1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
だからテイルズなんて作るのか
2ならいいな
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 13:19:21 ID:xwMFnlOO0
あやまれ! 合併したバンダイにあやまれ!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 13:20:14 ID:aAhxQhrH0
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 14:11:40 ID:ojKxCS3F0
テイルズオブザテンペストで社内で明らかに地位が弱くなりましたね^^
おかげでTODも追加出荷できずざまーないです^^
こんなスレ立てる
>>1がキチガイって言おうと思ったが
>>4を見て考えが変わった
吉積はキチガイ
こんなのが社長やってるから合併まで落ちぶれたわけか
テイルズを叩くつもりは無いが吉積をボコボコに殴りたい
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 17:58:10 ID:BOdttJTRO
Eまではテイルズの評判は結構良かった。
完全なDQNがゲームが出てきたのは吉積が入ってきてから。
D2の恋愛も自分の経験を元にして作ったとか言ってるから、まじキチガイ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 18:39:06 ID:xfGcUORdO
D2は吉積のオナニーゲームだったのか・・・・・
どうりで糞ゲーなわけだ。
そういや吉積ってSを移植するときにGCプレイヤーを馬鹿にした発言をしたらしいけど
具体的にはなにを言ったんだ?ググってもよくわからないし
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 18:53:44 ID:A4hhcaQY0
>>1 同意。
アビスのインタビューでこいつ見たけど、なんかヤクザみたいだった。
安心しろ、ナムの腐った部分はセリウスで実質隔離だ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 19:00:27 ID:A4hhcaQY0
>>4 吉積氏は「小説や映画、音楽がそうであるように、人生にインパクトを与えるもの」と定義。
「ゲームは消費するだけ、時間の無駄だといまだに思われていますが、映画を観たり本を
読むことは人生観を広げるものと捉えられていますよね。ゲームもそうであるべきですし、
そういうものを作りたいと思っています」(吉積)。
続いて、「RPGなら人生を揺るがせることができる」として、以下のように説明した。
「RPGは、語りたいテーマに合わせてキャラやイベントなどを配置することができます。
プレイヤーの行動を想定して、それに応じたイベントの分岐や演出を作りこむことも可能です。
いいRPGというのは、プレイヤーが自分で選択して進んだものと思わせながら、じつは
作り手の意図が100パーセント反映されているもの。完璧な表現力を持ったジャンルだと
思っています。だからこそ、表現力や企画力が求められる。できの悪い作品は滑稽な
だけですから、『テイルズ オブ』シリーズでは紋切り型のキャラではなくて、血が通った
キャラクターを登場させて、きちんとした人間ドラマを描こうとしています」(吉積)
…こいつ馬鹿じゃないの?
こいつの作ったテイルズシリーズが一番安っぽくて薄っぺらだよ。
>>16 >プレイヤーの行動を想定して、それに応じたイベントの分岐や演出を作りこむことも可能です。
いいRPGというのは、プレイヤーが自分で選択して進んだものと思わせながら、じつは
作り手の意図が100パーセント反映されているもの
プレイヤーが全員自分の思い通りに動くと思ってんのか。すげえw
だからお前の作った作品は滑稽なんだよ
>>16 なんか・・・どっかの勘違い推理作家みたいなこと言ってんなあこいつ・・・
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 20:26:07 ID:TMNlZ8+mO
吉積は自分の娘にオナゲーやらせてんのかよ
娘に未来はないな
腐女子のフリーターとかになりそうだ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 21:13:15 ID:A4hhcaQY0
>いちばん上の娘には、『テイルズ オブ』シリーズしかやらせてないんですよ。
テイルズしかやらせてないなんてある意味虐待だね
そんな娘さんにクロノクロスをプレゼントしたい。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 00:32:19 ID:0CYEYX+I0
コレって虐待でしょ
娘さんかわいそう どうぶつの森とかやらせてもらえないのか
いつか他のゲームやった時に感動できるんじゃね?
たとえそれが凡ゲーでも5割増しで感動できるかもしれん
ゲームごときで何を
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 01:03:12 ID:PjPOdceeO
これはおそらくエリートふじょしを作るためのプロジェクトだろう
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 01:37:21 ID:H56dW/HS0
ゲーハー扱い
わざとテイルズだけを与え、いつか来る普通のゲームと出会う日をより感動的に演出するための、親の愛なのだ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 02:01:56 ID:Ue2fmxhV0
アビスを3週もしたなら
どんなロード地獄にも耐えられそうだ
ようするに一本道RPGが良くて、自分の意志で選択していって最終的な展開を選ぶマルチエンディング式や、結末は変わらないがたどり着くまでの道がたくさんあるRPGはだめってことか。
まあ「すべて制作者の計算のうち」ってのは作れたら凄いと思うが、行く場所やること毎回毎回丁寧に説明してくださり、選択肢もクソもないテイルズはやっぱ子供の教育に役立たないと思うな
テイルズしかやらせないことで「ゲームはつまらない」と思わせて、勉強やその他の活動に身を入れさせる。教育の一環なのだ。
マルチエンディングはSのときにやった気がするが
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 11:42:41 ID:0CYEYX+I0
考えるまでもなく
テイルズを教育云々はダメでしょ
娘さんはワンダやればいいと思うよ
おとーさーん
この「うるふちーむ」ってとこが作ったているずがいちばんおもしろいよー
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 14:55:58 ID:0CYEYX+I0
そうかそうか
お父さん、なんでFFってゲームはポーションって言うの出してるのに、なんでテイルズオブのはないの?
アップルグミはテイルズオブシリーズから産まれたものだから、もうすでに世界中に広まっているのさ。
だから、もうアイテムの商品化する必要はないんだよ。
すごーい
ねぇねぇ○○ちゃん、グミってテイルズオブから産まれたお菓子なんだよ〜
イジメ発生\(^o^)/
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:10:25 ID:dIPPQ2x60
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < 吉積もちんちん シュッ! シュッ! シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
また低脳アンチか、いい加減にしろ
↑こういうレスって少し本音が入ってるからキモイですねー^^
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 19:24:36 ID:d7hu2tcx0
>>32 吉積テイルズって洗脳要素が強いよね。
次はあっち行け、今度はこっち行け、根性根性仲間仲間正義正義…。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:57:03 ID:g3Jv1mOa0
テイルズはさすがにちょっとかわいそう
最近のテイルズアンチのウザさは異常
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 11:45:31 ID:U72P5f4R0
すごい性格悪そう。
ってかアビス3周ってもう相当な腐女子じゃね
書き込んでる人みんな鬱憤溜まってるTスタジオ社員だったりしてな
お仕事お疲れ様です。一揆おこしちゃえ!
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:46:30 ID:M4U2Ihu50
ゲーム的英才教育…
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:47:18 ID:U72P5f4R0
洗脳教育のまちがい
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:48:00 ID:M4U2Ihu50
人としてまちがいでしょう
ゲームごときで何を
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:00:14 ID:U72P5f4R0
>いいRPGというのは、プレイヤーが自分で選択して進んだものと思わせながら、
>じつは作り手の意図が100パーセント反映されているもの。
病的なまでに思い込みの強い馬鹿だね。
ttp://www.dengekionline.com/c-navi/event/talk03_02.html 吉積:GC版限定のGC本体を作っていただいたりと、任天堂さんも力を入れてくださったので、とてもありがたかったです。
でもPS2版はGC版のときより勢いがあったかな(笑)?
>岩田社長が、よく「ゲームは見た目の進化じゃなくてゲーム自体の進化だ」って言いますけど、
吉積:そこがダメだと、もうユーザーさんに受け入れられないんじゃないかって常に感じてます。
ゲームとしての面白さ=お話としての面白さだと思うんです。
見た目だけじゃない部分でレベルアップしていかないとダメだと思うんですよね。
だからシナリオや人物設定、キャラクターデザインにも時間をかけています。
時間をかけた結果がアレですか?
子供が可哀想
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 11:34:50 ID:ex+ZJgjz0
虐待はダメ
もはや北朝鮮なみだね
>>1の挙げ足を取ろうと「ナムコね」に突っ込みたかったのにレス読んでたら吉積うぜーになっちまったよ。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:21:13 ID:w3/+mOdH0
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 11:43:24 ID:2f9IJyNO0
TVゲームになぜ糞シナリオが多いか?
ゲーム制作は「会社」で「集団」で行う
↓
当然トップとなる人物がいる
↓
トップはゲーム制作はプロでもシナリオでは素人
↓
でも自分の思い通りにしたがる
↓
糞だと思っても周りは逆らえない
↓
駄シナリオ完成
トップはゲーム制作すらままならない奴が多い
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 12:45:15 ID:BcSmjtzD0
子供が可哀想
所詮は才能の無い方ですから、ゲームやっててそう思います
吉積が関わってないテイルズってないの?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:02:20 ID:K4dn1Gp80
>>65 初代ファンタジアとデスティニーは居なかったな
>>67 トンクス
たしかにエターニアあたりからヲタ臭くなったな。
>>68 本格的に製作の中心になるのはD2から。Eは豊田と名取が中心だった
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:46:59 ID:WWhv3vVb0
そういえばD2、シンフォニアあたりから異様につまらなくなった。
具体的に制作において何をやってる人なの?
単なるナムコのサラリーマンににしか見えないのだが
営業?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:35:01 ID:BLEg3xkR0
テイルズはPS系に完全に隔離されたほうが、
信者やアンチにとって一番平和なんじゃないのかな。
無理に任天堂ハードで出さなくても。
柴田亜美の漫画では広報ってことになってたけどいつから制作になったのこのおっさん
それとも広報→制作ってのはよくある流れなの?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:43:02 ID:WWhv3vVb0
>>72 D2の戦闘ってテイルズで一番つまらない。
敵もやたら固いし。
エターニアは面白かったな。
>>74 制作じゃなく、製作が正解。
偉くなってプロデューサーというものになった。
今、テイルズの全てを仕切ってるのがこの人。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:50:18 ID:WWhv3vVb0
テイルズを私物化してるといったほうが正解かも。
そういえばシンフォニアあたりからテイルズ大量生産みたいな流れになったよな。
シンフォニア→リバース→レジェンディア→アビスの生産ペースは異常。
あれも吉積の仕事なんかね?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:06:57 ID:YRefGOok0
連打坊ってなによwww
命中…ってなんだっけ?
もうとっくに手元に無いからなぁ…
そういわれるとやりたくなってくるから困る
あれって面白かったのか・・・
なんだ、やっぱりただのサラリーマンじゃん
製作現場のみなさん、乙です。カラダコワサナイデネー
生産ペースはおかしくないぜ。複数ラインがあるんだから
販売ペースがおかしいだけで
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 09:09:13 ID:wl7NoYLsO
仮にも売り上げ日本3位のRPGなんだからもう少し・・・ねぇ
今最強のアホを発見した
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 10:37:12 ID:c+yyBpCb0
>>84 1位 ポケモン
2位 ドラクエ
3位 FF
4位 どうぶつの森
5位 キングダムハーツ
ているず(失笑)
ぶつ森ってRPGだったのか…知らんかった
ぶつ森抜いても、じわ売れのゼルダがあるからTOP5も無理だろうな。
KHはFFの外伝だろ
微妙に違う
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:07:15 ID:YRefGOok0
>>4の馬鹿インタビュー見ると、なんか「全部私が考えました!」みたいな口調だな。
ってか売り上げでもTODはヴァルキリープロファイル2に負けなかったか
TODが30万ギリギリ。
VP2は40万弱。
まあリメイクだからしょうがないだろうけど。
たぶんテイルズはぶつ森抜くと、サガとかSOあたりと争って6,7,8位あたり。
TODリメイク出してすぐにPSPのTOD2
「俺が作ったD2再評価のチャンスwwwwwwww」って感じっすか吉罪さん
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:14:41 ID:YRefGOok0
【TVゲームになぜ糞シナリオが多いか?】
ゲーム制作は「会社」で「集団」で行う
↓
当然トップとなる人物がいる
↓
トップはゲーム制作はプロでもシナリオでは素人
↓
でも自分の思い通りにしたがる
↓
糞だと思っても周りは逆らえない
↓
駄シナリオ完成
TODがかなり変な方向に弄られているのは吉積が自分色に染めたからか
展開がベタ過ぎたり専門用語並べたり
自分が考えたわけでもないのにシナリオとかシステムをインタビューで偉そうに語るな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 02:06:37 ID:zTjiqX/i0
変態プロデューサー曝しあげ
吉積さん、いい加減マシなシナリオ出してくださいよ
今までのなんすか?別にゲームに教養求めてないっすよ?
差別だとか喪失感だとか偏見だとか別にゲームしなきゃ判らないような事じゃないんで
楽しいシナリオ求めるぜ
正直言うとこの人の本職は営業だから
ただテイルズっていう商売品を乱発して売れる内に売るっというのが本音だよ
シナリオなんか微塵も関わってないし、ユーザー意見などから
「そこそうしておいて」っくらいの役割
そして唯一現場で開発指揮したのがテイルズオブテンペストw
とんでもない糞ゲーでしたねw
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:17:15 ID:UoI4CIP5O
攻略本のインタビューが寒い
特にアビス
Tはウンコだったわな
流石吉積さん!
今までの経験から得た「これやったらつまらないな」
を沢山盛り込んでくださったんですか!
いや、すばらしいですね、私感動しましたよ
あそこまで「wwwwちょwwwマジか」
と思ったゲームは今まで無かったですからね
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 00:23:36 ID:0FEK2cHK0
ユーザーの意見もまともに開発に伝えてないんじゃないか?
報告 連絡 相談 もロクしてないからTOTみたくなると言う事か
↑もまともに出来ない会社が製品を開発できるわけないか
Dのバグも同様な理由で発生したんだろうね
ユーザー意見の反映されるDのバグってどんなのだ
>>104 うわーもの凄い研修受けたての新入社員っぽいレスだ。
おいおい豊田はどうなんだよ豊田は?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 02:03:45 ID:q17fCOnU0
あげ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 03:06:07 ID:lvHqehOsO
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 14:41:03 ID:SkJH/qB20
あげ
テイルズヲタからも吉積は叩かれとるな。
逆に考えてテイルズヲタだから叩くのさ・・・
昔からのヲタなら特に
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 08:30:55 ID:YZ93uPSC0
>>112 ああ…良いよッ!!
テイルズ信者の臭いがするッ!!
昔からのテイルズオタなんていないだろ
どっかでテイルズに絶望するんだから
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:42:33 ID:povBACnsO
糞ゲーテイルズ
テイルズには過ぎたるものが二つある。
一つはバルバトス。もう一つは若本規夫である。
>>118 それには同意。テイルズ出身という汚名を被せられたバルバトスが哀れ
他のゲームから出て欲しかった
↑なにこの若本厨
こういうカルト的信者は若本本人も快く思ってないんだぜ
吉積(笑)
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 17:39:42 ID:fJgHkVjGO
>122(笑)
吉積語録 その1
●「えーと、まずオタク、質問多すぎ!」
●チェスターと目だけ似てますよね
●「檜山さんは顔出さない方がいいですね」
●すずのコスプレしてみませんか?絶対似合いますって。なんならナムコで用意しますから。
●えっ!声優さんってまだ発表していないんでしたっけ? そうか...。じゃあ!発表しま..あぅっ!
●それはさておき、東京ゲームショウでまたいろいろ発表したりしなかったり。
●「あっ! 今、コレットちゃん転びましたねぇ」
●「いのまた先生も相変わらず絶好調らしいですからね。
まあ、何が絶好調かよくわかんないですけど。(笑)」
その2
●『シンフォニア』、『リバース』とも開発はそんなに順調じゃないです(泣)。
●『シンフォニア』はニンテンドーゲームキューブの機能を最大限に生かすことを目的として
企画開発されたタイトルでしたので、PlayStation2など他機種への移植は、当初全く考えていませんでした。
●やっぱりナムコの技術スタッフは すごく優秀だなと思いました。他人事みたいですが(笑)。
●「P系はGCで、それ以外はPS2で」
●吉積の好き嫌いで決定という手順を踏んでます。
●リアラが急になれなれしくなるところは、俺はいいなと思ったんです。
女の子ってこういう感じだよね、っていう気がするんですよ。自分の体験からして(笑)。
●「今度のはみんなで戦うんですよ!ファンタジアって一人で戦わされてる感じだったでしょ?(笑)
●「だれそれ?政治家?」
その3
●「テイルズ オブ って呼んでくれよ〜!」
●「追加要素をどんどん入れてしまって、
別のゲームみたいになってしまったのでロゴの色を変えました。」
自分の好きな色だからピンクにした」
●PSP版『テイルズ オブ エターニア』とか忙しかった。リフレッシュ休暇も取れませーん。
その上今年は春にひざの皿を粉砕する大怪我をして入院するなど、
もうめちゃくちゃでした。いいかげんにしてください。
●40歳になったので、盛大に厄払いをしないとこのままでは死んでしまうかもしれません。
●2005年はゆっくり仕事をしたいなあと、もう少し余裕を持ってですね、
いい感じで仕事をしたいと心から思っているのですが、なんかそうもいかない気もします。
いいんです。これでいいんですよね。ええ、そうですとも。
●「それ(GC本体毎買ってくれた人)についてはありがたいと思ってます」
●GC版限定のGC本体を作っていただいたりと、
任天堂さんも力を入れてくださったので、とてもありがたかったです。
でもPS2版はGC版のときより勢いがあったかな(笑)?
●「(PSP版TOEは)個人的にやりたいから移植しました。」
その4
●「すべてのハードで『テイルズ オブ』シリーズを出します!」
●今回の、リオンは、ヤッちゃってますよ〜
●「テイルズオブラーメン!」
●「脱いじゃったよ〜」
●ナムコに入社したきっかけは、採用担当のお姉さん社員がタイプだったからです。
●名作として挙げるのは『タクティクス オウガ』ですかねえ。(中略)『テイルズ オブ ジ アビス』ではちょっとそのテイストを混入させることに成功しました。
●3人の子供がいまして、ゲーム的英才教育を与えています(笑)。
●いちばん上の娘には、『テイルズ オブ』シリーズしかやらせてないんですよ。『ジ アビス』は3周しまして、ほかのもやりたいなんて言うもんだから先日発売されたPSP版『ファンタジア』をハードごと渡しました
●ビジョン:人生観を揺るがすようなコンテンツを全世界に向けて提供する
●いいRPGというのは、プレイヤーが自分で選択して進んだものと思わせながら、じつは作り手の意図が100パーセント反映されているもの。
ど う で す? す ご い で し ょ う ?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 22:18:17 ID:lvA52tgy0
見吉やIGAよりひどいな。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 08:22:57 ID:ulLH+Tnd0
> ●吉積の好き嫌いで決定という手順を踏んでます。
やっぱりか。
吉積(笑)
プロデューサー、なんて偉そうですが、私の場合は映画やテレビのプロデューサーのように、
コンテンツを完結させるためのいろんなことを任されている、という認識です。
そういう意味では、他のゲームプロデューサーの方とは違う役割だなあ、と思うことが良くあります。
宣伝・広報から、開発に転属することになったのは、そうですねえ、
プロデューサーという役職は、これくらいでしゃばりの人間の方が良いと、
当時の偉い方がカン違いされたからではないかと推察いたします。
企画会議を開いていたときも、開発も販売もわかる人間として、会議の招集役をしていたんですが、
「開発の言うこともわかるけどさ」とか、さも全部をわかったようなことを言うんです(笑)。
そうすると、次に何かあったときに、こいつに頼もうという気になるじゃないですか。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 11:06:11 ID:IuWM1Jqw0
今年はテイルズ3本くらいは出す気かな
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 12:31:07 ID:ec+Ih+0nO
>>127バーローwwwwwwwwwwwwwwww
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 12:42:10 ID:DD6YPCe20
吉積にとって藤島>いのまた、なの?
そんな気がしてならない
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 14:50:57 ID:11FRUso50
こいつ電プレのインタビューで自分の作品を棚に上げて
AAAのラジアータのヒロイン・リドリーが気に入らないとか言ってたw
五十歩百歩だろw
一ページ前の小島秀夫のインタビューでも自分自身で作ったキャラ
ザ・ボスが自分の中でかなりの萌えキャラとか言ってたのも痛かったけど
吉積の痛さはもっとすごい。
いや、ザ・ボスは実際萌えるよ。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 18:02:50 ID:3uH7Q7I70
ラジアータにケチつけるところが小物っぽいな
スターオーシャンとかに正面切って文句たれてほしい
アイツじゃ無理無理w
なんという良スレ
黒豆きめぇwって言わねーかな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 22:00:22 ID:coqgATQY0
>>138 テイルズのどのキャラよりリドリーは魅力あるな。
吉積最低。
オマエAAAスタッフの作ったテイルズ私物化してなにぬかしてやがる。
俺この人と関わりのない人生送れて幸せだと思う
>オマエAAAスタッフの作ったテイルズ私物化
売ったのはそのAAAスタッフ側じゃなかったか?
エニックスの方蹴って、より条件のよかったナムコに来たと記憶しているが
確かTOPがエニックス販売される予定だったけど
DQ6と天地創造の販売でそれ所じゃなくて
ウルフズチームはナムコに協力要請したが手柄を一人占めするナムコ体制にムカついて抜けたはず
それとその時のエニックスはクインテットっていう右腕がいたから
あまり重要視してなかった。
>147-148
なんという伝言ゲーム・・・・
もう吉罪はテイルズに関わらなくていいよ。
吉積 信
●● ○
616 9
総運31◎ 頭良く先見の明あり。意志も強く人の上に立つ存在。孤独運。晩婚傾向。
人運25○ 常に自分が中心にいたいタイプ。能力はあるので協調性に注意すれば吉。
外運15◎ 家庭も人間関係も円満で楽しい人生に。幸運に恵まれます。積極的に。
伏運34× 悪い運数です。
地運 9△ 天才肌、陰性、災難不遇運。
天運22△ 目の前の幸福を逃しやすい家柄。
陰陽 ○ 良い配列です。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 23:12:21 ID:RTiv4r1l0
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 09:16:03 ID:WK9R0wIJ0
信者もキチガイなら
制作者もキチガイ
吉積つーよりシナリオライターが馬鹿であろう
吉積は商売人だからな
桜庭も嫌々やれされてんのかな
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 14:25:41 ID:McOO47hV0
テイルズオブファンタジアってエニックスで発売予定だったの?
だからあんなに出来いいのか・・・
ナムコにいってなかったら間違いなく今は
テイルズ・FF・DQの3台RPGだったのに残念。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 16:00:33 ID:XgSvcM4X0
〜テイルズシリーズ〜
もとのタイトルは「テイル・ファンタジア」。
今のAAAスタッフがつくったもの。
ナムコに持ちこんだら私物化されてタイトルも強制変更。
勝手にシリーズ化して元ネタもそのままに延々と商業的な新作を作りつづける。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 17:20:30 ID:cLJ/CU5OO
頭腐ってるんだな→吉積
作り手の思い通りって言ってるんか
・Rは戦闘はしまくりでクリアなんかどうでも良くなった→未クリア
・Lは一章終了時点でどうでも良くなった→未クリア
・アビスはハナから眼中に無い→未購入
思い通りで良かったな
因みに、購入は全部中古
吉積と俺
TOP→俺内RPG革命的ゲーム
TOD→受験手前だったが燃えた
TOE→バカみたいにやりこんだ。がキャラとシナリオに愛着なし
TOD2→吉積との出会い。まだやってる。一時期信者になった。シナリオに期待するのはやめた
TOS→2周して全てに飽きた。吉積を叩きはじめた
TOR→戦闘は一番好きだったがキャラとシナリオに嫌気がさした
TOL→嫌な予感がしたので放置
TOA→キャラは良かった。シナリオも最近では一番良かった。吉積の信頼回復…はまだ遠い
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 21:40:10 ID:WK9R0wIJ0
>>159 一度でも吉積とテイルズのシナリオに嫌気がさしたら
アビスが一番嫌いになると思うんだが・・
もちろんアビスは苦笑する場所はいくつかあったが、最近の中ではそれなりに綺麗に纏まってない?
シナリオというか、世界を冒険してる感があって良かった
戦闘も派手で一周目は飽きなかったし。二周目は途中でやめたけど。
それなりに綺麗にまとまってるというか
俺はPSの全盛期のゲームやってるとあれが普通だと思うんだよなぁ
案の定グラフィックが汚かったからまとめられたというのもあるし
ただ最近はアビス以下っていうのが多すぎるのが問題かもしれん
PS時代の感じでRPG作れば良いのに他のゲームは全部FF10もどきしか作らないからなぁ
アビスは、少なくとも俺がプレイしたRPGにはなかった、主人公の「死」に対する心情が
上手く描かれていたから、そういう意味でかなり好きになったシナリオだな。
レプリカだってことを知って、それでも立ち直りつつも、不安が消えず卑屈になってしまう心の弱さもリアルでいい。
ちなみに俺はRPGはDQとか有名どころしかやってないから、他のRPGの方がいいのあるぞとか言われても知らん。
吉積orTS社員乙、と。
いや挨拶挨拶
アビスはエンディングが気に入らない
なんだあのアイルビーバックできたぜ的なエンディングは!
主人公は生きて帰ってきました〜めでたし、めでたしって感じがむかつく!!
ようするに続編キボンヌ
だがD2みたいな感じにしたら第2超振動起こすよ!?
なんでアビスの話はこう変に盛り上がるんだろうなw
まあやたらとキャラ殺したりキャラ間の関連性つけたりお使いだったりラスボスが正座してたりはあったがな…
戦闘はなんか微妙だったが、テイルズでこの出来は久しぶりに驚嘆に値する
どうしてID変えて何度も書き込むのかな?かな?
そうそうキャラ死にすぎだよな
イオンタンとアリエッタタンカワイイヨハアハア
>>164 主人公だけならそうかもしれない。
ただ仲間との扱いのギャップが酷すぎる。
クリエイターというより調子のいい営業って感じだね
しかし商業主義の吉積だけど、Aは挑戦的ではあった気がするよ
キャラゲのテイルズでキャラ同士喧嘩させるとか冒険だね
人間の駄目な部分を前面に出したりさ
ツンデレ巨乳だの子安眼鏡だの押さえるところも押さえてるけど
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 00:17:23 ID:0FAypgDP0
>>171 仲間いじめは最近のテイルズでは多い気がするが。
俺はテイルズがどうしても好きになれないのは
「アニメRPG」だからかなぁやっぱり
プレイヤーが主人公に入り込む余地が無さ過ぎるのが嫌
だからと言って昔のRPGのようにイベント少なくしろと言ってるわけではない
DQ1のように無個性主人公にしろとも言わない、もう少しプレイヤーに選択の余地と妄想できる部分を上手く与えてほしい
もう20代のおっさんにはテイルズは無理かね(´・ω・`)
これも時代の流れって奴か
今でもPやるといいなあと思うけどな。でも、よくてEまででそれ以降は戦闘を楽しむだけのゲームなった
戦闘が楽しいからそこを楽しんでいるだけでストーリーは非人間的すぎてついていけない
なんていうか共感を誘うとか言うよりも、意見を押し付けられていると感じる事が多い
いや誰が現れてからテイルズに嫌悪感覚える様になったとは言いませんけどね?
作りこまないで連発して出すようになってからはもうダメポ。ヲタ意識した作りにしすぎだし
開発が違うだけで1作品の作成に費やしてる時間は今も昔も変らないだろ。
オタを意識してるのも今も昔も変らないんだろうけど、最近のはネタが寒すぎて引く。
スペックの向上とか、扱うものが変わったんだから、昔と同じ開発期間じゃダメだろ。
開発を分けてる時点でもうダメ
一本全力で作るってよりいろいろなタイプのテイルズがあっていいじゃないか
という考えで最初から作ってる以上ろくなのができない
どれもすぐに値崩れするから、ユーザーも手軽に色々やれていいと思うけどね
戦闘はTOP以来の基本を踏襲して思いついたのを導入、ストーリーは手抜き、グラフィックは汚い、演出は苦笑物、BGMは手抜き
基本が秀逸なバトルとキャラ&声優で売れるTHE SIMPLEみたいなもんだよ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:47:22 ID:DKSCmXBn0
テイルズ(笑)
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 17:20:05 ID:0FAypgDP0
>>174 > 戦闘が楽しいからそこを楽しんでいるだけでストーリーは非人間的すぎてついていけない
> なんていうか共感を誘うとか言うよりも、意見を押し付けられていると感じる事が多い
> いや誰が現れてからテイルズに嫌悪感覚える様になったとは言いませんけどね?
俺も全く同じようなこと考えてる。
濃い人間ドラマを書いてるつもりなんだろうけど、
変な脳内妄想を無理やり食わされてるような感じで気持ちが悪いな。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 17:21:43 ID:0FAypgDP0
ようするに洗脳っぽいんだよ。
作ってる奴は「教育的で素晴らしいぜ」とか思ってるかもしれないけど(笑
個人的に俺はSO2みたいな選択した多様で色々できるゲームが好き
(大筋のシナリオはもっと何とかしてもらいたいものだが)
別に吉罪がシナリオ考えてるわけじゃねーのになんでシナリオの良し悪し話になんだよ
それが2ちゃんクオリティ
他人の作ったものに文句つけるのは簡単だが、
実際に2ちゃんの奴にゲーム作らせてもダメだろうな。
そりゃ文句言うのが消費者の役割だろ。
作るのは消費者の役割じゃないよ。
文句の言い方に問題があるのが2ちゃんねる。
それは間違いない。
>別に吉罪がシナリオ考えてるわけじゃねーのになんでシナリオの良し悪し話になんだよ
ゲーム開発の現状を見てくれば自分が言ってる事がおかしいの気づくよ
吉罪というかあのポジションはかかしでもいいし天の声発してもいいポジション
こういう組織で作るものは上が方針を変えない限り大きく変わったりはしないんだよ
誰かが関わるようになってから随分変化したのがテイルズ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
今のナムコのゲームって主題歌歌ってるアーティストをゲーム中の出してないな。
歌手をもっと尊重しろよ。