街  歩  く  の  め  ん  ど  い

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1名無しさん@お腹いっぱい。
からどうしてもSRPGの方をしてしまう・・・
グラフィックとか進化するのもいいけど、いくら綺麗でも
広すぎる街は苦痛だ
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:25:51 ID:+lE+1YNd0
       ___    \  全世界のもてない男たちを   /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /L,    |  \  \ 救済するため作り上げた  /    /⌒ヽ    | クリスマスとは
   ./ ト、└L, |  jJヽ  \    秘密結社!!   /::    |  ▽|  ∠   そもそも
   ハ |  \ しlv┘/|!   \ その名もステキ  /::      ノ⌒ヽ/    | なんであるか
   | 'ゝ\__> l /  ノ|    \ 『 し っ と 団 』 /    , -/ , 、_ `‐-‐、 |   杉野!!
  /| '⌒〜-イl、`ー ´(|      \        /:::    /   '''´ {   、   ヽ \______
/  .|      ,' `¨⌒/       ∧∧∧∧∧ ::::    ノ  ヾ   |   ,ハ`''"〈
  / |ヽ.    ,'    ∠-―- 、   <    し  >::::   (  人   }  イト、   )
/  ||\__,/__, <__      >ー< 予 っ  >:::::::::  ヽ、ヽ|   j   ハ  〈
──────────────<.   と  >───────────────────
    ,人,ノヽ 〈与えねばなるまい< 感  団  >       ゝ しイ    \ そう!!これは
  人ノ  ,.   ! 〉 アベックどもに ..<       > ___|__  _)  て   <天に代わって悪を討つ
,ノ'   / |  (| \  天罰を!! <. !!!.  の  >  ||  'っ h ´__  /  正義のわざ!
  ,/,/l ! ム|    ̄`――――/ ∨∨∨∨∨ \ ||l l l  \咢)P!  ̄|/\/\/\/\/
/,/ / | (_,|          / ワレらの      \   /   ,ゝ__r┘    < 決して私怨から
/゚ / / /|        /    目標わ!!    \      」 )‐<\    < でわない!!
´三:"/  フ|      /    Xマスイブ12月24日! \     厂丁ト、l_   ∨ ∨ ∨ ∨ ∨∨
 ̄ ̄  <, |     /    悪のアベックどもに     \    〉 | | |::ト、 _|\/\/\/\
へ(⌒ヽ厂 |   /正義の鉄槌を下し 根だやしにすること!!\ }  } ハ 〉{_7、\ 聖 戦 だ ! !
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:25:59 ID:Gcp5gA6I0
ほほゆ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:26:09 ID:EXM2XfJPO
つ アンサガ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:32:29 ID:P1vSUeUZ0
SRPGの駒移動の方が余程ダルいと思うけど。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:33:25 ID:WvghjqUB0
SRPGって武器に耐久度あるからめんどくさいよな
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:51:57 ID:sKv4VHzOO
>>6
それは完全にモノによるだろ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:56:04 ID:iPxbR0Wz0
SRPGのエンカウントが一番だるいとおもうがな
大抵エンカウントなって10分ぐらい戦闘かかるし・・・
SRPGだとエンカウントすると本当イラッとくる
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:59:11 ID:OOXnDL0T0
確かに広すぎるのは嫌かも。
こういい感じにまとまってたりするといいんだよな。
でもリアル志向のグラフィックだとなかなかそうもいかないようで。難しいね。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 16:01:47 ID:dFsqvur1O
アンサガみたく、気分によって切り替えれるのは良いよな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 16:13:15 ID:WyYGxrn30
幻想水滸伝シリーズの街が広すぎる。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 16:40:09 ID:Fz/zvfxe0
SRPGってゲームしてる感じしない
老後の人のゲームだと思う
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 16:59:02 ID:cU/2qtcX0
なんだよ老後の人のゲームって?…意味わからん。
老後になってまでゲームなんてやるかよw
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 17:24:16 ID:R2bpgs150
やるだろ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 17:28:50 ID:vODw8Rky0
>>8
日本語でおk
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:08:17 ID:OOXnDL0T0
>>15
とりあえず俺はFFTを思い浮かべた。
あんな感じのSRPG他にも色々あるんじゃね?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:35:25 ID:d638OXBt0
戦争・戦記ものはSRPGが良いな。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:01:28 ID:Jm1IIPu30
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:21:31 ID:++/i75zW0
幻水もシナリオ数100超えとかのSRPGでやりたかった
仲間集めめんどい
4の続編でそんなのあったけど
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:37:13 ID:aQm1xDr0O
幻水5の王都と本拠地の広さはプレイヤーへの嫌がらせとしか思えん
常に引き視点だから更に広く感じるんだろうが
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:48:30 ID:LVuU/emeO
マップが無駄に広い+エンカウント率むっちゃ高い=ストレス田丸

Are you ok?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:49:35 ID:LXU373+w0
ひきこもりの話だと思ってきた
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:52:39 ID:2PU44Has0
ロマサガの街の無意味なまでの広さは異常
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:54:28 ID:ZuDx9fQ00
DQくらいが一番ちょうどいいよ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:55:09 ID:JUkIxsTGO
SO3とか
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:04:19 ID:BibdAyx9O
>>21
リメTODの大黒太はひどかった
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:07:14 ID:t99N86dD0
毎回新しい街に行くと棚調べて樽調べてetc。
でかい街や城なんかは、入った瞬間嫌気がさすな。
それでロード時間も長いものなら苦行としかいえんよ。

宝箱とかで表示されてるとサクっと調べられて楽でいいんだがね。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:08:54 ID:Sy8cS6XeO
ミンサガは出るのこそ楽だが無駄に広いから買い物面倒。特にクリスタルシティ。神殿遠すぎ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:41:12 ID:LVuU/emeO
オンラインゲームは広すぎるが何故か苦痛でないんだよな・・・
でも家庭ゲーは・・・広すぎるとイヤになってくるな

最近だとSFイクサは無駄に広すぎんだ
でもあんなでかいフィールドでロードが体感でも3〜4秒しかないのはすごい。ティアーズとは大違いだ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:09:11 ID:3EbUEi+I0
町が広いとやる気が殺がれるな
ちょっと買い物したり情報聞いたりするだけなんだから狭くしてくれよ
探索とか面倒臭いし
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:13:42 ID:7fhJezJa0
スレ違いだけど
一番の街の理想形態はSO2だな
街で必ず色んなことができるっていう要素があるし
音楽とグラフィックが相当マッチしてる
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:14:10 ID:/lBmJrWH0
みんな大人になったってことだな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:15:27 ID:3EbUEi+I0
つーか街に限らずどんどんシナリオ進めたり戦闘したりしたい時にそれ以外の事に時間を取られるとアホらしくなってくるな
俺はRPGはシナリオ、戦闘、キャラ育成、グラフィックを目当てに買ってるのだが、探索が面倒な事が多い
街に限らず探索は面倒
ゲームは目的があって購入する訳で、その目的以外のことにプレイ時間の半分使うとかマジでアホらしい
だから最近はRPG以外のゲームをプレイする事の方が多くなった気がする
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:16:27 ID:9plKsDkE0
現実世界の方が広い
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:17:42 ID:3EbUEi+I0
>>31
SOなら1の方が良いな
街もダンジョンもマップも手頃
サクッと攻略できるから苦にならない
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:22:53 ID:09OgBrLsO
>>12
うちのばあちゃんにFFT貸したら5周ぐらいやってたのを思い出した。
と言うのもよくわからないまま進めたはいいものの、いつもラスボスが倒せず最初からやり直していたらしい。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:38:10 ID:iEPZytMV0
俺は逆に街がゴチャゴチャしてて広くないと世界が凄く小さく感じて嫌だな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:59:13 ID:FZxfDrpDO
移動速度がトロいのと案内図が無いのが問題
限定的でもいいから「本気ダッシュ」があったり
道に「こっちには何がある」と表示されるだけで全然違う
あと、広くするだけでなく歩き回る楽しさを工夫するとか
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 01:04:31 ID:JDKjgPhQ0
俺もSO1が良かったな
あれぐらいのシステムとストーリーでちょうどいい
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 01:16:54 ID:KHxPdx2+0
家が少なけりゃ少ないでどうかと思うぞ、WA3とか。
ちょwww家3軒で町終了wwwwww
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 02:49:35 ID:bFno6VEb0
>>38
同意だ
広いマップはとにかく手持ち無沙汰になるんだよな
ゼルダに前転があるのは実はこれを解消する為だったのかも知れん


DQは計算してマップ作ってんだっけ
一見広そうで歩いてみると(位置関係把握すると)そうでもないと思わせるのが狙いって山名が言ってた
やはりレベル5のアホは何も学んでないんだよな…
パームブリンクスの街並みはまだいい意味で捉えられたが
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 02:50:28 ID:Dhnc01alO
グロラン2のようなマップは良かった
と思う私は変ですか?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 03:55:02 ID:FZxfDrpDO
>>41
そういえばDQ8は最初街歩いた時は死にたくなるけど
一周くらいしたら不思議と位置関係分かってそんなに広く感じなかったな

あれもプロの所業か
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 04:21:05 ID:AeHb2JnR0
DQ8の最初の町は探索や会話も兼ねると20分ぐらいかかるよな。
とにかくDQは探索に時間がかかりすぎる。
歩くだけならさほど広くはない気はするが…。

それはそうと、グランディアの一番初めの街、パームの広さは
地図があってもマジでやってられん。しかもそのだだっ広い町で
物を探せとかもうね。
FF8のエスタだったか、ここも無駄に広かった気がする。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 06:33:04 ID:Iih5+P5LO
>>44
グランディアはパームでの装備探しで投げた。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 07:27:58 ID:ISJN5vdB0
DQ8の街設計は快適だった
探索に時間がかかるのは、ツボ割りとタンス漁りがあるからだな
別にやらなくてもいいんだけど、やらずにはいられない
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 08:32:55 ID:9MseLbsW0
SFCの頃は見下ろしでわかりやすくて良かったんだけどな
PS以降は見にくいし画面切り替えの度にロードがウザくてダメだ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 11:18:14 ID:IbfNdAWB0
ロマサガの街は歩いててマジつまらん
FF6のベクタやナルシェみたいにもうちょっと雰囲気変えろ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 15:14:52 ID:sy0LGJRd0
最近のはグラフィック綺麗だから、俺は背景ながめつつマターリ散歩気分で街散策してる。

たぶん気の持ちようで('A`)マンドクセは随分なくなると思う。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 15:46:13 ID:rhcyJ6240
画面切り替えのロードでやる気なくす
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 15:51:29 ID:DKurkQVi0
新桃太郎伝説の希望の都、広すぎてうんざりしたよ
小規模なダンジョンくらいの広さがあるし。道に迷いまくりで目的地に行くのも一苦労
シリーズ通して世界最大の都って設定だから、世界観には合っているのだろうけどね…
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 15:53:25 ID:Dhnc01alO
SO3はウザかった
凄くウザかった
長い!長すぎる!
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:05:51 ID:8J5WRmr10
>>1
現実社会の街中かと思ってしまったじゃね〜か
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:06:10 ID:QuZz9soj0
STGなんて画面が勝手にスクロールするから楽チンだぞ〜
会話しなくていいし
謎解きしなくていいし
レベル上げや
金あつめなくていいんだぞ〜
長いダンジョンだないし〜
無駄に広い街ないし〜
最高だぞ〜
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:11:56 ID:8J5WRmr10
RPG好きってのは町を歩くのも好きなもんだ。

つまり>>1はRPGを卒業したんだよ。
ゲーム的に、自分のポジションが未だに決められない状態に居るだけ。
つまり、ゲーム世界のフリーター。

早く自分に合うゲームジャンルを見つけなされ。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:12:09 ID:DKurkQVi0
STGは全編通して謎解きみたいなもんじゃねーか
それが好きなんだけど
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:25:59 ID:tGJ5aR7W0
街よりもマップ間移動のほうが面倒だった
まあ最近のは随分ラクになったけどな
サガは偉大
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:36:18 ID:0F+CPosu0
ムダに広すぎる町は苦痛以外の何者でもないな

そ う 、 F F 1 2 と か
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:37:05 ID:OqEX9K1J0
>>55
いやRPGだからって必ず街歩くわけではないだろう。
フィールドやダンジョンは自キャラを操作して歩くが、
街に入ったらコマンドで行き先を選ぶだけのもあるよ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:45:41 ID:tGJ5aR7W0
街の中の家とかも何か意味があるものばかりになってきたな
アイテム探しか情報収集
街の日常をなんとなく散策する楽しみがない
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:55:35 ID:TpU2+jEoO
アンサガやれよ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:03:30 ID:8J5WRmr10
>>59
いやだから、RPGってのは基本的に町を歩くジャンルじゃん。
町に入ったらコマンドだけってのが主流で、ほとんどがそれなら良いんだけどさ。

町でもダンジョンでも「歩いて好きな場所に行く」という概念がRPGは強い。
RPGの醍醐味と言ってもいいと思う。根本にある要素。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:12:50 ID:u48yKDFe0
街中はアドベンチャーゲームみたいに一枚絵をバックに、
「宿屋へ行く」「街の人に話しかける」などのコマンド方式のやつあるじゃん
あの手のやつやればいい
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:15:17 ID:u48yKDFe0
って>>55でガイシュツか
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:55:07 ID:uRAvp5RCO
ガイシュツでも言う!
街が無駄に広くて面倒臭いと思ったのは、後にも先にもFF12とPSU、ゼノsageシリーズの3タイトルだけだッ!!



まぁあまりやってないだけかもしれないが。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:55:30 ID:8Rc25Qmq0
雰囲気あるならね
ゼルダ時オカの、街と牧場が好き
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:15:10 ID:MkkDNnbE0
拠点となる街が一つであとは街無しってゲームもあるな
俺は好きだけど好き嫌い分かれそうだ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:25:49 ID:JR0DyBdw0
ダンジョンは無駄な行動してると敵とエンカウントするから狭い方が良いけど
広い街を無駄にうろうろするのは好きだよ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:30:11 ID:OqEX9K1J0
最初から攻略本やサイト見ながらやる人もいるから
そういう人は情報収集の為に歩くのは面倒かもしれない。

自分がやったRPGで言えばペル2みたいので良い。
街の中の移動はシンボル移動させるだけだが、
各施設(狭い)の中は普通に操作する。

ただあれはその街一個しかないわけだけど、
街がいっぱいあるRPGにも応用できると思う。
すでにあるかもしれないけど。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:30:49 ID:TPooQJin0
広くても酔わないマップなら大歓迎
FF12は酔った
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 02:42:22 ID:wv9QDtjo0
いちいち宿屋に戻らないとLVアップしないのが超めんどい某ゲーム
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 03:00:23 ID:GvOQD7rNO
ラジアータとか、住人が半端ない数なゲームは無駄に徘徊するのが楽しいんだ
もうプレイ時間二百いくか、なぐらいやりこんだのにふと気が付いたらまた気に入りキャラをストーキングしてるww

生活してるっていう感じが出てる街は好きだな、広くても
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 03:32:37 ID:AF5yC78tO
聖剣4やれww
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 03:53:40 ID:VfNIiGbL0
なんて本末転倒なスレ
そこまで行き着いたならRPGにこだわるなよもう
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 04:42:06 ID:rN9TreQX0
>>72
ラジーアータの箱庭感は良かったな
2Dの頃の見下ろし型マップの要領で3Dの街を作ると、広さというか密度みたいな部分で粗が出ちゃう気がする
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 10:14:09 ID:GW6pUoti0
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:49:02 ID:ebPFWDgB0
街が広すぎてもメチャクチャ面白いゲームなら良い
だか街が広すぎて本編もつまらんゲームが多すぎる
だから

歩   く   の   め   ん   ど   い
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 13:08:29 ID:y32uMqmbO
と〜き〜にぼ〜くの〜
ま〜ぶた〜にさ〜さ〜る〜♪
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 14:07:45 ID:yObE/UE10
つ アンサガ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 14:49:34 ID:FWTgFi6Z0
アンサガはRPGの無駄を省いた最高のゲーム
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 14:50:07 ID:aGuwuolo0
生活感があれば広くても狭くてもいいな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:11:37 ID:dnP65H6HO
ローグの街の広さはガチ

まじめんどかった
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:21:08 ID:bV9P+4Xa0
もっとシティアドベンチャーさせてくれよ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:48:41 ID:fJfKTNQvO
街歩くのが面倒なら街作ろうぜ

シムシティ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 16:07:32 ID:9YuJiXKS0
>>84
お前天才じゃね?
街の人間が少ないとかだったら自分で作ればいいんだよな。
シムピープルだ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 16:09:57 ID:lnzjufBN0
DQの移民の街・・・・
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 16:48:07 ID:bV9P+4Xa0
街が安全地帯すぎる
んなバカな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:32:10 ID:cob9hYZ40
荒みまくったスラム街みたいなところならまだしも普通の町で敵と遭遇したら嫌だろ
街に着いたときくらいゆっくりさせてくれよ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:00:44 ID:QhIH2L4M0
定期的にモヒカン軍団がバイクで襲撃してくればいいと思うよ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:34:22 ID:jVrlXVGP0
それなんて北(ry
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:01:08 ID:HayYM3yK0
周囲にモンスターやらクリーチャーが徘徊してる世界なら、住人の防衛能力も自衛意識も強いだろうし、
自分らの楽園を乱すような、はみ出し者はすぐに集団からパージされんじゃね
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:14:52 ID:CmOWYnQT0
イース1だと街が安全な理由が
バルバド   村の若者が自警団を組織して頑張ってる
ミネア     頑丈な城壁で囲んである
ゼピック   村に伝わる銀の鈴に魔物を遠ざける効果がある
ラスティン  安全じゃなかったので壊滅済み

だった。まぁラスボスは魔物じゃなくて人間だったので
街にあっさり侵入しては盗みとか人殺しやってたが。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 11:37:01 ID:GD2+M0oy0
テイルズオブデスティニーだと各町にあるレンズのおかげで町は安全みたいな感じじゃなかったか?
アルメイダだかがレンズを失ってモンスターの徘徊する危険地帯になったような気がするんだが
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 13:58:37 ID:HZrqjf6f0
幻水Xの街はウザかった・・・
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 14:22:06 ID:dS9XasJjO
FF7もウザかった・・・入り組みすぎだっつのでも楽しかったな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 15:02:50 ID:S/aZ5qIJO
生活感はあったな
トイレとかスラムの家とかきたねーのw
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 15:04:18 ID:hiGDt6LCO
>>91(´・ω・`)<汚物は消毒ダー!
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 17:02:46 ID:DXcnEQ2G0
民家が入れないゲームは手抜きかと思ってしまうが民家に堂々と入れるゲームもどうかと思ってしまう
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 18:32:31 ID:v+mVMGTDO
土・日リアルでもゲームでもヒキの俺が通りますよ
今日は休みだ→とりあえずゲーム→歩くのめんどい
→2ch 行き着く先はやっぱりここ
あぁ、2ch・・神様。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 13:38:59 ID:nqIw3Vs/0
 
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 19:16:43 ID:Eu37dea30
FF8は町が入り組み過ぎ。
どこがこの建物の入り口なのか分かり辛い
マップ切り替えのロードも長いし欝
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 13:23:28 ID:xFO9lei70
2Dの町はワクワクするが3Dはめんどい
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 13:30:08 ID:JUQeDCOQ0
正直広さはレーベの村くらいでいいよな
岩押したら主人公がズレたり出来るし。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 13:39:49 ID:XmqozfSA0
FF12の王都ラバナスタは広すぎ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 15:30:34 ID:MuNxN/p90
>>104
俺はあれぐらいがいいw
町が狭いと世界が薄っぺらく、安っぽく感じてしまってやる気なくなってしまうw
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 19:56:31 ID:JDfyxGFp0
キャラの移動速度が速ければ広くても苦にはならないんだが
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 19:58:24 ID:J1wwH56T0
ロードあるのに室内のある民家が多いとかキツい
自分で情報収集しなくていいRPGならそもそも民家おったてる意味も薄いし
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 20:13:24 ID:Va6ruGKA0
テイルズシリーズは街の探索が面倒で仕方ないけど、WAシリーズは街の探索が面白くて仕方ない
住人のテキストが練られてるとただ話しかけるだけで楽しい。個人的にこれ重要
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 22:45:39 ID:AhNgqoQ10
確かに最近Bボタンダッシュできないロープレは辛く感じる。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 01:15:39 ID:nWU69/G10
俺はダンジョンでいつイベント発生→ボス戦へ行くか分からんのが嫌だな。
おちおち探索もできねー。
同じような扉が3つ4つあってどれから入るかすげー迷う。
どれがメインの道なのか、行き止まり宝箱なのか・・・
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 01:36:54 ID:cjHSNX0K0
すべてのRPGがアンサガみたいな街にすればいいのに。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 02:13:27 ID:CFq/9nSNO
ある意味民家に入る時にロードなかったローグギャラクシーは神
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 05:41:36 ID:jQdL7lZw0
RPGとSRPGの街移動を良いとこ取りしたアルトネリコは良かった
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 06:23:08 ID:vBZyF6la0
RPGは広くしただけで臨場感を云々みたいな
だるいだけのが多いが
ICOくらいキャラクターのしぐさや雰囲気に凝ってくれれば多少街が広くても文句言わない
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 09:27:41 ID:qRCc1vPK0
FF12のラバナスタは歩いてて楽しい
でも何度も何度も歩く場所になるからだめなんだよな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 11:37:02 ID:a9la2oVh0
>>114
ICOのフィールドの臨場感はガチだからなあ
やっぱ3Dにするなら立体的な構造とかで広さというか動ける範囲を堪能したい
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 14:54:10 ID:MKhJ9Q+Q0
マイナーだがエターナルアルカディアの街は広かったが楽しかった
和風、洋風、イスラム、未開地と似た街が一つも無かった
やっぱ旅してる雰囲気がでてると探索も楽しくなると思う
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 00:10:18 ID:xtQtey9a0
シャドウハーツは、実際の街とかもあっていい世界観出してたのに、
あまりに書き割りが狭すぎる…って印象だった

めんどかったのは幻水3と5 異聞録ペルソナだなあ
ペルソナのほうは広さというよりはエンカウント率の高さが原因だけど
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 13:28:54 ID:2QVHs5SIO
幻水5はガチでめんどい。
その上割と大切な設定をそこら辺の町人が喋ってるから、
さらにタチが悪い。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 19:33:56 ID:f3Wj9tL80
>>98
ちゃんとチャイム押して入るゲームもある
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 03:47:28 ID:Mh2mvw/7O
ICOはマジでよかったな
リアルというか
122ゆうじ:2007/03/28(水) 08:32:26 ID:0LS6RO0H0
お前らゲームの中まで引篭もりか?
きめー
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 09:42:34 ID:RDUHG/KA0
町の広さより歩くのが遅いのがいやだ
ゼノサーガとTOLとか
まあゲーム自体がうんk
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 10:30:06 ID:k8E59PIH0
MOTHERの「いつのまにか町に入ってた、外に出てた」みたいな作りが好き
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 10:43:06 ID:r9IKSqGj0
>>1
走れ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 10:45:23 ID:oQ4H/Igc0
アンリミテッドサガマジオススメ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 11:07:42 ID:I32aE44AO
つウィザードリィ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 12:08:47 ID:MIpgG2rjO
超人的な身体能力してるくせに走るの遅すぎなんだよ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 12:45:51 ID:BD+cYDif0
街はSO2が一番好きだった
次の街行くのが楽しみで仕方なかったのはこれだけ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 15:38:14 ID:REUYWv/c0
狭い町をトロトロ歩くのと広い町をハイスピードで走るのでは
かかる時間は同じでも後者の方が面白い。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 02:26:19 ID:s1L9CTmN0
ゼノギアスとかでピョンピョンとび跳ねながら町を歩くのは楽しい。
あれやった後だと、他のゲームで柵を越えられない事にイラつく。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 02:52:19 ID:NiQEr1MX0
>>1
そんなお前に幻想水滸伝5
処理落ちを助長するお邪魔虫も背後からふりふりケツ振りながら追尾してくるぜ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 18:04:31 ID:oQrSfFTL0
>>120
スラップスティックか。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:09:56 ID:bBMNi7Jw0
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 16:44:56 ID:qOXxOHoh0
走れたらそんなに不満でもないんだけどな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 01:33:33 ID:4E/tYPe70
随分昔のゲームだが、エメラルドドラゴンのダンジョンは無駄に広かったなぁ。

あとドラゴンスレイヤー英雄伝説Uの地底洞窟。殆ど変化の無い道をひたすら歩くのは苦痛だった。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 02:06:27 ID:9nlTR+Q00
>>10
切り替えなんてできんの?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:10:44 ID:6W9A/jNV0
グランディア1の最初の街が広くてやる気なくしたわ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:22:25 ID:LJam/iW70
主人公がよっしゃ!っていいまくる某ゲームの街が最凶
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:26:59 ID:hLcbaXhQO
カイルか
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:51:38 ID:fjO8SUgAO
むしろ街の中だけが舞台のRPGをやりたい
一万人くらいが住んでる都市
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:52:32 ID:RtF3NyfRO
TOD2なのかラジアータなのか
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 13:16:40 ID:9lkS264tO
TOD2って滑り台降りた時しかよっしゃ言わなくね?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 16:03:13 ID:Hw8v2cqA0
『 GERMS 狙われた街 』というRPGでは、自分でクルマを運転したり、
三路線もあるバスや地下鉄を利用することが出来る。

てか、利用しないととてもじゃないが、ゲームにならない。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 16:38:10 ID:MMjQznj+0
宿屋と武器屋と道具屋と民家数軒だけなんてつまんなくね?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 22:01:26 ID:tuIA/l67O
マイナーだけど黄金の太陽シリーズは町とか広い
GBAなのに凄いスケールだった
やりこみ要素あって面白かったなぁ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 00:21:25 ID:G3s/NvVI0
街とか細かく作りこんであると凄いなあとは思うけど、
ロード時間が長いとそれだけで一気に探索する気力がなくなる
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 01:09:11 ID:KRqDh0/s0
一度でも元祖西遊記スーパーモンキー大冒険とか星をみるひとをやれば、
普通の速度で町を歩けるってだけで感動して面倒だとか言ってられなくなる。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 09:36:56 ID:lX8Rx3UK0
な に  を や っ て み て  も  め  ん  ど  い
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:11:08 ID:LlTxe0af0
町を歩けないと、便利だけど寂しいものがある
光回線にしたせいでエロ画像が一瞬でダウソ出来た時の寂しさというか
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:13:15 ID:MATZZZD1O
上から徐々に表示されていくのがなんともエロスで男心をくすぐったよな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:51:46 ID:IoxT76Tu0
age
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 09:21:26 ID:Se2yQv2R0
幻水5はうざいのが追尾してくる上にマップもうざいので鬼門
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 22:49:35 ID:3+bIE39T0
民家が三軒とかしかないショボイ寒村があったり、イベント満載のくそでかい都市があったりする
のはRPGとしては正しいと思うんだよ。

でも、もうオレだめなの。
そうゆうのに全くワクワクしないの。特に3Dで画面ごとに視点が変わるのとかほんともう無理。
こりゃもうRPG卒業かな…
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:23:08 ID:FkDe2JaW0
RPGとはちょっとちがうんだけど、俺もグラフィックタイルだの、
街のBGMだの、十字キーを使って移動だの、そういうのに飽きちゃったね。

だから、俺は英語版のゾークに手を出した。

最高だよ。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 05:57:34 ID:hZOQceDK0
製作側も、街なんて作るのめんどくてたまらんと思ってるだろうしなあ
投げやり感の出ちゃってるマップなんて、そら歩いて楽しい訳ないわな

快適性を追求した上で、そういうとこを楽しめるように作るのは
このジャンルにおいてかなり重要な事
最近のゲームのボリュームが大きくなりすぎて、作るのしんどいってのは
分かるけどな

ちなみにプレイヤーのやる気のあるなしは、また別の話ね
どんだけ面白いマップ作ろうがやる気のない時は、ただめんどいだけ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 06:11:31 ID:yLq7CAIT0
ファミコンスーファミ時代の広さがなつかしいぜ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 06:26:17 ID:hZOQceDK0
ドットの味もあったしな
3Dの臨場感と立体感のあるマップも好きだけど
3Dは高いとこに登って町並みや海を見下ろすのがたまらん
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 09:56:23 ID:GBFVSTPP0
ゼノギアスみたくジャンプできたり、話を聞いてる途中でも移動できればいいんだけどな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:36:59 ID:JhyVHOgVO
>>157
グラフィック主義の弊害だな。俺もグラフィックは良いほうが良い人間だけどさ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 12:10:11 ID:N+vWMHnN0
たしかにゼノギアスは広い町でも苦痛がない
ジャンプでショートカットできるし、アクション要素があったからかな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 12:47:52 ID:X2SmNFTF0
普通に面倒臭かった記憶が>ゼノギアス
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:41:41 ID:ICd8GCPy0
バンピートロットはめんどかったな
いちいち信号待ちとかUZEEEEEEE
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 15:48:27 ID:N+vWMHnN0
キングダムハーツはどう?
町ッつーと、最初くらいしかないけど
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:20:42 ID:h9w20u/AO
>>1
俺はむしろSRPGの戦闘以外は全てテキスト表示みたいな仕様がダメだ
やっぱRPGの街は適度に気を抜けていい
SRPG自体は好きだけどー
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:59:42 ID:2sSuVFLW0
アンサガのことかーーーー!!
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:53:09 ID:kFsbNP6x0
あれはボタン1つで行きたいとこ行けるから便利だったな。
その分ミンサガがめんどく感じた・・・

ダンジョンも街道も升目だし。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 16:11:54 ID:DyEk0o0w0
幻水5の街ほんとひどいよな
入口から城まで5分くらいかかるんじゃ

本気で街の中で30分くらい迷ったのはあのゲームだけ。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 16:39:27 ID:2gvxCHGl0
手描きの絵のようなマップに限って壷とかにアイテムが隠されてて、
マップと一体化して見難いし、斜め方向に調べたと思ってもミスしてたりするとマジムカつく
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 16:43:27 ID:1Ijx8wNdO
>>164
あれはソラの走りがもっさりで面倒くさい。
グラフィックが綺麗てわけでもないからのんびり歩く気にもなれないし、
チェイン〜なんかネズミーストアの中を歩いてるみたいだ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 16:53:09 ID:lvXNaBbR0
町とか城とかメニューでいいよ。いちいち移動とかめんどくさい。

「宿屋に行く」
「装備や道具を買う」
「酒場に行く」
「教会に行く」
「その辺の人に話しかける」
「民家に侵入して箪笥をあさる」
「ネコを探す」
「町から出る」
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:03:35 ID:Tdgms+ec0
>>1
こんなところで100%同感なスレをみつけるとは。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:21:53 ID:OYakrWEPO
ゼルダは無駄に広くてめんどくさかった
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:16:08 ID:oqrYgzrP0
歩きとメニュー選択をいつでも選べるのが一番良さそうだな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:47:42 ID:4uyKvPo30
ダーククロニクルでHPと防御力UPアイテムが
いちいち町のどこかに隠されてるのがウザかった
それ以外に上げる方法ないし本当めんどい
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 10:49:57 ID:5M6KtOg+0
町を歩くこと自体がゲームになっちゃってるからな。しかも緊張感なくてつまらない。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 11:07:06 ID:wOgk+HH30
幻水5は何度か挙がってるな・・・当然か。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 21:33:12 ID:rufp4jlF0
んじゃ逆に街歩きが楽しいRPGってなんだ?
ちなみに俺はクロノクロスかな。綺麗だし、人の話で動き止まらないし
適度な広さで曲もいいし
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 21:47:35 ID:4NPxBpBA0
街歩きには苦痛を感じない方だけどミンサガは切れそうになったな
武器、術、スキル屋を回るのが死ぬほど面倒だった
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 21:55:43 ID:9uzGo3qBO
やっぱ街が小さいと楽だけど王都あたりは広くないとおかしい。そこ辺りがむずいな
やっぱショートカットとか街中のみ高速移動可アイテム欲しい
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:07:44 ID:wsgq/MXC0
空の軌跡最初の町で止まってる。
何回歩き回ってもどこに何があるのか把握しきれないのが苦痛で…。
あんまりグルグル回ると酔うし。
はまれば面白そうだとは思うんだが。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:10:45 ID:SHWhfbXOO
いっそのことRPGやめちゃえよ
と言いたいところだけどなかなかね…
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:40:54 ID:e4W8Xz2yO
そういう意味では初期のテイルズシリーズってFFとかDQとかよりバランスとれてる気がした

信者臭かったらごめん
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:36:24 ID:/9TFXPgW0
ゼノギアスで街の人と会話中にキャラを動かせるのが良かった
普通メッセージウィンドウ?表示中は移動できないし、会話終了→次の場所に移動だけど
会話途中でも走り回ったり移動制限されたりしないNPC多いから町中歩き回るのも何か楽だった
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 02:05:04 ID:WI3UWREx0
最近は本当にめんどい
SFCの辺りではダッシュで駆け回れたのになぁ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 02:15:59 ID:jhm9tgF20
ウルティマ9の街は歩いてても楽しかったな。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:41:19 ID:k2xaOvZM0
街だけ2Dにしろ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:50:14 ID:XKdb4UZc0
ドラクエ8とか
最初は感動したが
ほんとだるかった
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:51:17 ID:dMKgvCz70
俺は、王都とか帝都とか言っといて狭い街だと萎えるんだよなぁ
街とかフィールドで世界観出すほうが好きだからかな・・・

どこ言っても似たような街とか、一枚絵で選択で移動するような街も萎えるw
広い街でロードだらけとかは嫌だけど
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:14:24 ID:daN3i0O10
歩くいらない。ずっと走ってるし。
走るとダッシュ走りにしてくれればいいのに。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:17:00 ID:rPUu+n2+0
グランディアの町は良かったなぁ
あとFF9。
2Dオンリーとか3Dオンリーでも良いんだけど、異次元折衷グラはなんか脳汁が出る。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:22:37 ID:FLYsOno+O
>>190
つ幻想水滸伝4
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:29:08 ID:91dy9RKJ0
>>189
我侭だな。
でも広い町はロード皆無でもやっぱりだるいんじゃないか。
ダッシュが出来て、ジャンプ等でのショートカットもあれば耐えられるかもだが……。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:38:24 ID:s3g63Orh0
>>1
ちょっと気持ちわかる
昔のRPGは探索するのが楽しかったから苦痛じゃなかったが今のはただ広いだけ
街歩いてて一番ストレス感じなかったのはソウルハッカーズとペルソナ2だな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:32:43 ID:uPt9EzVs0
DQ7までは街歩くの楽しかったんだが、なぜか8はめんどかった
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:55:06 ID:R8lyqib50
何でクリエイターはオプションで移動速度変更出来るようにしないのかね?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:15:33 ID:NyEb0bAY0
今までで歩いてて一番ストレスを感じたのはメガテン3のイケブクロ
モムノフさんに遭遇してあっという間に殺される。
落ち着いてアイテム買いに行けやしないよ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:22:35 ID:rL9TKq1o0
今日買ったんだけど、ログ見てもわからなかったので質問します。
ダウンロードコンテンツのアンロックがダウンロードからなくなってるんですが、あれって期間限定どかだったんでしょうか。
買ったらダウンロードしようと思ってたんですが。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:36:00 ID:rL9TKq1o0
(´・ω・`)すごい誤爆したスミマセン
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:54:02 ID:l1AO0spw0
>>197
メガテンの世界観で、落ち着いて買い物に行こうってのが
そもそもまちがいってきもするけどな。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 04:01:50 ID:QWgmYvLH0
TOSは、任意で移動速度を一段階上げる事ができたが
それがスキル装備欄を一つ犠牲にしなきゃいかんのが糞だった
あれはSFC時代のRPGを髣髴とさせた…
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:22:38 ID:Vlotp+Mq0
>>201
ダッシューズのことか。
神行法とかもか。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:38:46 ID:6Bt6+/UFO
それで糞とか
どんだけ身勝手なんだよ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:54:11 ID:5sUQpwbN0
私がRPGでちょっとイラってするときは
ちょっと高い所にある宝箱を取るのに
遠回りしないと取れないこと(崖ぐらい登れ!)
店の出入口付近を、やたら行ったり来たりする
NPCがいて出入り出来ないときかな?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 17:16:21 ID:haU7S+g60
いちいち建物の中に入ってロード待って話しかけて物買ってまた出てロード待って……
てのがめんどい
全部バザー形式で、通りから話しかけられるようにして欲しい
でも入れないドア・建物があるとショボンとなる理不尽
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:43:50 ID:WiSWad8e0
SFC版ウルティマ6の街は歩いていて楽しかった。

なんというか、都市設計に合理性があるというかなんというか。

207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 07:58:45 ID:METY1law0
ロード時間がゼロなら耐えられるんだが
PS以降のRPGは本当に面倒くさい。

何かイベントがあるかもしれないから
一軒一軒歩いてまわらないといけないし。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 06:40:08 ID:x163xFd30
>>205
DQはその辺ちゃんと分かってたよな
ロードも短いし。8はアレだけど…

>>206
具体的には?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 07:01:17 ID:yG5IoUgPO
>>203
IDがUFO

>>1
桃伝の希望の都の事かー!
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 09:15:24 ID:ohw7V5cP0
一本道で、なおかつ大して作りこんでなくてもいいなら
.hack//G.U は街の移動が最初以外楽。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:26:21 ID:skkSRPI50
移動画面のキャラをリアルすると背景もリアルサイズにしないとオカシイ
結果的に歩行距離は伸びる、プレイ時間も・・・ここにランダムエンカウントが加わると

 二 度 と や る か ! R P G な ん て

という俺
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:42:18 ID:8usSmPcU0
>>201
GC版ならプレステのコントローラ繋いでやるだけで、スキル不要になる。
変換アダプタが必要だが…
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:24:42 ID:0BxGwbcK0
最近は本当に移動が面倒
だからFF12インターナショナルに搭載されるらしい高速モードに少し期待してる
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:26:03 ID:6wfa00hM0
アンサガと世界樹から離れられない
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:47:35 ID:5iEBOohLO
MOTHER町広杉だろ。てか、物語も長い。4枚ディスク位ある
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 12:48:35 ID:KzRBKyMb0
>>206
ウルティマはギャリオがとにかく天才だからなあ・・・
ああいう味のある街を作れる人は他にまずいないと思うよ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 14:50:54 ID:DNYFWSyN0
ミンサガやってるとアンサガが懐かしくなってくる
歩くの遅すぎなんだよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 15:04:54 ID:JEtLXGS70
安眠佐賀
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 16:30:36 ID:mBA+51yVO
走ればいいじゃんよ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 09:06:02 ID:/IUg7Amy0
age
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 09:14:06 ID:y0yvjz0x0
アンサガのすごろくなんか普通に歩くより神経使って面倒じゃんw
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 14:23:46 ID:nigyhMoK0
街が広いのは別にいいけど、その分移動速度を速くしてほしい。
俺としてはFC版DQ3のマップで、SFC版DQ3の移動速度くらいが理想。ただ歩いている時間なんて無駄。

あと、街にアイテムが隠してあるのも嫌い。特に視点を動かせるゲームだとイライラする。
街の入り口に宝箱で置いてあればいいのに。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 18:08:36 ID:RrspMyWl0
>>221
街だよ?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:37:17 ID:WeIXrH02O
FF12は無駄に街が広いくせに実際はもっと街の規模がでかくて
プレイヤーが歩けるのはその中のほんの一部って設定なんだよな
中途半端に街を広くするくらいならムービーの中だけで街の規模や
様子を表現してあとは施設を選ぶだけのFFT方式にすればいいと
思うんだけどな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:55:30 ID:9/ciSgEF0
>>1
走ればいいじゃん
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:00:37 ID:8XCVsox40
なんにもしなくてもクリアできるRPGがやりたいです2時間ぐらいで終るものがいいです
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:02:15 ID:4fgyS+Y40
王都ラバナスタとか帝都歩けイディスとか、

もう馬鹿かと。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:17:02 ID:6oYPT9Qx0
一番最初に街を歩くことに絶望したのは、SO3の雪の城下町だったなぁ・・・
凄まじく広いし、人も民家も多いし、ロードも長い
極めつけには、宝箱が見えにくい位置に何個も置いてあるときたもんだ
探索に一時間かかる街なんて、もうアホかと
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:13:23 ID:Qo6xDfpe0
ニュー・シティーはなかなかいい街だった。

セスミンスター修道院とかなかなか趣がございましてよ?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 01:43:49 ID:CsuLwdMw0
アーク2の街はわかりやすいし狭くて素敵
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:34:37 ID:C3zk8cI20
狭いのは狭いので寂しいよ
テイルズとかはエターニア以降シナリオ的、機能的すぎて探索する楽しみがなさすぎる
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 09:52:09 ID:t9eV6WNhO
僕はリアルの街を歩くのがめんどいので引き篭ってますが何か
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 08:40:03 ID:Nv34+msA0
PS時代に流行ったプリレンダの街が嫌い
SO2とか(PSの)FFとかね
無機質だし視認性は悪いし奥に行くほど足遅くなるし
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 15:51:08 ID:ofbkwaLX0
RPGはいずれGTAみたいになるんじゃね?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 01:24:35 ID:JMxiIl8P0
大多数のRPGは、なぜかどこでも歩きだからな
馬とか車的な乗り物とかが、基本の移動手段
であるのが自然だろうよ。街も外も
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:27:43 ID:U+geCEZj0
生き物は餌が必要だから
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 16:06:02 ID:iCumiODCO
馬とか草と水じゃん…
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:54:39 ID:e2pile5G0
草と水ならなんでもいいのかw
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:52:41 ID:fpwF06xe0
ゼルダの伝説くらい便利になるべきだな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 03:23:44 ID:Sr1LHI7R0
アグロー
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 21:34:01 ID:sqlgxBD70
グランディアの町はなんかごちゃごちゃしてて方向を見失いやすいし
無駄に広いし視点まわすと処理落ちするしで
町を歩いているだけで酔った唯一のゲーム。
なんかどうでもいいオブジェに触ると動かせたりするんだけど
そんなことより先にやることあるだろーがと思った。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 05:39:09 ID:HO8/3uIh0
古いゲームだけど俺屍とかどうよ。
少なくとも街は歩かずに済む。

携帯ゲーでよければ世界樹の迷宮も街は歩かずに済んでるな。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 10:06:33 ID:7Y0iFfc+0
それ系ならwizだろ、常識的に考えて
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 15:23:18 ID:4Vt3nfONO
あげ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 15:50:55 ID:IPTFhLlCO
>>1
そんなあなたにアンサガ
究極の糞ゲー
俺は大好きだが
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 16:02:20 ID:zWbOb9OEO
サガフロの街は歩くのが楽しかった
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 16:43:29 ID:myt9e6fy0
DQ8はつらかったな。
FPS視点なのに、建物の中が入り組んでるので
視線変更を頻繁に行わなくてはならず、かなり酔った。
めんどくさいし。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 17:31:28 ID:BdQpkVLkO
確にアンサガは街歩かないけど…


ボードゲームじゃないのアレ?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 18:38:06 ID:oiL3vpSD0
あれでも前作であるワイルドカードよりは普通のRPGっぽいぜ。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 12:45:47 ID:R1D2uWaj0
サガフロだな〜。
移動早いし、ウィンドウ操作早いし、慣れればダンジョン内エンカウント0。
これほどテンポの良いゲームは無い。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 15:35:56 ID:MrGF1TAm0
町を歩くのがめんどくさい、そんなあなたにエリーのアトリエ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 11:17:27 ID:BP4b+/R00
今までやった中で町歩くのウザいと思ったのは
幻想水滸伝Vとロマミン位かな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:45:28 ID:Q5/vZb6q0
ロマミンなんて略し方は初めて
254デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/05(水) 23:23:34 ID:gQH5kIdg0
働 く の め ん ど い
255デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/06(木) 08:12:55 ID:mQ6gDBLV0
ぼくたちロマミン〜 あなただけに〜 ついて〜ゆく〜
256デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/06(木) 16:14:32 ID:TedcoDW80
幻想水滸伝Xで町でかすぎて
仲間集めはじまるまえにやめた
257デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 16:45:10 ID:ntmwr7WU0
街が狭いと「ショボい街だな」と思ってしまうが
街が広いと行きたい場所に行くのが遠くて困る。

あまり広くない街を広そうに見えるようにうまく工夫するのが最上だろうな。
難しい注文だけど。
258デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 22:07:42 ID:MCFWYVxP0
見通しが悪くて同じような風景だとやたら広く感じる
探しに行こうよってゲームの街は実際は物凄く狭いのに最初迷いまくった
259デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 01:29:58 ID:c1tY55Zo0
>>257
「見えるけど行けない場所」のある町ってあるよね。
柵とかの向こうに建物が並んでるんだけど、柵の向こうに行ける道はどこにもないやつ。
狭苦しさはある程度緩和されてるけど、今度は見えるのに行けない場所の存在に微妙な理不尽さを感じてしまう俺。
そんな俺は一枚絵から選択肢を選んで各施設に移動するタイプが好き。
このタイプが開発者もプレイヤーも一番ラクできていいと思うんだぜ。
260デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 19:50:07 ID:GaYmaR3I0
でもそういう行けないところに何があって誰がいるのかを想像するのがたまらないんだ。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 11:01:07 ID:9CRo9eNsO
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:01:58 ID:pNIjpgVM0
SO3の鉱山の町カルサアは本気でだるかったな。
しかも視点をいじれるから変に回してしまうともう何がなにやら。
でも回さないと宝箱見えねえしな。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 08:33:07 ID:UtXTtHaxO
OBLIVIONは酷かった('A`)
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:31:43 ID:7zPMPmwB0
酷いと言えばサウザンドアームズだろ
ありゃ制作者がトチ狂ってたとしかおもえん
オートで常時ぐるぐる廻ってるとか何の冗談だ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:00:49 ID:TKXHFrud0
あのゲームは何もかもトチ狂っていたから…
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20:44:58 ID:6AhJtcuc0
>1
アンサガでおk
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 02:32:31 ID:Wdco3YUH0
もう ダ ン ジ ョ ン だ け でいいよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:07:31 ID:OiEGNFdN0
Wizardryのためにあるようなスレだな。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 19:59:31 ID:g34RqJEG0
ダンジョンも歩くのめんどいよ

ワイルドカード最強
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 19:46:23 ID:GX882df40
カードの羅列に大冒険を想像することができる人にとっては
ワイルドカードは快適かつ壮大で面白いよね。
でも街歩くのがめんどくさいんだよなー。

…あれ?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:23:48 ID:L7gMXO0x0
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:14:28 ID:9u6Rz//LO
>>257
モッコスのEP3やればいいじゃない
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:16:18 ID:HSYpE/hZ0
モッコス3の町はイイの?



モッコス1+2をDSでやったんだが、
3Dを無理やり2Dにしてるから斜めに歩くことが多くて操作しにくいw
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:23:24 ID:9u6Rz//LO
最初の街とか軌道エレベータからの眺めは好きだった
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:35:07 ID:gA6Da+B4O
ラバナスタは迷子になったな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:59:04 ID:wW1I/dop0
TOSだったかな?
テイルズは探索するゲームではないから、
視点を動かせるようにはしないと言っていたな。

DQでタンスやツボを探すのが面倒だった俺としては、
探索するゲームでも視点固定にしてほしい。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:44:09 ID:DFkHjH0u0
ぶっちゃけこのスレには同意せざるをえない。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 01:18:50 ID:DaZ8jDc/O
ダーククロニクルのジオラマみたく
町の地図上にカーソルあわせてそこに降りれるのはすごく良い
町の地図のX軸とY軸指定みたいな感じ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 06:01:08 ID:hB/34rnX0
街歩くのめんどいだと?
ウボァー
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:09:54 ID:ooO9kR6Z0
激しい視点移動も無いただのRPGの視点で酔うって奴はいったいどういう平衡感覚なんだ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:13:33 ID:hOdBX6VTO
>>229
サヴァントの兵士達が入れてくれないのですが…
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:14:12 ID:8/fcvIGl0
「むらひえん」欲しいなあ。
ダンジョンもめんどいし、レベル上げもめんどい・・・
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:19:43 ID:CdDi+Rpb0
FF12で歩き回るのはしんどかったけど
街に沢山人が居ても話しかけられるのは限られてて、視覚的にも解り易いってのは
いい案だと思った。

もう片っ端から話しかけたり探し回るってのはキツイな、今の時代のグラだと。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:41:17 ID:kutdfcfDO
FF12で20時間ほど町ぶらぶらしたことあったな。
病気だな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:32:19 ID:Y8JNi4a+0
FF12のラバナスタは街中にワープがある時点で
広いですよ普通に移動するの面倒ですよって認めてるような物だ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:11:03 ID:m2XRd0Nf0
DQとかは新しい町に着くとワクワク感があったが、
最近のRPGは本当に面倒だな。

ある意味ストレスになるな。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:40:06 ID:+QWsYUs10
DQ8の井戸の前の家探してたら酔って吐きそう・・・うぇ
FF12も酔うんだろうな・・・
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:01:42 ID:xCZVwjze0
気がついたんだが、自分3Dが嫌いかもしんない。
ただの時代について行けないアナログ感覚なだけなのかな。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 08:40:57 ID:bYfjPBmo0
ペルソナ2やソウルハッカーズは
コマンド選択のように街の施設を選択して使えた=移動が無かった
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13:34:10 ID:bDIIwZPv0
WIZも移動無かった

最近初めてWIZ(リルサガ)やってみたけど、テンポ良くて最高
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:00:42 ID:OYLYdGUl0

街をウロウロするのが楽しい俺にとってここの住人は理解できん。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:35:41 ID:Klf3l/+I0
情報収集・アイテム探索・ミニイベントが充実してれば街歩くのも面白くなるんだが

無駄に広くて何もないとただの苦痛

良い街探索ができるのは、ドラクエ・ペル2辺り
悪い街探索は、ミンサガ・グランディア辺りかな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:02:49 ID:KSsQvvvc0
ドラクエも3Dになってから苦痛になった…
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:13:48 ID:y8jVa/Ij0
基本的にはwiz式で
初めてのときはDQ式がいいです。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 01:07:46 ID:sUeai5f/0
フィールドはFFDQ式で景色を楽しむ
ダンジョンはWIZ式で探索してる感を楽しむ

で、街や城はAVGのような選択式で、
大都市って設定なのに家10件みたいなショボさや、
民家のたんすやツボを荒らす勇者みたいな、ゲーム特有の理不尽さを消す。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:58:25 ID:usuxhWpb0
女神転生?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 14:04:31 ID:vsN2WqCG0
>>295
グループSNEが好んでやりそうなスタイルだな。
あと、ダンジョンはオートマップをつけたほうがいいかもね。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18:24:47 ID:Dlh2YyEp0
選択肢で大まかな場所を決定、その近辺のマップだけ作っとくとか
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 10:34:39 ID:05KSLpuA0
そういうスタイルのゲームは結構あるんだが、どうも
マイナーゲーに多いんだよな。
大人の事情で町まで作りこめませんでしたって感じの。
ビッグタイトルや大手の企業が出すやつは逆に資金力か技術力を
あまってんのって感じで、必要じゃないところまで形だけは何もかも
豪勢に作ってるよな。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 05:34:53 ID:u76dTv8e0
PS時代のFFのゴチャゴチャした凄い背景は糞
7なぞ、マップ切り替えポイントが分かりにくいからインターでアイコン付けたほどだ
おかげで待ち歩くのも苦痛
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 21:55:58 ID:DWYY5IWZ0
そこら辺のころの作品って、
クォータービューでもないくせに
画面内の縦軸横軸が十字キーの方向と一致してないことが多くて
ウザかった。
(RPG以外でもクライシスシティやミクロマンなど、一部のアクションSTGが採用)

ああいういのは
バイオハザード方式(前方移動は必ず方向キー上)であればこそなのだと思う。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:23:45 ID:l08B5jHV0
かも
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:33:10 ID:xOyN227z0
ロストオデッセイ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:32:57 ID:R+gY+490O
汁オールも街の移動は苦痛だったな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 01:05:21 ID:49+Q1g/RO
>>295
まさに女神転生だな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 02:28:06 ID:WGLUZ5PsO
町はアイコンをエロだけでいい

武器屋←
宿屋
道具屋
町の人A

みたいな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 02:42:14 ID:eu/JBvU8O
町や城がいっぱいあるとイベントで行かなきゃ行けないとき忘れがち
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 02:43:47 ID:rMylgB1r0
おまえらアンサガやれよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 03:04:16 ID:DCi+lto5O
ミンサガのジャミルの走りっぷりには笑ったな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 03:23:01 ID:iAzwolvt0
マップのエリアを指定したらそこに移動できればいい
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 05:06:45 ID:PY2kgf/00
Bダッシュを付ければいいだけだろ
アナログだけで移動速度の変化つけてるから遅くなるんだよ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:50:34 ID:I1PaxXhn0
WAのドタドタ走るダッシュが好き
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 15:00:04 ID:WPruqRLtO
WAのダッシュより
WA4の二段ジャンプが好きだ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:33:29 ID:ck+KExYt0
スーファミ等の見下ろし型RPGは全然いけるが3Dだとめんどい。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:28:36 ID:hfg+FI2M0
町中でマップが複数に分かれてるのが嫌い
○○町北区とかそういうの
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:30:04 ID:RowFxRfgO
>>315
同じく!



個人的にFF12の町はヒドいの多いと思ってる
グラフィックは生活感溢れてて他人との会話も楽しいけど、町の密度割合が人2:店や宝箱1:特に何もない道や広場6……くらいなんだよね
町歩いてると眠くなる
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 02:55:23 ID:u39+4YCn0
アンサガ最強ということか
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 06:54:37 ID:slIUPdNy0
歩くの非道いってのなら、
エクソダスギルティとサウザンドアームズが2狂だと思う
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:38:39 ID:SAro7EgOO
街歩くのめんどい
店歩くのめんどい
情報収集めんどい
ダンジョン歩くのめんどい
→アンサガ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 15:25:23 ID:JH/sh8K/0

321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 16:09:15 ID:xRreBdMU0
FF12の街はいいと思うがな
テイルズレジェンディアが酷かった
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:05:35 ID:LL2MM8060
史上最悪の糞ゲー
ペルソナ3なんてRPGでもなんでもない
ただのギャルゲ。それも出来損ないの
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:18:55 ID:V/PYWRgaO
アンサガ最強
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:07:48 ID:AJ12eX2SI
移動速度は変わらないのに足で歩くキャラより
羽で飛ぶキャラ動かしてるほうがなぜか快適
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:59:13 ID:PgTDhnA80
ペルソナ3は町でのロード時間長いから苦痛だったな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:08:46 ID:xtNGfXke0
何度も利用する重要拠点(宿屋、道具屋、武器屋)には、
ショートカット作って一瞬で移動できるようにして欲しいよな。
もしくは一度行ったことのある場所には、
マップで場所指定して一瞬で移動できるようにするとか。
ワールドマップでは採用されてるゲームあるのに、
街にはほとんど採用されてないのは何故なんだ?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 08:32:15 ID:m6FTo+360
>325
おまけに、いちいちアイコンが回り道して移動するの見せられるんだよな
行き先指定方式でいいのに
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 09:16:42 ID:D0Ojs1oZ0
ゼノギアスの箱庭感最高
やっぱ3Dにはジャンプ必須だわ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 09:40:55 ID:71xkdvwFI
FF12は確かに酷かった、最初の街は拷問以外のなんでもない
テレポモーグリとかいらないから普通にチョコボタクシーみたいなの作れ
ていうかもう全部ヴァルキリーの横スクロールでいいよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:45:54 ID:9S8KTYA10
オブリビオンにファストトラベルが無かったらヤバい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:41:54 ID:0HtIyo7oO
>>330
「ブルーマに援軍を」をFTなしでクリアした俺に謝れ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:52:48 ID:IUdr3xtw0
>>1
携帯機やれ。街が少ない小さいRPGが主流
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:25:33 ID:yStC8GnPO
そういう事じゃねぇだろ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:21:16 ID:FjUVsmlbO
>1
戦ってばかりのSRPGも別の意味でアレだけどな
だからFFTのウイユヴェールみたいな息抜きが欲しいんだが
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:24:32 ID:YxPCW7aT0
3Dだと酔うし
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:34:08 ID:e2COarfVi
DQ8はめんどくさかったな
タンスあけて壷割らなきゃいけないし
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:49:14 ID:Iy21Mpv+O
ヒキニートスレかと思った
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:24:10 ID:xabMDha30
なんだアンサガスレか
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:58:06 ID:zBY+Rgrw0
age
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:05:31 ID:mfYjrlFHO
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:53:08 ID:tIDzC7cH0
走ればいいじゃない
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 08:13:18 ID:qB7AIkHp0
PCゲームだととろくさいゲームも倍速ツール使って3倍速でいけるんだけどな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 09:03:00 ID:3HCQWVvP0
ソレ系がやりたいならparでもつかっとれ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 14:53:07 ID:6SYG5ZWF0
まじめんどい
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:58:31 ID:XC9caf5Y0
フィールドから街のシンボルに入ってロードして街のマップに。
っていうのなくならないかな。

街の外れに行くにしたがって民家が少なくなって、森に近い家とかはたまにモンスターに襲われたりしてるの。
で、警備隊とかが戦ってるところに割って入って戦う事もできるとかさ。
シームレスに街とフィールドとダンジョンが繋がらないかな。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 19:38:47 ID:ytFsra3YO
TOAのバチカルを思い出させるスレですね
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:42:56 ID:6js6S6K60
テイルズオブデスティニーの飛行竜みたいに、移動速度を自分で調整出来るようにしてくれれば良いんだがな。
最高速度はマジで速かったw
そう…まるでファミコン時代のFF3の飛空挺ノーチラスのように速かった…w
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 20:06:07 ID:1GCgUp350
>>345
オブリビオンの集落なんかはそんな感じね。村人がぶっ殺されたりする。
Mother2とかも。こっちは戦ったりはしないけど。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:01:26 ID:6KyOsTEt0
>>345
街やダンジョン(とりわけ塔タイプ)に縮尺を合わせると、
フィールドは不必要に広くしなきゃならんものになるな。

無くさないほうがいいって。
作るほうにとっても、やるほうにとっても。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 06:47:49 ID:iEFRsDe3O
ローグギャラクシーが1番めんどかった
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:39:30 ID:napI0KSr0
 
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:53:45 ID:hpaACP2xO
広すぎるとめんどくさいし
狭すぎるとつまんない

なるべく探索や会話に意味をもたせておもしろいと思わせるようにしてほしい
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:35:19 ID:IRVSjEeaO
看板調べて飛べるシステム
Xボタンでマップ離脱できる
は優秀でした
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:49:18 ID:vayjewL70
>>1に禿同

俺的
新しい町や城に行くのが楽しみなゲーム ドラクエ
新しい町や城に行くのが苦痛なゲーム ブルドラ・SO3
新しい町や城に行くのがどうでもいいゲーム VP2・FF
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 10:27:32 ID:XXj9NrFdO
ローグは苦痛だったな、苦労は二倍どころじゃない。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 12:38:29 ID:nFtl6akaO
ラ バ ナ ス タ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 14:35:19 ID:6oymgh4J0
ごめん、俺リアルでそう思ってるわ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 15:44:38 ID:bruv+utbO
FF12は町で投げました
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 04:17:34 ID:DtUpO41KO
俺もFF12のラバナスタはうざすぎて切れそうになった
後9のリンドブルム
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:55:01 ID:uKEaVH8x0
>>357
リアルはちょっと大き過ぎだよな。
1km四方ぐらいに主要機関と自宅が収まってくれりゃいいのに。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 17:04:21 ID:zTnfQiwC0
街が広いと歩くのが面倒なんだけど、かといって今でもたまにある
十軒程度の家屋と店って規模で、「この世界の一翼を担う強国」なんて
言われるのも興ざめ

出来れば、そういうでかい都市の一部分だけを切り取って、メニューで
指定するとそれぞれの場所にいける、なんてシステムが良いんだけど
あんまり見かけないんだよな

でも、一番気に入らないのは3Dモデルで無駄に広い街や施設を作った挙句
見えているのにいけない場所だらけって奴
……幻水X、おめーのことだ

362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 14:36:41 ID:t/pjh93I0
 
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 16:46:33 ID:2EkqwOVJO
俺は町歩くのは好きだな
世界観が良かったりすると隅々までいってしまう程
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:22:12 ID:kc4gN9Xc0
ローギャラとFF12はダルすぎてブチキレそうになった。
倍速チート使ってクリアしたが、チート使えない奴よく我慢したなと思う。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:16:01 ID:LtgryRid0
FF12は11であんだけマップが広いって言われてたのを全然参考にしてなかったな
せめて移動速度アップのアビや魔法があれば

ジルオールのダンジョンはすぐに魔法で出れるから便利だったなぁ。街は広いけど
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:27:43 ID:08yd9IeC0
アイテムを見逃すかもしれないけど、町を探索せずに時間を節約する。
時間はかかるけど、町を隅々まで探索してアイテムなどを探す。
この大容量時代、町の探索は義務じゃないんだから、個人でバランス取ればよろしい。

…と思うが、いちいちカメラを回転させながら歩かないと戸棚や宝箱を見つけられない上に、
それをやらないと石版が見つからず先に進めないから絶対にやらなきゃいけない某ドラクエは許せん
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 08:07:24 ID:Wf6+0ZpP0
アンサガマジオススメ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 11:19:15 ID:miielVhZ0
そういう探索もまたRPGの面白さだと思うんだが…
まあ、程度問題なのかな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:36:47 ID:0E4bqvj80
 
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 15:17:46 ID:xsQsK9HA0







                  ウ      ィ      ン      ダ      ス





371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:42:46 ID:IHEozE4PO
空の軌跡3やったら
街?何それ?状態だった

ダンジョン内での無人の街しか無かった
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:01:35 ID:Y3YKMEvz0
マップには広さもあるけど構成もかなり重要
すぐそこに見えてる場所に滅茶苦茶遠回りしなきゃいけないマップを書くな
特にそれが重要でよく利用する施設だったら最悪

今まさにそんなゲームをやってる
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:24:45 ID:YIaiN3Dj0
FF12はparで4倍速で移動可能にしたら少し快適になったな、par使わないと移動だるくて仕方なかった
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:31:43 ID:kYU3NX2y0
DQはタンスやツボがなければ、町自体は歩きやすくていいんだがなあ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:28:16 ID:YVR0BUwC0
既に開けてみたタンスやツボには自動的にチェックマークが付くようにしてほしい。
画面を回転させられるようになって以来、開封済みかどうか把握するのが正直きつい。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:47:41 ID:lKLvdPnQ0
タンスや棚なら開けっ放しにするとか


どう見ても泥棒ですありがとうございました
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:00:26 ID:WMs/vFSq0
リアル差を追求するとどうしても面倒になるよね。FF12がいい例。ぶっちゃけアルトネリコ
仕様が一番楽。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:10:08 ID:7Kmt1uKb0
リアルな街を歩きたい→作りました→歩くのめんどくせー

人間て面白いな
最近はショートカットが増えたけどね
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:30:13 ID:J4uiQuA70
サガ最強
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:56:13 ID:VJs3OYln0
ミンサガも歩くのめんどかったけどな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:00:09 ID:fEy5b7J/0
街歩きがうざいのは和RPG的な約束事
=ちっちゃい段差も乗り越えられない、
 宝箱やら重要な情報を持ったモブやらは見つけにくくて
 何の必要性もないような不自然な場所にいる、
 いつも同じ場所で同じヤツが同じ事喋る・・・
等のせいだと思うんだ
街の中での自由度が高ければ色々楽しめると思う
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 07:35:20 ID:Ya/7lzv60
このスレのレス見てると
絵柄にこだわらなきゃオブリビオンやりゃいいじゃんという気がしなくもない

まぁその絵がすさまじく人を選ぶわけだが
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 18:18:07 ID:T1UXEOG10
そもそも3Dだと街のどこに何があるか覚えきれなかったりする
家ゲーのRPGなら店や建物はそれほど多くないのでまだいいが
MMORPGだと人の位置まで覚えとかなきゃいかんからそれだけでわけがわからなくなる
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 06:42:20 ID:l+NN++CH0
死角が出来るのもイヤだな
後、変に立体になるもんだから
どう見ても通れるだろう? って段差とかに引っかかるのが気になる
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 04:05:40 ID:Sxodoyp70
マスコミの言う「一部で話題」って大抵の場合、捏造だよね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:14:53 ID:bj63w18Z0
Oblivionは大好きだけど、最初のImperial Cityはさすがに挫けそうになった。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:59:18 ID:2IjYNtKC0
>>381
ジャンプで柵や立ち木や家の屋根の上に乗れたりとかか?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:14:23 ID:fyIE0uOG0
よりめんどい
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 07:02:32 ID:KUhgrX4j0
街とか普通に歩ける+
シンボル移動・マップ上からの移動もできるっていうのが
一番いいと思う。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 07:53:13 ID:o7PFSVMpO
>>381

ワイルドアームズ4は二段ジャンプで屋根の上乗ったり、電柱登ったり出来たな
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 08:28:22 ID:K6safD1KO
たしかに町が広すぎるのはつらい…
せめてメニューからでもすぐに町の外に出れる機能くらいつけてほしいわ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 08:58:30 ID:QaLAq6zf0
ラストレムナントはシティーマップみたいので一気街中を移動できる。
街からはボタン一発で移動できるサガ方式。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 11:00:12 ID:MdF37eYSO
1番街の探索が面白かったのはSFCのドラクエ5辺りまで。
ファミコン版の3が1番面白かったかな。

レベル上げやダンジョン探索中の雑魚なんかが結構ダルいので
街中にあるアイテムは有り難かった。タンスに結構良いモノが入ってたり。
リメーク版になると雑魚の苦労も減ったから相対的に街にあるアイテム探しも面白くなくなった。

ドラクエ以外でも、雑魚がウンコみたいな弱さ&宝箱の中身がウンコみたいな
ゲームが増えたよね。

ただでさえ雑魚が弱いと強い装備を手に入れる楽しみが減るというのに。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 11:45:11 ID:x+7aBwQ60
分かる分かる
苦戦するからこそ強くなりたいと思う
そのメリハリというか動機付けがそもそも薄いゲーム多い
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 12:10:37 ID:v/v2bZzSO
ローグはとにかく苦痛だった
コピペ仕様で見ていて飽きるわ、無意味に広いわ、ライブトークがウザいわ……
嫌がらせとしか思えん
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 12:17:43 ID:oypHjsNdO
俺は町よりバカデカい城のが苦痛だ、部屋とかいっぱいあってよ〜

仲間「俺は少し王様と話があるから、その間城の中を散策してていいぜ」

俺「ぎゃああああぁーっ!」
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 12:28:29 ID:9WrdPWEJ0
>>396
ポポロクロイスとミンサガの城はダルかったなぁ。
同じ部屋ばっかだよなぁ。アイテムも人もいなかったりするし。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 14:02:56 ID:I1y7/bUz0
ロックマンDASHみたいに駆け回れるRPGがあればいいのに
今の技術ならカクカクポリゴンにはならんだろうし
どこかああいうやつ作ってくれないかな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 14:20:03 ID:2tCypCo70
RPGじゃないけど龍が如くの街がすげー好きだったな
まあリアルの街を再現してるから、だけどね
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 15:11:04 ID:W4e2dSL70
ミンサガは歩くのがおっせーのがな
リレミトボタンや情報持ってない町人スルーは良かったけど、その前にやることがあるだろと
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 15:38:58 ID:9WrdPWEJ0
>>393
装備を見つけて喜べるのは敵の強さ弱さもあるけど、
戦闘システムも大きいんじゃねーかな。
テイルズならば装備より戦法とアクション、
ペルソナなら装備より戦法とスキル、
ノクタンならそもそも装備が無くてそのかわりマガタマ、
装備の強さがそのままキャラの強さに直結するシステムは減ったな。
wizやドラクエくらいじゃね?世界樹ですらあまり装備の恩恵感じない。
402名無しさん@お腹いっぱい。
・テイルズオブヴェスペリアやっててすごく快適に感じた
・直後にインフィニットアンディスカバリーやってて、町の広さがとことんウザく感じた

2つのRPGを立て続けにやってて何でそう思ったか理解した
テイルズの方は、2DRPGライクな街づくりをきっちり計算して作られてるからだと自分は思う
・プレイヤーが行ける箇所は必要最低限抑え、
・歩ける場所と歩けない場所をわかりやすく記号化し
・視点変更とかの必要なく、全体をぱっと見渡せる

本当に直後にやったRPGのおかげで、
RPGはデザインのセンス次第でいくらでも変わるという事を実感したよ