1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
なんかちゅまんない・・・・
同感。
アクション部分はマジ昭和ゲー並みに糞
んじゃ売れ
ちゃんとアイテム使え
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:48:05 ID:j5Do1XpL0
オーディンスフィア不満点
・最初に主人公を選択するということはできない基本的に一本道
・キャラごとにシナリオはあるがボス、敵、ダンジョン全て使いまわし
・必要性を感じさせないスタミナシステム、コンボ(攻撃)を出すだけなのにスタミナが必要とか意味不明
・何故か小さいマップを何度も移動させられる
・アクションパートは同じ背景をずっとグルグルするだけ(ギミックなど何も無し)
・育成要素は飯食うだけ
・キャラが変わるとレベルも1に戻る、アイテムも引き継がれない(あんな高いバッグを何度も買うとか最悪)
・一つのマップで出現する敵の数が決まっているので、レベル上げたり栽培したいならマップ移動しなければならない
・メッセージが飛ばせない (通常会話は一度ボタンを押すだけで全ての文章を飛ばしてしまう)
・ただでさえ動きがモッサリしている上に大ボスで処理落ちする
・敵が大勢いる所でも処理落ちする
・意味不明なスーパーアーマー(のけぞりしない)を持つ敵集団
・攻撃モーションがモッサリな為、横型アクションなのに反射的なガードやコンボなどできない
その割に敵の攻撃が早いので爽快感溢れるアクションは皆無。
・基本、種植え→サイファー&アイテムのゴリ押しのみ
信者だらけだな。糞は糞でしかないキャラもキモいのばっかだしな
こんなスレまで立ってるのか
結構注目されてんだな
えっ?…主人公好きなの選べないのか?
プリンセスクラウンと同じ程度のアクション数なのが終わってる
セガサターンのゲームと同じとか手抜き杉
立ち止まらないとアイテム使えないとか、魔法発動が遅いとか
回復ですら時間かかるとかそういう不親切さと言うか
不便さを楽しめる奴でないとこのゲームは無理かと。
爽快感を求めるゲームではないと思うのだが。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:02:48 ID:j5Do1XpL0
>>11 >不便さを楽しめる奴でないとこのゲームは無理かと。
矛盾してますぜ旦那
>>12 矛盾してないと思うが・・・。
不便=楽しくない
と決め付けてるのか?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:08:42 ID:j5Do1XpL0
>>13 そうじゃないの?
不便さなんてマイナス情報しかないじゃん
ドラクエ4がファミコンだと道具ふくろなし、でどれを持ち歩くかで楽しく悩んでたが
PS移植版だとふくろありになったように
最近の子には不便さを楽しむ余裕がないんですよ
〜を楽しむゲームじゃない
って言い方好きだよな信者って
まぁそういう不便さも演出のうちって事だな
スタミナが尽きたら動けないのも食い物が腐るのも自分の出した魔法で死んだりするのも、
普通のRPGじゃスルーされてるから不便と感じるし何の意味があるのかよくわからないが、
よく考えれば至極当たり前の事なんだよな
たまにはそういうのを再現するゲームがあってもいいとは思う
まぁそれとアクション部分が微妙なのは別問題だが
不便ゆえに自分のプレイスキルでそのカバーをし、難関を突破する。
それが楽しみの一つでもあると俺は思うけどな。人それぞれだが。
故に不便さを乗り越える楽しみ方が出来る奴でないと無理だと書いたわけだ。
>>15 当時のドラクエは、それが当たり前だっただけで
そんなの楽しくもなんともねえよ
不便さを肯定するのではなく、それが自分自身にとっての楽しみなら何も言いません
アンチスレにて擁護論を展開するなんて正気かえ
叩くのは簡単だ、何か一つでも見つけて揚げ足取ってりゃいいんだから
擁護レスなんて恰好の餌
いややりくりの楽しさはあるだろ…
同じ時期のFFはいくらでも持てたのに何故あえてドラクエがアイテムに制限つけてたのかくらいわかるだろ
当時のプレイ層はそういう部分も楽しんでたんだよ
>>19 最近のゲームはセーブポイント多すぎ!って叩く奴みたいだよな
ここでやったことない俺が
>>6から感じる感想
・最初に主人公を選択するということはできない基本的に一本道
→結局全員使うことになるんだったら、別にそれでもいいんじゃね?
・キャラごとにシナリオはあるがボス、敵、ダンジョン全て使いまわし
→完全に同じだったら萎えるが、半分くらい違うんだったら問題ない。
・必要性を感じさせないスタミナシステム、コンボ(攻撃)を出すだけなのにスタミナが必要とか意味不明
→そういうゲームは結構あるが、それがアクション性を阻害しているんだったら問題。
・何故か小さいマップを何度も移動させられる
→町の民家とかもそうなわけだが。
・アクションパートは同じ背景をずっとグルグルするだけ(ギミックなど何も無し)
→マップの始点と終点が繋がっているということ?どうやって次のマップにいくんだそれは。
・育成要素は飯食うだけ
→昔「ツヴァイ!!」というゲームがあってだな……
・キャラが変わるとレベルも1に戻る、アイテムも引き継がれない(あんな高いバッグを何度も買うとか最悪)
→キャラが変わるっていう時点で、そのくらいは覚悟の上だろ普通。
・一つのマップで出現する敵の数が決まっているので、レベル上げたり栽培したいならマップ移動しなければならない
→まあ、マップ移動に手間がかからないのであれば問題なさそうだが。
・メッセージが飛ばせない (通常会話は一度ボタンを押すだけで全ての文章を飛ばしてしまう)
→これは気になる人もいるかもな。
・ただでさえ動きがモッサリしている上に大ボスで処理落ちする
→処理落ち=悪い、とは必ずしも言い切れない。見たこと無いので分からんが。
・敵が大勢いる所でも処理落ちする
→こっちの場合の処理落ちは少し微妙かも……
・意味不明なスーパーアーマー(のけぞりしない)を持つ敵集団
→「意味不明な」っていう言葉が意味不明。普通のザコとかが持っているということか?
・攻撃モーションがモッサリな為、横型アクションなのに反射的なガードやコンボなどできない
その割に敵の攻撃が早いので爽快感溢れるアクションは皆無。
→全キャラ共通でモッサリしてるのであれば問題かもしれん。
・基本、種植え→サイファー&アイテムのゴリ押しのみ
→全編通して通常攻撃がいらないってことか?
>>11 「うかつな行動が出来ない楽しさ」っていうことかな?
思い入れあるのも結構だがオーディンの場合はこれはただの手抜き
>>25 やったこと無い奴にはレスする気にもなれんのだが
やったことあれば言われてる欠点は見えるはずだからな
まあ、一章のラストが凄まじい処理落ちだったが、ゴリ押しだったので、まあ、良い。
そんな事よりユニコーンや狂戦士のペアに悲しくなるほど蹂躙されたので
難易度下げてみたがほぼ変わらず。画面外無敵急降下やガー不タックル連発は
さすがに投げる。途中から理不尽な格ゲーをやってる気分になってKOF94の
ルガールとどちらが強いか考えだし、「これARPGらしいけどほぼアクションのみだよな」
と思いパケ裏をみたらRPGと書いてあったので俺は考えるのをやめた。
グラは綺麗だった、ほんとに。ロードもそんなに気にならなかった。
ストーリーも全然ましな方だと思います。俺にゃ無理だが。
小学生の時にミュージカル楽しんだ人は結構感動すると思うぞ?
泣きはしないがコルネリウスカッコヨスwwww
手抜きで要素追加する意味がよくわからん
スタミナシステムとか腐るシステムとか手抜きならついて無いだろ
つか便利にするだけしてザクザク爽快に敵倒すゲームだけになればいいのに って意図しか感じないんだが
>>27 ていうかどう見てもプレイしたことあるだろこいつ
>>25 プレイしたことないけど〜なんて保険つけずに普通に擁護すりゃいいのに
全員ステージと戦う敵は一緒だ
しかしアンチスレが立つ位注目されてるって事だしいい事だな。
こんな無名のタイトル注目もされずにdat落ちするのが普通
本当の糞ゲーは叩きもされないからな。さらに超えると逆に愛される
面白いっていう人がいるから それ叩きたいだけの奴が集まる
一番の悪は中途半端な糞ゲー
>>31 まずこのゲームに町の民家とかなんて存在しないし
そんな的外れなことを言う奴の意見は俺は根本的に相手にしない
>>31 悪い、本当にやったことないんだ俺。
それと、擁護したつもりもないんだ。
ただ、買おうかどうかは迷ってるところなんだが。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:37:24 ID:A+M61fhBO
信者の必死さと、ゲームの糞さは比例する
なかなかの糞ゲーっぷりと推測出来る
物語と舞台劇は面白いんだけどね
そりゃ注目されてるさ
無駄に宣伝しただけあってな
プリクラ信者以外には微妙すぎだろこのゲーム
確かに敵全員アーマー持ちは意味不明に近いなw
仮に仰け反っても途中でアーマー復活して割り込んで殴ってくるしw
敵がワラワラ出てきたらナパームでまとめて焼けってことか。
信者は最初からこういうゲームとわかってた
キャラが変わったプリクラの続編みたいなもんだと
勝手に過大な期待持った奴らが悪い
なにに乗せられたかは知らないがな
>>35 万人受けするゲームではないとは言っておこう。
アンチが言っている事も当たっているわけで。
ただそれが楽しめる人と楽しめない人に別れるだけの話。
俺は現在必要以上に体力値を上げずに進めないかと
やっては死んでとリトライ繰り返してるとこ。
このゲームリトライが楽すぎるのでこういう挑戦も楽に挑める。
むやみに突っ込めば即死亡。考えて戦えば意外と進める。
そんなバランスにはなっとる。
それは裏を返せば信者専用ゲーということを認めることになるんだがw
擁護になってねーぞw
擁護なんかする気ないし
ゲームだろうが映画だろうが小説だろうがなんでも同じ
好きな人は好きなだけ
>>22 どうでもいいけど、FC版とWS版のFF2の、
アイテム欄ってスゲー寂しいぞ。
そもそもそんなに売れないんだからできるやつだけやれよと
とりあえず俺は信者側だけどさ
処理落ちは悪くない!弾幕ゲーには必須!むしろあるから楽しい!みたいな意見にはフォゾン吹いた
んな訳あるかっつーのwwww
悪いところすら悪いと認められない狂信者はアトラスと名のつくものにつき物だね。
プリクラにもグリグリにもそんな気持ち悪い信者いなかったよ。
サターン以降迫害された2Dゲームだけに頑張って欲しいけどな。
マシンスペックを3Dばかりに持っていって2Dの可能性を引き出したゲームだけに
こういう路線もありってなればもっといろいろ出るだろうし。
2Dゲー=一枚絵で声優だけしゃべらせれば楽に作れるってのが逃げになってる時代に
背景やオブジェクトが緻密に動く2Dゲー出してきたんだから。
初代PoPやらスーファミのアウターワールドを思い出す。
いくら背景が動いたって肝心のゲーム部分が楽しくなきゃどうしようもない
個人的には戦闘はロックマンXのゼロくらいの操作感がよかった
チャンスがあればバシバシ攻撃を入れて
敵が攻撃をしてきたらジャンプやダッシュで回避できる、これが理想
そもそもこのゲームがRPGを名乗ってる時点で詐欺だ
結局これとシャイニングウィンドどっちがいいんだ?
発売直後のスレ見た感じではどっちもどっちってとこだったが
音楽に迫力があるほうを選べ・・・・・・・。
背景=ダンジョンもキャラ毎に使いまわしだからな
これにはまいったぜ
美人は3日で飽きるというのが相応しいゲームかもしれん
オレはテイルズのようなゲームやるガキじゃないんだ→おでん
女の子から剣抜きたい!→ウィンド
>>51 んー、俺はシャイニングなんとかは元々興味ないから買う気もないけど
ゲームとしては向こうのが面白いみたいよ、両方買った人からすると
というか向こうにはギャルゲ・キャラゲー目的で買ってる層が集まって、それに見合ったシステムがきっちりしてるから良作
こっちにはキャラゲーというより、世界観の良いアクションRPGを求める層が集まって、それに見合わないシステムだから微妙
こんな感じに思える
プリクラをやったこと無い人にはオーディンスフィア(を理解すること)は難しい
理解するほど内容も濃くね〜し
つかプリクラ現役でやったようなオッサンかつキャラゲーオタ専用のゲームなんだよ
ヴァニラウェア側もそれ以外の層に売るつもりもないし
つか社長が絵も描いて話も作ってる時点でヴァニラってオナニーゲーつくるしか脳のない社長のワンマン会社だろ
そんな同人ゲームそのもののゲームに期待するほうが馬鹿なんだよ
信者も信者専用ゲームって言ってるしそれでいいんだよ
必死に万人向けって言ってるのは社員だけ
信者はむしろ新参は消えろ俺たちだけ楽しめればいいってスタンスだ
変に売れて楽に作れるポリゴンとかに行かれても困るしな
ちなみに俺は信者だけどな
>>57 理解できてないし理解しようとしてないゆとりにはオーディンスフィア(を楽しむこと)は難しい。
もともとは違うゲーム性だったのに頼まれて仕方なくヴァニラはプリクラ風にわざわざ作り替えたの。
信者専用とか言われてもなぁ
じゃあ普通に売り出すなよとしか
つーか逃げ道として間違ってない?専用ゲーなんだから手を出したお前らが悪いって
攻撃4発目のクリティカルですら、普通に無視して殴られたら笑うしかない('A`)
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:57:07 ID:AYfQFISe0
>>60 ゆとり世代じゃない年齢の奴がゲームやって
更にわざわざ2chのスレに書き込んで更にそんな年下の年代の奴を
ゆとりには難しいとか馬鹿にしてんのって惨めじゃないか?
もういいおっさんなんだろ?そう思っても我慢とか出来ないの?
正直滑空がウザくてしょうがないんだが
ソフトを開封してない俺は真勝ち組み
そんなに糞なんか・・・orz
ポイント購入するまでもなかったな
敵のアーマーを弱体化するか、いっそボスのは以外削除するかで
大幅に評価変わる。マジで。
ゆとりが顔真っ赤にして怒ってるのワロスw
だからゆとりってバカにされるんだってw
>>64 クタタン曰く、「金の無いガキのためにゲームを作らないのがソニー」
正直、P3フェスには失望した・・・
最近はとりあえずゆとり認定すりゃ勝ちって風潮があるからな。
>>70 そんなんだからPS3は(ry
とりあえずゲームとしての面白さを期待しちゃいけないって事は良くわかった
せめてキャンセルと無敵技が欲しかったな。
操作キャラ隙でかすぎ。
「Tonyが関わるゲームは糞」のジンクスも崩れないな・・・
一時間プレイした感想
モッサリし過ぎ
最初は女キャラなんだからもっと軽いかと思ったが重ッ
アクションパターンも少ない
盾が使い辛い。R1かR2が良かった
良かったとこはグラフィックと演出
人には勧めにくい
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:28:41 ID:Y38+UjF0O
で・・・・・・結局つまんないの?このゲーム
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:30:41 ID:kHuYeOx+0
>>77 盾なんてマジ意味ないよなwww
ガードしたところで結構なダメージもらうし
ガード不能攻撃多くて不毛すぎる…
被弾は即スコアランク低下に関わってくるし避けたもん勝ち
これでハイスコアなほどアイテムがよく出て
先に進むのが楽になるとかいうバランスも糞ッ
SどころかAもとれねー
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:31:13 ID:fmkfp1XfO
どう見てもゴミゲーです。本当にありがとうございました
買わなかった俺は勝ち組
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:33:59 ID:kHuYeOx+0
ま・・つまらないなら改造
ピアキャスの配信者が全員クソゲって言ってる時点でヤバイ
ヴァニラウェア終わったな
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:35:25 ID:fmkfp1XfO
オーディンスフィアきんもーっ☆
>>84 見てる方もあまりの同じことの繰り返しっぷりにキレてるしなw
だれかがクリアしたデータを貰ってイベントだけ全部見るのが一番の勝組
僕ちん開封してなから糞なのか凡ゲーなのかも分かんなーい
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:37:41 ID:kHuYeOx+0
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:38:00 ID:Y38+UjF0O
様子を見るか
これ絵本+ボイスCDで出した方が良かったんじゃね?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:38:44 ID:fmkfp1XfO
ローグギャラクシーの方が82倍面白いですからwwwマジwwwオーディンきっしょwww
そしてもう買い取り価格が4000円切ってるみたいだな
>>91 他の媒体がないんだから流石に売れないだろw
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:43:02 ID:fmkfp1XfO
これ買ってる人って厨房?キモヲタ?
安くなったところで買う。
どうせ5年後には定価以上になってるだろうし。
プレミアつくか?
>>ID:fmkfp1XfO
携帯から必死にレスしてないでとりあえず落ち着け。
つかん
プリクラの場合サタコレでも出されたのにかかわらずあの価格帯。
PSP番プリクラの時はそんなに必死にクソゲーと吠えるやつはいなかったんだけどな・・・
やはり年齢や収入が関係あるのだろうかと勘ぐってしまう。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:52:09 ID:fmkfp1XfO
>>98 これが落ち着いてなんかいられるかよぉ!!マジで!!
誰も俺の気持ちなんかわかりやしないんだ!!くっそぉぉぉ!!
政権4より面白いからあんしんだよー\(^o^)/
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:03:54 ID:FPMEIxWc0
>>103 あれはもはやゲームというか拷問だったからなwwwwwww
うんこぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!11/(^o^)\
プレイした感想
まぁこんなもんかな。
どのゲームにも不満は付き物だし。でもちょっぴりがっかりした(´・ω・`)
>>101 おそらくファミ通でも大幅に宣伝されたし
ネットではなんか変に取り上げられてたし
色々興味持った奴が多いと思われ
ローディングが気にならない聖剣4の方がいいような感じもするもっさりプレイ中
シナリオさえ楽しければこっちなんだがな…
タイトルから動かねー
ボタン操作皆無
ずっとデモループ
初期不良ktkr
コントローラーが刺さってないとか
>>105 俺もサターン版プリクラ結構やったんで、期待して買ったんだが
正直がっかりな出来だった。ストーリーとかは悪くないんだが
キモになるはずのアクション部分に爽快感が全くないのが致命的・・・
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:20:36 ID:FPMEIxWc0
>>107 正気かよ!?
しっかりしろよ、もっと目を肥やさないと…
喪前のような香具師が
konozamaのレビューで☆5つとか付けちゃうから
いつまで経っても■eが腐ったままなんだぞ?\(^o^)/
むしろこのゲーム、評価高いのシナリオなんだぜwwwww
叩かれてる理由をもう一度本ヌレで見てくることをオススメする
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:20:36 ID:fmkfp1XfO
聖剣4の圧勝ですからwwwマジ信者涙目www
そりゃ制作費も人数も全くレベル違うしなあ
同人ゲームにしてはいい出来だよこれ
>>113 同人ゲームの価格じゃないところが問題だな。
PS2に移植された同人ゲームだって高いじゃん
PCなら1000円だなこれ
アトラスってなんつーか圧倒的なんだよな
作品自体は好きなんだがちょっと不満点を上げると鬼のように叩かれる
妊娠やGKのようなギャグじゃなくて本気で徹底的に複数人に
主に世界樹とかP3とかこれとか
良くも悪くも雰囲気ゲーだな
>>116 これも世界樹もP3も人を選ぶゲームだな
>>116 世界樹も叩かれたのか?
P3はアレだけど世界樹だったら多少擁護側に回ってやるよwwww
久々に楽しめた骨太な良RPGゲーだったからな
不満点なんてLRの位置付けと後半フロアのテンポの悪さくらいだったわ
グリグリも使い回しMAPとか、ゲームの面白さ的にはイマイチだったが
チュートリアルがちゃんと難易度段階踏んで丁寧だった分おk
わりとRTSゲー初心者な奴でも詰むことはなかったんじゃないか?
残念ながらオースフィはガチで糞wwwwwwww
世界観とシナリオ、音楽は評価できるが…
>>118 いや、世界樹もP3も人を選ぶだけでゲームとしてはある種よくできてるし
欠点的な駄目な所は余り無いんだよ
オーディンの方は舞台劇が良くてゲーム部分が糞だから批判を受けてるから
駄目な意味で人を選ぶタイプ
P3はフェスのおかげでシナリオ部分の叩かれっぷりが酷いことになってるけどなw
シナリオは元々あんま評判よくねー>P3
そうなんだ
俺はフェスはやってないから知らなんだ
>>122 え、じゃあ何が評判良かったの?
音楽の良いギャルゲーって部分?
P3自体が学生生活シミュレーターにRPG要素つけたようなもんだからな。
キャラデザとコミュのギャルゲー要素が受けたのかな。
曲は全体的に良いよ。
まぁ結局最後死ぬからどうでもよくなってくるわけなんだが・・・・・・
持ってないけど買おうと思っている。
批判的な意見を見ると、けっこうプリクラに感じた不満点と
シンクロするところがありそうだなぁ。ダンジョン短調とかキャラ変わって
同じダンジョン通わされるとか。スタミナで息切れするのは前作でも
それほどストレス感じなかったけど。
それでもドットアニメ目当てで買うことは決定しているけどね。
ボス戦の無限に沸いてくる雑魚がウザすぎる
アクションゲーのボスはタイマンが基本だろ…
折角ボスのパターン頭に入れても、あさっての方向から矢が飛んできたりして萎える
>>126 プリクラ2っていう題名ならここまで叩かれなかっただろうね
>>127 俺もだわ、せめて仲間の援護くらい欲しいよなぁ
>>126 不満のほとんどはプリクラと一緒と思って良い
スタミナに関してはむしろ減りは下がってる感じ
プリクラファンなら十分楽しめる
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:05:52 ID:B8n3LcNX0
また完全版か…
本スレのネタスレ化に吹いた
久しぶりに良い葬式会場を見た
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:10:22 ID:n+fmxiEO0
大神と同程度の出来だったわけだ。
グラだけのヌルゲー。
ま、そんなの分かってて買ったんだろ?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:13:26 ID:vw0VM5h6O
大神と同程度て神ゲーて事か?
あぁアクトレイザーを神ゲーと呼ぶのと同じ意味でかオーディン。
いやいや大神と一緒でアクションゲーム部分はだめぽってことで
シナリオとキャラだけゲーって言いたいんじゃ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:16:51 ID:dKtnN2e40
これ、PSで出さなければよかったんじゃね?
大神はボス戦も仕掛けもアクションも面白い、
雑魚は避けりゃ済むし何より爽快感と達成感がある
おまいのは少数派の意見だな
本当にアクション部分が完璧に駄目なら
雑誌とかであんなに大々的に評価されねーよ
そもそもシナリオとキャラも良いと言えるのか?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:22:39 ID:6TyU2nV7O
まさかそれは大神に対する意見だよな…?
オーディンは本スレでも言われてたが、具体的なアクション面での評価は皆無に等しいぞ
斬新なアクションを狙ったのはわかるが、何かを履き違えてる
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:24:11 ID:Y38+UjF0O
でさぁ・・・・・・結局・・・・・買おうか迷ってるわけだけだどさぁ
これクソゲーnano?
>>141 本スレなりレビューサイトなり覗いてくれば良いじゃない
ゲームなんて自分でやって自分に合うか確かめるしかない
誰がなに言おうが最後は自分が楽しめればいいんだし
>>142 いやぁなんかこーゆースレのが的をえた答がきそうな気がしてね
シナリオもキャラもアクションも糞だったな
まぁ、キャラはジャケ通りだから文句付けるのは筋違いだけど。
特にストーリーとセリフ回しが最悪。
3流のミュージカル無理矢理観させられてる感じだ。
猫だっこしてだれたりぼんっと椅子に座ったり降りたりするのが一番楽しいゲーム。
RPGとか名乗らず、以後雰囲気ゲーとして頑張って欲しいわ。
アクションは本当に駄目。
プリクラみたいに任意の必殺技も無いわ、ボス戦すら雑魚湧きまくるわでスタミナシステムが足枷にしかなってない。
あれはタイマンだったからこそ生きたシステムなのに。
結局、アーマー+防御アップのペインキラーでのごり押しが基本になってくる。
何するにしても、とりあえず敵見たら飲んどけって感じ。マイナス無いし。
☆1でも☆3でも敵の思考パターンや技が同じなのも駄目過ぎ。
どの難易度でも徹底したパターンゲーやるか、アイテムでごり押すかどっちか。
アクションではなくRPG名乗ってるのはここなのかもな。
そのくせ一発のダメージが凄い大きかったり、攻撃速度も早かったりで結局RPG層にもお勧めできない。
マジで雰囲気ゲー。
なんかLOMみたいな空気を感じたから買おうと思ったが微妙なのか・・・
あれはアクション部分は正直糞だったけど、シナリオと音楽と武器作成に燃えたからよかったんだが
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:40:45 ID:Y38+UjF0O
>>145 うんまぁ3流のミュージカルてなぁ相当ダメだね
でも俺の町のゲオで売切れてた
あと他の人〜
資料集だけ残して売ってきたが5200円だった
しょうがないからシャイニングウイング買ってきた
アクション要素を期待してると酷い目にあうことは確実だな。
あと難易度は高めだからコントローラーをぶっ壊す類のゲーマーは回避推奨かな。
雰囲気とシナリオは個人的に好きなんだが…。
ただ、演劇風だから合わない人は合わないかもな。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:47:10 ID:wRL5DTL60
俺も売ってエルヴァンディアゴー!してくる。
結局、ヴァニラウェアは糞ゲー会社ってことでいいのか
敵5、6匹ほど倒して次のマップ、また倒して次のマップ、飽きた頃にボス、そしてミュージカル
延々同じこと繰り返してるだけだからいい加減ダレる。今2人目だけどマップや敵が
全く同じ使い回しのせいで、使用キャラだけ変えて同じことやらされるのが非常に苦痛。
キャラ変わっても戦闘内容一緒だし、そもそも戦闘がもっさり/敵のみ超長射程攻撃有り/ザコスーパーアーマーで楽しくない。
期待して買ったんだけど明日売ってくる。
無双みたいな俺tueeeeeeeeeeゲーではないのか
これはきつい
プリクラ時代からアクション部分は酷いと思ってたけどオーディンスフィアはそれに輪をかけてクソなのか
暇があったら買おうかと思ってたがスルーした方がよさそうだな
プリクラに敵の理不尽なカウンターがあったけど、
地上の全ての敵がより極悪な性能で標準装備、
かつ攻撃力が桁違いと言えば通じるかな?('A`)
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:09:13 ID:pYzLRhkIO
このゲームやるぐらいならレジェンドオブドラグーンの方がおもしろい
プリクラは好きだけど今回のはちょっと期待はずれだったかな。
プリクラが「アイテム使いまくれるゲーム」だったのは
アイテム使うことにめんどくささがなかったからなんだが
今回は種ひとつ使うにも
●種使う
●経験値を犠牲にして育てる
●待つ
●実がなったら腐らないうちに急いで刈り取る
●拾う。 アイテムいっぱいなら何か捨てないとダメ
とかめんどくさすぎだろ。
プリクラは種使って待って拾うだけなのに
モンハンがモンハン2になったとき、
追加・変更要素が全て糞だったと分かった時のあの絶望感に似てる
作った本人たちがプリクラのよさを分かってないんだよな・・・
プリクラ面白いと思ってたけど、あれもマグレだったってことか。
>>156 もっさりしてるが、ボタンの連打回数だけはしっかり先行入力効いてるので連撃暴発。
そしてガードは攻撃ボタン長押しなので、瞬間的に出せない。逆に連撃暴発防止しようと
1回押しで止めたつもりが、攻撃せずに一瞬だけガードポーズとったりとかする。
そしてガードしても食らうダメージかなりでかい。
アクション性に期待して買うのなら、心底やめとけ、といいたくなる。
もしかして今年の糞ゲー四天王入りの予感か
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:20:45 ID:WCR3RT7O0
いや、どうみても神ゲーだろこれは
まだ買ってないけど
敵の落とした武器が当たるのってプリクラ時代から?
あれ、コンボの締めでやられると完全に回避不可能なんだけど。盾は間に合うが。
糞というほどでは無いと思うよ、難易度をあまり上げなければ・・・
キャラクターは良く動くしキーレスポンスも良好、けど操作性悪いという不思議ソフトだ('A`)
女王の処理落ち何だよこれww
まぁなんだかんだで惜しいゲームだったな
いいところもあるけど、悪いところがあまりに目立ちすぎてる
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:28:19 ID:WCR3RT7O0
アクション部分を許容できるかそうでないかで評価が変わりそうだ
まぁ明日売ってくるわ
ヴァニラとトレジャーが組んだら面白そうだな('A`)
グラフィックはめちゃいいのに
おしいなこれほんと
>>168.171
アクション関係をトレジャーが作りなおして完全版として発売されたら
定価8000でも買うわ。
これはマジでありえん。音楽ぐらいしかいい所みつからん
>>172 ゲサロの四天王スレ見に行ってみろ。
おでんは一蹴されてるw
やっぱおでんは爆死か
とりあえず☆1にすれば確かにサクサク進むようになるから
さっさとクリアして売るのも選択肢だ。
>>177 PAR使ってストーリーさっさと見るつもりだったが、それですらダルくなってきた('A`)
正直元がだるいのはPAR使うと余計だるくなるような気がする
ド派手な必殺技とかありゃ許せたかもしれん
同じ攻撃を延々とやるのがちょっとキツい
あとノーマルなのに敵TUEEEE
そこそこ楽しめてるがクリアしたら売るわ
同じマップぐるぐるして□連打して・・・って単調すぎる
ボスも自分がうまくなったり攻略方見つけるより
アイテム用意すりゃいいだけだし
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:25:30 ID:ByDM6a3i0
テラクソゲーwwwwwwww
キャラグラだけハイクオリティでここまで中身がバランスUNKって…
クソゲーファクトリーから発売しててもおかしくないな/(^o^)\
キャラのモーションに騙されて満足してる本スレの信者ウラヤマシス
プレイしててベイグラントストーリーを思い出したわ
>>180 >ド派手な必殺技
つサイファー技
言うほど悪くない気がした。
プリクラを楽しいと思ってやれた連中なら、そこそこ楽しめるんじゃね?
まぁ俺まだグウェの1章しか終わってねーけどw
サイファーなんてほとんど使い回しじゃねえかw
AC版ダンジョンズ&ドラゴンズみたいの期待してたら、えらいことになりました。
クソゲーという意見に激しく同意するよ、今回は・・。
やっててとにかくイラつく
グリムグリモアは結構面白かったんだけどな・・
>>186 未だにサターンのD&D2を時々遊んでる俺が正解☆(ゝω・)vキャピ
ズリネタとしては高い買い物ですた・・・
設定資料集だけ残してソフトは売ります
>>184 サイファーはいちいちサイファースキル開かないといけないのが、アイテム使ってる感覚に似てしまい微妙。
前作のようにシームレスに出したいなと思う。
しかしまぁ、グウェの一章で楽しめたなら楽しめると思うよ。
全部やったわけじゃないが、俺はグウェの一章で既に駄目だと思った。
ボス戦の雑魚無限沸きはいただけん
特に妖精が出てくるとヤバい、回復されまくって戦闘終わらん
グラと世界観とBGMだけゲーくさい
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 04:00:21 ID:fbLMNxVl0
久々の地雷ゲー。
こんなの面白がってゲームしている奴はちょっとおかしいとしか思えん
どうもマゾっぽいみたいだがベイグラみたいなのにハマる人間にも不向き?
>>193 難易度が滅茶苦茶マゾなどではない
使いまわしのダンジョンを何度も何度も何度も繰り返すのがマゾゲーに近い
2週目やる気おきねぇw
またレベル上げのために物集めたりするのがたりー
難易度は高いけど、アイテムごり押しとかできるから縛りプレイでもしない限りマゾゲーじゃないな。
一部のボスがめちゃくちゃマゾい以外は難易度はそんな高くない
単調さがマゾい
>>194 ほう・・・
要するにダルさが耐えられない類のマゾさってことか
もう予約して明日届くの待つだけだが
キャラと世界観で買ったようなもんだしまぁいいか…
敵のスーパーアーマーっぷりがあの忌まわしいPSUを思い出させる
プリクラみたく町を巡ってアイテム買ってみたいな
諸国漫遊巡りを期待してたのになあ。
トバルみたいな、ひたすらステージをつき進むゲームに
成り下がって残念だ。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 05:56:01 ID:O7ImvFMUO
クソゲーage
>>6の不満点がまんまプリンセスクラウンにあてはまるな
「あのアイテム持ってたはずだけどどこだっけ?」ってことがよくある
アイテム整頓とかバッグごとだから意味ないしwww
このゲームでストレス皆無と書いたファミ痛レビューは頭湧いてるとしか思えん
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 06:33:53 ID:0FkCFIcYO
資金MAXにするだけで世界が変わる
PSUはオンライン要素を脳内から消去すればそこまで糞でもないだろ
PSUは戦闘もシナリオも十分糞だっただろ
舞台劇が〜演劇が〜
アレの何がいいの?
演劇を馬鹿にしてるの?
強欲先生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ごめん…
貨幣に種類があるのもなにか意味あるのか?
ショップで支払いが面倒なんだけど
EQとかのパクリ。
いや、雰囲気?
RPGというには成長要素が少ないし
アクションというにはストレスが溜まるし
成長つっても、結局経験値の元は敵から出るフォゾンを、武器か体力に振り分けるだけだしな。
体力に振り分けようと思ったらいちいち種植える→敵倒す→フォゾン吸わせて成長待つ→
刈り取る→食う、と手順多すぎて('A`)マンドクセ。
フォゾン18必要な種を植えたのに敵が3匹しか出なかったり orz
R2押した時の全表示画面でもアイテムが使えるっていう風にすれば全然違うのに…
しかもグウェ最終章の処理落ちすげぇwww
もうゲームになってない
これテストプレイしたんすか?
>>212 特定の硬貨がないと料理が食えない
期待してた新作の糞ゲっぷりが騒がれるほど心踊る俺はダメゲーマーだな
グリムといい、おでんといい 微妙ゲ乱発だなバニラ
ほんとダルいよなこれ。成長要素は最初は面白かったが、種植えとか面倒なだけになる。キャラ変わっても最初だけ新鮮だが、結局同じだしな。。
二人目の兎王子でマップ同じ、スキルも使い回し、などで駄目かなもうと思い今さっき売ってきた。
>>204 アイテムはホント見辛いな
リングコマンド時も背景と色混ざったり
手前の説明ウインドウが被ったりでスゲー見難いし
ラグナロクバトルオフライン並みのゲームは期待してはないが、
さすがにこの作業ゲーは苦痛でしかない
>>219 そういう意味では3人目からはちょっと面白くなってたかもしれない
プレイスタイル全く違うし最初から作れるクスリも増えてるし
一発で画面内の植えた種全てに実をつけるクスリとかも出て来るし
でもまあ、グウェンドリンの戦い方(とエピソードもw)はつかみとしてはクセが強い気もする
もっと手っ取り早く爽快なキャラでも良かったのかもしれないなぁ
>>222 まあ正直、雰囲気とかキャラは好きだったから、これからの展開は気にはなるけどw 進めるだけのモチベーションは保てませんでしたわ
グリムはよかったんだが、ここの次回ACTゲーは二度と買わん
あっちはヘタレ救済用に難易度をSweetに落とせば充分クリアできたのに
おでんは難易度☆1でもほとんど変わらねぇ…
マジ騙されたわ…('A`)
この程度の難易度にすら適応できない奴はやるなとかゆとり乙とか、
閉鎖的な信者ばかりで本スレキモすぎwwww
アンチは一方的な主張で終わるとか言い出す奴までいるしオワタトル\(^o^)/
もうちょい寛大に構えるだけで叩きも減るのが分かってないらしいな…
ハミ痛であれだけ特集組んでる以上、どうみても一般層まで狙ってます
本当にありがとうございました
やってて苛々してくるdだ糞ゲー掴まされちまったが
期待して買っちまった以上、クリアしてから売るぜ…orz
とりあえず要望・苦情出しといたが、信者専用ゲーって言い張る奴多いし
次からは被害者出さないようにしっかりCERO B指定しとけよ、な?
Tony新作ゲーのウィンドの方が客層よく分かってるぜ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:00:10 ID:pYapnFEK0
本スレ民の見解↓
オーディンスフィアの良かった点
・5人の主人公が織り成す重厚なストーリー
・ひとつの物語を5人の視点から多角的に体験できる
・スタミナ配分を考えながら戦う深い戦略性
ボタン連打の単調な戦術は通用しない
・従来の経験値を廃した斬新な成長システム
フォゾンや食材の効率的な配分に頭を使う
・×ボタンでメッセージスキップ可能
・敵はスーパーアーマー標準装備なので格闘ゲームの感覚で戦うとボコボコにされる
動きのパターンを読んで、隙にコンボを叩き込むべし
読みどおりに攻撃が決まったときの爽快感は格別
・腕に任せて勝つもよし、強力なアイテムでゴリ押しするもよし、初心者から上級者まで
カバーするバランス
らしいです。
>>223 俺もストーリーだけは各キャラの絡みとかが気になるんでPAR使ってゴリ押し中。
しかし3人目でいい加減苦痛になってきた。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:19:29 ID:bB7G/uva0
ゲームも信者もキチガイすぎる。
>処理落ちはPS2の性能の限界のせい。開発陣は悪くない。
信者のこの発言にアンチもビックリ。
>処理落ちはPS2の性能の限界のせい。開発陣は悪くない。
こりゃびっくりだw
処理落ちはどう考えても開発の問題だよなぁw
229 :
ゆうじ ◆v.eW8tVIdU :2007/05/19(土) 11:36:25 ID:8kItNDhT0
バカどもめ
殺すぞ?
>>225 ツッコミどころ満載でワロタw
信者が必死なのは糞と決まっている
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:49:27 ID:fL2kkDFL0
買うかどうか迷ってたがちょっとプレイ動画みてきた。
ボス戦もっさりしすぎて買わないことにした。なんかキャラもキショく見える。
ストーリは面白いらしいんだが、アクション等のゲーム性も含めたゲームをしてみたいから。
ここ最近ゲームしてねぇなぁ。ラノベと2chとアニメだけで十分時間潰せる末期だ
自キャラを育てても強くなった実感がほとんどない
達成感もない
爽快感なんて欠片も無い
アクション性に期待してたら間違いなく裏切られる
なんかねープリクラと変わらねー良いところも悪いところも
先の楽しみが一つ減ったよ
処理落ちさせても別に面白ければいいんだよ。
ただここの開発者たちは、どうすればユーザーを楽しませられるかっていう部分が
根本的に分かってないんじゃないかな。
連打ゲーにならないように制約を付け加えるのはもちろんありだけど、
それがダルいだけのシステムになってたら意味ないじゃん。
アイテムも、要所要所で使いこなして切り抜けるというのではなく、
ただ単にボス戦で乱発するだけ。
戦略も何もないから、勝っても爽快感が皆無。
もう少し、他のアクションゲーム研究してから開発すればよかったんじゃないの。
プリクラ以下じゃん
やっとベンツまで終わった。。。
これ画面スクロールのキャラ位置たまにおかしくならない?
画面端から1/2キャラ分ぐらいまで寄らないと画面がスクロールしてくれないときが。
それでスクロールさせてると変な触手が地面から生えててぶつかったり
ザコが剣振って食らったり・・・勘弁してくれ('A`)
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:00:49 ID:zkp6Bh5GO
プリクラの戦闘方式ならまだ楽しめたと思う
地雷だったのか?
買わなくてよかった
とりあえず、あたったら素直にのけぞりゃいいじゃん…
こっちにはパワーとかあるんだから…
プリクラはサシ勝負だったから、スタミナあっても納得できたんだよな。
今回ぐっちゃ乱戦になることもあるのに、こっちだけがスタミナ回復考えなきゃいけなくて、
そしてスタミナ回復のために離脱して休憩するとタイムロスで評価が、、、っつー足かせにしかなってない。
そしてウザいのが離脱して休憩なりフォゾン吸収なりしてると
画面外から放物線描いて飛んでくる超長距離射程の弓。。。
設定資料集で6000円払ったと思えば勝ち組
>>234 グリグリの時も思ったけど、何だか根本的な部分で
微妙にズレてるんだよな。
俺は好きだけどw
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:34:09 ID:M7wycMqO0
中ボスやボス以外の雑魚の乱戦時なら
合間合間にフォゾン吸ってりゃスタミナ回復してタイムロスなんてあんましねえだろ
つかこんなスレ立てるほど注目されてたのが驚き
まぁこのゲームで絵以外の良かったところは、発売日にコード解析がほぼ終わってたことだな。
結局お前らはヌルゲーを売れと、そういいたいのですね?
なんか同じことの繰り返しを5回やるってのがきついわ
イースオリジンでも3週なのに
このゲーム性を我慢できないって人に聞きたいんだけどさ、モンスターハンターはやったことあるか?
あるならあっちは楽しめたか?
見た目は正反対だが、ゲームとしての遊び方は同じ方向向いてると思うんだがどうだろう?
>>250 ルームランナーとジョギングは一緒かい?
どうだろうと聞かれてもやったことないから知らんとしか答えようがないな。
流石にMHを馬鹿にしすぎ
つーか、共通点ねーだろ
やりこみも自由度もあっちの方が数倍高いと思うが
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:04:54 ID:yOaLRC91O
>>250 同意。
まぁ期待してた奴は無双みたいに俺TUEEEEEアクションを求めてたんだろうなw
やり込み、攻略性が無いのは認めるが、爽快アクションが無いから糞と言うのは
いかがなものか。
これはひどい
携帯で自演とか分かり易すぎだろ…
どうやら信者はよっぽど無双に恨みがあるらしい
>>255 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 11:58:38 ID:ewiP4cPL0
>>234 超同意
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 12:07:28 ID:ewiP4cPL0
>>241 超同意
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 13:05:43 ID:ewiP4cPL0
これはひどい
これも酷い・・・
>>250 雑魚がタフでテラウザスてあたりはドスと通じるものがあるかも試練・・・
これは非同意
>>253 やりこみとか自由度とかはゲーム性とは違うよ。とても大事な要素だけど。
両方とも一見こりゃ無理だよっていう状況をプレイヤースキルでねじ伏せていかせるゲームだってこと。
MHも、プレイヤーが狩場で出来る事は結構少ないんだよ。一武器につきアクション数個+緊急回避、ガード、あと爆弾と罠。
対して飛竜はブレスや突進を含め強力な攻撃を多数持っていて体力もプレイヤーと文字通り桁違い。敵飛竜の他に雑魚がわらわら沸いてきたりもする。
どう考えてもプレイヤー側の方が不利なんだけど何度も何度も死んでリトライするうちにプレイヤーの経験値が上がっていって、
雑魚をどう処理するかとか相手の攻撃をどう回避するかを学んで最終的には飛竜種でもすいすい討伐できるようになる。
その時に感じるわけだ。俺TUEEEE!ってヤツを。
オーディンスフィアもさ、そういうタイプのゲームなんだよ。良し悪しじゃなく、そういうもの。まあ、処理落ちとかは単なる技術力だろうけど。
しゃがみとか、ちゃんとつかってるか?
>>262 >オーディンスフィアもさ、そういうタイプのゲーム
┏━ ___
┗┓ /― \
┏━ ___ ・ /(●) ヽ\
┗┓ / ― \ /(⌒ (●) |
・ // (●) \ |  ̄ヽ__) |
丶 (●) ⌒) 丶. 丶 /
\ (__/ ̄ 丶 ヽ_ /
\___ `\ /´ `丶
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>>262 プレイヤスキル上達つっても肝心の基本アクションが斬り*4とジャンプともっさりガードしかない。
久しぶりにサターン出してD&D2やりたくなってきたぜ。
ファイナルファイトなどのベルトアクションに全く及ばない
オーディンスフィアは例えるならソードオブゾダン・
おお、禍禍しき帝王よ…
本スレの信者はタチが悪いな
欠点は全てプレイヤーのせいかよ
はいはいプレイヤースキルプレイヤースキル
>>264 だからさ、しゃがみと対空攻撃、二段ジャンプ、それぞれのキャラクターの固有アクションはどうした?
使えないアクションはないぞ? どこでどう使うかを考えなくちゃいけないだけで。
サイファースキルと攻撃アイテムも有限なだけに効果は高い。大オイル最高。
>>262 モンスターハンターより
アクションの幅が狭いんだよこれは
アイテムなんて呪いの即死とダメージとドーピングしかねぇし
ヒット&アウェイとかできない奴は論外だが
まず基本的に横型だから回避も同じパターン、コンボも同じパターン
結局一番楽なのがオーバーロードのゴリ押し
MHだっておでんのように突撃で一撃死とかはねぇからな
キャラクター固有のアクションって少ししかねえじゃねか
サイファーも使いまわしばっかだし
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:45:45 ID:1DoCgDbZ0
ああもう、同人に期待するわもう
>>268 それがすぐ飽きる仕様何だよこれは
モンスターハンターはそれを武器の豊富さ4、人まで遊ぶパーティプレイの楽しさで補ってるんだが
これはキャラ入れ替えもできない、同じキャラで同じダンジョン同じボスを攻略するだけ
肝心のアイテムは即死と攻撃系が強すぎるだけだし
攻撃しないって選択肢もあるよね
>>269 ミラバルカンとかグラビモスを忘れてやるなよ…>即死
アクション自体はそれほど気にならない
最初のボスに勝てなくて泣きそうになったがw
ただ、ループダンジョンが苦痛だ
マラソン選手ですら風景変わったほうが走りやすいんだぜ・・・
>>127 モンハンドスを思い出した。このゲームやった事無いが、ボス戦の雑魚敵のウザさが想像できたw
ボス戦はそれなりに楽しめた
アンチスレまで立つとかどんだけ注目されてんだよ・・・
信者ゲーだから放っておいてくれよ
このゲームもう発売されてたのか
ファミ痛で結構取り上げられてたけど、見るからにクソゲーじゃん(個人の感性にもよるんだろうが)
ポマイラ よほど時間と金が有り余ってんだな
>>279 いや、デモだけ見ると結構爽快感があって面白そうなんだ
まさか本物の糞ゲーとは・・・
・このゲームの欠点・
信者がキモい
>>281 儲がキモイのはどこでも一緒だから安心しろ
自分期待した内容と違ったというのは自己責任だろ
勝手な期待して、期待にそぐわないと裏切られたって
お前はストーカーかっつの(爆)
((((((((爆)))))))))
ユーザーの期待に応えられないような糞ゲーメーカーが悪いに決まってんだろ
批判されるのが嫌ならパッケージにジャンル:糞ゲーとでも書いておけよ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:15:54 ID:ewiP4cPL0
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| .|i
.;.;"..;.;" .i| |i/ ".;.;".;":
,,,,, .;".;": . \( ⌒.i| |i )⌒)/".;.;".;":
;;;::,,,...;": ."; ".;. ;( ⌒( .i| .|i⌒) )⌒".;.;".;":.
.";".";": ..;;( (⌒( .i| .|i⌒) ) )⌒".;
.;.;"..;.;"..;.;". ;.;"..;..;.;". ;.;"..;..;.;". ;.;.;"..;.;".
283は間違いなく信者
さて売ってくるか
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:19:59 ID:idvvB3kLO
>>285 見当違いの期待に応える義務なんてねーよ(笑)
どんだけ我が侭だよwwwwwwwwwwwwwwww
>>290 あの公式や雑誌の情報だと勘違いしてもおかしくないぞ
モロRPGと表記されてる上に
システムが何一つ書いてないからな
>>292 そういや、公式サイトってシステムのってないんだな
ゲームの胆なのに
わからないなら様子見をするのが普通じゃね?
それを買ったのは自分の判断で
それで満足行かなかったからってソフトを批判されてもね
>>294 このソフトがそれだけで批判されてるなら眼科をお勧めしよう
今日続きをやろうとしたらセーブデータ消えてた・・・
メモリーカードにはセーブデータのファイルはあるんだけど
何度やっても読み込めない・・・
まじで萎えた、アトラス返金しろよ・・・
信者
ID:idvvB3kLO
>>296 ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>294 >>買ったのは自分の判断で
それで満足行かなかったからってソフトを批判されてもね
何を言ってるんだ君は?
実質アンチスレに乗り込んで擁護しに来るほど信者は頭悪いのか、よく分かった
>>299 なんで買ったんだお前?的な批判が多すぎる
爽快感?ハァ?ズレたこと言ってんなよwwwリサーチ能力低すぎワロタwwwwwwwwwwwww
みたいな。
まあこんなアクションが良質と思ってる時点で、
どんだけアクションやったことないんだよってかんじだもんな…
ある意味哀れな存在と言える
ろくにシステム説明のページを作成しなかったメーカー側に落ち度はないんですかそうですね
リサーチ能力(笑)
ダークネス論破術完了
なんかこのゲームすげーストレス溜まるんだが…。
序盤の雑魚敵まで回復しだすのとかはやめて欲しかった。
もともとそういうのを目指したゲームじゃないんだとは思うが
個人的には爽快感は皆無だなあ。
アイテム製作とかその手の作業は好きなほうだが
戦闘システムのほうもそうだがわざわざめんどくさい方法で
やらせてるみたいな感じの不親切なシステムが多くて
もうちょっとなんとかならなかったんだろうか思った。
グヴェンドリン終われば多少おもしろくなるみたいだし
世界観やキャラクターは好きだからもう少しやってみるが
キャラ変わっても同じもっさり具合だったら諦めそうだ。
あと本スレの一部の必死な信者の
作品全肯定、このゲームの本当の良さが判る俺達スゴス!
このゲームを楽しめない奴はゆとりぬるゲーマーpgr
みたいな高尚ゲーマーぶりが痛々しくて見ていられない。
熱狂的な信者がつきそうな会社なのはわかるけどな。
本スレは信者もアンチも痛々しいよ
論破ールーム
とりあえず自分の出したサイクロンにジャンプで突っ込んだら一瞬で死んだのは笑った
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:08:59 ID:enP4PIot0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい!!!!!!!!!
カバンこれ以上増やせないとか買う前に言ってくれまじで
>>305 基本はあまり変わらないと思うよ。劇的に面白くなる事はなさそう。まあ二人目の王子で辞めた俺が言えた事ではないかも知れんが。
アイテム管理とか種植えがもう面倒で駄目だった。宝から種やマテリアルがドサッと出ても、またいっぱい出たよ。。管理、合成、種植えメンドクセ。。としか思わなくなったw
>>309 増やせる上限あるの?
カバンをアイテムとして使って枠増やしたあとも
カバンにカバン収納すれば売り買いできるっぽいが
これで新しいのに買い替えらんね?
>>311 あ、できた、サンクス
ただ増えたスロット激減、これで75Gは痛すぎる・・・
>>305 とりあえずお前が人格だけ叩きたい気持ち悪い奴ってのは分ったw
しかも携帯で自演www
このスレも自演からはじまってるからね
ヒット音がダメダメ。斬ってる感じがしない。鉄板ひっかいてるような音なんだぜ…
それに加え、敵硬い+スパアマじゃやる気なくすわ('A`)
本スレひでえな・・・
何かあるとすぐに「下手糞、ゆとり、売って来い」だよ・・・
>>316 音といえばオマル姫の「へぁあ〜」って掛け声もなんとかしてほしい。
>>310 は自演じゃないぞ。俺と同じ投げ方しそうだからレスしただけだ。つか楽しんでる人もいるからアンチ専用で言ってるんだから、そんな目くじら立てないでも良いじゃないの。
能登目当てで購入したが、苦痛でそこまで進めない……
何人目ででるんだ?
>>317 俺も昨日は本スレに不満要素書いたがそんな突っ込みされなかったぞw
的はずれな批判でもしたんじゃねーのw
敵がスーパーアーマーだから
うまく敵の攻撃よんで隙に攻撃するのが楽しいっていう人いるけどさ
それってアクションゲームとしては当たり前だと思うんだがな
結局おまえらはどんなゲームをやりたかったんだ?
>>323 このゲームだな。世界観とかは最高だった。音楽もキャラクターも。ただ育成システムや管理が面倒に感じちゃったのかなあ。
>>323 並のARPG
普通にしてりゃいいのに妙なこだわりを見せんでよろしい
アイテムの上限とか普通に面倒だからなあ・・・
別にx99でいいし。あとマテリアル作るたびに落とす→拾うの動作は
余計に感じる。
>>321 一昨日くらいは酷かったよ。
今はだいぶ落ち着いたっぽいけど
一昨日はまともな批判より荒しのが酷かったろうがwwwww
草生やしすぎ、池沼は本スレへどうぞ
図星突かれたら池沼扱いかよwwwww
売ってきた
設定資料集つけて5000円
次回作はプリクラツクール作品じゃないことを願います
エターナルハンド:触れられたら死ぬ
頭痛い…メルセデス編やってて酔ったみたいだ。
メルセデスの向いてる方に空間作ろうとするから、視点が不用意に変わって酔いやすい。
弓だからってそんな配慮いらねーよ。
>>331 ゲームの内容叩きは別に良いが俺も不満あるし
楽しんでる人も叩いてるお前も相当池沼だろw
ある意味哀れな存在と言えるよねじゃねーぞカス
RPGとしてもアクションとしても微妙ゲー
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:31:20 ID:KbeqeLcU0
なにがオーダイン王だよ、声マダオじゃねーかw
王の威厳丸つぶれ
>>339 マダオには負けないダンディな男って意味もあるんだぜ
正直なげえ
キャラ毎の個性も薄い
それを×5はだるい
敵使いまわしだし
若本様の死神はビビったが、なんとなく予想できた
エルヴァンディアもアンサガもクリアした俺が積みゲーにしたからなwwww
やべえ
ちっとも興味わかねえ
ローグギャラクシーやグローランサーVよりひどいなこのゲーム
そういや、ソフトにオンラインアンケートってついてたよな。
ちょっと誉め殺ししてくる。
>>345 いや、グロラン5は奇跡のクソゲーだろ…
流石にあれよりはマシだ
関係ないけどオーディンスフィアのポップだらけなのにグロラン6のデモ流してる店があってワロタ
グリムより下のゲームを作るとは…
コールフォゾン→吸い込みの繰り返しだけでレベルアップ、何だこの仕様('A`)
今売りに来たんだが中古3つあった…
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:30:47 ID:a4CUVJeR0
オーディンスフィアの中古の暴落が始まったもうこの流れを止めることはできない
このスレを見てるとシャイニングウインドが良作に見えてくるから不思議。
相対評価は怖いね。
暴落するほど出荷してないんじゃないか?
普通に面白いんだが。
最初に不安視されてたロードの長さはどうなんだ?
気にならないレベルなのか?
普通に面白いは聞き飽きた
普通に面白いは魔法の合言葉
360 :
名無しくん、、、好きです。。。:2007/05/19(土) 18:26:58 ID:t557wJNA0
つか、シナリオにショボイアクション我慢するだけの価値ある?
あるなら買ってみようかな。
アンチは人気のバロメータ
FFとかの場合はだろ
普通に面白いってのもある意味的を射ているかも
突出した面白さがないんだよな。雰囲気ゲーって感じだ
ぶっちゃけダウン回避あるだけで相当面白くなると思ったゲーム
ないとストレスたまって仕方ないわい
開始3時間でグウェンドリンがイケメンの人妻になってしまって
気力がギュンギュン減退中だぜ
メルセデス歩くの遅くてマンドラゴラ探しにくいし、アイテム拾いにくいわで最悪
もうちょっと幅があれば楽しめたんだろうけど
雰囲気しかのこされてないかんじ
>>369 ああ、それはマジだよ
少しだけフォゾンが減るけど
それと経験UPのアクセサリー付ければレベルがすぐ上がる
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:48:37 ID:fogSVnYMO
>>365もしこれで喪男の妻にでもなってたら祭りだったな
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:21:59 ID:wAaZPdRi0
普通にサイファーレベルぐらいは持ち越せるようにしてほしかった
本スレは信者もアンチも痛いの多いが、こっちは不満点が具体的に論議されてて
結構落ち着いてるな。
ちゃんとアンチスレに来るようなのはいいアンチだからね
場所をわきまえないのは意見がどれだけ正当でも痛い子に見える
というかアンチスレ盛り上がってないな
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:03:37 ID:ZxTOLdYY0
ウインドとオーディン二個かった俺。
オーディン→まぁまぁか・・・・ちょっと戦闘システムに難あり
ウインドに期待する俺
ウインド→救いようが無くてワラタwwww
つーか何でグウェンドリンからしか遊べないのよ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:18:48 ID:gUHcNXTh0
コルネリウスまで行ったけど・・コルネリウスの最章やってみん・・
敵強すぎて・・ありえないww
これ最初、キャラ選択式にするか
もしくはグウェンドリンの性能を中くらいにしとけば評価変わっただろうに
なんで最弱キャラでスタートさせるんだ
ザコのpターンとかこの最弱キャラで対応しないといけなくなるから最初で詰まる
最初の四章ぐらいまでがめちゃくちゃ難しい
メルセデスのオズワルド戦何考えて作ったんだこれ
ボスが結構な割合で弾幕持ちなのってどうなのよ。
ジャンプ以外に回避行動ないから何ともいえないことに。
どいつもこいつもロクにプレイしてないくせに好き勝手ほざきやがって!
俺にも一言叫ばせて下さい
神谷さんあなたを信じていたのにーーーーーーーーーーーーっ!!!!
神谷「だって俺アクションの作り方よくしらねぇし…」
>>381 長距離射程なのもきついよな。
グウェでベルベットと戦ってるとき、体力やばくなって右下の○マップで
半周ぐらい離れたとこまで逃げて立て直そうとしたら、なんかビン投げつけられて燃えた。
今のとこ一番うっとうしいボスはメルセデスの魔法使い。放射状に弾幕張って
こっちの通常攻撃は無効て。
本スレで楽しんでるって言ってる人は本心から楽しんでるんだろうか…
もしそうなら幸せだな、大抵のクソゲーは楽しめるだろうから
本スレの不満レスは全部アンチが暴れてるだけって発想についていけん。
こんな信者が臭すぎるゲームはなかなかお目にかかれない。
アイテム、サイファースキル使用前提で難易度調整してるんだろうが
それがほとんど嫌らしい方向にばっか向いてるのがどうもね。
というか、アイテム仕様前提ってのが、アクション面の糞バランスの言い訳に聞こえる
絵があれじゃなきゃ楽しめないよ
大抵のスレは多少不満点や駄目出しを書いても、過剰に反応する人ってあんまりいないんだけどね
まあ信者って大抵痛いもんだけどさ
これは群を抜いてる
ゲームとして扱うな
動く画集として買ってます
こんな信者が見れるのはヴァニラゲースレだけだよw
本スレより真面目に何処が問題なのかを話し合ったりしてるこのスレが好きです。
むしろこっちが本スレ。
>>389 ワロタw
なんつーか、かなり難のあるゲームってことを頑として認めたくないわけか
アイテム仕様前提なのは構わないけどさ
マンドラゴラの出現する種類がステージ固定ってふざけてんの
アイテム気軽に使えないっての
>>390 どこがだ、ただの信者アンチアンチスレじゃん
いや認めたくないっていうか本気でそう思ってるくさいよ
糞ゲーなのは当たり前とか何回も連呼してるし
ぶっちゃけゲームでなくてもいいんだろう
本スレアクション部分でも面白いとかいい始めてやがる
というか発売直後に不満点書いただけでアンチ扱いとか…
マンセースレたてればいいのに
>>394 ならいちいちファビョって不満点書いた奴に噛み付かなきゃいいのにな
糞ゲーだと思ってるなら別に腹も立たないだろうに
テイルズスレより住人のタチが悪い
プリンセスクラウンも熱狂的な信者が持ち上げているゲームだったからな
今プリンセスクラウンが発売されたら間違いなくクソゲー認定される
ボスが平気で回復かますのは流石に勘弁して欲しい
只でさえ硬いのに
当時はクソゲー認定はされてたがな
信者の持ち上げで何時の間にか隠された名作扱いに
流石に何もかも糞とは言わないし思わないが
あんだけ不親切なバランスだと愚痴りたくもなるわな。
>>395 まあ、正直ウサギ王子に変わったら大分マシに感じたよ。
それでもサイファースキルが被りすぎとか、ステージとボス被りすぎとか
色々不満点はあるがな。
知り合いの中古屋に売りに行ったら、おでんの戻りが多過ぎるって愚痴ってたぞw
ウィンドは戻る以前に売れてないらしいが。
特典だけで差分くらいの価値があるからねえ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:59:25 ID:l34ayN0+O
ねぇ、ねぇ、これそんなに糞ゲーなの?ひでぇ言われようだけど
演劇好きに聞くとシナリオが良いといってくれるぞ
俺は演劇なんてみたことないんで分からないが
>>400 そのベレー帽いくらしたんだろう・・・
素敵だよね。
糞ゲーです
作ってる会社に何の思い入れも無いなら間違いなく後悔する
特に特典が手に入らないなら絶対に買うな
最低5000以下くらいまでは下がるの待て
雰囲気とか2Dとかポエムが好きなら許容出来るかもしれんが
ゲーム部分に期待してるなら絶対買わない方がいいな。
>>398 ウサミミで武器レベルの低いままユニコーンナイトの体力を8割減らしたのに、
1回の回復で全快した時は・・・orz
あと、欠点は欠点としてちゃんと指摘すれば、次回作に繋がるという発想は無いのかなぁ('A`)
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:12:58 ID:wAaZPdRi0
マテリアル調合戦闘時以外は一括で簡単に出来るようにして欲しかったわだるい
>404
難易度イージーでもプレイヤーが一発で死ぬよ。
でも敵は糞堅いよ。だからプレイヤーは何度も死ぬんだけどその度に
ロード入って非常にストレスたまる糞ゲーです。
プリクラ→オーディンを見ればそんな発想はしても無意味だとわかる
神谷社長はそっち方向を改善するつもりがある人じゃないし
>>1ざまぁ
(ヽ三/) ))
___(i)))
/⌒ ⌒\ \
/(●) (●)\ )
γ::⌒(_人_)⌒::ヽ
| (⌒)r-| |
`__ノ〈`ー′ _ノ
||||_ヽ_ /
ヾヘノ′ _ノ |
 ̄ ̄ ̄
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:21:34 ID:l34ayN0+O
まぁなんかこの調子だとすぐ安くなりそーだから
ヨッッッッッッッッッッッッッッッッッッポド安くなってから考えるかな・・・・・・
イージーでもクリアできそうにないから売ってくる
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:26:12 ID:wAaZPdRi0
安くなるのを待ってる内に忘れると思うw
聖剣4とかのような元々話題性が大きいものでもないからね。
2Dアクションなのに何故キャンセルと無敵が存在しないッ!
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:32:09 ID:gUHcNXTh0
皆・・改造使って・・全部の本出してみて・・・
エンディング結構良いよ・・・全部で7つ・・
なんか開始直後のテイルズの戦闘をずっとやってるような感覚だぜ
ガードとかあれだからさらにあれなんだけど
TrueEDの条件がまたふざけてるな
このゲームは初日にアンチスレたってもいいほどの糞なできなのに
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:41:33 ID:gUHcNXTh0
改造使うと良いゲーになるぜ!
改造で本全部出せ!!!
そうしなきゃ楽しめないこのソフト・・正直
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:43:18 ID:wAaZPdRi0
>>417 通常攻撃ぐらいいつでもジャンプキャンセルできたらよかったよねえ
それだったらまだスーパーアーマーも許せたんだけど。
正直、改造使ったら使ったで、使い回しのステージをループする間隔が短くなって微妙('A`)
かといって使わなかったら延々アイテム合成しまくらないといかんわけでどっちも苦行。
アクションなのにプレイヤスキルが反映しないんだよな。
巨人ドワーフの将軍とか装甲の盾4つ攻撃して剥がすと
防御力下がったりしてたけど
冥界の女王は壊すと防御力下がるパーツとか無い?
グウェ槍LV30・体力LV18(400)くらいで、アイテムもろくに集めないままやって来て
戻るの面倒だし、ここが最後っぽいのでそのまま何度も挑戦してるんだが
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:54:38 ID:gUHcNXTh0
>>424まあそれもそうだけどさ・・本全開のコード使って
自由にキャラ選択できるようになれば俺的に良い
酷い言われようだな!買わなくてよかったwww
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:00:27 ID:hySbgkUFO
嘘つきたちめ
>>425 そこまで星三つでやってたけど、長い足を出して回復してくる際に
懐に潜り込んで殴らないと延々と回復されるのに、足に触れただけで
ダメージを受け続ける仕様に、阿呆らしくなって難易度下げた('A`)
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:12:23 ID:WmzAw7hm0
あれ食らいモーション無しで減り続けるから高難度だといつのまにか瀕死だよねw
つペインキラー
これ見てふとスタッフにメタラーでも居るのかと思った。
わかり難いネタでスマソ
はいはいjudas priest
メタラーは関係ないだろ。ペインキラーってただの鎮痛剤だし。
発売直後でこれだけ本スレがマンセーしているのはテイルズぐらいしか知らねえや
スタッフの人たちががんばってるんでしょ
435 :
425:2007/05/20(日) 00:28:39 ID:MJkMbXag0
>>429 情報ありがとう。難易度下げても、ED分岐とかには影響しないかな?
もうそれでやっちゃおうかな・・・・・・。ロクなアイテムも手持ちにないし。
「ACTテクが無い人『は』、アイテムとかLV上げとかで対応できる」
って言ってたのに、実際はテクがあってもどーにもならんじゃないか!
神谷さん俺マジでこれ信じて楽しみにしてたんですよ・・・・・・・orz
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:31:54 ID:U9yTL85k0
このゲーム買おうかウィンド買おうか迷ったけど結局こっち買わないで俺の屍を越えてゆけ買ったわ、オモスレー
このゲーム、防御力低すぎ、耐久力に差がありすぎ。
中ボス将軍の攻撃でダメージ受けすぎだろ。
>>435 まあおれは☆3でACTテクでなんとかしてみせるけどな
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:38:21 ID:LrBnXJC90
主人公が多人数のゲームに良ゲーはなしと言う格言があるように
このゲームも多分に漏れずそうだっただけだ。
しかも女が主人公、こんなクソゲーやってられるか。
信者ウゼーと言われようが知るか・・・
こ ん な の プ リ ク ラ じ ゃ ね ぇ ぇ ! !
とりあえず現時点で期待裏切られ度今年ナンバーワンだわ
スタミナいらね
アクションに隙大杉
通常攻撃はいつでもジャンプかガードでキャンセル可能
敵の攻撃激化
ここだけ直してくれれば神ゲーだった
PAR使うと少しだけ遊べる様になるぜ
訂正
スタミナ無し
アクション全体の隙激減
通常攻撃をジャンプ、ガードでキャンセル
敵の手数増加
こうしてくれれば神ゲー
プレイヤーの動きが劣化プリクラで敵が複数同時+スーパーアーマー付きならそりゃ破綻もするわ
超重要な回避アクションを削除とか意味分からん劣化のさせ方だし
しかも無駄にピヨリとかつけたおかげで
1匹の敵に攻撃中にもう1匹が画面外から突進
↓
3割減ってピヨリ
↓
追い討ちでまた3割でまだピヨリ
↓
さらに追い討ちで死
とかマジでアホかと
信者キチガイすぎると思ってたけど、
さすがにあんな苦しい擁護は無理がある気がしてきた。
本スレで頑張ってるの社員なんじゃね
もしくは神谷本人w
>>425 俺も同じくらいだけど勝てたよ。斧は回避、足は懐に入れば
ダメージ小さいから、後は剣連打。運がなければどうせ一撃
死だから関係ないしな。とはいえ、ヒールがなければ絶対勝
てないが。
基本ボス戦は、ずっと遠距離で待機→隙があるときに殴り→
遠距離待機ばっかりでつまらねえ。雑魚が多いボスは更につ
まらん。体力がどんなにあっても体当たりとか食らうと一撃
死だしな。アクション部分がストレス以外のなにものでもな
い。
このゲーム攻撃よけても全然楽しくねえな
ぬこ抱いてる時はたのしかったぞ
中ボスを魔法使いが消えてる状態で倒すと戦闘終了しちゃうんだが、
リザルト画面で画面外から攻撃されて死んだ・・・orz
大抵の人がマジックチュートリアル2あたりでアイテム一杯になって、捨てるのにちょっと困るんじゃない?
マテリアルシステムは自分には合わなかった。
序盤での鞄圧迫の最大原因だし、瓶の数字表記も味気ない。
レシピ開きながらの合成も出来ないし、痒い所に手が届いていない感じ。
ボスに至っては耐久力がそもそも高いんだから、回復なんていらんわ。
最初見たら馬鹿みたいな回復量に笑うと思う。
即死級の痛いのだけ避けて、ペインとかオーバーでごり押しが正解ってのが殆ど。
>>445 氷の精霊みたいなザコ戦でもそれあるよな。。。
食らって凍る→連打しても間に合わず次の食らってまた氷時間リセット→以下ループ
正直、ベリアルのゴミだし→吸引でダメくらいながら口まで運ばれたときはどうしようかとおもった
緊急回避的なものが透明化しかないから凍った所を挟み撃ちされると秒殺されるね
>>449 プリクラのぬこはなぁ・・・ 抱くと伸びるんだぜ
振り回せるんだぜ!
囲まれるって奴は吹っ飛ばし攻撃とか使ってないの?
ベリアルの吸い込み攻撃の回避方法がイマイチわからん。
走って逃げようとしてもゴミに当たってどんどんノックバックするし、飛んでも吸われるし。
ゴミが振ってきた時点で後ろに回らないともうオワタなんだろうか。
緊急回避とか欲しかったなぁ。
ベリアルは、ごみとプレイヤーを間に挟んで吸ってくるわけだ。
つまりはごみがあるときは
べり ごみ 自分
の関係を維持すれば割と楽に戦える。
誰も何も言ってないのに、何で無双系無双系ってあんなに煩いんだろうな本スレは。
いちいち本スレ覗く俺も大概だが。マジで信者スレ作ってそこでやってくれないかな、信者は。
あと、武器でごみをベリアルに当てるのもいいNE
>>457 少し距離とって
吸い込みと逆方向に↑入力滑空してりゃあたらないで吸い込み終わるよ
高度足りなくなったら急降下すりゃ少し滞空時間かせげるし
mk2のレビュー
無双系のボタン連打しかできないひとには楽しくないと思います
って書くやつ続出だろな
一応、ここにアンチスレが立ってるからなぁ。
確かにあまりに擁護するのもアレだが、
駄目なのを認めろってのも似たような事なんじゃない。
>>459 無双系が最高だと思ってる奴には合わないからそう言ってるだけだと思うが
別に無双よりこっちが面白いとか言ってる訳じゃないぞ
何でそれが信者発言になるんだ?
本編微妙すぎて結局は屋根裏部屋で幼女操作してる時が一番楽しい罠
連作短編なので全体を見ればよいストーリーなのかもしれないが
戦闘がとてもとても面倒臭い・・・
もうちょっとキビキビ動かしたい・・・
とりあえずムカついたときはアリスに猫抱かせて和め。
あれは見てて癒される。
>>457 素直に後ろに回るのもいい。吸い込み中はフルボッコタイムになる。
俺としては上から落ちてくるゴミシャワーがウザくてたまらんかった。
ストーリーは確かに結構魅力的だと思うんだ。
でもストーリーを味わうのがメインなら、小説やADVでいいんだよ。
まずゲームとしてACTがもっさりしてて楽しくないってのはダメだよな。。。
ボスのHP高すぎてめんどくさい
相手の攻撃力はびっくりするほど高いっていうかこっちが紙
最初は真面目に距離感計ってチクチクやってたけど、
ちょっとミスるとワンパンで死んで、チクチクやってた時間が完全に無駄に
面倒になってペインキラーがぶ飲みボタン連打になってきた…
けどこの戦法だと、正直面白くない
あと、吹っ飛ばされたときにどうして復帰くらい出来るようにしてくれなかったんだ
あくまでプリクラ仕様を貫いたのかな?
一対一ならともかく相手は集団なのに
>>449 一応クリアしたけど今思えば
序盤のぬこ抱くシーンが俺の興奮のピークだった・・・
やっとベンツまでキタ('A`)
ウサミミの最終ラウンド、スライムばかり出るんだがナパーム作れる?
オーデンスフィアやってなくて昔プリクラやっただけだが
スレ見る限りは大体良点欠点同じような感じっぽいな
それを前置きした上で言わせてもらうと
オーデンもプリクラも2Dキャラがガシガシ動くノベル系AVGって形で良かったと思うんだよ
ザコ戦とかも廃止してボスだけ
それも三択を数回選ぶみたいにしてその代わり演出を上げる
アイテムもあれば選択肢増えますよ、くらいにして
その方が面白そうなんだけどな
このゲーム買ってないけど、スレを読む限りでは俺にあわなそうだな
横スクロールアクションが好きで、現在の全滅状態を嘆いていたのだが、さてどうしたものか
無双系が好きなんだろとかいうやつはたいてい信者
こんな糞ACT擁護することで自分のアイデンティティを保ってるんだよな?
正直、方向キー横入れ攻撃で移動しながら攻撃で移動攻撃になるの気づいたの
ベリアル倒したあとなんだよな
それまでまじ苦痛だったよ
信者は無双にコンプレックスでもあんのかね
>>472 プリクラはそもそも1vs1しかない
それに防御or回り込みが瞬時に行える回避システムや
スタミナさえあればいつでも出せる必殺技などがありそれなりにバランスとれてて
独自のテンポに慣れればそれなりに面白かった
おでんは雑魚が大量に出てくる時点で別物
その上雑魚の分際でアホみたいに攻撃力高くて半スーパーアーマー付きみたいのがいたり
そんな敵がうようよしてるならホイミしまくる敵がいるとか狂いすぎてるわ
1vs1だから成り立っていたスタミナ切れや回復時の食事モーションやらを
こんな大量の敵のシステムにぶち込んだら破綻するのが当然だわ
>>470 俺は最初のぬこの抱きにくい処理で不安になった。
上キーいちど押すと、椅子に座るまで断固として他の入力うけつけなくなる所とか。
ああ、あいかわらずこのチーム、根底のセンスがアクション向きじゃないんだなー、とオモタ
序盤のバランスのガタガタ以外は今のところ許せる感じだけど。
>>477 だな。
敵によっては攻撃の予備モーションがないように思えるから、
当てずっぽうに空気読むしかない。
ガード&アタックとか起き上がり反撃でもあればだいぶ違ったろうに。
>>478 ヴァルキリープロファイルとかFFみたいな普通のサイドビュー戦闘RPGにしたら
良かったのかも名。
ガードはモーション取ってる限り無敵、ぐらいでもよかったよな。
ガードしててもダメージそれなりに食らうし、ボスクラスだとガード不能攻撃多すぎ。
それにガードがボタン長押しだから、瞬間的に出せない時点でアウトだな。
それでもまだガードがあるキャラはいいけど、ガードないキャラだと
弾幕系の攻撃してくるボス対処できねぇよ。。。
ガードなくても対処できるぞ。
弾幕系やってきたら攻撃を中断するまでひたすら逃げ回る、
またはペインキラー飲んでゴリ押しする。
ペインキラーあったらガードとかいらない気がするよ。
このゲームのガード性能悪いし。
減少率低いすぎてガードしててもボッコされるのに泣ける
せめてガードしたら敵が弾かれてくれ
>>482 その逃げるかアイテムに頼るしかない、ってのがストレスになってるんだよ。。。
俺横スクACTではD&D2が一番気に入ってるんで、どうしても比較してしまうんだが、
オデンではプレイヤースキルでなんとかできる、ってことが少なすぎなんだよ。
繰り返しプレイして自分の腕前が上達した、って実感が全然ねぇもん。
>>484 対処できないって書いてたから、逃げ回ることが頭に無かったか
ペインキラーの存在を知らないのかと思ったんだよ。すまんね。
D&Dはやったことないから知らんが、それ以外は俺もストレスとか
上達の実感がないとか同意。
それなのにプレイヤースキルを連呼する本スレ住民
もしかして別のゲームやってるんじゃないか?
システムとして死んでる部分が多いやね。
ガードもそうだし、薬を2回3回と連続で飲める仕様も無駄。
誰も居ないところに逃げるのがデフォの戦い、てのが
いかにもアクションオンチが作りました感が見える。
それでも楽しめるから罪深い。
まぁそれなりに楽しめるけど不満も多いな
一番は発売前に期待値を煽った住民や社員らしき奴らや雑誌情報、公式など
糞だな
お前ら早朝からスタッフの代わりに反省会ご苦労様です
愛してるよな〜。惜しい作品だよホントに!
これ仕様書書いたヤツ・プログラマー・調整屋(デバッガ−)
のうち誰が悪いんだろうな。・・・・・・全員かな?
そういや今週中には北米でも発売するんだよな?
あっちはサターン市場が即死だったからプリクラ知らんヤツばっかだろうし
これでヴァニラウェアの悪名だけとどろいちゃうんだろうな・・・・・・・。
クソゲー返還制度があるらしいから大丈夫だろうが
なんも知らん子供連中が大量に購入して集団訴訟にならんといいな
>>488 俺は店でデモ見て買う気マンマンだったんだが
発売前に情報収集しても肝心のゲームシステムだけがまったくわからなかったんだよな
キャラとか世界観とかはいいからまずどんなゲームなのか教えろよ、と思ったもんだ
結局発売前日にフラゲ組の書き込みで判断して買わなかったんだが
どんなゲームなのか聞かれると
プリクラと同じとこが作った同じタイプのゲームだっつってんだろ!
てブチギレててびびったなw今はじめて聞いたぞ、みたいな
じゃあRPGじゃねーじゃねーか、パッケージにAADVて書けよ、と
プログラマの腕はかなりいいと思うよ。
今雪山やってるんだが、
メニューを開けるようになる前に一発だけ寒冷ダメージ食うんだよな。
こういう無神経さとか、立ち止まらないとアイテム開けないとか、
点数集計を□ボタンで催促しないと遅いとか、
セリフ全部聞かなきゃいけないとか。
システム設計者の気の利かなさ(呑気さ)と
演出を無理やり見せたがる神谷さんの気質が悪いほうに合致した結果かと。
テストプレイちゃんとしたんだろうか
R2からアイテム使えないとかウザい
やっぱちょこちょこしたとこに気が使えないのはダメだよ
R2からのアイテムよりも、死の女王戦での物凄い処理落ちのほうが気になる。
ちゃんとテストプレイしてるならあの処理落ちは何とかしようとするのが普通だと思うんだが。
時々カクカクするぐらいなら俺は別に問題ないけど、あれはないわ。
まだ二人目中盤ぐらいだから、進めるともっと凄い処理落ちのボスがいたりするんだろうか。
R2でのアイテム画面で薬の使用回数が確認できないとか、
丁寧に作ってあるのにユーザーに対する配慮が全然ないんだよな('A`)
>>493 あそこだけはいっそ横シュー仕様にしちまえば良かったな。
自キャラ浮遊しっぱなしでの戦闘みたいな
冥界女王「貴様らの存在を消してくれるぅ〜!」
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 08:09:55 ID:tsiBsm1j0
女キャラが男キャラより目立つ、また多いゲームは、大抵糞〜微妙ゲー
主人公たち以外が屑とかどうでもいい存在ばっかりな気がする。
ダンジョン&ドラゴンズだろ、たぶん
Dungeons & Dragons
処理落ちしない作りにしてくりゃいいのにかなりイライラ
あとアクションパートと田植えゲーム化をなんとかしてくれ
お話は悪くないけどね↑がダメすぎ
>>499 ダンジョンス&ドラゴンズ。2ってことはミスタラだね
カプコンから出た良質の横アクションだよ。家庭用だとサターン版だけだっけ?
メストからでたムックいまだに持ってるぜw
モンハンの回復モーションを笑って許せて採取しまくりな俺には
このゲーム楽しめますか?
>>504 モンハンほどのアクションとコレクション、採集性は無い
ただ簡単にやりこみたい人向けではある
>>505 サンクス。
フェス終わったら突撃してみますわ。
>>504 あのモーション自体の是非はともかく
MHの回復モーションは敵の動きと関係していてかなり計算された硬直時間になってる
MHのシステマチックな戦闘とは全く別物
MH、MHGよりMH2の理不尽っぷりがより好きなら合うかもしれんが
モンハンで言うなら古龍どもと戦うのが好きなら買い
>>499 あ、略しちゃうともう分からん世代の人がいるようになってしまったか。。。
500と501が書いてくれてるように、ダンジョン&ドラゴンズです。
>>503 未だにこれを超える横スクアクションはないと思っている俺。
家庭用ではサターンのみですな。本体+拡張RAM+ソフトまだ持ってるぜ。
クシャルダオラとタイマン中に氷や毒を投げつけ、回復する雑魚敵がいたりする
そんなゲームです
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 09:20:50 ID:E7ODxsRu0
グラフィックのためにあらゆる箇所で快適さが犠牲にされている
この会社はプリクラが出てからの10年間何をしていたんだ
ゲームで苦痛は勘弁して欲しい
「金返さなくていいから、作り直してくれ」
某DSの「硬直停止のアトリエ(仮)」で吐かれていた
カキコだが正にそれとまったくおんなじ気持ちだわ
はるか昔に「アネット再び」に期待してたエルヴィエントのファンも、
発売直後はこんなグッタリした気持ちだったんだろうな・・・
完全版が出たら買うわ
10年間グラの向上だけやってたんだろ?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 10:00:46 ID:RcU35EGx0
勇気だして言うよ、オモロナイ…
画面の移動のロードそれ自体は早いけど、
実際に敵が出てくるまでに結構ガコガコ読み込んで時間かかるな
雪山や火山みたいなところで、薬持ってなかったりすると、
敵出てくるまでかなりHP減っちゃう
聖剣3とサガシリーズを糞ゲー扱いする奴がいると聞いて来ました
複数主人公なんか糞ゲーの理由にならねえよ馬鹿こんなのと一緒にすんな
場面の行き来にストレス感じる
HOMEポイント戻るたびにいちいち表題だすなっつーの
それともこれコミのロード時間とでも言うのかね
システムはまあそういうもんだろと思って遊ぶよ。絵綺麗だしさ
でもそのシステムを快適にするための工夫はもっと考えてほしいわ
煩雑にすることは難易度とは違う気がする
>>493 あの戦闘は処理落ちしていない時間の方が短いというとんでも戦闘だからな。
ていうかボスそのものに容量取られすぎだろ、いるだけで限界近いから敵が何か出すとすぐ処理オチ始まるじゃないの。
期待して買ったやつはすげえ痛い目見てそうw
こんなもんだよこのゲームはw
信者のマンセーだけ英雄伝説SC、FCとかと一緒よ
自分はPSP版プリクラやってたからある程度覚悟できてました
死の国での処理落ち酷すぎ
それ以外は良作
易しいなら誰でもクリアできる難易度にするべきだろ
ぬるげーだと思って買ったが諦めて売った人多そう
英雄伝説が出てくる理由がわからんw
最終話のリトライはひでぇな。。。選択失敗してやり直しはいいんだが、リトライして
オールスキップでキャラ選択まで進めようとしたら
ロード→タイトル1→ロード→タイトル2→ロード。。。の繰り返しでで45秒ぐらいディスクアクセスしてるだけて。
そしてTrueEND見たけど鬱エンドかよ orz
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:20:11 ID:M6yklH/O0
どのゲームも信者以外楽しめないということだろ
スタッフがみてたら、今度から戦闘スキップを入れてください
こんなクソゲー5周させるなんて、マゾ以外にいないよ
ゆとりが俺TUEEEEできなくてブーブー言ってるスレはここですか
だから、難易度は高くないんだって
アクションが単調で操作しててつまらないだけで・・・
この程度で難易度高いと思ってるなんて「ゆとり」?
信者の人たちは本スレに帰ってね
お前等も本スレくんなよ
まあ色んな感想があるやね
確かに期待しすぎたかな
糞ゲーとは言わないけど、なんかいまいち・・・
主人公選択の形式さえどうにかしてくれれば我慢できたように思う
youtubeで動画見たけどなかなかスピーディな戦闘じゃないか?モッサリと言われるグウェも。
攻撃ヒット時の効果音がしょぼいけど・・・
前衛の敵攻撃したら後ろから走ってきたスーパーアーマー持ちにフルボッコにされんのな
信長の鉄砲隊かよ
死の女王の処理落ちワロタ
グラフィックやモーションに力を入れるのはいいが
こんな処理落ちしてたら本末転倒だろw
>>518 サガは別として
聖剣3は間違いなく糞ゲーだろ
戦闘のつまらなさはこのゲームの比じゃない
あれも信者ゲー
皆さん冷静に批評を書いてますね
いまどき珍しいような…
冷静な批判してる人と
自分の工夫しない事と下手さを棚に挙げて糞ゲーと書いてる奴の温度差に笑った
まあ一応アンチスレって位置づけだからな
本スレで迷惑かかったらあれだからこっち批判するけど
アンチスレと信者スレで本スレは存在しないようなもん。
つーか、こっちのが本スレっぽい流れだよなw
ゲームは適当に操作したらクリアできるのが普通
いやそれはどうか
今でも適当じゃクリアできないゲームは出てるぞ
このゲームの問題点は難易度じゃない
戦闘が大部分占める聖剣であのつまらなさは致命的じゃね?
それ以外にも不満あるから糞ゲーなんだがな俺の中では
オーディンは凡ゲーだけど
まぁスレ違い別ゲーの話しだからこれで終わりにするけど
聖剣3が糞でオーディンが凡?逆だろ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:46:51 ID:M6yklH/O0
でももっと簡単にクリアできるなら少しはアンチが減ったと思うが
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:48:03 ID:wtauwdBO0
重いってレベルじゃねーぞ!
聖剣ってRPGメインでアクションおまけだろ
アクションと考えて戦闘評価したらそりゃ糞だわ
戦闘つまらんかったら致命的だろRPGでは
ストーリーはもうどんなゲームも大差無いし
しかしアクションすぐ飽きる罠
単調すぎるぜ
これって操作性に幅が無いんだよな
ヒット&アウェイを楽にマスターすればもうその後の進展する要素はほぼ無い
最近、面白いゲームしかやってなかったから結構効いたわ
うん……そういや、昔はこんな感じだったよなキャラゲーの類って…
DQ戦闘面白くね?
RPGで唯一補助魔法使う気がする
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:29:18 ID:2Dmmk2xL0
処理落ちはさすがに酷かったなぁ
PS2の限界かもしれんが…
>・キャラが変わるとレベルも1に戻る、アイテムも引き継がれない(あんな高いバッグを何度も買うとか最悪)
これはないかな。
そんなに苦労するものでもないし、やりくり下手。
コマンド式のRPGは全部つまらんな
ロマサガ
ドラクエ
FF
幻水
戦闘ほんとに駄目
FFとかDQでダメなら
どんなRPGが楽しいんだ?
何を今更w
そんなお前に新事実。ベルベットはマゾ><
>>560 TES4
バルダーズゲート
SO3
DIABLO2
とかは素直に楽しめた
TESの戦闘こそつまんないだろ
洋ゲーで戦闘面白いって言ったらWiz8じゃね
D&D系列は無難におもしろい
洋ゲーにはかなわないなー
RPGじゃないけどGTA SAとかやったとき思い知ったわ
>>559 メガテン3はターン制だけど戦闘面白いよ。やたらと全滅するけど。
RPG自体、細分化して色々あるから一概に言えないなー
>>555はドラクエ3のタイムアタックでも見るといいよ
本スレ自称上級者ばかりできめえ
FPSのスレかよ
ただでさえアイテムスロット少ないのに宝箱からアホみたいに種が出てくる
Sランク取ったのに種5個とかナメてんの?
金よこせや
メガテン3の面白さが分からん。2のが百倍たのしいぞ
ボスは
トール→フェンリル→ハーゲン→ミーメ→アルベリッヒ→シド→バド→ジークフリート
の順じゃないの?
種植えて実を売れ
ここら辺のめんどくささは平気だったが、雑魚敵のスーパーアーマーは我慢ならなかった。
敵の攻撃の隙を縫って連続攻撃したら、最初ひるんでたのに途中でスーパーアーマー使って
割り込まれたときこのゲームを投げたよ。
しゃがみ攻撃も敵攻撃中は敵を止められなかったりするし、
こっちの攻撃中に敵が攻撃してきそうだから、ガードしようとしても攻撃し終わるまでガードできない。
ジャンプして着地と同時にしゃがみ攻撃しようと、下押しながら□連打してたら一回立ち攻撃してから
しゃがみ攻撃出すし、ほんとにテストプレイしたのか?
正直スタミナシステムを破棄して、雑魚のスーパーアーマーを削除
ガードを別ボタンに振り、サイファーをシームレスに繰り出す
これだけの調整で別ゲーになれる
RPGの戦闘要素が一番重要とか
RPGである必要がねーじゃねーか
せめて雑魚くらいスーパーアーマーやめろよ
スーパーアーマーのせいでガードなんてないようなものだし
そもそもガードの性能が低すぎる
ダメージくらうし
>>575 それなら敵の強さが今の10倍でも許せる
ターン制のゲームが糞でSO3が素直に楽しめたとか単純に考えるのが面倒でこらえ性が無いだけだろ
後はただの好み
ゲーム側には何の責任も無い
つかオーディンスフィアのアンチスレで何他ゲームの批評してんだよ
本スレの事言えたもんじゃない
スタミナシステムなし、スーパーアーマーなしの
ビギナーモードでも作っておけば文句いう奴も
減ったんだろうが…
スタミナはあってもいいが、もうちょい減りが少なくてもいいかなーと思う。
雑魚のスーパーアーマー解除、
ボスの場合は特定の攻撃やコンボフィニッシュ当てると仰け反らせる事が出来る
これくらいだったらなぁ
>>579 戦闘は重要だろうがw
つかお前が話題にのらなきゃ良いだけだろ仕切るんじゃねーよ糞
一部の敵は走ってるだけでスーパーアーマーでウザさ絶頂。
>>582 他スレでやれよアホ
スレタイも読めないのか文盲
なあ、今後このメーカーが良質なサイドビューアクションをどんどん出していくって可能性はあるか?
少しでもあるならこれがクソゲーでも投資のつもり買おうかと思うんだが
>>582 スレ違いを指摘されて居直るのはクズのやる事だぜ?
まあ暴れてたのは君じゃ無いようだが
>>585 どんどん出していくこともシステムが劇的に改良されることもほぼ無いと思われます
本スレがアクションパートの糞さをプレイヤースキルに丸投げしてるからな…
そういった信者がいる限り大幅な改良はないだろ
元カプコンのアクション屋あたりでも招けばいいのに
そもそも10年まえのやつから進歩してねえんだろ?
進歩もしてるが退化もしてるって感じ
根本は同じだが全く同じというわけではない
ただ空中戦は明確に向上してると思う
プリンセスクラウンはそこそこ面白いんだよ。
んで、物語世界の作り込み、整合の取れっぷりは最近のゲームと比べても破格だったよ。
>>587 処理落ちとかプレイヤースキルでどうしろと…
なんかもう常にPS2がギコギコ言ってていかにも本体に悪そうなんだけど初期型でやってる奴とかいる?
大丈夫?
俺のPS2は発売日に買ったやつだけど大丈夫だよ。
今まで一回も故障したことないし、二層のディスクもガンガン読む。
俺のPS2は神。
知るかよw
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:44:39 ID:wtauwdBO0
まぁ、なんだ。
まさかPS2にもなって2Dゲームで処理落ちするとは夢にも思わんかった。
今の流れワロタwww
ポリポリシャギシャギした絵より好きだな
絵が滑らかで、諧調も豊かそうだし
とっても綺麗な絵本
>>574 この理不尽ワンパン即死糞バランスだけは絶対テストプレイしてないよな('A`)
炎の国のボムみたいな奴の自爆でHP400あったのに
全部もってかれた時はさすがにワラタ
焼け石に水かもしれないが、普通に防御力20%↑up
とか防御系アクセあればもうちょいバランス取れたんじゃないかなぁ
アクセ一つしか装備できない仕様な時点で糞だけどwwww
せっかく地面時の移動力↑upとか食べる速度↑upとか
面白そうな効果のアクセがあるのに複数装備できないせいで価値ナサス
攻撃力↑up系しか使ってねぇ…
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:19:04 ID:tF+JwnaO0
スタミナやスパアマが、ゲームとしての面白さに寄与してない
難易度がどうとかプレイヤースキルとか見当違いにも程がある
思いきり力出させた上でハードルに挑戦するのが、面白く感じられる「難易度」
ひっくいハードルしか用意せずに脚引っ張って「どーだやりにくいだろうw」はウザイだけ
ゴブリンのダガーとか斧兵の斧とか、死んだ後の最期っ屁がウザい。
複数相手にコンボ出してると、どうあがいても避けられないことあるし、
かといってコンボ途中で止めると、後続の敵がそのまま攻撃してきたりとかイライラする。
>>601 で、それをガードしようにも
ガードでダメージ結構くらって意味ないしな
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:32:19 ID:M6yklH/O0
マイナーゲーにここまで批判があるのもすごいな
マイナゲーの割に宣伝しすぎたからね
こっちに鎖付けての難易度の高さだからなぁ
自キャラがハイスペックな代わりに敵もハイスペックで難しいってんならまだ分かるが
プーカの料理屋、喫茶店入る度にロード入るのはなんだろうな・・・
俺コルネリウス最後のベリアル戦結局1時間半かかったわw
爽快感重視の調整を加えた完全版出ないかな。つか出せよ
このグラフィックは惜しい
正直このゲームでノーダメ&オールSランクの神プレイが想像できない。
他のアクションとかアクション戦闘のRPGとかは、無敵やらキャンセルやら有利な点があるけど…。
防御力の概念が無いのに敵の攻撃力が異常に高いのもなぁ。
中ボスのジャンプ踏み付け、パンプキンの自爆、トカゲの尻尾炎舞…。
回復アイテムの回復量を大幅に上回るダメージ。
見事なまでの初心者お断りゲーム。
プリクラとどっちが難易度高いの?
つか雑魚敵なのに自爆くらうと一発で死ぬってマジ勘弁
プリクラのほうがはるかに簡単
ボスでも容赦無くHP完全回復は怒りを通り越して笑えたw
妖精が回復モーション入ったらその時点で乙だからな。。。
まーそれでも2セット分減らしたけどな
しかし、ほんとアクション初心者お断りな作りだなw
敵への対応の仕方や弱点、使えるアイテムがまだ全然ない一人目が一番難しい
普通のゲームなら一人目はチャートリアル的作りにするだろうに
これは最初からクライマックスだぜ的難しさ。マジで笑えるw
プリクラのエドワード編は神だったなー。
エドワードの操作性、モーションのかっこよさ、動かしているだけで楽しかった。
>>612 俺も今初めて回復された。
ビックリしたよ
言うなればオーディンスフィアの糞さとは、モンハン2のランゴスタ猿蟹合戦ガブラス大発生に通じる糞さです。
あれがプレイヤースキルや各人の好み云々の問題でない事は火を見るよりも明らかであり、本作もまた然り。
プレイヤーメンタルの問題ってならわからんでもないがねえ
RPGとしてなら回避不能な攻撃は仕様ではあるし
アクションRPGだけどな
ジャンル表記がRPGでも、誰がどう見てもアクションなのは明らか
作ったほうはそう思ってないとか
まだプリクラはRPGでもよかったんだがな
ステージ制評価つきじゃアクションだなあ
これでアクションじゃないって言ったら作った側の精神は異常をきたしている
むしろRPG要素の方が少なくね?
は?
中ボス戦の糞さは、そうだな…
さしずめ塔の最上階でガブラスの絨毯爆撃を浴びながらの
ナナテスカトリ戦といったところかw
コンガの糞にまみれながらのババコンガ戦でもおk
あーぁ、せっかくブリガンナッパ様や死の使いアナゴとか
味のある部分もあるのになぁ
もうちょっとわかりやすく例えてよ。
そうだな。サザエさんあたりで。
ドラえもんでもいいよ。
怒ったジャイアンが2人に追い回されてる中スネオが延々石投げてくるような感じ
怒ったジャイアン2人に追い回されてる中スネオが延々石投げてくるような感じ
そこから道具に頼るにつながるんですね
しかしスネオはジャイアンの傷を治す仕様
あー、なんかわかってきたぞw
ダルダル仕様が多くて、プレイヤーはストレスがたまり
ピリっとこないんだな。それでも好きでやってる人たちが
ここで失望してる人たちに、無双やってろよプギャーと言い放ってるところか。
やっと・・・ やっと、プリクラのシステムを継承した続編が出たと思ったのに・・・
ぜ ん ぜ ん 別 物 じ ゃ な い か !
ゆ る せ ね ぇ ぇ ゴ ブ リ ン ! !
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:32:55 ID:Ai5UbGuZ0
このアクション性は技術力の無さの結晶だろう。
プリクラ継承とか、演出とかいうレベルじゃない。
アクションとしては動かしてて不快。
アイテムゲーだとしては、アクションと名乗るな。
どうみてもグラだけのクソゲーです。ありがとうございました。
信者は盲目的すぎて議論する余地もない。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:35:47 ID:/ZvnCo9u0
正直制作スタッフは買った奴に謝罪すべきだと思う。
ここ覗いたら俺だけじゃ無かった事が分かって勝手に少し慰められた気になったよ。
これもいい勉強になったと思ってサクッとサヨナラしてくる
ブリガンの酒攻撃は結構エロくて良かったよ
個人的にはグラとシナリオはかなり良いものだと思うんだがな。
システム面がユーザーをがんじがらめにしてる。
戦闘は言うまでも無く、マルチ主人公なのに最初からキャラ選べないのもそうだし。
規制が多すぎてアクション苦手な人はストレス溜まる一方だな。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:41:56 ID:+viVMuTh0
グラドルエル可愛い! マジでイイ!!(・∀・)
漏れの寵姫 決定〜♪
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:42:11 ID:Ai5UbGuZ0
ジャンプボタン仕様追加(カプコンのマーブルシリーズのエアリアルのように、キャンセル可能)
緊急回避追加(攻撃中キャンセル可能、5フレームほど無敵)
サイファーシームレス化(ステータスで2つセットする。無論キャンセル可能)
アイテム装備品枠拡大 > 3つ
パワーゲージの撤廃(もしくは減りが今の半分。ピヨリはレバガチャですぐ復帰可能)
箱が下攻撃以外でも空くように
これくらいやって、初めて「動かしてて楽しい」2Dアクションゲームになるよ。
今は動かしてて苦痛。アイテムゲー過ぎてどこがアクションなのか理解しかねる。
プレイヤースキルとか関係ない。単純にゲームとして欠陥品。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:42:20 ID:/ZvnCo9u0
いや、これはアクション得意な人でもストレスたまると思うよ。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:44:40 ID:Ai5UbGuZ0
以上が悪いところ。
良いところ。
グラ(PS2至上最強の2Dグラ。これでだまされた人多数)
アクション以外のシステム(調合、食事でレベルと魔法をあげるとか、考えるのは面白い)
シナリオ(セリフが臭い、詩的で癖があるが、これはこれでよいと思う)
アクション部分を任天堂かカプコン(DMCか、大神スタッフ)あたりにやらせたら、神ゲーだったと思う
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:45:34 ID:/ZvnCo9u0
>>637 いやいやいや、メーカはこれをアクションじゃなくてRPGっていってんのよ。
だから本当にこのゲームには理解に苦しむのよ。
キャラの動きはいい感じかな
サブキャラとかもよく動く
ただそれにこだわりすぎたのか全体的にもっさり
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:49:15 ID:Ai5UbGuZ0
>>640 ・・・・・・アクションRPGじゃなかったのか・・・・・。
んじゃアクションですらないんだな。打開した!
それなら仕方が無い。
意味不明のアクション部がRPG部を台無しにしているただのクソゲーです。
本当にありがとうございました。
去年のローグギャラクシーに続く、今年一番の金返せソフト認定。
ブリガン戦の
雑魚敵が固める→突進されてピヨる→また雑魚敵が固める
その後ブリガンの攻撃で瀕死とかマジ勘弁。
自機の防御が紙なのに敵はスーパーアーマー&回復&大量発生とかストレスが溜まってしかたないんだが。
スタミナとかアイテム装備一個のみとかもそれがゲームとしてよりおもしろくする為の制約なら
別にいいんだがオーディンの場合はただの苦痛にしかなってないのがなぁ・・・。
雰囲気とかは好きだしグラフィックもよく出来てると思うが
肝心のゲーム部分の出来が微妙で惜しいなと感じたよ。
>>638 言われて見ればそうかな。
キャンセルに緊急回避が付いてて当たり前なアクションゲーに慣れ親しんでたら、この規制ゲーはストレス溜まる一方か。
アクションゲームというカテゴリだったら間違いなく今年一番のクソゲー。
RPGというカテゴリだからまだ許せる(ごまかせる?)部分がある。
シナリオが臭すぎるのは仕様だな。狙ってやってる。
元々ニーベルングの指輪をモチーフにした作品だから、シナリオも戯曲風。章立てと幕分けしてるし。
ヒットアンドアウェイでじっくり攻めたいのに
時間評価のせいでそうも言っていられない罠
しかもスタミナ切れのピヨリが敵に吹っ飛ばされた後も続くとか勘弁してくれ
ピヨリ→一撃→回復ならまだしも
ピヨリ→一撃→まだピヨリとか、そら死にます
確かにこれは、テストプレイとかぜんぜんしてない感じはすごいあるな。
何回もできるゲームじゃない。
能登姫クリアしたら一旦終了するわ。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:12:48 ID:/ZvnCo9u0
>>642 お互いもうヴァニラウェア開発のゲームは信用しないことにしようぜ。
>>643 正直グラフィックは2Dとしては最高峰だし
シナリオやキャラクター、世界観は素敵なんだから
変にシステムを凝り固めずヌルヌルのゲームだったほうがよかったかもしれん
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:16:30 ID:/ZvnCo9u0
>>644 だから開発スタッフはアクションゲームで売り出したら叩かれるのを恐れて
無理やりRPGとして売り出すことにしたのに一票。
敵がほんとウザい奴多すぎだな。スライムとかありえないと思うよ、どう考えてもおかしいだろ。
魔法使いも剣跳ね返さなきゃ、1発当てたら逃げる→追いかけるの繰り返し。糞過ぎる。
ボムも爆発巻き込まれたらほぼ即死だしな。
今のところ、期待裏切りゲームNO1だなこりゃ。
スライムはマジで意味わからん
しかもメルセデスだと普通に殺せるのがなおさら意味わからん
自分で出したサイクロンにつっこんだら死ぬとか何の冗談かと思ったぜ。
サイクロン
一瞬で相手の周囲の大気を巻き込んで切り刻む。自分も死ぬ。
ほんとこれ作った奴らは楽しいと思ったのかね
グラフィック担当だけどっかに移籍して欲しい
>>652 まぁ現実的(?)に考えて自分で起こした竜巻に突っ込んだら自分も無事ではすまないのだろうが
ゲームとしては噴飯モノだな
どうしても竜巻を盾にしながら敵を攻撃させたくなかったんだろうな
スーパーアーマーに抵抗する手段なのにね
この雑魚の意味不明なウザさと理不尽さと期待を裏切られた感覚はMH2のときとそっくりだ
製作者がユーザーがなにを面白いと思うのか全く分かってないんだろうな
もう新作はいいからこのレベルのグラフィックでプリクラをそのまんまリメイクして欲しい
まさにこれは最近、流行りのグラだけのゲームですね
アクションが単調の割に難しいからね〜
ボス戦は体力あげて敵のパターン読んで後は雑魚敵が出なくなるまで倒し続けるととりあえず一体一に持ってけるけど疲れる。なんかモンハンに似てるな
武器防具が変わらないってのがつまらん…今までRPGで武器防具変えられなかったものなかったし…プリクラぐらいか。
あれ?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:48:26 ID:JL2hFv+Z0
もうエロ同人に期待するしかないよな!
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:51:45 ID:q7T7eMdX0
まあメルセデスの足は評価してもい、いいよ
女性キャラはみんな体付きがエロイ
今クリアした、埋めたけど☆6つまでだから流石にスレ見た
HELLクリアで埋まるとかやらねー、誰がこんなゲームやり込むかアホ
とっとと売ってこよう
HELLクリアはガセらしいぜ
少し歯ごたえがあるだけで即投げ出すな、ゆとりどもは。
どうせ世界樹の迷宮の危険な花びら程度にも糞だ何だとわめいてたんだろうな。
お前等みたいなのは頭使わない萌えゲーでもやってろよw
歯ごたえ(笑)
このゲームは逆に頭使えさせなくさせてると思うが…。
規制が多すぎてヒットアンドアウェイかアイテムごり押し戦法ぐらいしかない。
コンボを組み込もうにもパターンは少ない、スタミナが邪魔。
アクションゲームの醍醐味ともいえる「避け」のシステムが全然整備されてない。
信者ってアクションゲームやったこと無いの?
大魔界村2週TAでもやってる
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 03:26:08 ID:/ZvnCo9u0
>>664 おまえ、同じアトラス発売だからって世界樹の迷宮を引き合いに出すなよ。
あのゲームは俺もやったが最近のRPGにはない緊迫した戦闘が
楽しめる良作だと思ってるよ。
こんなクソみたいなバランス取れてねえゲームと一緒にすんな。
そもそもこのゲームこそ頭使わんがな。
>>666 アクションRPGじゃなくてただのRPGらしい
まぁそれはさっきも言われたからわかってるが、あの戦闘はアクション以外の何者でもないw
規制することで頭を使わせるんじゃなくて、できる事を増やして頭を使わせてくれ。
通常ショットに弾数制限かまされているシューティングやってる気分だよな
面白い面白くないの前に作ったやつは何か疑問を思わなかったのか?
ちよっと聞いてくれオーディンスフィアのあまりの出来に憤慨し速攻で売りに行ったら
真女神転生2の修正版が激安で売っていやがった・・・・・・もちろん買いましたよ・・・・・
これでオーディンスフィアの事、許せそうだよ僕
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 03:36:11 ID:/ZvnCo9u0
オーディンスフィアを購入した人の半分以上はRPGって知らないで
購入している件について
>>673 声優とキャラ見て購入決めたよ
あのPVじゃ肝心の戦闘パートを全然映さないからその程度のデキって認識だったし
>>664 いっておくがこのゲームはそんなに歯ごたえないぞw
そんなに難しかった?
アクションとして考えるなら難しくないな。
おまけに一本道で迷うこともない。
プリクラの方がダンジョン構造で探索要素があったし、箱庭的要素があって良く出来てた。
オーディンスフィアは難しくて不満があるのではなく
ただ戦闘が単調なだけならともかく、キャラがもっさり気味とかスタミナ切れとかスパアマ雑魚とか
敵の状態異常がウザ過ぎとかで次第に先を進めるのが億劫になってくる仕様が問題なんだよね。
話の展開は気になるけど、それ以外の要素が鬱陶しいと思える内容でなかなかコントローラーに手が伸びない
というのが私の感想かな。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 04:35:44 ID:VA70YDmDO
完全版が出るなら細かいロードの改善とアクションに差別化を期待
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 04:59:21 ID:/ZvnCo9u0
アクションっていうかシューティングだよな。
最初は難易度結構あって面白いと思っていたが、
パターン掴めば、ボスさえもゴリ押し(^0^)
発売前に結構ここで宣伝工作あったよな。
それに乗せられたか。
だれがやってるんだ?
全マップノーダメージクリアとか目指してやってるんだけど
そんな事やってたらちっとも進まない事に朝ようやく気がついた
まだプーカだけど、アイテム使いまくりのごり押しでなんとかなるのはおっさんゲーマーにはありがたい。
ボスはアイテムつかったら近づいて切りまくりでおk
このゲームやたら雑誌でもネットでも力入れて宣伝してたよな。
実際グラだけみたら面白そうに見えるし。
騙されて買った奴多いのがこのスレに如実に現れてるw
ヴァニラウェアこれで信頼が地に落ちたな。
電脳の時みたいにアトラスがスタッフ引き抜くんじゃねぇか。
逆に言えば
2chの書き込みやファミ痛の記事を鵜呑みに出来るピュアなハートの持ち主がまだ結構いるって事だな
それなりの効果が見込めるから工作者も現れる
グラとキャラのみで購入したけど結構楽しんじゃってる俺は勝ち組
ファミ通で何点だっけ?
工作ってか妄信的な信者がいるんだろ
明らかに使いまわしでボリューム水増ししてるのに、
信者補正がかかると多角的な視点からプレイできるとかになるからな
メタスラコンプの発売をwktkしてるんだけど
このソフトお勧め?
アトラスはマジで社員がやってるんじゃないか。
仕事上がりの社員が趣味でやってるとかじゃなくて仕事としてやってるような節がある。
別に主人公ころころ変えなくていいから
シナリオとゲーム面をちゃんと作って欲しかった
>>689 メタスラコンプwktkか・・・
メタルスラッグコンプ好き=2D・ACTゲーマー 絶対手を出しちゃダメ><
だがもしメタスラコンプの意味が
メタルスライム系をコンプ(DQモンスターズ等)出来るくらい作業ゲーに強いという意味だったら
勧められないことも無い・・・・・かもしれない
グラの元描いてるのもシステム考案してるのも社長一人だからなぁ
才能に偏りがあるのは仕方無いが…
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 08:11:58 ID:6YOpCqTN0
このゲームは宣伝が良かった
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 08:15:51 ID:RzUp+4l5O
>>525 ネタバレすんなよ。
まじで氏んでくれ。
ゲーム本編より特典本の出来がいいとはね
高い本を買ったけど出来がいいからいいや
>>695 今時2chネタバレすんなとか
どんなネット初心者だよw
しかもここはアンチスレだぜ
>>692 2Dアクション好きは、手だしちゃダメかー
やめとこう。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 08:31:05 ID:RzUp+4l5O
>>697 偉そうな奴だなあ。
俺はあやしいの頃からいるんだが…。
新参は礼儀が無いから困る。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 08:37:40 ID:CA/OK2uy0
>>643 スタミナ切れはアンリミテッドパワー飲め
>>699 ああ、ごめんごめん傷つけちゃったみたいね
まぁでも一つ賢くなれたんだからよかったでしょ
プリンセスクラウン好きだったからやってみた。
システム、あまりにもそのまんまで笑えたw
スライム、ボム岩、ボス回復は「バカかあんた!?」と叫びたくなるくらい理不尽。
面白さを感じる理不尽じゃなくて、今までの努力をバカにされたようなプログラマのおふざけレベルなんだよな。
スーパーアーマー兵士に回復妖精
おまけにレスポンスの悪いモッサリ主人公
製作者はプレイヤーに何がやらせたかったんだろうか?
アクションの腕を磨かずにゴリ押ししてくださいってことか?
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 10:18:04 ID:SWXBJzoM0
スーパーアーマーっていうより敵の攻撃モーションを中断できねー
ってことだよね。
ノーダメージでクリアする動画だれかアップしてよw
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 10:22:25 ID:k+gH3hI00
本スレの自称玄人ならできるんじゃないの?
どうせ口だけだろうけど
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 11:12:18 ID:04QWM7vc0
つーか製作者はこれ何がしたかったのかね
シナリオを楽しませたかったのか、アクションゲームとして出したかったのか
なんかプリクラで人気出て色々挑戦しようとして大失敗って典型的
シナリオ重視なら別にプリクラみたいにアクションゲーム要素薄くてもよかったのに
どっちも狙おうとして意味不明な駄作と化しちゃったよ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 11:14:48 ID:04QWM7vc0
>>666 ヒットアンドアウェイしたくても攻撃後すぐにジャンプとか取れない(もっさり)から
結局どうにもならない敵が多すぎる
ついでにダメージバランスとかも最悪すぎ
そのステージ何度もやり直しできるくらいならもっと考えろと
それは言えてるな
信者だがあのアクションゲー仕様は理解できない
プリクラやVPの移動時くらいの仕様でよかった
エンカウントもあれば戦闘区域もあるプリクラをアクションと言う奴はおかしいと思うが、
オーディンはアクションじゃないって奴のがおかしいと思うし
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 11:28:14 ID:Us7vo0Br0
要するにゴミクズゲー確定ってことか、あぶねーあぶねー、1000円切ったあたりでちょっと手出してみるかな
金欠のときにやりたいゲームが発売したときは2ちゃんを見るようにしてる
どんなゲームでも購買意欲が削られること間違いなしだからなw
geo売りにいったら3500円て言われてなんちゅうクソゲーと思ったが別の店で4800円だったからokだ。
でこのゲームは改造すればなんとかやる価値はある。10時間くらいでさくっと終われるし。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:00:46 ID:sNS3InIr0
パワーゲージがあるから戦略性に富んだ・・・
なんて発言はアクションゲームやったことあるのだろうか?
グウェンでよく狙ってやったのは
滑空往復(背中に回るようにあてる)→隙ができたらコンボ
これで雪山の幽霊以外余裕で撃破したんだが、
隙ができたらコンボの部分でパワーゲージが足かせで時間がかかるし、
雑魚を吹き飛ばすとパワーゲージがたくさん減るし、ストレスしかのこしてないだろ。パワーゲージの存在は。
ガードもガード不可、ガードしてもかなり削られるってのが意味不明。
ただでさえ、ボタン長押しで使いづらいのだから、
ガード削りは5%以下、
ジャストガードで敵がヒットバック、飛び道具は跳ね返る
ガード中に下を押すとその場回避
ガード不可攻撃のものは、ガードしたらのけぞる(無防備)になるだけで、不可を排除。
これくらい無いと、あのジャガーノートの集団と戦う気力もおきない。
グラディエーターのドッジとかスト3のブロッキングみたいに、被弾直前入力で
回避と同時にゲージ回復、みたいなシステムがあればなぁ。
まぁ防御サイドの選択肢を充実させても、横スクロールでジャガーノートがいっぱいきたら
まともには殴り合えないけどw
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:13:26 ID:04QWM7vc0
ベンツ編のベルドーのとことかほんと駄作の局地だと思った
アクション要素を強くしたいならもっと自キャラが機敏に動いてくれんとどうにもならん
なんなんだあのタイタニアのでか戦士の2発で死亡って糞バランス
難易度がどーとかそういうレベルの話じゃねーだろ
まじクソゲー
>>714 ガード不可の技は覚えて避ければ良いだけ
ガードが出来ない敵の攻撃なんてアクションゲームなら多々あるだろ
それを意味不明ってお前こそアクションゲームやった事あるのか?w
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:14:53 ID:04QWM7vc0
>>717 お前ほんとにオーディンスフィア買ってやったのか?w
避けるってwこのゲーム避けなんてできませんよw
a
>>717 意味不明はガードでかなり削られるにかかってんだろ。
それにガード不可は、レーザー、光弾、魔法系なら多いが、このゲームみたいに物理突進がガード不可とかあんまりねえぞ。
格ゲーじゃないんだから。
>>717のいっていることは間違っていないが、このゲームには当てはまらない。
とりあえずやってみて、できたら動画アップよろしく。
まぁ、できないけどな。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:20:53 ID:04QWM7vc0
ベンツに至ってはガードすらできないw
アクションゲームにはしたくないがアクションはつけたかった…とかそんな感じかね
アクションゲーマーに売るつもりは最初から無さそうだ
しかしRPGとして見てほしいならステージ制と評価制はやめておくべきだったな
物理突進系のガード不可の技ってユニコーンとかの突進だろ?あれが避けれないって・・・
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:24:16 ID:04QWM7vc0
>>723 難易度とかも正直意味不明だし、ほんとクソゲーだわ
アクションゲームというならパワーゲージについては消費1/2でもよかったくらいだと思う
あとサイファースキルが一々メニューからってのもうざすぎ
そもそもプリクラだってアクションゲームとして良かったと思っていた奴なんていねーだろw
ほんと1作目が人気でると調子乗りすぎて2作目でこける典型的パターンだよ
メル編クリアした感想。
ストーリー自体メルセデス編丸ごといらなくね?
売ろうと思ったけど買取価格が3500円になってたので売るのやめた
これからは目に付く所にオーディンスフィアを置いて糞ゲーを買った自分を戒めることにしよう
アクションRPGじゃなくてRPG
PSUと一緒で敵の攻撃を避けられるように作ってない。
レベルあげて強くなってごり押しで進んでほしい。って製作コンセプトなんだろう。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:33:27 ID:04QWM7vc0
>>728 レベルいくらあげても状態異常のコンボ食らって瞬殺ですからw
凍結、めまい強すぎwwww
大味だよな。痛い攻撃と痛くない攻撃の差が激しすぎるし。
倒した敵の武器に当たってダメージ+毒とか。
レイノスを思い出すぜ。
ベンツ編のベルドーは、剣待ってても炎で焼かれたり、毒にされたりと
散々で10回以上はやり直したけど
ふと思ってラウンドショット撃って見たら瞬殺だったので
( ゚д゚ )
になった。
戦法を考えるのが楽しい人にはいいんだろうが
正直萎えた・・・
>>718 あー避けるって言葉をまんま避け動作かなんかを指してると思ってるのかw
ジャンプでって事だよビーム系はしゃがんだりね
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:36:38 ID:04QWM7vc0
>>733 ジャンプでwww
お前のオーディンスフィアはさぞかし機敏に動くんですねwwwwwwwww
めちゃうらやましすwwwww
w増えすぎて気持ち悪いけどさ
中ボスの突進系ならジャンプで避けるだろお前こそ本当に買ったか?
何かの動作中でもないのに確実にジャンプボタンが反応してない、て状況あるよな。
>>730 凍結は凍結防止リングでもつけとけってことだろうけど。
敵の攻撃覚えて予防装備つけろっていう覚えゲー要素もあるぞっと。
>>731 レイノスは名作じゃねーか!かなりやりこんだぞ。
そうだなあ…
アクションおもしれー
シナリオ糞
次はコレで攻めるか。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:41:50 ID:04QWM7vc0
>>735 どうせお前アイテム連打でクリアしたんだろw
それのどこがアクションゲームなんだよw
>>736 ボタン押しても即座に反応しなくて、全体的にもっさりなんだよな
まじで京ぽん使っている気分
それが余計にストレスの原因になってる感じ
とどめが処理落ち
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:43:18 ID:04QWM7vc0
>>737 だからシナリオ楽しませたいのか、アクションなり覚えなりなんでもいいけどシステムで楽しませたいのか
どっちかにしろっての、製作者のスキル低いんだからさ、社員さんよ
プリクラなりヴァニラウェアにアクション要素とか期待してねーんだよ
作中の雰囲気とシナリオに期待してんの、余計な事しなくていいんだよボケが
攻撃の予備モーションがわけわかんないから乱戦だと避けようがないのよな
>>740 どっちかになんてしませんよ。
キャラの育成に時間かけてもらった上で敵の攻撃を覚えて、対応さくを練ってもらう。
その上でアイテム使ってごり押し。
その先に名シナリオがある。
苦労の先に感動がある!っていう作り方。
どこが名シナリオなんだ。
>>739 ペインキラーやブリザードは使ったけどさ
アイテム連打はたいしてして無いけどなぁなんでそんな決め付けするんだかw
シナリオもはっきり言ってつまらない
>>743 おまえの感性に合わなかったのかもしれないが、クリアした人の感想はシナリオはいいけど(以下略
ってのが多いわけですよ。
周り見て発言しようぜ。Read Air
まぁ最近のRPGの中じゃ比較的マシな部類だと思うよシナリオは
RPG以外のシナリオと比べたら駄シナリオもいいとこだが
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:59:41 ID:sNS3InIr0
>705
普通のステージでノーダメージだけなら
割といけるんじゃね?
全部ふっとばし攻撃→逃げでwwww
何分かかるかしらんがw
ランクS+ノーダメージは難しいと思う。
>>705 今敵のパターンメモりながら挑戦中
ヘル、ノーダメで。
エレメント無しが理想だが俺には無理
サイズデカすぎだが要望あればうpる
結局テイルズ、無双なんかやってきた世代にゃ向かないのかもね。
俺みたいな懐古厨のウケは良さそうだが。
なんだっけな、バイオハザード制作の話。
岡本吉起がテストプレイでゾンビ撃ったとき、なぜか当たらない。
スタッフに聞いたら、「もっと正確に狙わないと駄目」で吉起激怒。
目の前にゾンビ来てるのに、わざわざ若干外して撃つ馬鹿がいるかと。補正かけろと。
そんなの思い出した。
失望したには違いないが、グラフィックとモーションは惜しいんだよね。
パワーゲージ消費で近接緊急回避、前作のもっさりプリクラにすらあったのに何で今回ないんだ。
シナリオも十分糞なんだが…
アクションの糞っぷりのせいで面白く見えるだけ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:14:59 ID:sNS3InIr0
避けうんぬんは
しゃがみで交わせる、
予備動作があり、かつ目で追える速度(突進とかカリメロ竜の巨大レーザーとか)
ならよい。突進がガード不可だとしても。
しかし、雪山幽霊のアッパーカット、
ナイト(中ボス)のジャンプ攻撃は、
こちらのコンボ中どうやっても避けられない状況が多数。
しかもガード不可、ダメージがHPの50%ほど、と
アリエナイありさま。星一つなのにな。
敵の割り込み攻撃に気づいて、
やばいと思ってガードしたのにガード不可で300くらって2発で死亡。
こちらの攻撃は30−50発あてないと駄目。
修行僧じゃあるまいし、何が楽しいの?
自キャラの低スペックを戦略性という言葉でイメージ転換させても、
動かして不快という直感の払拭にはならんよ。
大体、武器攻撃の力押しが通用しないから、
アイテムでの力押しで打開って、戦略も糞もねえし。
グラが普通なら、間違いなくファ身痛だって特集組んでないわけで、雰囲気ゲーの何者でもないよ。
素直にコマンド式RPGにでもしてりゃよかったのにな。
アクション部分がいれたかったら、マリオRPGみたく
的に攻撃がヒットする時にタイミングよくボタンを押すとダメージボーナス、、、程度で。
それくらいなら、このメーカーでも作れるだろw
GAMEって全部シナリオ駄目じゃね?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:26:19 ID:sNS3InIr0
>749
ヒット感覚が薄く、ただコンボ数を表示したいだけちゃうんかっつーようなレスポンス悪いテイルズは言うに及ばず糞(SFCからずっと)
無双は1の時点ではよかったが、進化しない上に、アイテム収集前提で爽快感が減ったシステマチックにしたら失敗しましたという典型的な退化ゲー。
そしてこのオデンも同じように糞。
ただ、糞の度合いが違う。
オデンは動かしてて不快。
テイルズは重い、無双は軽い。双方深みもないけど、
オデンはその域に行く前に投げる。
似たようなマゾゲーにMHが挙げられているが、
MHはきびきび動くし、不快じゃないからな。
プレイヤースキルが上がっていくのも実感できる。
(裸でリオ夫妻相手とか)
オデンの戦闘部分を2Dアクションということで比較するなら、ファミコンのオバケのQ太郎かな。
あれをやったときによく感じたもどかしさをオデンでは感じる。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:29:46 ID:04QWM7vc0
>>749 ノーダメクリアできるなら食事もいらないよな
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:31:23 ID:04QWM7vc0
大体サイファー武器つかってて雑魚にやられるってどんな武器だよw
竜もサイファー武器を気にしてるけどぶっちゃけナイトとかでか斧戦士とかのが強いだろw
そもそも1vs1のプリクラのシステムを基本に対複数戦を作った時点で破綻してるしなあ
しかもプリクラから避けを削除して各種シールドアイテム削除&操作法変更でガードの利点を無くして
通常攻撃からいつでも派生して当たれば確定ダウンを取れる必殺技を削除
で、代わりに全キャラ共通のサイファーとナパーム、ペインキラー等々ゴリ押し推奨仕様の追加
これで面白くなるワケないと思うんだがそんなことすら分からなかったのだろうか
だいたい上で中ボスの攻撃なんて回避余裕でしたとか言ってるけど本当か?
1vs1ならその通りだと思うが基本が中ボス1〜2匹+雑魚常駐なワケで
キャラのもっさり具合と相まって回避困難な状況なんていくらでもでてくると思うんだが
中ボス二体+雑魚が当たり前のようにあるからなぁ。
実際、ごり押し無くしたら食べ物やヒールがぶ飲みの消耗戦でしょ。
上手ければ理論上かわせるってのは机上の空論で、やってみりゃ結構当たるの解る。
だから回復アイテムでHP最大値増える仕様なんだと思うけれど……。
>>749が動画うpしてくれるよ!
ヘルでSでノーダメの爽快感満点なのを!
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:47:36 ID:sNS3InIr0
wktk
>>755 昔臭い覚えゲーだからね、バッサリサクサク進められないのは致し方ない。
爽快感はないね
アイテムの戦略性には同感です。
救済措置だと思ってはいますが、ゴリ押し可はひどい。
>>756 厳密には
ノーダメ。ヘル。たべもの食事、ペイン、アンリミ、ヴァルリアンスなし。
雪山火山の自然ダメージも事前に抑える。
アクションのことなんかもうどうでもいいからシナリオ叩けよ。
>>762 そりゃ凄いやり込みだなーとは思うけど、
そこまでするならオーバーやエレメンタルも除外してみたら?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:54:11 ID:sNS3InIr0
シナリオはオナニー臭さが蔓延してるけど、
別に嫌悪してプレイ不可ってこともないかな。
アクション部以外は、あえて叩くところはないよ。
重い長いといわれていたロードも、
実際やってみたら叩くほどじゃあない。
それだけに、アクションが足かせになってるのは残念。
シナリオはポエムが邪気眼並に痛いだけで後は並以上
アクションはゴミ以下
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:56:24 ID:04QWM7vc0
>>762 ちなみに雪山火山のスリップダメージは事前に飲むのは不可能なんだがw
必ず1発は食らうんだぜ?wお前やはりソフト持って無いだろw
できるというなら早く動画うぷしてくれよwノーダメの奴をさwww
>>764 オーバーはまだ使ってないけど使う予定もなし。
エレメントは完全に詰まってクリア出来る見込みがない時の救済措置。
まだ使ってないが使うかも試練。
ヌルゲーマーですまん。
>>760 スーパーチキンプレイで爽快感がない件
忘れてたがアンシーアブルも縛り。
透明→ナパ投げ、サイクロンは卑怯。
>>767 今はデータ分けした難所と思われるボスのデータ取り中。
ステージ開始から即飲めばダメなかったと記憶してたけど、どうだっけ?
事前にアイテム調達出来なかったり、レシピないと詰んでるしな。
軽く考えてた。
頭いっぱいで盲点だったな。すまん。
無理なら雪火山のダメは諦めるしかないなー。
>>588 神谷は元カプコンらしいけどなw
つーか絵描きが絵を描きたい動かしたいって
ためだけに作ったようなゲームだなあ
おでん信者はこのゲームを誉める際に
「テイルズとか無双やってる連中は〜〜」「ヌルゲーマーには〜〜」
「連打ゲーしかやったことない奴は〜〜」とか、わざわざ要らない一言を付け加えるのは何でなんだぜ?
本スレでちょっと批判意見出ると、無理やり擁護する奴が必ず現れるし
信者自身が余計心証悪くしとる
ロード中に○連打してステージ開始直後に飲んでも飲んでる最中にダメ食らう
>>770 FLASH同人ノベルでも作ってればいいのに・・・
なにかと無双やテイルズを馬鹿にしたい信者がいるようだが、
はっきり言ってこれはこの二つ以下な件
このゲーム元々次世代ハードで出すつもりだったんじゃないのか?
それはない
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:37:46 ID:sNS3InIr0
PS3だろうが、360だろうが、Wiiだろうが、PCだろうが
このメーカーが作れば処理落ちしそうな気がしなくもない
これって製作期間はどれくらいなの?
1年ぐらいなら納得するが
グリムグリモアはワラワラ出てきても処理オチしなかったけどなぁ。
このゲームの処理オチはファミコンを思い出すぐらいひどいよな・・・
カクカクすぎて笑ったよw
>>749 >結局テイルズ、無双なんかやってきた世代にゃ向かないのかもね。
余計な一言の見本だなwwwwwww
有名ゲー叩いて自社のゲームをマンセーするのがアトラス信者だからw
ホントアトラスゲーは井の蛙ゲーばかりだなw
単なるマゾゲーやってりゃ上手いと勘違いするもんなのか
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:06:52 ID:JL2hFv+Z0
ほんとにもったいないゲームだな。
戦闘システムさえ作り込めていたら、絶対神ゲームになれたのに・・・
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:10:30 ID:Lc7ymwr/0
上手い下手が競いたいなら対戦ゲームやった方が良いよ
ネット対戦できると居の中の蛙にならなくてグッドだよ
これが糞ゲーなのも下手な奴がわめいてるのも
両方とも事実だから困る
Easyのレベルの下に猿でも解けるMonkeyでも作ってくれれば解決じゃね
>>786 はいはい信者乙
難易度が高いのと理不尽なのは別だろ
アイテム集めりゃだれでもクリアできる
そのアイテム集めが激しくだるい
全編プロセルピナのお使いみたいなもんだからな
>>788 許容できる理不尽のラインは、
プレイする人間の腕に起因するんだけどなw
>>6 >・最初に主人公を選択するということはできない基本的に一本道
一本道でいいんだよ。何度も繰り返させることが前提の最近のRPGは全部ゴミ。
>・キャラごとにシナリオはあるがボス、敵、ダンジョン全て使いまわし
>・何故か小さいマップを何度も移動させられる
バカが。練りこまれたダンジョンや戦闘を味わいつくせるようにとの配慮だろうが。
>・育成要素は飯食うだけ
バカが。やることがわかりやすくてシンプルだろうが。
>・キャラが変わるとレベルも1に戻る、アイテムも引き継がれない
当たり前だろ。ゲーム脳かてめーは。持ち物が引き継がれるなんてこと現実にはない。
>・一つのマップで出現する敵の数が決まっている
バカか。だからこそ戦略性を考えて進まないといけないんだろうが。
>メッセージが飛ばせない
ゲーム内容よりストーリーやキャラで喜んでるオタゲーマーにピッタリだろうが。
擁護って困ったら現実であるかって言えばいいから楽だよね
擁護っていうか>791は信者装った荒らしだろ。
ラストとか。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:55:53 ID:sNS3InIr0
>790
ないないw
許容できる範囲は、過去にプレイしたゲーム郡と比較して決まる。
アベレージより低いと感じたらつまらない。
高ければ面白い。
規定外の新感覚ゲームなら、神ゲかクソゲのどちらかに。
オデンは、範囲内の下層アクションゲー。
おばけのQ太郎、アトランチスの謎あたりの
ノスタルジーを感じるレベルだよ。
ビヨンドザビヨンドをもクリアした俺だけど妖精のキャラクリアしたとこで限界が来て5300円で売った
一緒に売ったグリムグリモアは2200円買い取りだった
もうここのゲームは買わん!
ゾンビハンターをもクリアした俺だけど犬編でもう止めたくなってきた
むしろ無双のほうが苦手な俺
男は黙って☆☆☆
このゲームは難しくはないけどやってて楽しくないんだよ
こちらの攻撃中に敵が攻撃してきたら絶対回避不能て
敵の攻撃を見て反応するんじゃなく「回避できる状況を作っておく」ことが目的のゲームのどこが面白いんだ
大体敵の数が多くて硬くて怯まなくて増援して回復してくるのにこっちは2回攻撃されるとアウト
離れて回復しようものなら超射程の飛び道具
ロックマンゼロ全作全面で100点取った俺でもストレス溜まるわ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:55:04 ID:sNS3InIr0
>799
>敵が攻撃してきたら絶対回避不能
一応、一撃で死ぬOrふっとぶ敵なら、フォトンバーストかインビジ(姿が消える)で生き延びられるwwww
回数制限あるけどwwwっうぇうぇwwww
あまりに他の部分が悪すぎるから「シナリオはいいけど・・・」とか言われてるが、
ぶっちゃけシナリオも良くないよ?
アクション部分と比べればマシってだけ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:11:38 ID:04QWM7vc0
あとオズワルド強い強いっていう信者多いけどどこが?
変身なんて1コンボでPOW切れ、これほどストレス溜まるキャラは無いぞ
コンボ自体も他と違ってジャンプでのコンボが無いからヒットアンドアウェイもダントツでやりにくい
オーディンスフィアはまじで駄作のクソゲーだろ
シナリオはグウェ編で印象最悪だったから
その後の展開はそれよりはマシって思えている感はあるw
これ売ってSFCのキングオブドラゴンズ買ってきた
やっぱ糞ゲーだったか、俺の地雷センサーは秀逸だな
正直アートワークスがなかったら俺も様子見してた
久々に特典に釣られたな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:30:08 ID:/l1btks40
_________ / ̄ ̄ ̄\ __________
\ 神ゲーキタコレ./ .. ./, 任天堂 i, ヽ 任天堂ハードで ./
\GK号泣w./ Y | のソフト | N \ 出るソフトか?/
\ / <―――― .'i, ですか?/─┐ \ /
\/ \___/ └──> \ /
. \/
/ |
/Y .|
_________ |/ . .|
\ 傑作確定!../  ̄ . |
\ GK脂肪/ | N
\ / . |
\/ ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| それは移植や . . |
| リメイク? |
y / \_________/
/ |
|/ . | n
 ̄ ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| また焼き直しw | |クソゲーでGK憤死|
\______/ .|_______/
どのハードで出てようが糞ゲーには変わりないっつーの
必死すぎ
アトラスのゲームって台詞とかイベントを飛ばせないこと多くね?
これは久々に傑作に出会った予感。
最近の傑作にありがちな「これは斬新!」という
目先の新しさが商品力の全てという傑作ではない。
↑そういうのも好きだし、傑作連発のDSはそう言うゲーム向き
既存のゲームジャンルを突き詰める形で丁寧に作り上げました。
つまり熟成具合は“斬新なゲーム”の比ではない。
既存と言っても存在自体が希有な
横スクロールアクションRPGというジャンルなので
食傷気味ということは全くない。
※というか最近のユーザーは初体験の方がほとんどですね。
グラフィック、演出、世界観などのアートディレクションが完璧。
一分の隙もないとはこのことか。
操作性に関してもストレスフリー。
キビキビと小気味良く動くキャラクターはホントに気持ちよい。
キャラクターの移動速度も絶妙。
巨大キャラクターも多関節で制御しているので中割の少なさも感じられず。
BGMも荘厳で、シチュエーションごとに音響効果が変わるという芸コマさ。
つーかゲーム業界の、特にデザイナーはマストバイ。
この色遣いと演出はそうとうアツイ。
画面処理も、一瞬「どうやってるんだろ?」と思わせるところもあったりして
プログラム技術の高さが伺える。
はやくスタッフロール見たいです。
どんなチーム編成でやってるんだコレ。
信者ってすごいね
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:43:04 ID:lvz3hnqj0
結構期待してたのに酷い言われようだなwwこのゴミクズゲーwwww
舞台劇みたいなセリフ廻しはいいと思った。特にオーダイン
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:06:26 ID:1f61RGYI0
雰囲気だけでゲーム部分はイライラするだけ
誰がこんなの喜んでプレイするんだよ
できたとしてもはじめだけだろ
遊べないってレベルではないけど、
遊びたいってレベルでもない。
買った日に売ったゲームって久しぶりだ
プリクラ信者だが、
これは酷いと思った。
なんつーかストレスの塊。
ボスで処理落ちしながら雑魚とのコンボで、
ゆっくり僕殺されたりしたら、もう…。
雰囲気とか絵柄とかは良いんだけど、
それ以外は糞だと言わざるを得ない。
PAR使ってゴリ押しで終わらせたけど、すっげーツマンネ
これが良ゲーだとするなら俺には合わなすぎた
同人で出てたなら髪ゲーだな
グラフィックが申し分ないだけに、ゲーム部分の底の浅さがほんとに残念。
やることは同じなのに一から育てなおしのキャラが五人とか、もうね。
画集に金払ったと思ってるからまだいいけど、特典なかったら怒りを覚えたと思う。
ストレスは体に毒だ、漏れはギアーズと交互にやってる('A`)
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:50:57 ID:04QWM7vc0
>>817 プリクラを期待してやるとほんとガッカリするよなぁ
なんで売れると駄作しか作れないんだろ、人間って
おじゃま館が近くにないから桃太郎で4200円で売ってきた。
今は同じ日に買ったウィンドを楽しんでます。
プリクラが売れたとか正気か
ボスのパンチ一発で150ダメとか舐めてんのか
こっちの体力は400ちょいしかねーんだぞ(#^ω^)ビキ
メルセデスならHP200くらいしかないのに150くらったりするぜ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:42:45 ID:04QWM7vc0
バランス悪すぎ
きちんとテストプレイしたのか?これ
15年ぐらいゲームやってきたけど
こんな糞ゲー初めて見たわ
>>826 それもあるが、そもそもメルセデスって名前がかわいくないのが嫌。
外車みたいで覚えやすいとか言っちゃってるしな社長
何言ってんだこいつと思った
わかってんなら直せよ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:55:46 ID:6YOpCqTN0
マジで糞ゲー
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:57:30 ID:+1TJcRv/O
グウェ編クリアしたとこだがアクションつまんねの一言に尽きる
最初これ見つけた時RPGと思って即予約したんだがな
後から情報公開されてくるうちにこれは微妙かもなという予感はあった
でも雰囲気は良さげだったから予約は取り消さなかったがマジで雰囲気だけだったな
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:04:05 ID:hAOe+skU0
素直にコマンドRPGにしておけばよかったろうに。
もしくは★1の調整を、なめてんのか?っつーくらいヌルヌルに。
そうすりゃ難しい!→難易度さげろでよかったろうにな。
★1でも相手がジャガーノートの軍団じゃ、嫌になる。
やることは基本的に一緒だしね。
実にもったいないゲームだわ、ほんと。
別にコマンドにしなくてもいいけどプリクラくらいでよかった
聖剣2や3とドッコイなレベルだけどどうせアイテムゴリ押しになるんならあれでよかった
>>833 コマンドはねーよ
今さらエンカウント形式のコマンドバトルなんかやりたくないし
折角自分でヌルヌル動くキャラを操作できるんだから
通常攻撃をジャンプキャンセルや防御キャンセルできるようにして
スーパーアーマーをやめてくれれば十分遊べる
>>835 今お前はロマサガやドラクエに喧嘩を売った
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:11:08 ID:k+gH3hI00
ベルベット・・何あれ・・弱すぎ・・・
俺的に強いキャラランキングやると↓
1位メルセデス
2位オズワルド
3位コルネリウス
4位グウェンドリン
5位ベルベット
だな・・・ベルベットの弱さに吹いたwwww
いやドラクエやロマサガや面白いのは玄人スタッフの神調整のおかげだから
ここのスタッフにそんな機微調整ができるわけがない
比較的難易度のわかりやすいアクション戦闘ですらこれなんだから
それなら納得
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:12:55 ID:hAOe+skU0
>835
このセンスのないメーカーに、普通のアクションが作れるとは思えないから、コマンドRPGにしとけば?っていう提案なんだぜ?w
任天、カプ、トレジャーあたりが調整すれば神ゲーになったかもしれない、とマジで思う。
それはコマンドRPGを舐めすぎだわ
でも正直メルティブラッドとか東方ウンタラとかの同人ゲームより動かして面白くないのはどうなんだ
商業ライン乗ってるんだぜこれ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:17:19 ID:lvz3hnqj0
さっさとメルセデス本出ればOK
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:18:32 ID:+1TJcRv/O
動かして面白くないアクションとか致命的杉
確かに良い部分もあるが3:7くらいで悪い部分の方が多い
ミリスなのかよ。なのかよ。
>>832 このゲーム好きだが
グウェ編は話もシステムも擁護できないつまらなさだな
つかみの部分なのにな
ウサギからは比較的まともになるが
すでにグウェ編のおかげで新鮮味は無くなっている
終焉の二人になるのがオズはともかくグウェは必然性がないな
何かグラフィックも最初凄いと思ったが
別にたいしたことなくなってきた
ベリアルとか作りこみ凄いが
後はオズワルド以外主要キャラは普通の出来のような
見せる演出が結構駄目かもしれないこのゲーム
あくまで絵本だな
アックスナイト+魔法使い+ピヨリ光線出す浮遊物のステージ考えたやつアホだろ?
真剣に頭おかしいわ
>>829 そういえばプリクラでも「グラドリエル」ってなんか
悪魔みたいな名前だなと思ってた
ガラドリエルからじゃねえの?
メルセデスは普通に女性名じゃないか
しかしイメージ的にちょっと合わない気がしないでもない。
ベンツのイメージが先行するが
そんなにおかしいとも特に思わないな
>>851 そっちは指輪物語が元ネタだろうに。
あとラストが「エル」は悪魔じゃなくて天使名だろ。
そんなオタ知識を一般教養のように語られても