【坂口鳥山植松】ブルードラゴン【360ミストウォーカー】55
―心の光が影をつくる―
五人の異形の影をもつ者たち。影は同じ行動をとり、力を増幅し、魔力を生み出します。
そんな影を持つことになった主人公、負けず嫌いの少年シュウ。
襲いかかる災厄を止めようと、幼馴染のジーロ、クルックと共に立ち上がる
http://www.mistwalker.info/bd.html http://bluedragon.tv/ ○Xbox360専用RPG 『ブルードラゴン』
2006年12月7日発売。価格:7,140円(税込)
○Xbox360本体同梱版『Xbox360コアシステム ブルードラゴンプレミアムパック』
同日発売。通常版と初回限定版があるので注意。価格:29,800円(税込)
限定版には特典(オリジナルフェイスプレート+フィギュア5体)がつきます。
※上記『ブルードラゴンプレミアムパック』を購入の場合、ゲームデータの保存には
別途、HDDまたはメモリーユニットの購入が必要です。(付属されていないため。)
『Xbox360コアシステム』とは
http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/xbox360/core.htm ※荒らし、煽り、アンチはスルーまたはNG指定推奨。荒らしに反応する人も荒らしです。
※最近は住人のふりをして批判中傷する手口が頻発しています。
※次スレは950を踏んだ人が立ててください。立てられなかったら代わりを頼む。
【メインスタッフ】
制作総指揮、プロデューサー、シナリオ、ゲームデザイン:坂口博信
キャラクターデザイン:鳥山明
音楽:植松伸夫
○テーマソング「私の涙と空」、「Eternity」、他3曲
作詞:坂口博信 作曲:植松伸夫 歌:川澄綾子(私の涙と空)イアン・ギラン(Eternity)
【企画】ミストウォーカー 【販売】マイクロソフト 【開発】ミストウォーカー/アートゥーン
前スレ
【坂口鳥山植松】ブルードラゴン【360ミストウォーカー】54
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1169136095/
Q.CMで有名な「死んじゃうわよ」のシーンは?
A.ネネ要塞における時間制限(1時間)を超過した場合に観る事が出来ます。
カテゴリー別成長率
ソード HP C
MP E
ブラック HP F
MP A
ホワイト HP E
MP B
パワー HP C
MP C
バリア HP B
MP C
アサシン HP C
MP F
モンク HP B
MP G
アーマー HP A
MP G
コンビ HP G
MP G
HP アーマー>バリア=モンク>ソード=パワー=アサシン>>ホワイト>ブラック>コンビ
MP ブラック>ホワイト>パワー=バリア>>ソード>アサシン>モンク=アーマー=コンビ
【ディスクドライブを静音化する裏技】
ゲーム中の指示でディスクを入れ替えると、
なぜか回転数が落ちてドライブが静かになります
《具体例》
1. 既にセーブしてあるデータとは違うディスクでゲームを起動する
(ディスク1のデータなら2か3を入れる)
2. データをロードすると入れ替え指示が出るのでディスクを入れ替える
これだけで驚くほど静かに!
(※ただし、その代わりロード時間が少し長くなります)
乙〜♪
いちおつ
FF1〜2、DQ1〜3、グランディア1〜2程度のRPG遍歴しか持たない俺にとって
ブルドラは楽しめた。
RPG評価できるほどゲージそんなにやってないけど。
そして間違いなく俺オサーン。
>>9 Oblivionを経験したら今までのRPGがゴミに見えてくるよ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:24:27 ID:4XgsiT/mO
同じくおれもオサーンだが 楽しめた。 ジライヤも途中でつかれてやめ、FFのてんつうは だるくなってやめた。 年をとると ロールプレイングの戦闘がだるくなって やめてしまうが、 このゲームは楽しめた。 ラスボスの攻撃をみる前に 倒せてしまったが…
他スレでみたけど売上いまいちだったの?でも坂口さん元気だして!!
ゲームはとても面白かったです!!懐かしい坂口ゲーの香りがでていて楽しめました!!
>>10 オブリ神ゲーだとは聞いてるが手出さないな。RPG自体好きなジャンルじゃないんだ。
ブルドラ買ったのは正月家から出れない予定だったので時間つぶし目的で。
ほんとはDQ7とFF3、7もやったことあるんだが、FF3はデータ消えて、7はディスク紛失、
DQ7は途中で飽きてクリアしてない。
ブルドラもフリーズしてたら途中でやめてたな。
一応タイトルに冠するくらいだから
影がブルーである理由くらい付けてくると思ったのに投げっぱなしかよ・・
まいいけど
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 16:31:20 ID:tyow78A90
スレの進行早すぎ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:40:31 ID:1Mk7Qcte0
隠しダンジョン、ボス追加まだかよ?1月じゃなかったのかよ?
月1で出していくみたいよ。
まぁ今月中に何か出るでしょ。
カテゴリってどんな順番で上げても最終的に変わらないの?
変わらんよ
みんなスーパーキャラ
くそげやんw
今月は「強くてニューゲーム」
ジブラルの街城全オブジェクト探索しながら会話するのに1時間以上かかった
アホかと思った
もう少しテンポが良ければ良かったのに
http://www.yukan-fuji.com/archives/2007/01/post_8345.html ちなみにMSKK本部長の泉水のコメント
>「ブルードラゴンは、本体との同梱版、ソフト単体ともに売れ行きが高く、本体の普及にも>当然貢献しました。『よく売れているなあ』というのが率直な感想ですね」
『良く売れている』は良いんだけど、ハードを伸ばしてもっと売ってやろうとかもっと売れるはずとかは思わんのだろうか。
何か他人事というか、淡々としているというか、そんな感じのニュアンスを感じてしまう。
これが丸山だったらもっとアグレッシブなコメントが出たような気がするんだが。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:41:01 ID:1Mk7Qcte0
だって泉水だもん。
でも泉水ってデッドライジングとロスプラが旧XBOXに出す予定だったのを
次世代XBOXの360用に開発するよう本社に電話して変えたってね。(ファミ箱より)
結果海外でデッドラ、ロスプラが大ヒットして稲船が泉水に感謝の意を表してたな。
敵の攻撃貧弱すぎだな
かといってブラックジェネレートがあるから長期のバランスで考えてるわけでもないみたいだし
まったくもってつまらん
アトラスの人間なんかがプレイしたらぶち切れるだろうな
>>25 売れているって言ったって
既にWiiやPS3に抜かれてますがな。
アルティマニア的な攻略本の予定出てる?
>>25 アグレッシブがいいとは限らんよ。
あと、感想なんだから客観的で当たり前。
詳細な反応は本人とかに言ってるだろうよ。
>>29 何でwiiやPS3が出てくるんだ?
ブルドラがよく売れてるなぁって話なだけでしょ。
日本では他機種を上回る(のがベストではあるが)事は出来なくても
MSが出してるコメントは大抵日本で他機種に勝つのが目標的な感じじゃなくて
自分のところのハード売り上げを伸ばせるかって感じのが多い。
ゲハ板とかはいちいち他機種と比較せな気が済まんようだが。ってそれがゲハ板かw
機種の台数をいってしまうと、ハードメーカーは世界トータルでなんぼだから
(地域は戦略上の問題)今世界で一番売れてるのは360ってことだぜ。
wiiより600万台くらい先行してんだろ。
>>33 世界トータルで勝てばいいから、日本で無理やり他機種と競る必要はない。
ある程度数が出ればいいってこと。
とりあえずは50万が目標じゃないかな。サードもインタブーで50万って数字を口にしてる。
>>29 ハードシェアでは抜かれてるが、ソフト売上でいえばブルドラより売れてるPS3タイトルは現在無い。
リッジも癌ダムもこれより下。ハードは倍くらい出てるはずなんだけどな。
という訳でGKさんが目の敵にしてるんでないの。
>>32 MSKK的には国内でペイと言うより海外含めてトータルでペイという路線を推奨している模様だから。
何つーか、国内はそこまで必死に取りに行ってない。
それがまぁ一部のサードには小言地味た事を言われるんだけど。もっと必死にやれと。
そういう意味では海外メインに据えてるカプみたいな所とは路線でウマが合うという事だろうね。
昨晩クリアした。さんざん既出だろうが終わった感想
・敵弱すぎ(鉄食い以外印象無し)
・敵が攻撃するまで遅い(ロボ系が多数来るとウンザリ)
・ナッシング、とそのオブジェクト調べ(このソフトの最も悪いところ。足枷以外の何物でもない)
スキルをいろいろ組み合わせたりとか、チャージで行動順番が変えられたりするのは良いシステムだと思うけど、
上の2点で台無し。戦略練るよりさっさと倒して進みたくなる
オブジェクトも数千単位で調べさせるのは異常だよ
DQのちいさなメダルパクったほうがまだ良かった
ナッシングを評価してる人なんているの?いたらどこが良いのか純粋に聞いてみたい
街、ダンジョンの探索と戦闘
RPGの重要なところのテンポが悪いからなぁ
もったいないよ、ホントに
>>37 ナッスングは絶対やらなきゃいけないものじゃないからなー。
別に宝箱でアクセサリ取れるし。
ちみが頑張りすぎたのだよ。
きっとドラクエとか一歩歩く度に足下を調べていたんだろう
>>37 ナッシングに関しては強制的なシステムじゃないから、そこまで
非難される部分でも無いとは思うけどね。バイキング形式の
レストランみたいなもんで、個人個人で足りなきゃガンガン食べればいいし、そうでなきゃ
セーブすればいい。そういうユーザーの個々のお腹一杯値に対応
する幅が異常に広いだけであって。バイキングで並んでる
料理食べてて、こんなに用意してあるなんて異常だからこの店は
ダメなんて評価は普通無い訳だし。まあ、量より味をとるか味より量かって事だから、
味を期待してる人には不満ではあるでしょうね。個人的にはアイテムとかポイント入るより
ナッシングがでた方が嬉しかったけど。とても食い切れませんでしたが。
ナッシングシステムは間違いなく糞
擁護のほとんどが「やらなければいい」なのに集約されている
要するに全然プラス要素になってないんだよね
糞要素をやるもやらないも自由ってレベルの擁護しかない
つーかさ、あの無駄に膨大な量が嬉しかった奴ってどれだけいるの?
量3分の1くらいに減らしとけば、グランディアみたいに反応してくれる箇所が多めで楽しいねって反応も出たろうに
そういう意味でナッシングシステムも量さえもっと減ればある意味良システム
やらなきゃ良いって言ってる奴はあの数に満足してるの?
数減らすべきって意見も潰したくなるくらい満足してるの?
あとバイキングのたとえは全然的を射てないと思う
バリエーションて観点が全然抜けてる
餃子50人前とかカレー50人前とか大食いチャレンジの方が近い
報酬があるからやるけど、ホントならわざわざそんなめんどくさい事させるなと
ああ大食いのたとえ良いな。
まさにやらなくて良い
やらなくて良いと言うより、入れなくて良い要素
>>42 禿道
量さえ減らしてれば評価できるシステムだった。
要するに坂口はさじ加減が下手くそ。
やっぱり「嫌ならナッシング集めなきゃいい」か・・
数千のオブジェクトのどこが良いと思う?
10ゴールドを何百回も手に入れたってウザいだけだよ
何の為に用意したシステムなんだろう
ジブラル辺りで嫌になって宝箱だけ調べるようにしたけど
新しい街に行ってタルや木箱を見るたびに「ここでも調べさせられるんだなぁ」って思ってたよ
良いと思う人はあの数のどこが良いのか教えてもらいたい
ナッシングはマジ糞だよな
まさに入れなくていい要素
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 10:26:48 ID:epHTosJo0
完璧主義って原因不明の病気なんだよ
違う病気だけど、手を一時間おきに洗剤で5回洗わないとダメな人とかテレビで見たことある
体の臭いが取れないからって皮を剥いちゃった人とか
だから全部調べないと気がすまない人だっているよね、(実績解除とかもそう)
俺もそうだったし、今でもそうだからよくわかるんだけど、
そういう症状が出てきたら完璧にクリアしたゲームのことを思い出して、ほとんど思い出せないことに時間の無駄を感じると、この症状は治まる
一個でも完璧じゃない状態にしてセーブしちゃえば後はただ楽しくプレイできる。これが俺の編み出したコツ。
完璧主義を病気だと認めて真剣に対応しないと人生一生で考えると正常な人とは何年分もムダが出てくることになる。
最近はゲーム自体が無駄だと気づいて抜け出す方法を真剣に考えてる。
すぐ命に関わる病気ではないのでなかなか自分を変えられず一番たちの悪い精神病でもっとも寿命を無駄にしているんだ
余談だけど俺は昔、左右対象じゃなきゃダメな精神病だった、例えばドアのノブも右に回せば開くんだけど同じ量だけ左にも回さないとだめだった
またユーザー批判か。
じゃあこのシステムは誰のために作られたシステムなの?
誰も評価してくれずやらなければいいとしか言われないのに。
俺からしたらゲームの要素無視してクリアすることだけが目的の連中の方が病気に見えるわ
金出した以上ゲームシステム上のものは余さず攻略したいって気持ちの方が自然
>>50 同意デスナ
調べながらグラの細かい所とか見て楽しんでるよ。
驚いたのはふと画面手前に来てアップになったシープ族の毛がホントにモコモコに再現されててスゲーとオモタ。
後日雑誌のインタビューでヒゲさんがその事言っててなんか嬉しかった。
Nothing ね。
1週目はテキトーに気が向いたら調べてた。面倒だから無視した。
2週目は念入りに調べてる。コンプリートしたい気持ちが出てきたから。
一緒に実績解除もがんばりたいから今回は本当にゆっくりやってる。
「やらなければいい」に反発する人は全部調べないと気がすまないタイプ?
本当は(無意識でも)全部調べたいのに、数が多すぎてイライラしてしまうのかな。
数千のオブジェクトを何の為に用意したかっていうと、ファミコンやスーファミ時代のRPGで
町やダンジョンの床を1マスずつ調べて隠れたアイテムを探し出すのが好きだった人向け。
ファミ通かなんかのインタビューで坂口さんが言ってたよたしか。
好きな人向けに作ってるんだから、嫌いなら“やらなければいい”ってことなんだけど。
過去のRPGに街やダンジョンのマスを1マスずつ調べで探すなんて要求してきたゲームはない
怪しげな床を調べると反応があるレベル
>>52 程度問題だろ
>町やダンジョンの床を1マスずつ調べて隠れたアイテムを探し出すのが好きだった人向け。
こんな奴ほとんどいないっつの
逆に今回のシステムで苦痛に感じたコンプ厨は多数いる
「量を減らせばいい」に反発する人は坂口のゲームデザインは肯定しないと気が済まないタイプ?
3Dのゲームで隅から隅まで調べさせるゲームはないもんなあ。
ゼルダの伝説のスタルチュラだって100個ぐらいだし、とりおえたマップには印しが表示されるし。
結構前の段階でフル3Dのゲームでは隅から隅まで何千箇所を何のガイドもなしに調べさせるのは
なじまないということはわかりきってることだと思うのだが
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 12:23:05 ID:JLp5qGZcO
おもしろい、おもしろくないは人それぞれ。 ナッシングもクソかそうでないかも人それぞれ。 俺は 初めは 適当に調べていたが ナッシングがあるとわかり燃えだした。 あえていらないのは 途中で入る歌だね。 ちょっと引いた。 ガキっぽいとね。
前スレにあったのでコピペ。俺は85点くらいだな。
ナッシングはつらいシステムであちこち探すのが目が回った。もっと調べるとロスオデのように物理演算とか
物体に動きがあるものだと思ってたのが肩透かしだった。
でも最後にナッシングシステムに愛着が沸いてたな。最後の小さい家の周り調べる時調べる行為もこれで終わりなのかと
変にさみしかったwワールドマップで飛空挺操作してて、フレーム落ちが目立ったり、全体的に敵が比較的弱すぎなのは
マイナス点。
プラスは、次世代グラフィックと鳥山絵、植松音楽と坂口の物語と本の三つの小さなお話も面白かった。
久々にエンディングみて、ホンワカいい気分になったので85点くらいつけるよ。
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:08:23 ID:swWfgNVs0
参考にmk2のブルドラレビュー120人分、点数集計してみた。
(点台)
100点---4人
90点---33人
80点---26人
70点---22人
60点---19人
50点----8人
40点----4人
30点----4人
低すぎる点数の30点台(1点いくつもつける人)4人と100点満点は怪しいといえば怪しいが
90点と80点台に人が集中する好結果でたぞ。
参考程度に。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 13:51:20 ID:V2ZN60rQO
ブルドラwwwうへーwwwまじんでか勘弁してくれよwww
ちんちんブババババッwwwちんちんぶりぶりぃwww
やっとクリアーしますた( ´∀`)結構面白かった
ラスボス、というかラストダンジョンのボス共の弱さはやべーなw
ラスボス2回しか攻撃してこなかったぞ、喰らったダメも2桁だし
あの自信満々の表情は何だったんだと、途中からゲロ吐きそうな顔になるし
ブリザードドラゴンのほうがよっぽど手こずったわ
>>45 まぁ言いたい事は判らんでもない。
RPG暦長い漏れの目から見ても、数千ポイントてのはちと多すぎる。
それから取れるアイテムにしてもね。
なけなしの小銭、しかも戦闘すれば簡単に手に入るものがナンボ入っても面白く無い。
これが戦闘で金がほとんど手に入らないとかだったら、逆に必死に探して溜めるちゅう事になるだろうけど。
街中やフィールドで調べて取れるオブジェを置くというのは昔からある手法で、
あって良いシステム。逆に無いとつまらん。
その量のバランスと中身、それから置き方ってのかな、その辺が問題。
まぁ不満がある奴はそういう意見でも書いて出しなさい。多分聞いてくれるから。
>>60 レベル特にバリバリアなどで影スキルやスキルランクあげまくるとラスボスたち弱いよな。
初ラスボス戦はレベル45位で影スキルもバリバリア3でほどほど程度にしかあげなかったら
結構長く戦ったけど、一回クリアーして王様うんちくん倒すべく、全キャラレベル99、影スキル7個位最高にあげて
ラスボスと戦ったら一回も攻撃されないでぶったおした。
ちなみに個人的には坂口が言ってたオブジェデータを膨大に仕込む事で相互インタラクティブ性が出る云々という考えは全く賛同出来ない。
決まったポイントに決まった物が仕込まれてるものを調べて取るだけであれば、宝箱と何ら変わらない。
ゲームにおけるインタラクティブ性ってのは予期出来ない要素が起こりえなきゃいけないので。
要はランダム性・自動生成・AI、本来こういった要素の事を言う。言うなればオンゲーのような。
坂口が言ってるような内容の事は、所詮一回性の要素に過ぎない程度の話。
そういうものばかり作ってると、最近のゲームのようにやらされてる感が強くなる訳よ。
膨大なやり込みデータだの、隠しダンジョンだの、そんなものばかりだろ?量だけ無駄に増えてだ。
そんなもののどこが面白いって。全然面白くないべ?
影って他のレベルも上げた方がいいの?まだ序盤だが、3人とも初期のまんまで10位
否定しないと気が済まないのですね。
コンビネーションとか上げとくと楽になるんだが、あまり型にはまらず好きにやった方が良い。
イートの村の本が何故か読めないんだが…
読む画面に切り替わって文章が表示されずに終わる
バグ?
早く2周目やりてーー!!!DLCはまだかー!?
ポケモン層から見向きもされずオヤジゲーマーだけが良ゲーと言ってる時点で失敗。次の世代の子供達がやらなければこれ以上の広がりは何も期待出来ない。
>>70 ブルドラはジャンプ層年代が結構買ってると思うが。
年末年始に売れたのがその証拠。
さすがに小学生は無理かもしれんがな。
なにそれ
年末に出して年末に売れるのは当たり前だろw
そして現在はもう週販を確認するのが不可能なほど伸びていないw
Nothing多すぎって批判してる人おかしいよ。
あんたらが全部調べないと気が済まないだけでしょ?
少なくとも多数派ではない事を自覚してくれ。
あんたらみたいに神経質な奴なんてごく一部。
RPGをとことんやりこむ奴なんてごく一部。
ブルドラ信者装ったGK、ニンチン乙。
だったら最初から調べてもたいして意味ありませんと言ってくれ。
ナッシングをたくさん調べたらいいことがあるなんて煽るのもやめてくれ
都合の悪い事はGKに押し付けちゃえ
>>75 次回作でもこの糞多いオブジェクト入れて欲しいって人は少数派だと思うよ
>>80 それはそうだな。
だが、わざわざ入れて欲しくないって人も少数派だ。
大多数にとってはどっちでもいい。
どうでもいいものをインタビューでアピールされても困る
真性だったみたいだな
調べた場所数によって実績が解除されるということもなし、
隅々まで調べてステータスアップ回収しなければ後半敵に勝てなくなるということもなし、
ナッシング集めないと手に入らないようなアイテムもなし、
めんどくさいなら調べなきゃよいだけの話
調べる箇所が多すぎとか愚痴りたくなるのはわかるが、
プレイヤーに選択が任されてるんだから調べる場所が多いだけで
これは糞だとか言うのっておかしくないか?
糞といちいち取り上げるほどのもんなのかなぁ、ナッシングって。
俺は全然気にしてなかったが…
ハズレがあってもいいのに。
爆発するとか。
調べる場所の多さや、ギミックを発売前にインタビューでいってたのが問題だったかもな
期待してやってみれば、どうでもいいようなのばっかだったりとかで萎えたってのもあるんじゃね
批判するような対象ではないものかもしれんが、事前情報があったせいで、って可能性がある
>>85 糞と思うなら無理して調べなきゃいいだけだからね。
やらないとクリア出来ない訳でもないし。
ケチつけたいだけっしょ。
次回作にこんな糞システム乗せさせないためにも批判する必要はある
>>89 だから調べなきゃいいやん?
やらなくてもいい事を嫌々やる必要の方がナッシング
もう「やらなければいい」っていう後ろ向きな低レベル擁護はいらないよ
やらなくていい、じゃなくて、入れなくて良い要素なのは
後ろ向きな擁護しか来ないことから自明なのだから
>>91 やればちょっとお得。やらなくても問題ないってだけ。
後ろ向きってか擁護とかじゃねーし。
入れなくてもいいとしても入ってたらなんか困るのか?
まぁ、しなければ〜、とかそういうのをわざわざユーザー側が規制する意味はないしな
後ろ向きといえば後ろ向きな考え方ではあるな
やらない人間がやる人間をわざわざ人格否定してまで擁護するシステムでもなかろう
入れなければ大多数が幸せになる
>>93 規制はしてないでしょ?
やるやらない自由にすれば?って言ってるだけだから。
クリアに必須でないもんだし嫌ならやらなきゃいい。全てのゲームに言える事ですがね。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:34:35 ID:PGRM1+RXO
またバカ信者が苦しい擁護必死にしてんのか
だからさー数の問題なんだって何度言わせりゃ分かるのよ?
>>96みたいなのが現れるのがお決まりになってますな。
まあもうどうでもいい。
とりあえず強くてニューゲーム早く出せ
だから規制とか幸せとかおおげさだと思う。考え過ぎなんじゃないかな。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:39:02 ID:PGRM1+RXO
おきまりの流れの元作ってるのが何か喚いてるな
プレイ時間を水増しするために入れたシステム。
やらない人間は、なぜやる人間の側に立ってもの考えず、やる人間が異常とかそっちに流れるかね
その時点で十分異常だよ
コンプ的な楽しみはRPGでは極々普通に行われてることだってのに
>>53 ダンジョンマスターとかやったことないんだな。
もっともあれは、それを「要求してくる」のではなく「そうしたくなる」ゲームだったけど。
100%自力でクリアしようと思ったら、全てのマスで透視呪文を使って360°を見渡した後に
周囲の壁にぶつかってみる、そうしないと気がすまないゲーム。
>>91 「嫌ならやらなくていい」と書いている全員がナッシングを調べまくっていて、これは良いシステムだ
と思っているわけではないだろう。
ゲーム内に数ある要素の中から、自分に合っている、もしくはやってみようと思う要素とそうでない要素を
取捨選択しているってだけ。 で、そうすれば良いのではと言っているだけ。
ゲームも糞なら住人も糞(苦笑)
そりゃ過疎りますって
よくわからんが体現乙
不満があるならこんな所に書かず、
直接ミストウォーカーにメールするなり、手紙書くなりすれば良いじゃん。
>>102 やる人間が異常なんて言ってる人居る?それならそいつがおかしいけど。
俺も気になるからある程度ナッシング探したけど、
別にやりたいならやればいい、うざいと思ったならやらなきゃいいってだけだけど。
というか自分がどういうプレイをするのが一番楽しめるかとか分からないんだろうか
俺はナッシング探しても苦痛なだけだと思ってやらなかったけど。
これが楽しいと思う人もいるみたいだし別にあって困るもんでも無いと思うんだが
無くても良いけど
きっと文句言うのが一番楽しいんだろう
ブルドラの大量オブジェクトとかFF9のボス盗みとか坂口のセンスって何かズレてる
>109
ああ、一行目同意。
「好きにできる選択肢」にいちいち噛み付かれてたら、
最後にはクリエイターさん達なんにもゲーム作れなくなってしまいますがな。
その選択肢が不評ってだけの話だろ
それをいちいちやらなきゃ良いとか言うからこじれる
途中で放棄して文句言ってる奴だって多いだろ
>>109 同意。最高の遊びシステムではないが、調べない選択もあるし強制で調べなくちゃいけない
わけじゃないのに、叩ける点を執拗に叩いてるだけに見えてきたな。
ナッシングどうこういってる人たち。絶対調べないとゲームがクリアできないなら大問題だが
はっきしいって一回も調べなくても普通にゲームクリアーできるしな。
システムに賛否両論、好き嫌いあって当たり前だが、ここにくるなにかしら不満点言う人は
ただ不満いいにくるだけでなく、しつこいほどに同じことを繰り返し言い煽るようにしか見えなくなってきてる。
>>113,115
おまえらそれを言い出したらキリがないだろw
何を言ってもお互い平行線なんだから言い合うだけ無駄だ
ただどっちの意見も主観的なもので客観的なものじゃないんだから
調べる箇所の多い少ない程度のくだらんことでゲームシステム全体が
どうこうと議論すること自体が無意味なんだぜ?
しつこいほどしょーもない同じ擁護で繰り返されるんだから仕方がない
>>74のTシャツってよく見えないけど鳥山さんのデザインベースでは無い?
前に雑誌で見たこげ茶の生地にドラゴン絵のがほしいなあ。
ナッシングシステムについて
好意的に見てる人:ほとんどいない
嫌ってる人:かなりいる
擁護する人:嫌いならやるなと言うだけ
結論:入れなくて良いシステム
以上、終了
>>119 そういう一方的な言い方しかしないから荒れるんだろうが
多いことのどこが悪い、と言うやつも多すぎて糞だ、という連中も
それしか言わずに叩きあって罵り合う時点で同じ穴の狢ということを自覚しろ
嫌いじゃないけどなナッシング。
クリアーした後、次回作でもナッシングおじさんでてきてほしいと思ってしまった
自分がいた。
ある種の中毒になってたな。ナッシング探しのw
>>121 こういう場では否定的意見が多く書き込まれるのが普通だからなぁw
個人的には別に調べる場所が多過ぎとは思ってない
テンポよくシナリオを追いかけつつ一週目で完璧を目指そうと思ってる
欲張りな人には確かに糞と言いたくなるかも知れんけどな
自称やり込み派(「コンプ厨」ってのはすこし自嘲が入った呼び方)の癖して
「俺が面倒だと感じるやり込み要素だから要らない」という書き方なのがいかんのだろ。
自分からつまらないと思う要素に足を突っ込んでおきながら「つまらないつまらない」と言っているから
まともに相手にされんのだよ。
>>109の一行目がほぼ全て。 だから取捨選択だと言っている。
ナッシングはやるとしてもヘルメスベルト以外はいまいちだった
1400までできたが1800はムリポ
>>126 というか1800の景品がゴーストイートから無制限に盗めたからなぁw
俺もナッシングは一つも残らず取ろうと頑張ってた口だけど、途中で
とり逃したところがあったりゲームの進行的に早く進めたくなって(2枚目の終わり
ぐらいから?)ナッシングを几帳面にとるのをやめた。けれどナッシングおじさん
のおかげで早いうちに腹巻とかクツとかいいアクセサリもらえたから楽しめたよ
システム的に。ナッシングのために頑張ってたけどそういうアクセサリも普通に
宝箱に入ってたりしてたからな。
ナッシングの是非については興奮して書き込むことでもないと思う。
>>125 つまらない要素をやるななんて擁護するからいかんのだろ
つまらない要素をつまらないと評価されることを回避しようとするからまともに相手にされんのだよ
私はナッシング好き。
チャンピオンベルトとかバレーシューズが早くにもらえてよかったな。
それとナッシングおじさんもちょっと好きだし。
こないだ妹と雑貨屋に買い物に行って、ワゴンで安売りしてる商品見ながら「Nothing」とか言って遊んだ。
しかもそのあとワゴンの中の入浴剤を手にとって見たらきつい匂いが付いてしまって、
「におい」のステータス異常になったみたいでおかしかった。
前スレにもこんな遊びしてる人いたね。
ナッシングおじさんがでてきたことで、苦痛だったシステムが楽しくなったのは本当だけどな。
感じ方は人それぞれだけど。
はじめはないほうがいいと思った。ナッシングの英語音声も終盤は好きな音声にw
>>121 んでもなぁ…ブルドラやった人が15万人前後いる訳だし、十分
そうだと言い切れる統計とってる訳じゃないから、分かんないよ…
ゲームの根底に関わる部分でも無いから、好意的でもさほど
話す必要ないから語らんだけかもしれんし。ハードの不具合報告
みたいにさ…不具合無いよーとは書き込まないよね…あんまり。
ブルドラにしても普通はストーリーやら戦闘、成長システム
がメインに面白かっただのイマイチだの報告が集中するはずだから。
おまけでしかないナッシングにオモシレーが集中してたら
それはそれでちと問題かもしれない。まあ、気に入らない場合は
言いたくて仕方無いだろうから目立つんだと思う。
ナッシング楽しかったけどな。そこら辺適当に調べても何かがでてくるみたいな。
>>129 つまらないと思うのは個人の勝手だからお好きにどうぞ、
でもそれを客観的なものとして糞だ糞だ、と叩き出して
他人にもその意見を押し付ける時点で痛々しい
>>129 つまらない→ならやるな は擁護でもなんでもない。 ただの正論だよ。
擁護と受け取るのは日本語を理解していないということだ。
>>130 ワロッタ。FPS中毒に似てるな。実は俺もトイレの取っ手に手を伸ばしたらナッシングの声が耳奥で聞こえたってのが
あったw
糞を糞と評価するだけの事をやるななどと言うのは論点ずらした上での押しつけでしかない
何度も言うがナッシングシステムは問題じゃない、むしろアリ
問題なのは常軌を逸した量に尽きる
ナッシングの量ってはじめ半端ない数だけど、中盤くらいからここにはあるなって
感じで決まった物体にあるのがわかってくるよね。
開発者がやはりわかりやすい場所にしようと途中でそうしたのかな。
途中から探しやすくなったけど。
>>138 多いのは確かだが叩かれるほどのものかねぇ
別段苦痛とも感じなかったが…
ナッシングシステムっていうのももあれだけど、オブジェクトを触って反応するのって
楽しかったよ。特にクルックとゾラのトイレ、バスを忘れてないか?
>>141 調べてあったものによってキャラの反応が面白かった。やっぱシュウのへんな作法みたいな
手の動かすのがオモロイ。てかカワイイ。
>>141 数が多すぎ、と言ってる人はそういう特殊なものに関しては問題ないと思ってるのかと
要はナッシングや少しの特典が貰えるだけでなんら特別なリアクションが得られない場所が
多すぎで鬱陶しくて苦痛だ、といってるのかと
>>137 「やり込み派の俺に合わせたやり込み要素じゃないからつまらん」
「コンプしたくてやっているけど面倒だからつまらん」という意見に対して
「やるかやらないかは自由なんだからその理屈はおかしい」と返しているだけだ。
コンプだとか変な理由をつけなければ、好きなだけクソクソ言ってもらってかまわんぞ。
根本的な認識がおかしい
ユーザーがやるかやらないか自由なんてのは当たり前
そもそもゲームはユーザーをプレイさせなきゃ成り立たない
その上で開発側はユーザーがやりたくなる要素を入れなければならない
その中でユーザーがやらなくなると思われる要素をどんどん削って行く訳で
今回のナッシングの量は多すぎて擁護のしようが無い
こんなのは開発の時点で却下させるレベル、まるでお話にならない
何故かは日野と堀井の対談でも読めば解るだろう
>>74 ノムラFFのオタ向けアクセとかでも思うんだが、この手の商品はかなりボッタ価格だな。
カップの方のデザインは悪く無いと思うが。
TシャツはTGSで配布してた物よりはデザインは良い。
しかもミストのロゴがそそるじゃないか。まぁ完全なファングッズやね。
ナッシングはポイント溜めるのはいいんだが
小さなメダルみたく貰えるアイテムを選べるシステムなら
チェックを必要最小限にできてよかったはずだ
敵弱いのになんでこんなとこがシビアなんだか
例えばフリーシナリオの分岐がたくさんあるとか、
バリエーションの方向でたくさんあるのは面白さに寄与すると思うんだよね。
今回のオブジェクトみたいにろくな反応も報酬も薄いものを大量にばらまくだけの、
バリエーションに乏しい量的増大のみは面白さになかなか寄与しない。
あれでインタラクティブ性を出そうとしてるんならセンスがないとしか言いようがない。
グランディアのようにオブジェクトがガラガラ動いたりする方が楽しい。
例えて言えば、1円を千枚集める作業より、100円玉を10枚集める作業の方が楽しい。
>>79 ブルドラは各所でも2Qとなってるから、まぁ5-6月辺りになるんだろうな。
もうしばらく開発に時間が取れるか。
北米360は1Qはちょっとタイトル手薄気味なんだが、2Qはフォルツァ・Too human・ブルドラと
それなりに充実している。
ローカライズは英語以外で8ヶ国語、しかもボイスまでやるそうだからかなりの力の入れ具合だな。
この辺がMSクオリティの本領発揮というところか。
ヒゲが中国語2種類とか言ってたが、ボイスもそこまでやってるのかね?
FFでもそこまではやってないんじゃないか、多分。
ブルドラの最後の方でナッシング探しによる苦労へのねぎらいの言葉あるんだよな。
つまり調べる行為が大変だけども、なにもないことが蓄積されていいこともあるってシステム
だったのが面白かった。そしてナッシングおじさんの言葉。
世界はナッシングで満たされている。
>>150 たくさんの人に遊んでもらえるよう可能性(言語音声対応)を拡げてるのはよいね。
世界で100万本超えてもらいたいな。
海外版ブルドラがパワーアップしてるなら日本でも出して欲しい
10ゴールドのゴミポイントと全部なくすだけでもかなりマシになったかもしれない。
Nothingはむしろ当たりと感じていた。
>>148 完全に同意
演出が下手糞
アイテムやゴールドが出なくとも、岩を調べれば虫が出てくるとか、
川を調べれば魚が泳ぐとか、色んなバリエーションがあればまだユーザーを楽しませれたかもしれん
馬鹿の一つ覚えの様にナッシングやらゴールドってそりゃ鬱陶しくもなる
また嫌ならやらなくてもいいと言ってるのはお話にならん
ユーザーがあまりやらない要素入れてどうすんだよ
その労力をユーザーをもっと楽しませる要素へ費やすのが当然だろう
開発期間も資金も有限なんだぜ
シナリオどうこうとナッシングを同等に考えるとか・・・
ってかそんな事言い出したらドラクエの調べるもイラネってなるんじゃないのか?
>>154 前半は同意、でも
>ユーザーがあまりやらない要素入れてどうすんだよ
こういう決め付けはどうかと思う
あと調べる箇所多すぎだから糞、と連呼してる連中って
糞だ糞だと文句を言いながら全部調べたのかねぇ
もしそうなら毛嫌いしながらもそこまでやれることに感心するが
DQの調べるは適量だから。
そこが堀井と坂口の埋めようのないセンスの差。
こんなプレイ時間水増しさせるための糞システム擁護すると制作者がつけあがるだけ
>>156 俺はジブラルで馬鹿馬鹿しくなって止めた
だから叩いてる
>>158 DQMJやDSのポケモンみたいに戦闘テンポを悪くしてプレイ時間を水増ししたり
ルーラを改悪して移動に時間使わせてプレイ時間を水増しするよりは遥かにマシ
そもそもナッシングは無視して良いものなわけだし
>>159 そこで叩く、という馬鹿な行為に走る心理が理解できん…
>>157 そうか?DQ8なんかは新しい街行く度に結構な作業感を伴ってたがな・・・
しかもDQ7では絶対に入手しなきゃならないイベントアイテムをオブジェに
仕込むという誤りを犯しているじゃないの。
ゲーム進める為に嫌でも探さなきゃならなくなる。それもセンスですか?
>>161 糞だと思ったから叩く、自然なこと
叩くなと言う方が異常
>>162 隠されたイベントアイテムを探索するのはRPGの常道だ、ということなんじゃないの?
DQ8はおもしろかったが
DQ7はDQ史上最高の糞ゲーだな
その辺のRPGにも劣る出来
>>163 多すぎて鬱陶しくなったから探すのやめた、このシステムはおれには合わなかった
これで済む程度のものなのにわざわざ叩いて自分の意見を客観的なものとしようとするのは自然なことなのか…?
ついに他ゲーを貶しはじめたか
終わってるな
>>166 客観的なものにしようとか被害妄想強すぎでないの
ドラクエ叩きはしたくないが、7の石版システムはダメダメだろ。
堀井信者うぜー。
システムほどのもんでも無いだろナッシングって
めんどうになって途中で無視して進めてたけどブルドラ自体には普通に満足できたが
>>167 それをいいたいがために仕込んでるんだろ。
>>167 最初に
他クリエイターを持ち上げて坂口を貶してるのがアンチなんで
批判が全部アンチって被害妄想もここまで来ると賞賛できるよ
>>175 普通
実績は全部解除したが可も無く不可も無くって感想
結局糞だと思ってるけど糞って言うなってだけか
>>167 だから、他のゲームの話題を先に出してくるから反論が出るんですよ。w
ここはブルドラのスレですよ?
今回は実験的に行ってみたのだろう
次作に似たようなシステムを入れたらそれこそセンスが無いと言わざるを得ないよ
これだけ何度も話題になり評価する意見が少ない時点で好評な筈は無い
この辺の自覚が無さそうなのがまた
>>168 ×ユーザーがやりたくなくなると思われる要素
○『俺』がやりたくなくなる要素
真実はこう。
主観を客観に置き換えるのは詭弁の類だ。
>>176 ってお前実績全部解除したのかスゲーーーな。
俺はブルドラ楽しかったが実績解除まではやってないな。せいぜい200そこらだった気が。
>>177 自分は糞だと思った、これで終わらせとけば問題なし
>>182 主観が客観性を持ってるか持ってないかもある程度判断出来ないのかね?
あなたにはナッシングシステムが最高で楽しかったのかね?
また客観的に見てナッシングスステムは好評だったと思いますか?
糞だと思ったという意見にいちいちやらなければ良いという押しつけはする癖に
他ゲーをスケープゴートにしたところでブルドラの問題点は変わらない
良いゲームを作ってもらいたいなら肯定ばかりじゃ駄目なんだよ
俺は問題だなんて思ってねーよwww
だなんて否定する考えそのものを否定したんじゃお話にすらならないぞ
擁護の仕方が正面切ってない卑怯なやり方だからおまえら嫌われてるんだよ
>>186 最高じゃないが個人的にはまぁおもしろい試みだとは思った
>また客観的に見てナッシングスステムは好評だったと思いますか
そんなものブルドラユーザーに聞いて回って統計とらんとわからんだろ
ここの評価が全てじゃないぞ?
ここ以外でもmk2でも不評ばっかだけどね
ブルドラの点で不評なら
大半のRPGは糞ゲーしかないな
>>187 糞だと思った→ああ、そうなんだ
糞だ、こんなもの入れるべきじゃない→嫌ならやるな
こういう構図だと思ってたんだが…
ナッシングシステムについてのことだと文脈から読めないかな
>>188 開発者たちは、もしここを見てるなら住民の多数決意見ってのより、それぞれの意見声を研究材料に
すると思うぞ。
俺たちがスレの意見方向性まとめる必要はない。だからどういう意見があってもいいわけで
どっちがいいとか、批判がだめとかとか答えがでるもんでもない。
あと下のようなスレもあるからこっちに書き込むのもいいと思うぞ。特にブルドラに批判たくさんあって書き込まずに
いられないなら。本スレというのは基本的にそのタイトルゲームを好きな連中信者が集うスレが基本だからな。
FFドラクエ板でもアンチスレ立ててるんだから、批判だけで終始したい連中は
アンチスレ立てるか下スレでやるといい思う。
ブルドラのここが駄目。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1166260006/
入れるべきじゃないという意見に嫌ならやるなと言うのは的外れな押しつけ
>>196 もうわかったから。
で君はブルドラ遊んだ?良かったとこはあったら聞きたいな。
中ボスの音楽とバリバリアが気持ちいい所かね
あとは適度に不親切なダンジョンマップの狭い表示
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 03:13:37 ID:mzjEPesk0
>>57 >おもしろい、おもしろくないは人それぞれ
これが全てだな。
楽しいと思える奴には楽しいだろうしな。
漏れにはとても無理だった、楽しめなかった。よって負け組。認めます。ハイ。
_| ̄|○
>>198 中ボスはイアンギランか。あれは俺も好きだな。バリバリアも気持ちいいだけに
上げすぎると戦闘バランス崩壊するのが目立ったな。
>>195 この、ブルドラのここがだめスレはテンプレにしてもいいかもな。誘導するのに楽だ。
>>199 負け組み、というのかな?
単に合わなかっただけなんだから…
その論だとおれはロスプラスレでは負け組みだぞ
ハードモードは最初っから内包すべきだったね
ぬるすぎて逆の意味でゲームバランス崩壊してる
補助魔法とかスキルの組み合わせとか本気出して駆使しようって気にまるでならなくて
半ば死にシステムになってしまってる
>>203 カテゴリ、または素早さ上げすぎるとバランスが思いっきり崩壊してるとはおれも感じたな
補助魔法とかは5竜と金メカ、王糞くらいしか使わなかった
ただ、普通に遊んでると補助が必要な程度にはバランス取れてたみたいだし…
そこら辺のさじ加減はRPG作るうえでの共通の問題なんだろうな
ナッシングに見返りがあるから必死になるのもわからんでもないが。
しかし、すべてを調べ尽くしたところで、ヌルイ戦闘が更にヌルくなる要素しか出てこないわけで。
>>186 >主観が客観性を持ってるか持ってないかもある程度判断出来ないのかね?
主観だけで語るのならいいさ。 置き換えるのがマズイってこと。
ただ、反論も当然来るので。
>客観的に見てナッシングスステムは好評だったと思いますか?
統計よろしく。
16万くらい売れたのなら、標本でどのくらい必要だろうな。 俺にはわからん。
そこらへんも調べて。
>>196 ただの正論。 言われるもんだと思ってくれ。
ゲームクリアに必須だったり実績に絡んでたりしたら、俺も叩く側に回ったかもしれんがね。
バリバリアの存在というか強さなんだよな。はじめ強くなりすぎるからバリバリアをMP30にした
ようだけど、それでも甘かったな。
経験値あげより、バリバリアあげによる影スキルアップでのバランス崩壊が大きい。
ほとんど強くしないで進めると、それなりの歯ごたえ程度になる。
ほとんどレベル上げしなくても進めるって意味では初心者ライト向けだけども。
正論ではない
糞だと思って止めて糞だと主張してるのに嫌ならやるなと言われても
久々にスレ覗いたがワロタwww
相変わらずナッシングで揉めてんのかおまえらwwww
たかが1要素で2ヶ月も話題が尽きないってのも凄いねぇ。
>>206 バリバリアで倒したら入手SPは強制的に1、黒帯も効果なし
これくらいにしとけばまだ良かったとは思う
ただバリバリアを救済措置として見るとそれではきつくなってしまいそうな気がするんだよな
バリバリアの調整不足が特に目立つ
すごく良いシステムだと思うがバランスまで大きく崩す要素になったのは失敗
それも簡単に特にやり込まなくともSPを大量に稼げてしまう
これさえ調整すれば戦闘バランスは結構良い出来だった気がする
自分でバランスを調整する為にやらないという選択肢もあるが、
それは逆に言えば完全にバランス調整に失敗してる
正直色んな面でもう少し煮詰めて欲しい作品だった
俺はバリバリアでのSP稼ぎはしなかった(ルート上の雑魚がめんどくさいときに消す用途)が
それでもぬるすぎた
ブラックジェネレートがあってこっちの回復タンク量は山とあるのに、
敵の攻撃はこちらの最大HPの1割程度しか削ってこないのが大半
しかもこちらは5人パーティ
難しすぎるよりは簡単な方がまだ良いけどな
ゲーム離れが進んだ要因に難解、難しいという理由があるし
でもバリバリア3はやりすぎたか
でもバリバリア3が無いと実績解除にメチャクチャ時間かかるだろうからなあ
今後の強くてニューゲームとハードモードなどに期待だな。
長くブルドラを楽しませる為にわざとモード搭載しなかった可能性ってのもあるのか。
>>207 >糞だと思って止めて糞だと主張してるのに嫌ならやるなと言われても
これと「嫌ならやるな」が正論か否かは関係ないよ。
要するに的外れの押しつけと言うこと
>>210 ナッシング論争に隠れてしまってるけどこっちの方がゲームとしてはよほど重要な気がする
ナッシングと違ってある程度ストーリー進めた上でバリバリア上げしてしまった後に
後悔しても取り返しがつかないからね。
ナッシングはウザイ、糞だ、と思ってから調べるの止めても取り返しがつかないとかそういうことはなさそうだし
>>212 敵が強いほうが燃えるって人には物足りないだろうけど、最近の人は難しすぎると
反対にめちゃくちゃ叩かれるからね。
DOA4はノーマルモードでのボス戦があほみたいに強すぎて叩かれまくってた。
結果悲惨な評価が多かったな。イージーモード付けてればいい評価が増えただろうに。
簡単なのと歯ごたえあるのとでは、ブルドラがとった簡単仕様は正解だったのかもとは思う。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 03:34:43 ID:AuMb0yhq0
まぁID:4/gVUrTi0に対しては「嫌ならやるな」というのは的外れかもね
実際に嫌だと思ったから途中で調べるの止めてるわけだしw
まぁでもこのスレには糞だ糞だと言いつつ、途中で調べるの止めたのか、
それとも最後まで調べながら進んだのか、そもそもブルドラ自体やったのか、
ということがわからない人たちも居るわけで、そういう人には的外れではないんじゃないかと
DOA4はデモの雑魚から無駄に強くてイラっとしたわ
でもバリバリア上げができるのってかなり後半だからな
某掲示板とかだと後半ボス強すぎとか、中ボス強い書いてる人達もいるし
大多数が楽しめる難易度という事でこれぐらいで良かったのかもな
だけどやっぱり坂口が好き♪
>>217 DOA4はルーチンが上手く組まれてて強い、というよりは
ただの超反応的な部分が大きかった気がする
だから叩かれてたんじゃないかなぁ
>>215 お前そればかりだな。 語彙に乏しいのか。
読解力もなさそうだな。
例えばFF12を買った人とクリアーした人の比率と、ブルドラ買ってクリアーした人の比率だと
ブルドラクリアーした比率の方がかなり多いんじゃないかなと思うよ。
難易度の点でね。攻略が難しかったらクリアーする人はかなり少なくなったんじゃないかな。
でも結構ブルドラって、クリアーまで遊べたーって感想の人多いよね。
それは簡単なのと、ゲームのストーリーないしモチベーションがある程度保てたからだと思うんだ。
>>221 ここの過去スレや攻略スレ見ても普通にやってるとちょうど良い難易度みたいなんだよね
ただ、バリバリアでカテゴリ上げだすと急激に温くなりすぎるのが批判の的になってるんじゃないかと
>>222 俺も♪FF4〜10(FF8も10も面白かった)、ブルドラと楽しんでるから次のロスオデが超楽しみだ。
よし寝る。
最近はロスプラばかりやってて、待ち時間にゲーム比較を参照してるんだが、
ブルドラは結構な割合で購入されてる
だが実績を見てみると100前後や100未満もかなり居る
とういうか殆どこれ
これは何を表してるのだろうか
ねるか
>>229 ブルドラ買う→ちょと遊ぶ→FPSとかオン対戦の方が面白いorフレンドに拉致されるw→結果進まない
とか腰を据えてやるだけの時間がない、とか買っては見たが自分には合わないので積んである
とか理由は色々あるんじゃない?
>>225 FF12は至るとこでメチャクチャに叩かれまくってるゲームだからなあ
単純につまらないという理由でやめたユーザーが多いと思う
ローグだと思う、難易度が難しすぎて叩かれてるのは
>>229 最後もう1レスで寝よう。
ブルドラの実績解除は大変すぎる。バックアタック100回とか普通の人はやらないよ。
360のゲームは10本くらい所持してるけど、実績解除は取り立てて進んでやってないけど
エムエンチャントアームがクリアーするだけで1000もらえるのに、ブルドラはクリアーしても100前後
でしょ。
ブルドラの実績解除は大変すぎ。完全にやりこみ派向けだから、総じて実績低い人が多いんだと思う。
クリアして1000だとそれはそれでつまらんな
ブルドラの実績解除でもっとも不満な点は
メカットSTパーフェクト系だな、あの辺がかなり難しそう
他の実績は時間さえかければ解除できるものだから
やりこみ要素としてアリ
>>232 メカットのSTはなぁ特にST3は倒した時点で解除じゃないから
倒しても画面切り替え前に既に飛んでたミサイルが当たったらダメ、というのが…
>>233 その辺の基準が今はメーカー次第でまちまちになってしまってるから、
実績点の標準ガイドラインを設けるみたいな話になってる模様。
例えばそこそこやり込んでクリアーしたら1000点程度とか。
DLCで200点とか。
おりゃあ敵が強い(?)ハードモードが楽しみだな。
2週目やる気まんまんになってきたぜ。
ボス戦の時の曲(外人が歌ってるやつ)の着うたってどこかにありませんかね? なんか頭から離れないW
俺はナッシングよりバランスよりカメラの糞さが一番ストレス溜まった
昨日買って来てやってるんだけど
海底洞窟で戦闘すると赤いノイズみたいなのが走ってフリーズして進めないんだが・・・
これはMSに問い合わせるべきなのかな?
ネネ戦で鏡を解除したザボは、
前からゾラと通じていて既に内心ではネネから離反していたのか
それともネネに攻撃されたから腹いせにその場で裏切ったのか
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:11:24 ID:9B6DJ2tP0
ええい、強くてニューゲームはまだか!
明日辺りに来てくれると、ライオットアクトまでいい時間潰しになるのだが。
今月のDLCまぁだぁ?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:37:33 ID:j/WHonMk0
ごめん教えて。
DLCって何?
今月の中旬じゃなかったけDLC
ソース!ソース!
醤油じゃ駄目?(´・ω・`)
戦闘音楽で歌モノって珍しいよね
タシロスみたいなオーケストラ調のはよくあるけど
初ボス戦で最初は違和感あったけど慣れてくるとなんか心地良い
色んな戦闘BGMをHDDに落として気分で変えると楽しいぞwww
先週のファミ通のP46にそれらしき事が
強くてニューゲームとハードモードって同時に出来るんかな?
>>252 難易度普通になっちゃわないか…スーパーモードもあるらしいけど。
ラスボスとかドラゴン無茶苦茶強くしてくれさえすれば強くてニューゲームのハードモードに意義が出る
DLC早くしてほんと
マップ追加なんてできんのか?ほんとに・・・
>255
同意。どういう作りなんだろう…
ジブラルの道で進めないとこあったからそこ使うんだとおもうよ
>>411 クライオン没動画配信してくれたらhigeを許せる
ブルドラアニメキャスト。ゲームと声優が違うな。
スタッフ
監督/ユキヒロマツシタ
シリーズ構成/大和屋暁
キャラクターデザイン/二宮常雄
プロットデザイン/大畑晃一・宮脇謙史
美術監督/谷村心一
色彩設計/いわみみか。
撮影監督/松本敦穂
編集/松村正宏
音響監督/高桑一
制作/テレビ東京・studioぴえろ
キャスト
シュウ/根本圭子
ジーロ/浪川大輔
クルック/葉月絵理乃
マルマロ/雨蘭咲木子
ゾラ/朴ろ美
ブルードラゴン/高塚正也
ミノタウルス/落合弘治
サーベルタイガー/堀川仁
チョン以外知らん人ばっか。
ますます目的不明なアニメとしてひっそり消えそう。
>ゾラ/朴ろ美
固定ファン ゲットキターーーーーーー!!!!
原作と声変える意味が分からない
スタジオぴえろ(笑)だし見る価値無いな
声優変えるって最悪だね。アニメ化する意味無いじゃん。
ほんとMSって最悪、だから360日本じゃ全く売れないんだよ。
朴はショタキャラが腐に人気あるだけだろw
ゲーム買ってくれた層は切り捨てて新規客を釣ろうとしてるのかね。
まさに自殺行為だが。
どうも嘘情報ぽいな。2ちゃん以外には出てないぞ。
今日ブルドラ買いました。
既出だと思うんですが、テンプレに書いてないので質問させていただきますが、
ゲームを起動したあとのオープニングが真っ白で、
Press STARTしか書いてないんですが、これ仕様ですか?
ブルードラゴンというタイトルが書いてありません…。
267 :
266:2007/02/08(木) 01:52:25 ID:g1D1b08kO
ああ、演出なのか…でもいつまでもこのオープニングなのか
183 :ななし製作委員会 :2007/02/07(水) 23:17:55 ID:1V0SMQIK
>>150 >>152 アニメージュより。キャスト総とっかえ…
時間枠発表なし
スタッフ
監督/ユキヒロマツシタ
シリーズ構成/大和屋暁
キャラクターデザイン/二宮常雄
プロットデザイン/大畑晃一・宮脇謙史
美術監督/谷村心一
色彩設計/いわみみか。
撮影監督/松本敦穂
編集/松村正宏
音響監督/高桑一
制作/テレビ東京・studioぴえろ
キャスト
シュウ/根本圭子
ジーロ/浪川大輔
クルック/葉月絵理乃
マルマロ/雨蘭咲木子
ゾラ/朴ろ美
ブルードラゴン/高塚正也
ミノタウルス/落合弘治
サーベルタイガー/堀川仁
191 :ななし製作委員会 :2007/02/08(木) 01:10:44 ID:U36v6EKK
>>183 ジャンプ(集英社)より先になんでアニメ―ジュ(徳間書店)に情報が載るんだろ?
どうなんだろね?
確かに集英社より先に情報載るのはあれだな。
漏れたとかでなければ。
だってアニメの話なんでしょ?
ジャンプのブルードラゴンをアニメにする訳じゃないんだから・・・。
いや、アニメ版は鳥山キャラベースだろ?
わざわざジャンプで告知してるんだから。当然集英社優先だ。
>>271 http://www.mpsnet.co.jp/hobbynet/ProductOne.aspx?pno=26690 ・バンダイ商品
・BLUE DRAGONより
・塗装済み完成品
・12月発売のゲームソフトを皮切りに、
集英社と強力タッグアップを展開!来春には映像展開も予定されいる ←
鳥山 明キャラクターの「ブルードラゴン」の
ハイクオリティーフィギュアが登場です!
・全5種+シークレット
・シュウ、ジーロ、クルック、マルマロ、ゾア
・1個280円
・1箱10個入り
・・未開封での販売で1箱全部揃うとは限りません。 11月下旬入荷予定
ご予約になります
通常価格2,940円(税込み)
当店販売価格2,940円(税込み)
ポイント⇒55
送料・手数料が別途かかります
フィールドで空見たいなぁなんとなく。
視点が左右だけで上下しないんだよね。
ドーピングしまくったらランク50になってもバリバリア3覚えないよママン
これは何の罰ゲームですか…
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 11:15:45 ID:LtxquRLP0
>274たまにはぼーっと空見あげたいよね。
それで雲が流れていったり鳥が飛んでたりしたら最高。
そういえばメカットも、海上ではイルカかクジラのジャンプとか見られたら良かったのに。
それで、しばらくの間イルカと並んでメカット飛ばせるの。
ただしあんまりたくさん見られたらありがたみが無いからちょっとレアくらいの確率で。
プログラミングが下手なのか無理しすぎなのかフレーム落ちてもっさりする場面多すぎるな
RPGでここまで処理落ちするゲームって珍しいかも
地味にストレスが溜まってく
ゲージ溜めとか処理落ちのせいで影響出るし
DLCまだかよおおおおおおおおおおおおおおおお
デラーの俺にはどうしてもDLCがドルチェに見えて仕方ない
みんな慌てるな!DLCきっと15日あたりにくるはず!
ただしソースはブルドック
影って最初から最後まで青色の上半身だけキャラなのかな?
>>283 そのままがんばってテキトーに進めてください。
>>278 そうそう、しかもこのゲームって普通のマップでも上下視点がセンターにもどっちゃうから、
なんか、空見上げてポカーンができないんだよね。
よく作ってあるのにもったいない。
この程度はパッチもないだろうし…。
お金無いからブルドラ売りたいのにdlcが気になるよおおお
強くてニューゲームの詳細まだ…
アニメはキャラそのままなのに、声優はゲームと全然ちがくなるみたいだね。
漫画と言っても、ゲームと全く関係ない内容だったり。
アニメはゲームと全然声優違ったり。
MSってほんとに馬鹿なんだね。無駄に金使うしかのうがないんだね。
>>286 s氏曰く、ダンジョンごと配信も可能なようで・・・
しかしディスクに入ってるデータならもうバレてるんじゃないかと思うのだが
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:51:15 ID:37LImsZE0
DLCはバレンタインの14日が有力か?
彼女のいないゲーマーにチョコ代わりのプレゼント
>>286 俺は金なかったから今日売っちゃたDLCはしょうがないかな
マジ遅すぎ1月には来ると思った
カルドのパッチ前にはきて欲しいな
アニメで声優変わるのって、ひょっとしてゲーム版で散々シュウの
声が違和感とかこのスレで言われたからじゃないのか…一人だけ
変更する訳にもいかず全とっかえとか。どっちにしろ文句言われる訳だが…
バリバリアよかったけどな。
あれのおかげでテンポよくできた。
強い奴とか新しい奴には効かないしちょうどよかった。
>>289 まさか追加ダンジョンってDQ7の異世界のような奴じゃ・・・
シュウの声ウザかったなー
イベント始まるたんびにお前黙ってろって思ってた
ジーロの方が感情移入できるよな
ていうかシュウがカッコ悪すぎ
もうちょっとイケてるデザインだったら売り上げに影響してただろうな
>>293 もっと商業的な理由であることの方が多い。
>>296,
>>297 まあ声はともかく、物語にはバカも必要。
あんまりキャラが事情を知っていたり飲み込みが早かったりすると
プレイヤーが置いてけぼりになることもあるし。
まだヴァンの方が空気でいてくれる分マシだった
無知な世界への導入役としても
>>297 あれくらいなほうが鳥山らしくていいと思うが。
鳥山の原点はギャグ漫画だし。
あんまりかっこよすぎるとかえって偽善的に見えて引く。
鳥山さんの絵は素朴で良かったと思う。
のどかな田舎の村の子どもたち。
シュウは元気にのびのび。
ジーロはちょっとインテリ。
クルックはおマセでちょっと背伸び。
主要キャラはゾラ様とマルマロ以外はカス
その辺の町の脇役キャラの方がよっぽど鳥山絵の再現度高かったな
強くてニューゲームとハードモードが有り得ないほど難しい難易度だったら
もう一周クリアする。簡単すぎるんだよブルドラは
ツヨニューと別に難易度も上がるモードってマジですかい?
んーなんだろうな〜シュウとクルックの絵は脱ドラクエを意識したせいか、
RPGの泥臭さがないんだよな〜。ゾラはいいんだが。
あと、マルマロがどうしてもかわいく見えない…。
魔法生物何タラの腕輪地下水路で盗めたら1週目から強くてニューゲーム状態になった
それまでもヌルヌルだったけど、一週目からここまでぬるくなるゲーム初めてだ
あ、無国籍な感じがし過ぎるせいかもしれん…。
games(TM)
Blue Dragon 9
Dragon QuestVIII 9
Final FantasyXII 8
Kingdom HeartsII 8
Final FantasyX 7
またひとつ海外のゲーム雑誌でブルドラの
評価が出たが今回も高得点
とりあえず海外でかなり売れそうだ
ブルドラパック買ってクリア後にやるゲームがない。2周目やる気起こらんし。本体ごと売っても二束三文やし。ロスオデもほぼクソゲー確定やし。もっとおもろいゲーム出せよ。
>ロスオデもほぼクソゲー確定やし。もっとおもろいゲーム出せよ。
こいつ頭悪いの?
>>310 マジレスして良いかな?
即刻売るかHDD買ってきて体験版落としまくれ。
RPGしかやらん様なPS出身者でも好みのゲームが見つかるぜ
そっかぁこういうやつがいるのか…。
なんか好きなPS2ゲーム挙げてくれれば、
おススメゲーム紹介するよ。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 03:15:47 ID:WUN/bvEjO
パック買ったんだ。いっぱい調べるとこあるなこれ。調べてたらゲーム楽しめないわ。これ全部スルーしてったらダメなのか。
あとで取りにこれないとこなんてある?
なんかブルドラの中古溢れすぎてないか?
どこ言っても3000円くらいで大量に中古置いてあるし、買取が1000円とかなんだけど
ロスプラとかはまだ高いのに
なんせ国内Xbox360所持者の半数以上が買っているソフトだからな
一般の人はRPGを一度クリアしたら売る人多いと思う。
売らない人のほうが多いと思うが、
その中でも何回もやったりやり込みプレイするのはごく一部の人間。
>>309 毎度思うんだが、海外版で更に改良が加わる事が判っているのにわざわざ国内版をレビューする事に意味があるのかねぇ。
もしこれが相対評価なら、ブルドラの前にもっと凄いゲームが出て印象が下がる可能性だってあると思うんだが。
>>315 16万人も買ってりゃ、そりゃ合わなかったり売る奴も出るだろうよ。
DOAやリッジなんかもそうだが、時間が経てばそうなるのは必然。
>>86 ダンジョンではよくあったね。
HPが減ったり毒くらったり匂いがついたり。
んで極まれにSP5とかEXP100とかでたり。
3ヶ月ぶりにブルドラ起動して2週目始めたわけだがやっぱり面白いな〜
買って即クリアしてまったく手つけてなかったから内容も少し忘れかけて丁度いい感じになってた。
はやくジブラル城に行きたい(;´Д`)
せっかくだから強くてニューゲームが来るまで待てば良いものを・・・
2月中と言ってるんだからそのうち来るだろう。
さ、さんかげつ・・・
俺はこの三ヶ月の間何をしていたんだ…
俺発売日に買ったけど仕事が忙しくて今だにやってない。
ロスプラはちょこっとやった。
>>319 時間がたてばとはいっても、まだ二ヶ月なんじゃ
1週間ありゃクリアできるしねー
>>326 とにかくブルドラは最高なんだから認めろよ!
>>329 音楽も映像もストーリーも最高だった
ブルドラやったらPS2のRPGはもうできない
>>314 無視して進んであとで取りにいっても大丈夫だよ。
取りにいけなくなるところはたぶんないはず。
>>331 影システムが秀逸
いろんな戦い方ができて千差万別
浅いなぁ
ブルドラで驚いたのは水の表現だけなんだけど・・
背景はボケボケで霧かかってるしな
PS3なら背景の遠くまでクッキリ見えるんだろうなあ
ボケボケなのは演出だろ…。
あれがくっきりしてたらホンワカした感じが消える。
ブルドラって水のシェーダ自慢ゲーだよなw
海外でもウンチ君は出てくるのかな?
球体パッカーンはビックリした、アレは不意打ち
>>322 強くニュームは好きじゃないんだ(;´Д`)
つーか、あの形がウンチってつたわるのかね?ムラサキだし。
日本人でアラレちゃんみてないと伝わらない気がする。
ナッシング100個ごとにゾラ様のセクシー画像だったら良かった。
全員ゾラ様くらいのデフォルメでいいのにな。
外出しようとしたらアラレちゃん始まったから見ようっとw
>>304 おまいは坂口を怒らせた
坂口ゲーは、基本的には誰でもクリアー出来る配慮で作っていること。
たぶんだけど、DLCで坂口の恐ろしさを味わうと思うwwwwww
難しくてクリアできないゲームて、
難しくてもクリアできるゲームは違うと思うんだ。
>>337 それはアートゥーンの最大の長所と言っても良い部分だからな。
ブリンクスも水表現に関しては満点だ。
水表現みたいなモンはどうでもええねん。最低限クリア後の隠しダンジョンとか隠しキャラとかを入れてからやれ。
ディープゾーンとメカハイベースのメカットがクリアできなくてエンディングを
見れない俺を誰か助けて!!
>>345 ようするに『クリアするのは難しいけど最後までやる気にさせて
くれるゲーム』って言いたいんだろう?最近のユーザーは想像以上に
簡単に投げ出す人多いみたいだから、その辺のさじ加減も難しいと思う。
その辺の判断基準も人それぞれだし。
まぁブルドラはライトという名のアホ向けゲームだしな
販売戦略的には正しいだろ
俺らがどう評価するかは別だけど
>>350 そのライト層のお陰で首の皮繋いでるんだから感謝しないとねぇ。
このゲームはやりこみ性無さ杉
王ウンコとラスボスが弱すぎてやりこむ気もなくなるわ・・
ヌルすぎ!
>>352 あなたのような人に合わせていったら
シューティングや格闘ゲームのように
なってしまう。
お呼びじゃないんですよ。
テイルズやロマサガなんかはそこそこ難易度高いのに売れてるのな
サントラ聞いてるけどゾラの曲が神すぎる
もっとゾラ関連欲しかったな
せっかくアニメ化するのに声優全替えって最悪・・・
スタッフ
監督/ユキヒロマツシタ
シリーズ構成/大和屋暁
キャラクターデザイン/二宮常雄
プロットデザイン/大畑晃一・宮脇謙史
美術監督/谷村心一
色彩設計/いわみみか。
撮影監督/松本敦穂
編集/松村正宏
音響監督/高桑一
制作/テレビ東京・studioぴえろ
キャスト
シュウ/根本圭子
ジーロ/浪川大輔
クルック/葉月絵理乃
マルマロ/雨蘭咲木子
ゾラ/朴ろ美
ブルードラゴン/高塚正也
ミノタウルス/落合弘治
サーベルタイガー/堀川仁
浪川と雨蘭と朴しかわからん
>>357 それってネタじゃないのか。
一体どこの情報よ。
MUSASHIとかいうアニメと声優被ってるらしいな。
なんか終わったって意見が多い。
しかし強くてニューゲームとかハードモード配信する程度で何をこんなに時間がかかってるの?
ただもったいぶって中古に流れるのを出来るだけ長く抑えようとしてるのか?
遅すぎてしびれ切らしてもうどこも中古値崩れまくりだぞ
ハードモードは調整してるんじゃね?
限りなく難しくしていただきたい
このゲームさーナッシングシステムのせいでボタン連打してて
メッセージとかも読み飛ばしちゃう気がする。
メッセージも、連打するとすぐ消えるタイプだし…。
ハードモードなんて確定情報出てたっけ?
ニューゲームの話は出てたけど。
ファミ箱じゃなかったっけ?
ハミ箱にはそんな事は書いて無い。
ニューゲームは2月とは言ってる。
あとはクリアした人でも楽しめるような要素としか。
=ハードモードという事に勝手になってる訳?
ちなみに手元にハミ箱あるんだけど、ブルドラ関係記事の抜粋とか需要あるかね。
既出でなければ挙げるけど。
ファミ通360 3月号では
坂口「2月配信予定の“強くてニューゲーム”のほか、
いくつかのモードなどを準備中です。
一度クリアーした人め新しく感じるものまあっと、
改めて楽しめるようなものですね。
そのあともまだいくつかありますので、
楽しみにしていてください。
チームはまだまだ仕事してる。あとは8ヶ国版のボイスを収録してますうんたらかんたら」
と言ってる。
え?ハードモード確定なのかと思ってた・・・・
こんなヌルゲーに強くてニューゲームもへったくれもないからハードを早く!
>>366 そこまでしなくてもまだ買えるんだからいいんでは。
アイマスの表紙で買いにくかったんだからねっ…!!
ブルドラ2出ても大して売れないだろうな。俺はもう買わない。
>>366 ハードモードとスーパーモードは先週の週間ファミ通情報。
ハードモードは先週のファミ通で確定済み。ちょっと前のレスくらい見なはれ
ちなみに2月中旬になってるから多分来週
>>368 言っとくけど、RPGでハードモードやるとしたら普通のアクションゲーかと違って
全体のバランス調整を全部やり直す事になるから、物凄い手間になるよ。
入手アイテムの配置とか、イベントとかも全て今のバランス用で最適化されてるんだから。
自分の知ってる限りでも難度調整があるRPGというのはそうは無いし。
追加ダンジョンとかデータ配信の方が作るのは全然楽。
つかそれだったら先週プレイし始めた俺何…。
もう少し待って最初からハードモードでやればよかったぜ。
ハードモードやスーパーモードって強くてニューゲームの延長なの?
途中からハードモードできたら神
できないと思うが
スーパーモードも確定なのね
ブルードラゴン2はクロノトリガー1風な格好いい戦士たちが武器を持って戦いつつ
たまにでてくる自らの影の力にも助けられる話キボンヌ。
こんな感じだったら絶対買う。
とりあえず負けねぇが口癖の声がウザイたまみたいなランニングの主人公は止めて
ていうか普通に見た目16歳だったらあの声で違和感ないんだが、
どうみても幼少期悟空とタメくらいなんだもんな。
あ、悟空もあんときから16とかだったっけw
シュウはサイヤ人なのか
>>381 ただでさえ独自性っていうか、新しさに乏しいって言われてるのに
他のRPGと違う独自の部分無くしたら困っちゃうわぁ…それだと影が
単なる特殊技扱いに過ぎなくてペルソナとかそこらのRPGと何ら
変わらなくなるから、嫌だな私は…影の重要性が設定通してシステムに組み込まれていてこそ
ブルドラが国産RPGの伝統に則っている中で自己主張している
部分なのだから。ブルドラである必要が無くなっちゃう気がする。
やるなら影メインは変えずに、人間と絡めた技を入れてく方面にした方が続編としては良いと思う。
>>384 確かにブルドラの個性はその部分だなー。
なんだかんだどんな続編がでても買ってしまうと思うけど。
堀井雄二×日野晃博 対談
日野:堀井さんと仕事をしていて印象的なのは、ばっさりとボツにされるところですね(笑)。
「せっかく作ったから……」と僕などは思うんですが、
「それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ」ということで、
ばっさり切ってしまう。それが印象的でした。
堀井:僕は、作り手でもあるんですが、ユーザーでもあるんです。
プレイすると「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。
日野さんにはご迷惑をかけています(笑)。
日野:「これはできるけど……」というものを入れておくと、
ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう。
で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。
だったら、「そのシステムはばっさり切ったほうがいい」という判断をしながら
堀井さんはゲーム作りをしている。
http://www.famitsu.com/game/news/2004/04/08/103,1081415315,23630,0,0.html
あのそこらじゅうに調べる場所があるシステムは別にかったるくないのか。
細かい事は気にするな
嫌なら調べなくてもいいんじゃよ?
ハミ箱からブルドラ関連の対談だけ大まかに抜粋
・手応えについて
坂口「一番嬉しかったのはゲームを終えて暖かい気持ちになるという反応を頂いた事。
そういう意図で作ったので。」
楠木「ビジュアル面も高い評価を頂いて嬉しい。
こういう絵を作りたいというのをプログラマーと理解し合えたので良い描画エンジンが出来た。」
坂口「絵が表示されるまで早かった。最初タタの村の実験版を作ったがその時点で完成度は高かった。」
・現場でのやり取りについて
坂口「(楠木には)かなり初期からコンセプトアートをやってもらった。2〜300枚程度。」
「シーキューブや地鮫などイラストを元に設定を起こしたものも多い。」
「(アートゥーンは)体育会系なので合うのかも。ボツも出しやすい。」
楠木「変えたいという指示や理由が明確だった。本当にユーザーの事を考えてやっている。」
坂口「ゴールデンウンチ君のイベントは入れたのはマスターの2週間前。
鳥山さんにサインをスキャンして送ってもらった。」
DLCについて
坂口「様々な意見を頂いて、メカットシューティングが難しいという人の為にパーツを配信した。
2月配信予定の"強くてニューゲーム"の他、いくつかのモードを準備中。
クリアした人も改めて楽しめるようなもの。
これから数ヶ月、まだまだ楽しんでもらおうと思っているので開発はまだ動いている。」
「英語版を開発中。全部で8カ国語で発売を予定していて、字幕だけでなくボイスも録っている。」
クライオンについて
坂口「(楠木と)2人だけでコンセプトアートのやり取りをして企画を詰めている段階。
絵にアイデアが入っているので、やっている内にアイデアがどんどん膨らんでいくのが良い。」
「実機映像はもうちょっとで見せられる段階になりそう。デザインや企画周りを詰めている段階。
メインデザインが(楠木に)決まるまでに二転三転した。プロットももう一度書き直しをする予定。」
楠木「大体の状況を聞いたが、自分に出来るかなと思った。ブルードラゴンの打ち上げの時に、
いつの間にか自分がやる事になっていた。(笑)でも指名してもらったのは嬉しい。」
・今年のスケジュールについて
坂口「最初はASH。次はロストオデッセイ。
今年はRPGだけでなくシナリオをベースにゲームの幅を広げていこうと考えている。
ブルードラゴンの続編は正式にGOが出たら、クライオンの次に作業に入る。」
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 05:20:12 ID:kKWvch6C0
最近の販売台数
〜01/14 9,035
〜01/21 7,041
〜01/28 7,365
〜02/04 6,130
ソフト売上ベスト50にランクインなし
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html 伝説のコケハードと比較
3DOリアル(1994〜1997) 約72万台
Xbox 360(2005〜2007) 約31万台
負けはしたものの、確かな輝きがそこにはあった。
僕らは360のことを忘れない、伝説の名ハード360の思い出を語りましょう。
ブルドラもってもしてもだめだったんだから、もう完全終了だよなw360
早朝勤務乙
>>395 そんなレスしても全く売れない360wwwwwwwwwwww
360は一部のゲーマーの嗜好品でいいんだ
素人と子供はすっこんでろ
完全終了な箱ソフトスレに毎日わざわざ営業お疲れ様です^^;
ブルドラアニメって曜日時間帯とかはまだでてない?
鳥山アニメがやりそうな時間帯って家にいないか寝てるかどっちかで見れなさそう。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 10:23:08 ID:RIv2QTKVO
火曜の0:30だったと思う。
現在は腐女子向けアニメがやってる
鳥山アヌメだからもっといい時間帯かと思ったらそうでもないのか。
まあブルドラだから深夜枠ってことなんだろうが。
見れそうなんでせっかくだから始まったら見てみようと思うサンコス
MSと集英社の力使ってもその枠が限界かw
これでは痴漢しか見ないなw
痴漢悲願の新規客層取り込みもありえないなw
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:24:14 ID:ieFSnVniO
ビックリする事に箱は世界規模でも赤字だし
ソフトの開発費が高すぎて350億円の赤字
特に赤字な日本商戦で撤退って事も有り得るな
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:32:38 ID:2kbnfmPZ0
アニメはいつから始まるの?
ビックリする事?
深夜番組和露田
>>402 人のこと言う前に自社の心配した方がいいよ?
ヒゲオタの面白言い訳まだ?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 13:16:12 ID:ieFSnVniO
>>406 任天堂の?
おもいっきり黒字なんだがwww
アニメもコケ臭がむんむんする
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 13:18:10 ID:cbJ2we5KO
パッチマダー
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 13:25:20 ID:ieFSnVniO
ブルドラ赤字や〜
面白くなくて途中でやめちゃったんで誰かストーリーだけ解説してるサイト
教えてくれませんか?
>>413 実はネネは仮の姿で本体はゾラだった。
↓
本性を表したゾラを倒す
↓
古代の機械で
大地変動した地球を戻そうとするが上手く行かずに大陸の半分が壊滅
↓
終わり
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:05:11 ID:ieFSnVniO
PCエンジンってどれくらい売れたんだっけ?
>>374 ミストはコンテンツ専門家の集いだから大丈夫
坂口ならやってくれるだろう。
これだけのブルドラじゃ・・・・不満足なのはみんな一緒。
む
今つないだらなんかブルドラ更新あるぞ
ハードモードきた?ダウン中
いや起動したら確かに「ダウンロードコンテンツを読み込んでいます」と出た。
初回起動時に俺もそんなのあったような希ガス
メカットのやつじゃ?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 17:45:40 ID:qW6uQfho0
ほんとだ更新きてた けど、 なんだろ?
この感じは強くて乳ゲーはまだ来てないのかしら。
ブルドラのアニメって夜中なの?
>>大陸の半分が壊滅
ヒゲって壊滅させるの好きだよな。自らも旧SQUAREをFFMの負債で壊滅させて追い出されてるし。
そこまで徹底しなくても…とも思うけどさ。まぁ好きなんだろうな。壊滅。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 18:24:58 ID:qW6uQfho0
坂口さんに、シェンムー3作ってもらいたいな
昨日発売のファミ通でブルドラ売り上げ本数16万5千本いってた。
メカっトパーツ追加をダウンロードして以来
最初に「ダウンロードコンテンツを読み込み中です」って出るのは仕様?
16万5千か…
確か半分はハードにオマケでつけたやつだよな。
実質大コケと言われても仕方ないな。2は無いかも…
ソフトを買いたいからハードが売れたんだぜ?知らなかったのかい?
とんでも理論を持ち出すのはGKの証拠。
GK ×
愛媛の粘着キチガイ ○
このスレのアンチってマジでちょっと心配になるぐらいヤバいよね。
リア厨だろうけど違ったらもう手遅れというか処置の施しようがないな。
若さ故の過ちであってほしい
煽る人っていつも同じようなネタを毎回言い続けてくるよね。
ヤバイって自覚がなかったら本当にヤバ・・・・・・
>>429 しれっと恐ろしいこというなよ・・・
正直ヒゲには引退してもらいたい
ヒゲはもう名前だけで現場には来ないで欲しい
中古で出ていたので、買ってみたが
このスレの微妙な雰囲気の理由がやっとわかったよ。
2年待たされて、糞にもなりきれないこのゲーム!
中古で買ったからまだいいものの、これを待ちに待って
新品を掴まされた日にゃ〜そりゃ〜むかつくよな
どっちかっつうと良ゲーだろ
色んな事に言える事だけど努力した事無い奴に限って文句が多い
いや、糞になりきる必要はないわけでw
とりあえず信者も認める短所としては
・影システム(ウリだっただけにこれが致命的だったか…)
・外見が幼なすぎな主人公(っていうか登場キャラ全般)
・ウンコはイラネ(「クソゲー」と呼ばれることを見越した予防線?)
こんなとこかね。
シナリオやら変なヘビメタだのは個人の好き嫌いがあるからスルー。
ウンコとか主人公こそ個人の好き嫌いだろ
確実な短所をあげるならバリバリアの一点だ
>446
だから勝手に「〜も認める」とかまとめないでくれよ…
なんだかもう疲れる。
うんちの元ネタはアラレちゃんのウンチ君
何回言えば解るのか?
そんなこと言う奴は鳥山信者としては失格もの、ただのDQ、DB信者でしかない
そんなもん知らねーよバカw
普通に不快だろーがウンチなんか。変態じゃあるまいし。
ブルドラ糞ゲーっていう人って普段どんなRPGやってんの?
ちょっと誰か答えてみてよ
>>451 糞とはいわんが、最後までやって何が楽しいのかわからなかった
俺は、ここら辺のRPGやってる↓
FF、DQ、テイルズ、ワイルドアームス、聖剣、女神転生、ペルソナ、
英雄伝説、イース、ゼルダ、マザー、マリ&ルイ
どれも熱中できたけど、BDは義務だけで終わらせた感じだった
せっかく買ったんだから元とらないとって
テイルズ、聖剣のわかもんにはあわんかったのかの
88のウィザードリィとかラスマゲやってた世代なんでめっさ面白い。
映画かゲームかわからんようなRPGが多い中、ゲームしてるなぁって気になるし。
あと、散々既出かもしれんけど、プリミティーキューブの最初にあらわれる
恐竜からヘルメスの靴がぬすめますよ
>>451 ミンサガとかシャイニングフォースイクサとか
ブルドラはまずキャラに魅力無くてストーリーに引き込まれなかった
戦闘もあんまり面白くないし、影システムも考えて付け替える楽しみが無い
他のRPGと比べられてしまうPS2で出さなかったのは正解だけど
>>454 ウィザードリィ好きだけど、それを出した上で「ブルドラめっさ面白い」ってあり得ないだろw
方向性全然違うし、ブルドラこそむしろ「あまりゲーム的ではないRPG」だったよ
考えてやれることなんてほとんどないし、探索が楽しいわけでもない
映画にもゲームにもなれていないグラフィックが綺麗なだけのRPGだよ
WIZと比べるなんてとんでもない
>456
すまん、テイルズやったことないんだわ
聖剣もそうだけど、最近CMみたし最近のゲームなんだよな。
ちなみにおまいさんのいってる、ミンサガ、シャイニングフォースイクサというのは
聞いたことすらないorz
俺のいいたいのは、おっさんには、楽しめましたよってこと
万人受けするRPGを作ろうと思えばブルドラの方向性はありなんじゃないかな
テイルズはともかく、聖剣は若いんじゃなっくておっさん世代のだぞ
3が出たのが10年以上前、1は初代ゲームボーイで出てたぞ
そろそろ中旬だが
今週中にDLC来る可能性があるわ
つーか俺も挙げられてるタイトル全然わからん…
>>461 俺が
>>453で上げたタイトルなんて、今の子からおっさんまで
わかるラインナップだぞ?
それを知らないなんて、日本に住んでないんじゃないの?
>462
FF、DQ、女神転生、ゼルダ、マザ>ファミコンやディスクシステムでやってたのでばりばりしってる
英雄伝説、イース>パソでやってたんでしってる。ドレスレも4人家族の4まではやった。
ワイルドアームス、聖剣、テイルズ>聞いたことはあるよな・・・
ペルソナ、マリ&ルイ>これはわからん。
ブルドラはクソゲーじゃないだろ、
FFMと比べて一つのゲームとしてやればそれなりに面白い
でもやっぱりシナリオは(略
最近のゲームをしてない人がなぜブルドラ買ったのか知りたいなー。
子供とかに買うなら、箱じゃなくてWiiとかDSだろうし。
FFとドラクエは全ナンバー買って遊んだような俺でもブルドラ面白かったぞ。
シナリオは俺は良かった。処理落ちとかマイナス点もあったけど
久々に遊んで良かったと思えるRPGだった。
上の方でmk2の点数分布が書かれてるけど、ある程度目安になるとしたら
ブルドラ面白かった良かったって傾向が強い人と、駄目だったって人が当然
いるけど、比較的高得点よりだよね。
色々な人が意見するけど、自分の意見をほかの人の意見のようにまとめる傾向は
よくないと思うよ。
ただ誰の目にも明らかな部分は明らかなマイナス点だけどね。誰もが目にするだろう
飛行艇乗った時つねにカクカク処理落ち目立つとことか。戦闘のフレーム落ちは
気にしない人は気にしないと思う。(当然気になる人もいる)
ナッシングや戦闘システムもプレイスタイルに選択自由があるという点で
叩かれまくる要因ではない気はする。
後の部分のシナリオや絵柄、音楽、システムなどは個々の好き嫌いによるから
まとめてスレの統一見解のようにまとめることなんて不可能。
こんな感じ。
BGMは重要な要素であると再認識したな
今思うとボス戦がしたくて進めてたような感じがする
ナッシングは、別にやらんでもいいっちゃやらんでもいいが、
なんか、ある以上脅迫観念があっていやだ。あれならない方がいい。
リアルでマルマロとか特にそうだが、処理オチも酷いよな。
そこが俺の気になったとこ。
それ以外は、楽しく遊べてるよ。
自分もストーリーもこれでいいと思うし、ナッシングは適当にやってるしで、全体的には満足してるけど、
飛行艇のやっつけ感だけはどうにも…
着地できる場所が狭すぎなのと、視点変えられないのとはなんとかしてほしいなァ。
あと、飛行時に全体マップを表示してくれ〜。
ブルドラはシナリオやその設定とか面白みは皆無だけど
システムはなんかとがった部分があって興味が持続したんだよな。
シナリオ書ける人とゲームデザインのプロを■から引き抜いてこればよかったんだよ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:03:29 ID:appf289yO
ラルΩグラドよりシークレットトリックの方が面白い件について
糞ゲーではないけど
簡単すぎるんだよな
バレッチとか、360ゲーは基本、難度高いんで、
ブルドラぬるく感じるよな
結局、nothingは全部でいくつあるんだ?
ヒゲ本人の面白言い訳まだ?
ブルドラ面白かったって言ってる奴は懐古とかゲーム自体の経験値が少ない奴が多い
>>451 糞とは思わなかったけど
ブルドラは会話が幼稚過ぎてイライラした。
小学生の会話を聞かされてる感じ。
俺は大体のRPGはやってきてるが面白いと感じたのは
シャドウハーツ1,2
ミンサガ
ロマサガ2
>>470 全体的に売り上げ良くないな、まぁなにも発表されてないからなんだろうけど
PSPとDSLだけは変わらんな
DQ1〜5 FF1〜10・12 聖剣2 ロマサガ1〜3 ライブ・ア・ライブ
クロノトリガー、クロス マリオRPG 天外魔境2 イース
アレサ マダラ1・2 サンサーラ・ナーガ2 俺の屍を越えていけ
幻想水滸伝1〜3 スターオーシャン テイルズシリーズはシンフォニアまでやった
RPGでクリアしたのはこのぐらいか・・・
ネトゲはリネージュ2を体験でやったぐらい
ブルドラはベタでどこか懐かしかった
バス亭で繰り広げられる消防どもの会話は
なかなか突飛的でほほえましかったり
爆笑に値する発言も飛び交っているので最近の小学生は侮れんよ
ブルドラは単にライターの引き出しが少なくて
ワンパターンで面白みのない文章になってる。
俺は起承転結がなってなくてもテキストさえ良ければって人間だからブルドラはきつかった〜
>>482 この間歯医者行った時に、ドラゴンボールGTの話を助手に話している消防が
「パンはねー悟空の孫じゃないんだよ。Mr.サタンの孫なんだよ!」
って力説していた。笑いを押し殺すのに必死だった。
こっちは歯を削られてる最中で危機感を覚えたw
ブルドラのテキストはつまんないよね
キャラとストーリーの魅力の無さがブルドラの最大の欠点だと思う
GBの佐賀が個人的には最高
秘宝伝説は史上最高のRPG
>>478 まさしくそれ
だが逆に言えば世界のユーザーの殆どはRPG経験値が少ない為に、
日本ではいまいち感なブルドラだったが、
単純でRPG入門的なソフトのブルドラは、世界で評価が高くなる可能性が高いと思う
更に世界ではブルドラのキャラとストーリーが未熟な点も問題なし
これらは世界では軽んじられ安い内容であるから
入門的なゲームなら任天堂とかのほうがよっぽどうまく作る
ブルドラは何から何まで素人が作ったかのようにヘタクソ
世界ではグラフィックが綺麗ならそこそこ高評価なんだろ
それに世界が評価が高かったからって自分のことように喜ぶ馬鹿がいんの?
>>488 RPG入門的なドラクエが、向こうではあまり人気無いみたいだけどね。
変な流れだな。
俺はWIZもブルドラも面白いと思ったんだがな…
昨日終わったとこでけどとりあえず満足だよ
良くも悪くも王道すぎだけど、最近のは斜に構えたのが多過ぎだから良いでしょ
ナッシングも探索好きなんで苦にならない、むしろ好き
ただソフトではなくハードの問題でフリーズの恐怖があるから
ボス戦前にチェックポイントでなくセーブポイント欲しかったわ
バリバリアは後半まで使わなかったけど
あれ序盤から中盤にかけてやってたら完全にバランス崩壊だな
難易度はもっと高くないと駄目だよな
極一部以外戦略なんて考えなくても力押しでいけるもん
せっかく色んなスキル作ってるのに活用できない
難易度の高い戦闘にスキルの組み合わせで挑むのではなく
戦闘を楽に終わらせる方に特化してしまったのは残念
2980円で売ってたんで買ってみた。
DOAX2やRRXXやアイマスを途中で投げ出した俺には
初めて360でゲームを買った気がする。最後までクリアできるか心配。
ドラクエ1ではサソリの出てくる所で投げ出したからな。
安いな
俺も昨日3000円代だったから買っちゃったw
コマンド式のRPGの方が落ち着くw年取ったな・・・
バランス調整がヘタクソすぎだなこのゲーム
なぎ払いとかウォータしてばっかだ 敵のモーションも無意味に長い
インターフェイスも悪い気がする
今度はもっと別のゲームでもやって勉強してきてもらいたいものだ
ハードが進化しても作ってる奴も進化しなきゃ意味がない
ヒゲに「新しいゲーム性」なんて期待はしてないけど、せめて旧来のシステムでももっとしっかり作ってもらいたい
いつまでもロートルの同人作品に金を出してくれるほど世の中甘くはないだろうに
>>472 >シナリオ書ける人とゲームデザインのプロを■から
第一から引っ張ってくるのだけは無しの方向でな
あそこが■最大の癌だ
第一の人間のほうがヒゲよりかはさすがにマシだろ
なんだ、■e儲(or社員)がいつも荒らしてたのか
そんなら
田中と伊藤(だっけ?)だけをピンポイントで引き抜いて
本当に元祖■状態にでもすれば良いやん。
坂口作品のスレには平和は訪れないのかな…
買って損したって言ってる人は本当に可哀想だ
そういう人は箱○ごと売ったんだろうか
>>496>>499 ひろみちおじさんのことを言ったつもりだったんだ実は
田中が一人いればだいぶ違ったんだろうと思う
結局ヒゲは良くも悪くもディレクターなんだなと
このゲームは70%チキンシーで成り立っていると思うんだ
ロスオデの音楽も期待してます
強くてニューゲームまだー?
ナッシングのどうでも良い
良いあいを見て思ったこと
やらなきゃいいというのを後ろ向きと見て
無くせばいいとはどういった矛盾なんですか
>良いあい
いいあいですがな
未完成のまま発売したゲームが良ゲー?
クリエイティブな事に
完成なんてありうるんですかな
まあ最低限クリアすべき事はあると思うけど
ボスでRareとノーマルアイテム両方は盗めない?
なんか、一回目でノーマルアイテム盗んじゃうと、その後ミスばっかでレアが取れぬ。
>>509 盗めない
普通のとったら逃げるか倒さないと駄目
う〜ん…坂口はディレクターっていうかプロデューサーに徹した方がいいと思うんだよな。
作品自体にはあまり関わらない方がいいと思う。資金調達係が合ってるよ。
ブルドラのユーザー略してブルドーザー
来週かとも言われる
ハードモードと、強くてニューゲームに期待だな。
>>513 ゲームそのものが変わる訳じゃないからな。
あくまで追加でちょっと楽しめる程度の機能追加だ。
ヒゲにゲーム作りの才能なんてねえだろぶっちゃけ
りっぱなのは名前とインタビューでの妄言だけだろ
>>515 お勤めご苦労様。
色んなスレで必死だね。
あのストーリーで感動させる気満々だからな
ブルドラについても自信作とか言ってなかったっけ
ストーリーだけなら間違いなく最悪の部類だろ・・・
いまタタの村にもう一度戻ってきたとこなんだが、面白くなるのはこれから?
ちょっと簡単すぎて退屈
スーパーモードにも期待
>>519 一番盛り上がるのはディスク1のラストあたりらしい
タタの村から渓谷通って、壁の中の人の村にいって、
ボス戦して、渓谷抜けて村の人と合流して、そのあと
ジブラルの城にいって、城でイベント進めればその盛り上がる
あたりになるから、まだしばらくかかりそう。
>>519 このゲームで難しいとこはないよ。
見える敵を全部倒して行けば、ストーリーも進んで
苦戦することなく終わる。
一回倒した敵シンボルはなるべく回避、とか自分で縛りを入れたら
それなりの難易度にはなるかも。
あ、DISC1のラストだけは、復活アイテムとか持ってないと泣けるかもしれん。
RPGスレで割れ実況していたことが判明!!!!!!!!
大至急RPGスレに集まれ!!!!
このゴミカスゆとりをなん実から追い出そうぜ!!!!!
ディスクのsystem番号言われてもな・・・
落としたのをデーモンでマウントすりゃどれも一緒なんだが あぁいう文章書いておきながら
パッケと説明書がうpできない時点で さちおは割れ厨で確定だな
割れじゃないなら携帯のカメラとかで2,3枚撮れば解決なのに それができない
661 :さちお:2007/02/11(日) 19:44:04
正直本スレが荒れる結果になってすまんかった。
割れだろうが割れじゃなかろうが知ったことじゃないけど
自分自身の納得がいくように
DISK1はレナスパッケージの青いSLPM86379で
DISK2はフレアパッケージの黒いSLPM86380
ここにそういうこと書くのも荒れる原因になるかと思ったけど
スルー出来ない自分がいてもし荒れたなら素直に引退しようと思う。
ヴァルキリープロファイル落としたはずが、海外版で文字が全部英語 それを実況で披露
後日日本語版落とし直してきて実況 そこを叩かれた
しかもご丁寧に書いちゃってる
実況者 さちお
実況URL
http://sachio.ddo.jp:37474 @40
鏡さん
http://125.194.52.76:8888 @30
ゲームタイトル ヴァルキリープロファイル
今度は日本語版( ^ω^)b←←←←←←←
割れ厨房が巣食うRPG実況^^
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1171198644/
なんだよまだ強ニュー配信されてなかったのかよ
>>524 噂では今月中旬らしい
だから早くても13日か?
ハードモードは今月ではありません
おお、俺ちょうど今壁の中の人の村についたところだ。
火曜日に箱○持ってない友達が遊びにくる予定だから、
箱○の良さを伝えるために、それまでストーリー進めないでおこうかなw
>>518 mk2ではストーリーに好評価つけてる人も多いよ。
ストーリーは盛り上がりに欠けるっつーか抑揚が無いというか凡庸
序盤はねー
PS2mk2に比べてXBOXmk2はアテにならない
高得点ばっかじゃんw
>>531 当たり前じゃん。ほとんどのやつがPS2持ってるだろうな。
そしてより進化したゲームで面白いから評価高いんだよ。
俺もそうだもん。PS2のFF12を最後にPS2のゲームができなくなった。
おかげで360の次世代ゲーム遊びまくってる。
最近良かったのは、デッドライジング、ギアーズオブウォー、ブルドラ。
ロスプラも買ってみようかなと考えはじめてるとこ。
ここまであからさまに工作員臭いレスがあるのだろうか
ブルドラが77点って時点で何言っても説得力無いから
はっきしいうとね、360買ってからFF12遊んだんだけど、FF12のグラフィックには
ほとんど感動しなかった。しいていえば、フェイシャルモーションがスクエニは
うまいなぁってとこ。でも360と性能差がありすぎて、本音は360が発売される前に
遊んでおきたかった。
そうすればグラフィックが360に見劣りすると感じつつプレイすることはなかっただろうからね。
よく次世代機は絵が綺麗になっただけというひとがいるけど、そういう人たちは旧世代機種で
絵が汚いまま既存のゲームを遊んでるわけでしょ。そしてその中の面白いゲームで満足
してるわけだ。じゃあ同じ面白さなら、絵が綺麗になった方がいいじゃんってこと。
まだまだグラフィックで感動することも360で教えてもらった。ブルドラも綺麗だったし、GoWの
豪雨の面とか凄くて、その面見たさに360起動させることがあるよ。
俺も箱○買う前はゲーム自体に飽き飽きしてて、
自分に合うゲームジャンルはないものかと、いつもはやらなかった。
レースゲーやパズルゲー、ギャルゲーに音ゲー、ホラーゲームもやってみた。
どれもあんまり納得いかなかった。GTAはちょっと面白かったが。
それなのに「普通のRPG」なブルドラに戻ってきたのは皮肉なものだな。
ロスプラもたのしす
アートゥーンのフェイシャルモーションは泣ける
クライオンもあれかと思うと・・・・
>>536 >じゃあ同じ面白さなら
RPGなんかほとんどない360でよくこんなことが言えるなw
選択肢はブルドラとエムだけですか?w
>>539 最近箱○はRPGに力を入れはじめてるのに…。
墓穴掘ったね。
ハードパワーごり押し作ったグラフィックか
>>535 mk2
ブルドラ、77点
FF12、53点
ドラクエ8、73点
テイルズオブディスティニー、76点
ゼノサーガ3、75点
キングダムハーツファイナルリミックス、75点
FF10、76点
どこにでも3社ハードメーカーやソフトの工作員社員などが分布してるとしてみたら
公平な平均点数として見れるんだよな。その中でブルドラ77点は高得点だろ。
>>539 RPG限定で話したわけじやないけど。FPSなど色々なジャンル含めてね。
360本スレでも、もうPS2できねーグラ汚くてショックだったって人多いぜ。
つまり前世代機に満足できなくなった人が、360購入して次々にソフト購入
してるから結構タイレシオが高くなってんだよな。
>>540 その第一作目がブルドラでしょ?
何に期待しろっての?
>>542 高すぎるって言ってんの
>>544 あなたがブルドラプレイして低い点数つけるのかもしれんが、自分の視点がみんなの総意の
ように語らないほうがいいよ。
あなたがつまらなくても、面白かったという人、80点以上つける人もたくさんいるんだからな。
俺はというと85点位つける。
だろうね
XBOXのユーザーさんは厳しい視点ってのをまったく持ってないみたいだし
まさに信者って奴だね
360で出ると+30点くらい
>>537 前半俺と同じだ
懐古主義なのかもしれんが、ブルドラの普通っぽさは
俺に必要な物なんだと再認識。
たとえるなら帰省して長い間食ってなかったオカンの味噌汁を飲んで、
「いろんな料理食ったけど、味噌汁はやっぱり美味いなぁ〜。」と見直したみたいな感覚。
奇をてらったゲームも面白いけど、スタンダードなRPGも遊びたい。
>>546 お前馬鹿なんじゃねーの。どっかの社員か狂信者か?
mk2見ても比較的駄目ゲーいわれるのは、本スレでも駄目って
いわれるようなゲーム多いぞ。
なんでそんなに360というか目の敵にするんだ?
549 :
540:2007/02/12(月) 01:26:56 ID:STt/pr48O
>>544 何に期待って…?
ブルドラは王道系RPGだったけど、
ロスオデ:硬派和RPG
ショパン:ファンタジー系RPG
アブソ:シミュレーションRPG
オブリビオン:洋風RPG
で、かなりのジャンルのRPGがこれからカバーされる気がするんだが。
個人的にはSF系なRPGも出て欲しい。
とりあえずブルドラとPS2やDSのmk2で同程度の評価のゲームを比べてみましょうね
どこの工作員ですか?
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 01:02:43 ID:d/vRBMJd0
ここまであからさまに工作員臭いレスがあるのだろうか
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 01:09:32 ID:d/vRBMJd0
ハードパワーごり押し作ったグラフィックか
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 01:39:58 ID:d/vRBMJd0
とりあえずブルドラとPS2やDSのmk2で同程度の評価のゲームを比べてみましょうね
>>549 マスエフェクトは?戦闘はサードパーソンだけど、成長要素あるだろうな。
あと色々な星探索したりがもろRPGっぽい。というかジャンルはRPGだけど。
おやおや、何か気に障ったかな
>>553 どうでもいいけど、一番好きなハードもしくはゲームは?ブルドラは好きなのか?
>>543 そういえば箱○やってからPS2でゲームやってみたが、
たしかに3Dは荒が見えるが、ゲーム性は問題ないし、
2Dゲーに関しては全然違和感なかったぜ。(音ゲー、ギャルゲー、ぷよぷよ、など)
結構旧ハードやるのめんどいかもしれんが、今のうちならまだできるぞ。
ID:p+ws6j8p0
ところでコイツって例の奴?
マスエフェクトってRPGだったのか
>>558 ほんとお前ってやつは同じ書き込みを繰り返すんだな。
ぷよぷよは携帯機でもできるが、
ギャルゲー音ゲーが携帯機って何考えてんの?
てかスレ違いか。ごめん
>>558 なんだ例のやつってこのスレで指名手配のような変なのがいるのか。
>>559 そうだよ。会話シーンとかかなりのフェイシャルモーションしてて相手の感情を表情から読み取りつつ
会話の選択肢を選んだりする。移動方法はFF11や12っぽいフィールド。
銀河系にある星々を探索していくみたい。
スレ違いだから最後、マスエフェクトは3部作の大作RPG。
>>554 好きなハードとかそんな質問してくる時点でアレだな
ハード信者が常時見張ってんの?
答えはどのハードだろうがどうでもいいだ。
ブルドラについてはお前さんみたいに妄信してはいないよ。
明らかな過大評価を正当化してる馬鹿がいたからおちょくってみただけ
ここはマンセースレじゃあないよね。
なんかいかにもアメリカ人が作りましたって感じだなぁ
>>564 例のやつってなんだよ?本当お前どっかの工作員くさいな。
>>例の奴
日に異常なほど書き込むどっかの盲信馬鹿のことです
発売前からずっといた批判に対して必死に噛み付いてたよね
>>567 でもその人に噛み疲れるような理由がおたくにあるんじゃないの。
その人がブルドラ好きなら、ここにいて当然だと思うがその人はブルドラアンチの人なのか?
あなたに限っては性格悪そうだね。おちょくってとか言ってるし、あなた異常者っぽいから
もう去ります。
つーか文体・行動からしてこんだけワンパターンだと…
不自然に異常者だとか工作員とか勝手にレッテル貼って逃げる姿勢は全然変わってねーよな。
ただのアンチにしか見えないなコイツ。
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 01:09:32 ID:d/vRBMJd0
ハードパワーごり押し作ったグラフィックか
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 01:39:58 ID:d/vRBMJd0
とりあえずブルドラとPS2やDSのmk2で同程度の評価のゲームを比べてみましょうね
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 01:47:39 ID:d/vRBMJd0
おやおや、何か気に障ったかな
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 01:57:08 ID:d/vRBMJd0
ID:p+ws6j8p0
ところでコイツって例の奴?
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 02:05:15 ID:d/vRBMJd0
>>554 好きなハードとかそんな質問してくる時点でアレだな
ハード信者が常時見張ってんの?
答えはどのハードだろうがどうでもいいだ。
ブルドラについてはお前さんみたいに妄信してはいないよ。
明らかな過大評価を正当化してる馬鹿がいたからおちょくってみただけ
ここはマンセースレじゃあないよね。
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 02:11:38 ID:d/vRBMJd0
>>例の奴
日に異常なほど書き込むどっかの盲信馬鹿のことです
発売前からずっといた批判に対して必死に噛み付いてたよね
569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 02:20:36 ID:d/vRBMJd0
つーか文体・行動からしてこんだけワンパターンだと…
不自然に異常者だとか工作員とか勝手にレッテル貼って逃げる姿勢は全然変わってねーよな。
挙句にはレス晒しか…
気にならないことがあるならしっかり反論すればいい
自分の言葉でね
>>572 自分の言葉で話してるだろ。俺が言いたいのは、そんなにブルドラ叩きたいならアンチスレ立てろよってことだよ。
お前ブルドラの話なにもしてないじゃん。
別にマンセースレじゃないんだから批判的な意見があってもいいだろうに
例のやつって、愛媛のキチガイのことか?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:34:08 ID:amt0OSWi0
粘着アンチの批判だからな
まあ別に無視すればいいだけなんだが
構うから余計喜ぶ
自分の気に入らないレス晒したり異常者・工作員呼ばわりする馬鹿は荒らしじゃないの?
そりゃあmk2で高評価だから良作だとか言ってるついでに不自然に他ゲー薦めだすヤツに工作員臭いって言ったのは謝るけど。
俺は本とブルドラはストーリーとかキャラずけ薄いとは思うよ。
だけど昨今のRPGの仲であのエンディングほど微笑ましいというか
終りよければすべてよしと思えるRPGってなかったと思った。
あと戦闘中にボイスないとか、キャラやストーリー薄くてどっちかって言うと
ゲーオタ向けじゃないライト向けなゲームデザインになったのは
ドラクエをむちゃくちゃ意識してたんだな〜っと思った。
もちろんドラクエに比べたら独特の良さみたいなものはまだまだ磨きが
たりないと思うけど、ドラクエはストーリーとかキャラとかほとんどないじゃん。
だから俺はロスオデに期待してるんだよな。
え?なに?ここは無条件に賞賛しなきゃいけないスレなの?
>>582 批判オッケーだよ。ただアンチに心が疲れた人が多い。
箱○で一番売れてるブルドラスレだからそういうことわかって欲しい。
>>ドラクエはストーリーとかキャラとかほとんどないじゃん。
何コレ釣り? それともムービーの有無?
>>581 ほとんど同意。
>>582 違うよ。俺が批判したのは特に個人攻撃してきた奴に反抗しただけ。
あと上の人のブルドラ感想みたいなのだと非常に評価できるけど
まるで叩きたいだけのレスだけをしまくる人がいるからね。
だからいい加減アンチスレやらで永遠とやっててくれと思った。
結果俺が荒らしてたならスマソ。
批判したいだけなら、アンチスレでやれってこと
>>584 俺の意見かな。ムービーとか関係ないよ。主人公にキャラないじゃん。
FFよりキャラ薄いと思うよ。君はそう思わないんだね。
ドラクエは主人公=プレイヤーだから薄くてもいい
ブルドラは主人公=プレイヤーじゃないのに、キャラクター的に魅力皆無で終わってる
何が「絶対に負けねぇ」だ
死ね
>>587 喋らない主人公にキャラもクソねえだろ…
とりあえずテキスト関連かなりしっかりしてるだろ仲間・NPCのセリフとか
ブルドラとは違って
ドラクエは主人公をプレイヤーに委ねるから主人公や盛り上がりが薄いんだよFFと比べると。
明らかにわかるのは、主人公に喋らせないのを堀井が徹底してること。
その点FFは主人公に強い性格を持たせて、物語を見させる感が強いね。
俺はシュウとか他のキャラに愛着もったけどな。特にエンディングまでプレイしての感想。
アンチスレ過疎ってるからって、本スレにくるんじゃねーよw
>>588 ジーロとヤンガスのキャラについてどう思う?
どっちも同じぐらいじゃね?少なくても他のRPGよか(FFとか)
うすいと俺は思う。
>>592 ヤンガスなめんな
「兄貴〜」と言いながら主人公を慕ってくる元山賊のイカツイおっさんのどこがキャラ薄いんだよw
ジーロなんて出来杉くんじゃねーか
>>589 俺はそう思わない。主人公喋るのが好きだからブルドラの方が好きだわ。
比較的どっちのテキストも簡素だと思うよ。俺はね。
主人公喋るRPGたくさんあるけどな
>>585 >>551みたいに自分から個人攻撃しといて今更被害者ヅラか?
他のヤツに対しても社員とか狂信者とか言ってタチの悪い中傷してさ…
戦闘もストーリーも、平均的すぎて盛り上がりにかけたかな。
ってのが自分の感想。でも、一応クリアしたしエンディングはかなりよかった。
小学生低学年ぐらいでこれ遊べば、いい気分で遊べたんじゃないかなと思う。
ネネの最後は可哀想だけどね。ラスボスも理解不能だがw
個人的に一番感動したのは、メカットに乗ってワールドマップをウロウロしてると
レーザー地帯や壁画の村周囲のダンジョン(名前忘れた)が再現されてたことだな。
ドラクエ8の主人公は薄すぎたな。他のパーティーメンバーが町の中とかで会話モードあるのに
主人公だけつねに無口で手振りでジェスチャー。
もう手法そろそろ変えるべきだよ堀井さん。無口なキャラは2Dドラクエだから通用したけど
ドラクエ8のような、7頭身リアル傾向になるとすっごい違和感ありますよと。
あと俺ドラクエアンチではないよ。ドラクエ1〜5はかなり好きだ。
ブルドラは俺は良かったから、次はロスオデが楽しみだ。
>>593 出来すぎ君なめんな!ジーロだって立派な秀才きゃらじゃねーか。
作戦立てたり、恋に夢中でクルックのことばっか思ってて
勝手に主人公を恋のライバルと思ってる立派な名脇役キャラじゃねーか!!
みんな喋るFFが大好きってことでおk?
FFは好きだけど、10−2みたいなのは無理w
ブルドラは別にキャラはいいとして
シナリオもテキストも中途半端
ゲームデザインもライト向けというより中途半端
めでたしめでたしなエンディングはよかった。それでいいのかよwとは思ったけど
それでも最近のFF(8、10、12)よりは面白かったよ
あとフェイシャルモーションもうちょっとがんばれ
ブルドラのフェイシャルモーションってさ、戦闘モデリングと同じやつ使ってる時は表情硬いよな。
リアルタイムイベントの時は比較的良くなる。
徹底して同じモデリングの顔使えば良かったのに。
なんか進んでると思ったら香ばしいのが2,3人沸いてるのか
>>598 主人公のセリフが
プレイヤーの思いと乖離してしまったら
それはRPGとしてダメだろ。
なんの根拠もなく
絶対負けねー
って叫ぶだけの馬鹿に共感できる?
無口な主人公はイコールでプレイヤーなんだよ。
コントローラー握りながら喋りつつ
RPGやらないだろ?
普通は黙ってやる。
それは正にゲーム上の主人公の
無口さと同じ。
ID:p+ws6j8p0←このキチガイのせいでBDスレは荒れてるんだろうな。延々と…orz
で、論破されると
>>もう疲れた去る。
とかホザいて敗走wもう死ねよバカやろうwww
俺はドラクエ8よりブルドラの方が好みだな。全ての面で。
ブルドラ全クリ記念カキコ!
強くしすぎてラスボスあっというまだったけど
終わってみると面白い作品だったと思ふ。
あと、カブラにハァハァしちゃった漏れは逝ってヨシですか?
>>610 おめ。ケラソーの住人はみんなかわいいからOK。
婆さn
>>549 ミストのRPGでも坂口が
ライト向け王道:ブルドラ
ゲーマー向け王道:ロスオデ
キャラオタ向け:クライオン
みたいに意識して作り分けてくれたらかなりカバーされて
バリエーションには富むと思うけどな。
>>610 おめでトン。
クリア後の感想があればMSかミスト宛に送ると多分今なら坂口が読んでくれるぞ。
DLCの内容も多少は意見を反映してるようだからねぇ。
>>557 今年の360はRPGはそこそこ期待出来そうだからなぁ。
国内だけでもショパン・オブリビオン・KUF・ロスオデと中堅以上のRPGが最低4本以上。
SRPGも入れるとIF系やオペダク辺りがある。
海外物だとTwo worlds・マスエフェ・Elveon辺りが有力で、
マスエフェに関しては国内版は年内に出るだろう。
ちゅう事でとりあえずやるものに困る事は無い。
なるべく全部買う予定だが、被ると迷っちまうな。
はっきり言ってオブリだけでもやり込むには軽く数ヶ月は没頭しちまうだろうし。
>クリア後の感想があればMSかミスト宛に送ると多分今なら坂口が読んでくれるぞ。
まじ?俺の感想を坂口さんが読んだ可能性が??
ヤーネ!ハズカシーワー!
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 05:50:06 ID:RqJyJWXP0
洋ゲーは魅力ありすぎなの出まくり
和ゲーは糞すぎなの出すぎwwwwwwwwwwwwwwww
つ、釣られないぞ!
Ash⇒ロスオデ⇒クライオン⇒ブルドラ2
の順に仕上げてくみたいやね。
Ashていつ頃出るか発表されてる?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 06:28:52 ID:RqJyJWXP0
6月21日あたりかな 俺の予想だと
DLCはまだか?
好きやねん|
所詮、大コケしたクソゲだけどなw
クソだけどDLCまだ?
BDはそこそこ楽しめたよ。
今までやったRPGは多すぎてあれだが
WIZ1〜6 ウルティマ(いくつまでかわすれたw) ブラックオニキス ハイドライド ザナドゥ
イース1〜3 アークス ルナ1〜2 PS1〜4 PSO DQ1〜8 FF1〜12 テイルズは最初の2本
メガテンはペルソナ3以外全部 ロマサガ1〜3 サガフロ メタルマックス イリュージョンシティ
エメドラ 英雄伝説4まで ジェイドエンパイア フェイブル グランディア1〜3 ヘラクレスノ栄光
クロノトリガー グローランサー1〜3 パンツァードラグーンRPG マリオRPG 邪聖剣ネクロマンサー
ロードス島戦記 アルトネリコ 聖剣伝説(レジェンドオブマナまで) プリンセスクラウン
ディアブロ1〜2 リネ2 フェイエリア 天外魔境1〜2 eM ダンマス ミネルバトンサーガ
貝獣物語 サンサーラナーガ アイルロード デスピリア 惑星ウッドストックw
まだあるはずだけどもう忘れちまった・・・
俺屍とリンダキューブわすれてたw
別にいい。とりわけ糞だからw
相変わらず自分語りと糞箱宣伝しかないのなこのスレはw
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 09:29:43 ID:HkqH5DaTO
パッチキター
俺は逃げねー
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:36:03 ID:PoyzeMlgO
自分語りオナニー特に間に合ってますから。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:54:04 ID:4b5l1VAk0
35 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/02/07(水) 14:31:50 ID:x6yKExeK
生クリームって何?
36 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 14:34:18 ID:b6ADFkH7
>>35 乳製品の一つ。
37 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 14:38:47 ID:10cn5nbQ
おっぱい
38 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 14:40:46 ID:SAihXN1U
おやつ感覚の小粋なハード
39 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 14:47:00 ID:10cn5nbQ
クリーミィ秋山
40 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/02/07(水) 14:52:45 ID:k9mzvfya
>>35 360のACアダプタの中にケーキが入ってる
ttp://a-draw.com/uploader/src/up13849.jpg.html 41 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 14:57:44 ID:BIH58R27
>>40 これは酷いwwwwwwwwwwwww
PS2mk2で37点のゲームでもXBOXに移植されれば63点貰えるようになるんだよねw
XBOXに移植すればみんな良ゲーになるんだねw
ブルドラパックで360買ってたら思いっきり後悔してたろうな
先にロスプラパック買ってたから360自体には満足してるけど
なぎ払いとウォータばっかってのは確かにその通りで笑ったw
eMが78点な時点で360mk2はちょっとおかしいでしょ
ゲーム経験値が低いのかPS2mk2に比べて基準が甘すぎるのか知らないけど
そんなとこの点数参考にブルドラは好評だとか言われてもね〜
ブルドラは360普及の期待を一身に背負ったゲームだったから、信者がここは引けないと必死に頑張ったんだろうなぁとしか
ナッシングおじさんが早い段階で出てきたのはダメだな
意識しちまって調べる気が失せた
最後のほうに出て欲ほしかった
痴漢の思考パターン分析 version001
1:2CHの風潮「Sony=悪」である、と言う思考を元に自ら検証もせずに誹謗。
(思考停止、低学力)
2:自分はソフトを買っていない癖に、したり顔でゲームを語る。
(買う買う詐欺)
3:痴漢(自分)を嫌う奴は総てSony関係者と思い込んで居る
(疑心暗鬼、社会性が皆無)
4:意見に一貫性が無い、相手の出方次第で自分の意見をコロコロ変える
(ダブルスタンダード)
5:自分はMSと何の関係も無いくせに「Sony憎し」の感情で板を荒らす。
(中2病)
6:自分の行動は正しいと確信している、悪のSonyは許せないと思い込む。
(妄想癖)
>>616 ど、どこに送ったの? 私も感想送りたい。ていうかお礼を言いたい!
ミストウォーカーのサイトにあるお問い合わせメールアドレスに送ってもいいの?
件名に「感想」とかいれればいいのかな……
オレも知りたい。
「つまんねーよバカw金返せ!」って送る。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:52:52 ID:nS7xMguMO
CMのクルックが 死んじゃうよ ってシーンなかったんだが
キチガイID:p+ws6j8p0のご登場マダ───
それともID変えて別人装ってるの〜?
単発がID粘着するのって負け犬みたいで見苦しい
>>636 ならありったけの低評価を書いて平均点を下げてくれば良いのでは?
DOAX2とかヴァンパイアレインとか、腐っているゲームにはキッチリ低評価がついてるよ。
やらずには書くなよ。
>ブルドラは360普及の期待を一身に背負ったゲームだったから
考えすぎ。
360のラインアップから見れば、ブルドラの方が異質。 それでも数が出たからスゲーなとは思う。
ハードの普及だとかえおクソ真面目に考えている信者は少ないよ。
売上を気にするのは、海外ゲームのローカライズがされなくなるのが嫌だなとかそんな理由。
360mk2はRPG慣れしてる人が少なくアクションに対する目が肥えているてことでFA
箱信者のブログとかフューチャーズ見てると組織票とか本気でやりかねないくらい狂信じみてるな
普通の箱ユーザーはフューチャーズとか嫌ってるしブルドラの評価も納得いかないようなこと言ってたね。
つーかmk2の内容酷すぎだな
オリジリナリティやストーリーに5つけたりとか普通に考えてありえねえ
とりあえずヒゲ剃れw
ブルドラ更新きてる
売り上げを気にするのは極一部の信者
一般人なら売り上げがいくらとか気にしないい、どのハードが売れて欲しいとかどうでもいい
そもそも売り上げを気にする奴が箱○なんか買わない
やりたいゲームがあるからそのハードを買うだけ
信者脳はフィルターがかかってこれが見えなくなる
ハードを比較し売り上げを気にする時点でもうあれなんだよ
箱○に限った話では無いがね
本来いるはずの謙虚なファンも箱○信者が
険悪な雰囲気を作り出したせいで皆呆れて出て行ってしまったのかな。
ブルードラゴンって可もなく不可もなくってRPGだと思うから
なんでもかんでもマンセーさせるような雰囲気だと
やっぱりこのスレおかしいよね、ってなるよ。
ブルドラの存在意義は箱○RPGの基準点みたいなもの
「これから出すRPGはこのぐらいのボリュームで作ってね」という感じの
目新しいものはないがその分簡単&間口が広いのもそんなとこじゃないか?
まぁこれからブルドラ以下のRPGが出てブルドラのほうがよかったみたいなことになりそうだが
ロスオデは画面みるとFF8臭がする(´・ω・`)
>652
アイマス・・・・・・・・・・・・・・・ブルドラ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・GOW
↑
基準
て言ってた人がいたなw
>>642 粘着してる次点で昨日のID:d/vRBMJd0ってまるわかりだし。
もうID:p+ws6j8p0は相手しない方がいいよ。いや誰も相手しない方がいい。
俺もしない。
>>653 左によっちゃいそうな俺。
でも今は、ぐっとこらえて、きらめくファントムドラゴンに会いに行く。てへ。
そういえば、毎日頻繁に書き込んで日にちが変わると別人を装うキチガイ盲信者がいたな
>>652 確かにロスオデは体験版の時点でヤバイ臭いがプンプンするな
システムを追加しても土台があれのまんまじゃかなりヤバイ
少なくともFF8はそんな悪いゲームではないよ
システムは奇を衒ってはいるがやり込みが面白かったし
>FF8臭
ステータス表示が似てるからじゃない?
ロスオデは完成品のバトルシステムが早く知りたい。
ていうかわざわさブルドラスレにくるやつはブルドラファン多いに
決まってるんだからここでどうこう言われてもな。
どんな正論を言おうがアンチにしかならない。
そういうのはゲーハーの箱○スレで語れば?
今度友達がファミ通のロスオデの体験版持ってくるから不安だ。
↑↑↑
コイツ何言ってんの
ロスオデ体験版はやらない方がいいよ
FF7から続いてるRPG量産型の流れを組んでる印象
それかリアルなFF7再びを目指したのか解らないが、プレイした感じ、この様なRPGはお腹一杯って感じ
箱○でFF7みたいなのが出る事に多少は意義があるかもしれないが
良い意味で期待を裏切ってくれるといいんだがなー
ロスオデ完成間近の体験版なら俺も失望してたな。
雰囲気とシステムに俺は期待してる。それはあの体験版で
確認できたから俺はいいと思った。
ブルドラの話題がねーな。
あ、体験版で確認できたのは雰囲気だけだわ。
ブルドラ2はオープニングで交通事故で主要メンバー全員死亡から開始でよろ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:17:10 ID:C/THCfpk0
2はとりっぽが主人公
珍しく伸びてるから乳来てるかと思いきや、
乳は水曜かな
2はネネが主人公じゃね?
記憶喪失のネネ萌え
ロスオデは純度100%の糞。一週間で半値になるのも100%確実。
古代文明が滅ぶまでの話とか良さそうだねー
坂口って、スゲー自己顕示欲とかありそうだよね
以前スキップの西がブログで893みたいだって言ってたし
>>652 FF8は■第一のオタキャラ設定SF風味満載の作品。
ロスオデとは全然違うと思うが。
FF13は従来通りFF8みたいになるんでないの。
召喚獣がバイクに変形とかまたぶっ飛んだ電波設定が山ほど出て来そうだし。
FF8は世界観シナリオキャラ全部が受け付けなかった
電波設定といえばFFMだな
FF13よりかは全然面白そうだと思う。
シナリオとかは特定層向けみたいにしてるけど、
テキストやシステム周りは素人以下のブルドラよりかはしっかり作れてる。
>>FF13よりかは全然面白そうだと思う。
FF13はロスオデよりか全然面白そうだと思う。に訂正
FF13をロスオデより上に置いたらこのスレにいちゃ駄目なの?
他のゲーム叩いても
ブルドラが良作になるわけじゃないだろ?
ちゃんと本スレとして機能させようぜ。
ファミ通で2月中旬にDLC配信て言ってたけど
中旬て10日から20日くらいだよね?今週くることを願う!
DLコンテンツで難易度変えても
元がアレだからしっかりバランス調整しないと良作にはなりえんと思う。
バリバリアを過剰に使わなければ普通のバランスだったような…
ブルドラ2本当にあるのかね?
海外で売れるとも思えないしロスオデは壮大に失敗しそうだし・・
あってもブルドラの続編は2までだろうな
海外で高評価連発してるから売れるんじゃないの
まあどちらにしろMSが坂口と組むのをやめたら日本で
XBOXの売り上げを伸ばすのはほぼ不可能になるが
過疎ってるからって、本スレ荒らしにこないようにw
坂口って「虎の威を借る狐」って言葉がよく似合うよな。
>>689 難易度はこんなもんで良いと思う
レベル上げしてないがちょうど良い感じの難易度だったし
大多数のユーザーはストレス無くサクサク進むゲームの方が楽しめるから
☆重要☆
Xbox360を買ってもFF13をプレーすることは出来ない
ブルドラの制作費はMSから出ているって聞きましたが売り上げ分の利益はミストには入らないのですかね?
ハードモードあってもバリバリアのせいでどうにでもなってしまうバランスなんだろうな
どうにもならんバランスじゃクリアも出来んのと違うか?
360でFFは出ないような気がするな
FFってもう7と13の世界観でしか出さないんだろ?
ならいらねーよwww
FFも昔ほど遊びたいタイトルでは無くなったな
FF10-2、FF12とここ最近のFFナンバーは出来が酷いし
正直、ハードではバリバリア2と3は使えなくしていい
スーパーモードってのも配信予定なんでしょ?
RPGのハードモードって具体的になんなの?
レベル制の時点で意味ないと思うんだけど。
自分でレベル上げする時間が増えるだけのモード?
敵のHPが増えるだけかな?
ブルドラに比べたらFFの方が全然いいけどな
敵の攻撃力とかも上がるんだろ
いわゆるマゾ仕様モードだろうな
全ステx2モード、x5モード、x10モードがあれば良いな
ブルドラは北瀬も野島もいないから
実質的に坂口の腕の見せ所だった。
結果、あんまり面白いRPGではなかったけど
こういう丁寧な作りに徹したゲームがあってもいいんじゃないかと思う。
そう考えるとハードはいらないな
中にはバリバリア使っといて
簡単過ぎとかぬかしてる奴もいそうで怖いな。このスレ。
>>711 北瀬はともかく野島は違うだろ
そこにいれるなら伊藤と青木だ
>>712 バリバリア使いまくってたが、ラスボスで3回も全滅したw
ラスボス攻撃される前に倒しちゃった
>>697 制作費出てる、といっても現金がそのまま出てるわけじゃないと思うが…
技術スタッフの無償派遣とかCM費MS持ちとか開発ハードMS提供とかそういうことだと思うぞ
>>714 ちょwアクセサリ一個もつけて無かったとか?
可能な限り戦闘さけて早くクリアしようとしてたから
死にまくったけどな。
独立しても一作目から独創性溢れる良作生み出すソフトハウスはいるってのに
このままじゃゲームリパブリックの二の舞だな