2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:41:49 ID:XHy33cqZO
2
メガテン3
ミンサガ
シャドウハーツ出た?
ドラクオ。
ドラゴン化のリスクや武器と技の組み合わせなどのゲームバランスが絶妙。
サガフロ ロマサガ2 ドラゴンボールZ超武闘伝
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:57:37 ID:3Op6kzlRO
SO3って戦闘が面白いらしいけど具体的にシステムとか教えて
ロマサガ2、3
大技を閃いたときの脳汁の量は半端無い
サガフロ1
上記に加え、連携が決まると気持ち良い。連携のテンポも良い。
ノクターン、アバチュ1、2
プレスターン面白い。
グランディアX
TOR
TOD2
WAのHEXバトルは好きだな
ただもう少しHEX数に余裕あってもいいんじゃないかと思うが
現時点では面白いっつーより将来性に期待 程度かなぁ
でも、あれやってると思い出すPCでやった英雄伝説6がマイベスト
強化ターンが設定されてて、それに合わせるように行動順の調整とか
後の範囲攻撃のために逆サイドから敵を小突いて位置調整とか
ストレスにならない程度に考えさせられる戦闘
>>8 ロマサガ1〜3+サガフロな戦闘のミンサガ最強じゃね?
>>7 簡単に言うと
TODリメイクの戦闘を3Dにして技を更にド派手にした戦闘
ちなみにDC版な
ただ3すくみ設定というのがあるから油断するとボコられる
暫定評価
SS SO3DC、TODリメイク、グランディアX、メガテン3ノクターンマニアクス
S バテンカイトス2、TOD2、ヴァルキリープロファイル、サガフロンティア1
A TOA、TOR、TOE、ミンサガ、シャドウハーツ 、バテンカイトス1
B TOS、FF10、DQ5、ヴァルキリープロファイル2、ゼノギアス
C hackGU、FF12、サガフロンティア2、クロノクロス
D グランディア3、ローグギャラクシー、ワイルドアームズ4、ゼノサーガEP3
E アンリミテッドサガ、マカマカ、ラジアータ
TOSがBとかGUがCとかそれなんて信者評価?
GUは回避もへったくれも無い
ほぼ連打戦闘だが
技の爽快感だけで評価した
ターン制の究極がメガテン3
ATBの究極がグランディアX
ローグの究極が初代シレン
そして永遠に面白いのがwiz
かなぁ
上手くまとめたな
ついでに、SRPG戦闘の究極がFE紋章の謎、
アクション戦闘の究極がTORかTOD2で
アクションRPGって括りは該当する範囲が広いから一概には言えないけど
TORのシステムは確かに凄い
主観視点のアクションRPGはキングスフィールド2が鉄板だろうか
個人的にはTOD2より、爽快感のあるTORのほうが上だと思ってる
あとDCのロードスが神のような出来
>>19 でもやりこみ面でみるとD2の方が圧倒的に上だろ。
Rの戦闘システムが凄かっただけに残念。
まて。このスレの趣旨を考えたら間違ってない
やりこみとかこのスレに何の関係あるだよw
RはHIT数関係での底が浅い
テイルズ独特の格ゲー要素が薄れている
だからあまり人気無いんだよ
アクションゲーム要素を増やしたからTODリメイクやTOD2に比べると
超人的な反射神経を必要としないただシステムが分かりづらいだけ
ふーん、で?
ちょっくらミンサガ買って来るか
アンサガがゴミだったんでスルーしたんだよな…
テイルズの戦闘を語るスレでは
まぁつまりテイルズの戦闘狂たちのなかでは
TORはTOD2に並ぶくらい人気があるわけだが
TORはバトルブックの膨大な情報量に吹いた
スタッフこんなやる気あるならそれをもう少しメインシナリオに回せと
テイルズにシナリオ期待するだけ無駄だろ…
いっそシナリオなしの完全戦闘ゲーにしてほしいくらいだ。
グランディアXみたいな。
ドラクォとVP2
テイルズで話はすべて飛ばして、ダンジョンと戦闘だけを楽しんでる奴も
中にはいるぐらいだからな。行き場所が分からん時だけチャットで確認。
結構サクサク進めて快適だそうな。
>>32 むしろテイルズのストーリーは深く考えない方が楽しめる。
上辺だけ頭に入れてストーリー進めてた方が
痛いキャラを見ずに済むし戦闘も飽きない。
グランディアX2出ないかなぁ
あの素晴らしい戦闘システムを埋らせておくには惜しい
システムは毎回変わるとはいえ続編がポンポンと出るテイルズが少し羨ましい
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:08:40 ID:uzTyHLb0O
クロノクロスが意外と面白い。
エレメントの配置やフィールドエフェクトなどかなり戦略制がある。
Rは楽しかった
アンサガは?
高レベル魔道板や術合成などのレアパネルひいた時は脳汁ドバドバだよ。
戦闘ってかキャラ強化かな…。
戦闘なんてくだらないこと止めて俺の歌をだな…
テイルズ厨が湧いてる件。
テイルズ厨は討論はしなくて良いから進めるだけに白。
>>38 歌いたければ歌え
戦闘では何の意味もないことをわからせてやる
テイルズがポンポン出るのは
ナムコの中で扱いがDQ・FFと同じだからでしょう
対して議論の中で挙げられるサガ、SO、グランディアなど
ほとんどがスクエニ、FF・DQで手一杯なのに他に回す余裕は無いですね
スレタイを考えればテイルズの名前が挙がるのは自然なことだと思うが
まあ面白いかどうかは人それぞれか
ちょっと話題になってるくらいですぐ厨厨言ってる奴のほうがよっぽど厨
気に入らないなら話題出してみるか黙ってろ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 15:53:41 ID:Yz1aHnKR0
ほ
TODはCC改造するとえらいことにwww
おかげでうちのチェルシーさんがなかなか落ちてきません
黄昏のオードか
MOTHERも歌がないとラスボスに勝てない
テイクアメロディー
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 02:35:28 ID:X8gXO9P60
∧_∧
ry ´・ω・`ヽっ age
`! i
ゝ c_c_,.ノ
(
)
.∧ ∧.(
(´・ω・∩
o ,ノ
O_ .ノ
.(ノ
━━
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 03:29:44 ID:o6kts26gO
来週のメビウス楽しみだな。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 09:08:10 ID:4bwD5yODO
テイルズオブジアビスしかないだろ。
ねーよwwwwwwwwwwww
アビスもそれなりに面白いほうだろ
他のシリーズのほうが面白いけど
アビスは難易度上げても敵がアホだからつまらん
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:23:33 ID:Z3JuBjb2O
ポケモンおもすれー
まぁでもテイルズも元々SOのAAAチームがシステムの基礎作ってるからなぁ…
スタオーとテイルズではどっちが戦略性あるんだろう
テイルズっつっても作品毎にゲーム性が全く違ってくるからなんとも。
ふっはっくらえっ
SOに戦略性とかあるか?
難易度最強なんかは知らんが、個人で敵の攻撃を避けて攻撃するだけだから
戦略性なんかはないよな。隊列なんかも役にたってないし。
>>62 テイルズだと思う。
ていってもD2、Rだけだが。
リメDもあるといえばあるけど。
最近D2をやってみたが
敵が上の方にいるもんでカメラがそっちにばっかり行って見難いことこの上無い
しかも煽りとか抜きで連打ゲーになってた
ちょっとまて、それは本当にD2なのか?
>>68 D2=テイルズオブデスティニーのリメイク
とおもってるんじゃないだろうな?( ゚д゚)
72 :
68:2007/03/03(土) 18:26:39 ID:43e3PDiW0
すまん真面目に書き間違えた
リメDで
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 16:52:19 ID:/wxTJyR60
BUSIN0
ドラッケン←マジお勧め
TODはどっちかというとあれはSO3の戦闘に近い
コンボの組み合わせ考えるならD2の方が上
D2は技が少なかったな。
多くてもどうせセットできないから少なくていいと思うけどな。
D2は追加特技もあったし。
この先のテイルズシリーズは、単純に技数増やすんじゃなくて
技Aと技Bを連続で出したら技Cに変わるとか、そういう風にして欲しいなぁ
リメDやってて思ったが、コンボコマンドねぇのにあの技数はかなり無理があるぜ……
どのテイルズシリーズかは言わんが、
技が多くても似たような派生物ばかりでは多い意味がないよな。
ヒットストップ、攻撃範囲、ダメージ、発生速度、見た目。
無駄に多いより、一つ一つの技の個性を大事にして貰いたい。
その点ではD2は良かった。まぁ、少し少ない気もするが。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:58:41 ID:DvmwCipG0
半熟英雄(笑)
バテンカイトスUはどう?
コマンド制…というより、カード制だがあれほど面白い戦闘はアクション戦闘以外あまりないと思うんだ。
俺と同じ意見の人いる?
心配せんでも評判いいぞ
どっちかというマニア系の戦闘すぎて完全にゲーヲタ好みの気がする
カード戦闘って人気無いよな俺は好きだが
TORの戦闘は確かに慣れれば神なんだが、とっつきにくさは随一だと思うんだ
最初は本気で投げそうになったぜ
マニアのツボにはまって一部で絶賛って気がしないでもない>バテン
前作比1/10の1万しか売れてないし
単独でアンノマグナにザ・ワールドされた時、インディグネイトされると高確率でその後ryになる俺へタレ
カードバトルの胡散臭い印象を吹き飛ばしたバテン1と2
バテンはキャラ・ストーリー・音楽は1の方が好きだけど、戦闘は2なんだよな
戦闘至上主義の俺だが、バテンに至っては1のが好きだ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 23:45:15 ID:kKDxa+u40
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 00:36:35 ID:TWqyhnG7O
BOF3の戦闘がおもしろいな
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 00:44:46 ID:mYJFGePlO
>>90 なんか特徴あったっけ?
団ジョンがだるった記憶しかない
そしてなぜFF10-2があがらない?
10-2はテンポが良いだけという記憶しかない
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 00:52:45 ID:TWqyhnG7O
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 00:56:28 ID:W5UMrjEl0
FF10-2はテンポが良すぎるのと音楽・効果音が軽めのせいで、
なんか戦闘というよりダンスをしている感じだった
戦ってる実感わかなすぎ・・・
実際踊りが無茶苦茶強いし
>>94 戦闘中の立ち位置が固定されてないのも中途半端っぽい感じがした
固定されてたら従来のATBと何も変わらないだろ
固定または固定位置に戻るような攻撃をするさまは馬鹿みたいに見える
2Dだけど俺屍はボス倒した時とか消滅エフェクトが終わってから固定位置にスタッと戻るのでカッコいい
100
>>98 奥の敵に攻撃しに行く際に別の敵(障害物)が進行方向に立ってると
ぶつかったまま走ってるんだぜ?
10‐2は何気に背後からだとダメージあがるんだよな。あと味方が離れてたりすると敵の範囲攻撃を全員では食らわなかったりするし
幻想水滸伝1,2
テンポだけ良い
テンポだけ
幻水1・2は確かにテンポはいいけどお任せで殴るだけ
ボタン連打で殴るだけでどうにでもなるような敵ばっかだからツマンネー
3〜5はそのテンポすら殺されてるし
テイルズ好きな俺でもペルソナ3の戦闘は面白く感じた
終盤は自動効果スキル頼みで嫌気がさしたけど
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 04:23:04 ID:E7rzm+5gO
聖剣3 他のアクションRPGとは比べ物にならないくらい戦闘が面白い
SFCのロマサガ 音楽が戦闘を更に面白くしている
聖剣3なんてアクションRPGかどうかすら怪しいだろ
おまいら 黄昏のオードとかドラッケンとか挙げて、誰かが本気にしたらどうするんだww
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 21:21:13 ID:yOsLftn+0
戦闘が面白い+雰囲気がわりと硬派ってソフト、PS2に無いのかね
ゼノギアス
ヴァルキリープロファイル
ヴァルキリープロファイル2
テイルズシリーズ(旧D、L、T覗く)
SO2
SO3
やったことないけどV&Bってどうなの?
絵だけ見たらなんかやたら戦闘シーンが洋ゲーぽかったけど
V&Bは完全に戦略系
能力値によってダメージとか回復量とかがほぼ完全に計算可能
プレイヤーの指示はローテーションするかどうか位で、後はキャラが担当するロールに従って行動を行う
戦闘システム自体は独自性もあってなかなか良く出来てると思う
ただ世代交代による育成要素ですぐバランス崩壊出来るのでその辺は残念
バランスに関しては前作のセブンの方が評判が良いらしい
>>81 バテンUはいいよね。デッキ構築も深いし、戦闘もテンポ良くて最高。
バースト、リレー、Exのお陰で単調にならず、翼折れてるとザコでも死ねるというバランスもいい。
間違いなく神システムだな。
このスレ見て買ったんだが、ミンサガやべぇな
方向性違うのにD2並みのスルメゲーじゃねぇか
アンサガ見たいなのかと思ったがこれはいいな
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 02:49:59 ID:chcrLer40
お前は俺か
3月だけで70時間やってるぜ俺
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 04:06:00 ID:ghyI/1K6O
リメイクの元がいいからな
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 09:05:42 ID:UGdLFSu0O
バテンは1のが好きだな
数字のあれが
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 09:26:37 ID:Twgu2wxiO
アンサガ
数年ぶりにやったら糞面白い
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 08:41:46 ID:LF4ji+lk0
age
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 19:41:34 ID:993IMP6M0
ミンサガ
>>119 よう俺
俺も発売日に買ったから自分を騙しながら10時間ほどやって糞ゲー認定して投げたけど
今年の2月くらいになんとなく始めからやってみたら今度は神ゲーに昇格したよ
なんていうかアンサガは知識が頭で整理されてからじゃないと面白さがわからんと思う
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 22:01:02 ID:DL7MGgYH0
グランディアX2が出たら最強
つ 戦闘すらダメになったグラX2
俺はグローランサー4が最強なんだが、どうよ?
TOD2
そんなに面白いとは思わないんだけど、
なんかやりたくなる
バテン2が神クラスだと思ったがもう少し煮詰められると思った
それよりバテンは音楽だな
あれはもう芸術
ヴァルキリーの1だなー。
テンポもいいし、曲もいい。
個人的に2Dが好きなのでそこも○だった。
2はイマイチだったけど・・悪くは無いんだけど、佳作って感じ。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 10:56:25 ID:X02fRBpQ0
age
グランディアX
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 08:55:07 ID:pkhAVAEq0
age
バテン2はバグさえ無ければ…
サイバードール
戦闘が面白い
リメイクTOD
結構面白い
空中コンボ?げるのが楽しい
バテンシリーズって戦闘後評価とか、戦闘内容によってドロップ増えるとかあるのかな?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:44:58 ID:IoxT76Tu0
アゲ
>>135 1は選んだカードの組み合わせによって新しいアイテムとか生成されるよ
評価とかそういうのは1、2ともにない
トレジャーハンターGみたいなシステムのやつってないのか・・・
エナジーブレイカー
スペクトラルソウルズ
SO3DC
VP
しかかなり面白かった記憶が無い
一通り読んで音楽良し戦闘良しのバテン2が買い確定なんだが
ちょい上で出てたバグの話が気にかかる。詳細教えてくれないか?
test
バテン1・2
SO3DC
VP
面白すぎだ。
>>141 バテン2のバグは引っかかるとストーリーが進まなくなるやつがある。
プレイするときはwiki読むのを薦める。それで回避できるよ。
ここずらーっと見ててアクション派の薦めるのは
大体好きなの同じなんだけど、リメイクD2が残ってたな。
そろそろ安いかなぁ。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:54:36 ID:9Y+NcI2g0
あげあげあげ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:58:44 ID:WoRMpiz7O
FFT
シャドウハーツ1&2
ゼノサーガEP2
SO3DC
グローランサーW
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:32:48 ID:QmvFqj96O
SO3ってそんな面白いの?それもDC版か。買ってみよっかな。
ヴァルキリー2は知らんが1は戦闘面白かった。2Dが細々動いたし、コンボが簡単で爽快だった。
アクション系はSO3DC。
選択系はメガテン3やペルソナ3のプレスターンバトル。この発想は実は結構すごいと思う。スリリングかつスピーディー。
ちょっと特殊な選択系はシャドウハーツ2、シャドウハーツフロムザニューワールド。
おれもバテンやってみたいな…本体がいくつも持つのいやだからやらないけど
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:31:29 ID:J2OinZEsO
ファイナルファンタジータクティクス
ウィズ8の戦闘は神だけど(時間が長いこと以外)、
移植されてないんだよな。
トライエースの作る戦闘は面白い。
戦闘専門でやればいいのに。
>>153 ラジアータの戦闘をやってみるんだ。目から汗が流れて止まらなくなるから
>>154 ラジアータそんなに嫌いでもなかった。
好きでもないが。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:09:16 ID:BVzpciSq0
TORが好き
これやると他のゲームが出来なくなる(汗)
TODおもしれー
敵を浮かせて技決めるのが楽しい
ばってん、YouTubeでバテン2見てるけど・・・・・すげ面白そうだな
今から移植しないかな---
グランディアの戦闘もよかった
コマンド戦闘ならグランディアX
アクション系ならTORとSO3DC
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:32:47 ID:9Y+NcI2g0
>>158 Wiiがあれば、GCソフトもできるじゃないか
コマンドはミンサガ、WA5
アクションはSO3DC、KH1,2、ローグ、スネオ、リメTOD、TOR、TOA
特殊なのはバテン1,2、グローランサー4、FF12
この中でも一番はSO3DCかな
ローグってローグギャラクシー?DC版は冗長だとか
退屈だと言われてる部分は治ってるのかな。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:58:58 ID:aA0hbYOR0
俺的に3つずつ厳選してみた。
リアルタイム要素なし
↓
ミンサガ (閃きなどが楽しく、エフェクト・音楽もかなり盛り上がる。)
BUSIN 0 (アレイドが良いね。職業が多いから、マンネリになりにくいのも高評価。)
ポケモンダイパ (何この廃人的な深さは。)
リアルタイム要素あり
↓
バテン2 (マイナーゲーではあるけど、シンプルなのにすごい深い。)
TODリメイク (Eより爽快感があり、Rより特技をどんどん使え、しかもわかりやすい。)
FF4 (バトルスピード最速推奨。アイテムや魔法を駆使すると面白い、珍しいFF。)
D2とかグラXも良いとは思ったんだが、やっぱ取っ付きにくいよ。
極めれば面白いのはわかってるけど、俺は序盤(慣れるまで)でも面白いほうが好き。
あと上記の6作品は、どれも戦闘以外の部分もきちんとしてるし。
シャドハのフロム
アクション・TOD2
コマンド・アンサガ
なんか糞ゲーとして忌み嫌われているものが好きだと、何故か心にゆとりが出来るのは気のせいかな?
SH初代はありえない。2以降の間違いだろ?
SHは映像が汚いけど意欲作ではあるね。
2は小奇麗になってヲタ向けにシフトして
シナリオが電波とまで言いすぎだけどライターの願望が
気持ち悪い。フロムは遺跡めぐり以外は普通すぎ。
インフレ重視型(簡単操作で誰でも爽快感を得られるタイプ)
SO3DC…キャンセルボーナスで跳ね上がり99999を連発できる、とにかく技がド派手なのが特徴。
TODリメイク…とにかく技を出しまくれる、簡単に空中へとコンボが繋げられる。
戦略&コンボ重視型(極めようとすると延々と極められるのが特徴)
グランディアX…敵のAPなど確認しながら、キャンセル攻撃、コンボを組み立てる、アビリティも技も豊富で狙ったコンボや
合体技が決まると爽快。
TOD2…極めると超人的なコンボ操作が必要になる、任意に秘奥義を出せるので自分の組み合わせたコンボが
出せると快感。
↑両者ロードが激早なのが特徴
演出&雰囲気重視型(システムより音楽や戦闘技の演出が戦闘を盛り上げるタイプ)
ヴァルキリープロファイル…仲間とのコンボにより、派手な決め技&大魔法を出す、ただコンボ数が決まっており
敵のHPを削るのが単調に感じることも。
バテンカイトス…カードをタイミングよく組み合わせボーナス、必殺などを狙う、ただレスポンスが悪いため
少々イライラすることがある。
170 :
sage:2007/05/27(日) 12:38:16 ID:CN7Fk1XT0
無印のペルソナ3買いたいけど
武器とか装備変えると見た目変わりますか?
変わりません。
つーかすれ違い
コマンド型なら天地を喰らうが好きだな。
兵力にも依存する攻撃力、陣形(2)、軍師選択、地形依存の計略(2)、総攻撃(簡略化オート戦闘)…。
減水なんか折角多人数の癖にキャラ個性の無い糞みたいなコマンドバトルじゃん?
いっそ天地の戦闘パクったれよと思う。
やっぱバテン2かな
1のもっさり感が解消されて、上手くコンボが決まると脳汁出まくり
リレーも上手く繋がると更に出まくり
上の方にもあるけど、ヘタするとザコでも死ねる難易度がいい感じ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:25:35 ID:aA0hbYOR0
グラフィックが綺麗+戦闘面白い+シナリオとかもそこそこ良いゲームって、
PS2・GCだとバテンぐらいだよな
1のシナリオと音楽、2の戦闘なら完璧なんだがなー
>>174 リメイクだけどミンサガなんか
ロマサガ
真3
ミンサガとTOD2だけで何時間やっただろうか・・・
答えは出たがすぐに忘却しようと思う
バテン(笑)
VP
SO3DC
バテン2
グランディアX
散々既出だがどれも面白かった。
バテンはGCだからやったことある人が少ないのはもったいない。
WiiでGCソフト遊べるので持っている人はぜひやってほしい。
1はデッキ作りの面倒くささ、モ−ションの遅さなどシステムが荒い部分があったが
2ではことごとく不満だった点が改善されてた。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:51:16 ID:Nv8S4Z4X0
トレジャーハンターG
>>182 バテン2は1の不満点をあからさまに改善しててワロタがそれくらいしてくれてて良かった
バテン2の戦闘は神だが
凄く強いボスがいなくて嘆いたが仲間キャラを外せるから
その縛りでいけば敵が強く感じた
笑われるの覚悟で
ラグナキュール1
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 14:22:07 ID:dWn5uRW/O
ヴァルキリー1って楽しいか?
コンボ数は限られてるしなんか同じ事の繰り返しに見える
大魔法を無制限で使えるようになるとマンネリ化しちゃうけど
それまでは結構面白いと思う
バテン2の戦闘は面白いけど仲間が3人ってのは寂しいな
ジャコモやらパロロやらヒューズ辺りが仲間になってくれれば
聖剣2で魔法で嵌めている時とか快感だった
こーいうのも面白さだよね
PS2 マイトアンドマジック
とにかく魔法を使うのが楽しい
魔法で空飛びながら、地上に見える敵を魔法で爆撃
RPGでの3Dの楽しさを味わえたのはこれが初めて
VPは雰囲気を楽しむゲーム。ゲームバランス完璧に崩壊してるし。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 06:55:03 ID:+/mZAeOrO
おまいらSOとテイルズの戦闘はどっちが好きなの?
俺はテイルズ。
D2やR、リメDの戦闘が面白い。
シンフォニアチーム限定ならAもいい。
今のテイルズはエフェクトのコマ調整全然やってないだろ
バトル画面ぐちゃぐちゃで当り判定とかガード判定とかワケワカラン
俺は同じくらい好き
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:17:43 ID:B4BZ7bsC0
レジェンドオブドラグーン
グランディアV(笑)
戦闘だけは好きだった
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 12:34:37 ID:oqJR6xk/O
しゃどぉぉ、はあぁぁつ
レジェンドオブドラグーンは昔ハマったな。
今手元にないからわからんが、今やるとやっぱりテンポは悪いかもしれんな
ストーリーがゴミだけど戦闘だけは面白いゲームって結構あるよな・・・
]-2とかTOD2とか
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:39:11 ID:rQOqXs+H0
バテンとかいってる奴はゆとり
神はドラクエ2
っトラスティベル
結局テイルズD2の押し相撲のどこが面白いんか
納得できる答えは一度も見れんかった
俺もよく分からん
X-2 グラX TOD2 SO3DCはクソゲーだけど戦闘は評価されている四天王だな
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:49:50 ID:YX2uBcnH0
俺もだ
押し相撲ってのは極端だが、TOD2の戦闘って
信者が絶賛するほど戦略性が高くはないと思う。
(連打ゲーな他のテイルズに比べればマシ、程度。)
まだTORのほうがラインって概念があるぶん
戦略性高いと思うんだけど
>>204 D2関連スレで聞けば信者がものすごい長文で答えてくれるぞw
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:58:43 ID:YX2uBcnH0
信者の説明は専門用語連発でわけわからん
3周したら面白い?
何言ってるんだよ、俺は1周目から楽しみたいんだ
1周目でのTOD2の楽しみ方、誰か教えてくれ
よっぽどのテイルズ信者じゃない限り、
流石にあれを3周もやる気力はないだろうし
ゆとり乙
前売ったメガテン3またやりたくなって探したけど、マニアクス版どこにもない…レアだったのかorz
最初は疑問を持たなかったが確かにD2最高難度でやりだしたら押して押されてだったり最後尾の敵からの不条理な魔法連発が出てきて格段につまらなくなった。リバースは最高難度でもいま楽しんでるが。
>>209 ちゃんとした回答は得られないだろうな
>>210か「ヌルゲーマー乙」みたいに言われて終わり
>>192 おおむね同意
あとゴリ押しだけどEも爽快感あって好き
SO3も爽快感なら凄いけど
それほど戦略性あるようには思えない
D2信者は、「D2の戦闘を楽しめない奴は間違いなくぬるゲーマー」
とか本気で思ってるのがちょっとな…
だからD2スレ行って聞いてこいよ。
何が納得できないか言えば朝まで付き合ってもらえるぞ。
>>212 その不条理を何とかしようと頑張るのが楽しい俺は多分Mの素質あるんだろうな・・・
>>211 今更過ぎるw
どうせ数年はナンバリングタイトル出ないんだからYOU買っちゃいなよ
専スレあるからスレチ気味だが、10〜14Kで何回も出来るゲームだし
D2は戦闘そのものより終盤の戦闘曲がやたらかっこいいから
結構楽しかったな
バルバトスとかエルレイン戦の勝利音楽が好きだな
戦闘自体はリメDの方が好きだけど
>>209 具体的に何処がダメなのか言ってくれないと話にならないよ
いきなり面白くないとか言われたら、そりゃ反応も冷たくなるよ
>>223 ・・・・本物のバカか?
どう考えても逆だろが
何らかの価値がねえと話始まらねーよ
欠点もクソもあるかよ
226 :
209:2007/06/07(木) 16:27:37 ID:BtpdXy+10
>>223 結局、「下がる」って動作が加わっただけにしか感じない。
単調さは若干減ったが、面倒くささが大幅に上がってる。
敵も固いし、その不快感のほうが大きくて全く「快感」を味わえない。
(同じテイルズでも、TOEとかは敵を押していく快感があった。)
覚えること多すぎてどこから手をつければ良いのかすらわからないし。
でも実際テイルズの戦闘ってさ、出来そこないのアクションゲーム+格ゲーみたいで正直つまらなくないか?
爽快感あるって言うけどダレるし。
俺はD2面白いと思う
ヘタレゲーマーだけど
押し相撲やspじゃなくて、技の連携が楽しい
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 16:39:00 ID:BtpdXy+10
>>227 まあ、それはあるね。
少なくとも、テイルズの戦闘システムをスマブラみたいな感じにしたら、
今よりずっと戦略性・爽快感・自由度・初心者の取っ付きやすさが上がると思う。
>>229 と、言ってもそれだったら普通にアクションを作ればいいだけなんだけどね。
Diablo面白かった
>>227 ダレるのは他も同じだと思うが
少なくとも2D系のテイルズは飽きずらい
>>232 実際飽きたけどね、システムちょっと変えてもほとんど同じなわけだし。
面倒が増えるか単純になるかで、さらにゴリ押しでもクリアできるし。
他のよりずっと俺のターン!がやりにくいのも好きだけどな、俺は
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 17:04:14 ID:0hyPMKF6O
携帯機になるけど世界樹のスキルを上手く使うのは好きだった
ドラクエ6の技をガンガン使うのも楽しかった
>>232 好みの問題な気がするが
というか普通にやってたらどのテイルズもゴリ押しはできんだろ
>>236 そう?基本的にSFCのファンタジア以外すんなりクリア出来たんだけど…
>>235 あれいいよな
欲を言うならブシドーの不遇さとレンジャーの鬼性能がどうにかなればもっとよかった
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 17:21:15 ID:BtpdXy+10
>>236 ゴリ押しっつーのは言い過ぎかも知れないが、
多くのテイルズはTPにあわせて特技・通常攻撃を使い分けるだけで何とかなるだろ
回復や魔法は全部CPUがやってくれるし
>>236 とりあえずリバースをやってみるといい
難易度ノーマルでもゴリ押しは厳しい
RG、FGを意識しなきゃ死にまくる
Rは敵の妨害がウザ過ぎてムカつく
まだD2のほうがいい
>>241 その妨害をどのようにうまく立ち回るかを楽しむゲームだから
それを言ったらおしまいだ
初代はそこそこ面白かった
コンボ始まってからはゴミ
ファンタジアを誉めるやつがいるとはな
さすがにビックリだ
つまり桜庭氏が音楽務めると戦闘は楽しくなるのか?
テイルズ、SO、VP、バテン
全部桜庭氏じゃないか
氏が手掛けたゲームで戦闘がつまらんゲームはビヨビヨぐらいか
SFCのTOPはその当時なら楽しめたけど、流石に今のテイルズと比べるときつい
テイルズはやっぱりTOEがピークかなと思う
それ以降は工夫してるのは分かるけど、どうも一長一短過ぎるというか
>>245 俺は桜庭が音楽担当したやつは大体好きだな
他にもシャイニングフォースシリーズの中でも色々やってたりね
今のテイルズは走り寄ってガチャガチャ叩きまくるだけじゃん
距離取りのあったSFC版の方が遊べる
アビスは中々楽しめたな。
飽きやすい自分が最後までやり遂げたのは珍しいことですよ。
ノーマル難易度でしかクリアしてないからかもしれんが
テイルズはD2もRもただ攻撃しまくってゲージがなくなったらガードしてゲージ回復させればいいだけだったので
面倒なだけでほかのテイルズより面白いとは思えんかったなあ
珍しく伸びてると思ったら
変なのが湧いてただけか
ガンダムトゥルーオデッセイが中々面白かった
2、3ターンで全滅するようなボスの猛攻を凌ぎつつ大技を喰らわせていくのが楽しい
ザコも結構強いから気が抜けないのも○
so3のどこが面白いのか本気で理解できない
まれに見る糞戦闘だった
つーか最近の桜庭は落ち目だろ…
神曲神曲っつーけどVPのころがピークだった気がする。
とりあえず戦闘に関してはシンプルな方が面白いと思うんだ(´・ω・)
真3マニアクスが最高ということでFAだな
浴び酢しか考えられない
SO3DCはニコニコの動画見るとやりたくなる
SO3DCは安易な飛び道具連発でかなりの敵をゴリ押しできるのがちょっと……
つーか、(遠距離技)→近距離技A→近距離技B→A→B→A…
って延々と続けるだけのゲームって印象しかないんだが>SO3DCの戦闘
メガテンは戦闘が面白いってよりそれまでの過程が楽しい
アクション混ぜたRPGは例外なくゴミだろ
聖剣、ているづ、SO
おまえにとってはな
wiz1 ロマサガ2 DQ3 FF3
最近のRPGはいまいちだな…
サモンナイトクラフトソード物語シリーズ
平たく言えばテイルズを真似た戦闘なんだが、爽快感のベクトルが違う
コンボ重視じゃなくて、技やアイテムを使うタイミングが重視されてなかなか楽しい。自分は常に1人なんで、あまり時間をかけた技は連発出来ない
更に武器には耐久性があるんであんまり大技ばっかり使うと壊れる。そこを考えて戦うのも楽しい
戦闘中に1ボタンで武器チェンジ(3つまで)出来るんで、臨機応変に戦える。武器も剣から弓まで複数ある
ただ後半は武器の耐久性・威力や技のダメージが超インフレ起こすんでそこが残念
とりあえず携帯機のアクション戦闘じゃ一番だと思う
誰も答えてないのでTOD2のいいところを理由つきで答えてみる。
個人的な意見であり、本スレで何年も解析続けてるような人たちとは違うかもしれんが。
簡単に言えば、アクション要素入り戦闘では珍しく、役割分担がはっきりしてるところ。
攻める、守る、回避する、術の時間を稼ぐ、etc.
戦闘にメリハリが出来るし、他の3人の存在がテイルズ中では最も大きい。
技の豊富さ・秘奥義の快適さ・神ロードなんかも勿論良いんだが、神戦闘である根本的な要因はこれだと思ってる。
ただ、合わせて良かったのが豊富な難易度
個人的にアンノウンの存在には興味ないし、別に初心者救済にイージーがいるとも思わない。
ひとえにセカンドの存在がとても良かった。適切な難易度だって点で。
ノーマルでやってると、「SPためるのが面倒」みたいな意見は全く持って当たり前だと思う。攻撃一辺倒で十分だから。
防御や回避の必要性がうまれて初めてSPの概念が生きるし、そうなると面倒も糞も無い、気づけばSPなんてたまってる。
適度な難易度でプレイしないと役割分担とかまったく意味が無いんだよな…
逆に言えば、ノーマルが難易度低すぎたのはTOD2の戦闘面で一番駄目な点だわ。次点はリアラの凶悪さ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:36:33 ID:KheRQVo+0
なるほど、俺が「単調」と感じた理由には、ノーマルでやってたのがあるのかも。
よし、1回ハードでやってみようっと。
ドラクエ8かな
メタキンでレベル上げは
時間を忘れて熱中した
あー俺もやったわ、あの龍の骨のとこだよな?楽しかった
レベルがサクサク上がると楽しいよな
SO3のボーナスバトルで経験値3倍は良いシステムだと思った
ヒートアップゲージを保ちつつ戦う緊張感はたまらん
そして壊れた時はプチショック
テイルズだとRが面白かったな
アイテム使って回復する必要が殆どないからテンポ良いし
特技は回復だったり攻めだったりで使い分けれるから無駄なのも少ない
個人的にラスボスは一番強かったと思ってる
アンノウンだとダメージ32倍無しじゃ勝ったこと無い
あんまり忙しくなくて、見てて楽しい戦闘が有るRPG教えて。
テイルズは忙しいからどうも。
SOはSFCの元祖しかやってないけど、SO3はテイルズ系なんだろ?
VPかな、その条件だと
楽しいかどうかは別として派手ではあるよ
各キャラの決め技と大魔法は
決め技とか大魔法はある程度見たら飽きるし、操作も単純だから終盤は作業になりがちだけど
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:09:49 ID:Z+Z3Ro3/0
>>273 アクション要素はないけど、サガフロンティアとか、ロマサガミンストレルソングとか。
終盤の連携とか、無駄に派手。ほんと無駄なほど派手。そこが大好き。
戦闘が忙しくないゲームなら文句なくFF12だけど、
見てて楽しめるかは人による。
ボス戦中に飯食ったり風呂に入ったりできるゲーム。
>>273 バテン
・・・いや、でも画面見る暇ないか。
>>276 FF12の戦闘はともかくガンビットはシステムとしては良いと思った。
是非ともテイルズやSO等の頭の弱いAIに対する命令に組み込んで欲しい。
真3マニアクス
音楽きいてるだけで楽しいのはロマサガ
>戦闘が忙しくないゲームなら文句なくFF12だけど、
>見てて楽しめるかは人による。
英伝3もだな。
>ボス戦中に飯食ったり風呂に入ったりできるゲーム。
こんな所まで一緒w
レベル稼ぎすれば、だけど。
ドラゴンボールZ激神フリーザ
な…懐かしい…
FF12の戦闘は忙しいだろ…ガンビット揃ってない内は
味方1人と目の前の敵とHP○○%の味方の3つがあれば
攻撃、補助、状態異常、HP回復と基本的なことは全てこなせるからな
そしてこの3つは全部最初から持ってるわけで
要は組み方が悪いだけ
>>283 ガンビットはその状態異常にならないと発動しないとか
補助魔法がかかっている間は発動しないっていう機能がある。
味方一人があれば、暗闇になったときだけ目薬を使って、
プロテスが切れた瞬間に自動的にかけ直してくれる。
これが放置ゲーと言われて叩かれまくっていた理由だ。
AIが賢すぎるから、操作する部分が全くなくて
戦闘の緊張感がないという批判が続出した。
賢すぎる云々ってより、作りこまれてなかったからだろ。
「賢すぎる」なんてレベルまでガンビット組めるやつは一握りだろうし
たたかう 魔法 HP回復 各種状態異常回復 各種補助魔法 技
これらを満足に設定できるようになるには、それなりのレベルが必要だったし、
それまでは新しい敵や魔法が出たり、仲間を入れ替えるたびに
微調整したりで忙しかった気がするな。盗むとか。
回復手段にしても、ダメージの度合いでケアルを使うかケアルラを使うか
分ける必要があるわけだし。
特にボスは雑魚用ガンビットじゃ歯が立たなかったから毎回調整してた、、気がする。
変な特殊攻撃も使ってきたりするし。
確かに俺の組み方は下手だったがww
補助魔法はかけっぱなしがデフォだったし、
終盤は常時何種類もかける必要があったし、
あんなの手動でやってたら面倒くさいよ。
緊張感が無いっていうなら、あえて手動でやればいいんじゃね?w
まあ稼ぎポイントでバランス壊れるほどレベル上げれば
ちまちま考える必要も無いんだけどね。
朝から痛い長文だな…
要するに俺には完全不動のパーフェクトなガンビットは組めなかったんだよ。
特に稼ぎもしなかったし、色んな技や組み合わせも試したかったしさ(´・ω・`)
プレイヤーの操作はほとんど左スティックだけだったな
戦闘中に至ってはオートランの機能もあるから
全く操作しなくても問題なかった
戦闘は放置だし、エフェクトが地味だし戦闘曲もないし
処理落ちで詠唱が止まって魔法が使えなくなったりするし
とにかく退屈な戦闘だった。爽快感なんてかけらもない
ガンビットはいいけどあの戦闘はね・・・
確かに爽快感とか見た目の面白さとか、全然無かったな
見ていて楽しい戦闘なら、ボス戦放置して風呂なんか入らないし
つかそもそも放置前提のシステムにするなと
レベル差が相当無ければ、操作無しで走り続けるのは無理だろ。
ヘネマラソンとか稼ぎポイントとか、出る敵が固定されてるなら操作する必要ないけど。
戦闘中に風呂入れるのは、ヤズマットとか一部のHPが糞高いボスだけだし。
やってみれば分かるけどバランスが結構きついから、
雑魚戦でも安定するまではHPを気にしてなきゃいけない。
いくら割合で回復する設定にしてても、集中攻撃を受ければ間に合わなくて死ぬ。
そういう時は手動で割り込んで、詠唱時間の無いポーション使ったりする必要があるし。
…まあこれもガンビットで設定すればいいんだけど。
HPゲージとか、誰から何を盗んだとか監視してる場面が多かったから、
エフェクトを気にする暇なかったけどな。
2周目やれば余裕ができて、のんびり鑑賞したりできるのかな。
鑑賞するほどかっこいいエフェクトは無かったけどw
升を使ったり、レベルを思い切り上げれば見てるだけなんだろうが、
それは従来のRPGだって「たたかう」連打するのと変わらないだろ。
FF12の問題点はここじゃないと思うが…
つーか板違いだし。
FF12はレベルより装備のほうが遥かに重要だった気がするが
ちゃんと装備を整えていれば、多少レベルが低くても問題なかったはず
集中攻撃なんて盾を持ってりゃなんともないし回復も余裕で間に合う
全員両手剣でノーガードとか無茶なことしてたら話は別だが
おまえらFF12スレ行って来いよ。スレ違いも甚だしいって。
俺はドラゴンクォーターに一票
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:45:50 ID:LPqrz8Fp0
最近出たトラスティベルってどうだった?
ニコニコとかなん実でのプレイ動画を見る限り、
シンプルかつ爽快感あって面白そうだが・・・
戦闘は簡単で爽快とはいわれてるが
ゲームとしての評価は低いみたいね
ロマサガ2,ミンサガ
アバチュ
kh2fm+
の戦闘が個人的には好き。
FFVIIの装備とマテリアの組み合わせは面白かったが
かといって戦闘そのものが面白かったかというとちょっと微妙だな…
ロマサガ2、3
の技ひらめき考えた香具師は神
12はysみたいに移動のついでに敵倒す感じ。あんなのもはや戦闘じゃねーよ。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:44:15 ID:XORo/scQO
サガフロ1に一票を投じる。未だに飽きんな。
ぶるぁぁああ戦のみの評価でToD2 SRPGなら禿げれるベルウィックサ-ガ アクションなら他人がプレイ中のワンダと巨像マジ笑える
ショパンせんとうおもろいよ PTL6限定 隠しのみと
2週目は全般的に
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:46:57 ID:LPqrz8Fp0
VPの戦闘の面白さがイマイチ分からない・・・
人それぞれ
バテン2は面白かった
シンボルエンカウントなのに敵に当たっていった
メガテン3は秀逸だったな。万人には勧められないけど
ショパンは戦闘面白いよ
SO3とVP混ぜた感じ
PTL4ぐらいからかなり面白くなる
6になると半端なく面白い
音楽も良いし、戦闘目的で買っても損はしないよ
変に勧めてんなよ
箱ごと買ってやる価値はねーよ
パーティレベルの6チェインは面白いけどな
>>308 確かに箱ごとは微妙か
平均値以上だとは思う
テイルズ スタオー ヴァルキリー の戦闘が好きなやつ
にはおれはすすめたいがね
アクション戦闘の王道って感じかね
だが個人的には同じトラクレ製ならバテンIIの方が良かった
というかバテンIIが良すぎたのか
戦闘面白いけどストーリーゴミじゃんw何あの電波wwとか思ったら俺の見たやつはBADENDらしい
>>311 バテンでトラクレ参加してるのは音楽だけだぞ
>>313 良く勘違いされてるけどバテンはシステム関係トラクレ製だよ
戦闘ももちろん含む
そりゃすまんかった
じゃあモノリスは何担当したんだ?
シナリオ、グラフィック
っでショパンがどうなったかは言うまでもない
>>315 半分は邪神モッコス、もう半分はネタを考える
グラフィックは良いけどね
トラクレはどこかと組んだ方が良い仕事が出来ると思う
バテンIII出ないもんかね
頼みます任天堂
ごめん、SO3てなんの略?
けんじゃのいし で全て台無し><
サガフロ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 08:48:26 ID:rqvGweT1O
暫定的に分けてみた
ランクではなく、タイプにしてみた
別にAが良い、Cが悪いというわけではない
下を見るとキリがないんで絞った
最近過疎り気味なんでみんなの意見も欲しい
今のところ主観なんで、厳しい意見も大歓迎。作品の追加も任せる
A=コアゲーマー向け。戦闘だけで100時間いける。だが人を選ぶ可能性あり。
B=万人向け。ライトもコアも楽しめる要素がある。バランスの良い作品。
C=ライト向け。面白いが難易度は低め。だがその難易度がテンポを良くしている
・アクション戦闘
A SO3DC バテンII TOD2 TOR
B TOD(PS2) ショパン TOE VP
C TOA TOS
・コマンド戦闘
A メガテン3 DDS グランディアX サガフロ
B P3 ミンサガ FFV 黄金の太陽
C FFX マリオRPG
バテンはアクションかコマンドか悩んだが、リアルタイム要素強いしコマンド戦闘にしては忙しすぎるんでアクション戦闘にした
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 08:56:39 ID:dj3760ngO
まさかドラクエやFFのバトルが面白いなんて言うチョンはいないよな?
居ないさぁ(*´∀`*)
>>323 なんかなんで今更分けたの?と思うほど
定番というかお決まりのタイトルばっかだな
>>326 もっと最近のを入れようと思ったが、そこまで惹きつけるものがなかなかなくて
新旧問わず、何かあったら教えてくれ
FFX-2は戦闘だけは面白いと思うが
ガンダムトゥルーオデッセイが一度しか上がってないなあ
爽快感はまるでないし、テンポも悪いが
戦略性という面ではかなり上位にくるゲームだと思うんだが。
これって
>>323の中でのタイプ分けなの?
それともこのスレの意見のまとめか?黄金の太陽なんて名前挙がってるの見たことないが
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 09:16:20 ID:hCexlj9nO
ミンサガはAだろ?常識的に
>>330 主観
最近のRPGというか携帯機はあまり入ってないんで入れてみた
ジンのシステムは面白い
いわば召還獣なんだが、攻撃からステータスまで色んな要素に関わってくる
そしてやたらとテンポが良い
携帯機では、世界樹なんかもシビアかつ絶妙な難易度で好きなんだが
LV70で打ち止めなんで、それ以降は戦略やパーティー編成が重要になってくる
>>329 前スレでも何度か上がってた
やったことがないんで自分は判断出来ない
意見頼む
>>331 ミンサガは結構悩んだ
でもサガフロよりは癖がなく、万人向けかなと
サガフロの方が色んな意味で癖が強い
事実周りの友達では普段そんなにゲームしない奴にはミンサガの方が受けが良い
だけどコアゲーマーの友達はサガフロの方が好き
癖が個性だったとすれば、ミンサガはその個性が薄れた印象がする
まとめなんかいらね
どうせ信者の多いゲーム以外はこれが上位なのはおかしいだのなんだの言われて終わりだろ
>>334 別に上位を決めようとは思ってないんだけどなあ
もともとこのスレってこのゲームは戦闘の面白さを語りあうスレだし
戦闘システムに優劣を付ける気はないよ
各人楽しさのツボは違うんだし
頼むといわれても……
まあ、トゥルーオデッセイはコマンド戦闘のAだな
一見オーソドックスなくせに、とにかく難易度が高いし。初見のボスにはたいてい殺される。
こちらのレベル上限が低いのもあって、隠しボスの強さはRPG界でも最強クラス。
あと意見があるとすれば、
P3はBじゃないな。AIのせいでやりにくい(おれはそこが好きだが)
DDS(ってアバチュのことだよな)がBだろ
真3とはちがって通常クリアまでなら難易度低いし、そのうえ隠しボスの強さは真3以上
>>337 ありがとう
確かにそう言われるとP3はAIがあまり頭良くないもんな。Fesじゃ少し良くなったけど
プレスターンは奥が深いな
P3とDSSとノクタンはどれも似て非なる戦闘だから考えてみた方が良かったかな
トゥルーオデッセイって、そんなに難易度高いのか
ガンダムだから割とやさしめかと勝手に思ってたが、参考になった
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 09:45:40 ID:BTushibTO
どうせ戦闘といえばテイルズなんだろ?馬鹿のひとつ覚えみたいに。。。
テイルズ信者はボタン連打じゃない戦闘のRPGを知らない癖によ
トゥルーオデッセイは簡単に言うと、
中盤以降のボスはたいてい一撃でこちらを瀕死、あるいは全滅させてくる必殺技をつかってくるのよ
ただ、それを防ぐ方法はあるし、必殺技を使ってくるタイミングもわかる。
しかし、必殺技でも格闘系必殺技、ビーム系必殺技、実弾系必殺技でガード方法が違うし
相手がどの必殺技を使ってくるかまではわからない。
さらにガード技は数ターンに一度しか使えないから、間違ったガード技使ったら死ねる。
ボスは弱必殺技でこっちのガード技を誘発して、次のターンに強必殺技を撃ってきたりする。
ので、相手がいくつ必殺技を持っていてそれぞれがどの属性でどんなタイミングで使ってくるのか
把握しておかないと後半のボスはきつい。
最強の隠しボスはすべてを把握したうえで、
敵のクリティカルが発生しないように祈りつつ、
戦闘時間が長引けば長引くほどフリーズ発生確率が上昇するという仕様とも戦わなくてはならない。
結局
>>339みたいなのが大量に出てきて
お決まりのメガテンマンセーミンサガマンセーしか言えなくなるんだよな
アクション戦闘といえば、携帯機になるがサモンナイトクラフトソードあたりか
ただ、あれはテイルズやSOと違って見た目がかなり地味なんだよな。面白いんだけど
TOD2はなんども言われてるけど人を選ぶな。
アクションゲーム的な爽快感よりも、バランスの良いPTや敵の行動への適切な対処方を構築する過程を楽しむゲームだと思う。
明らかな勝ちパターン負けパターンが存在するバランスだから、それを乗り越えた後はキャラの育成がメインになるし。
シコシコレベル上げをしたり難易度いじったりするのが好きなら楽しめるけど、そうでない場合はつまらんかもね。
TORはテイルズ戦闘の中だと特に戦術>技術の割合が高い戦闘だな。
指先のテクニック云々はあまり必要無い変わりに、
位置取りも考えずに敵を追うとまず間違いなく囲まれるというか、
それがヒル相手だったりするとどれだけ小足見て昇竜な人種でも詰むし。
高難度の雑魚戦はある意味詰将棋だ。ボス戦大味だけど。
確かにTORは戦闘システム自体はかなり良い線いってたと思う。
ただ、レベルが100までしか上がらないし、ホントに極めると武器の能力で戦力が決まってしまう傾向があるから、なんとなく制限されてるような感覚があったなあ。
Rの戦闘システムは今後のテイルズで採用すべき。
まとめとかやめろよな
ランク付け厨が出てくるだけだろ
バテン2
デッキをいかに効率よく作るのかとか考えるの楽しかった。
リレーコンボ、EXコンボ、バーストなど繋がる爽快感。
時間制限があるから素早く戦略を組み立てなければ
ならない緊張感、油断すれば雑魚でも死ねる。
直前に選んだ武器の属性ごとに変わるエフェクト、
派手な演出。
多彩な熱い戦闘曲。
お馬鹿なマグナス。
マイナス点として役に立たない防具。
仲間が固定な点。
戦闘中にデッキの入れ替え不可能。
慣れるまではスピードについていけずに死に
まくるがその先には面白い戦闘が待っている。
自分にとっては神
最初のジャコモで死にまくるな
SO3DC今やってるけど面白いよ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 22:57:44 ID:nGs+aXIZO
アクションありならバテンII
コマンド式ならサガフロ
とにかく面白い
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:10:03 ID:MD3RI5Fy0
個人的に、戦闘面はミンサガ>サガフロだな。
ミンサガのBPシステムは良すぎる。
レガイア伝説
アーツコマンドだけが秀逸
>>354 多分自分の場合は多少の思い入れ補正が働いてる
初めて連携発動した時はムチャクチャな技名に笑いつつ感動した
戦闘システムとはまた別だが、サガの電球ひらめきは素晴らしい
全てのゲームが電球出して技ひらめけば良いのに
バテン2はシステムは良かったし、コマンド戦闘なのに凄く爽快感あるのが良かった
でも売れなさすぎだろ・・・
セブンやヴィーナスアンドブレイブスの戦闘は結構やりがいがあってよかった。
ちょっとめんどくさいけど、計算通りに決まれば思わず笑みがこぼれる。
サガフロ1かな
ミンサガも悪くないけど何かが物足りない
ミンサガはもっと快適さがあれば
定番で悪いんだが自分もやっぱりSO・テイルズシリーズだな
それまでドラクエやFFしかやったことがなかったが
SO2の時RPGのアクション戦闘に目覚めた
テイルズの中ではD/D2/Rの方が好きだ
S/Aは何だかもっさりしていて演出も微妙・・(それ以前にロード時間がorz)
あくまで個人の意見だが。
>>361 リメD、D2、Rは戦闘の評価高いからな
基本的にD2チームはシステム、Sチームはシナリオ重視らしい
自分もシンフォニアやアビスは劣化SOにしか感じなかった
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:37:36 ID:BMu0gwkyO
D2の戦闘システムは完成されてるからな。あの仕様で新作だしてくれないかね。やればやるほどのめり込むよな。
同じ代物ならD2やれば住むじゃん。
テイルズ信者と痴漢ってよく似てるな
D2はライト層には向かないんじゃね
最低でも3週はしないと良さがわからんだろう
アビスやってみたけど、3D戦闘は巣他オーに劣るからやめたほうがいいよておもった
D2信者はそろそろ巣に帰れよ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:06:52 ID:SZO45uL1O
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:09:44 ID:NeurVuCHO
ショパン
バテンカイトス2は2周目やると苦戦したはずの敵にコンボ決まりまくりで脳汁放出
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:11:21 ID:UQq91rTJO
G.U.は良いと思うよ
最近じゃショパン
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 04:24:40 ID:8l2K7X0wO
マナケミア
>>368 アビスの戦闘は簡単に言えばスタオーをライト向けにした感じなんだよな
>>362 同意。
でもSはシナリオが最悪だと思った。
大正もののけ異聞録って言ったら同意するやつはいるんだろうか?
もののけの数とかで物足りなさは若干あるけど根幹のシステムはかなり面白いと思った
Rのお使いストーリーに比べりゃD2もSも全然問題ない
RやD2のシナリオは神。
なんたって□+×で全飛ばしできる。
372
そうそう、最初のジャコモ戦とかあんなに苦戦したのに
二周目になるとあっさり倒せたりするんだよな。
対処方が分かるようになってデッキを複数作って
敵によって使い分けたり。
なにより上達しているとはっきり分かるのが爽快
だよ。マグナス引くスピードが知らず知らずに
こんなに速く引けるようになってたんだなーと
一周目の自分のプレーと照らし合わせたり。
最初ついていけなくてイージーモードに切り替えようか
悩んだ自分が嘘のようだ。
バテンU好評過ぎだろ・・・
ツタヤでTが¥550だった、近くのコジマでU新品が¥1500だった。
これは両方買って楽しめという神の啓示に違いないんだが、時間がねーよ。
バテンは1買った奴の1/10しか売れなくてシリーズ終わったんだよ
どっちも定価で買ったが、後悔はしてない
2は修正版が出るまで様子見するべきだったと後悔している、
あまりにもバグが酷すぎた。
>>385 任天堂にディスク送れば交換してもらえる
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:22:00 ID:yX0gBAN/0
FF10−2の戦闘は、もうすこし効果音・エフェクトに重みがあれば面白かった
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:31:31 ID:Wy/ip9pyO
メガテン3とアバチュ
ただ、アバチュはストーリーがめちゃくちゃ気になるのにダンジョンが長いからイライラする
メガテン3はそこまで気になるストーリーじゃないからダンジョン長くても大丈夫だし、仲間を成長させられるから楽しい
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:51:34 ID:oQ2hawIg0
今、VP2やってる。
面白いけど、敵の後ろに回り込ない・・・。
下手なんだな、俺。
VP2は最初戦闘がキツすぎて泣きそうになって、ドーピングしまくってクリアしたな
3周目終えたあとで1周目やったら戦闘が楽勝で笑った
とんだスルメゲーだ
バテンUだな。最強技を叩き込んだ時の爽快感は何とも言えない素晴らしさ。選ばれた2万人である事を誇りに思うよ。
バテンIIの戦闘は奇跡的な出来。個人的にはSO3DCと同等かそれ以上
闘技場で100時間超えた
何より戦闘音楽が神。このゲームで桜庭氏のファンになった
ただ本当に売上が少ないのが残念
信者乙とか思わないで、是非やってほしい
ただストーリーはIの方が良い
Iも十分戦闘は面白いけど、IIに慣れると戻れない
だけどIは戦闘中にご飯を炊いてカレーを作ることが出来る
うちわを使ってちらし寿司を作ることが出来る
戦闘中に料理したい人はIも是非
確かにバテン2は奇跡
でもキューブであったのが不幸
世の中ってうまくいかないモンだよな
でも逆に2万人しかいないならバテン2を味わえた稀有な人間としての優越感もあるな
バテンの戦闘面白いとか言ってんの同じ奴だろw
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 07:03:50 ID:6b0EeSH40
いや、これはガチで面白かった。
俺もこのゲームで桜庭さんが好きになったわ。
(それまでは、どうしても煩いだけってイメージがあったけど・・・)
>>394 俺は楽しめた口だが上のレスを見る限り
明らかに悪意を持って書いている奴がいるな。
>>396 何か選民思想持った奴がいるよな
ゲームで選ばれたとかカルトか
バテンもそうだが連携要素があると戦闘が一気に面白くなるな
サガフロ以降の連携、バテンIIのリレーコンボ、ショパンのハーモニーチェインとか
個人的にはサガフロの連携とバテンのリレーコンボが好き
この2つは効果音が気持ち良い
サガフロは良く分からなくなる技名も良い
VP1は平たく言えば全部連携だよな
VP2の戦闘は俺には合わんかった
部位破壊とかは良いと思ったが、結局リーダー倒せば済むんでザコを相手にする必要がない、魔法が弱いなどどうもイマイチ
連投スマン
連携の要素を始めて取り入れたRPGってなんだろう?
スクウェアならクロノトリガーだと思うけど
ヴァルキリー、D2、SO3、グランディアX、バテンの全てを持っている俺は勝ち組ということでよろしいんですか?
マナケミアの戦闘が予想以上によく出来てやがる
よもやガストから戦闘が楽しめるものが出るとはな
LOM→バテン1,2→ショパンしかやってないんだが・・どれも戦闘面白い
マナケミアの戦闘面白いよな
演出もスピーディで爽快感あるし
バテンは好きだが選民思想は止めたほうがいい。
知名度と評価があまりにも噛み合ってないから
そう思う気持ちは理解できるが。
本当にいいゲームなんだがな…
>>399 もっと面白いストーリーのRPGもやれよw
マナケミアってどんな戦闘?
>>405 いやいやバテンのストーリーは、なかなかだろう。
SO3も人によっちゃ、とんでも展開でイイ。
>>399 VP:良い意味で厨二病全開。レザード最高
D2:リアラ!英雄!リアry。ジューダス最高
SO3:プログラムでした。アルベル最高
グラ:いきなり拉致られて連行。ええと・・・エルヴァンディアGO!
バテン:まさかそう来るとは!。特に2。リュード最高
どれも結構好き。グラXは本当に覚えてないけど
× 特に2
○ 特に1
2も良いが
マナケミア気になる
ガストで戦闘が面白いとは何事だ
ここでバテンが評価されてるから買ってみようかなって思った人へ
バテン2はバグ満載です。
回避不可なバグもあります。
購入前にwikiでチェックしてみてください。
>>410 Wikiチェックより交換を勧めるな
任天堂に送れば修正版と交換してもらえる
それでもいくつかバグは残ってるんだが、致命的な奴は直ってる
マナケミア本スレはちょこちょこ覗いた事あって、たしかにガスト史上最高だとか言われてたが、
このスレに書き込まれるほど戦闘も楽しめるのか・・・。
マナケミアは、最近のターン制のRPGでは一番面白いと思う。
基本的にFF10を筆頭にした素早さ至上主義&行動順が見える戦闘
パーティは最大6人で入れ替え後すぐ動けるのもFF10とかと同じ
独特なシステムとしては、前衛が攻撃後に控えメンバーが攻撃しながらチェンジできたり(控えから控えにつなげるのも可能)
前衛がダメージ食らうのを控えがチェンジしてきてかばうのがある
控えメンバーはかなりの速度でSP(MPみたいなもん)回復するのでがんがんチェンジするとSPがかなり使いまくれる
これがかなり戦略をあげてる
文章長いので分けよう
チェンジ後はしばらく交代不可能にる(格ゲーにありがちな感じ)
前衛→控え→控え→控え主人公
でコンボすると、HPSP消費なしで中ダメージの主人公限定必殺技が発動
弱点を狙いまくったりコンボつなげまくるとバーストモードになって、
しばらく攻撃力125%、更に交代待機時間が大きく減る
またバースト中にランダムな条件を満たせば(コンボしろ、強化しろ、回復しろなど)特別なゲージが増え、
最大まで溜まると誰でも超必殺技が打てる
ちなみに戦闘テンポ自体もかなりいいので超爽快
スタオー3とショパン
戦略と戦術の違いがわからない人達が集うスレと聞いてやってきますた。
趙公明乙
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 17:17:42 ID:6b0EeSH40
何故、PS2・GC以降の戦闘が面白いRPGって
「オーソドックス・一般向けなイラスト」なのが無いんだろうか?
ミンサガ・バテン2・グラXはどれも絵のクセが強すぎるし、
テイルズとかSO3DCは思いっきりアニメ絵、FFX-2はそれを超えてギャルゲの粋。
かといって、BUSIN 0やメガテン3マニアクスはホラー・オカルトっぽくて近寄りにくい。
強いて言えばモールモースぐらいか?
戦闘が面白くて、イラストが一般受けしそうなのって。
一般向け(笑)
自分の主観がみんなと同じとでも思ってんのか
セブンとかV&Bもおもっくそ絵のクセが強いとおもうが
確かにマナケミアは期待してなかったがかなりの良戦闘システムだった
ただ要素の開放に時間かかりすぎる、序盤のタルい戦闘が続くと思ってやめた人かなりいるだろこれ
仲間が4人以上になるのに7時間くらい
バーストモードに簡単に入れるようになる準備に10時間くらい
ヴァリアブルストライクと必殺技使えるようになるまでに15時間くらいかかるんじゃさすがに・・・
マナケミアは戦闘のコツを掴むと一気に簡単になるのがちょっとな
完全にシステム理解できず悪戦苦闘してた頃が一番楽しかった
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 19:30:31 ID:UsJmlxsNO
スクエアのトムソーヤ
DQ
タイマンが渋い
SO3評価高いな…
俺は何故だか分からないがいまいち楽しめなくて途中で投げてしまった
つーかアイテムクリエイションが嫌い
SO3と言えば、
SO3DCってよく見るけどDCの方限定で面白いの?
ノーマル版はダメ?
>>429 無印版はバグやら何やらあまりいい評判聞かないね。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:09:24 ID:4aIUxM8V0
>>429 ダメ
DCになってバトルシステムに多少手が入っているんだが
この多少がデカイ
でもまあ、通常版でも十分面白いよ。DCやると戻れなくなるけど
マナケミアはコマンド式のRPGにしては、戦闘が面白いと感じた。
けど、このスレに行くほどではないかな?序盤はダルイし。
ただ他の要素も良く出来ているから総合的には良ゲーではある。
が、このスレ的だと中の上くらいか。
ポリゴンの粗さと、ロードの長さが気にならないなら、ラグナキュール。
ドラクエおもろい。Wizだけど。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:42:29 ID:6b0EeSH40
ドラクエは徹底的にシンプルだけど、バランスの良さが芸術だよな
白米みたいなもんだ。
ファミコンのワタル外伝の戦闘は面白かったぜ
DQ3あたりが全盛期だったなぁ
DQはあのテンポの良さがいいのに最近のときたら・・・
ドラクエそんなに良いかなぁ…
弱点ついてダメージ増えたりしないし、殴るか、回復魔法唱えるかの2択だけって思うが。
最近のはやったことないから、偉そうなことは言えないが。
ドラクエは戦闘面白いとは思わんなあ
結局単調になってしまう
ただ、Vは良いと思った
ドラクエはほかのRPGよりもダメージのランダム幅が大きいし
敵の行動にむらっけがあるのがいい
同じ敵でも強い時と弱い時がある
8はその辺、結構パターンがかっちりしていて残念だったな
空白多いよw
ドラクエは1・2・5しかクリアしてないけど、やっぱ5が良かったかな
シンプルなのは確かだけど、補助魔法が重要なRPGってのは貴重だと思う
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:43:29 ID:Z+3rpWdj0
俺が面白かったのは3かな
確かにシンプルすぎる気もするけど、
パーティを替えて、新鮮な気持ちで何度も遊べるのがよかった。
同じような理由で、キャラが多い5や、スキルを変えれる8とかも好き。
マニアクス
DQは戦闘が楽しいというより
他のゲームよりLVが上がり強くなったのが実感できるのが評価される原因かな?
FFなんかは、爽快感はあるけどLV上がってもフーン程度
アクション戦闘系は技覚えていくから、また違うけど
>>444 それわかるわぁ
HPが6の敵にどう頑張っても一撃で5までしか与えられなかったのに、レベル上がって6与えられるようになって一撃で倒せるようになった時とかな。
DQ戦闘はつまらないとは思わないけど、やはりこのスレだとテクニックを駆使したり、頭捻りに捻って勝ちを見出したりと、
プレイヤースキルが如実に反映されるのがあがってるようだから、ある意味シンプルなDQシリーズはあまり名前が出ないかもね。
最近出たのだとショパンが結構楽しかったな。
携帯のDQ2やってるけど魔法が攻撃も補助も大活躍で楽しい。
まあでも懐かしさのせいで余計に楽しめてるのかも。
面白かったのはメガテン3とスネオ・イクサ。
評判のいいミンサガは合わなかった。だるくなった。
FF4
アクティブ&バトルスピード1でプレイすると
スリルと緊張感があってかなり面白い
>>448 今俺がバトルスピード1のゼロムスについて書こうと来てみたらなんたる偶然
FF5とか。
FFはHPやダメージをただでかくすりゃいいと思ってるよなw
あれはつまらん
POD2はガチ。
このスレを参考にして、
SO3とバテン2を買ってきた。
でも、バテンは1から順番にやったほうがいいのかな?
>>453 ストーリーは1からやった方が理解できる
戦闘も2をやると1に戻れなくなるかもしれん
余裕があるなら1からやった方が良い
>>454 ありがとう。ちょっくらバテン1探してくる。
>>455 バテン1はもっさりしてるからだりぃと思わないでくれ
ストーリーは良いから最後までやってくれ
その後不満点解消しまくりんぐの2をやる
2やってから1やると相当キツい
>>456 そのゲームの戦闘は君のID下4桁と同じだと思うんだ。
バテン1はもっさりしてるし、中盤までやれること少なくてつまらないし
このスレ的にはやる価値ないと思うな
実際、2が売れなかったのは、1をやってつまらないと思った奴が多いからってのもあるだろうし
何故AZELパンツァードラグーンが出て無んだ・・・
AppleIIのWIZから箱○ショパンまで古今東西のRPGで遊んできた生粋のRPGオタだけど
これ以上画期的で面白い戦闘システムは(主観でしかないけど)他に無いと思う。
ただ、youtubeとか見てもどんなシステムなのか解らんだろうし、説明も難しいんだよね・・・
手に入るかどうか知らんけど、やってみてくれとしか言えんw
>>459 IDはザコだけど、TOD2の戦闘はけっこう出来がいいと思うんだけどなぁ…。
TOR、リメDもかなり出来がいいな
戦闘狂には評価高いよTOD2
TORやグランディアXやVP2も高いよね、周りの評価に関係なく
グランディアXはいいね
こういうRPG増やして欲しいと思った
無理だろうけど
グラXはマジでそのままダンジョンRPGとして作りこんでいいくらいだった
グラがなぁ・・・
この分野のアクション、ストーリーのあまりの糞さをどうにかしてくれ
TOEくらいのバランスはそこまで難易度高いのか
やっとバテンで合格点だったが…6年に1度しか出ないのかw
日本語でおk
そもそも最近のRPGにおいてストーリーがよかったと言われるものが皆無に近いだろ?
この手のものに限った話ではない。
オーディンスフィア、ストーリーなかなかいいと思ったら肝心のゲーム部分がお粗末だったし
それ以前にRPGと銘打ってるのにRPGじゃない気もするが
個人的にはマナケミアは戦闘もストーリーもシステムも中の上でうまくバランス良くて好感触だった
このスレでも何度か上がってるな
SSのドラゴンマスターシルクかな、パッケージがいかにもギャルゲーで
引く人は多いだろうけど、ゲーム自体面白いし、コマンド制ながら
LVがあがると確実に強くなるのが実感できて戦闘が非常に面白い。
LVが1つ上がるのにすごく喜びを感じられるゲーム。
>>471 最近のゲームでもストーリーがいいと言われるものなんかいくらでもあるぞ
懐古乙
>>475 最近ってのがいつからかはわからないが
PS2以降ってことなら
FF10、V&B、無印BUSIN、オーディンスフィア、幻想水滸伝5、シャドウハーツ1.2
ジルオールインフィニット、ゼノサーガ、キングダムハーツ1、TOA
.hack//シリーズ、BOF5、大神、バテン1、
あたりはわりとストーリーの評判はいいぞ
「あんなののどこが」とかいうのはナシな。
おれの個人的意見じゃなくて、ほめられることが多いってだけだから
まあ、ストーリーを良く感じるか悪く感じるかなんて
結局自分の好みかそうじゃないかだもんな。
主観による。
最近ってここ一年くらいのことじゃないのか
PS2出て何年経ってるのかと
>>476に挙がってるようなのはもう評価落ち着いてきてるけど
ここ一年のソフトなんか何挙げたって叩かれるだろうしなぁ
つうかあがってるのってどれもストーリが悪くない、破綻してないとかだと思うんだけど
「良い」と言うからには展開が予想できなかったにも関わらず置いてきぼりにならないとか
伏線の張り方、回収の仕方が巧みとかだと思うんだけど
最近のRPGはプレイヤー置いてきぼりの超展開が流行ってるから
それと比べたら普通が「良い」と言いたくなるのもわからんではないが
で、
>>480が素晴らしいストーリーだと思うゲームは?
スレタイ嫁
>>481 昔のはなんでも素晴らしいんだろ
今のゲームの急展開→プレイヤー置いてけぼりの超展開
昔のゲームの急展開→想像の余地を残してあるいいシナリオ
っていう思考の連中だし
>>481 RPGってジャンルでは素晴らしいストーリなんてないと思ってるけど
主人公の身内が行方不明or世界が破滅のピンチor冒険者だからで始まって
仲間が増え行ける場所が増えすったもんだのあげく、ラスボス倒して一件落着
こんな型に嵌められすぎてるからどうやっても素晴らしいストーリなんて期待できないけど
当然昔のもいいだなんて一言も言ってないしな
さて、脱線させた俺が言うのもなんだがおまいらおちつけ
戦闘の話に戻そう
ロマサガ2って、どのハードの奴がいいの?
勿論戦闘で
ロマサガ2というシリーズモノと勘違いしているんじゃないだろうな…
PSのサガフロ2をロマサガだとずっと思いこんでた… しかも一度買ってplayしたのに…… ごめんよ
サガフロ2は賛否両論だったな
あんなのは歴代最低じゃね
テンポ悪いわデュエル糞だわ自然物からアニマを引き出す?そうだねオナニーだね
まぁアンチが一番頭悪いのは間違いないね
サガフロ2は、デュエルの仕組みをまるでわからないままにクリアできてしまった時点で失敗作だと思う
雰囲気とかグラフィックとかストーリーは凄い好きだが
このスレで挙げるタイトルじゃないよなー
少なくともサガシリーズの中では戦闘は下位だと思う
デュエルは組み合わせ知ってれば高確率で覚えれるから好きだったな
まあ閃かなきゃ覚えれない技とかもあったし、ためる×3→けさ斬りでもベアクラッシュ出さないでブルクラッシュやスマッシュだしたりするけど
>>461 いまどきアゼルなんて誰も知らんよw
確かに戦闘は秀逸だったな。スピード感と空中戦、敵の仕様が神掛かってた。
アゼルは面白かったという記憶はあるんだが、短かったから二日間しかプレイしていないので
内容はほとんど覚えてないんだぜ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 12:59:13 ID:3oTfRwop0
>>152 ここでWizardry8を見るとはw。
家ゲーじゃないけどウィザードリィ8(PC)の戦闘はかなり面白いと思った。
国産RPGでここまで3Dを生かしたコマンドRPGは知らない。移動やレンジ、範囲の概念がオリジナリティある。
一つの戦闘が総力戦といった感じの難易度も中々手ごたえあり達成感あり。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:16:07 ID:48gZZwi/0
WizはPS2かPS3でリメイクをきぼん
>>461 アゼルは位置取りとかなかなか楽しかったな、
ちょっと淡々としてるけど。
世界観は結構好きだなぁ・・・
AQ辺りから続編だせんかねぇ・・・
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:35:59 ID:sejgBuENO
トレジャーハンターGの戦闘は面白い
時間はかかるが
504 :
あああ:2007/07/01(日) 21:47:09 ID:HRgh+pJP0
あ
グランディアX
戦闘、システムは神
このスレ見て触発され、最近バテン2作買った。
1をラスダンまで進めたけど、正直微妙。
つーか、ストレートとかペアとかコンボ作るの無理だろ。
時間制限あって考えてると途中で切れちゃうし・・(俺が下手なだけかもしれんが)
無理してコンボ作るよりカード数揃えた方がダメージでるし。
あと、防具・必殺カードだらけになって攻撃できない時とかあったりしてザコ戦闘に時間が
かかりすぎる。動きもなんかトロいし。
結局武器カード8割入れてゴリ押しで進めた。
2はこのあたり改善されてるのかね・・
バテン2
小さい数字からでないと連続攻撃できない。
その分楽にコンボできる。
通常攻撃は基本1,2,3のみ。4,5,6が必殺。
防具は必要なし。
ザコ戦闘に時間がかかりすぎるのは2も同じ。
むしろ序盤はザコ戦で死ねる。
動きは早い。慣れないうちは戦闘アクション見る暇無し。
カード選んでるうちに戦闘もどんどん進む。
俺は武器カード8割、回復2割でデッキ組んでた。
個人的にはこんな感じだと思う。
戦闘に関しては
2>
>>1だと感じてる。
俺はバテン2より1のほうが好きだな
1は黄色のスティックで出す番号選べるから
ストレートはむずかしいにしてもペアとか結構だせないか?
特殊な組み合わせで色々アイテムが出来上がるのもよかった
2はその点EXコンボとして扱われるんだが
ちょっと忙しすぎるのがつらかったな
昇順じゃないとカードだせないってのも
3212みたいに下がっていっても
番号が飛ばなかったら出せればよかったのに(その分ダメージは減るなどのペナルティ)、と思う
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:10:20 ID:7anps5hHO
ドラクォ最高
チンコたちまくり
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:23:39 ID:BnexRxru0
バテン1:ポーカー
バテン2:スピード
こんな感じだな、俺は僅差で1の方が好き
2のスピード感も良いけど1のファイナルストレートサンライズ(1〜9)の爽快感にはかなわん
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:26:19 ID:M0ajHUq40
ラジアータの戦闘も見えそうで見えない辺りが中々いいぉ
バテンは必殺技の演出以外は2の方が好きだな
2の戦闘は爽快感はあるんだが、技の演出が良くも悪くもあっさりしてる
口上が消えたのがちょっと残念だった
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 16:46:56 ID:w1PpB6mnO
スーパーマリオRPGとかは駄目なのか?個人的には好きなんだけど。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 17:12:16 ID:1uW+LUDt0
スーマリRPGの戦闘は良いね。
ただ、戦闘面だけで見るならマリオ&ルイージRPGのほうがバリエーション多くて面白いと思う。
マリオ&ルイージRPGの戦闘はあんまり…
ドラクォは戦闘に入る前から戦闘はじまってるのがいいよな
てか下準備しないと死ねる
ランクの事もあるし、先手を取るのは必須だよね
ワイルドアームズ1が地味に好きだった
目新しいことは特にないんだが、SFC時代のRPGっぽいシステムを
素直にまとめてテンポよくしていたところが好感が持てた。
パーティーの三人が物理特化・万能サポート・魔法特化で役割が綺麗に分かれているのも良かったな
特にザックのサポートっぷりはまさにサマルトリア王子の完成系。
結局力押しでいけるんだけど、あの時代にしては隠しボスが豊富なのも良かった。
2以降は、役割分担がなんか変な感じでいまいちなんだよな
2は主人公の変身待ちだし、3は結局ファイネストゲーだし、4は林檎さんの殺戮ショーだし、5はみんな没個性だし
3のファイネストゲーって相当終盤じゃね?
>>518 WAはいつも何か惜しいんだよな
もう少しで傑作になれそうなのに
>>519 ファイネストゲー以前もクライブ頼りで、ヴァーはやる事ないし、なんかバランスが変だった
なによりシリーズで一番戦闘のテンポが悪いし
ワイルドアームズといったらFだよ
WA3しかやってないけど、あれはあれで面白かったけどなあ。
というかアビリティみたいなのを色々迷いながら付けるのが楽しかった、ってのが正しいのかな。
あとOPの為に起動させてたな。
戦闘は微妙だったかな。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:17:23 ID:1uW+LUDt0
音楽の良さとか、まるで特撮モノみたいな演出(攻撃時に画面16分割とか)が面白くて、
何だかんがいって楽しめたな>WA3の戦闘
やっぱ雰囲気って大事だわ
WAシリーズは1と2が戦闘テンポめっさ悪かった
3でだいぶ改善されたと思ってるのは俺だけか?
ヴァーはレベル25になってからが強い
>>525 ないない、それはない。
面白さは人それぞれかもしれんが
テンポに関して3が良いってのは圧倒的なまでに有り得ない
3も相当なテンポの悪さだからな
といっても2とかの、コマンド戦闘でモッサリーのあれよりかは
マシだとは思うが
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:11:05 ID:Bu2f+0V30
>>525 2はともかく、1のテンポはかなり良くね?
>>528 今やってみな
多分その発言が自分でもおかしかった
と、おもわざるをえないテンポだぜ
1は攻撃する時のモーションが のそ〜っ ズバッ
魔法を使った時のモーションが 例フレイム ボウボウ(火の玉がぐるぐる回る)
ボウッボウッとか音を立てて火の玉がゆ〜っっくり敵に飛んでいって
敵にヒットするとボボンとかって爆発してダメージとかなりテンポ悪かった記憶が
ていうか友達に言われて意識して見たらテンポ悪いと思った
でも思い出してみれば1はカメラをクォーターで固定すればかなり良かったな
3はターボとかあったし、そんな悪いイメージないけどな・・・・あれ?
テンポは4、5以外全部悪いよ
昔面白かったとおもえる奴でも
今やるとテンポでダメにしてるってやつが多いな
ロマサガ2と3久々にやりたいとおもって
やってみたが3はまだマシだが2はひどかったわ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:34:30 ID:Bu2f+0V30
>>529 確かに、脳内美化されてたかも
どうしてもあの音楽のお陰でハイスピードに感じたが、
やっぱカメラ固定してないと辛いな
固定すればそれなりにいいけど。
>>532 クロノトリガーやDQ6とかも、やり直すと案外テンポ悪いよな・・・
特にクロノトリガー。当時は何も感じなかったのが不思議なぐらいだ。
>>533 FF6Aは恐ろしいぐらいサックサクで良い
WA3はフォースの能力補正強すぎてガトリング撃つの躊躇うわ
>>532 2はメッセージスピードを標準にしてやってるとみた
速いにすれば3よりもサクサク戦闘進むよ。エフェクト短いし
クロスファイアシークエンスは、敵味方が入り混じる臨場感は良かったんだけどやっぱりテンポの良さがイマイチなのが惜しいね
距離の概念とかまで入れちゃうとちょっとややこしくなっちゃうからそういうのが無かったのは良かったけど
ロマサガ2はテンポかなりいいだろ。もちろん3も。
サガ系がテンポ悪くなり出したのは間違いなくPS以降。
一般的に良作といわれるミンサガも戦闘はいいが移動遅い、会話スキップ出来ないでテンポ悪いしな。
ここは戦闘のスレであって
戦闘の話をしているんだがーw
WA3はエフェクト以上にバランスどりが問題な気がする。
基本ヌルゲーで、システム的にも特別目を引くところがないのに
正攻法でザコ敵のHPを削るのに妙に時間かかるから、どうしてもかったるく感じる。
だからロマサガ2,3は戦闘のテンポもいいだろってことだよ。
技のエフェクトも短くすっきりしてるし、3はそれなりにきれいだしな。
テンポがいいというか昔のはエフェクトが簡素だけどスピードは遅い
ミンサガとかはエフェクトが派手で長いけど、スピードが早い
VP、SO2はエフェクト長すぎで糞ダルかった
大魔法がスキップ出来ないのは痛かったな
サウザンドアームズの戦闘楽しかったよと波紋を投げかけてみる
>>545 その魅力について語ってみろよ。絶対無理だから
く、ならばるろうに剣心 十勇士陰謀編?の戦闘で迎撃だ
お前は横画面棒立ち戦闘が好きってことだなw
>>547 お前ならマカマカとか北斗の拳5も楽しめるはずだ。がんばれ
>>545 仲間8人もいるのに前で戦えるのは1人だけっていうわけわからん戦闘
しかもRPGの中で最もヌルイといってもいいゲームバランス
これをどうプレイしたら楽しくなるんだろう
シャドウハーツが面白い
メーターを目押しで止めるシステムのおかげで戦闘が嫌にならないし、
クリティカルネラウか身長に逝くかとか選べるのは良い。緊張感が増す
目押しと言えばアンサガ
俺は未だに出来ません
もう16周目なのに
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:27:16 ID:ONfETUTK0
凄いな・・・と思いかけたが、よく考えると
時間で計算するとアンサガを10周(およそ100時間)するのと、
DQ7を1周やるのって(およそ70〜100時間)同じぐらいの時間か。
>>553 DQ7ってそんなにかかるのか・・・
DQは戦闘が作業になりがちでやってないんだよな
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:34:44 ID:ONfETUTK0
DQは7が特別長いだけ。
まあ、精神力・技術的には、明らかにアンサガ16週のほうが凄いぜw
ただ時間的には同じぐらいってだけ。
余談だけど、60時間近くかかるのに(少なくとも戦闘面は)あきにくい
ベルウィックサーガやファイアーエムブレム暁の女神、ワイルドアームズ5って凄いと思う。
スターオーシャン3おもしれー!って思ってたけど
プレイ時間40時間にして飽きてきたぞ…
終盤の大味な感じは最初そんな感じになるかねえ
あ、SO3の話ね
後半を大味な技連発だけの戦闘と捉えるか
爽快感があるだとか、プロテクトをうまく使えてるか、で、評価がわかれるんだろうな
あれ、プロテクトがどうってレベルじゃなかったと思うが…
せめてガードみたいに任意のタイミングで発動できるなら対応も出来るけど
DCでは三竦みが調整されてるんだっけ?
その影響もあるのかな
>>560 だから、そこのバランスが楽しめるかどうかだって言ってんだろうよ
ガードなんてものあってみろ、敵の攻撃きたらガード、そして攻撃
それこそテイルズより技がバシバシ決まるだけに正真正銘のゴリ押し戦闘
うまい人はプロテクトで敵をピヨらせてから攻撃とかする
というかFDレベルとかになると、それを使わないと無理といっていい
SO3はユニバースまでは楽しめたけどFDモードは拷問官で投げたな。
まあ、通常の難易度ならレベル上げればどうにかなるな
ただそのレベル上げも命がけって感じになりやすいけどw
ICなんかもあるけど、正直攻略サイトとかの情報無いといたずらに金が掛かるだけってなりやすい
SO3に限らず評価の高い戦闘(特にアクション系)は人を選ぶ可能性が高い
TORやTOD2、バテンIIなんかも
ハマる人はハマるんだが、投げる人は投げる
自分もバテンIIは忙しすぎて最初投げそうになったが、最終的には闘技場に籠もるぎらいハマった
>>561 参考までに聞かせてほしいんだが、四方八方から銃or石化銃乱射されるような戦闘も
プロテクトを使って戦闘を楽しめるようなバランスだったの?
SO上手い人はステップの使い方も上手い
>>565 銃乱射系の攻撃は、ほとんどが小攻撃
つまりプロテクト可能で、バランス的には問題ない
プロテクトとかいうレベルじゃねーぞってやつは
攻撃しかしてないような奴、そしてゴリ押し戦闘じゃんとしか言わない
あと
>>566が言うようにステップも使いこなしての、攻守の切り替えしが重要
ルシファーって弱い弱い言われてるが全然勝てない
ただ単に勝つだけでいいなら
無印ならシールドエンブレムバグ使って被ダメ10分の1にするか
DCなら、オリハルコン合成しまくって攻撃食らう前に撃破
正攻法なら、きちんと小攻撃と大攻撃を見分けて戦闘
あの保安部員が1体HP千万くらいだったらフレイより断然強いと思う
>>568 バトブ合成しまくれば鉄パイプでも楽勝じゃん
何度か出てるけどマナケミアの戦闘は派手でシステムが面白い
個人的に攻撃回数が+されてカッコよくなるのがVPみたいで良いわ
ただシステム出揃うのが遅いから調合楽しめないとキツイが
ちなみにストーリーは中盤まで学園最高、後半ではセンコー最低
マナケミアって最近出た奴か。戦闘はVP1みたいに見えたがヌルゲーと聞いた・・・
グロウアップで縛りつけれるからバランスは自由に決めれるよ
ただ待機中の回復率が極端に上がる物を開放すると途端にヌルゲ
ヌルゲーつってもちゃんと計画的に行動しないとうまく回らないと思うがな
難易度は中の下くらいだろう
あと隠しダンジョンが何か思うところがあったのか、もはや倒していける敵の強さってレベルじゃねーぞ!
>あと隠しダンジョンが何か思うところがあったのか、もはや倒していける敵の強さってレベルじゃねーぞ!
まじか。それはちょっと興味あるな。たとえるとどんな感じ?
マナケミアってアトリエ系なのか
アトリエシリーズもいろいろやってるな、最近…
>>576 単にマゾいだけだぞ
最強にしても物凄く倒しづらくて経験値もなくドロップアイテムも期待できないただの障害物がわんさか
超楽しくない
固すぎるから通常攻撃で即死のスキルつけて地味にパシパシ殴るだけってあんまりだろ
ちなみにほとんどの敵はそこらへんの敵と完全にいっしょな
補正がかかるから倒しづらい
今までサクサク狩ってた雑魚に苦戦とかイライラするってレベルじゃねーぞ
バテン2は逆だったな
今まで苦戦してた敵がデッキとレベル次第で嘘のようにザコくなる
つまらなくなったら戦闘参加人数を減らして縛りプレイ
バテン2は開発費をケチららず仲間もあと3人居れば
ここがスクエニみたいな金持ち会社との差なのかと思うと切ないな
マナケミアの裏ダンは本当になにがしたかったのか・・・
最初はバグじゃねーのかと本気で疑ったくらい、とにかくザコにダメージが入らん。
(ボスには普通に入る)
まあシステムは面白かったし、本編は充分に楽しかったけどさ・・・
最後の最後でちともったいなかった感じ。
>>581 販売任天堂だったから、結構金貰えてたんじゃないの?
メガテン3良く出てるけど無印の方の戦闘は駄目なのか?
正直今更マニアクスが手に入る気がしないんだが
ネットで1万も出せば買えるんじゃね
バテンIIは元々DSで出す予定だったものを急遽GCで出すことになったから、色々と大変だったんだろう
>>584 そんなことはないよ
修正入ってるのはダメージと一部の技の命中率だけだったと思う
>>584 マニアクスは単純なボリュームアップとハードモードがついただけで
基本的なシステムは無印真3と変わらん
クソ安い無印でも普通以上に満足はできる
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:29:21 ID:mJXKsspm0
コマンド式が好きな俺は、WA5・メガテン3無印・BUSIN0に興味あるんだが、
それぞれどうだ?
>>589 戦略性難易度を求めるなら真3
ただしリアルラックも関係してくるのでそれが嫌なら回避推奨
ほぼ同じシステムで難易度控えめなのがアバチュ
BUSIN0はいい加減にやるとクソ難しいが
考えてやると今度はめちゃくちゃぬるくなるという微妙さ
バランス崩壊が容易
WA5は今やってるが……珍しい形式だけど
特筆するほど面白いって戦闘じゃないと思う
>>582 裏ダンジョンの敵はクリティカル以外ダメージ1になるマゾ仕様だがエーテル効果の必殺++でなんとかなったりする
最近のRPGでコマンド選択式の戦闘システムならマナケミアが一番楽しかった
空気読まずに1つ挙げると、グロラン6の戦闘は良かった。
連続のジェム買えるようになると更に楽しくなる。
テンポの良さだったら、最近のRPGの中でも比較的上位に来るんじゃないかな。
とりあえずシリーズ中1番良かったと思う。
>>592 ありゃテンポがいいだけで
1や4にあった戦略性は微塵もないから面白い戦闘とするには微妙なような……
元々グロランはおれtueeeeゲーの系譜ではあるが
ラスボスも闘技場ボスも隠しダンジョンも
ドーピングしまくった主人公一人で殴りまくるのが最強ってのは、
このスレ的にはどうなんだろうな
つまり…グロランは4が1番という事か。
1今やったら逆にテンポ悪すぎて、とてもじゃないが
楽しいといえるものじゃ無かったし。
ま、当時は楽しかったけどね。
ヘ(^o^)ヘ いい気になるな!
|∧
/
/
(^o^)/ 目障りなんだよ!僕の目の前から…消えてしまえ!
/( )
/ / >
マナケミアは確かにコマンド戦闘では、かなり良かったぶんだが、
序盤のダルさと、ラストのヌルさがいただけない。間は素晴らしいバランスだったんだけどな・・・
やっぱりコマンド式は難易度高めのバランスのが面白いと思った
せっかく考える時間があるんだし。
良かったぶんってなんだ・・・。気にしないでおくれ
良かった
ブンダガー!
ブンダガー!!
ふがふが
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:06:34 ID:7uAoFWPAO
メダロットの戦闘はなかなか面白いと思う
個人的には2が一番好き
リメイクされた弐COREはかなり面白い
緊張感がたまらない
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:49:27 ID:+2hL8FKMO
D2
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 02:14:38 ID:+2hL8FKMO
D2でSP分与を使い秘奥義を発動させた時の爽快感といったら…
D2で連続ヒットがいった時もいいな…とくにエルレインみたいなガードが特に固い奴に。
FF12の戦闘システムはツボだったな。
1週目のボス戦はすげー面白かったな
シャイニングフォースイクサがスルーされてる件
イクサよりネオだろ…
常識的に考えて
何だよ、あの沸きの悪さは
シャイニング・ウィンドは名前すら出てこないな
シャイニングウインドは男の子のエクスカリバーを○○する素敵なゲームだと聞いた。
ゲームとしてどうなのかは知らない。
wii買った奴は絶対バテンカイトス2買え
ついでに音楽もネ申
グランディア3(笑)
バテン2の戦闘は面白い、良くあんなに奇抜なシステム思い付いた
1と違ってテンポ良く進み、派手で攻撃時の音も良くなってる
序盤だが3時間戦闘だけしてたわw
くそーどいつもこいつも場点は面白いとしか描きやがらん
気になる
気になるんなら買えばいいじゃない
GCなら安いでそ
田舎だとあんまり投げ売られないけどね。
ヤフオクでも安い
バテン2の戦闘ってコマンド式でもアクション式でもない、
あえていうなら何に分類されるんだろう。
カードゲームとはまた違うし。
マグナスバトルさ
でも1はストーリtーと音楽が素晴らしいらしいじゃん
このスレ的にはストーリーや音楽が良くてもな
俺は2より1の戦闘のほうが楽しいけどな
運がかなりでかいけど、ロイヤルストレートフラッシュとか出たら脳汁出る
バテン2の戦闘は確かに面白い。
本編はお使いの連続だけど。
1の戦闘はまだ模索中てかんじで、新しいシステムに対して
改善しなきゃいけない点が気になった。粗削りで細かい所が
出来てない印象。
2では1で出た不満点を念頭に置いて、システムを練り直した感じ。
ストーリーは1と2お互いを補完しあっていて両方やったほうが楽しめる。
バテン(笑)
ストーリー(笑)
今でもやってるのはバテンIIとSO3DCとTOD2
何周も遊んだし、未だに闘技場で猿みたいに戦ってる
多分一番長くやったのはバテンII。散々語られてるが、多分これより面白い戦闘は当分出ない
パーティが固定なのがちょっと残念だったが、それでも面白い
音楽と効果音も良い。ゲームのサントラ買ったのは、多分クロノクロス以来だ
個人的にはSO3DCはもうひとつ何か超必殺技的なものが欲しかった
バテンIIのバースト、TOD2のスピリッツブラスター的なやつ
キャンセルボーナスでダメージ稼ぐのも良いが、ドカンと一発かませるような派手な奴が。今でも十分派手ではあるんだが
TOD2は技・エンチャントの選択次第で戦略がガラッと変わるのが良い。同じ技でもエンチャント次第で全く使い勝手が変わるから深い
2周目で称号の特性に気付いて、計画的にキャラを育て始めたりした。1周目と全然ステータスになったりして驚いた
しかし戦闘が楽しいゲームは良いな。1本でかなり長い時間楽しめる
バテンのストーリーが素晴らしいってのはねぇよ
2の戦闘のみ評価されるべき
テイルズはD2までプレイしたなぁ…D2以外は楽しめた
いや、D2も楽しかったんだが、いちいち攻撃が弾かれたりしてストレスが溜まってね
D2以降の作品は一気に増えすぎな感じがしてノータッチ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 08:27:29 ID:TXcdMtI80
バテンは全てにおいて損してるんだよなネーミングのセンスとか
バッテン荒川と被るから萎えるし
あとキャラデザインのキモさとか損しまくり。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 08:33:07 ID:TXcdMtI80
バテンの戦闘面白いんだけどカードを使用しているせいか、
遊戯王みたいなカードゲームだと思っている人多そう。
奇抜なシステムだから実際に見てみないとわからんだろうな。
バテンは1しかやってないが、
あらゆる面でもっさりしてテンポ悪いからイライラしたな
ストーリーも、良いっていうか無駄な設定だらけでおいてけぼりだし。
ただ、2は1の欠点をなくしてるっていうし、安いんだから今度買ってみるか
バテンはキャラデザがなぁ・・・
続編でるならトラスティの人にキャラデザやってもらえばよろし
うわぁ…
俺もキャラデザのせいで敬遠
ええ、萌えヲタですよ
やっぱ狙ったような絵柄じゃないと売れないんだなw
流れ見てて逆にあの絵柄を貫き通して欲しくなってきたw
まあ続編はまず無いだろうけどな
バテンのキャラ
服装がダサいのが多いな。
顔はいいと思うんだけど。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 18:59:30 ID:WFexw4gv0
ミンサガで耐性ついた俺には無問題w
ミンサガも面白いな
サガフロ譲りの連携システムが良い
アンサガは肝心な時に連携が上手くいかなくて若干不便だった
キャラデザなんて飾りて思ってるが、やっぱり購入意欲に関係してくるんだな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:11:42 ID:WFexw4gv0
ミンサガはBPシステムがスゲー良い
あと実用性はともかく、シチュエーション的に見れば神の恩寵も最高
キャラデザはアレで良いけど1はもう少しキャラが濃いと良かった
2は個性のある掛け合いが多い物の、1はいかせん淡白過ぎる
つかバテンのネーミングセンスが悪いとか言う奴は意味知らないだろ
TOD2とSO3が双璧だと思うけどどっちもとっつきにくいというか面白くなるまで結構時間かかるな
あとどっちもシナリオが糞の極みなのが玉に瑕
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:55:40 ID:fZDI7XIkO
そろそろ1位を決めようか
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 04:08:46 ID:6mCJQRLp0
意外とマナケミアは面白いのか買ってみるかな、
てかバテン2が売ってるのを見たことがない、田舎のおれはどうやって手に
入れればいいのかわからん・・・
D2結構人気だなぁ。CCまでの繋ぎに買いたいけど、ちょっと高い気がする。今なら安くていくらぐらい?
TOD2は安けりゃ500円
ちょっと探せば980円
高くても1500だしゃ手に入るだろ
信者が評価サイトで戦闘もストーリーも高評価して
信者さん大暴れのSH2だが
全くここで挙がってないなw
やっぱりあれは俺が思った通り評価できんクソ戦闘って事か
シャドハ2は好きだが戦闘はもう一歩って感じ。
難易度的にヌルすぎってのもあるかもしれん。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 14:31:02 ID:zitxXQY00
シャドハ2は、視覚的な部分とかがダメすぎ
あれだけでテンションが半分以下に下がる
シャドハは結局全部アイテムごり押しでいけるからな
永遠の鐘があれば隠しボスも一人の一回の攻撃で終わるし
戦闘そのものより、戦闘演出を楽しむゲームだろ、あれは。
つまらないとは思わないが、戦闘部分をやりこみたいとは夢にも思わん
最近VP2にハマった
3周目でようやく戦闘の深みにハマり始めた
敵部位破壊による敵のステや攻撃変化、敵攻撃のランダム性、戦闘スキルの多彩さ、そして何より爽快なフルボッコ戦闘
1、2周目は微妙だと思ってたが深みにハマるとヤバいな
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 16:16:58 ID:zitxXQY00
VP2の戦闘は「慣れるまで辛い」ってことさえ除けば、
1からめちゃくちゃ進化している良戦闘だと思う
あのSLG要素が嫌いなアンチが大量に沸いたけど
あれを使いこなせればザコ敵はサクサクなんだよな
不満はボスが不必要に固すぎる…
VP2はテンポが悪いのがなー
1回の戦闘が長すぎるというか
ここで大好評のグランディアXも修羅の魂入手までテンポ悪く感じた
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 16:33:38 ID:2+yXzhlRO
リアルタイムバトルが最高だよ
VP2は、敵の攻撃の厳しさといい回避命っぷりといいボスの硬さといいSO3FDモードと似たものを感じた
ボスは対策立てればSO3程度の耐久性なんだけど、残りHPが見えるのが精神的に良くないのか決め技見てるのに大してゲージ減らないのが良くないのか、SO3より辛いね…
セラゲ高次周は一、二人にドーピングつぎ込み前提としか思えない硬さだが
VP2は移動が蛇足
そろりそろりと距離を測りねり歩き、ここぞという所から敵の背後へダッシュして
キャンセルアタックで隊列整えるすべを覚えたら神戦闘と化す
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:08:58 ID:zitxXQY00
>>661 あの移動が良いと思うんだけどね
VP1の戦闘は、ゲームとしては十分面白いんだけど、
どうしてもシンプルすぎて物足りなく感じるところがあった。
単調になりやすいし。
>>658 といっているが、ダイレクトアサルトシステムのおかげで
VP1と2じゃ2のほうがテンポいいぜ?
テンポ悪いって原因はやっぱ終盤の決め技なのかな
MADでよくあるみたいに順番だけ先行入力して4つ同時発動とかにして欲しかったな。画質落とさないと処理が死ぬけど
歩きに関してはチャージブレイク使えるか使えないかでテンポの良さがかなり変わるな
しかしセラゲボスの恐怖感は最高だと思う
決め技や大魔法がくるかこないかのドキドキ感とかヤバい
ミンサガは、面白くないだろ。アンサガ、サガフロ2と比べると面白いだけだ。
サガフロ1、ロマ2&3と比べたらつまらん。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:48:56 ID:zitxXQY00
いや、ミン>フロ1>ロマ2=3だろ
ミンサガはBP EPシステムが秀逸だった
VP2は期待されてただけに酷評されてるけど戦闘だけは面白いよな
だが隠しダンジョン二週目以降のドーピングゲーから本当につまらなくなった
まぁエインフェリアが全てに置いて使いまわしの時点で戦闘が詰らなく感じるが
VP2は結局一人で闘った方が楽ってのが、なんか嫌だったな
やっぱ移動できるようになったせいで、いろいろがたがたなバランスになってんだろうな
AAAのは、いつもバランスおかしいけど
ドーピング抜きに考えれば、複数で戦った方がスピード効率は上がるしチャージブレイク使えば攻撃受ける回数も格段に減るから楽なんだがな
まあドーピングでパーティ強化するシステムの時点で単騎つぎ込みすれば最強なのは仕方ない…
それなんだよな。
ドーピングで成長方式は斬新だと思ったが、結局一人か二人が最強でその他が補助になるから微妙なんだよな。
もっともそれを生かした戦闘システムを構築できればまた別かもしれないけど。
そこらへんは自分で適当に調整して楽しめるかどうかな気もする。
周回のリーダーボスHP2倍は本編だけにしてほしかったが。
セラゲの周回と本編の周回敵強化は別々にしてほしかったな。
じゃあ本編引き継がないでやれよ、って言われそうだがBGM変更はほしいという・・・。
なんだかんだで俺も1週目より戦闘狂になった2週目の方が色々楽しめたが。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:51:39 ID:qnS0NdUqO
TORの戦闘はまさしく神。D2とくらべて変な縛りがないのにあの束縛感が堪らない。テイルズで…いや全ゲーム中最高のシステムだろうな。
VP2はボス戦が全く面白くないから2週目以降やりたい気にならないんだよなぁ
雑魚は部位破壊で弱点突いたり出来ても、ボスは無駄に硬すぎて面倒だし
ボスの攻撃から逃げ周って攻撃のワンパターンで戦略性が薄過ぎる
ボスは背後に回って攻撃→チャージブレイク→ずっとオレのターン→背後攻撃→数人死亡→
→アイテム使用で復活させて逃げる?(ボスの範囲が決め技級だと更に窮地に)
→ダッシュで逃げてAP回復?(ボスの現在の攻撃範囲が逃げられるものならOK。ただし次に仲間を復活させるときに注意が必要)
→チャージブレイクでそのまま攻撃?(ボスの次の攻撃が再び背後攻撃だと危険だが、守勢に回らずにいける)
→etc...
戦術は色々。更にボスの範囲攻撃のパターンのランダム性が関わってくるので熱い。
取り合えずファーストエイド&メタボ&回復二倍とチャージブレイク連発はデフォで。
後はパーティ編成やスキル組み合わせ次第。
もっとも一人の単騎プレイだと、マジで戦術も何もなくてつまらないけどな。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:27:17 ID:3HnfeEsGO
アークザラッドのバトルはかなり優秀
ストレス感じさせいのが○
敵が攻撃する時すげーストレス感じますけど
早く終われよって感じ
敵の所まで歩いて行くのがめんどくさかった気がする。
1と2しかやってないけど。
炎の剣出なくて辞めた
GuildWarsが出てこないのは何故なんだ
ネトゲーなんだけどMMOでなくてDQ型のRPGで
人間一人+NPCでシナリオを一周するのは難易度が高い
コンボ組むの楽しいし10周くらいしてしまったスルメゲーなんだけど
テイルズが大量発表されたがD2チームのはなくて残念
テイルズ新作の戦闘は期待してたんだが
TODDCはそんなに変わらないだろうし
SO3DCのキャンセルボーナス的な地味な改善やキャラバランスの調整なんかがあれば良いんだが
とりあえずバテンIIをやって待つ
リメDもRもD2チームの作品で、このスレでも評判じゃないか
まあテイルズのことだからたいした変更はしないだろうが…
つかスレ違いか。
なんかこのスレで評判のいいゲームは大概ストーリーが糞だな
両方神ならわざわざここで語るまでもないゲームとして浸透してるだろ
ストーリーと戦闘は二者択一って感じがするな。
まぁ、俺は戦闘重視だからこのスレ覗いてるわけだが
個人的にストーリーが最高って感じたRPGなら戦闘がオマケみたいなものでも
クリアするまでプレイできるけど、ストーリーに重きを置く人はどんなに戦闘が面白くても
ストーリーがダメだと投げてしまうものなのかな?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:17:06 ID:PXjkOwEc0
確かに両立してるゲームって珍しいよな。
SRPGとかじゃなくて「純粋なRPG」で戦闘もシナリオも楽しかったのは、
バテン2とミンサガぐらいだ
ミンサガのストーリーなんて・・・・あってないような物じゃない。
アルドラとか個々でいいのはあるけどさ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:21:59 ID:PXjkOwEc0
>>688 でも、エロール関係のいわゆる「本筋」シナリオは凄いぜ?
最終試練とか鳥肌立った
バテン2も言うほどじゃないしなぁ
最近はストーリーが良いと言えるゲーム自体少ないからな
>>689 あー
確かに最終試練は最初の階段から最後の会話まで良かったな
古城のサラキーンとのイベントも良かった
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 18:25:06 ID:YXuz0K7NO
ミンサガはあれだ。
個々のイベントが良いから良いじゃん。アディリスや水竜のおつかいイベはストーリー性皆無だけどww
X-2は戦闘後のちゃちゃちゃちゃーらーちゃっちゃちゃーんっていうファンファーレが無いから駄目
グランディアX→戦闘の爽快感は神
シャドウハーツ2→リング成功しないと攻撃すらできないものの、曲・グラフィック・バカさ三拍子揃ってる
レジェンド・オブ・ドラグーン→クソゲー扱いしてる人も多いようだが、あの戦闘システムは好きだった
バテン2のシナリオって1やっているかいないかでも評価分かれそうな気がする。
個々でやっても楽しめるけど、1と2で補完しあってる部分もあるし、
2ラスト付近のあるイベントなんて1やったかどうかで感動の度合いが
違うと思う。
戦闘が面白いRPGってなんでほとんど桜庭氏絡んでんだろ
桜庭の戦闘曲は燃える
好き嫌いはあれど
桜庭の曲は基本的にメタル要素を含んでるから
テンポ速くて、メロディアスという楽曲が戦闘を盛り上げる要素のひとつにもなってんだろう
イトケンも一緒
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:28:04 ID:PXjkOwEc0
>>696 アクション系戦闘に定評があるのは、AAA(例:VP)やナムコ(例:バテン、テイルズ)
そしてそのどちらの会社のRPGも、大半h桜庭オンリー
いや、桜庭は好きなんだけどたまには桜庭作曲じゃない戦闘の面白いRPG(特にアクション系)もやりたい。この戦闘に他の人が曲付けたらどうなるんだろうかと時々思う
サガはイトケン、グランディアは岩垂なんだよね
光田が好きだけど、彼の作曲で戦闘が面白いRPGってなかなかない
SHは合わんかった
アクション系の戦闘RPG=桜庭作曲になってるよね
それはそれで嬉しいんだけど
色々叩かれる事が多いがFF12の戦闘は良い。
かっちり組めば安心して仲間に背中預けられて、
役割分担させれば自分は攻撃に回ったり補助に回ったり手の届かない所を埋められる。
あと、最近のRPGには珍しく魔法と武器が使い分けで共存してるのが個人的にツボ。
魔法使い好きなんだよなー
FF12はインターナショナルで化ける可能性あり?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:47:56 ID:PXjkOwEc0
>>702 けっこう高い。
FF12の批判点の「全員、最後は一緒の能力になる」「戦闘で見てるだけの時間が長い」の
2つが改良される上、恐らくモブ追加もあるだろうし
>>700 スネオおすすめ
曲は燃えはしないが、なんか印象に残る
初めてこのスレ覗いたけど、予想通りグランディアXが挙げられてるな。
あれは超速ロードといい、システム面といい、実に良く出来てたと思う。
あのパンツ被ってるみたいな主人公を見た時点で、ストーリー面は全く期待してなかったので
十分楽しめたなぁ。
グラXはおれがグランディアに求めていたものとあまりに違いすぎて
冷静に評価できないんだぜ
3の出た今となってては、どれだけよくできていたかわかったけどさ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:58:17 ID:PXjkOwEc0
確かにグラXは、キャラデザで地雷って感じるからなw
オープニングでヘンなバイクが出てきたときは爆笑した
これは酷いwwwと
しかし戦闘の面白さで中毒状態
>>674 同意。
回復のシステムが個人的に最高。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:03:54 ID:PXjkOwEc0
だな
あの回復システムはテンポを乱さなくて気持ち良い
あと特技が実質使い放題なので、雑魚戦も思いっきり戦えるし
個人的にはD2よりずっと好きだ
12は俺も好きだな。つかFFはほとんど好きなんだけど。
エンカウントしてバトル画面をロード…とかがないから非常にスムーズだし
ガンビットで戦略立てるのも面白かった。
制約つきボス戦も良かったし、やり込み要素がシリーズ最大だったし。
インターナショナルも買っちまいそうだな
やべ、グラXやりたくなってきた。なんか1000円未満とか珍しくないから、後でまた買うかな。
>>704 スネオは面白いな
イクサはチャージが出来るようになって爽快感が増えた
敵が湧いた時の曲はリズムがやたら頭に残る
>>705 同意
戦闘システム神だよな
続編出してほしい
グランディア3はすげークソだったな
Xの方向性でまた出してほしい
グランディアX2出てほしいな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:45:01 ID:PXjkOwEc0
グランディア1のシナリオ+3のグラフィック(特に風景)+Xのシステム
これだったら神だと思う
それにやり込み追加で神ゲー
つーかそれ(1シナリオ+X戦闘)を期待されてて結果があれだったから
グランディア3はあれだけ叩かれた。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:13:47 ID:PXjkOwEc0
3はプロモムービーでは神ゲーに見えるし、
開始5〜8時間ぐらいなら「声優の演技以外は良作じゃね?」って思えてくるから困る
その後は・・・(笑)
にゃんというかにゃんとも言えないゲームだったにゃん
ミランダ(だっけ)?にずっとパーティにいてほしかった俺ガイル。
なんか無理やりパーティ解散させられた感があるんだよなぁ。その後EDまで出てこないってのも>ミランダ・アロンソ
Xはキャラ多くても魅力無さ過ぎて無意味なんだよなぁ
戦闘は面白い物の止めるともう一度しようと思えない程全体的に魅力が薄い
アレで戦闘以外の作りこみがちゃんとしてれば最高の傑作なのだが
個人的にFF12が神過ぎた
あの戦闘の入り方といいガンビットといい、俺が望むとおりの出来だった
逆に評価が高いSO3DCは楽しめなかったな
アクションしたかったらアクションゲームやるから
昔はテイルズ系とか好きだったのに最近は見てるだけな感じの方が性に合うようになった
FF12は試み自体は非常によかったと思うんだが
従来のRPGの枠にはめようとして、結局はまりきらず中途半端になったように感じる。
はめるべきじゃなかったのか、努力が足りずはまりきらなかったのか…
まぁあの製作事情から神ゲーが生まれるわけもない
>>703 モブ追加なしって話じゃなかったっけ
バテンカイトス2が好きだ
って上でうんざりするほど既出だったw
このスレは基本的に既出ループだから気にスンナ
FF12の戦闘システムはよく調整できてる
ただ少し特殊だから、合う人とそうでない人で評価が分かれるだけだ
何故かFF12やってるとカルネージハートってゲームを思い出した
あれはロボットのAIを組むゲームだったんだけど、結構ガンビットに近い
>>703 >FF12の批判点の「全員、最後は一緒の能力になる」「戦闘で見てるだけの時間が長い」の
2つが改良される上、恐らくモブ追加もあるだろうし
確かにジョブ追加で個性は出るかもしれんが「戦闘で見てるだけの時間が長い」が改善される根拠はなんだ?
あとFF板色々覗いてたがモブ追加はないって話だぜ。
そもそもインタ自体必要ない
無印が駄目ならインタを楽しめるはずがない
インタを楽しめるような人なら自由度の高い無印で十分
テイルズはD2が最高だな
何よりエンチャントシステムに、分与秘奥義に詠キャンなどが最高すぎる
一生遊べる
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:43:41 ID:NpmdktGw0
D2はもう少し取っ付きやすければ良かったんだが・・・
やっぱ、3周近くやらないと味がでてこないって時点でキツいよ。
あともう少し「普通」の外見・性格なキャラを使いたかった。TOPとかEぐらいの。
D2は挟み撃ち禁止システムが・・・
あと、ラスボスのFOEが凶悪すぎた。
ラスボスのFOEってどういう意味があるんだ?未だにわからん…
L雨のFOEはそれなりに凶悪だったが、
D2は3週やらないと面白くないと言う時点で玄人向け過ぎるし
根本的なところでユーザーに合わない部分が多すぎるわな
正直な話D2のキャラ、世界観、ストーリーで3週する気が起きない
TODではその点が改善されてたがグレードシステム廃止が痛かった
グレードは無くなっても全く困らんかったな。
グレード稼ぎと言ってもRなんかは特にそれやるぐらいなら周回重ねた方がいい。
たしかに困らん
ただ不満なのは引継ぎ要素が少ないってとこかな
TODは
TODDCではなんか追加するみたいなので期待する
グランディアXは具体的にどこらへんが面白いのか詳細をくわしく
>>739 ターン制(というよりATB)だが、立ち位置・準備時間・技の選択などの色んな要素が絡む戦略性
気を抜けば、何も行動出来ない・当たらないという緊張感
合体・連続攻撃の爽快感
岩垂氏作曲の素晴らしい戦闘音楽(特にCOMBAT4は名曲と誉れ高い)
戦闘を上手く戦えば貰えるボーナス要素
恐らくATB式のRPGじゃ一番の出来
戦闘だけは他のゲームに負けない
戦闘だけは・・・
FF10-2だって負けてません!
ATBは・・・戦闘は面白いんです!
>>741 グラXを舐めるなよ!
何だかんだいってFFX-2にはユ・リ・パという人気キャラが揃ってるじゃないか!
グラフィックも流石FFだっけあって綺麗だ!
こちらは主人公はパンツ被ってるし、ヒロインはいきなり主人公を拉致するし、最初の仲間は年増と筋肉だぜ!
おまけにグラフィックはPSに毛が生えたレベルだ!
グラXにそうそう勝てると思うなよ!
>>742 おまw
自分で岩垂の曲がいいって書いてるじゃないかw
戦闘と音楽だなw
個人的にはグランディアでは2の通常戦闘音楽が好きだわ
グランディアは完璧主義の俺にはストレスがたまるだけだった
グランディアの戦闘はシステム自体はまずくないけど
技・魔法の演出がしょぼいくせに長くとばせないのがストレス
グラXの演出はそれほど長くないと思うが。
しかしまーなんというか、複数周回前提のゲームじゃなくてよかったと心底思う。
さらに贅沢を言うなら、メインシナリオがそもそもいらなかったがな。
あれはダンジョン探索ゲーを突き詰めて欲しかった
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:39:51 ID:NpmdktGw0
シナリオスキップがあればなぁ・・・
グラXのシナリオって、面白みの欠片も無いくせに
やたら時間が長いんだよね。
MGSシリーズは面白い
Xの戦闘は神だがクリア後に1、2の戦闘曲が聞けるのもいい
X-2はくそ
混ぜるな危険w
いまの流れ見てるとキャラのキモさってのも結構関係あるのかね?
X−2なんて一番そのマイナス要素がでかいゲームだよな
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:40:18 ID:gDBV5vcf0
ガンダムトゥルーオデッセイの戦闘に一票。
マイナーだがおもしれぇ。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:45:14 ID:NpmdktGw0
キャラデザやキャラの性格は、大いに関係あると思うよ。
例えばどんなにシステムが良いって言われてても、
松野ゲーとかWIZとかのちょっとダークな中世ファンタジー的な雰囲気が好きな人は、
アニメ絵で萌え萌えフルボイスのロリロリSF風RPGは楽しめないだろ。
逆もしかり。
まあそこまで極端ではないけど、
モチベーションを大きく左右する要素だと思っている。
少なくとも、俺の中ではロード時間以上に重要な問題。
ただミンサガとかTOD2のスレを見ていると
「最初は違和感あったけど、やってるとデザ/性格に慣れてきた」ってプレイヤーがわりと多いし、
どうなんだろうね?
普通は続けられる程度の抵抗感なら最終的には慣れることも出来るだろうな
ドット絵みたいなもんだろ。
物が面白ければ足りないところは適当に自分で補完できる。
サガ繋がりでロマサガ2からの閃きシステムは神。
全ての力を振り絞って体力も無く技も使えない状況で繰り出した最後の一撃が閃き、
最強奥義となってラスボスを撃破…何度か経験したが感動でマジ震える。
そして同じ状況でアホ技閃いて全滅し怒りと悲しみに震える。
ロマサガ2は敵を行動停止にしてハメる快感を覚えた
そしてハメられる方も(ry
同じくTOD2も敵をハメるのが楽しい
変態だー
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:22:30 ID:NpmdktGw0
>>757 俺の場合、ピンチの時に良い技を閃く=死亡フラグだw
ミンサガを「キャラデザが糞」って理由だけで敬遠する先輩を心の中で思いっきり蔑みました
まぁ俺も直良やD2のキャラデザは好きくないが、そんだけでつまらん認定しないで欲しいよな
折角貸してやるっていってんのにさ・・・ブツブツ
押しつけ中だな
押し付けてはいないだろう
まあ、「グラフィックよりもゲーム性」とか言いながらアニメ系のイラストがあるだけで切り捨てるなんてザラだし人間そんなもんよw
音楽だけならグラXよりグラIIIの方が好き
あれは良いものだ
音楽がシリーズ最高なのはグラ2といわれてるぞ
実際俺もそう思う。
DC持ってるなら100円くらいで売ってるから是非やっていただきたい
PS2版は、どこも品薄みたいで高いからな…
おまけに快適さも全然違うしな。移植だからしょうがないが。
メガテン3の面白さを誰か具体的に教えてくださいm(__)m
即死魔法+主人公一人死亡でガメオベアの凶悪コンポ
バックアタック、状態異常がキツイから気を抜くと多少レベルが下の敵でも殺されてがめお(ry
セーブポイントの間が結構空いてるせいでレベル低いまま突っ込むとやっぱりがm(ry
あとは仲間にできるキャラの豊富さによる図鑑コンプ要素と
その仲間のスキルを自分なりに弄れるカスタマイズせいの高さかな
どうも有難うございますm(__)m
なかなか難しそうだなぁ、やりごたえがありそうだ
メガテンやアバチュのプレスターンはいかに弱点属性つくかだからなあ…
敵の弱点属性や攻撃属性無効をついて補助魔法で強化すれば、俺tueeeで終わるし
攻略サイトみないで手探りで進めた一周目が面白かったな
まあ二周目もレベル低かったり、バックアタックくらったり、突然ハマオンや開幕先制マハムドオンだったり全滅には事欠かなかったけどな
メガテン3の戦闘で一番の良さはテンポだろ。
オートにした時の
「バキッ!バキッ!バキツ!」って速いテンポが心地よい。
シュッ アイコン2個消滅
オートリピートやオート攻撃はコマンド式には是非欲しい機能だな
メガテンの行動のテンポの良さはいい
アバチュはMP回復手段が多くて、魔法多用できて良かった
メガテン3みたいな恐怖感もいいが、プレスターンで敵を瞬殺する快感もいい
メガテン3のプレスターンは恐怖の対象。
マニアクスになると、ロードも早いので戦闘で死んでも比較的楽
TCGの延長のようなシステムだが、
属性とか相性が多いのが戦略の幅が広くなる点で
初めての人にはやり難いかも
あれつまんなかったな
あんなんだから眼光とかいう糞(こっちは糞演出を見てるだけ)が無きゃボスの数回攻撃すら出来なくなったし
弱点を突くとか耐性とか数増やしただけで実の部分は同じ、テンポだけが悪くなった
まあ3Dになった時点でテンポ悪いな
パトの快感が分かる人にとっては麻薬です
>>776の言うように、メガテンのテンポを良くしたのがアバチュの弱点ついて連続攻撃。
仲間が限られてるし、敵は弱点持ちなんでガンガン弱点つけるわ、クリティカルは出るわ、攻撃はなかなか外れないわで良い感じだった。
まあメガテン3に染まった人にはヌルいと言われるけど。
とはいえ、眼光やバイオレンス、万能属性攻撃が敵攻撃の主流になってしまうのは確かにどうかと思うけど。
メガテン3のマニアクスを買いに行こうと
値段を見てみた
( ゚д゚)・・・
(゚д゚)
グランディアのオート戦闘も流れが速くて好きだな。
通常攻撃オンリーでリアルタイム集団リンチとか。
>>781 平均価格10000円over(笑)
でも無印よりマニアクスの方が面白いんだよな。特にラスボス…
無印はなんじゃそりゃって感じでもう。
プレミア価格で買えないのがスゲー悲しいよなぁ
テリワンみたいの好きなだけに限定版的売り方に憤慨しちまうよ
ゲオで10000円オーバーだったのは見間違いじゃなかったんだな。
普段メガテンやらなかった俺は、マニアクスをただの廉価版と勘違いして
¥2300で売っていたのに通常版(\2000)を買った大うつけ。
半年後に衝撃を受けたよw
マニアクスはダンテのせいで版権が複雑で簡単に再販とか出来ないからしょうがない
それでも、最初限定といってたのに、プレミアがついたから一年後に再販してくれたんだぜ
十分に良心的だよ
むしろその時に手に入れなかった奴が悪い。おれとか。
買える時に5800円で買わなかったやつが悲惨なだけ。
マニアクスはなぜか閣下戦だけテンポが悪い。
アバチュは連携システムがなかなかいい。
だがこれもマニアクス同様サタン戦のテンポが悪い。
アバチュは1のラスボスもなんだかなーという感じ。一々のろい。
隠しの人修羅には怒涛の攻撃で瞬殺されたがなー
このスレに影響されてバテン2買ったんだけど、
新作でないのこれ?
このまま消えてしまうのは勿体無さ過ぎるんだけど。
売れませんから。
まあ、Wiiで出せばGCより売れているしなんぼかマシな売上げになるかもしれないけど。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 09:02:10 ID:uFvjWmLBO
メガテン買うかロマサガ買うか迷う
ここでヴィブレを出してみる
あれをするまでアクション戦闘しかやったことのなかった自分は
攻撃補助やら回復力やらの数字にうなされて
夜中の4時に目が覚めた
シュッ アイコン2個消滅
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 10:03:15 ID:biXtFRGfO
テイルズが無敵だよ
俺もV&Bのシステムは好きだな。ストーリーも良かったと思う
ただ、ゲームバランスとか中盤のイベントとか明らかに練り込み不足な部分も多いから
嫌いな人は嫌いだろうな
x-2の戦闘は良かったけどなー
当時はFFの戦闘の完成系だと思ってた。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 13:08:35 ID:aOQIXSpNO
パラサイトイブ1
敵の攻撃を避けて攻撃する、ヒットアンドアウェイな戦法は秀逸だった
攻略本があると敵がカスに見えるけど
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 13:38:00 ID:biXtFRGfO
800
>>799 攻略本があるとつまらなくなる系の戦闘システムってあるよな。
メガテン3みたいなプレスターンも、つまらなくなるとは言わないまでも、作業感が募ってくるから微妙になるし。
攻略本ないと弱点属性探したり、広範囲カバー出来るようスキル付けたり面白いんだけど。
ここ数年だと
×攻略本
○2ch
だけどな。
発売日前に攻略スレまとめWikiでラスボス攻略してたりするし。
発売日にFF12のED見て買う気がなくなったのも良い思い出。
攻略本は最近は中古として売ってるやつを買って
設定だとか、開発裏話だとかのために買ってるな
あとトイレ行く時に持っていくとなかなか時間がつぶせる
戦闘に関して言うならV&Bよりバランスがとれてるセブンのほうが面白い。
V&Bはバランスブレイカー要素多すぎて、戦闘を楽しむためには制限プレイ
前提になるのが萎える。
セブンはPS2メモリーカードにPS1のデータが入れてあるとセーブできないとか罠すぎ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 17:54:45 ID:6ZA3TcPB0
mjg?(´・ω・`)
FF9のデータ保存してあるよ俺
>>808 有名なバグだよ、ぐぐれば普通に出るレベルかと
メモカが正規とか以前の問題
修正されてるかは知らん
セーブできないんじゃなく、セーブできたと思ったらセーブされてないとかそんなだっけか
うろ覚えだ
で?それのどこが戦闘なんだ?
と思ってぐぐったらなんか俺の知ってるのと条件が違うな
俺が間違った知識で覚えてたかも
だがセーブできないバグがあるのは確かなようだ
SO3は隠しボスのHPが無駄に高い、敵の行動パターンが最初から最初まであまり変わらない
高難度だと一発も喰らわない遠距離戦法ハメ戦法が有効、辺りがマイナス
相手に攻撃をさせないハメ戦法は邪道と言われるが
攻略サイトをちらっと見た所、ハメやバトブ戦法がまず第一で
アイテム遠距離ダウンスキルとかに頼らない戦法は奨められていない
一発も喰らわない遠距離・ハメ戦法が有効なんてのは難易度関係ないけどねえw
そもそもSOに限らず、単純に倒す分には最善の手段を用いるのは当たり前だしなあ
まあ自分もそういう手段を使わずに工夫しようって気が起きずに終わってしまったけど
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 19:51:34 ID:6ZA3TcPB0
確かセブンのバグは、ファイル15個以上あるメモカだと認識しない、だったと思う
>>813 そりゃボムやバトブに頼らずにクリアできる人は攻略サイトなんて必要としないから、出来ない人向けにサイト作るのは当たり前
トライエース製はどんな手でも使って敵を倒すなら色々楽な手は用意されてるから、あとは自分で縛るなりなんなりで楽しみ方を見つけるゲーム
その為、普通にクリアする分には必要ないだろってアイテムやスキルがちょこちょこ配備してある
アクション系がよく挙がるけど、俺は戦闘システムはセブンが面白いと思ったな
同じ戦闘システムのV&Bはストーリーに力入れた感じだけどゲームバランスがぬるくて1回クリアでやめてしまった
セブンのボリュームを増やしてくれたら神になれたかもしれないのに
まぁあのシステムをシナリオに当てはめるのは難しいだろうからね。
結婚システムのバランスをもう少し考えるだけで大分ましになっただろうとは思うけど。
セブンはたぶん評価されてるのはアルメセラのほうだろうからね
セブンをベースにシナリオつけるのは難しいと思う。
>>748 伏線がありそうで実は全然関係ないってのが多すぎだったな>シナリオ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 22:41:39 ID:6ZA3TcPB0
グランディアXはシナリオがダメというより、キャラの魅力がなさ杉だった。
薄味というか、ムリに味付けしようとしてゲテモノになってるって感じ。
グランディアXはいっそWIZみたいにキャラクターつくってパーティー組んで、
て感じでやった方が良かったな。
キャラデザにカムイを起用したのと開発人のキャラ付けが相まって最悪だったな
カムイは嫌いじゃないがあのキャラデザはどう考えても魅力なさ過ぎる
戦闘中もキャラの衣装の微妙さが目に付くしもう少し考えられなかった物か
確か何度も何度も食事してると延々とキャラの会話イベントが発生するんだよな
ダンジョン巡るゲームだしそれ自体は良い案だと思うが、そもそものキャラ付けが適当すぎだった気がする。
カムイってエルヴァンディアもやってたよな
なんか作品に恵まれない人だな
天地創造とかマイナーだけど名作だし、
カムイの仕事もはまってたと思うんだが、
グラXやエルヴァンディアはカムイの仕事自体どうなのって感じだし
ゲーム製作側とうまくコミュニケーションとれてるのかな、
とか疑問に思ったりもする。
グランディアシリーズは意図的にシステムを浅くした3を除けば
1からXまで順当にシステムが進化してきた貴重なゲームなんだが
1のようなシナリオ主導ゲームを望む声が強いのと
1以降を作っているスタッフに良シナリオをつくる力がないっぽいのとで
いろいろ迷走してるよな。
システムまで中途半端になってしまった3の失敗でいまや続編が
出るかどうかも怪しい状態だが
このゲームのシステムは何らかのかたちで生かしてほしいなあ。
3のスキルの重複なしはインフレが防げてそれはそれでアリという意見も見たことあるな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:49:46 ID:jtJxV3Ay0
3はシナリオのせいでネタゲー扱いを受けているが、
戦闘システム自体はわりと良い出来だと思う。
確かにグラ3の基本システム自体は決して悪くないと思う。
ただ必要以上にストーリー主導ゲームにしようとした上、
ストーリーが滑ったためにまとめて全部滑ってしまったという感じ。
シナリオと戦闘バランスがもうちょっとしっかりしてりゃ
全然印象はちがったんだろうが……
グランディアの戦闘システムは捨てがたいからX2の続編を出してくれ
4は3の二の舞になりそうだからいらん
グラ3は後半ひたすら敵の行動が速いせいで、キャンセルシステムが微妙に意味がなくなっちゃってる印象がしちゃったなあ
単なる既存のイメージでしかないと言われればそうなんだけど、細身でいかにも素早そうな敵といわゆるゴーレムみたいな巨体型の素早さがほとんど同じくらいに感じるのもなんか大雑把な印象がしてしまった
VPとトラスティベルは面白かった。
グラ3の敵の行動はええええっての、シナリオの駄目さに引きずられてるだけだと思うな。
シナリオがアレすぎて叩きが横行、つられてあの印象に残る難所が「糞な部分」みたいな言われ方してた。
後半の赤い鳥?のボスとエクササイズだかなんだかって雑魚だったよね?
どっちもランダムってわけじゃないし、ちょwおまwと思った後でやり直せば対処はできるからね。
むしろキャンセルシステムがあるからこそ許される存在じゃ…
FFのATBシステムであんな鬼のような速度の強敵とか出せないでしょ。
まーそれでもあの鳥ロボはやりすぎだとは思ったが(HP高いうえに3部位あったような)
雑魚敵のほうにまで文句言うのは筋違いじゃないかなぁ
ちなみに俺は、シナリオの駄目さと戦闘の単調さに飽きてきたところで
ノーセーブでボス(ダンジョンのはじめにいたような…)に突っ込んで即死、
何気なくエンカウントした雑魚のゲージがクルクル廻ってて仰天、
と凄く良い刺激を受けたためものすごく好印象だった。
というわけで、どうしてもあの異常速度を贔屓してしまうw
あーいう初見じゃ即死、分かってても辛い、みたいな「理不尽」じみた要素もあっていいと思うんだけどなぁ
>>832 敵の速さとシナリオなんて関係ねえよw
キャンセルしたって待機状態だった味方よりも先に行動順にくるようなのとか、やっぱり納得いかなかった
完全にシステム殺してる
しかも問題なのは味方の速さが一切成長しないのがはっきり言って謎だよw
個人的にはボス戦と一部の特殊敵はまあかろうじてアリ、
ただ他の雑魚戦がナシ、って感じだな>グラ3
普通にプレイしててプレイヤー側より速い敵がいるのは
別にいいと思うんだ。
グランディア1や2は正直ヌルすぎる面があったと思う。
でも、じゃあ敵がこちらより速いって場合に、こちらのレベルを上げたり、
カスタマイズを工夫して敵より速く行動できるように、
みたいなのができたのがXなわけで、それが行動力ほぼ固定
(多少はいじれるがXに比べると非常に幅が狭い)になってる3は
少なくともシステム的に選べる選択肢がXより少ない。
それでも、工夫して行動すれば戦闘がうまく
こなせる良バランスになっているならまあいいんだが、
実際は物理攻撃が強化しないとまったくのヘタレで
(強化してやっと「かろうじて使える」程度)
一方魔法は強力なのが手軽に手に入り連発できるという適当バランス。
敵は、大量の雑魚がわらわら沸いて、しかもこいつらが一律でこちらより
すばやいから、こちらの手数が少ないので、まともに物理なんか使ってたら
ストレスばっかたまる。
結果、雑魚戦の多くは強力魔法ズドンでおしまいの単調な戦闘になる。
高難易度っていうのとは違うんだよな。
せっかくよくできた戦闘システムの下敷きがあったんだからさ、
もうちょっとやりようがあったんじゃないの、と思ってしまう。
836 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:20:16 ID:Wyfgt7aS0
まあグランディアは、キャラデザがシリーズで1番良かったのが幸い。
お陰で見ていて楽しかった。(キャラの中身や声はもう言うまでも無い酷さだがw)
837 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:20:57 ID:Wyfgt7aS0
グランディアは
↓
グランディア3は
>>834 ???
そりゃそれが日常茶飯事なら悲しいが、そんなもんごく一部の敵だろう?なんでそれが嫌なんだ?
システム殺してるって…別にキャンセルは「ずっと俺のターン!」発動システムじゃないと思うけど。
強敵の攻撃回数を一度減らし、かつ相手にそこそこのダメージを与える、
俺はそれはそれで十分にシステムの二次利用になってると思うけど。
というか、分かってもらってるとは思うが、あれが「アリかどうか」ってのと「納得いくか」ってのは全然別もんだよ。
ふざけんな!とプレーヤーに言わせてこそスタッフもニヤニヤ出来るってもんだろ。
バランス考えてない理不尽さと、考えられた強さはまったくの別物。
お前さんはちょっと贔屓しすぎ。
グランディアエクストリームは、『ライフワークのごとく戦闘を愉しむRPG』だったな。
あれはむしろシナリオやダンジョン探索はオマケだろう。
俺的に同軸のゲームとして『サガフロンティア1』を挙げるな。このゲームも戦闘楽しい。
味方の戦闘回数にあわせてボスのHPが変化するシステムもあるからタイムアタックもできるし、
シナリオはないも同然な分、裏を返せば余分な話省いてサクサク進めるし、
戦闘BGMはアツイし、(たとえ相手が蚊トンボでも)五連携の爽快感は筆舌に尽くしがたいし、
『太陽剣体三バルカン』みたいな連携名を狙って作るのもおもしろい、ときたもんだ。
俺はミンサガよりも好きだったな…。
>>838 いやあ、一部ってほど少なくもなかったよ
中盤以降は味方側の素早さ系のパラの成長が無いのもあって、基本的に敵の方が速い
終盤なんてエクサイズよりもちょっと遅いって程度の奴らばかり
しかし今更だけど、敵ばかり責めるのも確かに仕方が無い気がしてきた
やっぱり味方側の行動・走力のパラがレベルで成長しないというか、敵に比べて明らかに低いのがアレなのかもなあ
火力の点は物足りない感じが無かったんだけどもこればっかりはどうにも
制限プレイとかやる気にならんわ
自分で難易度調整するとかRPGツクールと大差無いから
シュッ アイコン2個消滅
リメイクTODの戦闘が面白そうでちょっと気になる
845 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:16:20 ID:Wyfgt7aS0
リメイクDは、良い意味で爽快感を重視したテイルズ、って感じ。
大技連発は素直に気持ち良い。
リメDはやめとけ。技の連発だけの糞戦闘だぞ。
ストーリーを楽しみたいならいいけど戦闘目当てならやめたほうがいい。
え?
どう考えても逆ですよね?
戦闘勧めないでストーリー勧めるかw
通常攻撃使わないし、耐性縛りがウザいのはどうかと思うが、最近のテイルズの例に倣って大味爽快戦闘。
どう考えてもドラクォ
本当にリメD戦闘にはガッカリした。
ストーリーは満足したけどね
マグナカルタしか無いだろ。
リメD戦闘は普通に面白いと思うが
戦闘は大変面白かった。
ストーリーはリオン死ぬまでよかったけどそっから糞だった。
リメDはテイルズにしては珍しく、戦闘とストーリー両方気に入った
戦闘に限って言えばD2やRのが好きだけど、それでも悪くはなかったと思う
戦闘は空中戦の楽しさを謳ってるのに
空中技の着地後の硬直でかすぎですこしイラっとくる
ガードの反応も遅い仕様で思ったより食らう。分かってて食らうのがむかつく
リメD(リメDに限らないが)のガードって入力直後から防御体性とってると思ってたが
そういう仕様をふまえつつ戦術を練っていくのが面白いんだけどな。
別にもっさりしている訳じゃないからさ
リメDの何がダメって、後半の敵に耐性つけすぎだろ
弱点ついてCC回復して連続攻撃が楽しいんであってだな
>>856 硬直からガードまでの時間が永い
>>857 そうなんだろうね・・・
あわなかっただけだな
>>858 つけすぎなのはアルカナルインの奴くらいで他はそうでもないような
というか、二行目は単に永久に俺のターンしたいだけなんじゃ
まぁあのシステムはずっと俺のターンしたいゲームだわな
ニコニコにあるミラーコンボ?の動画はマジで楽しそうに見える
マカマカに一票。ある意味で戦闘がおもしろい。
ヨウツベの戦闘シーンダイジェスト映像で大爆笑。
最初に戦う敵の名前がまんま「ザコ」とか。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:51:32 ID:9M2xm5j10
age
ワイルドアームズ2に一票。ある意味で戦闘がおもしろい。
ヨウツベのラストシーンダイジェスト映像で大感動。
最初に戦うボスの名前がまんま「仮ボス」とか。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:10:08 ID:w8ewsZ8tO
★神戦闘な定義★
*1・完全なコマンド方式では無い…5P
*2・難易度が高い…6P
*3・効果音などが派手で爽快感がある…3P
*4・戦闘中にロードが無く、流れを壊さないボタン入力が可能なシステム…6P
*5・不快に感じない程度のエンカウント率…2P
*6・気分が高揚する戦闘音楽…3P
*7・モーションが派手…4P
*8・戦略性が高いシステム…5P
*9・プレイヤーの技量による付加が大きい…8P
*10・敵がプレイヤーを困らせる行動をとる…4P
*11・キャラメイクなどのシステムの充実…6P
*12・色々な事を試したくなる位の多種多様なシステム回り…4P
*13・一歩間違えばゲームオーバーになる位の緊張感…6P
合計が
*「10P未満」だと好みがわかれそう
*「11〜19P」だと普通に楽しめるレベル
*「20〜29P」は神一歩手前。まだ何かが足りない
*「30〜39P」ここまでくると神であろう。末永く遊べる
*「40P以上」もはや何も言う事はない。これほどのゲームに出会えた事自体が奇跡である。
*2・難易度が高い…6P
*10・敵がプレイヤーを困らせる行動をとる…4P
*13・一歩間違えばゲームオーバーになる位の緊張感…6P
これはちょっとなあ
評価は荒れるからやめろっての
違うスレにも貼ってたがつっこませる為の釣りコピペじゃないんかこれ
糞ゲーが神ゲーになりその逆もあるいいポイント制ですね
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:45:50 ID:x6HSPIhN0
A
*3・効果音などが派手で爽快感がある…3P
*6・気分が高揚する戦闘音楽…3P
*7・モーションが派手…4P
B
*8・戦略性が高いシステム…5P
*9・プレイヤーの技量による付加が大きい…8P
ABどっちも、それぞれの中の違いがわからん。
グラXは脳汁出るな
コマンド式の最高峰じゃね?
>>868 だったらこのスレに来んじゃねーよ
作業ゲーでもやってろ!
別スレで前に書いたやつだけど
>金盗む→即逃げ、装備盗む→即逃げ、アイテム盗む→即逃げ
これだけで・10、13を満たしてるな
金も盗まれ無一文、装備も盗まれ裸一貫、周りの敵が強くてレベル上げもできず
かと言って一つ下の戦闘レベルの地域に戻ることさえもできずに全滅して敵が強い街に強引に戻される
ちょっとだけwktkするwww
>>873 全滅するのがイヤだったらスレ違いって
お前バカだろww
不意打ちくらって、何も出来ずに全滅とかはうざいけど
自分で何とかできるくらいの難易度ならいいけど
不意打ち食らって全滅は好きだけどな。
アバチュで、ティターニア×3に先制されたら50%ぐらいで全滅、アラハバキ御神体が援軍で出て来て逃げずに戦ったら70%ぐらいで全滅とか、緊迫感あって良かった。
ガンガン先制されるようなゲームでなく、セーブポイントもこまめならそれも良いと思うがね。
アバチュ1はマスタキャンセラがあるから、終盤死ぬ事はほとんどなかったような
ホルス狩りで楽々金も貯まるし、マスタキャンセラ覚えるのも簡単
プレイヤーを困らせるといっても、
絶対防御とかATフィールドもどきのような時間稼ぎは勘弁してほしい
後、たまにならいいが頻繁に魔法効果解除(凍てつく波動)を撃ってくるボスも嫌だな
凍てつく波動→灼熱とかのコンボをしてくれる相手なら戦術を感じさせてくれるが、
ただのローテやカウンターだったら勘弁してくれ
こちらに色々なステータス異常を与えてくるなら、対抗策があるのでいいな
対抗策が無いのなら、困るけどな
>>874 なんかハマッたとか言って、ゆとり世代は放り投げそうだなw
よくSFCやPSでそういうのはあった
レベル低いのに先にどんどん行って、気がついたら後戻り不能での苦労する戦闘
一歩間違えばハマりだが、そういうのがまたいい
レベル上げの作業にするのは勿体無い
FPSやった方がよさげ
>>867で「あるゲーム」を図ってみた。
*1・完全なコマンド方式では無い…5P
└ タイミングが重要なあのシステムがあるよね
*2・難易度が高い…6P
└ 少なくともDQやSFC以降のFFよりは高難易度なはず
*3・効果音などが派手で爽快感がある…3P
└ 上位の技・術や終盤のボスは結構派手だね
*4・戦闘中にロードが無く、流れを壊さないボタン入力が可能なシステム…6P
└ 戦闘前後はあるけど、戦闘中には無いよね
*6・気分が高揚する戦闘音楽…3P
└ 音楽だけは高評価
*7・モーションが派手…4P
└ *3と同じ
*8・戦略性が高いシステム…5P
└ 戦略性はあるよね
*9・プレイヤーの技量による付加が大きい…8P
└ 知識・慣れが大事だよね
*10・敵がプレイヤーを困らせる行動をとる…4P
└ ('A`)連携ウゼー
*12・色々な事を試したくなる位の多種多様なシステム回り…4P
└ 理解さえすれば、やれることは多いよね
*13・一歩間違えばゲームオーバーになる位の緊張感…6P
└ 多分そう
合計:54
↓
*「40P以上」もはや何も言う事はない。これほどのゲームに出会えた事自体が奇跡である。
さて、このゲームは何でしょう。
答えは目欄
アンサガーな俺としてはアンサガへの侮辱にしか見えない訳よ
とりあえずずっと敵のターン!になるのは絶対NGだな
素早さが高い・敵の数が多い・しばらくあらゆる攻撃を反射する技等
FF12の完全バリアはひどかったな
簡単なだけに、余計イライラする
>>884 883はアンサガある程度やってないと分からないことばっかじゃね?
一般的に評価されてないのにね・ってだけの話じゃ
ゼノサーガのEp2も酷かったな
ずっと敵のターン!がマジで起こるから
ずっと俺のターンはやりにくいのに('A`)
アンサガに限らずサガ系とかフリーシナリオ系のRPGは
システムやら理解出来るか出来ないかが、ハマルかハマラないかの分かれ目だと思った
バテン2はMPバースト使えばずっと俺の(ryが出来るね
MPバーストしてても、カード選んでる間に敵が割り込んできたような気がしたけど
違ったかなぁ、ダウンさせられたらコンボリレーとぎれたし
兎に角、今ある手段を目一杯に使わせてくれないと面白くないな
俺は逆に今ある手段をガッツリ使うと楽勝なんだけど、色々制限するとまた違う戦法で戦えるって戦闘が好き。
トライエースによくあるけど、強いファクターを入れておくのはもちろん、その他にも上手いこと使えそうなファクターをちりばめてるんだよな。
まあ根本はそういうのを生かせる戦闘システムなんだけど。
しかしコアゲーマー向けと言う看板を立ててる以上そう言うのはどうかって話だな
コアゲーマーってのは自分で遊び方を探すものだろ
与えられたゲームをただプレイしているだけじゃね…
縛りプレイだったり、低レベルプレイだったり、孤独プレイだったり、色々な遊び方が出来るゲームは面白いと思う
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:58:26 ID:fLtq4GVP0
>>894 同意。
だからそう言う「やりこみ」の自由度が高い、
ドラクエ3やFF5、FEやSaGaは今でも多くのプレイヤーがいるんだと思う。
(ミンサガとか、数年前のゲームなのに質問スレの勢い100以上あるし)
「やりこみ」はただの熱意だからな。
そこまで入れ込むのは構わないが、そんなのにゲーマーとは名乗って欲しくはないな。
ただの信仰だろう。経典たるソフトに新たな解釈を加えてるだけ。
ゲーマーと呼ばれる人間の傾向の一つだろうに>やりこみ
ミンサガはイベントランクとかつまらん糞要素のせいで全て台無し
そうか
真3はテンポが良いだけなんだが、面白く感じたな。テンポは大事だ。
あ、ザコ戦のことね。
真?。はプレスターンがよく言われるけどスキルのバランスも絶妙だと思う
補助魔法に比重おきすぎるのもどうかと思うんだけどね。
補助魔法をかければ強くなる=全部かける&重ねがけする=それを想定して敵が強くなる&デカジャ、デクンダ=補助魔法&解除合戦
まあそれもメガテンの楽しさの一つと見ることも出来るけど…カグヅチは酷かった。
そこはアバチュで少し調整されてるけどな。
4回までのが3回に。一部のボスは3回まで掛けると発狂モードにみたいな。
補助魔法は確かに・・
ハードだと無いとカグツチは多分勝てなかったような
あと3姉妹個別戦も補助無しだと俺は無理だった
>>903 そういう1回死んで覚えてこいってのはどうなのよ。
属性が幅を利かせはじめた頃からはいつものことではあるんだが。
>>896 お前はActゲーマーやシューターに謝れw
>>905 たまに出てくる壁ボスくらいは出てもいいと思うな。
そこでPT編成など自分の戦略を見直す機会ができるのは勝ったときの爽快感に繋がると思うし。
ただ、それが敵の属性探りに終始するとつまらないな
死にたくヌェー乙
俺も死にたふねへよぉ
ふーん、で?
>>906 シューターは提示されてる目標の限界に挑戦してるだけだろ。
スコアという戦場でランキングを争う競技者だ。
縛りプレイとか変な設定を追加してやってるの見たことないぞ。
>>910 極まると縛りとかやってたりするぞ。
グラディウス系でスピード最速縛りとか。
912 :
906:2007/08/09(木) 14:05:45 ID:bUZZQvYo0
>>910 競技人口の多寡はあるが、タイムアタックや低レベルクリアはスコアを競う行為と変わらないだろ。
アケ土壌のSTGの方がはるかに競技向けで、RPGが自己満足よりなのは否定しないけれど。
縛りプレーは逆に、家庭用がメインのRPGだから出来る遊び方(完全に自己満足で遊ぶ)だな。
STGがコンシューマで売れていればそういうプレースタイルもでてくるんじゃネーノ?
で、俺のレスの本意は、やりこみがゲーマーの所業だか、そもそもゲーマーのやることじゃねえ、
みたいな意見に対する反論だったのだがそこんとこはどうなん?
シナリオクリア自体は、STGならとりあえずの5面クリアくらいでしかないだろ
>>912 競ってないだろ。
自己満足なんてのはただの情熱に過ぎん。
楽しんでいるプレイヤーではあるが、ゲーマーではないと思う。
ゲームを求めてるのではなくて、情熱がゲームという媒体で肯定されるのを求めてるだけに見える。
※ここは戦闘の面白いRPGを語るスレです
全国スコア集計と言うのはちゃんと公式がある
グラディウスお馬鹿プレイみたいのは勿論無い
ぐだぐだ五月蠅いよ。
RPGの話ですらなくなってるじゃねーか
まあ縛りプレイやって妙に優越感に浸り、手軽に強力な攻撃手段使ったりすると「邪道」とかいって切り捨てるような人間もいるのは確かだな
全員が全員そうではないだろうけど、そういうのがちょっとでも現れるとソイツばかりが目立ったりして変な勢いがついたりする
そういうのは確かにあんま気持ちが良いものではないかねえ
>>913 ニュアンスは汲んであげるからこんなんで勘弁してくれ
>>913 やりこみできる自由度がある→楽しめるプレイヤーがいる→面白いRPG
にはならないのかな?ならないと思うならいいや。
このスレ的にはシャドウタワーやキングスフィールドみたいな主観視点の探索型ARPGはどうかな?
戦闘単品としての出来というか、ダンジョンそのものが戦闘フィールドに似たものだからこそ
味わえる独特の緊張感があると思うんだが。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 15:06:50 ID:IddyA4500
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 01:37:33 ID:iDN9g5dYO
戦闘が神=テイルズ
戦闘が糞=DQ・FF
釣られまいぞ!
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 01:59:54 ID:ups1fd7d0
テイルズの戦闘は「システム」自体はかなり面白いと思うんだが、
ゲームバランスの酷さと(作品によるが)テンポの悪さ、あと序盤〜中盤のつまらなさ。
この3つのせいでぶっちゃけ全然楽しくない。
このスレでよく挙がるD2とRに関しては、3つとも感じなかったけどな
テイルズはディスティニーしかやってないけど
劣化スタオー2としか思わなかった
いまはなんか進歩したのか?
デスティニーとは…
一番戦闘の出来が悪いぞ
リメイクされたデスティニーやってみれば?
リメD、D2、Rは操作の工夫次第でかなり色んなこと出来るからなぁ
バグも多いが戦闘に有利になるバグが多いのも珍しい
毎回毎回何かしら戦闘関連のバグあるから、むしろスタッフがわざと入れてんじゃないかと思う
個人的には戦闘が面白いのはバテン2とアンサガ
ただどちらも改良の余地がありながら、続編が厳しいのが残念
以前も書かれてたけど、連携出来る戦闘は楽しい
一発ドカンよりも脳汁がびゅーびゅーでるからね
>>926 突然テイルズに興味を持ち出したオッサンの俺。
あまりバランスがいい印象がないので今一つだが、
グランディアシリーズの戦闘システムが好きだ。
FFのATBを視覚的に捉えやすくした感じ。
TORは戦闘バランス良いな
A、Sは簡単過ぎるしD2は魔法強すぎだしリメDはフラッシュキュアがあるしあまりにも弱点ゲーすぎる
D2はどう考えても物理>>魔法だよ、最終的にはだが。
キュアフラッシュは時間かかるだけで全然強くない。
どう考えたら物理>>魔法になるんだ
アンノウンのアクラビ巡ったことないんじゃないか
強い=面白いとは限らない
威力使い勝手だけ見たら間違いなく魔法だが
連携重視で見ると逆に威力が低い方がコンボを稼げたりする
アクション戦闘なんだし操作の楽しさは間違いなく物理の方が上だな
まあ物理が弱いから発売当初は大不評だったんだけどね
今は命中・コンボ(手数)ゲーって理解されてるからマシだけど
コンボ繋げられて面白い物理攻撃が弱い
十字キー入力だけの単純な魔法攻撃が強い
このアンバランスさが不評の的だった。
それを好評に変えたのが詠キャンと分与秘奥義かな。
d2は廃ゲーマー向け
D2は命中ゲーだよ
意識して命中上げると「物理TUEEEEEE」になる
意識してないと「あれ?攻撃カスあたりばっかじゃね?何このクソゲー」となるのが難
とはいっても、アンノウンでやると敵の回避が高すぎて
命中カンストしてても、そうなる事が多いけどなw
命中しても、あの攻撃力だから気持ちよさがない
敵のHPあげるなりすれば、物理攻撃のダメをもう少しあげてもバランス取れたとおもうんだが
D2は味方との連携でいかに敵をハメ続けるかのゲームだろ。
追加特技などの威力が低めなのも時間を稼ぐのが主な役割だから。
あと術は妨害されたら発動できない、発動まで時間が掛かる、TP消費が多いと、
欠点もたくさんあるんだから今の強さは適正だと思う。
インフレ好きの俺としては
ただ単にダメージがあがるだけで脳汁が出るんだよ
というか
>>942が言うのを実現するのって
システムは全く同じなら、物理ダメージが大きくなっても
敵のHPがそれに見合うだけ大きければ大丈夫なわけで
俺下手だからD2はずっと「はってってっ爆炎剣まだだ(ry」ばっかりやってたわ
それでも結構楽しめた
バテン2はアクション下手でもガンガンコンボ決まるのが楽しい
慣れるまでちょっとかかるけど
>>943 そうするとATKの値が更に重要になってくるから、やっぱり敵の回避の値を落とさないとだめだな。
その前にバテンシリーズはアクションではなく反射神経だしな重要なの
バテンは少しやってないと直ぐ下手になるから持続が肝心だがw
さっきしばらくぶりにモッコス倒しに行ったらフルボッコにされたw
VPは操作が単純だし組み合わせ次第で色々連携できるのが楽しい
2の移動省いて1をつきつめたらよかったのに
ブレイズ&ブレイド
古い上にARPGなので反則気味ですが
武器を持ち替えてwktk、二人同時プレイで燃え、いいゲームでした
ヌルゲーマーでもそれなりに遊べてしまうのでちょいと物足りなかった
>>948 いや、逆に2の移動を更に突き詰めればいいゲームが出来ると思う。
2は移動による位置取りが奥深くて良かった。
奥深かったか?
あれのせいでテンポ悪くなって、さんざんだったような
パーティの動きまで完全に把握できないから、一人のが楽だったり
位置とるのも、攻撃範囲から逃げる、部位破壊のための位置どりくらいだろ
部位破壊は残して移動を廃止してほしい
テンポ悪くしてるだけだった
移動はテンポは悪くしてるけど、位置取りの概念は面白かったんだけどな
でもVPのシステムとは合ってなかったな
別のゲームと組み合わせた方が良い
雑魚戦ではどうやってリーダーまで到達するか、または雑魚を倒して道を空ける、ステータスを上げるか。
ボス戦ではいかにして敵の攻撃を避けるか、装甲があればどこから攻撃するか。攻撃後に逃げるにはどうすればいいか。
など色々と考えられる移動システムは良いと思う。
まあボタンを押してフルボッコにするVP1の戦闘システムとマッチするかと言えば微妙かもしれないが。
でもこのシミュレーションっぽさは、AAAには珍しいターン制RPGにマッチすると思う。
超マイナーゲームだが、
ウェルト・オブ・イストリア。
いや、はっきりいうとパーティか敵か、先行したほうが勝つゲームなんだが
技使ってのコンボとかは楽しかった。先行して強い魔法かければどんな戦闘も一発で終わるゲームだったのがアレなので
クソゲーと良ゲーの狭間にいるようなゲームだと思う。が、俺は良ゲーだと思っている。
最後のボス(といっても、プレイスタイルによってラスボスは変化するんだが)の魔王が超強くって、
仲間殺さずに勝つのがすげぇ難しかった。ザヴェルグコンボとか凶悪すぐる。
ここにもクズシューターの魔の手が及んでるんだな・・
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 22:22:10 ID:3eC1ksOQ0
ローグギャラクシーとTOAで悩んでるんだが
どっちがオヌヌメかな?
どっちも戦闘がつまらんからスレ違い
グランディア エクストリームの戦闘はトップレベルという書き込みを見たが
さすがにmk2でC評価未満のは買う勇気ないわ
800円で売ってたからいつかはやるかもしれないけど
>>957 TOAやっとけ、ダーククロニクルでも楽しめたならローグでも良いけど
グランディアエクストリームは、シナリオ無視して戦闘だけやりたい人向けかもね。
真・女神転生III-ノクターン マニアクスがおもしろいって聞いてググったんだけど
なんですかね、すごい値段ですね
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:01:49 ID:fna4LWniO
アバチュも戦闘だけなら普通に面白いと思う
合体無いのとストーリーがかなり電波なとこが批判の的だが戦闘だけで言えば真3にもひけを取らないと思うんだけどなぁ
>>962 数が少ないからねー
再販もなし
さらに面白いから中古が出回らない
>>964 中古は一杯出回ってるだろw
問題は販売数が少ないせいでプレミア化してる事だし
966 :
 ̄ ̄:2007/08/26(日) 01:13:43 ID:PryWVGpNO
マザー2は全くもって普通の戦闘だがセンスがやばい
ロマサガは戦闘で成長していくのが良い。
>>965 他のゲームに比べたら出回ってないぞ
ゲオにたくさんあるっつてもネットで探せばPS2のゲームなんてほとんどあるし
>>965 逆だよ。
販売数は多いが、期間限定販売のためプレミア化
再販も、他社のキャラを使うので許可がいる(しかも1回すでに再販した)
実は10万個以上出荷されているはずなのに
市場に上手く出ない(需要と供給の問題)ので
プレミアだけは上がる。
10年以上前の下手な中古ソフトもより確実に出回っているのは確かだが、
店頭に出てもスグ消える。だから吊り上げても売れる・・悪循環が生まれる
>>960 ダーククロニクルはかなり面白かったがローグは人には薦められないなぁ。
2chで叩かれるほどクソとは思わないけど。
クソ発言してるのは多分アンチテイルズかロードに耐えれない人だろうな
良ゲーだよ、あれは
ストーリーも戦闘もね
テイルズ薦めるなら相手が腐女子だという確信持ってからにしろよ
あんなもん楽しめない
腐女子じゃないけどティルズ可愛いと思うよ
すぐ飽きたけど
>>959 Xはダンジョン系RPGで戦闘が神、ストーリーは糞だからその評価なのは仕方ない
戦闘、育成、スキルや魔法やアイテム収穫好きならオススメって感じだ
>>959 そもそもそこのレビューはグラフィックやらストーリーやらを考えた上での評価でしょ
ここのスレタイよく読んでみ?