1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 03:57:36 ID:C3mYFRJz0
●微増ソフト
魔界戦記ディスガイア 12万4316本 → 魔界戦記ディスガイアII 15万0428本
シャイニングフォースネオ 9万6013本 → シャイニングフォースイクサ 10万2284本
●微減ソフト
ドラッグ オン ドラグーン 24万2015本 → ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 20万3336本
マリオ & ルイージRPG 43万8781本 → マリオ & ルイージRPG2 41万7391本
●急落著しいソフト
スターオーシャン2 70万0457本 → スターオーシャン3 53万3373本
ヴァルキリープロファイル 63万4958本 → ヴァルキリープロファイル2 シルメリア 40万1687本
ワイルドアームズIII 27万3318本 → ワイルドアームズIV 18万6221本 → ワイルドアームズV 11万2851本
幻想水滸伝III 37万7729本 → 幻想水滸伝IV 31万1815本 → 幻想水滸伝V 19万2297本
デビルサマナー 35万5656本 → デビルサマナー ソウルハッカーズ 25万8679本 → デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 9万0283本
サモンナイト3 23万0299本 → サモンナイト4 17万3998本
ファイナルファンタジータクティクス 127万0806本 → ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 44万1926本 → ファイナルファンタジータクティクスアドバンス2 ?本
フロントミッションIII 29万8342本 → フロントミッションIV 24万2438本 → フロントミッションV 20万3060本
封印の剣 34万5574本 → 烈火の剣 26万5286本 → 聖魔の光石 24万6719本
蒼炎の軌跡 15万6413本 → 暁の女神 10万4428本
グローランサーIV 10万7134本 → グローランサーV 4万2667本 → グローランサーVI ?本
●死亡済みソフトor完結済みソフト(RPGはだいたい10万切ると死亡の模様)
ブレス オブ ファイアIII 42万5497本 → ブレス オブ ファイアIV 33万4253本 → ブレス オブ ファイアV 14万0073本
アーク ザ ラッドIII 37万9040本 → アーク ザ ラッド 精霊の黄昏 18万5862本 → アークザラッドジェネレーション 4万8667本
ポポロクロイス物語II 18万6848本 → ポポロクロイス はじまりの冒険 16万0487本 → ポポロクロイス 月の掟の冒険 7万0631本
新約聖剣伝説 27万8644本 → 聖剣伝説COM 28万1083本 → 聖剣伝説4 28万7239本 → 聖剣伝説HOM 3万8436本
半熟英雄 対 3D 16万9421本 → 半熟英雄4 7人の半熟英雄 8万1069本
シャドウハーツ 10万3829本 → シャドウハーツII 11万0279本 → シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド 8万2317本
バテンカイトス1 10万8000本 → バテンカイトス2 1万2000本
.hack//1 25万4844本 → .hack//2 19万1463本 → .hack//3 9万6000本 → .hack//4 8万6000本 (完結済み)
.hack//G.U. Vol.1 16万2047本 → .hack//G.U. Vol.2 15万3851本 → .hack//G.U. Vol.3 13万7327本(完結済み)
ゼノサーガ エピソードI 43万9775本 → ゼノサーガ エピソードII 25万6412本 → ゼノサーガ エピソードIII 16万1472本 (完結済み)
●様子見&協議中
テイルズオブリバース 59万5468本 → テイルズ オブ レジェンディア 34万3332本 → テイルズオブジアビス 55万6465本
ペルソナ1 39万1556本 → ペルソナ2 罪 27万4804本 → ペルソナ2 罰 20万0103本 → ペルソナ3 21万0319本
グランディア 34万4554本 → グランディアII 18万4863本 → グランディア エクストリーム 23万6369本 → グランデイアIII 23万6116本
シャイニング・ティアーズ 10万4762本 → シャイニング・ウインド ?本
アルトネリコ 8万2030本 → アルトネリコ2 ?本
ブルードラゴン ?本 →
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 00:07:35 ID:FCFHNEoP0
あげ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 04:03:10 ID:/qlrBjecO
全部CEROとBOOK OFFの所為
俺の予想だとアルトネリコは次で大幅増だな。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 07:02:33 ID:FCFHNEoP0
まあアトラスやガストみたいな中小企業は、
オタク相手に狙いを絞ってゲームを作って手堅く稼ぐべきだと思う。
逆に大手は一般人向けのゲームをもっと作ってほしいものだ。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 07:32:59 ID:FvVO83xdO
アトラスは大手じゃないの?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 07:46:58 ID:uYAFkk2q0
中堅RPGは高性能だがコスト安の360に投入して手堅く稼ぐべきだろうな。
>>7 中規模。というか、RPGで大手と言えるのはスクエニだけ。
正直まだまだPS2で十分
というか中堅がまだまだ普及の進んでない次世代機にいってやれるとは思えないし
初めてこのスレ来たんだが、異状というほどでもないような・・・・・・
続編なんてこんなもんだろ。
いやしかしグランディア3って2より売れたのかww
FF12RWはものすごいライト向きなゲームだな
このスレの意見と逆行してる
まあ、曲がりなりにもFFシリーズだから中堅扱いじゃないんだろうけど
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2007/04/27(金) 10:21:20 ID:xj4Gdhgy0
任天堂は大手じゃないのか?
マリルイRPG
ポケモン
ポケダン
ポケレン
FE
風来のシレンとかもわすれないでください
任天堂はRPGに頼る必要がないから論外
ゼノサーガとバテンカイトスか
バテン2で既に任天堂がパブリッシャーやってる
けど爆死したぞ
譲渡だからナムコ側から放り投げたんだろ
任天堂は金余ってるから平気だろうな
ただこの会社、任天堂に言って何作るんだ…
ムービーしか作れないような会社だぞ
>バテンカイトス1 10万8000本 → バテンカイトス2 1万2000本
そりゃナムコも投げたくなるわ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 16:09:59 ID:ghTgB2Qx0
バテンカイトスはPS2で出してたら30万は売れてたよ
ブルードラゴンも同様。普及してないハードで出すからそうなる
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 16:29:11 ID:Lm6Qbjq7O
ブルドラはどうかなぁ…
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 18:48:16 ID:Gp/T//e+0
>>18 Wiiでディザスターというのを作っているんじゃないの
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 20:00:51 ID:noNnYP0sO
そろそろロマサガ4出してもいいだろ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 20:28:18 ID:FqOZ1rx/0
聖剣4化するから嫌すぎる、、、どうなってんだ、、、?
河津はFF作ってるから無理
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:33:41 ID:ghTgB2Qx0
あと10年後にはペルソナとかが普通にクラスみんなで会話できるぐらいRPGも盛り返してきてるよきっと
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:10:48 ID:T8Rev5Qd0
>>26 いやRPGがそれほどまでに隆盛を極めた時期なんて今までなかったけどな
RPGが一番幅利かせたのはファミコン後期だ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:11:20 ID:Xqn8dx3+0
だがバテンだけは生き残ってほしい
頼むから。マジで頼むから〜
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:48:46 ID:vstuPi/e0
ドラクエとFFが終わらない限りRPGの一応のメンツは保たれ続ける
しかしその両タイトル共に大きな転換期を迎えてるな
興味深い事だ
心にふれるRPG(笑)シャイニングティアーズ
RPGはもうダメだな
ごめん、シャイニング・ウィンドだった
・・・どっちも変わらないか
ただでさえ売り上げが落ち気味なのに、よりコアな層に絞ってどうするよ・・・
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:43:33 ID:qvLsLxGxO
だからこそ一定の売上が確実な方向に行くのは当然じゃね?
シャイニングシリーズみたいな小規模RPGじゃ仕方ないことだし、
元々オタ向けRPGだろ。
ウインドはアニメ作ったりジャンプの裏表紙に広告載せたり、
F痛PS20ページ特集とか広告しまくりだし売れるんじゃない?
電撃か何処かじゃ厳しい評価だったな>ウインド
これで仮に15万本くらい売れたら、広告効果、マルチメディア展開の有用性が改めて証明される・・・かも
中堅RPGはもう目標を12〜15万本売り上げとみなして、それに合わせた採算ライン、予算を組む時代なのかね
バテンは中古を1000円弱で買った奴が多いと思う。
だから評価は高くとも、2も中古で安く買おうとして売れなかったのでは。
1000円にしては面白かったとも言う。
ウィンドはアニメだとかの展開が先になっちゃって、肝心のゲームがなんか目立ってない気もする
まあゲームじゃない方で儲けようってトコなのかも知れないけど
どうせ絵師がエロ描きなんだからエロゲーにすればいいのにな
これで売れたりしたら、他も真似するかもな
アニヲタとゲーヲタは一部かぶってるしな
他が真似すると言うより、元々RPGなんてアニオタしか買ってねえしw
>>42 んなわきゃない
でも技術の進歩も高まり、グラフィックも原画そのままの感じの描写が可能になり
ストーリーも伏線やキャラにスポットを当てた構成を意欲的に盛り込んだりした結果、
昔に比べてアニメとゲームの表現がどんどん近付いてる気はする
それがいいかどうかは分からないけど
アニメっぽいイメージを感じると買いたくないって思う人も当然出てくるだろうな
一定の年齢を重ねるとアニメ=幼稚ってイメージになる人も多いわけで
まあ幼稚なんてRPGが言える立場ではない気がするが
>>44 映像技術の進歩でリアルな映像に近づいていってるのに
シナリオが相変わらずアニメや漫画チックなせいで、年々違和感が大きくなってると思う
映像はリアルなのに、やってることは少女マンガの恋愛劇みたいなのが多すぎ
一定の年齢を重ねると○○=幼稚ってイメージになる人も多いわけで
それなりに汎用性が高そうなテンプレ文のような気がする
いくらリアルでも剣と鎧を身にまとってドラゴンとかゴブリンと戦うのは
なかなかマニア向けのイメージからはなれられないぜ
本気でリアルな人類の闘いやるとどっかの団体から訴えられかねないからこまりもの
少女マンガの恋愛劇でもいいんだよ。
でもRPGでその分野やって、ときメモやらアンジェリークに勝てるのか?って話だ。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 04:47:25 ID:T3eQbXDu0
FF10は一般女子からも好評やん。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 04:56:00 ID:79960H/70
最近のRPGはグラフィックが良くなったことでストーリーやキャラを重視しすぎてる気がする
正直、ストーリーなんてどうでもいい、昔はセリフなんて飛ばしまくっていたもんだ。
重要なのはやっぱ戦闘システムやキャラ育成機能とかだろ。
FF、ドラクエが売れる理由だってストーリーというよりそういう要因の方が大きかったんじゃないか?
>>51 このスレで何度も言われてるように1行目がいい線をついてるんだよな
グラフィックの向上=キャラ、ストーリーの向上だからこそ、キャラやストーリーが弱く感じてしまう。
絵は進歩するが話が面白くなるのは、技術じゃどうしようもないからな
あと、誰も台詞を読み飛ばしてねえよw
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 05:24:35 ID:qkw6Xt2Z0
バイオは回を重ねるごとにどんどんグラを上げるけど、別にキャラやストーリーを出し過ぎることはないよ。
RPGでキャラやストーリーを出し過ぎるのは、グラの問題じゃなくてメーカーの好み、または市場予想の問題だと思う。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 05:38:38 ID:5PAUPGbM0
昔のRPGだって大して売れてないよ。
SFCのFFは250万前後しか売れてない。FF12と同じくらいだな。FCは100万前後。
PSになってから一気に300万に増加した。9から280万に減少、その後も減少し続ける。
PS時代が異常だったんだよ。この頃は100万本タイトルが複数あったからな。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 05:47:58 ID:vYJjcczC0
PS時代がいかに売れすぎだったかはチョコボの不思議なダンジョンがミリオン突破した事例からよくわかる
今なら5万行くかも怪しいよな
ROMからCDロムへの大容量の恩恵でできるようになったことは多いからね
当時はソレが新鮮で楽しかった
けど今は4倍程度ふやして解像度もあげました、ぐらいしかできることかわんないし
作る方が作るのに大変で村が三つしか作れないとかコスト問題になってるから大変だぜ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 06:18:22 ID:vYJjcczC0
しかしそんな時代に安直にお手軽系に逃げず、ちゃんとハイスペックなハードでこれまでの延長線上にある作品を作ろうとしているFF13は素晴らしいな
むしろFFはもうそういうとこしか突出してないからな
しかし10で縦スクロールRPGになった時には心配したもんだぜ
13ってフィールドマップはあるんだろうか
グラが進化するのは、正直うれしいけど
コストに見合った利益が出せないよな。ff13までが限界じゃないか?
それ以上のグラ、高品質という方向性は大手メーカーにまかせて
中堅RPGは現状維持、PS2レベルくらいで十分だと思う
ぶっちゃけハードが進化するにつれてソフト会社の崩壊の危機が迫ってるな
FFTのPSP版が累計で30万売れなかったらやばいよ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 10:19:08 ID:5PAUPGbM0
PSのFFTは130万本も売れたんだよな
と思ったらGBA版が45万くらいなのか。
20もいけばいい方なのかな
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 12:39:37 ID:EedSE2ww0
90年代のスクウェアは絶頂期だったからなFF以外のタイトルでもミリオン突破しまくってた
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 12:46:53 ID:65pQqzk5O
10スレ目まできてるのに誰も指摘する人居ないのか?異状…×
異常…〇
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 13:00:46 ID:dKJPGg6r0
ネタバレすると、そういう風に指摘する人がいればそれでスレが伸びるから
わざとスレタイに誤字を含めるというテクニックがあるのだよ
指摘したやつひさびさにみたな
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 15:22:26 ID:rY66JuMZ0
なんかキモヲタがヒキって描いてそうな絵が、なんで
商業ゲームのパッケージをかざってるんすか?w
ゲームってのはキモヲタがやるもんなんですよ。
なんでキモヲタがキモヲタの飼料を作っちゃってんの?w
萌え豚は豚らしく飼われてなさいw
そして開発は「人間」にまかせなさい。
急にテンション高いなw
遊ぶ側の創造の余地を奪ったせいで、遊ぶ側が気に入らない点を
無かった事にする
ことができないのかもしれんな
なんつーか、メーカ側の意向が全てで息が詰まるっつーのか
全てが気に入ればツボに嵌るんだろうが、そういうわけでもなく
ゲームのパッケージってけっこう重要じゃね?
たとえばDQだと主人公が武器構えた絵だからわかりやすいけど一部のRPGは主人公とヒロインがつっ立ってポーズとってるだけでなんのゲームなのかよくわからないし
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 21:17:29 ID:0QPjlzGm0
主人公とヒロインならおそらくRPGだなってわかるからまだいいんだけど
ロゴだけとか変な風景とかも多いね、こっちは事前知識ないと何もわからん
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 04:02:11 ID:2NkPtUv3O
パッケージは重要だよなぁ・・
最近は「借金姉妹」で騙されたぜW
まあそれはRPGに限らずよくあることだ
ロックマンダッシュやFMオルタナティグみたいに本気でわからないパッケージもあるしな・・・
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 08:59:39 ID:QIHKlDtY0
パッケージの裏には最悪でも戦闘画面とシステムの説明だけは載せてほしいところだな
主人公が武器構えたACT
主人公が武器構えたSTG
主人公が武器構えたギャルゲー
全部ありうるからあてにならん。裏で説明されていればいいじゃないか
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 11:47:06 ID:yDlUvpKY0
S FF ドラクエ
A スターオーシャン
B テイルズ ペルソナ 幻水
C hack ワイルドアームズ
>76
ロックマンはともかくFMOは裏にも画面や説明すらなかった気がする・・・w
オルタナティヴの頭文字はAじゃないか
日本一のソフトって採算ラインが1万本とか2万本ってのが多いんだな。
意外に少ない本数で利益が出るもんなのかと驚いた。
IFが360にいっぱいソフト出してるのはMSが開発費援助してくれて
5000本も売れば十分利益が出るからって話だし。
日本一やIFのメインはSRPGだけど普通のRPGより開発が簡単なんだろうか。
2D技術は使い回しが利くからじゃないか?
正直言ってIFや日本一がソフト一本作る毎にエンジンを
製作しているとは思えないしな。
>>82 一方でスパロボの損益分岐点は相当高いらしいからな
まぁあそこはやりすぎなくらいやっているけどさ
>>81 前にもこのスレで話出したけど、SRPGはRPGに比べて多分圧倒的に安いと思うよ。
まず街がいらない。ムービーも必要ない。イベント時はちゃちいキャラ動かすか、紙芝居すればいい。
バトルフィールドと駒作ればそれでいい。つまりタクティクスオウガの頃から手間はあんまり変わってないと思う。
>>83 スパロボはロボットごとにいっぱいモーション作らなきゃいけないからなぁ。
SRPGの中でも事情が特殊だろうね。
ムービー、街が必要か否かとジャンルは全く関係ないじゃんw
>>85 普通のRPGにはその辺は必要っしょ?
普通のRPGで、街は一枚絵と文字だけ、洞窟とかフィールドも全部それ、
イベントは紙芝居で戦闘時のみポリゴンが動きます、とかやったらさっぱり売れないんじゃないかな。
SRPGはそれが許される空気の中にいるだろう。
開発費なんていっても実質人件費がでかいだろ
給料安けりゃそれだけ開発費も下がる
広告やらも含めて関わった人が少なければ下がる
>84
スパロボは著作権ゴルァ料が大半と桃割れ
いや、あっちは歩合かねぇ
背景というかマップつくるのは3Dになってからコスト跳ね上がってるからな
ちょっとした遊びの街とか作る余裕がなかなかないんだわさ
>>78 テイルズ以外のBランクの奴は2つともCだろ
売上で話してるんだろ?
>>86 てめえアンサガさんをディスったな!アンサガさんは売り上げはすげえんだぜ!
…売り上げは、な。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:32:13 ID:cVr2FoTr0
a
スクエニがムービーにこだわるのは、映画の技術を無理やりにでも生かそうとしているからなのか?
映画は悲惨だったけど、技術は残ったわけで
大量に雇ったムービー担当の人ら首にするわけにもいかないんだろ
実力主義謳ってる割にはヌルい会社だな
一人勝ちを維持したいからじゃね?
解雇されれば他所でゲーム作るだろうし
そのゲームが成功しようが失敗しようが占有率は減る
現状一人勝ちにはなってない、というか凋落の勢い
まあ一人勝ちって表現は適切じゃないかもしれないけど
影響力って意味じゃ一番大きいだろう(ハードメーカーでもある任天堂を除けば)
スクエニ商品抜きじゃ小売も成り立たないだろうし
そういう状況だと強気に出やすい
近年のFFDQ以外の暴落具合はすごいな
だからって全部FFDQにしなくても・・・と思うんだが
100万以上
50万以上
30万以上
20万以上
10万以上
10万未満
本数で行くと真ん中のクラスが中堅になるのかな
最近は10万本前後が中堅って感じがする
20万本超えるようなRPGってほとんど無いんじゃないか?
俺的に、こんな感じだと思う
・シリーズ中で、2〜3回以上は30万本以上売れたことがある
・外伝系も合わせ、5作品以上出ている
・過去4〜5年以内に新作(リメイクでも可)が出ているか、今後出る予定がある
・シリーズ最新作の売上げが20万本以上、ただしWii・PS3・360の場合は10万以上で可
そうだな20万以下で中堅と言われてもピンと来ない
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:41:25 ID:cVr2FoTr0
オタゲーの上限は20万って言われてるし、
20万以上売れてたら一般人にも受けた事になるし、
中堅の下限は20万だと思う。
ちなみにメジャーの壁は50万とも言われてる。
中堅20万〜50万ってとこだな。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:18:16 ID:Kem6fMqC0
今のFFからムービーとったら何が残るんだよw
FFのムービーの分量はかなり少ないぞ
プリレンダに限ればの話だが
>>105 今はでも、10万越え程度でも一般人にそれなりに受けてそうなイメージもあるけど
どうなんだろうなあ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:42:52 ID:cVr2FoTr0
>>108 10万程度でも一般人に知名度のあるゲームなんてあるか?
具体的にはなんてゲーム?
>>109 ああなるほど、「知名度」という表現されると確かに10万では弱いのが分かるは
スマン、なんというか勘違い
一般人にあまり知られてないのが中堅どころなんじゃね
そもそも既に一般ウケのあるRPGそのものが希少
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:29:48 ID:mNEAclj50
今の中堅RPG自体、一般人に受けようなんて微塵にも考えてないしな
分割商法や完全版商法でオタクから狭く深く搾取する事だけ考えてるし
まあそれが中堅RPGが生き残るただ一つの方法なんだから仕方がないんかねえ…
そもそも、そういう体制になってしまったのは、一般層が先にRPG離れしたせいなのか?
やっぱり、リアル指向によって生じた明確なキャラ化が問題だったんでね?
いや、昔の作品だって今の技術で作ればヲタ臭くなるのは多数あるが、昔は題材がアニメでもゲームキャラは皆記号みたいな存在だったからヲタ臭がそんなにしなかった。
>>114 オタうんぬんは今も昔も大差ねえよ
ほとんどが3D化してついていけなくなった人とか
ロード時間とかでゲームするのにうんざりした人が離れただけだと思うぞ
自分自身ゲーム好きだが、ここに挙がってる様な中堅RPG買わなくなったしな
(以前はかなり買ってたけど)
そういうのもオタ視点の問題点でしかないな
漠然と「つまらない」ってだけだろ、一般人は
それだけで十分だし、対処が難しい
漠然とつまらないと感じつつDQ7、DQ8やFF10、FF12をやって
それでおなかいっぱいになるから普通の人はそれ以上RPGをやらない
一番売れてるゲームがこんなものかって思ったら
他のになんかてを出さないよな
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:10:59 ID:mNEAclj50
一般人はRPGなんて年に1〜2本やれば満足だろうしな
しかし不可解なのはなんでこうもRPG作りたがる会社が多いのかという事だ
やっぱ作り手がオタクばっかだから、オタクなゲームを作りたがるんかねえ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:32:50 ID:OE4M7kIo0
FFはそれでも大衆に媚びずに常に革新的なシステムを取り入れて挑戦し続けてるのはすごい
一般人はRPGなんかやらないと思うんだが
若い世代の一般人はブログやミクシィに流れただろ
ゲームやってる奴もネトゲしかやってないんじゃないのか
>>119 別に極端にRPGが沢山作られてるとも思わないが
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:55:16 ID:mNEAclj50
>>122 RPGやSRPGだけに注力を入れてる&それしか売れてない会社が多すぎってこと
AAA、アトラス、スクエニ、日本一、フライトプラン、ナムコ…
レベルファイブもちょっと前まではそうだったが、レイトンで見事に化けたしな
任天堂とカプコンとセガはバランス良いのはさすがだ
ワイルドアームズ5やってたんだけど、これは酷いね
テキストのセンスも、文章力も、文章作法も全てが質の悪いエロゲと同レベルじゃん
…や━をむやみやたらと連発する文章なんて、今日日ラノベでだって見かけないっての
あまりに気持ち悪くて、気が付いたらイベントはスタートでスキップするようになってた
買った手前、最後までプレイはするつもりだけど、精神的にきつい
そりゃ売り上げも落ちるって
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:10:49 ID:mNEAclj50
同人のプチ〜中ヒットの流行について考えるスレ5 [同人]
【スクエニ】『スターオーシャン』の新作タイトルが発表!スクウェア・エニックス パーティ2007にて [ゲーム速報]
レズ声優 Part29 [声優総合]
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1522■ [ハード・業界]
ジャニーズドラマを語るスレ221 [テレビドラマ]
しかし相変わらずカオスだなw
なんで肝心の家庭用RPGのスレが一つも入ってないんだかw
お前ら実はRPGやってないだろw
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:56:34 ID:k0HzBaxj0
>ジャニーズドラマを語るスレ221 [テレビドラマ]
なにこれw
極端に作られてるのはむしろギャルゲー。
>>119 日本人はRPGが好きなんだよ
新しいゲーム機が発売する前のアンケート等で
このゲーム機でどんなソフトを遊びたいかって問には
必ずRPGが1位か2位になる
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 06:14:36 ID:mNEAclj50
>>128 そういうアンケートに答えるのはオタクだけだろ
アニメでも視聴率高いのはサザエさんやちびまる子やコナンやワンピやドラえもんなのに
アニメ雑誌では視聴率1〜2%しか取れてない深夜アニメがアンケートで人気なのと同じ
ちなみに先週のアニメ視聴率トップ10
↓
サザエさん フジテレビ '07/4/22(日) 19.4%
ちびまる子ちゃん フジテレビ '07/4/22(日) 12.2%
名探偵コナン 日本テレビ '07/4/16(月) 11.1%
ワンピース フジテレビ '07/4/22(日) 9.7%
ドラえもん テレビ朝日 '07/4/20(金) 9.6%
ゲゲゲの鬼太郎 フジテレビ '07/4/22(日) 9.2%
結界師 日本テレビ '07/4/16(月) 8.6%
Yes!プリキュア5 テレビ朝日 '07/4/22(日) 8.3%
ポケットモンスターDP テレビ東京 '07/4/19(木) 6.3%
BLEACH テレビ東京 '07/4/18(水) 5.4%
>>123 でも、やっぱり「RPGばかり」っていうのはそこいら辺だけって印象もする
RPGはアクションの半分ぐらいじゃねの
>>129 逆に言えばヲタ相手に手堅く儲けられるジャンルでもある
いきなりドラえもんの劣化パクリみたいな慣れない子供向けアニメを作るより
深夜で視聴率1〜2%をしっかり獲得してDVDを売った方がいいのと同じ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 06:42:36 ID:mNEAclj50
>>132 だったら「日本人はRPGが好きなんだよ」なんて書かずに
「オタクはRPGが好きなんだよ」って書けよ
それならこっちだって納得したっちゅーの
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 07:06:15 ID:f1ijepaR0
そのオタにも見放されつつあるジャンルではあるよな。
毎回、似たような設定、ストーリーじゃ飽きられるよ。
後、いつも主人公達が正義なのもつまんね。
たまには欲望に忠実な悪な主人公でもよいんじゃね。
>>133 いや、日本人はRPGが好きだよ
新ハード発売前のアンケートではほぼ必ずRPGが1位か2位になる
>>124 いやWAはそういう厨二病の特撮ヲタ風味を楽しむシリーズだろw
5の売り上げが残念だったのはその前の4が微妙だったからで、5はファンの間では割と評価良いよ?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 07:42:26 ID:k0HzBaxj0
サザエさんやドラえもんに当たるDS系は異常すぎるほど出まくってるけどな。
売れてるのはほとんど任天堂のだけだけどw
まあ今任天堂が売れてるのはある意味当然
中古市場が殆ど関係ないし
オタクがどうとかって方便だろ。
ゲーム人口がどれだけいると思ってるんだ。
オタクだって、やっててつまらないゲームは買わん
(ゲーム以外も含めて楽しむ奴は多いけど)
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 08:07:49 ID:mNEAclj50
>>135 違う。
正しくは「日本人はポケモン、ドラクエ、FFが好き」だ。おまけにキングダムハーツも入れて良いけど。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 08:10:55 ID:mNEAclj50
ポケモン、ドラクエ、FF、キングダムハーツ以外のRPGが好きなのはオタクだけ。
もっともID:S1/6MtpS0が日本人=一般人の意味じゃなく、日本人=オタクの意味で使ってるなら
話は別だがなw
人口の一割にも満たないのにそれはない
別にオタクは全部のソフトを買ってる訳じゃないから
総勢するとすごい人数になるぞ
最近のRPGってシリーズ物ばっかだから、
買う前に必ずスレ行って「前作やってないけど楽しめる?」って聞かなくちゃいけないのがウザい
かといって、聞かずにやって前作未経験者お断りなのに当たっちゃうともっとウザい
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:34:59 ID:QSkqf/NI0
前作未経験者お断りってほとんどない気がするんだが
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:58:06 ID:W7e8dDSg0
ここは現在プレイ中のRPGの愚痴吐きスレッドじゃない
>>144 別に話がつながってなければ前作をやる必要はないと思うが
そういうところから聞くって事なのか
>>141 お前は何しにこのスレにきてるんだ
中堅RPGの存在自体を認めないようなこと言ってもなぁ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 20:05:28 ID:L/uxnsL+0
>>148 は?誰が認めてないって?
中堅RPGは一般人には人気無いが、オタクには大人気って言ってるだけじゃん
それともお前には
オタクに大人気=中堅RPGの存在自体を認めない
って聞こえてんの?
俺はもちろんオタクだから中堅RPGは大好きですよwww
FFドラクエも大好きだがなw
ポケモンはさすがに年齢的に無理だが
なんで中堅RPGユーザーって素直に自分がオタクだと認めないんだろうか
俺を見習えよw
誰だお前は
俺、中堅RPG大好きだけど年収2000万で芸能人のセフレ5人いるよ
俺あえて大作はやらないんだっていうオサレ感覚
一般受けを狙おうとするとオプーナみたいな奇形が出来上がる
今のRPGってアニメ界に近い状況だね
パンチラやら乳揺れやらでオタクを釣るしか考えてない
中二もはだしで逃げ出す恥ずかしい設定
必ずといっていいほど途中で破綻するシナリオ展開
限定版、関連商品
製作者はインタビューに出るたびにアホさ加減を露呈する
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:51:23 ID:L/uxnsL+0
>>152 そうだよな
中堅RPGはオタクのためにあるんだから、中堅会社は素直にオタク向けRPGだけ作ってれば良い
任天堂やスクエニみたいな大会社にしか、一般人向けRPGは作れないし受けない
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:15:44 ID:OE4M7kIo0
今のRPGは、普段からゲームやってるような人間でも説明書を読んだだけでもう頭がいっぱいいっぱい
になるような複雑なシステムのが大杉
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:14:20 ID:k0HzBaxj0
RPGで破綻してない物語作るのも難しいよなあ。
ドラクエみたいに勇者が…魔王が…という超王道だとやりやすくなるだろうけど、
それでも8みたいなのになっちゃうしな。
任天堂やスクエニはきちんとした財力・余裕があるんだから、
もっと中堅シリーズを大事にして欲しい。
大手シリーズや、その外伝系ばっかりなんてつまらない。
特にスクエニ。いい加減、FF以外も真面目に作ってくれ。
・・・そりゃ、FFやDQ名前が付いてればそれだけで数倍、上手くいけば十倍近く売れるから
あくまで企業戦略としては非常に正しい。そのぐらいはわかってるけどさ。
FF12RWが初週30万本売れたらしいぜ…
FFって名前だとほんと何でも売れるんだな
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:45:01 ID:L/uxnsL+0
FF12RWは初週30万本も売れたのか
さすが一般人に大人気のFFだな
一般人向けのRPGはやはり売り上げからして違うな
最終100万は行くな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:50:00 ID:P1d6SIc00
今の時代に据置でゲームやってる一般人なんてほとんどいねーだろ
>>159 FF3DSが初週50万で半年かけてミリオンだから、
RWの最終売上げは50〜70万本ぐらいじゃね?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 00:15:16 ID:pIIFVzS50
FF10-2でも150万本くらい売れるんだもの。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 00:22:05 ID:vLY+mLID0
>>162 正確には196万0937本
数字出すなら正確さと責任を持てよ
30万しか売れてないことに衝撃を覚えてしまった
>>161 FF3は実際評判良かった結果のロングランだったからなあ
まあまだどうなるか分からんが、RWはそこまで勢いあるかね
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 00:32:50 ID:vLY+mLID0
まあそこらの中堅RPGと比べると格段に売れてるけど、FF外伝としては売り上げ低いよな…
それだけFF12が糞だったということと、FFユーザーは美麗なグラフィック&ムービー目当てが多いという事だな
FFに関しちゃ据え置きで出すべきなのに、携帯で出すなんてアホだな
もっとも据え置きで出しても似たような数字だったかもしれんが…
携帯機という事情はあれど、単品で30万売れてるRPGはスクエニ作品かテイルズしかないわけだから、
少ないように見えても「FF」の力は示せてるんじゃないだろうか?
ってか中堅たちって結構弱いな…20万売れれば御の字だし。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 00:43:34 ID:vLY+mLID0
>>167 さすがにFFとテイルズじゃレベルが違うだろ…
一緒にしてやるなよ…
FFが可哀相すぎる
何しろDVDがミリオン行った7の外伝のダージュが45万かそんなとこなんで
あの12の外伝としては妥当な数字じゃん?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 00:50:08 ID:oKDNxOwp0
FFって名前ついてるだけで買う層もいるからな
あそこまでブランドとして確立されてると
もうRPGっていうよりFFっていう一つのジャンルだと思う
それ言ったらポケモンとDQもな
ココ5年での新規タイトル売上げベスト5とかだと
どんな感じになるのかいな
ONIシリーズは消えてたけど、一応発売予定があるんだね。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:09:41 ID:vLY+mLID0
>>172 自分で調べろよ…
この他力本願寺の檀徒が…
と言いたいとこだが少しだけ調べてみた
キングダムハーツ 83万8323本
ローグギャラクシー 29万9,10本
ラジアータストーリーズ 29万3413本
ダーククロニクル 19万3190本
マグナカルタ 17万4535本
ナムコ クロス カプコン 13万1615本
ボクと魔王 約10万
V&B 約10万
BUSIN 5〜6万
KHを除けば、30万が壁だな
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:15:28 ID:ZvwVicONO
聖剣はスクエニの力をもってしても駄目だったね、、
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:27:22 ID:dm5X5W190
あーびっくりした。もはやRPGは完全に Rotton Playing Game なのかと思ったよ。w
一個だけ、BUSINというやつは見た目普通だな。PS2手放したんでできないけど。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:33:00 ID:dm5X5W190
でも一個かよ。知らずにRPGファンとか言うとアニオタ認定されそうだな。
ジャンル名分けてくれ。
>>177 見た目だけで全て決めるのイクナイ
その中で、例えばV&Bは中身もけっこうまともだぞ
どんだけ自意識過剰だよw
>>179 プロモーションさえ上手くいけばある程度上手くやれるって証拠かもな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:51:09 ID:klk3R3nIO
V&Bはシステムがヲタク臭いから受けないんじゃね
よくもまあ適当な表現使って
しかしV&Bはいわゆる一般的なRPGという枠では紹介?出来ない感じではあるか
ストラテジーRPGというかな
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 04:33:10 ID:vLY+mLID0
問題は、KHを除き、新規RPGは30万以上は売れないという法則だと思うが…
これは中堅の新規RPGに手を出す層の上限が30万ってことだぞ
これから新規RPG出しても、よっぽどの幸運と宣伝の上手さが無ければ30万以上売れることはもうないと思う
KHってFF系じゃん
いっそのこと、FF外伝とかつけても違和感無いぞ(2は特に)
完全なご新規さんは、ここ最近じゃほとんど目にしない。
これからは、据え置きで大金かけて新規タイトル立ち上げるより
DS等の比較的低予算で新作を試せる市場の方が魅力的なんじゃまいか?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 05:07:28 ID:vLY+mLID0
>>186 中堅には一般人に受けるRPGを作れる才能も人材も金も無いから絶対に無理。
ハドソンみたいに一般人にもオタクにも見離されるゲームしか作れないのがオチ。
大人しくPS2でオタク向けのゲームを作って、完全版商法や分割商法でせこく稼ぐしか方法はありません。
そもそも20年も続いたRPGブームが異常だったんだよ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 05:49:38 ID:pIIFVzS50
>ローグギャラクシー 29万9,10本
>ラジアータストーリーズ 29万3413本
この糞ゲーが30万本売れるんだから、ちゃんと面白いのを出せればもっといくだろ。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 05:51:45 ID:vLY+mLID0
>>189 その糞ゲーが新規RPGで一番売れてしまったので
新規RPGユーザーに「新規RPGは糞だからこれからは続編だけを買うようにしよう」
という意識を植え付けたからもう無理
一般受けを狙った中堅RPGほど、やっててウザイものはないけどな
あのセンスはどこから来るんだろうか
全然一般向けになってないし、オタクからも避けられるし
だから売れない
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 06:28:22 ID:Uymy/K6D0
オリジナリティのあるユニークな作品が少なくなったからだろう。
面白いゲームにはそのゲームにしかない世界観があり、
プレイするとその世界を旅しているような楽しみ方があった。
最近のゲームは新しいシステム技術にこだわりすぎてるな。
音楽でいうとバンドは今も昔も形態は一緒だが、人を熱くするアーティストはどんどん出ている。
それは情熱や意欲、個性が人を魅了するからだろう。
新しいゲームを製作するとき今まで売れた他作品をどこか意識してしまい、模倣作が多いのだろう。
そして、クリエータが様々な原体験を上手くゲームに取り込めていないように思える。
例えば世界を旅すれば太陽の感じ方も土地によって違う、太陽が近く感じたり、柔らかな日差しを感じたり。
こういうことを体験しているクリエータがその土地の空気感みたいなものを上手く取り込めばオリジナリティある作品は出てくるだろう。
原体験が多く、刺激的な感性のあるクリエータが出ることが望まれる。
>>191 一般に受けたゲームって結果的にそうなったのが多いよな。
三国無双とかバイオとか口コミで一般に受けた。
カプコンにしろコーエーにしろ自ら狙おうとするとあさっての方向に行ってしまう。
新規RPGで30万以上売れるゲームを出すのは「スクエニ」から出すこと
これしか方法は無い
DQとFFで唯一小売が金稼ぎを出来るのを脅して大量出荷できるからだ
ブランドを築ける位置にいながら出すゲームは最近糞ばかり
>174
なんとつんでれ・・・キングダムは登場キャラが特殊すぎるからスルーするとして
30万の敷居が高いなコレは
>194
ラジアータとかコードエイジとか・・・
昔はレースRPGというかポエムゲーが軽く30万越えてたきがするんだけど
完全にバブルはじけてんな
RPGではないが逆転裁判のように、
全くの新規シリーズが口コミで売上げを伸ばし、
5年後には明らかな中堅になることだって不可能じゃない・・・はずなのにな
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 09:34:03 ID:vLY+mLID0
>>196 逆転裁判が口コミで流行ったのは、
・持ち運びしやすい携帯ゲームなのでいつでもどこでも人に勧められた
・プレイ時間が10〜20時間と比較的短いので勧めやすいし、勧められた方も手が出しやすい
・携帯ゲームで据え置きより安いので買いやすい
・1章だけだと2〜3時間で終るので体験して試しやすい
っ条件があったからだよ
ポケモンやモンハンPSPが流行ったのも携帯ゲームだったところが大きいよ
現にモンハンは据え置きの倍、携帯の方が売れてる
昔ならともかく、今の娯楽が溢れまくってる世の中、
プレイ時間の糞長い据え置きのRPGが口コミで広がるとはとうてい思えない
RPGで次回作出せば上昇しそうなシリーズってあるか?
ルーンファクトリー2は前作を上回りそうだがRPGかというとちょっと違うし
ブルードラゴンも次回作作ってるようだが多分下降線だろう
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 09:36:47 ID:vLY+mLID0
>>198 アルトネリコ2
シャイニングウィンド
でもどっちもオタゲーだから20万以上は絶対に行かないと思う
オタゲーの上限は20万だし
>>197 なるほど・・・
確かに俺も、最初にやったのは学生時代、学校内でクラスメートに借りたからだ
>>198 FEあたりは、DSで出せばそこそこ伸びそう。
あとジルオール。PS2・PSP・DSのどれかで出せば、恐らくPS2版以上に売れる。
>>200 FEかぁ…
でも任天堂は度々「RPGはテレビでやるものだ。DSでFEは考えてない」って言ってるからな
もったいない…
逆裁みたいなおもしろかっこいい風のゲームなら他人にも薦め易いけど、
中堅RPGって人によっぽどのオタ友でないと薦めにくいってのもあるよな。
アルトネリコとかグローランサーとか(薦める時点で頭がおかしいけど)薦めたら人格を疑われる。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 10:02:41 ID:dm5X5W190
>>197 脳トレにしろ、逆裁にしろ、その前にテレビで流行ったものにあやかったんだよ。
じゃあ最近テレビで流行ってるものってなんだろう?・・・・・
東国原?
凶弾に倒れた市長の後を継ぎ、
談合を求めてくる土建屋やヤクザ(人種、住んでる地域はヤバすぎるから伏せて)、
天災強盗団人権弁護士教育委員会と戦うRPG、とか。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 10:12:21 ID:vLY+mLID0
>>201 阿呆か任天堂
FEにいたっては携帯の方が断然売れてるのに
FF12RWといい、携帯に出すべきか据え置きに出すべきかちゃんとみきわめろよ…
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 10:14:52 ID:vLY+mLID0
>>203 その前にテレビで流行ったのって、
脳トレは平成教育委員会、逆裁はアリーマイラブか?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 10:29:16 ID:dm5X5W190
>>207 脳トレは全国一斉IQテストだっけ?テレ朝で古館がやってるやつ。
まああれ自体が、それまでのテレビの流れを受けた集大成なんだろうけど。
逆裁は明らかに丸山弁護士知ってる層向けだろ。
アリーはないな。アリーは法律系というより変態ドラマだな。w
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 10:33:45 ID:vLY+mLID0
>>208 丸山弁護士ってそんなに前から有名だったっけ?
>>201 そりゃ任天堂がWii売りたいからじゃないの
ハードメーカーの場合他とは事情が異なる
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 12:18:04 ID:RGo1PdDu0
もしテイルズがFFぐらいのグラフィックを実現できてたら普通に国民的RPGになってるだろうな
>>211 それはもはやゲームじゃなくのでは?
あのグラでムービー作られたら・・・
映画か
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 12:24:33 ID:R35Yzwuf0
え?
DSとかでWiz1-4セットにすれば売れると思うんだが
>>214 無理だろ
Wizって時点で色々問題ありすぎ
>>216 無理か
グラフィックなんてどうでもいいから、単に時間がつぶせるRPGやりたいんだけど
ひたすらWiz1のB10Fで宝探しと、無意味なLv上げとかいうようなやつが
需要あると思うんだけどな、主にオレに
世界樹やってろよ
スターオーシャンの続編来るらしいね、あのとんでもないオチだった
あのゲームに3なんてナンバー付けないで欲しかったTill theENDのサブタイ
だけ付けて外伝的な物にしときゃよかったのに1,2無理やり繋げて
見事に身動き取れなくなちゃったからなー一体どうなるのやら
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 14:17:11 ID:CXkYG1f10
SO3のせいで過去作品台無しとか言ってる奴はアホ。
あれはあれ。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 14:18:02 ID:1OPe16Bp0
まあSO3の評価は次回作の売り上げで分かるから、そうあせんなや
>>219 DQだって3までで一区切りだったじゃないか
ある程度続いてるシリーズだとまた別の意味合いも出てくるからいいんじゃね?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 14:28:49 ID:1OPe16Bp0
>>194 新規と言って良いのかよくわからんが、スクエニのFFクリスタルクロニクルがGCで30万以上売れてるな
なんかスクエニはクリスタルクロニクルを、サガや聖剣みたいに育てるつもりみたいだ
あとFFタクティクスも
やっぱFF尽くしなスクウェア
なんだかんだ言ってFFDQの次にテイルズが来る形か…
中堅の中では尖ってる印象も無いけどねぇ…
やっぱりネームバリューのおかげだけど、
今からPS2でネームバリューってどうにもつかなさそうだな。
テイルズはSFC末期〜PSというRPG黄金期に名声を築いたからねぇ
最近のテイルズはいろいろ言われてるけど
既に知名度が確立されてる上に固定ファンを結構な数持ってるから売れる
そういう意味ではFFやDQに近いかもね。勿論その二つとは規模が違うけど
SFC以降にブランドを築いたRPGなんてほとんどないわな
唯一ミリオン売ったのがアークか?今では壮大に爆死してるけどw
SCEはブランド潰しすぎだわw
WA、幻水、SO、ペルソナなんかは同時期始まりのシリーズじゃないか?
テイルズの強みはシステムじゃないかね
SOは3の設定で自爆したか
SOはSFC後期だろ
アークのしぼみ方は異常だな
とりあえず
>>2の表にあるソフトや主だったところをまとめると、
FC以前から メガテン
FCから ドラクエ FF FE 半熟
GBから 聖剣 saga
SFCから テイルズ SO BOF FM マリオRPG
PSから ポポロ アーク WA 幻水 ペルソナ サモン VP FFT
SSから グランディア デビルサマナー シャイニングシリーズ
PS2から シャドウハーツ .hack セブン・B&B アルトネリコ ゼノサーガ グローランサー DOD ディスガイア
こんなところだっけか?
FCからのシリーズに、MOTHERとかもあるな
>>230 グローランサーはPSから、シャイニングはメガドラから。
売れる売れないはやっぱネームバリューとCM効果だと思うんだけどなぁ・・・
WAの場合4のCMは良く見たけど5なんか一度もCM見ないで気づいたら発売してたって感じだし・・・・・
5の爆死もCMしまくった4がつまらなかったからリピーターが現れなかったってのも一因としてあると思う
内容に関しても最近のRPGはとにかくプレイ時間が長く、覚えることが大杉!!!これじゃ新規さんもプレイする
気なくるって・・・今のライフスタイルだとじっくり腰を据えてゲームする時間なんてあまりないでしょ・・・
最近のRPGって、雰囲気が似たようなのばっかだよね
単純に言っちゃえば厨二病風世界観って言うのかな?
あの、アニメっぽいイラストと、SF・・・ってほどではないけどメカニカルな世界観。
悪く言っちゃえばエヴァとかテイルズとかFF7の劣化版みたいなの。
もっと雰囲気が個性的かつ魅力的で「この世界を見てみたい!」って思えるRPGは無いの?
俺としてはそれも売上げ低下の原因として、凄く大きいと思うよ。
よほどシステムに興味を持ってるRPG好き以外、
世界観が気に入らないゲームなんて買う気もしないからね。
WAやMOTHERみたいに、世界観を上手く作り上げれば、
インパクトもあるし、固定ファンもできると思うんだけどなぁ・・・
スンゴイ感覚的な意見だなw
口コミの破壊力もネットで上がったし(マイナス方向の破壊力も)
無理やりCMに金掛けなくても、しっかり作りこめば長く売れる気はするけどな
あ、メモカ別添だと爆死するから、携帯機推奨で
サイバーパンクはダメでWAみたいなスチームパンクはセーフな理由がわからん
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:49:53 ID:mS56JByh0
今はタイトル数が多すぎなんだよ
多少は淘汰されたほうが良いよ
タイトルが増えれば、逆に消えるタイトルもあって当然でしょ
タイトルが増え続けるわけにはいかないんだから
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:53:34 ID:mS56JByh0
>>236 ネットの口コミなんて、本当の口コミに対すれば全然効果なんてたいしたこと思うが。
ネット口コミなんて良くて20万とかそんなレベルだが、直の口コミなんて
教授やポケモンの例を見れば上手く行けば数百万のレベルだし。
どうあがいても
直の口コミ>>>>>超えられない壁>>>>>ネット口コミだよ
一般人の口コミ>>>>>>ネット口コミ>中堅RPGの対象になるオタクの口コミ
くらいじゃね?
シリーズ開始
1986年 DQ
1987年 FF メガテン
1988年 半熟
1989年 MOTHER サガ
1990年 FE
1991年 聖剣 シャイニング
1993年 BOF
1995年 テイルズ FM アーク 幻水 デビルサマナー
1996年 SO マリオRPG ポポロ WA ペルソナ
1997年 FFT グランディア
1999年 VP グローランサー
1998年 ゼノ
2000年 サモン セブン・B&B
2001年 シャドウハーツ
2002年 .hack
2003年 グローランサー ディスガイア バテン・カイトス
2006年 アルトネリコ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:57:56 ID:mS56JByh0
今のRPGはそもそもプレイ時間が糞長いから昔程口コミで流行りにくい
ネット口コミのいい例が箱○だ
あまり効果無いみたいだな
>237
未来モノは人による
過去モノはある程度下地があるから、歴史からかけ離れなければ外しは少ない
ネットの口コミを分ける理由が分からん。
直接対話からネットまで含めて口コミじゃね?
>>237 WAはスチームパンクなイメージより、西部劇のイメージが強いじゃないか
メカメカしすぎるのは辛い
数十時間やるのは疲れる
自然も欲しい
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:04:52 ID:mS56JByh0
>>241 今年でメガテン20周年なのか…
つーかFFと誕生年は同じだったのか
メガテンも昔はFFドラクエに並ぶ三大RPGの一つに数えられてたのにねえ
今はポケモンに取って変わられちまったな
>>246 西部劇ってほど演出にパワー感もないからなぁ…
本当に個人的な話をするならアバチュみたいな退廃的なSFが理想なんだがね。
>>246 最近はあんまそのイメージもないな。
>>248 メガテンはFC以前になんか出してた気がするんだけどな?
メガテン2の時だけね
メガテン→Wiz+敵を仲間にするという画期的手法
DQ→人気のイラストレーターを使ってウルティマ
FF→横スクロールの新機軸を打ち出す
明らかにDQだけ新しくなくね?
WAは西部劇、幻水は中華
イメージだけじゃシリーズ維持するのは難しいんじゃないのか
最初は珍しくても見慣れるし
>>254 評価のされなさも理想的なほどだがねww
あれが新ブランドとして根付かない今の業界は(ry
幻水の中華(本当は1から多国籍な感じだったんだけど)も薄れてる気がする。
ペルソナは学生ネタを守り続けてるな。要素がはっきりしてるから強いな。
アークは絶望的で寂しい感じと清清しい感じが黄昏の頃まで継続できてた気がするが、
いつの間にか売り上げが絶望的で清清しいことになっちゃったなぁ。
>>252 とっつきにくかったRPGを日本向けにローカライズした
これは何者にも真似出来ない偉大な功績
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:13:40 ID:mS56JByh0
>>255 告知無しの分割商法ですごくイメージが悪くなったからな
つーかアトラス信者は自分がマイノリティだって事を自覚して発言するように
自分達の好みが一般受けするとか勘違いしすぎ
箱360信者や洋ゲー信者と同じノリだなまったく
メガテンの世界観は一層濃くした方がクトゥルフ色出ていいと思うんだけどな。
真4にはその辺の練り直しを望みたい
>>258 自覚して尚この発言だっつーの。
中堅RPGのマーケティングの下手糞さ加減の方を
問題視したいよ俺は。
>>255 あれは商法が致命的だった
内容は割と評価されてる方だと思うけど
サイバーパンクだのクトゥルフだのって漫画とかゲーム以外の世界でもマイノリティじゃないか
ジュブナイルだファンタジーだのの方が受けがいいんじゃないの
>>262 マイノリティをがっしり掴むことで生き残る道もあるんじゃね?メガテンはモロそれでしょう。
萌えだって、萌えに走りつつゲーム部分をちゃんと作れば一つの分野になるんだろう。
アルトネリコはどんな道を歩むのか…多分駄目だろうけど。
>>262 そもそも手垢つきまくりのジュブナイルファンタジーで
誰か惹かれてくるのか?
>>263 正直言ってRPGの萌え要素ってゴミクズみたいなもんだからね。
ギャルゲみたいに萌えについて一日中頭悩ませてないからさ。
>>264 付ける色によると思う。ポポロは絵本みたいな世界としっかりしたゲームバランスでファンの心掴んだ。もう死んだが。
>>265 そうだなぁ。確かに本流としてやってきてなかっただろうしな。
メガテンは意外なところで粘ってくるな
ペルソナなんてとっくに終わったシリーズだと思ってたのに、
P320万、フェス10万(暫定)といきなりスマッシュヒット飛ばしたりするし
>>266 しっかり世界観作ってゲームバランスも良かったブレイブストーリーは
討ち死にだったな…何にせよ最近ゲームのCM(特にRPG)が少ないと思うのは俺だけじゃないはず。
>>268 確かに。
あったとしても、「シリーズ最新作」とか適当に盛り上げて、キャラのセリフを連呼するだけ。
CM見て「うお、これ面白そうwwww欲しいwwww」とか思えるようなRPGが増えて欲しい。
PS時代のスクウェアのCMとか、ニコ動で見てるだけでwktkしてくるのに・・・
ムービーシーン、味方、敵キャラの一言セリフが数個、みたいなのばかりだからな。
あれでは印象に残れという方が無理。
ニコニコ動画でSFCのRPG集みたいな動画があったけど、
有名作と一部の尖った作品以外は、同じようなのばかりだったな。
記憶の中でこの時代を美化していた部分もあったみたいだ。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:40:12 ID:UOs1TgWZ0
結局生き残ってるのって特殊な世界観なやつじゃなくてありきたりな奴だと思うんだけどな
メガテンは別だけど
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:40:20 ID:mS56JByh0
CMやりまくりゃ売れるってもんでもないしな
ブルードラゴンとかロコロコとかCMに数億かけても売れたの10〜20万程度だったし
会社側もCMしまくりゃ売れるという時代でも無い事わかってるからむやみにやらないんだと思うよ
昔と違ってテレビの視聴率も落ちまくってるから、今のCM効果って昔程の力は無いんだよ
なんだかんだと言って、ゲームって宣伝戦略の世界だからな。
印象的なコマーシャルさえ作れればいいんだが、
ただ画面切り貼りするだけな凡庸なセンスじゃ無理だな。
確かにSFC時代だって箸にも棒にもかからないソフトがあったのは確か。
でもRPGはゲームの主役だったし、スクウェアのロゴは安心のマークだったよ。
>>272 単純にブルドラもロコロコもセンス無かったからだろ…
普及してないマイナーハードだし。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:45:57 ID:mS56JByh0
>>273 印象に残ったからといって買う気になるとも思えんが
ICOとか印象深かったが何のCMかさっぱりだったしな
まずゲームのCMなのかなんなのかよくわからんCM多すぎ
ムービーだけ延々と流されても映画のCMとまちがう
>>276 俺はそもそもICOのCMをいつやっていたのかわからない
そこそこにTVっ子なんだが…
任天堂はGCの頃CM下手だったのに最近異様にうまくなったが、ありゃ何があったんだろう。
>>255 一般受けはしなくて当然
クリスマスやら初詣やらは喜んでやるけど
宗教っていわれると構えるのが日本人
>>265 だから良いんじゃないか
パンモロよりパンチラ
ってちと違うか
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:49:18 ID:mS56JByh0
>>277 どっちにしろ中堅RPGにゴールデンでCM流す程の金の余力があるとはとても思えない
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:53:12 ID:mS56JByh0
>>278 やっぱムービーじゃないちゃんとしたゲームのプレイ画像を見せてるからじゃね?
>>278 社長が変わった効果が出てきた
株主に溜め込んだ金をもっと使えと言われて、宣伝費増やした
この二つが原因かな?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 02:42:17 ID:k4RTd4CN0
SFCが負けた当時のPS路線を真似てるようにしか見えないんだけど。
効果音から入って、ゲーム画面を出す展開は
PS1の頃のCMに似てる感があるな
製作元が一緒ってオチな気がせんでもないが
中堅RPGのCMって声優が歌うヲタくさい主題歌をバックに
ゲーム画面ではないアニメムービー部分を垂れ流し
女の声優が「運命の戦いが始まる!」的なナレーションをするっていう
なんだか一般人が見てもただただ気色悪いだけなものがほとんどだからな
そういうCMがピンとくる層はすでに雑誌やネットで情報を得てるだろうに
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 07:57:05 ID:mS56JByh0
>>286 でもそういうオタCM流す会社のほうも、一般人には受け無いとわかってて
深夜アニメの間にCM流す事多くね?
ゴールデンタイムに流れるオタアニメCMなんてテイルズくらいしかないと思うが
セガサミー劇場の時代劇かなんかのCMで、
「子供のオモチャじゃ(ry」とシャイニングフォースのCMを見たのは衝撃だった
>>287 予算の問題があるからゴールデンにCM流せないのは仕方ないにしても
もうちょっと特定の層以外に向けたCMもあってもいいと思う
WiiのFEとか、GBAやPSPのFFみたいに一般人っぽい
おねーちゃんが遊ぶって感じのCMにするだけでも随分印象が変わる
相変わらず誤変換のままか
>>289 WiiのFEや携帯機のFFのCMもあんまりゲーム自体を訴える内容ではないと思うがね・・・
どっちも寂しそうだしw
ゼノサーガEP2とかFFXみたいなCMは勘弁してもらいたい
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 12:53:05 ID:TcI+8lOd0
普通にマリオRPGみたいなだれでも取っつきやすそうなCMにすればいい
しかしオープナ(笑)みたいにはなりたくないものだな
あれは一般向けを誤解してるというか馬鹿にしている
一般向けに慣れてない企業がやるとああいうターゲット不明なものが出来上がる
任天堂ハードでサードが出すゲームにそういうのが多いな
真の敵はMSKK
単価100万として20人だと1ヶ月2000万
半年でつくるとして製作費1億2000万
制作会社取り分1本2000円として5万本売ると1億
テラ赤字
日本一やIFはどういう仕組みになってんだ
>>298 どういう計算だよ
開発人数を20人、開発者の月収を30万、開発期間を半年とすれば
トータルの人件費は3600万になる
PS2ソフトの平均開発費が4000万だから的外れな計算ではないはず
>>299 >開発者の月収を30万
いや。。。人件費て従業員に出す給料の2,3倍が相場でしょうよ。。。
システムの流用しまくりなんだから驚くべきほどでもないだろう
IFがいつオリジナルのちゃんとしたソフトを作ったというのだ。
鼻くそのようなもんしか作ってないぞ
RPGツクールでも出来そうだな
ヒント:いわゆる次世代機のグラフィックを目指していない
この部分はでかいと思うよ
そして今よりさらに上を目指すのはどれだけ厳しいかもわかるよ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 00:30:26 ID:8e3SbhLj0
あげ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 00:51:51 ID:LcKPgH780
いかに器用に手を抜くかってことだろうな
ペルソナ3はダンジョンがとことん手がかかってないらしい
あれは素人目にも手抜きだとわかるw
もうちょっとなんとかしてくれ
手抜きというか、ランダム生成ダンジョンってやつなんじゃないの?
>>300 逆に考えるんだ。プログラマの給料の2〜3倍でようやっと30万だと考えるんだ。
実際プログラマとかゲーム系の人はアニメーターに毛が生えた給料で過労死が日常なほど働かされるしな。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 02:10:07 ID:LcKPgH780
>>309 コストパフォーマンスがいいんだろうな、ランダム生成ダンジョンは
街が10個も20個もあってフィールドを駆け巡るようなゲームは
作るのほぼ不可能な時代だな
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 02:17:54 ID:LcKPgH780
>>312 トラスティベルはどれくらいのボリュームなんだろうな
>>309 まぁランダムじゃないダンジョンもいくつかあるけどな
ここ数十年の間に生まれた物はゲームも人も何もかも全部糞ばっかりさ
VP2とか、映像SUGEEEEEEEEEと思ったら
内容少なねえええええええええ
という典型的罠だった
予算は限られてるんだから、グラに力入れすぎれば、そりゃシナリオも短くなるし
何度も同じ戦闘繰り返して水増ししようってことにもなるよな・・・
中堅RPGはグラの追求という方向性は、もうある程度見限ったほうがいいんじゃなかろうか
システムとシナリオが良ければRPG好きには売れる
・・・グラが良いほうが一般受けはするから、あんまり劣化させられないだろうが
ある意味PS時代の
グラがんばるのはムービーでゲーム部分はほどほどってのはよかったかもしれないな
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 02:36:08 ID:eb4fPWLE0
>>316 VPは前作からそんなもんだよ。ダンジョン探索と戦闘が大部分。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 02:39:21 ID:LcKPgH780
VP2は物量的には街もダンジョンも少ないとは思わんが
予算の関係でグラに力を入れ過ぎればシナリオは短くなるのか?
個人的にはグラ以外の、システムだとかの根本的な部分とかサブイベントだとかの方がシナリオを圧迫する気がするがねえ
グラは資金投下がし易いから、ついつい浪費する気がする
根本的な部分は投資と効果が見え辛いし、頼んだ相手によって効果が著しく変わるせいもあるか
専用の場所じゃなかったり新キャラでなかったり演技するイベントなかったりするようなイベントは
増やしてもたいした労力じゃないよ、FF12のモブハントとかね
あらすじ一杯用意しても素材作りが間に合わないのが今時です
アイテム一個手に入れるために滅ぼされた村用意するとか無理
>>320 書き方が悪かったかな
グラを高水準に保とうとすれば、当然時間かかる → 入れるべきシナリオもけずらなきゃいけなくなる
ってことなんだが。シナリオ削るなんてよくある話
本筋やキャラを深く描写するためのサブイベントってあるでしょ?
それも削られる → なんだかキャラや話が薄く感じる ってかんがえてもいいけど
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 03:17:27 ID:8e3SbhLj0
VP2は
ドラゴンオーブを探そう→このダンジョンには無い→ドラゴンオーブを探そう→このダンジョンには無い→ドラゴンオーブを探そう→このダンジョンには無い
の繰り返しで吹いた。
しかも止めにグールパウダー取りに行くのに、精霊の森→ディパンの城→精霊の森はもう阿呆かと。
プレイ時間長くても、中身が水増しのうっすいおつかいばっかの内容だと、逆に拷問だ。
SO3でも火の洞窟みたいなところに何度も行かされたの思い出した
>>323 うーん、それだけ聞く分にはグラがどうこうってより作り手がアホなだけな気もしてしまうなw
別に時間に間に合わそうとしなくたっていいんだぜ?
河津みたく全力でやって時間が来たら出来上がってなくても売れば良いのさ
ショパン売れなさそう。
ショパンという実在した人物とイメージがかけ離れすぎてて、
プロモーショントレイラー流せば流すほど売れなくなりそうだ。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 12:38:56 ID:5Sq+fIqe0
>>328 あまり売れなさそうなのは同意するが二行目以降の理由にはまったく同意できんw
そんなの誰も気にしねえよ
>>328 そうか?お前が同意できんだけで誰も気にしないにまで広がるなんてすごい千里眼だな
オタ層だけにアピールしてるという前提ならそれもわかるが、それならなぜショパンを扱うんだろう。
今の所、なんでショパンなんて題材にしたのか理解に苦しむ。
架空の同じ境遇の人物設定でもなんら影響なさそう
幼児体系ないかにもなキャラがいかにもゲームな武器を振るっていかにもRPGな敵を倒す。
オタ開発者が音楽家ショパンをレイプしてるようにしか見えん。
MOONみたいに戦闘排除して、物語主体で勝負したほうがよかったんじゃないか
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 13:55:43 ID:aOvENb3xO
何で黄金の太陽が新規タイトルにも関わらず大ヒットしたのかわかるか?
>>330みたいなのに限って別にクラシック好きじゃなかったりするんだよね
ハーメルンをRPGにしたら、音楽家や曲の解説もちゃんとついてきそうだ。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:30:11 ID:aOvENb3xO
VP2を糞ゲーとか言ってんのは2ちゃんのキモオタぐらいだろ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:52:28 ID:8e3SbhLj0
中堅RPG好きには
キャラ&ストーリー>>>>>超えられない壁>>>>>システムや戦闘やロード
の奴が多いから別に不思議でもなんでもない
実際にシステムやロードは糞だがストーリーの評判は良いジルオールやアビスや減水5の評判は良くて、
システムやロードは良いが、ストーリーは糞なFF12やVP2などは評判低いしな。
>>332 大ヒットって50万くらい売れたのか?
黄金の太陽なんてタイトル聞いた事もないや。
FF12はシステム(戦闘)嫌いな奴もいっぱいいる
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 19:28:11 ID:Lh+RfithO
ジルオールの戦闘も、つまらないって言う奴はいっぱいいるな。
俺は"つまらない"と感じた側の人間なんだが、多分、皆RPGで楽しいと感じるベクトルが違うんだろうな。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 19:28:24 ID:vGhMt/nR0
ストーリー>>>>>>ロードなのは当たり前だろw
Zill O'llは戦闘はイマイチだが、
「システム」全体でみるとけっこう面白いんだよな
フリーシナリオとか、武器改造とか、ソウルとかも全部「システム」だし。
アビスも同じ。ロード地獄だけど戦闘は完成度高い。
いくらシステムがイマイチと言っても、最低限の土台は出来てるから評価されてるんだと思うぜ?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 19:40:59 ID:8e3SbhLj0
何を言っても中堅RPG好きに
キャラ&ストーリー>>>>>>>>>>システムや戦闘やロード
が多いのは事実だろ
中堅好きの場合、キャラ&ストーリーというより「世界観」や「雰囲気」のファンが多いと思うな。
やっぱ独特の世界観を持ってるゲームは、万人受けはしないけど人をひきつける力がある。
>>341 システムや戦闘やロード重視の中堅RPG好きが抜けたから
中堅RPGがこの惨状になってるとも言えるけどな
ジルオールの戦闘はエフェクト全部飛ばせるだけで評価出来る
>>343 抜けたもなにも始めからいなかったよ、んなもんは。
いなかったわけないだろw
結局ストーリー派にしろシステム派にしろ、そういうニーズに応えようとして思いっきり迷走してるのが現状ってとこだろ
SFCからPSにかけて、まともにシステムについて推敲してたのは
サガシリーズくらいなもんだと思うんだけどね。
システムって言葉はあいまいだから範囲が広すぎてなんとも・・・
他ジャンルからの引用抜きに独自成長した戦闘周りのエンジンというか
>>348 おおう、確かに
個人的には「ゲームパート」って感じで言ってるつもりだわ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23:36:00 ID:LcKPgH780
>>330 俺なんてあれがきっかけでクラシックのCDのひとつも買ってみようと思ってるくらいだが?
クラシックなんて貴族が嗜むものだ。
下流ニートが聞くもんじゃない。
今三千円で名曲クラシック集六枚組買える時代だからなwww
>>351 オタが背伸びするんじゃねーよ
ゲームのショパンと一緒にレジに持っていって店員が笑いこらえてプルプルしてる様が浮かぶ
アイマスでがまんしとけ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 00:43:58 ID:RoDOBO670
だってPS3あるからSACDのひとつも聴いてみたいじゃないか
ちゃんとしたオーディオもあるしな
もうキモオタ前提なのが笑える
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 00:51:46 ID:PrDKXUHY0
・RPG板ではオタゲーと揶揄されがちなテイルズの擁護というか絶賛がこのスレに限ってはものすごい。
・.hackの分割商法を熱心に擁護してるレスが多い(ちなみによく同時に話題に挙るペルソナ3の完全版商法はどうでもいいらしく華麗にスルー)。
・そしてテイルズの話になると高確立でセットで出てくるスパロボの話。
・ゼノギアスを神ゲー神ゲーと異様に持ち上げる(モノリスソフトのゼノサーガ繋がり?)。
・なぜか何の脈絡も無くRPGでも何でも無いのに「アイドルマスターは大成功!!」とかいう文がたびたび出てくる不可解さ。
・ちょっと任天堂の話が出てくるたびにすぐさま「妊娠」確定発言するほどの狂任天堂アンチ( ナムコと任天堂の仲の悪さはガチ)。
・「Wiiで出たFE最新作は売り上げ大幅に減った!!」と喜び勇んで書いた後に、「無双とガンダムという最強のコラボがたった25万しか売れてないPS3に言われたくねーよ」
というレスに「ガンダム無双は60万は売れる!!」という、まるでPS2の1年戦争の「ミリオン!ミリオン!」連呼を思い出させるような無茶無理無謀な発言。
・PS2のロードの話になるとぶち切れる。そして「テイルズのロードは速いぞ!テイルズのロードは速いぞ!!」とやけにテイルズだけのロードの速さを強調。
しかしアビスのロードの遅さを指摘されるとさらにぶち切れる。
・ユーザー視点ではなく、常にメーカー視点から物事を語る。
(具体的な例を挙げれば「中古でゲームを買うな!新品で買え!!」と命令口調で断言する。
プレイヤー人口の大幅増加がほぼ見込めない現状、プレイヤー一人あたりの金額の負担を増やすべきと平気で宣う。)
・とどめに 【4325】バンダイビジュアル07【嵐の総会】 [市況1] などという、ただの普通のゲーマーなら寄り付きもしない株価スレの常連住人。
バンナム社員は今度はショパン販促か…
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 00:53:05 ID:RoDOBO670
確率を確立と誤表記する馬鹿は大嫌いなんだが
コピペに釣りと黄金週間らしい香ばしいスレですね
360 :
社員:2007/05/06(日) 01:09:07 ID:3FBxiZML0
テイルズ売れてるじゃん、このスレでは
>>357 ゲハでも行ってこい お仲間さんがいっぱいいるよ?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 01:40:05 ID:c1mU8K9Q0
もっと時勢に便乗してデスノートのキラが主人公のRPG出したりしたら絶対売れるのに
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:01:29 ID:5nHajX9m0
RPG作るのは年単位で時間かかるから話題になってから作ってたら手遅れじゃね?
そもそもデスノとRPGをどう絡めてどう売る気だよww
DSでもそんな売れてねーぞww
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:37:45 ID:fURQ4v890
キャラゲーって売れないとか糞ゲーとかっていうイメージあるな
最近はそうでもなくなってきて、普通に楽しめるのも多いらしいけど
スレ違いだけどいわゆるキャラゲーで史上最も売れたのって何のゲームだろ?スパロボ以外で
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:45:47 ID:PrDKXUHY0
忍者ハットリ君 忍者は修行でござるの巻 ハドソン 86.03.05 150万
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 バンダイ 86.04.17 125万
ドラゴンボール 神龍の謎 バンダイ 86.11.27 125万
ドラえもん ハドソン 86.12.13 115万
ファミコンジャンプ 英雄列伝 バンダイ 89.02.25 110万
キン肉マン マッスルタッグマッチ バンダイ 85.11.08 105万
高橋名人の冒険島 ハドソン 86.09.12 105万
ファミコン時代はまさにキャラゲーバブル。
しかしこの時代にバンダイとハドソンがキャラ物も糞ゲーを連発したので
キャラゲー=糞ゲーのイメージが定着し、後に全然売れなくなる。
まさに因果応報。
あれ?オバQってミリオン達成してなかったっけ
>>366 一応、ガンダムゲーは連ジや連ザだけは汚名返上したな。
相変わらず他のガンダムゲーは昔のキャラゲーなままだが。
ファミコンの時代はアレでも楽しめたんだがね…
年取って要求するレベルが上がってしまったか。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 03:10:24 ID:PrDKXUHY0
連ジや連ザはカプコンじゃなかったっけ?
FCのZガンダムなんてあきれるぐらい酷かったな、遠藤製作ってかいてたのに・・・
まあキャラゲーというものはゲームにそんな興味ない人が買うものだろうからある意味ライト向け
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 03:28:46 ID:PrDKXUHY0
>>371 知るかボケ
どっちにしろこの時代の粗製乱造で信用を無くしたのは確かだ
待てよ・・・
>>366に挙がってるタイトルは普通に名作ばっかだろ・・・
まあ・・・神龍の謎はあれだが
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 03:34:58 ID:PrDKXUHY0
別に全部が全部糞ゲーだとは言ってない
ただ90%以上は確実に糞ゲーだった
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 03:36:10 ID:RoDOBO670
いやFC時代の版権ゲームはどれも60〜70点くらいの出来だったぞ、
>>366に挙げられているものも含めて
版権ゲームが本格的に駄作化してきたのはSFC〜PSあたりだよ
>>369 そういやそうか。ネームバリューと確かな開発力が組み合わされれば売れるんだな。
そこら辺、中堅RPGは痛いな。
昔程じゃないけど、ゲームはやる。って層に一番に切られるのが中堅RPGだろ。
RPGは大作のFFかDQでもやって、知育ゲーでも買うか。となる。
キャラゲーはその特製上アニメに遅れないような内容にしないとだめだけど
どうしても今時のは製作に時間かかっちゃうからね、昔よりは色々システム化されたらしいが
そのへんすでに連載終わってるガンダムとかは有利なはず・・・なんだけどな
そういやガンダムRPGなんてのも去年か一昨年にあったよな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 03:55:23 ID:RoDOBO670
>>376 知育バブルは完全に崩壊したけどな
今や過半数が1000本に届かない有様だそうだ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 03:59:04 ID:PrDKXUHY0
一般人は「RPGもする」って奴らばっかだが
中堅RPG好きは「RPGだけしかしない」って奴が多いと思うんだ
過半数のソフトがどうも売れてるから俺も出してみっかって
急ごしらえででっちあげたようなのばっかりだろどうせ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 04:04:53 ID:RoDOBO670
>>380 知育バブルの崩壊は忍之閻魔帳や切込隊長ブログなどでも明確に指摘されてるし、もうそんな無茶な言い訳が通用する時期じゃない
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 04:44:58 ID:wiQ+Odd60
>>380 ゲーム経験つんでるとなんか面白さのパターンみたいなのが分かってしまって、
普通のゲームだと数時間で飽きちゃうんだよね。
その点、RPGはとりあえずクリアーまではやろうかなと思う。
クリアーしてから後悔するものが多いがw
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 04:46:05 ID:wiQ+Odd60
売れなくなってきた=無くなっても困らない。
売れるジャンルだけ作ってればおk
売れるジャンルで言えばやっぱりRPGだぞ
アクションにしても知育にしても売れてるのは一部で
中堅以下はダンゴ状態
まだ2Dシューティングや格ゲーほどの憂き目にはあってないね。
DQ、FFという両巨頭がまだ生きてるし、他のRPGたちも10万クラスなら結構いる。
ただ、RPGはおそらく作るのに金も時間もいる、という事情があるから、その辺心配ではある。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 09:31:28 ID:PrDKXUHY0
>>385 RPGだって売れてるのはポケモンFFドラクエの一部で中堅以下はダンゴ状態
なのに何言ってんだ?こいつ
美男美女(しかも主人公がハーレムになるようなW↑ヒロイン仕様)・オマケに全員若いなんてシチュ
まずユーザーをいかに釣るかからはいってるから、もうその時点でおかしい。とっかかりから媚びてる。
RPGなんて、ホントまだそんな程度の中二病ジャンルだよ。
度々、大作RPGなんかで「映画を超えた・追いついた」なんていわれたりするが、トンでもない。
子供が考えたような話やセリフのレベルで満足してる。目指してるのが映画なんかの表現ではなく、ラノベやエロゲのアニメキャラ用の表現どまり。
なんでもかんでも戦闘に結びつけたイベントしか組めないし、おまえは一話完結アニメかと言いたい。
↑に加えて、表情で演技する技術がアニメのほうがはるかに上。中小はコストのせいかそれもやろうとしない。
人形劇のように突っ立ったキャラがいかにも「一人一人モーション再生!」ってかんじでちぐはぐな演技をし、下らないテキストで白けさせる
いつになったら開発者の意識が上がるんだろうね。
いまのRPGなんて、オタが開発者側になってオタが好むチンケなもの作って喜んでるだけ。
同人に興味を示す層やエロ(しかも2D)に飢えた童貞クソガキを対象にしてる時点で
ある意味AV業界みたいなもんだといい加減気付いて欲しいね
人間の下半身に訴えたものづくりしてどうするんだ、恥を知れよ。
萌えとかほんと消滅しちまえばいいと思う。ありゃなんだかんだ細かい区分けするオタがいるが結局エロにすぎん。
ほんと、こういうの作ってる連中は
親に報告できない仕事の部類だよこれはw
映画云々を言ってたのなんてちょっと前の話だろう。小島辺りはまだ言ってるけど。
RPGには制約が多すぎるし、そもそも「レベルを上げて冒険する」という時点でやる年齢層が限られてしまうしな。
今のような形になるのは仕方がない。ホントに映画に近づこうとしたってコストがかかってリターンないだろう。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 10:16:28 ID:PrDKXUHY0
いや、アクションゲームと映画は意外と親和性が高かったぞ。
メタルギアソリッド3とかこれぞ正しい映画を目指したゲームだと思ったしな。
RPGの目指す映画ってただただムービーを延々と見せるだけだしな。
メタルギアの目指す映画ってのは、ただムービーを見せるんじゃなく、
自分が映画の主人公になってアクションをしてる錯覚をみせてくれる類い。
やっぱ小島すげーーーーーーー!!!!!って思ったもん。
ちゃんとエンタメとしてのゲームを忘れてない。
>>387 >>384は
>RPGだって売れてるのはポケモンFFドラクエの一部で中堅以下はダンゴ状態
と言ってるんだろう?
で、RPGは求められてないから売れてるジャンルだけ作れと。
でもRPG以外だって似たようなもんだよと言ったわけだ。
特に変なことは言ってないと思うぞ。
>>388 そういや随分前にイベント戦闘のみでザコとの戦闘を一切排除したってRPGがあったっけな。
タイトル忘れたけど。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:24:53 ID:wiQ+Odd60
スクエニはなんか大手とか言っても最近は小銭を稼いでるようにしか見えないんだが。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 12:04:00 ID:4D0oHixtO
でもまあ今のRPGガ昔に比べて質が下がってるのは明らかだな。
今良作と言われてるRPGのほとんども90年代の全盛期でいったら中の下ぐらいのレベル
RPGに限らず、最近のゲームは発売日に我慢すれば、すぐに欲しくなくなるものが多い。
発売日に店に並んでると無性に欲しくなるんだけどねぇ。
>>395最近の売り逃げ戦法は酷いな…『看板タイトルつけりゃ糞でも買うだろ』なところが特に
廉価版・完全版の存在も大きいだろうな
俺の場合もここ2、3年は
大好きなシリーズの最新作やリメイク → 発売日に買って祭り気分を満喫する。
それ以外のゲーム → 廉価版とか出るか、中古が安くなるまで待つ。
って感じだし
ここ1年は、FF3DSとゼルダ、FE暁ぐらいしか発売日に買ってないや。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 13:14:21 ID:c1mU8K9Q0
今はわざわざ新品で買わなくても半年ぐらい待てば普通に2〜3000円安く中古で買えるからな
そもそもwiiなんて買う気すら起きない
スクエニノFF関連作の予定が二桁もあるのみたときはぞっとしたぜ
そしてその他のソフトが殆どないのみてまたぞっとした
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 15:33:50 ID:BqqxwBs30
スクエニは開発の声が大きかった時代がピーク、ゲームの出来という意味で
今のスクエニがやってることは焼畑と同じ、確かに儲かるだろうけど先のこと考えろって感じ
せっかく自分達が耕した畑を自分達で焼畑するんだもんなー。
和田にとってはさ、焼畑じゃないんだよきっと。
営業と開発のバランスが丁度いいのが任天堂だと思う
和田の考え方もアレだが、
開発が強すぎて採算無視で大神作ったクローバースタジオがぶっ潰れたのを見られるとね
そもそも納期をここまで無視できる業界も珍しい
>>407 任天堂は開発寄りじゃね?
いつでも延期できるように完成するまで発表さえしなくなったし
ゲームの発表から発売までの期間が短い
(一部例外はあるが)
まあ、それができるのも豊富な貯金あってこそだけど
他のメーカーには真似できんな
真似したらクローバースタジオの如く潰れちゃうね(´・ω・`)
確か任天堂の宣伝費ってゲーム業界でダントツ1位なんだよな
他のメーカーだったら宣伝費だけで潰れそう
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:27:10 ID:PrDKXUHY0
任天堂はそりゃハードメーカーでライセンス代も入るし、ライセンス代払わなくていいし、
シェアの半分は占めてるしで単純に他のメーカーと比べちゃいかんよ…
>>409 ばらまいてるらしい
資産を使わないことで株主に嫌われてるからね
ゲームを作るだけだと金があまる
任天堂の経営は楽しくてしょうがないだろうなぁ。
GCが爆死確定したときに社長に就任した岩田の苦労も考えてやれ
楽しいというかようやくホッとしたとこじゃないか?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 21:11:58 ID:uCO7Ks+E0
任天堂はずっと黒字経営らしいから、別に気苦労というほどでもないのでは?
64とGCの連続失敗はそれなりにつらかったかと
当時でも携帯機では独走状態だったけどさ
>413
爆死と言っても、メインターゲットには愛され、小さいながらも手堅い市場が出来ていた
諦めずにコツコツと営業してきた姿勢は評価される物と思われる
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 22:43:28 ID:c1mU8K9Q0
64時代もソフト自体はスマブラとかマリカーとか大ヒットしてるから赤字ではないだろ
>>301-304 最近のIFは、システムの流用を繰り返し続けたおかげか、割とマトモなのも出してたり。
今までのイメージがアレ過ぎて売れないが。
しかし、360やPS3で出しているIFゲーは次世代機にもかかわらずしょぼいグラで叩かれてるが、
そのおかげで低開発費とトップクラスの読み込み速度を達成しているのは評価できると思ったり。
演出やグラに特化しすぎて開発費が増大し、外した時に爆死したり、
快適性が損なわれているゲーム多杉。
快適性が損なわれるのを防げるってのはね、まぁ認めてもいいさ。
だが、開発費が増大しただとか、外した時爆死だとか、そんなこたぁプレイヤー側にはまったく関係ねぇww
その分値段安くしてるなら分かるけどさ。
そんな観点で会社を評価できるのは、株主だけだろう。
>だが、開発費が増大しただとか、外した時爆死だとか、そんなこたぁプレイヤー側にはまったく関係ねぇww
好きなシリーズが終了する恐怖。は、まだいいが、
「爆死→回収するため人気シリーズを安く作って売り逃げ&人気シリーズのリメイク乱発」
となることがあったり。
>プレイヤー側にはまったく関係ねぇ
全く関係ないからこそ、プレイヤーとしてはゲームの内容と値段が釣り合ってるかだけ
気にすればいいんじゃね?
使いまわしだから安くしろってのは暴論
正直IFは安くしても利益確保大変だし、開発費あげらんないし、で
結局このままが一番ベストなんじゃない?俺はあの会社のゲームやらんから
その辺ユーザーフレンドリーには考えられないけど。
>>419 だな。話をスレの内容に戻すと、
開発費の問題で安っぽいものにならざるをえないのなら
それでも手堅く儲けたいがためにエロ要素入れるのなら
RPGなんてものに手を出すな。もっと汚染がひろまるから
RPGしか作りたくない、もしくは作れない!なんてのはオタ開発者の典型。それはゲームを考える才能がないだけ。
そういうのはRPGでラノベ作りたいだけだろ。
キャラ要素を入れるのは、別に製作者の趣味じゃなくて売上のためだろう。
ゲーム自体の出来に関わらず、あった方が売上は伸びると思うが。
ID:LhSulL/10はオタク要素を否定しすぎ
そういう要素が購買動機の一つになりえるのは確かだろ
一般人がRPG離れしている以上、オタクをターゲットにせざるを得ないってのもあるだろうし
>>424 じゃあ、中堅RPGとやらは
所詮そこどまりということだな。
日本のRPGって進化しそうな気配がない。
>>424 両方だろ
キャラだけで売り上げが伸びるわけない
なんでキャラ要素排する=RPGの進化になるの?
キャラ要素はコストにあんまりひびかんしな
つうかFC時代から大差ないだろ、イベントと声のせいか
>>427 無論両方あるのが一番。言いたいのは、売上は
キャラ要素のある駄ゲー>キャラ要素の無い駄ゲー
キャラ要素のある良ゲー>キャラ要素の無い良ゲー
ということ。
キャラ要素>ゲーム自体の出来
とは言ってない。
キャラ要素って言うのは、よほど酷くない限りマイナス要素ではないってことが言いたかった。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 00:22:19 ID:TdToQif0O
そもそも日本はキャラクター文化なんだって。
だからキャラ性を否定したって
なかなかいい物はできないと思うよ?
ハード作ってる所は当たれば良いが外れたら目も当てられないじゃん。
セガとか
433 :
427:2007/05/07(月) 00:31:58 ID:BgSrOtufO
>>430 スマン、両方ってのはキャラ要素が売り上げと製作者の趣味の両方って事だわ。
話の続け方がマズ過ぎた。
安易に萌え・ロリ・エロを入れた女キャラを大量に、ご丁寧に全てのタイプ仕込んだりとか目も当てられん。
中堅RPGのキャラ要素とは同人のそれと同じ。
そんなのばっかりだよな。必ず主人公に付随してヒロインというものが居る必要すら、本当はないんだが?
目指す方向が画一化して、しかもまちがってないかってこと。
最近、FC〜SFC時代のRPGやりまくってて思ったんだけど
RPGは確実に進化はしてるよ、売上に反映されてるかどうかは置いといて
昔のゲームはシナリオも酷いの多いし、システムもいろいろ不親切なところ多い
昔の方がよかったって人は単にRPGというジャンルに飽きたんだと思うよ
一口にキャラ要素って言っても色々あるでしょ
問題は一部に受けてるキャラ要素を高めたところでどうなのよってことだと思うんだが
ドラえもんやサザエさんみたいな万人受けとは違うんだから
ここで語られてるキャラ要素を高めたって、描写の難解さや萌え要素を取り込むことになるだけで
元々そういう要素が好きな人を惹き付ける程度、それ以外の人を惹き付ける要因にはなれない
お話を楽しむのとキャラの主義主張を聞いたり自問自答したりするのはイコールでは無い
主人公が勝手に悩んだり決断したりガ多いゲームはだるいな
そういうのは連れのキャラがやればいいとおもうんだよ
FF3の餓鬼たちやFF5のバッツみたいに一直線な主人公がいいな。
そして魔界塔士みたいにラスボスに向かって汚い言葉使いだと最高。
主人公は目的のために旅をして、
その途中の町で起きている問題や、知り合った人の悩みを解決しながら、
事件や問題に第三者的な立場から関わって物語を描くRPGってのは減ったね。
今は、主人公達に起きる問題に町が巻き込まれるか、町に付いたときに主人公達に問題が起きる感じ
世界観が大きい割に、展開が内に内にと窄んでいくものが多い気がする。
内に窄んでいくと、狭い範囲を深く描写しなければならなくなる。
その深みを表現するには、豊富な語彙力や高度な文章力が必要になってくるんだけど
テキストには前記したような、第三者視点の物語と同じ程度の厚みしかないんよね。
ひょんな事から世界を救う、みたいなのって今はもうない?
あったとしてもラスボスは身近な人でした〜、とかでウンザリ
主人公が第三者的な立場ってとドラクエが真っ先に浮かぶけど
グラフィックが進化した現在ではあの形式はドラクエ以外じゃなかなか受け入れられないと思う
それこそFC時代のドット絵キャラなら無個性、傍観者もアリだけど
現行の、美麗で昔と比べてリアルに近いグラフィックではそういうのは逆に不自然
そうか?
北米的なRPGなら十分あり得ると思うよ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 06:09:15 ID:NxG/iZC80
ジルオールとかそういうのに近かった覚えがある
最近のRPGに慣れると昔のRPGの不自然さがちょっと気になることもある
DSのFF3やったけど突然「お前は光の勇者だ」って言われるんだよな
で、主人公は悩むこともなく、疑問に思うこともなく、旅立つことになる
あんまりウジウジするのも嫌だが少しは悩めと
DQ3もそうだったが当時は主人公が勇者で当然の時代だったから
主人公が勇者であることに疑問を持ったり悩ませる必要が無かったんだろうな
>主人公は目的のために旅をして、
>その途中の町で起きている問題や、知り合った人の悩みを解決しながら、
>事件や問題に第三者的な立場から関わって物語を描くRPG
ブルードラゴンがまさにそれ。王道すぎて地味という意見も多いが。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 07:33:27 ID:b3m+XBkZO
そんな複雑に考えなくても中堅RPGが売れなくなったのは
単純に過去の名作に比べてストーリーやシステムが圧倒的につまらないから
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 07:34:58 ID:RgxTyPCY0
>>446 ただの記憶の美化や思い出補正だな
むしろ過去のほうがよっぽど不親切なシステムとかだった
と言っても、今のRPGよか昔のをやってるほうが楽しかったりもする
未だにロマサガ2から3をやってるってのはどうなんだか
>>448 FC〜SFC前期ぐらいまでならともかく
それ以後は今プレイしてもシステム的な不親切さは感じないよ
というかこういうスレで「昔は良かった、今は悪くなった」じゃ話膨らまんだろ。
せめて具体的にどんな所が「圧倒的につまらない」のか過去と現在を比較
しないと単なる回顧主義と言われても仕方ないと思うぞ。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 10:30:45 ID:TdToQif0O
想像の余地があるってのと、思い出補正が大部分だと思うけどね。>懐古主義
クロノトリガーが未だに至上みたいな言い方をしてる人もいるけど、
作り込みが甘い所もないわけではないし、絶対的にそうだって程でもない。
ロマサガとかむちゃくちゃ荒削りなつくりだけど支持者多いよな
まあ今のアニメ飽和状態の日本で
アニメみたいなイベントを売りにしたのはあんまり求心力ないんじゃないだろうか
その時間でアニメ一杯消化できちゃうし
ゼノサーガアニメやってるのテレビで見たけどゲームにくらべてテンポよすぎて笑ったよ
まあ、映像技術と使用可能容量の発達が裏目に出てる部分は大きいんじゃね?
面白いアイデアはあっても見た目に金かけられないから埋没してたり
色々な機能をつける余裕があるからと無駄にシステムを複雑にするせいで
ゲーム同士の操作に互換性がなくなって不慣れなゲームに手を出すことに躊躇するようになったりなー。
ペルソナ3フェスで久しぶりにメガテン系のRPGやったら、相当ハマってる
アレにハマるという事は俺はヲタという証拠なんだろうな
俺はミンサガやってからは2・3はともかくロマ1はプレイする気無くなったな。
鍛冶システムとかとっつきにくい感もあるけど、
あの世界をリメイクしてくれて嬉しかった。
ロマ1・3は主人公達とは関係ないサブシナリオこなしつついつの間にか世界救ってるよな。
サガは失敗部分もすげー多いけど、
新しい境地を見つけようとする姿勢には敬意を抱く
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:58:33 ID:wT0EZQV30
心理描写とか演技とかに関しては和製RPGはチープの極みだな。
静止画の絵としてはともかく
表現以前に和製RPGはラノベ化・エロゲー形式化してるから問題外
映画・一部アニメ映画>一部マンガ>>>>マンガ>>>アニメ>>>壁>>>ゲーム
漫画w
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 16:30:27 ID:E22VMQjKO
ラノベ化やエロゲー化なんて普通の人じゃあ気付きませんよ。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 16:32:58 ID:TdToQif0O
レス見返して恥ずかしくなる日はいつ来るのだろうな
今の中堅RPGにクロノトリガーを超えてる作品なんてないだろ
それどころか足下にも及んでない
今の中堅がイマイチなのは認めるが、
クロノって過大評価されすぎだと思う
確かにスタッフや音楽は凄いけどさ。
というか「中堅」の話をするのにわざわざ現在まで名作と言われる
(あるいは少なくとも話者が思う)「最上級」のRPGを持ってくるって
何か違わないか?
スタッフ見ただけでもとても「中堅RPG」とは思えないんだが……
もしかして俺の「中堅」基準が間違ってるのか?
売り上げの面ではクロノトリガーは中堅じゃなくビッグタイトルですね
キングダムハーツの2倍
とりあえずクロノトリガー言っておけば安心って感じなんだろうね
さすがにゆとりの餓鬼も今のRPGがクロノに大きく劣っていることは認めるようだな。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 18:18:11 ID:S2WujFcIO
変なのがいる・・・
クロノトリガーが面白いのは分かったから
「最近の」中堅RPGの話をしてくれよ。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 18:46:46 ID:vtmVjCLc0
a
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 18:49:38 ID:vtmVjCLc0
SFC クロノトリガー 95.03.11 出荷本数203万
キングダムハーツ以上に売れてんのに、なぜクロノトリガーを中堅だと言いはる?
中堅じゃ全然なんだろw
つうかドラクエとFFのスタッフが手を組んで32MbぐらいでCM打ちまくったクリノトリガーに
中堅要素なんてさらさらないぜ
メガテンなんかはずっと中堅ってイメージだな
最初の方はなぜかドラクエとかと並べたがる雑誌もいたけど
当時のメガテンに比べても、最近のRPGは中堅のイメージが薄い気がする。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:08:20 ID:vtmVjCLc0
そりゃスーファミまではRPGのタイトル数も少なかったからじゃね?
RPGのタイトル数がこんなに増えたの、PS時代からだろ?
RPGが一気に増えたのはドラクエ2のあとと、ポケモンのあとじゃない?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:37:44 ID:y1c/XRvOO
>>474 FC〜SFC時代が雨後の筍のごとく、一番出てた
そういえば、FC時代はSTGとかにも無駄にRPG要素が入ってたよなw
今はマンガやアニメの作品をゲーム化する時は、スペックが高いから
3Dポリゴンの格闘ゲームにする事が多いけど、SFCの時はRPGにするのが多かったね。
セーラームーンとかレイアース、魔法陣グルグルとかまでRPGになってた。
RPGか横スクロールアクションだな
アックマンとかハーメルンとか旧エニックスの原作モノはアクションが多かった
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:02:05 ID:UH/Cvmd60
キャラゲーはいつの時代も作りやすさ重視なんだろうね
ゼロヨンチャンプにもRPGあった
>>477 そういやあのころはレベルを上げればサルでもできるRPGはゲームじゃないとか言われてたな
全体的にシステムが簡単な昔のRPGならともかく、
今のRPGはレベル上げただけじゃクリアできないのがほとんどだよな
慣れればクリアできるのがゲームじゃないなら、
それこそパズルや詰め将棋を全否定なわけだし
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:54:22 ID:V8NHXz1/0
FC時代くらい昔のRPGは戦闘以外に楽しめる要素なかったしね
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:05:38 ID:TdToQif0O
初期のRPGはシビアだったけどね。wizは他ジャンル同様辛いゲームだった。
転送に失敗してキャラロストとか今ではありえんしな
PC版やってた時、転送する時はPC88のリセットボタンに手をかけながらプレーしてた事を思い出した
荒削りなシナリオの方が、足りない部分に自分の思いを詰めて、思い出深くなるのだろう
んで、シナリオを詰め込めば詰め込むほど、自分の思いを詰められる場所が見つからず
結局粗探しになってしまったり
なんてな
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:09:47 ID:pNiFf1Ur0
そもそもRPGはシナリオを語るのに向いてないと思う
ペルソナ3はPS2以降のRPGで唯一歴史に残る傑作
冗談は良子さん
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:28:11 ID:UumP/aIq0
>>491 は?
キモオタアニオタには大人気かもねw
キモオタアニオタは自分がマイノリティだってこと自覚しろ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:35:59 ID:efeoqMup0
なんでこんなあからさまな釣りに顔真っ赤にして反論するのか
オタゲーオタゲーと喚いているヤツも、大概はオタクなんだけどな
こんな僻地でRPG談義してるヤツに、キモオタだのアニオタだの騒がれてもねぇ(笑)
昔は誰でもドラクエとかRPGやってたけどね。
むしろやらないほうが少数派で。
今じゃRPGやってるなんて恥ずかしくて言えない。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:45:24 ID:efeoqMup0
もう何度も言われてるけど、昔だって周りみんなゲームやってるなんてことなかったよ
ゲーム人口自体ならどう考えても昔よりも今の方が多いし話も通じやすい
昔なんてゲーム機自体触ったことない奴がいっぱいいて
RPGとかやってたことあるのは男子の中の更に少数派だったよ、小〜中学生だった頃の俺の周りでは
まあ、ごく親しい仲間内の話をしてそれを誰でもと言ってるなら知らんけど
どんな地域に住んでたのか?何年前の話なのか?
を言わずに「俺の周り」を語っても無意味な気が。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 03:24:45 ID:4DZvXOk40
全国的に見て、そんなにRPGばっかりしてる子供が集まってた地域があったかどうかは甚だ疑問
女の子なんかはファミコンやったことない子多かったな〜、俺は埼玉県出身でFC〜SFCの時代の話だけど
男子でもゲーム詳しい子は限られてた、やっぱ当時としても子供からしたら金かかる趣味だったからな
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 03:26:32 ID:4DZvXOk40
そういや、スーファミソフトなんて新品だと1本1万超えてたんだぜ?
ロマサガとか聖剣とか発売日にやってたの俺だけだったな、お年玉全ぶっこみだった
最近じゃ三人兄弟全員がDS持ってるのもフツーに良く見る。
豊かな時代だなぁ…と思ったけど確かにスーファミとかソフト高かったよなぁ。
>>499 確かに今の方がやってる奴自体は多いかもしれない
でも昔の方が受け入れやすい土壌と言うか、ゲームへの興味自体は皆高かったんじゃないか?
未来のユーザーになりえる人材と言うか
まぁ15〜20年近く昔の話だけどさ、遊びの一環として人の家に集まって皆でゲームやるってことも多かったよ
RPGだって皆でワイワイやってそれで楽しさを知って買うようになったりもしてた
今って買う奴は買う、買わない奴は買わないってキッパリ別れてる感じに見えるんだけどどうなんだろな?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 04:00:38 ID:+ESFj3Gy0
最近だって子供はみんなでポケモンやったりしてるじゃん
実際、電車の中でPSPでモンハンやってる小学生3人組とか見たことあるけど
ゲームが市民権得たのはここ数年のことだと思うよ
なかなかゲームの話が通じなくて、しかもオタクっぽい印象が強くて
肩身の狭い思いをしたことある奴は多いんじゃねーかと思うけど
20年もすれば親がそのメディアに慣れ親しんでるからね
本当に市民権えるなら50年かかるらしいけど、自称識者たちも慣れ親しんでるぐらいのね
時間が要るんだよ
ゲームに理解を示す層の裾野は確実に広がりつつありと思うよ
ただ逆説的に、それが広がれば広がるほどかつて「ゲームに詳しい人たち」の間で
成り立っていた世界の共有感覚は希薄になり、より他メディア娯楽との容赦ない競争に晒される事にもなる
そうした流れの中で、いわゆる従来のストーリー主導型RPGが紡ぐ物語なりキャラクタなりの多くが、
「ゲームだから」という甘え抜きで他よりも客を引きつけるモノを
提供できているかどうかは正直疑問だ
>>504 昔はゲームを全くやらない人がいきなりRPGなどに興味を持って
本体ごと購入ということはあまり無かったんじゃないかと思う
今は脳トレでとりあえずDSとかゲーム機を買って
脳トレに飽きたときに次にやるゲームを探すという流れがある
ゲームに興味が無い人がとりあえずでもハードを買うってのは凄いことだろう
もちろん脳トレに飽きたらDSごとホコリを被るっていうパターンも多いだろうが
今はゲームをやる人とやらない人の境目がほとんど無い時代だと思う
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:15:00 ID:HuPOIgFf0
このスレで何度もスクエニはFFドラクエの焼き直しだとか言ってるけどPS3と360で新規RPG出すらしいぜよかったなというか俺がよかった
そうかそうか
中堅所のシリーズRPGって一回でもつまらないと次から買わなくなる。
そこまでハマッてないけどそこそこ面白いから毎回買ってただけで
つまらなくなったらもうそこでサヨナラ
>>511 何となく1から順にやってかないと気持ち悪いため、クリアを諦めたのが出た時点で次に手を出す気力を失う。
ってな感じだな俺は。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:10:50 ID:GtOaZccX0
メガテン、ブレス、ロマサガはDSと相性いいだろうから
もう一花さかせてほしい!!
聖剣もFFCCみたいな感じ、もういっかい頑張ってほしい。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:14:46 ID:HuPOIgFf0
うわこいつこのスレにまで来やがった
>511
それは有名どころでもじゃね
オレその理由でドラクエ5まででとまってるし
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:30:12 ID:gLp7j71P0
むしろRPGに限らず、シリーズ物の映画とか作品全般がそういうものだと思うけど
1面白い→2で賛否両論→3でウンコ化
しかしその後もなぜかしつこく続編が・・・
数年後「このシリーズまだやってたのか・・・w」などと言われる
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:50:31 ID:AoR1v4lU0
今の日本のRPGは一般人が見たらまずキャラクターがアニメできもいと思うだろ。
嫌悪感が勝ってもう手に取る気もなくなる筈。
映画にでてきそうな地に足のついたデザインのものが極端に少ない。
↑のように書くと地味だという奴が沸いてくるが、キャラの中身の描写次第で補える。
タクティクスオウガなんて絵だけ見たらあんなに地味でも評価は高い。
地味なだけで売れないと言うならそれこそ
見るだけのジャンルである映画でロードオブザリング等がヒットするわけない。
(日本の)RPGゲームにはとにかく世界観含めて描写する体力がない。
低レベルで「金がないからしょうがない」と底辺で満足してるキモオタ集団がRPG作ってもダメ
作れる下地が揃ってないだけ
ロードオブザリングの映画が地味とか本気で言ってるのか・・・
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:07:58 ID:gLp7j71P0
>>518ほど的外れな意見は久しぶりに見た気がする
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:19:42 ID:AoR1v4lU0
じゃあテイルズでハァハァしとけカス
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:22:09 ID:AoR1v4lU0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
同人のプチ〜中ヒットの流行について考えるスレ5 [同人]
○今週のテレビアニメ視聴率○その141 [アニメサロン]
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:23:37 ID:nimQnG4rO
同属嫌悪っすかwwwwおめでてーなwwww
>今の日本のRPGは一般人が見たらまずキャラクターがアニメできもいと思うだろ。
>嫌悪感が勝ってもう手に取る気もなくなる筈。
ここんとこだけ激しく同意
この人たちちゃんとメーカーにメールとかアンケートはがきとか出してるんだろうか
ここで文句言っても何にもならないよ
塵でも積もらせないと何も変わらないよ
その「アニメ」というのは具体的にキャラデザのどんな特徴の事を指してるんだ?
アニメといきなり言われても、見つけない人間にはディズニーと幼少時の記憶くらい
しかなくてイメージがし難い。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:42:51 ID:gLp7j71P0
テイルズとかじゃない?でも、テイルズは残念ながら売れてる部類だけど
確かに多い気はする。RPG好きだから手に取る事もあるけど、確かにアニメキャラが織りなすRPGは萌えだかエロだかロリだか狙ってる感が露骨だな。そりゃ一般はまず手にしないだろうな。
でも、CGキャラのRPGでも狙ったのは多い。VP2とか話は硬派だけど、エロスも露骨に狙ってるからね。
PS2のRPGで本当の硬派なんて1割無いんじゃない?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:45:48 ID:gLp7j71P0
ジルオールとか地味だけど結構よかったよ、あんまり売れてないようだけど
逆にジルオールみたいな見た目のゲームをRPGユーザー以外の誰が手に取るんだって言いたいくらいだけどw
>>528 時代の移り変わりによる違いはあれど、
そういう意味でのキャラデザは、今も昔も変わって無いと思うぞ
ゲーム画面がドット絵から3Dとかになって目立ってるだけじゃね?
>>522はまず落ち着け
>>525そういうスレだし
てかよ、ストーリーとかキャラ云々の前にゲームなんだから。ゲームとして楽しめればそれでいいじゃないか。
まあ、RPG=エンターテイメントという解釈がまずいんだろうな、作り手も遊び手も。
>>529 俺俺w
硬派な中世ファンタジー大好き。
スクエニだとFFTとか、任天堂ならゼルダやFEとか。
でもホラー系や鬱系はあまり好きじゃない
そんな層じゃね?
てか俺みたいな層を見捨てないでくれ・・・(´・ω・`)
そう、2Dはキャラと言うより記号的存在だったから笑いで済んだ。
だから、一般でも引かなかったよね。
DQのパフパフなんて最たる例だ。あれを今のアニメキャラやCGキャラで表現したら、例え問題描写をブラックアウトで誤魔化しても妙な生々しさだけは残っちゃうもんな。
エロだけに関してもヲタしか喜べない嫌らしい感じになったのも問題。
まあ、一般が引いた根本的な理由はもっと別の所だろうが。
しかし自称硬派な人が望んでる絵ってのはまた一般向けとは違うと思うんだよな
もうバーチャルはイドライドみたいなリアルーなのか
ジャンプの人気作家みたいなのが一般向けじゃね
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:07:41 ID:AoR1v4lU0
開発者が「ここをこうしたらもっと萌えるんじゃない?」「恋愛イベントどうしようか」
「もっと露出を」「ヒロインは複数必須」等
キモオタを釣るにはどうするかを前提に考えて作ってそう。
硬派にまでなれとは言わんが、もっと普通に作れよ。今のRPGって変な会話イベント見ても苦笑いしか出ない。
そんなんだったらウィズの文章だけで想像するほうがまだまし。
一流の作り手はそんな恥ずかしいことを基本にあげてデザインなどしない。
>>534 そうなんだよな・・・
俺みたいな層は、一般人とも違うし、
かといってオタクとも違う。
だから全然相手にされない悲しい存在だ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:11:50 ID:AoR1v4lU0
とりあえず、大きい子供を狙い済ましたとしか思えない絵でRPG作るの止めてくれ・・・
CV.●●●とかもやめてくれ。声優で釣ろうとするなよ、深夜アニメか
とにかく蔓延しすぎ
そもそも、広い層という意味での一般にウケたRPGって何だかんだでDQとFFしかないよね。
ミリオンに近い作品でもRPG好きに評判って程度の作品だし。
やっぱりRPGにおける一般の認知度はダブルミリオン以上ほどの物じゃなきゃ低いんだろうな。
そういう意味では、RPGは本当にヲタ分野だわ。
いや、声は声優の方がいい
FF12とかグランディア3とかやればわかるが
明らかな棒読みだとキャラの後ろの俳優が脳裏に浮かんで
全くゲームに入り込めない
高い金出して棒読み聞かせられるくらいなら
アイドル声優でもなんでもいいからキャラに合った声の方がいい
俳優にあったキャラ作ればいいんだ
声優起用は別に良いけど、それを強調するなってことでしょ?
ミンサガとかは、発売日まで主人公の声優すら伏せてあったな
(とは言えメインキャスト8人はわかってたから、PVや動画の声から想像すればあっさり分かるけど)
声優の名前が出てたところで、一般人は気にも留めないさ
特にマイナスになることもない
>>539 まあ、素人よりはプロの方が良いってのは同意。
ただ、あの萌えアニメキャラに多い?耳障りで勘高い作り声、専門用語で何て言うか知らないけど、ああいうのはマジで勘弁。
聞いてるだけでこちらが恥ずかしくなってくる。
それならいっそ声無s(ry
>>543 いわゆる「アニメ声」か。
ちょっとしたムービーの声ぐらいなら許せるけど、
長文をあれで読まれると異常なほど耳障りだよな。
宮本の考え方
―――ゲーム会社の中にはリスクを嫌い、市場調査やフォーカスグループに力点を置く会社も多くあります。そのような姿勢はゲームにとって良くないのでしょうか?
予算が高騰していく中でゲーム会社が私の言うような方法でゲームデザインをしないのは理解できます。
でもゲームデザイナーは作りたいものを作らなくてはなりません!
私は作ったゲームを誰かが遊ぶのを見るのが大好きです。
その時見るのは意見やアンケートではなく、その遊び手の目と顔です。
彼らは笑うだろうか、それともイライラしているだろうか。
科学的ではないかもしれませんが、これが私のゲームテストです。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/205/20558.html 中堅RPGってほとんどが開発者のオナニーだもんな……
昔は声アリってだけでちょっと嫌だったな
FF10で慣れたけど
ドラクエは
堀井雄二がジャンプ読者にアピールしまくって
ジャンプで人気の鳥山明デザインで
すぎやまこういち音楽と芸能界のツテで宣伝
当時コレで立ち上がらなかったら詐欺だぜ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:20:58 ID:AoR1v4lU0
>>542 わかってないな。
一般人なら、声優がキーの高いアニメ声でイベントや技の名前叫ん出る時点で引くと思う。
声なんてよっぽど必要じゃない限り、ゼルダや大神の擬似音声みたいな表現でもいい。
ヴァンの声なんていちいち気にしてる時点で、比べる対象を持ってるわけでただの声優オタ。
微ヲタである俺でも知ってる超有名声優の一人、子安。
何て言っても、一般には全く通じないわけで。むしろ、子安より大山のぶよの方が話題に挙がる始末。
>>550 声優の名前なんて区別つかないよ
深夜アニメに出てるあの人を使うなんてオタクっぽいとか一般人は思わない
>>546 アニメだって、長文なんかほとんど読まないけど
RPGの場合、無駄に長ったらしくて意味不明な他所の国の言葉をカタカナで表記して、その単語について延々と説明するんよね
そこに、無駄に身振り手振りが加わって、ボタンを押してもスキップ出来ずに、延々とテンポの悪い人形劇を見させられる苦痛といったら…
そもそも声優を発表するのは声を気にする人のためじゃないのか?
取捨選択の基準の一環として。
それとも声をつけることそのものへの批判?
映画でいうと映画監督や俳優の名前、特技効果は○○のスタッフみたいな感じで
名前に引っかかる人がいればそれでいいんだよ名前並べるのは
出来る限り引っかかる人多い名前を並べたいのが広報の仕事だ
>>554 てかさ、一般にはドラえもん、サザエさん、ちびまるこ、DB、コナン、とか国民的アニメって言うのか?そういう類に出てる声優の方がまだ親近感湧くと思うんだ。
ただ、キャラゲーになっちゃうと敬遠されちゃうけどね。
>>550 声優じゃなくても俳優でもいい
下手糞な演技を見たくないのは誰でも共通だろう
ヴァンの声はいちいち気にするというレベルじゃない
本当に下手糞
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:32:47 ID:fNuP34yv0
ていうか、声って大抵OFFに出来るじゃん
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:33:14 ID:AoR1v4lU0
いまのRPGは、同人?とかの延長でゲームは3Dでそれが作れる手段ってだけで
同人活動したいようなキモ開発者が
「こんなキャラ出して、こんな異世界で‥」しか考えてないっぽい。
ゲームはゲーム部分を大事にしろよ。
幼稚なただのオナニーストーリーテラーはいらない。
>556
それらに出てる人ら出てくるゲーム一杯あるよ
特撮俳優を声に起用しているDQソードは
つまり特オタをターゲットとして狙ってるってことか
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:36:01 ID:fNuP34yv0
>>560 RPGで?
まあ確かに、シャイニングイクサってアニメARPGやった時にベジータ声がいてドキっとはしました。
テイルズはサザエさんから出てたはず
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:43:52 ID:AoR1v4lU0
>>556 その手の絵柄はデザインがフラットというか下心みたいなのがあんまり出てない。コナンはしらんが。
ファッションイラストレーターとか絵本みたいに落ち着いてる絵柄だと受け入れやすい。
手塚治とか大友克洋とか鳥山明とかイノタケとかFFTの人とか・・
今のRPGは巨大な瞳の、目に星がいっぱい、はだけた服装に、色のついた髪、ヒロインわんさか‥
もう、そういうフジョシネライとかモエとか‥ニフラム!!
>>566 お前のRPG観は1980年代でストップしてるようだ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:46:25 ID:AoR1v4lU0
例えばドラクエがテイルズみたいな絵柄だったらあそこまで支持されてない。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:47:22 ID:AoR1v4lU0
>>567 適当に何人か挙げただけだ。
おまえはテイルズでハァハァしてろ。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:47:24 ID:fNuP34yv0
しかし、ブルドラはコケた
>>566 そうそうそれそれ。
巨大な瞳の中に星が一杯で、髪の色が基地外で、肌けた服装で、アニメ声で、そういうキャラの事を総じて何て言うの?
とにかく、それ系が一番一般に引かれるキャラデザインだと思う。
逆にアニヲタには必須なデザインぽいがw
ゼシカはどうなの
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:49:30 ID:cUt9Ip+X0
絵本みたいなのなら、セブンとかあるよ
そんなに売れてないけど俺は好きだがね
若い子は知らないと思うけど
鳥山明はかわいらしい女の子お色気が編集に受けてジャンプデビューまで鍛えられたんだぜ
>>570 本当にブルドラはPS2で出して欲しかったよ。
何のハードが良いとか嫌とかじゃなくて、あの時期の据え置きトップのハードで出したら
どのくらい売れるのかがメチャクチャ気になる。
ドラクエソードのセティアとかもすっげえ狙ったようなデザインだけど
DQ8のキャラなんかは実際にCG化するときに
鳥山絵より割りと萌えっぽくアレンジされてるような感じがした
俺もキモオタ的価値観が全く無い訳ではないから
あれぐらいが丁度良いと思ったな
>>569 何人?
意味がわからんが巨大な瞳に星がいっぱいなんて
1980年代の少女マンガじゃねーんだから…
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:53:15 ID:YIwpCzoG0
そもそも一般人は今の時代中堅RPGどころか据置でゲームしてないっていうループネタへ
居もしない一般人にアピールすることに意味があるのかってのは疑問
一般人に対しては脳トレとかパズルゲーみたいな他のジャンルでアピールすべきだと思うよ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:55:21 ID:AoR1v4lU0
>>570 XBOXが普及してないし、そもそもハードが3つも分かれて争っている今の時代が良くない。
単純に客や売り上げも分散するから、ソフトメーカーはハードメーカーのとばっちりを受けている。
まぁゲームのほうはいたって普通で地味らしいが‥XBOX所持者は結構買ったほうなんでは?
鳥山は本人が好んでいると思われる絵本のような丸い絵よりも
DBの戦闘メインになってからのシャープな線でデザインしたほうが良い意味で中2デザインでウケる。
ブルドラは丸いほう。
でも、鳥山自身がそのニーズに気付いてないような気がする。
>>574 鳥山はもう別次元の人だろう。
あの人はエロスだけど、デザイン会社に勤めてただけあって、根本的な土台がエロ絵師とは違う。
てか、同業者からでさえ神扱いだし
ま、今は根本的にありそうな「RPGはめんどくさい」って風潮が一番強敵だとおもうぜ
人口多かった団塊JPのひとらももう30台でだらだら遊んでられないしな
それにレベル上げやアイテム購入、イベントシーンみたりするのは別にRPGじゃなくても
要素搭載されてる他のジャンルのゲームいっぱいあるしな
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:01:24 ID:YIwpCzoG0
RPGはジャンルとして一般人向けではないんだよ
一般人に受けたいなら他のジャンルで勝負すべきだし、実際どこもそうしてるだろ
RPGは資金がいるのか、最近はSRPGを出す所も多いしな。
SFCかPS時代だったらRPG出してたんだろうなと思うところもある。
>>582 まあ、一言で言えばそうなっちゃうな。
キャラがヲタ臭い云々前にシステム自体も複雑だし。
まあそれ以上に、敬遠される理由は理屈よりイメージにありそうだな。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:02:05 ID:AoR1v4lU0
>>582 そうか?
「めんどくさい」はただスルーするだけでいつか他のを遊んでもらえるかもしれないが、
「絵が気持ち悪いのばかりだな」はもう嫌悪になって完全に離れるんじゃないか?
そういう意味で現状の作り手とソフトの低俗・低レベル化は危険だとおもう。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:04:35 ID:AoR1v4lU0
鳥山のエロはまだ健康的だし、その手のキャラ乱発もしない。
ゼシカがウヨウヨいるのが今のRPG。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:05:46 ID:YIwpCzoG0
単に多様化しただけだよ、表現方法とか選択肢が増えたからね
ID:AoR1v4lU0はそういうのばっかり目を向けてるからそれしか見えてないんだろうけど
広くゲームってものを見れば一般向けだったり絵本みたいな世界だったり、そういうのは既にある
RPGのしかも中堅RPGなんて狭い世界だけを見て
「作り手とソフトの低俗・低レベル化」なんて視野が狭すぎるのでは?
低俗・低レベル化って・・・
高尚で高レベルだった時代あるのかいな
鳥山明は才能すごいし、やっぱりギャルはかわいらしいし目もでかいし髪の毛もカラフルだと思うぜ
時間がかかるのが嫌だな。間を空けると話忘れるし。
何十時間も一気にやらなくてはと思うとめんどくさい。
短いシナリオを何周もするような仕様の方がいいかも。
RPGっていうか、コマンド選択式自体が微妙なんじゃね?
映像が綺麗になって、リアルタイムに色々と出来るようになったのに
フィールドをテクテク歩いていると、何処からともなく現れた敵と、謎のフィールドにワープして戦闘ってのは変だし
生々しくヌメヌメ動いている敵が、こちらが攻撃を選択するまで、その場で待機していたりするのも変だよね。
ACTやADVなんかでリアルタイムに襲ってくる敵を見慣れてしまうと、ことさら違和感が大きくなる。
かといってFF12のようなスタイルになると、いっそARPGの方が良いと思うし……
FFって7でやっと一般人にも認知されるようになったと思うけど
7って結構萌え重視だよね
男オタにも女オタにも未だに受けてるし、開発者のオナニー臭もする
でも売れた
>>591 俺屍みたいに一つか二つデカい目的があって黙々と戦うRPGも好きだ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:11:11 ID:AoR1v4lU0
>>588 そりゃ、あるのは当然しってるよ。
RPGだと松野ゲーとセブン、ラブデリックゲー、大神あたりが浮かぶ
だが中堅RPGのスレだからそういう限定した話をしてるんだ。
それに、
RPGってキャラが複数いてストーリーがある物だからキモ化させやすいんだよ
低俗路線に犯されやすい。
>>590 いや、種類が違うだろ。
例えば、テイルズ絵と鳥山絵では一般評価が違いすぎると思うぞ。
ヲタはどんな絵でも区別が付くが、一般にはアキバ系アニメキャラは皆同じに見える。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:12:30 ID:AoR1v4lU0
>>590 ない。
重要なのはそこから上にいける時間があったのに低俗な位置でとどまって定住してしまっている事。
>>586 一旦面倒になるとやる気も失せてくるぞ
自分もRPG好きだったが、最近携帯機でしかRPGしてない
気持ち悪いうんぬんは関係ない
何度も言ってるけど昔からそうだったっての
逆にテイルズとか、特化してるやつの方が売上保ってるじゃん
プレイ時間が長時間化して自分みたいなRPG好きが増えたのが原因だと思うが
社会人になるとまとまった時間取れなくなっていくしな、
そして少子化で年齢層的にそういう層が多くなってきてる
(無論、それだけが原因じゃないだろうが)
ゲームするのに「やる気」を要するようじゃ駄目だ
年とってくると何するのも面倒くさがりになっていくものなのですよ('A`)
絵本みたいな世界観って結局一般人には売れないのだよな
自称硬派なゲーマーには評判いいけど
>>595 で、その松野ゲーとかセブンとかが爆発的にヒットしてるならまだしも
いわゆるオタク向けRPGとそう変わらない売上なわけで
あと、その低俗路線に乗って売れてるテイルズなんかもあるしね
>>592 自分は逆だな
いちいち動くようになってサクサク進行しないのは嫌になってきてる
それプラス、ロード時間も要するようになって、プレイ時間水増しされすぎ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:16:19 ID:AoR1v4lU0
>>599 それが思い込み。
絵柄という意味でRPGから外れるがレイトンはあんなんでも割と売れた。
絵柄で警戒心を解きつつ、内容をきちんと遊びやすく作り、アピールすればいける。
それを誰も実践しない。
だがオプーナは記号化しすぎで客を舐めてる。確実に失敗する
鳥山って絵じゃなくて、話が評価されてたんじゃないの
話でメジャーになって見慣れたから気にならないというだけで
アニメ絵はアニメ絵だと思うんだが
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:17:15 ID:YIwpCzoG0
>>595 セブンとか大神よりもテイルズの方が売れる世界なんだよ、今の中堅RPG界は
わざわざ中堅RPGにそういうの求めなくても他にあるんだからそっち楽しめばいいじゃん
しかも大神の会社なんて潰れたんだろ?
居もしないターゲットに的絞ってられるほどの余裕が中堅RPG作ってる会社にあるのかって話でもあるよ
レイトン教授はシステムで売れたんじゃないの
コマンド式が古いとか言ってるけど、それは飽くまでRPGヲタの言い分。
DQ8が何故300万枚も売れるんだっつう話。画期的なシステムなんか一般には糞喰らえなんだよ。
別にコマンド式に戻せって意味じゃなく、もう一度経験が少ない一般の目線に戻らないとこの先RPGは荒廃するばかり。てか、もう半分なってるけど…
まあ杉森健の絵が世界中で受け入れられてるあたり、割と大丈夫だとおもうよキャラ造形は
といってもオプーナはさすがにどうかと思うけどな
食い物で言えばゆですぎた玉子みたいな微妙な位置だ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:20:25 ID:AoR1v4lU0
テイルズはオタク向けだから、売れる数に上限がある。
しょせんはそういう人間を飼いならしているだけで、その上は永遠にない。
DQ8が300万売れたからコマンド式は古くない、というのは無茶なのではないか。
あれはもう「コマンド式」というより「ドラクエ式」なのであり、
伝統芸能みたいな地位を確立したDQだから許されるのだと思う。
システム的に、一般人にはわけわかめになって、
どんどんジリ貧になっていったって意味ではSTGや格ゲーと似てるな。
今のままでは「3大」以外は死ぬな。
つか、中堅クラスのRPGの市場が3大の派生に押さえられてる有様だし。
7や大神の可能性は無限、か
現実を見たまえよ
クリアするのに何十時間もかかるゲームに
何故一般人を引き込めると思うのかが分からん。
もう定番となっているドラクエやFFならともかく、
このスレタイにもなっているが、萌え絵も非萌え絵も最近の新規RPGは壊滅状態じゃないか。
コマンド式は普通につまらん。
シミュレーションRPGみたいにコマ移動を取り入れるか、
それなりにバランス取ったアクション要素が入ってるか(聖剣は論外)
してないRPGはやってて眠くなる。
>>612 つうかクリア時間があまりに長すぎると人にも勧めにくいんだよね・・・
大神は騒がれてたからやってみたけど
なんか淡々とした平凡なゲームって感じだったな
俺は和風も動物も大好きな筈なんだが・・・
>>609 違う違う。
古いは古いが、それは毎年RPGをやりまくるゲーム好きの感性だって言ってんのさ。
入門編としては、焦らずじっくり戦えるコマンド式はまだまだ不可欠だと思うぞ。
いや、コマンド式に代わる初心者に新しいシステムがあるなら教えてくれ。
>>613 コマンド式 と言っても幅が広すぎるのではないか
例えば俺の場合、長いエフェクトの入るようなのは眠くなるが、
ほんとテンポ速すぎなWIZエクスや、閃きのあるサガは眠くならない。
>>615 大神は過大評価されすぎだよな。
それなりに面白いし独特の雰囲気は評価できるんだけど、
神ゲーか?と聞かれるとノーとしか言えない。
コマンド式は特別な技術はいらないし覚えやすいし、初心者に優しいシステムなんだよ。
3Dマリオはイマイチ売れないのに、ニューマリオはFFDQをあわせた位売れてるのと同じ理屈だ。
ぶっちゃけFFDQポケモンかってれば
あきるころには次のFFDQポケモンがでてる
って人が多いんじゃないかと
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:30:01 ID:AoR1v4lU0
>>605 レイトンの絵がバリバリのオタ絵だったら?
>>607 ポケモンとかはあんまり参考にならん。それにある程度は丸いデザインだよ。
作品に漂う空気が子供ねらいで、そのまま絵柄に警戒心のない子供をターゲットに出来ている。
RPGのなかでは独自の顧客を抱えていてFFやDQよりも最強。
RPGはユーザーに上限があるけど同人的展開でオタから搾り取ってれば安定wで思考停止中。
結局ゲーマー層に訴える以外に道はない気がするんだが・・・
今更、一度RPGから離れた層をターゲットにゲームを作るのはかなり危険なバクチだろう
それをできる体力を持ったメーカーはスクエニとかの大手しかない
そのスクエニですらFFDQのビッグタイトルで手堅く行ってるわけで
>>620 ハーフ級の派生だけでも、3〜4ヶ月に一本は出てるよな・・・。
>>620 ポケモンはある意味廃人ゲーだからな
長時間プレイを強要するRPGじゃないくて
長時間プレイをしたくなるRPGがしたいよ・・・
最近中堅RPGで、後者のように感じるRPGないや(´・ω・`)
なあ、発想を逆転させる・・・っていうか、
そもそも『何でSFC中期〜PS1後期まではRPGがあれだけ売れたのか』を考えてみようぜ
>>620 実際そうだと思う。
てか、俺がそうだった。
一作をやり込み無しで楽しんで、また他ジャンルや他の趣味に没頭し、新作の話題が出る頃にまた興味が湧くの繰り返し。
でもこれって、RPG好きではなく単なるDQFF好きなんだよね。
そういう現状はマーケティングとしてまずいよね。
オタ絵の定義が分からんなー
TVでやってるようなアニメ絵ならなんでも平気じゃないの
エロゲはやった事ないから分かりません
>>625 団塊Jr世代が学生だったのがひとつの要因だな
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:35:30 ID:AoR1v4lU0
FFやDQのような定番になれる道がもう一切ない、と思い込んでるのが今のRPG開発者。
FFは金がいるから無理でも、
DQのように絵だけに凝らなくても今でも継続して有名なままいられるゲームがあるのに
恐れをなして挑戦もせず、
20〜30万いるといわれるオタ層から安定した蜜を吸い続け、ただ生きている。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:36:18 ID:YIwpCzoG0
>>625 ていうかあの頃はRPGくらいしか面白いゲームなかったじゃん、マジで
あったとしても数えるほどだし
SFCなんて新作1万以上するのに短時間で終わるようなしょぼいアクションとか買ってらんなかった
低スペックと低容量、ぶっちゃけファミコン程度でも
長い時間バラエティに楽しめるジャンルだったってのは大きいと思うよ
>>625 FFDQポケモンの派生が増えて、その分中堅クラスのRPGが死んでるんじゃないか?
DQMJとかFF3DS位売れる中堅RPGって今無いじゃん。
FFDQポケモンが派生やリメイクでポンポンハーフやミリオン売ってたら、泡沫タイトルはどうしようもないんじゃね。
やったことなくても検索はできるだろうに
>>627 オタクという泥沼に肩までどっぷりと浸かっているけど、自分はオタクではないと思いたい子が
目くじらを立てて叩いている絵がオタ絵、でだいたいあってると思う。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:38:04 ID:9ow1n+ax0
そもそも、中堅RPGが一般人向けだったことがあるのか?
>>2に出ている売り上げを見る限り、元からオタ向けのようにも思えるけど。
そいつらが大学生以下の暇な時期にプレイして、就職して自由な時間も少なくなってきたから
売り上げも減ってきたと。
>>632 その頃までさかのぼると、誰でもクリアできるってのもでかかった思うぞ
当時のアクションゲームとかはクリア=奇跡なぐらい難しかったから
>637
そのときのRPGはノーヒントクリアできるのそうなかったぞ・・・ドラクエ超簡単だったし
けど当時はクリアすることにはそう執着されてなかった気がする
クリアできる人=すごい みたいな
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:40:12 ID:AoR1v4lU0
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:42:08 ID:AoR1v4lU0
>>635 お前の目は節穴だな。
見分けもつかんか
つうかスクエニが真っ先に気付いてるよな
FFDQ以外売れないってこと・・・
>>642 聖剣の惨状を見る限り自業自得としか(ry
FF12RWがゴールデンウィーク2週で40万売れたらしいが、
もし同じシステム同じ内容同じ規模のプロモーションでFFの名を外したら
10万いくかどうかも怪しいよな・・・。
>>641 御託を並べるのは結構だから自分で定義づけして、ここで晒してみろ
ほら、早くしろ
アクション系は特にそうだったな。
10人いたら1人クリア出来るか出来ないかの割合、もしくはそれ以下のレベル。
口頭でクリアしたと言ってる奴は何人もいたが、ただその中で嘘付いてそうな奴も多かったりでw
クラスに一人は、激ウマな奴はいたけどね。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:45:13 ID:AoR1v4lU0
>>642 スクエニはまともにゲーム作れないのをユーザーのせいにして、
そのまま守りに入ってるだけ。
gdgdな内容のゲームをPVやCMで売り逃げて‥を繰り返しすぎたツケがまわってきただけ。
自業自得。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:46:01 ID:AoR1v4lU0
>>645 お前の目は節穴だな。
過去ログも読めんのか
おれ、Wiiでもう20本ばかりDLしたけど、クリアしたのスト2の通常レベルとスタフォの右ルートだけw
>>644 実際、聖剣HOMとFF12RWの違いが全くわからん。
スクエニが出るRPG出るRPG全部にFFDQつけはじめて、
もうDQFF以外が売れる目はほとんどなくなってきちまった気がする。
ブランド物好きだからねみんな
>>652 つうか新規シリーズは知名度が無いからしょうがない
>>648 お前は文字も読めんのだな
お前の定義は的外れだとレスされてんだろ
もう一回よ〜く練り直してから提示しろw
>>650 聖剣HoMは主人公がマサルさんで、マス目で動きます
値段そこそこするうえに実際にやらないとゲームとして面白いかわからないからなあ
>>629 中堅RPGのメーカーに冒険しろって言うけどさ
一つのゲームについてユーザー側は数千円の出費ですむけど、彼らには生活がかかってるんだぞ
売れなかった場合のリスクとか考えるとそんな無茶言うなって話
ここ最近、新規にミリオンタイトルに成長したのはMHPとぶつ森シリーズ位。
どっちも携帯機でコミュニケーションツールとして活用できるタイプのソフトだな。
チャンスがあるとすればそっち方向じゃなかろうか。
まぁ、DQ本編が真っ先に突っ込んじまったので、DQ9だけ500万位売れてあとはぺんぺん草も生えなくなってるような気もするが。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:52:27 ID:AoR1v4lU0
FF乱発したら、一般人はどのFFがそれまでかろうじて遊んできたナンバリングFFかわからなくなり
結果的に焼き畑になる。
略称ですら逆に混乱するほどの乱発、もうわけはわからない。識別不能。
今すごい勢いで「あ〜もうめんどくさいから全部やらないでいいや」という感じになってきている。
スクエニはそれがわかってない可哀想な子
>>642 だから過去作の焼き直しばっかしてるんだろ
しかしあんまりといえばあんまりな状況になってきたなー。
安心感を与えるブランド商品か安物(の中にもいいものはあるけど)しか売れなくて、
メーカーがさっさと商品をバーゲン化=ベスト化する。
もしくは今あるものに高枝切りバサミおつけして売る=完全版商法。
希望も夢も何もなくなってきましたな。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:55:53 ID:AoR1v4lU0
>>658 ぶつ森がもろオタ向けの絵だったら果して売れたと思う?
任天堂はコンセプトのところで決して媚びず、作品に適した絵柄を選出してる。
そのせいでガキ向けメーカーともいわれているが。
>>654 お前一人の面倒なんかいちいち知るかw
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:56:14 ID:YIwpCzoG0
実際には絵だの声だのはそんなに売上低下には寄与してなくて
システムに目新しさがないのが一番だと思う
FFDQと大して変わらないなら、金かけて映像も音楽もきれいに作ってあるFFDQをやるに決まってる
劣化FF劣化DQ劣化ポケモンなんて誰がやりたいんだって話
テイルズが売れてるのはシステムに有名どころにないオリジナリティがあって
それがある程度受け入れられてるからだと思うよ
>>662 出来ないなら出来ないって言えばいいのにw
SFC時代が青春な人は特に嘆く現状なんじゃね?
だって、ゲームのメジャージャンルはRPGという時代だった訳だし。
今は他ジャンルと横並び?もしくはそれ以下まできちまってる。
もし、ギャルゲみたいな完全なヲタマーケットになったらもう終わりだな。
昔は戦闘画面見れば一目でどのシリーズかわかったんだけどな。
FFの対面型とかDQの一人称視点とか、ポケモンの斜め後ろ視点とか(これは今もか)
ポケモンもDS2では3D化して、RPGの没個性化が完成しそう。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:58:23 ID:AoR1v4lU0
>>657 だから、そんな諦めでしか物作りできないのなら、はじめからRPGなんて作らなければいい。
元々RPG作る体力なかったということ。
それを制して同人ノリでやっちゃうことの繰り返しが中堅RPGの現状。
>>665 いや、STGも格ゲーも死んで、アクションもシュミレーションもイマイチって現状では
RPGは依然としてメジャージャンルだよ。ゲーム業界全体が萎んでしまってるだけの話だ。
野村の絵でもFFは売れるし、絵本系絵でも大神は売れないしだな
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:02:38 ID:YIwpCzoG0
>>667 同人ノリっていうのはどっちかと言えば
>諦めでしか物作りできないのなら、はじめからRPGなんて作らなければいい。
こういう考えで物作ることを言うと思うんだけどw
俺はむしろ俺が作りたいものを作るんだっていう同人のノリが欲しいと思うよ
儲からなそうなゲームは作らないとかいうんじゃなくて、まあそれが金を得てるプロの仕事だけど
アニメ声の声優とかが主役のゲームとかマジでやる気なくすから。
楽しみにして発売日に買ったスターオーシャン3も主人公の声があまりにもキモすぎて
イベントシーンでは常に消音でプレイしてたわ
>>668 みんな死んだww
これで、スクエニの「全部DQFFの名前つけちゃえば楽勝大作戦」でDQFFが焼畑になり、
DSブームが収束すれば、ゲーム業界オワタになってしまうかもなー。
RPGが売れない理由。
・長い(部活で忙しい学生、仕事がある社会人には手が出せない)
・難しい(取説読むのもだるい、独自の世界観や氾濫しているシリーズ物)
・つまらない(基本1人プレイの為自己満足の世界、延々と続くLV上げは正に時間の無駄)
・高コスト(新作は無駄に高い、ストーリーを追うだけなら一週間でクリアという事もある)
・キャラゲー、ヲタゲー(なんとも言えないナニゲー、制作側か一部プレイヤーが喜ぶためだけに作られた物。一般のユーザーの介入余地は無く、古参のご機嫌取りをする事に。)
以上、現役中学生がお伝えしました。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:05:10 ID:YIwpCzoG0
>>671 そういう人もいるんだろうし、そのために音声OFFにする機能があるんだろうけど
それは売上を大きく低下させる要素ではないと思うよ
>>672 最後の希望は、Wiiが「ニンテンドー64(勝ちハードバージョン)」になる事だけだ。
Wii版スタフォが200万位売れて、STG復活の狼煙になってくんないかなぁと。
>>672 それはRPGがオワタってなるだけで
ゲーム業界オワタってのは飛躍しすぎかと
格ゲーの死にっぷりは凄いよね
メルティブラッドとかアルカナハートとか
露骨な萌え系が細々稼動してるだけだし
まぁ今の現状から見てPS3、360の高画質従来路線で行っても売り上げは増えないだろうな
Wiiで新しい何かを作ればまた流れが変わるかもしれないけど
どこもそんな冒険するわけ無し
このままFFDQしか売れない市場になって行くだろ
>>677 他のジャンルにもこれといった「明日」は見えていないような気がして。
それでも「ゲーム」そのものは滅びないだろうけどさー。
1人で何十時間もTVの前にいるより、友達と遊んだ方がいいよな
こうやって知らない人と愚痴ってるんでもいい
>>679 新しい冒険をするとしたら任天堂だろうな。
それだけの体力を持った会社があそこしかない。
けど、任天堂は据置き機でRPGをやる気はねぇだろうなぁ・・・。
>>681 だから、MHPやぶつ森が売れるんだ。納得。
てか、良い意味でも悪い意味でもFFが一人先走り過ぎた。特に7が誰もが認めるRPG界の一つの分岐点。
映像の限界に挑戦し、結果その映像美が世の価値観に変わっていった。悪い事じゃないけど、コストを掛けられない中堅は中身だけで勝負出来なくなったし、映像の出来だけで敬遠される事も多くなった。
業界ってのは、互いに活きる道を選ばなければ衰退するものなんだよな。
てか昔と今じゃ、ゲーム会社の数は一桁違う気がするんだが…
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:10:52 ID:AoR1v4lU0
>>670 そりゃ、キャラやストーリーなんて空想のものを扱うから必要といえば必要。
でもオタを釣る目的でできてるRPGなんて、ゲームシステムよりさきにそれがきてるのが多い。=質が低い
キャラと世界を同人ノリで語りたい手段なだけで、ゲームシステムのほうが跡付け気味。本末転倒。
要するにRPGである必要はそいつらにとって必ずしもなかったような内容。
ゲームなんだからゲームシステムがかたまってないうちに先走るとそうなるのは当然。
RPGがつまらなくなった、というよりは他ジャンルに面白いものが増えた、ってだけな気が。
>>673 理由1と理由4が矛盾している上に、理由2はRPG云々の問題ではない所に
ゆとり教育の恐ろしさを感じた。
>>673 だから暇のある部活やってない帰宅部のオタクか仕事やってないニートのオタクとかが
RPGユーザーの中心になってしまったんだな
つうかゲームはいつからそんな高尚なものを目指すようになったというんだ
そういえば、ここ何年か発売のRPG買ってないなぁ。どうも買う気にならない。
なんか何買っても、ストーリーを面白く感じられるような印象を受けるRPGが発売しない。
システムやムービーなんかは、どんどん発展して良くなったり悪くなったりしてるけど、肝心のストーリーに真新しさを感じない。
「別に昔のRPGをやればいいし」って思える。リメイクなんかも、既にやったことあるゲームに金出す気にならない。
……これって何でなんだろうなぁ?
聖剣2やLIVE A LIVE、真・女神転生2、スターオーシャン2etc,etc……今でも面白く感じるのに、ここ数年発売のRPGは買う気にならない。
なんか無料のフリーゲームRPGの方がシナリオ的に面白く感じるのが幾つかあるし。
システムや映像を新しくしていくのはいいけど、中堅所はストーリーをもっと挑戦的なものにして欲しい。FFDQ等大手は無理だろうから。
完全なダークホラーなRPGや、OPからEDまで鬱展開なRPG等、どうせターゲットを絞るんなら徹底的にやってみて欲しい。
>>673 RPGに限定されない理由ばっかな気がするけど
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:15:00 ID:YIwpCzoG0
>>685 ていうか、何のゲームの話をしてるの?
そこまで露骨なのはやったことないんだけど
どれか1個のゲームを指して全部がそうだと言ってるなら
別に1個くらいそういうゲームがあってもいいんじゃない?
ホントに時間の余ってる人、余った時間をRPGに注ぎ込むような人はネトゲに流れてるんじゃない?
>>689 元々ゲームでストーリー展開やろうって方が無茶なんだよ。
アニメなんかと違ってストーリーぶつ切れになるし、
30分アニメと同じだけのシナリオ消化するのに何時間かかるんだっつーの。
ストーリーなんてゲームでは薬味とか香辛料みたいなもんでしょう。
もっと短くキレのあるもんじゃなきゃ付いていけねぇよ。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:17:14 ID:YIwpCzoG0
RPGはストーリー語るのには向いてないんじゃないか?
昔のRPGだってシナリオ的には今やるとあり得ねーっていう展開ばっかりだし
>>680 昨年、ゲームの市場規模は過去最高になってるんだぞ
>>692 一部はそっちに流れてるだろうな
自分はやる気にならんが
>>689 気持ちは解る。
まあ、周りからは懐古乙だ、卒業しろよだ、突っ込まれるけどさ。
ただ、実際そう思う人も多いよね。
逆に懐古が皆ゲーム離れしたら数的にもっと凄惨になるのは明白だし。
>>695 知育系のバブリーな売れ方のおかげって面もある。
あとはポケモンとかマリオとかのブランド物が500万位づつ売れた。
今後に繋がるような売れ方をしたのは正直ぶつ森だけだと思う。
萌え嫌いのシステム重視ゲーマーの言う通りにしたところで一般人は戻ってこないさ
マニアックなシステムは萌え以上に閉鎖的だ
>>688 ゲームに芸術とか文学、哲学なんかを
組み込もうとか見出そうというのには抵抗を感じるな
スクエニがPS1時代のように、全くの新作・単発RPGを怒涛の勢いで出し、
そしてそれなりの宣伝を打つ。
これを2、3年続ければ、RPG市場はもとに戻ってくれるような気がする・・・
スクエニがそんな事なんてしてくれないのは分かってるけどな。
>>697 決算説明会で知育→他のゲームを購入してる人も多いと説明されてたよ
まあ、任天堂の一人勝ちでサードの今後は怪しいってのは同意だが
挑戦的なシナリオが少なくなってきてるのは守りに入ってるからだろうな
映像が綺麗でなきゃ売れないから制作費も馬鹿にならないし…
>>701 それをやるには企業体力がいるからなあ
そんな余裕のあるゲーム会社任天堂ぐらいしか無いんだよな(´・ω・`)
モノリス買収したらしいからそれに期待してる
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:25:00 ID:AoR1v4lU0
プレイしてて恥ずかしいRPGはもういらん。
ライトノベルみたいなチャラいのはもういい。
サイレントヒルみたいな骨のしっかりした後に残るのくれ。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:25:00 ID:9ow1n+ax0
>>698 すでにシステム重視のRPGは飽きるほど出てるだろ。
一週目は普通程度の難易度で、条件を満たすとさらに難しいモードが出現したり。
>>704 開発費の高騰で宣伝費にリソースを割けなくなったのもあるのかもしれんね。
宣伝費にリソースを割けないのなら、大きなプロモをしないでも確実に売れるブランド物をバンバン売っちゃえ、みたいな。
そうすると新規のソフトも売れないし、業界全体がジリ貧になってしまう。
で、そこを打開したのが、圧倒的な経営体力のある任天堂だったってのが、ここ最近の流れじゃね。
萌えでもコアでもなく、純粋にライト且つ本格的なゲームを作って活性化してくれと。
業界が盛り上がれば、引いてはコアゲーや萌えゲーの質だって上がるだろ。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:28:52 ID:YIwpCzoG0
>>706 それシステム重視って言わない気がするよ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:29:47 ID:YIwpCzoG0
>>705 >サイレントヒルみたいな骨のしっかりした後に残るのくれ。
三作目の主人公の少女が、魔女っ娘エロコスプレに変身してセクシービームで敵を倒すことや、
4作目の女性キャラにナースコスプレが実装されていることについて一言頂きたい。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:34:54 ID:9ow1n+ax0
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:35:41 ID:1JBXogKAO
ギャグ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:36:42 ID:AoR1v4lU0
>>711 あれはギャグ要素だろwUFOエンドみたいなもんだ
テイルズその他のオタ向け日本RPGなんて映画化したいなんて誰も思わん
単に映画化っていうのがいい事ではないけど、話や世界観に興味をもたれた結果だからな。
RPGのストーリーなんて本当にどうしようもない
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:37:44 ID:YIwpCzoG0
>>712 クリア後に難易度がとかっていうのは二週目のおまけ要素であって
システムっていうのは戦闘とか成長の仕組みとかそういうもんじゃない?
システム重視っていうのはそこら辺が深く練りこまれてるものを言うと思う
例えばサガのひらめきシステムとか、メガテンの悪魔合体とかね
>>714 さっきずっとそこまで嫌うならRPGなんかしなければいのに
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:39:22 ID:YIwpCzoG0
映画化されてないけど、アニメ化はされたな
RPGのシナリオは、やっぱ「RPGならではのシナリオ」を追求して欲しい。
例えば長いダンジョンを抜けたあとの達成感・満足感・疲労なんて小説や映画では味わえないし、
ジルオールやSa・Gaのように複数のルートを選べるのも、ゲームだからこそ。
RPGのシナリオはこの良い意味でのゲームらしさを捨て、
映画に特化しだしてからおかしくなった気がする。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:43:05 ID:YIwpCzoG0
RPGにシナリオを求め始めたのは割と最近になってからじゃないの?
PS以降の映像的にリアルになってからの話だと思う
シナリオを重視してるつもりのRPGが多い割にシナリオがつまらないのが多すぎるわなぁ
糞シナリオしか書けないなら主人公喋らないRPGにすればいいのに
>>718 スタオーじゃねぇ。スクエニの新作(PS3とのマルチ)じゃねーか。
>>721 ほぼゲームオンリーのキャラなのにゲームの出来が悪くてブランド保てるわけがないだろ
ゲームの出来も伴ってるからこそのブランドなんだよ
AAAの戦闘スクリーンショットはきっとウソカメラと警戒してしまう
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:47:47 ID:AoR1v4lU0
>>719 >例えば長いダンジョンを抜けたあとの達成感・満足感・疲労なんて小説や映画では味わえないし、
それは単なるシチュエーション。
インタラクティブ要素はいいね。しかし、満足にそれができたRPGは数少ないし、下手したら1本道ですらおざなり
シナリオが映画に特化したというけど、追いつくどころか遠く前方に影すら見えてないと思うよ。
映画のような表情で語るとかとも程遠い。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:48:37 ID:YIwpCzoG0
映画のような表情で語るのは技術的に無理じゃない?
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:49:31 ID:9ow1n+ax0
>>715 難易度が上がった戦闘をいかに乗り切るか
戦い方を考える過程が面白いのは戦闘システムが作りこまれてると言えるんじゃないか。
だからさ、楽しみ方が今と昔じゃ違うのさ。
昔のシナリオは取って付けた様なのばかりなのに、それでも楽しめた。
問題は、そのチープなシナリオに価値を見い出してた訳ではないって事。
今の子はそれを勘違いしてるから、シナリオを引き合いにして叩くよね。
上の人の言う通り、命からがらのダンジョン潜りとか、そういう間接的な部分が絶妙でそれを楽しんでたんだと思う。
>>727 無理やりやると不気味の谷減少で敬遠されそうだな
個人的にはRPGってシナリオとかより
収集とかレベルアップとか探索が楽しけりゃいいんだけど
人によってはそっちはめんどくさくて話が大事だったりするから難しいな
さすがに人間の演技を求めるのは無茶言い過ぎだろう
ゲームとかそういう問題じゃない
映画ってもアニメ映画のような表情ならできるだろうけどさ
>>721 シナリオは杉村幸子か
堀井の元秘書&眞島の嫁ってコネで
そういった仕事を受け持って欲しくないな・・・
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:52:14 ID:AoR1v4lU0
>>721 >キャラをちょこっと変えて戦闘システムを少しいじれば数十万の売り上げが見込める
>新作を作るのが馬鹿らしくなるだろ
そんな思考の人間はRPG,いやゲーム作らなくてよろしい。
知育でも作って利益優先でよそでやっててくれ
>>734 >そんな思考の人間はRPG,いやゲーム作らなくてよろしい。
>知育でも作って利益優先でよそでやっててくれ
自分の理想にあわないと全否定ですか
お前はどんだけ偉いんだよ
初期のドラクエなんかは描写されない部分を想像で楽しむ、みたいなところもあったと思うんだけどなぁ
キャラクター同士の掛け合いを妄想したりとかさ
今のは何でもかんでもゲーム側が描写しちゃうからプレイヤーが入り込む余地が無いというか
つーか今の開発者め。
ちょっと売れたり好評だからって、すぐに続編出すのやめろよ。
アルトネリコといい、世界樹の迷宮といい、ブルードラゴンといい、
発売して1年どころか半年も経たないうちに「2を計画中」とかもうねアホかと
もう少し「単発作品」の良さってのを分かってくれないのかなあ・・・
>>734 自分は別にかまわんけどな
あんまり理想を求めすぎると会社自体潰れてしまうし
好きなシリーズがことごとく出ないことになるよりマシ('A`)
グラとか使いまわしても、それ以外をちゃんと作りこんでくれればいいよ
シナリオはフリーで、マルチエンディング、主人公は複数人のRPGが据え置きハードには良いと思う。
最近のRPGは常に一本道の追っかけストーリーで主人公は馬鹿、そして最後には無理やりなハッピーエンド☆と言ったシメが多い気がする。
そんな、主人公の都合によって、お使いイベントを延々とこなす物語を「冒険をした、楽しかった!」と感じる事が出来るのでしょうかね?
>>724 マリオゼルダのゲーム自体がしっかりしていることは
>>721も認めてるでしょ。
ただ、そのしっかりしたゲームが買ってもらえるかどうかには、
ブランド力が間違いなく作用する。
無名メーカーがゼルダと同じくらいしっかりしたゲームを作っても、
大半の人はゼルダを買う。
無名メーカーがゼルダ以上のゲームを作っても、
大半の人はゼルダを買う。そういうこと。
>>728 難易度に関わらず、面白い戦闘を提供するのが優れたシステムだと思う。
>>739 ジャンル問わず複数主人公は受けませんよ
>>736 まあスペックも低いからそうせざるを得ない部分があったんだろうけどね。
でもFFの血を濃く持つ作品は多いけど、ドラクエのようなタイプは中々出ないし出ても続かないな。
ドラクエタイプはやはりシナリオや台詞回しが非常に重要だから、難しいんだろうな。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:59:31 ID:YIwpCzoG0
>>728 それもそうだけど、その前に戦闘そのものの仕組みとかが面白くないといけないだろう
>>729 昔はシナリオがどうだとか話にあがることはなかったな、少なくとも俺の周辺ではだけど
どの武器が強いとか、どこで何のアイテムが手に入るとか
どうすれば勝てるとかそんな話ばっかりだった
今はネット見ればそういうの全部わかるから、発売直後以外はいちいちそんなこと話にもならんか
>>729 そう言われるとそうかもしれないかな?
真・女神転生2とかLIVE A LIVEとかグローランサー1とか、ストーリー覚えてても何度もやってたし。
↑が楽しかったのって、その雰囲気みたいのが飽きなくて楽しめたのかもしれない。
ここ数年のRPGって何週もやろうって気がしない。途中で飽きるもんなぁ。
あれはストーリーがつまらないというよりは、ゲームの雰囲気が駄目駄目なのかもしれない。
シナリオとかシステム、映像とかの問題じゃなくて、もっと総合的なもの。表現しづらい、すまん。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:59:39 ID:AoR1v4lU0
>>727 FF12が一部できてるぐらい。まぁ実質、程遠い位置。
そもそも人外しかでてこない話ならともかく、
人間を使って語ろうと思ったら最後は表情(フェイシャル)だけで
何を言わんとしてるかが伝わる位の演技が究極ってことになる。
でも、ゲームはそんなレベルじゃない。
それ以前にRPGは幼稚。大人の鑑賞に堪えうるものじゃない。
>>737 音楽の評価高いからアルトネリコ買ったけど酷いよ。一般からしたら目も当てられない。
まあ、あの絵柄を買えちゃう俺があんま文句言えないけど、とにかく気持ち悪かった。
あぁ、こういう狙いで喜ぶ層が増えたんだなと教えてくれて、別の意味で感慨深かった。
>737
ドラクエは 二年ちょっとで 三作でたんだぜ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:01:17 ID:YIwpCzoG0
>>739 いざ、ネトゲの世界へ
終わらない冒険が君を待ってる
殺伐とした人間関係も待ってるかもしれないがw
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:06:31 ID:YIwpCzoG0
アルトネリコ10万いってないようだし、そんな売れてないじゃん
こういう狙いで喜ぶ層が増えたんじゃなくて
ギャルゲとかエロゲとかそっちの客がそのまま流れてきただけじゃない?
>>749 音楽の視聴とかに力入れてたから
そっちに惹かれた人も結構来たと思う
自分も購入の決め手が音楽だった
そっち系のネタはどうでも良かった(突き抜けすぎて爆笑してしまったがw)
>>749 あ、売り上げそんなもんなの?
絵からしてヲタ臭くて敬遠してたけど、キャラ以外の面で褒められてたから意外に硬派なのかと思って手を出したんだけど、実際はなぁ………
まあ、10万以下ならマイナーだな。スマソ。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:11:04 ID:YIwpCzoG0
>>750 そうなんだ、まあ音楽の好みはかなり人によるから何とも言えないね
俺は正直アルトネリコはRPG要素がついたギャルゲだと思ってたw
自分もアルトネリコは一通りEDみたら、あとはおまけの音楽を聴くだけのゲームと化したな。
正直印象が薄い。アイテム製作時の会話が多少面白かった覚えがあるけど……
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:12:53 ID:YIwpCzoG0
でも、アルトネリコみたいなゲームが1個くらいあってもいいんじゃない?
>>754 そこから
>>737の話になるんじゃないか。
あんなゲームがシリーズ化になったら、もうどうしようもない。
>>754 そう。
ああ言うある意味ネタの意味が強い作品は、
単発だからこそ意味がある。
シリーズ化したら、それこそただの叩かれるだけの存在になると思うよ。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:18:12 ID:YIwpCzoG0
それは別によくないか?あくまでも俺の価値観での話だけどさ
そういう方向性が好きな人がいるとしたら
そういう層を楽しませるためにシリーズ化じゃなくてもいいけど、同じ方向性のゲーム出すのはいいんじゃない?
周りのメーカーも全部そういう方向に走らないで多様化してるままなら
アルトネリコは言語表現ではまんまなのに、一々何かに置き換えてる所が逆にヒワイ過ぎだろ!と思った。
むしろ、好きな奴には憎い演出で萌え〜なんだろうが…
優しく入れてね…
痛い?
大丈夫…
あっ…
みたいなヤリトリ、他に想像の余地がねえだろうが!
脱線しました。
>>748 笑っとるかも知れんけどRPGに未来は無いかも知れない。
据え置きハードのゲーム→ネトゲ、追加ディスク商法
中堅RPG→一部の客層ピンポイント狙いの閉鎖的なRPGへ
墜落気味なマイナーRPG→会社側から見切られる
更に携帯機の進歩→過去作品のリメイク、MHのような多人数プレイ可のゲームが主流に
数年後のゲーム業界はこんな感じになりそう…
>>757 シリーズ化する以上、路線は初作のゲームを引き継がなければならないだろ。
そうでなければ、最近のFFや聖剣みたいに名前だけの別物になる。
しかし、あの手のネタゲーム系列の作品は回を重ねるごとに劣化する傾向にある。
それなら初作に全てを込めて、単発の作品に徹するべきだと個人的には思うんだけど、どうか?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:26:33 ID:YIwpCzoG0
>>759 RPGはある程度まで進化するとRPGと言われなくなるもんだと思うよ
RPGの定義とか言い出すと難しいけど
人気出たゲームでRPG的な要素含んでるゲームって多いし
>>762 そうか……シリーズ化しても面白いネタゲーってあるのか。
しらんかった。
偏見とはまた違うような
個性的なヤツほど続編を続ける内でのテコ入れみたいな部分で、ゆがみが大きくなりそうではある
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:32:17 ID:/8FGvl1y0
ネタゲーはプレイした順番に面白いものなんじゃない?ネタは自分の中で新鮮な方がいいって話で
>>761 RPGは近代ゲームの礎となり、今は進歩し、別のジャンルへと変わろうとしている…そういう感じで良いのでしょうかね…。
主人公(名無し)
女剣士
女巫女
魔法少女
という、ある意味割り切ったRPGってそういえばあんま無いよな・・・。
>>767 RPGじゃないけどFEはそれに近いんじゃね?
キモヲタの1人としてみると、RPGの萌えって所詮中途半端な気がする。
なんかこうはじけきれてない恥ずかしさというか。
幻想水滸伝5も大分ヲタ向けシフトでイタカワイイの出してきたけどはじけきれてなかったし。
腐女子への配慮とか俺らはRPG作ってるんだから、って自負があるのだろうか。
俺は、そういう配慮をぶった切ったと思うソフトは実はアルトネリコじゃなくFF10だと思う。
ユウナほど直球で来た萌えキャラもいなかった。アーロンも直球燃えだし。
その辺、時代の読み方も中堅はかなわねーのかなーと思う。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:37:23 ID:/8FGvl1y0
作る側に照れみたいなのがあるんじゃね?
FF10の野村は真性オタっぽいし、発言とかw
RPGの特徴の一つ、「自キャラの成長要素」「強くする楽しさ」は現在のヒット作の多くに含まれている気が。
ポケモンしかり、モンハンしかり。
>>798 ふみぅ、DQ3やFF3型の職業型のシステムって、
少しオタ向けのRPGとは相性がいいと思うんだよねぇ。
戦士=侍娘
僧侶=巫女
魔法使い=魔法少女
遊び人=バニーガール
武道家=アリーナ
みたいな感じでコスプレ化していけばw
>>770 なんという先見の明wwSFC全盛期に既にww
>>771 あの男大嫌いで8も10も大嫌いだがすげー売れてるしね。
ヒゲが大失敗して会社ごと殺しかけたFF映像化も成功させたし。
>>773 FF10-2がどうかしましたか?
>>774 最近のFFは実写路線だからいかん。
もっとアニメアニメしてなきゃ萌えねぇんだよ!
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:42:38 ID:AoR1v4lU0
ID:mssbaAKk0へニフラム!
なんでこんな盛り上がってるんだ?
エキプロシリーズぐらい顔や体型や着せ替えができるエディット機能つきの女主人公を動かすRPGとかどうよ?
声やモーションも選べたらいいねw
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:45:10 ID:/8FGvl1y0
実は中堅より大手のがオタ向けにシフトしてるという新事実
>>767 アンリミテッドサガの、キャラ紹介でイケメンと説明されているキャラは
女しかパーティーに加わらなかったw(7人くらい仲間になった気が)
しかし、難易度は全主人公中最高な罠。
>>780 ホントだな。ってか、多分大手は名前と金があるからバンバン挑戦できるんだと思う。
中堅は、煩い信者の希望かなえてやらんと死んでしまうからなぁ。
「こうやったら売れるだろ。いっちょやってみようぜww」みたいなことができない。
戦士=侍娘
武闘家=チャイナドレス。勿論スリット付き。
魔法使い=魔法少女。CCさくら
僧侶=巫女
商人=(萌えキャラ思いうかばねぇ・・・)
遊び人=バニーガール
賢者=眼鏡
DQ3で言えばこんな感じでw
>>779 ドラクエは昔からそういうところあったしな。
DQ8でもゼシカでかなり弄れたしw
そういやぱふぱふだのあぶないみずぎだのあったんだった。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:53:03 ID:AoR1v4lU0
出来ないんなら消えろと言いたい。
志の低い開発者がRPGを地に落とすだけ落として腹をふくらませるのなら
業界止めて別の仕事いけばいい。
そもそも金が欲しいだけならゲーム業界なんてわりにあわんだろうに
>>786 お前だけずっと浮いたことばかり喋ってたな
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:56:40 ID:/8FGvl1y0
志だけでゲーム作るなら同人に行くしかない
コンシューマーじゃ開発費がでか過ぎるし、ゲーム作るのは時間かかるからね
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:59:30 ID:AoR1v4lU0
>>782 大手が挑戦して中堅が保守、って普通逆だよな?
大手が保守して利益を守っているところに、中堅が挑戦して錐のように穴を開ける、ってのが普通だと思うんだが。
中堅が保守になったら、大手に喰われるだけの様な気がする。中堅が新しいジャンルに挑戦しなくてどうすんだ!?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:01:41 ID:kDKFbtZP0
キモヲタが大嫌いな人が一人いるようだけど、自分がそうであることに気づいていないらしいな。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:02:23 ID:lwZDgItE0
中堅も十分挑戦してるよ
ただ、挑戦した作品は大抵爆死してるなw
生き残ってシリーズ化までいったのが保守的な作品てだけだと思う
たぶん消費者が成長してきたんだろ
映画館で<ナンタラカンタラ2>ってタイトル見たら
「ああ続編物か、こりゃあかんわ」
ってスルーする客と同じで
中堅は確実な利益を見込めるのライトユーザー向け保守的ゲームと、反骨精神豊富な挑戦ゲームの二つの路線を進んで行く力が無いからかね。
もしくは、挑戦する方向性を激しく間違えているのかも……。
ヲタじゃないライト層は完成されたものより
なんらかの新しさを感じさせるものを求めてるんだと思う
>>792 ドラクォのことか… ドラクォのことかーーーーー!!!
テイルズのほかにも、メガテン、ペルソナ辺りの方向というか挑戦は正しい方向向いてると思う。
WAはどこがかみ合わないのかが今ひとつ分からないんだよなー。
幻水は、あんな中途半端にヲタ向けだすならもうYOUとことん腐女子に迎合しちゃいなよ。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:13:48 ID:lwZDgItE0
ジャンルにこだわりがないなら、新しさのないゲームをやる意味は皆無だからな
俺はRPG以外のジャンルに関してはライトだけど、他ジャンルに対してはまさにそういう感じ
応援団とか塊魂とか、新しくて楽しそうなのってあるな。
RPGでは、オブリビオンがどんなのかちょっと楽しみだなー。
ペルソナは萌えオタと腐女子から搾り取る方向に進んだな。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:23:56 ID:uE6uEmaF0
オタっぽくなるのは別にいい。
俺もオタだし。
でも完全版商法や分割商法は勘弁。
オタだからって搾取されまくっても平気なわけじゃない。
テイルズは典型だよな。FFDQがシリーズRPGとして全盛を誇っていたときに、まさに挑戦して一シリーズとして喰い込んだ。
購買層がFFDQよりもずっとオタ向きだけど、シリーズRPGとしては定着したと思う。
女神転生は挑戦したゲームとしては成功した方だと思うけど、ライトユーザーにも売ろうとした結果、ペル1は良かったが2→3と劣化していった。
やっぱり下手にライトユーザー向けにしても駄目なんだと思う。
幻想水滸伝は、完全に欲が裏目に出た結果だよな。広く売ろうと思って半端に萌えに走ったら、全部半端になった。
WA……ごめん、やってない。
アルトネリコが売れなかったのは腐女子に受けないから
アニオタの半分は腐女子だから、腐女子に売れなきゃ売上も半分に
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:29:38 ID:lwZDgItE0
そもそもペルソナ1はお世辞にもライト向けとは言い難いw
まあ、俺の姉ちゃんも買ってたけどね
攻略本見ながらようやくクリアしてたが
>>803 だからペル1は良かった。まだ女神転生っぽさが残ってたからな。本格的にライトユーザー向きにした2以降が問題。
特に最新の3なんて、アトラスはライトユーザー向け=オタ向き、にすればいいとでも思ってんのか。
さらに、フェスなんていう劣化完全版なんて出したんだぞ。マニアクスの精神は何処行ったんだよ。完全版商法やるくらいなら、アレくらいやって欲しい。
いや、そもそもやるなって話にもなるけど。
アトラスは完全に迷走してると思うよ。
すれ違いだが、FF4もDSでリメイクするらしいな。
FF3がミリオン行ったので味をしめたんだろうが、オナニーを覚えたサルかスクエニは・・・。
いや、4リメイクは以前から要望があったじゃん
という事は、ドット絵のFF3もPSPで出るかもね。
もはや何がなんだか分からないカオスにw
まあこれも売れるシリーズだからこそできる商法だよな。
ここに出てくる中堅RPGでは難しい。
要望だとしても最近のスクエニのリメイクラッシュは行き過ぎ。リメイク出せば売れると調子に乗ってるんじゃないか?
ちょっとは新作に力入れて欲しいもんだけどな。FFDQばかりじゃなくてな。
>>801 幻水の不幸は、腐女子を呼ぼうと思って呼んだんじゃないのかもしれないところかな。
2で争い合う運命を背負った少年二人(スパッツかわいい系&美少年)、前作主人公(不死で悟り)その他と
時代を先取りした展開魅せたのにww
>>804 でも路線としては十分受けたんじゃないか?
学園伝奇の真面目分が多めの奴は、まだ九龍が生き残ってるから、
好きな人はそっちに回ったかもしれないなぁ。そういやガンパレも死んだな。
>>809 FF2PSPも発売されるよ☆
もうFFのバーゲンセールというレベルじゃない
>>807 確かに、今日はカオスすぎる
FF4DS/FFディシディア/FF12インタ
どれも酷いほどの賛否両論の嵐だwww
スクエニ迷走しすぎ。落ち着いてくれよ
GBA版は音が悪かったので、FF3のアンケートに456をDSで出してって書いた記憶がある
まさか3Dでやるとは・・・
>>811 ちょ…FF12までインタ出すの?
FFでインタ出すのは野村絡みだけだと思ってたのに……
これからはインタの廉価版が出るまで購入を控えよう
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:52:37 ID:8pk5DH4/0
FF12インタは出さないって言ってたのにな
>>810 P3はフェスと合わせて30万位しか売れてないな
内容もキャラで持ってるようなもんだし、そういうのは長続きしないからダメだろ
そういえば、自分がスクエニを完全に見放したのってリメイクラッシュの真っ最中だった。
なんかリメイクばかりで、新作出しても凡ゲーどころか糞ゲー以下。FF12も微妙な出来で、こりゃ期待できんなって見放した。
スクエニは一度リメイクラッシュを止めて、新作RPGで本当に面白いゲームを作って欲しい。
ローグみたいなのはもう勘弁してくれ。FF13も微妙っぽいし。
>>816 ローグギャラクシーのことだったら、あれはスクエニじゃないよ
>〜ディシディア ファイナルファンタジー (DISSIDIA FINAL FANTASY)〜
>
>・FFシリーズのキャラたちが3Dのフィールドでバトル。ジャンルは対戦型アクション。
>・コスモスとカオスという二人の神が光と闇の英雄を呼びよせる、という設定。
>・FF1からはウォーリア オブ ライト、FF9からはジタンがまずは登場。
>・他にもガーランドとクジャも確認。
>・キャラデザは野村さん。
>
>
>野村さんの今年出さないと意味の薄れるタイトルはこれのことなのかもしれません。
>てっきりFF7関連だと思ってただけにビックリです^^;;
>
>あーっでも土曜がほんっとに楽しみーー!w
ちょwwwホントかどうか分からんが、FFキャラで格ゲーwww
「もうさ、出るゲーム全部FFDQってつけようぜ。そうすりゃ売れるだろ。」
「もうさ、FFキャラでスマブラ作ろうぜ。そうすりゃ売れ(ry」
「FF3DS売れたしさ、FF4DSも作ろう。そうすりゃ売(ry」
「FF12インターだそう。そ(ry」
スクエニはあれだな。自重ということばを知らない。こりゃ中堅勝てんわ。
>>815 (そこそこ)真面目路線のままで行くとどうなってたのか、ってのが仮定の話でしか出来ないから難しい。
これだけ情報が漏れてるのに、SOの情報が漏れないのも不思議だな。
>>817 そういやそうだった。いや、でもあの時期に発売したスクエニRPGであまりのつまらなさに二日で売ったのがあったんだよ。忘れてしまった。
最近のスクエニリメイクラッシュをみていたら、もうスクエニは携帯機に移行してろよ、と思った。
大手はDSやPSPに移行して、中堅は据え置きで発売。6、7年に一回、大手が据え置きで発売。
そんな住み分け。
>>818 俺にはブランド崩壊へと落ちているようにしか見えないんだが
予定表見たら、8月まで平均して一月に一本FFを出す予定みたいだし
数年に一度のお祭も、毎月やるようになれば有難味も消えるし
PS2市場は老化が激しいし、Wii市場は出来上がってない上に未知数だし、PS3と360はお気の毒な事になってるしで
どこも携帯ばっかりだな。開発費が安い上に結構売れるから安易にDSに出しすぎなんだよ。
ここでも、もう開発費高騰でDSで出していくしかないんじゃないの?という話を
俺自身したことがあるし他の人が出してるの見たこともあるが、
そんなこたぁ俺らの前に開発側がわかりすぎてるくらい分かってたみたいだな。
>>825-826 ああ、やっぱアレのことだったか。四天王の一角だったから覚えてたよ。
アレは実はメディアミックスの壮大な試みだったのに、肝心のゲームがこけた悲しい企画。
開発費が上がるけど新作作りたい→メディアミックスで勝負だ!
→コケタ\(^o^)/→新作ヤメタ リメイク作ろう続編作ろう
という流れだったら悲しいな。
実験的な新作を携帯で→当たった!→前作の利益を使い、今度は豪華な据置き版で続編を!
が理想的な流れなんだけどな、俺的には。
別に実験的である必要は無いと思うがねえ
携帯機にしろ据え置きにしろ、まずは丁寧に作れと言いたい
>>827 メディアミックスはほぼ例外なくつまらないと分かっていたくせに、前調べなく新品に手を出した自分は阿呆の極み
>>828 その流れが理想なのは自分もだけど、リメイクで確実な利益を見込めるとは限らない中堅は出来ない流れ
スクエニみたいな人気シリーズを抱える大手しかリメイク商法は取れないんじゃないか?
ドラクエ本編がDSに来たのとは逆で、シリーズ第1作をDS、2作目をWiiで、としても
悪くはないんじゃないかと思うんだ。チンクルとか世界樹なんかはやってみても面白いと思うけどね。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:35:10 ID:G+VoNcTh0
丁寧に作れっていうのが一番難しそうだよな
丁寧に作れば必然的に時間かかるし、時間かかる=制作費高騰だからな
年収400万のスタッフ10人いたとして
開発期間が一年延びたら、それだけで制作費は一気に4000万上がるんだぜ
DSソフト1個作るのに必要な金が3000万〜4000万と言われてるというのに
>>832 DSだって作りこめばかなりの開発費になると思うよ。
3000万とか4000万ってのは、もじぴとかテトリスとか教授とか、その辺のソフトではないかと思ってる。
少なくとも、DS用でも2年ほど開発期間をかけてるスクエニのソフトが数千万単位で済むとは思えないし。
年収400万だと会社が使う金はもっと高いぞ
今北三行
本来なら資金的に余裕のある大手が、時間をかけて丁寧に製作する。
中堅は短期間で荒っぽいが、実験的なシナリオ・システム等に挑戦していく。
これが普通。
しかし最近は、
大手に丁寧さはなくなり、リメイク・実験に走るが、一般に広く売ろうとするので結果半端な作品にしかならない。
中堅は時間をかけるには、資金が足りないので丁寧には作れない。しかし実験的作品は大手が行っているので、利益が見込めず半端な作品になる。
DS用のFFはまだFFCCとFFTA2があるんだよな・・・。
>>832>>836 別の言い方をすると、とにかく芯となる部分を明確にしてそこを造り込むって感じ感じかなあ>丁寧
サブイベントから何までってつもりは無いんだけども、やっぱりRPGというジャンルでは難しい話なんだろうかねえ
「感じ」がダブったwハズカシス
結局大作中堅合わせても作品を出すごとにシステムを劇的に変えて挑戦し続けてるのは
FFだという事実
FF3DS、FF12RW、FFCC、FFT2A、FF4DS
この辺、多分全部ハーフミリオン超えてくる。
SO、テイルズ、VPあたりと乱発されるFF派生がようやくどっこいどっこいって状況では
中堅RPGはキツイというほか無い。
>>828 それやってんのがスパロボ
けど、実験作のいいとこどりをまとめたはずの本編シリーズの出来は微妙……
スクエニがヤヴァイってのは1年くらい前から感じてたなぁ・・・・
どうも今の社長が鉄の営業思考らしい
このSO4も期待せん方がいいかも
>>844 PS3独占ってのがまずありえないって事だけは・・・。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:11:02 ID:Q2ITKcl20
中堅もシステムいじったりとか挑戦はしてるけどね
ただ、挑戦に出たものはほぼ例外なく死亡してるけどw
思うに中堅RPGにシステムの変化だの
世界観の大幅な転換だのを求めてないんじゃないかな、少なくともシリーズ物にはね
>>844 SO4に限らず、今後のスクエニは期待薄だ。見た目の派手さと、システムを新しくする事ばかりで、
面白いゲームを作るということを忘れてる。少しデバッグすれば判るであろう不便さにも気づかない。
それ以外では、リメイクを出し続けることしかしないし。
以前のような“エニックス・スクエアが出すなら期待できる”という安心感は皆無。
発売後様子を見て、自分の趣味に合うなら中古で買うのが妥当って程度のゲームしか製作できない。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:16:42 ID:Q2ITKcl20
そもそも中堅RPGシリーズって
だいたい一作目が大手RPGとは違った挑戦的な内容だったりするし
それが受けてシリーズ化したのに受けたはずのものを変えるのもどうかって気もするね
むしろ別なシリーズとして売れと思うが、そうなると売れるかどうか不安なんだろうな
>>849 テイルズシリーズは確かに挑戦的だった気がするな。
しかしテイルズ、仲間がAIだから、
MHPっぽくキャラメイキングと協力プレーをできる仕様にしてDSかPSPで出してれば
結構いい線行ったと思うんだがなぁ。
BOF5なんか変更して失敗した例とおもえる
新規タイトルならまた意見も変わったろうにさ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:22:15 ID:uE6uEmaF0
中堅RPGを携帯で出して売れるはずないだろ…
携帯で売れるのはポケモンやモンハンなどコミュニケーション要素の強いゲームとかだっつーの
ブレス5はそれまでとは違ったまた新たなファン層を獲得したから
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:24:18 ID:uE6uEmaF0
>>853 ブレス5はどうみても
離れたファン>>>>>>>>>新たなファン
>853
けど失った方が多いんでないの
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:27:01 ID:Q2ITKcl20
BOFシリーズでなければ、新たなファンだけだったろうにな
その場合はもっと売れなかったのかも知れないけど、BOFは死ななかったかもね
>>851 BOF5は本当に一部コア層にだけ評価されて他は全滅のいい例だな。挑戦しすぎたり、シリーズか単発の選択ミスはこうなる。
中堅は、徹底的に挑戦するんなら単発で発売するのがベターだと思うよ。少しだけなら、シリーズの一つとして出すのも手だけどさ。
っていうか
挑戦するなら続編で出すなよ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:30:10 ID:Q2ITKcl20
多分、単発かシリーズ続編かを選べないとかいう事情も一部ではあるのかもな
シリーズの名前ついてないとそもそも企画が通らないとかさ
だから、シリーズ物として企画通してもらってそこで好きなことやるっていう
ゲームがどうかはわからないけど他の業界ではよくある話だよね
これって本来仮面ライダーじゃなかったんじゃ・・・
これって本来ガンダムじゃなかったんじゃ・・・
こんなかんじか
沈黙シリーズみたいにシリーズじゃないのにシリーズといいはる気概も手だとは思うけどね
そういうものだと思い込ませないと厳しいか、配給会社のせいだしなあれ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:37:47 ID:Q2ITKcl20
スクエニの開発者だって、みんながみんなFF作りたいわけじゃないだろw
FF12インタ出るのか。12はやってなかったからインタ買うか。
空気がいい演技してくれてたら救い。
しかしFF出過ぎだろう…でも他の中堅買うよりはどれか評判のいいFFブランド買ってしまいそう。
FF13の開発費をかせぐのは大変ですねww
PS3ユーザーは他機種のユーザーに感謝してください
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 03:09:31 ID:ZLUE7s3U0
BOF5は今でも外伝じゃ駄目だったのかと思うな
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 04:21:18 ID:3bpZF/rfO
ペルソナの良さがわからん餓鬼は死んだ方がいい。
音楽が良いよ
目黒最高
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 06:24:36 ID:ZfvzI6pJ0
P3はこれまでのシリーズみたいに
仲間全員にペルソナセット出来て、仲間も行動選択出来る方が個人的には良かった
せっかくペルソナ作るのが面白いのに主人公だけにしかセット出来ないなんて・・・
まあ、それ前提でバランス取ってあるからゲーム開始すりゃあんまり感じないんだけどね
まあ手抜きしまくって萌え専用の妄想ツールになりかかってるのが今の中堅RPGということだな。
>>867 俺もペルソナは、いつもの交渉してカード集めまくって
仲間のペルソナいじりまくるゲームが良かった しかも仲間がアホすぎる
あとコピペダンジョンは据置でやらんでくれと思った
望まぬ〜 クソゲーを〜 つくるのですか?〜
まあ、需要がなくなれば作らないだろ
それで何とかなってるからシリーズ続いてる奴はつづいてるわけで
BOFとかアークみたいにすでに消え去ってるのもあるわけでさ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 09:38:28 ID:AXe3Iq0m0
まじめな話、
FF派生・リメイクの売上>>
>>3大RPG以外全部
なよーな気がしてきた・・・
単に作り手に才能と金がないだけだろ。
昔のクエストなんかは小さくても才能があつまってた。移籍したけどな
スクのほうから声かけたのかは知らんが
今の中堅ロープレ作ってる奴ら、足元にもおよばん才能ばっか。
売り上げで負けっぱなしなのはブランド力もあるが、新しいヒットが出て来れる余地がない訳じゃない
ユーザーを惹きつけるゲーム内容を作る才能がないことへの言い訳じゃん。
ゲーム作る才能のない奴らがキャラ萌えというゲーム内容と関係ないところで商売してる感じ。
そう感じるのは、昔と比べゲームを作るのに手間がかかりすぎで、大所帯でゲームを作るようになったので
クリエイティブな才能のある人の介在出来る部分が少なくなったからなんじゃないのかね
>>873 昔のクエストは延期しすぎて
任天堂から資金援助してもらってたなんて話も聞くけどね
やっぱり金がないとどうにもならん
>>874 は?
タクティクスオウガって12年前、しかもオリジナルででたゲームだぞ
テンプレがあってスーファミ時代のゲームをまんま真似て、劣化作品出してるメーカーが山のようにいる。
12年前のゲームを模倣して、そんなに人数変わるわけないだろ。
純RPGも同じで、デザインセンスもストーリーの質も世界観構築も低レベルで、キャラクター商売と化してる。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 11:09:43 ID:C55/Pz/Z0
>>875 じゃあ聞くが、仮に金があったら
いまの中堅RPGつくってる連中が急にいいもの作れるようになるように見えるか?
根本がだめだと何も変わらんよ。
>>876 は?
PS以降とSFC以前では開発にかける人数が全く違う
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 11:33:11 ID:C55/Pz/Z0
金は人を呼ぶのにも使えるんだぜ
金よりコネのほうが強い場合もあるけど
>>877 そんなのは知らん
任天堂だって外してるソフトがあるわけだし
金があっても必ずしも売れたり面白くなるとは限らんのがゲーム業界の怖いところ
でも金が無いと現状より良くなることはまず無いでしょ
DSブームの今はある意味RPGの新ブランドを立ち上げるチャンスなんだよ。
FF12を作れるサードは殆どないが、DQMJやFF3DSを作れるメーカーは幾つかある。
今挑戦しなくて何時するんだ? DS2が高性能化すると、機会は永遠に失われるぞ。
新しいのが出る度に信者間の温度差みたいな物が露わになってくる
こんなの**じゃない!認めない!クソ!前は〜・・・派
べつに〜毎回楽しんでるし〜派
製作者がどうのこうの会社がどーたら文句派
私・俺の○○タンがああああああ!!みたいなキャラが全て派
で争う
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 12:34:17 ID:C55/Pz/Z0
つーか
小さいメーカーが少ない人員と金で
一番作りやすいRPGタイトルが
TオウガをパクったRPGシミュだって知らんのか。
続編と似たようなのだらけなんだよな
PSとSSが争ってた時代の方が色々な物が出てた気がする
まぁ、メーカー的にはいくら良作を作っても採算が取れなきゃ意味ないし。
結局は金だ。
タクティクスオウガだって、PSとSSにベタ移植というスクエニみたいなことやってたぞ。
(発売元は別会社だった気もするが)
メーカーから見れば、RPGはアニオタからキッチリ集金する為に存在するジャンル
言ってみればボーナスステージみたいなもの
無理して挑戦なんかする必要を全く感じてない、クエストみたいに会社が無くなったら
どうしようも無いからなw
クエストは松野チームがごっそり抜けて、
残った連中が作ったオウガシリーズが同人化してたから
取柄がなくなってああなっただけだ
PSとSSのTOは声ついてたきがする
声付いたのはSS版だけな
しかも声つけたせいで、ヴァイスの最期のセリフがカットされるというウザさ
それはひどいな
つうか何か問題でもあったのか、収録忘れ?
そういや松野は今どこに?
>>891 いやさ、主人公の名前が変えられるからって名前呼ぶのは全部カットされてたんだ
デフォルトならデニムって呼ぶようにすればよかったのに
文字表記と違って音声は全部「お前」とか「あなた」にすりゃ問題無いのに。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 13:42:27 ID:Zoj+TsPN0
テイルズなんかは名前変えられるけど問答無用でデフォルトネームを呼んでくるな
字幕は入力した名前、音声はデフォルトネームだから違和感あるしこれはこれで賛否両論だが
まあ、スレ違いだけどね
>>894 その方法もあるが、ヴァイスの最期のセリフは無理だな
>893
ああなるほどね、ボイスつきになってからの一番の弊害だな
映像の進化と、RPGでもフルボイスが当たり前になってからは、
主人公とプレイヤーの間の温度差が激しくなったってのか。
じゃあ全部FF10のようにしたらいいのに。
DQ,FFって少し手抜きでも
次にも売り上げが安定して繋がるのに対して
中堅はちょっとでも手抜きを出すと次からは極端に売り上げが下がり
ボロ糞に叩かれる
三番煎じだからしょうがない
それは違うジャンルで勝負かけられない三下の愚痴だ
深夜アニメ声優でなくて洋画吹き替えの声なんかだと味があっていいんだよね
と思ってたら洋画吹き替えの人が続々と深夜アニメに出演しだして声優総キモ時代突入カナシス
>>565 > 4. 安易に「お子様」や「オタク」に迎合せず、大人のエンターテイメント
> を目指す。
>
> 5. 天才、高山みなみの才能を世間に知らしめる。
矛盾バーローwwwwwwwwww
とかいいながらDQ9はたとえ糞でもDQ3並に売れるだろう
物の売れる売れないなんてそんなもん
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:35:03 ID:3bpZF/rfO
2ちゃんで糞扱い=世間で糞扱いじゃないから
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:50:01 ID:Zoj+TsPN0
>>904 別に深夜アニメだろうと洋画吹き替えだろうと声の仕事には変わりないじゃん
それは声の人がきもいんじゃなくて、深夜アニメがきもいと思ってるだけじゃないの?
>>907 2chで誉められてるものは、実際に良いもの
だけど2chで叩かれてるからって、悪いものとは限らない
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:08:00 ID:2dLY0BDN0
2chで誉められてるものは、実は一部の人間に支持されてるだけのコアゲーの可能性もあるけどな
>>910 久々にここまでひどい2ちゃん脳を見たな
>>901 ドラクエはあいだにリメイク、モンスターズ、スライム、トルネコと
はさんでファンの底辺を広げているから
2ちゃんの、とにかくスクエニとか大手メーカーを叩いておけばOKっていう風潮が嫌だな
中堅RPGメーカーがスクエニ以上に努力してると断定できる要素なんてないだろ
まースクは本気で嫌ってる人多いと思うけどな
昔っから
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:41:51 ID:2dLY0BDN0
スクエニのRPGは客の数が多いし、ネームバリューだけで買う奴も多いから
やっぱりまずい作りだと叩く人数も自然と増える
中堅はもうどんなゲームか買う前からわかりきってるものが多いから
始めから好きな奴しか手出さない傾向あって、叩く奴も少ないって感じじゃない?
売上多いゲームの方がやった人多くて叩く割合が多いんじゃないの
>>917 SFC時代とかほとんど外れが無かったからな
今はとても発売日に特攻できんが
>>918 だな
物凄い糞ゲーでもプレイヤーがいなけりゃそもそも話題にならない
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:34:44 ID:3bpZF/rfO
今はスクエニが新作を出すと発表したらプレイもする前から
とにかく叩きまくるキチガイが多いけどな
>>921 特にFFは移植でもリメイクでも、良くも悪くも売れちゃう
だからDSやWiiで発表されればソニー派が発狂するし、逆にPSPとかで出ると任天堂派は総叩き。
ほんとカオスだよな。
>>921 プレイ前どころか、画面写真も出てないのに叩きが始まる様には閉口するよな
正直これ見たら、一本一本の内容とか言う前に「おいおい」と思わざるをえない
FF発売予定表
4月
FF12RW
FFリメイク
5月
FFT獅子戦争
6月
FF2リメイク
8月
FF12IN
秋
CCFF7
FFA2
FFCR
FFCC
FF13
FFV13
DDFF
DS版FF4リメイク
>>924 5月に「FF1移植」「FF2移植」も追加で
>>925 それは多分リメイクとして表に載ってると思うけど
>>926 20周年かな?にしてもこれはちょっと…
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:31:31 ID:SmCJzdaf0
今週のゲームソフト売り上げランキング出てたけど酷いな。
ベスト10のうち4本がマリオ関連だよ。
こんなブランド物ばかり売れる日本のゲーム業界は間違ってる。
929 :
次スレテンプレ:2007/05/09(水) 22:32:23 ID:uE6uEmaF0
930 :
次スレテンプレ:2007/05/09(水) 22:34:28 ID:uE6uEmaF0
●微増ソフト
魔界戦記ディスガイア 12万4316本 → 魔界戦記ディスガイア2 15万0428本
シャイニングフォースネオ 9万6013本 → シャイニングフォースイクサ 10万2284本
●微減ソフト
ドラッグ オン ドラグーン 24万2015本 → ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 20万3336本
マリオ & ルイージRPG 43万8781本 → マリオ & ルイージRPG2 41万7391本
●急落著しいソフト
スターオーシャン2 70万0457本 → スターオーシャン3 53万3373本
ヴァルキリープロファイル 63万4958本 → ヴァルキリープロファイル2 シルメリア 40万1687本
ワイルドアームズIII 27万3318本 → ワイルドアームズIV 18万6221本 → ワイルドアームズV 11万2851本
幻想水滸伝III 37万7729本 → 幻想水滸伝IV 31万1815本 → 幻想水滸伝V 19万2297本
デビルサマナー 35万5656本 → デビルサマナー ソウルハッカーズ 25万8679本 → デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 9万0283本
サモンナイト3 23万0299本 → サモンナイト4 17万3998本
FFタクティクス 127万0806本 → FFタクティクスアドバンス 44万1926本 → FFタクティクスアドバンス2 ?本
フロントミッションIII 29万8342本 → フロントミッションIV 24万2438本 → フロントミッションV 20万3060本
FE封印の剣 34万5574本 → FE烈火の剣 26万5286本 → FE聖魔の光石 24万6719本
FE蒼炎の軌跡 15万6413本 → FE暁の女神 11万9764本
グローランサーIV 10万7134本 → グローランサーV 4万2667本 → グローランサーVI ?本
●死亡済みソフトor完結済みソフト(RPGはだいたい10万切ると死亡の模様)
ブレス オブ ファイアIII 42万5497本 → ブレス オブ ファイアIV 33万4253本 → ブレス オブ ファイアV 14万0073本
アーク ザ ラッドIII 37万9040本 → アーク ザ ラッド 精霊の黄昏 18万5862本 → アークザラッドジェネレーション 4万8667本
ポポロクロイス物語II 18万6848本 → ポポロクロイス はじまりの冒険 16万0487本 → ポポロクロイス 月の掟の冒険 7万0631本
新約聖剣伝説 27万8644本 → 聖剣伝説COM 28万1083本 → 聖剣伝説4 28万7239本 → 聖剣伝説HOM 3万8436本
シャドウハーツ 10万3829本 → シャドウハーツII 11万0279本 → シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド 8万2317本
バテンカイトス1 10万8000本 → バテンカイトス2 1万2000本
.hack//1 25万4844本 → .hack//2 19万1463本 → .hack//3 9万6000本 → .hack//4 8万6000本 (完結済み)
.hack//G.U. Vol.1 16万2047本 → .hack//G.U. Vol.2 15万3851本 → .hack//G.U. Vol.3 13万7327本(完結済み)
ゼノサーガ エピソードI 43万9775本 → ゼノサーガ エピソードII 25万6412本 → ゼノサーガ エピソードIII 16万1472本 (完結済み)
●様子見&協議中
テイルズオブリバース 59万5468本 → テイルズ オブ レジェンディア 34万3332本 → テイルズオブジアビス 55万6465本
ペルソナ1 39万1556本 → ペルソナ2 罪 27万4804本 → ペルソナ2 罰 20万0103本 → ペルソナ3 21万0319本
グランディア 34万4554本 → グランディアII 18万4863本 → グランディア エクストリーム 23万6369本 → グランデイアIII 23万6116本
シャイニング・ティアーズ 10万4762本 → シャイニング・ウインド ?本
アルトネリコ 8万2030本 → アルトネリコ2 ?本
ブルードラゴン 18万3227本 →
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:00:29 ID:3bpZF/rfO
>>928 実際無難に遊べるマリオより
確実におもしろいといえるゲームなんてあるのかって話
>>928 マリオは少なくとも最低限の完成度は保証されてるから、
発売日買いがしやすいんだよ。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:28:07 ID:tQqEupq30
ファミコンのころはボロすぎたな。簡単に作れるうえ売れに売れた。
今はまったく逆だ門な。
ラジアータストーリーズは結構売れたのに続編ではないの?
ラジのスタッフはトラスティベル作ってるっぽい?
これが売れないのはおかしい、と思わせるレベルのものってあるかね?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:54:17 ID:hKTN2KTzO
トラスティベルは、ラジエレの音楽を担当した別会社の作品。
マリオ以下のゲームしか作れない日本のゲーム業界は間違っている
>>937 まあトライエースの子会社だし、可能性は無きにしも非ずってとこで
>>924 何をいまさら。
スーパーファミコン時代のスクウェアを知らないんだな。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 08:45:37 ID:C+pllE560
>>940 さすがに今程酷くなかったと思うが?
スクウェアの出した全スーパーファミコン用ソフトリスト
* ファイナルファンタジーIV(1991年7月19日、8,800円、RPG)
* ファイナルファンタジーIV イージータイプ(1991年10月29日、9,000円、RPG)
* ロマンシング サ・ガ(1992年1月28日、9,500円、RPG)
* ファイナルファンタジーV(1992年12月6日、9,800円、RPG)
* 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!(1992年12月19日、9,500円、シミュレーションRPG)
* 聖剣伝説2(1993年8月6日、9,800円、アクションRPG)
* ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(1993年9月10日、7,900円、RPG)
* ロマンシング サ・ガ2(1993年12月10日、9,900円、RPG)
* アルカエスト(1993年12月17日、8,800円、アクション)
* ファイナルファンタジーVI(1994年4月2日、11,400円、RPG)
* ライブ・ア・ライブ(1994年9月2日、9,900円、RPG)
* フロントミッション(1995年2月24日、11,400円、シミュレーションRPG)
* クロノ・トリガー(1995年3月11日、11,400円、RPG)
* 聖剣伝説3(1995年9月30日、11,400円、アクションRPG)
* ロマンシング サ・ガ3(1995年11月11日、11,400円、RPG)
* バハムートラグーン(1996年2月9日、11,400円、シミュレーションRPG)
* ガンハザード(1996年2月23日、11,400円、アクション)
* スーパーマリオRPG(1996年3月9日、7,500円、RPG)
* ルドラの秘宝(1996年4月5日、8,000円、RPG)
* トレジャーハンターG(1996年5月24日、7,900円、RPG)
SFC時代はFF以外も普通に出してただろ
それとも、
>>940は我々が知らない情報でも知ってるのか?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:27:41 ID:TdVHuvkK0
中堅RPGが頑張るべきDS市場をスクエニ全部もってかれたのがつらい。
すら森 30万本
聖剣COM 30万本
FF3 100万本
DQMJ 130万本
FF12RW 40万本
更にFFCCROF、きのこ、ドラクエ\、FFTA2。
スクエニのRPGはずっと俺のターンを誰か止めてくれ。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:37:54 ID:C+pllE560
>>943 中堅RPGがDS行っても売れないと思うぞ
中堅RPG好きにはオタクが多いし、DSみたいなライト層ばっかの市場に行ってもついていくとは思えない
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:40:09 ID:TdVHuvkK0
スパロボが携帯機ではシリーズ最高売上更新しようとしているが…
中堅RPGはスパロボ以上のオタ臭するかな?
>>943 レイトンとか、RPGじゃなければ中堅でもいけるよ
腐ったとはいえ、国内なら任天堂と比べても強いブランド力を持っているし、市場的にはDSが最適かと
ゲームの出来は置いといて、
次世代機にいち早く本格参入しているアイディアファクトリーのチャレンジ精神を
他の中堅RPGメーカーも見習うべきだと思う。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:47:01 ID:C+pllE560
>>945 スパロボはSRPGだからな
ファイアーエムブレムの例を見てもそうだが、SRPGは携帯でも強い
中堅RPGと一緒に比べるのはナンセンス
聖剣とかSAGAとか、FFをにおわしておいた上で別タイトル
という手法でもよかったんではないかとな
ゼノサーガやエアガイツもそういう広報展開だったな
>>943 中堅RPG作ってる人間にキャラオタ・ストーリーオタが多すぎて、RPG以外作ろうとしない。
というか、作れない。
なぜならオタクが大人になって開発者になり、自分の考えたキャラとストーリーを体現したい「だけ」だから。
まじで同人の延長でしかない。
本来はゲーム製作者ならゲームジャンルの垣根など超えていくものなんだが。
何を遊ばせたいかを考えて、な。
スパロボってどのぐらい売れてんの?ハーフミリオンぐらい?
ちゃんと良ゲー作って宣伝すれば中堅でもシリーズモノは20万以上はいくだろう。
スパロボは初作品でありながらあそこまで作り込んだしジワ売れが期待できるし実際そうなってる。
ちゃんと作ればおkなのさ
一番駄目なのはTOTや聖剣のような売り逃げだな
聖剣は確実に死んだしな、テイルズもDSでブランドを潰したし聖剣と同じ道を辿るだろう。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 11:46:11 ID:nJqbEFZh0
なんか二言目には同人とかオタクとか言いたがるやつが頻繁に出るな。
スパロボが初作品ってどういうこと?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 11:56:59 ID:Uxs0xDS10
そのハードのってことだろ
ただスパロボに関しては同意できない
Wの出来がいいのは事実だが、あれが売れたのはスパロボがここんとこ最近めっきり新作を出していなかったのでファンが新作に飢えていたからってのが大きいように思える
話の流れからDSに決まってるだろうがボケカスゴミ糞低脳童貞
>>955 いや、逆裁もかなり上がっているところを見るとエ○ュ層が買ったんじゃないかなと思うが
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 12:04:13 ID:Uxs0xDS10
>>957 ああ、エミュの影響は大きそうだな
ただ逆転裁判もスパロボ同様なかなか新作が出てなかったってのもある
丸山弁護士がCMに出たのが大きかったかな
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 12:36:01 ID:bHJx4Lkv0
逆転裁判は携帯の影響がかなりでかいハズ
俺の周りの奴はみんな携帯でやってたよ
お前的外れなんだが
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 12:51:24 ID:TdVHuvkK0
携帯の3大RPGがポケモン、ドラクエ、FF。
この3つは非常に順調。
だが、中堅のToT、聖剣が星になったので、
なんと中堅RPGトップはSFCの焼きまわしの”シレン”だったりする。
次点が世界樹という層の薄さ。
結構いけるとおもうんだけどな。
>>962 その昔、某ゲーム誌で某ゲームメーカーが
自社のゲームをFF、DQ、自社ゲームで3大RPGと勝手に決めてたな。
あれには笑ったよw
ポケモンはRPGじゃないよ
>>963 メーカーがジャンルをRPGとしていればRPGだろうに
>>964 え?メーカーがそう言ってるの?
だとRPGを履き違えているな。
ゼルダもRPGじゃないよ
>>965 いや、そもそもジャンル区分って微妙な面があるんで基本的にメーカーがRPGといえばRPG、
アドベンチャーといえばアドベンチャーということでいいと思うが
ポケモンはメーカーがRPGっていってるよ
ゼルダはアクションアドベンチャー
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 13:42:47 ID:QeWLUMjpO
ポケモンが三大RPGの1つと思っている奴RPGやめちまえカス!
ポケモンは通信型RPGの形として数えられて良いと思うぜ
売り上げ知名度はほぼDQ・FFと並んでるしな
ちげーよバカ
テメーのRPG像で判断してたらキリがないって事だ
そこはメーカーに委ねろ
>>967 ん〜、でもRPGであるための最大の理由としては
主人公が成長してるかどうかでしょ。
ポケモンに関しては、成長してるのはモンスターのほうだからね。
だったらいいだろ?
メーカーが言ってんだからそれ前提で語ってるつもり何だが^^;
主人公が成長しなきゃRPGじゃないってどんだけゆとりなんですか(;^ω^)
だからRPGっていうのは主人公が成長することがRPGっていうの。
でもポケモンは主人公成長してないでしょ?
戦ってるわけでもないし
だからそれが何でRPGじゃないんですか?
詳しく簡潔にどうぞ(^ω^)
>>976 975をもう一度良く見て。
わかった?
ID:gNk9p9KK0の脳内ではDQモンスターズなど
主人公が戦わない=成長しないゲームはどんなに物語やシステムが優れていてもRPGではないようです
主人公いないRPGはどうすりゃいいの
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:03:32 ID:QeWLUMjpO
まあ仮にRPGだとしても
ポケモンを3大RPGの1つに数えるのは望ましくない
つーかFF.DQの2大RPGのみ
ロールプレイ=役を演じる
モンスター同士を戦わせるのがシステムの核となってるだけで
ポケモンもDQモンスもトレーラーとして物語を作っていくのには変わりはない
3大RPGとして載せるのが嫌だっていう単純な理由の方がまだ納得できる
>>979 主人公いない時点でRPGじゃないから安心して
トレーラーって何ww俺アホスww
ウィザードリィとかウルティマはRPGじゃなかったんだ・・・
てか、和訳まんまの意味で語られるロールプレイって言葉はもうネトゲ以外じゃ絶滅気味なんじゃない?
今のはキャラ性ありきだから、鑑賞型が殆んど。
そういう意味じゃ、今のRPGの定義は広いと思う。
>>987 主人公いないの?
じゃRPGとは違うかもね。
プレイしてみないとなんともいえないけど、
何らかの形でいるのでは?
主人公なんていないよ、居るとしたら依頼する王様かラスボスぐらいだよ>WIZ
ふ〜ん。
ID:gNk9p9KKOからちょっと頭の弱い腐女子の匂いがする・・・
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まぁ・・・その何だ・・・もうすぐ次スレの季節ってことだな!
クライオンスレにもレベルがないとRPGじゃないとかいう池沼がいたな
誰も立てないようだから次スレ立ててくるぞ
ポケモンなんて典型的なRPGだろ。
ゲーム的での意味で
あれがだめなら、女神転生やドラクエもだめかもしれんw
んなあほな
とりあえず中堅RPGはモバイルで頑張ってみてほしいね
新しいことに挑戦するという意味では最適だろ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:59:51 ID:g2/RcrRf0
メガテンはまだ進化してるっつの
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。