●微増ソフト
魔界戦記ディスガイア 12万4316本 → 魔界戦記ディスガイア2 15万0428本
シャイニングフォースネオ 9万6013本 → シャイニングフォースイクサ 10万2284本
●微減ソフト
ドラッグ オン ドラグーン 24万2015本 → ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 20万3336本
マリオ & ルイージRPG 43万8781本 → マリオ & ルイージRPG2 41万7391本
●急落著しいソフト
スターオーシャン2 70万0457本 → スターオーシャン3 53万3373本
ヴァルキリープロファイル 63万4958本 → ヴァルキリープロファイル2 シルメリア 40万1687本
ワイルドアームズIII 27万3318本 → ワイルドアームズIV 18万6221本 → ワイルドアームズV 11万2851本
幻想水滸伝III 37万7729本 → 幻想水滸伝IV 31万1815本 → 幻想水滸伝V 19万2297本
デビルサマナー 35万5656本 → デビルサマナー ソウルハッカーズ 25万8679本 → デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 9万0283本
サモンナイト3 23万0299本 → サモンナイト4 17万3998本
FFタクティクス 127万0806本 → FFタクティクスアドバンス 44万1926本 → FFタクティクスアドバンス2 ?本
フロントミッションIII 29万8342本 → フロントミッションIV 24万2438本 → フロントミッションV 20万3060本
FE封印の剣 34万5574本 → FE烈火の剣 26万5286本 → FE聖魔の光石 24万6719本
FE蒼炎の軌跡 15万6413本 → FE暁の女神 11万9764本
グローランサーIV 10万7134本 → グローランサーV 4万2667本 → グローランサーVI ?本
●死亡済みソフトor完結済みソフト(RPGはだいたい10万切ると死亡の模様)
ブレス オブ ファイアIII 42万5497本 → ブレス オブ ファイアIV 33万4253本 → ブレス オブ ファイアV 14万0073本
アーク ザ ラッドIII 37万9040本 → アーク ザ ラッド 精霊の黄昏 18万5862本 → アークザラッドジェネレーション 4万8667本
ポポロクロイス物語II 18万6848本 → ポポロクロイス はじまりの冒険 16万0487本 → ポポロクロイス 月の掟の冒険 7万0631本
新約聖剣伝説 27万8644本 → 聖剣伝説COM 28万1083本 → 聖剣伝説4 28万7239本 → 聖剣伝説HOM 3万8436本
シャドウハーツ 10万3829本 → シャドウハーツII 11万0279本 → シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド 8万2317本
バテンカイトス1 10万8000本 → バテンカイトス2 1万2000本
.hack//1 25万4844本 → .hack//2 19万1463本 → .hack//3 9万6000本 → .hack//4 8万6000本 (完結済み)
.hack//G.U. Vol.1 16万2047本 → .hack//G.U. Vol.2 15万3851本 → .hack//G.U. Vol.3 13万7327本(完結済み)
ゼノサーガ エピソードI 43万9775本 → ゼノサーガ エピソードII 25万6412本 → ゼノサーガ エピソードIII 16万1472本 (完結済み)
●様子見&協議中
テイルズオブリバース 59万5468本 → テイルズ オブ レジェンディア 34万3332本 → テイルズオブジアビス 55万6465本
ペルソナ1 39万1556本 → ペルソナ2 罪 27万4804本 → ペルソナ2 罰 20万0103本 → ペルソナ3 21万0319本
グランディア 34万4554本 → グランディアII 18万4863本 → グランディア エクストリーム 23万6369本 → グランデイアIII 23万6116本
シャイニング・ティアーズ 10万4762本 → シャイニング・ウインド ?本
アルトネリコ 8万2030本 → アルトネリコ2 ?本
ブルードラゴン 18万3227本 →
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:08:14 ID:83NbH7ca0
金のない中堅RPG作ってる会社の人間が言ってると「おー!」って思うんだけどな、
>>3の発言
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:13:15 ID:9KKNfE940
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:20:16 ID:YZJO6WB4O
中堅タイトルでミリオン行けるのは後にも先にもスクエニだけ
バテン2ふいた
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:24:01 ID:9KKNfE940
>>8 アークはソニーのRPGにおいてはトップっていうかエース級だろ?
残念。それはローグだ
ローグは海外のamaazonとか見る限り向こうでは結構評価されてるようだな
>>3 ミヤホンは天才だからしょうがない、と言おうと思ったけど、
もし今の中堅組の中に宮本茂と同等の資質を持つ人間がいたとしても、宮本茂式で作ってみることは不可能なんだな
どうすんだ
スクエニはPCの市場も開拓すれば良いのに・・・
移植じゃなくて新作を投入して
巨大市場が活性化して他のメーカーも参入しやすくなると思うけど
>>1乙!
できれば「●様子見&協議中」の中に
真・女神転生3の売上数字を入れて欲しい。(次作の4待ちということで)
派生のペルソナやハッカーズは独立したシリーズとして名を連ねているのに
本家が載っていないのが寂し過ぎる…
それと、FFTとFEは載っているがオウガとTOと64のシリーズが無いのは
売上が追えないせい?
一応、終わってはいないシリーズだと思うんだが…
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:53:52 ID:VtG8EBuf0
今の中堅メーカーなんてPS2でもFF8を超えるムービーは作れないんじゃないかな?
>>15 ムービーやCGで凄いのを見たいなら、映画でも見てる。別にRPGで必要以上のグラフィックなんて、そう望んじゃいないと思うけどなぁ。
別にムービーが無くても面白いゲームは有るし、グラにしてもあまりに酷くなければ他で取り返しが付くんじゃないか?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:22:10 ID:VtG8EBuf0
それでも例えばテイルズがFFぐらいのムービー演出を取り入れたら
一般層の見方もガラっと変わるだろ
そりゃテイルズでFFばりのCGムービーやれば見方は変わるだろうけどそれ以上のものは無いだろう
テイルズがやってもたいして変わらんような
相当な宣伝費使ってのブランド崩壊の賭け勝負になる
>>17 そもそも中堅メーカーは一般層をターゲットに売ろうとしてるのか? 一般層って、ゲーム=マリオ、他は知らないって人たちだろ?
もしくは、RPGなんてDQFFを知っているのが限界ぐらいな人達か?
中堅メーカーが狙うのは、日常的とは言わないが、ある程度以上ゲームをする、いわゆるコア層だよな?
コア層・オタ層は見方が変わるほど、そんなにムービーに拘るかなぁ?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:41:04 ID:VtG8EBuf0
コアなゲームファンでもFFの美麗グラフィックに肯定的な人も大勢いるから
ある程度ゲームをするってのは、コアゲーマーって程ではないだろ
なんだかんだでもはやゲームは「一般的」と言える程の認知度はあるわけだし
いや、たしかに肯定的な人も大勢居るのは確かだけど、必要不可欠かどうかってこと。
高レベルなムービー・グラは、あれば評価の対象になるだろうけど、
グラは一定レベルに達していれば大丈夫だろうし、ムービーは無くても、その分他の部分がしっかりしてれば大丈夫でしょ?
別にFF並みのムービー・グラがないと、中堅メーカー製ゲームの売り上げが落ちるって訳ではないと思う。
例えば女神転生とかは、映像よりも中身に重点を置くべきゲームだと思うし。まぁ、個人的な感想ではあるけど。
FFはグラに力入れてもいいよ、先駆者だから。
で、他のメーカーが同じ方向性で戦って勝てるの?
グラに力入れた分を回収できるの?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:11:02 ID:nJqbEFZh0
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:11:48 ID:nJqbEFZh0
バテン2はエルヴンディアストーリーとほぼ同じかw
>>13 「パソコン」というものは非常に普及しているけど、
スペックの違い(グラボからCPU・メモリなどなど)が
あるため為にメーカーは動きにくい
テイルズでCGレンダムービーってw
アニメ調のキャラではIGに外注でアニメムービーが最上級だし、
それ以上の表現方法がない。
アニメ調キャラでやっても滑稽なだけだし、
それを変更して目先の釣り上げ易い客が離れるという意味では、その勇気もないだろ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:59:46 ID:nJqbEFZh0
中堅のCG技術はイリュージョン以下だしな。
>>3 ユーザーが望んでない方向に続編を拡張させたがる
オサレクリエイターはしんでほしい
>29
それならそれで、イリュと提携して作るのもいーんじゃねーの?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 04:42:34 ID:XH/QChmB0
正直大手メーカーにも中堅RPGあるんだからというか
FFDQポケモン以外は中堅以下なんだから
CG技術無いとは一概に言えないだろ
FEって売り上げがショボいのな
かなりヲタ向けだからな・・・
SRPGは元々売れないしね。FFTが全SRPG中一番売れてるんじゃなかったか。
にしてもハード普及台数がまだまだとはいえサモン4に負けてるのは情けねぇな。
Wiiって、いわゆるオタク向けRPG系はどんなにCM打ってアピールしても
売れそうにないな。
FE ゼルダや
一般人に有名なはずのマリオ(ペーパー)でさえもだめという有様。
Wiiで異世界ファンタジー&オタク向けキャラのRPGを作っても
工夫するかFFDQでない限り、今後も全然売れないだろう。
>>37 まあ、Wiiのウリは「みんなで楽しくわいわいorリモコンを使った体感ACT」との事だから、そもそもRPGというジャンルはハードに合わないということになるな。
駄目といってもゼルダは45万、ペパマリは22万だぞ
前作の実績考えればまぁこんなものでしょ
ペーパーマリオは、1作目のマリオストーリー、2作目のペーパーマリオRPGが40万本くらいで、
Wii版は2週目で30万本に達しているからダメとは言えないような。
今はオタ向けRPGは次世代機では売れないでしょ。PS2以外ダメだと思う。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 08:38:25 ID:0s0+ddId0
1にチョコボの不思議なダンジョンとシレンを追加しようぜ。
ペーマリは駄目どころかハーフ確実、ミリオン視野になってきたわけなんだがw
Wiiほど普及したハードで同じシリーズの売り上げがゲームキューブ並か
それ以下の売り上げなんだぞ。ゼルダもFEも
あとペーマリはスーパーマリオRPGシリーズの続編じゃないぞ。
ふいんきがにてるだけ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 08:41:49 ID:0s0+ddId0
Wiiほど普及ってまだGC以下ですがw
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 08:46:02 ID:5ECDvyuJ0
wii程普及したって言ってるがまだ200万ちょっとじゃん…
てゆーか今大ヒットしてるDSだって人気が出るのに1年はかかったのに
なんでまだ出て半年も経ってない時点で結論づけてんの?
「Wii」なんて大文字の書き方からしてID:xpAHbgmmO=ID:KZC6agrV0なんだろうけど
単にwiiにケチつけたいだけにしか見えん
せめて今年の年末商戦見定めてから発言すれば?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 08:51:31 ID:ylEG4Vv90
KZC6agrV0は頭の弱い子だからいじめないでください。
前作が40万で次がミリオンってのが今のご時世だとちょっと難しい気もするなあ
まあ最近の任天堂系のミリオンヒットはロングランで売れ続けるってのが多いけども
RPGの購買層って他のジャンルに比べて年齢が偏ってそうだな。
昔に比べてゲームが普及してゲームやるのが子供だけじゃなくなったから
特定層だけに売れるよりはいろんな層に売れる方が商売としてはいいんだろうけど、
多くのRPGはそもそもそういう作りになってないね。
>>44 なんか勝手に誤解してるようだが、俺は任天堂好きだぞ。
売らずに取ってあるソフト任天堂のが圧倒的に多い、外注しなければ出来がいいからな
>>47 ポケモンだけが例外で、子供を取り込んでるから他RPGとも競合もしない。
その他のRPGはターゲットがオタク向けのが多い。
まあファミコン時代から全年齢向けのRPGってそうはない
日本で一番売れてる鳥山明をメインにすえて一番売れてるマンガ雑誌でプッシュしたドラクエぐらいだ
WIZなんて13歳以上の男子にお勧めみたいなこと箱の後ろに書いてるぐらいだったもんだぜ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 11:58:45 ID:gHnBG8DL0
そういや、昔のゲームって箱の裏に対象年齢書いてたな
6歳とか10歳とかいろいろだった覚えがある
今は統一規格みたいなのあるけど
>>32 実際シャイニグフォースイクサはティータイムっていうイリュージョンの
姉妹会社と組んでグラフィック作った
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 12:14:57 ID:/ki6fMrM0
>>51 ちがうよ
ティータイムに所属していたモデラーが退社してフリーになって
イクサのポリゴンモデル作っただけだよ
>>47 FCやSFCの頃は誰でも遊べる新しい娯楽として 学生とオタ以外にもある程度訴求できてたと思うけど
ハードの世代交代につれてどんどん偏っていった って印象だな
たとえば2007年の今だと 脳トレしか知らないオッサンとか
電車の暇潰しに携帯アプリを遊ぶ程度のお姉ちゃんとかが
ドラクエFFポケモンならともかく
>>1のRPG群を遊ぶ光景って ちょっと想像しにくいよね
>>54 そういえばスーパーでバイトしてた頃、客の中にDSの「しゃべる!DSお料理ナビ」見ながら野菜選んでた30前後の女性がいたな。
一部のゲームはよりオタク向けになったけど、一部のゲームは凄い一般化したように思える。
そりゃゲーム機のほうが普遍化しただけじゃないのか?
レシピはゲームと違うだろ
今まで全くゲームをしなかった同僚が急に脳トレやりだしたり、
ゲームにまるで興味なかった親が、ハードと一緒にみんなでゴルフを買って帰ってきたり。
一部のゲームは、これまでより一般化してきてると思う。 ただ確かにレシピとゲームは違ったな。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 15:35:22 ID:QXoI7OZgO
クラスで普通にドラクエやFFのことは語り合えるけど
テイルズとかペルソナなんて話題に出したらキモオタ扱いされて終わる
ボイスとかついてキモくなった
>>60 ボイスのついていないRPGがキモくないとでも?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2007/05/11(金) 17:31:14 ID:0s0+ddId0
>>59 フォロしようかと思ったが、あのグラフィックでは否定できんかった…
しかし、おかしい。
PS1くらいまでなら全然OKなグラフィックなはずなんだが…
なぜこんなにオタ臭全開のRPGばっかになったんだ。
グラフィックの問題かねえ・・・
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:44:18 ID:R+Ji75UL0
これ最近毎スレやってるループネタだろ、わざと同じ話題くり返したいのか?
この後、レスを続けると昔のRPGも実はクラスで語れるほどのものではなかったって流れになるよ
そんでゲーム人口は昔より確実に増えてるみたいな方向に発展する
最近の新規タイトルでキモくないRPGってキングダムハーツぐらいだろ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:35:49 ID:HrL4z6Rn0
クラスで語れるとか夢見すぎ。どんなジャンルでも
そんな誰とでも語れるものなんて一握りしかねーよw
そろそろ結論を出さないか?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:51:39 ID:UCz9LLU60
ここら辺で何か中堅RPGでミリオンぐらい売り上げるソフトが出てきたりすれば
このスレの流れもガラっと変わるだろうに
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:58:53 ID:UCz9LLU60
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:00:05 ID:UCz9LLU60
ミリオンなんて景気の良い話をしなくても、ハーフくらいでも上がってくれれば十分。
去年のペル3などは20万程度でもそこそこ話題提供したしなぁ。
とりあえず最近評価上げてるアトラスタイトルや今度のシャイニング辺りに注目しておく。
ミリオンはその内にDSで何本か出てくるだろ。
個人的には新興メーカーの新作なんかが行ってくれると盛り上がって面白くなるんだがな。
>>1 バテンカイトス1 10万8000本 → バテンカイトス2 1万2000本
聖剣伝説4 28万7239本 → 聖剣伝説HOM 3万8436本
アーク ザ ラッド 精霊の黄昏 18万5862本 → アークザラッドジェネレーション 4万8667本
これウソだろ?
バテンはアレとしても、かつて100万越えの聖剣とアークがこんなに減るわけがない
じわ売れ分をちゃんと入れろよカス
>>69-70 二つに分けてレスする意味が分からんし、見させるなりの意図が全く見えない
グラフィックの向上云々と言って一昔前のプリレンダムービーを持ってくるのも訳解らん
更に、ゲーム部分の映像ではなくて、ムービーの画面を持ってきた意図は何?
それと、君の言うグラフィック向上否定派はグラフィックを追求するのは構わんけど
ゲーム部分しっかりしろってヤツがほとんどだと思うぞ
>>72 アークや聖剣がミリオンとか売ってたのは既に昔の話。
今はただの弱小〜中の下級タイトルだわな。
売上はその数字でほぼ違ってない。
ブランドが落ちればいずれ売れなくなるってこった。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:51:26 ID:QXoI7OZgO
FF9みたいなキャラグラフィックが一般受けする最低ラインだと思うよ
8みたいに下手に八頭身にしてもアレだしテイルズみたいにアニメキャラ丸出しのグラも問題外
いまさら八頭身に抵抗は無いだろ
お前が個人的にテイルズが嫌いなだけじゃねーのそれ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:25:24 ID:HrL4z6Rn0
FF9はむしろ頭身が嫌という意見しか聞かないが・・・。
女がFFに手を出すようになったのは結局野村絵のせいだろ。
まぁ「絵」っていう概念がそもそも好みがはっきりしてるからなぁ・・・
一般受けっていうのは厳しいような・・・
そもそも「一般」っていうのがどこからの線引きなのかもいまいちはっきりしないし
>>79 そこで言う女というのは"腐った類の女"というのが多分正確。
その意見の後に続けるのもアレだが、所謂一般の方が絵柄とかにそこまで気を回さないんじゃないかなとも思う
アニメ系のだと「子供向けっぽい」という風に捉えることは多いってのも聞いたことあるけど
大抵の人は漫画を見慣れてるから、漫画のような絵は問題ないと思うね
天野みたいな絵は逆にマニアックで難しそうという印象かも
ヲタ向けの絵ならやっぱノスイニ彦でしょ。
グラフィックも多種多様で良いと思うけどな
一般受けの定義とか普遍化とかはっきりしたものなんてないんだから
そもそもマリオは一般受けなのか?
中堅RPGが売り上げを伸ばすにはグラフィックも大事だが
やはり戦闘システムじゃないかな?
コマンド式の奴はもう頭打ちだからアクションの方に移行すれば良いんじゃないか?
コマンド式の奴はFF、DQに任せれば良い訳だし
正直一般受けどうこうと中堅RPGの売上は関係ないと思う。
もともと中堅ユーザーを狙ったニッチ市場でしかないわけ。
それでもそれなりの数字が出ていたわけだから、
現在の危機的状況は、むしろ固定層が離れていったがために起こっていることのほうが、
新規層の獲得に失敗しているということよりの大きいような。
下手に新規を狙って中途半端なゲーム作りをした結果、
固定層に離れられ、新規層にもそっぽを向かれてダメになっていったと
>>80 ソフト売り上げで見ると、今の一般層というのは脳トレやNewマリオ、
ぶつ森を買う層になってしまうだろう。
そんな層が何十時間もかかるRPGを好んでやるとは思えないな。
ある程度年齢を重ねてRPGからリタイヤした層を
今のスクエニリメイク地獄はうまくついていると思う。商法としては良くないのは分かるんだが。
>>85 あまりゲームがうまくなくても、レベルさえ上げれば何とかなるのもRPGの良い所だと思うけど
アクションだとそのあたりの救済が難しくないかな。でもコマンド式は頭打ちなのは確かだし、
新しいゲーム性というイメージのためにはそういうのも必要なのかも。
>>85 >コマンド式の奴はもう頭打ちだからアクションの方に移行すれば良いんじゃないか?
今更なんだよねぇ、その考え方は。
そんな事はSFCの後期辺りには言われてる事で、その結果出てきたのがTOPやらSOやら。
更に別方面狙おうというんでオンラインやらストラテジー方面に移行してというのがここ数年の流れじゃねぇの。
>>1のスターオーシャンが急落著しいソフトに分類されてるけどさ
SO3は海外合わせると増減無し、DC合わせると微増だぞ。
>>85 マリオはやっぱり一般向けじゃね?
全然ゲームしない女の子とかからマリオはやるって話は聞くぞ。
発売してすぐに新品で買うかどうかは別として。
>>87 DMCとかMGSとか売れてるから問題はプレイヤースキルというわけではないんじゃないかな?
>>88 エンカウント式もやめれば良いんじゃね?
イースみたいなタイプでPT組めるようなのはまだないよね?
ジャンプアクションがあってPT編成はかなりきついと思うけど
良く考えてみればマリオのグラフィックが一般的なんじゃなくて
マリオのブランドが一般的なだけかもしれん
むかし自分がマリオくらいしかやらない一般人だった頃は
発売して何ヶ月もたつゲームも普通に新品で買ってたな
ていうか中古の概念も発売日も知らなかった
10-2って最初あたりのユリパムービーで
静かに電源を落としてそれっきり・・という声が多いな。
家族だんらんの前でふいにあのムービー見せ付けられると、何かが壊れるな
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:50:21 ID:Rsyq6jIs0
そんなの2ch上でしか聞かないけど。
大体そんなの買う前からある程度分かるわけだし本当にそうだとしたら馬鹿そのもの。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:55:31 ID:Oe0gMI+10
>>86 >下手に新規を狙って中途半端なゲーム作りをした結果、
>固定層に離れられ、新規層にもそっぽを向かれてダメになっていったと
中堅RPGが新規狙った努力をした事なんて稀じゃないのか?
システムをDQ並にわかりやすいように作ってアピール試みたり、
キャラを一般層が「あー、なんかキモイ」と一見で思われないような絵柄にする努力とか
そういうのをしてる例なんてほとんどないんじゃ。
むしろP3とかのようにオタ化したり、女キャラハーレムRPGとかそんなばっかじゃん
単に続編や食傷気味なのばっかりでターゲットであるオタ層にも飽きられただけだろ。
>>92 まぁ、10−2は正直あまり良い噂は聞かなかったな。
で、俺やったことないんだけどそんなにひどいものなの?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:58:37 ID:Oe0gMI+10
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 02:16:54 ID:9L7TPctz0
毎日毎日オタくさいからどうのこうのってそれしかネタないのかよ
ちょっと違った方向に話が進もうとしてても、またそこに戻って来るし
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 02:27:20 ID:Oe0gMI+10
>>97 だから、頻度の高いのはそれが本当だから自然と元に戻るんだろ
違うネタを振らないといけないって何のルールだよ、そんなにネタが好きなら笑点でも見とけばいい
そんぐらい わかれよ
RPGってじわ売れするゲームが少ないよね、前からだけど。
スタートダッシュだけ良好でw最近は特典とか付けてるせいかエスカレートしてる。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 02:36:05 ID:Rsyq6jIs0
へたな新作よりもリメイクのほうが楽しみだ。
>>96 あ・・・うん・・・これは・・・無いかな・・・。
>>97 ということでネタを提供してくれ。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2007/05/12(土) 02:38:39 ID:yW25O4hW0
じわ売れあるよ。
もぎたてチンクルのバラ色ルッピーランド 初週4万6千本 累計22万本
スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 43,995 290,668
やっぱヲタ向けじゃない方が伸びるね
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 02:46:03 ID:Rsyq6jIs0
>>96 こんなのでも200万本売れた。オタ臭いかどうかはあまり関係ないと思うよ。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 02:53:02 ID:B4kQxsFG0
一般受けする絵とは?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 02:57:59 ID:Oe0gMI+10
>>105 関係ありありだろ。
10−2はFFという名前で無防備に大勢が買い、
そしてあまりのオタ臭さに実際、不評の嵐だったのだから。
仮に10−3が発表されてこの手のオタ臭がする内容と判明したら、買うと思うか?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:09:56 ID:Rsyq6jIs0
>>107 PS以降のFFはオタ臭いという意見についてどう思う?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:10:26 ID:HcikWYOzO
結局中堅RPGは10年前に作られたFF8を超えるムービーすら作れていない現実
中堅どころはFFに10年、あるいはそれ以上先を行かれてんだよ
DQ、FF等のネームバリュー>>┃信頼性の壁┃>>信者付きのゲーム>>┃固定客の壁┃>>新規タイトル
オタ臭い絵?絵から滲み出るオタ臭さがわかる時点立派なオタクだよ
声付きがキモイ?声優オタがキモイ?周りにそういうヤツがいるってことは類友ってこった
一般層を取り込みたくたって一般層はネームバリューのあるゲームにしか目が行かないんだから取り込めないって
絵がどうとか、声がどうとか、ゲームとしての面白どうとかよりも、自分の周りの人間との話題作りに利用できることを重視してるんさ
仮に、ねむバリューのあるゲームがどんなに糞でも、その糞さを話題に盛り上がれればいいわけさ。
売り上げが低下したんじゃなくて、本来あるべき売り上げになったと考えた方が賢い気がする。
>>109 ムービーでは十年先行していても、システムがさほど進化していない件について。
つーか、中堅RPG作ってるところの他ジャンルゲーム(ナムコのエスコンなど)では
ムービーがあることを考えるに、やるつもりが無いだけだろう。
テイルズがFFクラスのムービー入れて、キャラもムービーに近いくらいリアルにして、
現在の戦闘のアクション性と快適性を保ったゲームを作ったら会社が傾く。
アクション性と快適性を犠牲にしたら可能かも知れんが、それじゃ本末転倒だろ。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:33:27 ID:Oe0gMI+10
>>110 >オタ臭い絵?絵から滲み出るオタ臭さがわかる時点立派なオタクだよ
こういう短絡的なヤツいつもわくけどなんなの?死ぬの?
媚びた絵ってのは誰が見ても わ か る 。
サザエさん・まる子・しんちゃん・ドラえもんなんかと中堅RPGの絵をくらべろ
ファミリー向けや子供向けの絵はちゃんとある。
>一般層を取り込みたくたって一般層はネームバリューのあるゲームにしか目が行かないんだから取り込めない
ポケモンはFFDQの強ブランドが確立されて大分たった後、一から成功を収めたわけだが。
新規の層をうまくとりこんでな。
絵も初期はまだ子供ウケを狙ったデザイン構成で、少し年齢が上のオタク層を狙ったメインにすえた感じではない
それで成功していった。
中堅RPG作ってる連中がそういうの作る為のマーケティングと勇気とやる気がないだけ。
俺の考えたキャラwで過ぎ去りし少年時代を【恋愛しながら世界を救うストーリー】で補完してるようなオタクだらけよ
こいつらがポケモンめざしたら、ポケモンにあたる部分がが全部女キャラとかになりそうw
戦犯はFF7だろ
あれでアニヲタをブワっと吸収したのはいいが
あいつら基本的に「眺める」人種だもん
能動的な要素潰し続けて結局テイルズみたいな声ヲタ御用達物だけが生き残ってる有様だ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:45:42 ID:B4kQxsFG0
ポケモンRPGがたくさんあったとして解決するのか?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:48:37 ID:Oe0gMI+10
>>113 懐古といわれそうなFF3&5好きだが、
FF7って見た目は3Dだがゲームプレイは従来の2D感覚がまだあった気がする。
話もSFだけど、FF6も機械文明だし・・
しかし、ダブルヒロイン?とかは素直に痛い。なんかFF板に争ってるのいるよな
おれの中の完全なFF分岐店はFF8。
ヘンな学園物の世界観・ストーリー・キャラ・ゲーム性すべて苦痛。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:51:19 ID:EjjmUH5P0
単に映像がリアルになったから気になるだけだと思うよ
FF6だってある意味ダブルヒロインみたいなもんだし、FF5なんて最終的にはハーレムPTだしw
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:52:31 ID:EjjmUH5P0
要は単なる記号だったものを、みんな人間と認識し始めただけじゃないかな
人間だと認識すれば好き嫌いが生まれても何ら不自然ではない
7だなぁ。
内容的には6の頃から鑑賞系だったけどな。
エヴァブームとFF7のタイミングで物凄い数のアニヲタがゲームに流入してきた。
アンサガとかFF8とか以前の土壌なら普通に育ってた内容だよ。
なんかもう中二病とかのワードを言い出す流れになって来ちゃったな
さっきも出たけどこの話題ってすぐループするし、議論じゃなくて吐き捨てるみたいな口調になるんだよな。
ゲハのソフト売り上げスレッドもすぐこの流れに陥るんだよな。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:58:28 ID:Aea/4ywS0
>エヴァブームとFF7のタイミングで物凄い数のアニヲタがゲームに流入してきた。
これソース全くないけど、
>>118自身かその周りでそういう奴が多かったって意味なのか?
こんなの聞いたこともないな
というか過去の曲がり角を指摘するとして、それでどういう結論に持って行き
たいのかが見えないんだが……
だからアニオタは切り捨てるべき?あるいは逆に取り込むべきだと思ってる?
そしてその方向性に舵取りするとして、どんな目標を想定してる?
そこらへんが分からないと単なる現状への愚痴にしか見えない。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:59:26 ID:Oe0gMI+10
>>114 ちがうって。
ポケモンが子供の層をうまく取り入れた成功例あげただけ。
やっぱり任天堂は落ち着きがあるというか、頭の賢い(ずる賢い含む)会社だよ。
例えば、スクエニのラスト何とかに日本向け(ふ女子狙い?)と外国向けキャラが用意されてたりとかいうやつ。
あれは海外勢をうまく取り込もうという狙いの一環だろ。
ああいう知恵が中堅RPGにはない。まぁ外ッ面のキャラだけでどうにかしようという所がスクエニの浅はかさでもあるが・・
中堅RPGはオタクの和ユーザーとの仲良しごっこ止まり。
それが楽しくて止められないんだろう
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:01:25 ID:Aea/4ywS0
別にループしてもいいけど短期間に同じ内容がループしすぎだな、しかも流れまで同じ
全く同じ話題がほとんど毎日同じような流れで議論されてるって異常なことw
同じ人が毎日同じこと書きに来てるのかわからないけど
そういうスクリプトでも動いてるのかと錯覚するくらいのループぶりではある
>>121 結論ってなんだよ。
俺がゲーム業界作るのかよw
まあ、今はもうアニヲタ向けの内容で行くしかないと思うな。
「脳登!」「脳登!」言ってる奴等は声優揃えれば機嫌良くなるし。
あと動画山のように入れて、進行の障害になるような物を徹底排除して・・・・
そんな感じの生存競争やるんだろ。
>>112 自分のことをいわれたと思っていきり立つのは解るんだけどさ、まず落ち着いて欲しい。
一般の子はオタ市場に首を突っ込んでないから、オタ臭いとか良く分からない。
何の絵か説明されて、初めて嫌悪感を表す。
ファミリー向けとか言ってメジャー作品を持ち出している時点で、俺の文を読んでないのが解る。
世界に名だたるアニメ監督のパヤオだって初期はオタクに媚びたペド野郎の名をほしいままにしてたんだぜ。
一般人の言うオタ臭いとかってのは、メジャーかマイナーかの差によるところが大きい。
ここでオタ臭いって言ってる奴らはマイナーな中からオタ臭いものを選別してる。
つまり、オタクじゃないと解らない領域に足をつっこんでるってこったよ。
さて、これは短絡的な考えかな?
それと、下の方のヤツな。
ポケモンはどうしてヒットしたかは良くわからんけど、今のDSの売れ方と似たようなところがあると思う。
ちびっ子の間の口コミでジワ売れしたのは、収集欲とコミュニケーションツールとしての面が上手く融和してたことが大きいんでない。
二番煎じのゲームが一部を除いて悉く爆死したのは、市場に同類のゲームが飽和状態になったことに起因してるのかな。
結局、話題に出来ることってのがかなり重要なんよ。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:08:54 ID:HcikWYOzO
あとムービー以外に中堅とFFに致命的な差があるのはBGMだな
例えばFFのメインテーマやバトルの勝利テーマは
ちょっとでもゲームに興味ある人ならだれでも印象に残ってるだろうが
テイルズとかアークとかペルソナとか幻水とかはBGMにはこれといった印象がない
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:12:26 ID:Aea/4ywS0
そりゃ歴史が違い過ぎるだろ、FFと中堅じゃ
RPGで今でも心に残ってる音楽なんて俺たちゃ海賊だけだ
>>124 別に業界全体のことじゃなく、意見を言う人間が言いたい結論。
FFを例に途中で成長の方向が曲がりアニオタが流入した、と言いたいのまでは
分かるんだが、そのアニオタを結局どうしたいのかが分からん、と。
今はアニオタがいて中堅RPGがおかしい、と言いたいだけならそれは単なる愚痴。
議論の形で進行させるなら、そこからどうしたいのかという話があるはずだよな?
で、124は取り込む派、と答えてくれたわけだが、そして結局中堅RPGは徐々に
衰退すると思う、回避法は特に主張としてない、とそういう理解でいいのかな。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:16:56 ID:8Z761iXs0
このスレ見てたらオタクと喚いてると脳内麻薬で出て気持ちがいいんだろうなと思ったw
>>126 単なる結果論じゃね?
長く続いたシリーズのテーマ曲だから知名度が高いってだけで。
仮に将来「ペルソナ13」とか出てたら
みんなベルベットルームの歌知ってるかも分からん。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:21:05 ID:HcikWYOzO
FFは初代からあのテーマを確立していたわけだけどw
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:22:35 ID:ytqdFbSN0
いやFFは知らんがドラクエは3の頃にはもう「このBGMはコレ!」ってのを確立してたぞ
これ、重要なんだよ
なんで重要かっていうと「こうなると喜んでいい、こうなるとガッカリしろ」ってのがあらかじめわかってるとゲームへすんなり没入できるからな
例えばドラクエだとレベルアップの音が流れればプレイヤーは喜んでいいんだな、ってわかってるし、はぐれメタルに逃げられればここはがっかりする状況だな、ってわかってるから
そういうことがあらかじめわかってるからチュートリアルというめんどくさい段階を踏まずにゲームへ没入できるわけ
これはシリーズならではの強みなんだよ、FFはそういうの全然活かしてないけどな
>>132 で、初代の頃からあのテーマは
「ちょっとでもゲームに興味ある人ならだれでも印象に残る」ものだったのか?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:26:36 ID:Rsyq6jIs0
ぶっちゃけ、中堅RPGがほとんど死亡しても自分は全く困らないわけだが・・・。
このスレの住人は最近のRPGを楽しんでいるのか?
書き込みを見ると、どうも楽しんでいるようには思えない。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:29:54 ID:w35OnDYB0
ファミコン時代は音の種類も少なかったし曲数ももちろん少なかったからな
同じ曲がしつこいくらいかかってるっていう状態だった
今のRPGは街毎に音楽違ったりするけどさ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:31:08 ID:Oe0gMI+10
ごめん、十分短絡的だわ。ていうか、浅い。視野が狭い。
マイナーだとオタくさいのか。
じゃあベルヴィルランデブーなんかのマイナー海外アニメはあの絵柄でもオタ臭いんだな
マイナーだらけの童話のイラストは暖かい絵柄でも全部オタ臭いんだなw
絵柄はマイナーもメジャーも関係ない。
何が違うかというと、例えば人間のキャラをデフォルメする時の考え方がちがう。
なんか
オタク臭い(設定が狙ってる・エロ表現に貪欲等)と、マニアック(単にマイナー)を混同してないかい
>結局、話題に出来ることってのがかなり重要なんよ。
テイルズなんかのオタRPGを気兼ねなく学校で話題に出来るか考えてみ。
そして、何がそれを躊躇させるのか。
>>135 そんな我が身の問題として思案に暮れてる客は居ないだろ。
もっともこのゲーム板はメーカー社員が多いらしいから、
切羽詰ってるのも居るだろうけど。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:35:26 ID:w35OnDYB0
>>137 もしかして学校でFFDQの話とかしちゃう派?
現状ゲームが「誰とでも共有できる話題」である必要性がすでにないからなぁ。
過去にそうであったからといって現在もそうであるとはいえない、という典型的な一面だよな。
>>135 でも、業界っていうのって競合してるほうが良い物を創りやすいのかなって思う。
仮にこの状況で大手しか生き残らないような状況になったら
それこそRPGって言うジャンル自体の危機だよ。
大手は方向性が変わってくるのを祈るしかないかも
中堅・・・は、ターゲットを的確にしすぎると、なんかの拍子でダメになっちまうよね。
やっぱ一個のブランドとしてFF・DQ並みのモノが確立できるくらいになれればっ。
でもそうするとここの人たちは満足いかなくなるかもしれないけど。
・・・もしかして問題そのものが矛盾してる?
>>137 学校では「ポケモン」「ドラえもん」の話でも無理だと思うが。
プロレス板やスロット板と似た感じがしますよ、此処も…
廃れたジャンルになっちゃいましたな
>>137 自分の言っていることの支離滅裂さにきがつかないか?
絵本って聞いてオタク臭いと感じる奴がいるか?
そもそも、絵本というメジャーなジャンルは世間からオタ臭いという印象をもたれてないんだよ。前提からして間違ってる
絵本の作家名や、絵描きの名前を事細かに言えれば十分オタ臭いけどな
ベルヴィルランデブー?知らないよ。そんなのを知ってるだけで十分オタ臭い。
作品の出来にか変わらず、そういう評価が下るぞ。試してみなよ
テイルズが学校で話題に出来ないのは、周りが興味ないからであって
興味の有るヤツ同士なら狭いコミュニティで盛り上がるだろ?
何度も言うけど、多くの人が望むのは話題になるかどうか
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:45:35 ID:Aea/4ywS0
ブランドとしてFF・DQ並みのモノが確立できることはあると思うよ
ただし、そのゲームはRPGじゃないと思う
RPGってジャンル自体が斜陽だと思うんだよな
前スレでも出てたけど、RPGは進化していけばRPGじゃなくなるものだろうし
実際、ヒットしたゲームのほとんどにRPG的な要素が含まれてるって話
>>137 でも、一つ感謝しとく
ベルヴィルランデブーって面白そうだね
レンタルがでたら借りるよ
まじでありがとう
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:48:05 ID:Rsyq6jIs0
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:48:18 ID:ytqdFbSN0
そういやこないだ発表されたラストレムナントは全然オタ臭さみたいなのがないよな
それはそれで不満な奴がいるようだが
昔のRPGは割と日常会話に使える存在だった。
幾何模様のドット細工で妙な連想する人は少ないからな。
今はもう無理。
無理
無理
無理
戦犯はFF7。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:53:58 ID:Aea/4ywS0
日常会話に使えてたのは単に子供だったからでは?
そういう意味なら、あえて戦犯をあげるとすれば、特定の
ソフトではなくハードの進化そのものだろうな。
不気味の谷は何もゲームに限ったことじゃないわけだし。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:58:25 ID:ytqdFbSN0
そうなんだよ
FFだって4のリディアとかの時点で十分オタに媚びてた
でもそれがオタ臭さをかもしだしてなかったのは声がなかったりチャチなドット絵だったから気にしたくない奴は気にせずに済んだからだ
今のRPGはどれもこれもロリ声で必殺技叫んだりとか当たり前だもんな、そういうことが可能になったからやってるだけだから正当な進化ではあるんだがそれによって失ったものもあるってことだ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 05:04:05 ID:Oe0gMI+10
>>139 学生じゃないから仮定で言うと
FFはもうオタ臭くなっちゃっててしないだろうが、DQならするぞ普通に。
DQって他業界でも有名。硬派な方のヒップホップやってるようなコワモテもDQやってるの多い。流石にFFはやらんようだが。
DQが鳥山じゃなくて
テイルズの絵とかで主題歌とかついてて恋愛あるようなシリーズだったら絶対こんなに浸透してない
鳥山は短編みればわかるがやり過ぎないお色気と童話の温かみを持った絵が描ける絵描き。受け入れやすい。
それを堀井の媚びすぎないストーリーや設定とすぎやまのオケ風サウンドできれいにまとめたのがDQ。
>>144 >テイルズが学校で話題に出来ないのは、周りが興味ないからであって
アフォー。なぜ周りが興味がない人間ばかりになってるか考えろ。ほんと頼むわw
テイルズはぱっと見でそれ系のものを感じ取るから嫌悪感がうまれるんだよ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 05:05:55 ID:ytqdFbSN0
いやFFも普通に話題に出るよ
てかそもそもテイルズがDQほど売れる必要ないからな。
中堅RPGのスレなんだし、そこそこ売れる中堅層が細く長くやってければ
業界の多様性とか選択肢とか保てていいよね、くらいの考えの人間が多いと
思ってたんだけど……
もしかして「中堅ももっとがんばってムーブメントを起こそう!」「以前のように
ゲーム業界を盛り上げよう!」みたいな人の方が多いのか?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 05:14:10 ID:Oe0gMI+10
ID:J0jaN3Gb0は、
大昔の宮崎駿をなんか内容わからんが知ってて、当時メディアがなんとか売ろうとして宣伝してたベルヴィルしらんとは
おまえ自身が相当な年寄りアニメオタなんじゃないか?
オタ絵が浸透して普通の絵と差がなくなって市民権得てると思いたい、世間に仲間がいると思いたい可哀想なヤツに見えてきた。
>>153 アフォはお前だって
興味が無いものを見るはずねーだろ
俺らがコンビニで女性向けのファッション雑誌をスルーしてるのと同じ
オタ臭いとかオサレ臭いとか関係ないの
そもそも眼中に無いんだよ。
そこに、俺らが必死こいてオタ臭さを説明するなりして、無理やり目線を向けさせることで
初めてオタ臭いと言われるんだ、俺らがな
んで、俺らというオタ臭さの基準が出来て、初めて、オタ臭い俺らが遊んでるゲーム=キモイになる。
>>153の理屈だと、ブルードラゴンも学校で話せるんだな?
>>156 お前が
>>137で
>じゃあベルヴィルランデブーなんかのマイナー海外アニメ
とか言い出したんだろ?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 05:24:57 ID:Aea/4ywS0
もうちょっと具体的に話せばいいんだよ
脳内統計で全部そうなってるとか言うから話がおかしくなる
あと、どのゲームのどの部分を指して言ってるのかもはっきりさせた方が良い
その例が1個2個とかしか挙げられないようなら
それは1個2個くらいそういうゲームがあってもいいだろって話で終わる
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 05:27:02 ID:Aea/4ywS0
たとえば問題にしてるテイルズなんかはシリーズ開始時点、しかもSFC時代から
そういうゲームだったんだから、今さらそれがおかしいとか言い出す方がどうかしてるだろ
そういう意味ではむしろテイルズって目指す路線が「変わらない」シリーズだよな。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 05:50:04 ID:Oe0gMI+10
>>157 おまえしつこいなwまず、お前の勘違い
その1
>一般人の言うオタ臭いとかってのは、メジャーかマイナーかの差によるところが大きい。
>ここでオタ臭いって言ってる奴らはマイナーな中からオタ臭いものを選別してる。
マイナーな中から選別?しかも全員をひとく括りにしてどうしたいんだ?その選別とやらをしたという例を挙げてくれ、頼んだ。
その2 作品名を知ってる等の単なる個人の知識とキャラがオタ臭いという別次元の事を一括りにしてるぞ?言葉を使い分けるべき。
指摘したがまだ気付かないのをなんとかしていただきたい。
その3 お前の理論だと一時期エヴァンゲリオンが社会現象といわれるまでになったが、
いろいろメディアが宣伝しても、やっぱりあの絵がオタク臭いのは永遠に変わらないわけだが?メジャーならオタク臭くないと言ったよな?
いいかげん、描き手の目的が反映される故に絵柄を生み出した時点で作者の思惑通りの区分けがされる事に気付け
>>159 ブルドラはハードの普及率のせいで単に売れてないだろ。しかも学生で箱持ってるヤツ少ないだろ
もしブルドラが普及したハードで出て売れてたら話題にも出来るかもな。
それに絵に気味悪さはないだろ。ブルドラは鳥山の絵の中でも子供に受け入れやすい風だが、これがどうかしたのか?
何が言いたかったの?
テイルズ好きじゃないけど、この板はゲーム好きの中でもさらに暇でヲタ濃度が濃い連中が集う場所。
そりゃ、そういう人達が集まれば、テイルズが声高に叫ばれてもなんら不思議ではないよな。
ぶっちゃけいつも思うが、ヲタがヲタを叩く場所だってのは冷静に考えれば誰の目にも明らかだろう。
ただゆとり年代のヲタは萌えをゲームにまで求めてて、ネタでズル事しか考えていない。ここが懐古には不愉快。
逆に懐古は思い出語りで悦に入って、新規を貶める発言ばかりなので、ゆとりヲタには正に目の上のタンコブ。
で、散々話題に上がった当の一般人は、2chにはそもそも来ない>>来ても別板>>RPG板に来てもロム専でヲタ論争に苦笑or一言漏らす程度
と、中立気取りの俺は毎日RPGばかりをしている、前向きなヲタです。
>>163 >何が言いたかったの?
つまり、テイルズが話せないのも、単にソフトの普及率(知名度)の問題。
絵柄云々以前に、興味が無いだけ。
テイルズについて話したって、返ってくる答えは「キモい」ではなく「何それ」だ。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:08:37 ID:8Z761iXs0
そもそもオタ臭くない絵とやらを描ける人気イラストレーターが
どれほどいるのかっちゅーのもあるが。
鳥山や井上は最高峰だが。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:10:21 ID:Oe0gMI+10
>>165 テイルズってSFCから始まって、普及したPS系に最も多くでてるわけだが?
FFDQポケモンと土俵は同じだよ。
その上で話題に上らないというのは、結局その手のキャラと内容だからでは。
「このゲームの話題は、ちょっと学校では出来ないな。女子にもキモがられそうw」とかなるからだろ?
つまり店に並んでてもパケ絵とか上のような理由で手に取りづらい(話題にもできず一人で完結するしかない)
イコール一般には興味をもたれない。
買うのは作り手が当初からターゲットにしていたオタク層のみ。絵師もそれに沿って選定されている。
親しみやすくて手にとってもらえる対策(キャラストーリー内容)を作り手がしていれば、
有名シリーズが最初無名であったように、0からのし上がる土壌は五分だぞ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:14:49 ID:Oe0gMI+10
なんだっけ
シャイニングシリーズの新しいやつとか、あれエロからきた人なんだろ?
ああいう選定がもう中堅RPGの行き詰まりの第一歩。
シャイニング1作目はなんだか童話の世界のようなふいんきで
メジャーになれる可能性も少しはあったように思う
テイルズのアニメ絵より、ロマサガやFF(天野)みたいな芸術肌の絵師の絵がキモがられる昨今には驚かされるばかりです。
一億総オタクの時代も夢じゃないぜ。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:25:11 ID:8Z761iXs0
サルーインにこっそりペニスバンドさせてるロマサガの絵師はキモイよw
ロマサガの小林
FFの天野
ドラキュラの小島
ゲーム絵描きで有名なのはこの辺かな?
基本的に漫画アニメ畑から来た奴は世界ぶっ壊すね
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:27:54 ID:Oe0gMI+10
>>169 天野は最近は絵が手抜きなのかあっさりしてて画集でも見ない限り、天野自身の魅力がわからない層がいるだろう。
最近のだけ見ると単に顔が怖い絵師とみられても・・
本で見たFF1のイメージイラストみたいなの、今はないからな。
主人公たちの前に立ちはだかる巨人の手から砂がこぼれてるカッコイイ絵だったわ。絵の中にストーリーがある。
書き忘れたが、エロ絵師を読んできてつくったRPGって
複数の書き下ろし絵柄のテレホンカードの予約特典なんかを小売につけて
いっぱい買わそうとしてるよな。
ああいう売り方は販売方法としてやっていいものなの?
あんな恥ずかしい商売止めろよ、ホント。
馬鹿タレエ、芸術とは得手してそういうものだ
芸術家は皆変態だ
例外はない
エロゲの話をされても分からん。
>>172 あのテレカは小売店側が依頼して作ってるわけだが。
>>172 随分詳しいね。
年代によってまで天野絵の違いは知らないんだけど、確かに絵を見てるとふっと情景を思い浮かぶせてくれる力があるよな、あの人の絵には。
以前ネットで見た時は、マスコットみたいな可愛いデザインの絵も描いてて驚いた。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:39:54 ID:Oe0gMI+10
MGSの新川
Tオウガの時の吉田
WIZの末弥・末弥そっくり絵師でヴァンダルハーツの丹野忍
ワンダの上田
ファミ痛とかの松下進
どれも総じて洋画や童話のふいんき
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:49:12 ID:Oe0gMI+10
ただ、
>>171や
>>177がキャラを書いたからといってそれだけで売れるわけではない。
むしろそれだけだと自爆。
単に中堅RPGがいつのまにか張り巡らせた一般人を寄せ付けないバリアーが一つ破れただけ。
>>176 元々アニメーターでタイムボカンのキャラデザとかやってたし
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 07:20:29 ID:HcikWYOzO
FF7を批判してるやつはアホだな。
FFは6でスーファミの機能を最大限に使い果たしたから
次世代器に流れるのは当然で7のように発展するしか道はなかったんだよ
プレステでドット絵なんてやれるわけもないしなw
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 07:26:19 ID:ytqdFbSN0
FF7を批判する奴はアホだが、FF7を批判してる奴なんていないからお前がアホ
FF7が批判されるのは腐女子向けなキャラの所為だ馬鹿ども
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 08:48:10 ID:bMHs6rP90
なんで中堅RPGスレでFFの話になってんだよ
スレ違いだ馬鹿共め
7,8年前に中学生だったけど、学校でテイルズの話を普通にしてたけどなぁ
戦闘にアクション要素があって楽しいRPG、くらいの認識しかなかったし
勿論ドラクエとかよりは小さなコミュニティだったけど、オタ臭いとか気にもしなかった
今のテイルズをお前らが厨房の頃やったら「ヲタ臭全開」と感じるだろう
つまりあれだヲタ臭さっていう感じの要素が徐々に薄れて大衆化してきたんだよ
そんで成人した奴が今の厨房とのジェネレーションギャップに悩まされるわけだ
>>171 サガの小林は聖闘士星矢で同人誌書いてた腐女子だそうだが
SFCでテイルズ出た頃は店頭でOP掛け捲って、それはそれはカオスな雰囲気を
醸し出していたな
でもなぁ、そこを除くと手堅くまとめていた気はするんだよな
一体何の拍子に道を踏み外したのだろう
>>186 ドラキュラの小島も仮面ライダー大好きで801漫画を描いていたはず
2ちゃん以外でFF7がオタ臭いとか腐女子向けなキャラだとか気持ち悪いとか
そんな話全く聞いたことないんだけど。
あぁ、ゲーマーでもオタクでもない人たちからの意見ね。
そうやって批判してるのってオタだけなんじゃない?
もちろんFF7が面白くないと言う人はいるけど、その理由に気持ち悪い等を挙げる人って全くいない。
このスレの何人かは確実に「一般的に言われるオタクっぽさ」ってのをわかってないよ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:47:45 ID:8sBllbB10
実は「オタ臭さ=質の悪さ」なんだよな
極端な事を言えば猫耳娘やボクッ娘や半ズボンショタやロリ妹や巨乳女スパイやらが満載のRPGでもそれが質が高ければ一般人にはそれがオタ臭いとは映らないんだよ、お前らには信じられないだろうがな
俺らは属性でオタ度の濃さを判断するが、オタじゃない連中は見たままの印象で判断するからだ
引く間も与えないほど質が高ければどれだけオタ的な要素が集まっていようとオタっぽく見えないんだよ
いやお前らには理解できないだろうけど
とりえずテイルズは100万本売れてからにしろよ
もう一生売れないだろうがな
>>191 一般層にも受けたエヴァみたいなもんか。
>>192 TODは累計100万本売れたと思ったが。
>>191 オタ属性を消したきゃ任天堂みたいにするしかないな
しかしテイルズ信者やスタオー信者って任天堂嫌いだよね
ガキ臭いって言ってさ
分からないわけでもないけど
任天堂みたいにっていうと、子供や女性受けが良い感じか。
テイルズもスタオーも任天堂も好きな俺にはテイルズスレは居づらいわ。
ベクトルが違うとはいえテイルズだって十分ガキ臭いのに、なんで任天堂を嫌うんだろうね。
2ちゃんのテイルズ信者やスタオー信者が嫌いなだけじゃない?
なんかブタが湧いてきたな
>一般層にも受けたエヴァみたいなもんか。
これはひどい
>>198 当時社会現象にまでなってたし、違うのか?
>>199 エヴァはTVでオタが晒されたハシリじゃないか
宅八郎ってその時に出てきたんじゃなかったっけ?うろ覚えだが
いや、もちろんオタク中心に受けたのはわかってるんだけどさ、
通常のアニメよりも一般層に受けたんじゃないかなって。
オタクだけじゃ社会現象にならないだろうし。
宅八郎てエヴァのころにはもう見かけなくなってたような・・・
>宅自身、モーニング娘。や『エヴァンゲリオン』以降のおたく文化についていけなくなった、
>とテレビ出演時に語っており
ウィキったら違ったみたいw
宅八郎のオタク評論は仕事でやってるだけで
どうにも根っからのオタクには見えなかったしのう・・・
オタクの悪い印象がどばっと最初に出たのはやはり宮崎勉事件でしょ、あれはすごい
>>191 個人的にはエヴァよりもスターウォーズ辺りの盛り上がり方がそれに近い気がする
日本だと「普段からSFに関心がある」みたいな人の人口はかなり少なさそうだしなあ
む、なんかアンカーが適当じゃなかったかもw
宮崎懐かしいな
エヴァは一般人をオタ化させることに成功したというと、しっくりくる
エヴァ以降のRPGの作風もそれに合わせてオタ臭く変わったし
FF7・ゼノギアス・クロノクロス・ワイルドアームズとかはオタ化した一般人に受けたって説はどう思う?
一般人をオタ化、ってなぁしっくりこないな。
元々オタ要素持ってた奴のオタ度が深化したというか。
オタってなんだ
特典や関連商品(派生作品、フィギュア、資料集等)を欲しがるのがオタ?
昔はフィギュアとかなかったっけ?
エヴァは今、パチ→アニメの流れで興味持ってるのが一部いたりする
スペッコを前面に押し出すのは構わないけど、PS2の頃はDVDが市民権を得だしていた
お陰でヲタ臭さは薄れてたからなぁ
>>196 シンフォニア発売時、公式で起こった任天堂バッシングはかなり有名
エヴァの時って初代ポケモンもはやったんだよね
あの当時はそこまで子供向けというイメージが無くて俺の中学校ではエヴァとポケモンの話題が同時に出るというなんともカオスな状態だった
クラウド、セフィロスって言ったら一般的にもかなり有名
テイルズの主人公やラスボスなんて誰も知らない
知名度はあるだろうけど
あんま大声で話題にできるキャラじゃねえ
>>215 俺もそれは知らないがぶっちゃけた話
「どきどきポヤッチオ」の御姉さんの名前とかはそれ以上に誰も知らんだろうから
「自分が覚えていればいいことじゃね?」以上のことは言えないなw
>>90 聖剣伝説やKHとかがそれに当たると思うが・・・・
ところで何でこの手の議論スレはすぐにデザだのキャラだのという話になるかねぇ・・・
そこからして昔には無かった事だ。その時点でオタ方面の話題だろうに。
病根はまさにそこ。
人間は視覚に頼った生き物だし
見た目が重要なのは真実だろう
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:59:41 ID:Oe0gMI+10
>そこからして昔には無かった事だ。
日本語でおk
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 17:44:22 ID:HcikWYOzO
日本より海外で人気のある中堅RPGってないの?
>>221 クロノトリガー
中堅かどうかは微妙だけど……メーカーは大手だけど、ゲームとしては中堅だと思ってる。
クロノが中堅じゃやってらんねーよw
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:30:54 ID:bMHs6rP90
200万も売っといて中堅とぬかすか
ごめん、売り上げじゃなくて知名度で判別してた。
トリガー知ってる人、自分で思っているほど多くなかったから……
俺の回りで知らん奴いないな
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:18:43 ID:Rag+fJfg0
>>225 年齢の問題だろ
発売時に中高生でゲームに興味がある奴だったら
知らない奴はまずいないタイトルだぞ
その後のシリーズ展開ほとんどしてないから、今の奴らは知らないだろうがな
>>221 レジェンドオブドラグーンとダーククラウドは海外ミリオン近く(越えかも)で国内売上は死亡
>>227 そんなに知られてるのか。12年前だよな? あっているなら、小6の時SFC板が出てる。
自分の周りはRPGには興味ない奴多かったせいか、知ってる人間の方が少なかった。
そういえば、RPGやってる奴は全員知ってたかもしれない。
クロノトリガーってのはDQ+FFというスタイルで宣伝打った超話題作。
何せ堀井+坂口+鳥山という一生一期のドリームスタッフだったからな。
ジャンプの超プッシュもあって、当時知らない奴はほとんどいないだろう。
>>221 FEは海外と日本の売上が逆転しているな
>>218 キャラとかの話を抜きにすると、「もう新規RPGはダメで、中堅も下がるしかない」
という結論に達しかねない所はあるかも。
ある程度RPGになりそうなアイデア・システムも出尽くした感はあるし、
グラフィックも2Dが3Dになった、ムービーが要所に入って臨場感が出た、
以上の驚きを今後も与えられるかというと、まだHDテレビの普及も遅いし疑問が残る。
かといって任天堂のWiiも、アクションやスポーツではあのリモコンが面白い進化をさせるかもしれないけど
RPGというジャンルでは正直あまり貢献できるとも思えない。
となるともうオタ臭いキャラとストーリーがダメなんじゃね?位しか言いようが無いのかもしれない。
以前からシューティングや格ゲーの衰退は言われているけど、RPGも遂にその時が来たのかも。
だれか天才が表れて、この現状を打破してくれる新規ソフトを作ってくれー。
そもそも一般に受け入れられるような作りにしてないでしょ。今の中堅RPGは。
一般受けするところはDQとFFに持ってかれてるからそうしてるんだろうけど。
それで売れなくなってきてるということは
新規が少なくてかつオタの数が減ってるかオタにも飽きられているということでは。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:03:35 ID:HcikWYOzO
かといって一般受けするFFよりも
システム面とかで中堅RPGがコアで質の高いものが作れてるかっていったら・・・
>>218 聖剣はジャンプアクションないじゃん
KHは実際売れてるし、中堅ではないし・・・
やっぱりジャンプアクションがあるARPGでPT組めて2人で操作できたりすると売れるんじゃないか?
グラとか音楽なんかゲームの装飾品じゃんそんなので購入者が激しく増減するとは思えない
そもそも滅茶苦茶売れたゲームのグラがブランドとして確立されただけであって
グラフィックがあってそのゲームブランドが確立されたと考えるのは違うんじゃない?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:24:04 ID:HcikWYOzO
キングダムハーツは80万本ぐらいだった気がするから
中堅の部類でいいんじゃない?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:45:45 ID:bMHs6rP90
>>193 下の奴を見ればわかるが、エウ゛ァなんか一般に全然受けてないっつーの
マスゴミやアニメ関係者が必死でそう錯覚させてただけ
一般人にも受けたなんて言葉は、ジブリはもちろん、せめてポケモンかコナンかドラえもん程度は
抜いてから言えっつーの
歴代アニメ映画興行収入
千と千尋の神隠し 304億円
ハウルの動く城 200億円
もののけ姫 193億円
ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 83億円
ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕 70億円
ポケットモンスター 結晶塔の帝王 ENTEI 48.5億円
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち 43億円
名探偵コナン ベイカー街の亡霊 34億円
名探偵コナン 迷宮の十字路 32億円
ドラえもん のび太の太陽王伝説 30.5億円
ドラえもん のび太と翼の勇者たち 30億円
新世紀エヴァンゲリオン Air/まごころを、君に 28~29億円
劇場版 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者 12.2億円
スチームボーイ 11.6億円
イノセンス 10億円
>ドラえもん のび太と翼の勇者たち 30億円
>新世紀エヴァンゲリオン Air/まごころを、君に 28~29億円
たいして差は無くね?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:53:15 ID:bMHs6rP90
>>238 どっちにしろ言われてる程一般人になんて受けてない
子供向けアニメは自動的に親も付いて来るからな
スレ違いすぎるだろ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:57:48 ID:bMHs6rP90
>>240 オタアニメは同じ奴のリピーター率がすさまじいから、親の同伴なんてめじゃねーよ
まあコレ以上はスレ違いなんでもう止めるが
>>207 FF7以外はオタ層にしか売れてないじゃん
FF7はオタク受け満点だが
FF10、FF11,FF12は全くオタク受けじゃないと思うんだが
むしろ対極。
一般・オタク→オタク→一般??みたいに迷走するから売れなくなるんだ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:56:30 ID:ytqdFbSN0
>>244 11と12はわかるが10はそこそこオタ要素あるだろう
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:58:59 ID:gJWgheOwO
まぁオタクの定義自体が間違ってるがな。
オタク要素とか具体的にあげてテンプレにしとくか?
好い加減うざいんだけどこの下らない売り上げに直接関与しないような話
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:01:02 ID:FnUCKrQp0
今の中堅はクオリティが低い。RPGというジャンルは好きだが、
正直売れなくてもしょうがないと思うものばかり。
むしろ逆にこの完成度でよく10万、20万売れてるなという感じ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:04:09 ID:jVJA6Q2B0
DSを好んでやる人=一般人
据え置きのRPGが大好きなやつ=オタク
キモオタと腐女子にきっちり合わせりゃ楽勝だろ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:06:59 ID:jVJA6Q2B0
>>250 なんせ作ってる奴らもキモオタと腐女子だから簡単だろうなw
自分達の好きなもん作ればいいんだからw
逆に一般人受けするゲームは全然作れないw
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:16:53 ID:fe8PYE+50
それで何が悪いんだ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:18:45 ID:1hRqAWakO
なぁいつからRPGってヲタ臭が酷い状況になったんかなぁ?
昔も同じって言うかも知れないけど、昔は単にRPG好きの奴は内向的でヒキ系みたいな、まあ社交的ではない程度の評価に止まってたもんだが。
やはり、アニメ画像をまんま流せるようになって、表現がまんま出来るようになったPS以降かな?
ドット時代じゃいくらキャラデザがエロくても、テレビ画面上では単なる記号だもんな。
問いの立て方を根本的に間違えているぞ。
「俺はなぜ、そしていつから、ヲタ臭いかどうかなんてことを気にするようになったのか」
これをまず問うべきだ。
むしろ昔のオタ向けでない中堅RPGのような作品を、現代の技術で作れば売れるのか?
更に客層が限定されるような気がするんだけど……良くも悪くもオタ層は広い。
>>253 たまにアニオタに関連づける奴がいるが、
アニオタは当然ゲームなんかやらずにアニメを見てる。
アニオタ批判は全くの的はずれだと思っちゃうな。
どう考えても最初からライトRPGが好きそうに思えん。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:32:35 ID:qZ8zm1YJO
つまりマリオRPG最高ってことだな
内容がしっかりしてれば口コミからでもじわじわ売れるよ。
大体、流行りや文化なんて大抵が発信者のせいなんだから、供給する側がそういうのを提供しなければ、消費者側もまた一部の熱烈なヲタを除いて健全な感覚に戻るだろ。
どっちかというと
Zのような糞な出来でも400万本売れてしまう
DQなんかの方が異常って気がする
>>257 何故そう言い切れるの?
攻略のためにあるゲームを検索したりすると誰かしらのブログに行き着いたりして覗く事があるが、大抵はアニメに詳しい奴らばっかだったぞ。
大体、ネタとは言えキャラでハァハァする事ばかり考えてるような奴がRPG板には多すぎる。
アニメ見てなくても、二次元キャラが好きな時点でアニヲタと大差ない。
完全攻略とかする人間はゲーム性を主にみてるんじゃね?
攻略のために攻略法を調べる人間はグラとかを主にメインにしてるんじゃね?
つーか中堅RPGの定義って何?メーカー?広告の展開?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:15:52 ID:FnUCKrQp0
>>261 ペルソナ3のキャラに萌えたりはするけどアニメはまったく見ないなあ。
メジャーとクレイモアと風の少女エミリーとロミオとジュリエットくらい。
あ、けっこう見てるなw
というか、RPGが売れなくなったのはオタ臭さ云々より、
技術の進化や新ジャンルの開拓で、ユーザーが分散しただけでは?
他ジャンルへの流出もあるが、
RPG内でも、ペルソナ、女神転生、グロラン、テイルズ、BUSIN、幻水などなど、
シリーズは独自の方向に発展していき、それによりユーザーが自分にあったシリーズを見つけ、
それに深く嵌まって今まで以上に満足できる反面、
(自分の好みとは異なる方向性に発展した)他のシリーズへの興味が薄れ、
結果、大ヒットと呼べるRPGが出ないのでは。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:24:25 ID:nzajSzM+0
飽きられてきただけだろ
単純に
しかし同じタイトルでもいきなり方向性変わったりするしな。
しかも大抵萌え系だったりする。
それで離れていくファンより得るファンの方が多いとの判断だろうけど
そんなのばっかり溢れたらそりゃ飽きられてくな。
まだクリアしてないが、大神はもう少し売れてもよかったと思う
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:33:27 ID:xxbgy3pv0
なんとなくの記憶では、アニオタ寄りの人が入ってきたのは、
87年 DQ2、FF1
88年 DQ3、FF2
このあたりの過程で、洋風のRPGを知らない人が大量に流入してきたが、
DQやWizに肌が合わず、FFがその層の願望を叶えたような。(今ではDQもそっち方向だけど)
その後のコスプレへの変遷は知らない。
DQ2、3の頃、肌に合わなかった人というのは、
・主人公以外のキャラに感情移入する。
・平等を好み、先頭の戦士に資源を集めて一点強化することを好まない。
・後方からのアイテム使用の強化を望む。(弱い女キャラに「どくばり」を使わせるのが好き)
・アイテムを大量に収集するのを好むのでなかなか売らず、高価な武器が買えない。
・複数の敵にまんべんなくダメージを加えようとするので、戦闘が長引く。
・勝つために何かをクールに切り捨てるプレイヤーを好きになれない。
・恋愛シーンが好き。
・戦闘とは関係ない職業を望む。(商人や吟遊詩人)
こんな感じの人達。
>>268 大神はもうちょいウケそうな気がしたんだけどねえ
独特過ぎたか
お前頭悪いだろ
大神はやってみたけど、ネットであんなに評価されてる理由が
俺にはちょっと分からなかったな
クチコミマーケティングに乗せられたかと本気で思ったくらいだし
>>272 雰囲気ゲーだからね
雰囲気が肌に合わなければ、お話にならない
別段難しいわけでも、パズル要素が難解な訳でもないし、やたらとアドバイスが入るし
ライト層にとっつきやすくしたのに、ライト層からの反応がイマイチだった悲劇
大神なんかが
>>265のいい例。
合う人にとってはFF、DQ以上に嵌るが、そうでない人は全く興味がわかない。
>>271 え、俺ですか?
そこまで変なこと言ったつもりも無いのだけれど
3年も4年もかかって15万人ぐらい喜ばすのってもメーカーはきついはなしだな
DSやPSPの携帯機で新規RPGを沢山出して欲しいよ。
据え置きだとどうしても予算沢山かかりそうだし。
GBの時もONIやアレサ、そしてSaGaなんかの新規も結構あったから
携帯機でも期待したいんだけどな。
いきなり萌え系になったってあんまりおもいつかんな
ウィザードリィXTHとか?
ペルソナ3もそれに当たるかな?元からオタ向けではあったけど。
RPGではないけど一度ゴエモンが萌え系シフト(エビス丸まで美少女にww)したことがあって、
結局失敗、黒歴史化して本家が帰ってきてたな。
オタ向けジャンルAからオタ向けジャンルBに移動した場合が
一番古参からのバッシングが激しいような気がする。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 04:06:33 ID:iaakUQln0
こんなアニメ寄りの見た目や内容じゃ、いつまでたっても今のままか 衰退していくかどちらかだろう
結局、開発者にとってはアニメでもゲームでも、自らを満足させるキャラクターや話を載せる媒体として
なんでもよかったんだろ
一般人に受けるRPGっていうのがそもそも異常
50時間も60時間も無駄にTVの前に向かって遊ぶことがどんなに異常かはわかるだろう
RPG自体もともとヲタク向けとしか言いようがないなww
>>283 DQFFに出てきそうな風景集めてる動画見て思ったんだが、
新しい場所に出会う感動みたいなのってRPGには確かにあった。
そっちの方が重要なのかもしれないね。
宮本、堀井あたり
人を楽しませることが好き
五反田、桝田あたり
俺の好きなものを作る、ついてこれない奴はついてこなくていい
下のタイプのクリエイターが増えすぎたんじゃないかな
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 06:51:10 ID:jVJA6Q2B0
アニメでいうと
宮崎駿、原恵一あたり
人を楽しませることが好き
押井守、大友克洋あたり
俺の好きなものを作る、ついてこれない奴はついてこなくていい
ってとこだな
最近の押井や大友は酷いもんだがな
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 06:52:50 ID:fe8PYE+50
>>286 それはいいことだな
RPGは商品であるまえに作品であるべきだ
「商品」なんてな、任天堂に作らせてりゃいいんだよ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 06:56:54 ID:jVJA6Q2B0
>>288 その結果ついてきてるのがキモイオタクだけなんだからお笑いだなw
本当に良い作品てのは任天堂やジブリみたいに老若男女問わず愛されるもんなんだがな
お前の言う作品ってのは「オタクに愛される商品」ってなだけだろw
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:03:23 ID:fe8PYE+50
>>290 はッ!笑わせる
DSのマリオや脳トレやそこらの中堅RPGの10倍以上売れてるが、オタに愛されているのは中堅RPGだ
お前は脳トレで感動できるのか?脳トレで徹夜できるのか?脳トレをやって「このゲームのことを隅から隅まで知っていたい!」って強く思う
RPGってのはな、そう思わせてこそRPGなんだよ
RPGはRPGとしての矜持を失っちゃいけねえ
それはな、売り上げよりも大事なことだ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:04:02 ID:fe8PYE+50
訂正
>>290 はッ!笑わせる
DSのマリオや脳トレやそこらの中堅RPGの10倍以上売れてるが、オタに愛されているのは中堅RPGだ
お前は脳トレで感動できるのか?脳トレで徹夜できるのか?脳トレをやって「このゲームのことを隅から隅まで知っていたい!」って強く思うのか?
RPGってのはな、そう思わせてこそRPGなんだよ
RPGはRPGとしての矜持を失っちゃいけねえ
それはな、売り上げよりも大事なことだ
オタクにすら見向きもされない商品が一番ダメだろ
そもそもゲーム市場自体がオタク向けの市場なのに、オタクに愛されなかったら本末転倒だろ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:05:38 ID:jVJA6Q2B0
>>291 こういうキモイオタに愛されるのが今の中堅RPGなんだよな…
どんどんどんどん一般人に見捨てられて、売り上げが減っていってる理由がよく分かる
ほんと格ゲーやシューティングや音ゲーの道を着々と歩んでるな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:11:13 ID:fe8PYE+50
>>293 その通りだ
今なおRPGを買い支えているのは誰だ?
オタだよ
一番保護すべき層なんだよ
>>294 「一般人」www
お前はオタと一般人の嗜好は決して相容れずどちらかに向けたゲームしか作れないと勝手に思い込んでいるようだが決してそんなことはない
そもそも
>>191にあるとおり質が高ければいかにオタ的要素が詰まっていようが誰もそんなことは気にしない
オタ的要素が鼻につき、敬遠されるのはそれらがひとえに「質が低い」からだ、稚拙だからなんだよ
何度でも言ってやろう
RPGはな、製作者のエゴの塊で結構ッ!むしろそうあるべきだ
7以降のFFのように、そうやって成功した作品は数多い、どこに批判する理由があろうか
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:14:18 ID:jVJA6Q2B0
>それはな、売り上げよりも大事なことだ
そもそ売り上げスレで何ほざいてるんだ?この馬鹿は。
売り上げがどうでもいいというならそれ相応のスレにでも行けよバーカw
こ こ は 売 り 上 げ ス レ だ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:15:44 ID:qZ8zm1YJO
世界でRPGが1番売れてる国って多分日本だぞ
もちろんFFドラクエ入れてだけど
「中堅RPG」と言えば聞こえはいいが
FFDQの劣化コピーに萌えキャラくっつけただけだからな
頭の悪いゆとり世代のオタクにしか売れないのは当然
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:21:58 ID:fe8PYE+50
>>296 読解力がないようだな
売り上げのために、それらは売り上げよりも大事と言っているのだ
お前には意味がわからないだろうけどな
ID:Oe0gMI+10とID:jVJA6Q2B0は同じ子かな?
なんとも芳ばしい匂いがする。
NGに入れるからコテ付けてよ。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:26:27 ID:jVJA6Q2B0
>>300 はいはいもう消えるから大好きなキモオタ中堅RPGを必死こいて擁護してなさいw
「ぼくちゃんの大好きな萌えキャラたっぷりの萌え萌えRPGを馬鹿にするな〜!!」ってねw
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:27:55 ID:fe8PYE+50
「オタにばっか媚びてないで一般層のことを考えろ」という主張はまったく話にならんよな
それをやった結果がDSだ、あれは大成功した
で、DSで大ヒットしてるのは何だ
脳トレやらえいご漬けやらアソビ大全やらじゃないか
これらのゲームをな、発売日までやきもきしながら待って発売日前日など眠れないほどワクワクしてるユーザーがいると思うか?
俺はたった一人すらいないと思う
360のトラスティベルは脳トレの100分の1も売れないだろう
でもトラスティベル発売前日に必死な思いでワクワクしてる奴は、脳トレ発売日前に必死でワクワクしてた奴の100倍以上いるだろうね
そしてRPGってのはそういう奴のためにあるジャンルなんだ、その大前提を見失っちゃいけないんだよ
そこをわかれ馬鹿
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:31:01 ID:jVJA6Q2B0
>>302 なんで例えが脳トレやらえいご漬けやらアソビ大全なんだよ
ぶつ森やニューマリやポケモンで眠れないほどワクワクしてるユーザーが
何百万人といるだろうが
お前こそ故意に印象操作してんじゃねーよバーカ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:33:30 ID:fe8PYE+50
>ぶつ森やニューマリやポケモンで眠れないほどワクワクしてるユーザーが
それらは脳トレよりはまだ多いだろうけど、それでもそれらのタイトルよりトラスティベルでワクワクしてるユーザーのほうが多いと思うね
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:37:08 ID:jVJA6Q2B0
>>304 じゃあトラスティベルスレで力説してろ
売り上げスレでほざいてんな
最近見なくなったと思ったらまた暴れだしたのかグラ厨は
せいぜい会社のために10本は最低でも買ってやるこったなw
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:38:51 ID:fe8PYE+50
>>305 馬鹿かお前は、トラスティベルはただの例えだ
オーディンスフィアでもラストレムナントでもなんでもいい
そういう熱烈なユーザーのためにあるジャンルがRPGだってことを忘れるなと言っておるのだ、まだ理解できんのかッ!
両方NG
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 08:22:14 ID:iaakUQln0
>>302 操作感を売りにして成功したハードDSとツールである脳トレを、RPGなどのソフトを比べるなよ
同じ位置でたとえるなんてどうかしてる。
罵倒するレスの書き方からして昨日のID:J0jaN3Gb0だろオマエ
ショパンのCMみたが、あれはまさにオタクの中のオタク向けだ
ゲーム好きとしては、あのCMが知り合いの前で流れて、ああいうのがRPGだと思われるのは心苦しい
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 08:33:15 ID:FnUCKrQp0
>>302 そこだよなー。
基本的にじわ売れ系はワクワク率は低いでしょ。
ニューマリには勝てるだろうけど、
動物とポケモンはそれなりに信者的ファンがいるだろ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 08:53:33 ID:iaakUQln0
きのうのID:J0jaN3Gb0=ID:fe8PYE+50の罵倒書き込み
馬鹿かお前は
アフォはお前
きょうのID:J0jaN3Gb0=ID:fe8PYE+50の罵倒書き込み
そこをわかれ馬鹿
馬鹿かお前は
ショパンは、ゲームを進めていくと戦闘がスピーディー且つ高難易度化させることが出来たり、
(低難易度だと、思考時間無限、高難易度だと思考時間一秒。
ただし、反撃や連携技、必殺技の回数上昇など恩恵もある)
立ち位置によって相手の姿や敵味方の技が変化するなどの面白いシステムを採用してる。
ペルソナ、テイルズ、その他だって、戦闘に関するシステムは作品ごとに特徴化し向上している。
このスレでオタクゲーを叩く人間は、他のゲームでもそうだが良し悪しは別として、
あまり「システム」については語らないね?絵柄云々ばかり。
>>308は「ゲーム好き」を公言しているが、ゲーム性自体が面白そうなら後は気にしないのが「ゲーム好き」。
「アニメ調だとやる気しない」
というのは
「アニメ調じゃないとやる気しない」人とそう変わらない。
結局、硬派な雰囲気が好きなだけの、軟派ゲーマー。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 09:12:01 ID:iaakUQln0
>>312 いいかい、よぉ〜く聞いて。
1、絵がきもちわるいとその時点で手に取らない。
2、手に取られないとシステムも知りえない。
事前に調べるような君みたいなのは信者か、もしくは販促活動中の社員なだけ
そもそも、自分が硬派だの軟派ゲーマーかどうかは置いておくとして
そういったくくりがここで関係あるんだろうかねぇ
発言する資格がないとでも言いたかったのだろうか?
絵が関係ないというヤシは言うことがいちいち可笑しいのがおおくて困る
>事前に調べるような君みたいなのは信者か、もしくは販促活動中の社員なだけ
・・・
遅レスだが
>>298 お前、初期の中堅RPGやったこと無いだろ。
WILD ARMSやアークザラッド、クロノトリガー、聖剣伝説2、3辺りは今やっても面白いソフトなんだぜ?
まあ、何だ。
昔の中堅RPGは、DQやFFには無い楽しさがあったと思うんだ、絵も親に見せられないといった抵抗感のあるような物では無かったしな。
>>304>>306 >それらは脳トレよりはまだ多いだろうけど、それでもそれらのタイトルよりトラスティベルでワクワクしてるユーザーのほうが多いと思うね
これはないじゃろ。ショパン出たらわかるけどさぁ、あれは売れないよ
オタク絵の許容に加えてロリショタ気質までをも要求される
>馬鹿かお前は、トラスティベルはただの例えだ オーディンスフィアでもラストレムナントでもなんでもいい
とりあえず例えなら例えだと先に言わんとキミの脳内の定義なんて誰も知らないのですよ
いつのまにショパンなんかの媚びた作品と
ラストレムナントみたいな洋テイストの硬派系が同じ例えが出来るものににされてるんだ?
ショパンなんて、オマエが論点にしたくない"絵"の部分で既にアウツにさせうる力があるが、
オタクキャラだらけのRPGに染まりすぎてわからんのですか?
ポケモンや昔のドラクエ等はそういう垣根を越えて子供や一般ウケしてるし、オマエはRPG全部オタク向けって事にしたいんしょ
中堅RPGの売り上げが何故下がるか、何故飽きられるのかの原因を否定して回ってるだけじゃん。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 09:34:13 ID:gDIwK1QZ0
>>312 あーそういう馬鹿多いよな
「最近のFFは映像だけだ」とか言う馬鹿とかな、ゲームとしてもよく出来てんのにな
ああいう馬鹿って凄い映像を見ると脳内で「このゲームは映像だけ」って勝手に変換されるらしいな
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 09:42:56 ID:gDIwK1QZ0
>>317 お前のレスがないだろw
脳トレは売れてはいるが、脳トレの発売日を心待ちにして必死で待ってる奴はいない
トラスティベルには大勢いる、って話だろうが、そこでなんでロリショタがどうとかいう話になるんだよw
そういうタイトルだからこそじゃねえか
>>319 >脳トレの発売日を心待ちにして必死で待ってる奴はいない
いない?世界に、いない?(笑)
神様が書き込んでるのか
キミがオタクの主観で想像するからこういうのには熱心な人はいない!と思い込んでいるだけです、どうみても
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 09:54:16 ID:gDIwK1QZ0
>>320 まあ200万売れたゲームなら少しはいるかもしれないな
もっとも脳トレの初動は確か2万とかそれくらいだったから、2万のうち1000人にひとりがそういう奴だったとして20人だ、いないとは言わないが獄少数であることは間違いないだろう
逆にトラスティベルはスレを見ればそんな奴が大勢いる、俺もそのひとりだしな
ターゲットを絞れば絞るほど、その層からの支持は厚くなる
そういうことだって大事なんだよ、それをわかれ
>>321 だから、何故
「脳トレの発売日を心待ちにして必死で待ってる奴はいない 」とか「逆にトラスティベルはスレを見ればそんな奴が大勢いる」とか
わかるの?とりあえず根拠がない。
2chのなかで思い込んでるだけでしょ?
あのね、掲示板の1スレに1000人が書き込んだとしても、たった千人なの。
笑うところだったのかな
上で発売日への心待ちについて、色々述べてる人がいるけど
結局売上にあんまり関係なし、どうでもいい話かと思う
あんまり期待しすぎると、まあまあの出来でもボロクソに叩かれることもあるし
RPGじゃないけど、逆転裁判4なんていい例だ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 10:08:49 ID:FnUCKrQp0
絵を買えたぐらいで上に上がってる中堅RPGが売れるようになるとは思えんが。
オタクっぽくないバテンカイトス2なんてPCゲー並だし。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 10:12:25 ID:gDIwK1QZ0
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 10:25:05 ID:qZ8zm1YJO
ローグとかラジアータはオタク臭くはなかったのに
大して売れなかったな
>>323 中堅RPGじゃないけど逆転裁判初代なんてどう考えても前者
自分の母でも分かるようなゲームを作りたいって言っていたわけで
脳トレ上げて前者を否定するのは間違っているぜ
>>324 それ、当時の負けハードで宣伝もしてなかったし、システムもコア向けじゃん。
そりゃあ、絵をかえた【だけ】で売れるようにはならないだろ〜
「この絵だとちょっと・・」というのをなくしたり、緩和されるだけ。
一般に広めてドラクエFFポケモンのように新しく客を獲得したり、ゆくゆくはメジャーになりたいなら、
絵によるイメージは越えるべきハードル。
なぜ新しい客を取り込むことを考えないといけないか?
それは人間が年をとってゲームから離れていくのに対して、子供や一般層から新たにユーザーになってもらう努力を
中堅のRPG会社はやってない。
スクエニはそのへん巧妙で、野村FF等でオタクや腐女子を囲いつつ、
過去のFF移植やDQ9で新しい世代=子供を取り込もうとしている。
スクエニのWiiやDSタイトル見たらわかるけど、新たな世代のユーザーを作ろうとしてる。
脳トレは知らないが、マリオポケモンDQはトラディスペルショパンとかいうのよりかは発売日を心待ちにしている人はいるだろうね
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 11:50:07 ID:Xo8P6hu70
>>298 FFDQの劣化コピーしかやったことないだけじゃね?
ここでFFDQを賞賛してる奴はFFDQと同じベクトルのRPGしかしてなさそうだし
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 11:52:00 ID:0uLvXhjD0
>>13 ふふふw
昔エロゲーを作っていたぞwww
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 12:07:39 ID:NrXtAHGw0
>>331 ロリータシンドロームを現代の技術でフルリメイクしてくれれば、2007年No.1の猟奇ゲー間違いなしだよなwww
>>330 個々の趣味。個々の嗜好。
>>331 ガイナックスなんて、今でも普通にエロゲー作ってる……
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 12:31:49 ID:dPzrzrB30
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。|
|剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこないす戦闘のエキスパート。 |
|自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称する。 |
|だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいたが、|
|それが一転。現在は追われる立場になっている。 |
|性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、 |
|誰もいないところで、ふとやわらかい/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
\___ __________| オマエ頭おかしいだろ。 |__/
V \_________ __/
____ V
/ ____ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´ | q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ _ ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ | | ▽ ̄ \ \.  ̄` | /
ヽ ` ,.| ∪ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
ウィキのTOAの売上項目が152万になってるけど本当なのか?
間違いじゃないの?
自称硬派な人が好むTOだってレイプシーン(導入までだけど)あったような
まああれうらいは北斗の拳でもあったけどさ
>>335 間違いだろ
>>336 それをエロ要素じゃなくて鬱要素として入れてるから硬派と認識されてるんだろ
シャドウハーツII 11万しか売れてなかったのか。
どうりで、製作会社が消えるわけだな。
新作を心待ちにしていたのに、残念だ・・・。
339 :
335:2007/05/13(日) 13:33:18 ID:AUUu7Mhd0
>>337やっぱそうか。
俺つつき方知らないから誰か直してやってくれ。
FF13とか売れるのか?
>>339 数字の訂正なんてたいして難しいもんでもないんだし、
とりあえず編集画面を見てみるくらいはしてみるとかしろよ
あと他人に頼むんならせめてソース付きで正しい売上を示してくれよ
甘ったれすぎだろ
と思いつつwiki見てみたら、すでにだれかの手によって訂正されていたぜ
優しい奴もいるもんだな。乙
つーか152万なわけねーだろw
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 15:05:36 ID:qZ8zm1YJO
もうゲームメーカーは
スクエニ カプコン ソニー 任天堂だけでいいよ
ソニー入れるくらいならコナミ入れろよ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 15:17:26 ID:gDIwK1QZ0
ソニーは世界で500万以上売れるタイトルを持っている数少ないメーカーのひとつだから妥当だろう
他のメーカーだと
任天堂 いろいろ
スクエニ FF
コナミ ウイイレ
くらいしかないからな、500万以上売れるタイトル
ソニーのRPGなんて10万売れたら御の字だろ
すれちがい
サガ フロンティア
国内:約108万本
海外:約12万本
中堅作でも軽くミリオンいっちゃうところがスクウェアの偉大なところ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 18:28:03 ID:l7YYH/Y80
ドラクエはなんで今でも売れ続けるんだろうか
どれか一つでもやってれば、他のシリーズでもほとんど同じ戦術が通用して
やってることはほとんど変わってない
色々変えて独自色を出そうとしているゲームのほうが売り上げ減ってる
>>348 昔の話だろ。PS後期から急にゲーム全体の売り上げは落ちた。
>>350 たしかにそうだが、
遊びやすいし、内容もライトにとって安定してるし、鳥山明の絵だから抵抗感も少ない。
他のメーカーがしょぼすぎるのもある。
他のRPGやらん人もドラクエだけはやってたりもするし、一般から受け入れられているということ
自分はドラクエ飽きてきたけどね、とくに強化魔法→いてつくはどうのパターン戦闘な所とか。
ドラクエやポケモンはうまく一般にとけこみ、それを維持できてるのが中堅作ってる会社と決定的に違うところ
暑いねぇ
地球温暖化の原因はこのスレじゃないか?
>>350 色々変えて前より面白くなったゲームは売れるだろ(ストーリーも前作より良くならないとだめだけど)
減ってるのは変えてとっつきにくくなったりと、失敗してるやつでしょ。
DQのバトルは元祖って感じだし変えなくても鳥山絵と一緒に愛される戦闘画面。ドラクエ全体の雰囲気が ストーリー<冒険感・ワクワク感 だからストーリーも毎回魔王退治だけでおk
ドラゴンクエストは世界観だけで売れるゲーム
>>351 >強化魔法→いてつくはどうのパターン戦闘
それを言ったら女神転生なんか・・・
海外の売り上げ考慮したら中堅もそれなりに売れてるのあるだろ
.hackとか海外ではかなり売れてたはずだし
海外での和RPGの売れ行きしりたいな
>世界観だけで売れるゲーム
続編物は、この辺をもう少し意識すべきなんじゃないか
様式美とかお約束とか、その辺を気に入ってる香具師も居るわけで
それだとユーザーは減り続けて
コアユーザーが残るだけでグダグダになる
根本的な部分は変えないでほしい
これがユーザーの望んでることである
だがデペロッパーにとってマンネリで同じのを続けるのは嫌われていることである
だから失敗しても新システムを作る
会社は新作だとやってけないからシリーズでそれをやらせる
そして糞ゲーができる、こうしてシリーズモノが死を迎える
聖剣などこうやって死んだ
ゲームを構成する要素って、そんなに少ないのか?
それにシリーズタイトル付けて客騙そうとしてるんだから
あえて要素を外すのは詐欺だろう
幻水やサモンみたいに世界観が同じやつだと、話作るのが段々辛くなりそうだ
サモンなんて世界最強を1で出しちゃったみたいだし
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:47:02 ID:iaakUQln0
もしこのままオタクだけ囲っていればいいやというなら
中堅RPGってオタク層の老いと共に滅びればいいよ
何もせずただ息をして生きるのは生きてるとは言えない。
あ、オナニー(開発者の自己満足)だけはしてるか・・
よく分からないんだが、シリーズ物の冠を付け続けることが
あるべき姿なのか?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:20:42 ID:0U9zJI+10
>>362 ゲーム開発者でもないおまえが言うことではないな。なにひとつ成せずに死ぬのはおまえだ。
開発者じゃないなら黙ってろと申すか
>>363 なんというかシリーズ物で変化させたものをやりたいっていうのと、新しいのやりたいけど売り上げ見込めるシリーズ物のタイトル付けなきゃダメっていう事情があるのと2つの姿があるんだろうな
>>363 それは確かに、ちょっとおかしいなと思うときもある。
大抵、そのシリーズで表現したいことってそんなに続いたりしないわな。
ただこちらとしてもさっさと終われよという気分にはならない。続いて欲しくもあるんだ。
アークポポロ幻水WA…「ここで終わっておけばいい思い出になったのに」と思うものも結構あるけど。
>>361 売り上げが下がるのは最近の当然の流れだから、しかたねーよ。
その中サモンナイトとペルソナはシリーズが終わりそうだったのに
ちゃんと信者を固定した分偉い。
まずいのがワイルドアームズとかだな。
ペルソナはだいぶ信者が入れ替わったみたいだな。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:53:47 ID:iaakUQln0
>>364 なんのためにあるスレだ?
じゃあおまえはなんでここにいるの?死ぬの?
いちいち例えに反応する所をみるとどこかのRPGオタク開発者なんだろうが^^;
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:33:25 ID:FnUCKrQp0
オナニーオナニーって二言目に言うやつがいるが、
オタクにでも支持されてたらもうそれは自己満足だけではないんじゃないの。
ローグギャラクシーやグランディア3とか支持者皆無なゲームに言うならわかるけど。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:38:43 ID:fe8PYE+50
>>372 その言い回しは懐古厨の特徴テンプレにあるくらいだからなw
今時「製作者のオナニー」なんて表現をする奴は真性の馬鹿だけだよ
>>368 禿胴
中堅RPGはネームで売る物じゃないよなぁ、キングダムハーツ,テイルズ辺りは、まだそれでも売れそうだが。大抵の作品は2以降では落ち目ににあるようだし…
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:48:24 ID:iaakUQln0
きのうのID:J0jaN3Gb0=ID:fe8PYE+50の罵倒書き込み
馬鹿かお前は
アフォはお前
きょうのID:J0jaN3Gb0=ID:fe8PYE+50の罵倒書き込み
そこをわかれ馬鹿
馬鹿かお前は
追加:
>>373真性の馬鹿
言いくるめられて人格攻撃はもういいよ。
>>372 グギャーはあれで完全版出すみたいだし、
グラ3は超激しいオナニーに魅せられた(笑)ファンが未だにいるぜ!!www
オナニーと言う言葉を使っちゃう人がいるのもある程度は理解できるよ。
何せ、クリエイターが結構前に出てくるようになって、
雑誌やブログで何を考えて作ったのかあっさり語るようになってきてるもん。
本来そういう人たちは後ろにいるべきだと思うけどねー。
DQFFみたいな超大作ならともかく。
ワイルドアームズは1はまだ無難にまとまってたからそこそこ売れたが、
2で特撮系演出とか製作側の趣味全開やってから迷走してるな
XFとかジャンル変えたりって聖剣と同じ末路になりそうだ
トラスティベル楽しみだけど売れねーだろうなぁ
トライクレッシェンドの気合をひしひしと感じるタイトルなだけに、売り上げを理由に誹謗中傷されるのは気の毒だ
>>378 背景は高解像度で幻想的だが、キャラが終わってる。
ショパンがあんな美少女ポリゴンの夢見るとは普通に思えないw
おまけにCMでのアピールの仕方がオタク以外を拒絶するかのような構成だし。
2のあの変化は悪かなかったと思うんだがなー。
熱かった。ストレートに熱かった。大好きだったよ。
RPGでモロ特撮ヒーローなのは、WA2のナイトブレイザーとサガフロのアルカイザーだけだな。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:59:37 ID:fe8PYE+50
>オタク以外を拒絶するかのような
・・・お前本当に馬鹿だな、今360持ってるのはオタクだけだろうからそれで何も問題ない
きのうのID:J0jaN3Gb0=ID:fe8PYE+50の罵倒書き込み
馬鹿かお前は
アフォはお前
きょうのID:J0jaN3Gb0=ID:fe8PYE+50の罵倒書き込み
そこをわかれ馬鹿
馬鹿かお前は
真性の馬鹿
追加:
>>381 お前本当に馬鹿
口の悪いキモオタだな。
まぁそれはともかく、せめてCMではキモさを隠して売れば言いのにってことだ。
内容がよければ後で叩かれる事も減るだろう。あれではCMうつ意味が薄い。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:06:28 ID:Q97KeT4A0
>>381 合理的にもほどがあるだろww
確かにどうせオタしかいないから問題ないっちゃないけど、
最初からいかにもテイルズやらラジアータ辺りを連想させる絵はどうなのかなぁとは思った。
真面目に幻想的な世界を作ることもできたろうに、もったいねぇなぁ。
オタク向けに売ってるなら売れなくても文句は言えんな。
絶対数が少ないからパイの奪い合いになるわけだし。
まっどうせ360に出すって時点で馬鹿売れは期待してなかろ。
滅茶苦茶がんばって本編もプロモも作ってもうCMとか気合いれまくって流しまくっても、
30万が限度だからなww
MSからの援助で動いてる(一番ありそう)、あんまり金をかけずに作ってる(そうは見えない)、
海外市場をメインに狙ってる(無謀)、のどれかってところかな。
そもそも「売れてないぞゴルァ!!」って文句言ってんのは製作側の連中じゃあない。
なぜか他人の商売を気にかけてくださる奇特な部外者の皆さんだw
>>386 そりゃねぇ、心配にもなるさ。
シリーズが大団円で終わるならいいけど売り上げも評判も低いままに死にましたとか泣くだろ。ファンとして。
売り上げ下がるほど会社がかける金も手間も減ってショボーンなのが出てくるだろうし。
幻想水滸伝のファンなんだが、正直コナミはもう切っちゃうつもりかもしれんと思って心配。
実際開発をハドソンなんかにさせやがったし。
>>380 悪いかどうかはともかく、特撮系全開はやらなかったほうがよかった思う
表向きは無難にまとめつつわかる人だけわかるようにしたほうが良かったな
特撮オタじゃないとかなりの確率で引くと思うぞ。俺はダメだった
何でゲームは子ども向けのもんなのに特撮とゆー正に子供向け全開のもののノリはあまり導入されないんだろうなぁ。
電波君がID変えてまで頑張ってる姿に涙を禁じえない
最近の特撮は暇な主婦にイケメンアイドルを見せるためのもの
キャラを抵抗感のない絵描きにたのめばいいのに
なんでこうもユーザー幅を狭くしかねない絵にするかね
ハードも何世代も変わってるのに、そういう傾向はあいかわらずだな
萌えとかの影響受けすぎだろ
一般層に受け入れやすい絵ってイメージあるのは鳥山明あたり?
>>392 元々RPGはユーザー層が広くないから広げようとしても難しいこと、
それなら元からいる層の中でも確実に買ってくれそうな層に媚びちゃうほうが簡単そうだからとかその辺かな。
絵本チックで萌えとはまた違っていたポポロとかが死んじゃったり、
ペルソナがさらに萌えにシフトしたりと、現実は層を広げる方向にはとてもじゃないけど向いてないな。
>>394 幻水5結構好きだからそう思いたいけど、あんまり好評じゃなかったりするからなー。
今後がんばってほしいものです。WAはPSPから戻ってこれるんだろうか。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:47:28 ID:asjI1nZw0
>>386 お前がこのスレ見なけりゃいいだけじゃね?
お前が一番売り上げ気にしてるんじゃねーかw
>>393 そうだな。
洋ゲーみたいなリアル等身絵はオタク層からは怖いといわれるけど、
逆に一般に受け入れられる可能性はのこってる。
でもやっぱり鳥山とか井上とか小畑とか、有名である程度リアルとアニメの中間狙える人にまかせると一番手っ取り早い。
そういう意味ではヒゲさんも絵を見る目があると思う。
>>395 ポポロクロイスってシリーズ終わっちゃったのか。。
抵抗感がうすい絵のRPGだったな、あれは。
抵抗感の薄いほのぼの系
ポケモン・マザー・ドラクエ・ブルドラ・FFT・FF9・MOON
ポポロ・モールモースの騎兵隊・大神など
リアルとアニメの中間
ロスオデ・Tオウガ・FF12・野村FF・FF11など
>>398 推測だけど、まぁ終わっちゃったと思うよ。
DQ、FF系の方がやっぱり広い層に受け入れられる絵柄も残してるんだなぁ。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:09:10 ID:asjI1nZw0
もう中堅RPGは深夜アニメと一緒だな。
一般人からは見向きもされず、オタク相手に分割商法で搾り取り、
キャラ萌えグッズを売り捌き、狭い層からより深く搾取する業界に成り下がった。
これからはますますその度合いが増して行く事だろう。
FF7は新聞にレビューが載ってたりしたなあ
会社が潰れる→オナニー
続編が出る→オナニーではない
ふう・・・
ショパンもついにあと1ヶ月か
糞楽しみだぜ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:48:20 ID:k8wnuURnO
ワイルドアームズは戦闘がつまらなさすぎるだろ
なぜか名作扱いされてる1とか特に酷い。テンポ悪すぎ
>389
関連グッズが出ないからではないか
やはり変身セットとかが無いとノリが悪いのだろう
戦闘がいらなかったな、あれは
>>404 まあ1出た当時は3D戦闘が珍しくて、あまりそういう視点で語られなかったんだろうな
3D戦闘のRPGの数が増えてきてから、テンポだとかが強く注目されだした気がする
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 02:40:34 ID:9cmB4Ee90
>>404 3でだいぶ面白くなったぞ
4以降はかなりいい出来
ワイルドアームズ信者の間では2までというのが通説
でもWA2は戦闘のテンポが微妙
5thは1週目から強制負け戦闘が多いのがな……
敵のパラ見て「あーあ、またかよ」ってうんざりすること多し
WA2はラストが神だからな。終わりよければ全てよしという訳ではないが最後にあのくらいのインパクトを与えれたら
それまでのストーリーの流れとかも忘れて出来の良い印象をうけるだろう。
まあ俺はどうやらゲームやったとき音楽とか演出が良いという点に重点を置く人間っぽいので俺の中では2はかなり良ゲーって地位になってるな。
3以降は微妙
>>398 野村FFのどこがリアルとアニメの中間なんだ
>>412 くると思った。野村FFって言葉に反応すると。
人をどれ位の等身に定めてパーツの抽象化をするかが全て決まるから、絵自体のセンスは関係ないんだよ。
服装などのデザインセンスは最低だが、それは人間のデフォルメと関係ない。
ジッパー服や糞ダサいウォレットチェーンなんかはあくまで表面に付随するもの。
おれも野村キャラ嫌いだけど、そのデザイン位置にあるのは確かだし
スクエニパーチーでは腐があつまって大人気だったようだ。「野村さん大好き!」とかいわれるんだぜw
http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/5860749.html 腐女子というのはジャニオーズタの2D版みたいなもんで、
野村みたいな書き分けの未熟なやつが美形キャラばかり出す事で図らずも成功する。
中二病がラッキーに作用したんだ。
等身の高いキャラを作ると、それにフェイシャルモーションやらが必須になってきて技術もお金もかかる
が、中堅RPGメーカーには演技が貧弱で済むアニメキャラの技術しかない場合が多く、お金もそんなにない。
それが現状のRPGスクエニ一人勝ちの理由のひとつ。
中堅RPGは美人と同伴のブスのような、比較されて美人がより美しく見える引き立て役。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 09:42:48 ID:asjI1nZw0
テイルズやシャイニングウィンドやペルソナ3に比べれば
野村絵ははるかにまし
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 09:50:10 ID:1BUw8pgE0
>>414 それらのゲームの支持者が
「最近のFFはダメだね!野村とかオタ向けでキモイ!」
とか普通に言ってんだよな
あれはぶん殴りたくなる
お前らがそれを言うなと
野村はどっちかといえば発言がアレなだけじゃないかと
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:06:27 ID:asjI1nZw0
野村は中二病+オサレ絵
テイルズやシャイニングウィンドやペルソナ3はアニオタ向け媚び萌え絵
どっちも痛いが、下より上の方が断然まし
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 10:18:01 ID:dIgPvS0p0
今後の中堅RPGは
5月17日シャニングフォース
ポケダン2、FFTA2が秋発売。
ちなみにDQMJはこのトピから卒業したの?
野村の世界は中学ぐらいに誰しも通るもんだが
テイルズの世界はオタしか通らんよ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:24:48 ID:asjI1nZw0
>>418 卒業も何もはなっから入ってないし、
聖剣やサガみたいな特殊なのを除き、外伝や派生やリメイクは入れてねーよ
入れたきゃ勝手に入れればいい
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 98.09.25 GB 191万1107本
ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 ルカの旅立ち 01.03.09 GB 125万3013本
ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 イルの冒険 01.04.12 GB 48万0582本
ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 03.03.29 GBA 59万3812本
ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち 02.05.30 PS 29万4758本
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 06.12.28 DS 132万5887本
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:36:26 ID:pdgxFKQR0
基本的にDQやFFに名前がついていたら無条件で買う人がいる以上
中堅RPGには入らんよ。名前の時点で売り上げがちがうから。
ゲームの規模が外伝的なものだから「中規模」という意味で言ってるのかもしれないが「中堅」は意味が違う。
中堅とか大作とかはタイトルにつく格だとおもえばいい。
なんでこのスレではこんなに野村が擁護されてんの?w
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:56:01 ID:asjI1nZw0
>>422 売れてるから
売り上げスレでは売り上げが正義
つーか誰も擁護と言う程擁護してねーw
散々中二病中二病言われてんじゃねーかw
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:56:13 ID:pdgxFKQR0
>>422 擁護してないから。
俺も嫌いだが、中堅のアニメRPGよりは全然ましというだけ。
FF8なんかはキャラ設定やセリフ等は痛いが、絵がリアルとアニメの中間でまだみれた。背景はきれいだし。
テイルズやシャイニングウインドなんかは、もう箱の絵やキャラからして狙ってる匂いがプンプンで手にも取らない。
さすがに13はそれでもキツいが・・まぁ買わんしどうでもいい
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:09:33 ID:VJoeeWyHO
一般的にはゲームもアニメもキモイんだが・・
リアルだとか拘ってるのはオタクだけじゃね?
世間からはFFもテイルズも同次元で見られてるのが解らない人って
真性のオタクなんだろな
FFもすっかりテイルズ級に落ちぶれた感じだけどな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:11:14 ID:asjI1nZw0
>>425 テイルズはともかく200万以上も売れてるFFがオタクしか買わないってあほか
お前書いてて本当に矛盾を感じないのか?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:19:40 ID:pdgxFKQR0
>>425 >一般的にはゲームもアニメもキモイんだが・・
はいはいいつもの人乙。
それをいったら身もふたもない。それぐらいの感覚の人はそもそも関係ない
そういう人は本体すら持ってないだろ。ゲーム自体に嫌悪示す一般人を引き合いに出すのは変
ここでいう一般人は、本体持ってないがゲームに興味はあるか
本体持ってて、たまに〜そこそこゲーム嗜む程度の人。基本的にそんな感じだろう
そう言う人をためらわず手に取らせる事が出来なかったらFFあんなに売れてない。そんな話。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:22:31 ID:1BUw8pgE0
>>427 でもオタと一般人の合計で200万売るより、オタだけに200万売るほうがよっぽど偉業だけどなw
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 11:24:03 ID:dIgPvS0p0
まあ、FFも順調に売り上げ落としているし、
13はミリオンいかない可能性もあるので、
ここのお仲間入りする可能性は十分あるでしょう。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:26:08 ID:asjI1nZw0
>>429 言ってる意味が全然分からん
つまりFFを買ってる200万以上の人間は全員オタだと断言してるのか?
まあそうしたいなら勝手にすればいいんじゃないか?
俺は誰が買ってるとかより、売り上げ自体にしか興味無いし
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:30:52 ID:pdgxFKQR0
>>429 オタクRPGに手を出す人はもうマーケティングで判明済みだろ。
大体30万じゃなかったか最大で
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:40:03 ID:pdgxFKQR0
御幣があったわ
×オタクRPGに手を出す人
○中堅RPGに手を出す人
中堅でもオタク絵じゃないのもあるからな。
ただ地味なだけどまりでおわってる中途半端ばかりだが。
技術も資金もアピール攻勢も。
そこをメーカーが単に「地味なのは売れん」と勘違いしてるのが今の業界。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:55:32 ID:pdgxFKQR0
スクエニはFFDQの名を借りずキャラが地味寄りなのいくつもだして成功してるからな。
サガ・クロノ・聖剣・フロミ・・・
むしろあれだけタイトル抱えてても露骨にオタク絵なRPGは少ない。
オタク絵っぽくても、限りなくマイルド。
余計な色気や出さないし、よくいるエロ系絵師には外注でも頼まない。
なぜそうしているかの理由は、手にとってもらえるような見た目を目指しているから。
SFC時代までもどるのかよ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:59:25 ID:ic70zWwN0
野村がなんか祭り上げられてるなw
あいつの描く絵ってどれも顔いっしょやん。ゲーム版ガンダムSEEDって感じ。
あとスタオーシャン2なんか露骨にエロマンガ家だったぜ・・・
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 12:05:27 ID:pdgxFKQR0
>>437 言ってる事はわかる。
でも一般層はわりとあれぐらいの絵でゲーム基準の普通に見えるんだろう。きっと。
うまいへたを分類する対象も知らないだろうし、
俺らみたいにいろんな絵師を知った上で評価するタイプとはちがう。
ID:pdgxFKQR0はオタク絵wとやらに親でも殺されたの?
必死すぎ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 12:08:26 ID:pdgxFKQR0
>>438 外注だろ。
ラインナップのひとつだと割り切ってるか、
AAAに任せてたらああなったとかだろ。
スタオーみたいなキャラのは内製で今まで作ってないだろうし。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 12:11:57 ID:pdgxFKQR0
ユーモアのセンス0
>441
外注でもたのまないっていっておいて外注だろはないだろ・・・w
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 12:17:37 ID:pdgxFKQR0
>>444 内製タイトルで外注の絵師に頼まないという意味でした。
それにスタオーはエニックスもちで続いたタイトル
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 12:28:23 ID:dIgPvS0p0
テイルズは年に一本確実にソフトを提供してきたが、
今年は一本もださないのかね?
Dのリメイクで爆死して、サガ以下のブランドになったが、
次回作は果たして?
スクウェア最初のヒットタイトルがいのまたむつみ絵だったとかも無かったことでOK?
?
さすがに脱線しすぎ
>>404 RPGは全部B評価の出来の奴よりC評価がたくさんあっても1個A評価、S評価がある方が名作扱いされるからな。
テイルズシリーズだってストーリーは毎回電波とか評判悪いが、戦闘システムが神だから評価されたんだし。
名作扱いかどうかは自由だが人気があるのは確かだな。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 13:57:00 ID:asjI1nZw0
>>446 心配しなくても6月のファンディスクが発売された後に、どうせ十二月に新作が出るって告知されるから楽しみにしとけw
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:00:39 ID:asjI1nZw0
野村絵の話はこのスレでは禁句だな
売り上げスレだから売り上げ面の意味で評価されるかと思ったが
お前ら売り上げがどうこうとか本当は興味ないだろw
オタク論談義もな
オタ臭いだとか低い次元の話はやめようや
野村に関しちゃ、客観的にじゃなく好き嫌いでどうこう言ってる奴が大半だもん
客観的って、もちろん野村絵がキモいかキモくないとかダサいかダサくないとかの話じゃなくてな
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:33:39 ID:h/KSeOmr0
売上ってのは個人の主観が大半をしめるものだ
好きなら買う。キモいダサい嫌いなら買わない。
主観で話して何が悪い。
>>427 ん?日本でもゲームをやらない人は何千万といるんだから
そういう人からしたらゲームやってる時点でオタクだし
FFもテイルズも同じって言ってるんだけど・・・
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:02:30 ID:pdgxFKQR0
客観的にいったんだが・・
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:04:14 ID:pdgxFKQR0
>>459 あ、そういう事・・すまんすまん
因みに俺はその「いつもの人」ではないけど
何か場違いなようなので、巣に帰りますね
お騒がせしました
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:43:15 ID:k8wnuURnO
幻想水狐伝の評価は
2以降は糞ってのが一般的なの?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:05:31 ID:h/KSeOmr0
すくなくとも4はクソだろ
幻水は元々地味で目立たない割りにまあまあって位のゲーム
クソじゃないほうがおかしい
>>677 Zeppにh.NAOTOから花が贈られてたよ
衣装関係で知り合ったっんじゃないかな
KERAでも対談してたし
幻水は、最初の頃はやけに評価が高かったな
シリーズを重ねるごとに批判されまくってる気はするが
>>112 > こいつらがポケモンめざしたら、ポケモンにあたる部分がが全部女キャラとかになりそうw
斬新だな。ぜひ採用すべきだ。エロゲーで。
メスボールで捕獲、様々な18禁わざマシンでエッチしてわざ修得w
目指せトレーナーwww
やせいの ろりが とびだしてきた!
いけ がねっこ!
ブレスオブファイアは冒険して失敗したからまだ許せる
アークとか聖剣はたいした冒険もせずに自滅していったからな
聖剣なんか大冒険じゃないか
RPGをRTSもどきに変更するのは大冒険だろう
>>425 誰がゲームをキモいと思ってるんだよ今の時代に・・・・。
脳トレをキモいと思ってる人がどれほど居るのやら。
>>413 そういう掲示板ってのは得てして宣伝に使われるもの。
■eのプライベートイベントなんだから尚更だわな。
意にそぐわない書き込みがあればすぐに削除されるんだろうくらいは予想できる。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:21:32 ID:h/KSeOmr0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。|
|剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこないす戦闘のエキスパート。 |
|自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称する。 |
|だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいたが、|
|それが一転。現在は追われる立場になっている。 |
|性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、 |
|誰もいないところで、ふとやわらかい/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
\___ __________| オマエ頭おかしいだろ。 |__/
V \_________ __/
____ V
/ ____ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´ | q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ _ ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ | | ▽ ̄ \ \.  ̄` | /
ヽ ` ,.| ∪ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
>>474 これはwwwwwwすごいwwwwwwwwwwwwwww
RPGハジマタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人類を滅ぼすことが目的wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:43:33 ID:h/KSeOmr0
なんて中2病設定wwwww
これは間違いなく200万本売れるwwww
その頃 本体が何台売れてるかしらないけどwww
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:56:52 ID:gxoDPy+UO
オタ臭いからRPGが売れない、とか言ってた奴は涙目だなww
FFさえオタ重視www
極めて個人的意見かもしれないけど、10より後(10除)のFFは
タイトル(と映像)を見ないで、ストーリーとキャラ・世界観等の諸設定だけを見ると、買う気が全く無くなるのは自分だけ?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:59:09 ID:h/KSeOmr0
タイトルと画像なしで設定とか見るとデンパだしまくりだしなw
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:02:45 ID:pdgxFKQR0
>>479 オタ重視なんじゃなくて、開発者が自分の作りたいものを作ってスベってるだけだ。
だから前情報の段階でこんだけコケにされてるんだよw
FFってつけとけば何しても成功すると思い込んでるんだろう。
13は8の再来、野村ファンタジーだ。失敗するのをニヤニヤして楽しむものだ。
仮にPS3が普及してたらFFの名前だけで売れるだろうけど、今回はない。
8は成功してるじゃん
すげー売れてるし
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:09:54 ID:h/KSeOmr0
実は日本で一番売れたFFは8なんだな(7の功績だけど)
(8がダメだったから次は買わねーって人多かったから)9からは売上が右肩下がりだね
9のような駄ゲーが300万も売れたらおかしいだろw
その頃の日本人はまだゲームを見る目があったんだよ
野村FFはヴェルサスなんじゃないか?
8が叩かれてんのって2ちゃんのキモオタの中だけだろ
実生活で8を糞とか言ってるやつ見たことないし
FF8が売れたのは確かだけど、あのキャラとシステムを知った今、ああいった設定のゲームをもう一度やりたいか? 自分は無理だ……
FF13の前情報を見てると、中堅RPGは売り上げを伸ばす前に、前情報で売り上げを落す事を避ける事も重要に思えてくるよ。
>>474の情報を見て、FF13を買おうと思った数より、スルーだな・・・と思った数の方が多いと思う。
中堅RPGは、まずこれを避けなきゃ。
スクウェアゲーは昔からキャラオタ率が異常に高いから仕方ない
スクウェア三大悪女とかあるぐらいだし
三大悪女ってのに興味ある
一人はバハムートラグーンのヒロインの寝取られ女かな
(GBサガ)
バハラグ
LAL
(FF8)
だったか?
よく読んでみると
>>488もキャラオタっぽいな
まずキャラから入るところが今時のRPG購入層らしくていい
>>492 ゲームのキャラが自分には合わなくて無利だ、というのはキャラオタですかそうですか
キャラ設定で、上に拘るつもりは無いが、自分に合わないキャラがレギュラー級だったり主人公だったりするのは、そのゲームを避ける理由になると思ってるよ。
それをキャラオタというなら、別にキャラオタだっていいじゃないか。
なんだなんだ、今日は野村絵とキャラオタについて話すのか?
>>493 別にキャラオタを責めてるわけじゃないだろ
昔からキャラオタはいただろwFF4のローザオタとかw
ローザオタなんて初めて聞いたわw
ガリだけだろ
FF8はキャラ云々よりも、レベルを上げれば上げるほど
敵も強くなって苦しくなるというシステムで嫌になったんだけど。
ドローで魔法盗んで強くしないといけないのが分かってからはずっと苦行だった。
>>498 カードから魔法精製するやり方も知らないのかよw
8のシステムはファミコン世代やハードゲーマーにはとんでもなくヌルく
ゆとり系のスーファミ世代やFF7新規にはマゾい
バランス崩壊
1 ジョブ
2 熟練度
3 ジョブ
4 パラディン
5 ジョブ
6 魔石
7 マテリア リミット
8 ドロー ジャンクション
9 アビリティ
10 スフィア盤
12 ライセンスボード
作品を出す毎に革新的なシステムを業界に投じてくるのがFFの偉大なところ
>>501 色々とつっこみたいけどFFはスレ違いのようなので控えます
ただATBが入ってないことだけは言っておく
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:30:32 ID:k8wnuURnO
中堅が独自に編み出したシステムを挙げると
ブレスオブファイア⇒竜変身 釣り
幻水⇒仲間108人
WA⇒移動時のアクション
メガテン⇒悪魔合体
こうかな。
1 サイドビュー
2 熟練度
3 ジョブ
4 ATB
5 ジョブ
6 魔石
7 マテリア リミット
8 ドロー ジャンクション 魔法精製
9 装備品にアビリティ
10 スフィア盤
12 ライセンスボード
>>506 FF3はジョブチェンジな
WIZやウルティマでもあったジョブという概念を
「いつでも変えられる」ようにしたのが革新的だったわけであって
で、5はアビリティシステムな
ジョブの特性をアビリティという形にして着脱可能にしたのがポイントなわけだから
>>503 WAのアクションはテレネットが出してるゲームでとっくにありました
むしろテレネットを抜け出したメディアビジョンがパクったもんだろう
テレネットと言えばエメドラの人が麻薬で捕まっちゃったな
>>503 ブレスの釣りはどうだろうw
釣りというか、移動時のキャラ毎アクションとかって括りの方がしっくりくるかなあ
FF12はライセンスボードじゃなくてシームレス+ガンビットだな。
良し悪しはおいといて。
なんで最近また再加速してんだこのスレ。
ライセンスボードはスフィア板の自由度をあげてつまらなくしたとしか思えない
あれは習熟度があってこその仕組みだからな。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:02:46 ID:f58jyfWw0
次からは↓もテンプレに入れよーぜ。
いかに新規RPGを売るのが難しいかよくわかる。
21世紀になってから発売された新規RPGタイトル
キングダムハーツ 83万8323本 ←ディズニー&FFキャラ総出演のお祭りゲーである事を留意
ゼノサーガ エピソードI 43万9775本 ←既に没落
〜〜〜〜〜30万の壁〜〜〜〜〜
ローグギャラクシー 29万9310本
ラジアータストーリーズ 29万3413本
.hack//1 25万4844本
ドラッグ オン ドラグーン 24万2015本
ブルードラゴン 18万3227本
マグナカルタ 17万4535本
魔界戦記ディスガイア 12万4316本
バテンカイトス1 10万8000本
シャドウハーツ 10万3829本
アルトネリコ 8万2030本
コード・エイジコマンダーズ〜継ぐ者継がれる者〜 6万1154本
10万以下と思われるタイトル
BUSIN 〜Wizardry Alternative〜
ヴィーナス&ブレイブス 〜魔女と女神と滅びの予言〜
ボクと魔王
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:05:18 ID:f58jyfWw0
次はオーディンスフィアとショパンが何本売れるかが見物だな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:09:45 ID:v5BT4l/10
KHはFFやディズニーブランドの力を借りているとはいえ新規タイトルでミリオンクラスになったのはすげえよな
WAは全ての要素がどっかで見た事あるもんだったな。
ゼルダやらメタルマックスやら……
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:13:37 ID:f58jyfWw0
>>517 逆に言えば、それくらい大胆な事しないと今の時代は新規RPGではミリオン行かないってことだと思うけどな
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:14:05 ID:v5BT4l/10
こんな感じだろうな
オーディンスフィア 10万
トラスティベル 3万
ロストオデッセイ 18万
クライオン 8万
白騎士物語 25万
ラストレムナント PS3版30万、360版10万
オプーナ 3000
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:15:22 ID:f58jyfWw0
>>518 評判の良い2のラスボス戦ですら、マザーやFF4での既視感バッチリだったしな
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:17:43 ID:v5BT4l/10
だがそれでもWAにはシリーズ通して独特のオリジナリティがあるのも事実
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:18:05 ID:f58jyfWw0
>>520 オーディンスフィアがちょっと高いと思う
6〜7万ってとこだろ
後は同意
WAは毎回主人公のノリについていけないが面白い、と弟が言ってました。
3主役だけちょっと、序盤から2主役のラストぐらいのテンションなので大変疲れたそうだが。
売れた今だから、KHが売れたのはFFキャラが出てるからディズニーとのコラボだからと言う人多いが
むしろ、発売前はFFキャラが出てるからと言って売れるとは限らない実際エアガイツは売れなかった
ディズニーも売れてないディズニーゲーの方が圧倒的に多い、少なくともゲームにおいては
ディズニーとのコラボが売れる要素になるとは思えない
だからKH売れないってな感じの予想が多かったよな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:22:24 ID:v5BT4l/10
>>525 KHの前評判ってとてつもなく悪かったよな
最初に画面写真が出たときキャラの等身がおかしくて気持ち悪い、スクウェアは正気か、野村も終わりだなとか言われてた
当時の2chのログを見れるならわかると思うが、本当に前評判は最低だった
まさかミリオンタイトルになると誰が予想できただろうな
確かに発表当時は僕様の周りでも
調子に乗ってやっちゃったよ感が漂ってたなあ。
ディズニーとFFなんてどう考えてもミスマッチで、やるならドラクエとだろと思ったし。
まあ、今や作品内容はFF寄りになってはいるが。
>>525-526 □とナムコがコラボした格ゲー(販売前に出したAC版が大不評)と
FFとディズニーがコラボしたARPGが同じ条件に見えるお前らに乾杯
でも、ミリオンいったのはゲームとしての出来が良かったからなのは間違いない
後、当時はまだ人気のあった宇多田を起用できたのもでかい気がする
どう見ても1は良作臭がしていたろ…
同条件とは思わんが、実際FFとディズニーのコラボで売れると予想した人は少ない訳で
ま〜ネット上(特に2chのゲハ)での予想では、だが
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:50:22 ID:f58jyfWw0
キングダムハーツは3が見所だぞ。
2でディズニーキャラの出番が大激減、FFキャラの独壇場となった。
なので次の売り上げが大幅に減れば、キングダムハーツはディズニーキャラ人気で持ってた事になる。
逆にたいして変わんなかったら、ディズニーキャラなんていらなくて、FFキャラだけで良かった事になる。
その前に3が出せるかね
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:52:56 ID:v5BT4l/10
>>533 今KHのチームはFFヴェルサス13を作っててそのあとにKH3らしい
ハードは当然PS3
野村は出す気マンマンだろ
もっとも、本人も出す気ではいるがその前にやる事が一杯あって開発は5年後になるかもとインタビューで答えてるが
それまでにPS3がどれだけ売れてるかも売上に関係してくると思うよ
フーン
ヴェルサス作っててってのも怪しいとこなんだけどな
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:54:56 ID:f58jyfWw0
まあどうせ箱360とのマルチになると思うが
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:55:12 ID:v5BT4l/10
それは一番新しいファミ通でのコメントなので確実
PS3での開発に特化したホワイトエンジンだっけ?
コメント通り、KHもあれで開発するならマルチの可能性少ないんじゃないの?
売上的な事を考えたらマルチした方が良いと思うが
と言うか、いろんな人に遊んでもらえるは悪い事と思わないので
ここ最近の、いろんなソフトのPS3とXBOX360とのマルチ化は良いと思うんだがな
レムナント発表が兆し
つーか今後のRPGの展開の指針になってくる
ラストレムナントはUnrealEngine3で開発だからマルチだろ?
FF13+ヴァルサスとKH3もUnrealEngine3での開発にする事にしましたならマルチの可能性大だが。
>>520 昨日配信されたトラスティベルの体験版も、視点以外は割と好評だったので、
RPGの少ない360の現状ではブルドラ層が買って10万越えそうな気がする。
RPGに限った事じゃないが、昔に比べて特徴的なシステムのゲームが増えたから、
もっと積極的に体験版を配信すればいいのにな。
ホワイトエンジンがPS特化なんて誰が言ったんだぜ…
あれも行き着く先ははユニバーサルエンジンだ
あくまでFF13に関してはデチューンを施しますってだけだろ
>>542 もっともだが
オンが根付かん事にはどうしようもないな
KHはWiiにいったけど売れるかね
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 02:27:27 ID:v5BT4l/10
>>545 いや、行ってないがw
さりげなく嘘を書かないように
KH新作はPS3
でも5年後から開発なんだろ?
さらに次世代機のPS4が出る頃の時代だぞ。
出るかどうかは別として。
あれ?版権売ったとか言ってなかったっけ
3はPS3だが、次のKH新作はPS3じゃない
だが、Wiiじゃなく携帯機で出す話だったはず
野村のコメントを信じるなら
KHは出すとしたら360しかないだろ海外的に
でも出銭はBD寄りだったよな…
それを言ったらディズニーはわざわざWiiとDS向けにゲーム開発子会社を作った
KHは■エニ開発だから、関係無いけど
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 02:52:28 ID:f58jyfWw0
なんかキングダムハーツの版権がディズニーに移ったとかうろ覚えで聞いた気がするけど違ったっけ?
>>553 それは元からディズニー持ち
だから、画像掲示板の類でも、KHの画像は極力うpらないのが暗黙のルールになってる
まあ一つだけ言えるのは
俺KHやったことねえわwww
このスレの中堅ソフトよりよっぽど売れるからw
>>554 いや、たしか「スクエニ、KHの開発権をディズニーの子会社のゲーム会社に譲渡」
みたいな記事が一年近く前にあった気がする。
「クロノシリーズの版権も別のところに売却」、とも書かれていたから
多分ネタ記事だったんだろうけど。
>>515 どうせならもぎチンラインにしないか?
あんなふざけたRPGにほとんどの中堅RPGが負けているのが現状
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 06:44:30 ID:qQuuQmb+0
>>515 そんなテンプレいらん
ゲームが急激に売り上げを下げたPS2後期とごちゃまぜじゃねーか
>>525 ディズニーは確かにネガ要素であったが、FFと■ブランドが加われば関係無しという事だろうな。
結果からすれば。
ついでに言うとあれは宣伝予算もかなりのものだったし。
もちろんディズニー物で過去にそんな宣伝出来たものは無い。結局宣伝だよ。
■第一が関わっただけで店頭での扱い、雑誌での扱いからして段違いに変わる。
一応誤解の無いように出来としてもアクションとしてはまずまずの出来であったことも付け加えとくけどね。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 06:53:37 ID:f58jyfWw0
>>559 PS2だけでなく、箱もDSも入れてるから無問題
もちろんこれからWiiもPS3も入れる予定
新規タイトルがいくら売れたのかの記録にもなるから別にいいじゃん
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 07:15:29 ID:efg11V7XO
名作RPG揃いだった90年の古き良き時代に戻りたい
今のRPGとか無駄なグラフィックだけで・・・
面白いのがゲームソフトの値段が下がっているのに売り上げ数が低下している事。
多分、昔は高かったから初見糞なくらいじゃ簡単に捨てれなかったんだよね。
それに、どんな物もやり続ければ良さが見えてくるし。
今はちょっと待てば3000前後や2000前後で買えるから、そりゃつまらなければ捨てるわな。
DQ6なんて定価が12800円だったし、DQ8が10個近く買える今の感覚じゃ有り得んw
そう親がほいほい買ってくれるわけでもなかったしな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 07:43:10 ID:f58jyfWw0
>>563 FF、ドラクエが一番売れたのはソフトの価格が安くなったPS時代。
スタオーもテイルズも一番売れたのはPS時代。
売れなくなったのはPS2時代。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 07:47:37 ID:f58jyfWw0
なんか勘違いしてる奴がいるが、RPG全盛期はPS時代だぞ?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 07:49:28 ID:KH2aTS0u0
>>562 RPGの質は今のほうが高い
売り上げは昔のほうが上だがな
お前が昔のほうが良かったとか思うのは、単に過去を美化しているだけだ
>>566 同意だな
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 07:54:35 ID:64YxAF7F0
俺の中でRPGはSFC、PS、SS時代最高!!
PS2ゴミすぎる。きもオタ向けキャラデザやめろって感じだな。
PS時代が絶頂?
ちがくね?
確かにDQとFFの売り上げは伸びたが、中堅はSFC時代の方が売れてる。
全体が活性化してる時代が最高なはずだろ?
どっちにしろ90年代でくくれば丁度いいじゃん
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 08:10:28 ID:KH2aTS0u0
>>569 は?ほとんどの中堅RPGはSFC→PSの移行ができなかったわけだが?
エストポリス伝記、アレサ、桃太郎伝説(これは一応PSで出たが)など
移行に成功したのはBOF、メガテン、テイルズ、SOくらいだ、だがこれらはPS→PS2への移行にも成功している
PS→PS2の移行はほとんどが成功している
幻想水滸伝、WA、サモンナイトなど
ロマサガを出さない優しさ
何で移行の話が出てくるんだ?
PS時代から開発費が高騰し、付いて行けなくなった会社だってあるじゃん。
まさか、つまらないから付いていけなかったとでも?
>>571 SFC→PSの移行ができなかったRPGが多いということは
つまりSFC→PS移行期にRPGジャンルの縮小・衰退が
起こったってことになるんじゃないの?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 08:31:34 ID:v5BT4l/10
ID:KH2aTS0u0が言いたいのは、SFC時代に確固たるブランドを確立できなかったからPSに移行できなかったRPGが多いってことだろう
ヘラクレスの栄光やアレサはPS時代のWAやサモンナイトくらいの位置だったが、PSには移行できなかったからな
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 08:32:23 ID:64YxAF7F0
ロマサガも聖剣もクロノも移行しているわけだがw
577 :
566:2007/05/15(火) 08:40:31 ID:f58jyfWw0
ID:KH2aTS0u0はいつものキチガイグラ厨だろ
こんな奴に「同意」とか言われても反吐が出る
RPGの最盛期はスーファミ後期からPS後期までにやっぱ訂正
ついでに言うなら個人的にはRPGの質はPS時代が一番だな
今のRPGはグラフィックが奇麗だが、いろいろシステム的にストレス溜まるし時間は無駄にかかるし
ほんとグラフィック「だけ」な感じだしな
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 08:43:17 ID:v5BT4l/10
>>577 お前の言うグラ厨とやらは俺だが?その呼び方は不本意だがな
今のゲームはグラフィックだけなどではまったくない
システムなども非常に洗練されている、お前はまったく何もわかってねえな
それとな
>537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:54:56 ID:f58jyfWw0
>まあどうせ箱360とのマルチになると思うが
ホワイトエンジン使ってるからそれはねえよ馬鹿が
PS時代ってあのロード地獄のPS時代ですか。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 08:46:12 ID:v5BT4l/10
懐古厨って必要以上にロードを毛嫌いするよな
PS時代のRPGだって99%読み込み時間は許容範囲なのにな
短いにこしたことはないのは事実だが
サガなんか今じゃコアゲー化に位置してるのに、ロマサガ2は150万前後とライト層も遊んでた。
もう少しで大作RPGのFF10-2に並んでたほどだぞww
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 08:51:18 ID:f58jyfWw0
>>578 お前さあ、コテつけてくんない?
NGワードに登録したいから
>>580 今じゃ理不尽と酷評される昔のゲームは、どんなジャンルでもリセットプレイは欠かせなかった。
だからこそ、理不尽さも当たり前に受け入れてたし、何度も何度も挑戦して楽しめた。
そりゃ、思い出に残るわな。
だが、CD時代からロードが長くなり、リセットプレイなんかもっての他となり、必然的に難易度は下がる、なのに攻略情報は充実。
手応えは感じなくなって文句を言いたくなる懐古がいても何ら不思議ではない。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 08:54:28 ID:TSHrocKyO
衰退の原因はFF8
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 08:56:30 ID:f58jyfWw0
>>584 そんな事いったらキチガイグラ厨が烈火の如く怒るぞw
「FF8はPSで映像美を極めた映画にも勝る至高のゲームだぞ!!!」
ってなw
オーディンスフィア 15万
トラスティベル 15万
ロストオデッセイ 20万
クライオン 15万
白騎士物語 50万
ラストレムナント PS3版40万、360版20万
オプーナ 30万
このくらい売れると中堅復活?
DQ9 400万
普通に売れそうで怖い
>>584 FF8はPSで映像美を極めた映画にも勝る至高のゲームだぞ!!!
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:41:18 ID:qQuuQmb+0
NGにしたいのはID:f58jyfWw0、おまえのほうだw
グラ厨とひとくくりにいうが、真の意味でグラ厨なのは開発者だ。
汚い言葉使うし、FFマルチ化とかどうでもいい全盛期の定義で争ったりスレ違いのおまえが去るべき。
聖剣伝説なんかの背景=世界観に惹かれてファンになる人もいるように、
キャラクターの等身やデザイン次第で嫌悪感を抱く人も当然いる。
あとスクウェアのタイトルは売り上げに関しては中堅に入れないほうが良いよ
大手はCMガンガン打てるし、タイトルのネームバリュー以外にメーカーのネームバリューもある
スクエニというだけで発売日に買う早漏が今だ多いのだから。
今思ったがグラやCMだけで騙されて買うユーザーもまたグラ厨だな
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:19:01 ID:efg11V7XO
今のゲームはグラフィックだけで中身はダメダメ
ゲーム性は昔の方がよかったってのはコンセンサスだから
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:22:37 ID:UymWMoz60
>>591 それは凄いグラフィックを見ただけで短絡的に「グラフィック凄い=ゲーム性低い」って見てしまう馬鹿の偏見だから
実際は今のゲームはグラフィックもゲーム性も両方とも昔のRPGより進歩している
これは間違いない
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:26:11 ID:UymWMoz60
[懐古厨の特徴]
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に
「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している
・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
>>592 その考えも短絡的
やれることが増えただけで、必ずしもゲーム性が上がったと言えるわけではない
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:33:16 ID:UymWMoz60
>>594 否、そういうことではない
もっと単純に、一部のシステムのひとつひとつを見ても良くなったと言っている
ゲーム性とかいうあいまいな単語使われても反論のしようがない
>>592 間違いない、なんて断言できるお前は凄いな。「グラフィック凄い=ゲーム性低い」とは思わないけど、自分にはそこまで断言できん。
自分は、中堅で言うとグランディア3よりグランディア1、ペルソナ3よりペルソナ1 etc
大手で言うとFF12よりFF4、DQ8よりDQ3、聖剣4より聖剣2 etc
の方がゲーム性は高く、面白いと思ってしまう人間だ……無論、昔の作品より今の作品の方が面白い、というのも数多いが。
ゲーム性の良さ=俺の個人的良さだからな
反論はいくらでも出来るが終わりが無い
コピペ厨ってさぁ、俺の見解は的を射ててスゲエwwとか自分で思ってるのかね?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:37:42 ID:qQuuQmb+0
>>592 >それは凄いグラフィックを見ただけで短絡的に「グラフィック凄い=ゲーム性低い」って見てしまう馬鹿の偏見だから
いくらなんでもそんなやつはいない。それこそ君のほうの偏見だよ
>実際は今のゲームはグラフィックもゲーム性も両方とも昔のRPGより進歩している
平均的にグラは進歩してるがハード負けして世界がいように縮小=ゲームも尻切れトンボなシリーズになったりが多いから
全部が進化してるとはいえん。
ゲーム性も同じ。細分化しても実際ユーザーにやらせてる事はトントンなのが多い。
全てを一くくりにして「良くなった」と言えるものではない。短絡的すぎ
>>595 いや、ちゃんと文章にして表現してくれないと、意思が全く伝わらないんで
否、とか格好をつけなくていいから、形にして示してくれないかな?
オーディンスフィアは前作の何倍も売れそうだな
603 :
ゆうじ ◆FTRWnUxGdo :2007/05/15(火) 11:48:01 ID:gNRW5q8r0
要するにいい例がFF12ってこったろ
ムービーだけ強化して、
唯一今までプレイヤーが介入できていたはずの戦闘をオート戦闘
なんやねんガンビットって。アホか。
FFシリーズは戦闘は戦略を組み立てて戦っていくのがよかったのに
自動戦闘になってからはただ眺めてるだけ。
敵のやばい攻撃がきたときだけ「あ、ピンチになった」と回復魔法を選択してを使うだけ
こんなんやるくらいなら二流映画見てるほうがよっぽどマシやわ
後さ、リアル頭身だと世界の大きさも当然その比率に合わせなければ不自然になるよな。箱庭と言われたり、一本道RPGが大量生産される。
DSFF3の流行り当初、よく質問で次どこへ行けばいいですか?何をすればいいですか?と、頭悪い質問ばかり増えた。
それだけガイドさんがいなきゃ今の子はRPG出来ないんだよ。
これは進化の結果と言えるか?
お前は黙ってロッテ
今の子がRPGできないのはわかったが、それと4行目のつながりがわからん
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:52:45 ID:qQuuQmb+0
>>602 背景は2D聖剣がグレードアップしたようなきれいさだな、
キャラが多少オタク寄りだが・・タッチがペイント風でギリギリ許せる。
ただテレカで釣るエロゲーの売り方して恥ずかしくないのかと思う。
608 :
ゆうじ ◆FTRWnUxGdo :2007/05/15(火) 11:53:24 ID:gNRW5q8r0
だいたいムービーがよくなったから、とか
リアルになったから、とかでゲーム性が向上してるとか言ってる奴って頭大丈夫か?
リアルなだけなのが好きやったら映画でも見てろ
609 :
ゆうじ ◆FTRWnUxGdo :2007/05/15(火) 11:54:42 ID:gNRW5q8r0
だいたいガンビット戦闘に賛同してるやつって
「楽だから」とか言ってんのな
アホみたいにぼーーっと戦闘眺めてるバカ面が目に浮かぶわ。
610 :
ゆうじ ◆FTRWnUxGdo :2007/05/15(火) 11:56:50 ID:gNRW5q8r0
テイルズ等→戦闘にプレイヤーが実際に操作するRPG
FF1〜10→戦闘でプレイヤーが戦略を組み立てるRPG
FF12→戦闘でプレイヤーがバカ面して眺めてるRPG
死ねFF12!!
ゲーム性が具体的にどういうものかが良くわからないが、
FF12以上にシステム的に新しくなったからといって面白さが増すとは限らない良い例があるぞ。しかも(現在は)中堅だ。
ムービーは賛否両論だが……
つPC天外魔境U→PS2天外魔境U→天外魔境V
>>606 ゲームって平たく言えば遊びだろ?
自分で探したり、歩いたり、見つけたり…まあイメージの問題だけど、子供が遊ぶ時親に一々遊びについて聞く?説明してても少し混乱するが、遊びって一々指示待ちしたり誰かに聞くものとは思わない。
自分で遊びを見つけられない子供を生産して、ゲーム性が高いのか?そういう事。
まあ、ちょっと大袈裟だな。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:11:34 ID:qQuuQmb+0
>リアル頭身だと世界の大きさも当然その比率に合わせなければ不自然になるよな。
>箱庭と言われたり、一本道RPGが大量生産される。
リアルにすればするほど作りこみの人件費がかかる。そこが作りきれる力がない中堅は多い。
だからといっていつまでもアニメ風な作品作り続けてても、永遠に3大RPGのようになれることはない。
一本道はしょうがない。
2本道以上は理想だけど、開発が何倍も大変になるからそうそう大手でも出来ない。
あと「箱庭」という言葉はそういう使い方はしないよ。基本的に一定の空間に遊びの詰まったゲームに対して好意的な意味で使われる。
一般人に多いと思うが、等身や顔などが現実から離れて萌えアニメ風になるほど購入対象から除外されていく。
普段からみている人間とかけ離れすぎて「こんなもので愛とか壮大なストーリーとかアホか」となる。
オーディンスフィアってもはやRPGじゃないだろ…
それは今のゲームがどうこうじゃなくて、スグに質問する奴ら自身の問題ってだけじゃねえの。
昔のRPGの方がゲーム性は優れていた実例
FF4・5・6>>>>12
幻水2>>>>>3、4、5
聖剣2・3>>>>>4 これを否定するやつはまずいないだろう
アーク1・2>>>>>以降
これらは2ちゃんだけじゃなく一般的にも明らかだな
まあここは偏屈野郎が多いから
「いや、俺は普通にFFは12の方がおもしろかったが?なんてったって云々〜〜」
と難癖漬けてくるやつはいるだろうがw
FFは4からゲーム性落としてんだから説得力ねえだろ
比率だとかの話ってそんなにごく最近の手法って分けじゃないし、ノウハウみたいなもんはそれなりに確立されてそこまで開発カツカツになるような要素じゃないと思うがな。
ただ、RPGの場合はあくまで移動用のフィールドでしかないってのはあるな。そこでシームレス戦闘やらって形に持っていく方法があるんだろうけど。
一般人に頭身や顔が現実に近づいているグラフィックが受けたゲームってなんかあるか
>>617 シリーズ新作で失敗するのはよくあることだろ。
その典型を持ち出して昔の方が優れていたなんて言えない。
>>616 いやいや実際、別れ道がなくて迷わないRPGは多いし、物によってはわざわざ矢印で教えてくれるのもある。
加えて、今や合間合間のムービーを最重要視にして進めてる人は多い。
要は思考を大して必要としないプレイヤーが増えてきた。
勿論、プレイヤーの部分をゲームに置き換えても同じ。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:26:54 ID:qQuuQmb+0
>>617 主張したいのはわかるし、個人的にも昔のほうが楽しめたしFF12は糞だと思うけど
あらゆる人に首を縦に振らせようとしても終わりがないよ。
何がどう面白く感じるかはその人の生き方やら環境で違うものだし、
それを他人に認めさせようというのがそもそも無理。ゆとりでも存在認めてあげれば良いじゃない。
今と昔のたったふたつに分類できるものじゃない、でFA
リアリティの追求の行き着く先ってようするに実写だろ?
つまんなそーだな
一般人の範囲が個々異なると思うが、一応FF10・DQ8(頭身)は売れてるな。
>>614 >永遠に3大RPGのようになれることはない。
三大の3つ目は何だよ?
ああわかった、ポケモンか。
当時は、映画的なゲームはそう無かったからな。そりゃ物珍しさもあっただろう。
10に至っては5と同等程度の売り上げだろ?
>>623 それでいざ別れ道のRPGになると、スグに道を聞きにくるんだろ?
ムービー重視の面も含めて、やっぱり一部のプレイヤー側の問題だろ
>626
そういうでかいシリーズのなかの一瞬だけみるのはちょっと納得行かないぜ・・・
頭身ちっさいうちから受け入れられてたと思うし
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:35:42 ID:qQuuQmb+0
>>621 等身は低いが極限までデフォルメしたり絵本的な作風で抵抗感の薄い系統
ポケモン・マザー・ドラクエ・ブルドラ・FFT・FF9・MOON
ポポロ・モールモースの騎兵隊・大神など
リアルとアニメの中間
ロスオデ・Tオウガ・FF12・野村FF・FF11など
いわゆるオタクを狙い済ました、それ以外の人には抵抗感の強いRPG
テイルズ・シャイニングウィンド・P3・アルトネリコなど多数。多すぎなので割愛
スト2で格ゲーバブルが始まり
バイオがアクションADVバブルを生み出し、
スクがRPGバブルを巻き起こして
脳トレが知育バブルを引き起こした
次は、何ゲーバブルがくるんだろうな
等身は低いが顔が濃すぎて抵抗感の強い系統
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:39:56 ID:qQuuQmb+0
>>633 異次元。キャラはキモイけど絵師のせいでアニメのそれではないし、内容は硬派チックだしなぁ
テイルズは如何にもヲタ臭いのに何故結構売れているのか?
答えは簡単アクションゲー好きや下手な各ゲーヲタが買うから
まず友人間でテイルズについて話されることは戦闘であることが多い
>>631 じゃあ、むしろFFDQのような大きいシリーズ以外に、グラとか関係なく一般人とやらに売れたゲーム自体がないじゃないか……
一般人って、どういう範囲なんだよ。ゲーム=マリオな人たちか? ゲームなんてやりませんな人たちか?
>>637 アクション要素だけじゃ売れないだろ
オタ臭さがあるから売れてるわけ
>638
年に2-3本買う程度だけど母数は多い浮動ユーザがいわゆる一般人だと思うよ
>632
売れてないの一杯混じってるし・・・売れてる奴はブランドだろそれ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:43:31 ID:qQuuQmb+0
>>637 テイルズはオタク系では一番メジャーだから
オタク総取り込みしてるんじゃないか?
いってみればあれがオタク向けで売れる上限値
>>640 いやだからアクション+オタ要素ってこと
落ち着け、「オタ臭いのに」って言ってるだろw
ヲタクだけじゃハーフミリオンは無理だって
アーケードでそこそこ人気のナムコが出してるに
アーケード好きが買うことが多い
ヲタク向けで売れる上限値はレジェンディアだな
オタ臭いのになぜ売れるか
答えは簡単だ
オタが何十万人もいるからだよ
もしくはオタが買占めまくってるから
戦闘で買う人間と、オタ臭さで買う人間
その二つの層の心をガッチリ掴んでるから売れてるんじゃね?
今はもう固定ファンが多くなってて安定期に入ってるが
毎回戦闘システム変えたりしてマンネリ化を防いでるのも大きい。
オタクについてはよくわからん。
>>630 イマイチ伝わってないね。
先ず昔のゲームは、迷う、死ぬ、詰まる、全て当たり前の現象だった。
そうすると、人に聞くより先に試すプレイが当たり前になるのさ。つまり、そういう風な作品が多いって事。
昨今のゲームの殆んどは、誰もがクリア出来て当たり前な状態、ネットでも直ぐに攻略が載る状態。
そうすると、試す作業よりキャラ性やストーリーに価値が出てくるわけ。
むしろ、試行錯誤する時間がもったいないってね。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:47:52 ID:qQuuQmb+0
まぁよく考えたらアクション好きが一部取り込めているのはわかるな
そういう人達は絵柄をこの際気にしない人もいれば、そこそこアニメ好きなんだろう
その理屈はおかしい
ワイルドアームズ4、5がアクション戦闘なら
アニオタ+アクション層で爆死することはなかったのかな
結局ゲーム側に関係ないw
ネット開いてゲームの攻略サイトだとかにワザワザ書き込むような奴らは、大した数じゃねえよ。
後から見る人はサイトの攻略記事や掲示板とかのログを見れば事足りるわけだし。
>>652 ヘックスはどう考えてもめんどくさくて長ったらしいだけ
ちょっと難しくするとこれまたネット上で「そんなに攻略本売りたいか」とか言われるから難儀そうだな
>>657 じゃあテイルズが売れたのは知名度ってことになるな
低脳?
>>657 1,2前提、それでブランドを築いたならともかく
4,5でそれをやっても既に手遅れと言う話
テイルズとグランディアだったら圧倒的にテイルズの方が知名度あるけどな。
名前はもちろん、戦闘、オタ要素についての知名度も圧倒的に。
>>658 テイルズのキャラデザの人は有名な人だし
グランディアじゃなかったwww
いや、実際中堅でゴールデンタイムにCM流してるのって今はテイルズ位じゃね?
オタの取り込みが上手かったってことか
スーファミとかプレステ初期ぐらいから長くシリーズが続いてるやつで
売上げとか評価が右肩上がりの中堅RPGとかあんの?
たいていは今より昔の方が売れていて評価も高いものばっかなんだよ
それがないからこのスレがあるんじゃないの?
テイルズの戦闘がいくら面白いって言われても、一般人はあのジャケ絵見て中々手を出せないよね。俺も一作くらい手を出そうかと迷ったけど、どうしても恥ずかしく結局ウイイレ買ったしw
少し興味ある層を退けるほどの絵なのに、そういう中でも数十売れてるんだから凄いやな。
第一作目と最新作を同じ感性かつ同じ視点で評価することは出来ないからな。
シリーズ通してプレイした人が評価すると
余計なこと考えずにプレイできた子供の頃の作品の評価が高くなる傾向がある。
逆に、粗が見えてくる年齢になってからプレイした作品の評価は低くなる。
最新作からプレイしてから過去の作品をプレイした人の評価は
過去の作品は当然演出で劣るので評価は高くなりにくい。
もちろん最新作はよっぽどのことがないかぎり評価が高くなる。
で、大抵のシリーズには固定ファンがついていて、時間とともにそれらの人がゲームを卒業していく。
新規ファンの取り込みがうまく出来ないシリーズはどんどん売上げが下がっていく。
現在のRPG全体の売上げを見る限り、新規ファンの取り込みは難しいだろうね。
>>667 amazonやらのネット販売使えば良いじゃん。
部屋に置いておくのも躊躇われるのならしょうがないけど。
>>668 その理屈だと、昔からプレイしてきてるユーザーが
過去の作品を今になってもまた何度もプレイして楽しんでいることが説明できないな。
テイルズの戦闘は面白いもあるけどツマンネーのも多い
>>669 ごもっとも。やっぱり皆は恥ずかしい系はネット購入?
ゲーム屋歩いて50m先だから、外買いが昔から染み付いちゃってんだよね。
AVとかは平気なんだがww
>>670 ゲームから卒業出来ず、未だに過去の作品を遊んでる人がそんなに多いとは思えんが
やっぱり新規を呼べない今のRPGに魅力が少ないんだよ
最近のソフトじゃないが、ミンサガは楽しめてる。勿論、原作は未プレイ。
てか、テキストやシナリオ一つ取っても懐かしい匂いがした。
何か昔のRPGの特徴、行き交う人との脈絡の無い会話も声付きなのに、不自然なく巧く表現してたのには感動した。
ミンサガってアンサガが酷評だったのに売り上げを僅かに伸ばしたよね?
>>670 俺個人の話になるけど
過去にプレイしてはまった作品は今になってもプレイできるんだけど
過去にプレイしたことのない作品を新たにプレイしようとすると、どうも面白く感じられないんだよね。
単調なうえに演出が地味で面白みが感じられないのよ。
過去の作品は思い出補正で面白くなってるんだと思う。
あくまで俺個人の話だけどね。
>>673 昔も今も面白さは変わらないと思うよ。
ただ、他のジャンルが面白くなってきてるんじゃないかな。
他ジャンルかぁ…
確かにいくら俺が懐古でも、ウイイレや無双とかはハマったなぁ。いつぞやのスペランカー、ボンバーマン、マリカー並にハマった。
てか、個人的に懐古なのはRPGとACだけだな。
後はグラ進化の恩恵をモロ受けで、進化万歳って感じ。
アンリミテッド サ・ガ 438,413
ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング 454,657
しかしアンサガの方が出荷数が多く今でも市場に洒落にならないほど残っている
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 14:35:48 ID:qQuuQmb+0
●中堅RPG衰退の原因のいくつか●
1。ハードによる制約が減り、そこに対して見た目や派手な戦闘に労力を割く様になり難解な「イメージ」がついた
絵も記号的でストーリーや戦闘もわかりやすく、鳥山明のマイルドな絵柄でドラクエは7まで昔の路線を通して成功した。
2。マンネリ。低性能だからこそ甘んじてそうなっていた仕様などを今も引きずっている。
一例)アイテムのやりくりは和製ではすべてコマンドで行うが、海外ではディアブロの様に視覚化し、進化・変化する柔軟さがあった。
3。ハードの性能が上がり、抽象的なドット絵からごまかしの利かない3D化に世界観を作りきれていない作品が多く、メーカーのイメージが悪くなった。
4。新しい世代のユーザーを獲得できてない。また、子供や海外で受け入れられるような努力もしていないオタクのみを狙ったメーカーが多い。
5。かつてユーザーだった子供が成人し、開発者自身のオタク化により萌えロリショタ・女性キャラ傾倒・恋愛要素など嫌悪される要素がより前面に出てきた。
CGを扱う就職先としてアニメ・ゲームに境がなくなり、自然とオタクデザイナーがより集まる業界になった。
6。スクエニの一人勝ち状態をどこも打破できない現状。そこに同じ戦いを挑んで自滅する中堅。
7。続編ばかりで飽きられた。続きもののストーリーの場合、途中ナンバーから遊ぶ人は少ない。
8。ハードの分化で単純に1ハードあたりのユーザーが減少した。
9。インターネットの普及により前情報やフラゲの評判・動画が配信される為、内容への不安から買い控えが起こった。
子供はともかくなんで「海外で受け入れられない=悪い」なんだ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 14:42:13 ID:qQuuQmb+0
●中堅RPG衰退の原因のいくつか● すこし修正と改行
1。ハードによる制約が減り、そこに対して見た目や派手な戦闘に労力を割く様になり難解な「イメージ」がついた
絵も記号的でストーリーや戦闘もわかりやすく、鳥山明のマイルドな絵柄でドラクエは7まで昔の路線を通して成功した。
2。マンネリ。低性能だからこそ甘んじてそうなっていた仕様などを今も引きずっている。
例)アイテムのやりくりは和製ではすべてコマンドで行うが、海外ではディアブロの様に視覚化し、進化・変化する柔軟さがあった。
また、オブリビオンのように先進的な進化を遂げたRPGは日本にはない。
3。ハードの性能が上がり、抽象的なドット絵からごまかしの利かない3D化に世界観を作りきれていない作品が多く、
メーカーのイメージが悪くなった。
4。新しい世代のユーザーを獲得できてない。
また、子供や海外で受け入れられるような努力もしていないオタクのみを狙ったメーカーが多い。
5。かつてユーザーだった子供が成人し、開発者自身のオタク化により絵柄のアニメ化・萌えロリショタ・女性キャラ傾倒・恋愛要素など
嫌悪されかねない要素がより前面に出てきた。
CGを扱う就職先としてアニメ・ゲームに境がなくなり、自然とオタクデザイナーがより集まる業界になった。
6。スクエニの一人勝ち状態をどこも打破できない現状。そこに同じ戦いを挑んで自滅する中堅。
7。続編ばかりで飽きられた。続きもののストーリーの場合、途中ナンバーから遊ぶ人は少ない。
8。ハードの分化で単純に1ハードあたりのユーザーが減少した。
9。インターネットの普及により前情報やフラゲの評判・動画が配信される為、内容への不安から買い控えが起こった。
うえーよ、うえーよ
>>681 ほとんどの問題点は現状では覆しようがないな
金がない→宣伝できない→固定ファン向けに作るしかない(人を選ぶ、システムなどで冒険できない)→ある程度しか売れない→金がない
の無限ループだ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 14:52:35 ID:qQuuQmb+0
>>680 悪いとは書いてないよ。
ただ、何も努力しないと抱え込んだユーザーが歳を取っていきユーザーがへるだけ。
今の中堅はそういう外向きではなく内向きで閉鎖的な商売なんだよ。
売り上げが低下していく事への原因を書いたまで。
ラストレムナントなどは海外向けキャラも同時に用意する事で動きを見せているな。
本当の勝者は何だかんだで任天堂だな。
まさか、創世期特有のブームを越える程のマーケティングを作るとはね。
ぶっちゃけ、20数年前に打ち立てたマリオブラザーズの600万より、近年打ち立てた500万のポケモンの方が凄いよ。ニューマリもDQ8並だし。
これが続けば、いよいよPS時代のニーズは時代遅れになるかもね。だって、任天堂思考にした方がメーカーだって儲かるだろうし。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 14:59:09 ID:qQuuQmb+0
●中堅RPG衰退の原因のいくつか● さらに修正と改行 何度もすまん
1。ハードによる制約が減り、そこに対して見た目や派手な戦闘に労力を割く様になり難解な「イメージ」がついた
絵も記号的で話や戦闘もわかりやすく、鳥山明のマイルドな絵柄でドラクエは7まで昔の路線を通して成功した。
2。マンネリ。低性能だからこそ甘んじてそうなっていた仕様などを今も引きずっている。
例)アイテムのやりくり等は和製ではコマンドで行うが、海外ではディアブロの様に視覚化し、進化・変化する柔軟さがあった。
また、オブリビオンのように先進的な進化を遂げたRPGは日本にはない。
3。ハードの性能が上がり、抽象的なドット絵からごまかしの利かない3D化に世界観を作りきれていない作品が多く、
メーカーのイメージが悪くなった。
4。新しい世代のユーザーを獲得できてない。
一般層や子供・海外等の開拓の余地があるマーケットに受け入れられるような努力もしていない。
オタクのみを狙った内向きのメーカーが多い。
5。かつてユーザーだった子供が成人し、開発者のオタク化により絵柄のアニメ化・萌えロリショタ・女性キャラ傾倒・恋愛要素等
嫌悪されかねない要素がより前面に出てきた。
CGを扱う就職先としてアニメ・ゲームに境がなくなり、自然とオタクデザイナーがより集まる業界になった。
6。スクエニの一人勝ち状態をどこも打破できない現状。そこに同じ戦いを挑んで自滅する中堅。
スクエニは駄作連発でイメージが悪くなりつつある今は、本来チャンスでもある。
7。続編ばかりで飽きられた。続きもののストーリーの場合、途中ナンバーから遊ぶ人は少ない。
8。ハードの分化で単純に1ハードあたりのユーザーが減少した。
9。インターネットの普及により前情報やフラゲの評判・動画が配信される為、内容への不安から買い控えが起こった。
とりあえずRPGはサクっと手軽に出来るイメージがないな
アクションと違って操作で楽しむタイプではないから物語とその過程を楽しむのは必然。そして物語を楽しむならある程度やらないとわからない。
テイルズみたいな、戦闘はアクション、っていうのはゲームを手軽に楽しめる要素を入れた感じ。アクション嫌いな人は逆だけど
RPGはゲームが趣味で時間がある人しか存分に出来ないでしょ。最近おもしろそうだと思って買った奴もさっさとクリアして売っちまったし。
ダラダラ時間掛かるのはやだし、かといって短いと不満が出るからバランス難しい
買うのが躊躇われるゲーム、それがRPG。FFとかドラクエは例外だけどな
>>687 今のFF・DQを、買うのが躊躇われるゲームの例外とした、其の勇気に乾杯だ……
ここまで短所羅列されるとRPGが売れまくってた時代があったことが不思議に思えてくるな
だから今のRPGが売れなくなったのは単純に昔に比べておもしろくなくなったからだっての。
今でもマリオとかFFとかドラクエとかスタオーとかモンハンとか面白いゲームは普通に売れてるんだから
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 15:28:44 ID:qQuuQmb+0
>>690 昔のゲームが良い論はもういいよ。
FFDQは名前で売れるし、初動でほとんどきまるだろ
スターオーシャンなんてまだゲーム出せば売れる時代にしか出てないから。
今出したら普通に売れんぞ、絵もアレだし
モンハンポータブルだけは内容で評価されてるタイプだな。
ただ携帯機でマルチプレイできるからというのが大きいか
任天堂はアコギな面もあるが、ユーザーを楽しませるには?を一番深く考えてる会社だしね。
64以降のマリオは知らんが、映像以外もちゃんと進化してるんだろうな。
片やRPG業界っつったら、ヲタに媚、懐古に媚、張り子の虎で誤魔化し、保守に走らざるを得ない状況を作りと、正に負のスパイラル。
イメージで言えば、風呂の水を全部換える事はせず、延々と注ぎ足して再利用してる感じ。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 15:38:32 ID:qQuuQmb+0
イメージがルイージにみえた
軽くスレ違いで申し訳ないんだけど、DQ4みたいに仲間達のシナリオをやって最終章でみんな出会って冒険するみたいなRPGはPSかPS2でなんかない?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 15:44:44 ID:qQuuQmb+0
上手いな>風呂の水
もともとたいした理由もなかった伝統の垢が累々と積もって今を縛っているな
全ゲーム手軽に中断セーブできるようにしろっての
SRPGはどうなっているんだ?あれこそ時間かかってしょうがないゲームのように思うのだが、やたらと乱発されているし。回収できているのか?
例外なのは売れすぎだから。
最近のドラクエとかFFとか個人的には買ってないが個人的ことではなくて実際に売れてるであろう本数がハンパない。超有名タイトルなだけに例外だ。
>>694 俺も4好き。
オムニバス形式なのに、一つの筋に消化されるのが盛り上がる。
まあ、まんまなのは思いつかないな。
サガ系統はまた違うしな。
>>694 ワイルドアームズ
アーク精霊
かなり違うけど
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 15:53:56 ID:qQuuQmb+0
>>698 元々、あのタイプは安く作りやすいよ。オタ層にある程度買わせれば十分利益でていそう
2Dタイプならタクティクスオウガをベースに、
3DタイプならFFTをベースに。
キャラも2Dのままの1枚絵ですむし、イベントも2Dのエロゲー式で済む風潮だし。
3Dのデータが必要なのがマップデータのみというお手軽さ。
少ない下準備で世界観と多数のキャラを出せる。
>>702 その制作側の事情は分かるんだけど、じゃあプレイヤー側はどうなんだ?
日本一なんて聞くところによると1作で延々と遊べる、というか、遊ばされるんだとか?
それでいて作品ごとにシステムに大差ないだろ。DQとFF程度の違いすらない狭いジャンルだろ。
こんなに乱発されてプレイヤーは飽和しないのかね?
それとも、それこそ中堅RPGの夢であるところの「飽和してなお利益の出るモデル」を産み出すことに成功したのかな?
SRPGはもともとファンが少ないんだが、そのファンというのが実は戦略面よりキャラ育成が好きな奴が多いって事にある会社が気付いてしまったんだな・・・
当然バランスが要求される戦略重視ゲーより育成ゲーのほうが作りやすいわけで今でてるSRPGの多くがシミュレーションとは名ばかりのやりこみ育成ゲーだらけになってしまったんだよ・・・
最近のSRPGの乱発はRPG離れに拍車をかけているだけのような気がしてならない
既存ユーザーのリピーターがいっぱいいるって感じか
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:18:27 ID:qQuuQmb+0
>>703 だから外注なんかで萌え系の絵師に頼んで、大量の萌えエロロリキャラで釣ってるんじゃない、多分・・
あんだけいたら、オタクにはどれかヒットして買いたくなるんだろうw
ゲーム部分で勝負してたら1数年前のタクティクスオウガやFFTをいまだに越えられないのも納得できるじゃん。
キャラクター商売に適したジャンルなんだろう
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:19:18 ID:qQuuQmb+0
×1数年前
○10数年前 でした
戦略性云々より、ロボの動きを原作に沿ってこだわり、焼き増し商法で生き長らえるスパロボみたいなものか。
このスレ見てるとエルヴァンディアストーリーはもっと売れてもいいんじゃないかと思えてくる
RPGじゃないけどさ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:31:08 ID:qQuuQmb+0
作り手にとっても、
アニメ会社に就職してもゲーム会社に就職してもどっちでもよかったんだよ
単に自分たちの考えたキャラと設定でお話を作ってワイワイしたいだけ。
仕事つながりで好きな萌え絵師や、声優とかと飲み会とか仲良くしたかったんだろう。
彼らにとってゲームジャンルである必要は必ずしもなかったんだよ。
日本一やIFのSRPGなら、どれに近いかというと、Wizに近いかも。
自分好みのキャラ(職種)で組んだパーティーを、飽きるまで強くしていく楽しみ。
それに見合った強さの敵も用意されているんで(最近じゃ、ED迎えた後が本番)、
ハマればかなりハマる。
まぁ人を選ぶけど、IFは360で5000売ったら十分利益出たらしいから、問題ないんじゃない?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:35:06 ID:qQuuQmb+0
>>706 男のオタクなら好みの2D♀キャラ
女の腐女子なら好みの2D♂キャラ
こういうのは突き詰めれば人間の性欲ってことだから。
3大欲求に逆らえる人間はいないことを利用した、恥ずかしい商売なのさ。
なんかあれだ、
キャラクターとかで釣ってゲームとしてはふつうなモノは売れて、ゲームとしては良いモノなのにあんまうれない
ゲームは二の次ですか…
睡眠欲を刺激するムービーゲーよりマシだろ
だから、キャラで釣られるヲタは半壊して欲しい。
所詮、ズリネタ程度にしか考えてないから、同じキャラを一貫して好きでいつづける奴も少なそうだし。
流動的過ぎて、流行るなんてレベルじゃねえぞ。
とりあえずFF以外のRPGは声優とアニメ絵を無くせ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:46:34 ID:qQuuQmb+0
商願2007-025455 めざせ!アイドルクイーン
RPGじゃないが、コナミ版アイマスというのがでるらしい。
ほんと、やめてくれ・・・
いっそアイマスに嵌りすぎたやつに犯罪犯してもらって風当たり強くなって欲しいわ。
そして消えて欲しい。
>>719 この手のゲームはコナミが出さなきゃ始まらないよ
>>719-720 こういうのが中堅RPGが売れなくなった理由だろう。
萌えで売ろうとしたら、こういう直球で狙ってくる対抗馬に
システムもストーリーも中途半端なRPGじゃ勝てない
萌えヲタの層って、もしかして十代より二十代の方が多い?
だったら悲しいな。
俺らの学生時代は萌えなんて概念があまりないから、恐らく後天的に進化してしまったんだろ…
今の子はまあ被害者だよな。萌えが当たり前として溢れてんだから。
>>707 たしかに。
俺もシステムに独自の「売り」がないゲームほど
キャラ萌えに走ってる気がする
>>722 きらりんレボリューションは女児向けマンガが原作だった気が
>>715 見た目の問題もあるけど、
ネットが発達した現在、同じ趣味の人と語り合うことが容易になった。
ゲーム性についての話より、ゲームのキャラや世界観についての話の方が楽しいから、
キャラ・世界観重視の人が増えてもおかしくないかと。
それでもまだ今の中高生にも萌えオタを嫌う風潮はあるから
>>727 「萌えオタを嫌う中高生」は多いが、
「萌えオタを嫌うゲーム好き中高生」は少ない気が。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:25:49 ID:gv9yxFGmO
>>728 実際そんな感じじゃない?
昔のRPGヲタはさ、システム周りに煩い理屈野郎と物語に想いを馳るお花畑ちゃんが共存してたわけだ。
その両方をソフトに楽しんでたのが一般層。
が、現在はキャラキャラキャラ萌え萌え萌えの時代。
萌えってのはそもそも、そそる様子だけではなくエロ的な意味までをも包括して可愛いらしく言い換えた言葉だろ。
それによって、エロ的な物も萌えで片づけられるので、世間的にも表立ってきた。
エロってのは、裏的な位置にこそ存在意義があるのにだ。
キモヲタには喜ぶべき時代だが、一般からは益々隔離されていくんだよね。
バラエティとかで秋葉系の人が出る時って、もう完璧に宇宙人的な位置で扱われてるじゃんw
晒しモノだよね
その通り。
が、
>>729の「ゲームはキモい」と言う一般層は既に
ゲームの作風に関わらず「(いい歳して)ゲームはキモい」と思っている。
一般をターゲットにしているか、オタ向けゲームかに関わらずね。
(各メディアで脳の活性化に良いとされる知育や、マリオポケモンなど一部有名タイトル除く)
そんな中で誰かの言うように(力の無い中堅メーカーが)一般向けゲーム出したって、
見向きもされない。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:54:05 ID:gv9yxFGmO
>>731 それこそ昔から変わらないよ。
むしろ、創世期で育ってきた人達の親御さんたちは、ゲーム知らずのガチガチの古い固定観念の塊の世代だから、むしろ今のゲームを経験してきた親御さん達より見る目が厳しかったよ。
>>563 今は他にも娯楽があるからな。携帯・アプリ・DVDなど。
それにPCの普及で無料でもそこそこのゲームが遊べるようになってる。
今時7000〜8000円も出して殿様商売やってるロクでも無いゲームなんて買わんよ。
そういう会社はこれから更に淘汰されていくだろうな。
まず中堅RPGは音楽のクオリティが大手に比べて低いな。あまりにも。
FF4のボス戦を超えるBGMとか作れないだろ?
>>733 てか、今思えば一般層にとってゲームは娯楽ってくくりより、一種のコミュニケーションのための媒体だったのかなと。
てか、純にゲーム好きでもネットでうろつく時間が長かったりだし、一般層はブログや何やらで自分語り。
まあ、娯楽の種類が増えたってよりコミュニケーションツールが増えたのが起因してるんじゃない?
ポケモンだって通信機能があればこそのあの売り上げでしょう。
>>732 >創世期で育ってきた人達の親御さんたちは、ゲーム知らずのガチガチの古い固定観念の塊の世代だから
つまり、一般の人とのズレは昔からある。
だから、「今RPGが売れないのは一般からズレているから」というのは間違い。
>>734 FF4でのラスダンで、雑魚戦でも中ボスの曲がかかる演出は感動したが、
曲自体は個人個人の趣味な気が。
>>734 女神転生IIの魔界のテーマに比べたらそんなのはオヤジの鼻歌みたいなもんだ。
とか返して欲しいのか?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:12:37 ID:YUo6DNjg0
ようするにBGMは個人個々の好みという思いっきり主観だから
BGMを語るのはアホなだけだ
>>736 ん?そういう意味じゃないよ。
一般の中のあくまでも親御世代だけの話だから。
学生の中にも一般層はいるだろ?
親御さん達が厳しい世代の中でも、一般の多くの若い方達で支えてきたのが以前のRPG業界って事。
その若い一般層にも見放されてるのが現状だろ?
何か意味もなく除外してるけど、マリオやポケモンを遊ぶ世代はFC世代を凌ぐほど熱があるじゃん。
それを暖かく見守る親御さんたち。任天堂系は大成功だよ。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:19:41 ID:ef5PR9Nz0
ま、オタクが作品を作ると、中ニ作品になるということで。
自分の世界を広げないと、いい作品は作れないよ。たまに狭いけど、深ーい作品が出るかもしれないけど
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:34:12 ID:UymWMoz60
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:39:27 ID:YUo6DNjg0
BGMの話は思い入れの強いモノが多い主観のものだから
流れが荒れるというか明後日の方向にいくんよな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:40:23 ID:qQuuQmb+0
一回さぁ、下半身に一切訴えかけないまともな作品を全力で作ってみろって話。
それで駄目なら淘汰されるジャンルなんだなと諦めるよ。
てか、萌えPGってジャンル変更していいよ。
>>739 いや、除外したのは一般層への以前からの 知 名 度 が高すぎて、
オタ向けとか一般向けだとか言う次元じゃないから。
仮に萌えキャラがゲーム内に登場してきたとしても、
間違いなく一般向けゲームに分類されるほどに。
そしていつも通り大ヒットするほどに。
それと、君が
>>735で言っているが、ゲームはそれについてのコミュニケーションも楽しい。
そして、コミュニケーションは基本的に周りに人が多いほど楽しい。
ポケモンがヒットしたが、それによりポケモン繋がりのグループが形成され、
それに入りたい子が加わり、ますます大きく面白く。
マリオやポケモンがFC世代を凌ぐほど熱があるというのは、
言い換えれば他ゲーのユーザー(好きなだけゲームを買うような人は除く)を喰っているとも言える。
じゃあ、RPGもポケモン・マリオ風にしたらヒットする?というと、仮にポケモン・マリオと同クラスの出来だとしても
ユーザーは「マリオやポケモンにそっくりなら、マリオやポケモンするよ」となる。
巨大ブランドが存在する今の一般層では、、オタ層以上にブランドが物を言うんだよ。
むしろキャラ以外で萌え要素のあるRPGは俺は知らない
テイルズすら恋愛はファクターであってメインじゃないし
>>745 つまり、冠の力が8割を占めてるおかげだと?
そんな甘くはないだろ。
叩かれてるFFやDQでさえ、全体から見ればやはりレベルは高いし。
FFやDQは初動に助けられてるけど、ニューマリなんか初動は80万程度で、最終は350万以上だぞ。
いかに口コミで拡がったという典型的な作品か分かるだろう。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:51:54 ID:YUo6DNjg0
ニューマリは国内だけでもう420万超えてDQ8超え達成してるよ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:53:56 ID:vmmOkM0f0
>>748 価格差を考えろよ
マリオやDQレベルになると
うまい棒みたいに安ければ何本でも売れるんだよ
大体NewマリはRPGじゃないだろ
今の少子化時代で420万は当時のマリブラ600万並の価値か?
あの頃と同価値だと、正にもう一種の巨大なコミュニティができあがってるな。
クラス全員で盛り上がれる規模だろう。
>>747 >つまり、冠の力が8割を占めてるおかげだと?
そうは言わないが、冠の力はというのは、レベルの高い本作に、大衆の目を向かせる力。
いわばスポットライト。
というかだね、
>初動は80万程度
これが全てを物語ってる気が・・・
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:58:01 ID:qQuuQmb+0
>>745 >仮に萌えキャラがゲーム内に登場してきたとしても、
FF10−2がでて「こんなのFFじゃない」と大不評だった事忘れましたか。
仮に10−3が同じ路線で出すと発表されたら一般向けというヤツは一人もいないよ。
完全な一般人をとりあげてゲーム系の板で取り上げてもしょうがない。
そんな意識の人は流行っててもDSすら手に取らん。完全に話の対象外。
いいから
>>428をよんできなさい。
>ユーザーは「マリオやポケモンにそっくりなら、マリオやポケモンするよ」となる。
それは、同じ層をターゲットにして内容まで類似しているといわれる物しか作れないのが悪い。
それはただのユーザー開拓に出遅れた開発者の諦め・愚痴。
どんなブランドも最初は無名でがんばってきたって事、忘れないように。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:58:43 ID:YUo6DNjg0
中堅RPGて
その80万程度を初動どころか 最終でも到達できないソフトばっかりなんよなw
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:05:22 ID:qQuuQmb+0
●中堅RPG衰退の原因のいくつか●
1。ハードによる制約が減り、そこに対して見た目や派手な戦闘に労力を割く様になり難解な「イメージ」がついた
絵も記号的で話や戦闘もわかりやすく、鳥山明のマイルドな絵柄でドラクエは7まで昔の路線を通して成功した。
2。マンネリ。低性能だからこそ甘んじてそうなっていた仕様などを今も引きずっている。
例)アイテムのやりくり等は和製ではコマンドで行うが、海外ではディアブロの様に視覚化し、進化・変化する柔軟さがあった。
また、オブリビオンのように先進的な進化を遂げたRPGは日本にはない。
3。ハードの性能が上がり、抽象的なドット絵からごまかしの利かない3D化に世界観を作りきれていない作品が多く、
メーカーのイメージが悪くなった。
4。新しい世代のユーザーを獲得できてない。
一般層や子供・海外等の開拓の余地があるマーケットに受け入れられるような努力もしていない。
オタクのみを狙った内向きのメーカーが多い。
5。かつてユーザーだった子供が成人し、開発者のオタク化により
絵柄のアニメ化・萌えロリショタ・女性キャラ傾倒・恋愛要素等、嫌悪されかねない要素がより前面に出てきた。
CGを扱う就職先としてアニメ・ゲームに境がなくなり、自然とオタクデザイナーがより集まる業界になった。
6。スクエニの一人勝ち状態をどこも打破できない現状。そこに同じ戦いを挑んで自滅する中堅。 ←【ID:LS0CeXnz0注目】
スクエニは駄作連発でイメージが悪くなりつつある今は、本来チャンスでもある。
7。続編ばかりで飽きられた。続きもののストーリーの場合、途中ナンバーから遊ぶ人は少ない。
8。ハードの分化で単純に1ハードあたりのユーザーが減少した。
さらに、携帯等のツールに客を奪われた。
9。ネットの普及により前情報やフラゲの評判・動画が配信される為、内容への不安から買い控えが起こった。
マリオがなぜ売れるのか?なぜ数あるゲームの中で選ばれるのか?なんでだろう…確かに楽しいとは思う。ただそれ以前にみんなが手にとってレジにいく理由がいまいちわからん
このあたりが理解できないとみんなにてにとってもらえるようなゲームは難しいんだろうな
ま、バックボーンの厚みは違いすぎるけど
>>752 いや、もうマリオは化け物だから引き合いに出すと感覚が狂うな、スマソ。
でもさ、一般から外れてないのに一般から見向きもされない理由は何?
理由もなく放れないでしょ。
本当に感覚的な話だけど、RPGコーナー見るとアニメ調の作品が多くて、一般層を遠ざけてる雰囲気を感じるのは俺だけ?
後は妙にリアル過ぎて、コア臭プンプンのとか。
マリオ、ポケモン、DQは消防からその親まで遊べるから強い
仮に中堅シリーズがいきなりその作風に変えても、信者が去って爆死するだけ
徐々に地道に変えていこうとしても体力が続かない
体力があっても、その作風のRPGが5年後、10年後のニーズと合っているかも分からない
どうすればいいの?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:13:26 ID:YUo6DNjg0
>>760 中堅メーカーはRPG作るのやめればいいだけじゃね?
金子が画集で「僕みたいな仕事してる人って女の人に対して幻想がある、お人形さんチックに見過ぎてる」
って言ってたのをなぜか思い出すよこのスレ見てたら。
金子って誰だっけ?
なんかキモイっすね
FFDQと中堅を比べてる人たちを見てると、普通に疑問に思うんだけどさ、
もし中堅RPGが、FFDQのようなグラフィック・ムービー・音楽などになったら嬉しくて買うかね?
それこそ、FFDQやればいんじゃね? って思うんだけどさ……
ゲームそのもののクオリティを高くするならともかく、FFDQと同じようなゲーム作られても個人的には敬遠するよ。それこそFFDQ買うから。
FFDQと全く違うグラ・音楽・システム等、そういうものがあるから中堅RPGをやると思うよ。
似たようなゲームなら、信頼性が高い分FFDQを選ぶのが普通だろうし……。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:19:27 ID:ppqbFRiM0
でも中堅未満の作品はまずゲームとして成り立ってないのすらあるし
中堅がFF並のクオリティのものを作ってダブルミリオンぐらいのヒット飛ばしたら
業界全体が盛り上がるだろぼけ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:20:47 ID:qQuuQmb+0
●等身を縮めて極限までデフォルメしたり絵本的な作風で抵抗感の薄い系統
ポケモン・マザー・ドラクエ・ブルドラ・FFT・FF9・MOON
ポポロ・モールモースの騎兵隊・大神・伝説のオウガバトルなど
●リアルとアニメの中間
ロスオデ・Tオウガ・FF12・野村FF・FF11・サガ・VP・ラストレムナント・メガテンなど
洋ゲーもここだろうが文化の違いであまり受け入れられてはいない。
●いわゆるオタクを狙い済ました、それ以外の人には抵抗感の強いRPG
テイルズ〜・スタオー・シャイニング〜・P3・アルトネリコ・WA・サモンナイトなど多数。
多すぎなので割愛
例えFF並のクオリティでもダブルミリオンは売れないよ
FF並のクオリティってなに?
で、FFは8の売り上げをいつ超えられるんだね
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:24:11 ID:qQuuQmb+0
>>768 そりゃ、1作目からそんなに売れるわけはない。
ゲームをする層が流動的だった時期が一番売れた時代
見方がある程度固定している今は、良作を作ろうと
一定の売上にしか到達しない、ってのはスレでも散々言われてること。
8は当時にして既に他のRPGより10年は先をいくクオリティのグラフィック、システムを
実践できてたからな。まあ売れたのは当然
>>766 だからクオリティそのものを高くするなら別に歓迎するって。FFと似たようなゲーム作っても敬遠する、とは書いたけど。
例えば中堅のFFと同じようなゲームと、スクエニのFFなら、スクエニのFF買うんじゃね? って思うだけ。
両方買うってんなら別に良いけど、片方だけ買うんならそうじゃないかなぁって。
>>758 一般向けというのは、一般層が好む存在というわけではなく、
一般層に嫌われない存在。
嫌われないが、最初から特別に気に入られるわけでもないため、
アピール(雑誌見ない一般向けに、金のかかるTVCMなど)できないと
気にも留められない存在のまま終わってしまう。
>>758の下二行でアニメ長だったりコアなゲームに「一般層を遠ざけてる雰囲気」を感じたと述べてるが、
逆に、そうじゃないゲームは何か記憶に残った?
>>764 差別化はそりゃ歓迎だし、大作ライトRPGとは違う尖った作風にして欲しいよ。
だけど、萌えつうか、露骨なエロ的要素は邪道なんだよ。
良い大人がインチキ見え見えのエロサイトに騙されて泣く、こんな風にある意味半強制的な力があるわけだ、エロには。
それを餌にして商売するのは昔から三流がする事なのよ。
資金や会社としては三流でも、クリエイティブな仕事をする人は志しだけは一流になって欲しいもんだ。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:32:12 ID:UymWMoz60
>>758 理由?簡単なことだ
RPGは生活の邪魔をするからだ
学生ならともかく社会人以上ならよほどの情熱がなければやってられん
DSソフトがヒットしているのは生活の邪魔をしない構造になっているからだ
しかも場合によってはプラスにすらなる
だがな、俺ははっきり断言するよ
RPGってのは生活の邪魔をするくらいでないといかん
もう萌え批判する書き込みは
いくら正しい事言っていようが、読む気が無くなってきた…
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:34:12 ID:UymWMoz60
>>778 そもそも正しいこと言ってないけどな
極端なことを言えば4000円で100万人に売るより10万円で1000人に売ったほうがいい
俺は10万くらい出す
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:34:34 ID:jtsHZLHt0
同感
エロにもレベルの高低はあるんだけどなぁ…
単純に低俗なエロにしか見えないのが問題。
RPGには基本的な物書き的センスが無いという印象を受ける。
風呂敷広げすぎで畳みきれなかったり、役割分担も
キャラ立ちもしてないようなラノベ的にもダメなようなのが多すぎる。
明確にこういうRPGを!という提示をしてくれた方が
一本筋の通ったRPGができるんじゃないかな?最近は欲張りすぎ。
キモいチンクルRPG>>>PS時代に生まれた中堅RPG
お前ら、RPGの方向性スレでも行った方がいいぜ
>>776 うん、控えめならともかく、昨今の過剰な萌え・エロ要素には自分もうんざりしてる。
完全になくなれ、とは言わないが、多数のゲームが影響されるのはいい加減にして欲しいな。
昔は一部だけがそういう要素が強くて、大半は皆無か少しだけある、ぐらいなもんだったからなぁ。アレぐらいが調度良い。
自分が思ってるのは懐古厨的にとられるかも知れないけど
例えば、女神転生シリーズがFFみたいなグラや音楽・世界観になるのは正直勘弁して欲しいなぁ的な個人的感想。
一般層向けに確立されたグラができたとして
7割方のゲームのグラがそれに類似したものになっても良いのか?
そもそもその一般層向けに確立されたグラも時代とともにオタク絵に分類されるんじゃないか?
つまり何が言いたいかというとゲーム性が単純に進歩してないだけなんじゃないの?
ゲーム性としての一般人のRPGの認識とオタクのRPGの認識は多分そう差異はないんじゃないの?
>>784 うるしが家庭用のエロ絵師って感じだったけど
他にいっぱい出てきて、いまや変なコスプレキャラの絵師になっちゃったしなぁ
ターゲットを絞るのは別に普通にやることだけどな
ドラクエチームが作ったRPGがあってそのタイトルにドラクエがついていなかったら何本売れるかな?
>>775 そりゃいくらなんでも一人よがりの解釈に過ぎないか?
一般向けは、一般を対象とすること。
どちらとも言えるし、あるいは両方兼ねてるとも言える。
君の言う一般向けは単に可も無く、不可も無くって意味だけの感じでしょ?
俺はミンサガだけかな。別に媚てないし、声付きでも昔のテキストに合わせてネタ的口調なのが笑えた。
後、ローグギャラクシーは一般狙いとしては悪くなかった。
一般を対象にして、って前提にそもそも無理がある。
少なくともいわゆるオーソドックスなRPGを作ろうとしてるならな。
ああいったものを作る人間に一般っていう感覚がまず無いし、
あったとしても相当ズレ込んでるから。
791 :
sage:2007/05/15(火) 19:56:14 ID:gv9yxFGmO
RPG好きの中でもこんだけ見解が違うのだから、そりゃ混迷するか。
10万出すとか明らかに一般からかけ離れてる人もいるし…
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:57:55 ID:qQuuQmb+0
ここでは
中堅RPGは手を出さないが、FFDQはなんとなく手を出すかも?位の感覚の
買ってくれる対象になりうる人を指すと考えたほうが良いんじゃない?
ミンサガ?
あのキモグラと特異なシステムのあれか?
ダラダラ戦闘できないのは確実に購入層を狭めてるぞ。
オナラ絵がきもくないってのもいるんだな
しかしたまには2DのRPGもあってもいいような気がする
凄いと思えるのはスパロボくらいであとは全然だが
>>792 ゲーム性が大幅に変わらない限り無駄だと思うよ
他のRPGなんかシステムが若干違う、ストーリーが違う程度の認識しかされてないだろうし
結果としてFFDQやってれば良いという判断にしかならないしね
>>793 アニヲタに限ってあの絵をキモグラとか抜かすよな。
パケ絵とか個性あるし、インパクトあるぞ。アニメば〜んのパケ絵より余程手に取りやすい。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:05:40 ID:qQuuQmb+0
Wiiという新しいインターフェースが現れたのに、
中堅どころはそれを生かさないのかね
この部分でもDQソードに先を越されてる中堅ワロスw
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:07:51 ID:qQuuQmb+0
>>797 アニオタじゃないけど、あれは怖いのもあるぞ。
子供のグラの頭と体のバランスが・・・・・まばたきもしないでジッとしてるし
>>797 いや、あれは無いだろ
胴体はデフォルメされてるのに
頭が無駄にでかくて、妙にリアル、目もでかい上に無表情。
アニメ調とかリアル調とか関係無しに、造形物として気持ち悪かった。
あまりに評判が悪かったから、一回書き直したほどだぞ
キャラデザもロマサガのデザインを知ってたらドン引きするって、特にホークとグレイ
オナラ絵好きなら、FF4DSもそんな感じだしよかったね!b
>>799 何が?単なるデフォルメじゃん。そんなこだわってませんよ。
アニメムービーたれ流したり、センスのねえ服を着せかえさせたりするRPGよりは健全じゃね?
旧作の小林絵に比べればただの悪趣味だろ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:22:36 ID:qQuuQmb+0
サガはいままで売り上げは大体テイルズ級だがけっこう独特というか
昔のRPGや洋RPGなんかの好きな昔ながらの層をうまく取り込んでる気がする。
タイトルの響きもいいし、ロゴデザインも小林の絵もいい。冒険心のようなものをくすぐられる。
知り合いに「RPGやらないけど、これはなぜか買ってしまった」というやつもいる。
アンサガのロゴだけ見たら、なんか引き寄せられる魅力がある。
ゲームはまぁクソだったけど後のミンサガでも普通に売れたから、やっぱりそういう魅力があるんだろう。
中堅はオーソドックスなこのあたりの層にもあまり切り込んでいかないよな。
萌えオタクの確保に必死
つかさ、小林絵とか知らんのよ。
ただ、独特な雰囲気が他の作品とは一線を画してる。
ミンサガをキモがるのは構わんが、ではご自慢で秘蔵のRPGを俺に教えてくれないか?
つ[他のサガシリーズ]
>>806 いやwGB版のすら持ってるからw
PS2版とか新機種での話だろうよ。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:35:26 ID:qQuuQmb+0
>>807 グラがいいRPGをしりたいのか?
何を求めてるのかよくわからん
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:38:11 ID:NdIjrRPl0
デザインの質の話っすか?
一枚絵とか書かせたらtonyの方がまだ一般ウケすると思うけどねw
なんで他のサガも持ってるのに、小林絵を知らないのかわからない
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:39:00 ID:qQuuQmb+0
>>809 それはない。
もう一度言う。それはない。
>>808 別に今求めてるとかじゃなくて、萌えやコア以外で記憶に残る作品は?って聞かれたからミンサガって答えたまで。PS2の中でな。
まあ、それでも多少コアよりだけど、売り上げ的にも中堅だし、俺の中でのコアゲーのイメージはwiz系だからなぁ。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:42:18 ID:NdIjrRPl0
>>811 ぐへへww
ただ、小林絵に普遍性は無い。かといって天野絵に普遍性があるかというとそうでもない。
絵に普遍性を求めるとかえって無個性になってしまうから。
野村もある意味で普遍的なんだよ。ただ、そのベクトルが中高生に向いてるだけでさ。
>>809 どんな絵師かと思えば、もろアニメ絵じゃねえかwwww
叩いてるつもりかネタか知らんが、笑わせんなよwwwww
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:51:32 ID:qQuuQmb+0
近年で記憶に残ったのは、ワンダと巨像だな。RPGじゃないが成長はする
ワンダは雰囲気良さげだね。手を出すか出さまいかずっと迷ってた。
似たようなICOは、シンプル過ぎてクリア前に飽きちゃったから。
ゼルダ系は日本じゃさっぱりだけどね
大神は会社潰した原因だし
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:00:48 ID:qQuuQmb+0
ワンダは戦闘メインだから。
ゼルダでボスにダメ与える方法を考える時の、「楽しいつらさ」がある
風景も広くて無意味だがハッとするような景色にも出会える。
サガの小林は正真正銘のオタだよ
星矢の同人誌書いて、やおい雑誌の表紙も飾ったらしい
つか、女絵師なんて腐ばっかだぞ
腐系以外の絵も自在に描けるだけで
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:43:09 ID:efg11V7XO
サガフロ3出せばいいのに
>>816 MGSの小島がワンダとゴッドオブウォーを洗練されたゲームと評して、次世代はこのようなゲームが主流となるみたいなこと言ってたなあ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:50:29 ID:nLlh5gMh0
真・女神転生III ノクターン マニアクス 7万7791本
ペルソナ3フェス 12万3150本
同じ完全版でもペルソナの方が断然売れてるのがショックだぜー
やっぱ中堅RPGファンにはキャラ萌えでゲーム買うやつのほうが多いんだな
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:59:16 ID:qQuuQmb+0
>>824 ノクターンマニアクスはダンテ出したせいで再販しにくいからな。
あと金子の描く人間は顔がちょっと人間離れし過ぎかも。整形みたいな目鼻口が怖い
個人的にはもうすこし変えてほしいな。
>>824 ペルソナは10万ちょいだぞ
12万てソースは?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:04:47 ID:nLlh5gMh0
>>826 それ初週だろ?
2週目で既に12万超えてるよ
最終的には14万くらいまで売れそう
>>825 金子クラスになると絵柄変えても意味がないだろう
変わっちゃうことはあるだろうけども
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:13:40 ID:nLlh5gMh0
>>779 なんかその理屈、アイドルになって何百万の人に認知してもらうより。
AV女優になって何千万も稼ぐ方が良いって理屈みたいだな
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:24:42 ID:TiR/SgND0
>>829 〜でたら○○円でも買う、○○個買うってやつはまず買わないからほっとけ
こういうのメーカーが真に受けると莫迦を見る
ふと思ったが、いわゆる完全版って無印の何割ぐらい売れるもんなんだろ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:15:22 ID:s7YFJL7E0
ファイナルファンタジーX インターナショナル 24万0940本
ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション 28万8745本
キングダムハーツ ファイナルミックス 35万8130本
キングダムハーツII ファイナルミックス+ 25万0463本
KH1がちょっと売り上げ高いけど、スクウェアの完全版は安定して25万前後買う層がいるな
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:15:23 ID:lnP9fe7q0
>>767 MOON、モールモース、大神は爆死だな。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:18:58 ID:s7YFJL7E0
スターオーシャン3 ディレクターズカット 14万6859本
シャドウハーツII ディレクターズカット 2万6138本
シャドウハーツは売れてなさ過ぎだな…
すごい良ゲーだし何よりアトラスなんかと違ってベスト版価格で3000円以下と安く買えたし
もっと売れてほしかったな
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:35:42 ID:6/KndrJ2O
シャドウハーツとか地上波でCMやってんの見たことないし
一般人は誰も知らんだろ
でもP3フェスだってCM一切なかったんだよな
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:41:09 ID:NOJg5CAZ0
>>836 元がオタク向けのゲームは宣伝しなくても勝手に嗅ぎ付けてくれる。
オタがネットとかやってないわけがないし
新作の2DRPGやりてぇ〜
金子は昔のほうが良かったな
最近は人間書かせても魅力ないし、悪魔書かせてもやたら機械チックで困る
もうP3のキャラデザの人でいいよ
サガは大手だから出来る冒険やってるんだが、
あんなん中小メーカーが真似したら会社潰れるぞ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 01:12:38 ID:NOJg5CAZ0
PSの絵師はいらん。あいつの本来の絵柄があれなんだっけ?
フェスの広告の絵とか、なんか吐き気がするのは俺だけか
ソウルハッカーズの頃のがいちばんいい。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 01:14:21 ID:NOJg5CAZ0
訂正PS→P3
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 01:15:43 ID:6/KndrJ2O
中堅メーカーが冒険しないで保守に入ったら終わり
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 01:20:27 ID:NOJg5CAZ0
>>840 そういう試みを中堅メーカーがした形跡がないのに、なぜ潰れるとかいえるんだろうな。
あんなキャラ数とかストーリーをやれという意味ではなく、
あれのユーザー層(正統派中世ファンタジー)に中堅が切り込んだという記憶がないぞ。
萌えオタに媚びだしたら突き抜けない限りそのシリーズは終わりです。
短期的には稼げるけどね。
金の掛かる要素をスパッと切り、グラも音楽も猛烈に使い回し
その上で、面白さを感じる部分だけに全力投球した作品をいっぺん見てみたいとは思う
アンサガの事ですか?
面白さを感じる部分だけって言ったって、面白さを感じなかったら正に手抜きのクソゲー扱いで終りだよなあ・・・
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:05:30 ID:+8cMXVaR0
オーディンスフィアがつまんなかったら俺はRPGをやめるぞJOJO!
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:05:33 ID:NOJg5CAZ0
アンサガ・・・別売りの解体新書があれば一応遊べるが、別売で金取る時点で失格だからな〜
一応全キャラクリアしたが、1キャラおわらせたら他は同じようなもんだった。
パネルシステムだけは素晴らしかった。
スト3のヌルヌルアニメ見た後にアンサガの絵パターンはかなりきつかった。
間(あいだ)抜けすぎだろww
せかいじゅ?
ってかどうせ絵に凝るにしてもなんというか
オリジナリティのある世界観を作り上げる方向に向かって欲しいな
大神、風のタクト、ワンダ、トワプリあたりは
場面ごとのかっこよさとか綺麗さもレベル高いけど、
そのシーンで完結しないゲーム内の世界の広がりがあった
逆にFFとかはその場面はかっこ良いし派手だけど、それだけな印象なんだよな
まあ、セールスを考えれば後者の方が正解なのかもしれないけど
あとシステムも武器とかスキルとかのデータを増やしやすい方向に行き過ぎだと思うな
アイテムとかのデーターが増えれば喜ぶのは一部だって
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:16:53 ID:lnP9fe7q0
宣伝打てない中堅の一般向けが売れないんなら、
ヲタ向けでやってるところは間違ってないんじゃねーの?w
コンプ系の要素が無ければ、アイテムなんかのバリエーションはあっても別に問題は無いと思うけどなあ
ああでも、ちょっと違うがアイテム合成系のシステムとかは一部が喜ぶって感じはする
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:18:44 ID:s7YFJL7E0
ペルソナ3のキャラ萌え化はあれだ
元アイドルが年取って売れなくなったから、ヘアヌードになったりAV女優になったりするようなもん
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:23:07 ID:NOJg5CAZ0
今はネットやゲーム機本体からの体験版配信などがあるから、
確かなものを作れば昔より口コミが期待できるよ。
広告もネットの中で打てばいい。携帯とかレコーダーのTV番組表とかいろいろ。
そういうのがもっとポピュラーになれば、バカ高いテレビCMも必要なくなる。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:24:55 ID:s7YFJL7E0
>>850 このスレって何故かイチイチFFがどうこうって話になるよなw
>>853 いや、元々ペルソナ自体がそういうの狙ってたじゃん
P3に限らずP1からそうだったよ
ちょめちょめターイム
みたいなのあったね
ペルソナ自体がキャラの魅力とグラフィックで売るシリーズとして始まったんだもんな
で、暗くてハードな部分はデビサマと、SSとPSでユーザー層に合わせていくという初期構想。
しかしP3はハッカーズに一番雰囲気が似ているという矛盾。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 07:43:56 ID:s7YFJL7E0
>>858 ペルソナ1や2はせいぜい雑誌の水着グラビアレベルだったろ
ペルソナ3はそれをさらに超えてヘアヌードレベルまでいっちゃってるよ
クリスマスコミュやエロ衣装コスチェンジ見りゃわかんだろw
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 08:03:09 ID:8KmtVj3H0
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 08:38:44 ID:8KmtVj3H0
最近のテイルズは無茶苦茶しやがるからアレの売り上げ低下は正常
月間テイルズに組み込んであったり
年末で初回売り上げ命のシリーズなのに出荷数を絞りまくってたり
これで伸びるわけがない
もちろんテンペストの存在もかなり響いてるけどな
小売的に
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:03:14 ID:s7YFJL7E0
売れないも何もリメイクは元の半分から1/3の売り上げって法則があるし妥当だろ
リメイクで元の半分以上売れたゲームなんてドラクエ5くらいしかねーよ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:04:37 ID:s7YFJL7E0
あと外伝やリメイクは売り上げ下がって当然だから入れないってもう前に言われてる
これテンプレに注意事項として入れるべきだな
>>855 先日、360でショパンの体験版が配信されたとたんに、
amazonゲーム部門のランキング4位に急浮上したことからも明らかだな。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:09:18 ID:s7YFJL7E0
ネット口コミの限界はせいぜい20万、特にプレイ時間の糞長いRPGは口コミで広まりにくい
ぶつ森や教授やモンハンPSPの例を見ても口コミは携帯ゲームが有利って
何度も何度も言われてんのに、このネット口コミの過大評価は何なんだ?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:20:08 ID:01BMbAzs0
FF3リメイクは
原作120万本でリメイク既に100万本突破ですが?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:23:00 ID:s7YFJL7E0
>>869 そういう例外ももちろんあるが、基本的には1/3から半分だっつーの
そういう極一部の例外だけ持って来て鬼の首取って来たように勝ち誇られてもねー
あと例として10個は挙げてくれ
なるほどではTOTは携帯で口コミ有利で完全新作だから載せてもいいんだな
箱〇だが、トラスティベルは中堅になりえるか?
何かやたら評判良いけど。
あれが売れなかったのは口コミのお陰だろ
>>864 出荷数絞ったのなら出荷分は完売するはずだが
これは8割の初動から全く伸びなかったのを見るに
これが適正出荷だったんだろう半年で1万だしアビスより伸びてない
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 10:46:46 ID:NOJg5CAZ0
>>872 中堅になりえるってどういう意味だろう。
1作目で成功もしてないのだから、中堅以外の何者でもないが。
ゲームの規模で決めるんじゃなく、
出せば売れるネームバリューがないメーカーはすべて中堅ととらえたほうがいいよ。
本スレが萌えオタのすくつでキモイ。。
「本当に」出来がいいかどうかは自分でやって判断するしかないな。
>>875 え?大作以外は皆中堅って考えだったの?
中堅って、ミリオンまではいかない数十万規模のソフトのことじゃないん?
要は、箱○で30十万くらい売れてタイトルが根付くか?って事が聞きたかった。
最近はCDも10万枚売れればランキング一位とれるぐらい全体的に売上げ下がってきてるからな
>>876 海外合算で30万なら恐らく超えてくるだろうが
日本単独ならアイマスレベル>3万ちょい
>>878 あら…興味のない層が冷静に見ると、その程度の見込みだと思うのか…
俺が単に期待しすぎたみたい。
でもアイドルマスターの本スレはもうpart200を軽く超えてるよ
なら2000スレ以上行ってるスパロボは500万は売れてるね。
1000人が5回書き込むだけで5スレは消費するんだぜ
p3fは無印の半分売れてんだよな
これはすごいよ
>855
本来はそれがベストの形なんだよな。
動画だけだと判断しづらいから体験版とかでユーザーが触りだけでも確認ってのがベスト。
そうすりゃ過剰なネガティブやマンセー意見なんかもお前それやってなくね?みたいな感じでスルーできる。
PSの頃は2枚目のディスクが体験版ってのが多かったな
>>883 触りをプレイしたら金を払ってやる意味が無くなる件
>>884 そういやPS2になってからその手の体験版減ったな
何でだろ?
>>886 体験版で手抜きや地雷だって事がばれて、売り上げが減るから。
体験版に本編へのコンバート要素つけて先行販売品にするという手もある
コンバートだけで手に入るアイテムとか仲間とか作って
うまくいけば一度のネタで二度儲かる
その儲けた金でアニメだって作れる
そしていつの日にかその体験版すら出ないように…
いくら待てども新作は出ず
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:09:57 ID:6/KndrJ2O
今のユーザーはゼノギアスとかFF7みたいな陰鬱な世界観のものを求めてんだよ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 今のユーザーはゼノギアスとかFF7みたいな陰鬱な世界観のものを求めてんだよ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>876 今の中堅レベルって基準が下がってて、少し前なら20〜30万くらいがボーダーだったが
今じゃ10万超えれば中堅みたいな感じだな。
20万以上売れてたようなタイトルが地盤沈下してその辺まで落ちてるのもザラ。
ショパンが10万以上行くかどうかは知らんが、360のシェアが60-70万程度まで行けば
2-30万本のタイトルは出てくると思うが。
現にブルドラが20万前後まで来てる訳だし。
ゼノギアスが売れたのはコンビニで買うことができたから
ゼノサーガがそこそこ売れたのもゼノギアスのおかげでろ
EP1が好きならEP2も買ってるわ
デジキューブナツカシス
デジキューブが一番輝いていたのは
倒産してあまった在庫がソフマップで投売りされてた時
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:44:33 ID:s7YFJL7E0
ゼノギアスが売れたっても、あの頃はスクウェアRPG超バブルで、
チョコボやパライウ゛でさえも100万超えてたしなあ。
武蔵伝でさえ60〜70万売れてるし。
今じゃ考えられねー。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:51:05 ID:s7YFJL7E0
>>872 2ちゃんでの箱360ソフトの評価は鵜呑みにしない方がいいよ
フューチャーズの工作が酷いから
家庭用ゲーム板のスレッドランキングでも軒並み上位をなぜか
2〜3万しか売れてない箱360ソフトで独占してることからみてもその酷さがうかがえる
オーディンスフィアも、予約入りまくりでひょっとしたら20万は行くかもと言われてるシャイニングウィンドより、
予約すら全然入ってない5万売れれば言い方と言われてるオーディンスフィアスレの方が盛り上がってる事自体嘘くさい。
>>892 いや、10万じゃ中堅扱いはされないでしょ
数十万の売り上げがあるシリーズモノってのが、中堅扱いじゃないかな
10万本の売り上げ自体は、今だとかなりマシな部類ではあるけどねえ
ID:s7YFJL7E0
sageろよカス
まぁ、箱ユーザーの2ch率が物凄く高いのはたしかなじゃね
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:57:01 ID:s7YFJL7E0
>>900 フューチャーズ乙
常識的に考えて↓これはないw
家庭用板の上位スレ
* 【XBOX360】HALO3 part2【ヘイロー3】(848) 作成日:05月16日 13時33分 | PROXY
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パラサイトイヴもチョコボもギアスも大ヒットするのに値するだけの良作だったよ
今の糞中堅RPGなんかよりはよっぽど
パラサイトイブ面白かったか?
いまのゴテゴテRPGと大して変わらんかッた気が
>>900 他にもいっぱい上げてるやついるのに、しかもこのスレは他のスレよりよっぽど上げてる率多いのに
箱の悪評が書かれた途端そのレスにだけ即座に下げろと文句が来るとこみると
やっぱ箱工作員は確実にいるな
>>903 ゼノギアスはどーか知らんが、本当に良作だってんなら
パラサイトイヴ2で30万に、チョコボ2で50万になんて急落しねーよw
じゃあバウンサーや武蔵伝と比べて今のゲームはどうだろう。
>>905 当時どれだけ世間でパライブやチョコダンが話題になってたかも知らないゆとり乙
デュープリズムは結構面白かった
ついにPS3の週間販売台数だ4桁台に突入か
中堅RPGはどこへ行くんだろうね
wiiは家族向けなので客層に合わない
箱○は海外で採算が取れないと話にならないのでこれまたきつい
PS3は負けハードの道を驀進中
携帯機で粘るのかね
DSでもPSPでも据え置きの続編は一部を除いて
今までの売上の3分の1いけばいい方だけど
>>910 SCEJがSCEAを見習って神ゲーの一つも作れれば、あるいは……
ギアスは大衆にも受けてオタクにも受けた中堅としては希な名作
ギアスが大衆に受けたって冗談だろ?
ヲタク以外、壁に向かってソフト投げつけたくなるような出来だったくせに
ストーリーとか途中から訳分からなかったけど主人公メカの後継機の名前だけで満足してしまった俺はどんな立ち位置なのか・・・
>>910 どのハードに出すにしろ、チャレンジでありある種のチャンス時って感じもするな
今週のハード売り上げ
DSL160009
PSP 33438
PS2 11854
Wii 55724
PS3 8962
360 2369
PS3の売れてなさよりも、PSPの売れっぷりに驚いた
今は据え置きより携帯の方が強いな
いっそ中堅RPGはPSPに行った方がいいんじゃないか?
その週のPSPはFFTが出たからだろ
いや、PSPはいつもこの位売れてる。
>>912 リア厨の頃に買ったが、俺を含めて同級生はみんな微妙な評価だったなw
でもちゃんと理解すると、その辺のRPGとは一線を画してることはわかるね。
ゼノギアスが大衆に受けたとか言ってる奴は
エウ゛ァが一般人にも受けたとか言ってる奴と同じ臭いがする
実際はジブリはおろか、ポケモンよりもずっと下なのに
歴代アニメ映画興行収入
千と千尋の神隠し 304億円
ハウルの動く城 200億円
もののけ姫 193億円
ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 83億円
ゲド戦記 76.5億円
ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕 70億円
ポケットモンスター 結晶塔の帝王 ENTEI 48.5億円
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち 43億円
名探偵コナン ベイカー街の亡霊 34億円
名探偵コナン 迷宮の十字路 32億円
ドラえもん のび太の太陽王伝説 30.5億円
ドラえもん のび太と翼の勇者たち 30億円
新世紀エヴァンゲリオン Air/まごころを、君に 28~29億円
ブレイブストーリー 20億円
劇場版 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者 12.2億円
スチームボーイ 11.6億円
イノセンス 10億円
そもそも一般大衆はゼノギアスを買わないだろう。
エヴァとは違って、ニュースに取り上げられるくらい流行ってたわけでもないんだし。
チョコボが売れた理由はただ一つ
ゲーム内容より特典のFF7の改造データが入ったディスク
セフィロスが仲間にできる、最初から最強装備あり
何よりやりこみのチョコボ育てで挫折した多くのプレイヤーがナイツオブラウンド見たさに購入
当時のVジャンプで書かれまくってたな
>>922 武蔵伝が売れたのは、FF8の体験版がついてたからと同じ理由かw
あの時代のスクはサガと聖剣とクロノと売上はSFCから一応下がってるんだよな。
それ以上にFFの人気が上がったけど。
パラサイト・イヴとかFF7の野村絵って理由で買った人多そうだ
パラサイト・イヴはやったら劣化バイオでがっかりしたな。
アクションかと思ったら、攻撃するのにFFのATBシステムみたいに時間がかかるって
阿呆かと思った。
それはちゃんと調べずに買ったお前のほうが阿呆だな。
>>924 代わりにパラサイト・イヴとチョコボとFFTとゼノギアスがミリオン行ったし、
スーファミ時代の2〜3倍はソフト出しまくってたから
普通に購入層が他のスクウェアソフトに分散しただけだと思うけどね
>>927 そういうのは聖剣4買ったユーザーにも言ってやれ
聖剣4は単なる地雷だろう。
前情報なしで買って、ジャンルが違うと文句言ってる奴とは全然違う。
まあ俺と同じ思いを持った奴が多かったからこそ
次回作で普通のアクションになったんだろうし、30万まで売り上げが減ったんだろうなw