1 :
1:
技術よりブランドだろ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 17:34:20 ID:L40ntqNI0
糞ゲーのブランド
ゲハでやれ
5 :
1:2007/03/27(火) 18:04:27 ID:XCtyNM/q0
建てれんかったんじゃw
竹原「何がじゃ」
ff13の映像見て「すげー」とかみんな思ったわけ?
「これFFシリーズです」って言われなきゃ俺スルーしてたよ。
白騎士物語とかゴッドマンの方がよっぽど目を引く。
技術ってか、発想が良かった。昔は、な
今はブランドだけだろう
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 19:03:35 ID:3LGsn6xWO
手マンの技術力って………
スクエニっていうかスクエアの駄目っぷり
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 19:34:30 ID:9nTfitpiO
何がじゃ
世界的に見るならゲームエンジンは今や買うものだろ
何をもって技術とするのか知らないけど比較は出来ないね
自社開発できりゃ良いってものでもない
とはいえカプコンは偉いと思うけど
素人だからテクスチャーとモーションのすごさ程度しかわからないけど
やっぱカプコンとスクエニと任天堂のゲームはなにかが違うな
他社の糞ゲーはなんか安っぽくて
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 02:25:16 ID:MdYUFmc00
国内ではトップクラスの技術力でしょ
世界でも屈指だとは思うよ
ただもはやハードを引っ張るほどの力は無い
>>15 グラフィックで海外のゲーム(PC)に負けてたのが、同じハードを使っても負けだしたからなー
もうそろそろグラフィック以上にゲーム性を重視して欲しいよな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 08:45:06 ID:KOiGnue30
スク社員乙
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 09:19:08 ID:n74WGtq/0
そもそも今以上の画質なんて
一部のキチガイだけしか望んでないよ
ただネットでは声はでかい
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 09:36:12 ID:NKaHgI5l0
画質はPS2より綺麗ならそれでいい
ボリュームが欲しい
広大なマップ、音質のいい音楽、アクション戦闘なら豊富なアクションパターン・膨大な敵の数
ストーリー分岐、テキスト量、ボイス量
ムービーはイラネ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 10:05:57 ID:n74WGtq/0
>>19
ゲーム複数買ってください
たかが単価7000円程度のゲームにそんな詰め込む気ありません
経済を理解してください
それか摂取され続けるオンに行って下さい
経済を理解してください(笑)
とりあえず聖剣は技術力の無さが大失敗の要因になってたな
とりあえずその技術力というのはなにかを示してくれ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 17:39:36 ID:bULhQ/An0
>
技術力=皮オナニー
>>19 >画質はPS2より綺麗ならそれでいい
こう言っちゃうところが、グラフィック至上主義から抜け出せてない。
河津神言ってた。今の□eは技術ないんだって。
もっと技術高めなきゃって。
でも、和田それを目にも止めないんだ。
それを、ぐるになってやってるのは野村なんだ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 19:11:11 ID:OK04RA1v0
ほんとんど外注だろ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 22:56:26 ID:4aomZW8GO
×スクエニ
〇クソエニ
もっとシナリオを作り込むべきなんだ
好みでしか語れねーだろ
FF13を独自のエンジン作って開発してるあたり
ある程度のプライドは持ってるみたいだね
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 00:27:35 ID:G/ROsJkM0
グラフィックの技術はそこそこでも面白いゲームを作る技術はカス以下
名作はスクエニからばかりだなそういえば
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 00:33:24 ID:G/ROsJkM0
あ、オレが言うのは■の事ね
エニックスはゲーム作ってないしな
今のスクエニの技術力ってグラフィックしか語られないよね。
すげえゲームシステムをデザインするわけでもなく、
得意とされるストーリー、シナリオとかも別に大したことないじゃん。
他とくらべたらレベルが高いのは認めるけど、昔ほどの勢いはないと思う。
レーシングラグーンを超グラで作り直せばいいんじゃね。
ストーリー良くてもグラが汚すぎたら嫌だけどね
昔ならそれで良かったが、今となっては受け入れがたい
バランス良いの作って欲しい
ヒゲが居なくなってからシナリオが弱くなった気がするな
■ってもうルドラとかデュープリとかアインハンダーみたいな単発遊びはやんねーの?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:32:28 ID:xXSL2Sg/0
n
>>37 昔からグラフィックだけだけどな。
思い出してみると別にすげえってことないだろ。
>>41 旧スクウェアの開発者はスクエニでは事実上
FFとか聖剣とかの「旧スクウェア作品」の専門開発チームになった。
吸収した会社の社員に新しい作品なんか作らせるわけ無いだろ。
新企画を通せるのはせいぜい河津と野村くらい。
石井とかはほんとは新企画やりたかったけど聖剣しか作らせて
もらえない。だから名前は聖剣にして、やりたいことをやった。
すでに出したものにちまちま追加して本筋は同じのを売り付ける完全版商法はよくないな
どうせリメイクすんなら
FC スクウェアのトムソーヤ
SFC ルドラの秘宝
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 12:21:20 ID:vc8O1/ke0
壁画のような2D絵が魅力だったのに
PSPのFF1,2みたら安っぽいオモチャみたいになっててワロタ
>>38 PS3でR……
そんなwarriorは今のSQUAREENIXにはいないのさ……
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 19:09:47 ID:YOBH+8J90
w
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 14:22:03 ID:/+3oZFjF0
ww
2Dで神のようなグラフィック作ればいいんじゃね?
まだ2Dとか言ってんのか。
いい加減にしろ
別に3D否定してないけど?
なにその2Dの否定っぷりは、そんなに3Dが好きなのか。
今のスクエニはFFシリーズ以外ほとんど外注だろ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 13:57:06 ID:oE2b3u8Z0
w
ぷりれんだ
>>45 41じゃないがとても良くわかったよ
組織って面倒だな
どっかの馬鹿が映画なんて作らなければ、今頃は・・・。
>>1 中学生が最新のPCを使いこなせてないような状況だと思えばいい
あれは処理落ちじゃなくてわざとそうしたんだと結論が出てる。
どちらにせよユーザーから反感を買ったのは間違いない
/L_
ヽ‐' \ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
えノ,ノ_., | <
>>391と同じ扱いされそうだけど、
. li liヽ| ノ | 保守代わりに貼っとく。
. ゝ_┌'| \_____________
く三ヽ `i
| | ├、 |
|├.ト-| ヽ
~ '-乙,」_ノ
スクエニってやたら絵描きが上に来るんだよな。
野村に続いて板鼻までディレクターやるようじゃないか。
同人サークルのノリみたいだな。
絵描きだけやってるわけじゃないからな
FF12と無双の画質を比べりゃすぐ分かる。
スクエニはもうダメだと思う。
なにこのFF連発?
この会社結局ドラクエとFFしか出してないじゃん(少なくともヒット作は)
新しいタイトルがなにも育ってないってのはどーよ?
ロマサガとかイブとかフロミ斬り捨てて
「光の戦士 クラスチェンジ☆」とか死ねよ。
・「新しいタイトル」と書いた直後に「ロマサガ、フロミ」などと書く矛盾
・旧スクウェアのタイトルばっかり挙げる理不尽さ。
そうしないとやっていけないんだろ
悲しいけど今の時代
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 20:41:29 ID:dCaineau0
メーカーとして新しいゲームの方針もなくずっと様子見。
他社がソフトを出して他社のおかげでハードが売れて
勝敗がついてから勝ち馬に乗る糞メーカー。
過去の栄光に頼り糞ゲーを乱造して勝ちハードすら殺す害虫。
追い詰められたらMMOでアイテム課金やって見苦しい最期を遂げる。
なんか野村は会社で特別に個室を与えられているとか。
ただ和田は凄いシビアな奴だから、使えないとわかれば放り出すだろうけど
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:44:55 ID:gJSyAIyEO
野村クラスになるとむしろ個室が無い方が不自然だと思うが。
今はどうか知らんがスクウェアの創業者・宮本雅史の意向で
給料と福利厚生が目茶苦茶良いから普通の社員はそうそう出ていかないらしい。
ただかなり上のクラス(所謂クリエイター)になると急激に人材の流出が酷くなる。
>>68 すばらしきのこせかいがあるじゃない。
かなり前から宣伝もしまくりで凄いやる気。
>>74 これがこけたら・・
新規、旧作の続編をことごとく駄目にしている
スクエニにはFF・DQ・KHしかない
商売だから、保守的になるのはわかるんだが、
今のカプコンを見習ってくれ
そういえば、ラストレムナントってのもあったな
とりあえず期待しよう。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:53:05 ID:6QhXCLvS0
新作で本当の力が明らかになるな。
エニックスがかわいそう過ぎる
スクウェア消えろ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:55:46 ID:JOlNWKCUO
FF11がなかったら、今頃こんな気楽じゃね〜だろうな
>>75 スクエニのDSタイトルは聖剣以外は割と評判良いから勢いはあると思うな
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:00:06 ID:+QRLarK/O
ビジュアル重視のゲームを作ることが多いのにDSばかりにソフトを出してる
本末転倒だな
まぁブランド的な財産はいっぱいあるからいいだろうけど
面白いゲームを作る人がどんだけいるのかだよね…
見るだけの物だったら映画でも見てたほうがマシだし
もしかしなくてもAAAより劣ってるだろ技術力
第一開発部はAAAより上
アクションRPG(または動的なRPG)が作れりゃ他のジャンルでも何でも作れるって言われる位だしな
AAAは業界トップクラスだろうな
この業界って人材の流動が激しいよね
業界トップはカプコンかコーエーじゃねえの
お前はAAAのゲームを百万回やってこい
SO3よりKHの方が上じゃん
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:06:06 ID:f7qZYak60
KHよりSO3の方が出来がいいと思っていたら確かに馬鹿だな
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:53:03 ID:Abgz+qH6O
AAAはバグがねぇ・・・
少なくともゲームオタじゃない一般ゲーマーから見たらSO3よりKHのほうが圧倒的に上だな。
そもそも一般ゲーマーからしたらSO3ってなにって感じだろうな
両方神だった
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:04:26 ID:U/nEfBhi0
KHってなに?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:32:09 ID:V8ZK+Juz0
オメガフォースとトライエースならどっちが上?
>>1 海外から見て技術力があるとされるの日本の製作チームは
小島のチーム、ICOチーム、カプコンだけだぞ。
日本じゃ公開されてなかったけど、2006年のE3の時点で
すでにプリレンダでも海外製の方が凄いの多かったしな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:14:49 ID:TeM9rxgP0
オブリの日本版作ってくれんかのぅ?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:24:52 ID:L3GOPpgdO
>>97 Knock Hoolligan ノックフーリガンというゲームのことだよ。
今のスクエニでは金も技術も生かせません
SO3は造るの難しそう
制作費も開発期間もスタッフの数も
スクエニは文句なしに世界トップクラスですよ。
ゲーム性とか技術レベルは・・・お察しください。
>>105 すっげー勘違いしてるようだが、向こうのほうが日本より
制作費も開発期間もスタッフの人数も日本より少ないぞ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:51:12 ID:Abgz+qH6O
つーことは日本には脳無しばっかいるのか
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:57:49 ID:hiYo6Obb0
>>105 ムービーじゃなくて普通のゲームシーンでこれかよ
それ以前に元々プログラミング的な面からして
環境や歴史のレベルが違うようだからそのへん当たり前といえば
当たり前じゃね?
ただゲーム性やセンスは日本ならではのものができて
また変わった部分もあろう。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:18:47 ID:p48lkk1D0
>>105 PS2って使いこなせばここまでできるハードだったのか
和田洋一はユーザーを楽しませるより私腹を肥やすことを重視しています。
和田洋一さっさと死んでください。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:34:27 ID:MYbtDf84O
映像はたしかに綺麗でかなりの金を使ってゲームを作ってる。たまに力を入れて作ったのに売れなくて一年後600円(初回版の新品)になってるのもある。例コードエイジコマンダーズ買ったけど簡単すぎてつまらない。2日でクリアできた。プレイ時間12時間。やり込み要素がない。
すぐあきる。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:57:32 ID:AGnL7s/P0
和田と広報あたりの安易な考えがゲームにモロに反映されてて萎える
無知はゲームに口を出すな
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 16:21:14 ID:uIRHOE8s0
技術力?スクエニの場合、リメイク力の間違いだろ
FF12は素直に凄い
118 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/08/16(木) 19:48:47 ID:jn3IzjIE0
>>117 確かにグラフィックとかは凄まじく綺麗だけど・・・・
内容は「糞」じゃないか・・・・
日本での評価はな
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:03:52 ID:FT5U9b9i0
日本で有料の試作品を売ってから
本命の海外で完成版を売る
スクエニ大勝利!
たいていの会社がそうだよな
日本以外じゃレビューでもユーザーランキングでも
FFシリーズ最高評価なんだよな
さすがにオブリビオンには負けてたが
RPG2位の高評価
そこまで大絶賛するほどでもない気もするが
何故かヒステリックに叩いてる日本よりは
まだ理解しやすいか
経営陣はあまり関係ないだろw
単純に才能が枯れたディレクターがいつまでも同じ地位に居続けてるゲーム業界が異常なんだと思うが
シナリオがつまらないのはシナリオ書いてるスタッフの責任だろうし
ゲームバランスが悪かったりするのは担当者に才能がないのが問題なんだろうし
才能のあるなしなんてわからないとは思うけどな。
特にオタクは好みでしかそこらへん判断してないだろうしさ。
何がよくて、何がダメなのか区別ついて無いみたいね。
まぁそれでも売れるんだしいいんじゃない。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:36:25 ID:BmTMjKgeO
スクエニって国内では任天堂に次ぐ(といっても物凄い差だが)企業なんだろ?
別に無理な冒険しろとも言わんし、商売だから保守的になるのもわかるがクソゲーしか出せねぇのはどういう事だよ?
技術もねぇし内部の連中もチンカスしかいませんwサーセンwwwwwwwてか?
斬新な物で目を引き付ける事も既存タイトルでファン
を満足させる事も出来ない位無能ならとっととゲームから手引いてCGアニメでも作っとれ。その方が遥かに楽だし儲かるだろ?
それともプライドが邪魔してそんな事出来ないか?(笑)
プリレンダやめれ。
ムービーゲーは買う気がしない。
ムービーじゃなくてゲームを作れよゲームを
FFの関係者って自分達の作ったゲーム以外プレイしてなさそう。
今時物理エンジンすらまともに実装できてないのってスクエニぐらいでしょ。
まずゲーム関係者がゲームをプレイしているのか。
自分でゲームをプレイしない人間では快適な操作性のゲームを作れるわけがない。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 18:20:30 ID:izEq1aSd0
日本のゲーム会社はもう駄目だな
まともに海外で戦えるのがカプコンと任天堂だけって・・・
フロムはどうなんだ?
技術的には日本トップレベルだろ。
ナムコも通じるんじゃないの
少なくともアイマスの動画はウケたそうだが
年俸制採用してるとこはどこもダメ。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 22:00:56 ID:izEq1aSd0
>>135 アイマスは過激すぎて北米で発売出来ないらしい
グロはいいくせにエロには敏感すぎるぜ
まぁ、エロっつーより少女がアイドルしてるって設定が駄目らしいが
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 22:06:33 ID:detJ62We0
北米では、新婚の夫婦に赤ちゃんまだ?みたいな事聞くのはあまり好ましくないらしい。
性関係の事には敏感だよ。白人は。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 02:05:04 ID:IuEj0swfO
今んトコ業績の方はそこそこ上手くいってるみたいだが、長い目で見りゃこの会社詰んでるな。
焼き畑農業ももう限界見えてるし、
任天堂やカプのように新規作に力があるワケでもなく、
同じくカプやコンマイみたいに高い技術があるワケでもなし。
最後の頼みの綱がドラクエの御三家てのがもう、ね。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 02:27:38 ID:HpFxGkXZO
>>138 むしろ日本が鈍感
隠すことは学べないことに繋がる
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 04:52:46 ID:N4Ds6i0zO
スクエニはガイナックスを見習うべきだな。
どんなに技術力が伸びても、大事なモノを見失わない事こそが一番大切。
そりゃゲームとアニメの違いはあるだろうけどさ。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 12:17:13 ID:oOY2m/poO
ガイナックスみたいにブランドのバーゲンセールをしているじゃん。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 12:52:19 ID:8wCuQg7zO
やっぱりテグザーリメイクしか生き残る道はない
その内サガやクロノやらがリメイク手抜き続編商法されるんだろうな、もう嫌だ。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 15:01:57 ID:HQBiZRYpO
金かかってるけどつまんない
今の印象はそんな感じだわさ
コナミはMGS、ナムコはACE、カプンコはMHやバイオ
一応どこの企業も、頼みの綱はもってるけど
□eはFFやDQから手を引かないとまずくね?
もうRPGの時代は終わったわけだし、ここらでアクションとかさ
>>146 お前スクエニのアクションがどんなモンか知らんの?
アクションのノウハウなんて限りなく0ですぜ旦那
スクエニは見栄えばっかで頭でっかち
最早GKにすら見切りつけられつつある
技術力自体はあるんでないの?
ただし、それを活かせる程の発想が無いという感じで
そういえばツレん家で見たFF11は、ストーリーだけ見ればなかなかおもしろそうだった(ミッションクエストだっけ?
でもオンラインって事で全く見向きもしてなかったんだよな
FF11をオフ箱庭ゲーとして、出してみればけっこう売れるんじゃね?
オブリビオンみたいな感じにすれば、なかなかおもしろいと思うんだが。
ブランドある分、住民殺害みたいなのは制限はあるだろうけど
まぁツレ曰く
用意された箱庭を自由に移動することすら困難で、きれいな景色とかをのんびり眺めれるんなら欲しいな。
って言ってたわ
オンランイってどうしても閉ざされた閉塞的箱庭って感じがするんだよな
今時の箱庭ゲームの条件って
・とりあえず見えてるところは全部行ける。
・物理シミュレーション。インタラクト出来そうなオブジェクトは全てコリジョンを持ってる。
・基本的にロード無し。
が普通だと思うんだけど、スクエニのゲームはこの条件の何れも満たしてないんだよな。
おそらくノウハウもゼロに近い状態なんじゃないか?
>>152 庭を造るのは上手いと思うよ、ただ庭と庭を分けてロードで繋げちゃうのがアレだが
なんでゲーム関係で「技術」と言うと
ポリゴングラフィック技術の話だけになるんかね?
ゲーム作るために必要な技術はたくさんあって
ポリゴングラフィックの技術なんてその中の極一部分でしかないのに。
2ちゃんねるだから。
FF=グラ
とか、短絡的に考えてるんだろ。
ゲームバランスとかは流石老舗と思わされるんだけどな
ゲームバランスも全体で見るとほめられるレベルじゃないよ
あんな目瞑ってても進めそうな激甘難易度で
ゲームバランスもへったくれもないだろう。
159 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/05(水) 01:57:13 ID:8Y8xLTNJ0
そういやRPG以外でまともにヒットしたゲームないなこの会社
FF7DCやバウンサーとかチョコボシリーズにパクリでつまんないのばっかり
アクション関係はてんでダメダメだな
結局グラフィック進化してもほとんど変わらないRPGだけか
コーエーがアクションRPGに力を入れてきたら…
ブレイドストームにちょいと期待。
もうスクエニはFF、DQだけ作ってりゃいいよ。
162 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/05(水) 08:47:34 ID:5yxdUjow0
チョコボレーシングは正直マリオカート超えてると思う
エアガイツとかバウンサーとかの駄作と違って、これだけはガチで面白いよ
エアガイツつまんねーよ。
つーか、あれを作ったやつはスクエアじゃなく他から来てなかった?
164 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/05(水) 09:45:58 ID:8VpQCNoQO
エアガイツはブレス5みたいなもの、一部に熱狂的なファンがいるが世間的には駄作みたいなゲーム。
他にはブシドーブレードとかが当てはまる。
165 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/05(水) 11:07:20 ID:WngDfMGQO
>>154 スクエニの技術力なんて力任せのグラ位しか見るモンないからだよ。
そんな事すらわからんのか?
まぁ今となっちゃそのグラですら凡レベルだがな。
いつまで経ってもPS1時代の企画に、バカAIとゆとりロードに時代遅れのシナリオとキャラ。
まさに次世代機いらずだなwww
もともとナーシャが去った時点でプログラムの技術は並のメーカー
最近はドット絵の技術も無くなった
普通のメーカーは、ゲームに悪影響の無い範囲でグラを良くしていってるけど
スクエニだとグラ最優先でゲームはボロボロでも構わないオマケって感じw
168 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/05(水) 19:13:43 ID:J8VojBrE0
他のヒットメーカーはゲームでも色々なジャンルを作れる技術があるけど
スクエニってRPG以外ろくなゲームがない途中にムービー入れてゲーム部分はおまけみたいなの
FFも昔は進化しすぎたミュータント的存在に近かったが今じゃDQと大差ないな
グラフィックがいいのは今時当たり前だし
星付けるとしたらこんな感じ?
☆☆☆☆☆
カナダ産
☆☆☆☆
米国産
☆☆☆
欧州産
☆☆
韓国産
☆
カプコン、コナミの一部
*
スクエニ
171 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/07(金) 09:49:03 ID:N2GMS5Ig0
何の評価だ
技術力なら普通にアメリカが最強じゃないの?
カナダって何かあったっけ、無知だから偉そうなことは言えないけど
スクウェアとエニックスが合併した時点でもうこうなることは分かってた。
10年前に見限りました
>>159 ドアドア、ポートピア、軽井沢、オホーツク
RPGじゃありませんよ
175 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 12:05:56 ID:IkDtd80q0
金でゴリ押しする3流メーカーだろ
177 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 19:25:49 ID:mmqv4V0wO
技術って映像技術だけな?
面白い話やシステムを作り上げる技術は無い(と思う)んだから、ゲームメーカーとしては最底辺だろ。
ハミ痛を筆頭としたメディアが無理矢理金字塔に祭り上げてるだけで。
あーでもFF12とかあんなんでも売り上げ凄いからなぁ。
一応売り上げも判断材料にしなきゃいけないから、最底辺は無いか。
映像技術に関しては、PCゲーム市場・FPSのバックボーンが無い日本の進化はもう頭打ちだよ
カプコンはがんばってるがいかんせん一社だけじゃどうにもならないねえ
FPSというジャンルが大流行してない日本じゃどうしてもグラフィックに対する判定が甘くなってしまうんだよね
FPSなんてジャンルは日本で流行らなくていいよ。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:00:57 ID:Zz22xXgo0
FPSが流行ることの是非はどうでもいいけど
FPS(つーかPCゲー)が普及しないと、グラフィックや物理エンジンを筆頭とする
技術力が向上しないのは事実
>>179 これだよ。この硬直思考の市場が日本のグラフィック技術を進化させないんだよ
>>180 そういうこと
>>177 ナムコの一部も頑張ってると思うがどうだろう
俺はグラフィックなんてもう進化しなくていいと思ってるから。
進化すればするほどゲームを忌避する人間は増える
>>182 エスコンは中々頑張ってるね
ただ、とにかく日本にはグラフィックが進化する平均的な土壌がない
あと5年で東欧のデベロッパまで完全に日本を追い抜くだろう
というかトップランナーはもうカプコン辺りに追いついてると思う
>>184 WiiとかDSみたいなゲーム、俺はやりたくないね
俺はFPSよくやるけど、あのジャンルはグラフィックの進化こそがゲームの進化だ
>WiiとかDSみたいなゲーム、俺はやりたくないね
まあこの辺は好みの問題ということでひとつ
DSでもUBIがブラザーインアームズ作ってたし
>あのジャンルはグラフィックの進化こそがゲームの進化だ
これはちょっと同意しかねるかなぁ
ゲームシステムがおもしろい所ってグラもそつなくこなしてると思う(FPSじゃないがGoWとかね)
グラのみがFPSの進化ってのは悲しいかな
例に挙げるのはGoWじゃなくてbioshockのほうが良かったな
デモ終了時のプロモーション戦闘は感心させられたし
まあグラフィック以外にもダイナミックなAIの構築が次のFPSのステージかな・・・
バイオショックもSTALKERもMOHABも全部誇大広告だったからね
STALKER:CSには期待してるが
MGS4も似たようなこと言ってたけど、途中からAI宣伝やめたから諦めたんだろうね
グラフィックよりもAI(高度なスクリプト)はどうやらハードルが高いらしい
日本がこういうパワーのいる分野で先頭に立てることはもうないと思うと悲しいね
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 23:09:37 ID:/AYzFrcc0
FFタイトルのゲームとったら
この会社ろくにゲームないような気がする
そもそも技術で先頭にいたことなんてあったか?
カプコンも技術は洋ゲの足元にも及ばないって嘆いてるし。
技術で足りない部分をわびさびもえで補ってたってのが実際だろ。
ポリゴン氏ねとか言ってる懐古も多いしな、日本は
他所の国じゃそういう意見自体が存在しない
海外ベンダに勝つのは今後も無理だろうな。
言語の壁が最大の問題だが、
日本的企業風土が技術革新を阻害している。
そんでついでに言うとさ、日本のゲームグラフィックを曲がりなりにも牽引してたFFシリーズが最大の癌なんだよね
見せる範囲を狭くして、表示キャラも少ない。ゲームだから、ということでグラフィック表現に一種の妥協を許される雰囲気を作ったわけだ
キャラだけとにかくハイポリにするが、他の要素はゲームだから、という逃げの中で表現する
これがよろしくない
そりゃあカメラの移動を制限して、オブジェクトから遠いカメラのみにすれば相当アラは見えなくなる
これに対してFPSは厳しい。オブジェクトの影に隠れることも多いし、視点移動はかなり高速だ
これに耐えうるパフォーマンスとグラフィックのせめぎあいを、海外のPCゲーム開発者は10年以上制御しようと努力してきた
そういう土壌があるから海外のゲームのグラフィック技術には地力があるんだよね
PCゲーム=エロゲな日本の市場が今の現状を作った
PCゲームの開発は現在マルチタイトルに以降し続けている
上述の本物の技術者達が家庭用市場でも開発を始めるわけだ
もう日本のゲームはグラフィックを売りにすることは不可能だろう
WiiやDSはいい逃げ道かもしれないね
ま、PCゲームで戦ってた連中と比べても仕方ないと思うけどね。
日本では家庭用圧勝でPCゲーが死んだ以上発展しようがない。
その分別方面で発展してるんだからそれはそれでいいと思うんだけど。
FPSが日本で流行らない以上、今後もFPSで通用するグラフィックとかに力を入れることなんてない。
大は小を兼ねるってわけでさ
UE3が商用エンジンとしてはそれなりの成功を収めてるよね
んで、ヒゲはロストオデッセイをUE3で作ってるのよ
また、CE2もすでに使われててさ、なんと言ったかは忘れたがMMOにも採用されてる
ゲームの開発費が高騰している現在、ミドルウェア活用を活用できないとゲーム開発も大変なんだよね
1ゲーム1エンジンでやっていくのはリスクも高いしさ
FPSがどうとかそういう狭い話を超えて、磨いた技術でゲーム開発費の高騰に対する一つの答えが出ているわけだよ
カプコンもMTフレームワークみたいなエンジンつくりを頑張ってる
世界的な市場で勝負できるゲーム作りとその製作体制が出来てるのってカプンコくらいじゃない?
PCゲーマーには未だにうらまれてるけど、一足早くスチムーに参入したり、閉塞的な日本企業に比べれば評価できると思う
確かに外人でマリオやソニックを超えるゲームキャラクターが作れないので
何時までたっても認知度が上がらない、子供向けのゲームが作れないと
嘆いていると聞いたことはあるな。
大は小を兼ねるかもしれないが、大を作れる体力のある会社がどれだけあるのかね?
商用エンジンが存在するってのはそういうこと。
レンタカーと自家用車みたいなもんだ。
自転車で事足りてる貧乏世帯に車を買えと言っても買うわけないだろ?
外国は技術面で優位に立ち、日本はキャラクター性で優位に立つ。
これでいいんじゃないの?
これはもう文化の違いで必然的にこうなったと言うしかないね。
英語学んで洋ゲーに飛び込む気概のない国粋ゲーマーにとっては歯痒いんだろうけどね。
コアゲーマーならとっくにPCや凶箱で輸入ゲーバリバリだというのに。
いや、PCゲームはやってるけどね。STALKERの和訳作業もやったくらいだ
PC持ってるから360は嫌い
PS3もそうだけど最近日本のゲームが元気無いな、と思ってさ
グラフィックは離されてく一方だし・・・
FPSはともかく、国内でRTSが全く進歩しないのは何故なんだろうかな?
それこそPC市場が無いからでしょ
あれこそコントローラで出来るわけないし
個人的には日本一に萌えRTS作って欲しいとおもってるんだが
>>201 頭を使うゲームは売れない。
はい/いいえでサクサク進められて
適度にご褒美ムービーが見られればそれでいい。
って思ってる開発者が実際かなりいる。
特にPS〜PS2時代に成功経験のある30〜40代に多い。
まあ、それはムービーだかなんだかが表現の最たるものだって思ってるからじゃねえか?
ムービー自体を面白いと思ってるのもいるかもしれないな
しかしそのムービーですら海外ベンダに劣ってる気がするね。
ムービーとスクエニ繋がりで思い出した
坂口はUE3を使ってロスオデを作っているわけだが、E3の時のデモで「ここからムービー⇒プレイアブルに切り替わるんですよ^^b」
とか得意げに喋ってたなあ・・・。あのヒゲに火をつけてやりたくなったね
おんなじエンジンを改造して、ハイエンドPCに負けない映像表現を作ったIrrational Gamesもいるってのに。。。
こういう脳がPS時代で止まってる糞クリエイターが日本の映像技術の一応先端にいたわけだよ
頭が痛くなってくるわ。本当に
運良く勝ちにたどり着いた立場に相乗りして、人様の過程を笑うのは気分がいいのはわかるけどさ。
戦う奴のことを戦ってない奴が笑ったところで何にもならんでしょ。
何のおかげで力のある立場に行けたかを考えてみ。
>>203 事実売れないんだから仕方なかろう。
シミュレーションと言うだけでもうボロ負け確定。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:52:49 ID:B4TR5koS0
なんと傲慢な開発者w
日本的企業風土(接待、根回し、ゴマすりetc…)でないことだけを祈ろう。
カプはそれでぽんぽん人材流出してやばいとか言われてたけどどうなんだろうね。
>>211 グラフィックとかシステムとかひどいし・・・
M2TW並みのがやりたいんだよ・・・・
>>212 >グラフィックとかシステムとかひどいし・・・
馬鹿の一つ覚えしかできない日本一にグラとシステムを期待すると?
あんな糞企業■以上に必要ない
グラやらエンジン言ったところで単にアニメ調のゲームが欲しいだけか。
チョンゲーでもやってろ。技術発展中でアニメグラというお前が望んでた世界があるよ。
>>214 おいおい、PCゲームばっかりやってるとたまーにそういうゲームもやりたくなるんだよ
与太話にそこまで怒らなくてもw
M2TWはBloodMod入れてるから長時間プレイは疲れるわ
んじゃアリスソフトにRTS作って欲しいな
アリスソフトのゲームやったことないけどゲーム性高くて面白いもの作るらしいし
自分の好きなグラフィックで自分の好きなゲームを作れ。さもなくば時代遅れの糞って言いたいだけか。
そういや元スクエニ社員がエロゲ屋に移籍したいう話を聞いたことがある。
だから〜、それなりにまじめに話してるときと与太話はわけて考えてくれよw
あんまり変にからむようならもうレスしてあげないよ?
ただ煽りたいだけなんだろ
いきなり喧嘩腰で、相手を理解しようって気がまるで無いもの
しなくていいよ。
商売度外視のオタニート妄想しか出来ないんでしょ?
建設的じゃないもの。
建設的な奴はこんなスレ見ないけどなw
貴方こそこんなスレ見なくて良いから技術開発に注力してください社員殿。
ID:PpqxyNuB0= ID:8zGwex4z0
かな?売れる、売れないしか話が出来ないみたいだからもうレスはやめておくね
>>207での
>>203に対するレスを読む限り、どうもコミニュケーション能力に疑問符がつくし
最近家ゲでもパッチとかアップデートという概念が一般的になってきてるけど、日本のゲーム会社はその辺りでも立ち遅れてるよなあ
衣装追加とかそんなんばっかり・・・
やっぱりここにもPCゲームのバックボーンが無いことの悪影響が見て取れるよね
そういう野党根性が駄目なんだよ。
実現可能な対案を示せない限り、野次より上の扱いはされんよ。
社員を養うと言う前提がある以上売れるかどうかの話が出来ないと土俵にすら上がれん。
実現可能な対案を2chにかきまくってやってもいいけど
どうせ丸パクリするだろw
それを考えるのも仕事のくせにw
ちょっと聞きたいんだけど、
エロゲー作ってる会社ってやっぱり社内に
オナニー部屋みたいなのがあるの?
それともそういう店が近くにある場合が多い?
ここで聞くなよ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:50:20 ID:n+fzu9jV0
ゲーム技術力は国内では下のほうだ!
228 :
ちらしのうら:2007/09/20(木) 12:35:38 ID:WwY/TWi3O
最近のスクエニ
映像90点(リメイクによる劣化映像−5)
音楽95点(FF6A−2)
戦闘システム80点(DQ9−10、シームレスの矛盾−5)
シナリオ25点
、
映像は綺麗だようん
音楽もどれもすごくいいようん
戦闘はどれも良くできてるね
でも、いいシナリオライターいなきゃリメイク連発もしたくなるわな
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:23:41 ID:DHCLtKSj0
もう何年も行き止まりで足踏みをしている。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:47:31 ID:W5TUQ1GUO
>>229 行き詰まったら、少し引き返してみる
RPGが売りの会社の癖に、そういうRPG的な発想は出来ないのかね
足が引き返そうと判断したところで頭に伝わって、試行錯誤して再び命令として戻るまでにどれだけの時間がかかると思ってるのだ。
民主主義をなめるなよ。 そういう素早い判断は君主制に任せなさい。
日本のゲームは未だに壁歩きが主流なので、
行き止まりで立ち止まって思考する仕様にはなっていないのです。
スクエニは技術低すぎるだろ。特にFF。
とにかく何をやってももっさり。もっとサクサク動くようにできんのか。
スクエニでたまに快適なゲームがあってもそういうのは外注だ。
ここ、自社の技術は低すぎるから全部外注にしとけ。
どうせエニックス系は全部外注なんだから■系も外注でいいだろ。
第4開発事業部の技術力はそこそこ高いと思うんだわ。
いや、高かったといった方がいいか。
第4ってなに作ってるとこ?
なんか部署が一杯あってよく分からない会社だね。
第一が全体の足引っぱってるってことくらいしか知らないや。
今も半端に残ってはいるが事業部制はやめてた、金の無駄だからと基礎研究もやめてた。
昨年の秋頃に再度基礎研究立ち上げて「結果はすぐに出ない3年待ってくれ」と言ってた。
基礎研究を取りやめた反動が今モロに出てるんじゃないだろうか。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:54:02 ID:t5oNbn0d0
金さえあれば技術は買える
スクエニに底力が残ってるかどうかは
ラストレムナント見てからでもいいとは思うけどな。
TGSで公開されたトレイラーも当然リアルタイムレンダリングだろ?
ムービーといいつつ実はBioShockみたいにカメラ動かせるじゃないのか?
買うのは技術よりも人材だろうが。
今でも技術面ではそこそこ強いと思うんだ
それより美術センスが致命的に欠如してる事をどうにかしないと
ポリゴンは海外にまかせて、日本勢はドット絵に回帰してくれたらなー。
スト3とかメタスラの神ドットや極パロのようなフザケ演出は日本ならではなんだし。
今からドット絵に戻るのも難しいのではないだろうか。
グラフィック担当の人も大体はポリゴンの勉強しかして無さそうだし、
新たに人材育成しなきゃいけなさそう。
ドット絵にしたところで物量が増えるだけ。
結局かかる人材と時間は変わらない。
ドット絵にはドット絵の良さがあると思うんだけどね。
(時代の流れ的にはリアリティ追及って方向の気がするが)
リアリティを追求した写実的な絵、デフォルメされた抽象的な絵。
絵画の場合もそうだろうけども、ゲームもどっちが優れているという事はないと思う。
(ゲームによってどっちが最適かってのは変わってくるはず)
問題は両方の技術を勉強するってのは難しそうだなぁって事だね。
よっぽどのモノを作らない限りしょぼグラとして馬鹿にされるだけ
ドットはトレースうまく使えば簡単に描けるでしょ
ベイグラで見せた鬼のような技術力もう一度見せてほしい
ベイグラはただの職人芸。
もう自社でエンジン作ること自体が時代遅れなのかも。
よその会社と共同で出資して
ミドルウェア専門の会社作った方がいい。
問題は1ゲーム1エンジンだと思うよ
コマンド式の狭い範囲だけキレイに描画すればいい日本のRPGこそエンジン商売に向いてると思うんだけど
リアルタイムで綺麗に描画できるのが今時の「普通」じゃないの?
日本はユーザーも開発者も描画エンジンに対する考え方自体が遅れてる気がする。
海外ベンダは画質の進歩にはあまり注力してないらしいよ。
物理演算による表現ややAIの進化など別の要素を進化させようとしている。
グラフィックは多分、クライシスで一旦打ち止めになるんじゃないかな
ビデオチップのシュリンクもそろそろ極限らしいし
CE2のエンジン見てると物理演算もまだまだ進歩の余地はあるし、AIに関してはゲームの現状を見てるとぜんぜん足りない
ま、ぶっっちゃけそういう最新技術を日本のメーカーガ作れるとはもう思わないので
世界樹の迷宮とかDSで懐かしい感じのゲームを出し続けてくれたらそれでいいんだけどね
Wiiは将来ゲーム業界全体を腐らせることになるからつぶれて欲しいが
浅いなぁ
じゃあ深い発言をしてくれよ
スクエニって下請けばっかりってイメージあるんだけど本社開発ってどんなのがあるの?
DQ[すら下請けに投げてただろ
そんなこと言ってもエニックスは昔から内部に開発部隊持たない会社なので
>>257 「DQ[すら」もなにも元々DQは外注が作るものだし、
堀井も鳥山もすぎやまもエニックスの社員ではないし。
エニックスが作ったゲームなど1本もありません。
■の方は主力作品は自社製、
移植物や小物は外注。
そーいやチュンソフトだ
あれ、エニクスがただのパブリッシャってことは意外と知られてないのか?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:02:51 ID:J32F4rts0
ゲームの発展の邪魔。スクエニには退場願いたい。
戦士降臨か?
日本がここまでCG技術で遅れを取ったのは
正直懐古がドットドット言ってるのが原因だと思う
別にCGとかAIとかもう期待しないし
ドットで萌えシミュとか作ってればいいよ
最新PCゲーもいいけど、たまにはそういうのもやりたいし
>>265 ドット絵の技術はCG技術じゃないのかね?
生ポリゴン使う時代じゃないからなあ
ベイグラみたいな職人芸は時代のあだ花だよ
渋谷のドット絵は凄い技術じゃないのか?
(もう居ないけど)
まあそもそもユーザー間では懐古と蔑まれ
メーカーからも冷遇されて愚痴りがちな存在にそんな影響力あるはずが無いがな
寧ろアニメ好きな層とかの方が…
DSのメガヒットの影響でドッターの募集は多くなってるぞ
任天堂こそ懐古ユーザーの気持を理解してハードやソフトを作ってるんじゃないのか?
まぁDSもWiiも持ってないんだけどさ
テクスチャは何でできてると思ってるんだ?
>>270 どこでも構わずに大声で喚くから、負の影響だけは高いけどね。
難癖つければ自分達の的外れの意見が通ると思ってるどっかの党みたいな奴ら。
CGとドットの技術が相容れないものだと思ってる奴なんか流石にいないっしょwwww
意外と開発側の偉い人に、そう思ってるのが結構いるよ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 04:54:08 ID:2s2sKD/s0
この会社ってゲーム作りの発想の貧困さは絶望的
パクリばかりでまともなのつくれないじゃん挙句の果てに旧作のリメイクで食いつなぐとか
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 05:06:26 ID:44na7BIU0
>>273 まさに老害と呼ぶべき連中だよな
懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・明らかに読み込み時間が短いゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする
・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す
・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな
「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
CEDECが開催中ですが、スクエニ技術陣は呼ばれなかったのでしょうか?
そもそもスクエニは方針転換で基礎技術の建て直しを始めてる。んで追いつくのに数年かかると言ってるだろ。
借り物ばかりで技術が足りないってのは自覚してるよ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:39:48 ID:7TbAVelW0
足りないのは技術ばかりではなさそうだがなw
センスも発想力も心意気も覚悟も遊び心も努力も足りん
FF乱発の結果がこれか
もう潰れろ
つーか日本がRPG信仰大国なのが問題だろ
グラフィック生かせるジャンルが売れてない
それは、そのグラフィックを生かせるジャンルのゲームを作ってるとこが悪いってことだな。
そうじゃなきゃそういうゲームを買えってことに・・・
どこかがスクエニに引導を渡してくれ。
この状態でスクエニに自滅されちゃ、FF、ドラクエだから買う層がRPGから離れちまう。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | 呼んだか
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
コーエーのオープナーだかオプーナだかそんな感じのやつ
俺も良く知らんが
後一ヵ月後に「Wiiで出た唯一のオードソックスRPG」になる予定のRPG
対抗馬が来年発売のテイルズくらいしかないという絶好の狩場に投入されるわけだが
キャラグラやアクティブボンボンバトルのセンスでネタ扱いしかしてもらえない
ATBとしてもダメダメだろ・・・バランスブレーカーが多すぎてが終わってる
素早さMAXまで上げれる時点で待機とかのテクも要らないし
ツク2003の希の良作の方がまだ面白い
商売抜きだから人を選べる無料ゲーと商売だから人を選べない有料ゲーを比べちゃいかんよ。
シビアに調整なんて誰でも出来るんだから。
2000>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>2003>>>>XP
スクエニのゲームは食玩の菓子と同じ
ATBの特性を生かしたバランスに出来てないのが問題なんだろ
あんなのATBでやる意味が無いターン式で十分
294 :
匿名:2007/10/01(月) 18:15:13 ID:oycdx8n40
295 :
匿名:2007/10/01(月) 18:17:18 ID:oycdx8n40
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:32:41 ID:ehOxauEGO
技術力でいえば
スクエニ>カプコン>コナミ>任天堂>セガ>SCE>バンナム>アトラス>フロム>バンプレ
こんな感じ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:33:59 ID:ehOxauEGO
あ、光栄は任天堂の次ぐらい?
298 :
匿名:2007/10/01(月) 18:46:26 ID:oycdx8n40
コテタンを処理するすれっど 第8部
http://choco.lv3.net/test/read.cgi/saitama/1190627337/423 (↓1024byteちょうど)
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299 :
匿名:2007/10/01(月) 18:51:53 ID:oycdx8n40
コテタンを処理するすれっど 第8部
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300 :
匿名:2007/10/01(月) 19:04:50 ID:oycdx8n40
コテタンを処理するすれっど 第8部
http://choco.lv3.net/test/read.cgi/saitama/1190627337/433 (↓1024byteちょうど)
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is.Vc,.Tab.Vacisuddlacd.
301 :
匿名:2007/10/01(月) 19:11:40 ID:oycdx8n40
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 15:16:20 ID:jyfOK2zp0
>>296 5段階でこんな感じじゃね?
A スクエニ、コナミ、カプコン、AAA
B コーエー、L5、任天堂、セガ、AQ
C フロム、スパイク、テクモ、ネバラン、モノリス、アルゼ、キャメロット
クライマックス、アルテ、マトリックス、ゲームアーツ、サイバーコネクト2
D バンナム、アトラス、マーベラス、日本一、ガスト、アルファ、フライトプラン
アイレム、ファルコム、バンプレ、メディアビジョン、キャトルコール、チュン
E ハドソン、IF、スターフィッシュ、コンパイルハート、ディンプス、シムス、大宮
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 15:44:34 ID:j8w2DECI0
社員クソワラタw
トレジャーがない時点で全く当てにならん
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:41:34 ID:J/9PTGBn0
鉄拳はかなり画面綺麗と思うけど世界的には大した事ないのかな
任天堂とスクエニはもっと下
むしろ任天堂はAでもいいくらい
スクエニはCだな
商売の巧さなら任天堂は間違いなくAなんだがな・・・
出荷を絞って飢餓感を煽っておいて尿結晶を売りつけるとかホント巧いよね。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 21:21:10 ID:GOPZFzi10
任天堂は360かPS3でソフトを1本出して欲しい
多分技術はあるんだろうけど、どこまでやれるか見てみたい
>>302 スターフィッシュはさすがにEは可哀想
GB版のエンパイア1・2以外はそこそこだし
D−かE+くらいで
ほとんど変わらないじゃないか・・・
イースエターナルの移植ってスターフィッシュじゃなかった?
あれは酷かったぞ・・・
>>315 あれはマイケルソフト
同じWizでもエクスシリーズ作ってる方
>>306 綺麗に作ってるけどセンスが壊滅的にダサい。
レベル5のゲームが売れない理由と同じ。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:15:55 ID:SD7NBFIA0
LV5のオリジナルって上戸彩を起用したり絶望的なセンス
レベル5の悪いところは思いついたアイデアを「全部」詰め込もうとするところ
>>317 鉄拳の新作に出てくる変なデブには大いに笑った
あのセンスはない
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 06:28:03 ID:3vLNYngn0
鉄拳キレイっていわれてるが。。
PS3のダウンロード版を(1080p対応)でPLAYすれば分かるが
ポリむらや、挙動不振なモーションとか アラが目立ってしょうがないぞ
FF12をPS3(1080p)アップコンバートでPLAYした時
町の殺人的な作り込みに初めて気付いて衝撃を受けたのと比べると雲泥の差を実感するぞ
ただ、もうリアルの定義が別の次元に移ってきてることを
オブリビオンPLAYすると実感するな
日本メーカーの限界(壁)を感じる。
物理演算シミュレートも遅れをとっていることは事実だと思うが
何より、NPCのAIによる自立思考型の行動に衝撃を受ける。
正直、本物の人間プレイヤーを相手にしてるはずの
オンゲーFF11がゴミに思えたよ。。。。
オブリのAIはレベル低いだろ。
世界のつくり込みが凄いからその中で動いてるのを見ると凄く感じるけど。
行動自体はかなりアホ。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 07:27:18 ID:CMCFmsXLO
FF11ユーザーと比べたらどのゲームでも自立行動しとるわww
>>317 鉄拳は、始まりの時点で、リアル志向のバーチャに対して、
有り得ない動きや、元ネタがわかりやすい、B級センスなキャラデザインは、狙ってやってたと思う。
それが、映像だけは進化し続けて、段々と違和感が出てきた感じ。
3とタッグくらいの時が、一番バランスとれてたような。
>>317 劣化の激しいPS2版の鉄拳5とFF12となら分かるが、アーケード
版を1080P対応にした鉄拳DRとPS2版の物をそのまま1080P画質
にしたFF12とでFFの方が綺麗って…
眼大丈夫か?
>>321 日本メーカー限界って?日本のソフトメーカーがするべき仕事は翻訳だろ
他に何も取り得無いんだから
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:32:36 ID:ENntxXzy0
>>328 今アーケードで使われている基盤はPS2むけ互換基盤を一つ進化
させた物だ。画像の表現能力はPS2より格段に上。
鉄拳の方がアラが目立つのはキャラクターとかドアップで映るから
なんじゃないのか?裸のキャラも多いから服とかでごまかせんし。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:54:15 ID:Cr6hPd/+0
>>329そのとおりだと思うよ
だが、そのごまかしがきかない(1080p)出力や
たぶん、鉄拳やレースゲームなどをPLAYするなら、
スピード感を殺さない
ベストな高解像度出力である(1080i)出力画像を大画面で見た場合
モーション飛びによるキャラの細かなワープや、
無限フィールドのつなぎ目、ポリやテスクチャのムラが気になって気になってしょうがないんだよwww実際
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:09:54 ID:OZcGfNZTO
むしろ見えすぎてるとスピード感などの臨場感は減るぞ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:42:24 ID:FG1aruktO
なんだかんだでスクエニとカプコンは映像はダントツだからなあ。
ゲーム作りのノウハウなんかは任天堂が一番だが。
最近カプコンやアトラスは良ゲー連発してるしスクエニもリングオブフェイトとかクライシスコアとかで持ち直してるからいい傾向だと思う。(コードエイジとか聖剣4とか出してた時はマジで倒産するかと思った。あとはFF乱発から抜け出せば…)
> なんだかんだでスクエニとカプコンは映像はダントツだからなあ
次世代機をもってりゃカプコンはともかく■が綺麗とは口が裂けても言えん
そもそもゲーム出してねえないだろ
アトラスは数年後には倒産してるんじゃね?
スクエニはリメイクやネットゲーで食いつなげるけど
野村のキモ絵のどこがダントツなのか?
アトラスが倒産だなんて絶対に許さない
ならゲーム買ってやれ
>>332はプリレンダとリアルタイムの違いがよく分かってないんじゃないかな。
ムービーだと思って観てたら実はリアルタイムでカメラ動かせちゃう
ってのがこれからのトレンド。ていうか出来て当たり前なレベル。
そういう意味でスクエニは日本のメーカーの中ですらワーストを争うくらい遅れてる。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 05:21:11 ID:KcccnOJZ0
原始的だよね・・・(´・ω・`)
今のスクエニはブランド食い潰すだけだな
DSだけはちょっと期待できる
>>339 そんなレベルにいってるのは世界でもわずかだろw
ゲーム技術において後進国の日本企業に、エッジの先端に位置しろなんてのは元々無理な話。
つーかムービーなんてどんなショボメーカーでも
金さえあればいくらでも凄いの出来る
金さえあればと言って出来た奴はほとんどいないけどな。
天上の話だから何とでも言える。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:32:25 ID:sUvlKPrdO
FF7の頃からムービー画面でキャラ動かす技術開発していたじゃねーか。
>>345 お前、FF7が日本で最初にそれやってたと思ってるのか?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:04:26 ID:33LJE/gx0
プロモーション力だけはすごいよね〜w
>>343 まったく無意味だよその言い草。
ショボメーカーは開発費をたくさん出せません。
弱小企業=ショボムービーは真理
いい加減、ちょっと進めて御褒美にムービー♪
みたいな、クソのようなシステムから離れろと言いたい。
カネかけて作ってんのが、バランス調整とかシステムの煮詰めとか
ゲームの根幹に関わる部分じゃなくて、見てるだけのムービーって
ユーザーなめすぎ。
プリレンダムービーはキャラのモデリング違うからやたら違和感あるんだよな
もうリアルタイムがプリレンダに追いついてきてるんだから
プリレンダムービーにこだわる必要は全く無い
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:00:04 ID:lCtKFb2r0
最初に使い始めた時のまま思考停止してんだよなw
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:12:41 ID:JdsqJycIO
むしろこれからは今までと逆でキャラがリアルタイムで背景等がプリレンダなんてこともあるかもね。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:13:57 ID:JdsqJycIO
いや、よく考えたらFF7、8と同じことやってるだけだなw
最近じゃFF7関連の作品を作りっぱなしだしな・・
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 16:13:43 ID:gnmQu5G20
みんなが求めてるのはFF8だってのにな
スクエニ空気読めよな!
>>350 それで喜ぶユーザーが多いからしょうがない
坂口がスクエア離れてもおんなじことしてるのには笑ったよw
たまに出てくるプリレンダムービーは小説の中の挿絵みたいな感じで見れるけどなあ
リアルタイムは・・・普段の画面と同じものをわざわざムービーで見せられるのが嫌
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:02:32 ID:uyBlKEr20
洋ゲーは筋肉ムキムキのしゃくれオヤジが活躍するから売れない
オレは野村絵のほうが全然いい
目が異様にでかかったり猫耳ついててたりするアキバ絵のほうがよっぽどキモい
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 23:25:08 ID:qbtKgKnJ0
期待煽るのうまいけど、たいしたこと無いよね。
>>359 洋ゲーのリアル絵も厨二病野村絵も
いわゆる萌え絵も全部キモイよ
そうだね
>>359 猫耳の導師たんはダメですか(´・ω・`)ショボンヌ
>>361 キモいなら萌え絵じゃないだろ。
キモいなら萎え絵だ。
それとも君はキモいものに萌える特殊な趣味でもあるのかね?
>>364 「いわゆる」萌え絵って言ってるジャマイカ。君はもうちょっと、レスする前に、文をよく読み直した方がいいんじゃないかね。
元々、スクウェアは初代FF1〜FF3までは、
ゲームシステムがT・RPGの完全なパクリだからね。
D&D、ルーンクエスト、ストームブリンガーなどという有名なT・RPGをそのままパクってた。
>>366 またどっかのスレの書き込みをそのまま鵜呑みにしたのか。
敵の名前や姿をパクってるなら正しいんだがな。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:10:06 ID:nxoECCRm0
厚化粧の技術は一級
あねは?一級?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:36:17 ID:f3ubRP6d0
じわじわとボッたくる技術力では並ぶものがいないという
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:45:06 ID:SDgEWg5kO
ゆとり世代は読解力が低いというから気をつけた方が良いぞ。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 09:41:39 ID:waauj+wl0
技術よりむしろ組織と意思決定に難がある
大企業なんてどこもそんなもんさ。
■は見た目で騙せば売れるという認識らしい
ただしソースはトダイ
その見た目がダメなんだが。
様式的な型にはまった厨臭い「かっこよさ」にまみれた見た目で
見るだけで恥ずかしい。
正視に堪えない。
お互いスクエニになる一歩手前ぐらいでやめときゃよかったのに…。
合併してからのソフトなんて一本も持ってないし買う気もしねえ
PSに行ったのが今思えば失敗だな、GCで良かったのか?と聞かれると疑問だが
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 15:10:49 ID:3qJQhpmi0
カプンコ>アトラス>>>>>>>スクエネ
すばらしきこのせかい続編とキングダムハーツ、
FF13ヴェルサスには期待
聖剣はもうだめなん…?
ベイグランドストーリーの頃の技術力は世界一だったと自信を持って言えるな。
それは松野が部長やってたときの第四開発の技術力を評価してるのか?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:56:54 ID:SeK1L3Mj0
アリスソフト(エロ抜き)>超えられない壁>>>>>>スクエニ(プリレンダ込み)
>>377 厨臭いってゲームなんてどれも厨臭いだろw
大人になってゲームしてる奴等の方がよっぽど厨臭いわ。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ \
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ←
>>385 ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/, \ ドスッ!
| /  ̄ i;;三三ラ´ |
| | | ・i;j: | |
今のスクエニスタッフはスクウェア黄金時代のスタッフに首吊って詫びるべきだと思う。
というのが大掃除で出てきたGB版初代聖剣伝説をたった今クリアした俺が感じた率直な感想
つかリメイクやら移植やらでクリエイタ育ててないだろうから新作なんて作れないって、ラスレムは河津さんだしさ。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:45:24 ID:UtFVedeQO
ディレクターは高井じゃなかったか?
そんなことより、物理演算系統をプログラム出来る人間がいなさそうだな
プーヤンぐらいなら俺も作れるのに
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 11:30:27 ID:uzEzdsdlO
ヴェルサスて開発やめたんじゃねえのか?
>リメイクやら移植やらでクリエイタ育ててないだろうから
逆。プログラマーとかディレクター(候補)に経験積ませるためリスクの少ない移植物作らせてるの。
新作というのは経験積んだ人が出せる技物ですからな
落語のように新人はまず古典ばかりをやらされるべし
主観だけど最近のリメラッシュはDSーWiiのライトユーザーラインにRPGを普及させるための布石に思えてきた
>>391-392 それなら理屈は通るね。
しかし、会社の気質からして何故、プログラマーが表に出ず、グラフィックが頭でっかちな体制なのだろうか。
ゲームの基本はプログラムによるシステム構築なのに。
技術力がショボイのは外部からエンジン買うなどので補えるからそんな重大な問題じゃないと思う。
でも企画力の低迷はどうにもならねえ…。
>>395 わからん。
海外の企業やゲームメーカーだとエンジニアのインタビューとか結構あるけどね。
まぁグラフィックのほうが、その人の一存で決まったりするからか。
>>396 エンジンを外部から調達する理由って
スケジュールとか予算の都合がほぼ全てと言っても過言じゃないよ。
特に海外のエンジンなんて買う側が技術を持ってないと
買っても使いこなせないで終わるだけだから。アレとかアレみたいに。
>>388 そういえば、DQMは新しいスタッフを育てることも目的の一つだから
あえて堀井、すぎやま、鳥山の御三家はかかわらないことにしてるらしいぞ。
FF外伝とDQ外伝はやろうとしてる事も全然違うよな
聖剣やUSAは良かったのに
FMOは2ヶ月で飽きたが、CoD4のマルチは毎日やっても飽きない(しかもタダだし)
やっぱり合併したのが良くなかったと思う。
合併してからRPG市場はスクエニの1社独占と言っていい状況になってしまった。
スクエニ以外でめぼしいRPGと言えばテイルズくらいしか存在しない。
ポケモンはRPGとは言ってもスクエニのRPGとは客層が全く違うから競合しない。
スクエニは合併でRPG市場を独占してしまったから競争もなくなり
DQとFFを適当に投入していくだけで確実に売れる。
大きなライバルも居ない。
これじゃ駄目だ。
もともとRPGが主力の2社だったけど、
合併してからはRPGしか出さなくなってしまった。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:24:02 ID:9H60v8xP0
無駄をなくすつもりで無駄だらけに/(^o^)\ナンテコッタイ
てすと。
スクエニは技術力はあるんだけど大鑑巨砲主義すぎるのが弱点だな
映画の失敗を繰り返すつもりだろうか
ユーザー的には技術力をFFに集中させすぎずに
PS時代の様に小回りを効かせて欲しいね
あの頃は本当に神掛ってたと思うし
現にFF以外の作品にも熱心なファンが多い
でも今のままだとまた映画に金を注ぎ込んで積み重ねて来た物を潰しそうなのが…
>>405 SFC期から小回り効いてたような
PS後期くらいから何か小回り悪くなった気がする
坂口が今の主義と全くの真逆を通してた頃が一番華だったって事だな
映画を目指しても映画には勝てない
みたいなことを言ってた頃か
いま思うと、坂口の
「映画的な面白さでは本物の映画には絶対勝てません。
ゲームならではの面白さを目指します」
という発言は「映画みたいなゲーム」を作りたくなってしまう自分自身への自戒の言葉だったんだろうな。
ほんで、FF7あたりで「映画みたいなゲーム」が大ヒットしてしまって、
自戒を忘れてしまったのだろう。
消費者に待ち時間を負担をさせれば、
一番のグラフィック(笑)にはなるだろうね。
フライングすれば100m1秒台で走れる。
映画作るならFF本編よりもFFTの方が映画向きだとおもう。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 08:36:54 ID:1EVgUQ1D0
いっそ鑑賞ゲーに徹したらいいのにね。
グギャーの宣伝文句なんかの例もあるし
スクエニだけじゃなくみんな気づいてるはずなんだけどな
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 12:55:42 ID:bPPIHM1A0
ロベルト・フェラーリ(ブブカ)
やつが
まだらさい(漫画家)に
己のチンコの写真を送ったそうだ
俺はまだらに訴えることを強く薦め、ことを進めた
決着はまだまだ先だが
まあ、その甲斐あって
まだらは元気を回復して
なんとか復帰してくれたんだから俺も感無量だよ
タツノコ・外人このワードで足取りは付く
ゲーム業界に居るんだな
まあ、後は、想像にお任せします
オブリビオンみたいな脱ムービーゲーが日本で売れればいいけどね
作れる作れないは別としてまず大して売れないと思うんだ
日本でゲームが売れる一番の要素って結局はネームバリューじゃん
メーカー側の怠慢ももちろんだが客の姿勢もどうなのかと思うね
ゲームに限らず、日本人は無名でも面白い物は面白い、良い物だと感じれる感性がちと欠如してるのかなと感じる
メディアに頼りっきりってのも関係してるんだろうけどさ
ゲームに限った話じゃないからもうどうしようもない
オプーナみたいな脱ビジュアルゲーが日本で売れればいいんだけどね
ビジュアル?
素で海外勢に負けてるんですけど。
>>416 自信の問題だと思う
メディアが紹介した物ってつまりはそれなりに影響力を持ってる奴が自信を持って勧めてるって事だろ
自信の責任を持たずにすむ、乗っかっただけ・騙されただけなのだから流れが変われば捨てればいい
自分で考えて選ぶことが出来ないわけだな、皆
結局、受動的な民族性がいかんなく発揮されてしまってるわけだな
しっかり調べて100点満点のゲームを探すより、
適当に70点のゲームで遊べれば良いやって人が多いだけじゃね?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:36:17 ID:eq2AgRw/0
売れる・売れないの最前面しか見えてないと薄っぺらくなっちゃうよ
そこまでゲームに入れ込んでる人間ばかりじゃないだろ、大半の奴にとっては単なる暇つぶし。
評判のものを買ってプレイする方がはずれも少ないし、友達との話のネタにもなる。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:13:38 ID:OPQ6xQ/20
インソムニアック>>>>>>>>>>スクエニ
技術的には大きな差がある
美形キャラとCGデモだけだな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:47:34 ID:uKdU2yzQO
どっかのサイトで見たが、海外も日本のメーカーみたいなモデリングのキャラ使いたい人が多いって書いてあったけどな
ガチムチのおっさんキャラばかりで飽きたんだろうね
スクエアってSFC・PS初期のころ、FFで稼いだ金使って各メーカーからメインスタッフをヘッドハンティングしまくったったせいで
他のメーカーから嫌われてるって話があったような気がするんだが本当だったのかね?
スクエアと某球団が重なって見えてたんだが
インアンは微妙だった
>>427 そのせいで嫌われてるかはわからんけど、
松野は自分の意思で会社辞めて、スクに誘われて、他スタッフも付いてきたってのは見たな
>>426 美形キャラだらけかつ、血みどろな戦場が舞台のFPSか…
ある意味面白そうじゃないか?w
>>430 DMCみたいな厨全開でも面白いかもね
グレネードで敵倒す度に「なんと言うセンス…あぁ」とか言うんだぜ
うぜー
>海外も日本のメーカーみたいなモデリングのキャラ使いたい人が多いって書いてあったけどな
おっさんキャラでは子供向けゲーム作るの無理だからな…
>>430 美形3D+戦場なら、セガが戦ヴァルでやったじゃないか。
美形主人公が嬉しそうに「うーん、やっぱり自然っていいねぇ!^^」って言いながら
戦車砲で建物を爆砕したり敵歩兵を粉砕して
楽しそうに「よし!!^^」と叫ぶゲームだけど。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 06:17:28 ID:nUTQE8HR0
糞バランス
グラフィックは最高だけどシステム作ってる人間が台なしにしてる
クビにしろ
社員乙
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:30:32 ID:Iu96xxRR0
マルチで独自機能を生かすとマルチじゃなくなる
マルチだと最大公約数のゲームしかできない
ハードに期待したってソフトがチキンすぎて
未来がない
シナリオがだめ
冗長で退屈
台詞に力が無い
すばらしきのこ面白かった
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:18:16 ID:dg/Us9jGO
最近のスクエニで面白かったと言えば、少し前だがミンサガとアプリの魔界塔士ぐらいしか思いだせない
ナナシノゲエム?
原作はリングですか
ソフト出してないから、さっぱりわからん。
>>429 松野とクエストが■に入ってきたのは全くの偶然と松野が言ってたはずだが?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:24:15 ID:BySWsAJv0
プリレンダとかリアルタイムレンダとか
そういう問題じゃねえ
最近はきのことCCFF7面白かった
チョコダンは思い出補正で買ったけど積んでる
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 03:05:59 ID:bDy37Oco0
FF13の宣伝ムービーはマジでワクワクしてこないな。
Oblivion、CoD4、GoW、MGS4と見た目以上に遊び応えが
ハンパじゃないのが増えてるせいかな。
ただ、2chじゃ散々だったけど、個人的にはFF12は好きだった。
なんだかんだ13も購入してエンディングまでは遊んじゃうんだろうなぁ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 04:05:19 ID:H/+mXm/s0
焼き増し王
スクウェアは腐女子に媚びすぎ
少年ジャンプのように本来の顧客が離れ凋落するだろう
俺もFF12好きだったよ叩いてる奴何がそこまで気に入らんのかむしろ分からん。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 13:27:01 ID:ewViPryFO
>>449 脚本とドラマ性のない戦闘かね
旧FFシリーズの戦闘はボスとか工夫されてたし
良いか悪いかとかは関係無しに実写とはどう考えても違うだろw
外行くかテレビ見るかしろよ。
外行くかって古い煽りだなwまぁ綺麗だのう
ぶっちゃけ13本編よりこっちの方が期待してる。KHチームだしアクションだし
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 13:51:39 ID:8w48m5zzO
今回の実機SSでスクエニ旧第一の技術力は世界でもぶっちぎりで最強ってことが判明してしてしまったな。
無印のライティングやばすぎwヴェルサスのヒロイン色々と綺麗すぎw
洋ゲー厨完全脂肪だなwwwwwwwwww
映像綺麗なだけでゲームはつまらんってのはごまんとあるからな
FF12とか
FF12の映像が綺麗とは思わないけど
ゲームとしては、かなり面白かったな
FF12の信者層は他と違いすぎる
FF12は素敵なシナリオを書いたお姉さんのおかげで評判落ちたんだと思ってた
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:50:37 ID:F3TuMiuTO
保守
まあ松野が投げて河津が締めたって聞いたら万人向けとは思えないが
>>450 この女は死んだらオブリのように服剥いだり出来るの?
>>463 その内容でマルチしないでくれよ…本気で怖い((((;゜Д゜)))
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 15:13:29 ID:5do5+niJ0
何度も裏切られてるのに
>>450だけでwktk出来るって幸せだなw
ゲーム動画くらい見てからでないとまだ何とも言えんかと
ワールドマップが楽しみだし、KHチーム好きだからな
きのこは外注だけど面白かったし
グラが良くてもすぐ飽きる
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:56:06 ID:EnZ/FwNs0
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:49:23 ID:xW3BliZN0
グラばっか
スクエニのトップだか誰かがビジュアルやら見せ方にこだわるのがFFみたいに言ってる
スクエニが凄いのってプリレンダ部隊だからいっそ完全にムービー作った方がいい。
やってもいいけど、分社化してスクエニ本体から切り離してくれ。
ヒゲの二の舞は御免だ。
FF12はなんであんな評価低いんかな
ガンビットとか極めれば極めるほど楽しいのに
海外での評価も高いし無駄に自称ゲーマーから評価低いのが
最近のFFなんだよなぁ
ストーリーとかは別個にして最近はATBも廃止して
色んなバトルシステムに挑戦しているところは評価されるべきと思うが
Xも八百万売ってるし日本以外でも売れてるんだけどな
ん?
FF12は外人には評判良いと聞いたが。
違うゲームの話だったかなぁ…
>>471 映像技術は高いかもしらんが映画は単なる映像技術じゃない
それは映画の失敗でとっくの昔に実証されただろ
つか基本的に能動的に遊びたくさせるようなセンスが無い。
パッと見がいいのと、作業的に遊ばせることには相当長けてる。
だからぬるゲーマーややりこみ派のゲーマーには好かれるというか。
昔はこうじゃなかったはずだが
>>450 かわいいけど造詣がほぼ完全にエアリスと一緒なのがな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 10:23:47 ID:1vQE6Wmu0
ソニーもスクエニもグラフィック(笑)がよければすべてよしと勘違いしてるから糞なんだよ
まぁそれに騙されて買う馬鹿がいるからよけい調子に乗るんだがな
>>474 日本語読めないのか?
それとも健忘症か?
同じハード限定だったらグラが綺麗なゲームの方が
基本的によく練られてて面白いんだよ
グラの良さは開発者が有能で力を入れてる証拠みたいなもんだから
あ、でもスクエニのゲームだけは例外かもしれんw
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 10:29:23 ID:P5Jp8P/j0
例えばスーパーマリオにリアルな物理シミュを求めるのはナンセンスだけど、
FPSとかに関して言えば、やっぱりリアルな物理シミュが必要。
けど、そのFPSは日本ではサッパリ。その理由は多分、3D酔いだと思う。
日本人は3D酔いし易い。何でだろう。
日本人は諸外国との比較で、アルコールに弱い事で有名だが、関係あるのかな?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 17:18:04 ID:Bq5cbtmnO
アルコールはまったく関係ないだろ
アルコール分解する成分を多く持ってるかどうかなんだから
画面見て酔いやすいのは目の疲れやすさみたいなもんかな?
たぶん視力が落ちやすい人がそうなんじゃないかな
ストーリーがつまらないのが大問題
安易キャラゲー化も進行してる
クロノクロスのプログラマは元気かね?
FPSはいまいちだけど、エスコンはそれなりに売れてるよな?
FPSでもそこそこのシナリオ補完すれば日本人相手でも売れるんじゃないの?
まあ、利益出なそうだから誰もやらないだろうけど。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 13:41:36 ID:RAzhmWkr0
スクエニの社員は知能が幼稚なんだろ
だからいつまでも進歩のないドラクエやらFFやらを出すんだろう
いまだにグラフィック(笑)に固執してるのはスクエニとソニーぐらいだろうwww
スクエニのお偉いさんがFFはビジュアル指向みたいなこと言ってるし
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 23:01:13 ID:na5HrVrY0
技術力は高いよ。なんたってFFはPS3独占だからね!!
PSの頃からクオリティが安定しなくなった
ココの住人達はシビアだな?
後はスクエニがココの版を見て悔い改めてくれることを願う。
オレの言えることはタダ一つ
「スク水を引っ張りすぎたら大事なもんがこぼれちゃうだろっ」
て所だな?
海外は他社の作ったミドルウェアを使って作るのに躊躇いなんてないし、
だから「Unreal」みたいな開発エンジン、「Havok]や[Phsyx]みたいな物理エンジンのように、
機能ごとに業界標準みたいなエンジンが誕生する
欲しい機能については、すぐフィードバックして、なんとか出来ないか?、と作った側を巻き込む
あまりに使えないミドルウェアだと、誇大広告だって言って裁判起こす事例あったくらいだからな。
日本側は、ミドルウェアを自分で作っても育てていかなかったり、
海外のを使ってもフィードバックが弱かったりするからな、
エロゲ用ADVエンジンは日本独特のもんですよ。
そうね
>>491 言われて見れば、ALICE SOFTは、延々同じ名前のゲームエンジンを、
バージョンアップして使ってるよな。
やっぱ、技術を大切にしてるところは偉いわ。
技術があれば面白いものが作れるわけじゃないけど、
技術がなければ新しいものは作り出せないからな
>>493 アレすごいよな。
2D用のエンジンだと思ったら闘神3ではフルポリゴンでギラギラにシェーディングしたモンスターが
ぐりぐり動いてたり。
ちなみに厳密にはエンジン間で多少互換性はなくなってるんだが
最早 カプコン>スクエニ であること疑う余地はない。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:03:22 ID:y8ptY3Hf0
最近カプコンの評判良いみたいだけどなんで?
なんかすごいの出したっけか
知るかバカ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:10:15 ID:LJXF+jRn0
信頼の切り売り極まる。
技術さえあれば良いものが作れると思うな
>>497 HD機になってからのソフト開発や売り上げに関しては、明らかに他社より群を抜いてる
海外でも日本でも売れるゲーム作れるのは素直に凄いと思うわ。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01:58:40 ID:c2EmQRTz0
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 02:40:18 ID:MgUMNa6+O
スクエニは天野絵をHDドットで書き起こすくらいやってほしい
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 04:09:59 ID:mjvZnilO0
精子ぴゅっぴゅっ
低スペック機で綺麗に自然に見せるって技術に関しては凄いと思う
第三開発限定で
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 17:36:17 ID:NTHhygK10
モンハンってブラッドオブバハムートのパクリなんだよね?
とりあえず機種はどれでも良いから、すばらしきこのせかいの続編作ってくれ
今のスクエニのゲームって外見凄そうなだけで技術的に突出してすごい訳じゃないだろ
ムービーばっかり力注いでゲーム部分がつまらない。
海外(ともちろん国内)で受けてるのは野村サンの描く中二全開ワールドとイケメンと美女だらけのキャラクターだろ
特に海外じゃ日本のヴィジュアル系ブーム&オタク文化ブームでああいうイケメン美女が注目されてるんだから当然
ムービーの技術がすごいんじゃなくてムービーに使われてるデザインがウケてるだけ
実際技術部分だけなら他にもすごいところはあるんだから。というかそこはどうでもいいから中身面白くしろと
今更そんな事言われても…
まずはこのスレ最初から読んで欲しい。
システム面より映像面のが簡単だからなんだろうね
個人的にはff7が大コケしてりゃこんなことにはならなかった気がする
野村止めて違う路線にしてくれないかな
FF7が面白いと思わせたのは当初の3D
そして、会社がグローバル化重視なので海外を意識した世界観(ファンタジーより現実濃いめ設定)
本来あるべきRPGとは物語を楽しむ事
所謂、映画、絵本みたいなもの。
物語を重視にしたいスクエニが辿り着く場所は感動を与えるムービー。
正直言って、ゲーム会社はもうゲーム企業だけじゃやっていけない所まできている。
ゲーム会社だという概念を無くす必要があるんじゃないだろうか
ここ数年のゲーム部門の売り上げ頭は11、次にリメイクだぜ?
グラフィックは金(人件費)かければ今でも他所より見劣りしないと思うけど、
利益としてはどうなんだろね
まぁDQは延期してもグラ関係じゃないから痛手も無いんだろうけど
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:19:53 ID:1743ZC0n0
>>516 でも、オブリやFallout3みたいな物理演算や次世代AIを駆使した「バーチャル冒険シミュレーター」型の
RPGが登場しちゃったから、FFみたいなムービー冒険劇を観賞させる「プレイヤー=観客型」のRPGは
時代遅れになってきてるよ。
はっきり言って、スクエニはベセスダに対して二周くらい周回遅れしていると思う。
正直、FF13は完全に出遅れたと思うよ
今年でるっても、どうせ年末だろ?
海外ではGTA4のNEXTやフォールアウトの新作も動いてる頃
さらにはマルチ化でMGS4のような支援効果もなし
墜ちると思うよ、7割
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 09:57:05 ID:XKkSg0G60
完全出遅れたっつうか、出す気がない
今までPS3に一本も出してないのを見りゃわかるだろw
スクエニはPS3を潰す気だ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:01:28 ID:PgMI6zgY0
さっき360でFF13のトレーラー落としてみたんだけどね
昔みたいに感嘆するってことが無かったことに驚いた
しょぼいわけでも無いけど凄くもないというか
なんつーか凡になったなーって感じ
外注製作のスタオの方がよっぽど凄い
まるでゲハ版のようだ
イタって読めよ、そしたらそんな誤字も無くなる
『ガイシュツ』位故意なのかと思ってたorz
昔からカプ>スクエニだと思ってたが
最近はカプ社員多いな
今はどうか知らんが、PS、PS2時代はスクエニは止め絵最強、カプコンのゲームは動かして何ぼ、というイメージはあった。
スクウェア時代のFFとか、比較的最近(つってもアドベントチルドレンくらいだけど)でも、スクエニのCGムービーはいざ動かしたら
重量感とか動きの溜めの演出でカプコン・ナムコあたりと比較すると、明らかに劣ってる印象があったな。
その頃のカプってCGムービー外注じゃん
つか外注のACを引き合いに出してるから意図的且つ確信犯なんだろうけど
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15:33:41 ID:rnRSTBX90
>>527 雑誌に載る静止画像やらせたら天下一と、ゆうことですね。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 12:30:38 ID:t8mfoQUZ0
http://gs.inside-games.jp/news/182/18213.html スクウェア・エニックスは、Emergent Game Technologiesの製品で、Fallout 3などで採用されている
Gamebyroエンジンのライセンスを取得しました。しかし、どのプロジェクトでこの技術を導入するのか
は発表されていません。
今回のライセンス契約は、最近設立されたロサンゼルスの開発スタジオで結ばれたものですが、Gamebryo
の技術はスクウェア・エニックスの全オフィスで使われるとのこと。
スクウェア・エニックスは、過去にUnreal Engine 3のライセンスも取得しており、ラスト レムナントな
どのタイトルを開発していましたが、技術的な問題点が指摘されていました。
Gamebryoエンジンは、Civilization Revolution、Warhammer Online、Bullyなどのメジャータイトルで採
用。スクウェア・エニックスの新規プロジェクトは、エンジンの持つ特性からも、マルチプラットフォー
ムになる可能性が高いと見られています。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 09:12:24 ID:rIhuf1pXO
いまだに技術力ある会社だと思ってる人いるのwww
見栄はってHD機でソフト出してるけど、ハッキリ言ってショボい。カプコン、ナムコ、コナミには完全に負けてる。しかもいまだにPS3でソフト出せてないw
コーエーですら出してますよスクエニさんw
DSでセコい商売やってる三流会社に成り下がっちゃいましたね。
素人が匿名掲示板で囀るのは滑稽だと思いませんか?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:12:48 ID:boWtrXqt0
映像はいいから肝心のゲームの技術はどうなのよ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:59:10 ID:p55kieYq0
スクウェアとエニックスが合併してなんかメリットでもあったのかね
スクエニの良い所って、イヴァリースみたいな世界観だよね
ウサギ人間やモーグリが出て来て、フワフワした感じの不思議で綺麗な世界観が魅力的だった
最近はSF要素が強すぎて、全くフワフワしてないから全然魅力を感じない
コマンドRPGを作る技術なら今でもソコソコあると思う
RPGに大事なのは、世界観や音楽だし、そっち系の人材はいっぱい抱え込んでるんじゃない?
でも最近の機械は本当にやめて欲しい
RPGばっかり作ってきたから、キャラクターを動かすゲームはからっきしダメだね
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13:09:12 ID:s9Bqx6PiO
俺がアクションキングだ カプコン
またミリオンヒットか 任天堂
悪魔絵師の力でごぼう抜きしてやんよ アトラス
変態技術者集団ふひひ フロムソフトウェア
アヌビス続編はやくだせ コナミ
ガンダム?いいえ、テイルズです バンナム
最近張り切りすぎて崖っぷち トライエース
無双商法うめえWWW 光栄
野村!堀井!なんとかしてくれ! スクエニ
ICO続編まだー? SCE
え?いたの? セガ
>>515 今でも野村以外のFFも出てるじゃん
むしろ9や12こそ一部の野村アンチがマンセーしてるだけでしょ?
>スクウェアとエニックスが合併してなんかメリットでもあったのかね
ものすごいある。
・エニックスとしては自社でゲーム開発が出来るようになった
・スクウェアとしては危機的だった財政が救済された(ていうか存続会社はエニックス側ですわ)
・大作が被ることがない
・開発以外の庶務が統合できて人員・経費削減
まあ、ユーザーにメリットがあったのかと言われると疑問だけど。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 04:52:10 ID:DT7KYg0TO
売りだった映像面でも他社に負けてんだからな
グラフィックなんてテイルズみたいなのでもいいんだから、斬新なシステム考えろよ
ラスレムは戦闘流すぎてウンザリ+UE3でグラフィックしょんぼり
DMC4の動画見た後にFF13のトレーラー見ると霞んで見えるな
特に戦闘面が
正直、グラやストーリーなんかどうでもいいからゲームシステムに力入れてくれよ
美麗なムービー(笑)で釣る戦法はもう考え直した方がいいぞ
スクエニより先にスクエニ以上に綺麗なCGを作るゲームは未だにない
…もう無理にゲーム化しなくても良いよ、ね?
半失敗作のFF12すら超えられそうにない…
FF12の戦闘システムはなかなか意欲作だったと思う
俺はカルネージハートとかが結構好きだった事もあってか、極めて好印象だった
12のシステムを派手に進化させて欲しかったわ・・・
1 :1:2007/03/27(火) 17:21:37 ID:XCtyNM/q0
この時点で今のスクエニのみすぼらしさを予言出来ていたのなら凄いね。
自分はここまで堕ちるとは思っていなかったよ、さすがに。。
スクエニはもうゲーム撤退してジブリ目指せ!! 生き残る術はそれしかない。
実際あり得るかも。自社開発部門閉鎖してエニックス単独時代のようになるかもね。
>>スクエニはもうゲーム撤退してジブリ目指せ!! 生き残る術はそれしかない。
完全同意。
野村=宮崎駿?
ありえね
技術的もさる事ながら、和田の守銭奴が辞任しなきゃ何も変わらないと思う
こいつがスクエニを腐らせた全ての元凶だろ
欠陥だらけのゴミにドラクエのナンバリングなんか与えやがって…市ねよクズ!
すっかり時代遅れの会社になっちゃったね、肝心のゲームの開発力って意味で。
しかしDQ9発売後の株価の下落がまじでやばいな。
内容を物語っているかの様だ。
12の戦闘を派手にしたら13ごとき軽く超越する
映画で失敗したのが運のツキだったな
後は守銭奴がジャンルを食い荒らして、残るのはジャンルの見るも無残な姿のみ
和田って、同人でいうところの「イナゴ」そのものじゃねーか
爆死オンパレード!
限定同梱完全版商法!
中二病設定!
中二
もう流石にダメだろう…助からんだろう…
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 14:27:34 ID:jRq7nw6DO
ATBで商標取ってた頃が懐かしいな
今では誰も(自社ですら)使いたがらないw使う必要性がないw
むしゃくしゃした日はブックオフに行く。
そして本棚の陰に隠れてでかい声で「いらっしゃいませー!!」と叫ぶと、
フロアにいる店員が一斉に「いらっしゃいませー!」とつられて言う。
これを2、3回繰り返し、気が済んだとこで店を出る。
バレたら業務妨害でお縄だからやめておけ
>>531 カプコン、ナムコ、コナミ
洋画質にまぁ何とかって感じはカプコン位かな
ナムコはもっと劣るコナミは思いつかん。。。
ナムコの画質レベルでカブコンより総合力がより低いのがスクエニ画質かな
画質に頑張ると更に総合力が下がる
もち点は100点しか元々持ってない物を割り振っているようなもんだな・・・
より上の得点持ってるヤツには当然劣る。
きっと画質だ動きだと頑張ると多分基本的な物全てが0点になりそうな勢い。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:23:04 ID:YgiE4LVo0
スクエニの技術力を100点とすると
ベセスダは1500点くらいあるだろうな
つーか、洋ゲーそのものだねw
最近のスクエニ(ていうか元エニックス側の仕事だろうが)は
洋ゲーの販路開拓に必死みたいだな。
CoD:MW2の日本語ローカライズもやるみたいだし。
少しは開発チームへの刺激になれば良いのだが。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 00:27:46 ID:ROvvQS190
エニックスはスクエアなんて捨てて初心に帰れ
俺からしてみれば、合併前のスクウェアに戻って欲しいってかんじだが
福島エニックスを恨むよ
WD体制下の手抜きクソゲー体質の今のスクエニにおいて、
野村第一は今のスクエニ最後の良心
>569
野村乙。おたくせえ絵ばっか描いてるなよwww
野村(とヒゲ)がスクウェアがエニックスに買収されるという悲劇の元を作り出したのだが。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 13:48:28 ID:LITrVcRF0
>>123 超遅レスだが無能や見当違いなやり手経営陣だとモロ影響あるぞ
表現の方向性からどのハードへ出すかとか色々な面に決定権が
あるから畑違いのやり手が一番会社や資産を傾ける存在になる
今だと和田が最大の癌の1つといって過言じゃないと思う
短期マネーゲーム視点で見れば成功の部類に入るだろうけど
■e視点で見ればFF11もそうだがむしろ外部評価は悪化してる
客から金を取りつつテストさせりゃいいじゃんwと言い切るとか
上から目線も度が過ぎるとしか思えんしなぁ・・・
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 05:48:57 ID:9rfLCUJ80
見るも無残な開発力・・・オワタ・・・過去の遺産でじり貧・・・時代遅れ和製RPG、ビジュアル系。
どうしてこうなった?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:26:15 ID:JRNY0bU90
ワダパンマンはホリエモン2世
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:49:08 ID:GlemTlt7O
リメイクリメイクですよ
てかFF13を早くからPS3で発表したことがRPG業界を狂わせたよな
発表してすぐにPS3で発売するか、すぐに出せないなら他ハードに変更しとくべきだったと思う
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 10:06:01 ID:wTjo7zQl0
RPGに特化したメーカーがこのTPS全盛の時代に苦境を迎えているな。
むしろこれは自然な流れで自然淘汰。
和製RPG、アニメチック、ビジュアル系など吹聴の対象になる物ばかりでは滅びる運命。
圧倒的に開発力が古臭くて時代遅れになっちまった。
見ろ、限定・同梱・完全版・模造品、さまざまな手段を講じて時代に抗っておるわw
滅びる運命を当人達は知る由も無し。
>>577 なんか知らんがやたら偉そうで、その割りに文法がラノベ覚えたての中学生みたいでワロタ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 22:46:53 ID:OUP81WuJ0
>>577 そりゃあ、キモオタ相手に商売してりゃあ質が落ちるわな
バンナムやセガがいい例
>>577 お前文才あるなw
もっとくれ
んで最後(キリッって付けてくれ
次はテロリストミッション削除祭り
新日マットに特化したレスラーがこの総合格闘技全盛の時代に苦境を迎えているな。
むしろこれは自然な流れで自然淘汰。
永田さん、橋本真也、ケンドー・カ・シンなど吹聴の対象になるレスラーばかりでは滅びる運命。
圧倒的に総格対策が古臭くて時代遅れになっちまった。
見ろ、団体交流・新団体設立・バラエティ番組出演・エンターテインメント化、さまざまな手段を講じて時代に抗っておるわw
滅びる運命を日本のプロレス界は知る由も無し。
どうせならキリッ、って付けろよw
つまり今こそFrontmission Alternative復活こそスクエニの行くべく道ということですね?
日本の低年齢層が任天堂ワールドになってる時点で、
今後、日本でFPSやTPSが流行る可能性はないよ。
あと、リアル志向で現代戦風の残虐性が高いものは無理だろうね。
毎日ゲーム三昧でsteamとかに手を出したゲーマーくらいじゃないかな。
ゲーム依存症がたどり着く安住の地らしいからね。
"らしいからね"だって?w
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:23:01 ID:tZQYGXx9O
「HD機では街を作り込む事が出来ませんでした」だとさ。
>>587 どんなにゲーム性が良くてもそうなるよね、ゲームに使う時間は人によってはかなり少ないし。
どんなにストーリーが良くてもエロゲー勧められないのと一緒。
北斗無双もあれが北斗の拳のキャラゲーじゃなかったら
一般には受け付けないはず。
エログロ要素はダメだ、日本人にとってもゲームはファンタジー。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:24:46 ID:02yKPITYO
業界のこと考えたら任天堂に傾倒するのは間違いだと思うが。おまえら幼児向けゲーやりたいの?
やりたくない。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 16:04:44 ID:o4+um9bU0
ゲーム業界が下火です
航空機産業のスピード競争と同じで
もうゲーム業界は進化しない。
もう海外の大手だけありゃいいや
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 15:50:07 ID:U+Tk+xgk0
鳥山求とかいう奴
さっさと解雇した方がいいぞ
こいつが一番の癌だ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 00:16:46 ID:jAHFx5xE0
鳥山 求
おもな手がけた作品
レーシングラグーン(1999年)シナリオライター
ファイナルファンタジーX-2(2003年)ディレクター
ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(2007年)ディレクター・シナリオ
ブラッド オブ バハムート(2009年8月6日)ディレクター
ファイナルファンタジーXIII(2009年12月17日)ディレクター/シナリオ
>>597 冷静に見てもシナリオが糞な奴ばっかだな
テスト
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 16:11:46 ID:K8aGgq2K0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2010年9月現在、まだスクエニは潰れず達者でリメイクして生きてます
リメイクだけならまだしも
洋ゲーを糞クオリティでローカライズしてます('A`)
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 17:32:09 ID:MP8oogODO
「どうして分かってくれないんだ!」とかメランコリックに被害者面して
自分を顧みないタイプか
>>588 労力もだけど発想的な部分でも無理なんだろうな
坂口は地道に研究しているぞ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 16:57:21 ID:V5BVRjLK0
はっきり言って今度パラさいどいぶ、3dsで出るキングダムはーツだって
名前だけで中身はクオリティーが低いんだろ。
自分は毎月アジア版買ってFPS TPSやってるだけで満足だよ。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 16:44:31 ID:LSkn7Fri0
>>579 コイツが癌だったのか・・・この人の書くシナリオって
何が言いたいのかサッパリ判らないんだよね、開発サイドで用意
した設定をゲーム中に出し切れていないみたいな?攻略本の後ろの
方に書いてある設定書みたいな物を読んで納得するレベル、どれも
これも作りかけで発売してる様な感じだね
FF10−2、FF13→結局この人達は何がしたいんだ?内容の
説明が無いから、エンド(結果)に感動が無い、「ああそうですか」
みたいな?
ばるふれやーーーーーーーーーん!!!!
当のキモオタ層は現在同人系統に
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:43:53 ID:jNw4DqAGO
フロントミッション見ればスクエニの現状はわかる
まああれは外注だから技術力そのものは不明だが、あの程度の企画
あの程度の内容にゴーサイン出す程度の会社だよ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 23:13:17 ID:KhcaqEtRO
やはり海外の資本力と技術力の違いが全てだと思う
その中でスクエニは頑張ってる方でしょう
まだ日本市場ではゲームは低年齢層の遊ぶ物として先入観がある以上クオリティの高いゲームを作ろうとしても
中途半端な物が生まれるんだよ
イミフ
中途半端な物ならまだ妥協できるけど、完璧なクソゲーだから困る
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 23:00:18 ID:IGkSlRBnP
>>611 HD機で内製のものってFF13とラスレムだけだからな
しかも両タイトルとも何かしら問題抱えたまま発売しちゃってるし
PS3、箱○が発売されて何年も経過していて、もうハード末期だというのにたった2本
携帯機で独自のもの出せているならともかく、リメイクばかりだし
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 12:15:01 ID:gCIsslyn0
おまえらPS3版FF14のこともたまには思い出せ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 17:50:35 ID:icCZsHbi0
ずいぶん前から日本のゲーム引っ張ってんのはカプコンだと思う
クズエニなんて10-2から死臭が漂ってただろ
最近じゃアトラスやセガが良ゲー出してきてるし、FFなんてゴミ以下に成り下がってしまったな。
いや、リサイクルできる分、ゴミの方がましか。
しかもJ.RPGなんていまや売れない少子化の時代・・・DQ3の時の子供たちは現在サラリーマンですよ
そんな時代なのにとんでもない売り上げを誇る、ポケモンとDQは凄いと思う。
スクエニはローカライズもカスなんでとっとと潰れて・・・・いやだめだ
こんな時代に、ムービームービ、イケメン、ストーリー重視してる馬鹿はここくらいだから
いまのまま落ちていって下さいww
めし
うま
>>608 FF13は天野画伯の描いたタイトルロゴイラスト見てラストを考えたとか、そんなヤツらしいぞw
行き当たりばったりなんだろ
ハリウッド映画の最前線で活躍しているCGクリエイターの賀山未来さんも言ってたが、ファイナルファンタジーのCG技術は海外でも渡り歩けるレベル。
ただ、映画と違ってゲームはアニメーションなどはモーションキャプチャーをあまり使わないからそういった所で差が出る
技術があるかないかと言えば、スクエニは十分ある
まぁ旧スクウェアは技術屋のイメージだな
有能な人材には次々逃げられ、
無能な人材程クソゲー乱発して若手を疲弊させる
和田社長も全くご苦労な事よ…
映像表現技術、プログラム技術、ゲームデザイン技術
この辺がごっちゃになってる気がする
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 12:39:24 ID:joneAI0I0
加賀未来さんって人とハリウッド映画でCG作っとけばいいんじゃない?
CG請負会社にしちゃえばいいと思う
ゲーム作る能力はないんだから、個性をのばせw
なぜお前らは旧スクウェア部分しか見てないんだ?
>>627 > なぜお前らは旧スクウェア部分しか見てないんだ?
技術力の話だから、開発部がある旧■になるわな
たなP…
(´;ω;`)ウッ…
つーかマジで旧スクウェア部署を切り離して分社化すべきですわ
ゲーム内容だけではなくて経営方針も海外を見習ったほうが良いんじゃないですか社長殿w
必要なときに雇って、必要なくなったらクビ、
その代わりヒット作作ったらもの凄い報酬というやり方かな?
>>590 任天堂のゲームを幼児向けばっかだと思ってるのが間違い
見た目がアレなだけで難易度は生半可なゲーマーなら泣いて逃げる出来の物が多いぞ
(ただし『全クリだけ』なら簡単な部類)
ドンキーリターンズとかコンプしようとすると鬼畜もいいところだしな
>>608 今更何を言ってるんだw
最近だけでもFF13、フロントミッションE、3rdバースデイと、
ことごとく糞シナリオで潰してきて『見えてる地雷』の異名を持つ男だぞw
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 15:09:18.94 ID:sL11H0Tq0
そうなのか
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 16:12:40.34 ID:KOnZWS520
ゲームですごいムービー見ても最初の1回だけ見れば十分だし2回目以降はスキップするわ。
ムービーのスキップ機能がないゲームとか地獄だ。
海外とかはそれをよーく理解してるからあえてプリレンダを挟まないだけで、今の海外連中にスクエニと同じムービー作らせたら普通に勝ちそうだわ。
そんなことに気付かないまま裸の王様状態だからオーディン事件みたいな凄惨な事件が起こる。
CoDのデモシーンなんて何度見ても飽きないけお
まあ時間も数十秒だけどね
Extream Edgeは旧エニックス側の人材が作った部署だから
旧スクウェアには殆ど影響力ないとおもう
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:09:42.28 ID:f7HpmhYD0
無策
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:41:09.73 ID:I1Mxb82Q0
はあ・・・綺麗なグラやムービー作れるのは単に金があるってだけなんだよね
バンナムだって金があればテイルズのグラを強化するだろうしね
テイルズって糞グラなのにスタジオ消滅した能無しが金かければとか言ってるのって惨めすぎだろ・・
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18:29:06.02 ID:rMVbyuDv0
あげ
PS一強の時代は超美麗グラだのショボグラだのと企業もユーザーも自称ユーザーもうるさく騒いでた癖に
今では随分と大人しくなったもんだな?
プレイヤーにとっては騙し以外の何でも無く
ゲーム会社側にとっても利益率を悪化させるだけで売上に結びつかない
やっかいな概念
645 :
オディオ:2012/05/22(火) 14:54:39.23 ID:nNWB3IJG0
とある一つの王国。
ある時、魔の山から魔王が現れ、その平穏が続いていた王国を脅かしていました。
人々は魔王の脅威におびえる中、『勇者』が仲間を引き連れ魔王に挑みました。
苦戦の末、やっとのこと魔王を討ち倒し、王国に平和をもたらしました。
しかし、『勇者』は皆と喜びを共にせず、遠くの山奥で独りで暮らすことにしました…
それから月日が経ち…
王国で『姫』を賭けた武闘大会が行われました。
その中で並いる強敵達を次々と倒していき上位に食い込んでいく『剣士』がいました。
もう1人、上位に食い込む『剣士』の幼馴染でライバルの『魔術師』もいました。
そして、2人は決勝戦で交え、共に苦戦の末、『剣士』が優勝しました。
非常に悔しがる『魔術師』に『剣士』はこう話しかけました。
『剣士』「お前も強くなったな、またいつか対戦しような」
『魔術師』「あ、ああ…」
そう言って『剣士』が立ち去る際、『魔術師』は『剣士』の後ろからもの凄い憎しみを持って睨みつけました…
そして、『剣士』は『姫』と婚約、寝室で一夜を共にする際、『剣士』と『姫』は会話し、『姫』はこう言いました。
『姫』「誰よりもあなたを信じ、愛しています…」
その言葉を聞いて嬉しく感じた『剣士』。しかし、その後、『姫』はその言葉に似つかわしくない暗い表情をしました…
しばらくして、『姫』はベランダに行って夜風を浴びていた時、空から魔物が襲い、『姫』を連れ去りました。
その後、魔の山から魔物が大量に現れ、人々はかつて『勇者』が倒した魔王が復活したと思い、不安と恐怖に怯える日々を過ごすことになりました。
『剣士』は自ら魔王を討伐し、さらわれた『姫』を助け出すことを『王』に訴え、『王』はそれを許しました。
いくら『剣士』言えど1人では魔王とその配下の魔物達を討伐することは難しいと思い、『魔術師』とかつて『勇者』と共に魔王を倒した『賢者』にも共に魔王を討伐してくれるよう話し、2人とも承諾しました。
更にかつて『勇者』が倒した魔王を倒すのに不可欠と見て『勇者』を魔王討伐隊に加えることを思いつき、彼が住み着いている山奥に入り、彼に会い魔王討伐隊に加わるよう話します。
しかし、皆から『勇者』ともてはやされて嫌気がさして山奥に逃げるよう住み着いた彼は拒否して『剣士』達を追い返しました。
『魔術師』と『賢者』は彼を思って魔王討伐隊に加えることを諦めるよう『剣士』を説きますが、それでも彼を必須と見た『剣士』は何度も説得を行い、何度も追い返されました。
それでも『剣士』は諦めず、何度も粘り強く説得を続け、やがて『勇者』はその熱意にようやく重い腰を上げ、魔王討伐隊に加わることにしました。
『剣士』は早速魔王討伐の準備を行い、皆に見送られながら城を後にして出発。魔王の山へ向かいました。
646 :
オディオ:2012/05/22(火) 14:58:42.42 ID:nNWB3IJG0
魔王の山に入り、魔王を守る魔物達を次々と倒していき、山奥にまで進み、ようやく魔王と対面しました、しかし、魔王の姿を見た『勇者』は…
『勇者』「この魔王…わしらが倒した魔王では無い…」
『勇者』の不可解な言葉に一同は戸惑いを感じましたが、魔王が襲い掛かって来たのですぐ我に返って闘いを挑みました。
相手が魔王と言うこともあって『剣士』達はもの凄い苦戦を強いられましたが、それでも激戦の末、魔王を討ち取りました。
しかし、魔王を討ち取っても『姫』の姿はどこにも見当たりませんでした…それと共に『勇者』の様子に異変を感じ、彼にそれを訊ねると…
『勇者』「い、いや…何でも…無い………」
と言い続けて答えてくれませんでした。そして、『姫』の行方を捜すため魔王の山を徹底にくまなく捜す『剣士』一同…
しかし、いくら捜しても『姫』は見つかりませんでした…と、その時、『勇者』が突然血を吐いて倒れ込んでしまいました。
実は『勇者』は不治の病に冒されていたのでした。更に魔王との死闘など無理が祟ってその病が悪化、もはや命が尽きようとした時、『勇者』は『剣士』達にこう言い残しました。
『勇者』「もし、自分を愛してくれる人がいるのなら…お前さん達もその者に愛を尽くすのだ…ぞ………」
と、そのまま息を引き取りました…
『剣士』一同は『勇者』の亡骸を埋葬し墓を作りました。そして、悲しみに暮れながらも『姫』の捜索を再開…しかし、それでも『姫』はどこを探しても見つかりませんでした…と、その時、
突然『魔術師』の足元が崩れ、『魔術師』は良く見ても深い穴の底にへと落ちてしまいました…
『姫』は見つからなかったどころか、『勇者』と『魔術師』、2人を失い、途方に暮れる『剣士』と『賢者』…そして、『賢者』は弱々しい声でこう言います。
『賢者』「『剣士』殿…ここはひとまず城に戻ってみてはいかがじゃろうか…?」
『剣士』は『賢者』のその意見に賛同し、『魔術師』の墓を作った後、城に戻ることにしました…
このことを『王』に報告し、『剣士』達が『王』も魔王を討伐したことで数十人の兵士を貸し、一晩ここに泊ってから『姫』を捜索するよう命じました。
その夜、暑苦しくて目が冴え、ベランダに出て休んでいると…
おぞましい姿をした魔物を発見しました。
『剣士』はそれを見るや、直ちにその魔物に駆け寄り、切り捨てました。やけに抵抗も無くあっさりと討ち取れたことに疑問を感じたその時、
血まみれになって倒れていた『王』の姿が目に飛び込んできました。魔物だと思っていたのは、実は『王』だったのでした。
その現場を兵士に目撃され、『剣士』の身柄を拘束、『剣士』は『王』殺害の罪を問われることとなりました…
『剣士』は牢屋に入れられ、裁きを待つ中、『剣士』についていろいろな情報が飛び込んできました。
『剣士』は不満が溜まってそれが爆発して『王』を殺した。
『剣士』は気が狂って『王』を殺した。
『剣士』は魔王に操られて『王』を殺した。
『剣士』は実は魔王が化けていて『王』を殺した…
そしてやがて『『剣士』は実は魔王だった』と皆から思われるようになり、『賢者』も魔王の手下と思われて投獄されてしまいました…
647 :
オディオ:2012/05/22(火) 15:03:59.45 ID:nNWB3IJG0
『剣士』が牢屋の中で過ごしていたある時、扉を魔法でこじ開けた『賢者』が入ってきました。
『勇者』を熱意持って何度も説得し討伐隊に入れた『剣士』の姿に感化し、自分も投獄されてしまってもそんな『剣士』を助けたいと思った『賢者』は兵士達の目を魔法で掻い潜って脱獄、この牢屋内に侵入したのです。
『賢者』に導かれる形で共に脱獄する『剣士』。しかし、追手の数は遥かに多かったのです。
やっと城から出られたものの、大量の兵士が追いかけ、捕まるのも時間の問題でした。
そして、『賢者』は…
『賢者』「わしは死ぬことになるがお主にはまだ『姫』がいる! その『姫』にも愛を注いてやりなされよー!!」
と言って、大量の兵士の方に走り、自爆して兵士達と共に消えていきました…
『剣士』は涙をこらえながら国から逃げることに成功しました…
『剣士』は身を隠しながらこれからどうしようか考えていました。
『剣士』「そういや、『賢者』は『お前にはまだ『姫』がいる』と言ってたなあ…」
そこで『剣士』は唯一愛してくれる『姫』の為、『姫』が未だに捕らわれている魔王の山へ向かいました。
山へ向かう途中、死んだと思われていた『魔術師』と救出されていた『姫』に遭遇しました。しかし…
『魔術師』「な…何故だ!? 何故お前は生きている!!」
本来なら互いに喜び合うはずなのに、何故か『魔術師』の『剣士』に対して憎悪する態度に一瞬戸惑う『剣士』。そして、『魔術師』は『剣士』にこう答えます。
実は『魔術師』はどんなに特訓しても『剣士』に必ず負けてしまう為、『剣士』に対して激しい嫉妬と憎悪に駆られていました。
しかも、『魔術師』は『姫』を愛していた為、『剣士』が大会で優勝し『姫』を自分のモノにした時、いつしか『剣士』を殺して消してしまおうと思っていました。
そして、『魔術師』は魔王を討ち取った後の『姫』の捜索時にただ1人、『姫』が捕らわれている隠し部屋を発見しました。そして、『魔術師』はある策が浮かびました…
『魔術師』「『剣士』に真夜中に『王』が魔物に見える幻覚を掛け、『王』を殺させてその『王』殺しの罪を被せて処刑させる…それと共に『剣士』達から離れ、
更に『剣士』達が『姫』を諦めさせる為、わざと足元を崩して落ちて、その途中で体を浮かせる魔法を掛けて『剣士』達に自分が死んでしまった様に見せかけ、
『剣士』達を遠くから観察し、諦めて魔王の山を去る時を狙って姫を救出する…」
『魔術師』はこの策を実行し、『剣士』達を去らせて姫を救出しました。そして、『剣士』を処刑させて事実を完全にもみ消す為、しばらく魔王の山で過ごしてから山を降りていきましたが、その途中で処刑されたはずの『剣士』と遭遇したのです。
『剣士』が生きていたことに動揺する『魔術師』。それでも『姫』を自分のモノにする為『剣士』に殺す気で襲いかかります。
その横で間接的に自分の父である『王』を間接的に殺したにも関わらず申し訳なさそうな表情で『魔術師』に寄りそう『姫』…
しかし、死闘も空しく『魔術師』は『剣士』に敗れ、止めを刺されそうな状況に陥りました…
『剣士』はいざ、『魔術師』を突き刺して止めを刺そうとしたその時…
648 :
オディオ:2012/05/22(火) 15:07:10.86 ID:nNWB3IJG0
『姫』が駆け寄り、『魔術師』の盾となって立ち塞がり、『剣士』の剣に貫かれてしまいました。
このことを茫然と見つめる『剣士』と『魔術師』…
『姫』「私…『魔術師』のこと…幼いころから好きだった………『剣士』を陥れ、お父様が殺されても…『魔術師』のことが好きだった………」
『剣士』「そんな…『誰よりもあなたを信じ、愛しています』って言ったのは、何だったんだ!!?」
『姫』はその言葉にしばらく答えず、涙ぐみながら、
『姫』「ごめ…ん…な…さい………」
と言い残して、静かに倒れこみ、息を引き取りました…
『魔術師』「よ…よくも『姫』を…あの世で俺と『姫』に詫び続けろーーーーっ!!!!」
瀕死の重傷を負いながらも『剣士』に襲い掛かる『魔術師』。しかし、そのような状態で『剣士』に勝てるわけが無く、逆に叩きのめされ、止めを刺されてしまいました…
『姫』と『魔術師』の亡骸を茫然と見下ろす『剣士』…やがてやり場のない怒りが現れ、二人の亡骸を八つ裂きにします。
その時、不気味な声が『剣士』の耳に届きます。
?「聞こえるか…『剣士』とやらよ…」
?「私は『大魔王』、遥か昔、絶望を与えるためにこの地に舞い降り支配した者…だが、この地の人間どもに倒され魂だけの存在となり、ほとんど何も出来なくなってしまった…」
『大魔王』「しかし、何もかも絶望してこの山近くまで訪れた人間に『負』の力を与えて増幅させ、魔王の様な強力な魔物にする能力は残った…
私はそれで絶望に満たされた人間どもを魔王に変え、この地を襲わせ支配した後、それによって出来た強大な『負』の気を吸収して蘇ろうと思っている…」
『大魔王』「つまり、『勇者』が倒した魔王も、『姫』を連れ去った魔王も、実はお前同様身勝手な人間どもに絶望した人間だった者達だったのだ…
そして、私の声に答え、魔王となり、人間どもにも絶望を与え、苦しめていったのだ…いずれも人間どもに倒され、蘇ることは何度も失敗したがな…」
『大魔王』「お前も身勝手な人間どもに絶望し、帰る所も、愛する者も、信じる者さえも、何もかも失った…しかも、お前は皆から魔王と思われるようになってしまった…ならば、本当に魔王となるべきではないか…さて、お前にも魔王の力を与えよう…」
『大魔王』はこれまでと比べ物にならないくらいのおぞましさを感じる呪文を唱えると、『剣士』の体は黒い煙のような物に包まれ、そして黒い色をした鎧に包まれたような禍々しい姿へと変貌しました。
『大魔王』「ふふっ、なかなかの良い姿だ…見ただけでもこれまでの魔王より相当の実力があると窺える…さあ、身勝手な人間どもにも絶望を与え、その愚かさを教えてやれ…」
『剣士』「……… 私は……… 誰も愛さぬ……… 誰も信じぬ……… ただ、己の道を…行くのみ………」
『剣士』はそう言ってその場を後にし、去っていきました………
『大魔王』「仕方あるまい…いずれは奴と同じ身勝手な人間どもに絶望した者がこの地にやってくる…その時を待つか…」
『大魔王』は去っていく『剣士』に新たな名前を付けます。
「憎しみ」という意味の言葉、『オディオ』と………
て
650 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) 【Dgamerpg1347021200571408】(1+0:5) :2012/09/07(金) 22:30:51.40 ID:bsTCYMhV0
651 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) 【Dgamerpg1347024739438984】(1+0:5) :2012/09/07(金) 22:36:53.29 ID:bsTCYMhV0
652 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) 【Dgamerpg1347025088410395】(1+0:5) :2012/09/07(金) 22:45:11.92 ID:bsTCYMhV0
FF7からスタッフが迷走
今はそのへんの有象無象と大差ない
未だ1〜6迄の懐古と7以降の新参の間にある確執は深いね
9と12は懐古にも評判良さそうだったけど
10は初プレイは楽しんだんだけど
今やったら苦痛で放り出した
やっぱポリゴンファンタジーは肌に合わんわ
ポリゴンファンタジーは全部駄ゲー
テスト
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/25(土) 20:27:40.43 ID:yGYwp+Aw0
スクエニってこないだ著作権関連で訴訟おこされたよな?
果たして10年後に生き残ってるのかな?
生き残ったとしても果たして家庭用ゲーム機市場にソフトを販売してるのかな?
さすがにそれでも意地でDQだけは赤字でも売っていくのかな。過去の栄光で。
今度のDQは声優ボイス入れるみたいだね。もうDQ終わったね。
DQ1の説明書になんて書いてあったのかすら今の経営陣と開発陣は理解してないんだろうね。
行き着くところまで行くのだろうね・・・
もうドラクエ博物館作っておとなしく隠居してればいいのに、この会社。
会社がダメになってもIPを誰かが買うだろうから
ドラクエ滅亡の心配はしなくても良い