1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
アークザラットはもっと評価されてもいいと思う
アークザラット×
アークザラッド〇
アークザラット2のラスボスは強すぎ・・・
友達に聞いたら、1のデータを継承してれば問題なく倒せる。とか
おまけディスクみたいなの使えば余裕とか、言われた。
>>3 1やってないけど2のラスボスたおしたぞ。にじかんぐらいかかったがな。
アークはTで完結してたら伝説になってただろうな
アッークザラッド
2のラスボスはロマンシングストーン+インビジブルで無理矢理倒した
それ以外で倒すのって…無理だろ?
俺はグルガ、アーク、イーガ、エルク、シャンテでグルガ斧攻撃、イーガとアークサイドから棒攻撃、エルクが後ろからヤリ攻撃、シャンテ画面の一番下で待機(デライトヒール装備)これで前線攻撃→前線全滅→シャンテリザレクション→攻撃の繰り返しでなんとか勝てた。
>>7 俺もそのクチだわww
絶対勝てねーよこれ!と思ってたら、普段全然使ってないエルクの技に無敵化なんて
美味しいのがあるのを見つけたときは嬉しかったな。
特殊攻撃より通常攻撃の方が威力あるのに、通常攻撃は回避されまくるからなぁ
つーか桜花雷爆斬弱過ぎ
ロマ石無かったから
インビジ→MP無くなったら自然回復する装備で回復→インビジ→自然回復
かなり時間かかった覚えがある
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 17:16:17 ID:l2Gg0t4k0
ロマンシングストーンなんか、普通持ってないアイテムなんで
それ使うってことは、ヘタレ確定して、もう負け組みなんだよね
そんなもん使ってクリアしても、クリアしたことにならないってことで
ロマリアあたりからの敵のレベルの加速度は異常
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 17:30:56 ID:nkr3SFzw0
↑だよね。てかサニアとか役に立たない
アークザラッドって携帯電話でできるんだな
Uを移植してほしい。
>>10魔力ダメージだと知った時はスタッフ馬鹿じゃね?って思ったもんだ
1と2二つの話をまとめてリメイクしてくれたら神なんだけどな
作ってくれる会社が無さそうだ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:07:36 ID:FZHPPhbO0
普通にLv120くらいあって通常攻撃ばしばしあてて勝ったけど。
あげすまn
>>12 まー正統派クリアではないわww
あんなの倒すまでレベル上げるほどやりこみたいと思ったゲームでもなかったしなー。
ラスボスでめんどくなって投げた人もそれなりにいるんじゃねーの。
ラスボスはライトセイバーとか強い武器をヤケクソになって投げまくってみたり、
エルクの攻撃力上げる技でチャージだったかな?あれやりまくって攻撃してみてもダメージ変んなくて諦めた。
最高レベル1000だっけ?そこまで上げるとどういう次元の強さになんだよ。
パレンシアタワーはバグの宝庫
セーブ出来ないのにダンジョンとしては長め
携帯でできるということでアークTを久しぶりにやってみました。やっぱ楽しいねこれ。
確か今、PSPでもアークできたよね?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 12:10:01 ID:PEazMvJc0
ラット=どぶねずみ
引き継ぎ無しだと
シュウ、トッシュ、エルク、グルガ、ポコ、イーガ、ゴーゲン、モンスター
このメンツ以外、データ引継ぎ無し&レベル上げ無しでは
ロマリア編の最強の将軍、ラスボスには立ち向かえない。
主人公より筋肉戦士系のグルガやイーガ、30近いシュウ、トッシュみたいな
アダルトなキャラが強い設定でいい扱いを受けてるのが最高だったのに3と来たら・・
なんですかあの魅力0のガキキャラのオンパレード。しょーもねぇw
>>25 確かPS3からダウンロードできた気がするんですけど…。500円で。
真偽確認よろしく(笑)
ラスボスは
エルク グルガ あと回復要員で勝ったよ
エルグルMAXまでチャージ 攻撃 回復 のヒットアンドウェイで
ちなみにエルグルのレベルは100くらいだった
まぁモンスターゲームもってればLv1000楽勝でできるんだけどね。
つ至高なるみなぎる果実
レベル1000にしても、モンスターゲームに出てくるモンスターのレベルは最高999だったような気がする
いや1000だよ
携帯版全クリしてみた。
やっぱ楽しい。
でも、アーククルの×××場面と、エンディングがOrz
PSでまたやりたくなったー
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:50:20 ID:q2mc06HY0
雑魚モンスターのチャージとかステータスウプ魔法がクソうざいな
モンスターに個性とかないし、バトルも単調ですぐ飽きる
正直1はアークの不思議なダンジョンでいいだろと思うくらいストーリー薄いよな
1は問答無用で糞ゲーだろ、2までのつなぎにしてもコノゲームのどこに2買わせる力があったのか疑問
戦闘はそこそこ好きだが
1は3時間位でクリアしたかな
ダンジョンは50時間くらいかかったが
エルクでインビジブルLv3使ってひたすら斬るってのも有効じゃない?
それよりはやっぱりチャージでヒットアンドウェイが早い
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:03:37 ID:aimPVSZ60
ククルを仲間に入れるコードきぼんぬ!!
>>21 レベル1000はリーザ一人でも楽勝な世界だよ。バランス崩れまくるけどね
新作出さねーかなー
新作はもう止めたほうがいい
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:24:30 ID:aimPVSZ60
ククルの改造コードキボンヌ!
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:28:53 ID:WoRCUUVkO
ケツ出せ!
正直、強さ的には
グルガ、トッシュ、シュウ>>>>>>>>アーク、エルクな気がする
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:43:12 ID:38MbUBRD0
みんな2のエンディング感動しなかった?
おれかなり感動したわ。あの2キャラが死ぬのは堪らんかったけど。
EDの曲も良くて、天国で2人幸せになったかなぁって。
それだけに3の糞さに(´・ω・`)ショボーンだわ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:45:01 ID:aimPVSZ60
ククルの改造コードキボンヌ!
ククルの改造コードキボンヌ!
ククルの改造コードキボンヌ!
個人的に3が最高傑作。
敵のレベルがちょっと高いと通常攻撃がまともに当たらんのは勘弁
>>45 純粋に肉体的な強さを言うならそうだな。
アークはウィークエネミーとトータルヒーリング、
追加特殊能力のインビシブルがあるから何だかんだで最後までいる。
エルクは最後までいたことない。
エルクもインビシブル最初から(追加特殊能力じゃなくて)あるのに?
リーザって14歳のくせに、なんで私より 胸でかいのよ゚。(p>∧<q)。゚゚
アークの方がエルクより使えるね。回復技あるのが大きい。
ケツだせ!
よし、次!
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:25:45 ID:ilB+aQng0
精子の力が!
お前らしゃぶれよ
体が熱い…!
1、2をリメイクして欲しいな
2が唯一にしてかなり面白かった
ブラキアあたりから敵LVの上がり方が半端なかったけど…
2は全てがうまくかみ合った感じだったな
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:55:53 ID:CfRzQfAKO
3の空中城で、最初でグルグル回ってレベルばっかり上がってます。誰かこの迷路みたいなやつの攻略法を教えて下さい
3は音楽だけがまあまあ。
あとはクソ。
2も洒落にならないほどクソだよ、敵が馬鹿&ワンパで人形倒してるみだいだし
敵のチャージとかステータスアップは時間の無駄
素材はいいけど、上手く活かせてない
あと敵が金ばらまくのうぜぇwww
確かにまとめて倒した時はまとめて消えてほしかった
2ってちょこちょこうるさい奴しか誉めてなかった印象が
あのキャラそんなに良いか?
最強幼女ってキャラは当時は新鮮だったのかな…
俺だけだろうけどエナジーブレイカーのドロシーはパーティ最強だった
>>68 そういう奴はたとえ最弱でも使ってるだろう。
眠らされると歯磨くとか演出も細かいしな。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 17:13:06 ID:mbfRagEc0
2に関しては超名作の素養のあるゲームだったと今にして思う
モンスター育成システムとか武器成長システムとか、膨大な量のアイテムとか
練り込み方次第じゃかなりやり込めるゲームになってたはず
・アーク、トッシュのHPが魔法キャラと同じ2成長
・イーガの防御力の伸びが魔法キャラ並
・トッシュやイーガ、グルガ等の明らか物理特殊能力の威力が魔力依存
・敵が一気に死なない
・アイテム保有欄が少なすぎ
・ククルが一時期しか仲間にならない
ここらへんが不満
てかキャラ成長に関して前作キャラ冷遇してね?
師範はああ見えてリーザより魔力高いから気にするな
>>73 1のキャラはコンバートすればなかなかよいよ
LV60までじゃなぁ
トッシュの魔力依存は死ねと思った。ポコも弱くなってる。
1でロマンシング装備のポコ最強と思ったのは俺だけ?
ロマンシングってどんな効果だったっけ?
MP消費0になる
なんてロマンシングな
ロマンシングは覚醒ちょこに装備させてたな
ヴァニッシュMP128も消費するし
正直、9999になるとロマンシング石は要らない子
あ、MPのことね
皆様の最強メンバーってどんな感じだった?(´・ω・`)
ちなみにジヌンはシュウ・ちょこ・サニア・ポコ・エルクって感じだった
ポコに代えてアークかな
トータルヒーリングとウィークエネミー係
ちょこ、ニンジャマスター、リッチ、ゴールデンスライム、バハムートだったw
エルク・アーク・トッシュ他なんか二人。リーザとかだったかな。
コンバートしないでやってたんだけど、グルガとシュウって強いんだな。
弱いと思って全然使ってなかった
アーク、ポコ、トッシュ、サニア、ちょこ
アーク、トッシュ、リーザグルガ、イーガ
リーザサニアちょこクルル俺
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:21:20 ID:MioHjQSR0
グルガは容姿で敬遠されることが多いが強い
光属性だからゾンビも一発だしなー
トッシュ、グルガ、ちょこ、ポコ、シャンテ
トッシュの通常攻撃が好きでずっと使ってた。後はキャラ性能重視
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 15:28:41 ID:iDNNdEej0
ラヴィッシュの成功率って運次第?
1と2をまとめてPS3でリメイクしろ。つながってんだし
>>93 リーザのレベルに関係無く運次第
リーザのレベルが高いと確率も上昇
リーザのレベル>モンスターのレベルでないと、絶対に捕まえられない
絶対に捕まえられない
に分かれたと思う
基本的にはモンスター種族ごとに捕獲難易度がある
一部の上位モンスターはラヴィッシュ不可
リーザのLVだか魔力だかで補正があるみたいだけどよくわからん
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 17:11:18 ID:sHO4tnNlO
ポケモンみたいに弱らせる必要はないのね?
3はいいよ。やるなら別口で。
3は(゜A゜)イラネ
体があちーぜ
103 :
インプレッサ:2007/03/12(月) 22:05:14 ID:u/v3dzHHO
スワンのアークザラットハマる
スレタイ見て思わず来た
ネズミかよ
Arc the rat
106 :
あ:2007/03/13(火) 14:22:09 ID:FTeTVLODO
シュウよわいじゃん。どこがつえーの?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 14:46:09 ID:h1/LupBe0
盗める+状態異常つかせるマシンガンを状況によって持ち替え
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 18:37:53 ID:M1zMCKr6O
シュウのいいところって何?
シャア
おしり
声だろ、常識的に考えて
今日中古ショップでアークカジノ見つけたんだけど
買いだったのかな?
3kくらいだったんだが
強い武器やアイテムを増殖したり
好きなだけ鳴らせるキャラの声を聞いてハァハァしたり
歌姫の歌を聞いてウットリしたり
モンスターバトルで様々な戦闘曲を聞いてさらにウットリしたり
と多様性豊か
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 22:46:27 ID:fubc8q/G0
だが鍛冶はやり込むやつじゃないとレベル限界突破まで手を出さない
ゴーゲン
10年ぶりくらいに久々に1-2とプレイして昨日終わった。
1はメンバー沢山いないからLv60まで早いし簡単だったから
ちょこや召還獣まで完璧に育てたのに、2ではちょことケラック以外は全く使わなかった。
1メンバーはネックレスときぬのおびでHPが400くらいあるから
2ではそれだけで助かった。完璧コンバート万歳。
2序盤はエルク、パンディッド、シュウ、ヂークベック、リーザ(回復)。
中盤はちょこ、トッシュ、ケラック(攻撃兼回復)、シュウ、エルク。
終盤はちょこ、サニア(トランスファーだけ)、シュウ、エルク、アーク(回復)。
ラスボスはちょこLv120くらいでヴァニッシュLv3とトランスファー連発で倒したから全く苦労しなかった。
中盤までヂークベックのネックレス&きぬのおび装備の経験値分配や
サニアのトランスファーを知らず損したなー。
2は魔法威力が全般的に大したことなくて使えないし、アクセサリーも
ありがたみがあまり感じられない。
すごいのはロマンシングストーンくらいだ。
鍛冶屋もめんどくさい裏技使わないと大したことない。
トッシュは馬鹿みたいに通常攻撃が強いし、シュウはバレット通常で1度に最高4体攻撃できるのが強みだった。
ケラック使ってたの自分だけのようだが以外と強いよ。通常攻撃でダメージ150くらいあったし。
結局、グルガは登場以来1度も使わず、リーザも回復以外はほとんど
意味なかった。
よって個人的な見解として勝手に育つのはちょことトッシュ、
育てるべきなのはサニアとシュウとエルク?、あとは回復できる誰か。
前回プレイした時は攻略見ないでやったから知らなかったことが多かったが
ちょこ覚醒イベント面白かったし、正直これはちょこが主人公だと思ったorz
こんなに長くなってると思わなかったスマソ。
>そだてるべきキャラ
それは、ちょことモンスターズでクリアした俺への挑戦ですか?
>>118 いやいや、自分的にってこと。
序盤〜中盤までは誰を育てればいいか迷ってまんべんなくレベル上げしちゃって損したから。
ちょことモンスターだけでクリアしたのかスゲーw
>>116 ちょこはどう育てても強いけど、1で育てるとかなり損するよ。
サニアはトランスファー係でも十分だが真価はディバイド。
リーザは魔力すらイーガに負けるくらい弱いので普通はそうなる。でもうちのエース。
グルガは見た目で使わない人が多いが、実際は相当強いキャラだ。
羅刹や骸装備出来ないので攻撃力じゃトッシュには敵わんがな。
まあそれでもうちのパーティには女しか(ry
新作がやりたい
>>119 いや、正直モンスターは育てればかなり強い。例えば空中城のデスプリーストなんか、キュアとリザレク持ちで不死付きとか滅茶苦茶頼もしいぜ?
懐かしいなこれ。
捕まえたモンスターに死神竜エーシとかピエール・ベロニカとか
ギルド仕事に出てきたキャラの名前つけて使ってたわ。
回復役としても、気分的にも、アークは必ず入れるなあ。
>>124 同意
やっぱ物語の核になる人物だし、アークは入れないと可哀想な気がするw
1は簡単すぎるけど2の方がなんかつまらなかったな
1は全員駆使して戦ってたけど2は強いキャラだけで全部敵を倒す感じ
>>106 シュウ一人居ればラスボス一応倒せる。
特殊攻撃が当たらない所にシュウを配置して、マシンガンでちまちま削る。
通常攻撃は黒装束の効果で回避しまくり。
2初プレイの時はこの方法でラスボス倒したけど、物凄い時間かかった。
当時はちょことか知らなかったからこの方法しか無いと思ってた。
あとはグルガチャージ何回も使って特攻。
上手く行けば1000とか削れたけど防御されると悲惨だ。
>>12+
俺がいる。
シュウとアーク(勇者の証+インビシブル)で頑張ったなぁ
>>95 ウィークエネミーかければリーザのレベル関係なしに捕まえられると思うんだが
そこまでは知らん、Vジャンプ編集部に聞いてくれ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 18:11:11 ID:S5y3uIUJO
ロマリアに入った後、五枚目の壁がおろせない…
地下にも入れないし。
昔はここで苦労した記憶無いんだけどな。
てかなんでラスボスで苦戦するんだよ…
気合でレベル1000まで上げてエルクでディバイド使ったら6000以上与えて即死
HP満タン状態で使ったらどれくらい食らったんだろう
>>131 普通にプレイしてて到達するLVじゃ通常攻撃も当たりにくいし、
HPがやたら多くてどうやっても長期戦になるからだろ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 22:16:27 ID:241RX5GqO
おれのサタンには誰も勝てない
第一形態でもちょっとびっくりしたのに第二形態のHP9999には愕然とした
1も2も後味悪い終わり方だよな
RPGは手間ひまかけてやってんだから感動かスッキリして終わりたい
2なんて時間かかりすぎて最初の白い家とか寺院のストーリーの記憶ないし
このキャラはどこでどういう風に出逢ったんだっけ?って感じ
テンポが悪くてストーリー性がないからただ敵倒してる感覚
最後にククルとアークが……で、え?こんなあっさり?みたいな
あそこはもっと感動を呼ぶ演出にしてもらいたかった
エンディングの曲は良かったけど
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 01:27:37 ID:y1cu+goC0
>>136 2は冗長すぎる
1キャラと合流してエルクから主導権を奪われたとき
このゲームは終わったと思う
ガルアーノ戦の後にワンクッションおいてラスボスが出てくれば
綺麗にまとまっただろうに
アーク2の最大の欠点はアイテム99じゃなかろうか。
>>137 漫画のはガルアーノで終わってた気がする。
>>138 99も持てたっけ?何にせよ、確かにあのアイテム数であのアイテム欄の少なさは異常だな
>>134 ねーよwww
HPもMPもピンチになる度にエルクのアパートで休んでたから
ほとんど消費アイテムは使わなかった。アイテム欄の半分を使ってたから
さっさと売ればよかった。
個人的に2より1のほうが好きだった
世間的には2>1だけど
アーク2はすごい面白いね。ちょっと暗めのストーリーがまたいいね。ってか暗めのストーリー好き。ヴァルキリープロファイルとかw
炎のエルクも面白かった。アークとエルクがブルーベリーパイ食べてるところが特に好き。うちの嫁さんにもポトフとブルーベリーパイを作らせたいw
アーク2でククルをずっと仲間にするコード知ってる人いない?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 16:09:24 ID:2NMiaWVr0
パンディットの名前をククルにしる
茶太郎ってEDでどうなったの・・・
3で普通に他の人に飼われてたぜ
>>144 パンディットはシルバって名前にするつもりだから、それはできない。
フレッシュゴーレムにククルって名前を付ければOK。リフレッシュにキュアにリザレクションに天の裁きにディバイドを覚えられる上に光属性でナックル装備。ほら、どこからどう見てもククry
なるほど、ククルがなんとかアーマーとかに乗ってるようなもんだと考えればいけるか。
ちょっと質問させて。
3だけやったことないんだが、
(回想シーンでもいいんで)アークでて来ませんか?
友達がやってるの見たが、確か霊体っぽいのが出てくる。くくると一緒に。
2は全クリできんかったから知らなかったけどあいつら死んだんだな。
2にコンバートするために1で闘技場1000勝した方がいいかな?
正直たいしたもんもらえないからいい気がしてきたちなみにモンゲはある。
ときメモ6はWiiで出せ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:29:57 ID:hI+Ywa/r0
ときメモ6はみなみけとコラボ
ときメモ6はBASARA厨、なのは厨、テイルズ厨を殺して精神発達者の出来損ないが支配する世界になります
アニメの話題が一回も出てないのワラタ
エルクの声がひどかった時点で、多分みんな切ったんだよな。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 14:19:00 ID:jGPK8D4TO
>>152 ありがとうございます!
でてこなかったらタイトルおかしいですもんね。
アニメ見てたけど結構グロかった記憶があるんだが。
あとゲーム→アニメのククルの別人ぶりにびっくりした。
おてんばキャラ→ただの暗い人に…。
2が何でつまらなかったかわかったぞ。
1はバトルフィールドが広いから全員で協力&手分けして戦う。
2はフリーバトル以外は部屋みたいのばっかりで狭いから
攻撃する人も攻撃される人も同じ人で、経験値に差が出る。
結果いつも同じ人しか使わないで戦闘が終わる=ワンパターン化。
アイテム欄は少ないが、考えればいいアイテムも少ないから結果オーライ('A`)
合成用のアイテム保持しとくのが辛い
ゴッドハンターの証でさえも用が済んだら捨ててしまう
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 16:18:33 ID:DQC0Ejee0
ときメモGS3はエアギア、ポリフォニカ、大魔法峠とコラボしろ
ときメモGS3はみなみけとコラボ
価格は相当高いことになる
価格は税抜き5980円
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 18:45:50 ID:HeN9xd/WO
俺3しかやったことないけど普通におもしろいぜ
まあストーリーおつかいって感じだけどあのグラじゃ最初から期待してなかったし
あの仕事をこなしていく感覚がいい
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2007/04/07(土) 16:17:53 ID:DQC0Ejee0
>>157-160は精神発達者の出来損ない
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/07(土) 16:18:33 ID:DQC0Ejee0
ときメモGS3はエアギア、ポリフォニカ、大魔法峠とコラボしろ
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2007/04/07(土) 16:19:07 ID:DQC0Ejee0
ときメモGS3はみなみけとコラボ
価格は相当高いことになる
価格は税抜き5980円
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 19:58:06 ID:uL/MZgKQ0
>>137 合流後にアーク主導になったかといえばそうでもなく
結局方向性の定まらぬまま進んでいったって感じだな
キャラが多いせいで返ってキャラ同士の交流が減った気さえするし
ギルドやらのサブイベントがあったからまだなんとかなっていたけど
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 20:25:40 ID:ChBQhH/2O
黄昏はどんな感じ?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 21:18:47 ID:RNXDVGhpO
アーク1やってクリアしたんだけど2はやるべき?1より面白い?
>>167 今までのアークとの共通点はモンスターとヂークとちょこのみで、あとは別物と思ってよし
>>168 評価は人それぞれだケド、個人的にはやる事をオススメする。特に遺跡ダンジョンをクリアしたなら尚更。
ジェネレーションは?
ジェネは………うん、まぁ、察して
>>168 このスレをさかのぼって参考にするよろし。
ちょこを覚醒させるとちょこが主役に代わります。
1は短すぎで2は長すぎ。
どうしてこう極端なんだか。
>>157 エルクの幼馴染がなかなかグロくて鬱だった。
ミリルの首を絞めた時点で見るのつらくてやめた
覚醒ちょこって1でちょこ仲間にしたデータがないとそのイベント出来ねーんだな。
何回も死んで一番苦労した所…
村人を逃がすためにエルク一人でおとりになって戦闘した所。
エルク全然鍛えてなかったから弱かった
パレンシア地下か
インビシブルが使えないとニンジャとかがかなり厳しいな
T…5回はクリアした、50回ダンジョンは衝撃的
U…やり尽くした、神RPG。今までゲームをやってこれを越えるものに巡り合ったことが無い
V…あったね、そんなのも。
精霊…あー、クリアして無いや
ジェネ…買ってないや
たまには機神復活の事も思い出してあげてください
T:長いんだか短いんだかよくわからないゲーム、遺跡ダンジョンと闘技場はヤバい
U:神ゲー、これ以上のRPG作品には出会った事が無い
V:アカデミー戦闘の曲だけは良かった、それ以外は………
機神:ちょこ居ないとラスボスがキツ過ぎ、携帯ゲームにしてはなかなか良く出来てる
精霊:二人の対立をもう少しスマートに解決して欲しかった
ジェネ:ストーリーで主人公以外のキャラが使えない上にレベルが無いとかもうね…
>U…やり尽くした、神RPG。今までゲームをやってこれを越えるものに巡り合ったことが無い
> U:神ゲー、これ以上のRPG作品には出会った事が無い
・・・カワイソウ(つд`)
182 :
178:2007/04/16(月) 11:45:50 ID:b6tNQ+NL0
いいじゃん、人それぞれなんだから…
アークUアイテム持てる数少なすぎorz
みんなはヂークの装備とか合成に使わない弱い武器どうしてる?
容赦なく売るか
ちょっといいやつは、仲間のオドン系に装備させてる。
モンスターズ買って倉庫用途のみのデータ作っとくのも手だな
>>184>>185 お前ら頭いいな、とりあえずモンゲないんで召喚獣に荷物持ちさせてみる。
そえば昔使ってたメモカに初プレイ時のバンザ山で投げてあるデータあったから見て見たけど炎の剣ときぬのおび持ってた…
なんか自分が怖くなった
1、2、3で3が一番好きな俺はやっぱりレアなんかな?
ガキっぽさもキモイ訳じゃないし、安心感みたいなものがあった
アーク2は途中からから浮世離れしすぎて人間味がないと思った
まあ2のラストから見るに明らかにテンションを間違えてると思うが
絶望的な世界から歩み出した世界と言う感じに見るとアリだと思うんだけどなあ
3の終わってるところは雰囲気じゃなくて
システムとか聖櫃の扱いとかかな
神ゲーの後の凡ゲーの悲哀
凡ゲーも凡ゲーなりに面白くはあるのだがなー
アークVでトッシュとシュウを追加する改造コードが掲載されてる所
知ってる人いない?探したけど見つからない・・・
この二人を追加してもバグらないでストーリー進められるコードってないのかな?
>>187 確かに3はアークの続編でなかったら叩かれる作品ではなかっただろう
(俺はアーク2がそれほどの名作とも思わないが)
一方でアークの名がなければ売れなかっただろうとも思うけど
個人的には聖櫃さえスルーしとけば申し分なかったし
>>187 内容的によく糞言われるのは
・あの糞長い2は一体何だったの?と聞きたくなるご都合聖櫃+ボス復活イベント
・最後のボス倒すのでさえハンター仕事扱い(最後くらい自分の意思で戦えよ)
だな。聖櫃は思いっきり地雷踏んだと言うか続いてたシリーズ物として
一番やっちゃいかんことだろう…常識的に考えて
それスルーすれば俺も3嫌いではない。あの前向きな明るい雰囲気は好きだ
あ、あと3は当時としてはグラがショボかったのを覚えてる
仮にもPS引っ張った光と音のRPGを名乗るゲームがこれはないと思った記憶があるな…
3は1話簡潔アニメのような陳腐さがある
蛇足の塊
つか、あんな餓鬼共に作れるような代物で封印出来んなら、勇者様は完璧に無駄死にじゃねぇか、と
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 00:34:23 ID:B/cvEcSL0
>>194 勇者様も餓鬼じゃねーか
あいつ16歳だぞ
ヴェルハルトのが年上
勇者様はただのガキじゃねえ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 06:35:33 ID:o59eQCOl0
てかエルク、リーザ、アーク、ククルら餓鬼キャラより
明らかにシュウ、トッシュ、シャンテ、イーガ、グルガ、ゴーゲンらのが
魅力的なんだけど。大人キャラ魅力あるなぁアークは。
>>193 1話完結アニメに失礼。
3みたいな超低レベルなシナリオが存在できるのは、RPG業界だけ。
>>195 確かにアークもガキだが聖櫃は元々あったものだしな。
3はただのハンターのガキが材料集めて聖櫃を作るんだよ。
簡単にじゃないにしても作れるなら、2までの聖櫃を巡っての騒動はなんだったのかと。
しかも、2は餓鬼ばっかじゃないケド3は餓鬼オンリーだしな。ジジイも聖櫃の作り方知ってるのに勇者様には教えないとか、ありえないし
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 21:52:16 ID:VWRd2gh0O
このスレ見てたらまたしたくなったから買ってきた。1、2、3どれも480円だった
>>200 ボケて思い出せなかったとか、素でありそうだから困る>ジジイ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 22:55:32 ID:i/YiQwNz0
音楽が良かったな。3を除いて。
3はビックリするほどお使いで主人公一人いれば戦闘は苦労しなかったな
何が言いたいカッツウと、つまんなかったwww
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 23:00:46 ID:i/YiQwNz0
精霊の黄昏は個人的にかなりの良作だった。
ちゃんとアークザラッドの雰囲気だったし。
ジェネレーションは…なかったことにしよう。
>>197 ポコは餓鬼キャラだが良い味出してると思うよ。
2で偽アークと対峙するシーンで、
エルクを「まだ子供だ」と諭したり、
「これ以上アークを侮辱すると許さない」と柄にもなく怒りを露にしたり。
1で感動したゲイルフラッシュのグラが2で汎用になったのがショックだった
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 00:51:06 ID:k9vXqFkw0
どーでもいーが、このスレタイだと
「アークはネズミ」になるなw
ネズミのアーク
1〜3がPSPに移植されないかなぁ…。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 17:43:22 ID:gyMe6sOHO
遺跡ダンジョン47階でフリーズした。…もうしばらくはやらね
確かに、遺跡ダンジョンは色んな意味で大冒険だよな
あのダンジョンをレベル60のククルとチョンガラ二人で
ちょこまでクリアできるかな?
勇気がなくて50階に入れないで戻ってきた
アイテム使いまくればチョンガラ一人でもいけるよ
ククルも60ならディバイドで何とかなるだろう
召還獣の合体攻撃で4桁ダメージ出すとかすげーよチョンガラさんよ。
Uの仲間の中でのシャンテとふんどしファイターの存在感の薄さったらないよな
サニアも良い具合に空気けど。前者の2人はオドン並に空気
読み返したら日本語でおkって感じの文だなw 汲み取ってくれorz
ロリコン以外は回復薬にシャンテを起用
このゲーム、さらっととんでもない数字が出てくるね。
50階往復とか、1000勝とかHP9999とか。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 17:07:06 ID:b5MhMF9V0
回復薬はアークだろ!!
LVって1000までだっけ?1001ていう数字を見たような気が…
基本は1000までだが1001以上に出来るキャラもいる
友人はシュウだけが1010になったって言ってたな
ふんどしファイターなんてパーティーに入れたくneeeeeeeeee!!
あとヂークベックの攻撃スカった時のあの苛立ちはなんとも…!
確か「カッコ悪!」だったっけ?自分に言われてるみたいでムカシク!
なんという自演・・・
('A`)
自演じゃねーよ書き忘れたからただの連投だよ
ヂークはずっとLV1だから
どんなにステータス高くても麻痺とか眠りとかにすぐ掛かっちゃうんだよなー
キャラクターのレベルを1000まで上げる方法ってどうやるんですか?
あとカンストした時のプレイ時間数も詳しく教えて下さい。お願いします。
青森でリンゴを栽培する
正攻法でやる馬鹿はいないだろう。
…といいながら俺はステータスだけ上げる派だった、ちょこで600位行ってた気がする
リンゴ栽培もしたが、U自体も999:99でカウンターストップしてる俺ガイル
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 15:53:50 ID:azGotSm70
まだ終わってないんだけど2は面白いと思うなぁ…
長いけどキャラにキュンキュンして(ぇ)時間を忘れる。
ぇ
という突っ込みが痛い
>>233 ラスダン入る前にセーブデータ分けとけよ
もう2は長すぎてポコが出て来たかなんて忘れたよ
あのポコが2では随分成長してるよな、アークも
前作キャラが活躍するって最高に燃えるんだが
このシリーズはあんまり「属性」がダメージに直結している実感が湧かんからな。
アークが各種属性魔法揃えていても有り難味がなかった。
ゴーゲンなら単純に魔力が強いから、プレイヤーのそのときの気分次第で何使っても問題なかったし。
目に見えてわかるのはアンデッドの止めに光属性くらいだな
弱キャラに経験値回せないからあまり使わんけどな
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 03:28:43 ID:6LmkHaZO0
>>239 エクスプロージョンだけで先に進めるもんね。
魔法選択は気分。
スカっとしたいときにはサンダーストーム。
ウィークエネミー→ディバイド→あぼーん
よってパーティーはアークとサニアの二人だけでいい
あとはいらない
漢ならオドンとふんどしファイターだけで…
やっぱりヤダ
>>241 ダイヤモンドダストのLV3は結構カッコいい
エフェクトが短いエクスプロージョンばっか使ってた
ちょこのひゅるるーばっかり使ってた
覚醒後は(ry
ちょこにびゅるるーばっかりしてた
に見えた
マザークレアって何者?
モンスター?シチューのおばさん?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:26:18 ID:qNhN6Xfn0
キャラが良すぎる。1,2だけは。シュウとトッシュとエルクが
3のチンカスな適当キャラの噛ませにされたのがムカつく。
得にトッシュ弱すぎwマジクソゲー3に潰されたよ・・・
ゲストキャラなんだから鬼強くていいんだよボケ。
>>251 改造して常時3人出して育てれば、結構強いよ。
しかし3は、お使いイベントが多すぎて、あんま戦闘が楽しめないのと、
先頭キャラを代えられないのが難だが。
アークで好きなのを3人選べと言われたら、この3人だから、ナイスチョイスなんだがなー。
>>249 昔、ホルンの村から追放された、物凄いモンスター使いの能力を持ったばーちゃん
アークV買って、久しぶりにやってみたけど
IIと比べて、戦闘に爽快感ないよなぁ
すごくアッサリしてるわ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 10:26:38 ID:CXkYG1f10
3はもっさりしてる。
ケラックかわいいよケラック
2のパンディッドとかウルフ系ってストライクパワー(うろ覚え)とか
パラメーターUP魔法使う時、足上げて小便してるんだなw
3を以降はやってないな。
3クリア記念真紀子
無限ループだらけのラスダンは正直無いと思った
風神雷神が暴れたのか・・・
アーク1はなにげに爆弾の投げ合いとか面白かったな。
よく使う強キャラはキャッチして投げ返したり。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:43:22 ID:sJ4ihXoFO
2をPSPでやりたいな〜
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:52:54 ID:qQm2hD0wO
みんな…俺、精霊の黄昏買いました(1500円)。
今までみたいにやり込み感ないね…
戦闘楽しくないし。
しかも、途中で二人の主人公合流して話が一つになるのかと思ったら、ラスダンだけかよ…
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:48:27 ID:A6qPbTIz0
精霊の黄昏は面白いだろ。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:49:00 ID:A6qPbTIz0
ちょっともっさりしてるのが難だが。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:51:29 ID:HC7f5MILO
アークザラッドは2までだろ?
3やってるけど、普通に面白いじゃん
しらべるがカーディッシュになったのはいいな
1・2じゃ馬鹿すぎたAIもまともになってるし
ドット絵もかなり素敵な感じに仕上がってる
でも顔グラが終わってる
もうちょっとましなグラフィック書いて欲しかった
Uの序盤がすんごい面白かったなー。
手配モンスターとか、仕事こなすのとか、当時の私には衝撃的面白さでした。
レアアイテムドロップも大分やりこんだ。
1回目のプレイで、白い家突入前にヂークを仲間に出来るのを知らずに泣いたなー。
…で、なんだかんだ言ってもTのキャラが大好きです。
ヂークよりも、ヤゴスでニンジャをラヴィッシュしなかったのを後悔した
>>267スクエニ第6開発部にスタッフがおるでリメイクしてるらしいで
※第6開発部=フロントミッション制作チーム
>>248 エロいな(*´д`*)
「…ほう、リボンつきの白か」
2は
技=攻撃力依存
魔法=魔力依存
持てるアイテム数の増加
あたりを修正してもらいたい。まぁリメイクなんぞ出ないと思うが。
攻撃力に依存する技もあるのに
トッシュの技はすべて魔力依存という理不尽さ
トッシュの技は攻撃力依存じゃないの?
武器を外すと威力が下がるし
ここで唐突にエルクの武器チート
300BD9E0 002E
300BD9E1 00C0
300BD9E2 0001
300BD9E3 0000
300BD9E4 003C
300BD9E5 006F
300BD9E6 0014
300BD9E7 000F
300BD9E8 0014
300BD9E9 0000
300BD9EA 0054
300BD9EB 0063
300BD9EC 0072
300BD9ED 005D
300BD9EE 0000
300BD9EF 0000
300BD9F0 0000
300BD9F1 0000
300BD9F2 0000
300BD9F3 0000
300BD9F4 0000
800BD9F6 0000
800BD9F8 0000
800BD9FA 0000
800BD9FC 0000
びみょーな杖ができます
エテメス LV1/15 ATT60/165
装備すると魔力上昇(4.0)/ぶつけるとダメージ(15)
何これ?
>>274-276 その辺のことはもう解明されている。
魔力のみに依存する特殊能力と攻撃力と魔力に依存する特殊能力がある。
ここで唐突にグルガの防具チート
300BD9E0 002E
300BD9E1 00C0
300BD9E2 0001
300BD9E3 0000
300BD9E4 003C
300BD9E5 006F
300BD9E6 0014
300BD9E7 000F
300BD9E8 0014
300BD9E9 0000
300BD9EA 0054
300BD9EB 0063
300BD9EC 0072
300BD9ED 005D
300BD9EE 0000
300BD9EF 0000
300BD9F0 0000
300BD9F1 0000
300BD9F2 0000
300BD9F3 0000
300BD9F4 0000
800BD9F6 0000
800BD9F8 0000
800BD9FA 0000
800BD9FC 0000
究極のふんどしSSができます
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:09:29 ID:Zb4tgh0P0
誰か誰か仲間のグラフィックをミリルやモンジとかに変えるコードしらね?
このまえ、あるコードやってバグって、町にいるNPCのニワトリに変身できて操作できたから
不可能なことはないのだけれど。
話し変わるけど、マップ指定コード最高!
好きなマップに行けるとか最高だな。
アークは2までだな。
3も面白かったけど、聖櫃が作れるあたりでマジ神ゲーと崇めた2を
完全否定したのでなかったことにする。
シェリルは可愛かった。
1と2はイイ!
3はちょこと遊ぼっ!だけは認める
それ以降はダメダメダメ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 03:16:22 ID:qdAcwUWtO
アークはジェネ以外はいいよね。
1はイーガ
2はサニア
3はアンリエッタ
黄昏はベベドア
が強いかどうかというより使えたね。
全キャラ戦闘参加出来て、戦闘参加に人数制限なしの作品欲しいよ。まぁそれはそれで微妙かもしれんけど…
アンリエッタよりもギルド仕事完成を選ぶのがプロのハンター
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:38:41 ID:sObUQ1Lv0
もう一つのスレも覗いてみたが、
アークザラッドは1〜3、精霊の黄昏、機神復活、ジェネレーションとあとはシラネ
最低6作でてるはずなのにほぼ1と2しか話題にでてこないことにワロス
やっぱ2までだな。
1,2の制作陣が3で消えたせいか。
世界観作ってたはやし?だっけ?が消えたのは痛かったな。
あの世界観が好きだったのに。
ファンクラブのカードは未だに持ってるよ……パワーユニットシールとか
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:45:50 ID:sObUQ1Lv0
そいや、七勇者って結局誰が誰なのか明らかにならなかったよな。
公式ではノルは七勇者ってことになっているが
グレイシーヌの図書館の書物に載ってるのは「ソル」である件
なんかのアイテム鑑定すると、↑に載ってない名前が七勇者として出てくる件
ノルが七勇者なら3でノルの霊魂がでてくるのは絶対におかしい件
ノルが七勇者だとして生まれ変わりをあの七人のうちから探すとチョンガラが該当する件
アークの謎。
アークザラッドzero
リリアは糞女
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:48:11 ID:ewg7/0VP0
3は、ラスボス倒すのすらギルドの仕事ってのが・・・。
聖櫃作れるのはさらにダメダメだが。
イーガ回復すると「なら本気だ〜」って足がぷるぷるするのがつぼだったな
グルガ回復すると「美しい…!」って顔がニヤニヤするのがつぼだったな
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:58:50 ID:X3NtrYdV0
今クリアしてエンディングで泣いた
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:54:18 ID:Q9SeTrX40
>>294 同時に送られてきたろ、ファンクラブ会員カードも。
1が糞すぎて二度と買わなかった。
スーファミ以下もいいとこ。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:10:53 ID:Q9SeTrX40
>>297 2の神ゲーっぷりをしらないとは不憫なやつめ。
アホバーシャとバカバラードが異様に印象に残っている
300 :
294:2007/05/27(日) 00:31:11 ID:z24bAISQ0
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:54:01 ID:fWUoN+mx0
>>300 それ を すてる なんて とんでもない !!
ラストの一年しか入ってなかった分、まだ会報すら持ってるぞ自分。
出してきた。懐かしい……表紙カッコイイ。
書き下ろし小説は殴りたくなるほど糞だが。
プラネタリウムでアーク音楽鑑賞会なんてのもやってたんだよなーファンクラブ。
行きたかった。
1は2にコンバートするためにある
あと大きい爆弾255にしたりとかゲーム開始時に鏡の前で○連打したり
OPの曲の出だし(最後のほうもだっけ?)、3&アニメで変わっちゃったよねー…
T、UのOPすんげーかっちょ良かった。
ドラドラァッ!ドラドラドラドラドラドラァッ!ドラドラァッ!ドラドラドラドラドラドラァッ!!一撃だぜ!!
先生、ここに数を数えられないおじちゃんがいます
1&2をフルリメイクしてくれるなら1万円でも買うぜ
それなんてトッシュwww
うちの親も一撃じゃねぇ!ってつっこんでたな
1の小説を買ったら超設定だった記憶がある
ゴーゲンがなんかの本に封印されててククルしか存在を感知できないとかってヤツ
>>306 懐かしいな。
今は無きスーパーファンタジー文庫の奴だな。
トンデモ設定なら、他にも加倉井ミサイルのコミック版もトンデモ設定だった。
ポコがシルバーノアの機関士とかキャラの設定が違うし。
何より、チョンガラが ナ イ ス ミ ド ル 。
ガンガンでやってた西川のほうは、初めは良かったのに
どんどん糞化していった。
アニメはしょっぱなからショボい。なんだあのオタくさい絵柄。可愛くないし。
1〜3まで出てた小説(スーパーファンタジーじゃないやつ)は
文章からして小説としてなっとらん……下手すぎ。
なんで考えの台詞の記号が( )じゃなくて“ ”なんだ。
つまらなかったし。
アークはメディアミックスに恵まれなかったな…
小説なら久美沙織とか冲方にやらせればよかったのに。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 01:54:54 ID:dqTcGdAY0
>>308 藤凪版コミックも仲間に入れてやってください
ギャグ街道まっしぐらだったけど結構好きだったんだがな>藤凪版
絵も安定してたし
3しかやってないけどギルドの依頼を遂行して行く感覚がアーマードコアに通じるものがあって好きだった。
アイテム生成とかも面白かったよね。
3しかやって無いんじゃちょこの素晴らしさは理解出来まい
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 14:41:24 ID:ggDaNZoUO
懐かし…
ちょこをモンゲでアホみたいにLv.1000にした日々…
全員均等にレベルあげていってたから捨てキャラいなかったなあ…誰使っても行ける。
故にベストメンバーが存在せんかったわ。
( ´_ゝ`)y−~~~ ラスボスを平均レベル84で倒したのはいい思い出
もちろんアイテム使いまくりでギリギリの死闘だったけどな
アーくざらっど5?なにそれ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 18:52:59 ID:BpSr1ptNO
2には街中をモンスターで行動できるバグ技があるんですよ…
その状態でセーブしたら二度と再開出来なくなるけど
今2をやってるのですがラスボス倒すのにめちゃくちゃ時間がかかる&強いということで不安になってます・・・・
1のデータを一応引き継いだつもりですがアークのレベルが50だと引継ぎ成功してるんでしょうか?
実際、必死こいて1でアイテムコンプのコンバート用データ作ったがロマ石とネックレスぐらいしかいるのないよな、あとは角とかカイザーグローブとかか?
たいしていらんけど…
モンゲを使わないならきぬのおびも使うけど、持ってるならネックレス2つ装備するしな
ちょこイベントが全て>コンバート
通常プレイの範囲なら風神雷神の魔力が上がるのはかなり大きい気がする
2で後々役立たずになるから育てる必要の無いキャラっていますかね?
自分の場合、1ではチョンガラが要らない子と化していましたが・・・・。
みんなそれなりに使えると思うよ
好きなキャラを使うべし
本当に強いて挙げろというならモフリーだが…
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 17:15:24 ID:cTFTV/oLO
モフリーに謝った方がいい
魔力ですら師範に負けるリーザとか
強すぎるキャラなら上げれるが
役立たずになるキャラいないかなぁ
2の全員合流シーンはすげーテンションあがった覚えがw
続編物であそこまで盛り上がったのないよ・・っ
そこがピークだな
モフリーの床作り大好きだったな
レベルが上がるごとに作れる床が増えたらよかったのに
シャンテって強かったかな?
ロクに使ってなかった
性能は二の次で、外見が好みの奴しか使わない
和田アキオにしか見えない
回復のエキスパートじゃん
まあいなくてもいいけど
え?回復のエキスパートはリーザたんでしょ?
回復なんてアークとポコで事足りる
まぁ好きだからリーザは使うけど
回復ならケラックも結構いい
リーザなんてラヴィッシュの為にいるようなもんじゃないか
PSP移植マダー?
久々にやり直すか
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 06:44:53 ID:SEeb9IST0
いまさら1をクリアしました
2は本当にラスボス倒すのに2時間以上かかるんでしょうか?
油断したらアッサリ死ぬくらい難易度高い?
それとも単純にボスの耐久度だけが高いだけ?
>>340 後者だがそれに加え、
普通に薦めてたら例えギルドの仕事を全部クリアするくらいやってても
ラスボスとレベル差があるので通常攻撃が当たりにくい。
ラスボスの強さはそこそこ。
2のラマだ寺のサバイバルやったら
27匹目くらいのサニアのターンでフリーズ
今ではこまめにセーブするようになりました^^
最近知ったがイーガの退魔光弾使ったときバグりやすいのって仕様なんだな。
パーティでイーガはスタメンだったが一回もバグったことないんだが
精霊の黄昏って面白いの?
アーク2の時のような感激はなかった、自分は。
>>344 ラスボスがまた球体君とかどんだけ引っ張るつもりなんだよって感じ
まるでロックマンだぜ
Uで勇者様と聖母様が命をかけて施した封印がたった三年で破られ、
Vで特になんでもないガキどもが仕事として行った封印が
千年保ったというそこはかとない理不尽さ。
機神復活みたいなのを3としてやればよかったのに。
人間の王関係なく。
いまイーガの故郷がロマリアに攻められて占い女が登場したところです。
シナリオ的には全体の半分くらい行ってますかね?
ところで武器とキャラの属性一致させる意味って何かあるの?
>>349 そこが終わると一気に自由度上がって楽しくなるよ。
ストーリー的には中盤過ぎてるけど、ゲーム全体のボリュームとしてはまだまだかな。
>>350 トンクス
飛行艇でいろいろ行けると思うと嬉しいです
そういやラスボスのちょっと前で放置してるデータがあって
1年ぶりくらいに再開しようと思ってるけど
全員のレベルが平均65だとラスボス倒すのはキツイ?
出来ればサクサクと終わらせたいんだが・・・・
( ´_ゝ`)2だったらきつい、89でも超ギリギリの死闘だったしな
3・4だったら楽勝。2の場合は余裕を持って勝ちたいのなら100以上はほしいところ
ジェネ買ってみようかと思ったけどオンラインのサービス終了してるのな…
オンラインなしでも買う価値あるかな?
3Dでキャラを操作できるけど・・・、それだけだ。
あの最高なストーリーもめっちゃ楽しいイベントのかけらも無い。
1,2とやったなーこれ
音楽とかキャラとか結構好きだった
ピアノアルバム今も聞いてるし
ただゲームバランス(特に後半)がアレだったのが残念
>>353 なるほど・・・・
とりあえず必死でレベル上げしてみる
しかし2でアイテムのやりくりが大変すぎる
持てる量が少なすぎ・・・・
久々だからどういう風にスペース空けてたのか忘れた
どっかアイテム保管所とかなかったっけ?
>>355 サンクス
一応アークシリーズだし殆ど旧キャラ目当てだけど買ってみようかな
ちょっと質問いいかな?
アークザラッド3の続編の機神復活ってワンダースワンカラーじゃないと出来ないのかな?
機神復活やりたくて姉に頼んでネットオークションでワンダースワン入札してもらったんだけど
何か画像を見る限りじゃカラーやクリスタルじゃなかったぽかった………
もしかして俺やっちゃった?orz
>>358 kwsk
アイテム保管場所ってどこにある?
中古ゲーム屋
自分に質問してた…
>>361 モンスターゲームのこと。
>>362が言ってるがなければゲームやGO!!
なんでモンゲの闘技場AIだけにしたんだ
糞AIの意味不明な行動にイライラしてくる
2で主要キャラのレベルが大体60くらいなんだけど
手っ取り早く全クリしたいのでどこかアッサリレベルが上げられるバトルエリアはありませんか?
あとイーガの道場でサバイバルみたいなので戦った場合経験値って入る?
全滅コマンド
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 20:04:31 ID:gbZilvmu0
全滅コマンド使ったなぁ
フリーバトルエリアでのレベル上げ限定で使ってたわ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:20:07 ID:sPlScn/H0
3やってんだけど敵が強すぎる
レベル上げようにもみんな一発で死んじまう
3はヴェルハルトのΩブラスターが強すぎるから困る。
瀕死状態ならば目玉の1つはアレ一発で壊せるし。
確か南スラートの巨大戦艦辺りでアレク ルッツ テオ(ノルのヤリの方だが)
の最強装備や
シェリルのアサルトマシンガン(だったか)位までなら作れるんだよな。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 04:31:31 ID:C8DuzBXK0
>>354ノルの紋章が取れなかったけど後は全てコンプした
コンプできると面白いけど戦闘はクソだった
全滅コマンドとは?
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
3なら、はにわ?だっけかを倒すでEX高くてレベルMAX早いやん
ちょこの覚醒 ってなに?
どゆこと?
おせぇーて!!
自分で調べろ。
ざっと読んで見たけど、ジェネの不人気に笑った。
自分は少し好きだったり。拳で戦うピュルカのとか。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 22:53:54 ID:J+xF4P1H0
ジェネは戦闘の操作性が悪くて投げた
開始1時間wwwwww
即出かもしれんが、言ってもいいか?
志村ー、スレタイスレタイ濁点濁点
これだから携帯は…
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:28:25 ID:HTmy9/jZO
アーク1で1000回闘技場やったのに景品が…・゚・(>_<)・゚・
1と2と機神復活を2Dのまま1つにまとめてPS2で出してくれ
おい、それだと初プレイヤーが機神やったときに
「アレクって誰ーー!」
になりかねんからプラスαでVもいれとけ
ジェネはせめて全キャラだせばまた良かったかも知れんのに(´・ω・`)
あとレベルageさせい。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 20:41:15 ID:xKvKFWH50
かなり以前(5年前後?)地元のゲームショップでPS2でアークUのリメイク出る
ってビラ見たんだけど、あれは見間違いだったのかな。
当時からスッゴイ楽しみにしてるんだけど、それ以後そんな情報聞いたことない。
あのビラ持って帰ってくればよかった。
ビラは全体的に黒を基調とした感じで黄緑っぽい横ラインがあった気がする。
既出だったらスルーして下さい。
>>387 夢だ。
精霊の黄昏の初回限定版が1800円で売ってるんだが…買いかね?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 01:42:48 ID:6p0iOBQR0
2までしかやってないけど、後の作品で
アーク(とククル)って復活とかしてないの?
>>390 しないどころか、無駄死に扱いになった。
>>391 マジか?結構いや、かなり感動したEDだったんだが台無しだな
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 04:45:42 ID:6p0iOBQR0
個人的には安易に生き返らされても萎える・・・
復活されても感動台無しだ、無駄死にって3だっけ?
Tで勇者の力を手に入れ
Uで命と引き替えに暗黒の支配者を封印し
Vで暗黒の支配者があっさり復活したのをアレク達があっさり封印し
黄昏でまた暗黒の支配者が復活してカーグ達によりまた倒されて、今度は精霊達と共に別の世界へサヨウナラ
アークよ…お前は何がしたかったんだ?
悪いのは聖櫃を作れる事を忘れてたじじい
2まではタイトルに相応しかったのになあ
>>389 お買い得ってこと?じゃ明日買ってくるかな。
初回限定版って何が入ってるん?
かーちゃんは独りぼっちかい?…
おいおい…
>>395 そんな事言うなよ…
本当のことだとしても、言うなよ
(´;ω;`)
ジェネレーションとかになると全くアーク関係ないんじゃ?
やっぱりアークザラッドの名を冠して良いのはUまでだよなあ。
VとかはVで面白かったから別の名前つけたゲームにすれば良かったのに。
402 :
387:2007/07/26(木) 23:13:22 ID:oxoYPxH80
アークT・UをPS2、DVDにしてのボックス発売だったような気がするんです。
夢なんだろうけど、誰か当時同じような情報見た人いませんか・・・。
どうやら白昼夢見るくらいアークUをPS2でやりたかったらしい・・・orz
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 02:25:21 ID:6Zpd5OWx0
魔王セゼクと闇黒の帝王ってどっちが格上なん?
セゼクだな。そもそも闇黒の帝王などというものは存在しない
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:11:46 ID:NE6PTg3C0
すまん
闇黒の支配者だった
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:52:29 ID:TyShIrsQ0
>>407 確かに意味が分からんなw
暗黒の帝王の間違い??ってかそんなのいたっけか
410 :
408:2007/07/28(土) 23:59:33 ID:TyShIrsQ0
ID違うよなって意味で変
取り敢えず
モ ラ ル 崩 壊
もしかして暗黒の支配者復活してる?
414 :
30過ぎの ゲーマー:2007/08/12(日) 13:07:16 ID:6yAN58p/O
なんか 楽なレベルアップほう無いか
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 13:15:54 ID:4Vdt+fmN0
ヂークベック1人で戦闘、裏技のコマンド一撃必殺使用
王様の像装備させて経験値割振り
モンゲ買ってみなぎる果実とか量産
オドンの強さは異常
オドンって強いの?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 15:06:30 ID:J5H+y6mHO
アーク2が売ってねぇ・・・
1はどの店にもあるのに・・・
こんなに在庫ないもんなのかよ
おまえらみんな手放せ
今すぐウリに行け
>>418 装備無し最高レベルの殴り合いとかだったら最強
楽にレベル上げしたけりゃモンスターバトルを入手するのが一番
ついでに究極の復活の薬?を入手して無限増殖させれば良い
やっぱ一番使えないキャラはゴーゲンかな?
ジャンプも出来ないし。
魔力はサニアに劣るし。
サニアの魔力が異常なだけだ
そんな事言ったらリーザなんて魔力を含む全てのステータスが師範に負けている
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 02:39:13 ID:SLylf+OEO
ラスボスを10秒で倒した俺に一言
↓
携帯の糞ガキどものいちいち↓とか使って他人に「俺にレス付けろ」と言わんばかりの態度がウンコ過ぎる。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 03:16:52 ID:SLylf+OEO
おいおい
そんなに熱くなるなよ
ガキじゃあるまいし
↓
ディバイド
a
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 08:52:48 ID:KzAfH8CEO
グルガは普通に強いのに、ネタキャラにされてるんだな。
グルガスペシャルとかの技名の時点でネタキャラでしょ?
やっぱシャンテとくっついたのかな?
グルガスペシャルとか名前からして派手じゃん?
なにあれ?
とりあえず見た目とアイテム入手した時のポーズがキモイ
ククルとアークっていつの間に親密になったんだ??
いきなりアークデーモンの火を消しにいったときに
キスしてすっげぇイチャイチャしだしてびびった
ちょっと親密になっただけでスグヤラす。
これが現代の若者なのか?
ダルビッシュさえこ状態か・・・おそろしやアークザラッド
下3行意味不明なんだがw
10年以上前のゲームじゃないか
そういや、もう10年も経つんだね〜( ̄○ ̄;)
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 15:15:31 ID:6RO/HGe0O
体が熱い(笑)
このスレ見てたら久しぶりにしたくなったから、中古で1と2購入!
仕事休みだから、ついつい寝ずにプレイしちゃったよ…
疲れたし寝るか。
おやすみ。(-.-)zzZ
アークザラット2はアイテムが増えて、かつモンスターも仲間に出来るのに、
アイテム・モンスター枠の両方を限定しすぎたせいでやりこみ要素が半減してしまってる。
せめて預かり所システムみたいのがあれば、コレクションのやりこみ要素も増えただろうに……
鍛治システムやフロアアイテム集めとかの要素があるだけにここが悔やまれると思う。
今アーク1のニーデル闘技場で、2への引き継ぎでリーザの為、チョンガラの召喚獣のレベル上げしてるんだけど…
辛いな…
モフリー弱い…
誕生日おめ
>>441 装備で補え
あとレベル上げなら他のとこの方がいい
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 14:16:47 ID:UfCCugiVO
アークとトッシュだけで全クリできる
そう思ってた時期が俺にもありました。
ハイパーブーツを足早いキャラに付けると数回連続行動するよな。
1なら素早さ20にしたら数回なんてもんじゃないな
1で50階のダンジョンを回るのに途中で面倒臭くなって
トッシュにハイパーブーツ付けて中途階をスルーしまくってたら
最後の最後でレベルが足りずにちょこに返り討ちにあった。
アーク1のアークはゲイルフラッシュだけで大体大丈夫
アーク2のアークはトータルヒーリングと弱体化の魔法以外うんこ
2のアークはなんにしても中途半端なんだよな。
攻撃魔法は可もなく不可もなく、トータルヒーリングは状態異常回復がなければ回復量そのものはショボイ。
回復魔法はポコ、特殊能力の威力はイーガにすら劣る有様だからな。
つーかHPとMPはコンバートしないと最弱クラスなのがな……
ぶっちゃけ剣を使えることとトータルヒーリング・ウィークエネミー使えるぐらいしか利点が無い。
とはいえ強制出撃も多いので使わないってワケにも行かないからな。
使う気がないなら強制出撃でも放置すればいいだけじゃないか
別にアークが死んだらゲームオーバーって事もないし
ガンガン進めてたら
アーク、トッシュ、ふんどし、じいさん、ちょこ
以外使えない奴らになっちまった・・・
他のRPGに比べ、属性によるダメージ結果の差がハナクソ程度だからな。
アークが各種魔法揃えている有り難味なんてまるで無し。
ゴーゲンならば、そのときの気分で見たいエフェクトで魔法を選ぶぐらいの意味は出てくるんだが。
グルガチャージの属性について
>>452 大体普通にプレイしてると特定キャラしかレベルが上がらない。
敵とのレベル差がアミーグあたりから徐々にきつくなってくるから、このあたりから差が出始める。
俺の場合、アーク・ポコ・トッシュ・エルク・シュウ以外ははっきりいって弱かったし、
当時はチョコが仲間に出来なかった(未コンバートだから仲間にしたけど使えなかったかのどちらか)
でパレンシアタワーでへこまされたあと、二つの塔で戦力分断されて上るのに苦労する。
主力集めた北の塔でアンデル倒した後のジャイアントリザードでやたら苦戦したりとかなw
でやっとの思いでロマリアにつくと更に敵が強くて俺涙目ってコトに良く陥ったりするw
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 03:04:11 ID:4vhum0BXO
攻撃の命中率回避率がレベル依存っぽいから当たりにくくなるしな。
ヂークベックとか(´・ω・`)
1からコンバートする場合はククルとチョンガラ(出来ればこいつだけ)で進めてネックレスとってからレベル上げるのは基本だよな?
召喚獣までは面倒でやってないんだがやった方が良かったかな…
逆にククルだけはネックレス取るまでレベルを上げない俺。
どうせコンバートしても男キャラをメインで使うことなんてないしな!
だがククルはry
そういや2でもネックレス以外にHPボーナスの回復アイテムと攻撃やらボーナスの剣があったな。
>>459 HP追加だと有名なのは強力果物だな。
序盤でいくつか手に入るのを鍛冶屋で改造しないと特殊効果つかないけど。
攻撃力追加は羅刹や骸だったっけ?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 08:42:50 ID:cp+InJef0
>>456 mixiはやめたから見れないがちゃんとした表記をお願いしたい
アークザラッ「ド」だ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 13:50:02 ID:8MwRnHLoO
ねずみのアーク
いいおとこアーク
アークザラッド2を弟と二人で頑張ってプレイしていた。
EDでアークとククリが空に浮かんでいるのを見て、ついさっき前に見た
グルグルの影響で、格好いいポーズと口走ったら弟に睨まれた。ごめんね、感動を邪魔して
1の時、意地で闘技場1000勝した。
その際、2の事を考えてチョオンガラの召還獣鍛えまくったら、2のシステムに泣いた。
チョンガラ一体で、複数召還獣使えるのがチョンの売りだったのに、獣一体の為に出撃枠削れるかよ
リメイクするなら、なんとしても2でチョンガラを使わせてくれ。
俺の好きな風神、雷神を2で使ったら残り3体しか戦闘に参加できずに辛すぎる。
リメイクするなら戦闘のテンポの改善とアイテムの所持数を増やして欲しい。あと戦闘バランスの見直し。
>>460 それだ! あれ二個ずつメインにつけてたんだけど皆防御紙でキツかったw
羅利は楽に手に入るけど骸はリーザの家のフロアアイテムだからなぁ。取れた試しがない。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 02:19:42 ID:mJY440roO
アークザ無双
>>468 レベルうp直前にだけ装備すりゃえがったのに
>>468 取りあえずアイテム枠の改善だけはして欲しいなw
手に入るアイテムはやたら多いのに持ちきれん。
あと鍛治システムを使いやすくするためにロード機能あたりでも追加してくれればなおよし(違
戦闘バランスはそんなに苦労しないような気が。
基本的にコンバート抜きでレベル差があっても、嵌るほど苦労するところはないし。
ただしセリフが苦戦一辺道になるけどw
3であったアイテムを宿屋に預けられるシステム、2に欲しいよな。
3であのシステムがあるのが、いまいち分からん。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 17:52:12 ID:bsGybX9vO
鍛冶も合成も利用したことねぇ
アイテムもポイポイ捨ててたし
>>467 チョンガラはその召喚システムのせいか、バグ起こって大変だったから
2では満場一致でメンバーから外したと美術スタッフの人が4コマでネタにしてた。
>>472 2でアイテム整理についての不満が多かったから、3では解決策を用意したんだろう。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:37:41 ID:72yQjZySO
エルク トッシュ リーザ ちょこ サニア のメンバー良いよ
たしか4か5で千年後まで時代は進んでるわけだろ?
そろそろアーク復活させてもいいと思うんだが
アレクだけか?彼女いないのは?
クララとアンリエッタがいるじゃない
>>470 だよなぁw 当時の俺は馬鹿でした。
>>471 難易度とかはいいんだけどいちいち一人ずつ消えていくのとか
トッシュの技が魔力依存なのか使い道が無いとかが不満・・・あとアーク(´・ω・`)
>>479 一応トッシュの技は攻撃力依存と魔力依存の両方があるらしいが、
トッシュの剣熟練度+武器攻撃力との兼ね合いで普通に殴った方が強いといった方がいいかも。
これは似た能力値のグルガにも言えることだけど。
まぁ1のトッシュの特殊能力の強さ(特に桜花雷爆斬)が半端じゃなく強かったから気持ちはワカランでもないけど。
とはいえトッシュとグルガにわざわざ技を使う必要が無いぐらい、攻撃力はあると思うのは気の所為か(違
俺もトッシュで使った技って真空斬ぐらいだったな、2だとw
そこで呪縛剣、虎影斬、紋次斬りですよ
結局役に立つのは補助なのよね
2のアークはウィークエネミーとトータルヒーリングと勇者の証だけで十分使えると思う俺は異端
>>482 いや、十分使える
ラスボスでグルガとトッシュを一緒にして後悔した
ああ、なるほど、オレはトッシュにエクスプロージョン
つけてたと気がする。
何もすることないときに遠くの敵をたくさん攻撃できて便利。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 16:30:19 ID:40rmCduSO
>>483 お前は俺か 結局トッシュとデライトヒール(だっけ?)着けたシャンテで
ヒットアンドアウェイ繰り返して倒したけど
あとアークは回復使えるキャラとしては防御力が高いのも地味に利点だな
2のラスボス戦は
トッシュがメインで攻撃、その後ろからエルクが槍で攻撃、
その後ろからポコが太鼓ビームたまに攻撃ラッパ、脇でシュウがマシンガン、
反対側の脇でアークが毎ターンただひたすらトータルヒーリング
実は回復魔法における回復量は何気にポコがトップクラスなんだよな。
このおかげでシャンテをメインで使ったことが無い俺\(^o^)/
2ちゃんをはじめて次々分かる事実だな。
リーザはイーガより魔力が低いんだよね。
トップはサニアか?
初回リーザの家のフロアアイテムで挫折しかけてる
今日で三日目か
骸を出した奴は普通にすごいと思う
490 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/02(日) 23:13:27 ID:40rmCduSO
>>488 コンバートなし、魔力の葉なし、装備は考慮に入れない、同じレベルだったらリーザが若干上
1やってないからコンバートありは知らんけど
上と同じ条件でトップはちょこ サニアの方がMPが高いしマジックスタッフ装備できるし
トランスファーがある分使いやすいとは思うけど
あとモンスターにちょこ以上が居るかも知れんが
こんなスレがあったとは・・・
モンゲの対戦でチェンジエネミー食らうと終わってもそのままってのがなんか印象に残ってる。(´・ω・`)
>>490 モンスターは初期レベルのステータスボーナスもあるからな……
序盤で仲間にしたやつは同レベルの後半のモンスターよりステータスが少し低かったりするw
ただし後半に仲間にすると特殊能力や武器の熟練度稼ぎに苦労するのでどっこいどっこいだったりするw
俺は初プレイのときはアーク・ポコ・エルク・シュウ・トッシュでひたすら進めて、
直接攻撃メインでなぎ倒していった記憶があるなw
このメンツだとひたすらトッシュが強かったw
ポコメインって珍しいのかな(´・ω・`)
ポコは性能うんぬんよりキャラ人気の関係で使う人
少なそうだ。せめてデブでなかったらショタ系キャラとして
人気でたろうに・・・
ところで、ラストのダンジョンで、ルームがいくつかあって、
そこに入ると、一人ずつ、イベント起きるよね?
オレが見たのはエルク(ミリルのクローンが出てきて一緒に
暮らそうといってくる)ゴーゲン(七勇者が出てきて世界を
救うのはやめろと言う)アーク(ククルが出てきて・・・爺と同じ)
ちょこ(ケーキを食わされる・・・だっけ?)ジーク(開発者が
出てきて世界を破壊しろとかいう)の5つは見たんだが、他のは
見てない。覚えてる人いたら他のキャラどんなのだったか教えてくれんか?
>>493 ポコは魔法攻撃使うとMPが尽きるし回復専門ならシャンテやアークの方が
プラスアルファがあるから使わなかったな
攻撃と回復バランスよく使えばできる子なんだろうが
>>494 全部見たけどこれから仕事だから帰ってから覚えてる分だけ書くわ
声がいいという理由だけでシュウを使ってた奴結構居るだろ!
カンカンッ カンカンッ カンッ
勝ちは勝ちだ
>>495 以外に防御力以外は伸びるんだが、MPが専門系にしてはちょっと伸びないんだよな。
攻撃力は意外とアーク・エルク・シュウ並みに伸びる。
というか俺の場合、ほぼ癒しの竪琴専門で使ってた気もするがw
魔力が高いから、回復量がやたらいいし。
攻撃特殊能力も使いやすいキャラで、意外と使いやすい。
とプッシュしてみるw
自分はアーク・ポコ・トッシュ、エルク、シャンテの回復重視メンバーだった
>>494 確かサニアが両親が出てきてうんたらかんたら、
グルガが、ブラキア戦争の時の死んだ仲間がでてきて、
シュウがロマリアで暗殺者やってたときの上司がでてきて
ポコが小さい頃虐められてる自分、
トッシュは忘れた。
エルクのところで出てきたのがリーザじゃなくてミリルってところで
当時この三人の恋愛関係について悩んだ記憶があるw
>>495 デブは回復、攻撃、補助魔法の性能が良いし
シンバルがやたら攻撃力高いおかげで前線にも突っ込める
でもデブ
ポコは1のイラストならムーミンっぽくてそこそこ可愛いと思う。
声も可愛いし。
502 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/04(火) 04:08:51 ID:F0xjwgZ1O
ただいま
>>494と
>>499で出てないのは4人か
トッシュはスメリアの昔の仲間たちが出てくる 弟分だっけか
イーガは大僧正の犠牲になった僧たちが出てくる
リーザはおじいちゃん、シャンテはアルフレッドと彼女を捨てた両親が戦いなんてやめて一緒に暮らそうと言ってくる
>>500 正直女性キャラ4人とほぼ同じHPと防御力じゃ前線に出す気にならない
防御を装備で固めて前に出すならHPと攻撃力・棒の熟練レベルの上りやすさと攻撃範囲で師範だし
俺の場合パーティーを完全に分業化してるからポコみたいにどっちつかずだと使いづらいだけだが
前線:グルガ・エルク・トッシュ・師範
魔法攻撃:サニア・ちょこ
回復:シャンテ
回復プラス補助:リーザ・アーク
みたいな感じ
ちなみにちょこは覚醒後の姿で試練に望むと、何故かセリフは元のまま、
その上試練終了後グラがバグることがあるというおまけつきです
アーク2の設定ってさ、どことなく漫画のAKIRAに似てないか?
被実験体とか、白い家とか、ジーンが鉄雄に見えてならないんだ。
アークで一番好きなのは2だけど、信者がうざいんだよなぁ
いつも1・2セットでマンセーしてるけど1つまんないよ
元々1本のゲームとして作ってたものを無理に分けて発売したのが1だから
セットで考える人が多いのも仕方ないし、つまらないと思うのも仕方ない。
ちょっと長いプロローグくらいに考えればいい。
その長いプロローグのおかげで風神雷神大活躍
まぁ1単体で4000円だか5000円てのは今にして思うとぼったくりかもな
アーク1を予約までして発売日当日に定価で買った奴が
To Be Continued にぶち切れたから2は絶対にやらないと宣言してた。
2にほとんどの面白さがあるのにィ
3って作業ゲーだよな
ハンター業はオプションだから楽しいのに
100歩譲って作業ゲーを許すとしても
聖櫃を作るとかやはりありえねぇ
つーか聖櫃ってその中に人間の王を封印するものじゃなくて
そこに人々の希望を詰めて封印の力にするものだったんだけどね。
とりあえず3を作ったメンツは1、2をまともにやってないことだけはわかる。
続編作るのに設定覚えてないってありえないし
どこの国に行っても貧富の差はあっても文化の差がないし。
3だけで見たら面白いんだけど1、2の続編としてはクソゲー
515 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/07(金) 06:13:42 ID:99d6cOQkO
スレ違いなんだけど、アーク3の空中城の進めかたがわからん。だれかわかるやついる?
アーク2は本編よりも、
ちょこのイベントのが個人的に盛り上がった。
未だに2のような最高のゲームに出会わない。
やはり神ゲーだな
2はメンバーが固定されちゃうのがな。
そことアイテム持てる数をなんとかしてくれれば神だ。
ラスボスがランダムで出撃メンバーと控えを入れ替える技とか使ってくれれば面白かった。
きつくなるけど。
流れぶった切るが助けてくれアーク2で詰まってる
シャンテに言われた金用意して酒場行ったら
イベント始まってアーク1キャラでの戦闘になったんだが
そのゾンビやデスウィザードにさっぱり勝てない
↑すまない自己解決した
15回ほど全滅を繰り返してたら
少しずつレベルが上がりなんとか勝利することができた
ステータス画面の所持金が全滅のたびに半減するのは気付いてたが
やっぱりこれエルク達が稼いだ金か・・
約束の金がなくなってしまった
と思ったらアイテム欄にゾンビが投げてきた
ライトシューズが大量にあって店に売ったらある程度戻ってきた
うまくできているんだな
先が楽しみだ
騒がせてすまないもう消えとく
>>519 どんだけ1キャラ弱いんだよ・・・
あそこで15回って
きちんとギルド仕事こなしてこつこつ育てな
でないと後で泣きを見るぞ
>ライトシューズが大量にあって店に売ったらある程度戻ってきた
↓
>うまくできているんだな
正直「ハ?」て感じだ。
グルガが「ふんどし固め」って技覚えた。敵が一撃で気絶する
……言ってみたかっただけ
526 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 07:41:31 ID:z349lYZdO
2は神
3から\(^o^)/
レギュラーは、アーク、トッシュ、チョコ、イーガ、サニアだった
528 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 10:45:38 ID:/fDdfOly0
兄のメンバー
ちょこ トッシュ 風神 雷神 ヂーク
俺のメンバー
オドン
あえてコンバートなしでやってみると1キャラのHP低いな
1の時の成長率は高いらしいが、結構違うもんなんかな?
難易度がちょっと物足りなかったからコンバートなしはなかなか面白いけど
イベント減がちょっとアレだな
コンバートしても1キャラはHP低いハズ
同じレベルのアークとエルクで二倍近く差があったよーな
その代わり1はネックレスの上昇量が多いからな
2だと2つ付けて1と同じだ
1で召喚獣を全く育てずに2にコンバートすると
序盤のリーザが悲惨な事に
ちょこ以外は前作ネックレス付きで育ててるとバリバリ強くなるからな
>>533 とはいえニンジャ一匹捕まえていれば最初のリーザ編は相当違ってくる。
ケラックは後方から回復専門で問題ないし。
その前のシュウ編でロマリア軍艦でブレイド入手していればさらに違う。
ニンジャ、ソードマンorバーバリアン、ガーゴイル辺りがいると意外と楽だよな。
召喚獣とゴーゲン全く使わずコンバートして詰んだと思ってたけど、
薬草満載してニンジャとバーバリアン主軸で戦ったら結構簡単にリーザ編クリアできたし。
リーザイベントのフォーレス地点だとガーゴイルは能力が高いからな。
ニンジャは捕まえ損ねると、列車砲でシーフかアサッシンロード捕まえるしかないからな……
ニンジャに隠れがちだが同時に出てくるコボルトも意外と強い気がするw
風の魔人・マミー・レッサーデーモン当たりは、捕まえるかどうかは微妙なラインだが……
現地調達だとバーバリアンとナイトストーカーがかなり能力が高くて即戦力になるし、
ペトロウィンドを使うイービルアイも攻撃力は高めで、HPは短剣を装備させれば何とかなる。
リーザ編、召喚獣捕まえなかったけど
そんなにツライとは感じなかったなぁ。
攻撃力の高いモンスターを仲間にすればすんなりと進める。
ちょこは1で育てると戦士型
2で育てると術士型になるんだよな
またやりたくなってきたW
仲間モンスターだけでしか入れないダンジョンとかもっとあれば良かったな〜
1,2、Mと全部まとめてリメイクしてくれないかな〜
ニンジャってニンジャマスターを捕まえないとチャージ覚えれないん?
ただのニンジャからニンジャマスターになっても無理?
>>539 1のちょこは戦士型とかなんとかじゃなく、全能力の伸びが悪い
伸び悪いの?めちゃくちゃ強かった覚えがあるんだが・・・・。
>>541 ニンジャはチャージ切った方が無難かと。
ニンジャマスターは最終盤のクズ鉄以外で捕獲不可だしな。
しかもレベルも高いのでやたら強い。
闘技場(スロット)で捕獲できれば苦労はしないんだが、あそこは捕獲不可になってるしな。
>>543 能力の伸びだけ見れば1のちょこは全部最低ランク
でも俺も強かったような記憶はあるなぁ…
初期値が高いのかな?
エルクが攻撃型だからアークは回復、支援型になってんのかな。
毎ターンMP回復出来るしコンバートネックレス上げしとけばやられにくいし
ウィークエネミーは使えるし。
547 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 02:09:14 ID:oiaq66Z/O
昨日から久々に2をやり始め今日3を980で購入した俺は負け組か…
トッシュグルガシュウ以外の人間キャラ全員にマジックローブ装備させたのもいい思い出
リーザのレベル54なのにサラマンダーレベル39が捕まえられない。
なぜ?
サラマンダーって武器じゃん
>>550 元々の捕獲難易度が高い
レベルと魔力を上げて500回くらいやるつもりで望めばそのうち捕まえられるだろう
>>550 どうしても捕獲が面倒くさいなら、ザナグ平原にいるヒドラを捕まえてクラスチェンジさせるのもいい。
こちらの方が捕獲するのはラク。
遺跡ダンジョンにいるレッドドラゴンも捕獲は同じ難度だが、こっちはサラマンダーの方が特技がいいのでやめた方がいい。
SPが勿体ないなら頑張ってブラックドラゴンかサラマンダーを捕獲するしかないけどな。
554 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 14:02:07 ID:25rP9t04O
シャンテにあらゆるアイテムを使いを攻撃役にさせるのが楽しかった
1:10円
2:50円
3:100円
黄昏:100円
で売れた。しょぼいなー
何だかんだいって2の最強はアークだよな
ウィークエネミーはすばらしい性能だ
>>555 3が100円もしたのか?!というのが、正直な感想。
2のアークの攻撃力が高かったら、どんだけ高性能だよって感じだったな。
>>552 サラマンダーが捕獲難易度高いとは知らなかったぜorz
>>553 めんどいからザナグ平原のヒドラにするよ。
って言ってもまだマザークレアの館まで行ってないw
館に行くためのメンバーにサラマンダーにしようと思ったんだ。
いろいろサンクス
いろんなところでアークのウィークエネミーが絶賛されとるが、
レベルを均等に上げまくってから次の展開に行くようにしてたので、正直使いどころが無かった。
ウィークエネミーなんていくらでも使い道あると思うけどな
そうでなくともロマ石無しでも無限回復機関としてつかえる
どうしても前線させたいなら骸と棒と林檎で物理最強も目指せる
>>558 人間キャラの中では師範トッシュグルガに次ぐ攻撃力だし剣装備できるから羅刹や骸でさらに上げられるがな
モンゲ最後の賞品(モンスター)はアークデーモンだと思ってたのに…
モンスターの特殊能力LV0は習得できるけど
LV1の奴ははチャージ以外なら習得できるの?
ニンジャからアサッシンにしたけどサンダーストームなかなか覚えない
20とか30ぐらいはレベル上げするつもりでやらないと、なかなか技覚えていかないとよ〜
トッシュよりリーザの方が攻撃力が高い俺のパーティはどう見ても異端
>>566 図鑑コンプのために常に出してたり、サラマンダー手に入れると
ありがちなこと。
アースクエイク長くてうざいし、鞭強化してはりけーんあたっく愛用する俺リーザ使い
モンスターもアクセサリぐらい装備できればなぁ
っていうかリンゴが装備できればなぁ
自動チャージ出来ないのは割りと痛いよなぁ
元気針をいくつも持ち歩くわけにはいかないからなぁ
モンスターが武器以外を装備できるなら倉庫にもなるな。
せめてあと一段アイテム欄があれば…
とは何度も思った
誰もいない隙にサニアたんは貰っておくぜ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 02:11:30 ID:zotNyKMP0
アークザラッドで人気のあるキャラって誰だろ?
やっぱトッシュかな?3にも出るし。
1のキャラは全員それなりに人気あるんじゃないか
1と2しかやってないけど2の終盤はサニア以外全員1のキャラだったなー
初プレイで最終的に2でレギュラーになったのはエルクとシュウだったw
他の3人は1のキャラで固めてたw
未コンバートの章なのにそうなってたなぁ。
酷えw
>>578 自分発見!
パラライザー攻撃力38は最凶だよな。防御されても麻痺になるし。
おかげで「盗む」だけだった自分のシュウは、スタメン入りしましたよ。
バレット限界改造、攻撃防御魔力敏捷低下もなかなかだぜ
バレットは完璧に鍛えた3丁を持ってるなあ。
完璧に鍛えた装備をモンゲで増殖させた
なんか寂しい…
ケツ出せッ!
好きだッ!
(ククルと)やったと思ったのに!
その程度じゃ効かない
パラライザー、バレット共に入手方法がわからない俺…
…orz
それはかわいそうに。
パラライザーは入手にちょっと根気がいるが、
バレットはギルド仕事を地道にこなしていけば入手は容易。
ただ単純にニードルガンでも結構強いんだけどなw
槍って何が一番強いの?
>>590 空中城のショップで売ってる奴が一番強い
限界改造しても同じ。
二番目はプロディアスの隠しショップのやつ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 04:00:52 ID:iKpH+9aEO
大昔のヂークってどんなだったんだろ
アークザラッドは何が最強武器なのかいまいちよく
わからんのがイヤだな。
んなことわからんでも十分クリア可能なのはわかるんだが・・・。
棒じゃね?
>>593
つ【グルガの褌】
限界改造まで見据えた攻撃力で言えばルーンアクスとエルソードが一番強いが、
攻撃範囲や特殊効果やキャラとの兼ね合い考えると、一概に何が最強かと言えないしな。
最終的な数値の差がわずかでも、改造費用は10倍違うとかいう場合もあるしな。
通常に入手できる剣ではリバース化した以外のエッジが攻撃力もトップクラスで使い易い気がするな。
他の拳では幻の剣も光属性と状態異常追加と強力、ただしこちらは改造しないと微妙だが……
全体的に光属性の剣が強めに設定されている感がある。
能力アップ補助系の剣が多く、やはり使い勝手は全体的にいい。
強力な炎の剣の入手が難しいのが難点か。
トッシュにはバッカスソードが専用である。
槍は序盤はスティンガー、中盤以降はスピア2だろうな。
コンフュスピアやパラライズスピアも威力を考慮しなければそこそこ。
単純に攻撃力を求めるならボアスピアあたりか。
銃はパラライザー、デスクリムゾン、バレットを使い分けて行くのがオススメ。
状態異常にこだわらないならニードルガンも悪くない。
シュウ以外に使い手が少ないので、ロボットを入れとくのも悪くない。
……3つあげてみたけど、一つに絞れないなぁ。
以前あったアークシリーズのPARのコードを扱ってたサイトが閉鎖してたんで聞きたいんだけど、
アーク2でのククルの存在フラグ関連のコード載ってるサイトって今ある?
調べてはみたけど見付からなかった
ちょいこのスレ読んでて、気になったんだが・・・
>>450 アークより魔力高い人間キャラってポコ・ゴーゲン・サニア・ちょこくらいじゃね?
リーザやシャンテやイーガともほとんど変わらないだろ?1かそのくらいしか変わらないはず。
そんなのでショボイというのも何か変じゃね?ポコの癒しの竪琴くらいしか使えなくなってしまわないか?
>>560 単純にステータス下げる魔法なんだからレベル関係なく、使ったら相当楽になる魔法なんじゃないのか?
使いどころが無いってどういう状況なんだろう
うわ、何故かどっちも勇者様のことだ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:26:57 ID:AM85lz2B0
>>601 アークが使えないのは特殊能力を活用するにはMPが低すぎるせい。勇者の証でMP回復できるとはいっても、ね。
それさえなければリーザやシャンテよりは使える。シャンテもMP回復はできるっけ。
もちろんウィークエネミーを抜いた状態での話ね。ウィークエネミー様のおかげで現状でも使える。
sage忘れたすまん
>>602 ターン毎MP回復はMP成長+3よりいいと思うが
>>601 あんま昔のレスに得意げになって突っ込むのも恥ずかしいな。
つーかシャンテのデライトヒールって、限界改造すればMP毎ターン16回復しますがな
>>605 登場時のレベルにもよるけどレベル90くらいでクリアすると仮定すれば、追加されるMPは40〜50くらい
回復だけまかせるならまあいいけど、攻撃魔法も使うってんならそれでも心もとない。
>>604 極端にMPが足りなくなるのなんてラスボス戦くらいだろ。
ラスボス戦の頃にはデライトヒールもあるから回復役にはシャンテでも十分だし。
回復はシャンテでもいいがアークでも十分だぞ
それにアークにはウィークエネミーやらインビジやらがあるしな
わざわざシャンテ使うメリットがない
>>609 アークだとダンジョンによってはMP切れおこさない?
アークが弱いってのはウィークエネミーとかインビジとかの極端に強い特殊能力を抜いた状態でだよ。
打たれ強い術師ってのは確かに便利だけど、さすがにMP成長+1は術師にはいただけない。
消費MPの低い回復補助だけに徹する場合ならMP成長+3の奴よりタフだと思うけど
むしろ長期的ダンジョンこそアークの出番といった感じ
ちなみにアークは剣装備だとやたらミスるが棒装備だと普通に当てることができる
棒とりんごでサブアタッカーとしても十分
>>611 俺のプレイしてた感じではその状況でアークは使いにくかったけどな。せっかく打たれ強いのに勇者の証つけてたら防御低くなるし。
レベル60コンバートならリーザよりはずっと使えるけど、非コンバートだとクリア直前でもMPは100くらい。
いくらなんでも……といった感じ。MP回復4じゃ200弱のMP差を埋めるのは50ターン弱かかるんだぜ。
回復に徹するならリザレクションがあるのも考えるとシャンテのほうが上。南北塔以降はデライトヒールの存在もあるし。
武器には恵まれてるし、ウィークエネミー・インビジブルあたりを利用しつつ万能戦士にした方がアークは活躍できる。
結論はリーザは愛がないと使えないってことだ。
>>613 謝れ・・・ラスボスに50ターン以上掛けた(だろう)俺に謝れ!
>>613 ウィークエネミーLV2なら2ターンでトータルヒーリングLV2なら4ターンで
回復できると考えれば悪くはないだろ
200ものMP差がでるのはLV100以上すぎてからの終盤だしな
俺のアークは勇者の証と林檎装備だったけど
回復役としては打たれ弱いと思わなかったぞ
まぁ反撃は恐いから真正面からの攻撃はできなかったけど
>>615 ウィークエネミーを使えば強いとさっきから何度も(ry
単純に回復役としてはシャンテが上って言ってるだけだぜ。
勇者の証と林檎だったらどう考えても打たれ弱いだろwww
ほとんど防御素値じゃねーかwwwwwwwww
だが防御素値でも滅多に死なないぜ
>>606 別に得意げになったつもりは無いんだがな・・・
あと、アークを初めとした1キャラもノンコンバートの方が初期能力自体は高くなるようだな
例えば1でアークレベル60にしても敏捷度はドーピングアイテム無しだったら12が限界なのに対し、ノンコンバートのアークの初期能力はレベル47で敏捷度12あるみたいだからな
その代わりというのも変だが、1には敏捷度20にする技があるけどね
アークの場合は防御と魔力も1と2で成長率同じだから、この2つもノンコンバートの方が少し高くなるっぽい
現に俺が1で育てたアークが防御26止まりだったのに対し、ノンコンバートのレベル60アークは防御は27.6になるみたいだ
1アークの敏捷度はレベル60だったら12.8だった・・・
細かいが一応訂正しておく
シャンテのリザレクションなんて、そんな滅多に使わなくない?
HPと状態異常回復をまとめて出来るアークのが使える気が…
>>618 あんま昔のレスに得意げになって突っ込むのも恥ずかしいな。
まああれだ。俺はアークの性能がどうであろうと、主人公特権で絶対にアークは使うぞw
アーク擁護の必死さは異常
弱いからって好きなキャラを使わないのは何かおかしいしな
強いキャラが好きっていうなら別だが
ちょこはー?
>>624 まあ俺もリーザ使いまくってるし、そもそもアークザラッド2は強い奴使わないとクリアできないようにはできてないからな。
携帯電話のアークザラッドってどうなのよ
トッシュが弱くなってるって聞いたんだけどマジなのか?
まあ、アークが強い弱いはともかく勇者の家系でも特殊な一族でも
なんでもないくせに回復も攻撃もでき、なおかつ誰も犠牲にせず
暗黒の支配者を封印できるアレクが・・・
単純に敵組織の大きさや強さが違いすぎただけと解釈してる
そういえば
ビビガのパスワードの765と573って南無子と小波?
>>630 そうだと思ってたが違うのか
モフリーの使えなさは異常
モフリー1だと壁が作れて面白いんだけどな
>>632 壁じゃなくて床だぞw
あれ便利だよな。2ではただの糞な攻撃特殊能力になっちゃって……。
>>633 床を作って敵に叩きつけるって無理矢理だよなw
いっそフェードアウトで良かったわ。
モフリーに限らず、チョンガラの召喚獣って結局はただの荷物持ちだもんな。
キュアが使えて、パラライスピアが装備できるケラックがリーザ編で唯一使えるくらい。
あとはヘモジーの爆撃が闘技場の稼ぎに使えるくらいか。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:29:43 ID:12jweybG0
トッシュが最強でないとつまらん
トッシュ、イーガ、グルガ
残念ながらこの中で1番弱いのはトッシュだわ
強いほうのスピアに突く反撃時ダメージ上昇の効果って、
内部値は上がっても効果は変わらないのか。
何のための内部値だ・・・?
いまさらながらなのだが、一つの武器を限界改造するのにかなり時間かかるのな。
モンゲがないと廃人仕様だな。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:26:32 ID:YCPmiVEGO
ここってあまりモンスターの話はしないの?
個人的にケルベロスが物理攻撃組では最強だと思いますが…
条件によるんじゃない?
ケルベロスは高い移動力と回避率が魅力だけど、
ゴールデンスライムなんかは防御率高いし、ステータス異常無効だし。
骸ってレベルアップ時に攻撃力が+2されるんだよな?
全然増えないんだけど
>>642 そんなに上がったら恐ろしいだろ
2というのは内部値のことで攻撃力で言えば0.4上がる
>>642 +2じゃなく+0.4。
トッシュなら毎回攻撃力が1上がることになる。
アーク2の音楽をFFShrineとかいうサイトで落とした
全47曲あったんだが一番好きな曲がなかった・・
初めてこの曲かかる場面忘れたけど
今、空中城に突入寸前のデータで試したら
西アルディアのエリアマップの所でかかる曲だった
(ニーデルの町の中でもかかってた気がする)
何て曲名かわかる人いる?
アーク・トッシュ信者の俺は毎回羅刹取ってレベルうp毎に装備してたな
ラスボス戦ではアークの通常攻撃でも普通に削れた
剣(羅刹)装備できるってのはそれだけでかなりのアドバンテージになると思う
取るの大変だけどw
羅刹は100%入手出来るんだし別に大変でもない
大変なのは骸
しかも苦労して取っても闇属性なのでアークには装備できないという罠
装備できるけど
〜という罠って書きたかっただけなんだよ。
たぶん。
そんな細かい育成方法があったんて知らなかった俺は負け組み。
アークUのHP36754(だっけ?)裏技と敵全滅裏技ってなんだったの?
スタッフの遊び心?
デバッグモードみたいなもんだ
ざっと計算してみたが、エルクやアークが攻撃力をカンストさせようと思ったら
骸装備で240くらいレベル上げなきゃいけないのか
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:13:48 ID:0YrQPG+fO
騎士の亡霊はかなり使える。
下手な味方キャラよりもよっぽど使える。
王道でリッチも使える。
飛行系、高い移動力・魔力、
キュア・ディバイド・ロブマインド・リザレクションを備えつつパラライズウィンドorペトロウィンドに、あとは攻撃系の上位特殊能力2つと、
魔力系の中ではかなり高い威力を誇るポイズンウィンドも覚える、と。
それに比べてモフリーときたら
エルクのHPと攻撃力が無駄に高くなってしまった、やっぱ最初から骸+ネックレス×2はやめておくべきだったか。
聞きたいんだか、ガーゴイル系の使い道ってあるか?見た目はいいが特殊能力が今一な気がする。
槍・飛行ユニット
チャージ、ディバイド
序盤に仲間にできる分強さより便利さのが目立つな
まぁ死神系が完全に上位ユニットになってしまうが
死神系はチャージできないし、物理系の能力は死神系より高いから死神系は完全な上位ユニットじゃないよー。
>>657 その上アンデッドだしな。
つーかリッチは優秀だけど、ビショップは使えねーw
MPと魔力はリッチと並んで最強クラスだけど、その他の性能が酷過ぎる。
如何にリッチが偉大かわかるな。
アンデットを仲間にするとやっぱ死んだとき
HP1の状態になんの?
>>663 たまに、限り無く全快に近い回復量で自然復活してくれる。
光属性で即死させてくる敵ユニットなんてそうはいないし、
騎士の亡霊がグルガと並んで最強の物理攻撃ユニットたる所以だな。
羅刹や骸で攻撃力強化できるし、トッシュなんかよりずっと強い。
騎士の亡霊は便利だね。
クラスチェンジとかして覚えるパラライズウインドも使えるし。
ガーゴイルはあのルックスなんだし、魔力が高ければ良いのにな〜
>>662 回復役としてはあまりにビショップは弱いからな。
つかジャイアントバット系同様他のレベルが著しく低いw
似たタイプのピエロやドルイドの方が使いやすいと思う。
まぁリッチがいるなら回復役として十分だと思うがw
ガーゴイルは能力は高めだが、槍やダブルムーンがつかえる以外は特徴が無いユニット。
キングデーモンになればそれなりにはつかえるんだが……
特殊能力も今ひとつなので、直接攻撃ぐらいしかつかえん。
3は毎回1つクエをやり忘れてしまっていたのを覚えてる
なぜか、大陸を渡るとき、わざわざ渡った後、
再度戻ってクエを受けなければ期限切れになって、いつも涙目だった
モンスターの中では、サタンが一番見掛け倒しだと思う。
キングデーモンは槍装備可能な飛行ユニットで、素早さも高かった筈。
HPもかなり高いし十分前線に出せるモンスターだよ。
ケルベロスより、キメラが好き。
通常攻撃時の『クチョン』って音が堪らない。
>>670 仲間ハケーンW
てかバハムートはどうよ?
>>669 サタンは結構便利じゃね?
序盤に手に入ってHP高い上に棒使えるから死ににくいし、攻撃力もそこそこあるし。
>>671 バハムートはとにかく頑丈でブレスが強いみたいなイメージ。
素早さがちょっとあれだが、十分使えると思う
ステータスだけで見るのもいけないんだな。防御率や回避率が、ケルベロスやGスライムみたいな顕著なの以外にも結構差が出てる。
ステータス異常レベルなんてものもあるのか。リッチやケルベロスはステータス異常にかかりやすいみたいだ。
…バハムート…
素早さと移動力が無いから、バハムートが敵の範囲に着く頃には他のキャラが敵を片付けててバハムートは結局何もしないで戦闘が終わる事が多い…
あんま役にたった事は無いかな…?
移動力が5あれば大抵の人間キャラとは差がないはずだけど?
うににゃんのきばをどのモンスターに装備させるべきか迷う。
魔力48アップはモンスターにとってはかなり魅力だよな。
炎の剣が一発できたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>677 ケルベロスになれない犬が装備をしたそうにそちらをを見ているぞ。
パンディットにつけても魔力依存の特殊能力少ないから意味ないだろwwwww
意外にキングヘモジー使えない?
案外タフだし、剣装備出来るし
ビジュアルも神々しいし
>>681 剣を装備したときの攻撃のモーションがトロくて嫌い。
やっぱ剣ならスケルトン系かナイト系一番カッコいい。
>>682 データを解析したサイトがあるからに決まってるじゃないか。
http://www.geocities.jp/a_ri_no_su/index.html ゴールデンスライムが01でステータス異常無効、
一般に上位モンスターほどこの数値が低く、一部を除き最上位はほぼ02の値をとる。
序盤に出てくるモンスターほど数値が高い傾向にあるから、この数値が高いほどステータス異常にかかりやすいんじゃないかと。
たとえばガーゴイル系はみな02だけど、ヤゴス島なんかで出てきちゃうガーゴイルは15。
デーモン系でもマッドバトラーが04なの以外02だけど、レッサーは14。骸骨系はスケルトンとレッドのみ17、13。
強盗型も強盗だけ極端に高くて、ファイター型もファイターは高い。バット系も序盤に出るジャイアントとヴァンパイアだけ高い。
と、こんな感じ。
そのうち暇があればこの数値が変わるとどんな変化があるのか検証するかも。
>>684 >序盤に出てくるモンスターほど数値が高い傾向にあるから、この数値が高いほどステータス異常にかかりやすいんじゃないかと。
なるほどね。
>そのうち暇があればこの数値が変わるとどんな変化があるのか検証するかも。
是非検証してほしい。歓迎するよ。
拳法着、黒装束、キラースーツ、エルヴンマント、サーコート
この辺の回避率、防御率の上昇値って数値じゃ分からんもんなの?
黒装束 +4 まがいの像/キラースーツ/押し花の本+2 エルヴンマント/拳法着 +1
アーマーストーン+3 長老の願い/当て方の絵巻+2 サーコート/長老のはちまき+1
回避、防御とも武器は一律+2
魔防御はいっぱいあってめんどくさい
防御率や回避率の数値が実際どれ程の効果を発揮するかがわからんよな
黒装束の+4って凄いの?
>>688 ケルベロスほどとは言わないが、それなりに。
モンゲで同じぐらいのレベルの敵を相手にするとよく分かる。
ま、結局キャラ自体のレベルと言う絶対値のほうが影響でかいんだけどさ。
>>688 シュウはもともと回避率4だから、黒装束で回避率がケルベロスに並ぶ。
エルクにアーマーストーンをつけるとゴールデンスライムに次ぐ防御率になるけど、
エルクの場合専用装備がどっちも優秀だから、そんな機会もないけどね。
じゃあ、防御力・回避率を上げるアクセサリーよりも
大幅に防御力が上がる肩当てなんかを装備した方が堅実かもな。
防具や武器の特殊効果としては嬉しいかもしれんけど。
>>689 キャラ自体のレベルが高くなると防御率とか回避率は関係なくなるのか?
>>692 命中率、回比率は基本的にレベル差依存。
>>693 防御率はレベル差に関係ないの?
どれくらいの依存なの?
回避率の数値とレベル差との関係は?
>>694 正確に計測したことがないからなんとも言えんが、レベルが30ぐらい開いてしまうと
物理攻撃はろくに当たらなくなる。回避率が最大に高くても、それをいくらか補正する程度。
防御はあくまでレベルが近い場合に発生するので、防御発生以前に回避が発生したら
どうにもならない。
>>696 なるほど。じゃあ、レベルの高いゴールデンスライムなら回避してしまうから防御率が高くても意味がないということ?
防御はレベルが高い場合にも普通に発生しまくるし、レベル差があると防御率も高くなるよ。
レベル差30くらいなら物理攻撃ろくに当たらないってほど当たらなくはないだろ。白い家ではまだヂークベックの物理攻撃が十分使えるし。
半分は当たるんじゃないか。ろくに当たらないってのは後半のヂークベックのぶつr(ry
>>697 ヂークの攻撃が当たらないのは熟練度だとばかり思ってた。
てことはヂークガンGやヂークネイルを装備しても空中城の敵にヂークの攻撃は殆ど当たらないわけだ。
ヂークの直接攻撃なんてアンデッドにとどめさす時だけっしょ
1はクリアしたが記憶なし
2は戦闘が単調で途中で飽きた
そんなおれが3を初体験したが…
3時間持たずに飽きてしまった
あの戦闘システムは本当半端だな
先日までシュミレーションRPGやってたから尚更。
>>701 SRPGと思ってやるからだ。中間というより色のついたRPGと考えればまああんなもんだ。
ただ3時間も持たないことを考えるとそれはお前が飽き性n(ry
その色が無駄な色としか感じないからなあw
でも戦闘だけじゃなく、ストーリーや演出も全くのめり込めそうな感じがなくて…
飽きる以前の話だったな
>>703 お前の好みに合わなかっただけだろwww
3が出てるってことは少なくとも2まではそこそこ人気があったってことだ。
ただ2に途中で飽きたくせに3をプレイする勇気に脱帽。
勇気なんかいらんよ105円だったしw
それに2は途中までは普通に楽しめたしな
まぁ正直2も
中盤がだれるのは同意。
中盤で面白いのってミルマーナ編ぐらいで、あとは延々と各国旅行記書かされてるお使いな感じなんだよな。
イベントの力の入れ方が前半ほどじゃないからな
ストーリーだけ見れば1の方が最後までちゃんとしてたかもしれない
リアルタイムでやった世代としては1はあのボリュームで何千円もした時点で糞
ロマリア市街侵攻は面白かった。
アーチメイジのポイズンウィンドが鬼のように強くて、
ジャイアントリザードが鬼のように堅くて、まさに食うか食われるかの死闘だった。
さらに地下水道の敵がまた強いw
ウィークエネミー封印プレイは泣ける。
夢でトッシュとキスしてたorz
俺は白い家が一番好きだ。
ヂークが役立つ数少ないマップだし。
ヂークはパーツ集めが面倒すぎる
その上使えるのは終盤のパーツだけ・・・
白い家でのエルクの追い詰め方を見るに、ガルアーノは将軍なんぞより
演出家にでもなったほうが成功したのではあるまいか
>>713 名前忘れたけどチェンジエネミーが出るパーツはモンスター図鑑コンプに使える
まあ戦闘に関しては最初と最後以外ゴミだが
たまにはモンスター+リーザのみのplayでもしてみるか・・・
ヂークはあの白い家辺りでダイヤモンドダストやサンダーストームのLV2が使えるのには助かった。
白い家のヂークは強いよな。居ると居ないとじゃ攻略レベルにかなり差がある。
直後のエルクシナリオでは既に攻撃が当たらなくなってるけどw
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:25:32 ID:dSNqS2nbO
今モンスター強化に励んでいるのだがチェンジエネミーって
移動力辺りは変化前のまま変わらないが最大パラメーター、防御率、回避率は
変化前と変化後のどちらが適用されるんだぜ?
>>718 ポコ&エルクシナリオの序盤は、エルクの攻撃でさえまともに当たらない。
ヂークなんて問題外。
俺の場合、エルクがスティンガーから炎の剣に持ち替えた時期だっただけに、
レベルと熟練度がついていかず、尽くミスを連発した。
熟練度って命中率影響したっけ?
リーザの分岐シナリオはゴーゲン加入するまで地獄だよなw
ニンジャ、ガーゴイル、レッサーデーモン辺りの遠距離攻撃ユニットを
白い家までに育てておかないと泣きを見る。
>>719 クラスチェンジすれば基本的にそれ以後常にチェンジ後が採用されるよー。
しない場合はしらね
>>721 関係なかった気がする。
>>720 白い家クリア時点でレベル30ちょっとあればそんなこともないんだが……。
>>709 俺もリアルタイムでプレイしてたけど、当時は戦闘中にキャラが喋るゲームを
あまりした事がなかったから、あれにはカルチャーショックを受けたよ。
>>723 そもそも熟練度って何の為にあるんだっけ?
ダメージ?
>>725 FF2における攻撃回数みたいなもんじゃね?
>>725 攻撃のエフェクトが変わってダメージが増える。
熟練度13以上でクリティカルが出る。
クリティカルって出るキャラと出ないキャラいない?
そうなの?なんかトッシュみたいに7回くらい切るのもいればエルク(剣)みたいに4回で終わっちゃうやつもいるから
つかエルクは4回なのかすらワカラン
クリティカルのときに敵を攻撃する回数はキャラや武器によって違うよー。
ダメージ計算式は一緒だけど。
>>731 どっちも熟練度15、LV100前後です
>>732 そういうキャラごと、武器ごとに何回切るとか載ってるサイトありませんかね?
じゃあ、同じレベルでもクリティカルや命中率の確立は皆同じなのか?
ルーンガードって装備特殊効果は無いの?
ルーンブレイドも防御力たった+2だし。
装備とかでも変動するらしいけど実際見えなきゃ分かんないよなぁ・・・
熟練度関係ないと思ってるけど、ポコはフレイルの命中率が悪いような気がするし。
>>730 クリティカルは明らかに他と印象が違うから分かりそうなもんだけど。
たった今、最強の槍(ヘビーハルバードSS)と最強の牙(ダイノファングSS)を作った。
ルーンアクスやエルソードの例外はあれど、店売りの武器が最強って悲しいよな。
ナイフはカタール、棒はボーパルクラブ、杖はウォースタッフ、パンチはクロー、銃はバレット。
これらはみんな店で買える上に、クローやバレットの装備特殊効果はかなり使える。
レアアイテム形無しだよ。
アークザラットという人は最後の文字がなんなのか見直して欲しい。
魔法ってミスることないよね?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:06:41 ID:Fddxi4GWO
グルガは局地的にガードするがな。
>>740 杖については使用キャラの都合上マジックスタッフの方が便利。
>>739 なんとなく中途半端なんだよな。その調査。
あとありのす氏のところにクリティカルの動画がある。これも中途半端だが。
プロディアスの隠しショップの武器は追加効果が便利すぎるよな。
エッジ、バレット、クロー、スタッフは終盤まで持っていける。
>>740 とても同感。
牙とかも最強だし、アイテム集める苦労というか、達成感薄れるよ。
>>740 まぁ名前は変えられるんだからごまかしは効く
ハルバードSSをブリューナク、スピアSSをゲイボルグとか名前変えた俺厨房
>>748 鍛冶屋で鑑定したら…orz
いっそ鑑定文も変更させて欲しいくらいだ。
光の剣にエクスカリバーって名前付けた奴は俺だけじゃあるまい。
ボーパルクラブSSを「九紋竜」と名づけようとしたが、リストに
漢字の「九」がないのでやむなく「史進の棒」にしたのは俺だけでいい
モンスターカジノゲーム、またいつかやりたいな
このゲームの音楽が好きだったからサントラ買ったけど
一番聞きたかった曲が収録されてなかった・・・
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:04:35 ID:nOC9Wh1ZO
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 10:52:49 ID:cXv1gDMf0
ニコニコにアークザラッド1&2のプレイ動画が挙がってるな
part110くらいまであるから暇つぶしには最適だぜ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 11:22:28 ID:Blydy5mj0
凄く楽しんだんだけど、今やって見ると大して面白くないゲームの定番
フロアアイテムの手にはいらなさは嫌がらせ
アイテム欄が少な過ぎるのも嫌がらせ
>>758 アイテム欄の少なさって言うのは全力で同意w
別の周ではアッサリと手に入ったフロアアイテムが、
別の周では全く手に入らなかったりすることあるよな。
今10周目くらいなんだけどマジックガード(肩あて)、エルヴンマント、メロディキャップが全然落ちない。
ずっとキメラ研究所の前で立往生してる。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 20:22:19 ID:3Rukcnrt0
メロディキャップは手に入った試しが無い
ククルやサニアと比べてリーザとシャンテの不遇さは異常
PS BOOKS版やBEST版Tからオリジナル版Uへのコンバートは可能なのか?
できなきゃ、問題だと思うが。
中身は同じなんだから。
>>757>>760 AMG使ってマーリンの書と貝がらをセーブデータに移動すれば、
早い段階でフロアアイテムが入手しやすくなるんじゃないの?
マジックガードとメロディキャップは普通にやっても確立低いと思うぞ。
>>762 ククルなんてUじゃ戦闘にも参加させてもらえないじゃん
コスチュームもダサイし。最悪のヒロイン待遇だよ。
サニアみたいな回復の出来ない魔法ユニットなんて後半は全くお呼びじゃなくなるし。
ククルはともかくサニアがお呼びじゃないとかw
追加特殊能力のディバイドはともかく、
普通にやっててもトランスファーの便利さくらい気付きそうなもんだがな。
ダークシールドも結構仕えるんだけどね>ツンデレ王女
まぁデライトヒール限界改造でもしない限り
シャンテの空気ッぷりは救いようがないが
天の裁きやブリザードが後50でもダメージ高ければ…。
それでも、王女のペドロ・パラライズウィンドの方が数倍使えるけど。
デライトヒール限界改造とミスティックドレスでMPはかなり余裕できるよな>シャンテ
おかげでロマンシングストーンが他のキャラに回せる。
それに回復役としてはかなり優秀なんじゃね?
ロマ石前提なら、どんなキャラだしたって楽ですがな
特技の弱いリーザはそうでもないぜw
リーザ=モンスターボール
誰か、覚醒ちょこの公式イラストがあるところを知らないか?
ザ・コンプリートって攻略本でしか見たことないな>覚醒ちょこ
見てみたいゼ。しかしそれだけの為に買う価値あるかどうか。
取り敢えずちょこ、キングデーモン、サタンの悪魔パーティーでクリアしてみるか。
アーク2の攻略本、数は多いがどれも中途半端なんだよな。
当時はまだ攻略本に全てを載せてはいけないって風潮が残ってたからなあ
ザ・コンプリートって1と2一緒になってる奴か
ギルド仕事や手配モンスターの一覧、クラスチェンジ表、合成アイテムの入手先、
ちょことヂークのイベントなんかは網羅してあるけど、肝心のメインストーリーの記事が
不十分と言う代物やね。
2関連の攻略本、たぶん全部持ってる。
・Vジャンプブックス アークザラッドII(集英社)
・アークザラッドII キャラクター&ワールド(NTT出版)
・アークザラッドII 完全攻略ガイドブック(NTT出版)
・アークザラッド/アークザラッドII ザ・コンプリート(NTT出版)
・アークザラッドII パーフェクトデータブック(徳間書店)
・アークザラッド大百科 vol.1 ヒーロー・アイテム編(エニックス)
・アークザラッド大百科 vol.2 モンスター編(エニックス)
あと一応
・Vジャンプブックス アークザラッド モンスターゲームウィズカジノゲーム(集英社)
今パラパラ見てたら、アークザラッド大百科 vol.1の方にも覚醒ちょこの絵が口絵で入ってた。
絵はザ・コンプリートのものと同じ。
ようし。今度その本を買ってくるぜ。
話は変わるが、是非とも1と2をリメイクしてほしい?
昨今のリメイクものには絶望してばっかりだから、
リメイクじゃなくて いくつか機能を足して移植 がいいな、PSPで。
アイテム所持数増加したり、ロード機能なんかつけたりしてさ、
1 2 機神を一枚のUMDに収録とかさ。
アーク2 LV50 コンバートなし パラメータUPアイテム装備不使用
攻撃防御魔力敏捷は単位0.1
名前HPMP攻防魔敏の順
アーク 125 66 258 236 226 132
ポコ 124 116 226 128 338 128
トッシュ 125 66 364 226 146 140
イーガ 175 64 364 128 222 138
ゴーゲン 122 165 148 124 342 124
エルク 163 104 236 240 230 132
リーザ 113 154 132 130 236 130
シャンテ 117 155 138 140 250 128
シュウ 164 56 242 240 130 152
サニア 111 205 128 128 340 128
グルガ 173 54 340 254 122 138
ケラック 120 112 142 142 240 142
モフリー 120 153 142 128 250 130
ヘモジー 162 62 240 236 142 128
フウジン 170 55 344 252 128 138
ライジン 162 55 262 370 128 118
オドン 162 62 250 226 142 134
ちょこ 113 154 152 128 358 132
>>784 ほぼ同意。できればモンスターゲームも・・・。
機神は是非とも欲しい
おもしろいのに機種がアレなのがもったいない
闘技場でモンゲルールのパーティバトルができればいいのにな。
じゃないとあんな場所用はねーだろ。
クレニア島で時の森には入らなかったのに、
ロマリアのキメラ研究所に着いたら何故か、グルガシャンテペアにちょこが加わってた。
それ煮?
>>785 ククル忘れてた 122 165 226 128 256 130
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 09:55:13 ID:GRpQ93XGO
リメイクするなら特殊能力の魔力完全依存をなんとかしてほしい。
トッシュの剣技、グルガの体術、イーガのラマダ拳法、シュウの銃火器は力依存で。
リメイクするなら、声はゲームにあわせてくれ。
四将軍をもっと強くしてくれ。
パレンシアタワーの最上階のネクロマンサーに名前を付けて強くしてくれ。トッシュの反撃一発で死ぬのはひどい。あと超融合したゾンビとも戦わせてくれ。
紋次切りの威力に泣いた
紋次、あんた何のために紋次切りを継承させたんだ
>>792 魔力完全依存じゃないでしょ。ハリケンアタックとかトッシュの剣技は攻撃力加味か?ってマニアックデータに書いてあったぞ。
魔力依存でも威力が低いリーザとシャンテの特殊能力もどうにかしてくれ。
>>793 偽ガルアーノ、カサドール、教皇、キメラ研究所所長は一応ボスなんだから
専用のグラフィックがあってもいいのにな。この辺はVに完全に負けてる。
あとクラス毎にモンスターグラフィックが違うのもVの長所だよな。
アークの回復術のキングスライムをどうにかしてくれ
イーガの防御力の低さも何とかしてくれ
ガルアーノ
ヤグン
ヘンデル
あと一人忘れた
アンデルとザルバド涙目ww
>>797 雑魚モンスターに限っては、色違いなだけが好きだな。
モンゲの時に色違いをそろえるのが大好きなので、
微妙に違うカードはあまり面白くなかった。
Vのアイテム図鑑は全アイテムに画像と解説が付いてたな。
あれをUでやったら面白い。是非コンプリートしたくなる。
リメイクするなら、モンスター図鑑とアイテム図鑑は必須で。
モンスター図鑑はドラクエみたいに、ボスキャラも含めた完全網羅で
更に攻撃モーションなんかが見れると嬉しい。
四将軍やモンジーン、ミリルのクリティカルとか見れたら面白そう。
あとはガルムヘッド棒装備の攻撃モーションも見たい。
ミリルならエルクを素っ裸にして無抵抗にしつつミリルも回復し続けていれば、いつかは出てくるだろ。
戦闘中にジーンが初めて喋った時はビビッタ。
あれ誰の声だよ。
たわーっ!
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 15:17:57 ID:xHdWrgD40
今や世間を賑わすハンター×ハンターの富樫が元にしたゲームだけあって
戦闘は単調なもの、ストーリーとキャラの設定に関しては逸材ですねこのRPGは。
前作の主人公が2ではいきなり賞金首になってる時点で衝撃でしたよw
アーク2の世界観とシナリオ、キャラ設定などした人物は今どうしてるんでしょうか?
>>810 Vの時点で干されましたがなにか?
会報誌見てるとスッゲ不満そうだったw
アークの父ちゃんって家ずっと空けて何やってたの?
確か最後らへんでひょっこり出てきてころっと死んだよね
>>812 どうせ大した事はしてないだろうな。色んな国回って頭下げてただけだろ。
最大の功績はロマンシングピースをアークに託したことくらいだ。
ロマンシングピースと合成前ロマ石は別物ですだよ
世界崩壊時にリッツとかクーガーとかって死んだの?
リッツもビビカもクーガーもリゼッティもマザークレアもロアンもヴィルマーもリアもみんな死にますた。
生き残ったのはキャッチー・マママンとグルガの娘と茶太郎だけです。
エレナだけ名前忘れられてカワイソス
ジンバ……
でもエレナが生き残ったということはジンバも??
モンスターをクラスチェンジするところで、右上とLR同時押しを
連打すると、バグってなんでも装備できるようになる
俺、これでラスボスなんとか倒せたんだけど、既出?
>>819 確かに未出だが、有名すぎるから話題にもならないだけ。
>>816 機神が 外伝とはいえ続編のひとつとして認められるなら、ビビガは生き残ってる
ごめん、クーガーとリゼッティって奴知らないんだけど誰だっけ?
クーガーって手配モンスターにもいなかったっけ
プロディアスのハンターとインディゴの刑事。
リゼッティ警部はカッコよかったよな。
ガルアーノ(替え玉)を連行した後、『俺の仕事はこれまでだ』という感じで
無言で立ち去る(実はうろ覚え)。
崩壊後も生きててほしかったな〜。
リゼッティはハードボイルドな奴だったよな。
インディゴの刑事は思い出せたけど
クーガーって奴が全く思い出せない・・・
2開始時にエルクに話しかけてくるヤツじゃなかったっけか
ハトが出そうな帽子かぶってて飛行船いじってる人?
それピピガ
つまんない発見だが、書く
ブラキア攻略中、グルガが外れた時点でブラキアから出ることが出来た。
そのままフォーレスのギーア寺院攻略も出来た。
ギーア寺院の入り口前で何故かいないはずのグルガがひょっこり出てきた。
今ギーア寺院突入前でリーザ家で骸を粘ってるんだが、骸はキメラ研前のリーザ家でないとダメなのかい?
そっちでは一つゲットしたんだが
俺はギーア突入前で二つゲットできたから両方OKなんじゃないかな
むしろ一角獣の角を入手できる分、二回目のが楽だと思うが
サンクス、一角の存在忘れてたわ
そういえば骸も羅刹も2本手に入るんだったな。
骸は一本目で満足して2本目忘れてたわ。
ラットて、ネズミ?
>>835 そこで現れる敵全部から手に入れることも可能だから、厳密な最大数はもっと多いよ。
まぁそんなことやる気にもなれんがw
そもそも俺モンゲで増やしちゃ(ry
ニューゲーム初めて、すぐにモンゲで骸(とネックレス)渡したエルクを育てると
鬼畜の強さを発揮できますね
839 :
エルク:2007/10/24(水) 13:36:28 ID:kKdrOSLVO
「触るとやけどするぜ」
このゲーム久しぶりにやったんだけど序盤が死ぬほど面白いな。
インディゴスあたりの雰囲気が好きだ
アークUの白い家攻略までのシナリオは神だと思う。
序盤だけあってかなり綿密に作りこんであるよな。
シュウ不在の間、インディゴスやアルディアを拠点にギルド仕事をこなしたり、
フロアアイテムをゲットして装備固めたりするのが楽しかった。
列車砲攻略後から若干ダレてくる。
初めてニンジャ系を捕まえたのが列車砲のアサッシンロードだったのだが、
ヤツの短剣の投げっぷりには笑った。
それまでリーザの「えいえい」程度の印象しかなかったので、それに比べると何発投げんだよwてな感じで。
やっぱナイト系の斬りつけが好きだな
PSPなんかで出そうででないなこれ
聖剣なんかと似たポジションだったのに
駿河屋に在庫1個だけあったモンゲが何時の間にか無くなってた。
買おうと思ってたのに。
マトックの鑑定の説明が気になるんだけど
あれって他に用途あるの?
>>847 ない。ギルド仕事後は単なる場所塞ぎ
ベスト版なら仕事終了と同時に回収される。
まじかー・・・
ありがと
最近PSPアーカイブスで始めたんだが
敵の行動範囲ってどうやって調べんの?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:43:51 ID:GjJUdbqOO
アミーグの封印の遺跡にはいろうとするとブラキアでやり残したことがあるといって入れません
ブラキアでジークベックのパーツをとっただけじゃダメなんですか?
データ見つけたから7年ぶりくらいに2やったんだけど、
武器に魔剣クサナギとか名前付けてて死にたくなった
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:51:55 ID:GjJUdbqOO
ブラキアでとったパーツをアミーグの遺跡に入る前に捨てるとはいれませんか??
精霊の黄昏でのラスボス戦で、ちょことヂークが参加していると起きる会話イベントってどういう内容ですか?
>>850 「調べる」を使った後ならステータス画面で確認できる
>>852 俺なんて店で買えるクソ弱いショットガンに
「メサイア0式」という意味不明な名前付けたぞ。
あまり笑わせるなw
光の剣にエクスカリバーは結構やった人いるんじゃないか
悲劇の眼鏡を装備するのと、マジックキャンセラーを装備するのとでは、
どちらが暗黒の支配者の魔法ダメージを軽減できるんだろう。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:45:21 ID:KZ6GJH1R0
>>861 たぶんマジックキャンセラーだと思う。
俺の経験則的に耐性はダメージ20%カットなんだよ。
だけど魔防御+4ってダメージが半分以下になっちゃったりするから……。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 05:52:16 ID:auc3z26z0
Uの変わった爆弾って手に入れた奴いんの?
ショップ150時間だか開いてから
爆弾が確率で変化とかって手に入れさせる気ないだろw
>>862 ダメージ20%カットって、魔防御+2と同等程度?
悲劇の眼鏡は鍛冶屋で鍛えたら防御力+30まで上がるから、
汎用アクセサリーとしては優秀だよな。
一角獣の角と魔法のりんごしか装備してないグルガと
黒装束と最強の復活の薬SS装備してるシュウで受けるダメージがあまり変わらないんだけど
このゲームって防御力上げても通常攻撃のダメージ減らないの?
>>865 グルガはふんどしの下に一角獣の角SSをもう一個装備してるからな。
中古コーナーに1と3がアホみたいに大量に並んでて吹いた
回避率と防御率の最大値って8が限界だっけ?
シュウに黒装束(回避率+4)とまがいの像(回避率+2)を装備させてるんだけど、
シュウの基本防御率が4だから、黒装束を装備すれば、まがいの像は装備する必要なし?
グルガとシャンテって相思相愛なのかな。最初シュウとくっつくかと思ったけど
シュウはトッシュとウホッっぽいし
>>871 Uではシャンテはグルガとくっつく予定だったのだが、
ファンの意向により公式お相手はシュウになったという裏話があったようななかったような。
Uのトレカで、シャンテがグルガに寄り添ってて、エレナがそれを棒で殴ってる絵があったはず。
メディアミックスでもほぼシャンテの相手はシュウだし(つかグルガがでてこないw)。
アニメの話しは出したくないが、たしかシャンテとベッドインしてたのはシュウ。
シャンテは誰にでもやらせるイメージがある。
ヤグンの元愛人っていう設定も無かったっけ?
つーかアニメにはベッドシーンなんてあるのかw
Vで、シャンテが「あたしの知り合いにもハンターがいて〜」というのはシュウのことなんだろうな。
イーガはサニアとフラグたたせてたし
筋肉二人はもてるな
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 00:58:53 ID:PoMaliagO
>>873は
ヤグンじゃなくてガルアーノの間違いだす
グルガやトッシュみたいなオヤジキャラがモテるのは斬新だ
グルガはともかくトッシュみたいなタイプがもてるのは斬新じゃないだろう
最初2の地下水路を抜けた後に回復部屋があるのに気づかずに必死になって白い家を探索してた
森と水路での消耗に加えて、キラーハウンドなど骨のある敵、落とし穴にはまったりして何度も往復し、
ジークもいなかった当時は涙目になりながらやってた
遊び場で戦う場面なんか全員がHP一桁でMPはほぼ0。アイテムはもちろん底をついてて、
なんとかシュウの回避のおかげでクリアできた。
ミリル戦前でHPMPを回復してくれたガルアーノにテレビの前で心から感謝したw
こんな苦労をしたのはおれだけでいい。
回復ポイントはもっと分かりやすくしてくれ〜
シュウはシャンテと、トッシュはサニアとくっついて欲しかったんだけど
シャンテはグルガだしサニアはイーガorz
シリーズ一連の活躍を見るとやっぱりトッシュとシュウなんだろうか…
カップリング厨イラネ
萌えは抜きにしても、千年後の話しとかでてくると、誰が誰とくっついたのかって気になる
サニアとトッシュはトッシュがヤクザだから無理だろう。
イーガは坊さんだからまずくっつかない。
(あのシーンは宿敵ミルマーナとグレイシーヌの融和縮小図ととっている)
となるとサニアは仲間以外とくっついたんじゃないですかね。じゃなかったらポコ。
シャンテはアルフレッド育てるためにウリもやっただろうなーとは今になって思う。
しかし、ガルアーノを倒しにいくところの自己紹介戦闘で
シャンテとグルガとシュウが一緒に出てくるのは製作者側狙ってるよなw
V以降やってないんだけど、エルクの子孫とか出てきてないの?炎の民っぽいの。
サニアと一緒になるって事はそいつは王族になるって事だよな。
サニアとデキたのはアジャールの酒場にいた掃除機持った奴じゃね?
きっとサニア女王様はあの掃除機で色々楽しんだに違いない。
そういえばどこかに「サニアがくっついたのはヨナン」説があったな。
掃除機持ったロアンは死んじゃったんじゃない?
スメリアやミルマーナって水没したんじゃなかったっけ
>>885 ヨナンって誰だっけ?
ロアンは覚えてるんだけど
ヨナンはVにでてきた、グレイシーヌ図書館でサニアが出てきた本を
つい破っちゃったガリ勉の男の子。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 21:53:28 ID:VXlU7s4r0
最近テレビ糞つまらんから見てないし、既存の最新ゲーにも飽きたし
PSのレトロゲーやりだしたんだけど、アーク2めちゃ面白いな。
今日仕事休んで昨日と今日で12時間くらいプレイしてるし。
ストーリーほとんど忘れてたから斬新だなぁ。ちなみにアークとトッシュて
懸賞金同じなんだな。剣一本でこの強さ。トッシュ凄w
トッシュは1で登場した序盤あたりからお尋ね者だから金は自然と増えるんじゃないか?
しかし懐かしいなw
ゴンバート用データとモンスターウィズカジノゲームはあるが2がないorz
Vのギルド仕事でアレクが花をやると、ちょっとデレていたな>サニア
アーク・ザ・ラッドUのリメイク版がもしPS3で復活したら、
フルボイス&フルムービーで見たいシーンがたくさんあるな。
PS版は重要なイベントをドットで無理矢理再現していてやるせない。
ポコって家族はいないのかな。
3以降でポコとかシュウの過去って語られたりする?
えー・・・
残念
>>892 攻略本かなにかにポコは親に強引に軍隊に入れられたって書いてあった気がする。
ただ両親が健在ならアンデルあたりに人質に取られてないのも不自然なので既に故人なのかも…と想像
ククリ取り逃して、それまでの5時間あまりのプレイが\(^O^)/
ディフェンダーとククリでアサッシンダガーだっけ?
極限まで鍛えてニンジャに装備させてたな。
2は意味の無い装備多かったけど
3は合成装備が便利すぎてどうかと思った
2を先に遊んでて、今回初めて1をしてるんだが
ククルって人気あるのか?
2の説明書では可愛かったし、おしとやかなイメージあったから
まず刈り上げみたいな髪型に目を疑い、戦闘時の声とセリフが微妙であんまり好きになれなそうなんだが・・・
2よりは1の髪型の方が人気あると思うんだ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17:27:35 ID:7w/jYJ6IO
1のちょこの可愛さは異常
1の顔グラでちょこを描いたらどうなるかな
空気を読まずにグルガチャージしてもいいですか?
ふんッッッ!
ビィィィィィ!!!!
ヒマな奴、自分のデータにある全キャラクターの装備品書いて。
できれば最終装備を。俺はめんどくさいから嫌だ。
エルク
スピア
布の服
薬草
シャンテ
デライトヒール
ボンテージスーツ
ガーターベルト
トッシュ
紅蓮
押し花の本
みなぎる果実
トッシュのみなぎった果実を、
押し花の本で挟んでるんだろうな。
モンゲで装備増やしちゃってるので、みんな防具は
ネックレス
ロマンシングストーン
で固定。
武器は剣装備できるやつは骸、あとはまちまち。
・・・つまんないことやってるな俺(´・ω・`)
つまりこれだ
エッジ
ロマンシングストーン
勇者の翼
インビジブル
レベルアップ直前
骸
ネックレス
ネックレス
だなw
ごめんエルクは二軍だった
アークは回復使える器用貧乏だけどエルクは回復使えない器用貧乏だったから・・・
HPと防御がグルガやシュウ並で低いLVでインビシブル覚えるから壁キャラとして最強クラスだと思うんだが
ヂークベック仲間にするの忘れて、白い家クリアした俺涙目w
>>914 そのインビシブルの特性に問題がある
消費MPが多く乱発できないためスキルレベルが上がりにくく
防御に徹するからそのキャラのレベルが上がりにくい
正直エルクは育てにくかった
ロマンシングストーン
ヴァニッシュ
トランスファー
空気第二主人公
リッチ
回復勇者
これがオレの主力です
リッチは回復要員か?
エルクにロマはもったいないなぁ
インビシブルも後半になればアークやグルガが覚えるし
使えなくはないんだけど特化型と比べれば劣るわな
誰にも持たせたか思い出せない、と思ったらロマンシングストーン集められなかったのを思い出した
ポコに持たせていた気がするようなしないような
記憶が曖昧だ。色んなキャラに付け替えてたかも。
パラライザーとデスクリムゾンを装備できるシュウは
戦闘には必ず出撃させてたな。
シュウが先制の状態異常攻撃で敵グループの動きを止めて、
無抵抗な敵をグルガ、トッシュ、イーガがひたすらボコるという
つまらないプレイをしてた。
ついに念願のうにゃんのきば魔力+48を作り出したぞ。
一回目のプレイは後半詰まって微妙になる
二回目以降はスムーズだけど物語知ってしまっている
最後まで完成してれば高評価得られそうだったのにな、このゲーム
誤爆?
グルガの話で泣いた
国際手配されてるのになんでシルバーノアは自由に各国を移動できるの?
グルガの話で抜いた
エレナァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!!!!!!
リーザの唯一のお友達だったワンコがアンデッド化して泣いた
パンディットをモンゲの闘技場に参加させたらレベル同じ敵に殴られて一発即死。
パンディットなんてもう俺のデータに存在しない、彼はファイアバードになり遥か彼方に消え去ったよ。
骸とトライシューターがどうしても取れん・・・
頑張れという精神論しか言えん。
ロマリア市街地の地下道にどうしてもはいれんだけどどうすればいいのですか?
>>936 一番奥の城壁を空けるのが先
そうすればダニーが扉を開いてくれる
ロマリア市街のコカトリス戦でフレイムハンマーを逃すと
ビームアックスが合成出来なくなるのでそちらもお忘れなく。
ビームアックスって強かったっけ 普通のアックスと変らん様な
火属性付いてるしエルクに持たせると似合う。
ビームアックスは3番目に強い斧だな。
最強の斧がグルガ専用装備だから実質2番目に強力な汎用斧。
ちなみに俺も、ビームアックスはエルクのサブウェポンにしてたw
エルクは剣と槍でしか育てた事がないけど斧は使えるのか
ちょっと持たせたら成長遅いような気がしたんだが
武器と言えばグランドナイフにはお世話になった
ビームアックスをグルガに装備させたらアンデッドを一撃で倒せなくなった。
キャラクター属性よりも武器属性の方が優先されるんだな。
斧は熟練度はなかなか上がらない、でも破壊力はサイコー
斧まともに使えるのは人間ではエルク以外にはグルガしかいないしエルクにも斧使わせるのも手
某攻略本によれば、斧は熟練度の上昇速度が最も遅かったな
逆に最速はマスク
マスクつかわね〜
マスクは早いと聞いて試しにダークレイス育ててみたら確かに早かった
>>946 光属性優遇されすぎだな
グルガは光属性プラス高攻撃力だから戦士としてはかなり優秀だった
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 14:49:51 ID:7tgCZbXp0
戦士の力だっ!
グルガにキックを装備させたら、攻撃モーションがソバットになるよな。
クリティカルのモーションはサマーソルトキックだし。
投げ技もあるし、あのオッサンは格ゲーに出ても相当強いよw
ブラキアのおっさんを
おっさん呼ばわりするとは・・・
ミスッタ。
ブラキアのおっさん→ブラキアの英雄
orz
グルガって何で光属性なんだろな。
どうみても地だろ。
筋肉がテカってそうだからじゃね
光の戦士グラナダの生まれ変わりと言われた武人テリーの紋章を装備できるし、
グラナダの子孫だからじゃないの?
てことは、スメリア王家からブラキアあたりに誰か嫁に行ったのかな?
グラナダ=アーク 派生:エルク、グルガ
ワイト(男だよね)=ククル 派生:シャンテ?
ノル=チョンガラ 派生:リーザ?
リーザってワイトとノル混じってるっぽいよね。
トッシュとシュウは先祖一緒っぽいな。
サニアは魔力高いしもしかしてゴーゲンの子孫かもしれん。
空中城のイベントで七勇者の幻影が登場したときに、
見た目や服装が、エルクとイーガの祖先と思わせるキャラがいたから、
この二人は七勇者直系じゃないかと思う。
ピュルカとラマダ山は精霊の加護を受けてたし。
まて、見た目で判断するのは非常に危険だ。
ノルの生まれ変わりがチョンガラなんだぞw!
冗談はおいといて、ピュルカが加護を受けていたのは
炎の精霊で、火の精霊とはまた違った精霊だったよね?
あの犬はなんなんだろね。
犬の子孫が人間になったりするんかな。
流れ豚切る
今海底油田終わったとこなんだが未だにメンバーが決まらない
トッシュ、シュウ、エルク、リーザはもう固定なんだけど、みんななら誰入れる?(ちょこ以外で)
イーガさん。
愛玩用としてモフリー
パンディットが なかまになりたそうに
>>963を みている
>964
自分はその組み合わせでシャンテ入れてたな
デライトヒールで蹴りまくり棒で叩きまくり
経験値欲しい場合は適当にヂーク入れ替えつつ
魔法系ユニットを補充したいならサニアよりもリッチの方がいい。
リッチは回復と状態異常のエキスパートだし。
更に飛行移動可能で、移動力7の変態。
>>963です、レスdクス。RPG初めてなもので闘い方さっぱり
モフリーw床作るつもりないですw
回復はリーザに任せっきりだからポコいるほうが楽かなぁ
ヂーク攻撃だめだしシャンテ攻撃受けるとうるさいし犬飼いたいし…
サニアかイーガにしようかなぁぁぁ
そして未だに分からないのがリッチ…リッチってどなた?w
この固定ダンジョンに連れてくパーティなら誰?とかでなく、今後のメインでということなら、
2パーティ分最低10人はレベル上げしとかないと、北極・南極同時攻略がキツくなる。
>リッチってどなた?
聞くぐらいなら攻略サイト見たほうがいい。
サニアがいればラスボス戦が楽になる。
育てておいて損はない。
トランスファーだけでもかなり使えるしな。
サニアはかわいいしな。
トランスファーの便利さは異常
サニア自体も高スペックだしな
俺の中ではアークやちょこに並ぶ性能だと思っている
コンバートなしだとマジックスタッフ・トランスファー・パラライズorペトロの分ちょこより強いしな
980 :
963:2007/11/04(日) 22:06:31 ID:KX8/z5URO
サニア!君に決めた!
サニアにします。2コめのパーティも作ります。頑張ります、ありがとう!
次スレのスレタイはねずみじゃなくなってるといいなぁ
とりあえずサニアがトランスファーだけしか価値がないと思ってる椰子(結構多いよね)は、
実はMPと魔力が仲間キャラの中でトップだと言うことを覚えておいて欲しい。
1もそうだがディバイドはバランス崩壊レベル
ファー!
トランス
コンバートってちょこ以外のレベルを上げてロマンシングストーンとネックレス取って他もシナリオ信仰上取れるだけとって遺跡ダンジョンクリアする程度でいいかな
1000勝とか無理っすよ
ククルとチョンガラのレベルだけ上げた状態でがんばってネックレス取って、
そっからネックレス使ってアーク達のレベル上げるってのはやるとすごく気持ちいいよ
でも普通にプレイするならそのくらいで十分
>>985 達成感はあった
が、アーク2は用意(増殖やチートも)すればするほどつまらなくなる。
1000勝はマジで無理だ。飽きる
チョンガラ家の宝箱全部埋めるには1000勝しないとダメだけど
アイテムコンプは200勝くらいで出来た記憶がある