といえばドラクエだよな
レベル上げつまらないと萎えるわ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:43:32 ID:AEpE44TB0
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:44:25 ID:L+nRLw4h0
3
>>1 ファミコン版3までだったら死亡の危険があるけど最近のだったら作戦決めといてボタン押すだけだもんな・・・
どうせテイルズってなるんだろ
やれやれ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:47:39 ID:HklvhQRnO
テイルズオブレジェンディア
ドラクエ全般
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:54:02 ID:ndK5nKzn0
分かっているのに立てる1は小学生
マジレスするとFF12
コントローラ触らずとも勝利とか11じゃねぇんだから…
ドラクエは海外じゃ無名のダーククラウドにすら負けちゃうのが笑える
コマンド選択制のゲーム全部
なんてったってFF4
あとカードバトルもの全般
クロノクロス
なんでもひとくくりにするのはアホ
まあドラクエはファミコン時代からかわらないから糞なんだろ
ローグギャラクシーも糞つまらんぜ
ローグといえばアクションであれほどつまらない戦闘は初めてだな
○連打は仕方がないとしても
爽快感0、テンポ悪い、モーション糞、エフェクト糞、戦略性=ストレスになるようなゲームだった
TOLはテイルズヲタの俺だけど無理だったな
AIアホ杉る、攻撃の爽快感が無い、でほんとつまんなかった
あとWA3、F
無意味に走り回るwwwww
範囲攻撃があって走ることによってその範囲から逃げれるとかならわかるが
そういうわけでもないwww意味不www
SH1,2
最初(プレイしはじめ)はリールの目押しも楽しいが
プレイ時間が増えるにつれ、コマンド戦闘にしろよっていいたくなってくるくらいダルイ
なによりもリールすべて成功しても普通にmissだすのが、腹立つ
RPGの戦闘なんてただの作業だろ
最初は良くてもすぐ飽きるし
その作業がつまらないなんて問題外だよな
つか育成要素の戦闘がつまらないとは何事だ
RPGの戦闘なんて戦略性もへっタクレもない、後出しのジャンケンみたいなもん
知能が低ければ楽しめる
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 16:32:01 ID:t//P5HOb0
戦闘中全ての行動を選択肢から選ぶ作業が詰まんない
コマンドにしてもアクションにしてもやる事が同じなのはつまらん
KHとかほとんど連打するだけで全然面白くなかった
ゼノサーガ全シリーズ。
きっと面白くなると信じてEP3まで買った俺負け組。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:25:54 ID:6Rfqc1l1O
おまえらRPGでなに楽しんでるわけ?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:27:42 ID:E+PAwFhbO
23は無視で。16Lはテイルズで1番駄作だからな。
オタは連打でクリアできないと
それはそれで文句言うんだよな
ストレスが溜まって仕方がないだろうに
RPG以外もやってる(格ゲーかSTG)ので癒しを求めてRPGやったときにマゾ仕様だった時にはもうね・・・
等とFF12をやったこともない
>>9が申しております
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:32:35 ID:wd2HVnYX0
ターン制RPG全般
ぬるぽ
FF7
難易度はFFシリーズ最低、そのくせ演出が無駄に長い。
折角マテリアは良いアイデアなのに、ヌルさのせいでわざわざ考える必要も無く、台無し。
>>29 昔のRPGに名作はないと申すか
ゲーム全般○押すだけなんだから素直にゲームやめればいいのに
バズー!魔法世界の戦闘のダルさは尋常じゃない
コマンド制は基本つまらんが唯一面白かったのはグランディアXだな。戦闘以外はあまりにもクソすぎるが
幻想水滸伝5
つまらない。
とにかく空気。
そこにあるのはロードだけ。
ラグナキュールレジェンド
つまらないっつーかクソ
これの良い評判なんてありえないと断言できるぜ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 12:25:47 ID:CtVtnRpk0
ドラクエの戦闘のつまらなさは折り紙つき
マテリア系でつまらない二強、FF7とクロノクロス
最近やった中では断トツで幻想水滸伝だな
ストーリーは悪くないんだけどグラと戦闘システムはSFCレベル
テイルズ
RやD2はそこそこ遊べるけど、他はただの連打ゲー
つまらないならまだ許せるが、コントローラーへのダメージがでかいから困るw
戦闘もバランス派とシステム派あるからなぁ。
ドラクエみたいにバランスはいいんだけどシステムが単調なのとか
FFみたいにシステムはいいんだけどバランスが大味なのとか……
連打ってのは別にいいんだよ
色んなボタン押すからだからなんだだし
ドラクエは最初から最後まで戦闘変わらないのが糞すぎ
いろんなボタン連打して何が楽しいん?
スパロボ面倒臭い。
いちいち増援すんな。
>>41 何も考えずに適当にボタンをがちゃがちゃやるぐらいなら、コマンドで考えるほうがマシ
アークザラッド黄昏
クロノクロス
FF9
ドラクエ
クロノクロスは好きだけどなー。見てて面白い
>9
11は他の人と連携したり、アビリティ使ったりしないとパーティ戦闘はきつい。ボタン押さないなんてほとんどないよ。
12はつまんないは同意
ここは考える戦闘はつまらないって人が多いな
ジルオール
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:38:29 ID:crVU0+nB0
ドラクエは爽快感0で戦略性も0だな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:50:16 ID:yqOBAqlpO
FFやドラクエみたいなコマンド選択式RPGは
瞬時の判断力とかゲームの腕に左右されないとこがイイんだがな
強い敵でもレベルさえ上げれば勝てるし
SOやテイルズみたいなアクションRPGも
ゲームの腕があればガンガン進めるし、無くてもレベルで補える
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 02:31:37 ID:1L+uH7PWO
>>51 結局両方ともレベル上げればいいってことじゃねーか
51はチンチン太郎
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 02:46:49 ID:fzLTFedWO
戦略性ないのが嫌ならレベルあげなきゃいい
難易度は自分で調節して自分で演出するのがRPG
あげなくても余裕なんて酷いゲームが有名シリーズもんにあったが
おんぶにだっこじゃ仕方ない
戦略性の乏しいゲームに限って、レベル上げないとどうにも進めないケースが多いような…。
そりゃ、戦略性があればレベル差を知恵でひっくり返せるからな。
工夫の余地=逆転の余地がなければ、レベルという地力を上げる以外に勝ち目はなかろ。
ドラクエやFFの戦闘が嫌われがちなのは、コマンド制だからじゃなくて
大衆作ゆえに総じてヌルめの調整だからじゃないかね。
サガシリーズや不思議のダンジョンシリーズなんかの戦闘は
アクション要素皆無にも関わらずあまり嫌われていないようだし。
FF12よりつまらんのある?
SOやテイルズで神業的な動きをできるのは極僅かだし
そいつらを基準にゲームを作って欲しいとは思わない
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 04:31:48 ID:Hg0lIKInO
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 04:36:49 ID:pzHYOCSO0
TOD2は歴代RPG全ての中でもトップクラスに戦闘が楽しいRPGなんだが
RPGの戦闘は退屈じゃなければ何でもいい。テイルズやSOの動作性がほしいならアクションか格ゲーやればいいし。
演出が良ければコマンド戦闘も楽しいよ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 05:51:32 ID:C87E7KIM0
ブルードラゴン
王道過ぎてガチでつまらん
やった事無いけどマグナカルタが糞っぽかった
何あのもっさり
テイルズのつまらなさはガチ
アクション戦闘をやりたいならアクションゲームすればいいなんて言うやつはなんなの?RPGだから面白いんだろ。
>>22 負け組みじゃないよ。
学習能力がないだけ。
戦闘なんて作業
面白くてもあんな何回もやらされたら中盤で飽きてくる
でも戦闘曲がよければ苦痛にならないで乗り越えられる
テイルズオブリバース(ポプラ)
戦闘たのすぃー
アクションゲームは視点が糞
話が短いぼった栗で糞
ファンタシースターユニバースは全てが糞、とくに銃は弾の色が変わるだけ
なのにCMでは全てのRPGを過去にするなどとほざいている
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 20:55:29 ID:ttuO9k+T0
一番新しいRPGですって意味でしょ
同じ行動を繰り返すのがつまらんのだよな
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 21:43:09 ID:Vaod9hahO
戦闘に爽快感求めてる奴は三国無双でもやってろ
戦闘が単調だったら格ゲーでもやってろ
反論する奴はRPG向いてないよ
そういえばな。
いくらか前にウィザードリィのGBC版プレイした。
これがな、面白いんだ。
待ち時間0、戦闘もエフェクト消せば数秒で終了。戦闘も先の事考えながら魔法使わないといけないから配分が悩む。
ボタン連打でダンジョンの隅まで一瞬で移動できる。もちろん、考えないと道に迷うけど。
正直感動した。あれから、ウィザードリィと名のつくゲームを十種類はやってる・・・。
いや、つまらないとは関係ないんだけど。ローグギャラクシー、武神、ジルオール、そのたもろもろのゲームをやっても、
全クリアもする気になれないんだ・・・。
>>63 やったことねーのに挙げてんじゃねーよ
実際かなり糞だけどなww
LOM
戦闘はつまんないが好きなRPG
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:32:58 ID:ZrPjCRkVO
考えまくれるRPG。FF、DQ。緊張感も達成感も何も無い。ただただ連打
毎回似たような敵を似たような戦法で倒すって、ゲームとしてどうなのって話だよな〜
FC時代なら分かるが、まだそれを地でやってるRPG見るとアホかと思う
未知の敵なんだから意外性が欲しいよ。
そういう意味では雑魚敵を排除したワンダと巨像はやっぱり面白かった。RPGじゃないけどね
.hackGU
話は面白いけど戦闘が単調
FF12
7以来久々にFFやって驚いた
見てるだけかい
ウロウロできる意味がわからない
音楽ない
シームレス(笑)
ガンビットってAI作る手間をこっちに押し付けてるだけじゃん
ガンダム
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:31:10 ID:vKwhfFDa0
とりあえず、ドラクエって意見は当然すぎてつまらないからそれ以外にしてくれ
>ガンビットってAI作る手間をこっちに押し付けてるだけじゃん
カルネージハートをやったうえで言ってるんだろうな?
戦闘がつまらないと言ったらDQだろう。
ただの連打でつまらないことこの上ない
なぜDQが挙がってるのに、天外はでてこないんだ?
有名じゃないから
摩陀羅のエンカウント率の高さは異常。
面白い戦闘のゲームなんて、グランディアXくらいしかなかったな。
テイルズやらSOやらは詰めが甘すぎてつまらんし。
あんな作業を延々とやるくらいなら、アクションゲーム買ってるっての。
三流のアクション戦闘(D2・R以外のテイルズとか)に比べれば、
まだドラクエやFFのほうが楽しめる
作りこまれたアクション戦闘>作りこまれたコマンド戦闘>>>三流のコマンド戦闘>三流のアクション戦闘
だな
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 19:50:57 ID:xt5Y14gYO
自分ランク貼るやつって低脳さらしてると思わないかね?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 20:04:31 ID:L3DQuayg0
DQとFFって作りこまれてるのか?
腕とか関係なくレベルあげてれば倒せるシステムじゃん
英雄伝説白き魔女はつまらなかったな。
空の軌跡みたいなノリだと思ってたからなおさら…
RPGなんてそんなもん
テイルズだろうがスタオーだろうが
連打とか当たり前。ボタンなんだから。
嫌ならWiiでもやれよ。
コントローラー振ってろ
てかね、皆わがまま言い過ぎ
少なくともドラクエの戦闘が退屈だなんて言う奴は…
そりゃほとんどの人がw
ドラクエの戦闘がおもしろいって人は聞いたことないぞ
いくらゲームあまりやらないとは言え
ファミコンのシステムだし
でもテイルズとかだと逆にだれる
個人的には戦闘に求めるものって
序盤は如何に上手く効率的に敵を倒せるかを試行錯誤できることかな
で大抵中盤以降はシステムに慣れてきて上手く立ち回れるようになるけど
その段階でキャラ育成とかが面白くなっていてくれたら
まぁありかなと思う
最後の最後まで戦略性が保たれるゲームがあればやってみたいが
FF9
シャドウハーツ
サガフロ2
TOS
DQの戦闘が面白い俺は稀有な人?
あと1レベル上がったら、今3発必要なあの敵を2発で倒せるようになるとか
この武器買ったらあの敵グループを倒すのが1ターン早くなるとか
そんなこと考えてるのが楽しい。
あとはレベルUPのメロディがとんでもなく嬉しくて脳汁出る。
でもなぜかFFではそんなことは考えないし、脳汁どころか我慢汁すら出ない。
ようするにドラクエだから楽しいって意味で
戦闘自体が楽しいわけじゃないよな
>>100 同意。
ファミコン時代にそういうこと思ってて8やっても似た感覚が残ってて驚いた。
俺個人はプレスターン推す。
RPGは机上論の構築が楽しい。
白き魔女の戦闘のつまらなさは異常
AIも頭悪すぎだし
蜂とか呼ばなくていいから回復しろよ
104 :
100:2006/12/27(水) 01:17:24 ID:HuhtEPDP0
>>101 いや、たぶんFFはダメージのケタが大きくて
ステータスが上がってもどれだけダメージが増加するのかということと
敵のHPが把握できないことから
頭の中での計算が非常に曖昧になってしまうのが原因だと思う。
別にDQに限らずそういう計算ができる戦闘ならなんでも楽しい。
他には思いつかないけど。
不思議のダンジョンシリーズとか、FEとかかな?
>ダメージをある程度計算できるし、レベルアップが嬉しい戦闘。
>>105 不思議なダンジョンは確かに大好きだ。
そういえばあれもダメージ計算しながらレベルUPをwktkしながら待ってたわ。
FEはやったことねぇや。
つまらない戦闘と言えば、FF10の戦闘はつまらなかった。
特定キャラじゃないとダメージを与えにくいとかのせいで
キャラを変えなければ効率よく戦えないのがウンザリ。
スフィア盤も面倒臭いから余計に戦闘の魅力が無くなっていた。
あとは武器の強さがパッと見でわからないのもダメだ。
FF7の戦闘は最高だったんだけどな。
ブレスオブファイア2
戦うのがアホらしくなる
ワイルドアームズ2・3・F
ドラクエの戦闘の単調さ
変化のなさ
達成感のなさ
爽快感のなさ
戦略性のなさ
勝てるゲームはねーな。ファミコン時代の初期の初期の糞システムだしな。
リアルタイムに色々判断する要素があって始めてゲーム性になると思う
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:26:22 ID:zH+jhkAi0
結論!!
全員うんち。
聖剣COMかな
ドラクエは線等つまんねーぜ!
テイルズは戦闘サイコーだぜヒャッハー
そういうこというからウザがられるんだよ…
って工作か?
こんな半過疎スレでの工作活動に一体何の意味が…
ドラクエの戦闘のつまらなさは今更過ぎるし
.hackだろ。
>>106 製作側の意図としては、武器は隠し武器の七曜を除いて
どれも殆ど差異が無いように作ってるそうな
「これを装備させときゃ良い」っていうのを防ぎたかったとか何とか
俺は戦闘がつまらん…とは言わんが、FF8かな
ドローが面倒という話はたくさん聞いたが、
それよりも敵のLvがパーティの平均Lvに左右される事に萎えた
レベル上げない方が戦闘が楽になるって何だよおい
サガ3
あんまりやったことないけど
RTBとかATBシステムって成功してると思う?
いまいち好きになれない。
ロマサガ
FF12は面白いと思うんだがなー
まあ戦闘っつーか戦闘前の準備なんだが
俺漏れも
FFドラクエ全部
WA2
製作者自身が戦闘つまらんって言うぐらい糞
DQの敵が一撃で死ぬ雑魚バランス仕様
下を見たらキリがない
やめろw
特に自給自足を出すんじゃないwww
>>78 戦闘前に対策を迫られるような戦闘バランスなら
まだ緊張感や達成感はあると思うけどな
ただ、それを戦闘中にリアルタイムで要求してくるゲームは
ただイライラさせられるだけだと思うが
リアルタイムってのは文字通りの意味でいいのかしら
ぱっと思いついたので
グローランサー、シャイニングフォースネオ、
後ターン制だがガンダムTOあたりが思いついた。
そういうゲームって死んで覚えるのが基本だと思ってたがまあ一般的じゃねえやな。
死んで覚えるのは一般的だろうけど、
能力上昇とか耐性防御とかの準備を戦闘中にするような
ゲームは個人的にはやっててイライラするってだけ。
そんなんなら戦闘前に出来るようにしといて欲しい。
>>104がアホすぎて笑ったw
桁が大きくて計算できないとかそれお前のせいじゃねえかwww
>>100の要素を考慮したとしても
そんなのは所詮序盤〜ある程度強くなるまで
年を跨いだ遅レスに笑った
>>133 十日やそこらの遅レスで笑えるおまえのセンスが羨ましい
2chには数ヶ月とか年単位でレスする人間が数多くいるというのに
>>134 お前はかわいそうだ。
ビートルズの音楽・黒澤明やコッポラの映画・
シェイクスピアの小説を体験していないより不幸だ。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 00:48:06 ID:xguN65yo0
ジルオール インフィニット
戦闘以外はとても良かったのに
DQは戦闘以外の部分が面白くないと思うよ
>>137 たしかに戦闘と読み込み以外は良かったな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 04:09:35 ID:vra79IRq0
DQの戦闘の良さをあえて挙げてみる。
1、、お菓子食いながらプレイできる
2、、雑誌読みながらプレイできる
3、、A.RPGで挫折した人間に慰めを与えてくれる
テンポよければ単純作業の戦闘でも面白いんだがな
DSのFF3は最悪だったな
DQ5の戦闘がDQで一番理想だな
AIはアホだけど
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 19:34:24 ID:B2w27XvN0
ボタンを押すことすらしないほぼ見てるだけのエルファリアやV&Bとか
戦闘前の準備が楽しいからゲーム自体は好きだけど
>>141 同意だ
DQなんかその典型だよな
8はいまいちだったけど
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 19:46:07 ID:c5pmgIICO
DQの戦闘がつまらないとか言ってる奴はRPGに向いてないだろ……
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 20:19:25 ID:lhjmc7xVO
幻水5のつまらなさは異常。
つか魔法エフェクトなんか初期PS並みなんすけど。
半円形のポリゴンがフワフワーと広がるだけだったり。
個性無し戦術無し育成無し。
戦闘短くてロードが長い。
パーフェクトな糞さじゃね?
「神来」って知ってる?
DQ4(FC)の劣化版をPS1でやってたんだが
ここまでマグナカルタなし
DQの戦闘がつまんないのは、下手なことするより『たたかう』が強いことだと思う。
DQに属性つけたらどうかな。
↑あれ?『こうげき』だったっけ?
DQは強い敵から逃げにくいのをどうにかしてくれればいいよ
勝てないから逃げたいのに逃げれないってどういうことだよ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 07:15:45 ID:63NAj0mG0
逆に考えるんだ
強いからなかなか逃げられないと
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 07:19:33 ID:FkLnEAko0
>>148 あの戦闘システムは非常に面白かったと思うが
つーかドラクエ4とは全然別物のだろ
4種類の指示をリアルタイムで切り替えっていう
ただ成長システムがひどかったけどなあれ
テイルズオブレジェンディア
あの戦闘はとてもテイルズとは言いがたい代物
WA2の戦闘の糞さはDQよりひどい
DQも3と4だけは良かったと思うけどなぁ…
バランス取りにちゃんと時間を掛けているので戦略性は高い
なお、4はFCの方が楽しい(『色々やろうぜ』と、AIの学習機能があるから)
FF10の最強技が
延々とクイックトリックし続けることであること
FF10は弱点があまりにもはっきり分かれすぎてた気がする
弱点突かないとろくにダメージ与えらん無くて
パーティー入れ替えんのがすごい面倒だった
あとWA;F眠い眠い
最近のWAは面白いけどね
真っ先にメタルサーガを思い出したな。
瞬殺か大苦戦、経験値100か1かのどっちかしかねぇ。
しかもFF4で言うところの「かくれる」を多用する敵が非常に多く、
レベル差があっても一掃出来ずに非常にストレスが溜まる。
FF10だろ
ひたすらクイックトリック連発してるだけの糞ゲー
ターン制は1ターン内にいかに効率的に動くかとかが面白いのに。
ボス戦とかだと一手一手考えて行動するのが面白い。
アクション下手な俺はテイルズとかスタオーとかあの辺のはただの連打ゲーになるからだめだ。
しかも最近のアクション戦闘は連打じゃ勝てないようなバランスだからもはややる気もおきない。
なんで雑魚が現れるたび自分で走っていって攻撃しなきゃいけないんだ。
面倒くさいからイベント戦闘以外戦闘全部スキップさせろ。
あとそういうRPGってイベントシーン臭いのが多くて見てられない。スキップさせろ。
あれ、それって何て格ゲー?
つ 全員オート戦闘
・・・ってのは冗談だとして、俺もアクション式は好きじゃないな
テイルズの中で戦闘が高評価のR・D2をやってみたが、
何だかんだいって結局、少なくとも中盤までは連打ゲーじゃん
流石に終盤はそうはいかないけど、今度はいちいち敵が固すぎてダレるし
もっと回避とかシビアなタイミングとか、そういう要素が重要な戦闘かと思ってた
俺は自分で言うのもなんだがアクションは上手い方だし格ゲーもそれなりにやったけど
テイルズの戦闘は面白いとは思わないよ。連打とは違うけどリンチゲーだし
D2が一番評価高いけどあれも結局仲間といかに上手く連携するかのコンボゲーだし
なんつーか、あれは違った。KHとかのアクションはもっとつまらんかったが
テイルズとかのアクション戦闘の面白味は
つまるところ敵との攻防にあらず。
こっちがバカスカコンボ当ててる「攻め」の部分のみを楽しむものだと思う。
敵に攻撃されてる時は得てしてストレスたまる一方。
試合というよりサンドバッグ叩きだな。
>>166 それだ!
その「リンチゲー」という表現がぴったりなんだよな。
結局、毎回
主人公は右に移動して、適当に武器を振ったりする
↓
その間に味方が敵を囲んでくれる
↓
それで動きが取れなくなった敵に、特技連打
の繰り返し
ワイルドアームズ5ではまって、評判のいい2に手を出したんだけど
これ、戦闘がやヴぁいなー
シナリオがいいとか言う人いるけど、シナリオはまれなかったら糞ゲー扱いされるレベル
>>162 しかもメタルサーガはエンカウント遭遇の敵からは100%逃げれるから
その気になればLV1で最後の町まで行って落ちてる装備手に入れて
最初の町に戻って無敵プレイも可能だしな。
そこまでやると戦闘が完全に作業になっちまってマジでつまらんけど。
お前ら女神転生汁
LUNAシルバースターストーリーかな。
あれは、ものすごいつまらなかった。
ラストダンジョンに閉じ込められたときはもうだめかと思った。
ペルソナ・サガフロ2・WA2・F
どれもつまらん
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 21:48:28 ID:IOPHz23/0
メタルサーガ
RPGの戦闘なんて作業以外の何ものでもない。
テイルズみたいに戦闘システム自体に凝っても、その場しのぎでしかないんだよね。
後半になれば必ず飽きる。
故に戦闘ではなく、それに付随する部分に凝ったゲームの方が長く楽しめるものになる。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:12:27 ID:AchA8lDpO
ラジスト。
SO3のFDレベルがおもしろくてAAAっていいじゃんと思ったのに裏切られた
近所の千円以下ワゴンセールの常連だよ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:28:40 ID:L3sxCPG1O
サガシリーズはガチ
マグナカルタ
>>179戦闘中仲間は棒立ち、その女キャラのおっぱいみてマイサンが棒立ち
マグナカルタ
WA3、F、4
TOL
メガテン3
SH1,2
かな
PS1TOD、TOL、WA2・3・F、FF12、PS2メタルサーガ。
やった事あるゲームではこのあたり。
特にFF12は戦闘システムが自分に合わずストーリーの評判も悪いと聞いてやる気がうせ2時間もやってない、再開するとしたらDS版の続編がでるあたりにデータ改造してとりあえず話だけ進める程度だと思う。
WAも3とFは一度戦闘突入すると普通に逃げる事も出来ないシステムで更に不意打ちやピンチとか喰らったらむかつくしテンポが悪い、2からのエンカウントキャンセルの方向性を間違ったやり方だった。
他は単に単調なだけだがこんなところかな。
FF10・クロノクロス・ペルソナ・幻水5・WA2
ゼノサーガだな
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 20:35:41 ID:JzIV/wNG0
ワイルドアームズ2とサガフロ2
どっちも本当に眠くなる
メガテンの戦闘は面白いと言うが、あれは信者だからこそ許容できるんだと思うのよね。
並のゲーマーじゃ面白さに気がつく前に投げ捨てる難易度だ。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 20:58:07 ID:mEJE75EOO
アトラスゲー以外糞
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:19:39 ID:xmpYQBWT0
まっさきにブラックオニキスが思い浮かんだ俺はスゴイ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:01:01 ID:w93wzr/2O
SO3DCだな。戦闘だけはかなり評判良かったから
買ったけど自分には全然合わなかった。
>>189 TOAと比べると
爽快感が足りないんだよな〜
↓以下不満
MP0で死ぬ!?
倒れたら無敵かよ
まともな呪紋 いつになったら使えるんだよ
攻撃属性変更技ばっか要らね〜よ
・
・
・
TOAのが戦闘イマイチだな・・・
SO3DC好きだな。3年以上前とは思えん出来
TOAで爽快感なんか感じたことないな
SO3は確かにマンセーされすぎ
信者が神神言ってるからやってみたら、えらい肩透かしだった
使える技(キャラ)と使えない技がはっきりし過ぎて、同じ技ばっか使ってたし
最後の方は面倒になって遠距離からコクヨウセン撃ってるだけだった・・・
バランスも大味だし、わざわざ反撃喰らう危険冒してまで接近戦やる意味あるの?あのシステム
フェイトとかアホくさくて使ってらんない。主人公のくせに
>>193 俺はSO3信者だが
DC版か?それは
DC版ではフェイトは狂人になるぞ
ドラクエシリーズ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 13:08:54 ID:vrP8fv3B0
>>194 DC版だよ
途中から面倒でネルとマリア、というか
コクヨウセンとグラビティビュレット?しか使ってなかったんで
フェイトが狂人になってたんならスマンw
しかし1周目は攻略情報ナシでやるタイプなんで、当然ICとかよく分からず
終盤じゃ、敵への接近=死って感じだったので、こういう意見になった。
これに限ったことじゃないけど、攻略情報あるかないかで
難易度変わりまくるゲームはどうかと思う。
クリアしてから情報見ていろいろ作ってみたら
てこずってた敵が、今度はカスすぎて何だこりゃだったし
DCでコクヨウセンとグラビかwwwww
オート戦闘があるRPG。
オート付けるぐらいなんだから、製作者もかったるくつまらんと思ってるんだろう。
というかそんな戦闘させんなよ。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 13:39:06 ID:OMHwBFMwO
デビチルだな
なんだよあのバランス・・・
アトラスゲーは糞ばっか。
自作自演でアトラス貶し必死ですねぇww
最初に浮かんだのはマグナカルタだな。
味方とか移動とか無意味過ぎる。
シャイニングフォースネオとシャイニングフォースイクサ
面倒なだけの糞ゲー
戦略とかゲーマーの腕とか全く関係ない
思考停止の糞ゲー
一回の戦闘に時間がかかるゲームが嫌
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 14:28:32 ID:HYYx4VCG0
好き嫌いがはっきりわかれるアトラスRPGはマニア向けと言われるのは否めない気がする
後ニート向け
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 18:04:23 ID:ip/kPIHbO
僕と魔王
バスタード
>>204 お前アクション系ゲームとかやった事無いだろ
どうせレジェンディアスレなんだろ?
だからあのゲームはシナリオがいいんだと何回言ったら…
ビヨンドザビヨンド
>>204はなぜスネオでダメだったのにイクサを買ったんだろうか…
ナムコのRPGは話も戦闘も全部面白くない。
てか、退屈で眠くなってくる。
ドラクエのパターン戦闘は正直もう終わってる
>>214 普通に現役のゲーマーなら持つその感覚を、なぜか分からないのが不思議?
ブルドラ作ったやつって頭は大丈夫?って聴きたくなる。
自分の感覚が絶対正しいと思うのは
特にオタによくある兆候です
心の独裁者病
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:04:07 ID:1iwY8c1I0
DQの戦闘システムは2からなんら変化もないから少しぐらい代えてもいいと思うが
そうすると信者にDQらしさがどーのとか言われちゃうからな
>>218 ドラクエ信者はらしさらしさと言うけど
いざ変わると認めるよ。
9だって関係ない。むしろ6、7、8と糞続きだから9には期待。
9はただひたすら叩くだけの超ライト向けアクションになるんじゃねーの
元々それに近かったし
爽快感があるならそれでいいよ
ペルソナ3
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 18:44:43 ID:EnffTFRFO
和RPG全体的に糞。RPGじゃなくてADVになってるし
和RPG・・・・桃太郎伝説のことかーーーーー
ドラクエ9は劣化モンハンの予感
FF8
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:15:17 ID:nfGSbZj70
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
サガフロ2
プレイヤーが戦闘をする意味がわからない
ドラクエシリーズ
どうにかならないもんかね
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:51:31 ID:KtihcAKE0
リーヴェルファンタジア
そもそも戦闘が無い
戦闘がつまらないと言う事すら許されていないRPG
ドラクエ系って基本的に作業だよな
仕方ないし時間もないから経験値二倍使ってる。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:33:58 ID:dNL0jKhy0
スペクトラルシリーズ
何かね、頑張ろう!と思える要素がない
ルナティックドーンオデッセイ
>>233 作業なのは仕方がないだろ。
どれもそうだ。
変化がないのが問題だ。
閃き以降のSaGaは楽しいな。フロは連携があって尚良し。
ん、スレ違いだと…?そうかそうか、わるかったな
じゃあ、あえて「中盤のSaga」を挙げてみるか
序盤みたいにぽんぽん閃かないし、
かといって終盤みたいにレア技・強力な技は全然出てこない
ちょっとストレス溜まる
テイルズD2
TOD2はライト向きでないだけで
戦略的で結構考えられたシステムだと思うよ
ストーリーはアレだけど
ドラクソ
真・聖刻しかない。
なにあの「レベルごとにダメージ値まで固定されてるやっつけ仕様」は。
ブルードラゴン
真・女神転生III
ff8とか
>246
クマー(略
ドラゴンクエスト
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:33:07 ID:bo9GUyfXO
ドラクエだろうな。クソゲーだから仕方ないか
めがてんつまんねーだろw
最近の作品はやってないけど、
ドラクエの問題はストーリーの途中でどうしてもレベルの都合で、
一定に地域に留まって稼がないとダメなバランスが問題なんだよな。
ストーリーを進めるだけでレベル面はほぼ稼ぎなしでいけるバランスにしてくれればいいんだが。
VP2。VP1は良かったのに…なんであんな中途半端に移動とか射程とかつけるのよ…基本ターン制のままなんだから、めんどいだけなんだよなぁ…
移動とか射程をつけたいなら、SOシリーズやテイルズシリーズみたいにリアルタイムにすりゃいいだろ…
AAAのゲームの続編に期待する時点でおかしい
あそこは続編でぼろくそなクソゲーを作るところだからな
ゼノギアス。
雑魚戦はボタン連打してればいいだけ。なのにエンカウントが多すぎ。
回復アイテムが安く手に入るからHP/MPは常に全快で緊張感なし。
FF6だな。
戦闘に全く緊張感が無い。ラスボスも弱すぎだし。
とにかく戦闘バランスが悪すぎだ。
FF4、5の戦闘が面白かっただけにショックだった。
ストーリーと音楽は割と好きだけどね。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 22:24:54 ID:28Kos8BiO
こんなスレはFFとドラクエの為にしかないだろ
ToD2ですの〜何故まんせーされてるのかわからんの〜そんなに若本さんLOVEな人がおおいのかの〜
ゼノサーガ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:30:26 ID:BMu0gwkyO
おいおい…TOD2の戦闘がつまらないってどんなだよ…。あれこそ神だろう。あのマゾっぷりが堪らなく萌える。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:31:18 ID:8D03SJ+30
PS2版DQ3のAI戦闘はかなりスリリングだぞ?
>>260 うん、紙だね。分かったから巣に帰ってね。
俺は魔界転生。なにあの中途半端なマス移動バトル
>>260 いくらなんでも爽快感が無さすぎ
ちまちまちまちまちまちまちまちまって感じ
>>263 あそこまで前衛をカス化させたRPGもないよな。
例えるなら紙製戦闘機を囮にひたすら重爆撃機が俺TUEEEEEしてる感じだ。
DQでいうなら、ヒノキの棒しか装備できない戦士だな。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:34:03 ID:A4vVJx/fO
ジルオール
とにかくヘチョイ。えんしつからなにまで。
ジルオール自体はメチャハマったが言われてみれば
戦闘だけはいい加減だしヌルすぎて邪魔としか思わなかったな
オブリビオン
戦闘が重要なRPGではないとは言え、あの戦闘はつまらんかった
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 03:08:15 ID:F/IwQk18O
魔法学園アビリオン
ヴィーナス&ブレイブス
適当に作ったとしか思えない程バランスがひどい
ローテーションさえほとんどしなくなる中盤以降はひたすら苦行
Zill O'llの戦闘はたしかにクソだけど、
エフェクトカットのお陰でそれほど苦痛には感じなかったな
ここでBUSINを上げてみる
システム自体は面白いが、あのテンポの悪さは苦行
敵が大量に出てきたときなんて、もうね・・・
電源落としたくなるよほんと
マグナカルタには失望した
>>263 ちまちま戦闘なのはAだろ
何あのカスな技のオンパレード
バランス悪いのとテンポ悪いのがダメだ。
ヴィーナス&ブレイブスとか、あのシステムはバランスが超重要なだけに余計気になる。
テンポ悪いのだと、PS時代のFFとか酷いな。9とか完全にATBが死んでるし。
あとWA3は無駄に走り回ってんじゃねーと思った。
よく「グラフィックが向上したのに敵味方一列に並んでるのは不自然」というが、
だからって動き回ればいいってもんでもねーだろーと。
3DグラフィックのRPGはテンポがオワットルのが多いから
システムが良くてもイライラが先立って素直に楽しめない
ただ、3Dでも真女神転生3みたくテンポのいいゲームはあるから
メーカーの研究不足ってのが大きいのかな
真女神3はとにかく操作感が軽快だな。
さくさくコマンドを選択し、さくさく攻撃をぶちかまし、さくさく敵を倒し、
そしてさくさく敵に倒される。
ときどき理不尽と言える即死もあるんだが、あの快適性のおかげでまあ救われる。
戦闘でもっさりしてるゲームは本当イライラする。
PS2中期ごろから全体的にだいぶマシになってきた感はあるけど。
そろそろメガテンアンチ出現
やられてもテンションが維持できるってのは大事だな
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 14:09:21 ID:S3weKd+e0
関係ない話題だが桃太郎電鉄はやんないほうがいいよ。ストレスたまるから
おれの友達の誕生日会でこのゲームみんなでやったんだけど1位になったとたん
キングボンビーに3回取り付かれるし、スリにあうしデビルにとりつかれるし
であつというまに最下位におちいった友達がキレ初めてちょっとしたケンカ
になるという事件があった翌日他の友達にもこの話をしたんだけどその友達
の友達も前に同じようなことがあって家族の雰囲気がわるくなったらしい
ボンビーの(^^)をみるだけでも十分ストレスがたまるのに、本当にストレスがたまるゲーム
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 14:09:51 ID:S3weKd+e0
関係ない話題だが桃太郎電鉄はやんないほうがいいよ。ストレスたまるから
おれの友達の誕生日会でこのゲームみんなでやったんだけど1位になったとたん
キングボンビーに3回取り付かれるし、スリにあうしデビルにとりつかれるし
であつというまに最下位におちいった友達がキレ初めてちょっとしたケンカ
になるという事件があった翌日他の友達にもこの話をしたんだけどその友達
の友達も前に同じようなことがあって家族の雰囲気がわるくなったらしい
ボンビーの顔をみるだけでも十分ストレスがたまるのに、本当にストレスがたまるゲーム
グランディアシリーズ
メガテン3
マグナカルタ
シャドウハーツ
アンサガ
サガフロ2
ラジアータ
WA3,F
TOL
FF12
幻水
オブリビオンも追加で。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:15:40 ID:bAh7bMWP0
ジルオールも追加
サガフロ2つまんなすぎ
ジルオールは糞だな、ストーリーは評価できるけど
あんな糞戦闘をマップ移動の度にさせられるとか
うんこすぎ
回避魔法もあるけどクリアまでに一体何百回入ると思ってるんだ
これはワーストクラスだろう
単純な戦闘だから初期でポイント貯めて強いソウル装備→敵雑魚
オブリビオンは戦闘は糞っていうか作りこんでない感じだな
近接は全然面白くない(糞)が遠くから弓でヘッドショット撃ち込むのが
面白いけど最終的にどこ撃ち込んでも同じなのがうんこ
真3マニは確かにサクサクだから全滅してもそんなに痛くないな
これは操作が単純な戦闘じゃ最高クラスの面白さ
レベルが上がりにくいのがうんこ
要するにうんこ
>>285 ジルオールなんてまだ強制戦闘ほとんど無いし、
スキップできるしマシなほうだぞ
あれより酷いのを俺はいくつも知ってる
ペルソナ2、3
SHシリーズ
TOD(PS)、TOL、TOS、TOA
WA:F、4、5
今ジルやってるけどシンボルだし、サクサクだぞ。
確かに戦闘つまらないけどw
FF10
正直パッとしないな
訓練所ではクイックトリックのラッシュだし、ストーリー進行の上ではむしろ余計な要素の気がする
ドラクエソード
戦闘の発想事態はいいと思うが、操作性がすべてを台無しにしてる
リモコンのボタン面上向けてないと認識しないからぜんぜん剣振ってる感じがしねぇ…
別に擁護でも叩きでも無いしそもそもDQSやったことないが、
それって「実際の剣」としては自然じゃね?
剣と棒は違うんだし
>>291 いや、横斬りや斜め斬りもできると聞いたような。
縦斬りでも横斬りでもボタン面が常に上向き、ではおかしい。
まぁ自分もやった事はないんだけど。
誰かやった奴いないのかよw
まぁ、俺もやったことないけど
ジルオールはシナリオや発売当時にしては主人公のカスタマイズが抜きんでてるだけで、
他が全部ウンコなんだよな。キャラの戦闘モーションとかマジ見てらんね
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:44:14 ID:w8ewsZ8tO
★糞戦闘の定義★
*1・完全なコマンド方式…5P
*2・難易度が低い…3P
*3・一回の戦闘が長い…2P
*4・特定のボタン連打で押し切れる…8P
*5・モーションが地味orショボイ…4P
*6・戦闘音楽がショボイ…1P
*7・エンカウント率が高い…4P
*8・キャラがしゃべらない…5P
*9・結局、普通の打撃が1番強くなる…8P
*10・戦闘中のロードやボタン入力でテンポが死ぬ…9P
*11・効果音や派手さによる爽快感が無い…6P
*12・決まったパターンで戦えばたいてい勝てる…10P
*13・プレイヤーの技量が全く意味を持たず、レベル次第で戦闘に勝利できるようなシステム…12P
上に当てはまる項目の合計Pが…
*「0P」なら良戦闘
*「1〜7P」の間ならまずまずの戦闘
*「8〜10P」の間だとほぼ糞戦闘、しかし人によっては楽しめるレベル
*「11〜15P」だと間違いなく糞。そんなゲームは早くやめましょう。
*「16P以上」だと救いようがありません。もはやそんなゲームは存在する価値すらありません。
>>295の点数のつけ方が救いようがないのがワロスw
ほとんどのゲームが二桁じゃねーか
ちょっと一桁だと思えるゲームを書いてミソ
真面目に採点するからさ
意外にも糞ゲーショパンがいい所まで行ったが12,13は無理だろこれw
>>295 それおかしいだろ。
11以上はクソって言うが、
「完全なコマンド+喋らない+地味」で15ってことは、
PS1ぐらいまでのほとんどのゲームがクソじゃねーかw
コマンド戦闘をマイナス要素扱いな時点で論外というか何というか
>>295 キャラが喋るのは、個人的にマイナス要素
そういうのはアニメでやってくれ
・難易度が低い
・戦闘が無駄に長い
・エンカウントやロードでテンポが悪い
・連打ゲー、作業ゲーお断り
同意できるのはこのくらいだな
コピペされまくってるやつだから、そんなに反応しなくていいよ
テンポが悪いのが一番の問題
テイルズ系はもっと一撃が重かったら楽しめるんだがな…
通常連続攻撃→必殺技→追加?とかで10数ヒットして
雑魚のHPは2割減ったかどうか?ってのがな
304 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/07(金) 15:02:12 ID:nMZa/ZGl0
聖剣3:ここまで挙がってないのが意外。テイルズ以下の連打ゲー
TOL:AIがアホすぎる。魔法タイプキャラじーっとしてやがんの
ブレス2、3:「突撃」とか戦略も糞もない
アーク黄昏:テンポ悪すぎ
>>303 かといってそれで4割とかいったらつまんないな
2.5〜3がいいところ
レガイア伝説
レガイアデュエルサーガ
コマンド入力がだんだん面倒に。
必殺技は見惚れるほどカッコイイものは無い。
召喚は演出長い、飽きる。
戦闘曲が×。
オートも何するか分からんのもダメ。
307 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/07(金) 19:30:36 ID:C2ZdF7ciO
政権と低ルズ比べんなよ。
308 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/07(金) 21:51:31 ID:hm99NKYlO
ドラクエ全般
あとWA3
309 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/07(金) 22:00:58 ID:U9BauFcW0
ダーククラウド
ダーククロニクル
FE12
ゲーヲタ暦10年以上だがこれはつまらんどころじゃなかった
白き魔女の戦闘はつまらんかったな。
とりあえず最近やった中での最駄作マグナカルタを上げとく
どうすればあんなに面白くないものができるのか疑問でしょうがない
ドラクエ
進歩が無い
ボタン押してるだけ
これ以上につまんないってないと思う
WA1〜3とか。
ドラクエのゲームバランスを悪くして、演出を長くしたバージョン。
ペルソナ3
劣化プレスターン
ナビがウザい
仲間のAIが糞
弱点突けばずっとこっちのターン
白き魔女、海の檻歌
シナリオは良いが戦闘が終わってる。
こんなつまらないものをよく作れたものだ
ボス戦のみか、いっそのこと戦闘がないほうがシナリオに集中できる
でも、なぜか朱紅い雫の戦闘は面白かった
今、WAFやってるが
>>16に同意
テンポが悪いのはやめてくれ
で、WA3もかよ。やらないでスルーしたほうがいいかもな
WA5
WA4の退化版
やれなくなったことが多すぎる
仕様変更がほぼ裏目に出た失敗例
4は面白いのに残念だ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:38:11 ID:a8DX7/55O
エネミーが弱いとシステムなんか関係なく糞
>>317 ジルオールがその典型だな
立派な成長システムと豊富なスキルがあるのに
戦闘に対するLv差の影響が大きすぎて
1ターンで倒すか1ターンで倒されるかしかない
ドラクエは一回の戦闘の面白さじゃなくて、一回のダンジョン攻略の面白さだな。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 04:07:54 ID:nqz08CfrO
幻水5
敵の種類自体少なすぎ&弱すぎ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 04:31:50 ID:cz/nEQglO
FF7
ぬるすぎ
FFのATBのやつ全部
マグナカルタかね…
グラフィック、キャラ、ストーリーは個人的にはかなり良かったから惜しいな(´・ω・`)
WA全部
FF12
もっと大袈裟に戦ってほしかったな。戦闘と普通の移動に差がなすぎる。
アークザラッド精霊の黄昏
しょぼい演出をチンタラチンタラ
特に苦戦しないボス戦でも一時間かかったことがある
>>321 お前みたいなヲタ対象のゲームばっかりじゃないからなwwwwww
いや、FF7がヌルいってのはオタとかそう言う問題じゃないと思う。
マジで全滅しないレベル。
マゾゲーは俺も嫌いだが、クリアまでに3、4回全滅しないRPGはつまらん。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:48:38 ID:nyeyqNXhO
ラジアータ。
なぜSO3の後にこうなる?
FF7は普通に全滅するだろ。
ハイウェイのボス、屋敷でコードを入力した後出現するボス、トラインを使うボス、
ユフィがマテリアを奪うイベントのボスで全滅した記憶がある。
出陣前にいちいちレベル上げして入念に強化してるから全滅しないんだろな(笑)それやっちゃつまらん
>>331 いや、ほとんどレベル上げはしてないんだが。
てか寄り道や多少の準備をしなって、そっちのほうこそ楽しいの?
レベル上げみたいなことはまったくしなかったが
FF7は全滅しなかったな。ちょっとだけやばいと思ったのは
>>330の言うところの
>ユフィがマテリアを奪うイベントのボス
>屋敷でコードを入力した後出現するボス
ここだけ。それ以外の本編では本当に
全滅する要素なんてないと思うが…
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:27:16 ID:nUW6D3l90
>330
お前は攻略本見ながらやってるで確定
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:36:03 ID:z35GSE0fO
エメラルドウェポンとルビーウェポンは何回もやられたなー
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 03:15:30 ID:/1aZcNNaO
331のへたれっぷりに乾杯
FFT以外のSRPGすべて
ゼノサーガEP3だな。
E.S戦がずば抜けて面白過ぎたため、白兵戦がつまらなくなった・・・。
ジルオール
レベル上げ好きなのに、なんか苦痛だ
レベル上げ好きならMMORPGとか向いてるんじゃない
WAの走り回るのはあくまで演出だ
FF7で全滅するようなとこはなかったな
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 11:09:55 ID:fPt/cnhNO
サガ(笑)
マグナカルタ不評だな
あと一つって感じはするんだけど
結構流派とかきわめていくのは面白かった。
同じ目押しで面白くないのなら
シャドウハーツシリーズ
目押しして全部成功してるのにミスってどういうことですか?
ストレスたまりました
あとはアンサガ、サガフロ2
メガテン3、SO2、TOL、FF12、WA3、F、4
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:03:23 ID:Sw4eAzkL0
age
>>341 WA3の遮蔽物がない上に無茶苦茶な方向に走るだけの演出はモーションのしょぼさも加わって酷い出来だったぜ
ワイルドアームズ全部
ドラクエとペルソナ3
雑魚がひたすら単純作業。マクロでいいじゃん。
天外魔境2レベル上げは1時間くらいぼーっと
やってたなぁ〜
FF10はスフィア盤移動なしの制限付きでやったら戦闘がすげぇ楽しかった。
ドラクエは戦闘中にできることが少ないせいか、
「コイツにこれ効くんだ」とか「これをこうすればこうなるんじゃないか?」みたいな発見が少ない・・・。
マザーシリーズも戦闘中にできることはあんまり多くないけど、
敵が個性豊かだし、ドラムロール式HP表示があってそこまでダレないな。
やったことないけど、スフィア板なしだとそもそも
1発で死ぬ→フェニックス→1発で死ぬ
のループになったりしないの?
そこはFF5みたいに、上手く調整してあるんだろうか
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 08:36:11 ID:KuHi3fYE0
age
TOD2だな
ノーマルなのに雑魚戦すら戦略立てないと駄目
敵がほぼ常時ガードしてるので魔法必須
コンボしたくても後ろの雑魚の飛び道具ですぐ潰される
魔法で即死。詠唱止めようにも何匹も同時に唱えたり、はるか後方に居て、前方に数匹護衛がいたりして止められない
無理して奥に言ってもSPシステムのせいで攻撃が通じない。そもそもSPとTP分かれてるため二重視張り
グレードシステムのせいで動きが縛られる
ボスなんか常時スーパーアーマーで自分は前衛でガードするだけでNPCの魔法任せ
基本的にガードガチガチな敵を削り殺すことになるため爽快感が無い
難易度ノーマルでこれだから自分みたいなライトユーザーにはスタートラインにすら立てなくて苦痛でしかなかった
ってか、それは戦闘が面白いほうなのでは?
雑魚戦闘で戦術立てずにやる奴はつまらなさ過ぎ
魔法で即死は、多分直接防御力ばかりみて耐性を見てないんだと思う
テイルズに魔法防御や耐性があるのかは、やったことないんでわからん
動画観てる限りじゃ、安い爽快感重視のフルボッコゲーってイメージがしたな
つかD2の戦闘は戦略性なんて皆無w
ノーマルならラスボスだってごり押しで勝てるよ
ゼノギアス
必殺技頼りのギア戦が退屈だし演出も長い、テンポ悪い
ごり押しつっても自分は前衛でガードして足止めしてるだけだけどな
基本的に魔法頼みMPC任せ。雑魚戦もそんな感じ
テイルズにおける戦略なんていかにダメージを稼ぐかしかないだろ
敵の能力を下げるとか敵の妨害をするなんて考えは皆無だしな
D2だって前衛越えて攻撃できる弓使いが火力無いからという理由でゴミ扱いされてるし
MPC・・・・吊ってくる
戦闘がつまらないRPGスレで名前があがり
戦闘が面白いRPGスレでも名前があがるTOD2
なんて極端なんだ
俺は後者だが
TOD2の戦闘は人を選ぶからな
おれはつまんなかった
無双大好きゆとりキラーだからなあれは
D2の戦闘は色々要素が増えてくると面白いが、
序盤が致命的につまらない。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:57:22 ID:hlvG8wRCO
アンチテイルズ涙目W
vipに帰って氏ね
難易度ノーマルで既に敵固いからなD2
一般人お断りな空気が嫌いだ
MOTHER3
1や2と比べてタルい。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 13:03:57 ID:O0pDvBYb0
>>357 いやあれは火力以前の問題だろ
攻撃力なら前衛三人だって大したことない
エンカウントはもういらん
アルトネリコ2
骨の髄まで犬気分
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 21:20:17 ID:0jdtYqYWO
クロノトリガーだろ
今までやったRPG(SRPG)
DQ1〜8、モンスターズ1・2・キャラバンハート
FF1〜12、T、12RW
wiz1・2・3・4・5、外伝1・2・3、ディンギル
フロ1・2以外のサガシリーズ
ONI2・3
新桃太郎伝説
大貝獣物語
クロノトリガー
テイルズ(初代とEとD2)
まだあったと思うが、一番戦闘がつまらなかったのはぶっちぎりで
wiz4
格ゲー仲間の中じゃPSO スターオーシャン3が好評だったな。後テイルズの奥行ったり前行ったり出来るヤツ
武器格ゲーはサムスピしかやらないが
つまらないとゆうか嫌なのがアンサガの戦闘システム 効果音もギルティみたいな軽い感じだし。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 21:48:57 ID:23TLyUmz0
おいおい格ゲー仲間ってwww
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 21:54:09 ID:Bvo0pYvuO
ライブアライブ、ミスティッククエスト、タクティクス系(オンライン含む)
TOD2の戦闘が楽しいなんて言ってんのはゆとりだろ
戦略性なんて皆無だしw
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:13:55 ID:ANtVW3eo0
レジェンドオブドラグーン。
タイミングを会得するのにかなり苦労した。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 00:52:24 ID:G5ElR6M3O
断トツでドラクエ!あれはないわ〜。
ファミコン時代からドラクエは進化してないからな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:01:08 ID:Z2DRKdsI0
age
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 20:25:46 ID:fsozW2OVO
>376
禿同。防御も同じくタイミング合わせだから時間かかるったら…(-.-;)
アルトネリコ2
詰め込みすぎ
イリスのアトリエ1
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:50:21 ID:D7wTm+L2O
トクニナシ
バテン
テイルズと同じですぐに飽きる
そして飽きた後が拷問
>>295 ボイスが無いだけで、つまらないってWW
どんな思考してんだ、お前。
どう考えても、テンポが悪いゲームが1番糞に決まってんだろ。
BUSINのAAシステムは面白いけど、テンポが悪すぎ・・
エフェクト無しに出来なかったら、間違いなく糞ゲーだな。
ドラクエ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 17:29:13 ID:R+KRa16L0
age
>>384 バテン1か? ダメージリザルトはONにしろよ。
FF12
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 16:07:16 ID:vt0VXZ+P0
age
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 18:41:14 ID:ji+RcZX8O
ドラクエ
FF10、FF12
オブリビオン
アクション戦闘のゲームは、時間が掛かるだけでつまらんな
戦闘という繰り返し作業の上では面倒くさいことこの上ない
その場しのぎで飽き難くするためだけのもので、面白さには全く繋がってないものが多い
クロノトリガー
まぁ戦闘に限らずそんなに面白くなかったが
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 20:41:05 ID:ej6ncOMnO
SOageW
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:04:18 ID:FcNj6U22O
キングダムハーツ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:21:06 ID:CNWZr29IO
ロスオデ
スーパーマリオ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 01:57:05 ID:edPlvKPNO
アバタールチューナー1。
味気ない戦闘、その戦闘をさせる無駄に高いエンカウント率…。新品500円以下というのがよく分かった。
オート戦闘あるってだけでうんこ
ドラクエもだがドラクエの二番煎じ系のやつがつまんない
ライドウ
女神好きで期待してただけに愕然とした
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 02:22:49 ID:6nw7MVgkO
テイルズ
>>399 エストマスプレーと逃走アクセラあるだけまだ快適だろうが
初代ペルソナの方があらゆる意味で酷い
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 07:05:27 ID:ZmFetsbVO
>>399 よう ゆとり こんにちは
ヒント 初代メガテン
ドラクエ
いまだにあのゲームの何が面白いのか分からない
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 09:38:24 ID:ZQvnRbZRO
>>405RPGは戦闘だけじゃないだろ。ドラクエにはシナリオやゲームバランス、装備換えや探索といったRPGに必要不可欠な要素が沢山ある。
ドラゴンクエストの戦闘はつまらないとか言う奴沢山いるけど、なんちゃってアクションのSOなんかより遥かに面白い。ドラクエの戦闘はテンポのよさとバランスがる、これがしっかりしてないゲームが多い。
ドラクエ最高
>>400 戦闘のみで言えば、ドラクエはWIZの二番煎じ系ですが
かといってドラクエの戦闘がアクションもどきになったり、メガテンやサガ並に死にまくる仕様になったりしたら大ブーイングだろうな。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:17:22 ID:kdPzmyqq0
戦闘はドラクエくらいがちょうどいいんじゃないの?
サクッと終わるし、武器と防具のどちらを重要視するかも影響出るし。
この前ワイルドアームズFやったけど、あれは最高につまらんかった。
出てくる敵のほぼ全てが特殊攻撃してくる。 しかも動作も長いので
戦闘が無駄に長くなる。
>>406 ここは、戦闘がつまらないRPGを出すスレですよ?
総合的にとか言い出すとまた別スレになる。
DQは面白いけど、戦闘が糞。それでいいだろ・・
ちゃんと流れを見ろよ
>405は戦闘だけじゃなくゲームそのものを否定してる
>406はそれに対して反論しただけ
戦闘で言えばドラクエとSOなら断然SOのが面白いだろ…。
比較にならん。
なんていうか、ドラクエの戦闘ってただの計算ゲームなんだよね。
ひたすらコマンドを選んで攻撃、ダメージを受けたら回復を繰り返して、HPが増えたり減ったりするのを眺めてるだけというか。
計算機いじくってるような気分になる。
ダメージをメッセージで表示するのもダルいし。
戦闘に爽快感がないし、単調だし、自由度は無いし、魔法等の演出面も乏しい。
それだけダルい戦闘なのにエンカウント制だからタチが悪い。
SOは多彩なアクション要素があるから、プレイヤー次第で色々な戦闘スタイルを楽しめる。
技やスキルも豊富だし、戦闘は迫力も爽快感もあるし、プレイヤーが自由にキャラを動かせるから自由度も高い。グラフィックも綺麗で操作性も悪くない。
戦闘に盛り込まれた豊富な要素が制約を極限まで減らしている。
ドラクエのようにターン制を強いるシステムでは出来ないことだ。
確かに、バランス面ではドラクエのが上だろう。武具やアイテムで極端に強くなったり弱くなったりしないからな。
SOは難易度にムラがあり、場所によって敵が極端に強くなったり、武具やアイテム、アクションの得手不得手で難易度がガラリと変わる傾向があるからな。
しかし、ドラクエの戦闘にはダルさを感じる。
あくまで俺の主観だがな。
SOって戦闘が面白くなるのが終盤じゃん。
それまではただ面倒なだけ。
>>415 ドラクエは最初から最後まで似たような戦闘じゃないか?
魔法や技を覚えても結局強いやつしか使わなくなっちゃうからな。
アクションがある=楽しめる、という意見には賛同しかねるな。
アクションがあるだけで逆にダルい、疲れると感じる層も少なくないだろう。特にRPGプレイヤーには。
>>417 まあな。結局好みの問題になっちまう。
俺はアクション要素がある戦闘が好きだ。
理由は、ターン制のようなじっくりやる戦闘が肌に合わないからだ。
これは俺の価値観。
ドラクエが好きなやつはじっくりやる戦闘が好きなんだろうな。
それを否定する気は無いが、そういう戦闘をストレスを感じるやつもいるんじゃないか?
ストレスを感じるか感じないか
この有無がRPGにおける戦闘の楽しさに比例していると思う。
SO3のガッツシステムが生かしきれてるのって中盤で単体に代弁者とかに挑むとかその位だよね
FDフレイとかはボムって硬直するのが一番確実だし
事故るとしてもそれは技量としての事故ではなく単調さとだるさから生じる事故が多いという
>>418 日本語おかしいな…
戦闘を×
戦闘に○
終盤のSO>>>DQ≧中盤のSO>序盤のSO
自分的に戦闘の面白さはこんなもん。
ドラクエは戦闘のテンポが良くサクサク進むので快適。
SOは序盤はタルいし中盤もたまにイラつくすることがあるけど
終盤になると急激に楽しくなる。
バランスが崩れて俺TUEEしてる状態が一番面白いよね!
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 20:10:10 ID:ZQvnRbZRO
SOオタって何なんだよ。あんなのがアクション要素強いのか?まともなアクションゲームやれよボケ。
SO3DCはキャンセルが追加されたせいで爽快だけど戦闘の面白さは減ったと思う
なんか終始キャンセルボーナス狙ってればOKって感じで単調な戦闘がさらに単調になった。
ないよりはあるほうがいいだろ
戦闘時の音楽がショボいのは戦う気がなくなる
幻水とか。
>>422 全然おもんない
ギリギリの状態で勝ったときが一番最高
なんかドラクエ系の戦闘はまだるっこしいと思ってしまう。
技の種類はたくさんあるのに選ぶだけってとこが。
考えて待つっていう要素がどうせあるなら、SRPGになるけどオウガやFEみたいに戦略そのものに重点をおいて攻撃自体はサクッと終わるか、始めからアクション戦闘にして連打連打のほうが退屈はしないかも。飽きるまでは
FF7、8、10、12
スレ違いだけど7、10ってなんであんなに絶賛されてるんだ?
やってみて糞つまらなかったんだけど・・・
狂信者の多さ
FFは7から急激にそれまでRPGに見向きしてなかった腐女子層に受け入れられた。
奴らの多くはただキャラ萌えしてるだけでストーリーとか戦闘とかどうでもよくて
盲目的かつ批判意見に対して排他的にマンセーをしつづける。
更にたちの悪いことに、あいつらは他のタイトルはプレイしない。だからいつまでもFFの話しかしない。
発売日に買ったけどちょっとだけプレイしてすぐやめたライドウ
最近になってまた始めて見たらそこそこ面白かったけど
やっぱりすぐ飽きた
主人公の攻撃がとにかく単調すぎる
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 02:22:48 ID:Heyw1QzgO
スターオーシャン3はつまらないよ
信者は自由度が高いとか言ってるけど、そんな事ないからね。あんなのは完成度の低い格闘ゲーム以下。それに糞シナリオがセットされてんだから最悪だよな。
結局はボム使って敵を固めるだけの戦闘(FDモードのボスなど)。プレイ方法変えれば違う戦い方が出来るとか言ってる信者がいるけど、結局は単調かつ自由度の低いアクション戦闘。
あんな糞ゲーが面白いとかどうかしとるだろ。SO信者以外はみんなこう思っとる。
FF7の信者みたいのがテイルズやSOとかあるいは
信者の怖い同人ゲーとかに雪崩れ込んでんだんだろうなって思う
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 07:12:43 ID:P0TvJr0lO
オブリビオンが一番つまらん
ゲーセン用
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 07:33:41 ID:4/Lhdy/MO
なんか俺の周りでは絶賛されているゲームが
2chでは批判されてる事が多々ある。
俺の友達FF10-2とかSO3とか100時間以上プレイしてたし実際俺もそれぐらいハマったしなぁ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 07:44:12 ID:Eu1eaRmVO
FF12
ほぼ操作無用
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 07:52:04 ID:bdztGrRrO
ドラクエ全部
SO信者よりもそれに過剰反応して食ってかかるアンチの方が痛く見えるんだが…。
SOが面白いと言う奴が入ればまるで異教徒を批判する宗教団体みたいに攻撃しまくるんだな…。
価値観の相違とか好みの違いだろこんなもん。
面白いって言ってる奴がいても、自分がつまらないと思ったら糞ゲーになるのかね。
あと、シナリオ糞とかここは戦闘に関して話すスレじゃなかったけ?
まあいいけど。
というようにつまらないという意見を封殺しようとするから痛いと言われるわけだ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 09:14:24 ID:HBo1XOZaO
確かにスタオー3は・・・あれやってたけど夏休みまるごとつぶれたしおもしろくなかったな、サイトみるとキャラ萌え意見ばっかだし
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 09:19:00 ID:WxBsZOLz0
>>440 その価値観が「つまらない」に傾いた人間がレスするスレなんだけど
「人それぞれ」って言い出すヤツって結局自分の意見押し通したいだけのゴミだよね
ファンタシースターユニバースは君達の目から見てどうか?
戦闘することを最も苦痛に感じないのがDQだな
とりあえず戦闘時間がやたら掛かるものは、どんなにシステムが凝っていてもゴミ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 11:13:42 ID:4/Lhdy/MO
>>445 ならテイルズは雑魚戦なら10秒ぐらいしか掛からんから神ゲーだな
ドラクエなんか糞過ぎて論外だろ、ただの作業としか思えない。
かと言ってSO3もめんどくさいから好きじゃない。
とにかくテンポが悪いんだよ。
すぐGUTSが尽きるから連続攻撃できないし、連続HIT中にもカウンターくらって気絶する。
イライラする要素満載。
さらにDC版を神扱いして通常版を叩きまくる辺りがうざい。大して変わんねーのに。馬鹿だよな。
それに比べ、SO2はバランスがとれた最高のゲームだと思う!
>>440 良いたいことは分からなくも無いが、
SOなんて格ゲーや本格的なARPGとかほどのアクションもスキルも要らないし、
そのうえ、無駄なエフェクト、うざい声、その癖操作性も悪いし、爽快感??そんなもんどこに・・・・
正直、SOは嫌いじゃないし、ああいう戦闘も否定しないけど、
だからと言って、この「戦闘がつまらないゲーム」であがる事がないとも思わないんだが・・・
同じくDQの戦闘がつまらないといわれるのもうなずける。
宗教だよ
我が神を崇拝しない異教徒は殺してしまえ
どう考えてもドラクエだろ…
俺はSO3はかなり好きだがなあ。いろんなスレで叩かれてて心中複雑。
むしろSO2がつまんねえ俺は変態なんやろうか?
変態じゃないよって言って欲しいのか?
こういうレスっていやらしい
否定されるのを期待してるのがびんびん伝わってきて
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 12:33:05 ID:vmqz/+lHO
ドラクエかなぁ…
ドラクエはお子さま向けだから、あれぐらいの単純ヌルゲー仕様でちょうどいいよ。
ひたすらLv上げて〇ボタン連打すれば勝てるRPGを望んでる層もいるってことで。
結局バランスの問題だよ
極端なシステムは賛否両論あるのは当たり前
単純すぎるのが良いという人もいるし
ちょっとくらい複雑じゃないとつまらないという人もいる
どっちつかずなSO2が一番(ry
RPGにアクションを求めるとかヘタレなこと言ってねえで
素直にアクションゲームやれよ。アクションゲームじゃ難しすぎてついてけないから
わざわざRPGのして簡単にクリアできるようにしろってだけなんだろ?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 20:09:13 ID:Heyw1QzgO
SOの戦闘は一ツのゲームとしてもいける。SO信者が以前言ってたぞ。とことん馬鹿だよな。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 20:13:08 ID:DOz8yNjO0
SOは戦闘中に技の変更ができないから、使わない技が多すぎてすぐあきる
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 20:41:09 ID:OOl9NQ+40
>>457 同意だな。
アクションRPGの戦闘って、
格ゲーや照準タイプのFPS、TPS。それこそ普通の箱庭系や2D。
本家のアクション要素を持ったそれらのゲームと比べるとクソじゃん。
何が楽しいのかサッパリわかんね。
SOフルボッコ
SOとかドラクエとかみんなクソだろ。
やっぱあさきが最高だと思う。
あさきに比べれば他のゲームなんてゴリラのハナクソだっつの。
お前ら低レベルな争いしてんな。
頭脳戦艦ガルは面白いよ!よ!
あさき最高!
他は糞!
マグナカルタ
FF12
FPSはともかく格ゲーとRPG比べる奴は根本的に勘違いしている
麻雀と上海比べるくらい勘違いしている
ドラクエ厨とSO厨はこのスレで議論する資格はないから
家に帰って眼球擦って痙攣してろよ。
溢れる汚水に片身を浮かせながらな。
SOドラクエマンセーオタクは恥ずべき奴だ!
SOオタクの幸せひとつも ひとつも叶わん!
髪の毛むしって 嗚咽 信者は もんどりうって笑う
ドラクエ讃える 信者の団居に背を向け唇噛み千切り パソコン抱えて慟哭
気違いか?
SOは空へ!
ドラクエは海へ捨て!
立派に蒼天仰げよ!
一度落ちた信者は苦輪
輪廻して止まぬ恨みの目
その背の鰭に突き刺し運河上る禍言を叫び 喰い転めきて
咳き上ぐオタ ただつくづく 批判している
彼「やや!そこにあり!」
背中をあぶる冷たい視線にも気付かずに
呪いの歌 口ずさみて オタクは びっちゃら!びっちゃら!と泳ぐ
白き道 縷々と 綴る地の獄 是より
天道 彩裂き 照らす
光に導かれ辿り着いた地ですら オタクの海
迷い子は信者に焼かれるも 泳ぐ
偽りの瑞光 信じながら
小坊主「我は思う!世に一切の衆生が無くなるまでオタは!憎しみの海 泳いでいくのであろう!」
SOオタ「ネル ソフィア マリア スフレ クレア 誰にもやらぬ!」
ドラクエオタ「お前が望んだ幸せ ひとつも ひとつも叶わん」
髪の毛むしって嗚咽信者はもんどりうって笑う
一般ユーザー「隠してしまえよ!オタクが普通になるまで!」
SOオタ「ああああ!貴方!イセリア撃破出来るまで!お願い!」
この子に幸せの風が吹きますように
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 00:24:03 ID:NSMjHNnCO
神木から落つ 信者の顔 ただれて泡吹き 金切り笑う
スタオに染まった男と女は 利休鼠の眼球擦って痙攣
つんざく音して一瞥先には
双眸縫ったドラクエ信者が股開く
もういいかい まあだだよ
もういいかい もういいよ
首 転がる
ああ この子が大きくなれば オタクと過ごした日々がまた
瞳は刻んだ 硝子の回想
空を泳ぐキモオタだけは知っていた
あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・
あ!
この子 よく見たら
あーあーあー
お馬鹿さん
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 04:52:27 ID:HSK97Pg1O
あさきを馬鹿にし過ぎ
ドラクエだな
作業すぎる
AAAというかウルフチームはヴァリスWの頃が一番華だった
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 07:28:24 ID:fwLUBa3pO
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 07:48:58 ID:wbuY+DXqO
音ゲー板行け
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 08:20:05 ID:wf4ghBeKO
クロノトリガー
ストーリーや音楽は最高だが戦闘は単調すぎて飽きる・・・
戦闘自体は置いといて、クロノトリガーは敵シンボルエンカウント制なのに
マップの特定の場所に着くと強制戦闘ってのが多いのが嫌だった
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:01:59 ID:stTl1gDmO
SO系はどれも糞だな。エフェクトしょぼすぎ(笑)信者って嘘つきだよな(笑)あんなレベルでグラフィックが神とかギャグかよ(笑)死ね(笑)
戦闘は作業以外の何ものでも無いからな
アクション要素なんて入れたら、作業が面倒くさくなるだけってのがわからない
ゲーム製作者が多くて困る
飽きずに長く遊べると言われてるゲームの殆どは、作業ゲーだってことを知らないのかね
FF12って面白いって言うよりも、やりやすい。難易度は割と高いけどな。
俺が歳とったからかもしれないが、最近コマンド入力が面倒になってきた。FF12はコマンド入力しなくても戦えるからいいな。ガンピッドの設定とか色々試せて面白いし。
人を選ぶゲームだとは思う。退屈に感じる人は沢山いるかもな。でも俺はFF12好きだよ。
あれはシミュゲーの戦闘だな。指揮官みたいに命令を出して戦闘を見守る。
海外はこういうのは大好きだからウケもよかったが。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 12:53:43 ID:0UYTCBu40
>>482 確かに3のグラフィックはちょっとね・・・
女性キャラ気持ち悪いし
でも戦闘は中々面白いと思うけどな・・・
いや、SO3の戦闘はつまらない
アクションRPGめんどくさい
だから、あさきが最高だって何回言ったらわかんだよ。日本語わかる?ねえ。
SOは信者もアンチも脳ミソ腐った奴ばっかだな。
頭の悪い貴様らの舌なんてチョン切って捨ててやる!
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 01:10:34 ID:snyg9FtWO
RPGにはRPGの戦闘がある。中途半端なアクション要素を入れると糞になる。たいしてプレイヤースキルは必要無いのにボタン入力が多くなる。あれは無駄な作業。
まともなアクションゲームならボタン入力は面倒じゃない。しかしRPGのアクションはそうはいかない。
ただ○ボタン押すだけのアクションが面倒くさいとか
どれだけゆとりなんだお前。
>>494 それは逆だろw
テイルズのAとか○連打でツマンネって意見よくきくぜ
ただボタンを押すだけとちゃうやんけ
よう動く敵に合わせてこっちも動かなあかんやんけ
限られた時間内に頭つこて自キャラを動かす操作とかな
タイミングに合わせてボタンを押させようと脅迫してきよるやんけ
アクションRPGやるぐらいならアクションゲームやっとるわあほんだら
こちとらアクション性の無いRPGをやりとうてRPG選らんどるんや
RPGいうもんはそういうもんやと思うてしもうとるんや
この思い込みはくつ返らんで
頑固一徹や
まあ最近はアクションか普通か以前にオタ臭い絵柄のRPGしかない
それが残念や
最近は渋々スーファミのRPGやっとるわ
>>489-492 あさき厨きめぇWW
音ゲはsotaが1番
V系板にでも行ってろよ、音ゲ界をダメにしたゴミ信者。
まるで、摩訶摩訶の戦闘みたいな奴だったぜ。
RPGちゅうもんはな
ぼけーーっと、だるー〜んと、だらだらプレイするもんなんや
だから気持ちええんやないか
寝てられへんのはボス戦だけでええねん(ボス戦は正座やで
正座して起きてくれてるからいうてボス戦だけアクションとかしょうもないRPG作っても買わへんぞ
エルダーなんたらオブビヨンは不合格やな
アクションRPGやから不合格やな
絵柄は合格やなギャグとしてアリや許せるレベルやな
アクションRPGやからオブリビヨンは不合格。
そうモンハン
モンハンの偉いとこは正直にハンティングアクションと表記しとるとこやな
迷惑この上ないアクションRPGなどという中途半端な表記せん姿勢に激しく共感したわな
FF13とかめんどくさそう
かといって、RPGで普通のアクションや格闘ゲーム並の複雑なアクション導入したら
それはそれで面倒くさいだろうが。
かといって、ドラクエみたいな単調な戦闘だとダルくてすぐ飽きるだろ。
一体どんなRPGなら納得するんだお前ら。
結局どんなゲームでもなんだかんだケチつけるんじゃないのか。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 08:26:15 ID:KQw56y4+O
FF12の戦闘は糞つまらん
あれはプログラミングだからね
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:00:23 ID:Gx2a17+PO
>>501 同意
スクエニはFFもドラクエもダメにした。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:52:42 ID:u+EJN7Hw0
ドラクエは戦闘自体より、こっちが年とったのもあるし、
話が幼稚過ぎてそろそろ厳しいわ。
まおうwの話とか、8の杖話とか、
ジャンプですらあんな幼稚な話は滅多にないだろww
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 10:33:48 ID:xiGRrYYjO
アルトネリコ2
なくていいだろ…あんなシステム
マナケミは異様に面白かったんだがな
ガストはよく分からん…
俺は、むしろ魔王の話の方が新鮮に感じるわ。
主人公が頭抱えたり、絶叫するRPGの方が多く感じる。
実は主人公の正体は○○だったとか、敵の幹部の正体が兄(父親)だったとかいう話は、もういいよ。
戦闘とは関係ねーな。
ありがちと思うものは実は全然無いもんだ
魔王は絶滅危惧種
魔王は変な使われ方するゲームばかりになったな
あなたはどんな雑魚と戦いたいですか?
・魔王軍の配下
・ちょっと奇妙な自然界の生き物
・警備兵や野盗など戦いで食ってる人間たち
あなたはどんなボスと戦いたいですか?
>>510 そのゲームの設定にあった敵。
魔王が本当に軍団を指揮してるようなら、そのような敵がいいし、
単に魔王が圧倒的脅威の存在で特別な頭のような存在じゃないなら、わざわざ軍団みたいなのは萎える。
勿論、その脅威を崇拝する信者みたいな感じの集まりならOKだけど。
人間相手もそういう世界観ならOKだけど、大抵普通にモンスターがいるのに
人間同士が争ってるのも微妙なんだよね。
ましてや野盗とか Monster<野盗じゃなきゃ野盗が生き残れないが、
その野盗が兵隊以下なら、兵隊はとっくにMonsterを刈り終えていていいだろう?
そうじゃなくて、野盗が兵隊よりも強いなら、街は発展しないだろうし・・・・
そもそも町の人もそんな兵隊よりも野盗を味方につけた方が共にWin-Winな関係に成れるわけで・・・・・
ボスはどんなのでもいい。ちゃんとソイツと戦う理由があり、
またソイツがこっちと”直接”戦う理由があれば、極論としては村の村長がラスボスでも。
一応組織の頭っぽい感じのボスなのに、兵隊を上手く使えてないのとか
逆に攻め込まれたから返り討ちにしてやる!!みたいなのってどうよ?
FFのケフカみたく奇人まで行ったら、そういうのもありだろうけど
そうじゃなくて、目的があって戦ってるはずの敵がなんでわざわざ無用の戦をするかねぇー
>ボスはどんなのでもいい。ちゃんとソイツと戦う理由があり、
>またソイツがこっちと”直接”戦う理由があれば、
だから最近のボスは大抵私情で因縁つけて来るんだよな
PLからみるとうざいことこの上ないが
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02:06:54 ID:nCSBOzTAO
すたーおーしゃんすりーはむじるしもでぃれくたーずかっともおもしろくないね。これほどしんじゃがうざいげーむもめずらしいね。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02:42:26 ID:L5bmvAcZ0
PSO
クロノトリガー
ゆとり御用達ゲームって感じ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 07:02:49 ID:KchHl8azO
ロストオデッセイ(笑)だってかおりちゃんが好きなんだもん!
正直マグナカルタは最初のエンカウントだけやって叩き割った
今は反省している
レベルを上げれば上げるほど楽になっていくRPGというジャンルは、
己の腕を磨いて楽しむアクションには勝てない
>>518 レベルを気にするRPGなんて今は殆ど無いですよ
どうやって自キャラを縛ろうか悩む方が多い
>>518 だったらアクションゲームをやればいい。
だから私は魔界村をやり続けるのさ
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
オプーナさん怒らないで
大魔界村に訂正するから
FF6
バランスブレイカー多すぎ
AAA関連全部。インフレダメージでいつまでもサンドバック作業。やがて口が半開きになって戻らない。脳の機能が停止してる状態。
麻薬にはアッパー系とダウナー系ってのがあって
人によって嗜好が違うらしい
いつまで戦闘というルーチンワークをRPGのメインに据えておくつもりなのか。
しかもユーザーも、RPGはルーチンワークが当たり前、と思い込んでるアホだらけだから
始末に負えない。
今日日ゲームの容量が大きくなってるから、ルーチンワークでプレイ時間を稼がなくてもいいだろうに
未だにアホなルーチンワークを入れ続ける開発者と、それに騙されるユーザー。
VP、テイルズ、無双、イース、天地創造、ランド ストーカー
>527
つまりアイテム探しとかデモシーンをメインにしろと。
オブリの戦闘のつまらなさはガチ。いやそういうゲームじゃないのは分かってるし好きなんだけど
ボンビーがつくった「虹のシルクロード」
あれの戦闘はほんとうにつまらなかった。
>295が全部あてはまる。
たしかコマンドに「まほう」とかなかったから。
商売は楽しかったんだけどね。トルネコみたいに。
エリュシオン
魔夜峰夫がキャラデザ。
アクション系、敵キャラ接触を戦闘とみなす。
敵を倒しても金が入らないから戦えない。
回復が宿屋しかないから、戦ってたら宿代が無くなる。
イベントでレベルアップ、宝箱回収後、売りさばくで循環。
エンカウントは素通りできるので、
ほとんど戦わなくてもクリアできるゲーム。
スィートホーム
神ゲーだが、
たたかう、の観点だけではつまらないゲームに入ると思う。
むしろ「仲間を呼ぶ」で後続の仲間を駆けつけさせるのが醍醐味。
レトロでごめん。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 04:25:56 ID:IR4bLa+1O
FF8
WAの確か3
このゲームはドラクエの戦闘並に単調でつまらない。眠気だけが襲ってきます
マリオRPG
マグナカルタの前ではすべてが霞んで見えるな
SO3とマグナカルタだな、
>>533 その上意味もなくフィールド上をキャラが走りまわるんだよな
FM2ndかよと
ボクと魔王
しかもシンボルエンカウントなのにエンカウントが多いクソ仕様
世界とかノリは好きなんだが
>>533 俺も戦闘が単調すぎてやめた
なんか全然爽快感がないよな
ドラクエの戦闘がツマランというが
俺はFC版ドラクエ2の戦闘は大人になった今プレイしても楽しい。
シリーズ重ねるごとにAIやらブーメランやら特技やらで
どんどんダメになって最近のはボタン連打で確かにツマランが。
g.cylr7drtt
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 14:47:56 ID:50vPYnv0O
コマンド戦闘で無駄に長引くシステムが一番だるい
ゼノサーガEP2 3
2はとにかく長ダルい、3は早送りしてるかのごとく不自然にサクサクしててなんか嫌
TOD2
Lv100ちょいのゴリ押しででラスボスがセリフ行ってる最中にカタがついてワロタ
それはレベル上げすぎなだけでは…
クーデルカは?
やっぱこれまでのゲーム人生思い返して、一番戦闘にはまったのはドラクエだなあ。
テイルズとかSOとかのアクション系も面白いけど、やっぱ一番を挙げるならドラクエ。
テンポよいコマンド戦闘だから、何戦でも繰り返して遊べる。
逆に言うと、
>>542の言うように、間延びするようなテンポ悪いコマンド戦闘のゲームはダメだな。
ドラクエってボタン連打かなあ?
7は全体的に結構シビアなバランスだし、8もレベル上げしないでテンションと逃げを使ってすすめていくと結構
全滅しやすいと思ったけど。
ここまでポケモンなし
毎度のことだけどよっぱぼっこぼこwwwwwwww
幻水シリーズ。
2まではテンポは良いが内容はDQと同等か下手したらそれ以下、3からはそのテンポさえ死んでるw