FF8におけるリノア
テイルズにおけるストーリー性
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 03:39:44 ID:DA6KVBrIO
マジレスするとマジバケにおけるアミーゴ
地球における俺様以外の男
アンサガのリール
テイルズにおけるテイルズ厨共。
ノクタンマニアクスハードの物価3倍
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 05:53:19 ID:hz1zrLg7O
パワプロサクセス時の この信号はよく待たされ…ドッカーン…全治8週間の複雑骨折
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 06:27:57 ID:8mDtBF/b0
SO3におけるストーリー性
ロマサガ2のレベル
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 07:01:49 ID:+aRtVm2mO
FF10におけるスフィア盤
FF12の松野降板
テイルズオブジアビスのロードの長さ
幻水Xのほずみりや
FF7のラスボス
テイルズオブジアビスの音楽
スターオーシャンのバグでストップ
グランディア3のシナリオとキャラと戦闘
クロノクロスの全てにおいて
グランディア3の(笑)
TOD2のストーリー
ミンサガにおける直良
アバチュ2の太陽
FF7の高位召喚獣。
リヴァイアサン、アレクサンダー、バハムートまでで充分。
テュポーンはアレクサンダー並に攻撃力を減らしてくれ。
改、零式、ナイツはいらない。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 13:58:01 ID:xm6HvQ170
FFのF
ポケモンルビサファのヒンバス・努力値縛り。
ポケモンシリーズの個体値。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 15:52:16 ID:tcatqlB4O
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 15:55:56 ID:9ZgKOZwbO
VPのベストエンドのフザけたアニメシーン
弱すぎるアーリィ
FF12を期限も守れない松野にまかせたこと
ゼノサーガのシオンへたれ化
FF4Aのバグ
まだ、発売されてないけど
つサモンナイト4の絵師の継続使用
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:33:43 ID:0tuxl5nY0
ブレス5のセーブトークン
FF9を「ロードが長いので糞ゲーだがもしロードが短かったら最高の神ゲーだ」
って言い回ってる奴が昔いたな
じゃあシャニティアのロード
バベルタワー
>>36ロード云々言う奴は結構いるよ。
俺はそんなに長くは感じなかったが。
FF10の笑顔の練習。
>>38 ありがちな名前だがゼノギアスに違いないな
アビスのロード、ミンサガのカメラワーク
ミンサガカメラワーク悪かったか?
不満あったとしてもそんな些末な事ではないだろう。
ミンサガはカメラワークよりも移動速度に対してマップが広すぎる気がする。
FFに関する野村と河津、生田
ローグギャラクシーの玉木と上戸とストーリーと二つの塔
ミンサガのカメラワークはほとんど気にならない。
それより移動速度の方が問題。
アビスのロードはほんと糞だな。
すべてのゲームにおける狂信者と狂アンチ
狂信者と狂アンチがいなければどんなゲームも神ゲーになるのかよw
幸せなヤツだな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 10:49:09 ID:yjtkWt740
>>34 あれそんなにダメかな?
俺わりと好きなんだが・・・
アビスのロードは激しく賛成。
あとグラも。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 10:55:57 ID:ufr9Dhp5O
だんだんオナニースレになってるな
グランディアさん(笑)における中の人
レガイア伝説
フィールド移動の遅さ
テイルズシリーズ
ソフト自体の存在
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:53:53 ID:iv57yK370
TOD2における前作信者
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:04:03 ID:gTdFhfm8O
この世における俺
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:06:20 ID:D3tQiRiV0
あの世における俺
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:13:45 ID:76qLhEsL0
プレイヤーおまいら
グランゾートって何?
2chさえなければもっと楽しめた
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:38:14 ID:K2cFwTs80
プレイステーション2、3におけるクタラギ
DSポケモンのエフェクト各種
一つのポイントを色んな種類のシステムで消費
ドラクエ[、中盤以降のボスのいてつくはどう連発
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 16:01:58 ID:6aP4nC0I0
so3の後半の急展開
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 16:20:44 ID:RuD76p9BO
SO3におけるアドレー
TOA
ロードの長さ+随所に見られる致命的バグ+ED
今でもルークって信じてるオレorz
KH2における糞マップ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 21:48:48 ID:XFI1Ey5I0
ゼノ3のラストの戦闘からEDまで
ロードなんてマグナカルタクラスじゃなければ問題無い
ペルソナのカード集めがかなり苦痛だった
3で無くなってホントよかったよ
延期
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:02:49 ID:4KaWNQ5z0
烈戦人造人間:人造人間探し
ギーグの逆襲:3ぷんまつ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:07:36 ID:ufr9Dhp5O
ミンサガの声だろ。
飛ばせないとか頭が逝かれてるとしか思えない
ゼノサーガのシオン
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:33:49 ID:jKufNQLeO
.hackのアイテムコンプリートイベント
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:39:00 ID:2+gEXC7z0
テイルズシリーズのオタ狙いキャラ
レジェンディアのキャラクエ。
これさえ無かったら戦闘とか酢飯があんなに叩かれる事は無かったと思うんだ。
本編だけでも40時間は遊べたし、敵が弱いのにHPだけ多過ぎのグダグダ戦闘になったのもキャラクエからだし、
ノーマの話で感動しちまった
それより同じダンジョンにまた行くほうがだるい
>>77 あれさえ無ければ気軽に何度も遊べたのに
移動速度、イスマスで詰まるのは我慢できたが、アレはマジいかれてるな
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 12:11:50 ID:txQ3tnlk0
最近のテイルズシリーズのフィールド。
ToAとかToSとかToD2とか。
重いし見づらい。
無理に3Dにしてシンボルエンカウントにしなくて良いと思う。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 12:16:03 ID:9awHTFT/O
テイルズ・AAA作品のシナリオ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 12:31:18 ID:+0thup2c0
サガフロ2の街が勝手に消える
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 13:40:36 ID:1WM/LFam0
TOAでロードが短ければ神ゲーってどういうこと?
短くてもプレイ時間引き延ばしのお使いだからクソゲー
逆のパターンだが、サガフロ2・アンサガはきちんとした説明書・チュートリアルがあれば良作だった
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 14:55:09 ID:XSS7epIfO
ストーリーと声がなかったらグランディア3は神ゲー
2chに決まってるだろ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:04:53 ID:Jq+fR7PEO
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:08:19 ID:txQ3tnlk0
>>93 シンボルエンカウントじゃないけど、
3Dで見づらかった。
操作キャラをもう少し小さくしてもよかったろうに・・・。
ペルソナ3のテレッテ
ラジアータの鬱オチ
クロノクロスに対する先入観
ペルソナ3のアニメシーン
TOPにおける度重なるリメイク
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:22:05 ID:n8yv4JX70
アビスのロード
ヴァルキリー1のEDのアニメはガチだな
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:52:36 ID:JXXzejWOO
レジェンドオブドラグーンの経験値とお金の無さ
ローグギャラクシー
発売しなければ神だった
.hack無印のウィルスコア集め
>>96>>98 >>62はスルー?
ルナのラスダン。普通にやると攻略可能Lvに到達しないままに辿り着くのに、後戻り出来ないからラスボスまで敵が強すぎていけない
TOD2におけるストーリーとバグ
FFにおけるギャルゲ要素
ラング2以降の傭兵生存ボーナス
FFTの算術
ファイアーエムブレムの外伝
忍者武雷伝の主人公が西洋人なのに本編に全く絡まないという無駄な設定
ペルソナシリーズにおけるスタッフの悪ノリ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 09:47:41 ID:W22KojkK0
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:14:26 ID:UrBI7tjW0
たけしの挑戦状のカラオケ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:33:08 ID:22TODp0EO
ミンサガのジュエルの集まりの悪さ
TOAのティア
ゼノサーガ3のシオンのケビン先輩に対する愛情
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:46:44 ID:2sVR+dseO
VP2の水上神殿イベント時のディランの剣
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:02:45 ID:mqq3u1AgO
VP2におけるアリーシャのゲロ レザードの「姉妹仲良く貫いてくれる」のセリフ
レザードの「神の手の平で踊るがイイ」のセリフ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:43:12 ID:gYbXZ3W6O
この世界における…………俺!
FF10における野村と野島
ストーリーは好きだがシナリオとキャラが痛い
アビスのガタガタ
>>123 ってかVP2にレザード自体必要なかった
TOA
ティア・グランツ
DQ9のキャラボイス
FF6Aの音楽劣化
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:38:44 ID:jc1Mm2HJ0
聖魔の光石のキャラと章の少なさ
テイルズオブレジェンディアの「テイルズオブ」の部分
テイルズオブレジェンディアにとっての、テイルズオブジアビスという存在
幻水5のリオン。
まじで。こいつ一人消えればすごい変わるよ
TODのシナリオ、チャット
幻水5はそれ以前の問題が残ってるしょ
FF8のドローした魔法の使用回数
DQ8の鳥山明起用
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 01:06:02 ID:is52yTw0O
確かにレザードいらんかった無理矢理殺されたレザード…またロキとかスルト復活か?いつになったらヘルが出て来る?VP@だと
神界イベのみだよな
テイルズにおける吉罪
面白そうなの出てもこいつの存在が購入意欲を減退させる
つーか最近中古ですら買ってない
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 01:49:18 ID:SGBjklX3O
真・女神転生Vのアサクサのパズル
ファイファン4におけるレアアイテム入手の難しさ
あとカイン
レジェンドオブマナは戦闘が無ければ神ゲー。有るせいで佳作。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:37:35 ID:rSBYlipA0
FF9のLVUP時ボーナス
装備付け替えるのメンドイ
ツフ
PSUにおける見吉
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 11:01:13 ID:kGzNplgPO
FF10の謎解き。やたら難しかった。
最近のAAA作のRPGにおけるストーリー
戦闘は面白いんだけどね…
アンリミテッドサガの存在
バテン2のバグ
DQ7の踊りムービー
DQ8のオーブ集め
FF7の潜水艦、イン&ヤン
FF8のラスボスでの魔法消失、時間圧縮
FF9のミニゲーム全て、霧、世界中の邪魔な根っこ
FF10の「〜ッス」、意味不明な続編
D2の、スタン殺害&リアラのあからさまな人格変化。
俺は細かいこと気にしないからいいけど、これさえ無ければ堂々と「神ゲーだ」と言えた。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:59:13 ID:89cFnQuz0
ブレス4のエンディングに出てきたユンナ
あいつと対決する機会がないまま終わるとは・・・
エターナルアルカディアの高エンカウント率
シャドウハーツ2の日本編
シャドウハーツFのマオ(パロディ五重塔は可)
FF10の雷避け200回とか
PS2版のTODにおける戦闘以外のすべて。
スパロボにおける昭和スーパーロボット
スマン。どうしても受け付けられないんだ…
テイルズにおける主人公×ヒロインの押し付け
キモからいらね。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 05:36:23 ID:CyZSg5ja0
FF12のヴァン
アーシェかバルフレアが主人公で良かった
ヴァンは仮に居たとしても空族志望で付いて来るトラブルメーカー的な脇役で十分
ラング2、デアラングのリアナ
ペルソナ3のアニメ
テイルズにおける糞シナリオライター実弥島
SO2のフリーズ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:25:54 ID:F6PEI6U30
スタオシリーズのバグ&フリーズ
ドラクエ4までのお気の毒ですが・・・。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:14:19 ID:XeSMRmSM0
マグナカルタのロード
TOAのロード
TOAのガッチョン
TOAのヴァン
TOAのアニスの両親
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 19:44:08 ID:8DAzeM1H0
ブルドラデザインが鳥山じゃなかったら買うんだがなあ・・・・
ジャンプでやってる漫画の作者がキャラデザやってくれればいいのに>ブルドラ
TOAのロードって(笑)
>>111の、バグ以外同意。
あのゲームはバグがなきゃつまらん。
あのバグのバランスは神を超えてる。
TOD2は、神が作った世界の方が正しいよ。
その後のストーリーイラネ。バトルだけいる。
TOAのロード
新約聖剣のナマデン
TOAの戦闘以外
クロノクロスのキャラデザ
ドラクォのキャラデザ
テイルズのいのまたキャラデザ
キモ過ぎ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:41:08 ID:dfi/V9aG0
TOD2のロニ
せめてあんなスキットさえ無ければなぁ・・・・・・・
2ch
…でも俺、おまえらは嫌いじゃない
ごめん、今の聞いてなかった
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:30:20 ID:emR5Q2d/O
(゚д゚)
ローグギャラクシーにおけるプレイした時間
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:23:37 ID:dfi/V9aG0
リメイクD二部からの無駄に仕掛けがあって長ったらしいダンジョン。
特 に ラ ス ダ ン
それ以外は好きなんだ。それ以外・・・・・は・・・・・・・・・・・・・・・・・
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 21:47:38 ID:ltazFcNnO
>>154 あれがあって
物語は完結しました。
あとリュウとフォウルの
二つの心情を描いたこと
まさに神ゲー
↑なかったら
普通のゲームレベル。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:24:13 ID:rZcnYFQ2O
SO3中盤のお使い
後半のストーリー
FF12のバルフレア
はいはいヒーローカッコヨスカッコヨス
聖剣FF外伝のラスダンから戻れない仕様。
2のバグ、魔法ハメ。
3のアクション性。
LoMのサガっぽさ。
新約のシナリオ改編、無駄なやりこみ。
DSの発展性の無さ、一人プレイ。
4のRPG撤廃。
いや、俺は気にしないんだけど、これだけで叩く奴いるから。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:42:19 ID:ncwW/kQlO
ベイグラントストーリーの初心者無視したボスだらけのムズさ 簡単にしたらヒットしていた
FF12の全て
→13が12に滑り込む
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:47:19 ID:XC8dkgof0
「MOTHER 3」のストーリー
糸井さんよ、もう少し良いシナリオ書けなかったのかい・・・?
FF6Adにおけるギルガメッシュ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:03:41 ID:K8BYJbDB0
九龍妖魔學園紀のADVパート。
ただただめんどくさい。さっさと探索させてくれ。
仲間になるならないを感情入力で好感度上げるとかいらない。
文字量多すぎ。探索は非常に楽しいだけに残念。
アバチューのセラ
マジックバリアという名前
P3のアイギス
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 08:07:05 ID:uwzxrzZdO
WA3ヴァージニアのウザい性格
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:04:45 ID:rbmYRI2sO
俺における顔
P3の風花
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:31:53 ID:BXCxFAv+O
出来自体は悪くないゲームのロード時間
該当作品多し
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 11:12:33 ID:8hj0RWQx0
アビスのロードと後半のお使いは見事なコンボだった。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:40:59 ID:sOuJz6270
ダンジョンだけが無駄に長いRPG全般
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:05:17 ID:ATZigEtHO
FF8のキャラデザとシナリオとムービーとシステムと音楽とバランス
ロード時間を有効に使えない馬鹿は寝てろ
212 :
みどり:2006/12/10(日) 00:01:50 ID:qr3NGc14O
真女神転生3のランダムに選ぶ合体システムをもう少し、やりやすくしてほしかった。目が悪くなるだろ...。あとロードをどこでも行いたい。魔法変化の確率を上げて欲しいな。
VPのレザード
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 09:23:57 ID:46XGhKB5O
製作者のオナニー
該当作品多数
>>209 音楽はねーよw
まぁ、やってないやつに言っても仕方ねーが
テイルズのセリフとチャットシステム
ローグキャラクシーのコピペダンジョン
>>217 ローグは武器強化も、シナリオも糞だから…
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:03:40 ID:SHSKXCzrO
TOAのフリーランとロード時間はガチ
>>210 有効なロード時間の使い方を教えてほしい
なんつーかさ、TOAのロード禁止><
>>221 ロード中に町の紹介、テクニックやシステム解説、シナリオ振り返りetcetc
>>221 携帯ゲーム機を用意し、ロード中にやる
むしろ携帯機がメインになっちまう危険性もあるがなー
FF12のバルフレアマンセー
マグナカルタのロードが今までで一番長いと感じたけど
気にならない俺強そう
マグナカルタのロードが気にならないとは強者だなw
星神
製作者側の技量の低ささえ無ければ神ゲー。
それ…致命傷だよ
つまらん屁理屈+なければ神ゲー
こういうの秋田
SOシリーズにおけるSO3
DQ9
本編なのに携帯機でオンラインでアクションという極悪コンボ
聖剣伝説2
ボス倒したけど出口ありません事件多発
ボクと魔王のかったるいだけのダンジョンと結局逃げられないシンボルエンカウント
ラング5による4の後付設定…アボガドバナナ
PS真メガテン2のドミ
FF8のリノアやFF12のバルフレアなんかは
スゲーカワイイだろカコイイだろ?というスタッフのプッシュがうざかった
で、それが無かったら本当に神ゲーだったんだな?
遅レスだが、ロード時間の有効活用。
大神はロード時間に出てくる足跡通りタイミングよくボタン押したら、
アイテムもらえたよね。
ああいうの面白いと思った。
幻水5はロード中にキャラが出るが操作出来る訳でもないし余計イラつく。
ジルオールのイベント時のキャラクタの動きのもっさり感
たしかに
シャドハ2の前作キャラ。キースとマルガリは可。日本編は蔵人がいるので要る。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:55:28 ID:6Mi8gL5h0
クロノクロス 前作を否定するような設定とエンディングのコスプレさえなければ
そのコスプレってよく聞くけどどんなん?
>>248 明らかなカツラを被った、恐らくサラのつもりの女。クロスのEDで唯一の失敗だと思う。外人ぐらい雇えよ、スクエア。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:12:11 ID:VHO9LIoeO
亀田だが…
>>226 お 前 こ そ が 神 だ !
アルトネリコ
あのカクカク具合と
ラ イ ナ ー
いや、ライナーは殴るために必要だろ
ゼノギアスにおける、フェイとエリィの恋愛が無ければ神ゲーだった。
あれがないとストーリー変わっちゃうじゃん
256 :
:2007/01/14(日) 05:59:30 ID:Ib77MoezO
散々出ただろうが
ゼノギアスのディスク2。何だあの語り的なものは
258 :
:2007/01/14(日) 07:20:23 ID:Ib77MoezO
そうだね、プロテ
あーリメイクしないかな〜。出たらPS3でも買うわー。
TOD2におけるストーリー
もしくは前作に関する記憶
クロノトリガー ジェノサイドーム
あんなグロいイベント入れないで!
FF6の能力インフレ
ラスボス弱すぎ
っていうか味方強すぎ
カイの冒険のラストステージ
何度も何度も百面から一面に戻すんじゃねえ!
結局クリアできなかっただろうが!!
FF7 上位の召喚獣
リヴァイアサン
アレキサンダー
バハムート(無印)
フェニックス
これくらいで充分だった。改、零式、テュポーン、ハーデス、ナイツオブラウンドは蛇足。要らない。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:29:24 ID:iZ9NgMCH0
イクサの使い回し
ゼノの誤植
シタン「もうベッドおやすみなさい。」
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:46:31 ID:HFF4MbTnO
ドラクエ6。
軽々しい転職システムさえなければ。転職2回までとかな,いいかもな
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:51:43 ID:M7LgWuhD0
┌─────────────┐
| ラスボスは、主人公の兄 |
| |
| イ リ ア ス |
└────┰────────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄7 ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐ァ / ,ム `ー′ イ/
/  ̄7 / 、 \ /
 ̄Z''''''/ム `ー'゛ /
`ー〈 _, イ
( ( ( ( ( ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
>>264 使わなければいい
その問題はこれで解決
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 03:08:20 ID:PtVQ/KctO
>>267 むっちゃ同意。
キャラの個性も糞もなくなっちまうしな…
結果的に最強技ばかり極めて厨っぽくなるし
マザー3
アビスのロード
>>9 RPGじゃないけど、交通事故はマジでいらないよな。
FF7以降の野村哲也
10ー2のキャラのイカれ具合
FFの映像以外の全て
FF12の映像以外の全て
トラキアの疲労度とゼーベイアを仲間にする条件。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 14:09:48 ID:Cn9PGu500
エターナルアルカディアの高エンカウント率
エターナルアルカディアのロードの長さ
エターナルアルカディアの戦闘のつまらなさ
改善すれば間違いなく神ゲー
グランディア3のヒロインの女
殺したくなるほどむかついた
ゲームはおもしろかったからやり込み要素がほしかった
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:44:34 ID:6e/GNondO
>>267俺もそう思ったから、転職しないでクリアしたよ
デスタムーアがあんなに強く感じたのは初めてだったな
リメDのフィールドマップの可視深度の浅さと、ドライブにかかる負荷の極めて大きいぶつ切りロード方式
後者は、一応利点はあるらしいが
FF3→モグネット
どうぶつの森→デパート
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:34:27 ID:EGIGwBmQ0
リメDの戦闘はやり込めるが、2週、3週と続けるには
グレードショップがほしかった
2週目以降のストーリーはスイスイ行けて戦闘重視でなんぼだからな
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:40:22 ID:IZVL+5Ao0
PS版TOPの、ダオスに物理攻撃が効いてしまう仕様
>>284 でも称号とフード以外引き継ぐから別によくね?
グレードなんてなんで引き継ぐのにポイント稼がないといけないんだと思った
しかも制限プレイ時はマイナスばかりでうざかったから無くなってよかった
KHにおけるFFキャラ
VP2の使い回しエインフェリア
タクティクスオウガのペトロクラウド
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:55:19 ID:yCYCBJT4O
リメDの戦闘以外
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:00:11 ID:X8sskWiDO
うたわれるもののドリィとグラァのチンポ
アバチュの小賢しい分割商法
一つにまとめて売れや
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:22:56 ID:/s/474XAO
ローグギャラクシーの序盤のジャングル以降
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:47:09 ID:aouh0beT0
P3における膝枕
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:19:04 ID:sEgTtDgjO
アビスにおけるロード時間
携帯なんで確認してないがおそらく何度も出ている
P3における順平。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 01:29:50 ID:b2nG4Lup0
リメDにおける旧D信者
ゼノEP1のアルベドとモモの奇妙なやりとり
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 06:42:18 ID:ZgVOhBCqO
ラジアータストーリーの分岐点ととED
ミンサガの、戦闘回数と共に自動的にイベント消化
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 06:53:55 ID:JV12XO/U0
VP2におけるレザード
テイルズ全般におけるアニメ要素
テイルズシリーズの痛すぎるテレビCM
テイルズシリーズにおけるD以降
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 14:45:31 ID:MsTvgqopO
テイルズという存在
VPにおける糞アニメ
p3
テイルズDのダイクロフトでの探索作業
テイルズオブレジェンディアの酢飯
幻想水滸伝Xのリオン
KHに出てくる一部のFFキャラ(いらないキャラ、クラウド、セフィロス、ティファ、三馬鹿)
(もっといい使い方あるだろ、セッツァー、ビビ
アーロン)
スパロボ3次αの種
どうせリアル系出すならレイズナーとかの外宇宙から敵が来るのにしてほしかった
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 11:15:42 ID:PdxWGd8j0
ワイルドアームズ後期の、回復アイテムが店で買えない仕様
ワイルドアームズ3の味方一人だけが襲われる戦闘
あれで全滅とかストレス貯まる
FF10の続編
テイルズオブジアビスのロード
317 :
sage:2007/03/10(土) 16:02:15 ID:okGV7e+z0
>>273 だよな。いくら他のところで運要素が強いんだから
あれだけは無くして欲しいよな
ビヨビヨの糞エンカウント
バハラグのヨヨ
ライブアライブのアリシア
メタルギアソリッド2の雷電
デビサマの忠誠度
VP2のレザード
ドラクエZでのキーファ&謎かけ
〜がなければ良作、と思えるのならわりとあるが神ゲーかと言われるとなかなか想像できんな
とりあえずWiz6、開始直後での圧倒的な敵の強さ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 15:43:59 ID:wQPxnERY0
FF10におけるミニゲーム
近年のRPGのクソガキ主人公
ロード
D2における空気
>>324 ナナリーの夢イベントが無ければD2のストーリーは全く評価できる所が無くなるような…
まあ確かに相当うざく感じたこともあったけど
俺はTOAのロードとTORのストーリー
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 21:31:50 ID:En68NzF9O
ミンサガにおける声
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 21:42:19 ID:NRyEACzh0
うんjこ
ペルソナ2罪における悪魔との交渉
ドラクエにおける神父の無駄な語り
葛葉ライドウにおけるロケット
ニャン☆
TOAのティア
こいつガチでいらんわ
胸とツンデレと恋愛だけでシナリオには入ってこれないヒロイン
たぶん既出だろーが、
幻水5におけるリオン
リメDのストーリー。
ポポロクロイスのアニメーション
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 14:58:42 ID:sbeH0trs0
FF12の中盤以降のストーリー
マニアクスにおける限定販売商法
限定にする意味がわからない
トラスティベルのレオと平野
アンサガの全て
P3FESの後日談
ごめん、無くても神ゲーではないや
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:00:10 ID:nbvHVJzT0
ロマサガ2はラピッドストリームとクイックタイムさえなけりゃ神ゲーだった。
神となると考えるが
テイルズの無駄に長いダンジョンはガチ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 03:21:32 ID:ryHHdWo1O
ドラゴン・シャドウ・ホモルでの男キャラ全員。
リメイクドラクエのすごろく
ヴァルキリー・プロファイルのバグ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 10:53:53 ID:NNjzN93jO
FF8のラグナ編以外
ラグナが主人公だったらな〜
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 11:37:18 ID:mprw8WfE0
アバチュ2の太陽に向かってGo!
SO3DCでのキャラCGの荒さ
エンディング?あんなの長いだけで悪いとは感じなかったよ
ゼノサーガシリーズにおける戦闘
ペルソナ3のアイギスと綾月の存在
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 12:58:00 ID:7z7ugbhoO
ペルソナ3
ディレクターの橋野とシナリオライターの田中の存在。
スパロボにおける援護システムと小隊システム
マジいらね
援護はいいが小隊は糞
小隊編成に時間かかりすぎ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:15:19 ID:hXzm1BJq0
FF3のwi-fi
RPGにwi-fiをつける意味がわからん
しかもそれがないと隠しボスと戦えない、武器が取れないとかもうね
携帯ゲーム業界の旧弊なんじゃね
SRPGにおけるフリーカーソル移動(=非マス移動)
要するにファントムブレイブとかファントムキングダムとか
リバースムーンとかカオスウォーズとかのアレ。
マス移動じゃねーと全然面白くねーよ
>>209 死ねカスやってから物言え平成生まれのゆとりが
マグナカルタとエヴォルシアのロードは耐えられるが、短ければもっとよかった
プルムイプルムイの不親切さが個人的にはきつい
レシピや次の目的のヒントがあればなかなか楽しめたのに結局積みゲ行き
>>357 あと、ポポロもフリーカーソル式SRPG戦闘なんだよな
あれはほんと駄目だろ・・・
四画マス>へクス>>>>フリーカーソル
ゼノギアスのディスク2の手抜き
ポケモンの幻のポケモン(イベントでしか配付されないヤツ)
>>15 ほずみりやがなくても
リオンという自動追尾のトラブルメーカーは健在だ
負傷してるんだから休んでればいいのに最終ダンジョンに何故か付いてきて
わざとらしく死に生き返り枠を奪うぞwもう台無し
天外魔境のキャラデザイン
DOD1・DOD2・.hackシリーズにおけるゲームパート。ゲーム性なんてないんだからムービーだけで良かった。
WA5のえ?これで終わり?と思ったED
TOAの長い長いロード時間
ゼノギアスにおける面倒臭いだけのダンジョン
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:51:59 ID:ifO5/Y5HO
ONIzero 2部作で後編が発売されなかった。
ペルソナ3におけるタルタロスとコミュ
普通に街があってダンジョンがあるRPGの方がえがった
アルトネリコのライナーの声
ToLの大陸
FF8
リノアの毒舌
後半のスコール洗脳
はさみ撃ち、サイドアタック、前列後列の排除
ドローシステムで消耗アイテム化した魔法
アビリティを増やしていく楽しみがないジャンクションシステム
レベル上げを無意味化するレベルに応じて敵が強くなるシステム
サイファーが序盤しか仕えない
アビリティは増やせた気がするが
ジョブ系や9には及ばないが、7とか6よりはアビリティ系は充実してんじゃね
FFイヴァリースシリーズのバルフレア
スタッフはキャラ萌えでゲーム壊すのいい加減やめれ
OBLIVIONのキャラの顔 ブサイクしかできないなら凝った作成方法にする前に20個くらいの中から選ばせてくれればよかったのに
装備はGJ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 22:38:55 ID:aLYi/RL40
FF3の忍者と賢者。それまでのジョブをすべて不要にする。
均質でバリエーションのないパーティになる。
自縛りで封印して喜べる禁欲忠以外にはクソ。
FF12グラフィック以外全て
ゼルダの伝説ふしぎの木の実における必須ミニゲーム
TOAのロードと微妙なグラとアニス
ソニー
マイクロソフト
星をみる人のエンカウント率
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 05:52:20 ID:5US3zaOIO
セレクトボタン
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 06:25:56 ID:mjkeUQgZO
た〜て〜いしっ
SH2の前作がらみ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:50:59 ID:XZl0HtgrO
ヴァルプロの最後のアニメ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:08:08 ID:Eq2eN6zG0
RPGに限った事じゃないが、後からインターナショナルとかディレクターズカットとか出す完全版商法。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:16:17 ID:Qkle4t4GO
TOAのティア
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:34:59 ID:CRwbdZfvO
FFシリーズにおける8
ライブアライブのアリシアを上げてる人は中世編がどういう意図を持っているのか分かってない希ガス
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 03:42:16 ID:5dvq+1D90
アリシアがいなかったらそれこそクソゲーだな
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 03:47:24 ID:vaRbZafXO
Shining Tearsの度々あるロードの長さがダメ。
トラスティベルのシナリオ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 06:05:58 ID:+VXRQKeG0
DQ6の魔法使い転職後即メラミが覚えられる仕様
理想主義者の主人公が空気読まずに突っ走る→ご都合主義ですべてうまく行く
最終的に主人公マンセー、めでたしめでたしで終わる
これもう秋田
DQ6転職 あれがなきゃ神だった。 あったから糞ゲー
シャイニングウィンドの心象世界以外
DQ8のレベル5
ペルソナ3 アイギス
シナリオや設定の矛盾のいくつかは
後から考えられたらしいアイギスの設定と整合させようとして、出ている様にとれる
>>397 そこで「それぞれのキャラクターは、イメージどおりの上級職につかせる」って遊び方ですよ。
上級職になる前も、その条件に必要なやつしか駄目。
これなら、3・4感覚で遊べる。
当時消防だったから公式攻略本見て
主人公魔法戦士→勇者 ハッサンパラディン ミレーユスーパースター チャモロ賢者のみで
プレイしてたわ メッチャ苦労したな
P3はディレクターさえいなければ、神ゲーになった可能性もあったかもしれない
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 19:58:46 ID:Hs0B1/O9O
>>125 今さらだと思うが・・・
ストーリーとシナリオは同じ意味ですよね
ストーリー 大まかな流れ(FF10で例えれば「ブリッツして、寺院を回って、エボンと戦って・・・」)
シナリオ 細かいイベント(同じく10で例えれば「笑顔の練習うふふふふ」「水中でくるくるキス」)
ってことじゃね?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:10:19 ID:FAw4KP6cO
ミンサガのイベント進行の早さと武器防具の少なさ
折角戦闘楽しいのに、序盤に色々気を使わなきゃいけないのが嫌だわ。
大まかな流れがストーリーで
それにキャラの性格とか心情とかを加えて形にしていったもんがシナリオって感じがする
ストーリーというか世界観と大まかなキャラの設定かな
DQ9の携帯機
>>397 転職もそうだがシナリオの説明不足さと伏線放置がなぁ・・・
>>406 俺もあのイベントの進み方はねぇな、と思ったw
戦闘ちょっとしただけでもう進行度すすむのかよ!って思ったし
まぁ、8人主人公居るから、全員やってイベント見るつもりでやれば、あれくらいでもいいんだろうけど
一周でやろうとすると、ストレスたまるなw
VP2の戦闘から移動なくす
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 10:52:29 ID:s/sxXJ+XO
聖剣2
この糞以下のゴキブリゲーがなければ聖剣シリーズは文句なく神となっていた。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:28:38 ID:KlAHkoME0
スパロボWでの昭和作品の少なさ。
ゲッターはドラゴンすら出てこないし、マジンガーはOVA版だし
(真・ゲッターもカイザーも好きだけどな)
あの参戦作品だから成り立ってるのは分かってるんだけどさ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 16:02:29 ID:iasb58MR0
ロード時間
DQS
ボリューム不足
ションパ
初芝シナリオさえなければ、豆知識も目を瞑れただろう…
マグナカルタのロード
たぶん、ロードなくても精々凡作レベルだと思う
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:21:29 ID:5NwOIynpO
FF8のラグナ編以外
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:34:13 ID:GmtYnQkOO
>>1 基本的に同意だがポリゴンのグラフィックがもっと可愛ければ許せると思う
寧ろ台詞とかは好きだった
>>423 俺も俺も
製作者が「可愛いですよ〜健気ですよ〜愛されてますよ〜」みたいに思い込んで作ってるユウナより
「俺好みの要素を詰め込んでみたネタキャラですwwww」みたいなリノアのほうが好感もてる
てかリノアみたいな性格・発言の子って、大抵2、3クラスで1人ぐらいはいるよな。
リメイクFF3の主人公に個性
マジでイラネ
リノア嫌いじゃないが、真剣な展開の時に「スコール!」以外言ってた覚えが無い。
まぁリノアとガーネットは外見部分で無駄な力入れてないだけ好感もてるけど
427 :
もっさ:2007/07/20(金) 22:25:33 ID:tvvfj6+D0
TOPのED
自分としては、何か物足りないです。何かはわからないんですが。
PS移植で追加要素あるかと期待したんですが、実際はorz
ミンサガのED
どうして、世界の人々からは主人公たちは死んだことにされてしまうのか?
SFC版のような、それぞれのストーリーが好きだったのですが・・・
早く8人制覇するしかないって!、てコトでしょうか。
最近のプレステ2に於けるムービー。
そればっかでシステム無視とかもうね。しかもスキップできなかったり。
>>427 ミンサガEDはこう言うことだろ
以下ネタバレ注意
「サルーインを倒すため、イスマス地下に向かう。」 ← ここまではみんな知ってる
↓ ラストバトルの剣の雨
「イスマス城が大崩壊し、水没。メルビルの一部も巻き込まれる。」
↓
「もちろん、主人公たちも帰ってこない(=死んだと解釈される)」
↓
「翌朝、朝日と共に主人公たち復活。恐らくデスが特別に蘇らせた。」
(エフェクトやデスの考え方などからこう考えるのが一番自然。)
↓ ここでエンディング終了
「エンディング後、人々は主人公たちが生きていることを知る。」
ちなみにデスが主人公達を生き返らせた理由は、
サルーインが現世に関わることを快く思ってないからだと思う。
ソウルドレインのイベントを見る限り、わりとエロールサイドに好意的だし。
ミンサガはイベント音声スキップが出来れば紙ゲー
>>430 ソウルドレイン時のミニデス可愛いよな。
エロールも詩人はミニで解放すると凄くなるのかな。
FF7のクラウドとセフィロスがいらね(´・ω・`)
時間制限
リメイクFF3におけるNDS
ムーミン一家になったのは確かにいただけなかったなぁ
俺はあれが可愛くて好きだけどな・・・
むしろ、大海原が氷っぽくなったのが気に入らなかった
440 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:26:18 ID:6XO9hYYMO
DSで3Dとか千年早いんだよ・・
いくら背伸びしたってPSPのクオリティに敵うわけなんだよ!素直に2Dで作ればいいものを、
ゲームはグラフィックじゃない!とか言っときながら結局は3Dで出してんじゃん しかも粗悪糞グラ(笑)
そのせいで内容もさらに薄っぺらくなるからたまったもんじゃないよ! そのうちポケモンもあの下痢Dグラになるんだろうな
それをやらされるがきんちょも可哀相だよ だってあんな下痢グラ見てたら眼悪くて視力がた落ちだろ、 5000円する糞ゲーを何本も買わされる親の身にもなれよ
あの宮本茂とかいう奴もう腹黒さが顔に滲み出てんじゃん。
Wiiとかあれ無理矢理やらされる家族の身にもなれよ・・ 疲れて帰って来てゆっくり食事やお酒を飲みながらテレビを見たいのに「TVゲーム」をやらされるんだぞ?
しかもほぼ毎日、子供は無邪気に遊んでいるから止めるわけにはいかないし 仕方なく一緒にやらされる。そりゃあ最初はたのしいよ でもそれを毎日やらされても休息の場が無くなって逆に
いずれ家庭崩壊おこすよ・・
ショパンのシナリオ
ミンサガ ナオラ
ジルオールの戦闘バランス
ローグDCの戦闘バランス
要望だが
DQ8にDQ7ばりの転職システムだったら神だったろう
>>445 ほう
俺は全く逆だと思う。 6や7の転職システムは最悪だぜ
DQ8はリメイクDQ5並みの戦闘スピードがあれば良作だったとは思う
>>446 やりこめるって意味でね
キャラ毎の個性っていうのなら8のシステムだったり、3の転職のほうがいいんだろうけど
6,7の転職はやり込み好きとしてはたまらんわ
>>448 6DS出るんだってね。
6・7式の転職システムは携帯機とマッチしてると思う。
是非とも特技にも消費MPを設定してほしいものだ
6ってムドー戦とか燃えるBGMがあるから楽しみだな
ミンサガの専用スキル覚えないとダンジョン探索出来ないシステム
聖剣2 バグ
ミンサガのキャラデザ、音楽、システム(職業、探索スキル、移動の遅さ)
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 16:49:48 ID:ty/SbHt4O
おでんのマテリアル
テイルズ出すぎだろ
武器の使用回数
>>197 ADVパート面倒とかWW
ただ遺跡探索してるだけで楽しいか?文字数多すぎとは思わないが?
ゼノギアスのドットとポリゴンの荒さ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 16:56:25 ID:kgIPSQjw0
良ゲーを糞と言い張るオタ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 17:05:07 ID:ntR2mXBIO
ドラクエの全て。
ストーリー・戦闘・キャラ・その他システムが糞なドラクエになぜ人気があるのか理解出来ない。あれほど進化しないシリーズゲームもないぜ。
テイルズから厨臭さ
あ……なんにもなくなっちゃうか
ショパンにおけるシナリオ
唯一糞なシナリオのせいで他の神ゲ要素が台無し
確かに
戦闘:好評。
音楽・操作性・序盤〜中盤のシナリオ:そこそこ良い。平均以上。
グラフィック:トゥーンシェードとしてはトップクラス。
声優:好みによるが、客観的に見て明らかに豪華。
ロード:非常に短い。
って感じだったからな・・・
終盤さえまともなら。
TOD2の周回制度
いや他のテイルズに関しては文句無いけどD2は酷い
楽しむには最低3周必要とか馬鹿にしてるのか
VP2の周回制度
敵が強くてニューゲーム、戦闘音楽変えられる以外何もない糞仕様
エンディングが糞過ぎるから2周したら隠しエンドが出るんだろと思ったがやはり何も無い
因みに周れば周るほど強くなります、敵が
>>462 スレ違いすぎにもほどがある
全部悪いんだったら、神ゲーもクソもないだろ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 14:44:27 ID:5a0mnVEp0
TOSにおける江戸川コナン
>>462 下手に進化するよりも変わらない方が良いってこともあるんだぜ。
リール
>>466 3週てジューダスの仮面割れ条件じゃなかったか?
「楽しむために必要」とかじゃ無いだろ
ゲームの要素を満喫するためって感じかね
この手の話で「別に全部やらなくてもいいじゃない」みたいなこと言われたりするけど、そういうことじゃないよなあと思ったり
最後のほうでのブチ壊しというか、
どうまとめるのかと思ったらネプ投げ(死語)
・ばるふれあー じゆうですー
・あいぎすのひざまくら(無印)
・えあーきっす
すまん、なくなっても別に神にはならないな。
ヴァンにおける28才設定
>>472 どのみち466の言い分はおかしいけどね
>>475 まあ「TOD2を楽しむ為に3週必要」って言ってるのは一部の熱狂的な人間だからなw
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:07:31 ID:cuhskeAt0
TOD2でまともに前衛を機能させようと思ったら周回プレイで称号やスロットを揃えなきゃいけないだろ
こう言うとSPを削れば〜とか戦闘ランクを下げれば〜とか、見当違いなこと言われるんだよな
SP削りながら攻撃なんかしたって効率は悪いし爽快感にも欠けていいことなし
D2フリークの集まる攻略スレで、攻撃を当てるためにSPを削りながら戦う人なんて一人も見たことない
ランク下げたら回避以外のステータスも思いっきり下がるからぬるすぎる
TOAのアンノウンの敵が固すぎてダルいって意見をちらほら見かけるけど、
TOD2の戦闘ランクのバランスはそれに近いものがあるよ
どちらの欠点も周回プレイで改善するんだから俺は許すけど、これらの点に
不満を感じるプレイヤーが存在するのは事実だし、そういうプレイヤーの言い分を
ろくな理由もなしにおかしいと切り捨てるのは、それこそおかしな話だよ
FF3DSにおけるwi-fi
つければいいってもんじゃないだろ
頼むからリメイクにwi-fiだけはやめてくれ
>>477 466本人じゃないよね?
そういう場合、普通「まともに前衛が機能しないのが駄目、それさえなければ(ry」と言うでしょ。
周回云々なんて発想は出てこないと思うよ。
あと流れとは全然関係なく、個人的な見解を言わせて貰えば
D2は製作者側が敢えて前衛の火力を抑えてるんだろうから、欠点って言うのはどうかと思うけどね。
「それでも前衛を強くしたい」ってのはある意味プレイヤーの我侭なんだし。
まぁシリーズものだからそう思う人が多いのは当然だとは思うけど
補足
「前衛にろくな火力が無いのが糞、それさえなければ…」と言う人がいたとして
その意見を認めないってわけじゃないからね。
スターオーシャン3のストーリー。
1、2を含めた世界観を見事にぶち壊す。
>>478 wi-fiはいいがやらないと隠し要素出せませんは決定的にだめだな
甥工三王
ギルドシステムでストーリーがすすむ
アーク3
AAAタイトルのPARコード弾き
同じエニックスでもDQはコードに対して寛大なのに
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:22:41 ID:Sw4eAzkL0
age
ドラクエ8の錬金釜システム。
アイテム入たら町の中を意味も無くグルグル駆け回って
完成したら次のアイテムを入れてまたグルグル駆け回っての繰り返し。
幻水5のリオン
いやヒロインじゃなきゃ居ても良かったかもしれないが
FF8のカード
ルールころころ変わっておもろくない
最初に言っておくが個人的な意見だから過剰反応はよしてね
MOTHERのエンカウントの高さ
さすがにさぁ戦闘終了→MAP→即戦闘開始はないだろ…
ほかも三歩に一回戦闘とかざらだし…さすがにきつい
あとスレタイが「これさえなければ神ゲー」だったのにただ作品叩きしてる人はなんなの?
確かに初代マザーはエンカウントが高かったな。
信者の俺でさえあれはイライラした。
しかも1回1回の戦闘キツいしさ。
のんびり音楽聴きながら探索したいよ、と。
まあ色々と回避方法はあるけど、メニュー連打はFC限定+面倒、
テレポートは慣れないと使いにくいしね。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 08:34:20 ID:KuHi3fYE0
age
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 23:13:09 ID:kLBQBUpR0
オリエンタルブルーのゼーブデータの数
せめて…せめて二つに…!
わかる。
普通のゲームならまあ我慢できるんだが
あれはフリーシナリオゲーだしな
あれは正直他にもいろいろ不満点あった気がする
一部の仲間の加入が二者択一だったり
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 23:52:03 ID:8Pae1t4D0
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ オプーナは非の打ち所がない程神ゲー
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
オプーナはもう少しマップがわかりやすければ、神とか言わんが上の中レベルだった
リメDのリオンの性格の改悪
リメDの空気王の改悪
>>212 去年のネタにマジレス
マニアクスはどこでもロード可っすよ
ローグギャラクシーは
宣伝しただけで発売しなかったら
神だったんじゃないだろうか
発売を切望するスレすら立っていたと思う
ローグギャラクシーは
宣伝しただけで発売されなかったら
神だったんじゃなかろうか
それどころか発売を切望するスレすら
立っていたと思う
なんか二回も書き込んでしまった
申し訳ない
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:41:39 ID:Xi7lMZ23O
ロード
最初からDC版で出せば良作だっただろうに
ロマサガ3における
没アイテム、没モンスター、没イベント・・・etc
>>501 センチメンタルグラフティみたいなもんだな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 15:48:32 ID:HRZj/VXA0
>>506 それは「これさえあれば」になるんじゃないか?
TODのスタンとルーティの唐突な恋愛フラグ
RPGツクール4のバグと容量不足
ロマサガ2の「逃がさん、貴様だけは・・・!!」
予備知識無しでやったら絶対詰むぞアレ
なんだよテンプテーション連発って・・・
せっかく好きなゲームを叩く奴の存在(鳩)
FF7の攻略本の
野村「エアリス殺そうぜ(笑)」
と言う発言。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 19:09:30 ID:0AOrMm6cO
SO3とTOD2の戦闘以外全部
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20:38:29 ID:0e7u75XM0
FF7CCのアクション
普通のRPGにしてれば150万はいったのにな
あとミニゲームの砲弾切りとかびっくりしたよ、意味不明すぎて
アビスのロード時間
世界樹の迷宮
メディックの攻撃能力、レンジャー
ちょっとお手軽万能すぎ
DS版FFVの出て来る敵の少なさ。2、3匹しか出なくて全体魔法が空気に見える。
ロードス島という設定さえなければ・・
>>517 メディックはむしろ医術防御の方が・・・。
その程度に神ゲーになるかよ
RPG厨は低脳だな
2ch
Xenogearsにおけるディスク2
つか、モノローグの嵐
ゼノの2枚目は違うゲームだと思ってるよ…
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:38:14 ID:nUDntmFb0
みつめてナイトRの着せ替えシステム
着せ替えのせいで11人ものヒロインが
作中に参加できなかった、自分的には
一番必要ないシステム
DQ8の街の住人の使い回し
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 20:22:37 ID:0EKdm9Z0O
アーマードコア4のクイックブースター
おかげでタンク最強ゲーに
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 20:44:12 ID:59lpZq2DO
ミンサガの武器の耐久
テイルズオブジ アビスの読み込み
町や店に入るたびに10秒なんてorz
ミンサガのキャラデザ
アビスのロードと主人公狂信者
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 21:51:05 ID:dg8/W7yiO
VP2のアリーシャのカラダ以外全部
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:05:11 ID:95elQU9E0
アビスのロードとアニスの存在
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:34:25 ID:cOjQEzeWO
聖剣4のリチアのおっぱい以外すべて
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:50:01 ID:1H4qAdAhO
DQ6 ラストのバーバラ以外考えてられない
シャドハ2のカレンの時間転移とアビスのロードとFF10のスフィア盤
シャドウハーツにおけるFROM THE NEW WORLDの存在。
BUSINの魔法合成
戦闘シーンの読み込みはまだ許容範囲だがあれは辛すぎる
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:33:44 ID:jcnXn46pO
FF8の学校移動とドロー
グランディア3のストーリーと声を改善したら
マジで神ゲーになるな
PSUオフのレアアイテム販売。
ショパン 敵の配置
毎回一緒でただの作業ゲー
ストーリー?そんなの飾りです
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 09:29:45 ID:pqhznkVgO
オプーナ RPG要素
アンサガのマニュアルの薄さ
グランディアの画面切り替えロード時間
FF12のファイナルファンタジーの冠
きっと松野氏も降板せずに心行くまで作り込めてたと思うんだ、思うんだ…
CLANNADはキャラを渚、風子、春原妹、ことみに絞ったらネ申ゲーだった。
>>548 FFがついてなかったら、開発費もっと削られて
もっとしょぼいのが出来てた
オプーナのキャラ
マナケミアにおけるイゾルデ
シャドウハーツ2
変なパロディとヒロインのタイムスリップ
そんなこと言ったらアンサガも神ゲーだぜ
むしろスクエニにおける野村
DQ8の、先へ進めば進むほど敵が貧乏になる仕様
せめてよく使う練金素材くらいバンバン落としてくれ
DQのザコボス問わず一バトルで入手できる経験値や金の少なさは異常
その癖武器防具はバカ高いし
グランディアの壁を乗り越えた後の話
世界を守る勇者さまとかいらんよこのゲームに
>>559 レベル上げっていうより金稼ぎになるよなドラクエの場合。
町で買える最強の装備を揃えてから次の目的地に行くようなタイプの人間だと
ドラクエの取得金の少なさは致命的だろうな
そうそう
3とか4のあたりならまだいいけど…
(危ない水着とかはあの時点じゃ高すぎてハナから眼中に無い)
ブーメランを手に入れるために幾度ビアンカに夜中起こされたことか。
グランディアシリーズにおけるグランディア3の存在
>>193 あっさりクリアできるようにして、その後にいけるダンジョンの難易度をあれにすれば良かったかもな。
一週目は自キャラのライフが減っただけ相手に大ダメージを与えるチェインだけで乗り切ったわw
常にライフを回復しないで歩き回ってな
(最大HPー現HP)/5の奴だな、それ
あと、敵の現HP*0.1ダメのチェインだけでベイグラは乗り切れるな
パーツ選んでアビリティ命中率の高い所攻撃すれば1コンボで終わり
>>567 そうそう、それもセットで使ってたわ。
2ちゃんとかネットしなくても、多くのプレイヤーがそのセットに逃げ込んでいそうだ。
一応チェーンが続くとリスクが怖いけどね、はじめから少ないライフで戦闘に望んでいるし
FE聖戦の移動が面倒すぎる。
以下に早く戦場にたどり着けるかで難易度が変化するとかなら戦略性があって良いのだが、
どっかの城のボスを倒して次の目標の城付近まで移動することが
敵もまったくいないのにマップの広さに対して少なすぎる一回の移動距離で、数ターンにマタガル作業と化す
ベイグラントは2週目専用の隠しダンジョンが
主人公が強くなりすぎててめっちゃ簡単だった
1週目のイフリートとワイバーンは地獄だった
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:40:00 ID:napI0KSr0
アビスのロードとアニスの裏切り
ただの腹黒空気幼女の方がまだマシだった
キャラクターボイスに俳優
TORのラスボス
PS版クロノ・トリガーのロード時間
クロノ・クロスの前作キャラの扱い
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:22:53 ID:roSSTYEI0
メタルサーガ鋼の季節
フル・タッチ・オペレーション
せめて+キーで操作できれば…
メガテン3のパズル
TOD2
主人公とヒロインとストーリー
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 07:50:56 ID:O3odsuhsO
TORウソップの股間のパット
TOAのアニスの存在
ストーリー全否定とか「これさえ」ってレベルじゃねえw
でも、オブリビオンのメインクエスト終盤とか、まさに「これさえなければ」って感じだったぜww
洋ゲーではよくあることらしいが、ラスボス無しってのはやっぱ違和感が・・・
まああのゲームはロード時間とかバグとか不満点あるけどさ。
FF11のオンライン
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 14:11:29 ID:3SXyYL6f0
メタルサーガ鋼の季節の、フルタッチシステム
タッチペンオンリーは、ダメだ、十字キーの操作ができれば
へ、変態だー
誤爆
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 19:34:15 ID:t9zHMldiO
フルボッキシステムに見えた
ミンサガのステルスと忍び足
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:08:04 ID:uVNpytvg0
SO3のFD世界。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:36:52 ID:y44ozKurO
ロスオデの糞ストーリーと糞戦闘と糞ロード
幻水5のリオン
TODのリオン
ゼノサーガのシオン
TOAのイオン
それもう違うゲームじゃん
聖剣伝説における4。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 16:03:18 ID:xqkjKxXBO
萌キャラの存在
グランディアにおける3。
ローグギャラクシーは日野がいなければ神ゲーになれた
既に出てるがドラクエのすごろく。これだけは糞。
特定のアイテムとかがすごろくクリアしないと取れないとかやめてくれ。
これのおかげでリメイクされたドラクエシリーズは全く買ってない。
欲しいんだけど、すごろくが苦行になると分かりきってるから手が出せん。
MGS3でのキュアー
面倒臭い、本当に面倒臭い。キュアーに何かゲーム性を与えたら良かったのに…
マニアクスのカルパ間のミニゲーム
いちいちめんどくさい
ワイルドアームズシリーズの製作者のヒロイン談義
FF12のガンビットかな
>>596 何気にすごろくは楽しいぞ。
何回かやってたら普通にゴールできるし。カジノみたいなもんだ。
すごろくのクリア特典のアイテムにしても
攻略に必須ってわけじゃないしな
それにすごろくがどうしても嫌なら
すごろくが入ってないリメイクだけやればいい
1・2、4はすごろく入ってないよ
FF12は声優がまともだったら神ゲーだった おれてきに
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01:51:44 ID:YY90mPo40
女神異聞録のエンカウント率の高さ
セーブポイントの少なさ
女神異聞録の花子
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 03:58:17 ID:PgspNLPIO
女神異聞録のタロット集め
>>598 あれで死ぬ訳じゃないんだから放っておけば良いじゃん
それよりアサクサパズルだろ
サイレン2のタラコ
FF12はアクションだったら飽きずにクリア出来てたかも
ドラクエにおけるまじん斬り
シレン3のセンセー
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 10:29:37 ID:n/zUaaKXO
FF12はイクサみたいなシステムだったらなぁ
ロックマンX8の、
「 こ れ は お も し ろ い ! 」
あとライドチェイサーステージ
>>599 金子氏のジェーン贔屓のコメント見て
ジェーンを素直に好きと思えなくなったなあ
月並み意見だけどAAAのバグ、FFのミニゲーム
ミニゲーム自体は良いけど7とか9みたいにシナリオに絡むと嫌だ
CCFF7のエアリスの猪木のモノマネシーン
マニアクスのパズルとアマラ移動中のミニゲーム
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
小学館編集の横暴を許すな!!
漫画家さんを守りながら消費者にも出来る簡単な抗議運動です。
1、小学館の雑誌は発売日に買わない。(無期限)
小学館の横暴は問題ですが、漫画家さん個人が悪いわけでありませんし
そこで、小学館の雑誌を買う場合一日我慢しませんか?
発売日の売上げは、POSで把握してると思います、数字に出るほど変化があれば
真剣に受け取るでしょう。単に不買運動を始めると頑張ってる漫画家さんも困ってしまいす。
そこで、発売日に買わないことで、編集への抗議を明確にします。
2、8月は小学館の漫画、雑誌、単行本を買わない。
コミケ開催の8月は、一ヶ月我慢します。何時も追っかけていたコミックスを一生買えないという
不買運動は、編集の詭弁によって単なる売上げ減に捉えられます。8月には買わない。
これで、消費者側から★小学館編集★への抗議だと明確に伝えられます。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
賛同する人はコピペしてね。
FF10の主人公。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:11:52 ID:a4mQoR3v0
ロマサガのラストダンジョンでセーブしたら
二度と外に出られなくなるシステム
ペルソナ異聞&罪罰アンチスレのサトミタダシのオナニー部分
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:27:07 ID:n3trH0mMO
ラジアータのなんかいろいろ
RPGに変なミニゲーム誰が求めてるんだよーーー
めんどくせーいらねー
ただミニゲームで遊べるよってだけならあってもいいとは思うが
それが本編の強制イベントに組み込んであったりするともうね…
マリオRPGみたいに失敗したり評価が悪くても展開に関係しないならいいな
ミニゲームは自己満足のためにあるべき
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:20:32 ID:D8rtqBi20
スマブラXなんか改善点ありすぎwww
FF6の感情の偏り
キャラが特定のキャラ、目的に対してしつこすぎる
ティナは愛、愛 セリスならロック、ロック マッシュなら兄貴兄貴とうるさかった
クライシスコアの戦闘部分
KH2のリアクションコマンドとマップと野村キャラ
ダージュオブケルベロスの存在
野村が関わるとろくなことがないな・・・
なんで野村さんってそんなに嫌われてるの
作るゲームがつまんねーからだろ
あいつキャラデザだろ
ゲーム内容は他の奴のせいじゃねぇのか
野村はキャラデザ以外の部門にもかなり関ってるぞ
>>617 合体拷問キャンセルもいらね
どうせ好きなスキル出るまでリセットするんだから
はじめからスキル選択できてもよかったと思う
DOAにおける衣服
ゼノギアスのじゃんけん男
デッドライジングの無線、受信中何もできないとかウザすぎる
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08:23:12 ID:7s92Y9nl0
女神転生3における浅草パズル
ゼノギアス
disc2の存在、1は楽しくやれてたのに2で突然話だけでポカーンだった、まあ容量の関係と聞いたけど
それとコンビーフ食ってるときにソラリス製缶詰めの話はやめた方がいいな
ゼノギアスの2枚目は容量の問題ではないぞ・・・
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:14:51 ID:Ass4luiN0
DQ5が、一夫多妻制じゃないこと。
ヴェスペリアの精霊集め
それまでは面白かったのになぁ
別に擁護ってほどじゃないけど、Vの精霊集めってテイルズの中では短いほうじゃね?
>>633 理想と限りなく理想の間での葛藤が良いんじゃ無いか
ライドウ
ゲームでなければよかったのに
P34
ギャルゲーっぽいノリのコミュ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 11:46:58 ID:Lx/eiM5c0
梅谷
テイルズオブレジェンディア
クロエのキャラクエの内容
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 11:53:47 ID:f9WpREvqO
SO3のシナリオ。
そのマリアの声優
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:34:53 ID:GxsBLOpJO
FF9の戦闘前のロード
>>642はわかる
エステル倒してアニメ入ってからはベタだった…
戦闘は良かったけど
葛葉ライドウ対超力兵団
・多すぎるエンカウント(フィールド上の敵アイコンと接触→戦闘の方が良かった)
・戦闘がアクション主体(コマンド式の方が良かった)
>>646 コミュ抜いたらクソゲーになる気が…
いっそのこと、RPG要素削ってギャルゲ(ry
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:25:21 ID:8fy1PF/lO
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:43:52 ID:VhdD6QuGO
>>646 同意。P3やったがもう二度とやりたくない
根谷もミサトもババアだからなんか嫌だ
まあ星もオッサンかもしれんが
インフィニットアンディスカバリー
・キモい顔グラ
・何故かフルボイスじゃない
・必要があるのか分からないウザいクエスト
・シームレスバトル採用による無駄に広いフィールド
・次の目的地の方向的な指示の不採用
・戦闘で主人公が死ぬと仲間の戦闘を見てないといけない
・納刀・抜刀の概念。敵と仲間はスムーズに戦闘に入るのに主人公だけとろい
・合成を行うために仲間を探さないといけない仕様
・シームレスなバトルに対してやたらととろい仲間への指示&仲間の行動
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 15:09:22 ID:Rcu3T7c9O
FF12のストーリー
>>659 発売さえしてなきゃ神ゲーだったんだけどな、期待しすぎた
テイルズオブジアビスのアニス
技レベルリセット
聖剣4のレベルの概念
FF4(DS)のエッジの声
ありゃあないぜ。
テイルズのキャラクターとシナリオ
>>665 あんな声でもルビカンテ戦前のイベントだけは燃えた
全部ジャッキーにしか聞こえないクソ声優使うなよな
ステラデウスのヒロイン
戦闘は好きなのに
アルトネリコにおけるダイブ
へたくそな声優使うくらいなら
いっそ声なしのほうがマシだ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 19:51:38 ID:lM8PZBrD0
黄金の太陽のセリフ
FF12のマラソンとストーリー
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:35:04 ID:lYb7DkGj0
最近のファミコンウォーズのキャラとストーリー
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:03:11 ID:R7gYtmFXO
>>669 ダイブ屋の外装まるっきりラブホだからなwww
周りにいる人に話し聞いたら「あの建物怪しいわよね?今日も男の人が女の人の手を引っ張って中に入っていったわ。
いったい昼間っから何やってるのかしらね?」
的な事を言ってる。
あれもうRPGじゃなくてエロゲーで出せよと思った
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:03:16 ID:vQgXb19H0
逆に、ゴッドオブウォー2ではコスチュームチェンジで新規プレイがあれば神ゲーだった
>>671 あの独特の言い回し、台詞がなかったら黄金の太陽ではない
>>675あれはアレで良い
代わりに壷プレイができるんだから
ベイグラでのコンテナ
>>677 でも、コスチューム特性の赤オーブ増加とか意味なくね?
1みたいに、毎回コスチューム変えて武器レベル1からスタートするのが面白いんじゃん。
PSUにおける過去のすべてのRPG
冒頭の方でルート選択迫られた時かな
アサクサパズル
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:24:17 ID:4TkD7dmL0
んー
ラスレムのリーダー数制限
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22:06:57 ID:WkW0XrhK0
浅草パズル
ミンサガのシフのデザイン
金髪ロングの正統派美女だったなら…
やるよ!!
バテン2のお使いイベントとダンジョンの糞ギミック
>>686 同感w
ケバいのはいいんだけどね。そういうキャラだから。
あの意味不明の頭は何なの?
デザイン改悪する意味がわからん。
FF8のジャンクション
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:02:43 ID:YBAljuXLO
アンサガのすごろくマップ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:18:47 ID:fw0KhhDm0
スマブラXのロード時間
あれさえなければ…
テイルズってゲーム
まあもともとウンコゲーか
TOAのアニス
DQ7のバグ
FF7のロード
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 13:19:50 ID:N4UYf3foO
真女神転生3のパズル
ずっと子供の頃の心でいられたら何でも神ゲー。やる人次第
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 15:18:36 ID:swf5/4+eO
2chだろ。間違ない
TOVのクソ打撃SE
SO3はFDじゃなくて本物の神にしとけば完璧だった
まあゲームだけ見れば十分神ゲーだけど
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:32:21 ID:O9kEMlkN0
AZELにおける絶対の客人
さめるわ〜
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:47:55 ID:8OLuETZPO
ラスレムの戦闘
サガフロ2の宣伝文句「建築型フリーシナリオ」
河津が「次のサガはフリーシナリオではありません!」とか言ったほうが
評判は良かったんじゃないかな
TOAのロードとアニス
トルネコ3の地雷
まともに歩くことも出来ないって
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:40:07 ID:UuhkHKPKO
RPGにおける声
Fallout3におけるメガトンの爆弾規制だな
BUSINの読み込みと合成素材の持ちきれなさ。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 07:19:10 ID:6miOaLtOO
レジェンディア
酢飯の存在
TOAのストーリーと後半のお使いとキャラとロード
グローランサー3の終盤での打ち切り。リメイク完全版希望。
リメイクTODにおける、D2の存在。完全に黒歴史です。
RPGじゃないけどコンバットクイーンの小池栄子ちゃん以外の二流グラドルはいないほうが良かった
小池栄子ちゃんだけでいいのに
「周防玲子」、「大谷みつほ」、「三津谷葉子」、「曲山えり」って誰だよ
SO3のFD
メタルサーガ砂塵の鎖のレベルでかわる経験値
テイルズアビスのアニス
ウィズXTHのダメージ等の悲鳴。G-XTHまで同じってなんだよ
将来 ps3のアップデート機能はどんなゲームでも神ゲーに変える
ダーククロニクルにおける第八章
TOAのルーク
Fallout 2のホリガンさん
脳筋のスーパーソルジャーがラスボスなのも新鮮だけど...
あまりにも突然すぎるんだよね。
ペルソナ4の後半のご都合展開
P3のメインシナリオ
すっぴん、ものまねし最強
TOLは「これさえなければ」というより「これさえあれば」と思うところの方が多いな
ク○ノト○ガーの
ドリームプロジェクト(笑)と
モロにFFのパクリなウインドウ(笑)と
事実上強制バトルなエセシンボルエンカウント(笑)と
「ヒロインの母親が足潰されました→時間戻せばぜ〜んぶリセット☆ミ」な展開(笑)
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:21:43 ID:7cgc+ni60
ロマサガ3の分身系の技の威力
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:58:42 ID:BQ4rUK1R0
ロマサガ3の虎穴陣
DOD
操作性と一部装備
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:09:29 ID:8xUINM5Q0
発売機種が360のみ(先行)
ありえない
アバチュのセラ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:51:21 ID:gaWYa06EO
浅草パズル
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 04:00:16 ID:5EP2P4U8O
海外RPGなら最初からあちこちいけるが一方通行のJRPGシナリオに突如出現する飛行系乗り物…
今までレールにそって移動してたのに急にどこいけばいいのか解らなくなるのはちょっと……
例:ドラクエの魔法の絨毯
テイルズハーツのエボルブ
勝手に道具を消費する仲間。
ドケチの心を抉った。
ぜったいにゆるさない。
やめて!そのMP回復アイテムはゲーム中一つしかないの!
みたいな状態か。
混乱状態でやたらと敵にラストエリクサーを使いたがるゼルみたいな感じか
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:38:31 ID:VRgaZpUY0
トライエースのゲームでのバランスの悪さ
トライエース繋がりで、ダメージ何万とか出たりするゲーム
桁数読むのも面倒臭い
TOAのマップ切り替えごとのロード
これさいなければマジでよかったのに・・
何周もやったのに
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 14:33:19 ID:R/ouKfxKO
GTA 残酷描写規制
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 15:51:20 ID:w3yKEGPKO
FF12の主人公
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:01:41 ID:HQlfOg160
ノクターンのマネカタパズル
ボクと魔王のカメラワーク
ダンジョンはまだいい。まだ、いい。
けど、せっかく宝塚魔王に勝てたのに
ハイランドの階段でカメラさんが引っ掛かって
リセットせざるをえなかったのが一番ひどかった
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:10:04 ID:t6cHcjpfO
アバチュのセラフ
PBのリムーブ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:59:33 ID:d1sPOHw2O
マリカWiiの雷の雲
まじ考えたやつしねだし
なんで道具で不利になるんだよ
これが無くても神には程遠いが
とりあえずメタルサーガをギャルゲ要素てんこ盛りにした奴は許さない
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:33:31 ID:NnMrrGDbO
白騎士は発売しなければ神ゲーだった
リメイクドラクエのすごろく。
レジェンディアの戦闘
見てみると、「あるあるw」て思えるの結構あるな
アバチュのセラ
セラ以外のキャラは好きだし、音楽が最高だからかなり勿体ない
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:43:02 ID:vHOsvzwV0
PTキャラがゼシカじゃなくてゲルダだったらDQ8は歴代最高になってた
主題歌
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:30:49 ID:jdU3/LmS0
幻水5 リオン
サラマンダーより
はやーい!
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:45:36 ID:8EeOHO9p0
>>725 これなきゃ陣形がもっと選べて面白かったのにな
>>724 確かにwラウンドスライサーは強いままがいい
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:50:41 ID:qh3f4R3HO
リメDのリメイクが無ければ
メガテン3のパズル
これがあれば神ゲーだったのにってのはあるな
DOA1以外のDOAシリーズ
リメイクDQの付随要素全て
特にDQ4の会話システムと6章
シャドハFの明るい雰囲気
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| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
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\_,,ノ |、_ノ
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ぷちっ /
∩___∩ . 从 /
| ノ ヽ /
/ ● ● | (=)ヽし
| ( _●_) ミ/ ` ノ
彡、 |∪| ノ /
/ ヽノ / ノノ
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ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
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レジェンドオブマナは雑魚戦から逃げれないってのさえ無ければ俺の中ではPS1で最高評価なんだけどな。
無駄にインフレなアイテム強化と敵強化モードも要らないけど。
テイルズジアビスのティア
マジで糞キャラ
バンピートロットの街中でロード
楽器の演奏部分だけで神だったから今度はストリートミュージシャンのRPGつくってくんないかな
これはゲーム全般だけどロードの長さ、多さ、セーブポイントの少なさ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 06:33:54 ID:lUXpg6CqO
コピペダンジョン
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 08:31:00 ID:eTVJTeKIO
スコールとリノア
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 08:42:40 ID:JrWDx/uvO
TOVのPS3完全版
シャドハ2の日本編
蛇足でした
>>746 あれ、かなり速度上がるけどな。
マリカWiiはアイテムが凶悪すぎて神ゲーと呼べない
IF作品の投げっ放しキャラ設定
SO4のレイミの尻以外
PS2のエルミナージュのロード時間とバグ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:04:37 ID:aT64ogWL0
グランディア
EDで主人公とヒロインが子供量産しまくり
スハ゜ロホ゛Z
最後の最後まで正体を引っ張った仮面キャラが至上稀に見る頭のイカれた自己中、しかもラスボス
まじイラネ
リール
SOBSの白黒対応
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21:33:00 ID:UywInTDR0
浅草のパズル
グランディア3のアルフィナ
大神は俺の中では神ゲー。ちょっと戦闘が楽すぎるけど許容範囲。
唯一引っかかったのがEDテーマの「reset」
曲はいい、文句ない。だがタイトルに英語はやめれ。
それまで純和風で統一されてた(ウシワカはいいんだ。ああいうキャラだし)雰囲気に
最後にちょっとした違和感が生じた。歌詞の中でも「リセットして〜♪」とか言っちゃってるし。
その一点だけが残念だった。
ロスオデのロード時間
VP2のエインフェリアの不遇
まあ俺にとってはどっちも神ゲーだけどね
幻想水滸伝Vのルック
灰色の未来関連抜きなら普通に良ゲーだったのに…
黄金の太陽の会話
カエルの為に金は鳴るのラスト、リチャードとの共闘
ファイアーエムブレムのDS版
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 20:31:45 ID:5ahsBrPk0
P3のテレッテーとゆかりっち外して宮本と伏見をメンバーに加えたかったなぁ
ボクと魔王の糞カメラワーク&ロード
マグナカルタの糞システム&糞ロード
Σハーモニクスの戦闘部分。
純粋なミステリーなら良かったのに…
>>791 > ボクと魔王の糞カメラワーク
ダンジョンでは本当に参ったな
あと終盤になっても、序盤の敵といちいち戦わないといけない点も面倒だった
カメラワークと言えばリーヴェルファンタジア
せっかくハートフルなゲームなのにこれはないよ・・・
ていうかジャンル名も若干偽り入ってる
どんなゲームでも迷いの森系のイベントが面白かった試しが無い
解いても何の爽快感も無し
あとストーリーに絡むキーワードが会話で異常な程連呼されるのがウザイ
DS幻想水滸伝の「どうなるかわからない」とかライドウの「ツイてない」とか
あれは本当に惜しいと思う
DODの本当に、本当にありがとうございました
最後のあのセリフ聞いてディスク割りたくなった
FO3
フリーズ
幻想水滸伝5の公式ブログの人
バロックPS2版の主人公の童顔
あのマイルドフェイスでゲームの怖い感じが台無しだ
OPに副島使ったのも謎だったけど最近分かった
多くのRPGの3D一人称視点。
酔うんだよ・・・
リメイクTODの性格改変とディレクターズカット
TOAのロードと北米版の追加要素とED関連の発言
TOVの公式攻略本での百合発言と移植追加要素
TOTのシナリオの尺とまさかのエスコート降格
TOSのポリゴンキャラの微笑みとコレクター図鑑コンプの難易度
TOSRのモーションキャプチャ
TOWRM2のカノンノのイッちゃった顔グラとシャーリィハブ
TOEの時晶霊戦のキールのインディグネイション
TOPの塩沢氏の訃報
TOLの戦闘の単調さと大陸云々の伏線的なもの
TOD2の電波とホモ
オリジナルTODのチート奥義とラスボスの弱さ
TORの演説とラスボスと物価
TOIのネトゲオフ会
TOHのCGコハク様
TOWRMのカノンノの声
あとシリーズ全体で新作乱発と特典他での小野坂の乱用
>>801 お前がテイルズシリーズ大好きなのはわかった
喋る主人公
ボイス付きで主人公名を自分で設定できるゲームで
・不自然に二人称とかで呼ばれる
・不自然に名前を飛ばされる
・別の名前を付けたのにデフォルト名で呼ばれる
どれも嫌だから名前を変更させたいなら声をつけるな
それか声つけたいなら大人しくキャラ名固定にしてくれ
真3マニアクス(クロクニル)
アサクサでのパズルとLVアップによる魔法威力減少がなかったらこれだけで一生遊べたのに
ペルソナ3FES
クリア後のレベル引き継ぎはいらなかった
PS0
入ったら4〜5時間ノーセーブで頑張らなきゃならない塔
TO厨のきもさが異常だと分かった
平日の朝っぱらからネットしてる奴のセリフとは思えねぇ
GOW2の武器レベル引継ぎ
コスチュームだけでよかったのに
ドラクォのテンポの遅い戦闘
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 21:09:27 ID:ab00OTwC0
・・・
プレイヤーおいてけぼりのゼノギアスDISC2
怒りを通り越して笑った
・クロノクロスの前作との関連性、もしくはトリガー狂信者
・KHのFFキャラ、13機関やオリジナルキャラ主体の内容
・FF7キャラのゲスト参戦
・幻想水滸伝5の外注ハドソンとキャラデザ責任者と絵師(みきさとは除く)
・テイルズのスタッフの余計な一言(インタビュー)、短期間で乱発、不完全版
・.hack//G.U.のダンジョンの少なさ、レベル上げしたらイベントボス一撃死
・空の軌跡シリーズのリベール王国強制3周、ロリ+ロボの組み合わせ
TOLのシャーリィ・・・
ごめん・・・本当に無理だった
DQ9のチャバネゴキブリみたいな妖精
四八(笑)のストーリー
ごめん誤爆
どこが誤爆なのか
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:15:51 ID:HDRfZz99O
グランディア2の三角関係のループ
アークザラッド2のシナリオの異常な流さ、レベル上げのだるさ
>>1 あ?リノアさん最高だろ
ショパンにおける時代錯誤の金メダルの話。
ショパンにおける西洋の雰囲気台無しにする日本の墓みたいなダンジョン。
ミンサガのキャラグラ
メガテン3の浅草パズル
フリーズ
テイルズオブジアビスのメインキャラ6人
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:34:23 ID:GzxEwlrR0
FF7の戦闘
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:59:28 ID:YZPdw+8YO
ゼノサーガのコスモスのデザイナー
>>813 G.U.はレベルで全てが決まるからな・・・・
敵が一撃で死亡→主人公側が負けてるムービー
これは萎える。ムービーの出来自体は良いだけに余計に・・・
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:04:35 ID:azVbyo8oO
ローグギャラクシーのインセクトロン以外全部
ミンサガのシフのデザイン
やるよ…
セブンスドラゴンのフロワロ
これだけじゃ済まんだろうけど
830 :
シフ:2009/09/09(水) 09:24:27 ID:SSKwKvjg0
>>828 あたしの良さを体で解らせて
や る よ ★
ヴァルキリープロファイルのガッツ
(`・ω・´)しゃきーん
じゃねぇよwSIねよw
>>831 お前はゆとりか
それないとCルート行く気なくなるわ
お前の技も見飽きたぜ
とレナス様がおっしゃっておられます
ゼノサーガのシオン
あのストーリーのメインにシオンを持ってくる必要性がわからない
KOS-MOS、ケイオス、ネピリムで十分
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 14:53:49 ID:wvoCS7so0
「WOLF RPGエディター」とは?
■高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
■製作者は「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した SmokingWOLF氏だよ。
■雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ
解消されていて、かなり自由度が高いです。ただしその分初心者にはかなり難しいし、使いずらいです。
すでにツクール2000で自作システムを組むのに慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングは
ちょっとという方にお勧め。ツクールと違ってパッと見では作る事が困難なのがこのツールの短所。
■作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!
ファイル暗号化も完備してるよ!
■要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。2〜3ヶ月事にバージョンアップしてます。今もどんどん
進化中です。
■それとマップやキャラやアイコンなどのドット素材、BGMや効果音、その他の素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
■このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういうゲームが作れるのか見てみてね。
公式、非公式のコンテストもやってるよ。
FF12のオイヨイヨ
これだろ。
SO2の「…」
ラジアータのEDが二個しかないところ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 00:05:55 ID:P89ee6dA0
テイルズのシナリオ
レダスのもみあげ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 09:46:21 ID:EPeskQihO
ヴィーナス&ブレイブスの運要素の強さ。
FF10の「キミ」。
笑顔の練習とかより何よりこれで萎えた。
あれだけキャラ立たせておいて二、三人称が「キミ」とか「あいつ」とかにする意味が全くわからない。
名前変更しても不自然にならないようになんだろうけど
それなら最初から主人公の名前も固定でいいだろって話だよな
まぁ、世の中には「ぼくがかんがえたかっこいいなまえ」を付けないと気が済まない奴もいるから。
厨二需要に応えるとそういう中途半端な事になるってわけですな。
たぶんFF10は他キャラが「テイーダ…」「テイーダ?」「テイーダ!!」
て呼んでくれるだけで相当テンション上がるはずなんだけど
あれだけの精鋭スタッフが揃っててなぜ誰一人としてそれに気付かなかったんだろう…。
そういやテイルズだと名前変えてもデフォルト名をおもいっきりしゃべってるよね
DQ7の剣の舞。MP消費するならまだ良かったが
TOLにおけるシャーリィ
こいつだけは無理
マクロス7における熱気バサラ
メガテン3マニアクスでアサクサにあるパズル、クリアできなくてマガタマ取れない。
FF13における1本糞
>>834 1までは世界をシオン視点で見るのもそこまで邪魔っけでなかったのでいても良かったと思うんだがどうか
3は…
>>812 まったく逆だな
Disc1で満腹だったから2の紙芝居は見てるだけで終わってよかったぜ
1のペースで2もゲームやらされてたら発狂してたぜwwwww
超高速ストーリーには吹いたけどなw
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 08:18:38 ID:SZUyt02W0
バンピートロットの長い一本道ストーリー
もっとオブリ並に自由度高いかと思ったら、なんというか選択肢が無駄に多いだけだった
SO4のエッジとレイミと羽眼鏡
Sacred2のフリーズバグ
FF13:一本道のストーリーと金髪馬鹿
SO4:全キャラクターとヲタネタ
TOV:浅さと幼稚さ
FF12の絶対防御
>>851 あれがなければマニアクスは完全神ゲー
毎回あのパズルやらされるのはうざすぎる
パズルもそうだけどアマラ深海で毎回強制されるミニゲームも嫌だったな。
スキップさせてくれ。
パワポケシリーズのミニゲーム
スパロボAPの意味不明な逃げるボス
セブンスドラゴンのフロワロと糞エンカウント
浜渦
FF13の鳥山
シレン4のンバマ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 10:55:46 ID:yXMRMtF+0
ライドウの麻雀をどんじゃらにしてくれれば...
テイルズシリーズの仲間になるガキ
砥石
トイレ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 15:29:14 ID:axvYmSjm0
ロード時間。
FF8のパーティーメンバーを勝手に選ぶラスボス、FF7のクラウドのヘタレ、女装
>>819 リノアさん含めまるっと同意
バンピートロットの街中ロード
BUSIN無印の魔法合成、戦闘シーンのもっさり感
上記二つは本当にこれさえなきゃ最高だった
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:07:15 ID:AVK9V4dT0
ドラクォのエンディングで流れる腐れ歌
ラストバトルからムービーまで怒涛の展開で盛り上がったところに突如襲い来る下手歌糞歌詞。
雰囲気ぶち壊し、余韻台無し
ゲームの主役はゲーム部分だ、最後に突然出てきた歌手ごときに自己主張する権利なんざない
おまけはすっこんでろ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:42:00 ID:gh9aoiu60
ff3〜6(5?)のDSリメイク なぜだしたし???
操作開始までの待ち時間
FF8のスコールがスコールでさえなければ
多分自分の中でぶっちぎりで一番神ゲーだったな。ゼルとかが主人公なら良かった
かっこつけ主人公は生理的にダメなんだぜ・・・
あとP3は主人公とゆかりがダメだった。CGとシステムと戦闘はマジで神やと思う
あとキタロはどうにも戦闘時の見た目が
ショタコン欲情用人形にしか見えなくて撃沈だ…
信者の方、申し訳ありません
天田じゃなくて主人公にそれを見出だしたお前がスゲーよw
877 :
hawkeye:2010/05/22(土) 00:09:55 ID:OJ9LiPK30
FF7のアクションコマンド。ロープレなのに苦手なアクションを要求されるのは
かなり苦痛だった。
TOVにおける移植時のスタッフの対応
「なければ」、ではなく「あれば」だが
イース7で2週目以降の引継ぎ要素
G.U.
・ハセヲXthフォーム・・・・・ダサい&カッコ悪い
・わざと臭い(芝居掛った)しぐさ、セリフ・・・・・あまりに厨二すぎて痛い
・足音、歩幅と移動距離のズレ・・・・・無印時代の足音等が退化してる
ヴァルキリープロファイル
・戦闘(浮かせたりしてそのタイミングに合わせて攻撃)・・・・・イラつく
ICO
・カメラ操作・・・・・あれは酔う
ドラクエ5
・嫁&子供・・・・・私が欲しいのは嫁でも子供でも国でもなく、盾なのです
ドラクエ8
・広大すぎるフィールド&長すぎるストーリー・・・・・だから3Dにするなとあれほど・・・