【坂口鳥山植松】ブルードラゴン【360ミストウォーカー】53
―心の光が影をつくる―
五人の異形の影をもつ者たち。影は同じ行動をとり、力を増幅し、魔力を生み出します。
そんな影を持つことになった主人公、負けず嫌いの少年シュウ。
襲いかかる災厄を止めようと、幼馴染のジーロ、クルックと共に立ち上がる
http://www.mistwalker.info/bd.html http://bluedragon.tv/ ○Xbox360専用RPG 『ブルードラゴン』
2006年12月7日発売。価格:7,140円(税込)
○Xbox360本体同梱版『Xbox360コアシステム ブルードラゴンプレミアムパック』
同日発売。通常版と初回限定版があるので注意。価格:29,800円(税込)
限定版には特典(オリジナルフェイスプレート+フィギュア5体)がつきます。
※上記『ブルードラゴンプレミアムパック』を購入の場合、ゲームデータの保存には
別途、HDDまたはメモリーユニットの購入が必要です。(付属されていないため。)
『Xbox360コアシステム』とは
http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/xbox360/core.htm ※荒らし、煽り、アンチはスルーまたはNG指定推奨。荒らしに反応する人も荒らしです。
※最近は住人のふりをして批判中傷する手口が頻発しています。
※次スレは950を踏んだ人が立ててください。立てられなかったら代わりを頼む。
【メインスタッフ】
制作総指揮、プロデューサー、シナリオ、ゲームデザイン:坂口博信
キャラクターデザイン:鳥山明
音楽:植松伸夫
○テーマソング「私の涙と空」、「Eternity」、他3曲
作詞:坂口博信 作曲:植松伸夫 歌:川澄綾子(私の涙と空)イアン・ギラン(Eternity)
【企画】ミストウォーカー 【販売】マイクロソフト 【開発】ミストウォーカー/アートゥーン
前スレ
【坂口鳥山植松】ブルードラゴン【360ミストウォーカー】52
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1167493338/
カテゴリー別成長率
ソード HP C
MP E
ブラック HP F
MP A
ホワイト HP E
MP B
パワー HP C
MP C
バリア HP B
MP C
アサシン HP C
MP F
モンク HP B
MP G
アーマー HP A
MP G
コンビ HP G
MP G
HP アーマー>バリア=モンク>ソード=パワー=アサシン>>ホワイト>ブラック>コンビ
MP ブラック>ホワイト>パワー=バリア>>ソード>アサシン>モンク=アーマー=コンビ
【ディスクドライブを静音化する裏技】
ゲーム中の指示でディスクを入れ替えると、
なぜか回転数が落ちてドライブが静かになります
《具体例》
1. 既にセーブしてあるデータとは違うディスクでゲームを起動する
(ディスク1のデータなら2か3を入れる)
2. データをロードすると入れ替え指示が出るのでディスクを入れ替える
これだけで驚くほど静かに!
(※ただし、その代わりロード時間が少し長くなります)
ブルドラDLコンテンツ1月から配信決定!
第一弾、お正月企画、メカットシューティング関連、1月3日予定。
以後、2週目以降、キャラが強くなった状態で遊べる「強くてニューゲーム」
新規ダンジョン等、続々配信予定!(公式サイトより)
ブルドラ大コケ(笑)
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ノ|  ̄ ̄ ̄ ノ)
ノしノ し'( ノ)__ノ (ノ(
'――――-'′ '-――一-'′
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:26:34 ID:nwjTkEOw0
>>1 乙。
今さっきクリアした。
終わり良ければ全て良しって言うが、これはまさにその典型だったな。
EDの出来が良くて清清しい気分でゲームを終える事が出来たよ。
>>8 俺も今さっき70時間でクリアした。
暖かい気持ちになれるEDで良かったよね。
なんだか妙に懐かしいこの感覚。
ああ、こんなゲームがしたかったんだなって。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:35:01 ID:8SBkSSa70
流れや過去スレを全く読まずに今ピンと閃いたから書くんだけど…
クルック「死んじゃうのよ!」
シュウ「いい。…いいよ。」
って場面のCMあるじゃん。
あれって
クルック「(箱〇は)死んじゃうのよ!」
シュウ「いい。…いいよ。(だから買ってね)」
ってことなんかなw
>>11 わざとらしいwww
すれたいになったことも有るのにww
途中で投げたんだけど、結局どんなエンディングなの?
なんか意外と言うか評判良いんだな・・・。
俺はコレの為にXBOX買ったんだが今では後悔している。
戦闘とかにはさほど不満は無いんだが
シナリオが糞過ぎる。
演出も無いに等しいし。
ゾラの裏切りにしたって「あ、やっぱそうなんだ」程度にしか思えない。
もっと彼方此方で伏線張って、それらしい演出があって然るべきだと思うんだが。
デスロイにも同じことが言える。
町の人との会話も、何の面白みもないし。
シナリオはそれなりの人に任せた方がいいと思う。
坂口では厳しい。
16 :
BDぷれーや:2007/01/07(日) 00:10:47 ID:857/fbXw0
ん〜〜〜
デスロイが倒せん。7回ほどトライしたんだが・・・
平均レベルは48くらいです。
どなたか攻略法教えてください
>>17 いい物語の終わりはいつもめでたしめでたし
ブルードラゴンにシナリオ期待する方が悪い
20 :
11:2007/01/07(日) 00:22:03 ID:/7+zWmHZO
>>12 いや、本当に今思いついたんだ(´・ω・`)
やっぱ俺なんかが今頃思いつくことなんか既出かw
レスくれてTHX!
俺は好きだな坂口さんのシナリオ
久々にゲームで心が暖まった。
前スレでも言っていた人がいたけれど登場人物のデザインが
鳥山らしくないくらい地味すぎるだと思った
それともあのグラフィックの質を保ったまま動かそうと思ったら
あのくらい単純なデザインのキャラじゃないと駄目なのかな?
>>16 HP25000(ザボ最終形態と同じw)
基本パターンはRHH→ベロ×2→ギガルクス→エナジーブラストorGM
HP12500以下でFJを使用するほか腕組み状態でもベロを使用する
敵がかなり速いのでクイッケスで行動回数で優勢を保つようにする
RHH後は両目を攻撃するよりチャージディフェンスで前衛がしのぎ後衛が攻撃or補助魔法で強化した方が良い
特にHP12500以下だと両目を攻撃してひるんだ直後にFJで形勢が逆転するケースが多いので厳禁
GMでいちいち回復されるのでリアルは3〜4人が発動可能な状態で一斉攻撃するのを勧める
ベロ×2→FJ→RHHのフルコースが来たらおみくじで大吉引くなり気分転換して再チャレンジしましょう
>>21 俺も好き。
心が温まるって意味や遊んでる途中なんどもワクテカしたのは、ブルドラが一番かな。
作品の完成度は完璧でない部分もあるけど、物語通して、シュウ、ジーロ、クルック、マルマロに
愛着が沸いた。ゾラは・・・ちょっとクールすぎかな。
マルマロの「ほいキター」とか鳥山自身好きな気がしてならない。
マルマロとツボキューだけで値段相応の価値があった。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 00:55:43 ID:aOPTKOhF0
HPのカンストって999?
ヴァイタリティアップで888以上行かないの。
Lv56時点でHP850だし。
28 :
27訂正:2007/01/07(日) 00:56:23 ID:aOPTKOhF0
ヴァイタリティアップで999以上行かないの
俺レベル45でHP999だったぞ。
コンビのおかげだが。
はずかしー!サイテー!
>>23 釣りか?目を攻撃しないと影消されるだろうが。
でもさ、主人公達の服装は何とかして欲しかったな。
あまりにも地味だから途中で変わると思ってたよ。
その辺、次回作でパワーアップ希望だわ
確かに
でもゾラとマルマロはあれで良かった思う
シュウ、クルック、ジーロの衣装はシンプルすぎた
坂口は1作完結で終わらせるクリエイターだから
次は全く違う設定、キャラになるはず、もう少し高い年齢のキャラが良い
寒いゲームだったよな。2は無いよ。多分。
冒険って感じのゲームだと10代の設定が必要になる気もするし、
シュウとマロのコンビみたいに無鉄砲でギャグも言えるキャラってのは見てて楽しい。
年齢層高めとか今のFFみたいで少し気が引ける。
シリーズ化するならブルドラは今のような路線で、
年齢層高めなのはロスオデがあるからそっちで補えばいいと思うけど・・・
それより、次回作が出るんなら
ブルドラのウンコはDQシリーズのスライムみたいにシリーズ化すんのかね?w
キャラ、モンスともにデザインが弱いな。
ゾラ様は最高だが。
次回作では総替えでお願いしたい。
俺はウンコは変えてほしいかなw
それに出来そうなミストとかケロもいるし・・・
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 02:37:24 ID:8BTno/l70
このゲームのテキストってしょぼいって言われて炊けど
どういうふうにしょぼいの?
なんか丸麻呂がほざいてるの見て死ねと思ったんだけど。
雑魚モンスターは、ひどく悪い訳じゃないが、
ボスモンスターに魅力が無かったな。 機械ばっかりだし。
ロマサガなんかのエッセンスをほんの少し加えるだけで、ボスは見違えるのにな
ドラゴンなんて、雲泥の差がありすぎ…orz
>>36 ロスオデは1000才が主役だっけか
そこまで高くしなくてもいいけど
クロノトリガーくらいの年齢、外見のキャラが良い
>>37 モンスターの総変えはあり得ない
そもそもまた1からモンスター描いてたら鳥山が体もたないだろ
1のモンスター+2で新たに加えたモンスターという形になるだろうな
2の世界観次第ではウンチシリーズは外されそう
>>39 テキスト自体は、やっぱりガキ向けな内容かもね
主人公やボスの喋る会話とかは特にね
むしろマルマロがある意味いちばんいい
俺も最初はマルマロのキャラデザとか台詞とか嫌いだったけど、いつの間にか好きになってた
魔人ブウの様に、初見は微妙だが、中身はいいやつ
まぁ、なんだかんだ言ってよかったよ。
最後はネネにも救済があってもよかった気はするけど。
強くてニューゲームが来てからだが、2週目がやりたくなったゲームはFF6以来だ。
クリアしたんだが、実績65しか解除されてないぞw
クリアすりゃ1000のeMを見習えよ!
強くてニューゲームより敵が強くてニューゲームがほしい
パーティー強くてニューゲームはうれしい。
経験値あげなど一切しないで、通して物語の展開堪能したい。
>>36 少年時代に叶わなかった冒険という夢を、大人になってから
実現するってのも中々良い話が出来そうな気もするよ。
>>45-46 対となる希望だね…w
両方出来てプレイヤーが選べるようになってるといいな…
すんません既出だったらごめんなさい
遠距離攻撃のスキル覚えたらキャラ後列でも攻撃強いままでしょうか?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 03:45:28 ID:A9GaEFNN0
>>39 別にストーリーそのものはしょぼくは無い。綺麗にまとまっててわかりやすい点では秀逸。
しかしたまにジブラル王とかネネが喋る言葉が文法的にオカシイのが何度かあって萎えた。
難しい言い回しをしようとするのは結構なんだが、間違ってるとバカ殿に見えてくる。
自分の使い方が正しいかどうかちゃんとチェックして欲しいとは思った。
マルマロがイイね!!最初から気に入ってた。ゲームとしては素早さがあそこまで反映されるのはマズイね。
バックアタックくらった時に
数分ターンが回らないとかポカーンだし…orz
戦闘テンポ悪くなる。
後一部のモンスターの攻撃が 長い。
後やっぱり歯ごたえある難易度希望。
最近はニーズに併せて
ヌルゲー化してるけど
LVアゲすりゃー力押しでクリアできんだから…
もうちょいせめて難易度アゲて欲しかったorz
おもしろかったけどね…満足したし。
そういえばさ、CMでやってたよう「はなしてよ!死んじゃうわよ」のイベントって
あったっけ?首輪つけられてから壊れるまでそんなイベントなかった気がする
んだけど・・・?
テンプレになかったっけ…?……ないみたいだ…w
イベントでタイムオーバーすると見れるらしいよ…(´・ω・)
ラスボスのコーラスがけっこう好きだ。
>>55 マジで?!そうだったんだぁ。それが判明した頃の住人やアンチの反応が
見たかったな。ちょっと泣く準備してたのに、肩透かし食らった感じやわ。
>>57 おれは気づかずに見逃して後でこのスレで知った口だけど
なんかCMのバージョンと微妙に違うみたいだったよ>>>>>>>>>「死んじゃうわよ!」のシーン
>>58 へぇ〜。サンクス。今日クリアした口なんで知らなかった。
強くてにゅーゲームのDLC来たら確認してみるよ。
>58-59
シュウの台詞がCMより自然な感じになってた気がする。
つーかヒロイン役の声優下手糞だよね。
ヒロインはそんなに気にならないがシュウの声が違和感ある
王様ウンコくんに瞬殺された…
やっとジブラル着いたんだが、住民多いせいか重いね。
連続魔法で単体対象魔法をチャージして複数対象にすると
うまくいかないの俺だけ? ちゃんと止めたのに一人しか
かからなかったり。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 10:38:15 ID:kwr3S+2SO
ウンコじゃなくてウンチね
ウンコはPS3の事だよ
やばい
マルマロかわゆすぎ
声がたまらん
ウンコが出てくるからクソゲーなんだってふゅーちゃぁずは言いそうw
単につまんなくてあちこち至らないからクソゲーなんだよ。ブルドラは。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 11:19:01 ID:JnYPq4Lj0
無難なゲームだけにすごく無難に評価されてるな。
古典的な怠いゲームとか蚊も鳴く不可もなくとか。
なんかいろんな意味でつまらんゲームだな
死人の森に入るあたりでやめかけたけど
ガボの葉で元気になって踊る人々を見たら
なんか気分が明るくなってこのゲームやって良かったと思った
痴漢法則
・PS3を腐す
・誰も聞いてない断りを入れて落ちる
・何度も自演で購入相談・購入予定を語る
・とにかく全部GKの仕業にする
・世界で売れていると嘘で虚勢を張る
・「○○(日本のソフト)を箱○で出して」
GKの特徴
・激しい360に対するライバル心
・それに伴う妄想癖
腐す?
>>64 俺もジブラルついたところ
ゾラ早く仲間になんねぇかな
>69
長くもなく短くもなく、最後まで楽しく遊ばせてくれたこの無難な作りが俺にとってはありがたかった。
今はやりの年齢層高めのとんがった性格のキャラとかアクション戦闘満載のRPG…
悪かないが正直食傷気味だったし、途中でやめちゃう事が多かったのよ。
せっかく良いゲームなのにここまでスレが過疎化してるのも360で出しちゃったからだよなぁ・・・・
360意外では出せなかったんだから
しかたないじゃん
絶対的なプレイヤー人数自体が少ないから
痴漢の自演で伸ばすのにも限度があるなw
不良在庫ハードが言うなw
アニメ始まる頃に色々手を加えた完全版的なブルドラ出してくれんかね。
あんまりそういう商法は好きではないけどブルドラなら買ってももいい。
>>77 まじめな話、どこら辺がよかった?
ディスク1でタダの村に戻って来たところだけど
とくに面白くもなく、なんとなく進めてるだけなんだけどな。
一応、買ったから最後までやるつもりだけど
戦闘がつまらんのがな。
コマンド式でアクティブタイムとかなくするなら、演出とか、戦闘スピードを
今より早くするべきだと思うんだけどな。
サカグチスレ
アラシ ランニュウ
ケイカイチュウ
今より早かったら早送りみたいになるよ。
早送りをつけるとはありだと思うがね。
ババリアで経験値も入るようにすれば
戦闘がおそいって批評はかわせたのだがなぁ
おしい
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:00:06 ID:yOehi1rzO
いいからPS3でだせよ。
>>82 まじめな話、もうちょっと行った先でゾラ様が仲間になってから、
ただ、すこぶる面白くなるわけでは無い。
あくまでRPGとしては普通〜やや良というソフト。
>65
バグか知らんけど一回しか範囲魔法成功しないよな
俺はそういうもんだと割り切って範囲→敵に単体魔法と使ってた
PS3だからっていいゲームになるとは思えない
ドリル戦車みたいのでフィールドの岩とか壊して自由に進めるとか、
山の中に突進してショートカットできるとか、従来のRPGにはない
ような部分を期待したんだけどね
箱で古典的RPGて時点でおかしかったんだよ
ゲオタが望むのは奇抜なゲームかやりこみいっぱいのマゾゲー
そのどちらにも属さない中毒性の低いゲームがゲオタには受けなかった
もっと箱買っている連中のこと理解しないと悪評ばっかだよ
ここにうんち置いておきますね
人
ノ⌒ 丿
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ブルドラにかせられた使命っつーのは最初から既存の箱○ユーザー以外のライト・ミドル層へのアピールでしょ?
そういう意味ではある程度成功してるし、ヘビー層にはなんの目新しさもないのも分かる。
最近ゲームから離れてたけど久しぶりにあの頃の気分を…って人向け。
>93まさに私のことだ。
坂口さんがまたゲーム作ってるって聞いてからスーファミ引っ張り出した。
今更ながらクリア。
最後、真っ白な部屋で装置を止めるシーンが秀逸だった。
ボスを倒してテンション上がった状態でエンディング、というのもいいけど、
ボス戦後に1行動入れることで、良い意味で熱を冷まして、
「このボタンを押したら終わり」って実感させる演出も良いなと思った。
終わり方も、色々変わっちゃったけど小さな幸せは確かに其処にある、という感じで良かった。
ロスオデ、クライオン、そしていつか来るであろうブルドラ2が益々楽しみだ。
でもかなり金と労力かけたゲームなのに
発売1ヶ月でここまでスレが過疎化する程度の人にしか楽しまれてないっていうのは
非常に残念な事ではあるよね、ほんと
発売一ヶ月たったし
もうネタばれOKかな
それなら語りたいこと山ほどある
自分が楽しめてるならそれでいい
最初シュウに逃げるコマンドが無い理由がまったく分からなかった。
だからダチョウロボイベントの重要性もしばらく気づかず。モッタイナス。
こういう良作のゲームは沢山の人にPLAYしてもらいたい
取り合えず自分が好きな曲をあげてみる。
・中ボスが出てきそうな時に切り替わって流れる音楽(古代病院とか死の森で)
・ラスボスのコーラス
・エンディングのパーティの音楽
・ゲーム始める前の音楽
・城下町の音楽
イアンギランはラスト手前まで何度も使われたけど何回聴いても飽きなかったなぁ。
レアアイテム盗みに燃えられたのもこれのおかげ。
これ、音楽は良いの?
サントラを買おうとは思わないが
良い感じの曲がかなりあるね。
植松氏、まだまだ衰えてないわ
古代人の復活がけっこうお気に入り
もっと長く聞いてもらうためにネネが5回行動するまで中断しないとかすればよかったのに
>>99 シュウに逃げるコマンドが無かったこと自体はじめて知った
107 :
BDぷれーや:2007/01/07(日) 16:03:30 ID:857/fbXw0
>>23 クリアできました。ありがとうございます。<(..)>
クイッケスでかなり有利になりました。
スロエスは使わなかったけど、それ使えばもっと有利になったかも
>>96 俺の周りでは、ブルドラ単体ではハード購入動機にはならないって感じだねー
ロスオデ、クライオンとか、AAAのが出るまでには買うって言ってるのもいるから、
その辺のタイトルが出揃ったころに、ブルドラもやってみるかって考える人も結構いるかもしれない。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 16:21:00 ID:/ofSjiCJ0
レベル30、影はとりあえず解放したカテゴリーのスキルは全部とってあるんだけど、ネネ要塞いって大丈夫かな
シュウはソードが70、ほかは30くらいなんですが
通常戦闘の音楽が良くないのは辛いね。
中ボス戦は素晴らしいけど。
>109
影レベル50でも楽勝だったから大丈夫
70あれば適当に回復しながらゴリ押しするだけで勝てるんじゃね?
>109
レベル30なら普通にOK。つか影レベル高すぎて逆に楽勝っぽいな。
ジブラルのボディガードの家の音楽が好きなんですが、
あれはどこかのダンジョンで使われているんだろうか。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 16:32:19 ID:/ofSjiCJ0
上げすぎw
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 16:40:43 ID:/ofSjiCJ0
>>115 DISK2はいってすぐにとりあえずバリバリア3とって、それ使ってずっとレーザー地帯にこもってたからな
これから買おうとしてるんだけど、プレミアムパックの限定版ってのはもう売ってないのかな?
近所で見たら通常版しかなくて。
針モグラ絶滅の危機。
うちはケラソー周りでデスギン狩りだけど。
淀とかの大型量販店には残っていそうだけどね…>>>>>限定版
尼はもう無かったっけか?
年末に買ったんだけど、色々忙しくてやれなかったがようやく遊び始めた。
面白いんだけどなぁ・・・色々言われているようにフリーズしまくりorz
PGRやクロムハウンズで何時間やってもフリーズしなかった本体が
これだけはもう5回もフリーズしている。
ダンジョン1時間以上かけて探索したのが全部パーってのはキツ過ぎる。
横置きで風通しのいい場所に置いてはいるんだけど、
修理依頼してみるかな。。。
X X LB RB X X
そういえばクリアーしたらパーティ会場に
みたことない鹿のかぶり物をしたロリッ子がいて
「こんどは私達の町によってねvv」って言われたな。
>>122 うわっ。ケラソーいかないでクリアーするとそうなるのか。
オーロラ遺跡近くの北の地域探索してみ、ケラソーって町あるから。
>>91 いや、ブルドラで入ってきたライトには好評なのだからその言い方はおかしいな。
今後の続編や新作で古典的システム・デザインで行くかどうかは評判を見て坂口が決めるでしょ。
最初ライト向けで作って、徐々にコア向けにシフトさせていくという方法もある。
>>96 スレのペースなんて正直どうでも良いよ。
一部のオタに支持されてどうでも良い話題でスレ数だけ異常に伸びてもね。
ケラソーの人気に嫉妬
今知った驚愕の事実
「影レベルでキャラステータスも上がる」
ディスク2の後半からきつくなってきたなぁと思ってたらそう言う事だったのか・・・
SPもったいないから影レベルが低いのでボス戦して、かつコンビ・バリアなししばりしてたから
今も結構楽しく戦闘できてる。そろそろぬるくなり始めるのかな。
それはそれでいいけど。
ケラソーって結婚に飢えてる子供がたくさんいるとこでしょ?
コンビネーション縛りは結構面白いかも。
少ないスキルとアクセサリーなし。
同じこと言われた
またクリアーしてみなくっちゃならないのかwめんどくさいな
トリッポサイン目当てで2回クリアーしたけど、パーティー会場に入らずリセット
しちまったw
>>134 面白いです。
スキル覚える→何つけるか悩む→方針を決めて欲しいスキルとるため戦闘
の流れがすごい自然なんで。
時間がある人はバリバリも使わないともっと楽しめるはず。
>>95 装置止めるときの白い部屋は、スプリガンのノアの箱舟を思い出した。
それにしてもキャラの中でボロクソ言われてるシュウだけど
俺も最初はこれ違うなって思ったが、マルマロの村で病気にかかった村人を
真夜中に看病していたジーロとクルックを柱の影からこっそり眺めている時の
何とも言えない表情見たとき好きになったなー。
翌日からマルマロと途端に仲良くし出したりして、やっぱ寂しさを
シュウも感じたのかなと思った。
>>129 スレ数だけじゃなくて売上も悪いわけじゃん。
>>138 10万本うれたのが
そんなに悪いのか?
>>139 こんな金かけた大作が10万本で満足して良いの?
よくねぇだろ、どう考えても。
国内360で一番売れてるソフトだし。。
>>140 いくら金かかってるかおまいが知ってるのかと。
坂口は10万がとりあえずの目標と言ってるんだし、それは既にクリアした。
続編も決定してるし、ユーザーがそんな事を考える必要も無い。
つーか書き込みからしてただのアンチGKだな。
どれだけ売れたら満足なんですかと。w
鳥山明使った大作RPGが10万本って大惨敗も甚だしいだろ・・・
10万本じゃそこらへんのRPGレベルじゃん
なんで絶対評価なのかがわからん。
>>144 相当頭悪いね。仮にPS2で出せてたとしても10万本だったと思う?
まだ世界でも売り出していくのに、あと一年経って販売数結果みても遅くないよw
2週目は強くてニューゲームじゃなくてバリバリア封印でやろうかな。
その方がキツくて楽しめそうな気がする。
箱〇で10万も売れれば十分だろ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 20:02:55 ID:eISaBMd40
どこぞのサードが出した大作ソフトで10万本だったら失敗だっただろうが、
ミスト開発でMSが販売してるわけだし、売上げ云々より認知度アップが目的だったんだろ。
そもそも国内のXbox360で数十万本いけるとか思ってた奴はお花畑すぎるww
ハードが相当数出てなきゃソフトも数でねーよw
>>146 PS2で出したとしても最近のアレじゃあな
PS3で出してたら4桁だったかもね^^
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 20:26:39 ID:Mi7yolZU0
ていうか、PS2でだせばいいじゃん。名前と設定かえて。
ジブラルの音楽とか神がかってるよね
坂口自身が本で話してたことなんだけど、ブルドラははじめPS2でスクエニと組んで
やろうと準備してたようだよ。でも途中で、うっかり(坂口の言葉)MSの丸山って人に
話してしまって、ロスオデと話が進んでいったって。
ロスオデははじめから、MSの次世代機でってことだったらしいけど、ブルドラもMSで
やりましょうよってことになっていったんだよ。
売上だけで考えたら、PS2でスクエニのブランドで出してたらその名前だけで100万本
いったかもね。ただスクエニと組んでいたら、完成してたかわからないし、坂口の自由な
作り方、人選、費用がMSと組んだ場合ほどかけられてたのかってこともある。
ブルドラがPS2よりも10倍以上の性能の360でこの時期に遊べたことは、ブルドラを
楽しんだ者としては良かったと思うな。売上に関しては、世界で販売してトータルの最終結果
みてもいいでしょ。ただMSと坂口としては、売上とさほど関係なく、続編の製作を進めたい
つまりブルドラを育てたい意思は見えるよね。
売上ですべて決まってたら、4月からアニメとかそんなスケジュール組まない。
まぁ煽りにくるひとたちは、ブルドラのそういう存在が(続編話も含めて)気にくわなくて
きてるんだろうね。
>>153 オンリーオン契約じゃなくて
マイクロソフトゲームスタジオが制作・販売なんだが?
>>153 いまさらそんな旧世代機にだすメーカーなどどこにもない。
ゼノサーガもDSに出たことだしあんくらいショボくすればPS2でもいけるべw
今クリアしたんだけど結局CMのクルックとシュウのシーン見られんかった。あれどこで見られんの?
例の時間制限イベントでタイムオーバーになれ
>>161 dd。やっぱそこなんすか。ストーリー的に考えてあそこらへんだとは思っていたが。
あれ、普通に行ったら時間切れ起こさんよね…
>>159 だからブルドラはマイクロソフトのソフトだから無理だと言ってるだろ。
なんでわざわざライバルメーカーのマシンにソフトださなあかんねん。
PS2にマリオを出すようなもんだぞ。
糞王強ぇな。
ラスボスを瞬殺した我がパーティが、5分で壊滅しちまったwヌルゲーと思ってたけど、ちょっと見なおした。
普通のボス達も糞王とまではいかずとも、もう少し手数を多くしとけば、激ヌルにはならなかったのに…
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 23:16:12 ID:eISaBMd40
>>165 厨房か情報弱者なんだから仕方ないだろ。
だからもっとわかりやすく教えてあげないとなw
「例えばマリオがPS2で出るわけないでしょう。」みたいにw
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 23:26:06 ID:ESoI41zVO
ブルドラは無理だろうよ、常識的に考えて
だけど今スクエニとミストがPS3向けソフトを共同開発してるらしいよ
無難な王道とか言わず素直に凡作と言ってくれれば
俺も被害を免れたのに。
ラスボスDQMJのガルマッゾみたいなのにして欲しかったなぁ
やっぱあっちが本場だから手抜いたんだろうか
>168
>だけど今スクエニとミストがPS3向けソフトを共同開発してるらしいよ
マジで?
明日60GのPS3買って来るぜ
ノシ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 00:17:17 ID:+Sj3DTaX0
今ようやくクリアしました。ゲームとしては賛否両論ありますが、内容はすばらしいの一言ですね。
坂口氏と鳥山氏のコンビは宮崎駿を超えたと感じましたね。
所詮、坂口はパクリだけの人だからな
新しいものを期待するのが間違ってる
PS3は知らんがウィーかDSで新作作ってるのは確か
DSのアッシュが既に開発中だからウィーだろうけど
別に箱専属って訳では無いからPS3で作っても不思議ではないけどな
あークリアして寂しくなったゲームは久しぶりだ。
壁画の連中が無事なのが一番良かったなw
つうか王様ウンチ最強すぎだろ・・・ターンさえ回ってこなかったぞ・・・
昨日終わった。一言だけ感想。
ヒゲオワタ
>>179 アニメショップ(とらのあなやアニメイトとか)の店頭にはまだ残っているとおもうよ>>>>>>サントラ初回版
>179
jbookが信用出来ないというのは理解できんが、他は在庫限りっぽいな。
初回のメーカー在庫は切れたようだし、店頭で買ったほうが確実。
価値観なんて十人十色なのは百も承知しているが
絶賛してる奴ってマジで言ってんの?
そこそこ楽しめた程度が普遍的な意見のような気がするが。
偏に褒めると次回作で改善されなさそう。
それなりの可能性を秘めていると思うから一言言いたい。
坂口辞めろ。
俺はピーマン大っ嫌いだ!!!ピーマンだべれるやつは死ね!
栽培辞めろ!!!
俺様は*****! 最強の戦闘生物だぁ!
でドラゴンボール思い出したw
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 04:34:51 ID:Cr9XLC+10
昨日、ネネ要塞でシュウのソード70まで上げたバカです
おかげで余裕で一時間でクリア
ラスボスはシュウレベル40、
ソード99、アーマー33、モンク31、アサシン35、ブラック36、ホワイト33、バリア30、コンビ36だけどいけるかな
ほかの仲間も同じ感じなんだが
時間制限イベントは意味なかったな
「あのシーンないんですけど」って何回も出てるし
実績あるし普通やっちゃうよ
箱○のRPGとしてはかなり面白かったと思うよ
PS2で毎月たくさん出てるRPGの中で、特に優秀な奴と比較しちゃうとさすがに見劣りするけど、PS2で出してもそこそこ良作くらいの評価は貰えるんじゃない?
あくまで箱○で出したからこそ意味があるのだと思う
>>189 PS2で優秀なRPGって何?
ブルドラは俺個人的には最近のRPGの中ではかなり上位に来る。
神ゲーとかは思わないけど、ハマれるRPGだった(クリア済み)。
ミンサガとかじゃね
攻略本の背表紙に『Xbox360版』って明記されてるけど、あたかも他機種でも出してるような語弊がある表記はいらんと思う。
過剰な親切表記はいかがなもんかと…。
どのへんが面白いのかはっきりしないので結局買わなかった。
それでいいじゃない?
人の意見なんか関係ない。自分がどうしても欲しくなったソフトだけ買っていけばいい。
>>191 ミンサガは頭がでかすぎるんだよなぁ。
あれでかなり損してると思う。
次のDLCはいつごろになるのか
子供向けだから仕方ないと思うけど、
シナリオがイマイチ薄い
もう少しドロドロした面があっても良かったかな
まぁ全年齢対象だから無理か
ていうか、CERO審査ってどうなんだろうね、
全年齢対象RPGってあんまり買う気にならないんだよね
当たり障りのない薄いシナリオって印象が先に来ちゃってw
まぁロスオデに期待しとくか
これやってるとき、ふとドラえもんの大長編みたいな感じを覚えた。
鳥山は今回キャラだけじゃなくてシナリオにも口出ししてるし
残酷なのやドロいシナリオは難しかったかも。
徹底した少年漫画主義で青年漫画は嫌いとまで言ってるしねぇ。
以下ネタバレ含む
個人的にはかなり満足できたゲームなんだけど、シナリオは意外性があまり無くて平坦な印象。
ネネが冒険のきっかけなのはいいとして、最後までこれだけでひっぱった上で
それでネネの動機も大した事ないから、
結局は本当に昔の「悪い魔王を倒しに行くお話」って感じに見えてしまう。
なにかと比較されてるグランディアに例えると「世界の果てにたどり着いて終わり」みたいな。
ネネを追い掛けるのは程々に、それを折り返し地点にして
その先にシナリオが続くと良かったかななんて思った。まぁこの展開もベタか。
世界観や空気感などの丁寧な作りは好印象なので続編にも期待。
ドラえもんついでにスレ違い悪いんだが、ドラえもんの耳にメモリー
バックアップ機能があって、耳かじられて無いからバッテリー壊れて
で動かなくなって交換したら記憶が無くなるってんで、のび太が猛勉強して博士に
なってから修理した、つまりドラえもん型ロボット開発者が
のび太になった最終回って漫画読んだけど、本物なのかな…
昔のび太が植物人間かなんかになっちゃう最終回あったっぽいが。
ありゃ相当手の込んだネタだろう
最近フォルダ整理してたらずいぶん前に保存したのがあったけど
本当の最終回は、どらえもんが未来に帰る
ノビタはジャイアンに戦いを挑む
もう一人でも大丈夫だよと、どらえもんが安心して未来に帰れるように
ボコボコにされながらも、何度も立ち上がるノビタ
最終的にジャイアンが根負け
こんな感じだった気がする
小学○年生だかの雑誌に掲載されたらしい
>>205 それ、その後ドラえもんがすぐ戻ってくる、っていう回でしょ
普通にコミックスに収録されているし
まぁFFMという例があるから
シナリオについては大方、予想通りじゃん?
個人的にはあの戦闘とシステムが従来のFFの引用で
ほとんど捻りがないのと敵が弱くて試行錯誤する楽しみがないってことが問題だった。
ここまで無難に仕上げられると何がしたかったのか疑問に思う。
でもバリバリア封印して稼ぎしなけりゃボスや後半の雑魚の強さはなかなかだと思う。
俺は主人公の幼稚な友情とか正義感とか、そういうものが我慢できなかった。
対象年齢幾つに設定してんだよ?と。
しかもそれをあの太い声で言われると・・・。
クルックを傷つける奴は俺が許さないとか言ってるけど
お前の稚拙な正義感がそういう状況に追い込んでるんだろと思ってしまう。
ネネに捕まる時にバリアを解く解かないでゾラとシュウが対立してたけど
ジーロがゾラに賛同してシュウとの間に確執ができ、
クルックを巡って更に悪化、それでも世界を救うため旅を続ける。
そして最後に光の玉をゾラから奪取
「古代人の思い、僕は全ての力を受け継いだ!!シュウ、君なんかにクルックは渡さない!!」
ぐらいヤッテほしかった。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 14:00:50 ID:MVbQEjXI0
>>202 >>205 聞いた話だ。
202にかなり近いのだが、ドラえもんが何らかの原因で故障する。
治すには修理するしかないが、その際今までの記憶がすべて消えてしまう。
そこで、のび太は猛勉強し出来杉君をはるかに上回るレベルになり、博士になる。
ドラえもんはのび太自身で修理し、目を覚ましたドラえもんはこう言って終焉を迎える。
「のび太くん、勉強は?」
といういい話ですが…。
>>210 私が読んだのそれだ。「のび太くん勉強は?」じゃなくて、
「のび太くん、宿題は終わったのかい?」だったけど。
なにこのドラえもんスレ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 14:37:49 ID:e/AOyrAM0
クリアしたはいいが誕生パーティーのトリッポの最後の話聞くの忘れた・・・
誰かどんなこと言ってたか教えてくれないか。トリッポが俺にとってブルドラのベストキャラなんだ(´・ω・`)
今さっきクリアした。一言で言うと、攻略本のいらないゲームだ。
攻略本買うまでも無い、本来あるべき姿のゲームだなと思う。
>215
同意。
ただ早解きする人はいくつか町やダンジョン見逃しちゃうかもな。
メカベースのボス戦前にフリーズしやがった!!
また、一階からだよ…。
俺の2時間を返せェーー!!!
>>214 自力で聞いてこい
俺は凄いグッと来たよ。聞かなきゃ損
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 15:03:58 ID:S1hj1iHG0
オブリビオン日本語版が出るので、
しゃぁぁぁないからブルセラパックを買ってやるかぁ〜
と思っている俺ガイル
オブでるならしゃぁぁぁあぁぁぁねぇぇぇぇぇぇよなぁぁぁぁぁぁ
ブルセラか(プゲラ
>>219 どうせなら
ロスプラパックのがお得なのに
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 15:07:50 ID:S1hj1iHG0
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 15:08:32 ID:S1hj1iHG0
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 15:10:09 ID:S1hj1iHG0
確かに人生には躓いてしまっているが、
何が悲しくてチョンなんざ操作して遊ばないとならないんだ?
仮にプレイしたとしても壮絶な死をお見舞いしてやるプレイしか出来んので、
クリアできそうに無いw
どうせならオブパックキボンヌ
なにこの必死君
>>155 ■eと組んでたらミリオン行ったかもしれない。
しかし予算は間違いなくMS以下。今のドケチの■eでは新作に大作予算なんて絶対に出さない。
しかも坂口が自由に製作出来る保証も無ければ、不当契約でミストは版権すら持てないかもしれない。
下手すりゃ完全下請け扱いで名前すら出せない。
そして続編や派生はFFと同じく坂口の意に沿わない形で勝手に展開されるのは想像に難くない。
AAAが■eから離れたのも、意見の相違だけでなく■eの待遇が悪くなったんじゃないかね。
226 :
214:2007/01/08(月) 15:18:25 ID:e/AOyrAM0
>>218 俺色紙持ってないんだけどそんでも感動的なの?
既出だったらすまそ
レーザーのところでSPみんなかせいでるよね
豚が3ひきいるところの
右おくカメラを壁がわのアングルにして
そこにバリアはってたってるだけでなにもしなくても敵が無限にしんでいくな
既出?
勝てる?つーか、PS3はいつ始まるんだ?
実際オブリは箱版売れるかね?
みんなPC版やってるでしょ。
俺は買うけど、やっぱりPC版メインで進める事になると思う。
>>230 何故ここで聞くのか知らんが、要望が高かったのだから多少は売れるだろう。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 16:05:48 ID:qkOSVVM60
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 16:43:07 ID:n+QhFW/2O
232
駄作と言ったお前と違って涙しちまった俺様はロマンチック
ラスボスより四天王戦(名前覚えてない)がほんときつかった
ダンジョン内でセーブしたらレベル上げできないし
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 16:54:43 ID:+QKbctjv0
ぶっちゃけ、傑作RPGだと思う。これは買いだねぇ。
個人的には音楽がいい。特にボスキャラ戦の音楽が闘争心を煽るね。やる気が出る。
やっとXboxにもキラーが出たって感じ。これはドラクエと肩を並べるかもね。
音楽だけ書いたけど、ゲームバランス、システム、グラフィック、ストーリーどれをとってもピカイチ。
すごく熱中するよ。だから熱中しすぎにだけは注意して欲しい。
浜村通信みたいだな
うーん良ゲーだとは思うけど戦闘で敵にファストアタックかまされると正直だるい。
次回はもっと戦闘システムを練り込んで欲しいな。
良ゲー以上神ゲー以下でFA
神ゲーを感じさせる良ゲー
いい意味の雰囲気ゲー
タタの村の高台から見下ろした時とか
遠くの風景まで手抜きが無くてすげーと思った。
>>237 ファストアタックって先制攻撃の事だっけ?戦闘練りこむ以前に
敵側ファストアタック無しで済んじゃう気が…どんなRPGでも先制されたらダルイよやっぱ…
んでもある程度されるかするかの駆け引き無いと、面白み薄れるかと…
無駄にレベル上げしなければ良い難易度なんだけどね
スキルあるから上げたくなる。
なんつーかSFC時代のRPGを
映像だけ最先端で作った感じのRPGだな。
DSで作れば低年齢層にも受けたかもしれん。
NDSでストーリーそのままの
劣化ブルードラゴン出しちゃえば良いのにな。
真ブルードラゴンの宣伝になるし。
一瞬で開発できるだろうし出せば良いのに。
>>243 だから王道って言われるんだろ?
本質が変わっていないってことで
全てドットでな
>241
いや、攻撃の演出が長めだからそう思ったんだ。敵の先制攻撃やめろとまでは思わない。
敵の不意打ちは
主人事たちはきづかないってことだから
ダメージを貰った後の状態から
スタートすればストレスを感じないと思うのだが
1000回バトルして敵の先制は1回も食らったこと無いなー。
敵のフィールド上の攻撃アクションに当たるとなるのかな?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 17:45:58 ID:Ke/c/UeVO
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:04:52 ID:WU9F1gwx0
坂口も落ちたな
ただの凡作RPG
>>244 契約というものを知ってるか?
無理無理ww
>>99 つか人食い花戦までまでシュウだけ無いコトに気づかなかった
>>99>>253 そう言う所をもう少し解りやすく表現して欲しかったよな
ていうか、シュウに逃げるコマンドが無いって事すら今知ったんだがな
>254
マジで!
そういえば、バリアロボと戦ってときにアレ?逃げられない?
てなったなぁ。次郎かなんかで逃げたけど。
心の影は光を作らない
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:57:32 ID:ZbjSELegO
12月中頃に購入し今日クリアしたが中々の名作だと思った。ストーリーはグランディア1に近くエンディングは大団円でよかった。成長システムは自由度の高いFF5の様でこれもよかった。不満点は通常戦闘BGMぐらいかな。
グランド2連発したらリアルで地震が起こった・・・
人食いの頃には逃げるの項目なかったっけ?
ダチョウロボの連打で初めて「逃げる」の項目が出るんだと。
いつも「負けねー、逃げねー」のシュウが「今は逃げる」ってところで
本当は結構な見せ場なんだけどね。分かりづらい。
そういえば箱丸の週刊販売台数教えてくれる人はもういないの?
>>209 ブルドラの主張はその「幼稚な友情とか正義感とか」ではなくて
「それだけではダメなこともあるんだよ」という部分ではないだろうか。
だからこそシュウがそれに気付くイベントがあるわけで。
あと、バリアの件に関しては、止めてというのがクルックの要望である以上、ジーロはそれに逆らえない。
逆らってしまうとクルック争奪戦から脱落してしまうから。
>>227 レーザーのところよりもケラソー村の南のちょっと高台のようになってるところで
バリバリア張って放置の方が早いと思う
デスギンだとバリアで倒せばSP+3だし、モグラよりちょっと動き早い
>>202 それは都市伝説のドラえもんだな。
ファンが考えたものだが思いのほか出来が良くて広まったという結論で終わったはず…
今回の植松音楽、最初はポップだと聞いてたが、想像してたのよりも豊作だな。
OST買っちゃったよ…
このゲームはクリアレベルがどれくらいだとと楽しいかというのは結構分かりずらいんだけど
・かげレベルはバリバリア3を取得してる時点で上げ過ぎ確実
・キャラレベルはデスギンをバリバリアで倒せたら既に上げ過ぎ
この二つを満たしてなければラスボス戦で大抵地獄を見る
クリア時間30時間未満の人なら多分該当するはずだ
>>262 レーザー地帯のいいところは走る事によってブラックジェネレートで
回復できるという一点につきると思ってる。
長時間放置できるのは魅力的だと思う。
>>260 糞サブレ コピペしまくりのか?アク禁だろ
レベル60もあれば王様ウンチとゴールドメカロボ余裕なんだな・・。もっと早く戦えば良かったわ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 20:32:00 ID:q1OROQZX0
ジブラルまで来た、連射パッド使ってるけど調べるのがメンドクサイ。
メカベースの赤外線ってマロだと全然当たらんのね
今気づいた
便利すぎるバリバリア稼ぎさえしなければそこそこの戦闘難易度だよな。
中ボスで結構死ぬし。
>269
マロは移動に便利だよな。あのジャンプとか敵の横通り過ぎる時によく使ってる。
今DISC3に入ったとこなんだけど、
入れ替えようと思ったら最初から傷だらけ・・・新品なのに。
店かサポートか、どっちに問い合わせるべきか・・・
クリア記念カキコ
Lv平均55でスキルは各スキルを全取得まで(バリア以外)
うち3〜4種類は最終的に40くらいまでは上がってたな。
時間は80時間くらいになってた。
終盤は普通に寄り道なしでちょうどなバランスなんだね。
ラスボス関係はもう少し強くても良かったんじゃね?
Lv40くらいで負けてしまう→どこかで鍛えねば→ドラゴン討伐してれば強くなってんじゃね?
みたいな流れのほうがいいんじゃないかと思えたけどなあ。
ストーリーはムービー10回くらいは飛ばしたくなったけど
全体としては良かったと思う。オッサンなるとこういうベタなのに涙腺ゆるむよね。
>>270 それ以前にコンビネーションを開けないと
かなりやばい難易度なのでは?
FFやってたからコンビ見て開けないとやばいって
気づいたから良いようなものの・・・
まあ、各スキルのレベルが高いと
ステータスの伸びが良いらしいから
問題ないのかもしれんけど
>>272 涙腺緩むより恥ずかしくて赤ら顔になるな。
ポポロクロイス以来の純真無垢な物語なために。
>>274 うんまあムービー飛ばしたくなったのは
顔が真っ赤になってたからなんだけどね。
大人 「○○ちゃーん、今から一緒に遊びましょうね!」
子供 「なに言ってんのなにが○○ちゃーんだよ〜」
みたいな事になってると思った。
まあでも俺はそれ含めて好き。
>273
確かにチャージアタックとか使い回したかったし、俺もコンビはスキル5個分ぐらいは育てたが。
スキル枠広げないと難易度的にどうなんだろう。
スロットは最高6個くらいまでで良かったかもね。
あーあと少しスロットあれば・・・と思わせるくらいの。
思うんだけどスロット数とか上位スキルに規制かけておいて
クリア後にバトルアリーナみたいなの用意してくれてたら
けっこう燃えたんじゃないかと思ったりして。
少なくともバリバリア3はいらない子だと思ったなあ。
アレのせいでSP稼ぎが苦じゃなくなってしまった。
>>277 そこに到達するまでが苦だと思うんだがwww
狙って育てないとバリバリア3なんてまず会得できないしなぁ…
俺はもうレベルもスキルもコンプしたけど
社会人の兄貴はようやくラスダンで、影レベル40超えが1つ、あとは20台が二つくらいあって残りは1が殆どだ。
雑魚戦でも程よく苦労してるっぽい。
説明書に覚えられるスキルとか全部載せる必要あるのか。
無いほうが良いスキル覚えたときの喜びが違うと思うんだけど
てか、まさか公開されてるやつで全部だとは思わなかった
最終習得レベルもバラバラだったしさ
説明書読まない俺にはどうでもいいことだな
自分はプレイしながら操作覚えるので基本的なことを
攻略スレで聞いたりしないぜ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:05:05 ID:Cr9XLC+10
>>272みたらクリアできそうな気がしてきた
現在俺も平均レベル55、影は各キャラがひとつ99で、残りは全スキル取得くらいしかあげてないけど
あとはドラゴンの腕輪がないときついかな、ラスダンは?
最終兵器の腕輪と最終戦争の首飾り、命シリーズ、無限シリーズ、永遠シリーズはぜんぶもってるんだが
余裕すぎる。
Lv40くらいで適当に育ててたパーティーでも楽勝だっつーの
>>285 攻略本によるとラスダンは55が目標レベルだったので、ずっとレベルあげてた
あの攻略本俺も買ったけどダメダメだよね・・・
ラスダン、それでは完全に上げすぎだよ。
すばやさ が上がってなければそれなりに苦戦できるのかもしれないけど・・・
せめてヘルメス関係は禁止すればよかったと後悔してる俺がいる
何時からだろう、サウンドトラックがサントラではなく
OSTと略されるようになったのは
これが鳥山クオリティ
メダルってトリッポに会った時に全部使い果たしちゃっていいの?
初めてトリッポに会って、72枚のメダルを全部使っていいものか、
それとも後で必要になるものか、悩んでいます
カードダスが出来なくなるな
やっとクリアしたぁ。
やっぱグラフィックが凄い印象に残るなぁ。(VGA接続)
今までのRPGとはレベルが違うとこまでいっちゃってるし。
ただ、グラフィックがすごいだけに他の部分の不満が目立つ・・・。
まず主要キャラであるシュウやクルックの顔がそこらのNPCキャラよりも
鳥山絵再現度が低い。クルックがデカ顔っぷりにはテンション下がった・・・。
あと、システムは完全に過去のゲームの流用で
目新しさが全く感じなかったかな。
もっとオリジナリティを出して続編出してほしいなー。
2周目やりたいんだけど強くてニューゲームいつ配信なんだろう
もしあと1ヶ月とか来ないんだったら最初からやるんだけど
もしかしたら明日来るかな
>>262 いや豚があるいてちかづいてくるんじゃなくて
バリアをはってるその場所に2匹出現するから
敵がしぬ→出現→バリアあたる→敵が死ぬが繰り返されて
物凄い勢いでSPがたまる
バリアがきれて通常の戦闘にはいったら
リンカネーションつけといてころす
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 08:39:13 ID:+zQ8KYLu0
立方体世界にはいったらもう戻れないの???
>>11 >クルック「死んじゃうのよ!」
>シュウ「いい。…いいよ。」
クリアしたけどこの場面ゲーム中に出てきた?
寝ぼけながらやってたから記憶にない('A`)
('A`)
>>299 ネネ要塞脱出で時間切れになるとそのムービーが流れる。
年初に買ってきた。飛行船取ったので色々飛び回ってる。
北のフィールドにいるドラゴンと孤島の大木倒せねえってレベルじゃねーぞ!
FPSばっかの箱○でこういうゲームが出来るとはしらなんだ。おもすろいね。
青い影の設定自体は面白いけど地味過ぎだろ
続編はリアルで操れるようにして欲しい。
最初の方のキャンプを抜けた所で、茶色の熊が居る場所付近が燃えた。
後になってあの石像みたいなのはマルマロの踊りで開くって解ったけど
最初は知らないで熊にボコボコにされながら奥まで行った。
狩猟?だったか、銃を持った敵と熊を一緒に闘わせたら
銃を持ったやつが熊狩りしてくれることを発見したりして燃えた。
敵が強かったら(モンスターファイトとか上手く利用したりして)
もっと良いゲームになったかも。
立方体世界って何処にあるの?
赤バリア張る所の曲が最高にいいな。
サントラ届くの楽しみだなぁ
機械達は見殺しにしてもうたが
宝箱に青とか緑でバリアされてるのはどうやったら開けれる?
>>310 開けれる時が着たらわかる。
あけられなくてもあせる必要は無い。
てかデバイス入手してたら自動で空けれると思ってた
が、メカベースを先に行って ドアのバリアでたまたまボタンを押したら
消えたて初めてバリア解除方法を知った俺が来たよ
クルックのパンチラはどうすれば見れるのか。
見れない、現実は非情である。
面白いねこのゲーム
いつドラゴン具現化できるかwktk
しばらく積んでてようやく病院に着いたところだけど
なんか俺にはこのゲーム合わない。
戦闘の部分はギミックは豊富だけどスピードが遅くてダルい。
移動時でもカメラリセットが微妙にトロかったり
かといえばカメラ移動は早かったりして3D酔いしやすい。
これはダンジョン内でオブジェクト調べるのに視点移動を頻繁に
行うせいもあるのだろうけど…。
正直、なんでこんなにマンセーされているのかわからない。
>>316 まだ冒頭の冒頭じゃねーか…5%も行ってないぞ。
たまに全然合わない奴とかもいるが、
これだけ大衆向けに作られてるゲームが出来ないってのは随分と飽きやすいとしかいえん…まぁゴシュウショウサマ。
うちの兄貴は聖剣伝説4を途中でなげた。
ブルドラは現在2周目。15時間以内のクリアを目指しているらしい。
人それぞれだな。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 20:46:00 ID:A7vE5ilcO
>>316社員がマンセーしてるだけ。あと箱信者は面白くなくても建前上、良作と言う。
だが、はっきり言う。つまらないゲームだ
マイノリティにはマイノリティなりの優位性があるから
適当にウソ並べてもそれをマジョリティが確かめる術がなければ
そのウソがさも真実のようにまかり通るw
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 20:54:39 ID:KsHNJfUfO
やってもたー。 シーキューブのボスを倒したのから始まって そこらのバリアを解除しながらの三時間が ふと入ったグル山脈の赤バリアを解除したとたん 黒ドラゴンが… 一瞬でやられた。 もちろん セーブはしてませんでした
なぁなぁ、ケラソーのおにゃのこ達は
なんでマルマロにお熱なん?
シュウもジーロも何も被ってないんやけど?
テレ朝でブルドラテーマ
キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
今やってるがどの辺がグランディアなんだ?
ディスク2まできたけど特にワクワクとかないんだけど
古きよきRPGって感じでゲーム部分は面白いけど
ストーリーは王道というか、単に当たり障りがないだけじゃない?
また違う曲キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
ほんとだww
今使われてたww
俺はワクワクは早くて馬車護衛からはずっと楽しんでた。
まぁどのゲームにもあるダレポイントは、雪原で彷徨ったあたり。やる気が失せた。
で、「一時間でネネのところに着かなきゃ」ってあたりでモチベーション持ち直して
その勢いで最後まで突っ走ったな。
ワクワクを感じる場所は人によって随分違うと思う。
首輪のPVも、若人は「寒いwwクセェwww」って言ってたが
自称中年からは意外と好評なレスが目立ったし。
古きよきRPGって
そもそも昔のRPGはストーリーがほとんど無かったのに
こんなにムービーがあると、どこが古き良きRPGだ?
と、感じたりもしたが
まぁ無難に面白いから気にしなかったな
昨日これ買った。
プレイ前は何となくつまらなさそうと思ってたが、プレイしてみるとかなり印象変わったよ。
まだディスク1だがシステムにもストーリーにもハマってる。
DLCは方法が分からないからいつも無視してたが、これを機会に方法調べてみる。
とりあえず、ボス戦の曲熱いなw大好きだ。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 22:23:58 ID:MN5VWqzx0
つうかこれまんまFFだよな
バリバリアで3時間くらい上げてて喉渇いて飲み物飲んで床に置いたらリモコンの電源ボタンの上だった
>325
壁画の町はグランディアぽくて好きだ
そこだけだけど
334 :
325:2007/01/09(火) 22:46:29 ID:PtV73fnw0
>>333 やっぱりw
おれも壁から出てくるゴーレムおもいだした
そこだけだけど
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 23:06:07 ID:h43gyyW+O
>>316 まぁ合う合わないは人それぞれだな。
でも、世間一般的にウケるゲームだと思うぜ。
人の好みで例えたら、このゲームを嫌う人はマニアック
デブが好きな分類に入る訳だな。
ヒゲがハゲのまねして作ったドラクエって感じだな
でも、FFっぽくもDQっぽくもグランディアっぽくもクロノっぽくもある。
>>329 宿屋の存在価値だよ、うん。最近のRPGってあんまり金払って
宿屋に泊まったって記憶無いんだな…気のせいかもしれないが。
クロノっぽいのはしかたないな。
植松(クロトリ一部参加)の音楽に鳥山のキャラに古代人が出てきちゃ…
今クリアしたーー!!
最後ウンチ居るのに癒されたw改心したってw
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 23:48:59 ID:Qxou575j0
ザボからネネのピアス盗めないけど、やっぱ運なの
トレジャーハントつけてるが
>>340 もしかしたら影レベルや素早さも関係してるのかもしれんね。
俺ネネのリングもピアスも5回以内で手に入ったよ。
影レベル99ヘルメスのベルト×2のシュウ(Lv.52)で
>317.335
なんつか、音声スキップが出来なかったり
カメラの移動速度を変えられなかったり
細かいところでストレスが溜まる作りなんだよなー。
316は飽きたという意味で書き込んだんじゃないんですけどね。
あと、おっぱいの大きい子は好きですがデブはそんなに好きじゃないです。
すばやさ依存が高すぎなのはどうかと思った
スキルが使えすぎ(裸の奥義、MP吸収魔法など)なのはどうかと思った
バリバリアでSPゲットできるのはどうかと思った
ステータスがレベル<<<<<<<<影レベルなのはどうかと思った
すごく強い雑魚がいないのはどうかと思った
リアルは一定時間のステータスアップ&グラ変化がよかった
まとめ 難易度を上げるだけですごく面白くなるゲームと思った
>>343 ・すばやさ依存高すぎなのは→他のコマンドRPGも同様。
・スキルが使えすぎなのは→使えないほうが不満がでかい。
・バリバリアでSPゲットできるのは→狙ってプレイしない限りはバリバリア3まで上げないので問題ない。
・すごく強い雑魚がいないのは→お前がレベル上げすぎてるだけ。有名どころは鉄食いタイガー。
・リアルは→個人の好き好きだからどう思うかは自由だな。
まとめ:二周目は変にレベル上げせずに進めるのが吉。
わからんでもないな。
俺も最初なんとなくカメラ周りは気に入らなかった。
独特のまったり感だね。全体的にテンポはあえて少し緩めてるんだろう。
でも最近のRPGの中では一番ストレスないと感じたよ。
この安心感はドラクエ、FFに通じるものがあるとおもた。
ナッシングコンプは最初から諦めて、だけどね。
そういえばネネとのバトルに突入したとき、明らかに戦闘スピードが速まった気がして燃えたんだけど
アレってひょっとして演出の一部なのかな、気がはやるみたいな。
だとしたらあの部分かなり高評価なんだけどな。
>>343 ・たえる廃止(4桁HP実現)
・連続魔法の仕様変更
・ボス敵にふいうちを仕掛ける敵を作る。ザボ最終形態以降セーブ禁止。
・防御力とMPは影&装備品無しではいつまでもゼロ
これで十分
それゲームの印象完全に変わっちゃうなww
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 00:42:30 ID:1MkX3Jcy0
>>341 d
影レベル99でヘルメス×3でやったらいけたよ
レベル上げ過ぎてて、ネネとデストロイのターンが回ってこなかった
あいつらどんな攻撃してくるんだろうなあ
ディープゾーンのセーブの脅しがなければ
世界を回らずに直行したんだが
簡単に戻れるなら先言ってよ
ドラゴンはクリア後に出てくる方がよかった
確かにクリア後のフラグは欲しかった
ダチョウメカ連打つらくね?
別に
ケラソーのバリア解除した先の光のメッセージって何か意味あるの?
記憶では全スキルマスターすると何かありそうな文章だったような。
>>354 よく分かんないけど、影のレベルが高ければ高い程リアルのダメージが上がるって事らしいよ。
356 :
354:2007/01/10(水) 02:49:25 ID:iUMU/HqDO
>>355 あぁ……そっか。
隠しスキルとか、おまけ要素好きなんだけどな。
ありがとん。
357 :
354:2007/01/10(水) 02:52:04 ID:iUMU/HqDO
>>355 あぁ……そっか。
隠しスキルとかおまけ要素好きなんだけど…。
ありがとん。
げ。あげたり二重したり色々ごめん。
うーむ…
1時間制限イベ初挑戦で、ナチュラルにクリア出来なかったオレは
アフォかもしれん。
あ、Lvは50ちょい前だったんだよな。
逝ってくるorz
うお、戦闘中にLBかRBを押したら…。
ラスボスのダンジョンで気がついた
要は
世界に魔法が戻ってくるかもしれないんだよね・・・
続編あるなら話が繋がってて欲しい様な気もするけどどうなんだろ
発売日に買って今クリア。
いやあ良かったなあ。
でも実績の未解除がいっぱいあるぞ。
ケラソーの地下へイケナイんだけど・・
どうやって鉄格子あけるの?
調べた後に話しかけると鍵をくれる
ケラソーで迷う事と言ったら、鉄格子の開き方より家の入り方
だと思う…正直1時間ぐらい家の周りぐるぐるした。
正直、最後のデス○ロイはいらなかったんじゃないかと思う。
いるだろう
あれで全部が繋がる
3時間ぐらいで嫌になってきた
よくヌルイ言ってる奴は
レベルあげすぎって言うがそんなことないと思う
けどなー。
ジブラルの虎は負けイベかと思うくらいの攻撃力
レーザー地帯のムカデみてえな奴。
こいつのソニックは大ダメージくらったし。
黒魔法セットしてなくて
固かった。
でも黒魔法セットしてりゃ楽なんだろな?
このタイプの敵は結構強いんじゃね?
ただ所々に頭一つ抜けたザコがいるなーと思った。
大抵こっちのHPに大して敵の攻撃が1割未満のダメージなのに稀にザコの10倍くらいの攻撃力の奴いたりだとか…。
基本的にザコは一匹蹴散らすのに大抵一回か二回の攻撃で済むし…。
つーかザコの攻撃力の
なさっぷりが酷い。
ただ物理攻撃殆ど効かない敵とかいるけど
魔法セットすりゃイイだけの話だし。
レベルあがりやすいから
それほど戦わなかったけどな後半は…。
普通に面白かったけどね。
ぬるいって言ってる人は戦闘をこまめにしてきたひとでしょ
オレなんか敵無視 で敵にあたったら先行とられる
でしてきたから結構マゾプレイできた
でもらすぼす前のボスでまじでつまったから
そこで初めてスキルあげした ちなみにその時点でLV36だったわ
作業ゲーでレベスキルしたらよりヌルゲーにナって当然
そういうオレはVP2とかミンサガとか結構まぞいきくけど
おれとしたらヌルくもまぞくもないレベルだったわ
PS2のゲームをやっておきながら
なぜそれに劣るハードのゲームに手を出してしまったのかw
ジブラル城下のメグちゃんのスカートの中身には夢が詰まっていなかった件。
>>371 オレもVPシリーズと
ロマサガシリーズ大好きだわ。
>>373 マロはイイ ポジキャンだよな。
欲を言えばラスボスは鳥山なんだし3段階変形して欲しかった
しかし曲がラスボスらしい壮大でかなり好きっていうかサントラ買ってこの曲ばっか聴きまくってる
日本語の歌詞もなかなか面白い
377 :
ゲハLv19:2007/01/10(水) 14:32:45 ID:t8LgvPqBO
神ゲーではないが十分良ゲーだな。植松音楽がいいし、悪の親玉を倒しにいく古典的ストーリーも最近のゲームには無い味を感じた。何よりRPGはキャラゲーではなく世界観を楽しむものだと改めて実感。ただ通常フィールドを水平視点にして欲しかった。ウンチキャラも要らない
ゲームもいいし音楽もいいんだが、鳥山キャラにこの音楽なのがもの凄い違和感なんだ。
俺はこの点マイナス評価。
ふぅーやっとクリアした。
ドラゴン5匹は後回しにすれば良かった。
ラスボス弱すぎ。通常攻撃だけで
回復魔法も1回も使わず倒せちゃった。
アサシン99を5人用意すれば良いって聞いて
その通りにした結果だけどさ。
総括して見れば良いゲームだったな。
漫画版は、この話の前の話なのか、後の話なのか。
どっちでも大丈夫なように作られてはいるんだよな。
ヒミコに関する情報ってどこにあったの?
ケラソー地下に入れました
ありがとうございます
ケラソーは本当にいい所ですね
マルマロうらやましい…
今日久々に立ち上げていろいろ見てたら
メカット強化のお年玉きとるじゃないか
去年ヒーコラいいながら最初の実績解除に3時間くらいかけたのがあほらしくなるわw
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 17:38:00 ID:n6+EvQlr0
運国庫大オオ大オオ大おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
うんこっこ
運国庫ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ラストのネネ撃破後のムービーシーンで
こなくそビタァーン!を思い出した俺は古参
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 17:41:41 ID:n6+EvQlr0
うんちぶりっっっっっ
うんちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
うんこ食べたあああああああああああああああああああああい
うんちぶりっっっっっめりめりっ
運知多ベターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 17:42:14 ID:n6+EvQlr0
うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち
うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち
うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち
うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち
うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち
unkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounko
unkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounko
unkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounko
unkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounko
unkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounkounko
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 17:42:47 ID:n6+EvQlr0
うんこめりめりっっっっっうんこっこおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉ
うーーーーーーーーーーーーーーーんーーーーーーーーーーーーーーーちーーーーーーーーーーーー
うんちっちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
うんち食べたーーーーーーーーああああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁいいいいいいいい
うんちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
くっせえええええええええええええええええええええええええええええええくせええぇぇぇぇーーーーーー
う
ん
ち
い
い
い
い
い
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 17:43:23 ID:n6+EvQlr0
うんこ食べてー
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 17:43:56 ID:n6+EvQlr0
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]][][][][]]]]]]]]]]
うんこ食わせろおおおおおお食わせろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ウンコウンコウンコウンコうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
下痢いい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい委員
下痢いい言いいいイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 17:44:30 ID:n6+EvQlr0
ウンコ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大おおおおおおおおおおおおおおお
うんこが欲しいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
食べたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい
ウンコウンコウンコウンコウンコウンコ運こうこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんちぶりっっっっぶりびりいぃぃぃぃぃぃぃっっめりめりっ
ああああぁぁぁあ嗚呼あああああぁぁぁぁあああああぁああああああああ
薀蓄サーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい
屈せーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
くさいくさいくさい草ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
運地位言い言い言いいい言いいいいいいいい」うんちぃぃいいいいいいいいいいい
おいしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ただしウンコは○二ー
また通報されたいのか?
通報しないでくれたのむっ!
ブルードラゴンに更新来たんだけど詳細分かる?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 18:02:24 ID:n6+EvQlr0
いや、わからん
かげのレベルって最高いくつ?
>>393 ただの、次のDLCの為の下準備更新だろう。
XBOX360のゲームって、そう言う更新が多い。
金ロボのほうがキングより強かった件について
両方ともリアルで倒してしまった。
全体攻撃1000食らったときはビックリしたよ
>>397 オレも「たえる」のスキルつけてなかったから、金ロボの全体攻撃はかなり辛かった。
馬車護衛の感じで
街から街に移動するっていう感じのゲームでもよかったかも
それはかなりだるそうだ
メカットのDLC使って実績解除した人いるか?
出来てないとしたら、強くてニューゲームのDLC使っても実績解除できないんじゃないか?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 20:38:19 ID:n6+EvQlr0
初完食から2日経つけど今のところ表向きは問題なし、快食快便です。
直後からその夜までは複雑な心境でしたが、その後は想像しては萌えてます。
2日前から予約してたこともあって、食事にも気を使っていてくれたようで、聖水もしょっぱいのみで独特の香りもあまりなく、ゴクゴク飲みました。
黄金も自然でゆっくり出していただき、アナルに口をつけさせてもらいながら食べました。さすがに寝たままだと喉で止まり、香りが一気に来て吐きそうになるので、その都度上半身のみ起き上がり飲み込み、そしてまた顔に座ってもらう、の繰り返し。
女王様のかおりが残りますが肉を食べてないからかあまり口にも匂いも残りませんでした。げっぷで多少香るけど、、、。これなら今は一日一回くらいなら食べてみたい、、なんて思います。さすがに身近な相手には頼めないけど、、。
>402
おいまてコノヤロウ、一体どこからの誤爆だよ
あとで通報しとくよ
箱○は12月だけで99,897台も売れたそうだ。
ブルドラ効果だよね
>>405 俺も12月に買った
テレビ買ってプレステ2してその画面のきたなさに
驚きすぐに次世代機買いにいった
ソフトが1番今のとこおもしろいから買った
ハイビジョンの大型テレビ買ったらもうプレステ2なんかできねーよ
サントラ初回版買ってきた。
The END放置で流れる曲はゾラのテーマだったのか。
不満点は1ループだけなのと、ゲーム中の場面とタイトルが合っていない曲があることくらいか。
Eternityは相変わらずアツイ。
>>406 HDTVではSDTV画質の映像は正確には映らない。
PS2の映像も汚く見えるが、それはPS2本来の映像ではない。
HDTVに映ったPS2の画質を貶しても意味はないぞ。
俺も12月購入。
11月まで箱○自体全く視界に入らなくてブルドラも最初はなにこの薄ら寒いCM状態。
それが若本効果で少し興味をもち、イベント以外の実際のゲーム画面を見てこれはと思って購入。
買って正解だった。
年末年始の2週間でも約3万8千台売れたな。
このペースを保って売れて欲しい。
おすすめ攻略サイトあります?
>>408 違う俺がいってるのはは画質ではなくて
大きい画面でプレステやるとドットの一つ一つがはっきりみえてガタガタにみえるんだよな
プレステ2じゃ大画面に性能不足でたえらんない
>>409 俺も若本に釣られた
「死んじゃうわよ」のCMでは正直寒過ぎて買う気にならなかったな
若本のCM見てから興味がわいて公式など見てなかなかよさげなのでパック購入
結果的に良ゲーで楽しめたよ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 22:22:15 ID:1MkX3Jcy0
>>409 ブルドラといっしょに買う人おおいな
俺もだけど
やっぱ若本の声に一番ひかれた
「無限のエネルギー、古代人の思い、全ての力を私は受け継いだ
貴様ら虫けらなんぞに負けるわけはなーい」ってやつ
>>414 燃える展開多いよな
「これで互角だね」
「もう許さない!」
「悪い王様はこらしめる!」
初プレイ時、開幕いきなり打撃&テンペストで一気に全滅の危機に瀕して許してくれと願ったのは俺だけでいいが
>>412 だから、その大きい画面がHDTVであるのなら、ドットのガタガタは
アプコンまたはスケーラによって強調されているから、PS2本来の映像ではないんだよ。
画素または走査線がSDTV相当なら大画面でも自然に映る。
ソースをそのまま映さないモニタで見ているのにソースの良し悪しを語るのは止しとけってこと。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 22:45:12 ID:7hfcT2Pi0
今日、箱○とブルセラ買ってきました。
少ししかプレイしていませんが、
ネネがToDのバルバトスの声してました。
ネネをバルバトスに変換してブルセラを楽しむ事が出来そうです。
首輪してるときのザボ戦の前でゾラの、奴はもう後がないから必死だ
みたいなセリフの後の
「こっちだってクルックの命がかかってるんだ!」→ボス戦
の流れが燃えた
>>415 鍛えすぎた俺は二周目にその地獄を味わってみたいので現在初期カテゴリ以外は鍛えない縛りプレイ中。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 22:59:17 ID:1MkX3Jcy0
>>415 いいな、それ
俺は鍛えすぎて、ぜんぜん攻撃くらわなかった
バリバリア3はだめだな、やっぱ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 23:05:02 ID:zS6sAFnLO
声が若本のオッサンだとわかって萎えた
ふつうに喋る技術をもてば少しはましになるかな。
ダチョウロボが出てくるところで若本が若返ったばかりの声がノリノリで笑ったな
やっぱこの人の悪役は一級品だなと思った
ラストバトルは会話もいいが燃えBGMの応酬だな
ちゃんとプレイし終わった
>>421の口からは二度と同じ言葉が出てくる事はないだろうな…
中盤はちゃんと普通に喋ってるっつーの。
プリズンブレイクを吹き替え版で見ましょう
あと銀河英雄伝説。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 01:01:42 ID:HiFVIFXR0
>>424 T-BAG T-BAG (*'д')/ T-BAG T-BAG
今どのくらい売れてるのかな?
もっともっともっと売れてほしいんだけど……
地味でもいいから長く愛されてほしい。
去年時は12万ちょい(ソースは今週発売)で今は13万超えた(ゲハ速報より)らしい。
3月までに15万超えれば2の許可が降りるかもね。
宣伝規模は無印よりも小さくなるだろうけど。
2の製作まだ決定してなかったんだ
死んじゃうわよってどこであったっけ?
>>430 ストーリーからはボツになった
クリア後のギャラリーから見れる
>>429 坂口や鳥山はやる気まんまんらしいが
MSが金だしてくれるかはまだわからんぽい。
>>430 このスレざっと見回してくるべし。
実績全解除記念パピコ
これでもうDLCまでやることないな。
最後はもちろん心の故郷ケラソーでセーブして終了。
いいゲームだった。
>>432 海外の売り上げを待ちたいね!
ドラクエ8も超オーソドックスだけど絵が綺麗になったらいきなり結構売れたよね。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 02:11:21 ID:Skj2fIhE0
ブルードラゴンの感想を送りたいんだが、ユーザー葉書って同梱されてなかったよな?
どうすれば俺の「アクション要素(例:メカットシューティング)は根絶せよ!」の訴えを
XBOXの一番偉い人に届けることができるのか…
ミストにメール送れば
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 02:50:11 ID:JdyIY4ggO
やっと3枚目(>_<)
ゾラ様、早よ帰ってこ〜い(ToT)
リアルに感動しました。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 02:53:20 ID:JdyIY4ggO
やっと3枚目(>_<)氷漬けの人達の村に到着。
ゾラ様早よ帰ってこ〜い(ToT)
リアルに感動しました。
これだから携帯厨は。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 03:09:34 ID:JdyIY4ggO
>>443 ごめんごめん。
パソコン持ってるけど2ちゃんに書き込めない(>_<)
公開PROXYがどーのこーのって出てメンドイから携帯から失礼してますm(_ _)m
>445
こんばんは^^
その村には氷漬けの家族タンがいますよノシ
>>444やんけ!ヾ(゜0゜*)ノ
許してね(=´;ω;`=)
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 04:23:20 ID:JdyIY4ggO
>>446 どうも〜一応 村で影とのバトルまでやりました(^∀^)ノ
リアルのサーベルタイガーかっこよかった!
メカット手に入れて最初にシーキューブ来ちゃったんだけど
間違ってる?ボスが倒せそうにない。
ナッシング全部でいくつ?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 06:14:27 ID:/qB9L5jmO
最後のボスは、ゾラ様だぜ 裏切り者が 今まで育てて来てやった恩も忘れやがって
>>448 メカット以降はどこいっても問題ないから間違ってることはない
ボスが倒せないならスキル構成とアクセサリを変えてみるとかかな
>>449 正確な数字はわからんけど、たぶん2000ちょいぐらいじゃないかと思う
ナッシングはなかった方が良かった
ダンジョンや町の壁ぺちぺち探してる時間の方が戦闘やダンジョン探索の時間より長い気がするし
結局、>430には誰も本当のこと教えてあげないの?
時間制限のイベントをわざと時間切れにすると見られるんだよ。
>>452 1日に1回は必ずと言っていいほどこれと同じ事を聞いてくるやつがいる
あまりにも多いのでテンプレに入れようという話にまでなったから
もう答えるのがめんどくさくなったんじゃね
>>451 漏れは2周目はナッシング無視してやってる
このスレみてる連中とかは必死こいて1周目からナッシング集めしてるみたいだけど
ナッシングはあくまでおまけ要素であって本編とは別ものと考えるべきかと
実績にもないしね
無視して進めりゃスイスイ進んで気持ちいいよ
Nothing集めると何が起こるの
実績の影レベルの奴で最後は自分でってなってるのはどういうこと?
バリバリアで最後の1レベルは上げちゃ駄目ってことなのかな?
影が何レベルまであるかもわからん
>>455 ちいさなメダルと同じで
アイテムと交換できるだけ
>>457 99に上がるときに戦闘しろってこと。
ギリギリまでバリバリアでおk
ちいさなメダルは集めがいがあるけどNothingはそこまでないよな
>>461 メダル1800個集めろとか言われたら発狂するぞ
数もだけど交換するのがどうしてもほしいアイテムじゃないからなぁ。
>>460 いやバリバリアでランク99になっても実績解除されるよ
事前でセーブして、なるかどうか実験したから間違いない
>>464 どうしても欲しいアイテムって?
レアアイテムのことかい?
>>466 そうそう。
ちいさなメダルは交換でしか手に入らない強い武器防具とかと交換してくれるじゃん。
Nothingも集めたくなるような工夫してほしかったな。
>>467 初心者に優しいってことで良いんじゃない?
アイテムコンプリがすごく難しくなるよ
へんにアイテムもらえるからメダルなんかと勘違いしているようだが
Nothingはそもそもの生い立ちが違うだろう
何もないという事にも意味を持たせた事がNothingなのであって
もとから集めてアイテム交換させるために実装したシステムとは志が違うのだよ
>>444 sageないから携帯厨って言われるんだよ。
公開PROXYがどーのこーのは規制くらってる場合がある。
マルマロのオナラで、激しく笑った。
何か360がブルドラ発売以降メチャクチャ売れてるらしいね。
既に国内累計で30万台突破、ブルドラも12万本突破とか。
この分ならアニメ始まる頃には15万本くらい行ってそうだし。
坂口は初代PSに続いて、瀕死ハード360を一気に復活させて初代超えさせてしまうという
新しい伝説キャリア作っちゃうかもね。
やっぱりゲーム業界の神に祝福されてる人間なのかも。
すんませーん(・ω・)ノ
HDD買ってきましたが、処理落ちはどうすれば無くなるんですか?
教えてください
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 16:28:52 ID:3df6dbXn0
DLC第2弾マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
ゲーム業界の神w
死神の間違いだろw
三途に片足突っ込んでいる状況に気づいてないのか?w
シーキューブのなんとかフロッグっていうのナニアレ。
ケロロンたおしたら怒ってslow100%+本気で戦うでずっと俺のターン状態。
≡ぷ) <バリバリア !!
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:14:25 ID:NpuhMHBA0
全バリア解除したのに実績解除にならねー
占い師NPCに聞いても全部0個になっているのに・・・
>>482 ラスダンはじめバリアの壁も全部解除しないと駄目。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:21:32 ID:6oxkIcgLO
おもしろいゲームがあると聞いてすっとんできますた。
現実魔法ドラゴン以外バーゲンセール感がしてだせえ
次のDLCではバトルと同じようにサークル内を全て調べるってのを可能にしてほしい
せめて、そのマップに何個調べ物があるか表示してほすぃ
それをするともはや完全にただの作業ゲーだなw
まとめて調べるが出来れば作業量は激減する
探索なんてオマケ要素でそれそのものは大した価値がないんだから
別に無理してやらなくてもイインダヨwww
なんかダウンロードきてたんだな・・・・メカット関連かー
よく分からないから適当にフィールド走ってて思ったんだが
キャラの走りモーション微妙にかわってない?
久しぶりに見たから感じただけかもしれないが
>>492 メカットのDLCは苦労している人には涙物のありがたいものだろう
このスレでも、クリアーできねー!とか_もう売ってきます、さようならとか
なんでRPGにシューティングいれてんだよ!とかキレるような連中までいたしな
そういうユーザーの声に応えた形だ
以前から作りこんでいるDLCの内容変更するわけにはいかないから
お年玉というかたちで、それとは別に提供してくれたんだろう
素直に感謝すべし
個人的には漏れの3時間かえしてくれ!って感じだがw
シューティングってそんな発狂するほど難しくは無かったと思うけど……
それともなにがなんでも実績解除したい人が暴れてたの?
>>495 世の中にはST下手なやつもいるんだよ
偏差射撃という概念すらないやつだってたくさんいる
強くてニューゲームって今月来ないのかなぁ?
トリッポ
>496偏差射撃?
意味が分からないからググってきたけど、あーそれ無意識にやってたかも。
でも15回くらい続けてやれば自然に学習できると思う。
俺ってもしかしてSTに向いてるんじゃね?
そんな気さえしてきた。気のせいだけど。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 12:05:31 ID:dR49PND8O
さっき全クリした。やっぱり若本さんは上手いなって思ったww表現力が凄すぎwwこのゲームも若本さんのCMみてから、興味持ったし。
このゲームは結構予想を覆すね。最後マジ焦ったww
まさか勝ってゲームオーバーになるとは思わなかったよ
偏差射撃てあれか
機銃の弾流れとか敵の動きを考えて撃つやつだよな?
たしかに慣れなきゃ難しいかもな
メカットシューティングは上下反転入れてくれさえすれば余裕だったのに・・・
>>502 俺もそれ派。
普段FPSでは上下だけ反転してるから非常に困った。
ああ俺普段シューティングやらないから上下が逆とか関係なかったな。
ちょっとやりづらいってだけで。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:55:21 ID:XLtiqSce0
名作
車輪 フェイト 螺旋回廊2 ゼノ義明日
良作
ホロウ 戦国ランス うたわれるもの
ひぐらし 大悪事(音声あれば神) 大番町 ランス6 アトラク ギャルz−
佳作
ファントム 闘神都市2(段ジョンばっかりつまんね) 沙耶 ランス4 月姫
凡作
SWANSONG 歌月 メルティブラッド ペルシオン
序盤で投げた
デモンベイン←ロボット合わない
シンフォニックレイン (単純に糞っぽい)
クロスチャンネル (糞っぽかったからやめたけど後でネタばれ見て後悔)
あやかしびと (学園に入ってから糞、女キャラが糞)
歌月 (意味不明
よくばりさぼてん
巣作りドラゴン
糞ゲー
アノニマス
メルティブラッド (ストーリーモードが糞)
AYAKASHI
カルタグラ
ブルードラゴン
なにかお勧めはありませんか?
エロばっか
巫女みこナースでもやってろ
2ch閉鎖か・・・
デストロイ倒した後の処理落ちすげえな
ディスク3のシューティングは糞だな。
さんざん失敗してしょうがないからDLC落としてみたら
一発でクリアできたけど全然嬉しくないし気持ち良くないね。
八百長してもらったみたいで。
なんか萎えたから明日売ってくる。
バイバイ。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 18:39:30 ID:zaZQOKZZO
メカットのパーツを強化したところで使う場所が最後の通過点で限られてんじゃあんま意味ねーじゃん。つくづくアフォだなこの会社は
ラピュタ攻略に使うんじゃね?
>>512 ヒント:空中要塞実績解除
DLCなんてもともとオマケ要素だw
>515あー海の上になんかそんなのあった。さんくす
>>510 エースコンバットでいつも敵をバルカンで撃墜してる俺にとっては楽勝だった。
ブルドラ赤字や〜
ケラソー地下にに初めて到着した
なにこの癒し空間
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 20:48:11 ID:Zi+fPc7eO
今古代の蓄音機手に入れて、流れる曲をギターで耳コピしてる俺。
簡単なコードばっかりだw
>>519 たとえば君が作り出したウンコをうるようになったとする。
まったく売れなかった。
赤字か?
赤痔にはなr――お食事中に失礼しました――かも。
ネネのピアスって
2かいにでるザボからぬすめるの?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 21:49:35 ID:HG9pLH+40
通常戦の音楽が沙羅曼蛇の1面に似てるね
527 :
ナデシコ:2007/01/12(金) 22:05:44 ID:6C/KCLE40
アキト対ユリカワロス。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 22:28:55 ID:8Kd6KSlo0
ギャオでブルードラゴンが紹介されてるけど、面白そうだね。
そう思うなら買ってやれよw
買う買う詐欺ばっかやってねーでよw
もう50位にも入れないほど弱ってんだぞw
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 22:48:35 ID:8+NbRdrUO
クリアするのがもったいないRPGは初めてだ。ぜひ続編を!
本体の更新来てから、処理落ちがかなり軽減されたのって俺だけ?
クルックの影が軽い!
戦闘とかで重めなのはまだエンジンを使いこなせてないからかな
はげどうしておく
ブルーエンジンvsホワイトエンジン
ぶるぅああぁエンジンで是非
>>530 ディープゾーン突入直前→プレイ時間45時間ちょい
クリア→プレイ時間84時間
俺は40時間近く「勿体無い」で世界回って図鑑埋めたりしてたw
>>538 ZAKZAKの記事をソースにITmediaが転載し
その記事をソースにYahoo!が転載している……つまり最後に
「ただし、ソースはZAKZAK」がつくわけですね。
この件で2ちゃんが移転する可能性はあっても閉鎖することはないよ。
個人が1000万人以上が利用するサイトの移転後
再び差し押さえとかしようとしても二度は無理だろうね。
>>538はコピペ。
まぁ「状況が理解出来ないやつはVIPに見に行け」とかさ。
VIPに何かを求めるとかアホかと。
VIPPERもひろゆきも閉鎖しないことを前提に悪ふざけしてるだけだからねえ
500万円分だけのさしおさえだからたかが知れてるし
本気にしてるのは頭の弱い子だけ
2chで工作を続けてきたフューチャーズにとっては死活問題だなw
オレはゾラ様がいない状態で80時間突破している。
先に進めるのがもったいない気がして、雑魚と闘ったりしてるからな。
Xboxでやりたいのがコレしかないからイマイチ購入に踏み切れないんだけど
ドラクエ好きなら満足できますか?
>>545 DQだと微妙。絵柄で買うもんじゃないし。
FFの方が近い
ラスボスってゾラなんでしょ?
どうしようかな
ブルドラよりグラフィック綺麗なRPGって
今後箱○で出るロスオデくらいかな
FF13は論外だし
>551
こういう高解像度のキャプチャって皆さんはどうやってます?
スレ違い。
わりィ、スルーしてくれ
>549
そういうことさらっと書くから痴漢とか狂信者とか言われるんだよ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 09:20:45 ID:HQh4sWiYO
えっ!?ラスボスってゾラなのっ!?
ブルドラのCGが綺麗とかいわれても正直同意しかねる。
綺麗といや綺麗だけどコミカルすぎるだろ。
同意してんじゃん
綺麗とコミカル関係ないし
高貴じゃなきゃダメなんだろ?w
黒と銀の世界じゃないとダメなんだよ。w
561 :
まずはバイトだよ:2007/01/13(土) 12:34:47 ID:3CMNKIveO
クリアーする前に ネタバレするな。 もうゾラは育てない。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:35:42 ID:3CMNKIveO
まあ どうせ あの光の玉を飲んだ時の声は ゾラなんだろ。
ゾラがラスボスなわけないだろ・・・常識的に考えて・・・
ほぼレギュラーで育てた相手が敵になるはずが無い
ラスボスは嫉妬に狂ったジーロだけどな
ラスボスはデストロイだよ。
ネネ倒したらゾラがネネの手下だったって事が明かされるんだけど
結局ゾラはネネを裏切ってシュウたちに付く
違う
ラスボスはエストシーモア
累計販売本数(最新版)
ブルドラ:約12万4千
DOA4:約10万3千
リッジ6:約7万4千
デッドラ:約7万
DOAX2:約5万5千
N3:約4万3千(プラチナ含む)
ブルドラ12万も売れてんのに去年の売上ベスト100にも入ってないんだな
ってか去年のゲームソフトの売上スゲーな
不景気とか言ってるけどまだまだゲーム業界も捨てたもんぢゃないな
俺その売り上げ本数見てないけど、大半DSじゃねえ?(しかも任○堂オンリー)
ゲーム業界(国内)はかなりヤバイと思うけどw
何だよ、みんなゾラ様疑ってんの?
信じろよw
なんだ、565がばらしてらぁw
そんなベタな展開なわけ無いでしょうが
そんな糞展開なわけねー
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 15:55:05 ID:uXh0jPJmO
ラスボスはクソだな。
いてつく波動真似しなくていいって。HPすくねえくせに陰湿な攻撃ばかりで
何かちくちくやってたら勝ったみたいな爽快感ナッシング。
ここからが出発点ですよ>ブルドラ。
2に期待しましょう。
黒のデバイスは何処でとれますか?
>>577 ブラックデバイス⇒シーキューブ・最深層の宝箱
デンデンとスケルトンリーダーってタタの村復興後は倒せないよな?
>>567 ブルドラ12万突破オメ。
この分なら15万は割と近い内に行きそうだな。
春からアニメもあるし、MS目標の20万も続けていけば案外無理な数字という訳でも無いかも。
>>567 おぉ、ブルドラ12万も売れたのか。
アニメと口コミ次第で20万もいけそうだね。
評判が良いみたいだから、昨日にデッドラを新品で買った。
これで+1本[゚Д゚]w
とりあえず、ブルドラクリア記念パピコ
ラスダン長すぎるw
クリア後の演出がなかなか良かった。
まさか…ああなるとはなぁ。意外だった。
PS2みたいにHDDにインストールしてロード軽減とかって出来ないの?
>>552 >>551のは拡大してあるだけでは。
D4キャプチャできるカードはあるけど、値段高いしCPUパワーも必要。
生死判定をたのむ。
たった今クリアしたんだが、クリア後があると思い込み
最後のセーブポイントで上書きセーブした。
プレイ時間が近いセーブデータは他に無い。
死亡確定
そうか。
じゃあ君、俺の分まで生きてくれ。
さらばだ。
>>544 これの上から3番目は誰もが通る道
ついでにクルックでも試したはずだ
>>544の3番目の映像をジブラル王に売ってくる。
いくらで買ってくれるかな(・∀・)ニヤニヤ
毎週親切に箱○の売上げ貼ってた人いなくなったね。
地味だがちょっと売れたから貼りたくないのか。
おいっ、イートの村のイベントめちゃくちゃ感動したぞ!!
リアルの攻撃もすんばらしい派手さだな
ブルドラおもれーぞ
昨日クリアした。
良ゲー以上神ゲー未満などとよく言われてるが、
凡ゲー以上良ゲー未満っていうのが率直な感想。
明日売ってくる。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:59:33 ID:vdPBK4So0
新たにブルドラを始めた新参者です。
先輩方に質問。
やっとフィールドにでました。
フィールドでは宝箱以外で調べるとアイテムとかを入手すると言う事はありますか?
これまで調べるところがいぱ〜いあったので、
フィールドでもあるんかいなと調べてますが見つからない・・・。
あるのでしょうか?@@
>>596 まぁたいしたアイテムはてにはいんないけど
ナッシングは集めた方がいいよ
メカット手に入れたらもうあとはラストダンジョン行けば終わり?
ff6の崩壊後みたいな感じかな
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:19:06 ID:vdPBK4So0
>>597 む、って事はまた調べまくりなんですね。
ありがとう〜。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:50:13 ID:6AAT5FQk0
さすがにKHは嘘では?
まだ2のFMすら発売してないし
というか、今のスクエニの看板の一つだし
ま、関係ないか
スレ違いだけどゼノギアスの版権を高橋にry
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:34:10 ID:tHBJKyu90
>>601 ブエナビスタゲームスはディズニーのゲーム部門らしいからあながちガセでもないかもよ
野村のせいで台無しになった不遇のゲームだからね。
なんとか生まれ変わるといいのだが・・・
クロノをヒゲが作るとか勘弁してくれ…
システムが似てる別のタイトルを作るのは勝手だが
クロノまで自分で作った気でいるのかね
>596
フィールド上は宝箱以外ない
ここでいうフィールドは視点を上下方向に動かせないやつね
フィールド上の宝箱は終盤メカットで簡単に探索できるから
あんまり重要じゃない
>>604 ディズニーキャラ出す必要全くもってなかったね
って思う俺が変なのか?
クロノの続編出すならぜひとも360で
>>605 映画で続編が監督違う事はよくあるが、続編撮った監督が
一作目も自分が撮ったつもりでいる訳無いわけで。仮に坂口氏が
続編作ったところでクロノを自分が作ったなんて思ってないだろ…
関わった位は思ってるだろうが。
>>600 それは歓迎すべきか否か……
食いつぶし芸のスクエニにクロノの版権もたせておくのは嫌だが
坂口が加藤を起用してくれなきゃ意味がないな…
さすがに坂口よりはスクエニのほうが遥かにマシだな
それはないww
使い古されたシステムで凡作以下の物しか作れない名前だけの奴よりも
まだスクエニのほうがまとも人材はいるだろ
まぁミストの方が良い物は作るだろうけど、スクエニが版権売るとは思えないんでどうでも良いネタ話だよ。
というかブルドラという新しいブランド作ったんだから、今更死んだブランドなどイラネ。
んだな
やっとクリアした、色々言いたい事もあるが
すごい久しぶりにやったオフゲーとしては結構良かったと思う。
しかし、ゾラ様が最後に裏切るとどこかで見かけて
それ以来ずっと裸の極意つけてたんだが、一番強かったのは内緒だ。
ラスボス前の戦闘で
手のひら返したように、本気でゾラ倒しにいった自分は鬼です。
マルマロ「だめだよ!」
マルマロ「何気にネタバレしてんじゃねぇ!カス」
ブルドラはブランドを作れたどうかは微妙だろw
だな。そこそこ売れたけど続編の無かったロープレなんて山ほどあるからな。
インドラの光とかエルナード(だっけ?)とか…
多分コレも同じ運命かと。
さっきクリアした
つい徹夜してしまった…
うだうだ書いてもしょうがないから一言だけ
良作でした、と
なぁ、ブルドラって何に30ギガも容量使ってんだ?
ゲーム中のムービーってプリレンダリングじゃ無いんでしょ?
>>624 グラをハイビジョン仕様にするだけで容量は数倍に跳ね上がる。
そう言うもんなのか
大変だな
近所のゲーム屋に同梱版残ってるみたいだから買ってくるわ。
メモリーユニットも。
いいなぁ加藤呼んで作って欲しいな。
坂口では駄目だ。
ゼノギアスは色んな小説からの寄せ集めらしいが
それでも魅力的な脚本だった。
堀井の書くそれは王道だが一捻りしてあったから楽しめた。7,8は糞だが。
坂口は絶望的なまでにシナリオの才能が無い。これだけは断言できる。
>>629 別に無理して坂口のゲームしなくてもいいんだよ
>630
サンクス
でもブルドラのあの曲にはあんま思い入れが無かったからリンク先のゼルダとかのが嬉しかった
(ネタバレ有り)
プリミティブキューブでネネを倒した後
黒幕判明+ゾラが裏切り者と判明で離脱
3、4つ立方体世界のダンジョンをこなしてゾラの真意判明+パーティ復帰
その後ラストダンジョン
って感じにひとひねりした流れが欲しかったかな。
それで実績項目でサーベルタイガー関連は公開しておいて
キラーバットだけ秘密項目にしておけば、
ゾラが復帰するか分からなくて燃えたと思う。
つまり何が言いたいかというと
立方体世界をもっと冒険させろってこと。
俺も。
少なくともゾラの裏切り云々は引っ張って欲しかったもんだ。
それ以前、伏線もなにもないし
全体を通して、素人以下のシナリオな気がする(システムやバランス調整も酷い水準だが)
ラスボスやネネのかませ犬も「ああやっぱりな」って感じで寒気しか感じなかった
パライヴとかFFMとかで懲りてればいいのに何であの人シナリオ書きたがるんだろう
自分に才能があるとでも勘違いしているんだろうか
自分の考えた世界を、他人に作ってもらうのって難しいと思う。
そしたら自分で書いちゃったほうがいい、となるのかな?
(ちょっとネタバレ?)
最後のほうにどんでん返し(まあバレバレだったけど)がいくつか続いたのが急にバタバタした感じでイヤだったな。
>634さんも言ってるけどゾラ関連はもっとよく描いてほしかった。
エンディングも世界がどうなったのか、もっと語ったほうがよかった。
クルックが、マロかゾラに手紙で「世界はこんなふうになったけど、私たちは元気よ」とか、
ジーロが今までの冒険を執筆するとか、もう少し説明を。
それで、お花摘みにつなげたらいい。
(ネタバレおわり)
でもエンディング何度も見てるとこれはこれで良かったかと思えてくる私坂口信者。
システム的に不便なところとかストーリーにもしっくり来ないところとかあるけど、あばたもえくぼだから。
>>635 一本道の王道ストーリー以外のことを期待しすぎたんだな。
素人以下ってのがよくわからん基準だけど、元々対象年齢
低かったのは見た目でわかることじゃなかったか?俺もちょっと
拍子抜けしたことはあったが、物語としては新鮮な王道って感じた。
だから俺は坂口脚本はロスオデで判断するよ。
>>630 でも、これCDよりかなりテンポ早くね?外人仕様?
俺はネネは実はいい人だったみたいな
オチを期待してた。
古代の魔法世界は実はデスロイのような
存在に滅ぼされてて
ネネはその魔法世界の唯一の生き残りで
いずれ復活するデスロイに対抗しうる後継者を
必死で捜してただけみたいな。
雰囲気と音楽だけでお腹いっぱいになれたから、俺は満足だ
でも、任天のミヤホンのような、センスよく全体を見渡せる人(ちゃぶ台返しってやつをしてくれる人)
がいれば、修正次第で傑作になり得たゲームだったとは思う
>640過去スレのネタバレでエンディングのパーティに「改心しました」って
いう奴がいるって聞いて、ネネが来るのかと思ってた。
見方を変えるとブルドラを2006年12月7日に遅れなく出したというのは一番の功績だと思うよ。
あれこれ充実させる方にこだわって年越したら日本の箱○は終わってた。
まぁ結果論を含むし、納期のたらればを言い出したらきりがないけどね。
馬車護衛3対同時とかむりじゃね?実績解除できなひ。
そのへんは鳥山の意図もあるだろう
>>640 デストロイに古代事典使ってみ。
多分あの古代事典を書いたのってネネだと思うんだが…。
ヒミコシリーズとネネシリーズ読んでみると地味に泣ける。
>>644 ・ネズミとトラだとネズミのほうが行動が早い
・敵の出る場所は同じ
一度、やり直し前提でRT押して周囲を見回しながら録画かなんかして
・どういうタイミングで敵が出現するか
・どのルートを通ればスムーズに敵を倒せるか(ネズミ→トラ必須)
を覚えた上で
ちょい遠い部分はRTでアタックかけると早く処理できる。
ガンガレ。
ブルドラの悪評に対して
懐古、ライトがどうのって曖昧な事言って逃げ道作るのやめてほしいですね
なんというか、DQに失礼な気がするので。
坂口氏のシナリオは幼稚だと思うんです、悪い意味で。
絵本的な独特の表現力があるわけでもなくただただ稚拙なんですよね。
王道を目指したにせよ坂口氏の力量ではDQやグランディアと同じ土俵には立てませんし
そのシナリオの出来を無視してライトユーザー向けだから、と言い訳する行為は理解できません。
事実懐古な俺が結構満足してるから曖昧でも逃げ道でもなくね?
結局自分がどう感じたかだけが事実よ。
>>635 ゾラの話自体は別にあれでもいいが戦闘やるのは省いて欲しかった
時間と容量の無駄な上に倒したら画面が白くなってタイトル直行とかちょっと理不尽
バランスというと炎のへそピアスがあるだけで難易度がかなり変わってしまうのはどうかと思った
ラスボスにアクセサリ&装身具破壊とかレッドホットヘル3連発とかもっとラスボスらしい理不尽さが欲しい
360の国内販売は他の機種に比べるとあれだけど
360だけで見るなら、ブルドラが空気を変えたとみて間違いないね。
360販売数(メディアクリエイト)
05〜'06/09 143,625
〜10/01 2,195 デッドライジング発売
〜10/08 2,101 天誅発売
〜10/15 1,743
〜10/22 1,287
〜10/29 1,565
〜11/05 6,580 コアシステム発売(ロスオデ体験版同梱)
〜11/12 3,864
〜11/19 4,050
〜11/26 7,007 DOAX2発売
〜12/03 4,053 スパロボXO発売
〜12/10 35,343 ブルードラゴン発売
〜12/17 17,168 ウイレレX、地球防衛軍など発売
〜12/24 17,213 ロストプラネット発売
〜12/31 16,909
〜01/07 18,235
----------------
計 282,938
自分はまあブルドラはおおむね満足だが
ロスオデは少し難しめの難易度にしてほしいかな。
と思った。
>>643 キラーと期待されるタイトルを納期に遅れずちゃんと出したってのは評価できるだろうな。
相当プレッシャーかけられてただろうけど。
もし問題でも起きてこれが延期でもしてたら、年末の360は一気にグダグダになってた恐れがある。
ロスオデの方はもう少し余裕を持たせてやって欲しいものだ。
ブルドラ終了記念真紀子。
スーファミ以降で最後までクリアしたゲームはこれが初めて。面白かった。
あえていうなら、立方体世界は、ストーリーの半分埋めるくらい遊ばせて欲しかったけど、
次に期待することにする。
それにしても、坂口さんは本当にカエルが好きだな。
クロノをミストへ売却、のウワサが立ってるけど、カエルが主人公のクロノ、本当に作りそうだ。
>654
自分はロスオデも年末でも良いな。年末まで作りこんでも良いよ。
HALO3と被っても日本だからあんまり関係ないだろうし
年末はクリスマス・・正月とあるし
世間の心が踊る時期だしね。忙しいけど
>>652 本体の売り上げの牽引役としては立派に役割を果たしたって感じだね
Disc3は妙に駆け足な感じなのが印象に残ったね
シュウが影を取り戻すのにあれだけイベントがあったのに
残り3人は一気に取り戻しちゃうし、ゾラも説明台詞で終わり
ネネとヒミコの話とかもあって良さそうな気もするし
どうせならデスロイの伏線ももっとしっかり張って欲しかった
本編しかやってない俺に教えてくれ
ヒミコって何?
隠しキャラ?
>>658 ヒミコ装備があるんだが、それをアイテム図鑑でみると
ネネからのメッセージが書かれてるみたいなことが書いてある
メッセージの内容を見るとどうやらネネとヒミコは恋人同士だったらしいので
そういう設定があるなら本筋で話して欲しかったなぁと
>>658 ネネの恋人。
「ネネは、今は捻くれてるけど、人間らしい心を持ってた頃もあったのね」と思わせるためだけに
アイテム名と、そのアイテムの説明(しテムズ感)にのみ登場する人物。
買ってきた。エロバレーの合間にじわりと遊ぶぞ。
最終的にシュウ→クルックはいらんかったなぁ
もうジーロでいいじゃん、サーリアおるし
>>662 うん、やっとこさ買えたよ。
しかし人といい家といい実に鳥山明だな。もういつナッパが出てきてもおかしくない雰囲気がある。
ジーロの父ちゃんはウンナンのナンチャン似だな。
なるほどヒミコなんて設定あったんだ
知らなかった
で、カブラちゃんがエンディングでクルック家にいたのは
アレですか?
ふられた方の男をゲットしようと
シュウは予想してたよりずっと漢だな。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:03:34 ID:HG5xUl+50
結局、中身的には鳥山がいなかったら誰にも相手されなかったんだろうなぁ。。。
この教訓を生かして、ロスオデは半値になってから買おう。。。
漢ってたまに使われるけど、どういう意味なの?
話には聞いていたが、戦闘終了時に台詞が無いのは寂しいな。勝ちポーズも一種類?
>>668 明確な意味合いは特に無いな。半ば褒め言葉だと思ってくれて間違いない。
>668
辞書に載ってる意味なら、「ある傾きを持った男」
熱血漢とか好漢、巨漢とか。
だってさ。
自分は、男らしいっていう意味とかでよく使う。
ある程度バカである事も漢の条件な場合が。
やっとクリアした
なんかアンダーゾーン突入したあと急に敵が強くなったが、一つ言わせてくれ
ゾラ様信じてて良かった
キューブ沢山あるのに2つしかいけないのはちょっとなと思ったな
まぁ時間足りなかったんだろうけど
>>674 春頃になれば3つめが出来るでしょう
追加ダンジョンという形で
ラスダンの青い首に古代事典を使ったときに
「私が置いた変な装備をつけたまま叩くなよ」って出たけど
「変な装備」ってヒミコシリーズのこと?
試してないが、ネネシリーズじゃないかな。
ヤケにファンシーだし…
ヒミコシリーズのみ着けたゾラ(それ以外は外した)で攻撃しても何も変わらなかった。
>677
そうか、d。
ザボ倒したけど(レベル上げすぎて楽勝だった)、
後は次の休みの日の楽しみにしとこう。
ウ○チのうでわ
攻略本、せめて辞典のメッセージ掲載してくれてたら救いようがあったんだが・・・
次回作ではマジでパンツをちゃんと作ってて欲しい
マジで
>>681 同意
パンツ無いのは本当にけしからん
それだけで、俺のブルドラの評価はかなり落ちた
ロスオデでは諦めずに頑張って欲しい所ではあるな
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:15:59 ID:RA8eJIPl0
ドラクエ8ではあったの?>パンツ
>>683 当然ある
むしろエロさはシリーズNO.1
坂口はパンツよりもうんこを選んだ
そういう男だったということだ
スカトロってことですか><
>>684 さ、坂口さあああああああああああんんん
>>684 うんちではしゃいでたのは鳥山と皆葉で、
あんまり2人がうんちを増やすもんだから坂口が悲鳴を上げたって感じの話を聞いたことがあるww
坂口はどうか知らんが鳥山はパンチラ程度のエロは結構好きそうだけどね。
ゾラの乳揺れとかウエイトレスのアンダーショットとかも鳥山がかなり口出ししてそう。
鳥山が製作側に乳揺れのクオリティを要求
↓
坂口「乳揺れスゴーイ」
↓
鳥山「そうですかw」
ラスボスの台詞は鳥山臭がプンプンする。
でもエンディングでのトリッポのセリフは良かった。
なんか和んだ
ブルドラプレミアムパック購入者ですが、
ブルドラソフトを売ろうと思ったら、一回パックごと売って
新たに通常版買いなおした方がいいかな?
ソフトだけ売っちゃうとおまけや外箱の仕様で後々困りそう。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 01:29:39 ID:Ih2mgvvL0
>>691 メモリーパックを購入して・・・あるか、コアシステムだろうし。
忘れてくれwww
693 :
691補足:2007/01/15(月) 01:34:57 ID:zIKdDZSU0
パック+MU+D端子ケーブル を所持してます。
特に売る予定がないならHDD買い足せばいい。
売るつもりがあるなら今すぐパックごと売り払え。
>>663 まったくもって同感。
ああいう無難で頭がいいタイプは大成するからな。
すでに権力者(ジブラル王)とのコネもあるし、ジーロは将来安泰だな。
たった今クリアしてきました!
ゾラ、てっきり古代人かと思ってたのに結局出身不明…
キラーバンディッドも最後まで読んでないから
同一人物なのか調べ損ねたし。
シュウ、ジーロに関しては
クルックが答えを明確に口にしてないのがまだ良心的か…。
うちもジーロでいいじゃんと思ってるので
指輪イベントではわざと手抜きしたな…
発売前にキューブ世界のスクショ見て宇宙マップだどうのいってた
自分としてもキューブ世界に行ったらもっと色んなキューブの中に
入れるものと思ってました。でも世界観に夢があって楽しかったなぁ。
続編ではそこら辺強化してもらいたいです。
あ、ついでにアイテム図鑑見てないので
もっと言うとゾラ=ヒミコとまで思ってた
一回戦闘になる事だけは攻略サイトで見てたから
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:23:43 ID:a/5dBOqr0
■海外サイトによるブルードラゴン・レビュー
○要約
・機種を問わず、最も美しいグラフィックのRPG。
フレームレイトは安定していて、アニメーションは信じられないほど滑らか。
カットシーンとプレイアブル画面の切り替えは、
切り替わったと気付かないほど。
・FF7を思い起こさせるワールドマップに、
ゼルダのような雰囲気を持った街の数々。
・昔ながらのターン制を採用しながら、戦闘は非常に新鮮で楽しい。
・多くの敵キャラクターのデザインは素晴らしく記憶に残る。
・植松の音楽はブルードラゴンの世界観に素晴らしくマッチしている。
・声優陣の仕事振りも見事で、時にユーモラス、時にエモーショナル。
英語版でも同様の質を保ってくれる事を望むばかりだ。
・ブルードラゴンは正に「本物」。XBOXが長く待ち望んだ
代表的RPGシリーズの誕生となるかもしれない。
982 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 01:54:45 ID:lwpKagUO
○結論
多くのRPGが伝統に固執し干からびた体験しか提供してくれない今、
ミストウォーカーはRPGというジャンルを正しい方向に推し進めた。
素晴らしい技術力とそれに見合ったゲームプレイは、
ブルードラゴンが日本での360を蘇生させたと聞いてもなんら驚くべき事でない。
9/10
http://www.360-gamer.com/review.asp?id=58
なんかファミ通の提灯レビューよりうさんくせーな
まぁ得てしてべた褒めしすぎるレビューは胡散臭いものだし
信者臭を感じずには居られないな。
とは言えブルドラには確かに今日よく見かけるRPGにありがちな
妙にややこしい戦闘システムやストーリーの複線に次ぐ複線なんかが無く、
単純明快で勧善懲悪、ストーリーはほぼ一本道で分かりやすいって意味で
王道中の王道だと言う事は出来ると思う。
特に最近のRPGはネクラな主人公や陽気なフリをしていて実はネガティブ思考って
ヤツが多すぎる。
>>パライヴとかFFMとかで懲りてればいいのに何であの人シナリオ書きたがるんだろう
(´・ω・`)つヘタの横好き。T兄弟と一緒。
>>700 俺はこのレビューにほぼ同感だな。
決して褒めすぎじゃないと思う。
>>702 主人公が陽気でも基地外でもいいから
もっとマシなシナリオを書いてくれとヒゲに言いたい。
この程度のゲームを絶賛してる奴見ると
工作員って本当に居るのだろうかと疑ってしまう。
特に最も糞だと思われるシナリオを褒める奴の言うことが王道。
ハァ?何王道って?
起伏の無い平坦で無味乾燥な糞シナリオなだけだろ。
それを王道って何か勘違いしてやしませんか?
俺はこのゲームをつまらないとは思わない。
それなりに楽しめる物だと思う。
しかし絶賛できる様な出来では間違っても無いと思う。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 10:30:46 ID:a0dIrRBaO
>>706 誰が何をどう褒めようが貶そうが別段おかしくは無い。
そこに、「自分と違う主張をする奴がいる」という至極当たり前な事に対してハァ?とか
本気で疑問を感じる奴が何か感じの悪い事を言い出した辺りから事がおかしくなるんだよ。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 11:07:18 ID:HCJXjiZaO
復帰後初の作品にしてバイオ4並に世界中で好評価の坂口ブルドラは凄いな。
だから「王道」じゃないってばw
一見風変わりだが、中身は陳腐な凡ゲー。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 11:47:25 ID:HCJXjiZaO
陳腐な凡ゲーのはずなのに必死に粘着するアンチ。
陳腐な凡ゲーのはずなのに世界中で好評価。
ああ、現実はアンチにとって無情だねぇ・・
>>700 上から7つ目までで、同意できるのが3つ、1つは判断できない。
やや信者愛が入ってる?こんなもん?
シュウたちにとって、ネネと戦う理由はごく私的なものだし
懲悪はあっても勧善はないと思う。
このゲームのストーリーは活劇もの。 初期のドラゴンボールに近い。
でもってキャラの雰囲気はDr.スランプの頃に少し似ている。
やれ頭身が何だのといわれているが、アラレたちはあれで中2だった。
語り口調は信者EYE入ってそうだが
言ってる事を客観的に捉えればここの見解ともアンチの見解とも大差ないと思う。
「XBOXが待ち望んだ(つまり箱○には無かった)RPG」
「新しいRPGではなく昔の(信者:本来あるべき)RPGに戻った」
俺は6倍速でプレイしてたから切替が凄い気になったが
まぁそこは自己責任だしな…ていうかやっぱり
八畳一間の一人暮らしの俺がいるくらいだし
家の狭い日本向けに静音版欲しいわぁ。
じわじわ売り上げが伸び同時にXBOXも売れ続けて
世間一般での評価が実績となって出ているにも関わらず
やれシナリオが糞だ
やれ温い等とほざいてるアンチはしっかりと現実を見つめろよ。
お前らの価値観がずれてんだよ。
ブルードラゴンはシリーズ化されXBOXを牽引していく
キラーコンテンツになるのは間違いないね。
V
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,_ ,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
クリア後に気づいたんだが、ネネの声若本御大だったんだな。
思いっきり吹いた。
なんかどっかで聞いたような気はしたんだが、気づかなかったわ。
自分の価値観おしつけるやつがキモイよ。
ピーマン好きなやつは死ねよ!!栽培スンナ!!!
>>711 単純だが飽きのこないゲーム=王道。
ゲーマーには物足りないかもしれんがそういうこと。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 16:40:55 ID:fTtfhs/J0
コアな箱ユーザーにブルドラはキツイだろ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 16:44:43 ID:3L54VBP30
>>718 若本先生にしては抑え気味なんだよなー
プリズンブレイクのティーバック並に暴走してほしかった
一番クロノトリガーに関わっていない坂口の会社に
版権移してどうすんだw
>>700 >・声優陣の仕事振りも見事で、時にユーモラス、時にエモーショナル。
> 英語版でも同様の質を保ってくれる事を望むばかりだ。
これって向こうの人にはかなり切実な問題なんだろうな
アイマスの吹き替えは海外のファンを絶望感が襲ったらしいし
MSはアトラスを買収しろ
そんな糞メーカー イラネ
オイオイw
ブルドラのパクリ元P3を作ったメーカーを糞とは
手厳しい意見だなw
マルマロ死ねよ
お前が喋る度にスピーカーの音量絞ってんだよ
安西先生・・・ボス戦のBGMがダサいです・・・。
そんなこと言うと有名な洋楽アーティストってだけで絶賛しちゃう厨に怒られちゃうぞ
クロノ作るなら当時のスタッフで作って欲しいんだが
なんで無関係の坂口なんだか…
MSも名前だけの能無しに大金出すくらいなら、
ショパンやトレジャーの新作にもっと力を入れるべきだな
>>730 マルマロにあやまれっ(´;ω;`)ウッ
キングダムハーツって新作でるんじゃないの?
売っちゃって大丈夫なの?
>>733 坂口はクロノトリガープロジェクトの仕掛け人、ビッグ3の最重要キーパーソンじゃあないですか。w
他に売るに相応しいところなんて無いと思うけど。
まぁネタだからどうでも良い話ですが。w
マルマロが甥っ子に似てる
肩書きスーパーバイザーがそんなに関わってるのか…
正直PS以降のFFがムービー多いのはヒゲのせいだとブルドラやって思った。
坂口じゃなかったらこの時期に本体台数倍増なんて自体には成らなかった。
コレは定説。
>>742 年末20万台超えればいい方って見方が多かったからね。実際は30万までいったから
ブルドラが作った功績はXBOXの今後にとって分岐点だろうと思うよ。
>>743 ブルドラクラスのソフトが春に発売できれば更に加速できそうなんだけどね
ナムコがテイルズをX360で発売しようと思い立たない限り現状ではミスト以外期待できないのが辛い
ブルドラの販売目標が20万だったしMSは本体ももっと売れると思ってたんだろうな。
かなり期待してたと思う。
それでも今までのこと考えると12月中に本体約10万台売ったのは凄いな。
まさに牽引役。
こういう言い方はよくないがすでに氏んでたハードだからな…。
坂口の神のメス捌きで息が吹き返ったというか
>>743 個人的には年内25万台行けば国内360の首の皮は繋がるだろうと思ってたが、
実際これもかなり難しい状況だったからな。
11月入る前まではペース的にも相当厳しかった。
とりあえず年末の好成績はコア投入とブルドラ投入、他のタイトルの充実、PS3の不透明感、
年末効果と複数の要因が上手く重なっての結果だと思う。
その中でも注目度が高い大作RPGのブルドラが出た効果というのはやはり大きかったと言って良い。
目に見える本体牽引効果だけでなく、他タイトルとの相乗効果ももたらしている。
それにまだ本体購入には至っていないブルドラの潜在需要はまだまだ多い。
店頭でもとりあえず手にとって見るような客は多いからな。
とりあえず30万台行った事で、最低水準の市場は出来たし少しは一息着ける。
これでブルドラクラスのRPGが春先にでも来るのであれば、更に期待できるのは確かだが・・・
まぁオブリビオンとかも決まったし、贅沢は言えないか。
MSがブルドラをテコに他のRPGを取ってきたり、新たな開発メーカーの参入取り付けたり今後の展開に期待するしか無い。
それとMSがPSライト層などに拡販したければ宣伝量が絶対的に足りないと思う。
ブルドラのCMなんか本当なら今でもガンガン流してなきゃいけないくらいだし。
本当に売りたきゃな。
宣伝の質は言うまでも無いが、量自体がMSの最大のネック。
こんな量じゃソニーや任天堂にはとても勝てんよ。
>>749 日本だからなぁ
宣伝の量は増やしたくても増やせない。
>>751 日本だからってのは、MSだから駄目って事か。
それなら永遠に普及は無いな。
でもwindowsのCMなんかは結構流してるのに、何で360は駄目なんだろうな?
>>752 だってマイクロソフトの場合、どちらかといえばウィンドウズの
方が会社的に重要なのは仕方ないんじゃない?任天堂とかはゲーム
そのもののCMに宣伝費すべてかけられるかもしれないけど、
マイクロソフトはどうしても分割せざるをえない。費用的に他社と同じかそれ以上
使っても、ゲームCMは結果的に他社より少なくなってしまうって事かと。
>>753 いや、winと360は"完全に別"という感じがするぞ。
量も桁違いだし。
まぁMSにとっては基幹事業であるwinの方が何百倍も重要なのは確かだろうが。
何だ?この気味地悪い肯定的なレスの嵐は。
お前ら工作員だろ?
俺はBOXごと買っちまったから悔しくてしょうがないから
必死で坂口をコケ下ろしてるんだがお前ら何でそんなに必死に
絶賛してんの?脳味噌腐ってんじゃねーか?暇人共め。
早くもゲームの話してないもんな。
何か今後、ミストウォーカーのゲームには”ミストウォーカー”って名前のキャラが登場しそうだな
姿とか役割を変えながら
若本が魂を「たま」って読む辺りがいつも通りで良い。
「自らの魂をも」=「みぃずからのたぁあまをぅも」
>>696 なんとなく分かる
指輪イベントではシュウで最強リング作った上で
ずっとジーロのリングを装備させてた
このジーロの指輪が稚拙で弱くてどうしようもなかったけどw
今三枚目に入ったんだけどなんか気になる場所あったので
クルック助ける前のところのセーブで探索してたらメカベースを発見したんだが、
これ三枚目入った後でも行けるやつですか?
あと、上の方のレスでクリアまで行かなかった村?があった人がいましたが、
あれどの辺でしたっけ?
>>766 そうだよ。
三枚目に某ダンジョンで黒デバイス入手すれば途中にあったバリアも解除できるようになる。
村はノースの村(Disc3かな)の先へ進んだ西にある。
お…お前ら!!
幼女4人に結婚してと迫られたら
ど…どうする!?
お…俺は……うぼぁ
>>767 サンクス!
それなら、古いセーブデータからやらなくてすみます。助かりました!
今ちょうどノースの村(三枚目しょっぱなの人食い木の村だよね?)をクリアしたところです。
ゾラはラストでごにょごにょみたいな展開だったけど、
それを考えるとワイア高原のジーロが赤バリアを解除するイベントで
「バリアを解除するな」とか言いつつも実は↓
○ ○ < 解除するなよ!絶対解除するなよ!
[]こ| /| >
ノ< /ヽ
みたいになってたんじゃないのかと想像して笑ってしまう。
昨日クリアしたから売ってきたんだけど、買い取り価格2200円て・・・orz
一緒に打ったワイルドアームが4800円、PSPメタルギアが3600円だぞ。
やすすぎ orz
もしかして新品ソフト結構余り気味なのか?
>>773 XBOXソフトは買取しない店もあるぐらい
寂れた環境ですから安いのはしょうがない
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 02:23:15 ID:OXwR0pms0
ゾラの首が・・・orz
○ ○ < 解除するなよ!絶対解除するなよ!
[]こ| /| >
ノ< /ヽ
>>774 そういうもんか・・・
正直2200円って知って売るのやめようかと思っちゃったけどw
まぁもうやることないだろうから結局売っちゃったけどさ。
っていうかブルドラは出荷も多かっただろうから
ある程度安くなるのは仕方ないと思うよ。
まあ当然需要の問題もあるだろうけど
>>770 イート出た後ならもう少しだ!ガンガレ!
マルマロは口の中が青いのがキモイ。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 03:38:52 ID:SF5TRu1WO
クリアしますた〜。まぁ正統派なRPGでしたね。ちょっと物足りない感は有り。ブルドラ2が出るみたいですが、シュウを主人公にしなくてもいけるんじゃないかなぁ。ドラクエみたいにシリーズ化してくれたら面白いんだけどね。物語的にその要素はあると思うが。
主人公に魅力が無いのが最大の欠点な気がする。
イラスト見るとただのガキなのに「ぜってぇあきらめねぇ〜」以外は
なんか大人びてるしさ・・・。容姿と性格が一致してない。
シュウの中の人ってバーローだっけ?
ぜってー諦めねぇは後半で伏線になってるからなぁ。
あれ見ちゃうとぜってー諦めねぇって言わないと不自然になっちゃうしな。
>>781 だって、あれでも16歳なんだぜ…
アラレちゃんワールドの住人は外見で年齢がわからないから困るw
ようやくクリア。
まぁ色々と不満はあるが、これといったバグがないのは良かった。
個人的にキャラやシナリオが薄いのはかまわんのだが、
影システムはもう少し練って欲しかったかなぁ。
まぁその辺は続編に期待しようか。
先週の頭に同梱版買ってたった今クリアした
隅々まで納得がいくまでAボタン連打してたんだけど、
皆初回プレイでどの程度フィールド調べてた?
>>786 一枚目はほとんど調べてたけど、ジブラルに到着した時点でめんどくさくなってやめた。
調べるのやめてからの方がサクサク進めて楽しくなったな。
同梱版にはいってるブルドラは
裏におもいっきり同梱版用not for resale と書いてるけど
これゲオとかに売れるのか?
ちょっとためらってる俺がいるんだが
>>788 だめだと思う
本体と一緒に売ればいいけど
ブルドラ2の主人公はブロリーみたいな奴だと予想
>>783 まあ、序盤の浮き上がってる最中「俺が負けねぇって言ったからだ!」は、なんちゅう
馬鹿だこいつはっつってウケたけど、そのおかげで後半の部分が
より感慨深かったってのはあるね確かに。
これジーロとネネの音声が小さすぎだと思うんだがそんなことねえか?
ジーロのリアルなんか何いってるかよくわからん。
弱ってる若本もボソボソ言ってて聞き取りづらい。
ボリュームあげるとマルマロが地雷になるんだよな・・・
アンプとスピーカー買えばいいんじゃないかな
戦闘繰り返してちまちま数値稼いで、エリア変わったら急に敵が強くなって足止め喰らって
また稼いで、ってのが好きだから結構楽しんで遊んでるけど、最近の派手でスイスイ進むような
RPGに慣れきった人には向かんだろうな。期待外れな方々がたくさんいると見た。
あの微妙にテンションの下がる英語ボイスはON/OFFの選択をさせて欲しかった。
>>785 バグと言っていいものかどうかわからんがケラソーでのマルマロ嵌りには焦ったなぁ
DISK1 微妙
DISK2 盛り上がってキタ?
DISK3 ('A`)
>>789 レスありがとう
売れないんだなーorz
不良債権みたいでやだな、ブルドラやらないのにorz
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 14:01:39 ID:LnRSKyQQ0
「キャラメルマン」ばりの駝鳥型メカットにワロタ
ケラソーのフィーヌの家でかぶりもの理由聞いてる途中スタートボタン押してしまた
結局どんな理由か聞き逃した
世界観が薄いんだよな。
登場人物主役脇役問わず
あの世界で生きている感じが全くしないんだ。
話の流れに沿って配置されてるだけ。
鳥山明使うんなら世界全てを描いてもらえばいいのに
クマさん出てきたり何かちぐはぐなんだよな。
シナリオの評価無視して買った俺は負け組み
>>801 村の昔話で
王「姫を笑わせたものに褒美を与える」
↓
誰が兆戦しても笑わない
↓
沢山の被り物を被った男が姫の前で被り物を1枚ずつ脱いでいった
↓
もうほぼ全裸になったところで男、腹芸をしつつ「結婚してください!」
↓
姫、大爆笑
以後、被り物を少なくするのがプロポーズの合図に
ひょっとしてアルマロってタママ?
声が似てるんだよな〜
>>800 どっちかっつーとピラフマシンだと思った。
バロイの町ついたけど、音楽カッコヨス
一枚目クリアして微妙なかんじなんですが
この先楽しくなりますかね…?
このゲームは30歳前後のFC世代に受けるRPGだよ
今時の奴らには合わないかもしれない。
確かにおっさん向けな気はする。
システム的にも目新しい部分は無いし。
つまらんって事は無かったけど、グラフィックが綺麗なのしか印象に残らなかったなぁ・・・。
あぁ、あと金かかってそうなのに6800円てのはエライとおもた。
クリアした時「あぁ、楽しかったなぁ。終わっちゃったか・・・」て思いはまるで無かった。
>>809 30前後のFC世代だが、ゲームそのものは楽しいね。(まだ2枚目だけど)
レベル上げたり、SP集めたり、楽しい。
チマチマ強くする事が好きなんだ。
不満点はオマケだとしても、調べられる所を無駄に多くしてあることかな。
ドラクエで薬草1つ拾っても喜ぶタイプなのに、数が多いせいで全てが作業に感じてしまう。
あと、話に関しては、最初から坂口に期待してないので、気にせずやってます。
たまにシュウが邪魔くさいけど…。
緑や青のバリアに囲まれてる宝箱ってどうやって取るんですか?
今はじめたばかりなんだけどおすすめの攻略HPとかってあるんですかね?
ぐぐってもこれといったHPがないんですけど゜*。(*´Д`)。*°
上にあるウィキにもいってみたけど載ってなかったもんで・・・
>>812 ストーリー進めれば取れるようになるよ。
今はまだ無理だ。いつか取れることを信じて場所を記憶しておけばおk
>>813 >>814 おおありがとう。うぃきようく見てみたらこの質問のってた゜*。(*´Д`)。*°
後もう1つ質問していい?
このゲームの設定での登場人物の適正ジョブみたいなの教えてほしいの。
シュウは戦士は向いてて魔法は向いてないとか・・・
ジーロとクルックどっちが黒か白かで非常に迷ってるのよ。
それともジーロって戦士系?
あんのかな?別に気にせずやった。
スキル次第で全く別のキャラになれるから気にしなくておkかと。
そういうところは聞くよりも自分で試していけばもっと楽しめると思うお。
ただ、コンビネーションは全員36推奨。スキル+8は重要。
キャラによって上がりやすいスキルとかないのか。
んじゃ好きなようにやっても問題なしいってことだね。
んじゃがんばってみるわ。
>816
初期のクラスは設定されてる。
でも、こういう育成システムの場合は役割分担は自由だ。
しかもブルドラの場合、装備補正がでかいので
「時間をかければ戦士も魔法使いに鍛え直せる」といったレベルじゃない。
勿論育て方によるが、誰でも何でもできてしまいます。
盗み判定ってRareと通常で別々?それとも一緒?
今レイ狙ってるんだけども、薬盗んだ後はミス連発なもんで
今日からはじめたwww
強そうなボスがアナゴさんの声かよwww
もうすこしでアイドルマスターがでるね。みんな買うのかな?
絵があれじゃなければ少しは考えたかもしれない。
考えた上でもやっぱり買わない。つーかスレ違い。
>>824 絵がきらいかぁー。プロモ?かわいかったけどなーw
ブルドラも終わってるひと多いだろうし、みんな何のゲームやってるのかなーって
思ってね。俺はロスプラも買ったけどぜんぜんやってないしさ。
ブルドラはクリアまでにフリーズ4回くらいだったから、2週目とかなぁ・・さすがにやりたくなくて。
停止におびえつつやると、NOTHINGなんて探せない。
スレチガイごめんね。
>>816 キャラ本体の能力値や成長曲線は、初期カテゴリに近い傾向を見せるみたい。
だが、このゲームにおいて本体の能力値はさほど重要じゃなく、
現在カテゴリやそのランク、装備品に大きく依存するので余り気にしなくてOK。
>>825 私は今ロスプラと中古で買ったDOA4
ブルドラはフリーズとか一回もなかったかな
アイマスはギャルゲーじゃないがギャルゲー免疫がないときついだろ
常識的に考えて・・・
そういえば春からアニメ化されるらしいが、一体どんな感じになるんだろうな?
鳥山キャラでゲーム本編の話をなぞるような感じになるのか、オリジナルな展開になるのか。
ゲームからアニメってどうなんだろうな?逆はよくあるけど・・・
本編なぞりながらオリジナルのエピソードを間に入れるのかも
まだ序盤だけどRPGに付き物だったエンカウントのウザさがプレイヤー側で選べるのがいいね
避けようと思えばいくらでも避けれるしバリアで吹っ飛ばすのもいい。
>>829 シナリオよりトリッポの声を誰が担当するかのほうが気になる
本編はイアンギランさえ流してくれれば別にいいや
>>831 トリッポは「田の中勇」以外にいないだろ
>>768 十年後、またおいで
そしたら結婚してあげるって言う。
当然、一人一人に。
(・∀・)ニヤニヤ
アニメでもアナゴの声を聞くことになるのかw
アニメになるのか、初耳だ
ジャンプで連載されてる
おっぱい漫画がアニメ化ですか?
ドラゴンとか王様ウンチくんに一撃で殺されるんだが
どんくらい強くすれば勝てるのだい?
なんかいつの間にかDLコンテンツが来たらしいな
メカット関連か…
ロスプラやっててブルドラはおもいっきり積んでたぜ
もしかしてメカット操作で上下反転できるようになった?
>>838 全スキル憶えてモンク99、パワー99とかなら余裕。
月間ジャンプで柴田が書いてるけど、酷い絵だな、あれ。
素人並みにしかみえんぞ・・・
「自分に勝てって事か。やってやろうじゃねぇか」
この演出痺れたFF9のエンディング以来久しぶりに痺れた
Disk3まで来てやっとってのもあるが大満足だった。
ラスボス元々溶岩でも溶けない体だったんだから
溶岩の中に沈んだからといって死んだとは限らないと思ってる俺がいる。
ジブラルへの道の途中に進めない道路もあったから
有料DLCで外伝落とす……とかにならないかな。
なんかジブラルの人達の話聞いてると
どうもあそこはこのまま終わりそうにない予感がするんだが…
むしろ
「南国少年ぱぷわ君」を書いていた柴田亜美とかに書かせてみたい
今、クリアした。
ネネは○○の殴打一撃で死亡って……。
エンディング短すぎ。
スタッフロールの方が長くね〜か?
しかも真っ白だし…。
ザ○とウンコがなんでいるんだ?意味なく改心してるし。
萎えまくりだ〜。
あのウンコはスライムのパクリすぎてさすがにどうかと思うわw
>>846 あのネネはボコられた挙句に力抜かれた後だから問題ないと思うが。
今は・・・・
スルーする・・・。
>>842 生け贄仲間を決めて、そいつを見殺しにして復活させて見殺しにして…を繰り返してテンションためて
リアル連発
スライムとウンチくんとどっちが歴史が長いんだっけ?w
ドラクエは初出21年前
ウンチスネーク自体は18年前に公式にではないが現製作スタッフが考案してる
だからウンチくんはそれより前だな
まあパクリって言うほどのものでもないだろ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:21:33 ID:WmXCkQhq0
a
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:40:12 ID:QaYUJzRy0
なぁお前らマジでこのゲーム面白いと思ってんのか?
調べる所多すぎ
序盤のストーリーに全然引き込まれない
戦闘が単調
中ボスのBGMがクソ、殺意を覚える
難易度低すぎ
カゲの必然性がわからない
RPGでは必須である武器防具の装備がない
ちょっと考えただけでこれだけの不満点が挙がるんだが、
何がお前らをそこまで駆り立てたんだ?
だから工作員が混じってんだって。
そもそもさぁ、魔法の力を分け与えることが出来るんなら
機械文明なんか発展するわけねーじゃねーかよ。
それどころか光の玉無くてもジブラル王、魔法使えるようになってるし。
何かもう行き当たりばったりって感じで
取り合えず坂口さん、次回作では裏方に徹してね。
間違ってもシナリオ担当しないように。
>調べる所多すぎ
まあ同意だけど嫌なら調べるな
>序盤のストーリーに全然引き込まれない
なんとも言えないな・・・好き嫌いだし
>戦闘が単調
単調にしてるのはお前
>中ボスのBGMがクソ、殺意を覚える
ふーん
>難易度低すぎ
低くしてるのはお前
>カゲの必然性がわからない
そこからかよ・・・
>RPGでは必須である武器防具の装備がない
お前がこのゲームをやってないって事が良くわかった
10点
>>854 マジレスすると、こんな感じ
>調べる所多すぎ
別に宝箱じゃないところは調べなくても、先に進める
>序盤のストーリーに全然引き込まれない
ちょっと同意w ゾラ様でてくるまでは、ふーんってかんじだったな
>戦闘が単調
スキルを組み合わせて、タメなぎはらいとか、いろいろ試せるのはおもしろかった
>中ボスのBGMがクソ、殺意を覚える
たしかにw でもBGMをいいと思うかどうかは人それぞれで、趣味の問題だね
>難易度低すぎ
オレにはちょうどよかった
>カゲの必然性がわからない
ほかのRPGであるジョブ=カゲじゃない?
上でも言ったけど、スキルの組み合わせを楽しむとかは、ジョブチェンジシステム
っぽくていいとおもうんだけど
>RPGでは必須である武器防具の装備がない
そういう設定なんでしょ。俺的には強い腕輪装備して大ダメージでたりしたら、うれしかったけど。
まあ、これも趣味の問題じゃないかな
個人的な評価としては、DQ8とかみたいな王道系RPGなので、そこそこ楽しめる
んじゃないかってところ。今後のダウンロードコンテンツに期待中。
一応やることはやった。ナッシング1821。
とりっぽ色紙の言葉が身に染みた。
坂口次回作ロスオデが早くやりたひ。
アイテム図鑑とモンスター図鑑を完成できないってわかった瞬間やる気がなくなってしまった
強くてニューゲーム早く来い!
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 01:17:17 ID:QaYUJzRy0
>ほかのRPGであるジョブ=カゲじゃない?
これが一番の不満点なんだよな。
カゲの存在があるせいで主人公達のLvが上がっても何の達成感もなく面白くもなんともない。
それに武器防具の概念もカゲのせいでなくなってるし、RPGとして致命的だと思う。
多分坂口は自分のカゲが戦うって面白くね?って感じでこのシステムを構築していったんだと思うが逆にRPGそのものをぶち壊してるね。
>>860 おっと!
FF8の悪口はそこまでだ!!
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 01:25:53 ID:n3U5Lx3mO
今クリアしたよ
全体的に良作に仕上がった感じ
ここ数年ではトップクラスの出来かな
音楽が中でも印象に残った。あとはゾラ様w
まぁ影のシステムはもう少し練って欲しかった
つか影が前面に出すぎかな
リアルみたいな感じで出現の方がいいかと思う
2が出るならその辺を修正してほしい
やっぱり剣や盾を装備させたい感じ
まあ感想はこんなもんにして…
やっとロスプラ、デッドラ、プレイに手がつけられるw
オサーンなオレはイアン・ギランが歌ってるつーだけで涙もんだったが…
今じゃ有り難がる奴のほうが少ないのかorz
ディープパーポーっつーと、
元気が出るテレビと王様くらいしか連想できない
>>863 ありがたみとかはよく分からんが
俺にとってエタニティは名曲。
中ボス戦はマジで盛り上がるわ。
>>860 >カゲの存在があるせいで主人公達のLvが上がっても何の達成感もなく面白くもなんともない。
うんw たしかに、主人公たちのレベルあがっても実感ないかも。一時的にカゲが使えなくなったときに
主人公たちのレベル高いほうがよかったのかなって思ったくらい。
だけど、カゲのレベルあがって達成感なくない?コンビネーションのレベルあげて、枠ふやして
いろいろできたりさ。メインがソードだけど、忍者の連続攻撃をつけて2回攻撃ひゃっほいしたりとかさ
メインをブラックで、魔法攻撃力あげるのにパワーの魔法の心つけて、ホワイトの魔法クイックチャージつけて
さらにパワーの連続魔法つけて、クルックつえぇぜ、ひゃほーいするとかさ。
>それに武器防具の概念もカゲのせいでなくなってるし
えええええ!強い腕輪つけたら攻撃強くなるし、強いリングつけたら魔法攻撃つよくなるし、
アクセサリにリボンつけたら状態異常受け付けなくなって、めっちゃ戦闘が楽になるし。
あと、すばやさ+な装備つけたら、ターンが早く回ってきて、これまた戦闘がめっちゃ楽になるし。
てか、ちゃんとこのゲームしてる?まだ序盤だとか?あ、つりなのか?w
ここのみんなはシュウ達の10歳以下と思われるような幼稚な会話は
アリなの??
俺は萎える一方だった。
それ以前にキャラ絵自体が幼すぎるしなぁ
>うんw たしかに、主人公たちのレベルあがっても実感ないかも。一時的にカゲが使えなくなったときに
主人公たちのレベル高いほうがよかったのかなって思ったくらい。
だけど、カゲのレベルあがって達成感なくない?コンビネーションのレベルあげて、枠ふやして
いろいろできたりさ。メインがソードだけど、忍者の連続攻撃をつけて2回攻撃ひゃっほいしたりとかさ
いや、だからさこれを踏まえた上でカゲの必然性がわからないの。
逆にこんなことなら主人公いらなくなるでしょ。物語は主人公が進めて戦闘はカゲがするって取っつきにくいし感情移入もしずらい。
なのになんでわざわざカゲっていうシステムにしたのかわからん。ふつうに主人公戦わせたらよかったんじゃない?
なるほど。
>主人公が進めて戦闘はカゲがするって取っつきにくいし感情移入もしずらい。
これがミソですな。
うーん、これは趣味の問題じゃないかな・・
俺的には、非力な主人公が成り行き上、突然にカゲという魔法?を使えるようになって、
そのカゲを駆使しながらバシバシ敵を倒して進んでいくってことで、結構自然に思えたんだけど
じゃっかん、ジョジョのスタンドを思わせるかんじなので、自然におもえたんだよ
感情移入するかどうかは、趣味の問題だよ
オレがゾラ様以外、感情移入できなかったってことでw
主人公16歳だっけ?クリアしてあらためて、マニュアルをじっくり読むまで、12歳くらいだとおもってたw
たしかに幼稚だよね
>>867 アンタが何歳か知らんけど、16〜7歳なんてあんなもんだぞ。
主人公のレベルと影のレベルを別々にしないと
ドラクエの転職システムになっちゃうだろうが。
影の必然性って言われても、ラストまでやってりゃわかるが
あれは魔法を使う人間の心の強さが具現化したモンであって、
影が出なきゃ魔法も使えない世界なんだからしょうがねーだろ。
魔法使うには影を出さなきゃならないんだから、十分必然性あるだろ。
そーゆー設定のゲームなんだよ。
登場人物に感情移入しづらいってのは分からんでもないけど。
それはおれも趣味の問題だと思う。
おれ感情移入なんて誰にも出来なかったけど、そんなの求めてないし。
fg
>>844 あれはボコられて力を失って魔力障壁が消えたから溶けて死んだ、でいいんじゃね?
>>855 主人公たちが最初に飲んだ光の玉は魔法の源じゃないぞ、あれはネネの魂だ
で、作中にも出てくるように心の力=魔法なんだからブルドラの世界では潜在的には誰もが魔法を使える素養は持ってる
単に古代文明の滅亡と共にその力の引き出し方が失われてただけでな
だから物語の後、ゾラから話しを聞いて訓練してたジブラル王が魔法使えたところで別に不思議でもなんでもない
>>865 歌ってる人は知らなかったし思い入れもないが
中ボス戦のBGMは燃えたねぃ
あの曲がかかるとテンション上がるよね。
戦闘中思わず口ずさんでしまう。
ボス戦の曲はかっけーよ。もりあがるってレベルじゃねーぞ。
まぁ曲かっけーのに、ださいボスのデザインで萎えるけどな。
ひでーよ!ラスボスひでーよ!
中ボスの曲は大嫌いだったな、あれを聞くのが嫌でずっとBGMは取り込んだ曲かけてたw
シュウについては最初から諦めてたw
モンスターはほとんど鳥山じゃないんだな
ウンチスネークも坂口サイドのデザイナーの企画らしいし
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 12:05:40 ID:QC8K4qQO0
鳥山・・・実はトリッポだけ?wwwwwwwwwwwwwwww
>>881 一応Vジャンプの攻略本には味方キャラ(実体化影も)とネネ以外に
デスロイ、ザボ、戦争メカロボ、ヒネット、ヤサット、
メカット、ネネ専用メカット、巨大メカット空母、
ブラックマン、ネズミ、古代バッタ、コッカトリス、地鮫、
が鳥山イラストとして載ってる。
>>855 シナリオを理解できていない奴がシナリオに文句をつけている不思議。
もう一周やってきたら?
>>880 スタッフクレジットのモンスターデザインのところに
AKIRA TORIYAMAと思いっきり書いてある。
プレイヤーキャラとメカ類は当然として、鳥山っぽくないなと感じたのは
熊くらいだったけどなあ。
ドラクエにだって熊のモンスターはいたはず
ごうけつぐまのことかー
いやなんか顔が変なのよ。 一つ目だし。
公式攻略サイトにクマーの鳥山イラストあるがゲーム中とちょっと印象違うわな
イラストの方はネズミっぽいというかなんというか
まぁ、アニメは早晩打ち切りだろうな。
コケたクソゲのアニメなんか誰が見るんだよwww
俺が絶対ぇ負けねぇ!って言ったからだ!
なわけないだろこのおバカ! っと思ったが、そういうバカが大好きなんだな。
シュウには妙な魅力を感じる。あんなに華の無い外見なのに。
あと上でスライムvsウンチスネークみたいな話題があったけど
スライムのオリジナルはドラクエ(エニックス)ではない。
>>874 別に光の玉だろうが魂だろうがどっちでもいいのよ。
要は魔法の力を分け与えることは出来る。
そして誰もが潜在的には魔法を使えるんだろ?
だったら機械に依存する必然性が生まれてこないじゃないか。
>古代文明の滅亡と共にその力の引き出し方が失われてただけでな
これにしたって機械文明が発展したのは
古代の時代に魔法を使えない人間の為にとか言ってたじゃない。
>>883 だから全部のモンスターが鳥山デザインでは無い。
鳥山以外にモンスターはデザイナーが二人参加してる。
>>891 (´・ω・`)あー皆葉って人だけだった
>>891 んなこたわかってます。 鳥山とは書いてあると。
鳥山だけとは書いていない。
ウンコを「昔の鳥山が戻ってきた」と絶賛していた痴漢の立場がないなw
マルマロカワユス
>>878 ラスボスはダサいというよりなんかキモかった…
でもラスボス戦の曲は妙に気に入ってるw
>>890 壁画の村の話と主人公の魔法復活のイベント、プリミティブキューブでのイベントを
きちんと見てたらそんな考えは出てこないと思うんだが
>>893 そういう回りくどい言い方せずに
はっきり何処が可笑しいのか指摘してほしいんだが。
>890壁画村で歴史の勉強したでしょ。
お節介な長文ネタバレだよー。よろしくー。
>890
古代人はだいたいの人が魔法を使えた。
でも中には力の弱い人や全く魔法が使えない人もいて、差別された。
ある王様がその差別に心を痛めて魔法の代わりになる機械を作った。
人々の暮らしは豊かになり文明は大いに栄えた。
その機械も研究が進んで魔力に増幅装置も作られた。
星自体も巨大な魔力増幅装置になった。
それにより世界にはもっともっと魔法や機械の強い力であふれた。
はじめにどこかで小さな争いが起こり、それがだんだん拡大していった。
やがて力を力でつぶしあう世界戦争の果てに古代文明は滅亡した。
シュウたちはネネの魂で仮の力を使えるようになった。
同時に、もともとシュウたちの中に眠っていた、古代人から受け継いだ力も成長させていった。
そして物語の中でシュウたちの心の成長を経て、完全に自分の力とした。
ネネによって魔力の増幅装置である星が起動した。
ネネは古代のように魔法の力で星を支配しようとしたがシュウたちに破られた。
星の姿が変わって、というか古代と同じような姿になり、人々に少しずつ魔力が戻り始めた。
けれど、その力を戦争に使うか、人々が幸せでいられるために使うかはその人次第である。
めでたしめでたし。
こんな感じだったと思うけど。これでもわからない?
>古代人はだいたいの人が魔法を使えた。
>でも中には力の弱い人や全く魔法が使えない人もいて、差別された。
いや、だからネネの魂貰ってシュウ達はすぐに魔法使えたわけでしょ。
別にシュウ達だけが特別で魔法を使いこなせる才能があったわけじゃない。
だったら力の弱い、魔法が使えないという理由も絶対じゃない。
誰でも魔法を使えるような事を仄めかしている。
にも関わらず魔法文明があるのにどうして機械文明が発展していったのかという
理由付けにしては弱くないか?って事。
>>903 砂鮫という災厄に立ち向かう心の強さを持っているから
シュウ達はすぐに魔法を使えるようになったのかもしれんよ
現代によみがえった魔法が全員使えるようなことを言ってるけど
それは確定じゃなくて推測、もしかしたら未来も過去と同じように
魔法を使える人使えない人っていうのがでてくるかもしれん
結局ゲーム内で語られていないことは推測でしか分からない
Aという結論に到達するために必要な材料だけしか集めなかった場合はAにしか到達しない
この人はアレだ、「それは違う」と「それは気に入らない」の区別が付いてない人だな。
どう説明しても収拾しないと思うぞ。
それにしてもジーロから染み出すミノタウルスは貧相すぎる。痩せたミノ介なんて初めて見た。
ブルドラってディスク3枚組みなの?
だったら凄いボリュームがありそうだな…買ってみようかな〜
>890
機械文明も発達した理由はこのへん。
> でも中には力の弱い人や全く魔法が使えない人もいて、差別された。
> ある王様がその差別に心を痛めて魔法の代わりになる機械を作った。
> 人々の暮らしは豊かになり文明は大いに栄えた。
> その機械も研究が進んで魔力の 増 幅 装 置 も作られた。
それと、シュウたちはもともと魔法の素質があるタイプの人だったんだと思う。
ネネが探していた「魔法を育てる器」。
それで、ネネの魂で刺激されたことでシュウたち本来の魔力も目覚めた、
というのが自分の解釈。
これでダメなら、自分には力不足だ。説明下手でごめんね。
>>903 シュウ達だって最初から使いこなせた訳じゃないでしょ…
使い込んで使い込んで影強くしていってる訳だし。それにシュウ達は
特別です。ゲームの主役に抜擢されてるんだから。そこまで言ったら話にならないけども…
現実でも本来持ってるはずの才能を眠らせたまま終える人も
いるだろうし…本来持ってる才能開花するのって何かしらきっかけが必要だったりするし。的外れかもしれないが。
>905で思い出したけど、
ミノタウロスがフレアの魔法を使うときって、どうなってるのかね。
鼻から出してるように見えるんだけどorz
だからジーロはブラック育てません。
>>838 たえるとリンカネーションを付けて、後は気合いで戦う
どちらもリアルで倒すのが基本だけどなw
金ロボね
PC起動しながらブルドラやっててクルックが止め差したときに
Outlook Expressのメール着信音が鳴った気がして見てしまうの俺だけ?
なんか似てる音が紛れてるんだよ。
やっとクリアした!
GoWに間に合ってよかったぜ。
誰か教えて!ブルドラのディスク枚数!
5枚組だよ
>>915 レスありがと!
5枚組み…スゲェ…容量どれくらいなんだろ?
3枚だから
イクサでシュウに出会うとは思わなかったわw
ま、何だ
相手してくれた人ありがと。
>>921 気にすんなよ。
俺は相手してないけど。
>>912 メール来ないから平気だぜ!
平気だぜ…
>>923 ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙
ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/ < 涙は悲しみを洗い流してくれるものだから
ヽ '' :/ どんどん 泣いていいんだよ
` ‐- 、、 by 痔ろう
ちょっとプレイして気になってるんだけど
フィールドとか街とかで時々音飛びがするんだけど
みんなも結構ある? オレだけかな?
そういう仕様なら別にいいんだけど
本体は発売日に買ってもう一年たつから本体がちょっとイカれてきたか審配で
>927私もバトルのロード中(?)に音が止まるときがある。
ちなみに私はブルドラパックで買ったばかり。
海外版は思いっきり作り直して神ゲー化してくれ
>>929 飽き場で中華版みたいのをみたことアルよ
なんで中国人口調やねん
お風呂入って気づいたんだけど、ゾラ様のお胸の揺れ方は水中での揺れ方だね。ふわわんって。
揺れるようなゲーム他にやったことないからゾラ様以外知らないけど、みんなあんな感じなの?
うそ臭い動きするなら初めから揺れなくていいと思うんだけど、やっぱり少年たちには揺れが必要なのか。
あ、揺れまくるのか?のスレに行ったほうがよかったね。ごめんね。
そうだよな、魔法使えるってのも現実的じゃないから魔法なんか無い方がいいよな。
それと同じ事だよな。
要は、期待に応えられなかった負け犬ゲーってことか…
ラスボス戦の曲名何だよ
教えろ矢カスども
レッドスネーク、カモン
998 名前:( ^ω^)ホライゾン ◆nhKRle7o9w 投稿日:2007/01/18(木) 00:39:20 ID:zO6MbCig
トリッポ先生の脳内洗脳が住民の過半数に聞いてるみたいだな( ^ω^)
何て歌ってるのか知りたいけど知りたくないような知りたいような
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 09:30:26 ID:V0AA9lSEO
強くてニューゲームってもう来たの?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 09:36:41 ID:yzXyPH+O0
さっさと隠しダンジョン、ボス追加しろよ
強くてニューゲームはその後でいい。
自己中な奴
>>941 封印開放
作詞:坂口博信/作曲:植松伸夫
編曲:辺見さとし・中山博之
叫びと呻きを 吐き出し 集う
カオスと犠牲を すべて手向け
万里の定めを 燃やしつくす
カオスの果てを 皆に与え
Destroy all of live
Destroy all of dead
Destroy all of time
Destroy all of you
涙うかべ歩く 悲しげな影を踏み
空に遠く響くように無にかえす
うつろな瞳かかえた さみしげな影を突き
二度と帰ることがない場所へと葬りさる
>>作詞:坂口博信
また悪い病気が…orz
火事だの燃やすだの歌詞に入れてるし
歌詞ワロタwww
植松っちゃんがヒゲの歌詞は文字数がバラバラだって
言ってたのこれの事だったのね
いいコンビだわww
目が腐ったアンチ乙
カオスと犠牲を すべて手向け(笑)
万里の定めを 燃やしつくす(笑)
坂口良いセンスしてるなぁ・・・w
>>Destroy all of live
>>Destroy all of dead
>>Destroy all of time
>>Destroy all of you
サブイボ出ちゃった(^^;
洋楽(特にHR/HM)はよくそういう歌詞見るよ。
ラスボス曲の歌詞はEternityほどはっきりとは聞こえないがね。
コーラスだし。
>>946 >火事だの燃やすだの歌詞に入れてるし
入っていると何かあるのか?
ゲームとは関係ないけど「燃えろー燃えろー炎よ燃えろー」なんて歌が昔あった。
タイトルは忘れたが。
ラスボス戦に相応しい良い歌詞だと思う。
植松が坂口の詩を気に入っている理由がよくわかる。
>>954 燃やせ〜燃やせ〜真っ赤に燃やせ〜、怒る〜心に火を点けろ〜…なら知ってるが。
ダイモス
いいじゃん
ブルードラゴンズの応援歌にも
燃えろって入ってるし
たしか髭は火事やら炎やらの話を毎回使ってんじゃなかったか
それより次スレどうすんのさ?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:57:15 ID:4HVPw8lc0
ネネのデザインが鳥山なら確実にあのすぐ年をとる奇病の女の子がモデルだろ。
人間性を疑うな、色が違うだけ
俺はお前の人間性を疑う
王様ゴーストの宝どうすれば取れる?
>>960 いや、冗談だって…知ってるよ。タイトル忘れたけど。今はどうだか
知らないけど、昔は幼稚園や小学校で必ずと言っていい位
歌わされた経験がある歌だよね。童謡とか民謡の類かな…
次スレはー?
立たないようなら
>>970頼む。
書き込み自粛自粛
あれ?なんだこれ?
首輪のイベント終わったんだけど「はなしてよシュウ!死んじゃうわよ」「いい!いいんだ」のイベントなかったぞ?
俺はこのイベントの紹介をファミ痛で読んで涙して購入決意したのに。
俺またファミ痛にだまされた?
>>967 散々このスレで聞かれてることをまた質問するお前に一言
死ね
何回目だろう・・この質問・・・
それはタイムオーバーになった時の専用イベントだよ。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 22:55:37 ID:arOgCSYHO
クリアしたー
レベル78、9で行ったら最後一回も攻撃されなかったよ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:31:11 ID:/BfaCEm70
ブルドラのノルタの町の音楽って最高だと思う。
なぜか泣けてくる。
最初の真っ白な画面放置しとくとデモ流れるんだな
ヌルゲーヌルゲー言われてると思ったら
クリア後のボスが強すぎてワロタ
スパークドラゴン燃えるじゃねえか・・・
>>188 一つ長所を極めれば、この地位まで上がれるって事だ。
つーか突き押しを馬鹿にする奴は相撲を解ってない素人。
うめるお。
うめ髭
ほいきたマルマロス。
ぜってぇー埋めねぇーッ!!
ウメッポ
坂口ラブ
マルマロ
ル マ
マ ル
ロマルマ
いつもより人いないのね。
うめうめ。
最後の家の中まで含めて1823Nothing
こんなもんか?
まだ埋まってなかったか。
ウメ。
まるまろ
ほいきた
とりっぽ
最後にもういちど
とりっぽ
加勢おつ。
ですとろい。
うめっぽ?
坂口さんさいこー!
まーるまろーす
1000ならなんか良いことある。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。