スターオーシャン2 70万0457本 → スターオーシャン3 53万3373本
ヴァルキリープロファイル 63万4958本 → ヴァルキリープロファイル2 シルメリア 40万1687本
聖剣伝説3 64万7288本 → 聖剣伝説4 27万7193本
ワイルドアームズ3 27万3318本 → ワイルドアームズ4 18万6221本 → ワイルドアームズ5 11万1595本
幻想水滸伝IV 31万1815本 → 幻想水滸伝V 19万2297本
真・女神転生 デビルサマナー 35万5656本 → デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 9万0283本
ブレス オブ ファイアIV 33万4253本 → ブレス オブ ファイアV 14万0073本
ゼノサーガ エピソードI 43万9775本 → ゼノサーガ エピソードII 25万6412本 → ゼノサーガ エピソードIII 16万1472本
サモンナイト3 23万0299本 → サモンナイト4 15万9547本
ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記 36万6142本 → ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ 17万7202本
>>1000までの要約
最近のゲームがダメなのは見た目以外考えてないから
声要らない
ムービー要らない
オタ向けゲームは大嫌い
2Dには2Dの良さがあるから3D要らない。3Dに良さなんてない
DSこそ救世主
クリエイターがゲーオタ
俺たち古参を切り捨てた!
オナニー!オナニー!
また来たのかよグラ厨www サードとか関係ねえよwww
中堅?ああそういやスレタイだっけ
個人的には○○なんで、全体もそうすべき
ポリゴンの方が安いなんて嘘だろ? ドットの方がいいに決まってる
売り上げが落ちたんだからつまんなくなったに決まってる!
ループループうるさいよ。
>>4 これはこれで整理されてるな。
オタ向けゲーム…ゲームがオタ向けになったのか、
元々オタしかRPGをしてないがオタがRPGに飽きたのか、
オタの総数が減ったのか?どれだろ。
>>1乙
「中堅」っているのかね?
あの作品は中堅じゃないとか、
そういうどうでもいいような揚げ足取りを呼ぶだけな気もするなあ。
わざわざ荒れるように書かなくても3Dには3Dのよさがあるし
ただグラフィックが最重要ではない流れじゃなかったか
>>6 だってDQFFポケモンは売り上げ低下してないからな。
売り上げ10万以上100万以下が中堅ってことでいいじゃん
100万以上は大手10万以下は弱小
中古買いする人が増えたからじゃね?これも売り上げに関係してるか知らんがw
あとPCの低年齢化およびネトゲの普及、そしてDSやPSPなどの携帯化。
と勝手な推測をしてみる
>>11 テイルズは単体作品では100万超えないが、中堅って感じじゃない。
>>12 んー…アクションやSLG、AVGはどうなってるんだろうな?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:18:20 ID:MBJ391kY0
テイルズなんて中堅RPGの代表みたいなイメージなんだが
確かに中堅ほど売れてない弱小の方が、元気なイメージあるな。
実際は玉砕してる方が多いだろうけど。
>>15 中堅続編RPG:PS2やPSPメイン
弱小新規RPG:DSに移行
この辺の原因もあるかなと
テイルズに大作なんて似合わないなw
普通に中堅だろう
つっても他の中堅RPGより売り上げはしっかりしてるが
売り上げトップは
ポケモン、ドラクエ、FF、キングダムハーツの4強
ロックマンエグゼ、テイルズ、マリオRPGは
前は90万ぐらいいったけど最近は50万ぐらい
アークはミリオンいったこともあるけど消滅
残りのRPGは40万未満か
アークはすごいな…ドーンと売れてパーッと消えた。
ミンサガ何本?
ロマサガ3(SFC 70万)→サガフロ(PS 110万)→サガフロ2(PS 70万)→アンサガw(PS2 45万)→ミンサガ(PS2 45万)
俺の見れるデータだとこんなもんか
落ちてるっちゃあ落ちてるがまだ保ってる方じゃない?まあ新作全然出てないけど
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:03:11 ID:MBJ391kY0
やはり最大の原因は「グラフィックが向上するのはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない馬鹿が増えたことだろうな
全体から見れば一部だが、そういう馬鹿は声が大きいから製作者側もそいつらに迎合しようとする
まったく耳を貸す必要はないのに
アンサガ売れすぎ
価格暴落面白すぎ
あー、たしかSaGaはゲームボーイ版がミリオンセラーだった
>>23 グラが良くなるのはもちろんいいことだけど
製作者側がそこにばっかり気を取られてるんだよなぁ
>>25 今調べたら出荷ベースだけどGB版SaGaとSFC版サガフロ2は確かにミリオンいってるわ
中堅とは言えんなこれはw
>>26 そうなのか?別にグラフィックだけにこだわってるから糞ゲーが生まれてるわけじゃないと思うんだけどな。
なんかこう…色々間違えた結果だろう。
>>23の言ってることも間違ってると思うけどね。グラフィックを気にしてない製作側とか見たことないし。
少しでも見栄え良く、少しでも派手なPV作ろうとがんばってるだろう。
スレの方向性がよくわからんけど
面白い=売れるって前提で進めてんの?
>>29 うん…まぁそういうことでいいんじゃないの?
面白くない糞ゲー作ったからこそ売り上げ減ってるはずだよね。大きく間を開けてない作品は。
聖剣4とか顕著だな。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:13:48 ID:1SfeRdON0
面白くない→次回作の売り上げが落ちる
は正しいが
面白い→売れる
は大間違いだ
面白ければハーフ売れるなんて時代はとっくに終わっているけどな
じゃあグラとかわざわざこのスレで語ることじゃないだろ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:15:55 ID:1SfeRdON0
>>33 誤解を恐れずに言えばグラフィックも面白さのうちなんだよ
RPGが格闘や音ゲーのようにならないようにするには
どうするべきか雑談しよう
のスレッド
>>33 売れなくなった理由のひとつとして真っ先にグラ重視というのが上げられるくらいだし間違ってはないんじゃない?
面白いけど全然売れねぇ!とかあるのかな。あんまり聞かないな。
>>35 もうなってる、でFAかもww
>>37 最近では大神は評価高いけど全然売れなかったな
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:22:53 ID:1SfeRdON0
>>36 は?それは売れなくなった理由では絶対ないな
>>36 グラフィック重視の一番の例であるFFは今でも売れてるんだからグラフィック重視は売れなくなった理由としては不適切だろう
12は10の売り上げ超えたし
他にそこまでグラフィック重視してるRPGってないしな
>>36 どうグラフィック重視に繋がるのかが分からんなー。
グラフィック重視というより…上がってるのがグラフィックにしか見えねぇってのが問題なのかな?
中身は昔の方が面白かったり快適だったりすると、どうしても絵を重視してるようにしか見えない、とか。
ロード時間みたいなのも解決してないし、どうしてもグラフィックに目が行くのかも。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:26:13 ID:1SfeRdON0
>>40 他にはトライエース作品も割とグラフィック重視傾向にあるが、これは今でもしっかり売れている
またスパロボは戦闘アニメを最大のウリにしており、これもある意味グラフィック重視と言えるだろう、これもまた売れているな
つまりグラフィック重視はむしろ売り上げを維持する上で必要だとデータは示している
>>38 あれはアクションアドベンチャーでしょ
ワンダもそうだが
ゼルダ以外のアクションアドベンチャーはまるで売れない
そのゼルダさえ日本だと40万弱まで落ち込み
画面が綺麗になると、話のチープさがモロに出るって問題はあるけどね。
二頭身のキャラがやったら普通だけど八頭身の美形にやらせたらオイオイ…ってな具合の。
でも、FFはそれやって売れてるんだよなー…うーん。
何が悪いのか?中堅どころはFFほどリアル路線の奴はあまりないから、
上記の問題もむしろ出にくいはずなのに。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:29:37 ID:1SfeRdON0
>>44 FFはそれでもFC、SFC時代と比べたらずっと質は上がってるし、他のRPGはそうでもないからな
>>45 アドベンチャーは海外任せ
アメリカ人が買ってくれればいい
純粋なアクションゲームも大概そう
マリオは400万うれたけど
>>46 質…は変化してないだろ。対象年齢は変わってきてるみたいだけど。
FF12の評価を聞けば売れてるけど面白くないって事はわかるし
中堅RPGが面白くなっても売れるって事にはならないって事になる。
FFは金をたっぷりかけることができるから
大丈夫だろうけど、中堅RPGはFFの真似なんて
できないから何か別のウリを考えないと苦しいわな
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:41:37 ID:1SfeRdON0
>>48 いやテキストの質は、明らかにFCやSFC時代よりは向上している
>>52 ああ?中高生向けになっただけっしょ。8とかひどかったなー…。
7も別にそんなにすごいわけじゃなかったが、あれ3頭身くらいだったからね。
DCFF7が無茶苦茶言われてるのも、それがあるんではないか。リアル等身だときついわな。
かつて俺らは小学生だったからな>テキスト
ところで
>>22 曲りなりにもリメイクのミンサガは、単純比較するには向いてないと思う。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:49:03 ID:81x34l/e0
なんでSRPGが混ざってんの?
>>54 確かにそれは思ったんだがアンサガを最後にすると4年以上新作出てないから一応入れてみたんだ
リメイクだし新作扱いみたいなもんかなと思って
RPGでないものががもっと面白そうになったから
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:40:10 ID:6tv7Xquf0
これ3Dである必要あるの?ってゲームおおすぎ
あとどこの製作会社も映像ばっか特化して中身すかすかなのが多い。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:00:02 ID:1SfeRdON0
>>58 大間違いだな
別に3Dである必要性がなくとも3Dにしてまったく問題ないし、中身がスカスカなRPGなんてほとんどない
グラフィックの質が上がるのはかまわんが
そのせいでローディングを0,1秒長くするのは基地外
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:06:20 ID:1SfeRdON0
>>60 許容範囲内であれば、グラフィックのためにロード時間が長くなってもまったく問題ない
だから0,1秒が許容範囲外だといってる。
万人に納得できる待ち時間は0。潜在ユーザーが500万いたら500万がないほうがいいというだろう。
戦闘のたびに1〜2秒待てるとか言うやつは100人に1人もいねーよ
>>61 ええ!?ロードは超重要だろ。グラフィックより優先度はずーっと上だと思うぞ。
グラフィックはそのうち、速けりゃ5分で慣れるが、ロードはなかなか慣れることができないからな。
そう、グラフィックなんて新しけりゃ綺麗で当たり前で、観てるほうも普通になる。
そのためにローディングがROMカセットの数倍になってテンポが遅くなったら本末転倒。
大体視覚で訴えて金をとるのに必要なのは技術じゃなくてセンス。
わざわざ美術館なんかにアシを運ぶ人間がいるのは絵が上手いからじゃない
その絵にしかないものがあるから見に行くんだ。
>>64 そうそう、普通になるんだよね。特にゲームにハマって必死になってる時はグラフィックとかどうでも良くなる。
だけどロードはそうじゃない。ロードの時は流石に必死になれないから、冷静に「長いなー」と思っちゃうんだよねw
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:25:33 ID:1SfeRdON0
>>62 はあ?戦闘開始時の待ち時間なんてFCやSFCですら数秒はあるんだが、お前はどんなRPGをやってきたんだ?
0.1秒を待てない人間なんて見たことない
>>63 だからこそ「許容範囲内で」と言ったんだが?
許せる長さまでなら、ロードが長くなってもグラフィックが綺麗なほうがいい
SFCのゲームでも戦闘開始前の暗転は結構あるよな、こないだドラクエ6やったら4秒くらいあった
>>66 人間の許容範囲なんて短いさ…。
だから、グラフィック多少汚くしてロードが少しでも短くなるならそっちの方がいい。
絵を綺麗にすればその時はプロモつかって売れるんだろうけど、
ロードが長いとかそういうのが積み重なるとゲーム人口そのものが減ると思う。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:31:36 ID:1SfeRdON0
>>68 って言ってもなあ
5秒以下なら感じるストレスなんてまったく変わらないと思う、だってストレスゼロなんだから
だからグラフィック犠牲にして1秒のロードよりも、グラフィックが綺麗で5秒のロードのほうがいい
戦闘開始で5秒ってかなり短いぞ、例えばバテンカイトスが5秒だ
>>69 5秒は長いだろ。
グラフィックなんて…ゲームのためには真っ先に犠牲になるべきところだと思うよ。
まぁグラフィック犠牲にすりゃなんとかなる、って場面はロード以外にはそんなにないかもしれんが。
石器時代の人間か?
いまは3Dならフィールドと戦闘はシームレス、つまり0秒だろ
相手の視界に入るか、もしくは視界の外から遠距離攻撃するか、非戦闘状態から戦闘状態へ移行するだけで
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:35:23 ID:1SfeRdON0
>>70 5秒って聞くとそう思うかもしれんが実際に5秒ってまったく気にならんよ
試しに手持ちで読み込みが短いと思ったRPGをいくつか起動して試してみな?
バテンカイトスだって短い短いと言われてるけど5秒なんだぞ
そもそもSFCのRPGだってそれくらいあるしな、読み込みというか暗転の待ち時間だが
>>71 それFF12とグギャーぐらいじゃないか?
>>72 そうかなー?じゃあ5秒より長くなるのは何をおいても防いだ方がいいな。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:39:27 ID:1SfeRdON0
>>73 いいや、5秒はまったく気にならないレベルで、8秒くらいまでは余裕で許容範囲
9秒以上だとストレスを感じ始めるって感じかな
だから5〜8秒あたりはグラフィック優先するもよし、ロード時間優先するもよし、って感じだな
それ以上だとグラフィックを削ってでも短縮すべきだとは思うが
戦闘開始の読み込み
Sランク(超短い、ほぼ一瞬レベル) TOD2、グランディアX、ゼノサーガエピ3 幻想水滸伝1、2
Aランク(短い、気にならないレベル) WA5 バテンカイトス TOS(GC) VP2 FF10
Bランク(普通、許容範囲レベル) ブルードラゴン グランディア WA2
Cランク(長め、やや気になるがまだ許せるレベル)FF7、8 ソウルハッカーズ
Dランク(長い、ストレスを感じるレベル)FF9 火星物語
ロードは何秒かも重要かも試練がそれ以上にタイミングとか回数の方が重要だろうな
それにホントに面白いゲームならロードなんて感じ無いし
まあ無いに越したことは無いけどw
5秒間暗転するならまだしもほとんどのRPGはエンカウント時にエフェクト入れるからね
そのあいだも読み込んでるから
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:43:41 ID:1SfeRdON0
>>75 だな、面白いゲームなら読み込みが長くても許せる
ソウルハッカーズなんか読み込み結構長いけどプレイしてるうちに慣れるし、ポケモンなんて全RPG中でもかなり読み込み長いけどあまり文句言う奴いないだろ
短いにこしたことはないが、別に長いからって致命的にダメとはならんよ
そりゃ30秒とか40秒とかだとさすがに論外だが
その例は過去のプレイ経験で言えば
S,がテンポいい、
Aちょっと気になる
B戦闘が苦痛、シナリオ進行の妨げになる(先に進むためにガマン)
C,D電源OFF
74の基準はRPGジャンキ−にしかみえん
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:45:20 ID:1SfeRdON0
>>78 悪いがお前が短気すぎるだけだろう
上記のRPGのスレ見て来いよ、CやDランク程度でそんな感想言ってる奴いねえから
そりゃ「RPG」スレだからだろう
ロードの重要さはグラフィックなんてもんに負けちまうのかなぁ…。
大してグラフィック良くないけどロードだけはちょっぱやを守った幻水1,2は偉大な奴らだったと思う…。
ま、4,5は両方駄目になっちまったけどね。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:47:52 ID:1SfeRdON0
>>80 それにしたってお前の感覚はさすがにズレすぎだ
バテンカイトスやVP2の戦闘開始前の読み込みでストレスを感じるなんて俺には不可能だな
FF7は10秒くらいあるが、それで文句言う人は当時あまりいなかったと思う
FF9は15秒くらいで、これは結構文句言う人がいた
だから一般的なボーダーラインは12〜13秒あたりだと思う
ただし純粋な長さではなく見せ方にもよるだろうけどね、ただの暗転なら5秒でもストレスを感じる
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:51:41 ID:1SfeRdON0
そもそもPS3はHDD標準だから読み込み時間の心配はまったくいらないんだろうけどな
鉄拳DRとかバーチャ5とかステージ間の読み込み一秒未満とかの次元だし
>>74 WA5は10秒くらいだが普通は9割がた敵に先制されるから30秒以上かかるぞ。
しかも戦闘後にかなり長いロード時間ある。(戦闘中は短いけどな)
アウトフィールドとの切り替えロードも長いしとても気にならないとはいえない。
読み込みはそこで終わりではなく、戦闘の始まりに過ぎないからな。
そこからボタン押して戦闘を行いその結果として経験や金、スキルポイントを得るわけだろ?
読み込みの間に必要なレベルまで後何回戦闘し、一回の読み込み→戦闘→読み込み→通常画面まで一回何秒かかり〜
といった感じでそこまでするほど魅力的なシナリオか?と考えるには5秒は十分に長すぎる。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:55:32 ID:1SfeRdON0
>>85 あくまで読み込み時間の話だ
敵の攻撃はすでに戦闘が始まってんだから関係ねえよ
あとWA5は10秒もない
また、書き忘れたが
>>74は「戦闘開始時のみ」のランク付けだ、マップ切り替えなどは考慮に入れてない
まあ、ここの板はRPGユーザーとして残っている人の意見だね
RPGから離れていった人がロードのせいで離れていったのかどうかは
アンケートでもとってみないとわからない
時間がない、めんどくさい、飽きた等、十人十色理由は様々だろうけど
個人的にはグラフィック>ロードのFFよりも
グラフィック<ロードを優先するドラクエが好きだから
好みとしかいえないけど
サイレントマジョリティのユーザーのみなさんはロードについて
どうなんだろうねえ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:58:35 ID:1SfeRdON0
>>86 いや5秒は短い、それも相当短くまったく気にならんレベルだ
お前の偏った感覚は知らんが、一般的にはそうだ
「5秒」って言葉に惑わされてないで実際にそのへんのRPG起動して試してみろ、エンカウント時の5秒ってまるで気にならんってのがよくわかると思うが
>>88 ドラクエ8は余裕で5秒以上あるが文句言う奴は見たことないな
だーかーら
そりゃクリアするやつはもうクリアしてるんだからロード時間だって「クリア」してるにきまってるだろー
問題は似たような戦闘でレベル上げたりーとか数値が変わるだけでやってること同じジャンとかDQ8を買ったけどほうり投げたユーザーなんだよ
「文句いう人」まだRPGユーザーとして残っている人だね
RPGから離れていった人は「文句をいう」ことさえもしないで
ただ去ってしまう
アンケートは不可能だけど、一般の人ってどうなんだろうなあ
ロードを気にしてRPGを買わなくなっているのかなあ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:03:47 ID:1SfeRdON0
>>90 そんな短気な奴のためにグラフィックを削る必要はまったくない
1秒でショボグラよりも5秒で美麗なグラフィックのほうがはるかにいいわ、だって5秒でもまったくストレス感じないもんな
戦闘開始じゃないが、Wiiのゼルダはフィールドから家に入る時に5秒の読み込みがある
が、あのゲームは読み込みがまったく気にならないというのが一般的な評価だ
5秒ってのはそれくらいなんだよ
何度も言うが「5秒」という言葉の印象だけで語らずに、実際にゲームを起動して、ゲーム中の「5秒」がどれくらいのものなのかを確認してくれ
>>87 他のは知らんが俺のPS2(初期型)では10秒以上かかるんだわ。
戦闘開始まで普通でも、敵の攻撃中は見てるだけだからロードしてるのと同じだよ。
もちろんロードは短ければ短いほうがいいに決まってる
でも、もしもロード時間のせいで人々がRPGから離れていったのなら
ロード時間を解消すれば売れるのか
といっても、そんな簡単にそれだけでは売れない気がする
逆に、昔より性能が上がってグラフィックがきれいになっているのに
RPGの売り上げは年々下がっている
グラフィックだとかロードだとか以前に
なにか根本的に、RPGそのものが飽きられてしまった、重くなった
ということかなあ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:12:27 ID:1SfeRdON0
>>93 俺のPS2では10秒どころか6秒もかからんが、PS2の型番だけでそこまで差が出るものかね?
あと敵の攻撃はゲーム内容に影響与えるんだから「見てるだけ=待ち時間」ではないだろう
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:14:54 ID:1SfeRdON0
FF10は戦闘開始前は読み込み短いが、マップ切り替えの読み込みが結構長い
FF12など街からフィールドに出るときになんと20秒も読み込みがある
ドラクエ8もフィールドと街の出入りの読み込みは何気に結構長い
ポケモンなどは戦闘開始前に15秒待たされる
しかしこれらのゲームはシリーズ通して何百万も継続して売れているわけだ
読み込み時間はとてつもなく長くない限り売り上げに与える影響はほとんどないと思うね
>>91 ロードだけを問題にしてという意味ならそれほどでもないと思う。
問題は意識を何度も強制的に止められること。
シーンの切り替え、行間、どんなものにでも間はある。
しかしそういう間ってのは受け手にそれまでの流れを整理したり
次の展開へ心を切り替えさせたりする準備期間であって有意義なもの。
この場合で言えば戦闘やシナリオ展開がまだ楽しみでいられる間だけだ。
>>92 グラフィック技術が最高クラスで移動→戦闘がシームレスなゲームが海外はもちろんスクエニでもあるのに、その上で待たせるゲームっていったいどんなんだ。
フィールド間の切り替えは頻度が多くないからまだ耐えられるが。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:26:38 ID:1SfeRdON0
>>97 悪いがランダムエンカウントは和製RPGが20年かけて構築してきた一種の様式美なのだ
完全に切り捨ててよいものではない
全てのRPGがシームレスになる必要はないな
伝統芸能なら仕方がないな
だが当然その様式美を活かしたものでないと価値がないし
そうであっても一般層の目を引くのは容易ではないよ。世の中は変わっていくのだから
自分の周りでは、FF7までという人が多い。
やらなくなった理由で、ロード時間という人が多かった。
皆、スポーツ好き、格ゲー好きでじっとしていられないタイプである。
ROMから光磁気への移行期はほとんどふるいにかけるための拷問だった
TV番組やTV映画見ててCM入るみたいなもんだよな
あれもわざと気になるところでCM入れたり、「この後衝撃的な展開が!?」とか
煽るナレーション入れたりして何とかつなぎ止めようとしてるけど
意識が途切れちゃってチャンネル変えちゃう人も結構いるだろうしな
ロードが長い=RPG衰退に繋がるって言い切れるかどうかは難しいけど
ロード中に冷めて本読んだり、別事し出したりでゲーム止めちゃって
本来の見せ場や楽しいところを味わわなかったから良い感想を持てなかったとかはありえるかもなぁ
ビデオみたいに早送りボタンがあるわけでもなし、
ロードも含めて、ボタン押しても何も起きない時間がゲームを通しても割と長くなっている傾向なのが
RPGから離れてった人の嫌だったところでは?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 04:32:27 ID:1SfeRdON0
CMと同一視するのは間違いだな
CMは60秒〜180秒くらいあるわけで、それに対してロードは長くても10秒ちょいだ
そういえばゲームプレイ中にCMが流れるのってどうだろ。その分定価が安い。
でもそれはウザいか。
CMのおかげでただで見れるテレビと、ロードに対しても金を払ってる
ゲームとじゃ、比較にならん。
DSが受けてるのは、手軽さやロードの少なさが大きいと思うが。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 05:11:00 ID:RwOAhhqm0
ロードが長いと建物(町)入っての物の売り買いもめんどく感じるからなー
またロードかよって
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 05:13:39 ID:RwOAhhqm0
あとロードがうざいと新しく着いた町の探索とか面倒になる
一個一個建物入って話聞いてとか
や、CMってのは物の例えだし
>ロードも含めて、ボタン押しても何も起きない時間がゲームを通しても割と長くなっている傾向なのが
>RPGから離れてった人の嫌だったところでは?
↑ここが本題
例えば派手な連続攻撃や必殺技演出、長い自動進行イベント、壮大な長時間ムービーとか
ボタンを押してない時間=自分の意志が反映されない待ち時間の長さが増えてるのが問題なのかなと
それにプラスする形で各ロードの時間も入るわけで、合わさると相当ユーザーが操作をしていない時間
=「暇を持て余す」可能性がある
FFとかのクオリティだとまだ「見る価値がある」と思って待つ人も
普通のRPGの演出は待ってまで見たくないと思ってるかもしれない
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 05:31:08 ID:1SfeRdON0
結局はグラフィックを向上させればいいってことだな
・ロードを短くすることも必要
・グラフィックも最低限きれいに
・戦闘方式も工夫する
それは、現在でもRPGを遊んでいるファンをつなぎ止める努力であって
やるのは当たり前のことかもしれない
しかし、それだけでは、中堅RPGの売り上げ低迷の根本的な
改善にはつながらないのではないか
新しいRPGユーザーを発掘していくもの、またはRPGをやめてしまった人を
再び振り向かせるものがなくては、徐々に落ちていく一方
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 05:38:36 ID:1SfeRdON0
だから今のRPGってのはな、演歌なんだよ
演歌は昔は主流の歌謡曲だったけど今は年寄りたちしか聴いてないだろ、でも演歌を聴きたがってる人もいるから演歌歌手はいるし演歌のCDもあるわけだ
そして何より重要なのは演歌が無理に流行に付き合う必要はないんだよな
DSが人気だからRPGもDSで〜ってのは演歌をポップスみたいなもんにするのと同じでナンセンス
とりあえず今までやってて一番ロードが長かったのは侍魂のRPGだなw
戦闘開始時に斬れって文字が出てウン十秒待たされる
このまま限られたRPGマニアだけを相手に永久に囲って
いけるのなら解決方法のひとつではある
オンライン方式で月額を徴収していくのか
大作をあきらめて、小規模で開発費がかからないコンパクトな
RPGマニア向けソフトにするか
逆に大作ソフトの価格を大幅に上げるのか
格闘ゲー衰退の二の舞になるのかどうかはわからない
>>111 RPG=演歌ね。
つまりRPGはすでに一部の物好きにしか求められていない極小の市場ってことか。
で、大衆に媚びることなく細々とやっていけばいいと。なるほど〜
グラ厨死ね
グラフィックよりロードやテンポを最重要視して欲しいな。
ちなみに俺はテンポや話に着いていけなくて家ゲRPGからは身を引いた人間。
PCでネトゲやRPGを経験しちゃうと、もうPS2でRPGをやる気起きないよ。
出戻ったFF3は割と楽しめたけどそれでもテンポが気になった。
ロード時間って意味じゃ丁度FF3が限界許容点だ。
>>116 マニア層ではPCゲーに流れている人も多そうだね
ケータイやインターネットで暇つぶす人も増えているし
そういう家庭用ゲーと違う市場と時間の取り合いで
争っていかなくてはならない
>>114 細々というと、コンパクトな世界樹の迷宮
一部の固定層向けというと、分割の.hack
物好きの廃人向けで、ネットゲーRPG
グラフィック等にあまりお金をかけず、個々の売り出し方に
アイデアを出していき、極小の市場で生き残っていくというのも
まあ演歌的
ロード時間短縮ってPS2HDDがあったじゃん。
あれはどーなの?
>>118 SCEに無かったことにされた
今でもHDDで現役なのって信OnとFF位なんでないの?
WA3とかゼノサーガ1でインスコできた気がするけど、
すると中々にイライラせんでよかった覚えがある。
そっこでHDD切り捨てた癖に、PS3でこれからはHDDっすよ!
光学回しっぱなしなんて時代遅れ!とか言ってるんだから
クッタリはほんと信用ならない
BD片面1層が25GBでHDDは20GBとか
PS3もあまり期待できなそうだけどな
360のブルドラとかロードどうなんだろう
>>114 煽りのつもりかも知れないが
>>111は真理。
RPGに限らずゲーム機のゲーム自体が最早演歌業界みたいな物だろうに。
小説はみんなハードSFみたいなものだろうにってくらいめちゃくちゃ言ってるな
グラフィックってのは、よくなっていいと思うよ。
実際、グラ重視反対の人だって、SFCの名作とか、次世代機で完全リニューアルしたら
欲しいんじゃない?
ただ、じゃあどんなゲームでも、グラよくすれば良ゲーかっていうと、それも違うよな。
クソゲーRPGをグラ書き換えで作り直しても、やっぱ、クソはクソだろうし、売れないだろう。
「グラ重視」って言葉を、どう受け止めてるかだけの違いなんじゃね?
「グラだけ重視」って意味なのか、「グラも重視」って意味なのか。
RPGって、バランスが必要なジャンルだと思うんだよね。
グラだけよくてもダメ。シナリオ、システムだけでもダメ。
なぜなら、その世界の中に入れるかどうかが、すごく大事だから。
見た目も中身も大事。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 17:17:11 ID:+TX1DNAb0
>>120 あの・・・読み込み時間短縮のインストールは、フルインストールとはまったくの別物だぞ
125 :
212:2007/01/30(火) 17:25:35 ID:2Ud/GdgY0
グラフィック向上自体が悪い訳じゃないが、グラが良くなった事でイベントや戦闘で
キャラクターに演技をつけなければならなくなった。そのせいでゲームのテンポが悪く
なったし、ぎこちない動きやイメージと違う声のせいで違和感とストレスが倍増した。
途中途中のムービーも問答無用で見せられるので3Dに慣れた今となっては時間の無駄にしか
思えない。
ストーリーも世界観もシステムもどこかで見たような物ばかり。制作者さんは、一度アラモでも
やって初心に帰ったら良いと思う。
ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=698
画面に表示されるキャラは記号的チビキャラで動作などは簡略化されたアクションをつけるだけで、
後はひたすら活き活きしたテキストでキャラを肉付けすることでイベント時には脳内にカッコイイ
シーンが再生されてるってのがかつてのロープレな訳だが、リアル3Dロープレになるとイベント毎に
膨大なモーションデータを必要としちゃうんだよなー。
しかも、テンポ良くテキストを読めていた頃とは違ってモーション演出でテキストも細切れブツ切り
に読まされるハメになっちゃってテンポが殺される訳だ。
声まで付いたら更にテンポもクソも無くなる。
キャラデータは増える、マップデータは増える、モーションデータは増える、テンポは悪くなると
体力のない制作者は踏んだり蹴ったりだよな。
忘年会で当てたDSで今更初めてプレイした逆転裁判でテキストのテンポの良さってモノを再認識したよ。
実際そんなもんだと思う
>>127 そこで世界樹の登場となるわけだが…
やはり時代遅れの印象のほうが強いか?
去年楽しめたRPG
空の軌跡、戦国ランス、PS2だとうたわれるもの
パソコンメーカーの方がよっぽど楽しいよ
金も技術もあるのになんで家庭用は微妙なものばっかり作るんだろ
>>131 アリスは色んな意味で規格外だろう。エロゲー界の任天堂と言っても過言じゃない位の優良企業だぞ。
>>131 エロ本のパンチラと一般漫画のパンチラの違い
補正がかかるから一緒には考えられない
売り上げが減るのはゲームに限らず全体的な流れ
実際に問題があるのはあまりにも極端な下がり方をした一部
>>133 エロ以前に根本的なゲームデザインが違うと思うのよ。
特に家庭用RPGはユーザーに楽しんでもらおうって視点が欠けてるような
本当に作り手が楽しいゲームだと思って作ってるのかやってて疑問を感じるんだ。
抽象的ですまん。
うん、抽象的で困る。
>>134 ゲームデザインが違うのは当然だよ
家庭用ゲームと目指す場所が違うわけだから
実際問題として戦国ランスなんかはアンケートで
改造とか使用した人用のがデフォルトで用意されてるし
それに加えて家庭用とかパソ用以前にゲームそれぞれによる問題だと思うし
>>136 それだけゲームは基本的に面倒なものとメーカーが認識してるからでしょ
目指す場所というよりユーザーだってわざわざ面倒なことはやりたいと思わないし
偏見かもしれないが家庭用RPGって面倒なのが多くないか
>>137 だからエロゲーと家庭用ゲームは求められてるものが違うんだから
同じに考えるのがそもそも間違いなんだって
あと多様化して合う合わないがより重要になってはいるが
自分に合わないものが他人にとっても合わないとは限らないって前提が抜けてる
売れるために必要なもの
美麗なグラフィック、ムービー
斬新なシステムとやりこみ要素
感動的なストーリー(をライターは書いてるつもり)
ロード時間とかテンポとかは
全く考えてないところは多そうだな
>>138 なるほど、それについて俺は逆になんだわ。
求められてるものはそう変わらないと思ってる。
今残ってるユーザーは違うものを求めてるってのはあるかもしれないが。
しかも家庭用ゲームの方が多様性を放棄してチキンレースを行い
徐々に着いていけないユーザーが出て売上げが下がる中
脱落者をごっそりDSがすくい上げてるって構図にしか見えないんだが。
>>139 流石にまったく考えてないようなのはごく一部だろ
ロードで叩かれる奴と叩かれない奴がある時点で
二の次になるのはまあ必然
ロードやテンポが悪ければ叩かれるだろうけど
ロードやテンポがいいだけではそもそも買われない
脱落者じゃなくて、今までゲームと関係なかった人をすくい上げてるように見える
>>130 姿勢は評価したいが踏襲だけじゃモチーフ越えることは無いからな・・・
戦闘大切な要素なんだからもうちょい独特のコマンド戦闘が欲しかったかな。
DSが掬い上げているのはSFCくらいまでで挫折した人かな
>>141 そりゃテンポでゲームが出来るわけじゃないし
あくまで前提条件でしょ、そこでスタートラインみたいな。
>>142 ああ、それもあるだろうね。
ちなみにうちの周りじゃ、FF8あたりで家庭用ゲームは離れたけど
DSでまた復帰したってのはかなり多かったりする。
>>145 そうだね。
うちの周りじゃ今までゲームに興味なかった人が買ったり欲しがってるよ。
一般的にはDSで戻ってきた奴は結構いそうだな
俺の周りではGBAまではやってたけどDSになってから操作がわずらわしくなってやめたっていう奴が結構いるけど
>>145 そこをスタートにしたら出来ることがハードの性能未満になるじゃないか
ハードの性能全部使えばいいってものじゃないのは確かだけど
あと多様性を放棄云々も人それぞれ
そう感じる人がいても否定はしないけど
多様性がなくなったのならどれも同じ
信者やアンチなんてものは生まれないよ
>>142 WiiにしろDSにしろ、基本的な思想じゃない?そこって。
岩田も客の無関心が怖いとか、興味がない人にどうしたら興味を持ってもらえるか
ってインタビューだかで言っていたような。
>>143 世界樹はあれで十分だる
パーティ構成やスキルの取り方とかアイテムの使い方で変わるし
うちはアルケおらんしソルジャもパッシブスキルばっかしだから
武器に属性つけるアイテムが大活躍
>>149 もちろん、全く新しい層を拾うのが悪いとは言わない。
かつて脱落した人にも希望の星か?というとちょっと疑問に思うだけ。
インタビューにやたらと顔を出したがるディレクターがいるRPG:俺の作った凄いRPGを楽しめ
RPGってオナニーゲーになりやすいからな
だから任天堂は嫌っているんだろう
>>149 自分ン中あくまで佳作止まりなんだよなぁ、世界樹
もっと攻撃技メインにできるバランスなら良かったかな。
>>151 彼なりに警笛鳴らしたいんだと思うよ
RPGをやめたユーザーはどこに移動したんだろう。
そのままゲームも辞めたのか、ほかのジャンルで遊んでいるのか。
自分はRPGで長時間遊ぶのが辛くなってきて最近ACTばっかりだ。
>>153 ネットとか携帯とかじゃね?
RPGも数ある選択肢の中のひとつ
選択肢の数が増えれば当然パイは減る
FFだと召喚獣呼ぶのが長すぎとか
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 00:50:50 ID:6oTdTqg00
996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/01/31(水) 00:37:23 ID:+pB3k40sO
1000なら女がいなくなる
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/01/31(水) 00:39:05 ID:+pB3k40sO
1000なら自分がいなくなる
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/01/31(水) 00:42:09 ID:+pB3k40sO
1000なら自分がいなくなる
999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 00:45:00 ID:/fq0KBgH0
a
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/01/31(水) 00:45:09 ID:+pB3k40sO
1000なら
すべてのひとがすくわれる
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
結局、RPGの原初はテキストなんだよ。
小説であり、ユーザーの空想やイメージって世界だった。
ウィズやDQ、FFなどFC〜SFCまでは小説+2D画像の
絵本やマンガの要素もあった。
PS2あたりから、ゼノサーガやFF10など、3Dグラフィックになり
劣化アニメ+映画って感じ
テキストが極めて弱くなった気がする
ユーザーの空想や想像の余地がなくなった
別に売り上げ低下はあまり関係なそうだが
テキストの量は明らかに増えたのに弱くなったとは面妖な
言葉少なければ説得力あるもんでもないし
>>153 自分はロード時間とかにうんざりしてPCゲームに一時逃避してた
英雄伝説6とか楽しんでた。
最近DSでまた戻りつつあるけどな
ここ2〜3年はロード長いって聞いただけで買う気無くす。
(というか、ただでもプレイしたくない)
FF3DSぐらいがギリギリ許容範囲内だな
ロード時間と売り上げ低迷の因果関係は証明が難しいな〜
元からのRPGユーザーが就職、結婚等で時間がとれなくなり
起動するのが面倒で、ロードが嫌になった
↓
新しい子供のRPGファンを掘り起こすことを怠っていた
自分の周りの離れた人の感触でロード、テンポは大きいと思うけど
好みの出そうなキャラ、複雑なストーリー、システムについていけない事の方が大きいと思う。
ここら辺は、子供と共通なのかな
ロードはね単品の評価どころじゃなくジャンル全体への影響が大きいんだよ。
一度疑問に感じるとトラウマになってRPG=めんどいの図式を植えつけ
次から面白そうなものがでてもトラウマを思い出して華麗にスルーするようになる訳だ。
ちなみにソースは俺。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 02:29:03 ID:8a+pIfv80
操作不可能部分も実質ロードと同じだろ。
FF6までは召還獣使っていたのに、7からは一回見たあとは全然使わなかったし。
あんなの開発者の自己満足。
自己満足で入れてもいいけど、ジルオールのように(これは戦闘前のロード自体長すぎるけど)
すべての行動を短縮できるようになれば戦闘は間違いなく快適になるのになんでそうしないんだろうな?
ボス戦なら雰囲気を楽しむのに効果的だと思うけど、
雑魚戦なんか何百回と繰り返すただの作業なだからな。
ドラクエなんかは、
FC時代は文章のみ、SFCでウザイモンスターアニメが入ってきて、8では
味方も敵も行動するから激しくテンポが悪くなってる。
たまにやるなら我慢もするけどね。
魔法なんかは1回見た後には省略モードを選べるようにして欲しいな
あと操作レスポンスやダッシュ移動など、システム周りでストレスを感じない配慮が必要
この世の中楽しみに関係ない所は自動化や省略してどんどん削ってこうぜ
マジレスすると、デビルサマナーはタイトルで大分売り上げを落としたと思う。
というのも初めて『デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団』
というタイトルをレビューサイトで見たとき
どこのつまらないロボットゲーだ?と思ったのだ。
特に『ライドウ対超力兵団』
この部分なんて誰がどこからどう見たってロボットゲーである
タイトルにデビルサマナーと入っているのは幸いにもコアなファンには伝わったが
デビルサマナーを知らない、もしくは聞いたことがある程度に認識してた人にとっては
タイトルを見た時点で一歩引いてしまうだろう。
更にこのゲーム、続編であるにも関わらず
タイトルに2が入っていないのである
このことも人々に【つまらない新規のロボットゲー】て認知されてしまった要因でもある。
・真・女神転生 デビルサマナー
・デビルサマナーソウルハッカーズ
・デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団
だから、デビサマを名前に持つものとしては三作目なんだ
付けるとするなら「3」だし、ソウルハッカーズにも2なんて付いてないけどね
と釣られてみました
>>166 しかしそれでも今あるRPGの中ではマシな部類な罠
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 03:27:47 ID:207bTuOAO
中堅RPGが売れなくなったのは以下の原因
1、PS2・GC・DS・PSP・Xbox・PCと、ハードの拡散
2、1つのソフトで遊ぶ時間が延びてる事(やり込み要素のRPGやオンラインなどの増加)
3、中古販売
4、RPGゲームの増加
原因は単なる少子化
>>171 2はちょっと違う
やり込み要素はやる人はやるんだろうが、
華麗にスルーして物語だけ楽しむって層も少なからずいる
2は単純にテキスト増えすぎ50時間もやってられるか!って話だ
ご褒美のCG動画やストーリーを見るために進めるようなゲームはもう売れない。
ググればネタバレや動画が見つかるのに、
何十時間も退屈な作業をするなんて馬鹿らしい。
なんて本音を言ってみる。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 05:03:21 ID:207bTuOAO
>>173 断片的に受け取らないでくれ、オンラインもと言っている。実際ファミコン世代と現在では1のソフトにつに費やす時間が大幅に違う
>>168 ライドウはデビルサマナーってついてるけど実質新シリーズの予定だった
売れなかった原因はもっと別
ARPGになったことや仲魔を一体しか召喚できないことで買い控えが増えて
ボリューム不足やアクション性の中途半端さがとどめさしてる
アクション性が中途半端なのは賛否両論だけど
昔はクリアするのがもったいないくらいなRPGだらけだったような気がするニャン
ラスダンでうろうろしてみたり。なんかすんごい切ない気分だったなー。
最近のはうんちしたくなるくらいつまらん。
>>171 中古販売は理由にならん。
要は新作で買わせる魅力がないってこった。
DQ・FF・ポケモンがそれを証明してる。
売れなくなってるのはゲームだけじゃないしな
音楽CDもそうだし本も
金の使い道の第一目的が携帯電話になっただけなんじゃないかね
他には、携帯機のゲームは売れてるところをみると、ユーザは腰を据えてじっくりやるゲームよりも
お手軽に出来るゲームを求めてるという事なんだろう
>>171 RPGゲーム と書く奴の意見である時点で(ry
RPGって不思議と5作目で死亡するケースが多いと思うんだ
減水やグロランやブレスやWAやポポロやアークとか
6以上出たのってドラクエとFFとポケモンとテイルズだけじゃね?
そこに上げられてるゲームは、割と死亡してて止めを刺されただけのやうな。
>>181 メガテンは数え方次第では6作以上出てる
真〜を冠するのは1・2・if・NINE・3の5作だけだけど
大抵はそれ以前に死に掛けてるから、止めが5作目ってのが正しいか?
まあ数え方によっては
GBサガ〜アンサガは(移植リメイク等を除いて)9作目だが
さすがに5作目まで連続して良作を出せるメーカーは無いだろw
元帥みたいに3・4がクソだと必然的に売り上げは落ちるわな
つまり6作目以上出せれば、固定ファンがついている証明で
6作目以上出せてるゲームは今後も安泰な確立が高いと言う事だ
あくまで仮定だが
メガテン3はポロッと出したら思いの他面白かったような印象。
メガテンの戦闘今まで面白くなかったのにプレスターンとか噛み合ってる
なんていうか、浮いてるんだ
>>181 ウィズなんかも6以上でてたと思うが
ナンバリング形式じゃないの入れればまだあるかもしれない
>>187 バランスの問題じゃない?
それ以前はギリメカラがネタになるほどオートが便利だったわけだし
幻水は4以降、グロランは2以降、WAは3以降、ポポロはポポロ世代終了後、アークは3以降は
無理やり出してるみたいなもんであって、5作目で突然死んだわけじゃない。
ブレスは…微妙だな。別に4までがすごく終わってるわけじゃなかったとおもうんだが…。
結局、2ぐらいまでが限界なのかもしれんな。
>>189 絶妙なバランス、ワクワクするような冒険活劇と絵本の世界の融合を成し遂げてたのは1だけだったな。
PS2のポポロはロードがな…
>>184 そう考えてみると逆に長期でヒット出してるシリーズだと5作目が名作ってのも多いな。
FF5,DQ5,サガの5作目はロマサガ2…スクエニばっかだなw
Wiz、ウルティマの5は知らないが。
ということは、ペルソナは次で大化けする可能性が…と夢見てみる。
割と時代に合わせて、ライトになったシリーズだから可能性はあるかも。
>>193 そこら辺は正に万人のための名作って感じだな。
196 :
168:2007/01/31(水) 13:34:13 ID:S6Qc7ls8O
>>176 そんな理由があったのか、
てっきりおれみたいにロボゲーと勘違いしてる人が多いと思ってたぜ
うるティ間は6だけやったが、普通の和製RPGに慣れた人間が出来るものじゃないと思うぜ。
>>196 ロボット(巨大)もでるから完全に勘違いじゃないけどね
実際に買った人にはB級映画っぽくて良いって好評だったりするし
もともと金子絵が人を選んでるからその辺で悪影響はそんなになかったと思う
まあいろんな意味でここでの流れに当てはまりにくいゲーム
>>197 IDが神じゃないか
完全ではないけども
ブレス5は続編作れないほど酷い売上じゃなかったはずだが・・・
と思ったが3は40万,4は30万以上売れているんだな
あんまり特徴が無くて地味な印象なんで驚いた
ブレスは次回作出ても売れないだろうな
ドラクォがあれじゃなぁ・・・
テイルズもどきみたいなアニメくさいファンタジーや、
FFみたいなサイバーチックなファンタジーではなく
ドラクエ1みたいな王道的なファンタジーがやりたいな。
グランディアまじお奨め
それはさておき、ブレス5とVP2は、続編じゃなきゃかなりの良ゲーだと思う。
続編扱いしなきゃ、更に売れなかっただろうけど。
続編じゃなきゃよかったってのはサガフロ2もじゃないかな
まあシリーズものじゃなきゃ略
サガフロ2は、サガのちくちくキャラを育てていくシステムと相性悪すぎ。
雰囲気やストーリーは好きだが、システムとか入りしすぎてて辛かった
マニアックなRPGが多すぎるんだよ、それと基本的に子供向けすぎ
この業界全部中学生ぐらいをターゲットにしてるけど
ユーザーの年齢層が上がる中なんでわざわざそんな狭いところを狙うかね
精神年齢が大人な奴はあんまりRPGなんてしないからじゃね?
実際、ホントに渋いゲームなんて売れないんだから
サガフロ2はサガじゃない方がよかったかもな
シナリオはいいんだけど自由がねぇ
>>208 露骨に子供向けってのはそんなに無い気がするがなあ
RPGなんかは特に
そもそもRPGに渋くて出来のいいゲームが無くない?
龍が如くも売れてるしRPGでもちゃんとしたのを作れば需要はあるよ
それに全部を完全大人向けにしろなんて言うつもりはないけど
せめてMGSやエースコンバットぐらいに大人でもそれなりに楽しめるゲーム作りが必要でしょ
他のジャンルだって漫画でいう青年誌、アニメでいうビバップや攻殻みたいなのがRPGにない
わざわざ衰退する道を業界が選んでるとしか思えないよ
大人向けRPGってーと具体的になんだろ
ヘラクレスの栄光ぐらいか?
大人向けっていってもやくざゲーじゃなあ・・・
DQなんか今や子供の心を持った大人の為のゲームって感じだがな
ジルオールやメガテンは対象年齢高めな気はするんだけどなあ
両者とももう古い作品かもしれないけど
あとwizってどうなんだろ。向こうで最初に出た時は子ども向けではなかったと思うけど。
メガテン派生のペルソナは高校生くらいを狙ってる感じか?
せまいところばかりをあえて狙うかこいい
別にわざわざ狭いところを狙ってるわけじゃないと思うけどね
ただメガテンなんかは金子絵が売りのひとつだけどその金子絵が激しく人を選ぶ
ここでよく言われるアニメ云々とは比較にならないほどに
それが難易度につながってさらに限られた人向けにって感じに思う
龍如はどう考えても中高生が狙いだろ・・・常識的に考えて・・・
そうなん?
てかぶっちゃけ、金子絵ってダサいよねw
今DDSにはまってるがもっとかっこいいデザならよかったと思う
>>218 でたらめ書くな
買ってる人の九割が二十以上の大人だって忍で言ってたぞ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:50:24 ID:25HfVhg/0
ユーザーの年齢層が上がってるんだからそれに合わせてゲームの主人公の年齢を上げるという手法はアリだな
主人公の年齢が二十代半ばくらいのRPGはもっと増えていい
>>222 年齢上げると自由度が狭くなるってのがあるんじゃない?
エロゲーで親が出てくると都合が悪いから一人暮らしのパターンが多いみたいなもので
>>222 プレイ時間の短くてすむアクションやアドベンチャーならともかく
RPGはそもそも時間の無い社会人にはむいてない。
あってもドラクエやFFしかやらないでしょ。
じゃあ二十歳前後がいいんじゃね
でも実年齢と精神年齢と外見が全然つりあってないキャラが多すぎだよ
8のスコールとか最初に見た時、高校生なんて思わんかったよ
>>226 そこは世界観が違うって事を考えればつじつまは合う
どこからが大人みたいなのは社会事情とかに左右されるし
>>203 最近のドラクエはあれだからな・・・
>>205 インフィニットもってるけど続編でねえじゃん。w
>>220 そこは否定しないw
けど慣れるとあのダサさも好きになる。ただそういう人の方が少ないなどう見ても
>>224 その考えが現状の低迷を招いてると思ってる
社会人は面白いと思うものには金をつぎ込むよ
それに社会人が満足=中高大学生が不満、は違うし
そもそも社会人を満足できるRPGがないのが問題なんじゃないか
むしろ大学生ぐらいをメインターゲットにして、中高生や社会人も楽しめるゲーム作りが
できれば最大公約数でユーザーを取り込めると思うんだがどうか
>>229 薦めて合わないって言われる場合大概絵が理由に挙がるしな
ゴキトラなんかはいろいろネタになってるけど
まあ
>>218は半分ネタでしょ
あれZ指定だから18歳以上じゃないと買えない「はず」だし
まあうちの弟(当時17歳)は余裕で買ってたがなwwwww
まあ中高生が好きそうなゲームではあるな
MGSもそうだが中高生が普通に買えるようにすればもっと売れるんだろうけど
単に推奨なだけで、厳密に規制してんのはグランドセフトオートだけじゃなかったっけ?
なんか勘違いしてる人がいるな
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 20:53:16 ID:Hl+bAsAq0
龍が如くはストーリーは厨がすきそうなのではあるよw
GTAを始めとした、Z指定のゲームだな>規制
しまった、ちなみに龍が如く2は17歳以上推奨だな
CEROは全然あてにならんよ
アビスが全年齢対象になるくらいだし
製作者もわざと2周目限定でエロエロシーン入れてCEROごまかす場合もあるしな
デメントとか
社会人舐めんな!金は注ぎ込めても時間は無いんじゃ!一旦家庭を持っちまったらな!
で、買ってもプレイする時間が取れない事が分かってるからそもそも買わなくなっちゃうのさ。
アクションなら短時間触ってキャラを動かしてるだけで気持ちイイんだが、ロープレはそうじゃなくて
物語を進めてなんぼだからなぁ。
>>239 おまけにRPGは一旦時間をおくと、次どこ行けばいいのかわからなくなるからな。
それでめんどくさくなって止めちゃう人も多い。
最近のRPGはそのためにあらすじ機能つけてるとこ多いけど。
逆に短時間のプレイで楽しければそういう人も買うって事か。
戦闘とか探索とか、そういうこまごましたところの楽しさが追求されてないって事か?
楽しいければ時間を作ってでもRPGをやりたい
けど社会人になって思ったのは上で言われてる通り面倒なのはもう無理
けど今売ってるRPGって基本面倒だからそれで離れてるってのはあるな
もっと手軽に出来て話も面白いRPGが出たらやるぞ
長々時間かけてやろうと思うようなRPGはドラクエだけ。半年かかっても少しずつ進めて
クリアできるけど、他のRPGやるときはサクサク進む簡単なやつが良い。
やりこみ要素として良くあるアイテム集めやら図鑑コンプ等はハナから無視だな。
合成アイテム作りなどは論外です。
収集要素も意味がなければやらないな。
強いダンジョンへ行くためには強い武器が要る
そのためには合成が必要
とか目的があればいいけど
正直ドラクエとか物語や戦闘がつまらないとレベル上げすら億劫になる
どちらかがおもしろければ進める意欲がわくものだが
オレはめんどいから合成なくていい派
それよりダンジョンとか隠しボスを増やして欲しい
最近は合成系のシステムがあると、ダンジョン行って宝箱から手に入るのがそれ用の材料ばっかりとか多すぎ
ダンジョン潜る楽しみがかなり減ってる気がする
アトリエ好きとしては、使いもしない無意味に強力なアイテムを作るのとかが
楽しい。
逆に作らないと進められないとかだと、面倒に感じる。
作らないと進めないアイテムが一種類限定だとイヤだが
多く選択肢があればいいんじゃないかな
ネトゲの合成は楽しいんだがオフだとなぜかつまらないんだよな
シャイニングフォースイクサは
武器に特殊効果があり
それがランダムで付与されるため
武器を鑑定するたのしさがあった
いい装備でたときのバランスブレイカーっぷりもすごいが
もともと一撃で自分が死にまくる使用なので問題なし
なんというかどきどきするランダム要素より
いらいらするランダム要素をつくるのはよせ
合成失敗とか
PSU
おまえのことだ
過去のやり込み要素で秀逸だったのは
ロマサガ3のトレードかな
かなり遊べて、特典要素は10000オーラムって男らしさ
レベル5に爪の垢煎じて飲ませたいな>ロマサガ3のやりこみ
オレもトレードはまった
系列会社から金をかき集めドバババババってオーラムを積み上げて敵を打ち負かすのが気持ちよかった
マスコンもはまった。
おまえのかーちゃんでーべそっておまwwww
あとラストダンジョン出現後にEXダンジョンとかサブイベント乱立するのもちょっと…。
これ全部やらないとエンディング行けないのか…みたいな気分になる。
>>255 気持ちがわからないわけじゃないが
コンプしなきゃいけないって気持ちでゲームするのやめたら世界が変わるぞ
昔はそんなこと考えずにプレイしてたはずだぜ。
やらなくても行けるだろ普通
exダンジョンてのはさ、ラスボス撃破後の世界に解禁になるのと、クリアデータをロードで時系列的
にはラスボスを倒した事が無かった事になっている世界で解禁になるのとどっちが好き?
単なる刷り込みかもしれんが、俺は絶対前者だなあ。
DQでも、クリア後ダンジョンをこなすことでエンディングが変わる時代
リメイクの後付おまけじゃあるまいに
Motherは大人と女性もターゲットにしている
>>181 遅レスだが、イース、英伝。
英伝は6SC込みで7作、イースに至っては数え方によっては(ファルコム製作分だけ、移植を除く、リメイク有りで)10作。
他社制作、他社リメイク、他社作番外編も含めると15作以上は行くかと。(移植とか考え出すと正直数えるのが面倒くさい)
普通に正式ナンバーを数えても6まで出てるし。
>>258 前者もいいけど
クリアデータロード→隠しダンジョンクリア→再度ラスボスに挑戦→うはwラスボステラヨワスwww
の流れが好きな俺は後者も捨てがたい
前者だったらもうラスボスと戦えないし
>>261 その二作とも、五作目で死にかけたけどな。
結局、そうそうまとまった時間がないんだよね。
社会人でなくても、今遊びに使える時間でやりたいことって多いじゃない。
ジャンルはともかく読みたいものあるだろ?
2chしなきゃならんだろ?
これだけで1日の娯楽に当てられる時間の大半がなくなるだろ?
携帯で出せば…ってのはこういうことなんだよね。
待ち時間の読書感覚まで持ってくる必要がある。
今ハマってる世界樹の迷宮は、うんこタイムにしかやってねえわw
B13Fで飽きた感じ、面白いけど飽きた、ちょこちょこ進めてるけど飽きた
RPGは本格的に長時間プレイできなくなってるわ
プレイ時間としてはB10Fぐらいでエンディングがよかったかなあ
>>263 難点があるだけでクソゲー化してない分だけ
他のシリーズの5よりはだいぶましだと思うが。
十分に遊べるし、時間が空いて発売された6で評価は盛り返してるし。
>>265 世界樹は無駄切り捨ててあるけど残して磨くべき部分がまだ甘い
ダンジョン攻略にのみ重きを置くんだからそこを長く飽きないようにしなくちゃならんな
個人的にその辺はハードによるところが大きいような気がしないでもない
携帯機でやるゲームと据え置き機でやるゲームじゃ同じジャンルでも
コンセプトに違いがあると思う
世界樹が10万以上売れたら、中堅RPG会社にも希望が持てるんだがな
世界樹の場合あまり参考になりにくいんじゃない?
FFやDQとは規模が違うけどアトラスゲーって事で
主にメガテン好きが流れてる節があるように思うし
>>270 アトラスゲーってだけで売れるんなら、BUSINやグロランも売れてるはずだから違うんでない?
世界樹はライト多しのDSに旧時代のRPGで突っ込んで
その心意気に好きだった人が惹かれたんじゃないか?
中身はライト向けっぽい感じするけど
>>271 まあグロランなんかは完全にジャンルが違うからね
ただサイト覗いたりって事で一番注目してたのはやはりメガテンファンだと思う
で基本コアなファンが購買層として中心だから
昔のメガテンの要素もある世界樹には食指が動きやすい
まあP3スレに居た自分の感想だけどね
メガテン好きが集まってるから、世界樹スレも乱立になったのか。
世界中はメーカーがな、アトラス=メガテン=マニアック
のイメージがあって一般層はちょっと構えちゃうよ。
■が新規でFF4-6みたいなRPGをDSで出せば
今後のDSRPGを見極める良い材料になるんだが。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 12:02:05 ID:QhN+a5+cO
単純にRPGを長い時間かけて遊ぼうという趣向の人が減っただけだと思う。
小学生はマリオとかDS、中高生はゲーム自体あんまりやらなくなったように思える。
ゲームユーザー年令層は上昇してるけど、ゲームユーザー総数がだんだん減ってる気がする。
もっというならPS3で学生のゲーム離れ(高いし)が増すとよそう。
PS3は今んとこ「ゲーム機」とは言い難いからな。
携帯やパソコンでやる奴も増えたんじゃね?
携帯ゲームは好調だと聞いてる。
>>275 スクエニだと補正がかかるから参考にしにくい
ブランドだとか広告だとか
>>276 ネットとか携帯とか昔なかったものがでてきてるから
減ってるのは間違いないよ
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/ 全機種年度別ゲーム市場規模
97年 4275万本
98年 4496万本
99年 5204万本
00年 4093万本
01年 3606万本
02年 3848万本
03年 4053万本
04年 4289万本
05年 4002万本
06年 5765万本
ゲーム販売本数自体は去年は過去最高。
ゲームが売れなくなったんじゃなく、RPGと据え置きが売れなくなっただけ。
というかソフトもハードも任天堂の一人躍進
結局携帯やらネットやらDSやらに分散しただけで、特にRPGだけがひどい目にあってるわけではないし、
減るのは異常でも何でもないッスね。
>>1にあげられてる、名の定着したシリーズが飽きられてるのかもな。
シリーズ物って3作くらいは楽しいけど、あんまり多すぎると根本が同じ物
なので、飽きて買う気しなくなるし。
>>284 同じようなのが続くってのはメリットデメリット両方ある
飽きってのがデメリットなら安心感ってメリットもある
1を見て減っているのは必然としてその減り方に違いが見える訳だし
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 12:26:35 ID:VLRXU6m5O
小さい頃は家ゲー好きだったけど最近PCゲーに移行しつつある
マンネリはデメリットなんてものじゃないぞ。
安心感も要するに保険でしかないし
>>285 と言っても、カンフル剤がなければ衰退していくのがゲームに限らずシリーズの宿命。
以前のものが良ければ良いほど、それは次回作への縛りになる。
製作者の作り方はもちろん、受け手の楽しみ方に対しても。
>>281 ネトゲも何百億円市場だしゲーム全体でみれば相当広がってるよな
実際若い連中は基本無料のネトゲで普通に遊んでるし
意外とPCでゲームやるのに抵抗無い層はかなり増えてるよ
そんな中金を払ってテンポの悪い据置きRPGやろうとする層はそれこそ演歌みたいなもんだよ
カンフル剤が必要なのも分かるけど
どうも歳いくと保守的になってまったく違うものには手を出しにくい気がする
ワイルドアームズも4で戦闘が変わってるし
ゼノなんかは続き物なのにグラフィック等が別物になってるし
新しくしたことで一気に人が離れたと受け取れないこともないと思うんだが
新規獲得の冒険は出来ない
シリーズについたおっさんに媚びてもパイはかぎられるから売り上げは上がらないし
ゲーム卒業されれば減少するにきまってる。
>>289 ネトゲと家庭用じゃプレイ感覚がまったく異なるからタダだから乗り換えるって物でもない
というかバランス的にテンポ悪いのはネトゲの方
超長時間プレイ前提に作られてるし
チャット+アバターでだらだらなんとなくやるならMMOの方がてきしてるんじゃねー?
といっても基本無料の量産キムチゲーの話だが。
そもそも乗り換えるってほどオフのRPGにこだわりのあるのはオタくらいのもんだろう
>>284 俺は逆に新しい要素を探求しすぎた作品、つまりFFや聖剣なんかを見限ったけどな。
新しい事するって、つまり「シリーズで出しても売れ続けるくらい定評がある要素」を捨てるって事になるからな。
ここは中堅RPGについて語るスレだから
そのオタが重要なんじゃないか
あとだらだらやるんなら自分ひとりだけでやるゲームの方があってると思う
他人ありきのネットゲーだとその辺の融通はきついと思うが
無料ゲーだけじゃなくもちろん金払ってやる層も多いから
ネトゲもあれ程の市場規模になってる訳だしな。
あとネトゲやる層って意外とライトユーザー多くて
中堅RPGやってる方がオタが多いぐらいかも。
>>292 俺の言いたいテンポってのは、ロードや操作感、ダルい展開など
やってる間ストレスを感じずにどれだけ楽しいかってことね。
時間はかかるけどそれはまた別の話。
DSは従来のユーザーには全く売れてないらしいから
従来のユーザーのゲーム離れは相当すごいということになる
>>296 そりゃロードなんかはインストール前提のパソゲーの方が早いだろうけど
後は人によるんじゃない?
同じ据え置きでも熱中して気にならないものもあればそうでないのもあるし
>>294 んー、シリーズの失敗って三種類あると思うんだよ。
「それこそ新しいタイトルでやれよ」系と、「使いまわすなよ」系。
そして「賞味期限切れ」系。
前作の期待にこたえつつ少しづつ新要素って、難しいけどある程度までは
両立できると思うんだ。
でも一つの枠にこだわるから、自然と限界がくるんじゃないかな。
それを回避しても、ある程度以上やり続けると、名前だけで飽きられる時が来る。
FFはシリーズというより、ブランド名みたいな感じになってるけど、ブランドに
昇格する事に夢を見過ぎなのかもね。
っていうかRPG好きは単純にDSなんて望んでないだろ。
GBAの方が良かった。いまならPSPのほうが良い
それにDS派ってゲハ論を押し付けがましくソフト板で展開してくるから
暑っ苦しくね?
「一般人」とか「世間」とかいう言葉とか使ってw
あなた肝心のRPGソフト自体やってるんですか?ってかんじ
>>281 そのうちの半分売ってるのが任天堂なんだよね。
懐古と言われようと(昔の)RPGが好きなオレはDSでいいよ
PSPもUMDが微妙って話しだしさ
内容も少年が、「悪い奴は許せない、お前やっつけてやる!」、みたいのじゃなく
いい年したあんちゃんが、「だりぃ、けど金無いし軽く仕事するかー」
みたいな脱力系RPGとかやりてーな
真っ先にシェンムー第一章が思いついた。
そういうのは2chのRPGツクールスレでよくうpされてる
フリーゲームはさすがにやる気がなぁ
2DやFF3みたいなわかりやすい普通のシステムで
キャラと脱力系みたいなのがいいな
ああ、あれだカウボーイビバップRPGみたいな感じで頼む
年取って、レベル上げとかダルくてやってられなくなった
DSのゲームは、電車の移動時間とか暇な時間でちょっと出来るからいいが
TVの前に座って、は無理だわ
BibopはADVとかアクションとかあるだろ、手抜きで。
>>305 脱力系となるとシリアスなのより、お笑いっぽいノリの軽いのになるけどね
RPGじゃないが、昔の半熟英雄みたいな
シャドウハーツ1〜2の主人公はビバップの主人公っぽい気もするが
正義感にあふれたタイプじゃないとはいえ、脱力系でも無いけどな
>>307 脱落系だから面倒なのはやりたくないんだw
キャラもそうだけどシステムも軽くできる奴がいい
全能感バリバリの少年主人公とか見ると
もうね、世の中それじゃ回っていかねーよとしか見えなくてさらに疲れる
何かあったのか、半角板でも見て元気を出すんだ(←半分マジ
フリーのTHE SHOP2くらいしか思いつかんな。
オート機能があって、アクションのないトルネコ調。
オートにしてほっとけば、勝手にレベル上がるよ。
勝手に市ぬけど。
>>310はゲームの内容以前の問題だろww
デス様辺りでショック療法もいいな。
今思い出したんだが、なんていうか優等生になろうとしすぎなのかもな。
開発に金がかかるからなんだろうけど、全ての好みを満遍なくカバーして
無難にノルマ達成しようとして、けっきょく失敗してる気がする。
人気を一点集中するような大作になろうなろうとしてる感じ。
どこかに偏りまくった怪作と地雷と良作がカオスしてる方が楽しいかも。
無駄に理不尽な奴とかな。シャドウゲートみたいなの。
今出ても売れないとは思うが……フリーゲームでも漁りに行くか…。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 16:45:08 ID:4BDTWVzH0
>>300 まったく同感だわ
DSって全然違う市場だと思う
>>263 死亡っての歯内容的なことをいっているのではなく、売上とシリーズ存続のことだろ
減衰5もWA5も前作より持ち直しているし(そもそもこいつら死んでねえ)
ブレス5も独自路線でファンが居る
対して、イースも英伝も5は内容的にもシリーズ最駄作で
シリーズの命脈を殺しかけたわけだが。
元帥もWAも5は評価はそこそこいいけど売り上げは落ちたからなぁ
そう言えば、英伝はよく持ち直したな。
イースはどうだかよく分からんが…
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:19:32 ID:4BDTWVzH0
WAは大丈夫だと思う
なんせSCEだからね、PS3は難民となっているヘビーゲーマーの受け皿としての売り方がベストである現状、中堅RPGタイトルはひとつでも多く揃えておきたいところだろうからね
シリーズ存続しても内容がね…高望みすぎるのかな。
だがアークは死んだ
アークは話が直接つながってるからちょっと事情が違うんでない?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:47:27 ID:5ZONJSM4O
売上どうのこうのより
確実に昔のやつの方が面白いただそれたけ
いや 過去厨なわけじゃないよ
それがあてはまるやつもあるが
そうじゃないのもあるわけで
英伝6は今時珍しい普通のRPGってのが良かったな。
話題になって興味→評価もなかなか→プロモで面白そう→購入
という流れだったけどなかなか良いものに出会えた。
やってて懐かしい感じがしたし、今のRPGがどこかに置いてきた何かがあったよ
で、売り上げ減少を止める方法は無いのか?
>>285 >飽きってのがデメリットなら安心感ってメリットもある
最近の続編は安心感の欠片もないんですが・・・
地雷つかみまくって続編ほど購入に慎重になったよorz
今は意欲的な新作探して遊んだ方が面白いや(´∀`)
アークってほんとにもう続編でらんの?
あのアクションでオワタの?
なんかちょっと悲しいぜ
ないんじゃない?
RPGの時代は終わったと思うしか。
そもそも、RPGがゲーム文化の中心だったのって
他のジャンルのゲームはプレイ時間が短かったからだと思うんだよね。
やりこめばいくらでもできるけど、普通のクリアまではたいてい数時間。
RPGは数十時間やれる。長く楽しめる。
でも、今は他のジャンルでも大幅なボリュームアップが図られていて、
たいてい10〜20時間は遊べる。別にRPGにこだわる必要もなくなった。
というかハード移行期だから何タイトルか波に飲まれるのは運命。
戦闘命、システム命、萌えシナリオ命のキモ豚に媚びてばっかいりゃ、
そりゃあ売れなくなって当然だろ
つーか終わるのは国産の2DテキストFC延長のRPGだけどな
hackみたいに分割にするとか?
あれってVOL毎に売上上がってるし
hackって7作出てるけど三作目と四作目は売れなかったみたいだけど
そういや、オタ叩きの流れって今まで英雄伝説に向いたことないねこのスレ。
>>328 いや、Wiiが売れてみたり、DSの通信対戦がはやってるのを見ると
コンピュータを相手にするより、人と対戦したりみんなでワイワイやる方が楽しいって事に
一般人が気づきだしたんじゃね?
RPG好きでコアな奴はネトゲやるし、ライトな奴はDSで手軽に楽しむ
一人で地道にコツコツとやるRPGは時代にそぐわないんだよ、きっと
そういや、外国でも日本産RPG売れてるんだよな
外国受けしてるRPGは出続けるじゃね
WAがまだなんとかなるのはアークやポポロ、レガイヤ、ビヨビヨなど他のSCEのRPGが全て壊滅して他に残ってないし今回の5は内容自体は悪くないから。
XFしだいで復活の可能性はある、宣伝のほうをSCEが徹底的にバックアップすれば完全新作のRPGのないPSPなら5並に売れる可能性はありそうだ。
それとRPG衰退の要因に携帯電話のアプリゲームの可能性もある、携帯電話の進化でDSの様にタッチペン操作とかが出来たら手軽感が更に加速するし。
>>334 そこまで考えてる一般人は多分いないけどな
ゲームを買うという事自体が稀という中で、流行や評判聞いて確実なものを選んでるってとこだろうなあ
スタートしてすぐの街で武器とか防具をそろえるのがめんどくさい。
すぐ街や城をでてある程度戦闘できるようにしてくれないと、武器屋に行く時点でやめたくなる
問題はどんどん減り続ける売り上げなのに、
なんでRPGは演歌だからとか、WAはまだなんとかなるとか、PS3にサードは行けばいいとかいう話になるのか分からん。
それで売り上げ上がるのか?
とりあえずPS3にいってPS2以上に売上が上がる事はもうあるまい。
>>338 最初に
たけのやりとかわのたてを選ぶか
こんぼうだけ買って戦うか
素手のまま少し溜めてどうのつるぎを買うか
とか考えるとオラワクワクしてくるぞ
>>339 だから、どうやってもあがんないと思うぞ
シューティングが一部のコアな層だけになったように、
RPGもRPG好きだけのジャンルになると思う。DQFFポケモン以外はね
シューティング格ゲーの道
>>342 でも成功してるのもあるよ
キングダムハーツとか
…………キングダムハーツしかPS2で成功したの無いな…
>>345 ゲーム内容も良かったのかもしれんが
FFブランド、ディズニーブランド、スクエニブランドと
ブランドを三つも使っての力技だからな、あれは。
PS2どころかここ数年の新作RPGで成功したのってほとんどない気が・・・
KHもFFとディズニーの名前を使ってたし
シューティングや格ゲーほどコアなつくりにも出来ないと思うけどなあ
逆にシンプルな感じにした所でRPG好きって層から反発を食らうことも無いんじゃなかろうか
ブルードラゴンは?あれって○箱所有者の8割程度が買ったんだから一応成功といえるのでは?
俺一人を満足させろそのために他の大勢の意見は捨てろとかいう声がでかい少数の人の意見を聞いてたから
別にシンプルにするのに反発する人はいないと思うが
まあ難易度とかで文句言う人はいるかもな
>>349 ハード売り上げも伸びたし単体としては成功かもしれんが宣伝費を考えるとなぁ
シューティングや格ゲーだってシンプルなのは好まれるだろ
つうかシンプルなのが嫌われるジャンルなんてない。
ただ、シンプルだと独自色を出すのが難しいから、複雑になっていくだけで
もうね、アニメと一緒で一般人とマニアの好みが剥離しすぎちゃってると思うんだ。
視聴率高いアニメってサザエさんやちびまる子ちゃんやクレヨンしんちゃんとかのファミリー物でしょ?
でもオタクに人気なのは深夜でしかあってない。しかも視聴率低い。でもオタには大人気。
昔は一般人とオタクの好みはここまで違ってなかったのにね。
>>351 システム的にシンプルなのとゲーム的な難易度は別だわな
このスレの流れを見る限りユーザーに根付いた
RPGは面倒、を払拭しないとダメだろうね。
けどそれはPS2を使って今のRPG作りをしてる限り無理なんじゃ。
>>356 まあただ
>>353のいうような差別化・個性付けなんかもあるし、凝ったシステムに難易度というか面白さというかを求める人が製作・ユーザー両方にいたりするんだろうけどねえ
シンプルなゲーム
無双なんかまさにそうかな
RPGが面倒臭いってイメージよりRPGはオタク臭いから買わないって人が多い気がする
>>357 このスレが世間一般の考えってわけじゃないから分らんけどね
もちろん会社はもっと広い視野でユーザーを見てるんじゃねーかな
分らんけどwww
むしろRPG好きが集まるはずのこの板ですら
面倒と言われてるのが問題だと思うが。
RPGはめんどい、ガキっぽい、オタっぽい
この辺が最大の課題かと。
>>345 シャドウハーツって売り上げどうなん?
PS2になってからの新規タイトルはあれが一番よかった
3になって微妙感漂いはじめたけど
>>363 シャドウハーツとキングダームハーツは全くもって別のゲームだ
シャドウハーツ 10万3829本
シャドウハーツII 11万0279本
シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド 8万2317本
RPGは10万切るとだいたいは続編はもうだめだろ
フロム・ザ・ニュー・ワールドってカタカナで書くとなんかおもしろいなw
あーその売り上げはきっついな
ガキが主人公でヒロインがアレなのも影響してそうだけど・・・
RPGが一般層に売れなくなったのは、絵がオタ臭いから。実際、コンシューマーもネットゲーも
テレ東で夜中にやってたようなオタクアニメの絵みたいなRPGばっかりになってしまって、
普通の人は恥ずかしいのとキモいので買えない。ドラクエは鳥山絵だから気兼ねなく替えるし、
FFが一般層でも人気があったのは天野喜孝がキャラデザだったから。両タイトルがオタク絵を
選択していたら、RPGというジャンルがこんなに一般的になっていた事はなかっただろう。
そもそもSFCまではキャラデザって概念が購買層に希薄だった希ガス
別に鳥山だから気兼ねなくDQ買ったなんてこともないし
天野絵はわけわからんって感じでネタにされてただけだし
SFC時代までのキャラクターはドット絵しか浮かばん
キャラデザで印象深いのはライブアライブぐらいか?
でも、結果として鳥山DQと天野FFが残ったってことは
キャラデザは重要だったんじゃないのか?
絵がオタ臭いって幅があるからなぁ
RPG売れてたPS時代の絵はオタ臭くないってことかな
オタを取り込んで一時的に売り上げが伸びだだけで、間違った売り上げ増なのれす
それを勘違いしたスタッフもオタだから尚更媚びた作品になるのれす
最近じゃあマンガその他にもオタ臭い絵が出回ってるからなあ
俺が子供だった頃の漫画にはオタなど付いていなかったのれす
知らなかったんだからいなかったに決まってるのれす
そもそもここで売れない売れない言われてるRPGの陰に
それ以上にまったく売れないその他のジャンルのゲームが転がってる時点で
絵がどうとか関係あるようには思えない
最近発売前からwktkするRPGがない
ペルソナが息を吹き返したことが去年で一番分からん現象だな
>>366 2はDC入れてその本数?
2は名作だった
昼間に加速スレってのも珍しいな
ペルソナ3はペル2のファンをばっさり切り捨てた結果でしょ
萌えゲー化したとか言われているが、シリーズものであの英断は評価したい
シャドウハーツは1と2で同じハードで出してるのか?というくらいの進化が凄い。
2からFは流用出来るのはして(モンスターの動きとか)、戦闘は改良して戦略性アップ、グラフィックも着実に進歩と
システム面には問題無いのが非常に勿体無い。
問題はシナリオ面とジャッケ絵と宣伝方向かな。なんで劇場でCM流すんだよ。
ペルソナ3は、ファンの望む料理を出したって一点に尽きるでしょ。
その逆をいって、製作者の望むものを出したのがライドウ。
キャラデザに同人屋、エロゲデザイナー、韓流の割合が増えて来てることからも
メーカー自身が狭い層しか狙ってないことが解る
ペルソナ3は枠を広げたよな
ジャンル、年齢層はもっと多様化してもらいたい
シャドウハーツの1ってそんなにひどかったっけ?
たいして変わったイメージがないんだよな
>>386 正直1はクソゲー
グラフィックもモーションもすごいしょぼいし
>>377 スクエニが変な新規RPGをあんまり作らなくなったからな。
昔のスクウェアは、単発で実験的なRPGを結構出してたんだが。
あと、有名な会社○○がRPGに殴りこみ!なんて事態が起こらなくなったこともあるかな?
フライトプランが自社製作したブツはどうも今ひとつだったようだな。
RPGは丁度一番良くない立ち位置に留まっていてまんねりしすぎ
革新的で新しいものを作って前に進むか
原点に一度返ってもっと手軽なものを作るかしないとダメだよ
進むのも勇気だが退くのも勇気だということを
一度考えてみてほしい
よしwizに戻ろう
↓以下世界樹話
世界樹といえばエロの無いアリスゲーみたいなのが売れたなら
地域制圧型もCSにアレンジしてDSで出せば売れそうだな
>>389 据え置き機ではリスクが高いが、DSやPSPでならそういう実験的作品も出してくれる
・・・かもしれない
本当は聖剣4も実験作として出したかったのかもしれないね
聖剣4は実験作というよりプロトタイプの域を出てないβとかそんな雰囲気。
あれを叩き台にしてリファイン、ボリュームアップをした完全版を作れば評価されただろう。
動画見る限り連打ゲーだったKHみたいな印象
スクエニはいまシリーズもので実験作出して叩かれてる状況だからなあ
DCFF、FF12、聖剣4、全部実験作だった。
どれもやった事ないから偉そうに言えないんだけど
聖剣4のmk2での叩かれ方があまりにもすごくて。
聖剣シリーズの株はがた落ちみたい。
経営陣が新規タイトル出させたくないのかなあ
シリーズ物で出す事のリスクを認識してないというか
>>354 てめえ休日朝をディスったな!
後、平日夕方のテレ東枠は普通に大きいお友達にも人気な件。
聖剣は新約、聖剣DS、聖剣4と三作続けて問題作だしたから地に落ちただけで
別に聖剣4のせいじゃない
アンサガという核地雷を出したあとでもミンサガが評価されたように
一作程度じゃブランドはぶっ壊れない
ドラクエ9も叩かれまくると思うよ
聖剣4もそうだけど、シリーズ物なのにジャンル変えてどーすんだよ
聖剣4は物ぶつけゲー。普通に突撃して連打してるだけだとザコにも負けることがある
酷評の特に大きな要因になってるのはカメラ、マップ、レベルリセットかな
ジャンルを変えただけでも旧作ファンからの反感を買いやすいというのにあの程度の出来だったからな・・・・
でも聖剣は新約、COM、4のどれも30万近く売ってる。
次のHOMは果たしてどうなるか。落ちるのは確実だろうけど。RTSだしあの絵だし
新約聖剣伝説 278,644
聖剣伝説DSCOM 281,083
聖剣伝説4 277,193
聖剣伝説の超安定っぷりは異常。何このあまりにも似た売り上げ。
似たようなストーリー。
似たような世界観。
似たようなキャラクター。
似たような展開。
似たようなシステム。
パクりとまでは言わないが、似たり寄ったりした作品が市場に溢れかえって、
ユーザーがマンネリを感じてRPG市場から離れて行ったんじゃないのかな。
ある者はMMORPGに流れ、ある者はゲーム自体を辞める。
RPGだけじゃなく、今の子供はゲームなんかやらないんじゃないの
大人がゲームに回帰し始めてるが、据え置き機じゃなくてDSだし
ゲームに時間を割ける人が減ってきたんだろうね
過去、一人で時間を潰す娯楽としてはゲームぐらいしか無かったころに育ったユーザーも、
今は社会人で長時間拘束されるRPGに手が出せなくなった
それでもFF,DQぐらいの大作には手を出すが、さすがにそれ以外の中堅どころまで手を出していては時間がいくらあっても足りない
しかも最近のゲームはクリアまで50時間とか当たり前でボリュームは増える一方だ
さらに新規ユーザーの開拓も思うように広がっていない
今の子供には多様な娯楽があるし、
3,4など数字が付いてる続編物は手を出すのに敬遠されがちになる。
結果売り上げの低下につながる。
最近RPGは801、もしくは空気読めないDQN
おまえら作ってる方も絶対つまらないって思ってるだろ
別に回帰してるとは思わないけどね
ランキング見てても上位を脳トレ系がかなり占めてる
携帯やネットには遠く及ばないけど新しい層が開拓されただけ
今の時代なに作っても何かに似るよ。
奇抜すぎるオリジナルはあるかもしれないが。
オリジナリティより基礎技術の弱さが致命的。
PCをメインにしていた欧米はおろか、それをパクった韓国にさえ劣る
んで、次世代機、PCで作れないから仕方なくDSでお茶を濁している
あと子供は面白ければ何でもやるし、端が転がっても面白い年頃ではある
子供はゲームをやらないのではなくて、つまんないゲームしかないではないから
つまらないゲームはやらないだけ。
つまんないゲームしかない時代ではない、ね
基礎技術の弱さってなに?
ゲームエンジンとか
どこが具体的じゃないんだ?
技術のレベルが低いというか、力の入れ所が問題なんだと思うけどねえ
もしくは、小手先ばかりというか
言葉の幅が広すぎ。
操作のしやすさなのか画面描画なのか、リアリティなのか。
プレイしてもいないゲームをつまらないからやらない、というのも意味がわからない。
___
/ \
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ (●) (●) |
| ::: ⌒(__人__)⌒:: | <ま、どうでもいいんですけどね!
| |r┬| i
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ヽ ___/ | | |
⌒ヽ ヽノ ヽ | | |
/ ノ::::::::::::::::::l\. | | |
ヽ `ー― ⌒、ヽ |_|______|
ー――、_ヾ⌒ヽ〜== | | |
 ̄ ̄
ライト層ってやっぱRPGってだけで敬遠してんの?
ネームバリューで吊るしかないのか
技術はおもしろさじゃないだろ。
どこもスクエニ並の技術があるわけじゃない。
昔に比べればはるかに進歩してる。
子供はなんでもおもしろがるとか子供舐めすぎ。
それぞれしっかり好みがあるよ。
20万本売れてないペルソナ3が成功作扱いなんだからどんだけレベル低いんだって話しだよなw
正直RPG自体コアなジャンルになりつつあるな
RPGしか作った事の無い会社はこれから地獄だな
AAAとかモノリスとか
技術は面白さじゃないが実現不可能なアイデアは再現できないだろ。
例えば仮にオブ系のRPGとDQ系の一本道でストーリーを追うRPGがあるとする。
どっちも作れるけど後者のほうでより面白いアイデアがあるので後者を創りましたって言うのと
技術的にも作業量でも後者しか選択の余地がありません、ってのじゃ出来ることがまったく違う。
>>421 0から自社で開発する必要ねーんじゃね?
あと子供のくだりは面白いことなら何でも面白がる、つまり偏見を取り除きやすいって意味。
>>422 前々スレあたりで三十万越えって話になってなかったっけ?
ペルソナ3 210,319本
正直前作とほとんど変わらん
それに初代ペルソナは40万近く売ってるしな
昔のシューティングと似た扱いになってきてはいるよなぁ。
最終的にピンポイントにターゲットを絞った
マニア層扱いなジャンルになるやもしれん。
初代は96年でまだPSにまともなRPGがない時期だったからね
クリアした奴はその何割いたのやら
>424
AAAはゲイツっていう世界有数の金持ちパトロンを見つけたじゃないか
AAAは海外の方が需要高いだろからな
P3、初代と比べたら操作性なんかははるかに良いぞ。
ゲームとしてはヌルく成りすぎた感じがあるので、その辺は好みの問題だろう。
それが20万(初代の半分)程度しか売れない辺り、
今の「中堅RPG」のシェアがそれくらいなのかな、とも思うな。
やってスッキリしないRPGが多いからじゃないの?
エアリスみたいにぶっ殺されててクリアして最後のボス倒しても
スッキリした気持ちになれるかね。ストレス溜まると思うし。
>>432 そうか?
スターオーシャン2 72万本(日本) 37万本(海外)
スターオーシャン3 53万本+DC16万本(日本) DC62万本(海外)
ラジアータストーリーズ 29万本(日本) 12万本(海外)
勧善懲悪より背伸びしたくて奇をてらったようなシナリオは増えたかな
しかし売り上げに関係あるか?
>>429 まあ選択肢がなければ必然的にな
そういう意味じゃDSの今の状況は似てるのかもしれない
RPGの主人公は正義感の塊みたいなステレオタイプのキャラ設定ばっかりなのにいい加減あきたかも
恐怖の魔王?だりぃからやだよ、お前がやれよ
みたいな主人公どっかにいないかな
主人公はいじめられっ子でいじめた奴に仲間を集めて集団で復讐しに行くRPGとか。
いじめっ子にも名前をつけられる。
これは売れる。
コマンド選択型というものに限界がきた
>>427 ペル2が出た当時の市場規模や前作から大きく変化させた事を考慮した上で、
それでも売り上げを落としてないから成功だと言われてるんじゃないか?
いくら戦闘だのストーリーだのを面白く(複雑に)したところでオタしか向いてくれない現実。
そのオタってのは声だけはでかいから数が多く見えるだけでマイナーな存在だしな
確実にある程度は売りたいってときは、オタ要素は有効だが、
逆に言えばミリオン狙ったりは絶対に無理になる。
自称硬派とか昔のゲームはとか言ってる人とかね>オタ
開発者は惑わされずに何が必要で何がいらないのかをなのかをきちんと見極めてほしい
必要:ライトユーザー
要らない物:オタ
開発は知らんが制作にいるのは
必要:次回作まで見込まれる回収
不必要:それ以上のコスト
FF12の北米での売上がいまだに200万本超えていない件について
もうFFは北米でもダメだな
でも200万も売れてりゃスクエニはウハウハだろうな
話題ありきの世の中になっちゃったからなぁ。
話題作=マスゴミが宣伝してくれる、コレがないと誰も
手に取らなくなったのかもね。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:15:07 ID:9sm++0h40
a
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:21:02 ID:zCB/maIl0
国内で200万以上売れて、北米でも200万突破は時間の問題で、欧州でもミリオンは確実な化け物ソフトを「もうダメだな」と言ってのける馬鹿はなんなんだろう
FFの売り上げとしてはじゃない?
最全期はFF7で900万とかいってたし、今は総合売り上げとしても
ドラクエは超えるだろうがKHには負けそう
ゲームとしてみたら当然すごい
まあスクエニはFFを控えてもう少し新規ゲームに力を入れてほしいな
RPGじゃなくていいからさ
722 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:59:04 ID:mtNgTaAh
Sofmap.com 中古買取価格情報
1/23調査 2/2調査 差 買取÷小売
PS3 60GB 38,000円→35,000円 (-3,000) 58.3% (60,000 として)
PS3 20GB 28.000円→27,000円 (-1,000) 54.0% (49,980)
Xbox 360 27.500円→27,500円 ( ±0) 68.8% (39,795)
Wii 21.000円→21,000円 ( ±0) 84.0% (25,000)
前回調査時よりPS3の買取価格が軒並みダウン。
PS3 20GB の買取価格は小売価格が 1万円以上高い Xbox 360 を下回りました。
あかん!これはあかんでええええええ(><)
今は箱の方が面白いしねぇ…
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 05:38:40 ID:zCB/maIl0
>>455 いや海外では12は10の倍のペースで売れてんだが
むしろ大成功しているのがFFの現状
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:53:41 ID:TnalMrZ/O
ドラクエの世界での売り上げは異常
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:06:53 ID:5YjeYYzF0
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:07:52 ID:5YjeYYzF0
FF12は北米で、いまだに初回出荷分すら捌けていないのではって声もあるな
スクエニが調子こいて出荷しすぎてヤバイことになってるとね
ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード
って結構売れたんじゃね?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:11:03 ID:zCB/maIl0
>>460 しかし、そうだとしてもやはり相当売れていることには違いなかろう
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:14:16 ID:5YjeYYzF0
海外でも日本と同じく落ち目モードに入ったのがFFの現状
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:15:09 ID:zCB/maIl0
なんだ、FFを否定したくて仕方ない厨がいるのか
少なくとも国内では落ち目とは言えない
12の実質的な前作にあたるのは10だろうけど、12は10の売り上げを超えたので
この時代に前作超えを達成して落ち目というのは無理がある
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:19:31 ID:zCB/maIl0
>>466 13も間違いなく12以上、最悪でも12と同等の売り上げは記録するだろうしな
12は野村ブランド無しであの数字だから
KHで野村ブランドも相当高まってるし
>>460 3Dのグラフィックがいいなこれ
これぐらいが丁度イイ
FFじゃなかったよかったのに
ま、買わないんだけどさ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:25:22 ID:5YjeYYzF0
>>466 あんた、何言ってんの?w
国内売上でも、FF12はFF10に負けてるぞ。
海外売上じゃもっと差がついてるけどな
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:26:25 ID:5YjeYYzF0
FF13が12と同じ売上記録するためには、PS3が最低でも300万台以上売れないとダメだなw
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:28:12 ID:TnalMrZ/O
欧州でもFF12が発売します。既に予約数は100万本越えてます、
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:28:30 ID:zCB/maIl0
>>469 普通に12は10を超えているんだが?
マルガの湖畔でも見てこいよ
デタラメ書いてうれしいか?
>>470 余裕だな
ドラクエはDSでナンバリングタイトル出すけど海外でDSってどんな感じなんだ
でも制作費は据置きよりからんから日本で売れりゃトントンなんかな
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:30:22 ID:5YjeYYzF0
DSの半分以上は日本で売れてる
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:31:57 ID:5YjeYYzF0
もっと詳細なデータを
ファイナルファンタジーX 初週1,749,737 初動率75.25% 累計2,325,215
ファイナルファンタジーXII 初週1,840,397 初動率80.67% 累計2,281,374
何を熱くなってるんだ
外野から見たら誤差みたいなもんだし
どっちでもいいよ
>>469 廉価版をカウントしないなら12は10を超えてるよ
12の廉価版は未発売なので、通常版のみで比べるべき
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:33:13 ID:5YjeYYzF0
FF12はFF10からオフラインとしては5年ぶりの正統ナンバリング作品だったのにこの売上
値崩れ度もシリーズ最速
海外じゃ初回出荷分のも捌けず。これは十分過ぎるほど落ち目モード
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:33:46 ID:5YjeYYzF0
>>478 だから、あのFF10の数字は廉価版除いた通常版のみの数字なの
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:35:08 ID:zCB/maIl0
>>474 >>478の言うとおりそれは廉価版込みの数字だろう
その数字ならそのうち12が10を超えるのは確実だろう、RWもあるわけだし、廉価版もいずれ出る
>>479 ほ〜う、200万以上売れて「落ち目」と言われるFFシリーズってとんでもない大人気作品なんだな
俺が思っている以上に凄いってことか
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:36:10 ID:TnalMrZ/O
ニンテンドーDSはアメリカだけで1000万台突破したみたい
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:36:20 ID:5YjeYYzF0
FF10廉価版&インターナショナルの売上
ファイナルファンタジーX インターナショナル 初週115,941 初動率48.12% 累計240,940
ファイナルファンタジーX(MEGA HITS!) 初週8,681 初動率4.35% 累計199,429
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:36:38 ID:zCB/maIl0
>>480 > (〜2006/6/25)
とあるが?これは去年の6月までの集計だ
その後半年で4万以上は余裕で売れているだろう
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:37:14 ID:5YjeYYzF0
>>481 だから、あれは通常版のみの売上なの
FF信者って本当に頭おかしいのか?なんで言ってることが理解できない?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:38:05 ID:zCB/maIl0
>>485 >>484の指摘に対する反論はまだかね?
FF10は発売から5年なのに対し、12は発売から半年足らずの売り上げ
間違いなく超えているだろう
さあ、言い訳を聞こうか
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:38:52 ID:5YjeYYzF0
>>484 2ヶ月ほど前にやったファミ通の最新売上でも、1万本も増えてなかったがw
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:39:48 ID:5YjeYYzF0
訂正
2ヶ月前じゃなくて1ヶ月前
FF信者はFFがどれだけ初動型かってこともよく分かって無いな
FF10の売上は廉価版込みだなんてしょうもない捏造するし
なんでこんな嘘ばっかりつくんだ?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:40:04 ID:zCB/maIl0
>>487 手元にそのファミ通があるが241万と出ているな
姑息な時間稼ぎ乙
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:40:46 ID:5YjeYYzF0
まとめ
ファイナルファンタジーXII 初週1,840,397 初動率80.67% 累計2,281,374
ファイナルファンタジーX 初週1,749,737 初動率75.25% 累計2,325,215
ファイナルファンタジーX インターナショナル 初週115,941 初動率48.12% 累計240,940
ファイナルファンタジーX(MEGA HITS!) 初週8,681 初動率4.35% 累計199,429
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:41:30 ID:5YjeYYzF0
>>489 おいおい、なんでそんな捏造するんだ?
そんなことどこにも書いてないぞ
ていうか、これは釣りか?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:42:19 ID:zCB/maIl0
なぁその5万本の差がこのスレの話にどれぐらい関係あるんだ
同じぐらい売れたでいいじゃねーか
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:43:32 ID:zCB/maIl0
ちなみに一兆歩譲って232万が228万になってたとしてもだ、それは「落ち目」とは言わんよ明らかに
しかも初動は12のほうが上じゃねえかw
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:43:39 ID:5YjeYYzF0
07年1月20日更新の、データの雫でもFF12の売上はFF10より低いままですな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:44:21 ID:5YjeYYzF0
>>494 それだけ初動率が高くなってるってことだろうがw
伸びが悪くなってるってこと
海外でも同じ
そんなことも分からんか
しょうもない嘘ばかりつきやがって
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:45:52 ID:5YjeYYzF0
FF12は海外でFF10の倍以上の売上と嘘をつき、
FF12の国内売上はFF10を超えていると嘘をつき、
FF10の売上は廉価版込みだと嘘をつき、
ファミ通にFF12の売上が241万本になってたと嘘をつく(ググればすぐわかる)
なあFF信者よ
どうしてこう嘘ばかりつくんだ・
ところで、楽にダブルミリオン達成するようなRPGは中堅では無いのでスレ違いと言うのはNG?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:50:46 ID:Mgjg93cAO
ちゃんとデータを提示しているFF否定派の勝ちだな
中堅でないな
ああ、FFDQは明らかにスレ違いだな
しかし、FFやドラクエは売上げ維持、しかもミリオン以上で維持してるのに
中堅RPGはバカみたいに売上げ急落してるよなぁ
続編も危惧されるぐらい
この違いは一体なんだろう
それも予定通り
右に習えの行列精神
中堅の没落が消費者のRPGに対する本当の評価でしょ
ただ中堅よりはDQFFのがまだマシかなってイメージはある
というかFF,DQをやったら同系統で劣るものは一般人はやらんだろ。
ポケモンFFDQはRPGじゃなくてポケモンFFDQだから買うが
中堅はそれらをやった上でRPGをやりたいやつしか買わない
まだRPGをやりたいやつ、ね
どうでもいいよ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 09:55:12 ID:Kxzxkbfq0
>>499 どう考えても落ち目という結論は出せないデータだがなw
よってそいつの自爆
最近のRPGのイベントが長すぎるのが問題だろ
ゲームなんて一時間やる程度のライトユーザーに2時間、3時間の長ったらしいダンジョンはただの苦痛
片手間にゲームして片手間に越してくのが理想的
>>505 それだよな
ポケモンDQFFは「RPGがやりたいから」買うんじゃなくて
「ポケモンDQFFだから」買うんだもんな
だからポケモンDQFFがどれだけ売れてもRPGユーザーが増えてるかというとそうでもないと
>>502 アピールの仕方に問題があるんじゃないかと
豪華な声優を使ったとか、俳優を声優に使ってみましたとか
合計何分のアニメムービーが入ってるとか、
キャラデザインは有名イラストレーターを使いましたとか
アピールの仕方がどれも似通ってて差別化が出来てない
キャラデザイン以外、刺身のツマ程度のアピールにしか使ってない気がするけど。
というかライトにはむしろマイナスアピール。
×ライト
○自称硬派
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:10:50 ID:Tk12prhCO
仲間キャラに魅力がないからね。愛着わかないキャラばっかだし。なによりも主人公の設定年令ひくすぎ。クラウド達が程よい設定だった
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:17:56 ID:5YjeYYzF0
>>509 自爆したのは嘘ばかりついて泣きながら消えた大嘘付きのFF信者の方w
>>460 ムービーシーンは全く持っていらんけど昔のスクウェアっぽさがあるのは好感もてるな。
>>473 海外だけあって日本よりもグラフィック的にはバリバリ3Dの本格的なもの作ってるよ
まあ俺はあんまりそういうのは逆に好きじゃないから特にどうって事はないけどね。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:24:30 ID:Kxzxkbfq0
>>517 残念だったな、お前が持ってきたデータはどれもこれもFFが落ち目ではなく健在であることをしめすものばかりだ
お前は挑発されて自分に不利なデータを得意げに並べていたんだよ、ご苦労なことだ
スターオーシャンとか続編の情報全く出てこないんだけど続編でらんの?
結構時間たったよな
4としては出ないだろ
なんせ.hackと世界観はまったく同じだと言ってしまったんだから
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:51:16 ID:5YjeYYzF0
>>520 俺はFF信者の大嘘を暴いてやっただけw
FFが海外じゃ落ち目、国内でももう伸びしろ無しってことが
証明出来ただけでも結構だねw
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:52:40 ID:5YjeYYzF0
ま、とりあえず数スレ前から「FF12は北米で最高の売上を記録しそう」とか捏造かましてた
クソFF信者を葬り去れてよかったね
奴ももう二度とあんな嘘つけないだろうしwwww
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:54:54 ID:fbtWHtC7O
FF狂信者は死ね
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:55:04 ID:Kxzxkbfq0
>>523 海外でも落ち目とはとてもいえないな
欧州の予約凄いんだろ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:56:33 ID:5YjeYYzF0
予約が凄いという噂に踊らされてFF12を北米で過剰出荷して、
いまだ初回出荷分すら捌けていない例もあるなw
FF12が北米並みに伸びなかったら、10-2の海外売上にも負けることになりそうww
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:59:29 ID:Kxzxkbfq0
お前そんなデータがスラスラ出てくるあたりよっぽどFFが嫌いでFFにとって都合の悪い情報を血眼になって探してんだろうな
キモイ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:00:31 ID:5YjeYYzF0
>>528 お前のように妄想を事実のように語るよりはマシだなw
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:01:26 ID:Kxzxkbfq0
まあバイアスかかりまくってそういうデータだってことは海外でもFFは普通に健在なんだな、よくわかったわ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:04:12 ID:5YjeYYzF0
初回出荷分が捌けず、FF10-2より売れてないくらいは健在だなw
欧州でも相当悲惨なことになりそうだし
そういえば、DQ8は国内360万、海外100万で計460万だが、
FFもDQも全世界の売上はそんなに変わらない、なんてことになりそうだwww
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:04:46 ID:Kxzxkbfq0
まあFF13は12の倍くらいは売れるだろうからどうでもいいけど
お前らうるせぇよwwwwwwwwwwww
FFDQなんかより
中堅と呼べる存在がなくなってきてる他社のほうがやべーだろ
もういっぺんスレタイ嫁
サモンナイト3 23万0299本 → サモンナイト4 15万9547本
これって3は廉価版入ってない数字なんかな
だとしたらあまり変化のないサモンナイトでも売り上げ下がってるってことか?
>>536 そこら辺は無双が売り上げ落としてるのと似たようなもんだろ、多分
変化しなさすぎてマンネリになってもダメってことだ
サモンナイトはやったこと無いけど、あれも本編のゲームパートとは違うミニゲームだとかに重きを置き過ぎてるみたいな意見を見た事があるな
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:03:54 ID:Kxzxkbfq0
前作と同じでは、前作を買わなかった奴が買ってくれるわけないもんな
必然的に前作は超えられないということになる
いや、俺はサモンナイト4をリュームが可愛いから初めて買ったけれども
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:14:08 ID:+hWKk53I0
SRPGは謎解き要素が少ないから駄目
>>538 マップをクリアするごとに景品が変わるんだよな
そのミニゲームをするためには他のミニゲームを(ry
FEを急激にプッシュし出した任天堂・ISみたいに、
他の会社も中堅シリーズに今こそ力を入れたほうが良いと思う
謎解きとか中途半端なのばっかで逆にうざくないか
まあサモンナイトは先生エロイと人型の札ふざけんなの差に感じなくもない
中堅の座からも滑りそうなのはどれ
SRPGは移動がとろいのはダメ。
RPGもだが。移動がとろいのは一番かったるい。
1、RPGをやったことがない人が多そうなDSやWiiで新規ユーザーを獲得
2、既存のファンが多そうなPS3で続編を出す
3、濃いユーザーが多そうな360でZ指定のRPGを出す
要するに三機種でバランスよく展開すれば道は開けるってもんですよ
テスト終わって何かRPGやりたいなと思うんだけど、皆のおすすめを教えてくれ
VP1,2、グランディア1,2、ゼノギアスが好みで100時間以上はやる
無理なのはゼノサーガと聖剣で
今はおすすめしたいの無いんだよな。
じゃあこっちから聞いてみてもいい? 該当スレログ漁れっていわないでw
グランデイアエクストリム
FF10-2
シャドウハーツ2あたりを
>濃いユーザーが多そうな360でZ指定のRPGを出す
全年齢向けのソフトが大半のユーザーに売れた事もあり強ちグロだけではないと思う。ソフトに飢えている
ユーザーが多い所為か市場の小ささとは裏腹にソフトが売れているから新規の獲得もしやすいと思うが。
坂口が雑誌でSRPGに可能性を感じるって言ってたが
あれは大嘘。SRPGは戦闘に特化しただけのゲーム内容と、
長時間プレイでプレイヤーを疲弊させてキャラクターに感情移入させているだけ。
バブルがはじける前に加賀と松野が無理矢理あてただけだね。
謎解き要素、フィールド探索する楽しみ、自分でシナリオを追っていく楽しみ
全てにおいてSRPGはRPGに劣っているよ。
>>553 そのラインナップだと。。。アバチュ1&2とかどうか
でもタクティクスオウガ俺好きだったぜ
SRPGは似たようなの多すぎてどれがどれやら
最近までドラゴンシャドウスペシャルとソウルクレイドルって
同じものだと思ってたし
CMが寒い
RPGのCMでいいと思ったのって
マリオRPGくらいかな、個人的に
ものすごいどうでもいいな
>>555 デジタルデビルサーガ、でいいのかな?初めて聞いたもんで(;´▽`ll
デビルサマナーみたいな雰囲気だね
ちなみにゼノギアスは話もだけどメカが好きで、ゼノサーガの別ゲーぶりに引きました
ゼノサーガは続編でてるらしいけどゼノギアスっぽいメカは出てるんでしょか
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:52:22 ID:ChLdu4rC0
>SRPGはRPGに劣っているよ
そんなのウソだよ。普通のRPGでは
SRPGで出来るような天候の変化とか、有利な地形へ移動するとか、
敵との間合いをはかるとか、出来ないもん。
全部エンカウントして敵と肉迫した状態から戦闘開始(笑)するじゃない。
じっさいの戦闘(特に事前に概要が判明している勢力との戦争)では、普通
敵がどの辺にいて、どういう構成か、調べてからやるもんだし。
遭遇するまで敵がどういう奴か分からないなんていうRPGのエンカウント体系の方が
むしろあり得ない。
SRPGはDSに向いてそうなイメージ
>>562はオブリビオンやったら狂喜乱舞しそうだな。
>>563 意外にペンでやるのは楽じゃなかったりする。
画面が小さいからキャラが密集すると変なとこにタッチしちゃったり。
ユニットをまとめて囲めるRTSは結構いけると思うけど。
一体一体ちまちま選ぶタイプのSRPGだと逆に集中力が必要。
間合いをはかる要素ならドラクエにだって隊列ってシステムがあるしな。
でも背後を取ると命中率が上がったり地形効果の概念があるなど、
SRPGはRPGより戦闘システムは優れていると思うけどね。
まぁ最初のレスをちゃんと読めばわかるけどSRPGでのRPG要素(探索とか謎解き)が
優秀なSRPGは俺見た事ないんだけどって言いたかったんだけどね。
RPGではないが
信長の野望の中期あたりは優秀だと思うが
>>563 意外と、GBAとかPSPとかでSRPG出てるし、
良い意味でちまちま進めるSRPGは、携帯機に合ってるのかもね
まあSRPGと普通のRPGを比べるのは、
チェスと野球を比べてるみたいなもんで、無意味だと思うよ
まあSRPGなんてのはSLGとRPG両方の要素持ってるぐらいの意味で
どっちよりかでかなり変わってくる
でもあくまで中間であるわけだからSRPGにRPG以上のRPG要素を期待するのは間違ってる
>>569 ↑RPG
FFタクティクス
タクティクスオウガ
ファイアーエムブレム外伝
ファイアーエムブレム
伝説のオウガバトル
↓SLG
こんな感じかね
571 :
562:2007/02/03(土) 21:14:22 ID:ChLdu4rC0
自分は(失敗したけど)松野泰己がFF12で
RPGとSRPGの融合を目指したのかと思っていた。
地形の要素を盛り込んで、徒歩で移動する敵に「ブライン」をかけた後
音を出しながら逃げて毒の沼まで誘導し、毒に侵させて倒す… とか。
ボムを水辺にさそい込んで水に浸けて倒すとか。
出来るようになるものとばかり。
ていうか、シームレスバトルをやるなら
フィールドマップと戦術マップが一体化しているSRPGのような路線を当然目指すべきだと思うけど。
>>570 タクティクスとFEは方向性が違うけどここでは同じ程度だと思う
前者の方がレベルの要素が強いけどキャラの育成が自由だったり
高さや弓(というか遠距離攻撃)の重要性とか
>>571 そこまで行くと方向性としてはゼルダとかに近づいてくんじゃない?
聖剣伝説4 27万7193本
ちょ、何これ。
聖剣の名前とナンバリングだけで内容無くてもこんなに売れるんか。
重ね重ねスクエニアホだろ。普通に作れば60万位いってたんじゃないの?
>>561 ゼノギアスっぽいメカどころか、
ゼノギアスが出ていますよ。
聖剣は3作続けて糞なのに
3作とも30万本売れていて大安定のタイトル
>>547 ×2、既存のファンが多そうなPS3で続編を出す
○2、既存のファンが多いPS2で続編を出す
その辺は小売に問題があるような気がする
大々的に取り上げるからね
>>571 そのアイデアは面白そうだな
SLGとRPGとアクションの融合進化ってとこか
>>577 小売も馬鹿だけどな
大作というネームバリューだけで大量に仕入れて
結局売れずに投売りすることになる
聖剣4はハイスピードで中古価格が下がっていったな
TOTや聖剣DSみたいにお勧め表示にされるほど
小売店はいい迷惑だったろうぜw
新約であの名作RPGがよみがえるのかとwktkしてたら
イラストからして('A`)
聖剣DSでこんどこそとおもったらゲームがディアブロ化して???
聖剣4は悪くても2-3のスケールアップ版だろうとおもったら
物ぶつけてしか攻撃できないと聞いてさすがに見放した
>>578 その組み合わせは無理だ
概ね一人称視点のアクションと神の視点のSLG混ぜるのは
>ボムって視覚感知っしょ
重力を操る華麗なる(ry が
「グラビデ 」で無理矢理落とせばいいと思う。
ほかにも、プレイヤー側のバトルメンバーだけ崖の上に陣取って上から弓矢を射かけたり、
事前に落とし穴を掘って敵を足止めして、落とし穴の向こう側に置いておいた味方に弓矢を射かけさせたり…
色々思いつくな。
ゼルダを土台に、HP・MP製・地形の複雑化・NPCとしてパーティメンバーの投入をしただけで、
かなりそれに近いRPGになりそうな気がする
(最も、よほどバランス調整などに気を使わないと「爽快感が欠けたゼルダ」と言われるだけだが・・・)
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 01:29:25 ID:pW8xlSiE0
>>585 どうかと思うな
そうやって「俺が考えた面白システム」をどんどん継ぎ足していった結果今のライトが手を出しづらいマニアックなRPGたちが生まれたわけだろう
まあFFでやると色々と相性悪そうかねえ
セコイ戦い方なんかつまんねー
罠ゲーならアクションとかのほうが向いてそう
>>571 それを目指すと最終的には、バイオやメタルギアのようなA・AVGになるんじゃないか?
FF11はいろいろな戦い方できるけど
FF12はそれがかなり劣化してたな
仕方がないかもしれないが
さすがに落とし穴掘るとかは地形を変えちゃうからできないけどね
天誅とか忍道戒の究極系になるな。
モンハンじゃねーか
中堅RPGはペルソナや.hackみたいに分割や完全版をガンガンやって欲しい。
マニア向けなので売り上げはさほど見込めないが
その代わりに一作ごとのクオリティをしっかり上げる。
売れない→手抜き→さらに売れない
大作→売れない→シリーズ消滅
とかメーカーにリスク高杉るし。
>>594 売り上げが見込めないのにクオリティ上げてどーすんだよw
聖剣4のやろうとしてることは間違いではなかったと思うな
物理演算を使って周囲の環境も利用して敵を倒せるってのは面白い
ただ、システムが洗練できてなかったのが残念
上手くやれば
>>571みたいな夢のRPGができただろうに
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 07:44:13 ID:TW7qJLes0
でも洗練できなかったから糞呼ばわりされてる
結果的にはダメじゃねーかw
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 07:53:50 ID:pW8xlSiE0
物理演算なんか次世代機でやればいいんだよ
露骨なパクリRPGが増えたのもRPGが凋落した原因
ゼノギアスだって一部の厨がストーリー最高とか言ってるけど、あれ99パーセントパクリだし
ペルソナ3だってオリジナリティ皆無
露骨なパクリでオタを釣ろうとするその軽薄な精神がライトユーザーを遠ざける
他の作品でもなんでも、生かしたものを作ってくれるといいな>聖剣4
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 08:31:41 ID:pW8xlSiE0
ゼノギアスのシナリオは本当に素晴らしかったな
パクリが分かるのはオタだけだろ
>>601 馬鹿言っちゃいかん。
ゼノギアスのシナリオはオリジナリティ皆無のパクリだ
その肝心のシナリオ自体も穴だらけ
ゼノギアスほど、主人公が罪もない人々を虐殺したRPGもない
>>595 あ、だから「一本あたりの売り上げは見込めない」って事な。
分割商法ならよほど失敗しなけりゃ採算とれるだろ。
>>604 それこそ一作目がこけたら終わり。
それにペルソナ、.hackはクオリティの高さじゃなく、
原作やらシリーズファンで売れてるんだろ。
分割なんかが増えたら、続編は出せてもますますRPG離れが進むんじゃねw
>>605 ある程度のクオリティがあるから食い付いてるんだと思うよ。
>>606みたいな可能性はわかるけど現実問題として
RPGが開発費を捻出する為にはこういう手法もやむを得ないだろうな。
アトラスは一本辺りのクオリティを上げる方向にシフトしてるな。
世界樹の迷宮はその方向性で出す最初のソフトだが上手く行ってるといえる。
売り上げは10万本いくかどうかだけど開発費も安いので十分利益が出る。
中身も好評で信者も増えたので続編が出れば更に売れるだろう。
開発費をかけずにクオリティ向上に成功した好例だな。
どうみても世界樹は、アトラスからすらノーマークだっただろ。
新納大司教とそのチームが凄いだけで、
アトラスはうんこ喰うぐらいしか、取りえがない。
アンリミテッドサガ → 43万8413本 ロマンシング サガ ミンストレルソング → 45万4657本
テイルズオブリバース 59万5468本 → テイルズオブジアビス → 55万6465本
スターオーシャン2 70万0457本 → スターオーシャン3 53万3373本
ヴァルキリープロファイル 63万4958本 → ヴァルキリープロファイル2 シルメリア 40万1687本
聖剣伝説3 64万7288本 → 聖剣伝説4 27万7193本
ワイルドアームズ3 27万3318本 → ワイルドアームズ4 18万6221本 → ワイルドアームズ5 11万1595本
幻想水滸伝IV 31万1815本 → 幻想水滸伝V 19万2297本
真・女神転生 デビルサマナー 35万5656本 → デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 9万0283本
ブレス オブ ファイアIV 33万4253本 → ブレス オブ ファイアV 14万0073本
ゼノサーガ エピソードI 43万9775本 → ゼノサーガ エピソードII 25万6412本 → ゼノサーガ エピソードIII 16万1472本
サモンナイト3 23万0299本 → サモンナイト4 15万9547本
ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記 36万6142本 → ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ 17万7202本
グランディア エクストリーム → 23万6369本 グランデイアIII → 23万6116本
アークザラッドU 104万6873本 → アークザラッドV 37万9040本 → アークザラッドジェネレーション 4万8667本
>1に足りないRPGも混ぜて見たTODはまだ正式に出てないので書かなかった
ってかサガだけ何故か上がってんのなw
グランディア3も糞ゲーなのに前作と変わってないし
ってかアークカワイソス(´;ω;`)
アークひでーなw
10万もいかないって海外のドラクエ並みの落ち度
サガ・・・化け物だな
アンサガという核地雷を出したのにミンサガが売れるとは・・・
作品の質も大事だがそもそもRPGを売れるハードが無いのが一番の問題
それこそ消去法で原点に返ってDSぐらいしか今のところ道がないよ
PS2はもうRPG=めんどい発生器になってる気がしてならない
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:43:24 ID:Pn0tz2UN0
>>608 世界樹の迷宮は同人RPGだよね。
むしろ世界樹がある程度人気があると認知されてしまうのが
RPG業界が深刻な状態だという証拠だと思うよ。
DSねえ・・・まあ開発費安上がりで済むし、いろいろと実験作を出せるし会社には優しいわな
タッチペンはいらんけど
DSだってRPGが売れるとは思えないけどな…
DSのまともなRPGってFF3のほかに何があるんだっけ?
なんかTOTと聖剣DSの所為でDSのRPGはヒドいイメージしかない
>>610 アークザラッドは3とジェネレーションの間に精霊の黄昏があるよ
後続編モノで売り上げ落ちるのは大抵前作が糞な場合だ
グランディアも続編出たら売り上げ落ちるのは間違いないと思われ
そういう意味じゃリメイクとは言えミンサガはすごいと思う
DSといえば世界樹・TOT・聖剣COM・FFV位だな思い出せるの
今年はスクエニの乱発があるし数だけは増えそうだな
DSは何本かまともなRPGを作って
一般ユーザーに「おっDSにも楽しいRPGがあるんだ」
と伝えればいけると思うのよね
次世代機にいけない今PS2で腐るよりは可能性があるよ
DSって今世界樹・ルミナスアーク・リーズのアトリエ・スパロボ辺りでオタ層も取り込んでいってるしなぁ
>>617 他にポケモンとDQMJがあるけど、これはここで挙げられる中堅RPGとは一線画しているな
酷いRPGといえばメタルサーガも酷かったorz
力入れてまともに作ってるのすくねえよなあ(´・ω・`)
そういう意味じゃ世界樹はうれしかった
今年はさすがに他のサードも本腰入れてくれると思うが
>>622 売れてるのか?
>>619 続編ってふつう売り上げ下がると思うが。特に繋がりがある作品。
新規はついていけないし、前作買っても次は買わない人もいるし。
現状ではリスキーなので、時間がかかりそうだな。可能性はある。
携帯機で手軽にRPGってのも分かる感覚なんだけど、それこそ脳トレとか任天堂系のアクション系の手軽さに敵わない気がしてしまうんだよねえ
ホント厳しい現状だな
>>622 ちょっと上で出てたけど、SRPGってなんとなく携帯機と相性良さそうなんだよなあ
一つのマップでコツコツやれるのが良いのかもしれない
>>614 同人RPGってよりはアリス二本柱の一つって感じで
ランスVIとかGALZOOとかまんまだし。
むしろちゃんと作れば需要はあるのにPS2が無視して来たジャンルで
今後はそういう仕組みは単純だけどゲームとして面白い
みたいな路線がもっと増えて欲しい。
世界樹は携帯機じゃないとダルくてやってられんと思う
そりゃ最初の10階くらいは満喫できても同じ作業の繰り返しはキツい
最終点20階くらいでいいだろ
>>624 先陣をきった世界樹が好評で好調だし他のも希望が出てきたと思う
>>627 >今後はそういう仕組みは単純だけどゲームとして面白い
>みたいな路線がもっと増えて欲しい。
これを実現できるセンスがある人がRPG業界に今いる?
親王のワンマンだけでDSにRPGブームを起こせるとは思えないんだけど
そういうことが出来ないからこそ
今のムービィだとかいらないやりこませだとかを増やしてきたんだろ
携帯はなー、なんかあんま思い入れがないんだよ
ポケモンとかドラクエモンスターズとか、そういう楽しさは心に残ってるけど
テレビゲームで育ったからか、これから先もテレビ画面でもRPGがしたいぜよ
>>631 そしてそれが皮肉にもテンポ悪さやロード時間の増大にもつながり
ユーザー離れが加速していったわけだな
一部はそういうゲームがあってもいいけど
ほとんどがそういう方向に走って行っちゃったからなあ
新納はやるべきこと理解してるけど
もうちょい経験積むべき、理想が出力されてない
>>630 今は表立って見えないけど例えばDSって枠を与えれば
おのずと出てくると思うけどな。
ただ最近の家庭用って自分の実力以上に理想を追い求めて
無駄に革新的なことをしようとして自爆してるイメージがある。
もっと身の丈に合った基本を軸にブラッシュアップして
面白さとめんどくささを取捨選択さえできれば業界についてはそんな心配してない。
DSできちんと、1、2本良作を作り、口コミでそのシリーズの評判を上げる
↓
PS2・Wiiなどでボリュームのある続編を出す。
↓
そのままシリーズ展開
これが1番良いのかもね。
サガも聖剣も、最初はGBでの口コミから始まったわけだし、。
なんで必死でDS推してるんだ?
RPGなんて入力インターフェイスの変更が
一番関係ないジャンルだろ
映像が汚くなればおもしろくなるなんて幻想イラネ
>>637 別にそういう意味じゃない
ただ、DSは他のハードに比べて、開発費が安いし普及台数も多い=売上げが伸びやすい。
それだけ。
なんで映像の話が出てくるんだ
普及台数っつうか稼働率が高そうだよなDSは
今は知育とかしか買ってない層がRPGとかに流れれば立派な市場になると思う
すでにFF乱発・DQ\・オタ向けゲーの発売でその気配は出てきてるし
お手軽って大事だと思うよ。作る側もやる側も。
実験的な作品も出せるし。
実験的なのが楽しいとは限らないけど、数撃ちゃ当たる。
開発費が安ければ実験作も作りやすいしな
世界樹なんかFCかと思うぐらいの開発人数だったらしいし
>>639 DSで従来のゲームを出す時に1番のネックは画質だからじゃない?
据え置きでもボリュームはいらないんだよなあ
つーか携帯機でボリュームのある大作なんていらんわ
そういうのは据え置きの方が良いと思うが
ロード時間を短くしやすいのも「性能」のひとつだと思うけどねえ
そういう意味じゃDSはRPG向きだと思うけどな
>>640 脳トレのロングランを見ると、果たしてその流れが生まれるかどうかって感じもするな
単純に人口が多いからそういう層を意識しなくてもとは思うけど
アイデアはあっても金がない弱小会社とかもDSなら手を出しやすいかも
最近の据え置きはボイス当たり前・映像リアルで当たり前で敷居が高い
PS3は3万円ぐらいになったら買いたい
でもPS3でシリーズ物のRPGはまだ出てないんだよな
やっぱおもしろそうなソフトが出らんとなー
>>647 確かに今DSを買ってる人たちのほとんどはテレビとかで言ってる知育目当てなんだよなぁ
だから一定のソフトに売り上げが集中してる
まあ普及台数が多いから他のソフトも売れてることは売れてるんだけどね
とりあえずDSに来て欲しいRPG
・WIZ(☆魚製じゃない、まともなやつ。BUSINの続編でも良いよ。)
・FE
・Saga
・MOTHER4(64で作ろうとしてたやつそのまま移植してくれ。)
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:59:26 ID:Ec8hNg+CO
据置型の続編RPGが伸び悩む最大の理由は、ユーザーは作を重ねるごとに確実に年取って成長しているのに、作品自体は大人向けになっていくわけでもなく、下手するとよりガキ向けへと退化し、既存のユーザーに見放されることじゃないかな?
少子高齢化の時代にいつまでも低年齢層だけを頼りにし、また中二病的オナニーストーリーや世界観でガキを欺くぐらいの力量しかないクリエーターばかりが集まっていることが原因じゃないかな。
>開発費が安いし
これは実際には
>作り込みが手抜きでも
に開発側に脳内変換されてる
GB時代もそうだけどポケモンとドラクエが売れてただけで
あとはキャラゲー手抜きゲーのオンパレードだった
そもそもお手軽とRPGってベクトル自体逆じゃないの?
世界樹って実際にはお手軽じゃなくて懐古ゲームだよ
>>649 最初に出てくるのは何だろうな
ここで言われてるソフトの中ではおそらくテイルズだと思うが
>>653 別にPS2とかでも「グラフィック以外手抜き」な駄作は多かったわけだし、
あんま関係ないと思うぞ
そりゃTOTみたいな例外はあるけど、最近出てるRPGは大体きちんと作ってある
でもその路線じゃダメだっていう風に思われてるから客が離れてるのでしょう
世界樹は難易度とかあんま懐古向けじゃないぞ
製作者にとっては不本意にライト向けになった点あるみたいなことポッドキャストで漏らしてたが
WA、幻水、聖剣、きちんとつくってあるかなあ?
無駄なゲームのプレイ時間延長要素だけはてんこ盛りだけど
聖剣はジャンルも変わったしないな
アクションとしてもそんな面白くないしw
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:14:57 ID:Pn0tz2UN0
まぁ劣化グラフィック表現技術の2DドットRPGがやりたい人は
DSはお勧めかもね。間違って欲しくないのは
「世界樹みたいなダンジョンRPGの評価は資金や開発機材は
それほど負担はかからないが、作る人間の性能やセンスが一番問われるという事。」
正直新納がコケたらDSのRPGは全滅すると思うよ。
で、他のハードなら大丈夫なのか聞きたい
DSではアイディア次第で売れるソフトは作れるが
今のPSのRPGみたいに糞ゲーが続いてもある程度売り上げを保つRPGを作ることは無理だろうな
新納は可能性示しただけだろ
世界樹やっての感想ならともかく、あれは中の上くらいの作品だと思うぞ
普及台数なんてファミコンあたりはともかく基本的には信用できるとは思えない
壊れたから買い替えとか一人で複数台とか購買層の完全な違いとか
実際DSなんかはごく一部のランキング常連だけは売れてるけど
それ以外は大して売れてないし
>>646 待ち時間って事ならどれも似たようなものだよ
光学ディスクだと長めのがでてくるってだけで
むしろ小さい文字とか数字とかたくさん見ないといけないから
グラがしょぼい=文字も見難いでつらい
DSは小さいメーカーにとってはチャンスなんだよ
バンナムやカプコンやコーエーは高性能据え置きとPSPに注力しているから
DSにソフトを出しても手抜きが多い
普及しているのにこれだけ大手サードのやる気がないハードはチャンスなわけで
>>660 ある意味FF12RWには注目している
つーかDSが良いとか嫌だとか以前に
PS2:開発費高い
PS3:開発費アホみたいに高い上に先が不安
PSP:ソフトの売上げが論外
Wii:まだ全く動きが読めない
GBA:ハード末期
360:普及率が致命的に低い
ってわけで、DS以外に選択肢が無いのが現実なんだよね。
>世界樹みたいなダンジョンRPGの評価は資金や開発機材は
それほど負担はかからないが、作る人間の性能やセンスが一番問われるという事。
これができなきゃ据え置きRPGだって消えるよ
出来なくても売れるならグギャーやグランディア3みたいな開発者オナニーでも30万は売れるはず
>>664 >光学ディスクだと長めのがでてくるってだけで
この時点で致命的だし、ロード時間にまで気を使ってくれてるメーカー少ない
自分は内容がどんなによかろうと、ストレスの素になるロード時間の長いゲームは、タダでもプレイしたくない
>グラがしょぼい=文字も見難いでつらい
HDTVに「のみ」対応していてSD画質だと文字がつぶれてるゲームがあったけど(ry
それに情報量多けりゃいいってわけでもない
少なくまとめるのも必要だろう
開発費はある程度落ちただろうけどPS2も末期だしなぁ
PSPも力入れればまだまだRPGは希望が持てると思うよ
>>666 ソフトの売り上げが論外なのはDSも一緒
ごく一部除いて殆どはランキングにも上らず消えていく
2Dも表現方法の1つだからそれが3Dに劣るとはおもわないけどさ
実際今のRPGがグラフィックにはしってるのってアイデア不足だからでしょ
任天堂がUIをいろいろ変更してるのも既存のコントローラーで
作るゲームに限界を感じてるからだろうし
タッチパネルの恩恵がうけにくいのにグラフィックだけ劣化した
ハードがRPGにとってバラ色にはみえない
海外でも売れる物を作れば360は悪い選択肢じゃないぞ
PS3は開発費が高いって2chでよく見るけどなんで高いんだ
>>673 グラフィックにこだわるからじゃない?あんまり良く知らんけど
正直性能はあればあるだけいいと思ってるんだがなぁ
俺、今スクエニの「ラジアータ ストーリーズ」やってるんだけどよ、
売り上げ調べてみたら、新作で27万本売れてた。やるな。
>>673 PS2で培ってきたライブラリとか機材を全く使えないから
ただでさえプログラムの組みにくいCELLなのに
PS3用にまたほぼ一から作らないといけない
360はMSが最初からライブラリを各種取り揃えているし
WiiはGCの機材もそのまま使えるから開発費を抑えられる
>>574 おk 休みはゼノサーガ3に決定
ギアスはやり込んだ、サーガの1と2はまったく触れてないけどw
>>662 つまり、サードが欲しがってる市場は、DSにはないんだよな。
それでも、サードはDS向けに出すしかないわけで。
世界樹は、琴線に触れなきゃ空気ゲーだな。
DSに対応できないRPGは一部を除いて今後死んでいくだけじゃないのか?
マジで
従来型のRPGが飽きられているって分かっているのに
あれこれ理由つけて言い訳しているだけじゃそのままシューティングや格ゲーの2の舞だよ
ちゅーか次世代機のRPGはそれ以前のものを引きずる必要がないな。
>>679 市場がないとおもってるからPSPに走ってるんじゃないの?
実際RPGはPSPのほうが売れてるし
正直幻水はDSにほしかった
>>680 DS、Wiiは従来型ゲーム自体を否定してる
RPGを対応させるんじゃなくてRPGじゃないものを
つくることを要求してるんだよ
つーかDS以外のハードになると、途端にハリウッド映画の如き
美麗CG!力押し!システム何それ!みたいなRPGになっちゃうからな。
懐古以前の問題だよ。
ゲーム部分がオマケのキャラゲーはいいや。
任天堂はゲームじゃなくて玩具を作ってると思う
食ってくためにそっちにいくのは仕方ないが、海外はゲームを作り続けるので
DSみたいにとにかく手にとって気軽にやる型に国産が特化していってもなあ
>>683 >実際RPGはPSPのほうが売れてるし
これは必ずしもそうと言えないと思う
上でも言ってるけどサードがDSにまともなRPGほとんど出してない
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:55:46 ID:Pn0tz2UN0
世界樹は10万出たんだよね。
もう新納の次回作は
>>1の一番下の方のRPGの
売り上げぐらいは抜くと思うよ。残念だけど
新納がRPG業界に与える影響はこれからもっと大きくなると思う。
PSPは携帯できるPS2みたいなもんだろ
名前が変わったようなものでこの流れから何もかわらないよ
ただPS2的なゲーム作りができるからメーカーは作りやすそうだけどね
それが癌だと思うけど
>>668 だからゲームしだい
DSだから問答無用で有利というわけではない
>>680 DSのゲームが売れてるならともかく
実際問題としてごく一部を除いて売れてないわけだからそれはない
世界樹は他にDSで同じものがないから売れたんだろ。
似たようなシステムのものが乱立したり、シリーズ化しても確実に売り上げは下がるでそ。
>>687 海外も従来の手法は頭打ちになってきてるよ
開発費の増大で最大手のEAの利益率もどんどん悪化してる
以下ゲハで拾った情報のコピペ
任天堂 売上 7126億円 営業利益 1676億円
マイクロソフト(xbox360事業) 売上 4824億円 営業利益 −462億円
ソニー(ゲーム部門) 売上 7356億円 営業利益 −1245億円
EA 売上 2993億 営業利益 134億
スクエニ 売上 509億円 営業利益 188億円
*360だけ6ヶ月決算。他は9ヶ月決算。
無理矢理タッチペン使わせるような製作者はDSでRPG作るな
>>692 別にシリーズ化だとは誰も言ってないけど…
あの手の同人ゲーム系は作家の名前で買う人が多いよね。
別ジャンルのゲームを作っても新納だから買うという人は多いと思うけどね。
>>691 つうか機種問わず任天堂以外ほとんど売れてないってのが正解のような・・・
DSだけに限らん
だよなぁ
DSは全部売れてる、みたいに思ってる人いるけど
一部が売れてるだけで、中堅タイトルはほとんど爆死だよ
CMにカネ掛けたタイトル以外はほとんど売れないという、
中堅以下のタイトル・大手以外のメーカーにとっては悲惨な状況。
>>694 あれ?SCE損失1245億?
連結決算では500億程度だったはずなんだが
なんか違うのか?
>>699 PSPとかで宣伝にカネかけないと、DS以上に悲惨な結果になるわけですが。
>>702 DSでも宣伝しない限りは売れないだろw
PSPではPS2からの外伝・移植だったら宣伝費も開発費かからないから多かったんだろうし
>>696 チンクルラインってのはしらんけど任天堂+ゼルダブランドで
売れたソフトじゃないの?>チンクル
つうか任天堂、知育、キャラゲーでほとんど占められてる('A`)
そして任天堂でもうれなかった闘え!応援団が悲しすぎるorz
ゲハ版は情報カオスだからソースが明確でないと信じないようにしてる
>>703 DSで宣伝したRPG>>>>PSPで宣伝したRPG>DSで宣伝しなかったRPG>>>PSPで宣伝しなかったRPG
これが現実。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 13:09:53 ID:Pn0tz2UN0
宣伝費を捻出するのも大変なサードメーカーは
新納みたいな口コミ(2chで自演して宣伝とかも含むよ)の力をバカにしない方がいいと思うよ。
同人サークル的な商法はリスクも大きいけどリターンも大きいからね。
>>704 公式サイトのカオスっぷりをみてゼルダブランドには見えないよ
35歳無職童貞が主人公のRPGだぞ
>>700 500億ってのは第三四半期(10-12月)の3ヶ月間だけ
上で挙げたのは9ヶ月間
>>706 DSの宣伝しなかったRPGって何があったっけ?
宣伝しまくってた新作TOTがほとんど宣伝無しの移植TOEに負けたのしか知らないんだが
まあPSPで宣伝しない新作なんてランキングにも出ないだろうな・・・
>>707 まあ、そのための費用を映像やゲーム事業以外にサードはぶち込んじゃったからな
儲けてた時期もあったのになあ・・・
任天堂なんか溜め込んでいた現金を株主からもっと有効活用しろと言われて宣伝費増やしたら
更に売れたという(ry
>>711 DSソフトが売れていないって人は真っ先にTOT上げるけど
あの手抜きが売れるわけないだろ……常識的に考えて
それでも明らかに作りこんでいるTOWと比べて大した差がないって時点で悲しくなるけど
>>713 DSのRPGってTOT以外にFFVとか聖剣しか思い浮かばないんだ・・・スマン
しかもそのなかでPSPでも出てるシリーズはテイルズしかなくてさ
>>698 売り上げランキングで半分は任天堂なのは確かだけど
PS2とかの方がまだサードにはまし
任天堂のハードは完全に二極化して非任天堂ゲームは殆どが空気化してるように思う
>>715 それは単にDSに本腰入れてないだけじゃ・・・
スクエニとか本腰入れ始めてるメーカーのソフトは売れてきてるじゃん
>>715 今現在はね。でもFF12RWなんかも
来たから来年はどうなるか保証しないよ。
スクエニみたいにFF・DQのブランドがあればそりゃどこでも売れるだろ
まあDSにいい流れが来てるのは事実だな
世界樹とかも売れてるわけだし
RPG業界が息を吹き返すぐらいのRPGが生まれればいいな
DSでもPSPでもwiiでもPS3でも
あと箱でも
容量が増えたはずなのに世界が狭くなったのはなんで
箱はオブの日本語版が出てPS3でもでる。
次世代機ユーザーはやればRPGが大きな分水嶺に差し掛かっていることを実感するだろう。
RPGフリークなら無視できないタイトルだし
(スルーしたやつはRPGではなく単に自分がはまっていた時期のものが好きな懐古)
オブのプレイ経験を下地にしたRPG観にもなるだろう。
>>666 タッチペン&2画面使う気がないんならGBAって線もあるね。DSでGBAソフト動くんだし。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 13:58:48 ID:k9lkMjvY0
新規RPGをDSで、ってのはわかるが、シリーズものの正当な新作をDSで、なんてのはありえないだろ
どれだけ反発があるか、ドラクエ9の件でもわかるだろうに
何よりも固定客が大事な中堅RPGで一番やっちゃいけない選択肢だ
選ばなかったユーザーはRPGやゲーム性より国産ブランドがすきなんだろうな
だがプレイするしないにかかわらずシステムの影響は避け得ない。
DQFFを好き嫌いに関わらず意識しなきゃいけないのと同じように。
おそらく従来の国産RPGはSRPGのようなRPGの1ジャンルという位置付けになると思われる。
色んなスレに沸いてくるオブリビオン信者ウザいんだけど
信者ねえ。
別に単独のタイトルとしてオブが好きではない。
単に今はこういうことも出来ると提示がされ、RPGの定義が広がるというだけ。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:06:46 ID:k9lkMjvY0
できることが増えたからってそれをやらなくちゃいけないってことはないぞ
ブルードラゴンとかロストオデッセイ(これは体験版だが)とか、戦闘システムは旧態依然としたコマンド入力型だが、だからって文句言う奴もいない
「たたかう」で敵のHPを0にして倒す、それで問題ない
できることをすべて詰め込むのはレベル5だけで十分
ブルドラはCM恥しすぎ
キャラださすぎ
ってイメージが離れないw
否定はされないだろうがそういうコマンド戦闘って今評価されてるのか?
もちろんやらなくちゃいけないってことはない。
ただそういうゲームもあり、似たようなシステムのゲームを日本的な味付けで作っていくこともあるだろう。
それがどれくらいかかるかは知らんが。
コマンド入力式しか選択肢がない、という時代ではなくなってくるといってるのよ。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:18:16 ID:k9lkMjvY0
>>733 俺が言いたいのは、シリーズもののRPGがそういう新しいことをやる必要はないってことだ
(上に挙げたのは新規タイトルだが)
オブリビオン、大いに結構だが、シリーズもののRPGがあれを真似しても完全に前作と別物のゲーム性になるだけだ、それは誰が喜ぶんだよ?
マンネリはな、需要があるからマンネリになる、ある程度は必要なものなんだよ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:19:53 ID:Pn0tz2UN0
水戸黄門と渡る世間は鬼ばかりでも見てれば?
把握した
とりあえず今はプラットフォームをDSにしとけば売り上げ倍。
>>735 企画がファビョらなきゃシリーズものを転向させようとは思わないだろうし
しようにも出来ないだろうから杞憂だと思う
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:26:12 ID:k9lkMjvY0
RPG界の斬り込み隊長として新作たくさん出してたスクエニも
なぜか続編という場で実験作多発するようになってるからなあ・・・
聖剣4とか普通に叩かれてるしな
ゲーム内容自体が悪いのが大きいんだろうけど
DQはともかくFFは元から実験しかしてない印象
実験するのはいいんだが
良かったところをきちんと別なものに生かしてるのか?
FFというかスクエニはオンラインだったらWoW、オフラインではオブを意識せざるを得ない立ち位置にはいるな。
続編で実験するのは理にかなってはいる
新規じゃ小売が仕入れてくれないし数売れないからデータが集まらない
あとDQなんかもやってるが知名度確保のためあまり間隔をおかずに何か出さないといけない
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:36:55 ID:TW7qJLes0
ドラクエは9がほんとの実験作だな
ファンが二つに分かれるじゃね
ドラクエ信者はドラクエなら結局なんでもおkだから大丈夫じゃね
すると俺はドラクエ信者じゃなくて、単に面白いゲーム信者だったのか。
とはいっても面白いかつまらないか判断するために買うだろどうせ
うまく子供を狙っていかないとオタクは好みが分かれすぎてて売り上げ見込めないよな。
みんなが持っているから買う、って子供の心理をうまくついていったほうがいいんじゃないかな。
狙ってみんなが持っている状態にできたら、既にその時点で完全勝ち組。
最初は口コミでしょ。
子供も大人も手を出しにくい作品が最近多い気がする。
>>751 子供向けってのが一番難しいよ
単純に難易度を下げて、可愛いキャラにして、CMに子供を使ったような
「さぁ、子供向けでござい」ってソフトを子供は一番敬遠するからな
そういう「背伸びしたい子供」を対象にしたのがテイルズなりスターオーシャンなんだろう
PS2の売り上げが全体的に落ちてるのはSwapMagicが出回ってるせいもあるな・・・
P2PでDLして焼けばPS2がプレイできる時代になってる(違法だが
俺としては、100点の完璧な大作1本より、
75点ぐらいの良作をいくつも遊びたいな
子供向けにはかわいいキャラとかいうやつは相当無能
子供のころはみんなかっこいいのが好きだったはずだ
100点の一本と、75点のたくさんを選べと言われたら‥
ダメだ、やっぱり100点の完璧な一本を沢山遊びたい!!
100点だったら飽きそうにないしな
そうか
まあ100点となると、多分に個人の趣味だな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:44:39 ID:TW7qJLes0
完璧なRPGの要素の一つ
ロードナッシングでストレス0
>>762 まぁ、そういうことだよな
PS2後期になって技術がこなれてきたRPGの方がロードに無頓着だったりする
せっかくの技術を見せる方ばかりに使って
ユーザーの快適さってのは二の次なんだよな
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:05:33 ID:pW8xlSiE0
>>763 いや、それはありえないだろ
PS2後期のRPGってほとんど読み込み短いぞ
アビスとかの例外はあるが
ではそこにWA5を追加して頂こうか…
>>764 アビスは遅いがリメDは早いからなぁ
まあ普通に作ればロードは早いはず
過去一番ロードがつらかったのはデビルサマナー
合成の館の扉が開くムービーで読み込んでそれが
終わってからまた読み込んでメニュー開いては読み込んで・・・
あれでメガテン嫌いになった
ロードに加えて戦闘時のエフェクトも時間かかったりするからな
さっきニコニコでSFC時代のFF見てたんだが
そのテンポの良さにびっくりした
真3はロード早い。
あと3Dなのにオート戦闘のテンポの良さも評価できる。
△ボタン1つでガンガン殴るのに切り替わるからな
売り上げが落ちたのは音楽CD売り上げ低下と同じ様な原因だろうね。
ペルソナなんかロードもっさりダンジョン長すぎ脱出魔法なしとかメチャクチャな仕様だけど、
やっぱ面白いもんは面白い。
ROM時代に比べたら、ほとんどのゲームはロード時間失格。
特にゲームデータを再ロードするのに本体リセットさせるゲームは論外。
オレは、ペルソナは戦闘が長くてダンジョン長くてエンカウント高くて挫折した
歳を取ってオレがヘタレになったってのもあるけど
もっさりとか俺はおそらく面白いと思う前に脱落するね
もうHDDある次世代機に行くかROMのDSに戻るかしないと無理だよ
なによりも多くの人が面白いと思って歴史に残りそうなRPGが出ないのが終わってる
歴史に残りそうなRPGってPS・SFCでもあったか?
PSのころまではあった
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:46:18 ID:pW8xlSiE0
>>771 ここは売り上げの話をするスレだ
お前が読み込み時間が嫌いなことなんて、心底どうでもいいし関係ない
別のスレでやれ
>>773 まあ俺も一回脱落して、後に評判聞いて再プレイして目覚めた口だがw
歴史ってのはそんな大げさなものじゃなくて
こういうRPGを話すスレで話題になって共通認識が得られるぐらいのもの
はっきり言ってここ最近のRPGで5年後もあれはよかったとか語られるのないだろ
>>779 別の意味で10年は語られそうな、アンサガ。
・・・あれ、それぐらいしかないぞ?
結局名前を残すようなRPGはほとんどシリーズ化するんだよなぁ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:50:05 ID:pW8xlSiE0
>>779 最近という言葉がどのあたりをさすのかがわからんが、FF10、KHあたりは余裕だろう
シャドハ2の濃さは語られておかしくない
俺は小学生の時は信長とか三国志ばっかやってたなぁ。
案外子供の方がまめに説明書とか読んでくれると思う。
>>782 FF10・KHあたりはアンチの割合もかなり多いからなぁ・・・
時オカとかクロノみたいに、まさに万人が納得する名作って、
ほんとここ5年ぐらい出てないよな
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:53:48 ID:pW8xlSiE0
>>785 多くないだろ
これらのタイトルは売れた本数が多いからアンチが1%でもかなりの数になるからそう見えるだけだ
時オカもアンチ少なくはないぞww
値崩れで売れたって言う意見は結構聞くし
まあ事実かどうかは知らんからアンチ工作だと思ってるが
>>786 いや、明らかに同じぐらい売れたほかのゲーム(例えばDQとかSFC時代のFFとか)と比べると、アンチの多さは異常。
KHはともかく、FF10は叩かれまくってるぞ?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:55:34 ID:pW8xlSiE0
時オカが値崩れしたのは単に必要以上に出荷したからだ
64のROMカートリッジは受注から生産して出荷するのに二週間以上かかるので、品切れを起こすと機会損失により深刻なダメージになるのでそうせざるを得なかった
>>788 任天堂派とPS派に分かれて煽りあいまくってるからじゃね?
PS2のキラーになったわけだし
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:56:31 ID:pW8xlSiE0
>>788 お前何も知らないんだな
「最近のFFはダメだ」なんて奴、FF4の時点でいたんだよ
ほっとけそんな老害は
そういえば最近のRPGって、あんまガクッと値崩れしないよな・・・
あの悪名高いTOTや聖剣4だって、それでも2000〜3000代はキープしてるし
>>785 RPGってより、ゲーム全体が衰退してるような。
ゲーム関連の板ざっと見回しても、何年も前のゲームのスレばっかで、新作のスレ少なすぎ。
>>791 確かにいたのは認めるけど、明らかに「量」が違いすぎる。
とにかく、俺はFF10は良作だとは思うが、スクエニ黄金時代とかの「神ゲー」と並ぶとは思えん
FF10もKHも5年じゃね、まぁKH2は最近のそれにあたるけど
あのブランドキャラ商法はちょっと規格外じゃないか
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:59:01 ID:pW8xlSiE0
>>792 それはさっきの説明と多少重複するがDVDは受注から生産して出荷するまで数日くらいしかかからないからな
つまりROMカートリッジと違って多めに生産することがなくなったので、過剰出荷がなくなって極端な値崩れもめったに起こらなくなった
過剰出荷の一番有名な事例はロマサガ3だな
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:01:49 ID:pW8xlSiE0
>>794 そうかね、俺はFC時代からスクウェアのゲームと深い付き合いをしているが、FF10は歴代の作品の中でもトップクラスの名作だと思うがね
少なくとも多くの人はそう思ってんじゃないかね、ファミ通の歴代ゲームの最高傑作を決める企画でも一位だったし
別に10アンチってわけじゃないし、あのランキングが不正って言いたいわけではないけど、
結局ああいう方式のランキングだと
A 売上げ100万 信者90万人/アンチ10万
B 売上げ300万 信者100万人/アンチ200万人
の場合、Bのほうが上の順位に着ちゃうんだよね
だから、人気度はわかっても、そのゲームが本当に良作かの基準にはならないと思う
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:09:37 ID:SGmdthCD0
>>798 その通り、売れたゲームほど圧倒的に有利なランキングだからな
しかし今の議題は「五年後も話題になるゲーム」だろ?
FF10は余裕で条件満たす
まあFF10は発売から五年経ってるけど
FF10は十分良い作品だよ
それなりの比率で信者が付くだけ全然いけてる
ただ一方最近は・・・みたいな
シャドウハーツ1-2、KH、ドラクエ8、スターオーシャンDC
俺は楽しめてるよ
>>799 ああ、発売から5年なら全然平気だな、10も。
ただ、「今から5年」だったらキツいと思う。
FF13は、7・8・10路線っぽいし、あと5年たったらFF15か16出てるでしょ。
PS3とPS2とDSって開発費どれぐらい違うんだ??
PS3は開発費高いって話だからソフト1本12800円とかにしたら暴動起きるかね
Xが220万、X2が190万
アンチ率は10%ちょいってところか
>>793 それも仕方ないだろうと思う。ゲームって若い文化だから、これまでは何をやっても新しかった。
でも流石にそろそろ「どこかで見たような」ものが溢れるようになってきたってことじゃないかな?
だから、従来のゲームが元気なくてツール系や手軽さに重点を置いたDSが流行ってるのかも。
X-2のアンチの多さはXとは比べ物にならんだろww
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:15:13 ID:SGmdthCD0
>>803 PS3が開発費高いってのは、任豚が大幅に脚色して言ってることで、実際はそうでもない
すでに中小メーカーからソフト出てるしな
>>804 10-2から始めた人もいるだろうし、10アンチが10-2アンチとは限らない。
(キャラアンチならともかく、システムアンチとかの場合は。10-2のシステムだけは良いし。)
良作かどうかは結局人によるけど
売り上げは別として、おもしろいおもしろいと言われてるのは一つの指標にはなると思う
でも、オレはおもしろいと言われてるDQ8とかダルくなって途中で投げた口なんだがな
実際のソフト開発費なんて開発者にしかわからんしなぁ
確かPS3の開発費が高いっていうのはバンナムの社長辺りが言ったんだよな
そういえばさっきテレビで人はとりあえず昔は良かったって言っちゃうものだってやってたな
なんでいつも大作叩きになるんだ
とりあえずFFはこのスレでは関係ない存在だよ?
もう何度目になるのか分からんくらい言ってるが。あんなもんほっといても安泰だろ。
このスレでは、消えて行っちゃいそうな子たちが話の主流です。
ふと思ったが
RPG以外のジャンルは衰退とか大丈夫なのか?STG格闘ダメぽはよく聞くけど
FFはもう洋ゲーだと思ってる
2DSTGと格ゲーはもう死んでるとして、AVGやパズルは作るの簡単だし新規が楽に入れるから大丈夫だろう。
アクションはゲームの主流って感じだから死なないだろうし。
>>815 とりあえず、SRPGは2月にFE暁の女神・ルナミスアークとか出るし、
今後もFFTA2や聖剣HOM、FFT移植、その他色々とあるから活気を取り戻してきたっぽい。
案外SRPGは、ひっそりと長く生き延びてくれそうだ。
>>815 知育はDSがいるかぎり安泰だし、アクションは次世代機でどうなるかは分からないが衰退してるわけでもないし
スポーツ・レースは元々売れているのが少数のソフトだけだし
RPGは昔からゲームを代表するジャンルだったからなぁ
SRPGは作るのも楽だろうしなー。街とかフィールドを歩き回る必要がないし、モーションも少なめでいい。
タクティクス風味の箱を作って後は紙芝居か人形劇をさせれば完璧。これは滅びそうにない。
昔の中堅はやったことなくても名前ぐらいは聞いたことあったんだが
最近のは目にも耳にも入ってこないのばかりだ。
レビューなんか見てもいかにも狙いすぎてつまらなそうなのが明らかで
普通に安心して楽しめる無難なRPGはどこいったんだ。
MMOもBOTとRMT業者に毒されて衰退しそうだ
>>814 周りの状況が変わってるのに売り上げだけで判断するのは主観でしかない
>>815 基本的にいえるのは売れるのと売れないのが極端になってる
RPG関係はまだ格差が少ない方だと思う
>>820 ただ土台を作るのは楽なんだけど、バランス調整がものすごく大変なのもSRPG。
だから、会社によって極端にクオリティの差が出やすいのが問題かも。
>>824 まあ同じ人がつくったTOとFFTで荒れるからな
>>824 でも、ダンジョンとかムービーとかゴリゴリ動く巨大な敵とか作らんでもいいのは
(作り手にとっては)すごく魅力的なんじゃないかな。
バランス調整なんてそれに比べりゃ数値いじるだけでいいんだから楽なんじゃないかな?
考えてみるとRPGはやっぱり用意しなきゃいけないモノが多すぎる。
衰退が問題なんじゃなく、衰退すると作り手が「もうやーめた」って言っちゃいそうなのが怖い。
>>826 まあ手間はともかく、開発コスト的には確かにものすごく美味しいジャンルだと思うね
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:45:30 ID:SGmdthCD0
SRPGの開発費の安さは相当だと聞くな
とりあえずフライトプランはテキストを短くする努力から始めるべきだな
いっそADVパート削除で、戦闘中のやり取りでシナリオを進めさせるぐらい
極端に走った方がいいかもシレン
FFTの手法は好きだったなー。キャラが色々動いてイベント進めるの。
でも紙芝居の方がより楽だろうから、中々そうもいかないんだろう。
あー、任天堂がオウガの版権をまた買ってくれないかな・・・
松野はスクエニやめたっぽいし、もしかしたら松野オウガが復活するかもしれないのに。
>>825 FFTは序盤はいいんだけどシドでゲームバランスむちゃくちゃになってるとおもう
シナリオが鬱っぽいのとやるタイミングのがしたのでTOはやってないが
>>832 任天堂ってそういう雰囲気重視もの作るの下手だとおもう
>>833 そうか?
任天堂が作ったTO外伝とかは、
確かに松野いないから違和感はあったしゲームバランスもイマイチだったが、
雰囲気自体はとても良くできていたと思う
あれに松野のシナリオ+バランス監修が加われば完璧。
>>833 雰囲気はディレクター次第でいくらでも変わるんで
開発会社の得手不得手は、あまり関係がない
そんな単純なものじゃないとおもうけどな
松野以外のオウガチームはスクウェアに残ってるんだし
>>836 >>833を
「任天堂ってオウガそのものを作るのは下手だと思う」
に言い直してくれないか?
>>826 RPGだって全部が全部ゴリゴリ動かなくてもいいんだよ。
ようは考え方次第じゃないかと。
>>838 今据え置きで敵動きません街は絵のみで店は文字と数字だけです、なんてやらかしたら
ボッコボコに叩かれて大変なことになるだろww
>>833 シドがってのはよく言われるけど
実際のところはFFTがRPGよりのアビリティ集めゲーで
使えるアビリティ揃えれば後はどうにもなるところがバランス崩壊につながってると思う
まあ荒れる原因は引き抜き云々は抜きにしてTOを求めてたら別物だったってのが大きい
松野の「最後はとりあえず化け物を用意する」って主義がなじめない。最後も人間でいいじゃん、と。
>>839 そういう人がそういうゲームを作らせてる事に気づいた方がよい
>>843 それはだって仕方ないじゃん。お金出して買ってる人がそう望むわけだから。
実際、そんなRPG出してもあんまり客はつかんと思う。その分安いからいいのかもしれないが。
…あれ?商売が成立してるなwwいいのかww
ダンジョンクルセイダーズまじおすすめ
>>844 多分それ以前の段階(ゲーム雑誌とか店とか)の時点で撥ねられると思う
>>846 雑誌掲載は金払うかどうかだからゲーム内容には関係ないだろ?
RPGすきだって色々いるからね。
その分、ストーリーやイベントを多く積めればそっちの方が良いっていう層は必ずいる。
特に金持ってるファミコン世代なんかはそっちの方が慣れ親しんでると思うし
しっかり作ってれば収益上げられると思うよ。
幻想水滸伝2とか当時からしょぼグラだったけど未だに遊べるし。
>>848 まぁ、綺麗なものを色々詰め込もうとしなくてもいいよと思ってる層もいるだろうね。
そういう層からDS待望論が出てるんだろうな。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:59:44 ID:SGmdthCD0
>>849 そういうのは続編ではなく新規タイトルでやってくれと思うがな
一週間でここまで来たか
重厚長大化路線を突き進むことがシリーズものRPGの宿命だとしたら、
ごく一部のトップブランド以外は周期的に滅びるのが自然な構図ってことになるのかね。
幻水WAデビサマVPなんかが滅びるのを
「寂しいけどRPG業界が健全な証だし」と笑って見送り、
さあ次はどんなシリーズが出るんだろうかと新規タイトルを物色するのが
中堅RPG好きの正しい在り方なのかもな。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:22:22 ID:SGmdthCD0
そうかもしれんな
未練がましい延命処置は必要ない・・・か
>>852 ライドウは重厚長大路線とは逆いってファンに望まれないもの作った結果だけどな
DSというより携帯機はいやだわ。
>>854 よほど地力のある「ごく一部のトップブランド」でもなければ、
固定ファンを切り離してまで路線変更なんてできやしない、ってことだろうね。
重厚長大路線を貫けば遠からず頭打ち、路線変更はファンが許さないとなれば
滅びてエッセンスを次代のシリーズに託すしかないんじゃないか、と。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:36:18 ID:SGmdthCD0
>>856 一度にドカンと凄くするのではなく、少しずつ凄くしていけば長持ちするのにな
大体、今のRPGは純粋なRPGというよりRPGADVだからね。
キャラクター育てるっていうことよりも話を聞かせるほうのがウェイト多いし。
>>856 本来ライドウは新シリーズの予定だったんだ
多分白紙になるんだろうけど
基本的に時代が進めば選択肢が増えるから選ばれにくくなる
そこで生きてくるのは固定ファンがどの程度ついてくるかだと思う
路線変更じゃ選択肢増加による根本的な問題には奇跡でも起こらないと対応できない
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:45:00 ID:SGmdthCD0
>>860 テイルズやスパロボはそういうやり方で成功しているからな
ああスマン、俺が言ったのは所謂追加ディスクありきみたいな話ね
どんどん、新規タイトルを出した方が良いと思う。
任天堂の復権の影響はあるね。
新規タイトルといっても、やはり目を引くのは360で予定されてるような美麗なタイトルなんだよな
DSでRPGっぽいのといっても、2Dのいかにも手抜きと思わせてしまうようなソフトばかり目に入る
世界樹にしても草の根的ネット口コミの賜物での結果だから、
そういう目を引かないソフトが盛り上がってくることは厳しいものがある
既存ソフトに体験版をつけるのは結構有効だと思うが、DSでそれは出来ないし
DSステーションやWi-Fiは基本的に利用者の目的がはっきりしてるから、
体験版配布の効果は薄いように思える
なかぬなら ころしてしまえ ほととぎす
DSで本気で頑張ってるのがアトラスとスクエニくらいだからな。
今は携帯機と据え置きの市場が逆転してる時代なのに
それでもまだ「携帯機で小遣い稼ぎ、据え置きで本気ソフト」ってサードが大半。
据え置きが全滅でもしない限りサードが携帯機に本気になることは無いだろう。
DSでRPGが出るとしても据え置きで出てる本編の外伝か手抜きモノでしかない。
マンネリと少子化
あと、とがったセンスの作品がなくなったよね
大作化しすぎて大人数で役割分担決めて作らなきゃいけなくなってる
それじゃ末端までクリエイターのセンスが伝わらない
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 08:10:03 ID:SGmdthCD0
そもそもDSで〜とか言ってる奴はDSで出されて嬉しいのかよ
俺は嫌だぞ
普通は嫌だと思う
>>867 同感
RPGは腰をすえて、テレビでやりたい
DSではなくPSPならグラフィックが据え置き機なみだからいいだろ、って奴もいるかもしれないが、俺はテレビでやりたい
携帯機は嫌
新規タイトルならいいけど、続編で携帯機にシフトするのはやめてほしい
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 08:14:02 ID:SGmdthCD0
>>868 だよなあ、RPGはテレビでやるほうがしっくりくる
携帯機でやるRPGってポケモンとかの収集系だろ、MOTHER3がGBAに行ったのもしっくりこなかったしなあ
ドラクエ9も「たとえ面白くてもダメ」って言われてるくらいだし、携帯機へのシフトの反発は激しいよな
大体携帯機じゃ5.1chとかできねえし、話にならん
RPGと5.1chの相性の良さは説明するまでもない
>>867 自分は別に問題ない
今まで携帯機が嫌だったけど、それは画面が見づらいことによるものだったし
DSLで全然問題なくなった(GBA以前は('A`)だったが)
音に関してもSFCレベル以上になったので許容範囲
何より閉じて即中断、開いて即再開できるのはいい
ネットだと否定的意見はかなり増幅されるが
これまでのユーザー層にとっての据え置きの立場に携帯機が座れるかはまだ未知数だな。
でもやっぱテレビ画面でしたいなぁ
育成系や簡単なアクション、パズルとかは携帯でいいけど
残念ながらそういう意見の人が少数派だから現在の流れがあるわけで
現在の流れ?
携帯のRPGはポケモンしか売れてないってのが現実だろ?
ドラクエ最新作もファミ通だかの調査では、正直微妙って意見が多い。
ドラクエの新作がもろ手を挙げて歓迎されないってよっぽどのことだよ。
>>874 ファミ痛の読者層がどういう層かも考慮しようや・・・
意外とDSRPGに消極的なんだな
オレは、sagaやら桃伝やらラストバイブルやらアレサやらジャングルウォーズやらレジェンドやら
クソゲもあったが、GBRPGで育った所為か、抵抗がまるでないんだよな
リビングでテレビ見ながらソファに寝っ転がってプレイしてたりな生活だったわ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 09:59:44 ID:NXWnw9f30
>>873 RPGユーザーに関しては、携帯機への移行へは反対派が多数だと思う
でも多分増えていくだろ。
色々詰め込めば開発費が高くなって死亡するし、据え置きで色々削ると叩かれまくる。
携帯機なら「まぁ携帯機だし」ってことで許してもらえるからねぇ。あまりにボリューム不足とか
Aボタン連打ゲーな場合以外は。
売り上げ下がってるのにこれまでと同じ論法で作って死なれるよりは、携帯機で生き延びて欲しいな。
(今据え置き機でRPGをやってる)ユーザーは携帯機種に歓迎していないが正しい
もうRPG引退してるようなうちの狭い周りでは歓迎ムード
つかPS2やPS3で出てたらもう買わねー
DQ9はDSに来て初めて候補に挙がった感じ
バスの中や学校で出来る携帯機が流行るのは凄く分かる。
しかし、携帯機とRPGの目指す方向は合わない。
第一にセーブがだるい。
第二に短時間では没頭できない。
第三に画面が見にくい。
すぐに止められて、ストーリー紙の単純に動かして面白い系なら流行ると思う。
既にRPGかは怪しいが。
サガ系のどこでもセーブ入れればOKだろう。
「重いもの」は、もう時代に合わなくなってきてるんじゃないかと思うよ。
やる側にとっても作る側にとっても。ゲームにかける金も時間も減ってきてるのかもね。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 10:21:22 ID:GNf3YViX0
>>879 それはすごくわかるな
自分もDQが据置機で出たら、また中古でいいや( ´∀`) のつもりだったし
DSで出ると発表して初めて新品で買う気になった
>>880 >第一にセーブがだるい。
メモリーカードにセーブする方がセーブ長くね?
>第二に短時間では没頭できない。
長い起動時間とロード時間が伴う方がよっぽど没頭できない
>第三に画面が見にくい。
これに関してはしょうがないけど、作り手の工夫次第でどうにかなるかと
>すぐに止められて、ストーリー紙の単純に動かして面白い系なら流行ると思う。
世界樹なんかはある意味これに近かったぞ
メーカーが
>>878みたいな強迫観念にとらわれてるのが元凶だろうな。
きれいなムービーを入れなきゃいけない
大物歌手に主題歌を歌ってもらわなきゃいけない
一生かけても終わらないようなやりこみ要素を盛り込まなきゃいけない
そんな強迫観念から、疲れて
手抜きのできる携帯機に逃避してるわけだ。
人間少し手抜きした方が周りが見えていいものが作れる。
それに気づけば据え置きでまだまだ進化していけるジャンルだよ。
ストーリー重視とか気だるいことやってるからコアなジャンル扱いされてんじゃないの
>>882 中古と、ベストの存在は大きいなぁ。
据え置きソフトは待ってればすぐに安くなるからね。
>>883 強迫観念と一概に言えるのかどうか?
据え置きでは手抜きを許さない風潮強いと思うけどね。
もちろん、携帯機でもユーザーの視点に立ってない手抜きは許されないと思うが。
>>885 中古とベストの存在もあるんだけど
8の延長線上のシステムだと個人的にマンネリで
新品買ってまでやりたいと思わないんだよね
システムががらりと変わることに対する不安もあるけど
堀井なら上手く仕上げてくれるだろうと言う期待がそれ以上にある
これがグギャーの日野とかだと不安しかないだろうがw
上のほうでも出てたけど、手抜きっていうか無理してボリュームが凄い大作っぽいのを目指しすぎ。
もっと10時間や20時間で終わるこじんまりとした良作RPGを出してくれよ。
ダンジョンなんて一つ30分もあれば余裕で全部周れるぐらいの大きさでさ。
>>886 これまでと同じものをやりたかった、と思う人は残念ながら手にとってくれなさそうだけどね。
ドラクエは中堅とは全然事情が違うが、それでも色々大変だったんだろうなぁ。
3Dでいくつもいくつも街だのフィールドだの細かい動きをする敵だのつくって動かして…
しかも、このまま据え置きでやれば「ボリュームはそのままに8より綺麗になったもの」を
期待されるのは目に見えてるからなー。
>>882 移動中に短時間やるにはRPGは向かないって話。
>>889 携帯機だから移動中にやるって固定観念は捨てとけ
正しくは、どこでもやれるのが携帯機だ
>>889 細かいプレイの区切り(戦闘終了とか)がつけやすいからむしろ向くと思うんだが・・・
(パズルほどじゃないけど)
DSなら閉じれば即中断できるし(PSPだってスリープがある)
そもそも製作側がそういったRPG製作を怠っててただけだと思う
>>888 だからDSで、というのはあまりに後ろ向きだけどな…
そうこうしてる間に海外との技術格差がどこまで広がるのか、想像するだけで切なくなる。
>>892 ゲーム製作に最新技術なんて基本的にいらん
邦画が製作規模でハリウッドに勝てると思うか?
日本の企業が欧米企業と人海戦術で競争しても負けるだけなんだから
もっと別の方向でいいじゃん
DSのDQ9はその尖兵になると思うんだけど
上の例えで挙げた邦画だった最近は興行収入で洋画上回ってるんだしな
>>892 海外と戦え、なんてそんなこと期待してる消費者どれくらいいるのかな…?
DSLはライト層にものすごい勢いで売れてるけど、この層はRPGなんかやらないしな
今後、RPGの発売自体が減るんだろうな、ちょっとさみしいけど
>>895 上でも挙がってたけどまともなRPGがほとんど出てないのに
そんなこと言われても・・・
テンペストの売り上げ15万
マイソロジー売り上げ18万
こりゃ駄目だ
>>893 技術力、つまりプログラマーの技能が向上すれば
一人当たりの生産量が上がって自然と少数精鋭になると思うんだが、違うのか。
少し前話題になってたTES4だってそんな馬鹿みたいに金掛けてるわけじゃなかったはずだしさ。
ムービーを面白いと思う人が増えてそれで買ってくれるならそういうソフトも増えていくだろうし
そういう人が減れば出さなくなっていくのも当然
RPGでもテイルズやシャイニングみたいなアニメアニメした奴はもういいよ
ゲーム内容よりキャラと声優がメインのRPGは滅んで良いよ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:20:07 ID:NXWnw9f30
>>896 出てないのは需要がないからって気付けよ
みんな携帯機にRPGなんて望んでないってこと
>>902 メーカーが勝手にそう判断してるだけだろ
いち早く察知したスクエニなんかはうまくやってる
>>902 それは大きいだろうな
種なんてネットで散々叩かれても続編でたし
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:23:21 ID:NXWnw9f30
>>903 現にテンペスト売れてないじゃん
テイルズの完全新作は毎回50万以上売れるのが普通なんだが、テンペストは20万以下
あ、出来が悪いからって言い訳はナシな?面白いかどうかなんてやってみるまでわからない
そしてテイルズは初動型のタイトルだから口コミ効果も少ない
要するに適材適所ってことだよ
いくら携帯機が売れようが、RPGは据え置きにこそ求められてるジャンルってこと
わかれよ
>出ていないのは需要がないから
そんな姿勢じゃビジネスチャンスを逃して
ずるずる後退していくだけなんじゃないの?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:25:51 ID:NXWnw9f30
>>906 姿勢?DSにもある程度RPGは出てんだよ
ゼノサーガDSとか天外魔境2とか
いずれもびっくりするくらい悲惨な売り上げだぜ?
何度も言うが携帯機にRPGは求められてない、特にDSには
PSPはブレイブストーリーが10万売れたんだけどな、新規タイトルとしては地味に凄い数字
>>906 小売が仕入れてくれないとお話にならない
だから挑戦なんてしても大成功は望みにくい
テンペストの「前」が酷かったからとは考えないのね
>>909 それだとレディアントの方が売れたことに説明がつかないじゃない
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:29:42 ID:NXWnw9f30
ドラクエはまだいいが中堅RPGは固定客で持ってるシリーズが多い
そういう層は携帯機へのシフトに非常に反発している
幻水スレで「次の幻水はどのハードで出るのか」って話題になって、「DSとかどうだ」って言った人にそれだけはありえない、やめてほしいってレスが大量についてて笑った記憶がある
そんなもんだ
製作者もそれくらいの空気は読んでるよ
いや、正直DSでのRPGの売れなさは異常だったから擁護できない
そこをスクエニが切り崩してきたから、今後に期待ってところだな
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:31:08 ID:NXWnw9f30
>>909 無理があるな
例えばアビスとD2ならD2のほうが評判悪いだろう
しかしD2の次のSやRは普通に売れているので、関係ない
また、リメDがTの倍以上売れていることからも、アビスのせいでTが売れなかったという主張はまったく成立しないだろう
>>899 略されても困る
理想がそうならそれに近づくように努力すりゃいいだけだわな
それすらせずにDSやWiiの目新しさ、低性能ゆえの開発の容易さに逃げるようなメーカーは滅べばいい
>>912 完全新規タイトルならまだ分かるが
FF、DQ作品じゃ切り崩しも何もないと思うぞ
とはいえ死に体のPSPやPS2・3にしがみ付いてもその内どうなるか
STG格闘の道に突き進むのみだな
>>909 Tの前ってアビスだろ?
あれはなかなか評価高いぞロード以外はw
っていうかテイルズはほぼ固定層が買ってるわけだからDSを歓迎してないんだろ
まぁファンを大事にする姿勢はいいと思うけど
ファンに振り回されて衰退してしまうようでは愚かだよね。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:32:56 ID:NXWnw9f30
>>914 同感だ、技術力やグラフィックの追求は絶対に必要
そういうことを担当する作品もあっていいんだよ
RPGはこっち担当だろ普通に考えて
全てのタイトルがDSやWiiみたいなお手軽路線に追従する必要なんてまったくない
「住み分け」って言葉を知らないのかと言いたい
>>919 RPGつってもいろいろあるけど今の路線無理に変えてまでお手軽にしようとするのはダメだろうな
逆にポケモンをFF12やTES4風味にされても引くからなw
>>915 携帯機でRPGってのが認知されるようになればいいのさ
それから、大手の移行には他サードも付いて来るのは実証済みだし
FF7からムービーゲーが増加したように
スクエニ的ポリゴンを真似た他社の新規RPGが中堅として育つことに期待してもいいでしょう
>>922 とりあえずはスクエニのFF乱発の売り上げ次第だな
>>916 一部の上級プレイヤー以外本気でどうにもならないような
STGあたりと同じになるとは思えない
少なくとも難易度の壁は大きいよ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:38:19 ID:NXWnw9f30
>>924 そうだな、RPGは金と時間があれば誰でもできる
ある程度の衰退はするが、極端な衰退はないと思うね
>>905 テンペストは手抜き感全快で前評判からして最悪だったやん
確かにテイルズ好きな層に合わないというのは認める
そういうのは住み分けてもいいと思うよ
ただ、この方向もいつまで持つかって話もあるけどな
>>914 デスマーチな
その努力を別の方向に向けてゲームを面白くしてくれってことなんだが・・・
いままでほとんどグラ方面に注がれてるんだし
>>919 そうなると会社が持たない
>>694でも挙げたけど、EAでさえギリギリで苦しんでる
>>925 RPGほど飽きられているジャンルも無いと思うけど…
シナリオやグラフィックはADVに、戦闘はアクションやMMOにユーザーが流れている証拠だし…
残るのは音楽くらいじゃない。それか懐古受けするコマンド戦闘とかさ。
結局ミンサガしか売り上げ伸びなかったんでしょ?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:42:23 ID:NXWnw9f30
>>926 持たない?ならその時は仕方ない
悪いが既存のシリーズを携帯機で細々と続けるなんて見苦しい延命処置でしかない
誰が望むんだそんなこと
製作者も、ファンすらも望まないだろうが
あと携帯機というかDSに限ったことだが、グラフィックがPS2よりも大幅に劣るだろうが、特に3DはPSレベルだ
これは地味に致命的だ
テンペストが売れなかった一因もここにあると思う
RPGにグラフィックは大事なんだよ
つーかテンペストは延期したわけだし売り上げが低いのはある程度しょうがないかと
テンペスト発売時にはすでにリメイクD・TOWの発売が決定してたわけだし
テイルズみたいなPSで従来のファンが多いシリーズはDSよりPSPの方が良いんだろう
>>927 売り上げ自体は全体的に減ってるから
他のジャンルだって売れないのは同じ
DSで出すなら無理に3Dにするんじゃなくて2Dで出せよとは思う
特にスクエニはさ
今さ
>>1にあるゲームサイト行ってムービーとか見てたんだが異常だなこれ。
サイトの使いにくさからして家庭用ゲームをよく表してるし
そもそも中身も小中学生向けかオタ向けしかないじゃないか。
何もわくわくするものが伝わってこなかった、何この出来の悪いアニメみたいなラインナップ。
あとゲームも住み分けできればいいんだけどハイローミックスのハイが出来るハードがない。
PS2を引っ張れば引っ張るほど業界が衰退しそうな雰囲気なんだが。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:46:50 ID:NXWnw9f30
つかね、「テンペストが売れなかったのはアビスが糞だったせいだ」なんて
言ってる奴が携帯擁護してる時点で携帯派のRPGに対する無関心さがわかるってもんだろ。
実際にプレイするどころか、2chで情報収集もしないで適当言って
ほんとにお前はRPGがやりたいのかと問いたい。
>>928 会社が持たなくなってくるとデバッグとかで、やってはいけない手抜きが頻発するようになるわけで・・・
中途半端な完成度でリリースされたりな
それこそ製作者もファンも望まないことだろうに・・・
製作側が余裕持ってないと完成度の高いゲームは中々できないよ
任天堂のゲームの完成度が高いのは会社に余裕があって簡単に延期ができる体制だからだし
>テンペストが売れなかった一因もここにあると思う
>RPGにグラフィックは大事なんだよ
テイルズはそこまでグラ重視じゃないRPGのような気がしますが・・・
>>934 だな
アビスはロードとキャラのせいで2ちゃんやネットでは叩かれることもあるけど
少なくともPS2で出ていたテイルズ作品の中ではかなり良い出来だと思う
このスレはDSという荒野を背景に現在の方向性を否定したい人を火種に
反対勢力と中間層を交えてお送りします。
>>4のまとめで言う所の「DSは救世主」だね。
>>933 3D酔いする人とか地図が読めない女性層も喜ぶと思うよ
>>933 だけどDSで3Dで出すことによってDSではありえないロードが発生したり画が崩れたりしてちょっときつい
>>938 それって視点の問題じゃないの?
ぶつ森みたいな感じなら3Dでいいんじゃ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:51:31 ID:NXWnw9f30
>>935 お前が任天堂を信奉するのは勝手だが、任天堂のゲームは別に完成度高くないぞ
例えばWiiのゼルダは金がすぐにカンストする上に、ダンジョンに配置されている宝箱のほとんどがルピーという意味不明な仕様
MOTHER3の完成度の低さは説明するまでもなかろう
またFE蒼炎ではフリーズが多発するマップがあったな、一番フリーズしちゃいけないタイプのゲームなのに
さらにバテンカイトス2なんて歴代RPGの中でもトップクラスに酷いバグがあった
少なくともRPGの完成度は、任天堂はまったく高くない
あとテイルズはグラフィック重視ではないが、軽視もしていない
>>938 前者はともかく後者は気にする必要なんかないと思うがな
万人向けなんか狙うだけ無駄だし
DSを救世主と見るか延命策と見るか。
根本的な技術力・開発力不足を解決しなければ結局同じことの繰り返しだと思うけどな。
技術力って…
大体既存ユーザーが満足するかじゃなくて
これから初めてゲーム触るライトユーザーが納得すればいいじゃん。
そうやって既存ユーザーが喚くから業界が衰退していくってなぜ気がつかないの?
まあ任天堂だろうがサードだろうがRPGの出来が完璧なところなんてありえん
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:53:57 ID:NXWnw9f30
>>944 ああそれは新規タイトルでやってくれ、大いに結構なことだ
既存タイトルでやっても誰も喜ばんよ
しかしファンを既に獲得していてFFDQと違って1回のコケが響く中堅RPGでそんな挑戦的な真似できるか
そういうのは新規でやりゃいい
>>943 WiiDS時代では、なにより企画力が重要かもしれんね
>>944 ライトユーザーが興味を持って手にとってくれるソフトがどのくらいあるっていうんだ?
>>944 まるで「自分はゲームはやらない。DSが売れてくれればそれだけで嬉しい。」
と言いたげな口ぶりだな。
まだ自分にゲームを、RPGをやる意思があるならそんな口ぶりにはならんと思うが。
俺もお前も「既存のゲームユーザー」だろ?
そして俺は俺の面白いと思うゲームがやりたい:
当然の話だろ。
DSのRPGで新規を取り込むのはきついだろうな、主要ユーザーは手にも取らないだろうし
でもFFVが売れたようにFC・SFC時代の作品が好きな人は結構いるだろうし
過去のユーザーにうけるようなソフトを出せば売れるだろうね
そういう人は2Dでも構わないだろうし
>>944 新規ユーザーが食い付くのは一目でわかる凄さや新鮮さ。
ハード自体の目新しさで一時的に客を引き付けたとしても、いずれは
タイトルにある中堅RPGのようにマンネリ化して飽きられる。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:00:10 ID:NXWnw9f30
>>950 同感だ
本当にRPGが好きなら据え置きでやるだろう
やれロードがわずらわしいだの、起動時間がわずらわしいだの言ってる奴はそもそもそんなにRPGが好きじゃないんだよ
そもそもロードに関してはPS2後期のRPGのほとんどは短いしな
その程度でやる気がそがれるってことはもともとRPGに大した価値を見出してないんだろう
そんな客はメーカーも欲しがってない、脳トレやってろってことだな
ひとつ疑問がるんだけどDSはダメと言ってる人はどうすればいいと思ってるんだ。
現状のままじゃダメなのは共通認識でDS派は解決策の一つとして提案してるんだろ。
それをふまえた上での対案が欲しい。
>>941 サードはもっと酷いと思うんだが・・・
そりゃ任天堂だって完璧じゃないさ
でも重大なバグや不具合が他のメーカーに比べて少ないのも確かだろ?
>>942 でも確実に買わなくなる人が存在すると思うぞ
Newマリがアレだけ売れてるのは最近まともな2Dアクションがなかったことも関係してると思うんだけど
(ついでに言うと3Dマリオは売り上げでも歴代の2Dマリオに比べると一歩劣るし)
>>951 FF、DQだから売れたって可能性があまりに高いのに
それ以外にその手が通用するとは思えない
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:01:15 ID:NXWnw9f30
>>950 俺が楽しめればそれでいいって傲慢な考えでは
業界が衰退してその内自分の楽しみたいRPGも絶滅してしまうかもしれないとは考えないの?
まぁまだRPG業界は本当の衰退を知らないんだろうね。羨ましいよ。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:03:07 ID:NXWnw9f30
>>955 それはない
RPGの完成度に関しては、任天堂はサードのRPGの平均値よりも劣る
つーか上のリスト見てわかれよw
ここ数年のサードのRPGにバテン2レベルのバグがあるか?あるなら言ってみろ
俺の満足のためなら他人の満足なんてどうでもいいというような考えだとそりゃあ売り上げは下がっていくだろうさ
>>953 それもRPGユーザーに失礼な話だぜ?
やりたいゲームならローグラでもバグありでもクリアするが(リンダ、バテン2)
一度ロードやシステムがウザイと感じたものは積む(我が竜、幻水5)
結局自分がやって楽しいRPGをやるだけさ
さて、ヒットしてかつ「最近のゲームは(ry」な人が喜ぶものが生まれてくれますやら。
憎む物が同じでも好きな物が同じとは限らない。
>>955 まあマリオは2Dでやるもんみたいな固定概念がファンの中にあるからなぁ
SFCからゲームしてる自分は64でマリオが3Dになったときは素直にすごいと思ったんだけどなぁ
バテン2開発任天堂じゃなくね?サーガ作ったとこ
>>958 開発者?
何を勘違いしてるか知らんが、ここはユーザーが自分の好きなRPGについて
語る板です、
自分の面白いと思うゲームを望むユーザーに「傲慢だ」なんて言ってる
傲慢な人間がゲームを開発してるのなら、そりゃ衰退もするわな。
>>954 ハード移行期だから変わらなきゃいけないのは確かだけど
純粋進化の箱○かPS3に移行してくれればそれでいい
>>955 マリオ自体が基本万人向けだから一緒には出来ない
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:06:15 ID:NXWnw9f30
他人にもその人にとっての必要とするものがあるということを覚えておいて欲しい
>>965 販売が任天堂になってるし、苦情受付も同じ
開発は下請けでも、責任は任天堂にある
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:08:30 ID:NXWnw9f30
>>967 同感だ
WiiもDSよりはずっとずっとマシだがやはりダメだな
HD画質と5.1chに対応できないのはダメだろう、これからのRPGはAV環境の充実が大事だからな
HD画質も5.1chもPS2のRPGで対応しているものがあるから、PS2以下ってことだしな
バテンとやらのバグッぷりは知らんが
バグネタで有名といえばPS版真女神転生Uドミネーター版だな
>>967 移行したところでハードの性能を活かしたゲームを作れなきゃ何の意味もないけどな。
PS2以降にブランドを確立したゲームを見るとやっぱ確かな技術力を背景にしたゲームが多いし。
日本で言えば無双と、MHと、あと何だ。洋ゲーなら色々思い付くんだが。
>>971 HDTVと5.1ch整えられる人がどれだけいるのか考えろ
(個室となると更に少ない)
ニッチならありえるけど主流にはなりえん
ゲームの完成度の高さ?
比率の問題だろ。
致命的なバグや不具合は他のジャンルより圧倒的にRPGに多い。
つまりそれだけRPGの開発は難しい。
そして任天堂は、スクエニやらナムコやらと比べて圧倒的にRPGのシェアは少ない。
ならスクエニ、ナムコと比べて、不具合が目立たないのは当然。
俺は任天堂ハード持ってないから知らんが、任天堂のRPGにもしっかり
バグや不具合は表れてるらしいしな。
>>969 それを主張せずに他人の意見を否定してるだけじゃ伝わらんわな。
否定されるだけでは反論以外することがないよ。
>>966 でもここ売り上げ語るスレだから、好みから一歩進めて語らないと。
メガテンの落ちかたも酷い
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:12:27 ID:NXWnw9f30
>>974 だからとっくにニッチなんだよRPGは
今いる客を裏切るべきではない
俺はVP2をプログレ画質で遊ぶためにHDTVを買った人を何人も知っている
彼らはVP2が隠しコマンドでHD画質に対応しているのを知って、さらに感激していたよ
そんな人たちに「次回作はDSです」ってか?裏切りだろう、それは
今のゲーム産業は、実にさまざまな客によって成り立っているとわかれ
>>967 ほっといてもハード競争に見通しが立てばおのずと出てくるだろ。
ただ画質が綺麗になっただけじゃ今とそう状況はかわないと思うけどね。
あとDS派は全部DSにしろって訳じゃなく、今まで3Dだのグラフィックばっか目指してて
昔みたいなやつもたまには作れって業界に対するゆり戻しだろ。
それこそ住み分けが出来てなかったのが問題。
FFはFFでいいと思うしDSを批判してる方が多様性を認めてない気がするだがね。
メガテンってライドウのことか?
アレは新しいことやろうとして新シリーズ立ち上げに見事失敗しただけだぞ
>>975 ポケモンひとつだけでサードの会社1つぐらいの売り上げあったりするけど・・・
>>977 つうかある程度の売り上げがないと続編も出ないしな
ところで次スレはどうする?
>>973 ウイイレ・鬼武者・龍・ガンダムvs
まあPS2になってある程度売れたシリーズはリアル重視だわな
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:14:29 ID:NXWnw9f30
>>980 俺は既存タイトルがDSに移行することを批判しているのであって、DSそのものは一切批判してないが
>>980 俺も別にDSで一切出すなって言ってるわけじゃないよ
ただここは売り上げ低下に関するスレで議論対象は主に既存シリーズ
>>979 まあ、そこからどうやったらRPG需要を伸ばせるか
喧喧顎顎と話し合いましょうってスレなんだけどねw
>>984 既存といったってDQ9ぐらいだろ
まだ結果が出てないことに批判しても意味なくね
>>982 売り上げのシェアじゃない。シェアって言い方がまずかったか?
任天堂の全タイトルに対するRPGタイトルの比率だよ。
10タイトルのうち、2タイトルがRPGの会社と
8タイトルがRPGの会社だったら
後者の方がRPGの不具合が多くなるのは当然だろ?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:17:13 ID:NXWnw9f30
991 :
982:2007/02/05(月) 12:17:31 ID:GNf3YViX0
んじゃ建ててみる
テンプレは
>>1-2でいいよな?
>>983 龍も技術的には全然大したこと無かったけどな
あれこそ企画力の勝利か
つーか、ライトユーザーって都合のいい言い訳だよな。
そんな都合のいい言い訳しかないから衰退するんじゃないか?
995 :
982:2007/02/05(月) 12:20:53 ID:GNf3YViX0
>>982 立てない事にしても初代
>>1が自動的に立ててくれます。
昼で減速しないと話し合いもままならんが。
>>994 ゲームやる奴なんて全部ライトユーザーっすよ
とおりすがりでセン
ライトユーザー=アニヲタだろ?
1001 :
1001:
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