>>907昨日エ○ーゴの大尉とかいう人が、エクスやりながら「まだだ!まだ終わらんよ!」って言ってたよ。
錬金がロストの人は
女神の涙、女神のよだれは倉庫にないのだろうか…
それとも中継点でロストだから老衰なんかな?
そのロストしたという錬金術士、男と見た。
何故ならおにゃのこなら適当に育てやしないし
ロストしてもなんとか助けようと頑張るはずだからだあああああ!!!!
野戦病院はナチュラルにミスるのよ
野戦病院で治療してロストしたから救出する手立てって無い…よな?
女神の涙・よだれは貴重だから即刻倉庫行きで持ってないんじゃよ…
>>914 鋭い洞察力wwww
>>914 ちょwwwwww俺レスすらしてないのに当てられてるwwwwwww
そいえばおれさいきん真理に気付いたのよ
ちょっと前のおれは、「なんでも転科できるようにステータスは均等に」だったのに
最近は転科無視で種族の長所を伸ばすようになった
こないだ戦闘で、キャラによって魔法の威力が異なることに気付いた
ステータス的には6しか違わないのに、ダメージ量が2倍なのね
あと覚える魔法量よりもLv(HP,TH,DFAC,)のほうが重要だと悟った
>>919 職業によって魔法威力(非表示)の成長度が違うらしい
とりあえず、あまったボーナスは生命力に全振りしてる
>>920 そんなマスクデータあるんか
[人間魔法使い・魔力18でダメージ30] 、 [ノーム司祭・魔力24でダメージ60] だったかな
だいたい1:2になる。回復魔法も信仰心によって大きく差が出てる
うちのメインパーティで最も死亡率が低いのは
ゲーム開始からいる人間戦士Lv30、結局いちども転科せず魔法使えない戦士が
確実に戦闘で生き残ってる。こういうの目の当たりにすると
忍者6人チームとか作りたくなるぜー
>>921 おれも余裕あったら生命力にまわしてる
ふっ、生命力にボーナスを振るなんてきほんじゃまいか。
ところで属性付与って光と闇だけ上げとけば強くなるかな? 4属性はプラマイ0みたいだし。
>>923 魔法属性はつけてないな
魔物の属性も完全におぼえてないし。これを機にちゃんと覚えるか
とりあえず前衛には全員武器に対精霊エレメントつけてる
>922
司祭のクラス特性として、魔法ダメージが倍になる特性があるよ。
当然ティルトレイも2倍なので雑魚一掃なんかに役に立つ。
光の村正と闇の村正の二刀流はデフォだね。
当然、竜殺しとかつけるけど。
>>925 初めて知ったw
錬金術師には何かそういうの無いのかな?
鑑定の失敗確立が2倍に!
ゴミの収集確率はUP!
>>925 まじかよ司祭すげえなwwww
うちの司祭高齢だし新しく追加するか
>927
司祭だけだよ。
さらにバハムーンかディアボロスと侍がいれば、
レベル上がれば大抵の敵は速攻で片付く。
ボーナス36出た記念カキコ
今日作ってるパーティはみんな5分以内にボーナス20代後半出てるし気分が良い
だが40以上でなければ意味がない
愛するキャラのためボーナス30台くるまで粘る
ようやく完成してサポートするサブキャラを作り始める
ぽつりとボーナス40台とか出ちゃう
さぁて、名前変えて顔いじって入れ替えるか・・・ ← 1時間後くらいにココになると予想
最近妄想エンジンの調子が悪い
既存のキャラを流用してるからかな?
エンコ様UMEEEEEEE
練金のレベルが上がる上がるwwww
しばらくエンコ様レイプになりそうだ…
うちはボーナス49の戦士が頑張ってるが、まだ上があるのかな
ゲーム的最大値は60
確率にして1/10000でムラマサが出る確率と同じ
ムラマサってそんなレアなの?
このスレだと二刀流推奨っぽいけど・・・
見たんだ…!
俺は見たんだよ!
ヤツは間違いなくボーナス60だったんだ。一瞬だったけど確かに見た。ヤツは…「ああああ」のボーナスは60を示していた!
信じてくれ!本当に見たんだ!!
>>942 2の方のユニークアイテムのムラマサはレア
合成で作れる方はそれほどでもない
そもそも人間とフェアリーでは無理デスのにネ。
よほど特殊な事をしないと、
そういう関係にはなれないんデスガ…。
↑
よほど特殊な事について誰か詳しく。
>>944 d
これからしばらく前に買ってきた2をやろうと思うんだが、
(悔しいから、廉価版発売までにはクリアしてやるw)
初期パーティはどんな感じが良いんだろうか
1では序盤の金欠が死ねたから、2も序盤は司祭必須?
狩人入れたいけどペースがねえ・・・
みんなの初期パーティ(できれば種族や性別も)教えてくれると参考にできて助かる
>>945 マジック・ハンマー「うちでの小槌クン グレート」
>>945 雄しべ雌しべ云々を改造するんだろう…きっと
極端な粗と極端なガバならあるいは
スポイトで注入と夢の無いことを言ってみる
せっかくだから、俺はこのヤーロン連打で幼児化を選ぶぜ。
>>946 人 君 ♂
猫 侍 ♀
ホ く ♀
妖 超 ♀
ノ 魔 ♀
天 司 ♀
2の妖精顔はどうにもビッチなので1から転入。
あと天の顔もイマイチなのでバハムン顔になってる。
1でやたら強かった投石棒がえらい弱まってるのが辛いわぁ…
>>953 ああ、こないだコブラ開けに失敗して全滅したよ。
まぁそんなのは気にしないに限る。むしろ凛の全滅文が読めたと思って喜ぶ。
転科を見越すならwizのテンプレ的編成でいいと思う
戦戦盗僧魔魔ってやつね
ただ、盗賊は「最終的にはいらない子」と言っても過言ではない
レベルがあがればだけど、狩人でも結構罠解除してくれるし
個人的には超術(ケアルノバとカルドラ)が使えるやつが一人は欲しい
種族は天・妖・ノの内最低一人は入れとけくらいしか言うことない
天と妖は女以外作らないのが俺の∞ジャスティス
ども、サンクス
とりあえず最初は盗賊入れて、
盗賊スキル補正がある装備を手に入れたら、狩人使うようにするわ
エクス1だけど、盗賊けっこう強いよ
隠れる→奇襲だと攻撃力めっちゃ高いし、武器は円刃と手裏剣でロングレンジ
パーティの中では戦士的ポジション
>>924・926
サンクス、がんがって属性付けてみるよ。
>>957 妖精の僧侶が俺的にオススメ。死亡事故かなり減るよぉ。
盗賊は居なきゃ居ないでなんとかなるが
居たら居たで助けられる
俺は最終的に君侍狩盗召超という面白みの無い面子になったが…
ヘンに妄想プレイしてると転科できないんですよ!
>>958 それはまだ序盤だから。これからどんどんお荷物になっていく。