ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part10

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1名無しさん@お腹いっぱい。
『ロストオデッセイ』 LOST ODYSSEY
ジャンル:RPG 発売日:2007年 価格:未定 機種:Xbox360専用ソフト

ロストオデッセイストーリー
人の心の奥にある、やさしさや、ぬくもり。仲間たちとの出逢い、戦い、別離れ。そして、魔導産業革命と
魔の力を得た人間の欲望が渦巻く激動の世界。主人公のカイムは 1000 年を生き続けている男。その心は、
長い間を通して見てきた、人の汚い欲望による裏切りに疲れているものの、それでも人の優しさに涙する――。


企画:ミストウォーカー 開発:ミストウォーカー/フィールプラス/マイクロソフト
発売:マイクロソフト

【公式HP】
http://www.mistwalker.info/lo.html
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050513-2.htm

【メインスタッフ】
制作総指揮、プロデューサー、シナリオ、ゲームデザイン:坂口博信
音楽:植松伸夫 
キャラクターデザイン:井上雄彦
サブシナリオ〜カイムが観る夢の千年の記憶の短編集〜:重松清

○体験版は11/2ファミ通に添付配布発売中。11/30ファミ通XBOX360にも添付予定。
40分ほどXBOX360で遊べるもの。

※荒らし、煽り、アンチはスルーまたはNG指定推奨

次スレは970踏んだ人が立ててください。無理なら他の人に頼んで。

【前スレ】
ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1164208982/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:25:21 ID:xE1t1rcy0
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:25:53 ID:xE1t1rcy0
★製品版はパーティー戦闘やシステムも追加されます。
製品版の戦闘は大幅に進化する予定。(坂口ファミ通)
http://media.teamxbox.com/games/ss/1176/1158773487.jpg

ロストオデッセイ体験版ゲームプレイ動画

ストリーミング
http://www.xboxyde.com/stream_3306_en.html
http://www.xboxyde.com/news_3770_en.html

ロストオデッセイ動画1
http://www.kikizo.com/viewer/vidview_games.asp?games/e32005/kikizo_lostodyssey_hd.wmv

ロストオデッセイ動画2
http://www.youtube.com/watch?v=GZxVcRAWesM&search=Lost%20Odyssey%20


ミストウォーカー/MISTWALKER
http://www.mistwalker.info/
フィールプラス/feelplus+
http://www.feelplus.jp/
マイクロソフト/Microsoft Game Studios
http://www.xbox.com/ja-JP/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:27:44 ID:xE1t1rcy0
ミストウォーカーXBOX360関連スレ

【坂口鳥山植松】ブルードラゴン【MW&Xbox360】53
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1168087943/
(坂口博信) クライオン -CRY ON- (Mistwalker) 2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1161842906/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:35:05 ID:KwGU8uzW0
今回、実施したアンケートによると
XBOX360の所有者のうち80,3パーセントが購入を予定を考えており
新作『ロストオデッセイ』への期待の高さが伺えた
ttp://headline-news.tripod.com/national/20061118-00000102-mai-soc.html
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:37:08 ID:RES4TfYM0
↑ウィルス注意
くそ野郎注意
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:37:33 ID:xE1t1rcy0
↑■ウイルス注意■↑
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:38:43 ID:lXhXpTcSO
THX
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:42:13 ID:8aAqzf9v0
とうとうウイルス貼りまでするようになったか
その内箱信者を殺害とかしたりしてw
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:47:27 ID:nm+Pnx4K0
キチガイだな

こういう奴がリアルで犯罪起こしたりするんだろうよ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:53:56 ID:mR0bUKmQ0
>>1


5のくされ外道が
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:58:32 ID:RES4TfYM0
でもウィルス貼り以上のスキルを持たないクズアンチwwwwww
ちっせい ちっせい
嫌がらせしたいならウィルス自作でもしてみろよ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:07:39 ID:RVNPLIQg0
結局、ヒゲのFFの生みの親ってのは名前だけだったのか
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:21:13 ID:uvkRWZbj0
日本語でおk
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:22:13 ID:Fej3HboFO
でもスクウェアからSFC時代を取ったらただの糞ゲーメーカーだよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:25:10 ID:RVNPLIQg0
ヒゲが映画映画こだわりだしたPSからおかしくなったってことか
特にFF9とか酷かった、
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:27:42 ID:RVNPLIQg0
例のFFシフトもヒゲだろ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:40:09 ID:53OhR/4xO
作品つくるのに植松は音楽
ヒゲは詳しく何に貢献しているの?
ヒゲはヤケクソで作ったFF1とオナニーだらけのFFMしかイメージがない
監督として何かアイディアだしてんのかよ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:47:01 ID:a575Bjl60
なんでゲームのことじゃなくてヒゲのことでそんなに熱くなってんだw
そんなにヒゲが気に入らないならこんなとこで愚痴ってないで直接会社の方に電話するなりメールするなりしろよ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:47:33 ID:xKs7x+5j0
>18
もの作る仕事してると分かるが
ディレクターってのは心臓部だぞ。

ヒゲが凄いかどうかは別だが
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:08:29 ID:fwZq1TLk0
RVNPLIQg0=糞サブレ君か
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:18:11 ID:JSP79AIF0
ブルドラは戦闘中の処理落ちと建物出入りのロードがクソだった。
あとたくさん調べるやつイラネ。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:50:31 ID:AVCi2TMF0
戦闘のバランス調整もほとんどゴリ押しで酷い気がする
影のチェンジもややこしいだけで全然楽しくないんだよな。

ところで影が戦うってコンセプトに何の意味があったんだろうか、
なんかシナリオとシステム見ても「影がどうこうする」って設定にまるで必然性を感じんのですが。
まあキャラやストーリーに関しては論外だな。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 01:28:34 ID:qAXD8ITm0
年明けに今年のラインナップ発表があるとか言ってたが、いつなんだろう・・・。
ついでになんか情報が出てくるといいんだが。

つーか、前スレでウィルス踏んじまったじゃねーか(´_ゝ`)
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 01:47:18 ID:y8Teq5110
ヒゲがシステムにかかわってなければいいね
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 02:09:34 ID:DmRJS7S10
>>1乙ー。
とりあえず5の10円禿は運営に報告しておくか…

可哀想に。
2ちゃんだけが生き甲斐なのにね。
自業自得だけど。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 03:38:35 ID:FLkwdt7U0
>>18
シナリオ書きから、システムデザインから、チェックまでほぼ全部だよ。
開発はヒゲの指示通りに作ってるんだから。
ブルドラは鳥山が意見出してくる事もあったが、ロスオデはヒゲがほぼ限りなく自由に出来る。
ヒゲの作りたい物になるだろうな。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 03:46:48 ID:8oecNyF+0
ロスオデのキーワードは「無」だな「無」
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 03:47:45 ID:yUUvQKq+0
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 04:40:44 ID:kEfNebqg0
>>25
自分の作品なのに、システムを手掛けないわけがないでしょう。
作り手としての坂口ってのは、シナリオやデザインを自分で手掛ける事に意義があると考えている人ですよ。
そしてミストウォーカーになってからは、全てのミスト作品において同様姿勢で臨んでいる。
坂口はニンドリのインタビューで、それらの考えをきちんと表明しているのだから。

今の坂口は、後期■時代とは立ち位置が全く変質している事を認識しないといけない。
ここからは推測だけど、経営的な立ち位置には嫌気がさしていたのではないか。

>>27
坂口が思い通りに作れる環境、それがミストウォーカーですしね。
その為に立ち上げた自分の制作スタジオですよ。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 05:00:16 ID:0RDnKrWNO
>>23
戦闘訓練つんでる訳でもなく、ただのガキ連中なんだから
特殊能力無きゃどうしようもないだろ…ただでさえ魔法とかが
かつてはあったが失われていた世界なのに。必然性が無いとかほんとにプレイしてんのかよ(笑)
普通のガキでもなぜか必殺技とか生身で繰り出すRPG群よりよっぽど意味あるわ。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 05:16:23 ID:lwf0aehlO
でも影に設定が欲しかったな。
最初に見たときはまさにジャンプの漫画みたいなのを想像してたし。

どうせならジョジョのスタンドみたいに個々の特殊能力的な物が欲しかったな。
遠隔操作可能とか近接戦闘型とかなんやかんや
とりあえずイベントで全く影が生かせないのは痛いと思う。
あまりにも無個性

あとスキルによってレベルアップ時のステータス上昇値が変わるような糞仕様にするぐらいなら
最初から得意分野を決めて上昇値は固定にすべきだった。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 05:17:03 ID:lwf0aehlO
欲しかったなって書きすぎた…
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 05:19:33 ID:e1CltP1RO
ウイルス貼ったり坂口を批判したいだけのヤツらはアンチスレでも建ててそっちで吠えてろよ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 05:42:34 ID:TBIf5fv40
今再び体験版を越したけど
そろそろ新情報欲しいな。

画像ひとつでも良いからさ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 07:34:46 ID:sQdeTkJa0
http://www.geocities.jp/awakway/review2/bd.html

ブルドラ酷評されててカナシス…
坂口はさまざまな小説を読んで勉強して
シナリオライターになったのにその努力の結晶であるシナリオに対して
駄目駄目とかはっちゃけてないとか言うのって酷すぎるよ。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 07:55:17 ID:TBIf5fv40
>360
前に出てたサイトやね。
逆にDQ8の超高評価に驚いた。
38破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/14(日) 08:03:11 ID:0RDnKrWNO
>>36
でも言ってる内容は強ち間違いでも無いよ。中身が無い
ストーリー垂れ流しって部分はともかく。思ったんだけど、
戦闘時にほとんど声入れなかったのって、ボス戦で歌入れたから
キャラ声で喧しいと歌がまともに聴けなくなるからじゃないかな…
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 08:30:45 ID:s/22rak+O
発売日決定したな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 08:40:08 ID:mpCYtvB40
中身がないというより薄っぺらってことなら同意
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:27:06 ID:ushHy8qLO
>>36
マルチ乙
ブルドラはライトゲーマーと懐古向けだとあれほど言われていたのに
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:29:49 ID:O8JM8p8KO
でも360の売り上げはあまりあがってないし懐古厨、坂口信者たちはあまりいないってことがわかった
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:35:05 ID:ushHy8qLO
>>42
12月7日時点→17万台(一年で)
1月8日時点→31万台(一ヶ月で14万台増)
ブルドラ単体12万本超え(国内360最高値)

あくまで360ワールドでの健闘だけどな

オブジェクト調べるか否かは個人の自由だし
ナッシング以外は大したアイテム無いんだから
そういうオマケ要素に文句つけるのはどうかと思うぞ

ただシューティング強制とメニューの不親切さは同意
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:44:30 ID:O8JM8p8KO
14万しかいないんだよなぁ
まぁ大人になってゲームから離れていったんだろうな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 11:12:10 ID:lwf0aehlO
>>38
普通に海外移植の手間を省いただけだと思う。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:15:39 ID:fMLdjL0M0
31万ってブルドラの売り上げじゃなかったのか。
ブルドラは12万から増えてないのね。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:19:12 ID:yMjpFQ9P0
もう週間50位から消えてるからなw
数字を追うのは不可能だw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:03:23 ID:saUO9YMj0
>>36
おおい 話題の言いだしっぺは会話に参加しようぜー
なんで単発IDになってるのー
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:42:07 ID:DmRJS7S10
>>36の文読んでからだと先入観が入るが、
よく読めば酷評ってほど酷評でもないな。
単に彼自身にとってはこうだったって書いてあるだけで
そりゃコアなゲーマーには退屈で温くてアリガチなRPGだったろうなw
ブルードラゴンの主目的考えればこれは賛辞だろ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:42:15 ID:V364W2dg0
個人サイト晒すのもどうかと思うよ
まあ言ってることは正しいな、
あのシナリオは酷すぎるしシステムはまるで練りこまれていないからな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:48:04 ID:V364W2dg0
ライトユーザーでもあの出来なら微妙だろうな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:02:43 ID:yMjpFQ9P0
まあ糞箱はライトユーザーに見向きもされてないがなw
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:09:45 ID:WNho/4Qd0
ムービー入れる位なら装備品のグラフィック変更して下さい。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:31:49 ID:UmUZ924z0
まあ糞箱はライトユーザーに見向きもされてないがなw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:35:52 ID:2hscPfpn0
まあPS3はライトユーザーにも大人気で未だに売れまくってるがなw
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 16:26:48 ID:tLThsZh20
何でこのスレはスレタイ読めない人ばっかなのさ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 16:34:55 ID:Jndhyyro0
ブルドラの悪評に対して
懐古、ライトがどうのって曖昧な事言って逃げ道作るのやめてほしいですね
なんというか、DQに失礼な気がするので。

坂口氏のシナリオは幼稚だと思うんです、悪い意味で。
絵本的な独特の表現力があるわけでもなくただただ稚拙なんですよね。
王道を目指したにせよ坂口氏の力量ではDQやグランディアと同じ土俵には立てませんし
そのシナリオの出来を無視してライトユーザー向けだから、と言い訳する行為は理解できません。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 16:42:05 ID:ushHy8qLO


本日もまた 単発IDのアンチ工作がいい感じで湧いてますね^^


59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 16:44:53 ID:T/g5ZKokO
>>57
スレ違いだカス!ブルドラスレ行ってこい
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:06:07 ID:lwf0aehlO
レベル5のドラクエ8も酷い出来でしたよ。
ダーククロニクル以上ローグギャラクシー未満って感じ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:18:09 ID:+koVhKAt0
360の国内販売は他の機種に比べるとあれだけど
360だけで見るなら、ブルドラが空気を変えたとみて間違いないね。




360販売数(メディアクリエイト)
          
05〜'06/09  143,625
〜10/01   2,195  デッドライジング発売
〜10/08   2,101  天誅発売
〜10/15   1,743 
〜10/22   1,287 
〜10/29   1,565
〜11/05   6,580 コアシステム発売(ロスオデ体験版同梱)
〜11/12   3,864 
〜11/19   4,050  
〜11/26   7,007  DOAX2発売
〜12/03   4,053  スパロボXO発売
〜12/10   35,343 ブルードラゴン発売
〜12/17   17,168 ウイレレX、地球防衛軍など発売
〜12/24   17,213 ロストプラネット発売
〜12/31   16,909
〜01/07   18,235
----------------
計 282,938
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:20:39 ID:TBIf5fv40
自分はまあブルドラはおおむね満足だが
ロスオデは少し難しめの難易度にしてほしいかな。
と思った。真逆ってのも面白いじゃない。

あれ?ディジャヴかな・・・
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:32:48 ID:2hscPfpn0
>>57
お前さんあっちこっちで似たようなレスしてんなw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:32:56 ID:O8JM8p8KO
ブルドラ→監督坂口 音楽植松 キャラ鳥山
ロスト→監督坂口 音楽植松 キャラ井上

で違いは絵だけな気がする
中身にブルドラと同じようなシステムだろうなぁ
これこそただグラフィックがいいだけのRPGっ感じだ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:50:52 ID:HhjJ8iwx0
>>64
煽り叩きは日本語を覚えてからね
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:52:38 ID:FSdg+HP60
スレざっと見てたら毎日複数レスしてる奴がいるな…
同じ奴なのかどうか知らないけど
何か書き込みがあるたびに同じ奴が反応してて気味が悪い。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:53:06 ID:wXqjfkFl0
デモってもう落とせない?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:00:23 ID:+koVhKAt0
>>67
デモは配信じゃないから、体験版を入手しなくちゃね。
ファミ通XBOX付録や、ヤフオクとかでもでてるよ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:06:47 ID:FLkwdt7U0
>>38
ボイス付でも歌は行けるけどね、ティルズとか見る限りでは。
というかそこでかち合ってどっちかが引くなら、引くべきは歌の方でしょ。
あんなイアン・ギランの曲なんて誰も望んで無いし。
真相としては容量とかの都合で削ったとかじゃ無いの。あれでも圧縮してギリギリ3枚らしいし。
戦闘ボイスをイベント戦闘的なものまで含めて入れるとなれば、かなり容量食うだろうし。
まぁ何にせよ今時RPGで戦闘ボイス入れないなんて時代錯誤判断も良いところ。
坂口の明らかな失点だった。

>>47
数字は箱通で普通に追えますので。GKには無理でしょうがね。

とりあえずここはロスオデのスレなんで、ブルドラ関連の話題はいい加減向こうのスレかゲハにでも行ってやってもらえます?
70破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/14(日) 18:07:03 ID:0RDnKrWNO
実際はさぁ…ゲームでシナリオが悪いとか良いとかって議論?は
多いけど、良い悪いじゃなくて好きか嫌いかだと思うよ。
好きだから良いシナリオだと思ったり、嫌いだから悪いと思ったりするっていう…シナリオに
ついてユーザーが相当勉強して自分で完成度の高いシナリオ作れる
知識と技術があるなら別だけど、分かんないよ普通。ロスオデ
発売後だって、記憶部分のお話にしたって重松担当とか知らずに
素人に書かせるなとか言う人絶対いると思う。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:08:55 ID:+koVhKAt0
>>69
イアンギランのブルドラ良かったよ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:12:54 ID:+koVhKAt0
>>70
>良い悪いじゃなくて好きか嫌いかだと思うよ


だね。個人個人の主観だから「こうだ」で決め付けて話を終わらせることや見解を統一することは
できない。

それぞれが感じるものだからね。ブルドラ駄目な人もいれば、好きな人もいる。
ロスオデも同じ。文句たくさんある人もいるだろうけど、今のままのロスオデでもかなり好き。
素直に楽しみな俺は幸せかな。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:13:44 ID:PMcLNGxd0
>>70
結構納得できるけど、好きか嫌いか以前に「出来」というものがあると思う。
まあ結局プレイヤーがどう思うかなんでしょうけど。
自分は感動、もしくは驚かされたら「良いストーリーだな・・・」と思いますね。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:29:40 ID:FLkwdt7U0
俺は『感動させられる』ストーリーってのは好きじゃ無い。
『泣けるストーリー』というのも、開発者が自画自賛してるものほど冷めてしまう。

意外性のある展開がいくつか連鎖して、それが最後に必然性を持ってカチッと綺麗にはまるような話が理想かな。
最初から狙って用意されたような派手な展開とかそういうのは無くても良いんだが。
というかそういう感じをさせてしまうと興醒めする。
坂口のシナリオを叩く人間ってのはベタな展開が嫌いなタイプが多いんじゃないかね。
そういう話を飾る技巧は無い人間だから。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:44:26 ID:Jndhyyro0
単純にさ、ベタはベタでも出来が悪いってことなんじゃないかな…?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:47:29 ID:24koY6zM0
それは主観かと
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:51:27 ID:8QGg0kO/0
主観だね。
「私は」ブルドラすごく気に入ってるし。
78破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/14(日) 18:57:59 ID:0RDnKrWNO
>>73
その出来ってのがミソだね。ゲームって出来上がったシナリオ
を小説みたいに文で全部表せる訳じゃないし、映画みたいに
映像を見せ続ける訳にもいかない。結局は出来上がったシナリオ
をゲーム内でどれだけ表現、説明できるかにかかってるから、
書き上げたシナリオは完成度高くてもゲームに仕上げたら何だかチグハグでしたなんて
事もありうる。まあ、映画も時間の関係上そういうのもあるけど。かなり難しいと思うね、その辺。
>>74
まあ、先入観無しで観るなりやるなりした方が素直に感じられるよね、普通は。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:10:02 ID:lwf0aehlO
アンチがあまりにもアホで箱すら持ってないのがバレバレな批判するから
結果的に否定意見が全く信用されなくなる。それが今の状態。
RPG板のアンチは家庭用ゲーム板に比べて低レベルで粘着質だから尚更だな。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:52:34 ID:mHitbh9V0
擁護してる人間こそ箱すら持ってなさそうだな
まあ一言だけ、今回もシナリオを奴に任すには危険だって言っておこう。
ブルドラはまだコミカル路線だったからまだ言い訳できるが
リアル路線だともっと悲惨な結果になるかと
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:58:13 ID:HlFEwMO30
投稿日: 2007/01/14(日) 20:52:34 ID:mHitbh9V0
まあ一言だけ、今回もシナリオを奴に任すには危険だって言っておこう。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:36:09 ID:lwf0aehlO
面白いやつだな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:38:12 ID:+6szYZC90
つかシナリオが糞だとモチべ下がるよね。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:45:05 ID:lwf0aehlO
それはあるな。
ブルドラはアホアンチがアホ批判してて評価がわからなくなってるけど
実際ありきたりなRPGって感じだし、ストーリーは先があんまり気にならない
というかつながりが無くてとりあえず「ネネを倒す」って目標だけで先に進んでるからな。
いまいち盛り上がりに欠けるストーリー展開なのは間違いない。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 22:02:28 ID:lwf0aehlO
そしてもう一つ重要な問題がある。
それはここがロスオデスレだったということ。

ロスオデはもうちょっと凝ったストーリーだと良いな。
んでメインのストーリー以外にも何か楽しめる要素が欲しい。
次の町に行くのが楽しみになるようなゲームにしてほしいです
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 22:38:33 ID:HjZpYU4JO
ロスオデってシンボルエンカウント?とりあえず戦闘ヌルイのかな?(敵が弱い)
FFに近い感じがする
から完全に一本道なRPGな気がする。

主人公の顔に覇気がない。(狙ってんのかな)?
前髪が変だよね。
気持ち悪いorz

87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 22:42:09 ID:DmRJS7S10
>>86
シンボルではない。そこらへん歩き回ってると自動エンカウント。
体験版に限っての話だが
戦闘はヌルくもないが主人公は死なない(HP0になっても何度でも生き返る)ので
戦略を模索することは出来る。
逆に戦略を立てなかったり条件満たしてないと全然勝てない敵もいるらしい。
「逃げるしかないボス」とかもいるらしいので
俺TUEEEE!!!以外は認められない奴には厳しいゲームかもな。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 22:42:51 ID:DmRJS7S10
あと覇気がないのは狙ってる模様。
前髪がキモイのはハゲドw
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 23:47:38 ID:FLkwdt7U0
死なないシステムってのはどうなんだろうね?
どうもこれがかなり危険な仕様になるような気がして仕方無いのだが。

雑魚戦闘見る限りでは生き返りながらのゴリ押しが出来るようだし、
ボス戦闘もダメージ全く与えられないか、ゴリ押しかの2択になってしまうのでは。
デメリットも一切無しの無限復活はゲーム演出としても面白くも美しくもないし、
ロマサガ2のように全滅即強制引継ぎとか、ドラクエのように教会に戻って復活の方が
まだゲームシステム的には整合性取れるような気がしてならない。
その辺どうやってまとめてくるんだろうか。
まず設定とシステムの都合ありきでハメるんじゃなくて、面白いかどうかを良く吟味してから
採用して欲しいんだよね。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 23:58:47 ID:T7UEX93c0
じゃあ復活する度に所持金とかが半分減るようにとかすればいいんじゃない
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:05:55 ID:FF2F66qP0
倒せないほど強い敵がいても逃げれば良いんだよね?
ゲームオーバーは完全に無しってことかな?

ストーリー設定的に死ねないとしても
バトルで氏んだらいったん気絶してゲームオーバーっていう風にも
出来ると思うんだけどどうなんだろう

92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:11:17 ID:c4ytlXMR0
ブルドラのラスボス戦一つ手前みたいに
味方の全滅だけがゲームオーバーの条件にはならないとかかもな。
もしくは倒すか否かで記憶の入手が増減するとかEDが変化するとか。

>>89
体験版は何とかできない事もないが、
条件が満たされないと何時間プレイしようとも倒せないボスもいるらしい(坂口談)
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:15:48 ID:LWPLrepT0
>>89
そんな重く考えないでさぁ、
ただ物語上の不死の設定を反映させただけだと考えれば良いんじゃない?
雑魚戦だって普通のRPGでも死ぬことなんて殆ど無いんだし、
ボス戦だって一度ガタガタになったら容易には立て直せない仕様でひたすらリンチされても、
それは不死の痛々しさが現れていて物語上間違っちゃいない。
もし倒せなさそうならリセットすれば良いし、メニューか何かに簡易リセットもあるんじゃないかと思う。
あるいは全滅以外のゲームオーバー条件があるとかね。

不死に関しては面白いとかつまらないとか、そうゆうんじゃないと思う。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:22:14 ID:c4ytlXMR0
死なない設定なのにPCになった途端紙の防御力で即死→GAME OVERする奴を思い出したら
カイムみたいにちゃんと死なない設定が反映されてるキャラは好ましく思える。

個人的にだがね。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:48:39 ID:dLd3b69D0
でもその条件をこれ見よがしにゲーム中で言っちゃうのがこれまでの坂口ゲー=ffだったわけで
その辺りのさじ加減はできるのか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:32:12 ID:wMwLWjey0
>>93
漏れはゲームの面白さを最優先に考える人間なので、物語の設定をなぞってゲーム上で見せる為だけにゲームバランス考えずに何度でも復活出来るみたいのは正直気に食わないんだよ。
FF系のRPGはただでさえバランスがおざなりなのに、余計におかしくなっちまう。
例えば全滅しても不死人間だけ『街の教会に戻って復活する』というのならこれはシステムとしては納得できる。
少なくとも何で全滅ゲームオーバーが無いのか?と毎度疑問に思うドラクエなどよりは。

リセットさせるゲームってのは基本的に良い作り方とは思えないんで、上手く納得して続けられるようにしてもらいたいね。
どうも坂口の場合、死ねない様を見せ付ける事が新しいゲーム表現になるだろうみたいな安易な発想で深く考えずに作ってそうな感じがしてならないんだよ。
漏れに言わせればそんな設定との絡みなんてはっきり言ってどうでも良くて、面白いかそうでないかが全てだから。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:50:12 ID:mLdK140M0
死なないシステムなんて言ってるけど、
ヒゲのことだから全然練りこんでねーだろーな
戦闘バランスも大味であってないような調整かも
まあ周りのスタッフが優秀で奴がいらんこと口出ししてなかったらなんとかなるかも
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 04:30:43 ID:LWPLrepT0
>>96
1つの条件を除いて全滅が無いのはヒゲの口から出た確定事項だし、
頭のヒゲがオナニストなのも分かってる・・・。
なら他のゲーム探した方が良くね?
まさかこの期に及んで世界感が気に入ったとか言わないよね。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 04:41:14 ID:gTbS2RCt0
>>97
おいおい。良ゲーだった場合はヒゲを評価してやれよ?役割としては全面的に手掛けてるんだから。
糞ゲなとき→ヒゲのせい。 良ゲな時→スタッフのおかげ。
ってのはいくらなんでも私怨じみた卑怯過ぎるアンチ論法だぞ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 04:45:25 ID:wMwLWjey0
>>98
実際今後情報が出てつまらんと思ったら、手は引かせてもらうつもりだ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 04:50:58 ID:dLd3b69D0
責任を負うっていうのはそういうこと
102破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/15(月) 04:55:05 ID:3LTDMguZO
感じ方も人それぞれだけど、全滅ゲームオーバーありのゲームで
クリアまでに全滅経験しなかったとしても面白いゲームは面白いし、全滅したって
つまらないもんはつまらない。そのゲームの面白さにさほど直結する部分じゃないと思う。
特に通常のRPGというジャンルにおいては…個人的には
復活薬を大量に仕入れて使う手間が省けるのでうれしい…
どうせいつも全滅が嫌で魔法にしろ薬にしろ、死んではかけて死んではかけてって
強いボスだと頻繁にやる事になるけど、かなりメンドイんだ…その作業自体がくせになる
訳でもなく、全滅したくないからそうするだけだし。シューティングの弾避けと違ってね…
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 05:19:27 ID:wMwLWjey0
>>102
破邪さんよ、生粋のRPGゲーマーってのはそんなもんじゃ無い。
全滅の有無が面白い・つまらないのではなく、全滅しかねない局面を自分の工夫で
乗り越えるから面白いんだ。その達成感がね。
アンタは多分最近のFFのようなヌルイRPGばかりやってるんだろうな。
昔のFFでポーションを99個手動で買って、それを使い切るまでサバイバルする楽しみを味わった事はあるかね?
ゲームが面白ければ、そんないわゆる作業は苦にならないのがゲーマーなんだ。
これは例え話だがね。
104破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/15(月) 05:45:43 ID:3LTDMguZO
>>103
あるかね?…って、無いな(笑)FF1クリスタル2個目位で挫折してからFFほとんど
やってないし…プレイした中ではFF7と10はクリアしたけど8、9、10-2は途中挫折だ。
ドラクエ1、2とルナ2作、ソウルハッカーズ、ペルソナ罪、グランディア全シリーズ、
アルバートオデッセイ外伝、アークザラッド1と2、エターナルアルカディア、ゼノサーガ1、
ブルドラ、eM、パッと思い出せる範囲ではこれ位だな…クリアしたの。
105破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/15(月) 05:54:34 ID:3LTDMguZO
思い出した…ドラクエは3もだ。あとエメラルドドラゴンとコズミックファンタジー2作と
アルナムの牙と…あとは思い出せないな…
106破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/15(月) 06:57:21 ID:3LTDMguZO
誰もいなそうなので思い出した分もう少し追加しよかな…テイルズオブファンタジア、
ラストアルマゲドン、ウィザードリィ、シャドウハーツ1・2。
まあ、最近っちゃあ最近のが多いかな。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 11:38:07 ID:UhkXGZwzO
生粋のゲーオタはクライオンとアッシュでも待ってればいいよ
ロスオデとブルドラはSFC〜PSの従来RPG好きにアピールする360牽引用のゲーム
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 11:56:30 ID:KNmXLLiXO
そういう層で牽引されたのがPS2の市場でしょ?
そんなんいらないなあ…
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 12:04:48 ID:UhkXGZwzO
>>108
だからそういう奴は別のゲーム探してくればいいじゃん
360はそういう奴には具合の良いゲームが集まってる
ジャンルも今んとこ一番豊富だしな
1ハードでジャンルが多様化する事は
ユーザーが好きにゲームを選べるという一点において非常に重要

従来RPG好きは次世代難民とも言えるが
この層をゲットするジャンルを開拓することで360の安定が更に進む
ひいては先代みたいに短命には終わらなくなるって事だ


俺は雑食だからロスオデもブルドラもデッドラもピニャータも食うけど
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 12:26:13 ID:SGkF/W7FO
87だけど遅レスだが

>>88
なるほどFF3(リメは知らないけど)
バハムートから逃げるイベ
あったよね。
いずれ闘うんだけど。

戦略練れるならオレは
好きかな。

ブルドラにもボス戦で
2ヵ所攻撃できる場所があったりだとかしたけどあんまり活用しなくても倒せたし…ブルドラよりも多少ザコにも窮地に
追い込まれたりしたいな。

>>89
確かに前髪がペターッと
し過ぎだよねw

頭洗ってないみたいだw
死なないと言って
この手のタイプ(フィールド上いつでもセーブ化)だろうから全滅=タイトルに戻る
じゃないんだろうね。

でもストーリー上 死ぬ(仕様)ことが可能な身体に
ならないかな?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 12:27:30 ID:sNKJBPEN0
あとはさかつくとグランツーが出てくれたらいうことないんですけどな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 13:17:34 ID:c4ytlXMR0
最後はカイムが死んでEDになりそうな気もしなくもないけど
ブルドラが(続編念頭とは言え)放置EDで終わったから放置で終わらないとも限らない。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 13:52:40 ID:ATV5QeHG0
http://www.geocities.jp/new_quiter/new-Quiter.html

「キングダムハーツ」をブエナビスタゲームスへ売却
「クロノトリガー」をミストウォーカーへ売却
「スターオーシャン」をマイクロソフトへ売却

PS3発売予定ソフト
・ファイナルファンタジー13
・ファイナルファンタジーヴェルサス13
・白騎士物語
・エンチャントアーム

XBOX360発売予定ソフト
・ブルードラゴン2
・ロストオデッセイ
・クロノトリガー2
・クロノブレイク
・クライオン
・スターオーシャン4
・インフィニットアンディスカバリー
・トラスティベル〜ショパンの夢〜
・キングダムハーツ3

マイクロソフト本気だな
SCE死亡
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 13:59:26 ID:c4ytlXMR0
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 14:21:28 ID:bKcuUfL4O
キングダムハーツ2もブエナビスタだったよね。とりあえず糞ゲーだったけど。
俺が最近面白かったゲームはテイルズオブジアビスだな。
テイルズは厨房向けって印象があったけどこれはストーリーも戦闘も面白かった。
ついでに久々のワールドマップを見た気がする。

まあ最近買ったPSPのテイルズはストーリーというか会話がうんこだったけど
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 14:37:11 ID:ouZYm0Bl0
とりあえず、ロスオデはFF馬鹿なツレが弐、参人いるんでそいつらの反応次第かな
ブルドラん時はこいつらのおかげで早まらずに済んだからな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 15:42:01 ID:FF2F66qP0
>113
ガセじゃないとしても
キングダムハーツ続編はwii用になるんじゃない?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 16:51:34 ID:P9sBM0u90
>>117
子供向けな1でなら可能性はあったけど、2からは中二用になったからどうかなー
PS3で出すのも金がかかりすぎるし、XBOX360なら海外で売れるけど日本でのインターナショナル商法が出来ない

出ないかw

ロスオデまであと半年だー
119破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/15(月) 17:33:13 ID:3LTDMguZO
売却ったって、スクエニってキングダムハーツの版権持ってんの?
主人公とかだってディズニーキャラって事になってるような気
がしたし、FFのゲストキャラ以外はほとんどキャラ版権ディズニーでしょ?キングダムハーツ
そのものの版権もディズニーが持ってんじゃないの…
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 17:33:24 ID:mwc19ipf0
痴漢はとうとうソース無しの妄想に縋るようになったかw
末期だなw
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 18:13:56 ID:UhkXGZwzO
ゲハでもないのに必死だなw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 18:57:49 ID:5/0SqloO0
ブルドラよりキンハー2のが面白かったけどな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 19:16:55 ID:wMwLWjey0
>>113
そのネタあちこちで貼られてるが、■eってのは基本的に版権ブランド・キャラブランドで食ってる会社。
版権売却なんて余程の事が無い限りありえない。
過去に売却した例も無いだろう。
ましてやミストとは関係も無いし、友好的という訳でも無い。
競合しかねないライバル会社に売るとは更に考えられない。

ミストにとってみても、ブルドラという新ブランドを作ったのに今更枯れ果てて久しいクロノなんてブランドを金払って買う必要もメリットも無い。
ブルドラの方が作りたてで新鮮、余程自由に扱えるブランドだし。
売上で考えてもクロノは99年の段階で70万前後まで売上を落としてて、今出したら更に半減くらいじゃないか。360で出したら更に数分の一だな。
客観的に見ても、既に360で10万本以上売れているブルドラの方が将来性は上と思う。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 19:24:51 ID:wMwLWjey0
>>119
判ってない奴が多いんだが、KHの版権の優先度はディズニー>>■e。
キャラもFF関連以外は全部ディズニーのものだ。
だからディズニーが承諾しなければ続編も派生も作れないし、
作品のチェックや取り分という部分でもディズニーの干渉が入る。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 20:36:00 ID:dLd3b69D0
>>113
ソース貼るならもう少し信頼性の高いとことの持ってきてくれよ・・・
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 21:18:39 ID:bKcuUfL4O
KH2のストーリーは酷かった。
何を勘違いしたらあんな上っ面だけの格好良さ(笑)を追求出来るんだろうか。
あんな格好良い(笑)ストーリーはコロコロコミックだけ!!
にしてほしいね。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 21:19:59 ID:dLd3b69D0
あれはなあ・・・
ディズニーキャラと野村キャラが化学反応起こして物凄いことになってたな
抹茶クリームフラペチーノと豚骨ラーメンを同時に食べさせられたかのような物凄い体験だった
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 21:20:34 ID:c4ytlXMR0
KH2は色んな意味で痛かったからな…展開もサブストーリーも…
まぁスレ違いだからここらへんでやめとこう。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 21:26:56 ID:Hficgkb20
純粋なディズニーRPGをミストが製作すれば最高
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 21:30:25 ID:bKcuUfL4O
KH1の時はちゃんとまとまっててディズニーの雰囲気があったんだけどな…

ロスオデはとりあえず戦闘のテンポをあげて欲しいな。
たたかう連打したら全員が同時に動くぐらいに
131破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/16(火) 00:05:34 ID:KD/WbyI1O
>>130
ブルドラのチャージ攻撃の変形みたいなもんだが、戦うにカーソル
合わせて人数選択(買い物で同じ商品纏めて買う場合と同じ)一人増やす毎に行動順番
通りのキャラが選ばれる、んで決定ボタン押した後攻撃対象選択。
ばらけさせるのか集中攻撃するのか選んで決定ボタン、一斉に攻撃始めるけど、一人一人
順番まってコマンド入力の場合と違って発動順番は遅らされる。こんなんどう?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 03:42:15 ID:MH9HoKyf0
体験版の集団戦で一回攻撃で3人くらい巻き込んだり
後から攻撃されたりしてたけど、あの辺がシステムに絡んでくるんだろうか。


133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 04:08:03 ID:0A6Soopq0
>>132
あれはイベント戦闘の演出と思うけど、どうなんだろうね。
まぁ全体攻撃や範囲攻撃できるようなスキルや魔法くらいはあるんだろうけど。

>>131
Uサガのリール連携みたいなシステムだな。
あれも原理としては1ターン5行動で、任意で行動順選んで連携したいところまで
進めるというシステムだったが。システムとしては合理性がちょっと欠けていたな。
ただ敵ボスと1on1デュエル状態で敵味方で連携しまくってほとんどコンボ状態連鎖みたいな
戦闘はそれはそれで一つの演出としては見てて面白いんだけどな。

とりあえずロスオデも何らかの連携要素みたいなのは欲しいと思う。
ブルドラはせっかく行動順を任意に調整出来るシステムなのに、そういう要素が無くて勿体無かった。
あれを見た時これは絶対連携入れるだろうと思ってたんだが・・・
坂口にそんなアイデアは無かったようだ。
シャドハチームが加わってるんなら、良い戦闘システムが出来ると思うんだけどな。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 04:47:38 ID:ZeN48uzwO
あれ3人倒すと攻撃受けにくかったりしたんだが
偶然なのか仕様なのか判断できない
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 08:15:56 ID:zNfu4k1UO
eMの戦闘は良くできてたと思う。
ロスオデももうちょっとオリジナリティがあると良いんだけど。
まあ複雑になりすぎない程度にだけど。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 13:43:35 ID:q1ZpKqHC0
それが坂口が追加すると言ってる二つのシステムでしょ。
137破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/16(火) 16:14:36 ID:KD/WbyI1O
考えたんだけどさ、切り払いで複数一斬りするのもいいけど、
たたかうの攻撃回数増えたら大概は一体の敵に対して複数回攻撃でしょ?その他に、
たたかうで3回攻撃可能とするなら、3体に一撃づつ流れるように
斬り付ける事ができたらいいと思わない?勿論一体づつモーション変えてズバスバズバッと…
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 16:48:11 ID:zNfu4k1UO
アンリアルエンジンってグラフィックエンジンなのか?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 19:22:49 ID:0A6Soopq0
>>137
自分はそこまで複雑にする必要は無いと思うな。
一回の攻撃なら一回の攻撃で、例えば昔のFFのようにヒット回数が目に見えて増えるとかの演出で十分だと思うぜ。
斬撃エフェクトが増えて派手になるだけとかでも良い。
ヒット回数が増えるだけでただ面白かったろ、あの頃の戦闘は。
wizの戦闘なんかでもそうじゃ無いか。
モーションをキャラごと武器ごとに膨大に増やしたりとか、そこまでの手間は必要無いと思う。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 19:29:03 ID:0A6Soopq0
逆に下手にモーションを派手にして戦闘テンポを悪くして欲しくないという心配の方が強いな。
ボタン目押しとかの操作システムや派手な戦闘演出は概ね戦闘テンポを悪くする事が多い。
141破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/16(火) 19:47:28 ID:KD/WbyI1O
>>139
単純に面白さだけで考えればそうだけどさ…当時のグラフィック
との差がありすぎるから、少しでも動きの幅は広げる必要あると思うよ。現にグラが
凄くなればなる程不自然な部分が目立ってくる事は確かだし、
それによって感覚的に昔と同じ楽しさと感じとれなくなってしまう人だっていると思う。
実際そういった意見もよく目にするし…昔はグラもモーションも
演出も含め、ショボくてもかなり想像でまかなう余裕があった(ユーザーがね)上で
楽しめたっていう前提があって、今やっても楽しいのは確かかもしれない、でもたぶん
それはグラも何も当時レベルならという事で、どれかが突出
してる場合どうかっていう懸念はあるかなって…
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:47:28 ID:zNfu4k1UO
>>140
DQ8の攻撃アクションは積みゲー化の理由になってるからな。

物理エンジン使ってるんだから攻撃力に比例して敵が吹っ飛ぶのも良いと思う。
当然倒した時だけなんだけどレベルが上がってしまったらウザいだけのスライムみたいな雑魚を倒すのも楽しくなるかもしれない。
ついでだから吹っ飛んだ距離を競うホームラン競(ry

物理エンジンの不規則で不安定な感じが好きなんだよな。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:06:23 ID:XvcZWu3m0
>138
そう。
ギアーズオブウォー作ったEpicが毎度UTの為にこしらえてるエンジン。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:12:41 ID:8pz0H9Gu0
>>138
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm

でもこれを見るとアンリアル使っててグラが微妙なゲームは単に書き込みが足りないってわかるな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:26:42 ID:9qtgFNMi0
書き込み?
家ゲの人の表現はよくわからないな。。。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:42:03 ID:8pz0H9Gu0
>>145
ゴメソ

えーっと・・・にわか仕込みなんであれだが
3Dゲームで動くキャラはいわゆる皮膚が無い
紙粘土で出来てる真っ白な物体なわけだ>実際に色は無い
勿論その上に色をつけるわけだけど塗るわけじゃない
色の付いた紙を貼り付けて皮膚を表現する
その紙にしみやら毛やら色々なものを書くわけなんだけど
精巧な皮膚を作るには物凄い時間がかかる

その作業に時間をかけてないよなって事


>>145が技術者なら俺笑い者
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 01:00:04 ID:9qtgFNMi0
ハイモデル→劣化モデルのバンプマッピングを行う際の劣化具合が一番の問題なんだけどね
書き込みねえ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 01:05:55 ID:8pz0H9Gu0
>>147
あ、そうなんだ・・・
ゴメンねにわかで

その劣化具合が結構少ないのがUEなんだよな?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 01:34:50 ID:XvcZWu3m0
デザインの問題ではえない事もあるよね。
ベガスのリダクション前のモデルなんて結構良く出来てたが
実際のゲーム中のモデルは見た目がけっこう普通な感じ

150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 03:53:33 ID:W2ygGrAe0
>>146
皮膚を色だけで表現するのはPS2まで。リンク張ってるのに他の記事は読んでないの?書いてあるよ。

劣化はエンジンに依存しない。純粋にハイモデルのポリゴン数とノーマルテクスチャの解像度に依存する。
どれだけ高解像度で持てるか、張ったオブジェクトをどれだけ出せるかという話でエンジン性能の話になるけど。
UEだから劣化しにくいというのはない。ただUEはノーマルを多く使えるようデザインされているエンジンではあるようだす。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 04:13:23 ID:Lh4lSnJE0
エンジンの話が出てくるとおまえらすぐに解像度だのテクスチャだのFPSだのってテクノロジ系の話題し出すよな・・・
正直ブルドラで入ってきたような一般のゲーマーはそんなの全然気にして無いと思うぞ。
気にするのは常に一部のゲーオタだけで。

PS2ですら未だに綺麗だとか不満を感じてないような層を相手にしてるんだから、
そんなところに労力かける必要性は大して感じないな。
個人的には。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 04:45:03 ID:9qtgFNMi0
自分が理解できないからって不機嫌にならないでくれよ
ただアンリアルエンジンの話してるだけじゃないか・・・

本当、家ゲの人って会話が成立しないね
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 05:11:39 ID:oJNi9tx00
おれは少しくらい作業に感じるアウトラインや
いまさらなレベル上げは全く違和感ないが

ストーリーがあってないようなブルドラには失望した…

あとキャラが最後まで合わなかった…
あの服装はないだろ…せめてさ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 08:09:47 ID:kKBMouUAO
とりあえず>>152の性能に問題がある事はわかった
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 08:54:55 ID:CdrEhrkzO
こんなさわり程度の話なら、PCゲームやるためにPCいじってればイヤでも理解することになるんだけどね
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 11:16:01 ID:c4x812YU0
ロスオデの新情報murder?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 11:29:13 ID:bnMASklv0
ここは家ゲー板だしな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 13:32:24 ID:kKBMouUAO
>>155
>>152の性格の悪さというか頭の悪さにびっくりしたんだよ。
マンガに出てくるオタみたいじゃん。
「1流大学卒の僕にとったら君たちはクズなんだよ…あっ…止めて。」みたいな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 18:26:24 ID:kKBMouUAO
まあ要するに異方性マッピングでトリリニアすればアンチエイジニングだろ?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 01:01:43 ID:OsFhaxdD0
次に新情報が出るのは何時ごろなんだろう・・・
まさかTGSまで引っ張られるのかね
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:47:19 ID:LnthFvzPO
>>160
発売日が夏とかだったら今情報だしてもしゃーないからな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 08:19:12 ID:FaSIbryG0
>>161
夏は無い気がするんだよな〜。
かといって年末はHALOが来るだろうから、多分秋ごろじゃないかと予想してる。

しかしブルドラもひと段落したんだから、
そろそろ何か出しても良いんじゃないかと思うんだけどな・・・。
仲間も9人いるならもう一人くらい出しても問題無いだろうに。
コンセプトアート数枚でいいからry
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 10:16:35 ID:sTornxq7O
>>162
FFと同じ感覚で物言ってないか?あれは長期に渡って仲間を一人ずつ発表するからな

仲間は発売前に全部発表するってのは無い気がする
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:03:21 ID:0Y+W6VsJ0
ロスオデと同じエンジンというGoW買ってちょろっとプレイした。

グラフィック凄すぎる。デフォルトだと画面ちと暗いが、オプションでスーパーブライトにしたら
明るさが強調されて背景の書き込みの凄さにため息。フレームも安定してるな。30以上でてんのか
これ?視点移動させた時ブラーかかるけど、凄い滑らかな視点移動だな。
システム的にバイオ4の進化系遊んでる感じがする。

音声が本体設定で英語に切り替えると、英語音声もでるのな。でも標準の日本語音声もかなり
しっくりきていい感じだ。

アンリアルエンジンすげーのが確認できたので、ロスオデにも期待が高まったよ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:23:36 ID:5f0kIwPAO
でもエピックなんだからPCでやりたかったなあ
セルフシャドウありで60FPSいけたろうに
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:23:09 ID:hWrFDHqS0
R6VegasもPCだと60くらい出てたね
箱もPCみたいにアップグレードパーツとか出してほしい
Dx10対応とか無茶いわないからせめて貧弱メモリくらい増設させてほしい
そしたらBioshockも勝ってやるから
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:45:53 ID:0Y+W6VsJ0
PCではロスオデでないからどうでもいいや。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:13:14 ID:xs5kaLs/0
>>162
多分年末になると思うよ、個人的予想だけど。
夏にはミストゲーではASHがあるし、HALOとは客層的に食い合う訳が無いからね。
まぁ自社タイトル同士で発売月くらいはずらすだろうけど。
HALOは多分北米商戦に合わせて11月に世界同時に出るから、ロスオデがブルドラと同じく12月くらいで丁度良い。

ただ国内年末にはDQ9があるから、これの直撃は避けないとね。
まぁグラフィックもゲーム性も全く違うものになりそうだから、競合はさほど無いかもしれないけど。
とにかく話題性があるからね、ドラクエは。話題を全部持っていってしまう。
そういう意味では秋辺りを狙うってのも一つの手としてはあると思う。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:59:55 ID:sTornxq7O
>>168
一時期7月発売予定って書いてあったんだからそれから大きくずれてくることは無いんじゃないか?
FFと同じ層を狙ってるっぽいから夏休み前の発売を予定してたんじゃないかと思う。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 21:22:47 ID:04moVhQj0
DQ9はどうせまた延期するだろ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 22:22:55 ID:0+ZO/r+c0
不死者って設定はヘラクレスの栄光3がうまくストーリーに組み込んでたけど、
ヒゲにそんな設定を生かせるような技量はあるのか?
ブルドラ見る限りでは影が代わりに戦うって設定に
ストーリー的にもシステム的にもまったく必然性を感じなかったんだが
世界観が全然作りこめてねーし、まあストーリー・キャラの魅力皆無・テキスト周りの酷さは目を瞑るが

自分の名前を前面に押し出してシナリオやらなんやらやって
さも大物ように祭り上げられてんだから
それに見合うぐらいもう少し勉強したほうがいいんじゃねーのか
あと、システム・バランス調整とか一応そこら辺はもう素人じゃねーんだから
もっとマシになんねーもんかなあ…
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:04:37 ID:G05FnDOs0
>>171
やや同意。
ブルドラは設定的にも薄っぺらかったし、システム的にも必然性や説得力が感じられなかった。
ロスオデも不死者という『設定だけ』が先に立って、ストーリーとの絡みや設定の必然性、作り込みまでしっかり出来てるのかという不安があるね。
不死者とは何か、何故不死者が存在するのか、不死者が存在する世界という設定に矛盾は無いのか、とか。能力を吸収する事の必然性・納得できる理由付けはあるのかとか。

漏れは桝田省治なんかをかなり評価してる人間なんだけど、彼なんかはとにかく設定周りの拘りが凄過ぎるんだよね。
タイトル1つで設定資料集が3冊は作れるんじゃないかっちゅうくらい作り込んでるし、世界年表とか人物設定とかどこまで考えてあるんだよというくらいな訳よ。
そこまでやると自然に作品も深みや説得力が出てくるし、キャラや設定も立ってくるんだよね。
ロスオデも仮にもハードの大作として出すんだから、設定をただ取って付けたような説得力の無い薄っぺらい作品にはして欲しくないと思う。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:08:48 ID:G05FnDOs0
キャラと言えばあのカイムという主人公はほとんど喋らないようだけど、あれで魅力を発揮できるんだろうか。
ブルドラもキャラの魅力の無さが批判の材料に挙げられるけど。
余程脇役や登場人物でアクの強いキャラでもいないと難しそうな気がするんだけどねぇ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:50:25 ID:aBdeobKN0
カイムは無口な方だけど女の方はすこし明るい性格というかハキハキしてるんじゃ
なかったっけ?ブルドラのキャラがダメとかいわれてるけど俺はシュウが一番好きで
いつもプレイキャラにしてたな。プレイ前はゾラとかマロとかが見た目で好きだったけどね。
設定に関しては>>172に同意。ブルドラは期限公約遵守とかあくまでライト向け
だったから設定が薄味だったと思いたいぜ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:01:21 ID:7oNyzjLI0
本筋も重松が書けばよい
少なくともテキスト周りはずっと良くなると思う
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:19:21 ID:8ZFz75v80
ま、坂口が本筋・メインシナリオを書いている事実は変わらんので、
ブルドラとは作風を変えているという意味でも、俺は坂口の力に期待するのみだな。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:24:48 ID:fXj4DTZW0
ブルドラの物語は良かったな。
ロスオデの体験版プレイした限りだが、物語はブルドラより好みかも。
新情報でてほしいね。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:31:31 ID:G05FnDOs0
>>175
漏れも重松が本筋まで書くのが一番良いと思うんだけどね。
本筋とサブエピソードの部分で、あまりに書き手の力量に差があり過ぎると
またおかしな事になりそうだし。
坂口が話にどうしても関わりたいのなら、展開だけ相談しながら決めるとか。
書くのはあくまで重松で。

ていうかロスオデの場合、ブルドラと違ってシナリオ:坂口博信とはなって無いんだよね。
プロデューサー:製作総指揮となってる。
もしかしたら他のシナリオスタッフがある程度書いてるのかもしれない。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:31:41 ID:8ZFz75v80
>>174
坂口はツッコミ入れてくるヒロインが好きらしいから(impress.tv)
セスもそうなるんじゃないか。ブルドラの設定は鳥山キャラに多少、
妥協している側面があるから、FF的なシリアス性を求める俺も少しの不満はあった。
ただ、イベントや演出はFFと比べても遜色ないと思ったし、全体としては満足出来たかな。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:39:30 ID:8+vN6Zn00
>>178
>ていうかロスオデの場合、ブルドラと違ってシナリオ:坂口博信とはなって無いんだよね。

意味が分からないが。それはブルドラも最初はそうだっただろ。


単純な肩書で判断するお前の論理で行けば、
ブルドラで坂口はシナリオのみ担当となり、プロデューサーも制作総指揮もやっていないことになるw
詳しくは>>30と記事参照。

http://images.xboxyde.com/gallery/public/2475/790_0003.jpg
>坂口氏「ゲーム本編のシナリオは私が書いています。」
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/09/20/668,1158742157,60361,0,0.html
>本作の制作・総指揮とメインシナリオを手掛けている坂口博信氏。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:53:52 ID:kJKvOTnS0
というか何を今更っていうか 何も決まってない最初の復帰インタビューの段階から

坂口「ゲームシナリオはインタラクティブ性が肝なので
メインは僕が書いて、重松さんにも何らかの形で加わってもらおうと思っています」

って言ってたじゃない
あと「シナリオ執筆はハワイの自室で書き進めています」とか、ハミ箱で
秘話漏らしてるんだから坂口がシナリオ担当なのは確かだべ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:13:33 ID:fXj4DTZW0
テレビのロスオデ番組千年クッキングで重松さんがファンタジーは自分の
ジャンルじゃないから、断ろうと思ったみたいに話してたよ。

現代的なリアリティのあるお話を書くのが重松の作風だから、ファンタジーを
書かなくちゃいけないなら、断ろうと思ったということみたい。でも坂口が本編でなくて
サブシナリオ補完的に千年の記憶部分での日常的なお話を作ってもらいたいといわれて
OKしたということ。

根本的に重松さん自体ゲームシナリオ的なエンターテイメントは自分のスタイルじゃないと
言ってるんだよ。その点坂口はFFでRPGエンターテイメントは得意分野だから
普通に期待できるな。ブルドラもパーフェクトではないが、久々に良かったRPGだった(特に物語)

坂口シナリオに期待できないなと思う人は、他のゲームのスレいけばいいのにね。
単純なことなのにね。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:16:00 ID:G05FnDOs0
というか何で坂口って自分でシナリオ書きたがるんだろうね?
普通その手の才能ある人に任せるでしょ?FFだってそうしてたんだし・・・・

自分の作品だから自分が書く、とでも思ってるのかな。
お世辞抜きにしても彼のテキスト水準は例えばラノベなら中レベルにも達して無いでしょう。
いくらゲームと言ったって20億30億かけてる超大作、しかもそれを世界に向けて出そうってのに、素人が作品の核になるシナリオを担当すべきじゃ無いと思うよ。

そういえばラジオ番組だかで"作詞家デビュー"とか言ってたけど、ああいうのもどうかと思う。
はっきり言って勘違いの道楽みたいなもので、自分の金で好きにやるってのなら良いけどそうじゃないんでしょ。
本気で評価されて売れると思ってるのかな?
これが助長していくと、かつての映画のようになるんだなと思ったよ。すごく危険だと思う。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:18:47 ID:fXj4DTZW0
ロスオデとかに素直に期待できなかったり、良い意味で興味とかじゃないなら他スレいってくれ。
つきあうの疲れる。あぼーんしよ。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:22:09 ID:vlIm3N2I0
坂口はスーファミまではよかった
ただ、その思考のまんま今のゲームでもシナリオ+ゲームつくりやっちゃてるから、もうちょっと何とかならんかねって話

八頭身のキャラが華麗なムービーの後に棒立ちでコマンド入力待ってるのを見て、ゲーム業界の時の流れって残酷だと思った

>>181
インタラクティブ言うなら見せるだけのムービー減らせと思うんだがね
TES4という怪物が存在しているのに、よく臆面もなくあのゲーム内容でインタラクティブがどうのと言えるもんだ・・・
「戦闘のご褒美になっがいムーヴィー!!これが俺のジャスティス!!」くらい言って開き直っちゃえばいいのに
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:24:38 ID:uNyICrfY0
ブルドラをめちゃくちゃ気に入って、(ウンコ以外
ロスオデ、ASH、クライオン全ての坂口シナリオに期待している俺は無敵だな!

>>183
むしろあんたが坂口脚本のゲームになぜ固執するのかの方が、俺にとって謎です謎
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:38:40 ID:RyAwM4AF0
いや、俺もブルドラ思いっきり楽しんで
ロスオデ、ASH、クライオン全ての坂口ゲーに期待しているが
やっぱりあちこちシナリオが(というか文法とか用法が)おかしかったんで
坂口がシナリオ書くにしても誰かチェックして訂正できる立場の人間を置いて欲しいとは思う。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:43:22 ID:vlIm3N2I0
校正とかしないんだろうか
それすら出来ないほどギリギリだったんだろうか
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:49:14 ID:G05FnDOs0
>>186
自分は坂口のファンですからね。そりゃ注目はしますよ。
FFだって1作目からずっと買ってるくらいですから。
だけど彼のシナリオは誉められたものじゃ無いですよ。
これははっきりそう思う。はっきり言ってシナリオに向いてない。
ファンだからこそ、つい言いたくなるんだよ。下手なもの出した時には批判するしね。
複雑な心境だけど解って下さい。

>>181
自分がインタラクティブ性を感じた国産RPGってまずほとんど無いんですよね。
ウルティマ6-8エンジンで作られたオブジェがすべて世界に存在してNPCがリアルタイムで動いてるシステム(UO含む)とか、TESのように独自AIと物理エンジンを駆使してプレイの度に変化が起こるみたいなシステムは確かにインタラクティブ性を感じますけど。
ブルドラのはただアイテム(大抵ははした金のようなチャチなもの)を背景に仕込んでるだけだし、インタラクティブ性というようなものとは違うと思いますね。
例えばこれが薬草とか素材がオブジェとしてマップ切り替わるごとにランダム自動再配置されて、それを探して採取できるとかなら若干近くなると思いますけど。
190破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/19(金) 08:36:35 ID:pN5sO0wGO
あんまりその辺の事は知らないけど、FFは才能のある人に任せてた
っていう割にはFFってシナリオ誉められてるのって見た事ほとんど
無いよなぁ…逆にこっぴどく言われてる気がする…でもゲームのシナリオって基本的に
素人と言っていいような人がやってんじゃないの?みんな…ゲーム専門シナリオライター
みたいな職種があるのかね…小説家がシナリオ担当した
ゲームがクソゲーになる率高いけど…DCのアンダーカバーとか。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 16:03:29 ID:NOSz7hbj0
ブルドラのシナリオが良いとか言ってる奴は正気とは思えんな
いくら箱でもアレよりまともなのはいくらでもあるだろうに
FFは坂口がガイア理論でめちゃくちゃにしたFF9以外はまともだったと思うけどね
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 19:00:01 ID:tRB8jYA60
>FF9以外はまともだったと思うけどね

いくらなんでも本気で言ってる訳じゃないよね?
ただの煽りで言ってるだけだよね?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 19:13:03 ID:G05FnDOs0
FFのシナリオは8以降は全部駄目だよ。すべからく平均以下。
松野の12には期待してたけど、これも降板でオジャン。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 19:13:43 ID:FNJbtLIIO
>>191-192
どっちも主観で物を話さないように

>>192
お前が煽りだ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 19:15:56 ID:RyAwM4AF0
や、7も駄目駄目だろwww
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 21:07:00 ID:9EQYOYjq0
7のシナリオは後半から駄目になった気がする
ライフストリームとかヒゲ臭がキツくて嫌だった
4の自己犠牲連発もヒゲだろ
時田がうまくやってたおかげで男塾みたいにネタにできたが
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 21:46:39 ID:G05FnDOs0
>>196
ライフストリームの設定、魔洸という設定との絡み、マテリアシステムとの絡み、ミッドガルと神羅というモニュメント的シンボルの設定とかなり巧みだったと思いますが。
はっきり言ってライフストリームや9のガイア理論はゲームテーマの核ですから、それ無しには話が成立しませんよ。全然締まらなくなる。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 22:35:14 ID:HX+lcXWr0
じゃあヒゲが関わらなければ良かったね
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:33:08 ID:S1Cai2zy0
好きか嫌いかはひとそれぞれだから主張はしても良いけど、
自分と違う主張をするひとを否定するようなことは言わないでほしいよ。
正気とは思えない、って。意地悪なひとなの?

私はブルドラが好きだよ。
ロストオデッセイ、クライオン、ASHも期待してる。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:36:24 ID:NuvwM+rx0
とりあえずアンチかなんか知らないけど二言目には「素人」とか言うの
やめてくれよ。もうNGにしたけど。そういう批評する人も言葉足らずだよね。
ブルドラよりシナリオがいいRPGをあげて見ろよ。そんなにないぜ?
せいぜい伏線たくさん張っただの意味深なセリフがあるだの中学生向けの
ゲームを棚にあげて物言ってるレベルだろ?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:53:17 ID:HX+lcXWr0
>>ブルドラよりシナリオがいいRPGをあげて見ろよ。そんなにないぜ?
>>ブルドラよりシナリオがいいRPGをあげて見ろよ。そんなにないぜ?
>>ブルドラよりシナリオがいいRPGをあげて見ろよ。そんなにないぜ?
>>ブルドラよりシナリオがいいRPGをあげて見ろよ。そんなにないぜ?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 00:24:30 ID:akvxkEr+0
死んじゃうわよ

いいよ


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 00:35:38 ID:ip0445u80
ホラな。煽りがやりたいだけでゲーム名をあげない。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 00:39:56 ID:RbYTxXUa0
>>200
とりあえず他と比べてどうこうとかでなく、これは話もシステムも素晴らしい、
間違いなく名作として後世に残るだろうと自信を持って言えるような物を作ってもらいたいですね。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 00:43:55 ID:ip0445u80
>>204
みんなそんなゲーム望んでるし、つくろうとしてるよね。

とりあえず俺は二言目には素人だの馬鹿の一つ覚えにしか批評できない
人が気に食わなかっただけ。もうNGにしたから気にしないけど。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 00:46:37 ID:cUHAieyq0
正直、ブルドラなんぞより「ほしをみるひと」のがよっぽど世界観・ストーリー練られてる
誰かさんの脳内ではブルドラよりシナリオがいいRPGは少ないらしいけど、
ブルドラより酷いシナリオを探すほうが難しいと思うよ。
(グランディア3ぐらいか?でもアレはNPCのテキスト周りはしっかりしてたが)
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 01:13:34 ID:ip0445u80
>>206
俺に噛み付くんだから多分素人とか使ってた人だと思うんだけどそれを前提で書くよ?
お前が言うとおり俺の脳内ではブルドラよりシナリオいいRPGは少ない。
お前とはRPGをやってる数も違うだろう。「ほしをみるひと」も知らん。
ただ、坂口のシナリオをコケにするわりには批評を書くのが下手だなと思ったわけよ。
俺はブルドラのシナリオに満足したからよけいに腹がたったな。
>>206で書いてる批評はまともだと思うよ。人のことを小馬鹿にした批評を
控えて欲しかったわけよ。もうどうでもいいけどね。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 01:43:15 ID:xpjR9G5Q0
批評のしかたは人それぞれだしここは2ちゃんだ。
それを忘れずにな。
ブルドラは面白かったけど
ところどころシナリオでの萎えポイントがあったのが惜しかったな。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 02:12:21 ID:aS+4QPlX0
ブルドラのシナリオは面白くはないけど
FF8とかみたいに嫌われる作風じゃないし。
でも名シーンもないからスレが盛り上がらないの。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:28:53 ID:L58hod3O0
ロスオデもヒゲが主題歌の歌詞書いて
それをヒロインに歌わせたりそんなオナニー行為があるの?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:30:57 ID:5+wvRnGAO
>>210
ないと思うの?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 05:18:36 ID:RbYTxXUa0
ブルドラのは主題歌じゃなくて全部挿入歌レベルだから。
ロスオデはFF並に本格派のゲームで、主題歌もキチッとした物を作らなきゃならないからちゃんとその道のプロに任せると思うよ。
素人の遊びじゃ無いんだからね。
FF本編で素人が書いた曲を下手な声優に歌わせるとか許されないでしょ。
ロスオデだって求められるものは同じ。

個人的には大神のテーマ曲のように一回聴いてメロディが耳に残るような曲だと良いんですが。
植松さんによる部分が相当大きいでしょうね、完全に任せてますから。
あと、今後のシリーズ化を考えるならブルドラのオープニングのようにシリーズの顔として使えるような看板曲も作って欲しいですね。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 06:24:37 ID:4Qaf+pst0
不死の病も大変だな・・
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 11:53:22 ID:zC4Gab4i0
>>212
あなたは自分の世界での願望的な妄想だけでなく、
もうちょっと情報を掴んだ方がいい。
植松がロスオデにも坂口の作詞曲があると言っているんだよ。
「植松節と坂口節で泣かせちゃうぞ。」ってね。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 12:09:26 ID:s7SWrBNT0
まあゲームコンポーザーの曲にシナリオライターが詞を書くことまでは分かるが
それをわざわざヘタな声優に歌わせるのはどうなんだろう。
オタアニメのキャラソンとやってることは同じなんじゃ…
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:52:43 ID:Wr+kYMMSO
>>215
声優ではないが上手くない歌手でなら
光田と加藤もやらかしてるぞ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 14:43:35 ID:oAgrxB/w0
歌手な分、ヒゲよりずっとマシだな。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 15:09:06 ID:BTTPx4tr0
ブルドラはおもしろくなかったけどロスオデには期待してる
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 15:17:41 ID:DTDhzZPE0
xboxydeにロスオデキターと思ったら今更デモのスクショってorz

テーマソングは外国人女性が歌うんじゃないかな。
声優とか以前に日本語の曲は合わないと思う。
個人的には挿入歌にIlaria Grazianoとか良いかなぁ。
参考 ttp://www.youtube.com/watch?v=LI-vhtKxYBI&mode=related&search=
メインテーマを歌うにはインパクトが足りない声だけどね。

歌でふと思ったんだけど、カイムとセスには舞台俳優が使われそうな気がしてきた。
モーションも声もフェイシャルも同一人物みたいな感じでさ。
そして舞台俳優ならセスの人にテーマ曲も歌わせられる、と・・・。
なんかカイムの声の出し方特殊だし・・・ありゃ声優じゃない気がする。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 15:44:51 ID:oXCPrKwpO
ブルドラはシナリオが酷いとか以前にまともなストーリーが無かったからな。
いきなり「地鮫を倒すぜ!」→「うわあ」→「俺はまけねー」↓
「影と魔法が使えるぜ」→「村へ戻ろう」


なんか流されてるだけなんだよね。序盤とはいえ退屈すぎるよ。
ゲームなんだから目的をいくつか用意して町に入る理由を作ってほしい。
つーかこれストーリーの問題じゃないな、やる事が少なすぎるんだよ。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 17:30:41 ID:7EblL61KO
ところでWIKI作っときます?まだないですよね
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 19:22:08 ID:MZ1bLkP30
ゲームバランス・システムとかそこら辺は新人じゃないんだから
マシな物に仕上げてもらわんと

ブルドラとか戦闘バランスあってないようなモンで戦闘がつまらんかったからな
劣化版ジョブチェンジみたいなのもややこしいだけでまったく楽しくなかったしよ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 19:49:45 ID:RbYTxXUa0
戦闘はRPGの肝だし、ここが面白くなかったら問題外だね。
ブルドラは戦闘画面デザインとかもWA5や.hackレベルと比べても洗練度が足りないですし。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 19:57:23 ID:RbYTxXUa0
>>214
坂口がロスオデで作詞やるという記事は読んだ事無いんですが・・・・
その台詞だけでは節と言ってるだけで作詞とは判らないのでは。
クライオンの方は作詞やるらしいという話は出てましたけど。

個人的にほとんど使われないような挿入歌レベルなら別に坂口がやろうがそれ程問題じゃ無いんですよ。
問題はCMやPVで大体的に使われるであろう主題歌、ゲームの顔みたいなものですよね。
ここで素人の曲を出して欲しくない。言いたいのはそれだけですよ。
私の涙と空なんかは挿入歌ですけど、メインで打ち出すには力不足だったと思います。
まぁ話題にはなっても大作感はそれほどでは無いブルドラだから許された面はありますけど。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 20:19:42 ID:l7/rCnBw0
FF9が合わない人はヒゲのゲームやるのをやめろ
ここで居座られても迷惑
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 20:40:05 ID:zC4Gab4i0
>>224
植松伸夫インタビュー、ロストオデッセイ編にて
「作詞家としての坂口さんの印象」を問われる中で答えている。

>植松「入れないとしんどいですよね。何十時間もかかるゲームなので、ボーカル曲も入っています。
>坂口さんと3曲くらい歌ものは作っているので。」(ハミ箱06年12月号)

これでロスオデでも、坂口が作詞をしているのは納得してもらえるかな。
「節」の部分は歌詞のみではなくて、坂口のシナリオ・歌詞・システム等
作品全体にかかる意味での坂口節だったみたいだけれど。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:03:29 ID:WupoMj3P0
FF9は戦闘モッサリだったりロード地獄でクソだったな…
後半のシナリオも酷かったし
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:54:02 ID:xpjR9G5Q0
あれはPSの処理能力の限界までよく頑張ったと思うけどな。
360はまだ未知の領域も残ってるし開発のノウハウ向上もこれからだと期待している。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 22:12:45 ID:RbYTxXUa0
FF9・ブルドラのシナリオで共通して気になるのはキャラの魅力があまり引き立ってないという点ですね。
個性が無いというと良い過ぎかもしれませんが、全体的に淡白なんですよ。
普通過ぎるというか。性格付けにしてもそうだし、セリフもそう。淡々と進むんだけど面白くない。
この辺は同意できる人はかなりいるんじゃ無いでしょうか?

もっとキャラの個性を強く出した方が良いんじゃ無いかと思うんですけども。
やっぱりキャラが面白く無いと、話全体もイマイチとなってしまうんですよね。
坂口シナリオの欠点の一つといえるかもしれない。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 22:41:50 ID:97ZvZOEE0
というかその坂口シナリオってのに長所なんてあるの?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 22:44:03 ID:pRU8O9J00
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこない戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称
する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある
立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない
ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
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   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     | お前頭おかしいだろ
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 22:54:16 ID:xpjR9G5Q0
少なくとも「聖府」とか言い出さないだけ「マシ」だな>坂口シナリオ

ブルドラやってて思ったが、坂口一人にシナリオを任せるのは正直危険だと思う。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:02:38 ID:A5foKiHS0

鳥山「FF13以前のクリスタルはただの石」
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1169293548/
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:03:47 ID:vmWDG7pf0
>>231
何これ…。坂口去りし後の末路か。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:10:06 ID:AB7sRLUg0
ただの石とか坂口FFへの嫌味?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:12:26 ID:8tL9Ire70
別に坂口は元々FFに何の影響もない人物だろ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:26:38 ID:xpjR9G5Q0
>別に坂口は元々FFに何の影響もない人物だろ




( ゚Д゚)







( ゚Д゚ )
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:27:04 ID:akvxkEr+0
あたかもFFが坂口の物であるかのような印象操作をする痴漢w
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:43:32 ID:LS+9JY/Y0
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/31(日) 19:02:43 ID:Hl6M2Tsh0
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1165854781


86 :ロック鳥 ★ :2006/12/14(木) 20:45:45 ID:???0
nttpc.ne.jp 規制
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1063129717/135
nas9\d+.matsuyama.nttpc.ne.jp (規制)

愛媛の糞サブレ君wwwww
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 01:36:31 ID:GHu70HF80
FFって、河津・田中・ナーシャ・石井・植松とかが作ったんだろ?
坂口ってなんかしたの?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 01:39:00 ID:XZ0GejUQ0
植松と石井はオッケーで坂口がNGという>>240の論理は
どういう過程を経て生まれたんだろうな…
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 01:41:31 ID:eBfpjTSa0
まだ分からんけど
ロスオデはブルドラよりもさらに旧FF的な作りになるような気がするな。

ブルドラはフィールドにモンスターがいて同時バトルとか新しい要素も一応はあったけど。
だがそれが良い。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 02:34:25 ID:7oT6ls8c0
まあ今のFFは酷すぎるからな
坂口の作る大作RPGが別に生まれて良かったわ
360だから日本の売り上げでは限界はあるだろうが
ブルドラは海外の評価もかなり高いから海外でヒットさせて
どちらもシリーズ化してもらいたいところ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 03:31:32 ID:pJMZT1/E0
規制くらったの?
くらうのはみかんだけでいいのにな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 04:25:03 ID:vUaANP8q0
スクウェアから出て作ってるのが相変わらずFFだしなあ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 05:04:23 ID:fJa+LMxg0
正直坂口以外のFFで世間的に良ゲー認定されてるのは10だけだしな
13は期待できそうだが
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 06:02:06 ID:Ca7oeL/O0
>>242
旧FFというか、PS2世代のシステムのRPGに留まってるという感じだな。
完成されてるシステムや操作体系を採用するのは別に構わんが、次世代機で新作なんだからもう少し何かやってくれないと・・・・

>>233
つーか鳥山求なんかは北瀬野村の更に下の世代で、後期FFから入ってきた連中だ。
クリスタルなんてこれまでの作品でも使ってなかった訳だし、今更どうのこうの言われてもな。
説得力が無い。お前らが語るなって感じだ。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 10:53:24 ID:kxhN75us0
糞映画作って会社炎上させた人間の信者が語るなよw
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 11:49:10 ID:SP6QTpdn0
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 12:54:27 ID:yp6Y9N120
キャラの魅力を出そうとして一人のキャラに設定をつぎ込みすぎても微妙だよな。
坂口のほうが恥ずかしくないよ。キャラの味付けなんて好みだしな。俺は
坂口ぐらいでちょうどいい。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 13:38:58 ID:pJMZT1/E0
>>247
鳥山ってすげーな
スクウェア三大珍ゲーに関わっているのか

1996 バハラグ(ストーリーイベントプランナー)
1999 レーラグ(シナリオライター)
2003 10-2(ディレクター)
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 15:24:15 ID:l15SsgKD0
まだ、坂口なんかより今のFFスタッフのほうが遥かにまともなモン作ってると思うよ
ブルドラやってこれがあの人の限界ならね
簡素なシステムで制作期間が長かったのにあの出来なら言い訳できないし
MSももっとまともな人間連れて来れなかったのかね…
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 15:28:55 ID:jbsexnj30
個人的には坂口がいないFFも駄目だが坂口だけでも駄目なんだなぁと思ったな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 16:12:01 ID:LBG4hUeJ0


スクエニ社員湧いてるだろコレ
明らかに坂口ばかり叩くのはおかしい
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 16:14:44 ID:l15SsgKD0
MS社員湧いてるだろコレ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 16:25:28 ID:OIzQ99RJ0
ID:l15SsgKD0がただのアンチだってことは分かるw
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 16:26:39 ID:LBG4hUeJ0
図星か
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 16:36:21 ID:CsYhvTyz0
てゆーか坂口がスクエニ在籍時のFFだって全部が全部名作だったわけじゃなし
それどころか人によっては糞ゲー扱いするものだって普通にある
色々言われてるFF12だって神扱いする人はちゃんといる。ブルドラもそう
まあブルドラは良ゲー扱いならともかく神ゲー扱いする人まではあんまりいないみたいだが
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 17:08:53 ID:7oT6ls8c0
FF12が神扱い?見た事無いが
あれほど叩かれてるゲームも珍しいほどに
色んなとこで糞扱いされてるんだがFF12
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 17:22:38 ID:KaFD9Dpy0
>>259
とりあえず>>252は坂口なんかより今のFFスタッフの方が”遥かに”まとも、だと言ってます
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 17:44:28 ID:72mMxpni0
ギアーズオブウォーやってるけど、これってアンリアルエンジンだよな。
フレームガクガクとか良く発売前に叩かれていたけど、製品は安定してるし絵とか驚嘆レベルものだぞ。


ロスオデも同じエンジンらしいから、期待できそうだ。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:04:24 ID:ynKuOBaN0
なんかすごく叩かれてるけど、FF9のストーリーてよくなくね?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:07:04 ID:qnSCWTQ60
良くないから叩かれてるんだぜ?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:12:18 ID:72mMxpni0
FF9って良かったって人の方が多いだろ。
FFドラクエ板いってみろ。特に叩かれてる割合が多いFFは8と10-2、11と12だ。

7以降は絵柄が唐突に変わってきたから(6から兆候があった)、アンチが少なからず誕生したと思う。

FF1〜7、9、10、は比較的に支持するひと、良かったって人が多いFFでFAだろ。

FFの話はスレ違いだけどな。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:18:23 ID:56B8V2oi0
>>262
俺は好きだぞ。ヒロイン空気っぽいけど
FF8のストーリーも好きだぞ。主役キャラ達のほとんどが嫌いだったけど
あとFF10もそれなりに好きだぞ。主人公死んでくださいって感じだったけど
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 19:19:14 ID:J6Aas+Tt0
少なくともあれだけ大事にしといてあの程度のゲームしか作れない坂口は無能だろうな
自信の書いたシナリオもあれで感動的なつもりらしいしよ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 19:40:31 ID:2g6tDZi20
ほんと飽きもせず毎日毎日
そんなに坂口のことが好きなのか?w
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 20:23:24 ID:7vXvoDw30
「ここからリアルタイムです、ここからプリレンダです」

もうアホかと…結局映画作りたいだけなんじゃねえの
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 20:31:09 ID:eBfpjTSa0
>268
発表会でそれをやっておいて

最後に「すいません、嘘をついていました。実は全部リアルタイムです」
と言えば少し見直すんだが・・
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 20:41:54 ID:Ca7oeL/O0
ロスオデでもシナリオがパッとしなければ、坂口は大人しくシナリオから退いて欲しいな。
それでもプロデューサーでミストが版権持ってるんだから坂口の作品には変わりないし、満足でしょ。
ハードのキラーと期待されて予算もかなりかかってるタイトルで、下手に足引っ張られちゃたまりませんよ。

シナリオだけじゃなくて、システムやゲームデザインでも他のゲームをもっと研究したらどうですかと。
映画なんて見てたってほとんどゲーム作りにプラスにはなりませんよ。
だから見てるのは映像ばかりと言われたりする訳だし。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 20:50:21 ID:72mMxpni0
>>270
ブルドラやロスオデや坂口ゲームがそんなに気になるの?

ソニー社員なの?任天堂社員なの?スクエニ社員なの?

楽しみにできないなら、ここのスレの住人に迷惑かかるから良心があるなら
他スレやアンチスレでも立てたほうがいいと思いますよ。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 21:08:00 ID:vkrKsKDr0
ブルドラはなんかグランディアと比較されて
駄目な子扱いされてるのがむかつく。
発売前はあんなに期待されてたのに
面白くないと分かった途端手の平返す連中はブルドラが
箱○が勝つ唯一の可能性だったと理解してないんだろうか
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 21:18:41 ID:Ex3YqamM0
>発売前はあんなに期待されてたのに

そうだっけ?
出てから意外と普通に遊べたって評価が多かったような。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 21:47:08 ID:fXdgujpnO
とりあえずグラフィックが良くて街毎に見どころがあればそれだけで最後まで行ける。
ブルドラはグラフィックに統一感があって綺麗だけど「凄い」と思える種類ではなかった。
重要なのは光の処理、影と反射にこだわればポリゴンが少なくてもリアルに見える。
あと土と岩が不自然になりがちだからどうにか頑張ってほしい
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 21:48:12 ID:rEWO58UUO
俺はブルドラはそこそこ楽しめたし、ロスオデにも期待してる。

余談だが、
FF13はキャラデザインがアレだから買う気がしないわ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 22:05:06 ID:vUaANP8q0
箱丸の性能はミドルレンジPC程度なので、グラフィックに期待しすぎるのは酷だと思うよ・・・
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 22:55:38 ID:Y3SpdwLQ0
GoWプレイしたが凄いと思わなかった
体験版も戦闘中の敵キャラと土煙位しか凄いと思わなかった
アンリアルエンジン3にはがっかりだよ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 22:57:43 ID:tBat/b9C0
>>723
727はネガキャンでしょ。ブルドラスレにもマルチしてるし
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 22:59:13 ID:tBat/b9C0
あー727じゃない。272だ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 23:03:58 ID:eBfpjTSa0
>277
つーかUE3なんてしょせん単なるエンジンなわけで
馬鹿にはできないけど結局作った奴がしょぼいかXboxがしょぼいかって話だろ。

元々たいした事ないモデルにUE3使っても意味無いわけで

それから「〜にはがっかりだよ」っていうレスは釣りにしか見えない。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 23:40:06 ID:Y3SpdwLQ0
確かにナムコはUE3使いこなせなくて開発中止してたっけ
ロスオデ自体は大期待してるんだけど体験版のボンヤリモッサリ映像に心配になっただけ
ブルドラみたいに町並みやフィールドで感動できたら良いんだけど。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:46:30 ID:RdPAwXD20
>>273
昔からこことブルドラスレにはアンチが大量に群がってるだけ
たいていのとこでは大体好評価されてる
坂口が360で最大のキラーソフトクリエイターだから
その反面アンチが大量に出てくるのも仕方ないが

283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:51:17 ID:/imyaFhc0
正直、坂口・ノビヨだけじゃそりゃ辛い罠
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:52:44 ID:05BRp9Mh0
現行体勢のスクエニ社員には
坂口が存命で未だに支持されてるのが気に食わないんだろ。
(スクエニの)鳥山のインタビュー見て思ったが
坂口因子を根こそぎ排除したい気持ちが前面に出ててワロタwww
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 01:02:07 ID:/imyaFhc0
坂口だけじゃなく他の事業部の連中も蹴落としたいんでしょ
派閥争いがすごいらしいので
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 01:18:14 ID:N5Pa0K3G0
ブルドラはこんな旧世代的なシステム使っといて
なんで全然洗練できてないのかと思った
FFのシステムを形だけマネしてるだけ元ネタの何が面白かったのか理解できてない感じ
次もこんな出来なら奴の器が知れるな
あんだけ祭り上げられてんだから、シンプルなシステムでも完成度高いを作ってくれないと困る
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 04:19:33 ID:AARE55zv0
>>284
そりゃ雑誌の人気アンケートでも現役復帰したばかりの坂口が宮本茂や小島、堀井雄二らと並んで上位にノミネートされるのに対して、■eの一押しらしい某ノムラなどは全く問題外ですからねぇ。
内心フラストレーションも溜まるんでしょうよ。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 07:08:36 ID:n9Orzt8n0
小島ってMGSの?
コイツこそ問題外な気がするが
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 07:43:56 ID:/vlz9Qik0
批判する奴はスクエニ社員とかまさか本気で思ってるわけじゃあないよね?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 08:16:49 ID:mIfSAS9FO
こんな頭の悪い社員ばっかりだったらマジで終わってるからな。
糞ゲーしか出せないからって社員の頭が悪いわけじゃあない。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 12:10:53 ID:lQzqeu7P0
>>289
スクエニ社員と思う人がでてきてもしょうがないんじゃない?今のスクエニってFFを生み育てた坂口をなきものにしようと
してるようにも見えなくもないから。携帯のFF移植作でも、坂口がディレクターやプロデューサーやったFFでも坂口の名前が
スタッフロールに入ってないとかね。

はっきしいってFFを生み出した功績や印を消そうとしてるように見えなくもない。坂口在籍のスクウェア時代はFFのクリエーター
としてテレビや雑誌に坂口でまくってたのにね。

最新のスクエニ鳥山発言もそう。過去のクリスタルはただの石とかね。

ここにくる常駐アンチは、ただのきちがいか。ソニー社員、スクエニ社員、任天堂社員の偽装、いずれかの狂信者。FF現狂信者(野村・北瀬支持派)
坂口にうらみを持った者のどれかだろう。

ひとりだけじゃなく、時として数人いるようにも見える。

スレタイ読んでも、アンチスレじゃないんだから、坂口はシナリオやるなとかどうしようもないこというなら、純粋にブルドラ(今プレイする人)
やロスオデ楽しみな人に迷惑だから、消えて欲しいし、アンチスレでも立ててそこに住み着いて欲しい。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 13:26:59 ID:V6+Vzga9O
>>284>>285>>291
やっぱり俺の他にもそう感じてる奴がいるのかw
ヒゲに限らずだが
松野とかもノイローゼ気味だったら所を第一に煽られて退社した
という話が松野退社公式発表の随分前に投下されてたが
俺もFF板にあったインタビュー見たら何か本当にあったんじゃないかと思えてきた
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 13:27:33 ID:mIfSAS9FO
>>291
常駐してるアンチは1体だけどたまに増えるね
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 14:52:05 ID:/vlz9Qik0
このスレにいるかどうかはおいといて、スクエニをFFMで傾かせておいて、出奔して今度はMSの金でFF作ってるんだからそりゃあ社員は面白くないだろう差
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 15:19:35 ID:grtrKIH10
功績を残した人は 何やっても許されるのです
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:24:11 ID:rUgdbYSa0
>>294
それは坂口の勝手でしょう
ただまあブルードラゴンは当初、PS2でスクエニとコラボって作るはずだったらしいから
スクエニ全社員が坂口の敵ってわけでもなさそう

まあ、俺としては今のスクエニ好きじゃないので
ココとコラボするのはやめてほしいんだけど
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:19:09 ID:V6+Vzga9O
現有力者で坂口のシンパって田中以外に誰かいたっけ?
時田とか直良とかは外から見てる感じがするんだが
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 18:13:41 ID:DkRWOtpY0
普通に考えて会社を倒産寸前まで追い込んだ戦犯の会社と
コラボするはずないだろw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 19:49:39 ID:CC+mdWRc0
坂口じゃなくて河津あたりが独立してればなあ…
今回もブルドラみたいな出来なら自信の才能について考えたほうがいいんじゃないかな
とりあえず、インタビューでの痛い発言とかは控えたほうがいいね。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 20:22:29 ID:05BRp9Mh0
いくら社内の発言権が強かったっつっても
社長でも専務でもない社員が株式会社を倒産寸前まで追い込んだとか言ってる奴はアホじゃないの?w
それこそスケープゴート以外のなにものでもない。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 20:42:47 ID:nthLZKdw0
ブルドラのバランス調整は素人がやったかのように駄目駄目だったけど
坂口って人、本当に何本もRPG作った事あんの?
体験板やっててもコレはかなり治せなきゃいけないとこあったよ
UEエンジンも無理矢理使ってなくないか?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:12:12 ID:RdPAwXD20
>>299
河津ってミンサガ作ったクリエイターだろ?
ミンサガって海外では酷い評価つけられてるからダメだな
坂口みたいに世界的に評価されるゲーム作りができないと
日本分が期待できない360ではとてもやっていけないしMS的にも必要無い
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:20:14 ID:mIfSAS9FO
>>301
アンリアルエンジンを使うのに無理やりも糞もない。
体験版のグラフィックはUEがなきゃ完全に別の物になるんだから。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:21:37 ID:mIfSAS9FO
ちょっと書き方が変だった。
とりあえずアンリアルエンジンがなきゃ今の体験版は存在してないって事。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:28:23 ID:1N3OY6+c0
>>坂口みたいに世界的に評価されるゲーム作り
>>坂口みたいに世界的に評価されるゲーム作り
>>坂口みたいに世界的に評価されるゲーム作り

(゜Д゜)
あんなのでも世界的に評価されるんだ…ふーん
とりあえず、ここは日本ですよね
世界的評価されようが売れようがつまらんゲームなんていりませんから
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:33:58 ID:AARE55zv0
ブルドラはアートゥーン自体がまだRPG製作ノウハウが乏しいのと、それをチェックすべき坂口もまだリハビリ中で勘が戻って無いという感じかな。
フィールの方は元■組や元ノーチラスとかもっとRPG経験者が多いので、何とかするだろうと期待してるけど。
体験版は発売1年前の完全α版なので評価する対象にもならない。
もちろんあそこから手直ししなきゃいけない部分は相当多いけどな。

>>299
坂口の発言は前から言ってるが一般向けのセールストークだから。
アピールする為に敢えてやってると割り切って見なきゃ駄目。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:37:35 ID:r/LOhkGt0
どっちにしろ河津はSFC時代の人だからな
ロマサガだけでしょ、ミンサガはリメイクだし
もうちょっといってGBAのサガくらい

PS以降はサガフロ・サガフロ2・アルサガで後者2つなんてゲームになってない
なんで未だに一部の信者が神クリエーター扱いしてるのか理解できないね
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:43:30 ID:AARE55zv0
>>294
FFMがあろうが無かろうが、■という会社は経営が全然出来てなかったからいずれ破綻したと思うね。
当時の決算見りゃ判ると思うが、開発費人件費が膨大でソフト何百万本売っても利益率は低かったからね。
デジキューブという赤字子会社を抱えてたし、任天の携帯機にもソフト出せなかった。
だからFFMだけで会社が傾いたというのは個人的にはちょっと違うと思ってるよ。
あくまで主因の一つに過ぎない。

>>305
アンタがつまらんと思うのは個人の自由だが、一応どのレビュー見ても概ね良作並の評価は貰ってる訳だし。
日本でも360で一番売れてハードも引っ張ってるんだから、市場考えれば必要なタイトルである事には変わり無い。
合わない人は他のゲーム買えば良いだけだよ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:50:42 ID:5XPOKsu60
まあレビューの高評価とかは書く層によるな
mk2のブルドラのレビューなんて酷いモンだったが

>>307
>>一部の信者が神クリエーター扱いしてるのか理解できないね

まるで別の誰かさんのことを言ってるみたいですね。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:52:02 ID:AARE55zv0
>>307
河津はゲームデザイナーとしては今でもそれなりのものは作るだろうけど、
フロ2・Uサガは自分も評価できないかな。
ミンサガもリメイクだが、名作というところまでのクオリティじゃ無い。
ブランドの無い海外での評価は妥当だよ。

そもそも彼はもう取締役になって経営と開発を統括する立場なんで、ゲーム作りにはほぼ関われないと思う。
だから期待するも何も、これまでの河津色全開のゲームというのは出てこないんじゃないかな。
個人的には彼がSFCの時と同じポジションで作るロマサガの後継作とかならやってみたいと思うけど、多分無理だろうね。
というかミストでも他のメーカーでも良いから、ロマサガのシステムを発展させたようなゲームを作って欲しいものだけどね。
システムメインだから予算もそこまでかからずに出来ると思うんだけど。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:53:23 ID:RdPAwXD20
そのmk2じゃブルドラよりもDQ8やFF12の方が下だけどな
中でもFF12は極めて低い
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:56:08 ID:RdPAwXD20
>>310
ブランドが無くRPG初挑戦のフロムのeMでも
海外メディアじゃミンサガよりは良い評価もらってるが
同じくノーブランドのブルドラに至ってはかなり評価が高い
単純に河津のゲームが海外に通用しないだけだろ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 22:47:30 ID:B7Y0rqZJ0
ブルドラのmk2は最初あたりほとんどねつ造に近かったからな…
気持ち悪いくらいマンセー意見ばかりで
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 22:48:24 ID:B7Y0rqZJ0
PS2のmk2はむしろ全体的に厳しい評価多いけど
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:21:30 ID:AARE55zv0
>>313
穿った見方してる人間にはそう見えるのかもね。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:29:07 ID:NrnopxKr0
おたくはあれが的を得ているとか思ってんの?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:38:35 ID:05BRp9Mh0
>>313
そりゃ発売直後に360もろとも購入してプレイする奴なんて
坂口ゲーが元々体に合った人達や鳥山ファンくらいだろうからな。
体質が合えば満足度が高いのも当然。
実際にちゃんとマイナス面も書いてたんだから
マンセーばかりと見るのはどうかな。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:47:52 ID:DkRWOtpY0
mk2はギャルゲーや絶対的プレー人数の少ないゲームは
高得点になる傾向があるからなw
ただそれだけで全然横に広がらないがw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:58:18 ID:lQzqeu7P0
色々なゲームにもいえるけど、雑誌などで大方評価や得点高かったゲームがmk2などで30点代とか
つけてるのは、あからさまな人だろうね。あそこはそういう人が2、3人貼りついてる。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:06:37 ID:WusXsIUu0
だからさっさとゲーマータグ強制表示に切り替えれば良いのにな。
やってるかどうかは一発で判る。
金払って買った人間の評価ならそれはそれで受け入れられるからな。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:08:52 ID:b8+dhoAf0
まあブルドラは駄作だがな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:14:29 ID:WusXsIUu0
だからさぁ、あちこちのレビューサイト、ないし雑誌レビューで良評価貰ってるものを駄作といっても説得力無いんだよ。w
マイノリティのアンチなんだろうけどさぁ。
323nas9\d+.matsuyama.nttpc.ne.jp :2007/01/23(火) 00:14:35 ID:vPG2HPCI0
キムチくん、見てるー?wwwwww
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:17:31 ID:3bOU9/sW0
レビューサイトで高評価だから良作とか言ってる奴って、
ゲーム内容には一切触れないね
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:43:01 ID:/yBkG/Jg0
mk2

ブルドラ----112件/78点

F12-------553件/53点
FF10-2----353件/53点
FF10------223件/76点
ドラクエ8----385件/73点
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:46:26 ID:/yBkG/Jg0
mk2的にいうと、ブルドラが駄作なら、上にあげた他のゲームはそれ以下のカスということに
なってしまいますが。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:46:47 ID:9fnPwp/T0
本当は50点台とか95点超とかはあんまり信用しないクチなんだが
FF12の53点だけはまず間違いないな…
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:55:48 ID:/yBkG/Jg0
自分の採点。

ブルドラ----90点
F12-------75点
FF10-2----60点
FF10------90点
ドラクエ8----70点


自分が当時発売日、買って遊んだ点数はこうですね。ブルドラは完璧でない荒があるので減点。
処理落ちや、スキルなど上げすぎると敵が弱くなりがちな戦闘バランスなどマイナス。
でも初心者にやさしい仕様ですね。
ストーリーは久々に心地よいものでした。エンディングもグッド。

FF10は当時最後で泣きそうになりました。でもX2がでたことにより、10自体も評価が必然的に落ちました。

10-2酷すぎ。女3人のなんとか戦隊みたいなノリに唖然としました。FF13のシヴァがバイクになるって少しこの10-2の
ノリが継承されてる予感。

ドラクエ8。初めはフィールドに感動してたんですが、物語が単調すぎでした。マップも進むにつれて同じようなとこばかりで
思ったより冒険してる感じがしなかった。ロト3部作や4とかは好きなんですが、8は駄目でした。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:58:54 ID:v9nkhv8z0
何度も言われてるが箱のmk2は評価甘すぎるからな
少なくともオレはブルドラなんかよりFF12のが遥かに楽しめたな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:01:40 ID:9fnPwp/T0
FF12は個人的にはFF史上最も好きだがゲームとしてはFF史上最悪だと思う。
未完成品だし紆余曲折激しすぎるし前宣伝と内容まるっきり違ってるしEDは唖然もの。
あれでゲームそのものを止めた人が結構いるって聞いた時は
思わず「あぁ…あるかもね」って言ってしまったくらいだわ。
RW作るほうの鳥山はアレだしな…


ロスオデにはああはなってもらいたくないもんだ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:05:25 ID:/yBkG/Jg0
FF12ははじめの10時間、神ゲーを匂わせましたが、自分には中盤から激しくつまらなくなりましたね。
拷問のような苦渋をやらされる塔は酷かった。松野さんが途中降板ということですが、中盤から物語が崩壊して
つじつま合わせで回想場面ばかりになってましたね。

そして最後のバルフレアーには唖然。あれがなければもうプラス5点してたかも。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:09:38 ID:qEQP9UJk0
FF10-2 + The Bouncer + FF7AC = FF13

圧倒的な名作の予感。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:13:22 ID:/s92ktjD0
マイナーなゲームの評価は見極めるの難しいよね。
WA3、シャドハ1とかmk2を参考に買ったけど
同ランクのDQ8やFF10より遥かに劣る出来だったし。

ブルドラも内容とmk2の評価が全く伴ってないゲームのひとつだから
文句を言いたくなる気持ちも分からんでもない。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:16:59 ID:0f7PwA1B0
つーかブルドラと相性合わないならここに二度と来ないで欲しい
分かっててやってんの?マジ池沼なんじゃねえの
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:17:38 ID:ate+pWnt0
このスレ本物のフューチャーズがいるのか?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:17:53 ID:/yBkG/Jg0
FF13は良作になる可能性も秘めてるとは思いますよ。ただ鳥山さん、野村さんの最近のFFは地雷半々な感じ
ですが、派生作も含めて。

バウンサーも酷かったですね。あれは完全にスクウェア商法にやられました。PS2のプレゼンでのバウンサー映像で
列車に乗り込む場面にワクワクしてどれほどのスペクタクルが展開と思いきや、2時間でクリアーできてしまうゲーム
ですからね。クリアー後、あまりに早く終わってしばらく放心状態でした(本当)

ロスオデは期待してます。賛否両論あるようですが、体験版の出気具合から進化するのは間違いないので
ブルドラ遊んで楽しかったので、普通に早く遊びたい。
死なない人間と欲望にくらんだ権力者たちなどとのドラマということで、体験版の最後、何故壊滅的に近い戦場で
カイムが生き残ってたのか、もしかしたら逃げ隠れていたのではと疑われ、審問を受けるため列車に乗ってから
どうなっていくのか楽しみです。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:19:31 ID:1xEwqeb5O
ブルドラ…80
FF12…35
FF10-2…50
FF10…85
FF9…80
FF8…75
FF7…90

俺はこうだな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:21:27 ID:QNsnnb+aO
>>334
PS2Mk2なら〜って書いてる奴はブルドラ以前に箱360すら持ってないからな。
ブルドラの評価の話してるのに内容の0.1%にも触れない所が最高です。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:30:08 ID:/yBkG/Jg0
最後全部のせ。

ロスオデは戦闘はまだ正当に評価できませんね。坂口さんがわざと基本的なものしか搭載してないものと発言されてるので。
カイムや全体的なデザインは非常に好み。音楽も最高に近い。だから製品版が楽しみでしょうがない。


ロスオデデモ--90点
ブルドラ----90点
F12-------75点
FF10-2----60点
FF10------90点
FF9-------90点
FF8-------85点
FF7-------95点
FF6-------90点
FF5-------90点
FF4-------90点
FF3-------80点
FF2-------85点
FF1-------80点

ドラクエ8----70点
ドラクエ7----65点
ドラクエ6----70点
ドラクエ5----85点
ドラクエ4----90点
ドラクエ3----95点
ドラクエ2----90点
ドラクエ1----90点
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 02:23:56 ID:IffswlCG0
ブルドラがFF10-2,12以下って奴はさすがに釣りとしか思えないわ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 02:25:19 ID:1j6hH0aW0
あのデモで90かあ・・・
いや、なんていうか・・・
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 02:36:23 ID:YVIAEPAHO
>>325の中じゃ10-2と12が酷くて10は普通に楽しめた
DQ8は中盤以降が物足りない
ブルドラは普通に楽しめた

なんだ、このレビューサイト俺向きじゃん



ロスオデも色々不安だが
13は聖府とか万能プレイヤーとか高貴なるとかただの石とか
もう吐き気しかもよおさない
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 03:09:28 ID:SxrX90ze0
あのデモに点数をつける気にはなれんな
所詮デモはデモでしかないし
ロスオデデモは極めて早期に出されたせいか
テクスチャの張り遅れ、カクつき等の粗がも多く見えた

でも世界観、戦闘中のカイムと敵のグラフィック、音楽からは
良い感じの大作RPGになりそうだという期待感は煽られた
こういう重厚感ある雰囲気のRPGは最近見た事が無かったしな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 05:42:55 ID:WusXsIUu0
>>329
全然甘く無いよ。
むしろ売れてるメジャーどころはマイナー好きのコアゲーマーから叩かれる傾向がある。
海外ゲーなんか総じて点数が高いのは、大体好き物の洋ゲーマーが高得点付けてるから。
でローカライズされた日本版なんかは大抵低めの点数が付くんだよな。
DOAとかN3も期待高かった分不当に叩かれてる面がある。
ブルドラも同じく。あれに30点とかつけてる奴の点数は一切信じられない。
個人的にはグラフィック点だけでも30点くらいやっても良い出来だ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 06:35:48 ID:IffswlCG0
360mk2はRPG系に甘い気がする
eMがA評価とかIFゲーにB評価とかありえないし
逆にDOAなんかは不当に低いとは思う
ブルドラみたいなキラータイトルは変なアンチもいるし結局丁度良くなる
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 14:45:59 ID:lUqarX7A0
>>345
eMはAでもいいけど・・・まあAとBの間かな
IFはありえないな
347破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/23(火) 15:14:37 ID:B0ek01IEO
IFのゲームってそんなに酷い訳?やった事無くて手を出そうか
迷い中なんだが。見た感じ日本一とかいうとこのS・RPGの方が面白そうには見えるけど。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 15:36:15 ID:QNsnnb+aO
箱360で出てるなんたら3は結構面白いよ。
1ターンで何回か攻撃出来るのが他と違って楽しかった。
SRPG初心者におすすめかもしれない。俺もこれが初SRPGだったし
349破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/23(火) 16:16:43 ID:B0ek01IEO
>>348
シミュレーションRPG自体は初めてじゃないんだ…シャイニングフォース3の3部作と
ブラックマトリックスってのだけやった事ある。ただ、基本的にシミュレーションRPGって
通常のRPGよりもチマチマ作業を楽しむイメージだから、戦闘部分は
派手な方がいいかな〜って気がして。日本一の最新作かなんか
動画見たらかなり派手派手だったんだけど、IFの方は地味そうな感じなんで…まあスレ違いですみませんが。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 17:45:04 ID:WusXsIUu0
今度はSRPG談義か。
スパロボとかFEとかの続編系を除いたファンタジー系SRPGならフライトプランと日本一が意欲的でそれなりの物を作る主流派、IFはかなり格下だわな。
まぁいずれもオタ系でマンネリ感は漂ってるんだが。
個人的にドット絵でやってるのは評価できるが。
ドット絵派には結構支持されてるんじゃないかね。

IFはいつまでたっても垢抜けない。
中身がC級な上に手抜き感使い回し感が漂ってるんだよな。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 18:09:17 ID:kfikWqg80
いつまでも無い者ねだりすんな痴漢w
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 18:13:43 ID:n00wc2i10
重松のサブシナリオを小説仕立てにして発売とかありそうかな?
あとデザイン集とかもなぜか欲しくなりそうw
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 18:24:43 ID:qrZTjRdZO
重松のシナリオはプレイできるの?
それともムービー回顧?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 19:50:38 ID:2txOX3cs0
>>353
文字のみ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 20:09:27 ID:qrZTjRdZO
>>354
トンクス。。。。。。。。。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:18:23 ID:QNsnnb+aO
>>351
すいません。ゴミの分際でレスするの止めてもらえませんか?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:24:08 ID:TEzGXrrN0
あそこのサイトでブルドラの評価って90点じゃなかったっけ…
あの出来でありえねえだろwwたしか某カルドも評価が高かったな最初はw
そういえばカルドスレにはバグ報告や批判に対して必死に締め出そうとする奴がたくさん張付いてたっけ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:29:02 ID:IffswlCG0
ブルドラは78点だ
妥当なもんだと思うぜ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:41:27 ID:PIM20eDz0
78点でも高すぎだな、まああれなら50か60くらいが妥当だろう
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:01:02 ID:IffswlCG0
あれで50,60とか言ってる奴はもうRPG止めた方がいいよ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:07:29 ID:2xDeHzFg0
豪華な食材使った普通の味の料理食べた気分。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:12:51 ID:IffswlCG0
実際それ程開発費かかってないんだからアレで十分だろ
広告費はなかなかのモンだと思うが
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:03:26 ID:maXqfp780
361の例えはしっくりくるな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:05:56 ID:VUk2uSMA0
本当に分かりやすい奴らだ…
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:07:34 ID:Lbdo8GUs0
つーか情報murder ?

おお、こんなにちゃんとしたのかッ?

アレッ?何か凄いデモから変わってね?

と驚かせてくれ。
366破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/24(水) 00:15:28 ID:92i9L54lO
私はちょっと違うかな…マーボー豆腐頼んだら一つ一つの
食材や調味料は高級な良い奴使ってるけど、完全にマーボー豆腐
でしかないみたいな感じ。いや、マーボー豆腐頼んでるんだからいいんだけど。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:18:23 ID:YkYWDUHx0
別にまったく新しいゲーム性までは期待しないが
もう少し練りこんでもらえないものか、戦闘バランスはなぎ払い・全体魔法ばっかだし
ストーリー・設定も空気で、
何のために影が戦うとかゲーム的にもシナリオ的にもまったく意味がなかった気がする
キャラ描写もまるで掘り下げないし

坂口って人、一応いままで何本もRPG作ってきてんでしょ?
素人じゃないならもう少しなんとかなんねーかな
製作会社とかの問題じゃなく企画の問題だもん
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:29:22 ID:maXqfp780
ブルドラはロスオデの片手間に作ったから薄っぺらいのは当然。
ロスオデは坂口お得意の死生観を中心としたストーリーだから
こっちのほうが坂口らしさが出てておもしろいはず。
FF7のエアリスの死も坂口の指令だったからね。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:38:11 ID:G5P92Asn0
>>368
野村乙
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:42:15 ID:mbap3tnn0







ここはロスオデスレなんだが。





.
371破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/24(水) 01:50:23 ID:92i9L54lO
>>367
言ってる事ちょっとおかしい。文句言う前に自分でちょっと
考えた方がいい。何で影が戦うか…これ考えおかしい。影は自分の意志持ってる訳じゃない。
木刀手に入れたら木刀で殴りかかるのと同じで、木刀が何で戦うかなんて考える人いない。
超能力手に入れたら超能力で戦う、これ常識。無くてもどうにかなる程戦闘能力に
すぐれた人物ならまだしも、ブルドラはシナリオ等も含めた設定上
主人公等はそんなもの無い普通の少年少女、ゾラ以外は。なので
シナリオや設定にそってほぼ影のみが戦うというのは当然の結果で、
それが影の重要性なのです。これが崩れたら設定も何も破綻してしまうと思います。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:54:51 ID:cAAesIuZ0
はじめの時点でシュウがFF7のような剣で戦ってもポロ負けな時点で
その後の冒険には影の未知のパワーが必要不可欠だって、小学生でも
わかることだろに。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:56:30 ID:Po1xtaEg0
ブルドラのスレで語ったらいいんじゃないか・・・?
いくらなんでも・・・
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:57:50 ID:e7NdWOs60
なぜロスオデスレでブルドラの議論を始めるのか
なんか欧州で10万のハードの臭いがする
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:01:00 ID:cAAesIuZ0
毎回同じ、坂口叩くための人がいるんだよ。

坂口はシナリオやるなって叩く人。そんなに坂口のゲーム楽しめそうもないなら、他のゲーム楽しみに
してればいいのに、いるってことはつまりお仕事のひとだろ。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:01:35 ID:La0LwpbhO
アンチの頭が悪すぎて吹いた。
義務教育も済んでなさそうだなw
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:33:06 ID:I4RzCUbz0
ネタが無いんだ、語ることが出尽くしているから
アンチにスルーする事もしない人がいる
結果、荒れる、別ゲームの話に議論、実の無い長文。
火に油そそいでんのも、悪い・・・どちらもアホにしか見えん
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:39:48 ID:I4RzCUbz0
http://www.xboxyde.com/news_3941_en.html

ほい、ネタがあった、綺麗なスクショみてロスオデを
語ってくださぁぁぁい、続投レスごめんね
379破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/01/24(水) 03:06:07 ID:92i9L54lO
>>378
こら!スクショはいいが、本当にアホと思ってるなら>>377が余計な事くらいわかるだろ!
って、相手してた私が言うのもなんなんですが。あ〜…発売日早く決まらないかなぁ…夏がいいよ夏。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 15:37:13 ID:93r1v60J0
ロスオデの不死の設定もとってつけたようなモンなんだろうか
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 16:24:04 ID:D+n1Z4Xm0
>>378
正直グラフィックは褒められたもんじゃないよなあ・・・

・光源が多い割りに影にまったく反映されていない、というSSがある。影をつくらないならマップデザインをそれにあわせるべき。正直手抜き
・HDRもない。いまどきのゲームでそれはねえだろ
・AAが効いていない。基本だろ・・・何考えてるんだ

ムービー作る予算やマンパワーをプレイアブルなシーンにつぎ込めよ
「こっからげーむです^^」とか言ってる場合じゃないぞマジで
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 16:35:27 ID:u6ac4s+d0
じゃあお前ロスオデ買うなよ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 17:06:27 ID:mVGK7OFt0
「だったら買うな、だったらやるな」

批判に対して一番言っちゃいけないことだな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 17:08:16 ID:i+80E8vN0
IGNTOP100からだが
やっぱ坂口ゲーはFFの生み親というだけあって
海外でも注目度高いな

1 Halo 3 Xbox 360
2 Mass Effect Xbox 360
3 Assassin's Creed Xbox 360
4 Super Smash Bros. Brawl Wii
5 Lost Planet: Extreme Condition Xbox 360
6 BioShock Xbox 360
7 Crackdown Xbox 360
8 Fable 2 Xbox 360
9 Guitar Hero II Xbox 360
10 Final Fantasy XIII PlayStation 3  
11 Grand Theft Auto IV Xbox 360
12 God of War II PlayStation 2
13 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas Xbox 360
14 Wii Play Wii
15 Blue Dragon Xbox 360  ←ブルドラ
16 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Xbox 360
17 Sonic and the Secret Rings Wii
18 Forza Motorsport 2 Xbox 360
19 MotorStorm PlayStation 3
20 Half-Life 2: Orange Box Xbox 360

49 Halo Wars Xbox 360
50 Grand Theft Auto IV PlayStation 3
51 Lost Odyssey Xbox 360  ←ロスオデ

97 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 17:17:52 ID:cAAesIuZ0
>>384
北米は夏にブルドラ発売といわれはじめてるから、発売されたら売れるかもね。
ロスオデ海外発売は来年かな。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 17:21:41 ID:8Hg/lkBG0
360ばっかりなのが嫌なランキングだな
PS3やwiiには頑張って欲しいな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 17:30:26 ID:4tNEVatO0
>386
wiiは心配せんでも別に大丈夫だろ。任天堂が強いから
PS3はPS2が1強だった時代と違ってほとんどのメーカーにXbox優先にされてるから
北米ではもはや辛いところがある。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 17:41:01 ID:u2YgtmqC0
まず糞箱が国内で頑張れよw
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 18:53:28 ID:gKw2LPNu0
>>386
むしろロスオデ期待してる椰子には好都合じゃね?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:33:15 ID:La0LwpbhO
>>381
AAはアンリアルエンジンだからなあ。
つーか製品版は体験版のままじゃないから大丈夫だよ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:41:44 ID:3PDbROwn0
カエルみたいな敵が攻撃する時の皮膚が凄いリアル
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 23:38:24 ID:saauGjU10
>>386>>388
GKが群がってるのが良く判るスレだな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 00:29:53 ID:s4UoJFCu0
>>391
わても
あのガマガエルとケロッピは良い感じだと思った。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 00:40:47 ID:8Cwih8600
ケロロンロン
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 04:28:25 ID:MJBlwQg10
ヒゲのインタビューとか持ち上げられっぷりを見てると押尾学を思い出した。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 05:37:44 ID:GfEU6Dlg0
抜群の実績がある人間が持ち上げられるのは当然じゃ無いか
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 05:38:29 ID:TQc96sz2O
ヒゲとかヒゲじゃないとか知らんけどヒゲはフサフサしてるとちょっと近づきたくない。
犬の臭いがしそう
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 12:40:26 ID:zH3ZzARk0
とりあえず
今のスクエニよりはミストの方がやってくれると思う
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 15:46:13 ID:cMPlpPc30
ミストは大作ばっかだな
スクエニみたいに低予算糞ゲーで小銭稼ぎしないのがいい
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 16:10:36 ID:TQc96sz2O
スクエニはアクションゲームの96%がもれなく糞だからな。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 16:53:23 ID:8Cwih8600
スクエニもUE3きた。


■スク・エニ米エピック・ゲームズよりミドルウェアを導入 ゲームソフトの開発プロセスを強化
http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2007/download/release_070125.pdf

「Unreal Engine 3」のライセンスを取得
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 16:59:01 ID:drFMFswUO
>>401
これFF13の布石じゃね?
PS3じゃないとホワイトエンジンが使えない→ということで箱○ではUEを使ってFF13出しますよ

いまさらどうでもいいけど
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 17:01:56 ID:8Cwih8600
>>402
FF13がマルチになるかは知らないけど、コーエーみたいにUE3使ったゲームの
マルチ化は楽になる。

海外市場考えたら、おいしい市場だからね360は。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 17:37:20 ID:GfEU6Dlg0
>>401
何で今更UE3なんて採用するんだろうな・・・
カプンコみたいに自社エンジンでマルチ対応させれば良いのに。
PS3に使うって訳じゃ無いんだろ?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 18:01:27 ID:xX6RaGZjO
FF13用のホワイトエンジンはPS3限定じゃなかったかな
いまだ完成したって話を聞かないけど
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 18:20:19 ID:8Cwih8600
>>405
電撃の鳥山インタビューでは、PS3専用とはいってないな。高機能ゲーム機向けの汎用エンジンで
バージョンが1、2、3と続くけどまだ1段階で最終目標にFF13を見据えてるみたいに言ってる。
バージョンが1の段階でもなにかゲームを市場に合わして出していくみたいに話してるけど
今回のUE3導入で色々変化があるかもな。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:08:15 ID:a3+yfK7/0
結局痴漢はFF13がプレーしたい、とw
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:16:26 ID:HQs2/PXn0
ロスオデ5月1日発売だな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:23:05 ID:W3RbrkAo0
ソースは?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:34:55 ID:8Cwih8600
>>408
それGDEXの単なる間違い。色んな情報の噂では、国内が夏。
海外は来年じゃないかな。まずはブルドラを初夏に北米発売だ。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:45:07 ID:GfEU6Dlg0
>>405
ホワイトエンジンとやらがどういうものか詳しくは知らんが、それなりに投資して作ってるんだろ?
PS3限定なんて効率の悪い物作るのかね。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:46:38 ID:FCo/2fms0
UE3はどっちかって言うとPS3向きだな
まあ少なくともヒゲよりかは遥かに使いこなせてそう
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:07:12 ID:+0iTZ7Y20
>>412

652 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/01/25(木) 17:21:44 ID:j+5U+bEY
>>613
UE3は統合的に扱えるメモリが512MB無いと、思うように動かないから。

エピックは360の設計にも携わり、当初256MB積む予定だったメインメモリをUE3のために
倍の512MB積ませてもらった経緯がある(そのためにMSは10億ドルものコスト増に見舞われた)。

だからUE3は事実上360のためのエンジンだと言えるし、
メモリが256MBずつ分かれているPS3じゃUE3が思うように働かない。
実際PS3向けのUE3使ってるタイトルが難航しているのをみてもわかる。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:12:42 ID:FCo/2fms0
あっそ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:14:49 ID:AujwR9GR0
>>412
360で出したGoWと同時?開発してたからPS3は不向きなんじゃないか?
使えないことはないが、PS3で製作に使っているソフトは軒並みマルチだし。(コーエーのソフト使ってたはず)
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:20:42 ID:TQc96sz2O
ホワイトエンジンって何?
リアルタイムで精液の流れをシミュレートする次世代エンジンか?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:28:15 ID:M/ifR+Qj0
UE3を使ったPS3用のゲームはまだ出てきてないんじゃなかった?
PS3用のゲームにUE3使おうとしたソフトは発売延期になってるし。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:33:28 ID:xzUzaOwd0
Q 360って故障を起こしやすいって聞いたけど、本当なの?

A 360の故障率の高さは異常
  PSもソニータイマーがあったんだし同じだろとか言われてるけどさ
  正直、PSん時は対岸の火事なわけよ
  故障するかも知れんけど、ごく少数でしょ?って事で
  自分は大丈夫とか思えるわけ
  だけど、360はそうじゃないw
  いざ買ってみて故障し、2chでスレ検索、ググったりしてみたら
  自分と同じような立場の人間があまりに多くて怖くなってしまう
  サポートがいいとか言われてるけど、ほとんどがやっつけ仕事で
  修理を終えて帰ってきても故障の再発率もまた異常に高く
  2度3度と修理に出してる人間も多い
  保障期間きれたら15000円だして修理、修理に出しても完全に直ってるとは限らないのにだよ?
  ユーザーにとってこれほど怖いハードってないでしょw
  1000円2000円で買えるものじゃないんだからさ
  3万4万だしてこの品質だと、文句のひとつも言いたくなるわさ
  これから買おうとしてる人は故障当たり前と思って買わないとね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:39:41 ID:M/ifR+Qj0
GK発狂したwwwwwwww
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:49:54 ID:HlEqWaLr0
ソフトが延期してるからカリカリしてんだよ
早く出ると良いですね
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:08:56 ID:zYSV4RK+O
ホワイトエンジン3
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:10:44 ID:xmPrB2InO
5月は発売て聞いたけどマジ?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:17:26 ID:radTOloa0
まじ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:24:41 ID:xfYH8wLO0
まあロスオデよりかはFF13のほうがまだ希望が持てる
予想に反してロスオデがまともな出来だったらヒゲを見直すよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:39:33 ID:T8uakpnw0
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:48:48 ID:GfEU6Dlg0
>>424
設定見るだけで全く希望は持てんな>FF13
もしあれがまともな出来だったら鳥山&野村をこそ見直すわw
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:51:21 ID:xX6RaGZjO
5月か…俺4月から新社会人だし
ほぼ確実に五月病発症してるだろうから
促進しないように封印すっかな…
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:05:20 ID:moGnRMZa0
>>424
釣り?
いや、ギャクか・・・・
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:11:41 ID:xfy0Eq5Q0
>>424
UE3導入でFFが危ういからってここで八つ当たりしないでくれる?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:16:22 ID:NvHh9q4B0
>401
正直な所、■eのUE3導入はうすうす予想してた・・・
勉強の為の導入か分からんけど、
未だにEpicが苦戦しててPS3では使えないと思ったけど


431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:21:05 ID:MOREeeMI0
ミストウォーカー作にはインターナショナルバージョン出るのかな?
360ほしいけどもし出るならブルードラゴンはちょっと考えちゃうな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:21:44 ID:MOREeeMI0
俺のID、MORE
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:32:00 ID:NvHh9q4B0
たぶんMSはスクウェアみたいなそういう売り方はしない気はするな。

■以外に他の会社で例あったっけ?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:46:12 ID:hIGM+YRp0
FF13はバトルとかゲームとかはかなり面白そうだけどな
シナリオもヒゲ以下ってことだけはないでしょうw
いやまあロスオデも期待してますけどw
体験版のアレのまんまなら絶望的だな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:53:03 ID:RMjXQ0uH0
上の5月を信じてる人ってなんなんだ?公式にも発表されてない発売日を
勝手に適当に載せただけの発売日を。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 01:20:18 ID:PmbtbRZF0
FF13は野島だったらまだ微かに期待がもてたんだが。FF10-2、FF12、バハラグなどが代表作の鳥山では…。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 01:33:07 ID:qSvDYiZy0
FF12は違うんじゃ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 02:07:58 ID:ttFyr44/O
戦闘どうにかしてくれ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 02:57:45 ID:8zTUwBwU0
箱通にて七月発売予定と記載

次の月の箱通には発売日未定

GDEXにて北米版が5月1日に発売と記載

北米優先なわけねーだろさっさと頭冷やして来い
早くても7月遅くて12月なんだから素直に待ってろよ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 03:56:06 ID:NvHh9q4B0
年末までコトコト煮込んでくれてOkayです
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 06:04:38 ID:v6MMftqU0
ロスオデとFF13の双方を比べても意味がない
両方やる人間なんて数えるほどしかいないだろうし

2chですら360とPS3両方買った人間なんてめったにみたことない
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 06:48:05 ID:SSq11TNe0
>>431
坂口は完全版商法否定派、なので恐らくそういう事は無い。
自転車操業の会社と違って金に困る訳じゃ無いしな。

逆に■eのFF13やKHの続編など(出るのならだが)は、今後も確実に完全版が出るだろう。

>>433
肥も765も573も程度の差はあれ似たような事をやっているな。
近いところではローグギャのディレクターズカットなるものが出る。
海外版の再販だろうが、こういう売り方続けると無印の方は売れなくなるな。
後で損した気分になるものを喜んで買う奴がいるかと。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 08:13:38 ID:HmVsSpMLO
今更GDEXとか言ってる時点でネタだろ。
入荷出来なかったら発売日が動くような店だからな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 09:51:46 ID:JRRCEGARO
金出したMSの意向によってはプラチナ版が出る可能性もある
が、内容変える事は殆どないだろうな

正直終わってみれば全体的に平均より上の水準だったし
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:50:27 ID:7g+0n/aE0
やっぱり360って壊れやすいのかな。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 20:40:57 ID:bK9nHf7G0
またヒゲ信者か
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 20:43:38 ID:XxkgZV7J0
そりゃヒゲ信者だろうよ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 21:17:06 ID:HmVsSpMLO
ファミ通のヒゲか
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:21:52 ID:SmOChW160
168 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/01/25(木) 08:33:22 ID:4cYr7jnX
記念パック買って半年でe74で修理に出すことになったよ
箱みたら店のハンコもあるし一年保障って書いてあるから大丈夫っぽいので安心だけど

しかし360は故障率高いすぎるね
フリーズしたり連射パットで不具合出てきたり本体の取り出しボタンが反応しなくなったり
熱暴走したりマジで多すぎ(´・ω・`)
安もの買いの銭なんとかって感じ

170 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/01/25(木) 08:43:27 ID:zsv1TTHv
別にGK認定されても構わない。かってに認定してくれ。
熱暴走繰り返しハードの故障なんて設計不良のなにものでもない。
PCでオーバークロックさせてGAMEに対応させたなら自己責任だが、純正ハードにソフトで熱暴走
勘違いしてないかマイクロソフト
お前らがいま販売してるのはゲーム機だぞ PCしゃない!
こんな設計不良品を次世代機と騙していつまで販売する気だ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:49:30 ID:KIfhqdlW0
>>449
それ貼って何人が360を買い控えするだろう?なんかGKがかわいそうに
なってくる。そういう活動は結果がついてこなくても行動だけでお金が
もらえるんですか?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:05:04 ID:WNWGLMd10
基地外にレスしちゃいけません
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:21:53 ID:CktVD3AZ0
PCしゃないワロタww
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:39:17 ID:ub5ZnuHE0
>>450
1レスで一桁円くらいは貰えるらしいよ。w
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 01:01:29 ID:dmramh4z0
ttp://www.4gamer.net/specials/games2007/games2007_top.shtml

UE3でRPGで何気にロスオデぐらいじゃね?
PCに敵うわけないのはわかってるが、日本のゲームメーカーでUE3使うのなんてこくらいなんだから、海外のソフトメーカーに恥ずかしくないレベルまでブラッシュアップしてほしいね
体験版のままなら絶対に不合格だから
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 01:16:07 ID:R4trGMjk0
ロスオデはブルドラ同様MSG大量投入だろうから
扱いに関しては心配しなくていいかなと

360が壊れやすかろうと壊れにくかろうと
ロスオデは楽しみだ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 01:19:27 ID:pEMaab390
epicの中の人にもMSのコネでアドバイスしてもらえると良いな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 01:31:21 ID:Dz6HlwGv0
>>454
違う
海外で有名なRPG開発メーカーのBioWereもUE3で作ってる
これもロスオデ同様MS販売のRPG
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 02:53:33 ID:pEMaab390
MassEffectもだね
アレはどうみてもTPSに見えるが;
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:37:14 ID:ub5ZnuHE0
あれはシューター系のRPGだからな。
ランダムエンカウントのロスオデとはちょっと毛色が違う。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 04:14:10 ID:WXvb1XVx0
360スレに貼られてた。


テレビ放映・ロストオデッセイの作り方27分動画

ttp://stage6.divx.com/members/199018/videos/1033940
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 04:35:13 ID:fMaQwyxt0
体験版やった限りでは、
イベントカクカクモッサリ、ロード長い、戦闘のテンポ悪さ、画面が見にくい等
とてもじゃないが「体験」すらさせてくれるような代物じゃなかったな…
冒頭のムービーもなんか派手なだけだし・・・
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 04:38:18 ID:EfvQZZdcO
俺のやった体験版とはまるで別物のようだ…
戦闘のテンポ悪いとこしか同じじゃない…
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 06:10:10 ID:siz5viCFO
GKは何故日本語が不自由なのか
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 06:12:18 ID:siz5viCFO
>>461
体験版出すのが早すぎるんだよな。
発売何ヶ月前やねん
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 08:53:14 ID:rOWdWjgx0
UE3で開発中のゲームは発売直前まで全部フレームガタガタ。
実際発売されたゲームは体験版よりも大幅に改善されてるから、
ロスオデも製品版じゃ大丈夫さ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 09:55:19 ID:dmramh4z0
UE3のゲームはベガスしかやったことないが、あれってそんなに改善されたか?
フレーム安定性は製品レベル程度には向上したけど結局製品版も糞重かったが・・・
PC版ではFPS平均60とか出せるわけで、UE3をフルに使ったゲームはもう箱じゃ無理なんだよなあ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 14:07:11 ID:T8ooZLA70
UEエンジンが凄いのは分かるけど
連中にそんな大層なモンを使いこなせる技量なんてあるのか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 14:46:37 ID:BYEkWXpE0
んなん誰にもわからんよ。連中っても誰だかわからんし。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:34:43 ID:DaBcZ7P/0
今更だけど、本体買って体験版やった



なんじゃこりゃ、良いゲームじゃないのうほっ
あの黄色いザコ兵士はパーティに連れて行ける?
かなり楽しみなRPGゲームだわ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:39:21 ID:+fGTHefm0
あの体験版の時点で良いゲームなら
里美の謎も良作クラスだな
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 16:16:16 ID:siz5viCFO
体験版はまずゲームとして成り立ってないからな。
機械と戦うところは最初なのにぐだぐだだし
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 19:09:59 ID:D/4qrdn50
ギアーズオブウォーもそんなに言われてるほど凄いとは思わなかったな…
グラフィックは凄いかも知れないが少なくとも傑作の部類ではない気がする
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 20:14:05 ID:R4trGMjk0
まあギアーズも全然たいしたことなかったもんな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 20:20:10 ID:pEMaab390
>>472-473
360でもUE3を生かすにはまだまだスペックが十分じゃないんだなとは思った。
PS3についても言えるだろうけど
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 20:40:11 ID:LeyB3ITv0
PS3はメモリ不足が致命的
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 20:43:17 ID:pEMaab390
>>475
確かに海外版のCOD3の比較では
PS3のが一段階テクスチャのレゾが低かったな。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:52:20 ID:siz5viCFO
とりあえず髪の毛がしょぼい
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:57:37 ID:kHP0Gmkm0
とりあえず主人公がキモい
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:05:48 ID:siz5viCFO
先週出たプロレスゲーでカイムそっくりにしたら本物より髪の毛がリアルだった。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:55:16 ID:R4trGMjk0
グラはあと2回よくするらしいがさて
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 23:36:43 ID:Dz6HlwGv0
ギアーズは普通に凄いだろ、HDTVで遊んでるか?
まあギアーズで大した事無いと感じたならロスオデもそう感じるだろ
同じUE3だし大作RPGなんてTPSよりマップ量も多いからギアーズほど
ひとつひとつを作りこめるとは思えん
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 23:54:48 ID:fAYgYfcU0
大したこと無いって奴は一体どんなゲームを遊んでいるんだ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:01:31 ID:7BdOe/PT0
ギアーズは現状のゲームソフトの中では最も優れたグラだと思うが
日本人向けのグラじゃないから感動が薄いってのは同意かな
俺はHDTVでやったけどそう感じた
俺にはFF]Vみたいなキラキラしたグラの方がレベルは低くても感動するわ

まあ普段TPSも洋ゲーもしない俺でも楽しめたから優れたゲームだとは思うよ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:55:18 ID:1sPX8chI0
俺の友達はFF8が出た時にムービーシーンの映像=実際のプレイ画面と思い込んでたな〜
色々突っ込んでやったら「あの程度の映像表現も出来ないのか?PSもスクエアも案外大したことないな」
とかぬかしやがった。そいつにギアーズとか見せても何とも思わないんだろうな・・・
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 01:00:35 ID:3Rn6IC7C0
あのリアポリは異常
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 01:09:59 ID:JI6k9gG60
ところでクライオンの製作会社が
キャビアからアトゥーンに変わってイラストも一新されたらしいけど
ここでは誰も何も触れてないのね。まあロスト自体には関係はないだろうけど。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 01:10:51 ID:6j4c398A0
GOWは30メートル以上はテクスチャにフォグかけてるしセルフシャドウとか影関係しょぼいし
綺麗に見せる技術はなかなかのものだったけどやっぱり誤魔化してる部分は結構あるよ
あー、DX10出たら箱とかやれなくなっちゃうなあ

>>481
せめて膝から下の段差も登れないような間抜けなMAP作りだけはやめてほしいね・・・
八頭身だから余計におかしく感じる
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 01:18:25 ID:N4/1nave0
クライオンとかロスオデとか、
キャビアとアートゥーンめったらこったらになってるな
坂口がAQの株主だから、そのへんゆるいのかね
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 01:27:53 ID:7QvlEa6s0
>>486
フィールはその辺関係無いのでは。
この会社はAQグループではあるけど、ミストやMGSからも人員入れてるからかなり特殊なたち位置にいる。
他機種向けにも展開する他の会社とはちょっと違って、今のところはロスオデという作品を作る事に専念している会社だから。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 01:34:09 ID:d0dOciv80
>>486
しょうじき開発会社は別に良いんだが
あの最初の女の子の絵のテイストじゃなくなったのは残念

新しい絵をみると妙に最近のアニメっぽくなっている感があるな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 01:39:08 ID:lXDHsvLsO
マジで?キャビア絵というかDOD絵じゃなくなっちまったのか?
何があったんだ…
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 01:52:15 ID:N4/1nave0
藤坂がキャビアからいなくなった?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:07:25 ID:d0dOciv80
らしいね
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:09:21 ID:7QvlEa6s0
藤坂がキャビア辞めたのは年末の時点で判明してるよ。
電撃王に載ってたからな。
デザ自体は残るのかと思ってたが、それも変えるというのが今回判った事。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:10:30 ID:woELaTj20
おいおい、マジカヨ!?
http://www.aqi.co.jp/products/nw_cryonimg.html
これ期待してたのに・・・
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:17:15 ID:qo3rFVT30
すまん。新しくなったのはどれ?
なんか昔?のしかでてこない・・・。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:28:48 ID:3Rn6IC7C0
来週のハミ通
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:29:59 ID:3Rn6IC7C0
来週のハミ通か何かのスキャン
本スレにあるよ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:30:48 ID:qo3rFVT30
あ なんだそーなんかyo!
すまんすまん。てっきり過去ニュースで俺が追いきれてないのかとオモテ。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:47:02 ID:qo3rFVT30
>>498
おk把握。なるほどなあ。新しい人のこと全然知らないけど結構いいね。キャラ性じゃなくて世界観売り込んでる感じで。
でも開発難航が理由なんだろうけど、藤坂さんがっつり名前出てただけにちょっと経歴に傷がついたなあ。
あの人の退廃キャラ好きだから、新しい所でもいいの描いて欲しい。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:56:31 ID:7QvlEa6s0
AQインタラクティブがJASDAQ上場へ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0701/26/news095.html

ところで、AQは言っていた通り上場するんやね。
坂口さんも個人上位株主で、昔■の株を持ってた時より遥かに多い。
まぁゲームには直接は関係無いけどね。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 03:08:15 ID:qo3rFVT30
へー これってすごいことなの?
全然わかんにゃい(´・ω・`)
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 09:01:56 ID:ZH4irxPT0
vista搭載PCって今買いなのけ?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 09:22:36 ID:bYopTLm70
今使ってるPCが逝ったら買う事にしてる
去年新調したばかりだし
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 09:36:18 ID:6j4c398A0
DX10ゲームのクライシスが出るまで待ちが正解
8000シリーズミドルレンジもテ出ることだしね
クライシススレ見てるとDX10には相当期待できそうだよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 11:52:38 ID:69d11cSbO
出たばっかりはどこも高いだろうし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 14:28:53 ID:l3oKuCK60
ロスオデって全然売れなさそうだね
ブルドラでさえ鳥山を起用したのに10万ちょっとしか売れてないのに
ロスオデはほぼ10万をきるのは確実かと、井上の絵も万人向けするとは言いがたい

まあFFファンを引っ張れるかが鍵と思うけど、新規FFファンは13とPS3、懐古FFファンはFFCCとWiiを買うだろうから
それも絶望的、FFファンは360自体買わないだろうから。ブルドラでさえDQファンを引き込めなかったし
ファミ通期待のランキングでもブルドラに比べてかなり低い
それにライトは坂口なんて名前を知らないし
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 15:01:13 ID:TQ73LY1G0
鳥山起用すれば売れる


そう考えてる奴はどうかしてます・・・
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 15:07:59 ID:mN0ZFw3h0
カイムって、最後までムービー部分はあの動きでいてくれるかね。
最後あたりとかでクラウドやライトニングのような人間離れした動きはやめて欲しい
(空中浮遊とか)
お前等最近の映画の影響受けすぎ(´д`
って感じ。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 16:09:12 ID:xn9Cj1xR0
ブルドラ以上にムービーが多くなりそうだな
そして、シナリオのほうもヤバくなりそう
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 17:28:48 ID:ZH4irxPT0
久しぶりに体験版をひととおりプレーしてみた。
・・GOWやったあとだからかやたらとやっぱりしょぼく感じる>映像
なんでだろな同じエンジン上でのあれなのに・・・やっぱりカメラ固定だからか?
TES4みたいなFPS視点だとまた違うのかね
体験版だからと願いたいねーこの辺は
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 17:32:21 ID:bYopTLm70
内容がどうであろうと買うつもりだけど

個人的にはやはりFFに関わってた時代への反抗よろしく
ほぼ全部リアルタイムムービーにしてコントローラーで微妙に
カメラを動かせるとかやって欲しかった。

体験版の合戦のムービーはたしかに凄いけど
インパクトは魔導ロボに止めを刺すリアルタイムのシーンの方も大きい。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 17:36:22 ID:bYopTLm70
>511
ロスオデも戦闘中のキャラはかなりよく出来てると思うけどね。

あとギアーズはUE3は確かに凄いけどそれよりもモデラーの技術がモンスターレベル。
あのクオリティが出せるはCGの仕事してると分かるが実はそっちの方が大きい。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 17:39:05 ID:ZH4irxPT0
ロスオデ戦闘中はあれだけど、、、フィールド上だよ問題は
俺一瞬あれ見てPS2か?と錯覚するとこですたよ
いや製品版でクオリティうpしてることを切に願うまでです。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 17:58:53 ID:OAc0K3n60
戦闘バランスとかシステムはヒゲのことだから
めちゃくちゃ練りこめてなさそう
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 18:53:27 ID:7QvlEa6s0
>>507
残念だけど、ロスオデの前人気はブルドラと全く同じ推移。
ブルドラの客はそのままロスオデに引継がれるだろうな。
つまり10万以上は現時点でほぼ確定、今後ブルドラが伸びればロスオデも必然的に伸びる。

>>514
フィールド、PS2+αで十分に思うけどな。
システム周りや操作性・インターフェースの部分を大幅に進化させてくれれば漏れは満足だ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 19:52:36 ID:l3oKuCK60
>>516
えーロスオデはベスト5にすら入ってないんだけど
11位だっけw
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 20:35:06 ID:ZQpjsvDz0
ブルドラよりもロスオデの方が売れそうな気がするのは俺だけ?
ロスオデのような渋い主人公のRPGって最近あまりないから
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 20:43:29 ID:biThrMBF0
ブルドラが順位を上げたのは発売日が近づいてからだ
ロスオデも最高では5位くらいまで上がったことがある
360ソフトの中では常にダントツ1位の前人気
360というハードのハンデあり、完全新作でこれだけの
注目度を集めれるソフトを何本も作れるとこが坂口の凄さ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:34:04 ID:kLDcUlIB0
注目度っていうか、無理矢理なプッシュや過剰な宣伝だな。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 22:19:41 ID:3WnYz/PV0
>無理矢理なプッシュや過剰な宣伝だな
まさにFFシリーズ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:16:14 ID:zEwRHvfm0
何がまさになのかは知らんが、
望まれている物のプッシュと
望まれていない物のプッシュとでは意味が違うだろw
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:31:30 ID:oCdEHCXm0
このスレにいながら望まれてないなんて言葉が出てくる時点で確実にGKだなw
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:33:31 ID:344RKkP50
てめぇがこのスレに望まれてないのにな。GKだかにんしんだかアンチはよ。
存在自体が恥ずかしいことに気付けって感じだ。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:41:53 ID:N4/1nave0
まあまあ。
たぶん情報はぶるどら同様、発売1ヶ月前から怒涛の勢いで出てくるんだろうな
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:48:29 ID:b4Co09Mq0
箱○の所持者は年齢層高いし、箱○の復旧台数もブルドラ発売前の17万から
31万台に増えてるしロスオデ発売までには5万は増えてるだろう。更に言うなら
ロスオデどう今晩プレミアムパックも間違いなく出るだろうから、ロスオデの方が
売れるって馬鹿でもわかるだろ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:53:28 ID:9ptWEGFi0
売れなかったら?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:54:19 ID:DepFaXiS0
>>525
へぇー、ブルドラって発売一ヶ月前くらいまであんまり情報出して無かったんだ。
確かにゲーム情報に疎い俺とは言え「え?12月に発売なの?」って感じだったからな。
でもロスオデもその通りなら暫くは新情報無し状態かぁ・・・
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:54:34 ID:gJ0rwFEY0
箱○には量より質を重んじて欲しいね
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:57:48 ID:344RKkP50
今は7千台週に売れてるようだけど、これが3千位に落ちても週に12000台。
このペースでも8月までに38万台。順調なら40万台〜45万台。ロスオデが夏に発売なら
ブルドラの条件の2倍以上の本体が出回ってる状態だから、ブルドラの初動は超えるとは思うな。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:59:10 ID:n6idFCH30
売れる売れないどうでもいいんで
とり合えず同梱版パックは必ずやってくれ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:08:07 ID:tT5TEIpL0
面白くなければ別に全然売れなくてもかまわない
逆に面白ければ続編に繋げるためにそれなりには売れて欲しい
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:27:39 ID:WwlH6D9Z0
>>527
売れなかったら裸で逆立ちして町内一周してやるよ!やーい、やーい

とでも言って欲しいのか?馬鹿か。子供みたいな事聞くんだな。
売れなくても俺には関係ないだろうな。ロスオデ買うだけ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:36:40 ID:9bJNtmiT0
夏前に本体の値下げがくるだろうね
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:36:54 ID:QuHPZ0Iz0
エネルギー無限VS乗り放題ステージが欲しかった
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:37:44 ID:GvnkLndd0
>527
泉水タンの首が飛びます
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:40:30 ID:9YEWpgOn0
電気店は中古のブルドラパックを大量に抱えてたな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:49:10 ID:0wiHQfuP0
>>527
他ハードを気にするより自分のハードを気にしたほうがいいんじゃないんですか^^
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:56:15 ID:9bJNtmiT0
>>535
ロスプラ2に期待
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 01:13:30 ID:Diw3NoJnO
クライオンの絵師ってクライオンが発表された時すでにキャビアから抜けてなかった?
だから俺はキャビアが関係無いと思ってた記憶があるような無いような
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 01:15:53 ID:GvnkLndd0
キャビアくいてー
イクラのが好きだが
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 03:28:46 ID:EbKdObnN0
しかし不毛だなここは
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 06:14:00 ID:HLb/D54b0
売上は5万ぐらいじゃねーの?
ブルドラみたいに〜ファンタジーってタイトルにしてFFを連想させるべきだったな
それになんか地味だし

10万以上売れるとはとても思えない
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 06:38:14 ID:Mq349iRp0
>>517
ブルドラはこの時期はずっと10位前後をキープしていた。
票数も今のロスオデとほぼ同じ。
5位に入ったのはTGSの発表辺りからだ。煽るだけのアホはどっか行けよ。

>>518
こっちはブルドラと違って正統派のシステムのRPG。
売れる可能性はあると思う。
鳥山と集英社の部分が違うだけで、他の面子はロスオデの方が豪華だし。

>>530
このままハードが伸びてブルドラ層の大半が流れれば、初動は間違いなく越えるだろう。
後場の伸びは判らんが。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 06:39:20 ID:Mq349iRp0
>>543
ブルドラも5万も行かない、DOAより売れないとアンチに散々言われていたな。
結果はご覧の通り。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 10:54:35 ID:vqc9Xt0aO
>>540
それは記憶違い
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 12:45:24 ID:dw1bvaUO0
>>543
PS3持ってるとロスオデが売れないと思わないと精神崩壊するの?ww
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 14:09:15 ID:Diw3NoJnO
少なくとも俺にはあのブルドラキャラより面白そうに見えるよ。
ブルドラは全く期待してなかったけどロスオデとショパンは前から気になってる。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 15:22:13 ID:vjse0dgy0
ブルドラより戦闘参加できるキャラが多いしな
どんなイノタケキャラがでるかwktkする
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 15:32:07 ID:wH5fzPzS0
一作目の出来がアレだったから
売り上げには影響出るかもね
ブルドラの時以上に過剰宣伝しないと売り上げ越えることは難しいんじゃない
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 17:41:23 ID:BU1q2+DY0
売れないと思うまでもなく売れないだろw
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:27:43 ID:Diw3NoJnO
グラフィックは綺麗になってんのかな?
頑張ってGoWを抜いてくれ。UEも進化してんだろ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:21:07 ID:eXO9yJ0j0
>>552
まずミストが進化しないと
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:44:50 ID:sq6/05zU0
FFMとブルドラの件があるのでどんな酷いシナリオでも想定の範囲内ですが。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:47:38 ID:pOX7xY3N0
ハードがいくら進化してもゲーム作ってる人間が進化しないと何の意味もないからな
プリレンダからプレイアブルへの切り替えをさも自慢げに見せてる姿からは何も進歩してなそうでしたがね。
大好きな映像が作りたきゃ、映画監督にでもなりゃいいのに
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:01:01 ID:IxHveyKI0
また坂口ストーカーの登場か
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:30:06 ID:HYUZZwjk0
映画なら勘違い丸出しのをすでに一作作ってるじゃまいか
あれはホント酷かった…
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:36:56 ID:9bJNtmiT0
愛媛の基地外?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:13:07 ID:yOlerL3G0
坂口さんは少しばかり自己顕示欲とか自意識が過剰なんでしょう
それに実力が伴っているかどうかは置いといて
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:16:15 ID:OaucrS3d0
火事大好きだしなw
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:35:01 ID:qBB8SXjG0
坂口に実力がないなら、FFはここまで育ってないな。

坂口がいなく、もしくはFFを作っていなかったら業界はどんな風に
なっていたんだろう。




        FFシリーズのない世界か。



562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:39:35 ID:3L2PODLo0
坂口は宣伝ぐらいしかFFに貢献してねえだろ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:45:57 ID:qBB8SXjG0
ブルドラのオープニング。

仮に360で発売としてもスクエニの販売、それかPS3かwiiでスクエニ販売で今のブルドラとまったくおなじものを
発売してたら、3倍、5倍売れてたんじゃないかな。
つまり言いたいことは、日本ってのはとかく●名前だけ●ブランドだけの世界ってこと。FF、ドラクエ、プレステソニー、任天堂がいい例。
その名前がついてるだけで、ある程度ヒットする。

坂口はこのスクエニの名前もない新天地でよくxbox360を牽引したほうだよ。今13万5千本だっけ。15万本も早くいくんじゃないかな。
こんなにブランド天国、そしてマスコミや雑誌上でもソニーや任天堂寄りな世界の中で検討したほうだ。

http://www.xboxyde.com/stream_3427_en.html


>>562

坂口物語
http://blog.livedoor.jp/ayacnews/archives/50724166.html
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:01:23 ID:iZDsBP3g0
>>563
360で出すとスクエニブランドでもなかなか売れんよ
360で出したプロジェクトシルフィードとFF11が1万ちょっとだし
東京ゲームショウでもそのシルフィードの映像を流した時に
最後360のロゴが出た途端周りから「360か・・・・・」というため息が漏れたという
話があるくらい360は日本じゃ不人気だから
ブルドラも坂口+鳥山で引っ張ってようやく16万売れた
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:01:59 ID:bupneutC0
ID:OaucrS3d0
こいつが愛媛の基地外
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:07:25 ID:qBB8SXjG0
>>564
それはシューティングと化石化してるFF11だからだよ。

スクエニが発売してたらFF坂口の新作大作RPGとして
もっと人集まってたって。

日本ってそういう国だから。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:10:41 ID:iZDsBP3g0
そりゃあちょっとは上がってただろうな
それでも16万が20万になった程度だろ
なんだかんだ言ってスクエニがムービーに力入れた
完全新作が1万ちょいというのはPS2では有り得ない
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:19:07 ID:2gKTH0se0
どっちかてーとライト受けのが良いと思うしね>ブルドラ
ライトユーザーが多いほど売れたと思う
この濃いXboxで良くやったと自分も思うぜ

xboxがちょっとだけ知名度上がったのはブルドラ・ロスプラ後だしな。
半年前だったら俺もなんだ箱かよと言ってたぜ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 04:07:49 ID:UVvxwNvFO
>>567
ムービーがスクウェアなだけでシューティングが売れるはず無いだろw
FF7って付ければ+10万は行くだろうけど。

でもシルフィード自体はスクエニなのに面白かったよ。
多分エニックスの外注だからだけど
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 05:07:27 ID:IGcWRL1J0
>>564
去年のTGSでシルフの映像流してたって?初めて聴いたぜ、そんな話は・・・
確か■eブースではシアターでも一切映像流さず、試遊台も出さずに
360ブースの片隅だけでの展示だったと記憶しているんだがなぁ・・・w

俺はあれを見て■eの売る気一切ナッシングと判断したんだが。
そりゃ売れなくて当然じゃネーノ。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 07:49:30 ID:jQaDJ/CF0
片隅ではないけど、俺も箱○ブースだけだった記憶があるな。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 11:14:08 ID:CVEsMlil0
GoW抜けって無理に決まってるだろ
あの体験版やってそんなことがよく言えるもんだな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 13:48:07 ID:UVvxwNvFO
>>572
GoWはギラギラテカテカし過ぎで日本人にはウケない感じじゃん。
綺麗に見せる方法は他にもあるんだよ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 14:36:31 ID:Y+RzYD0D0
それはただ単にあんたのTV設定が糞ってことなんじゃね?
コントラスト思いっきりさげて黒レベル上げてみ
見違えるくらい綺麗だからGoW
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 14:37:26 ID:Y+RzYD0D0
あ、液晶ユーザーか
なら言っても無駄ですな 諦めてギラギラテカテカGoWを堪能くださいw
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 15:05:17 ID:UVvxwNvFO
>>575
一人で盛り上がってんなよ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 16:27:01 ID:JyXNChzu0
あの激しいアクションから主人公も的も敵も棒立ち
わらってしまった
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 18:22:52 ID:8yj0ajeY0
黒レベルってどうやって上げんの?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 18:48:50 ID:UVvxwNvFO
>>578
テレビも設定出来ないってのか?
がっかりだぜ、マイク…
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 19:15:28 ID:86x3f7Pp0
坂口はまるで裸の王様のようだな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 19:48:32 ID:9Vw7sb/F0
>>579
ピクチャー・明るさ・色の濃さ・色合い・シャープネスしかない。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 20:05:27 ID:UVvxwNvFO
>>581
明るさの事だと思うぜ、マイキー
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 00:49:38 ID:ZiEVsqae0
IGN TOP100 上位20

1 Halo 3 Xbox 360
2 Mass Effect Xbox 360
3 Super Smash Bros. Brawl Wii
4 Assassin's Creed Xbox 360
5 Crackdown Xbox 360
6 BioShock Xbox 360
7 Lost Planet: Extreme Condition Xbox 360
8 Grand Theft Auto IV Xbox 360
9 Guitar Hero II Xbox 360
10 God of War II PlayStation 2
11 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas Xbox 360
12 Wii Play Wii
13 Final Fantasy XIII PlayStation 3
14 Blue Dragon Xbox 360
15 Two Worlds Xbox 360
16 Fable 2 Xbox 360
17 Forza Motorsport 2 Xbox 360
18 Sonic and the Secret Rings Wii
19 Alan Wake Xbox 360
20 Half-Life 2: Orange Box Xbox 360

海外ユーザーも
FF生み親の作品と言う事でかブルドラにもの凄い注目してます
完全新作に関わらずブルドラがFF13を追い抜きそうな順位に来ている
坂口やはり凄い
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 03:46:13 ID:N8rMU4JE0
国内も他機種に比べりゃ低いが360の中じゃTOPだしな。
海外からも前向きに見られてそうだ。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 04:19:33 ID:dDzCCLwr0
まぁゲームファンの投票なんてどうでも良いけど、360がシェア獲ってPS3が落ちるなら
自然にそういう方向の流れになるのは当然じゃ無いの。
自分は海外ならマスエフェやFable辺りはFF13を普通に超えると思ってるし。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 06:20:35 ID:VdezCxrx0
>>583
XBOX360のタイトルが多過ぎる。
もう世界ではXBOX360が独占しているんだな。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 06:31:39 ID:N8rMU4JE0
独占というよりも他の2機種がまだ発売直後ってのもあると思うよ。
360はようやく脂がのってきていい感じだね。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 08:20:32 ID:qybh+mpgO
>>587
PS3は方向性から性能まで殆ど360と変わらない上に1年遅れは痛すぎるよ。
残念ながら海外ではもう無理だと思う。
とりあえず発売が遅すぎた
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 08:54:03 ID:bRmzSR7N0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

グラフィックうんぬんいうならこういう特集組んでもらえるくらいのもん見せてほしいね
この影とかすげえ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 13:30:00 ID:qybh+mpgO
PCでスクリーンショット見て期待してると実際にテレビでやった時がっかりするな。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:37:04 ID:/kNeOi0U0
SAKAGUCHI A MEGALOMANIA
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 20:17:26 ID:cdGJvOgN0
俺はFF12みたいな戦闘より普通のドラクエ式の戦闘好きだから
ロスオデの戦闘は古いって言われるけど好きだな。

まぁ、オープニングであそこまでアクションしてたから違和感はあるけどな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:37:35 ID:Ax2vXaaZ0
古い以前にテンポとか論外だな
それに製品版では何か追加されるんだろ
どうせ大したシステムじゃないだろうが
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:56:26 ID:gJnVfolh0
FFMが好きな人にはお勧め
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:40:05 ID:HvibW2420
ロスオデの戦闘テンポは普通、1人パーティだから遅く感じるだけ
戦闘も製品版では操作的なシステムが入ると言ってるから大きく様変わりするだろう
ただ操作的システムというのがアクション性を要するものの場合は賛否両論分かれそうだけど
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 03:11:04 ID:NXLwxN56O
いやいやテンポは良くないだろ。
ボタン押したらすぐ反応するぐらいじゃないときつい。
とにかく常に上を目指して欲しいね
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 05:01:04 ID:tlUcczO/0
冒頭のムービー削除するか戦闘を大幅に変えるかしないととてもじゃないけど見てられないよね
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:34:17 ID:5VyND/pC0
>>595
戦闘ロードが10秒じゃ話にならんわな。
どんなに長くてもブルドラ並の5-6秒が限界。
出来ればHDDインストで4秒程度を望みたいくらいだ。

上にあるようにコマンド入力してからの感度も悪い。
入れたらすぐ動くようじゃなきゃ駄目なんだよ。これはシステムの問題だがな。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:35:39 ID:5VyND/pC0
>>597
ムービーはムービー、それ以外はそれ以外。
割り切って考えれば良い。削除なんてする訳が無いし、する必要も無い。
見たくないなら飛ばせば良いだけだ。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:54:10 ID:DUOpHeZa0
てか製品版に最適化してロード早くなるだろうくらいわかるだろに。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:55:32 ID:DUOpHeZa0
おまけにアンリアルエンジンも今はバージョンが最新のもの入ってきただろうし。
体験版は去年の9月で坂口が最新のアンリアル待ってるって話も海外記事で
でていたからな。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:53:14 ID:W38N8HA50
ヒゲはユーザー配慮とか全然考えてなさそうだな
ブルドラもメニューのレスポンスやカメラ操作とかお世辞にも快適とは言えなかったな
第一はKHとか見てるとインターフェイスはしっかり改善してるしユーザーの意見も届いてる感じなんだが

まあ現場でやってきた人間と後ろでただ見てた人間との差か。
とりあえずヒゲさんも見習っといたほうがいいね。

ブルドラは、まあ一作目だからあんな出来でも許せたけど、
ロスオデではしっかり成長してる姿を見せてもらいたいものだ。
それこそ、ハードごと買ってでもプレイするべきのゲームだって言われるくらいにね
まああのインタビュー内容や体験版の段階ではとてもじゃないけど…
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:29:50 ID:Xi3t1sFc0
第一やKHは悪いが一切の興味がないな

全然関係ないどうでもいい塵ゲーをここでギャアギャア喚きつかれて
ひたすらウザイだけの汚物のような存在
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:31:18 ID:HvibW2420
アンチが必死だな
今のとこ海外メディアのつけるレビューで
次世代和ゲー中ブルドラより平均アベレージが高いソフトは
ゼルダくらいしかないわけだが
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:31:45 ID:5VyND/pC0
>>602
第一は一応下の方は優秀な人間揃ってるからな。
■e内部の出来る人間全部かき集めてる部署な訳で。別に上の方が意見聞いてる訳じゃない。
意見聞いてたら完全版とかは出さないだろうし、ユーザー配慮というよりユーザー搾取だな。
ちなみに坂口も現場でやってる人間ですから。
ユーザーの意見に返事を書けるくらいの零細FC時代からやってる人間ですよ。

まぁとりあえずブルドラ海外版を見てみたらどうですか。
まだ開発は動いてるようだし、かなり改善されると思うよ。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:38:45 ID:SQDy0xzj0
FF7リメイクが外れたからってここでヒゲの悪口言わないでくれる?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:43:38 ID:1MjVO9Wt0
すげーよ 10レスに一つは必ずアンチ工作がある!
張り付いてるのか
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:46:57 ID:+ZPb69iDO
>>599
ムービーに依存したゲームになるのは目に見えてるのにムービー飛ばせだのムービーは別に考え炉だの無茶言うなよ…
ま、根本的に変えるべきは「進行のごほうびにムービー」っていうゲームの作り方自体だと思うけどね
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:49:30 ID:HvibW2420
海外で現在ブルドラとKHのレビューが比較できるとこだが
そのKHより日本版ブルドラの方が評価上だな

Blue Dragon 9
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=151265

Kingdom Hearts 8
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=83150
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:09:38 ID:Xi3t1sFc0
大学生になって時間が無くなってきたんだけど
今の俺は長ったらしいゲーム部分をやるよりムービーゲーの方が楽しめるようになってしまった
.hackG.U.とかマジ面白かったし
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:35:50 ID:5VyND/pC0
>>610
そういう人もいるな。
忙しい人間ほど流されてそういうゲームの方がしっくり来るようになる。
更に時間が無くなると何本も積み始めたりクリアせずに売ったり。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:47:24 ID:NXLwxN56O
つーかまずジャンルが違うからな。
日本式ムービーRPGと洋式アドベンチャーRPGを一緒くたに考えてる時点で大きな間違い。
ムービーが不必要ってのはアクションRPGのアクションが要らないって言うようなもんだよ。
613破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/02/01(木) 23:37:04 ID:opobAqPBO
>>608
じゃあムービーで進行してご褒美にゲームだ!…今までのでいいや…
でも進行のご褒美にムービーって考えは単にユーザーの意識の問題じゃない?製作者は
別に進行させた褒美って意識で入れてる訳じゃないだろうし。
そういう考えで言えばヘイロー2だってオフはかなりムービーゲーと言えるし。プリレンダ
だろうがリアルタイムだろうがムービーはムービーであって手法の違いでしかない。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 00:42:45 ID:dFXfIB5/0
戦闘システム・・・FFに似てますね・・・
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 01:13:32 ID:6Z33qRcL0
FFに似てるんじゃない
FFが似てるんだ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 01:20:47 ID:Hs12EbW+O
中の人が同じという意味では
野村のが仮FFでこっちが本当のFFという事もできるな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 07:29:25 ID:HTf9BkkH0
まるで韓国人みたいな言い分だなw
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 09:13:29 ID:JibwX2OM0
これ10年前のRPGから進化してねぇw
攻撃パターンもモーションも毎度同じ カメラも同じ角度
複数いる敵は全員同じ動きで登場 こいつら個体差がないのか?

何より 斬った後にまた同じ位置に戻る ってのがすげぇアホみてぇ
マジで ただ綺麗にしてみましたPS1世代のFFって感じ
どうせまた3枚組みとかだろ もう映画で出せよ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 10:33:26 ID:MbGySo6MO
だから楽しみなんじゃないか

.hackGUは面白かったが
ムービーは長すぎでイライラしたなぁ…
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 11:53:59 ID:Ci7RzaFp0
面白くてストレスが少なければ
作りは別にどうでも良いよ
従来と代わり映えしないコマンド式だとろうが
アクションRPGだろうが
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:00:46 ID:uAiFePYhO
問題は「それで面白いか」だからな。
最新技術を取り入れまくってもセンスが無きゃ糞になる。
ファミコンレベルでも面白いなら問題ない。
まあ体験版の時点では駄目ゲーだけどなんとかなるだろ多分
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:28:51 ID:VjdD0Rxc0
ブルドラはファミ通の読者が選ぶTOP20で5位に入ってるな
360ソフトでランクインしてるのはブルドラだけだ
360という不人気ハード上で完全新作でここまで支持されるソフトを作れるか?となったら
他のクリエイターじゃとても真似できんだろうな
坂口のこういう新しいブランドを作る上手さはさすが
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 20:29:00 ID:HTf9BkkH0
で、お前の大好きなファミ痛で
今週のブルドラの販売数は何本だったんだ?w
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:07:22 ID:7hQQ5v/G0
売上追えるのはハミ箱だけですよ。
でも思った以上に良く売れている。それは確か。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:13:49 ID:+drX7BnI0
失敗してもとにかく新しい試みをユーザーに提示し続けるモリニューのような気概をもって欲しいよホント
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:14:33 ID:swWfgNVs0
>>624
ファミ箱だとブルドラ売上本数、15万8千本だったよ。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:26:32 ID:xaf6Qpq50
あんなのが15万も売れたってのが驚きだな
あんだけメディアに持ち上げられりゃ当然か

ヒゲさんはFFをまるで自分が作ったみたいなことになってるけど
この人は何に貢献したの?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:28:18 ID:rcoFcg8I0
箱○で国内15万なら上出来ってことなんだろうけど
目標20万で届いてないのが痛いな。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:35:34 ID:swWfgNVs0
>>627

FFの生みの親、坂口博信。
http://blog.livedoor.jp/ayacnews/archives/50724166.html


今年中か最終的(1、2年)にブルドラは20万本いくんじゃないの。
一年後でもプラチナ化で安くでるかもしれないし。まだまだ伸びる要素はあるよね。
アニメ化や、続編の話し含めて。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:51:13 ID:vrJFtFPx0
坂口が何をやったのかいまいちよく分からんな
つまり単なる一人のスタッフだったってことだろ
いなくなっても別にそんな影響ないんじゃないか?

ブルドラもなんかFF5の出来の悪い偽者みたいだったし、
たしかFFのシステムとかもあんまり関わってなかったんでしょ?
坂口って人は何がそんなに凄いの? 
ブランド作りも何もメーカーがあんだけプッシュしてたキラータイトルならそこそこ売れて当然だろ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:15:59 ID:aWkQ1Ygd0
ID:HTf9BkkH0
愛媛の基地外
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:34:21 ID:7hQQ5v/G0
>>628
20万は確実に行くだろ。ヒゲももう行くと確信してるよ。
アニメ効果で上手く再点火すれば25万以上もありえる。
ロスオデ発売、値下げ、続編発売とテコ入れできる材料は豊富にある。

>>630
FFを1から全部作ったの。判る?スタッフ全部集めるところから。
5までディレクター、それ以降はプロデューサーとしてね。
この人がいなかったらFFは生まれてないし、■もとっくに潰れてんの。
だから生みの親なんだよ。
仕事内容もシナリオ原案からコンセプト、システム、それら全部に関わってる立場。
FFの歴代スタッフで坂口より重要な人間はいない。
シリーズの方向性や核となる部分を全て決めてきた最重要人物。
まぁそんな事も知らない奴はFFやるなってこった。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:40:45 ID:tceWlQ2Q0
こっちのスレもマッタリできない……
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:42:41 ID:HTf9BkkH0
売上に劣等感があるからこそ
売上の話しか出ないんだよ、ここもあっちもw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:53:46 ID:+drX7BnI0
FFというブランド作り上げて、そのFFの映画で会社傾かせて、放逐されてMSに拾われて、やっぱりFF作ってる
ヒゲの人生って複雑だね
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:19:08 ID:7hQQ5v/G0
>>634
売上のネタが出たからねぇ。
それが予想以上に良かったのでファビョったアンチやGKが湧いてるだけで。
今後数ヶ月に渡って連中のファビョる様を楽しめるかと思うと滑稽愉快この上無い。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:39:21 ID:lq9dDtEL0
>>636
そういえば発売前のGKは「3万も売れねえwエロバレーにも惨敗w」だったのに
発売後のGKが一斉に「10万しか売れねえw」になったのは受けたな。
でも15万売れるなんて正直驚いた。嬉しいけど
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:41:21 ID:xxZde23q0
>>633
ヒゲ関連スレはどこにいってもGKの標的にされるよ

にしてもそろそろ情報こないかなあ…
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:19:37 ID:ly2pYrOH0
>>638
GKじゃなくて、山積みスレのキチガイな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:21:00 ID:0+HNqHII0
ブルドラはFFを知らない奴が作った形だけ真似したFFの模造品って感じだったな

他の■独立組のゲームと仲で比べてみても出来が悪いんじゃないのかな
「FFを作った男」なんて大層な肩書きぶら下げてるんだからもっとマシなゲーム作って欲しい
MOONとかトマアドとか他のゲームでもやってもっと勉強して欲しいな
もっと頑張りましょう
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:24:06 ID:RK0wjkPJ0
>>639
山積み住人とGKって違うの?どちらにしても狂ってるな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:38:59 ID:cYwA5wsH0
「FFを作った男」なんて肩書きぶら下げてるんだからマシなゲームなんか作れるわけないじゃんw
FFでマシな作品なんて今までに1つでもあったか?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:48:38 ID:b5C0quuD0
少なくとも4,5,6はまともな作品だったな。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:50:54 ID:ly2pYrOH0
>>641
GKはコピペ荒らしなんてしないでしょ?よくわからんけどw
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:03:32 ID:LFC/tZ9R0
痴漢って、FFは過去作も含めて全部貶すけど
ヒゲに関しては何も言わないな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:32:24 ID:KpdTWM0X0
ロストオデッセイの1000年の思い出って、直木賞作家の人が
作ってるんだな。

http://www.famitsu.com/game/news/2005/05/13/103,1115962890,39064,0,0.html
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:33:20 ID:Fbbz7e+Q0
ここで過去のFF貶してる基地外はどうみてもGKだと普通の奴なら分かるだろ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:29:07 ID:vBqxmMvGO
>>456
スーファミの表現力ってのはいわゆる和RPGに一番ちょうどよいもんだったからね
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:29:46 ID:w9d9LVZFO
山積みスレって前見たときは小学校スレだったけど前から変わってないの?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:29:41 ID:RniXmM310
>>638
ハミ箱でAQの副社長の人が今年のメインはロスオデというような事を言ってるから、
もう開発も本腰入ってるというか佳境になってるんじゃないかな。
前人気でも360タイトルでトップになってるし、ブルドラ同様これも期待度は高いね。

>>637
個人的には事前予想では10万は行くと思ってたが、15万は期待値の上限MAXだと思ってたよ。
それも達成出来るとしても1年越しとかそういう感じで。
最悪、最低値だと7-8万本もあるかもと思ってたし。それくらい年末前の360は酷かった。
それが発売1ヵ月半であっさり15万超え、無謀にも程があると思ってたMSKKの目標20万も見えて来てるんだから想定外。
坂口博信という男はやはり凄すぎる。ゲーム業界の神でも憑いてるんじゃないか。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:37:48 ID:lUzi3ZyC0
あとはゲーム作りの腕も伴えば本物の神だな
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 17:05:22 ID:ly2pYrOH0
また本スレ荒らされてるねぇ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:43:09 ID:w9d9LVZFO
スクエニ式宣伝術があれば糞ゲーでも売れるんだよな。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:42:35 ID:SBM0yP320
ブルードラゴンよりは世界観が好き。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 01:44:31 ID:Fc73KyWaO
ブルードラゴンは何を考えてあんな丸っこいキャラにしたのかわからん。
箱360で低年齢向けグラフィックは普通にマイナス要素だと思うんだけど。
実際キャラ見てちょっと買うか迷ったし。結局期待しないで買ったけどまあそこそこだった
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:02:00 ID:jSlVcSW30
360に低年齢層が欲しいからでしょ・・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:46:44 ID:w9HK12WK0
ロスオデ発売が夏といわれてるけど、もしかしたらブルドラみたいに12月に
もってくるかもね。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:12:28 ID:XcEN/1HZ0
低年齢層でもあの絵に魅力は感じないと思われ
まあロスオデは普通に買いだな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 04:39:28 ID:Vg5+rJ4b0
まー鳥山に頼んで完成した絵が予想より低年齢層向けの絵だったからじゃね?
鳥山の世界観を忠実に再現したって所は凄いと思うけど。
そーゆー意味ではロスオデも期待持てる。
こっちの世界観の方が坂口も作りやすいだろう。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:21:55 ID:up8hhAip0
>>657
漏れも年末だと思うな。
問題はDQ9の影響をどう避けるかだが。
あれは商戦中ずっと店頭占拠するからなぁ・・・・

>>659
坂口的にはこっちが本命だろうね。
坂口が本来作ってたものに近いし、企画もこっちの方が先に出来てるんじゃないかな。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:51:35 ID:Fc73KyWaO
FCの頃はドラクエやってたけどSFCに入ってからはやってないな。
DQ8はやったけど糞だったからDQ9は買わない…ってDSのあれがDQ9だっけ?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:52:27 ID:Fc73KyWaO
なんか矛盾っぽい事書いてしもた
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:09:37 ID:gqpEkPUs0
ブルドラは戦闘が劣化グランディアで成長が劣化FF5だった気がする、なんかバランス調整も素人みたい
黒ウィンドウやメダルはドラクエを意識してんのかな…
ロスオデも他ゲームから色々とパクってくるんだろうか
模倣するならせめてもっときっちり作って欲しいんだけど
正直、ブルドラみたいな出来じゃとても…
形だけマネするんじゃなくて、元ネタがなんで面白いかを理解して欲しいんだよな。
まあまだ一作目だったからね、今後はもっと学んで向上してくれることを祈ってるよ。
(トレジャーは一作目から凄かったけど、才能の違いか)
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:51:56 ID:up8hhAip0
ロスオデは従来のFFを作れば良いんだから何も難しい事無いんでないの。
スタッフも元FFで、何の違和感も無い。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:15:11 ID:Fc73KyWaO
>>663
お前は実際にやったのかどうか疑わしいけどとりあえずその何でもパクりって言うのを直した方がいいな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 16:10:13 ID:WRDwNBzS0
>>663
あのね、世の中は参考を悪く言ってパクりというけども
参考にしないと良い作品はなかなか生み出されないんだよ
それにこの程度で何でもかんでもパクリと決めつめたら世の中つまんなくならないか
自分が大損をするだけだよ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 16:25:56 ID:cjnupJow0
>>参考にしないと良い作品はなかなか生み出されないんだよ

参考にしても良い作品になってないから指摘されてるんだろ
模倣もするならもっと洗練させて出してもらいたいものだが
影チェンジシステムとか魔法の名称とか露骨過ぎて不快感しか感じなかったけど
あんなのもヒゲの担当なわけ?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 16:50:41 ID:cjnupJow0
つーかブルドラに何か独自の要素ってあるの?
某サイトでオリジナリティに満点つけてる奴が多くて唖然としたんだが
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 18:09:04 ID:jSlVcSW30
あそこに限らずオリジナリティの点数なんてどこも信頼できん
単純に「評価者が似たものをみたことない」ってだけでしかない
同じゲームから引っ張ってこなきゃ高い点数がつく
ブルドラで言えば、クレイアニメの質感を評価してるんだろ
俺に言わせれば独自要素を求めるほうがどうかしてる
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 18:13:52 ID:VaO1wEl+O
>>666
まず全く新しいものを地球上で作り出す事が出来たら
ノーベル取れるな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 18:29:18 ID:OD+Nq9hp0
フィールプラスがロスオデ作る為に出来たって本当?
FFの元スタッフも多数いるって聞いたけど・・
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 19:08:33 ID:pNi0Kgc50
初代社長が確かデジキューブの元社長
今は元カプコンの中里って人が社長をやってるらしいけど・・・
詳しいことはシンネ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 19:10:39 ID:w9HK12WK0
>>671

フィールプラス公式見ると、ロスオデを作る為に結集した感じ。

FFの時のスタッフは坂口、植松、皆葉やクリスチャンローレンス(映画タイタニック、マトリックス、FF9デザイン)
福川(FFタクティクス)荒井(FF7、9)が坂口と一緒に仕事してるな。

崎元(タクティクスオウガ、FF12)もDSのASHに携わってるよ。

http://www.feelplus.jp/
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 19:19:44 ID:41n95fv3O
とりあえず戦闘の音楽がよすぎるぅぅぅ><
何回もループして聞いてるよ。
カイムの表情のアップとマッチしてるなぁ
これはかなり期待してるんでヒゲさんよろしく。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 19:38:22 ID:9nplrHzP0
バトルディレクターも、元■eの人間だっけ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 19:54:13 ID:kmSR6+Fb0
フィールプラスは「FFを超える大作RPG」を作る理念の元に結集したんだったっけかな。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:21:16 ID:NlkzWAWkO
ロスオデは坂口氏が作る純FFと捕えて良いかい?
個人的にキャラデザはバカボンの人より野村氏の方が格段上だと思う、折角だからロスオデは天野氏にキャラデザして欲しかった。タイトルロゴはロマサガ風で最高
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:27:08 ID:kmSR6+Fb0
野村というのが画伯のことなら
>>677は一度広い世界に出たほうがいい。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:29:25 ID:kmSR6+Fb0
あ、すまん。よく読んでなかった俺が悪かった。
赤塚不二夫と比べてって意味か…ジャンル違いすぎてよくわからんわw
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:58:58 ID:w9HK12WK0
>>679
ワロった。バカボンは名作だぞ。昔の漫画家の発想力は凄いものがある。

野村も悪くないと思うし、いいデザインの時もあるけど、そういうのはそれぞれの趣向だな。
ロスオデは井上デザイン悪くない。ただ体験版でウーラの一般兵がリアルタイムムービーの時でもふたりとも
同じ顔とかなのは変更して欲しいとこだな。ささいな瞬間的場面だけど。


結構敵の兵士デザインが好き。カイムのデザインもかなり好きだけどなぁ。

http://www.famitsu.com/interview/article/2006/09/20/668,1158742157,60361,0,0.html
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:00:17 ID:w9HK12WK0
あっでも、井上はメインデザインだけなのか。鎧やモンスター、サブキャラは他の人なのかな。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:02:01 ID:kmSR6+Fb0
カイムの首から下とか兵士のデザインとかは皆葉じゃなかったっけな?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:08:04 ID:ffFqWSoJ0
アップになるようなNPCは鎧で顔隠しとくとか、膝程度の段差を登れないとか
こういう細かいけど基本的な構造がなってなかったよね、あの体験版
製品版ではちゃんとしてるんだろうか
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:08:57 ID:OD+Nq9hp0
メイン以外のキャラも顔だけで良いから
井上にデザインしてもらうと良いのに
ビッグスとウェッジもどきとか
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:11:20 ID:w9HK12WK0
>>682
皆葉の可能性ありか。


>>683
アクションじゃないから移動範囲はかなり限定されるかもな。
調べた時物理演算などで動きがあるのはいいな。
無駄にいつまでも蹴れるけど。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:12:10 ID:NlkzWAWkO
>>679
(´・ω・`)
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:14:38 ID:OD+Nq9hp0
>>677はF子
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:48:44 ID:Fc73KyWaO
バカボンかよw
画風変わりすぎだろw
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:56:20 ID:ffFqWSoJ0
>>685
マップデザインの問題だよ
登れないはいいからそれを感じさせないマップを作るべき
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:37:27 ID:v1bFrkSqO
バトルの曲途中から神じゃない?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:56:13 ID:vYZB2I5k0
リザルトの曲もBメロが感動的だぞ。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:56:50 ID:EPNOrWB10
はじめの戦場のバトル音楽と通常戦闘終了時の音楽が特にいいな。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:23:29 ID:z2177qn7O
>>690
バイオリンかなんかの音がジャッジャッ ジャガジャガ ジャッジャッって入るところからでしょw
俺も凄い好き。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:24:34 ID:8bR5rRUL0
>>671
それは確か。
元LODとかシャドハのスタッフも加わってるらしいが、この人達も元■が多い。

>>682
カイムの剣とか鎧は確かに皆葉っぽい感じはするな。

>>689
要はよく言われる見えない境界線を作るな、感じさせるなって事でしょ。
まぁ体験版ではガイドマップすら無いから、通り道すら判りづらくそういう印象が強いからね。
ガイドマップや全体マップが付けば境界ははっきり判るから少しはマシになるよ。
フィールドの見せ方はFF10やシャドハと同じスタイルだからね。
後はそれに加えてマップのデザインや高低差構造とか含めて見せ方を上手く考えろってとこかな。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 06:07:12 ID:2P1h+0wTO
アンリアルエンジンでリアルな普通の風景って出来んのかな?
GoWは綺麗だけどリアルとはちょっと違ったし。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 06:46:58 ID:Ms1e+SXk0
実写っぽいって事?
普通に出来るでしょ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 09:23:39 ID:ntaW2rpY0
UE3はAA+HDRがソフトウェアの時点でないから向いてないけどね
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 14:08:31 ID:2P1h+0wTO
GoWはAA無しって聞いたけど字がAAしてるっぽい感じに見えるんだよな。
ゴッサム3ほど粗くも見えないし。箱360側がAAx2とかやってんのかな?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 16:25:03 ID:2P1h+0wTO
ってじゃあゴッサムは何なんだ、ってなるな。
ゴッサムなんであんなギザギザなん?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:14:04 ID:Wf1Lz4OD0
体験版やったが戦闘音楽が酷いな…
曲のクオリティ自体については何も言わないがもっと戦闘向きにできないもんか
あれで限界なら、別の人間を用意したほうがいい
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:45:27 ID:JXn0C5Kz0
戦闘曲かなりよくね?
少なくとも低評価をつけられる曲ではないだろ
まあ好みは人それぞれだが
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 18:12:56 ID:8bR5rRUL0
俺は良いと思うな>戦闘曲

リザルト画面曲の前半がちょっと拙いくらいで、それも後半は悪くない
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 18:20:31 ID:z2177qn7O
まぁ戦闘曲がいいのは後半からだからね。後半のあの部分は凄い。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:09:56 ID:2P1h+0wTO
まあ一番よく聞く曲だから良いもんじゃないとな。
てか戦闘の音楽とかHDDから選べても良いのに
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:22:40 ID:y1hY+nnT0
よくxboxの曲変えシステムを絶賛する人がいるけど
作曲家にとってはさびしい話だよね
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:25:47 ID:2P1h+0wTO
>>705
俺は殆ど使わないけどな。
無双とかむしろ音楽聞くついでにやるゲームとかもあるからな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:25:58 ID:ntaW2rpY0
>>704
なんでMS製のゲーム機なのにエクスプローラーも使えないんだろうかねえ?
普段PCゲームやってると違和感感じてしょうがないよ

>>705
変えたくなくなるような曲をつくればよいし、消費者の視点からすれば変えられたほうがよいのは決まってる
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:29:28 ID:2P1h+0wTO
>>707
エクスプローラー?
何の?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:34:55 ID:z2177qn7O
なんかRPGは変えたらもったいない気がする。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:41:21 ID:EPNOrWB10
99%の人間はかえないだろ。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:44:42 ID:I4VTUPUZ0
FPS・TPSはリアルになるほど音楽が邪魔になってくる。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 00:12:02 ID:qC2VYXzG0
>>697
なんだ出来ないのか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 00:25:07 ID:tnu9lhjc0
おまえらが揃って戦闘曲がイイゼイイゼ言うから録音しちまったじゃねーか
これで聞きまくれる
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 03:37:18 ID:q2TXudGa0
>>701
良いね
ロスオデの音楽は全体的に
和風な雰囲気が漂ってるのも新鮮で良い
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 07:40:30 ID:1o+oz/Xl0
シナリオって赤松だっけ?有名なライターが担当するんでしょうか?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 08:09:47 ID:dmH/nu1gO
>>644
ブルセラパック貼りまくってたよ。貼ったやつ全員がGKってわけじゃないだろうけど

>>655
PS人気に火をつけたのが他ならぬヒゲだからだよ
叩いたら自分たちの歴史そのものを否定することになる
717716:2007/02/06(火) 08:14:00 ID:dmH/nu1gO
>>655じゃなくて>>645ね。ミスった。ごめん
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 09:01:09 ID:/Xpr/gok0
別にUE3でもAAかけれるぞ too humanも4xAA実装できたとのこと



でもこれPS2のFF10より退化してるな テンポもカメラワークもモーションも
ムービーだけで売った方がいいぞもう
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 10:43:14 ID:8MlpcIrwO
重松だな

モーションはワザトかも?
普通の人間のモーションも出ないとわからん
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 12:01:09 ID:0JPfiSti0
コマンド式なのは全くかまわないけど
体験版では1人なのやテンポのせいで旧世代感はより強調されちゃってるな。
絵のものすごく綺麗なドラクエ1をやってるみたいな

群集戦の時みたいにバトルでは常に構えててくれた方が良いかもね。
ザコ戦は棒立ちが標準ぽいから

721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 12:37:53 ID:xbGK/myiO
>>720
話し進めるにつれて心っていうか、意識が変わって構えも変わったらおもしろいね。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 14:09:43 ID:M1JLmMBI0
>>720
コマンド入力の前と行動後にまんま棒立ちになっちゃってるのがすごく印象悪いね。
最初からコマンド入力後みたいにある程度構えててもらわないと。
それと顔アップは無駄なんでやめてほしい。
顔なんてゆったり眺めていたい奴いるのかと。戦いをやりたいんだよ、やる方は。
ムービーシーンだけで十分だろと。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 15:20:20 ID:nojV1kNs0
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 15:40:09 ID:PngeyAXo0
>>715
ゲームシナリオは坂口
挿入サブシナリオ的な千年の記憶は重松
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:47:19 ID:pLEy5EkW0
>>ゲームシナリオは坂口

捨ててるも同然だな
726715:2007/02/06(火) 17:58:25 ID:80NJND6N0
てことはブルドラ、FFM系の坂口寄りのシナリオなのかw
重松てのも知らんがプロのライターが関わってるなら
シナリオ全体を任せたほうがいいんじゃないかな
727 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/02/06(火) 18:08:25 ID:F3y14AkB0
   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ         _   ミ:::
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ   ∪   Y_
 i  ∪  ,.:::二Uニ:::.、.       l i
 .!     :r'エ┴┴'ーダ ∪    !Kl
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=
  ヽ. :、∪ ゙ -―-    ,; ∪ ,!
  \.  :.         .:    ノ


728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 18:09:36 ID:xbGK/myiO
重松さんは直木賞作家だっけ?
1000年クッキングで新しいチャレンジみたいな事いってたよね。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:09:15 ID:IOyHD2dCO
FFMってなに?
ファイナルファイト MAX
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:33:20 ID:+u91KSRMO
俺もせめてプロの作家に監修ぐらいしてもらえばいいのにって思う
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:41:11 ID:CvTIS2gZ0
戦闘終了後のBGMに一番不満。途中からよくなるのに
みんなそこまで普通聞かないよな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:47:32 ID:5gC9efmm0
>>730
じゃあ他のRPGも全部そうあるべきだな。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 20:00:29 ID:+u91KSRMO
まあそれはそうなんじゃない?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:13:15 ID:ajUtRVNO0
そりゃそうだろ
テキストベースで説明するしかない表現力しかないんだから、それを向上させる努力はするべき
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:56:45 ID:xbGK/myiO
まぁよくわからんがw
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:56:55 ID:AIyzVenO0
ヒゲのかーちゃんってさー
御煎餅みたいにこんがり焼けちゃったの?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:53:03 ID:WxEQO8PdO
確かにプロの監修は欲しい
たまに日本語になってない時があるしな
偉い人のかしこまった台詞とか特に
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:31:47 ID:ecoyrAa30
2ちゃんに正しい日本語を言える人間がどれほどいるのだろうか。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:41:31 ID:NuykUigS0
何を的外れなことを・・・
商業作品なんだから校正くらいはやってくれということだ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:45:22 ID:ecoyrAa30
>>739
教科書みたいな日本語じゃないと駄目なのか?

大抵のRPGは今風の若者言葉で話す主人公たちが大半なんだが。
そして、2ちゃんはもっとも日本語が乱れてるサイトのひとつでそこに入り浸る
俺ら。

君が言語に凄い詳しいのか知らないが、例えばの例でいいから、坂口が間違った言葉を
使った個所詳しく書いてみてくれ。

そしてそれを正しい日本語とやらに校正したものをここに書いてみてくれ。
では、頼むっす。(ティーダ風)
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:58:09 ID:B8/yj/MV0
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 02:15:17 ID:tsktgcqcO
>>740
>>739じゃないけどバロンって本でこの日本語おかしいだろって思った記憶がある
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 03:31:11 ID:AuMb0yhq0
6 :ロック鳥 ★ :2006/12/14(木) 20:45:45 ID:???0
nttpc.ne.jp 規制
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1063129717/135
nas9\d+.matsuyama.nttpc.ne.jp (規制)

>>736
まだ粘着してるのか、この基地外
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 03:47:11 ID:PhOOuCf50
折角プロに参加してもらってるんだから
ちょっと手直しぐらいはしてもらえば良いのにな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 03:48:26 ID:PhOOuCf50
あ、上みたいに日本語がどうのこうのって話じゃなくてね。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 05:07:16 ID:fZn+P8p70
坂口は文才ゼロのくせにシナリオを書きたがる変わり者。
まさに下手の横好き、全てプロに任したらいいのにね。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 05:51:41 ID:sh6VzG4Z0
着実に坂口は伝説から道化への道を進んでいるな、いい傾向だ。


(´・ω・`)ショボーン
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 06:04:16 ID:+bf/FHKBO
戦闘カメラ動きすぎ。設定できればいいけど
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 08:17:01 ID:mHIqDiLMO
全体的なシナリオ作成とプロット作成は小説家よりも坂口にやらせた方が良いと思う。その方がFFっぽくなりそうだし。他はプロに任せたほうが良いかもな。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 08:24:12 ID:mBc7bh8y0
FFってシナリオは酷かったじゃん。FFっぽいからいいってもんでもないかと
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 08:33:51 ID:HZomGGhkO
俺は設定とか世界観だけでなんとなくシナリオに期待できるんだよなぁ。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 11:12:07 ID:lO/07UEpO
坂口は歌詞とシナリオは稚拙だが
出されたアイデアの統合力は評価出来るから
俺はそこに期待してる
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:54:39 ID:cRsP3JcP0
気づいてしまった 坂口が植松を道連れにしようとしていることを

    ○○○  *
   ○ ・ω・ ○ ノ
    ○○○二)
      // 」」
''"'''"'""'''"''"'""'''''"'"''"''
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:07:43 ID:6qND++LE0
いちおうRPGを長いことやってきたんだし
ゲームの原案は坂口で全くもって良いと思うんだよね。
で。脚本はプロに一任
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:08:20 ID:SSnEYq2S0
>>749
FFっぽくしてどうするんだよ…
お前はロスオデでなくFFやってろよ

坂口はインタビューでFFという言葉を出されるのも露骨に嫌がってるのに
ttp://blog.livedoor.jp/stay_silver/archives/50850523.html
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:06:45 ID:Np6/w5yb0
ブルドラなんてあんな露骨にパクってんのにね(それにしては出来が悪かったが)
FFを作った(らしい)なんてネームバリューがなけりゃ誰も見向きもしないよ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:31:57 ID:AuMb0yhq0
シヴァが変形して(ry よりはマシだけどねぇ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:52:11 ID:Np6/w5yb0
ゲームとしては向こうのほうが圧倒的にマシになりそう
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:04:33 ID:G3Ni2DMD0
シヴァイクは引いたなあ、ロスオデは変な迷走してなさそうだから安心だな
で、そろそろ続報を(ry
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:53:50 ID:fcx55sIN0
何年後に出るかも定かで無いゲームの話なんぞどうでも良いな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:55:16 ID:HZomGGhkO
はやく体験版の続きがやりたいよ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:10:06 ID:PhOOuCf50
ロスオデはさっさと出てほしいもんだね
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:38:31 ID:Wj/MSAgm0
どんな駄作でもここの住人は必死に言い訳しそう
ブルドラの時みたいに…
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:54:05 ID:tsktgcqcO
このスレは低脳が同時に沸くのか低脳が一人で頑張ってるのかどっちなんかな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:01:33 ID:in/7WlKx0
ほんと、なんなんだろうね。住人叩きする人は。言い訳って・・・。
興味がある人や好きでスレ見てる人がほとんどだと思うから
批判意見が少ないのはあたりまえだと思うんだけど。
興味がないすれはいちいち見ないっつーの。
現に俺もブルドラスレは発売前は頻繁に見たけど
俺的にブルドラは普ゲーだったからクリアーした後はスレなんか見にいってないし。
もちろん好きなゲームスレはプレイ終わってもスレは覗いてるし。
言い訳じゃなく、必然的に楽しかった奴が集まるだけなんじゃね?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:26:39 ID:mHIqDiLMO
>>755
FFやりたいよ・・・やりたいけどなぁ、FF13のためだけにPS3なんて買ってられないんだよな。FFっぽさっていうのは語弊があったと思うから取り消す。要は坂口に期待しまくってるってことだよ。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:36:00 ID:fcx55sIN0
好もうと好まざると坂口が作れはFFテイストになるのは自然だろう。
ファンもそれを望んでるんだから、それがどんな名前であろうと
これまでと同じような路線で作ってくれればそれで良い。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:14:14 ID:vPK0hnC70
ヒゲって、なんか元X JAPANのTOSHIに似てるね
カルト教にハマってるとことか
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:48:41 ID:HZomGGhkO
初耳だ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:10:52 ID:v0Olfvm+0
ヒゲはガイア理論信者だからな
メガテンのボスに出てきそうな
変なCG映画作って洗脳しようとしたり、メシア教徒と対立してそう
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:20:58 ID:3diUhzdy0
唯一良いと思うのは
世界観がFF6っぽいことかな。
ボスモンスターは天野にもデザインしてもらいたかった
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:42:56 ID:ger/O7TL0
戦闘棒立ちは1000年生きてるからじゃね? 
捨ててるというか見切ってるとういうか
200年とかの話じゃ、鎧ゴテゴテで二刀流ですげぇステップワークで攻撃してそう

坂口+植松+鳥山、坂口+植松+井上と来たら
【坂口+植松+天野】も作って欲しいとろこだ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:46:23 ID:3diUhzdy0
>>772
体験版やった時は
戦闘後に出るカムイの顔絵を見て
これが天野の絵だったら完璧にこっちがFFだなと一瞬思った。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:06:31 ID:27OsMV+I0
天野とのコラボも計画にあるんじゃなかった?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:17:52 ID:aKq5k0zx0
>>772
同意。あと、松野作品を360に出してほしい。

ベイグラントストーリーのリメイクとかでないかねー
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:13:14 ID:fdDSq0qp0
FAKE STAR 坂口博信
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:27:53 ID:OaCDoRhh0
>>770
メシア教徒ってなんだよ・・・・
勝手に変な宗教作らないでくれよ。w

>>771
FF6というよりか、普通のRPG世界設定に近いという感じかな。
中世テイストや剣や鎧がちゃんと登場するという。
RPGのお約束、TRPG的な匂い、そそる部分だよね。
それだけでも王道的になるだろうという安心感はある。
これが某13のようにSF近未来だか何だかの設定になってしまうと、全く安心できなくなる。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:54:11 ID:fdDSq0qp0
いちいちFF13を引き合いに出さないと擁護もできないようなゲームなのか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 03:24:10 ID:OaCDoRhh0
擁護も何も、個人的な感想なんでねぇ・・・
それにどうこう言われても困る。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 03:29:13 ID:VT8Dpn0pO
まだ発売されてないわけで……
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 07:34:18 ID:XM17e2AoO
まあロスオデもそれなりにSFっぽさはありそうだけど
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 08:18:57 ID:+oSxs5t1O
カイム
無敵の力により1000年の時を過ごした勇者。
驚くべき身体能力で敵の攻撃を全く寄せ付けない。

こんな感じで
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 08:19:18 ID:In/ocT9g0
ブルドラはともかくFFMはSF全開だったから
坂口は何気にSFすきなんだと思う。。9なんかガイア理論とか
重要シーンに組み込むから急に陳腐になった記憶があるがw
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:37:17 ID:xOY4S+gN0
>>768
ヒゲはどっちかっていうとYOSHIKIだな
大した実力もないくせに虚勢張ってるところとか、ヤクザみたいな振る舞いとか
結局、他人の力を借りないと何も出来ない奴の典型

ヒゲ=YOSHIKI
植松=SUGIZO
重松=Gackt
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:11:48 ID:qLGyTBBU0
坂口の言うガイアってどういう事?
一旦は世界崩壊する事?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:01:01 ID:wA9BubqJO
ブルドラコケた勢いでロスオデもコケるな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:03:17 ID:+oSxs5t1O
>>786
じゃあ任天堂ソフト以外は全部大コケだな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:23:44 ID:c8p84exK0
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:34:33 ID:dSJJrkTzO
>>785
ガイア論でググればわかるかもよ?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:46:42 ID:Zit0Ur3n0
FFMのヒゲのオナニーっぷりにはマジでビビったな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:10:13 ID:Y+FDTxfA0
FFの生みの親ではあるがFF4〜7で何処まで係わってるのやら
ブルドラのシステムやゲームバランスがショボすぎて同じゲーム作った人とは思えない。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:13:40 ID:nGzjDrbn0
だから何でそんなヒゲを叩きたがるの?
煽るならアンチスレを立ててやれよ

こっちは期待してるのに何でネガキャンばっかしてくるのかなあ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:28:45 ID:CbzxF2A50
>>791
>ブルドラのシステムやゲームバランスがショボすぎて同じゲーム作った人とは思えない

FFのシステムを担当してたのは伊藤だからな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:37:01 ID:27OsMV+I0
ブルドラスレの荒らし方と一緒だなw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:46:27 ID:27OsMV+I0
>>792
アンチスレ立てても、すぐ過疎るからでしょw
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:11:00 ID:OaCDoRhh0
GKが自己レスしているのには失笑を禁じえないな

相変わらず低レベルな煽りしか出来ない事
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:20:36 ID:VFXMM1o60
体験版出す必要があったのか? って感じ FF8以下だよ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:25:36 ID:pZZ08HIX0
このスレに識者によれば製品版はグラフィックもシステムもマ大幅によくなるらしいよ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:56:50 ID:aKq5k0zx0
体験版の仕様
・エンジンは最適化されていない
・グラフィックはまだ80%くらい
・基本中の基本的なシステムしか入っていない
・テンポの悪さや処理落ちが多い(製品版じゃ改善する)

製品版じゃあるまいし、体験版を批判されてもねぇ…
この体験版じゃ音楽や世界観くらいしか分からないと思ったほうがいいよ

あとGKは、なんとかステーションスリー…だっけ?w
サードに逃げられててソフトが出ないからって八つ当たりしないでねw

800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:04:01 ID:RkoPJEy50
体験版は糞だな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:05:52 ID:VFXMM1o60
体験版の出来でその製品を買う買わない決める人多いんだし
体験版を批判されても困る って考えは逃げだよ

批判されたくなければちゃんとした物が出来るまで出さなければいい
音楽や世界観ならムービーだけでも事足りる
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:12:32 ID:qgq+Wi/p0
>>798
願望だろ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:27:54 ID:RJGeCuXd0
むしろ体験版出したことは正解だったよ。
ファミ通期待ランク見ても、明らかに格段に順位があがったのだから。

ファミ通ロスオデ体験版がついてた号では、坂口が「成長システムや壁役をクローズアップ
したような新しいシステムは、体験版には搭載されてません。そのため比較的シンプルな
戦闘ですが、本編の製品版では大幅に進化する予定です」と話してる。

同号では植松が「シナリオを読む限り体験版は本当に序の口の序の口。重厚な展開で
坂口節と植松節によるシリアスな涙が期待できると思います」と言ってる。

その前のファミ通では坂口が体験版のロスオデは「製品版ではさらにクオリティーを上げられるかも
しれません。ですから見た目の部分も80%位ですね。これからですよ」とも。


体験版自体最新のアンリアルエンジン3でない時期の開発のようだから、ギアーズオブウォー発売や
スクエニが採用したという最新のアンリアルエンジン3も坂口の手元に届いて使用してるんじゃないかな。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:31:51 ID:zbITK/M20
発売が楽しみです。まずASHですが。
てかスレ伸びすぎ・・・
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:40:55 ID:VT8Dpn0pO
出る時期ってまだ結構先なんでしょ!? なら別に体験版ぐらいどんな出来でもいいやw
少なくとも俺は悪いと思わなかったし。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:42:53 ID:dDfnp1RK0
夏ぐらいって言われてるから発売は結構近づいてるんじゃない?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:59:30 ID:CbzxF2A50
>>755
>坂口はインタビューでFFという言葉を出されるのも露骨に嫌がってるのに
ttp://blog.livedoor.jp/stay_silver/archives/50850523.html

そらFF6以降現場から退いて開発にはほとんど関わってないからFFの話を持ち出されても困るわなw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:40:38 ID:jxWRpCY00
あの体験版から改善つっても
土台からして駄目すぎて、一からほとんど治さなきゃ遊べたもんじゃねえだろアレ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:02:47 ID:OaCDoRhh0
>>807
ハイハイ、いい加減な事言わないでね。アンチ君。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:20:47 ID:27OsMV+I0
愛媛くんはスルー汁
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:47:37 ID:+oSxs5t1O
つーかアンチマジで小学生なんかな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:06:20 ID:jxWRpCY00
どっちもどっちていうか
FF映画やヒゲがFFに大して貢献してなかって話に必死に反応する馬鹿がいるよな
反論するならまだしもGKGK騒ぐだけなのも
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:11:55 ID:MXea0KCH0
アンチがそんなこと言ってもねw
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:23:55 ID:q4MInSKi0
土台からして駄目すぎて一からほとんど治さなきゃ遊べたもんじゃないと思えるほどのゲームのスレに
何でそんなに馬鹿みたいに必死になってまで居座り続けてレス付けてるのかと

ああ、何時ものアンチ君だからか。まあ頑張れよ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:41:42 ID:jxWRpCY00
なんでもかんでもアンチ扱いか
体験版が駄目だって言うことがそんなに気に入らないのか?
「だったら来るな」「だったらやるな」ぐらいしか言えないんじゃねえ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:50:57 ID:OaCDoRhh0
>>812
反論しても、シカトして何度でも時間を置いて同じようなレスで蒸し返してくるからねぇ・・・
馬鹿馬鹿しくて何度も同じ事書く気も失せる。
連中のやり方は何言っても呪文のように中傷文句を書き続けるだけですから。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:53:53 ID:VT8Dpn0pO
まぁどうでもいいけどw
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:55:35 ID:jxWRpCY00
まともな反論なんて一切見たことないが
都合の悪い情報にファビョるくらいなら始めからスルーすればいい
ここの連中は批判に対して中傷しかしない
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:11:21 ID:npawAXAG0
>>818
識字能力を向上させてログを読めるようになってから改めていらっしゃい。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:20:19 ID:aKq5k0zx0
まぁフィールド画面の分かりにくさは、FF10やブルドラとかみたいに
マップを右上か右下あたりに表示してくれるだけでかなり良くなる気はするんだが

>>801
すまん。文章力無くてw
おれは799だけど、批判するなって言いたかったんじゃなくて
駄目だったら駄目だったで、建設的な意見を言えよって言いたかったわけよ

体験版が駄目なら製品版も糞だから売れねぇとかネガキャンばっかやってるGKがあんまり多くてねぇ
GKはいかなる時も建設的な事を言わないからなw
こんなところでネガキャンやってる暇があったら自社製品の宣伝がんばれGKw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:31:54 ID:8/FtGvZgO
しかし、不死身という絶対的優位な立場にどうやってゲーム性を盛り込むのか、不思議だ。サガフロ2のベエンダーやアンサガのイスカンダールみたいなコンセプトの主人公にしたいのかなぁ。もしくは仲間の生存によってイベント変化とか、そんなところか
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:44:33 ID:5WNiU4PG0
>>815
駄目だと思うならなんで来るか理解不能だもん。
期待がもてないゲームのスレになんで居座ってんの?
キメ〜んだよww 質問に答えろよ。なんで駄目なゲームのすれに
居座り続けるのかをよ。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:52:57 ID:XvKwVyD20
とにかく君達残念でした・・・orz

これエロゲームじゃないから
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:53:42 ID:pZZ08HIX0
>822
落ち着けよ・・・
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:58:23 ID:aKq5k0zx0
>>822
ゴールキーパーだからだろw
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:10:45 ID:fAin18aE0
>>821
フラグ立てたり特殊な攻撃手段使わないとほぼ永久に倒せない敵ってのがいて
その場でフラグ立てが出来ない場合は「逃げる」しかないとかなんとか…

というのをヒゲが雑誌かなんかで言ってたと思うんだが
それを聞く限り、ボス功略時の戦略の幅はブルドラに比べて狭くなっていそうなイメージがある。
827822:2007/02/09(金) 00:11:07 ID:7mw8jt+p0
>>824-825
いや、もうわかってるけどさぁ。GKって存在が許せなくて。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:14:51 ID:ld6MTzNsO
マンセーでも批判でも良いからロスオデの話をしようよ。まぁまったくもって情報がないから話題にするのも難しいがね
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:24:24 ID:ld6MTzNsO
>>826
戦略は狭そうだけど、フラグ探しは楽しそうだw
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:24:58 ID:NnacofIc0
新情報なんもないからね。
システム関係はまったくわからんし。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:26:56 ID:fAin18aE0
>>826のは

×功略
○攻略

ロスオデって世間的には雑誌買ったりTGS行ったりしてる層にしか認知されてないんだよな。
内容的にはどんなに酷くてもFF13よりは良さそうな(藁)気がするんだが
OPのムービーをPVにしたらまた世のお母さん方が子供から遠ざけそうな気がしなくもない。
ブルドラ程レベル下げろとは言わないが
別のムービーをもってきて欲しいかな。ヒロインが笑ってたシーンとか。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:56:09 ID:a3bb0g9h0
とりあえずカイムとセスは1000年生きてるって話だけど、
3人目のヤンセンは普通の人間なんだよね?

あと全部で仲間何人なんだっけ?どっかで7人とか言ってたような気がするんだが。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:59:35 ID:t/5SZfiX0
games(TM)

Blue Dragon 9

Dragon QuestVIII  9
Final FantasyXII  8
Kingdom HeartsII  8
Final FantasyX   7

またひとつ海外のゲーム雑誌でブルドラの
評価が出たが、今回も高得点
とりあえず海外でかなり売れそうだ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:01:43 ID:+VuG1eFk0
>>833
スレ違い
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:15:04 ID:2gPr2TMe0
>>832
ヤンセンは風貌と普通の人間て辺りで微妙に死亡フラグが(;

http://www.xbox.com/ja-JP/games/viewer.aspx?productId=1065&assetTypeId=1&shotId=5
これ見ると良い感じなんだよね。絵的には。
早くパーティで戦ってみたい
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 03:33:08 ID:i6LeJTO60
>>821
そこは今のところ個人的に一番不安なところだ。
何せ戦闘でもシステム的に『死なない』んだから。
ある意味『死ぬ事』で成り立ってるJRPGの戦闘や移動やイベント周りのシステムデザインは
どうなるのかとか、全く判らない。
回復やレベル上げ、装備、そういった部分との整合性・存在意義が問われてくるからね。
これがドラクエのように全滅はするけど教会で生き返ってゲームは続くとかいうのならまだ解る。
このゲームの場合その場で何度でも生き返るんでしょ、不死身キャラは。

>>826
ほとんどイベント戦闘みたいな感じになりそうで恐いね。
『死ねない男』という設定が先走り過ぎて、RPGのゲームシステムそのものが崩壊しなきゃ良いんだけど。
いくらブランクあるとはいえ、坂口がそこまで考えて無いほど耄碌しているとは考えたくは無いけど。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 03:37:11 ID:i6LeJTO60
ロマサガ2にしろ俺屍にしろ、設定上は魂みたいなものは死なない事にはなってるけど
『戦闘による全滅』はちゃんとあるんだよね。
昔殺された相手に乗り移って行くゲームがあったような気がするけど、
そういうのでもないしねぇ・・・・
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 03:38:16 ID:zoQB86Cp0
やっぱりFFM系のストーリーになるのか?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:00:36 ID:mGhjlXjo0
プリレンダのカイムがキモイ なんかどの国の連中にもウケない顔
リアルタイムの方はイケてるのに

つか これってどうせまた年末だろ? あまりにも情報なさすぎ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:02:17 ID:IPij+hnp0
ブルドラも情報出たのかなり遅かった気がする
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:44:51 ID:qVcTOO/z0
ブルドラは一年前からCMしてたじゃん
「鳥山さんすごーい」って
だから今度は「井上さんすごーい」ってCMになるんじゃない?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:51:02 ID:mGhjlXjo0
http://www.youtube.com/comment_servlet?all_comments&v=KMSL_bM3N7I&fromurl=/watch%3Fv%3DKMSL_bM3N7I

CGは素晴らしいが ゲームプレイは退屈だな

って意見が大半だな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 06:30:25 ID:A42GCy/m0
なんつーか、ゲームやらん友人に見せたら
兵士が顔踏まれてグシャッのところで「グロッ」つって
魔法で生き返らせたところで「・・・テトリスやろーぜー」ってなった・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 08:39:48 ID:bYGl4E810
坂口の考えたストーリーがつまらないわけがないのだが。

FF映画は合う合わないが激しい映画だけど坂口のストーリーを見て
アルライナーはこれだけのアイデアを盛り込んだエンターテイメントは素晴らしいと
賞賛してチームに加わったんだし。分かる人にはFFMもブルドラもきっと評価してると思う。

ブルドラは王道だし起伏が無いとも言われるけど
そこはFFMもそうだったし坂口にもっと面白いシナリオを書けとかそんな要求してる奴が間違ってると思う。
基本的に2チャンネルは坂口に対する理解が足りないんじゃないかと。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:16:16 ID:jb01Er/r0
ヒゲファンだが、映画はつまらなかったぞ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:17:26 ID:jb01Er/r0
ブルドラはおもろかった
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:26:19 ID:pXeUFgQ80
ブルドラもストーリーが駄目だった
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:28:49 ID:jb01Er/r0
>>847
最後までやってみた?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:31:18 ID:UHNHJQ2KO
まぁこういうふうに必ず意見は分かれるんだ。
おもしろいと思う人もいれば当然その逆もいるからね。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:12:04 ID:7O0rl1WV0
そう、それはFFMのように。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:19:19 ID:jb01Er/r0
FFMが面白かったなんて言う人はいないだろw
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:26:09 ID:piL1Ku+k0
ttp://www.geocities.jp/awakway/review2/bd.html

シナリオが不評みたいね
こういう具体的なレビューはブルドラは少ない希ガス
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:27:50 ID:jb01Er/r0
あー、いつもの人か
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:04:51 ID:CIAetEIx0
>>844
これはいくらなんでもちょっと引く
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:23:25 ID:A8/Aldyo0
>>842
残念だが言い得てるな。製品みないと分からんけど。
基本システムは別に旧来のままでも良いけど
工夫は確実に欲しいよね。常に動いてる(風に見える)コマンド式とか
ムービーは極力リアルタイムにして少しカメラ動かしながら見れるとか

RPGって飽きられてると思うんですよ。って自分で言ってたし
考えてるとは思うけど
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:11:13 ID:3QWIBkL70
パパ 「おーい、お前が欲しがってたブルードラゴン買ってきたぞ」





それオレが昨日売ってきたやつじゃん
   /\___/ヽ  ヽ
  /    :::::::::::::::\ つ
. |  ,,-‐‐   ‐‐-、,:::| わ
 |  、_(o)_,:  _(o)_, ::|ぁぁ
. |    ::<     ::|あぁ
  \  /( [三] )ヽ ::/ああ
  /`ー‐--‐‐―´\ぁあ


実話です
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:12:29 ID:IPij+hnp0
RPGは日本で最も人気なタイトルなんだから
FF作った人にそういうこと言って欲しくなかったな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:38:04 ID:NnacofIc0
いや、実際普通のコマンド式RPGは減ってるでしょ
飽きられてるといいながら従来のコマンド式で作る
ってのは「?」だけど。
859破邪 ◆BGBx2CZJts :2007/02/09(金) 15:34:11 ID:N/TgbrhGO
>>855
ムービーリアルタイムでカメラ動かしながら見れるのは旧箱の
ブレイクダウンがそんな感じな事やってたけど、RPGじゃないしな…
RPGでも主観視点のアクションRPG系じゃないとあんまり意味
無いかも…ムービーって同じシーンでもカメラワーク一つで印象が良くも悪くもなる
ものだから、本当は一番見栄えがいいカメラワークで固定がベストなはずなんだ…たぶん。
主観視点で自分(操作キャラ)の目で見るというスタンスなら、
そのマイナス面を補って余りある部分も出てくるけど。でもまあ、
失敗を恐れず色々試したっていいわな…新規タイトルなんだし。
失敗が許されない立場にいる人だけど(笑)
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 18:06:22 ID:i6LeJTO60
本来なら失敗が許される立場で、そこそこの予算で目一杯実験作なものとかを作ってみて欲しいんだがな・・・
ASHとかがそれに当たるんだろうか。
坂口の場合名前がある分どうしても利用される立場だから、難しいわな。
まぁそれを利用しているってのもあるけど。
キラー1本作るから実験作1本作らせろとか言えないものか。
どうせ何作ったってこの人の場合注目されるんだから。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 18:43:45 ID:T+e17UCVO
パブリッシャーから何も言われずに予算使い放題なんでしょ?
作る環境としてはこの上ないと思う
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:27:29 ID:298TmbjL0
何このネガキャンの荒らし・・・
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:36:59 ID:VjTIzMF00
ヒゲのかーちゃん

             (⌒Y⌒Y⌒)
          Y⌒'      ⌒'ー、_
         γ;;;;;ノ..;;;)         ヽ
       ,,,γ;;;;,,…../     ::::::::::*:: ∞〜 プーン
       (;;;;;;;;;;;;;;;;;;人_(\!((^i_/ヽ、::*::: } 
       |    /* w ̄   ̄w-   i  リ 
     (⌒|   ソ r(:;;:),,、i   r(;;;;;;)、  |   |⌒) ∞〜 プーン
    (  リ  i ;;;;;;;;   |   ::::   |  |   )
〜∞ プーン }  <ヘ   ノ :::   /;; >  i 、_,)
        |  |:::l  *`;;ー;;`ヽ: l::::|   |
       ノ  ヽ:::;;;;; l ━━ヽ ::/  リノ
      彡ノ ソ;;*::;;; |、'^Y^',,|:::/| / |
       {彡  |;;;;;\.━━/  | (    
        ゙゙' ''‐*-..;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,....-‐-‐''^
             ''.;;;;;;;;;;;;.''  
               ;;;;;;
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:54:27 ID:jb01Er/r0

http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1165854781


86 :ロック鳥 ★ :2006/12/14(木) 20:45:45 ID:???0
nttpc.ne.jp 規制
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1063129717/135
nas9\d+.matsuyama.nttpc.ne.jp (規制)

愛媛のキチガイage
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:56:56 ID:CIAetEIx0
>>861
そうなの?
でもブルドラもロスオデもFFと変わらないじゃない
「FFっぽいの作ってライト牽引して」とか言われてるんじゃないの?

もしそうでないとしたら、自由に好きなもの作って結果がやっぱりFFだってことなんだろうか・・・
それとも自分を放逐したスクウェアに逆恨みでFFっぽいいのを作り続けてるのか
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:57:24 ID:YYGJYn4eO
>>861
金があると余裕ぶっこいてると
結果出せないままMSに切られたら
クローバースタジオの二の舞
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:03:02 ID:298TmbjL0



いい加減スレ違い
ここはロスオデスレだっつーの
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:21:17 ID:T+e17UCVO
RPGを作るという契約だけど内容についてはMSは口だししないんじゃなかった?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:44:09 ID:i6LeJTO60
>>866
この結果なら切られる事はまず無いし、切られたら喜んで任天や他メーカーに行けば良いだけ。
マイナーハードの国内360で新作出してあれだけ売れるブランドと知名度、他で欲しいところはあるでしょ。

360だからこの程度だけど、これがPS2やDSで出してたら軽く数倍は売れますから。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:22:42 ID:OLo1oANDO
売れた本体数と売れたソフト数の割合が相当高いからな。
どう考えても失敗ではない
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:42:23 ID:mGhjlXjo0
なぁ 坂口はリアルタイムで大乱戦やりたかったらしいが
それやるために30fpsにしたとか言ってるし

でも実際戦うのは10人程度なんだし 必要なかったんじゃないか?
それを売りにするにも、やった限りだと周囲なんて気にしないし
つか皆棒立ちだし、カメラ移動できないし まったくありがたみがないんだが

数メートル先で仲間が敵と戦ってるとかならまだ分かるが はるか彼方だし

むしろ戦車と戦ってる時なんて
何十人もの兵士がカイムを遠巻きでジーっと眺めてる方が可笑しかった
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:48:48 ID:S2nmAXOk0
そりゃ色々追求してたらポコポコ不満点は出てくるわな
結局出されたものを食うしかないんだから実際やってみてトータル的に満足出来るかどうかだな
つか新情報全然出てこないからどうしようもねー
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:32:14 ID:i6LeJTO60
>>871
大乱戦やりたいなんてコメントは見た事が無いけど。
そんなのはアクションゲーやARPGでやれば良いのであり、コマンドRPGに
そこまで求めて無いよ。
せいぜい敵数をPS2時代RPGの3体とかから7-8体くらいまで増やしてもらうとか。
その程度で十分。後は演出のやり方工夫次第で何とでも。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:39:04 ID:nc1NGe9V0
もしあの過剰なマーケティングがなければ、どれくらい売れてたのか疑問だな。
まあ過大評価で築いたブランドや知名度なんてどうでもいいんだが
ハデで中身のないゲームより地味でももっとマシなゲーム作って欲しいもんですね。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:48:47 ID:cIsOaUKq0
>>874
お前さんほんと過剰な宣伝とかマーケティングって言葉好きだなw
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:35:34 ID:bOOgQpKr0
>>866
クローバーは売り上げこそ低かったがしっかり良質なゲームを作ってたよ。
莫大な資金を出されて猛プッシュされても大した物作れないどっかの誰かさんと違って。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:52:30 ID:vRslEd+70
良質なものを作っても会社潰してちゃ意味ねぇわな。
続編に向けて残してたと公言した伏線も結局パァ。
自社の限界を見極められずにゲーム作るとああなるって良いお手本だ>クローバー
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:59:12 ID:bOOgQpKr0
少数ながらもユーザーをしっかり楽しませることより
虚勢張ってハード普及だとかブランド作りだとかのほうが意味のあることなんでしょうね
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:01:15 ID:63qkrLUB0
>>876
大神はおもしろかったな。
必死に作ったんだろうね〜、
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:34:41 ID:LGPUIv/eO
>>879
おもしろかったけど、問題点もあったよ。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:49:44 ID:63qkrLUB0
>>880
まぁな、アクションゲームとしては簡単だったからな
すれ違いだな、スマン
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:08:36 ID:paQ8mmPP0
>>3ここの動画のキレイバージョン。

ロスオデは真ん中へんから。

http://duck.cool.ne.jp/diary/jfesta2006/x360.zip
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:21:23 ID:ozaZ2CJs0
>>878
何をそんなにカリカリしてるのか知らんが、この業界結果が出なきゃ何を言っても始まらないのは知ってんだろ。
売れない良作は存在すら知られなきゃ、次も無ぇんだよ。

つーか書き込むスレ間違ってんじゃねぇの。
ここはロスオデのスレだ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:28:24 ID:zsY8aMiNO
>>878
前者も後者もそれぞれ大事なんだよ
純文学とラノベみたいなもんだ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 05:21:21 ID:kKWvch6C0
最近の販売台数
〜01/14 9,035
〜01/21 7,041
〜01/28 7,365
〜02/04 6,130

ソフト売上ベスト50にランクインなし
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html

伝説のコケハードと比較
3DOリアル(1994〜1997) 約72万台
Xbox 360(2005〜2007) 約31万台

負けはしたものの、確かな輝きがそこにはあった。
僕らは360のことを忘れない、伝説の名ハード360の思い出を語りましょう。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 10:44:37 ID:drmunpkR0
もう30万も売れたのかww
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 11:40:45 ID:JeGBXZRk0
>>885
およそ1年で30万台か。
とりあえず旧箱越えは決まったな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:04:14 ID:jHaLBSWEO
ロスオデが出た後くらいにまた一気に増えるだろうね。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:14:37 ID:Is8Vg2fF0
ロスオデはそれなりに売れるだろうけど、それMSの力であってヒゲの実力とは違うだろう

そんなことよりあの体験版からどんな進歩を見せてくれるんでしょうね
あれは相当治さなきゃまともに遊べたもんじゃないだろう
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:34:51 ID:jfyUQnU90
>>885
愛媛の基地外乙
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:51:33 ID:bjIeD7Iz0
PC-NEWS セールスランキング 1/1〜1/15

1 戦国ランス アリスソフト 11778
2 カスタム隷奴F Plus KISS 2561
3 アノニマス mirage 2035
4 戦乙女スヴィア Black Lilith 1915
5 ef - the first tale. minori 1712
6 Swindle ダイエット版 通常版 M no VIOLET 1551
7 Sexyビーチ3 キャラクター追加DISC 初回限定版 イリュージョン 1488
8 ダンジョンクルセイダーズ〜TALES OF DEMON EATER〜 アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT 1450
9 フォセット〜Cafe au Le Ciel Bleu〜 初回版 戯画 1303
10 処女はお姉さまに恋してるDVDフルボイスパッケージ キャラメルBOX 1255
11 Circus Disk - Christmas Days - 初回限定版 CIRCUS 1227
12 Circus Disk - Christmas Days - 通常版 CIRCUS 1005
13 Sexyビーチ3 通常版 イリュージョン 987
14 外道勇者 Nomad 899
15 乙女蹂躙遊戯 〜Maiden Infringement Play〜 初回版 Guilty 873
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:09:27 ID:aa9AXZSXO
ブルドラ購入層の中のゲーマー層は
坂口や鳥山で買っただろうが
テレビCMや店頭でからの情報しか見ない人への広報には
MSの金が一役買ったと
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:11:36 ID:3T5Z330S0
ゲーマーが今更坂口や鳥山に期待はしないだろう
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:40:45 ID:a622pZ4lO
>>891
エロゲオタは戦争を求めてるという証拠になるのか。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 17:51:11 ID:oYQIqd5y0
http://www.cavesofnarshe.com/ff6/images/ff6_front_page_trans.gif
http://www.xbox.com/ja-JP/games/viewer.aspx?productId=1065&assetTypeId=1&shotId=3
世界観がFF6ぽくていいな
次世代機で6のOPクオリティそのまま冒険出来たらと思ったのに、携帯機に移植されて希望が砕かれたけど
ロスオデは期待に答えてくれそうだ
ああいう魔導帝国な感じなのがたまらないw
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 18:36:25 ID:ozaZ2CJs0
>>889
国内でブルドラ以外10万本超えた事の無いMSにどんな力があるの?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 19:34:41 ID:Dc2EWiik0
>891

エロゲとかってこれぐらいの売り上げで採算取れるの?
1万とかで大ヒットとか見るけど。
あと儲けるならパソかコンシューマー系どちらがよろしい?
スレ違いスマソ。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 19:47:07 ID:IsMmg36j0
MSの他のゲームはブルドラみたいに宣伝にそんな金使ってないしな
キャラデザが鳥山ってだけで一般人にそれなりに宣伝材料になる
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 20:35:44 ID:ozaZ2CJs0
>>898
>MSの他のゲームはブルドラみたいに宣伝にそんな金使ってないしな

そうでも無い。
初代HALOやN3なんかはかなりのもんでしょ。
後者はCM流れてた期間だけならブルドラより長い。
ブルドラはロスプラ出たらピタッと止めたからね。
予算だけ見てもブルドラとN3は下馬評では20億でほぼ変わらない。
で売上は現時点で4倍の差。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 20:52:11 ID:sYXi9bQ10
HALOはFPSなのにこの日本で最終8万だから良くやったと思う。

2は旧箱が氏にかけてたし売り上げ落ちたけど
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:22:15 ID:XxBsQNij0
まああんだけ力を入れてもゲーム自体の出来がねえ…
ブランドだとかそんなことに必死になるよりもっと面白いゲームをプッシュして欲しい。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:43:27 ID:vRslEd+70
ブルドラは鳥山のキャラクターと楠木の世界観と植松の音楽で補正入ったからな…
坂口個人の功績ってデビー族のテーマの歌詞くらいな気が(酷)


まぁ人員の召集と配置にかけては坂口の力が大きいだろうが。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:36:12 ID:3T5Z330S0
>>902
ブルドラの人の集め方みてると、本当プロデューサーとしては有能なんだろうなと思うよ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:45:45 ID:v2CbgWcQ0
鳥山とか重松とか井上はヒゲをどう思ってるんだろうな
「映画好きの痛い奴」みたいなイメージなのかな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:37:21 ID:65K5SDub0
売上げ話とヒゲ煽りいい加減にうざい
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:47:43 ID:OLskpi3i0
>>902
悪いけど坂口じゃなかったらここまで売れませんなぁ。
というかスタッフ集める時点でもう無理。
何だかんだ言ってこの業界では坂口博信って名前はデカイんだよ。

今回ブルドラが成功した事で、更に信用は上がるという訳だ。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:51:33 ID:OLskpi3i0
>>900
HALO2は本当なら売上上がらなきゃいけないんだけどな・・・
やっぱ初代箱が低調になって売場での扱いや宣伝量が減ったのが原因かね。
やはりハードのイメージってのはバックボーンとして重要。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:23:59 ID:fuZZvxCyO
>>907
HALO2は退化したというかやっぱ1作目は超えられなかった感じだったしな。
オンライン対戦なんて興味が無かった俺にはつまらんソフトだった。
オフ対戦も1作目の方が楽しいし
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:30:59 ID:viKMNTf70
>>905
見ているとネタが尽きたのか
どんどん煽りが幼稚化しているような
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:35:22 ID:VNKr4d5j0
>>908
3はもっと退化するだろうな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:39:04 ID:OLskpi3i0
>>907
そういえば今週のゴミ痛によるとGOWは既に41000本程度売ってて(2週分集計)好調な模様。
HALO2は5万本だから抜かれる可能性が高いな。
ハードは初代の方が出てたけど、GOWという勢いのある新ブランドが功を奏してるのか。
CM無しでこの売上は大したもんだな。

北米でも強力なライバルになってるし、バンジーは相当プレッシャーかかってるんじゃないかね。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 03:25:50 ID:Ioufwq3h0
人間バーベキューwww
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 08:17:01 ID:8+puT/L2O
ヤンセンも死ねない奴じゃなかったか?
ここって(-o-;)
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:44:17 ID:IC2WX2GX0
>>897
発売から時間の経ってる作品ばかりの 新作ゼロのランキングですから
それでも360のそこらのゲームよりは売れてる
採算は2Dモノばっかなんでトントンくらい
モノによってはコンシューマの方が売れたのもあるね
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:04:05 ID:ttaxzCOY0
GK沸きすぎワロタw
それだけロスオデが脅威って事なのか・・
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:28:04 ID:jTAsx3pC0
>>915
なんちゃらステーションスリーっだっけ?

あれだよアレ!!
世界で最もマイナーな次世代ハードの…

脅威っていうよりあのハードじゃロストオデッセイが出来ないから嘆いてるんじゃないの?w
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 17:16:52 ID:NQFgxclw0
煽ってることに自覚ないのか
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:52:25 ID:Ioufwq3h0
炭焼き地鶏www
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:25:07 ID:nyU7jrNP0
そういや何気にRPGラッシュなんだよな>箱
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:35:22 ID:VNKr4d5j0
>>919
たぶん発売時期が固まって出してきそうだけどねw>MSKK
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:03:37 ID:TKd8mrB+0
ここからリアルタイムですよ〜すごいでしょ〜
主人公は死ねないから〜感動するんです〜
ほろっと泣ける感動話ですよ〜
〜が〜になるから感動するんですよ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:14:30 ID:abrqrNV20
そろそろ本体の値下げもありそうだねぇ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:51:06 ID:b+E4fwgy0
>>922
世界で見ても日本の箱○は最安値らしい。相場から見て。

それから日本での値下げは絶対に無いらしいぞ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:19:34 ID:Kb5eWoky0
下手に値を下げ過ぎると安っぽい印象を与える可能性もあるから難しいね。

旧箱はけっこう値下げしたな、仕方がない状況ではあったが;
4月の発表に不安と期待がある
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:03:58 ID:ZX9R2FuN0
「ゲームしかできませんがその分安いPCです」

みたいな態度で売っていくのが一番だと思うがね
あくまで謙虚に
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 04:00:05 ID:2Y3Sugsr0
普通に値下げは当面無さそう。
あるとしたら新型投入時期とHALO3が出る年末前だけど、
下手に価格1万とか下げるより今の本体の安定性を上げる方が先決と思う。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 04:03:41 ID:ZUz9x0c00
欧州でのPS3発売前に値下げしないかねー?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 04:22:08 ID:amt0OSWi0
>>924
>旧箱はけっこう値下げしたな、仕方がない状況ではあったが

あれも北米、欧州での値下げに合わせての値下げだから
360も旧箱同様海外で値下げが発表されるまでは有り得ないと思う
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 04:38:26 ID:2Y3Sugsr0
>>927
100%無いと思う。
そもそもPS3が高過ぎて値下げする意味が余り無い。
むしろ下げない口実に出来るくらいだ。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:26:35 ID:YcYprmDU0
母親丸焦げ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:34:20 ID:dRjfUrHmO
壊れやすいっていうのはハードとして致命的な欠点だよな?そこさえ何とかしてくれれば、即買いなんだがなぁ。買って一年で壊れている奴ばかりではないと思うけど、対岸の火事よりは危険性が高いんでしょ?そこを解決してくれれば結構売れると思うんだよな→X-BOX360
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:50:00 ID:ZX9R2FuN0
PCなら壊れたら自分でなんとかできるが、360はそうはいかないからなあ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:02:34 ID:DYZDpAu30
相変わらずハードが売り上げの話しかしてないな
他のスレではありえねえ
きっと箱○が大好きな人が沸いてるんでしょうね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:21:16 ID:dRjfUrHmO
じゃあ何かの情報か君の意見や予想でも批判でも何でも良いから聞かせてよ。ロスオデに関してね。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:31:25 ID:4UmOcjh80
少なくとも体験版はクソだな
こんなもん自慢げに出すんだからさすがは坂口さんですね
あーそれともムービーが売りなんですかね
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:33:24 ID:a1Qy55ULO
坂口はもういいよ…原点回帰の意味わかってやってんのかな?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:14:48 ID:ruMWqR/A0
見た目は次世代 中身は旧世代 逆バーロー
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:28:25 ID:ZX9R2FuN0
スタルカーは確かに逆
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:33:16 ID:WrFtENei0
ヒゲって自分に才能あるとでも思ってんのかな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:41:28 ID:HcAzeG0d0
元セガのミヤゾノとかいう糞が嫌でかなりの人間が辞めたらしいが。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:52:11 ID:UHKH4OwW0
毎度ヒゲ叩き乙

4月までこの調子かな…
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:52:58 ID:ZUz9x0c00
こいつは一生粘着してくるでしょw
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:54:37 ID:ZUz9x0c00
■の株で大損こいた馬鹿か何かわからんけど、2年近く粘着してるしw
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:01:54 ID:WrFtENei0
やけにレスの多いやつがいるな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:08:30 ID:ZUz9x0c00
図星か?w
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:10:26 ID:WrFtENei0
誰もおまえのことなんて言ってない反応してる時点で…
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:13:18 ID:ZX9R2FuN0
他人の書き込みが全て一人の人物のものに見える

・・・林先生に相談しに行った方がいいんじゃないかな
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:15:50 ID:ZUz9x0c00
まー、山積みスレのキチガイも荒らしにくるからねぇ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:19:04 ID:ZUz9x0c00
>>940は愛媛のキチガイなw
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:19:53 ID:ZUz9x0c00
ID:WrFtENei0
こいつもw
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:30:18 ID:WrFtENei0
まさに発狂だな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:34:14 ID:ZUz9x0c00
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1165854781


86 :ロック鳥 ★ :2006/12/14(木) 20:45:45 ID:???0
nttpc.ne.jp 規制
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1063129717/135
nas9\d+.matsuyama.nttpc.ne.jp (規制)

愛媛のキチガイ

次スレのテンプレ入れといてw
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:48:58 ID:00yP1vyw0
そんなくっせーもんテンプレに入れる必要ないだろ。アホかwww
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:56:18 ID:p+ws6j8p0
なんかロスオデ開発者みたいな人見つけた。
これによると、やはり体験版は世界観確かめるだけのもので
体験版以降もカイムの顔も修正入ってるようだ。



名無し 【2006/11/07 23:44:00】[削除]
おおーPS3の発売日に式とはやるな〜!!
ところで、最新のファミ通にロストオデッセイの体験版がつきました〜!
みなさん《360本体買って》遊んでね!!!
とはいえ、内容は世界観をたしかめるだけのムービーみたいな内容ですがっ!
さらに奇遇にもイングの式と同じ日の深夜25時50分から日テレでロスオデ
特集番組「1000年クッキング ロストオデッセイの作り方」つう番組やす
そうです!どんな内容かは知らんす!しらんけど見て〜〜!

名無し 【2006/11/08 22:36:59】
体験版に出てくる部分で担当したのは、ほとんどないんだす〜・・・
包帯巻いた負傷した兵士の顔と看護してる人の顔くらい。
ぜんぜん近寄れないからまったく意味無し!
本番ではメイン系のキャラ結構やらせてもらってます。
いま発表されてる中ではセス ヤンセン。カイムも体験版以降の
顔修正やらしてもらいました。
このゲームの方向性はFF6!FF6好きな人は注目しててくだされ〜

名無し 【2006/11/09 10:16:53
あ、以降だと体験版含みになってしまうか。体験版後の修正です〜
あと、番組で出てくるカイムも確実に古いカイムだす。最近修正終わったとこなんで^^;


http://hidebbs.net/bbs/19750402#bbs_top
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:01:20 ID:ZUz9x0c00
無知なハード信者、荒らしは無視しましょう。相手する人は荒らしとみなされる可能性があります。
(特に◆AxsX1UWQic,◆RUKAwaxxes,◆QURAuooehk,◆AxsXLWMtLc。詳しくはこちら)
【◆AxsX1UWQic】伝説の糞豚 引き篭り23年目
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1165853331/

箱○ソフト総合スレの↑みたいな感じで、テンプレに入れられないかねー?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:04:38 ID:p+ws6j8p0
>>955
特定でいれなくてもいいんじゃないの。刺激するとより逆効果な気がする。

一応スレトップにこう入ってるしさ。

※荒らし、煽り、アンチはスルーまたはNG指定推奨
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:06:30 ID:ZUz9x0c00
スルーしても荒されるだけだしねぇ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:07:07 ID:dRjfUrHmO
ゲームとしてのおもしろさは快適さ、体験版からどれだけのびるんだろうな。

ユーチューブで見たかぎりじゃ微妙だけど、あそこからミンサガくらいの(バトルに関しての)操作性、レスポンスを期待してるんだが、期待しすぎかなぁ・・・
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:10:59 ID:00yP1vyw0
発売の一ヶ月半前くらいには体験版再配布してもらいたいな。
前回とはまた違う場面で。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:26:35 ID:WrFtENei0
ID:ZUz9x0c00のレスのがよっぽど荒らしだと思うんだが
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:31:21 ID:p+ws6j8p0
早く最新仕様のロスオデみてー。
開発者という人の話からすると、体験版とかなり違う感じする。
FF6っぽいといってるが、やっぱりな体験版遊んでて、FF7やFF6の感じがした。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:47:27 ID:2Y3Sugsr0
>>954
FF6は世界観的にかなり似てるよなぁ・・・
確か皆葉がかなり関与してる作品じゃなかったっけ。

個人的にはFF6の肝はやっぱ入れ替えできるパーティキャラの多さやそれぞれのキャラにまで細かく設定されてるエピソードとかだと思うんで、そういう所まで同じように作ってくれるんなら期待度は上がるな。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:52:23 ID:UHKH4OwW0
>>954
NGワード入ってたから見逃すとこだった

うおおおおまじか
体験版と本物は別に作ってあるみたいだな
てことはOPは違ってくるのかね
修正したカイムの1カットだけでもいいからそろそろ公開してくれー
964名無しさん ◆choco.get. :2007/02/12(月) 21:22:41 ID:Kb5eWoky0
>>954
久しぶりに良い情報を見た;

野郎だがチョコあげるよ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:23:02 ID:aQT7oVmc0
方向性がFF6?正直FFシリーズの中で一番好きだったのが6だが何か今のとこロスオデとは結び付かないな・・・
良い方向に結びついてくれればいいのだが
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:28:02 ID:WrFtENei0
FF懐古層って一番ムービーゲーを嫌ってるんじゃなかったっけ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:33:49 ID:00yP1vyw0
ムービーゲーというかユーザー置いてけぼりゲーがキライなんじゃね?
俺はOPの合戦シーンもう少し短くして欲しいや(時期的にもう無理だろうけど)

両陣営を知った後ならともかくOPからじゃ
剣道出てくるあたりでモチベーションが下がる。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:35:14 ID:WrFtENei0
インタビューやブルドラ見てるとヒゲはムービーゲー作る気満々な気がする
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:35:35 ID:ZUz9x0c00
10-2みたいなゲームじゃなきゃおk
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:37:11 ID:Wi13p9ZaO
もう次のスレいらないな。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:38:43 ID:00yP1vyw0
>>968
ブルドラのムービーはムービーって感覚なかったな。
ロスオデと違ってポリゴンの差が殆どなかったから
SFC時代の普通のイベントシーンと同じ感覚で見られた。
ロスオデの戦闘が叩かれてるのはそういう誤差がありすぎるからだと思う。


個人的にはブルドラはムービーとかじゃなくて、
前触れもなしにシューティングやアクションのミニゲームが入るほうがストレスだったが。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:41:52 ID:ZUz9x0c00
>>968
こいつは本体すら持ってないだろw
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:44:30 ID:amt0OSWi0
まああの表現叩いてるのはごく一部の意見でしかないだろ
実際あの体験版で前人気はグッと上がったし
OPムービーから戦闘へ、を見た外人記者も大興奮してたしな
坂口ゲーにはムービーは必要なもんだと思う
それにムービーゲーと言うがブルドラでもゲームプレイに対するムービーの
割合はMGSや龍が如くより少ないし
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:52:32 ID:JId/ZGEEO
ムービーはあってもいいけどムービーとの差はありすぎだな。
実際の戦闘でもムービー並に機敏な動きをしてくれれば問題無し。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:55:19 ID:ZUz9x0c00
戦闘での動きはモッサリしすぎてたね
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:18:40 ID:G5ySZfHE0
カイムはもっさりしててもいいような気がするな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:20:30 ID:Kb5eWoky0
逆にセスかヤンセンは早いキャラな気がする
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:29:27 ID:b+E4fwgy0
箱○11月号の表紙のキャラが誰なのか気になる
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:39:21 ID:ZUz9x0c00
シルフィードの主人公かな?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:52:19 ID:ZUz9x0c00
1月号の表紙なら、カイム、セス、ヤンセンの三人だね
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:30:22 ID:s1kh2MB30
戦闘音楽最高
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:31:59 ID:1PyCS19w0
Lost Odyssey(ロストオデッセイ)
« 投稿日: 2007年 2月5日 午前 11時09分 » 引用 | 編集

--------------------------------------------------------------------------------
RPGファンには期待のゲーム ロストオデッセイ。


製作総指揮:坂口博信

キャラクターデザイン:井上雄彦

シナリオ:重松清、

音楽:植松伸夫。

このゲームにもアンリアルエンジン3が使われているんですよね。

国内ゲームとしては
フレームシティーがボツになった今
アンリアルエンジンを使うゲームはこれが初だそうですが。

なんと一部ショップで
北米版 発売日9月3日になっていました。

当然今ブルドラは海外ではまだ発売になっていないわけですから。
国内ではかなり早く発売すると思います。

上の情報が事実であれば、
5月・6月には 発売するかもしれないですね。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:53:02 ID:byzjh/MN0
>>968
ブルドラのムービーって1時間もないと思うぜ?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:54:59 ID:Kb5eWoky0
>>983
あの適当に発売日載せていつのまにか延期させてる通販サイトだろうよ
985名無しさん@お腹いっぱい。
>>982
だった