▽紹介記事
eg イクサ特集
http://eg.nttpub.co.jp/pickup/20070119spe01_01.html GAME Watch 新システム、世界観など「イクサ」の魅力を徹底紹介
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070118/s_exa.htm ジーパラドットコム
http://www.gpara.com/comingsoon/sfexa/20061227/index.php 新要素をまとめて紹介!/ ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/12/20/104,1166616341,64784,0,0.html ファミ通.comインタビュー
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/07/12/668,1152696201,56724,0,0.html http://www.famitsu.com/interview/article/2006/07/19/668,1153306240,57152,0,0.html ファミ通レビュー
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1163331488_0097.jpg 電プレレビュー
ヒロポン:85(オススメ) なんでもゆうこ:90(オススメ)
本郷直樹:90(オススメ) ウォルフ中村:85
▽FAQ
【公式FAQ】
質問前によく読みましょう。
http://shining-force.jp/exa/faq/ 【購入前】
Q:このゲームはシャイニング・フォース ネオの続編なの?
A:システムを受け継いでいるだけで、ストーリーに繋がりはありません。
Q:2人プレイは可能ですか?
A:1人用です。
Q:操作できるキャラクターは何人?
A:操作できるのは主人公のトウマとシリルのみです。
バトル中、仲間は自動的に魔法や援護攻撃をしてくれます。
仲間は経験値で成長し、また装備を切り替えることで戦闘時の行動や能力をカスタマイズできます。
Q:ワンパンって何ですか?
A:スネオとイクサの戦闘システムの源流、
ネバーランドカンパニー制作「ロードス島戦記 〜邪神降臨〜」に出てくるミスリルゴーレムのパンチ。
その威力があまりにも高く大抵は一撃で殺される為ワンパンと名づけらました。
転じて、一撃で殺されることそのものを指します。
【本編】
Q:巨大イノシシが倒せないんだけど。
A:無理に倒す必要はありません。ボウガンや魔法で遠くから攻撃すれば序盤でも勝つことができます。
Q:奥義ってどうやって使うの?
A:奥義は任意に装備につけれらるパッシブスキルです。
Q:いやしの水をまとめたいんだけど。
A:ジオフォートにいる赤い服の人にお金を払うとまとめてくれます。
Q:アバロンのパーツが見つからないんだけど。
A:ゴランゴラン洞…右ウデ、漆黒の祭壇…左ウデ、グラジウム鉱山…右モモ
グンデストル洞穴…左モモ、古代ルーン神殿…胴体、フィアガルム山…左足、ノスワルド城跡…右足
Q:カノン砲が届かないんだけど。
A:砲撃モードでも届かない場所は、本編を進めれば届くようになります。
Q:バルカノン砂漠側地下通路の緑と赤の像は何?
A:でかい像の色と同じ方を叩き続けろ 。
Q:クリア後は?
A:クリア時のデータを引き継いで14章から再開します。
転送先にダンジョン追加。防衛戦が発生しなくなる絶対防衛モードの追加。
クリア後の防衛戦は必ずセーブを別にすること。
【〜(地名)ってどこよ?】
グンデストル洞穴:ジオフォート4番出口から出た防衛戦マップの次のマップ。
バーク地底湖:トカゲ人の古戦場からひたすら↓。パオラ草原東海岸の南端。
ディアボロの掌:バルカン砂漠東。砂虫の古戦場からが近い。
(洞窟前の岩をカノン砲で破壊する必要有)
▽紹介記事
eg イクサ特集
http://eg.nttpub.co.jp/pickup/20070119spe01_01.html GAME Watch 新システム、世界観など「イクサ」の魅力を徹底紹介
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070118/s_exa.htm ジーパラドットコム
http://www.gpara.com/comingsoon/sfexa/20061227/index.php 新要素をまとめて紹介!/ ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/12/20/104,1166616341,64784,0,0.html ファミ通.comインタビュー
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/07/12/668,1152696201,56724,0,0.html http://www.famitsu.com/interview/article/2006/07/19/668,1153306240,57152,0,0.html ファミ通レビュー
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1163331488_0097.jpg 電プレレビュー
ヒロポン:85(オススメ) なんでもゆうこ:90(オススメ)
本郷直樹:90(オススメ) ウォルフ中村:85
▽FAQ
【公式FAQ】
質問前によく読みましょう。
http://shining-force.jp/exa/faq/ 【購入前】
Q:このゲームはシャイニング・フォース ネオの続編なの?
A:システムを受け継いでいるだけで、ストーリーに繋がりはありません。
Q:2人プレイは可能ですか?
A:1人用です。
Q:操作できるキャラクターは何人?
A:操作できるのは主人公のトウマとシリルのみです。
バトル中、仲間は自動的に魔法や援護攻撃をしてくれます。
仲間は経験値で成長し、また装備を切り替えることで戦闘時の行動や能力をカスタマイズできます。
Q:ワンパンって何ですか?
A:スネオとイクサの戦闘システムの源流、
ネバーランドカンパニー制作「ロードス島戦記 〜邪神降臨〜」に出てくるミスリルゴーレムのパンチ。
その威力があまりにも高く大抵は一撃で殺される為ワンパンと名づけらました。
転じて、一撃で殺されることそのものを指します。
【本編】
Q:巨大イノシシが倒せないんだけど。
A:無理に倒す必要はありません。ボウガンや魔法で遠くから攻撃すれば序盤でも勝つことができます。
Q:奥義ってどうやって使うの?
A:奥義は任意に装備につけれらるパッシブスキルです。
Q:いやしの水をまとめたいんだけど。
A:ジオフォートにいる赤い服の人にお金を払うとまとめてくれます。
Q:アバロンのパーツが見つからないんだけど。
A:ゴランゴラン洞…右ウデ、漆黒の祭壇…左ウデ、グラジウム鉱山…右モモ
グンデストル洞穴…左モモ、古代ルーン神殿…胴体、フィアガルム山…左足、ノスワルド城跡…右足
Q:カノン砲が届かないんだけど。
A:砲撃モードでも届かない場所は、本編を進めれば届くようになります。
Q:バルカノン砂漠側地下通路の緑と赤の像は何?
A:でかい像の色と同じ方を叩き続けろ 。
Q:クリア後は?
A:クリア時のデータを引き継いで14章から再開します。
転送先にダンジョン追加。防衛戦が発生しなくなる絶対防衛モードの追加。
クリア後の防衛戦は必ずセーブを別にすること。
【〜(地名)ってどこよ?】
グンデストル洞穴:ジオフォート4番出口から出た防衛戦マップの次のマップ。
バーク地底湖:トカゲ人の古戦場からひたすら↓。パオラ草原東海岸の南端。
ディアボロの掌:バルカン砂漠東。砂虫の古戦場からが近い。
(洞窟前の岩をカノン砲で破壊する必要有)
, ー─- 、
_,.ィ' ( ( i i i``t_
/ r,. -ー-、 - 、 j ` r、_
/ / / ヽ `-、 ヽ\
イ/ / \ Y::\
/::/ / / i i i ヽト、::::\
/::::ノ i i i | i i t } \::ヽ
/::::/| /i 人 | ノ } i } {:::::::::ソ
し_|::{ | | |ヽ ヽ | | / / /| } } |}::::r'´
`r1ハ | ゞ-─ヽt | / ナー+-ノ / } |ヽ\
( .|| | r=ミ、ヽ リ ,;;.-ーテノ|/ || ノ::::\
爪|.| }i i叮, ゞ 'r吁j,ノ / ||:::::::::,.-ゝ ごめんね
/::::| | λ ~´ ~ /| | |/
∠-ノ | .人 '''' '''' / | .| |
/| | | |ヽ ` / | |. |
/ | | | .| \ ´ ̄ ,イ | | || |
/ | | | |_ノ ヽ、 ,. '´ノ \ | | | | .|
/ | |,.-| | Υ ノト| | .| .|
/ / | | | Ψ / | | ト |. ヽ
/ ,イ | | | | ) | ( / | | / |:::\ヽ
AAキタワー
シリル≒ナディア
リトルグレイに見えたのは俺だけでいい
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:42:20 ID:7RJbgS8B0
231 名前: ('A`) 投稿日: 2007/01/31(水) 13:13:11 0
カーチャンに土下座して頼んで、バックでやらせてもらった。
つかれながらカーチャン泣いてた。
238 名前: 231 投稿日: 2007/01/31(水) 18:47:19 0
カーチャンと家で酒飲んでたんだ。俺、アル中寸前の喪で悪酔いするタイプ。
当時大学卒業直後で、でも俺、挙動不審者だから就職できるはずもなく
「ニートについて」みたいな話から、昔の思い出話に花が咲かせてた。
そんな中、カーチャンが「○○(俺)に彼女はできんのかねぇ?」っていうから
俺が「俺みたいなキモ男じゃできないよ」って返したら
カーチャン「母親の私から見れば結構可愛いと思うけどねぇ」って。
240 名前: 231 投稿日: 2007/01/31(水) 18:56:47 0
俺「それは親の欲目だよ('A`)」って返したら
カーチャン「そうかねぇ?○○は今まで勉強ばっかりして、今はインターネット三昧やからねぇ。
女の子との出会いもないやろ?早く男にならなねぇ」
※うちの地方では「男になる」とは、女を抱く、ということ
俺「むかつく!うるせー!風呂はいる!」
そう言い放って風呂に入ったら、酔いがぐるんぐるん回ってなんか気分が悪くなる。
倒れる。カーチャンが心配してきてくれるが、全裸を見られてこういわれる。
「あんた、そんな立派なモノをもっとるのに使われんとか、情けない・・・」
パンツを履かされる。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:43:13 ID:7RJbgS8B0
246 名前: 231 投稿日: 2007/01/31(水) 19:10:17 0
俺「俺、向こうで横になっとるからいいよ('A`)」
カーチャン「いいんやね?じゃぁ、かあさんも入ろうかね」
といって後ろを向いて脱ぎだす。脂肪を寄せてあげる矯正下着から垂れた尻肉が顔を出す。
カーチャン笑いながら言う「あんた、いつまでも子供のまんまなんなら、またこの中に入るね?(腹を指差しながら)」
俺「いやだ!男になりたい!俺を男にしてよ!大学は卒業したのに子供は卒業しとらんのよ!」
カーチャン「J( 'A`)し・・・
俺「(奇声を上げて泣く)キー!クイー!ヒー!」
カーチャン「J( 'A`)し・・・・・
俺「僕のお願いだよ!フヒック!フヒック!い、い、いっじょうの・・おべがい」
カーチャン「母さんの顔が見えたら、立つもんもたたんやろうから」
251 名前: 231 投稿日: 2007/01/31(水) 19:24:49 0
そういってカーチャンは、ちょこっとだけ下をうつむいて数秒止まった後、
背中を向けて矯正下着を外す。そして膝をつく姿勢で足を曲げて体をかがめる
カーチャン「あんたが小さい頃は、勉強がよくできよったから、お母さんの自慢やったんよ」
あんたは一人目の子やったから猫かわいがりしてねぇ・・・」
この時カーチャンの声はちょっと涙声になってた。
俺「父さんに言わない?ねぇ?絶対に言わない?ねぇ?ねぇ?言わんでね?」
全裸の俺(まだ勃起してない)と下半身しだるまのカーチャン。
カーチャン「父さんには言わないから、はよしい!」
尻を突き出す体勢に
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:43:44 ID:7RJbgS8B0
256 名前: 231 投稿日: 2007/01/31(水) 19:45:38 0
俺はちょこっと照れてカーチャンの尻を軽く叩いてみる。尻肉がぷるぷるゆれる。
俺「ほんと?絶対?ねぇ?絶対?ねぇ?絶対やね?絶対言わんでね?」
カーチャン「やっぱり、やめる?こんなん。男として情けないやろ?・・・J( 'A`)し」
もう後戻りは出来ない。俺はすかさず土下座した。
俺「母さん!ねぇ?お願い!絶対父さんに言わんかったら俺、男になりたい!なりたいっ!なりたいっっ!なりたいっっっ!」
カーチャン「J( 'A`)し・・・・・絶対に一回だけやからね?もう二度とこんなことせんからね!」
俺「い、い、一回だけでいいから!ね?ね?と、と、父さんには言わんでね?僕もね、実は母さんの事、可愛いなぁって思うことあったよ。ね?ね?だからさ?ね?ね?」
カーチャン「(見たことないような切ない顔で俺を見おろし)はぁ・・・」
再びお尻を突き出す体勢になる。
俺「いやぁ、いい尻やね!ね?ね?可愛い尻やね!ね?可愛いよ、可愛いよ」
俺は頭の中で、当時好きだった女の子を思い浮かべながらカーチャンの尻を撫で回した。ここでやっと勃起する俺なのであった
・・・こんな感じで、俺は男を卒業したんだ。
カーチャン、ありがとう。
でも、あれから、今だに俺の息子は母ちゃん以外のまんこを知らない。
ごめんね、カーチャン・・・
261 名前: 231 投稿日: 2007/01/31(水) 19:59:23 0
カーチャンは当時53才。生理ナプキンがうちから消えて久しかったから生理は止まってたとおもわれ。
カーチャンは俺に突かれてる間、ずっとうなだれてた。ただ、途中でヒック、ヒックって泣いて嗚咽してた。
俺自身が、なり振りかまわず腰を振ってたからよく覚えていない。
たぶん、感じてはいなかったと思う。
訓練場終了。
今イクサ獲得。
主人公二人とか、防衛戦自体はいいんだが、ストーリーは……えらい淡泊だよな
アイテム以外に達成感がないのはちょっと…
それぞれキャラ出来てるし、各自の掘り下げもっとすれば良ゲー。
正直、効果音とかDCロードスそのまんま使ってるのはどーかと思ったが、
DCロードスもディアブロもやったこと無いって人には、お薦めしとく。
>>9 そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:58:26 ID:SuiQH+FXO
コピペキショイ
超速ついたタロス剣落ちないかなー
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:03:14 ID:GL6P4oIn0
次回作は
せめてクリア前は効いてるんだか効いてないんだかわからんようなダメージで
シャコシャコ削らせるゲーム性は勘弁してくれw
パンデモでもカオスブレイカーでもつらかった・・・ひたすら辛かった・・・長すぎる・・・
永遠と思われるぐらい長い時間切り刻むのが超ダルかった。
そういうゲーム性は裏ダンやる奴にだけプレゼントしてほしいと思った。
中盤までは楽しかった。
>>17 流石にそれはアートの刻みが足りないか武器が悪いだろう
魔法シリルで似たような事してたけど極光持ったら楽に削れたよ
今更特典の小説読んだんだ
メーベルが矢が少なくなってきたとか言っていたんだ
シリルのボウガンって最凶だな
エルウィンの服があると思ったのに・・・
>>18 はぁ?お前ホントにプレイしたの?
しかも、パンデモとカオスブレイカーってそんなに悪い武器か?
攻撃力+50で切るほど攻撃力20%アップとかまでついててこの有様だぞ。
ガードだってマスターガードLv9で耐性も色々付けてるのにすっげ面倒。
はっきりいってダルい。
しかもラスダンだけ圧倒的にダルイ。
これは裏ダンやる奴だけに押し付けてほしかった。
正直、ラスダンのは俺的に印象悪かった。
しかも、俺、RPGにこういうゲーム性求めてないんだ(俺だけかもしれないけど)
>>21 ラスダンそんなに辛くなかったけどな
刻み方が悪いんじゃね?
本当に頭の悪いレスだなあ・・・・
>>21 うちのトウマは全く同じ性能のカオス装備させてるけどラスダンの敵はボスも含めて
全員紙だったよ。倒し方とかのアート見直しなよ。
普通にやってれば1〜3発で沈むだろう
まぁ、どうせ釣りなんだろうけどな
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:03:53 ID:qimE2F5L0
>>21 自分のステータスばっか気にしてて
敵の弱点や無効とかまった気にしてなかったから苦しかったんじゃねーの
ちなみに自分はカウンターソードで余裕だった
>>24 雑魚はラスダン入ってすぐの鉄ゴーレムぐらいだろ?
赤いパンツのゴーレムとか、金色の鎧ゴーレムとか、機械っぽい龍とか長かったぜ。
しかも、まわりの雑魚が出続ける時間も長い。
それまで雑魚を殺さないと倒せないボスが居続けるし無駄に切り数上がる。
ボス倒したら雑魚も死ぬ程度でよかったじゃん。
しつっこいたらない。
それに倒し方も糞もアート刻んで切るしかないだろ。
なにいってんの?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:05:50 ID:qimE2F5L0
>>21 ついでに言うと
「性能の差じゃない
プレイヤーの差さ(ランナーの差さ)」
ラスダンくらいなら、明らかに武器性能より倒し方消し方の影響の方がでかい・・・よな?
攻撃力50%うpなんて、倒し方フルの250%に比べたら屁みたいなもんだし。
お前が下手糞なのはわかった
あと日本語でおk
部屋のボス倒したら雑魚も死ぬ。釣り確定
というか本当にそこまでアートきっちり刻んでるなら苦戦するはずがない
Lv90で攻撃30の武器でも雑魚も贄神も楽勝だったのに
どう考えても釣りとしか思えない
うちもラスダンはひたすら削ってたよ
なんか封印してるのがたくさんある部屋とか
石化があったからずっとオレのターン状態で楽しかったけど
気を抜くと即死だった
石化が効かない奴は逃げ回ってアミ公に任せた
だいぶゲームに慣れてきたなかで緊張感のあるプレイが出来たから
ラスダンは一番盛り上がった
まあアートの刻み方はまるで自信ない
RPG自体まるでしたことなかったから
>>31 雑魚全部倒すまで回復しつづけるっつーの。
お前、ホントにやったの?
回復する奴も超攻撃力が一撃だよ
訓練場45階まですすめてからラスダンいったら
ラスボス以外一撃粉砕だったよ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:16:05 ID:qimE2F5L0
MP系って結構重要だよな
あれあるだけで
技だしまくれるしMP回復すぐしてくれれば
チャージ系で強力な技出してさらにHP吸収できたりすれば
死ぬことないと思うもん
……敵のカノン砲壊す前にレベル90いっちゃった。
>37
画面外からいきなり巨人がタックルかましたり、砲弾が飛んできたり、
いきなり足下に湧いたヤツに一撃で殺されたり、
いきなり石化した後砕かれたり、色々あるでよ?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:18:20 ID:qimE2F5L0
>>35 だから
普通に連続でダメージ与える技
(骨肉削りなど)をつかえば
回復するやつすら一撃だし
なにここ。
気持ち悪い。
社員ばっかじゃん。
>>35 一応、回復を上回る火力で部屋ボスやジェネレータを殺せば
ザコを全部掃除しなくても全滅させられるから間違いではない。
訓練所潜りすぎてるとボス瞬殺でサクサク進める人もいるってことだろう。
はいはいクマクマ。
ラスダンのボスって封印のヘルゴーレムだろ?
全然削れなくて逃げ回りながらひたすらブレイズボウガンでチャージ撃ってた
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:22:38 ID:qimE2F5L0
>>41 いやおれも同じ目にあっているし
同じようにRPGにゲーム性を求めてないって人もいるんだろうけど
そう煽るような発言ばかりだと基本的に味方しづらい
そもそもなんでイクサ買ったん?
バランス悪いって奴はつべこべ言わずに訓練所池
なんのための"訓練"所だ
しかし訓練所に籠もり過ぎると敵がハリボテ化して
緊張感もクソもない作業ゲーに成り下がる
個人的にはガンガン進んでワンパン喰らったらちょっと籠もる
2、3発耐えられるようになったら進む
これぐらいがいいとおもうけどね
隠しダンジョンより辛い訓練所なんてっ!
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:31:56 ID:qimE2F5L0
>>48 同感ですね
エンシェントアリーナってゆう寄り道もあるし
石化地獄はトラウマだ>アリーナ
後は、試練の道とかもあるな>寄り道
というか、
寄り道始めるとホントに切りないぞ。
シナリオ進行無視して何処までもいけるから、未知の開拓に填ってしまう。
前作のスネオって面白い?イクサが面白かったんで買ってこようと思うんだが・・・
誰かレスくださいな
マップが使い回しだからもう少し待って忘れた事にやるべし
あとチャージ攻撃がない
クリア後の防衛戦なんだが、あれってレギオンの巣みたいなの
全部破壊しないと発生しない?
城と訓練所シリル終わって、残すは防衛戦だけ。
そういや今回、ウェディングドレスで
炎を纏うセンスは褒めてやってもいいと思った。
スネオのキャラ一人も思い出せんが
使い回しマップには激萎えだったな
キャラもきっかけがあれば思い出すんだろうが
マップを完全に忘れるには数年かかる悪寒
スネオってシリルやメーベルやアミ公みたいな萌えキャラいる?
絵はちょっとアレだけど、イクサ並の萌えイベントがあるなら今度買いにいこうと思う
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 04:03:22 ID:FCHstE4A0
あずまんがのちよちゃんみたいな声出す変な生き物ならいるよ
あぁ・・・アークドラゴンを2秒で倒せるようになってついにやることがなくなった・・・
ボウガン強すぎ、ダメージ1000万とかギャグだわ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 04:03:48 ID:Lr99z2qa0
林原声の羽の生えたおねえさまならいた
>>56 良くも悪くも、みんな爽やかで萌えとは無縁ぽ
>>57 ちょwwスペック詳しく教えてww
>>56 幼馴染の魔法使い、ケンタウルスの利発な娘、
鳥人族の女とか色々揃ってますよ、旦那。
まあキャントールの人妻こそが最高にキレたキャラだけど。
>>60を読んでスネオのキャラをぼんやりと思い出した
が、鳥人族の女ってのは全く記憶にない
2ヶ月ほどしたらメーベルもこんな感じで忘れ去るんだろうな
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 04:31:37 ID:npR8FtbPO
ダメージ1000万はアート刻めばフツーにいくだろ
このゲームは特典小説を読むか否かでキャラの魅力が随分違うな。
正直ジラがかわいくてしょうがないんだが
スネオの仲間…だめだ、チッチキチーしか思い出せない
そういえば馬の死体が常に転がってた気もするなぁ
>>56 萌えイベント・・? ねーぞ
ゲジ眉(主人公)と半端ロリ(ヒロイン)が多少ちちくりあうくらい
ダイジェスト版だったイクサと違って、話自体の繋げ方はおかしくないんだけどね
出来自体はたいしたことないけど
鳥男の使い道のなさだけはガチ
とりあえず中盤馬鹿みたいにプリズンに篭った印象しかないな
あそこでずっとアート刻んでたわ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 04:41:31 ID:FCHstE4A0
やっぱクリアした後はみんな
隠しダンジョンの1階奥の
← →
○□□ □□○
でミスリル荒稼ぎしてるんだよな・・・
>>65 主人公とヒロインが最初から普通に仲がいいからな
リンカーネーションとったあとは、訓練所のが早いと思うけどな>ミスリル
まあ、前作スネオを経験してないなら、
>>33のような意見がでるだろうな。
スネオ経験者ならある程度バランスが悪いだろうなと予測してただろうけど。
しかし、前作の難易度はイクサの比ではないな。
第一、レベルの上がり方が全然違う、一つ上げるのにどれだけ苦労したことか。
イクサのサクサクではない。そして、次のマップに進むたびにワンパンだった。
試練の洞窟が訓練所なみだったし…ああん、もういっぱいありすぎてまとまらないデスゥ。
ただレギオンハイブとか覚醒イベントは燃えたな。
オイラなんて数ヶ月かけてクリアしたよ。ほぼアートとか全部最大迄刻んであった。
前作やってないから、さんざん言われてる
「使い回し」
ってのがわからんし、まったく気にならなかった。
その一点では得してると思ったよ
イクサは簡単な方向にバランスが悪いと思ったのは俺だけなのか
俺も思った
通常マップの難易度をもっと増して欲しかったね。
訓練所は返って邪魔だったかもしれない。
ずっとお篭りしてたけど
おそらく訓練所に潜らなくても進めるバランスになってるんだろうが、
それが間違いな様な気がする。
奥義持ってる封印モンスターはもっと強くても良かったな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 05:58:53 ID:FCHstE4A0
このゲーム、レベルによるexpの補正が異常に高いみたいだから
篭っててもレベル上がらなくね
175ぐらいになったらどこであげればいいんだろ
あとは「特定のモンスターを倒すとかならずミスリルを落とす」ってのもどうにかして欲しかったかな
ぶっちゃけ前作みたいにモンスターゲートからでよかった
なまじ某ベジータ城の入り口みたいに、ストーリー上通る場所で簡単に増殖できるのはどうかと・・・
鋼鉄はさらにやりすぎだけど俺は一週目気付かなかったから別にいいや
訓練所だと155Lvがいいとこだな
隠しダンジョンのボスで170Lvぐらいか
>>79 スネオはクリア後からだが一瞬でカンストできるからアート全制覇もかんたんだぜ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:09:55 ID:FCHstE4A0
隠しダンジョンで戦わせたら20レベルぐらいだったファークリンと狼が
1分で130レベルになったよw
>>倒し方とかのアート見直しなよ。
>それに倒し方も糞もアート刻んで切るしかないだろ。
まさか「倒し方」刻んで無いなんてこたねぇだろうな?
ロードスやスネオやってない人には弱点系のアートの説明が不足してたかもな。
図書室のT−10が後半に説明してくれるが見ない人も多いだろう。
稼ぎもやらずに一直線にラスボス撃破まで行けるようなのを
求める人には向かないゲームだな。これでも前作よりはマシになってるが。
>>81 その昔ハーピー殺しの武器とリーンカーネーションという素敵な奥義があってな・・・
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:15:15 ID:npR8FtbPO
リンカネーションってぶっちゃけイクサだと、効率悪すぎていらない
>>80 隠しダンジョンのボスなら190まであっという間だ
叡塔イノブタフロアでリンカーネーションやってる。
仲間のレベルも上がる(160超えたところ)し
ドロップもワイルドヘッドのみなので
鑑定後見比べることもなくすぐ溶かせる。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:27:08 ID:FCHstE4A0
効率はあまり気にしてない。
ただ砲台稼ぎは殲滅が一瞬だからプレイ時間の半分が
「Now Loading ...」な気分になるのが耐えられん。
魔獣の閃光って、初期に手に入るわりには厨性能だよな
剣速4もやばいが
これは終盤だからな…
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:46:48 ID:FCHstE4A0
聖母の加護とかね、誰でもこれつけるだろってのがあると
最大MPを増やすとかの奥義の存在意義は…といいたくなるのも仕様
>>91 まさしくその考えで煮え神詰まってたよ。
刻み無しの場合、煮え神戦は”命の息吹”が神
今回もトリ頃しの弓(名前忘れた)にリーンカネつけてZAKZAK
そんな風に考えていた時期がありました
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 07:46:10 ID:qimE2F5L0
>>54 ラクトン村のレギオンを倒してしまったらもう発生しない
自分もそれで同じ苦労した
クリアして14章入ったらワープして適当に時間つぶすのお勧め
棒立ちしてても来るけど
今更ながら始めようと思ってるんだが
特典の小説はプレイ前に読むべき?
>>92 してみると今回のラスボスは鍛えてても鍛えてなくても命の息吹でいいんじゃまいか?
即死する攻撃を避けさえすればだが。
前回のラスボス戦よりは不条理っぷりが減ったのかな。
地面からズドーンと出てくるにっくきあいつがいないし。
訓練所46階からワンパンしまくるので
パペット使い始めたがこれは便利だな。
俺も50階目指したいがタマタマが10個も足りない><
神速+アタック50のタロス・・・・なんで100付かないだよぉ
>>99 ああ・・・その半端品なら俺も持ってるわw
メタルペインはアタック100/アタック50だし
神速アタック100はなかなかこないなあ
一網打尽よっ!!って叫ぶ女の子カワユス(;´Д`)ハァハァ
>>98 雨装置をカノン砲で破壊する作業に戻るんだ
>>102その子はフィリップって言うんだ。
名前ぐらい覚えてやれよ
今更ながらやったが面白すぎる
発売が学校終わる時期で良かったわ
>>104 おk。電話帳に登録した。つーか変な狼男むかつくんすけど。
ドゥーガモンは進化すれば強いぞ
なんでテンプレから攻略サイト抜くの?
まとめWikiだけじゃ完璧じゃないからあったほうがいいだろうに
>>107 狼男はファークリンって言うのよ
北の方向かうときは何かと便利だから大事にしてあげて
>>110 ドゥンガじゃなかったっけ?まぁ名前なんてどーでもいいけど。
姿を消すアホよりは確実にマシ
アタッカーが姿隠したら俺に来るだろーがと
叫んだのはいい思い出
>>111 それは元サッカーブラジル代表キャプテン
ファー公連れ歩くぐらいなら、狼連れてくよ
いや、ファー便利じゃね?
回復してくれるし、全方位光魔法で隠れてるヤツあぶり出したりするし
訓練所は失敗だよな。
お手軽に装備が手に入りすぎミスリル稼げすぎ。
前作より難易度が下がったのはここのせいだろう。
せめて章によって潜れる階層が変わるとか
装備は手に入るがミスリルは手に入らないぐらいの仕様にした方が良かったと思う。
訓練所クリアするまでもぐったことないが詰まったことないぞ?
訓練所行かなきゃ良いじゃん
公式の壁紙、手抜きすぎだろアレ
>>116 訓練所はゼイオンがあるおかげで、ミスリル稼げるって印象はなかったな。
贄神の封印解除して挑んでみたんだが、ノーマル版と大して強さ変わらなくね?
黒い霧になって体当たりされるとほぼワンパンってのはノーマルでも同じだし、
単にHPが増えただけって感じ。
クリア後の防衛戦が一向に起こる気配がないな・・・・・
ラクトン村のレギオン倒すイベントをクリアしなければいいんだよね?
絶対防衛なってたら起きないぜ?
>>122 回復モードになってるよ。
エナジー炉もバリアもレベル10で、ロボットもレベル10で
全てのロボットを起動済み・強化済みで
防衛戦が始まるのを昨日から今か今かと待ち続けているんだ。
>>123 待つ場所が悪いとか、訓練所以外のモンスターの出る場所じゃないとダメだし
おお、キタキタキタ!!!防衛戦がキタ!
さっそく蹴散らしてくるぜーーーーー
そして彼は帰ってこなかった…
無茶しやがって
クリア後の防衛戦はミスリルが大量にもらえておいしいね
痛くないし
何だよレギオン弱すぎるじゃねーか
ロボットが2体ほどぶっ壊されたが、エナジー炉は1mmも減らんかったし
トウマとその仲間も無傷。
やはりレベル160・アート刻み終えたトウマの敵ではなかったということか。
もうずっと砲撃モードにしとこ。
そういや、防衛ロボが倒したモンスターの経験値ってどうなるの?
回復モードだからだろ…
アタック+100%二つ付いたメタルペイン拾ってヒャッホイしてたのに
アタック+50%一つの暗黒の剣のが強いな
メタルペインの攻撃力、10万超えてんのに・・
>>130 どうなんだろね
一応防御型の4体だけにしてるけど
攻撃型強化すると勝手にボス倒しちゃいそうだし
リーンカーネーション付けて防衛戦するとすごく楽しい
>>94 そうだったのか。d。
俺、全国レギオン退治の旅に出ちまってたよ…もう一回クリアか。
ところで武器の奥義って「魔獣の閃光」以外使ってないんだが
そんなもんだよな?
片手剣には拳神の連撃
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:38:06 ID:vy81uf7aO
パンツ一枚フィリップとシリルの見た目が逆だったら感動した
フィリップがヒロインの方が良かったって事?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:41:12 ID:vy81uf7aO
声はいまのままで見た目が逆ならよかった パンツ一枚の
フィリップが花嫁姿だったら良かったって事?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:51:38 ID:vy81uf7aO
パンツ一枚だよ
つまりブリーフがボウガンや魔法を使えばよいという事だな?
にしてもイクサやる前は.hack//g.u.だったせいか
すんごい難しく感じるなイクサはw
g.u.はレベル補正が異常だったからよけいに
少しづつ慣れてきてるけどそこらにいるデカボスにここまで手こずりまくるとは思わなかったな・・・
防衛戦はとりあえず相手がオーク系ならスチームボーガンで敵無しだが
帝国絡みの敵だと毎回やられまくるなw
B36越えてもB37で超苦しんでるんだが。
剣で特攻してくる敵ウザ過ぎ。
少しずつ誘き出して倒すしかない。
そのうちデカイ奴にヤられるのが快感になっていくんだ。
ワンパンくらってニヨニヨしちゃったりしたら…もうね。
ようやく天空船突入
リームと皇帝と共闘キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
愚か者めぇ!!
44
47
46
甘いっ!!
77
77
77
ちょwwwwwwwwお前等wwwwwwwwwwwwwwww
GUのほうがだりーよ
ただ硬いだけLVをあげるしかないが装備変えてもつよくなるってほどでもなく
こっちは装備を変えたり刻めばすぐに楽になったりするしな
>>145 手を出さずにしばらく眺めてたけど
あれじゃいつまで経っても贄神に辿り着かないと思ったw
回復魔法使えるのはリーム?
この厨2ストーリーだけは何とかならんもんか・・・
今時小学生でもつっこむようなストーリー・・・
>>147 煮神戦で眺めてみたけどよく分からんな
どっちも使ってるように見える
初めて天空船に乗り込み(弓シリル)、最初のミスリルゴーレムで
愚か者めぇ!!
44
47
46
甘いっ!!
77
77
77
これで終わりよ!
1
1
1
だったのであまり笑えない…。ものすごい時間かけて辿り着いた。
>>149 もう一回見てみたら皇帝魔法撃ってないのに手かざしてる時回復したからそうかも
光魔法自体はリームも使えるっぽいけど
>>151 魔族の王と人間の王弱えーなwwwww
これならアート刻んだシリルとトウマで世界征服出来るんじゃねw
>>153 辿り着きさえすれば後は勝手にやられてトウマにチェンジだったからね。
>>149>>152 ありがとう
なんとなく皇帝に回復魔法は似合わないと思っていたw
>>151 これで終わりよワロタ
その弓もしかして光属性のやつじゃないか?
mk2でのイクサの評価の下がりっぷりは異常。
mk2なんて閉鎖された方がいい
mk2って俺が面白いと思うゲームはきまってCなんだよなぁ
あそこはやりたいゲームを探すというより糞ゲー回避に有効
S評価とかはあんまあてにならんがEFあたりの評価だとほぼ満場一致で糞ゲー
あそこの評価は
「いいもの」より「悪いもの」の評価が強い。
ゲーム性とかの評価は普通だけど
使いまわし(オリジナルティ)が多いと必然的に暴落する。
あといいところがあっても評価アップしずらいが、
悪いところがあると評価がすぐに暴落する「減点方式」の採点だしね。
アンチがいるとすごい勢いでさがるようになってる。
まあそれは発売直後からよそうできたんですが
使い回しが嫌な人とストーリーが物足りないと思う人で評価下がるのは
まあ仕方なかろう。
古戦場の敵が強過ぎてバランス悪いとか言ってるのはどうかと思うが。
mk2ちょっと見てきたけど、あそこでも石化ウザイって言ってる人いるねぇ
ここでも偶にそんな話でるよね
確かに喰らった時は動き止っちゃうけど、護符使えば直ぐ治る上に一定時間喰らわなくなるから
それほど嫌らしい攻撃でも無いと思うのだが・・・
アイテムは水しか使ったことねぇって人結構いるんかね?
俺は鍵と漆黒の封印の方がつかうぜ?☆(ゝω・)vキャピ
今回は妖精の地位がかなり低下してるな
早くから無効の奥義が取れるから・・・
要は巨人の必殺の追撃がなくなったので寂しいです
このゲーム普通にやっても強い敵って訓練所46Fからの敵と裏ボスくらいだよなぁ
>>163 ああ、そういや鍵や印のこと忘れてたぜorz
>>164 その所為か粉は店にも滅多に並ばんね・・・
やっと出てても×4とか・・・
トウマが両手剣メインだから粉使いたいのに絶対数が少ないよorz
アート刻み終えて奥義もつけると、石化してもホント一瞬で解けるから
全く気にならないな。
>>165 俺は最初に天空船に突撃した時にも苦戦した。
石化で思い出したが、石化した時に周りにナーガがいると噛み付いてくるんだな。
俺も投稿した一人としてmk2見に逝ったが、まあCなら適正評価じゃね?
ストーリーがアレな時点でB以上は無理だよ
とはいえ、それだけでDまで下がるのはちょっと無いな・・ってくらいだし
敵が強いとか戦闘がキツいとか言ってるレビュアーはなんか違うとは思うけどね
石化して喰らうって設定通りだな
それと、高能力の武装を手に入れるのも、敵のドロップなど、完全な運任せなので歯痒さを覚えます。
それがいいのにな・・・
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:52:03 ID:LTm0bmvn0
とりあえず本編をクリアしたので、クリア後のダンジョンを楽しもうかというところなんだが、
アバロンの正体とかその辺のストーリーを補完するようなイベントってないの?
裏トウマ裏シリルを倒すのが目的なだけ?
キャラで釣ろうとした弊害が出てるんじゃね
ストーリーをゲームに強く求める層が買っちゃってる気がする
アバロンの正体も何もストーリー内で言ってなかったか?
今訓練所25階のボス倒したんだけど、倒したあと暫くぼーとしてたら
連れてきたファークリンがやたらに回復魔法使ってるんだ
もう体力は全快の筈なのに何事だろうと見てみたら
どうも周りに居るイノブタ家族?を回復してたんだよ
ファークリン、ちょー親切w
やっぱり食材は新鮮じゃないとね
おいしくな〜れおいしくな〜れ
ふぁーくんのおちんちんまるかじり☆
次回作は、イノブタ召喚希望!
いや、イノブタを倒して肉を切り分け、火をおこしてタイミング良く焼いていくゲームでいいだろう
美味しく焼けましたー♪ という感じで
イノブタリンク参戦希望
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:10:53 ID:s/PoqAyYO
イノブタちゃんカワユスな〜カワユスよ〜(´∀`)
>>181 リメイクデスティニーの妹の「焼きま〜す♪」を思い出した。
フライパンが火を噴く技。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:41:46 ID:q0bwQq/x0
今作のストーリーが駄目だと言うなら
家庭内不和で世界を滅ぼしかけたスネオはどうなるんだ?
内容以前に見せ方が大雑把過ぎた。
その点スネオはまだまし。
俺としてはラグナ帝が最高だったから全て許せるんだけどな。
ロボとモンスターも自由に連れまわせればよかったな
mk2は読んでると血管ピキピキ来るな。石化とか問題外だろw
ストーリーと使いまわしは苦笑しつつ戦闘やっぱ面白れ〜ってのが
楽しみ方だと思うんだけどな。
「このフォーマットでもうちょい一般層取り込めるんじゃね?」っていう
製作者の算段というか思惑は確かにあるだろうが。
何のための護符とパワーアートだよって突っ込みたくなるな
モンスターもつれまわそうと思えば出来るんじゃね?
制限はあるけど
贄神にエネルギーあげたらえらいことになったorz
前作やってないから使い回しネタに乗れなくて寂しいぜ
抗石化アート無しで地底湖行ったら、護符使わないと厳しい厳しい
前は1と2刻んで行ったから楽だったんだな
訓練所の40階過ぎで改めて石化の恐怖を思い知った
対抗全部上げても石化するんだな、久々に護符使ったよ
アートあってもという以前に
護符使えばアートいらねってかんじ
売ってるしな
でも、アート刻んでれば不意打ち石化にも余裕が持てるし
アバロンを敵を寄せ付けない戦い方に変えたら
ガイアノヴァ連発し出して笑った。
はやく・・旬なうちにはやくフィギュアの販売を・・・
あのアバロンは対人恐怖症
訓練所の42Fで初めて護符使ったな。
そこまでは石化しても対して問題なかった。
今、初の神殿跡の防衛戦なんだが
他のところは簡単なんだが
右下の奥にあるサイクロプスを生むジェネレーターが破壊できない
すぐにサイクロプスの群れにリンチされちまう・・・
簡単なら壊せるだろ
天空船をシリルで進んでて、未処分のトウマ装備が貯まって倉庫を圧迫してきたからどうしようかなー、
とか思ってたら、倉庫でR1押したらトウマのアイテム欄と切り替えられたw
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:17:11 ID:axi3lwVr0
>>192 ペットとして育てたいんだ
ロボはロジック組んだり
ドラクエで言うスライムみたいにイノブタをプッシュしていけ!
質問なんだが、ディアボロスの掌に行く途中の洞窟に蛇の像見たいな物があるんだが
あれって何をするものなんだ?
イノブタを助けると一匹ずつ増えて、連れていける。
敵が現れると真っ先に突撃してくれる。
そんなのがいいな。
ボコスカーウォーズみたいだなwwww
>>190 まあ、mk2は最近流行りのヌルゲーマーも多数いるからね
掲示板のDQNの多さを見れば分かるけど、低年齢層が結構いそうだし
SIRENとかACラストレイヴンみたいに、何度もゲームオーバーにされながらもクリアしろや! 的なゲームの難易度が高いっていうのは分かるんだがねぇ・・
基本的にどこからでもセーブ可能、回復アイテム無料補充、アイテムがんがん落とす このゲームで甘ったれた事言ってるんじゃないよと小一時間(ry
前作はまだ敵が強かったし、油断すると即効ワンパン貰ってたから多少は泣き言いっても良かったのかもしれないが・・
イクサで泣き言言ってるようではロードスは到底無理だな
mk2のゼノサーガ3がA評価とかありえんw
>>217 2でかなりの人が振るい落とされただろうから、それにも耐えて
3をやった人にとっては十分な出来に思えておかしくはない。
mk2ざっと読んだけど本気で難易度に文句言ってるのは少数だよ
多いのはマップ使いまわしとストーリーで減点してる人
むしろ前作経験者に不評なんだと思う
取り敢えずボウガンシリルでクリアしたけど、特に問題なくクリアできた感じ
やっぱり、そんな難しいゲームじゃないんじゃないかなあ、と
クリアレベルは107で、聖母付けて防御が6500ぐらいだったから、贄神でもワンパンはなかったし
突っ立ったままボウガン連射だから、テクニックもなにもない戦闘方法だったしなあw
Diabloも多分無理だな
ブッチャーの所で詰まって投げる
テイルズD2でも難しすぎて抗議が多かったんだっけ
あのシリーズは難易度設定やオート操作でそこら辺改善してるみたいだけど
ただ殴るだけでクリア出来るようなゲームじゃないと叩かれるとかそう言う時代なんかねぇ
続編出ればコア層もライト層も取り込む意味合いで難易度設定ぐらい欲しいけどね
>>218 超ムービーゲーだぞw
いくらなんでもAはねぇよw
イクサは本編がヌルいという不満が出てもいい難易度だと思うがなあ。
難易度調整はやはり暗黒議会で自分で調整。
イクサやってるとネオがやりたくなる
そして最近、ネオの主人公が怪人ゾナーだった人と気付きました
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 17:37:32 ID:s/PoqAyYO
>>223 2は雑魚戦1回に10分とかかかってたからな。
サクサク進むようになってそのギャップだけでも好感度良し。
個人的にはやはり65点くらいが妥当だと感じるな
マップの使いまわしは苦笑とか言うレベルではないし、
物語も基本である冒険へのきっかけすらまともに描けていないから
これで感情移入はとうていできない。
前作の不満点である操作キャラの増加とか、着せ替えとか
ハイブや訓練所を最初から遊びたいといった問題を解消しただけの
正規スタッフによる前作の同人作品という印象だなぁ。
>>222-223 俺もそうだけどRPGにゲーム性なんて求めてない。
その世界を堪能できればいいんだ。
ゲーム性抜いたイクサってどんなもんよ?
それがこのゲームの評価になってしまうんだな。
>>224 出てる
このゲームに関して言えば評価が低い=ヌルゲーマーのせいは当てはまらない
ひどい時代になったもんだ(´・ω・`)
難点挙げるとすれば一定周期で発生するランダム防衛戦ウザイ、だろうな
敵配置によっては詰みっぽくなるし、トウマとシリル強化したところで
敵もそれに応じて強くなるから意味ないし
訓練所でゲームバランス崩すくらいに強化して本編進めるのが
効率の良いやり方になってしまうのはちょっと、ね
まだ6章だから後々変わってくれればいいけど
防衛戦で詰むなんて考えられん
一回もキュアメタル使ったことない
わからない事があったらテンプレやwikiに目を通そうぜ
大抵の事は書いてある
針の穴を通すようにしっかり見るんだよ
天空船の敵つえーな・・・
囲まれてボコられまくりの石化させられまくり
もうファークリンなしでは生きられない体になってしまった(*´Д`)
本編は結構どうでもよくて、フィールドマップを埋めて雑魚を倒して、訓練所にもぐって、
良い補正のアイテムが出ないか一喜一憂して、そのあたりが楽しかったんで80点ぐらいかなー
腕とか指輪は+9までのものが最高でいいのかな?
>>233 そうゆうヤツは何も考えずにシナリオだけ追ってんだろうな
ムービーゲー世代はこれだから・・・
最近の若いもんはこれだからってジジイ発言するようになったらおしまいだぞ
世代による嗜好の違いは仕方ない事なんだぜ
>>233 詰みっぽく、であって詰むではない、よく読んでくれ
訓練所で強化すれば何とかなるレベルだけど本筋の戦闘より
かなりきついのは確か
敵が最初からコンバータ周囲に大量にいる配置はしんどい
別にいいんじゃない。
今時は、若いことはいいことだ!みたいなイメージはないし
クリアしてさて後は隠しダンジョンとか訓練所だけだなとおもったときに
ふとイノブタママを倒してないことに気がついた
いまさら倒しにいっても・・・orz
いわゆるムービーゲームを好む人々にアピールしたのであれば
購入したユーザーがしっかり遊べるつくりを心がけるべきなのでは?
DQとFFといった一部の大作を除くとRPGそのものがニッチな
ジャンルになって来ているんでなおさらそう思うんだけど。
親子仲良くゆっくりと眠らせてあげたままにする
>>242は優しいな
イノブタはプライズ用のぬいぐるみ向き
チェインの終わりの方だけど、ついにダメージ1億超えた!
チェイン抜きでは7800万が最高だな
>>237 +9までだと思うよ
ていうか、攻略スレ煽るだけの人もいて空気悪すぎ
>>240 警報無視せず回復モードにしておけばクリア後でもない限り余裕でしょ
炉とバリアしっかりやっておけば、地下や円形でも全く削られずにクリアできるし
考えるのが苦手な子が文句いってるようにしかみえんよ
>>249 >炉とバリアしっかりやっておけば
仮にやってない場合、どうすればいいの?
あ、解決したわ。
ID
>>250 参謀ロボとかがとにかくバリアにふっておけば間違いないってアドバイスしてるじゃない
あとは訓練所くらいしかつぎ込むものなくないか?
コンバータ瞬殺オワタなんてよほど変なことしない限り、基本モードでも普通おこらんと思うが
5章ぐらいとモード変形出来るようになって最初の防衛戦で瞬壊されましたごめんなさい><
寄り道しなくてもコアの数は十分だから、変なの強化しすぎたー、なんてーことはないしなあ
>>243 >ムービーゲームを好む人々にアピールしたのであれば
してねぇと思うがw
百歩譲っても
詰むのは警告無視して上書きした奴だけ
>>250 やり直して強化する
セーブ一つしか作ってないとかいうのは、自業自得
それでもダメなら諦めろ、向いてない
カノンのレベル上げると射程延びると思って思いっきりカノンに振ってたよ
>>253 仮にだ。
2つセーブ作って1つを防衛戦前にセーブしたとして1つを残しておいたとしても
もう1つのセーブはちょっと前だよな。
そのセーブでコアメタルをたくさんとってこいってことなんだろうか?
それは正直無理だから訓練所潜るしかないよな。
で、なんのストーリー性もない訓練所を防衛戦のためにやらされるって
なんか色々と抜けてるシステムのような気がするんだよね。
防衛戦、警告出すぐらいならセーブできない仕様にした方が良かったと思うんだよね。
セーブしようとするとカーソルが最新にデータ上にあるから上書きしやすいしね。
今グレートブリッジでベジータに会いに行くトコなんだけど
Lv63でトウマメインなんだけど
敵の攻撃がきつくなってきた
アートはマスガが今Lv7の途中なんだけど何か間違えたんだろうか
>>260 そんなことしなくても防衛戦の場所や敵はランダムだから
一つ前のセーブからやると切り抜けられることが多いってことなんでは?
おれは一つ前からそのままやり直したらいつも切り抜けられてたけど
と言うよりそこまで頭弱い子はいないんじゃないかと小一時間(ry
だからIDと言っただろうw
>>266 ID:GL6P4oIn0のレスを抽出してみて納得
>>263 マスターガードは問題ないけどキツイなら全部上げてみれば?
体力も強化した方がいいかも
それと体力付加のある防具装備すると大分楽になる、ってか俺がそうだった
訓練場の上の方でパンデモやら極光やら手に入るより付加が強くなって欲しかった
前半の防具はHP80が最良ってどんなだよ(´・ω・`)
>>268 まあ一撃でヌッコロされることが増えてきたからそっちの方が良いのかも
dクス
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 18:44:02 ID:GL6P4oIn0
正直、防衛戦なんてこんないらんもん作らされたPGが可哀想だなとw
社員のいる掲示板でさわげば次からは消えるかなとw
防衛戦はシリルに「体調の悪い日」言わせるためだけに作られた
これって敵に誰がとどめさしても経験者3人とも入ってるの?
すまん、経験者じゃなくて経験値
誰が倒しても3人全員に入るってロボットのどれかが言ってたと思う
もしかしたら2chのロボットだったかもしれないけど
シリルは低血圧だな、特典テレカを見る限りは。
てか、テレカの水着イラストその他を含む設定資料集早く出してくれ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 18:57:48 ID:GL6P4oIn0
お?書き込みが止まったぞ!
やっぱり社員だな!
みんな、勝手な改善要望たくさん出しちゃえ!
・防衛戦邪魔です。
・正直、戦闘ダルイです。本編でラスダンの難易度はやめてください。
・ストーリー部分にもっと金使ってください。
・武器のファクターシステムはSO3のパクリにしか見えません。
どうせならファクターが付加できるところもパクってくれた方がうれしかったです。
・もっというと必殺技の出し方も、SO3をパクって長押しとチェインも入れたほうが楽しくなったと思われ。
何この痛々しいお子様
新しいシャイニングシリーズ
退 化 し て な い か ?
>>260 訓練所行ったら自分のレベル上がって敵も強くなっちゃうじゃんかよw
武器のチャージ技使うとか、敵に合わせて装備付け替えるとかで優位に戦える。
防衛戦で詰む事あるのは、モードを回復にしてない場合のみ。
その為に、事前にセーブしろってアナウンス流れるわけだし。
回復モードにしても無理ってのは、敵にむやみに攻撃してる人。
敵に攻撃させない方法とか、敵のボスだけ狙うにはどうしたらいいかって事を考えれば自然と解決策が出てくる。
そのバランスが素敵なんじゃんw
すごく香ばしいwww
>>280 他にも色々動いてますので
好みに合ったやつをどうぞ
>>281 防衛戦の敵って、そんなに強くなったっけ?
防衛戦はずっとトウマだったけど、どの防衛戦でも1〜2発で敵は消滅してた気がするなあ
無闇に突っ込んで全部切り倒して、それだけでクリアできてたけど
防衛戦でリンカネやべぇw
>>282 ID見てわかったw
例のアクションRPGが苦手な子ねw
スルーしておく サンクス!
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:06:37 ID:Rhm0XUuAO
トリニティーブックのアイスブレス、スパーク付きが出た
あまり強くはないが、3属性揃って微妙にウレシス
>>284 !?これは勉強不足でした
安心した、発売されたら結婚、いや、なんでもねぇや
早く発売されるといいな
俺のコアメタル、どうおもう?
>>290 すごく、パチンコ玉サイズ…です(//▽\\)
パワーアートとかいってパラメーターアップだけなんて金の無い中小みたいなことしないでください。
どうせなら技覚えましょうよ。技。
>>290 カノン砲のレベルが低いからエナジー炉に入れて来い
9章あたりでLV60くらいの時の防衛戦で当時桁外れの強さのボス出てきた。
でっかくてレーザーぶっ放してくる奴。瞬殺されて防衛戦直前のデータロードしたら位置とボスが変わって凌げたが
>>285 普通にプレイしてれば防衛戦で詰む事はないよ。
どっちかっていうと、大量の敵をバッサバッサなぎ倒して爽快。
でも、訓練所でプレーヤーキャラのレベル上げすぎたりすると、
章の進行度によっては、バリアの強化が追いつかないで危険になる事もあるみたい。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:16:44 ID:SuiQH+FXO
防衛戦は砲撃モードにしなければなんとか凌げる。
訓練場でレベルあげると敵も強くなるから
無駄って言ってる奴らはプレイしてない奴
敵の強さははレベルによってある程度変わるが
アートによるパラの成長、装備のがでかい
>>256 明らかにそっちの層にアピールしてるでしょ
今作の売りに例のアニメ風ムービーをあげてるわけだし
訓練所の為に炉に極振りだったがダメージらしいダメージ受けたことが無いなぁ
面倒なのでずっと砲撃モードのままで
バリアはほぼ全編1で、クリア直前に余りに余ったコアメダル使ってようやく強化した。
逆に防衛戦でやられるような奴のコアメダルの使い方っていうのが分らない
何をするにも炉の強化は必要だし…
>>297 敵に対して自分が強くなっても、ジオフォートは強くならないわけで。
敵の強さ>>ジオフォートになると、継続的にダメージ受け続ける防衛戦では不利になるんだよね。
訓練場でみっちり稼いでればミスリルは貯まるし、逆に楽になるが
敵のLvの上限あると思うんだが
3章で地底湖突破とか聞くが
その人たちが防衛戦で詰まったとかは聞かないし
聞かないだけで詰まっているのか?
防衛戦はいつもシリルでエグゾーダス、後半はホーリー連打でコンバーター周りを殲滅してから
他の敵を殺しに言ってたから苦戦したのは最初の頃だけだったなあ
>>302 詰まらない
訓練所潜るのに炉も上げるから
普通にプレイしてれば詰まる事はないはず。
無強化を目指してても、まあ結果的に無理だったけど、5章突入までは強化無しでいけたし
クリアは本体Lv5・バリアLv5でいけた。
それくらいの難易度でも、防衛戦で詰まったって報告が度々されるって事は、
いろいろ要因考えても、初期段階で訓練所使用によるキャラのレベルの上げ過ぎ以外には考えられないんだよな〜。
回復モードで詰まったって人もいるし・・。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:40:53 ID:QBpxNtJeO
在日つったら竹石らしいが、済々黌の弓削達也って奴も朝鮮人だろ
>>302 いや、余裕
というか自分が強いとあっという間に敵を殲滅できる上に古戦場の攻略も容易なので
アジトも強固になって、さらに仲間も強くメーベルでも残しておけば敵は指一本触れることも出来まい
というかお留守番してる主人公ってレベル上がりにくいんじゃないか?
その上遠征組から高性能兵器も供給される…
詰まってないのに詰まったって言ってる奴が大半
試行錯誤するより板で答え求めたほうが早いって考えしてる奴が多いからな
トウマも最終的には魔法少しは使えるようになるな
裏ダンのトウマ戦でガイアノヴァが結構便利だった
まぁそんな時以外は打撃の方が圧倒的に早いけど
俺が防衛戦で詰ったときの状態ってなんか今思えば変だったんだよね
バリア、リペアLv9、砲撃モード、トウマのレベル140(シリルのレベルは110)で
クリア後の初防衛戦だったんだが、防衛戦で何故か砲撃が使えない(表示されてない)
物凄いはやさでコンバータが削られていく、多くみて30秒以内で破壊される
コンバータに辿り着く前に壊される、辿り着いても敵が処理落ち?してて攻撃全然当たらない
防衛戦で詰まったことあるぜ
シリルのパワーアート全く刻んでなかったからなwww
主人公のレベルが上がってくると経験値が入らなくなって成長が止まるでしょ。
クリア前の時点で、防衛で攻めてくる敵がどうやっても対処できなくなる程強くなるには
相当のレベルに達してる必要があるけど、
その場合訓練所にこもるとしても、訓練所のレベル上げるには
エナジー炉のレベルも上げなければいけないわけで、必然的に炉の耐久も上がって
砲撃や索敵モードにしてない限り、詰むこともないはず。
>>312 防衛戦で砲撃モードのままってクリア前でも結構危険じゃない?
本当にあっという間に耐久度が減ってく。
敵が近付いている状態で砲撃にする度胸ないな
まぁカノン砲撃つ時以外常時回復モードだけど
>>315 炉のレベル上げようとしててコアメタル回収に砲撃で壊すところに丁度当たってしまって変えられなかったんだよ
クリア後の初防衛戦が難しいって報告多いよね、そういえば。
丁度まだ初防衛戦まだだったり・・。
コア70個以上余ってて、シリルLv109 トウマLv42って差もあるし
ちょっと検証してみる。
連投すまん
でその後、炉のレベル10にして砲撃モードで防衛戦やったら余裕だった
バリア、リペア共に9LvでシリルLv190(トウマ150)の時
防衛戦のときは砲撃モードじゃなくても砲撃できるんじゃ?
別に威力が上がるってわけでもないし
>>323 単にシリルに留守番させてて刻むの忘れていただけだろ
炉とバリア10リペア4で砲撃モードのまま
クリア後防衛戦やっても全く減らなかったな。
ミスリルの消費はキャラ別だから、それまで刻んでなくても
溜まったミスリル全部使ってアート刻んでから出撃すれば
どうにでもなるだろってことだな
そうか、つまりアートを刻んでないから詰むって状況はミスリルをとらないプレイをしてない限り
ありえないってことだな
詳しく言わないと伝わらない
これがゆとりの恐怖か・・・
ゆとりゆとりUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
コテハンにろくなのはいないからな
良付加ワイルドヘッドなかなか出ない
しかしイノブタの群れ倒すとなんとなく罪悪感があるな
インフェルノで燃やしてくときの罪悪感といったら
戦闘バランスの事を批判するとスグに「お前がヘタ」だの「そもそもなんで買ったの?」
などのレスが付くのが非常に気になるのだが、これ信者が書いてるならまだ救いよう
あるけど、マジで社員や関係者が書いてるなら終わってると思う。
自分はネオを含めたシャイニングシリーズをするのはイクサが初めてで、戦闘は面白いと
思うし防衛戦なども留守番キャラとメインのレベル差を埋めるという意味では良かった。
訓練場もフォローに使えるし(自分は本編クリアまで一切潜りませんでしたが)
そう言う評価の前提で書くけど、やはりこのゲームの戦闘バランスはおかしい。
「封印されたモンスの解放」「この先危険の看板の奥」「防衛戦で別ファイルに警告」
これらを無視して進めて失敗したらプレイヤー側の落ち度だとは思うが、よそ見して
ボタン連打してるだけで勝てるようなエリアの中で突然一撃死するようなモンスが
混じってたり、本編ボス(特に最初にシリルで挑んでしまった場合)の強さはとても
バランスが良いとは言えない。
「そのバランスがこのシリーズの特徴であり良さだ」と言われたらそれまでなんだが、
今後、今以上のセールス(今時10万本売れてるだけでも素晴らしいことだが)を目指す
なら”ヘタプレイヤー”の意見にも耳を傾ける努力はすべき。特に今回は絵で釣ってるし。
トータル80時間以上、キャラ平均Lv75、隠しダンジョンクリア、ここまで楽しめた
ので悪いゲームでは無いのは確か。でもストーリーや演出のマズさを除いて戦闘その他で
評価しても70点は越えない。個人的にはmk2の評価は妥当。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:29:19 ID:GL6P4oIn0
俺より早く爆発してんじゃねぇよw
一番面白い要素のファクターがSO3のパクリなのもなんだかなーって思う。
バレないと思ったのか?
ここをどこだと思ってんだ
AはBのパクリと言う人が、BにもCというパクリ元が存在する事を知らないのはよくあること
まぁ、言ってたらキリが無いわな
SO3のパクリ?
一番面白い要素ってアート刻みだと思うんだが(つってもこれもオリジナルじゃないと思うが)
なにがSO3のパクリなんだ?
にしても
攻撃力+30%
とかあまりに品がない。
ていうか知ってるとやってて嫌な気分になるのでやめてほしい。
パクリシステム平気でもってきた企画はあきらかに仕事してねぇだろ。
他のゲームからシステムまるまるもってきて「できました」とかいって出してんだぞ。
知らないで通す奴も通す奴だが・・・
>>302 むしろ寄り道してる方がコアメタルが大量に手に入ってバリア上げたり出来るし楽かも知れん
防衛戦で無敵無双撃とか楽しいよな
シリルはヘルブラストで群がってた敵が全滅してたりとか
さっさとNGIDしとき
一番面白いのは
ワンパンシステムだろ
敵も自分も
>>339 それ、ネットゲームでよくある仕様だから
ネトゲーの(つうかディアブロの)パクリであって、
SO3はまったく関係ないぞ。
ID:GL6P4oIn0 はNGな方向で
訓練所のドアを開けたらアークドラゴンがふりかぶってたとか
ミスリルゴーレムがふりかぶってたりとか
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:44:21 ID:q0bwQq/x0
相変わらずSO3儲は思考がぶっ飛んでるなぁ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:45:36 ID:GL6P4oIn0
>>347 じゃあ、ディアブロのパクリなんだw
SO3がディアブロに変わっただけでパクリじゃん。
>346
ワンパン杉w
中間がないからな絶望か楽勝しかない
常にぎりぎりのモンハンの対極にあるようなゲームだな
>>333 自分が難しいと思う=バランスが悪い
としか言ってるようにしか聞こえないと思うよ。
シリルでのラスボスは闇耐性を上げたり、アートを刻んでれば追尾弾のダメージを1にすることができるはず。
ミスリルはエリアチェンジしてれば敵復活するからいくらでも取れるよね?
ブロック2に防具固定ドロップの敵がいるから、防具の補充もできるよね?
突進は足の速い装備にすれば避けられる。
すべて対処法があるんだよね。
アート刻み無しでも、クリアできる方法を用意してあったりする。
どちらかっていうと、プレーヤーの腕より、工夫でなんとかなるゲーム。
オイラは、こういう対処法を必ず作ってある事にバランスの良さを感じてる。
ストーリーを追うだけで誰でも楽に何も考えずにクリアできる=バランスが良い
っていうのは違うと思うな。
>>349 つまりSO3はディアブロのパクリなわけだ
んでもってドラクエはウィザードリイのパクリなわけだ
??
何が問題なのよ
まあ、ラスダンは寄り道前提のゲームバランスで
なのにラスダン突入したらキャラ交代ができないって仕様は問題あったと思うよ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:51:21 ID:GL6P4oIn0
>>352 おおw開き直ったなw
あまりにも「まんま」のところかな?
たしかにRPGって他のゲームのパクリの部分は多々あるのよ。
でも、このゲームのファクターはなんの工夫もないんだよね。
パクリをオリジナルに昇華できてない嫌らしさがある。
お金が絡むし、プロが仕事でやってることだと思うと正直反吐がでるね。
>>354 ディアブロやってねーのにまんまパクリっていえるお前が異常
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:54:44 ID:GL6P4oIn0
>>355 ディアブロは知らんけどSO3のがまんまに見えるね。
しかも、劣化移植。
次回作でファクターをカスタマイズできるようになっていたらビックリだねw
お前ら暇なのはわからんでもないが
もう相手すんな
てか一撃死バランスなんてメガテンじゃ当たり前の話でしかないし
ドラクエだって場違いな場所まで踏み入れればワンパンされるんだよなあ。
このゲームの場合、寄り道でどこまでも進めるから一撃死の場面も増えるってだけの話。
それがあるからこそ戦闘の下準備が面白くもなるわけで。
こういう、どこまででも進んでいいけど自己責任でね、という
面白かった頃のメタルマックスみたいなバランスは大歓迎。
ところで雨発生装置を壊すとデメリットあるって話は本当?
調べてる間うちのシリルはもう何十分も雨に打たれております。
タロスの剣の存在意義を立証してくれ
破壊力が伊達じゃないところかな
少し劣るがガッツ気分を
ゲームの歴史ってのはパクリの歴史だからなぁ
ストーリー丸パクリとかは問題だが
システム叩いても仕方ないと思う
>>358 特に無い
しいて言えば装置が無くなってもダメージ受ける地面が残る事があるぐらい
まぁ1しか食らわないし大した事ないけど
>>359 メタルペインよりバランスが良くてパンデモと違い属性無しで攻撃力がある
いわゆる趣味の武器だな
ゲームにしても何にしても、パクリやマネって重要だと思うよ。
面白い要素を取り入れて改良していく事によって、新しいスタイルになっていくんじゃないかな。
絶賛されて、クリックゲーの形を方向付けたスタークラフトだって、開発者自身が言ってるように
ヘルツヴォークツヴァイのパクリだし。
ウィザードリだって表現法を変えた@ローグだし。
ロードスの時はディアブロ色が強かったけど、だんだん改良されてイクサではいろいろな要素を取り入れて新しい形が完成してきたと思うし。
大事なのは面白さを作っていく事だと思う。
某ゲームみたいに、新作でディアブロ色を消し去って大失敗したオンラインゲームもあるし。
今12章に入ったとこなんだが、ノスワルドの帝都でも人口20万くらいなんだな。
ひょっとして、この世界って北海道、いや四国くらいの広さ……?
>>356 まんまかどうかはしらんが面白いならいいんじゃないの
>>359 大剣好き、でもガッツ嫌いという方にどうぞ
指輪と腕輪は市販品に頼ってしまう。
+が大きくていい属性ってのは中々無い。
何かよくわからんが無理矢理粗を探そうとしている様に感じる
魔人の角をつけるとパンデモの追加効果を丸食いできるな
>>312 砲撃が使えなかったのは屋内ステージだったんじゃないか?
違ったらスマソ
>>364 戦争で人口がだいぶ減ってるんじゃないのか?
372 :
333:2007/02/03(土) 21:03:23 ID:ooylzAkK0
>>351 長文読んでもらった上に丁寧なレスくれてありがとう。
全部読んでもらった上で「自分が難しいと思う=バランスが悪い」と思って書いてい
ると判断されたなら仕方ないです。もちろんミスリル取ってアートを刻むなどの工夫
で回避できる部分は評価してます。初回クリア時がシリルっていうのは自分の事なん
ですが、ボウガンメインであったことや戦い方の不備も影響してLv102で挑んだ
時とても勝てる気がしないまま敗退していました。その後Lv上げたりアート刻んだり
無敵の護符使ったりしてなんとか倒せましたが、それまでの道中の敵に比べてあまり
にも突き放した様な強さでしたので、かなりストレスは溜まりました。
同じ理由であまり気を使わずに戦えるエリアの中に警告も無く普通に一撃死される敵が
混じっていることも同様にストレスでした。これが原因でカウントされてないプレー
時間が6時間近くありますので。
※ちなみに
>>333の「平均Lv75」は「平均Lv175」の間違いです。
別に万人受け狙って作ってないだろうし
受け付けないならやらなきゃいい
そういやこれ、ノスワルドとフィアランドがまとも(だったか?)に争ってたのって
ラクトン村でのあれしか記憶に無いな
前作よりゴーレムが殺しやすくなってるから
だいぶやりやすいと思うんだが
前作のミスゴなんて絶望の塊だぞ
>364
日本の人口が異常なだけ。
江戸は百万都市だったがその頃のパリは50万でニューヨークは6万。
麦食っているところはそんなもんだ。
確かに本編ボスにしては結構手強かったな、贄神は・・・
ストーリーだけ追っててアートの刻みが足りない人とかは
まず突進やらでワンパンされたんだろうな
スネオやった奴からしてみれば
電撃レイプがなくなったり突進レイプがなくなったりで随分簡単になってる
訓練所のマップも狭くなって楽に探索できるしな
>>372 理不尽な死に方をする代わりに手軽かつこまめにセーブできる
ってことでバランスが取れてると思ったが
まぁ感じ方は人それぞれだわな
ドラクエで橋超えたら敵のレベルが変わるのはおかしいって言ってるレベルだな。
>あまり気を使わずに戦えるエリアの中に警告も無く普通に一撃死される敵が混じっている
これはただのぬるい雑魚との戦いの中に緊迫感を生むと言う意味で良い事なんじゃないかなあ
そこら辺の雑魚との戦いにも油断を許さないってのは、ゲームとしては問題ないと思うけど
しかしラスボスの強さには同意
>>362 どうもです、訓練所こもりすぎて巨像の古戦場の全敵をワンパンできるくらいになったので
サクッとぶっ潰してきます。
>>372 モンハンなんかもそこそこシビアなバランスのシリーズだけど人気だし
ヌルくなければ売れないなんてことはないよ。
それなりにヒットしたP3も一撃死当たり前のバランスだし
要は試行錯誤がきちんと身を結ぶゲームは難しくても受ける。
このゲームは試行錯誤が本懐って感じで好印象だね。
自己責任バランス最高。メタルマックスもこのバランスで復活してほしい。
zangbandやらnethackやらやってると
コンシューマーゲームは全部ぬるいんだよなぁ
前作の方がラスボス強いだろ
引っかかったらレベル200でも即死するぞ
まあいうなら向いてないと
>>378 イクサ発売前にスネオ買おうとしてたんだが、そんな難易度ならスルーして正解だったわw
ヌルゲーマーの俺には耐えれそうにないぜ(´・ω・`)
ラスボスの攻撃ってちゃんとアート刻んだり装備整えてたら全部1しか喰らわなかったよ
トウマ100レベルでラスボス瞬殺出来たし・・・
>>370 円形ドームのところだから本来は使えたはずなんだけど・・・
表示されてないっていうのがバグだと思った
トウマが初心者用
シリルが玄人
最終的にはシリルが一枚上になりそうな感じだし
石化等の攻撃は仲間を盾にして
画面外の敵をボウガンで闇討ちするシリルは
素人向けな気がしたが違ったのか・・・
最終的な強さは、不死鳥に耐えられるかどうかで決まると思う。
あまりにも火力が違う
トウマは瞬殺がもっとう基本スタイル玉砕
シリルはチマチマ削り殺し基本スタイルは逃げ
>>389 愛玩動物みたいでかわいいじゃないか
俺は気にいってるから不死鳥愛用してるぜ
両手剣に剣じゃないのが多い件
確かに初煮え神は、「なんじゃコリャ?」ってなるわなw
わけもわからず死んでたしw
でも、そんな強敵を倒せるようになるから面白いんじゃんw
最初は負けても、色々試行錯誤して、「オレの勝ち!」ってなるのが好きw
まぁアレだよ、誰にでも絶賛されるゲームの方が珍しいわけで、
イクサのバランスうんぬんじゃなくて、イクサとの相性が悪いってレベルだと思う。
まぁオイラ自信が、ここ数年の中で一番ハマっちゃってるからイクサ寄りの意見になっちゃてるとは思うがw
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:25:17 ID:vy81uf7aO
リームシアン可愛いよ 裸足可愛い
サクサク進みたいのが初心者だからな
特攻は余計な戦略を全く必要としない力押しで勝てるたまにワンパンはご愛嬌
マゾプレイをやるならシリル
常にワンパンの恐怖におびえながら遠くからチマチマ、レベルの差がありすぎる化け物にいくのに向いてる
まぁ難易度選択とかあったら良かったのかも名
…あったらあったでバランス調整してないとか文句がでそうではあるが
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:31:31 ID:HP+SCfVB0
訓練所にはひとつだけ不満があるんだ
「ずーっと地下ダンジョンばっかりで目につらい」
どうせ異次元設定なんだし、目先を変える意味でも
たまには明るい屋外マップが欲しかったな……
序盤の新規マップ部分とかわりと綺麗で爽快だったし
ああいう場所ももっと欲しかったな。訓練所に限らんが。
>400
前回の裏ダンの移植だし仕方ないさ
イクサって面白い?今買うか迷ってるんだけど
とりあえず次回策への要望は一つ、アドバンスモードだな
これならまあぶっちゃけちょっとストーリーの付いた裏ダンジョンみたいなもんだろ
バルダーズゲートDA2みたいに高難易度でプレイすればいいアイテムが出る、とかなら面白いんだがな。
イクサなら敵が強くなる代わりに強力なSP付きの装備がバンバン出たり。
もしもDC版が出たらこういう感じで。これなら100点つける。
・フィールドとダンジョンを全部新マップにする
・それに併せてシナリオをちゃんとしたものにする。
・二周目引き継ぎや難易度変更などでやり込み要素強化
・合成などの新システム追加
それはもはや別ゲーだろ
新規フィールド、ダンジョンいくつか追加
シナリオを補完するサブイベント追加
アドバンスモード追加
ぐらいで十分だろ
>>404 それもう新作だしたほうがいいだろ・・・
素材を使って強化なら
好きな装備で最後までいけると思うんだけどなぁ
新マップ、新シナリオはもちろんの事だが
システムはこれまでどおりでいいや
ただ製作者のこだわりというか少し遊び心てきなものが各所に配置して欲しかった
バハラグのような
てか、自作はもち次世代機だろ。
地底湖南端のデビルマザー、早めに行ったら辛い辛い
極光で1000ぐらいしか当たらないでやがんの
地形と吹き飛ばしでハメたけど、時間かかったなー
スペシャルパワーは自分でカスタマイズしてみたかったかな
あそこまで運要素でやられるとあんまり面白く無い感じだった
413 :
402:2007/02/03(土) 21:50:24 ID:wO3KieFaO
>>407レスサンクス、今からイクサ買うわ学生服で 買ってOKだよね
>412
そのための奥義だろ
そこまで出来るとしょぼい武器でもクリアできるゲームバランスが崩壊する
「自分に合わないなら次からしなきゃ良いだけ」って返されるとそれで終了なんですが。
一撃死に関しても訓練所の後半なんかは敵も強いですし、極端に言えば敵(ゴーレム)
1匹倒せたらセーブしに戻るくらいの感覚でやってるんで一撃死されても納得いくし苦痛
もさほど感じなかったんですよね。そういう”つもり”で遊べてますので。
前作の経験者なら”つもり”の部分が分かっているので事前に対応はできるとは思います。
今回初めてならある程度慣れるまでは無理でしょうし。慣れてもストレスは感じましたが。
自分はそういう”つもり”で書いたのでは無かったのですが「DQの橋を渡ったら敵が強く
なるのに文句言ってるのと同じだな」っていう指摘については、「DQの橋はイクサの警告
看板と同じ扱い」だから同じじゃない!って思ったのですが、よくよく考えてみると自分は
過去のDQやってるので知っていた(”つもり”でいた)だけであって知らない人からすれば
同じレベルの文句言ってるだけなんだな・・・と反省。
メインスレで批判書くのは場違いなのかもだけど、イクサがダメゲーだったから書いてる訳
ではなく(本当にダメなら書き込みどころかスレすら開かない)良いと思ったからこそ自分
なりに不満を持ったところを書いたりしたワケなので。悪意は(たぶん)無かったですが自分
の書き込み読んで不快になった方がいらしたらごめんなさいでした。
まぁラスボスはあまりにも強すぎだよ
15章から難易度あがりまくりでラスボスもまた急激に上がってるし
あそこってどこかでLV上げてくるのが推奨なのかねー
時間はかかるけどやっとこさ倒せる敵バランスならラスボスーって気もするが
ミス=即死はどうかと・・・
運任せなのがいいんじゃないか
>>413 >>413 当たり前だろw
このゲームを何だと思ってるんだw
次世代機だとムービーのクオリティで戦闘もできるんだろーな
そんな時代がもう来るんだな
ありゃ アンカがおかしなことに・・・
気にしないでね・・・
落とす武器、防具が固定じゃなかったり宝箱から確実に出てくるわけじゃないのが結構苦痛で
さらにそこから先の能力までも運なのがちょっと辛かったかな
スペシャルパワーはカスタムできて、強すぎるAT+100%、神速とかはレア武器みたいな形で一箇所固定にすれば
もっとバランス取れたと思う、神速+AT100%とかAT100%+AT100%とかバランスブレイカーすぎる
>>420 固定の方がつまんねぇよ。
あと攻撃力100が二つもついてる武器なんて滅多に出ないし、クリア後しか手に入らんだろ。
それに、クリア後はバランスはっちゃけてた方が楽しいんだよ。
SPが運だからこそ、まだ最低限バランスが存在してるわけであって
それが自由に付け替えられたら、それこそ崩壊。
>>415 「あまり気を使わずに戦えるエリアの中に警告も無く普通に一撃死される敵が
混じっていることで何時間か無駄になる」ことを何回か経験した時点で
MAP変わる毎くらいにセーブする”つもり”になるんじゃないの?
俺はこのシリーズ初めてで、そうなったけど
まぁ貴方の言うことにも一理あるし悪意がないのは分かる
そんな
>>421にお勧めの検索ワードは「ディンギル」
武器集めは趣味の域だからな
なくても刻みさえしっかりしてれば
何も怖くないゲームだし
>>415 批判書いていいでしょw雑談スレなんだし。
でも批判意見に批判レスが付くことも道理。
そういうのは受け止めないといけなんじゃない?w
オイラだっていろいろ書き込みして、時にはキツイレス来たりするけどw
いろいろな意見みてヒント貰ったりしてるわけで。
別にすべての人が絶賛する書き込みをしなくちゃいけないって事ないんだからさw
というか長文がたるい
なぜそんな必死なのかわからん
アンケ書いて送ればいいだけなのに
バランス悪かったなぁと思った
って書けば終わるんだから長文いらん
長いと飛ばしたくなる
>>424 ディンギルなんかとっくの昔に通過してるぜ。
ディアブロやダンジョンシ−ジやった方が面白い。
色々中途半端なんだよこのゲーム。
>>432 ダンジョンシージはいまいちだろ
DiabloはPCですらDiabloを超えられるゲームが出てないからしょうがない
Sacred(UnderWorld含む)とかTitanQuestとか頑張ってたと思うけどな
>>432 このシリーズと平行して語れる洋ゲならノックスのが良くね?
>>431 いい加減スレ違いだと思うけど、楽しめたよ。
コッズみたいな凶悪な隠しボスが理想だね。極限まで鍛えても勝てるかどうか、って感じで。
これと比べたらダンジョンシージも方がおもろい
あの手のゲームは雰囲気もいいからな。
ストーリーなんて殆ど無いような感じで。
ドリキャスのロードスも、原作ありとは思えないくらい洋ゲー臭くて良かった。
ゲーム始める→なんだこの強気な女は!!氏ね→トウマが戦争をやめさせるために王様に〜の話イベント→・・・・・・・・・・・・・・・シリルたん、もう2度と君を離さない(`・ω・´)
週末のせいか変な流れになってるな。
別ゲーの話がしたいなら他でやればいいんじゃないの?
シリル萌えーとか言われてる方がまだ健全だわ。
ところでOPムービーでシリルが青い剣もってるシーンさえなければ
シナリオで明かされるまで聖剣が2本だとは気付かなかった自信があるのだが
あれはプレイ前にネタバレするつもりでわざと入れたんだろうか
その割には本編の序盤はプレイヤーにはバレてない前提で作ってる気がするんだよな
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:56:08 ID:Rhm0XUuAO
>>440 mjd?
気づかなかったw
確認してみる
発売前のあのムービーが出てきたときのこのスレの状況を見るに
バレてない前提で作って問題ないと思うよ
うわぁ・・今気づいた
チャージ攻撃の後にもっかいMP消費でチャージ攻撃することができたのか・・
これがスペシャル攻撃なのか・・?
武器の付加能力のとこに書いてあるのがスペシャル攻撃だとずっと思ってた(´・ω・`)
これとはまた別なのね・・
気づかなかったヤシがここに一人ノシ
つか気づいたのはシリルの部屋を見た時だったし
ネガってるのはここに書き込んでどうしたいわけ?
二本有るのってやっぱり旧作へのオマージュなのかね。
の割にはカオスブレイカーがそこらに転がってたりする訳だが
俺はシリルは実は人間じゃないという可能性を考えてた。
イル村の人が話していたように正体は妖精さんだと思ってた。
追加攻撃って全然使ってないな。
やるならスペシャル攻撃にしてしまう。
俺は聖剣の監視者だとばっかり
ネガる人にとってネガは手段ではなく目的なんじゃね?
うは、更新したらもう話が終ってた
すまない
シリルはラグナ3世の娘で、スパイだと思ってた。
シリルは聖剣誕生の時から生きてると思ってたが、それは御付きだったな。
通常攻撃→チャージ→追加→スペシャルってやると楽しい自己満
しかし武器のスロット一つ潰れる実用性はない
>>448 他はだるいが魔導書についてる場合はかなり扱いやすいぞ。
>>448 MP吸収リング取れるまでは追加攻撃なしではいられなかったよ。
スピンアタックとかスタンスマッシュ追加が好き。
>>452 俺も俺も。
アミ公とシリルがそういう役目なのかと思ってた。
え?チャージ→追加→スペシャルなんてできないんだが・・
チャージ→スペシャルになってしまう・・
>>457 できるってのは1章のチュートリアルでも言われてることなんだが。
ジオフォートの中で練習してみ。
三回攻撃→チャージ→チャージ終わり際に再度ボタン押しで追加攻撃
→そのまま押しっぱでスペシャル。
>>457 俺はできたけど追加の種類によるのかねぇ
二周目で序盤のツヴァイハンダーで気付いた
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:14:27 ID:Rhm0XUuAO
>>457 追加はチョン押しだ
長く押し続けたらスペシャルになる
スペシャルは追加があると出しにくくなるよな
というかタイミングがシビアすぎてなぁ。
MP無いときしか使えない俺ヘタレ
サンクスやってみる
しかもスペシャル攻撃ってMPがあるかぎり何回でも連続でできるんだな
すげえわこれw
MP速攻なくなるしw
スペシャルは3回で終わりだろ?
スペシャルは技によって連続で使える回数違うと思った
種類で違うんだろうね。
青龍刀とカウンターソードのスペシャル同じだけど出せる回数が違う。
え、そうなのか
そんなのどこにも載ってないぞ
てかスカイアッパーとダークアローの後はスペシャル出ないね・・
オレが下手なのだけかもしれないが
ファミ通に書いてあったけど
チャージの終わり際にポポンと二回叩く感じで入力すると繋げやすいよ>追加
魔導書には四回連続スペシャル出せる奴もあった気がする。
>>470 俺の愛剣ロングダガーのスカイアッパーは結構でるぞ
結局のところ追加は敬遠しがちだな
肝心な時にスペシャルでないし
ホーリー付きボウガンは序盤に結構世話になった
まぁ今は極光のアバロンノヴァがあるから特に必要ないけど
つーかシリルの武器のグラフィックってトウマと違ってピンと来るのが少ないな
まぁ小さいから仕方ないけど
魔導書じゃなくて杖だったらPSOみたいにいろいろ遊べたかもしれんね。
サンクス
セイリュウトウは2回かな?
カウンターソードは持ってない(´・ω・`)
スカイアッパーの後もでたけどけっこうむずいなぁ・・
ロングダガーを使ってるなんてよっぽどいい能力がついてるんだなウラヤマシス
>>476 能力は普通にアタック40だけだけど、
リングとブレスで連続攻撃補正がものっそいことになったんで使ってる。
チャージから追加絡めてスペシャルに繋ぐより、連打してた方がダメージ効率良かったりするし
ドラゴンバスターとか、片手剣は明らかにスペシャルってる方が強い武器のが多くないか。
範囲広くなるし強いね
ああ、剣はまあ
チャージの醍醐味は、追加で出てくる敵を一気になぎ払えることだと思うんだ。
後1、2撃しか出せないけど追加でドバッっと出てきたりした時とか。
これからイクサ始めるんだけど、フォースは何を優先して刻んでいくのが良いの?
弓のチャージはブレイズボウ位かな
訓練所辛くなってきたので、チャージ1回出して2回目を溜めてから
歩き出すようになった今日この頃。
>>483 最初はとりあえず防御系あげとくのがいいよ
>483
基本二つ
マスターガードと武器攻撃力のみで十分最後までいける
>>483 アートか?マスターガード優先的に上げてりゃアクション苦手でもどうにでもなる
ジオフォートはエナジー炉とバリアー優先で
しかし13章後半から敵の攻撃石化ばっかだなぁ・・・・
せっかくここまで来たのに投げ出しそうだぜ
ストーンブレス取ってきなよ。
>>486>>487>>488 どもです。
スネオで調子こいてワンパン食らいまくった思い出があるので、
イクサでは慎重に調子に乗ってワンパン食らいたいと思います。
でも画面外から突進してきてワンパンはかんべんな。よけられんやん。
>>489 石化対策のアイテム売ってるんだからガンガン使って行こうぜ
>491
今回それはイノママくらいだから安心しろそしてがっかりしろ
突進レイプと電撃レイプは軽減された
画面外石化弾は相変わらず
トウマなんてMP全然増やしたことなかったけど、
まさかスペシャルでこんなに使うなんてMPも増やした方がいいのかな?
石化してくる敵って何章くらいから出てくる?
今6章で何も対策してないから怖い
そろそろきそうな予感・・
本編の方は自分が石化される前に敵が燃え尽きてたな。
石化しなくなるアイテム売ってるから対策しないでいても問題ない
石化は結構トラウマだなぁ。まぁアイテムあるからええか。
ディアブロのあの石化はほんとどうしようもできないから、あれと比べたらマシなんだろう。
心配ならファークリン連れてけ。
前作のメリルさんと比べたら雀の涙だが一応直してくれる。
石化は図体でかいNPCつれていって、敵でたら自分はちょっと下がってNPCを石盾にして戦うといい
石化弾使うやつは、あんまり近づいて来ないからほとんどは体で受け止めてくれるよ
メリルさんは幼馴染というだけで十分でした。
石化抵抗を完全まで刻んだらそこまでだけどな
石化抵抗刻んでもあんま実感ないな
それより防御だ
急所耐性だ
ガードしっかりあげて盾持てばでかくて黄色いヤツの攻撃でも体力全然減らんよ。
訓練場47Fあたり行くと石化抵抗刻んでも意味ないな
あの黄色いメデューサみたいなヤツの石化受ければ
そいつの攻撃3〜4発食らうまで解けない
レベル上げれば解消できるよ。
おれアイテムに気付かなかった
石化で殺されまくって編み出したのが
インビジブルで辻斬り戦法
結構楽しかった
訓練場と裏ダンの黄色メデューサは油断して死に掛けた
つーか訓練場は死んだ
石化弾はモーションがでかいので、見切って避けるのもアリ。特に巨大敵のは避けやすい
避けた後は攻撃に移るチャンスになるし
シューティングみたいになってゲーム性変わるがな
ラスボス戦にアダム連れて行くと勝率教えてくれるんだね
>>507 えー?
HP24000DF17000のトウマでもゲージ4分の3ほどもってかれるんだけど
10回ぐらいラスボスに戦い挑んでようやく倒したあああああ
最後は防御用アクセサリと攻撃用アクセサリ使い分けて何とか倒した・・・
確かにエンディングあっさりだけどいいんじゃないかなあれぐらいでも
シナリオが超展開超展開言われてたから
実はあの世界は未来の地球で聖剣は超科学
ジオフォートも天空船も同じ組織が作った施設で贄神は人格インターフェースの失敗例アダムは初成功例
贄神を操ってる科学者の生き残りがいて贄神倒した後〜
とか色々妄想してたから普通に進んで普通に終わってちょっと残念だったw
>>515 そういうのはアトラスにでも期待すると良いよ
このスレだとパンデモとかメタルペインが人気みたいだけど
暗黒の剣のほうが強くないか?
乱戦だと特に、石化+高速振り+16連撃でナンデモいけそうだけど
ストーリーが濃厚で、システムがディアブロのシャイニングフォースがやりたいです。
暗黒の戦い方はつまらんから話題に出ないだけ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 01:00:25 ID:28X1AHwL0
パンデモやメタルペインは簡単に強いのが手に入るから実用性がある
付属効果にいいのがつけば暗黒やオーディアルみたいに16連撃のほうが強いに決まってるけど
やっとオマケダンジョンまでクリアした。
マターリやっても50時間かからなかったな。。。
パンデモニウム強すぎ。一度使うと手放せなくなる。
残すは訓練場B45以降・・・
何?このワンパンラッシュ(゚∀゚)
強い武器防具が欲しい。。。
俺の現状
Lv171トウマは
パンデモニウム+12 万種の弱点 鎧の弱点
不死鳥の頭+9 氷の耐性+++
不死鳥の体+12 ガード+20 ガード+25
ベルセルクリング 光の弱点 MPドレイン+
カオスメビウス+5 吹き飛ばし耐性+30 アタック+50
Lv142シリルは
極光の機械弓+12 パワー+100 ノックアウト++
マスターチェーン+10 テクニック+60 シールドガード+
ジオサークル+7 マジックパワー+40
セイントアーマー+9 ガード+25 ガード+25
チェインリング+5 HP+80 HP+80
メフィストブレス+5 エアバスター ガード+20
セイントアーマーはエロくないからあんまり好きじゃない(´・ω・`)
あとパンデモニウムでFF2のラスダン思い出すのは俺だけか・・・?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 01:05:55 ID:DhHyElI50
>>517 パンデモは無敵攻撃があるから人気なんじゃないかな
あれがありゃ防御クソでも裏ボス倒せるし
スペシャル無双撃×3でMP吸収しながら突き進めるからね
>>517 パンデモはほぼソウルクラッシュだから大人気
メタルペインはガッツの剣に似てるらしいから人気
暗黒の剣は紙でできたおもちゃの剣みたい
強いのは認める
そして俺は・・・空手家じゃなくて良い
未だにラスダン前後で拾ったアタック50のカオスブレイカーがメインの俺って・・・。
パンデモも暗黒もいいの出ないよ。
でもまぁ、これでも十分といえばそうなんだけど。
>>526 クリア後のお楽しみがいっぱいあっていいじゃない
あ、ラスダン前後てことはもうクリアしてんのか
まだまだしゃぶりつくすことがいっぱいあっていいじゃない
トウマ1人で潜るダンジョンがクリアできねぇ
殆どの時1発で倒せるけど攻撃されると瞬殺される
マスガLv8だし体力は7だか8だか刻み終わってるのに
レベル80じゃ足りないんだろうか
>>528 各属性の耐性Lv1か2 気絶+急所+吹き飛ばしを各Lv5
くらいまで上げてればいけるんじゃね?
というか防御力は?
2500もあれば余裕だと思うんだけど
攻略スレ埋まっちゃったからたてるよ?
>>527 良SP探しとLV上げ以外は一通りやったかな・・・。
あ、まだトウマで50Fボス倒してないから、ちょっと突撃してくる
>>529 属性耐性は1は全て刻んだ
2はあるモノのみ刻んだ
気絶急所も4以上はある
防御は2261 HP4431
攻撃5648の移動S
>>517 両手剣は攻撃値のみでいけば強いが防御のリスクを背負うから
攻守のバランスでは片手に劣るな。転倒や気絶で連撃中止とかよくあるしな。
訓練所46F以降では両手剣で囲まれての即死率も高いが、片手なら安定する。
全ての敵において攻守バランスの取れてる武器はカオスブレイカーのみ。
亀だが
>>440 最初の洞窟で壁画の絵の人が
なんか二本持ってた辺りでそう気になったよ
ふー、びっくりした。でも、糞ゲー派の意見はほぼ一点に集中している。
石化やワンパンや防衛戦はテンポが悪いから、イクサは酷い出来だというもの。それ、ほんとなのかなあ。
今回のレヴューは数字のうえでは「バランスが悪い」派が圧倒的だったけれど、
レヴューしなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
イクサは簡単すぎる。レギオンハイヴに最初から行ければあたりまえの話だよね。
レヴューをくれた「多数派」はあまりムービーゲーやテイルズ(笑)に踊らされないほうがいいのではないかな。
あ、僕もストーリーは悪いと思ってるけどあんなものは飾りだとも思ってるよ
石化ウゼェ
石化して2匹に殴られて即死 が大杉
いな サ
いん ,─--.、 イ
言と ノ从ハ从 マ レ
葉聞 .リ ´∀`§ ジ ン
かこ X_@X ョ ト
|え U|_____|U リ
|の ∪ ∪ テ
! ! ィ
>>535 うーん・・それならいけそうなんだけどなぁ
俺のその時のステは、たしか
HP12000 羽+武器持ちとか4種への弱点がついたバンデモ装備
攻撃7500 防御2500 急所吹き飛ばし気絶Lv5
各属性耐性Lv1or2 急所吹き飛ばし気絶耐性Lv5
移動S
ってかんじだったかな
これで一回事故死したけど、ある程度注意して潜ったら余裕だったよ
ヌルゲーマーの俺にはこの難易度丁度いいな
サクサク進めるしそれなりに死ねるし
>>542 2階で死亡1回
3階で死亡4回
石化がテラウザス
地面から出てくる悪魔と石化がキツい
防御力・・・
15086とかあるけどこれでも余裕で死ねる仕様好きだぜ
ほら、日本一のあれとかもインフレ凄いよな
転倒するなら片手にして奥義を付ければいい
死ななければ進められる
石化は安いアイテムを使うだけで回復できる
>>537 種族ダメに加え、SPチャージ連発のスピンアタックかと。素早い敵も追っかけやすい。
後連撃回数も妥当。
>>544 守りの護符を20個くらい持っていけ
常時切らさないようにしておけばダイジョブ
悪魔はチャージ攻撃で乗り切れ
バンデモなら斬ってるだけで敵が石化してくれるから、もし未装備なら発掘をオススメする
そこで死んでるようだと15章入ってから悲劇が起きるから
メデューサを愛用していたのは俺だけか…。
1周目だけだけど。これ速くていいよ。
剣速まともに刻めるようになってからはパンデモやタロス振ったけど。
裏ダンは結構難しいんだね。がっかりだよ。
お楽しみ ではないな。苦痛だよ。はっきり言って。
セガたん、もっとストレス溜まらないように造ってよ。
ミスリルを拾うのめんどくさいよ。ミスリルのほうから飛んできてよ。
あの結晶の大きさなら、もっといっぱいミスリルとれるよ。
山梨県で見た紫水晶の結晶みたいにしてね。
あと、宝箱の鍵いらないよ。荷物になるからやめてね。
荷物ジャマ、自動的にアイテムボックスに送ってよ。
鑑定もいらないよ。鑑定して溶かしてって二度手間だよ。
カノン砲を連発できるアイテムや機能は何で造らなかったの?
室内でも撃てるとか。これ、いいところで役に立たないよ。
次は頑張って面白いの造ってね。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:20:18 ID:75NsoNx+0
不死鳥の体とかネタ装備あるくらいなんだから
ボクシンググローブとかも欲しかったな
射程めちゃくちゃ短いけど20連撃で攻撃力も高くて気絶攻撃が鬼高い
着ぐるみ着てボクシンググローブでカワイイ格好でゲームしたかったな
>>548 守りが店に1つも売ってない件
光の護符が3つ売ってるのに・・・
って店の商品すぐ変わるのか
変わりすぎだろうこれwwww
>>552 無いはず
カオスはガイアノヴァ付きなのも愛用している理由の1つだな
大してダメージ与えれないけど雑魚切るのが面倒な時や裏トウマなんかでは役立つ
だよね
だったら攻守バランスをいうなら暗黒の剣が抜きん出てると思うのだけれど
もちろん武器なんて結局は好き好きだが
実際俺暗黒あんまり好きじゃないし
俺もカオスはゴーレム地獄までは主武器だったよ。
鬼の様にスピンして悪魔系倒したな。
カオス以前は射程の長いエリアル使ってた。
暗黒は最強だけど魔法がカオスゲートだからな。
魔法もチャージもスペシャルもカオスゲートなのはある意味呪いだ
ちょw
シリル操作にかわんのかよw
Lv47か・・・オワタかな
リームシアンの時光の護符とガリュウ+アバロンでごり押ししたのが効いたか
二人を盾にしてガンガレ
敵も弱いからなんとかなるべ
光の護符で駈け抜けた
インフェルノ+ボウガン様々
シリルの攻撃全て 11111111でワロタが
>>561 dクス
そいや、フォートちょい西辺りの山岳手前?
の滝の裏へ行くトコの岩、
フォートがカノン砲形態になっても破壊できない(使えない表示)んだけど、
行けるのまだ先?
これPS3でやるとロード凄く速くなるね。
訓練所潜ってるが、ガリュウとアダムが使えなさ過ぎだ。
色物キャラは使えてなんぼだろうに、アバロンを見習え。
>566
テンクス。
いや、一応見たんやけどね>2
その「先」ってのがカノン砲モードの事なのかわかんなくてさ。
レーダーみると射程範囲内になってるし
ブルーローズって何処で拾える?
クリア後の裏Dでも拾えないんだが
初期装備改付ければ黄色のメデューサ以外の石化弾は怖くないと思うんだが
ラスダンロボの石化弾の嵐を物ともしない
凄いうろおぼえだけど、訓練所の30〜35あたりで拾った気がする
>>567 それは失礼
だが
Q:カノン砲が届かないんだけど。
A:砲撃モードでも届かない場所は、本編を進めれば届くようになります。
て書いてあるからには、砲撃モードの先があるんだろうよ
状況がよく分からないし撃てるようになる経緯を忘れてしまったけど
射程範囲内になってるなら撃てるんじゃないの?
>>568 裏ダンラスボス撃破後出てくる宝箱の一番右もしくはクリア後の
訓練所46F以降でたまにみかける。
>>567 シナリオ上逝く場所じゃないはずだけど
13章あたりでそこの近くを通る用事があったような気がするから、壊せるのはそのときかもね
天上船に乗りこんだ
あまりの敵の痛さに絶望した
>>572 そんな深いとこのアイテムなのか!?
俺、訓練所40F、ゼイオン入り口あたりしか行ってないにも関わらず持ってるんだけど・・
試練の迷宮の最下層でボス倒した後に出現したセーブポイントと壁に挟まれて動けなくなった
しかも、ボス倒す前のセーブに上書きしてしまった・・・orz
泣きそうだ・・・
>>574 とりあえずHP上げて、マシン・巨像・巨人・トカゲの倒し方を最高まで刻め
あと耐闇Lv1なら2の最高まで上げておけ
そろそろローディングの繰り返しやめてシナリオすすめるかぁ(´・ω・`)イイノデナイ
>>577 耐闇は2自体持ってない
というかミスリル不足
砲台の闘技場も1階の敵全滅させちゃったしなぁ(´・ω・`)
>>574 マシン・不死生物・武器・羽・鎧刻めば楽だぞ
特に強い、ドラゴン型のロボットとか回転カッターが出てくる奴は
マシン・武器・羽・鎧だから各2倍ずつとしても16倍になる→\(^o^)/逆ワンパンktkr
>>579 訓練所に潜ればいいじゃないか
我に返る頃にはきっと敵がゴミのようになってるよ
>>579 それじゃ訓練所とエンシェントアリーナいって、体力だけでも上げとけ
防御2000台でHP1万以下だと敵のラッシュに耐え切れないからな
あとはラスダンのミスリルで順次上げていけばOK
>>580 そう、その回転カッターがウザい
防城の事故負けもそれがほとんどだった
>>581 あそこ一度潜ると10時間は我に戻らないから困るwwwww
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:35:33 ID:28X1AHwL0
もしかしてオーディアルの16連撃目にチャージ⇒スペシャルしたらその攻撃までチェインでダメージ倍増してる・・・?
>>583 回転カッターなら、鎧の奥義を聖母に変えれば、シリルでもほとんど死ななくなる
>>582 体力は全部埋めた希ガス
9だけ石版調べないとなら無いとかならまだだけど
>>585 dクス、やってみる
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:46:51 ID:75NsoNx+0
>>576 このゲームそれもそうだけど
俺なんて敵の吹き飛ばし攻撃で壁にめり込んで動けなくなったよ
最初、行動不可になる攻撃だと思って治るの待ってたけど何分経っても動けないからR3押した
壁にめり込むほどのパンチって凄すぎだろw
迷宮でボス倒した後ってリターンできなかったっけ?
>>587 俺の場合だとレベル108はなきゃ天空戦は歯が立たなかった感じだけど。
来た時は80くらいだったんだけど。
訓練所行きなさい。30回までは本編なんだよ。
訓練所40階まで来たがコアがない。
ダメージ計算間違ってる?
前作は倍倍ゲームになってたと思うんだが・・・
属性補正×種族補正×特徴補正×特徴補正×・・・(あるだけ)=ダメージ補正の倍率だろ?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 04:36:16 ID:0LIhUJ6pO
つーかイクサって何章まであるんだ?
基本攻撃*(種族補正+特徴補正+特徴補正+・・・)が、元々の攻撃力に加わるんじゃ?
マシン・武器・羽・鎧を各々20(100%UP)刻んだとしたら
ATACK*(100+100+100+100+100)/100
と思ってたんだけど違うの?
>>588 相手も潜ってるという状態なんでもう戻れないんですよ
リロードし直したら動ける位置にずれてるかと思ったけど、ずれなかったorz
トウマでクリアしたからシリルでも〜と思ってやってたんで
残ってたトウマのラスボス前から再開して、同じとこまでやっと来た
なんつーか、皆もセーブは2つを交互にしようね
まさか出現したセーブポイントに挟まれてハマるとは思いもしなかった・・・
>>596 乙
てゆか上書きしちゃ駄目だろw
確かに上書きしがちだけど
そんなときこそ慎重にならなきゃ駄目だろ
倍倍ゲームじゃないとありえないダメージ出るだろ?
特徴や種族を刻んでれば天空船のボス的なロボットの皆さんに
攻撃力6kのシリルボウガンで100万以上のダメージが出た
でも、道中の通路で出てくるストーカーには10万以下のダメージしか出なかった
10倍以上差を埋めるには補正が倍倍になってるとしか考えられないだろ
前作でもそうだったんだし、ここが変わってると思わなかったんだが
やっと魔法シリルで暴竜と巨像のアリーナ倒せたよ
Lv85でめちゃ時間かかったけど。
なるほどそれは確かに
申し訳ない
ついに宮殿と訓練所クリアしちまった・・・あとは次回作を待つか
バルターズゲートとかhackGUでもやるか
補正については図書館にいるロボットが詳しく説明してくれるからわからん奴は聞きに行け。
訓練所40階過ぎから厳し過ぎ。
数体倒すだけで回復使い果たしてジオフォートへリターン。
ノロノロとしか進まない。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 06:10:57 ID:3sNmjyrTO
多少縛りを付け2回目をプレイ
シリル魔法のみ
トウマ両手のみ
遠征はシリルのみ
当然防衛戦はトウマ
訓練所禁止
仲間はロック以外禁止
で隠しまでクリア
コイツ無理じゃね?と思った敵は裏ボス手前の悪魔3兄弟と裏ボスのみ
しかしなんとかなるものだ
ストーリー悪すぎ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 06:44:30 ID:NuXpmuWwO
今14章入った
リームシアンとベジータが
(´Д`)ウウッ
LV80で調子のってたら訓練場28階にとんでもねーのいたw
訓練場22階の狼戦士が強くて「レベル70以下でクリアしたとかネタだろ」と思ってたらその下からボスに至るまで雑魚ばかりで噴いた
あまりの区そげーっぷりに萎えた
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 07:31:16 ID:NuXpmuWwO
ほんとだよこの糞ゲ〜買って損したぜ!
でよかった?(^-^)/
二人のゲーオタが、ガラスサッシの窓から外を見た。 一人は泥を見た。 一人は星を見た。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 07:41:10 ID:NuXpmuWwO
すばらしい隠喩法だ
先生感動した!
でも、よく考えたらアルミサッシだよな、と寝起きの頭は思ったorz
ダメージ計算方法(暫定)
基本ダメージ=(攻撃力+(アタックa+アタックb・・・))−敵防御力
実ダメージ=基本ダメージ×(弱点補正a+弱点補正b・・・)×連撃補正×クリティカル倍率
主に体感といくつかの検証からの推測
誤ってたら訂正よろしく
裏ボスつええ
棒ガンシリルで勝てる気がしねえ、なんだあのマママママジ野郎はorz
死に物狂いで44階まで突破し45階にシリルで挑んだが歯が立たず。
トウマに替えて挑んでも同様。
ここで上の方で暗黒の剣が強いと書いてあったなと思い出して、
装備変えて挑んだらチャージ攻撃出すまでもなくサクサク殺せて終了。
どうなってんだって感じだ。
クリア後の防衛戦が難しいってきいたからバリア6とエナジー炉10でやってみたんだけど以外とすぐに壊れなかったからがんばれたぞ
操作キャラのLVや防衛戦で出てくる敵の違いがあるらしい
運がよかっただけかもな
JOJOヲタにはガラスサッシでも無問題
属性武器って強いよな。うちのレヴァティンは炎急所付きというひねくれ者だが、強くて可愛い良いやつだぜ
>>615 極光使って、武器か指輪で吸血付けとけば勝てる
ただし、ベジータは危険なんで瞬殺するように
どうしても無理なら、光の護符使って、その間に二人以外を殲滅
>>614 基本ダメージが差になってる事自体おかしいと思う。
敵の防御力超えられなかったら 0かマイナスだし。
0ダメだったら補正がかかって1hit=1ダメになるのかもしれないけど。
>>621 勝てた! ありがと
でもうちのシリルはマジかよにワンパンされる状態だったんだ
とりあえず二人にするまでは護符使って、その後は気合で殺った
ちなみに仲間はアバロンとメーベル。レベルは160
一晩かかった、寝る……
46階は床から手を出してくる奴がウザいな。
ホラーゲームかよと。
ここでもボルカノン秘録を使わざるを得なくなるとは。
ヘルブラスト撃ってりゃ勝手に死んでるけどなー
そういえばヘルブラスト使った事ないな。
もう47階に行ってしまってすぐには試せんが。
裏ボストウマは武器持ってるくせに武器持ちってステータスに無いし、属性も無い
シリルの方が体力自体が低いから簡単だけど、トウマはマジウザイ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:50:35 ID:NIIiBP160
テレビアニメ化おめ
今更感まんまんだがwwwwwwwwwwww
どこに書き込んでんだアフォが
ガリュウを仲間にする方法おしえてくりくり。
wikiなんて見る必要もないだろw
バランス崩れると言われてた訓練所を
ED見た後解禁+裏ダンでようやく面白くなってきた。
本編のあまりのヌルさに糞ゲーと思いこんでてスマソ
さっき本編クリアした。シナリオはなんか端折られた感が強かったけど
戦闘とか面白かった。装備が見た目に反映されるのが、個人的に嬉しい
鎌もたせて、パペットで敵を味方に付けてゾロゾロ進むトウマ一味
あれ?これなんてディアブロのネクロマン(ry
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:11:22 ID:x30XleJ60
GL6P4oIn0
なんでも社員に仕立てる糞餓鬼
エンイェントアリーナ行くための漆黒のなんとやら 無くなっちゃったんだけど何処にあるかな
ドゥーガ治すメタル取りに行く途中で拾ったけどその後が解らない
ち
て
い
こ
ストーリー進めていけばその過程でダンジョンやらに落ちてるはずだが
>>638 どつかで飛ばしちゃったんだろうなぁ・・・
どこだろ・・・・
漆黒の印 ◆合計20個入手する事ができます。
個数 場所
5 エンシェントアリーナ:(ラクトン高原の鳥人の古戦場)
5 パオラブール洞穴
5 グラジウム鉱山(東に進みカノン砲で門を破壊した先)
5 バーク地底湖・最南端
ストーリー上は関係ないか・・・
>>623 裏ボスは魔法シリルの独壇場
トウマや弓シリルじゃタルイだけだ
逆に訓練所50Fのアークはトウマの独壇場だけどね
シリルでは魔法も弓も時間掛かりすぎてタルイ
49F開幕ミスゴレリンチワロタw
おまいらありがとう
ゼナスたん萌えでがんがってクリアしてみる
なんとなく買ってきた
スネオは武器の整理が面倒すぎて
雪原あたりでやめた
今回は大丈夫ですか?
今クリアした。
シリルで極光の機械弓撃ってる最中に贄神に何度もひき殺されたので、
レベル上げて刻めるもの刻んで、ルナショットでリベンジに向かったら…
…レベル上げ用にたまたま連れてたガリュウに引っ掛かって、
一度も攻撃してこなかったorz
さて、エンディングでも見るか。
>>646 今回も整理が面倒だ。なんせ二人分だからな。
トウマだとシリル装備の性能すら見れないからな。
最後はトウマとシリルが合体して1人になれば良かった
パラメータ変化はともかくSP何が付いてるか判別できるだけで大分違うんだけどなぁ
あとは鑑定システム無くせば不満ないわ
>>648 マジか、若干買ったのを後悔したぜ
まあ最大限楽しもうと努力はしてみる
装備に関してはSP1つのものは売るか溶かす
これだけで随分違う
鑑定システムが無くなったら楽しみ半減だぜ
なんで別主の装備性能みれないんだよ
あれだけはほんとゴミシステムだな
一括鑑定が欲しいなぁ
そうでなくても鑑定済みになったら一覧から消えるようになればなぁ
とかスネオの時語ってたな・・・
実装されんかったけどw
鑑定システム消えたらあら不思議、狐の存在価値が消失
ほとんど前作の焼き直しみたいな感じで作った割には8万とか売れてるようだし
次回作は もう少し開発費掛けてさらなる高みを目指して欲しい。
>>654 何のために制限かけてるのかもわからないしねぇ
PARで解除したけど普通に見れるし技術的な問題があったようには思えない
防衛戦も別に主人公が二人必要なわけではないからね
アイテム管理と物語の不備も含めて、イクサって企画当初から
二人の主人公だったのかな?
このアイテムの能力が知りたかったらもう片方の主人公も使え!
というお達しなんだろう、きっと。
他主人公装備も溶解時のミスリルの値が一定以下なら全部溶かすのが吉
どうせロクなのじゃないしストレスたまらん
>>657 次回作、本当に出るといいんだけど。
このシステムで作る、最後っ屁のようなゲーム
って見方も出来るのがなんとも嫌な感じではある。
セガは金の使い方色々間違ってるからなー
どうなることやらw
戦 攻略 ではありませんか?
うっせ、バカ余計なお世話だ。
オレだけではないはず
シリル・・大好き・・・ 一緒に寝たい・・・
鍛冶屋もなくして
強化数値までも拾ったときのランダムにすればいいんだよ!!!
鍛冶屋のぼったくり振りは異常
キツネ親子よりよっぽど酷い
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:22:38 ID:pupXsqzD0
フィールドでのBGMはスネオの使いまわしだよね?
使いまわしじゃなくてアレンジ
>>667 スネオのがぼったくってるからイクサだと良心的
クリア後防衛戦の時なんでセーブ別にしたほうがいいの?
詰むことがあるから
天空船ぶっこんだらカノン砲使えないの?
>>671 こっちのレベル・アートの刻み方・ジオフォートのエネ炉・バリアレベル・
ジオフォートの形態によっては詰むことがあるから。
エネ炉・バリアがレベル10で常時回復モードにしてれば何も恐れることはないけど。
>>674 2周目はエネ炉・バリアがレベル10で
回復モードでも地獄
最後の古戦場の皆殺しが取れるところは漆黒の印いらなかったりする?
今、印20個貰ったうち最後の巨像の一個分しか残ってないんだが、使っていいんだろうか?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:49:18 ID:gbrzxumyO
うん
>>675 リペアも10にすれば耐久力全然減らない
(^Д^)
仲間にも装備グラ付けくれれば良かった
ティアーズから漢気ふんどしと下着持ってきてくれればさらに神だった
褌ドゥーガと下着メーベルと野生児トウマで戦いたかった
14章でラクトン村行けって言われてるけど行ってもいい?
防衛戦がナントカみたいなレスをみたような気がするけど
>>682 ラクトンクリアするとラスボス倒すまで防衛戦が発生しなくなる
これによる問題はクリア後の難しい防衛戦が体験できなくなることぐらい
>>682 今のところわかってること
14章でラクトン村行くと※クリアするまで※防衛戦が発生しなくなる。
防衛戦では最高ランク(+100とか)のアイテムドロップが確認されてるので
防衛戦でアイテム稼ぎするつもりならラクトン村には行かない方が良い。
そういう質問するってことは1周目だろうからさっさと進めて
アイテム稼ぎは2周目以降でも構わないと思う
鉱山の漆黒の印が見付からない・・・どの当たりだろう
残りのアリーナ数から察ッするに取っていたようだ
ごめん
>>683,684
今更こんな質問に答えてくれてアリガトン^^
逝ってよし!とか言われるかとドキドキしてたよ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 17:33:20 ID:oJnBBPm6O
極光の付加がいいやつでねぇ・・・
訓練所モウイヤ・・
2周目とは
クリア後に1章から始めたりすることだろ(引継ぎありなし関係なく)
14章からのは2周目とは言わないと思うのだが
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 17:39:17 ID:SVqNd64aO
今9章なんだが本来13章で発生するはずの防衛戦(ジルフォード・地下洞窟、ヘルバルキリーとか出るやつ)が発生して全く勝てないのだが…
いまクリシアしたけどこれエンディングないの??
え、アミタリアはラバースならないの・・。
>>690 14章を起点にクリアまでを周回するわけだから2周目で全然間違ってないだろ
>>691 章は関係ないんじゃね?
俺の時は10章で発生した
全く良い武器がデヌェー。
不死鳥に限って良いSPが出るとか言ってた人、俺にその運気を分けてくれ・・・。
アートで一人を全く強化せずに一人に集中してやるとどうなるだろう・・
意味がわからん
どうもならない
でも最終的に差が出るんだよな>ミスリル
鍛冶屋のとかは個人支出?
支出は個別
収入は平等
うはw ヘルヴァリキーのガイアノヴァ舐めてた…
棒立ちブレイジングフェザーしてたら狙い撃ちされたぜ\(^o^)/
こんな奴がフィールドうろちょろしてたら楽しいのに。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃ 光年という名の途方もない尺度の前では
| / 人の一生など刹那の幻に過ぎないお
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
>>703 だから距離の単位と時間の単位を一緒にするなとあれほど・・・・
1光年を無理矢理時間にすると・・1年だわなw
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃ 1年という名の途方もない尺度の前では
| / 人の一生など刹那の幻に過ぎないお
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
光年矢の如し
チャラ男に興味はないアル
一万光年と二千光年前から愛してる
そりゃただの遠距離恋愛じゃないか
体装備では結構良付加出るけど武器・頭・腕・指輪・腕輪では全然出ねぇな
イノブタ何匹殺したんだ俺
にえがみツヨス
っていうかファー公は回復しろよwwww
攻撃効かなくても回復くらい出来るだろwwwwwwww
シリルで城防衛中にワンパンされました。
訓練所50階のファー君はなんという囮・・・
攻撃も回復もまるで意味がない
>>643 久々に見た
泣いちまったじゃねーか……
正直イクサがエスト並みののシナリオだったら3本は買ってた。
にえがみの攻撃アホほど痛くて回復が足りないのだが
ならもっと鍛えてください
無敵つかっちゃえば?
命の息吹つけて逃げ回れ。
ちなみに無敵は無限に手に入らないからね
ボルネが売ってくれるから実質無限じゃね?
まじか
店で売ってるのもいつかなくなるのか
でもまあ倒しちゃったし、ね
攻撃力25000は伊達じゃなかった
売り切れるんじゃね
犬が大切に使え見たいなこといってたはずだから
リーンカーネーションあるなら必ず金落とす奥義があってもいいと思うんだ
その奥義はボルネが所持してる。
>>727 売り切れとかない
売って無くても店入りなおせば売ってるしな
リンカネ手に入るような段階なら、隠しボスいじめで金なんていくらでも手に入るだろ
ボルネよりもガンテツの方ががめつい
そういや妖精の粉が売り出されてるの一度も見たことが無いんだが
本当に売り出されるの?
最初の崖に臭み消し取りに行こうとしたら
読み込みの長い事長い事・・・・・・・
PS2壊れたってこと?
>>730 入りなおしたりすれば売り出されるのはわかってるけど
それを決まった数購入したらもう売り出されなくなるんじゃね?
10とか20とかもっと多いかわかんないけど
まぁ無限の可能性もあるけどね
カオス ATK100*2キタ━━━ヽ(゜∀ヽ(゜∀ヽ(゜∀゜)ノ∀゜)ノ∀゜)ノ━━━!!!!!
犬の言葉を一応
「光の護符」はとても重要なアイテムだ。
数に限りがあるので、
ここぞというときに使ってほしい。
光の護符って無くてもそんなに困らないけどな
勿体無くて一回も使わないで取っておいたら、使う必要のある
敵もいなくなっちゃったし
そういや光の護符一回も使ったことねぇや
イクサが気になるんだが、買って損ない?
こういう2Dのゲームは好きだからさ
シャイニングシリーズはやったことないから
戦闘はどんなの?コマンド形式なのかKH2みたいなアクション形式なの?
スパロボみたいな感じなん?マジレス頼む
公式サイト行け
聖剣+無双って感じ。
>>741 マジレスするとテンプレを読むか、公式サイトを見るがよい。
損するかしないかは、個人による。
>>737 そうかんけいないね
rァ ころしてでもうばいとる
訓練所最下層とゼイオン面白すぎw
本編もこれくらいの難易度でレベルも1000くらいあったら
かなりの神ゲーなんだがな。
イクサマニアクスでも出してくれんかな。
今回パペットを一度も使わなかったことに気が付いた
やっぱネオに比べて多少ぬるくなってんだろうな
>>748 無双みたくワラワラ出てくる敵をばっさばっさとなぎ倒す
俯瞰視点のアクションRPGだな。
ストーリーはほとんどあってないようなもの。
トウマ弱杉
>>733 極たまに店に並んでるよ
×3とか×4とか程度のだけど
ただ、クリア後のデータでしか確認してないから、クリア前だともしかしたら売ってくれないかも?
これエンディングの後どうなったのか気になるな
聖剣の主は死んでないから城も動き続けるのかな?なんかスタッフロールでトウマとシリルが一緒に住んでるような描写あったけど
仲間たちのその後
ガドフォール・修行に出る メーベル・村に帰る ドゥーガ・帝国に帰る アミ公と犬・魔族領に帰る
って感じかな?いずれにせよみんな出てくでしょ
ガリュウはやっぱ聖剣夫妻のペットになるのかな…
庭にでかい小屋建てて首輪つけてガリュウとかネームプレートを
>>753 ガドフォールとメーベルはトウマに力を貸して貰うって約束してるから
城に残るんじゃないかな。空気を読んで出て行くかもしれないけどw
アバロン殿だけは空気を読まずに居座りそうだ。
あとアダムもか。
アバロン殿は贄神倒したときに「おぬしらの行く末を見守ることくらいなんたら〜〜〜」
とか言ってたから普通に居座りそうだな・・・
アダムはジオフォートの付属物だからなあ
ガドの最高の騎士になるって話は、EDのアバロンとの一枚絵で完結していい気がしなくもないなあ
メーベルについては、贄神倒したらエルフに子供ができるようになりました、ってことならもう解決な気も
馬は体力の限界を感じてるみたいだから
帝国に戻って鬼軍曹にでもなるんじゃない
光の護符についてだが、金さえあれば無限に買えるぞ
裏ボス参りする人は毎回使っちゃっていいと思う
エルフに子供が産まれない理由って、「贄神が復活しそうだから」で合ってるよな?
だとしたら、メーベルとの盟約は終了
つまり、ED後のメーベルはこづk
キャラはよいのでいっそ次作も使いまわしでいいかもなw
とにかく使いまわし多くてもいいから、全体的にボリュームUPして欲しい
>>761 明確な理由は描かれてないよ
メーベルがそうかもしれない、っていってただけ
ひょっとしたら、もう種族としての寿命で、そのまま滅ぶのかもしれんし
>>761 贄神の天空船が地上を汚染してしまったから、じゃなかったっけ
つか、しょーもない暴れん坊将軍V世はどうなったんだろ
最後、調子のいいこと言ってニヤニヤしてたけど
シナリオは破綻しない程度に適当で良いから、新マップのダンジョンを
増やして欲しいね。
>>764 ジラと一緒にカプセルコーポレーションで暮らしてるらしい。
>>764 リームとケコーンして人間と魔族の統一王国を作ったんじゃね
>>763 ゲーム中、メーベルが「子供が産まれない」「大地が汚れてる」って話をシリルにしたら、
シリルが何か感づくってシーンがあったからそうかなーと思った
まぁ、ハーッピーエンドでいいじゃない
っつーわけでやっぱりこづk
妹に会わせなければな とかベジータ王言ってたが
>>767 やっぱりそうなのかね
ちっとも良いとこなかったじゃないか、あのオッサン
あとで妹に会いにいくと、ちょっぴり良い話が聞けるけど
暗黒の剣やばすぎだな・・・
倒したと思った贄神は実は単なるザコだった
ジオフォートをワンパンする真・贄神登場
シャイニングフォース=イクサSC〜歩くような速さで
乞うご期待!
毎月訓練所10階ずつDL出来るとかあったら良いんだがな。
>>770 妹に紹介することと結婚することは違う
これから魔族と平和的な関係を構築していこうとするにあたって
魔族の長を皇族に紹介することになんらの不思議があろうか
しかも窺い知れる限りではノスワルドに皇族はあの2人しかいない
つまりべジータが死ねばカティーナが帝位を継ぐあるいはその子が継ぐことになる
なおさらカティーナとリームシアンをひきあわせる必要があるといえよう
全然必死じゃないですよ
>>773 ちょwwwみっつくらいまざってるまざってるwwwwww
777
メーベルはドゥーガとギシアンだろ
十年たってアミタリリとだよ
まあ、バカ皇帝は
「煮え神を倒したのだから余のやったことは結果オーライだ」
とか思っているんだろうな。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 22:58:11 ID:1Z1eWfKdO
メーベルって何歳なんだろ
エルフだから、結構年取っててもおかしくはないが…
食費のかかる奴を、嫁にはしたくない
どんな形でもいいから、その後の話は補完してほしいね……
トウマの親父や一族はものっそい無駄死にでしたな
話の補完に回す手間かけるなら同じ素材でもっかい作り直して欲しい。
前の聖剣の主も無駄死にだな
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:15:07 ID:75NsoNx+0
アバロンなんてエロい女にたぶらかされて骨になったんだぜ・・・
何が伝説の英雄だよと思ってワロタわ
そういや、贄神と最初に戦った時のやつが前の聖剣の持ちぬしでいいのか?
>>786 魔族全滅させれば聖剣復活はバカ皇帝の超理論なだけで、
戦争の理由自体はまた別なんでねーの?昔からやりあってるみたいだし
まーそんなの無視して和解しちゃうのもバカ皇帝ならではといえる
>>786 親父って出てきてなくない?
一族が死ななかったらトウマが戦争とめたいと思うきっかけがなくなるから
聖剣探す動機もなくなるしこのお話が成り立たなくなるよ
彼らの死にはちゃんと意義が
>786
バカ皇帝が戦争を起さず戦死者を大量に出さなければ
煮え神は復活せず次代の聖剣の主がそれを倒せたかも判らなかった。
結果オーライ。
>>790 聖剣の持ち主はどんどん更新されてんじゃね?
うろ覚えだけどトウマ・シリルの前の持ち主って100年ぐらい前じゃなかったっけ。
リームはバカ皇帝の理不尽さに惚れたのか
>>787 あー、それもそうか
これに新マップ追加やらなんやらやってくれたら買ってもいいな
章をもっと増やして、いる意味ないベジータ妹とかも何とかしてくれれば……あとエンディング
>>793 贄神を今までのように封印するだけかもしれない
結果オーライ
>>792 拾って育てた族長・・・だっけ?それを親父って事で
まぁ・・・主人公の起点がないとな
俺の中で発売前ベジータだった皇帝のランクが
今はミスターサタン位まで下がってる。
>>794 聖剣の持ち主は誰一人戻ってこないって事だから
一人は決闘で無駄死にして
もう一人は贄神に憑かれた前の聖剣の持ち主は倒すけど
現れた本体に憑かれて一緒におねむ、の繰り返し
とかいまいちよく分からん事を考えてたんだ
アバロンの野郎は絶対聖剣もってなかったよな
伝説の男ではあるあろうがまがい物の聖剣を持ってたんだろうと思う
最初に捧げたあの剣あたりかな?
>>802 多分エクスカリ「パ」ー的な何かだろうな
何か胡散臭いだよな>アバロン
アバロンの何が不満なんだ
声がうさんくさく聞こえるだけだよ…
>>801 神に戦い挑んで乗り移られてしばらくは出てこない
FF10すか?
ドゥーガって急所攻撃力のアートくれるけど
ひょっとしていつもトウマと急所攻撃のトレーニングしてるのか?
アッー!
でも実力は圧倒的なんだよな>アバロン
>>801 明確には描かれてないけど、そーゆーことだと思うよ
一本だと勝てないってのはトウマが証明したし、今までは誰も一つにできなかったってゼナスが明言してるし
真贋は不明ながらも一応アバロンの剣と伝えられる剣を捧げて目覚めたわけだから
ホンモノのアバロンではあると俺は思ったけどね
アバロン最大の功績はアバロンノヴァを作ったことだな
ファーくんの「あばろんのば」が可愛すぎる
後はどうでもいいよ
呪いのかけ方を聞いたとき
正直犯られるかと思った
アバロンを仲間にしてもぜナスもジラも無反応だからな・・・
ジラが普段どこに居るのかと言う事の方が遥かに気になるけど
前の聖剣の主〜とかが気になったのはあれだ
特典のやつの110ページの頭のせいだね
結局これも何も無かったけど
アバロンは聖剣取ったはいいけど相方が現れなくてジオフォートも贄神も復活せずバインバインしちゃってアンデッド
じゃないか?
前の聖剣の主はエンディングでも声のキャストが紹介されているぐらいですよ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:02:11 ID:wUkzIxAdO
甘いな・・・
ファー君の台詞全てかわいいに決まってるだろうていうか存在事大が可愛いんだよ
「あばろんのば」着メロに設定しちまったぜ
でも後悔はしてない
アバロ:シリル、後生じゃ、ちょっとだけ血を飲ませてくれい! もう耐えられん!
シリル:んもう少しだけよ……ほら、この指先のちょっとだけ舐めていいわよ
アバロ:むはー、これぞ処女の………ん? ぬあああああ、シリル!!
シリル:な、なによ
アバロ:一昨日、こっそり飲ませて貰った時と味が違っておる! さてはもう処女ではないな
シリル:な、な、な
ガドフォ:昨日か
メーベル:昨日ね
ドゥーガ:昨日だな
アダム :昨日のうちに行われた確率は97.2パーセントです
ガンテツ:残り2.8パーセントは?
アダム :今朝の可能性があります
アミタリ:ねえ、何の話?
ファーク:トウマの変な棒が出したり入ったりしたんだよ、アミちゃん
ガリュウ:キシャーーー!
後日談てこんな感じか?
味違うのかwww
>>819 なぜガンテツwwwwwwwwwwwww
ようやくラスボスらしきのに辿り着いたけど、強すぎ即死だらけだ・・・。
なんという難しさ><
3日ぶりに来たが「あばろんのば!」は健在のようだな・・・
やべ、想像で萌えちまうww
ホラ、ワシも嫌いな方じゃないから
>>809 ドゥーガは皇帝の部屋に侵入して夜這いかける獣ですから
そんなことよりゼナス萌えはオレだけか
ゼナス・ドゥーガ・メーベル・ファー君大好きだ
あ〜う〜るわし〜の
>>828 ほとんど同じだw
俺はその中にアバロンも入るけど
っていうかこのゲーム
味方サイドに犬3匹いるよな
「犬」って表現したときダレか解らないから困る
きっとアバロンは聖剣抜いてすぐ、二本目を抜く人が現れる前にバインバインにアンデッドにされた、ちょっとだけ聖剣マスター
贄神はすぐに次の人が聖剣抜いて倒した
834 :
833:2007/02/05(月) 01:05:32 ID:sS/WOyJS0
あ、倒したんじゃなくて封印だったか
アバロンは結構聖剣持ってる期間あったんじゃね?
13章くらいの最初の会話で、ワシの時代は平和だったのだな、とか、
ついでに聖剣も一本だったとか発言して・・・・初代マスター・グラントが剣折ってたんだっけ
やっぱニセ聖剣の主か?w
>>835 聖剣が一本だったなんて言ってたか?
「当時の聖剣の主はワシ1人だった」とか何とかは言ってたような気がするが
矛盾しすぎでアバロン自体別世界の人なんじゃないのかと思えてくるな
キャントール村みたくスネオ側から封印ついでに飛ばされたとか
もう一本抜く人がいる と言うことを死ぬ前にアンデットどかーん
もしくは嘘ついてるのかダマされてるのかニセの聖剣
もしくは実は初代より前に使っていた
ともかく俺はアバロンが出したアンデット化の案を評価するぜ
見たかったなー、アンデットシリル
>>838 アバロンは1000年の念願がどうこうとか言っていたはずだから、初代より前ってのは無い
トウマと同じで聖剣が2本あるのを知らなかったか、
全然違う他の聖剣を引っこ抜いたか、
どっちかだろうねえ
ひとつ聞きたいんだが
ゼナスを見て〇デムを連想したり、「こいつはスゴいぜ!」とか言い出すと思っていた俺は異常ですか?
アバロンが生きていた間に抜けた聖剣が一本だったってだけだろ?
聖剣が抜ける音は
マリオUSAのカブを抜く音にして欲しかった
アバロンが聖剣の主いいじゃないか
カッコいいし所もあるし実力もあるじゃないか
よく考えると、一本抜けたらジラかゼナスがおまけでついてくるんだから、聖剣がもう一本有ることとかは
説明を受けていてもおかしくないはずだよな
特典小説だと、トウマが聖剣を抜く前からゼナスは活動してるから、二本抜けてないとゼナスは起きないとか、
そーゆー訳でもない様だしなあ
「聖剣が抜ける=贄神復活の時期」→「必然的に2本目も抜ける」と考えるのではなく、
「聖剣が2本とも抜ける=贄神復活の時期」と考えればいい
アバロンの他にも贄神復活の時期じゃないのに聖剣抜いちゃった人は居るんじゃないだろうか
>>845 ゼナスやジラは贄神復活の時期じゃないとマスターの前に姿を現さないとか
どうせ主が死んだら元の場所に戻ってくるんだし
聖剣が2本と知らなかった
とは一言も言ってないんじゃないか?
本当に聖剣の主だったなら、アバロンは聖剣の穢れを清められる人間だったんだなw
清めるどころかアンデッド化してるけどなw
俺、最後は「マスター、わたしも行きましょう」とか言って
あの赤黒いバター犬が仲間になると思ってたんだけど、外れたな。
口からビームとか余裕ですよマスター、とか言いそうじゃね?
殺しあうなんて知らなけりゃほかの主たちもうまくいっただろうな
みんな最初のシリルみたいな状態のままだったんだろう
なんかバトルロワイアルみたいだよな
最初の内に隙を見て殺しちゃおうって考える奴もいたんじゃないか
そりゃドロドロするわ 俺なら怖くて眠れないね
アバロンは聖剣が一本だった頃のマスターだと思うけどなぁ
アバロンが生きていたのが1000年前
グラントが生きてたのが350年前で、アダムが言うには、
その頃はまだ聖剣は一本だったらしい
なんで二本に折れたのはこの時代以降
アダムがいた古代遺跡のデータベースの情報と、アダムからの過去の話から察するに
おそらく天空船が出来て贄神に乗っ取られたのがグラントの時代で、
そう考えるとジオフォート、ゼナス、ジラが作られたのもこの時代かな
ジオフォートは天空船との戦いで撃沈されず生き残った分で、
ゼナス、ジラは船見たことないので、グラントが贄神を封印した後で作られたんだろう
グラントが初代皇帝とか言う話はシラネ
考え付くのは捏造くらいかなw
まぁ、正解は
・そこまで深く考えてませんでした
なんだろうけどな
>>853 図書室の本にも書いてあるし、ベジータも途中で語るけど、贄神を封印した聖剣の勇者が
興した国がノスワルド帝国
で、建国以来の帝国の悲願が贄神妥当。
シリルのトコに皇帝が来る前後に妹にゆーてた。
……しかしホントジオフォートの警備はザルだな。
ジェネレーター付近の接近には気づく癖に。
>>853 グラントの時代って350年前だっけ?
色々話が矛盾すると思うんだけど。
魔法シリルで必死こいて削って、あと一歩ってとこで地面にねっころがってる
アホに引っかかって死んだ
>>853 えーと、取扱説明書を読むことから始めほうがいいと思う
・グラントが帝国を興したのは「3000年」前
・ジオフォートやアダムはグラントが贄神&天空船と戦った時代の物
・ゼナスとジラはその少し後の時代に造られた
上記3つ、全部ゲーム中で語られてる
しかし、一つの国家が三千年続いてるんだからすげぇよな
まぁ外敵がいないからな
魔族は人間と大規模戦闘を起こさないことを常にしてたみたいだし
内政頑張ってれば内乱なんて起こらないだろうし・・・
でも帝政で内政頑張るってのがあんま想像出来ないのも事実
歴代の帝は頑張ってたんだろうね
グラントは一万年以上前の人だろ
アダムが停止してた期間がそれくらいと言ってたから
>>861 外敵いないほうが国内をまとめ続けるのはむ難しいものだよ。
魔族との小競り合いが常だから続いたんだと思う。
スレ違いすまん。
実はバインバインの魔女はその時代のもう一本の聖剣の持ち主だったというオチを期待する
アダムは3000年ぶりとか言ってた気がする
そういえば
聖剣もったやつがニエ神封印した後誰一人として帰ってきた奴はいない
とかなかったっけ?
まだ品切れの店あるな。
注文してないだけか?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 09:12:14 ID:eH+WDG/y0
誰か小説の内容教えてくれ
普通に買ってしまって後悔した
まだ序盤辺りだが
マシンモンスターのジルコンロータスカッコヨスw
にしてもリームシアンの種族はなんなんだろ・・・?
サキュバスではなさそうだしな
バルログかな?
イノブタかわいいんで好きなんだが、ちっこいのを倒すときは良心が痛むな。
まあ、問答無用で全滅させるんだが。
>>868 4人が出会う経緯とか、皇帝が事を起こす経緯とか、リームシアンの乳が小さいとか
ガリュウがガオーとか言ってたり、そんな感じ
同僚にシャイニング・フォースの話をしたら、聖剣伝説と間違えてた。
まぁ、この前聖剣伝説の話もしたし、普段ゲームをやらない人の認識なんてこんなもんなんだな。
>>868 おっぱい恐怖症
触手プレイ
バインバイン
これだけ解ってたらおk
トウマが巨乳恐怖症になる経緯とか、ベジータの股間のイチモツに妹が戸惑う話とか、
アミとファーがぬるぬる触手プレイとか、バインバインとか、シリルが老眼っぽいとか
もうどうこのフランス書院だよって感じだな
贄神=シン
なんだパクリか
イクサの称号入手記念カキコ
ゼイオン宮廷中央館1階左上のパワーアートがあるところ。
どうやれば行けるんか教えて
魔法使いシリルだと訓練所底の方は辛すぎなような。
(アバロンノヴァ×2→いやしの水→女神の涙)×9→リターンで
一匹殺しては逃げ帰ってる。
>>880 ひとまず裏ダンで沸きあがる〜6と魔術師〜4だかを取ってこい
あとはカオスゲートなりヘルブラストなり撃ちながら逃げれば
いちいち途中で戻らなくても46~50F回り続けれる
昨日買ったが、キャラの装備でグラが変わるんだな。スネオの時はマックスの服の色が変わるだけだったが。
>869
俺もイノブタ好きだから、ワイルドヘッド付けてる。
脆いけど…。
このゲームの仲間って何人なんだ?今の仲間は馬騎士、大食いエルフ、シリル、赤い魔女、犬みたいな魔法使い…まさかこれだけとか?ちなみにシリルとトウマ以外は名前を覚えてない……バカデワルカッタナ(♀Д♀)
公式見れば?
馬(役立たず死ねよ)
狼(消えないだけましになった)
弓(回復してくれるから防衛での補助?)
魔法使いアミちゃん(かわいいよアミちゃんかわいいよ)
僧侶ファーきゅん(ファーきゅんかわいいよおっもちかえりぃ〜)
龍(中盤の前衛)
骨(アヴァロン様かっこいいよアヴァロン様)
ロボット(前作のかっこよさを完全に捨てて、アダムが今戻ってキタ━━━(゚∀゚)━━━!!)
この8人
イクサの称号なんていらねえよ
mk2の評価低いな
>>886ありがとよ
馬騎士って役立たずだったのか…今4章なんだが最後まで使えるエース的存在だと思ってた。俺バッカス(´Д`)
>>889 究極的には、トウマとシリルがエースで4番で、ついでに内野と外野とキャッチャーまでフォローできるから、
仲間は趣味で選んでもあんまり問題ないっつーか
俺も誰が強いとかそういうことは馬以外には言及してないしな
ぶっちゃけ仲間なんて好きなのを連れて行けばいいんですよ
アミちゃんファーきゅんが一番可愛いからこいつらに決まってますよ
馬は他の奴等と比べると、地形に引っかかる率が高い気がする。
何か気が付くと隅っこの方でブルブルしてる。
あと前衛組にしてはHP低めで死にやすいんで、
トウマで乱戦状態になってると転がってる死体が邪魔になる。
もうね、強い弱い以前にイラッとくるw
ガリュウがキャントール村の家に入って出られなくなったのはワロタw
ガリュウもいい加減
スイッチのある通路を通ろうとしたら、狭くて通れなかったのは笑った
>>895 そこは微妙
連射で放置しても時間がかかりすぎるし100万程度しか入らん
素直に砲台並んでるところ往復しなさい
>>895 隠しダンジョンの1階の一番奥の 砲台×4と地球儀×2が並んでるところで
ボウガンで壊せば一瞬で100000以上手に入る
すぐ後ろでマップ切り替えれば何度でもすぐ稼げる
ファー君って男の子なの?
あんな可愛い子が女の子のわけないだろう
おまえも「あばろんのばっ!」を聴いてみればいい
あんな可愛い子が女の子なわけないじゃないか
レビューサイトでストーリー総スカン喰らってて吹いた
やっぱだめだよなぁ
ストーリーとはちょっと違うが、リームシアンの弱さに吹いた
あんだけ力力言っておいてそりゃないだろと
お供に至っては並みのドラゴン以下だし
ハードモードが有れば良かったのにな
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:42:27 ID:f1bq8uUb0
AMAZONでは、もう特典小説ついてないんですか?
誰か知っていたら教えてください。
お願いします。
アクションRPGが苦手な人は光の護符がないと
ラスボス倒せないな
>>903 Amazonはもう付いてないんじゃね
セガダイレクトなら付いてる
>>881 昇れそうだけど、檻で塞がってて通れないの。。
>>905 ラスダンを普通に進めれば、レベルは大体100〜110ぐらいになる
で、ラスダンで拾った適当な体防具に奥義の聖母をつけると、シリルでも防御力が6000〜7000ぐらいになって、
贄神の闇ブレスっぽい奴を至近距離で全段棒立ちで喰らいでもしない限りは、まず死ななくなる
あとはXボタンを連打するだけで終了
ARPGは好きだが下手だけど、ラスボスは瞬殺だった
稼ぎが楽しすぎて、やり過ぎたらしい
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:15:13 ID:+6bEM4OlO
レベル上げや奥義取りのために別の場所行ってラスダン再突入するのが面倒だった俺は
ラスダンで稼いだ武具とミスリルを試行錯誤
相手の行動パターンも研究してようやく倒したとき俺このゲーム楽しんでんな・・・って思った
まぁ直前の3バカ戦がうざかったのも確かだけど
さっきクリアしたばっかだがラスボスは2回ほど瞬殺されてさっさと光の護符使ったな
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:33:35 ID:/c6ejydZO
今、話的にはマグマのトコにトウマを助けに行くとこなんだけど、
ゲーム発売前の雑誌に、シリルの魔法使いっぽい服が載ってたんだけど、あれはいつ頃手に入るの?
ミニスカで可愛かったからゲームを購入するきっかけになったんだけど。
>>882 まだ本編は14章だったりする、とりあえずクリアしろと。
それにしても、49階から出てくるドラゴンがキツい。
ゴーレムは巨像の急所付きパンデモがあるからいいが、
対ドラゴン用の武器が無い。
仲間を囮にして暗黒の剣でボタン連打しまくって無理矢理倒しているが。
>シリルの魔法使いっぽい服が載ってたんだけど、あれはいつ頃手に入るの?
悪魔の儀式服ならそろそろ出る頃だろ。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:46:25 ID:+6bEM4OlO
なんでもいいのでリームはトウマのところに帰ってきてください。
悪魔の儀式服で購入を決めた奴が俺以外にもいたとは
そういえばアバロンに絶対防御LV3貰うとき
トウマで行くと普通にくれるけどシリルだと何ていうかその…バインバイン
個人的にはロイヤルアーマーのが好きだが。
ウェディングドレスは本編クリアしないと出ないのか?まだ見てない。
>>919 シリルの最強防具だからゼィオンか訓練所下層行かないと
>トウマで行くと普通にくれるけどシリルだと何ていうかその…バインバイン
たぶん、くれないと思う
>>921 ん?貰ったけど
ウエディングドレスでゼィオン宮廷を駆けるシリルは美しい
サンクス、悪魔の服か。
帰ったらストーリーすすめてみる。
リームシアン様が本気になったらウェディングドレスで珍走するシリルより強いよ、うん。
でもほら馬鹿(ラダトーム)の前で力出しすぎるとドンビキされるからスゲェ手加減したんだよ!
ラダトームが弱かったのは、ドゥーガがいなかったからやる気がでなかったんだ。
ということに脳内補完したらドゥーガとリームシアン様に萌えた!
>>920 50階まで行ったが出なかった。
確率的には出るのか、まあでもとりあえずクリアだな。
今スネオとイクサどっちやるか迷ってるんだけど
普通にイクサやったほうがいいですか?
俺はウィッチローブのモコモコ感が好きだ。
トウマはスサノオの呪印+忍装束でひたすら頑張った。
武器はマサムネをメインで持たせてたけど
菊一文字二刀流とかもやってみたかった。
片手剣二刀流出来たら便利すぎて、両手剣の立場なくなりそうだが。
エレガントドレスのニーソがエロイ
今ラスボス前で瞬殺されるので、旅に出て鍛えようと思いますが、
もうカノン砲が使えないので、マップ上で先に進めないとこあるのね・・・残念だ
>>926 むしろスネオやった後だと同じ雰囲気のマップ多すぎて萎えるからイクサオススメ。
>>874 亀レスであれだが
「老眼じゃねぇ、近眼だヴォケ!!!!!」
モンスターのやられる時の悲鳴がずいぶんソフトになったな。
ネオのときは、特に魔族の女の悲鳴がすごいうるさかったけど。
なぜだ?
十章最後のシリルの顔ひどいなー・・・
14章のシリルの顔も変だぞ
クリアーした・・・これは面白かったぜ。
話で聞いていた通りEDがちょっと寂しかったな。
pako絵は、主に人物が時々デッサン狂ってるよな
だがそれがいい
>>925 46F〜を何周もしてるがでない
俺の運が悪いだけかもしれないけど
前にもそういう人(あんなに出なかったのにクリアしたらボロボロ出た)いたので
本編クリアが条件になっているのではないかと愚考する
>>939 メーベルはもうちょっと頑張ってやれよと思った。
pakoって実は女描くの苦手なんじゃないのかと思った。
男性陣やドゥーガ、ガリュウみたいな人外は、意外と安定してる気がする。
>>941 イクサのキャラデザがスネオの人だったらシリルとトウマどうなってたんだろうな〜と思った。
前半はトウマでザクザク感が楽しかったんだが、後半はシリルの魔法ツェェェー!
にハマってずっとそればかり。炎と氷をまとってヘルブラスト連射みたいな。
前作の弓は強かったんで今回は使わなかったけど、やっぱ強い?
とりあえず、裏ボスも倒したし、グランディアXか世界樹でも進めるか。
ヘルブラストよりホーリーのが楽しいな
女キャラにはみんな目がいくぶん、変なところに気づきやすいからな
つか
コアメタルよく足りるな、クリアしたのにまだレベル9どまりなんだが、
回収はそこそこ出来ていると思うのに・・・
14章でLV10行ってるから
やっぱり回収できてないんじゃないの?
それか余計なのを上げてるか
>>946 13章開始時だが 炉Lv10 バリアLv10 訓練所Lv9 リペア5で、コア余りも2個くらいあった
結構取り逃してるかも
10LVなんてエナジーとバリアと訓練所だけ
後はレーダーが9と他7とか
>>750 アクションRPGかー
キャラデが結構好みで2Dものだから良いかなーと思ったが
アクションの戦闘はイヤなんだよなー
ウィンドまで我慢するかな
ウインドもアクションじゃないのか?
アクションRPGだが、神操作をする必要はなく、
むしろディスガイアとかそっち系の「レベルをガシガシ上げる」ことと、
有利な装備やパラメータ育成にバランスが傾いてる
ので苦手でも「レベルと装備さえ鍛えれば」問題ない親切設計だ!
俺みたく縛りプレイしてるマゾは別としてな。
3周目、シリルの魔法限定、トウマの両手剣限定プレイ開始したぜ☆(ゝω・)vキャピ
攻略スレにつまらん優越感に浸ってる可哀想な奴が何人かいるね
ゲームショウで試遊したけど
要求される指先テクは下手すりゃウィンドの方が上かもしれんぞ。
まあ、セガが空気読めりゃウィンドはボタン連打だけもクリアできる
ヌル難易度にするだろうけど。
ゲームショウの体験版もヌルかったし。
アクションRPGだけど、シビアなコマンド入力やアクションを必要とするゲームじゃないんだけどな
低レベルクリアでも目指してない限り
適当に×ボタン押してるだけでも、まあ、普通に勝てるよ
んでSRPGのシャイニングシリーズはいつ発売するのかなあ…。
まあ、ここ(イクサスレ)で言ってもしかたないのだが。
元メガドライバーとしてはそこが気になる今日この頃。
RPGは掛けた時間が強さに直結するからな
>>955 まあアクション苦手に加えて装備集める、レベル上げが面倒って人いるからな・・・。
シリルの声は、ちょっと怖いときがある><
今までどおり道を外したらワンパンパラダイスが待っててくれればそれでいい。
間合いと踏み込みを間違えたらあの世行きというシビアさが好きな人間もいるのを忘れないで欲しい
>>958 そんなヤツはエロゲーでも漁ってりゃいいのに
コスプレ目的でやろうって腐女子とかな
>>960 俺は難しい方が良いけど、今のライトユーザーは厳しいからな。
>>958 なんだかわからんがひぐらし思い出した。
トライアンドエラーこそがゲームの醍醐味…と思っているのはオサーンらしい('A`)
まあファイナルナンチャラみたく「ムービーだけつなぎ合わせて楽しむ」みたいなのも、ある種世の中の考え方らしいし。
そいで疑似体験して楽しむのもゲーム、トライアンドエラーで突破した快感を味わうのもゲーム…。
俺はイクサを楽しんでいるからどうでもいい。
ゼナスシールドってドラゴンの紋章にそっくりだなw
>>964 厳しいつーか根性無しが多いんだろw
少し詰まっただけでクソゲー呼ばわりするからなww
>>956 だな、シャイニングシリーズって言われるとなんか(´・ω・`)ってなるよな
スネオシリーズって言ってくれよ・・・と俺は思う
じゃあ俺はシャイニング・ザ・ホーリィアークしてくるわ
ラスボス後のバグでファーくんを鳴かせてみた
「いたーい!いたーい!」
(*´д`*)
そういえば、エターニア以来触ってなかったテイルズにリメDで復帰したら、やたらユーザーフレンドリーになってて、驚いたな。
戦闘中に、術や技、装備まで付け替えられるし、敵の詳細なステータスも見られるし。
ヌルくなったなー、と思ったよ。
まあ、Hardにしたら難しくて安心したけど
誤爆
か?
詳細なステータス以外はエターニアの時点で実装されてたじゃないかと
ウィンドも気になるが、ティアーズの評判が芳しくないからなあ。
あっちはどこが作ってるんだろう? まさかセガ?
シャイニングシリーズは伝統的に外注制作じゃなかったっけ。
ネクステック
ティアーズは、もっさり移動と長いローディングさえ無ければまだ楽しめたかな
スネオとはまた違ってて、遊べなくはなかったし
ブランネージュかわいいし
>>976 ありがとう。ググったらエクスランザー作ってたとこだったのか。
個人的には世界樹が受けたんでシャイダクの続編あたりを…。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 16:57:58 ID:zj/GRqPVO
シャイニングミラーマン植草
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 16:59:16 ID:zj/GRqPVO
>>981 頭のおかしい自演厨だから相手しないで…
声優豪華な割には、音質悪いな、声割れまくり
そりゃオメェのPS2が壊
音質が悪いならテレビのほうだと思うが・・・
少なくとも俺は音割れは感じなかったけど
密着型ヘッドフォン(NC付き)+アプスキャン使ってTFT-19でやったけど、音割れなんてなかったニャン(笑)
TVのスピーカーが糞なんだろう
いやほかのゲームでは起きてない、おとといより声だな、おそらく収録の問題
特にシリルは目立つ
PS2はあんまり音質良くないゲーム機なのは事実だけど
音割れはつないでる相手の問題だろうな。
ちなみに比較すると、好みもあるけどDC≧GC>PS2くらいかな。
DCはあの当時としては抜群にいい。
WiiはGC準拠としてもXBOX以降は環境さえ揃えればもっと良いんだろう。
どれも持ってないけど。
シリルが割れるのは桑島の「声質」の問題だから、
サンプリングレートが低いとかそういうことじゃない気が。
そもそも、
高性能(または「それなり」)なノイズキャンセラー付きヘドフォンつかえば結構音なんて割れネーよ?
それは単純にスピーカーが安いだけかと…。
安いスピーカーやイヤフォンで音量大きめにすれば簡単に音割れするし、その辺だろ
んなわきゃないwにしてもほかは割れてないのか
>>984の線かもな
>>992 まずPS2とTVの端子の破損と、その接続(接触不良?)から疑ったほうがイイとおもうぜ?
俺のシリルはもっと美しい声でないと!っていう思いがそうさせてる可能性。
>>914 アークドラゴンは闇属性だから暗黒の剣は与ダメ低くなるぞ。
素直にパンデモで無双ヒット&アウェイした方がいいよ。
ゼイオン宮廷中央館1階左上のパワーアートがあるところに入れないのですが、どうやれば入れるのでしょうか。。
地下1Fから進入出来そうなんですが、柵がありまして、、
柵の下ろし方分かる方おられますか?
逃げろ
1000ならシリルは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。