブイベント配置したりするもんだが
おでんの実質アクションゲームなマップ構造じゃそれも大変そうだし。

やっぱりRPGもアクションもって欲張ったのが間違いだったんだよ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:21:37 ID:+jjZozYX0
>>780
グラフィックの調整してたのかもしれない
処理落ちに関しては無調整
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:24:19 ID:NtRcRAiw0
41時間でやっとクリアしたけど、もの凄く不満点のあるゲームだったな。作業感も強い。
この作業感、以前にも覚えがあると思ったらDOAX2だった。
キャラ始めるごとに金とアイテムリセット。ずっと同じことの繰り返し。

特に終焉の本が出たときに、育成・アイテム作りに専念できるようにフリーバトルにすればいいだろうが。
何でまた最初からなんだよ。意味がわかんねーよ。
ストーリー見たい奴はストーリーアーカイブがあるだろうが。
本当にセンス無いよ。戦闘システムは慣れてきたけど、MAP関係は本当に酷い。最悪。

一時は神ゲーなんじゃないかと思ったけど、完全に冷めたわ。
あー、ここに書いたらスッキリした。売ってくる。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:26:42 ID:+jjZozYX0
どういう考えであの処理落ちにGoサイン出したんだろう

「うーん、綺麗に見せようと思ったら処理落ちしちゃうなぁ、ここは我慢するか」
じゃなくて
「凄い美麗なグラフィックでしょ!?凄すぎてPS2も悲鳴あげちゃう!!」

こっち?

基本的にゲーム売らないから取っておくけど
またいつかやる事あるかな・・・10000円で買ったマイナーゲーの方がまだやる気出るわ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:26:45 ID:LnfUPLgM0
乙であります。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:29:58 ID:l7s+89+u0
グラがこれだけ綺麗ならなにやっても許されると思ったんかねえ。
実際はグラが綺麗、で我慢できる限度をぶっちぎってたわけだが。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:32:38 ID:+jjZozYX0
まぁグラフィックに凝りすぎて処理落ちってのも
他が並ゲーなら納得する人間も多かろう

いかんせん他の部分が糞すぎて
グラフィックじゃ全然まかなえてないもんな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:00:38 ID:bgGIPyOS0
良ゲーはちょっとした不満点くらいは気にならないが糞ゲーはあらゆる不満点が目に付く
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:15:11 ID:Os7rVYc00
10000円のマイナーゲーって何だ?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:16:49 ID:LnfUPLgM0
SS版レイディアントシルバーガンとか…
マイナーじゃないな。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:30:17 ID:RDsRDxHw0










795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 11:44:14 ID:L+oefJ580
なんかがっかり感がラジアータに似てる・・・まぁシナリオはずっとよかったけどさ。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:14:09 ID:bxuQKXD50
クリアしたんでアマゾンにレビュー書いて散々送ってるのに反映されねぇぇ
悪い意見は反映されないようになってのか?それとも意図的に情報操作されてんだろうか
箇条書きで良い点と悪い点を羅列して最後に総評まとめたレビューだったんだが
アマゾンが損するようなレビューはスルーされるんかね
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:17:43 ID:3enRbc/HO
さっさと売らねーと売値が下がるぞ。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:18:05 ID:Os7rVYc00
酷評してるレビューも載ってるからそれはお前の被害妄想だろ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:34:18 ID:rFY7lg920
アイテム合成、料理屋のテンポの悪さ。
一撃目出しちゃったら敵の攻撃が回避不能になるほどの反応の遅さ
その癖、ダメージが異様にでかかったり、状態異常付着率が高く嫌らしい
スタミナ、処理落ち、スーパーアーマー。
ステージ、ボス使い回しだからどうしても単調になるのは避けられない

俺が声オタで、ストーリーが肌に合わなきゃ、即投げてるな
ゲーム性はもう糞と言わざるを得ないんだが
この出来で糞ゲー四天王の一角にすら上がらないってのも凄いな。
今年は豊作か。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:36:27 ID:sO0aEdshO
>>796
アマゾンのレビューは一人一度までしか反映されなかった希ガス

後は文字数オーバーで表示されてないとか
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:38:03 ID:c2AxjliO0
ただでさえハメ満載のベリアルとベルドー組ませようと考えたスタッフ死ね
氏ねじゃなくて死ね
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 14:14:05 ID:Ap7jWh2BO
プリクラみたいな踏み込み・飛び退きすらないのな。
プリクラはジリジリした間合いバトルっぽい感じが結構好きだったんだけど
オーディンは正直今のところ何じゃこりゃ。

ゆったりめの滑らかモーションと乱戦がここまで食い合わせ悪いとは。
どうせなら滑らかに回避アクションさせてくれよ。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 14:31:14 ID:OISUivZ+O
>>796
とりあえず落ち着け
尼のレビューは掲載されるまでの期間にバラつきがあるっぽい
長い時は掲載まで何週間もかかる。何故かは知らん
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:01:42 ID:k2QHrOCi0
全てはスタミナゲージが悪い
アンリミテッドだって持続短すぎるし

そもそもゲームを作るに当たって重要なのは
何を表現したいか、じゃないのかね
おでんは見た目だけを重視したという事なのか、非常に残念だ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:08:58 ID:+Cm3z/rr0
死者の国処理オチなんてシステム的なこと無視して何を表現したいか
にこだわった例だと思うぜ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:10:15 ID:k2QHrOCi0
>>805
PS3の最新ファームウェアで追加されるPS2スムーズ処理を適用すると処理落ちしない=PS3のすごさを表現したかった

という事だったんだお!
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:26:30 ID:bgGIPyOS0
女王戦は鬱陶しい雑魚を出さないだけで結構軽くなると思う
プレイヤーをイライラさせる上にゲーム性を損なってまで雑魚を出す神経が理解不能
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:49:25 ID:k2QHrOCi0
最後アリスが全てのサイファーを使いわけて戦う展開があれば我慢できたのだがな
当然変身して(以下略)
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:52:57 ID:qt1bcOkl0
根本的問題はゲームバランスだな
そこら辺ちゃんとやってれば「処理落ちがちょっと気になるけどおもしれー」って感じになってただろうに
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:15:31 ID:qwOsb4tA0
>>807
まったくだな
出す必然性が感じられない

難易度調整のつもりで出したのか
どうしても雑魚を漂わす必要があったのか
処理落ちという状況が確認(or想像)できなかった?

女王戦に限ったことじゃないが
このゲーム、意図が分からない不満点が多すぎる

意図の見えない欠点は本当に人をイラつかせるだけだ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:38:07 ID:Emj5T+Io0
電撃プレイステーションをすごい久しぶりに読んだが、
はじめて物語がおでんを紹介してたので読んでみたが、誉め誉めだな。
アクションはしっかりしてるのでストレスはないですみたいなこと言ってる。
数年前は悪いところもちゃんと指摘してたような気がするんだけど。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:45:57 ID:qwOsb4tA0
>>811
それは酷いな・・・
ストレスを我慢して進めるゲームだろうに
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:53:28 ID:tIs5Lj6K0
結局、PSPでプリクラまた始めてしまいました・・・
プリクラ何度目だ・・・?w
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:58:23 ID:k2QHrOCi0
>>811
雑誌のレビュアーなんてどうせクリアしてないからでしょ
序盤のチュートリアルだけやって「しっかりしてます」とか思ってるんだよ
ベルドー、スカルディなど特にべリアルコンボの奴とかやっていたらそんな記事書けるわけないし
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:07:44 ID:phfam3hp0
もうどの雑誌も広告収入無しじゃ厳しいから、提灯記事しか書かなくなってきてるからな。。。
ゲーム批評ってまだ発行されてるんだっけ。あれのレビューが一番まともだったが。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:32:19 ID:k2QHrOCi0
しかしこのゲームのストーリーアーカイブでイベントシーンだけ連続で見れるけど
あれだけの映像ソフトにすればよかったのに
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:38:03 ID:qt1bcOkl0
>815
ゲーム批評はメジャーに対して手厳しすぎてFFとかを必要以上に叩いてたりしてキモかった
結局2chを流し読みして判断するのが一番良いよ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:39:00 ID:k2QHrOCi0
>>817
ところがどっこい政府や企業の工作員が多いから、2ch
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:09:02 ID:phfam3hp0
>>817
ゲー批はモー娘特集で買うの辞めたからなぁ。ゲームのことが知りたくて買ってるのに
何やってんだと。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:13:09 ID:Emj5T+Io0
結論 ゲーム雑誌は立ち読みで
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:19:59 ID:QOWAzYvA0
ここで言われてるほど酷くも無いなと思ったけど、期待したほど面白い訳でも無いな。
あれだ、「ナパーム爽快!」って思える人向け。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:21:05 ID:Emj5T+Io0
ああ、確かにヴァルケンのナパームは気持ちイイな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:22:48 ID:L+oefJ580
>>818
どっかでプレイ動画を見てみるのがやっぱ一番かな。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:28:06 ID:+Cm3z/rr0
ところがどっこいPAR
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:28:31 ID:k2QHrOCi0
>>821
ベルドー、スカルディをやればお前のレスも変わるはず
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:32:24 ID:qt1bcOkl0
>818
信者や工作員ぽい書き込みは分けて考えるのは基本
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:32:39 ID:phfam3hp0
>>822
D&D SOMの大オイルもいいよな。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:32:54 ID:k2QHrOCi0
>>826
最近の2chは8割が工作員だよ
829名無しさん@お腹いっぱい。
>>827
アメリカゴー!