ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part10
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:35:05 ID:KwGU8uzW0
↑ウィルス注意
くそ野郎注意
↑■ウイルス注意■↑
THX
とうとうウイルス貼りまでするようになったか
その内箱信者を殺害とかしたりしてw
キチガイだな
こういう奴がリアルで犯罪起こしたりするんだろうよ
でもウィルス貼り以上のスキルを持たないクズアンチwwwwww
ちっせい ちっせい
嫌がらせしたいならウィルス自作でもしてみろよ
結局、ヒゲのFFの生みの親ってのは名前だけだったのか
日本語でおk
でもスクウェアからSFC時代を取ったらただの糞ゲーメーカーだよ
ヒゲが映画映画こだわりだしたPSからおかしくなったってことか
特にFF9とか酷かった、
例のFFシフトもヒゲだろ
作品つくるのに植松は音楽
ヒゲは詳しく何に貢献しているの?
ヒゲはヤケクソで作ったFF1とオナニーだらけのFFMしかイメージがない
監督として何かアイディアだしてんのかよ
なんでゲームのことじゃなくてヒゲのことでそんなに熱くなってんだw
そんなにヒゲが気に入らないならこんなとこで愚痴ってないで直接会社の方に電話するなりメールするなりしろよ
>18
もの作る仕事してると分かるが
ディレクターってのは心臓部だぞ。
ヒゲが凄いかどうかは別だが
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:08:29 ID:fwZq1TLk0
RVNPLIQg0=糞サブレ君か
ブルドラは戦闘中の処理落ちと建物出入りのロードがクソだった。
あとたくさん調べるやつイラネ。
戦闘のバランス調整もほとんどゴリ押しで酷い気がする
影のチェンジもややこしいだけで全然楽しくないんだよな。
ところで影が戦うってコンセプトに何の意味があったんだろうか、
なんかシナリオとシステム見ても「影がどうこうする」って設定にまるで必然性を感じんのですが。
まあキャラやストーリーに関しては論外だな。
年明けに今年のラインナップ発表があるとか言ってたが、いつなんだろう・・・。
ついでになんか情報が出てくるといいんだが。
つーか、前スレでウィルス踏んじまったじゃねーか(´_ゝ`)
ヒゲがシステムにかかわってなければいいね
>>1乙ー。
とりあえず5の10円禿は運営に報告しておくか…
可哀想に。
2ちゃんだけが生き甲斐なのにね。
自業自得だけど。
>>18 シナリオ書きから、システムデザインから、チェックまでほぼ全部だよ。
開発はヒゲの指示通りに作ってるんだから。
ブルドラは鳥山が意見出してくる事もあったが、ロスオデはヒゲがほぼ限りなく自由に出来る。
ヒゲの作りたい物になるだろうな。
ロスオデのキーワードは「無」だな「無」
>>25 自分の作品なのに、システムを手掛けないわけがないでしょう。
作り手としての坂口ってのは、シナリオやデザインを自分で手掛ける事に意義があると考えている人ですよ。
そしてミストウォーカーになってからは、全てのミスト作品において同様姿勢で臨んでいる。
坂口はニンドリのインタビューで、それらの考えをきちんと表明しているのだから。
今の坂口は、後期■時代とは立ち位置が全く変質している事を認識しないといけない。
ここからは推測だけど、経営的な立ち位置には嫌気がさしていたのではないか。
>>27 坂口が思い通りに作れる環境、それがミストウォーカーですしね。
その為に立ち上げた自分の制作スタジオですよ。
>>23 戦闘訓練つんでる訳でもなく、ただのガキ連中なんだから
特殊能力無きゃどうしようもないだろ…ただでさえ魔法とかが
かつてはあったが失われていた世界なのに。必然性が無いとかほんとにプレイしてんのかよ(笑)
普通のガキでもなぜか必殺技とか生身で繰り出すRPG群よりよっぽど意味あるわ。
でも影に設定が欲しかったな。
最初に見たときはまさにジャンプの漫画みたいなのを想像してたし。
どうせならジョジョのスタンドみたいに個々の特殊能力的な物が欲しかったな。
遠隔操作可能とか近接戦闘型とかなんやかんや
とりあえずイベントで全く影が生かせないのは痛いと思う。
あまりにも無個性
あとスキルによってレベルアップ時のステータス上昇値が変わるような糞仕様にするぐらいなら
最初から得意分野を決めて上昇値は固定にすべきだった。
欲しかったなって書きすぎた…
ウイルス貼ったり坂口を批判したいだけのヤツらはアンチスレでも建ててそっちで吠えてろよ
今再び体験版を越したけど
そろそろ新情報欲しいな。
画像ひとつでも良いからさ
>360
前に出てたサイトやね。
逆にDQ8の超高評価に驚いた。
>>36 でも言ってる内容は強ち間違いでも無いよ。中身が無い
ストーリー垂れ流しって部分はともかく。思ったんだけど、
戦闘時にほとんど声入れなかったのって、ボス戦で歌入れたから
キャラ声で喧しいと歌がまともに聴けなくなるからじゃないかな…
発売日決定したな
中身がないというより薄っぺらってことなら同意
>>36 マルチ乙
ブルドラはライトゲーマーと懐古向けだとあれほど言われていたのに
でも360の売り上げはあまりあがってないし懐古厨、坂口信者たちはあまりいないってことがわかった
>>42 12月7日時点→17万台(一年で)
1月8日時点→31万台(一ヶ月で14万台増)
ブルドラ単体12万本超え(国内360最高値)
あくまで360ワールドでの健闘だけどな
オブジェクト調べるか否かは個人の自由だし
ナッシング以外は大したアイテム無いんだから
そういうオマケ要素に文句つけるのはどうかと思うぞ
ただシューティング強制とメニューの不親切さは同意
14万しかいないんだよなぁ
まぁ大人になってゲームから離れていったんだろうな
>>38 普通に海外移植の手間を省いただけだと思う。
31万ってブルドラの売り上げじゃなかったのか。
ブルドラは12万から増えてないのね。
もう週間50位から消えてるからなw
数字を追うのは不可能だw
>>36 おおい 話題の言いだしっぺは会話に参加しようぜー
なんで単発IDになってるのー
>>36の文読んでからだと先入観が入るが、
よく読めば酷評ってほど酷評でもないな。
単に彼自身にとってはこうだったって書いてあるだけで
そりゃコアなゲーマーには退屈で温くてアリガチなRPGだったろうなw
ブルードラゴンの主目的考えればこれは賛辞だろ。
個人サイト晒すのもどうかと思うよ
まあ言ってることは正しいな、
あのシナリオは酷すぎるしシステムはまるで練りこまれていないからな
ライトユーザーでもあの出来なら微妙だろうな
まあ糞箱はライトユーザーに見向きもされてないがなw
ムービー入れる位なら装備品のグラフィック変更して下さい。
まあ糞箱はライトユーザーに見向きもされてないがなw
まあPS3はライトユーザーにも大人気で未だに売れまくってるがなw
何でこのスレはスレタイ読めない人ばっかなのさ
ブルドラの悪評に対して
懐古、ライトがどうのって曖昧な事言って逃げ道作るのやめてほしいですね
なんというか、DQに失礼な気がするので。
坂口氏のシナリオは幼稚だと思うんです、悪い意味で。
絵本的な独特の表現力があるわけでもなくただただ稚拙なんですよね。
王道を目指したにせよ坂口氏の力量ではDQやグランディアと同じ土俵には立てませんし
そのシナリオの出来を無視してライトユーザー向けだから、と言い訳する行為は理解できません。
本日もまた 単発IDのアンチ工作がいい感じで湧いてますね^^
レベル5のドラクエ8も酷い出来でしたよ。
ダーククロニクル以上ローグギャラクシー未満って感じ。
360の国内販売は他の機種に比べるとあれだけど
360だけで見るなら、ブルドラが空気を変えたとみて間違いないね。
360販売数(メディアクリエイト)
05〜'06/09 143,625
〜10/01 2,195 デッドライジング発売
〜10/08 2,101 天誅発売
〜10/15 1,743
〜10/22 1,287
〜10/29 1,565
〜11/05 6,580 コアシステム発売(ロスオデ体験版同梱)
〜11/12 3,864
〜11/19 4,050
〜11/26 7,007 DOAX2発売
〜12/03 4,053 スパロボXO発売
〜12/10 35,343 ブルードラゴン発売
〜12/17 17,168 ウイレレX、地球防衛軍など発売
〜12/24 17,213 ロストプラネット発売
〜12/31 16,909
〜01/07 18,235
----------------
計 282,938
自分はまあブルドラはおおむね満足だが
ロスオデは少し難しめの難易度にしてほしいかな。
と思った。真逆ってのも面白いじゃない。
あれ?ディジャヴかな・・・
>>57 お前さんあっちこっちで似たようなレスしてんなw
ブルドラ→監督坂口 音楽植松 キャラ鳥山
ロスト→監督坂口 音楽植松 キャラ井上
で違いは絵だけな気がする
中身にブルドラと同じようなシステムだろうなぁ
これこそただグラフィックがいいだけのRPGっ感じだ
スレざっと見てたら毎日複数レスしてる奴がいるな…
同じ奴なのかどうか知らないけど
何か書き込みがあるたびに同じ奴が反応してて気味が悪い。
デモってもう落とせない?
>>67 デモは配信じゃないから、体験版を入手しなくちゃね。
ファミ通XBOX付録や、ヤフオクとかでもでてるよ。
>>38 ボイス付でも歌は行けるけどね、ティルズとか見る限りでは。
というかそこでかち合ってどっちかが引くなら、引くべきは歌の方でしょ。
あんなイアン・ギランの曲なんて誰も望んで無いし。
真相としては容量とかの都合で削ったとかじゃ無いの。あれでも圧縮してギリギリ3枚らしいし。
戦闘ボイスをイベント戦闘的なものまで含めて入れるとなれば、かなり容量食うだろうし。
まぁ何にせよ今時RPGで戦闘ボイス入れないなんて時代錯誤判断も良いところ。
坂口の明らかな失点だった。
>>47 数字は箱通で普通に追えますので。GKには無理でしょうがね。
とりあえずここはロスオデのスレなんで、ブルドラ関連の話題はいい加減向こうのスレかゲハにでも行ってやってもらえます?
実際はさぁ…ゲームでシナリオが悪いとか良いとかって議論?は
多いけど、良い悪いじゃなくて好きか嫌いかだと思うよ。
好きだから良いシナリオだと思ったり、嫌いだから悪いと思ったりするっていう…シナリオに
ついてユーザーが相当勉強して自分で完成度の高いシナリオ作れる
知識と技術があるなら別だけど、分かんないよ普通。ロスオデ
発売後だって、記憶部分のお話にしたって重松担当とか知らずに
素人に書かせるなとか言う人絶対いると思う。
>>70 >良い悪いじゃなくて好きか嫌いかだと思うよ
だね。個人個人の主観だから「こうだ」で決め付けて話を終わらせることや見解を統一することは
できない。
それぞれが感じるものだからね。ブルドラ駄目な人もいれば、好きな人もいる。
ロスオデも同じ。文句たくさんある人もいるだろうけど、今のままのロスオデでもかなり好き。
素直に楽しみな俺は幸せかな。
>>70 結構納得できるけど、好きか嫌いか以前に「出来」というものがあると思う。
まあ結局プレイヤーがどう思うかなんでしょうけど。
自分は感動、もしくは驚かされたら「良いストーリーだな・・・」と思いますね。
俺は『感動させられる』ストーリーってのは好きじゃ無い。
『泣けるストーリー』というのも、開発者が自画自賛してるものほど冷めてしまう。
意外性のある展開がいくつか連鎖して、それが最後に必然性を持ってカチッと綺麗にはまるような話が理想かな。
最初から狙って用意されたような派手な展開とかそういうのは無くても良いんだが。
というかそういう感じをさせてしまうと興醒めする。
坂口のシナリオを叩く人間ってのはベタな展開が嫌いなタイプが多いんじゃないかね。
そういう話を飾る技巧は無い人間だから。
単純にさ、ベタはベタでも出来が悪いってことなんじゃないかな…?
それは主観かと
主観だね。
「私は」ブルドラすごく気に入ってるし。
>>73 その出来ってのがミソだね。ゲームって出来上がったシナリオ
を小説みたいに文で全部表せる訳じゃないし、映画みたいに
映像を見せ続ける訳にもいかない。結局は出来上がったシナリオ
をゲーム内でどれだけ表現、説明できるかにかかってるから、
書き上げたシナリオは完成度高くてもゲームに仕上げたら何だかチグハグでしたなんて
事もありうる。まあ、映画も時間の関係上そういうのもあるけど。かなり難しいと思うね、その辺。
>>74 まあ、先入観無しで観るなりやるなりした方が素直に感じられるよね、普通は。
アンチがあまりにもアホで箱すら持ってないのがバレバレな批判するから
結果的に否定意見が全く信用されなくなる。それが今の状態。
RPG板のアンチは家庭用ゲーム板に比べて低レベルで粘着質だから尚更だな。
擁護してる人間こそ箱すら持ってなさそうだな
まあ一言だけ、今回もシナリオを奴に任すには危険だって言っておこう。
ブルドラはまだコミカル路線だったからまだ言い訳できるが
リアル路線だともっと悲惨な結果になるかと
投稿日: 2007/01/14(日) 20:52:34 ID:mHitbh9V0
まあ一言だけ、今回もシナリオを奴に任すには危険だって言っておこう。
面白いやつだな
つかシナリオが糞だとモチべ下がるよね。
それはあるな。
ブルドラはアホアンチがアホ批判してて評価がわからなくなってるけど
実際ありきたりなRPGって感じだし、ストーリーは先があんまり気にならない
というかつながりが無くてとりあえず「ネネを倒す」って目標だけで先に進んでるからな。
いまいち盛り上がりに欠けるストーリー展開なのは間違いない。
そしてもう一つ重要な問題がある。
それはここがロスオデスレだったということ。
ロスオデはもうちょっと凝ったストーリーだと良いな。
んでメインのストーリー以外にも何か楽しめる要素が欲しい。
次の町に行くのが楽しみになるようなゲームにしてほしいです
ロスオデってシンボルエンカウント?とりあえず戦闘ヌルイのかな?(敵が弱い)
FFに近い感じがする
から完全に一本道なRPGな気がする。
主人公の顔に覇気がない。(狙ってんのかな)?
前髪が変だよね。
気持ち悪いorz
>>86 シンボルではない。そこらへん歩き回ってると自動エンカウント。
体験版に限っての話だが
戦闘はヌルくもないが主人公は死なない(HP0になっても何度でも生き返る)ので
戦略を模索することは出来る。
逆に戦略を立てなかったり条件満たしてないと全然勝てない敵もいるらしい。
「逃げるしかないボス」とかもいるらしいので
俺TUEEEE!!!以外は認められない奴には厳しいゲームかもな。
あと覇気がないのは狙ってる模様。
前髪がキモイのはハゲドw
死なないシステムってのはどうなんだろうね?
どうもこれがかなり危険な仕様になるような気がして仕方無いのだが。
雑魚戦闘見る限りでは生き返りながらのゴリ押しが出来るようだし、
ボス戦闘もダメージ全く与えられないか、ゴリ押しかの2択になってしまうのでは。
デメリットも一切無しの無限復活はゲーム演出としても面白くも美しくもないし、
ロマサガ2のように全滅即強制引継ぎとか、ドラクエのように教会に戻って復活の方が
まだゲームシステム的には整合性取れるような気がしてならない。
その辺どうやってまとめてくるんだろうか。
まず設定とシステムの都合ありきでハメるんじゃなくて、面白いかどうかを良く吟味してから
採用して欲しいんだよね。
じゃあ復活する度に所持金とかが半分減るようにとかすればいいんじゃない
倒せないほど強い敵がいても逃げれば良いんだよね?
ゲームオーバーは完全に無しってことかな?
ストーリー設定的に死ねないとしても
バトルで氏んだらいったん気絶してゲームオーバーっていう風にも
出来ると思うんだけどどうなんだろう
ブルドラのラスボス戦一つ手前みたいに
味方の全滅だけがゲームオーバーの条件にはならないとかかもな。
もしくは倒すか否かで記憶の入手が増減するとかEDが変化するとか。
>>89 体験版は何とかできない事もないが、
条件が満たされないと何時間プレイしようとも倒せないボスもいるらしい(坂口談)
>>89 そんな重く考えないでさぁ、
ただ物語上の不死の設定を反映させただけだと考えれば良いんじゃない?
雑魚戦だって普通のRPGでも死ぬことなんて殆ど無いんだし、
ボス戦だって一度ガタガタになったら容易には立て直せない仕様でひたすらリンチされても、
それは不死の痛々しさが現れていて物語上間違っちゃいない。
もし倒せなさそうならリセットすれば良いし、メニューか何かに簡易リセットもあるんじゃないかと思う。
あるいは全滅以外のゲームオーバー条件があるとかね。
不死に関しては面白いとかつまらないとか、そうゆうんじゃないと思う。
死なない設定なのにPCになった途端紙の防御力で即死→GAME OVERする奴を思い出したら
カイムみたいにちゃんと死なない設定が反映されてるキャラは好ましく思える。
個人的にだがね。
でもその条件をこれ見よがしにゲーム中で言っちゃうのがこれまでの坂口ゲー=ffだったわけで
その辺りのさじ加減はできるのか?
>>93 漏れはゲームの面白さを最優先に考える人間なので、物語の設定をなぞってゲーム上で見せる為だけにゲームバランス考えずに何度でも復活出来るみたいのは正直気に食わないんだよ。
FF系のRPGはただでさえバランスがおざなりなのに、余計におかしくなっちまう。
例えば全滅しても不死人間だけ『街の教会に戻って復活する』というのならこれはシステムとしては納得できる。
少なくとも何で全滅ゲームオーバーが無いのか?と毎度疑問に思うドラクエなどよりは。
リセットさせるゲームってのは基本的に良い作り方とは思えないんで、上手く納得して続けられるようにしてもらいたいね。
どうも坂口の場合、死ねない様を見せ付ける事が新しいゲーム表現になるだろうみたいな安易な発想で深く考えずに作ってそうな感じがしてならないんだよ。
漏れに言わせればそんな設定との絡みなんてはっきり言ってどうでも良くて、面白いかそうでないかが全てだから。
死なないシステムなんて言ってるけど、
ヒゲのことだから全然練りこんでねーだろーな
戦闘バランスも大味であってないような調整かも
まあ周りのスタッフが優秀で奴がいらんこと口出ししてなかったらなんとかなるかも
>>96 1つの条件を除いて全滅が無いのはヒゲの口から出た確定事項だし、
頭のヒゲがオナニストなのも分かってる・・・。
なら他のゲーム探した方が良くね?
まさかこの期に及んで世界感が気に入ったとか言わないよね。
>>97 おいおい。良ゲーだった場合はヒゲを評価してやれよ?役割としては全面的に手掛けてるんだから。
糞ゲなとき→ヒゲのせい。 良ゲな時→スタッフのおかげ。
ってのはいくらなんでも私怨じみた卑怯過ぎるアンチ論法だぞ。
>>98 実際今後情報が出てつまらんと思ったら、手は引かせてもらうつもりだ。
責任を負うっていうのはそういうこと
感じ方も人それぞれだけど、全滅ゲームオーバーありのゲームで
クリアまでに全滅経験しなかったとしても面白いゲームは面白いし、全滅したって
つまらないもんはつまらない。そのゲームの面白さにさほど直結する部分じゃないと思う。
特に通常のRPGというジャンルにおいては…個人的には
復活薬を大量に仕入れて使う手間が省けるのでうれしい…
どうせいつも全滅が嫌で魔法にしろ薬にしろ、死んではかけて死んではかけてって
強いボスだと頻繁にやる事になるけど、かなりメンドイんだ…その作業自体がくせになる
訳でもなく、全滅したくないからそうするだけだし。シューティングの弾避けと違ってね…
>>102 破邪さんよ、生粋のRPGゲーマーってのはそんなもんじゃ無い。
全滅の有無が面白い・つまらないのではなく、全滅しかねない局面を自分の工夫で
乗り越えるから面白いんだ。その達成感がね。
アンタは多分最近のFFのようなヌルイRPGばかりやってるんだろうな。
昔のFFでポーションを99個手動で買って、それを使い切るまでサバイバルする楽しみを味わった事はあるかね?
ゲームが面白ければ、そんないわゆる作業は苦にならないのがゲーマーなんだ。
これは例え話だがね。
>>103 あるかね?…って、無いな(笑)FF1クリスタル2個目位で挫折してからFFほとんど
やってないし…プレイした中ではFF7と10はクリアしたけど8、9、10-2は途中挫折だ。
ドラクエ1、2とルナ2作、ソウルハッカーズ、ペルソナ罪、グランディア全シリーズ、
アルバートオデッセイ外伝、アークザラッド1と2、エターナルアルカディア、ゼノサーガ1、
ブルドラ、eM、パッと思い出せる範囲ではこれ位だな…クリアしたの。
思い出した…ドラクエは3もだ。あとエメラルドドラゴンとコズミックファンタジー2作と
アルナムの牙と…あとは思い出せないな…
誰もいなそうなので思い出した分もう少し追加しよかな…テイルズオブファンタジア、
ラストアルマゲドン、ウィザードリィ、シャドウハーツ1・2。
まあ、最近っちゃあ最近のが多いかな。
生粋のゲーオタはクライオンとアッシュでも待ってればいいよ
ロスオデとブルドラはSFC〜PSの従来RPG好きにアピールする360牽引用のゲーム
そういう層で牽引されたのがPS2の市場でしょ?
そんなんいらないなあ…
>>108 だからそういう奴は別のゲーム探してくればいいじゃん
360はそういう奴には具合の良いゲームが集まってる
ジャンルも今んとこ一番豊富だしな
1ハードでジャンルが多様化する事は
ユーザーが好きにゲームを選べるという一点において非常に重要
従来RPG好きは次世代難民とも言えるが
この層をゲットするジャンルを開拓することで360の安定が更に進む
ひいては先代みたいに短命には終わらなくなるって事だ
俺は雑食だからロスオデもブルドラもデッドラもピニャータも食うけど
87だけど遅レスだが
>>88 なるほどFF3(リメは知らないけど)
バハムートから逃げるイベ
あったよね。
いずれ闘うんだけど。
戦略練れるならオレは
好きかな。
ブルドラにもボス戦で
2ヵ所攻撃できる場所があったりだとかしたけどあんまり活用しなくても倒せたし…ブルドラよりも多少ザコにも窮地に
追い込まれたりしたいな。
>>89 確かに前髪がペターッと
し過ぎだよねw
頭洗ってないみたいだw
死なないと言って
この手のタイプ(フィールド上いつでもセーブ化)だろうから全滅=タイトルに戻る
じゃないんだろうね。
でもストーリー上 死ぬ(仕様)ことが可能な身体に
ならないかな?
あとはさかつくとグランツーが出てくれたらいうことないんですけどな
最後はカイムが死んでEDになりそうな気もしなくもないけど
ブルドラが(続編念頭とは言え)放置EDで終わったから放置で終わらないとも限らない。
http://www.geocities.jp/new_quiter/new-Quiter.html 「キングダムハーツ」をブエナビスタゲームスへ売却
「クロノトリガー」をミストウォーカーへ売却
「スターオーシャン」をマイクロソフトへ売却
PS3発売予定ソフト
・ファイナルファンタジー13
・ファイナルファンタジーヴェルサス13
・白騎士物語
・エンチャントアーム
XBOX360発売予定ソフト
・ブルードラゴン2
・ロストオデッセイ
・クロノトリガー2
・クロノブレイク
・クライオン
・スターオーシャン4
・インフィニットアンディスカバリー
・トラスティベル〜ショパンの夢〜
・キングダムハーツ3
マイクロソフト本気だな
SCE死亡
キングダムハーツ2もブエナビスタだったよね。とりあえず糞ゲーだったけど。
俺が最近面白かったゲームはテイルズオブジアビスだな。
テイルズは厨房向けって印象があったけどこれはストーリーも戦闘も面白かった。
ついでに久々のワールドマップを見た気がする。
まあ最近買ったPSPのテイルズはストーリーというか会話がうんこだったけど
とりあえず、ロスオデはFF馬鹿なツレが弐、参人いるんでそいつらの反応次第かな
ブルドラん時はこいつらのおかげで早まらずに済んだからな
>113
ガセじゃないとしても
キングダムハーツ続編はwii用になるんじゃない?
>>117 子供向けな1でなら可能性はあったけど、2からは中二用になったからどうかなー
PS3で出すのも金がかかりすぎるし、XBOX360なら海外で売れるけど日本でのインターナショナル商法が出来ない
出ないかw
ロスオデまであと半年だー
売却ったって、スクエニってキングダムハーツの版権持ってんの?
主人公とかだってディズニーキャラって事になってるような気
がしたし、FFのゲストキャラ以外はほとんどキャラ版権ディズニーでしょ?キングダムハーツ
そのものの版権もディズニーが持ってんじゃないの…
痴漢はとうとうソース無しの妄想に縋るようになったかw
末期だなw
ゲハでもないのに必死だなw
ブルドラよりキンハー2のが面白かったけどな
>>113 そのネタあちこちで貼られてるが、■eってのは基本的に版権ブランド・キャラブランドで食ってる会社。
版権売却なんて余程の事が無い限りありえない。
過去に売却した例も無いだろう。
ましてやミストとは関係も無いし、友好的という訳でも無い。
競合しかねないライバル会社に売るとは更に考えられない。
ミストにとってみても、ブルドラという新ブランドを作ったのに今更枯れ果てて久しいクロノなんてブランドを金払って買う必要もメリットも無い。
ブルドラの方が作りたてで新鮮、余程自由に扱えるブランドだし。
売上で考えてもクロノは99年の段階で70万前後まで売上を落としてて、今出したら更に半減くらいじゃないか。360で出したら更に数分の一だな。
客観的に見ても、既に360で10万本以上売れているブルドラの方が将来性は上と思う。
>>119 判ってない奴が多いんだが、KHの版権の優先度はディズニー>>■e。
キャラもFF関連以外は全部ディズニーのものだ。
だからディズニーが承諾しなければ続編も派生も作れないし、
作品のチェックや取り分という部分でもディズニーの干渉が入る。
>>113 ソース貼るならもう少し信頼性の高いとことの持ってきてくれよ・・・
KH2のストーリーは酷かった。
何を勘違いしたらあんな上っ面だけの格好良さ(笑)を追求出来るんだろうか。
あんな格好良い(笑)ストーリーはコロコロコミックだけ!!
にしてほしいね。
あれはなあ・・・
ディズニーキャラと野村キャラが化学反応起こして物凄いことになってたな
抹茶クリームフラペチーノと豚骨ラーメンを同時に食べさせられたかのような物凄い体験だった
KH2は色んな意味で痛かったからな…展開もサブストーリーも…
まぁスレ違いだからここらへんでやめとこう。
純粋なディズニーRPGをミストが製作すれば最高
KH1の時はちゃんとまとまっててディズニーの雰囲気があったんだけどな…
ロスオデはとりあえず戦闘のテンポをあげて欲しいな。
たたかう連打したら全員が同時に動くぐらいに
>>130 ブルドラのチャージ攻撃の変形みたいなもんだが、戦うにカーソル
合わせて人数選択(買い物で同じ商品纏めて買う場合と同じ)一人増やす毎に行動順番
通りのキャラが選ばれる、んで決定ボタン押した後攻撃対象選択。
ばらけさせるのか集中攻撃するのか選んで決定ボタン、一斉に攻撃始めるけど、一人一人
順番まってコマンド入力の場合と違って発動順番は遅らされる。こんなんどう?
体験版の集団戦で一回攻撃で3人くらい巻き込んだり
後から攻撃されたりしてたけど、あの辺がシステムに絡んでくるんだろうか。
>>132 あれはイベント戦闘の演出と思うけど、どうなんだろうね。
まぁ全体攻撃や範囲攻撃できるようなスキルや魔法くらいはあるんだろうけど。
>>131 Uサガのリール連携みたいなシステムだな。
あれも原理としては1ターン5行動で、任意で行動順選んで連携したいところまで
進めるというシステムだったが。システムとしては合理性がちょっと欠けていたな。
ただ敵ボスと1on1デュエル状態で敵味方で連携しまくってほとんどコンボ状態連鎖みたいな
戦闘はそれはそれで一つの演出としては見てて面白いんだけどな。
とりあえずロスオデも何らかの連携要素みたいなのは欲しいと思う。
ブルドラはせっかく行動順を任意に調整出来るシステムなのに、そういう要素が無くて勿体無かった。
あれを見た時これは絶対連携入れるだろうと思ってたんだが・・・
坂口にそんなアイデアは無かったようだ。
シャドハチームが加わってるんなら、良い戦闘システムが出来ると思うんだけどな。
あれ3人倒すと攻撃受けにくかったりしたんだが
偶然なのか仕様なのか判断できない
eMの戦闘は良くできてたと思う。
ロスオデももうちょっとオリジナリティがあると良いんだけど。
まあ複雑になりすぎない程度にだけど。
それが坂口が追加すると言ってる二つのシステムでしょ。
考えたんだけどさ、切り払いで複数一斬りするのもいいけど、
たたかうの攻撃回数増えたら大概は一体の敵に対して複数回攻撃でしょ?その他に、
たたかうで3回攻撃可能とするなら、3体に一撃づつ流れるように
斬り付ける事ができたらいいと思わない?勿論一体づつモーション変えてズバスバズバッと…
アンリアルエンジンってグラフィックエンジンなのか?
>>137 自分はそこまで複雑にする必要は無いと思うな。
一回の攻撃なら一回の攻撃で、例えば昔のFFのようにヒット回数が目に見えて増えるとかの演出で十分だと思うぜ。
斬撃エフェクトが増えて派手になるだけとかでも良い。
ヒット回数が増えるだけでただ面白かったろ、あの頃の戦闘は。
wizの戦闘なんかでもそうじゃ無いか。
モーションをキャラごと武器ごとに膨大に増やしたりとか、そこまでの手間は必要無いと思う。
逆に下手にモーションを派手にして戦闘テンポを悪くして欲しくないという心配の方が強いな。
ボタン目押しとかの操作システムや派手な戦闘演出は概ね戦闘テンポを悪くする事が多い。
>>139 単純に面白さだけで考えればそうだけどさ…当時のグラフィック
との差がありすぎるから、少しでも動きの幅は広げる必要あると思うよ。現にグラが
凄くなればなる程不自然な部分が目立ってくる事は確かだし、
それによって感覚的に昔と同じ楽しさと感じとれなくなってしまう人だっていると思う。
実際そういった意見もよく目にするし…昔はグラもモーションも
演出も含め、ショボくてもかなり想像でまかなう余裕があった(ユーザーがね)上で
楽しめたっていう前提があって、今やっても楽しいのは確かかもしれない、でもたぶん
それはグラも何も当時レベルならという事で、どれかが突出
してる場合どうかっていう懸念はあるかなって…
>>140 DQ8の攻撃アクションは積みゲー化の理由になってるからな。
物理エンジン使ってるんだから攻撃力に比例して敵が吹っ飛ぶのも良いと思う。
当然倒した時だけなんだけどレベルが上がってしまったらウザいだけのスライムみたいな雑魚を倒すのも楽しくなるかもしれない。
ついでだから吹っ飛んだ距離を競うホームラン競(ry
物理エンジンの不規則で不安定な感じが好きなんだよな。
>138
そう。
ギアーズオブウォー作ったEpicが毎度UTの為にこしらえてるエンジン。
書き込み?
家ゲの人の表現はよくわからないな。。。
>>145 ゴメソ
えーっと・・・にわか仕込みなんであれだが
3Dゲームで動くキャラはいわゆる皮膚が無い
紙粘土で出来てる真っ白な物体なわけだ>実際に色は無い
勿論その上に色をつけるわけだけど塗るわけじゃない
色の付いた紙を貼り付けて皮膚を表現する
その紙にしみやら毛やら色々なものを書くわけなんだけど
精巧な皮膚を作るには物凄い時間がかかる
その作業に時間をかけてないよなって事
>>145が技術者なら俺笑い者
ハイモデル→劣化モデルのバンプマッピングを行う際の劣化具合が一番の問題なんだけどね
書き込みねえ
>>147 あ、そうなんだ・・・
ゴメンねにわかで
その劣化具合が結構少ないのがUEなんだよな?
デザインの問題ではえない事もあるよね。
ベガスのリダクション前のモデルなんて結構良く出来てたが
実際のゲーム中のモデルは見た目がけっこう普通な感じ
>>146 皮膚を色だけで表現するのはPS2まで。リンク張ってるのに他の記事は読んでないの?書いてあるよ。
劣化はエンジンに依存しない。純粋にハイモデルのポリゴン数とノーマルテクスチャの解像度に依存する。
どれだけ高解像度で持てるか、張ったオブジェクトをどれだけ出せるかという話でエンジン性能の話になるけど。
UEだから劣化しにくいというのはない。ただUEはノーマルを多く使えるようデザインされているエンジンではあるようだす。
エンジンの話が出てくるとおまえらすぐに解像度だのテクスチャだのFPSだのってテクノロジ系の話題し出すよな・・・
正直ブルドラで入ってきたような一般のゲーマーはそんなの全然気にして無いと思うぞ。
気にするのは常に一部のゲーオタだけで。
PS2ですら未だに綺麗だとか不満を感じてないような層を相手にしてるんだから、
そんなところに労力かける必要性は大して感じないな。
個人的には。
自分が理解できないからって不機嫌にならないでくれよ
ただアンリアルエンジンの話してるだけじゃないか・・・
本当、家ゲの人って会話が成立しないね
おれは少しくらい作業に感じるアウトラインや
いまさらなレベル上げは全く違和感ないが
ストーリーがあってないようなブルドラには失望した…
あとキャラが最後まで合わなかった…
あの服装はないだろ…せめてさ
とりあえず
>>152の性能に問題がある事はわかった
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 08:54:55 ID:CdrEhrkzO
こんなさわり程度の話なら、PCゲームやるためにPCいじってればイヤでも理解することになるんだけどね
ロスオデの新情報murder?
ここは家ゲー板だしな
>>155 >>152の性格の悪さというか頭の悪さにびっくりしたんだよ。
マンガに出てくるオタみたいじゃん。
「1流大学卒の僕にとったら君たちはクズなんだよ…あっ…止めて。」みたいな
まあ要するに異方性マッピングでトリリニアすればアンチエイジニングだろ?
次に新情報が出るのは何時ごろなんだろう・・・
まさかTGSまで引っ張られるのかね
>>160 発売日が夏とかだったら今情報だしてもしゃーないからな
>>161 夏は無い気がするんだよな〜。
かといって年末はHALOが来るだろうから、多分秋ごろじゃないかと予想してる。
しかしブルドラもひと段落したんだから、
そろそろ何か出しても良いんじゃないかと思うんだけどな・・・。
仲間も9人いるならもう一人くらい出しても問題無いだろうに。
コンセプトアート数枚でいいからry
>>162 FFと同じ感覚で物言ってないか?あれは長期に渡って仲間を一人ずつ発表するからな
仲間は発売前に全部発表するってのは無い気がする
ロスオデと同じエンジンというGoW買ってちょろっとプレイした。
グラフィック凄すぎる。デフォルトだと画面ちと暗いが、オプションでスーパーブライトにしたら
明るさが強調されて背景の書き込みの凄さにため息。フレームも安定してるな。30以上でてんのか
これ?視点移動させた時ブラーかかるけど、凄い滑らかな視点移動だな。
システム的にバイオ4の進化系遊んでる感じがする。
音声が本体設定で英語に切り替えると、英語音声もでるのな。でも標準の日本語音声もかなり
しっくりきていい感じだ。
アンリアルエンジンすげーのが確認できたので、ロスオデにも期待が高まったよ。
でもエピックなんだからPCでやりたかったなあ
セルフシャドウありで60FPSいけたろうに
R6VegasもPCだと60くらい出てたね
箱もPCみたいにアップグレードパーツとか出してほしい
Dx10対応とか無茶いわないからせめて貧弱メモリくらい増設させてほしい
そしたらBioshockも勝ってやるから
PCではロスオデでないからどうでもいいや。
>>162 多分年末になると思うよ、個人的予想だけど。
夏にはミストゲーではASHがあるし、HALOとは客層的に食い合う訳が無いからね。
まぁ自社タイトル同士で発売月くらいはずらすだろうけど。
HALOは多分北米商戦に合わせて11月に世界同時に出るから、ロスオデがブルドラと同じく12月くらいで丁度良い。
ただ国内年末にはDQ9があるから、これの直撃は避けないとね。
まぁグラフィックもゲーム性も全く違うものになりそうだから、競合はさほど無いかもしれないけど。
とにかく話題性があるからね、ドラクエは。話題を全部持っていってしまう。
そういう意味では秋辺りを狙うってのも一つの手としてはあると思う。
>>168 一時期7月発売予定って書いてあったんだからそれから大きくずれてくることは無いんじゃないか?
FFと同じ層を狙ってるっぽいから夏休み前の発売を予定してたんじゃないかと思う。
DQ9はどうせまた延期するだろ。
不死者って設定はヘラクレスの栄光3がうまくストーリーに組み込んでたけど、
ヒゲにそんな設定を生かせるような技量はあるのか?
ブルドラ見る限りでは影が代わりに戦うって設定に
ストーリー的にもシステム的にもまったく必然性を感じなかったんだが
世界観が全然作りこめてねーし、まあストーリー・キャラの魅力皆無・テキスト周りの酷さは目を瞑るが
自分の名前を前面に押し出してシナリオやらなんやらやって
さも大物ように祭り上げられてんだから
それに見合うぐらいもう少し勉強したほうがいいんじゃねーのか
あと、システム・バランス調整とか一応そこら辺はもう素人じゃねーんだから
もっとマシになんねーもんかなあ…
>>171 やや同意。
ブルドラは設定的にも薄っぺらかったし、システム的にも必然性や説得力が感じられなかった。
ロスオデも不死者という『設定だけ』が先に立って、ストーリーとの絡みや設定の必然性、作り込みまでしっかり出来てるのかという不安があるね。
不死者とは何か、何故不死者が存在するのか、不死者が存在する世界という設定に矛盾は無いのか、とか。能力を吸収する事の必然性・納得できる理由付けはあるのかとか。
漏れは桝田省治なんかをかなり評価してる人間なんだけど、彼なんかはとにかく設定周りの拘りが凄過ぎるんだよね。
タイトル1つで設定資料集が3冊は作れるんじゃないかっちゅうくらい作り込んでるし、世界年表とか人物設定とかどこまで考えてあるんだよというくらいな訳よ。
そこまでやると自然に作品も深みや説得力が出てくるし、キャラや設定も立ってくるんだよね。
ロスオデも仮にもハードの大作として出すんだから、設定をただ取って付けたような説得力の無い薄っぺらい作品にはして欲しくないと思う。
キャラと言えばあのカイムという主人公はほとんど喋らないようだけど、あれで魅力を発揮できるんだろうか。
ブルドラもキャラの魅力の無さが批判の材料に挙げられるけど。
余程脇役や登場人物でアクの強いキャラでもいないと難しそうな気がするんだけどねぇ。
カイムは無口な方だけど女の方はすこし明るい性格というかハキハキしてるんじゃ
なかったっけ?ブルドラのキャラがダメとかいわれてるけど俺はシュウが一番好きで
いつもプレイキャラにしてたな。プレイ前はゾラとかマロとかが見た目で好きだったけどね。
設定に関しては
>>172に同意。ブルドラは期限公約遵守とかあくまでライト向け
だったから設定が薄味だったと思いたいぜ。
本筋も重松が書けばよい
少なくともテキスト周りはずっと良くなると思う
ま、坂口が本筋・メインシナリオを書いている事実は変わらんので、
ブルドラとは作風を変えているという意味でも、俺は坂口の力に期待するのみだな。
ブルドラの物語は良かったな。
ロスオデの体験版プレイした限りだが、物語はブルドラより好みかも。
新情報でてほしいね。
>>175 漏れも重松が本筋まで書くのが一番良いと思うんだけどね。
本筋とサブエピソードの部分で、あまりに書き手の力量に差があり過ぎると
またおかしな事になりそうだし。
坂口が話にどうしても関わりたいのなら、展開だけ相談しながら決めるとか。
書くのはあくまで重松で。
ていうかロスオデの場合、ブルドラと違ってシナリオ:坂口博信とはなって無いんだよね。
プロデューサー:製作総指揮となってる。
もしかしたら他のシナリオスタッフがある程度書いてるのかもしれない。
>>174 坂口はツッコミ入れてくるヒロインが好きらしいから(impress.tv)
セスもそうなるんじゃないか。ブルドラの設定は鳥山キャラに多少、
妥協している側面があるから、FF的なシリアス性を求める俺も少しの不満はあった。
ただ、イベントや演出はFFと比べても遜色ないと思ったし、全体としては満足出来たかな。
というか何を今更っていうか 何も決まってない最初の復帰インタビューの段階から
坂口「ゲームシナリオはインタラクティブ性が肝なので
メインは僕が書いて、重松さんにも何らかの形で加わってもらおうと思っています」
って言ってたじゃない
あと「シナリオ執筆はハワイの自室で書き進めています」とか、ハミ箱で
秘話漏らしてるんだから坂口がシナリオ担当なのは確かだべ
テレビのロスオデ番組千年クッキングで重松さんがファンタジーは自分の
ジャンルじゃないから、断ろうと思ったみたいに話してたよ。
現代的なリアリティのあるお話を書くのが重松の作風だから、ファンタジーを
書かなくちゃいけないなら、断ろうと思ったということみたい。でも坂口が本編でなくて
サブシナリオ補完的に千年の記憶部分での日常的なお話を作ってもらいたいといわれて
OKしたということ。
根本的に重松さん自体ゲームシナリオ的なエンターテイメントは自分のスタイルじゃないと
言ってるんだよ。その点坂口はFFでRPGエンターテイメントは得意分野だから
普通に期待できるな。ブルドラもパーフェクトではないが、久々に良かったRPGだった(特に物語)
坂口シナリオに期待できないなと思う人は、他のゲームのスレいけばいいのにね。
単純なことなのにね。
というか何で坂口って自分でシナリオ書きたがるんだろうね?
普通その手の才能ある人に任せるでしょ?FFだってそうしてたんだし・・・・
自分の作品だから自分が書く、とでも思ってるのかな。
お世辞抜きにしても彼のテキスト水準は例えばラノベなら中レベルにも達して無いでしょう。
いくらゲームと言ったって20億30億かけてる超大作、しかもそれを世界に向けて出そうってのに、素人が作品の核になるシナリオを担当すべきじゃ無いと思うよ。
そういえばラジオ番組だかで"作詞家デビュー"とか言ってたけど、ああいうのもどうかと思う。
はっきり言って勘違いの道楽みたいなもので、自分の金で好きにやるってのなら良いけどそうじゃないんでしょ。
本気で評価されて売れると思ってるのかな?
これが助長していくと、かつての映画のようになるんだなと思ったよ。すごく危険だと思う。
ロスオデとかに素直に期待できなかったり、良い意味で興味とかじゃないなら他スレいってくれ。
つきあうの疲れる。あぼーんしよ。
坂口はスーファミまではよかった
ただ、その思考のまんま今のゲームでもシナリオ+ゲームつくりやっちゃてるから、もうちょっと何とかならんかねって話
八頭身のキャラが華麗なムービーの後に棒立ちでコマンド入力待ってるのを見て、ゲーム業界の時の流れって残酷だと思った
>>181 インタラクティブ言うなら見せるだけのムービー減らせと思うんだがね
TES4という怪物が存在しているのに、よく臆面もなくあのゲーム内容でインタラクティブがどうのと言えるもんだ・・・
「戦闘のご褒美になっがいムーヴィー!!これが俺のジャスティス!!」くらい言って開き直っちゃえばいいのに
ブルドラをめちゃくちゃ気に入って、(ウンコ以外
ロスオデ、ASH、クライオン全ての坂口シナリオに期待している俺は無敵だな!
>>183 むしろあんたが坂口脚本のゲームになぜ固執するのかの方が、俺にとって謎です謎
いや、俺もブルドラ思いっきり楽しんで
ロスオデ、ASH、クライオン全ての坂口ゲーに期待しているが
やっぱりあちこちシナリオが(というか文法とか用法が)おかしかったんで
坂口がシナリオ書くにしても誰かチェックして訂正できる立場の人間を置いて欲しいとは思う。
校正とかしないんだろうか
それすら出来ないほどギリギリだったんだろうか
>>186 自分は坂口のファンですからね。そりゃ注目はしますよ。
FFだって1作目からずっと買ってるくらいですから。
だけど彼のシナリオは誉められたものじゃ無いですよ。
これははっきりそう思う。はっきり言ってシナリオに向いてない。
ファンだからこそ、つい言いたくなるんだよ。下手なもの出した時には批判するしね。
複雑な心境だけど解って下さい。
>>181 自分がインタラクティブ性を感じた国産RPGってまずほとんど無いんですよね。
ウルティマ6-8エンジンで作られたオブジェがすべて世界に存在してNPCがリアルタイムで動いてるシステム(UO含む)とか、TESのように独自AIと物理エンジンを駆使してプレイの度に変化が起こるみたいなシステムは確かにインタラクティブ性を感じますけど。
ブルドラのはただアイテム(大抵ははした金のようなチャチなもの)を背景に仕込んでるだけだし、インタラクティブ性というようなものとは違うと思いますね。
例えばこれが薬草とか素材がオブジェとしてマップ切り替わるごとにランダム自動再配置されて、それを探して採取できるとかなら若干近くなると思いますけど。
あんまりその辺の事は知らないけど、FFは才能のある人に任せてた
っていう割にはFFってシナリオ誉められてるのって見た事ほとんど
無いよなぁ…逆にこっぴどく言われてる気がする…でもゲームのシナリオって基本的に
素人と言っていいような人がやってんじゃないの?みんな…ゲーム専門シナリオライター
みたいな職種があるのかね…小説家がシナリオ担当した
ゲームがクソゲーになる率高いけど…DCのアンダーカバーとか。
ブルドラのシナリオが良いとか言ってる奴は正気とは思えんな
いくら箱でもアレよりまともなのはいくらでもあるだろうに
FFは坂口がガイア理論でめちゃくちゃにしたFF9以外はまともだったと思うけどね
>FF9以外はまともだったと思うけどね
いくらなんでも本気で言ってる訳じゃないよね?
ただの煽りで言ってるだけだよね?
FFのシナリオは8以降は全部駄目だよ。すべからく平均以下。
松野の12には期待してたけど、これも降板でオジャン。
や、7も駄目駄目だろwww
7のシナリオは後半から駄目になった気がする
ライフストリームとかヒゲ臭がキツくて嫌だった
4の自己犠牲連発もヒゲだろ
時田がうまくやってたおかげで男塾みたいにネタにできたが
>>196 ライフストリームの設定、魔洸という設定との絡み、マテリアシステムとの絡み、ミッドガルと神羅というモニュメント的シンボルの設定とかなり巧みだったと思いますが。
はっきり言ってライフストリームや9のガイア理論はゲームテーマの核ですから、それ無しには話が成立しませんよ。全然締まらなくなる。
じゃあヒゲが関わらなければ良かったね
好きか嫌いかはひとそれぞれだから主張はしても良いけど、
自分と違う主張をするひとを否定するようなことは言わないでほしいよ。
正気とは思えない、って。意地悪なひとなの?
私はブルドラが好きだよ。
ロストオデッセイ、クライオン、ASHも期待してる。
とりあえずアンチかなんか知らないけど二言目には「素人」とか言うの
やめてくれよ。もうNGにしたけど。そういう批評する人も言葉足らずだよね。
ブルドラよりシナリオがいいRPGをあげて見ろよ。そんなにないぜ?
せいぜい伏線たくさん張っただの意味深なセリフがあるだの中学生向けの
ゲームを棚にあげて物言ってるレベルだろ?
>>ブルドラよりシナリオがいいRPGをあげて見ろよ。そんなにないぜ?
>>ブルドラよりシナリオがいいRPGをあげて見ろよ。そんなにないぜ?
>>ブルドラよりシナリオがいいRPGをあげて見ろよ。そんなにないぜ?
>>ブルドラよりシナリオがいいRPGをあげて見ろよ。そんなにないぜ?
死んじゃうわよ
いいよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホラな。煽りがやりたいだけでゲーム名をあげない。
>>200 とりあえず他と比べてどうこうとかでなく、これは話もシステムも素晴らしい、
間違いなく名作として後世に残るだろうと自信を持って言えるような物を作ってもらいたいですね。
>>204 みんなそんなゲーム望んでるし、つくろうとしてるよね。
とりあえず俺は二言目には素人だの馬鹿の一つ覚えにしか批評できない
人が気に食わなかっただけ。もうNGにしたから気にしないけど。
正直、ブルドラなんぞより「ほしをみるひと」のがよっぽど世界観・ストーリー練られてる
誰かさんの脳内ではブルドラよりシナリオがいいRPGは少ないらしいけど、
ブルドラより酷いシナリオを探すほうが難しいと思うよ。
(グランディア3ぐらいか?でもアレはNPCのテキスト周りはしっかりしてたが)
>>206 俺に噛み付くんだから多分素人とか使ってた人だと思うんだけどそれを前提で書くよ?
お前が言うとおり俺の脳内ではブルドラよりシナリオいいRPGは少ない。
お前とはRPGをやってる数も違うだろう。「ほしをみるひと」も知らん。
ただ、坂口のシナリオをコケにするわりには批評を書くのが下手だなと思ったわけよ。
俺はブルドラのシナリオに満足したからよけいに腹がたったな。
>>206で書いてる批評はまともだと思うよ。人のことを小馬鹿にした批評を
控えて欲しかったわけよ。もうどうでもいいけどね。
批評のしかたは人それぞれだしここは2ちゃんだ。
それを忘れずにな。
ブルドラは面白かったけど
ところどころシナリオでの萎えポイントがあったのが惜しかったな。
ブルドラのシナリオは面白くはないけど
FF8とかみたいに嫌われる作風じゃないし。
でも名シーンもないからスレが盛り上がらないの。
ロスオデもヒゲが主題歌の歌詞書いて
それをヒロインに歌わせたりそんなオナニー行為があるの?
ブルドラのは主題歌じゃなくて全部挿入歌レベルだから。
ロスオデはFF並に本格派のゲームで、主題歌もキチッとした物を作らなきゃならないからちゃんとその道のプロに任せると思うよ。
素人の遊びじゃ無いんだからね。
FF本編で素人が書いた曲を下手な声優に歌わせるとか許されないでしょ。
ロスオデだって求められるものは同じ。
個人的には大神のテーマ曲のように一回聴いてメロディが耳に残るような曲だと良いんですが。
植松さんによる部分が相当大きいでしょうね、完全に任せてますから。
あと、今後のシリーズ化を考えるならブルドラのオープニングのようにシリーズの顔として使えるような看板曲も作って欲しいですね。
不死の病も大変だな・・
>>212 あなたは自分の世界での願望的な妄想だけでなく、
もうちょっと情報を掴んだ方がいい。
植松がロスオデにも坂口の作詞曲があると言っているんだよ。
「植松節と坂口節で泣かせちゃうぞ。」ってね。
まあゲームコンポーザーの曲にシナリオライターが詞を書くことまでは分かるが
それをわざわざヘタな声優に歌わせるのはどうなんだろう。
オタアニメのキャラソンとやってることは同じなんじゃ…
>>215 声優ではないが上手くない歌手でなら
光田と加藤もやらかしてるぞ
歌手な分、ヒゲよりずっとマシだな。
ブルドラはおもしろくなかったけどロスオデには期待してる
xboxydeにロスオデキターと思ったら今更デモのスクショってorz
テーマソングは外国人女性が歌うんじゃないかな。
声優とか以前に日本語の曲は合わないと思う。
個人的には挿入歌にIlaria Grazianoとか良いかなぁ。
参考
ttp://www.youtube.com/watch?v=LI-vhtKxYBI&mode=related&search= メインテーマを歌うにはインパクトが足りない声だけどね。
歌でふと思ったんだけど、カイムとセスには舞台俳優が使われそうな気がしてきた。
モーションも声もフェイシャルも同一人物みたいな感じでさ。
そして舞台俳優ならセスの人にテーマ曲も歌わせられる、と・・・。
なんかカイムの声の出し方特殊だし・・・ありゃ声優じゃない気がする。
ブルドラはシナリオが酷いとか以前にまともなストーリーが無かったからな。
いきなり「地鮫を倒すぜ!」→「うわあ」→「俺はまけねー」↓
「影と魔法が使えるぜ」→「村へ戻ろう」
なんか流されてるだけなんだよね。序盤とはいえ退屈すぎるよ。
ゲームなんだから目的をいくつか用意して町に入る理由を作ってほしい。
つーかこれストーリーの問題じゃないな、やる事が少なすぎるんだよ。
ところでWIKI作っときます?まだないですよね
ゲームバランス・システムとかそこら辺は新人じゃないんだから
マシな物に仕上げてもらわんと
ブルドラとか戦闘バランスあってないようなモンで戦闘がつまらんかったからな
劣化版ジョブチェンジみたいなのもややこしいだけでまったく楽しくなかったしよ
戦闘はRPGの肝だし、ここが面白くなかったら問題外だね。
ブルドラは戦闘画面デザインとかもWA5や.hackレベルと比べても洗練度が足りないですし。
>>214 坂口がロスオデで作詞やるという記事は読んだ事無いんですが・・・・
その台詞だけでは節と言ってるだけで作詞とは判らないのでは。
クライオンの方は作詞やるらしいという話は出てましたけど。
個人的にほとんど使われないような挿入歌レベルなら別に坂口がやろうがそれ程問題じゃ無いんですよ。
問題はCMやPVで大体的に使われるであろう主題歌、ゲームの顔みたいなものですよね。
ここで素人の曲を出して欲しくない。言いたいのはそれだけですよ。
私の涙と空なんかは挿入歌ですけど、メインで打ち出すには力不足だったと思います。
まぁ話題にはなっても大作感はそれほどでは無いブルドラだから許された面はありますけど。
FF9が合わない人はヒゲのゲームやるのをやめろ
ここで居座られても迷惑
>>224 植松伸夫インタビュー、ロストオデッセイ編にて
「作詞家としての坂口さんの印象」を問われる中で答えている。
>植松「入れないとしんどいですよね。何十時間もかかるゲームなので、ボーカル曲も入っています。
>坂口さんと3曲くらい歌ものは作っているので。」(ハミ箱06年12月号)
これでロスオデでも、坂口が作詞をしているのは納得してもらえるかな。
「節」の部分は歌詞のみではなくて、坂口のシナリオ・歌詞・システム等
作品全体にかかる意味での坂口節だったみたいだけれど。
FF9は戦闘モッサリだったりロード地獄でクソだったな…
後半のシナリオも酷かったし
あれはPSの処理能力の限界までよく頑張ったと思うけどな。
360はまだ未知の領域も残ってるし開発のノウハウ向上もこれからだと期待している。
FF9・ブルドラのシナリオで共通して気になるのはキャラの魅力があまり引き立ってないという点ですね。
個性が無いというと良い過ぎかもしれませんが、全体的に淡白なんですよ。
普通過ぎるというか。性格付けにしてもそうだし、セリフもそう。淡々と進むんだけど面白くない。
この辺は同意できる人はかなりいるんじゃ無いでしょうか?
もっとキャラの個性を強く出した方が良いんじゃ無いかと思うんですけども。
やっぱりキャラが面白く無いと、話全体もイマイチとなってしまうんですよね。
坂口シナリオの欠点の一つといえるかもしれない。
というかその坂口シナリオってのに長所なんてあるの?
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこない戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称
する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある
立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない
ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | お前頭おかしいだろ
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
少なくとも「聖府」とか言い出さないだけ「マシ」だな>坂口シナリオ
ブルドラやってて思ったが、坂口一人にシナリオを任せるのは正直危険だと思う。
ただの石とか坂口FFへの嫌味?
別に坂口は元々FFに何の影響もない人物だろ
>別に坂口は元々FFに何の影響もない人物だろ
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
あたかもFFが坂口の物であるかのような印象操作をする痴漢w
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:43:32 ID:LS+9JY/Y0
FFって、河津・田中・ナーシャ・石井・植松とかが作ったんだろ?
坂口ってなんかしたの?
植松と石井はオッケーで坂口がNGという
>>240の論理は
どういう過程を経て生まれたんだろうな…
まだ分からんけど
ロスオデはブルドラよりもさらに旧FF的な作りになるような気がするな。
ブルドラはフィールドにモンスターがいて同時バトルとか新しい要素も一応はあったけど。
だがそれが良い。
まあ今のFFは酷すぎるからな
坂口の作る大作RPGが別に生まれて良かったわ
360だから日本の売り上げでは限界はあるだろうが
ブルドラは海外の評価もかなり高いから海外でヒットさせて
どちらもシリーズ化してもらいたいところ
規制くらったの?
くらうのはみかんだけでいいのにな
スクウェアから出て作ってるのが相変わらずFFだしなあ
正直坂口以外のFFで世間的に良ゲー認定されてるのは10だけだしな
13は期待できそうだが
>>242 旧FFというか、PS2世代のシステムのRPGに留まってるという感じだな。
完成されてるシステムや操作体系を採用するのは別に構わんが、次世代機で新作なんだからもう少し何かやってくれないと・・・・
>>233 つーか鳥山求なんかは北瀬野村の更に下の世代で、後期FFから入ってきた連中だ。
クリスタルなんてこれまでの作品でも使ってなかった訳だし、今更どうのこうの言われてもな。
説得力が無い。お前らが語るなって感じだ。
糞映画作って会社炎上させた人間の信者が語るなよw
キャラの魅力を出そうとして一人のキャラに設定をつぎ込みすぎても微妙だよな。
坂口のほうが恥ずかしくないよ。キャラの味付けなんて好みだしな。俺は
坂口ぐらいでちょうどいい。
>>247 鳥山ってすげーな
スクウェア三大珍ゲーに関わっているのか
1996 バハラグ(ストーリーイベントプランナー)
1999 レーラグ(シナリオライター)
2003 10-2(ディレクター)
まだ、坂口なんかより今のFFスタッフのほうが遥かにまともなモン作ってると思うよ
ブルドラやってこれがあの人の限界ならね
簡素なシステムで制作期間が長かったのにあの出来なら言い訳できないし
MSももっとまともな人間連れて来れなかったのかね…
個人的には坂口がいないFFも駄目だが坂口だけでも駄目なんだなぁと思ったな
スクエニ社員湧いてるだろコレ
明らかに坂口ばかり叩くのはおかしい
MS社員湧いてるだろコレ
ID:l15SsgKD0がただのアンチだってことは分かるw
図星か
てゆーか坂口がスクエニ在籍時のFFだって全部が全部名作だったわけじゃなし
それどころか人によっては糞ゲー扱いするものだって普通にある
色々言われてるFF12だって神扱いする人はちゃんといる。ブルドラもそう
まあブルドラは良ゲー扱いならともかく神ゲー扱いする人まではあんまりいないみたいだが
FF12が神扱い?見た事無いが
あれほど叩かれてるゲームも珍しいほどに
色んなとこで糞扱いされてるんだがFF12
>>259 とりあえず
>>252は坂口なんかより今のFFスタッフの方が”遥かに”まとも、だと言ってます
ギアーズオブウォーやってるけど、これってアンリアルエンジンだよな。
フレームガクガクとか良く発売前に叩かれていたけど、製品は安定してるし絵とか驚嘆レベルものだぞ。
ロスオデも同じエンジンらしいから、期待できそうだ。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:04:24 ID:ynKuOBaN0
なんかすごく叩かれてるけど、FF9のストーリーてよくなくね?
良くないから叩かれてるんだぜ?
FF9って良かったって人の方が多いだろ。
FFドラクエ板いってみろ。特に叩かれてる割合が多いFFは8と10-2、11と12だ。
7以降は絵柄が唐突に変わってきたから(6から兆候があった)、アンチが少なからず誕生したと思う。
FF1〜7、9、10、は比較的に支持するひと、良かったって人が多いFFでFAだろ。
FFの話はスレ違いだけどな。
>>262 俺は好きだぞ。ヒロイン空気っぽいけど
FF8のストーリーも好きだぞ。主役キャラ達のほとんどが嫌いだったけど
あとFF10もそれなりに好きだぞ。主人公死んでくださいって感じだったけど
少なくともあれだけ大事にしといてあの程度のゲームしか作れない坂口は無能だろうな
自信の書いたシナリオもあれで感動的なつもりらしいしよ
ほんと飽きもせず毎日毎日
そんなに坂口のことが好きなのか?w
「ここからリアルタイムです、ここからプリレンダです」
もうアホかと…結局映画作りたいだけなんじゃねえの
>268
発表会でそれをやっておいて
最後に「すいません、嘘をついていました。実は全部リアルタイムです」
と言えば少し見直すんだが・・
ロスオデでもシナリオがパッとしなければ、坂口は大人しくシナリオから退いて欲しいな。
それでもプロデューサーでミストが版権持ってるんだから坂口の作品には変わりないし、満足でしょ。
ハードのキラーと期待されて予算もかなりかかってるタイトルで、下手に足引っ張られちゃたまりませんよ。
シナリオだけじゃなくて、システムやゲームデザインでも他のゲームをもっと研究したらどうですかと。
映画なんて見てたってほとんどゲーム作りにプラスにはなりませんよ。
だから見てるのは映像ばかりと言われたりする訳だし。
>>270 ブルドラやロスオデや坂口ゲームがそんなに気になるの?
ソニー社員なの?任天堂社員なの?スクエニ社員なの?
楽しみにできないなら、ここのスレの住人に迷惑かかるから良心があるなら
他スレやアンチスレでも立てたほうがいいと思いますよ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 21:08:00 ID:vkrKsKDr0
ブルドラはなんかグランディアと比較されて
駄目な子扱いされてるのがむかつく。
発売前はあんなに期待されてたのに
面白くないと分かった途端手の平返す連中はブルドラが
箱○が勝つ唯一の可能性だったと理解してないんだろうか
>発売前はあんなに期待されてたのに
そうだっけ?
出てから意外と普通に遊べたって評価が多かったような。
とりあえずグラフィックが良くて街毎に見どころがあればそれだけで最後まで行ける。
ブルドラはグラフィックに統一感があって綺麗だけど「凄い」と思える種類ではなかった。
重要なのは光の処理、影と反射にこだわればポリゴンが少なくてもリアルに見える。
あと土と岩が不自然になりがちだからどうにか頑張ってほしい
俺はブルドラはそこそこ楽しめたし、ロスオデにも期待してる。
余談だが、
FF13はキャラデザインがアレだから買う気がしないわ。
箱丸の性能はミドルレンジPC程度なので、グラフィックに期待しすぎるのは酷だと思うよ・・・
GoWプレイしたが凄いと思わなかった
体験版も戦闘中の敵キャラと土煙位しか凄いと思わなかった
アンリアルエンジン3にはがっかりだよ
>>723 727はネガキャンでしょ。ブルドラスレにもマルチしてるし
あー727じゃない。272だ
>277
つーかUE3なんてしょせん単なるエンジンなわけで
馬鹿にはできないけど結局作った奴がしょぼいかXboxがしょぼいかって話だろ。
元々たいした事ないモデルにUE3使っても意味無いわけで
それから「〜にはがっかりだよ」っていうレスは釣りにしか見えない。
確かにナムコはUE3使いこなせなくて開発中止してたっけ
ロスオデ自体は大期待してるんだけど体験版のボンヤリモッサリ映像に心配になっただけ
ブルドラみたいに町並みやフィールドで感動できたら良いんだけど。
>>273 昔からこことブルドラスレにはアンチが大量に群がってるだけ
たいていのとこでは大体好評価されてる
坂口が360で最大のキラーソフトクリエイターだから
その反面アンチが大量に出てくるのも仕方ないが
正直、坂口・ノビヨだけじゃそりゃ辛い罠
現行体勢のスクエニ社員には
坂口が存命で未だに支持されてるのが気に食わないんだろ。
(スクエニの)鳥山のインタビュー見て思ったが
坂口因子を根こそぎ排除したい気持ちが前面に出ててワロタwww
坂口だけじゃなく他の事業部の連中も蹴落としたいんでしょ
派閥争いがすごいらしいので
ブルドラはこんな旧世代的なシステム使っといて
なんで全然洗練できてないのかと思った
FFのシステムを形だけマネしてるだけ元ネタの何が面白かったのか理解できてない感じ
次もこんな出来なら奴の器が知れるな
あんだけ祭り上げられてんだから、シンプルなシステムでも完成度高いを作ってくれないと困る
>>284 そりゃ雑誌の人気アンケートでも現役復帰したばかりの坂口が宮本茂や小島、堀井雄二らと並んで上位にノミネートされるのに対して、■eの一押しらしい某ノムラなどは全く問題外ですからねぇ。
内心フラストレーションも溜まるんでしょうよ。
小島ってMGSの?
コイツこそ問題外な気がするが
批判する奴はスクエニ社員とかまさか本気で思ってるわけじゃあないよね?
こんな頭の悪い社員ばっかりだったらマジで終わってるからな。
糞ゲーしか出せないからって社員の頭が悪いわけじゃあない。
>>289 スクエニ社員と思う人がでてきてもしょうがないんじゃない?今のスクエニってFFを生み育てた坂口をなきものにしようと
してるようにも見えなくもないから。携帯のFF移植作でも、坂口がディレクターやプロデューサーやったFFでも坂口の名前が
スタッフロールに入ってないとかね。
はっきしいってFFを生み出した功績や印を消そうとしてるように見えなくもない。坂口在籍のスクウェア時代はFFのクリエーター
としてテレビや雑誌に坂口でまくってたのにね。
最新のスクエニ鳥山発言もそう。過去のクリスタルはただの石とかね。
ここにくる常駐アンチは、ただのきちがいか。ソニー社員、スクエニ社員、任天堂社員の偽装、いずれかの狂信者。FF現狂信者(野村・北瀬支持派)
坂口にうらみを持った者のどれかだろう。
ひとりだけじゃなく、時として数人いるようにも見える。
スレタイ読んでも、アンチスレじゃないんだから、坂口はシナリオやるなとかどうしようもないこというなら、純粋にブルドラ(今プレイする人)
やロスオデ楽しみな人に迷惑だから、消えて欲しいし、アンチスレでも立ててそこに住み着いて欲しい。
>>284>>285>>291 やっぱり俺の他にもそう感じてる奴がいるのかw
ヒゲに限らずだが
松野とかもノイローゼ気味だったら所を第一に煽られて退社した
という話が松野退社公式発表の随分前に投下されてたが
俺もFF板にあったインタビュー見たら何か本当にあったんじゃないかと思えてきた
>>291 常駐してるアンチは1体だけどたまに増えるね
このスレにいるかどうかはおいといて、スクエニをFFMで傾かせておいて、出奔して今度はMSの金でFF作ってるんだからそりゃあ社員は面白くないだろう差
功績を残した人は 何やっても許されるのです
>>294 それは坂口の勝手でしょう
ただまあブルードラゴンは当初、PS2でスクエニとコラボって作るはずだったらしいから
スクエニ全社員が坂口の敵ってわけでもなさそう
まあ、俺としては今のスクエニ好きじゃないので
ココとコラボするのはやめてほしいんだけど
現有力者で坂口のシンパって田中以外に誰かいたっけ?
時田とか直良とかは外から見てる感じがするんだが
普通に考えて会社を倒産寸前まで追い込んだ戦犯の会社と
コラボするはずないだろw
坂口じゃなくて河津あたりが独立してればなあ…
今回もブルドラみたいな出来なら自信の才能について考えたほうがいいんじゃないかな
とりあえず、インタビューでの痛い発言とかは控えたほうがいいね。
いくら社内の発言権が強かったっつっても
社長でも専務でもない社員が株式会社を倒産寸前まで追い込んだとか言ってる奴はアホじゃないの?w
それこそスケープゴート以外のなにものでもない。
ブルドラのバランス調整は素人がやったかのように駄目駄目だったけど
坂口って人、本当に何本もRPG作った事あんの?
体験板やっててもコレはかなり治せなきゃいけないとこあったよ
UEエンジンも無理矢理使ってなくないか?
>>299 河津ってミンサガ作ったクリエイターだろ?
ミンサガって海外では酷い評価つけられてるからダメだな
坂口みたいに世界的に評価されるゲーム作りができないと
日本分が期待できない360ではとてもやっていけないしMS的にも必要無い
>>301 アンリアルエンジンを使うのに無理やりも糞もない。
体験版のグラフィックはUEがなきゃ完全に別の物になるんだから。
ちょっと書き方が変だった。
とりあえずアンリアルエンジンがなきゃ今の体験版は存在してないって事。
>>坂口みたいに世界的に評価されるゲーム作り
>>坂口みたいに世界的に評価されるゲーム作り
>>坂口みたいに世界的に評価されるゲーム作り
(゜Д゜)
あんなのでも世界的に評価されるんだ…ふーん
とりあえず、ここは日本ですよね
世界的評価されようが売れようがつまらんゲームなんていりませんから
ブルドラはアートゥーン自体がまだRPG製作ノウハウが乏しいのと、それをチェックすべき坂口もまだリハビリ中で勘が戻って無いという感じかな。
フィールの方は元■組や元ノーチラスとかもっとRPG経験者が多いので、何とかするだろうと期待してるけど。
体験版は発売1年前の完全α版なので評価する対象にもならない。
もちろんあそこから手直ししなきゃいけない部分は相当多いけどな。
>>299 坂口の発言は前から言ってるが一般向けのセールストークだから。
アピールする為に敢えてやってると割り切って見なきゃ駄目。
どっちにしろ河津はSFC時代の人だからな
ロマサガだけでしょ、ミンサガはリメイクだし
もうちょっといってGBAのサガくらい
PS以降はサガフロ・サガフロ2・アルサガで後者2つなんてゲームになってない
なんで未だに一部の信者が神クリエーター扱いしてるのか理解できないね
>>294 FFMがあろうが無かろうが、■という会社は経営が全然出来てなかったからいずれ破綻したと思うね。
当時の決算見りゃ判ると思うが、開発費人件費が膨大でソフト何百万本売っても利益率は低かったからね。
デジキューブという赤字子会社を抱えてたし、任天の携帯機にもソフト出せなかった。
だからFFMだけで会社が傾いたというのは個人的にはちょっと違うと思ってるよ。
あくまで主因の一つに過ぎない。
>>305 アンタがつまらんと思うのは個人の自由だが、一応どのレビュー見ても概ね良作並の評価は貰ってる訳だし。
日本でも360で一番売れてハードも引っ張ってるんだから、市場考えれば必要なタイトルである事には変わり無い。
合わない人は他のゲーム買えば良いだけだよ。
まあレビューの高評価とかは書く層によるな
mk2のブルドラのレビューなんて酷いモンだったが
>>307 >>一部の信者が神クリエーター扱いしてるのか理解できないね
まるで別の誰かさんのことを言ってるみたいですね。
>>307 河津はゲームデザイナーとしては今でもそれなりのものは作るだろうけど、
フロ2・Uサガは自分も評価できないかな。
ミンサガもリメイクだが、名作というところまでのクオリティじゃ無い。
ブランドの無い海外での評価は妥当だよ。
そもそも彼はもう取締役になって経営と開発を統括する立場なんで、ゲーム作りにはほぼ関われないと思う。
だから期待するも何も、これまでの河津色全開のゲームというのは出てこないんじゃないかな。
個人的には彼がSFCの時と同じポジションで作るロマサガの後継作とかならやってみたいと思うけど、多分無理だろうね。
というかミストでも他のメーカーでも良いから、ロマサガのシステムを発展させたようなゲームを作って欲しいものだけどね。
システムメインだから予算もそこまでかからずに出来ると思うんだけど。
そのmk2じゃブルドラよりもDQ8やFF12の方が下だけどな
中でもFF12は極めて低い
>>310 ブランドが無くRPG初挑戦のフロムのeMでも
海外メディアじゃミンサガよりは良い評価もらってるが
同じくノーブランドのブルドラに至ってはかなり評価が高い
単純に河津のゲームが海外に通用しないだけだろ
ブルドラのmk2は最初あたりほとんどねつ造に近かったからな…
気持ち悪いくらいマンセー意見ばかりで
PS2のmk2はむしろ全体的に厳しい評価多いけど
>>313 穿った見方してる人間にはそう見えるのかもね。
おたくはあれが的を得ているとか思ってんの?
>>313 そりゃ発売直後に360もろとも購入してプレイする奴なんて
坂口ゲーが元々体に合った人達や鳥山ファンくらいだろうからな。
体質が合えば満足度が高いのも当然。
実際にちゃんとマイナス面も書いてたんだから
マンセーばかりと見るのはどうかな。
mk2はギャルゲーや絶対的プレー人数の少ないゲームは
高得点になる傾向があるからなw
ただそれだけで全然横に広がらないがw
色々なゲームにもいえるけど、雑誌などで大方評価や得点高かったゲームがmk2などで30点代とか
つけてるのは、あからさまな人だろうね。あそこはそういう人が2、3人貼りついてる。
だからさっさとゲーマータグ強制表示に切り替えれば良いのにな。
やってるかどうかは一発で判る。
金払って買った人間の評価ならそれはそれで受け入れられるからな。
まあブルドラは駄作だがな
だからさぁ、あちこちのレビューサイト、ないし雑誌レビューで良評価貰ってるものを駄作といっても説得力無いんだよ。w
マイノリティのアンチなんだろうけどさぁ。
323 :
nas9\d+.matsuyama.nttpc.ne.jp :2007/01/23(火) 00:14:35 ID:vPG2HPCI0
キムチくん、見てるー?wwwwww
レビューサイトで高評価だから良作とか言ってる奴って、
ゲーム内容には一切触れないね
mk2
ブルドラ----112件/78点
F12-------553件/53点
FF10-2----353件/53点
FF10------223件/76点
ドラクエ8----385件/73点
mk2的にいうと、ブルドラが駄作なら、上にあげた他のゲームはそれ以下のカスということに
なってしまいますが。
本当は50点台とか95点超とかはあんまり信用しないクチなんだが
FF12の53点だけはまず間違いないな…
自分の採点。
ブルドラ----90点
F12-------75点
FF10-2----60点
FF10------90点
ドラクエ8----70点
自分が当時発売日、買って遊んだ点数はこうですね。ブルドラは完璧でない荒があるので減点。
処理落ちや、スキルなど上げすぎると敵が弱くなりがちな戦闘バランスなどマイナス。
でも初心者にやさしい仕様ですね。
ストーリーは久々に心地よいものでした。エンディングもグッド。
FF10は当時最後で泣きそうになりました。でもX2がでたことにより、10自体も評価が必然的に落ちました。
10-2酷すぎ。女3人のなんとか戦隊みたいなノリに唖然としました。FF13のシヴァがバイクになるって少しこの10-2の
ノリが継承されてる予感。
ドラクエ8。初めはフィールドに感動してたんですが、物語が単調すぎでした。マップも進むにつれて同じようなとこばかりで
思ったより冒険してる感じがしなかった。ロト3部作や4とかは好きなんですが、8は駄目でした。
何度も言われてるが箱のmk2は評価甘すぎるからな
少なくともオレはブルドラなんかよりFF12のが遥かに楽しめたな
FF12は個人的にはFF史上最も好きだがゲームとしてはFF史上最悪だと思う。
未完成品だし紆余曲折激しすぎるし前宣伝と内容まるっきり違ってるしEDは唖然もの。
あれでゲームそのものを止めた人が結構いるって聞いた時は
思わず「あぁ…あるかもね」って言ってしまったくらいだわ。
RW作るほうの鳥山はアレだしな…
ロスオデにはああはなってもらいたくないもんだ。
FF12ははじめの10時間、神ゲーを匂わせましたが、自分には中盤から激しくつまらなくなりましたね。
拷問のような苦渋をやらされる塔は酷かった。松野さんが途中降板ということですが、中盤から物語が崩壊して
つじつま合わせで回想場面ばかりになってましたね。
そして最後のバルフレアーには唖然。あれがなければもうプラス5点してたかも。
FF10-2 + The Bouncer + FF7AC = FF13
圧倒的な名作の予感。
マイナーなゲームの評価は見極めるの難しいよね。
WA3、シャドハ1とかmk2を参考に買ったけど
同ランクのDQ8やFF10より遥かに劣る出来だったし。
ブルドラも内容とmk2の評価が全く伴ってないゲームのひとつだから
文句を言いたくなる気持ちも分からんでもない。
つーかブルドラと相性合わないならここに二度と来ないで欲しい
分かっててやってんの?マジ池沼なんじゃねえの
このスレ本物のフューチャーズがいるのか?
FF13は良作になる可能性も秘めてるとは思いますよ。ただ鳥山さん、野村さんの最近のFFは地雷半々な感じ
ですが、派生作も含めて。
バウンサーも酷かったですね。あれは完全にスクウェア商法にやられました。PS2のプレゼンでのバウンサー映像で
列車に乗り込む場面にワクワクしてどれほどのスペクタクルが展開と思いきや、2時間でクリアーできてしまうゲーム
ですからね。クリアー後、あまりに早く終わってしばらく放心状態でした(本当)
ロスオデは期待してます。賛否両論あるようですが、体験版の出気具合から進化するのは間違いないので
ブルドラ遊んで楽しかったので、普通に早く遊びたい。
死なない人間と欲望にくらんだ権力者たちなどとのドラマということで、体験版の最後、何故壊滅的に近い戦場で
カイムが生き残ってたのか、もしかしたら逃げ隠れていたのではと疑われ、審問を受けるため列車に乗ってから
どうなっていくのか楽しみです。
ブルドラ…80
FF12…35
FF10-2…50
FF10…85
FF9…80
FF8…75
FF7…90
俺はこうだな
>>334 PS2Mk2なら〜って書いてる奴はブルドラ以前に箱360すら持ってないからな。
ブルドラの評価の話してるのに内容の0.1%にも触れない所が最高です。
最後全部のせ。
ロスオデは戦闘はまだ正当に評価できませんね。坂口さんがわざと基本的なものしか搭載してないものと発言されてるので。
カイムや全体的なデザインは非常に好み。音楽も最高に近い。だから製品版が楽しみでしょうがない。
ロスオデデモ--90点
ブルドラ----90点
F12-------75点
FF10-2----60点
FF10------90点
FF9-------90点
FF8-------85点
FF7-------95点
FF6-------90点
FF5-------90点
FF4-------90点
FF3-------80点
FF2-------85点
FF1-------80点
ドラクエ8----70点
ドラクエ7----65点
ドラクエ6----70点
ドラクエ5----85点
ドラクエ4----90点
ドラクエ3----95点
ドラクエ2----90点
ドラクエ1----90点
ブルドラがFF10-2,12以下って奴はさすがに釣りとしか思えないわ
あのデモで90かあ・・・
いや、なんていうか・・・
>>325の中じゃ10-2と12が酷くて10は普通に楽しめた
DQ8は中盤以降が物足りない
ブルドラは普通に楽しめた
なんだ、このレビューサイト俺向きじゃん
ロスオデも色々不安だが
13は聖府とか万能プレイヤーとか高貴なるとかただの石とか
もう吐き気しかもよおさない
あのデモに点数をつける気にはなれんな
所詮デモはデモでしかないし
ロスオデデモは極めて早期に出されたせいか
テクスチャの張り遅れ、カクつき等の粗がも多く見えた
でも世界観、戦闘中のカイムと敵のグラフィック、音楽からは
良い感じの大作RPGになりそうだという期待感は煽られた
こういう重厚感ある雰囲気のRPGは最近見た事が無かったしな
>>329 全然甘く無いよ。
むしろ売れてるメジャーどころはマイナー好きのコアゲーマーから叩かれる傾向がある。
海外ゲーなんか総じて点数が高いのは、大体好き物の洋ゲーマーが高得点付けてるから。
でローカライズされた日本版なんかは大抵低めの点数が付くんだよな。
DOAとかN3も期待高かった分不当に叩かれてる面がある。
ブルドラも同じく。あれに30点とかつけてる奴の点数は一切信じられない。
個人的にはグラフィック点だけでも30点くらいやっても良い出来だ。
360mk2はRPG系に甘い気がする
eMがA評価とかIFゲーにB評価とかありえないし
逆にDOAなんかは不当に低いとは思う
ブルドラみたいなキラータイトルは変なアンチもいるし結局丁度良くなる
>>345 eMはAでもいいけど・・・まあAとBの間かな
IFはありえないな
IFのゲームってそんなに酷い訳?やった事無くて手を出そうか
迷い中なんだが。見た感じ日本一とかいうとこのS・RPGの方が面白そうには見えるけど。
箱360で出てるなんたら3は結構面白いよ。
1ターンで何回か攻撃出来るのが他と違って楽しかった。
SRPG初心者におすすめかもしれない。俺もこれが初SRPGだったし
>>348 シミュレーションRPG自体は初めてじゃないんだ…シャイニングフォース3の3部作と
ブラックマトリックスってのだけやった事ある。ただ、基本的にシミュレーションRPGって
通常のRPGよりもチマチマ作業を楽しむイメージだから、戦闘部分は
派手な方がいいかな〜って気がして。日本一の最新作かなんか
動画見たらかなり派手派手だったんだけど、IFの方は地味そうな感じなんで…まあスレ違いですみませんが。
今度はSRPG談義か。
スパロボとかFEとかの続編系を除いたファンタジー系SRPGならフライトプランと日本一が意欲的でそれなりの物を作る主流派、IFはかなり格下だわな。
まぁいずれもオタ系でマンネリ感は漂ってるんだが。
個人的にドット絵でやってるのは評価できるが。
ドット絵派には結構支持されてるんじゃないかね。
IFはいつまでたっても垢抜けない。
中身がC級な上に手抜き感使い回し感が漂ってるんだよな。
いつまでも無い者ねだりすんな痴漢w
重松のサブシナリオを小説仕立てにして発売とかありそうかな?
あとデザイン集とかもなぜか欲しくなりそうw
重松のシナリオはプレイできるの?
それともムービー回顧?
>>351 すいません。ゴミの分際でレスするの止めてもらえませんか?
あそこのサイトでブルドラの評価って90点じゃなかったっけ…
あの出来でありえねえだろwwたしか某カルドも評価が高かったな最初はw
そういえばカルドスレにはバグ報告や批判に対して必死に締め出そうとする奴がたくさん張付いてたっけ
ブルドラは78点だ
妥当なもんだと思うぜ
78点でも高すぎだな、まああれなら50か60くらいが妥当だろう
あれで50,60とか言ってる奴はもうRPG止めた方がいいよ
豪華な食材使った普通の味の料理食べた気分。
実際それ程開発費かかってないんだからアレで十分だろ
広告費はなかなかのモンだと思うが
361の例えはしっくりくるな
本当に分かりやすい奴らだ…
つーか情報murder ?
おお、こんなにちゃんとしたのかッ?
アレッ?何か凄いデモから変わってね?
と驚かせてくれ。
私はちょっと違うかな…マーボー豆腐頼んだら一つ一つの
食材や調味料は高級な良い奴使ってるけど、完全にマーボー豆腐
でしかないみたいな感じ。いや、マーボー豆腐頼んでるんだからいいんだけど。
別にまったく新しいゲーム性までは期待しないが
もう少し練りこんでもらえないものか、戦闘バランスはなぎ払い・全体魔法ばっかだし
ストーリー・設定も空気で、
何のために影が戦うとかゲーム的にもシナリオ的にもまったく意味がなかった気がする
キャラ描写もまるで掘り下げないし
坂口って人、一応いままで何本もRPG作ってきてんでしょ?
素人じゃないならもう少しなんとかなんねーかな
製作会社とかの問題じゃなく企画の問題だもん
ブルドラはロスオデの片手間に作ったから薄っぺらいのは当然。
ロスオデは坂口お得意の死生観を中心としたストーリーだから
こっちのほうが坂口らしさが出てておもしろいはず。
FF7のエアリスの死も坂口の指令だったからね。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:38:11 ID:G5P92Asn0
ここはロスオデスレなんだが。
.
>>367 言ってる事ちょっとおかしい。文句言う前に自分でちょっと
考えた方がいい。何で影が戦うか…これ考えおかしい。影は自分の意志持ってる訳じゃない。
木刀手に入れたら木刀で殴りかかるのと同じで、木刀が何で戦うかなんて考える人いない。
超能力手に入れたら超能力で戦う、これ常識。無くてもどうにかなる程戦闘能力に
すぐれた人物ならまだしも、ブルドラはシナリオ等も含めた設定上
主人公等はそんなもの無い普通の少年少女、ゾラ以外は。なので
シナリオや設定にそってほぼ影のみが戦うというのは当然の結果で、
それが影の重要性なのです。これが崩れたら設定も何も破綻してしまうと思います。
はじめの時点でシュウがFF7のような剣で戦ってもポロ負けな時点で
その後の冒険には影の未知のパワーが必要不可欠だって、小学生でも
わかることだろに。
ブルドラのスレで語ったらいいんじゃないか・・・?
いくらなんでも・・・
なぜロスオデスレでブルドラの議論を始めるのか
なんか欧州で10万のハードの臭いがする
毎回同じ、坂口叩くための人がいるんだよ。
坂口はシナリオやるなって叩く人。そんなに坂口のゲーム楽しめそうもないなら、他のゲーム楽しみに
してればいいのに、いるってことはつまりお仕事のひとだろ。
アンチの頭が悪すぎて吹いた。
義務教育も済んでなさそうだなw
ネタが無いんだ、語ることが出尽くしているから
アンチにスルーする事もしない人がいる
結果、荒れる、別ゲームの話に議論、実の無い長文。
火に油そそいでんのも、悪い・・・どちらもアホにしか見えん
>>378 こら!スクショはいいが、本当にアホと思ってるなら
>>377が余計な事くらいわかるだろ!
って、相手してた私が言うのもなんなんですが。あ〜…発売日早く決まらないかなぁ…夏がいいよ夏。
ロスオデの不死の設定もとってつけたようなモンなんだろうか
>>378 正直グラフィックは褒められたもんじゃないよなあ・・・
・光源が多い割りに影にまったく反映されていない、というSSがある。影をつくらないならマップデザインをそれにあわせるべき。正直手抜き
・HDRもない。いまどきのゲームでそれはねえだろ
・AAが効いていない。基本だろ・・・何考えてるんだ
ムービー作る予算やマンパワーをプレイアブルなシーンにつぎ込めよ
「こっからげーむです^^」とか言ってる場合じゃないぞマジで
じゃあお前ロスオデ買うなよ
「だったら買うな、だったらやるな」
批判に対して一番言っちゃいけないことだな
IGNTOP100からだが
やっぱ坂口ゲーはFFの生み親というだけあって
海外でも注目度高いな
1 Halo 3 Xbox 360
2 Mass Effect Xbox 360
3 Assassin's Creed Xbox 360
4 Super Smash Bros. Brawl Wii
5 Lost Planet: Extreme Condition Xbox 360
6 BioShock Xbox 360
7 Crackdown Xbox 360
8 Fable 2 Xbox 360
9 Guitar Hero II Xbox 360
10 Final Fantasy XIII PlayStation 3
11 Grand Theft Auto IV Xbox 360
12 God of War II PlayStation 2
13 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas Xbox 360
14 Wii Play Wii
15 Blue Dragon Xbox 360 ←ブルドラ
16 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Xbox 360
17 Sonic and the Secret Rings Wii
18 Forza Motorsport 2 Xbox 360
19 MotorStorm PlayStation 3
20 Half-Life 2: Orange Box Xbox 360
49 Halo Wars Xbox 360
50 Grand Theft Auto IV PlayStation 3
51 Lost Odyssey Xbox 360 ←ロスオデ
97 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3
>>384 北米は夏にブルドラ発売といわれはじめてるから、発売されたら売れるかもね。
ロスオデ海外発売は来年かな。
360ばっかりなのが嫌なランキングだな
PS3やwiiには頑張って欲しいな
>386
wiiは心配せんでも別に大丈夫だろ。任天堂が強いから
PS3はPS2が1強だった時代と違ってほとんどのメーカーにXbox優先にされてるから
北米ではもはや辛いところがある。
まず糞箱が国内で頑張れよw
>>386 むしろロスオデ期待してる椰子には好都合じゃね?
>>381 AAはアンリアルエンジンだからなあ。
つーか製品版は体験版のままじゃないから大丈夫だよ。
カエルみたいな敵が攻撃する時の皮膚が凄いリアル
>>391 わても
あのガマガエルとケロッピは良い感じだと思った。
ケロロンロン
ヒゲのインタビューとか持ち上げられっぷりを見てると押尾学を思い出した。
抜群の実績がある人間が持ち上げられるのは当然じゃ無いか
ヒゲとかヒゲじゃないとか知らんけどヒゲはフサフサしてるとちょっと近づきたくない。
犬の臭いがしそう
とりあえず
今のスクエニよりはミストの方がやってくれると思う
ミストは大作ばっかだな
スクエニみたいに低予算糞ゲーで小銭稼ぎしないのがいい
スクエニはアクションゲームの96%がもれなく糞だからな。
>>401 これFF13の布石じゃね?
PS3じゃないとホワイトエンジンが使えない→ということで箱○ではUEを使ってFF13出しますよ
いまさらどうでもいいけど
>>402 FF13がマルチになるかは知らないけど、コーエーみたいにUE3使ったゲームの
マルチ化は楽になる。
海外市場考えたら、おいしい市場だからね360は。
>>401 何で今更UE3なんて採用するんだろうな・・・
カプンコみたいに自社エンジンでマルチ対応させれば良いのに。
PS3に使うって訳じゃ無いんだろ?
FF13用のホワイトエンジンはPS3限定じゃなかったかな
いまだ完成したって話を聞かないけど
>>405 電撃の鳥山インタビューでは、PS3専用とはいってないな。高機能ゲーム機向けの汎用エンジンで
バージョンが1、2、3と続くけどまだ1段階で最終目標にFF13を見据えてるみたいに言ってる。
バージョンが1の段階でもなにかゲームを市場に合わして出していくみたいに話してるけど
今回のUE3導入で色々変化があるかもな。
結局痴漢はFF13がプレーしたい、とw
ロスオデ5月1日発売だな
ソースは?
>>408 それGDEXの単なる間違い。色んな情報の噂では、国内が夏。
海外は来年じゃないかな。まずはブルドラを初夏に北米発売だ。
>>405 ホワイトエンジンとやらがどういうものか詳しくは知らんが、それなりに投資して作ってるんだろ?
PS3限定なんて効率の悪い物作るのかね。
UE3はどっちかって言うとPS3向きだな
まあ少なくともヒゲよりかは遥かに使いこなせてそう
>>412 652 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/01/25(木) 17:21:44 ID:j+5U+bEY
>>613 UE3は統合的に扱えるメモリが512MB無いと、思うように動かないから。
エピックは360の設計にも携わり、当初256MB積む予定だったメインメモリをUE3のために
倍の512MB積ませてもらった経緯がある(そのためにMSは10億ドルものコスト増に見舞われた)。
だからUE3は事実上360のためのエンジンだと言えるし、
メモリが256MBずつ分かれているPS3じゃUE3が思うように働かない。
実際PS3向けのUE3使ってるタイトルが難航しているのをみてもわかる。
あっそ
>>412 360で出したGoWと同時?開発してたからPS3は不向きなんじゃないか?
使えないことはないが、PS3で製作に使っているソフトは軒並みマルチだし。(コーエーのソフト使ってたはず)
ホワイトエンジンって何?
リアルタイムで精液の流れをシミュレートする次世代エンジンか?
UE3を使ったPS3用のゲームはまだ出てきてないんじゃなかった?
PS3用のゲームにUE3使おうとしたソフトは発売延期になってるし。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:33:28 ID:xzUzaOwd0
Q 360って故障を起こしやすいって聞いたけど、本当なの?
A 360の故障率の高さは異常
PSもソニータイマーがあったんだし同じだろとか言われてるけどさ
正直、PSん時は対岸の火事なわけよ
故障するかも知れんけど、ごく少数でしょ?って事で
自分は大丈夫とか思えるわけ
だけど、360はそうじゃないw
いざ買ってみて故障し、2chでスレ検索、ググったりしてみたら
自分と同じような立場の人間があまりに多くて怖くなってしまう
サポートがいいとか言われてるけど、ほとんどがやっつけ仕事で
修理を終えて帰ってきても故障の再発率もまた異常に高く
2度3度と修理に出してる人間も多い
保障期間きれたら15000円だして修理、修理に出しても完全に直ってるとは限らないのにだよ?
ユーザーにとってこれほど怖いハードってないでしょw
1000円2000円で買えるものじゃないんだからさ
3万4万だしてこの品質だと、文句のひとつも言いたくなるわさ
これから買おうとしてる人は故障当たり前と思って買わないとね
GK発狂したwwwwwwww
ソフトが延期してるからカリカリしてんだよ
早く出ると良いですね
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:08:56 ID:zYSV4RK+O
ホワイトエンジン3
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:10:44 ID:xmPrB2InO
5月は発売て聞いたけどマジ?
まじ
まあロスオデよりかはFF13のほうがまだ希望が持てる
予想に反してロスオデがまともな出来だったらヒゲを見直すよ
>>424 設定見るだけで全く希望は持てんな>FF13
もしあれがまともな出来だったら鳥山&野村をこそ見直すわw
5月か…俺4月から新社会人だし
ほぼ確実に五月病発症してるだろうから
促進しないように封印すっかな…
>>424 UE3導入でFFが危ういからってここで八つ当たりしないでくれる?
>401
正直な所、■eのUE3導入はうすうす予想してた・・・
勉強の為の導入か分からんけど、
未だにEpicが苦戦しててPS3では使えないと思ったけど
ミストウォーカー作にはインターナショナルバージョン出るのかな?
360ほしいけどもし出るならブルードラゴンはちょっと考えちゃうな
俺のID、MORE
たぶんMSはスクウェアみたいなそういう売り方はしない気はするな。
■以外に他の会社で例あったっけ?
FF13はバトルとかゲームとかはかなり面白そうだけどな
シナリオもヒゲ以下ってことだけはないでしょうw
いやまあロスオデも期待してますけどw
体験版のアレのまんまなら絶望的だな
上の5月を信じてる人ってなんなんだ?公式にも発表されてない発売日を
勝手に適当に載せただけの発売日を。
FF13は野島だったらまだ微かに期待がもてたんだが。FF10-2、FF12、バハラグなどが代表作の鳥山では…。
FF12は違うんじゃ
戦闘どうにかしてくれ
箱通にて七月発売予定と記載
↓
次の月の箱通には発売日未定
↓
GDEXにて北米版が5月1日に発売と記載
↓
北米優先なわけねーだろさっさと頭冷やして来い
早くても7月遅くて12月なんだから素直に待ってろよ
年末までコトコト煮込んでくれてOkayです
ロスオデとFF13の双方を比べても意味がない
両方やる人間なんて数えるほどしかいないだろうし
2chですら360とPS3両方買った人間なんてめったにみたことない
>>431 坂口は完全版商法否定派、なので恐らくそういう事は無い。
自転車操業の会社と違って金に困る訳じゃ無いしな。
逆に■eのFF13やKHの続編など(出るのならだが)は、今後も確実に完全版が出るだろう。
>>433 肥も765も573も程度の差はあれ似たような事をやっているな。
近いところではローグギャのディレクターズカットなるものが出る。
海外版の再販だろうが、こういう売り方続けると無印の方は売れなくなるな。
後で損した気分になるものを喜んで買う奴がいるかと。
今更GDEXとか言ってる時点でネタだろ。
入荷出来なかったら発売日が動くような店だからな
金出したMSの意向によってはプラチナ版が出る可能性もある
が、内容変える事は殆どないだろうな
正直終わってみれば全体的に平均より上の水準だったし
やっぱり360って壊れやすいのかな。
またヒゲ信者か
そりゃヒゲ信者だろうよ
ファミ通のヒゲか
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:21:52 ID:SmOChW160
168 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/01/25(木) 08:33:22 ID:4cYr7jnX
記念パック買って半年でe74で修理に出すことになったよ
箱みたら店のハンコもあるし一年保障って書いてあるから大丈夫っぽいので安心だけど
しかし360は故障率高いすぎるね
フリーズしたり連射パットで不具合出てきたり本体の取り出しボタンが反応しなくなったり
熱暴走したりマジで多すぎ(´・ω・`)
安もの買いの銭なんとかって感じ
170 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/01/25(木) 08:43:27 ID:zsv1TTHv
別にGK認定されても構わない。かってに認定してくれ。
熱暴走繰り返しハードの故障なんて設計不良のなにものでもない。
PCでオーバークロックさせてGAMEに対応させたなら自己責任だが、純正ハードにソフトで熱暴走
勘違いしてないかマイクロソフト
お前らがいま販売してるのはゲーム機だぞ PCしゃない!
こんな設計不良品を次世代機と騙していつまで販売する気だ
>>449 それ貼って何人が360を買い控えするだろう?なんかGKがかわいそうに
なってくる。そういう活動は結果がついてこなくても行動だけでお金が
もらえるんですか?
基地外にレスしちゃいけません
PCしゃないワロタww
>>450 1レスで一桁円くらいは貰えるらしいよ。w
ロスオデはブルドラ同様MSG大量投入だろうから
扱いに関しては心配しなくていいかなと
360が壊れやすかろうと壊れにくかろうと
ロスオデは楽しみだ
epicの中の人にもMSのコネでアドバイスしてもらえると良いな
>>454 違う
海外で有名なRPG開発メーカーのBioWereもUE3で作ってる
これもロスオデ同様MS販売のRPG
MassEffectもだね
アレはどうみてもTPSに見えるが;
あれはシューター系のRPGだからな。
ランダムエンカウントのロスオデとはちょっと毛色が違う。
体験版やった限りでは、
イベントカクカクモッサリ、ロード長い、戦闘のテンポ悪さ、画面が見にくい等
とてもじゃないが「体験」すらさせてくれるような代物じゃなかったな…
冒頭のムービーもなんか派手なだけだし・・・
俺のやった体験版とはまるで別物のようだ…
戦闘のテンポ悪いとこしか同じじゃない…
GKは何故日本語が不自由なのか
>>461 体験版出すのが早すぎるんだよな。
発売何ヶ月前やねん
UE3で開発中のゲームは発売直前まで全部フレームガタガタ。
実際発売されたゲームは体験版よりも大幅に改善されてるから、
ロスオデも製品版じゃ大丈夫さ。
UE3のゲームはベガスしかやったことないが、あれってそんなに改善されたか?
フレーム安定性は製品レベル程度には向上したけど結局製品版も糞重かったが・・・
PC版ではFPS平均60とか出せるわけで、UE3をフルに使ったゲームはもう箱じゃ無理なんだよなあ
UEエンジンが凄いのは分かるけど
連中にそんな大層なモンを使いこなせる技量なんてあるのか?
んなん誰にもわからんよ。連中っても誰だかわからんし。
今更だけど、本体買って体験版やった
なんじゃこりゃ、良いゲームじゃないのうほっ
あの黄色いザコ兵士はパーティに連れて行ける?
かなり楽しみなRPGゲームだわ
あの体験版の時点で良いゲームなら
里美の謎も良作クラスだな
体験版はまずゲームとして成り立ってないからな。
機械と戦うところは最初なのにぐだぐだだし
ギアーズオブウォーもそんなに言われてるほど凄いとは思わなかったな…
グラフィックは凄いかも知れないが少なくとも傑作の部類ではない気がする
まあギアーズも全然たいしたことなかったもんな
>>472-473 360でもUE3を生かすにはまだまだスペックが十分じゃないんだなとは思った。
PS3についても言えるだろうけど
PS3はメモリ不足が致命的
>>475 確かに海外版のCOD3の比較では
PS3のが一段階テクスチャのレゾが低かったな。
とりあえず髪の毛がしょぼい
とりあえず主人公がキモい
先週出たプロレスゲーでカイムそっくりにしたら本物より髪の毛がリアルだった。
グラはあと2回よくするらしいがさて
ギアーズは普通に凄いだろ、HDTVで遊んでるか?
まあギアーズで大した事無いと感じたならロスオデもそう感じるだろ
同じUE3だし大作RPGなんてTPSよりマップ量も多いからギアーズほど
ひとつひとつを作りこめるとは思えん
大したこと無いって奴は一体どんなゲームを遊んでいるんだ
ギアーズは現状のゲームソフトの中では最も優れたグラだと思うが
日本人向けのグラじゃないから感動が薄いってのは同意かな
俺はHDTVでやったけどそう感じた
俺にはFF]Vみたいなキラキラしたグラの方がレベルは低くても感動するわ
まあ普段TPSも洋ゲーもしない俺でも楽しめたから優れたゲームだとは思うよ
俺の友達はFF8が出た時にムービーシーンの映像=実際のプレイ画面と思い込んでたな〜
色々突っ込んでやったら「あの程度の映像表現も出来ないのか?PSもスクエアも案外大したことないな」
とかぬかしやがった。そいつにギアーズとか見せても何とも思わないんだろうな・・・
あのリアポリは異常
ところでクライオンの製作会社が
キャビアからアトゥーンに変わってイラストも一新されたらしいけど
ここでは誰も何も触れてないのね。まあロスト自体には関係はないだろうけど。
GOWは30メートル以上はテクスチャにフォグかけてるしセルフシャドウとか影関係しょぼいし
綺麗に見せる技術はなかなかのものだったけどやっぱり誤魔化してる部分は結構あるよ
あー、DX10出たら箱とかやれなくなっちゃうなあ
>>481 せめて膝から下の段差も登れないような間抜けなMAP作りだけはやめてほしいね・・・
八頭身だから余計におかしく感じる
クライオンとかロスオデとか、
キャビアとアートゥーンめったらこったらになってるな
坂口がAQの株主だから、そのへんゆるいのかね
>>486 フィールはその辺関係無いのでは。
この会社はAQグループではあるけど、ミストやMGSからも人員入れてるからかなり特殊なたち位置にいる。
他機種向けにも展開する他の会社とはちょっと違って、今のところはロスオデという作品を作る事に専念している会社だから。
>>486 しょうじき開発会社は別に良いんだが
あの最初の女の子の絵のテイストじゃなくなったのは残念
新しい絵をみると妙に最近のアニメっぽくなっている感があるな
マジで?キャビア絵というかDOD絵じゃなくなっちまったのか?
何があったんだ…
藤坂がキャビアからいなくなった?
らしいね
藤坂がキャビア辞めたのは年末の時点で判明してるよ。
電撃王に載ってたからな。
デザ自体は残るのかと思ってたが、それも変えるというのが今回判った事。
すまん。新しくなったのはどれ?
なんか昔?のしかでてこない・・・。
来週のハミ通
来週のハミ通か何かのスキャン
本スレにあるよ
あ なんだそーなんかyo!
すまんすまん。てっきり過去ニュースで俺が追いきれてないのかとオモテ。
>>498 おk把握。なるほどなあ。新しい人のこと全然知らないけど結構いいね。キャラ性じゃなくて世界観売り込んでる感じで。
でも開発難航が理由なんだろうけど、藤坂さんがっつり名前出てただけにちょっと経歴に傷がついたなあ。
あの人の退廃キャラ好きだから、新しい所でもいいの描いて欲しい。
へー これってすごいことなの?
全然わかんにゃい(´・ω・`)
vista搭載PCって今買いなのけ?
今使ってるPCが逝ったら買う事にしてる
去年新調したばかりだし
DX10ゲームのクライシスが出るまで待ちが正解
8000シリーズミドルレンジもテ出ることだしね
クライシススレ見てるとDX10には相当期待できそうだよ
出たばっかりはどこも高いだろうし
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 14:28:53 ID:l3oKuCK60
ロスオデって全然売れなさそうだね
ブルドラでさえ鳥山を起用したのに10万ちょっとしか売れてないのに
ロスオデはほぼ10万をきるのは確実かと、井上の絵も万人向けするとは言いがたい
まあFFファンを引っ張れるかが鍵と思うけど、新規FFファンは13とPS3、懐古FFファンはFFCCとWiiを買うだろうから
それも絶望的、FFファンは360自体買わないだろうから。ブルドラでさえDQファンを引き込めなかったし
ファミ通期待のランキングでもブルドラに比べてかなり低い
それにライトは坂口なんて名前を知らないし
鳥山起用すれば売れる
そう考えてる奴はどうかしてます・・・
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 15:07:59 ID:mN0ZFw3h0
カイムって、最後までムービー部分はあの動きでいてくれるかね。
最後あたりとかでクラウドやライトニングのような人間離れした動きはやめて欲しい
(空中浮遊とか)
お前等最近の映画の影響受けすぎ(´д`
って感じ。
ブルドラ以上にムービーが多くなりそうだな
そして、シナリオのほうもヤバくなりそう
久しぶりに体験版をひととおりプレーしてみた。
・・GOWやったあとだからかやたらとやっぱりしょぼく感じる>映像
なんでだろな同じエンジン上でのあれなのに・・・やっぱりカメラ固定だからか?
TES4みたいなFPS視点だとまた違うのかね
体験版だからと願いたいねーこの辺は
内容がどうであろうと買うつもりだけど
個人的にはやはりFFに関わってた時代への反抗よろしく
ほぼ全部リアルタイムムービーにしてコントローラーで微妙に
カメラを動かせるとかやって欲しかった。
体験版の合戦のムービーはたしかに凄いけど
インパクトは魔導ロボに止めを刺すリアルタイムのシーンの方も大きい。
>511
ロスオデも戦闘中のキャラはかなりよく出来てると思うけどね。
あとギアーズはUE3は確かに凄いけどそれよりもモデラーの技術がモンスターレベル。
あのクオリティが出せるはCGの仕事してると分かるが実はそっちの方が大きい。
ロスオデ戦闘中はあれだけど、、、フィールド上だよ問題は
俺一瞬あれ見てPS2か?と錯覚するとこですたよ
いや製品版でクオリティうpしてることを切に願うまでです。
戦闘バランスとかシステムはヒゲのことだから
めちゃくちゃ練りこめてなさそう
>>507 残念だけど、ロスオデの前人気はブルドラと全く同じ推移。
ブルドラの客はそのままロスオデに引継がれるだろうな。
つまり10万以上は現時点でほぼ確定、今後ブルドラが伸びればロスオデも必然的に伸びる。
>>514 フィールド、PS2+αで十分に思うけどな。
システム周りや操作性・インターフェースの部分を大幅に進化させてくれれば漏れは満足だ。
>>516 えーロスオデはベスト5にすら入ってないんだけど
11位だっけw
ブルドラよりもロスオデの方が売れそうな気がするのは俺だけ?
ロスオデのような渋い主人公のRPGって最近あまりないから
ブルドラが順位を上げたのは発売日が近づいてからだ
ロスオデも最高では5位くらいまで上がったことがある
360ソフトの中では常にダントツ1位の前人気
360というハードのハンデあり、完全新作でこれだけの
注目度を集めれるソフトを何本も作れるとこが坂口の凄さ
注目度っていうか、無理矢理なプッシュや過剰な宣伝だな。
>無理矢理なプッシュや過剰な宣伝だな
まさにFFシリーズ
何がまさになのかは知らんが、
望まれている物のプッシュと
望まれていない物のプッシュとでは意味が違うだろw
このスレにいながら望まれてないなんて言葉が出てくる時点で確実にGKだなw
てめぇがこのスレに望まれてないのにな。GKだかにんしんだかアンチはよ。
存在自体が恥ずかしいことに気付けって感じだ。
まあまあ。
たぶん情報はぶるどら同様、発売1ヶ月前から怒涛の勢いで出てくるんだろうな
箱○の所持者は年齢層高いし、箱○の復旧台数もブルドラ発売前の17万から
31万台に増えてるしロスオデ発売までには5万は増えてるだろう。更に言うなら
ロスオデどう今晩プレミアムパックも間違いなく出るだろうから、ロスオデの方が
売れるって馬鹿でもわかるだろ。
売れなかったら?
>>525 へぇー、ブルドラって発売一ヶ月前くらいまであんまり情報出して無かったんだ。
確かにゲーム情報に疎い俺とは言え「え?12月に発売なの?」って感じだったからな。
でもロスオデもその通りなら暫くは新情報無し状態かぁ・・・
箱○には量より質を重んじて欲しいね
今は7千台週に売れてるようだけど、これが3千位に落ちても週に12000台。
このペースでも8月までに38万台。順調なら40万台〜45万台。ロスオデが夏に発売なら
ブルドラの条件の2倍以上の本体が出回ってる状態だから、ブルドラの初動は超えるとは思うな。
売れる売れないどうでもいいんで
とり合えず同梱版パックは必ずやってくれ
面白くなければ別に全然売れなくてもかまわない
逆に面白ければ続編に繋げるためにそれなりには売れて欲しい
>>527 売れなかったら裸で逆立ちして町内一周してやるよ!やーい、やーい
とでも言って欲しいのか?馬鹿か。子供みたいな事聞くんだな。
売れなくても俺には関係ないだろうな。ロスオデ買うだけ。
夏前に本体の値下げがくるだろうね
エネルギー無限VS乗り放題ステージが欲しかった
>527
泉水タンの首が飛びます
電気店は中古のブルドラパックを大量に抱えてたな
>>527 他ハードを気にするより自分のハードを気にしたほうがいいんじゃないんですか^^
クライオンの絵師ってクライオンが発表された時すでにキャビアから抜けてなかった?
だから俺はキャビアが関係無いと思ってた記憶があるような無いような
キャビアくいてー
イクラのが好きだが
しかし不毛だなここは
売上は5万ぐらいじゃねーの?
ブルドラみたいに〜ファンタジーってタイトルにしてFFを連想させるべきだったな
それになんか地味だし
10万以上売れるとはとても思えない
>>517 ブルドラはこの時期はずっと10位前後をキープしていた。
票数も今のロスオデとほぼ同じ。
5位に入ったのはTGSの発表辺りからだ。煽るだけのアホはどっか行けよ。
>>518 こっちはブルドラと違って正統派のシステムのRPG。
売れる可能性はあると思う。
鳥山と集英社の部分が違うだけで、他の面子はロスオデの方が豪華だし。
>>530 このままハードが伸びてブルドラ層の大半が流れれば、初動は間違いなく越えるだろう。
後場の伸びは判らんが。
>>543 ブルドラも5万も行かない、DOAより売れないとアンチに散々言われていたな。
結果はご覧の通り。
>>543 PS3持ってるとロスオデが売れないと思わないと精神崩壊するの?ww
少なくとも俺にはあのブルドラキャラより面白そうに見えるよ。
ブルドラは全く期待してなかったけどロスオデとショパンは前から気になってる。
ブルドラより戦闘参加できるキャラが多いしな
どんなイノタケキャラがでるかwktkする
一作目の出来がアレだったから
売り上げには影響出るかもね
ブルドラの時以上に過剰宣伝しないと売り上げ越えることは難しいんじゃない
売れないと思うまでもなく売れないだろw
グラフィックは綺麗になってんのかな?
頑張ってGoWを抜いてくれ。UEも進化してんだろ
FFMとブルドラの件があるのでどんな酷いシナリオでも想定の範囲内ですが。
ハードがいくら進化してもゲーム作ってる人間が進化しないと何の意味もないからな
プリレンダからプレイアブルへの切り替えをさも自慢げに見せてる姿からは何も進歩してなそうでしたがね。
大好きな映像が作りたきゃ、映画監督にでもなりゃいいのに
また坂口ストーカーの登場か
映画なら勘違い丸出しのをすでに一作作ってるじゃまいか
あれはホント酷かった…
愛媛の基地外?
坂口さんは少しばかり自己顕示欲とか自意識が過剰なんでしょう
それに実力が伴っているかどうかは置いといて
火事大好きだしなw
坂口に実力がないなら、FFはここまで育ってないな。
坂口がいなく、もしくはFFを作っていなかったら業界はどんな風に
なっていたんだろう。
FFシリーズのない世界か。
坂口は宣伝ぐらいしかFFに貢献してねえだろ
>>563 360で出すとスクエニブランドでもなかなか売れんよ
360で出したプロジェクトシルフィードとFF11が1万ちょっとだし
東京ゲームショウでもそのシルフィードの映像を流した時に
最後360のロゴが出た途端周りから「360か・・・・・」というため息が漏れたという
話があるくらい360は日本じゃ不人気だから
ブルドラも坂口+鳥山で引っ張ってようやく16万売れた
ID:OaucrS3d0
こいつが愛媛の基地外
>>564 それはシューティングと化石化してるFF11だからだよ。
スクエニが発売してたらFF坂口の新作大作RPGとして
もっと人集まってたって。
日本ってそういう国だから。
そりゃあちょっとは上がってただろうな
それでも16万が20万になった程度だろ
なんだかんだ言ってスクエニがムービーに力入れた
完全新作が1万ちょいというのはPS2では有り得ない
どっちかてーとライト受けのが良いと思うしね>ブルドラ
ライトユーザーが多いほど売れたと思う
この濃いXboxで良くやったと自分も思うぜ
xboxがちょっとだけ知名度上がったのはブルドラ・ロスプラ後だしな。
半年前だったら俺もなんだ箱かよと言ってたぜ。
>>567 ムービーがスクウェアなだけでシューティングが売れるはず無いだろw
FF7って付ければ+10万は行くだろうけど。
でもシルフィード自体はスクエニなのに面白かったよ。
多分エニックスの外注だからだけど
>>564 去年のTGSでシルフの映像流してたって?初めて聴いたぜ、そんな話は・・・
確か■eブースではシアターでも一切映像流さず、試遊台も出さずに
360ブースの片隅だけでの展示だったと記憶しているんだがなぁ・・・w
俺はあれを見て■eの売る気一切ナッシングと判断したんだが。
そりゃ売れなくて当然じゃネーノ。
片隅ではないけど、俺も箱○ブースだけだった記憶があるな。
GoW抜けって無理に決まってるだろ
あの体験版やってそんなことがよく言えるもんだな
>>572 GoWはギラギラテカテカし過ぎで日本人にはウケない感じじゃん。
綺麗に見せる方法は他にもあるんだよ
それはただ単にあんたのTV設定が糞ってことなんじゃね?
コントラスト思いっきりさげて黒レベル上げてみ
見違えるくらい綺麗だからGoW
あ、液晶ユーザーか
なら言っても無駄ですな 諦めてギラギラテカテカGoWを堪能くださいw
あの激しいアクションから主人公も的も敵も棒立ち
わらってしまった
黒レベルってどうやって上げんの?
>>578 テレビも設定出来ないってのか?
がっかりだぜ、マイク…
坂口はまるで裸の王様のようだな
>>579 ピクチャー・明るさ・色の濃さ・色合い・シャープネスしかない。
IGN TOP100 上位20
1 Halo 3 Xbox 360
2 Mass Effect Xbox 360
3 Super Smash Bros. Brawl Wii
4 Assassin's Creed Xbox 360
5 Crackdown Xbox 360
6 BioShock Xbox 360
7 Lost Planet: Extreme Condition Xbox 360
8 Grand Theft Auto IV Xbox 360
9 Guitar Hero II Xbox 360
10 God of War II PlayStation 2
11 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas Xbox 360
12 Wii Play Wii
13 Final Fantasy XIII PlayStation 3
14 Blue Dragon Xbox 360
15 Two Worlds Xbox 360
16 Fable 2 Xbox 360
17 Forza Motorsport 2 Xbox 360
18 Sonic and the Secret Rings Wii
19 Alan Wake Xbox 360
20 Half-Life 2: Orange Box Xbox 360
海外ユーザーも
FF生み親の作品と言う事でかブルドラにもの凄い注目してます
完全新作に関わらずブルドラがFF13を追い抜きそうな順位に来ている
坂口やはり凄い
国内も他機種に比べりゃ低いが360の中じゃTOPだしな。
海外からも前向きに見られてそうだ。
まぁゲームファンの投票なんてどうでも良いけど、360がシェア獲ってPS3が落ちるなら
自然にそういう方向の流れになるのは当然じゃ無いの。
自分は海外ならマスエフェやFable辺りはFF13を普通に超えると思ってるし。
>>583 XBOX360のタイトルが多過ぎる。
もう世界ではXBOX360が独占しているんだな。
独占というよりも他の2機種がまだ発売直後ってのもあると思うよ。
360はようやく脂がのってきていい感じだね。
>>587 PS3は方向性から性能まで殆ど360と変わらない上に1年遅れは痛すぎるよ。
残念ながら海外ではもう無理だと思う。
とりあえず発売が遅すぎた
PCでスクリーンショット見て期待してると実際にテレビでやった時がっかりするな。
SAKAGUCHI A MEGALOMANIA
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 20:17:26 ID:cdGJvOgN0
俺はFF12みたいな戦闘より普通のドラクエ式の戦闘好きだから
ロスオデの戦闘は古いって言われるけど好きだな。
まぁ、オープニングであそこまでアクションしてたから違和感はあるけどな
古い以前にテンポとか論外だな
それに製品版では何か追加されるんだろ
どうせ大したシステムじゃないだろうが
FFMが好きな人にはお勧め
ロスオデの戦闘テンポは普通、1人パーティだから遅く感じるだけ
戦闘も製品版では操作的なシステムが入ると言ってるから大きく様変わりするだろう
ただ操作的システムというのがアクション性を要するものの場合は賛否両論分かれそうだけど
いやいやテンポは良くないだろ。
ボタン押したらすぐ反応するぐらいじゃないときつい。
とにかく常に上を目指して欲しいね
冒頭のムービー削除するか戦闘を大幅に変えるかしないととてもじゃないけど見てられないよね
>>595 戦闘ロードが10秒じゃ話にならんわな。
どんなに長くてもブルドラ並の5-6秒が限界。
出来ればHDDインストで4秒程度を望みたいくらいだ。
上にあるようにコマンド入力してからの感度も悪い。
入れたらすぐ動くようじゃなきゃ駄目なんだよ。これはシステムの問題だがな。
>>597 ムービーはムービー、それ以外はそれ以外。
割り切って考えれば良い。削除なんてする訳が無いし、する必要も無い。
見たくないなら飛ばせば良いだけだ。
てか製品版に最適化してロード早くなるだろうくらいわかるだろに。
おまけにアンリアルエンジンも今はバージョンが最新のもの入ってきただろうし。
体験版は去年の9月で坂口が最新のアンリアル待ってるって話も海外記事で
でていたからな。
ヒゲはユーザー配慮とか全然考えてなさそうだな
ブルドラもメニューのレスポンスやカメラ操作とかお世辞にも快適とは言えなかったな
第一はKHとか見てるとインターフェイスはしっかり改善してるしユーザーの意見も届いてる感じなんだが
まあ現場でやってきた人間と後ろでただ見てた人間との差か。
とりあえずヒゲさんも見習っといたほうがいいね。
ブルドラは、まあ一作目だからあんな出来でも許せたけど、
ロスオデではしっかり成長してる姿を見せてもらいたいものだ。
それこそ、ハードごと買ってでもプレイするべきのゲームだって言われるくらいにね
まああのインタビュー内容や体験版の段階ではとてもじゃないけど…
第一やKHは悪いが一切の興味がないな
全然関係ないどうでもいい塵ゲーをここでギャアギャア喚きつかれて
ひたすらウザイだけの汚物のような存在
アンチが必死だな
今のとこ海外メディアのつけるレビューで
次世代和ゲー中ブルドラより平均アベレージが高いソフトは
ゼルダくらいしかないわけだが
>>602 第一は一応下の方は優秀な人間揃ってるからな。
■e内部の出来る人間全部かき集めてる部署な訳で。別に上の方が意見聞いてる訳じゃない。
意見聞いてたら完全版とかは出さないだろうし、ユーザー配慮というよりユーザー搾取だな。
ちなみに坂口も現場でやってる人間ですから。
ユーザーの意見に返事を書けるくらいの零細FC時代からやってる人間ですよ。
まぁとりあえずブルドラ海外版を見てみたらどうですか。
まだ開発は動いてるようだし、かなり改善されると思うよ。
FF7リメイクが外れたからってここでヒゲの悪口言わないでくれる?
すげーよ 10レスに一つは必ずアンチ工作がある!
張り付いてるのか
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:46:57 ID:+ZPb69iDO
>>599 ムービーに依存したゲームになるのは目に見えてるのにムービー飛ばせだのムービーは別に考え炉だの無茶言うなよ…
ま、根本的に変えるべきは「進行のごほうびにムービー」っていうゲームの作り方自体だと思うけどね
大学生になって時間が無くなってきたんだけど
今の俺は長ったらしいゲーム部分をやるよりムービーゲーの方が楽しめるようになってしまった
.hackG.U.とかマジ面白かったし
>>610 そういう人もいるな。
忙しい人間ほど流されてそういうゲームの方がしっくり来るようになる。
更に時間が無くなると何本も積み始めたりクリアせずに売ったり。
つーかまずジャンルが違うからな。
日本式ムービーRPGと洋式アドベンチャーRPGを一緒くたに考えてる時点で大きな間違い。
ムービーが不必要ってのはアクションRPGのアクションが要らないって言うようなもんだよ。
>>608 じゃあムービーで進行してご褒美にゲームだ!…今までのでいいや…
でも進行のご褒美にムービーって考えは単にユーザーの意識の問題じゃない?製作者は
別に進行させた褒美って意識で入れてる訳じゃないだろうし。
そういう考えで言えばヘイロー2だってオフはかなりムービーゲーと言えるし。プリレンダ
だろうがリアルタイムだろうがムービーはムービーであって手法の違いでしかない。
戦闘システム・・・FFに似てますね・・・
FFに似てるんじゃない
FFが似てるんだ
中の人が同じという意味では
野村のが仮FFでこっちが本当のFFという事もできるな
まるで韓国人みたいな言い分だなw
これ10年前のRPGから進化してねぇw
攻撃パターンもモーションも毎度同じ カメラも同じ角度
複数いる敵は全員同じ動きで登場 こいつら個体差がないのか?
何より 斬った後にまた同じ位置に戻る ってのがすげぇアホみてぇ
マジで ただ綺麗にしてみましたPS1世代のFFって感じ
どうせまた3枚組みとかだろ もう映画で出せよ
だから楽しみなんじゃないか
.hackGUは面白かったが
ムービーは長すぎでイライラしたなぁ…
面白くてストレスが少なければ
作りは別にどうでも良いよ
従来と代わり映えしないコマンド式だとろうが
アクションRPGだろうが
問題は「それで面白いか」だからな。
最新技術を取り入れまくってもセンスが無きゃ糞になる。
ファミコンレベルでも面白いなら問題ない。
まあ体験版の時点では駄目ゲーだけどなんとかなるだろ多分
ブルドラはファミ通の読者が選ぶTOP20で5位に入ってるな
360ソフトでランクインしてるのはブルドラだけだ
360という不人気ハード上で完全新作でここまで支持されるソフトを作れるか?となったら
他のクリエイターじゃとても真似できんだろうな
坂口のこういう新しいブランドを作る上手さはさすが
で、お前の大好きなファミ痛で
今週のブルドラの販売数は何本だったんだ?w
売上追えるのはハミ箱だけですよ。
でも思った以上に良く売れている。それは確か。
失敗してもとにかく新しい試みをユーザーに提示し続けるモリニューのような気概をもって欲しいよホント
>>624 ファミ箱だとブルドラ売上本数、15万8千本だったよ。
あんなのが15万も売れたってのが驚きだな
あんだけメディアに持ち上げられりゃ当然か
ヒゲさんはFFをまるで自分が作ったみたいなことになってるけど
この人は何に貢献したの?
箱○で国内15万なら上出来ってことなんだろうけど
目標20万で届いてないのが痛いな。
坂口が何をやったのかいまいちよく分からんな
つまり単なる一人のスタッフだったってことだろ
いなくなっても別にそんな影響ないんじゃないか?
ブルドラもなんかFF5の出来の悪い偽者みたいだったし、
たしかFFのシステムとかもあんまり関わってなかったんでしょ?
坂口って人は何がそんなに凄いの?
ブランド作りも何もメーカーがあんだけプッシュしてたキラータイトルならそこそこ売れて当然だろ
ID:HTf9BkkH0
愛媛の基地外
>>628 20万は確実に行くだろ。ヒゲももう行くと確信してるよ。
アニメ効果で上手く再点火すれば25万以上もありえる。
ロスオデ発売、値下げ、続編発売とテコ入れできる材料は豊富にある。
>>630 FFを1から全部作ったの。判る?スタッフ全部集めるところから。
5までディレクター、それ以降はプロデューサーとしてね。
この人がいなかったらFFは生まれてないし、■もとっくに潰れてんの。
だから生みの親なんだよ。
仕事内容もシナリオ原案からコンセプト、システム、それら全部に関わってる立場。
FFの歴代スタッフで坂口より重要な人間はいない。
シリーズの方向性や核となる部分を全て決めてきた最重要人物。
まぁそんな事も知らない奴はFFやるなってこった。
こっちのスレもマッタリできない……
売上に劣等感があるからこそ
売上の話しか出ないんだよ、ここもあっちもw
FFというブランド作り上げて、そのFFの映画で会社傾かせて、放逐されてMSに拾われて、やっぱりFF作ってる
ヒゲの人生って複雑だね
>>634 売上のネタが出たからねぇ。
それが予想以上に良かったのでファビョったアンチやGKが湧いてるだけで。
今後数ヶ月に渡って連中のファビョる様を楽しめるかと思うと滑稽愉快この上無い。
>>636 そういえば発売前のGKは「3万も売れねえwエロバレーにも惨敗w」だったのに
発売後のGKが一斉に「10万しか売れねえw」になったのは受けたな。
でも15万売れるなんて正直驚いた。嬉しいけど
>>633 ヒゲ関連スレはどこにいってもGKの標的にされるよ
にしてもそろそろ情報こないかなあ…
>>638 GKじゃなくて、山積みスレのキチガイな
ブルドラはFFを知らない奴が作った形だけ真似したFFの模造品って感じだったな
他の■独立組のゲームと仲で比べてみても出来が悪いんじゃないのかな
「FFを作った男」なんて大層な肩書きぶら下げてるんだからもっとマシなゲーム作って欲しい
MOONとかトマアドとか他のゲームでもやってもっと勉強して欲しいな
もっと頑張りましょう
>>639 山積み住人とGKって違うの?どちらにしても狂ってるな
「FFを作った男」なんて肩書きぶら下げてるんだからマシなゲームなんか作れるわけないじゃんw
FFでマシな作品なんて今までに1つでもあったか?
少なくとも4,5,6はまともな作品だったな。
>>641 GKはコピペ荒らしなんてしないでしょ?よくわからんけどw
痴漢って、FFは過去作も含めて全部貶すけど
ヒゲに関しては何も言わないな
ここで過去のFF貶してる基地外はどうみてもGKだと普通の奴なら分かるだろ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:29:07 ID:vBqxmMvGO
>>456 スーファミの表現力ってのはいわゆる和RPGに一番ちょうどよいもんだったからね
山積みスレって前見たときは小学校スレだったけど前から変わってないの?
>>638 ハミ箱でAQの副社長の人が今年のメインはロスオデというような事を言ってるから、
もう開発も本腰入ってるというか佳境になってるんじゃないかな。
前人気でも360タイトルでトップになってるし、ブルドラ同様これも期待度は高いね。
>>637 個人的には事前予想では10万は行くと思ってたが、15万は期待値の上限MAXだと思ってたよ。
それも達成出来るとしても1年越しとかそういう感じで。
最悪、最低値だと7-8万本もあるかもと思ってたし。それくらい年末前の360は酷かった。
それが発売1ヵ月半であっさり15万超え、無謀にも程があると思ってたMSKKの目標20万も見えて来てるんだから想定外。
坂口博信という男はやはり凄すぎる。ゲーム業界の神でも憑いてるんじゃないか。
あとはゲーム作りの腕も伴えば本物の神だな
また本スレ荒らされてるねぇ
スクエニ式宣伝術があれば糞ゲーでも売れるんだよな。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:42:35 ID:SBM0yP320
ブルードラゴンよりは世界観が好き。
ブルードラゴンは何を考えてあんな丸っこいキャラにしたのかわからん。
箱360で低年齢向けグラフィックは普通にマイナス要素だと思うんだけど。
実際キャラ見てちょっと買うか迷ったし。結局期待しないで買ったけどまあそこそこだった
360に低年齢層が欲しいからでしょ・・・
ロスオデ発売が夏といわれてるけど、もしかしたらブルドラみたいに12月に
もってくるかもね。
低年齢層でもあの絵に魅力は感じないと思われ
まあロスオデは普通に買いだな
まー鳥山に頼んで完成した絵が予想より低年齢層向けの絵だったからじゃね?
鳥山の世界観を忠実に再現したって所は凄いと思うけど。
そーゆー意味ではロスオデも期待持てる。
こっちの世界観の方が坂口も作りやすいだろう。
>>657 漏れも年末だと思うな。
問題はDQ9の影響をどう避けるかだが。
あれは商戦中ずっと店頭占拠するからなぁ・・・・
>>659 坂口的にはこっちが本命だろうね。
坂口が本来作ってたものに近いし、企画もこっちの方が先に出来てるんじゃないかな。
FCの頃はドラクエやってたけどSFCに入ってからはやってないな。
DQ8はやったけど糞だったからDQ9は買わない…ってDSのあれがDQ9だっけ?
なんか矛盾っぽい事書いてしもた
ブルドラは戦闘が劣化グランディアで成長が劣化FF5だった気がする、なんかバランス調整も素人みたい
黒ウィンドウやメダルはドラクエを意識してんのかな…
ロスオデも他ゲームから色々とパクってくるんだろうか
模倣するならせめてもっときっちり作って欲しいんだけど
正直、ブルドラみたいな出来じゃとても…
形だけマネするんじゃなくて、元ネタがなんで面白いかを理解して欲しいんだよな。
まあまだ一作目だったからね、今後はもっと学んで向上してくれることを祈ってるよ。
(トレジャーは一作目から凄かったけど、才能の違いか)
ロスオデは従来のFFを作れば良いんだから何も難しい事無いんでないの。
スタッフも元FFで、何の違和感も無い。
>>663 お前は実際にやったのかどうか疑わしいけどとりあえずその何でもパクりって言うのを直した方がいいな
>>663 あのね、世の中は参考を悪く言ってパクりというけども
参考にしないと良い作品はなかなか生み出されないんだよ
それにこの程度で何でもかんでもパクリと決めつめたら世の中つまんなくならないか
自分が大損をするだけだよ
>>参考にしないと良い作品はなかなか生み出されないんだよ
参考にしても良い作品になってないから指摘されてるんだろ
模倣もするならもっと洗練させて出してもらいたいものだが
影チェンジシステムとか魔法の名称とか露骨過ぎて不快感しか感じなかったけど
あんなのもヒゲの担当なわけ?
つーかブルドラに何か独自の要素ってあるの?
某サイトでオリジナリティに満点つけてる奴が多くて唖然としたんだが
あそこに限らずオリジナリティの点数なんてどこも信頼できん
単純に「評価者が似たものをみたことない」ってだけでしかない
同じゲームから引っ張ってこなきゃ高い点数がつく
ブルドラで言えば、クレイアニメの質感を評価してるんだろ
俺に言わせれば独自要素を求めるほうがどうかしてる
>>666 まず全く新しいものを地球上で作り出す事が出来たら
ノーベル取れるな
フィールプラスがロスオデ作る為に出来たって本当?
FFの元スタッフも多数いるって聞いたけど・・
初代社長が確かデジキューブの元社長
今は元カプコンの中里って人が社長をやってるらしいけど・・・
詳しいことはシンネ
>>671 フィールプラス公式見ると、ロスオデを作る為に結集した感じ。
FFの時のスタッフは坂口、植松、皆葉やクリスチャンローレンス(映画タイタニック、マトリックス、FF9デザイン)
福川(FFタクティクス)荒井(FF7、9)が坂口と一緒に仕事してるな。
崎元(タクティクスオウガ、FF12)もDSのASHに携わってるよ。
http://www.feelplus.jp/
とりあえず戦闘の音楽がよすぎるぅぅぅ><
何回もループして聞いてるよ。
カイムの表情のアップとマッチしてるなぁ
これはかなり期待してるんでヒゲさんよろしく。
バトルディレクターも、元■eの人間だっけ
フィールプラスは「FFを超える大作RPG」を作る理念の元に結集したんだったっけかな。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:21:16 ID:NlkzWAWkO
ロスオデは坂口氏が作る純FFと捕えて良いかい?
個人的にキャラデザはバカボンの人より野村氏の方が格段上だと思う、折角だからロスオデは天野氏にキャラデザして欲しかった。タイトルロゴはロマサガ風で最高
野村というのが画伯のことなら
>>677は一度広い世界に出たほうがいい。
あ、すまん。よく読んでなかった俺が悪かった。
赤塚不二夫と比べてって意味か…ジャンル違いすぎてよくわからんわw
あっでも、井上はメインデザインだけなのか。鎧やモンスター、サブキャラは他の人なのかな。
カイムの首から下とか兵士のデザインとかは皆葉じゃなかったっけな?
アップになるようなNPCは鎧で顔隠しとくとか、膝程度の段差を登れないとか
こういう細かいけど基本的な構造がなってなかったよね、あの体験版
製品版ではちゃんとしてるんだろうか
メイン以外のキャラも顔だけで良いから
井上にデザインしてもらうと良いのに
ビッグスとウェッジもどきとか
>>682 皆葉の可能性ありか。
>>683 アクションじゃないから移動範囲はかなり限定されるかもな。
調べた時物理演算などで動きがあるのはいいな。
無駄にいつまでも蹴れるけど。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:12:10 ID:NlkzWAWkO
バカボンかよw
画風変わりすぎだろw
>>685 マップデザインの問題だよ
登れないはいいからそれを感じさせないマップを作るべき
バトルの曲途中から神じゃない?
リザルトの曲もBメロが感動的だぞ。
はじめの戦場のバトル音楽と通常戦闘終了時の音楽が特にいいな。
>>690 バイオリンかなんかの音がジャッジャッ ジャガジャガ ジャッジャッって入るところからでしょw
俺も凄い好き。
>>671 それは確か。
元LODとかシャドハのスタッフも加わってるらしいが、この人達も元■が多い。
>>682 カイムの剣とか鎧は確かに皆葉っぽい感じはするな。
>>689 要はよく言われる見えない境界線を作るな、感じさせるなって事でしょ。
まぁ体験版ではガイドマップすら無いから、通り道すら判りづらくそういう印象が強いからね。
ガイドマップや全体マップが付けば境界ははっきり判るから少しはマシになるよ。
フィールドの見せ方はFF10やシャドハと同じスタイルだからね。
後はそれに加えてマップのデザインや高低差構造とか含めて見せ方を上手く考えろってとこかな。
アンリアルエンジンでリアルな普通の風景って出来んのかな?
GoWは綺麗だけどリアルとはちょっと違ったし。
実写っぽいって事?
普通に出来るでしょ
UE3はAA+HDRがソフトウェアの時点でないから向いてないけどね
GoWはAA無しって聞いたけど字がAAしてるっぽい感じに見えるんだよな。
ゴッサム3ほど粗くも見えないし。箱360側がAAx2とかやってんのかな?
ってじゃあゴッサムは何なんだ、ってなるな。
ゴッサムなんであんなギザギザなん?
体験版やったが戦闘音楽が酷いな…
曲のクオリティ自体については何も言わないがもっと戦闘向きにできないもんか
あれで限界なら、別の人間を用意したほうがいい
戦闘曲かなりよくね?
少なくとも低評価をつけられる曲ではないだろ
まあ好みは人それぞれだが
俺は良いと思うな>戦闘曲
リザルト画面曲の前半がちょっと拙いくらいで、それも後半は悪くない
まぁ戦闘曲がいいのは後半からだからね。後半のあの部分は凄い。
まあ一番よく聞く曲だから良いもんじゃないとな。
てか戦闘の音楽とかHDDから選べても良いのに
よくxboxの曲変えシステムを絶賛する人がいるけど
作曲家にとってはさびしい話だよね
>>705 俺は殆ど使わないけどな。
無双とかむしろ音楽聞くついでにやるゲームとかもあるからな
>>704 なんでMS製のゲーム機なのにエクスプローラーも使えないんだろうかねえ?
普段PCゲームやってると違和感感じてしょうがないよ
>>705 変えたくなくなるような曲をつくればよいし、消費者の視点からすれば変えられたほうがよいのは決まってる
なんかRPGは変えたらもったいない気がする。
99%の人間はかえないだろ。
FPS・TPSはリアルになるほど音楽が邪魔になってくる。
おまえらが揃って戦闘曲がイイゼイイゼ言うから録音しちまったじゃねーか
これで聞きまくれる
>>701 良いね
ロスオデの音楽は全体的に
和風な雰囲気が漂ってるのも新鮮で良い
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 07:40:30 ID:1o+oz/Xl0
シナリオって赤松だっけ?有名なライターが担当するんでしょうか?
>>644 ブルセラパック貼りまくってたよ。貼ったやつ全員がGKってわけじゃないだろうけど
>>655 PS人気に火をつけたのが他ならぬヒゲだからだよ
叩いたら自分たちの歴史そのものを否定することになる
717 :
716:2007/02/06(火) 08:14:00 ID:dmH/nu1gO
別にUE3でもAAかけれるぞ too humanも4xAA実装できたとのこと
でもこれPS2のFF10より退化してるな テンポもカメラワークもモーションも
ムービーだけで売った方がいいぞもう
重松だな
モーションはワザトかも?
普通の人間のモーションも出ないとわからん
コマンド式なのは全くかまわないけど
体験版では1人なのやテンポのせいで旧世代感はより強調されちゃってるな。
絵のものすごく綺麗なドラクエ1をやってるみたいな
群集戦の時みたいにバトルでは常に構えててくれた方が良いかもね。
ザコ戦は棒立ちが標準ぽいから
>>720 話し進めるにつれて心っていうか、意識が変わって構えも変わったらおもしろいね。
>>720 コマンド入力の前と行動後にまんま棒立ちになっちゃってるのがすごく印象悪いね。
最初からコマンド入力後みたいにある程度構えててもらわないと。
それと顔アップは無駄なんでやめてほしい。
顔なんてゆったり眺めていたい奴いるのかと。戦いをやりたいんだよ、やる方は。
ムービーシーンだけで十分だろと。
>>715 ゲームシナリオは坂口
挿入サブシナリオ的な千年の記憶は重松
>>ゲームシナリオは坂口
捨ててるも同然だな
726 :
715:2007/02/06(火) 17:58:25 ID:80NJND6N0
てことはブルドラ、FFM系の坂口寄りのシナリオなのかw
重松てのも知らんがプロのライターが関わってるなら
シナリオ全体を任せたほうがいいんじゃないかな
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
重松さんは直木賞作家だっけ?
1000年クッキングで新しいチャレンジみたいな事いってたよね。
FFMってなに?
ファイナルファイト MAX
俺もせめてプロの作家に監修ぐらいしてもらえばいいのにって思う
戦闘終了後のBGMに一番不満。途中からよくなるのに
みんなそこまで普通聞かないよな
>>730 じゃあ他のRPGも全部そうあるべきだな。
まあそれはそうなんじゃない?
そりゃそうだろ
テキストベースで説明するしかない表現力しかないんだから、それを向上させる努力はするべき
まぁよくわからんがw
ヒゲのかーちゃんってさー
御煎餅みたいにこんがり焼けちゃったの?
確かにプロの監修は欲しい
たまに日本語になってない時があるしな
偉い人のかしこまった台詞とか特に
2ちゃんに正しい日本語を言える人間がどれほどいるのだろうか。
何を的外れなことを・・・
商業作品なんだから校正くらいはやってくれということだ
>>739 教科書みたいな日本語じゃないと駄目なのか?
大抵のRPGは今風の若者言葉で話す主人公たちが大半なんだが。
そして、2ちゃんはもっとも日本語が乱れてるサイトのひとつでそこに入り浸る
俺ら。
君が言語に凄い詳しいのか知らないが、例えばの例でいいから、坂口が間違った言葉を
使った個所詳しく書いてみてくれ。
そしてそれを正しい日本語とやらに校正したものをここに書いてみてくれ。
では、頼むっす。(ティーダ風)
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 03:31:11 ID:AuMb0yhq0
折角プロに参加してもらってるんだから
ちょっと手直しぐらいはしてもらえば良いのにな
あ、上みたいに日本語がどうのこうのって話じゃなくてね。
坂口は文才ゼロのくせにシナリオを書きたがる変わり者。
まさに下手の横好き、全てプロに任したらいいのにね。
着実に坂口は伝説から道化への道を進んでいるな、いい傾向だ。
(´・ω・`)ショボーン
戦闘カメラ動きすぎ。設定できればいいけど
全体的なシナリオ作成とプロット作成は小説家よりも坂口にやらせた方が良いと思う。その方がFFっぽくなりそうだし。他はプロに任せたほうが良いかもな。
FFってシナリオは酷かったじゃん。FFっぽいからいいってもんでもないかと
俺は設定とか世界観だけでなんとなくシナリオに期待できるんだよなぁ。
坂口は歌詞とシナリオは稚拙だが
出されたアイデアの統合力は評価出来るから
俺はそこに期待してる
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:54:39 ID:cRsP3JcP0
気づいてしまった 坂口が植松を道連れにしようとしていることを
○○○ *
○ ・ω・ ○ ノ
○○○二)
// 」」
''"'''"'""'''"''"'""'''''"'"''"''
いちおうRPGを長いことやってきたんだし
ゲームの原案は坂口で全くもって良いと思うんだよね。
で。脚本はプロに一任
ブルドラなんてあんな露骨にパクってんのにね(それにしては出来が悪かったが)
FFを作った(らしい)なんてネームバリューがなけりゃ誰も見向きもしないよ
シヴァが変形して(ry よりはマシだけどねぇ
ゲームとしては向こうのほうが圧倒的にマシになりそう
シヴァイクは引いたなあ、ロスオデは変な迷走してなさそうだから安心だな
で、そろそろ続報を(ry
何年後に出るかも定かで無いゲームの話なんぞどうでも良いな
はやく体験版の続きがやりたいよ。
ロスオデはさっさと出てほしいもんだね
どんな駄作でもここの住人は必死に言い訳しそう
ブルドラの時みたいに…
このスレは低脳が同時に沸くのか低脳が一人で頑張ってるのかどっちなんかな
ほんと、なんなんだろうね。住人叩きする人は。言い訳って・・・。
興味がある人や好きでスレ見てる人がほとんどだと思うから
批判意見が少ないのはあたりまえだと思うんだけど。
興味がないすれはいちいち見ないっつーの。
現に俺もブルドラスレは発売前は頻繁に見たけど
俺的にブルドラは普ゲーだったからクリアーした後はスレなんか見にいってないし。
もちろん好きなゲームスレはプレイ終わってもスレは覗いてるし。
言い訳じゃなく、必然的に楽しかった奴が集まるだけなんじゃね?
>>755 FFやりたいよ・・・やりたいけどなぁ、FF13のためだけにPS3なんて買ってられないんだよな。FFっぽさっていうのは語弊があったと思うから取り消す。要は坂口に期待しまくってるってことだよ。
好もうと好まざると坂口が作れはFFテイストになるのは自然だろう。
ファンもそれを望んでるんだから、それがどんな名前であろうと
これまでと同じような路線で作ってくれればそれで良い。
ヒゲって、なんか元X JAPANのTOSHIに似てるね
カルト教にハマってるとことか
初耳だ。
ヒゲはガイア理論信者だからな
メガテンのボスに出てきそうな
変なCG映画作って洗脳しようとしたり、メシア教徒と対立してそう
唯一良いと思うのは
世界観がFF6っぽいことかな。
ボスモンスターは天野にもデザインしてもらいたかった
戦闘棒立ちは1000年生きてるからじゃね?
捨ててるというか見切ってるとういうか
200年とかの話じゃ、鎧ゴテゴテで二刀流ですげぇステップワークで攻撃してそう
坂口+植松+鳥山、坂口+植松+井上と来たら
【坂口+植松+天野】も作って欲しいとろこだ
>>772 体験版やった時は
戦闘後に出るカムイの顔絵を見て
これが天野の絵だったら完璧にこっちがFFだなと一瞬思った。
天野とのコラボも計画にあるんじゃなかった?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:17:52 ID:aKq5k0zx0
>>772 同意。あと、松野作品を360に出してほしい。
ベイグラントストーリーのリメイクとかでないかねー
FAKE STAR 坂口博信
>>770 メシア教徒ってなんだよ・・・・
勝手に変な宗教作らないでくれよ。w
>>771 FF6というよりか、普通のRPG世界設定に近いという感じかな。
中世テイストや剣や鎧がちゃんと登場するという。
RPGのお約束、TRPG的な匂い、そそる部分だよね。
それだけでも王道的になるだろうという安心感はある。
これが某13のようにSF近未来だか何だかの設定になってしまうと、全く安心できなくなる。
いちいちFF13を引き合いに出さないと擁護もできないようなゲームなのか?
擁護も何も、個人的な感想なんでねぇ・・・
それにどうこう言われても困る。
まだ発売されてないわけで……
まあロスオデもそれなりにSFっぽさはありそうだけど
カイム
無敵の力により1000年の時を過ごした勇者。
驚くべき身体能力で敵の攻撃を全く寄せ付けない。
こんな感じで
ブルドラはともかくFFMはSF全開だったから
坂口は何気にSFすきなんだと思う。。9なんかガイア理論とか
重要シーンに組み込むから急に陳腐になった記憶があるがw
>>768 ヒゲはどっちかっていうとYOSHIKIだな
大した実力もないくせに虚勢張ってるところとか、ヤクザみたいな振る舞いとか
結局、他人の力を借りないと何も出来ない奴の典型
ヒゲ=YOSHIKI
植松=SUGIZO
重松=Gackt
坂口の言うガイアってどういう事?
一旦は世界崩壊する事?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:01:01 ID:wA9BubqJO
ブルドラコケた勢いでロスオデもコケるな
>>786 じゃあ任天堂ソフト以外は全部大コケだな
FFMのヒゲのオナニーっぷりにはマジでビビったな
FFの生みの親ではあるがFF4〜7で何処まで係わってるのやら
ブルドラのシステムやゲームバランスがショボすぎて同じゲーム作った人とは思えない。
だから何でそんなヒゲを叩きたがるの?
煽るならアンチスレを立ててやれよ
こっちは期待してるのに何でネガキャンばっかしてくるのかなあ
>>791 >ブルドラのシステムやゲームバランスがショボすぎて同じゲーム作った人とは思えない
FFのシステムを担当してたのは伊藤だからな
ブルドラスレの荒らし方と一緒だなw
>>792 アンチスレ立てても、すぐ過疎るからでしょw
GKが自己レスしているのには失笑を禁じえないな
相変わらず低レベルな煽りしか出来ない事
体験版出す必要があったのか? って感じ FF8以下だよ
このスレに識者によれば製品版はグラフィックもシステムもマ大幅によくなるらしいよ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:56:50 ID:aKq5k0zx0
体験版の仕様
・エンジンは最適化されていない
・グラフィックはまだ80%くらい
・基本中の基本的なシステムしか入っていない
・テンポの悪さや処理落ちが多い(製品版じゃ改善する)
製品版じゃあるまいし、体験版を批判されてもねぇ…
この体験版じゃ音楽や世界観くらいしか分からないと思ったほうがいいよ
あとGKは、なんとかステーションスリー…だっけ?w
サードに逃げられててソフトが出ないからって八つ当たりしないでねw
体験版は糞だな
体験版の出来でその製品を買う買わない決める人多いんだし
体験版を批判されても困る って考えは逃げだよ
批判されたくなければちゃんとした物が出来るまで出さなければいい
音楽や世界観ならムービーだけでも事足りる
むしろ体験版出したことは正解だったよ。
ファミ通期待ランク見ても、明らかに格段に順位があがったのだから。
ファミ通ロスオデ体験版がついてた号では、坂口が「成長システムや壁役をクローズアップ
したような新しいシステムは、体験版には搭載されてません。そのため比較的シンプルな
戦闘ですが、本編の製品版では大幅に進化する予定です」と話してる。
同号では植松が「シナリオを読む限り体験版は本当に序の口の序の口。重厚な展開で
坂口節と植松節によるシリアスな涙が期待できると思います」と言ってる。
その前のファミ通では坂口が体験版のロスオデは「製品版ではさらにクオリティーを上げられるかも
しれません。ですから見た目の部分も80%位ですね。これからですよ」とも。
体験版自体最新のアンリアルエンジン3でない時期の開発のようだから、ギアーズオブウォー発売や
スクエニが採用したという最新のアンリアルエンジン3も坂口の手元に届いて使用してるんじゃないかな。
発売が楽しみです。まずASHですが。
てかスレ伸びすぎ・・・
出る時期ってまだ結構先なんでしょ!? なら別に体験版ぐらいどんな出来でもいいやw
少なくとも俺は悪いと思わなかったし。
夏ぐらいって言われてるから発売は結構近づいてるんじゃない?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:59:30 ID:CbzxF2A50
あの体験版から改善つっても
土台からして駄目すぎて、一からほとんど治さなきゃ遊べたもんじゃねえだろアレ
>>807 ハイハイ、いい加減な事言わないでね。アンチ君。
愛媛くんはスルー汁
つーかアンチマジで小学生なんかな
どっちもどっちていうか
FF映画やヒゲがFFに大して貢献してなかって話に必死に反応する馬鹿がいるよな
反論するならまだしもGKGK騒ぐだけなのも
アンチがそんなこと言ってもねw
土台からして駄目すぎて一からほとんど治さなきゃ遊べたもんじゃないと思えるほどのゲームのスレに
何でそんなに馬鹿みたいに必死になってまで居座り続けてレス付けてるのかと
ああ、何時ものアンチ君だからか。まあ頑張れよ
なんでもかんでもアンチ扱いか
体験版が駄目だって言うことがそんなに気に入らないのか?
「だったら来るな」「だったらやるな」ぐらいしか言えないんじゃねえ
>>812 反論しても、シカトして何度でも時間を置いて同じようなレスで蒸し返してくるからねぇ・・・
馬鹿馬鹿しくて何度も同じ事書く気も失せる。
連中のやり方は何言っても呪文のように中傷文句を書き続けるだけですから。
まぁどうでもいいけどw
まともな反論なんて一切見たことないが
都合の悪い情報にファビョるくらいなら始めからスルーすればいい
ここの連中は批判に対して中傷しかしない
>>818 識字能力を向上させてログを読めるようになってから改めていらっしゃい。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:20:19 ID:aKq5k0zx0
まぁフィールド画面の分かりにくさは、FF10やブルドラとかみたいに
マップを右上か右下あたりに表示してくれるだけでかなり良くなる気はするんだが
>>801 すまん。文章力無くてw
おれは799だけど、批判するなって言いたかったんじゃなくて
駄目だったら駄目だったで、建設的な意見を言えよって言いたかったわけよ
体験版が駄目なら製品版も糞だから売れねぇとかネガキャンばっかやってるGKがあんまり多くてねぇ
GKはいかなる時も建設的な事を言わないからなw
こんなところでネガキャンやってる暇があったら自社製品の宣伝がんばれGKw
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:31:54 ID:8/FtGvZgO
しかし、不死身という絶対的優位な立場にどうやってゲーム性を盛り込むのか、不思議だ。サガフロ2のベエンダーやアンサガのイスカンダールみたいなコンセプトの主人公にしたいのかなぁ。もしくは仲間の生存によってイベント変化とか、そんなところか
>>815 駄目だと思うならなんで来るか理解不能だもん。
期待がもてないゲームのスレになんで居座ってんの?
キメ〜んだよww 質問に答えろよ。なんで駄目なゲームのすれに
居座り続けるのかをよ。
とにかく君達残念でした・・・orz
これエロゲームじゃないから
>822
落ち着けよ・・・
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:58:23 ID:aKq5k0zx0
>>821 フラグ立てたり特殊な攻撃手段使わないとほぼ永久に倒せない敵ってのがいて
その場でフラグ立てが出来ない場合は「逃げる」しかないとかなんとか…
というのをヒゲが雑誌かなんかで言ってたと思うんだが
それを聞く限り、ボス功略時の戦略の幅はブルドラに比べて狭くなっていそうなイメージがある。
827 :
822:2007/02/09(金) 00:11:07 ID:7mw8jt+p0
マンセーでも批判でも良いからロスオデの話をしようよ。まぁまったくもって情報がないから話題にするのも難しいがね
>>826 戦略は狭そうだけど、フラグ探しは楽しそうだw
新情報なんもないからね。
システム関係はまったくわからんし。
>>826のは
×功略
○攻略
ロスオデって世間的には雑誌買ったりTGS行ったりしてる層にしか認知されてないんだよな。
内容的にはどんなに酷くてもFF13よりは良さそうな(藁)気がするんだが
OPのムービーをPVにしたらまた世のお母さん方が子供から遠ざけそうな気がしなくもない。
ブルドラ程レベル下げろとは言わないが
別のムービーをもってきて欲しいかな。ヒロインが笑ってたシーンとか。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:56:09 ID:a3bb0g9h0
とりあえずカイムとセスは1000年生きてるって話だけど、
3人目のヤンセンは普通の人間なんだよね?
あと全部で仲間何人なんだっけ?どっかで7人とか言ってたような気がするんだが。
games(TM)
Blue Dragon 9
Dragon QuestVIII 9
Final FantasyXII 8
Kingdom HeartsII 8
Final FantasyX 7
またひとつ海外のゲーム雑誌でブルドラの
評価が出たが、今回も高得点
とりあえず海外でかなり売れそうだ
>>821 そこは今のところ個人的に一番不安なところだ。
何せ戦闘でもシステム的に『死なない』んだから。
ある意味『死ぬ事』で成り立ってるJRPGの戦闘や移動やイベント周りのシステムデザインは
どうなるのかとか、全く判らない。
回復やレベル上げ、装備、そういった部分との整合性・存在意義が問われてくるからね。
これがドラクエのように全滅はするけど教会で生き返ってゲームは続くとかいうのならまだ解る。
このゲームの場合その場で何度でも生き返るんでしょ、不死身キャラは。
>>826 ほとんどイベント戦闘みたいな感じになりそうで恐いね。
『死ねない男』という設定が先走り過ぎて、RPGのゲームシステムそのものが崩壊しなきゃ良いんだけど。
いくらブランクあるとはいえ、坂口がそこまで考えて無いほど耄碌しているとは考えたくは無いけど。
ロマサガ2にしろ俺屍にしろ、設定上は魂みたいなものは死なない事にはなってるけど
『戦闘による全滅』はちゃんとあるんだよね。
昔殺された相手に乗り移って行くゲームがあったような気がするけど、
そういうのでもないしねぇ・・・・
やっぱりFFM系のストーリーになるのか?
プリレンダのカイムがキモイ なんかどの国の連中にもウケない顔
リアルタイムの方はイケてるのに
つか これってどうせまた年末だろ? あまりにも情報なさすぎ
ブルドラも情報出たのかなり遅かった気がする
ブルドラは一年前からCMしてたじゃん
「鳥山さんすごーい」って
だから今度は「井上さんすごーい」ってCMになるんじゃない?
なんつーか、ゲームやらん友人に見せたら
兵士が顔踏まれてグシャッのところで「グロッ」つって
魔法で生き返らせたところで「・・・テトリスやろーぜー」ってなった・・・
坂口の考えたストーリーがつまらないわけがないのだが。
FF映画は合う合わないが激しい映画だけど坂口のストーリーを見て
アルライナーはこれだけのアイデアを盛り込んだエンターテイメントは素晴らしいと
賞賛してチームに加わったんだし。分かる人にはFFMもブルドラもきっと評価してると思う。
ブルドラは王道だし起伏が無いとも言われるけど
そこはFFMもそうだったし坂口にもっと面白いシナリオを書けとかそんな要求してる奴が間違ってると思う。
基本的に2チャンネルは坂口に対する理解が足りないんじゃないかと。
ヒゲファンだが、映画はつまらなかったぞ
ブルドラはおもろかった
ブルドラもストーリーが駄目だった
まぁこういうふうに必ず意見は分かれるんだ。
おもしろいと思う人もいれば当然その逆もいるからね。
そう、それはFFMのように。
FFMが面白かったなんて言う人はいないだろw
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:26:09 ID:piL1Ku+k0
あー、いつもの人か
>>842 残念だが言い得てるな。製品みないと分からんけど。
基本システムは別に旧来のままでも良いけど
工夫は確実に欲しいよね。常に動いてる(風に見える)コマンド式とか
ムービーは極力リアルタイムにして少しカメラ動かしながら見れるとか
RPGって飽きられてると思うんですよ。って自分で言ってたし
考えてるとは思うけど
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:11:13 ID:3QWIBkL70
パパ 「おーい、お前が欲しがってたブルードラゴン買ってきたぞ」
それオレが昨日売ってきたやつじゃん
/\___/ヽ ヽ
/ :::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、,:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ
. | ::< ::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
実話です
RPGは日本で最も人気なタイトルなんだから
FF作った人にそういうこと言って欲しくなかったな
いや、実際普通のコマンド式RPGは減ってるでしょ
飽きられてるといいながら従来のコマンド式で作る
ってのは「?」だけど。
>>855 ムービーリアルタイムでカメラ動かしながら見れるのは旧箱の
ブレイクダウンがそんな感じな事やってたけど、RPGじゃないしな…
RPGでも主観視点のアクションRPG系じゃないとあんまり意味
無いかも…ムービーって同じシーンでもカメラワーク一つで印象が良くも悪くもなる
ものだから、本当は一番見栄えがいいカメラワークで固定がベストなはずなんだ…たぶん。
主観視点で自分(操作キャラ)の目で見るというスタンスなら、
そのマイナス面を補って余りある部分も出てくるけど。でもまあ、
失敗を恐れず色々試したっていいわな…新規タイトルなんだし。
失敗が許されない立場にいる人だけど(笑)
本来なら失敗が許される立場で、そこそこの予算で目一杯実験作なものとかを作ってみて欲しいんだがな・・・
ASHとかがそれに当たるんだろうか。
坂口の場合名前がある分どうしても利用される立場だから、難しいわな。
まぁそれを利用しているってのもあるけど。
キラー1本作るから実験作1本作らせろとか言えないものか。
どうせ何作ったってこの人の場合注目されるんだから。
パブリッシャーから何も言われずに予算使い放題なんでしょ?
作る環境としてはこの上ないと思う
何このネガキャンの荒らし・・・
ヒゲのかーちゃん
(⌒Y⌒Y⌒)
Y⌒' ⌒'ー、_
γ;;;;;ノ..;;;) ヽ
,,,γ;;;;,,…../ ::::::::::*:: ∞〜 プーン
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;人_(\!((^i_/ヽ、::*::: }
| /* w ̄  ̄w- i リ
(⌒| ソ r(:;;:),,、i r(;;;;;;)、 | |⌒) ∞〜 プーン
( リ i ;;;;;;;; | :::: | | )
〜∞ プーン } <ヘ ノ ::: /;; > i 、_,)
| |:::l *`;;ー;;`ヽ: l::::| |
ノ ヽ:::;;;;; l ━━ヽ ::/ リノ
彡ノ ソ;;*::;;; |、'^Y^',,|:::/| / |
{彡 |;;;;;\.━━/ | (
゙゙' ''‐*-..;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,....-‐-‐''^
''.;;;;;;;;;;;;.''
;;;;;;
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:54:27 ID:jb01Er/r0
>>861 そうなの?
でもブルドラもロスオデもFFと変わらないじゃない
「FFっぽいの作ってライト牽引して」とか言われてるんじゃないの?
もしそうでないとしたら、自由に好きなもの作って結果がやっぱりFFだってことなんだろうか・・・
それとも自分を放逐したスクウェアに逆恨みでFFっぽいいのを作り続けてるのか
>>861 金があると余裕ぶっこいてると
結果出せないままMSに切られたら
クローバースタジオの二の舞
いい加減スレ違い
ここはロスオデスレだっつーの
RPGを作るという契約だけど内容についてはMSは口だししないんじゃなかった?
>>866 この結果なら切られる事はまず無いし、切られたら喜んで任天や他メーカーに行けば良いだけ。
マイナーハードの国内360で新作出してあれだけ売れるブランドと知名度、他で欲しいところはあるでしょ。
360だからこの程度だけど、これがPS2やDSで出してたら軽く数倍は売れますから。
売れた本体数と売れたソフト数の割合が相当高いからな。
どう考えても失敗ではない
なぁ 坂口はリアルタイムで大乱戦やりたかったらしいが
それやるために30fpsにしたとか言ってるし
でも実際戦うのは10人程度なんだし 必要なかったんじゃないか?
それを売りにするにも、やった限りだと周囲なんて気にしないし
つか皆棒立ちだし、カメラ移動できないし まったくありがたみがないんだが
数メートル先で仲間が敵と戦ってるとかならまだ分かるが はるか彼方だし
むしろ戦車と戦ってる時なんて
何十人もの兵士がカイムを遠巻きでジーっと眺めてる方が可笑しかった
そりゃ色々追求してたらポコポコ不満点は出てくるわな
結局出されたものを食うしかないんだから実際やってみてトータル的に満足出来るかどうかだな
つか新情報全然出てこないからどうしようもねー
>>871 大乱戦やりたいなんてコメントは見た事が無いけど。
そんなのはアクションゲーやARPGでやれば良いのであり、コマンドRPGに
そこまで求めて無いよ。
せいぜい敵数をPS2時代RPGの3体とかから7-8体くらいまで増やしてもらうとか。
その程度で十分。後は演出のやり方工夫次第で何とでも。
もしあの過剰なマーケティングがなければ、どれくらい売れてたのか疑問だな。
まあ過大評価で築いたブランドや知名度なんてどうでもいいんだが
ハデで中身のないゲームより地味でももっとマシなゲーム作って欲しいもんですね。
>>874 お前さんほんと過剰な宣伝とかマーケティングって言葉好きだなw
>>866 クローバーは売り上げこそ低かったがしっかり良質なゲームを作ってたよ。
莫大な資金を出されて猛プッシュされても大した物作れないどっかの誰かさんと違って。
良質なものを作っても会社潰してちゃ意味ねぇわな。
続編に向けて残してたと公言した伏線も結局パァ。
自社の限界を見極められずにゲーム作るとああなるって良いお手本だ>クローバー
少数ながらもユーザーをしっかり楽しませることより
虚勢張ってハード普及だとかブランド作りだとかのほうが意味のあることなんでしょうね
>>876 大神はおもしろかったな。
必死に作ったんだろうね〜、
>>879 おもしろかったけど、問題点もあったよ。
>>880 まぁな、アクションゲームとしては簡単だったからな
すれ違いだな、スマン
>>878 何をそんなにカリカリしてるのか知らんが、この業界結果が出なきゃ何を言っても始まらないのは知ってんだろ。
売れない良作は存在すら知られなきゃ、次も無ぇんだよ。
つーか書き込むスレ間違ってんじゃねぇの。
ここはロスオデのスレだ。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:28:24 ID:zsY8aMiNO
>>878 前者も後者もそれぞれ大事なんだよ
純文学とラノベみたいなもんだ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 05:21:21 ID:kKWvch6C0
最近の販売台数
〜01/14 9,035
〜01/21 7,041
〜01/28 7,365
〜02/04 6,130
ソフト売上ベスト50にランクインなし
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html 伝説のコケハードと比較
3DOリアル(1994〜1997) 約72万台
Xbox 360(2005〜2007) 約31万台
負けはしたものの、確かな輝きがそこにはあった。
僕らは360のことを忘れない、伝説の名ハード360の思い出を語りましょう。
もう30万も売れたのかww
>>885 およそ1年で30万台か。
とりあえず旧箱越えは決まったな
ロスオデが出た後くらいにまた一気に増えるだろうね。
ロスオデはそれなりに売れるだろうけど、それMSの力であってヒゲの実力とは違うだろう
そんなことよりあの体験版からどんな進歩を見せてくれるんでしょうね
あれは相当治さなきゃまともに遊べたもんじゃないだろう
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:51:33 ID:bjIeD7Iz0
PC-NEWS セールスランキング 1/1〜1/15
1 戦国ランス アリスソフト 11778
2 カスタム隷奴F Plus KISS 2561
3 アノニマス mirage 2035
4 戦乙女スヴィア Black Lilith 1915
5 ef - the first tale. minori 1712
6 Swindle ダイエット版 通常版 M no VIOLET 1551
7 Sexyビーチ3 キャラクター追加DISC 初回限定版 イリュージョン 1488
8 ダンジョンクルセイダーズ〜TALES OF DEMON EATER〜 アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT 1450
9 フォセット〜Cafe au Le Ciel Bleu〜 初回版 戯画 1303
10 処女はお姉さまに恋してるDVDフルボイスパッケージ キャラメルBOX 1255
11 Circus Disk - Christmas Days - 初回限定版 CIRCUS 1227
12 Circus Disk - Christmas Days - 通常版 CIRCUS 1005
13 Sexyビーチ3 通常版 イリュージョン 987
14 外道勇者 Nomad 899
15 乙女蹂躙遊戯 〜Maiden Infringement Play〜 初回版 Guilty 873
ブルドラ購入層の中のゲーマー層は
坂口や鳥山で買っただろうが
テレビCMや店頭でからの情報しか見ない人への広報には
MSの金が一役買ったと
ゲーマーが今更坂口や鳥山に期待はしないだろう
>>891 エロゲオタは戦争を求めてるという証拠になるのか。
>>889 国内でブルドラ以外10万本超えた事の無いMSにどんな力があるの?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 19:34:41 ID:Dc2EWiik0
>891
エロゲとかってこれぐらいの売り上げで採算取れるの?
1万とかで大ヒットとか見るけど。
あと儲けるならパソかコンシューマー系どちらがよろしい?
スレ違いスマソ。
MSの他のゲームはブルドラみたいに宣伝にそんな金使ってないしな
キャラデザが鳥山ってだけで一般人にそれなりに宣伝材料になる
>>898 >MSの他のゲームはブルドラみたいに宣伝にそんな金使ってないしな
そうでも無い。
初代HALOやN3なんかはかなりのもんでしょ。
後者はCM流れてた期間だけならブルドラより長い。
ブルドラはロスプラ出たらピタッと止めたからね。
予算だけ見てもブルドラとN3は下馬評では20億でほぼ変わらない。
で売上は現時点で4倍の差。
HALOはFPSなのにこの日本で最終8万だから良くやったと思う。
2は旧箱が氏にかけてたし売り上げ落ちたけど
まああんだけ力を入れてもゲーム自体の出来がねえ…
ブランドだとかそんなことに必死になるよりもっと面白いゲームをプッシュして欲しい。
ブルドラは鳥山のキャラクターと楠木の世界観と植松の音楽で補正入ったからな…
坂口個人の功績ってデビー族のテーマの歌詞くらいな気が(酷)
まぁ人員の召集と配置にかけては坂口の力が大きいだろうが。
>>902 ブルドラの人の集め方みてると、本当プロデューサーとしては有能なんだろうなと思うよ
鳥山とか重松とか井上はヒゲをどう思ってるんだろうな
「映画好きの痛い奴」みたいなイメージなのかな
売上げ話とヒゲ煽りいい加減にうざい
>>902 悪いけど坂口じゃなかったらここまで売れませんなぁ。
というかスタッフ集める時点でもう無理。
何だかんだ言ってこの業界では坂口博信って名前はデカイんだよ。
今回ブルドラが成功した事で、更に信用は上がるという訳だ。
>>900 HALO2は本当なら売上上がらなきゃいけないんだけどな・・・
やっぱ初代箱が低調になって売場での扱いや宣伝量が減ったのが原因かね。
やはりハードのイメージってのはバックボーンとして重要。
>>907 HALO2は退化したというかやっぱ1作目は超えられなかった感じだったしな。
オンライン対戦なんて興味が無かった俺にはつまらんソフトだった。
オフ対戦も1作目の方が楽しいし
>>905 見ているとネタが尽きたのか
どんどん煽りが幼稚化しているような
>>907 そういえば今週のゴミ痛によるとGOWは既に41000本程度売ってて(2週分集計)好調な模様。
HALO2は5万本だから抜かれる可能性が高いな。
ハードは初代の方が出てたけど、GOWという勢いのある新ブランドが功を奏してるのか。
CM無しでこの売上は大したもんだな。
北米でも強力なライバルになってるし、バンジーは相当プレッシャーかかってるんじゃないかね。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 03:25:50 ID:Ioufwq3h0
人間バーベキューwww
ヤンセンも死ねない奴じゃなかったか?
ここって(-o-;)
>>897 発売から時間の経ってる作品ばかりの 新作ゼロのランキングですから
それでも360のそこらのゲームよりは売れてる
採算は2Dモノばっかなんでトントンくらい
モノによってはコンシューマの方が売れたのもあるね
GK沸きすぎワロタw
それだけロスオデが脅威って事なのか・・
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:28:04 ID:jTAsx3pC0
>>915 なんちゃらステーションスリーっだっけ?
あれだよアレ!!
世界で最もマイナーな次世代ハードの…
脅威っていうよりあのハードじゃロストオデッセイが出来ないから嘆いてるんじゃないの?w
煽ってることに自覚ないのか
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:52:25 ID:Ioufwq3h0
炭焼き地鶏www
そういや何気にRPGラッシュなんだよな>箱
>>919 たぶん発売時期が固まって出してきそうだけどねw>MSKK
ここからリアルタイムですよ〜すごいでしょ〜
主人公は死ねないから〜感動するんです〜
ほろっと泣ける感動話ですよ〜
〜が〜になるから感動するんですよ
そろそろ本体の値下げもありそうだねぇ
>>922 世界で見ても日本の箱○は最安値らしい。相場から見て。
それから日本での値下げは絶対に無いらしいぞ
下手に値を下げ過ぎると安っぽい印象を与える可能性もあるから難しいね。
旧箱はけっこう値下げしたな、仕方がない状況ではあったが;
4月の発表に不安と期待がある
「ゲームしかできませんがその分安いPCです」
みたいな態度で売っていくのが一番だと思うがね
あくまで謙虚に
普通に値下げは当面無さそう。
あるとしたら新型投入時期とHALO3が出る年末前だけど、
下手に価格1万とか下げるより今の本体の安定性を上げる方が先決と思う。
欧州でのPS3発売前に値下げしないかねー?
>>924 >旧箱はけっこう値下げしたな、仕方がない状況ではあったが
あれも北米、欧州での値下げに合わせての値下げだから
360も旧箱同様海外で値下げが発表されるまでは有り得ないと思う
>>927 100%無いと思う。
そもそもPS3が高過ぎて値下げする意味が余り無い。
むしろ下げない口実に出来るくらいだ。
母親丸焦げ
壊れやすいっていうのはハードとして致命的な欠点だよな?そこさえ何とかしてくれれば、即買いなんだがなぁ。買って一年で壊れている奴ばかりではないと思うけど、対岸の火事よりは危険性が高いんでしょ?そこを解決してくれれば結構売れると思うんだよな→X-BOX360
PCなら壊れたら自分でなんとかできるが、360はそうはいかないからなあ
相変わらずハードが売り上げの話しかしてないな
他のスレではありえねえ
きっと箱○が大好きな人が沸いてるんでしょうね
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:21:16 ID:dRjfUrHmO
じゃあ何かの情報か君の意見や予想でも批判でも何でも良いから聞かせてよ。ロスオデに関してね。
少なくとも体験版はクソだな
こんなもん自慢げに出すんだからさすがは坂口さんですね
あーそれともムービーが売りなんですかね
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:33:24 ID:a1Qy55ULO
坂口はもういいよ…原点回帰の意味わかってやってんのかな?
見た目は次世代 中身は旧世代 逆バーロー
スタルカーは確かに逆
ヒゲって自分に才能あるとでも思ってんのかな
元セガのミヤゾノとかいう糞が嫌でかなりの人間が辞めたらしいが。
毎度ヒゲ叩き乙
4月までこの調子かな…
こいつは一生粘着してくるでしょw
■の株で大損こいた馬鹿か何かわからんけど、2年近く粘着してるしw
やけにレスの多いやつがいるな
図星か?w
誰もおまえのことなんて言ってない反応してる時点で…
他人の書き込みが全て一人の人物のものに見える
・・・林先生に相談しに行った方がいいんじゃないかな
まー、山積みスレのキチガイも荒らしにくるからねぇ
ID:WrFtENei0
こいつもw
まさに発狂だな
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:34:14 ID:ZUz9x0c00
そんなくっせーもんテンプレに入れる必要ないだろ。アホかwww
なんかロスオデ開発者みたいな人見つけた。
これによると、やはり体験版は世界観確かめるだけのもので
体験版以降もカイムの顔も修正入ってるようだ。
名無し 【2006/11/07 23:44:00】[削除]
おおーPS3の発売日に式とはやるな〜!!
ところで、最新のファミ通にロストオデッセイの体験版がつきました〜!
みなさん《360本体買って》遊んでね!!!
とはいえ、内容は世界観をたしかめるだけのムービーみたいな内容ですがっ!
さらに奇遇にもイングの式と同じ日の深夜25時50分から日テレでロスオデ
特集番組「1000年クッキング ロストオデッセイの作り方」つう番組やす
そうです!どんな内容かは知らんす!しらんけど見て〜〜!
名無し 【2006/11/08 22:36:59】
体験版に出てくる部分で担当したのは、ほとんどないんだす〜・・・
包帯巻いた負傷した兵士の顔と看護してる人の顔くらい。
ぜんぜん近寄れないからまったく意味無し!
本番ではメイン系のキャラ結構やらせてもらってます。
いま発表されてる中ではセス ヤンセン。カイムも体験版以降の
顔修正やらしてもらいました。
このゲームの方向性はFF6!FF6好きな人は注目しててくだされ〜
名無し 【2006/11/09 10:16:53
あ、以降だと体験版含みになってしまうか。体験版後の修正です〜
あと、番組で出てくるカイムも確実に古いカイムだす。最近修正終わったとこなんで^^;
http://hidebbs.net/bbs/19750402#bbs_top
>>955 特定でいれなくてもいいんじゃないの。刺激するとより逆効果な気がする。
一応スレトップにこう入ってるしさ。
※荒らし、煽り、アンチはスルーまたはNG指定推奨
スルーしても荒されるだけだしねぇ
ゲームとしてのおもしろさは快適さ、体験版からどれだけのびるんだろうな。
ユーチューブで見たかぎりじゃ微妙だけど、あそこからミンサガくらいの(バトルに関しての)操作性、レスポンスを期待してるんだが、期待しすぎかなぁ・・・
発売の一ヶ月半前くらいには体験版再配布してもらいたいな。
前回とはまた違う場面で。
ID:ZUz9x0c00のレスのがよっぽど荒らしだと思うんだが
早く最新仕様のロスオデみてー。
開発者という人の話からすると、体験版とかなり違う感じする。
FF6っぽいといってるが、やっぱりな体験版遊んでて、FF7やFF6の感じがした。
>>954 FF6は世界観的にかなり似てるよなぁ・・・
確か皆葉がかなり関与してる作品じゃなかったっけ。
個人的にはFF6の肝はやっぱ入れ替えできるパーティキャラの多さやそれぞれのキャラにまで細かく設定されてるエピソードとかだと思うんで、そういう所まで同じように作ってくれるんなら期待度は上がるな。
>>954 NGワード入ってたから見逃すとこだった
うおおおおまじか
体験版と本物は別に作ってあるみたいだな
てことはOPは違ってくるのかね
修正したカイムの1カットだけでもいいからそろそろ公開してくれー
>>954 久しぶりに良い情報を見た;
野郎だがチョコあげるよ
方向性がFF6?正直FFシリーズの中で一番好きだったのが6だが何か今のとこロスオデとは結び付かないな・・・
良い方向に結びついてくれればいいのだが
FF懐古層って一番ムービーゲーを嫌ってるんじゃなかったっけ
ムービーゲーというかユーザー置いてけぼりゲーがキライなんじゃね?
俺はOPの合戦シーンもう少し短くして欲しいや(時期的にもう無理だろうけど)
両陣営を知った後ならともかくOPからじゃ
剣道出てくるあたりでモチベーションが下がる。
インタビューやブルドラ見てるとヒゲはムービーゲー作る気満々な気がする
10-2みたいなゲームじゃなきゃおk
もう次のスレいらないな。
>>968 ブルドラのムービーはムービーって感覚なかったな。
ロスオデと違ってポリゴンの差が殆どなかったから
SFC時代の普通のイベントシーンと同じ感覚で見られた。
ロスオデの戦闘が叩かれてるのはそういう誤差がありすぎるからだと思う。
個人的にはブルドラはムービーとかじゃなくて、
前触れもなしにシューティングやアクションのミニゲームが入るほうがストレスだったが。
まああの表現叩いてるのはごく一部の意見でしかないだろ
実際あの体験版で前人気はグッと上がったし
OPムービーから戦闘へ、を見た外人記者も大興奮してたしな
坂口ゲーにはムービーは必要なもんだと思う
それにムービーゲーと言うがブルドラでもゲームプレイに対するムービーの
割合はMGSや龍が如くより少ないし
ムービーはあってもいいけどムービーとの差はありすぎだな。
実際の戦闘でもムービー並に機敏な動きをしてくれれば問題無し。
戦闘での動きはモッサリしすぎてたね
カイムはもっさりしててもいいような気がするな
逆にセスかヤンセンは早いキャラな気がする
箱○11月号の表紙のキャラが誰なのか気になる
シルフィードの主人公かな?
1月号の表紙なら、カイム、セス、ヤンセンの三人だね
戦闘音楽最高
Lost Odyssey(ロストオデッセイ)
« 投稿日: 2007年 2月5日 午前 11時09分 » 引用 | 編集
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RPGファンには期待のゲーム ロストオデッセイ。
製作総指揮:坂口博信
キャラクターデザイン:井上雄彦
シナリオ:重松清、
音楽:植松伸夫。
このゲームにもアンリアルエンジン3が使われているんですよね。
国内ゲームとしては
フレームシティーがボツになった今
アンリアルエンジンを使うゲームはこれが初だそうですが。
なんと一部ショップで
北米版 発売日9月3日になっていました。
当然今ブルドラは海外ではまだ発売になっていないわけですから。
国内ではかなり早く発売すると思います。
上の情報が事実であれば、
5月・6月には 発売するかもしれないですね。
>>968 ブルドラのムービーって1時間もないと思うぜ?
>>983 あの適当に発売日載せていつのまにか延期させてる通販サイトだろうよ