【XBOX360】トラスティベル〜ショパンの夢〜17曲目
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
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マーケットプレイスにて体験版好評配信中です。
文字が手書きっぽいのがいいね
>>1 乙
PS3?なにそれ、知らねぇw
さて、マターリ体験版をやるか
>>1乙
っ【エビとホタテとベリー・ベリー・エンプティのシチュー】
どう見ても買いです本当にありがとうございました
体験版やったんだけどカクカクするのは体験版だからかな?
キャッシュクリアしても治らないよ(つД`)
町の段差とかでカクってなる
>>12 ただマップ切り替えてるだけだと思えば大したこと無いだろ。
カクカクは俺もなるよ。道の分かれ道や、カメラワーク変わる辺り。
そんなに皆気になるもんなのかな?
俺のRPGなんて最後にPSの聖剣(レジェマナ)とかFF8が最後で
後はネトゲばっかりだったから全然気にならない・・w
皆いいシステムのゲームやってたんだろうなぁ
製品じゃ多分そのタイミングでDVDから読み込むんだろうね
カクカクってw全然気づかなかった俺w
体験版冒頭で体験版バージョンだから不具合は・・製品に期待してケロヨンみたいに
でてくるから製品版はよくなってるんじゃね。
ゲームは面白くて心置きなく買えるぜ。
>>13-16ありがと
自分のだけかと思って不安になっただけ
最後のボスがピニャータ並みにサイケでワロタよw
>>1乙
体験版も出て、いよいよこのスレも活気付いてくるのかねぇ
楽しみだ
マップ間のカクカクは気になるほどではないが、出来れば無い方がいいかな。
しかしキャラがカワイイのがとてもよろしい。
ブルドラは、その、何だ…キモ(ry
TGSでプレイアブル出展してたはずだが、それとは違うやつなのか?
戦闘はなかなか良さそうなんで2週目の追加要素かDLCで高難易度モードをつくってくれ<バンナム
体験版やってみたがビートが今のところ使えそうな感じだな(超序盤だけど)
アグレットとポルカでエコー溜めつつビートは写真とりながら必殺技って感じでもいいかなと思った。
あとビートよ写真撮るときの台詞はちとえろいぞw
このゲームの全体的な色使いに惚れる
ビート系のキャラはうざいと相場が決まってると思ってたけど悪くないなw
声のおかげか
ビートは遠距離攻撃が凶悪すぐる
ハンマー銃はエコー稼ぎやすいし魔法もスンゲー威力だ
体験版、終わった〜
戦闘、予想以上に頭使うな。射程とか日向・日陰属性とか。
鳥野郎の連続攻撃のパターンを覚えてガードできるようになった時は、よっしゃ〜って感じw
不満は、まず戦闘の視点だね、やっぱり。
戦闘開始時に遠景からズームするようにして敵の位置を把握できるようにして、
あとは視点のモードを3つではなく2つにして、必要に応じて遠景に切り替える、がいいような。
あと、マップのカメラが固定なのは仕方ないとして、
崖からリタルダントを眺める時とかは、カメラを切り替えて欲しかったな。
こっちは製品版で直ってることに期待します。
戦闘終了時のレベルアップ♪は勘弁して欲しいな…世界観にあわんと言うか…
まぁ他のセリフもあるけど。
この声がじゃパンを作っていた少年とは思えんな。
遊んだ。かなり予想以上のクオリティにびっくり。
あとはマッチョがマシンガンを撃ちまくるゲームが大半を占めるこのハードでどこまでうけるかだな。
ビートくんの「イイヨイイヨーカワイイヨー」に惚れた
戦闘後カクついて口と音がずれるのが
さすが俺のコアシステムってとこか
製品版でもこんなんだったらしょんぼりだ
>>26 まあはキャラの雰囲気もあるんだろうな俺もうざいよりはかわいく感じる。
あとエロばっかだが戦闘時やレベルアップ時のポルカの胸が揺れるのが( ・∀・)イイ!!
背景が綺麗なだけに、視点固定なのが残念だな
もっとグリグリ動かして、ハイデフを堪能したい
花畑にある崖上の街が小さく見えるって言う場面で
台詞だけで一望できないのも…
ちょっとしたことだけど、横向いた鏡の(通った人物の)映りこみは、いい感じ
戦闘やりたいけどゲーム機本体持ってないから今から近所の森散策してモンスター倒してくる。
『体験版』てのは本来こういうことなんだよ。
・・・・・orz
>>28 俺はあの崖のシーンでわざとフィールドの視点変更ができないような気がした
まあそれがないにしてもあのシーンは景色が見れると信じたい。
>>35 ぐりぐり動かせて、かつ背景が綺麗ってのはちょいと難しい技術なのでは・・・・
オフ専の俺には辛い流れだ羨ましいな
>>37 気の利いたゲーム屋なら試遊台に用意してくれるかもしれないぞ。
>>38 俺もあそこは体験版なんであえて見えないようにしてあると思うんだよね
製品版だとあそこで画面が引いてタイトルが表示されるんだよ、ブルードラゴンって・・・
別に全部が全部視点移動する必要も無いんだけどね。
街とかは固定でも一向に構わない。
だがダンジョンや戦闘では細かい配慮が欲しい。
今思ったんだけどコレ大きなフィールドマップとかあるのかな。
ビートはゲーム的にも話的にも大きいお友達同人的にも腐ったお姉様的にも使い勝手の良い万能キャラ。
>>42 あの演出良かったよな、ショパンでも何か面白い事やって欲しいな。
>>39 分かるけど、次世代機だし期待しちゃうんだよ
画面グリグリ動かせるとなると、遠くの方までオブジェクト配置しなきゃならなくなるから
作る方からしてみるとかなり手間とテクニックが必要になるんだろうね
ブルドラはあの背景クオリティでグリグリだからなぁ。データの出し入れがすごそうだ。
絵の雰囲気・世界観がもう今までのゲムの中で一番素晴らしい。
最近の和製RPGやってないから良くわからんけどバトルも楽しそうでストレスたまらなそう。
セッションとかもフツーに楽しそう。
でもカクカクはちょい気になるね。慣れれば気にならないかな。
あとは視点が少し気になるかな。
でも、仕事休んで買って遊ぶの確定!!!!
ちょっとしたネタを発見。(既出?)
タイトル放置ムービーでは、カスタムサウンドトラックでBGMを挿入できる。
>>32 「小鳥が出るよー」とかイイな。(子供を撮るときによく使う文句だっけ?)
ビートは棒読み(演技?)だが滑舌は良いから寧ろ萌えるな。
逆にアレグロットは滑舌悪い所為で「え?今何て言ったの?」みたいなことが多々。
>>33 いや、通常版もコアも付属品以外同じだと思うが……。
まぁ、あくまでHDに突っ込むデモなんで製品版とは読み込みも異なるから製品版期待
>>46 ブルドラがそれに近いことしてたからな
まあ期待するのは悪くないと思うよ、俺も信じたいから
まあ、変な演出まみれで
ロード過剰になられても困るので程々に
最近のゲームは困った時のロード頼みで困る
快適に遊べるのが一番
長いイベントシーンなんて見慣れたら飛ばします
レベル1でイノシシぶった押したよ!
ほめてほめて〜♪
>>53 (・∀・)カコイイ!!
次はポルカ一人旅で。
戦闘中の視点切り替えの極端さは、何か思い出すものがあるなと
頭をひねってみたら、eMだった
これさ、ぬるめなのかな?デモはぬるぬるな気がするし。
ブルドラみたいにならなきゃいいけど・・・。
3D視点は描くエリア範囲が半端なく広いから密度がスカスカになりがちなんだよね。
でも固定視点オートカメラだと、密度あるマップを製作者の意図的に見せたいように
演出ができる。
どっちがユーザーの好みかは好き嫌いの問題だな。
景色満喫厨になったのはブルドラのジブラル城のせい
あれを見たら絶対違うゲームでもそれを期待してしまう
ジブラル城はそんなに綺麗なのか、ショパンまでにブルドラクリアしとくか。
あとグリグリは道に迷いやすいってのがあるな
固定でもミニマップ表示は助かる
ジブラル城の屋上からの眺めは確かに凄かった
>>59 ちょwジブラル城って序盤じゃないかw
あの城下町はマジですごい。
もう完成したって言ってたから
カメラ視点とかの修正はないだろ
このスレでブルドラを褒めるのもなんかおかしい気もするけど
屋上でグリグリした時の感激は忘れられないんだよなw
>>62 一昨日からやり始めたからまだ行ってないんだよ
ワイルドアームズみたいに仕掛けがあったり派手に飛んだり登ったりって要素が無ければ
あまり視点操作できるようにする意義ないしな〜
>>58 だよね。しかし、ブルドラの作りこみはそーとなものだったと改めて実感。
そういえば、メカットで飛び回っているときの美しさは尋常ではない。
ショパンは固定でもいいから、ポイントポイントでプリレンダでもいいから美しい景色を出してくれたらな、と思う。
>>49 突っ込む所はコアシステムなのにどうやってプレイしたんだって所だろう
>>65 勝手に発売日にブルドラパックかってずっと積んでたとかそんな想像してしまいました。
正直スマンかった。
>>63 普通に修正パッチで直せるレベルじゃね?
ネットにつなげない人もMSに頼めば郵送でCDか何かでパッチデータ送ってもらえるんだっけ??
なんか戦闘がキングダムハーツっぽいな。
敵殴った時のポコンポコン感が似てる
あと体験版自体が古いバージョンの可能性もあるし
既出かもしれないけど
エンカウントの向き影響あるね。
とりあえず背向けで待機してエンカウントされてみたら、
敵に背向け状態で戦闘開始&敵が先に攻撃してきた。
こちらが背後からエンカウントだと敵が背向け&こちら先に行動。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 02:52:10 ID:FlHL4oFO0
>>49 アレグレット「ニート気をつけろ!ここからは段違いだぞ!」
何故デモ映像でファルセットとマーチのセリフが無いんじゃ〜
つーかそんな細かい部分はどうでもいいぐらい良作の予感
体験版なんだから気に入らなきゃ買わなくて良いんだよ。
ビート「いいヨいいヨかわいいよー」
んで、ビート君のカメラはお父さんのかたみ。
以上のことからビート君のお父さんの仕事がうかがい知れる気がします。
>>69 パッチなら直せるよ。製作者的に重要と考えてくれるか否かの問題。
CD配送はバグパッチとかの例外と思う。でも電話回線だけでつなげるん
だからネットの環境は問題ないと思われ。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 02:55:43 ID:K/3+xq9r0
後ろを写さないからこそできるグラなんじゃねーにょ?
とりあえずやってボスぬっころしてきました。まぁ既出の感想とほぼ同じだ。カクっとするのはまぁローディングなのだろうがこれくらいならまぁいいや。さわがに流れてこないかなぁ。
>>80 普通のマップは見た感じ草とかが平面だからな。
横から見たらまずい事になると思う。
移動中に読み込みで一瞬カクカクするのがちょっと気になるけど出来は良さげ。製品版では解消されるのかな。
戦闘システムとかチュートリアルすっとばしたからいまいち分かってないけど楽しめた。
連打でhit数増えるって知らずにしばらく一回殴って終わりって繰り返したけどw
移動時の視点移動が出来ないっぽいのと、綺麗なのはいいけどフィールドで移動できる先が分かりにくいのがちょっとどうかと思った。
とりあえずビートの為だけに予約した。
>>82 いやそうじゃなくて
メモリとか処理スピードとかの関係でさ
見える所を限定するつーのは
そういう点スペックにやさしーんじゃねーの?
ま、360の能力はこんなもんで限界になるようなスペックでは無いとは思うけど。
>>62 ジブラル城は音楽がイマイチ。町の明るさも城下らしい荘厳さもなくて。
それと3D酔いの身としてはナッシングが苦痛なせいでジブラル満喫できん
かった。ドラクエ8もそうなんだな。
だから3Dで見回し機能ならダーククロニクル程度の位置づけで入れる
くらいにしてほしい気持ち。ビート君ちょうどカメラもってるしね。
デモ終了。感動した。
しっかし箱○。ここ最近でもトラスティベル・テストドライヴ・フォルツァ・オブリビアンJP…
マジすげぇことになってきたな。
wiiみたいに大衆受けしなくていい。このLVのソフトを出しつづけてくれればそれでもう大大大満足。
噂が少しずつ流れて、地道に堅実にシェア伸ばしてくれればそれでいいさー。
>>85 その点ではこのゲームは助かるよ調べると何か出そうなところは?マーク出てくれるから
>>84 絶対うつらない崖の裏側は作ってなくて、その分ロード時間短縮可という
こともあるかもしれんね。
体験版、東京ゲームショウのとほぼ同じ、って話しもあるから、
製品版で良くなる可能性も少しはあるかと。
脱線するが、ポルカのおかーさんもいいな。
ビオラといい、年増好みにはたまらないw
そういえば、現実のショパンのシーンで奥に映ってるお姉さんも気になるな、、、
ホォア! ホォア!
イイヨイイヨーカワイイヨー
ポルカだけネタがないな。
適当に感想書いてみたが同じような意見が多いな。
製品版が楽しみだ。固定カメラだけでも直ればいいんだが・・
>>84 草が平面なのも隠れて見えない部分のポリゴンを省くのも綺麗に見せる手段の一つだよ。
読み込みも少なくて済むから早くなるし。
なんだ東京ゲームショウの時の使いまわしだったら製品版期待できるなww
ぶっちゃけ全部のゲームが視点フリーだとつまんねーよ。
視点も動かせると今度は、じゃあ一人称視点も頼むとなってくる。
そうすると根本的に作り直しだろう、おそらくエンジンから。
発売が半年一年延びるぞ。固定にも自由視点にもどちらにも良さがあるというのを
理解してくれ。自由視点マンセー房うざい。
>>86 大衆に受けてハードシェアを伸ばさないとトラスティベルの様な国内ソフトは出ないし
テストドライヴ・オブリビアンなどのMS以外のソフトはローカライズ
されなくなる。
大衆に受けたほうが良いに決まってる。
なんかブラストファイアが妙に繋がりにくいのはそういう性能か?
はい。今頃体験版プレイして感想カキコしに来たよ。
背景スゲーよ。ディズニーアニメみたいなクオリティな。お花畑で
3ヶ月はすごせるわ。ポルカのレベルアップ時のポーズがカワエエw
ビート君のカメラ撮るときのセリフがやべぇwお前が可愛いよビート君。
戦闘楽しい。チェインとかもっと必須なボスとかと戦いたい。
あとポルカの髪の揺れが可愛い^^色んな要素で萌え死にそうだわ。
>>96 ビートの遠距離攻撃自体が技に繋げにくい。
まぁあんだけ連射できるんだから、当然ちゃあ当然。
今アマゾンのゲームTOP100観たらショパン5位だったんだけど前からそうだったの?
製品版発売までにレベル99にする強者希望
>>99 前はフォルツァ2より下のランクだったけどデモで一気にランク上がったw
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 03:18:06 ID:Pg9DVcAU0
ちくしょーこれだけのために箱○買うのやだなぁ
>>97 ポルカのレベルアップのポーズ可愛いよな。ビートもカワユス。そしてやはりアレグレット君は微妙な空気君の
気配が・・
>>99 昨日までは14位から22位くらい推移してたよ。体験版配信されてから数時間で5位にあがってきた。
>>49 でも大分滑舌良くなってる方だぜ?アレグレッドは何気に気に入ってきたな。
まあ、ポルカが一番だがな!
>>102 箱○買うならロスプラも買いなさい。あれは未だに人気だし君も廃人の仲間入り
ロスプラの体験版すらクリアできない俺
体験版やってみたが、何かに似ていると思った。この感覚はそう・・・
見えるところは隅々まで作られたワンダーエッグ的な超ハイクオリティのアトラクションだ!!
いい意味で。ちょっとポチってkる。
>>102 俺もこれのためだけに買いたくは無い。
もともと箱○持ってる人ならともかく持っていない自分からすると
ショパンやるために4万・・・・
だが買わないことにはプレイできないし・・・・・
ショパンが良ゲーと信じ、今後も良ゲーが沢山出ると信じ、清水の舞台からダイブするぞ!
>>104 寝ている猫とのやりとりや、ポルカの部屋でのもったいないお化けとか、
アレグレットの良さが出てたね。
そういや、キャンプで順番を変えたら、移動キャラも変わって欲しいね。
ポルカの部屋を調べたとき、ポルカがそこにいないようなセリフになってたから、
調べる人によって反応が変わっても良いかも。
お前等とりあえずkonozamaは止めとけよw
発売日に欲しくないのか?
プログラムの事よく分かんないんだが
修正パッチとかNDSの追加アイテムDLとかブルドラの新ダンジョンとか
の追加コンテンツって予めソフトにデータが組み込まれてて、それを引っ張り出してるの?
箱○は遊んでみるとおもしれーーゲーム多いぞ。
ポチリなさい。いい子だから。
ボスクリアー
うむ、面白かった
防御が熱いな、確かに街中で少しカクツク印象だが慣れれば無問題
この体験版で、雑魚敵とエンカウントせずにボスに辿り着けるのだろうか?
しかし、戦闘に夢中で写真をほとんど撮ってないな、パパラッチやってみるか
これと箱○同時に買う人はアンカバが本命でその前座でって人結構居るんじゃね?
HDD付の箱○がもうちょっと安くなって耐久度上がった新型出りゃさらに売り上げ伸びそうなのになあ
>>112 はじめから組み込まれてるケースは少ない。ほとんどは新しく作ったのを追加している。
だから大抵のコンテンツはソフト発売して、開発者たちがまだ作ってるもの。ソフトは発売したが俺たちはまだ休めないぜ状態。
>>114 一番はじめとか通路ふさいでる敵何体かいるから無理だお。
ロスプラなんて得に追加パッチのいい例だからなwあれのおかげでどんだけオンが便利になったことやらw
>>109 ソフトが発売してから検討した方がいいんじゃない?
ショパン専用機に4万は確かに考えてしまうな。
俺は、他にやりたいソフトが結構箱○にあったから買った人だから。
正直スルーするつもりだったが
体験版やってみたら結構面白いな
明日にでも予約しに行くわ
ポルカの声が合ってない気がしなくもない。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 03:33:15 ID:KUmLaLC70
体験版プレイして、いいねこれ!(`・ω・´)すげぇ綺麗
戦闘で敵の位置が把握出来ないのだけ気になった。
7月オブリあるから悩んでたけどこれも買いだな
近所の店には入荷3本とこれまたきつそうなので予約必須か?
>>116 おおサンクス。大変なんだなぁー(´・∀・`)
sage忘れ・・新発だから別にいいのか?w
つかいきなり体験版配布はビビッタな。まったりジャンプ読んでてちょっとスレ覗いて
置くか程度にしか考えてなかったからな。しかしGJだな最近のMSは。
この防御方法は某スト3?の大会の神防御動画を思い出すw
>>115 ショパン発売前に120G版HDDでるんだよ
だからヤフオクとか中古で20G版HDDがかなり出回ると思われるから
恐らく半額程度で20GHDDが手に入る。
これが結構、広まればコア版でもいいかな?ってノリになると思うんだよね
>>115 HDD200GB
ドライブが静か
発熱抑えめ
コントローラーの十字キーを改良
DLCのリージョン制限を緩和
Xbox互換ソフトの増加
出来れば値段もう少し下げて欲しい
Xboxアーケードでの日本ゲームの充実(ドラキュラ再配信マダー?チンチン)
になったらネ申!XboxLiveは満足です
>>117 む〜、残念・・・(´・ω・`) ショボーン
よそのスレにまで宣伝しに来るのはやめてくれ…
防御はキャラの頭にでるマークみるより
防御ボタン点灯確認したほうが簡単だね
帰宅
体験版DL中だぜwktk
>>122 戦闘中はLTボタンで3視点変更できるけど、ひとつほぼ真上からみる視点があって位置関係見やすいのがあるお。
360オワタ・・・orz
なんかもったいないなってくらいシステムが練られてるな・・・
360で出していいのか・・ありがとう。
>>133 うわ。それ気付かなかった。122じゃないけどサンクス。
俺も気になってたんだよね。
イノシシを睨みつけるアレグレットに惚れた
まぁ佳作って感じかな、まだ体験版だけだからなんともいえんが
カメラワークはちょっと残念だった、が戦闘はかなり面白い
鬱ストーリーじゃないことを願い製品版に期待
デモやったら欲しくなってきた・・
デザイナーの壁掛け小物入れ(3万5千)を買ってリッチな気分を味わってたら
財布の中が空になって時間を費やして遊べるゲームが買えなくなった馬鹿な俺・・・・
明日から一日一食にするかな・・・・・
>>138 佳作って良作より上なんだよ。知ってた?
読み直したら別に佳作って評価でもおかしくない文章だったな、スマン
そっけない終わり方がいいな
まぁ、ここ最近のRPGの中でグラと音楽が良くて戦闘に期待が持てるRPGがどれだけ有るかって話だ。
神ゲーとは言わないが良作と言ってイイんじゃないの。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:04:54 ID:v5BT4l/10
>>1 何を無駄にURLを全部h抜きしてるんだ?
そんなことをしても意味はない
俺、基本的にRPGやんないんだけど、ショパンて良ゲー以上には入るとオモタ。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:07:22 ID:KH2aTS0u0
体験版終わらせてきた。オモスレーな!
ところで、回復アイテムorオレンジキュアって任意のキャラに使うことできる?
なんか思うように使えなかったんだがw
ファミ通評価9999は確実だな。製品版の完成度がさらに高くなっていて、ストーリーもぐいぐい引き込まれて
やめどきがわからんほどの代物なら10がでてもおかしくない。
ファミ通評価は当てにならない
>>150 当てにならないけどね。そのくらいでてもいい出来だなと思った。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:10:06 ID:v5BT4l/10
ファミ通のレビューは基本的にアテになるよ
アテにならないって言ってる奴は、そういうことにしておいたほうが得だからそう言ってるだけ
空振りワロタ
でも最近のファミ通面白いものは面白い、つまんねーもんには容赦なく4点3点つけるようになってきたからな。
昔は洋ゲーってだけで評価低いのしか付かなかったけど、ギアーズやテストドライブ、ベガズは評価高かったし
遊んだ人たちの感想も、評価高かったからな。
>>152 すまんが説得力無い・・・
「アテになる」と「アテにならない」を逆にしてもしなくても思いっきり主観的で何も見えてこない・・・。
『何故自分はそう思うか』を書いてくれないと・・・・
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:15:45 ID:v5BT4l/10
>>155 マイナーだが高評価だった作品が、のちに絶賛されてメジャー化した例をいくつも知っているから
体験版やった、戦闘めちゃおもろい、ビートきゅんがやヴぁい、お花畑の幼女やヴァい
確かにかくつくところがあるが、実機じゃなく、全部HDDから読み込んでるのでなんともいえないね