1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/02/07(水) 21:54:11 ID:V6t75jvG0 MorrowindやOblivionのような、外国のRPGって面白いの?
オブリビオンはやる価値あるぞ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 01:06:12 ID:mhrntnaI0
イギリスのRPGとアメリカのRPGなら、どっちが面白いの?
英語力どれくらいあれば楽しめる? 英検2級くらいあれば十分?
辞書がありゃどうにかなんだろ
外国って言葉は使わない方がいいぜ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 01:32:40 ID:UNrcy8aNO
韓国のRPGって面白いの?
オブリビオン以外で凄いのは何?
外国のゲームって言うと洋ゲーがまず出てくるけど、アジア産ので何かないのかな
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 02:14:18 ID:mhrntnaI0
インドのRPGって面白いの?
マグナカルタはクソゲー
Falloutやバルダーズゲートは面白かった 入門用としてはTES4は良いかもね
アジア産は日本以外は韓国中国くらいしか作ってないし オンゲーばっかでクオリティ低すぎ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 00:34:40 ID:G1PFic/x0
外国はどうかしらないが 外国人ってのは差別用語らしいから それと同様じゃね いうなら、海外のほうがいいのかと
外国人じゃなくて外人がまずいんじゃなかったっけ?
だね。外国人はフォーマル。
あぁそうか 外人がだめなんだった かんち
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 00:26:52 ID:lBSlcMML0
バルダーズゲートやアイスウインドデイルはお勧めだな 難易度もそんなに高くないし
日本でやったどのRPGより ディアブロ2は面白かったな。ゲームとして。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 01:00:22 ID:MtleMPVQ0
とりあえず俺のお勧めのシリーズまとめとく おまいらも続け〜 ・Might & Magic シリーズ 自分評価☆4 Heroesは☆5 ファーストパーソン視点のRPG。任意でリアルタイム進行とターン進行を切り替えられるのが特徴。 広大な世界や敵のひしめくダンジョンを自分の足で歩き回る感覚が最高の楽しみである。(特に6〜7) 様々なジャンルの外伝作が出ているが、ターン制SLGの"Heroes"シリーズは特に傑作。 ・AD&Dシリーズ 自分評価☆5 バルダーズゲート、ネバーウィンターナイツ、アイスウインドデイル、プレーンスケープトーメント等。特にBGは超級の傑作。 洗練されたシステムと世界観が特徴だが、固有名詞が多いので最初はとっつきにくい。 ネバーウィンターナイツはマルチプレイ重視で3Dと少々異色。 なおプールオブレイディアンスだけは買ってはいけない。 DIABLOシリーズ 自分評価 1・・☆4 2・・・☆5 若干のアクション性のあるリアルタイムもの。難易度が高め。 マルチプレイを念頭に置きながらシングルでも十分楽しめる珍しいゲーム。 これを一度遊ぶと韓国製のネットゲームには絶対に戻れなくなる。
アジアのゲームが全体的に見て微妙なのは確かだろうが、 それでも何から何まで糞ってわけじゃないだろう
なんでFALLOUTが出てこないのか不思議
two worldって面白そう オブリみたいに
>>7 コンシューマだと一作中でSFとかファンタジーとか出てくるがが融合してないごった煮状態
カオス。
それなりには面白い
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 00:52:49 ID:XwWak86L0
>>23 >>様々なジャンルの外伝作が出ているが、ターン制SLGの"Heroes"シリーズは特に傑作。
シミュレーションゲームではなく、RPGでお願いします
とっつきやすさならDiabloUだろうな MorrowindやMight&Magic(本流)は洋ゲー未経験者には敷居が高すぎる
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 01:01:54 ID:9TL9MNpX0
サガシリーズより難易度が高い、外国のRPGってあるの?
>>30 上で出てるD&D系のゲームは難易度高い。
覚えるべきルールも多いし、ザコ戦でも必死に戦わないといけない。
TRPGやってた人ならすぐ馴染めるとは思うけどね。
逆にTESシリーズ(特に4のOblivion)は初心者でも楽しめるはず。
難易度も高くない。(というか、難易度調整バーついててゲーム中に自由に変更可能)
あっちのRPGは総じて万人向けに作られてるとは言い難いが、
その分ハマるととことんハマる魅力がある。
レゲーに抵抗感じないなら初期のM&Mなんかとっつき易いと思うな
他はわからんがバルダーズゲートに関してはマジオススメ。
>>30 亜米利加のRPGの殆どはSagaの比じゃない位に難度も自由度も高い
しかもそれでいてゲームバランスも取れている
Sagaの良さが難度や自由度ばかりではないように、洋ゲにも一つ一つに
独自の面白さがあるから、和ゲーとの比較で考えるのはお勧めできないけどね
洋ゲーに関しては
>>34 のいってる通り。
ただストーリーはお約束が多いものの日本のRPGにみたいに
ほのぼの感は全く無し。逆に非常に殺伐としている。
平気で惨殺される人々、まったく救われないまま終わるED等々、一体に雰囲気はダーク気味。
DQサイコー・テイルズシリーズサイコーな人は余りお勧め出来ないかもね。
まあ逆にこのダークさに慣れると和ゲーのストーリーは非常に煩わしくなるんだけど。
30にマイトマやらせてみたい 特にPC版6な
そのダークさに飽きてきて和ゲーの良さが見えてきた俺。
適度にある笑いやほのぼのさが日本RPGの良さだと思う 現実的に考えれば殺伐とした海外RPGの方がリアルかもしれんが、何というか疲れる
長文失礼。 「ダーク」という言葉を使うと、タクティクスオウガみたいな重厚で重い話を期待する人がいそうだけど 実のところ、大半の洋ゲーは脈絡も必然性も無くただ暗いだけの駄目なストーリーが多い。 向こうの人はドラマ性よりリアリティを追及するから、世界観設定をすごく精密に作るんだけど 話の流れはやたらと淡々として盛り上がりに欠ける。更に言えば人物描写も曖昧でスカスカ。 その分ゲームバランスやシステムの煮詰めに力を入れてるから、ゲームとしては面白いけど ストーリーを楽しみたいって人は和製RPGをやったほうがいいんじゃないのかなぁ 和ゲーは和ゲーで取って付けたような萌えキャラや「笑い」に毒されてるから、一長一短なんだけどさ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 02:09:30 ID:qw9X2cPZ0
このスレは、外国のRPGの面白さに語るスレであって、 和ゲーを批判するスレではない
バルターズゲート俺もやったやった セーブポイントがやたら糞多い事や ストーリーが詰まらないとかいう域を超えた位置にある酷さを除けば システムとか戦闘は結構楽しい これ洋RPGに言える全体的な特徴
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 09:13:03 ID:+/hUIUfnO
まさにドラッグオンドラグーンなゲームなわけですね
後洋ゲーは酷いゲームは本当に酷い 面白いものとそうでないものにかなり差があるような気がする だからあまり有名な物以外にはあまり手を出さない方がいいかも
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 09:35:04 ID:cbZj1T6d0
導入はダークだったりするが、中の「世界」は、そんなダークじゃねーぞ? NPCとか、けっこうノホホーンとしてるのが多いがな。 あと、胡散臭い奴とかも良くいるな。 PC版のD&D系のシングル物とか、マイトアンドマジックとか。 Diabloとかダンマスとか戦闘一辺倒なのはダークな雰囲気だけだけどな。 良さというか、魅かれる要素は、 なんつうか、「世界」を感じるんだよな。 生活感というか。 あと、「旅」、「未知の世界の冒険」とかも魅力だな。 ちなにみ、オブには余りこの要素はないかな。意外とライト。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 09:49:25 ID:+/hUIUfnO
つまり普通のRPGでもバイオ4のはじめの方で顔に凶器ぶっささって死んでる女の人が普通にいる感じにやばいって事ですね?
Fable2にはかなり期待しています。ジャッキーチェン的な戦闘、あと特に近親相(ry。 1で実現しようとしてできなかったことを実装できることに期待。
洋ゲーはルールと世界観を供給する。和ゲーはストーリーと遊び方を供給する。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 12:47:02 ID:4bwD5yODO
ラブシーンがあるんだろ
>>40 長所や面白さばかり教えてもゲームの実像は伝わらないよ。
このスレ見て洋ゲーに手を出すとしたら数千円の投資になるんだから
和ゲーと洋ゲーの違いを長所短所にわたって比較するのは必要なことだ。
まぁ言ってしまえば和洋どっちも面白いんだけれども。
キャラのアイデンティティが北斗の拳の雑魚レベルの世界と思えばそれなりにイケル。 ジャギやアミバまでの愛と哀しみを持たないキャラくらい。 洋ゲーってドライというか敵とビジネス相手とそれ以外って感じのシンプルな人間観があると思う。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 01:26:15 ID:1Vw/7RT40
>>49 「外国製RPGってどれが面白いの?」ってスレタイだったらそうかもな。
それによく読め。手放しに和ゲー貶して洋ゲー持ち上げてる奴など一人もいないぞ。
ちょっとでも和ゲーが貶されるのが厭な程の批判アレルギーなら、こんなスレ来ない方がいい
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 13:58:06 ID:ob24zmbR0
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 14:01:44 ID:FrC5SHVx0
「ダンジョンシージ」っつー洋ゲーがあって、これはひたすら一本道を驀進する 美麗グラフィックなゲーム。 あまりのつまらなさに序盤で投げた。 関係ないけどFF12ってそこはかとなく洋ゲーの香りがするよね。 FFらしさとの融合がしっくりいってなくてチグハグな感もあるが。
ダンジョンシージは・・・・ひどかったな。 解せないのは何故あんな投げ売りゲーの続編が出たのかってことだ
DSって入ってるのは、豪華なサンプルって感じだったんだろう。 ユーザーにシナリオMODを作ってもらうのを推奨してたし。 で、外国のみんなが張り切ってシナリオ作り始めたんだよ。 でも、使いづらいらしいエディタ、ゲーム作りの大変さ故に どんどんサイトが潰れていったな。 FF風とかを目指してたのもあったな。 ちなにみ数年がかりで、ウルティマVをほぼ完全に移植したMODがでた。 ウルティマ6のほうは潰れた。6のMMOはあるw
潰れたのは、大作を目指したものね。 ショートシナリオMOD、バランス調整系MODは沢山でた。
>>57 成程、あれはRPGツクールだったのかw
なかなか良い雰囲気のあるゲームなのにどうしてわざわざ
しょーもない一本道シナリオにしたのかと解せなかったんだよね。
納得はしたがつまらんものはつまらんなw
オブリビオンだな。衝撃を受けたよ。 「世界がある」って感じなんだ。 日本のRPGみたいに、「想定されたストーリーに沿った形で世界がある」んじゃないんだよ。 ただあるんだ、世界が。 言葉も半分通じない異国があって、自分はそこを歩いてる。 雨が降って晴れて夕暮れが来て怪物がうろつく夜がある。 何も自分を縛るものはない。 じゃあストーリーは何もない世界なのかというと ギルドに入ると、意外にちゃんとストーリーがあったりもする。 急ぎの仕事で南のほうの街をめざして歩き始めて、昼過ぎ 険しい坂道を下ってて、通り雨がさーっと降って晴れたら 遠くのほうに海が見えてキラキラしてた。 あのとき、これは最高のRPGだと確信した。
>>61 すごいのは分かったからどう面白いのかを書けよ。
>>62 「自由度が世界一高いゲーム。天候や時刻の概念も絡めて世界が緻密に作られており、冒険を体感できる」
ってとこじゃないだろうか。もうちょっと穏やかにいこうぜ。
ただ・・・・エルダースクロールズは洋ゲーの経験の無い人向けのスレで薦めるゲームじゃないと思うんだなぁ。
サクサク進めないわ3D酔いするわ作りたいキャラが作れないわで、俺は2時間で投げたよ。
一人称視点だから酔いやすいのは分かるが、 サクサク進めないって意味が良く分からんな・・・ マーカーが出るんだし進めるだけなら凄い簡単だぜ? 英語だから厳しいって意味?
>>64 英語は余裕。
そうだな・・要するに一言で言うと「時間がかかる」かな?徒歩での移動とか、さ
いや、ケチ付ける気はないんだ。作りこまれ切ったRPGなのは疑いようが無い。
>>65 ファストトラベル使えば早くね?
確かに全部徒歩で行こうとすれば、時間が掛かるだろうけど。
町の間の移動はいいんよ。馬車もあるし。 まぁ例えば、町の人から一通り情報収集するのにかかる時間。 マイトマの8まで・・・五分ほど(家の中の探索が無い) BG、IWD・・・十分前後(マウスだけでサクサク進む) TES・・・・軽く一時間(狭い家の中をFP視点で徘徊) このへんが・・・ね。同じ理由でマイトマ9も受け付けなかった
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 18:36:26 ID:DqlVZ9By0
俺は英語が厳しいや
TES4ならローカライズされる
オブリビオンは○○を取って来いって依頼を小金溜めて買って来るのでも、民家からパクるのでも、
そういうのがありそうな遺跡から拾ってくるのでも、話術でごまかすのでも好きな手段を取って良い。
自分の考えたキャラクタ像に沿って好きな手段を選べってのが楽しい。
ただ、何でもできる世界で役を演じるのを楽しむ感じで、ゲームとして楽しんでるのかというと違う気がする。
凝ったシステムでの戦闘や育成要素みたいな、シミュレータとしては不自然だけど、
ゲームとして楽しい要素は無いし、感動的な主人公の背景設定や恋愛要素も皆無だから、
一般的なRPGを楽しむプレイヤーとの壁はものすごく厚いよな。
AD&Dシリーズのほうがまだとっつきやすい気もする。
>>41 >>21 や
>>23 が指してるバルダーズゲートはPC版の事じゃないかと思う。
PCのバルダーズゲートとPS2のバルダーズゲートはまったく内容が違って、
PS2版はあれはあれで面白いんだけど、ゲーム内容的にはDIABLOシリーズに近い
PCバルダーズゲートは実に正しく面白いRPGだと思うが、 日本語訳がこなれてないのがちょっとやってて辛いね。 洋ゲー全般に言えることかもしれないが、NPCのセリフが諧謔や皮肉にあふれてる 事が多いから余計、正しい意味を取りづらかったりする。 関係ないけどPS2のマイトマ8は現時点コンシューマー機でやれる洋RPGでは 最もスタンダードで完成度の高い作品、という気がする。 これやって面白さがわからなかったら洋ゲー向いてないかも。
>これやって面白さがわからなかったら洋ゲー向いてないかも。 こういうことすぐに言っちゃうからな日本人は ただ自分が好きなソフトであるというだけなのに客観的評価のように嘯いて
>面白さがわからなかったら 面白いと感じなかったら、でいいじゃん
洋ゲーやって長いけどマイトマ8は楽しめなかった俺みたいなのもいる 個人的には6と7が好きだけど、その辺は人によるものだろう
マイトマ8ってデイ・オブ・ザ・デストロイヤー? ウォリアーズってのも積みタワーから出てきた
マイトマは2が一番好きなんだ 神の泉の水飲むと一定時間レベル+100とかあの大雑把さが好きなんだ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/25(日) 01:55:52 ID:GckUIHQp0
>>74 6・7には及ばないというのにはハゲドだが、
コンシューマーでやれる洋ゲーの中では「まずはこれをやれ」的な作品
なのではないかと。ここ家ゲー板だし。
8はマイトマにしては簡単だしね。
個人的には、飛行の魔法を習得した時点で探索に関しても戦闘に関しても
ガラリとゲーム性が開放的になる、あの瞬間のカタルシスがたまらない。
FFの飛空挺もDQのラーミアもとてもじゃないがかなわない、みたいな。
>>70 これ読んで、日本のRPGファンって特殊化してるんだなーと実感したよ。
ロールプレイングゲーム、役割になりきって楽しむゲームなんだよ、本来。
役割を自分で決められるオブリビオンが正統派であって
主人公が勝手に動いてしゃべるようなのは異端っつーか特殊。
日本的なRPGを「ゲームとして楽しい」と言うのは
ゲームのとらえ方が、知らず知らずのうちにすげー特殊化してると思う。
ゲームと物語を混同してるというか。
いや、別に日本のRPGやそのファンをけなしてるわけじゃないよ。
それはそれで楽しいなら全肯定すべきだし。ただ、言葉の使い方の問題。
>ロールプレイングゲーム、役割になりきって楽しむゲームなんだよ、本来。 これDQが広めた誤訳だろ そんなこと言ったらAVGも一部ACGやSTGもRPGなのか? 逆にパーティが複数人数な初期WizやUltimaはRPGじゃないのか? もともとRPGは多人数で「役割を決めて遊ぶ」TRPGのことだったからその名残だよ
>>78 いや、ゲームとして楽しいうんぬんの部分はストーリーや視点の問題を指してるつもりじゃなくて、
ひらめきシステムや仲魔やプレスターンみたいな現実の戦闘とはどうしようもなくかけ離れてるんだけど、
ゲーム的に面白いとしか言いようのない誇張やアレンジのされた育成・戦闘要素を指したつもりなんだ。
あえて海外RPGから引くならDiablo2のスキルツリーとか。
今考えたらシステムが楽しいゲームって言うべきだったのかもしれない。
オブはリアルさを邪魔しないようにそういうシステムが無いんだよね。武器攻撃の方法も軽く殴る・強く殴るぐらいしかないし。
ただ、本来の意味かどうかはともかくとしても、
今の日本では演じる・想像する遊びとしてのRPGのほうが異端になってるのは確実と思う。
刺激的な新システム・ストーリーを期待してくる人が多いだろうここで、洋RPGの入門としてオブを薦めるのは、
海外版FF13かメガテン3だと思ったらどうぶつの森の親戚だったみたいな
衝撃的ながっかり感を与えかねないと思うんだ。
RPGとは役割を演(ry みたいな定義論は不毛だからやめよーぜ。
ただ、日本のRPGが極めて特殊化してるのは確かだよね。
これをオリジナリティ&洗練と取るか進化の袋小路と取るかは見方次第だが。
しかしだからこそ
>>80 衝撃的ながっかり感を与えうるという事は
「RPGって本来こういうものだったんだ!」みたいな気付きの衝撃、というか
目からボロボロボロボロうろこが落ちる感覚を与える可能性もあるという事じゃないかな。
RPGもJRPGも面白さのベクトルが違うしどっちも糞ってことはないでしょ。 個人の嗜好にあわないのは仕方ないとして。 ただ、ハード性能の恩恵をより受けやすいのは洋RPGスタイルのゲームだろうなというのは 素人目でみても理解できるかな。 洋RPGの場合、まだまだクリエイターが思い描いているのを実現するのに本体性能が足りていない感じだけど、 一般的な和RPJのシステムだともう性能は十分だと感じることが多い。 (グラフィックスとかじゃなくてゲームの本質的な部分ね)
和RPGの目的はキャラを観る事 ゲーム部分は肝心のキャラ鑑賞を寸断させるものでしかない 最初からアニメなり何なりで作った方が増し
>>83 「和RPGはキャラゲだ」とひとくくりで考えちゃ駄目だよ。
ドラクエみたいにキャラを記号化したものもあれば
メガテンやサガみたいにストーリーよりシステムに力を置いてる物もある
和ゲーのシステムってなんか重箱の隅をつついてるというか官僚的なんだよね 官僚がごくごく末端の法令をいじって「異例の改革だ」とか自画自賛してる感じ 洋ゲーはTRPG、PCゲーから発展したからボタンの多さや要素の複雑さや煩雑さで敷居は高いものの 冒険者シミュレーションとしていい感じ デザインセンスにしてもあまりにもアニメ風ライトノベル風が氾濫してるな もうアニメ風を好むファン以外はスルーしていよいよ先鋭化しちゃってる
それは洋RPGも先鋭化の果てだという認識の元で言っているのか
飽きが来ない作りだけど、内容自体はむしろマンネリの温床だよな>洋RPG つーか難しいコトバを使いたがる人に限って、言う事に中身が無いのはなんでなんだぜ?
和RPGは〜と一くくりにするな と言った傍から、自分が 洋RPGは〜と一くくりにしてどうすんだ 大多数の和RPGがキャラを売り物にしてる以上 幾つかの例外があろうが、和RPG≒キャラゲと見られるのは避けられんだけ キャラゲを恥じて否定しても意味ない
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 02:51:27 ID:lR7Ocuw80
>>87 マンネリだからこそすんなり世界に入り込んで「その世界の住人として」
自然にふるまう事ができるという面もあるから、痛し痒しなんじゃないかなあ。
ドワーフのファイターローフルグッドとエルフのアーチャーカオティックニュートラルどっちを
仲間にしますかと選択を迫られたら、「常識」や「経験」と照らし合わせて合理的に考え、
自分の価値観を十分に反映させて判断できるが
「重力を操る高貴な女騎士」と「いつか空賊になりたいスラムの少年」だと
あてずっぽうに雰囲気だけで選ぶしかない。
毎回毎回斬新な世界観を提示しようとするとどうしても自由度が犠牲になってしまうんじゃ
ないだろうか。
この板は勘違いした連中が多いなあ。 このスレみたいな糞スレがいっぱいある。
どう勘違いしているかも示しておかないと全く意味のないレスになっちゃうよ....(・ω・` )
指輪みたいな世界をよりリアルにシミュレートするのが欧米RPG 剣と魔法のでる異世界アニメモノに妙な戦闘システムをつけたのが国産RPGって感じか? リアリズムの追求は確かにハードの成長の恩恵は受けやすいな。 ただ、シミュレートがリアルになると一定パターンで蠢く人間モドキの世界で一人だけ彷徨っているみたいで まるで悪夢の世界をうろついている孤独に襲われたりして
>シミュレートがリアルになると一定パターンで蠢く人間モドキの世界で一人だけ彷徨っているみたいで >まるで悪夢の世界をうろついている孤独 いいねえ。そういうゲームやりたいw 関係ないけどキングスフィールドは現実ではなく悪夢をシミュレートしてるんだ、 と解釈してる人がいた。 動きがもっさりじれったく後ろを振り向くのに5秒かかるのもそういうことだと。 いくらハードの進化でリアルになってもインターフェイスも含め、完全なリアルにはならない。 ならば最初から「悪夢シミュレーター」を目指すのも手だよな。 スレチスマソ
>>92 そういやなんで洋物RPGってファンタジーばっかなんだろうな?
TRPGはトラベラー、クトゥルフ、ヴァンパイアマスカレード、シャドウランなど様々なジャンルがあるのに。
バイオウェアが作るRPGはSFチックな印象。 ジェイドエンパイアは"西洋人が見た中華風味"な感じだけど。
いやデウスエクスとか近未来が舞台のRPGとかもちゃんとあるよ
>>96 シャドウランは出てるじゃん。
今度新作も出るらしいし
サガみたいなシステムで出てくんねーかな
オブリビオンが、DSに移植されないかな
PSPなら出るよ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/05(月) 00:56:34 ID:ynkZmDSk0
和RPGのシステムと洋RPGの自由な世界観が合わさったRPGがやりたい
ぶっちゃけ日本と同じように糞ゲーもかなりある
ざっくり論で申し訳ないけど、日本人は回りを意識して自己主張しにくい環境に いる人が多いから、ゲームでは自己表現して相手にもどんどん接触してもらえる メリハリの利いた世界が好みなんだろうね。 欧米さんは普段自己主張に囲まれて生きてるので、ゲームくらいは黙ってても 許してもらえる環境が欲しいんだと思う。 日本人には退屈に思える広大な世界も、彼らには匿名に埋もれる安らぐ空間 なんじゃないかな。
同じくざっくり論で言うと、 皆と同じ事をしていると安心できる日本人と 人と違うことをやってないと不安になる欧米さんの差ではないかと。 日本の会社になじめず自営で細々と生計を立てている洋ゲー好きの 俺が言うんだから間違いないorz
ただストーリー追うだけなら受身型メディアで十分だからな・・・ 少しは洋ゲーの自由さも取り入れていって欲しいもんだ
自由さといってもミッション制とプログラムの組み合わせから生まれる反応の多様さだけどな 自由度自由度と正体のわからん言葉を使いすぎ
実際に自由かどうかよりも、やってる本人が自由って感じれりゃいいんでない?
「洋ゲーの自由度が高い」つっても実際は、あくまで製作者の想定内の自由、 言うなれば釈迦の掌みたいなもので、 本質的には国産一本道ゲーとそう変わらないのも確かだとは思う。 しかし大きな違いは、洋ゲーだと実質的には制限だらけであっても自由であるかのように うまいことごまかそうとするシカケみたいなものをはりめぐらせたり、 作者の意図にそって進行する場合もあたかもプレイヤーの意志にもとづいて 進んでいるかのようにうまく騙そうとする工夫みたいなものが見られる事だと思う。 プレイしてるとそのあたりのシカケや誤魔化しに気づきかけることもあるんだけど、 そこは脳内補完なんかも含めてうまいこと騙されてあげようという意識が働く。 プロレスで八百長だとわかっていても本気で応援してたりする感覚にも近いかな。 なにせそこで騙そうとする製作者と騙されてあげようとするプレイヤーとの 幸福な関係の上に「自由度」ってやつが成立するんじゃないかと思う。 国産のほとんどはいつの頃からか、騙そうとすらしなくなったんじゃないかな。 プレイヤーの意志を尊重している「ふり」すらしていない、製作者の意図が 丸見えスケスケのまま開き直っているというか…。 うまく騙されてあげようと身構えている方としては梯子を外されたかのような 空しさだけが残る感じなんだよね。
そういえばちょっとずれる気もするけど、 FF7以来久々にプレイしたFF10でスフィア板を見た時の違和感は凄かったな。 オーソドックスなレベル制からアビリティやマテリアと成長を表現するために成長システムがある感じだったのが、 面白いシステムが思いついたから、理由は無いけど成長システムとしてゲームに取り入れましたって方向になったのを感じた。 本質的にはマテリアとかDiabloのスキルツリーの不自然さとそう変わりが無いのは分かってるんだけど、 成長そのものや世界観との関連性も無しで、すごろくみたいなこれで成長するってのはなかなか受け入れられなかったな。
洋ゲーは体感重視で国産は視聴重視な違いだろ
洋ゲーではいつも「没入」って言われているしな ちょっと鼻につく厨ワードっぽいから嫌いだけど
オブをやってない自分から経験者さんへ質問なんですが、 日本のRPGは狭い関係を深く掘り下げるの特徴で、主人公とライバル(ラスボス) の関係だけで1本作ってしまうほどキャラというのを重視すると思うんですが、 オブではこういう1人との関係を深く掘り下げることが出来にくいように見えます。 実際のところはどうなんでしょうか。 つまり、オブはラスボスを持てるのかどうか。またそれが望まれてるのかどうか。
そういうMOD作ればいいじゃん
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/07(水) 15:18:45 ID:4Qm818G30
>>111 詳細な自キャラ設定や、その「掘り下げられた関係性」みたいなものは
プレイヤーの自由な意思決定を阻害しかねないという意味で
オブみたいなゲームとは相性が悪いんじゃないかな。
オブにおいてラスボス戦なんてのは、無数にある「一区切り」の中のひとつ、
程度の意味しかないと思った方がいいんではないかと。
和ゲーではまず考えられないけど洋ゲーでは、
ラスボスらしいラスボスがいないゲームなんていくらでもあるしね。
>>94 それは欧米人が皆スポック副船長よりアーサー王を愛しているからだ
>>111 Oblivionの前作のMorrowindのメインストーリーとかはプレイヤーが考えてるだろう自キャラ設定を
崩さない範囲で過去の因縁、主人公の存在、ラスボスの目的、こうなった経緯とかを
どんどん掘り下げていくことで成り立ってる気がする。
ラスボスがやってることの理由とか、自分がラスボスと戦う理由とかも納得がいくものになるし、
荒廃しまくってる世界の状況にも絡んでるから、ラスボスである必然も戦う必要も十分にあると思うよ。
ただ、プレイヤーが気がむかなかったら、それらの解明を全部放棄して泥棒の真似事をしつづけても遊べるぐらいに
サブクエストの懐が深いだけで。
オブやって、もう少し敵にメリハリがあっても良かったかなーとは思ったね。 レベル低いとザコしか出てこないし、レベル高いとザコが出てこないし。 FF12序盤の恐竜みたいに、向かっていったら即死みたいなのがマップをふらふらしていても良かったのに。
Oblivionって、 115みたいに入り込んだユーザーか、 入り込めなかったみたいな意見のどっちかに収斂しがちな印象。 洋ゲーに取り組むってだけで、 日本だと特別なことになってしまうからなんだろうな 肩の力が抜けた感想とかないもんな
まぁ現状でオブリやるには、PC版を相当ハイスペックなPCで日本語化パッチ当ててやるか もしくは箱でメッセージ全部英語なアジア版をやるかの二択だからな そもそもプレイするための敷居が高い
ただ海外の言語である事がさらに異国感をアップさせてる部分もあるだろう だから地道に翻訳したり意味を調べてる人は、それ自体が世界の秘密を解き明かしてるようなゲームに感じたりして相乗効果になってるのかもしれんよ
だから正直、 日本人の海外ゲーム好きの言うことは、 話半分で聞いた方が良いようなきもする 向こうではそのへんの人が遊んでいるんだし
じゃあ益々和ゲーヤバイじゃん
ちゃんと画像みなよw
見たけどまぁ有りだろ トカゲ人間とかはガラハ並にカッコよくして欲しいが
>124 アイスソードの人混じってるぞw
>>119 まあ大抵はもともと日本のゲームに不満な部分のある人が洋ゲーに手を出す確率が高い
そういう人が自分が不満に思ってた部分が少ない(良質の)洋ゲーを高評価するのはまああたりまえだな
洋ゲー、和ゲーといっても色々あるわけだし、なんにしてもよく情報調べてそれが自分に合いそうか考えないとね
Oblivionなんかはメタルギアソリッドとかで本編とはあまり関係ないことを
色々やったりして遊ぶのが好きな人には神ゲーなんじゃないか
昔パソコンでマイティ&マジックという 向こうでは有名(らしい?)ゲームをやったが 今思うと詰まらん内容だったなww 一応3Dなんだけどなんというか・・ エンディングも意味不明 RPGに関しては日本のゲームの方が圧倒的に出来がよい
殺伐プレイに門戸を開いているから、 過剰に「自由」を感じる傾向がある
>>127 マイト&マジックのことだと思うが
もしやったのがFC版やSFC版なら単に移植度低いだけ
外国のRPGの主人公は、自我がないから、感情移入出来ない
自我がないから良いと云う考え方もある とういうか自我ある方が感情移入出来なくて困る
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 01:16:53 ID:m0IIc41M0
感情移入するだけなら自我無い方がいい 俺は自我のある主人公の方が好きだが というか、外国のRPGってそんなに自我のない主人公ばかりじゃないだろ
自分があれば、それをより多く反映できる外国産の方がいい 自分がないなら、キャラの印象や物語を決めてくれる国産の方がいい
既に完成されたにすらキャラクターになりきってこそ真のロールプレイヤー キャラから自己への歩み寄りなど初心者に向けてのものだ。
別に解りやすい文章じゃね?
俺の知ってる日本語に「完成されたにすら」という文法はないな
バカ語なんだよ
自我があるのとないの、どっちが優れてるとかじゃなくて両方あればいいじゃん 問題は日本では片方に偏りすぎなだけで
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 23:15:05 ID:0AwjZemW0
偏りすぎって程偏ってないと思うが ポケモンとかドラクエみたいに、大ヒットしてるRPGにも無口主人公はいるわけで
>>1 から読んだがゲサロの洋スレと雰囲気違うな
「日本の家庭用ゲーム機はアニオタラノベゲーしかない知恵遅れ専用」ってレスが全く無い
なんでこんなに民度に差が出るんだ?
なんか良い意味でも悪い意味でも外国のゲームってクソゲーが少ないような気がする
いや、多いってw 日本で遊んでいると厳選されたものしか見えないだけ
いや、普通につまんないゲームしかないって意味で
和製RPGはアニオタラノベゲーは多いけど興味無いからどうでもいいし
中学生の頃、やたらと洋楽を聴いてることをアピールしてた松田君を思い出した。
洋楽だって向こうの厨向け音楽なのにな
洋楽にもいろいろあるっしょ。ジャズやらクラシックやらなんかも。
そういうのはカテゴリーミステイクと呼ぶ 日本人ジャズミュージシャンってけっこう優秀だぜ?
だから?
148のツッコミはこの文脈にはあまり関係ない
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 00:43:54 ID:GzgyrakB0
洋ゲー支持者って、何も好き好んで洋物をチョイスしてるわけではないと思う。 PCのスペックに振り回され、ぎこちない翻訳文に萎え、時には英語版を 辞書片手に四苦八苦、ほんとはそんな事したくないわけで。 新品も中古もどこでも入手しやすい国産コンシューマーゲーを コントローラー片手に寝っころがって楽しくプレイできるなら それにこした事はないわけだが、残念な事に楽しくプレイできるような 内容のものは皆無に近く、しょうがないから苦労して洋ゲーやってる、 本音はそんな感じなんじゃないだろうか。
苦労した分の見返りを求めてか知らんが、 JRPGを見下すような特権意識に走る厨がいるから問題 ゲームのプレイヤーなんかみんな消費者でしかないのにな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 01:16:04 ID:QX4E/lIHO
ういざーどりーはさいこーなんだぜ
洋ゲー好きも糞ゲー大量に掴まされてるような人ならいいけど、 既に海外で評価が高いのを数本プレイしたことがあるだけの人のコメントはな〜、どうにも
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 01:23:44 ID:LogMXD+J0
オブリビオンの日本語版早く出ないかな。 流石に辞書片手にやるほどゲームに情熱はないので
>>154 お前が日本製RPG大好きなのは分ったから・・・
>>158 いや?俺は海外RPGの方が好きだが、
洋ゲー好き特有の変なプライドが気持ち悪い
どうでもいい(笑)
ナーシャ・ジベリの出身国、イランのRPGって面白いの?
>>156 俺はまさにそれかもしれんのだがw、
完全日本語版がリリースされるような作品なんていわばピラミッドの頂点なんだから
面白くて当たり前なのかもな。
しかし「日本語マニュアル付き英語版」しか出ないレベルでも
期待を裏切られた事などほとんどない気がする俺は、おまいさんのように
糞ゲー掴んでもいいからもっと底辺よりの日本でほとんど紹介すらされない
洋ゲーもやりたいと思うのだが、さすがにそこまで手を広げるのは
敷居が高いんですよね。
最近の和ゲーが期待裏切りすぎ、ていうか期待すらできない状況、
ってのがむしろ問題なのかもしれんが。
>>162 和洋優劣論をぶち上げなければ、
そんなスタンスでいいんじゃなかろうか
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 01:39:31 ID:c9gMYp+g0
>>141 >>163 「和ゲーと洋ゲーで優劣があるわけではない、目指す方向が違うだけなのだ」
みたいな大人の態度が最近この板では流行りのようだが・・・。
10年前ならいざ知らず今現在、
両方やってる奴で本気でそう思っている奴がいるとは
とうてい思えないんですけど!?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 02:26:43 ID:iduaR3WS0
>>157 オブの英語は高校受験レベルですよ。
文法的には超簡単。
この程度すら読めないなら、英語の勉強した方が良いと思います。
海外旅行行ってもたのしめんだろw
海外旅行なんか行かないし
>>165 非英語圏の場合どうすんだよ。ってか日本人がやたら行く観光地は大概日本語スタッフいるぞ?
オブの英文が読めるからといって海外旅行楽しめるか楽しめないかはわからないけど、 ちょっと道を外れると日本語スタッフなんかには頼れないところがほとんどでしょ。ハワイなどなど。
ageてケツに『w』 これは典型的な(ry
誰もが人生に最低一回は海外旅行に行くとか思うなよ
温泉>超えられない壁>海外
>171 そんな事はないと言い切れない俺がいる
和ゲーって語呂が悪いな。映画や音楽は邦を使うのに、なぜゲームは和?
貶し文句だからじゃね? 「邦」ってのは身内意識がないと使いにくいけど、 「和」ってのはシンパシーなくても使える言葉
なんだそりゃwww お前なんか勘ぐり過ぎじゃねw 和ゲーが嫌なら邦ゲーって使えばいいじゃん勝手に 意味は通じるからよ
ジャイアンの歌っぽいから皆さけてるんだよ
邦は国のいみしかないから、邦ゲーじゃ意味不明 アメリカのゲームはア邦ゲー
>>177 「邦」=「わが国」ってのはナショナリズムの基本だよ
和ゲーって言い方が、
日本を対象化した物言いなのは間違いない
なんとつまらないスレだ
和ゲーがつまらんというより和製RPGが淘汰されたってことじゃないの? それも洋ゲーじゃなくてDSに。 国内外で任天堂はゲーム業界を席巻しているがRPGを必要とはしなかった
海外見ればわかるように 元々RPG自体がマニア向けのゲームだしな。 日本じゃドラクエ、FFがヒットしたおかげで一時期主流にまでなったが。
>182 そうなの? ソース希望
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/17(火) 00:57:36 ID:NzZynDap0
>>183 ソースは無いけど、日本はゲーム作りで遅れてたし、向こうからの移植とかで初めて「RPG」て概念が出来た。それでもRPGの意味を理解している作り手は少なかった
ドラクエやFFがWizやウルティマ等を真似て日本人に合うように構築し直した。
>>183 テーブルトークRPGっつってサイコロを使ったスゴロクの発展バージョンみたいなゲームだった。
そこでは文字通り別の人格になって役割を演じてたんだね。
こんなかんじで確かにオタがやるというイメージは確かにある。
http://www.youtube.com/watch?v=_v7zYJbuwZM で、やがてPCゲームやビデオゲームに再現された。
PCゲームはコマンドを自分で文字入力したりするTRPGを再現したような形だった。それが今でも続いてる。
ビデオゲーム(ファミコンとか今の据え置き型)はキーボードがないボタン入力だから手間のかかる意思決定より劇っぽい要素を発展させて今にいたる。
外国のRPGは時間の流れが基本的にプレイヤーを待たないゲーム時間(リアルタイム)で流れるよね
ダンジョン&ドラゴンズとかウォーハンマーを知らない人は多いだろうな。 遊んでいるのを見るとちょっと痛く見えるけど、結構面白いんだぜ。 12年前はショップでやっている人見たけど、最近は全く見ないな。
外国のRPGを始める前に、国産のRPGで洋ゲーのテイストを持つゲームを体験してみるといいかも。 外国製RPGの特徴をうまく取り入れた和ゲーとして、 キングスフィールド(特に2)なんかが入門用としてはお勧め。(グラフィックはアレだけど) かのTESシリーズも、キングスフィールドシリーズにインスパイアされたと聞き及ぶ。 シナリオや登場人物の織り成すサブシナリオのプロットは大まかに設定されてるけど、 プレイヤー自身の補完が必要で、プレイヤーの妄想の介する余地がある。 結果にいたるまでの手段はあくまでプレイヤーの自由。 プレイヤー自身が考えて行動し、エンディングにいたるまでの経緯はあくまで自分で構築していくという海外製RPGの 特徴をうまくつかんでいる。 今なら100円ー980円(中古)程度で売っているので、プレイしてみて損はないと思う。
「キングスフィールドみたいなゲーム」がやりたくていつのまにやら洋ゲーに 足を踏み入れた俺が来ましたよ。 >かのTESシリーズも、キングスフィールドシリーズにインスパイアされたと聞き及ぶ。 これはマジで???
海外だと結構売れてるしなキングフフィールドは
マニア向けの印象はあるけどシンプルだな 俺からすればFF8とかの方がよほどマニア向けのシステムだ
FFと名乗らなければそこまで酷く言われなかっただろうな。 まぁ、いろいろ変わっていくのがFFだけど。
>>193 FFといえば、FF2もマニア向けのシステムだね
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/19(土) 00:33:54 ID:82SKWxAu0
俺は外国産で人気のあるコマンド式の一本道RPGをやってみたい キングスフィルドはもう飽きたよ 結局は鍵集めだし自由度が上がるのは上達してからだもんね まあ俺は太ってるから次作も買うけどね
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 01:15:57 ID:hQDBpja60
ドイツ産のRPGって面白いの?
こっちに来るものは基本的に評判の良いものだろう。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 00:15:07 ID:pjwSumUd0
キャラの感じがアレなことが多いな。とくに顔。 外人は日本人と美的感覚違うだろうし。
外人が萌え〜とか行ってたら流石に(´・ω・`) オンゲーやってる時の外人の叫びは笑えるけど。
リアルタイムバトルで一人プレイでも仲間との共闘感がある洋ゲーRPGを教えて欲しいです
ポピュラスみたいなの?
>203 ウォークラフト
diablo2は凄いと思った。 ただ日本じゃ「アクションRPG」というジャンルになるかな。 何が凄いかって、成長のさせ方。 レベルでふりこめる数に限りあるスキルで、どの技を成長させるかによって 全然違うキャラが生まれ、戦い方も全く変わってくる。 しかも職業が多いのでそのパターンもなおさら多くなる。 ランダム生成のアイテムも、育て方によって有効なアイテムがかわってくる。 ランダムで性質が変わるから、自分のキャラの最高武器といえるレア度は 他のRPGにはない。 とにかく自分だけの闘い方をするキャラを作ってそれをネットで披露できるのが 最高におもしろい。成長の自由度をつきつめたゲームだと思う。
ネトゲなら
diabloは世界観が最高だよな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 01:29:26 ID:eCwdwhXn0
>208 システムはどう?
2だけどARPGだし謎解きとかも無いに等しくてシンプルだが超凝ってる。 ある意味一つのジャンルの祖とも言うべき究極に近い完成度。
Blizzardのゲームは全部神ゲー。 というか神ゲーになるまで完成度高めないと リリースしないという徹底鰤。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 00:42:55 ID:HBdJLbus0
>212 韓国の会社なのか
ウリナラ起源ってやつさ。
ウィザードリィは前作でラスボスだったワードナが主人公の奴がよかった 主人公が悪なんてデアラングリッサーの独立軍ルート並の素晴らしさ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/28(木) 00:49:41 ID:wE9Z7JZ20
しかしいまD2やる気にはなれない あの視点なんとかして3でも出してほしい
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 23:55:02 ID:hcMy/FPD0
Gothic3をやっているのは日本で俺だけなのか?
このスレの中盤あたりは凄いな 洋楽や洋画マニア達と同じだな
>220 中盤?まだ300にも、いってないのに?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/15(日) 02:05:33 ID:bnLJchAW0
外国のRPGはリアリティ、自由度に特化している 日本のRPGは演出やストーリー、システムに特化している 日本の開発者に外国のRPGのような、クオリティの高いAIを作ったり、それに伴うイベントの偶発性を作ったり リアルな物の動き方(壊れ方とか)を表現したり、「冒険してる感」を演出することはできないだろうし 外国の開発者に日本のRPGのような、綿密に練られた脈絡のあるストーリーや、魅力あるキャラクターなどを作ったり、 スタイリッシュで迫力のある、バランスの取れた戦闘、その他諸々のシステムを作ることはできない 日本のRPGでは、比較的に考えて「自分がそこに存在しているような感覚」は得られないし 外国のRPGでは、比較的に考えて、コイツカッコイイキャラだなと感じたり、ストーリー展開に涙を流すこともないだろう
ウルティマの何作目だったか忘れたけどストーリー特化型のがあったよ 途中で主人公が世界滅ぼす威力の呪文を覚えて、ラストで自分とラスボスの周囲に結界張ってその呪文使って道連れにするやつ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/16(月) 01:08:48 ID:krf3cneX0
何だよその熱い展開は
ドラッケンは?
>外国の開発者に日本のRPGのような、綿密に練られた脈絡のあるストーリーや、魅力あるキャラクターなどを作ったり、 >スタイリッシュで迫力のある、バランスの取れた戦闘、その他諸々のシステムを作ることはできない こっちは偏見だろ
洋ゲー厨って気持ち悪いなあ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/26(木) 00:50:47 ID:5gu3GqfV0
>>229 日本のRPGってRPGで出す意味あんの?
オタ週間マンガ雑誌で連載した方が早くなくね?
コマンドRPG自体が外国じゃ時代遅れだしなぁ。
アクションゲーが増えてきてるから、
そもそも和タイプのキャラRPGは比較しようが無い。
>>224 の言ってるのはUltima 10 アセンションだな。
オブは重いけど、TinanQuestならチマチマ進行できるから面白いかも。
つっても、日本の暮らしている以上、バタ臭いキャラは正直しんどい。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/26(木) 01:06:56 ID:rlAqLBGF0
そうやって攻撃的なことを言うから、 洋ゲー厨は気持ち悪いだの何だの言われちゃうんだろ
wiz ディアブロ UO WoW オブリ・・・ ゼルダとか例外はあるが、メガヒットRPGものは大抵洋ゲーじゃね?
>日本のRPGってRPGで出す意味あんの? >オタ週間マンガ雑誌で連載した方が早くなくね? 日本語でおk
洋ゲー語ってる奴で、 本当に洋ゲーをやりつくしてる人間に2ちゃんで一度も会ったことがない。 有名なゲームを2,3本やって洋ゲーを知り尽くしたように語りだすのがほとんど。 その証拠にマイナーなゲーム、地雷、糞ゲーについて語れる奴が一人もいない。
>>230 〜、9!9!アセンションは9だって!
主人公アバタールとラスボスガーディアンの関係が、
善の化身とそうなるために捨て去った悪の化身。
どっかのかめはめ波で見たことがある気がするのは秘密。
とった解決策が両者の消滅なのが、正反対だけど。
2つの対極に分かれた奴が話の根幹にあるRPGといえば、ダンジョンマスターもそうだね。 師匠グレイロードが事故で、秩序の化身ロードリブラスルスと混沌の化身ロードカオスに分離。 カオスはダンジョンにこもってやりたい放題。何人もの戦士達が退治に乗り込んだけど全滅。 片割れのリブラスルスは、事態打開のため、 事故の影響で実体を失った弟子の主人公セロンに、 そのダンジョンに潜って炎の杖を持ってくるように指示。 セロンは以前にカオスと戦って死んだ英雄達を蘇らせ、ダンジョンに挑むのです。 幾多の苦難の末、炎の杖を取り戻して地上に戻り、炎の杖を渡して任務完了。 リブラスルスは報酬として、セロンと英雄達に 大量のファイアーボールを喰らわしてくれましたとさ。 迷宮出口に断末魔が響きわたり、 G A M E O V E R
素直に渡しにいく奴があるかw
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 14:16:52 ID:7K5+HJx00
NEXUSにはがっかりだったな。 折角3Dダンマスなのに、悪者やっつけろなお話になって。
別に洋ゲーを知り尽くしてるわけじゃないけど、 正直いままで敬遠はしてた。 最近は面白いゲームもあるじゃん!って感じ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 15:56:41 ID:zSGLUp5JO
つまらん。非常につまらん議題。 エロゲーヲタが「一般ゲーム面白いの?」と聞いてるのと変わらん。 カテゴリの一つでしかないっての。
日本のRPGと同様で、外国製のRPGも正直ピンキリなんだけど、 日本に入ってくるほどのやつは、その中でも特別出来が良いやつが多いから、 手を出してみるのもあり。
よくワカランが 外国産馬は走る みたいなものか
外国でブレイクした日本人は凄い、ってのと同じだなw
昔、古本屋で手に入れた「ソーサリー」っていうゲームブック(記憶があやふやなのですが…)にとてもハマった思い出があるのだけど、ソーサリーの世界観を表現したRPGって、ありますかね?
>>245 > 昔、古本屋で手に入れた「ソーサリー」っていうゲームブック(記憶があやふやなのですが…)にとてもハマった思い出があるのだけど、ソーサリーの世界観を表現したRPGって、ありますかね?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/13(月) 00:30:29 ID:Pfu4hkYxO
あげとくか
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/13(月) 00:33:32 ID:t9bfzhOtO
邦楽(笑) 音楽解ってる奴は洋楽しか聴かないからw みたいな感じか
>>244 おのぼりさん状態だな。
そんな精神じゃいつまで経っても2流そのもの。
個人的にはウィザードリィとディアブロが一番好き
PS版しかやった事ないけど、ディアブロは面白かったね。 あとPS2版のバルダーズゲートもなかなか。 でも、PS2のマイトマは受け付けなかったわ(汗
>>245 つFF
とか答えとくと、いい感じに誤解してくれるんだろうか。
戦うファンタジーか。
火吹き山の魔法使いとか、懐かしいね。
つべこべ言わずにどっちもやれ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 00:17:14 ID:0SAewSw/O
PCが暑さでお亡くなりになったので PS2のオフラインRPGを探しているんですが PCでM&M4、Diablo1&2、ウルティマアセンション に嵌まったあたくしにお勧めの洋ゲーRPGはありませんか? バルターズゲート2とM&M8はオクで落として 到着待ちなのでそれ以外でありましたら教えて下さい
>>256 PS2じゃなきゃダメ?
別スレでGBA版【ロード・オブ・ザ・リング〜王の帰還〜】が面白い…って聞いたから、中古ショップで探して購入したけど、まさに携帯版ディアブロって感じでヨカッタよ。
ただ、映画のストーリーをある程度、知らなきゃワケワカメかもだけど。
>>257 そうですね…携帯型ゲーム機は画面の大きさがちょと辛いかなぁと
おまけに映画も観てないからワケワカメな予感です><
洋ゲーも和ゲーも萌えも硬派もなんでも食らう悪食がきましたよ。 とりあえずJnethackが最高だな、あとイモエン萌え
オブリビオンを半年ほど遊び倒した今 WIZやウルティマ、ダンマス等を今振り返ると、 太古の昔から、毛唐の皆様は こういうものをずっと思い描いてたのかなぁと思わされる。 なんてーか、まさにロールプレイ、みたいな。 ファミコン時代の日本のRPGには まだそういう感じがあった 「自分が冒険してます!」みたいな。 でも、日本のRPGはいつの間にか 誰かの冒険を俯瞰する話になってしまった。 それはそれで一大ジャンルを切り拓いたもので 評価に値するとは思うけど、 俺は正直好きじゃない。 FC時代のDQ、FFが好きだった人にこそ オブリビオンをお勧めしてみたい。 懐かしいあの感じが、帰ってくるんじゃないかな。
そりゃあっちでRPGといったら最初からずっと、ああいうものだ。 昔の日本のRPGにはそういう感じがあったというよりも、ただのコピーだったからあっただけだろ。
>>260 ウルティマ、ダンマス、wizは洋ゲーよく知らない俺でも知ってる有名ゲームだけど、
それ以外のマイナーゲームも全部そういう感じなんですか?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:24:07 ID:bG93FWyl0
>>261 昔の日本に中華麺がもたらされ、やがて"ラーメン"として
大陸の麺類とは似て非なる進化を遂げたようなもんだな
>>257 PS2とGC版のロードオブザリング中つ国第3記を勧めないのかw
>>265 あのJRPG未満のMYSTIC QUEST級駄作をですか?
中つ国第3紀、中古ショップにて600円で購入してきた。 原作の映画も好きだし、 GBAであのグラ、音楽はかなり高レベルだと思った。 ただ、システムが…あのコマンドポイントってのがイマイチよくわからんです。
ああいう設定なのにひたすら一本道というのが納得いかんかった、マップもFF10形式だし… プレイヤーの好きに中つ国巡りさせてくれよ・・・
>>267 駄作なの?映画好きだし本スレで評価いいし、今日GC版買ったわ〜
PS2でM&M8、バルターズゲート1、2以外に お勧めないでしょうか?
272 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ :2007/09/09(日) 18:21:30 ID:++YWGh87O
面白いよ、RPG、外国の!
オブリビオンのPC版はMODを使えたりして、ユーザーの方も参加、世界を拡張できるってのが良かったかな。 売れないゲームだとMOD作る人も少なそうだし、 洋ゲーでもゲームによっては日本のゲームでも良くあるレベルアップとかの改造程度しか出来ないのもあるだろうけど。 家庭用の日本のゲームになるとどうしてもクリエーター任せになってしまうよね。 完全版、追加ディスクみたいのはあったり、 昔のエキサイトバイクみたいに自分でコース作ったりってのはあるけれど、 流石にPCでやるほど好き勝手に出来るわけではない。 ただ後でユーザーが拡張できない分、製品版のみである程度は出来が保障されているであろう点と、 手軽に楽しめる点は良い。 もっともMODはヘビーなゲーマー向けって感じがするのと、 自分で作るのはかなり大変だと思うけど… (新たな衣装なんかを作る場合には技術も必要だし、イベント増やすにしても労力を考えるとそのゲームに対する相当な愛情がないと難しそう) 日本のだけど太閤立志伝5のPC版も面白かったかな。 自作のイベントも苦労しながらいくつか作ったりして結構楽しんだ覚えが。
ちなみに、MOD(モッド,Modification)とは、主にパーソナルコンピュータ用ゲームソフトの簡易拡張パックのこと。
改造データと称される事もある。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Mod_ (%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
パズルゲームの面エディットみたいなものか。
PS2のマイトアンドマジック デイ オブ ザ デストロイヤーってヤツ買った。 シリーズ中では難易度低めの方らしいが俺には難しすぎる件。 見捨てられた神殿攻略するのに2日もかかったよ。 今、チーズと毛皮がなんたらかんたらって神殿攻略しようとしてるが敵強すぎてまた行き詰まってるよ。
うげっ、5日間レスねぇ。
>>576 だけど、なんか面白くなってきたよ。
砂漠で寄り道したらドラゴンがいてぶっ殺されたり、炎の妖精にぶっ殺されたりしただよ。
ヴァンパイアの街にもドラゴンいたな・・
シリーズ中だと世界狭いらしいけど、ベタだけどFP視点で本当に探検してる気分になれるな。
やたら強い敵(でもシリーズ中だと弱い方なのかな?)の群れをなぶり殺せた時は結構快感
>277 もしかして、誤爆?
>>277 PC版だけど大昔のM&M1(英語版)はすごかったよ。
キャラメイキング終わったあと、普通にエンカウントしても全滅が当然。
それを数十回繰り返して奇跡的に生き残ったパーティーをすかさずセーブ。
そうしてレベルが2,3上がったところで、ようやく町内を普通に歩けるようになる。
>>277 誤爆じゃないです。
アンカーミスりました、すいません。
>>278 糞移植らしいけど、実はファミコン版やったことあります。
当時小学生でしたがわけわかんなかったことくらいしか覚えてません。
敵は強かった記憶ありますね
ここで聞くのもアレですが、ダークエルフのランクアップクエスト「カウリ・ブラックソーン見つけろ」ってヤツ。
マーマーウッズで一生懸命彫像探して調べたがどれがカウリかわからず諦めた矢先、なぜか冒険者ギルドにカウリがいました。
調べたらパーティー笑顔になって音鳴った彫像が一つあったんだがアレがカウリだったのかな?
確かなんもメッセージ出なかったんだがわかりにき〜
>280 もしかして、またアンカーミス?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/15(月) 01:04:36 ID:6iYssgD00
PS2のマイトアンドマジック デイ オブ ザ デストロイヤーって ナイト、クレリック、ネクロマンサー、トロール、 ミノタウロス、ダークエルフ、バンパイア、ドラゴンの中から主人公を選ぶんだよね
FC版M&Mは良移植だろ 糞なのはSFC版のBOOK2
>>281 お前は指摘大好きだな。
流れ読んであげるのが2chだろ…
変なのは放置するのが2chです
日本人向けじゃないからつまらない。 全ての人種に感銘や 楽しませようという努力をするのはどうしても粗が出るわけで・・
洋物はリアリティに凝ってるせいか世界観やステータスなんかの解釈、ゲームへの落とし込みが似たり寄ったりに感じてしまうな FFが海外でも大受けするのがなんとなくわかった
あっちはまあ宗教が偏ってる品。 国産にメガテンみたいなゲームがあるというのはなかなか幅があっていい。
いや キリスト教的意匠にゾロアスター教or多神教の世界観っていうならどっちもどっちだぞ
洋RPGなんか多神教な世界観ばっかだしな
キリスト教って事実上多神教だし。 主神 天使 聖人 今も聖人を作ってるし。 神道と大して変わらない構造なきがする
天使つっても神様の使い走りで、聖人は神様の言葉を受信した程度だけどな。 根っこにあるのは神への信仰だけ。神のパシリだからこそ偉い。
メガテンのテーマは人間が神も悪魔も超克する点だべ ドグマの問題
洋RPGの宗教観はどちかというとケルト神話系だと思うよ
キリスト教が浸透してて迂闊に弄れないので西洋つながりでケルトとかなんかね。 チャンポン宗教な日本だと何でもありって感じだが。 一神教で神の否定とか危ないところを爆走してるしなw
ファンタジーに関して言えば大概善と悪、光と闇の神の対立が主軸だろ。 つまり一神教の前身、ゾロアスター教系列。 二元論をドグマと考えれば一神教か多神教かというのは枝葉の問題に過ぎない。
善と悪、光と闇の対立なんてファンタジーの発展してない和ゲーぐらいだろ
洋ゲー光はともかく闇の軍勢や闇の力をつかって恐怖を振りまく魔法使いはやたらと出てくるよ 和ゲーはドラクエがやってる印象が強いせいかジョークのように扱われがち こっちの場合、何者かの企みで思い出した様に魔王や何かの強大な力が呼び出されてラストバトルって方が多い様な もともとSFの下に見られてたファンタジーが スターヲーズみたいな脳天気SFの流行や さらに下の存在であるライトファンタジーを蔑む過程で いつのまにか高尚という印象を振りまく様になったってのが所謂ハイファンタジーの正体だからな あんまり西洋崇拝してると馬鹿がばれるぞ
>>298 どうして馬鹿という生き物はこうも一言多いのでしょうか?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 01:39:47 ID:/rJ8mnYH0
>>293 超えてるようで超えてなかったり
ゲーム中にはり倒せるのは大抵肉塊から作った分身で
本体は魔界とか天国とかでのうのうとしてるって設定だ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 00:49:31 ID:j1Yta1ID0
>304 クトゥルフ神話は宗教に関係無いよ
仮想宗教でそ
違うでよ。 崇拝してる連中もいるが実際のところ意思が通じてるかどうかも怪しい。 コズミックホラーというように宇宙人とのコンタクトとかが近い。 ただしホラーなのでよくある人間を理解する宇宙人ではなく、人間の理解を超えた宇宙生命体なわけだが。
RPGって日本とアメリカしかないの?
>308 イギリスにもあるよ
台湾、中国、韓国にもあるな
秋葉の輸入ゲー扱ってる店で台湾の武峡RPG見掛けたな
英語圏以外の外国にも、RPGってあるんだ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 00:28:11 ID:vXG92FzA0
ドラッケンがあるだろ。あれはフランスだぞ。
外国のRPGはやりたい事にハードが全然追いついてなかった ドラッケンなんてゲラゲラ笑われてたもんだ。 ダンジョンマスターは見事に成功してたが 和RPGは、きっちり遊べるように枠づくりが良く出来てたな ハードの性能が上がって、ようやくやりたい事が出来るようになったのがオブリで 一方枠の中で作り続けてる和RPGは、逆に外国のゲーマーに笑われるようになってしまった。
ディアブロとかウルティマ・オンラインとか出てきたあたりで、 もう海外RPG勢のほうが勢いが良かったような感覚があるな。 そのときはPCでだけだったけど、 次世代機が出てコンシューマにも及んだ感じ
>316 約10年前の話だな
>>317 そうそう、その頃、国内はFF7の大ヒット以降、PSでRPGは結構中ヒット作を出してたものの
RPG人口自体はどんどんしぼんでいく感じだった
ファイナルファンタジー7が1997年発売で ファイナルファンタジー8が1999年発売だっけ
FFってDQがダラダラ作ってるのに対して さっさと出す印象だったな 最近じゃFFの方がダラダラのイメージだが
ドラゴンクエスト6が1995年発売で ドラゴンクエスト7が2000年発売だっけ
>321 こうしてみると、ドラクエ6から5年しか経ってないんだ
>>320 当時の■は自転車操業で経営が火の車だったから
とにかくFFをどんどん出さねばならなかった。
FFが少しでも延期になると即倒産だった。
だからDQや任天堂みたいに満足するまで何年でも延期したり作り直したりしてる余裕は無かった。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/12(火) 10:49:05 ID:R/RlyAYE0
age
>>273 MODとかって結構すぐ飽きるんだよな。
探してたりDLするまでで結構満足する感じ。
ゲーム本来の面白さを底上げするようなMODもあるが果てしなく少ない
映画は自転車やる前に即死だろ FF出す前までは糞ゲーメーカーだったから借金多かったんだろな
>>328 今じゃ経営は火の車なんてことない。
金は充分ある。
エニックスの金かもしれんが。
金が無い所はゲーム開発すらままならねえよ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 08:14:12 ID:aEJV8pPB0
日本のRPGってPS時代から海外でも馬鹿売れってわけじゃなかったけど、 youtubeとかにRPGの動画が上がってから再評価されたりしてると思うんだよなあ。 マリオRPGとかクロノトリガーとか今じゃ海外の方がファン多そうだし。 FFですら日本以外でミリオンで売れ始めたのは10からなんだろ? それでこのゲーム面白くね?って感じで昔の作品巡ってたら野村キャラの強みもあって FF7が神扱いされてる。まあ日本でもだが。 だから今色々リメイクすりゃ世界的に売れると思うんだよな。
Oblivion MMORPGだけどWoW 全く別の進化をしてるなと思った
>>329 エニックスもそうとう火の車だったってことを知る人は意外に少ないな
>>332 7の方が売れたんじゃない?でも人気なのは6みたいだけど4や6みたいだけど。
クロノは人気だな
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 21:23:13 ID:eAcRYYsJO
RPGはわからんが 洋のアクションゲームは敵の出るタイミングや攻撃パターンが決まってて作業感がして嫌い いい意味で裏切ってくれたのはゴッドオブウォーだけだわ
頭悪そうな奇乳とメンヘラだっけか
実際野村の絵は海外受けはしてる
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/07(金) 23:48:52 ID:NuAbKlgW0
クロノトリガーは外人がリメイクしようとしてたくらいだったな スクエニがリメイクすりゃ1000万は売れそうだ
>>336 あー俺もそうなるわ。特に一回そのジャンルの名作って言われてるゲームをやった後にそうなる。
オブリビオンおもすれ〜 しかし取っつきにくい 盗むと話すが一緒のボタンとか
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 11:31:21 ID:ucYTT4zuO
日本のRPGがそうであるように外国のRPGもピンキリ ただBIOSHOCK(ACT+RPG+パズル)は感動的で映画的なゲームを好む奴は酔い止め片手にでもプレイする価値のあるゲーム
バイオ蝕はどう見てもシューターです本当にry 俺はマスエフェクトに惚れた ローカライズされたら即買う
>>344 新しいジャンルだって発言あったろ。
既存のジャンルの垣根が取っ払われてる。
成長・カスタム要素が高く
マルチEDとストーリーと世界観が評価され
電撃レンチor氷結レンチとパズルでハックしたロボが最強のゲームを
どうやってカテゴリ分けしろと。
マスエフェ来るといいな
マスエフェよりBFBCが気になるがここまでいくと完全に板チだなw
>>345 ジャンル分けしてある陳列棚の場合は、
ただ単に「ゲーム」とだけ示した棚を作り、そこに置くしかないか。
確かにシューターと断言するのは妥当じゃなかったな。撤回する 公式には一応ホラー・FPSに分類されとるが TPAdventureに対してFPAと呼ぶのが正しいかも知れんね 任天のメトプラは既にそう銘打たれてるし
ウルティマ7の日本語版出せよな・・・ 人間ドラマが素晴らしいウルティマシリーズ最高傑作らしいから、 やりたくてしょうがない。 SFC版の7はウルティマの名前が付いた別のゲームだからプレイする意味無いし、 開発スタッフの中で英語できる奴数人にゲームプレイさせれば、 日本語化なんて、そう難しいもんでも無い筈だろ?
どうしても洋ゲーは敷居が高いイメージが…
たしかに 見た目がリアル系でなじみが無いからな
まぁ昔のRPGなんてアクションじゃね?ってのがおおかったわけだし、 バイオショックもまぁARPGと言えなくも無いw
アクション・アドベンチャー(アクションRPG)=ゼルダ=メリケンのRPG シューター系でもバイオショックみたいに中身が伴えばRPGでいいのかもな 攻撃手段が弓メインなゼルダとも考えられるし
〈日本製RPGの鉄則10か条〉
その1 メインキャラには苦悩のオーラを発散させろ
その2 銃器を用いる世界でもパーティのメンバー全員に剣を持たせろ
その3 パーティメンバーには以下の中から少なくとも3種類(できれば全種)のキャラを含ませろ
A いちいち勘にサワる子供
B 女と酒にめっぽう弱い男
C 一見ぶっきらぼうだがハートは熱い老人
D 戦闘には役立たずだが回復役となる女(主人公に惚れる)
E 男勝りで意地っ張りの女(主人公に惚れる)
F 商品化しやすい動物キャラ(対象年齢によっては主人公に夢中という設定もあり)
G 心変わりした元悪人(物語が進むにつれ真の友情を学ぶ。ファンの人気上位は間違いなし)
その4 ギャンブルを模したミニゲームを入れろ
その5 ゲームの途中でパーティ編成を強制しろ(プレイヤーがレベル上げしなかったキャラが編成されても一向に構わない)
その6 主要な悪役は以下のいずれかのタイプにせよ(例外は許されない)
A いきなり寝返る親友/同胞
B 古代に封印された悪の権化
C 別人をラスボスと思わせて土壇場で唐突に現れるキャラ
D 同性愛者
その7 NPCには徹底して間抜けな会話をさせろ
その8 NPCの家には鍵をかけず、屋内を自由に回れるようにせよ
その9 町を一歩出たとたんにモンスターに襲われる世界で、どうやって世界経済が成り立つのかなどと疑問に思わないこと
その10 最後のダンジョンは難易度を高くし、プレイヤーの指が磨り減るほどレベル上げをさせろ
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008030402/index.php
〈日本製RPGの主人公鉄則10か条〉 その1 女性 その2 騎士 その3 光速の異名を持つ その4 重力を自在に操る その5 高貴、しかし決して高飛車なわけではない その6 人目につかぬ所でふと穏やかな表情を見せることもあるらしい その7 剣術、射撃、格闘、魔法、全てを使いこなす戦闘のエキスパート その8 元々はある組織に所属し、階級のある立場にいた その9 現在は一転し追われる立場となっている その10 人類を滅ぼそうとしている
>>349 英語だけじゃなく、
アメリカの生活習慣や文化(のなかで、主に日本とはくい違う部分)にも精通していないと、
元のイメージを残しつつ、ウルティマにとって異文化である日本人にも受けるものは作れまい。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 02:41:51 ID:m3JySFiwO
ダークアライアンス奇跡的に買えたんだが神ゲーだった 2も面白い?
誰か
>>354 に突っ込めよ。
俺は嫌だよ。
気持ち悪い
FFのことか まあ確かに気持悪いね
>>358 突っ込むも何も、リンク先の記事に書いてあることのコピペじゃん。
まぁ、一応いっとくと「皮肉まじりに」言われてるんだからね。
要は「ここが変だよ日本RPG」って海外ゲーマーから言われてるんだよ
確かに・・・
>>354 の10個全てが入ったRPGってやってみたいな。
何かないか?
糞RPGやりたいならFFやってろ
洋ゲー十ヶ条 その1 メインキャラにはキャラクター性を持たせるな その2 剣や魔法の世界では銃器を出すな。銃器の世界で剣は出すな、ただし超能力は必須 その3 主人公には以下のどちらかを選ばせろ A ガチムチ系でバタ臭い顔の男 B ブサイクな女戦士(無駄に裸) (子供を出すと苦情が来るのでゲーム中には一切出すな) C 醜怪な亜人。 その4 特定の行動に対して何度もやることになる単調なミニゲームを入れろ その5 ゲームバランスの問題で途中のパーティ編成をさせるな その6 主要な悪役は以下のいずれかのタイプにせよ(例外は許されない) A 古代に封印された悪の権化 B 原理的に完全な「悪」(プレイヤーに善悪の判断で悩ませてはならない) C 主要な悪役は存在したとしても、完全には撃破されない 逃亡・復活などによる再登場の可能性を残すこと (いつでも続編を作れるようにするための措置) その7 NPCには体を張ってブラックジョークをさせろ その8 NPCの家には鍵をかけて、入ったりタンスを漁ったら衛兵に殺されるようにしろ その9 町を一歩出たとたんにモンスターに襲われる世界で、普通に外に出たりして生きている住人たち最強じゃんなどと疑問に思わないこと その10 難易度調整はつけて、難度で減点されないようにしろ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 00:57:06 ID:OTFSLyMw0
>>354 ほかの国のRPGの鉄則10か条ってないのかな?
例えば、韓国製RPGの鉄則10か条とか
吸血鬼が主人公で人間に復讐するやつが結構面白かったなあ プレステで出たやつ 洋ゲーはそれしかやった事無い
ケインザヴァンパイアを思い出してしまう
>368が言ってるゲームはケイン・ザ・ヴァンパイアでいいのかな?
ブラッドレインかも
ブラッドレインはRPGじゃないだろ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 01:50:01 ID:SBbIf5a20
最近出た、外国のRPGで面白いのあるかい?
月並みなセリフだが、洋画を面白いって思うなら洋RPGだっていけるでしょ。 未プレイで「大味」とか「日本人には合わない」とかいうのは論外ですぜ。
だが濃い洋画は見ないでアニメとか見る層が今のゲームやる層の大半
>>374 無理だろ。
ある程度のものなら字幕がある映画と違って、
ほとんどの海外RPGは日本語化されてないもの
ここで海外RPG推してる奴らも外国語でプレイしてるのはほんのわずかだし。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ▽:ファンタジーアースゼロ晒しスレA鯖ゲブランド帝国Part21 [ネットwatch] なんか意外だ
普段は日本製RPGつまんねーと思ってるのに こういうスレを見ると日本製RPGは捨てたもんじゃないよ!と 擁護したくなってくるのは何故なんだろう?
>>380 ぶっちゃけ海外のRPGは日本のよりもっと糞なゲームが山盛りだからだろ
外国のゲームは日本のゲームより面白いという奴がいるのは当たり前。 なぜなら、日本に入ってくるのは外国で評価され面白いと太鼓判を押されたものだけだから。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/22(日) 15:50:24 ID:ngUbARzt0
ただし、海外に出ていく「面白いと太鼓判押されたゲーム」が面白いかというと……
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/22(日) 16:08:46 ID:QVJG9oN2O
海外で爆死したDQとかな
ウィザードリィは翻訳されて日本でも手に入るだろうけど、 あっちでの「星をみるひと」みたいなレベルのは翻訳もされず、 購入にも相当な労力がかかるってことだろ
海外で発売されてないが、スウィートホームを海外の有志で 翻訳して遊んでいるという例ならある。
>>385 昔のポプコムで見た
テンプルオブアプシャイとかリングスオブジルフィンとか
うらやましかった。
>>380 >>日本製RPGは捨てたもんじゃないよ!
普段は洋ゲーマーだが、日本製RPGも全然いいと思うよ。
まったく方向性の違うものを同列に比べても仕方がないし。
最近スターオーシャン3やって、まぁ楽しめたんだが ジュブナイルどものキャピキャピした寒い掛け合いだけはどうにも受け入れれなかった
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/14(月) 00:52:32 ID:QK+8X1Fd0
北米とかの、日本のしょっぼいソフトハウス群など足元にも及ばない 圧倒的ソフトウェア技術力を持つ超技術者が総力を上げて作った超大作RPGがさ、 任天堂のローポリ丸出しガキ向けキャラゲー同然のwiiポケモンに、 北米市場でさえダブルスコア以上売り上げに差を付けられてる現実ってのもある意味残酷だよな 俺なんかはただ消費してるだけの立場だから 「日本人はほんとろくなゲーム作らんな」くらいにしか思わんけど 実際の欧米クリエイター連中は本気ではらわた煮えくり返ってるだろう。 そういう現実を見ると、洋ゲーマーやPCゲーマーが 特に日本人に対して 「いや、お前ら間違っているだろ」みたいな論調になるのは必然かと。 実際、オブリビオンのような完成されたRPGが売れずに FFDQのDSお気楽リメイク作みたいなのばかりが売れてる日本の現状を見ると これはオワタなと思ってしまうし
外国のゲームって日本のパクリばかりだろw 外国では日本のゲームソフトばかり売れている(違法ダウンロードも人気)
?
>>393 やっぱマーケティング調査が出来ているか否か、じゃね?
芸術家(超技術者)では、超商人(任天堂)には勝てないだろう
一部の目利きが集まって評価するってのなら芸術家にも部が有りそうだけど
ゲームの評価を下すのは大衆だからね
ゲーム(娯楽)ってモノは、高尚であれば、高技術であればおkって訳じゃないんだろうね
その辺が芸術家たちには理解できていないのかも知れない
それと、日本では特にテレビCMが大事だね
テレビCMも流さずに、「良いモノは宣伝無しでも売れる」
とか考えている商人は居ないだろう
ガンパレードマーチはCMも一切しなかったくせに売れたけどな。 単に魅力がないだけだろ。
口コミや電プレがCMの代わりとして機能しただけでは?
>>396 洋物のクリエーターってどうぶつの銛をプレイして
「で、どれだけ殺せば勝ちなの?」なんていうのがクリエーターをやってるようなイメージだな。
>>399 それはちょっと失礼だな。
まあBethesdaのオブリビオンチーム最新作RPG「Fallout3」のコンセプトが
「ジョークのレベルに達するほどの残酷さ」とか言ってるのを聞くと
あながち間違ってもいないだろうが。
しかし欧米人からすれば日本のゲームクリエイターなんて
「30代で独身童貞、秋葉原通いが趣味のキモオタ」と思われてるだろうな。
これもあながち間違ってない・・・w
>>393 消費者がどうこういうならともかく、
作る側が怒ってたらそいつら終わりだよ。
商売でやってるんだから芸術的に価値があろうが、売れなきゃゴミ
そういう風潮だからみんな知育作ったんだよな そしてせっかくの新しい土地(DS)がゲームの一切生えない焦土となった ポケモンも飽きるまでは十分面白いし、児童受けするし売れて当たり前だとは思うよ でもこの次が出ないってのは危惧するところではあると思う 大会でほとんどが大きなお兄さんになってる所とか 次に進むゲームが育ってないんだよね そういう育てる方向では損してでもゲームの未来を取る欧米のスタイルを真似して欲しいと思う
まぁ、実際にゃ未来とかじゃなくて新しい技術を使ってみたいとか、こんなゲーム作りたいみたいな自己本位な欲求なんだろうがな 海外の有名クリエーターはそんなの出来るのかよみたいなハッタリ大好きだからな
>>402 >>次に進むゲームが育ってないんだよね
次に進むゲームについて、kwsk
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 01:16:46 ID:B/hW5tkW0
>>393 なんかまるで音楽の土壌について語っているみたいだ
オブリビオンがジ・エルダー・スクロールズ4で、モロウィンドがジ・エルダー・スクロールズ3、 じゃあ、ジ・エルダー・スクロールズ1と2は何?
410 :
408 :2008/08/09(土) 00:08:09 ID:BcAqvuoH0
>409 サンクス!!
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 01:35:32 ID:Lo6cVtwI0
393 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2008/06/26(木) 18:33:13 ID:purF4WHP0 洋ゲー厨はFFとかのRPGだけを見てしたり顔で和ゲーは ワンパターンとか言う 嫌洋ゲー厨はやりもせずに洋ゲーは大味だのなんだのと ケチをつける 俺から見ると両方とも損してるねえ、と思う
3、4人のパーティーで冒険出来る洋ゲーってないの? プレイヤーキャラしか居ないのって寂しいんだよ
バルダーズゲート2をやるといいよ そのかわり、序盤で投げ出してしまうか、 ハマリすぎて他のRPGができない体になってしまうかもしれないけどね
は?
いいれす
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 02:07:39 ID:ggtCMagW0
映像だけだとすごくつまらなく見えるなwww まぁ実際はおもしろいが
>>409 オブリビオンシリーズのまとめサイトなんてあったんだね
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 02:51:59 ID:jd3tAHKP0
据え置きは何か無いの?
映画で言えば和洋問わず所謂ロードムービー系が好みであればいけるのかも なんとなく・・・
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/29(月) 01:54:46 ID:KQIpdjU80
タイタンクエストとかイイ!
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/16(木) 01:24:22 ID:h7tuNjMz0
日本製RPGは2D時代と3D時代で「ゲームとして」は大して変化してないが 外国のRPGは3D世界を手に入れたことで格段に進化したと思う まさに今、おもしろくなってるな
あほか 単にFPSというジャンルを開拓しただけだろ オブリもRPG+FPSという単純な発想 出来の良し悪しはともかく発想はどうってことない そんなのは日本がキングスフィールドでやってる
コロンブスの卵って知ってるか? 2D、3Dどころかゲームに限らず新しいものを開拓するのは洋 日本は雛型を参考に改良or日本人向けに作り直すだけ 人間の性能の問題じゃない、環境と教育の差 それすら分かってないやつがいるのには驚く
あほか 単にクラシックRPGというジャンルに収束しただけだろ ドラクエもultimaのフィールド+wizの戦闘という単純な発想 出来の良し悪しはともかく発想はどうってことない
お ま え は な に を い っ て る ん だ???
Dungeon Master(1987,リアルタイム主観視点RPG原点)→Ultima Underworld(1992,フィールドポリゴン化)→KINGSFIELD(1994,オブジェクトポリゴン化)
>>430 クラシックRPGというジャンルなんて初めて知った
・英語のRPG10本以上プレイした事がある ・その他日本語以外の言語のRPG5本以上プレイした事がある これがこのスレで発言できる奴の最低ラインだな。 残りは想像と妄想だけで色々語れる素晴らしい人達で構成されています
前はともかく後ろはハードル高いな…手軽にできそうなのは韓国製くらいか?
>433 欧米では所謂JRPGの事をクラシックRPGってカテゴライズするらしい
>>434 トライリンガルが最低条件とはキビシイっすね。
>>436 俺はいわゆるJRPGにありがちなエンカウント→コマンド選択→戦闘ターン、
というD&Dからの戦闘システムを使ってるRPGを「old-school RPG」で括られているのを見たな
ただ皮肉や時代遅れというニュアンスを込めたカテゴリー名だが。
海外のRPGは違うのか? ひょっとしてスタオーみたいな方式が一般的とか?
JRPGはマシンパワーが限られてるコンソールで出すのに 無駄に派手なエフェクトを入れたがるから
あんまり詳しくないから間違っているかも知れんが 向こうじゃRPGと言えばDiabloみたいなアクションMORPGだったり オブリ(TESシリーズ)みたいなFPSorTPSだったりする 少なくともコンシューマー機におけるRPGはPC版からの移植や 日本からの輸入版がほとんど。
>>442 ようするに魔剣Xみたいなものか。
古い例えだけど。
魔剣XはアクションADVだろw というか一回海外のゲームサイトくらいは覘いておけ かなり的外れなゲームばかり比較してるぞwww
>>というか一回海外のゲームサイトくらいは覘いておけ もし良かったら、>445オススメの海外のゲームサイトを教えてほしい
>>445 日本のゲームだってほとんど把握していなのに、海外のゲームサイトなんていわれても分かる訳がない。
>>446 上にあるゲームを英語タイトル+英語圏に絞ってググればいくらでも色んなゲームサイトに引っ掛かるよ
とはいえ日本のサイトでも洋ゲー紹介してるところはいっぱいあるけど
海外は自由度が高いゲームが好まれるというのなら、ガンパレは好まれるのではないでしょうか?
それはない。
少なくとも海外には輸入されてないしな。アニメはあるらしいが
だからガンパレ無印を全キャラ使用可能にしてPS2リメイクしろとあれほど
全キャラ使用できるだろ コマンド入力かなんかで
ほとんどバグみたいなもので、初回生産分にしか出来ない奴だけどね。 おまけにイベントに代わり映えがない・・・
>>442 欧米だと、キングスフィールドみたいなのが、一般的なRPGなの?
単にオンゲが一般的だからだろ。それの影響さ オフゲでやる場合はコマンド方式のがだいたいの場合マシだ ARPGで名作なんて限られてるだろ
向こうのRPGは エンカウント→戦闘画面に移行とかしないで、移動と戦闘がシームレスで ターン制の概念というのもあまり無いような気がする
デビルメイクライみたいなものか
>458 デビルメイクライのジャンルはスタイリッシュ・ハードアクション RPGじゃないよ
個人的にRPGの戦闘に関しては クローズドの方が今はまだ面白いと思うけどね。 オンのオープンだと役割だけ決めて後は連打ゲーになるし オフのはまだアクションとしては作りこみが足りなさ過ぎる。 まぁ洋のは和のと違って戦闘を軸にした作りじゃないから その程度でもいいのかもしらんが
海外面白いゲームありすぎ。時間ないっちゅーに。
>461 最近出た、外国のRPGで面白いのあるかい?
【タイトル】魔王物語物語
【ジャンル】RPG
【URL】
http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/maou/ ■RPGツクールXPにより作られたダンジョンRPGゲーム。
特徴は世界観が個性的で難易度高い・やり込み要素あり・自由度が高い。
ストーリーは「魔王物語」という未完の本の結末を求めて「島」を探索する、
というもの。 ゲームを始めると、ろくな説明もないままゲームに放り出される。
このゲームはシステムをよく作られていて、料理システム、なんでも装備システム、
ビンの数だけしか回復アイテム持てないシステム、家具のようなものシステム、
おもしろエンカウントシステムなどなどあります。
■やるには本体を落としてからRPGツクールXP RTPというのを落としてインストールし下さい。
ツクール製のゲームはツクール2000なら2000の、ツクールXPならXPの,
VXならVX用のRTP(ランタイムパッケージ)というものがないと起動できないのです。
↓にあるのでとって来よう。
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
>>462 その書き込みのちょっと前にFallout3が出てるな
Fallout3でググってみて、偶然知った事なんだけど、 北米では1人称視点のほうが人気だけど、 ヨーロッパでは日本と同じように、3人称視点のほうが人気なんだよね
欧州に関しては知らんが 日本人の特にライト層の一人称視点嫌いは昔からだよな。 RPGにしても斜め見下ろし視点ばかりが売れるし。 知り合いでもWIZやメガテン勧めても3Dダンジョン嫌いだから…って 敬遠する奴多くて悲しかった。
単にDQ、FFの仕業
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 02:41:13 ID:LX1zhwAo0
>>464 Fallout3って、oblivionのスタッフが、関わってるんだよな
JRPGに毒された人間にとってはそうなんだろうな
>>466 iいまだにゲサロ板には、「2Dじゃなきゃ嫌だ!」って駄々こねてる人たちがいるしな
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 04:34:23 ID:b1SqRB5+O
フォールアウトもフェイブル2も糞だから安心しろ。ラスレムとインアンも糞だから安心しろ。 ここ3年でまともなRPGってToVとペルソナ4くらいだわ
まあゴア系シューター要素のあるfallout3と、 ディケンズやトールキン的な王道な世界観のfable2 の両大作が糞だと思う人には、 確かに外国のRPGは必要ないな。
>>472 ラスレムが糞でToVやP4がまともって
なんかいかにもGame SpotやIGN辺りでJRPGの海外レビュー見ただけっぽい意見だな
洋ゲー嫌いなら無理しないでファミ通のクロスレビューでも見てれば?
ToVは知らんがペルソナ4はないな アニオタ用劣化ギャルゲ、全てにおいて糞w
外国だと どうぶつの森が RPGのカテゴリーに入れられてたりする
>>472 は「ToVやペル4も糞だろ」と言う意見の反論用に
「海外では高評価ですからw^^」みたいな釣り糸垂らしてたんだろうけど
>>474 であっさり見抜かれてるのにワロタw
>>476 そりゃ、向こうではRPGっていうとテーブルトークが元祖だから、
(Wiz自体がコンピュータでD&Dを再現しようって試みから始まったし)
最近の洋RPGはパーティのレベルを上げて強い武器を探して最強の部隊をチクチク作る みたいな楽しみ方は放棄してしまったのかな Wiz好きとしては寂しいな
そういうハック&スラッシュはオンゲにいってるな パーティーを操作するのではなく一人のキャラを操作するわけだが
>>479 そういうのはディアブロとかハック・アンド・スラッシュと言われる系だな。
ひたすら最強アイテムを求めて戦う。
発売はもう10年くらい前?なのに
PCゲー板いけば、今だにディアブロ2のスレが立ってる
ディアブロ3コンシューマーで出してくれ。 だめですか。そうですか。。
コンシューマでやる意味ないだろうに
和RPGの 無限のランダムエンカウントで敵に遭遇→戦闘用画面へ→コマンド決定→戦闘ターンの戦闘システムはかったるいんだろ 最近は和RPGでも減ってきたが、クラシックRPGと時代遅れみたいに言われる事あるし やりこみ系ならDiabloみたいなMMOがあるしな
ランダム・エンカウントは、もうそれだけで駄目だと思うな。 BUSINとか世界樹の迷宮みたいに、 Wiz系でもシンボル・エンカウントになってきてる。
今までやった洋RPGで一番面白かったのはダンマスだなぁ 思い出補正が入ってるかもしれないけど マウスが壊れるまで遊んだのはあれだけだしなぁ
>>484 でもリアルタイムのは疲れるんだよな。FPS系やった後でコマンド式RPGやったら
ほっとする。Fallout3もV.A.T.Sが無かったら投げてたかもしれん。
(FPS系RPGに慣れてる人に言わせりゃ温くなるから要らないらしいが…アレ、
自キャラの活躍も見れるという意味ではかなり日本人向けのシステムだよな)
>>487 あのシステム、いいよね
よく映画で、銃から弾丸が飛び出すシーンがスローモーションになるけど、
それを上手にゲームシステムとして昇華した感じがする。
そういう意味でいうと、洋画でもそういうシーンはみかけるから、
日本人向けってこともないかな、万国向け?
いや、FPS視点のRPGはFPSに比べたらぬるいからな。 操作感の違うクリゲーと言う感じだ。 ただシームレスなアクションRPGの場合は一人しか操作できないから パーティーが無理。もしくはオンゲでやるしかない ランダムエンカウントでの画面切り替わりは今のハードだと いちいち読み込みに時間かかるのが うんざりだな。FC、SFCだったら別にストレスなかった。 単純にハード的な問題だ。
あくまで個人的にだが シンボルエンカウントは嫌いなんだよな。 闘いたくないのに敵がウジャウジャで 結局からまれてあーあ…ってなって萎える。 ランダムでエンカウント率下げるスキル付けたりの方がまだマシだなぁ。 あとACTとコマンド式は別モノだと思ってるから両方あっていい。 片方ばかりなのも飽きるわ。
いまどきのでそんな敵がわらわらでるのはない。 大昔のロマサガじゃないんだから
エンカウント率とかすでにJRPG的な思考っぽいな 別に悪いと言うわけでは無いが。 無限湧きのモンスター虐殺したいなら和RPGや上で言ってるが洋ゲーでもDiabloがあるし ストーリー重視で楽しみたいならRPGでなくADVでもいいわけなんだし
アドヴェンチャーゲームをAVGでなくADVと書くやつはエロゲ厨
ADVがエロゲジャンルの方を指すってはじめて知った というかwikipediaでもそう書いてあるんだな 今までずっとアドベンチャーゲームの略をADVと思ってたorz
俺も俺も
俺も初めて知った。つか違いが分かる
>>493 はとても詳しいんですね
エロゲにw
RPGがRole Playing Gameの略なのに Adventure Gameの略がADVで違和感感じないないおまえらが謎だ
Action Gameだって略称は頭の三文字で「ACT」って言ってるじゃん
昔のPCゲー雑誌とかでも両方使われてたよ。 正直どっちでもいいと思うが。
そりゃ昔からエロゲもあったからな
最近、グランディア2をやってみたら意外と面白くて驚いた ああいう形の戦闘もなかなかいいな
3(笑)はもっと面白いですよ(笑)
3はディスク割っていいにゃん☆
2は中古で5000越え その隣の3は中古で980ですた どれだけ酷いんだ?
1、2、エクストリームしかやってないんだけど3やってみようかな
フリスビーてそんな面白いか?
微妙にスレ違いだが 向こうでシミュレーションというとRTSの印象があるけど 洋ゲでいわゆるSRPGと呼ばれるようなものってある? Civはターン制だけどRPGでは無いだろうし
>>507 元々あらゆるゲームの毛並みが違う
カラテカやプリンスオブペルシャみたいなゲームが向こうで受けるんだから
外人は我慢強いんだと思うよw
>>507 SRPG自体の起源が
キャンペーン版大戦略やボコスカウォーズ、キングオブキングス辺りだから
多分ないんじゃないかな?
上記のもの辺りを祖に、確立したのがFEで
海外ではその数年後にはもうポピュラスでRTS時代の幕開けだし。
>>507 海外wikipediaによるとSRPGは「Tactical role-playing game」と言うジャンルになる模様
ただ記事見る限りでは日本で確立されたジャンルみたい
SRPGの歴史説明も日本のゲームを出して書かれてるし
最近Kings Bountyが熱いんだが、これ実はリメイクだったんだな・・・
Kings Bountyと聞いて思い出すのが、スタークラフト
>>511 確か、ロシアの会社がリメイクしたんだよな
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき
パーティに一人はいる、幼い子供のキャラクター。でも生きるか死ぬかのミッションに、9歳の子供を連れていくのはどうなの?
2:悪人はもっとクールに
90年代以前のような、記憶に残るような悪役がいない。誰だって魅力のないケチな悪役なんかと対立したくはない。
3:装備を変えたら外見も変わるべき
せっかくすばらしい防具を手に入れて装備しても、彼らが着ているのはいつも同じ服。主人公たちが成長している実感がない。
4:もっとまともな声優を
日本語のオリジナル音声に比べて、吹き替え声優がチープ。
5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター
ほんのちょっと前までは華麗に銃弾をかわし、巨大なモンスターを翻弄していたキャラクターを、ムービーシーンで突然殺すのはやめてほしい。
6:もっとダンジョンにパズル要素を
「ゼルダの伝説」のように、ダンジョンではもっと頭を使わせてほしい。単にザコとのランダムバトルでイライラさせられるだけのダンジョンにはうんざり。
7:ヒーローにも悪の側面を
私たちが見たいのはもっと複雑で、深みのあるストーリー。世界はそうはっきりと白黒に塗り分けられるものではないし、時には世界を破壊するようなヒーローも必要では?
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/03/news054.html 原版
ttp://www.oxm.co.uk/article.php?id=8166 燃料投下しときますね
ヒーロー側に悪の側面云々なんてデビルマンをはじめ30年前にやりつくして、 皆とうに飽きてるよ
声優は日本じゃなくてそっちの国の会社に言えよ
アメ人らしく皮肉聞かせた感じだなHAHAHAw まぁJRPGにはJRPGのいい所あるから必ずしも迎合する必要も無いとは思うが
これ、映画のハリウッド映画について、とかホラー映画について、 でも似たようなのありそうだなw
上記の全てが改善されても それで面白くなるかどうかは別だよなぁ なんかそういう箇所ばかり取り上げてる感じ。 IGNの■への提言もそうだけど 外人レビュアーって2chだと結構もてはやされてるけど LV低くね? 好みを押し付ける身勝手なライトと変わんねーじゃん。
海外レビューって2chでもてはやされてるの?
海外のJRPGレビューは
ラスレム辺りのスクエニ作品レビューか
>>514 みたいな日本から見れば皮肉・ジョークまじりのJRPG批判レビュー
くらいしか2chで話題になったのを見た事無い
本気で言ってるのか、気付かぬふりしてるのか知らんが
>>514 みたいなことは日本人でも思うだろうよ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 22:16:08 ID:TMboaILw0
日本人の思い描く中世欧州はなんか明るいんだよな ホンとは野蛮で残酷、因習とか疫病とか最悪の暗黒時代って のがあっち側の認識なんだろうな
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 22:50:04 ID:BH8Mf1icO
中世欧州は衛生面でも暗黒面バリバリな気がするが。。。 特に下の処理、下水や綺麗な厠はない。 ボットン便所が綺麗な部類になるんじゃなかろうか? ファンタジーRPGやってるとそこら辺がごっそり抜け落ちて、綺麗で素敵な世界に化けてしまうし。
FPSだってウンコしねえし
>>524 某FPSのMODだとウンコするぞ。食中毒でクソ漏らして装備がだめになるとかアル中になるというのもある。
>>514 90年代以前の記憶に残るような悪役って誰?
竜王とかクッパか
>>526 あと、ゾーマとか
(ドラクエIIIは1988年2月10日発売)
外人にはドラクエ売れてないからドラクエはないんじゃね 任天堂かスクウェアかそのへんじゃ あとはRPGじゃなくカプコンのストリートファイターとかw
もしかして、RPGで90年代以前の記憶に残るような悪役なんていないんじゃないかな・・・
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 01:08:10 ID:/gFbz5gw0
>>530 いないと思うよ、ドラクエIが1986年発売だし
>>514 は「JRPGには90年代以前どころか未だに記憶に残るような悪役がいない」
といった意味の皮肉なんじゃないかな?
原文見る限りではそんなニュアンスだな。 特に具体的な悪役を例にしてる訳でもないし。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 01:14:15 ID:zvf4xUi+0
>>514 >>1 :子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき
マザー2の存在を否定するなよ
falloutつまんなかった
そりゃいくら評判良くても合わない人はいるもんだ
あそこはとりあえず納得いくまで調整し続けるからなぁww
公式の馬場とWIZのプレイ動画見たらグラフィックの進化にたまげた しかもやたら面白そうだし とりあえずティラエル様の壁紙ゲット
ディアブロ2のフローズンオーブは アクションRPGで一番気持ちいい攻撃方法だと思う
個人的にはアサのTS>DT>DSでモンハウが溶けてく様もなかなか
ネクロの死体爆弾と尼のLFも結構気持ちいいよ
フローズンオーブは便利過ぎてつまんなくなるのが難点 でもdiablo2もhellgateも魔法使い系がいろんなスキルあって面白い あとdia2で爽快感のあるのは尼でウィンドフォースあたりでマルチショット
ウィンドフォースを数ヶ月狙って結局入手できないまま引退したよ・・ いいんだ。俺ジャベ尼だから
バルダーズ・ゲートはいまいちでした。
でもまあ、360を想定した絵作りにはなってるんじゃないかの?>ロスブラ2 解像度とか全然違うけどさw
おっと ごばくw
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 02:09:42 ID:jSX48oWR0
箱○ソフト売り上げランキング「国内限定」 1位 ラストホープ 2位 ブルドラ 3位 テイルズ 4位 ラスレム 5位 インアン 6位 ロスオデ 6位までPS2の続編、スクエニ、坂口ブランドのJRPG
そりゃ日本はJRPGの本場なんだから当然だろうに 別にJRPGは完全に死んだわけでも無いし
>>549 国内に限定すればJRPGが売上上位なのは当たり前だろ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 02:47:34 ID:2igjTX9/0
>>549 ラストホープってドリームキャストで出てるSTGじゃないの?
PS2の続編? A.D.2009 平行世界とのコンタクトに成功
こっちのRPGとはジャンル違うんじゃね?とさえ思うけど あっちのRPGも質高くておもしれーよ! って多分、海外のゲーム好きもFFとかKHやって思ってるよ
モロウィンド買ったけどあまり楽しめなかったな・・ オブリでどれだけ改善されたか興味あるけど手が出せないでいる
オブリがデビルメイクライの戦闘になってくれたらなぁ
つ ゴッド・オブ・ウォー
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/01(月) 02:05:23 ID:uzE3GPLS0
>557 村人をスタイリッシュに殺すゲームか。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/02(火) 15:17:50 ID:XT4fRonzO
前にテレビで言ってたが外国の方は日本のRPGあまり好きじゃないらしい。アクション系が人気なんだって
洋ゲーのビジュアルにファーストパーソン視点が どうやっても無理だから海外ゲーできねえ センスがあわねーんだ なんか世の中ではFPSが最先端で面白いもので コマンド選択式RPGがダメとかそんなことないと おもうんだけどなぁ
アメリカは識字率60%と低いから文章がそこそこウェイトを占めてるJRPGを嫌うのも解る気がするな アクションゲームは言葉が解らなくても動かして楽しければそれでいいしさ
FPSの方が臨場感があって興奮するんだろうな RPGは傍から見てたら全然面白そうじゃないし 俺はRPGの方が好きだけど ところでDIABLO3はまだですか?
いやいや言葉が読めない層はそもそもゲームなんて買えんだろw
?
英語が理解できなくても洋楽を聴く人は世界中にいるがな
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 17:17:45 ID:t521+kvk0
意見求む
結局海外のゲームを目の仇にして見下したいだけだろお前らは。 ウリナラミンジョクマンセーとか言ってるチョンと変わらんな。
何1人で怒ってんだ? しかも差別主義者のお前が他人の事をとやかく言える身分じゃないだろ
>>568 自分を棚に上げて罵るなんて厨房丸出しじゃないか
ネットはストレス発散の場じゃないぞ坊主
>>1 言葉が解れば面白い・・・ものもある。
最近フォールアウト3に手を出したんだが 外世界の退廃風景ぶりに驚いた んで 一ヶ月ぶりにオブリビオンを起動させたら 緑の多さにまた驚いた 同じメーカーのゲームとは 思えんギャップ…(´∀`)
FO3ってさ地下が怖いんだよな。 並みのホラーゲーじゃ太刀打ちできないくらいに。。。
そりゃ、コールオブクトゥルフ出したベゼスダスタジオのゲームだもの 恐怖演出のやり方は慣れたものだよ そもそも、一人称視点ほどホラーに向いた表示形式はないからな TESシリーズやFO3でFPS操作をメインにしているのも、なりきって楽しみやすいからだよ
ベセスダはクトゥルフ開発してない。クトゥルフ好きみたいだけど。
>>575 ベセスダは販売代理店。開発はヘッドファースト・プロダクションだ。
ヘッドファーストは初期に発表した構想通り作れず、延期しまくって倒産したけどな。
開発元と販売元が違うって日本でも良くある事じゃないか。
洋ゲーRPGといえば見下ろし視点のMORPGな俺は古いのかな
>>561 コマンド式はFF12やベイグランドストーリー形式なら生き残れると思う
FF13でまた元に戻ったけど
>>522 >>523 PCの洋モノRPGだとハードファンタジーとしてそういった模写は出てくるよ
農村の閉鎖性や魔女狩りや下女の貞操が低いとことかも。
>>579 Dragon Ageがダークファンタジーということで、そういう面を押してほしい
リアリティ求めるなら 中世欧州に怪獣が出たなんて記録は無いんだから 敵も味方も人間のみで。
モンストを出すなら、 まず生態系からデザインしないとだよな。
どうだろ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 02:15:39 ID:CTL8Srw70
>>343 > 日本のRPGがそうであるように外国のRPGもピンキリ
> ただBIOSHOCK(ACT+RPG+パズル)は感動的で映画的なゲームを好む奴は酔い止め片手にでもプレイする価値のあるゲーム
洋楽に目覚めた中学生みたいなw
感動的で映画的っつったらCoD4だろってRPGですらなかったわ
だがCoD4自体がそれまでのFPSのセオリーから外れてる感じ リアル系FPSでシナリオ押し出した作りのゲームはまだ珍しい。
>>581 実はそうでもない。
特に悪魔や吸血鬼なんか頻繁に出てくるよ。
記録の上ではな。
じゃあゲーム内でも記録としてのみ出てくるわけだなw
洋ゲーの建物って、空調の配管とかがリアルじゃないからクソだよな。 見た目の質感にはやたら凝ってるくせに、 肝心の配管がデタラメなんだよな。
よく見てるな…
配管工なんだろ
ゲーム一個作るのに建築技師と空調の専門家を雇わなければならない時代。 あと、水道や電気設備の専門家も必要だな。
空調の配管がリアルじゃないとクソか あはは
おまえらは…釣られすぎだ。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 17:02:36 ID:gzVG/wHx0
まずはそのふざけた毛唐かぶれをぶち壊す。
アメリカで売れる商品を作りたいというのは 日本メーカーの願望だからな 儲からないと好きなゲームが作れない
アメリカでも日本でも売れてるのはwiiスポリゾだけどな
>>507 pool of radiance IBM PC 1988
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1992
シャイニングフォース メガドラ1992
http://www.youtube.com/watch?v=9SRiCxRQowI 範囲魔法は味方に被らないように狙わないといけない
数ターン残り、そのマス目にいる敵に効果を与え続けるフィールド魔法
重量・鎧による移動速度の低下
弓・近接武器の使い分け
敵を倒すとその敵が使ってた装備を全て落とし、実際に奪える
裏方向からの攻撃でダメージアップ
3Dマップ上でエンカウント時、周り地形が拡大され、2Dの戦闘マップになる
画面端から外へ全キャラがでる事で退却
各キャラの武器・鎧・頭部に数種類のパーツと色が用意されてあり、カスタマイズ可能
スキップ機能か早送り昨日は欲しい罠
プールオブレディアンスはいわゆるSRPGとは違うと思う。
>591 中卒配管工乙www ゲームないで空調の配管が..とかいってるオタは中卒のお前くらいだwww
これは新手の釣りなのか…釣られてるように見せかけて、実は漏れが釣られてるというか
558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:29:49 ID:WUIiJzdm0 マスエフェクト日本語版面白かった。TPS風味のアドベンチャーRPG ジェイドエンパイアをSFにしてバージョンアップしました、って感じだったけど、ストーリーが結構良かった
で?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/01(木) 02:08:29 ID:6KcewCPT0
オブリビオンだってキャラが萌えるなら、 日本でもっとヒットしてた。 世界樹やととものがいい見本だろ。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 23:53:42 ID:d3hUsKFY0
外国のRPGで一度リネージュってゲームやったんよ そしてその続編のリネージュUとか試してみたけどマゾヒストしか絶対できないの思う。 結局俺の結論は外国のRPG=俺には合わないってこと J-RPGがいいぞ
リネージュはRPGじゃなくてMMOだったと思うが
JRPGの萌えキャラがキモくて洋ゲーに逃げた俺からしたら オブリにキャラ萌え求める気持ちが一切理解できん。 ほんと、SO4だのトラスティベルだのめちゃくちゃキモイ。マジキモイ。 この世からなくなれ。
萌えを求めてるわけじゃないが、俺はSO4もオブリもキャラ(見た目)が気持ち悪くて無理だった
洋ゲーやってると海外のプレイヤーや制作者も多分、洋ゲーのキャラクターに対して似たような事を考えながら洋ゲーのキャラをデザインしたり動かしてるんだろうなと思う時がある。
JRPGの萌えキャラにしても、洋ゲーのキャラクターにしても、単に絵柄の違いだろ 絵柄ってそんなに重要か?
俺は洋ゲ・JRPGの絵柄云々にはそんなにこだわらないけど 拘る人はとことん拘るんじゃない? そういう人は声も大きいし
いいからさっさと日本語CS版シヴァリングアイルズ出せよ 俺はコントローラーでまったり日本語読みながらプレイしたいんだよ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 00:54:13 ID:Htl3wMkJ0
>618 シヴァリングアイルズって、オブリビオンの拡張パックだろ? 発売延期したんだっけ?
>>616 重要です
お前の趣味がわからんからあれだが、例えばマルセイユ版タロットの絵でずっとゲームやるのは辛いだろ?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 01:59:46 ID:/x303B9d0
>621 マルセイユ版タロットの絵ってw そんな例え、一体どこから出てくるんだよwww
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 02:45:58 ID:5Ka55aiz0
普通のアニメ絵ならいいけど萌え絵は抵抗ある人多いだろ
ハマる人は、ハマるんじゃない おれは、あーいう濃いのはやらない
アニメとか大好きな層が日本ではゲームに金つかうからなぁ。 洋ゲーには厳しいね。 このままだとどんどん日本市場縮小して開発会社も淘汰されるから別にいいか。 RPGやらアクションの大作やるには洋ゲーしかないって日が来るかもね。 ・・・まだきてないよね?
>>625 ないんだよ
アクションでもRPGでも、プレステの次の世代くらいでネタがほとんどないさそ
キャラクターもんくらい
ガラパゴス市場だから別に国内だけで売れるよ
テイルズとか絵見ただけでやる気失せるからな アニメ絵でも北斗の拳くらいにしてほしいよ
>>628 それはそれで濃すぎるだろ。別の意味で狙いすぎだ
コブラとかシティハンターくらいならどうだ?
>>630 いいね
寺沢武一キャラデザのゲームとかやりたいね
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 19:25:26 ID:FWR6gBuo0
どっだろね ゲームを始めてみないと分かんないねー
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 01:30:45 ID:N4rrb9NM0
寺田は自己陶酔系のオナニー画風だから ゲームのキャラデザやってほしくない 寺沢ならいいけど寺沢じゃ売れないねw
外国製はやっぱきびしいな
寺沢は好きだが、寺沢キャラデザのRPGとか、タダでも入らんわ やるなら、シナリオや口調も全て寺沢監修で…… つまり、コブラをFPSか何かで作ればいいんじゃね?
ドカバキガッシボカとか笑い死ぬかと思ったわw
>>636 ちょっと待て、FPSだと腕しか見えないじゃまいか
寺沢武一キャラデザで攻撃を喰らったらヌードになるRPGが やりたいね 音楽は大野雄二で
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 01:58:32 ID:YVjjkwm00
>>621 >>お前の趣味がわからんからあれだが、例えばマルセイユ版タロットの絵でずっとゲームやるのは辛いだろ?
むしろやってみたい
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 10:23:05 ID:23vQQdet0
洋ゲーってどれもこれもロード糞長くてキャラでザ不細工なイメージ
むしろJRPGは優男と美少女ばっかであくまでファンタジー世界って感じが滲み出てすぎ
その辺は日本と海外との美的感覚の違いとしか言えないなぁ 個人的にはのっぺりとした顔・色塗りにデカイ目玉が特徴のアニメ顔はあまり好かんけど
和ゲーのキャラデザもキモイだろ。脚本はクソだしイイトコねえよ。 大概主人公は重度の厨二病で、ヒロインは池沼かっつーくらい天然だったり、もしくは狙いすぎたツンデレだったり。 パーティには必ず消防がいたりで、そんなのがふた昔前のギャルゲでもようやらんようなアフォな会話イベントを繰り広げる。 あまりにもイベントが痛くてやってられん。さすがに二十を越えると和RPGは無理だな。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 13:59:53 ID:cAwB6pGnO
二十歳過ぎれば普通は高2病も治る
デザインってよりはモデリングとかになると思うんだが、 テイルズとかスターオーシャンとか俺はキモくてダメなんだけど、好きな人が居るのも理解は出来る で、個人的にはオブリの方がマシではあるんだけど、 MOD無しのPS3・箱○になると、純粋に何処が良いの?ってのもある ギアーズやロスオデ辺りがマッチョとかガキとかあるけど、平均点っつーか無難な感じじゃない? 結局は好みだし、一概に分けられるもんでもないけど
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 15:39:20 ID:7B5AVlcc0
688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:23:01 ID:iLTLl356 異星人との闘い 事件の発端 地球誕生後、日本のチャカを押さえてた賭札団の密通が表面化し、 日本の正規軍が掃討に乗り出した。賭札団との密通組織は”淫行会”と称されるものである。 ときの警視庁長官は、事態を重く見、国家総動員法を賭けるが、賭札団の暗躍は、既に目に余るものだった。 淫行会は、のちに地球外生命により構成されていることが明らかになる。 淫行会≒賭札団の様相を呈しており、1札必勝の淫行会号令が飛び交った。 2009年12月14日には、のちに”小沢の発令”と称されるものが提示され、 一個師団が登場することになった。 これにより、ステルス戦争と呼ばれるものが頻発。祇園精舎の鐘が鳴り続ける。 同月中、小沢所属組織の内紛が再燃。のちに”師走も走る”12月と呼ばれるものになる。 淫行会は、なんだろうかと疑問を持たれたが、地球外生命であるとされ、 覇権を懸けた争いであった。
オブリはやったけどキモすぎだわ ギアーズやアンチャくらいなら全く問題ない
Morrowindのころからビジュアル何とかしろと外人にも言われてたからなw 捕らわれの美女がダルマたんだったり、同棲できる女騎士がマゾーガ卿だったり、ベセスダはあえてツボをはずしてるとしか思えん。 MW2やったがやはり男キャラは洋ゲーがいいね。プライス大尉とかソープがカッコよすぎる。
マゾーガはオーク界傾国の美女と脳内妄想。 冗談はさておき・・・公式はあんな感じでも良いと思う。 外人・JAP限らずオタクはModで妄想を爆発させてるし。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 07:58:25 ID:i4QSe8wx0
まあ、抵抗がなければ楽しいんだと思う
ビジュアルといえばバットマンゲーのハーレークィンが無駄にエロくなってたな コミックじゃキモイのに
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 08:37:52 ID:nUr+Aa8z0
オブリやFallout3みたいな方向性のゲームを 日本のメーカーも日本人好みの絵柄で作れば いいのにな・・・なんで、どこもやらないのだ?
技術がないか売上が見込めないかじゃないか?
オブリは箱○+PS3で15万本以下だしな。ネットのレビュー見るとどこでもSランク とかすごい高評価なのにね。
技術というかフリーダムさがない気がする ユーザーを突き放せないんだよな アンサガとかは近い立ち位置じゃないか?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 11:58:22 ID:yeLtag380
FF12は主人公がモブすぎたけどおっさんキャラは皆渋くてかこよかった 少年少女じゃなくてバルフリャーとかバッシュ調のデザインでやってくれ
オブリのコンシューマ版は評価高すぎると思うけどなぁ まぁ、それだけ新鮮だったのかもしれんが
フリーシナリオというと、過去にはサガシリーズやジルオールやソードワールドやルナドンがあったが、みな消えてしまったな。
NewマリWiiまとめ ・街がない ・終盤まで一本道、左右にしか動けない ・パーティはずっと固定。ほぼジャンプ→ゴールの繰り返し ・システムがDSの焼き増し ・ヨッシーがすぐ「逃げる」 ・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー ・ボス戦後でも全回復しない ・さらにBダッシュとジャンプ連打の究極作業。やすらぎも糞も無い ・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りのヒゲがうっかりピーチ姫を誘拐される ・ヒゲ親父がコスプレするというギャグみたいな仕様 ・ストック出来るスターのアイテムはキノコハウスのみという手抜きっぷり ・しかももったいなくて使えないのでほとんど無意味 ・ゴールファンファーレはある ・ムービーがない ・移動がマラソン ・体験版なし ・ファミ通で広告を大々的にしてたわけでもないのにも関わらずなぜか満点 ・ブロックがない ・レベル概念なし ・ステータス画面はスターコインと人数変更のみ
ジルオールはやった事ないけど ソードワールドとルナドンはフリーシナリオとは違うと思う。 ソードワールドは単なるクエスト進行だし ルナドンは自由度が高いだけだし。 ロマサガ1で定義されたフリーシナリオを採用してるのは 他ではせいぜいADVで同級生シリーズがあるくらいだよ。
ウルティマがフリーシナリオと言うだろうけど 定義によるか あれ、難しいね
ロマサガ1で定義されたフリーシナリオ(キリッ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 18:06:29 ID:JpnwkqE20
ロマサガ1で定義されたフリーシナリオを採用してるのは wwwwwwwwwwwんだこれ、あけおめギャグか?wwww ダイハード4.0でも見てろやwwwwww
MW2を目茶目茶にしておいて何をw
ガイジンの好きなリアル超グラフィックで作ったFF13が ガイジンからきもいと言われてる件について。
FF13がリアルとかバカも休み休み言えよw あのツラなんざどっから見てもディフォルメの極致じゃないのw
あんなお人形さんみたいなのがリアルって。。。
背景に関してもガイジンさんのリアルって、 エンジン単位での作り込みが現実的か(生真面目に演算をしているか)を 求めているわけで、 FF13は方向性が明らかに違うんだよね。
イケメンってのは決して天性のものではない。 結局流行が作り出す理想に過ぎない。 どんな奴だってマスコミが示す流行に合わせて 服を買って髪型を整えて整形していけばそれなりにイケメンになれる。 だがその理想に近づくためにはヲタ生活以上に金がかかる。 ヲタとイケメン両立するのは相当経済力に余裕がないと無理。 だからヲタにイケメンはいないのさ。
なるほど
オブリにはまった俺がFalloutダメだったりするから 個人の好みってのはわからんな メタルマックスとかは好きなんだけどな やっぱ基本的に剣と魔法の方が好きみたいだ
WRPGを日本向けにできないような人たちにJPRG云々いわれてもw
7から10は同意だが他は微妙だな、キャラとかストーリーとかはどうでもいいし、どこでもセーブとオンライン要素は正直いらない どこでもセーブじゃなくどこでも中断なら嬉しい、戦闘はちょっと分からん
1は同意だが難しいだろうな、革新的すぎてもついてけないし 2はありがちだろうが味付け次第だから同意しない 3は>677の言うとおり中断という意味なら同意 4はオススメのMMOでもう十分だから別にいらない、DLCでサブシナリオやMod追加みたいなオンライン要素だったら欲しい 5-6はどうでもいい 7-10は同意
ベイグラントストーリーが海外で売れた理由がすこし理解できた気がする。
戦闘に関しては向こうも大概だしなぁ・・・
10:同意。いつも同じところにつっ立ってるNPC。JRPGの街はマネキンの街のように生活感が感じられない。FCのDQ1のころから進歩なし。 9:同意。やりこみ要素を増やそうとしても、面倒な作業が増えただけに感じる。○○のアイテム幾つ持って来いとか出来の悪いMMOだけにしてくれ。 8:同意。>"JRPGをよく知るゲーマーでさえ、我々がJRPGを“物言う段ボールの切り抜き”と称することを認める”、言い得て妙だ。 せめて顔グラをアニメーションさせるとか出来ないものか。 7:同意。ストーリーはある程度一本道でもそれを感じさせないやり方があるだろと。FF13とかマップそのものが一本道とか何の悪い冗談だ。 6:同意。どっかで見たようなキャラが氾濫している。とくにガキはいらない。 5:同意。ローカライズは重要。MW2で痛感した。ただ訳しゃいいってもんじゃねえ。ゲームの雰囲気崩さないように気を付けなくてはいけない。 4:不同意。モンハンやFF11・14がある。すでにMMOが氾濫している。DLCでクエスト追加などは賛成。コンシューマーでもユーザーMOD使えたりできりゃなおいいんだが。 3:同意。何で自由にセーブ出来んのだ。不便だ。 2:同意。ありがちな、というかJRPGは脚本がヒドイ。まともな脚本家使え。 1:不同意。戦闘はゲームによりけりだ。 イベントシーンのムービー過多も何とかしてくれ。要所に入る程度なら演出効果もあるだろうが、最近のは多すぎる。単なるトイレタイムだ。 洋RPGはプレイヤー視点で状況がリアルタイムで進行したり緊迫感がある。 RPGじゃないが、MW2冒頭の雪山の絶壁を登るシーンも日本製ゲームなら”カッコイイ"ムービーにされてしまうだろう、辟易する。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 02:09:38 ID:Kacx8IcM0
FF13よりFO3の方がよっぽど一本道だし マップは
>>675 7は同意できない。
あまり知られてないけど、アスペルガー症候群っていう
「教えられた通りにしか物事をこなせない」っていう障害がある。
同様の理由で2と6も反対。 あと8はフキダシ方式か字幕方式くらいしか思いつかん。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 01:15:52 ID:L9KhrAwD0
今更外国のRPG模倣しても差は埋められないだろうし ある程度参考にしつつも日本は日本なりの方向性でいけばいいだろ
女に例えると洋RPGはヤリたい女で和RPGは付き合いたい女なんだよな うん、分からないよね・・
分かるけど洋RPGでそんなエロキャラ見たこと無いわ MODとかは日本人が作ってるし
グラフィックの話じゃねぇだろw
>>689 食事に例えると洋RPGは三ツ星レストランで食べる豪華ディナーで
和RPGは慣れ親しんだ家庭の味ってことかな?
うん、違うか
戦闘が面白い洋RPGってある? オブリやFO3とかの有名所しかやった事ないからか 激しくつまらなくて進める気が失せるんだよね。 マスエフェクトは単にTPSだからかまぁまぁ良かったけど 他はシステム自体がシンプルイズベストな作りの ハクスラ系くらいしか思いつかないんだけど。
D2Xとかやればいいじゃない いまだにパッチで色々調整されてる良ゲーだと思うが
オブリビオンとかの戦闘が糞つまらないのは未だにダンマスを踏襲してるから あとはシューターにするとか小手先のことばかりで進化がない
オブリは成長関係もちょっとやれば欠点が見えるおかしな仕様だったし そういう部分の優先度が低かったんだろうな
個人的に、オブリもシェンムーと同じく雰囲気ゲーって感じがした ゲームそのものはあんまおもしろくないけど、自分がその場にいる!っていう雰囲気が凄い
外国のRPGってPS2でツクール5より後に出た RPGツクールみたいなイメージがあるんだけど 実際は違うのかな?
>698 D2XとオブリとFO3、あとついでにボーダーランズをプレイしてこい 未プレイならダンマスも忘れるな、RTCとかでいいから
まぁ、ほとんどはPCでやらなけりゃ意味がないってのもある コンシューマ前提で作られたのはフェイブルぐらいかな?
容量が重くない洋RPGってあるの?
容量ってなに インストールサイズのことか てかここは一応家ゲRPGだから何だ
>702 セーブデータの容量
ここで俺がエスパー和訳を発動すると >701はPC向けの洋ゲをCSに移植したら動作が重いんじゃない? っていう最近のマルチ開発モノをまったく触ったことがない事丸出しの意見なのではないかと
まぁ、昔から一般受けはしない罠
ニッチなジャンルですな
食事だの相変わらずダンマスの真似ばっかだな北米ゲーは
>707 また捏造というか誤認させるスレタイか それ全部、選択式のオプションらしいがw
・「銃弾に重量」 ありそうだけど無かったんだな。
>707 続編出るの早くないか?
>>707 それはハードコアモードのみのオプションだよ。
>>711 これは元々falloutシリーズを作ってた人の作品。fallout3を作ったチームとは別だけど同じエンジン使用してて、
3発売後辺りに製作発表はしてた。それと続編じゃないんだと。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/22(土) 02:56:20 ID:lznhPJol0
>>710 過去のFalloutシリーズでは弾薬にも重さがあったんだけどね
そうするとどうしても一度に持ち歩ける武器が絞られるし3では捨てたみたい
>>717 トゥーワールドの話題を扱ってるスレは見たことないなあ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 02:23:09 ID:d6KBNjYp0
てs
jrpgはストーリー重視っていうけどゲームってストーリーを見せる場としては窮屈じゃね? 戦闘がどうしても外せないのでプレイ序盤で戦う動機付けをする 成長要素を自然に見せるために主人公は若年 他のNPCと戦力面で差別するために謎パワーを入手する 最終戦のために世界が瀕する危機は「誰か」が起こしたもの これだけの要素もりこんで、かつ先人が作ったものと差別化するとか無理すぎる
ストーリーメインって割にそのストーリーが陳腐なんだよね んで、プレイヤーが直接関わるのは戦闘ぐらい。いっそアドベンチャーにでもすればいいのに
外人が適当に考えた蔑称JRPGを使う奴は日本人じゃない
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/06(金) 01:50:28 ID:K9dszRd90
この手のスレはいい加減うんざり
「竜退治はもう飽きた」 が無いじゃないか
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/06(金) 08:49:52 ID:Ej3k7UwI0
竜退治に飽きたってのはプロットの話で ターン制やコマンド制を批判する類のものじゃないし つか和製RPGでレベル上げなんてしないよな そもそもやる必要がないくらい難易度が低いものが大多数で 残りも目的地に向かう道中でレベリングを済ませられるようにデザインしてあるのがほとんど
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/06(金) 08:58:52 ID:Q73eeUgu0
外国のRPGは、冒険。 脳と体を動かすスポーツのようなもの。 日本のRPGは、萌え。 脳を休める癒しが基本。
SFC時代くらいまでは多少レベル稼ぎも必要かなって作品もあったけど それ以降は全体的に難易度下げられていった感じだね 誰でもクリアできるような仕様にしてユーザーを多く取り込もうとしてたんだろうけど
言い忘れたw 脳を休める癒し基本の日本式RPGと、冒険が楽しい外国のRPGは敵対するものじゃない。 それらを融合というか二つ併せ持ったRPGが最強。
>>724 こんなリア充っぽい奴らがゲームなんてしないと思うなw
>>730 わかるw
だから現在はいちいち和洋いったり来たりせにゃならん
誰かうまく融合させてくれんかね
昔ほど、和洋の垣根は無くなってるし 和洋から自分の好みにあったのを選べるのは良い時代になった と前向きに考えることも。
外国のゲーム業界やらメディアやら外国人ファンの意見って、ほとんど日本のRPGはダメだ!って 否定的意見が多いよね。それが変わらない限りは、外国側から日本の萌えを取り込む動きはないだろうから、 逆に、日本が外国式RPGを取り込んで、最強のRPGをヒットさせるチャンスだとも思えるんだけどね。 でも、日本のメーカーも、キャラ萌えばかりに安易に走って、なかなかゲーム性重視しようとしない罠・・
NAは結構長く続いていた返品文化のせいで、短時間で残虐性とかインパクトあるゲームが 話題になりやすい状態だったからね。
>>730 メガテン3がすごく好きなんだがあれは脳を休めないと思う。アトラス作品だからってのもあるだろうけど
>>734 逆に自国のRPGについても「20年前からやってることは何もかわんねーぞ」と言ってたり
「良いんだよ日本は、日本人が変えて欲しいと思ってねーから」とか擁護するのもたまにいる
FF13だって一本道とか色々言われたけどあっちで相当売れたしなぁ
キャラ萌えに走った方が、楽に金稼げるからお金の無い業界じゃ仕方ないと思うよ
ゲーム性上げてもおそらく売れないし
>>736 勘違いしてもらってはアレだが、日本のRPGの最初から最後までが脳を休める時間じゃないよ。
ドラクエだって、初見のボスなんかは多少頭使う。
女神転生も、初見、2回目あたりくらいまでは頭使うけど、あとは作業になっちゃうでしょ。
レベル上げなんて、ここでメギド連打とか、ほとんど作業。
あくまで傾向の話だからね。白か黒かって話ではない。
日本ではRPGは50時間くらいじっくり楽しめるのが求められてきたけど、 NAの場合、返品可能期間までにさっくり楽しめるゲームが求められてた。 この違いは大きかったかもね。
>>738 むか〜〜〜しに一時期そんな流れもあったけど、ユーザーが拒絶した
中古対策だなんだかんだいっても、みんなダラダラやりたいんだよw
俺のIDがJp
返品できなくなったからね。でも、その時の嗜好がまだ残ってる感がある。
アークザラッドがいい例だと思う
あの画像貼られると無駄に荒れる場所も幾つか見たからなあ。ここでは穏やかな話し合いになって良かった まあどちらかしか触れてない人間ばかりだと拒否反応が生まれるんだろか
最近世界樹だの7ドラだの戦闘で頭を捻る奴を黙々とやってたせいかまたFO3熱が再発してきた まぁつまり両方やればいいんじゃね
日本のRPGは演劇がモデル 外国のRPGはごっこ遊びがモデル 好きな方を選べ
雑食で
マスエフェクトは演劇のごっこ遊びが出来る。
ごっこ遊びって考えると、チュートリアルのベクトルの違いも納得出来るな オブリが例えで申し訳無いが、「こうするとアイテムを拾えて装備するには云々」という説明的なログは出ないし 本当に最低限のチュートリアルのみで、後の仕様解説は説明書等にお世話になる そういう意味ではまさに手探りな冒険者ごっこなのだろう
FO3なんか、キャラメイクやメニュー画面も主人公の体験として表現される。
>>745 role playとplay actの違いだね。
FO3のピップボーイは、買ったばかりの端末のメニューを 説明書無しで見ていくような面白さがあった Vault出てすぐのとこでしゃがんでしばらく端末いじってたわw こういう過程も楽しい
ジャンルとして別物ってことだよな 日本のRPGに対して「ロールプレイじゃないじゃん」って批判は的はずれなくらい それぞれに良さはあるしね ただ、ストーリーを重視してもなかなか大人から子供まで熱中させるようなものを作るのは難しいと思うし そこに日本のRPGの限界がある気がする フォールアウトのようにどんな体験ができるかって聞かれたときに 「役になりきれる」っていうのは大きいよ
何故かRPGじゃないものにRPGって名前が付いてしまっているのが最大の不幸だな
んじゃ適切な名前つけようぜ。JRPGって蔑称に変わる奴
RPGのロールプレイって本来はなりきりとかそういう意味じゃないんだけどね そういう意味だったらアクションだろうがシューティングだろうがアドベンチャーだろうが物によってはRPGだろ
少なくともRPGの歴史をひもとけば役を演じる、でいいと思うぜ ゲームの主眼がどこにあるかがポイントな気がする STGやAVGはそれぞれ的を撃つ行為や探索して謎を明かす行為が主眼だろ? だからRPGとは言えない
それだとストーリーを追う事を重視したゲームならジャンルは何であれRPGにならんか
>>758 別に良いじゃない。どう見てもレーシングだったりSTGにしか見えないのをRPGと言って出した企業もあるんだし
レーシングラグーンと頭脳戦艦ガル Disってんの?
>>757 それをいったらCRPGの主眼だって探索、戦闘、育成、アイテム集め、等だったりするだろうが
TRPGの再現を目指したらしいWizardryの#1ですらそうだ
CRPGにTRPG的な意味でのロールプレイなどそもそも存在しない
JRPGに変わる名称とか考えるだけ無駄だろ どんな名前を付けても後ろに(笑)付けられるんだから言葉狩りにしかならん
>761 それは君にそれだけの想像力しかないからではないのか?
wiz1の主眼は「コンピュータでD&D」であって、探索戦闘育成アイテム集めは構成要素だからな。
想像力云々でいいだしたら主人公に個性をつけないゲームだったら全部RPGにならねーか?
>>765 RPの意味をどうとらえるかによる
そのままの役割を演じるの意味でなら主人公=自分のゲームはRPGと言っても問題は無いんじゃないの
エースコンバットゼロも無差別攻撃の悪魔プレイとか必要最低限の外科的排除プレイとか出来たが俺はあれRPGだと思った ごっこ遊び
>>764 その主眼と構成要素を分ける部分ってどこよ?
例えばスポーツゲームだったら?選手を操作することで主眼でスポーツのルールは構成要素にはならないのか?
日本語でおk
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/21(土) 02:35:59 ID:Setj1h+x0
>>765 後期のウルティマシリーズは主人公が無個性じゃないからRPGじゃないんですよね
洋ゲー厨様が仰るんだから間違いないねこりゃ
後期ウルティマは確かにJRPGくせぇな
バルダーズゲートやりてぇ DL販売やってくれよ
773 :
770 :2010/08/22(日) 02:16:41 ID:cML2ot630
>>771 じゃあやっぱり後期のウルティマシリーズはRPGじゃないってことでいいですね
洋ゲー厨様の有難い御意見を纏めるとそういう結論になりますし
RPGで重厚なストーリーは難しいんじゃないか 生き死にを扱う世界観なのに 劇的に死を扱うことができないのだから。 手塩にかけたメインキャラの死がタブーなのはキツい とはいえ、国内海外問わずヒロイックファンタジーの系譜はあるんだよなー プレイヤーキャラクター数を極力抑えることである程度は。。。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/22(日) 05:40:15 ID:GPD2Tsdw0
あげ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/22(日) 06:28:04 ID:8uxLnH3H0
とりあえず殺しとけばいいなんてそれこそ薄っぺらいと思うけど
TRPGみたいに一つの世界観の中でいろんな主人公がいろんな物語を重ねていくようなRPGって無いかな 主人公も低レベルから高レベルまで色んな状況でスタートするようなのが望ましいが
まぁでもやっぱり外国のゲームのシナリオは致命的に感情移入できないんだよな フォールアウト3くらい作りこんである自由度高いRPGを日本人が作ってくれないかな
まあ文化背景が違うんだからシナリオがしっくりこないのは仕方がないかもな
Biowareは、かなり話やコンパニオンとの会話とかに力を入れてると思うんだけどな ただあまりに力入れすぎてるもんだから、どこもローカライズをしたくないみたいだけどなw
日本のRPGにも感情移入はできんがな。シナリオ周りが酷いのも少なくないし
BioWareは翻訳する時の注意すべきポイントを企業に配布する位だから意気込みが違う そこまで作りこまれたRPGが日本語で楽しめないのは残念
>>750 マニュアルを主人公の手記風にするのは
80年代のピットフォールとかのころからあったらしいので、
RPGに限らず洋ゲーの定番なのかもな。
感情移入したいかってことなんだけど。 情動稼働装置としてのシナリオに期待してなくて、 俺は作り込まれた世界観に浸りたい。 だからテキスト量膨大な洋RPGがしっくりくる。
>>RPGの歴史をひもとけば役を演じる、でいいと思うぜ >>主人公=自分のゲームはRPGと言っても問題は無いんじゃないの セガサターンソフトの売り場で スーパーリアル麻雀とファンタシースターコレクションを 同じRPGの棚に並べてくれということか?
まあごたくはいいから日本も負けずに面白いもんつくってくれと思うわ 映画のアイアンマンとかダークナイトとか観て思ったが、 奴らはああいうアメコミ厨二病設定にさえ説得力を持たせるからな… 描写力の違いなんだろうか
要はアレだろ? シュワちゃんが悪役をバッタバッタと倒して国を救うようなのが アメリカ人が考える、ごく基本的なヒーロー譚だっちゅうことだろ?
それはシュワルツェネッガーの外見が大暴れして悪役をなぎ倒す説得力に足るって事だな セガールにせよスライにせよ、無双しても説得力があるってこった これが足りなくなると荒唐無稽になる
>>788 でもそればっかじゃつまんないからたまに欝要素満載のヒーロー物を作る
普通のヒーロー飽きてきた層にすごく売れるんだわ
>>790 が、最近はそれらも飽きられ気味な希ガス
日本のRPGっていうのは最初からタフな主人公が大暴れするゲームじゃなくて 最初は弱い主人公がパワーアップしてくゲームなんだよな だから主人公がおっさんでは困るんだ 例えばドラクエの序盤で、最弱モンスターのスライムに苦戦してるシュワちゃんでは どう考えたって説得力ないものw
まあでも殆どのJRPGの主人公は決して大人にはならないからな 成長はすれど学生さんのままって感じ
>>791 それでまたマッチョマンなヒーローが出てくるわけじゃないか
特攻野郎Aチームのリメイクとかプレデターとか木曜洋画劇場で流れただろうシュワちゃん他オールキャストな映画とか
>792 ダンジョンマスターの勇者たちは死から蘇生もしくは転生した直後で本来の力が出ないっていう理由付けがされてた 蘇生だとある程度のスキルレベルを持つが、転生だとまったくスキル0
>>793 その点Fableはイカスね。クリアする頃にはもう引退しろよってお歳になってたりもするがw
うーん、海外だってヒーローとアンチヒーローものだけでもないじゃん ゾンビ、戦争、サバイバルホラー、アンチ西部劇なんかは 十二分に単純なヒーローもの脱却してると思うけど
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 02:08:22 ID:qvwYt7lK0
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 02:58:48 ID:yAOL4w9eO
筋肉質のおっさんがレベル1だったりスキルなして泣けるよな
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 05:43:20 ID:uoqlKbdk0
ドラクエで魔法使いのジジイが加入時に呪文一個しか使えないのをふと思い出した
没入感とか強調してるのは洋ゲーの方だぜ?w
つまりボディビルダーは皆剣の達人であり、 老人は学習開始時期なぞ関係なく皆大魔法使いということですね。
微妙に揚げ足とりになってないぞ
ボディビルダーの筋肉は見せる為の物であって
>>799 が言ってるだろう戦闘の為に鍛えた「筋肉質」とは意味が違う
老人の方は老いてから魔法を学び始めたみたいな話はあっても良いだろうが、それが主流になっても困るだろ
まず今までの人生何してたのお前?ってツッコミが出るじゃん
今の糞芸人みたいな無粋な突っ込みみたいな事よく考えますねw
70過ぎた爺様が初歩の初歩しか魔法覚えてないのに 魔法使いとして旅に出ようってのは不自然だからなw そりゃある程度の経験を積んだプロフェッショナルなのが大前提だろう
破壊の魔法は御触れで禁じられとったさかいに忘れとったんや だんだん思い出すでまっとって
>>802 じゃあ、クソゲーに文句言うのも
君にとってはさぞ気持ち悪い事なんだろうなあ。
怒りの感情を移入してるわけだから。
ズレたやつがあらわれた!
RPGの感情移入なんてオマケみたいなもんじゃん 必死になってキモいわ
感情移入ってテイルズとかアニメみたいな話が好きな人がやるもんでしょ
ドラクエは初代から主人公=自分じゃないか
今は湾曲された感情移入が大半占めて最悪な状態
ゲーム中の役にはまれないRPGは少なくとも糞
↑
感情移入したいなら小説読むからいいです それよりゲームやらせて下さい
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 02:24:07 ID:eRIxyL1q0
このスレで言う、RPGの感情移入の定義はなんなの?
>>803 が言う「没入感」とは違うものなの?
ほぼ1か月前のレスに何を言っている
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 19:40:40 ID:4dyPVoT40
あほばっかや
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 10:48:09 ID:4muQv0Nu0
感情移入は副次要素 メインにはなりえない RPGというのは役割をいかに演じるかで結果が違うのが面白い ただし、JRPGはちょっと違う 基本一本道なので、どういうやり方をしても通る道や 結論は同じ JRPGはその一本道そのものを味わう
手足が異様に細くて目がデカいガキが厨二臭い技名とセリフを叫びまくってるゲームに感情移入とか無理
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 11:11:43 ID:4muQv0Nu0
モンハンのようなデブばかりのほうが嫌w
ゆえにJRPGはシナリオやキャラクター設定がよければ外国産よりハマれます、、よければねw まあ同じジャンルに囲われてはいるけどそれぞれ目指している方向が違うのでどちらが上とかはないです 外国産RPGはシナリオが淡々と進んでいくので自分で脳内妄想出来る人じゃないとつまらないかもしれません
マスエフェクトは シナリオやキャラクターが良いし 主人公を演じられる
動画で導入だけ見たけどマスエフェクトは面白そうですね キャラクターの好みは分かれるかもですけど明日買ってきます こういうゲームって探すのが難しいのよねw
主人公を演じるとかはどうでもいいけど 洋RPGは荒れて暗い雰囲気が好き
RPGに限らなきゃ 昨日出たRED DEAD REDEMPTIONの成りきり感はんぱねえ 荒野や森を馬で行き、新たな町にたどり着いた時の高揚感 ルーラみたいな一発移動も無制限に使えるが、 全く使う気にならない、慣れた道も自分で行きたくなる
そう考えるとRPGってなんなんだろ 上記のレッドデッドは 人々と話し、クエストをこなし、常に移動し、 稼いだ金で買った新たな武器を使って土地ごとに特色のある無頼者や動物と戦う。 ドラマもある、ともに戦う仲間もいる。 ほぼRPGで、ここにないのは数字の上げ下げだけじゃないかって気になる
>>830 「ファンタジーRPGガイドブック」を読むといい。
そもそも、Lv上げって何なのかね? 金貯めて武器防具買えばそれだけで強くなるし、 魔法や技の習得はLvうpで突然覚えるよりも、 誰かから教えて貰ったり書物から得る方が自然じゃないの?
その辺しっかり自然な形にするゲームも結構あるよな
ゲームで自然とか別に要らないっすから
RDRとかFPSやアクション操作なゲームはプレイヤースキルの向上もあるから中の人が強くなるってのもカウントしていいんじゃね
>>832 >誰かから教えて貰ったり書物から得る
なシステム採用してるCRPGは、昔から結構あるし
アナログのTRPGやゲームブックは、むしろそっちの方が基本。
>>834 いやいるだろ
自然な形であれば直感でゲームを理解出来ると宮本も言っとるし
ゲームの要所にウソがなけりゃそれだけ真実味ある迫力のゲーム体験になる。
パズルや将棋のような、純粋な「ゲーム」と一緒にするなよ。
現実に近い自然と操作やインターフェイスが自然が混ざってるな
まあでもキャラの成長をプレーヤーが納得出来るのも大事だろ 必ずしも必要な要素ではないので切り離しでも良いんだが
>>838 いや混ざってねーよ
ゲームのルールが、現実のルールに則したものであるかどうかって事だろ。
当たり判定や物の挙動の自然さを始め、要素の名称から何から全て。
ゲームを一から理解する手間を省いてる。
とくに任天堂のような、ライト層を意識したゲームはそういう所しっかりしてる。
>とくに任天堂のような、ライト層を意識したゲームはそういう所しっかりしてる。 たとえば?
テニスとかサッカーとかレースとか、 現実のゲームの延長のものが多い。 マリオやゼルダとかも、挙動の自然さに拘ってるし、 あんまり脈絡の無いルールはない。 でも多かれ少なかれどのゲームもやってる。 最近だとFF13とかEoEとかは、ルールのためのルールが多くて ゲーマー向けなタイトルだと思う。
なんかのゼルダのフィールドは地質学に基づいて作られたとか聞いたな
あとその世界観にそぐわない要素は フィクションへの感情移入を妨げる。 小説でも映画でも漫画でも言える事が、ゲームにも当てはまる。 海外のゲームが自然さに拘る理由の第一はこの点だと思う。
>>839 けどLv等の数値要素や戦闘を減らして、
謎解き・クエスト・ストーリー重視なゲームになると
RPGというよりADVとかの別ジャンルっぽくなってまうんよね
自然というか現実を簡略化だな 現実にない余計な要素をくっつける必要はないし 食事睡眠みたいな現実にはあるけど面倒な要素もいらない
Diablo1・2とWoWだけはガチ
>>846 旅に出る前に食料買い溜めたりとか面白そうではあるんだけど
うまく組みくまないと、制限しかならない
回復魔法の代わりに食事を取り入れればいいんじゃないか?
食事関係を制限だと感じるのは、 食事のルールがあるのが嫌なんじゃなくて、 空腹デメリットのルールがあるのが嫌なんでしょ?
FPSとかハック&スラッシュ系なんかは大好き 箱○のDIVINITYUとかローカライズしてくんないかな―
↑ゴメン FPSは俺の好みで書いただけでRPGではない まあフォールアウト3とかボーダーランズみたいにFPS+RPGはあるけどさ
>>848-850 Falloutの新作は定期的に食事、水分補給、睡眠を取らないと最悪死ぬモードが搭載されてるね
これは雑魚のドロップアイテムから自分で食料を調理出来る要素とか数値だけ見ると無意味な回復アイテムが多種多様にあるから成立するんだろうけど
普通のRPGにポン、とそういう要素を追加しても何も楽しくないだろうね。食料が貴重なサバイバル世界だから許されるのかな
食事システムは ダンジョンマスターくらいのバランスがちょうど良い
>>853 あれは元々リソースなしで無限に休んで回復できるからそれ解消するためでない?
>>853 逆に生活感を感じるシステム無いのに無意味な食料アイテムがあったりしても困るよな
初期のPSUがそれだった
ゲームなんだから生活感なんてどうでもいいんだ 大切なのはゲーム的な意味
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 02:27:49 ID:EoZtonoc0
『フォールアウト:ニューべガス』レビュー:バグさえ気にならなければ、前作と同じ楽しさが。:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
http://www.kotaku.jp/2010/10/fonv_review.html 『ニューべガス』の広大な砂漠はただただ退屈です。そんな岩や泥の上を、
クエスト上仕方なく10分も15分もトボトボ歩かされることを想像してみてください。
こんな退屈なことってありませんよね。
これは荒野での体験をよりリアルにするためのもので、
プレイヤーは食事や水分補給、そして治療をより適切に行うことが必要となります。
MMORPGに関しては洋ゲー(と言うかアメリカ)の方が面白いとは思う。 日本とか韓国のはあまりにもシステム的にガチガチ過ぎて全く楽しめなかった。 特にFF11は他のプレイヤーと流れ作業みたいなレベル上げを強制される奴隷ゲーム。 「他人と協力するのが楽しい」のと「単独では何も出来ない」のは全然違うハズなんだが。
11はもう許してやれよ
ピクロスやソリティアじゃなくロールプレイングゲームなんだから ゲームを通してフィクションを楽しめるのは大事だろ
ダンジョンマスター、ディアブロ1、バルダーズゲート1、2 注)上記は今やっても面白いかどうかは保証しない 当時に限る 後は凡か糞ばかりだな。肝心のバトルが面白くない 進化してない。
日本RPG自体が面白くなくなった ドラクエ7あたりで既に限界に達していた
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 12:01:12 ID:WrnOjNU/O
ベガスおもすれ〜
1が糞なんでスルーしてたが べガスのハードコアモードて面白そうだな ちょっと買ってみるか
1てwFO3のことだろうけど、やめとけ FO3が糞と思えるくらい合わないならベガスも合わないのは確実
ということは不毛な土地なのに物資の宝箱や〜w 倒した雑魚もなぜか蘇生ポップw ならやめとくw
Dragon AgeとMass Effect1,2はぜひやってみて欲しい。 本格ファンタジー求めてるならDragon Ageが激オススメ。 オウガやジルオール好きならたぶん合うと思う。 ただ英語が難しいが、それを乗り越えてやる価値はある。
>>869 あれ?Dragon Ageってスパイクがローカライズしてるって噂なかったっけ?
>>868 こいつFallout以外の大半のゲームも楽しめない気がするw
ドラクエですら無限に物資あるし、無限に蘇生して出てくるし
敵や物資が枯渇する仕様だったら その辺もセーブデータに含まないといかんから セーブ容量がもの凄いことになりそうだ。
パズルゲームや論理ゲームみたいになりそうだな
リソースが有限のRPGといば PC初期RPGのザナドゥがそんな感じだったと聞いている。 アイテムのみならずモンスターの数も有限で、 総て計算して効率よく回ることが求められたらしい
まあFallout3に関しては世紀末世紀末嘆いてる割に物資は探せばあるよな、だったけど NewVegasは完全に復興が始まっていてそれにより力を付けた各勢力が争う戦国時代だからあんまり違和感ないな
Xanaduのスレはここですか?
Dragon Ageもマスエフェクト2も1月か〜、1月は時間がないなぁ
>>875 マイト&マジック3も有限だった。
ただし、こっちは基本的に敵を全殺ししていけば何とかなる。
ラスボスもいないし。
>>879 ラスボスがいないRPGってめずらしいね
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 03:38:17 ID:MffATIIG0
WoW以降、洋ゲーRPGの勢いがなくなった印象があるんだが 小粒なもので面白いのはあるけど、本格派というか・・・王道でこれってのがない 逆に言うとWoW一人勝ちすぎ いい加減終われよと思う
>>882 それって単にMMOだけの話じゃね?
ちなみにMMOは事業を継続できなくなるほど参加者が減らない限り続くよ。
なんせMMOの初代チャンピオンともいうべきUOとか、いまだサービス続いてるからな・・・
噂っつか大分前からそういう話あったろw
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 02:16:13 ID:F3Mve/rB0
全然話題になってないけどGothic4ローカライズされて来年頭に出るんだなw なんでこうも洋RPGが出る時期が被るのか…
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 05:30:10 ID:+ybKMcpw0
国内なんてもうグリーみたいのしか残らないから 洋ゲー楽しめない奴はそのうちゲーム引退に追い込まれそうだな。 時間が有効に使えるようになるから それはそれで幸せかもしれないが。
イミフ
世界でも日本でも売れてるのは 任天堂だぞ 頭大丈夫か?
オブリとFOは面白いが それ以外は特別面白くも無い 最初は新鮮だけど
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 11:43:45 ID:f86PAsIw0
1/28 ドラゴンエイジ 2/10 アルカニア ゴシック4 レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア 2/17 トゥーワールド2
エイジだけでいいわw
>>890 任天堂が出してるRPGってマリオRPGくらいじゃん。
ゼルダはアクションだし、FEはSLGだし。
ツッコミ入れたら負けだからな
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 12:19:29 ID:goK6Xo4Q0
ポッケモーン
システムってより見た目がモロ白人なのがキモ過ぎて無理
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 14:53:28 ID:I8GnPod80
見た目がモロ整形したホスト顔のオンパレードの方がよっぽどキモイと思うが?
>>899 FFのホスト顔も個人的に無理
ってか野村絵がキモイだけ
おれはテイルズとか無理だけど FFはいけるぞ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 22:52:46 ID:yXcZaRol0
JRPGの主人公の髪型がみんな一緒なのが笑える。 あと高校生くらいのガキが国や世界救うとかジャンプ読みすぎって感じだ
>高校生くらいのガキが国や世界救うとかジャンプ読みすぎって感じだ ゲームに突っ込んだら駄目な所だろ 高校生だろうがオッサンだろうが普通なら猛獣が3匹ぐらい飛び掛ってきたらアウト
>>903 人類が他の生物より優れてる肉体能力は、「投擲」力だけらしいからな。
実際の戦争でも剣や槍で殺されるより投石による死傷が一番多かったらしいし
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 01:48:06 ID:7COCMEKgO
なんだよその豆知識
だから本当にリアルな戦闘だと、野茂や松坂みたいなのが 何メートルも先から石を剛速球で投げて猛獣のコメカミを狙うというゲームになるw 当然、1発でも外したら猛スピードで迫ってくる猛獣に噛み殺されてアウトw
オカマみてーな野郎がほっそい腕ででかい剣振り回してるだけでクソゲーに見える
要はグラ厨か
経験則だろ
日本のRPGの萌系とホスト顔はやる気にならんな。 三日ありゃ全クリ出来る薄い内容とストーリー もう笑うしかないわw
洋ゲーの老け顔や爺とババァとゴリラ顔の顔は生理的に受け付けない 日本人にウケないのもしかたない あと女がギャルメイク顔でマジブサイク
要はグラ厨か
>>912 すまん
そのレスよっぽど悔しかったのねw
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 23:27:59 ID:BEyjbEMd0
>>911 つか不細工で何が悪いん?
人間味の無い萌え&ホスト顔キャラでストーリー作られたって
薄っぺらさしか感じんわ。
それならハゲ頭のオッサンが主人公の方が万倍マシ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 01:52:39 ID:DCWzM5FEO
日本で海外ゲーみたいな重厚なストーリーのものは作れないな。作っても売れないもん。 和ゲーの質が低く陳腐に感じるのは、基本的に若年層向けに制作されてるからでしょ。 日本でも海外ゲームがバカ売れするくらい大人ゲーマーが増えれば、和ゲーも質が高いものがふえると思う。 モンハンみたいに大人のファンが多いゲームに盛り上げてほしいね。
モンハンなんて頭の悪いガキばっかじゃん
確かに海外のゲーマーは高年齢化してるらしい(なんでも平均40台) 実際その年代は10代の頃にアタリショックを経験して、 クソゲーの氾濫や、その後の空白期、ニンテンドーの席巻を経験してきて ちょっとやそっとの内容じゃ、「そいつは餓鬼の頃にウザイくらい見てきた」って 感じではあるだろうな。
2Dの美男美女はあまり気にならないが 3Dだとなんかムカつく さらに現実なら(ry
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 07:41:00 ID:Db75ERz10
俺モンハンも無理だなー。売れてるみたいだからそれなりの理由があるんだろうけど 見た目でやりたいと思えない。グラは言うまでもないけど全体的なデザインが安っぽい やたら武器がでかいしネコいるし
大人ゲーとかw
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 11:40:59 ID:DCWzM5FEO
いやいい年した大人がゲームって変な感じはするけど、新品でポンポン買ってくれる大人をターゲットにするのは間違いじゃないと思うよ。 TVCMでも、大人の芸能人にプレイさせてるでしょ。
>>916 ジジババでその上ブスとブサイクが主人公&ヒロインなんて全てにおいて萎え
まあ自分の顔見てるようで嫌なんだろう コンプレックスの塊だから
>>923 違う違う
「〇〇やってる俺って大人」「〇〇とかまじガキゲー」
とか言っちゃえる奴らが笑えるって意味
>>925 ホスト顔が自分見たいで嫌だから
洋ゲーキャラの自分とは全く違うバタ臭い西洋人顔のキャラになりたいって言う白人コンプみたいなもんなのかねぇ?
大人はそのガキゲーも普通にやるからねぇ
>>927 日本のキャラクターデザイナーは否定から入っているのでは?
アジア人特有の顔は醜いから削除
ごつごつした顔は攻撃的だから削除
そうやって人間の誰しもが持つ特徴を否定し削り取っていった結果
キャラクターが中間的な個性のない顔になる。
一方でアメリカ的なデザインは個人的に好きじゃないが、
あれらは特徴を肯定し誇張してる。
とにかくゴツゴツした顔にするし、女はもうすごいことになってる。
ミラーズエッジの主人公の顔が強烈なのもこの一環だろう。
>>926 他スレでも同じネタばっかり繰り返してるな
>>929 洋ゲーの女キャラのブサイクさは異常だよな
やっぱ日本人が一番。外人ブスはいらねでFA オリジナルがブスしかいないんだから美形の作りようがない
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 16:42:01 ID:TmxwBpGW0
キャラクターじゃなくて洋ゲーの殺伐とした世界観が好きなのさ。
単に銃や魔法ぶっぱなしてヒャッハーしてるだけのような。 あんま「世界観やストーリーを見せる」という思想は感じないんだよねぇ
>>934 あっちで成功した製作者のプレゼンで、プレイヤーは「銃や魔法ぶっぱなしてヒャッハー」したい奴がほとんどだから
世界観をムービーで見せるように作っちゃダメって言ってた
知りたい奴は勝手に探しだすから攻略に必要ない情報はフィールドに置いとけってさ
>>934 むしろ日本の方が世界観薄い
世界観に合わない装備品やらシステムやら、生命感のないマップやら、リアリティのない設定やら。
あっちは実際の歴史や神話を元ネタにした地に足のついた重厚な設定が多くて実在感あるし
装備やシステムが世界観に沿うのが多い
まーローカライズされてる大作をプレイした限りではだけど
あっちのってその神話とか元ネタが同じだから全部似て見えてつまらなく感じるときがある
>>937 あっちて、どっちよ?
ギリシャ、ローマ、ケルト系、バビロニア神話に、アラビア神話と、
神話ネタってだけで何種類もあるよ?
なんつーか、頭から「否定してやろう」って考えしかないんじゃないの?
Alice in nightmareみたいなゲーム作らないのかね日本は
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 08:37:35 ID:uuZi2tkO0
昔のJRPGはもっと個性的で意欲的なやつ多かったんだけどなあ ここ数年のはキャラクター性が強すぎて苦手だ 洋RPGにも弱点結構あるけどいまのJRPGよりもマシなんだよね
和洋問わず個性的なタイトルなんかほんの一握りしかないだろ
RPGバブルの頃くらい売れてりゃ今も意欲作がたくさん出てるんだろうけど
日本のゲームと比べてしか価値を表現できない程度の作品 それが洋ゲー全般
>>937 一から作った世界観に実在感持たせるのって簡単じゃないんじゃね
その問題を避けるためにファンタジーは歴史や神話からネタを借用する事が多いんだと思うが
ネタ元が見境なくなると世界観が破綻する
つーか最近の和RPGは王道ファンタジー少なくて寂しい
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 05:38:19 ID:pLQyXbzY0
もう俺らは色々と知りすぎちゃってるんじゃないかなあ・・・。 たとえばさあ、FF13くそつまんねえって言ってた人が記憶喪失になってからFF13 やったらおもしろいのかねえ。そんな都合のいい記憶喪失があるかは知らないけど
>>946 別に記憶喪失にならんでも、単にFFの名前を冠せず別タイトル名で
販売されてたら・・・と想像すりゃいいだけじゃん。
ミリオンは不可能だろうな。FFだから宣伝も相当行われて発売日には国民的RPGの最新作としてニュースにもなる 同じ会社が作ったRPGなだけなら見向きもされない。てか最近だとFFとDQ以外のブランドタイトルすら……ねぇ?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 11:45:27 ID:AjP975oj0
>>944 昔は日本のお家芸みたいなもんだったんだから比べられるのは ごく自然のことだと思うが? 何か洋ゲーにトラウマでもあるのかね?洋ゲー全否定とか常軌を 逸してるとしか思えんよ。まさか自分の価値観=世の中の価値観 だなんて思ってないよね?
>>947 FFじゃなかったら予算が下りなくて同じものなんて作れません
レーシングラグーンも RPG作りますからって事でようやく企画通ったらしいしな。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 00:15:35 ID:EUd/W6L20
>>947 FF13をクソだっていってる人物がそんな究極的客観性が必要な作業をできるものならば。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 04:39:26 ID:i0/6NBN00
FF 13はこのご時世にああいうタイプのゲームを未だに作ってるという点である意味衝撃的だった。
洋ゲーは動きがチープなものが多い RDRは良かったけど、他は無理
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 16:21:25 ID:pZ/16PXb0
グラとか動きとかそんな細かいことよりも、総合的に面白いかどうかのほうが10000倍大事だと いうことがわかってないのが、日本
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 20:04:21 ID:vrwiLPSb0
大掃除したとき持ってるゲームの本数を数えたら洋ゲー18本、国産ゲー3本だった (しかも2本は積みゲー状態)。外国産か国産かなんて殆ど意識しないでゲーム買ってるし 洋ゲーを大絶賛する気なんて毛頭無いけど、やっぱこれが現状かなと思った。 これから発売予定のソフトで自分が楽しみにしているやつもみんな洋ゲーだし。
>>957 物理エンジンだとかオナニーでしかないもののせいで赤字になるのが洋ゲーだろ
こうして不毛なネガキャン合戦は続く まるでゲハ
いや、それが楽しいんじゃないか
いいのかそれで
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 08:53:03 ID:pjyD39O/0
ゲームそのものが楽しくないから、このスレで暴れてるんだろw 特にアンチ外国が暴れてるのは、日本のゲームが面白くない証拠w 皮肉なもんだよねw
洋ゲー、和ゲーどちらも楽しんでる俺からしたら どちらも変なプライドもってギャーギャー騒いでてアホくさい
>>945 良ゲーなのに投げ売られているトリニティ・ジルオール・ゼロ買ってやれ
>>963 おめーみたいなのが煽るからだろ
煽る方もそれに乗って煽り返す方もゲハと変わらん
JRPGを一生懸命盛り上げようとしてるイメージエポックさんのゲームを買ってあげればいいじゃないですか^^;;;;;;;;; 3-4ヶ月に1本のペースでPSPに提供してくれるらしいですよ^^;;;;;
いやむしろ日本だと10万超えない洋ゲーを買ってやれよ
TES4もRDRもCoD:MW2も超えてね?
洋ゲの中でもさらにマイナーな奴を買おうぜ、ってことでしょうに。
日本人がこんなのつまらないと思って省略してある部分をメインにしてあるって感じだな そりゃ日本で売ろうと思うほうが無茶
外人が日本人をバカにして考えた蔑称JRPGを使っている奴は日本人じゃないな いや、マジで
響きがダサいと思ってたけど、JRPGって蔑称だったんだな納得
JPopやJJazzやJAVは世界でも大人気だし むしろ誇りを持ってJRPGと呼ぶべき。
>>974 今まで何も考えずにJRPGと呼んでた情弱乙
便利でいいじゃんJRPG
貴方たちの好きそうなゲーム作ってくれるイメージエポックさんもJRPGって言ってるじゃないですか^^;;;;;;;;;
↑気持ち悪い文章書くねキミ
事実指摘されたからって火病るなよ社員殿
外
国