最近の中堅RPGの売り上げ低下は異状 3

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1名無しさん@お腹いっぱい。
スターオーシャン2 70万0457本 → スターオーシャン3 53万3373本
ヴァルキリープロファイル 63万4958本 → ヴァルキリープロファイル2 シルメリア 38万5351本
ワイルドアームズ アドヴァンスドサード 27万3318本 → ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 18万6221本
幻想水滸伝IV 31万1815本 → 幻想水滸伝V 19万2297本
真・女神転生 デビルサマナー 35万5656本 → デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 9万0283本
ブレス オブ ファイアIV 33万4253本 → ブレス オブ ファイアV 14万0073本
ゼノサーガ エピソードI  43万9775本 → ゼノサーガ エピソードII 25万6412本 → ゼノサーガ エピソードIII 16万1472本
ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記 36万6142本 → ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ 17万7202本

なぜ中堅RPGが売れなくなったのか語りましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 08:43:46 ID:oYgTZ91V0
単純に国産RPGが糞ばかりでユーザー離れ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 08:52:21 ID:oUR0QzK80
悲しいけどオフラインRPGってもう同人と同じくらいマニア向けのジャンルなんだよね
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 08:57:13 ID:9nhqj9Cc0
>>2
オブリビョンの影にかくれてるけど
洋ゲーのRPGも糞ばっかだが
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 09:04:32 ID:qzk8ll4q0
前スレ張るの忘れてたよ。

前スレ

最近の中堅RPGの売り上げ低下は異状 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1168029797/

前々スレ
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異状
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1165484962/

で、前スレが終わってないから、そこから頼む。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 09:10:16 ID:nmvLkdrT0
売れなくなったというより、ゲームの質並みの売上になって、
市場が健全化されただけのような。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 09:27:24 ID:iVX7vhwW0
今まで何の売りも無いのにバブルに乗ってればゲームが売れたなんて
シリーズは消えてくれても構わないと思うんだけどな

テンプレ内で言うとアークとか正にそうじゃん、PS1の初期だったからこそウケただけで
そのまま何の進化も見せずにグラフィックだけPS2に移行してもコケるに決まってる
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 09:31:04 ID:RwMtdcDP0
★「(PS2へのソフト供給を)やめられるものならやめたい。でもやめられない」。
大手ゲームメーカーの幹部は2年前、こんな悩みを打ち明けた。
「PS2」へ供給するゲームの開発費が膨大になり、しかもゲームが売れない時代に入っていたからだ。

「PS」時代の開発費を1とすれば「PS2」は5倍から10倍。
さらに「PS3」になると「PS2」の2倍から3倍以上とされる。ユーザーは「PS3」を買う以上、
ゲームの進化を期待するわけだから、「いったい誰が作るんだ!?」という悲鳴がソフトメーカーから出ていた。

ゲーム業界関係者はJ-CASTニュースに対し、

「PS3用にソフト1本作る費用でDSに10本作れるという声もあります。
今までが高リスク・低リターンの状況でしたが、
それと比べ低リスク・高リターンが期待できるDSにソフトメーカーが流れていくのは自然な事だと思います」と話した。
http://www.j-cast.com/2006/12/13004318.html
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 09:32:08 ID:ztMT0WdmO
バブル期の地価を基準に「最近の地価低下は異常」と言ってるようなもんだわな。

ただ、愛着のあるシリーズが滅びるのは純粋に寂しいってのも事実なわけで。
どうにかシリーズごとの個性を強調して、一つでも多くのシリーズに生き残って欲しいもんだ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 09:33:48 ID:RwMtdcDP0
★「(PS2へのソフト供給を)やめられるものならやめたい。でもやめられない」。
大手ゲームメーカーの幹部は2年前、こんな悩みを打ち明けた。
「PS2」へ供給するゲームの開発費が膨大になり、しかもゲームが売れない時代に入っていたからだ。

「PS」時代の開発費を1とすれば「PS2」は5倍から10倍。
さらに「PS3」になると「PS2」の2倍から3倍以上とされる。ユーザーは「PS3」を買う以上、
ゲームの進化を期待するわけだから、「いったい誰が作るんだ!?」という悲鳴がソフトメーカーから出ていた。

ゲーム業界関係者はJ-CASTニュースに対し、

「PS3用にソフト1本作る費用でDSに10本作れるという声もあります。
今までが高リスク・低リターンの状況でしたが、
それと比べ低リスク・高リターンが期待できるDSにソフトメーカーが流れていくのは自然な事だと思います」と話した。
http://www.j-cast.com/2006/12/13004318.html
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 10:14:27 ID:BXA/o+hX0
あんなオタ臭いキャラデザに、
出来損ないのTVドラマレベルなストーリーじゃねぇ・・・
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 10:34:37 ID:WV+YE2xM0
売上低下→開発費削減→制作期間削減→質の低下→糞→売り上げ低下→開発費削減→制作期間削減→質の低下→糞

悪循環だわ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 12:26:02 ID:fVZziwaOO
※このスレはループスレです。
最新10レス以前の事は忘れて不満をぶちまけましょう。
主な内容は
最近のゲームがダメなのは見た目以外考えてないから
声要らない
ムービー要らない
オタ向けゲームは大嫌い
2Dには2Dの良さがあるから3D要らない
DSこそ救世主
オナニー!オナニー!などです。
ハード論争に気をつけてお楽しみください。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 13:04:17 ID:iVX7vhwW0
DSに移植で急場を凌ぐってのも方法としてはアリかも知れない
FF3みたいに大成功してる例やシレンみたいに手堅く稼いでる例もあれば、
ゼノサーガ1&2みたいに撃沈してる作品もあって先行きが非常に不安定だが

つうか正直ゼノサーガの2D移植なんて誰が欲しがるよって話でもあると思うが
それに比べれば>>1の作品なんてシレンのクオリティで移植して欲しいファンも沢山いるだろう
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 13:58:52 ID:ocJaWQuH0
続編を作る度に大きく変化させるのがよくなかったのではないかな。
FC・SFC時代やPSバブルのように市場が好調のまま続くのであれば
飽きられぬよう、或いは更なる飛躍を見込んで大幅な変更は必要だが
業界が縮小傾向にあるならばいかにファン離れを起こさせないようにするかが重要だと思う。
正統進化というか従来のシステム等を踏襲したうえで新要素も取り入れる。
これを手抜きせずに繰り返せば人気作の続編が地雷でブランド失墜という現状は回避できた気がする。
もっとも売上の低下が緩やかになるだけのことかもしれんが。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 14:03:45 ID:0TEqBFO40
とりあえず前スレを埋めないか
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 14:21:19 ID:DEHWYw0I0
やらないか
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 14:36:32 ID:yQpNHE/60
FC・SFC時代もマリオとDQ・FF以外はたいして売れてない事実
ロマサガ3の悲劇のように
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 15:01:49 ID:yQpNHE/60
2006年スクウェア・エニックス売上ランキング

01位 ファイナルファンタジー12 PS2 234.9万本
02位 ファイナルファンタジー3 NDS 93.5万本
03位 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー NDS 64.1万本
04位 ダージュ オブ ケルベロス PS2 49.3万本
05位 ヴァルキリープロファイル2−シルメリア− PS2 39.1万本
06位 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン PS2 31.4万本
07位 聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ NDS 30.4万本
08位 ファイナルファンタジー5アドバンス GBA 24.8万本
09位 聖剣伝説4 PS2 21.8万本
10位 キングダム ハーツ2 PS2 20.5万本(累計116.4万本)
11位 ファイナルファンタジー6アドバンス GBA 20.1万本
12位 ヴァルキリープロファイル −レナス− PSP 15.1万本
13位 スライムもりもり ドラゴンクエスト2 NDS 13.4万本(累計32.8万本)
14位 DQ&FF いただきストリート ポータブル PSP 10.5万本
15位 フロントミッション5 PS2 8.1万本(累計21.3万本)
16位 ファイナルファンタジー4アドバンス GBA 6.9万本(累計22.5万本)
17位 キングダムハーツ ファイナルミックス PS2 5.5万本(累計55.0万本)
18位 チョコボと魔法の絵本 NDS 5.3万本
19位 キングダムハーツ PS2 4.2万本(累計94.4万本)
20位 ファイナルファンタジー10 PS2 3.2万本(累計273.6万本)
21位 プロジェクトシルフィード 360 1.6万本
22位 ドラゴンクエスト8 PS2 0.5万本(累計360.9万本)
23位 グランディア3 PS2 0.4万本(累計23.9万本)

糞ゲーの筆頭聖剣DSに負けるWA5と同じくらいの売り上げのリメD
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 15:04:08 ID:WV+YE2xM0
これが現実
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 15:41:06 ID:TWbwxJj70
>>19
こうして見ると糞ゲーの方が多いな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 15:41:38 ID:ZkH1BgJG0
FF3DSは、FC以外のハードでは全く発売されなかったのも大きいだろ
1、2、4、5、6は移植されまくったのに3だけは全然出なかった
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 15:51:10 ID:0TEqBFO40
その中でやったことあるの3本だけ
たいていの名前は聞いたことあるが
さっぱりやりたいと思わん
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 16:10:36 ID:nTMW2rXF0
FF3はDSだとそこまでパッとしないRPGではかなり評判良かったのと、品不足で結果的に飢餓感を煽ったのも大きいだろうな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 16:15:19 ID:BwSc7nCE0
>>22
さらに言えば、FF3が初めての本当のリメイクっていうのもあるな。
エミュってる感じじゃなくて
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 16:33:56 ID:sq5K89Qu0
DQMJって100万いってなかったんだ
これでDQNがいきなり200万いくようならどうにもならないな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 16:39:25 ID:yQpNHE/60
それ去年だけの売り上げだし100万は3日じゃ無理だろ常識で考えて
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 18:09:45 ID:G8BpGdeO0
>19
残念
リメDは4週目33万4千です。
テイルズアンチ乙w
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 18:12:11 ID:oUR0QzK80
アンチ乙とかレベル低すぎじゃね?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 18:14:42 ID:eDmsDnyz0
シリーズものの売上が落ちていくのは当然で
一部のDQやらマリオやらが例外なんだよ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 19:11:14 ID:exEF+ozC0
コナミから発売が予定されていたPS3用ソフト5本が開発中止になった事が明らかになりました。

その5本は以下の通り。

・CODED ARMS ASSAULT
・グラディウスシリーズ
・実況パワフルプロ野球
・新規アクションゲーム
・新規ロールプレイングゲーム ←

また、Wii用ソフト2本も開発中止になった事も明らかになっています。

・新規アクションアドベンチャー
・ロールプレイングゲーム←




コナミは…もう…RPGを作ってくれないかもしれん…。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 19:13:11 ID:n7VJUf5F0
コナミのRPgってやんかいいのあったkke?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 19:13:44 ID:SpZYwPXi0
幻水2
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 19:30:34 ID:fR6bE5Pv0
コナミもそうだがカプコンはRPG嫌いなのか?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 19:35:31 ID:exEF+ozC0
BOF5がアレだったからなー。もうほぼ死んだと見るべきだろう。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 19:59:42 ID:LOoiXazj0
カプコンはロックマンエグゼというミリオン近く売るRPGシリーズが
あったけど、流星ロックマンというタイトルに変えて失敗した
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 20:37:04 ID:DH3sWDiZO
メーカじゃなくて製作者に依存してるからな
シリーズ物の製作者入れ替えをやり過ぎると破綻するな

実際は入れ替えつーか退社して既に亡くなんだろうが
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 20:54:54 ID:LgluNW6X0
時々で良いからロックマンXコマンドミッションのことも思い出してあげてください
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 20:56:04 ID:exEF+ozC0
ロックマンDASH…2で思わせぶりなラストにしたまま消えやがって…帰ってきてくれー!
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 20:59:23 ID:LOoiXazj0
失敗かと思ったけど今のところ途中経過で20万本売れているようだ
流星ロックマン
とりあえず次回作は出せそう
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 22:16:59 ID:9R6zB6m80
後期のロックマンエグゼ・流星は売り方がな・・・
特に流星は3ver同時発売とかポケモンでもやったことないよな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 22:40:55 ID:BwSc7nCE0
正直、減衰は5がいい出来だったみたいだし、6はちょっと回復するんじゃないかな
糞を連発すると売り上げが落ちるのは当然だし
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 22:53:19 ID:HT6vPw/G0
UI周りがダメだったから回復はきついかと
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 23:47:43 ID:GN+5sNb10
>>31
マダラのリメイクと続編はもう無理か…
いや、とっくの昔に無理っぽいのはわかってたさ、はは…
どっちかっつーと原作に問題ありだからな…
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 01:33:17 ID:G5iNI9EN0
>>42
幻水のネックは

○1・2がコナミ製RPGの中では良作過ぎて後のシリーズへの要望が高くなりすぎている
○当時既に時代遅れも甚だしかった2Dのドット絵がウケて、CGへの移行に拒絶感を持たれてしまった
○RPGを作り慣れていないのでインターフェイスなどの初心者っぽさがいつまで経っても抜けない
○ストーリーの落とし所がいまいち見当たらない、真なる紋章全部出したらそれで終わり?
○108人の仲間と言うのが完全にマンネリ化している、特に4や5では
 今までと違ったものをという思いが強過ぎて攻略本が無いとまず仲間が半分も集められない


とか色々とあると思う、ただ単純に糞ゲーを乱発させた作品とはちょっと事情が違う
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 02:09:33 ID:YeVfT4kFO
幻水は2周やる事が前提になってるからなぁ・・
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 02:32:47 ID:T9oXsUsE0
>>42
俺は幻水5好きだが、出来がいいとはお世辞にもいえないぞ。
5好きの奴も、システム周りは過去最悪ってのを否定しないし。
まあ、地味に使いやすくなってる所もあるがね。

やっぱ幻水はシリーズがやっと盛り上がってきた時に、原案者が消えたのが衰退の原因でしょ。
それまで開発に関わってたスタッフも、ほとんどいなくなったっていうし。
5なんて寄せ集めパッチワークなスタッフとハドソンだぜ。
しかも、上に立ってるのは絵師とかRPGどころか、上に立ってゲーム作った事無いのばっか。
ファンの言う事ばっか聞いてるとマンネリ展開にしかならんし、世界観も同じだから新規も入りにくい。
ぶっちゃけ、今の幻水を作らされるのって貧乏クジひかされるようなもん。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 02:56:53 ID:ymRFzP7E0
>>47
原案者って村山のこと?
ニサラバ、転生が実力な奴になんの価値が

毎作、無駄に108人も用意しなきゃいけないってのもある気がするけど
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 03:06:28 ID:T9oXsUsE0
>>48
うん、村山のこと。
まあ、確かにツキヨニサラバと転生学園月光録で奴の底も見えた気がするが、
それでも一応奴が始めた企画だし、主要スタッフが抜けちまったのが痛い。

つーか、信者の言う「もっと陰謀画策や政治劇を濃くして」ってのを
叶えるなら、SRPGにでもした方がいいと思う。
策士VS策士って、細かく書こうとするとRPGの冒険部分が邪魔になる気が・・・
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 07:16:00 ID:fEbILXtS0
ラプソディアがコケ気味だったし
SRPGに移行も無理かと
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 07:36:13 ID:yBGP7NRB0
良作なら400,300万超えるシリーズ
FF、DQ、ポケモン
良作なら40、50万超えるシリーズ
テイルズ、AAA系、サガ
〜〜〜〜〜30万の壁〜〜〜〜〜〜
減水、グランディア、聖剣、メガテン系、WA
etc…
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 15:20:31 ID:YeVfT4kFO
ロープレも一人でやるような時代じゃないんだろ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 16:23:51 ID:4RxsqaF+0
ドラクエモンスターズJが80万本 月内ミリオンへ!

 冬休みも終わりましたが、「ドラクエモンスターズジョーカー」の勢いはまだ衰えそうになく、
引き続きトップを守るでしょう。すでに80万本に迫る人気でダントツのトップ。発売日直後に
加え、正月以降のお年玉需要という2段階の伸びが見られました。1月中にはミリオンを
達成するのではないでしょうか。
 
 2位以降は「龍が如く2」、「常識力トレーニング」(DS、任天堂)、「Wiiスポーツ」(Wii、任天堂)、
「ニュー・スーパーマリオ」(DS、任天堂)と定番タイトルが再浮上しました。特に任天堂タイトル
の強さが目に付きますね。
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20070109org00m300114000c.html
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 16:25:32 ID:WGr0pJ+P0
なんかこのスレ、プチゲハ板のようだ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 16:30:23 ID:GkZmWUXi0
FFDQ+DSの組み合わせは強いな
FF12は駄目そうだけど
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 16:49:23 ID:FlATL+lK0
出来のほどはまだわからんがDQ9も据え置きと比べて遜色ないくらいには売れそうだな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 16:53:21 ID:KwMArQEp0
>>56
それだと単価が安いから利益は結構下がるよな、開発費が安いのを差し引いても
携帯機ソフトは単価が安いから売り上げを結構伸ばさないとダメなんだよなあ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:06:05 ID:Gk0ArZsv0
その相場を散々いじくりまわしてきたのがスクウェアとエニックスなわけだが
6800円に釣り上げるに決まってんだろ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:07:22 ID:ogJiF0v+0
FFが11〜12掛けだったって話はマジだったのかな。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:08:27 ID:JhsvmgnA0
ナンバリングだしウン百万本売れるんじゃないの?
RPGだから、ロングランはちょっと想像し難いが
FF3の伸びもウン十万本だったし
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:11:04 ID:3H0IP2R+0
中堅の生き残りは厳しいか
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:12:04 ID:PyBo6Zgq0
中堅はDSにそのまま移ってもダメだろうなぁ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:21:34 ID:yBGP7NRB0
中堅は海外で売れる箱に移るべきだよ
SFC・PS時代のように良ゲーラッシュになると思うよ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:23:06 ID:Q1fN1BZc0
幻水5が評判とかネタだろ・・・。糞スタッフとハドソンに作られた駄ゲー
てかPS2になってから正確には害伝出した以降の減衰は半分脂肪してるわ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:31:57 ID:Gk0ArZsv0
>>63
海外に逃げるほどのスキルがないよ
キャラクター商法やってる時点で、国産のサードは怠惰
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:38:00 ID:qvX/1V7N0
>>63
スクエニがSOとVPの版権売ってAAAは完全に箱○に移ったな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:38:15 ID:YeVfT4kFO
幻水5はそんなつまらなくはなかったよ。ロードとかはひどかったけど。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:39:18 ID:k4/fFGqd0
RPGはロードを含めたシステムが良くないと
何十時間も遊ばせることなんて出来ないぜ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:45:30 ID:JhsvmgnA0
>>66
それは結局マジネタなのかあ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:00:51 ID:9YiDWCVC0
>>66
噂は出てるけど
まだ作品の特定はされてないでしょ
それにSOとVPの版権はAAAにあるんじゃないの?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:08:56 ID:u1AcgVvV0
最近の中堅が売れないのは良作なのに出荷が少ないから。
出荷が多ければ値崩れするかもしれんが売れる。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:10:48 ID:9YiDWCVC0
入荷してくれないんだろうが
小売が
値崩れして大損するから
大体意味が不明
良作が多い?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:11:07 ID:KwMArQEp0
>>58
吊り上げて6800円ならダメじゃん、前作より安い
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:11:39 ID:Gk0ArZsv0
>>70
お金出してるところが一番強いわけです
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:12:30 ID:JhsvmgnA0
スクエニから販売されてるわけだからな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:12:58 ID:KwMArQEp0
そういやトライエースってPS2で1080i対応ソフトを出すくらいAV環境に徹底的にこだわるから、HD出力にも5.1chにも対応できないWiiには絶対行かないだろうね
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:14:22 ID:LDBgeHg40
まぁ性能を最大限に使うような連中だかんな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:17:42 ID:vO+raV8h0
AAAはラジアータが失敗作すぎる。
前代未聞のクソゲー。仲間フラグの難度が異常すぎだろ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:20:17 ID:yBGP7NRB0
SOの版権はスクエニだよ
だからアニメ化できた
出来は言うまでもないが
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:20:55 ID:BQj2xOTu0
手抜きのせいにきまってるじゃん
その手抜きがバレないうちはいいが、もうバレまくりだから

ライドウは前作とジャンルがもう全然違うから参考にできないと思う
というか続いてもいない気がする…番外編みたいな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:30:57 ID:tjYYMnfK0
>>76
でもゲーム的にはラジアータもヴァルキリーもWii向けなゲームと言う皮肉
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:34:04 ID:KwMArQEp0
>>81
いや俺はそのどちらもWiiに向いてるとは全然思わないんだが・・・
Wiiで売れてるのってWiiスポーツとかだぞ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:34:56 ID:Gk0ArZsv0
どこが
WiiじゃVPはつれーだろ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:36:11 ID:tjYYMnfK0
>>83
ああよくよく考えたらVPの方はきついかもね。
ラジアータはWii向きって感じ。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 19:03:55 ID:JhsvmgnA0
リモコン抜きにしても、Wiiだけに特別相性が良い要素ってどの部分だろ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 19:04:18 ID:m4b5/tIi0
U.S Creates Six of Top 20 Game Franchises
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=4508&Itemid=2
1. 'Mario': 193 million.
2. 'Pokemon': 155 million
3. 'Final Fantasy': 68 million
4. 'Madden NFL': 56 million
5. 'The Sims': 54 million
6. 'Grand Theft Auto': 50 million
7. 'Donkey Kong': 48 million (centre)
8. 'The Legend of Zelda': 47 million
9. 'Sonic the Hedgehog': 44 million
10. 'Gran Turismo': 44 million
11. 'Lineage': 43 million
12. 'Dragon Quest': 41 million
13. 'Crash Bandicoot': 34 million
14. 'Resident Evil': 31 million
15. 'James Bond': 30 million
16. 'Tomb Raider': 30 million
17. 'Mega Man': 26 million
18. 'Command & Conquer': 25 million
19. 'Street Fighter': 25 million
20. 'Mortal Kombat': 20 million
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:15:58 ID:n+ok1E8t0
wiiが楽しいのは最初の30分だけ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:18:05 ID:ymRFzP7E0
>>87
どれくらい振ればいいか把握したら、もうCMみたいにはやらないしなwww
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:19:54 ID:UR0OrRnA0
なんでWiiが攻撃されてんの
もうすぐファイアーエムブレムが出るんだから
シミュレーションRPGとかも普通に遊べる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:22:03 ID:WHZoopIc0
>>89
普通に遊べるならより普及してるPS2で十分じゃない
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:25:32 ID:LfsdMltf0
ナムコもショパンの夢で箱○の様子を伺っているな
実際に開発してるのは別会社だけど

次世代機の中では何気に箱○が一番RPG充実してたりする
オブリも来るし
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:26:14 ID:UR0OrRnA0
そうだよPS2で充分
でもPS2で売り上げ低下してるからどうするべ?っていうスレッドでしょ

あと今RPGが売れてるのはドラクエのDSだね
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:29:02 ID:0AgZ22Lq0
RPGやるならPS2はロードがうざい
公式HDD付きのPS3かロードの短いDSがいい
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:30:41 ID:BQj2xOTu0
ウィィで剣聖DQ出るかな?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:32:40 ID:9YiDWCVC0
このスレでのRPG有効ベクトルはDSしかないってのはもうほとんど規定路線なんだよね
聖剣なんてのはいい例だと思うけど
4は死んだがコンスタントに携帯で稼いでたから
配分をDSにも振らないといけないのはもう防げないと思うよ
その上でDSで売れるような工夫、努力をしなければならない
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:37:26 ID:UR0OrRnA0
PS3は本体価格、普及スピード、開発費がかなり厳しいから
今はやっぱDSで新しいファンを増やしていって、
WiiやPS3の普及をうかがうのがベストだと思うけどね

新しいユーザー層の獲得が希望ポイントだね
RPGが死んだら困る、ドラクエとFFのスクエニが
率先してやろうとしているところ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:38:07 ID:Q1VhjtBq0
PS3、360、PC>DS>>>>PS2ぐらいで思ってる
>>93と一緒でロードがある環境でもうRPGはやりたくないよ

あとDSは下手にリアル志向にせずSFC、PS初期(ロード無し)程度の
ものづくりが出来れば自然と売れると思うがね
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:43:39 ID:JhsvmgnA0
現状のDSソフトの売れ方見るとそこまで甘くはないだろうけどねえ
まあRPGでタッチペンを活かしたシステムみたいなのはあんま出来なさそうだし、シンプルなモノにすれば手に取ってもらい易くはなりそうか
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:44:15 ID:WHZoopIc0
>>95
物によると思うけどね
基本的に一人用である程度長時間プレイ前提
パラメータやらの文字も多めと携帯機の売りとは方向性が一致し無い部分も多い
古参のファンが大部分を占めるような場合は据え置きの方が無難
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:46:10 ID:5yvrA6kd0
でも、DSでテイルズやトライエースのゲームをやりたいとは思わないな。
どっちも戦闘重視で小さい画面だと目が疲れそうだし、そもそもDSなんかで作れるのか?
それに、今更SFCの頃のような古臭いRPGやるならリメイクで十分。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:47:10 ID:PyBo6Zgq0
>>98
DSではいっそ超操縦メカMGみたいな開き直ったインターフェイスの方がいいかもしれない
中堅でやったらそれこそ大批判だろうが・・・
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:50:12 ID:Q1VhjtBq0
>>100
俺はむしろSFC後期クラスのRPGを期待してる
こったことしたいなら据置きのが向いてるし、DSは手軽さが売り
まぁ別軸でDSのシステムならではのも欲しいけど
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:51:23 ID:WGr0pJ+P0
規制が解けた途端書き込みが増えたな
皆DIONだったんか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:52:09 ID:PyBo6Zgq0
世界樹の迷宮とか?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:52:24 ID:YeVfT4kFO
世界樹がどんくらい売れるかだなー。
18日はRPGばっかだなー
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:53:44 ID:UR0OrRnA0
ドラクエジョーカーなんかは、DQ7とDQ8の中間ぐらいの
ものが出来てると思うけどね
SFCクラスなのはシレンのDS移植

そのへんはそれこそ、開発費しだいだわ
DSでSFCぐらいのものしか作れないメーカーなら、
PS2、PS3、Wiiはもっと無理
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:57:43 ID:LfsdMltf0
DSで出したところで据置きと大して売り上げ変わらないと思うけどね
所謂ライト層は難しそうなシリーズ物には手を出さないだろうし
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:57:45 ID:4RxsqaF+0
ドラクエモンスターズは前作のキャラバンハートが約60万本
モンスターズも出すたびに売上下降してたけど、ジョーカーで回復した
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:58:10 ID:JhsvmgnA0
>>101
そうなると従来の形のRPGってのとはまたかけ離れた感じにはなってしまうのかねえ…
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:59:43 ID:WHZoopIc0
個人的には世界樹は本体買ってでもってくらいの興味はあるんだが
DS持ってる層と合うかどうかって言われると微妙な気がしないでもない
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:02:38 ID:WGr0pJ+P0
世界樹はいまだにコングポイントに顔すら出ない時点で売れない事決定してる
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:06:05 ID:ymRFzP7E0
>>100
最近のAAAは戦闘も糞だし、携帯機でも問題なくね
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:10:18 ID:9YiDWCVC0
世界樹見てみたが確かに面白そう
DS欲しくなるな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:12:51 ID:RKBw4aoe0
つうか携帯機自体に興味がないGBでSaGaやって面白かったけどね
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:12:52 ID:WHZoopIc0
>>112
FF3での制限見るに余計ひどくなりそうな気もするが
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:14:03 ID:LfsdMltf0
AAAはSOBSでGBAから初代GBまで対応とか訳分からんことやってたなw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:31:12 ID:UR0OrRnA0
聖剣、SaGa、スパロボ、ポケモンはゲームボーイから
ロックマンエグゼはGBAからスタートしているね

携帯ハードから出発してビッグRPGタイトルに育つことも可能で
そこからWiiなりPS3なりにいってもよし
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:32:32 ID:4RxsqaF+0
DQは10でまた据え置きに戻りそうな感じだな

612 名前:◇lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2007/01/10(水) 19:20:17 ID:SGQQrNhC
おっと大事な事を忘れていた
ファミ通探偵団で堀井雄二がインタビューに答えていて
「今回はDSですが「8」方式のさらに進化系も考えたいですね」といってる
9のことか10のことかはっきりわからんけど
「9はアクションRPGとは違うかなぁ」とも言ってる
どうみてもアクションRPGです
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:39:24 ID:bm42+Oyc0
wiiのFEは続編物だからな
一応GCで前作やれるがそこまでしてwii買う理由の一つになる人がどれだけいるのやら
スマデラにキャラ出張させて、GBAの売り上げ出したけど、その次でガクっと落ちたしね
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:40:09 ID:bm42+Oyc0
ああ、wiiでGCゲーやれるのは分かってるからね
GCソフトからやってまでって事
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:40:53 ID:Q1VhjtBq0
>>117
そのリストはバックボーンの重要さを凄く感じる
メーカーの安心感やユーザーへの知名度がないとヒットは難しいってことでもあるね
そう考えると世界樹は厳しそうだ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:42:58 ID:WGr0pJ+P0
>>118
ドラクエ9はどうみても外伝として作ってたのを、DSの大ヒットで急遽
ナンバリングにしましたって感じです。本当にありがとうございました。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:44:48 ID:WGr0pJ+P0
>>117
どれもディープゲーマーが好きってより、ライトな子供ユーザー受けしそうなタイトルばっかだな
まあそのほうが市場としては健全なんだろうが
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:49:03 ID:bm42+Oyc0
世界樹は10万ぐらいかね
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:49:43 ID:WGr0pJ+P0
>>124
行くわけないだろ
せいぜい良くて最終5万ってとこだ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:18:14 ID:0CyJtQDw0
>>119
34万から28万はガクッと落ちたといわんよーな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:42:54 ID:eS8oGuOd0
>>125
だめ、だめw
その後に「俺は買うけどな」ってつけないと。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:47:37 ID:e637YtbP0
そういや天外魔境ってアレは中堅?
もう終わってる?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:48:41 ID:K4O8dRlA0
終わったんじゃないかなぁ。10年待たせた結果がアレだったからね。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:50:35 ID:PyBo6Zgq0
DSのベタ移植で手出してやたら面白かったが
PS2GCの2リメイクも酷かったそうじゃないか
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:52:20 ID:K4O8dRlA0
よくわからんのは、360に1リメイクなんてどう考えても絶対売れないものをリメイクで出したことだ。
ありゃ一体なんだったんだろう。ゲイツマネーの力?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:00:23 ID:WM8kAc/00
             __
   、ー--─.:'''.:"´:.:.:.:.:.:.:.:.:``ヽ、
    ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
      ヾ:.:.;.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
     ヾ:.ヽ:.:.:.:.:!:.:_i__L:ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}
      「 ` ヾ '"´    l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.j
      .!,.,.,.,.,  ,.,.,.,.,.,  l:.:.:.:.:.:.:.:.:.;!
       ‐ェェi  ‐ェ:ェ‐ッ ヾr''ヾ:.:./
      !  ノ         9 ノ/
   , -‐ーl  (         ∠;/、
 /: : : : : :'、 `,´__,      ノ ∧
/: : : : : :,.イrヘ `二´   ,  //: :|
、 : : : :〃::l l:.:.:ヽ、   ///: : :,rクー-
::::ヾ;、_lj:::::l l:.:( ヾ 二´-イ r': : : : // : : : : :
:::::::::`,.-、 l l:.::冫‐    | l : : : :// : : : : : :
マチス
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:02:17 ID:WHZoopIc0
>>131
箱はソフトが作りやすいって話を結構聞く気がするが
ついで程度の労力で出来るなら出すんじゃない?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:05:43 ID:K4O8dRlA0
>>133
ちょww気楽にも程があるwwそんな気楽なことできるんだったら、
中堅RPGはみんなで360にお引越しすればいいんじゃね?ってことになるだろww
実際360からはいくつか新規RPGが予定されてるみたいだけど。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:07:42 ID:PyBo6Zgq0
WiiにはRPG期待できないし
PS3で利益出すのは至難の業だそうじゃないか
となると据え置きは360一択になってしまうのだろうか
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:10:51 ID:WGr0pJ+P0
箱でソフト出せばいいじゃないとか言ってる奴は、そうとうの無知か箱関係者。
まあゲイツマネーが出るならお勧めかもな。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:11:51 ID:K4O8dRlA0
>>135
消滅するくらいならどこででも生きていて欲しいが…マニア向けにも程がある道だな。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:12:11 ID:yBGP7NRB0
RPG好きなら普通360を支持する
PS3に何が期待できるPS2でさえ糞なRPGだらけなのに
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:14:09 ID:bm42+Oyc0
実際箱○が一番無難な所だったりするな
既存のシリーズ物を切り捨てると割り切れられるならだが
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:15:22 ID:WHZoopIc0
>>137
箱がマニアックなのはラインナップが洋ゲー風ばかりだからな気がするんだが
本当になだれ込めば流れが変わるかもしれないんじゃない?
不具合報告スレとか見てるとそれ以前な気もするが
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:15:49 ID:jLbEXXGD0
箱○って雑食なユーザーが多いらしいな。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:39:56 ID:WGr0pJ+P0
>>138
PS2でシャドウハーツ1&2、BOF5、FF10、TOS、TOA、ジルオールインフィニット、
BUSIN&BUSIN0、ボクと魔王、KHFM、メガテン3、SO3DC、ペルソナ3
とRPGだけでこれだけの良作に出会えましたが何か?
つーか箱普及させたいだけのマイクロソフト社員は失せろうぜー
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:41:04 ID:K4O8dRlA0
シャドウハーツは作ってる部門が解体しちまったんだっけか?惜しいなぁ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:42:55 ID:WGr0pJ+P0
>>143
そのスタッフは箱360でロストオデッセイだったかな?
そんなタイトルのソフト作ってると嘘か本当か知らんが聞いたよ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:44:32 ID:/X5FZch30
ドット打ちの技術は貴重な財産です・・・!
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:48:49 ID:S4wuuKCJ0
>>138じゃないが、箱でもPS3でもいいから早々にPS2を切り上げて次世代機に行って欲しい
いい加減ローd(ry
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:50:35 ID:K4O8dRlA0
HDD対応してないとすごいことになるらしいけどな…。
RPGじゃないが、PS3と360に売り出してるソニックの動画はすごかったよ。
あれが本当の「ロード地獄」というんだな、と実感した。ディスクシステムのゲームよりひどかったな。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:51:30 ID:JhsvmgnA0
セガだしなあ…ネバーとか外部製作だったら話は別だけど
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:54:18 ID:S4wuuKCJ0
というかゲームの評価項目でロード時間があること自体間違ってるよ
ロードがないことがまず評価のスタートだと思うんだ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:56:48 ID:WGr0pJ+P0
>>147
次世代機にもロード地獄はあるのか…
次世代機になればそんなもの無くなると思ってたのに…
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:58:33 ID:LH7HyVEj0
>>149
つまりHDDありのアンサガ以外評価不可って事ですか?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:58:41 ID:JhsvmgnA0
ロードが無いってのはあり得ないんだけども、まあロードで煩わしさを感じるようじゃダメだな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:01:46 ID:X/n1TTFH0
RPGはロード時間を感じてしまいやすいんだよな。戦闘とか街とか切り替えが多いから。
アクションは一面まるごとロードするし、SRPGとかなら戦闘長いし街マップがないから気にならないんだが。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:03:19 ID:Q0EXuzjP0
>>15
俺は買わないから評価不可
まぁロード無しってのは言いすぎたけど、HDDに対応してテンポは良くして欲しい
人間1秒間があくと煩わしくなるんだっけ?、それ以下を目標にお願いしたい
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:03:47 ID:ZCgHACay0
ID:WGr0pJ+P0がうざいと感じる人
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:08:27 ID:WtJwARR40
ID変わってから言うのも何だがオレのことか
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:36:33 ID:elmcYbND0
VP2のロードは速すぎて逆に不安
AAAだし
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:02:11 ID:CG9fgrZb0
>>119
FEはそんなもんじゃねえw
3作も使い回しだぞw画像もシステムも
話とキャラだけ変えてボロ儲け
他の会社でもさすがに、そこまでしたところはないだろw
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:25:09 ID:qE9fvckvO
今日はいつものグラフィック厨はいないのかな?

グラフィックの過度な進化はやはりゲームに不幸を招くと思うなあ。

どんな優れた開発チームでもFFクラスの予算でもない限り、いや予算があっても納期ってモノが
ある限り、現在求められるグラフィックを実現するのにかかる時間は莫大になりすぎてゲーム本体
のボリュームを削ってしまって角を矯めて牛を殺すって結果になってるケースが多いんじゃないか?
ぶっちゃけ、今回は話は此処まで、続きは次回作で!ってなったらブチ切れちゃうよ、俺。

いや、ロープレじゃないけど今日クリアしたトゥームレイダーレジェンドがまさにそんなラストで
さぁ。
PS3はそんなケースが続発するんじゃないかと恐ろしいよ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:25:16 ID:/KOVnBF50
>>150
速度は速くなれど、読み込むデータ量も多くなってしまってるからなあ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:28:02 ID:af+gwYL50
VP2やTODは良かったがアビスはひどかったな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:30:06 ID:WtJwARR40
>>158
GBAの最後は作品の出来も本当に酷かったな
今度の新作もGCの使い回しだしぼろい商売だ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:44:12 ID:PUetX4jy0
>>159
そういえば、アークザラッドが物語の途中で終わってびっくりしたww
未完成で発売だなんて、、、、
逆に、ドラクエ7はどこまでいってもいっても終わらなくて大変だった> <

何事もバランスだよねえ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:45:25 ID:8yVszhaE0
>>142
その辺が埋もれて
2chクソゲーオブザイヤーにはいるような
RPGがセールス的に成功してしまうのも
RPG離れに一役買っているような
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:55:59 ID:9T64sI3C0
FEも初期の頃の栄光を引き摺ってる印象があるな
どうしてもSFC時代のキャラの焼き回しが多いし、逆にそういうキャラが全くいないと
「あれ?今回ナバール系もオグマ系もいないの?」
って感じで不安になってくる

まぁ作風の似てる(ジャンルは違うが)幻水よりは安定してるシリーズじゃないかと思う
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:59:42 ID:DtWjunNu0
>>142のリストを見て思うけど
■eの2作を除くと、オタだったり硬派過ぎたりマニアックな印象がある。
幅広い客層に受ける作りじゃないから、そりゃ一般層には売れないよ。

それとシリーズものって外野から見てると信者がチキンレースやってるようなもので
DQやFF以外で1作良い作品を作ってもマニアックそうで入る気が起きない。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 02:02:01 ID:g9KwsrnS0
必要以上に360に懐疑的になってる奴はどうにかならんのかね
まずPS3にそれなりのラインナップ載せてから言えって
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 02:19:49 ID:PUetX4jy0
RPGのことだからじゃない?
日本のRPGで海外で売れるのはキングダムハーツ、マリオRPG、
ポケモン、FF(FFT)ぐらいだから、中堅RPGだと日本で普及して
いない360はきついんじゃない?
マイクロソフトから援助してもらえるのは大きいけど、援助だのみで
生き残っていってもそれは仮死状態だから

もちろんだからといってPS3でも経営として無謀だし
消去法で今後しばらくはDSでいくしかないか
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 02:23:08 ID:bEHY0mzE0
ゲーム市場が過去最高に 06年、任天堂けん引
http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2007011000136&genre=Z1&area=Z10

 ゲーム雑誌出版のエンターブレインは10日、
06年のゲームソフトとゲーム機を合わせた国内家庭用ゲーム市場の売上高が前年比37・6%増の約6258億円と、過去最高を更新したと発表。
同市場は97年の約5332億円をピークに伸び悩み気味だったが、
任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」とゲームソフト「脳を鍛える」などのヒットが、市場の成長をけん引した形だ。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 02:25:02 ID:DtWjunNu0
任天堂がシェア49.9%だかで、それ以外のメーカーはむしろ衰退してるって噂を聞いたが
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 02:31:29 ID:B8kELA0JO
中堅RPGはこのままいくと30万の壁どころか10万の壁、下手すると5万の壁(=2ch糞RPG議論の壁)も厚くなりそうだ。
ここ3年くらいは携帯ゲームで手軽にやれるRPG中心でいい気がする。
ただTOTやルナ、メタルサーガみたいなのは論外だが。
PSPでそこそこの新作RPGが出ればと思っている、WAXFくらいしか思いつかないし。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 02:38:36 ID:PUetX4jy0
PSPの場合は、ソフトの定価を6800円にできるなら
PS2と変わらないものが出せて、とても有効だね
4800円だからPS2と同じ手間で新作が売れないとなると
辛すぎる
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 07:38:59 ID:LDxCE+3g0
>>155
うざいと感じるのは、お前がMS社員かGKだからだよ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 07:48:30 ID:LDxCE+3g0
>>171
5万の壁って、2ちゃんでも話題になるかどうかの境目だと思う
5万未満のゲームって2ちゃんでもめったに話題にならない
5万切ると、2ちゃんでもめったにプレイした奴はいない
箱360のソフトは別みたいだがw
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 07:50:35 ID:JV6lbRXc0
>>85
攻撃の部分。ラジアータは先に決めた順序と技しかだせないが
リモコンなら振り方次第で出せる技や順序など状況に応じて使い分けられる。

>>125
そこそこ予約入ってるらしい
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 08:18:43 ID:uZDB7WT20
世界樹はセガのイクサ次第という読み。
イクサが良ゲーなら持ってかれるし
イクサがダメだったならなだれ込む。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 08:19:16 ID:uZDB7WT20
それでも10万いけばいいね、というレベルの話だけどな。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 08:22:56 ID:LDxCE+3g0
1、任天堂 売上本数2925万本 シェア50.7%
2、スクウェアエニックス 売上本数688万本 シェア11.9%
3、バンダイナムコ 売上本数607万本 シェア10.5%
4、ポケモン 売上本数550万本 シェア9.5%
5、セガ 売上本数325万本 シェア5.7%
6、コナミ 売上本数314万本 シェア5.5%
7、カプコン 売上本数248万本 シェア4.3%
8、SCE 売上本数163万本 シェア2.8%
9、コーエー 売上本数104万本 シェア1.8%
10、ハドソン 売上本数34万本 シェア0.6%
11、ロケットカンパニー 売上本数33万本 0.6%
12、アトラス 売上本数32万本 0.6%
以下略…

http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2006.htm

コナミ売れなくなったね…
スポーツゲームも冬の時代だな
スクエニはRPGばっかの割りにはがんばってるね
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 08:28:23 ID:LDxCE+3g0
あーごめん、任天堂は2375.4万本です。すまん。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 08:34:28 ID:uZDB7WT20
スクエニは今年度もこんなにたくさんのユーザーにクソゲーつかませたのか。
ナムコバンダイは上位にいるけど何を売ったっけ?
ってのがそのリストの印象だなあ。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 08:39:44 ID:LDxCE+3g0
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2006.htm

ここ見りゃ何売ったか見れるだろ
つーか去年のバンダイは優秀すぎる
それに比べてナムコ…
でもバンダイのゲームって幼女向けゲー、キャラゲーばっかで俺には糞つまらん
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 08:43:39 ID:/NlFqSNk0
>>158
いや、案外それもまた一つの選択肢かも知れんよ。
シリーズで基本システム統一しとけば作る側が楽なのはもちろんプレイヤー側も今までに培ったセオリーがそのまま使えて楽だし。
システムがムダに複雑化しないから初心者参入のハードルも少しは低くなるさ。

…マニア向けに難易度調整オプションもつければ完璧だねw
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 08:49:10 ID:uZDB7WT20
いや、どうせガンダム、たまごっち、ナルト、ドラゴンボールに加えて
プリキュアその他のキャラゲーばかりだろうと想像はついてるけどさ。
連ザIIくらいしかゲームらしいゲーム出した印象がないということ。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 08:56:26 ID:JV6lbRXc0
>>182
まあ極端な話、RPGとかSLGにおいてファンとしてはその方が幸せだと思う
同じシリーズでゲームシステムや世界観など大きく違うゲームはよくない。
前作で好評を博しておきながら次作では全然違うと既存のファンはついてこれない。
それで飽きられて初めて新しい事にチャレンジしてもいいと思う。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:11:37 ID:e7lCVPxS0
その点でVP2はかなり良かったな。
ゲームとして全てが正統進化した感じだった。

ストーリーは退化しまくってたが。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:12:33 ID:qZXvM8+E0
しかし時期的に言えばPS後期からPS2初期にかけて
2Dに伸びずにポリゴンに伸びてしまった時から嫌な予感はあった。
ソフトメーカーとして技術を伸ばしたいという意向があったんだろうけど
ドラクエですら中途半端なポリゴンに手を出して不評を買ったし
ネオアトラス3は操作感の不愉快さに耐えられなかった。
モールモースの騎兵隊みたい2D方向に進化してればいくらでも買ってやるのに
最近はフルポリゴン=ロードがたるいというイメージが完全に定着してる。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:16:12 ID:LDxCE+3g0
>>185
それもマニアの意見だよ
俺には糞めんどくさかった
TORの戦闘やベルサガもライトとマニアで意見がまっ二つに分かれるけど、あれと一緒だ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:16:44 ID:b8W47phn0
>>185
戦闘も、晶石も、周回重ねる事に敵無駄に強化も微妙だった気がするけど
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:18:33 ID:LDxCE+3g0
>>186
どこの懐古主義の意見だよ
ドラクエ8のポリゴンなんてライトにもマニアにも概ね好評だったつーのに
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:19:02 ID:e7lCVPxS0
>>187-188
今ライトからもマニアからも叩かれてる気がすんだがw
1週遊ぶ分には楽しかったけどなぁ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:23:01 ID:LDxCE+3g0
だいたいさー、ドット絵にこだわってる人って、それが最初に触った物だから
こだわってるだけでしょ。
最初に触ったのがポリゴンからなら、ドット絵がどーとかそんなこと言わない。
機械でもなんでも、一番最初に触った機種が一番使いやすいとかと似たような理由だ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:24:53 ID:qZXvM8+E0
>>185
VPのストーリーは2じゃなくても1のグッドエンドで廃れてたような記憶があるんだが

>>189
ドラクエ7のポリゴンだよ、時期的にって前置きしてあるだろうが
しかしWAも3のトゥーン調からなぜか4でつるつるになって退化してたのが不思議でしょうがない。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:25:46 ID:etRLC6e00
懐古厨は黙って携帯機のRPGの興隆を待ってろよw

…まあかくいう俺もその一人だが
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:26:56 ID:LDxCE+3g0
>>192
あーそれなら納得。
確かにグラ的にもストーリー的にもドラクエ7は糞だった。
ロード時間はよく覚えてないが、システム周りは良好だったきがする。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:30:31 ID:KDnBHRBs0
3Dは視点の問題があるから。自分で操作や調整ができればいいけど。
あとリアルになる分、作りに不備があると凄く目立つ。
情報量も多くなるからロードも長くなるし。
これらの問題をクリアするだけでも、相当労力と予算がかかるんじゃないの。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:36:31 ID:9BqJZj6K0
3DRPG初期の頃はポリゴンに慣れていなかっただけかと
最近は結構見栄えいいし操作性もそれほど酷くないし

相違や最近の携帯RPGも3Dおおいな・・・DQMJとか酷すぎ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:43:12 ID:qZXvM8+E0
やっぱり3Dだとハマリの可能性がそこらじゅうに出てくるから
隅々まで動かして調べないといけないし、明らかにそっちのほうに開発費取られてる感じがするんだよな。
アトリエシリーズとかサモンナイトが大したシステム変更もせずにそこそこ売れてるから
ポリゴンや斬新なシステムに需要があるわけじゃないと思うんだがなぁ。
まあ、どうせソフトメーカーとクリエーターの意地で作ってるんだろうけど。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:43:31 ID:LDxCE+3g0
>>196
ハードスペックがPSや64と同レベルだから仕方ねーべ
ポリゴンはどうしてもマシンスペックに左右される
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:47:01 ID:LDxCE+3g0
>>197
そうそう。
ドット絵は手間がかかるとか言うけどさー、ポリゴンだってテクスチャーに同じくらい
手間かかると思うんだが…。
やっぱモーションキャプチャーで動かすのが楽なのかねえ。
俺的にはポリゴンの方がドット絵より手間も開発費もかかってるように見えて仕方が無い。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:48:51 ID:JV6lbRXc0
>>186
それはあるね。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:55:11 ID:9BqJZj6K0
VRAMの問題もあるかと
PS2になってPS1時代より解像度が4倍に膨れ上がったから・・
テクスチャなら一枚張っとけばそれで終わりだが・・・
アルトネリコやイリスのアトリエみたいに2Dで頑張っているのもあるけどさ
動きガクガクだし、ある程度拡大されてボケてるし、見栄えが悪い
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 10:09:45 ID:qZXvM8+E0
>>199
戦闘で激しい動きを見せるならポリゴンで作るほうが楽なんだろうけど
イベントなんかで表情を見せようとすると大変なんだろうな。
個人的にはペルソナ3の2Dと3Dのミックス具合が良かったけど
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 11:07:38 ID:nWCe/b5o0
なんでもいいから
グラに 肝心の内容が食われないようにして欲しい
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:40:11 ID:LDxCE+3g0
グラが良くなるのは大歓迎だが、それでロード時間が激長になったり、
ストーリーがおろそかになったり、システムが糞だと本末転倒だからな。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:43:52 ID:KDnBHRBs0
グラに予算や時間を食われた結果、
練りこみもテストプレイもバランス調整もロクにしないでリリース。

見た目はいいからライトユーザーが手を出す→でも実際は糞ゲー
→うわっRPGつまんね(;^ω^)
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:50:54 ID:/KOVnBF50
>>189
でも、3Dで迷うのは何とかして欲しいと言う女性層は結構いたぞ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:52:12 ID:AnBqwgPw0
時間は関係無くないか?
システム系は凝ったシステム乗っけるけど、それでどんなゲームにしたいのか分かり難いもしくは分かるけど的外れてるなあって感じが多い気がするな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:53:35 ID:qsYOi9Q90
>>159
そういう、グラフィックの向上にあらゆる責任を押し付ける考え方はナンセンスだな
まるで魔女狩りだ
グラフィックが悪い!グラフィックの向上なんてしなければ最後まで作られてたのに!ってか

馬鹿だねお前
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:55:21 ID:LDxCE+3g0
>>207
それめちゃくちゃあると思うよ。
ロード時間&プレイ時間長過ぎなんだよ。
RPGは長くても30〜40時間にまとめろよなー。
中古対策はやり込み要素の方ですればいいのに。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:55:55 ID:/KOVnBF50
>>205
PS2になってからその傾向に拍車がかかったな
特に2005年はその集大成だったもなあ
糞ゲー四天王スレでどれにするかもめてたぐらい糞ゲーばっかだったw
この年のそこそこ知られてるRPGで、まともに評価されてたのミンサガぐらいしか無かった希がする
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:58:39 ID:LDxCE+3g0
>>208
出たか、グラ厨。
誰もそんな事言ってねーだろ。
どっちかに特化するんじゃなくて両立させろって言ってんだろが。
文武両道みたいなもんだ。
そんなんだからグラ厨って言われんだよ。
あまりのしつこさに、どっかのゲーム会社のグラフィック担当の奴なんじゃねーの?
って思うくらいしつこい。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:03:05 ID:AnBqwgPw0
>>209
個人的にはやり込みはやり込み要素で、っていうのもなんか本編のゲーム内容に影響してる気がするんだよねえ
極端に言っちゃうとライト層は本編しかやらないだろうからそれなりに作りこめば、ゲーマーにはクリア後に100階の隠しダンジョンがあればOKみたいな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:07:25 ID:qsYOi9Q90
>>211
は〜あ?
俺はグラフィックさえよければそれでいいなんて一言も言ってないんだが
つまり両立させるべきって言ってんだが

何か?
変な思い込みで文句つけるのはやめてくれないか?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:13:46 ID:LDxCE+3g0
>>213
実際に両立してないゲームがありすぎなのが問題なんだろが。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:16:05 ID:qsYOi9Q90
>>214
うん、だから両立させろって言ってんだがw

大丈夫かお前?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:16:16 ID:e7lCVPxS0
ふと思ったんだが、某両名は「グラフィックの功績と功罪について」って
スレでも立てて思う存分討論してはどうだろう。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:18:13 ID:LDxCE+3g0
両立できないのは分かってんだから、FFみたいな開発資金が豊富な大作は別として、
中堅RPGはグラよりストーリーやシステムを磨けばいいんだよ。
実際たいしてグラが良く無いテイルズが中堅RPGでは一番安定してんだから。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:19:49 ID:yAmuzQqS0
でも中小企業だとグラをいいと言わず並レベルの質にするにも手を折るんじゃないか?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:20:57 ID:qsYOi9Q90
>>217
>両立できないのは分かってんだから

勝手にお前の脳内で結論出されてもなあ
今年でもVP2みたいに
・グラフィック
・内容
・売り上げ
全てでいい結果を出したゲームあるじゃん
まああれはトライエースがメチャ優秀だからってのもあるだろうがな

>実際たいしてグラが良く無いテイルズが中堅RPGでは一番安定してんだから。

残念だったな、次のテイルズはグラフィックに力を入れるそうだ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:21:43 ID:AnBqwgPw0
システムはともかくストーリーなんてどう磨くんだよw
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:22:15 ID:LDxCE+3g0
>>215
お前の場合、書き込みがグラフィックグラフィックとグラフィックの言葉ばかりで
システムの事なんて書きゃしないだろ。
そんなんで「ボクは両立させろって言ってましたよーw」なんて説得力あるか。
今度からグラ厨って言われたくなかったら、グラフィックと言う単語を書いたら、
一緒にシステムとロードという単語も書くようにすれば?
そうすれば誰もグラ厨なんていわないだろーよ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:23:04 ID:xz3j8SrJO
無理無理
「グラフィックも中身も無いゲーム」として
叩かれるかあるいは話題にすら上らないだろうな。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:24:38 ID:LDxCE+3g0
>>219
馬鹿だなお前。
次じゃなく、今までのテイルズが成功してる事が大事なのにw
それで次のグラに力を入れたテイルズが売れなかったら
どう言い訳するつもりw?
あと極度のきもいAAA信者ということはよく分かった。
だいたいVP2なんてストーリーの評価最悪なのにw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:25:29 ID:qsYOi9Q90
>>22
現に今のRPGはシステムやストーリーは及第点以上だが、グラフィックは前作と同程度、下手したら前作以下というものが多いからだ
そしてそういうものほど売り上げを大きく落とす傾向にある、だから売るためにはグラフィックが不足していると指摘しているんだよ

そんなこともわからないのか?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:26:41 ID:qsYOi9Q90
>>223
VP2どころかトライエース作品なんてどれもストーリーにはまったく期待してねえんだよボケ
あそこはシステムさえよけりゃそれでいいんだ、ファンもそれくらい理解してるっての

理解してるっていうか、諦めてるって言うべきかもしれんがな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:28:05 ID:LDxCE+3g0
ヴァルキリープロファイル 63万4958本 → ヴァルキリープロファイル2 シルメリア 38万5351本

4割以上売り上げダウン。

mk2評価
オリジナリティーグラフィックス音楽熱中度満足感快適さストーリー
3.39点4.06点2.84点3.06点2.71点2.96点2.11点

どこが売り上げ内容で両立してるって?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:29:20 ID:qsYOi9Q90
あとテイルズは毎回前作よりもグラフィックが進化している
だからテイルズは、俺の主張している理論を証明するサンプルであって、お前が俺への反論としてテイルズを持ち出すのは笑止千万なんだよ、話になんねえ

実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:31:36 ID:qsYOi9Q90
>>226
本当に馬鹿なんだなお前w
VP1はPSの最盛期、いわばスクウェアがミリオンを連発していた時期(それよりちょっと後)の頃の年末商戦に投入されたタイトルであり、それくらい売れるのは当然

そして今はあの頃とは比べ物にならないくらい市場が縮小している
そんな時期に38万も売るなんてむしろ十分すぎる結果だ
VP2は中堅RPGとしては今年最も成功した事例と言えるだろう

それにしても内容の評価のソースにmk2を持ち出すなど・・・ギャグでやっているんだよな?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:32:03 ID:LDxCE+3g0
>>227
本気で馬鹿だな…
グラフィック向上でゲームの売り上げ上がるより、システム関係の糞さで売り上げ減るゲームの方が多いのに…
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:33:00 ID:qsYOi9Q90
>>229
両方影響すると言っているのだが
そして影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きいだろうな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:33:57 ID:LDxCE+3g0
>>228
は?
PS時代に同じ程度売れてたテイルズが、同じ年末の状態で50万以上売れてるのに?
ああ、つまりテイルズの方がVP2よりはるかにグラフィックが奇麗ということですかw
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:35:24 ID:qsYOi9Q90
さて、この馬鹿は今致命的な矛盾を露呈させました
本人は気付いてないようだけど、みんなはもう気付いたよね?

彼はテイルズをサンプルとして持ち出しました
ならば
>グラフィック向上でゲームの売り上げ上がるより、システム関係の糞さで売り上げ減るゲームの方が多いのに…

これはおかしい
D2はテイルズシリーズの中ではかなり評判が悪い
個人的にはとても素晴らしい作品だとは思うが、一般的な評判としては相当に悪い
だから、彼の言う「システムの評判の悪さで売り上げが落ちる」という説を採るならば、D2の次回作であるRは売り上げが大幅に落ちてないとおかしい

しかし落ちていませんね

さあ言い訳を聞こうか
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:35:33 ID:xz3j8SrJO
売り上げは百歩譲って単純比較するとしても
評価にmk2持ってくるのはどうよ
どこが適しているか分からんから高いと言う意見にも単純に賛成できないが。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:35:34 ID:AnBqwgPw0
VP2は年末商戦じゃなかったろうに
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:37:13 ID:WtJwARR40
どうせギャグでやるならkonozamaやyahooの評価を持ってくるべきだったなw
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:37:40 ID:zp9rFj9SO
mk2はあてにならん
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:37:50 ID:yAmuzQqS0
mk2はダメだろ、ありゃコメント見てナンボ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:37:52 ID:qsYOi9Q90
>>231
それはシリーズのリリース頻度が大きいだろうな
テイルズは乱発乱発と言われているが、少なくとも現状においてはあれは固定客を逃がさないための措置として機能している
間をおかずリリースを続けることが売り上げの維持につながるのはスパロボなんかも証明していることだ

もちろん酷い作品が続けばブランドに致命的な打撃を与えてしまうだろうが、今のところはそうなっていないと
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:38:11 ID:LDxCE+3g0
テイルズ オブ エターニア(PS)669,248万本→テイルズ オブ ジ アビス(PS2)556,465万本

ヴァルキリープロファイル(PS) 634,958万本→ヴァルキリープロファイル2 シルメリア(PS2 385,351本
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:38:47 ID:qsYOi9Q90
>>234
そうだな
VP2が年末商戦だったならもうちょっと売れていただろう
KH2のミリオンも年末だから、ってのもあるだろうしな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:39:53 ID:yAmuzQqS0
MOTHER3なんかは12年ぶりの新作でシリーズ一の売り上げだぞ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:40:19 ID:mr66FPZs0
でも聖剣4の評価はどこみてもかわなかったぞ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:41:25 ID:qsYOi9Q90
>>241
あれは逆に待たせまくったからだろう
発表から発売まで10年だからな
2回もハードの変更があり、しかも1回発売中止して10年
10年だぜ10年

そこまでじらせればそりゃ売れるわ
VP2は発表から発売まではそんなに間があいてないし
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:41:51 ID:LDxCE+3g0
テイルズ オブ エターニア(PS)669,248万本→テイルズ オブ ジ アビス(PS2)556,465万本

ヴァルキリープロファイル(PS) 634,958万本→ヴァルキリープロファイル2 シルメリア(PS2) 385,351本
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:42:52 ID:qsYOi9Q90
>>244
>>234>>238を読んでいないのかね?
しかしお前に同意してる奴が一人もいないなw
かわいそうに
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:44:00 ID:LDxCE+3g0
>>245
お前に同意してる奴もなw
かわいそうに
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:45:30 ID:qsYOi9Q90
>>246
は?現実が見えないんだな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:47:02 ID:LDxCE+3g0
>>247
で、お前に同意してるレスってどれ?
教えてくんない?
あとグラで売り上げ上がるんなら、PS3と箱360は大ヒットになるねw
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:48:30 ID:qsYOi9Q90
>あとグラで売り上げ上がるんなら、PS3と箱360は大ヒットになるねw

はあ?誰がグラフィックがよければ無条件で売れると言ったんだ?
そもそもPS3も360もRPGの正当な続編がまだ出ていない
つまりまだ売れるか売れないかを評価できる段階ではないので、それを持ち出すのは二重の意味でおかしい
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:49:15 ID:LDxCE+3g0
>>249
で、お前に同意してるレスってどれ?
まずそっから答えてくんない?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:50:37 ID:qsYOi9Q90
>>250
>>234から>>237まで全てお前のレスを否定する内容なんだが、如何
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:52:32 ID:LDxCE+3g0
>>251
俺じゃなくて、お前のレスに対する同意レスを聞いてんだけど?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:55:22 ID:qsYOi9Q90
>>252
敵の敵は味方という言葉を知っているかね
まあそれはいいとしてそんなことに必死でこだわるあたりよっぽど痛い指摘だったらしいなw
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:57:33 ID:LDxCE+3g0
じゃあ直接聞くか
>>234から>>237の奴は、グラフィックの向上による売り上げアップと
システムの低下による売り上げダウンはどっちが影響あると思ってんだ?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:57:51 ID:eD9RokcI0
平日の昼間から20も30も必死にレスしまくってる連中が痛いも糞もねえだろw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:58:32 ID:WtJwARR40
>>253
ならあんたに同意出来ない俺が出て行けばいいのか?
そんなテイルズがどうとかVPがどうとかに拘ってるヤツの話なんてどうでもいいよ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:00:27 ID:qsYOi9Q90
あとお前ロードがどうこう言ってたけど、ロードに関してはPS3で劇的に改善されんだがな
その点はどう考えるね?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:02:18 ID:LDxCE+3g0
>>257
なんでいきなりロードの話になんの?
お前が主張したい事はグラフィックなんだろ?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:03:19 ID:qsYOi9Q90
>>258
笑えるw
お前がロードがどうとか言ったからだ

ついでに言うとPS2末期のRPGの多くは前作よりもロードが短縮されている傾向にあるので、ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと俺は思う
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:04:28 ID:LDxCE+3g0
>>257
つーかさー、グラフィックも良くてロードも速いPS3なのになんで売れないの?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:05:33 ID:qsYOi9Q90
>>260
は?
お前任豚?
PS3のネガキャンがしたいの?ならゲハ板に行ってくれないか
その話は疲れるからやりたくない
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:06:08 ID:WtJwARR40
あんなバカ高くてソフトも出てない物が売れるかよ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:06:55 ID:LDxCE+3g0
ID:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:08:22 ID:AnBqwgPw0
>>262
やりたいソフトで遊びたいんであって、ハードが欲しいわけではないからなあ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:08:26 ID:qsYOi9Q90
>>263
なんだ、わかってるじゃないか
しかしお前がテイルズを持ち出したせいで、逆にそのテイルズによって追い詰められるとは滑稽な奴よ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:08:48 ID:LDxCE+3g0
>>261
任天堂の事なんて一言も言ってないのにいきなり任豚呼ばわり…
そして自分からPS3のロードの話を切り出したのに、都合が悪くなるとゲハ板に行け…
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:09:16 ID:qsYOi9Q90
>>262>>264の言っている通りだ
まだソフトもロクに出ていないうちからあまり売れたりはせんだろう
まあ実際は結構売れてんだけどなPS3
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:09:41 ID:g9KwsrnS0
もはやPS3の居場所はゲハにも無いぞ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:10:01 ID:qsYOi9Q90
>>266
まずロードの話をしたのはお前だ
あと実際お前任豚じゃん
「任天堂の話をしてないのに」って言いたいがためにDSの話を我慢してたんだろwバレバレなんだよ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:10:05 ID:WtJwARR40
任豚なんて言葉使うのはゲハの中でも最低の屑だけだからなw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:10:15 ID:LDxCE+3g0
ID:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・PS3は売れている
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:11:47 ID:LDxCE+3g0
ID:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:12:37 ID:qsYOi9Q90
>・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う

ハイ残念でした
ガイドライン板のスレ↓
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1168025352/
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:12:46 ID:Mj7zjRwoO
なんか売り上げ低下の共通点とかないの?
システム劣化とか、唐突にゲームの雰囲気が変わったとか
前作が立ち直れないほどウンコだったとか
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:13:25 ID:LDxCE+3g0
ID:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:13:29 ID:qsYOi9Q90
まあ一応解説しといてやると任豚という呼称はここ最近任天堂信者によるブログ潰しなどの言論弾圧が酷いので普通に浸透してきてる
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:13:50 ID:g9KwsrnS0
>>274
キャラゲーに走る、かな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:14:06 ID:WtJwARR40
>>273
こんなスレ出来てるのか
それにしてもこんなスレまで行ってるなんて、あんた相当ゲハに毒されてるなw
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:14:18 ID:g/Rxe3Ob0
>>274
それ+市場縮小の所為なんじゃねーの?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:14:58 ID:AnBqwgPw0
ゲームの雰囲気変化は大きいかもね
特に中堅って、独特な雰囲気みたいな部分がピッタリはまった人が厚く支持するってパターンが多い感じがするし
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:15:28 ID:Sp0P20Si0
>>8
例えばあるRPGを製作しようとしてそれらが全く同じ仕様でも
PS2でつくるのとPS3でつくるのではコストが違うってこと?

それともPS3の特性(それが何かは知らんが)を生かそうとすると
必然的にコストがかかるってこと(PS2のをベタ移植なら安価で済む)?

前者ならソニーが悪いし後者ならまあ誰が悪いともいえないかな。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:15:39 ID:qsYOi9Q90
>>278
俺はゲハは見んよ?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:16:41 ID:WtJwARR40
じゃあ単に蔑称を使うことを躊躇しない方なんですね、失礼しました
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:17:34 ID:qsYOi9Q90
>>281
後者
PS3でも安価な開発費で製作されたソフトはある
既に発売もされている
PS3ソフトは製作が大変だという論調の根拠は、PS3のスペックで作りこめる限界値が上がったため、限界まで作りこむと際限ない労力が必要となるため

ただし開発機材は高いらしい

まあ次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけだから、中堅RPGが移行するとしたらPS3しかないんだが
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:17:42 ID:LDxCE+3g0
ID:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:19:18 ID:qsYOi9Q90
>・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている

便利な機能を教えてやろう・・・
キーボードのコントロールキーとFボタンを同時に押してみたまえ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:19:51 ID:LDxCE+3g0
ID:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
・次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:19:59 ID:qsYOi9Q90
ん?というかもっとおかしな発言があるな

ガイドライン板が、過疎板?
ガイドライン板が、過疎板??

過疎板???
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:20:25 ID:g9KwsrnS0
釣りはよそでやれよ、うっとうしいから
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:21:29 ID:LDxCE+3g0
ID:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
・次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけ
・わざわざガイドライン板にまで行って、任豚というキーワードで任豚スレを探す程任豚好き(嫌い?)
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:21:48 ID:qsYOi9Q90
一応解説してやるとガイドライン板は2chの面白い発言が多数転載されている板であり、2chで特に人気の高い板のひとつなんだぞ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:21:49 ID:xz3j8SrJO
>>274
あとシリーズ長期化による老化的衰退
古参残し+新規導入の両立の不調
(SFCの頃同様、成功する方が珍しい)
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:23:33 ID:AnBqwgPw0
>>292
なんというか新規獲得の為に続編で色々手を加えるって、微妙に矛盾してる気がするな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:25:01 ID:LDxCE+3g0
ID:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
・次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけ
・わざわざガイドライン板にまで行って、任豚というキーワードで任豚スレを探す程任豚好き(嫌い?)
・ちゃっかりカウンターで1日の来方がたった4,490の板を過疎板では無いと主張(ちなみにゲハは72,379)
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:26:09 ID:qsYOi9Q90
ガイドライン板が過疎だとか言ってる奴はちょっと材料物質板あたりに言ってみろよ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:28:04 ID:LDxCE+3g0
ID:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
・次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけ
・わざわざガイドライン板にまで行って、任豚というキーワードで任豚スレを探す程任豚好き(嫌い?)
・ちゃっかりカウンターで1日の来方がたった4,490の板を過疎板では無いと主張(ちなみにゲハは72,379)
・材料物質板なんていう超極端な例を持ち出す(詭弁のガイドラインに触れる)
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:30:38 ID:qsYOi9Q90
一応解説してやるがゲハ板の30分の1ってそこそこ勢いのある板なんだぜ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:31:34 ID:WtJwARR40
じゃあ次はアクアリウム板でも解説してくれよ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:32:01 ID:qsYOi9Q90
まー一応ソース出してやる
http://sabo2.kakiko.com/bbspost/count7r.cgi?mode=cnt

これを見ればわかるとおりガイドライン板の活気は平均よりもかなり上であり、これを過疎板に含むなら2chの大半の板が過疎板になってしまう
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:33:16 ID:LDxCE+3g0
D:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
・次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけ
・わざわざガイドライン板にまで行って、任豚というキーワードで任豚スレを探す程任豚好き(嫌い?)
・ちゃっかりカウンターで1日の来方がたった4,490の板を過疎板では無いと主張(ちなみにゲハは72,379)
・材料物質板なんていう超極端な例を持ち出す(詭弁のガイドラインに触れる)
・もはやゲームとは何の関係の無い話を必死で言い返そうとするほどの一貫性の無さ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:34:27 ID:qsYOi9Q90
自分の発言の矛盾を指摘されると

>・もはやゲームとは何の関係の無い話を必死で言い返そうとするほどの一貫性の無さ

↑コレw
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:35:51 ID:LDxCE+3g0
D:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
・次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけ
・わざわざガイドライン板にまで行って、任豚というキーワードで任豚スレを探す程任豚好き(嫌い?)
・ちゃっかりカウンターで1日の来方がたった4,490の板を過疎板では無いと主張(ちなみにゲハは72,379)
・材料物質板なんていう超極端な例を持ち出す(詭弁のガイドラインに触れる)
・もはやゲームとは何の関係の無い話を必死で言い返そうとするほどの一貫性の無さ
・「w」が好んで多用する
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:36:34 ID:V/QuqoJx0
>>1
テイルズは?
あれも売れてないよな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:36:35 ID:qsYOi9Q90
いまだにコンポジット接続のやつは死んだほうがいい
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:38:29 ID:Sp0P20Si0
>>284
どうも。
開発者が欲張らなければ普通の値段で出しても元取れるってことかな。
まあそうすると何故PS3で出すって言われそうだけど…。

>PS3のスペックで作りこめる限界値が上がったため、
>限界まで作りこむと際限ない労力が必要となるため
別にこんな初期から限界まで引き出す必要は無いと思うんだけどなあ。
SFCでもPSでもPS2でもそんなソフト出たのって本当の末期じゃないの?
逆に言うとハードの寿命縮めているようにも見える。

>ただし開発機材は高いらしい
中堅RPGつってもその製作メーカーは大手も多いしこれは余り問題無い気がする。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:39:19 ID:LDxCE+3g0
D:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
・次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけ
・わざわざガイドライン板にまで行って、任豚というキーワードで任豚スレを探す程任豚好き(嫌い?)
・ちゃっかりカウンターで1日の来方がたった4,490の板を過疎板では無いと主張(ちなみにゲハは72,379)
・材料物質板なんていう超極端な例を持ち出す(詭弁のガイドラインに触れる)
・もはやゲームとは何の関係の無い話を必死で言い返そうとするほどの一貫性の無さ
・「w」が好んで多用する
・「死ね」や「任豚」などの過激な単語を好む
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:41:03 ID:qsYOi9Q90
>>305
FF13は物凄い労力を注ぎ込んで作ってるらしい
なんせホワイトエンジンというエンジンごと作っているという一大プロジェクトだというからな

まあ中堅RPGはほどほどでいいと思うけど
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:42:24 ID:AnBqwgPw0
>>303
テイルズはどちらかというと売れてる方
「だった」になるかは今後次第か
去年PS2で出したのは出荷抑えた上に、初動型のタイトルだから伸びもしなかった
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:43:13 ID:LDxCE+3g0
D:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
・次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけ
・わざわざガイドライン板にまで行って、任豚というキーワードで任豚スレを探す程任豚好き(嫌い?)
・ちゃっかりカウンターで1日の来方がたった4,490の板を過疎板では無いと主張(ちなみにゲハは72,379)
・材料物質板なんていう超極端な例を持ち出す(詭弁のガイドラインに触れる)
・もはやゲームとは何の関係の無い話を必死で言い返そうとするほどの一貫性の無さ
・「w」が好んで多用する
・「死ね」や「任豚」などの過激な単語を好む
・中堅RPGスレで切々と開発費の全然違うFF13の偉大さを説く
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:44:22 ID:qsYOi9Q90
>>309
お前、昨日のコードギアスでCCが指摘していた通りの人間だよなw
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:45:39 ID:LDxCE+3g0
D:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
・次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけ
・わざわざガイドライン板にまで行って、任豚というキーワードで任豚スレを探す程任豚好き(嫌い?)
・ちゃっかりカウンターで1日の来方がたった4,490の板を過疎板では無いと主張(ちなみにゲハは72,379)
・材料物質板なんていう超極端な例を持ち出す(詭弁のガイドラインに触れる)
・もはやゲームとは何の関係の無い話を必死で言い返そうとするほどの一貫性の無さ
・「w」が好んで多用する
・「死ね」や「任豚」などの過激な単語を好む
・中堅RPGスレで切々と開発費の全然違うFF13の偉大さを説く
・人格攻撃を好む
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:46:45 ID:qsYOi9Q90
ほう人格攻撃だとわかるらしいな

ID:LDxCE+3g0は深夜アニメをリアルタイムで見ているアニオタだと確定しました
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:47:21 ID:V/QuqoJx0
>>308
いや・・・RPGってほとんど初動型でしょ
シリーズで見ても段々売り上げ下がってきてるし
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:48:51 ID:xz3j8SrJO
>>310
そろそろ放置に移行汁
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:49:00 ID:LDxCE+3g0
D:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
・次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけ
・わざわざガイドライン板にまで行って、任豚というキーワードで任豚スレを探す程任豚好き(嫌い?)
・ちゃっかりカウンターで1日の来方がたった4,490の板を過疎板では無いと主張(ちなみにゲハは72,379)
・材料物質板なんていう超極端な例を持ち出す(詭弁のガイドラインに触れる)
・もはやゲームとは何の関係の無い話を必死で言い返そうとするほどの一貫性の無さ
・「w」が好んで多用する
・「死ね」や「任豚」などの過激な単語を好む
・中堅RPGスレで切々と開発費の全然違うFF13の偉大さを説く
・人格攻撃を好む
・深夜アニメをリアルタイムで見ているアニオタ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:51:08 ID:/KOVnBF50
>>257
そこまで劇的に改善進まないような気もする
読み込むデータ量も増えてるからな
自分はPCゲームもやるけど、ロード時間気になるのもちらほらあったり
少しでも短くするために15000rpmの高速HDDまで買ってしまったよ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:51:13 ID:AnBqwgPw0
>>313
まあねえ>初動型
売上は確かに下がってるけど、中堅の中では売れてる方ってとこで(あくまで今のところだが)
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:52:43 ID:ZgefQjbDO
今週のファミ通によるとP3が21万売り上げて完全に前作越えたっぽいな。
今の時代を考えると凄い事なのかも。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:53:36 ID:qsYOi9Q90
>>316
ん〜
HD対応などでデータ量が跳ね上がることを考慮に入れても、512MBというメモリ容量はRPGの戦闘においては十分すぎると思うがね
その上でHDDもあるわけだし

現に360の天外魔境ZIRIAはHDD無しでも読み込み一瞬
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:56:22 ID:LDxCE+3g0
D:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
・次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけ
・わざわざガイドライン板にまで行って、任豚というキーワードで任豚スレを探す程任豚好き(嫌い?)
・ちゃっかりカウンターで1日の来方がたった4,490の板を過疎板では無いと主張(ちなみにゲハは72,379)
・材料物質板なんていう超極端な例を持ち出す(詭弁のガイドラインに触れる)
・もはやゲームとは何の関係の無い話を必死で言い返そうとするほどの一貫性の無さ
・「w」が好んで多用する
・「死ね」や「任豚」などの過激な単語を好む
・中堅RPGスレで切々と開発費の全然違うFF13の偉大さを説く
・人格攻撃を好む
・深夜アニメをリアルタイムで見ているアニオタ
・360とPS3のロードの速さは大いに主張しても、NDSのロードの速さには絶対に言及しない
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:58:39 ID:qsYOi9Q90
>>320
ロードとはレンズとレーザーを用いてCD、DVD、BDなどの光学ディスクからデータを読み取ることを言うのでDSにはロードはない

何も知らないんだな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:01:34 ID:eD9RokcI0
まだこいつらやってんのか・・・真性はこえーなあ・・・
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:01:54 ID:LDxCE+3g0
D:qsYOi9Q90の主張
・影響の度合いは、グラフィックのほうがより大きい
 実際に、グラフィックを落としたLやTは売り上げを落とした
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくない
・ロードが売り上げに与える影響はあまり大きくないと主張する割に、PS3のロードの速さを誇る
・PS3は売れている
・いきなりゲハでしか使われない任豚という言葉を使う
・全部で605スレもあり、過疎板のガイドライン板の任豚スレを一瞬で持って来れるほど、この任豚スレに入り浸っている
・次世代機でサードのソフトがある程度まともに売れてるのはPS3だけ
・わざわざガイドライン板にまで行って、任豚というキーワードで任豚スレを探す程任豚好き(嫌い?)
・ちゃっかりカウンターで1日の来方がたった4,490の板を過疎板では無いと主張(ちなみにゲハは72,379)
・材料物質板なんていう超極端な例を持ち出す(詭弁のガイドラインに触れる)
・もはやゲームとは何の関係の無い話を必死で言い返そうとするほどの一貫性の無さ
・「w」が好んで多用する
・「死ね」や「任豚」などの過激な単語を好む
・中堅RPGスレで切々と開発費の全然違うFF13の偉大さを説く
・人格攻撃を好む
・深夜アニメをリアルタイムで見ているアニオタ
・360とPS3のロードの速さは大いに主張しても、NDSのロードの速さには絶対に言及しない
・DSにはロードはない
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:02:08 ID:AnBqwgPw0
ROMでもロードあるでしょ
DSでもFF3のロードなんかは当初はスゲエ遅かったりしたし
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:03:01 ID:AnBqwgPw0
失礼、ROMじゃ幅広すぎw
カセットROM(DSでもこういうか分からんが)で良いのかな?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:04:13 ID:NOI+TGh00
グラ厨はいつも昼間みたいだが
グラフィックを重視してくれないと困る業界人がGKしてんのか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:24:06 ID:7ikK+RPY0
はっきり言って、今でもSFC時代のRPGが普通に現役な俺からすれば
DS程度のグラフィックでも全然かまわないな。

まあそうじゃない人の方が多いんでしょうけど。ユーザー贅沢になりすぎたな。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:28:29 ID:iqXbntZL0
>>206
それは絶対あると思うよ。
ってか今ほど美しくはないが3DRPGっていうのはあったが
迷うと言う事もあってあまり一般受けせずDQやFFなどの見下ろし方が好まれた。
今、背景などはビジュアル的に美しくなったとはいえ、ゲーム的に迷いやすいっていうのは
今もあると思う。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:30:38 ID:SnCw/Xnd0
RPGのグラフィックは空の軌跡がベストだと信じて疑わない俺
そんな無理にリアルにしなくていいのにな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 17:16:51 ID:omjIpvCR0
>>312
ついでに言えば関東の人間じゃない可能性が高いな。
今週のコードギアスは関東圏では今日の深夜放送だ。木曜にやるのは関西圏だったはず。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 17:18:39 ID:omjIpvCR0
ID:qsYOi9Q90が、だな。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 17:24:35 ID:+6rsU0vN0
>>329
ガガーブのドットより退化してるから不可
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 17:41:33 ID:X/n1TTFH0
>>329
洋RPGの進んでるリアルな冒険者を描こうとする方向だとグラフィックは必要だろう。
でも、和RPGの漫画チックな世界ではあんま必要ないような気もするな。
綺麗にすればするほどムービーや戦闘ではすごい動きできるのに
マップでは段差一つ飛べない違和感がどんどん広がっていくだけだからねぇ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 17:44:53 ID:AnBqwgPw0
>>333
段差越えられないとかはまあ仕様の問題だわな
フィールドを要アクションな構造にせずに移動中にジャンプ出来たりとか、なんか不都合があるのかねえ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 18:02:49 ID:qE9fvckvO
うーむ、マップでアクション可能な仕様にしたら、マップそのものをアクションに対応した仕様に
作らなきゃいけなくなるからなぁ。ぶっちゃけ仕事が増えるわな。

リアルにし過ぎたが故のゲーム的不自然てものを最初に意識したのは、俺はロープレじゃないけど
シェンムーだなぁ。
『FREEとやらを名乗るのはいいが、俺が今もっとも欲しい自由は、目の前にいるそのムカつくヤン
キー女をブン殴る自由だーッ!そいつを殴らせろーッッ!!』とどれだけ思った事か…。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 18:07:33 ID:/9L6xtp50
>>335
つGTA
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 18:14:01 ID:AnBqwgPw0
>>335
いわゆる箱庭的なフィールドってヤツか?
階段使わずに飛び降りることが出来るだけで良いんだけどもw
338335:2007/01/12(金) 18:17:20 ID:qE9fvckvO
そ!
だからGTAは正に求めてたものだったよ。

ただ、GTAのキャラはモブキャラは記号的だからな。
シェンムーの場合、驚異的なキャラの作り込みのお陰で、『この!目の前の!この悪趣味な化粧の!
このズベ公をブン殴りたいんだあぁぁぁッッ!!』という感情が沸々と沸き上がるのに殴れないから
なあ。GTAでは厳密には代用にならない。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 18:31:59 ID:cCnDtxqw0
>>318
やっと明確なソースが出たか。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 18:44:24 ID:7YGvUwLq0
>>328
オレはその理由で小房時代からメガテンがダメ
DQ8にしてもダンジョンの感覚はメガテンとそう変わらんかった
視点低めの3DRPGのダンジョンはゼルダみたく小さい部屋を繋げる感じにしないとキツイわ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 19:02:34 ID:3uJqfKYt0
売り上げ伸ばすにはグラの向上もある程度は必要だろう。ゲーム全体の見栄えが良くなるしね。
ただ、最近のRPGはストーリーを魅せることに傾き過ぎて
ムービーやらアニメやらで予算を食ってしまい、肝心のゲーム部分が調整不足なんだよね。

でもライトユーザーはハッキリ言ってゲームに高いストーリー性なんて求めてないんじゃなかろうか。
実際、ライト向けのDSで売れてるゲームとかウイイレなんてゲーム性が全てなのばっかだしね。
もちろんRPGである以上、一定の水準のストーリー性も必要かもしれんが
ゲーム部分を重視した作りにしないと、ライトユーザー獲得は難しいと思う。

もっとも、もうそんな段階ではないような気もするが。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 19:03:15 ID:Bm2czVTf0
RPGに初動型が多いことから
固定層が購入していることがわかるな?

にもかかわらず売上が落ちているのは
新規層が全く入ってきていないのがわかるな?

つまり消費者の新陳代謝がうまくいってないわけだな
時代のニーズに応えられていないわけだ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 19:04:10 ID:FCXXQXM20
ライトほど日本のRPGにはゲーム性よりストーリーを求めてると思うけどな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 19:05:03 ID:yAmuzQqS0
>>340
最近は結構な範囲まで表示されるようになって位置確認もしやすいが
SFC時代とか1マス2マス前が限度だったからな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 19:23:24 ID:xz3j8SrJO
>>341
もうね、泣きたくなる程過去スレでループしたの。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 19:42:32 ID:/KOVnBF50
>>341
ストーリーより世界観の方が大事だと思う
世界観さえしっかりしてればストーリーなんてありきたりの王道でいいんだけどな

もっとも最近の中堅RPGは変に凝ろうとして斜め上を行ったりしてるのが(ry
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 20:13:11 ID:pdqvZif/0
>>343
DQ ポケモンを
買う者たちをライトと呼ばないのなら・・・
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 20:26:18 ID:hBNVFdYs0
>>347
DQはゲームってよりDQだから売れてるんじゃないか
ポケモンは上手いと思うけどあれは今までになかった
対戦やコミュニティの新要素が受けたわけで
今じゃその流れはネトゲに行っちゃったし
スタンドアロンの特に中堅RPGとは方向性がだいぶ違うんじゃまいか
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 21:01:10 ID:XNHhdG+D0
流れがネトゲに行ってるならDSポケモン400万も売れねーよ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 21:03:15 ID:/NlFqSNk0
>>349
ポケモンって割とネトゲ要素強くネ?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 21:05:06 ID:XNHhdG+D0
いや348がポケモン否定するようなレス打ったから返しただけ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 21:10:24 ID:AnBqwgPw0
ポケモンとネトゲは大分違うと思うがねえ
DSでWiFi対応になってコミニュケーションツールとしての側面も大分強くなったとは思うけど
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 21:12:09 ID:hBNVFdYs0
>>351
ん、何も否定してないしポケモンは評価してるよ
ただ据え置きでポケモンみたいなRPG作るぐらいなら結局ネトゲのが良いわけで
あまり意味があるとは思えないし、それはこのスレの住人は望んでないことだと思うが
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 21:56:06 ID:WtJwARR40
ぶつ森もストーリーの欠片も無いですな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:48:38 ID:PUetX4jy0
まあ現状は
新作は今後DSいき
途中まで作っているものがあればPS2
PSPに移植
PS3は凍結
Wiiの勢いをみて開発開始
開発費を援助してもらえば360
のような感じか
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:50:55 ID:1gUWQhbi0
>>355
それはないな、現状サードのソフトはWiiよりPS3のほうが圧倒的に売れているのでWiiかPS3の選択なら、サードはPS3を選ぶだろう
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:52:58 ID:PUetX4jy0
>>356
ドラゴンボールWiiの初動がリッジ、ガンダムPS3の倍だったから
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:53:07 ID:ldcQhp8I0
>>356
もう一番売れてるハードに投入すれば安泰って時代じゃなくなってるからな
Wiiスポーツやって喜んでる層が中堅RPGなんか買うわけないし
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:54:07 ID:1gUWQhbi0
>>357
初動で倍ってことは6万程度だろ
ガンダムもリッジも既に10万超えてんだが
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:54:16 ID:AnBqwgPw0
WiiでもRPGは厳しいだろうなあと思ってしまう現状
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:55:02 ID:1gUWQhbi0
>>358
そうなんだよな、客層の差ってのは大きいよ
しかもPS3にはFF13があるから、ある程度のRPGのマーケットが保証されている

ついでに言うとメガテンは既にPS3で決定してるし
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:55:48 ID:VyrKlSnU0
うぃい買う人はRPGやらない気がする
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:57:07 ID:1gUWQhbi0
>>362
なんせ売り上げが
Wiiスポ>はじめてのWii>>>ゼルダ

だもんな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:58:42 ID:ldcQhp8I0
>>361
あとテイルズも99%PS3に来るだろうし、トライエースは確実にWiiだけは選ばない
だからWiiにはこれまでのトップシェアハードのように順調に中堅RPGが集まるってことはないだろう
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:00:08 ID:LyH5PD300
RPGにはどっちが圧倒的に有利って状況でもないのは変わらないと。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:00:49 ID:6/db3PSs0
中堅RPGでPS3の開発費は苦しいっしょ
360のように開発費がでるというならだすかもね
当面DSだわ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:02:02 ID:tWVHHfRf0
よしPS3に新たな中堅RPGの未来が!…ってねぇよ!PS2と同じじゃん。
開発費上がってしかもトップシェアになるかどうかすら怪しく売り上げ下がるのほぼ確実…。
死ぬ死ぬ絶対死ぬ。99%討ち死にしちゃう。
かといってWiiに突撃しても、任天堂自身のソフトになぶり殺しにされるし…。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:02:15 ID:6BrEZd2K0
>>366
開発費が出るという意味でなら、WAはPS3で出るかもしれんな・・・下請けだから
SCEのRPGの多くがしつこく続くのもこれが理由だろうし
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:02:41 ID:BTX2KGB40
ps2で出し続ける選択肢はないの?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:03:36 ID:6BrEZd2K0
>>369
今はそれがベストだが、一年後二年後にまともなPS2市場が残っているとは思えない
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:04:36 ID:X/n1TTFH0
>>369
それだな。開発費も上がったりしないしな。
PS2で糊口を凌いで状況が打開するのをじっと見守ってる方がいい。もしくはDSに移るか。
PS3もWiiも厳しすぎるよ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:06:58 ID:VlALKmpwO
PS3って糞じゃん
ユーザーも開発者も苦しいゲームなんかなんのメリットがあるんだか
映像も360と対して変わらないみたいだし
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:07:16 ID:tWVHHfRf0
>>368
しつこく続くっつってもポポロもアークも多分死んだぞ…死体は見てないから断言はできんが。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:07:56 ID:6/db3PSs0
DS ドラクエを筆頭に新作は数年いける
PSP 移植で小遣いかせぎ
PS2 市場縮小中
PS3 中堅タイトルは厳しい
Wii 普及待ちで保留
360 マイクロソフトの援助タイトル
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:11:20 ID:6BrEZd2K0
>>373
そいつらが死ぬまでやたら時間かかったなってことだよ
それにポポロもアークも最近移植されたりしてるしな

移植とかじゃなくてちゃんと新作のリリースが続いているシリーズとしては、WAってSCEで一番古いタイトルだからこれからも大事にされるんじゃないかなあという希望的観測
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:15:21 ID:HhS3OGAJ0
WAってどんどんオタ臭くなっていったよな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:18:12 ID:xMlxci8g0
流石に飽きたんだろ
マップ歩いてたらテレレレレーン♪とか敵が出てきて倒して強くなるの
お前らは何千回繰り返したよ?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:19:32 ID:tWVHHfRf0
PS3にWA出してもWA5よりひどいことになるの見え見えじゃん…。

>>377
まぁ、ね…。でもそれでもFFもDQもポケモンも売れてるわけだよ?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:20:43 ID:HBBLQWE20
DQMJだけで3000回ほど
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:23:40 ID:vBHJh3iE0
>>377
そんなこと言い出したら他のジャンルだって同じじゃないか
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:24:59 ID:6BrEZd2K0
>>377
何千回もやってきたなら・・・これからもやるんだよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:27:16 ID:tWVHHfRf0
>>380
同じなんだが、アクションとかは3Dや映像の進化の恩恵をフルに受けられるんじゃないかな。
本当に「同じじゃん」と言われるものは普通に死ぬかも。シューティングとか格ゲーとか。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:27:21 ID:6/db3PSs0
飽きてきた人はだんだんと卒業していってるから
低下している現状なんじゃない?
残っている人だけじゃなくて、次の世代の子供を取り込んでいくのが
命題かもね
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:29:04 ID:HhS3OGAJ0
ゲーム脳だの
ゲームに影響を受けたとかいうアホが起こす事件だの
電車男でのオタの過剰演出(実際いるけどあ)だの
離れていく要素は多いな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:29:44 ID:q4AZN+WG0
だが新規を取り込むにはシリーズ物って不利だよな。
完全新作の大型RPGの登場に期待したい。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:32:08 ID:JnvZ/+je0
>>377
1〜2年に一度くらいなら飽きたのも忘れるんだろ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:32:11 ID:tWVHHfRf0
>>385
そう…なんだよなぁ。新しいことするなら新しいタイトルつける方が潔いしね。
中堅RPGに未来は見えないな…まぁハード代替時期に消えてしまうのも中堅の宿命なのかもしれないが。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:33:48 ID:5BqxVk5D0
でも新しいタイトルだと売れないわけだ…
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:35:00 ID:wx8Fms+x0
P3はなんで前作越え出来たんだ?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:35:45 ID:6BrEZd2K0
>>385
それは360に非常に充実しているな
ブルードラゴン、ロストオデッセイ、トラスティベル、インフィニットアンディスカバリーなど、いずれも従来の和製RPGの延長線上的な作りでありながら、新規タイトルだ
PS3にも白騎士物語があるな、あとコナミが新規RPGを開発中と言っている
Wiiには・・・見事に何もないな
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:36:36 ID:vBHJh3iE0
>>385
そうともいえないと思うけどね
シリーズ物は確かにマイナス要素もあるがプラス要素もある
知名度の有無は無視できるとは思えない

>>382
その辺はあまり変わらないと思うけどね
基本的にRPGってジャンルの方が長時間やらないといけないから
早く飽きやすいって事は言えるかもしれないけど
そういう意味じゃアクションとかパズルは有利
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:38:45 ID:RJGqXt5i0
>>389
前作(ペル2罪・罰)が糞だから口コミか?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:40:07 ID:vBHJh3iE0
>>389
新聞の記事によるとマーケティングに力を入れて
CMの放送時間を深夜にしたりとかが成功したとかなんとか
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:41:09 ID:tWVHHfRf0
>>393
うーむ、うまいな…。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:41:13 ID:wx8Fms+x0
>>393
それくらいのことは今更どこの会社もやってると思うが。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:43:38 ID:5BqxVk5D0
WA5も深夜のアニメ枠でよく見たな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:44:24 ID:tWVHHfRf0
>>396
層は同じっぽいのに、何であんまり売れなかったんだろう。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:46:04 ID:RJGqXt5i0
アバチュしっかりしとけば微中堅になれたかもしれんのに
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:47:55 ID:lG5rLxG7O
・RPGの売れる時代じゃなくなった
・わざわざ新品で買わなくても中古で安く買えばいい
・シリーズ物のRPGはどのシリーズも最新作より前の作品で
シリーズの評判を落としてしまい最新作のゲームが売れなくなった

こんな感じでしょ
いくら『良ゲーレベル』の作品を作っても売れるのは難しいかと
一度評判を落としてしまったシリーズは
『神ゲーでも最上級の神げーレベル』じゃないとまず売れないと思う
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:49:11 ID:Pk1LsMrqO
P3は現代物だったから…とか?
最近RPGで現代を舞台にしたものって少ない感じがするんだが、どうなんだろ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:50:57 ID:RJGqXt5i0
女神転生の派生は基本現代だよ
ライドウが大正時代で見事コケましたね
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:51:46 ID:6BrEZd2K0
ペルソナ3は内容的に、かなり個性が強かった
WA5はよくある「ベタなRPG」だった

この差は大きいんじゃないか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:52:56 ID:Stsj0Y1O0
ペルソナ3はRPGではなかったな
不思議のダンジョンとギャルゲー混ぜたヤツ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:55:28 ID:vBHJh3iE0
>>397
むしろあまりかぶってない気がする

>>401
こけた理由は大正時代だからってわけじゃないけどね
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:55:34 ID:RJGqXt5i0
萌え狙いの副島絵がいい結果出したんじゃないか
俺筆頭に一部のメガテン信者の間では毛嫌いされてるし(お互い目糞鼻糞だと思うが)
金子絵自体にもちょっとしたブランド染みたものあると思うけどね
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:57:28 ID:6BrEZd2K0
>>405
あれはグローランサーみたいに非オタ層に嫌われる絵でもないしな
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:57:28 ID:Q8V7Q8Fh0
ペルソナ3は新規が結構増えた印象だな。ペルソナシリーズを3から始めた人に
どの辺りが魅力だったか聞けば、前作越えした理由がなんとなく分かるかも
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:58:04 ID:Stsj0Y1O0
>>376
WAは2の時点でヲタ臭かった気がするけど
リルカとかカノンとか
しかも変身物だしね
でオチは近親相姦だしw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:59:57 ID:5BqxVk5D0
>>408
なんというか、2で本性出してたなw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 01:00:37 ID:vBHJh3iE0
>>408
正直その程度ならFFやDQの方がよっぽどオタ臭いような
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 01:01:15 ID:tWVHHfRf0
だがその本性、嫌いじゃなかったぜ。
何で3以降主人公がアクセスできなくなったのか…そっちの方が不思議だ。
お前そんなノリの悪い奴じゃなかっただろ、と。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 01:03:11 ID:5BqxVk5D0
>>411
個人的には2が一番印象深い
アクセスだとかは、ある種の虎の子って感じなんだろうなあ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 01:12:26 ID:4XuRdYge0
2のヲタ臭さって寧ろもっと古いタイプのヲタ臭さじゃなかった?
特撮と戦隊というか・・・
魔法少女変身物ならFF10-(ry
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 01:13:53 ID:RJGqXt5i0
コテコテって感じ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:17:36 ID:6/db3PSs0
FFは中2だあ
テイルズはおたくだあ
ドラクエは古くさいだあ

グラフィックの書き込みが細分化されてくると、そんな風に
テイストの違いで好き嫌いが極端になってくる不幸
記号的なドット絵の利点は、好みに左右されにくかったことかな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:29:13 ID:YUUCKCkT0
>>415
キャラデザなんかでイラストの違いはあっても
ドット絵自体は一定レベル以上ならたいした違いないしな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:45:24 ID:s6avmxHw0
>>416
今や
光速の名を持つ女騎士様からアニメ絵までと
いろいろ幅があるからな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:48:19 ID:c3edF6oWO
>>389
俺3から入ったけど、やっぱり新規ユーザー獲得が良かったんじゃね?
まあ俺はネ実のスレみて買うの決めたんだがw
ハマる奴はハマるゲームだと思う。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:49:17 ID:+TxUjgd90
なんとなく、コマンド型RPGの未来が見えない
DQまで逃げちゃったわけだが、これはライト層にどう影響するかね
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:53:58 ID:6BrEZd2K0
×DQまで
○DQしか
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 03:23:42 ID:P1pjWx9G0
FF・ドラクエ系
テイルズ・スターオーシャン系(ウルフチームだっけ)

がですぎなんじゃない?

不思議なダンジョン系→ペルソナ3
ポケモン系→DQMJ
ディアブロ系→シャイニングフォースイクサ
ウィズ系→世界樹

おもしろさが確立されたシステムを煮詰めて
独自性をだし
売れるパッケージングすればいい・・・

んだけどFF派生とか多すぎな気がする
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 03:30:04 ID:JMPUPIi+O
オタ臭くなくて大人でも恥ずかしくないRPGなんて(ゲームやらない人でも名前くらいは聞いたことのある)DQだけだよ


423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 03:42:24 ID:pG9xuZoh0
よーするに一般人やライトはWiiやNDSに。
マニアはPS3や箱360にってことでしょ。
2極化が激しくなった。
なんか中堅RPGはもはやマニアしかやらないものになってしまったんだな。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 03:45:02 ID:pG9xuZoh0
>>378
FFもDQもポケモンも売れてるわけは、いまでも新規がちゃんと入って来てるからだよ。
普通に客の入れ換えがうまくいってる。
売り上げ下がってる奴は、上手く新規が取り込めてないんだろ。
卒業する奴の数>新規の数になっちゃってる。
425下請け会社アルバイト:2007/01/13(土) 04:06:26 ID:cwR+Y7GU0
問題は中古市場が拡大しすぎたからです
知名度のあるシリーズモノは中古屋の回転率が良いんだけど
そうでないRPGは出荷数自体が決められちゃうんですよね
一部の人に受けても中古の回転率が悪いゲームはもう儲からないですよね本当
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 04:58:19 ID:z++fzBng0
俺は別にしっかり作りこまれた作品を安定して供給してくれれば
ドラクエタイプのエンカウント式の2DRPGでも飽きないと思うよ。
万人が一番わかりやすくゲームに入りやすいRPGの形だと思うし。
まあそりゃ全く同じというわけではなく、世界観やシステムに多少変化があってもいいとは思うけど
基本は1世代前のRPGの方がプレイしやすい。

多くの人は白いご飯は毎日でも飽きない。おかずを変えるだけで毎日楽しめる。
今のRPGは毎日、カレーライスって感じだ。どんなおかずがついてきても
ご飯は必ずカレーをかけられて出されてくる。
最初、美味くてももういいよって感じ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 05:05:51 ID:miLQxZo0O
>>425
ファミコン時代から中古は大量だった
市場は拡大してた

PS2になるまではな…

DSとwiiで市場は最盛してるけど
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 05:27:44 ID:6/db3PSs0
中古の回転がよくて儲かるのはお店でしょう
メーカーは新品が売れないと儲からない
ディスクソフト&メモリーカードになって中古が回転しやすくなった
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 06:21:05 ID:BJgVrR3M0
てか売れるものなんてその時代にあったものだろ?
RPGがどれだけゲームとして面白くしようが売れないものは売れない
みんなお手軽に脳を鍛えたがってんだからしょうがない
PS2にしたって何も考えずに敵を斬りまくってるのやボールを蹴ってる方が楽しいんだろ
俺は今のRPGは楽しいと思うけどな。でも製作側のことを考えると気の毒だ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 06:28:51 ID:AVzr7O4/0
楽しいつまらない以前に今のRPGは疲れるってのが問題
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:19:38 ID:pG9xuZoh0
>>428
とゆーか、昔と違って中古が無いと今のゲーム屋は即潰れる程ゲーム屋は厳しい状況だから。
メーカーも中古を本気で無くしたいなら、本屋と一緒で返品制にすりゃいいのに。
そうすりゃ、ゲーム屋も中古制度廃止してもいいかもと考えるだろうよ。
なのにメーカーは自分の都合だけ押し付けるし。
ゲーム一本売れ残っただけで、10本分の売り上げの利益が飛ぶ状況なのに、
今中古禁止にしたら今以上にゲーム屋が潰れまくり、結果ゲームの売り上げ自体が減ると思うが。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:23:01 ID:6BrEZd2K0
・・・何というか、それは中古でばかり買いたがるユーザーが多いのも大問題だな
基本的に新品しか買わない俺から見れば腹立たしい話だ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:33:27 ID:pG9xuZoh0
>>432
新品で買う買わないなんてユーザーの自由。
むしろ中古でいいやと思わせる程度の出来しか作れないメーカが悪い。
現に、任天堂ソフトは中古に戻ってくる比率がとても少ない。
まあ任天堂はソフトに直接セーブするから、メモリーカードのPS2と違って
手離すのが惜しいってのと、ライトユーザーが多いから中古に売ろうという発想自体起こらない人が
多いってのが理由だろうが。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:33:34 ID:exZWtLcE0
それは各個人の自由だからな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:34:45 ID:5gkW7rGU0
>>430
FF12がまさにそうだったな。長い、広い、多い。

やれることが多すぎるのもダメだよね。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:35:41 ID:z++fzBng0
ソフトが高いからしょうがなく中古で買うんだって。
5000円以上も出すなんて子供にしてみればお年玉くらいだし新品で買いなさいとはとてもいえないよ。
気づいたらどんどんソフトの価格は上がってるし。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:36:36 ID:pG9xuZoh0
>>435
でもFF12って北米じゃすごく評判良いんだよね。
日本人と外人ってやっぱゲームの好みが全然違うんだなーって思った。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:37:37 ID:YUUCKCkT0
最近のゲームはやり込み要素ふやしてくるけど
やり込め要素になってるのが大半で食傷気味だな俺は
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:38:20 ID:6BrEZd2K0
>>433
自由は自由だが、製作者に利益を還元するという意識が育ってないのが問題だろ?
はっきり言って中古で買っておきながらクソゲークソゲー連呼してる奴は腹立つよ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:39:25 ID:pG9xuZoh0
>>438
やり込み要素は中古対策だし、やり込みなんてやりたくないなら無視すればいいんじゃないか?
俺は本編だけやって、やり込みなんて全て無視してるが。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:41:10 ID:pG9xuZoh0
>>439
まあ確かに中古で買った奴に文句を言われるのは製作者にとっては腹立たしい事だよな
新品なら当然の権利だと思うが
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:50:44 ID:agzkG40W0
もっと最悪なのは割れでフラゲしてクソゲー連呼する奴だけどなw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:00:35 ID:eBL/mgKP0
中古ゲーム屋が増えたのがいちばんの原因だと思うわ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:04:04 ID:pG9xuZoh0
>>443
そうじゃなく、中古がないとやってけない状況なんだろ?
何度も同じ事言わせんな
本気で中古潰したいんなら、本屋と一緒で返品制にすりゃいいんだよ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:06:24 ID:6BrEZd2K0
今はDL販売とかあるしな
しかも次世代機三機種ともある程度成功している
割を食うのは小売だからな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:07:56 ID:5gkW7rGU0
>>437
表面上そう見えるだけじゃね。
DQ7は凡ゲーレベルだが、外から見れば超傑作に見える。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:09:07 ID:6BrEZd2K0
いや実際FF12の海外での評価は非常に高い
まああれは国内版と違ってワイド対応だったりするのも大きいだろうがな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:12:16 ID:pG9xuZoh0
いつも思うんだが、なんでグラ厨っていつもageで書きこむの?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:15:11 ID:84F2eWQi0
>>448
お前さ、鏡持ってねぇの?
痛々しいぞ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:16:07 ID:pG9xuZoh0
>>449
痛いってどこが?
詳しく教えてくれ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:16:58 ID:6BrEZd2K0
二重の意味で痛い
agesageの使い分けは個人の自由、毎回ageで発言するのだって、人の勝手
もうひとつは、お前もageてるじゃねえか
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:18:09 ID:xo6waxfc0
>>450
お前の言う「グラ厨」の人は、極論も多いけど結構いいこと言ってると思うよ
それに比べてお前は彼の揚げ足を取ってるだけだな
昨日は本当に見苦しかったよ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:19:53 ID:pG9xuZoh0
>>451
いや、なんでそんなすぐにグラ厨って特定されるような事やってんのか不思議でさー。
単にageたいだけなら、メールにageっていれればいいのに。
俺はこのスレをより多くの人に見てもらいたいからageてる。
あんただってageたいだけならメール欄にageって入れればいいんじゃないか?
コテっぽことがしたいの?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:21:17 ID:6BrEZd2K0
そもそも懐古厨のグラフィック否定論に耳を貸した結果が今の中堅RPGの体たらくだからな
その証拠に、あいつらの批判を一切無視して7の方向性を貫いたFFシリーズは今も安定して売れている
12など、歴代最高の売り上げを記録した7を上回るかもしれないという話じゃないか(全世界での話)

ムービー否定論、グラフィック否定論は毒でしかない
美麗グラフィック、大いに結構
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:22:21 ID:6BrEZd2K0
>>453
はあ?お前は人の行動にいちいち理由を求めないと気が済まないのか?
俺は専ブラは壷を使っている
壷では何もせずに書き込めばageになる、だから毎回ageなだけだ
俺は理由が無い限りsageで書き込みはしないからな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:22:57 ID:84F2eWQi0
>>453
とりあえずまともな話したいんならグラ房だとか何度も同じこと言わせるなとか
自分の価値観だけで人の意見を真っ向否定してんじゃねぇよ
それでいつもageてんだから痛いんだよ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:23:28 ID:Kwg+OmjA0
FF12はやれる事が多いから外人受けするだろうなとはプレイしてて思った。

個人的にはプレステ2で出たFFの中じゃ10-2の戦闘が一番楽しめた。
10もこのシステムだったら良かったのに。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:24:43 ID:pG9xuZoh0
>>455
いや、それならそれで全然いいよ。
匿名なとこで、すぐに「あ、グラ厨だ」って分かりやすいからw
むしろ絶対にそれを止めないでくれ。
こっちもすぐにグラ厨だってわかってものすごくありがたい。
ただ理由が知りたかっただけだし。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:25:45 ID:6BrEZd2K0
>>458
いきなり卑屈になるな、気持ちが悪い
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:33:40 ID:z++fzBng0
地雷が多いから中古になる。呪詛返し。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:36:18 ID:YUUCKCkT0
>そもそも懐古厨のグラフィック否定論に耳を貸した
ソースは?

グラフィックがよくて、過去最高の売り上げになるかもしれないものがあるなら
聖剣4もグラはいいんだろうし、抱き合わせみたいな貧乏くさいことしなきゃいいのに
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:38:14 ID:5gkW7rGU0
ゼノサーガは.hackくらい近い感覚で売ればもう少し売れたはず。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:38:39 ID:Kwg+OmjA0
地雷だらけだったのはFC時代の方が上だと思うがな。
今のゲームはそこそこ遊べる凡作だらけって印象。

松本人志が今の芸人は凄い面白い奴も凄いつまらん奴もおらん。
真ん中ぐらいの奴らばっかって感じの事を言ってたが
ゲーム業界にも当てはまると思う。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:39:19 ID:agzkG40W0
FF12はグラもいいけどシステムも良かったじゃん。
シナリオは未完成品というか途中で力尽きたんだろうな〜って印象だけど。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:43:43 ID:z++fzBng0
そこそこ遊べる凡作・・・地雷
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:46:47 ID:5gkW7rGU0
FF12は、ずば抜けた部分がいくつもあったが、ダメだった部分もかなりあったように見える。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:56:04 ID:MdPWv/o20
糞ゲー認定されてるグギャーもゼノ2も
FC時代の糞ゲーに比べれば遊べる方。

今は、昔ほどとんでもない糞ゲーが現れなくなったぶん
凡作が糞ゲー認定されるようになったって感じ。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:58:59 ID:l8IgfbYq0
>>466
FF偶数ナンバーは製作側が冒険した作品になるのが通例だしな。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 09:03:54 ID:5gkW7rGU0
中でも8と12は冒険しすぎだ。
この2つは、もっと煮詰めれば最高傑作になれる可能性を秘めてるんじゃないかっていうのに。
4の倍数のFFは革新的すぎて困る。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 09:05:53 ID:l8IgfbYq0
>>469
FFで一番革新的だったのは2じゃね?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 09:13:54 ID:/Qx7IlML0
FF11がネトゲだったのが一番衝撃的だった。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 09:51:52 ID:oPQ4hYxJ0
>>470
2といい8といい、FFって時々大冒険するよな。
そしてその結果大抵酷評されるw

でもまあ2はロマサガに繋がるアイデアだから失敗とばかりも言い切れないか
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 10:17:31 ID:F977HfyN0
FEは続編がGCだったものをWiiに変更して売れそう
やっぱり一番人気ハードのファーストは有利だね
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 10:22:07 ID:BTX2KGB40
グラフィックの描写能力の向上でRPG以外のジャンルが伸びただけじゃない?
無双とかなんてその最たる例で
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 10:34:22 ID:MRnRZhf/0
そうなのか?
他ジャンルの売上は伸びているのか?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 10:34:24 ID:z++fzBng0
>>467
はっきりいって目くそ鼻くそ。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 10:57:10 ID:tWVHHfRf0
アクションとかも伸びてるって話は聞かないなぁ。ただ中堅RPGほど死にそうなわけでもないんじゃないの?
中堅RPGはもう無理だよきっと…未来がない。
開発費が上がる見込みは十分あっても売り上げが上がる見込みはまったくない。
そりゃみんなDSでお手軽ソフト作りたいと思うわな。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 11:04:00 ID:BTX2KGB40
>>475
自分の周囲の話とか聞いたりしていての主観でしかないよ ごめんね
一応こんなのはあるけど…あんまり参考にならないかな
ttp://blog.goo.ne.jp/ryo11max/e/c4b04e6c8707e951a249651a065238d4
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 11:16:09 ID:g/oIp4ck0
あれだけオタに媚びて、歴代人気オタゲーの良いとこパクリまくった
P3が20万本も売れていなかったとは・・・・
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 11:33:47 ID:FiONtWOH0
ちょwwスレ伸びすぎwwww
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 11:34:11 ID:AwntHpwv0
最近の子供はRPGしてるのかね
虫キングとかポケモンやってるのはわかるんだが
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:33:41 ID:MRnRZhf/0
>中古で買ってる奴はクソゲー、クソゲー言う資格ねェんだよ


  スマソ、オレ中古でしか買ったこと無い、新品は買ったこと無い...
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:36:22 ID:XGvbH78F0
>>439
それなら製作者もショップの取り分多くすることも考えないと(ry
店員スレで売り上げと利益さらしてた人がいたけど
新品と中古じゃ利益こんなに違うんだぞ
中古なきゃやっていけんて

324 名前:ゲム屋オブザデッド ◆4HrijVEnOM sage New! 投稿日:2007/01/10(水) 23:53:31 ID:De6Se3LN

(中略)

そして(グッズ、オプションなど含めた)総合計は
新品商品 売上個数3,700個 売上金額1,974万 粗利205万
参考として
中古商品 売上個数1,134個 売上金額339万 粗利152万
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:37:50 ID:fdrYGuYjO
P3て意外と売れてないんだね
ハミ痛で見てびっくりした。
っていうか>>1のちょwwライドウwwwww
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:41:14 ID:3UYhCSXq0
スレの流れ読まないでぶった切るが
だからこそDSの軽いゲームでどうにか中堅RPGに興味持たせるしかねーんだろ
ゲーマー視点は全く無意味
あんな劣化ゲー売れるかよじゃなくやったこともないライトにシステムを見せ興味を持たせる
と言うことが重要なのでは?
それで少しでも携帯ゲーで面白かったから据え置きでもやってみるかと思わせることが
大事だろ
だからこそ所詮携帯ゲーと舐めずに丁寧に作りこんで欲しい

後打開策の欠片もないPS3路線は議論するだけ無駄
議論したいならそれなりの根拠持ってきてからにして
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:52:39 ID:FiONtWOH0
それはある
例え、脳トレであろうと中年がゲームを買うってすごいことだ
あとは、中年がはまるRPGが開発されればいいんだが、これは難しいだろうな
脳トレRPGなんか出たら売れるかな…
中年でRPGが流行ってRPG業界が活性するとも限らんし
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:06:02 ID:vBHJh3iE0
>>485
そんな単純なものじゃないと思うがね
PS3なんかが判り易いけど売るほど赤字って言われても成り立つのは
ブルーレイ普及の目的とかロイヤリティでの収入とかいろんな要素があるから
ゲームソフトの方もそれと似たような状況だと思うけどね
ソフト単品でいくかもっと複合的にいくか
DSの方が手軽ってのはメリットだけど知名度や注目度って事になると
ごく一部を除いて埋もれちゃってるように感じる
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:18:27 ID:9+zgJSAY0
あんなオタク臭いキャラデザに、
何十時間も費やして、高揚感も達成感も無い、
そこらの安っぽい映画やアニメと大差ないストーリーばっかりじゃ、
ゲームしか趣味のない奴以外に売れるわけがないわ。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:24:31 ID:TEi6w86j0
こだわれるならグラフィックでもなんでもこだわっていいと思うけどね。
ただ、リアルな表現とかはやめた方がいいかな。キャラの動きを現実的にするってのは
結局、アイデアが無いって事なんだよな。もっと、ゲームの独自性のある動きで
あった方が面白いかな。リアルで終わっちゃうとすべてのゲームが同じ動きになるし。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:39:08 ID:k3GUg6bk0
DL使って連載漫画みたいに定期的に配信するようにしても
ダメかなぁ

エルドラド(?) で似たようなことやってコケたし
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:46:45 ID:4nQByON30
>>485
というかコアなRPGゲーマー自体も3DRPGから
携帯に逃げてるような状況だからね。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:47:13 ID:wdUEk9lI0
>>489
リアルにした挙げ句が、
気持ち悪い能面マネキンキャラに、躍動感も糞もないもっさり動作で、
プレイしていて面白くも楽しくも無いすわ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:52:36 ID:SqdXV+J20
着実にループへの準備が進んでるな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:01:44 ID:5BqxVk5D0
>>491
逃げるほどRPG充実してるかね>携帯ゲー
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:04:04 ID:k36k8Tzo0
というよりRPG自体が減ってる

リアルになればなるほどコマンド式RPGって意味が無いような……
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:08:15 ID:5BqxVk5D0
>>495
意味が無いとは違うけど、ロストオデッセイの体験版で迫力のムービーからシームレスにゲーム画面に移行した途端のモッサリコマンド戦闘が波紋を呼んでいたな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:16:32 ID:vBHJh3iE0
>>495
装備品でのグラフィック変化とかは結構意味があると思う
あとは攻撃方向によって補正入れたりとかやりようはあるんじゃないかな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:19:05 ID:IwqxkVeJ0
>>484
キモ信者が騒いでるだけだよ。
新規が付きにくいシリーズ物で古参に総スカン喰らってるのに、
P3が成功したなんてありえないからね。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:32:26 ID:NCiw1WpBO
メーカー側としてもリスキーなジャンルなんじゃないか?ここ数年のRPGは。
どっかのスレで見たけど、PSでのRPG開発費を1とすると、
PS2=4〜5
PS3=10 なんだそうだ。
そりゃ現状では様子見orマルチにしたくなるよな。
これが本当なら。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:34:40 ID:HBBLQWE20
RPGってジャンルが子供世代に浸透していれば(できれば)
携帯機でRPGって行為は、忌避されるものでもないとは思う
saga、oni、ラストバイブル、アレサ、ジャングルウォーズ等、漏れの小中房時代はGBRPGにわりと染まってた
まあ、工房以降はポケモン位にしか手を出さなくなったが
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:35:20 ID:XGvbH78F0
>>492
和ゲーのいいところであったちびキャラデフォルメ路線がなくなってきてるからな
ちびキャラ好きなのに(´・ω・`)
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:53:38 ID:TEi6w86j0
>>485
携帯ゲーにはライト向けRPGはかなりある。あれより薄い内容にするとおそらく
興味を持たれなくなり、濃くすると手を出しにくくなる。ライト向けゲーで
話すのはいいが、ライトに売れること前提で話すのは無意味。出来るなら
どこもやってる。どういう内容ならライトに受けるかを考える必要がある。
買ってもらっても内容はそれほどでもなかったというような現状では意味が無い。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:59:42 ID:HEC1wpx60
というか頭身をリアルにするとさ、キャラと建物の比率を現実的にする必要がある訳よ。
んでそれで見下ろし視点にした場合、キャラの大きさの都合から視野を広く取れないから
どうしても視野が狭くなってゴチャゴチャした感じになってわかりずらい。

その点ある程度キャラをデフォルメした方が、比率的に見下ろし視野も広く取れるから
操作性も良くなって、プレイヤーにかかるストレスにはかなり大きな差があると思う。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 15:43:45 ID:4+oP7TTH0
PSPで中堅RPGだせばいいと思うんだが。
PS2でこけた幻水とかPSPのが向いてると思うし。

PSPってPS2並に開発費かかるの?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 15:53:18 ID:HBBLQWE20
PS2並の開発費を掛けてPS2並のゲームを作ることが出来るってレベルじゃね?
幻水はロードとシステム周りとロードとロードをクリアしないと今後伸びる可能性は皆無と思われ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 15:55:23 ID:tWVHHfRf0
PSP…ってどうなんだろ。ハード自体は売れてるけどソフトは売れてないみたいだけど。
未来がなさすぎじゃないか?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 15:57:50 ID:Qla43RsX0
ハードの性能はかなりのものだと思うが
ディスクメディアって時点でロードとかロードがな
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 15:59:05 ID:ANcwNUc60
意味がわからないw
PS2でこけてるのにPSPで出してどうするんだろ。
PSPもPS2も制作費一緒だよ。
DSならともかく。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:05:00 ID:4+oP7TTH0
>>503が言ってるような問題が解決できると思ったから。>PSPで出す
PS2の市場はいずれ消えてく、PS3はおっかない、
PSPはDSと違ってユーザーの層が広くないから売りやすいんじゃないの?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:12:06 ID:ANcwNUc60
PS2と性能がほとんど変わらないなら、販売台数も少ないPSPで出すメリットなんてほとんど皆無じゃないの。
結局PS2でやること一緒だと思うよ。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:12:12 ID:HBBLQWE20
>>509
これはオレもはっきりと言えるわけではないんだが
デフォルメ問題がみんな分かっていて解決できないのは
時代の流れとしか言いようがないんだわ
ハードを選んで解決ってよりは、そういうデザインで業界に風穴を開けるような力のあるソフトが必要と思われ
DQ9ってのはある意味それなんだが、2007年末では少々遅い
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:14:16 ID:tWVHHfRf0
>>509
や、無理だろ…PSPでキャラのデフォルメできるならPS2でもできるはずじゃん。
PSPに特にメリットは感じないな。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:24:32 ID:4+oP7TTH0
PS2でちまちまデフォルメだとグラで叩かれてないか?
リアルにすればマネキンといわれてどうすりゃいいんだか。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:26:06 ID:3UYhCSXq0
>>513
PS2のデフォルメってどんな感じのゲームのこと?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:27:31 ID:tWVHHfRf0
>>513
それと同じことがPSPでは起きない、って思う根拠はなに?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:34:19 ID:RPfnNddl0
グラフィックはROみたいな感じでどこか大手で一本作ってくれないかな。
キャラの表情を作り込む必要ないからだいぶ楽になると思うんだが。
ついでにテンポ重視で声無しの文字進行でお願いしたい。
やっぱそれじゃ今の時代は売れねーのかな・・・
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:35:48 ID:3UYhCSXq0
>>516
最後の砦のオタゲーマーすら逃げ出しちゃうだろ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:37:57 ID:Um5nxHn80
>>516
DSのアイアンフェザーとか・・・爆死したけど
個人的に古いタイプのARPG好きなんで良ゲーだった
でもROって感じとは違うか
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:38:42 ID:4+oP7TTH0
>>514
幻水3とか、テイルズとかちょっと前のPS2のRPG
>>515
携帯機だからっていうユーザーのバイアス
根拠としては弱いってのは分ってます…
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:42:44 ID:RPfnNddl0
>>517
RO自体オタ受けはいいから、むしろ今のRPGについて行けなくなったオタを呼び込める気がするんだが。
グラやシナリオをオタに振らなければSFC世代も取り込めそう。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:54:04 ID:GsQ7EeZ00
>>483
新品で利益を出せないのは小売店が値引き販売してるからじゃねーの??
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 17:23:12 ID:ANcwNUc60
>>516
主人公は名前無しで台詞無しがイイね。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 17:25:10 ID:ANcwNUc60
>>520
っていうか元々ROが出てきた時に言われてたことって
サガみたいなキャラだからサガオンラインとかいわれてたよね。
素材自体はそんなに突拍子もなくオタくさいものでもないと思うんだけど。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 17:31:21 ID:RPfnNddl0
>>522
それもアリだがその方向性はDSでDQがやるから
普通に人格あってSFC時代のFFみたいなストーリーが俺はいいな。
間違っても最近の勘違いSFにはしないで欲しい。

>>523
やってること自体は聖剣伝説オンラインだからなw
あとPS2のデフォルメキャラってリアルタイムで何かフニャフニャしてるよな。
3Dでもキャラはもっと硬い感じのモデリングが好きなんだが。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 18:20:08 ID:4XuRdYge0
それだとライト層は退化と受け取っちゃうんじゃないかな。
ゲーヲタもただグラが変わっただけで買うわけじゃなく先に中身を気にするから
わざわざリスクかけたがらないんだろう。
今のグラフィック路線で進化しちゃってるからもう後戻りきかないんだよ。
DQみたいにこれはこういうものだからって皆の頭の中にインプットされてりゃ別だけど。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 18:34:11 ID:vBHJh3iE0
発売時期が2004年3月だけどリメDQ5ってその年160万本超えてたのな
で2006年8月にでたリメFF3が93万本程度
販売期間に5ヶ月差があるけど基本的にゲームは初動型ってのを考えると
単品で見る分には条件的にそこまで大差は無いはず
DQ8が320万本程度だったのに対しFF12が230万本程度だったので
単純にDQとFFの力の差なのかもしれないけれど
DSでライト向け出せば良いってものでもないように思う
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 18:47:21 ID:5BqxVk5D0
DSでも結局はメジャータイトルしか売れてないわな
売れ方の状況としてはそんなもんだ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 19:15:15 ID:sggH6lgg0
DSは任天堂だけでやってきたもんだから
pspに力入れてたサードが売れる訳がない
今は携帯機市場の方がでかいんだし
今までろくなソフト出して来なかったんだから
諦めてる場合じゃないと思うけど
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 19:33:22 ID:vBHJh3iE0
携帯市場の方が大きいのは確かにそうだけど
RPGってジャンルに限ると微妙だと思うがね
ポケモンだけは結構飛びぬけて売れてはいるが
RPGとしては他と毛色が異なるし
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 19:49:44 ID:t7m0kLm/0
ポケモンとかDQとかFFとかは全然中堅じゃないので関係のない話
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:03:50 ID:wDHa4KzJ0
ドラクエMだって前作から比べるとすげー売り上げが落ちてるし
不安だな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:04:38 ID:RJGqXt5i0
前作ってキャラバンハートか?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:05:22 ID:HBBLQWE20
DQMはすげー上がってるぞ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:10:58 ID:g/oIp4ck0
>>526

DQ8は360万だぞ
全世界だと460万本
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:16:40 ID:vBHJh3iE0
>>534
320万ってのは2004年での売り上げの話だ
FFの方は去年でたから累計よりは公平だろうと思ってそっちを挙げた
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:17:36 ID:cwR+Y7GU0
初動のことだろ
あまりDQの話題出すとこの板だとDQ嫌いの中高生が来るから
突っ込むな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:19:44 ID:exZWtLcE0
DQMシリーズの初動率の低さを知らないとは
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:26:19 ID:6/db3PSs0
ジョーカーは前作の3倍だった

前作より落ちているのはPS2のヤンガスだな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:31:40 ID:3UYhCSXq0
ヤンガスとトルネコを前後で語るのは
正直微妙な感覚・・
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:32:17 ID:tWVHHfRf0
ヤンガスイロモノすぎる。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:35:15 ID:qYaN/AGs0
>>1
全部シリーズ消えていきそうなくらいに売り上げ下がっていってるな
ブレスはもう死んだけど
AAAやWA、幻水は(シリーズが死ぬか生きるか)次回作で決まりそう
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:42:32 ID:wDHa4KzJ0
キャラバンハートなんてあったな
存在を忘れてたwGBのモンスターズのことだったが
たしかに上がってるか。普及率もはるかにGBAよりうえだし。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:46:48 ID:fYm3D8Bf0
DQMはどーでもいーよ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:48:49 ID:TD881Pw40
>>524
逆にライト程手軽でわかりやすいRPGを求めてる気がする。
この板に来る連中はある意味今のRPGに着いていけてる人達だから
現状のグラフィックを支持してるけど、PS2あたりから着いていけなくてRPGを半卒業してる
俺とか周りの連中はFF3とか手軽に出来て凄い楽しんでるよ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:50:39 ID:TD881Pw40
ごめ、ずれた>>525
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:53:15 ID:3UYhCSXq0
ライトは前作など知らない
DQとFF以外は
これが大前提
劣化などの比較対象がない
2chで徹底的に情報調べてから買うこともしない
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:56:39 ID:TD881Pw40
まぁライトってのとはちょっと違うか
昔ちょっとRPGやってた脱落系で今はライトに成り下がってる感じ
こういうの実は周りに結構多い
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:10:26 ID:vBHJh3iE0
>>547
それらは最早別物だろう
眼中に無かっただけなら新規開拓の可能性もあるが
知ってて回避している人はもうどうにもならない
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:23:32 ID:TD881Pw40
>>548
今のRPGの流れが合わないだけでRPGに失望したわけじゃないんだけどね。
DSならマザー3とかポケモンとかはやってる連中はそれなりにいるぞ。
俺もなんかこうPS2のRPGは敷居高くてマニアックな印象があるだけで
昔みたいなRPGが家庭用で出ればそこそこやりたいと思ってる。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:26:01 ID:4Vcl5z5dO
俺みたいなモンだろうな。
仕事で、買っても絶対最後までたどり着けないのが明らかだから、興味があってももはや買わない。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:26:02 ID:6BrEZd2K0
実は今のPS2のRPGも昔みたいなRPGなんだが>>549のようにそう思ってない奴が大勢いるのが問題なんだろうな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:38:12 ID:TD881Pw40
>>551
>>551
そうか?、最近のRPGはさっぱりやってないから間違ってるかもしれんが
とてもそうは思えないんだわ。
いや本質は似てるのかもしれないが、3Dや声、ムービーイベント?を含めた回りが凄い重くて
気軽にちょっと遊ぼうって気がなかなか思えない。
スーファミの頃からやってた世代のせいか、FF8らへんから特に業界が変わって
着いていけないんだが、まぁ業界からは見捨てられたユーザー層なんだろうな。
けどこういう連中多いから、ビジネスチャンスになると思うんだけど金持ってるし。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:38:39 ID:k36k8Tzo0
スクウェアエニックスが版権を売却
http://www.mistwalker-fr.info/news.php?id=229

「キングダムハーツ」をブエナビスタゲームスに。
「クロノトリガー」をミストウォーカーに。
「スターオーシャン」をマイクロソフトに。

スタオーオワタ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:40:13 ID:3UYhCSXq0
>>553
これソースが不確からしい
さらにスタオに関しては書いてない気がする
だから噂程度に考えておいたほうがいい
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:40:28 ID:RJGqXt5i0
クロノトリガー?
版権とかよくわかんないんだけど続編出る可能性あるのか?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:42:52 ID:vBHJh3iE0
>>549
少し意味が違ってる
何も知らないライトユーザーなら薦めてみれば(今のRPGに)ハマるかもしれないって可能性がある
でも今のRPGが嫌で離れていった人にはそうはいかない
同じ中堅RPGやらない層でも理由が違えばそれは別物だ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:18:03 ID:OvdLE4+P0
あなたはどれ?

1 一般人 →主にケータイ
2 ライト →主にDS Wii
3 ライトヲタ →主に PS2、3
4 ヘビーヲタ →主に 箱○ PC
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:22:12 ID:xgbUGaog0
ライトオタとヘビーの中間くらいかな?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:24:02 ID:hZCL910F0
DSとPCだな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:26:37 ID:GxeXJAVM0
俺ヘビーかと思ったのにライトかよ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:28:39 ID:Z4CfyeRC0
うわ俺ヘビーだよww
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:30:08 ID:EZf0p64u0
こういうときライトに分類されるとちょっと悔しい
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:32:29 ID:EMP7VnXz0
一般人がケータイでRPGやるの?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:33:33 ID:p12h/lPv0
>>552
好みの問題っぽいが、そんなのでやめる理由にはならないと思うよ。
昔と多少の違いはあっても、完全につまらなくなったわけではないし
それにすべてを気に入る人なんていない。
飽きたって人でもドラクエやポケモンとか特定のものはやってるって
人結構いるから。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 02:08:36 ID:krqg0gxG0
>>553
元々KHはブエナビスタゲームのレーベルだし
スクエニは開発でしかないから版権を売るっておかしくね。
>>555
クロノブレイクが商標登録されてなかったっけ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 06:05:37 ID:ExzpyeU50
>>564
完全につまらないゲームが増えたな
まあ個人的にだが
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 07:46:17 ID:FkLnEAko0
俺は面白いゲームが増えたと思う
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 07:52:36 ID:hZCL910F0
俺はダルいゲームが増えたと思う
もう何度も裏切られて評価待ちデフォスルーになってる
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 07:53:34 ID:HTgrBtyB0
後何人書き連ねるつもりだ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 08:07:21 ID:vEm/DPAp0
朝起ちまだー
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 08:17:51 ID:DElfgsbsO
バンダイってRPGの代表作でもあるのか?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 08:41:30 ID:BJPipYE+0
代表作は無いけどRPGはバンダイの登録商標です。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 08:45:32 ID:DElfgsbsO
>>572
やっぱりかwなんでなんだろうな。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 09:15:13 ID:ExzpyeU50
>>568
ああ、そうだな。面白い面白くない以前に確かにダルいゲームが増えた。
そのダルさが面白く感じられない要因なのかもしれないが。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 09:28:06 ID:nRmjRNnC0
>>572
一応は誰かが取得して利益よこせとか言い出さない為の防衛特許なんだと。

その割にはRPGはバンダイの登録商標です、と入れさせようとして顰蹙買ってたがな。
おっさんならPS・SS対立時代に
セガなどが「RPG」でなく「ロープレ」という言葉を使わされてたことは記憶にあるのではないか。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 09:31:18 ID:abxatljM0
>>575
セガガガでネタにされてたなw

ロールプレイイングゲームはホビージャパンが持ってるんだっけ?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:14:24 ID:uECqqCyG0
とりあえずPS・SS対立時代を知っている人間=おっさんというのは激しく異議があるのだが
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:18:16 ID:nRmjRNnC0
そんなこといったってあれから何年たったんだぜ?
よちよち赤ちゃんも中学生になる時の流れよ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:23:19 ID:uECqqCyG0
>>578
10年ちょいだ
当時10代前半だった人間はまだおっさんと呼べる年齢ではない

おっさんと呼べる年齢ではないッ!
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:28:08 ID:nRmjRNnC0
諦めろ、1994年発売だから12年
当時10代前半も今や大半は25超えてる

どうみてもおっさんです、本当にありがとうございました。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:29:04 ID:uECqqCyG0
>>580
25は全然おっさんじゃねえだろボケッ!
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:32:01 ID:nRmjRNnC0
>>581の年齢を特定しますた。

ってスレ違いだからそろそろ止めようぜ。
今の時代にRPGはまってる層はDQ・FFからまなきゃかなり若いだろうし。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:33:37 ID:uECqqCyG0
>>582
やめるかやめないかは貴様次第だ!
25はおっさんじゃねえよ!認めろ!認めてくれッ!
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:34:18 ID:vEm/DPAp0
必死になるのはおっさんだからだよね
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:37:08 ID:EZf0p64u0
かわいいおっさんだなもう
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:38:59 ID:nRmjRNnC0
わかったわかった。
24はプチおっさん
25はチョイおっさん
26からはおっさん
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:39:15 ID:63NAj0mG0
女は高校生以上はババァだ
それに比べたら大したことじゃない
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:40:28 ID:uECqqCyG0
>>584
否ッ!断じて否ッ!
>>585
おっさんではない
>>586
プチですらねえよッ!
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:43:04 ID:sVZuQk6I0
リアル系のを出すのならきもいマネキンの壁をきちんと突破できる技術を身につけてから出してほしいわ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:48:42 ID:EZf0p64u0
>>587
高校生は餓鬼だろ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 11:00:50 ID:T7cD+5wZ0
>>557
えーWii60DSの俺はどれなんでしょうね?自分が知りたいくらい。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 11:08:01 ID:nRmjRNnC0
自分で自分の位置を決められないのはライト以下
これ定説。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 11:08:20 ID:afq1T5Ee0
>>591
外人
あっちではwii360なんて単語があったりする
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 11:19:48 ID:T7cD+5wZ0
>>592
ゲーオタなのは分かっているんだが重度がどんくらいのものか>>557の基準じゃいまいちよく分からなかったもので。

>>593
そうなんすか。新作ソフトの山だからWii60DSにしたんですけどね。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 11:27:49 ID:Fy0CX5iW0
漫画の質も映画、ドラマの質も下がり気味で
マンネリしてきたよな。
とくに漫画は絵じゃなく理屈をだらだら述べてる漫画が増えて困った。
映画、ドラマなんかどれも同じようなもんだし。
ゲームも飽きの時代だろ。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 11:47:38 ID:uECqqCyG0
理屈っぽいマンガ、大いに結構
むしろこれからは理屈っぽい作品の時代だな
デスノートにしろコードギアスにしろ、理屈っぽい

このニ作品が凄いのは、「名前を書かれた人間が死ぬノート」だの「どんな命令も一度だけ聞かせられる目」だの、ドラえもんの道具のような、あまりに荒唐無稽なアイテムをシナリオの中核に置いておきながら、至ってシリアスな話を構築している点だ、それも長編で
今までの作品にほとんど見られなかった思い切りの良い作劇だと思う

「ドラえもんの道具みたいなアイテムがある世界で、真面目な話を展開したらどうなるか」っていう今まで多くの作品が避けて通ってきた道を選択したから、このニ作品は面白い

RPGとは関係ない話だが・・・こういう作品が今後もどんどん出て流行るなら、そういうRPGも出るかもな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 11:52:10 ID:RC6qDIXd0
そういうアニメは力の使い方が下手糞だから
それをプレイヤーが自由にうまく使うようなのが出れば面白いかもね
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 11:53:58 ID:uECqqCyG0
>>597
そうなんだよ、ああいう作品は「俺ならこうする」って誰もが思うもんな
だからゲーム化と相性がいい
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 11:57:29 ID:nRmjRNnC0
>>596
そんな路線は別に目新しくもないと思うが。
デスノートはジャンプ編集の偉大なお力(連載継続圧力)で最終的には駄作になったし。
個人的に古典漫画を食わず嫌いしてただけじゃないか?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 11:59:26 ID:viBEVFoh0
適当な所でゲーム話に戻ろう
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:01:49 ID:uECqqCyG0
>>599
普通はそういう発言は例えのひとつふたつを交えてするものだろう
今考えてみたが、デスノートやコードギアスのような、荒唐無稽なアイテムをシナリオの中心に据えて真面目な話を作った作品は他に思い浮かばなかったんだが、知っているなら教えてくれないか
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:03:49 ID:uECqqCyG0
あー一応ジョジョの三部以降はこれに該当するかもな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:05:08 ID:Fy0CX5iW0
理屈っぽいのがイヤなのは推理ものとかじゃなくて
純粋な戦闘ものね
某死神漫画とか
葛藤とか心情をやたらと語りまくるストーリーってつまんなすぎ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:17:02 ID:nRmjRNnC0
ロボットも忍術も魔法も荒唐無稽のアイテムそのものであるということを見失ってもらっては困る。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:19:51 ID:uECqqCyG0
>>604
お前読解力ないよなあ、そういうことじゃねえだろ
そりゃガンダムなんかは厳密に考証すれば荒唐無稽かもしれないが、普通に見たら現代兵器の延長線上みたいな感じだろ

名前を書かれた人間が死ぬノードだの、相手を見るとどんな命令でも下せる目だの、もっと根本的な荒唐無稽さっていう、そういうアイテムの話
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:19:58 ID:Ghrr83Hq0
>>571
今は.hackなんじゃないの?
あれ売上15万超えてたし
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:24:39 ID:e5qTr4F00
つーか、コードギアスはID:uECqqCyG0の言いたいものには
該当してない気もするが。
あれはテンポとノリが受けてんだろ、ギアス能力そのものは別に受けてない。
てか、あれになると世界観から考えても>>604系のレベル。
608オナラ王子 ◆Tfj.6osZJM :2007/01/14(日) 12:32:07 ID:OuiGxcUUO
デスノートが理屈っぽいとか
阿呆かと
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:33:44 ID:uECqqCyG0
>>608
お前は青空を赤いと言うタイプの人間なんだな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:34:10 ID:vEm/DPAp0
なんでこのおっさん必死なの
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:42:25 ID:lhp3BGjqO
とりあえずWAはキャラチェンジとグッズを復活させて欲しい
アヴリルで飛んだり跳ねたり棒にしがみついたりしたい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:46:45 ID:e5qTr4F00
>>609
デスノとギアスを一緒にしちゃうお前は
そもそも色の見分けがついてなさそうだけどな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:48:57 ID:T7cD+5wZ0
で、コードギアスとかデスノートが売上向上に繋がるとでも?余計に敷居が高くなるような気がするんだが・・・。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:50:18 ID:uECqqCyG0
>>612
一緒にするのではなく共通点があると言っているのだが?
>>613
そもそもこの話はRPGとは何の関係もないな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:50:18 ID:Fy0CX5iW0
俺のせいで荒れたなw
言いたかったのはどれも落ち目でマンネリ気味ってこと。
日本のドラマ映画はどれも同じようなのばかりだからゲームや海外ドラマ映画に期待しちゃうぜ。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:55:16 ID:ExzpyeU50
>>557
PS3はヘビーマニアな気がする
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:56:27 ID:akgXO0dP0
今はヘビーマニアだろうな>PS3
今はと言っても、今後ライトに食い込めるかは非常に時間がかかりそうではあるが…
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:57:20 ID:e5qTr4F00
>>614
んなもんいくらでも共通点つけられるっつーの。
ガンダムやエヴァは凄い
こいつらはロボット物でありながらキャラクターの人間関係や心理描写にも細かく追求している。
とかな。

ついでに言うとデスノとギアスが受けてる理由に
その共通点は関係してねーよ、って言ってんの。
つまりお前の主張に何の意味も無いんだよ。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:00:29 ID:viBEVFoh0
>>618
もうその話題はいいよ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:02:54 ID:EZf0p64u0
パヤオもだめががエヴァはもっとダメだぁ
機体デザインは好きなんだけど
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:09:30 ID:ExzpyeU50
ここはこれこれこうだから、もうずっと俺のターン!な漫画と

小難しい事はよくわからねえが友情パワーで悪をぶちのめす漫画か


ちなみに俺はキンニクマンもデスノートも好きだ。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:13:00 ID:uECqqCyG0
>>618
そんなもんお前の主観だろう
俺はデスノートとコードギアスのヒット要因はこの新機軸要素が大きいと思ってる
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:13:48 ID:viBEVFoh0
>>618
重ねて言うがもうその話題はいいからな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:16:38 ID:GzePOW1T0
スクエニの和田によると、DQ8の主要購買層で一番多かったのは小中学生なんだと
毎回毎回ユーザーの新陳代謝が行われているから、DQは毎回あんだけ売れるんだな
625オナラ王子 ◆Tfj.6osZJM :2007/01/14(日) 13:17:53 ID:OuiGxcUUO
自己主張したいなら
NHKとかの番組に出ればいいのに
ホラ、真剣10代なんちゃらっての
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:18:53 ID:uECqqCyG0
>>624
それは綱渡りだな
新規ユーザーの獲得に失敗すると大打撃じゃないか
627オナラ王子 ◆Tfj.6osZJM :2007/01/14(日) 13:19:47 ID:OuiGxcUUO
>>624
へー意外
小中学生が主な購買層で
RPGが何百万って売れるもんなのか
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:24:32 ID:IbSAb0It0
ドラゴンボールと絵描きが同じってのがでかいのか?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:26:01 ID:GzePOW1T0
ちなみに、DQ7のときも一番多かったのは小中学生
これはファミ通にも載ってたけどね
大人がDQ卒業する変わりに子供の新規層が入ってくる
そうやってバランス取ってるんだとDQは
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:28:02 ID:GL+9A0uJ0
DQは友達にやってる事知られても余り恥ずかしくないのがいいな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:29:17 ID:T7cD+5wZ0
つーかそんなにコードギアスとデスノートが好きなら前者はマルチ、
後者はDSで出るんだしそれをやればいいじゃない。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:30:35 ID:akgXO0dP0
>>624
なんかDQ8の時って小中学生層のユーザーが少ないってなんかで見て、やっぱり今はそんものかと思ってたなあ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:34:39 ID:Fy0CX5iW0
たしかアンケートでは高・大、20代後半から30にかけてまた支持率が上がってたな。DQ。
FFは主に中〜20代前半
中堅ってどのくらいなんだろ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:39:29 ID:e1CltP1RO
DQは世代のバトンタッチが上手く出来てるから売り上げ落ちないってことか
9がDSってのも積極的に新規子供層を取り込もうとする姿勢の表れだな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:40:47 ID:EZf0p64u0
なんかそう書かれるとライトにウケそうで怖いなDQ9
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:52:16 ID:FYVM6J9R0
元々ライト受けしてるから300〜400万売れるんだろ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:59:06 ID:GL+9A0uJ0
かめ〜をたすけにきました( ・e・)
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:00:06 ID:EZf0p64u0
>>636
アクション+wifiになって尚、の話だよ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:08:40 ID:mTYChxAU0
デスノって、どんでん返しの連発なところが受けたんじゃないの
ゲームでもそういうの好きな人多いでしょ
そればっか狙ってストーリー性を無視しすぎても飽きられて駄作化するけど
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:10:11 ID:bVEIi8GN0
むしろライトに受けるだろ、簡単アクションだろうし
ただおっさんおばさんから切られるだけ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:10:15 ID:vyZ48AoJ0
>>638
アクションとARPGじゃまた話が別だと思うが
あと通信系はライトにとって本当にプラスなのか?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:11:56 ID:vEm/DPAp0
まだ出てないDQ9の話ししてどうすんの?
で、それがどう中堅RPGの事に繋がるのか
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:18:03 ID:EZf0p64u0
ネームバリューがそこまで無い中堅には
そうそう新陳代謝なんて無理だって話だろ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:22:08 ID:vyZ48AoJ0
>>642
9が今まで同様売れるなら
中堅も思い切って韓流スターあたりをCMに起用すれば
おば様方に売れるんじゃね?とか思ってみたり
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:23:21 ID:uECqqCyG0
>>644
それで売れてお前らは喜べるのか
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:26:48 ID:EZf0p64u0
>>641
俺はプラスだと思ってないしARPGがいいとも思ってない
だから怖いと書いた
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:27:28 ID:vyZ48AoJ0
>>645
自分では中身で決めるから
誰がCM出てるとかはどうでもいい
でも世間一般のイメージに与える影響は大きいんじゃね?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:28:52 ID:e1CltP1RO
>>642
成功しているタイトルがなぜ成功してるのかを知るのもこのスレ的に十分関係あるだろう

まぁDQは他とは次元が違う例外的な存在だから中堅の参考にはならないかもしれないが
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:30:08 ID:KcPw4P670
それで売れるなら実に喜ばしい
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:30:14 ID:IbSAb0It0
ドラクエを買って休暇にちょこちょこやってようやくクリアしたらFFが出た。
ってのがライトの状況だと思うんよ。
だからこの二大ブランドと同じ売れ方は簡単には実現できないと思う。

中堅RPGはそれよりだいぶ暇のあるRPG好きの層を狙う必要があるから実数は落ちるわな。
正直FFやDQがたいして面白いとも思わないけど、滅多にゲームを買わない層だと
他と比較するって行為自体が意味なかったりするからなあ。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:36:29 ID:Fy0CX5iW0
まあネームバリューっていう理由は大いにあると思う。
海外じゃスクエニと合併するまでまったく売れんかったわけだしな。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:40:39 ID:piwQP2JU0
むしろPS2じゃないのは俺にとってこれ以上無いプラス材料
PS2で発売してたらまず買わん
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:43:43 ID:KcPw4P670
つかRPGくらいPCで出せばいいのに
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:46:11 ID:Jyq30fEF0
RPGばかりやるって状況はほとんど無いから、FFやDQが注目されてるうちは
他は厳しいよ。
655オナラ王子 ◆Tfj.6osZJM :2007/01/14(日) 14:50:11 ID:OuiGxcUUO
PCは仕事の道具であって
ゲーム機じゃない
ゲームする時までPC使いたくぬぇー
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:55:01 ID:piwQP2JU0
俺も最初はそうだったから気持ちはわかるが
一度PCのテンポと操作性を味わうと
もうPS2はかったるくてやってられん
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:03:01 ID:uaCSvXPA0
俺はマシンスペックが低いからPCで出ても買わないな。
ゲームの為に新しくPC買い換えるなんて馬鹿な真似は出来ないし。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:06:42 ID:KcPw4P670
中堅RPGとやらのためにハード買い換えるよりマシじゃね

今の平均的なPCでは性能的に動かしようがないRPGなんてそれこそFFスタッフくらいしか作らないだろうし。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:12:02 ID:AMIZVpBK0
PCでゲームはしたくないって層は多いから
家庭用とPCのマルチで販売できればいいのにな。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:31:27 ID:ExzpyeU50
>>639
正直、説明聞いてもなに言ってんだかさっぱりだけど雰囲気だけで楽しんでたな。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:41:12 ID:IbSAb0It0
少年漫画のサスペンスものとしてはなかなかハイレベルなんだろうけど
南空ナオミの名前を聞き出すあたりの展開でほころびが見えたと感じた。

同じ漫画でもかたや浦沢直樹とかいるわけで、
デスノはノベルに対するライトノベル的な立ち位置が受けたのかなと。
ゲームの物語もあんまり本格的だと敬遠されるので、あれくらいでいいんだろうけど。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:45:45 ID:M2bonj7e0
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663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 16:54:58 ID:xgbUGaog0
一つたりとも見てるスレがないな
こんなもん信頼できるのか?
そもそも専ブラは反映されないんだろ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:59:12 ID:b132wM8u0
GCですら80万売れたゼルダが、Wiiでは30万程度しか売れずランキングから消えそうになってんだ
WiiでRPGが売れないのは事実だろう
そもそもFFをPS3に取られた時点でRPGはPS3に集まる
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:00:05 ID:EZf0p64u0
>>663
IEでとあるスレの宣伝しようと関連スレ踏みまくったんだけど全然載らんかった
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:04:53 ID:0XkxP9mB0
HDDのないWiiでRPGなんてやりたくねー
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:15:22 ID:ExzpyeU50
どうぞどうぞ

さよなら
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 19:44:26 ID:J00tBUuN0
1で売り上げ下がってるシリーズの原因って
前作がつまらなすぎて信者が離れたか、
前作からの期間が開きすぎてちょっと好きだっただけのプレイヤーの興味が失せた&
続編で一見さんがはいれない、ていうソフトのどっちかだと思うんだけど、
RPGってもっと乱発できないのかな?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 19:55:27 ID:zHoMjaMt0
続き物のファンだったけど前作ウンコだったし
なんか色々面倒になった。
んで最新作は様子見てる内に買う気失せた。
そのうち興味も無くなってしまった

別の新しいRPGやりたいとは思ってる
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:12:17 ID:JAIr2fWa0
>>668
売れない→企画通らないのスパイラルじゃね?
1年かけてRPG作るより半年で脳トレ出せ的な
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:18:13 ID:vEm/DPAp0
>>668
テイルズは乱発してるな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:25:09 ID:akgXO0dP0
テイルズの変化って戦闘くらいだからな
ゲーム的な部分の需要も実際それくらいではあるし、ゲーム全体の形としては昔ながらのRPGって感じ
フィールドマップなんかは、ホントに昔のRPGだからな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:28:40 ID:929VRlCq0
だいたいゼルダ売れてないって言う人多いが
wii購入者の三分の一ぐらいが買ってんじゃなっかたっけ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:35:00 ID:vyZ48AoJ0
>>673
普通なら三分の一もいけば御の字だろうけど
本体と同時発売タイトルって特殊な条件での話だから
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:37:25 ID:d1K/d5nL0
てか、GC版と内容ほぼ同じってのを差し引けば良いほうなんじゃね?

676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:49:35 ID:g+NVXqMm0
乱発って話だが、もう既にお話、絵、ターゲット層が似てて
金太郎飴状態に感じるんだが。
お話についても最近はエースコンバットやMGSのが
見せ方を工夫してて上手い気がするよ。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:52:33 ID:vyZ48AoJ0
>>675
その辺も色々邪推できないことも無い
GCの方は確か通販限定だったはず
その上リモコン操作は出来ない
GC版が売れなかったら売れなかったで結局駄目
売れたら売れたで本体が手に入らないからって理由の可能性もあるが
リモコンでやりたいとは思わないからって可能性も大きい
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:52:43 ID:J00tBUuN0
>>670
いや、1作目で全然売れなかったのはもう見捨てていいと思うんだけど、
2作目は1作目の熱が冷めないうちに売れば普通売れると思うんだ。
それこそテイルズみたいにタイトルナンバリングしないで
かつ前作やった人を逃さず乱発するのが一番効率いいような気がするよ。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:55:07 ID:b132wM8u0
FF13
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\ 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士
 )  .|/-O-O-ヽ|   
< 6| . : )'e'( : . |9  何この厨設定wwwwwwww
 )   `‐-=-‐ '   恥ずかしすぎるwwwwwwww
 )          
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

DQS
       |^|
       ( ⌒) 
   三  /,. ノ    ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 
       / /娠\  )
.     / /‐O-ヽ| )  稲妻雷光斬!!!!!
    / / 'e'( : . |<
    /  -=-‐ '  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
    |     へ \

680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:02:42 ID:vyZ48AoJ0
>>678
テイルズみたいにとは言うけれど
あそこはラインがいくつかある訳で
最近こそ連発してるように見えるけど
最初のPが話題になったりしての下積みがあって
それでようやく2行目の体制に入ったわけだから
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:11:16 ID:J00tBUuN0
>>680
ごめん自分の書いてる内容が違ったんだな…
1を見ててっきり続編が売れないのはなぜかっていう話かと思ったんだけど
どちらかといえば今(中堅)RPG新作出すならどういう物が売れるかというスレなのか。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:16:18 ID:vyZ48AoJ0
>>681
そういうスレでもあるよ
ただ解決策として熱が冷めないうちに出すってのは
メーカーにとっては難しい
売れるかどうか分からないものの続編を一作めと並列して作ってかないといけないから
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:18:13 ID:vEm/DPAp0
でもテイルズの0乱発って、内容はあれでも固定客が買ってくれるから
ボーナスほしさにスタッフが関わりたがるからともいわれてたね
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:26:42 ID:J00tBUuN0
>>682
そのあたりがメーカーでどういう形でどのくらいの期間をかけて作っているのか
わからないからなんともいえないんだけど、
1作目が売れたあと一年半以内くらいに新作作るのは難しいの?
1作目からグラフィックやシステムはある程度流用できるだろうし、
ストーリーや音楽だって一から作るより全然時間かからんと思うけど。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:37:49 ID:sz4FhXMN0
>>679
不覚にもワロタ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:45:14 ID:yU2tZTpp0
世界観が同じな続編物って縛りが多くて難しそうだな。
幻水もネタ出しきつそうだし、SOは自爆したし、クロノクロスやアーク3や10−2やD2は前作レイプだし。
サモンナイトはどうだったんだろう。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 22:03:08 ID:vyZ48AoJ0
>>684
その辺のことは一ユーザーでしかない俺らにはうかがい知れないところではあるけれど
一本のシリーズと運命を共にするわけにもいかないから
発売してすぐにさあ続編って訳にはいかないんじゃないかな?
実際経歴紹介?みたいなのをみると複数の作品に関わってる人が多いし
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 22:07:57 ID:vaWAISis0
一年半以内だと実質開発にかけられるのは丸一年
今のRPGを一年で作るのはとても無理だろう
中堅はさらにリソースも限られるんだから尚更無理
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 22:22:14 ID:b/QRBcbY0
>>684
>1作目が売れたあと一年半以内くらいに新作作るのは難しいの?
>1作目からグラフィックやシステムはある程度流用できるだろうし、
>ストーリーや音楽だって一から作るより全然時間かからんと思うけど。

一作目の売れた要因にもよるだろうけど、それを手抜きと責めるユーザーもいそう。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 23:10:01 ID:akgXO0dP0
海外ではグラフィックデータを使いまわしたりとかは割と普通とかいう話だけど、日本の場合はどうしても手抜き扱いされるな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 23:14:40 ID:J00tBUuN0
やっぱり全てのゲームをテイルズのペースでってわけにはいかないんだな…
個人的にはゲームとして遊べるレベルまで、まあ前作の改良版レベルまでまとまってれば、
ストーリーや音楽がへぼくても短い期間で出すことの方が大事だと思う。
作り手が満足いくゲームを作るより、期間を絞ってかないと前作すら忘れられるだけだよ。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 23:27:36 ID:J00tBUuN0
>>689-690
自分は2とつく以上システムやグラフィック、音楽の雰囲気はむしろ変えるな、
使い回し、前作素材の加工上等派なんだけどやっぱり今それだと皆手抜きに感じるかな。
さすがに前作から3年たってグラフィックそのままじゃ今まで何やってたんだよって話だけど。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 23:27:55 ID:KwdzHVLx0
日本人はあら探し大好きだからなあ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 23:49:53 ID:FkLnEAko0
日本人というかゲーオタがな
あるゲームの悪い点を列挙して書き込む奴がいるが、良い点を列挙する奴はあんまりいない
俺はよくやるけど
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 23:51:51 ID:KF5QFA6L0
>>691
テイルズはテイルズで
作品発売のペースが速すぎという意味で購入層を失ってる雰囲気はあるんじゃないかな。
エターニアでちょっとテイルズから離れた俺には、正直もうどれから買えばいいのかわからんよ…
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 23:56:30 ID:0ENQyGhD0
>>676
いやACもMGSも昔はシナリオ良かったりしたが今はけっこう酷い。
MGSは3で盛り返したが2の酷さはRPGでもあんまないくらいだし
ACはZEROにいたっては知らないうちにいつの間にか戦争終わってましたw

ただ、あれらはもともと演出力がハンパないから
ヘボいストーリーでもそれなり以上に見えるんだけどな。
音楽なんかあの辺に勝てるRPGないし。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 23:58:59 ID:EZf0p64u0
MGS3は演出が良かったな、話はちょっと突っ込みたくなるけど
あとオセロット最高
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 23:59:32 ID:DuRdhjWF0
>>695
ナンバリングタイトルじゃないので、
全部やらなきゃいけない強迫観念があんま無いと思うんだが

ついていけなくなった分、適当に抜いてる人も多いんじゃないか?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:33:10 ID:Ru22YDqF0
まぁコナミもナムコも明らかにRPGよりそっちに力入れてるもんな。
MGSもACもそれぞれメーカーの看板タイトルみたいなもんだから失敗が許されない。
あのチームを幻水やテイルズにぶっこんでみてほしいもんだが・・・。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:43:36 ID:/pYA8Jkv0
作ってるチームが違うんだし、どっちに力を入れるってのも無いと思うがな
まあMGSがコナミの顔の一つであるのは確かだろうけども
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:44:04 ID:UTsOS90V0
まぁ小島はときメモに関わったりしてたな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:53:51 ID:Ru22YDqF0
小島が入った主人公は神格好いいが話が暗く電波で恐ろしい幻水や
ACES製の熱くて戦乱で無線がとびかって女がほとんど出てこないテイルズは見てみたいんだよな。
グラフィックはものすごい向上するだろうし。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:56:07 ID:bGvdg9qu0
小島が入った主人公は神格好いいが話が暗く電波で恐ろしいDQや
ACES製の熱くて戦乱で無線がとびかって女がほとんど出てこないFFは見てみたいんだよな。
演出はものすごい向上するだろうし。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 01:06:56 ID:mSRioeZD0
そこらのRPGよりMGSやAC系の雰囲気のがツボだから
ああいうキャラや世界観、展開のRPGやってみたいな
一般にも受けてるんだからRPGでも上手くやりゃ売れると思うぜ
RPGはちょっと対象年齢が低すぎ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 01:22:02 ID:Ru22YDqF0
まちがえたw
熱くて戦乱で無線がとびかって女がほとんど出てこない「テイルズ」な。
ナムコでどうしてFFが出てくるんだ・・・。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 01:23:33 ID:mSRioeZD0
落ち着いてもう一度よく見てみろw
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 01:23:47 ID:bGvdg9qu0
>>705
いあ、お前は間違ってない間違ってないんだ
全てはオレの悪ノリだ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 01:25:58 ID:Ru22YDqF0
やられた・・・。
ザ・ボスやPixyより手強いぜ・・・。

小島がFFを作ったらDODになりそうだけどな。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:22:58 ID:iqdST1haO
小島ドラクエ見てぇwwwww

オセロットがなかまになりたそうにこっちをみている
なかまにいれますか?
はい  →ころす
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:34:10 ID:ywp02gCt0
しかしBOFやアークやポポロは死んだことに気付いてもらえるだけマシだが半熟英雄は死んだことにすら気付いてもらえないんだな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:44:50 ID:RmrWyERK0
え?あれRPGか?

>>662
ちょww鬼女板?www
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:55:45 ID:pk3NkAaOO
メタルギアのテーマは恰好良すぎ
MGS2はオープニングだけで失禁しそうになった
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 04:01:44 ID:VA+jiHXM0
小島監督の「ボクらの太陽」ってアクションRPGだったっけ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 04:36:01 ID:VA+jiHXM0
コナミで最も売れたソフトは遊戯王なんだよね
遊戯王ってカードRPGになっていなかったのかな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 06:59:24 ID:+oHc+bju0
>>709
勘弁してくれ><
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 11:11:19 ID:GtHl2Htb0
 |^| 三  三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒)  ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 
 \\ 三 三 //\  )
   \\ 三//)-ヽ| )  うおおおおおおお
    \ X /'e'( : . |<
      |  -=-‐ '  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
      |     へ \

                 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 
      \\\\\\\\)
     /妊_娠\ \\\\) 稲妻雷光斬!!!!!
     |/-O-O-ヽ|\\\ <
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    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\\
     ヽ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\\\\\\

http://www.gpara.com/comingsoon/dqs/20070112/07.php
http://www.gpara.com/comingsoon/dqs/20070112/08.php
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 12:00:40 ID:CUnJOxnaO
お疲れさまです
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 14:59:02 ID:2PjSFFKF0
>>714
コナミの利益の大部分が遊戯王カードだったってのをどっかで聞いたことがあるが
そういやバンダイもたまごっち関連は大成功だな
そう考えるとアトラスのプリクラ独占失敗は痛いな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 16:11:30 ID:tMVSkWcU0
たまごっちはある意味失敗じゃね。
生産しすぎて大赤字だしたじゃん。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 19:10:19 ID:qPEG7yDp0
a
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 13:49:06 ID:EQbeYgi2O
>>719
何年もかけてまたブームにしたよ。
あとバンダイって企画屋集団で版権が収入源で本社は身軽だから利益率が凄いよ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 15:38:12 ID:2l0NQ01W0
女王の教室でもたまごっち出てたからな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 15:44:03 ID:VfBOCbn70
それは関係ないだろw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 16:11:42 ID:nZDan92p0
ゲームを買ったやつが満足すりゃ良いんであって
作るやつの満足なんてどうでもいい
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 16:16:30 ID:ibviaeUY0
その理屈だと作る側も売れりゃいいと思ってそうだな
まぁ本心だろうが
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 16:21:03 ID:F8ry8m/v0
龍が如くってあれ立派な中堅RPGだよな?
シナリオあるし戦闘もあるしレベル上げ要素もある。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 16:22:42 ID:EQbeYgi2O
シャイニングフォース・イクサが20万売れなかったらゲーム業界終わりだと思う
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 16:25:52 ID:PzRe1G6J0
多分売れないと思う・・・今回のはいいゲームだと思うが
シャイニングフォースシリーズって全体的に華が無いんだよな。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 16:26:50 ID:MP497Jun0
華というか、ガツンと来るパンチがない印象。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 16:42:30 ID:Eb4LWXQFO
シリーズやってない人間からすると
シャイニングシリーズって色々あってどれからやったらいいのかわからないので手を出しづらい
テイルズも新作やらリメイクやらでわけわからん
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 16:44:10 ID:VfBOCbn70
絵的にうけつけない
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 16:46:27 ID:F8ry8m/v0
中堅RPG?はぁ?バカじゃないの?アニメくさいRPGの間違いだろ?www
お前らこんな糞スレ立てやがってぎゃーぎゃー喚きすぎなんだよww迷惑なんだよww
もう隔離板立てるほどの勢いもねーくせしてよマジキモいんだけど
お前らはもう少数民族だってことに気がついたらさっさと回線切って吊れや。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:08:32 ID:F8ry8m/v0
やっぱお前らバカだろwwwwww俺に反論できないとかwwwww
大体このスレ話題がループしまくりじゃないか。
どうせみんな真面目にRPGの今後を考えてる奴なんかいないんだろ?w
文句あるなら少しは建設的にディベートしてまとめサイトぐらい作れよカス共wwwww
ただ愚痴りたいだけならチラシの裏に書いとけキモオタwwwwww
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:09:22 ID:ibviaeUY0
アバチュ1っていくら売れたんだろ
10万越えてるのは知ってるが・・・
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:11:02 ID:ttEZvor20
粗製濫造とは言わんけど、多すぎても困る例だな>テイルズとかシャイニング
特にナンバリングでないものは、判断に困る。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:11:53 ID:MP497Jun0
中堅RPGがなぜ売れなくなったのか、を考えることって、
俺らはなぜ少数民族になったのか、と考えるに等しいんだな。ちょっと悲しい。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:14:16 ID:Kgo6uaoh0
オタク受け狙いすぎたからだろ。
DSのゲームの売上げ見てみろよ。
あれが一般人パワー。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:18:16 ID:ibviaeUY0
でも一般人という層はSFC・PS時代もいたわけでしょ、結果論じゃんそれ
どちらかというと卒業者が増えてるんじゃないのか?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:24:27 ID:RKcH1pnc0
入学生<卒業生だな

そもそも今のRPGは
企画段階からして固定層を囲い込む戦略を最重視してるように見えるな
だからこれらの売上本数もメーカーの想定通りだろう
もちろん全部が全部とは言わないが
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:27:08 ID:XbBf/+ht0
>>734
16万位
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:29:31 ID:oZqSpxUH0
DQやFFはヒットして昔から語り継がれているから今もこうして続いているのだが
こいつらはそうもいかんだろ?親が子に伝えるようなものとは到底思えない。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:30:21 ID:ibviaeUY0
>>740
サンクス、微妙・・・
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:38:30 ID:XbBf/+ht0
>>742
ほぼ新規で15万以上売れりゃ充分だろ。アトラスなんて全然でかい会社じゃないんだから。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:51:56 ID:/M+Z9xhf0
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)

ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。

流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:54:18 ID:IQXaqLAB0
>>744
で?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 18:42:11 ID:k3LTQStH0
>>741
pgr
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 19:16:06 ID:EQbeYgi2O
シャイニングは最新作から入って問題ないと思うんだがなあ…
FFみたいに基本的な魔法の名前とかの設定引き継いでるだけだし。
イクサはフラゲ組からも神ゲーKTKRしか聞こえないから買って間違いはないかと
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 19:27:27 ID:JFHTqoPl0
イクサは出荷が少なそうだな・・・前作も10万程度だったし
今作はスネオより売れると思うんだが
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 19:29:48 ID:hxs6TK6Y0
前作の初動は上回ると思うよ
ネオはキャラデザが一般受けしない+ティアーズの悪評の影響があったし
ただ、累計で越えるかどうかはまだわからん
越えて欲しいが
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 19:59:16 ID:U+yFTzJq0
デジタル・デビル・サーガ アバタールチューナー 04/07/15  初週93,499 初動率60.94% 累計153,421

デジタル・デビル・サーガ アバタールチューナー2 05/01/2 7初週55,224 初動率60.81% 累計90,812


里見は責任を取って退社
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:06:23 ID:MZidXzzD0
イクサのキャラデザのがヲタク向けっぽくてキモくないか?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:08:19 ID:/disSeqh0
前作の無意味な腐女子向けよりはよっぽどマシかと
どこ狙ってるのかさっぱりわからんかったからな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:23:06 ID:ubv3At3E0
ぶっちゃけスネオもゲーム性に惹かれて買った俺みたいなロードスからの移行組は
イクサの見た目がどうだろうと直接エロ絵でも出て来ない限り気にしないよ。
ゲーム性に期待が持てないティアーズやウインドは眼中にないけどな。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:38:25 ID:pnM6kHIz0
イラストは良くても3Dだと糞なキャラも多いからイクサは様子見
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:41:21 ID:IUp52zFl0
イクサはかなりローポリ部分頑張ってないか?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:46:25 ID:JFHTqoPl0
イクサとウインドって前作のせいで全然評価違うのなw
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:52:49 ID:VfBOCbn70
>>751
まったくもって同意。
でも中堅なのかシャイニングフォースって。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:55:55 ID:pnM6kHIz0
10万いかなかったら中堅とも言えないような
つまり弱小
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:59:24 ID:FNs7ZBa+0
10万行ってるじゃん、ティアーズとか
スネオですら9万台後半
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 21:11:46 ID:ddg40zYm0
>>750
アバチュは15万本売れれば商業的にも御の字だと思うんだけどなぁ。
それで責任問題まで発展するって、どんな見積もり出してたんだろ…
真3のリソース流量しまくってるし、ストーリーもかなり短いし、
コストはそんなに掛けてないみたいだし。十分黒字だったと思うんだけど。
2が売れなかったのは、分割商法を事前告知しなかった批判もあったし、
まあ、しょうがないっつーか、こうなることは発売前からアトラスも分かってたはずだし…
9万本ってのもやっぱり想定内だと思うが。
2は1のリソース流用で、さらにコスト抑えられてるし、こっちもこっちで元は取れてる気がするんだが…
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 21:40:45 ID:MLLYkruW0
>>747
シャイニングフォースはVだけ買った俺。その為だけにセガサターンも購入。
きっかけが何かは思い出せないが内容には大満足で10周近くした記憶がある。

そんな自分からすると後のシリーズを買わなかった理由がまさに

>FFみたいに基本的な魔法の名前とかの設定引き継いでるだけだし

なんだよね。あの意味ありげなEDは何だったんだって感じ。
T→Uと順当にやっていれば受入れられたかもだが、俺にはVに対する未練が多すぎる…。
そういう人間もいるってことで。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 21:41:05 ID:+yypiZRN0
WA5もギリギリ10万本行ったようだが、
元は取れてるんだろうか?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 21:42:07 ID:U+yFTzJq0
WA5は先週の売上2000本、現在86,000本
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:02:08 ID:sV6qJtBu0
(´;ω;`)
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:09:03 ID:gcwbtxgk0
メディアビジョン倒産だなこりゃ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:13:42 ID:sV6qJtBu0
スタートに失敗するともう売り上げが見込めないのが辛すぎる
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:25:42 ID:ubv3At3E0
正直言って
SLGのシャイニングフォースがまともなシナリオたれたのは初代の1だけだと思うよ。
ようするに執着するだけそんだからさ。今や高橋兄弟はゴルフゲーの人だし。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:26:02 ID:+yypiZRN0
vgもいい加減な数値を出すよな・・・

ttp://www.vgcharts.org/japgamewk.php?name=Wild+Arms%3A+The+Vth+Vanguard
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:33:27 ID:2+5GJYNh0
>>760
ネタをネタと(ry
普通に考えて責任取るのはライターじゃなくてディレクターとか上の奴らだろ。
その上の奴らだって普通に今もアトラスに在籍中だし。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:04:06 ID:jcI45wrB0
ハードディスクにコピーして、すぐ中古屋に売りにいく人がいるらしい
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:04:49 ID:IvvwC3kz0
出先で気軽に、通信要素などを交えて遊ぶ携帯機型のRPGが増えても
腰を据えてじっくり遊ぶ据え置き型のRPGが増えていくとは思えない
評判のいいイクサもhackも10万ちょっとだろ
もう時代遅れなんだよ
一時期のシューティングや格闘ゲームと同じニッチ化していく

そもそも、据え置き型RPGの2台巨頭であるFFDQが
FFはポケモン商売を始め、DQはDSの特性に合わせたアクションRPGと
時代に合わせて変化しちゃったんだよね

中堅RPGの売上低下はもう止まらないと思う
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:12:01 ID:VfBOCbn70
ゲーム業界先行き不安だな・・・
スクエニだってFF・DQ・KHだけじゃヤバイだろうし
どうするんだろ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:15:46 ID:IvvwC3kz0
>>772
でも今年のゲーム市場は97年以降で過去最高だったりする
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/
内訳を見ると任天堂+ポケモンで50%なんで他の企業にとっては辛い年だっただろうが
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:42:02 ID:dZkD6Z5A0
まだまだRPGといえばスクエニというイメージはあるだろうし、
ここだけはちょっとずつでも新作を出していった方がいいと思うけどねえ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:50:06 ID:sV6qJtBu0
新作は3ヶ月くらい中古売買から保護すればいいのに。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:32:58 ID:Ux2vmDFp0
最近はPS2ソフトの値段でも高いと感じる。
SFCのころはこんな感覚なかったけど。

>>775
そんなことしたら様子見や買い控えがさらに進むよ。
中古売れない時期にグギャーや聖剣4みたいなダメゲー買っちまったらヤバい。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 01:35:05 ID:Ux2vmDFp0
777だったら中堅RPGはまだまだ頑張れる……といいな。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 05:51:46 ID:dwjY/v+P0
>>774
個人的には少し自粛してみてほしい
とくに□部分
食わず嫌いを広めてる原因だと思う

>>776
DVD−Rとかでも言われてるけど
一部のせいで安くて当たり前と思われると大変だな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 06:35:17 ID:YKj5frWC0
ちょっと興味あるゲームはネットで評判見て、よければ中古で安くなってから買う
あるいは興味なくなって忘れる

PS2で新品で買ったのはDQ8だけ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 07:20:48 ID:m8Rgcv7J0
なんだかんだでFFDQは新品で買ってるわ自分
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 08:34:47 ID:hYSM1qX30
幻水3は中古で買ったけど、即叩き売った。
アレを新品で買わされてたら、次回以降は中古すらありえん、
というくらいだった。
最低限のインターフェイスくらい、完成させてから販売して欲しい。
アンサガはあれはあれで笑えたから許す。
買ったときには\300くらいだったし。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 09:01:30 ID:4kFP5GKx0
3は2に比べるとあれだけど、あれはあれで面白い部分もちょっとはあった。
でも>781にとって幸運だったのは、それで最大の地雷である4を買わずに済んだということだ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 09:26:03 ID:VPVhM/Dv0
>>778
自粛してどうすんだよw
大手なんだから色々やらないと、何が当るか分からんし
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 09:47:31 ID:dwjY/v+P0
>>783
何が当たるか分からないからこそ
いろんなメーカーのゲームに触れてもらいたい
そのためにはとりあえず知名度で売れるスクエ二には
自粛してもらいたいって事
FF12なんかはクリアした人2割とかいう話も聞くけど
それじゃ芽を食いつぶすだけ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 11:23:01 ID:evjnoiYW0
>>770
中古屋で働いていたとき
発売日当日に売りに来る客が普通にいた
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 13:59:33 ID:6MCRforN0
幻水3俺は好きだけど。なんであんな評価低いんだ?
たしかに移動にはストレス溜まるが。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 14:13:55 ID:y/ViBzNu0
>>786
ストレス解消のためにゲームをやるのに
ストレスを溜め込むような仕様なのは問題ありすぎだろう
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 14:29:39 ID:6n7uQh4J0
>>784
さすがに2割とかはありえないと思う。
ゲームとしてはやり応えあったけど、クリアだけならそう難しくないし。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 15:03:14 ID:6MCRforN0
>>787
まあそうだけど、どうも旧作ファンがつまらない文句をつけすぎてるように見えるんだが。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 15:07:28 ID:hYSM1qX30
>>789
自分は移動と戦闘がイライラして止めた。
戦闘での移動で詰まって迂回とか、RPGでは致命傷だと思う。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 15:08:13 ID:PDdTiE+N0
>>788
難しいから脱落するとは限らないからなあ。
>>789
ナンバリングタイトルの宿命だな。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 15:09:21 ID:6MCRforN0
>>790
たしかに移動のストレスはすごいんだよね。
操作もよろしくないし、長々と繰り返し歩かせられて、
あれは作り手を恨んだわ、さすがに。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 15:21:52 ID:RjNjJcx30
当時、定価で幻水3をやったが…
2までは一応人間同士の戦争の話だったし、その路線を期待してたわけだ。
3は後半唐突に神や世界の話になって
前半の人種差別や戦争の話がなあなあになる上に、世界の問題も解決しない。
さらに前作までの腐人気サブキャラが意味不明にラスボス化するから。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 15:28:36 ID:hYSM1qX30
>>792
ストーリーは面白そうだと思えたんだよ。
でもあの無駄な時間についていけなかった。

開発はテストプレイで全クリくらいやれ。
んで、何時間もやれるものかくらい確かめてくれ。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 15:29:04 ID:6n7uQh4J0
>>791
その前に調査しようがないからな
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 15:54:48 ID:JLWdkUpq0
>>786
おれの場合、幻水シリーズはテンポ命だった。
ほかのなにが変わっても、108人の仲間とテンポの良ささえ保っていれば満足だった。
のに、そのテンポが最悪になったのが耐えられなかったな。

DQやらFFならストーリーが単発だからいいけど、
幻水はストーリーつながってるから別物として考えにくいしさ。
まあ、客観的な評価では3は凡ゲーかな。糞ではないが良作とも呼べない
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 16:04:23 ID:tFXlm5ptO
テンポの良さならイクサとかすごくいいんだがな…
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 16:59:08 ID:KV85jBpZ0
幻水3は1と2で支持されてた部分が全て劣化してたからな。
シリーズとして売り出すなら最低限ユーザーに支持されてる部分を
作り手は熟知しておいて欲しいよ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 17:00:30 ID:VPVhM/Dv0
>>784
そういう観点ならやはり知名度から入ってもらうしか無いと思うがなあ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 18:07:01 ID:jIzgJMFH0
>>793
もしやルックオタ?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 19:09:15 ID:Rwr3RbSh0
レバーニュートラルでオートロック&溜めて連続攻撃のせいで斬ってる感が薄いですイクサ
悪い意味で無双っぽくなってる
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 19:58:59 ID:HSsu8JFt0
>>800
むしろ逆じゃねー?
それまで歴史モノだったのに、ルックが出てきて和製なんちゃってファンタジーに成り下がったといっているように見えるが。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 20:54:46 ID:YaED70QP0
>>797>>801
シャイニングシリーズ
(一部しか知らんから こう言っていいかわからんが)
ってさ話が狭すぎない?

一つの町を守るだけなんてさ〜
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 21:26:34 ID:O0/4kCym0
>>803
広けりゃいいって門じゃない
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:33:51 ID:Z4gZSXjJ0
>>803
・それはシナリオの質と関係ない
・コンセプトが合わなければやらなければいい。
・それはティアーズだけだ(イクサはこれからやるから知らん)
短い文章にどれだけ突込みどころを用意していることやら
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:37:43 ID:S2YkpO/z0
ここでうだうだ言うくらいなら一人で5本でも10本でも買ってやれと思うが

さらに言うならハードもPSPやPS3を買ってあげたほうがいい
ここで言う中堅RPGってみんなで持ち合って遊ぶDSやwiiとの相性が最悪だから、
任天堂のゲーム機が普及すればするほど売れなくなるぞ。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:42:52 ID:ZfyZ7WPK0
ざんねん!360をかってしまった!!

実は360にも結構中堅どころ来そうなんだよな。タイトルそのものは来なさそうだが。
DSやWii中心に行くんじゃないかなー。やっぱ、勝ちハードについていかないといかんともしがたいだろ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:42:56 ID:2E568jlR0
ゲハ厨は巣に帰ってください
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:45:11 ID:fnY8myf30
1をやってないのに2とか3とか買う訳ねーし、売上が落ちてくのは当然だ
今必要なのは4とか5とかじゃなくて1のリメイクだ
そもそも新ハードに移ったのに旧ハード作品からストーリーやキャラを引き継ぐんじゃねええええ!
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:49:55 ID:Z4gZSXjJ0
リメイクじゃなくて新規タイトルだろ
十万二十万の固定ファン相手じゃなくて、
新規タイトルでミリオンを狙う野心をもってほしい。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:50:13 ID:ZfyZ7WPK0
まぁ本来はハードの代替時期って普通タイトルは入れ替わるんだろうねー。
昔は、そもそも5だの6だのまで続くRPGと言えばDQとFFくらいだったからな。
それを考えると、中堅たちは良くここまでもったと言ってやるべきなんだろうか…。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 01:36:07 ID:7MnXF8fW0
>>805
・それはシナリオの質と関係ない 
↑わかってるけど 狭いストーリーは映画に任せよーよ

・コンセプトが合わなければやらなければいい。
↑だからやってない。

・それはティアーズだけだ(イクサはこれからやるから知らん)
↑オレがやったのがまさにそのティアーズだ
(せっかくの林原は惜しかったが システムが合わなくて3hで投げた)
あと イクサのPOPに防衛とか遠征とかあったから
シリーズを通してそうなんだと思った スマソ


>>810
新規タイトルを新品買いしたことないんだよな オレ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 01:42:43 ID:oijRSWU60
何だかんだ言って、続編は売り上げ安定するからね。
仕方ないといえば仕方がない。

>>807
ショパンお勧め。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 01:44:37 ID:XbmdVtSm0
続編が安定とはいえ、ジリジリRPGが低下している現状を
どうにかしなくてはならないという雑談スレッドです
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:01:10 ID:Bd0Hd6O40
龍が如くが発売一ヶ月で50万本だそうだから
非ファンタジーRPG路線を開拓すべき。
でもペルソナ3は個人的にはいまいちだったけど。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:10:33 ID:QfsHP6gM0
RPGに限った話ではないけど、ゲームの広報を雑誌等に頼り過ぎているのも問題の一つだと思う。
公式サイトとかってあるけど、ゲーム発売を事前に知らなければその公式サイトにも行けないわけで。
自分みたいに雑誌で積極的に新作情報を集めたりしない人間は、2chでそのゲームの存在と評価を
同時に手に入れることが非常に多い。

結果興味を持ったゲームがあれば発売後時間が経過して買いに行くんだけど店頭に無いんだよね、
中堅以下のRPGってのは。RPGで確実にあるのはDQやFF、テイルズくらいかな。
買い続けているシリーズ物なら通販でいいけど、新規タイトルはやっぱ実際に手にとって買いたいよ。
小売が在庫抱えるのはリスクだからしょうがないけど、中身抜いたダミーを一つ置くくらいはして欲しい。
つーかメーカーも棚使用料を一本分につき100円出すとかすればいいのに。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:35:19 ID:Ndldko+M0
>>810
それは最早蛮勇でしかない


少子化や多様化が進んでゲームに費やされる時間は減る一方
昔はまだRPG=DQ・FFみたいなのが牽引役として成り立ってたけど
去年のような任天堂関係がシェア5割越えるような一部による独占状況じゃ
むしろRPGはDQ・FF以外は論外的な害悪にしかならない
過去最高にゲームが売れてるなんて話もあるが
ダイエットに挑戦したら胸だけは小さくなったけど体重はむしろ増えましたみたいな物
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 03:01:38 ID:8udN/qes0
誰か>>817の解読よろ。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 03:06:08 ID:UKTiq9MW0
少子化や多様化でゲームする人が減った

以前はFFやDQはゲーム界全体を引っ張ってたが
任天堂ソフトが売り上げのほとんどを占めてる状態だと
FFやDQは残りのパイを持ってくだけ。

過去最高にゲームは売れてるというが
業界自体の状態はあまり良くない


こんな感じで訳してみたがどうだ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 03:37:31 ID:3LeSpdB/0
任天堂関係はゲームであってゲームじゃないからなぁ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 04:41:37 ID:XbmdVtSm0
>>820
マリオなんてほぼ誰でも知ってるゲームの象徴やん

「ゲームじゃない」ではなくて
「個人的に好みではない」の間違いでは?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 05:01:31 ID:XbmdVtSm0
そもそもファミコンの時代の初期は
(アクションではないので)RPGはゲームではない
という論調だったそうで、その後一気にRPGが広がり
新しいジャンルとして認知されていったと
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 05:07:14 ID:UKTiq9MW0
これまでのゲームとは趣が異なるな。
今後どういう扱いになるかはまた別として。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 05:14:56 ID:wqBqD1yAO
悪魔城や魔界村やロックマンより単純に面白いからマリオやカービィが生き残ってるんだがな…

聖剣4とトワプリ比べても明らかな様に任天堂ソフトのクオリティが高過ぎるから任天堂ソフトしか売れなくなったんだよ。


ゲームじゃないと言えば、組長こと山内がFF7はゲームじゃない、あんなもんはそのうち売れなくなると散々叩いてたな。
64出た当時の発言だから負け犬乙だったが、今の任天堂のシェアみたら笑い事じゃなく事実なんだよなあ。

まともなアクションとかパズル作ったらゲームじゃないって言われるとかRPG脳って恐ろしいな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 05:17:29 ID:UKTiq9MW0
一応言っておくと、俺はゲームでないとまでは思ってない。
いきなりRPG脳とかレッテル貼るのはヤメレ スレが更にgdgdになる
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 06:01:58 ID:IC9N4BdN0
ベイグラントストーリーとBOF5が好きなんだけど、
売り上げ的にはキャラクターでかなり損をしていると思う。

開発前におたくと一般人に好感度調査をするべき!!

あと、難しいのもよくない。少なくともわかりやすくしたほうがいい。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 06:10:20 ID:Ndldko+M0
>>826
FF]−2とFF]Uが普通に売れた時点でたいした問題じゃないと思う
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 06:29:55 ID:IC9N4BdN0
X-2は、Xがよかったから売れたと思う。自分はスルーしたけど。

FF12は、最近ほとんどスルーの自分でも買った。
松野期待で。掲示板での期待も高かったと思う。

キャラがもっと売れるような感じだと売り上げはもっと上だったと思う。


ベイグラとBOF5をあげたのは、内容が好きだったから。
売り上げがいまいちだったのがファンとして悲しい。(´・ω・`)
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 07:06:41 ID:Ndldko+M0
>>828
]が売れたからってのは結局FFだから売れたにつながってる
キャラ受け云々は中堅以下なら多少は影響ありそうだけど
FFTとかFF]Tあたりが参考になりそうに思う
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 07:09:25 ID:AGlzoHz20
ようするにシステム面で斬新さを訴えられないから
代わり映えしないゲームコンセプトに
萌えやらフェチくさい設定やらで特定層に媚を売っている袋小路なのが今のRPG
ユーザー層の広がりが絶望的なので固定ファンのついた老舗しか残らない

業界丸ごと少子高齢化の末期
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 07:49:05 ID:AqI9Z/A60
FFはシステム面では斬新だよ。
斬新すぎて時代が追いついてないくらい。
名前だけで250万売れるのにチャレンジ精神が強いところに好感を持てる。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 08:12:53 ID:zuJPwQqV0
>>830
所謂キャラクターだのストーリーがウリだのってRPGこそ、ドラクエレベルのシンプルなゲーム性を意識した方が良い気がするんだけどな
システム面も含めたマニアックさみたいなのもやっぱ大事なのかねえ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 08:40:54 ID:ptYppTn60
そうだよなぁ。
やったことないヤツに、○○システム採用!前作からの引継要素!
とか銘打っても、離れるだけだよな。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 08:48:26 ID:Z4gZSXjJ0
>>828
ベイグラは宣伝とキャラのせいで、
本来以上に売れてしまった作品だぞ。まったく逆のケースだ。
ありゃキャラのせいじゃない。ゲーム内容がマニア向けなんだよ
BOF5もな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 08:57:50 ID:bNZLeFAG0
ゲームを卒業しない大人が増えたのが問題では。

金払いがいいから業界はターゲットにした。
でも目が肥えてるから生半可なものでは満足しない。
ストーリーもシステムも複雑化して、子供やライト層がついていけなくなった。
複雑化にも限界が見えてきて行き詰まったのが今。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 09:04:20 ID:BJVr1pyo0
オタクは甘いからな
甘やかされたRPGは落ちていった
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 09:08:30 ID:i+DFzgfBO
シナリオの良さ唱ったシェンムーがあれからな
客寄せには雑誌でも伝わるグラが一番有効になってしまうのかもしれない
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 09:10:39 ID:oijRSWU60
マリオRPGみたいなの出ないかな。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 09:48:24 ID:ptYppTn60
DQ・FF以降のRPGで、ビッグタイトルになったのってポケモンだけか…
任天堂ってやっぱ上手いんだな、と思わされるな。
聖剣、お前は何でコケたんだ… orz....
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 10:39:05 ID:wySXVaqJ0
>>839
いつもは嫌われる傾向のある懐古厨だけど聖剣に限って懐古マンセーなんだよな
そういう状況が続く以上もう何してもコケるんじゃね?
俺はLOM大好きだしHOMとか楽しみにしてる口だけど、
聖剣懐古主義者は新作貶めることしかしないしなぁ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 10:43:28 ID:ptYppTn60
>>840
いや、俺もLOM好き。
続編も楽しみ。

4はねーだろ…
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 10:50:08 ID:Ndldko+M0
>>835
中古対策のためかプレイ時間増大
終わらないから新品も売れないの自滅パターンかもしれない

>>839
ポケモンが成功したのは対戦やらの対人部分が重点だからってのが大きい気がする
ゲーム自体が大した事無くても対人前提になると面白さも違ってくるだろうし
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 11:01:48 ID:GTRRWtDS0
NBA 07
>61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 03:04:18 ID:t08IJtUQ
>あと、中古を考えている人に、
>オフ専用だったら問題ないけど、オンを考えている人
>どんな仕組か知らんけど、最初にログインしたときに使用したアカウント以外
>ではサーバーログインできないと説明書に書いてある

これはひどい。。。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 11:10:38 ID:6I04qesZ0
PCのネトゲじゃ当たり前
その昔PSOでもそんな仕様だったろ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:18:23 ID:FTv83/0r0
オンライン専用でもないのにその仕打ちはひどい
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:34:03 ID:zuJPwQqV0
その類のソフトの中古はオンラインプレイは基本的に不可もしくは保証出来ないという形で売ってる場合が多い感じだな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:34:57 ID:AGlzoHz20
普通中古買いなんてかんがえんだろ、開発側は。
むしろ利敵行為。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:39:27 ID:wOusOiQD0
さすがソニー的考え。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:45:24 ID:zuJPwQqV0
この際ソニーは関係ないだろw
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:45:34 ID:AGlzoHz20
ソニー以前に商売するなら当然だろ
マージンでも入るならともかく
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 14:03:58 ID:hNDU71CG0
特にディスクメディアのソフトは中古でも劣化しないからな…
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 14:04:18 ID:o1kmIv9X0
ソニーのせいで景気悪くなっちゃったんだよな。
現に任天堂が息を吹き返したら業界の景気が良くなってる。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 14:08:16 ID:AF61Ylvz0
任天堂は景気よさそうだね
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 14:10:13 ID:IC9N4BdN0
一般、ライトにしぼった任天堂はえらいね。

おたく(アニメ)、その他のおたく、中高生、女子。
この辺の価値観は、かなり違う。

よって、低予算小型化を提案。低価格にもできる。
ヒットしたものを中型にすればいい。


855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 14:31:33 ID:JqHjz4xa0
ライト、低予算系を任天堂が増加させたことで
ユーザー側にも選択肢が増加、取っ掛かりが出来たのは
長い目で見ると全体の活性化にも繋がると思う

新規ユーザーが軽めのものを好んでやってても
その中から段階的に中堅、大作ゲームにステップアップしてくる人も出てくるだろうから
中堅もこれから期待できる部分も出てくるかもしれんね
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 14:33:20 ID:6I04qesZ0
近頃のRPGが右も左もテイルズにと同じに見える訳だがふと思う。
ハリウッドってすげーよ。
あのストライクゾーンの広さをRPG業界は見習うべき。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 14:37:46 ID:5NoTsqEM0
「最近の歌はどれも同じに聞こえる」
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 14:38:18 ID:ptYppTn60
ビーンボールも多いぞ。>ハリウッド
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 15:00:37 ID:mAFFGRWQ0
ハリウッドw
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 15:33:15 ID:AGlzoHz20
あっちは映画よりむしろTVドラマが伸張しているな。
TWW観てから他のドラマが観られなくなった。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 15:40:51 ID:wOusOiQD0
さすがイッツアソニー
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 16:02:25 ID:Ndldko+M0
>>854
個人的には携帯ゲームは安物買いの銭失い的感覚がどうしても抜けないんだけど
一般とかライトあたりはほぼ全員1000円2000円の差の方が大きいんだろうな
やっぱりDS最大の問題は本体が店にないことか
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 16:10:35 ID:wqBqD1yAO
>>862
DSは安物買いの銭失いにはならんよ。
タッチペンの感度かなりいいし、ソフトも充実してる。
カービィとかチョコボ、DQMJ、シレン、ニューマリオ、マリオカートなどは据え置きと比べても遜色ない面白さとボリューム。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 16:27:11 ID:Nd0f4ZgI0
中堅RPGがオタゲー化したから売れないんだろ。
目が異常にでかくて変な髪の色した萌えキャラと、アニメと、女声優にはもううんざり。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 16:29:46 ID:5NoTsqEM0
>>864
>>13に則った素晴らしいレスだ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 16:30:55 ID:Ndldko+M0
>>863
俺が手を出すものが偏ってるからってのもあるんだけどね
値段倍でも据え置きの方が満足感がある
RPG系とかだとそう感じることが多かった
特にスパロボとかスパロボとか
まあ銭失いってのは大げさな書き方ではあるけれど

しかしそれにつけても欲しい時に買えないのは痛い
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 16:31:04 ID:RzkX88WB0
なんていうか、褒めてばかりの奴ってアレだよな。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 16:37:54 ID:Nd0f4ZgI0
俺は『FF12がどうしてあんなに売れたのか?』っていうスレ立てたい。
FF12は買って、1時間後に売りに行った。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 16:41:03 ID:IC9N4BdN0
>>862
一般、ライトユーザー向けはそれでいいと思う。おれはDSを買っていない。
ゲームファン男
アニメファン男 
中高生      
女子

小規模になってもいいから分けてほしい
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 16:52:18 ID:oijRSWU60
自分が企画するなら無難にDS選ぶんだけどね。
買う側としては、俺も据え置きのが好きだわ。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 16:53:27 ID:2E568jlR0
1時間で売ったんじゃ内容さっぱり分からないじゃん
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:03:41 ID:3cS/9Pm70
一時間で売るとかかっこよすぎ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:10:33 ID:Ndldko+M0
>>869
据え置きの方はそういう方向に進みそうではあるな
区分は異なるが

>>871
一時間でってのはお約束で書いてるだけだろう
まあ実際に面白くなるのは15時間ぐらいやらないとってよく聞くから
よく分からないうちってのは変わらないかも知れないが
FFやDQなんかは話のネタに一応買う口なんで分からんでもない

FF12が売れたのはFFだから
これに尽きる
TOと比べてFFTのが圧倒的に売れてるし
実際にやってみるとプレイ感覚はまったく異なるが
ぱっと見じゃ(ある意味)続編に見えるし
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:13:02 ID:wlYUGAPi0
例えDSで>>1を出したとしても
たいして売れないと思うのは俺だけか
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:13:37 ID:o1kmIv9X0
>>873

>TOと比べてFFTのが圧倒的に売れてるし

ソース出せ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:15:31 ID:SRuazM1X0
>>874
中堅とは無関係な層が増えただけっぽいよね
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:18:15 ID:k8QNJQpe0
FFTはPS版が120万くらい売れてたはず
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:25:59 ID:AGlzoHz20
つまりあれだ日本の骨格は軽量級なのに中量級では興行にならないんだよ
重量級は欧米の市場だしな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:25:56 ID:UBNdndXN0
このスレで騙られてるオタク論はよく分からん。

オタク層って、ポリゴン嫌いだと思うんだけどなー
FFの真逆が好きでしょ

だから、要するに、一般層もオタクもRPGの市場は取り込めてないんだろ。
ライト層っていうよくわからんのを相手にしてる気がする。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:27:12 ID:XYHvl7Tp0
>>863
面白さはともかくボリュームで据え置きと同じってのはありえないだろう
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:27:48 ID:C9WcOUGj0
>>879
よく分からないもの、受け付けないものは全てオタク
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:29:43 ID:o1kmIv9X0
>>879
お前は何でこの板に来たんだ?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:30:33 ID:AGlzoHz20
ドットだのトゥームレンタリング(だっけ)だのいろいろあるぞ。
ようするにアニメ調ならOKなんだろ。
二次元オタだってフィギュアを買う、というかオタしか買わないフィギュアという世界だってある。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:45:26 ID:Ndldko+M0
>>875
FFTが135万ってのはウィキで見つかったけど
TOの方はどうにも見つからない


>>879
オタにも色々いるんだ
そういう層も確かにいるが
全員がそうというわけではない
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:48:32 ID:XYHvl7Tp0
TOは30万から40万くらいだったと思う
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:50:00 ID:oijRSWU60
>>879
FFの真逆云々は知らないが、絵は綺麗な方が良いだろ。
システムやストーリーの方が優先されるだけで。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:58:09 ID:k8QNJQpe0
TOってテイルズ?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:59:13 ID:o1kmIv9X0
>>887
タクティクスオウガ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:59:34 ID:Ndldko+M0
>>887
TOはタクティクスオウガの略
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:00:06 ID:k8QNJQpe0
>>888-889
サンクス
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:01:20 ID:XYHvl7Tp0
オタクはFFに文句いいつつFF買うんだよ
だからFFはオタクに媚びる必要はまったくないんだな、どんなにオタクに嫌われるような内容にしても買ってくれるからw
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:48:06 ID:x2KhgDkq0
中堅の話からオタ論になってるぞ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:02:34 ID:uaSxzIbe0
>>819
遅ればせながら乙です。

ドラクエも任天堂も、シンプルで奥深いものを作れば、長持ちするって
出発点は、一緒な気はするけどなあ。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:05:47 ID:XYHvl7Tp0
「シンプルで奥深い」も、「ややこしくて奥深い」も、じっくり腰をすえて遊ぶ人にとっては等価値なんだがな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:25:22 ID:ZfyZ7WPK0
アンサガみたいなの作りまくったらRPG業界そのものが消滅してしまうぞ。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:50:09 ID:FTv83/0r0
中堅RPG買うような奴がオタクの批判とはちゃんちゃら可笑しいわ
同属嫌悪じゃないか
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:56:56 ID:k8QNJQpe0
アンサガはいつまでたってもネタにされ続けてるなww
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:57:27 ID:x2KhgDkq0
趣味のジャンルは衰退が目に見えてるんだけどな最初から
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 22:16:18 ID:SJfLOxvg0
システムとストーリーを
別売にしてしまえ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:11:07 ID:j4jB6qEDO
WAあたりはPSP版が5万以下の売り上げならシリーズ終了だと思う。
まあWAの場合はどちらかといえばソニー自体が問題だからPSPを売り込みたいならバックアップすべきだと思うのだが。
PS2はともかくPS3やPSPの自社ソフトくらいはある程度バックアップして面白そうなアイデアを試させたほうが1つくらいはヒットしそうな予感はするが。
RPGに限った話ではないがありきたりな物ばかりではいずれ飽きて売り上げも下がるんでは?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:23:07 ID:zuJPwQqV0
ありきたりでも丁寧に作れば評価は得られるだろうよ
中堅系はいわゆるやり込み要素だとかで、雑多なゲームになってる感じが飽きさせる原因になる気もする
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:41:33 ID:ZfyZ7WPK0
PSPで5万てハードル高いだろ…本編が9万売れてないのに。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:02:45 ID:7NyCLK9Y0
HEXじゃなく、3やFの戦闘にしたら手出すシリーズユーザーは多そうな気もする>WAXF
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:10:41 ID:bqK7JbZK0
出す時期にもよりそうだな
モンハン2nd・CCFFZあたりと被らなければ5万は普通に狙えるんじゃね?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:28:52 ID:go+Q8hA20
>>869
まぁ小規模になればなるほど続編が出しにくくなるわけですが
PS2市場は縮小化していくのは間違いないだろう
さて、中堅RPGを継承するのはどのハードかね
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:01:18 ID:gfgNF6fW0
>>903
3のモデルで1か2の戦闘
フィールドとストーリーは1のノリ
主人公にアクセスッッ!させる
おまけはパズルボックス程度でいい

これならPSPごと買って来る
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:06:27 ID:3q+oZIer0
>>902
そんなこともないだろ。新作のジャンヌダルクだって8万位売れてるんだし。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:29:18 ID:5CqEX7mH0
PSPのRPG市場

テイルズ オブ エターニア 17万
ヴァルキリープロファイル −レナス− 15万
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 12万
テイルズ オブ ファンタジア 8万
ポポロクロイス物語 8万
英雄伝説 ガガーブトリロジーシリーズ 2〜3万
英雄伝説 空の軌跡FC 2万
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 03:03:36 ID:Bz1MKgLY0
>>905
小型低予算は、価値観をしぼってチャレンジしてほしいという意味で。(新作)
小型といっても、一世代前グラフィック、10時間程度クリアで。

最近、お金がかかるというけれど、かけたところが満足につながっていない。
具体的に言うと、ムービー>音楽
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 09:10:46 ID:z6NyPO9d0
>>907
あれ、PS2に移植してくれないかな。
ああいうゲームがでる限り、中堅ゲーム業界もいいと思うんだが
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 09:12:04 ID:hBQScNt70
SRPGいらね
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 10:09:32 ID:IdJFPHud0
>>908
PSPは演歌市場に似ていると言われているな
大ヒットこそないものの、ある程度堅実に売れる市場だと

まさにそんな感じの売れ方をしているな、それらは
移植タイトルが集まるのも当然か・・・
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 10:10:06 ID:0LrfiOKT0
>>886
絵はきれいな方がいいな。
ただドット絵で。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 10:55:51 ID:zpg4LJYl0
FF1,FF2がPSPででるよ。売れるのかね〜?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 12:19:15 ID:VTexHzay0
RPGを一番衰退させた会社はどこ?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 12:20:45 ID:zT/d8bKB0
RPG離れの原因のひとつとしては続編のシステム変更、
主に開発者のオナニーがあると思う。
続編、というかシリーズ物なのに買ってみたら中身全然違うとか、
「俺はあのシステムが好きだったのに」って思うことが多々ある。
リメイクでも追加要素がつまらないの多すぎ、
いっそそんなものは入れないで欲しい。

だからシステムが殆ど変わらないDQは売れるんだろ。
8で3Dになってもやってることは変わらないし。
ヘビーユーザーには評価悪いみたいだけど、
妙に奇をてらわないからライトには安心して買えるわけだ。

FFみたいにネームバリューに乗っかってオナニーしまくってると
発売一週間で中古があふれたりするわけだ。
まあ企業としては売れてるから良いんだろうけど、
RPGユーザーを減らしたのは確実にFFだと思う。

というわけで開発者のオナニーとかは新タイトルぶち上げてやって下さい、お願いします。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 12:22:32 ID:/16b1u3P0
>>915
ソニー
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 12:22:43 ID:mbQq1YtC0
オナニーの塊見たいな大神は爆死してクローバー死亡したがな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 12:23:36 ID:soh57LiY0
>>915 RPGを支援しなかったSCE

RPGのお陰で成り上がっておきながら RPGの終わり=PSの終わり 
という簡単な図式に気付けなかったとはね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 12:27:56 ID:VTexHzay0
じゃあ一番メジャータイトルをダメにした会社は?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 12:33:50 ID:3aKm/ChlO
>>915
俺は続編マンセー、開発者が誰だろーがシリーズ物なら構わねー
信者には売れるなと思っているスクエア、ナムコだと思う
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 12:51:08 ID:IdJFPHud0
任天堂だろう
DSにしろWiiにしろRPGを否定するようなコンセプトなので
SCEだのスクエニだのはむしろRPGを擁護してる立場だろう、叩くのはおかしい
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 12:52:31 ID:IdJFPHud0
>>916
典型的な懐古厨だな
前作から無くなっている要素が少しでもあると許せないってんなら続編やるな、一生前作だけやってろ

製作者のオナニー?大いに結構
むしろ作品というものはそうでなくてはいかんとすら言える
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 12:58:51 ID:IdJFPHud0
しかしここ10レスほど懐古厨だらけだな・・・
まさに、お前らこそがRPGを腐られたクズじゃねえか
人のせいにしてんじゃねえ、お前らに媚びたから中堅RPGは衰退したんだよ
その証拠に懐古厨を無視してきたFFは今も成功している

懐古厨の特徴

・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・明らかに読み込み時間が短いゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする
・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す
・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな
「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:07:19 ID:5teqD2bj0
>>899
ジョークのつもりで言ったのかも知れんがこれは確かに考えてみても良いかも知れん。

基本システム、背景世界設定、主要都市やダンジョンのフォーマットが入った奴を
ここにいる諸兄なら1度は手を出したことがあるであろうRPGのシリーズ、「RPGツクール」の簡易版として出す。
(シリーズ展開してる、固有のファンがついてるって意味ではこれもある意味中堅RPGと言えなくもない)
そしてプレイヤーは基本部分を元にシナリオを自作して発表したりプロが作ったシナリオを別途DLして遊ぶと。
イメージ的にはcardwarthに近い感じで。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:11:12 ID:SXL+kFr60
もうRPGの時代じゃないだろ。
売り上げみても上位はほぼ任天堂。ライトを狙った作品。
ドラクエMJだって同じターゲット層のポケモンには遠く及ばない始末。
>>1の作品じゃ龍が如くにすら勝てないだろ。
RPGってジャンルはコアジャンルだよな最近。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:31:26 ID:uTu3umvh0
人生はRPGだぜ! 完
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:35:58 ID:/16b1u3P0
>>899
そうやってストーリーだけ追いたい人はライトノベルやビジュアルノベルに流れてしまったと思うわけだが
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:37:00 ID:IdJFPHud0
>>928
逆だろ
今RPGを買い支えているのはストーリーに価値を見出してる奴らだよ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:40:54 ID:/16b1u3P0
>>929
?シナリオ、グラ重視のRPGって売り上げ落ちてるんだろ?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:43:45 ID:IdJFPHud0
>>930
いやそれはまったく逆だが
ゲーム業界全体の流れとしてはそれが正しいが、RPGに限定すればグラフィックやストーリー軽視のものほど廃れてきているじゃないか
そもそもRPGがそういうジャンルだということだ

現にその最たる例であるFFは今もしっかり売れている
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:43:54 ID:SXL+kFr60
今売れてるゲーム見てもゲーム性が強いとはお世辞にも言えないと思うけど
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:45:58 ID:IdJFPHud0
今健在なRPGはFFにテイルズスパロボあたりだからな

どれもゲーム性は二の次の作品だ
FFはグラフィック、テイルズはキャラクター、スパロボは戦闘アニメがウリだからな
テイルズは戦闘も面白いけども
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:46:32 ID:stWB9MnqO
ストーリーにグラ偏重だと
罰ゲーム付き映画になるな

再生まで数時間の操作を強要
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:46:44 ID:8Pjt1EnlO
シューティングも格ゲーも衰退したし。
RPGも終わりじゃね?

糞ゲー糞ムービー糞シナリオ
ロードにいちいちイライラ、
明らかにグラフィックと3D化でストレスアップ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:47:07 ID:7NyCLK9Y0
ストーリー重視って層が厚かったのは事実だと思うよ
でストーリーという非常に感覚的な部分(色々理屈をこねる事も出来るけども)から入った人が、シリーズ物の続編なんかで満足出来ずに離れていったってのはあるんじゃなかろうか
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:47:58 ID:IdJFPHud0
>>934
物凄く悪く言えばそうなるな
もっとも、悪く言う必要はどこにもないけどな

それで面白いのだから何ら問題はない
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:49:14 ID:7NyCLK9Y0
>>933
スパロボはアレだが、FFだのテイルズは外見で目立つ部分があるだけでゲーム性は二の次ってことはねえよ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:50:54 ID:9OoDIOC7O
今のFFなんてネームバリューだけで売れているだけのものだろ?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:50:54 ID:jfW0Ca6t0
またPS2で出してももう同じ結果の繰り返しになると思う。試しに冒険してみたらどうだ?
新しい土俵で今まで見向きもしなかった層にもアピールする。早い所は開発を進めているぞ。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:51:37 ID:IdJFPHud0
>>938
俺はあくまでこれらの3作品はゲーム性を最優先にしていないと言ってるだけだ、ないがしろにしているとまでは言ってない
二の次という言い方は適切ではなかったかもしれないが
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:52:38 ID:zT/d8bKB0
頭悪いのがわいてるので補足しとく
別に開発者のオナニーが悪いと言っているわけでも懐古なわけでもない。

装備品や魔法の名前が一緒なだけでシステムは全く別物なのに
続編だのシリーズだのというネームバリューにお頼った売り方を非難してるわけだが・・・
それでライトが続編離れ起こすんだし。
新作でオナニーしていただく分には賛成してるのよ?
むしろ新しい試みをしなくなったらジャンルの終焉だしな。

理解していただけたかな?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:52:55 ID:IdJFPHud0
>>939
FF7が出てから10年だ
名前だけで10年売り続けることは不可能だ
7以降のFFの方向性はしっかり支持されているという証明だよ懐古厨

つーかいまだに絶滅してねえのか、7以降のFFを認められない老害って
マジうぜえな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:54:48 ID:IdJFPHud0
>>942
はあ?だからそれは何ら悪いことではないと言っているのだが?
前作からほんの少しでも別物になるのが嫌なら、一生前作だけやってろや馬鹿が
続編である以上変化した部分があるのは当たり前だろう、変化を受け入れられないのに続編をやるという行為自体が矛盾してんだよ、馬鹿が

「開発者のオナニー」なんて頭の悪い表現をする奴の知能なんてこの程度か、糞が
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:55:54 ID:/16b1u3P0
>>1だけ見るともうナンバリング商法とか意味ない気がするんだけどな
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:56:09 ID:IdJFPHud0
ついでに言うとそうやって貪欲に変化してきたRPGはしっかり売れている傾向にある(FF)

だからそれはRPGが衰退した要因としては完全に不適切だな、話にならんよ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:01:13 ID:7NyCLK9Y0
良くも悪くも毎回変化するってのがある種の一貫性なんだろうけどね>FF
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:02:29 ID:IdJFPHud0
>>947
それはあるよな
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:09:46 ID:zc5YcH8i0
毎年出して飽きられないのは変化があるからだろうけど
他のゲームがそうしてもあまり売れなそう。
もっととっつきやすいデザインとかにしないとさ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:12:36 ID:X6IIxb+p0
不毛な口喧嘩だな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:13:08 ID:thvSLqjl0
>>947
FFのテーマは最初から魔法と機械文明の融合だったな
7以降は城を無くしたりで機械文明寄りになったけど
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:15:34 ID:VfUpKaFn0
FFのテーマは家族愛とか某ヒゲがいってた気がするが
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:21:31 ID:zc5YcH8i0
今のほとんどのRPGがストーリーとアニメキャラを見るだけ
みたいになってるからいけない気がする。
だからって洋ゲーみたくゲーム性を強くしても日本じゃ売れそうにない気もするけど。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:28:48 ID:thvSLqjl0
ハードの性能が上がったおかげで
それだけ演出の幅が広がったって事だろう。

MGS2はさすがにウザイと思ったが
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:29:26 ID:VTexHzay0
じゃあどうすればいいんですかッ!!!
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 15:37:42 ID:EOFuYhxA0
>>934
あれだなぁ、ムービー見るための作業、しかも苦行って感じだよなぁ
ちと古いがゼノサーガでそう思った

>>953
ディアブロ2とか面白いけど、
あれそこらでPS2でムービーみてひゃっほーな連中に渡しても
まず絵で脱落するだろうしなぁ…
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 16:40:10 ID:z6NyPO9d0
>>922
それは初耳だ。
任天堂だって儲かるなら作りそうだが。あそこは
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 17:05:17 ID:zc5YcH8i0
>>955
素人の俺にはわからねぇ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 18:15:08 ID:PUUUBEUG0
世界樹おもしろいな。
シヴァがバイクになるんですよとかいって喜んでる野村のアホにやらせたい。
960899:2007/01/19(金) 19:29:49 ID:5spMmv880
>>928
FF10のシステムでFF7のストーリーを遊ぶ

みたいなことを言いたかった
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 19:38:39 ID:ugOV2My20
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:33:28 ID:yeJ2Xp2X0
中堅と呼ばれるには売り上げもだけど過去ユーザーの評価もあるんだがな
それの一部か大部分を懐古厨として切り捨てていいんかねえ
まあ、変な数字のついた新規RPGとして現在だけをみれば
売り上げとしては悪くはないから別にいいんだろうけどな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:37:58 ID:fsFzfZtm0
ストーリーを楽しみたいなら小説や映画を観るし、ゲームをやりたいなら他のジャンルか欧米のをやる。
まともな判断力があればそうしているからストーリー重視とかのたまっているRPGがつぶれていくのは理の当然。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:38:43 ID:hBQScNt70
そう考えると完全新作しかも箱○なのに10万越えってすごいなブルドラ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:38:48 ID:N4yIWbsg0
>>959
正直それはお前の価値観を押し付けてるだけの行為だと思うが
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:45:50 ID:qhwjlhHL0
またFFマンセーしたい人来てたのか、わかりやすいな。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 21:03:25 ID:nIlOBIOK0
まあ、それをするくらいならもう1本世界樹買って布教して回ったほうが平和だな
FFにはやらせておけばいい
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 21:04:56 ID:5spMmv880
>>963
ループ屋しつこい
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 21:19:31 ID:ULVP68hX0
>>962
続編を作る事自体が古参ユーザーの切捨てだよ。
絶対に不満を抱いて「こんなの○○じゃない!」という人が出る。
そのままだとジリ貧なので…
ああ、あとこのスレ>>1から読んで。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:06:43 ID:S1315GyK0
>>963
つまりRPGはその2つの要素が両方欲しい人にはうってつけのジャンルってことだな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:24:45 ID:EUWSqvNQ0
>>970
うまくまとめたなw
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:30:04 ID:9mwylkX60
日本のRPGは安心できるんだよな。
程々にドラマティックで、適当にやっても進められる。
小説や映画と違い自分の手で進めてる感覚が良い。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:30:09 ID:S1315GyK0
まとめたんじゃない、>>963の馬鹿っぷりを指摘しただけ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:32:04 ID:p3B1yvIs0
じゃあ…なんで中堅RPGの売り上げは落ちとるのだ?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:32:58 ID:EUWSqvNQ0
誰にでもクリアできる、ライト向けだったRPGが
難しい、とっつきにくいジャンルに変わりつつあるのではないだろうか
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:34:51 ID:S1315GyK0
>>974
ひとつには時間がかかるようになったからってのがあるだろうな
サモンナイト4は普通にやって60時間とか余裕でかかってしまうが、1や2は20時間程度で終わったし3も30〜40時間程度

長ければ長いほどいいという風潮はよくないよなあ
FF12も本編だけクリアするだけでも相当かかるよなあれ
もういいよって思ってしまう
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:35:47 ID:ULVP68hX0
>>974
>>1から色々考察されてるから、それも参考にするといいよ。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:36:39 ID:2fU+5zIa0
最近はゲーム機つけるのもめんどくさい
携帯ゲーが手軽でいい
高性能な次世代機出したところで使いこなせるメーカーなんて限られてる
むしろ一部の美麗なグラで目が肥えて他のゲームやる気がしなくなったんじゃね
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:37:27 ID:S1315GyK0
>>978
それならトップであるFFドラクエは今も普通に売れていることの説明がつくな
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:38:26 ID:p3B1yvIs0
しかしなぁ、FFはいつも綺麗だったぞ。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:42:50 ID:S1315GyK0
>>980
SFC時代のFFは確かに他のRPGよりも綺麗だったが圧倒的というほどではなかった
それにあの頃はハードのスペック上ひとつの要素に特化すれば他の要素が削られるということが多かった
例えばFF6は静止画では綺麗だがモンスターは一切アニメーションしないわけだ
しかし他のRPGではモンスターがアニメーションしたりして、そういうことでグラフィックでも一長一短があった
PS時代も似たようなもんだな
PS2時代になってひととおりの表現ができるようになったら中堅RPGが見た目でFFなどのトップクラスのタイトルに勝てる要素がなくなってしまった
PS3ならなおさらそうなってしまうだろうな

まあでもFF12よりVP2のほうが明らかに綺麗だからグラフィックが良ければ売れるってもんでもないが
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:44:03 ID:hBQScNt70
SFC時代にRPGやってた世代が仕事なんかで忙しくなって
とても複数のRPGをやる時間取れないからだろ
取れたとしても大作系のを一通りクリアするのがやっと
別にグラ重視に飽きたとかストーリーがつまらなくなったとか
そんなのは理由でも何でもなくて
単純に暇が無いからお手軽系に逃げる
んで続編モノは新規を取り込みにくいから卒業>新規になって売り上げが減る
ネットのせいで評判が広まりやすいなどの理由はどの程度影響あるかは不明
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:51:36 ID:EUWSqvNQ0
ネットの影響力の強さはニュースなどを見ると結構わかる気もする。
ネットあれば攻略本もいらないよな。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:53:06 ID:vSyz8zxP0
世界樹、hack3、イクサは出荷数少ないらしくて
売り切れ多し

おそらく消化率高ければ、とりあえず黒字だろうから
中堅はこれでいいんジャマイカ?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:58:21 ID:p3B1yvIs0
>>981
ふぅむ…グラフィックかー…まぁ新規の人は結構重視するかもしれんね。

>>984
売れる量を間違えなければ、それに合わせて作ればいいわけだからまぁ安泰だね。
しかし、RPGは金かかると言われてるのに意外だな。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 01:53:38 ID:yBNRWylV0
世界樹以外は全部使いまわしゲームだからだろ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 11:19:32 ID:2GJ10xDy0
>>978
確かにね。
電源つけたらすぐプレーできるし寝ながらできるし
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 12:25:24 ID:ym+7lk5e0
>>976
幻想水滸伝2は急いでいけば1周20時間下回れた
(普通にたらたらプレイしてると30時間弱位になる)
というかその位でいかないと見れないイベントとかあった
でも別にボリュームすくな!とかってわけじゃない

カオスシードなんかは面白くて、ストーリーより穴掘りに熱中して
気がついたら200時間を越えていた

最近のは時間の掛けさせ方が下手糞だと思うよ
むりくり膨大なものつっこめば、ユーザーは付き合わざるえないだろう
という感じなのがもうね…
遊んで楽しけりゃ勝手に2周目やりますから。
やりこみプレイとかして勝手に長く遊びますから。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 12:57:39 ID:TbIzTVvR0
重要なのは密度だな
サガフロ1は10時間くらいで終わるけど「あれ、もう終わりなのか」って感覚はまったくといっていいほどなかった
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:50:42 ID:yBNRWylV0
即効で値崩れしたけどね>サガフロ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:52:55 ID:Tfv0SF6o0
サガフロ1なんて一部のマニアが騒いでるだけで、世間じゃ糞ゲー認定だしな
あの頃のスクエアだから100万も売ったけど
あと数年遅かったら50万もうれてねーよ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:56:18 ID:++f5R1Vl0
世間というものが何か気になる俺ガイル
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:56:57 ID:1r3O3a/Z0
そいつの周囲
994名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 14:01:11 ID:kLILFD8R0
サガフロ2だったら納得
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 14:02:51 ID:1r3O3a/Z0
小売に大損害与えておきながら比較的叩きが少ない、それがロマサガ3
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 14:14:53 ID:bIFev21Y0
997名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 14:15:20 ID:tEKvWAIRO
もういいだろこのスレ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 14:17:04 ID:1r3O3a/Z0
埋めるか
999名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 14:18:20 ID:1r3O3a/Z0
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1000名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 14:18:50 ID:1r3O3a/Z0
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