〜聖剣伝説 Legend of Mana 27周目〜
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:36:49 ID:17iPctrB0
ぐまっ
おつ
乙
じゃあいつもの一番乗り
ダナエたんハァハァ…
乙カデ
今、聖剣4をチビチビやっているが、だんだんLOMやりたくなってくる……。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 12:53:32 ID:uNseRzu5O
ねぇ、
>>1、
ボクの乙を聞いてくれるかい?
俺は怖くて新約以降の聖剣できない・・
プロジェクトが4と共倒れするのはかまわんが
2、3の移植とLOMの超ウルトラ強化完全補修版を2Dで出してからにしてくれ
このゲームってさ、音楽や世界観は言わずもがな
キャラデザもシンプルながらにすごく良い味出てて神だと思うんだよな
ペンギンアホカワイイよペンギン
片手剣「愛の亡骸」
槍「星の落涙」
杖「支空の天雷」
ヌンチャク「白眉の具」
主人公「死を食らう男」
片手剣「ブラッドソード」
槍「竜槍ゲイボルグ」
両手剣「鉄塊」
全身鎧「フォートスーツ」
マント「風舞」
リング「分配者」
主人公「ドーガ」
片手剣「人参」
両手剣「大根」
ヌンチャク「れんこん」
短剣「なす」
ロッド「ごぼう」
防具は覚えていない
主人公「ダバ」
片手剣「セイバー」
盾「パワーランチャー」
鎧「エルガイムMk-U」
フルート「バスターランチャー」
スパロボF完結編と一緒に買ったのが運の尽きでした
>>14 若干ワロタw
まぁ「竹槍(槍)」片手に「ロース(全身鎧)」「カルビ(マント)」「軟骨(ペンダント)」で防具を固め、
「タマ(オーガボックス)」を連れ歩いてるウチの山田太郎よりいいんじゃねぇか?
片手剣「銅剣」
靴「ソックス」
小手「ガントレット」
兜「アゴ」
やあ、僕はキャッシュ。僕と一緒に(ry
片手剣「ゴッドスレイヤー」
両手剣「国落とし」
片手斧「大地割り」
グラブ「魂砕甲」
厨くせぇwww
片手斧「ヴォルケイノ」
短剣「道化の刃」
マント「女神のマント」
ほとんどシークレットパワーに合わせて名前付けてた。
もう続編出ないだろうなと思ってたところに
携帯用の世界観を共有したものがあったことを知って
フレンズオブマナ始めてみたのはいいものの
通信が多くてだれる(´・ω・`)
けど…また、ダナエたんに会えて幸せ(`・ω・´)
>>1 乙からは逃れられんぞ・・
オリンポス12神の武具を作ろうとしたら、竈の神ヴェスタに対応するものが無くて
北欧の雷神トールが代わりにいることに首をかしげた。
ナックル作って「スタープラチナ」ってつけた記憶がある
>>9 新約は初代をやっていないならまあ大丈夫かも知れない、
CoMは微妙、
HoMはシステムは馬鹿だがゲームとしての面白さはある方だから、ジャンルが苦手でなくて、
あとキャラデザやストーリーに深くこだわらなければ買ってみても良いと思う。
4?なにそれおいし(ry
名前なあ…
主人公は自分の名前やハンドルから取ったり、
武器の名前でアルテナ〜とかをゴールド〜とかに変えたりして、
ペットは最初微妙に拘ったりしたが、最終的には抜粋してアナグラムにしたり。
つまんねえなあ…
久々にやりたいな、まだなんか聖剣によく似た糞アクションをクリアしてないが。
え、4?なn(ry
槍「ディロイの足」
ヌンチャク「ダロガの触覚」
地球防衛軍2にはまった時に作った武器
ギルバートがバンッって砕けた!!
バンてwwwwww
>>24 お前、呪文間違えただろwwwわざとかwww
パパゲーノパパゲーナwwww
はらぽんめなーものんのなーも
だろだっでーだらだーだらだー
ほんげれ ぷー!
氏か覚えてない
それ最後の光速の呪文?
よく覚えてるなww
間髪入れずにバンッ!だったから一瞬呆然としたwww
しかもそのまま終わりかよ!?みたいな
F自分だけが知っている『聖剣伝説』の秘密
(2)スクウェア倒産後は、どこかから続編が出ます。
それは■eのことですか?井上さん…
このスレ的にフレンドオブマナてどう?
面白いなら登録しようと思うけど、情報少なすぎorz
31 :
sage:2007/05/13(日) 19:56:08 ID:KoKKOoWNO
サボテン君いなくなったんだけどどーすればいいか教えてくれませんか。
ぎるばーとはぶっこわすべし
バン
惑星の名前調べてたらパパゲナってあったんだけど
なんか関係あるのかな
>>35 本P.580、元ネタ辞典
パパゲーノ・パパゲーナ→モーツァルトの歌劇「魔笛」より
36 :
35:2007/05/13(日) 23:13:02 ID:+kYFR/mAO
>>1乙
コンプ目指してたら作業に思えてきたので休憩中(´・ω・`)
コンプって…まさか魔法?それともストーリー?
>>38全部(´・ω・`)
みんな使ってる武器の最高攻撃力はどんぐらい?
ちなみに俺は槍で138だった
LOMって、どこまですりゃ完全コンプになるやら。
そもそも、アイテムコンプすらポケステないと無理なのに。
俺は自分のプレイにどこまで悦に浸れるかだな
自分で作れた最高の攻撃力はちょいくらいだった気がする
あとは攻略情報見てやった
200ちょい、です
ほんにゃらげ〜!
俺の場合、自作はハンマーで171が最高だった。
情報調べて作ったものだと大剣で777があった
俺はあんまり手を入れないから300くらいかな
強化ディオールと比べると下級の武器だが、それでも魔法よりも圧倒的に強いのが切ない
LoMをほどほどに楽しむなら「僧侶僧侶僧侶」「道化師道化師道化師」は忘れるべきだな
>>45 同意。激しく同意
てってー改造で1031のハンマー、810の大剣作った辺りで萎えが急進行した
萎えずそれなりに強いバランスのとれた攻撃力はどのくらいですか?
攻撃力1500の槍でゴーレムを作成するのが俺のジャスティス
ちくしょーーーーー!!!!!!!!
おまいら、ゴーレム作り楽しいですか?
やってみようかな
>>45 SPは種類があんなにあるんだから
個人的に被るのは好ましくない
ニコニコのMADに影響されてまた始めたんだが、
作者気絶のタイミングとか完璧に把握してるみたいだな。
気絶させるためには何回攻撃当てりゃいーんだ?
自分ですこし調べてみたけどムラがあり過ぎてよくわからんかったぜ…
あと槍のコンボちょっと真似してみたいけどレシピがよくわからん俺ガイル
我が家の宝箱のたたき防御が紙な件について
久々に始めたんだが、これ2週目の特典とかってあったっけか
主人公の一周目クリア時の状態が全て引き継がれる
ペットとゴーレムと図鑑も引き継がれる マイホームの書斎でゲームの難易度が変更できる
サンクス!
ちょっくら一度クリアしてくるかぁ
>>52 何となくまとめてみた
引継ぎ・追加要素
・主人公の名前、装備、レベル、経験値、能力値(主人公周り全部)
・アーティファクト以外の所持アイテム
・ペットどもの名前、レベル、能力値、性格(ペット周り全部)
・作成したゴーレムやロジックブロック等、ゴーレム関連全部
・シナリオ「ペット牧場」「武器防具作成」「魔法作成」「ゴーレム作成」「果樹園」のクリアフラグ
・上記のフラグに伴う作成小屋の改造状況(果樹園の状況も引き継がれる)
・サボテン日誌の書きこみ状況
(上記の作成モノはクリアさえしてればゲームクリア時に自動的に書きこまれるらしい)
・各種辞典の書きこみ状況
・辞典リングに難易度設定のできる「禁断の書」追加
引き継がないもの
・アーティファクト
・マップ(指定したマップとかマナレベルもすべて含む)
・ランドメイク状況
・各ランドの商品レベル
・各ランドのモンスターレベル
・作成モノ以外のイベントフラグ
・NPCキャラのレベル、経験値、能力値
ゴーレムは思うように動いてくれなくて結局自分だけで敵を全滅させてしまう
こないだすででレベル99のウッドマックスをぼこってみたんだ
タコにしてピヨらせて玄武で吹っ飛ばしてを延々繰り返してたんだ
二十分くらい繰り返したときだったかな、連れてたゴミ箱が素晴らしいアシストでコンボを邪魔したんだ
二十分が即パーさ
ペットほど思い通りに動いてくれない奴はいない
二周目以降じゃないと、できない事ってありますか?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:02:22 ID:hJcufvyW0
みんなランドの中でどこが好き?
ロアとポルポタが死ぬほど好きなんだよ
行くたびに胸がきゅんきゅんするさ〜
ロアもポルポタも雰囲気がたまらん。つかLOMの町は全部好きだ。
でもロアもポルポタもイベント少ないんだよな…特にポルポタ。もったいない
ペンギン至上主義なので街じゃないけど海賊船が好きです
書き忘れてた。
一番好きなのは海賊船。海へを聞くと浜辺よりバルドが思い浮かぶわ
ノルン山脈の颯爽とした雰囲気が好きだな
イベント一つしかないのが惜しまれる
あとはルシェイメアとミンダスと町だとガト
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 21:00:13 ID:C8Vp8C9PO
このゲーム、ポケステ無い場合はアイテムコンプとか無理ですか?
ポケステ無いことによって不可能になっちゃうこととかあれば詳しく教えていただけませんか。
>>50 「残像のついた攻撃を特定回数当てる」と気絶するらしい
残像が付くのはクイックアタック直後の攻撃かららしい
回数は基本的にザコが8回、ボスが12回らしいが例外もあるらしい
以上全てアルティマニア102〜103ページの受け売りですが
ピヨリを出すにはクイックアタック数回⇒相手がピヨリになるまで回転が楽。
ただし、こちらも回りすぎるとピヨリになるので注意。
ちなみに、残像をつけた攻撃を延々と続けていると、まんまるドロップが出る。
ノーフューチャーのボス戦とかには案外便利。
>>66 ポケステがないと強い防具や武器が作れない
正確に言うとポケステがあると強い主原料が手に入りやすい
ポケステがないと手に入れるには相当な運と根気がいる
ポケステがないと高級隕石や化石樹が手に入らないから、
高威力のファイアストームとかコアな魔法が作れなかったりもするな
別になくても構わない魔法フェチ向けのものだが
一応最強とされている、ディオール主原料、ドリアードの金貨使ったフルートはポケステなくても作れるらしいな。
軌道がランダムで、運がよければ威力が三倍になるとかいうやつ。
でもコンボで飴だすと決めポーズしてて動けないからなぁ
回復目的ならゴーレムとかぱっくんトカゲの方が優秀だし
黒女神ってどノーマルのアダマンブレード振り回して、
一生懸命逃げてりゃ勝てる程度だったことに今気付いた
あえて思う。サントラ欲しい
>>50 多分当たってると思う俺理論。
雑魚の場合、気絶値を8与えた時点でピヨるんだけど(闘技場の相手の時は5、ボスは15?とかそんくらい)
気絶値を増やす事が出来る攻撃はクイックの二段目以降のみ。残像がどうとかってのは気にしなくてもいいと思う。
残像つけてもクイック一段目やパワーとかサマソ等のアビはいくら当ててもピヨら無いので注意。
簡単に例を挙げると
クイック一段目→クイック一段目→クイック二段目→クイック三段目→パワー→クイック一段目→サマソ→クイック一段目→クイック二段目
ってコンボを目押しやら必殺キャンセルで全部残像つけても、結局
0+0+1+1+0+0+0+0+1=3で3しか気絶値は増えない。わかりにくいかな…
まぁ要するに手数の多いクラブやヌンチャクはピヨらせやすいって事です。
あと何気にまんまるドロップの発生条件は武器の攻撃回数によって違う。
詳しい発生条件は説明がめんどくさすぎるので省略するけど、
手数の少ない剣とかはドロップ出しやすい。
三回攻撃の武器で、クイック→回転攻撃(回転+○)→回転攻撃。が多分最速ドロップ。ドロップ製造マシンになれますw
逆にドロップUZEEEEEEって人はコンボ中にクイック目押しをはさんだり
浮かしを利用すれば幸せになれる。
サントラはいいぜぇ〜!
?
サンドラのことか
>>61 全部のランドが好きですw
しいて言うならキルマ湖と名前度忘れしたけど
AF「精霊の小瓶」だったかなんだかででる「なんとか鉱山」。ワッツがいるとこ
七賢人のなかだったら断然ポキールが好きだけどみんなは誰に会ってみたい?w
別に幼女もショタも興味ないけど、バドとコロナが家に転がり込んできたら
面白いだろうなー…とか思う。
あんな世界で剣ぶんぶん振り回したり楽器弾いて魔法ぶっ放したら面白いんだろうな
>>80 俺はロシオッティかな。 えもにゅーとしるきーが居るからw
>>81一緒にご食べたり、色んなランド旅したりしてみたいよな。あの双子連れ回して。
思ったが、双子がセットで連れてければ面白かったのになぁ。
片方だけ連れてくと、もう片方から白い目で見られるのが……。
こっちだって二人一緒に使ってあげたいのに(´・ω・')
話し変わるけど、結局マナの女神は何が言いたかったわけ?
ボス戦前の主人公への問いかけで「私の半分の姿を求めすぎてる」みたいなこと言ってたけど、要するにマナの女神=完璧な正義ではないということ?
「私を倒して英雄になりなさい」ってことは女神はもう自分を諦めていた?女神のために戦い女神を倒す為に戦う?
あぁ,,,,,なんか混乱してきた_/ ̄|○ il||li
マナを巡る戦争によって人々は心に傷を負い、愛することを恐れるようになってしまった。
だから、人々に再び愛すること(=マナの女神を求めること)を思い出してもらうために、
主人公に英雄になるように求めた。
自分を倒してもらうことは、英雄になるための手段の一つに過ぎない。
ってことだと思うけど。
そんな複雑に考えなくてもいいと思う。
何でマナの女神は愛することを思い出させるのに主人公を使うの?
マナの女神も戦争で傷付いちゃったから?
マナの女神は限りなく概念に近いから、人々にすぐわかる形での英雄がほしかったんじゃね?
オールボンなんかはスパッツにそれを求めてたっぽいけど、いかんせんスパッツには荷が重すぎた。
主人公以外の住民はこころがまっしろじゃなくてイメージできないから
聖域に行けないんじゃない?
>>83 おいらもあの双子好きだよ。
セットで連れ歩いたらウロチョロして可愛いだろうなーといつも思ってた
あいつらはセットだと可愛さも倍増
コロナのホウキが杖扱いなのはまぁわかるとして、
バドのフライパンが大剣ってなんでやねんと
せめてハンマーじゃないのかと
80年後に「魔法使いというかどちらかというと剣士」となって
活躍するということの伏線ではないかと今考えた
されには同意
>>91 あれって剣士と旅する的な内容じゃなかったっけ?
形式上は剣士(タマミ)と魔法使い(バド)だけど、
どうみても戦士二人旅ですありがとうございましたってことだな
タマミって名前みたいだな
>>93 うん、そう。
ついでに80年後じゃなく73年後だな。
その旅するタマミをエメロだと妄想してんの俺だけかな。
魔法ガッコで修行を積んだ成果を披露 みたいな
話題に乗り遅れたが、マイホームが一番だな。音楽もいいし。
会いたい人物にダナエタンの名が上がらないのに驚いた。オレはPちゃんを破裂させたい悪魔です><
エメロは渡しません。
レイチェルのシナリオは続きがあるべきだと思うんだ
ティアストーンほどじゃないけどあれはちょっと泣けた
結局レイチェルの正体が理解できなかった
父親であるマークは
レイチェルに対して幻想抱きすぎというか
自分に都合のいいイメージ押し付けてた(乙女チックな部屋与えたり)わけで、
レイチェルはそれが嫌で魔法学園の生徒に頼んでちょっと距離置いてみたって感じ
「水色のぷにぷに」はテレパシーするときのハンドルネームとイメージ映像であって正体ってわけではない。
ギルバート愛の出席簿で「私は緑のぷるぷる」とかいう生徒いたはず。
アレだアレ。
つまり水色のふにふにと緑のぷるぶるちゃんは魔法みたいなものなんだね
ちなみにノルン山脈のひんやりした雰囲気が好きです
ペットのグレル(あのくらげみたいなやつ)が水色なもんだから
思わずレイチェルと名付けて連れ回したのは俺だけでいい
地味に放電の範囲広いし
ペットか・・・
持たざる物の指輪で煌きの都市で養成したLv99バウンドウルフがいたなー
ちなみに名前はジェリド。
バウンドドックとずっと思ってたっていう簡単な理由だよ!!悪いか!!
ちなみに、餌をまったくやっていなかったため、とても貧弱なペットに・・・
皆は持たざる者の指輪はNPC養成だけに使おうな!ペットは放牧で地道に育て上げるべし。
放牧だといつレベル上がったかわからんから育てたい時は連れ回すな
レベルアップ毎に餌やらんといかんし
ペット関連だと、各種族一匹にするつもりだったけど、
ランドドラゴンかスカイドラゴンで迷っている…。
後は、ラビ・チョコボ・オーガボックス・カーミラって決まってるんだけどな。
>>107 おまえは俺k…うん、微妙に違った
ボキはチョコボ・オーガボックス・ランドドラゴン・カーミラで一個空けとく
ポケステ無限増殖のためさ!!
ドラゴンやゴーレム連れて冒険してると楽しいよな〜
いかにもファンタジーな感じで幸せになれる
カーミラってそんな良いのか。
使ってみる価値ある?
ランド竜、スカイ竜、プチ竜にラドーン、箱の編成にしてる俺ドラゴンスキー。
やっぱ箱は外せないやな
色は緑のほうが好きなんだけどなー
俺もラドーンイチオシ〜
ひそかにぶにゅを連れて行きたかった俺がいる。
>>110 カーミラは竜族みたいに単体で強いわけじゃないからな。
シンクロが魅力。
このゲーム聖剣の名を冠したSaGaだよね
牧場構成は
バウンドウルフ
バネクジャコ(親密・寂し)
シャドウゼロ
ダヤン
で、今日捕まえたてのパトラッキ
バネクジャコはシンクロが明らかにバランスブレイカーだよね(´・ω・`)
>>115 バネクジャコは2か3でキノコの一種だって言ってたから不思議系に配されてるのが不思議な感じ
>>114 サガフロの人が開発したらしいよー
>>110 おにゃのこパーティーにしたい時は必須なんですよ
やっちまったwwwwww
「ガイアの知恵」とやらの途中でマイホーム戻ったらダナエ消えた上にシナリオに×マークwwwwwww
泣いた
俺それでさいしょからやり直したー
そういえば部屋の整理してたら数年前に買った筋肉フェチな人が描いたレジェマナのドジンシが出てきた
( ゚д゚)
怖いものみたさでうpキボン
郵便ペリカンが16歳とかかなりくるんですけど…
ペットはスカイドラゴンに限るなぁ
ところで大技が覚えられないんですけど、どう覚えればいいんでしょうか(´・ω・`)
火山のシークレットパワーを開花させたハンマーを使い続けてますが
一向に何もおこりません…
武器のシークレットパワーは技とは関係ないよ
>>121 スキャナないから携帯で撮ったやつでもいいんだけどうpろだがよくわからないんだ…
>>123が言ってるのは「必殺技」じゃなくて「大技」でしょ
火山の大技はコマンドジャンプが変化するものだからコマンドジャンプ使うと発動するよ
ついでに大技は見た目は通常のコマンド技と見た目は変わらないという
あぁ、そういう意味ね
フレイムタンとか強いよね
さらに言うと、大技は覚えるものじゃなくて武器に付属しているもの。
大技はヌンチャクが爽快な俺
当てる度にビコーンつって能力うPが愉快なわけ&AG値が貯まりやすくパールいらずで必殺技連発(゚Д゚)
便利さではフレイムタンとか吸血剣とかが優るがね
しかもヌンチャクは神々の母一枚でつくからな。
かなり強力。
大技連発→神鬼でノーフューチャーも余裕。
倒すと敵がお金になるやつが好き
剣の形したモンスターは殺したら金になるんだっけ
エスカデ編をすいすーいと夢無しモードでやってたら・・・
グランシェ強いなおい。ティアマットよりも強く感じたぞ。
技多用しすぎだろ・・・射程もよく分からんようなの多いし。
LOMのプレミアボックスってファンなら買っとくべき?
裏の説明見てもなんかおまけ程度な感じがしたんだけど
>>134 中身はオルゴール付き宝石箱と瑠璃と真珠姫のフィギュアとピクチャーディスク
オルゴールの曲は「想いは遠くマナの樹に寄せて」。すごく短い一節を繰り返してるだけ。
フィギュアは詳しくないからよくはわからないけど、それほど精巧ってわけでもない。
ディスクの絵は確か主人公二人とガイアとニキータだったと思う。攻略本にも載ってる。
全体的にチャチいから、あんまりおすすめはできないかな。
LOMスキーにはそのチャチいオマケでさえ欲しいわけだが、同じゲームを二つ買うってのもアレだし、そのまえにまず見つからないし……。
悪友がブックオフで\2,500で購入したと聞いた時はころしてでもうばいとりそうになった。
137 :
134:2007/05/19(土) 04:01:30 ID:mNvf7Hx20
>>136 ワラタ 結局買ったがまさにブックオフでその値段だった
これで薄い攻略本、アルティマニア、本体、BOXがそろった
後は漫画と小説とサントラぐらいか…?
この際だから全部集めてみよう
一年に一回はクリアするお気に入りゲームだし
プレミアボックスってミレニアムコレクションだったっけ?
>>134 それがしは重度のLOMスキーであることを認めるが、ミレニアムコレクションは損した気になった
友人の計らいでキープしてもらったブツだが、でかいわ中身ちゃちぃわ、というのがそれがしの感想
>>131 王様の付加のミダスの手だっけか
たしか燃える商魂グラブにはデフォで付いてたような気がせんでもないが。
ついさっき気付いたんだが、ジャングルなどでゾンビ乱獲⇒墓場の土沢山取得
⇒ブロンズ製品など、町で販売している武器防具をドミナで買う⇒
墓場の土で武器改造⇒[死せる大地]付加⇒ドミナなどの街で売る
これだけでかなり稼げるんだな。あとは野菜があればだがフィッシュフルーツで[泉]つけてもなかなか良い感じ。
>>140 アルティマニアによると
街道でミノムシとチョコボ(ハチカマキリだったかも)乱獲
風精の帽子(風レベル5)に透明の羽打ち込むとハエの王付加で高く売れる
だそうだ。
確かに死せる大地は手軽に高めで売れるな。
透明な羽はハチカマキリ(名前失念)だったな。キルマ湖も両方出て来るよ。
まぁ合成の音楽で不快感を催してしまう俺はボンボヤジ利用するが
>>140 余りまくるユリグリンピースで武器に娘つけて売るという手もある
死せる大地もかなり良いが、一つの武具に一個までしか付けられないのが難
百合と土を組み合わせるといいかもな
自転車操業(MTR参照)は儲かるけど
いちいちロードしたりリセットしたりするのが
時間かかってしょうがない
「アサシンバグ」が可哀想です
時間制限があるシナリオって、どんなのがあるでしょうか?
情報無しでしばらく進めた後に『ガイアの知恵』をやろうとしたら、
宿屋にダナエさんがいなかったり…。
「ギルバート愛の航海」かな?
消滅条件が「…主席簿」発生と厳しく、出現させるにはエレを仲間にしないといけない。
サボテンも発生してからずーーーっと放っておくと勝手に終わるな
>>137 書籍類は、発売前に出たメイキング・オブ・マナとか
サボテン君が表紙のマグネット・バズルブックとか
探すと結構キリがないぞー
しかも新約でサボテン君のゆらゆらマスコット同梱版とかあったぞー
すまないが、アルティマニアに書いてある事柄がバグ等で発生しない といった要素はどれくらいあるか教えてもらえないだろうか。
作物で性格が付かないとか、ペットの能力がうんぬんとか……イマイチ把握しきれてないんだ…
「サボテン」はバドたんがぶっ倒れた状態で「コスモ」が発生すると消滅
ちなみに「ギルバート・愛の航海」の消滅条件は
>>147の通りだが、
ジオのフルーツパーラーに入った瞬間、否応無しに「ギルバート・愛の出席簿」が発生するので注意
「ガイアの知恵」以上にうっかりミスで消滅しやすい
あとエスカデ編でマチルダの迷子の猫捜して下さいを拒否したら、以降のイベント全て消失も鬼だよな。
ヌキータ飽きない道中シリーズも
[ヌキータはずす→失敗]
ばかりで困りもんです
滞空しているボス(船上の幽霊とか)がすごい倒しずらい、
と思ったのですが、有効な戦い方とかありますでしょうか?
サマソが無いなら
パワーアタック中にジャンプ系アビリティを入力してアッパー出せばヨロシ
慣れるとジャンプ系なしでもスティック回す⇒△だけでアッパーができる
アッパーのコマンドって斜め下+三角じゃなかったっけ。
>>156 ハイジャンプ中の急降下攻撃(HJ中に△)や
相手からの物理攻撃をジョルトでひたすら返し続けて撃破、っていう方法も無くはない
が、ジョルトは近接物理攻撃でしか発動しないので注意が必要。
炎上効果のある魔法で追加ダメをねらうとか
このゲーム大好きな俺にオススメなゲームありますか?
(聖剣シリーズ以外で)
ロックマンDASH
デュープリズムはガチ
デュープリスムは相当に面白いがナメてかかるとアトリエとかで積むから注意が必要だな
167 :
163:2007/05/21(月) 00:15:13 ID:3JtRL8RYO
全部やったことあります
好みは人それぞれなんだから自分でいろんなものに触れてみるしかないだろ
こういうのって愚問だと思うんだがとりあえずもんすたぁレースオヌヌメ
聖剣LOM好きへのオススメと言われても、「LOMのどの部分が好きか」にもよるよね
話の進行順が決まっておらず自由に進められるフリーシナリオのシステムが好き、ってならロマサガやサガフロ系か
キャラの絵柄が好きっていうならマジカルバケーションとか
背景眺めつつBGMで癒されてぇー、ってのならクロノクロスとか
シエラとかダナエとか人外系のキャラが好き、ってんなら風のクロノアとかテイルコンチェルトとか
人間や愛について哲学したり考えたくなった、というならゼノギアスもいいがそのまま中二病に流れないように注意
音楽の下村氏繋がりでは、SFCだけどライブアライブとかマリオRPGとか・・・パラサイトイヴはLOMとは大幅に違うが・・・
自然豊かな世界を走り回るのが好きなら大神とかも良いかもなー
ちなみに聖剣とは凄まじくかけ離れてるが、俺は何故かMGSとかベイグラントストーリーとかも好きだ
操作の自由度が高く色々できるあたりが好きなんだろうか。
・・・ベタなんだか偏ってるんだか自分で見ててよくわからんラインナップだな
>>169 おまえが挙げたほとんどのゲームが好きな俺はやっぱ天性のLOM好き。
河津教の敬虔なる信徒だしな。
マジカルバケーション
エースコンバット4
火星物語
ワンダープロジェクトJシリーズ
どなたか助けて〜
『波間に眠る追憶』&『精霊の光』&『砂浜のメモリー』クリア後、
月夜の町ロアの半月の路地に入っても『たゆとう歌声』が始まらない…
何か足りないのかな…?
ぼったくり帝の奥の路地に入って帝国兵と話すんじゃなかったっけ?
それとも帝国兵自体出てきてないのか?
帝国兵…?いないです
アナグマと、アナグマ語教えてくれる人しかいない…
そのさらに左上の奥ですぜ。店の前の裏路地みたいな細い通りを右上に抜けるのだ。
!!!
こんなところ抜けられるとは気付かなかったorz
>>174さん&176さん、ありがとうございました
よくあるよな。
俺も最初はロアやジャングルやレイリスの塔で
>>177みたいな状態になったよ。
オレはもっとひどかったぜ
ドミナのペリカンがいるマップの奥に行けると知らず、
もうひとりの自分で初めてカボチャ畑にいけたんだからな!
正直マップはわかりにくいよな
かといって矢印とかで案内されるのも萎えるが
久しぶりにやったら、まいごのプリンセスで洞窟の道中ワープする牛が塞いでいていきなり進めんのだけど
瑠璃は一緒だし、他のイベントは発生させてないし 何か条件あったっけ?
道間違えたんじゃね?
狭いから間違えようがないんだよ〜
しゃあないからニキータ起点でゲーム進める
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:58:17 ID:TQC5G4a90
レジェンドオブマナはDSに移植されないんでしょうか?
ぶにゅがいるってことは奥に行き過ぎてるんじゃね?
手前の方で道を見落としてるかもしれんね
劣化移植になるだろうから勘弁
ぶにゅが走ってる所が妙にツボだ
DSじゃなくてPSPでおねがい
PSPだと、書き下ろしができない。
PSPはPSPで、移植された作品のDL時間が糞になるという報告が
>>157〜162
ありがとうございます。
ほとんど情報なしで進めているので、○○○○△必殺技
みたいにがむしゃらにやってました…。
昨日聖剣2、3を買って来て、両方ずつ正味30分ほどプレーしてるんだが……全然別物だな……。
昨日からこのスレであがってた作品買っておけばよかったかも知れん……。
スーファミ時代のは2人以上でプレイした方が楽しいぞ。特に2は。
ボス倒したらコントローラー置いて正座とか。
LOMまではシリーズ重ねるごとに戦闘システムがきっちりというか固くなってたな。
さっきの発言の『たった30分しかプレーしてないでここであげられてた云々』は撤回。我ながらちょっと早トチりすぎた。
とりあえず誰かしら仲間が出来たら、ローグギャラクシーおもすれーwとか言ってる弟を引っ張ってくるわ。
というか昔の聖剣って、連続で攻撃出来ないんだね。
ちょっとそこに抵抗感じちゃったのは否めないかなぁ……。
>>194 聖剣2でボス倒したときの緊張感は忘れられないな。
聖剣2のチャージ攻撃に惚れ込んでた俺は、3の連打ゲーっぷりやら摺り足移動やらに当初はかなり幻滅したものだ
今は3も好きだけど、逆にそのときにそれで「聖剣らしさ」って固定概念に固執しなくなったのでLOMはすんなり受け入れられたな
そんな俺はぶっちゃけ「聖剣って毎回別物だよね」と割り切ってるので、
「こんなの聖剣じゃねぇ」と世間では評判の悪いCOMも4もいける。新約はちと辛いが。
2は兄貴の強権で常にプリム操作だったな
聖剣2で、ボス倒したときの絶望感は異常。扉開かねぇwww閉じ込められる/(^o^)\
タイガーキメラの恐怖
一回もバグなしでクリアした俺運ヨス
まぁいつもヒヤヒヤしてたけど
楽器も改造できればよかったのに…
エフェクトきれいなんだし
LOMドラゴンキラー編クリアして、シエラでも育てるかーと思い立ち
白の森、巨木の台座まで行ったら
ドラゴンキラー編のテーマ曲(?)のアレンジ流れてんのな。
10周目にしてようやく気付いた・・・
リメイクするならセイレーン編の追加とゴーレム作成をもうちょっと煮詰めてほしいなー
ゴーレムプレイ(主人公攻撃不可)だとノーマルモードしか遊べないんだわ
メインシナリオの一つをクリアすれば〜、と聞きましたが、
そうすると残り二つはできなくなるのでしょうか?
できるよ
俺はランド増やして欲しいな
あと町ランドは家の中以外で入れそうなところのマップを増やして欲しい
あとはシナリオと音楽少し追加してもらって、楽器の欠点もなくしつつ
NPCも引き継ぎの時なんか特典欲しい
ロード短縮も
個人的に世界観にどっぷり浸るため据え置きキボン
神ゲーの完成
>>206 戦闘も少しいじってほしいけどね。
俺も据え置きで良いと思うけど、フルボイス化とかなったら本気でキレるな
アルティに載ってるメルグリムの砦とか気になる
PSでは未登場の珠魅もいるからそのエピソードが欲しいね
サフォーとかアクアマリンとか
夢を壊すようなことを言うが、今の■にリメイクさせたりなんかしたら(ry
新約の期待裏切り度は異常
黒ダイアの適格者とか良い設定なのにねー
あとサフォーとアクアのやりとりとかも見たい
必死に背伸びして頑張るアクアは世の御仁を酔わせる要素満点だし
エンディング後の世界も描いてほしいなぁ
おまけダンジョンとか
死んだ連中は全員奈落にいて会いにいけるとか
>>213 死んだ連中というと、メインシナリオ3編のラスボスとエスカデぐらいなもんじゃね?
マチルダも死んじゃったけど賢人だかになって復活してるし。
マチルダとアーウィンにも会えたらい・・・あんまよくないなw
残りの二匹の竜も出て欲しいなぁ
そういや、初っ端のリュオン街道に出てくる盗賊は
奈落に行かず骨の城にいたが、不死皇帝が呼んだのかな?
全て叶わぬ夢よのう
追加で町を彩るユニークな住人も何人か欲しいもんだ
>>217 お前さんどうやってその考えに至ったん?ww
ああ、後は煌めきの色違いジュミ達をなんとかしてくれw
宝石泥棒編クリアして感慨に浸ってたのにあれはナスwwww
まぁ結論を言えば
漫画版男主人公トトとエメロードは
明るく面白いキャラ同士で
かなり相性が良いと思うわけよ
デートしたらかなり盛り上がると思われ
やっぱりシリーズのナンバリング通り2→3ってやった方が楽しめるかな?
いやいきなり4やってる時点で順番もクソも無いのは分かっているけど。
>>197 俺もCOMと4はそれなりに楽しめたが新約は挫折った。やっぱり自然の中を動き回るのが大好きなんだな……。
てか4やったなら聞きたいことが。
ダークネスノヴァ(LOMの中ボス曲)の聖剣4アレンジバージョン聴いた?
ここのスレの住民が■eに入社すればリメイクの問題は解決するさ!!
てかマジで社員にいねぇのか、この神ゲーに気付いているセンスのある人間は。
たとえ社員がいたとしても個人レベルじゃどうしようもないしなぁ…
かつての開発チームが集まればあるいは…
サガフロと同じというと開発二部か?
>>221 どれからやってもおk。
2,3じゃ聖剣の設定も変わってくるし、
ナンバリングどおりやらないとシナリオがわからなくなるというのも無いし。
そもそもLOMだと「聖剣」自体出てきて無いな…
LOMは最後に出てくるあのアーティファクトが聖剣なんじゃないの?
>>224 マナの剣って名前だから聖剣であってると思われ
にしても高橋氏のCGはハァハァものですな
つかリメイク願望のある人結構いるんだな!
全て幻想だとしても・・
FF8と比べられてあんまり奮わなかったって話しがあるけど結局何万本売れたのか知ってる人いる?
50万〜60万くらい売れたらしいよ、LOM
おいらはブラブラに移ったスタッフの
「LOMオンラインやりたい、ペンギンとアナグマの戦いに決着をつけたい」
という発言を期待してる。
そういやFOMってどうなってるんだろう。ちょっと調べてくるかー
ジオ建てて一度入ってすぐ出てマイホーム戻っても
バドが倒れなくて、サボテンのイベントが出ない・・・。
もしかして六賢人終わらせてるとダメかな?
>>226 dクス
思ったより結構売れてるもんだな
FF8の470万は脅威だよな〜
最近リメイクされたFFTが当時で135万本、か…
>>227 賢人を探せ!はサボテンの発生条件には関係してない
@小さな魔法使いをクリア
Aジオの町マップに入る
Bバドもコロナも仲間にしていない状態でサボテンに「語りかける」
Cドミナでメイメイに占ってもらい、「病気の子供は〜」という話を聞く
Dマイホームの居間へ
という手順を踏まなければ発生しない
その後サボテンの置き手紙を見逃さないように注意
攻略情報を見るなりしてくれ
LOMはオンラインゲームにしたら面白そうと昔思った
UOみたいなゆるい生活ゲームだといいんだけどたぶんROみたいになる
携帯でオンラインになってますよ
自分的には必殺技発動までの時間を少しだけ短縮して
戦闘時に使える数を増やしてほしい
3Dだけは死んでも勘弁してください
必殺技の威力も下げてね
あとは杖装備時の魔法エフェクトをもっとド派手に、ってことと
杖にも威力特大必殺ください、ってことぐらいなもんか。
魔法さえあれば杖装備してもエフェクト変更無しとかまじ辛すぎる・・・
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:49:30 ID:KSssP0TJ0
今までの要望まとめ
・ゴーレム作成を煮詰める
・ランドを増やす(アルティに載ってるの含む)
・町マップを増やす
・楽器の改善
・ロード時間の短縮
・宝石泥棒編で未登場の設定を使いシナリオを増やす
・ギルバート編も増やす
・その他シナリオも追加
・音楽追加
・奈落で会える人物を増やす
・残り2匹の知恵のドラゴンにも会いたい(設定的には無理っぽい)
・おまけダンジョン
・クリア後の世界を知りたい(EDでニキータが歩いていた後)
・住人を増やす
・オンライン化(対戦やペット批評など?)
・必殺技改善(時間短縮、威力削減、使用枠の増加)
・杖装備時の魔法エフェクトをもっとド派手に&杖にも威力特大必殺
・エメロードとデートしたい
・DSかPSPかPS2で(個人的にPS2)
・3D、古ボイスにしたら暴動を起こす
だんだん本気になってくる、、、
それにペットの性格の修正+バリエーションとかも欲すい
七賢人とのガチ戦闘も
ホームで見れる年表の内容をプレイしてみたい
ルシェイメアと戦いたい
マイホームに好きなNPCを同居させられるとかどうよ
珠魅編途中で真珠姫と瑠璃が
カニパッシングパーフェクトでペンギン親子が居着いたみたいにね
ただ何人も可能だとごちゃごちゃするから1人までかな
主人公だけじゃなく瑠璃とかも自分で使えるとか
使うキャラによってイベントが変わったりして
昔にタイムスリップ(世界事典のミッション化??)
帝国軍に加勢するか珠魅たちに加勢するのか。
シエラたんと一緒に皇帝を暗殺するために旅をするか。
そこらへんはLOMらしく自由に。
そんで内容により世界事典に自分の項目がry
>>238 マイホームに入った時にNPCと別れるんじゃなく、別れるコマンドがあって、それを選ぶまではマイホームでバドコロと一緒に寛いでて欲しい。
NPCによってバドコロの反応が変わるとか。
みんな好き放題言いやがって…
もういい、流れに乗じて俺も言わせてもらおう
これが俺の夢だ!!
『結婚システム』
ねーよw
レベル上がりにくくしてほすぃ
あとポケステのミニゲームは勘弁な
アルテナ合金手に入る気がしない
武器もバリエ増やして保水
つかこんな長年にわたってやってるゲームないからマジでお願いしたいな
もちろん当時の開発メンバーで
これ以上武器増やすって何があるんだ
とりあえず2から鞭・投げ槍・ブーメラン、3からフレイルか?
他のシリーズにある武器でLOMにはないものは
ブーメラン、フレイル(ムチ)、モーニングスター、スピア だな
ヌンチャク=フレイルみたいなもんなんだろうけど
今までの要望まとめ
・ランドを増やす(アルティに載ってるの含む)
・町マップを増やす
・ロード時間の短縮
・宝石泥棒編で未登場の設定を使いシナリオを増やす
・ギルバート編も増やす
・その他シナリオも追加
・音楽追加
・奈落で会える人物を増やす
・残り2匹の知恵のドラゴンにも会いたい(設定的には無理っぽい)
・おまけダンジョン
・クリア後の世界を知りたい(EDでニキータが歩いていた後)
・住人を増やす
・オンライン化(対戦やペット批評など?)
・エメロードとデートしたい
・DSかPSPかPS2で(個人的にPS2)
・3D、古ボイスにしたら暴動を起こす
・ポケステイラネ
・マイホームにNPC同居(結婚システム?????)
・マイホームに入るとき別れるか否かを選択できる(NPCによってバド・コロナの会話変化)
・タイムスリップで歴史を変える(ポキール?)
〜戦闘編〜
・必殺技改善(時間短縮、威力削減、使用枠の増加)
・杖装備時の魔法エフェクトをもっとド派手に&杖にも威力特大必殺技
・ゴーレム作成を煮詰める
・楽器の改善
・ペット育成に+α
・SELECTボタンで操作キャラ変更(←俺の意見)
・レベルを上げにくくする(難易度調整)
・武器追加(鞭、ブーメランなど)
・賢人とバトル
そんなこと話し合っても虚しくなるだけなのに
まぁそう言うなって
セイレーン編はマジで入れて欲しい。
タマミ編とドラゴンキラー編で不死皇帝がもっと絡んで、最終的にフラメシュが死んじゃうような悲愴な展開。
だって、なんか不死皇帝が名前だけ大層なのに小物臭いんだもん。
ギルバートが勇者になりそうな展開だなそれ
ちなみにアルティマニアによると、
元気無くなったエレの為に誰か吟遊詩人を紹介する。
んで、ポキールかギルバートのどっちかを紹介するわけだが、紹介したどっちかが海賊船でキングシュリーゲルさんの餌の役をやるらしい。
これは是非ポキールにやって欲しい物だ。
不死皇帝によって、主人公たちの目の前でフラメシュが『煉獄の幼女』になるとか、皇帝の悪役らしさをすごくアピール出来るイイ機会なのにな……。
ょぅι゛ょヵょ
それはともかく、おまいらの妄想読んでたら楽しくて眠気飛んだw
明日までにやらなイカン仕事あったんで助かったぜ。アリガトウ。
不死皇帝よりもかわいそうなのは炎帝ロンウェイだろ、会話の中に出てくるだけで姿すら見せないもん
まあ死んでるんだろうけど
ランドで不死皇帝の帝国あったらよかったかのにね
てことはメインストーリーが4つになるわけね
おもしろそうだけどギルバート編はあんまり重苦しくなくてもいいとも思うんだよね
あとタイムスリップはさすがに無理があるように思う
過去を覗くのはいいけどあんまり干渉したくないな
主人公どんだけ英雄なんだよ、みたいな
あと私は結構主人公=自分にこだわってる派だから無理にセレクトでキャラ変できなくてもいいかな
できてもいいと思うし、操作したいけど
アルティに確かボツになった沼地ってのあったよね、あれ欲しいな。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 11:27:45 ID:AuXUxUWj0
モンスターも2,3からもう少しひっぱってきてほしい
ウェアウルフとかギャルビーとか…
亜人種扱いでどうですか?
不死皇帝は無理にセイレーンと絡めなくてもいいんじゃまいか?
なんかの拍子でジャジャラから開放されて暴れだしてテセニーゼが付くとかおもしろそう
あとキャラのセリフも追加してほしい
ヌヌザックとか「ワシは大召喚士…」みたいな事しか言わないのがさみしい(幸せの四葉発生中でさえも)
LOMは単品で70万売り上げてるわけだし
「聖剣伝説」にこだわらなければリメイクも普通にありだと思うんだがなぁ
(例えばVPなんかは65万本でリメイクと続編出てるわけだし)
4失敗の手前作りにくいのかな…
でもスクエニには任せたくない…
>>252 大技の種類増やして欲しいのと、大技変化によってエフェクトも変化して欲しいな。
あとアビリティの修正。無駄に多いというか用途不明なものとか多い気がする。
アビリティ駆使して色々立ち回れたら面白いと思った。
もうみんなの妄想案テンプレにしていんじゃね?ww
そしてさっさとスクエニ社員は読みに来い
ごめん考えてたら不死皇帝編面白いかもしんないww
悪の権化不死皇帝はジャジャラに仕えつつも常に世界征服に執着していた
主人公がジャジャラを倒したことで不死皇帝はジャジャラの支配から開放される
復活した不死皇帝は世界を征服しようと画策し始める
皇帝は港町に強力な火力兵器があるという情報を聞きつけ、それを手に入れようとする
港町に住むフラメシュがその話を聞いて危機感を感じる
それと同じ時、エレが帝国の調査船を沈めてしまう
激怒した帝国兵はエレを鳥かごに閉じ込めてしまった
友達のリュミヌーとフラメシュはエレを按じ、それぞれ行動する
リュミヌーは自由のために飛び立とうとエレに呼びかけ、フラメシュはそれに反対する
主人公はエレを閉じ込めていたモンスターを倒し彼女に自由を与えるのだった(たゆたう歌姫)
その様子を見ていた帝国兵、トーマはフラメシュのことを不死皇帝に報告する
皇帝はそのマーメイドこそが火力兵器だと確信し、手に入れようとする
そう、マーメイドが水から身を引くときに自ら発火し変貌するという「煉獄の妖女」
これこそが世界を混沌に陥れる火力兵器だったのだ
つづく(ギルバート出る幕無し)
やべぇ妄想しすぎwwwイタイww俺自重wwwww
>>264 いいんじゃん?続き読みたい
つか今ニコニコでLOMの動画見てきたんだけど始終胸がきゅんきゅんしたよ…
これはリメイクしかないね
携帯機よりもPS2でお願いしたいところ
てかPSで1000時間以上やったからなんらかのクリア特典とか、引継ぎが欲しい
音楽とか雰囲気を最大限感じるためにも据え置きがいい
いいな、そしたら間違いなくBEST版でるから
LOMを見直してもらういい機会になる。
要望全部叶えたら
容量いくらあっても足りねぇw
リメイクで画質や演出の質が上がると考えた(妄想w)としても
まぁここまでの要望なら容量なんて余裕じゃね?シナリオやランドに
関してもそこまで大幅に増やせって言ってるわけじゃないんだし。
>>265 動画ってタマミ編のやつ?久しぶりに見たらキュンキュンしたけど、
戦い方が単調すぎてちょっと萎えたなw
>>264みたいな感じのLOM創作小説を読んでからセイレーン編が俺の中で超ホット。
ドラゴンキラー編とタマミ編をある程度進めないと新しいシナリオに辿り着けない
という、いかにも隠しシナリオとしてありがちな仕様。
しかもタマミ編も進めすぎるとギルバート石化でセイレーン編まるまる消失っていう、エスカデ編並の鬼畜仕様。
>>250-251 くさりがま(外伝、新訳)のこと、時々でいいから思い出してあげてください…
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:26:27 ID:6IQ4IDaQO
そういや最初やった時はドラキラしか完結させられなかったな
宝石王って本当にブラックホール使うのか?
何回か戦って未だに1回も見た事が無い
すまんsage忘れてた
>>273 だよなw
アレ終われば聖域行けちゃうし、てか初めてでタマミやエスカデルートで行った猛者はいるのかい?
タマミは自力じゃ無理だったよ
>>275 エスカデ編はアルティ買ってからだな。
うごめく森なんかまぐれでしか発生しねえよ・・・
珠魅編は行けてもせいぜいホワイトパールまで。
277 :
262の続き:2007/05/24(木) 16:45:46 ID:AuXUxUWj0
さらに妄想に浸ります。うざかったらスルーの方向性で
(「ギルバート・愛の航海」「出席簿」「履歴書」をここではさむ)
二人のセイレーンはフラメシュを狙う不死皇帝から彼女を守るために
今は魔法都市で教鞭をとっているという転生の魔女・テセニーゼに話をしに行く。
「お前たちの歌声を捧げればマーメイドの尾は人間の足になり、皇帝の目を欺けよう」
とテセニーゼは言った。(実際はこんな滑舌よくないww)
−−歌声を失う。
それはセイレーン達にとって死を意味することだった。
二人は躊躇した。答えを保留し、リュミヌーは恋人のギルバートに相談をする。
ギルバートは彼女の話に心を打たれ、ならば自分が己が歌声を捧げようと決意する。
その頃帝国兵士トーマは自分の行動を悔やみ、港町の入り江で苦悶していた。
骨の城で命を落とした弟、トーナに自らの罪を懺悔していたのだ。
すると突然、骸骨戦士に変貌したトーナが現れる。
トーナは問うた、「不死皇帝を裏切るのか?」と。
トーマは答えない。(ここでバトルBOSS:骸骨戦士)
主人公は戦闘に勝利し、トーマはマーメイドを救うと決意する。
トーマにフラメシュの事を聞いた主人公は彼女に会いに行く。
フラメシュはエレのいた鳥かごにかくまわれていた。
しかしそこで出会った彼女はなんと人間の足を手に入れていたのだ!
どうやら本当にギルバートは自分の歌声を引き換えたようだ。
ギルバートに会いに行くとそばにはエレとリュミヌーが看病していた。
軽口をたたいてはいるが、愛を語れなくなったギルバートは目に見えて元気をなくしていっているようだ。
心配するリュミヌーを見て悲しんだエレは主人公になんとかしたいと相談する。
とりあえず二人はテセニーゼに会いに行く。
278 :
277の続き:2007/05/24(木) 16:47:34 ID:AuXUxUWj0
魔法都市に着いた二人。
だがテセニーゼの姿はなく、なぜか帝国兵の姿がある。
そして衝撃の事実を知らされる。
テセニーゼは不死皇帝に仕える魔道大臣であり妻である、と。
フラメシュが危ない!と二人は鳥かごに向かう。
だが既にフラメシュの姿はない。
二人は意を決して魔女の宮殿に向かう。(鳥かごには魔女の宮殿のアーティファクトが残されている)
あとはアルティマニアと同じ?で、
テセニーゼに不死皇帝の居場所を問うが答えない。
ならば無理矢理聞き出す!とテセニーゼを相手に戦う(BOSS:転生の魔女)
勝利し、魔女は言った。
「詩人に歌声を返し、人魚には尾を返した。今頃は皇帝の手に渡っているだろう」
そして不死皇帝の城のアーティファクトを手に入れる。
皇帝の下へ辿り着いた二人は目の前でフラメシュが水から引き剥がされるのを目の当たりにした。
フラメシュはみるみる内に生物兵器「煉獄の妖女」へと姿を変えてゆく。
そんなことはさせないと、不死皇帝に戦いを挑む(BOSS:不死皇帝)
不死皇帝を倒したが二人はなす術もなくフラメシュが炎に包まれていくのを見ている。
そこへトーマとリュミヌーとギルバートが現れ、マーメイドを元に戻すという人魚の秘法を転生の魔女から奪ってきたとと告げる。
だがそれを使うには心から彼女を思う人物が彼女に焼き尽くされなければならないらしい。
プレイヤーDIVE IN!!
悲しむ四人(五人?)は主人公のために心から歌い始める。
セイレーンの歌の本来、死をもたらすのではなく、生を歓迎するもの。
復活!!
めでたしめでたし
(ちなみにテセニーゼはメフィヤーンスのように悪事を働いてもそのままw)
最後苦しいしタマミ編と被る。なんとかしてぇ
264の続きだった
ついでに俺の要望としてはランドメイクシステムを煮詰めて欲しい
明らかに難易度調整されてないと思うんだよね
マイホームから遠い方が敵強いってのはない方がいい
ランド出現順だけで事は足りるはず
最後に、煉獄の妖女とバトった方がおもしろいと思う
誤字は勘弁してくれ
出来ればリングコマンド欲しいな、あれ好きなんだよな〜
>>277-278 アルティみたいに最後までトーマとトーナの関係を引っ張ってたほうがおもろいかもしれんよ
>>280 バトル以外ではたくさん使われてるけどね
今のシステムだとバトルに組み込むのはむずいな
セイレーン編楽しそう
>>282みたいにしたらトーナとバトった後トーナが一時撤退してトーマがトーナを救おうとするみたいな感じか?
不死皇帝戦前にトーマとトーナで会話があってまた骸骨戦士とバトルで兄が弟を奈落に送ってやるとか泣けるじゃねえかよ(;_;)
そしたらトーマはバトル用のNPCになるな
エレと二択か
妄想癖がうつってきたwww
■e社員このスレ見ろage
妄想ウゼー
あれ、目から何か出てきた
セイレーン編…
感 動 し た ! !
でもアルティ参照だったら煉獄の幼女戦は外せないとおも
死亡時にオールボンの場所からスタート
トート以上に凄まじくカメだが
>>221 >ダークネスノヴァ(LOMの中ボス曲)の聖剣4アレンジバージョン聴いた?
難易度HARDがなかなか進まなかったので聴けるステージをまだ出せてなかった。で、今やっと聴けた。
長期戦前提だから原曲よりまったりしてるな。
世界観に合わせるためか、なんでもアリって感じのLOMと違ってエレキ系無しでオケ系メインか。
インパクトの面では原曲にかなり負けてるが、BGMとして流し続けるならこういうのも割と良いかな。
ゴーレムは選択肢を増やしてFF12のガンビット流用すればいいんじゃないかな?
あと副原料どうしを混ぜて楽器やゴーレムに混ぜられる新しい副原料を作れたら楽しそう。
その辺の紙にルーベンスさんとアレクの戦闘ステータス綴ってる自分としては二人を仲間にしたい
あと世界事典の内容はべつの作品として出して欲しいなあ
アニュエラ主人公でアニスの元を飛び出すところから始まる感じで
>彼女は余計なお世話だというが、ギルバートに感謝しているようだった。
ツンデレktkr
・ランドを増やす(アルティに載ってるメルグリムの砦、沼地、マーク家の地下含む)
・町マップを増やす
・ロード時間の短縮
・宝石泥棒編で未登場の設定を使いシナリオを増やす
・ギルバート編も増やす (
>>290?)
・その他シナリオも追加 (ペンギンとアナグマの戦いに決着など)
・音楽追加
・奈落で会える人物を増やす
・2週目以降引継ぎのときにNPCに特典
・残り2匹の知恵のドラゴンにも会いたい(設定的には無理っぽい)
・おまけダンジョン
・クリア後の世界を知りたい(EDでニキータが歩いていた後)
・住人を増やす (色違い珠魅撤廃)
・台詞を増やす
・オンライン化(対戦やペット批評など?)
・エメロードとデートしたい
・DSかPSPかPS2で(据え置き派多数)
・3D、古ボイスにしたら暴動を起こす
・ポケステイラネ
・PS1のデータで特典を得られる
・マイホームにNPC一人同居(結婚システム?????←ねーよwの声)
・マイホームに入るとき別れるか否かを選択できる(NPCによってバド・コロナの会話変化)
・タイムスリップで歴史を変える(反対意見あり)
・ランドメイクシステムの見直し(難易度調節)
〜戦闘編〜
・必殺技改善(時間短縮、威力削減、使用枠の増加)
・杖装備時の魔法エフェクトをもっとド派手に&杖にも威力特大必殺技
・ゴーレム作成を煮詰める (FF12のガンビット流用)
・楽器の改善
・作成で副原料どうしを混ぜて副原料を作れるようにする
・ペット育成に+α (性格の修正+バリエーションなど)
・SELECTボタンで操作キャラ変更(なくてもいい?)
・レベルを上げにくくする(難易度調整)
・武器追加(鞭、ブーメラン、くさりがまなど)
・賢人とバトル
・亜人種系含むモンスターを過去作品から引っ張ってくる
・大技の種類を増やし、大技変化によってエフェクトも変化
・アビリティの整理
・初周時のボス強化(←俺の意見)
・リングコマンドを組み込む(無理かも?)
>>290 gj
クオリティ高洲
他の人の作品も読んでみたい
>>293 >死んだらオールボンの場所からスタート
が入ってないな
ごめん次のとき入れて下さい
儚い妄想とは分かっていても、FOMがLOM世界観だったからもしかして……とか思ってしまう。
聖剣の中ではLOMってどういう位置付けなんかね?
周りにLOM持ってるヤツが一人もいない……
>>290 最初は「何この妄想ww」とか思ってたけどクオリティ高いな GJ
できればアルティマニアにあった設定をもっと使って欲しかった 扉を騙すやつとか
リメイク要望なんぞその辺のファンサイトで好きなだけやってろって思っちゃった
ゲームスレってLOMスレしかみたことないんだけど
他のスレも要望テンプレ作っちゃうようなキモいことやってんのかな
2や3のキャラの銅像(?)があるぐらいだからその時代からだいぶ後なんじゃない?
ありゃファンサービスみたいなもんじゃね?
そもそも2、3とも世界違うし。
>>298 そんなもんじゃん?
流れを変えたいなら自分で変えられるのが2ちゃんだし。
>>298 空気読めなさすぎワロタwww
まぁそれだけ愛されてるってことだろ
まぁでもそろそろ意見出尽くしたって感じだな
後は社員に気付いてもらうだけで
要望まとめたら
社員が見てリメイクしてくれると本気で思ってたりするのかな?
やっぱりキモいわ
それなりに信者が居るRPGのスレではそれなりにある事 >>次回作への要望集め
何か大きな行動に繋がらないのが全てだがな
話のネタとして、飽きたらオワリ 飽き無きゃ続く
夢を見るって大切なことなんだよ(多分)
ゲームは全て妄想から作り出されるんだよ(多分)
てか他に話題がないんだからしょうがない
しかしなんというツンデレ
LOMスレしか見ないというのにLOMリメイクにつっかかるなんて
まさに真性
ここが攻略板ならスレチだろうけどな。…いや、攻略板でもリメイク話は良くあるかw
まぁそれなりにレゲーなわけだし、リメイク話で盛り上がるのも自然な流れ。
でも、リメイク話になってからのスレの伸びから考えてもテンプレになっても
おかしくはない…かも?
社員が実際見るなんてそんな夢は見ちゃいないけど、見るべきだとは思う
俺はただずっと夢を見ていたいだけなんだ
現実の問題とかそんなのを話すのはやめておくれよ
だがテンプレにする必要はない
まぁリメイクの願望を語り合う事自体は別に悪いことではないんだが・・・
システム面やバトルの改善案とかならいいんだが、
オレ節全開のストーリーの妄想とかは・・・その・・・
なんか冷めてる人多いね
私なんか本気で楽しみにしてこのスレニヤニヤしながら見てたんだけど
やっぱりキモい…のか
なんでテンプレに抵抗ある人多いん?
いや、俺が最初に要望まとめしたんだけどさ
話が盛り上がってきて、テンプレにしたらなんかいいよねってレスがあったから誰かがまとめてくれたんだと思ってるんだけど
本当にこういった改善点・個人の意見の出し合いは無駄か?
キモいとか夢見るなんてアホらしと思うのは可能性があるうちはまだ早くね?
なくはないんだしさ
スクエニに絶望した奴らか
リメイクどころか新作発売が絶望的なBOFを思い出してください
ま、本気でリメイクして欲しいなら■eに対して直接行動を起こせ
ただ2ちゃん人口の多さから言って、■e関係者が誰かしら目を止めるかもと考える奴がいるのはおかしくない
キモイとか痛いと思うことが正しいとかかっこいいとかいうことは断じてない
自分の気持ちにウソはつくな
本気でリメイクして欲しい奴とそうでない奴がいるのは仕方ない
後は人によって意見は違うだろうからテンプレに関しての議論は無駄
多数決しかない
テンプレくらいいいだろ、ループしやすい話題が長期的にスレを占めることを予防する効果もある品
シナリオに関しては長文は痛い人認定されやすいから叩かれる事前提でカキコしろとしかいえん
叩かれない為に別の所にあげた?
そう、関係無いね
テンプレくらいになら良いんじゃね?
リメイクの話になるとまた叩く輩も現われるだろうし。
せっかく色々考えて、それをまとめてもらったんだから無いよりは良いんじゃまいか。
だらだらここで晒されるよりはいいけどな
>>293が叶ったらとんでもない神ゲーができるのは間違いない
wktk
この流れ痛い、LOM自体は好きだけどファンの熱さが重い
正直どっちでもいい
なぜお前さんが重いと感じるんだww
誰もプレッシャーなんてかけてないぞ
まあ、別に痛いとまでは言わんが、新しく人が入ってきやすい雰囲気ではないわな。
リメイク希望スレを別に立ててはどうだろう?他のゲームでも結構あるし。
こういうのは一回一回その時の人が考えたりして盛り上がるから面白いんであって
テンプレとして固定してしまうと自己満足の塊になってしまう
テンプレにしたい奴は自分のメモ帳にでも残しておけば良いじゃない
正直自分でストーリー書いて晒すのは痛いと思った
どっかのサイトで創作としてやるならともかくね
テンプレにするくらい案があるんならリメイクスレやサイト作ればいい
流れをみて俺はやめろとは言わなかったけど短気な人は不快に思うだろうしな
こんな長々と話すよか
「スルーしろ。気に入らないなら自分で新しくネタ振れ」
という基本則を行った方が十倍早い話だ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 14:02:56 ID:7srCOdeiO
みんな話がずれてってるぞ〜
まあネタがないのはわかるが
鳥ヒナを捕まえたので、チョコボになったらいいなー、と思っていたら
本当にチョコボに成長しましたw
〜すればいいとかは決まってないみたいなんで、
ただ単に運が良かったんですよね?
ヒナは捕まえた際に何に成長するか決まってる。
牧場をいっぱいにしてヒナを捕まえると売却画面になるけど
ヒナそれぞれのパラメータが違うはず。
結局テンプレ案はあり?なし?
めんどいから
>>333に書き込んだ奴の意見で決定しよう
は?なにそれ
チョコボの話になったんじゃねーの
スルーしろってこと?
お前チョコボの話になったらその後ずっとチョコボのままだと思ってんのか?w
これ以上はスレが殺伐とするだけだから一発で決めちまおうってコト
>>330みたいなのが沸くから改正案を超えた妄想は嫌われるんだよな
サイボーグチョコボ居ないんだよね、GBの外伝の頃から好きなのに
>>333 kwsk
とにかくこのまま宙ぶらりんの状態はよくないと思うんだが
また同じことが繰り返される
言わずもがなあのテンプレは持ち越さずこのスレで終了
次のスレで話題が出たらこんなのもと出せば良い
>>336 日本語でおk
けどつまりリメイク話になったらあのテンプレを引っ張り出すってことだよね
それでいいと思うけど他の人はどう?
それでいいと思う
気になる人の目障りにもならないし
無駄にもならないし
ここまで続けられるとさすがに鬱陶しいな。
リメイク案出すのは構わんけど、
>>293あたりにアンカーつけてやってくれ。
そうすれば連鎖あぼーんで全部消せるから。
気持ち悪い
ID:c1oh8r+kOがとにかく気持ち悪い
いいゲームだから、色々な人から好かれるのもしょうがないのか
なんでこんなに気持ち悪いんだろうな
>>340 嫌味言われたからってムキになんな
やっと話終わりそうだったのに蒸し返すな
お前も十分気持ち悪い
↓以下何事もなかったかのようにチョコボの話↓
チョコボはなぜ砂漠に生息しますか
てか普通に鳥ヒナでチョコボ手に入るの?
ずっとチョコボレーシングのデータが必要だと思ってた。
砂漠を横断中のチョコボに偶然遭遇してるんじゃない?
>>1にある昔のスレを読んだんだけど
当時?はそんなに評判よくなかったんだね
もっと評価されるべきだと思うんだけど・・・
1,2,3を引きずってたのかな
俺もチョコボレーシングのデータが必要かと思って諦めてた
普通に手に入るのかな
349 :
328:2007/05/25(金) 19:02:06 ID:WDgfJ7+E0
えーとですね、竜を倒すべくラルクとノルン山脈を登っていたら、
鳥ヒナと遭遇したので餌をあげて捕獲したんですよ。
で、チョコボになったらいいなーと思っていたら、
本当にチョコボになっちゃったとw
単に運が良かっただけだと思います。
一時間レスつかなかったら
コロナは俺の嫁
阻止
一時間レスがつかなければ俺はパールの騎士
阻止
ちょwwはえーよww
1時間レスがなかったらラムティーガーと航海にでる
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:09:44 ID:23zQA+kVO
支援あげ
あと5時間レスがなかったら
LOM世界の女子は全て漏れの物
パール!好きだー!
>>346 前作までとあまりにも違い過ぎたからってのは大きいだろうな。
それに加えて当時は10代前半のユーザーが大半だっただろうから、
作りこまれた世界観よりもシナリオのわかりにくさと戦闘システムの単調さに目がいってしまったんだろう。
かく言う俺自身もこのゲームのおもしろさに気付いたのは2,3年前だ。
あと1時間レスがなければマチルダの精霊力は俺の物
パール!好きだー!
一時間レスが無ければ俺はパールと共に奈落に落ちる
てか最初に手に入るヒナがラビからチョコボになるのは、チョコボレーシングじゃなくてFF8じゃ
>>366 レーシングとダンジョン2とFF8ならどれでも良いらしい byアルティマニア
パールが真珠になった理由ってなんだっけ
瑠璃くんの好みの性格にあわせたの?
アレクサンドルがレディパールの核を傷つけた
核傷ついたら、なんで変わるかって聞きたかったんだが言葉足らずだた
確か……
真珠って宝石は傷つけば傷付く程輝きを増すって所から、真珠姫が危機に陥るとか核が傷付くほどにパールの力が増すんじゃなかった?
アルティマニア実家だからうろ覚え。
>>370 核を傷付けられてもう騎士として蛍姫を守ることはできないから、
せめて代わりに玉石の座につけるようにと姫である真珠に姿を変えた。
ということを蛍姫が言ってた気がする。
FFがあれだけリメイクされてるのに聖剣は新約(劣化)だけとかもうね
(´・ω・`)
逆に考えるんだ
滅茶苦茶なリメイクされるくらいならノータッチのままがいいと
>>374 リメイクはしてほしい、しかし今の■eに任せたら悪夢襲来…
というジレンマにケリを付けるならそれに行き着くのかもね
新約はやったことはないが評判を聞くに相当悲惨らしいしね・・・
聖剣シリーズはプレイヤーの心の中で生き続けるだけでいいのさ
LoMはぶっちゃけ当時のスタッフのオナニー作品だから、
今更リメイクしても無味乾燥な駄作ができあがるだけだろうな
■eに当時を超える変態がいれば別だろうがそれも期待できない
まぁ、改良された戦闘や作成小屋とか、俺も味わいたいけどなぁ…
オナニーではなくリメイクは本番と考えるんだ
うむ、しかし「初めてだから勃たなかった」じゃ困る
リメイクには慣れてるだろうけどね〜
「初めてじゃないけど勃ちませんでした」じゃもっとシャレになんない
もうお付き合いしたくなくなるだろう
おまいら例えが卑猥すぎるわw
だがわかりやすい
ところで
アルマジロキャベツで叩防が上がらないのは何故なんだぜ?
1・レベル1上げることによって、防御力が上がるのは1のみ。
2・キャベツ一つにつき0.5しか上がらない。
>2・キャベツ一つにつき0.5しか上がらない。
当然その0.5は蓄積されるんだよな?
・・・勘弁してください><
消防の時シナリオとかシステムとか全く理解してなかった
改造とか適当にやりまくって子悪魔宿しまくってたし
そりゃあおめー、改造は説明不足だから仕方ない
これ買ったの小学生の時だったから作成とかやりこまなかったけど
哲学的な言い回しとかちんぷんかんぷんながらも雰囲気を楽しんでたなぁ
まさに雰囲気ゲー
GCのFFCCのグラフィックでゲーム性がLOMのゲームを
作ってくれたら幾らでも出すのになぁ
>>386 お前は俺か
ひたすらうつろな瞳で鍛えてた頃がなつかしいぜ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:13:33 ID:DywTUnLWO
3Dの器を捨て切れぬものめ
亀岡の絵だからこそいいと思うんだけど
Vジャンプに載ってた攻略情報とか見て面白そうだと思って買った
亀岡氏の独特の絵にほれたのもある
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:24:11 ID:DywTUnLWO
行ってみたい世界で、FF9と並んでトップにたってる
>>391 やっぱそうだよな
うほっwww鏡面世界カッケーwwwwww
とか
うはwwwww死せる大地??ナニコレwwww
だいぶ無駄にしまくってたなぁ
>>290 何か最後がタマミ編とかぶるよね。主人公死亡疑惑らへんが。
行動は痛いけどゲーム中にあったら素直におもしろそう>290の
>>290 面白いとは思うが
焼き尽くされる役目はギルバートが担うべきだと思った
そして、エピローグ的をシナリオさせて蘇生するんだよ
>>399 ギルバートどんだけいい奴なんだよww
そんなことになったら見直しちまうぜ?
リュミヌーもジェラシー感じちゃうかも
餌として海に放り込まれる。
炎によって消し炭にされる。
でも結局はピンピンしとる。
なにこの某チャバネのカサカサ並の生命力。
NPCとして盾にしてくれようか。
ブックオフでLOM500円アルティマニア700円だったからつい買ってしまった。
これから布教してくる。
ギルバートはあのウクレレみたいので攻撃か?ww
それとも真珠のように攻撃手段を持たないとか・・・
願わくばヘイソンとハッソンとも冒険したかった
そうだったそうだった
この過疎っぷりが普通なんだった
最近レス多かったから感覚マヒしてたわ
三時間空いただけで過疎とな
焼き尽くされるのはエレかリュミヌーのどっちかってのは?
トーマを仲間にした場合はエレ、エレを仲間にした場合はリュミヌー、みたいな。
流れをぶった切るがスカイドラゴンのお勧め性格あるか?
対ボス、対雑魚は問わない
冷静な策略家だとは思うんだが・・・どうすればなれるやら
>>405 無理に誰かを殺さなくてもいいんじゃぁ・・・
でも焼き尽くされるって表現がいいのか
何年待とうとも
冷静にする方法って発見されないね
冷静に出来た人は気付いたらなってたって人ばかりで
狙って出来た人って一人もいないんじゃないかな?
誰も普段やらないような餌で付くんだろうか
結局うちのカーミラは熱血で策略家にしちゃった
ペットの性格はエサをエサ箱に入れた瞬間に判定されてるんじゃなかったかな
アルティマニアにはそう書いてあったはず
前、性格つき放題だったペットがいたけど冷静はついてなかったな
アルティマニアの餌での性格付けってガセなのか?
幾つか冷静になりやすい餌記載されてるけど。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:40:29 ID:gQMwqmEfO
だれか疑問に答えて
1,制服を着たら姿を隠せるのになぜエメロードは着なかったの?
2,ヌヴェルはどうやってしゃべってるの?
3,セルヴァはどうやってバランスをとっているの?自分で足は動かせるの?
4,ザル魚の袋は何かつまっているの?
5,フルボッコにしちゃったけど宝石王っていい奴だったんじゃあ…
6,なんでフライパンなのに大剣扱い?
スタッフがそういうふうに決めたから
ageて質問とはいい度胸だ。
その無鉄砲な行動に免じて答えてやろう。
いや暇つぶしだけど。
1.ブロッコリな髪型は制服じゃ隠せません。
2.奇跡です。マナの女神の賜物です。
3.浮けますから無問題。
4.こまけだら
5.宝石王もサンドラもいいヤツだからこそ心苦しいんだ。ただ手段を選ばないだけ。
6.73年後、バドが剣も使える大魔法使いになるための伏線。
73年後の妄想が止まらない。俺に文章力があれば……。
なんでルナがクビになっちまったんだよ…
序盤でケーリュイケオンより強い武器って手に入る?
>>415 おはよう&回答ありがとう
だが1246が微妙に納得できない
誰か続けてナイスな回答ヨロ
アルティマニアをみながら必死に回答してやる
@ルーペンスの服装でもばれちゃうなら制服でも無理。
Aきっとイメージしまくってるんだろうな。
B通常は鳥の背に乗ってるからバランスとかとる必要なし。
C常識的に胴体。
D偶然ラスボスの役目を引き受けちゃったんだよ。無茶しやがって・・・。
Eバドによるイメージ。一般住民はイメージできないみたいだけど、バドは何らかの手違いで思念できるようになったんだろうな。錬金術かなんかを思念してフライパンを大剣にしたんだろう。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 10:44:03 ID:QfTuxkbqO
>>416 天体図や星、月を多用した魔法のエフェクトを見る限り、
ルナ→アウラへの変更はかなり後期のことだと思われるんだよな
表向きには「木の対抗属性を強く打ち出すために金にした」らしいが、
他に理由がある気がしないでもない
そもそも月の対になるものっていったら太陽が一般的だけど、
それだとサラマンダーやウィスプとかぶるしね
2、3って聖剣やってる身としては結構ショックだった
ルナがそんなに好きかっていったら別にそうでもないが
木は「生命の象徴」
月は「生命に影響を与えるもの」って設定だったな。
で、それじゃあ分かりにくいから、
月を金「物質の象徴」に変えた、と。
五行にも金克木ってのがあるし。
世界事典に火水土風木金の6つの月がどーたらってあったから、
何かでそれが金の月だけになり、
それにより精霊も姿が変わった、と脳内補完してたりする。
>>420 期待させてあれだけたぁ見上げた度kyうわなにをするやめsgdfかめ
続きにwktkしていいですか?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:02:37 ID:QfTuxkbqO
あ、資料集ないから分からなかった;
携帯厨だから無茶はできんが、>415と女主のためにもうちょっと書く
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 03:03:58 ID:GPt41AvRO
>>419 ルーベンスっていつもあの服装じゃないのかな
73年後ならエッグタルトってサイトにもあるぞ。
オリキャラが出てたりで評価は分かれそうだが、LOM絵は文句なしに良い。
小説とか余所でやってくれよ…
ネタがない〜♪
>>428 内容も文章力も大したことないな。
そんな実力でこの場に文章を晒せるなんて、ある意味尊敬に値する。
まぁ何が言いたいかというと、半年ROMれ。
小説とか余所でやれ
特に、感想垂れ流し野郎ども
やりたきゃアド貼った向こうに感想書ける様にでもしとけ
つか、その手の話題が盛り上がったときに気に入ったサイトを
ほのめかすとか、せいぜいその位にしておけよ。
小説とかは自分でサイトでも作ってやった方がいい。
別にたまにならいいじゃねえか
どいつもこいつもスルーしろ
注目される話題振って無理やり流れ変えるがよろし
注意する方もする方で感じ悪くてウザイことにいいかげん気づけ
LOMをある一定のライン以上に好きじゃなきゃ小説なんか書かないし
別に脳内設定を押し付けているわけではないんだから
むしろ親近感が沸く
移植or続編希望からアレがいいコレがいいの流れだったな。
俺はLOMのいい所にサガっぽい演出があると思うから
次があるならもっとサガの技を出してほしいな。
サイト晒す奴は荒らされても良いと思ってるのか?
冗談じゃないやめてくれよ
レイジングペインはさしずめ無月散水か?
LOM以外スクウェアのゲーム買ってない
デュープリズムは買っとけ
悪いことはいわんから
エスカデってなんであ10年間もマチルダのこと好きだったんだろうねえ
再開したときおばあちゃんになってたのに
自分だったら即行おさらばだわ
愛に年の差は関係ないんだよ
28歳独身
俺以外→悪
スパッツ愛好家
そんな男性に
選 択 権 が あ る と で も ?
……エスカデも「マチルダの為なら何でもやってのける。
たとえ幼馴染みを手にかけようとも」ってくらい暑苦しいキャラなら
まだ理解がありそうなんだがな。
エスカデは今のマチルダがすきなわけじゃないと思うな。
好きなのは過去のマチルダが、しかもあいつが脳内妄想してたマチルダ。
それを悪魔に、理想とプライド傷つけられたのが今でもムカついてるだけじゃね。
奥底の部分はさ。
だから今のマチルダに対しては、何の反応も興味もなかったとか。
奴の脳内妄想世界で特にいらない奴は無視、妄想を否定するような動きの奴は敵。
まあ何十年もその一件で粘着するのが偏執というかキチな気がするけど
一回その関係で死んでるから、そこで精神的におかしくなったのかも。
しかしキチをなぜオールボンが弟子にしたり、奈落から出したりしたのかが謎。
マチルダへの賢者の試練とかで利用しただけで、エスカデ自体になんて
興味なかったのかも、と深読みしてみました。
エスカデ編は一歩間違えれば主要キャラ全滅だよな。
わざとエスカデ仲間にしてエレなんてほとんど使えない子を連れてって
エスカデを見殺しにしたのはいい思い出。
>>448 ラルクが主人公を連れてきた時の会話なんかを見るに、
オールボンは結構適当で俗っぽい性格なんだと思う。
だからあんまり深く考えずにエスカデを弟子入りさせたりしたのではなかろうか。
賢人だからって人格も優れているわけではないから。
そういえばティアマットの一件の時はオールボン何してたんだろう。
賢人どもは基本的に不干渉主義だからなぁ
マンガ版でもオールボンはポキールからズボラって言われてたなぁ
一番絡んでくるのはポキールになるのか?
でもあれが何をしたいのか、何を言ってるのかよくワカラナイ
亀の呪文「ま〜め〜け〜ま〜だろだっで〜だらだ〜」だっけ?
ネタとして出ないのが不思議でならない
あ〜マジでリメイクして欲しいんだけど
リメイク=PSPになんのかな
テレビの前に座ってやりたいなあ
Q6. 意見や要望を伝えたいのですが。
A6. Eメール、お電話、お手紙などで寄せられたご意見・ご感想は、弊社スタッフが拝見させていただいております。
いただいた内容について個別にお返事することはできませんが、
今後のサービスおよびサポート等の参考にさせていただきます。
Q7. アイディアや企画・提案を受けつけてもらえますか?
A7. お客様より新しい商品、キャラクター、デザイン、ストーリー、システム等に関するアイディアなど「提案をしたい」というご希望が当社に寄せられることがあります。
寄せられたご提案が偶然にも弊社にて企画、開発等を行っているものに類似してしまう、という可能性がないとはいえません。
こうした不測の事態を避ける為、皆様からのご提案はお受けしておりません。
万一ご提案をいただいた場合でも、原則としてご返却させていただいております。
http://www.square-enix.com/jp/support/information/#q07
つまりあれか
リメイクして欲しいという要望は受けるけど
その内容についてはプレイヤーどもは口出しするなと
「俺のアイディアをパクったな」とか言って来るアホを防ぐためでしょ
んなことは見りゃ分かる
でもリメイクして欲しいという要望の
どこを改善して欲しいとかいうのは見てくれるってことだよね
まぁ当分リメイクなんて出ないだろうなぁ…
システム改善とかあーだこーだ考えるのは楽しいからいいんだけど
アクアマリンは女性の騎士だったそうだけど、もしゲームに出てたら武器は何になるんだろ
レディパールがハンマーだから槍か
騎士という役割だけど戦う力はないんじゃなかったっけ?
出てきて仲間になったとしても能力が超低そうな悪寒
それより魔法戦士エメロードが仲間になって欲しい
サフォーが戦う力を持たないためアクアマリンが無理やり騎士になったんだっけ?
だから能力が超低くてシンクロが超おkおkなタイプじゃね?
>>461 ついでに魔法の扱い良くしてくれたら完璧だな
こんなに不満点がポコポコでるのにこんなに愛されてるゲームも珍しい
うんいつまででも待つからねリメイクされるの23の後でも全然いいからいつかは頼むよ■e
とはいえ、ジュミも修行すれば剣技や魔法の一つも覚えて
前線でガンガンいけそうなもんだけどなぁ。
性格的に向いてないとか、ジュミには人間にないような厳しい
行動制限があったりするんだろうか。
>>456 僕の考えた設定とか○○とかじゃなくて、普通にもっとセーブポイント
増やしてとかケモノキャラクターが増えるの楽しみとか、そういうのなら
ちゃんと読んでくれるはず。
創作?に関わる仕事をしたことあるけど、ものすごい勢いで募集もしてないのに
僕の考えた○○だの、小説やらイラストやら送られてくる。
子供から、大人まで。素人というか、ちょっとキチ入った人が。
そういう人の牽制に書いてあるだけだから、まともな会社なら普通の要望は
真摯に聞いてくれるはず。
>>466 不老不死っつっても核を傷つけられたら終了だからな。
エメロードみたいな女友達が欲しい。
彼女じゃなくていい、おねだりされたら言う事聞いちゃいそうだから。
女と友達になるのは簡単さ。
友達止まりばかりの25年間。
470 :
328:2007/06/02(土) 00:44:30 ID:asfPFLNy0
攻撃力の低い武器を使っているせいか、後半のボスを倒すのに
一時間とか掛かってしまいます。
だって、回復はできないし、主人公がやられたら
他の仲間に任せるしかないし、その仲間もあっという間に
やられちゃうし…。
ここだけはどうにかして欲しかったです。
攻撃力の低い武器を使っているせいか、後半のボスを倒すのに
一時間とか掛かってしまいます。
だって、回復はできないし、主人公がやられたら
他の仲間に任せるしかないし、その仲間もあっという間に
やられちゃうし…。
ここだけはどうにかして欲しかったです。
それはお前の腕が悪い
>>466 俺ちょっとメールしてくる・・・
>>472 や、せめて改造の仕組みくらいゲーム内で教えてほしかったw
何も知らないで属性上げまくっても4-0-4-0-4-0-4-0が限度だろうし、
SPでの攻撃力増加や仕上げなんて思いもしない。
自力ではわかったとしても「竜の息使うと攻撃力上がるんじゃね?」程度だろ。
攻略本見ないと絶対分からないような要素が多すぎるなぁ
攻略本見ながら楽しむゲームって感じ
シークレットパワー事典とか工房で見られたら良かったな
でもそれぐらいやり込む要素があるという意味でもLOMはおもしろかったんだと思うよ
アルティマニアはある程度やりこんでから読むぐらいがいいと思うし
聖剣2,3が好きでLOMはあんま周りの評判良くなかったからスルーしてたけど、
何これ!おもしろいじゃん!
周りの評価に流されちゃダメだなと痛切に感じた。
二つの炎でダナエについていかなかったら迷子になってる今日この頃。
一時間もさまよってる・・・w
LOMがいまいちというのは単なる2、3を盲信してる人だからあんまりあてにならないよ
いや2、3も神作品ではあるけどね
良くも悪くも独特だから2や3の「続編」を求めてる人には受け入れられないかもね(実は2と3も大分違うんだが)
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:51:24 ID:4ONV4LK1O
いや、他にやるゲームがなければ多分3からでも高確立でハマる
たぶん最後までやったやつで駄作っていうやつはいないと思うから
>>473 ごめんそういうことか
わざと弱い武器使ってんのかと思ったw
LOMは伸びしろがいっぱいあるからなあ
もったいないゲームっていうかさ
でも容量ギリギリまで詰め込んだっていうよね
リメイク要望がこんだけでるのもある意味当然なのかも
PSPってPS1より容量でかいの?
>>482 余裕。むしろPS2のソフトをPSPに移植したりしてる品
それはすごい
しかしマジバケとか買った俺としてはPSPよりDSの方がありがたいんだぜ・・・
まぁDSだと容量的に移植・リメイクは無理だろうけど、逆にシンプル化した続編とか出ねぇかな
タッチペンでアーティファクトをタッチ&スライドで置いて、自分の手でランドメイクしてる感触うp、とか
セイレーン系イベントでマイク機能使ったりして、上手く歌うと船が沈みますw、とか
これPS2でプレイするにあたって不具合とかないですよね?
中古をずっとPS2で遊んでたけど何ともないよ
>>487 どうもありがとう
最近2連続でそういうゲームを買ってたので警戒気味だったんです
助かりました
PSPのエミュ機能でやるとどんだけキチンとやっても不安定になる
PCのエミュ機能で(ry
>>486 >>488 PS2でPS1ソフトをプレイするときのオプション設定で、
「ディスク読み込み速度」を高速にすると一部のムービーが早送りになったり途中で切れたりするので注意。
あと、基本的にポリゴンはあまり使ってないゲームなので「テクスチャマッピング」も標準の方がいい。
ぶっちゃけ、PSソフトやるならPSOne買った方がいいな
型番にもよるが、PS2のPSドライバは無料エミュレータ並みの不完全さ
俺はFF7のフィールドに浮かぶメテオのテクスチャ枠が丸見えで萎えたことがある
でもPSだと読み込み速度長いし、音がぎゅんぎゅん物凄く気になる
DSもPSPも普通に良ハードだけど、リメイク=携帯機っていう最近の雰囲気は好きじゃない
それでも買うけどさ
つうか残念だけどLOMは正直リメイクないだろうな…
FOMが良ゲーならもしかしたらありえたのかもしれないけどもう…聖剣は…
WORLD OF MANA ってフレーズは何?
聖剣シリーズを抹殺する為の嫌がらせですかってね。
でも俺4もCOMもシステム嫌いなだけでキャラや世界観は結構好きなんだよなぁ。
HOMOはアクションじゃ無くなってるから敬遠してるけど下村女史だからそのうちやる予定だし。
うっおー
1時間ジャングルに潜ってたけど捕まえられねー!!
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:34:07 ID:TR2bFKbZO
雑魚ふたりと手を組め
>>496 くまないからボスが出ないのか・・・・・
ありがとう
過去スレを見ると『冷静ペットの作り方が云々』とあるが、
アニマルティの餌情報はあてになんねーの?久々にプレイしたいが、ソフトなくて調べらんねえ
誰かエロイ人お願い!
アルティマニアに書いてある性格変化ほとんどガセ
実際に性格を変えられるのは一部の餌のみ 詳しくは過去ログで
じゃあ肉類でステ効果あるのって3種類だけじゃないんだ?
あんだけ武器やら楽器やら作れたんだから本格的に商売できたら良かったな、ゴーレムやペットが手伝ってくれたら最高。
それもうRPGじゃねぇw
>>503 オフラインではそうだろうけど、MMORPGでは商売システムがない方が珍しいぞ。
ゲーム機もネット通信が標準装備になったことだし、LOMオンライン作ってくれないかなぁ……
出たらネコ♀獣人でやるからよろしく
世界観はオンラインにあってもいい感じだけど、人がうじゃうじゃいるのはやだな
露天放置と叫びで、きっとひどいことになる
>>506 露天は専用の場所を作ればいいし、叫びなんか実装しなけりゃいいだけ。
世界中に届く叫び声なんて世界観にあわんしな。
離れた相手と会いたい時は夢の世界にでも行けばいい。
とりあえず魔法学園のエメロード右隣の席を予約しておこうかな
ポストペットみたいだな
アーウィンってポストペットなんだよな
オンラインとかイラネ。MMORPG?とやらがやりたければそこらへんの
ネトゲやってりゃいーんじゃねーの?
ネット対応のゲームとかいくつかもってるけどやったことないし、
普通の人はやらないっしょ。普通にRPGとしてLOMはやりたいなー
まぁどうせ妄想なんだから、そう喧嘩腰にならずにさ
大好きなゲームだからこそ、ここがこうだったらもっといいのに・・・
って想像を掻き立てられるんだよなぁ
これの戦闘曲って評判良い?ラスボス戦とかどうよ
>>514 実はラスボス戦なんかよりも、メインストーリー三編の中ボス戦のBGMの方が評判がいい。
ちなみに、The darkness novaって曲名だったと思う。
最近、聖剣買ったんだけど
スーファミなら許せる戦闘のグダグダ感にあきてきた。
あと、このショートイベントなんだこりゃ。
ステージ見にくいし、どこが出入口なのかさっぱり…
このゲームの楽しみ方教えてください
LOMはスルメゲーだよな。
ある程度やりこまないと味が出てこない。
>>517 1週目は雰囲気を楽しむ
2週目が勝負
アルティマニアを片手にやってみるとなおよし
>>519 雰囲気か…この絵が綺麗だったり不思議なとこは楽しめるが
何かこう面倒な設定が多いと、おじいちゃんわからんよ。
レベルあげずにグイグイ進んだら5回ほど全滅したw攻撃あたんね
アルティマニア&インターネッツが無いと武具作成&改造・魔法作成・ペット育成は右も左もわからんよ
右も左もわからずに色々試行錯誤するのが楽しいと思うのだが・・・
人それぞれ☆
自分の楽しみ方で楽しむのがこのゲームの醍醐味さ
>何かこう面倒な設定が多いと、おじいちゃんわからんよ。
気にするな。背景の一部だと思っとけ。俺らも初プレイ時は何か解らんかった。
知りたきゃ自宅の本棚調べれ。
>レベルあげずにグイグイ進んだら5回ほど全滅したw攻撃あたんね
当たり前だw攻撃は横軸をあわせること。
レベル上げるのは簡単だけど、低いうちに強い敵と戦うのはテクニックを要するゲーム
お前らおじいちゃんに優しいな。ありがとう
ペットと仲間に経験値はいんないんだけどどうすればいい?
つか経験値が時間経過で消えるってクソ過ぎると思うんだが
つ持たざるものの指輪
アイテムによる救済までがまんか
わかったよ ありがとう
>>527俺はアレは秀逸だと思う。
ほとんどのRPGって敵を倒すと経験値が入ってレベルが上がってしまい縛りとかがしにくくなる。
だけどあのシステムは経験値を取るか取らないか拾捨選択が出来るから、ここまで自由度が高いかと逆に感心させられたね。
そうは言うがな
>>530、
縛ろうと思わないと結構嫌なシステムだぞ?
気になってしまって戦闘のテンポも若干損なわれるし、
道に迷ってるときの戦闘とかは経験値が貰えるから頑張れるってのもある。
だから取り損なった時はがっくりする。
あと仲間に取らせたいのに誘導する間もなく消えるし。
>>531 経験値振り分けアイテムはかなり序盤で手にはいるようになっている
消滅しやすいイベントだから見落とすのも無理ないがな
ゲーム進めていくとむしろジェムいらなくなってくるからなーw
ジェム稼ぎなんて最終的にマシンゴーレム一択だしな
オガ箱が離れたことによるジェム登場場面がこの作品で一番泣ける場所
というか大体極め終わって雰囲気楽しむために旅してると、なんで戦闘逃げられないのかとか思うよなw
そんなことよりコンボしようぜw
なんかお勧めコンボあったら教えて欲しい
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:14:52 ID:IixH1KDK0
ジェムが画面外に飛ばないようにできるだけ画面中央でトドメをさしてたなぁ
>>537 それは自分がアホだったなぁと省みているのか
ジェムが画面の外に飛ぶといまだに勘違いしているのか
もう気づいてるかもしれないけど画面の端でせき止められるからね
最初のころは必死にジェムまで移動してたなあ。
のちのち斜め移動とかで速度改善してジェムまで楽々たどり着けるようになった。
今ではジェムほったらかしでほかの敵を倒しているから困る。
ジェムやルクはどうしても拾いたかったが為に、アビリティ欄には常にタックル。
もちろん今もタックル。もう一つは昔はイリュージョンだったけど、今はジョルト。
HP危なくなったらタックルで飴出して、クイックアタックが全然効いてないと感じたらジョルトで大ダメ反撃。
それはそうと、ヴァディス戦で気付いた事があるんだが、アイツって定位置から少しでも動かそうもんなら
テレポでまた定位置に戻るのな。ジョルトで反撃した時に気付いた。
タックルは使い勝手いいよな
敵を端に押し込めるしダッシュよりも連続で出るから移動にも使えるし
ちょ、俺のIDがMR-Sかよ
エスカデとダナエのどっちを選ぶか本気で悩んだ初プレイ
自分には関係ないで有無も言わさずエスカデにつかされますた
なんで「自分には選べない」って選択出来ないんだろう。
悩んだなぁ。どちらにも納得できるんだもの。
エスカデにはどう考えても共感できなかったのでダナエについた
ダナエにはどう考えても共感できなかったが可愛かったのでダナエについた
ダナエもエスカデも何言ってるか良くわからなかったけど可愛かったのでダナエを突いた
おや…? エスカデの ようすが…!
ダナエ「目玉焼きには醤油でしょ!」
エスカデ「なんだと。目玉焼きはソースが常識だ!」
ダナエに加勢
エスカデに加勢
自分には無関係
→自分には無関係
→目玉焼きには塩
そして三つ巴戦へ
全てが崩れ落ちる時、全て卵焼きだったとわかる
悪魔野郎ーーー!!
(俺の)目玉焼きになにをかけたーーー!!
アーウィンは目玉焼きにマヨネーズ派です
マチルダは何もかけない派か
ケチャーーーーップ
主人公は黙って黄身をつぶした。
黄身パッシングか
何この流れ。
醤油だろ常識的に考えて
醤油だよなあ。
半熟の目玉焼きを熱々のご飯の上にのせ、箸で黄身に穴を開け、そこに醤油をたらして食す。
黄身と少量の醤油とご飯の間に完全なるハーモニーが生まれるのさ。
ベーコンエッグにしてその塩味と堪能するのが至高
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 12:50:34 ID:lTfSwDfPO
ラヴのことか
醤油派だからダナエにつくわ
マヨネーズに醤油たらすのは少数派か
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 13:51:41 ID:lTfSwDfPO
ハヤシ派の俺はボンボヤジ
黄身が固まったパサパサ感が嫌いな俺は焼いてる時に潰す
改造コード使わないといけないが
主人公のグラをシエラにするだけで
面白さが超増するな
つべに動画うpきぼんぬ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:36:08 ID:m/PykoMmO
みなさん武器はなににしてますー?
ずっと大剣使ってた
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20:12:49 ID:lTfSwDfPO
進めるときは片手剣か杖かな
ヌンチャクと弓も好きだけど
俺はいつも醤油で進めてた
というか今でも醤油でしか戦わない
厨だった俺は弓にめちゃくちゃ憧れててずっと弓だった
アビリティは気にしてなかったから技増えなかった
槍とかグラブとか片手剣とか。
武器強化しすぎてLv99の宝石王1000でも青龍で一発・・・
槍が結構使いやすかった
攻撃早いしリーチ長いし青龍使いやすいし
片手斧こそ至高
盾持てるしね
片手斧というかバーサークが強すぎ。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:14:33 ID:lTfSwDfPO
スライサーでしょう
大剣は技が好きだけど動作が遅くて使えない
シエラ戦で痛い目にあった
>>581 俺がいる
五、六回死んだ後
ペットとのシンクロ能力で雪だるまにし続けて勝った
あの時ほどエンガワ(ペットのシードラゴンの名前)が輝いて見えた時は無い
風景眺めに散歩に行くときは、敵をサクサク倒せる弓と魔法を使うな
初回は魔法とゴーレムしか使わなかったな
片手剣からスタートして一周目ずっと片手剣だったの俺だけか。
いや一番オーソドックスっぽい響きだったからね。実際は使いづらい技だらけだったが。
今は片手斧のバーサーク中毒
ビジュアル重視なら両手剣乱れ雪月花
あと弓のB.キャノンや槍の青龍も大好き。
この二つを1P2Pで同時にやった時は絶頂すら覚える。
幸せの四つ葉発生しねぇ・・・
>>587 「たゆたう歌声」か「ギルバード・愛の航海」を発生させてみ?
消滅の可能性があるから愛の航海クリアを勧めるけど
この質問も案外多いなw
初めてだと完全に戸惑うからな。
次からテンプレにいれとくか。
無事幸せの四つ葉発生しました
弓を使うときはワイルドランチャーがデフォな俺は異端なわけだな
そうかもな。 さあコマンドショットを当てる作業に戻るんだ
メデューサの矢の使いやすさは異常('A`)
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:01:06 ID:fnWn6/WhO
今、奈落が爆発して出来たお城の所にいるんだけど
この青、赤、緑の玉にはどんな意味があるの?穴におっこちてしまう…
誰か教えて下さい
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:06:09 ID:OvZ6CMWKO
色を守るボスを殺せば対応したとらっぷが無効になる
いま俺はシエラ&ヴァディスをミスリルダガーで殺してきたぜ
必殺技なし、魔法1コ、3時間弱かかった
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:09:05 ID:aR1nlQ8CO
青の玉にはカメックス
赤にはリザードン
緑にはフシギバナの銅像を並べるのだ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:21:09 ID:fnWn6/WhO
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:33:28 ID:0ZKNsnDpO
幸せの四つ葉は単純作業がえらい苦痛だった
宿屋に泊まりすぎて精神崩壊しかけたぞ
この話で戦うジュエルビーストがTなんだよな
こいつだけ煌めきの都市に出てこないが、
大技を使わず、ひたすら回転体当たり連発してくるから
ジュエルシリーズで一番強く感じたよ
フィールドも程よく狭いし
私はレイリスの等のジュエルビーストが一番強く感じた。同じ理由で。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:23:54 ID:OvZ6CMWKO
>>597 じゃあテイルズでもやってればいいじゃない
>>597 聖剣4の噂を知らないのか?
LOEはまだフォローのしようがあるけど
4は何をどうフォローすればいいのか分からないデキだよ
LOEじゃなくてLOM
>>593 あの卑怯な大技に加えてディオール製だしな。
文句なしで最強の弓だわ。
ギルバートとFFTのパブロの口調がなんとなく似てると思うのは俺だけか?
>>601 個人的にはそこそこは楽しめたので一応フォローしてみる
・長いイベントシーンが少ないので「ゲーム中だがコントローラ放置で見てるだけ」という状況になりにくい
・何JOJO、章ごとにLVリセットされてダルい?逆に考えるんだ。STGみたいにパワーうpパターンの構築も攻略のうち、と考えるんだ
エンブレム揃えれば最初から強い状況ではじめることももちろん可能だし。
・戦闘がイマイチ・・・→ムチの扱いに慣れて意識して敵に王冠つけられるようになればメダル出まくって結構面白いと思う
なんか序盤だけ触っただけでやめてしまって文句言う人多くないだろうか。あるいは無双系やKH系みたいなテイストばっかり期待してないだろうか。
クリアしても面白くなかったというならやっぱり合わないんだろうが。HARDクリアして精霊弾撃ちまくれるようになれば世界が変わると思うんだが。
・カメラワークが・・・→武蔵伝やKH1よりマシだと思うんだが
・つーかこんなん聖剣じゃねぇ →・・・俺思うんだけど、もし聖剣2発売当時からネットがこのくらい普及してたら
「何が2だよ。こんなバグ&チャージゲー聖剣じゃねぇ」「3とか言って、こんな連打&すり足ゲー聖剣じゃねぇ」とか言われてたと思うんだ・・・
LOMだって正統な継承進化とは言い難いし、大体そんなこと言ったらFF10や11なんてシステムどころか世界観までまったく継承してないし
いや俺は聖剣2も3もFF10も好きだが。
俺も聖剣4はそこそこ楽しんでた。
音楽はカコイイのそれなりにあるしな。
……でもやっぱ二周目ハードがストーリー同じでダルいし
アクションの腕がヘタレだからキツいw
・ストーリーももうちょっと細かく作る
・2P操作
・カメラのズームアウト可能
・店とかフィールドとか装備品アリ
・レベルリセット無し(章進めたりレベルアップでアビリティ増えたり)
・本編でもペット同行可能
これが満たされてたら良ゲーだった。
デザインが秀逸なだけに本当に惜しまれる。
LOMは(細かいとは言えないかもしれないが)こちらを悩ませるようなストーリーがあったり、
戦闘もキツい操作要求されないし、音楽に至っては全曲好き。つまり最愛。
そんな俺は2、3に今挑戦中。新約はDSのLRボタンヌッ壊れてるから封印。
……儲のチラ裏見せつけて難だが、
要は聖剣はタイトルによってほぼ別ゲーであり、好き嫌いの分かれる作品という事が言いたい。
全タイトルが万民ウケしてたらもっとシリーズ作られたりしてるしな
LOM唯一の不満は合成
複雑な上に面倒くさすぎる
面倒なのはともかく、複雑なのがいいんじゃないか
複雑な分仕組みを理解した時の喜びもひとしおだ
なんかスレの最初の方読んでたら
LOMのリメイクにかなりwktkしてきたんで
要望サイト作ってきますノシ
あんまここでリメイク話するの好まれてないようだし
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 06:13:58 ID:YnOB1HbVO
何これ…
マナの木ぐんぐん登って行って、何か中ボスみたいのいたから倒したらエンディングきたこれ(゚∀゚)ラスボスだったんかい!
しかも、セーブしたらまた最初からとか…もうしねーよ。途中のイベントがいくつかあったけどもういいや…疲れた…
LOMの遊び方間違いすぎだろ・・・
いいか、そのディスクはな、フリスビーなんだよ。2枚組みのフリスビー
で、いろいろ疲れちゃった時にな、それを飛ばすんだよ。わかるな?
いまどき
>>610のように純粋にプレイするやつがいて驚いた。
わからないことがあればすぐ攻略サイト見る俺とは一味違うな('A`)
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 10:08:50 ID:YnOB1HbVO
すまないが一つ質問させてくれ
ワールドマップ時の左上のマナの木らしきものが物語が進むにつれて成長していくが…あれは何の意味があるんだ?
説明書にあれの説明らしきものは見当たらなかったような…
>>614 一定の大きさになることがアーティファクト「マナの剣」入手の条件
あんまり気にしなくて良い
4は3D酔いしまくって吐き気がする=疲れるだけで途中で糸冬了
やりこみ要素がもうちょっとあったらいいんだけど
武器も少ないし、ずっと一人で冒険。せめてペットぐらい連れていかしてほしかった
2では全ての武器レベルMAX、lomでは武器改造って言った感じでやりこみ要素があったんだけどね。。。
自分としては放浪するただの冒険ゲームって感じがした
>>615 そういう事だったのか…
サンクス
成長しきったらゲームオーバーかと思っていてビクビクしていたぜw
3D酔いの感覚がわかんねぇんだけど。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 16:13:08 ID:8MoeF65JO
キングスフィールドっしょ
寝る前にメガテンやったらラビやスカイドラゴンを合体させる夢みた……重症だな
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 16:35:36 ID:8MoeF65JO
いや、賢人どのだ
もう前からずっと思ってたんだけど
ロアの曲、これ神だろ
というより下村さんが神なのか…
ドミナもそうなんだけど、曲がいいだけじゃなく
実際のゲームに100%マッチしてるところがすごすぎる
特にロアは曲を聞きながらマップを歩いた時、むちゃくちゃその神さを感じた
曲をより楽しむためにはゲームをやらないとダメだと思ったよ
サントラだけ薦められて結構聞いてたんだが、実際やって
ロアをはじめて見た時マジで鳥肌が立った
だからロアのイベントが少ないのは悲しい…
「花と太陽と雨と」ってゲームでも聞いた
多分クラシックのアレンジ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:57:17 ID:8MoeF65JO
煌めきの都市に初めて入ったときは鳥肌立ったな。
ストーリーの流れも合わさって余計に。
な、そこまでの工程が長いのと、すごいアーティファクトとっちゃったのと
いろいろ合わさってよく分からんかった
やっぱ下村が神すぐる
下村さんだもん しょうがない
バド病気イベントでジャングルに行ったけどしるきーがおまじないしか
してくれない。何故?
>>633 ごめん、マップ出直して入ったらロシオのとこにいた、ありがとう
でも今度はバルドの船長が海は良いだろ?しか言ってくれない・・
他の船員に話しかけたり入り直してみたけどダメだ。なんでだろう
船長ちゃうがなデイビットやがな
場所は
ジャングル→魔法都市ジオ→海賊船バルド→ドミナの町
だからジオが抜けてるかもしれない
>>636 ありがとう、ジオの生徒からはちゃんと話が聞けたよ
>>635 デイビットって船長室のあっし〜やんすだよね?
話しかけてもダンディダンディ
>>673 そいつ違うw
部屋じゃなくて他のペンギンと同じように船内うろうろしてるはず
アルティ紛失して正確な位置は分からんから申し訳ないけど
話し掛けまくればいつか当たるさ
>>637 ちげえ、船のどっかの廊下にいる奴だw
「○○ちゃん、君のことが忘れられないでやんす…」とか言ってる
>>638,639
ありがとう〜!
やっと話が進みました
海賊のペンギンは「美人のお姉さんがいるぞっ」て言っただけなのに
湯上がりとかうなじとか想像力がたくましすぐるw
スターオーシャンとFF12を父親がくれたのだが
まったくやる気が起きない。説明書読んだだけで疲れてくる
聖剣みたいな綺麗な絵でメルヘンなRPGって他にあるか?
テイルズとかいうの人気みたいだが、スターオーシャン含めアニメ絵だと少し気がひけます
マジカルバケーションがその条件だと結構当てはまるが
サガ
宝石で開けるドアってどういう仕組み?
4個のとこ、確実に3つあってる筈なのに1個変えただけで音が2つにへるのは
おかしく根?
>>645 >確実に3つあってる筈なのに
勘違い、という可能性が一番大。
例えば、正解が「ルビー・サファイア・エメラルド・ダイア」の場合、
台座に乗ってるのが「ルビー・サファイア・アメジスト・ダイア」だったとすると、3つ合ってるわけだが
サファイアとエメラルドを変えて「ルビー・エメラルド・アメジスト・ダイア」にした場合も3つ鳴るな?
この時「ああ、サファイアを外しても音が変わらないからサファイアは関係ないのだな。
『ルビー・???・アメジスト・ダイア』が正解か」と早とちりしてしまう可能性がある。
>>645 煌めきの都市の事?
あそこは一度使った宝石もまた取れるのが分れば
そう難しくないハズ
>>647 一周目はそれに気づかずにむかついて1ヶ月ぐらい放置してたな
>>648 あるある俺も詰まった
途中で外に出れないしセーブポイントも無いから
扉が開いたら進む以外の考え浮かばなかったわ
>>646 まさにその通りだ
そうか勘違いだったか・・
サンクス
>>623 ステージと音楽が合ってるよね
しmおむらさんの音楽って
アーウィン戦の曲はなんかアーウィンらしい感じの曲だった
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:35:17 ID:1wdHKAA+0
発売したころに買ってクリアして以来のプレーなんですけど
序盤で適度に強いグラブ落とす敵いません?
威力が二倍ぐらいなんでイヤイヤながらに
ジャングルで手にいれた三十強ぐらいの杖つかっちゃってます。
グラブならケイブマン狩っとけばそのうち落とす。
オーガボックスとシンクロできればよいが、序盤じゃいないよな…
>>614の者だがまた質問させて貰いたい
マナの剣のアーティファクトを取れずに進んだ場合(つまりラスボスを倒さない)も二週目に行く事が可能なのですか?
ランドメイクお勧め配置とか載ってるサイト無い?
攻略本と睨めっこしてたら辛くなってきた(´д`)
>>2の上から2番目の攻略サイトのリンクにランドメイク表が載ってるサイトがある
>>654 不可能だが、それ以前に取れない事はないから安心しれ。
>>657 三大ストーリーのどれか一つは必ず一周で完結させなければならないのか…
サンクス
一番楽なのはラルク編
焔城でさあふるえるがいいって感じになるけどな
ラスダンが簡単なのはエスカデ編
いや、ダナエ編だろ?
宝石泥棒→ダナエ→マナの木
という順序でクリアした
ラルク編はあまり興味がなかったのでスルーした
ドラゴンキラー編はイベント進行で詰まることはないけど、代わりにボスが強いんだよなあ。
メガロード、ジャジャラ、鉄巨人ラルク、ティアマットと強豪揃いだし。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:31:49 ID:Tv6GMyHRO
ヴァディス戦が一番つらいがな
ドラゴンキラー編は次に進むべきところをラルクが示してくれるのがいいな
ただし、焔城の難易度が死ねる
>>664 どこが強豪揃いなんだ。特にメガロード、全編クリアするとザコ扱いだぞ。
個人的にラ・ドゥ>>>>>>>>宝石>アーウィン>赤いの、だと思う。
面倒くささが?
おじいちゃん亀レスでごめんね
>>643ありがとう、絶対に買う
>>644これも、よく聞く名前だな面白いのかありがとう
メガロードは攻撃力低い時だと恐ろしく強いぞ。
無敵時間長過ぎ。
ラ・バンとグレイドゥが混ざってるぞ
あのうざい花の攻略皆どうしてる?
俺はね、自作の犯罪級威力武器で爆発させる隙も与えずただひたすら殴る。
NPCが時々うざいから爆発に巻き込ませて死んでもらう事もあるがな
アレだけはノーマルでクリアする。
ラスボスより強いなんてそんなんアリかよと
弓でチクチク
程好く両方相手にして頼んでるよ、攻撃だけの方は必殺技の的だし
NPCは死にまくりだが
頼んでる→楽しんでる
失礼。
>>669 何度もかかれてるとは思うがデュープリズムもやっとくといい
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 14:43:56 ID:Tv6GMyHRO
装備縛りで一番きついのはヴァディス
これはガチ
シエラ実は復活するし
右の花を右からタックル(アタックや必殺技でで落としたりしない)
↓
すると右の花は自爆の届かない所まで吹っ飛んで落ちる
↓
自爆するまで待つ(近づいてきたら再びタックルで遠ざける)
俺は延々こうしてた。アタックは一番最後に左の奴倒すときくらいして使わない
自爆に巻き込まれての死亡率0% 魔法の範囲にはちと注意
訂正
使いときくらいして→使うときくらいしか
俺落ち着け
主人公レベル1で武器も買えるのしか使わなくでも
片手剣の三回斬るやつ全段当たればなんでも即死いかないか?
>>678 あれビビッたわ
復活するとは思わなんだ
しかもちょうどその時両手剣で主人公のLvが10だったから地獄だった
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:40:34 ID:Tv6GMyHRO
俺なんて偶然メノスダガー装備してて、必殺技覚えてなくて
魔法が一個あっただけだったよorz
ヴァディス戦はコンティニューしても準備できないし
これからドラゴン倒しに行くぞって時に偶然そんな装備になるかよ〜
ラスボスってだいたいレベルいくつくらいが適度?
40で行ったら心折れそうだった
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:03:28 ID:Tv6GMyHRO
40だったらまぁ楽だよ
一番遠い町でロリマー聖鉄を買ってフルメイルを作るか、
無理なら飛竜の皮で作って香油で絞めな
ラスボス相手に合成などをろくに使わず、Lv46+パートナーLv16?(宝石編の男の方。漢字が出ない)で挑んで、数十回ズタボロにされたw
何とか勝てたけど。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:02:44 ID:Tv6GMyHRO
>>584 最強のステータスにするためのダガーだよ
ラルクに殺させようと思ったらいなくなるし、とりあえず一回やってみろ
シエラの魔法防御の弱さがありがたく思えるから
そうか、装備品によるところも大きいのか・・・
次週は槍紺で見よう
ボス戦の曲を聞き飽きるまでラ・バンに苦戦した
タックル&回転のバグ技(一応LOM公認?)がかなり役に立った
コントロール系の魔法は核爆弾を打ち落とすのに役に立つ
威力関係なしで
ラインとかコーンは余計なヤシ落ちてくるから
シエラ戦は回転でピヨらせたりしたら戦いやすいかも
戦う時のヴァディスとシエラは主人公とNPCの関係って感じだな。ヴァディスの方は倒しても復活しないけど。
初めてこのペアと戦ったときはシエラを大人しくさせるまでがマジキツかったな;;ジョルトないし切れ味が劣悪な片手剣装備してたし必殺技糞だし………
ヴァディスはあまり攻撃してこないからまだいいけどシエラが必要以上に攻撃しすぎ。ドSかあいつは?必殺技使ってくるNPCよりある意味タチ悪いわ;;
シエラはドエス・・・
ハァハァ
以前LV1+改造禁止クリアに挑戦してみたことがあったが、
ヴァディスどうやって倒したか覚えてないな…
仲間はいないはずだから両手操作も不可能だよな?
ジョルトとカウンターと必殺技禁止ならもう神域
タックル封印の時点で神
コマンドスラスト/アッパーだけが頼りです
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:35:57 ID:HMIviiqdO
正直攻撃力が40以上の武器なら楽勝だな
魔法20回でシエラが沈んで、ヴァディスを削ってるうちに復活、5回繰り返して死ななかったときは笑った
シエラの攻撃3発で死ぬし
でもシエラは固有技の空閃殺がかっこいい
でも威力とシエラの武器とそもそもNPCの能力が……orz
愛でカバーだ。ハートにラヴ。
確かにNPCの固有必殺技って、某にゃんこを除いて全部カッコいいよな。
自分で使いたい技ばっかり。性能はともかく
しかしスパッツの技はシェゾウィグィイのアレイアードと被る
youtube探したんだけどなかった
ファミ通かなんかでNPCの必殺技が使えるメモリーカードかなんかが
ついてきたって聞いたことがあるなぁ。
羨ましい。
>>701 「スクウェア メモリーカードデータコレクション」(発行 デジキューブ)
・能力値最大
・各主原料99個 ・各副原料99個(果実・肉除く)
・各果実・肉99個 ・全必殺技習得(NPC固有技含む)
・所持金大量所持 ・エンディング直前(兼・能力値最大で全必殺技習得で最強防具所持)
・図鑑コンプ(必殺技図鑑除く) ・サボテン君日記コンプ
という各種データが入っていた。主人公の性別は男女それぞれ用意されてるが名前はYOUで固定。
俺は個人的にPARとかには抵抗ある方だが、これはメーカー公認ということでお世話になっている。
原料系データをボンボヤジでアイテムやりくりすると武具作成が便利。
NPC技も使ってみたが、一発ネタにとどまらず、レーザーブレードとか攻撃範囲の広いものが多いから結構使えると思った
>>702こ、ころしてでも(ry
どっかで手にはいんねぇかな、ソレ。無理かorz
材料99個と固有必殺技は純粋に羨ましい。
何が鬱って合成中に材料が切れてまた取りに行くのが一番鬱。
バドコロに固有必殺技が無いのが悲しい。
パンプキンボム出来りゃよかったのに。
自分は半年位前に倍額だけどamazonのユーズドにあったから即購入した
今は1番安いので1000円で買えるね。
>>703 そういうのが欲しいのなら素直にPAR買った方がマシだぞ
オレもやりすぎてるデータってあんま好きじゃないな、公式の物でも。
チョコボのダンジョンについてたFFTの全装備揃ってるデータとか敵が仲間になってるのとか
あんま好きじゃなかった。それってただの改造ちゃうのんと。
オーガボックスに親密、寂しがり屋を付けたいんだけど
えさを与える時は放牧してなきゃ駄目なの?
一緒に連れて行きたいんだが
ペットの性格は餌を餌箱に入れた瞬間に変わるかが判定されてる
性格を看るには放牧させてなでてやらないとわからないというだけのことだよ
成る程、トンクス
じゃあ連れて行っても別に問題は無いわけか
それにしても、ずっとアルマジロキャベツ3つを与えてるのに
一向に性格が変化しない・・・
こんなもんなの?
↑エサのあげ方が間違ってるよソレ。
ソレじゃレベル99まで続けても無性格のままだと思われ。るの。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 20:40:14 ID:ZD2kX63x0
瑠璃がドミナに居ないのだがどうすればいいのだ?
>>710 だって
>>2の攻略サイトにアルマジロキャベツ3つ与えましょうって書いてあるんだもん
人のせい出たー
>>713 はっきり言って間違ってる。湯船に湯が溜まるまで暇なので教えてあげよう。
性格を付けるには多種を同時に与えるのが基本。
親密+寂しがりなら、
・イルカキューリ
・ビーダマンベリー
・ユリグリンピース(余計なのが付くかもしれないので控えめに)
・アルマジロキャベツ
・ゴールドクローバー(?)
…等、図鑑で親密アップ、寂しがりアップとなっているモノを組み合わせて与えるのがベスト。
ちなみに↑の野菜(?)名称は記憶で書いているので、ちゃんと図鑑で調べること。
レベルで言えば10も掛からずに変化が現れるはず。早ければレベル5回分もあれば変わる。
親密or寂しがりになったら、付かなかった方の性格になるモノを組み合わせて与えれば完成。
ちなみにオーガボックスを親密+寂しがりにするのは、上記の方法でかなり簡単。
親密+寂しがりにした所で、言う程の差はないと思うけど…。
性格つけたいなら
セーブ→餌あげ→なでる→ロード→餌あげ→・・・
でいいんじゃないか?
>>715 確かに
シンクロを楽にやるならキャベツ与えて死ににくくして
挑発とプッシュあたりが一番楽だな
何も考えずにとりあえずイルカキューリ与えてみるんだ
ペットに張り付いたままでも遠くからペシペシ弓を使えばいいような気もしますがね
あいつらは倒すギリギリのところで移動しだすから困る
ようやくマナの木まで辿りつきましたが、
アーティファクトを適当に展開したので武器屋のレベルが低く、
自作しようにも上級な原料がありません。
しまったぁぁぁぁぁ
>>722 ノーマルモードならバイゼル金とかでも十分だよ。バイゼル金がないようなら、ミスリル銀で。
それと魔法は絶対持ってくこと。威力が低かろうがなんだろうが関係ないので絶対持っていくこと。
マナの女神の必殺は画面全体に広がるのが多いので、魔法がなければ多分直撃⇒即死or大ダメージ。
余談だが、竜殺し編未クリアなら白妙の竜姫、ラルク脱退時に、ラルクからイシュ白金貰えるよ。
それと、『鍛冶屋ただいま閉店中』『ワッツのハンマー』クリア後ならウルカン鉱山、ワッツから武器も買える。
イリュージョン連打という手もアリ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:42:34 ID:9VwOg0mF0
>>724 お前のレスだけ見て、
「俺何時の間にJOJOスレに迷い込んだんだろう」とか思った。
真珠は俺の嫁
レイチェルは俺の水色のぷにぷに
とりあえず、主人公・瑠璃くん・ペットの3人で挑んでみました。
ロッドの精霊の歌を使いつつ、イリュージョンで回避、という作戦で。
…30分くらいやって、諦めました。
ロッドとか槍使うなら、スライディング→二回攻撃→スライディング・・・・でずっと俺のターン。
パワーアタック後に技・魔法を何も設定しないボタンを押すと隙が消えるのでそれも併用すれば楽になるよ
月が満ちたら適当な範囲ダメージ系の必殺技で回避。
ていうか一周めはスターゲーザー(攻撃力42ぐらい)でそれで勝った。
あと瑠璃よかパール(真珠じゃないよ)の方がいいのでは。
どうしても駄目ならジョルトを使ってみることをオススメする
かなり攻撃力高いのでゲームバランス崩れる可能性もあるが
>>713 もう遅いかもだけど
アルマジロキャベツで性格は付かないと考えたほうがいい
ゲームの中の表記もアルティマニアも信じるな
レディパールが出てこねぇ
ティアストーンクリア後真珠連れて玉石の座へ
サンドラの予告状イベント見て蛍姫と話す
以降真珠を外した状態で玉石の座へ行くとレディパールがたまに居る
俺は何か間違ってるかい
>>734 間違っている
パールが出現するのはジン曜日限定。他の日は真珠モード
>>735 ありがとう。
曜日限定だったとは。珠魅の配置の違いも曜日の影響か
久しぶりにホームタウンドミナ聞いたら涙が出てきた
このゲームをアルティマニア読まないでやるとはスゴイ。
このゲームはアルティマニアあるなしじゃ面白さが随分変わるよ。
うちに2冊あるから貸してやりたいくらいだ。
このゲームの楽しさに気づいたやつは幸せだよな
サボテンくんとポキールを好きになれるかどうかが、このゲームを好きになれるか否かの境目
まぁ、ポキール自体はいい奴だとは思う
名前の意味をぐぐらない限りはな…/,'3 `ヽーっ
度々質問して申し訳ないのですが
NPCのレベルって周毎にリセットされます?
引き継がれないなら今パールを鍛えても意味ないなと
>>743 ありがとうございます。
ちと残念ですが、長い目で見ればリセットされた方がよろしいのかもしれませんね
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 05:15:01 ID:Gx9wQEuFO
何様??w
???
おれさまは、おれさまのこと、おれさまっていうの。
ちょっとえらそう。
初めてのLegend of Mana、クリアしました。
ラスボスの魔法がどうしても回避できなかったんで、
>>731のずっと俺のターン作戦を使いましたが(;´ρ`)
まだ全部のイベントをこなしてはいませんけど、
一番好きになったキャラは草人だと思います。
こまけだら
ラスボスはへんなパンチが出が速くて嫌らしい
>>748 攻略おめでとう。
二周目以降は自宅書斎で難易度変更も出来るから、レアアイテムハントしやすくなるよ。
それはそうと、皆防具はなに装備してる?
ロリマーフルメイル(海神・道化師・王女様)
トネリコリング(豊饒の女神・僧侶・ドリアード)
フェルトマント(天かける娘・妖精(家事)・僧侶)
俺はこんな感じ。
それにしても、アダマンタイトやらオリハルコンやら全然獲得できねえ・・・
ポケステもないし、困ったもんだ。
サントラ購入記念ぱぴこ
サイコー!
>>751 アダマン全身鎧に茨×3
竜鱗リング
ダナエたんからの結婚指輪
永久不死鳥+移動中でもHP回復でハイパー無敵なオレサマ
カーミラがかわいいので
眠れぬ夜を過ごしてます
全身鎧?そんなものは忘れたぜ
主人公とラスボスが戦う理由がよくわからないのですが…。
全てはマナの女神の自己満って事さ
HAHAHA!
「私を求めてください」→「私も美しい部分ばかりではない」
だからな
マナの女神はデレツンもいいところ
「私を求めてください」
ってエロすぎるよな
「私も美しい部分ばかりではない」
女神は真性サドだったのか!?
(((((;゚Д゚)))))
ツンデレNo.1は勿論パール様だがな!
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 03:50:39 ID:EJFtgtHKO
デレデレNo1は真珠だがな
ツン→パール
デレ→真珠だな
サフォーは設定を見る限りではツンツンデレみたいだが
アクアマリンの珠魅もドジっ子らしいな。
>>752 ころしてでもうばいt(ry
寺裏山死す
久しぶりに引っ張り出してシエラたんと二人旅をしている
やっぱりシエラたん可愛いよシエラたん(;´Д`)
ラルクは今でこそ呼び捨てだけど、竜殺しの最後でシエラたんが
「いつも姉さんには関係ない だ」見たいな事を言ってて
昔は姉さんって呼んでたんだなあ、いつから呼び捨てにし始めたんだろうって考えてたら目から鼻水が出た
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:24:50 ID:EJFtgtHKO
俺はポストの意味を知って感動したな
レジェンドオブマナをやって、ラピュタを見ると、
なんか不思議な気持ちになりますね。
女神様、今度は戦いとか無しでゆっくりと語り合いましょう。
あの巨木はマナの木にしか見えんかった
俺もラピュタ見てジブリ特有の独特な世界観がLOMに似てて何かグッときた
俺もマナの木が即行で浮かんだww
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:24:54 ID:7B8nCrjr0
白金手に入れたんですけど何つくったらいいですかね〜?
とりあえず
スターゲイザー、ミスリルアーマー、竜の首飾り?、キャプテンメット装備してます。
武器は槍かグラブです。
キモオタの手にかかればどんな作品も同じか
市ねば良いのに
ここに書いてる時点で卑下する筋合いはないと思いますがね
心に樽を持たなければ
>>771 漫画版の終わりとかまんまラピュタだよね
話うんぬんじゃなくて木の見た目のことだろみんなが言ってるのは
>>774 何の付加もないようであれば
キャプテンメットを諦めて、フルメイルを作成して、適当にペンダント系装備がオススメ。
ただ、攻撃力がどうしても欲しいんだーい!って場合は、迷わずに槍作成がいい。
丸一年かかってようやく5巻見つけたー!
ポキールの「やっと僕らの出番がふえる」ってセリフがすごく印象的だった。
ついでに同じ店で小説版も見つけたが、こっちはもう持ってるからそのまま棚に戻してきたよ。
今日もアナグマさんにランプを売ってきました。
アナグマ語のせいでものすごい疲れる…(´ρ`)
ドット打ちの参考に真珠姫のグラ拾ってきたんだが
走ってる姿がこの上なく愛らしいな
あの袖と髪のなびき具合とか、必死な前傾姿勢とか鼻からトマトジュースもの
あんまりハァハァすると瑠璃くんの大型ビームサーベルが飛んできますよ
キミを守るよ。だから心配しないで……
キミでオナるよ。だから心配しないで……
エレファントマンゴー
エレファント・マンゴー
象・マンゴー
卑猥です><
まったく意味がわからなかった………
こんなの気付かねぇよ
ロッド装備から片手剣装備に切り替えてみましたが、
必殺技の命中率が格段に落ちましたw
なんか、使い辛いですね…。
片手剣は真三段斬りがマイフェイバリット
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:45:06 ID:87dqMhiKO
最初の装備今後影響なし?好きなの選んで良いのかな。
鍛えて吸血剣付けたら必殺技とか要らないから大丈夫
既出だろうけど、女主人公+ペットはカーミラ。
いいな
>>794 女主とカーミラってどういう意味ですか?
あれ?
総合スレ無くなった?
そうなのか…
thx
片手斧の超電子ヨーヨーでコンバトラーVがマイジャスティスな俺はオサーン
また最初からレベル1でやりたい、という理由で
引継ぎプレイを拒んでいる異端な俺。
…同じ事やってる人、います?
今思ったんだけどさー
聖剣伝説 Legend of Manaってさー
聖剣の伝説なの?マナの伝説なの?いっこなの?
ゆえに聖剣=マナ(証明終)
聖剣伝説外伝 マナの伝説
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 12:33:30 ID:ZWCg21DAO
俺は不本意に別データが3つあるノシ
ちょいと質問
オープニングデモの曲なんて名前?
外国語のあれ
あとあれのロングバージョンはあるのかな?
>>808 Song of MANA
エンディングでフルバージョンが聞けるよ。
ちなみにスウェーデン語らしい。
>>809 ありがとう、助かった
エンディングか…すっかり忘れてた
しかしそれじゃ携帯で聞けないなぁ…
サントラにもOPとEDの両方のバージョン入ってるよ
フェイ イエティ 目痛い ティーン フェーイ
>>810 PsxMCでゲームディスクから抽出すればいい。
エンディングムービーをWAVE変換してからMP3にでも着うたにでもお好きなように。
まぁ、サントラ買うのが一番だが。
聖剣は世界観が素晴らしすぎ
用が無い場所でも音楽と風景で5時間はいける
俺、老後はロアの路地裏でランプ眺めながらくすねた酒を飲んで暮らすんだ・・・
悪魔にぼったくられるぞ
俺ならジオだな
学生のやつらは面白いキャラがおおすぐる
セミの鎧の勇者の息子とか…
俺は港だな・・・・
そんなにザル魚好きなのか
ふふんっち
ルヴァーンシュにストーカーしたり
フラメシュにストーカーしたり
海賊ペンギンと酒飲んだり
あとなんだ?
シエラ姐やダナエたんをもふもふする
する前にボコられるだろw
戦闘中の回復方法って、『しゃがむ』以外に何かありますかね?
序盤から使えるやつで。
>>825 ぱっくんトカゲをペットにする
シンクロ能力のぱっくんチョコは回復性能が高いよ
攻撃→タックル×20
まあ、わかってるとは思うが、『しゃがむ』しなくても何もボタン押してなければ回復はするからな
俺、老後は夢の檻の中でひたすら自分の世界に入り込むつもりなんだ・・・
誰にも邪魔はさせないよ
なんちって
じゃあ俺はドミナに行く。
メイメイさんにアタックして振られてを日常にするんだ
そしてユカちゃんにつっこまれるわけだ
おまえらかわいいなw
そして…
悲しい
じゃあ俺はマドラ海岸
キルマ湖の紅葉見ながらぼーっとしてぇ
ロアのぼったくり亭でアナグマ達と飲みまくりかな
年中蝙蝠生活だな
たまにリュミヌーにちょっかいだしたりして
最強はマイホームだと思う
木造の大きな部屋があって暖炉があって喋るサボテンがいて
果実園には意思を持つ大きな木がいて色んな野菜や果物を採って
牧場があってそこで可愛いモンスターを放牧して
作成小屋では工作を楽しめたり…
「ごしゅじんのおなにーにっき」とかつけそうなサボテンはいりません
かわりに真珠とバドとコロナがいれば良い
新約ではサボテンの文章のキレが全然無かったな
LOMでは書き手がマジでサボテン君と同じ立場
(シナリオスタッフからのテキトーな伝聞だけで書く)だからな。
図らずもあの絶妙なアバウトさが出た。
個人的にティアストーンクリア後の一言は「なける」じゃなくて「おかえり」の方がよかった
>>836 同意。
>>839 あのゆるゆるさはそれが原因か。
言われると妙に合点がいくw
やっぱ日記もLOM>>>>>新約なのは故意にやってるのと自然体との差だろうな。
じゃあこまけだらは…こまけだらはなんとなくで出てきたっていうのかッ!?
こまけだらは宇宙の意思
こまけだら
のんぶがめ
まかそえ
んいれぇ
がぇ
い!
い
>>844 誰があいうえお作文しろとwwwwwwwww
>>842 意識がない状態を一般的には無意識と言う(逆説的に、意識がある状態を有意識と言う)。
しかし、一般的に「無意識に○○をする」という用法では「無意識下にもかかわらず意識的な行動をしている」ということを指すことが多い。
即ち、無意識下、「意識がない」状態でも有意識下で行われる行動に酷似した行動を起こす能力が生物にはあると言える。
逆に言えば、無意識下でも肉体のどこかに「肉体を有意識的に振る舞わせる何か」が存在しているという事になる。
そして、このような「何か」から肉体反射的なリアクションを取り除いた結果を、極めて曖昧な定義ではあるが「こまけだら」と言う。
(よく「睡眠教育」等と持て囃されていたが、ならば授業中に寝ている学生の成績が悪いはずがない。これはつまり、実のところ何のことはない。
こまけだらが無意識下から教えてくれるのだ。因みにこまけだらが電脳内に発生するとかの有名な「電脳硬化症」を引き起こす。)
さて、以上の課程からサボテン君における"こまけだら"を分析しよう。
>ぼくはあくまよりも、こまけだらのほうがいいとおもう。(流れ行くものたち)
即ちサボテン君は無意識下における有意識的行動を許容している。これはティアストーン最後の主人公の振る舞いを踏まえた意見である。
>(くさむしは)あんまりおいしくない。ぼくはたべたくない。こまけだら。(続・ニキータ商い道中)
唐突なこのこまけだらは否定的意見の後に続いている。よってこれは"くさむし"が無意識下においても「おいしくない」と認識させる昆虫(?)であるということだ。
ご存知の通り、サボテン君は主人公がいないその瞬間はほぼ無為に鉢の中で過ごしているように見える。しかし、実際は違ったのだ。
自らを無意識の環境下に置くことによって、没我の境地に至り、やがて無意識界の王である「こまけだら」と交感していたということだったのだ。
民明書房刊「クオリア・コントロール -無意識を意識する方法-」より
つまりこまけだらはチャネリングの交信相手?
>>846 えぇい、なんかそれっぽい文脈なんかじゃ騙されないぜ!
こまけだら
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:22:47 ID:mIk0Az5H0
意外に人気あるんだな
あまりよく覚えてないけどこのゲームストーリーが全然なくなかった?
宝石泥棒編好きだったけど、
あえて「聖剣」にしなくても良かった気がする。
こんだけやってて面白くなかったのに好きになったゲームはない
ストーリーは憶えてないが不思議で観念論的な世界観が好きだった
他の聖剣シリ−ズはやったことないがこんな感じのゲームではないんだよね?
かなり異色だな、本作は
まあGB1にしろ聖剣2,3にしろ、ちゃんと悪役がいて、それを倒すための長い旅をすると
そういえばコロナとエメロードが去った後の魔法学園は女子生徒ローズマリーだけなんだろうか?
物凄くどーでもいいが気になった彼らの青春
レイチェルがいる
意外にジジイごっこやってる奴もそうかもしれん
魔法学園の生徒になると女の子も男の子になります
めすちんぽが生えてくるのかそれとも完全におとこのこになるのかが問題だな
まんこきたねえ!ちんぽきれい!
でもまんこなめたい!ちんぽなめたくない!
ふしぎ!!
ちょ、幸せの四つ葉に苦しんでんだけど。
2つ宝石みっけたけどこれからどーすりゃいいのか…ジオから抜けれん
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:09:46 ID:EfP1PpnuO
1、検索
2、具体的に説明する
3、諦めて竜帝編
しつこいようですまない。幸せの四つ葉、倉庫と校長の部屋から宝石見つけたが、その後何処に行っても何も起きない。
ジオから外出れないし…どうすりゃ攻略できんの?
>>859 三つ目だよな?
喫茶「ごめんねカール」の受け付けのティーポに
カウンター側ではなく、後ろから話しかける
→ジオの外観マップに出る
→もう一度「ごめんね(ry」に入る
で行けるはずだ
行けなかったら…吊ってくる。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:25:07 ID:EfP1PpnuO
残りはカウンターのティーポに話し掛けまくる、だったか
セーブのポポイ像があるマップから右下で出口だ
うわーありがとうまぢで!ティーポから貰ったよ。話進んだよ。ティーポとは思わなかったからなぁ、迷いまくってた。
ありがとーノシ
杖なしで魔法のエフェクト変えるために必要なステータスってどんだけ?
ランドのマナレベルや曜日だけでいいよ
漫画が5冊680で売ってたんだけど買いですか?
>>865 結構「まほう」が高くても変わらなかったような記憶がある
80くらいじゃないか?
ティアストーン終わった…宝石泥棒関係初めて終えた。
メインの中で正直一番思い入れあるシナリオだったし最後はかなり感動した。
煌めきの都市の音楽も良かったなぁ…
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:08:11 ID:3sqjNBn6O
携帯からスマン
幸せ四つの葉クリアしたんだけどマイホーム行っても瑠璃が出てこないんだが、やらなきゃいけないことでもあるの?
メキブの洞窟に入ったことある?一度も入ったことが
無いと発生しない。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 16:33:59 ID:3sqjNBn6O
873だけど解決した!ありがとう!
滅びし煌きの都市は良いな。あの音楽があるから、宝石クイズが分からなく
1階だけで一日かかってもイライラせずにすんだ
わけねーだろ!
真珠姫って最高だよな。
珠魅は生殖能力がないから中に出し放題。
ひりきな人でも真珠は攻撃能力皆無だから問題なし。
めちゃくちゃにしてあげたい。
ただ胸の核を傷つけたら終わりだから胸にあまり触れないのが玉に瑕。
んなことやってるとレディパールになって撲殺されるし。
もじもじするだけで何をされたか瑠璃に説明できない。
えっちなことなんて知りもしない。
瑠璃は首を傾げるけど珠魅なので何をされたか気付かない。
りかいできないというべきか。
愛さえあればそんな種族の壁も超えられるはずだ。
しだいにおねだりするようになる真珠。
てを握ったり擦り寄ってきたり、愛の奴隷になってしまいそう。
るーべんすもこうやって奈落では恋人に「様」をつけるようになっていったんだろうなぁ。
生殖能力無いなら生殖器も無いんじゃね?
フキノトウが栽培できるんだよ
だが元は宝石だからカッチカチかもしれないぜ?
縦読みに突っ込むやつはおらんのか
やっぱさー
アーウィン倒しに行くときにはダナエはマチルダの側においていったほうが
よいのかねー
ちょっと後悔
アーウィン倒しに行くときは他のキャラを仲間にしてる
奈落で仲良くしなさいってこった
あの話はやっぱ全員死んでだよね
奈落で頭冷やせ
このゲームは『こいつが悪い』なキャラが少ないので、
その分色々と考えさせられますね…。
つニキータ
エスカデ編の後だと、校長が悪魔だってことに驚く。
確かメフィヤーンスは人間界に溶け込んだ悪魔なんだよな
凍れる過去は何気に好きなエピソードだ
ベタと言えばベタなんだが
フィールドの曲が凄く合ってる
ただグラシエールの出番をもう少し増やしてくれたらいいんだが
ティアマットはわかりやすい悪役だと思うんだけどなぁ
確かにグラシエールは一発キャラにするには惜しかった気がする。氷晶花の園とかいわくありげなのに…
未登場珠魅の白雪とか何がどうなって知人になったんだ?
魔法学校の先生はどいつもおもしろそうな背景背負ってるんだよなぁ。
既出だろうけど、仲間やペット連れてクリアしたら、
クリアデータセーブ画面(マナの樹を望む丘)の端っこに連れてた仲間やペットがちらっと映ってるんだな
今まで幾度と1人でしかクリアしてなかったので‥‥‥‥
あと、昨日4年ぶりに3周目始めて、ULTIMANIA片手に未イベント・日記と必殺技図鑑埋めとかやってたが、
宝石泥棒編で泣けたよ‥‥‥‥年経たら新たな発見や話や心情の理解が得られるもんだな
聖剣1・2・3信奉懐古厨だが、LOMはLOM名義として改めて神作品に感じた
数々の小ネタ含めボリュームあってかなり遊べるのに、中途半端なまま放っておいたとは
外伝はマーシーとヒロインで泣き
2はポポイで泣き
3はフェアリータソで泣き
LOMは宝石泥棒編で泣く
フェアリーはあまりに黒幕臭くてさすがに泣けないだろ…
常識的に考えて…
消防の頃は物語の意味深く理解してなかったからただ悲しかったよ
>>896 そして新約で改悪ぶりに泣き
CoMで中身の薄さに泣き
4の出来の酷さと主人公の不遇ぶりに泣き
HoMの難易度と糞AIに泣く。
いや、HoMはペダン軍の姉弟にやるせなくはなれるかな。
この前2やったけど聖域の雑魚の強さにコントローラーを本体に投げそうになった
聖剣2で雑魚が強く感じるのは防具を装備していないor余程レベルが低い、のどっちか。
っていうかLOMの話をしやがれ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 19:07:57 ID:lw8lHARUO
ロムコムフォムホムポム
雪原の花畑が謎
雪女に会えるわけでもないし、珠魅との会話も変化するわけでもないし
せっかく綺麗なのに、なんかもったいない気がする
あそこだけオナニーって感じ
まぁカットされたイベントの跡だから仕方がないっちゃ仕方がない
セイレーン偏とか黒ダイアとか、没イベどれも面白そうだからやってみたかった…
容量2分しか残らなかったみたいだしかなり頑張ってたっぽい
ニコニコの必殺技集を見て、やり直してみた。
ずっと杖で闘ってたんだよなあ、前回。おかげでほとんど必殺技を知らなかった。
ケーリュイケオンの罠だ。
そしてアルティマニアが偉大過ぎる。
間違いなく攻略本の有無で面白さが変ってくるな、このゲーム。
何かロマサガっぽいと思ったら河津が制作に関わってたんだな
あとサガフロのスタッフが何人か
アルティマニア片手でもいいから、図鑑やイベント埋めるまでは真の面白さには到達できない
二週目以降はマップや配置を吟味し、ヘルかノーフューチャーで未消化を埋めていくのが至高
そういう楽しみや隠し要素が今まで無かった点や、キャラや種族一人一人個性強いのがLOMの強みか
サフォーとアクアマリンのエピソードはいいよなぁ
あの雪原も核を取られるぐらいならと自らむしり取ってたたき割るとか凄まじい性格の珠魅が作り出したそうだし
叩き割った奴が生き返っても雪原はそのままなんだな
確かサガフロも設定が未使用のままの名残が結構あったような
サフォーやアクアマリンだってもう登場してんだ
ただそれがルーベンスやディアナやエメロードにそっくりだったって話さ
使いまわし/(^o^)\
リメイクすれば問題なし。
りめいく?
エスカデ編って初めてやった消防の頃は全然理解できてなくって
意味わかんないし後味悪いしですげー地味だと思ってたんだけど、
最近またやり始めてからは一番好きなシナリオになったよ。
旧世界のしきたりに縛られてすれ違う四人が切なすぎて泣いた…
エスカデは頭堅くてどうしようもない奴だけど、そこが好きなんだよなあ。
あと、「たゆたう歌声」の鳥カゴ灯台でのエレとリュミヌーの会話は
このゲームのメインテーマなんじゃないかと思った。
>>897 まぁあれだ。
サガフロのクーン編で最後のメイレンの行動に泣くのと同じ。
「これは罠よ!」
エスカデ編は結局マチルダとアーウィンに終始してたのがなぁ
おれはダナエに終始していましたよ?
エスカデ編は実際のところマチルダ中心なのに
エスカデ編と呼ばれているのが不思議
下村さんがエスカデ好きだったからとかいうエピソードなかったっけ
他にタイトルが思いつかなかったからとか?
この物語は一番共感できなかったよ
今も昔もね
エスカデ編
マチルダ編
アーウィン編
ダナエ編
ルシェイメア編
妖精編←
Wikiによるとエスカデは旧世界の象徴?だからエスカデ偏なんだとか
アルティマニアによれば古いしきたりに縛られてる設定らしいけど
どう見てもアーウィンに嫉妬してるようにしか見えない
お前頭固すぎ
このゲーム日本ゲーム大賞でグラフィック賞受賞してるんだね
昔やり込まずにすぐ売っちゃって昨日このスレ見つけて、やりたくなったんだけど仕事帰りに隣の市まで探したけど無かった…
しょうがないからネットでアルティマニアと一緒にゲットだぜ!
エスカデって、マチルダを愛してるっていうより固執してるって感じだよな。
小さい頃は淡い恋心とかもあったかもだけど、一回死んでからは
マチルダを傷つけたってことと悪魔っていう偏見からアーウィンへの
憎しみだけがどんどん暴走してる感じがする。
エスカデもマチルダも突き抜けてて決して共感はできないんだが、そこが好きなんだよな。
上記二人よりずっと人間臭いアーウィンや一番共感できるダナエも好きだが。
マチルダもアーウィンもスパッツからしたら「理解できないもの」であって、
マチルダ→愛することにかこつけた一方的支配、アーウィン→とりあえず滅却
こんな感じで自分の杓子定規にはまる形に収めようとしてたんだろうな
しかし、無為自然貫いてると言う意味で自己の強いマチルダとは合わないが
逆に己を見失って苦しんでるアーウィンと何でも型に収めようとするスパッツは何気に相性が良い
ダナエもそっち方面に動けばそれなりに成果が出たかもしれん気もするが
俺はダナエさえいれば後は何でもいいのでどうでもいい
つかマチルダとエスカデはメンヘラだろ普通に考えて
マチルダなんかダナエ死後は本格的に精神崩壊した感じ
このスレ住民の多くのデータではダナエは死にません
だってエスカデ頭おかしいしダナエかわいいし
LOMの真髄はむしろエスカデ編だろ。
ああいう気合のはいったシナリオって最近のゲームにはまずない。
宝石泥棒編っぽいのとかは他のゲームでもあるんだよ。いくらでも。
まあ俺が腐女子シナリオなナマデン嫌いってのもあるけどよ。
腐向けっつうか単に女が好きそうな話なだけだと思うけど
宝石とかもろじゃん
書いてる女は間違いなく好きだろうね
プレイしてる女も好きだとは限らないけど
軽いスレチだけどミンサガのブルー編とかアセルス編がナマデンだっけか。
むかーしナマデンの書いたシナリオを川津が酷評したけど好評で川津涙目みたいな噂を耳にしたが
本当なら長い目で見れば川津の目は間違ってなかったんだな。
エスカデ編?勿論ダナエたんを生かしますが。
武器の攻撃力計算ページは需要ありますか?
>>937 サガフロのアセルス編な。
裏解体新書には原案妄想がたっぷり入っていて
これがまたry
エスカデ編はあのすれ違いっぷり、意見の衝突っぷりが生々しくて好きだ
悪魔であるアーウィンが最も冷静な考え方をしているというところも皮肉っぽくていい
>>940 いろいろ考えたが答えが出ないので世界を滅ぼす事にしたんだよな。それを是とするマチルダ共々、
エスカデ(と彼が代表する旧来の秩序)に対する意趣返しに見えなくも無い。
そして置いてけぼりを喰らうダナエ。
明日届く \(^o^)/
普通にさくっと1週やったら何時間くらいだっけ?
2週目でやり込むぜ
私を思い出して下さい。
私を求めて下さい。
私は全てを限りなく与えます。
私は『愛』です。
私を見つけ、私へと歩いて下さい。
>>938 「memo 聖剣伝説 計算機」で検索してみ
エスカデ編好きな人いるんだ
自分だけかと思ってたからなんか安心した
レイチェル編はもっとシナリオがあっていいと思うんだ
マチルダって精神崩壊してたような描写あったっけ。
苦悩しつくした結果、達観して悟りを開いて死を超越しちゃった
ような印象しかないんだが。
賢人の言葉って、アルティマニアに書いてあったように
アニスみたいな人たちにとっては頭おかしい人に映るから
>>930の目にもそういう風に見えたんじゃない
オールボンとロシオッティの二人は割と馴染みやすいな
後は似たり寄ったりのでんぱっぱ
魔法陣と尻フィルムのやりとりはもはや笑うしかない
>>948 普段からはそうでもなかったけど、ダナエが死んだ時は相当キレてたw
ふふふふふふ…とか笑ってたし
ただエスカデが死んでも大してリアクションなかったのがウケる
ギルバート愛の航海がたまらん。
たゆたう歌声で船を沈めた罪悪感に今ひとつ決着ついてないなぁ
とか思ってたらあの落としどころ。バーンズに一生付いてく。
>>933 でも宝石泥棒編と下村さんの音楽がなかったらLOMの人気がた落ちだよ
図鑑リングコマンド中の「世界事典」って全て読んで解釈した者いる?
(72編もあるが)
数年ぶりに5周目やってるけど、アレいまだにまともに熟読した事ないわw
世界創世記っぽいけど読んだ方が良いのかな?
普通に熟読した。
ストーリーには殆ど絡んでこないからどうでもいいが、結構面白いぞ。
むしろ熟読して色々妄想するのがLOM信者として当たり前だと思ってた
>>955-956 分かった、また時間見て腰据えて読んでみるわ‥‥‥
フラミーやら不死皇帝やらの単語が出ていたのは覚えているが‥‥‥‥
むしろ読んだ方が劇中で曖昧に語られてるところを補完出来んのかもしれんねぇ
何となく中々読む気が起こらなかったけど(アルティマニアの初期プロット群は読んだが)
そう、信者なんだよな
何でこうも妄信的なのか自分でも良く分からんほどLOMだ好きだ…
あれ読むんならアルティマニア熟読したほうが良いと思った。
世界事典を読めば、LOMがもっと楽しくなるよ!いや間違いなく。
半年くらい前に初めて熟読したけど、なんかファ・ディールの住人になれた気がした。
さすがにそれはひくわ
964 :
961:2007/06/29(金) 10:16:31 ID:biAwdGeoO
>>963 ゲーム画面で読むのはいいけど書き起こされるとめちゃくちゃ恥ずかしいなおい
>>951 ダナエ殺した場合
「??ダナエは?ダナエはどうしました?」
「生きていたら奇跡だな」
「!!!!」
ってやりとりがあるが、スパッツの場合完璧スルーだからな。
ダナエは貴重、なぜならアタマのネジが緩んだ3人と比べ
思考がものすごく一般人に近いから。必死な一般人ってかね。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 17:11:46 ID:7Dq5hir40
「??スパッツは?スパッツはどうしました?」
「生きていたら奇跡だな」
「wwww」
喜ぶなww
数年ぶりにやると新たな発見があるもんだな
特に、エスカデ編と宝石泥棒編は歳とるほど考え方が変わるわ
バトルのやり方ももう少し色々考えて楽しめるようになった
ヘルやノーフューチャーがあって本当に良かった
昨日久しぶりに岩壁に刻む炎の道やったんだがサンドラの「泣いて、命乞いをしなさい」の意味が初めて分かった。我ながら遅すぎだ。
眼から出る汁じゃないとダメなのか
胸とか恥部から出る汁じゃ癒せないのか
俺はそれで癒されるのに
テイルコンチェルトが続編出ることだしLoMもリメイク出して欲しい
関係ないけど
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:37:14 ID:zTVsykoJO
世界辞典一度読み飛ばしただけだな
不死皇帝の本名がイルゾワール・エナンシャルクってんだっけ?
テイルコンチェルトが続編とな?
本当に時を越えてやがる
ところで涙石ってなんて読むの?
るいせき?なみだいし?
るいせきと読むんだろうけど
心の中でティアストーンとルビ振ってたりして
なみだいし、だと思ってた。
るいせき、って音読してもわかりにくそうだし。
しかし自分も心の中でティアストーンと(ry
行き倒れの記憶を無くした少女にいきなり真珠“姫”って名付ける瑠璃って
ずっとジュミの仲間にあえないまま、ジュミの制度に
憧れを持ってたんで、騎士と姫の制度も勘違いを入れたまま
姫とかつけたとか。
蛍姫もいるし。
次スレの季節がやってまいりました
全然スレ立ちません…
誰かよろしくお願いします
おつ&梅
君は真梅姫・・
何も心配しなくていい。僕が君を守るから・・
うめうめ
さいころいちごうめぇ
回虫ププタンうめぇwww
ドラゴンステーキうめぇ
ファ・ディールを崩壊させたのって6体のフラミーなの?@世界事典
崩壊なんてしたっけ?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:35:22 ID:2eJ+D29k0
久しぶりにやったら2P操作の解除ができない・・・
>>989 普通にもう一回ドミナの家行けばいいんじゃなかったっけ?
覚えとらん
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 02:53:48 ID:0/K0isyf0
ほんとだ!ありがとう〜
レイチェルは俺の水色のぷにぷに
レイチェルが俺の股間のぷにぷにをぷにぷにしてくれる
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 03:33:58 ID:q5G7xzl/O
珠魅ってセックスできるの?
考えるだけでも恐ろしや
乱れ雪月花埋め
宝石王999
1000より強いよな。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 10:23:41 ID:iYSuIraYO
てぃあまっと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。