ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part13
GDC公開トレイラーレビュー
ロスオデ、プレビュー
http://xbox360.ign.com/articles/770/770969p1.html 英語で動作していた。
声は大人のようで、大部分の日本RPGの10台の声ではなかった。
最初にみたトレイラーでは、ゲームのメイン都市に飛行接近するような映像でした。
戦争によって荒れ果てた景色は煙に曇り、瓦礫に隠れていました。
しかしこれが広大な都市であったことを見るのは簡単でした。
石と金属が混ざり合った構造で、FF7の都市区画をなんとなく思い出させました。
次にゲームのストーリー部分を見ました。
このエンジンでの現在のビルドで作られていて、発売時にはもっと良くなるようです。
(坂口はまだセルフシャドウを導入していない事を指摘しました)
脇役キャラは、売春婦と思われる似た恰好をした3人の女性のいるバーから躓いて出てき
ました。その男は明らかに酔っていて、女達は彼に行かないでと懇願していました。
主人公の脇に立っていた女の子が怒り(とても驚く)、女達に2-3のコインを投げて逃げる
ように言いました。その直後、酔った馬鹿を叱り付けました。そのビジュアルは非常に
素晴らしいアニメーションでさくさくと動き、ちょっと前にブルドラを見た後では
そのスタイルの違いは昼と夜でした。
GDC公開トレイラーレビュー2 最後にみたトレイラーはゲームエンジンではないCG動画でした。それは主に、スタイルと デザインをちょっと見せる態度のものでした。その映画的オープニングは、海の底の 構造物へ向かって潜水していく未来的な潜水艦でした。それはトンネルに沿って、中心の 柱の周りに巻きついている包帯のように見えるものを伴い壁のほうへ消えていく巨大な洞 窟へ入り込みました。気泡が美しい景色の洞窟を探検する潜水艦の周りを渦巻きました。 海底ダンジョンがあるのでしょうか?我々のただの推測ではあるけれども、それはありそ うに見えます。 我々はいかなる戦闘も見なかったが、坂口は新しい革新的な特徴をターンベースRPGに加 えると約束した。リアルタイム戦闘要素があると思われるが、約束した革新的要素がリア ルタイム要素であるかどうか、未だに不明だ。
あぼーん
スレタイ変えるの忘れてしまったorz なので次スレ立てるから、スレタイ 【XBOX360】Lost Odyssey-ロストオデッセイpart14 でヨロ。
ごめん。誤字です。 ×なので次スレ立てるから、スレタイ ○なので次スレ立てる方、スレタイ です。 それじゃ、飯食ってくるノシ
「ロストオデッセイ」Xbox360 戦闘はターン性。 前衛がいかに後衛を守るかという部分を強調した”壁システム” 物理攻撃にアナログトリガーを使用。 カメラ視点は固定 一体何世代前のゲームだよw
BBC TVによるXbox360の異常な故障率の高さの調査報告
・1年の保証期間を過ぎた途端に壊れる。
・壊れたときの電源のランプは「ring of death」といわれ恐れられている。
日本でもフリーズ等の初期不良は散々言われていましたが、
その点に関しては、印象こそ悪いものの交換してもらえば解決する問題でした。
1年を過ぎてから発生し始める「ring of death」現象は
保証期間対象外であり、日本にいる約30万人の360ユーザーにとっても気になる話だ。
ゲームハードの故障率の高さが取材されるのは異例。
BBC Watchdog - Xbox 360 Faults
http://www.youtube.com/watch?v=56-gQq62Hyc
>>13 高い故障率がなけりゃ喜んで箱○買うんだけどねー
>>17 ハハハ、多少抜粋が端折ってあるような気はするがかなりズバズバと言ってるな。
FF12はクリアして無いのか・・・・そりゃ、後半あの出来じゃねぇ。
松野がいなくなってやる気も無くなったんだろうな。
それからWiiでは何も作って無いと、これも重要発言だな。
例の"3本作ってる"発言と絡めて、『360+DS』というのがほぼ確定した。PSPは無いだろうしな。
スクエニはどうでも良いが、坂口からそんな事言う訳無いから質問振られてるんだろうな。
PS3のアーキテクチャが酷いというのは世界中のほとんどの開発者が言ってる事だから何という事は無い。
PG出身の坂口ならそう感じるのは当然だ。
クライオン15分毎に泣かせるとかそんな事は興味無い。イベントより"ゲーム"作れよ。
15分毎にイベント入るRPGなんてやりたくも無い。
15分毎にインパクト受けるようなゲームプレイならともかく。
>クタのことが嫌い 明らかにおかしいだろw てめぇでオナニー映画作って会社炎上させておいて それを誰に救ってもらったと思ってんだw
クタやソニーが坂口やFFに助けてもらったんだろうがよ散々。FFをプレステへ方針転換させたのは坂口の意向も強かった みたいじやないか。64向けにシリコングラフィックス出展で製作はしたが、実際のゲームにもってくにあたって容量計算 したらとてもじゃないがROMカセットではまったく入りきらずに、CDROMのプレステへの移行を坂口もチームも経営者も 方針転換決めたってことだぞ。任天堂は猛反発してしばらくスクウェアとは断絶状態になったけどww そのFF7があったからこそ今までのFFシリーズのプレステの道があって、ドラクエも呼び込んだんだろうが。 坂口様様だろ、プレステはよ。
あの映画はいろんなエ○イ人の思惑が重なり合って歪んでるので まっとうな業界人はあの件で坂口一人が悪いなんて思っちゃいないよ。 損失が損失だけに一部の当事者は恨みたくなってるのかもしれんがね。
>>19 坂口がFF7をPSに(しかも■ごと)移籍させてなかったら、PSもクタもとっくの昔に消えてますよ。
坂口はただいいゲームが作りたいだけでしょ
あぼーん
あぼーん
君たちはヒゲにいぢめられたのかね おぢさんが相談に乗ってあげるから話してみなさい
ヒゲのインタビューはソニーや他社のゲームにケチつけてるあたりが 対抗意識ありすぎて見苦しいので どうでもいいぐらいの姿勢がかっこいいと思うわ。 ブルードラゴンがあれでは説得力あんまりないし
>>28 インタビュアーが聞いてくるから、答えたくないけど答えてるだけだと思うけど。
聞かれないのに自分から言う訳が無いからね。
自分の前で『FFって言わないで』はこの感じだと本音だろうね。
まぁ自分も他社ゲーの論評なんてどうでも良いから、適当にのらりとかわすか
コメント断って自分のゲーム作りだけに専念して欲しいと思うわ。
大体もう■eやFFとは全く関係が無いんだし、聞く方も聞く方だと思うけど。
ゲームの批評なんてユーザーが個々勝手にやれば良いんで、
開発者は黙って良いゲームだけ作れば良いんだよ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 18:26:58 ID:jNOx/zPh0
||''""ツ,
||・ω・彡
>>1 乙
|| ,ミ
'''''''"
ところで俺FFDQ板で「坂口はMSとRPG契約」という書き込みがあったとき そんな筈はないと思って「据え置き縛りだろ。妄想してんじゃねーよ池沼」 とうっかり煽ってしまったけど、実は俺が妄想だったんだよねorz 恥ずかしすぎるよorz 死にたいよ 自殺しようかなorz
くだらない事言ってないで もっと人間としての器を大きくしなさい
いや、俺は「勘違い妄想してんじゃねーの?」と煽ったあとで、 即効でソース出されて、悔しくて逃げたんだよorz その後数ヶ月は怖くて板を見れなかったorz
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 19:09:01 ID:8X4nf9V7O
ブルドラやる限り枯渇した感に溢れてるような気がするのは俺だけか
>>35 当初からの本命であろうロスオデが駄目だったら、
自分も坂口は終わったと諦めるかもしれないね。
坂口さんやスタッフみとるかー。 とりあえず、ブルドラは面白かったのと、ロスオデは発売前だけども ブルドラよりFFっぽいロスオデが久々の坂口FFって感じだから 遊べるだけでうれしいぞっと。
正直■eの方針なんてどうでも良い事だし、それが間違ってればユーザーが自然に判断して淘汰されるんだろうから面白おかしく煽りたいだけのゲームマスコミにコメント求められても拒否してれば良いのにな。 FFにはもう関係無い立場だし、コメントする立場でも無いだろ。 それより自分のゲームだけちゃんと作れと。 ブルドラみたいな凡作じゃなくて、文句の一つも付けられないような作品作ってみろよ。 ブルドラは鳥山効果と過去の杵柄でちょっとばかり売れたが、勘違いするなよ。 まだブランドも何も出来て無いだろ。 最近のインタビューの類聞いてるとちょっと余計な事に口を叩き過ぎだ。見苦しい。 アンタはまだ復帰してソフト1本20万本売っただけってのを忘れるな。
ブルドラが微妙なのは同意やけど そんな執着すると逆にツンデレかとおもた
どうしても坂口を叩きたいようで、なんか怖くなるなここまでくると。
普通に考えてインタビューでそういう質問をされたんじゃないのかな・・・
クライオンの「15分おきに泣かせる」とかも、なんでこう余計なこと言うかね・・・。
あぼーん
坂口、メテオスマッシュwGK→オーバーキルwww
>>42 それって15分おきにイベントシーンが入るって事か?
アクションRPGでそれは無いだろ・・・
坂口に文才がないのは周知の事実だし
クライオンはとんでもないクソゲーになりそうだな
>>45 メタルギアソリッドとDMCの批判はスレ違い
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:00:29 ID:bMOGx6Ij0
買うかはまだ未定だが このゲーム、デザインがヤバくないか? 両国の兵士のヘルメットとか、勢いで書いたデザインがそのまま採用されました的な 印象を受けたんだがw あとイノタケがゲームのキャラデザにむいてない気がする。そもそも「リアル」とか読めばわかるが内面描写込みで評価するべき人だし。 主役も小次郎にしかみえんし、悪い意味でガキっぽい日本のRPGの衣装が苦手と見た。 スターウォーズみたいな、ゴチャゴチャしたしたデザインに頼らない境地にゲームが近づくのはいつの日だか・・
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:08:34 ID:PE9u8k+Y0
>>36 それまったく同じだ
俺もこのゲームが本命だなあ
しかしFFの産みの親が12を途中までしかやってないって何だかな・・・
まあRPGはプレイ時間がそれなりに必要だからしゃーないだろ。 GoWはプレイしてかなり褒めてるみたいだが、あれストーリーモードは5時間くらいで終わるんだろ?
俺も最後までFF12やってない。もちろん今までのFFはクリアしてるが 12はストーリーの先を見たいと思わせてくれなかったな・・・
FF12を途中までってのはわかる気がするな。俺はクリアーまで遊んだけど 中盤くらいからはっきりそれまでとは違う毛色のゲームに成り代るからなFF12。 その時俺は、ここから松野下りて、他のシナリオ担当だか指揮が入ったなと もろに感じた。そしてそこから劇的につまらなくなっていき、その空気はラストまで 続く。 FF12は序盤〜10時間前後人によっては中盤までかなり面白いって人が多かったよ。 でも後半からダメダメって人も多かった。坂口もその松野の手が加わってない部分 わかって途中でやめたんじゃないの。 序盤が松野節炸裂してるのに、中盤からそれまでを補正するように回想シーンばっかで つぎはぎだらけのシナリオ、ラスト間近の極悪ダンジョン二つと(同じような迷路がただ永遠と続く) 姫の最後の言葉にFF12の混迷の末生まれたゲームだったということがわかる。 さんざん話といてスレ違いな話だが。
FF12のまとまりのなさと比べるとFF1〜10はひと作品として良く出来てるよ。 (FF10-2とFF7ダージュ、FF11については割愛させていただきます)
>>47 熱く語ってくれたところ申し訳ないが
カイム始めメインのキャラ以外のデザインは全て
皆葉のデザインなんだ(´・ω・`)
しかも衣装はイノタケデザインしてないしな。
ぶっちゃけロスオデのデザインは相当好きなんだぜ。 そしてシビアそうな物語に楽しみな俺がいる。
デザイン、音楽、設定最高!ひゃっほーーぅ!!と思ってるのは自分だけでいい
FF10-2は少なくともブルドラなんかよりかはよっぽど面白かったけどな… まあバランスはほとんど未完成みたいだったが
>>47 カント兵の格好はいいと思うんだぜ
ウーラ兵は頭に輪っかででずんぐりむっくりして太って見えてアレだがw
>>56 設定はまだ全然わからんが
デザインも悪かないし音楽は最高だと思ってる俺もいるぜい。
>>58 面白かったのはそれぞれの感想だが、10-2はFFと呼んでいいものかとも思う作品だけどな。
ユリッパ戦隊とか、あの奇妙で気色悪いノリはFFの名前冠してなければ相当叩かれてたぞ。
といっても半端なくアンチを生んだFFだが。
FFだったから叩かれたんだろ 単独で出てりゃ普通のゲーム
いや普通のゲームではないだろw
無駄に力の入ったギャルゲーでいいんじゃね?w
これが本当に駄作だったらもうドラクエ風RPG自体一生やらなくなりそうなくらい期待してるんだけど こたえてくれるかな・・・
>>51 最初の牢屋だか刑務所に入れられた辺りからグダグダだから
ストーリー自体は10時間もまともじゃなかった。
10時間はシステムの底が見え始める時間だと思うよ
>>42 泣かせるとか、感動するとか、そういう事は思ってても言わないで欲しいわ。
相変わらず坂口の悪いところだね。それしか言葉を知らないのかと。
安っぽい映画の売り文句じゃあるまいし、逆に引くわ。
そういうものに限って大した事が無い。そう言われてると感動できないってのもあるし。
何事も先入観無しでやって、それで感動したってのが一番だよ。
価値観の押し付けがましいような言葉は要らない。余計だよ。
アリーヴェ☆デルチ
いいクリエイターは、説明しない(by茂木)
ホント落ちぶれたクリエイターが回りの気を引く為に、キャンキャンわめいてるだけに見えてきたな・・・。
つーか元々、ロクにゲームに関わってこなかった人間だろ
はーやくーほちぃーなーしんじょうーほー。
パブリッシャーは馬鹿を担ぐのによく金かけるよね
見ろよこれ・・全て1人のGKによる自演なんだぜ・・
いつまで自演とかGKとか言い続けるつもりなんだか 滑稽だからおちょくられてるだかだっての
すごいねぇ まるでレス者をまるっと把握してるみたいな口ぶりで^^
青森はIPに詳しいからなw つーか早く説明してくれよw
俺は新情報だけがほしいのーだー。
新情報っても肝心のE3が無くなったから 早くにしても夏ぐらい待たなきゃならないんだろうな・・
R6 ベガス並のクオリティなら30万本狙える
ブルドラは最後までやったけどさ。 面白いからやってたわけじゃなくて、何か意地になってやってた。
俺ははじめまぁまぁ面白くて、1枚目終わりから劇的に面白くなってきて 3枚目まで続いて、飛空挺で自由に飛べると物語展開のそれまでのテンポが一気に トーンダウンして、終盤にまたすげー盛り上がっていって、クリアしてあったかい気持ち に久々になったRPGって感じだった。 ロスオデはFF7のエアリスが死んだ時のショックほどくる痛烈な展開が欲しいな。
「この発言は重要ですかな?」 <<[大変重要である]>> ペコッ [重要ではない] 「今の発言は大変重要です。」 「では被告人、証言に追加してください。」
ブルドラ続編はオンラインRPGにする可能性もあると言ってるが ブルドラが普通におもしろかっただけにそれはやめてほしい どうせならMSがブルドラ2とブルドラオンラインの両方作らせてやればいい
まあブルドラとはほぼ無関係だろ。 体験版からしても明らかに違ったし。
戦闘システムはドラクエのままですか?
■野村のFF映像作品 発売1ヶ月で70万本を出荷し、好調な売上がスクウェア・エニックスの業績に貢献した。 2006年1月に、出荷本数100万本突破。同年4月25日に米国で発売し、 6月に欧州英語圏で累積出荷本数140万本を突破。 ■坂口のFF映像作品 2001年6月に公開された米国では、不入りの為に公開は数日で打ち切られた。 制作費1億3700万ドルに対して全米での興行収入は3200万ドルであり、 これは興行として見た場合、完全な失敗である。 この記録的大不振は、ギネスブックにも載ってしまう程であった。
あの映画は開発費がマンモスだったからねぇ 坂口映画のおかげで今のFFの高画質映像があるってのに全く…… まぁ坂口映画もFF7ACも失笑レベルの出来だったけど
坂口映画作ったスタッフはその後映画ヒノキオ(大コケw)作ってその後消息不明だw
とりあえず映画の方もFF7とか付けとけば客は入った
>>85 オンラインなんて無いでしょ。
キャラで売るゲームのオンゲー化で成功した例なんて見た事が無い。
ブルドラ程度じゃまだブランドも確立されて無いし、数としても弱いしね。
オンゲーなんかにしたらブランドが立ち上がる前に終わる。
>>89 仮初にも全世界配給した"映画"と、販売しかしていない"映像作品"を
同列に語る事はナンセンスだね。
>>93 FF7だろうと何だろうと、映画として出したらコケだと思うよ。
FFM並の制作費(実際にはスタジオやら投資予算が相当加味されてたけど)
をかけたら、興収1億ドル稼いだってペイできないんだから。
7ACの購買層が全員映画見たとしても全然足りない。
FFMはスタジオを閉じたのがまずかったな。 あのあと何本か作っていけばコストも下がって 今頃スクエアは大手フルCG映画製作会社になってたかもしれないのにな。
映画だけ坂口だけが作ったかのようにいい、 FFは坂口が作ったことにはしないアンチ・・・・
新生ヒゲの評価は プロットは面白い。 ただし脚本は幼稚。 作詞はムラがある。 ゲームシステムは面白いが欲張りすぎ。 人を集めるのとパフォーマンスは本当に凄い。 ヒゲスキーな俺だが、正直、脚本やるのだけはやめてほしいと思ってる。 あとアッシュとかクライオンとか手広げすぎ。 1つずつ確実に着実に丁寧に手をかけて出せと。
>>96 本当勿体無かったと思うよ。
確か坂口氏の話では、次回作以降は製作期間もコストもFFMの何分の一、30-40億もあれば出来るという話だったからね。
それくらいなら資金繰りの問題とリスクヘッジのやり方次第で黒字化出来た可能性もあったかもしれない。
DVDのセールスなんかは悪くなかったのだし、それまで支えるだけの■の体力が無かったのが残念。
当時PS時代の後半辺りから開発費・人件費の高騰や携帯機への供給不可という問題を抱えていて、ソフト何百万本売っても利益はあまり出なかったんだよね。
デジキューブのような不採算子会社も抱えていたし。
だからオンゲーなり映画という方向に活路を求めるしか無かった。
ゲーム販売が頭打ちなのが判っていたからね。
映画で赤字だった年度はFF10・11+POL・映画と三重苦の投資をしていて。
今みたいにDSが無くてもPSPがあるなんて時代じゃなかったから、本当キツかったと思うね。
>>98 自分的には
プロットは悪くない。
脚本やりたいんなら特に台詞回しはもっと努力が必要。これはFF9の頃からそう。
主人公にしても他のキャラにしても凡庸で個性や面白みに欠ける。
映画など見てないでファンタジー小説でも読むべき。
システムはそれぞれ違う物を用意しているのは評価するけど、
もっと新しいものへのチャレンジが必要。
他のゲームで良さそうな部分をもっと見るべきじゃないかと。グラじゃなくてシステムね。
タイトル数は確かにやり過ぎだね。年間2本も出せるような規模の会社じゃない。
2年で1本くらいのペースで良い、どんなにやっても年1本。
それ以上のペースで良ゲー量産出来るなんてのは天才しかいないから。
丁寧にってのは時間をかけてって意味じゃないが、 システムにしてもタイトルにしても あれもこれもと見境無く手を広げてるのは本当やめてほしい。 多分ハワイでの世捨て期間を取り戻したい気持ちがかなり前面に出てるんだろうが 一作一作をちゃんと作って、評価をうけて、次回作につなげる ってのがブルドラ〜アッシュまでの4作品には適用できなさそうなんで不安だ。
新しい情報だけがロスオデスレの栄養。 それだけが見たいのに、新情報ナッシングorz
ロスオデ、ASH、クライオン以外にもまだ3本企画が動いてるという話だけどな その内1本はDSらしいが ブルドラ遊んでもASHやロスオデの画像見ても思うが ミストのゲームは昔のスクウェアゲーの雰囲気によく似てる
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 05:49:38 ID:YaEonE8l0
http://www7.ocn.ne.jp/~khhworld/essay/essay16.html このサイトの管理人ひどくないか?
坂口の母親が死んだ悲しみと疑問がこの映画に注ぎ込まれた事を知らないんだろうか・・・?
第一、ガイア理論や、意味のない自己犠牲はそれ自体が
坂口節であって評価されるべきなのに「懲りない人」だなんて、
まるで坂口が馬鹿の一つ覚えみたいじゃないか。
それに謎の生命体は謎だから謎の生命体なのであって
解明されたら謎の生命体ではなくなってしまうのでこのサイトの指摘は的外れだと思う。
このサイトの管理人みたいに坂口がどんな思いを込めて
制作したかを知らずにFFMがつまらないだの恥さらしだの
言う人間は火事コピペの中傷野郎とさして変わらないと気づいて欲しい
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 06:01:58 ID:uyOOREmR0
GKはPSの敵には非人道的は発言するぐらい朝飯前だし 萌え要素とか無くて安心した ブルドラとロスオデ見る限り野村FFに真っ向から勝負してる感じ 自分の手がけた作品をきもくした野村さんを潰せるのは坂口さんだけです
前もそれ貼ってたけど、GKの間で流行ってんの? どっかの信者みたいにこのスレの住人が個人サイトに突撃するとでも思ってんの??
>>106 勝手に勝負させるのは勝手だが、他を貶めるような発言はここではやめれ。
潰すとかそういう発想でやってるゲームは大抵ロクなものは出来ん。
ロスオデと13に期待している人もいるようだし NFに絶望してロスオデに期待している人もいるからなあ ここで13のネガキャンしてもこのスレにとっていいことは無い、荒れるからな 野村への批判なら野村アンチスレでしたほうがスッキリするぞ FFをキモくしたのは野村だけじゃない、と思う4癌アンチが言うのも 説得力が無いけれどさ
よくわからんけどとりあえず何に対してでもアンチが居なければ平和なんだよ
まあ無理だなw 坂口もその信者も周りに敵を作りすぎてしまったw
そwうwでwすwかwwwwwwww
SpeedTreeの暴走だ!
BBC TVによるXbox360の異常な故障率の高さの調査報告
・1年の保証期間を過ぎた途端に壊れる。
・壊れたときの電源のランプは「ring of death」といわれ恐れられている。
日本でもフリーズ等の初期不良は散々言われていましたが、
その点に関しては、印象こそ悪いものの交換してもらえば解決する問題でした。
1年を過ぎてから発生し始める「ring of death」現象は
保証期間対象外であり、日本にいる約30万人の360ユーザーにとっても気になる話だ。
ゲームハードの故障率の高さが取材されるのは異例。
BBC Watchdog - Xbox 360 Faults
http://www.youtube.com/watch?v=56-gQq62Hyc
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1335 所持した七台のXbox360本体がすべて故障。超アンラッキーな夫婦
関連記事:Xbox360本体の不良問題が、英国BBCのTVで取り上げられ反響を呼ぶ
関連記事:動作不良なXbox360の過激な直し方ムービー・・
関連記事:コアシステムの本体にディスクドライブの不良が多数
関連記事:“イレズミ男”ムーア氏 Xbox360の日本展開について語る
MSの言う3%が仮に真実だとする。
最初の一台が故障する可能性が33台に一台。(てか、この時点であり得ないくらいデカイって・・・
次の一台も再び故障する可能性が1089台に一台。
三台目も壊れる人は35937台に一台。
四台目は118万5921台に一台。
五台目、3913万5393台に一台。
六台目、12億9146万7969台に一台。
七台目、426億1844万2977台に一台。
1%だと主張する人たちもいるがそれだとさらに説明がつかない
■地雷サムスンドライブ
購入・修理後には必ずチェックしましょう。無断で他メーカー製のものに交換されている場合があります。
「ディスクを読み取れません」等の読み取りエラーメッセージが表示されゲームがストップする。
ディスクに傷が付くという、ドライブ業界ではありえない現象も発生。
■見分け方
http://www.360drives.com/howto 通常版 ⇒日立(稀にサムスン?)
コアシステム⇒サムスン
■現在出回っている箱の製造年
通常版(ロスプラパック) 2005年11月製
コアシステム(ブルドラパック)2006年10〜11月製
☆日本では未だに05年製の初期ロットが販売されており、購入後すぐの故障はそのためとも考えられます。
皆無の他のキャラの詳細情報がてんでないよな…
コピぺ連貼りは完全に逆効果だからお勧め出来ない。
効果は
消費者(知人)の生の声>>>>>
>>2 chレス>>>>gamespark>コピペ>>>>>>コピペ連貼り=ソースはソニー
坂口は発売直前まで情報殆ど出さんからな・・・・・・・・ ASHもクライオンも何も情報が無い 確かASHなんて予定ではロスオデより発売早いはずだが
>>129 ムービーよりリアルタイムモデルの方が格好いい気がするな
その意見多いな 俺もその内の一人
どう見てもリアルタイムの方が出来良いだろ。素人目にも判る。 前のムービー見てもプリレンダは制作時期のラグが出たりしてクオリティにもバラつきが出たりするし。 プリレンダメインの時代はもう終わったと思うね。
プリレンダは作り直しが大変だからな…
あぼーん
これは…錬成反応!?
HALO3もムービーに力入れててハリウッドからシュレックやキングコングのスタッフも参加してるそうだが ロスオデもハリウッドのスタッフ貸してらえんのか リアルタイムのカイムやモンスターは凄いがプリレンダのカイムが微妙
プリレンダは全部なくしちゃえばいいんじゃね 容量の節約にもなるし
>>136 チーフが美形ならそれでもいいんだろうがな
個人的にボス戦の、キメ技コンテとかたるいカイムの顔が気にいってるから
ああいうクオリティなら全然文句ない
489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 10:41:59 ID:sLzqU/1F0
ロスオデと言えば、ムービーが7時間分あって、
リアルタイムが6時間、プリレンダが1時間らしい
マップは全部で400のロケーションがあるとか
493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 10:43:21 ID:sLzqU/1F0
>>491 海外サイトのインタビュー記事に書いてあった
496 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 10:44:38 ID:sLzqU/1F0
原文はこれね
Gamasutra: Are they all real-time?
RN: Out of those seven hours, one hour is prerendered,
and six hours are real-time. They don't really look different, though, it’s almost the same.
The prerendered scenes are for better lighting and for more visual effects
like explosions or when a tower falls down.
We needed prerendering for those scenes, but characters look almost the same.
>>137 まあプリレンダいらないないとかいうけど、あのリアルタイムのグラが凄いって評判の360のGoWとかも実はプリレンダ使ってんだよね。
>>139 それが本当なら結構な容量になりそうだな、オイ・・・・
海外では結構インタビュー記事が出てるみたいなんだよな。
この前も元フィール社員のインタビューか何かがあったような気がするが。
マップが400枚もあったら作る方も大変だな そんなにないよ。たぶん
シームレスなら1枚で済むのになw どれだけ低性能・低技術なんだよw
シームレスに憧れる厨房
マップの枚数を誇るあたりが時代遅れの坂口っぽいなw 多いほど無能ということだろw
押し入れあさってたらロスオデ体験版デテキタ(・∀・)コレ! 当時は箱○持ってなかたから出来なかったんで密かに探してたんだけど で、やってみた感想は ムービーはカッコ(・∀・)ヨス!! でもフィールド部分、戦闘とか体験版の感じのままだたらショボーン(´・ω・`)だね ん〜、どうなることやら
148 :
皆無 :2007/05/09(水) 06:14:08 ID:W2mPyjMa0
>>147 ちなみに、サウンドの評価はどうですか…?
音楽は良いね。
雰囲気が好きだからブルドラよりは楽しめそう。
>>147 じゃないけどね
おおむねの評価は147に同じく あれからどれくらい変わったかは興味あるな 何も変わってなかったら指さして笑うけど 音楽はもう少しロックが欲しいが メイン戦闘、リザルトBGM、メインテーマは好きだな なんかクロトリ思い出す
新情報キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
今頑張ってるらしいけど、ロード早くするのはもちろん戦闘中のテンポもよくして欲しい。
マップの枚数は多いほど良いけどな。 ムービーの容量とかプレイ時間100時間とか言い始めちゃうとアレだけど。 一番良いのは1000時間やっても飽きないみたいなコメント。 これが言えるゲームってのはゲームプレイに相当自信があるという事だからな。 360では現状オブリ以外には無いだろうな、そんなRPGは。 すぐに売られたくなければ、そういうゲームを作っていかなきゃいけないよ。 今後のJRPGは。ストーリーゲー、ムービーゲーなんて一度見たら終わりだからな。
日本のストーリーを追うことがメインのいわゆるジャパンRPGは 一回か二回のプレイで楽しければいいよ。 オブリみたいなのは、好き勝手に遊んでいくことに意義のあるRPGだし。 根本的に日本型主流RPGと海外の自由に主軸を置くRPGとは別物 といってもいいもんだと思ってる。 どっちも面白いものは面白いしね。
ま〜1000時間とか遊ばれると 流石に新しいゲームが売れなくなるしな。
>>139 開発は順調に進んでるみたいだね。
It's going really well. There were some troubles,
but it's all fixed now, and it's going very well.
We're finishing up the content-side.
The biggest task is content creation for that kind of game.
And it’s almost done - we're satisfied with the result,
and it's going to come out this year.
http://www.gamasutra.com/features/20070507/sheffield_06.shtml
まとめるとこんなとこか。 製作は超順調。本編の製作はほぼ完了。 中里氏は実務面の切り盛り。元スクエニの福川氏がディレクター。 制作期間は約3年。 ターン制でリアルタイム要素を含んだストラテジー的な戦闘。 約400のフィールドシーン。 カットシーンは7時間強。内プリレンダは1時間。 リアルタイムとプリレンダで目に見える差は殆ど無し。 UE3には本当に手を焼いた。デモ時のUE3はまだまだ不完全だった。現在はとても安定。 現在坂口氏は松野氏と交渉中。
興味深いインタビューだな。かなり突っ込んで語ってる。 AQI、ロスオデ、ミスト、MGS、更にはAAAやその他の事まで色々と。 AAAとも交流してるってのは興味深いってか、やはり同じファーストタイトル開発という事だと こういう事は出来るんだな。 ゲームの内容に関してはまぁ大方予想通りじゃないか。 多少保守的なのは確かだが、それが一番活きると思ってるから採用してるんだろうし。 後はそのリアルタイムとストラテジー的な部分がどうかみ合って面白みを出すかという所が焦点だろう。
こういう記事日本ではあまり出ないな。 広告兼ねてるのばっかりでさ。ガメスポジャパン頑張れよ。
ロスト オデッセイ ラスト レムナント 響きも文字数も世界観も似すぎなんだが・・・・・・・
ロストプラネットもなw
ムービーが7時間って…馬鹿としかいいようがない ましてや例の勘違いシナリオ・演出だからな… システムも保守的だろうが斬新だろうが前作のあのザマから少しでも進歩してることを祈ってるよ。
バトルはフィールドに徘徊するモンスターと接触するとバトルモードに突入する、 シンボルエンカウント方式。コマンドRPGというスタイルを取りながらも、 大軍勢を操ることができるという。 フィールドとリンクして敵が乱入してきたり、戦闘に応じて状況が変化したりと、 これまでのRPGとは一風変わったシステムを採用している。 ここで実際の戦闘シーンが公開されたが、ダイナミックなカメラワークが大迫力だった。 開発はアンリアルエンジン、日米同時発売、ハードはPS3とXbox360と、 初の試みが盛りだくさんだ。 たしかに似てるな
>>157 スレ違いで申し訳ないが
二木氏、MS辞めて何処行くんだろうな。
>>158 松野と交渉か。ここは一発シュミレーションRPG作ってもらいたい。
>カットシーンは7時間強。内プリレンダは1時間。 ムービーゲーキタコレ!ひゃっほい〜!
>>157 ロスオデ300人の登場人物か。全貌が見えてきたら凄いことになりそうだな。
>>165 ファントムスレで出てたようにAQ系列のどこかじゃないかね
アーツーンに行ってもう一度、二木&楠木でゲーム作ってくれねーかな
坂口って、あの勘違い映画だけじゃ飽き足らなかったのかな
ラストレムナントの戦闘のほうが面白そうに見える
>>171 どっちも買って遊ぶからOK。ロスオデは新情報こないと全貌見えないし
遊んでみないと面白さがわからないから。
ムービー7時間って鑑賞ゲー決定じゃん ムービーにばかり容量使って肝心のゲームの中身が薄っぺらい可能性が高い
今回のインタビュー読んでみても、戦闘システムの部分がすごく気になるんだよなぁ・・・ 悪い意味で。 ここでいうターン制っていうのは体験版と全く同じドラクエまんまのターン制という事か? 1ターン1行動でコマンド-コマンド-コマンド→行動-行動-行動というタイプの。 もしそうならほとんど糞確定だろう。10分で糞判定出来るぞ。 アレがベースなら多少アレンジした所で面白くなりようが無いからな。 幾ら何でもWT制やCTBもどきのシステムくらいにはなってるんだろ?さすがに・・・・ 今時あんなDQタイプの戦闘システムが許されるのはDQかウィザードリィだけだ。 こんなリアル系グラのゲームでそんなもん出したら滑稽でしかない。 体験版であんなもの出す時点で相当アレだけどな。 いくら坂口が無能でも、さすがに今時そんな物を出す事は無いとは思ってるが・・・ もしそんなもん出したら期待なんか消え失せて一巻の終わりだろう。 ミスト共々終わるよ。
このインタビューの記者も多分体験版やってるかプレイ映像くらいは見てるだろ。 それに保守的と言われてるって事は駄目出しされてるも同然だよ。 普通新作でそんな事言われるなんてそうそう無いぞ。 体験版でシステムが相当不評なの判ってるんだろ? 主に固定カメラと戦闘システムなんだよ、アレで叩かれてるのは。 固定カメラの方はまだPS2世代で使われてる手法だから良いとしても、 あの戦闘システムは無いよ。 坂口もリアルタイム要素とか言ってるが、どうせちょっとボタンかトリガー操作が入る程度の 大したもんでも無いだろ。 もしつまらん戦闘なら、悪い事言わないから今の内に作り直しとけ。 下手に名前だけで期待が高い分、糞ゲ判定されたらとんでもない事になるぞ。
時間ギリギリで間に合わせたブルドラでさえ海外でも高得点取ってんるんだから 開発に余裕があるロスオデが糞になるとは思えんが
>>176 海外で高評価出るかどうかは、出してみなきゃ判らん。
今出てる点数ってのは国内版のフライングだろう。
現地の専門誌やGS・IGNなどの大手のレビューが出るまでは何とも言えんよ。
ユーザーがどう評価するかもな。
とんでもない事になったってそんな事うちらが気にする事かい… どんな仕上がりでも糞って言う人は言うし。なんでそんなに 必要以上に他人の心配するやさしい人達が多いのかわからんが。 作り直そうが直すまいが自分が面白いと思ったシステムが他人もそうとは限らんし。 大体が画面がリアルになったからシステムがシンプルだったとして、 そういう事が気になって仕方ない人なんて実際は極一部の人間 だけだって。その極一部がやたら騒ぐから、下手に途中から 作り替えようったって良い結果にはならないだろーと。極一部が 騒ぐからデカイ問題のように錯覚するってのは360の故障問題と一緒だよ。ま、ウチのは運悪くよく壊れるけどね。
>>178 >現地の専門誌や
少なくともOXMという有名なオフィシャル誌の評価みても
国内版BDでさえ360の和ゲー最高得点の85もらっとるけどな
英語にローカライズされれば普通に評価は上がるだろ
>>179 いや、思いっきり個人的意見だから。
そう思わない人間も当然いるだろうさ。
でも自分的にはあの戦闘はどう考えても面白くない。
面白いと思える要素が皆無だから、そうとしか言えない。
同様に海外のフォーラムやこのスレでも当時不評意見が結構出てた訳だろ。
それは意見としてちゃんと聞いておいた方が良いと思ってるだけよ。
ちなみにストーリーやキャラに関してはそこそこの評価は貰えると思うよ。
でも戦闘に関しては駄目。
何なら海外でもデモ出してみれば良かったのにな。
余程忌憚の無い意見が沢山聞けたろうに。向こうのユーザーは歯に布着せないからな。
>>181 まあ、私もあのまんまの戦闘でずっとやれって言われたら困る位シンプルだったけどさ(笑
それとな、え〜と…余程の後の漢字が読めないので教えておくれ…
忌憚(きたん) 高校生レベル。 読めなかったら漢和辞書でも引きな。 最近漢字使えなくなってる人間は多いからね。
>>183 はい…ありがと。リアル会話にしろネットの書き込みにしろ
使ってるの見聞きした事無い言葉だったもんで。
どう考えてもターン制は糞とか言われてもなあ。 そんな事書いてる人の長文なんてさっぱり読む気がしないよ。 常識的に考えて体験版そのままで出すはずがないだろ。 そのまま出すような会社なら元々未来は無いし、 素人に指摘されないと改善出来ない会社なんてやっていけるわけがない。
ターン製がクソなら、FFとドラクエが日本でこれだけ売れたことを否定することになってしまうよね。 スクエニの新しいRPGレムナントもコマンド戦闘のようだし、一番とっつきやすくて遊びやすく安定して 万人受けするのがコマンドなんだよ。FF13だってコマンドじゃないか。色々なコマンドタイプのゲーム があれど。 製品が出来上がり、レビューや遊んで見なきゃわからんのに今のうちからクソクソ言いたいだけなんだろ。 それにロスオデ関係者や坂口自身が体験版とは違ってかなりクオリティあがってるとさんざん語られてることを 今更否定か無視って、ちゃんと情報仕入れてから発言しろやって。
>>181 戦闘に新しい要素がはいるといってるんだから、製品版をプレイしてからでもワンワン
喚いてくれないかな。
ブルドラのスレでも散々ネガってた馬鹿野郎だろ。 何時までやってんだこの馬鹿。発売して好評意見渦巻くと消えてたけど。
ブルドラが好評って何の冗談だよw 21世紀に発売するゲームじゃないって言われてたじゃねーかw
>>186 コマンド戦闘とターン制は全く別の話。
コマンド戦闘自体は誰も否定していないわな。
ターン制というと大抵はコマンド戦闘になるもしくは連想させるが、その逆は成り立たない。
FF・DQについてはその時代に応じてシステム変えてきた経緯がある。
後者はほとんど変わってないが。
まあこれまた普通にラストレムナントのほうが売れてしまうんだろうなw
ま、確かに「体験版」の戦闘は面白いとは云えない。 かなりがっかりしたのは確かだ。 ただし製品版では変えて来るんだろ? それを見ないで頭から否定も肯定もできんわな。
あの戦闘に 壁システム(笑)を追加したのが 完成版だw
しかしターン制だのコマンド制だの とっつきやすいようライトユーザーを意識しているのかもしれんが 糞箱がまずライトユーザーにスルーされているだろw
>>194 GKにレスするのもあれなんだけど、実際そうなりそうで恐いんだよな。
どのインタビューを見ても、そういうニュアンスを感じてしまう。
あのシステムベースで、壁システムとやらを加えたら面白くなると思ってるんじゃないかと。
日本のクリエイターはなぜシームレスの、戦闘がリアルタイムなRPGを作らないんだよ
>>197 政権伝説とかイーストか幾らでもあんだろ
なにいってんのおめー
FFムービーのような壮絶な爆死をするんだろうな。
願掛けはあまり当たらないよこのスレは
>190 発売直後賛辞するレスで溢れかえってたぞ。 >196 ネガるだけのうつ病患者はまず病院池
あと金も食わない その代わり時間を喰うけどな。
ターン製を否定してるのもPS信者かGKしかいないと思う。
アンチうぜーな。ロスオデを楽しみにしてる人たちにっと迷惑でしかないから 消えて欲しい。 ロスオデが気に食わないなら、このスレこなくていいよ。いらないお前ら。
どちらにしろ坂口はMSが日本で頼りにできる最大のクリエイターだしな ブルドラ発売後360の販売台数が短期間で1,7倍になったの見たら明白 今後和ゲーの大半はWiiとDSで出る様になると言う話しだし 限られた数の高性能ハード向けRPGとしてトップ級で期待してる
坂口のゲームはつまんないけどな
もうそろそろ新トレイラー発表してくれよ
このスレに居るのはGKじゃねえな…、 もっと頭の悪い何かだぜ、そう…現役小学生‥とかな。
そういえばブルドラのまともな擁護って見たことないな 具体的なゲーム内容には触れず「〜でも好評」みたいな苦しいのばっかりだ 「どこらへんが面白かったの?」って聞いてもスルーされるか王道だとか言い訳ばっかだな
>>180 国内版やってる外人なんてテキスト判らんだろ。
テキストの質が判明したらむしろ点数下がるんじゃないか?と思うんだが。
それに先物評価ってのは大抵新鮮だから甘くなるもんだし。
俺らが国内未発売の洋ゲーやってスゲースゲー言ってるようなもんで。
そういうものに限ってローカライズされると評価下がったりする。
まぁ海外版発売されて、どういう評価されるかやね。それ見るまでは何とも言えない。
良ければ良いだろうし、そうでなければ坂口に対する期待票も下がるだろう。
これだけしつこいのが一般人とは考えにくい。 ガチで請負業者だと思うよ。
フューチャーズの工作のことだなw
あのOPの溶岩噴出すメテオみたいな魔法はなんなんだろう。 あれがロスオデ世界の魔法としてデフォなのかね。
体験版やったんならしょっぼいフレアラー(笑)見たはずだろw
>>216 坂口がいうには大国が三つ、小国がひとつで、OPの大挙してくるカント獣人族は大国に利用されている
小国ということらしい。実はあのワッカ頭軍の人間側の方が大国のようだから(体験版ラストの大都市みればわかるか)
あのマグマが降出して大爆発する魔法は、他の大国が使った大魔法かと思われる。
いや、多分封印が解けたんだよ。 赤ん坊とか出てきてカオス
>>217 フレアラーってしょぼいか?
ムービーみたいじゃんあれ
ブルドラの戦闘は劣化グランディアみたいだったな… しかもバランスが大味で戦術もクソもなかったし
ブルドラスレがあるよ。GKちゃん。
ロスオデの戦闘はどんなモンになるんだか
>>219 君はいい匂いがします
さぁいって!イってください!
俺は戦闘に関しては、バランスさえ良ければこれで問題ない。 グラフィックに関しては、人物はすごく良いんだけど、フィールドの景色等は少しショボいかな。 まぁこれは体験版だから製品版は更に良くなるって言ってるし、良いんだけど。 一番の不満は、フィールドでカメラ固定ってとこだな。 キャラにもっと近づいたり、景色を上下左右にグルグル見渡せたり、自分視点に出来たりすれば文句無しなのに。 製品版では是非そうなってて欲しいな。
そろそろ植松外そうぜ MSから金もらってんならもっとまともなコンポーザーつれてこれんだろ
・・・なんだ 外そうぜって?
まあ確かにせっかく新規タイトルでやってんだから、3つとも違う人にした方が俺も良かったかなあとは思う。 Ashは崎元さんとかやってるし。 個人的には光田さんとかも見てみたかった。
>>229 でもブルドラクリアーまでプレイして期待植松音楽とロスオデ体験版の植松数曲は全然雰囲気違うよ。
ロスオデの方が坂口いうように壮大でドラマチックな感じに聞こえる。
個人的にはロスオデの音楽の方が好きだな。
>>225 カメラは製品版でも固定で見渡せないようだからその点はもう期待しない
方がいいよ。
ショパンと同じような視点だよロスオデ。
ブルドラやオブリビオンが自由な視点だから、ショパンとかロスオデは固定でも個人的にはいいな。
スクエニの新作ラストレムナントも自由視点っぽいから差別化で固定でいいよロスオデ。
ほぼ完成してきてるそうだし。
自由視点は面倒だから固定で良い。 自由だと無駄にマップが広くなるからな。ごまかしが利かないし。 日本のRPGに中途半端な自由度は必要無い
ラストレムナントのほうが遥かに期待できそう
まぁ俺はレムナントにもロスオデにも期待してるけどな。 FF13よりもレムナントのが遥かに面白そうだし。
素人の作るロスオデよりまだFF13のが全然マシだろう
目腐ってるんじゃね?
世界観はロスオデの方に魅力を感じるが、今公開されてる動画とか土田の話とか聞いてると バトルは断然FF13の方に魅力を感じるな俺は。
シヴァがバイクに変形とか ヘルメット被ったプリンとか ファンタジーなのにSFにしか見えないとか 聖府とかコミューンとか… マトリックス+FFの同人にしか見えない>13 DDFFみたいにパロディ前提なら構わない いまんとこロスオデの不安要素は坂口の脚本だけ 戦闘はTGSからあまり変わって欲しくはないかな ヌルゲーマー的にはへたにアクション要素入って酔うほうが嫌
俺はコラボレーションにいい印象がない。 いくらその分野で認められてても、ゲームにもプロが存在するんだし 仕事が変われば素人同然のようなものだし。 だからといってコラボレーションそのものを否定はしきれない。 だってどうなるかわからないほうが期待はできるからね
バトルに関しては13の方が多分良くなると思うね。 ■e第一はバトルに関しては毎回そこそこのものにはまとめて来るし、 土田も論理思考の人だから面白い要素を意図的に入れてくると思う。 ロスオデで一番不安なのは何と言っても戦闘。 体験版とはいえあんなつまらないターン戦闘見せられちゃ当然でしょ。 不死キャラ設定というどうなるかも判らない地雷になりうる要素もあるし。 新作だったら戦闘システムはここが凄い、ここが面白いと他との違いをアピールしてくるのが 普通だと思うんだけど、そんな感じでもないしね。 むしろありきたりで時代遅れ・保守的と叩かれる始末ではね・・・
もっとも、13が出るのは2-3年後。 当然ロスオデを見てから作る事も可能で、直接競合する事はまず無いんだけどね。
主人公が不死という事は、全滅とか無いという事ですか?
死なない不死の人たちって要素が戦闘に与える影響はあるだろうけどストーリー的に その不死が持ってる重みは重要なもんだろうからな。 その設定が他のゲームにないだろう物語展開も持ってるわけだろう。死なない人間が どう物語に絡んで、他の普通の人たちと関わっていくのか凄い楽しみなんだけど。 戦闘は全体がまだ判明してなくて、RPGでいうスタートしたノーマル状態のものしかあえて 公開されてないからね。今のうちからワンワン騒いでもしょうがないんじゃねw
>>242 既出の情報からすると不死キャラ出してるという条件下でなら全滅は無いんだろうね。
>>243 ストーリー重視・システム軽視の坂口がいかにもやりそうな過ち。
設定を重視するあまり、ゲーム性を疎かにするというね。
こいつしつこいな〜。業者じゃなければ完全に病気。
>>244 藤の人をパーティーに入れてたら体験版みたいにHPが0になっては復活、
0になっては復活を繰り返すってわけか?ゲームオーバーはナシと?
とするとレベル低いのにボスキャラに挑戦する無謀プレイをした結果
やっぱ無理ってなったらダッシュボードに戻らないといかんのか?
既出の話題を出してすまん
>>246 条件満たさないと、永遠に倒せず
逃げるしかない敵が結構いるらしい
ゲームオーバーの条件も戦闘以外で用意されてると思う
>>244 設定にそってシステムを構築してるだけでシステム軽視とはまた違う。
まあ、設定にそってシステムを構築ってのも一長一短あるけれども。
ラストレムナントは今のとこUE3とは思えんほどグラフィック酷いからな 街の画像も公開してるがeMの街にそっくり
>>249 ラストレムナントはこれからクオリティ上げていくんじゃない?
ヒゲもロスオデで「当初UE3は相当苦労した」みたいなこと言ってたし。
ラスレムはコマンドタイプだけど従来のコマンド制とは違う操作的要素を入れてるようだから、そっちに期待しているよ。 むしろそういう方向性こそゲーム的には望ましい。 軍勢対軍勢というのはまだ何とも見てみないと眉唾だけど。 ロスオデもそういうチャレンジが出来なかったというのは残念だ。
スクエニはしばらく360ほぼ無視(稼ぎ頭の移植&外注シューティングだけ)だったから ノウハウ開拓は他社より遅れてるだろうね 発売時期は確実に違うんだし ハード初期と後期じゃICOとワンダ、DMCとDMC3くらい違うんだから どっちも楽しみにしてればいいさ
坂口はFFを作った人間だけど 世界的に売れたのはFF7からなんだよなぁ。 ブルドラやっても凄いとは全然思えなかったし・・・
>>249 >ラストレムナントは今のとこUE3とは思えんほどグラフィック酷いからな
ラストレムナントはマルチタイトルだからショボイのは仕方ない
PとDだけスクエニの人間で後は外注っぽいし
外注ということはエニックス側? ならまだ期待出来るな。 スクウェア製作ってのは基本的に終わってる。 PS2時代に入ってからがマジヤバい。
>>253 坂口は7作ってますけど。プロデューサーとして開発に関わってますから。
ストーリー原案やマテリアシステムのアイデア出したのは坂口です。
それから7から売れたってのは海外展開本腰入れたのが7からというのと、
ソニーの流通に変わった事や価格面での変更も大きいし。
当然坂口はそれらの事項に全部関わってますよ。
そもそもFF7は腐女子効果で売れたようなもの
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/15(火) 18:20:30 ID:CxQwOccPO
あの星何だろ?
>>257 それはプレステFF7が発売されて何年も経ってFF7ACとかでてからだよ。FF7自体の大ヒットは
一種の社会現象。今は携帯DSが大ブームだけどあれに近いもの。
当時はRPG全盛で大作RPGのFFとドラクエは凄まじい影響力があった時。新ハードがでてくる時期の中
任天堂64かと騒がれていたが、セガサターンとプレステの対決の中、プレステに決まって発売
大ヒットして社会現象になった。
女性ユーザーが増えたのは、FF10からリアル思考の絵になってから、FF7、FF8と増えていったのもあるけど
決定的なのはクラウドたちをリアルに描いたFF7ACなどの発売時期。スクエニが歌手のガクトだしたりと
どんどんビジュアル系路線突っ走ってから。
最近「〇〇FF7」 とかばっかだしな。 FF13もヴェルサイユだかアジトだとかわけわからん事になってるし。 もう壊れてるように見える
FF嫉妬しすぎだろw どれだけ嫉もうが爆死ハード糞箱にはFFは出ねーよw
FFいらねーだろ。遊びたきゃPS3買えばいいだけ。 360は欲しいRPGたくさんでうれしすぎるけど。
オレにとって360の期待出来るRPGってコレだけだなぁ RPG好きなのに何故かレースゲーばっか買ってるわ…。
FFは要らないけどFF11が箱○で出てる事実を知らない情報弱者がいるスレはここですか?
>>230 ファミ通だかなんかで植松がブルドラとロスオデの楽曲でブルドラはポップでロスオデは壮大で切ないとか言ってた気する
千年生きるってのは壮大で切ないみたいな、だからFFの音楽が好きだった自分としてはロスオデに期待
>>250 坂口が当初苦労したと言ってたのは体験版作った頃(去年の夏頃)の
UE3がまだ不完全でガタガタだったからだろ
これは同じUE3でTooHuman作ってるとこも似たような事は言ってて
去年強引にE3に出した頃のTooHumanも酷かった
スクエニがUE3とライセンス結んだのは最近だし、UE3も完成してたはずだから
ただ単にラストレムナントがしょぼいだけでは
最適化のこともだろうし、UE3ってマニュアルが全部英語なんでしょ? 苦労したってのはその事も含んでたんじゃないの? 最近公開されたフィールプラスの中里って人のインタビューでも、1番難しかったのはコミュニケーションだったって言ってるし。 スクエニも使いこなすには時間がかかるかもね。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 08:11:42 ID:lnP9fe7q0
そういえばドラクエ8はかなり酔ったけどこれはあんまりだったな。 まあフィールドが見下ろしだったというのもあるか。
レベル5はアホの一つ覚えみたいに金欠 合成だからな。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 09:00:19 ID:m5n8RT6J0
知り合いが開発やってるが。。。 発売出来るレベルには到底行ってないくらい酷い出来だってさw マジで。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 09:17:25 ID:ASYrNvHdO
知り合いが開発やってるが。。。 発売出来るレベルには到底行ってないくらい酷い出来だってさw マジで。
GK乙
>>266 >ただ単にラストレムナントがしょぼいだけでは
ラストレムナントはマルチタイトルだからなうんこで当然
しかし坂口もラッキーだよなw 母ちゃんが焼け死んだおかげで火葬代ういたもんなw
ロスオデこける→MS見離す→任天堂が拾う→また糞ゲーを自信たっぷりで発売する→ファンが見離す→誰かに助けを求める→断られる→霧の中に消えて行く。 こうならないようにロスオデしっかり作り込んでね。
坂口もちょっと恵まれ過ぎてるよな。 ブランク持ちが独立していきなり20億クラスのタイトル2本、やる気はあっても作れない立場のメーカーとかから見ればありえない話だ。 俺から言わせれば10億もやれば十分だと思うけどな。それで大作は十分作れる。 ただ面白いゲーム作りたいだけなら5億程度でも十分。 ショパンやエムなんかはそれくらいでやってるはずだし。 後は結果出してから予算追加してやれば良いだけで。 予算用意しても大半がグラフィックやムービーに浪費されるんだから、勿体無い話だ。 坂口は自分が恵まれてるという自覚と自省があるんだろうか。 正直、2本出して名作の一つも出来ないんならもっと才能とやる気のある会社に予算を割いてもらいたい気もするわ。 これが多少売れなくても傑作とかいうのならその方がよほど将来性がある。
まぁゲームとしてはなかなか面白かったブルドラが 神ゲーになれなかった理由の一つは あの人のシナリオだからなぁ ロスオデクライオンでまたシナリオが駄目なら 各社少しは考え直すんじゃないか?
ショパンやエムが5億とはとても思えんが。 一般人が5億で十分とか書き込んでて恥ずかしくならないのだろうか。
ショパンなんて所詮トゥーンのRPGだし eMなんて海外でも凡ゲー認定されてるRPGを引き合いに出されても 天下の坂口にRPG作らせるなら投資しない方が損だろ 坂口が築いてきた実績を考えろ
それで大金はたいて出てきたゲームがロスオデみたいな旧世代のターン制ゲームだからな・・・。 天下の坂口とかいうぐらいなら、もうちょっと次世代のRPGっていうものを見せて欲しかったわ。
もうアンチうざす。ロスオデ楽しみにしてんのに、絶対買うのに アンチなんかみんな消えてなくな〜〜れ!!☆★ '``・* 。 | `*。 ,。∩ * + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
アホか ブルドラロスオデは旧世代のコマンドターン性だからいいんだろ クライオンでチャレンジしてるし
>>280 坂口の実績って■時代のものしか無いじゃないの。
フリーになって0からやってる以上、名作を出せなきゃ実績票なんて数年で消えてなくなりますよ。
もうFFの坂口じゃなくて、ブルドラ・ロスオデの坂口になるんだから。
坂口の関わった名作ってせいぜいFF7辺りまででしょ。9の出来は微妙だったしね。
一体何年前の実績よと。
ちょっと前から思ってるけど、このスレは露骨に坂口妄信してネガ意見を叩いてる人間が1人2人いるね。
この人基本的に勘違いしやすい人だから、あまり誉めない方が良いですよ。
『2chで好評』とか言っちゃう人ですから。一体どこの2chですかって。
FFMなんかはまさにその勘違いの延長で出てきた物ですから。
あれはジャンルが違うとかコストの掛け過ぎが問題とか言う人がいるけど、
作品としての評価を得られてないという点に関しては言い逃れできないでしょ。
今の坂口の本質的な問題はまさにそこにあるように思いますよ、自分は。
>>284 そのネガ意見を言ってるのがお前一人という悲しさ
まああんな不自然ネガ意見とやらを書かれたら煽りたくもなるよ。 厨房の厨臭い自己厨文を見るとムカムカするじゃん。 それと同じだよ。坂口が何したとかどうでも良いし興味も無い。
年末には出るかな〜デモ出して欲しいですな
ショパン体験版は明らかに成功だからな。 ロスオデも突然体験版を出してほしいね。
このネガ野郎もし仕事じゃなきゃキモ杉。 何ヶ月も毎日毎日どこからくるのその執着心。
青森謝罪しやがれw
>>289 愛情の裏返し。
坂口への叶わぬ愛、
しかしッ!坂口が愛してると言うまでッ!ぼくはネガキャンを止めないッッッ!!
って感じ
要するにストーカーと同じメンタリティってことか。
>>284 じゃあないが、正論だと思うよ
それに必死なのはどう見ても…
もしかしてネタでやってんの?
>>293 正論とはとれないんだよね。
>坂口の実績って■時代のものしか無いじゃないの。
>フリーになって0からやってる以上、名作を出せなきゃ実績票なんて数年で消えてなくなりますよ。
>もうFFの坂口じゃなくて、ブルドラ・ロスオデの坂口になるんだから。
>坂口の関わった名作ってせいぜいFF7辺りまででしょ。9の出来は微妙だったしね。
>一体何年前の実績よと。
ここは激しく同意するんだけど、そう書いているわりには
FFMの作品を引き合いにだして
>今の坂口の本質的な問題はまさにそこにあるように思いますよ、自分は。
って書いてるし。良い作品は過去の物として扱ってるのに
失敗した作品は今の坂口の本質的な問題とか書いてるんだぜ?
ネガと捉えられてもしょうがないんじゃね?
何やったかも分からないゲームのFF違って FFMは坂口が深く関わったいうじゃないか 周りが止めるのも聞かず100億出しちゃった いまだに「感動させる」とか「ムービー7時間」とか言っちゃってるからね 旧世代で練りこめてすらいないゲームシステムを誇大表現するのも寒いから止めて欲しいな。
>>295 たしかに「感動させる」とか、ちょっと痛い発言だと思うよ。
映画で失敗したんだから、もうちょい謙虚でもよいんじゃね?と思う。
ただ、素朴な疑問なんだが、FFのころの坂口も評価してなくて
ロスオデのシステムとか坂口の発言とか評価してないのに
なんでわざわざスレ見にきてるの?
一応360ユーザーだから期待されてるタイトルには頑張って欲しい心理もあるからな。
MSが相当な予算出してるファーストタイトルなんだし。
坂口的にもここらで一本これという傑作を出しておかないと今後がヤバくなるだろ。
FFの親というだけでいつまでも客は付いてこねぇよ。そんなに甘くない。
>>295 「感動」とか、抽象的な「凄い」とか論拠も無く「面白くなるはず」とかそういう事はくれぐれも言わないでもらいたいってのはある。
今時若手の開発者だってもう少し根拠を持って発言するわ。
それに「感動させる」ゲームなんて別にやりたくもない。映画じゃあるまいし。
有無を言わせず面白ければそれだけで良い。
上に誰かが書いてたが、本当に優秀な開発者ならそんな事言わなくたって面白い物を当然のように出してくる。
当たり前の話だ。
ちょっと待った日本のストーリー中心RPGは、感動しそうな話ってのは肝なわけだけど。 そこに他のソフトと違う特色で色づけしたりデザイン個性を持たせたりとね。 FFやドラクエはまさに感動を物語に期待されつづけたRPGなんだがなー。 そしてロスオデの話って凄い深くなりそうに思ってるんだが。 重松の1000年の記憶によるカイムの1000年の生き様も見物だし。 ここ叩く人ってこういう点まったく触れないでシステムばっかり叩くよね。 叩きたいだけなのかな?w
しかも製品版ではなく、体験版の戦闘。 坂口があえてはっきり、シンプルな戦闘しかわざと載せてないといった あからさまに早く出しただけの体験版を叩くとw 今度は製品版の情報がでてきたときのために、いう言葉もう用意してるのかなーこいつら。
製作者がなんと言おうと製品版が無いんだから、体験版の内容で判断するしかないだろアホか。 叩かれるのが嫌だったら、そんな早くに中途半端な体験版出すなよ。
βテスト時に問題があったゲームは糞ゲー
難癖付けたいだけで理屈にもなってないな。 無理矢理だから常に論理破綻起こしてる。 病的。
煽りたいだけで気付いてないだろうけど
>>300 って思いっきりゆとり乙だよね
今はPS3しか持ってないけど、ロスオデの評判が良ければ360も買ってみようかと思っとります。 ブルドラも気になるしね。つかPS3も360も、もっとRPGを出してくれ〜。
個人的にはショパンがお勧め。 ロスオデはいつ出るかわからんし
306 :
304 :2007/05/18(金) 17:06:18 ID:Mayc6SnC0
>>305 ショパンですか。結構話題になってますよね。
でも正直キャラデザが受け付けないんですよね。
RPGって見た目から受ける印象が強いから、自分の中ではキャラデザは結構大事なんです。
キャラデザで選ぶならeMと天外魔境はキツいなw しかしショパンが駄目でブルドラが良いとなると趣向がわからんな。 テイルズが駄目でヴァルキリーはOK
召還魔法あったら良いなぁ〜
ファミ通ゲームユーザーの意見箱 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4位 オブビリオンが7月26日に発売決定 ●みんながやれば自分もやる気が出るので、 オブビリオンが盛り上がってほしい(27歳男性 無職) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
坂口のかーちゃんって御煎餅みたいにこんがり焼けちゃったんだよね?
>>310 こういう奴ってアンチを装ってる煽り屋だな、絶対。
次世代機なんて全く持って無さそう。
俺も証券取引で会社の住所書くのが面倒だったから無職にした。 とりあえず職業はサムライって書いた方がよかったかな
>311 まぁどっちにしても人として終わってるのは確か
それは坂口のことか?w
お前のことだよ。
どうでもいいが、メディアミックスとか雑誌での坂口の担がれっぷりが寒すぎる件について ブルドラのつまんねーアニメとかは圧力ない限りすぐに打ち切られそうだが つーか坂口ってカプコンでいう岡本吉起みたいな立場だったんだろ? それがなんであんな一流クリエイターみたいなことになってんだか。
お前が坂口を超える人間になれ。 とりあえず俺は坂口が生み出すゲーム楽しむから。
ブルドラの経験から発売日には買わず強ニューがある事を確認してから買います。もう騙されません。
つーかブルドラアニメ版は最初から話数決まってるから 確か1年か半年のどっちかの期間で完結
>>316 いくら何でも岡本と比べんなよ・・・w
坂口はFF作った本人だぞ、一応。■の創業メンバーの1人でもある。
一時期カプの常務にいただけで有名タイトルに名前だけ載せていた岡本とは
さすがに次元が違うわ。実績そのものからして。
スキルからしても坂口は理系のPG、岡本は専卒企画上がりだろ確か。
やれる業務の幅が全然違うな。
実際売り上げ実績だけ見ても、持ってる固定票・知名度・コネにおいても全然違う。
まぁ発言が痛いのは似たり寄ったりだがな。
次世代RPG=リアルタイムとか言ってる人は上の動画みてみ
坂口は岡本よりもむしろ飯野のポジションだろ
>>320 >■の創業メンバーの1人でもある。
嘘つけ!
最初はバイトだったんだろ
>>323 バイトで坂口がはいった時のスクウェアはスクウェアという名前ではなく電気工事会社「電友社」のソフトウェア部門。
会社を回すのが4人ほどで他はバイト。坂口もそう。鳥人間のゲームをみんな作ろうとしてたが、ある時ほとんどの人間が
朝出社してなく仕事投げ出して辞めてた。
それから坂口と田中(代表作FF11)他数名が残って、パソコンゲーム作って行ったりしてスクウェアを立ち上げていくんだよ。
今度会社できたからって植松を坂口が誘ったのもこの時期。
それからヒット作がないスクウェアは倒産の危機もあったが(経営者談)坂口がラストという意味で先導して作ったFF1がヒット
していくの。
そこまで理解しておきながら なぜFF11やキンダムまで坂口の手柄にしようとするんだ?w
>>320 坂口も岡本も似たようなもんだよ
独立後作ったゲームがアレだし(坂口のほうは無駄に金がかかってそうだが)
このwが入った馬鹿文章書いた数十分後に別人を装うのもバレバレだから止めてくれ。 そこパターン化するとこじゃ無いから
329 :
304 :2007/05/19(土) 14:26:11 ID:RLg8+JIA0
ブルドラ目当てに360を買ってきちゃったよw もちろんロスオデも期待してるけど。 まだ少し動かしただけで、セーブもせずに消したぐらいの数分のプレイなんだけど やっぱ360といいPS3といい、水面の表現が素晴らしいですねぇ。
>>326 少なくとも売上は全然違うね。キャリアも全然違うが。
岡本って未だに下請けできたり雑誌にコラム持てる辺り、
コネの方がかなり強いんだなとは思うが。
ロスオデのド肝を抜くような情報をそろそろ出してくださいよ トラスティベルで箱○に食いつこうとしている連中のためにも
なんかここの連中盲信しすぎだよな…
本スレなんざ良くも悪くもこんなもんかと。
情報がぜんぜんでてこねえ・・・
オブリがそこそこ売れたらロスオデやショパンといったJRPGは全部食われちゃうんじゃないかという懸念があるんだが。 洋ゲーとはいえあのゲーム性が多くに認知されたら遊べる時間がそれこそ全然違う訳で、一本道ストーリーゲーしか作ってない国産メーカーは厳しい目に遭わないかね? 直接同じハードで競合する360だと特に、同じ金払うのが馬鹿馬鹿しくなるというか。 まぁこれまでが洋RPGが不遇で売れ無過ぎたから、ゲーマーとしては売れてくれて歓迎なんだけども。 堀井雄二もオブリはやるらしいね。ドラクエで使えるネタでも探すんだろうか。
ロスオデはともかくショパンは追加コンテンツのみだから 食われる前に売り切る気がする
>>335 どう見ても違うジャンルのゲームだから全然関係無い。
>>335 オブリのアジア版も遊んでるが
あのゲームをブルドラ、ロスオデ等より良いと思う日本人なんて少数派だろうよ
良いゲームではあるけど大多数の日本人には合わんよ、ああいうのは
ショパン買って1ヶ月ちょいでクリアーして、オブリビオン数ヶ月遊んだとこで なんとなく飽きてる頃に丁度ロスオデだから丁度よさそう。 オブリなんかは、それこそ自由な遊びみつけてマターリプレイでしばらく放置でもOKそうだから ロスオデ発売されたら、ロスオデプレイに移るつもり。
母ちゃん焼き殺して悦に入ってんじゃねーぞw
そろそろ運営に通報もんだな
もう空気みたいなもんだから無視するだけで良い
松本の「大日本人」が坂口の勘違い丸出しFFMみたいな恥晒しにならないか心配だったが カンヌではわりと好評みたいだったな
ジャニのV6の映画みたいに、松本もバックにでっかい事務所があるしなぁ。 普通は招待作品になること自体おかしいしw
FFMはホントに酷かったな… 100億の制作費とか坂口の常識を疑った ブルドラとか相変わらずの大作主義で あんな内容でも「感動できる作品ゲー」「いままでにないゲーム」とか自信満々なこと言えるんだからな
カンヌもベネチアも実際は大した事ないだろ あの辺の映画祭ってFF7ACでさえ招待されるくらいだし 賞とっても海外での興行に結びついたという話も聞いた事はない 日本向けの宣伝にはもってこいだろうけど
むしろカンヌで不評って記事見たこと無い。
あんまり触れたくないけど坂口アンチの文章って結局 一点のテーマを貫いてるから見苦しいよね。 とりあえず叩くために文章も書いてみたって感じにしか見えない。
実際、作り手としての資質を疑うような人間だろ。
情報も全く来ないのにアンチはまあよく頑張るな 叩くのが生きがいなんだろうか
アンチとかそんなレッテル貼らなきゃ反論できんのか? 痛いトコ突かれたらいつも同じこと言って逃げてるようにしか見えん。 実際大して注目されてるタイトルでもあるまいし、無理矢理言論制圧する意味もないだろ。 坂口が見てるなら、痛い盲目発言だけじゃなく批判寄りもあったほうがタメになるとは思うんだがね。 勘違いしたまんまロクなモノは作れません。
そもそもロストオデッセイの話をしてるところに 何故か松本人志のカンヌ話を引き合いにして 何故かロスオデではなくFFMつながりでヒゲを貶めにきた奴が言える台詞じゃないだろそれw
真っ黒こげこげ真っ黒こげ♪
>>351 ファミ通のルーキーNO1にロスオデがいることは無視か、ファミ通だからいくらでも工作可能といいたいのかな。
それと批判意見は悪いとはいわないが、ここの大抵の批判するやつはつねに批判に終始してて叩きたいだけの
やつに見えるから猛反発くらうのでは。
そもそも基本それぞれの色々なスレってのはそのスレタイを中心にそれを楽しみたい人間が集まるものであって
そこの住人とどうにかやりつつも批判もしたいなら、言葉を選んでゲーム批判することも学んだ方がいい。
そうでないとタダの貼りつきアンチにしか見えないから。
ここの批判してる奴はつねに同じ内容でいつもループしつつ批判してる。だから叩きたいだけに見える。
あと実は批判したいだけなやつはでていってくれ。性格が悪い人間にしかもはや見えない。
アンチスレ批判スレでも立てて、思う存分、やってくれ。
そしてその批判スレをここにリンクしてもいいんだ。だからここで毎回同じこと言い続けなくていい。
はっきしいって う・ざ・い。邪魔。アンチスレ立てて好き勝手やってくれ。
坂口信者がバーニングw
「痛いところ突かれたら」とかもう冗談は顔だけにしてくれ。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 23:39:24 ID:mAzzEybcO
これが最後だからラストオデッセイにすれば?
ロスオデもやっぱDVD3枚組みとかになるんだろうか。
なんたって、馬鹿の一つ覚えみたいにムービー大好きっ子だからな。 んなもん入れる暇があんならもっとインターフェイスとかロードとか改善しろよと
ヒゲって世界観とかそういうのは良いものを作れるんだけど、ゲームデザインというかゲームシステム的なものを作る力は無いんだろうなあ・・・とブルドラやロスオデ見て思った。
世界観もデザイナーとかに依存してそうだがな
おまえらは何様だよ
他のゲームのことをグダグダ言ってる奴うぜーw 発売時期が違うゲームを持ち上げんなよな。 この手のゲームが好きな人はここで上がってる物はどれか必ず買うから話しを持ち上げんな。
自演だろこれはw
重厚で物語に重みがあってせつなそうなロスオデをはよ遊びたい。 発売まであと半年ほどか。まっあっというまだな。
FF自体はそんなムービー多いとは思わないんだが かなりブルドラはキツかった気がする
俺は逆だな。 ブルドラはある意味SFC時代のイベントシーンくらいプレイ画面とムービー画面の違和感がなくて 殆どストレス感じなかった。 ただ、戦闘シーンの読み込み時間があったのは残念だったな。 あと坂口の脚本も。ストーリーは悪かないんだが。
>>367 俺もFFは言うほどムービーは多くないと思う。
見るだけのシーンなら、今のメタルギアとかの方が遥かに長いw
まあメタルギアは大半がリアルタイムデモで、たまに自分でカメラとかも操作できるから飽きないが。
まあブルドラは出来ることが少ない印象はあるな。 ストーリーを進める事とレベルが上がる事以外の要素が無いのはちょっと退屈だったかもしれない。 カテゴリー以外にも何か上がりやすい成長要素(例えば武器Lvとか)があれば良かったかな。
>>361 ちゃんとしたゲームデザインやるにはTRPG的な知識素養がいるからね。
いわば正統本格派ファンタジーのゲームには不可欠。
坂口さんはウィズはやってるはずだけど、それ以外のファンタジー系名作とか
小説なんかはどれほど見てるかね。
最近のFFなんかも正統ファンタジー色薄れちゃってるのはそういう物を作れる人材がいなくなったからだと思うよ。
要は擬似SF路線とか自分に都合の良い世界設定に凝り固まってるというか。
シナリオに関しては、まぁあれだね。
インタビュー見ててもボキャブラリー足りてないし。理系出身の限界かなと。
根本的にテキスト書きには向いてないと思う。
ストーリーとしても複線や理由説明付け無しの唐突な展開も多いしね。
発売日が年末くらいだから、その3ヶ月前から一気に情報だすのかな また体験版出して欲しいのう
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 13:25:28 ID:GjRrbVy20
シナリオは野島にでも書かせればいいのに
というかブルドラにはシナリオらしいシナリオが無かったんだよな。 主人公が慣性だけで先に進んでるみたいな印象を受けたよ。 とりあえずあの3人のキャラクターを確立してから話を進めるべきだった気がする。
野島なんてふざけんなよ
>>374 逆にブルドラを鳥山作品とみたらものすごくあってるよ
ゲームのシナリオは大変だよ。一から十まで事細かくゲーム内で 説明や表現しなくちゃ分からないし納得しないユーザーが昔と 比べたら桁違いに増えたし、かといってそういう部分重視してると あんまその辺気にしないユーザーからはテンポがどうの言われる品。
ブルドラって鳥山がヒゲのシナリオ弄ったとか言ってなかったけ? それでヒゲが「ちょっとイラっとしたけど・・・」みたいなことインタビューで言ってたような気がしたが。
>>378 いいなと思うアイデアをもらって、坂口が一からシナリオ書き直した。
この時期はさすがの坂口も忙しさで死にそうになったとか。(ブルドララジオ番組より)
たまに萎えるシーンこそあれ なかなか面白かった>ブルドラ FF12みたいにゲーム卒業したくなるレベルのシナリオじゃなかったし まぁシナリオ云々じゃ目糞鼻糞かもしれんけど
シナリオ云々語る人っていかにも自分はシナリオライティングについて高いレベルで 理解してるよってフリする人が凄く多い。RPG関係のスレとか見てると。まあ、中には シナリオライター関係の人もいるかもしれないけど、面白かった つまらなかった、良かった好きだ嫌いだ苦手だでいいじゃん。 評論家気取りの屁理屈が大概セットになってるのは何故か考えてみると、何か批判する時は 納得のいく理由を書かないと叩かれやすいからかな…?ゲーム関係の シナリオ批判レス見かけるたびに気になって仕方なくて 我慢できなくなったので長文で悪いけどさ。もっと色々言いたい けどいい加減自分でも何言ってるか分からなくなってきたので やめとくしあんまり気にしなくていいから。
日本語でおk 髭の脚本はたまに文法や言い回しがおかしいから萎えるが それ以前にメインプロットが消失してるFF12よりはマシ って言えば理解できる?
>>378 どんでん返し的なアイデアとか偉そうに言ってたが、大した事も無かったわな。
つーかキャラ出した段階である程度読めるというか。
ブルドラは書き直したのを見ても鳥山に大分譲ってる印象がある。
書き直す前のシナリオを見たかったものだ。
>>382 原作者がいなくなってる作品を引き合いに出すのはどうかと。
>>382 ん〜…まあ、文法や言い回しがおかしいってのはある意味現実的
なんじゃないの…作品として正しいかどうかは分からないけど。
>>381 理由も無しにつまらなかった。おもしろかった。
って書く奴ばっかりだったら2chは凄く盛り上がるだろうな。
情報が出ないこのスレッドのように
>>385 改めて考えてみたけど、理由を書くのはいいんだ。書き方と内容
の問題なんだな…例えばさ、仮にパスタ専門店に入って一通りメニューの品テーブルにならんで
試食したとして、「このスパゲッティ、俺ダメだ」って
なった時、何故かって問われれば「おいしいんだけど辛いのダメなんだ唐辛子かなり入ってるじゃん?」とか、
「ちょっと甘すぎない?…もうちょっと塩気があるといいかもね」
とかであって、「茹でる水に水道水使ってるから糞」とか、
「使ってる素材の産地がばらばら過ぎて味に統一感が出てねぇ」とか、おまえらの
美味しんぼ並の超味覚何!?って感じの内容が多い気がするのね。
ん、自分で言うのもなんだけどまた日本語でおkだな…
そういえば、何回か楽しめてるって奴にブルドラの何が面白かったのって聞いたけど まともな返答は何一つ帰ってこなかったな 具体的に聞いてもスルーされるか「人それぞれ」とか言って有耶無耶にされるか
>>346 カンヌ、ヴェネチアが大した事ない映画祭だったら、
世の中にまともな映画祭なんてねーよ。グランプリなんかは米アカデミー
とは違い情けとか、金とかじゃ獲れない。
カンヌとかは実験的な分けわかんない作品なら大体招待されるし、
大体は招待ではなく応募して審査に受かったらって感じだよ。
それに公開っていっても目玉としてではなく、色物扱いでしょ。
カンヌ映画祭で上映される作品なんて数百本だぞ。
今回HEROとか西遊記とかは却下されたらしいけどね。こんなの
ドラマ観てなきゃわかんないだろ。
あとね日本のマスコミは自国の作品、有名人をあまり悪く言わないんだよ。
あたかも海外で受けが良いみたいなこと言って・・実際は酷評、普通とか。
観に来てるやつらは大体映画通だし、途中で席立たれる作品とかもある。
ロストオデッセイは楽しみだけどな。
ロスオデのキャラの造形って今までに無い感じだな 昔っぽいシステムのRPG好きだから期待してる
>>388 ドコがどう楽しかったってのは個人の感覚なのは間違いないよ。
そして他人が対象ゲームのどこが楽しかったのかを詳しく
知りたがる人ってのは、まず間違いなく自分がそのゲームを
つまらないと思っているからだ。違うか?プレイしても楽しめなかった人に、面白かった
部分を説明する程不毛な事は無いよ。返答きてるだけマシと思えよ。
答えられないんじゃなくて答えるのが馬鹿馬鹿しいだけだから。
>シナリオ云々語る人っていかにも自分はシナリオライティングについて高いレベルで >理解してるよってフリする人が凄く多い。 この言葉、少し変えて誰かさんにお返ししようか。 持論を主張するのは結構だが、 あたかもそれが稀少な正解であるかのようにしゃべるのどうにかなんね?
早く新情報コネーかな。 それだけが楽しみ。
>>392 希少な正解のように語るってのは確かに…。結局は自分の
考え主張しようとするとそういう文章になりがちなので気をつけますよ。
まあ、私がその文で問題にしたのは希少な正解のように語る事
ではなく、『プロの技術や知識を必要とする事』に関して素人が
知ったかして難癖つけているだけなんじゃないのかって事なんだけど。
[またーり]ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[討論]part1 [ゲームサロン] 【PS3】FINAL FANTASY XIII〜FF13スレッド〜068 [FF・ドラクエ] 【ゲームハード】次世代機テクノロジー159【スレ】 [ハード・業界] 【ノビヨの】植松伸夫総合 part4【しっぽ】 [gamemusic] 【ゲームハード】次世代機テクノロジー162【スレ】 [ハード・業界] ゲーハーのFF13スレとテクノスレに住み着いてる異常GKがここにきてるようだな。 前から気づいてたがやはりな。
ゲーハーはテクノスレ、FF板のFF13スレのに訂正。
ん〜…なんかニュアンス違うな…難癖つけるのはともかく、 無理に知ったかぶる必要無いんじゃないかって事だな。ま、そういう事で。
やっぱ情報はショパン発売後じゃなきゃ更新しないかな・・
だろうね。ただでさえ360ユーザーは38万人ほどしかいないからユーザーの取り合いになる。 ショパン発売後1ヶ月経ってからあたりで新情報だしてくと考えられるね。
このゲーム、何かに似てると思ったら レジェンドオブドラグーンと似てません?
>>394 元々坂口はシナリオのプロじゃない。
だからそれに素人が疑問を感じてもおかしくは無いし、
「この辺りが悪かったんじゃないか。」と意見をだすのも2chなんだから普通。
ブルドラは実際完璧なシナリオでは無いだろ?
何か不完全な部分が間違いなくある。あんまり先が気にならないし。
その先が気にならない理由を考えて行く事は素人でも出来る。
そもそもお前がどのレスに対してそう感じたのかがわからないからあれだけど
>>401 これまでRPGタイトルのスレとかで見てきたシナリオ批判が
大概そうだったか言っただけでブルドラに限った事じゃないよ。
それに疑問に思う事や意見する事自体は否定してないんよ…
ブルドラのシナリオが完璧かそうじゃないかは分かりません…
完璧なシナリオというのがどんなものなのか知らないし…
小説みたいに活字ですべて説明表現できる訳でもないから、ゲームだと映画以上に元の
シナリオから大幅に削らなきゃならないって事もあるし。ただ、
先が気にならないってのは…展開が読めやすいって事でしょーかね…
ゲームだとどうしても主人公メインで話が進むって事もあるし、
主人公自体が考え無しに突っ走りがちな子供タイプなので。
うんち君ときたら地球割りも予想の範囲…かもだし。演出もキャラも
ハデハデタイプじゃなかったからね。山あり谷ありでなく
以外と淡々と進むっていうか。マルマロ以外のキャラが基本的に
かなり真面目だったせいもあると思うよ。シュウは馬鹿だけど。
アニメだと各キャラはっちゃけてて大分印象違うし。
漏れが思う坂口のシナリオの問題点 ・展開が唐突、理由付けや必然性、それにまつわる設定周りの薄さ ・台詞テキスト全体の稚拙さ・語彙や表現の引出しの少なさ(自分でもこれくらいなら書けると何度も思えてしまうほど) ・キャラクターの魅力の無さ、性格付けや個性の面白さや尖った部分や毒が無い、淡白な台詞での面白味の無い会話をただこなしているだけ ・RPGといえば謎解きやギミック、そういった言葉遊びのような薀蓄や発想に乏しい(必然性の無いいかにも思いついて取って付けたような浅いミニゲームは要らない)
>>402 まあ俺はシナリオ批判なんて滅多にしないんだけどね。
よっぽど何かがおかしくなきゃ評判が悪くても楽しめるタイプだし。
とりあえずFF12もブルドラもそうだけど
俺が楽しめないストーリーはキャラ同士の会話があんまりないんだよね。
ブルドラは主人公というか3人の影が薄いし、2枚目入った所だけどまだキャラが掴めない。
なんか今後もそのまま続きそうだしこういうのはだめだと思う。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 07:57:36 ID:yH+nRfHcO
影システムに広がりがない件。
>>403 シナリオそのものは稚拙じゃない
少年漫画のノリだってのは言われてたし
ただし文法が間違ってたり
日本語として不自然な言い回しが多いとは思った
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 08:39:41 ID:d7YU6Qrq0
文法が…ってのはよく聞くな。具体的にどこだ? 一般人の会話の内容で違和感を感じたことなら俺も何度かあったが。
ストーリーそのもの自体は悪くないんだけど
持っていき方がダメだよな
基本的に
>>403 に同意です。
FF12はヴァンが出てくるまでは何度見ても名作
ブルドラはボタン連打シーンと飛空挺(?)の着地がしにくいってこと以外は別に文句は無かったわ。 つか、ボタン連打はマジでヤメテクレ
RPGのキャラの会話はとかく「話し言葉」だから文法もなにもないわけだが。 そのへん理解しようよ。 どのRPGのキャラも文法どおりの綺麗な日本語喋ってたらどうすんだよ。
キャラの会話テキスト稚拙とかってのはアレだね…他のRPG はともかく、ブルドラはほとんどガキ同士の会話だし稚拙だから自然とも言えると思う。 板垣伴信も言ってたし「女性が色っぽくて何が悪い」って。 実際のあの位の年令の会話内容や日本語の使い方なんて比較にならない位稚拙だよ。
ぶっちゃけゲームのストーリーなんてそんな高尚なもんじゃないし どれもこれも似たようなもんだ、王道でいってくれれば何でもいいよ
俺も文法なんてどうでも良いな。 なんとかバロンとかいう本の文法が変だった記憶はあるけど文法が変でもつまらなくはならない。
山田悠介
>>415 その方は格が違いすぎるのでマジ勘弁www
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 18:36:32 ID:A0e1Dj5J0
正直FFは10〜12途中で飽きたが、 ブルドラはラストまで楽しく遊べたぞ。 批判したいやつらはマジうざいがロスオデ純粋に楽しみだ〜
>おかしな日本語 ・ネネ(メカベース初侵入時) ・王様(多分初謁見時) 今手元のブルドラが衛星地帯で 最後にプレイしたのが1ヶ月前なんで 詳しい言葉の確認は取れないが 階級の高い人間が「かしこまった言葉」や「古い日本語」を使うシーンでの 言葉の使い方に誤りがあった 逆に口語で話すクルックが ラスボス前にゾラに叫ぶ切羽詰まった場面で やたら婉曲で形式ばった台詞吐いて違和感覚えたかな 他にも何かあったけど、 モチベーション下がらない程度の言葉の誤用であってくれりゃいいや ロスオデ楽しみなんで、念の為にでもプロのチェックが軽く入ってると嬉しい
かたっくるしい奴らばっかだな。 これじゃゲームを楽しむもんなのに、ただのインテリ粗探しだな 理屈っぽいってよく人から言われないか。
あら探しじゃなくて 習慣的に使ってる言葉が変な使われ方して 自然と違和感覚えてモチベーションが下がるという話 あら探しなら 場面も確実に指定して一言一句覚えて言ってるよ ロスオデを楽しみにしてるからこそ改善してほしい部分を挙げてるだけだが マンセー意見以外認めないってんなら今後は黙る
カットシーン7時間とか どんだけムービーが好きなんだよヒゲは
約400のフィールド。 300人の登場人物 。 そして7時間を超えるカットシーン。 未だ不透明なままの戦闘システム。 どうなっちゃうんだこのゲーム。
300人の登場人物とかいうけど、大半はカイムの1000年の回想の中に出てくるだけのキャラだったりして・・・。
ああそれマジ勘弁してほしい。 いやでも・・・きっとそうだろうね。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 04:58:51 ID:NOhieBTAO
ロスオデ分岐にしてくれ。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 05:20:03 ID:XYX1Wt2BO
ブルドラのロードかなりダルかったんで、ロードの改善を。
>>419 ゲームを純粋に楽しむには、そういう気になる箇所が出てくると駄目なんだよ。
ふっと醒めてしまう。
>>426 ブルドラはローディングは及第点としても、行動演出やモーションが無駄に長いね。
ああいう所にセンスを感じないというか。
全体攻撃してもっさりスローモーションのカウンターを片っ端から食らったりすると
それだけでもうウンザリよ。
>>58 FFで最後までやらなかったのは8と10-2と12だな。(11はMMOだし除外w)
10-2もFFとして見なければアリなんだろうけどFFとしては微妙だったな。
FFは5ぐらいまでがそれなりに楽しめたなー7とか8辺りから入った人は今のノリの方がいいのかな?
箱ユーザーもイロイロいるけど、和ゲーイラネとか洋ゲーマンセーだけのヤツも たまに居るのがウザいんだよなw まぁブルドラは実際もう少しな部分あったけど 今の箱には無いジャンルは必要だと思うんだよな。 そーいった意味でも坂口には頑張って欲しいもんだw
>>426 ブルドラでロードとかお前もってないだろ
和ゲーも洋ゲーも違う楽しさがあるのに勝手な決め付けで片方しかやらないのは勿体無い話だな。
ワンパターンな火事ゲーをプレイする必要はないと思われw
日本語読めずに荒らすのは相変わらずだな
ブルドラは良く出来てたぞ ここ数年の完全新作RPGの中ではダントツのクオリティだった まあロスオデは開発に余裕があるという話だから相当期待して良い
まぁ夏には情報出るでしょ 年末発売なんだし
>>434 ダントツとは思わないけど
最近テイルズ幻水FFDQどっと吐くと
人気シリーズのクオリティの悪化に絶望してた俺には
十分良作に見えた
さすがにブルドラに比べたらその悪化してる人気シリーズのほうが圧倒的にマシな気がするが あれでダントツのクオリティとかいくらなんでも無理矢理にもほどがある。 さすがの箱○にもあれよりかはemとかマシなRPGだってあるだろ。 それにしてもここの連中は何か引き合いに出さないとまともに擁護もできんのか。
そこまで散々PS2のゲームを楽しんでおきながら なぜ糞箱という罪なハードを買ってしまったのかw
よし俺が判断してやるよ、FFしかやってないけどな FF9>FF7>>ブルドラ>FF10>>FF8>>>>FF10-2 こうだ
期待の新作ランキング、未だにトップを独走し続けるロストオデッセイ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 00:20:20 ID:9DvkZPEW0
>>437 eMをブルドラよりマシと言ってる時点で
お前にゲーム見る目無いから
ファイナルファイトでもやろうぜ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 00:41:07 ID:1n/JXcB+0
ブルドラのデモ、ムーヴィーはマジでレベルが低い。 が、ゲームはもっと酷い。超地味。
とりあえず期待してる 後は戦闘次第かな
>>443 2006年末時点でブルドラよりもリアルタイムレンダリングのレベルが高かったRPGを挙げてくれ。
勿論実機で映る奴な。
ブルドラの戦闘の単調さはスーファミ初期のRPG並だな長いモーションでテンポも悪い 劣化ジョブシステムは装着枠が多いだけでその分ややこしいだけ スキル自体も使ってて面白くないし付け替え・成長の楽しさが皆無 カメラ操作も悪いしデッドラほどではないがロードも気になる イベントムービーが多くて鬱陶しいそれもどうでもいい内容ばかりを無理矢理見せてくる ストーリーは論外 中身ないベタなだけなのが王道だと勘違いしてる
>ブルドラの戦闘の単調さはスーファミ初期のRPG並だな長いモーションでテンポも悪い すべて同意。 >劣化ジョブシステムは装着枠が多いだけでその分ややこしいだけ >スキル自体も使ってて面白くないし付け替え・成長の楽しさが皆無 結局みんな同じになるし、半分以上いらない子。成長補整が無いのはがっかり >カメラ操作も悪いしデッドラほどではないがロードも気になる ワールドマップでのカメラ操作はダメダメだ ロードは別に気にならなかったな、まぁ直前にFF9をやってたせいだろうが >イベントムービーが多くて鬱陶しいそれもどうでもいい内容ばかりを無理矢理見せてくる これは覚悟の上 >ストーリーは論外 中身ないベタなだけなのが王道だと勘違いしてる 悲しいけどその通り ブルドラは手探り感が満々
>> 勘違いしている > 悲しいけどその通り 工作員じゃないなら関係者の方ですね?
ブルドラスレが普通にゲームの内容や攻略はなしてて入る余地ないからって スレ違いのロスオデスレでブルドラ叩きはやめてくれないかね。クソアンチ諸君w
坂口はコマンド制戦闘に拘るつもりのようだけど、ブルドラにしてもロスオデ体験版にしても戦闘の評価が低いのは確か。 レビュー見てもそこを誉めてる意見なんてまずほとんど無い。 いい加減変えなきゃいけないと思うけどな。
>>443 クオリティーの高さと地味さはまったく別の話でしょ。
まあ、eMとブルドラじゃあ戦闘のテンポ以外はブルドラの方が
ずっと上だと思う。eMの方が好きだけど。
痴漢大絶賛のForza2がたったの1万本も売れなかったらしいなw
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 13:06:04 ID:9yfQCr8Y0
なんで家ゲにまでGKが来るんだ?
マイクロソフトがE3にあわせて7月10日に発表会を開催するそうです。 また7月11日には任天堂やソニーが発表会を行うほか、 コナミやバンダイナムコゲームス、EA、Ubisoftなども発表会を予定しています。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 16:32:35 ID:GOF0VKvP0
年末に発売するとして、情報がこんなに遅いって商業的に大丈夫なのか もしかしたらこれから怒涛の快進撃が始まるのかも知らんけど。 もうそろそろファミ箱とかで発売日発表してもよさそうなもんだけどな
>>454 7月なんて鬼だ・・・
まあショパンの後ぐらいだと予想はついてたが
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 23:23:32 ID:0T/y4oyr0
>>457 たしかそのはず。
まぁ随分と昔のだから、今はもっとクオリティ上がってるんだろうけど
年末に値段下げるってのは、デマだったけ? ハコマルの値段下げたVer+ロストオデッセイでお値段は据え置きの19800円 今なら、井上大先生の墨画フェイスプレートに植松氏の非売品サントラCDもついてくる! 今直ぐお電話を! みたいにならんかね…
ヘイポー3発売と同時に本体値下げされるんじゃね?
>井上先生の墨絵フェイスプレート ごっつ欲しい
って事は、秋には値段下げるのか… まあ、俺は既にハコマル持っているが… エニートだっけ? あれが、少し欲しいが値段がなぁ… ロストオデッセイをHDMIで堪能したい。
>>462 ゲーム側のほうで対応してないからHDMIにはならんよ
値段下げる下げないのいたちごっこを始めるとユーザーとして惨めになってくるから止めてくれ
続報くれよ・・・
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 01:01:37 ID:liICM3/BO
オブリビオンとロスオデ買って終了だな。
インアンを忘れないで下さい
ひさびさにロスオデ体験版やったがやっぱグラすげっ。 植松の音楽も良いし、製品はもっとパワーアップしてるってから 楽しみでしょうがないので早く新情報おくれ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 01:52:05 ID:FV6fldVB0
>>461 同意w
既に本体持ってるが、ホントに出るならあと1台買っても良いよ。
>>463 HDMIは単にデジタル出力なだけで、関係ないんじゃ?
ロスオデが対応していないのはフルHDの方かと。
そんなに詳しくは無いから、ハッキリとは言えんのだが。
>>466 戦闘音楽とか良すぎだよな。
オブリってさ。学生には夏休み突入直後、社会人には給料日の次の日という
素晴らしい日にぶっつけてくるんだよなw
夏休みはオブリで潰れて、夏休み明けたらまもなくHalo3、年末にはロスオデ。
オレは幸せ者だよw
あ、オブリの前にトラスティベルがあったな。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 04:50:21 ID:lBpVzEnhO
泥船社員必死だな。
>>452 Forzaの前作がどれだけ売れたか知ってて言ってるのかね。
最初から内容はともかくとしても国内ではそんなに期待できるタイトルでもないし、
ハード牽引も無いタイトルだ。
代わりにTDU・ベガスが予想以上に売れたから御の字だわな。
国内ではTDU>Forzaの序列確定。
>>462 エリートは実質在庫処分用だからオススメしない。
色が違う程度でハードの構造も何ら変わってないしな。
そもそも北米ですら不評で日本ではまず出る事は無いから関係の無い話だけども。
オブリもマイナークソハードでは1万も売れないなw
サンクス エニート駄目なのか… まあ、いいや ロストオデッセイもある日突然続報って感じかな? とりあえずE3まで気長に待つか…
オブリはスパイクの目標ラインは楽に超えるだろうよ。
スパイクの目標ラインてどれくらい?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 14:57:11 ID:ZW+1xjGS0
>>469 こういう奴マジでむかつく
何のために存在してんの?
社員とか工作員とか勝手に決めつけてるやつってマジうざいんだが アニメ板にも居るよなこういうやつ
>>474 全く正当な話に見えるけど何にムカついたんだ?
468だった
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 22:03:59 ID:o/3QiTE50
マルチソフトの評価、グラフィック評価って いつも360版がPS3版に勝ってるんだよな 360のGPU最強という話はほぼ確定と見ていいかもな となるとグラフィックでロスオデ>>FF13になる可能性も普通に出てきた
痴漢はどこまで目が腐ってんだ?w
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 22:18:47 ID:o/3QiTE50
>>481 アホ?
普通に海外レビューサイトでも360版>PS3版というレビューばっかだから
ファミ通でさえPS3版ソニックはフレームが不安定とかケチつけられてた例があるし
もしPS3の性能がFF13の足引っ張るとしたら
ロスオデ製品版>>FF13製品版になっても何ら不思議じゃないから
FFが発売する頃にはSCEがソニーから離れてるかもしれないね。 何とかCEになんのかな
>>482 それはちょっと違うと思う。マルチで360版の方がフレームレート
もしくはグラフィックで勝っているという評価は確かに多い。
けどPS3の性能が足を引っ張っているというのは正確な表現じゃない。足を引っ張っている
のは開発の難しさと使いこなすだけの期間の短さだろう…
PS3は後発だし。まあ、それは確かにPS3の短所だが、PS3に
特化して十分な開発期間と研究で作ったタイトルなら分からんよ。
それが出来るメーカーも非常に限られると思うが。
後発なら後発で普通その分360に対し性能上回れるというメリットもあるはずなんだが 現にPS3発売前はPS信者は後発の分、性能が良いからマルチソフトで差がつくとか言いまくってたぞ でも実際はそうはならなかった
>>485 だからそれは信者が単純に考えすぎてただけ。実際に360とPS3は
どっちが性能上かなんて宇宙の果てを知らないようにそんなもん
知らないが、仮にPS3の方が上でも同じモン作るのに労力が違えば
使える金や時間が決まってる以上出来に違いがあってもおかしくないしね。高い性能
も引き出せなきゃ意味が無い。もともとMS陣営はそういう面を
よく考えていた。XNAなども含めてね。まあ、会社自体がそういう方面の会社だし。
PS3は目先のパワフルさに固執してた感じはあるわな。
10年後にくるだろうゲーム機の性能と比べたら PS3も360も似たような性能のマシンだろ。 なにがいいたいのかというと、凄いゲームは金と時間と技術によるところが大きいので PS3だから360だからってのはほとんど意味がないように思える。 あといい加減スレ違い。テクノロジースレの連中がどうやらきてるようだけどテクノスレから でてくんなよ。GK。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) [またーり]ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[討論]part1 [ゲームサロン] 【ゲームハード】次世代機テクノロジー159【スレ】 [ハード・業界] 【PS3】FINAL FANTASY XIII〜FF13スレッド〜070 [FF・ドラクエ] 【ゲームハード】次世代機テクノロジー162【スレ】 [ハード・業界] 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY 参戦4人目【FF】 [FF・ドラクエ]
なんというGKホイホイスレ
GKってよく分かんないな。どれがどれだか…
まぁPS2だってワンダと巨像以降、大神とかオーディンスフィアとか 次世代で出てもそんなに違和感無いゲームあるしな。 次世代がまだ黎明期だって事もあるが。
>>482 上にあるようにPS3を使いこなせてないだけかと。
360はミドルウェアの充実も相俟って比較的早く性能を引き出せるハードなんだろう。
360版をベースにした環境で作ってそれをPS3にコンバートすれば(例えばeMなどのように)
劣化しても全くおかしい事では無い。
もっとも、PS3が何年か経って性能を引き出せるようになったとしてもそんなに360と大きく変わるとも思えんし、それが出来るのか、あるいはその労力に見合う見返りかあるのかは全く判らないが。
スクエニの野村はPS3のほうが高性能とか言ってたな
野村と鳥山はFF13があるからそう言うだろ 実際ポテンシャルはPS3のが高いし ただ既に360のGoWレベルで満足され始めてるので 容量以上(処理速度など)の面で開発を進めた上で 赤字にならないくらいの市場が必要になる
母ちゃんが焼け焦げた匂いてどんなんだろうな? 貴重な体験をした坂口がすげーぜw
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:24:25 ID:8wn9xsNh0
>>495 髪の毛が燃えたときの臭いだよ。
これが聞きたかったんだよな、じゃあさっさと消えろ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 01:11:02 ID:84P8o8n70
本スレからの転載 670 :名無しさん必死だな [sage] :2007/05/28(月) 20:57:55 ID:IPo7FSuH0 ファミ箱360 7月号 ロストオデッセイ 本編BGMは完成 後は歌2曲(エンディングとゲーム中) 現状は調整には入れるくらいの段階
>>498 わっくてか!!
早く最新画像みてーーーぜよーーーーーーーーーーー。
情報なくて干からびてしまいそうだぜぜぜぜ。
ブルドラは4曲だったが(ほとんど挿入歌レベルだが)、ロスオデは2曲にするのか。 まぁそんなにあっても要らんしな。 進行具合は話だけ見てると9月くらいには出せそうな印象すら受けるな。 余裕があるんなら細かい所を少しでもバージョンアップしてもらいたいが。 今の段階ならまだ結構手直しとか出来るからなぁ。
【鬼畜教師】 教え子の女子小中学生6人や教え子の母複数人と性交しまくり、鬼畜先生に懲役7年求刑
・18歳未満の小中学校の教え子計6人にみだらな行為をしたとして、強姦(ごうかん)罪
などに問われた群馬県太田市の元市立小中学音楽教師 岩井彰人(旧姓 吉田彰人)被告(31)の論告
求刑公判が10日、前橋地裁(結城剛行裁判長)であり、検察側は懲役7年を求刑した。
検察側は「被害に遭った教え子らは、好意を抱いていた教師から性欲のはけ口とされた」
と指摘した。
論告によると、岩井被告は昨年3月から11月にかけて、12−16歳の教え子に計24回、
県内のホテルなどでみだらな行為をした。被害者には小学校教諭時代の教え子だった
当時12歳の女児もいた。
http://www.nikkansports.com/general/f-gn-tp0-20070510-196611.html
ヴォーカリストは誰にするんだろうな 全世界同時発売だし、しょぼい奴は起用しないだろ
/ 丿 \ヘ │ />彡彡丿 l │ゞ/ │ │/ ━━ ━━│ (6 <・) <・) │ │ つ │ │ /llllllllllll .│ ---┤ .│ \ ~~~~~ 丿 / \_______ノ / | |ロ | \ |  ̄ ̄| ̄ ̄ | | | |゚ __ :::| | | | |゚|坂口| .:::| | | | |゚. ̄ ̄ .:| | |___| |゚ |_| お、おいしいのです\(^〇^)/ ( )|___/', ___( ) |',',',',',', /~ヽ ',',',',',',' | * 彡川川川三三三ミ〜 うれしいのです\(^〇^)/ |',',',',',', | |',',',',',',' | * 川|川 / 臭 \|〜 |',',',',',', | |',',',',',',' | * 川川 ◎---◎|〜 |',',',',',', | |',',',',',',' | * 川川 U 3 Uヽ〜 |',',',',',', | |',',',',',',' | * 川川: ∴) Oλ(∴ベロリンチョ |',',',',',', | |/⌒v⌒\ *_川川::: (;;;;;) 〜 |',',',',',', | / \ / **川川::: (;;;;;;;;;) 〜 |',',',',',', / / 川川********(;;;;;;;;;;;;;;)\〜 / / /: ; (;;;;;;;;;;;;;;;;;)〜 ̄\ / 人 ( ( ◎ 人_(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)〜っ))) ⌒~ /ω ( \ \ / (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)〜 / ( \ ヽつ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) 〜プゥ〜ン __/ \___ノ\つ)))
痴漢より狂気じみてんな
>>498 歌あるのか
テーマ曲はどんな感じになるなんだろうなwktk
ロスオデインタビューで植松っちゃんジャズに挑戦したいみたいにいってたな。 もしこれがエンディングか挿入歌ならかなり渋いな。
主題歌がまたヒゲのオナニーでヘタクソ声優だったらお笑いだがな。
でも植松が選ぶ人は結構いいイメージがある 8:フェイ・ウォン 9:白鳥 10:RIKKI 12:アンジェラ・アキ 結構外れは無いような気がするなあ・・・
ここで驚愕の鈴木亜美
和田アキコらしいよ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 02:49:54 ID:LuiXsIeH0
和田アキコ ニューシングル "LOST ODYSSEYのテーマ" ほんとにほんとにほんとにほん(ry
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 03:12:29 ID:LLDr156D0
>>507 RIKKIはファミ通のインタビューで、
「ゲームを作ってる人はあれなイメージがあったけど(笑)、みんな気さくで」
とちゃねらーみたいな価値観を披露しててワロタw
そういやブルドラの声優はアーツビジョンだったなぁ
カイムの声は体験版見た限りではかなり渋めだよな。 何となくシャドハの主人公の声に似てるような気がしたんだが、どうかね。
■をクビになった負け犬同士何か共通するものがあるんだろうなw
デッドゾーンシーズン2DVDVOL2観てたら坂口氏の半端無い そっくりさんが出てて吹いた…ほんの1分くらいのちょい役だけど。
--「FF7」のシナリオは衝撃的でもあり、また難解でもありましたね。 野村氏:坂口(博信)さんが最初に書いたプロット、 実はいまだに持ってるんですけど今とは全然違う設定だったんですよ。 ちょっと刑事物っぽくしたかったのかも? 熱血刑事ジョーってキャラがいました。 --そ、それはすごい設定ですね? 北瀬氏:でも魔光都市の設定はこのころからあった。 野村氏:そこを爆破するってゆうところまでは書かれていた。 熱血刑事は、主人公を追っているんですよ。それで、主人公が爆破する。 それを追う、熱血刑事ジョー。
--ライフストリームとか全体的な世界観は北瀬さんが考えたんですか? 北瀬氏:星とか宇宙全体を輪廻する生命のコンセプトは、坂口さんです。 野村氏:ライフストリームの細かい設定は、プロットには書かれていましたね。 北瀬氏:大元の発想は坂口さんで、それを僕らが最終的に今あるような形に 体系づけていった感じです。 野村氏:作業工程としては、ライフストリーム、魔晄炉爆破という設定が最初にありきで、 それを2人で引き継いで膨らませて、野島さんに渡して細部のシナリオまでできていった感じです。
ヒゲファンだけど、熱血刑事ジョーは無いわw
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 00:45:01 ID:bBpLmPWh0
とっつぁん
ルパンみたいになって面白そうだったかもな。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 00:53:45 ID:QsWU6uWt0
俺は7より8の糞シナリオがどういう過程で生まれたのかに興味がある。擦違いだな。
エアリス殺しましょうで発言力を持った野村が更に首突っ込んだのが[じゃね? 野村・北瀬・野島の癌トリオはZでがっちり同盟組んだし。 ところでロスオデはいつかな?夏には情報出るかな〜。 秋には遊びたい。
年末がなんたらって坂口は言ってたけど、多分秋半ばか終わりぐらいだろうな。 12月には入らないだろう。 ソフト一本作るのにきっちり一年かかるのは会社として少し駄目だからな ASHも全然情報無いし
アンチじゃないけど、灰から蘇るって設定に退いたからASHはちょっとなぁ…
キャラ名とか設定とかがFF12に似てるのでASHにも期待してる。
刑事ジョーは面白そうだけど、追うのがクラウドじゃあジョーが 浮いちゃって合わないだろうな…きっとスタローン似でママにお手上げなキャラだったのだろう…
>>524 1年というか、ロスオデは企画段階から込みならもう3年以上やってるプロジェクトだし。
それから自分はあれこれ掛け持ちでタイトルの質が落ちるくらいなら、
1-2年で1本キチッと面白いを作ってくれる会社を支持しますよ。
最近のヒゲはちょっとあちこちに手出し過ぎ。
本人ハワイと隔月で往復だそうだし、ちゃんと目が行き届いてるのかむしろ不安になるよ。
家庭の都合でそうしてるんだろうけど、本当なら日本に常時滞在してやってもらいたいね。
その方が良いに決まってるんだから。
>>528 ユーザーとしては勿論遅くても面白い方がいいことは確かだけど、(ブルドラが出て)一年で一本しかソフトが出ないのは商業的に見てよろしくないと思う。
なんでハワイ?
>>528 でもソフト1本作るには基本的に2年かかるんだぜ。
ミストなんて規模が大きい訳でも無い、年1本でも手一杯じゃないか。
ASHの遅れやクライオンの顛末見ると余計にね。
>>530 ヒゲはハワイ在住ですよ。■USAが向こうだったしね。
FFMはハワイに投資したようなもの。向こうでは結構な有名人と思うよ。
>>528 家庭の事情もあると思うけど税金とかの問題も関係あるきがする。
長く滞在すると(半年以上?)所得税とか納めないといけなそうだし。
箱通のヒゲコラム、ワロタw
日本で再び真面目に働くなら日本戻って来いよ。 それかホントにプロットだけで、現場は若いのに任せるとか。 今も半分は任せてるんだろうけど。
大きなお世話だろw
ヒゲのあの自信はどこから来るのか知りたい… 単なる自意識過剰の馬鹿なのかセールストークなのか まあ、才能もないのにしつこく自分でシナリオ書きたがるところをみると前者なんだろうけど
ロスオデに関しては、福川に任せてあるんだろ。
ハワイでシナリオ歌詞等執筆、日本でプロデュース・現場チェックの半々が坂口の性に合ったゲームの作り方なんでしょう。 今はどこからでも即メールで修正指示の赤札送れるし。
そうでもしないと体潰れるわな
ところで坂口の母ちゃん焼き殺した犯人て捕まったのか?w
意外とああいうところの方がこんなゲームにしたいとか ゲームのアイデアも閃きやすいだろうし、自分なりの設計図を作りやすいんじゃない そもそも坂口がハワイの波をみて虚しさに涙したのが、ロスオデ&カイム(皆無)の始まりだし。 カイムはヒゲの感情そのもの。
>>537 モノ作りは製作者が自信に満ち溢れてなければ良いものは
出来ないよ。自信に満ち溢れてさえいれば良いモノが出来る訳でもないけど。作るからには
大いに自信を持って作るのは大前提にあって、迷いがあるならやめた方がマシ。
このゲームも多分期待はずれで終わると思う。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 21:33:02 ID:GnOE3s3aO
今週の箱通買ってきたんだけど、 119ページのミストウォーカーコラムの最後のほう自重しろwwwwwwww
突然咳を切ったかのように沸きまくるアンチども。 いい加減にしろ。 下四つなんなんだよwwGK自重しろwwwww このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) [またーり]ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[討論]part1 [ゲームサロン] 【PS3】FINAL FANTASY XIII〜FF13スレッド〜070 [FF・ドラクエ] 【ゲームハード】次世代機テクノロジー162【スレ】 [ハード・業界] 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY 参戦4人目【FF】 [FF・ドラクエ] 【PS3】METAL GEAR SOLID 4 PART13【MGS4】 [家庭用ゲーム]
人間バーベキューw
>>546 それ、おまえが荒らしに行ってるスレじゃないのか?
ロスオデがアンチがつくほどの注目タイトルとはとても思えんが。
お前もアンチだろ それに360自体にアンチが多いからな その360で最も注目度、前人気が高いロスオデなら当然アンチも多い
今月の箱通は買いだなw
ショパン特集だなw
ナルトすげー
ちゅうか日本のアニメゲーム作ってるメーカーゲームより凄いって 海外の勢いはもう止められない。
>>545 何か書いてあったの
>>552 ナルトは今回の発表でかなり期待票上げたね。
これは間違いなく売れるだろう。いかにも売れそうな雰囲気がある。
単純に映像云々よりも(映像もアニメゲーとしては凄いけど)、これだけ自由に動けて面白そうってのが先に来るよね。
クラックダウン辺りからこの手の箱庭で立方的に動けるゲームが増えてきた感じ。
アクションゲーの自由に動ける良さをRPGに加えたらこんな感じになるのかと。
クライオンやブルドラ2にも大いに参考になるのではないかな。
正直ナルトは原作全く知らんのだけど、素直に面白そうと思えるゲーム。
アイマスのブルマ配信のときは 「Xbox360始まったな」って書いてあったぞ
>>549 注目されて攻撃されてるというより、
単に馬鹿にされてるだけだろ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。 の文の意味がわかってるのか?痴漢よw 文章の通りこのスレの住人が他に見ているスレを表示しているものだw つまりFF13やMGS4スレを荒らしているのはここの痴漢だという証明になっているわけだw
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 21:06:50 ID:p9553q080
ナルトは日本でも発売して欲しいね。
最後は主人公が死んでしまいそうな臭いがプンプンするぜ
箱通ロスオデ。BGMは完成。歌2曲を残すのみ。曲そまものは出来てて 女性に歌ってもらうのも決まっている。エンディングともうひとつはゲームのいい場面で。 BGMの聞き所、クラシックとロックのハーモニー。不思議なラップサウンドも。 サウンドスタッフの人ふたりと植松との三人が漫才みたいなインタビューになっとる。 新しい情報、画面、物語とかはやっぱ7月〜9月になんのかな〜。
ちなみにイアンギランのソロアルバムにギターとアレンジで参加した人がロスオデのロックサウンド担当。 ギターサウンドが、かっちょいいってよ。
この前、テレビでFFMがやってたがG-SAVIOURより酷い出来だった… あれってたしか100億かかってんだっけ? ロスオデはいくらかかってんだろう。 まあシステムがまともならいいけど氏のインタビュー見てると中学生の発想レベルっぽいんだよね。
いつもの小学生レベルの人登場?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 00:48:07 ID:HEq1Ca7D0
RPGにラップは合わないだろ・・・
中世だけがRPGかよ
>>563 曲はもう上がるのは早いからね。
植松に一言言うならイアン・ギラン起用とかあまりにかけ離れた方向に個人の趣味に走らないで貰いたいって事くらい。
このゲームは完全にFFの路線だから従来通りにやれば外すって事は無いだろうけど。
個人の趣味に走る以前にもっとマシな奴を起用してほしいがな
坂口起用の時点で間違いだけどなw
アンチうぜえよ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 16:05:31 ID:HEq1Ca7D0
>>571 イアン・ギランは良かったけど、クルック役の声優の歌は酷かったからなぁ。
それ以前にキャラがキモかった
坂口にはパライサト・イブみたいな現代を舞台にしたRPGも作って欲しい
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 19:45:47 ID:XgjEq1z80
なんだかんだで、植松さんの音楽はどれも良いし、 ラップだろうが何だろうが、ロスオデに合わない事は無いと信じてみる。 せっかく楽曲は良いんだから(とくに戦闘音楽w) サントラCDを出すときは、録音状態の良いものをお願いしますw ブルドラサントラとWA2サントラを聞き比べたら、明らかに後者の方が音良いし… 1999年の音源なのに。 というかASHはいつでるんだ?w
現代やSFを舞台にすると、ただでさえ陳腐なシナリオがより陳腐に… パライヴ・FFMがまさにそれでした
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 21:07:48 ID:HEq1Ca7D0
>>578 秋頃には出るんじゃない?ロスオデの前には発売するって言ってたし。
このスレを見ている俺はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【XBOX360】トラスティベル〜ショパンの夢〜22曲目 ◇◆◇ The Elder Scrolls IV:OBLIVION 21 ◇◆◇ 【旧約】GB版聖剣伝説をプレイするスレ5【ノーカット版】 菅野よう子 PART18 梶浦由記/FictionJunction/See-Saw Ver.28 南里侑香vol.27 千葉紗子第30話〜色々程々活躍中〜 【さえぽん】tiaraway vol.8【ゆーかたん】
最近気になって全然情報不足なんだが これってブルドラみたいにDLCで追加とかあるのか? シャッフルダンジョンとか歯応えあるやつが来て楽しかったんだが。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 21:52:03 ID:OnlCAglX0
まぁアンチは坂口RPGが羨ましい&怖いんだろ? どうでもいいならこんなスレ開かないし
アンチもいるだろうか、初めてインゲーム映像が公開された時に ロスオデの評価が箱ユーザーの中で二分したのは確かだよ。 もともと和製RPGに興味ないような奴が箱買ってたからね。 どんなゲームをロスオデに期待してたかはわからんが、 ターン制がわかった時点で手のひら返して叩かれた。 個人的にはユーザー増やす為にはこの手のゲームも必要だと思うけどね。 なんだかんだ言っても箱○ソフトの中ではブルドラは売れたんだし。
戦闘はターン制+リアルタイムじゃなかったっけ?
体験版プレーしなおしてこいw
開発度まもない時期に出した体験版を叩いても 説得力ないと思うんだが・・
リアルタイムにやけに拘るけど やっぱりキングスナイトってRPGって事なん?
ストーリーとグラ重視のゲームだから ブルドラみたいなやり込み要素は少ないと思う 俺はこういうFFタイプのゲーム大好き
いや、BDよか間違いなくやり込み要素多いだろ BDは完全3D空間作ってたけど これはその辺力入れなくてもいい訳だしね 開発期間も長いし
ロスオデはシステムの全貌が不明だが武器合成とかはできると判明してる。 あと物語は坂口のメインストーリーでブルドラよりこっちがFFっぽいからやりやすいだろう いわゆる坂口節・エンターテイメントに徹してて、破壊的出来事や不幸が相次いだり、人間のドラマ性も ブルドラより高くなるだろう。ドロドロとした人間群像描いてくれそうで、作家重松のカイムの1000年の話も より物語を深いものにしてくれるだろ。 てかよ、最新トレーラーでも早くみてーーっす。
>いわゆる坂口節・エンターテイメントに徹してて、破壊的出来事や不幸が相次いだり、人間のドラマ性も >ブルドラより高くなるだろう。ドロドロとした人間群像描いてくれそうで 何言ってんの?坂口節? ドロドロとした人間群像って自己犠牲の連発とかのこと?
ロストオデッセイストーリー 人の心の奥にある、やさしさや、ぬくもり。仲間たちとの出逢い、戦い、別離れ。そして、魔導産業革命と 魔の力を得た人間の欲望が渦巻く激動の世界。主人公のカイムは 1000 年を生き続けている男。その心は、 長い間を通して見てきた、人の汚い欲望による裏切りに疲れているものの、それでも人の優しさに涙する――。
期待大ですな がむばれ坂口ヒゲパパ
火事は飽きた
>>596 同人ラノベってのは知らないけど、そういうもんなのか。
堀井や松野のような定評のあるシナリオが堀井節や松野節とか呼ばれるのはわかるよ でも素人丸出しの坂口シナリオを果たして坂口節と呼んでいいのだろうか?
安っぽい自己犠牲と押し付けがましいガイア理論はりっぱな個性な気がする
>>598 設定や作風は立派に坂口節と呼べるよ。
個人的には坂口節ってのは映像の見せ方ってのも入ると思うがね。
そもそも何々節などというのは明確に定義されてる訳でも何でもなく。
誰でも真似ればいくらでも可能。
火事と自己犠牲があれば坂口節と認定してもいいんではなかろうかw
>>600 ゲマガのキタセ野村インタビュー見たけど
ヒゲが考案したっつうライフストリームなんかも坂口節だよなぁ
ガイア坂口じゃないとまず出てこない発想だったろうしな
そういや、ライフストリームの設定ってマジいらなかったな… 話をややこしくしただけで
ライフストリームが無かったらその後のすべての展開がありえないんだが。
その後の展開って何だよ?
彗星っていうか、メテオな。究極の黒魔法。
設定をややこしくしたっていうなら、ACでいきなり出てきたライフストリーム症候群だろ。
アレはもう坂口の元から離れてるから。 第二世代と言うべきか、野村北瀬野島のアイディアだろう。
そういえば、ロスオデトレーラーの合戦の場面で死んだ兵士たちを、僧侶みたいな奴らの念仏を魔導の力でか増幅させて 生き返らせてたけど、生き返らせられるのは数時間だけとかなのかな。 今までのFFやドラクエみたいにレイズやザオリクみたいな魔法で簡単にほいほい生き返らせられるなら、ロスオデの大規模な やぐらみたいな装置使って生き返らせる必要がないもんな。 簡単に復活させられないのかもな。普通の人間が死んだらゲームオーバーなんだろうか。それならカイムたち不死身の人間たちが 壁になって、限りある命の仲間パーティーを守るっていう戦闘システムも俄然生きて来るんだが。
>>610 パーティーメンバーは気絶って扱いになるんじゃね?
その状態から戦える状態まで回復させる魔法使うとか
>>611 そうか気絶や戦闘不能で死んだわけじゃない状態になる可能性が高そうだね。
同人みたいな設定が真実に近いのだとしたらどうなるんだろうな 下手をすればFF7みたいな状況になったのは事実なのにな 皮肉なものだ
>>610 普通の人間が全部戦闘不能になったらゲームオーバーになるって
どこかに載ってたな。一回死んだら蘇生出来るかどうかは判明されてないけど
後、倒せないボスが居るらしいな
ロスオデフィギアをヤフオクで1000円くらいで売ろうかなと思って見たら 希望価格が15000円とか言っちゃってる出品者がいてびっくりしたわ。 んな価値があんのかこれ。まぁそれは5000円スタートでも誰も寄りつかないけど。 タダで貰ったものなのにすげーな。暫く様子見するわwww
ロストオデッセイが発売されるまでに、本体がもうちょっと 安くなってくれますように!
ロストオデッセイが発売される頃には糞箱は既に終戦していて 9800円で投売りされるから安心しろw
ばかじゃねーの?
いや、逆に9800円で投売りされてたら箱○始まったなになると思うよw 投売りされてもソフトはちゃんと出るんだし。
それなんて DC?
>>615 3000円までなら出すけど5000円は無理だな
>>615 あのフィギュアは数百個しか作ってない限定品だし(もっとも今後のイベントとかで配布や
販売があるかもしれないが)、出来もそれほど悪くない。
欲しい人間はいるんじゃないの。
まぁ価値としては1000円くらいが妥当と思うけど。
それよりブルドラのもっと格好良いデザインのTシャツとかMWロゴのシャツとかの方が欲しいな。
MWのロゴは公式まんまの奴ね。
いやね、MS社員に夏発売ですよって 言われた物ですが。 何か?
申す言葉も有りませぬ
ソースも何も、体験版やっていた時に フロアディレクター見たいなアンちゃんに聞いたがな。
正直フィギュアよりも井上書き下ろしカイムが数量限定だった方が価値は高い
井上って今でも人気あるの?
バガボンドは売上激減中だw
ソースは? ちょっと前に見たのだとバガボンドもリアルも 単巻辺り100万部以上売れてて普通にバガ売れしてたが
>>626 お前誰だよ^^;;;;;;;;;;;;;;;
夏にフィギアって・・・・一般人にはロスオデが何なのかも分からん状態の時に発売とな?
まあ物自体はもう大分出来てるみたいだし もし夏に出したとしてもなんら不思議は無いが。 MSKKが宣伝しないのも直前になってから発表するのも何時もの事だし
>物自体はもう大分出来てるみたいだし 最近入手した情報っぽいですが、あなたは一体何者?
いやいや色んなとこでもう大体出来てるって サカグッチェが言ってるやん
インタビュー見ても明らかに未完成だろw まだ戦闘システムが完成してないぞ
>>635 ついこの前のふぁみつうには、ロスオデ開発度70%って書いてあったよ。今は80パーくらいいってるかもな。
ただ最後の調整や完成度あげたりバクとりの部分とかは、それまでの労力の倍は大変なことみたいだから
年末か年内に向けてじっくり仕上げていくって感じだな。
ブルドラよりはスケジュールに余裕がありそうなので、完成度ひたすら高めてほしい。ブルドラは俺は面白かったけど
もっと時間かければより最適化して処理落ちもなくすことできただろうからね。
夏は無理だろ・・・あと2、3ヶ月程度で出る雰囲気じゃないぞ。 それにオブリやhaloがあるし時期的には年末と思う。
>>637 単なる濁点入れ忘れなら良いけど、「バク」じゃなくて「バグ」な。
この間違いは知らないと痛いから一応。
640に萌えたww
さて、今度はどんだけ値崩れするだろうか
>>640 バグフィックスね。
バグ(bug)修正する(fix)
細かいねあんた。
>>642 同梱が無ければブルドラほど落ちる事は無いだろう。
勿論ショパンで出してるくらいだからこれでも出すと思うがね。
といってもブルドラもあれだけ売れてる割にはまだ良い方じゃないか。
一本道タイプの国産型RPGでは所詮1度ストーリー見たら売っちゃう奴が出るのは
宿命、避けられないからな。
オブリみたいに何年でも遊べるみたいなものであれば別だが。
日本のRPGも中古が広がってる以上ゲームの作り方を根本的に考えんと駄目だわな。
完全版だの廉価版だの派生だのと搾取する事ばかり考えているから。
夏に発売するわけねーだろw
>>643 昔友達が「バクってる。」って言ってて気になったんだよ。
文字では大した違いじゃないけど会話に出ると目立つ。
>>646 いたいたwww
厨房の頃まではいた。しかも理論派だったりしてもうwwwwww
FF7以来RPGはスルーしてたけどこれは買うかもなあ 個人的に最近のFFはキモ路線走りすぎで受け付けないけど(ゲーム内容も酷いが) キャラもあんま媚びてないしスーファミ時代のFFとか好きだった人達が買ったりしそう
>>648 FF7以来RPGはスルーしてんのに、なんでゲーム内容が酷いとかわかんだよw
プレイもしてないのに内容が分かるとは、凄い超能力者ですねw
これが噂のフューチャーズか。
GKハケーン
モンハンみたいに武器の種類増やすか分岐入れるかしないとミストの未来は無いぞ。もう一周やろうと思わすゲームにしてくれ!
フューチャーズの工作は本当に粗が目立つなw
>>652 ブルドラみたいにDLCは充実させてくるだろうけど、さすがにそれを今の段階で言うのは・・・
>>652 つまり、N3(武器の異なる複数の主人公+分岐+ワラワラ感)か。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/05(火) 23:10:31 ID:UwyKHYkS0
ミストに未来が無いってアホか・・・・ MSから任天堂まで引く手数多だろうが 坂口が健在な内は無敵だ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/05(火) 23:57:35 ID:KK45QPIk0
360のソフトのスレでフーチャズ連呼してる奴の方が粗が目立ってるような
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/06(水) 00:02:52 ID:Qbs0MGG6O
アルバートオデッセイのパクリだろ
戯言ブログで不吉な事が書かれてる… これとは関係なければ良いが…、何の事なのかスゲェ気になる
ロスオデじゃないよ。
>>662 -------------------------------------------------------------
某メーカーの某ゲームが発売中止になったらしい
確定情報ではないですが、発売予定から音沙汰がないのでマジっぽい
ゲーム内容的に発表された時から、これは・・・な内容だったしな
発売中止であって、開発中止かは分らないので、
別メーカーから発売されるという可能性もあり?
まだ公式的に告知されてないので、本当ならいずれされるかもしれません
-------------------------------------------------------------
本命・・イナーシャ
対抗・・トロイ
>>661 ロスオデは前のファミ通や最新のファミ通箱でも、2ページとかで紹介してるから。
BGMはほとんど完成でと植松が語ってる。
その開発中止だか発売中止のゲームは発表されたままほとんどなんの情報もでなくなってたゲームだよ。
ロスオデは少しずつながら完成発売に近づいてると坂口も植松もフィールプラスの人も話してるから安心して。
>>664 あとそれは360じゃない可能性も高い。PS3かwiiのゲームの可能性だってある。
トロイはTGSで出展されてたんだが
ASH…かな?
>>664 これってASHのことじゃ?
ASHは夏に発売かと聞いたけど、ロスオデより全く新SSも来てないし
お前らそれ言えばふぇいたる☆いなーしゃはPS3ロンチだったんだぜ・・・
発売から一年も前に体験版出しちゃらめぇぇぇぇぇぇ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/06(水) 05:23:26 ID:25DmJFaZO
>>664 一度発売されかけて延期になった「オペレーション ダークネス」
も候補なきがする・・・
>>672 体験版というかあれはα版だな
ゲームの体裁だけ整ってるかんじ
>>675 ぶっちゃけあれは体験させる必要なかったよな・・
ムービーでよかった。
>>674 オペダクはつい最近公式サイトが更新されたからそれはないな
ロスオデのキャラ情報がほしい…
ロスオデが今更中止したらミストウォーカーが消滅するよw 箱版ブレイドストームじゃねえの?
カプコンの新宿の狼のことみたいだよ>発売中止タイトル まあ明らかに龍が如くのパチモンみたいなカンジだったし、グラもかなり微妙だったしなあ・・・。
>>652 何週かやろうという意欲が持てるゲームにしていく必要があるというのには基本的に同意。
もう一本道で何度やってもやる事は変わらないというようなRPGの時代は終わりじゃないかな。
これの打開策としては
*ストーリー分岐(ムービーや音声が付くようになってからほぼ無くなっている)
*成長分岐(一度育てたらもう戻せないタイプ、それでいて選択肢は多数)
*キャラ分岐(ストーリー分岐と絡むが、仲間になるキャラが分岐で変わるタイプ)
こういうのがこれまでの一般例。
今後はこれに加えて
*AIや高度な自動生成エンジン等によるゲームプレイ中身そのものの質的変化(イベントや世界そのものがプレイによって変わっていくなど)
*永続的に遊べるような生きている世界の構築(複数回プレイとは違い、一度のプレイでもずっと遊び続けられるようなシステム設計)
こういった要素が必要になってくるのではと考える。
まぁ坂口のように基本的に話と映像を垂れ流したいタイプの製作者には合わないだろうけどな、多分。
>>664 ASHかクライオンの可能性は無くも無い。
まぁ薄いとは思うけど。
ASHは坂口はロスオデの前に出ると言ってたと思うけど、全然情報が出てこないな。
9月までに出るという事は無さそうだ。
ASHのためだけにDS買ったのに・・・orz
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/06(水) 17:05:57 ID:XrOneBlt0
ASHも無いだろ ロスオデ程ではないが雑誌でも前人気それなりにあるし マジでどうでもいい様なショボいタイトルだろうな
坂口先生「諦めたらそこで試合終了だよ」
新宿の狼でFA
新宿の大神って龍如のモロ模倣で安全策と思ったんだけど、何で中止になるんだろうか。 海外期待できないとかの理由かね?龍如も海外はコケたんだよな。
稲船がデッドラ2用に引き抜いたと妄想
あるバイトである会社に昼行ってきたんだけど(迷惑かけると困るんで詳しく言えないw) すっごい近くで作業してた人のPCモニタに戦闘画面が出ててビビったw 俺は受け取りのやり取りで担当者待ってた間、ずっと見てたんだけど報告すんね(ちと興奮気味w まず4人出てた。カイムはもちろんセラ?って女と後、見た事ない重鎧来た男 杖持った和風っぽい衣装の男(こいつは優男だった)重鎧の男は顔が見れなかった(背後しかカメラが… 5人PTって聞いてたけど、見たのはその4人だった。緑豊な森の中っぽい場所での戦闘。森が綺麗! 何故か敵がいない…つーか見えない。PT向いてる方に敵がいない カメラがカイムアップにしたりセラ見せたり、上空から俯瞰したりでコロコロ変わってた(デものコマンド待ちみたいな なんかの調整してるんか別枠で専門用語の英語だか何かが出てた おもしろかったのがPTの並びでFF見たいに規則的に並んで無かった 前衛光栄はハっきり分かったけど(後衛は優男だけだったっっぽい)そいつの前に3人がバラバにいて カイムは鎧が違ったような気が…とにかく映像は綺麗だった、すっげークリアだった カイムとセラが武器構えて待ってる時に前じゃなく横、しかも体全体を後衛に向けたりしてた 俺は全周囲での戦闘なんか!?って興奮したけど敵デ手なかったから分からなかった… ちと興奮し過ぎで文乱雑だがw
さすが母ちゃんを焼き殺した教祖の信者は 守秘義務ってものもないようだなw
>>689 やぱまずかったかな…悪い事だって分かってたけど…つい
最悪の事態を想定して、その為の手は打ってある
てか人の出入り多い場所であんな作業すんなよ…目に入っちゃうじゃん
>>688 ボイスは付きそう?
今時のRPGで戦闘ボイスは必須だってば。
いや書いちゃだめだろ…
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/06(水) 21:52:12 ID:nrxS/VH10
>>688 体験版の戦闘とは全然違うようだから安心したw
てかスクリーンショットとかムービーとかじゃなくて、
リアルタイムの戦闘シーンだったんだよな?
そのシーンの画像、かなり見たいw
次の情報はいつだ…
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/06(水) 22:22:03 ID:XrOneBlt0
>>688 >おもしろかったのがPTの並びでFF見たいに規則的に並んで無かった
戦闘表現がカッコ良さそうだな
期待が更に上がった
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/06(水) 22:23:31 ID:9mjRDA330
>>691 回りの雑音でまったく音が聞こえなかったから、ナントも…
>>692 覚悟決めてカキコした。十分悪い事だと思う、俺は人として最低だが後悔はしていない
みんな楽しみにしてるだろうし、俺も同じ気持ちの1人だ。情報がまったく出ないから
みんなに知らせたかったんだよ。批難、罵声は甘んじて受けます。
>>693 リアルタイムの戦闘だと思う。体験版のバトルの時みたいな感じだった
俺は体験版を経験したから、あんな感じの延長線だろうな…って想像してたけど
パッと見はアクションゲーム見たいだったから最初見た時LOだと分からなかった
ただ敵がいない、戦闘コマンドが出て無いから製品版ではどうなるか分からない
ソフト製作の知識ないから、この状況が何なのかも分からない
作業してた人は画面見ながら電話でやり取りしてて、マウス触って動かしたらカイム達前衛の前に
線が出てきてた、地面に緩やかな曲線
あとセラが二刀流してた。短い短剣?とシミタ−見たいな曲刀だったと思う
重鎧の男は先が槍と斧になってるハルベルト?みたいなのを両手で構え
カイムは体験版の時の剣じゃなかった気がする。方刃の両手剣っぽいけど、少し距離があったから
細かい部分までは見れなかった
>>695 このスレ的には有難くて感謝しても感謝しきれないんだが、
やめといたほうがいいと思うぞ
いやでも・・・
>>688 体験版のはじめの戦闘のカイム一人と兵士数十体と戦うところをパーティー対パーティーにする感じ
なんだろうな。敵まで移動して斬り付けたりしたあとは、その場で次のターンや敵の攻撃待ちになるので
攻撃した時の位置関係が重要になってくると。
仲間で弱い味方はつねに自分の背中に回して守る必要が全方位でありえるって感じなのかな。
もしそうならかなりいい感じのコマンドバトルになるな。
>>697 あと二つ、自分的には衝撃映像を見たけど、これを書くと最悪の事態になった場合の
保険が無意味になる可能性があるんで書けない
興奮して調子に乗ったけど、この辺で消えるよ。俺の感想なんか何の意味もない事は分かってるんだが
言わせてくれ。これらを見て感じた事は体験版とは違うって事、期待していいと思った。映像は凄いの一言だった
>>699 あ、その右のキャラ稀出だったのか…そいつだった、後衛にいた杖持った優男
杖持ってるのはヤンセンだっけ
>>700 消滅前にボイスつきそうかどうかだけ、教えてってぇーーー
危ない書き込みをしてくれたおかげで逆に期待が高まった 新情報も楽しみ
>>688 >>695 >>700 まとめ。そして危険を顧みず本当っぽい情報さんくす。
ロスオデ新情報全然出してくんないから干上がった池でピチピチはねる魚状態だったよ。
>>704 全部IDが違うのが微妙に気になるなw
これ関係者が流したんじゃね?w
全部ヒゲが書き込んでたりしてw
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 07:03:52 ID:7JPULr41O
関係者乙。
これが嘘でも許せるくらい楽しいネタをありがとう。 楽しみに待ってるわ。
>>690 いくら会社の関係で開発現場に入れたとしても、そういう守秘義務違反はどうだろうな。
もしそれが事実なら、多分君の書き込みのお陰でチェック体制が強化される事は間違いないと思うよ。
そもそも開発画面では色んな弄り方をしてるので、製品版とは全く違うような画面も出たりするしね。
これから数ヶ月でもまたいくらか変わるだろうから、あまり当てにならない。
スレ的には有り難いネタかも知れないが、漏洩が元で情報公開の段取りが狂う可能性だってあるし。
もし万一その画面を隠し撮りして公開なんてしちゃったらかなりの大事になりますよ。
今後は気を付ける事だね。
マジ関係者乙。
でも文章だけだとタダのねたにしかならないよな
「FF13が箱○に来る」って言ってるのと基本変わらないし。
あとで「あれマジだった」ぐらいしか言わない
とはいえ
>>700 乙
>>690 物凄い信憑性がありそうなレスdクス
でも関係者に目を付けられないように気をつけてな
スクエアエニックスの役員はXBOX360向けのファイナルファンタジーの
計画が全くない事を明らかにしました。
PS3がファイナルファンタジー13を獲得してる点に注目して、WiiとXbox 360においても
FFシリーズを計画してるかどうか、スクエアエニックスの橋本信二氏に尋ねました。
橋本「我々はWii向けにFFクリスタルクロニクルを開発中です。
XBOX360向けに関しては完全に白紙状態です。」
http://xbox360.ign.com/articles/794/794164p1.html 痴漢どうした?w
涙目だぞw
FFはディシディアとFF4しか興味ねえ
体験版はまた配布するのか? またファミ通とかに付けるなんてことはないか・・・。
>>717 発売まで半年だしそれはないんじゃね
そんなことするよりプロモーションに金かけるだろ
ショパンみたく体験版配信するんじゃない?
360のRPGでは、マスエフェクトとロストオデッセイに期待してるんだけど、皆どっちも買うよね?なんとなく雰囲気似てるし。
360は坂口作品専用機のつもりで買ったけど 今もあまり変わってないけどゴッドファーザーは意外と面白かったな
ゴッドファーザーは俺的には無いわ 原作ファンじゃなかったらすぐ売ってた
もう体験版はいらんわ コマンド式RPGの体験版出してもマイナスにしかならん気がするし あの体験版から一気に製品版に突入して変わりっぷり見るのも楽しそうだし
髭2ちゃん見てるのに
スクエニはドラクエ8の発売日間近に 【ドラクエ8のラスボスの名前を当てるスレ】に降臨して、ラプソーンのAAを産み落としていったからな あの時は全員スルーだったが、フラゲ先行クリア組みが続々出て来たときは祭になったよなw
本スレから来ました。 マジwktk!!!
>>720 雰囲気というかリアル路線のハイエンド的グラフィックという意味では同類。
どっちも面白そうだし両方買う。ロスオデは絶対買う。
両方UE3だもんな 世界観とか全然違うけどw 一方は剣と魔法、もう一方は銃と超能力
>>720 どっちも期待してるし買うけれど・・・似てないだろw
ってかマスエフェクトが日本語化されると知って狂喜乱舞ですよ。
ロストオデッセイってどういう意味だろう。 行方のわからぬ長い旅? 失われた冒険? 迷える冒険旅行?
>>715 第一のFFなんて誰も欲しいと思ってないかと。
つーかそもそも100万台も出てないハードに来る筈も無いし。
だからブルドラやロスオデ取ってきたんだろうに。
FFなんぞ無くとも360には優良なRPGが豊富にあるし、それで十分。
>>715 空気読めカスGK
今はリーク情報で盛り上がってんだよ
今週のハミ痛に坂口さんのコメント載ってるね。 パッケージ素材、BGM、ボイス音声は完成したって。
>>733 PS3も100万行ってない件
箱の方で植松が歌を歌う人がまだ決まってないって言ってたけど、誰が歌うのかなぁ。
箱○はFFシリーズに完全に逃げられたのか・・・ ロスオデをFFに似せるから
初めからない物は逃げられたとは言いません。
ロスオデの発売は11月頃か?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/08(金) 15:45:14 ID:yUtcnr9XO
最後の花火?真の発売日?どっち?
ロスオデとかゴミゲーだよな。 ヒゲ、ブルドラとかロスオデとかゴミゲーしか作れないんだったらもうゲーム作らなければいいのにw
>>743 どこでロスオデ製品版手に入れた!?
俺すごく欲しいから、お前にとってゴミだったなら俺にくれないか!?
もしかして未来人か!?
夏はやっぱり着火バーw
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/08(金) 20:56:54 ID:5t9ZJk4n0
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/08(金) 22:04:58 ID:+9VSbhQ20
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/09(土) 02:04:22 ID:46kaittI0
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/09(土) 04:55:34 ID:/XAEm4fmO
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/09(土) 08:25:27 ID:91waQI9hO
泥船の乗務員は連帯感が強いなw
>>750 別に泥船の他にも船を持ってたら問題ないだろ。
泥船じゃないとスリルは味わえないし。
>泥船 営業利益が前期比68%減の会社の工作員さんが言うと重みがあるなあ
>>733 ブルドラはどうみても優良ではありません。
他のRPGも持ち上げられすぎだろ。
>360には優良なRPGが豊富にあるし kwskw
PS3には一個もない むしろクソゲーしか存在しない(爆)
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/09(土) 12:48:42 ID:BfcACwbd0
いちいち言うなよwまた変なのがたくさん沸いてくるだろ。
ちょw >いちいち言うなよwまた変なのがたくさん沸いてくるだろ。 と書いてるが、ageて誘ってるやんw
まぁ、他はRPG自体出てないわけだから煽りにしかならんわな。
こんなことして楽しい?
ごめんなさい
ブルドラ普通に楽しくなかった?みんな目が肥過ぎだよ
>>761 ブルドラは人によるんじゃない?
俺つえー派な自分は途中でスキル覚えすぎて、最後まで全然歯ごたえが無く微妙だったよ。
スキルも経験値と同じように弱い敵は少なく、強い敵は多くもらえるようなら、もうちょっと楽しめたと思う。
強い敵にはバリバリアも使えないしさ。人によってはバランス崩壊して微妙だったと思うよ。
ナッシングも面倒だったし(無視出来ない性格だから特に・・・)
ナッシングおじさんの存在を確認したときの感動はなかったけどなあ。 そういう細かいところ結構好きだから個人的にはよかった ロスオデもちょっとしたサブイベントとかあると嬉しいな
通常ストーリーのバランス崩壊してもトライエースとか日本一ソフトウェアのゲームみたいに 隠しダンジョン隠しボスとステータスのインフレっぷりを楽しめれば良かったけどそれも無いからな。
>>763 俺もナッシングおじさんみたいに苦労が報われるのは結構好きなんだけどね。
ただブルドラの場合はダンジョンや街など何処でもあるのが辛かったな。
途中から新しい場所行く面白さより「ああ!またナッシング探さないと・・・」と
辛さの方が先に感じちゃったからね(無視出来ない自分の性格なんとかしてくれって感じw)
最近のゲーム、ロスオデ体験版でも感じた事だけど、背景とマッチしちゃって探すの大変なんだよねー。
体験版でポスター接がせたけど、昔だったら動く物と動かないものがハッキリ見分けられたけど
技術の進化で見分けがつかないからなー。
ブルドラで感じたけど調べられる物をある程度限定してほしいと思ったよ。
宝箱とか壷、タンスとかさ。
>>765 ロスオデの調べる箇所って結構わかるよ。初めの破壊された後の荒地は魔法みたいな青い
ゆらぎが集まってるところが調べられる場所で、フィールドでは宝箱や木箱。
街中ではゴミ箱みたいの。ハリ紙で剥がせられるのは、少し捲れて風に揺らいでいるので判別できる。
ブルドラよりわかりやすいので、ブルドラのような調べる箇所多すぎてウンザリってことはないんじゃないかな。
>>761 それでもショパンの体験版やってしまうと、戦闘だけ見ても劣ってしまうのがな。
バトルボイスやSEのセンスってのは重要だわ。
トラクレってのはAAAタイトルの音源担当だからその辺はほぼ同じだ。
聞き慣れた剣のブシュブシュというSEはやっぱり良い。爽快感がある。
ついでにキャラの魅力も段違い。
テーマも生と死というロスオデと全く同じテーマながら、ギャグや笑えるシーンもふんだん。
キャラの魅力や台詞回しに面白みが無いのは坂口タイトルの最大の欠点だろう。
あれのシナリオ書いてるのは初芝って人なんだけど、音楽専門だった人なんだよな。
シナリオ本職じゃない人に劣るような内容なら坂口は立場無くなるな。
ブルドラとショパンは海外の発売時期は近いから、果たしてどういう評価が下されるかな。
坂口も重松起用で1000年の記憶によって物語に深みがでることの化学反応を 狙ってるんだろ。 坂口自身誰も一人じゃゲームなんか作れない、だからいかに他のスタッフたちにも考えさせて プロジェクトを前進させていくことが大事なことくらいわかってんだろうに。 ここのアンチって執拗に坂口叩きまくるけど、坂口自身鼻で笑ってると思うよ。 仕事なんにもしらない奴らだなって。
>>768 ブルドラとの比較をしてるんで無くて。
そのつもりで書いたんだけど。
>>769 仕事を誰がやろうと、最終的にそれをチェックする坂口に全ての責任があるよ。
それがプロデューサーでしょ。
LOって笑いが無いのかな? ヤンセンとか
>>770 じゃああなたも最終的にロスオデクリアーまで遊んでみて評価してみては。
あと、自分の主観で他人の意見を無視しないようにな。ブルドラつまらなかったという人も
いれば、面白かったという人もいるんだ。
>>769 仕事なんにもしらない奴らだななんていうやつにコラボなんてできないよ。
重松だってゲームに関しては素人なんだから
誰が重松を仕事なんにもしらない奴らだななんて思ってるんだー?
ブルドラは戦闘のテンポをあげるだけで評価は違ってたと思う。
色々不安はあるけど、ロスオデ普通に楽しみだな と、体験版の植松の音楽を聴いて思った。世界観もモロツボ入ってるし。 ブルドラは確かに(ショパンのキャラと比べりゃ)若干地味だったり、 台詞に違和感があったりしたけど、視点変更があったり遊び心があったりで 普通に楽しめた。ああRPGってこうだったよなあ、ってな。 続報を待てって状態が一番つらいけどなー
おまいら小説読め
>>771 隠しトレイラーの内容からして大人向けなギャグっぽくそう
>>767 まあひとつ言えるのはロスオデやブルドラと違って
ショパンは海外では全く注目されてないという事
例えばIGNのTOP100、ここでBDやLOは大体100以内に入ってて
30位以内、時には20位以内にランクインしてきたりする事すらあるが
ショパン=エターナルソナタはTOP100にすら入った事も無い有様
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 00:46:08 ID:PqpVlPZB0
隠しトレイラー??
>>766 たしかにロスオデはまだ分かりやすかったね(体験版での話ね)
あと気になるのは実績とかアイテム関係かな。
個人的意見なんだけど、アイテムとか取り逃すとやり直さない限り取れなくなるRPGはちょっと嫌なんだよね。
ブルドラは実績、アイテム共にやり直すか2週目プレイしないといけないのがちょっと嫌だったな。
ただブルドラはDLC関係が充実してたんでこの辺りはロスオデでもかなり期待だね。
>>767 ロスオデもショパンもそこまで情報出てたっけ?(俺が知らないだけか?)とりあえず
>ギャグや笑えるシーンもふんだん。
ここ詳しく説明頼む。後ロスオデのキャラは俺的に十分魅力的だな。
1000年も生きてきたカイムやセスがどんな出来事に遭遇してきたか凄い興味がある。
OPムービーをらき☆すたっぽくすれば売れるんじゃね? 少なくとも10万本は売れるぜ。
これはスゴイゲームになると思うよ 次の情報公開できっと驚くと思う
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 02:37:15 ID:G+SVgk0O0
全体的にでかいオーラ放ってるからなロスオデは 他のRPGには無い高尚な雰囲気がある
>>785 関係者?
ならいい加減早く続報出して欲しいんだが
新トレイラーっていつ公開するの?
たしかに新情報が欲しいね。 つーか、ショパンの流れを利用してロスオデの新情報だすなり、CMうつなりしろよなMSKKと思う。 ショパンをメインにロスオデやエースコンバット等、軽くCMいれて布石うっとけよと思うよ。 プラコレ発売するしデッドライジングとかもいれても良いと思うし。
戦闘別物になってるんなら新しい動画出してほしい βらしきものの戦闘動画テンポ遅くてやなイメージしか残ってないです
比べるのは他人ではなくて、機能と狂と足田の自分
新情報はTGSまでお預けだな
>>788 ショパンの次に打つべきはセインツやオブリと思うよ。
ロスオデは今からやってもあまり意味が無いし、優先した方が良いのは他にある。
ところでおまいらはショパンやオブリは買うのか?
もう完全に糞箱タイトル総合スレになってるなw よほどロスオデに語るところがないと見えるw
そりゃぁ情報無いもん。
情報ないよねえ
>>791 セインツやオブリ、HALO3なんかはショパンを箱ごと買うか迷っている層の
背中を押すようなソフトではないと思ったから、候補からはずしたんだよね。
つってもCMまったくうたないのは問題あると思うが・・・。
ちなみにショパンはとっくに予約しましたよ。ええ。オブリももち買うし。
しかし本当、情報ないよねぇ。やっぱし年末発売が有力なのかな?
ショパンなんかよりニンジャガのが期待してるけど
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 10:54:48 ID:DSuaTq1/0
Σはブラックのもろ移植にしか見えん
昔のFFが面白くて今のFFに全く期待して無い奴がここに集まってるわけで 箱にFF13とかいらん、こちらからお断りw
>>779 http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2576 >Damake85さんの発言@Major Nelson Blog
>絶対買うつもり。アートスタイルがただもうイケてるし、戦闘システムもまじ気に入った。
>ブルードランやロストオデッセイと一緒で、良さげなロープレがいっぱいXbox 360で発売されるなー。
>もっとお願い。
>ooOAl CaponeOooさんの発言@Major Nelson Blog
>フルバージョンが発売されるまでもうこれ以上待てん!HAAA!!!!
>MS!
>おれのお金と家と嫁さんもあげるから日本のロープレはなんでもいいから全部こっちでも発売しろ!
ロスオデもショパンも、日本のRPGは向こうでも十分好きな奴がいるってこった。
>799 ゲーム以下の嫁さんカワイソス(´・ω・)
>>791 ショパン、オブリ、エスコン6、デビルメイクライ4、ロスオデ、アサシン、マスエフェクト
インフィニットアンディスカバリー、ラストレムナント買うと思う。
ロスオデが一番楽しみだけど、まずはもうすぐのショパンなので楽しみ。
やはりFF13スレで暴れるアンチはここの痴漢だったかw
>>798 >昔のFFが面白くて今のFFに全く期待して無い奴がここに集まってるわけで
なに決め付けてんだよ。
自分の意見がみんなの総意だとでも思ってんのか。
ゲハを火事コピペで荒らしたのもここの痴漢w FF13スレを荒らしまわるのもここの痴漢w 敵対するものは全て攻撃かw
流石に他のソフト叩きは荒れる元だぞ 橋本の発言で憤ってるのはわかるが
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 13:06:32 ID:4tlwK3AmO
俺は買うけど発売日には買わずに様子見て強ニューが出来れるのを確認してからにします。ナイスアイデア!
そういやFFって7と9しかまともにやってないわ
9はストーリー音楽最高だった。7はマテリアシステムにはまったな
>>791 オブリは買うつもりだけどショパンは様子見
体験版面白かったけどキャラグラと戦闘ボイスがちと苦手
>>800 それもそうなんだが、お金と家取られたら日本のRPG全部
発売されたところでどうやってやるんだろうな…
>>805 PS派の第一の広報が何を言おうと知ったこっちゃ無いんだけど。
最初からFFに期待も何もしてないし、来るとも思ってない。
どうぞPS3だけで出して頑張って下さいなと。
>>810 スレ違いな話だけど。
ファイナルファンタジーシリーズ 将来はXbox 360で展開の可能性あり
スクウェアエニックスの橋本真司氏がFFシリーズのXbox 360での展開について、
「今はまったく白紙の状態」と発言していましたが、スクエニ側は橋本氏の発言が
現時点での計画について語ったものだとしています。
スクエニは「橋本さんは現状について語っています」とし、将来の展開について
語ったものではないと示唆しています。
箱関連の信者って気持ち悪い…
>>812 それ以外の信者って気持ちいいか?正直信者ってどこの信者も
同じく異常に思えるが…やる事言う事同じじゃん、どこも。
>>812 正直、箱スレに必死にネガキャンしに来るSONY系信者が気持ち悪い・・・
任天堂派の人達は来ないのに・・・
スレ違いなら他スレでやれよ 何でFFの話題をこっちに持ってくるんだよ
久しぶりに千年クッキング見たけど にやけちまうなあれは
>>817 重松とかストレートに思ったこと話してていいよね。
ロスオデの製作現場でスタッフ数十人見れたりして良かった。
>>811 なるほどね。
ってか橋本ってスクエニの人かよw
俺はてっきり、ロスオデ関連の人でユーザーに喧嘩売る発言したかと思ったわw
ハミ痛坂口コメント 現在は、時折お伝えしているゲームシステムの 「壁システム」などの調整をしています。 最大5人でパーティーを組むことができ、 前衛と後衛の組み合わせがポイントとなります。 また、その時のエフェクトも戦闘を盛り上げるような形で煮詰めています。 システム面でもストーリー展開でも最後まで楽しめるような ゲームにしたいと全力疾走中です。 新情報をお届けできるまであと少し。どうぞご期待ください!
はい坂口さんお待ちしてまーす!!!!!!!!!
壁システム(笑)
千年クッキングってどっかで見れないかな?
なんで和ゲーのスレには粘着ネガキャンが居るんだ? 洋ゲーのスレには近寄らないくせに
また5人パーティーか・・・。 昔のFFみたいなカンジにしたいのか分からんが、ぶっちゃけ3DのRPGでパーティー5人とか多すぎ。 それでいてあのモッサリ戦闘。 どんだけテンポ悪くするつもりだよ。
まぁ羨ましいんだろうな
>>811 流石にそれは文章を意訳しすぎで捏造といわれても仕方ないぞ
http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20070524/122098/ ――家庭用ゲーム機ではプレイステーション3で『FF XIII』が発表されていますが、WiiやXbox 360での『FF』の展開予定は?
橋本氏: Wiiでは『FF クリスタルクロニクル』を制作中です。ゲームキューブで発売した作品をWiiならではのシステムに変更します。
これも、もうしばらくお待ちくださいとしか言えないんですけどね。
Xbox 360の『FF』については、今はまったく白紙の状態です。
>>829 文章読む分にはその記事の意訳じゃなくて、後からそのインタビューの内容について
スクエニ側から補足説明があったって事のように思うが。
ようするに色んなサイトで360での展開は今後一切ありえない
みたいなとらえ方されたから補足説明する必要があったんじゃないのか。特に決まって
無い事を決定みたいにとられれば会社としては困るだろうし。
お前らいい加減にしろ
最近チェックしてないんだけど ファミ通 4/27号以降に記事載った?
俺はPS3持ってるしFF13も買わないからどうでも良い。 とりあえず坂口RPG乞食がキモイ
>>832 ファミ箱になかったっけ?
音楽チームのインタビューと坂口の音質へのこだわりについての雑談云々。
乞食ってのは当然アンチの事な
>>825 自分も本当そう思う。
コマンド操作するには最大4人でテンポ的にも、画面の表示やレイアウト的にも限界。
もしどうしても5人以上にしたいのなら、Wiz並のシンプルな画面・画像構成かAIや自動戦闘を完備しないと無理。
とてもやれたものじゃない。
坂口はPS2時代RPGが何故3人戦闘が主流なのか考えた事あるのだろうか。
それは別にスペック的な見地だけでは無い。
>>779 IGNのトップ100とやらがどれほど信憑性のあるものか知らんけど、
同じMGSのN3とか結構期待高かった割には売れてないよな。
評価が悪ければそうなる可能性もあるし、何よりブルドラって北米MS的に
それほど扱い宜しくないような気がするんだが。
スケジュールもBSの後、MEがいつになるか知らんけどショパンは3週間くらい後なんだよな。
正直あまり良い日程では無いし。
有力タイトルの一つであったシャドウランをキラーのフォルツァにぶつけてしまうMSを正直あまり信用出来ないというか。
ショパンの出来が良かったら案外後出しに食われちゃったりする事無いかね?
ブルドラはバトルボイスが付いてないとか、動きの量とか激しく見劣りするんだが。
初動で上回っても向こうはロングヒット市場だから評価次第で後で抜かれるとかもあるし。
安心しろw どっちも売れないからw
で、ここのスレの人はどれくらいの割合でブルドラを気に入ってんだ? 仮に100人いるとして。 マジに推測してみてちょ。
例え俺一人だけでもいい 諸君、私はブルドラが好きだ。
99:1か? 今ンとこ。
RPGと言うジャンルの中で言えば好きな方かなぁ
一番完成度が高いし。
でもソフト全体で見ればデッドラやレースゲーや
各種FPS/TPSの方が好きなのでそこまで好きなソフトではない。
>>842 って、100人からレス待つのかよ!
そんなに人居ないぞ多分・・
>>843 そだね。ここではブルドラの出来が良くないのが当然のごとく語られていると感じたので、
気になって聞いてみた。
大体の感覚として悪:良=7:3くらいなのかねえ。
2ちゃんじゃアンチが必死に糞、糞言ってるからそんな印象に思うだけ 実際は概ね評判良いよ 海外メディアのレヴュー平均でも高得点だし これが360で出てるソフトの中からのRPGの順位と点 ちなみに1位がギアーズオブウォーね 2位 Elder Scrolls IV: Oblivion 94 9位 Blue Dragon 89 109位 Enchanted Arms 69 128位 Final Fantasy XI 66 148位 Phantasy Star Universe 64
最下位がこれ 197位 Bomberman: Act Zero 34
>>845 とりあえず北米版出てからのレビューで比較しないとフェアじゃないと思うよ
どうも、ちょっと前にブルドラ微妙と書き込んでいたID:FckGRSYL0です。 微妙って書き込んでたせいで勘違いされると嫌なのでちょっと補足。 ブルドラは普通に面白です。俺的評価は中の上って感じ。 良ゲーか?って聞かれたら微妙って感じかな。 1週しかプレイしてないけど、金うんちとか金ロボ倒したりして 結構やりこんでるから、楽しいのには変わりないです。スレ違いスマソ しかしロスオデの新情報こないなー。 なまじ体験版とかプレイしてwktkしちゃってるから ここまで放置されると楽しみが若干辛さに変わってくるw まあ、ブルドラの時もしばらく放置されてた記憶があるから 発売直前まで情報をあまりださないスタンスなのかな?
>>844 マジレスすっとその7:3の7の内の3,4はアンチの工作だと思うんで間に受けないようにな。
ブルドラの評判で凡ってのはよく聞くが糞ってのはアンチ以外じゃあんま聞かないぞ。
ブルドラは戦闘のテンポが悪い意外は特に問題なかったなぁ。
まあブルドラ自体はおもしろかったよ 不満は戦闘のコマンド記憶が無いのと処理落ちだな 戦闘のコマンド記憶は特に欲しかった
>>851 上でも話に出てるが戦闘のテンポに関してはロスオデも期待しない方がいい。
ロスオデはブルドラ以上にFFっぽいし、それでパーティーの最大人数が5人とか正直終わってる。
壁システムとかかったるそうなシステムもあるし、1回の戦闘にかかる時間がハンパなく長くなると予想。
そもそも 終わってると思ってるゲームのスレに来る必要性はあるんだろうか
「かったるそう」ってのは推測であって、 実際に壁システム搭載した戦闘画面はまだ公開されてもいないし 誰も遊んでないんだから何とも言えんだろ。 情報が無い以上、叩きもマンセーも出来ない。
前に公開された体験版をみるとテンポは相変わらずだが やっぱ面白そうだから買ってしまうなぁ。 まぁ、あれからどれだけ良くなってるか気になるねぇ。
>>850 アンチはネガキャンするために何度もレスするからね。
こことかブルドラスレはいつも同じやつが同じこい言い続けて笑える。
丁度上の方にも来てるみたいだけどw
>>704 このレスしてある情報が本当ならかなり楽しみ。
これだけの大作RPGは買わないほうが損と思う方だから買っちゃうな俺も。
ただ壁システムがややこしいシステムで無ければいいなとは思う 最近のRPGは戦闘システムがごちゃごちゃしすぎてやっててしんどくなるRPGも多いし ブルドラはその点でシンプルで遊びやすかった ロスオデも遊びやすさは特に重視して欲しいところ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 02:41:17 ID:rZ38vEir0
最近よくある3人戦闘は物足りないから個人的には4人がいいんだよな 5人でもまあいいけど
いっそ10人の大乱戦で
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 02:53:50 ID:rZ38vEir0
SRPGかよ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 02:55:19 ID:AFLWbHnK0
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1181338751/l50 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/11(月) 18:03:56 ID:eGI4L9Ku0
俺の箱○は二年目だが、ピンピンしてるぞ
たまたま当たりだったのか?
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/06/11(月) 18:09:49 ID:pV4I0tPs0
コアシステムだっつってんだろが痴漢w
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/11(月) 18:21:31 ID:eGI4L9Ku0
コアシステムだよ…
発売記念パックとかいうヤツ
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
Xbox 360コアシステム発売記念パック
発売日: 2006/11/2
フューチャーズさん、捏造はほどほどに・・・
>>864 それマルチコピペし過ぎて逆にGKの文盲ぶりが露呈されたよな
発売記念パックってヘッドセットも付いてるやつだろ。
>>851 ブルドラ戦闘のテンポの悪さってのは主に敵の動作やアクションが長いってのが要因なんだよね。
味方が5人、敵が7-8体とかに増えれば当然そういう演出は短く切らなきゃテンポ悪くなるに決まってる。
デカイ敵とかメカ系とかとにかく動作が遅い敵が出てくるとそれだけでイライラするよ。
コマンド入力に関してはFF10的システムをそこそこ研究してて、演出中に次をコマンド入力というのが出来るんだけど。
それについてもカットインが無ければもっとテンポ良く出来たろうね。
あれは顔を見せれるという意味ではプラスだけど、テンポ面を考えるとマイナス。
賛否両論のシステムだね。個人的には要らないと思ったけど。
止めさす時とか技使ったりする時に自然にアップになる訳で、常時顔を見せる必要は無いと思うね。
ロスオデに関しても体験版見る限りでは入力中に顔映したりアングル変えたりと随分無駄な事をやってるんで、テンポという点ではもの凄い不安。 というか良くなりそうに無いというのが本音。 キャラの動作もカイムの動きとかケロの動きとか一々遅いからねぇ。 坂口はこういうの見て気にならないのかねぇ・・・・自分はすごい気になるんだけど。 エフェクトなんかは比較的短めにしてはいるけどねぇ。
そういやFF9の時に 「例えばファイヤの表現がボボァーになってきたけど、 テンポ良くする為にボゥだけでいい。」 とか言ってたけど、エフェクト以前の問題だったしなぁ。
映画300観てきた。 ロスオデの戦争シーンを5倍クオリティ上げた感じだった。 こっちの方が先だったのにね。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 19:39:09 ID:ofGB8QZE0
>>871 エロシーン以外何も印象に残らない映画だったなw
火事シーン以外何も残らないゲームを支持する信者のセリフとは思えんなw
まあ…ショパンがブルドラより売れたらヒゲ用無しだろうな(笑)
あり得んね そもそもショパンが好調なのもブルドラが360の普及台数を倍以上に増やし RPGファンを連れて来てくれたおかげだし
ブルドラに騙されたRPGファンとっくに箱○売り払ってるよね
コアゲーマーの間ではブルドラ及びヒゲなんぞの話なんて一切出てこないが ショパンは注目されてる
>>874 ショパンの売上げでブルドラがどれほど凄かったか逆に判ると思うわ。
坂口・鳥山のネームバリューがどれほど大きいかというのもね。
ブルドラを超える可能性があるのは現状ロスオデかトライエースのインフィニットくらいのもの。
>>875 の言うようにブルドラ無くしてショパン無し。
仮にブルドラが無かったら売上期待値は半分以下だろうさ。
カプの稲船やスパイクの社長、他の開発メーカーの幹部からもブルドラでハード分母が倍になった事は『非常に重要な事』というようなコメントが出てくる。
どれほど大きな存在か判るってもんでしょ。
仮にブルドラの存在が無ければ、初代箱から半減した市場としか見られないだろうね。
フォルツァ2の痛車といい、箱○持ってる奴はアニメファン層が多いんだろうか>ショパンは注目 まあアイマスとかもあるし、当然といえば当然かもしれんがw
2ちゃんねらーに、アニメ嫌いな奴なんていないだろ。
>>878 何この狂信者…?
仮にハード普及に貢献しようが肝心の内容がアレだし
ハッタリ具合が凄かった言ってるのか?
どういう物の見方でブルドラ駄作に仕立て上げてんだ。 ブルドラスレはゲームの話ばかりしてて入り込む余地ないからって ロスオデスレでネガってんじゃねーよ。 ブルドラ面白い・つまらない両方いてFAなのに、ほとんどの人間が駄作と思ってるかのような イメージ作ってんじゃねー。
「人それぞれ」なんて言い訳が(ry… まあユーザーがアホ揃いなら無理矢理絶賛することもあるわな
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/13(水) 01:27:13 ID:hh7HJTw00
>>883 ショパンスレにいたね。好きなゲームの発売日前に他ゲーのスレに来て
貶しレスなんざしなくたっていいでしょう。
私は買わないが、まあショパンがブルドラより売れるといいね。
これだけ煽られてるんだから次の情報で見返してもらいたいものだな
ちょっと嫌味っぽくなってしまったがw ショパンがブルドラと同じかそれ以上売れたらいいなと思ってるのは事実。 あの悲惨な状況だった箱○から20万本売れるソフトがでるなんて嬉しい事だよ。
ちゅーかショパンがブルドラより売れたところでどうでもいい。 自分が楽しめればいいんだから。 ってかブルドラ発売時とハードの出てる数も全然違うし比較しても意味ないと思うけどな。
単純に坂口が360にとって日本市場の生命線みたいなもんだから 360アンチが必死に叩いてるだけだな、あそこ見ればそれがよく分かる
>>889 坂口が360に付いた途端に
母親を誹謗中傷するコピペを連投したりしてたもんな
キチガイじみてるよなマジで
ブルドラもショパンもロスオデもこよなく愛する俺RPGマニア ・・・eM?
>>891 俺も俺もw
RPGはほとんど買ってる。糞といわれるアンリミテッド・サガも。
eMは面白いよ。お勧めw
ただちょっとキャラがホモくさいのがね・・・。でもEDは良かったよ。
坂口さーん、ロスオデまだぁ?
とりあえず出るまでショパン・オブリビオンやっとく。
>>887 まぁミストのファンとしては余裕がある立場というか、頑張ってくれという感じだわな。
ショパンで入ってきた新規は年末ロスオデの客になり得る訳だし。
>>881 この業界、結局数字が全てですわな。
ハッタリかまそうが何しようが売ったモン勝ち。
ブルドラの20万というのは、今のショパンに例えるならハード数と同じ40万売れというのと同じ事。
とんでもない数字を残したという事実は変わらん。
本体に無料で付けたのも入れて約20万本w
なんという必死さ…
896 :
sage :2007/06/13(水) 13:10:44 ID:JNTL1SXl0
平和だ、昔と比べると 前はひどかったなぁ
897 :
896 :2007/06/13(水) 13:13:49 ID:JNTL1SXl0
俺のバカァァァァァアアアアアアア(,A・)
>>891 時々でいいから、psuの事も思い出してあげて下さい。
天外魔境も忘れないで(;_;)
900 :
896 :2007/06/13(水) 15:30:53 ID:JNTL1SXl0
FF11も
PSUは・・・orz
ここで話すのも何だが、やぱブルドラ凄かったんじゃない? ハード総売上の約半分が買ったって事でしょ?速攻売ったとしても ネームバリューはもちろん、箱○がRPG日照りだったとか色々要因はあったとしても 普通に凄い事かと。俺は楽しめた
じゃあ2000万台のPS2で1000万本売れるのかよあのカスゲーがw
>>902 普通に数字としては凄い。
ロンチ以外で発売時のハード数以上に売った例なんてそうそう無いよ。
最近だとGCのスマブラくらいしか無いのでは。あとはGB時代のポケモンとか。
売れようが売れまいがゲームの出来は褒められたもんじゃないし 売り上げだけしか長所を挙げられんのか
売上げで煽れなくなったら今度は中身批判か
これだけ売り上げだけを褒められてたらおかしいと思うがな 中身に対しての話はあまり見かけんし
こいつブルドラ面白かったといってもとことん無視するんだよなぁ。 ブルドラ買ってプレイした18万人ひとりひとりに面白かったかアンケートでも とったら?w
中身についてならブルドラスレ見ればいんじゃね
お前のその思考もどうかと思うがな
ショパンは結局ブルドラほどの大作では無さそうだな いろんな評判見る限りボリュームが微妙そう 新作でちゃんとした大作RPG作れるのは坂口しかいないんか ロスオデはほぼ確実にブルドラ以上の大作になるだろうし 後はAAAのRPGがどうなるかってとこか
説明会行った奴らいたら乙。まぁこのスレにはいない可能性高いけども まさか「AQi社長の本名をフルネーム(漢字)で」って問題が出るとは思わんかったな! ISPとかかなーと思ってたらもう飛び道具的問題が大半でおじさん泣きそうになったお
パンツァー関係者だから普通に覚えてる。漢字も簡単なほうだし。 俺今年受けてたらそれクリアしてるわw てか希望してる会社の代表取締の名前くらいは覚えておこうぜ。
>>911 ショパンも普通に大作の部類には入るとは思うけど、まぁ少し見ただけである程度欠点が見える出来ではあるね。
個人的には固定アングルは仕方無いとして、何でガイドマップ付けないのかな?ってのと戦闘の単調さが気になった。
特にガイドマップはブルドラもフィールドマップで散々言われてたんだけどねぇ・・・
バトルに関してはブルドラより変化に富んでて楽しめそうだけど、フィールド操作やその他全般的なクオリティではやはりブルドラの方が一枚上という印象。
>>912 まぁ自分なんかはここの株持ってるから取締役の名前全員書けと言われても書ける訳だけども、ここは社長よりオーナーの方が力持ってるから何とも。
ここの火事ヲタはとうとう味方であるはずのショパンでさえ叩き始めたかw そんなに回り中敵を作ってどうするんだw
火事ヲタはてめーだろ? 毎日毎日バカじゃねーの?w
和ゲーRPGのスレは常に荒れてるよな ロスプラの晒し厨がカワイク見えてくるぜ
単に基地外が住み着いてるだけ 火事ヲタ←これngにしとけばまとも
ヒゲ信者ってちょっと批判するだけでGKとかアンチ認定するから嫌い
火事がどうのこうのってちょっと批判なのか? つーか批判なのか?
>>923 秋頃には行けるのかねぇ。
これは海外優先かもしれんけど。
相変わらず渋いね、このシリーズは。
3の頃が嘘のようだ。
いくらなんでもエースコンバットはキラーじゃないだろ・・・
FF白紙って これから白紙に何かしら書いていくってことか。 紙が無いことには何もかけんからね。 はやくロスオデやりてーなー
どれだけFFが憎いんだ火事ヲタw
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 22:54:15 ID:zcTJ9DZe0
FF白紙ネタってそこらじゅうで見るけどなんなんだ? 多人数による壮大な釣りなのか? 白紙ってことは予定なし以上の意味はないだろ
まあ普通に考えて白紙ということは文字どうり予定も企画も無いという事でしょうね もっとも拡張版FF11(アルタナの神兵)については完全に忘れてたようで後日必ずしもシリーズが今後一切でないわけではないと言ったわけですが スクエニが言いたかったのはwiiやPS3のFFと同じものは出ないということでしょうね
出なくて良いからどっか行きな
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 17:39:08 ID:EITzMvto0
オレ的に、FF13はやりたいと言えばやりたいけど、 FF13までマルチになったら、それはそれで気の毒だしもう来なくてもいいよ。
FF13はマルチにするならwiiでいいや 箱○で出すと頭のおかしい痴漢が調子に乗るし 日本のゲームは日本のハードじゃないと
日経でのスクエニの言いたいことを簡単にまとめると 今のところ360向けには新FFシリーズを作っていない だがあくまで現在のことで将来的にFFシリーズを360向けに決して作らないわけではない しかしFFCCやFF13に関してはwii、PS3への単独配給で360向けには出さない
PS2以降のスクエニはぱっとしないからスクエニなんかどうでもいい
つまり 糞箱なんて買うなよおめーらw というメッセージだw
>>934 まぁそんなとこだろうな。
橋本の馬鹿が勝手に独断で喋ってしまったものをわざわざ訂正が入る辺り、
PS3にしか供給出来ない状況には不安を感じているようにも見える。
こっちにとってはどうでも良い事ではあるが。
360でやる気も無いのに中途半端なマルチとかされてもどうせロクなものにはならん。
ラスレムなんかは記事なんか見るとそこそこやる気はあるように見えるからまだ良いが。
そういやこのゲーム、そろそろ発売日決まってもいいくらいじゃねーのか? 最近情報が途絶えてるみたいだが どうなったんじゃ結局
なんだかんだ言ってみんな買うんだろwwww 箱 ○ 持 っ て れ ば
てかさここロスオデのスレだろ。 FFの話しなくていいよ。
それは無理というものだw ここの火事ヲタはFFに嫉妬しているからなw
頭おかしいやつがいんな。 ちゅーか早く新情報おくれー坂口さん。
どーせ、また年末商戦にぶつける気だろ。
ファミ通によるともうすぐ情報でるらしいな 7月ごろは確実かもE3あるし
坂口は本当にじらすな ロストより発売早いはずのASHも全然情報出ないし あっちもロスオデほどではないが期待してるんだけど
早くうまってほしい。センブラでみてるけどなんか壊れててレス番がおかしい。
再読み込みくらいしろよ
再読み込みなんてあったんだ。今やったら直った。さんくす。
ロスオデの体験版糞杉 坂口さんよ、あんたは結局■に復讐できなかったな・・・ この業界で一番大切なもの知ってるかい? それは信用だよ、恨みだけじゃこの業界じゃ終わるだけだよ。 こうしてFFの生みの親、髭の■潰しは終わるのであった…
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 11:19:18 ID:jepLOyVb0
このゲームとは関係ないんだけど 同じ箱○和製RPGのショパンが糞だと ロスオデのシナリオも不安になってくる
掴みは大事だしな ファーストインプレッションだっけか
>>949 ■社員必死だな
現状客の恨みを一番買ってるのは■なのが悲しいわな
つーか坂口に■を恨む権利はないよなw 逆だろ逆w 坂口の逆恨みに巻き込まれる火事ヲタがかわいそうだw
何で恨む必要があるのやら 勝手に妄想して勝手に喚いてるんじゃないよ
仲良くしろよ
なんでひとり基地外が居座ってるんだろう 坂口さんに相当恨みがあるんだろうね おそらく旧スクウェア関係者かPS3信者だと思うけど ただのアンチ坂口だったらここまで異常に粘着はしないでしょ
俺もショパンパック買ったが数時間で読み込みエラーだった・・・ 最初はしょうがないな〜とか思ってたが、どうやら初期不良だったので サポにTEL。「出来れば販売店で交換していただいた方が早いですよ」 とのことなので販売店で新品と交換。 その後布で拭けエラーは出てないが、たまにキュキュっていうのが気になる ヤフオクで中古買ったらアウトだったな・・・新品でよかった
次スレ立ててくるわ
うめ松伸夫。
ブルドラのサントラ近所に売ってなくてスゲー悲しい。 BGMとはいえ、いい曲でゲームやるといいね。 ところで、重松清氏って俺知らないんだけど、 どんなのがオススメ?ロスオデwktkの間に読んどこうと思うんだが。
>>957 なんつーかご愁傷様っていうか運悪いな
俺んとこは日立製の改良版だったよ
ロスオデパックが出るならこれでやってほしい
>>962 「疾走」「きみの友達」「卒業」「その日の前に」がオススメ
>>963 日立製ドライブ、発売してしばらくはサムソン製より煩いとか読込み遅いとか言われてたが、
サムソン製に不良が多いと判ると急に見直されたよな。
今一番良いのは北米で使ってるベンQ製らしいが、新型が出るとしたらこれが使われるのでは。
いい加減不良周りのデータも取れてるだろうから、どれが原因というのはとっくに判ってると思うんだがな。
お前アホやろw コストという最大の要因はまるで無視かw
>>965 BENQには劣るらしいが
俺のトラベルパックの日立製のはすこぶる静かだぞ
とはいえPS2と同じレベルだが
立てるのが早すぎたな うめ。
>>967 そんなイベントで新バージョンの体験版はまず出さんからね。
E3かTGSまで動き無しでしょ多分。
しかしMSもこの手のイベント好きだねぇ・・・
毎回内輪のオフ会みたいな雰囲気しかないのだが。
どうせやるんなら店頭とか誰でも通りがかりで参加出来るような場所とかで
やった方が宣伝になって良いんじゃないのかね。
>>970 http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=5883 マイクロソフトは、6月20日に神宮球場にて行われるプロ野球交流戦、東京ヤクルト
スワローズ対西武ライオンズの試合において、“Xbox Night”イベントを開催する。
本イベントでは、試合開始前にXbox 360を両チームに贈る贈呈式のほか、マイクロ
ソフト代表執行役社長ダレン・ヒューストン氏による始球式が行われる。また、当日は
一般の来場者(先着 4,000名)に“Microsoft”ロゴと“Xbox 360”ロゴの入った応援用の
ビニール傘が配布される。7回裏のスワローズ攻撃時などに『東京音頭』のリズムに
合わせて傘を振る応援が行われる予定だ。現在、プロ野球交流戦では5割の成績を
キープしているスワローズだが、セ・リーグでの順位は最下位となっている。Xbox 360
ユーザーの応援で、低迷するチームに勝利をもたらそう。
>>971 こんなんやるよりTGSの販促袋にロスオデの袋使うとかの方がよほど有意義なのでは・・・
すごい無駄っぽい。
ミストウォーカーロスオデページにセスも千年生きていて、不死の謎に立ち向かっていく って書いてあるね。
最下位ハードが最下位チームの応援w お似合いじゃねーかw
UME
そろそろ新情報なりでてきてもいいよなぁ。
978 :
ラストオデッセイ ◆jxq0mKIR0I :2007/06/20(水) 05:31:29 ID:vYweiKAOO
?
早く発売してくれよん
うめ1
うめ2
うめ3
うめ4
うめ5
うめ6
うめ7
うめ8
梅きゅう
うめ10
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/21(木) 22:43:17 ID:RSonJSoA0
うめ age
うめ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/21(木) 22:57:29 ID:zTyR4sGZ0
みや
たつ
おっおっお。
カイム・セス・ヤンセン 坂口・植松・井上・重松
うめっ。
999
1000年生きる男カイム・アラゴナー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。