1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
語るべ
絵が地味だし、
XBOX360ってメジャーじゃないし。
全体的に地味だし。
地味だね。
PS2ならもうちょい売れたはず
PS2だったら今ほど神ゲー扱いされてない
絶対
なんかジャンプでやってた漫画(すげーつまんなかった)はどうなったの?
PS2なら売れてただろうけどクソゲー扱いだな
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 17:28:14 ID:wUkzIxAdO
鳥山明は昔の人だから。
PS2か3で出したら売り上げからして360と同じだと糞ゲーになるだろ。
360だからこそ売れたワケで。
1
マジレスするとキャラ絵がDQ7テイストだから
DQ5風だったら良かったろうに
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 17:37:44 ID:DFNSFnh10
ドラウンコソードのセティア最高
鳥山のイラストは問題ないだろ
それより、システムの方が問題
新世代RPGとかいってたのに、
SFC時代と変わらん内容ってのはどーよって思う
影がドラゴン?だから?って感じ
見た目もパッとしないし
ボタンを軽く連打しながら壁沿いに走る奴いると思うけど
途中でアホらしくなってやめる奴は正常。意地でも続ける奴は馬鹿。
あれは性格でるよね。
CMが悪い
360で発売したことが全て
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:06:32 ID:tUnfbgTMO
上げ
名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日: 2007/01/11(木) 14:47:58
3時間ちかくやったわけだが、現在レベル10。
相変わらずフィールドではアホみたいに配置されている宝箱を開けながらボタン連打で調べるの連続。
建物内でも意味不明な宝箱のオンパレードでこれまで調べるで小銭、アイテム拾い。
正直この調べる箇所の多さは異常。というか、意味がないよね、この仕様って。
いつになったらおもしろくなるの・・・。
名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日: 2007/01/14(日) 21:13:53
二枚目の最後のイベントみたいなんだがもうやめた。
先を見たいという気が起きないし、攻略サイトのチャート見たらやっぱりもうええわと。
ほんとケチをつけようと思ったらいくらでも可能なほど粗だらけというか
なんの志もなく作られた凡ゲーだったな。
5点。
1、ハードが普及していない
2、システムが古い
3、画がダサい
坂口ゲーはこの手のシステムしか採用してないっけか?
システム、次世代機って感じがしないのは痛いね
ロスオデ不安になってきたよ。TGS見る限り基本システムは同じっぽそうだし
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:02:52 ID:OFxQ6Nlg0
多分、ロスオデはもっと酷い
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:32:53 ID:t1yI17RC0
フリーズ10回以上して、くじけそうになったけどやっとクリアーした。
レベルが低かったせいか、ラスボス苦労した^^
映像も音楽もすごく良くて、いいゲームだと思う。
でも、箱○で二度とRPGしない。 フリーズもう勘弁してくれ!!
20万だっけ?そんだけ売れればまあいいんじゃないの。
新しいとこ入ればムービー
真ん中でまたムービー
最後にとどめのムービー
この基本セットだなこれ
しかも糞つまらねーしテンポ悪いし必要性もなくなんというか本当にオナニームービー
まぁ、元スクウェアって感じだわ。ここのゲームは二度と買わん
期待しすぎた俺も悪いと思うが、悪くも無かれば良くも無いんだよね
すでに箱○持ってる奴にはたまにはこんなのもどう?ってオススメしたいが、
ブルドラ買いたいから箱○買うって奴には止めとけって言っちゃう感じみたいな
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:31:09 ID:4XgsiT/mO
FPSよ 何が言いたいか よく分からん。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:46:48 ID:ES+YQ5m60
360mk2評価異常に高くね?
正直音楽以外は微妙だな
RPGはやっぱりテンポだなと実感した
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:00:08 ID:N5sxOKAmO
箱〇なのを考えれば成功なんじゃないか?
つまんなさすぎ
やってないけど
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:26:05 ID:RPzRv/DZ0
ドラクエ3、5、7しか遊んでなくて
ブルードラゴン遊んだら滅茶苦茶ハマッタけどな
XBOXからのユーザーならSランクぐらい付けるじゃない
>>27 箱○だからって所はマイクロソフトから金が出てるからなんともいえない
後期FFの音楽を期待したら痛い目みる、どことなく植松臭がしない音楽群
とはいえブルドラ音楽これはこれでおk
BDは海外でどのくらい売れたんだろう?
光田と加藤がいないからだろ…常識的に考えて
加藤を自由にやらせないと最強説
そこそこ良かったよ
佳作って感じでそれ以上でもそれ以下でもないけど
不満は簡単すぎ、調べるの飽きる、戦闘前後の演出がタルいってところかな
>なんかジャンプでやってた漫画(すげーつまんなかった)はどうなったの?
そっちの方が面白いよ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 12:29:42 ID:JLp5qGZcO
どうみたら失敗か分からん。 箱○にしては 急激な売り上げだし、 久しぶりに はまって 最後までやりきれたし。 みんなは 何を求めてるんだ。 確かに FF]のようなインパクトはなかったけど。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 12:57:53 ID:jQ7LoJdj0
ま、この程度だな( ´_ゝ`)フーンゲーム
ようするに糞ゲー
糞ゲーは言いすぎ。凡ゲーだろ。
箱○にしてはかなり売れたって言い方は、つまり他のハードとくらべたら失敗といってるのと同じだよな。
中身はよくできていると言うよりは無難にできているって評価が正しいきがする。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:17:07 ID:f6Ngf+MnO
上げ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 03:19:25 ID:uC5E3VW/O
箱丸にしては売れた凡ゲー
本当にただそれだけ
FFからおいかけてFFMは確かにがっかりしたけど、今回も待って待って待ち続けて
予約して届くのまってたけど、いざ遊んでみたらこれだもんよ。
何か庇う言葉とか良いところ探ししようとするけど、
それと引き替えにこうしてくれよ、ってのが先に来る(ノ∀`)
>>41 坂口の脳天気前向き大筋の下で加藤が苦悩、光田が血を吐き(ry
バッカお前血を吐いてるのは田中だよ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:37:31 ID:KbpvCDK9O
それはおまえらが決める事では無い
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 03:36:50 ID:jipfTACiO
キャラがかこわるい。
>>45 田中といったらtnksnで有名なあの田中だよ
燃える展開なども無く低温で進めて最後までクリアしたが特に胸に残るものも無かった
昔のRPG的なシステムや映像の綺麗さ、音楽もまぁ良かった
ストーリーが良ければキャラも映えて来たと思うのでやはりストーリーが微妙だったのが一番の問題だったと思う
期待しすぎたのも良くなかったのかもしれないが、それでも箱○ユーザーには勧められるかな位の出来だと思う
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 10:25:29 ID:mgl8PppQ0
名前だけで売れてるこの時代、ブルードラゴンって名前で出して売れるのが難しい
同じ物で「ドラゴンクエスト:ブルー」ってやっただけで売れ行きが変わる
問題はブルドラが
名前だけで売れるブランドになれなかったことかな
ブルドラはクロノトリガーにはなれなかった
今後シリーズ化しても箱のキラータイトルにはならない
おいおい、どう見ても最大の戦犯はシュウの声優だろ
声以前の問題
20万も売って何が不満かと
>>43 光田は胃に穴を空けていたね。
加藤もめっちゃ胃が痛かったらしい。
田中はクロノトリガーの元祖企画者にて名付け親。
そしてクロノクロスのプロデューサー。
■の古参ファンの間ではひろみちおにーさん、タナPなどの愛称で支持されてる。
■eの最後の希望。
加藤をコントロールできる人間はいないものか・・・
反省スレにまで乗り込んできて
くだらない売り上げで優劣を語るマンセー信者が癌だな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:48:05 ID:SVIS3YgiO
CMやらなきゃもっと売れただろ。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:51:02 ID:NpRTjOZGO
あれだけCMに力入れて売れなかったのはCMを見て面白さが全く伝わってこなかったから
絵にも魅力を感じない。正直鳥山の絵はもう駄目だと思う
その鳥山絵を活かせなかっt(ry
キャラのモデリングに関してはあのイラストよりは魅力があったと思う
鳥山絵がハードのメイン層に合ってない
うぃいとかDSのような低年齢層が多いハードで出せばもう少し売れたと思う
360ユーザーはヘヴィで濃い人多いからもっと劇画調な絵じゃないと駄目
360ユーザーはガキっぽいゲームはやらない
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 20:12:40 ID:P9VmU7ibO
上げ
つか失敗したの?
してないだろ、北米でまだ出てないし
30万のハードで15万ぐらい売れてるし。
失敗って言ってる人はやってない人じゃない?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:57:51 ID:nG0CSaUhO
まじチョーつまんね。
CMしか見たことないけど。
ゲーム自体が古臭いシステムを単純に水増ししただけの代物だし、
リアル志向の北米のゲオタには、尚のこと売れなさそうだけどね。
日本の従来型RPGを望むゲオタ狙い討ちのタイトルだったのに、
半端な結果になってるからますます困る。
まともにやったら利益出せる売り方じゃないから後が続かないし、
思い切って方針転換するには微妙に惜しい盛り上がりだった。
戦略的なことを考えたら、失敗だろ。DSの軽薄短小路線にのまれた。
Wiiが売れてる日本じゃ、従来型RPGもWiiで出した方が売れるだろうし、
短期的なビジネスとして見たら、問題外だ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:38:35 ID:HFF4MbTnO
大成功だろコレ。
MSにしろミストにしろ。
キャラデザがクロノトリガーみたいにワクワクしない
Xbox360で出したのが失敗だったな。
対象年齢低いんだから素直にwiiで出せばいいのに。
ドラゴンクエストソードの方がキャラ立ってそうだよな…、
一体なんだって黒タンクトップの村の少年にしたんだろう。
早く海外で発売されないかな
めちゃくちゃ酷評されるんだろうなあ
本スレだとちょっと批判しただけでGK扱い。
本当につまらない凡ゲーだったのにね。
>>17 くやしいけどA助とまったく同じ感想だww
単純に続けさせるだけの魅力がなかった
ディスク2枚目に入ってすぐ積みゲー
時間があったらやりたいけどそんな気になれない
個人的には売上よりもゲームとしての内容がつまらなかった事が問題
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:06:48 ID:W3aYhrjCO
あれだけの莫大な宣伝費をかけてこれだけの売り上げじゃ大失敗だね
トチ狂って2出したりしたら本当赤字になるよ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:13:17 ID:LVi3IxUi0
海外でたくさん売れれば十分成功では?
どうせアメリカでも出るだろうし向こうの方が市場も大きいし。
信者はこんなとこにまで乗り込んでくるなよ
知り合いの家で数時間触らせてもらったけど、
箱○買ってまでやるゲームじゃないと思った。
バーチャがないPS1に出た闘神伝みたいな、
大物タイトルを意識しただけの凡ゲー。
DSでDQMJや世界樹やった方がよっぽど楽しい。
>>77 リアル嗜好の海外では向きもされませんプー。
しかもターン制のRPGじゃな…、厳しいよ。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:44:00 ID:610Oeq8pO
安定
>80
いやそれはまだ何とも言えないよ
鳥山絵はようやく海外でもドラクエがミリオン狙えるタイトルになったことや
ドラゴンボールの普及率から海外でも価値が出てきた
植松はそもそも海外でかなり人気ある
坂口は・・・・うーん
加えてマイクロソフト御用達ソフトだから北米にとっては自分達のものって意識があるはず
マイクロソフトのFFって感じで宣伝すればそれなりな売り上げいくんじゃない
これらの優良要素と欠点が海外ユーザーにどう受け入れられるかだな・・ミリオンの可能性は0じゃないって感じか
優良要素ってのは開発スタッフレベルでのアドバンテージであって
ソフトではないんだよな。ブルドラの場合。
盛り上がらないストーリー、もっさり演出の戦闘、ムダに多く、本当に
無駄な調べものポイント、メカットの操作性&発着のしにくさ。
クリアはしたが、本当に楽しみが見いだせなかった。
クロノみたいな黒いネタあんまなかったよば
どう転んでも有罪になる裁判とか人間カプセル工場みたいな
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:03:50 ID:cIjP7fdgO
上げ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:08:49 ID:lg5PgCSJO
クロノの坂口は全体の監修しただけで、
シナリオはゴーサイン出すくらいで後はノータッチだぞ?
加藤がいないのにあのシナリオをブルドラに期待する方が間違ってる。
いたるところに貼られたブルドラの「開発コードネーム:クロノ2」ってのが完全に逆効果だったな。
現場のスタッフの大切さがよくわかったわ。
結局ゼノサーガの二の舞。
何が言いたいかっていうと田中Pが最後の希望。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:38:29 ID:a1Qy55ULO
海外の鳥山絵のウケの良さはアメコミ調なところ。
最近の鳥山絵はすこぶる評判よくないことから考えるとネームバリューはさほど利点にはならない。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:08:58 ID:QJ27LZbOO
実際にプレイすると鳥山絵は説明書だけだなと思うから色んな意味でアレだ
キャラ絵だけ見ると、ドラクエソードのほうが
外人受けそうなキガスラッシュ。
SFCまでの一マス一マス総当りの感覚でってインタビューで言ってたが
3Dは境目も不明確で広さも段違いな上に返ってくる反応と言えば
「1ゴールド」、「経験地10」、「HP+1」、「ナッシング」など味気ない。
ナッシングおじさんは良かったけど作業量が膨大なのでやはり厳しい。
同じ何でも調べられるにしても、蛇口に触れると本当に水が出て、
出しっぱなしにしておくと後で怒られるとかそんな些細なことでいいから
ちゃんとした反応が返ってくるようにしてほしかった。
なんか、もう世間的には完全に忘れ去られてるよなこのゲームw
鳥山絵を感じたのはラストの直筆サインだけだったな
3Dモデルにはらしさを全く感じなかった
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:35:54 ID:wrEhxgFp0
あれだけCM出してマンガまで出したと言うのにこの程度か(´・ω・)
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:06:05 ID:WrFtENei0
作り手が無能だからだろ
あのストーリーで感動させるつもりだし…
肝心の漫画が完璧にゲームのブルドラとは別物だしなあ
エロいだけで内容スカスカだし
やる気の出ない設定だからし方内
やった人に感想聞いたら「いろんな意味でうんこ」としか言わなかったなw
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:33:49 ID:JqPp39olO
シュウの声優が可愛かったからいいや
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:57:44 ID:xy346iCg0
ただの映画好きの勘違い素人が作ったからだろ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:44:38 ID:8q5GwQ2oO
この2,3年つまらんRPGばっか連発で積んでいってたんだけど。
ブルドラはメガテンノクタンマニアクス以来のおもしろさだったな。
みんなどんなゲームしてるの?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:28:43 ID:JFBE4eI6O
なんか色んな意味でウンコだった。
>>1 誰がどう見ても大成功。
つーかMS自身が成功と言ってるからねぇ・・・
PS2がまだ造られてなかった頃に出てた
トバルNo1のほうが鳥山らしさを上手くポリゴン化してた
DQ8の方が100倍面白かった
ムービー削って、ロード短縮してくれれば良かったと思う。
つか、発売されてたのか、、、
20万も売れてのか、、、
このスレ見るまで、全然気がつかなかった。
多分、それが一般的な乾燥。
ムービーは要らんがロードは短かったじゃない
俺は勝利ポーズが長いのが嫌だった
マルマロが入ってから更に長くなったような
すまんやったことないしゲーム内容どうこうじゃないんだが
ブルドラとロスオデのゲームショーとかでの扱い見てたら
ブルドラはおまけです ロスオデの付録なんですよ 二本だと宣伝に箔がつくんでついでに☆
的な感じじゃなかったけか
公式サイトの様相や、ムービーの質、坂口の言動含めて全部からそういう匂いを感じる
まあロスオデが成功ゲーになるか箱に終止符を打つゲームになるのかは出てからでないと分からんが
>>108 一応どっちも目玉だと思うが、ヒゲ的にはロスオデの方が本命っぽい感じはするな
ロスオデは狙ってとかじゃなく、実体験からだからちょっと期待
・オリバと戦わない: いつまで引き延ばすんだよ。
・オリバに勝つ: 主人公補正乙。
・オリバに負ける: いつまで引き延ばすんだよ。
・オリバに引き分ける: それで勇次郎に勝てるわけないだろ。
・オリバを第三者が倒す: 勇次郎首吊って死ね。
・タイトル『範馬オリバ』になる: はいはい神展開神展開
どれも糞だな・・・
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:40:13 ID:7+JbPsZIO
坂口は全然進歩していない。映像だけ
特にシステム。次世代のゲームでは有り得ない
FF初期のバトルシステム。
街に入って人に話して
外に出てエンカウントして
戦闘画面に切り変わる。
古来RPGの流れ
この根本から変えなきゃ
次世代機でやる意味無い!
難易度が低かったのと、物語がダメだったこと
途中で投げたRPGはブルドラが初めてだよ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 19:53:17 ID:1WAateJJO
明らかに
いつのまにブルドラが20万売れてることになってんだw
15万程度だろまだ
スタンド使いなこと
15も売れたのか。
20万売れたってホラが出回ってたのに実際は8万程度だと思ってた。
>>116 今のところ17万弱ってとこだな。
このペースなら20万はほぼ確実な情勢。
次世代機では現在ゼルダの次に売れてるRPGだ。
先週号のファミ通で確認したら16万だった
作り手が誇大妄想狂のただの映画好きだったってこと
自分に才能があるとか勘違いしちゃってんだよ
せっかく箱ごと買ったのに…という心境
つーかどう考えてもブルドラは失敗じゃなくね?
ハードの売り上げを考えれば
まあ箱自体が失敗してるって言い方が正しいんじゃ
ブルドラの失敗
・箱に出したこと自体
・そつなくつまらない出来
(箱で出す意味も新規で買う価値もない)
・盛り上がりに欠ける売上
(単品で採算は取れないが目標は達成)
・箱のイメージ改善にも貢献せず
(あっという間に話題から消えた)
DLC、敵が強くてやらナッシングめがねは嬉しいんだが
もう一回やりたいストーリーじゃないんだよな
RPGプレイヤーはRPGしかやらないからなぁ…。
次のソフトを買おうと思ったときに、「RPGがないからいいや」ってなる。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 03:00:08 ID:2xEGeYB2O
坂口はゲーム業界から身を引くタイミング間違えたよな
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 04:12:40 ID:6/gmtiXhO
必ず
>>127 別に遊べるゲーム作ってるんだから身を引く必要はないのでは?
まあFF7あたりでやめてれば神格化されてたかもしれんが。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 05:24:12 ID:vYvj5/1BO
だからブルドラは
キャラデザを野村哲也にしろって!絶対売れる!
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 05:27:32 ID:YIs2guf0O
せっかくおもしろいのに腐る。
>>130 そうだな!
後、プロデューサーに北瀬!エグゼクティブプロに河津!
でチェックメイトだ!!!
あれだけ宣伝して16万本ってのも惨め過ぎるな
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 12:59:32 ID:YIs2guf0O
↑
おまえ無知か?
あのキャラデザはないよ
箱で出す必要性がなくなるし流行らない
ブルドラパックが余りまくってるの見ると痛々しくなる
入荷が多い(=売れてる)から置いてある訳で。
この分だと20万本突破はそう遠くは無さそうだね。
ブルドラパックは限定品じゃないしな。
俺の店も何度か入荷した。
限定のロスプラパックと勘違いしてるのかね?
バテン1スタッフ+ブルドラスタッフで何か作れば、
神ゲーができそう。
そういうのは大概中途半端になる
142 :
あ:2007/02/17(土) 19:12:48 ID:xBIr57vaO
本体の普及台数考えろや!十分売れてるやん
20万本出荷は可能かもな
売るのは無理っぽいけど
なんだかんだ、16万本売れてんだね。
箱○所有者の半分かぁ。
PS2で考えると…凄いね
たったの16万じゃどうしようもねえけどなw
箱360もすっかりまた売れないモードに戻っちまったし、ブルドラ自体、世間から
完全に忘れられてるし
マイクロソフトからしたら
普及台数から考えたら半分ものユーザーがブルドラを買ってくれている
ことが目的ではなくて
ブルドラを機に箱がボコボコ売れるようになって欲しい
ブルドラブームに乗って箱販売が促進されて欲しい
だったような・・・
ていうか、まんまそのとおり。MSはブルドラを気に360が一気に日本国内で
飛躍することを望んでいた
結果はご覧のとおり。ブルドラの影響はごくわずか。
すっかりまた売れないハード街道爆走中
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 20:37:02 ID:C4cVW5O1O
上げ
149 :
あ:2007/02/17(土) 21:16:39 ID:xBIr57vaO
>>145 あなたは、ブルードラゴンやりたくてやりたくてしょうがないんだね。
がんばって本体買うべし!
>>145 それはブルドラ関係なく、MSKKの責任だろうに。
CMとか全然打ってないし。ゲハでも叩かれてるくらいだ。
>>146 年末年始まではまさにその状態だったのだから、ブルドラ自体は役目は果たしたろ。
10万台くらい引っ張ったんだから十分だ。
360をそれだけ売るなんてミリオン級のブランド持ってきても可能かどうか。
そもそもタイトル1本でハードが売れるなんてのは絵空事。
これはブルドラ・ロスオデが発表された時からユーザーにも言われてるし、
自分も言ってきた。そんな甘いもんじゃないよ。
いつからアンチ箱○スレになったんだ?
ブルドラやったことないなら出てけよw
随所に挿入される鬱陶しいプリレンダムビ
最初のボス(たしかミニドラゴンだったかな)で苦戦させられ身構えるが、
残りのボスがことごとく雑魚という糞バランス
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 11:18:50 ID:QqPlf59x0
次世代機でソフトが10万本以上売れれば大ヒットです。
PS3なんかソフトが・・・
で?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 13:57:17 ID:VyyzYEsaO
民
見るからにクソだからだろ
鳥山さん、すごーい。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:24:53 ID:xh4IT9F+O
ヌルイっていって言ってる人は弱くてハードやってみな。それとバリア封印してみれば。
マニアクスよりは困らせてくれる。
で?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:23:18 ID:fCfTER6k0
まぁ失敗とか成功とかは
海外での売り上げ次第かな
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:22:15 ID:c3dL6DXh0
どの次世代ゲーム機もソフトが国内でほとんど売れていないけど。
たくさん売れているのは海外。XBOX360も海外では100万本以上売れたソフトが出ている。
これとミンサガとかさー
ボス戦闘音楽を歌っぽくすんなよー
ブルードラゴンって皆が思ったほど失敗はしてないと思う
むしろ失敗なのはアイドルマスターの方じゃなくね?買う奴買う奴オタク臭いしw
アイマスはもともとオタ向けだろうから問題ない
前作50万のVF5が5万しか売れないんだから、大成功だろ。w
ハード牽引も何倍だよ。
個人的にFF7のボス曲が好きだ
>>165 ソフトの充実度が違うんだから当然だろ
一本のソフトのためだけに買うには高い買い物なんだから
切り替えしが鈍すぎw
RPGがうらやましくて仕方がないんだな
宣伝効果に失敗した、ドリキャスみたいなもん
大体どんな事を言いたいゲームかが宣伝で全く見えてこなかった
宣伝さえ良くて実際に買った全体数が多ければ、駄作でもファンはつくのに
ショタホモの俺が買わなかったから失敗だよこれは。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:09:37 ID:mDZXaPH1O
鳥山明の絵だからな……。
なんつーか、ドラゴンボール以前に戻って絵を描くべきだよ、鳥山さん。
あのころの、少年がドキッとするようなチラリズムを踏襲したあんたはどこに行ったんだ?
才能の枯渇
ただそれだけ
MS本社の幹部の一人ががまた『日本におけるブルドラは成功』と言ってる訳ですが。
>>172 バーカ PCのが楽だから描かないだけだよ
ブルドラは失敗っていうか、360だから買ってない奴が大多数だろ
未だにPS3が生き残ると思ってる馬鹿が大勢いるくらいだから
>>169 どんな事を言いたいゲームかが宣伝で伝えられたCMなんて、
過去にあったのか?
>>175 クロノクロスはCM見て買ったやつ多い
やっぱあの演出と音楽は反則
加藤も光田も、いまはもう……ううっ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 12:42:17 ID:qBWf7KUfO
上げ
ゾラ様がスパッツの件
ミニスカートなら今の倍は売れていたッッ!
CMが生理的にきもくてきもくて仕方が無かった。
等身と台詞が合ってないし、興味を惹かれる前に盛り上がってるし、
「ブルードラゴン」ってロゴと声が入るタイミングも総合的に噛みあってない印象
ドラクエクロノシリーズ好きだから
買おうかと思ってたけど
あのCM…キャラデザ…
それにも負けず買おうかと思ったけど
意外と面白くない聞いて断念。
ブルドラの為に箱買うのも…ね。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 16:30:54 ID:PMt1XaN10
鳥山のキャラデザは
クロノ、ドラクエ4までだったな
特に男の髪の毛だが
みんなスーパサイヤ人のような髪型で個性が無い
DQ8とDQSは良かった
失敗だったの?
本体いくら売れてて、ブルドラ何本売れたの?
その辺きになる。。。内容よりも単純に
>>183 今17万位。坂口の目標10万、MSの目標20万、どっちもそのうち行きそう。
まだ海外で発売してないしね
>>183 客観的にどう見ても成功だから安心しる。
MS本社の事業部長やらプロダクトマネージャーが成功とコメント出してるし、
既に続編の話が挙がってる時点で判るだろう。
海外でもキラーの一角だよ。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 12:42:27 ID:UfrHAPdtO
上げ
ラララ
若本がおとなしすぎる
プリズンブレイクのティーバック並にはっちゃけてほしかった
つうかあのキャラにアナゴはないだろう。
ファミ通の今週号、ユーザーズアイがブルードラゴンだったけど、評価点が8,8点で予想以上に低かった
>>184 正確には、16万5000本ね
DQ8は9,4点だったな。FF10もそんくらいだった
ブルドラは投稿数が少ない割にはそんなでもなかった
見た目がアレじゃ売れないだろそりゃ
ブルドラやってみたけど
セリフとかはクロノトリガーのノリだな
メーカーの掲げた目標を下回ったら失敗だろ。
>>195 目標って言っても、一ヶ月でいかなければいけないとかいう訳じゃないだろう。
>>195 下回る可能性はほぼ無い状況だから、大丈夫。
初代のDOA3のペースをかなり上回ってるしね。
あれは最終的に22万本まで伸ばした。ブルドラはもっと行くだろうよ。
出荷数ベースなら今年前半中にも達成の可能性がある。
このスレ名、田原総一郎の朝まで番組みたいでワロタ。
なんか4月からアヌメが始まるみたいでつがー | Д`)
アニメは楽しみ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:57:09 ID:Ng/utSjM0
>>185 失敗だったなんて普通思ってても言わないし
>>201 いや言いますよ。慈善事業じゃないんだから。
例えばエブリパやN3は成功という話は全く出てこない。
続編の話も無いね。
それに第3者であるメディアも成功と報道してますから。
そもそもMS目標の20万なんてどう考えても無謀、絶対無理と言われてたんですよ。
蓋を開けてみたら既に17万、もうすぐ無謀目標の9割ラインに到達じゃないですか。
どう客観的に見てもこれだけ売れれば成功なんですよ。
鳥山画はなんつーかもう
DBとDQの匂いがキツくてイメージがそっち持ってかれちまうんだよな
あのパッケージも不味かったと思うよ
字体はモロDBだし、ドラゴンの絵もダサい
無難過ぎてつまらなそうなのが残念
中身は比較的スゲーのになぁ
>>202 なんか必死すぎ
ヤダヤダ!!これは成功ニダ成功ニダ!!ってだだこねてるように見える
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 03:21:56 ID:JrUyXhEP0
実際凄いと思うよ
でもなんでメディアミックスあんな急ぐのかな
アニメ、漫画、次はカードか。無理して流行らせようとしてるような
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 03:33:45 ID:4ZvgbDqR0
そんな下らない事してるより
任天堂やソニーみたいにCMしつこく流して箱自体の知名度上げれば自然とユーザーは増えるのに
箱で何が出来るのか?ゲーム機能以外に何があるのか?
分りやすく説明したCMを流した上でソフトのCMを流す
(この法則でwiiは新規タイトルを行き成りミリオンまで押し上げた)
マイクロソフトの資金力ならゴールデン番組全てにCM1つずつ流す事は簡単な筈
でもやらないと言う事はマイクロソフトは日本市場を捨ててるとしか思えないな
漫画の方は最近多少は見れるようになってきたが、人気はあるのかねあれは。
>>205 最近のメディアミックスって短期集中型というか、短期間でやらないと駄目みたいな固定観念でもあるのかね。
最初からそういう風に計画されてる事が多い。
まぁブルドラの場合ハードの販促という都合があるから、まぁ判らんでは無いけどね。
>>206 捨ててるって事は無いんだが、力抜いてるのは確か。
日本には余り予算回してない感じだわな。
だからMS(本社)の資金力と、日本のMSKKというのはほぼ無関係と思って良い。
でも、テストはしっかりやって欲しかったね。
本体が悪いのかもしれんけど、デッドラじゃフリーズしなかったよ。
少なくても戦闘中の音声は欲しかったな
中の人はイベント収録だけでもしんどかったらしいけど
ラスボスとの戦いが突然すぎ。
えっもうラスボスなの?って感じだった。
あとナッシングおじさんには笑った。
音楽は自分でHDに音楽入れて流してた。
デザインセンスが悪かった。ストーリーも序盤から陳腐。
出すハードの選択もどうだったのか。全体的に子供向けなイメージがあるので、Wiiの方が良かった気がする。
まぁ聖騎士団長?とか何とか言ってるくせに
ドクロのバンダナしてる時点で怪しいとは思ってたよ
北米の発売は8月だって。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 17:46:44 ID:Mr3SUmm90
クロノトリガーの足元にも及ばないブルードラ糞
ブルードラゴンは全てにおいてクロノトリガーに劣っている
ストーリー、システム、キャラクター、音楽、感動
全てにおいて
クロノトリガー>>>>>>>>>>>>>>>ブルードラゴン
まあ、次世代機だけあってグラフィックのみ
クロノより優れてるかもね(笑
でもいいところがグラフィックだけじゃねえ(笑
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 18:07:52 ID:Mr3SUmm90
クロノトリガーは究極の神ゲー
全てのRPGの頂点に君臨する、まさに神ゲー
過去、私がプレイしたどんなゲームよりも
おもしろく、また感動した
もう未来永劫現れないであろう超奇跡的傑作
これはゲームというよりは
世界に誇れる「作品」だよ
ストーリー、システム、キャラクター、音楽、
ゲームを構成する要素全てが神なのは
全てのゲームの中でクロノトリガーだけしかない
ハハハ。こやつめ。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 07:37:16 ID:L016acWm0
ブルードラゴンはチンカスだ、チンカス!!!!!!!!!
チンカスって何かって?
オスの生殖器に溜まる臭せえアカのことだ!!!!!!!!!
ブルードラゴンはその程度の価値だっつってんだよ
このチンカスが!!!!!!!!!!!!!
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 12:03:00 ID:mIeEeWZtO
上げ
これは国内国外どちら向けの作品なんだ
__
/ `l
_/ ヽ、
/ ヽ_
_/ |
/ ヽ
/ ,----、_ |
./ __/ ヽ、 |
|ヽ / .l ` l |
| V { , ‐‐--、 , ‐ゝ、_ | /|
| | _/ =、 ; /=ゝ{ .`' .|
| / .; ; | |
| 、, ,. (Y )ヽ、 ) .|
|_ ヽ ''~/||||||||||| | .,|
ヽ \ -、‐'^ ^'ーr' ノ | < みんなゴメン
`、` \ ゝ--''´;,/ /
ヽ \\__ノ /
`l `"" " |
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 16:05:11 ID:ROhe2vziO
まあ、クロノは凡ゲーだがな。
>>220 どっちも狙ってるはず。
欧州は日本の漫画やアニメ好き多いしね。
大赤字で成功といわれても実感ねーよな。
20万本売れても失敗としか思えないわ。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 20:40:58 ID:o45ZfDPk0
ブルードラゴンはたいして売れてもないのに
漫画、アニメとやりすぎじゃねーか?
今更促販しても無駄じゃね?
小畑健まで投入したのにな
>>224 で、おまいの脳内ではいくらの大赤字な訳?w
悪くねーけど、うんこキャラは勘弁して欲しい
テレビゲームでうんこ出されたの、スペクトラルタワー2以来だ
アレは中身がクソ過ぎて面白かったが、コレは無難過ぎるので、なんでうんこ出してるのか理解に苦しむ
知能障害者ほどうんこって言葉を好むよね
最初の敵がうんこなのがなぁ
しかも登場人物が全然ギャグに捉えてないのがわけわからん
図鑑の解説もなぜか真面目だし
坂口に任せてのが間違いじゃないのか
次はもっと優秀な人間に任せるんだな
単に出来が悪いのを王道と言い訳する頭の悪いユーザーもどうにかしてくれ
坂口の名前が無きゃ売れないわな
ストーリーがひどかったな。二度とする気にならん。完全子供向け。
システムはシンボルエンカウントを除けば初期のFF、DQから全く変わっていない。
戦闘終了後のガッツポーズが非常にウザいうえに、
カウンターで全滅させたのに次攻撃する予定だったキャラがガッツポーズしててアフォかとw
最新技術と鳥山絵の融合はDQ8が一番良かった。
つーか鳥山イラネ
Tony絵なら買ったのに。
話がつまらない。キャラがうざい。戦闘がつまらない。21世紀に蘇ったビヨンド・ザ・ビヨンドというほかはない
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:51:51 ID:xPgocqjRO
敵が何か弱い。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 04:43:36 ID:L6G0AgSe0
なんかしつこく「MSが成功と言っているんだから成功なんですよ」とか言ってる馬鹿がいるが・・・
その理屈だとソニーが「PS3は成功ですよ」って言えば成功したことになるよな
これのあとOblivionに手を出して
時間と金返せって思った
勿論ブルドラに
同じハード・同じジャンルで
こうまでレベルが違うとは・・・・
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 05:10:39 ID:i8hIP4H3O
ハード持ってない俺は勝ち組
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 10:13:35 ID:YxqLLf0OO
あひゃひゅや〜プッ
X箱じゃなかったら中古で買ったかもにーる
>>236 ビヨビヨはプレイしてると涙の出るゲームだぞ
>>236 連打しすぎて涙出た
ローレライ仲間にするの忘れて涙出た
HP低すぎ死亡しすぎで涙出た
キャラ画が柴田亜美で涙出た
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 03:21:37 ID:K5Q26cML0
システム面でもっと新しいことに挑戦してほしかった。
今更ターン制って・・・
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 11:51:53 ID:sz6xVJAl0
MS的にはブルドラは成功したんじゃないの?
用は坂口と鳥山のネームバリューで箱○を買ってもらうきっかけを作るのが当初の目的だと思う。
ゲームの方は面白いに越したことは無いって程度のレベルなんじゃないかな。
まあ、今後は坂口に資金援助することは無いだろうな。
あの鳥山絵が原因の一つ
なぜ失敗したのかというよりも
なぜ成功すると思ったのかという方が聞きたい
発売前から成功する要素が微塵もなかったし
タイアップ漫画も見事に失敗したな
まさかアニメでクルックにノーパンまでやらせるとは、
堕ちたな、坂口。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 17:16:41 ID:G/x++/MR0
もう一生食ってける金あんだから大人しく隠居してろよ
才能枯れすぎだろ
昔作った物と似たような物は創れる筈だよ
でも本人がそれを許さない
アーティストにはよくある事だ
これを迷走という。覚えとくといい
いいかげん鳥山と縁を切れ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 10:41:57 ID:z4GFn7Hu0
魅力がないのにマルチやってもねえ
アニメは面白いと思うぞ
ゲームよりかは
フリーズ多発さえなければ
ジャンプ連載のはあまりのつまらなさに読むの止めた俺ガイル
あれはないわ
お子ちゃまだからダメ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 16:36:28 ID:6PGDCEQI0
当初、5万本で黒字、目標は10万本って言われてて
結果は20万本だから成功したんじゃねぇの?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:38:23 ID:x0zHVAp3O
5万本で黒字(笑)
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:39:05 ID:3ZItmkR40
ブルードラゴンボール
なぜ失敗したかより、どこまで面白ければ成功したかを語った方が健全だと思う
箱○が日本で普及して初めて成功扱いなら普通に良昨な程度じゃ無理だろうね
最近のRPGにうんざりしててオブリビオンやりたく箱○買ってついでに
買ったがこりゃだめだ、結局最近の和製RPGでしかないな。
マイクロソフトも日本市場を狙ってこれを作らせたのだろうが
完全に戦略ミスだ。
Wiiのリモコン振り回すドラクエの主人公が
ブルドラの主人公なら、MSが欲しい客を集められた
ような気がするw
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:26:57 ID:0XlijoEH0
システムが古臭すぎだろ。一体いつの時代のゲームだよ。
とてもじゃないが、2006年のゲームとは思えん。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:50:48 ID:6/KndrJ2O
いやでもプレステ2で出してたら40〜50万ぐらいは売れてただろ
普及してないハードで出したのが1番の原因
キラーソフトとしてそれなりに成果はあったと思うよ
目的は達成されたんじゃないかな
俺はまず鳥山絵で無理だった
全盛期過ぎたおっさん使うなよ・・・
うんこってなんだよ馬鹿
オブリの方が売れそうな気がするwwwwwww
俺箱持ってるけどこれ買ってねーもん
理由はキャラデザが受け付けないのともの凄くつまんなそうだったから
>>266 >いやでもプレステ2で出してたら40〜50万ぐらいは売れてただろ
ナイナイ
>>268 今の鳥山でもドラクエソードのキャラデザインは良い
これはガキ向けにし過ぎたんだよ
ウンコとかあられちゃんの頃とか狙ったんじゃねーの? 外しまくっててキツイけど
CMが駄目すぎました
グラフィックは凄いのに
肝心の内容がしょぼくてむなしくなる
そのうえ高評価だから次回作がでても絶対買わない
一言で纏めるなら
ださい
音楽が驚くほど良くない
食いつけないメロディーに失望した
FORZA2にひかれて本体衝動買いして、
せっかくなので中古でこれかったんだけど・・・
ショパンに期待することにしました
絵は凄く綺麗なのに勿体茄子
トバルの時と一緒でなんかあさっての方向を目指したせいじゃないか
エポンは萌えたけどさ
以後猛省するスレで
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 13:44:41 ID:kcP4lZ5y0
・キャラがださい(ってか主人公が16才に見えん)
・戦闘でしゃべらない(感情移入できない)
・ムービーばっかでウザイ
2時間でプレイやめた
>>269 オブリ購入は今後日本での360ユーザーの為にもなる
オブリで失敗すると海外の面白いソフトが日本語対応で出なくなる可能性もあるからねえ。
ぜひ売れてほしい
・せっかくキャラごと影が違うのに全キャラ同じスキルて個性なさ過ぎ
・キャラポリゴンが構えからしてふざけすぎ
・お乳様はアニメオリジナルキャラ
・SFCのRPGをそのまま3Dにしただけ
・キャラデザインのせいでせっかくのムービーがDQ7の呪いのムービー系統
なんだ、お乳様ってゲームにはいないのか。ホント価値無いな
やって見て思ったことは
キャラデザって大事なんだなーって
これほど擁護がわかないスレも珍しいね
極少人数が金の無駄にしたくないからか成功じゃないと嫌ニダ!的な苦しいレスはしてたけど
それも無駄と悟ったか誰も擁護しなくなった
そもそもどうみても失敗としか言えない売り上げ本数を目標に設定してる時点で終わってる
どんだけ失敗してても成功でしたって言えるようにした上で発売だもの。情けない
どうやったら成功したかって言われれば180度違うゲームを作らないと成功しないって事だろうね
つまりはこのゲームの原型すら残さないわけだからそれはブルードラゴンと言えるのかどうか怪しいけども・・・
というかこのゲームを購入したしないに関わらずほとんどの人間がこのゲームの存在自体
忘れてるんじゃないかな。クソゲーとして記憶に残るならまだしも記憶にすら残らない存在の薄さ
どうしようもない失敗作に金かけたもんだよ全く
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 08:27:25 ID:+zsSoevA0
主人公のデザイン、声、態度など全てがムカツク
小中学生向けとしか思えない
リアルなウンコとサソリを見て私のブルドラは終了しました
最後に溜めすぎた。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 08:59:22 ID:QvMmYmMV0
キャラデザ、キャラデザっていうけど
もし堀井がシナリオ書いてたらもっとヒットしたと
思うぜ。ようはガイア理論と鳥山絵が相性が良くなかった
だけだろ。クソゲーなのをキャラデザだけのせいにするのは
イクない!
ksupoge-
どうでもいいけど、うんこはそもそも坂口原案だろ?
鳥山叩きに使うなよ
ksg
鳥山明が輝いてたのはアラレちゃんの頃までだよ
DBなんていかにして楽に描く事しか考えてない
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:16:21 ID:a8rXgHOs0
そういや今日の新聞のテレビ欄にAM11:00にフジで「ブルードラゴン」と
書いてあったけどアニメ化してんの?コレ
鳥山絵を3Dにしようという発想の時点でおかしいw
俺もアニメ化してると最近知ってアニメ板本スレ見たら超過疎w
マンガといいゲームといい悪い意味で空気すぎる
>>292 フジのAM11:00なんて、やってないジャマイカ!ヽ(*`Д´)ノ
そりゃテレ東のAM9:00だろ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:06:02 ID:a8rXgHOs0
ご無礼
・眠くなるような展開
・日本の作品なのに、SEやBGMがなせか英語
・操作インタフェース部分が重い
DVDの読み込み時にハングアップした際、
直前のセーブ箇所からやり直す気がおきず、半年ほど放置
言われっぱなしだな。擁護の仕事の人はショパンで忙しいのか
フューチャーズは発売済みのソフトには非情だからなw
2週間くらい前に買ったけど、8時間くらいでギブ。
キャラが気に入らないのもあって、イベントシーンは半分くらい飛ばしちゃった。
とゆうか子供が一人で怪物に挑んでるのに、大人は見てるだけって導入はどうなのよ。
噂のバリバリアは消費MPが大きすぎて結局使い物にならんかった。
同一MAP内の作りが単調で迷う。
今日日、ウンコはないだろう。
マルマロうぜえ。
という感じで酷評されてるのも何となく分かる。基本的には丁寧な作りなんだけどね。
あー、ゾロに会いたかったぜ。
あのmapでどう迷うんだw
>>293 むしろあの絵じゃないとほんと特徴ないよ
俺が楽しめたのはあの絵のおかげでもある
今やFF系の絵のほうが凡百だからなw
よって坂口のロスオデは埋没するだろうなw
19万本突破
20万本は時間の問題で、どう見ても成功です(ワラ
当初から20万本突破は時間の問題って言っててまだ達成してなかったの?
誰もが存在を忘れた頃に20万突破したとしてもそこで成功とか恥っしょ
というか20万本で成功とかネタでしょ?
あーまたハードのせいにして箱で20万本は成功ニダ成功ニダ!!って駄々こねますか?
最初っから低い数値目標にしてしかも現時点でまだ突破できていない始末(苦笑
更にそこからしょぼいカウント続けてなんとか20万本突破したら成功って
思わないといけないなんて大変だよねー
クリアして当たり前の目標をたてて、最初から成功前提の逃げ制作でいながら
未だ到達してないってやばすぎるだろ。どんだけ失敗したらそうなんだよ
つーかそれやったらどのゲームも成功ですって失敗なんてなくなるな
にも関わらず未だ目標をクリアできないブルドラはどうしようもない失敗をしでかしたわけだ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:09:38 ID:FA3MVohR0
丁寧に作られてるとは思った。だが時代錯誤のシステムのせいで全てが台無し。
あのグラフィックで使い古されたターン制のコマンド式の戦闘なんて、違和感通り越して滑稽でしかない。
ロスオデの体験版もいたって普通のターン制だったし、坂口は時代の変化を読めてないんじゃないか。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 03:44:12 ID:APHkJw/p0
井上麻里奈じゃない吹き替えでアメリカ人にマシに見えるかな。
ひょっとしたら台詞内容もアレンジしてるかもね。
アメリカの作品に臭い女性様思想な作品はないからな。
日本の女性様が好きだったアリーマイラブでさえ、
行き遅れ女が行き遅れ女を嘲笑する自虐的作品だから。
シュウの声は野沢雅子
>>304-305 必死すぎw
ブルドラ発売当時のハード台数を越えるような驚異的な売上叩き出してるのに、
当たり前の目標とはね。w
そんなゲームが他にあるなら挙げてみろよ。w
俺にはGCスマブラくらいしか思い当たらんね。
大体発売前は20万なんてMSは狂気の沙汰と言われてたんだぞ。
いつの間にアンチの間では当たり前の目標になってるんだよ。w
PS3のキラー扱い癌無双なんて1/3も売れてないじゃねぇか。
だからマルチにされんだけど。w
みんゴルはハード超えてミリオンとか売れんのか?100%無理です、ハイ。
半分以上は本体に無料で付けたソフトだけどなw
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 17:23:38 ID:YJf7Ejzz0
ガンダム無双は今年3月の発売で(ブルドラは去年6月)売上29万越えしてるって聞いたぞ
ハードの普及台数とゲームの売上の割合の事を言ってるにしても
ド派手な宣伝もイベントも一人で盛り上がってる感があるがメディアミックスもやって
それで勝った気になるのはちょっとおかしいぞ
君は本スレで売上報告してたら良いよ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 12:12:45 ID:SG6zJIqUO
うほっ ブルドラやりたいけど ママが買ってくれないのかい。
箱○で出したからにきまってんだろアホンダラ
ガンダム無双www
そしてガンダム無双以下のブルドラwwwww
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
もうこれ以上成功したって:: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::
演技するのつれーよ・・・. . . .: : ::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::
. /:彡ミ゛ヽ;)ー、 : ::: : ::: :....: : :::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::/ ̄ ̄ ̄ ̄/::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. : / FMV /_
 ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄\/____/
>>311 GKお得意の文句だねぇ・・・
Wiiスポやなんかもそうだけど、ハード牽引するのが目的のタイトルは
手段はどうあれ数が出るのが最大のポイントな訳ですが。
みんゴルも同梱版出すんだろうが、ん?
成功したのか失敗したのか知らんし興味もないけど、
今箱○でオフ専RPGって時点で死亡フラグなんじゃないかな
まあパックで買った人の分ハードが普及したのはいいのかもしれんが、
以前からわざわざ箱○ってハードを選んでた人種が喜んで買う類のソフトでは無いだろ
>>319 ん?だって。何ムキになってんだ?
最大のポイントである数がでる事で数がでてないから失敗と言われてるんだろ
というか言えば言うだけ失敗したのが再認識できてしまうワケで。
ブルドラ失敗したことを無理に成功って言い続ける事にメリットはないだろうに
失敗したなら次頑張ればいいじゃない
いくら屁理屈言おうと食い下がろうと失敗した現実は覆らないんだから前むこうぜ
擁護目的とおもわれるレスもブルドラ失敗という結果を浮き彫りにこそすれども
成功であったと説得できるのが何一つとして存在していない
>>321 どう見ても必死なのはアンチの方ですが?
ブルドラの成功は坂口もMSも言及してる訳ですが・・・
出資した当のMSが成功と言ってるんだから、それで良いに決まってるじゃないの。
屁理屈並べ立てて失敗と言い張ってるのはアンチだけ。
アンチ基準では一体どれだけ売れたら成功という事になる訳?
全く理解できませんね。
こんな誰も見ない掃き溜めスレで失敗失敗と何度喚こうが、何の意味もありませんよ?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 15:25:39 ID:sQWkwjXg0
>>322 馬鹿必死すぎwwwwww
てかお前このスレ全部見てから言えよ
今お前が言った事全部このスレで論破されてるわけだがwww
失敗なのを成功と言っているのは池沼だけ
擁護しようにも擁護できない塵ソフトなもんでアンチじゃなくても失敗という認識が共通
というかアンチが言い張ってると考えてる時点で虚しすぎるwwww
>こんな誰も見ない掃き溜めスレで失敗失敗と何度喚こうが、何の意味もありませんよ?
お前見てんじゃんwwお前人じゃないの?バカスwww
というかそういう扱いのスレで成功成功騒いで意地はっても何の意味もありませんよ?
し か も お 前 一 人 だ け
説得力がないと言われたら池沼化して既に論破された内容をまたもってくるとは
それしか手段がないとは言え馬鹿だよなw
悔しかったら何か一つでも説得力ある事言ってみろよw泣いてる暇があるならなw
このスレに限らず世間一般のブルドラ失敗説はもう既に定着してる
自分の脳内で完結して喚こうと誰もお前の考えに同意なんてしないんだから
さっさと現実調べてこいよwお得意のインターネットでよw
GK必死すぎ
何故ブルードラゴンは失敗したのか?
つまんねーからだろ
確かにつまんねーけど20万本売れたなら普通に成功だと思うよ。
失敗というならつまんねー部分が失敗だった。
キャラクターとストーリーとバランスが失敗だった。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:44:59 ID:Y4WXTC5G0
なんつーかここでいう成功って
インディーズの手刷りCDが二千枚突破、超大成功!!!みたいなノリだよねw
そのインディーズのCDより売れないゲームがゴロゴロあるけどね・・・
特にハード某3ではこれより売れたゲームは1本しか無い訳で。
>>324 まとめてみた
ブルードラゴン大失敗
しかし一人の必死な馬鹿が成功じゃないと嫌だと
大泣きしてて、いと哀れ
どんなに多機種作品を糞糞言おうがソニーおよびPS3の存在ほど
糞なものはないでしょ
ヒゲは売れる売れない関係なく「生き残れる」道を選んだだけ
一度も戦いに出ないまま沈んだどこぞの戦艦と同じなPS3w
乗組員(メーカー)も次々と逃げ出してますよ
PS3は業界、消費者すべてが死亡確定と認めてる程なんで
せいぜい頑張って吠え続けてください^^>>GK
ブルードラゴン、漫画も失敗したようだなw
アニメもいつまでやることやらw
客観的に見て
>>322が一番キモイ
レスを見るだけでキモオタだとわかるw
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:32:47 ID:sQWkwjXg0
>>331 ×多機種作品
○他機種作品
げーむを やるまえに べんきょうは きちんと しようね
というかPS3が糞なんて当たり前の事何今更触れてんだ?
ブルドラ失敗と特に関係がないと思うんだがw
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 00:37:09 ID:UvAMHWrt0
>>334 察してやれよ・・・もうPS3の糞っぷりを持ち出さないとマトモに
語ろうともしないんだから・・
まあまてよ。俺には分かるぜ
>>322はブルドラ成功を主張したと見せかけて、実はブルドラ失敗を広めてくれてるんだよ
よく見てみろよ?非常に優れた論述だがよく読むと、ブルドラがどれだけ酷い失敗をしたかを
如実に語っているのが読み取れる。これには俺も脱帽だ
満場一致でブルドラは失敗したと結論づけられたわけだし、次は何故失敗したのか反省しようぜ
一応不安になったから言っておくが本当にブルドラ成功と思ってるなんて事ないよな
冗談は顔だけにしとかないとな。どうみてもブルドラ失敗を的確に説いてる文章だし
あれでブルドラ成功だと説得できると思ってる馬鹿がいるわけないよな・・・常識的に考えて
鳥山の画は緊張感が無くてイヤ。
味方キャラは良いとしても、敵キャラの迫力の無さは萎える。
「原画、鳥山明」「坂口博信プロデュース」。ブランド力付けなければ勝負出来ない世の中に絶望した。そこまでやったのに負けちゃうし。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 05:57:56 ID:vha0IErL0
GKが必死なスレはここですか?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 06:05:43 ID:h1ewGSMHO
てかゾラだけ子供じゃなかったのがバランス悪かった気が…
なんか引率してるみたい。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 06:07:30 ID:h1ewGSMHO
あとイラストは今度出るドラクエ・ソードみたいな絵にするべきだった!
>>339 違いますね。ブルドラ成功じゃないと嫌だと駄々こねて必死なのは一人いますが
概まったりしたスレです
一人除いてブルドラ大失敗談義をしているところで空気読めずにいつまでも
虚しく喚いてて正直空気嫁って感じなんですけどね
IDかえてまでホントGK必死だなぁ
単発だし改行の仕方でバレバレだぞ
>>344お前末期だなw
必死な奴の陥りやすい状態
自分と反対の事言う奴は一人。数がいてもそれは全部自演とのたまう
証拠がなくても自分には見抜けている、バレていると子供の主張を始める
こうまで思い込むんだともう治療法方はないな(;^ω^)
1人で煽ってんのは大抵自慰系だからな・・・
そういう奴に限って速攻で反射レスを入れてくるもんだ
お前等ブルドラの成否なんてどうでも良くて叩き合うのが楽しいんだろ?
常識的に考えてこんな糞スレに何人も居るはずが無いからな。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:00:56 ID:GyvaO2THO
と今日も一人で必死な馬鹿が申しております
アニメ化前提のストーリーがまずかった
>>351 ゲームのストーリーと関係ないアニメ版が結構面白いんだが
GKGKってブルドラ大失敗ですべったのとクソニーが糞で仕方ないのと
何か関係ってあんの?論破されてもう言い返せないからって無理ありすぎ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 11:06:41 ID:Bo0fTIWJO
(^^)っ
(っ r ドドド…
i」┘
⊂(^Д^)
ヽ と)
(⌒) |ドドド・・・
≡`J
,_(_) (_)_
(mと) (つm)
/ / \ \
\ \ プギャー / /
\ \(^Д^*)/ /
ヽ /
ノ /
/ /
/ /\ \
/ ん、 \ \
(__ ( 〉 )
“ し′ / /
, =J( ̄ /
⌒ヽ ) |
人”\_つ
Y⌒ヽ)⌒ヾ | ヽヽ
| 、、 ト、
ドド |ヽ | `
漫画は絶望的につまらんよな
出したハードが間違ってたね
成功もしてないし失敗もしてないな
海外も含めれば元以上は取れるだろう
だが日本でのメディア展開の戦略は無駄に終わった
髭の印象はガタ落ちだなこいつは■にいなきゃ駄目なんだよ
論破してるつもりなのがすげえよ
ヒゲがもう枯れてるよね、実際。ブルドラやってて思ったのは、プレイヤーのこと考えてない。
まず、感情移入できないまま勝手に喋りまくる主要キャラのせいで、イベントが始まるのが楽しみでなくなる。むしろイベントが始まるとウンザリ。
戦闘も、敵の攻撃モーションが長すぎウザすぎ。これはマジあほかと思った。
あと街とかで、すぐそこなのにボカシすぎで目が霞む、疲れる。
ブルドラは失敗作扱いなのに、アイマスは成功扱い
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 16:22:48 ID:h2a0U9JbO
キャラデザいのまたでおK
wii発売に絡んだ12月にソフト固め過ぎたんだよ
ただでさえwii発売で売り場狭まるのに
360の目玉だけでも
ブルドラ、EDF、ロスプラが毎週増えて
買う金ないっつのw
まぁ今年はその反省を生かして
オブリやロスオデ、Haloやアサシンは別時期っぽいけどさ
>>358 論破されてないつもりなのがすげえよ
何も言い返せなくなるのって論破されたからだろ
論破されてないなら一つくらい説得力ある事いわないとね〜w
よくある自分が負けを認めれば負けじゃない!(泣)だろ
レスしないと負けになるからと毎日癇癪おこしながらチンケな自尊心を守る戦いをする勇者なのだよ
何も言い返せないもなにも、何について言い返せばいいんだ?
満場一致で失敗したなんて書いているけど
どういう風に満場一致で、どういう点が失敗だったのか書いてくれよ。
ゲームが面白くないかどうかと成功したかどうかは別だろ。
釣りだろこれ
ブルドラは爆発的にハードを普及させる大役を担っていたのに
大した結果を出せなかった事が失敗といわれる所以だろな
箱の普及台数を伸ばす狙いはあったみたいだけど、
爆発的に普及しなかったから失敗となると確かに高すぎるハードルではあるな。
DQやFFみたいに一般ユーザーをターゲットにした時点で既存の箱の客層に爆発的ヒットは望めないし
一般ユーザーに対しても新規のRPGにそれほどの牽引力は既に無いって事が解らないのかね。
サターンの時代ですらグランディアとか先例があるってのに・・・
今回のセールスを失敗とするならプロデューサーの頭が古いってのが一番の敗因だと思うよ。
箱のシェアを倍にまで引き上げたんだから、ブルドラの有無で大きな差があったと思うけどな。
ハードの普及云々言い出したら、全く効果の無かったVF5や癌無双の方が失敗という事になるが。
そうだね。
だからまあ大成功とは言えないまでも失敗と言いきるのもチョイ欲張りな気がする。
そこそこ成功くらいの認識が謙虚なんでは無いだろうか
元々少ないハードシェアが倍になっても想定した普及数には程遠いでしょ。
本来の普及の為のキラーソフトという名目も果たせてないし、
制作費の回収もできていない。(というか最初からハード売り目的の為にソフト利益は捨ててるだろうけど)
新規タイトルで一般層を取り込もうとしたのだろうけど結果的にそれも叶っていない。
それを「成功」といってしまうのはちょっと妥協しすぎてないか?
一般層取り込みと言うのをどの程度までと考えるかによるよね。
シビアに考えて箱をかつてのPS2もしくはそれを狙える位置まで押し上げるって考えればそれはまず不可能でしょ。
少なくとも万単位で増えたわけだから、失敗というのも可愛そうな気はするんだよな。
箱のシェアを倍にっていうけど
めぼしいタイトルがなかった事からも別にブルドラじゃなくてもというか
ブルドラじゃなくてもっとまともなのを作っていたら3倍にだって増やせたかもね
売れて当然の時期に出してこの売れ具合だと、広告、制作費用、売り上げの見込み
どの面においても期待値を下回っている。売れ行きで同じ20万本にしたって
そこにかかる要素から失敗か成功かがわかれる
ましてあれだけ前面におしだして買ったのに期待はずれだと
あんだけ誇張しておいてこれかよ。信用ならないなこれというユーザー離れにも一役買ってしまう
もっと控えめにだしてこの結果ならよかったねと言えそうだけど
あれほど大々的にしつこいくらい広告してたからどちらかと言えば失敗ととるなどうしても
因みにMS成功といったから成功って釣りはやめてくれな
本気で思ってる奴は過去からMS関連のニュースを見てくる事をオススメする
>>372 これから本命の海外で出すのに、現時点で回収云々言っても仕方無いんじゃないの。
国内市場だけで回収できないのは当たり前、というか出来てるタイトルは1つも無いから。
>>374 だから見込みってどのくらいな訳?
20万なんて事前にはあの状況では誰も達成は無理だと思ってたんだけど。
自分は10万も行かないのではと思ってたね。
既に続編の話も出てるようだし、坂口に新規予算も下りてるらしい所を見ると、
少なくともMS的には評価している(=成功と考えてる)としか見えないけど。
N3やエヴリパには続編予算は下りてないよ?
MSとしては坂口は絶対手放したくないだろう
ついに得たRPGの作り手だもんな
>>375 どれも回収できていないなら国内向けのタイトルすべてが失敗でしょ。
しかも海外で売れている日本製の360ソフトがほとんど無い状況だし。
予算が前作と同じだけ出る訳でもないし、ラインナップとして他に何も無いからと考えるほうが妥当。
あと、前作のデータを使って安く続編が組み立てられるという利点があるので、
前作の損失分をそれで補うという考えもあるだろうしな。
続編が出るからといって成功と考えるのはどうかと思うぞw
>>377 >しかも海外で売れている日本製の360ソフトがほとんど無い状況だし。
DOAやカプコンタイトルは海外で売れてるけどね。
国内で回収出来なきゃ失敗というなら、次世代機据置きではほとんど無いね。(一部の任天タイトル除く)
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:46:17 ID:fQqlFVry0
ブルードラゴンを持ってる俺は正直つまらんと思う。
しかし20万本は成功しただろ。
PS2で出せば100万本越えは狙えただろうな。
続編の売り上げがそのゲームの正当な評価だと思うけどね
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:17:28 ID:fQqlFVry0
あと痛いとこ突くようだけど、皆ブルドラに満足してるんし、成功してると思ってるのでは?
2ちゃんでスレ検索しても、アンチスレなんてあまりないし、このスレに至っては1スレ目じゃん。
極わずかなアンチ勢力くらいほっといてもいいと思うよ
国内版未プレイ
北米アカで体験版落としてやってみたが、なんか戦闘のテンポが悪いように感じた。
絵はきれいだったが、処理落ちが目立ち、これが続くとストレスが溜まるように思った。
しばらくプレイすれば印象も変わってくるのも知れないが。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:16:13 ID:dNDktvLV0
>>382 まさに俺。
最初テンポ悪くグダグダでつまらん・・・
やってるうちにだんだん楽しく。
5時間くらいプレイしたら神ゲーになったぜw
最初からやらないのは損だからやったほうがいいぜ!
漫画打ち切られたな
>>375 これが成功としかとれない目を持っているなら一生他のものもそうとしか見えないだろう
俺には緑と見える事がお前には赤に見えるわけだしどうしようもない
正直俺にはこれだけ失敗してる現状を見て成功と言えるならば説得のしようがない
30万本いってたら成功と思ったけどな
>>379>>381 釣れないみたいだし仕方ないから釣れてあげるね^^
次は頑張ってね^^
>>381 自分もそう思う。
特にゲーオタじゃないライト層にはそんなに不満も持たれてないと思う。
ゴミ痛のユーザー投票でも360タイトルで唯一上位に入ってるしね。
同時期に発売された有力タイトルと比べても、かなりの高評価。
箱通360の方でも大抵1位か2位なんだよね。
人気があるのは間違いないよ。
>>385 30万なら行く可能性あるかもしれないけど。
今のまま行けばジリジリと売れて24-25万くらいは行くだろうし。
廉価版とか続編投入でもう一上げとなれば。
かけたコストと比べたら大失敗ではなかろうか
勝っちゃったやつの中には後悔している奴が相当居るはず
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:08:28 ID:dNDktvLV0
本体の売り上げが少ないのに、ブルドラは大作だから100万超えるとか思ってた馬鹿がいそうだよな
そういうやつに限ってなんだ20万かと言う。
なるほど
ということは箱○で出してのがそもそも失敗だったのかもな
5ヶ月で400レスも付かないようなスレ
なんで存在すんの?
必死すぎる・・・
こんなスレでブルドラのアンチしてても何の影響力もないのによくやるなと思う
そろそろ消滅だねこのスレ
>>390>>391 そうだよな。正直必死すぎると俺も思う
何が必死かって毎日誰もかからない釣り針垂らして必死に釣ろうとしてるお前がだよ
あ、釣られちゃいました♪
たしかにアンチしても影響力ないね
もう世間でも忘れ去られてるし
漫画も打ち切られたしw
アニメも低視聴率だしw
ブルードラゴンの存在自体が既に風化しつつある
誰しもが忘れてるゲームの続編とか制作者すら作ってる間に
何のゲーム作ってるか忘れちまうだろ・・・常識的に考えて
つーかこのスレってアンチスレじゃないの?
本スレでアンチに粘着されてんなら分かるけど
何でアンチスレで信者が必死こいて擁護したり
PS3よりマシとか話すりかえたりしてんだか…
まあそうなんだけどね
アンチスレに信者が来ないわけないだろ
まさにナッシングw
アメリカでも爆死か
キャラデザが悪い。
主人公を17歳くらいの活発系美少年にして
ジーロを所謂典型的クール美形にして
クルックを主人公に揃えた年齢の美少女にして
トドメにネネをダーク系美形青年にしときゃ売れた。(マルマロとゾラは基本そのままで良い)
人間は8頭身にしてね。
そう書くとまたギャルゲオタクキモだの腐キモだの言われるんだろうが、まず最初に関心を惹かせるにはやはり外見だ。
坂口だ植松だと言われても一般人は分からない。
だがキャラの見目を判断するのに知識は要らない。
言い方は悪いが、見目の良いキャラで釣るのが一番手っ取り早くて確実だ。
システム自体には特に文句無い。メカットプレイ強要以外は。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:07:35 ID:dY3FNs5S0
トホー
素直にロボットが合体するシーンはスゲェと思った。
>>402 もう禿同としか言いようがねえっす!
こんなキャラデザでFFやDQクラスのキラータイトルになろうなんて
おこがましすぎるわ
>>402 ヒント アメリカではゴツかったりクドかったりするキャラが人気
ゴッドオブウォーとかギアーズオブウォーとかメトロイドプライムとかゼルダとかな
だからそのアメリカでキャラデザに不満の声が上がってんだろうがw
>>407 取り敢えず俺は日本在住日本人なんで日本での基準で言ってみた。
アメリカ版の話の流れ無視コメントでスマン。
が、ゴツかったりクドかったりが人気だったらどっちにせよキャラデザ駄目だな。
だってあいつらしょうゆ顔。
……あとこれは全く個人的な意見だが、アニメ版オリキャラのブーケが仲間キャラに居たら7倍は楽しめたな……
>>407 じゃあ日本のアニメや漫画が向こうでも普通に人気あるのはなんで?
いいかげんアメリカはアメコミみたいのが〜って通用しないよ
日本のアニメが人気ってw
ごく一部にウケてるだけじゃん
和露他
>>410 一部に受けてるだけだよ・・・
今のジャンプ漫画のようなものや
アニメが本気で受けているわけが無いだろ。
日本と同じで一部のヲタによる騒ぎをメディアが捏造してるだけ。
ごく一部ならゲームそのものがそうじゃないのか?
>>413 DBは海外でも人気あるだろ。鳥山を前面に出したDQ8はそれなりに売れたし、
UBIもナルトのスフト作ってるのは人気だからじゃないの?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:56:51 ID:a1+6zuzd0
戦闘が退屈すぎ。
>>413 そこだけをピックアップして報道してるから何割かの受け手がもしかしたら勘違いしちゃうだけで、捏造ではないだろw
DBの後の鳥山作品知ってる人はどれ位いるんだろう
鳥山は、もうしんでる〇
しんでいい仕事は十分にやったった〇坂口、おまえ、ホンマ大丈夫か〇こんなムービーゲー、3枚組、意味ないわ〇賛同者、分かるやろ〇何故失敗か、考えるまでもないと思うで〇日本人をナメすぎや
鳥山はむしろ良くなってきてると思うけどねー。
昔は同じような絵ばっかりだったけど、
今はバリエーション増えてるように見える。
といっても、「鳥山だから買う」みたいな人はいないだろうが。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 10:57:08 ID:dJD3WqDC0
坂口だとか鳥山だとかスタッフの名前だけで売ろうとしたのが原因。
蓋を開けたら、特にこれといって個性のない90年代までの古いターン制のRPGだった。
ファンが求めてるのは製作者の知名度じゃなくてゲームの中身。
俺は鳥山だから買わない派
絵よりシステムが問題
鳥山饅頭の詰め合わせって箱に書いてあるのに
蓋を開けたら90年代のカビた煎餅でした
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 13:46:11 ID:cOUr342p0
対象年齢が低すぎだから
宣伝がヘタなのと口コミで広がるほど
面白くなかった。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 14:53:16 ID:+1DugUzXO
おっふぇえん!まいっふぇえん!
宣伝とかは十分すぎだと思うがね。
つーか、20万以上の成功なんてありえん。
費用対効果を考えないと名w
本社はまっかっかだw
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 15:32:13 ID:JKzErEgP0
日本で箱○買ってんのは
コアゲーマーとかオタク層なのに
わざわざ小学校低学年向けみたいなダサい絵柄でウケるわけがない
それでも20万売れたのは
有名クリエイターを動員して丁寧に作ったのと
死ぬほど宣伝したおかげ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 15:34:47 ID:kcaqlCu+0
やっぱX−BOXがマズカッタ。
またキャラに魅力がない!
>>431 仮に赤出しても売るのがハードメーカーの役目じゃないのかね。
>>434 漫画とアニメのおかげで売り上げ伸びてんのか?
無駄な出費だったと思うぞ。
アニメは宣伝枠になってるから良いんでないの。
現状360の枠ってあれしか無いから。
漫画はあれはネタ企画だろう。そもそもゲームと関係無いのだから。
ネタ企画っていっても金は使っているはず。
そうでなかったら、ジャンプにはいつも
ゲーム漫画が載っていてもおかしくない。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 16:00:34 ID:JKzErEgP0
ゲームも小畑絵にすればよかったのにね
ちょうどデスノートが映画化アニメ化で大人気だったし
同じ、坂口、鳥山コンビでもクロノはそれなりの評価を得ている。
ゲーム自体は、目新しさは皆無だが全体的に見て丁寧に作られてる。
足りないのは堀井、つまりシナリオ。
普通はプロットが先だが、絵に引っ張られた可能性もあるので
誰が悪いのかはわからんが
15,6歳の設定なのに三頭身でランニング短パンで、逃げねぇ逃げねぇとかいうのは
さすがに理解できんだろう。
クロノの時代はFF5,6のブレイクで坂口の知名度が飛躍的に上がった頃で、DBで鳥山も人気絶頂、スーファミのソフトもヒットすればダブルミリオンの時代。
ロマサガや聖剣のヒットでRPGメーカーとしてのスクウェアの人気も頂点にあり、それだけでも充分なのに更にシナリオに堀井に宣伝に週刊ジャンプとまさに銀河系軍団。
いまと比べてはいかん。
トップシェアのPS2のソフトでもミリオンが出ない今、国内最下位のハードで二十万は寧ろ健闘した部類だといえる。
何回ループするの。
クロノを作ったのは北瀬。
シナリオは加藤。
坂口は企画、プロモ、広報に専念して
ゲーム制作は専門家にまかせた方が
うまくいくといういい例。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:54:03 ID:y4GxaTv80
日本でのXbox360の切り札とかキラータイトルって期待されてたし
あんだけ宣伝すれば20万くらい売れて当たり前
クロノみたいにゲーム自体の評価が
特に高いわけではない、はず
ハードの台数の半数以上が買っているのだぞ?
遊べるソフトが他に無いのにハードなんか帰るかというのが正直な答えです。
いろんなジャンルに触手を伸ばして色んなソフトを出しているが、
コアに特化した分野がまだ地盤が無いので
ハードを買うまでにはいたら無いというのが結果。
まぁ、ゲームの中身は『ネタが古い』という結果だったが。
これってFF11を出したソニーのオンラインの減少と被っている訳だが
PS3も箱○も両方とも判っているのか判っていないのか。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03:16:46 ID:DrXR1ObU0
@
>>441 自分もまさにそう思う。
坂口は要はプロデューサーに専念するべきで、間違っても開発全部仕切るなんて事はあるべきじゃないよな。
FFもすべからくその形でヒットしてるし。今のミスト?の体制は本人何を勘違いしてるんだろうと思うわ。
シナリオ書かなきゃ自分の作品にならないとでも思ってるのかね?
ユーザーが求めるのは坂口の個人的満足より、己の分をわきまえた立ち回りだってのに。
下手がしゃしゃり出てくるより、身を引く奴の方がそういう意味ではある意味優秀。
結果的に良い作品が出る事になるんだからな。
シナリオもゲームデザインもシステム考案も本職に任せりゃブルドラの質は確実にもっと上がる。
坂口は上でチェックだけしてりゃ良いんだよ。
他人が考えた面白いアイデアを、あぁ面白いね、それ採用と言うくらいはさすがに出来るだろう。
子供向けすぎるっていうのもかなりあるとオモ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 21:28:07 ID:eLCtUxml0
360手に入れたから、せっかくなのでやってるが、不満は多いな・・・。
ウンチは止めてくれ。次世代機だよね?
ウンチを踏んだらキャラが「うわっ、うんこ踏んだ!」とかで落ち込むとかしろ。
カゲの能力が、まさか説明書に載ってるだけとは思わんかった。
結局皆、同じような能力になるし。全然進歩してない・・・。
あと、魔法剣って何の意味があるの?
普通に魔法で攻撃した方が倍ぐらいダメージがあるって意味判らんw
主人公オーラが限りなく皆無なキャラを出しちゃまずいだろ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 21:56:09 ID:eLCtUxml0
>>448 あー、最近特に日本のゲームの主人公にはさすがに飽きてきた。
GOW(ゴッドとギアーズ)の両主人公は、最初びっくらこいたが、
こういう主人公の方が新鮮味があって良いと思ってき始めた
俺は最初買う気だったけど、ドラクエで言うスライムに当たる敵がウンコだと聞いて止めた。
下品&幼稚すぎるだろ…。正直スタッフは馬鹿かと、心底そう思う。
品の無い下ネタでゲラゲラ笑えるのは小学生までだろ…。
開発者は×箱のメインユーザーが小学生だと思ってるのか? 違うだろ。
×箱買う年代の大人がウンコ見てゲラゲラ笑うとでも思ってるのかと。
あとグラフィックも、設定も全て幼稚。
コンセプトからして、×箱ユーザーとかけ離れてるのが失敗の原因だと思う。
そもそも、そういう年齢層向けにつくってんだべ?
>>451 そういう年齢層向けに作る狙いはあったんだけど、それでも内面がきちっと出来てれば
もっと評価されたと思うけどね。
実際はそうではなかったというだけの話。
DQ7みたいな絵を好き勝手に描いた鳥山も、面白いゲームに仕上げられなかった坂口も
両方外してしまったという事。
それでよくこれだけ売れたもんだよ、国内だけでも。
余程名前からの期待が大きかったんだろうね。
逆に言えば名前だけで売ってしまったから、これからかなり大変だろうけども。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:29:07 ID:wrg1Ul0S0
低い年齢にも受けるゲームと、幼稚なゲームとはまったく違うと思うんだが・・・。
ポケモンなんてお子様が中心だけど、ゲームシステムやストーリーはちゃんと
大人がやっても十分楽しめるような作りになってる。
だけど、スクエニ(に限らずサード全般)はとにかく幼稚にすればいいと思ってる。
ポケモンをやる大人って・・・
子供は完璧低年齢向けだろ
ポケモンやってる大人とかさむいぞw
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:32:52 ID:SZqZCldM0
そこはどうあれ、幼稚なゲームと低年齢向けが全然違うのは、確かだ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:42:39 ID:wrg1Ul0S0
>>454 だから、もしやったとしても、十分楽しめるってこと。
ドラえもんとかコロコロで子供向けだけど、大人がもし手にして読んだとしても、
十分楽しめる。だけど他の作品は幼稚すぎて楽しめないだろう。それぐらいの差がある。
中学以来パールやったけど全然楽しめませんでしたw
ポケモンを楽しめる大人というのはシステム面であって
ストーリーやノリは幼稚だよ。
低年齢にも受けるゲームじゃなくて、低年齢を狙ったゲームだからな
ブルドラは低年齢狙ってるのかよくわからんが
CM恥しいな
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 00:55:48 ID:VLd+y7yS0
駄目だ。ディスク2の途中だが、もうやる気がなくなった・・・。ホントつまらんね・・・。
ストーリーもそうだが、戦闘システム、ジョブシステム、あらゆるものが
定番で、何の驚きも無い・・・・。これ、360を買う層で楽しんだ奴なんているのか?
つーか、ニコニコでプレイ映像あるんだな。
俺、これ見て解いた事にするわw
俺、もうRPGに耐えれない体になってるのかもしれん・・・
>>459 そう、このゲームはいろんな面でオーソドックスすぎると思う。
新規タイトルなのに、このゲームならではという要素があまりにも少ない。
意図的にそうしたのか、結果的にそうなったのかはわからんけど。
>>461 まあ、あえて徹底的に定番にして、誰でも気軽に手に取れるようにしたんだろうけど
(ニュースーパーマリオがとにかく誰でも簡単に出来るように作られてるみたいに)
それならそれなりの作り方があるだろうにと思う。
しかしmk2ってこれでAなのね・・・。一番信頼度があると思ってたのに、マジかよ・・・・
つまり一般人と2ch来る人との温度差って結構あるってことか
一般人が糞箱買うかよw
>>464 まー確かに買わないなwwwww
ただなんとなくでwii買って、ソフトはwiiスポのみ。
ゲームはそれほど買わない知り合いはブルードラゴン欲しがってたな
そういう意味ではターゲット層への請求は間違ってないのかもしれない。
まぁただ当然のごとくソイツは箱〇買ってない訳だがww
この欲しがるけど買わないってのは結構多いかもしれないw
ブルドラのシュウ、FF12のアーシェ、アバチュのセラ、、、
なんぼほど作り込んでも主役級のキャラが1人イタイだけで
全てが崩れるな
>>466 いや別にキャラはそこまで関係無いって。w
まぁヒゲの場合、ストーリーやキャラの魅力の無さはガチだけど。
どっちかつうとFF3ぐらい無個性でいいんだけどな自キャラは。
FF4とかでしゃばりり過ぎて嫌い
変な主張されるのが痛いな。
一般人ってお前は何者なんだよ
・・・と思ったw
自分は一般人ではないとでも思っているのだろうか?
俺がブルドラ買うの止めたのは、影が全員青かったから。
てっきり主人公の影だけがブルードラゴンで、仲間も色んな色や姿、能力の影を操るスタンド的な物を想像してたのに…。
CMで全員が青いドラゴン出してるの見て「うわ、個性無っ!」と引いてしまった。
もう少しキャラとか世界観に、魅力というか個性があれば良かったと思う。
まあ、リアル厨房の戯言です。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 07:51:06 ID:v7g6eaPS0
ムービーを少なくしてアクションにすれば結構いけるかも。たぶん
>>471 坂口の設定の魅力の無さはそういうところだよな。
影も当然色違いにすべきだし、デザインなんかも装備で変わったりとか、
育て方で変わったりとか当然そういう要素はあるだろうと普通は思うし。
アイデアの企画段階で言ったら10段階あるうちの2段階目くらいで出てきたという感じ。
はっきり言えばセンスが無い。あれで大丈夫と判断するセンス自体がね・・・
そもそもキャラ自体が少なすぎる品。
ああいう設定のゲームなら、ジョジョとかペルソナみたいに個性的な影使いが何十人も
出てきて戦うみたいな形の方が受けるし。
影が無いと戦えないってのもどうかと。
鳥山のダサい絵と坂口の古臭いシステムというネガティブな印象しかない
たしかにキャラデザひどいなw
街の中にいたらNPCと見間違えるよ
実はNPCの方が魅力的という罠
>>476 あ〜、それ俺も思った。
酒場にいた女の子凄い可愛かったし、その辺の兵士の方がよっぽど世界救いそう。
才能の無い人間がトップで仕切ってたら、そりゃ失敗するのは当たり前だな
もう少し美形じゃないとな頭でかいし・・・
>>407 FFは海外で人気あるから美形需要もかなり強いんじゃないか?
てか主人公は16才だったのか…今まで小学生だと思ってますた。ありえん。
>>481 アニメだと10歳になっとるらしい。やっぱそんくらいだよなー。
最近買ってやり始めたけどアイテム拾いが激しくめんどくさいな。
捜索ばかりしているせいでテンポが悪くなってる気がするし。
どうせ大したアイテムも無いし気にせずに進めるべきなんだろうな。
やべ、スレ間違えた
間違えてないように見えるのは何故なんだぜ
\1400となってようやく買った。 現在12時間くらい経過してるか。グラフィックは鳥山絵を上手く3D化してるとは言い難いが、魅力はある。ストーリー及びキャラは子供向きで、どうにも…
決定的にマズイと感じたのは、オリジナリティーがまるでないんだよね。ありとあらゆるところがどこかでみたようなものばかり。つまり凄く古臭い。ま、今時コレで許されるのはドラクエだけです。
丁寧に作られてるとは思う。でもそれだけ。クリアしたらすぐ忘れ去ってしまいそうな作品。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:05:39 ID:4g8cPZoB0
みんな眼が肥えてきたなあ。 みつを
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:14:37 ID:YXfWfYbC0
しかしすごいグラフィックでコマンド式RPGって
なんか凄くもったいないというか無駄してる気分になる
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:28:37 ID:zh5hlPvh0
ゲームシステムもキャラもストーリーも
15年前のセンス
丁寧な作り込みとグラフィックは凄い
>>1 失敗したっていうなら鳥山画きめぇ。コレだね。アレだけは無い。
なんで目があんな風に上半円なのかと半年弱ほど問い詰めたい。きめぇ、キモ過ぎる。信者も相まってマジきめぇ。
こんなところか?
ブルドラを失敗したことにしたい連中がいるのは確か
確かに鳥山絵ダメだったな・・・DQ7ン時と同じくらい魅力無い絵だった。
野生味が足りないっつーかなんというか。
キャラ絵を見て買うのをヤメたっていう珍しいソフトだ。
敵の攻撃モーションがうざいし長い
戦闘中の処理落ちが酷め
このげーむバランス悪すぎ
シナリオも安っぽいし
どこの馬鹿が作ったんだよ
どこが丁寧に作られてんだよ…
バランスダメダメだしシステムも底が浅すぎてまったく面白くない
実際にやったことがある人の駄目出しレビューをよろ
稼ぎしないでクリアするの前提でバランス取られてるから
ちょっとレベル&スキル上げするとバランス崩壊するのは確か
>>496 戦闘中の処理落ちが気になる
スキルとレベルさえ上げれば何でも出来る
レベル上げ・スキルあげ以外のやり込みが少ない(裏ボスも二体だけ)
世界崩壊したままエンディング
主要キャラの声優が糞。デスロイやネネ、ザボは良い味出しているけど
まぁ、子供や女性が楽しめるRPGだな
古臭いってよりも懐かしい感じ
ゲーマーにはあまり向かないかもね
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:30:17 ID:/mYHpdfhO
結局世界全体でどれくらい売れたわけ?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:26:15 ID:GsZMxSOM0
名前が変更できない時点で失敗糞ゲー
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:32:46 ID:wep5wG/N0
一枚目だけ焼いて捨てた
メディア代返せ!
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:57:33 ID:nwBNpVnM0
何も新しい特徴が無いRPGはブルドラくらいだよ。
古きよきとか抜かす奴が居るけど、
昔は昔でその当時で考えたら新しくて楽しいシステムがあったわけじゃん、
それが何も無い。わくわく感が無い。
eMのほうが面白かったよ。
ブルドラパック組の俺は今は満足だがブルドラは(ry
つうかジブラルの虎しか強いのいなかったな。テンポが大事なのにさ…敵も弱く淡々としてるから序盤くらいだわ回復そこそこしつつ進めるの…ヌルゲーが悪いとは言わないがメリハリつけなきゃ淡々としてダレる。
王道RPGで勝負するならテンポとシナリオは重要。
古き良きRPG ×
古いRPG ○
昔のRPGバカにすんな
ブルドラより「良い」ゲームは
いくらでもあるってーのw
というかブルドラを過去・現在の名作と同列に語ること自体シンジラレナーイ
坂口の丁寧に作るってのは何の事を言ってるのか全く不明。
丁寧に作ろうがそうでなかろうが、ロードやテンポは他並みかそれ以上にまともに作れと。
大体丁寧に作るという事がどう面白さに繋がるのか。
丁寧に作るってのは世界、設定、システム、キャラや台詞を深く掘り下げて魅力的にしたりとか、ゲームシステムやデザインを新しく奥深く面白い物にする事じゃないのかと。
>>502 エムの方が明らかにゲームデザインも優れているし、面白い。
海外のレビューでもそれは証明済み。
>>506 丁寧に作るってのは、ストレスを減らすってことだと思う
少しは進んでいるようだね。
まあ、アンチさんはここから出ないように気をつけてくれ。
ストレス全然減って無いじゃん。
ロードは相変わらず長い、バトルテンポも悪い、ASHでは更に操作性でもケチがついてる。
一体どこがストレスが減ってると言うんだろうか・・・・
つまり丁寧に作ってないってことか
どこ行ってもイベントがある
どこ触っても金拾える
ある意味丁寧に作られてるな
無駄な部分だけ無駄な力を注いでいると言った方が適切だな。
要は根本的に何をやるべきか、作るべきかという事を勘違いしてるんだろ。
>>510 なんだかんだいって、■eのスタッフロールにしか名前が出てこないような
技術スタッフは優秀だったってことなんだろうな。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:54:29 ID:OMm3LH7f0
なんかずいぶん安い値段で売ってたよ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 05:08:13 ID:7sKPshMT0
とてつもなく古臭いシステムだから
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 11:54:20 ID:O0pDvBYb0
鳥山と坂口のネームバリューじゃこれが限界だったということ
じゃあ誰ならいいかと言われても思いつかんが
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 12:15:19 ID:Bvo0pYvuO
>>514 ■eのプログラマは優秀らしいよ。
ただ、企画が糞だからどうしょうも無い
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 12:18:13 ID:Ed3etGqS0
海外では、ブルードラゴンは
日本でものすごく人気があると思われてる
不名誉なことだ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 13:11:11 ID:SgtO4Y/qO
アニメ化して
これは鳥山ファンじゃなくて子供がする
ポケモンと同レベルのゲームというイメージがついたから
ポケモンと同レベルときた
>>519 不名誉だよな。
TGSでCESAの優秀賞取った時もブルドラがあるだけで賞の存在がギャグにしか見えないとか言われてたくらいだし。
さっさと360シェア伸ばしてブルドラなんて凡作はトップの座から追い落としてもらいたいもんだ。
ブルドラがDSで出るってマジ?
今2枚目に入ったところだけど、メインキャラのデザインはまあ良いとして、敵キャラのデザインがひどいな・・・
戦闘のテンポも悪いし、ありきたりのストーリーでワクワクしないし苦痛でしかないね。まあ最後までやるつもりだけど。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 00:58:25 ID:n0JgKDi8O
頑張れ
何よりも「ブルードラゴン」ていうタイトル名が地味でベタ過ぎる。
普通に買う気が起きない名前。「ドラゴン」はタイトルにもういらないでしょ。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 01:38:29 ID:pZJPbcTb0
だってドラゴンクエストの外伝と思わせたいじゃん
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 02:18:38 ID:CAdDG7hB0
主人公なのに
見た目が村の子供B
次世代機の大作RPGって感じの宣伝は良かった。鳥山キャラのイラストもね。
でもゲーム画面の鳥山キャラにはガッカリ。悪い意味で無難なゲームだった。
鳥山明はドラゴンしかかけないのか
クロノトリガーはあんなに魅力的だったのに、どうしてブルドラは魅力皆無の超絶糞ゲーになってしまったんだろう
そもそも、あんなゲームデザインで開発のゴーサインが出たことが不思議
そりゃマイクロソフトがFFに関連性を出せそうな開発者を探しただけですから
ヒゲがドラクエみたいなRPGを作れって言われて、そのまま作ったんだろ。
トミノがバスがロボットになるアニメを作れってスポンサーに言われて
イデオン作っちゃうぐらいぐらいの事はできなかったって訳だ。
ドラクエみたいなRPGすら作れなかった罠w
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 12:51:14 ID:M5mXtiba0
鳥山も今の時代には受けないでしょ
もう過去の人だよ
すまん。俺は王道だけど素直に楽しめた
日本語でおk
ゆとりRPGを王道呼ばわりするな
武器で攻撃出来た方がよかった。
でも、失敗っていうほどでもない気がする。
まぁ、BigNameをつかった割には数こそ売れてないけど、
ソフト/ハードを考えるとかなり売れてるほうだし、
売れてないハードの癖には売り上げ貢献度や知名度の引き上げにはかなり大きかったとおもうよ。
>>536 鳥山は今現在世界で最も人気のある漫画家
じゃあ鳥山じゃなくてゲームをデザインした奴の責任だな
>>542 もう漫画さえ描いてないじゃん
絵もドラクエのキャラデザだけだし
鳥山が人気でなくDBが人気なだけじゃないの
ドラクエなどでない鳥山絵なんていまや見向きもされてないわ
じゃあ中鶴が世界で一番ということで
>>544 ドラゴンボール連載中に手を痛めたらしいぞ
イラスト1枚描くだけで数百万だからな鳥山は
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 01:50:57 ID:h/kyTRtE0
鳥山使った時点でドラクエ効果狙い丸出しであざとすぎ
ナッシングが糞すぎた
あと主役のガキの声がなんかむかついた
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 07:16:38 ID:CFwvMa1DO
コアシステムの抱き合わせじゃん。
昔から抱き合わせのソフトはクソゲーって決まってるんだよ。
それを知ってか知らぬか、やってしまったのが運の尽きだ
失敗したのはブルドラよりロスオデのほうだったようだな・・・
ブルドラに続いて、「なんかXboxで人気RPGみたいなフリをしてる凡作シリーズ」のひとつとして認識されたんじゃ>ロスオデ
どーしても、ジャンプ作家(画力卓越系)に頼る悪癖が直っとらんな
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 18:25:25 ID:CFwvMa1DO
ロスオデは良システムだろうと思われるものをポンポン入れたゲームだ。
つまり目新しいものがない訳だ。
これからRPGを始めようという人には調度いいんじゃないか。
セールス的には両方失敗
内容的にはブルドラ大失敗
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 18:33:29 ID:CFwvMa1DO
セールス失敗云々の前に、セールスやってねーじゃん
マルマロがウザすぎる
いいよ仲間にならなくてって感じで
後、ネネは
フリーザの浮かぶ椅子に
ナメック爺座らせただけであきらかに手抜き
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:14:13 ID:CFwvMa1DO
どれをやっても音がウザすぎ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:29:03 ID:+0/jOJL7O
坊や向けだからさ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 23:27:40 ID:684nx+e80
鳥山絵を採用した事は別に問題ないと思う
未だにドラゴンボール関連のプライズやら玩具が売られてたり、
DBを知らないはずの子供たちに受け入れられててたり、鳥山作品
人気は日本でも未だに健在な訳なんだから。
それよりはむしろ主人公が目立たなすぎた事が原因だと思う。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 00:29:40 ID:aRwoetCeO
ちげーだろ
明らかに小学生あたりをターゲットにした作品を箱で出したのが原因
Wiiで出していればもっと売れただろう
小学生が箱○やPS3なんて持ってる方が珍しいんだから、子供向けの物を作っても売れないのは端からわかってる事
市場調査、それを考慮した制作など根本的に間違ってる
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 00:47:19 ID:/8PuR8H1O
子供むけはスーファミでいいんだよ。
本体の値段と子供の経済力を考えろ。
ファミコン世代みたいに、何か手伝いすれば親が買ってくれる値段とはおもえんし。
何を考えてやがんだ
>>562 どーでもいーけどスーファミのカセット超高かったよな!
年に2本位しか買ってもらえなかった。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 06:47:49 ID:/8PuR8H1O
>>563 スト2なんか最初1万だったしね。
買う奴も売る奴もキチガイとしか思えなかった
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:56:42 ID:u+EJN7Hw0
SF時代って、値下げが半端な買ったから言う程高くなかったよ。
カメクラなんかが安売りしてたけど、10000円のソフトが7000円とかだな。
12000円でFFとかの人気作だと10000円くらいね。
中古買取を利用する人なら今程価格暴落したたわけでもあるまいし、
むしろ金かからなかったんじゃないかなぁ
子供向けとか色々問題あげてるけど
結局全体的にいいとこないんだろ
鳥山はすごいんだろうけど
とりあえずこのゲームでは全然発揮してない感じ
>>554 これからRPGを始めようという人なんてのがもし存在するなら、
普通にDSのドラクエ4とか買ってるだろうしそれで正解だろうな
鳥山の絵って徹底的なディティールの細かさと派手さだろ、
イメージイラストなんてお決まりの竜の絵と
主人公は髪を束ねたランニング姿の孫悟空。良さが全然出てない。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 19:02:50 ID:/8PuR8H1O
>>568 鳥山のどこがディテールが細かいんだ?
ドラゴンボール見たって、大胆で派手なタッチはあっても
細かいとこなんざ見当たらないが。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 19:04:12 ID:Hlq2mFp90
主人公が見た目ちんちくりんなのに声がイケメンすぎたこと
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 19:08:27 ID:/8PuR8H1O
だいたい繊細さと大胆さを兼ね備えた漫画家や画家なんて見たこともない。
いるなら名前を上げてくれよ。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 19:11:20 ID:Hlq2mFp90
ドラクエ7の主人公といいブルドラの主人公といい最近の鳥山キャラはひどい
個人の趣味に走りすぎ
もっと需要を考えて描いてほしい
鳥山の絵を3Dにしちゃいけないってことだな
>>573 ドラクエ8やソードはそこらちゃんと考えていたと思うけど
なんでこの最近のは挙げないの?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 09:08:43 ID:qP+eo5ZOO
鳥山はドラゴンボールを再開して、専念しときゃいいんだよ
影を操るって設定はシステムに何も活かされてないよね
ボクと魔王の続編だったっけ?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 22:38:09 ID:1FwUeZqLO
影だかなんだか知らないが、たたかう どうぐ まほう しか使えない普通のゲームじゃねーか
今の鳥山にはこんな絵は描けない
CG使いだしてから特に酷い
クロノトリガーのキャラクターはすごく活き活きしてていいのに、ブルドラは全然魅力的に感じない
鳥山はどうしてしまったんだ?
>>582 「ドラゴンボールやドラクエっぽく見えるように描いてくれ」
と言われて全くやる気がなくなったんだと思うよ
「こんな糞ゲーに俺の本気絵をくれてやる価値なんか無い」
とでも思ったとかか?
やる気無くなって、とりあえず村の少年Bを
主人公にすりゃいいやって思ったんだろな
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 07:10:47 ID:/6Hqxz6IO
糞ゲーとか本気絵も、ブルードラゴンは鳥山の漫画だぞ。
何か勘違いしてないか?
何が?
ブルードラゴンってジャンプでやってたあの糞漫画?
あれ鳥山だったの?
>>586 ., 、 .,,,
.| ! l゙'〉 ./> ,!.! .! ! i│ .i'ヽ ,i、 , 、
.| ! !.| .,,, .!.| │! .,i---ヾ.!'''''''''i .! ! .!.| /./ |´} \\ /,./
..i-'" .,〉,, ―-, .,,....! !-、, .l..l. !.| .| ! .!―ー''i i'''"゙゙´ ,!.! .| !__,、 l l゙ ! :! . \ヽ //
..゙‐'゙| レ゙,./ '''、 l ヽ 、.r'''i l .l l ,!.! .!.| __,| |,,,,..、 i'''''"`゙,゙__、,,..../ /.l゙ ! | \\ .//
. l / ゙l | ,!.l | ! .l .! ,!.!./'i ,!.! !,,,,,,.., ,...... ! "'^| ! .,!.! / ゙‐''i ,i、 .|| \゙'、 ./ ./
./., | ,!.| .! ! ,!.! .! | | "/ ! ! ,!.! !.| .,,....! ! .,!.r'"L| ,! ! .|,,! // .\ヽ,
.././| ! / l゙ .l│ l | .`" `'′ l l゙ ./゙_,,゙ .ゝ、 | ! .ヽ ./ i!.l゙ | | .| ,! // `-\
.ヘl゙ | ! / ./ ,! !./!..",! / / !.l゙ .l |\.`j .l:.|______. .l゙ ! .! !_./ ,! .l゙゙! .// `-\
.| ! .|,/ {,/ .ヽ,,/ ,i"./ lゝヾ/ `′ .l_______| `'゙ l__,./ ゙‐' {./ ヽ,゙>
.!ゞ ゙'" `''''゛ ` `
バリューで箱○デビューして
きのうブルドラクリアしましたよ
おもしろくなかったな
最後ゾラが主人公かとおもった
そりゃ、FFのネームバリューだけの坂口と神ゲー詐欺の痴漢工作の組み合わせだからな
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 10:02:16 ID:HodUaCjk0
FF、ドラクエともリメイクや外伝作品を乱発してるんだし、「ドラクエ・ブルー」で良かったんじゃないの。
>>593 その結果が今のロスオデの惨状だな・・・
なんか、ブルドラもロスオデも「こういうゲームを作りたい!」っていうものが感じられないよね。
漫然とRPG作っただけって印象を受ける。
そりゃそうだ、DQ・FFブランドと誤認するようなタイトルを目指して作ったんだから。
んな訳無いだろ
あれが本人の限界なの
>>597 「この糞ゲーをドラクエやFFと関係のある傑作だと勘違いしてくれますように」とな
つーか
ストーリーもとりやまあきらにやらせれば
>>596 坂口って元を参考に改良するアレンジすらまともに出来ないからな。
オリジナルを作れる人間が天才だとしたら、アレンジが出来る人間は秀才だと思う。
才能はそこそこでも努力すればそこまでは出来るというレベル。
プロならそれくらいは出来て然るべき。同人アマチュアでさえ出来るんだから。
金かけながらオリジナルを良くするどころか劣化させる坂口は根本的にゲーム解ってないアホでしかない。
あんなシステム的にも何も新しい要素が無いゲームを連続で出すなんて普通はありえん。
XBox本体のブルードラゴンセットだけ売れ残っています><
そういえば何かの雑誌で今頃BDパックが景品になってたよ
よほど余ってるんだな、とw
存在自体が失敗。
洋ゲーを日本人にも遊びやすくなるようローカライズ支援したりとか、
箱売るための努力は他にもあっただろう。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:18:05 ID:o7Df8Sl70
視点がありえない どっちむいてるかわからん
ほとんどおんなじ景色のなかを歩いてるんだからもっと
わかりやすくしてほしかった
あと画がこども向けなのもだめ シュウの声がにあわなすぎ
鳥山絵のRPGはwiiやDSでいいんじゃないのか?
話もモンスター絵も全部子供向けすぎ
坂口ってFFでは何してた人なの?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:49:25 ID:c4oMw55BO
箱を選んだ時点で失敗
>>607 プレイヤーおいてけぼりの最後に全員でうなずいて終わる指人形劇を開発した人
FFの産みの親にしてムービーゲーのパイオニア。
PS2初期までスクウェア開発トップとして辣腕を奮っていた。
しかし映画やらFF11やらデジキューブやら本業のゲームやらその他色々な事業の赤字のおかげで失脚。
ブルードラゴンのアニメやってるけど、CMで他の箱ゲーの宣伝全くやってないじゃん。
馬鹿なんだよMSは。
あんだけCM流しまくった360版DMC4が
全然売れなかったからしょうがない
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:13:28 ID:lwqX2dlX0
俺としてはドラクエ並にストーリー展開がつまらないと思った。
演出も単調すぎ。まるで子供の鬼ごっこのようなシナリオだった。
おまけにキャラが個性なさすぎ。
坂口も鳥山も名前倒しって感じだった。FFやDBは好きだけどね。
モーニングブルードラゴン
>>614 そもそも、坂口とFFの面白さを結びつけること自体が間違いなんじゃと思わないでもない
そういうな。少なくともVI位までは通じた。
>>614 最近の坂口の作品に共通するのが、B級のキャラやシナリオだな。
最初から売れそうな雰囲気が無い。これじゃ駄目だなってのが読める。
あまりにも子供騙しのブルドラ、ブサキャラのロスオデ。ASHなども然り。
全然垢抜けてないよな。
売れなくなる奴って大抵こういうパターンだよ。
キャラやセンスが時代からズレていって見放されるという。
AWAYなんか見ても売れると思うか?まるでどこかのアマチュアのフリーゲーム並だわ。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 20:50:04 ID:9gWY4q7R0
ここでの評価が世間の総評だなんて勘違いしないほうがいいw
もうウンコと戦ったりウンコを調べたりするのは嫌です
ウンチスネークフィギュア化希望
勘違いしてるのは坂口だろうな
子供向けなんだからウンコを出そう
ウンコが出れば子供は喜ぶに違いない
チンコスネークだったらやばかった
ようするにドラゴンクエストソードのキャラでやればよかったんだよ
あのキャラ達だったらマジ燃えたわ
作るのがヒゲじゃ同じ事
堀井が作ってりゃな
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 15:36:47 ID:RUcyIe1vO
堀井も坂口も大した差なんてない。
二人とも未だに古臭いターン制のRPGなんか作ってる。
時代の流れに取り残されてるよ。
堀井は自分が古いのを自覚して貪欲に他からパクったりするからまだ良いが、
ヒゲはそれすらしないだろ
自分のやり方で押し通そうとするんだよなぁ・・・
それで面白くなる訳が無いわ
パクるのが当然とかw
最近始めたが、ほんとにひどすぎる
幼稚だとは聞いていたが…
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:00:10 ID:z6O3Fku+O
>>628 パクって面白くなるんならその方がマシ
アイデアや才能無い人間が何やっても決して面白い物はできん
開き直って他の長所を取り入れるのは悪い事では無い
ましてや上手くアレンジして昇華させるのなら更に良くなる
これが出来る開発者は新しい物を生み出す才能無くても売れるよ
今日もキチガイアンチご苦労様ですw
ヒゲはそのハード以上での表現させる事で、評価を得てきただけのパクリエイターだからな
昔はPCのアドベンチャーでアニメーションとか
360まで来たらその手法は使えず、本当は何も無い化けの皮が剥がれた
>>632 今日も巡回か?
社員か何か知らないが、随分必死だな
>>631 まあ理論としてはそれでいいのかもしれんがドラクエに限っては大失敗じゃないか。
特技とかテンションとか不評ばかりだぜ?
パクる才野ねーんじゃね?
まあ何がいいたいかというとだ、堀井信者乙。
大人しくトリガー2を作ってくれれば…
つか、お願いします…
なんでこのスレ最近また書き込み増えてんだ?
これってアニメには出てるオリジナルキャラのおっぱい少女は出てこないんしょ?
粘着アンチカモーン
俺だ!
デビー族の病気が治って踊り出した…
痛い、痛すぎる
痛々しさでまともに画面を見ていられないのはFF10以来だ
え?俺はノリノリでつられて踊ってしまいましたよ
二頭身キャラがチョコチョコ動いて最後に全員でうなずいて終わる指人形劇から
ヒゲゲーは痛いと思っていました。
堀井はストーリー書いてゲームバランス調整したりしてるだけで、
FFにおけるATBとかアビリティとかマテリアとかスフィア盤とかガンビットとか
斬新なシステムはなんら生み出してないから
あんなのを斬新だの新しいだの有難がってたから
根本は置き去りにされてJRPGはHPを削り合うだけの糞になったんだよな
おまけにその糞を王道呼ばわりして思考停止
>>643 そういう地味な部分が一番大事なんだけどねぇ。
ゲーム解ってないとできない部分ですよ。
大体FFのシステム考案に坂口は全く関わってないじゃないですか。
考えたのは田中であり伊藤でありその他大勢のスタッフな訳で。
箱でだしたのがいけない
休む間もなく繰り広げられる、
鳥肌ものの痛い劇をどうにかしてくれ
でも金払った以上絶対クリアしてやる
クリアしないで批判するのもセコイし
ATBとかアビリティとかマテリアとかスフィア盤とかガンビットとか
全て坂口の功績にしようとするのが火事ヲタの特徴w
重度の火事ヲタはFF11やKHも坂口の功績にするw
こういうのを火事場泥棒と言うのだろうなw
おうおう今日も粘着かい
>>647 イベントムービーを間断無く敷き詰めるのが最近のRPGだからねぇ。
やってるというよりやらされてる感しか残らない。
坂口なんかその典型だもの。ゲームなんて作る必要無いよ。
ハラショー!
隠しボス?のウンコの理不尽さには・・・もうね・・・あいつばっか攻撃しすぎじゃね?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 02:06:18 ID:0GaMSNY60
所詮坂口は日本人の9割9分9厘が誰それってレベルの人間だから売れるわけないw
買う奴は所詮バカだけw
CMが拙かった。ハリウッド映画でよく使われる全米が泣いた方式で
ゲーム内容には触れない。
RPGなのにスイーツ向けCMうってどうするよって感じだった
FFならムービー垂れ流しでもFFだって分かるけど(むしろ垂れ流さなきゃFFだって分からないけど)新規タイトルであのCMはないよな。
ロスオデのボスは面白かったけどなぁ。
ロード長かったけど。
キャラデザ選びのセンスさえあればもう少しいけると思うんだ。
脚本じゃなくてキャラデザとな
今度DSで出すの? ×箱ありきの企画じゃなかったか?
アニメ見てる子供層に向けてDSでもってなったんだろ
ロストオデッセイが面白かったから
ブルードラゴン買ってしまったよ。
正直、駄目ぽだろ?
文字フォントが汚い。メッセージウィンドウが下手なウィンドウズゲームみたいで安っぽい。
これだけでも萎えるのに変に洋ゲーを意識してるのか頻繁に無機質な英語メッセージが
出てくるのに違和感だ。世界観にあってない。joinだとか何だとかさ。
あと主人公が村人だから駄目とかいう以前に物語が素人が書いたみたいに幼稚すぎる。
拒絶反応がおきたぞ。
>>661 正直フォントは相当見やすい部類だが・・・SDTVでも見れるレベル。
あれが汚いとか言ったら他のPC半角フォントみたいなHDTV仕様のゲームはできんぞ。
ブルドラで褒められる数少ない部分だ。
英語ボイスも効果音みたいなもんだから自分は気にはならなかった。
遊び的な要素。
ストーリーの稚拙さは坂口だから仕方無い。これは自分も擁護する気は無い。
坂口が書いてる限りあの素人水準は変わらないだろう。
始めたばかりだからなのだろうか
そのうちNOTHINGとかアイテム配置大杉じゃね?と思うように・・・
,. -──- 、 あ…ありのまま 今 起こった事を話します!
/ _ -v-- 、 \
/ / rv、 、`ヾヽ /ハ 『やっとプリマになれたと思ったら
l/ // | l l lヾヘマヽ アリシアさんが寿退社した』
/ /ー '^′`ー:: ┼l_」ヘ/|
H'´ ≡/////≡ | / | j な… 何を言ってるのか わからないと思いますが
l{ ::::: ┌─ ┐ :::::: 冂ヽ lく ワタシも何をされたのかわかりませんでした…
八 | | l´レj
/ /\ | | | | 頭がどうにかなりそうでした…はひっ…
〈_/ rく ` ー--‐ 7´:! {:{`ー、
/ノ´ ̄ミ / l/Ll:|:/⌒.ヽ ヒーリングだとか奇跡だとか
/,/ ノ~ー/ |: l:li ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてありません…
i/ゝ-‐゙, i |: //i ',
/ / __::人 __:ノ:/'´|:i ', もっと恐ろしいものの片鱗を味わいました…
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:17:20 ID:JDTHZG/1O
>>664アカリさん自重w
誤爆かな?
PS3で発売したら10倍は売れただろうに・・・
元が悪いから何で売ってもだめだと思う
何でDS版アニメバージョン方にしなかったんだろぅ
残念だ最近アニメ観て興味出てきたから欲しいと思ったのに
ブーケの居ないブルドラなんて・・・
アニメから入ってくる子供層を無視して元のゲームに固執してる感があるよな
購買層考えればDS版だけでもアニメの設定を入れたほうがよかったろうに
もうアニメと元のゲーム版の繋がりがほぼ無いからな
アニメ版設定の方が明らかに大衆化してる訳で、判断ミス
まぁあの価格もあってどの道売れないだろうけどね
ゲハ厨死ね
今更ながら買って遊んでみた。ハードで始めたが手応えありまくりで良い感じ。
システムは粗も多いが、分かってやる分には及第点以上。
シナリオとテキストは完全に素人だね。シナリオ教本にある基礎中の基礎すら出来てない。
本職のシナリオライター使えば大分マシになったろうに。誰か止める人いなかったのか・・
ムービーを使う意味が分からん。リアルタイムレンダで演技させりゃいいじゃん。
何のために次世代機なんだか。あと、目がテクスチャのベタ張りってのは今時どうなんだ。
色んな意味でゲーム業界のカオスを感じた作品でした。
ショパンといい当時の360ユーザーのニーズとまったくもって一致してなかった気がする
今でこそテイルズやSO4なんて和製RPGが続々決まって購入層が変わりつつあるが
・・・そんな簡単に変わるとは思えんがなあ
アトラスさん、ペルソナシリーズ移植してください
どっちかってとここで話してるゲーム好きなんかと違って、
ドラクエしか遊ばないような層を狙ってのこの内容じゃないの?
FFの坂口が作る和製RPGで旧Xboxに引き込めなかった層が欲しかったんでしょ。
そういう層にいきなり複雑なシステムで遊べって言っても拒否反応起こすだろうしね。
ただまぁだからこそロスオデはもう少し凝って欲しかったとは思うけど。
ちょっと前まではソフトのラインナップがダメすぎた
普段RPGしかやらない奴がFPSしか能のないハードに手出しても何の旨みもないからな
>>675 このゲームで「ドラクエしか遊ばないような人」を狙ってたんなら
ちゃんちゃらおかしいと思うが・・・
だって、ぶっちゃけ大半の要素が何かの過去作品の踏襲なんだもん。
俺みたいな初代ドラクエからの年寄りには安心して遊べたがな。
過去作品の踏襲しつつバランスを練り上げたようなそんなイメージ。
でも油断してると、子供に買い与えてもおとーさんだけが盛り上がりかねない
そんな危うさも感じたな。
>バランスを練り上げた
なん・・・・だと・・・・・・・?
せっかくのスキル組み合わせシステムも敵がああじゃ骨折り損だよ
簡単にするのがバランスじゃないよな
バランスなんてDQ5で完成してるだろ…
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 05:12:22 ID:Oa3kgkwS0
つーかヒゲってもう日本捨ててるだろ。今後JRPGを海外向けにローカライズしたつもりのものを量産するよ。
もうしわけ程度に取ってつけたスキルシステムなんていらねーよ。キャラも音楽も一流つかっといてさぁ…
それ以前にもうヒゲに出来ることなんて無いだろ
ぶっちゃけ本当はただの凡人でしょ、坂口って。もう誰も誤魔化されないんじゃないの
日本捨てるも海外も何も無いよなぁ・・・・あの売上じゃ。
海外なら馬鹿が買ってくれるとでも思ってんのかと。
糞ゲーには日本より厳しいし、批判でボコボコにされんのに。
>>683 賢明な人はFF9辺りでそれに気付いてるよな。
名前だけで中身は何も無いスッカラカンの勘違いしたオッサンだと。
360ユーザーもブルドラ、悪くてもロスオデで気付いてるからもう売れないよ。
AQIの武市とヒゲは「ディズニーが相手」
で合意してるマジキチだからなぁ
(今年9/5販売のファミ通より)
ヒゲは未だに映画作りたいの駄々捏ね
敵を間違えて、市場を間違えて、、、
よくMSは金出したもんだ。
将来期待が見込める、日本の独創性は
彼等には備わっていません。
敵を間違えてますから、残念!
ヒゲのアホは復帰後の雑誌インタビューでも度々また映画作りたいと公言してるよ。
ゲームを足掛かりにして金稼いで映画再挑戦ってのがミストの目的だったのだろうね。
ゲームでコケてしまった以上そんな野望も水の泡と消えたけど。
AQもこのままヒゲに道連れにされて終わるんで無い?
ゲーム製作者の分際で、映像とか映画とかキチガイの沙汰でしょ。
自分の金で勝手にやれば良いものを、ゲーム業界にたかってくるんだから良い迷惑。
MSはそんな馬鹿共に金は出さない。というか出す会社なんてこの業界には無い。
________
MS< 坂口<韓国市場
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>671 >シナリオとテキストは完全に素人だね。
正に。
シナリオも何の起伏もなく一本道で酷いが
それ以上に町の住人の会話とか支離滅裂で何なの?アレ。
脈絡もなく突然未知の情報出してきたりホント酷かった。
完全な素人がプロの仕事を完全な素人と論評するとは・・
それだけ酷いって事だろ
正直坂口のオナシナリオなんて同人レベルでも下の方かと
ブルドラなんか鳥山キャラしか売りが無いシロモノだぞ
完全な素人(自分では下手なプロより上と思ってる)にシナリオなりなんなり作らせて見ろ。
どういう物ができるかお前ら知らないだろ。
というか、まず完成すらしない。糞というか、ゴミの断片が少しできるだけ。
これほんと。
ただの自信過剰の批判好きが作るゴミの断片は、まじ半端ねーぞ。
達者なのはほんと口だけ。
>シナリオとテキストは完全に素人だね。
この素人は比喩だろうが、アホか。
それを何、素人に作らせて見ろとか訳ワカンネー事言ってんの?
ブランドとしてのブルドラは予想通り消えて無くなったからもうどうでも良い
まぁ最初からブランドなんてありはしないが
続編の芽も何も無い
売上低迷が続く坂口はもう引退しか道は無いだろうな
プロだから結果(売上・評価)が全て
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 02:23:49 ID:/gwJPXaS0
ミストウォーカー=失敗
という方程式が出来つつある。
いろいろ言われているが、土壌もないのに発売した。
坂口のセンスが辞める直前で止まっていた。
更に鳥山明も勝手にやったから
センスが昭和なのに、それでいいと思った時点でダメだろ。
鳥山のセンスは。。ありそうで結構ダサいぞ。
名前にまで霧がかっているなんて
無様過ぎる。
いい歳して厨二病を世間に晒して...
情けない
>シナリオとテキストは完全に素人だね。シナリオ教本にある基礎中の基礎すら出来てない。
いてえ・・・
「面白くない」とか「あわなかった」なら分かるが、素人がプロを素人とかいうが自体が実に痛いわ。
その程度のことすら分からないんだろうな。
「自分はできると思ってる、ただの素人。しかも偉そうに攻撃的な論評をネットでする」
これほど痛いのを、俺は知らんのだわ。
俺も別にブルドラのシナリオが特段優れてるとは思わんが、比喩だろうがなんだろうが「完全な素人の書いたシナリオ」とは、どうしても思えん。
そんなのは明確な基準がある訳でも無いし、評価が全てだろ
アマでもプロ以上のシナリオ書く奴は普通にいるし
ブルドラの失敗は設定や話をやたら低年齢に合わせた事と、
キャラや台詞のセンスの無さ(敢えて言うならC級ってとこか)、
勿論話の筋・展開の面白くなさってのもあるが、それが合わさると全く魅力が無いって事かね
一言で言えば陳腐、これは坂口のやったFF9とかASHに関しても共通する部分
評価つうんなら、日本の箱史上、最大の売り上げをたたき出したソフトだがなブルドラは。
この事実は何よりも大きい。
アンチスレだからボロクソは仕方ないが、面白かったという奴はゴロゴロいるよ。
まあアンチスレと信者スレはキチガイみたいなレスがほとんどだな。
特に攻撃を対象にしたアンチスレは陰湿で非建設的なもんだ。
批判じゃなくて攻撃なんだよな。
>>701 無料で本体に付けてカウントしたのは売上と言うんかね、正直疑問だが。
TOVのように同梱抜きの売上が大半を占め、レビューでも最高クラスの高評価、
ランキングに何週も残って中古価格も長期安定というのが本当の実力・評価だと思うがね。
まぁどうせラスレムかSO4でその国内最大売上というような大して意味の無い看板も
時限で無くなるんだから、誇っても仕方無いのだが。
ブルドラの売上が事実なら、ロスオデで半減したのも事実・評価だわな。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09:13:14 ID:472m8gM/O
アニメは成功
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 10:01:02 ID:azR1JDxY0
日野 イナズマ 94588
坂口 ブルドラ+ 39401
>>704 アニメは成功っても、坂口は何ら関わってないし、全部鳥山や製作スタッフの功績だろ?
おまけにアニメが多少売れてもゲームは全然売れないし、ハードの牽引にもなってない。
アニメ売れて喜ぶのってカード売ってる小波くらいだと思うが。
原案:坂口博信
とりあえず名前だけ載ってるって奴だな
その名前がすごいんだな
何が凄いのかサッパリ
信者の脳内では凄いという設定になってるのか
アンチの脳内では凄くないんだよね。わかります
>>712 正常な意見だと思うが
お前の頭の中では坂口(笑
が聖書でも携えてるのか
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 14:18:23 ID:+kJRiZdc0
坂口信者の脳内ではスタッフロールに一行でも名前が入ってりゃ全部坂口が作ったことになるからな
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 14:42:27 ID:qCpj9j4mO
河津神とは天と地ほど違うな。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 14:58:20 ID:yQH0vbFVO
次世代機の割にはロード時間が長かったような・・・。
RPgは内容よりテンポ。
ローディングと戦闘テンポ、適度なバランスとそれなりに工夫されて新しい要素が入った
楽しめる戦闘システム。
これだけ満たせば多少シナリオとが悪くともそれなりの評価は得られるのにねぇ。
坂口が満たせるものってこの内1つくらいがせいぜいでは。
そりゃ評価される訳無いでしょ。
>>713 アンチの頭の中では悪書を持っているのですねw
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 20:38:09 ID:KBsHanYr0
途中で飽きてたけど最近やり直してクリアした
ちょっと進めるとすぐ飽きが来る、なかなか話が進まないし
ネネとザボぐらいしか個性的な敵がいないから燃えないんだよな
あとチビ頭身がマップと不釣合いだと思った
話が熱血というかガキっぽいからある程度デフォルメしないとダメなのはわかるけど
発売当時は好意的な評価の方が多かったんだよな。
俺はこれやりたさにXBOX毎買ったのも手伝って
あまりの酷さに酷評しまくってやったが。
センスがない
それだけである
こんなもんやるためにハードごと購入したのなら
それほど哀れな物はないな
考えてみりゃ復帰後坂口が絡んだものは全部凡作か駄作だわ。
>>721 ブルドラコケたら撤退というような状況だったから、持ち上げざるを得なかったな、あの時は。
糞と思っても酷評はしばらく控えたわ。
それを勘違いしてか評判が良い、俺の手柄、みたいに付け上がってた坂口以下関係者の態度がまた鼻に付いたが。
本当の評価は中古屋の在庫と価格見れば一発で判るのにな。
今はスクエニやバンナムのタイトルがあるから、駄作を持ち上げる必要は無い。
ブルドラの売上は売れなきゃ終わりという立場で注ぎ込まれた膨大な宣伝費と
下駄履かせて作られた売上で、実力でも何でも無い。
海外の評価と売上が全てを表してる。
主人公がウザすぎる
シナリオが幼稚すぎる。随所に不自然なつながりが見られた。
坂口が全て悪い。
二度と坂口博信のゲームはしたくない
宝箱が無造作に何の工夫も無く置かれてるだけで、坂口博信のセンスの無さに
あきれ果てた。ひげはゲーム業界から追放してほしい。
ひげが育ってきた芸術の無い幼稚な環境がシナリオに現れてる。
グラフィックと音楽は良かったのに、幼稚なシナリオが台無しにしてる。
うんこばっかり出てきて萎えた。
フェニックスの鳴き声がうざかった。
TOVに比べるとくそ
DQ、FFに並ぶ三大RPGと比べるのは流石に酷だろ
マルマロがうざすぎ。
坂口博信はアインシュタインロマンのまねしてる。
三大て‥
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:55:32 ID:jKJDOLVeO
テイルズの開発者が自ら言ったんだっけ
続編がたのしみですね
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 01:30:51 ID:I8UJ06stO
坂口作品でおもしろかったのなんてあったっけ?
パッケージ見てオプーナ臭がした
もちろん悪い意味で
なんでもかんでも鳥山画でタイトルに“ドラゴン”付いてりゃ当たると思い込んでたから
ロスオデもつまらんの?
ロードが長いのは知ってるが
ロードが長い時点で内容以前の問題でやる気にならんのよ
あんなもんニコ動で4倍速編集にでもしなきゃ見る気にもならんわ
良く出せるよね、あんなもんが
しかも作ったメーカー自身でこれでも速くなった方とか弁解してるし
坂口含めて意識の低い糞開発者しかいないんだろうなぁ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 21:18:25 ID:AILMnG4rO
マルマロ殺したいくらいウゼェ…
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 21:44:11 ID:Q3oVNUy+O
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 21:54:25 ID:KWGLB8Fy0
絵が子供っぽすぎてダメ!
ドラクエみたいな剣もって鎧着てる絵だったらもうちっとは売れた。
まんまドラクエのパクリみたいな絵で
バトルはターン制じゃなくFFみたいなのにすりゃよかった。
最近の鳥山絵こういうガキっぽい感じ多いよな…
むしろ今時まだ鳥山の画で人が集められると思ってたスタッフの見込み違い
この人もうゲームを腰掛としか思って無いでしょ
MSの仕事が中々取れなくてAQ苦しい時に、良くサーフィンで遊んでる暇あるね・・・・
他のゲームやって研究するとか、知識増やす為に何か勉強するとか、
やる事いくらでもあるのにねぇ
ゲーム辞めて一生ハワイで遊んでたら良いと思うよ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:06:54 ID:dGQppCly0
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// キャバ嬢のマンコか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
この内容を、マンガとして企画したら速攻没にされる
それくらい魅力のない内容
ヒゲはどの道破滅する運命
これシュウの年齢16才って設定で、それでこそのストーリーだったと思う
なのに鳥山はどう考えてもそれとは合わないギャグ臭いキャラ、
しかもとても16には見えないキャラクターを描いてしまったのが
一番の駄目なところだったんじゃないかな
頼んだ坂口も、とても年齢設定を無視したかのようなキャラクター達を見て
焦ったんじゃないかなー
アニメは10歳の設定だしゲームも最初は10〜12歳くらいで考えてたんだと思うぞ
レーティングとか考えて後から強引に16歳補正にしたんじゃねーの
>>755 年齢設定明らかにおかしいわな。
どう見ても12歳くらいが妥当だし、そうにしか見えない。
今からでも設定変えたいとか思ってるんじゃないの。
それに今度の新作は更に2年後?ってんだろ。
18ですか?あの頭身で18とか・・・・ありえない。
DBZで言えばトランクスとか成長後の悟飯とかあの辺の頭身で無いとおかしい。
ブーケちゃんがいて脱ぎ脱ぎして透明になったりしていれば100倍楽しめた
アニメで興味持ったというか性格にはブーケで興味持ったのに
もちろんエロ目的なんすけど
実際のゲームじゃ登場しないんすね
主人公の身長低すぎるし、ひょろひょろすぎる。
実体化魔法の演出きもい。
特にゾラの影が指さすところがうざい。どうでもいいから早く終われって
思う。
シュウにしろ、マルマロにしろ魔法が使えるような器には見えない。
このストーリーで楽しめるのは小学生ぐらいじゃないか。
影を出すとき気張るような演出が幼稚臭くて嫌で嫌でしょうがなかった。
バリアを解除するのが単純すぎて、がっかりした。
主人公に全く感情移入することができなかった。顔見るのも嫌だから
ずっとクルックをフィールドで使っていた。
全然センスが感じられなかった。ブルードラゴンといい、ロストオデッセイといい、
何できもい顔のキャラクターばかりにするのか分からん。
鳥山絵の3Dの仕方がいまいちに感じるね。クレイアニメ調が凄く気持ち悪い。
イラストと見比べてみるとそのキモさがよく分かる。
次世代機使ってんのにそのキャラに見合ったグラにしないとか馬鹿だろ。
せっかくDQ8なんて鳥山絵を違和感なく3D化した成功例があるというのに・・・
そしてシナリオも相当微妙で、声はどう考えても変。
なにかこのゲームを構築している要素の全てが噛み合ってない印象を受けた。
>>767 クレイアニメを主張して押し進めたのは坂口らしいね。
ブラーとか技術面の事ばかり主張してたみたいだが。
どう見たってトゥーンの方が国内受けもゲームスペック的にも良かっただろうにね・・・
結局鳥山絵を生かす事より自分のやりたい方向のCG技術に走ってしまったんじゃないの。
>>765 スクエニのRPGとはセンスが決定的に違うね。
デザイナーの問題か、モデリングの問題か知らないけど。
例えば第一開発ならあんなモデリングは絶対に出さない。一見で駄目出しボツだろうね。
キャラオタ向けデザインで売る事に命賭けてるような所だから。
露骨でもそこだけは絶対に外さない。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:34:53 ID:mRT3LWwJ0
DSのやつがあちこちで980円なんだが買い?
ホントひげゲーはワゴン常連に成り下がったなぁ('A`)
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:12:02 ID:EOx12l2g0
>>769 それ世界でだろ日本じゃブルードラゴンの半分も売れてないぞ
世界じゃブルドラはそれらの1/10も売れてない。
その上元々売れてなかったWRPGが年々売上伸びてきてて、
日本向けキラーとして大金かけて用意したブルドラが抜けても穴を感じないってのがね。
MSからすれば洋ゲでこれだけ売れてるなら赤字出してまで自前のタイトル用意するまでも無いな、となる。
WRPGって何だろう文脈見ると洋ゲーのrpg?これだけって言えるほど売れてるやつあったか?
オブリの7万が俺の知ってる最高なんだが、
何、このアンチががんばってるスレwwww
GK乙wwwww
この一言に尽きるな
何でもGKGK言ってりゃラクでしゃーないわなw
現実をミロw
何がGKだヒゲ信者
こんな糞に資金つぎ込むならローカライズを充実させてりゃ良かったんだよ
坂口嫌いはGKじゃねぇよ
元々嫌いな層はかなり多いからな・・・・敵が多いんだわ
それにしても頼みのアニメ版ブルドラは多分今期でまず終わりという状況だし、
ますますブルドラを展開する意味が無くなってきたわ
海外版プラスは大コケほぼ確定で、DS版の新作もアニメ無しではまず売れないだろうし
結局全て掛け違えてるんだよなぁ、坂口の戦略は
MSもブルドラが無くなると固定宣伝枠が無くなる訳だが、
春から始まるスクエニのハガレン辺りに提供したらどうかね
今の360のRPGはほぼスクエニ層だから、その方が余程客層合致しそうだし
まぁアニプレだからソニー系列の番組ではあるけど
この絵からシリアスさを感じるのはとても無理だな
もうちょっと毒々しい感じだったら良かったのに
ボス戦のエセIron Maidenみたいな音楽も微妙、合ってない
昔のFFをFFの名をつけずにリメイクした感じだな
ヒゲも所詮は昔の人なんだよ
>>778 >昔のFFをFFの名をつけずにリメイクした感じ
言い得て妙
アニメの終了が確定して、DSの新作も売れない事がほぼ確定した品
何よりMS自身がもう売れないブルドラに金出すつもりが無いし、
坂口の作る自称ブランドとやらはすべからくすぐ潰れるという事が実証されてる
今更ながら買った。
はっきり言って面白くないというか楽しくない。
これってFFとか言うより、まんまグランディアの超劣化版って感じがするんだが?
作りこみ感ゼロ。
期待満々でお布施も兼ねて新品買ったのに。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ブルードラゴン BLUE DRAGON 天界の七竜 Level 19 [アニメ]
アニメスレ荒らしてるの、ここのスレの住人だったか
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 19:52:00 ID:Xk27AOLp0
こんな過疎スレで何言ってんの?
どう考えても見えている地雷でした
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:36:07 ID:1s7x51NW0
途中まで(村の病気が治ったとこまで)遊んだけどすごく面白い。
DSの続編(異界〜)が楽しみだわ〜。プラスはSRPGだからパスだけど
でもXBOXでも出して欲しいな
逆に大成功じゃねーの?
こんなつまんねーもんが15万だか20万も売れたのは
ゲームは「バランス」だと改めて考えさせられたクソゲーだった。
ブルドラパック買って一瞬後悔したしなw
まずコマンドRPGでサクサク進むのはいいが戦闘バランス悪すぎ…
ヌルイんだよな。過剰なレベル上げもしてないのに… 雑魚戦でどうやったら全滅すんのか?ってくらいヌルかった。
隠しや特殊以外のボスもだがwただでさえマンネリなコマンドRPGで戦闘がヌルイと緊張感も無く作業にしか思えなかった。
シナリオも熱血少年の主人公なのはいいが微妙だった。
戦闘の魔法や技のエフェクトがショボ過ぎて迫力0の戦闘だったな。
まあ箱○でヒゲはゲームは出さないだろうからもういいがwこれじゃどのハードでも売れないなw
>>786 MSに20億とも言われる予算出させて小売に同梱で押し付け、
自分の懐にも入れたんだろうから業界ゴロの坂口的には成功かもな・・・・
信用は大いに失っただろうけど。
もうDSにしか出せないとこ見ると、MSはもうブルドラに関しちゃ見切ってるかと。
何より坂口のRPGセンスの無さが見事に露出したゲームだったわ。
プラスが国内で爆死、海外でも存在すらなかった事にされてるけど
正当な評価と思うよ。
同人でもこれよりはマシな内容作ると思うけど。
>>788 ヒゲには才能が無かったんだな。
一応期待してみたが…映画の失敗以前にヒゲは遅かれ早かれ失敗したなw
演出も下手だし酷いのに王道のRPGを芸がないのに作るもんだから酷い有様。戦闘中は棒立ちにすんなよとw
ラスレムくらいならなぁ。この人は映像作品を目指してんのか?w
ヤメたほういいわw演出その他酷いし
FF自体他の人の才能の結晶だった訳で、坂口はそれに乗ってただけだから。
一人で何も出来ないなんてのは判る奴には出す前から判ってたろ。
というか、他のRPGすらやり込んだり研究する事すらしなそうだし、
基本的に映画見たり遊んでるだけでは、面白いもの出来てくる訳無いわなぁ。
スクエニ辞めて独立した事で、一層あの人の本質見抜いたり、という事。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 21:59:47 ID:0067dQOD0
GKの溜まり場かよw
こんな糞ゲーはPS3で出して欲しかった
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:05:51 ID:j5rMfKpJO
ここ三年では傑作の部類だろう
俺は普通に楽しめた。Nothingはきつかったけど
あと2年もすれば、MSは手元に全く何も残らなかったブルドラへの過剰投資を後悔する事だろうな。
ジャンプとのコネも一時的だったし、結局360の為には何も生まなかったわ、このコンテンツ。
DSに出してるのはユーザー引っ張ってくる為とかアホみたいな詭弁を言ってる馬鹿も未だにいるが。
アイマスやテイルズがビジネスとしても客層としても根付いたのとは対照的。
今やこれらは国内360の顔と言えるコンテンツになってる。
結局ゲームの出来もさる事ながら、(キャラ)人気取れるコンテンツかどうかに尽きるんだわな。
ブルドラには何も無かった。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:37:26 ID:52tQKdNd0
つまらんアニメもようやく終わったな
多分鳥山的には黒歴史にしかならんのだろうが・・・
アニメが2年も続いたという事実が凄い
オリジナル展開へ進んだのがアニメ成功の最大の秘訣
アニメ展開でいけば売れたね
何故あんな主人公にしたんだろう
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 19:46:51 ID:m63Jshz50
1.パターン化できていない
2.やりこみが足りない
3.壁抜けを知らない
4.難易度調整ができてない
4.稼動期間が短い
5.メンテが悪い
1〜2はプレイヤーの責任
3〜4はメーカーの責任
5〜6は店の責任
アニメそんなに続いてたんだ
視聴率あったのか?
1期はそこそこで、2期は落ちたね
まぁ内容云々より鳥山絵の珍しさで売ってただけだから・・・
2期はその効果が切れたってとこでしょ
中身はつまらな過ぎて見る気も無かったけども
何よりMSが金出してるのに宣伝枠という事以外に360本体の販促に全くならなかったってのがね・・・
正直それなら他のもっと視聴率高くて客層合致してる番組スポンサードした方が余程良かったのではと・・・・・
そもそもゲームやってる層とアニメ見てる層が違うしな
アニメの1期は大人が見ても結構面白かったぞ
2期の方が面白くって数字もあったはず。
数字が出ないから終わったんだろw
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 05:32:26 ID:DPwIrHRTO
結局ゾラて何やったん?
2年続いたのが驚きだからな
アニメとしては成功なんじゃね
>>806 それでも、平均ではリボーンや銀魂より上
1期はマジでおもろかったが、2期のコケ方は異常
ゲームにブーケ出せやコルァァァァァァァァァァァァ
一期目が目新しさだけでダラダラ続いて、二期目で飽きられて落ちるなんてアニメでは良くある事じゃん。
二期目やらなきゃミソが付かなかったのに。
裏番組でメジャーが来ただけで視聴率取られたって事は内容で支持されて無かったってこったろ。
そんなことはない
ただ1期から2期に入った人達はその作品の劣化に気づき、視聴を止める者もいたかもしれないが、
2期から見た人達は、2期を良作と思っている者も多い
視聴者層は同じKIDの男子だからメジャーと被れば100%支持じゃ無い限り視聴率は分散されるけどな
それでも3%台も出していたからまだ支持されてたほうだと思うぞ
個人的には2期は内容がだいぶガキ向けになっててガッカリしたけどな
2年以上前に立てられたスレがまだ埋まらない。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 05:25:54 ID:DEWZ0reO0
戦闘が地味過ぎる
盛り上がらないし派手さがないし迫力がない
グラフィックは特に問題ないんだが、RPGで一番大事な戦闘が詰まらんかった
戦う連打しかないのにやたら時間もかかるしな
JRPGのお見合い状態で相手のとこまですっ飛んで殴ってまた戻るってスタイルだけは納得できない
20年前のファミコンのRPGの方がまだ快適ってどういうこったよ
FC時代RPGの方が快適なのは当たり前。
ハードが進歩してもグラフィックとか余計な部分にだけ力を注ぐから、
快適性なんて落ちる一方。
ゲーム自体は実質退化してるんだもの。
最近のゲームでも俺屍とかリンダキューブなんかは
快適だったけどね
3D系で快適なのはちょっと浮かばないなぁ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:36:45 ID:8R7UVTu90
500円で売ってたな
最近のゲームじゃない件
PS時代のゲームでも殆んどのゲームは1000円以上で売ってるけどな
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:35:51 ID:LtbFINrq0
箱○買ったのでFFみたいなのかいかな?と思って探したらブルードラゴンがFF5に似てるらしいので早速買ったんだよ。
変な安い版のパッケージはダサいから高い版を買ったんだよ。
そんでもってHDDに全部インストールして20ギガくらい使ってやっと始めたらよ!
ウンチが敵で出てきたよ…
俺のこの残念さをどうしてくれんだよ…
鳥山明も出てくるよ
>>821 FF5とは似ても似つかないだろ・・・・
バリエーション、ゲームとしての幅、設定、全てにおいて足元にも及ばん。
まぁFF5も当時としては凄かったのであって、今からしたら大したもんじゃないがな。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:05:37 ID:8hDTqQejO
アニメのゾラて一体何やったん?
戦闘のテンポが悪すぎたね
ちょっと長居間延びがすごい
他はあんなものじゃないかな
アニメが酷過ぎる
ツインテールの小娘が登場してはちゃめちゃやってる話だけ見たことあるんだが
これほど酷いクソアニメは見たことがないっつーか
ドラゴンボールGTよりも酷くおもえた
今の子供向けってみんなあーなのか
正直全然面白く無かったよ>アニメ
360のCMチェックする為だけに見てたようなもんだが
コンセプト自体がつまらんのだけど、格闘シーンとかですら手抜きばかりで萎えた
EDなんか半分以上静止画だよね
まぁ典型的な低予算アニメって感じかな、2期目の後半なんか見る気も起きなかった
>>827 >>829 ごめん、スレチだった・・・
ここはブルドラアンチのスレだったね
失礼しました(*^o^*)/~
2期が糞なのは、俺も認めるよ
アニメ1期の後半にゾラが敵になってから途端に面白くなった
2期は敵の勢力図に魅力あったけどシナリオ的にそれを活かしきれず終了してガッカリした
北米でもブルドラアニメは打ち切り
http://willowick.seesaa.net/article/104557707.html 2008年08月11日
残念ながら「ブルードラゴン」の、Cartoon Networkによるテレビ放送は、
6月28日放送の第14話までで打ち切られて、
現在はToonami Jetstream
(リンクしようと思いましたが、本家Cartoon Networkと同じく、
日本のCartoon Networkサイトに強制的に飛ばされます)
でのネット配信のみになったようですね。シビアです……。
>>832 ワロスw
やっぱつまらな過ぎて全然駄目って事だな
まぁ個人的には一期も面白いとは思わなかったから納得
鳥山だから何とか持ってただけで、それが通じない海外では当然の結果
DSのブルドラ+も海外は無惨なコケだったからな
結局ブルドラは肝心のゲームもアニメも、全てにおいて失敗・黒歴史で終了という事になりそう
金かけてもつまらない物は売れない、それだけだ
リンク先で確認すると北米ブルドラの視聴率自体は案外高いな
(というかどの日本アニメの数字も深夜枠並みでしょぼすぎって気もするが・・・)
向こうの玩具展開が駄目だから予算打ち切りで終わらせるってパターンかもね
システムもキャラもストーリーも全部ダメ
これだけならどこにでもあるクソRPGで済んだんだが
不幸なのは戦略上絶対に売れなきゃいけないキラー作品に選ばれたとこだな
ヒゲもどうして金を湯水のように使えてこんな程度しか作れなかったのか?
人海戦術でテストプレイ繰り返してダメな意見の箇所を直していけばいいのに
企画が良ければ他のハードに自腹で作って出してるからな
ファースト頼みのタイトルなんてその程度だろ
他人の金ってのが本腰入れてない原因だったのかもなぁ
鳥山の絵も人気のある鳥山の絵(DB)じゃなくて
人気のない鳥山の絵(DB以降の読みきりの絵)採用してたしなー
とは言っても他人の金でなきゃ作れないのが今の坂口だし
結局金持ちのMSにたかりたかったってだけだろ
本腰入れてなかった訳じゃなくて、あれで本腰だったんだろ
独立後、会社のブランドに頼らずに売った実績も無い名前だけの奴に大金渡して
ノーリスクで好き勝手に作らせるもんじゃないってのが良く解っただろう
今後MSが元スクエニを雇わなくなったとしたら、間違いなく坂口のせい
坂口のおかげで、JRPGラッシュが始まったから成功だよ
JRPGは誘致した丸山のお陰だろ
しかも去年のラインナップは別に坂口云々と言うよりたまたまタイミングがあっただけ
国内普及に一役かったのは事実だろう
ハードのイメージ最悪。普及してない中
直樹賞作家のロスオデより2倍売れた。
ブルドラこそ真の神ゲー
坂口博信は天才。
本体バンドルで数だけ捌いただけでしょ
儲けなんて無いと思うよ
すぐ中古に売られてて悲しかったなぁ>ブルドラパック
あとで自分もやったら納得の出来だったけどw
目新しいものがなにもないのにテンポは悪いわキャラは魅力ないわで大変だった
作ってる途中誰も気付かなかったの?ってレベル
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 04:05:27 ID:HI/6rK/m0
デザイン、ストーリー、システムもロスオデの方が上だよな
主人公とかタンクトップの少年。
やはりブルドラが売れたのは、鳥山の絵柄のおかげか
親しみやすさは重要だね
本体同梱しなかった北米では全く売れなかった
それでも実はソフト単体では日本より北米の方が売れてたりする、まぁ低レベルだけどな
欧州では問題外
要は同梱やらなかったら本数的にも問題外の売上だった訳
MSはこれでも世界100万本くらいは売れると考えてた節があるので、
(ロスオデと合わせて200万くらいは行くだろうと思ってた模様)
思惑外れたのかその後の扱いがぞんざいになると
MSファーストのJRPGがパタッと出なくなったのは坂口の赤字の影響は大きいと言わざるを得ない
これが儲かっていたなら後続が次々出ていただろうし、ブルドラもDSに移行させる事も無かったろうな
スタ4本体パックの方が5000円安いぞw
新型だしw
TOVやSO4のパックは限定の上に数も少ないから
余裕で全部捌けたから店頭でも見ないだろ?
ブルドラなんか最近まで積まれてたんだから
プラコレが出たらその辺りの影響の差がもろに出るだろうな
まぁ実際、「失敗」っていうほどでもないんじゃない?
ブランド効果もあってそこそこ売れてるっしょ
イケそうな同梱パックほど少ないんだよな
ほとんど予約で完売してるという・・・
買う気マンマンで店行って「完売です。限定品なのでもう入荷しません」なんて言われたら箱買う気なくすわ
こういうのを機会損失っつーんだぜ
ブルドラはDS版でも爆死したのが哀れでならない
ヒゲが「要望があれば2を作りたい」とか言ってたのはぶん殴りたかったなー
正直鳥山でなかったら、3万本ぐらいだったろうな
弟に貰ったんで始めてみたがキャラがウザいな。
特に四人目のマルマロを少し黙らせて欲しい。
>>848 MSが続編を出そうとしない事からどう見ても失敗と断定されると思うが・・・
実際同梱やら宣伝費で赤字かなり出してると思うぜ。
DSに放り投げたは良いものの、それすらコケてAQまで投げ捨てた。
販売元も開発もたらい回しする有様。
散々既出だがブランドなんて全く無いよ。
ロスオデが半コケしたのも「ブルドラの坂口」っていう
ネガティブポイントがあったからだしなー
ブルドラと全然違うと思う。
ロスオデは方向性からいって、「FF映画の坂口」の方が近い。
FFの生みの親だろうと何だろうと、新しい市場に出した以上糞ゲー出した開発者に過ぎん
FFをリアルタイムでやって来て坂口を知ってる層なんてもうほとんど卒業してる
新しい客に糞と思われてりゃ売れる訳が無い
856 :
フハハハーン:2009/07/05(日) 19:03:09 ID:WZhTB3Id0
2期の方が面白かった。3期やりそうな気がしたのに3期がやらなくてつまんなかったからツタヤでヤイバと仮面ライダーブラック借りたんだ。今は仮面ライダークウガと電童を借りてるの。
堀井と違ってパクリすらまともに出来ない坂口じゃな・・
堀井が作ってたらそれなりに面白いものになってただろうに。
鳥山の無駄使い。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 16:19:18 ID:PFz1FHTpO
鳥山も駄目なんだよ。ブルドラのキャラは幼稚ていうか低年向け。
ドラクエて鳥山だろ。絵が良いとか一度たりとも感じた事ない。鳥山は漫画で見るのは良いがゲームには不向きだな。
ブルドラて全体的に見ても幼稚だろ。名前がないドラクエみたいな
戦闘のテンポ
間のムービーが更に悪くしてる
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 17:20:12 ID:NYA0hjokO
鳥山良いよ
終わってる坂口なんぞを使ったのがMSのケチの付き始めだったな。
誰が見ても駄作で売れない物しか作れんのに法外な予算要求されて、
坂口にとってはさぞかし良い金蔓だろうな。
今の坂口にHD据置きで作るような金与える馬鹿はMS以外にはおらんわ。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:23:50 ID:e7NOppql0
>>839 ラッシュなのか?
微妙なクソゲーばかりで財布と心がボディブローだよ
坂口みたいなセンス全く無い人間でなく、堀井や松野や河津を雇えれば良かったのにな。
そうすれば金かけただけの見返りはあったろうに。
まぁ会社追い出される奴なんて基本使えない奴しかいないからな。
今度出るブルドラDSがどうなるかだな
ナムコのテイルズスタッフを使っているらしいから
テイルズよりマシなのが出来れば救いはあるだろうが
出来はどうか知らんが、売上的にはバンナムはもう捨ててるだろ、あれは。
多分プラスより売れねぇよ。
ブルドラっつうブランドがもう終わってるからな。
アニメでかろうじて持ってたコンテンツが、アニメが終わったら売れる訳ねぇ。
昨日始めたけど、これは昔のロープレだね
クロノトリガーとかFF5、6あたりが好きな人にとっては大好物じゃない?
俺にとっては大好物だった
少なくともFF5とは全然違う。
キャラ固定してボイス入った時点でもうFF5には成り得ない。
戦闘のテンポも悪いし。
ごめん
ボイスだのテンポだの気にするほどオタクじゃないのに書き込んでほんとごめんなさい
キャラ固定に関しては何を言ってるかすらわかりません
お邪魔しました
おわり
ボイスとか馬鹿じゃね?
FF5にまんまボイス吹き込んでも、
もはやFF5なんかじゃないとか言うんだろ。
ボイスが入る時点でゲーム変わるのは確かだからね
例えばDQ3や9にボイスが入ればあのゲーム性は成り立たない
9は声入っても全然変わらんと思う
あのすっとろいテンポだし
テンポ面だけじゃ無くてキャラメイクとか没個性的なシナリオ展開といった自由に出来る部分が
無くなるんだよ、ボイス入ると
没個性的は自由じゃなくね
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 19:07:11 ID:EIcCE0SR0
無能ヒゲ晒しage
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:33:16 ID:yttkgKyr0
XBOX360
なんでDSで出るん?
集大成ww
坂口コケ信はさっさと消えろというのが業界の総意
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 05:54:24 ID:f+8Qp0Z0O
びっくりした
失敗なんてレベルじゃないな
鳥山明、ジャンプに小畑が連載、アニメ2期、3誌合同プレゼント、発表会、テイルズチーム
2年の歳月を掛けて人と金を惜しみ無く投入した大作
10万本売っても爆死レベルな力の入れようなのに
ここまでやってこのレベルの超核爆死って何かに呪われてるとしか思えない
5分やりゃわかるよ
いきなりドイナカ村の少年が戦いだす超展開にもっさりコマンドバトル
なんで日常をもっと長く描かないのか
なんでリアルタイムアクションにしないのか
けってなんていくらでも挙げれるよ
まあ一番酷いのは鳥山のキャラデザw
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 03:04:08 ID:WNaecfxH0
いいところ探す方が難しい
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 06:08:13 ID:FTpGMrY8O
鳥頭絵と何あのドラゴンボールまんまのロゴ。
で、やってない。
DQってもしかして鳥山さん要らない子?
鳥山だから売れてるって訳じゃないしね>DQ
ゲームとして評価され、信用があるから売れる訳で
それ相応に魅力のあるキャラデザであれば行けると思うよ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 17:13:02 ID:SIXHbAIrO
ブルードラゴンのwi-fiはなかなかおもしろい
俺は鳥山絵が苦手だから鳥山絵ってだけでスルー決定したな
ドラクエとブルドラの差は、そのまま堀井と坂口の才能の差だろ
その証拠に堀井はリメイクでも開発が変わっても問題無くやれるばかりか、
むしろ評価は上げるくらいだしな
堀井が仕切ってる限り出来も保証される
坂口は口出すだけで細部まで見てる訳じゃないから、全部開発任せになる
仕切る人間に才能が無い上に、開発もイマイチだから出来もそれ相応にしかならない
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 14:25:31 ID:4RJQwJti0
P
>>885-886 それはねーよ
DQの世界観は、鳥山のイラストをイメージして作られていると堀井本人が言っているし
何より、堀井の要求をあそこまで具現化できるのは鳥山以外にいない
堀井がDQ8で、ドルマゲスのデザインを鳥山に依頼する時、「道化師風の悪者を描いてくれ」と
だけ言って、そして鳥山はあのドルマゲスをデザインした。んで一発OK。堀井は感嘆したんだと。さすが鳥山だと
鳥山以外にDQのデザインの重責を担える奴はいないよ。
>>891 「道化師風の悪者を描いてくれ」
こんなアバウトなイメージなのかw
それでドルマゲスか。。。
鳥山すげーw
パワーバランス的に駄目出しは出来ないよなw
鳥山がじゃあやーめたっつったらドラクエ終了だし
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:58:40 ID:QfVmgE9p0
ねーよ。なんだその幼稚な考えw
パワーバランスは堀井がトップだろ
DQ8だってククールのデザインは3回もボツ食らってるんだから
ボツを貰わなかったことは無いって鳥山も言ってるしな
つーか鳥山だって報酬貰って仕事してるプロなんだから、駄目出しくらったからって
放り出すわけねーだろが
DQの権利は今現在スクエニ・堀井・鳥山・すぎやま、そしてL5が持ってる訳だけど
この中で一番主導権持ってるのは堀井とスクエニだからねぇ。
鳥山を今更代えるとかって事は無いだろうけど、その気になれば出来る。
現に鳥山が直接デザインして無い関連作なんかも出してるからね。
というか堀井が出来に関してもちゃんとチェックしてるだろうから、
デザに関しても堀井公認のものしか出てこない。
坂口の発言力が弱いブルドラとは全然違うよ。
>鳥山を今更代えるとかって事は無いだろうけど、その気になれば出来る。
堀井の要求通りのデザイン上げられるのは鳥山だけだから、ナンバリングじゃ
鳥山無しでやるってのは無理じゃね
鳥山が関わってないDQって、大抵堀井も関わって無いじゃん
ナンバリングDQ以外で二人が関わったのってDQSくらいだし
外伝系はともかく鳥山じゃないDQとか勘弁
想像出来んし絶対買う気せんわ
DQが売れる要因の一つに、オタ臭さを感じさせない鳥山のイラストがあると思うんだ
パッケージイラスト見ても、ライトユーザーでも安心して買えるし
テイルズやペルソナじゃライトユーザー引いちゃうだろ
それはあるかもな
確かにオタ臭さは感じない。現に鳥山絵で抜ける奴っていないだろ
鳥山絵は結構エロいと思うんだが
健康的なエロさと可愛さがあるだろ
時代による
Drスランプ以前期
Drスランプ期
DB前期(DQ1・2・3)
DB中期(DQ4・5)
DB後期(DQ6)
DB以降期
末期
で全部絵柄違うし
どの時代でも、鳥山の絵にオタ臭を感じたことは無いなあ
なんか健康的なんだよね
年季の入ったショタコンなら、悟飯のベアハッグで抜ける
オタさは感じないが、下手になったと思う事は多々だな>鳥山
つーかブルドラの成否に鳥山のデザはそこまで関係は無いだろうよ
結局ゲームの出来が全てだった
梅
メントス
DQ8ととか船のデザインまで鳥山が担当しているけど相変わらず乗り物系は上手い
鳥山がドラクエから外れたら一体だれが変わりにキャラデザやるんだよw
ワンピースとフェアリーテイル描いてる人
売上200万本くらい下がりそうだな
鳥山なんて手垢の付いたデザイン使うからコケるんだよ
新規タイトルなら今までゲームで見たこと無い新しいデザイナーを起用すべきだった
ヒゲの保守的な思考が失敗の元
そもそも今の鳥山デザに大した訴求力なんて無いしな。
坂口なんてジャンプ絡みでしか成功体験が無いから、
同じ事やるしか手も能も無い。
井上使ったロスオデなんてまさに失敗の見本、どれだけ金使ったか知らないが。
ビッグネームなら売れるだろうとか、安易な発想はその時点で失敗の手前に来てるようなもの。
大金かけてコケる場合、大抵そのパターン。
長年FF頼みのビジネスに浸って感覚麻痺して、映画まで作った勘違いは必然だわ。
ブルドラでコケたからロスオデはしょっぱなから警戒されてたな
案の定、自称俳優の吹き替えがクソみたいな棒読みだわ
ロード長いわの独りよがりなオナニーゲーだった
ロスオデの時は必死に擁護しまくる信者がうざかったなぁ
360では珍しいくらいの擁護だったから多分ヒゲの手の者だろうな
あんなゴミを擁護する必要なんてないもんな
ロスオデはロードとつまらん戦闘だけ見てもここ10年で最悪クラスのRPGと思う
あれをアホみたいに金かけて自信満々で売る気だったヒゲって何なんだろうかと
ブルドラもロスオデもどこかの工作員が必死に擁護工作はしてたな
ブルドラはコケたら国内箱終了という状況だったからまぁ理解できなくは無いが、
中古の大暴落やロスオデの初動見れば評価は知れてる
というか本来ヒゲの作るような旧来型RPGって箱ユーザーが一番嫌悪するような内容じゃないか
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 13:26:29 ID:dndxes1D0
ヒゲ坂口だけでなく日本のMSも
ブルドラやロスオデでゲーム市場を制覇できると思っていたんだろ。
上の人間がアホだと駄目だな。
>>899 中学の頃に何回ブルマで抜いたかしらないわw
ブルドラはアニメのほうは面白かった
1期の最終回は泣けた
>>916 部屋の掃除してたらブルドラ発売直前くらいのファミ箱出てきて
ちょっと目を通したらヒゲが
「ブルドラはシリーズ化したい。MSさんが声をかけてくれればすぐ動ける」
とか発言してて痛かった
このヒゲ、本気だ
天然おっかねーな
元居た会社潰しかけてもチャレンジをやめない坂口カッコイイ
そして彼の歩いた道は屍の山が‥
スクエニ辞めて以降、パトロンにことごとく損害しかもたらしてないってのが凄い
正確にはFF映画以降というべきかな
ASHも物凄かったらしいな
堀井は鳥山の使い方が上手い
坂口は下手
それだけ
今の鳥山明の絵は「鳥山明が描いた絵」であって
いわゆる「鳥山絵」ではなくなってる
>>924 それぞれの立場が違うよな。
堀井は鳥山と完全に対等以上、気に食わなければ駄目出しもいくらでも出来る。
坂口は鳥山を起用させてもらってる立場で、鳥山の方が強い。
ブルドラは鳥山がかなりやりたいようにやったようだけど、
その弊害もかなり出た。
お前帰れ
どっちにしろFF13よりはマシな方
13の凄まじさっぷりに霞んでしまいそーだなw
FF13(失笑)
どっちも金の無駄使い
自腹で作った分、13の方がマシかな
ブルドラは全額MSに出してもらったからコケてもニコニコできたw
FF13信者のなり済まし乙
一本道よりはブルドラの方が遥かにマシだわ
あ、ここ反省スレだったねww
でもFF13はマジ糞だから仕方ないよ
葬式36回目だもんコレwwwww
カチグソが下痢グソを笑うスレ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 18:15:24 ID:Pw76bXgO0
ゾラの乳揺れに勃起した
この技術力を生かせよ・・・
PSPo2のムービーでもやあらかそうないい揺れがあったけど
これはリアルタイムでそれをやってる感じか
全体的に幼稚すぎる
戦闘にもっと迫力がありキャラデザがDQ6か人造人間編あたりの絵柄だったらよかった
求められてない絵柄で不人気キャラ・ウーブの出来損ないだもんな
鳥山を使った意味がない
つーか今の鳥山あれしか描けないし、描きたがらないんだろ
鳥山のやりたいようにさせざるを得ない時点でこのゲームは終わり
堀井は主導権持ってるからこうしろと言えるけど弱い坂口にゃ無理
ドラゴンボール完全版の表紙見ると劣化しすぎで溜息出る
鳥山は既にドラクエの印象が強いのになぜ起用したのか
ドラクエのパクリと思われても仕方ない
そもそも文字通り露骨にドラクエのパクリを狙ったものだからねぇ
というか鳥山はもうドラクエ以外ヒットしないがね、クロノもブランドは死んだし
大体今描いてるあの絵で売れるものかっての、
既に頭の古いオッサンの中でしか通用しないブランドネームだろ>鳥山
DB改のヒットや子供人気を知らない馬鹿かいるのか
失敗を何でもキャラデザのせいにしておけば楽でいいよねw
DBはもうDBとしてそれ自体がブランドになってるからねぇ
鳥山が近年何かヒット出してる訳じゃないし
そもそもそれを箱という市場でやるってのも今考えるとどうだったのかと
ブルーレットおくだけドラゴン
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:13:37 ID:uLK3C/bd0
調べるポイントが多すぎなんだよ
しかも、調べないとレアアイテムが貰えない
変なめがねを、いちいち切り替えて装備しないと見落としやすいし
のろのろ調べてると、イベントでは緊迫してる状況なのに
主人公たちが馬鹿みたいに見えてくるし、まるで良いこと無い糞システム
アイテムなんて箱だけにしろっつーの
交換システムなんて一つ有れば十分なんだよ
ごちゃごちゃ沢山の交換アイテムのシステム作ったってユーザーは面倒なだけ
二度とやりたくなくなる
「分かりやすくて、かつ楽しい」
これがゲームの基本中の基本
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:23:05 ID:BWbVZuZeO
最近の鳥山でもDQSとかDQ9のギャル以外は良いデザインだと思うがな
絵柄が変わったし、全盛期のクロノとかDQ5の頃よりは落ちるが
やっぱり問題は鳥山自身というよりも上辺だけしか理解せずに鳥山を使おうとした坂口やMSの問題
イノタケ使ったロスオデにしてもそうだが、狙いが見え透いてる
ドラクエのパクリと言われても
ドラクエに貢献した鳥嶋が関わってるから痛くもかゆくもないよ
坂口は基本的に上っ面だけ
キャストもゲーム内容も共通してる
薄いんだよ、中身が
だからドラクエのコピーすらまともに作れない
950
ブブゼラ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 12:11:03 ID:5J7gwvfp0
ゲームの楽しさが伝わる宣伝してなかったからな
売れなくて当然だわ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 18:59:22 ID:erd0I/bDO
ドラクエが老舗だから売れるのであって、
新天地で今の鳥山を使っても必死だなで一蹴されてしまっただけ。
マルチな才能があるように見えてて、実は鳥山も固定の仕事以外ブランドとしての意味をなさないという事だ。
次世代機RPGの中でブルドラが1番クソだった
時点がインアンと白騎士
この問題、結構考えたんだけど、結論的には
「ブルードラゴンは決して駄作では無い」ということ。
RPGとしてはテンプレートだし、色々な場所に坂口と鳥山の
ユーモアが詰まっている。では、何故失敗扱いされているのかというと
「ブルードラゴンは決して傑作では無い」から。傑作というのは
夢中になってコントローラにかじりつくような作品のこと。
残念ながらブルードラゴンはそこまで面白く無かった。
ただ、だからといって駄作ではない。
結論 傑作>ブルードラゴン>駄作
時代遅れの凡作で今更な作品。
全てが今更な作り。
10年前で止まっている作り。
20億超とも言われる予算出させておいて、「決して駄作では無い」程度のゲームしか
作れないんじゃ話にならねぇよな。
同じ予算を海外のスタジオに与えればミリオンダブルミリオン売れる物作れるんだから。
結局秤にかけて意味が無い、失敗と見なされるものしか出せなかった時点で終わり。
ちなみに傑作と駄作の間には佳作や凡作という位置付けがあると思うが、
ブルドラは佳作ですら無い。限りなく駄作に近い凡作。
ぼぼんぼぼんぼんぼん
坂口ェ…
坂口は犠牲になったのだ…
このゲームをやったときの手触りや余韻は、たぶん「仲間」という感覚だと思う。
テストプレイを繰り返し、なんども見聞きしたもののはずなのに、毎回それが最後に残る。
「物語(ストーリー)」だけでなく、ゲームの細部にある彼らとの「繋がり」がそれをもたらしていると思う。
AIで動くキャラクターたちと、リアルタイムな戦闘の合間にかわされるやりとりの連続、技の連動。
そして、移動中の些細な会話の数々。
戦闘の中にこそ「物語(ドラマ)」は存在する。
「おっせ〜よ! このバカ ヒーロー気取りか!」
今日もキャラクターたちの台詞に叱咤されながら、開発が続く。
(ディレクター)
─────────────────────────────
仲間同士の会話は、それが他愛のないことであっても、楽しいものです。
『The Last Story』の仲間たちは、とにかくよく喋ります。
普通に話しかけたときや、イベントシーンだけではありません。
戦闘中、移動中など、あらゆるシチュエーションで仲間たちの会話を耳にすることでしょう。
それらは聞き逃したり、聞き流したりする程度のものかもしれませんし、
いつの間にか耳に残っていて、それぞれの性格や仲間同士の関係が見えてくるものになるかもしれません。
プレイヤーは仲間たちの会話に包まれています。
それだけに、ふと一人になった瞬間、「仲間」に囲まれていることの暖かみに、きっと気づいていただけるはずです。
(プロデューサー)
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/#9
イ  ̄ ン -ー' ̄ 二 、
/ メ 、 / ` 、
イ ! / / i / / ! !
ノ 〈 / / /! ハ ノ ハ !
l/ 二 ゝ ノ/ ン二 z ! !
ーr'´ニェ 、 , _ェォ=、 く /
i \ / ̄} イ  ̄ }ー ! /
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>>961 またゴミみたいなゲーム作ってるなぁ、オイ
つーか今更珍しいシステムでも何でもないよな
LowGuy
HeightGuy
まーた始まった
さかぐちんちん
971
972
973
974
975
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:50:26 ID:gORgUQ660
がんばったじゃん
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:18:04 ID:1wEHLSqy0
FFなんて1からゴミだったじゃん
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:19:16 ID:1wEHLSqy0
坂口のセンスは庵野並
アキバ系のデブヲタ趣味
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:24:06 ID:1wEHLSqy0
すげえ同意した
458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 20:56:18 ID:xFzDhJYn0
ちなみに今までのFFに対する印象
1→当時同時期に乱発したDQ二番煎じの一つ
2→冒頭行方不明の仲間が記憶喪失の敵だとか、4人目の仲間が安易に次々死ぬとか
安っぽすぎる厨シナリオ
3→主人公が4人いてセリフつき。なのに個々のセリフの設定が無く先頭のキャラが
しゃべる仕様だから4人が同一人格みたいで気持ち悪い
4→三角関係の描写とか操られてましたとか安っぽすぎる厨シナリオ
5→転職(ジョブチェンジ)簡単すぎたりガラフ死んで孫娘に能力移行とかご都合すぎる世界観とシステム
6→面白かったけど主人公の視点がころころ変わるのが素人丸出し
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:35:51 ID:1wEHLSqy0
クロノトリガーと違って失敗したのはDQの堀井がいないから
クロノトリガーは堀井がプロット立ててるから設定もしっかりしてるし
伏線もすごくてよく出来てるストーリー
坂口はFF映画で懲りたんじゃないのかストーリーが大事だって
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:52:57 ID:1wEHLSqy0
その堀井のプロットを元に台詞付けたりしてシナリオ書いた加藤もいい仕事したけどな
(ただこいつは1から作るとろくな事にならない最近のテレビ脚本家や同人誌作ってる
オタクみたいな奴だから、堀井みたいなちゃんとしたあらすじ作ってくれる奴が必要)
坂口は何やってんだ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 22:36:46 ID:9Kffk9YW0
鳥山のDBとかアラレちゃんは傑作
だが、ドラクエやBDのキャラデザというか
この人の絵はすきじゃない
あと、FF13は「面白い」と自分に言い聞かせないかぎり糞
「笑顔の練習、アッハハハホェ」