プリクラの微妙につながらない連続攻撃が嫌だったのでそこを何とかしてほしいな。
トゥーンシェード?
トゥーンじゃないと思うぞ
フラッシュアニメ
スキャナで取り込んだまま。
ウィキペディアでプリクラ調べたらこう書いてあった
「モーフィングシステムやスプライト機能を用いてキャラの動きを多間接に分解して動すなどの技術」
はっきりとした名称はついてないらしい
動かし方と、描き方は別物かと
あぁ、なんだ。
プリクラはドットだったのに、これはドットじゃなくなって残念、て意味かと思った。
初めてプリクラを見たときは、2D表現のブレイクスルーが起こった!!と大興奮したのに、
後続がまったく現れなくて、3D一辺倒になっちゃったんだよなー。
なんで誰も真似しないんだろ?
才能に依存する、一代限りの職人芸みたいなもんなんじゃろか。
>>711 単純に金がかかるから
いまでは3Dの方が安い
たいして変わらねーよ
3Dゲームとして販売した方が売れるからだよ
ヴァニラがそんな金持ちとは思えんww
>>711 かつてガンダムの2D格ゲで同じような技法を使ってたな
あちらは「モーションパーツシステム」とか呼んでた
まあどう考えても作るのが面倒そうだから真似するところも少ないのだろう
メイン画面のキャラモーションまで
敵味方含めてミニマップに反映とか・・・どんだけ凝ってんだよw
しかし5月は遠いな
>>714 ヴァニラとか日本一みたいなところはドッターやら技術やら抱え込んでるんじゃないか?
パーツごとに動かすのは数学好きじゃないと
破綻しちゃうから、そういうのが好きなのがいないとやる気にならんのだろう。
PS2でここまで出来るんだから
やっぱり次世代機いらなくね
FPSがある箱○はともかく
>>719 ×FPSがある箱○はともかく
○アイマスがある箱○はともかく
箱丸のはどれもデザインがダサくてなあ・・・
>>715 それってトレジャーお得意の多間接とどう違うの?
多間接自体は相当昔から見るけど。
ガンダムバトルマスターは
・格ゲーなのに滅茶苦茶キャラでかい上にドット細かい
・トレジャーより凄い多関節のヌルヌル動く感
・でもバランスは超大雑把
アッガイw
長い目で見れば3Dのゲームを開発できるスタッフも獲得できてる方が
作れるゲームの幅も広がるし良いと思うけどな。
PS2のしょぼいスペックではグラフィックにこだわりのある3Dは難しいけど
360ぐらいの性能があればかなりのものが作れるはず。
>>724 懐かしいな。
後の作品で改善されてるけど、緊急回避時に体力減るのと、
バリアでビームサーベルを防御できない所を抜かせば2はそれなりに面白かった。
それターンAあたりがでてたらアニメ通りに動いてくれてたかもな
今存在を知った
絶対に買いだと思った
そして早く各主人公毎のカップリングを知りたいと思った
新グラ様と新エド、ぬいぐるみ王子と半裸王女がカップリングだな
しかしパっとみコルネリウス気に入らなかったけどケモノなのか
なかなかいいじゃないか
かわいいウサギみたいな格好なのに中身はしっかりした王子様と言うギャップが良いな
男女比とパッケ絵省みるにベルベットの兄イングウェイも使えるようになるのかな?
現段階だとちょっと他に比べてキャラ弱い気もするが
今日ファミ通で知った
聖剣LOM好きの俺にとってかなりのストライクだ
パケ絵見ると主人公あと二人増えそうだな。
>>715 ガンダムザバトルマスターとか、あとはスパロボもそうだが、
パーツごとに動かして大きなキャラをアニメーションさせる手法は
ロボットならまだ比較的簡単なんだが(それでもセンスが必要だけど)
人間でその動きをさせようとすると、手間がハンパじゃなくかかるからなあ。
乱暴な言い方だけど、モデリングさえできればあとは間接を曲げるだけの3Dよりも
時間も人手もかかると思う
嗚呼、しかし兵隊とはいえ女性キャラをバッサバッサ斬っていくのには抵抗を感じる
何でむさい男キャラにしなかったのか
その考え方に引いたぜ・・・
敵なんだから寄らば斬ってやれば良いのです
その考えたに引いたぜ・・・
俺は戸愚呂弟並みにフェミニストなんだよ
>>735 プリクラもそうだったがゲームの世界は少女が読む本の中のお話と言うスタンスで、
真ん中の少女は本を開いてるし、本を選ぼうとしてるスクショもあるからそれはない
というかむしろ最初から使えます
エドワードランディですか?
>>739 この女権拡張論者めw
大丈夫、サムスピみたいに首飛んだり胴体真っ二つは無いはずだからw
>>737 峰打ちです。
さっすが〜、オーダイン様は話がわかるッ!
実際の所はただの乳ゆれとかヤられボイス要員じゃねーのかなぁと思うけどなwwwwwwww
多分気にならないと思うが、
しかし名無し女キャラもファンタジーアース並にエロい格好ばかりだなぁw
つか主人公達の関係自体は聖剣3に近いが、
プリクラやあれみたいなほのぼのした人間関係にはならないんだろうなあ…
現在のスクショだけでも親父やおかん他の主人公に殺される事あるっぽいし
互いにラスボスになって全滅エンドかも
六冊目で真の歴史でハッピーエンド、とか
鬱エンド大好きな俺だが
こればかりはハッピーエンドであって欲しいな
妖精の女王も生き返って大団円だ!ぐらいでも全然OK
メルセデスが設定段階で可哀想なのがな…
変に捻らなくていいから、王道であって欲しいなぁ
時系列的にかなり細かく作ってるみたいだからマルチエンドはないだろうな
ハッピーENDが一番さ
皆笑顔で横に並んで礼して幕が下りれば良いのだ
>>740 女の子は違うとして、ファンシー王子の左上は誰だ?
色の塗り方を見ると後列の王達とは違うし。
>>749 ベルベットの兄イングウェイ
いまのところ操作できるって情報はないが
ベルベットと同じ「死と呪いの運命」を予見されていたり
結構ハードな人生っぽい
もう情報出てる人か。乙。
それにしても名前覚えにくい…。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:51:21 ID:YeB/0Go10
ベルベットとあの獣じゃ
獣姦になってしまうな
そういや今作はフェアリーとかドラゴンとか、使い魔的キャラいないのな
けっこう好きだったんだが