1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
世界観?システム?キャラクター?音楽?
俺が一番大事だと思うのは主人公に感情移入出来るかだと思う訳よ
グロ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:34:43 ID:rVLh5QnqO
自由
愛
オナニーのおかず
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:43:28 ID:CfBDSUcyO
これぞRPGだ!って感じ
何かなー。最近RPGにも飽きたかと思ってたけど、久々にDQ4(FC)引っ張り出してきたら、
はさみくわがたとかきりかぶおばけと闘うだけで結構楽しい。テンポと、世界観かな。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:52:59 ID:U1mWbv/nO
ストーリー、世界観が重厚で感動できたらそれで良し!
それさえ良ければ他が悪くても耐えられる。多分…
冒険・勇気・人間賛歌
即パト・絶望・試行錯誤
世界観はでかいよな。あとは先が気になるストーリーとかわいいヒロイン多分これでOK?というかきりがないな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:00:29 ID:vLwb20E60
アイテム図鑑、モンスター図鑑、ミニゲーム
戦闘での描写の細かさと多様さ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:05:28 ID:+AVy0MBS0
ウィザードリィでRPGにハマった俺としては、システム&ゲーム性を超重視。
ストーリーは二の次。
ヒロインはいらない。
試行錯誤や即パトはあってもいいかも。宝箱の罠にかかった瞬間目が覚めるww
戦闘のシステムと戦略性。
パーティを強化する楽しみと、試行錯誤で強敵を倒すことによる爽快感。
あと、全体的に見たゲームとしてのまとまりのよさ。
シナリオ音楽背景グラ世界観
知恵と勇気と節制
RPGは戦闘が第一だと思ってるから、システムだな。
バランスはLV上げなしで、ボスを工夫して倒すようなのが楽しい。
世界観、キャラも大事かな。ただ街を歩いたり、ちょっとした会話でも楽しくなれるのは好きになる。
ストーリーは単純でもいいから、敵を倒すのに盛り上がれるものがいい。
欲張ればキリがないな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:29:55 ID:IIuK1BOQ0
やりたいと思ったことが全部できればいいよね
宝探しだったりドラゴン退治だったり合成だったり
クリア後の引継ぎだったり
最近のゲームに足りないのは「遊び心」だな
ダルトンを見習え
アンチスレが立たないくらい納得の感動シーン…
は欲張りすぎだなw
キャラとストーリー。
あぁ、だが一番RPGで求めるのは『ロマン』だろ?
“世界観”ってなに?
ふんいき(なぜかry?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 10:22:42 ID:uYHVw6950
このスレはメーカーの隠れアンケートですw
戦闘と音楽とシステムとやり込みさえよければ他はどうでもいい。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 13:02:46 ID:rHFpbdfq0
ロリ、ツンデレ、萌え、まな板
戦闘第一
適度なエロス。
極端なのは駄目。妄想が膨らむくらいのが丁度良い
ザコ戦が苦にならない楽しい。ロードが短い。レベルが上がるのが嬉しい。
アクションゲームなら爽快感が第一っしょ
レベルを上げるのが楽しい
上限はない方がいい
ヌルゲーがいい
FFTみたいに、移動するのも大変なくらい敵のレベルが追いついて来るとかは勘弁
戦闘(爽快感より歯ごたえ重視)とストーリーと萌え
どれかがよければ多少のデメリットは気にならない
ストーリーの自由度や謎解きみたいな探索要素は苦手だから少ないほうがいいな
テンポと操作性の良さ
あと弱くないラスボス
いかにいい雰囲気の異世界味わえるか
半端に今風とかってリアル気取ってるのはゲームとしての価値ややってる意味がない
別に、それはお前さんが異世界を好きなだけでしょうが
現実の世界では到底味わえないであろう感動
・戦闘の楽しさ、爽快感
・音楽
・wkwkするようなストーリー
・このゲームずっとしていたい!っておもえるような世界観
・ストーリーがわかりやすい
・テンポがすごくいい
・マイナー
・キャラの顔があからさまな萌えじゃない
・主人公にDQNがいない
・曲がこぎれい
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 13:38:37 ID:QkXmKcuiO
爽快なアクション戦闘
こ れ さ え あ れ ば い い
主人公が偏差値55以上はありそう。
街が広い。
音楽がいい。
ハッサンみたいな筋肉マンがいる。
戦闘がアクションっぽくて2Pと協力できる。
街の人殺せる。
まぁ3つくらい当てはまってれば買う。
>>39 町が広い
音楽がいい
街の人殺せる
・
・
・
・
GTAマジオススメ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 16:58:50 ID:p0yy9K3R0
暗い少女が主人公のPPGって見たことない。
>>42 つ「ダリヤ 〜 Lasciatemi morire 〜」
>>41 一本とられたぜ‥
筋肉
音楽
街
の3つならフェイブルというARPGがオススメ。箱だけど
>>31 ・チンポがすごくいい
と読んだのは俺だけだよな
アホな書き込みしてすみません
>>27 それはあるね、エロもあるよって提示して欲しい
だから俺ドラクエが好きなんだよな。あのおっさんのスケベっぽい世界。
FFのコスチュームが露出高いだけの厨房仕様とは訳が違う
いい感じに中二だなあんた
しかし言いたいことはなんとなく分かる
俺も宙にかもしれん
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 01:09:21 ID:4V/WePZ10
何よ?
決まってんだろ
愛だよ 愛・・・
おれは
ロマサガ3の四魔貴族戦のBGMだと思う
本体じゃない方な
システムとそれに伴う爽快・達成感
ストーリーと世界観はもうあらかた出尽くしてるのでどうでもよくなってしまった
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 17:29:06 ID:3rexATT40
延々と同じことを繰り返す作業感
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 17:40:24 ID:aO3xw0RSO
愛
勇気
友情
あと、ティア
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 17:43:33 ID:o7Jm2kF/O
アッー!だろ
ロマンだろ?
常識的に考えて…
絆だろ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:25:35 ID:R8pABhDm0
富と名誉
テンポのよい戦闘、ストーリー
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:34:55 ID:QFcLroytO
やりこみ要素で決まり
戦闘、レベル上げ、アイテム探し
それを楽しませてくれるような全てのモノ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:26:01 ID:r4gqcy2i0
冒険ができること
最も基本はこれ
ヒーロー
人によって色んなヒーロー像があるだろうが、
とにかく日本人の感覚で格好良いと思えるようなヒーロー
とりあえず悩み症とか引っ掻き回すだけとか空気の主人公はもう勘弁
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:55:19 ID:r4gqcy2i0
それで思い出したけど
主人公のオナニー見せ付けるような詰まらん作品作るなチンカス
どうせどっかのメーカー関係者が立てたんだろ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:57:12 ID:xCwTyV4s0
旅してる感
プレイヤー置いてけぼりの自己満シナリオじゃない展開
手探りで進んでく過程が面白い
ラストが見えてくるとやる気なくなってさっさと終らせる
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:58:05 ID:oaKFVyNiO
口笛
俺は意外性かな。例えば最初の方から出てたヒロインが実は主人公の母だったり。
ようするにシャドハ2
胸とけつ
シナリオでもゲーム性でも、『面白い』と心から思える要素が一つでもあれば満足できる。
何もかも無難な出来なRPGはほんとに味気ない。
うおっぱい!
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 08:37:44 ID:3P42b2mB0
正直ストーリー、キャラ依存型のRPGは英雄伝説 空の軌跡が完成させてしまったので
他の並大抵のものじゃやりたいとも思わなくなってしまった
そういう意味じゃ最高のRPGに関わらずいやな結果になったかもな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 10:42:53 ID:vF8F3MBgO
やり込み要素も重要。
大抵48時間程度で終わるのが大杉!
もちろん性的な意味でだが。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 10:51:14 ID:gyJfMcRTO
スタイリッシュなキャラと感動するストーリー
FFとテイルズみたいな感じなのが好きだな
戦闘に程良いアクション要素。あと主人公が嫌に正義感ぶってないのが理想。もしくはメガテンみたいな無色的な主人公がいいな。
>>72 今・・・やってる・・・
すごいネタバレを見ましたorz
何か一つのことに特化した面白さがあれば大抵満足出来るが、ロードが長いとやる気が失せてくるから、ロードの早さも重要になる
あと、オフ専のMMO風のモブキャラゲーが欲しい
こういうスレ見ると、人によって求めるものが違うというのが分かるよな。
そんな俺は自由度の高さが必要不可欠。
ある程度構築された世界があって、その中を自由気ままに冒険できるRPGが好きだな。
ストーリーに縛られたロープレは途中で飽きる。
自分は、世界観グラフィック音楽シナリオ等から来るゲーム全体の雰囲気。
だからシステム画面のグラや効果音なんかも世界観に統一されてると嬉しい。
シナリオに矛盾があったり映像がしょぼかったり戦闘が面白くなくてもあまり問題はない。
戦闘を楽しみたければアクション系やシミュレーションやるし。
全部のRPGに求めるわけじゃないけど、これがあると神ゲーだと思うのが
「本当に世界を冒険してる感じ、ワクワク感」。
今の所エターナルアルカディアとドラクエ8でしか体験してない。
グランディア(1)は惜しかった、あれでワールドマップがあれば。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:29:44 ID:x/qGlLbg0
ウルティマ7のPC版を完璧に日本語に直したバージョンを
誰かプレステ2にでも移植してください
SFC版のウルティマ6の移植は良かった。ケレン実たっぷりの台詞も含めて。
世界観
予想外のストーリー
この2つさえあれば糞ゲーのDODでも
大満足
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 02:29:41 ID:r2qSBTah0
RPGに予想外のストーリーなんて求めても無駄に近いから
素直に小説でも読んでおけよ
感動できる、いい、面白いストーリーを書くことはできるけど
予想外のストーリーはゲームでは難しい
>>1 そもそも特殊なマニアばかり集まる2chでまともな回答を得ようとするのが間違い
冷やかしでまともな回答は無い
戦闘に戦略性がある
次が気になる
2週目があったりする
マルチシナリオならさらにいい
感動する
音楽・雰囲気がいい
ドット絵ならさらにいい
テイルズオブファンタジア初めてやったときは感動したな。
SFCで声が出るとかありえなかったしシステムも仰天した。
思うに求めてるのはあれだな、シナリオがどうとかシステムがあれとかでなくて
カルチャーショックかな。
何だこれ!!!ていうかさ。
テイルズ古参てそれが理由で今までプレイしてきた訳か
まあ、ファミコン時代にPS3の映像見せるような物か・・・
主人公の活躍かな。
娯楽作にとって至極尤もなんだけど、RPGはそれを満たしてくれる主人公が少ない。
消防時代はWizやDQは脳内保管でやってたけど、
やはり、きちんと用意された気持ち良いストーリー味わいたいやね。
ラストに行くにつれ成長し、敵の裏をかきまくる策士的な主人公なんか見てみたい。
シナリオ部分では音楽も含めた「演出」これに尽きる。
バトルはドラクエ式でも構わないから派手さが欲しい。
あとはサブイベントが豊富だと楽しい。謎の洞窟だとか
番外で最近は雑誌やら公式サイトやらで仲間になる奴がわかりきってしまうが、
誰が仲間に・・・って感じで情報の少なさを求めている。見なけりゃ良いんだけどさ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 03:48:28 ID:s6E8qM/lO
いい音楽、テンポの良い戦闘、いつの間にか引き込まれるストーリー。
最近FCのドラえもんギガゾンビの逆襲を手に入れたんだが、普通にハマった。
今のPS2のRPGは要らんもんが多すぎてメンドくせ。
もっとシンプルでいい。
テンポの良さ
これに尽きる
テイルズのオリジナルをやったことがある人間なら
クリエイターがどこに行ったか知ってるから
わざわざそのシリーズを追いかけないと思う。
RPG....ってロールするゲームって意味が本来だから
やたらシステムに凝っててシナリオはゼロなんてのももっとあってもいいかな。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:58:48 ID:pOe488LeO
圧 倒 的 バ ラ ン ス
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:04:14 ID://CNEr0n0
開発者のやる気
圧倒的バランスって難しいな
絶妙なバランスと聞くと生きるか死ぬかの戦闘バランスな感じだが、
圧倒的なバランスと聞くと、角が取れて癖のない平凡なゲームのイメージだな。
サモンナイトとか。
萌え。
楽しい戦闘システムとそれに見合ったBGM。
戦闘が面白くなきゃ、ただのシミュレーション(MG系)でも良いじゃんと思う。
真に面白いとおもえるものを求めている。
そのためならどんなRPGも関係ナシ。
もう主役が若い少年少女で勇気や悪を(モンスター)倒すとか
仲間とかなんだこんだはもうごちそうさま。FCの頃から沢山やらしてもらった
けどその類の物語はイマイチ駄目だった。だからグラスホッパー系の作品や
水口哲也系とか小島監督系とか結構ジャンル関係なしに楽しめる幅が、
意外と狭くなっていた。もっとアウトローでおっさん臭い作品が欲しいな。
でも龍はヤクザ杉てちょっときつい。ファンタジーも好きだがベルセルクみたいな
中途半端な希望とか友情とかを蹴散らしてくれる作品が欲しい。そして随所に昔の
光田サウンドがあればまたいいかもしれない。あんだけいってそれかよかもしれないが、
それもあってかゼノギアスは結構当時はまってしまった。ライブアライブもよかったな。
結局あれだRPGは本当に作るは難しいジャンルだな。アクションゲームが一番単純に楽しめ
るかもしれない。だからどこの企業のブランドキャラは、アクション系ゲームのキャラクター。
みんなわかったぞRPGは卒業して小説を読もうw
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 14:33:03 ID:LgFI5+0Q0
現実には無い世界の美しさと飽きさせない何か
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 14:35:12 ID:c1m7WNzp0
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)
ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。
流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
キャラクターとストーリー、音楽でハマれたらガチ。
それさえ好みならシステムやロードには目をつぶれる(本読みながらやれる)。
個人的にはARPGやボードゲームが増えて欲しい
戦闘、キャラクター
SO3とかテイルズオブとか
2周目が楽しくなるシステム
冒険しているっていう感覚(DQ8が一番だった)と戦闘システム
基本的に爽快感のあるアクション戦闘がいい
音楽は耳に残りやすいメロディアスなのがいいな
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:08:32 ID:1MVvHowiO
コツコツ感
HP
主人公が聡明
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 21:05:17 ID:zhf/WiejO
ウホッさえあればいい
戦闘の楽しさが結構大事だな。
難しくて楽しいのもあれば、サクサク敵を倒せて楽しいのもあるから
難しいかどうかはさほど重要ではないかな?
ペルソナ3でレベル上げを意図的にせずにボスを倒すのが楽しかったなあ。
その上の階にいる敵からガッポガッポ経験値はいるのがもう快感、タマリマセン
その快感を得るために全ての合体パターンを試して、ボスに有効な能力探すの楽しかった。
未開の地を開拓していくわくわく感
これさえあればいい
わかりやすくて画期的な奥の深いシステム。ストレスの無い操作性と
レスポンス。キャラを動かしているだけで楽しい快適な操作性と
直感的にわかりやすいインターフェースと細かいオブジェクトの作りこみ。
そんな中で自由に冒険できる舞台があればそれでいい。
世界観とストーリー、キャラクター
ストーリーはゼノギアスみたいな世界を救う事とキャラクターの成長物語の
バランスが良いと飽きない
EDは余計な捻りはいらない、ありきたりなハッピーエンドで良い
重要なのは平凡なEDで感動できる様なストーリー
ドラクォとか
>>116 わかるわかるw
ベイグラントストーリーで、ドア開けるたびにドキドキしてた。
このドアを開けると何があるんだろうというワクワク感いいよな。
そういう意味ではウィザードリィーのような3Dダンジョンはいいよな。
カド曲がるたびにドキドキできる。
操作性とかの快適さは欲しいな。
最近、ダンジョンが嫌いになったから、一本道で短いのがいい。
戦闘は頭使うのはいいけど、LV上げは絶対にダメ。ザコ戦はなくてもいいくらい。
とにかく、面倒なのをなくしてくれ、と。
あとはキャラがよくて、世界が行ってみたくなるような雰囲気
ストーリーは盛り上がれればなんでもいいや。ハッタリの利かせ方が下手なのは糞ゲー
どうでもいい事かもしれないが、昔FCでドリームマスターっていうRPGゲームがあったんだよ。
あれ結構よかったぜ。FC後期に出た作品だから結構クオリティも高く、そしてゼルダみたいな
謎解き要素もあったりと、FCという限られた容量の中で、かなり切磋琢磨に作られていた隠れた
作品だった。一応販売はナムコだが、開発元は別。メガテンやスーパーチャイニーズ等もその系統
だったが、この作品も開発はBIRTHDAY。貝獣物語等作った所。
今のハードだと金から求められるシステムのスキル、そして大きな大きな暗黙の了解が昔とは比べる
事ができないぐらい、膨大に膨れ上がっている。自分が求めているようなRPGはもう作りたくても作
れない状況下に陥っていると思う。
引き込まれるようなストーリーと音楽
謎解き要素かな
それと主人公側だけでなくラスボスにも思い入れができるような設定ならなおさら良い
ドラクエ的な「世界征服を企み人々えお苦しめる大魔王VS勇者」という設定と世界観じゃヤダ
SRPGだけどTOみたいなイデオロギーや主義・民族の対立といった要素を盛り込むというのもアリかと思う
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 11:33:40 ID:xHbG6GXm0
世界観、キャラクター、ストーリー、テンポ
あと
>>19も
別に主人公がアホとか悩みまくりとかでもいいけど、
その分の成長とか盛り上がりとかそういうのが欲しい
一部も隙の無いストーリーが見たいよ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 11:54:46 ID:W6M2QNo6O
ロマサガ3最高
キャラもエビだのゆきだるまだのいるしフリーシナリオだし
ミンサガもいいね
進行度とキャラの少なさとかはちと残念だが、会話とかシュールでおもしろいし。でも使用キャラは6人がBEST。
戦闘・音楽・ストーリー・自由度・敵の強さ、ほぼ満点です。
一本道なら他にないような独特なストーリー
あるいは
ストーリーなしの完全自由な世界
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 12:21:19 ID:5eRPCACzO
街の人々と会話して謎解きするのは極力減らしてほしい…ダルい。
街に着くたびに、また聞き込みかよ…と憂鬱になるよ。あとレベルとかいらない。
人間そんな短時間で何十倍に強くなったりしないよ。せいぜい1.5倍くらいだろ
ゲームである以上まずは操作性の快適さ、主人公の自己主張は程ほどに・・
大抵シナリオなんてダメダメ過ぎて感情移入しようがないのに、主張されると邪魔
良いと判断する時操作性の次に重視するのは世界観。ある程度レベルの映像
ストーリーはいらない。ロクなものがない。
>>128 ストーリーは不要と断言してる以上RPGは向いてない。
つ アクションゲー
ストーリーはそこまで拘らないが、戦闘とグラフィックが重要だな
愛だな
青春、純愛、バインバイン、金髪
これさえあればいい
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 12:53:52 ID:vmMjEQKuO
>>129 そんな事を言うが、元祖と言われてるウィザードリィやウルティマはストーリーなんてあって無いようなもの。
クドくない演出・キャラクター
煩雑過ぎないシステム
見易いグラフィック
戦闘参加人数は4人以上
ラブ禁止
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 14:02:22 ID:1mDdYUmJ0
というか、和製RPGスタイルにこだわり過ぎて、日本が世界のゲーム業界から孤立していることに早く気付け
浦島はどっちだ?
結論:RPGいらね
ってことか
もう、オートで勝手にストーリー進む人形劇でいいんじゃない?
光田と加藤
ゲームのEDを見た後しばらく終わったことに放心してしまうくらいの衝撃
もちろんバッドエンドじゃなく、ハッピーエンドで
もうこの世界に入られないんだという虚無感が味わいたい
大神じゃ久々にその感覚を味わえたんだけどな
犬に萌えるとは思わんかった
>この世界に入れない
バテンカイトスかとオモタ。
FCの時から飽きもせず一本道でストーリーを追いかけ続ける
スタイルがいまだに主流なのか。
中毒性。
コンピューターとの純粋な勝負(ゲーム)
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 18:50:37 ID:T2FJ/snO0
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
能力値の過度なインフレがなく、好きなキャラをいつまでも育てられるシステム。
身震い
感動だけのことじゃなくて、爽快感でも恐怖でも絶望でもいい
思わず言葉を無くして、ゲームが終わっても放心してしまうようなもの
イベントシーンに限定せず欲しい
キャラ・パーティを育てる楽しさ、カスタマイズ性、リソース管理、
できることの無駄な多さ、戦闘における経験値やお金以外の意味や特典、
あと皆言うけど世界観。独特でディープなの。
メガテンとか、聖剣LOMとか、メタルマックスとか、メルクリウスプリティとか。
脳内で自分なりのエピソードを創造できちゃうくらいの。
悲劇を主体とした真面目で重苦しいRPGが欲しい・・・・・。
見てるだけのイベントシーンは長くても10分までにしてほしい。
メニューが不便とか、移動が遅いのは論外。
達成感。
爽快感だね
バッドエンド
うわ。深いわ、このスレタイ…何求めてるかあんま考えたことない。
アクションとかシューティングとかはドン臭いから苦手で
脳みそこんがらがるシュミレーションも頭痛がして
寒い会話追うのがダルいバーチャル恋愛系も興味なくて
コマンド入力で途中居眠りとかしながらでもぼへーと遊べるからRPG好きなんだが
それじゃダメか…
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 22:23:37 ID:RS3o9I8a0
うーん
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 22:33:24 ID:OyY/xIqTO
こ
とにかくストレスのない環境。
戦闘シーンのロードが3秒とかかかると、よほどストーリーなどに魅力が無いかぎり
投げる。
音楽、キャラデザ、ストーリー・・・一言で言うと「世界感」
ゲームバランスが崩壊してようがロードが長かろうが、システム面は二の次、三の次
戦闘の爽快感、インフレ
DQ8のような広大な世界を冒険してると思えるフィールド
伏線の張った、よーく考えて「あ〜なるほど」と思えるストーリー
魅力的なキャラクター
企画外のとこまで出来そうなやりこみ要素
・戦闘が楽しい
・やることがたくさんある
・先が気になるストーリー
・カタルシスや燃え演出
世界観・・・かな
ゼルダとかミンサガとかで多かったけど、
大自然を苦労して(←ここ超重要)抜けた先に謎の神殿が・・・
みたいなのを3Dで見ると感動する。
逆に2Dの場合、ドットが可愛ければ可愛いほど和む。
世界観で買うけど楽しめるかどうかは戦闘が全て
ストーリーは求めてない
つーか戦闘が楽しければキャラに感情移入できるからどんなストーリーでも楽しめる
>>165 む、全く逆だ。戦闘つまんなくても、ある程度ストーリーしっかりしてれば
問題なしだな。自分は。あとキャラデザとか音楽も。
たまに戦闘いらんからこのゲームのムービーシーン集めて
ストーリーわかるように編集してくれとか思う。
実際それやるとたぶんつまんないだろうけど・・。
昔からめんどくさがりで、姉とかがレベル上げたりしたのを
データだけもらって、オレツェェプレイくらいしかやった事ないからなぁ。
自慢じゃないが最初から最後まで自分一人で全クリしたゲームない。
メニュー画面の見やすさや全キーコンフィグ可能とか、システムのインターフェイスが使いやすくないとダメだな。
アイテム集め。合成とかできるとさらに良。
アイテム一つ一つにグラフィックあるとさらにさらに萌。
ストーリーやキャラはあまり重視しないが世界観は欲しい。
戦闘は苦労して手に入れたアイテムが活かせる場。
ウィザードリイとかディアブロとか大好き。
アトリエシリーズやスターオーシャンもはまったなあ。
武器や防具を自由に強化できるようにして
名前も自由に変えられるようにして欲しい。
そうすればキャラクターだけじゃなくアイテム類にも愛着が沸く。
愛
移動性
DQのルーラやリレミトみたいのがRPGには欲しいな
サクサク進みたいから移動に時間とられるのは勘弁
戦略性の高いボス戦かな?
普通に戦ったり、ごり押しで押し切ろうとしたら必ず負けるような仕様で。
暇つぶしに。
良い音楽
イヤマジでBGMって大事だよ
神曲+神シチュエーションなら、ロードやシステムの荒さぐらいなら許せる
ロードがなくて神音楽
たったそれだけで、ロマサガ系、FF4、6は地位を確立したな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:23:33 ID:2+7fCMdMO
あえてage
下手に敵が強いとストーリーを追えなくなる可能性がある。ストーリーの途中でレベル上げをしなくちゃならない状況はハッキリ言っていらない。ストーリーをテンポ良く追える事を前提にした戦闘であるべき。
字幕の読み易さ
>>178 「うはw何こいつ勝てねww」
って敵も必要とは思うな
昔、オメガと戦う時ってワクワクしただろ?
メインストーリー上でまったく勝てる気がしない敵が出ても困るけどな
隠し要素での戦闘は難易度高い方がいいさ。でもストーリー上の戦闘の難易度が高いのはいただけない。
キャラクター・ストーリー・グラフィック・音楽のどれかが自分好みであれば、ゲームとしての評価はいまいちでも許せてしまう
>>182 しかしながらやっぱり、DQ6ムドーみたいな、しかるべき場面での一桁違う強さが
プレーの中で実感できないと、物語や設定とゲーム自体が上手く結合していかず、
結局オナニーゲーといわれてしまう
>>184 ムドーは確かに強かった。何回やられた事か…。ハッサンの跳び膝蹴りで葬った時は絶叫したもんだ。
でもな、あれはストーリーが糞なドラクエだから許せた。しかしあのレベルのボスがストーリーがしっかりしていて早く物語を進めたいと思わせるゲームに登場したらどうだろうか。一気にテンポが死ぬのは間違いない。
ムドーや幻想水滸伝2のルカみたいなストーリーに深く関わってくる敵役に関しては
ボコボコにされるくらいの強敵にしてくれたほうが燃えるな。
そいつを倒す為に試行錯誤するのも楽しい。
ただ、真・聖刻みたいな大した小細工もできず、ボスに勝てない時の手段が運に任せるか物凄い苦痛を伴うLv上げに頼るしかない
ゲームの場合は185に同意だが。
音楽とハッピーエンド
世界観に合った音楽
ストレスフリーなシステムとインタフェース
邪魔にならないシナリオ
自由なキャラメイク
明らかな武器の優遇不遇の差
>>185 DQ6はムドー戦までの盛り上がりはいいんだよ、ストーリー的にも。
延々とレベルを上げなくてもきちんと戦略練って挑めば勝てる強さだし
むしろあそこで弱かったら、あんな燃えるボス戦にはならなかっただろう
問題はその後だ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:53:41 ID:yskD/6MNO
最近のゲームは3Dのモデリングやテクスチャ技術が進歩してるから、グラフィックに頼りすぎだ。
今こそ原点に戻るべきじゃないか。
昔は絵がへぼかったが、その分想像で楽しませてもらった。
今はあえて、ファミコンのエキサイティングバイクやテニスや
ギャラクシアンなどをやっている。
やりながら思ったが、グラディウスが進化した辺りからグラフィック重視になって
そのままここまで来た感がある。
グラフィックが綺麗過ぎるのも何か飽きるけど
綺麗になったから表現出来るものも増えて、大きく広くなったわけで
例えばドラクエ8の砂浜とか、走り回るのが楽しくて気持ちいい場所が多くなってきたり
朝や夕方や夜の移り変わりや町並みが綺麗だったり
しかし、どんなに綺麗で魅力ある場所があっても、目的が無いと飽きる
もちろん目的っていうのはストーリーやシナリオのこと
次に何処へ行けばいいのかを知っていても
「何故そこに行かなければならないのか?」
という疑問と、それに対する答えが無ければつまらない
「主人公は何を思って動いているのか?」
「仲間は主人公、或いは起きたイベントに対してどう思っているんだろう?」
という疑問を沸かせて、少しでもそれがわかるような描写があればいいのに
最近はその疑問さえ沸かないようなゲームが多い
だから、綺麗なグラフィックで描かれた綺麗な場所があっても
それに魅せられるのは最初だけ
せっかくいい技術を手にしても、活かせていなければ意味が無い
大事なのは見かけだけじゃない、中身も大事
ネタが無いのかな
製作側もgdgdになってきてる気がする
ありきたりなゲームじゃなくて、ゲーム業界を震撼させるような
革命起こす感覚で、今までに無いゲームをどっかで作って欲しい
長文スマソ
主人公が何を思ってるのかは気にならないというか何も思わないで欲しい。
初期DQみたいに、村人が何を思ってるのかが気になるような構成がいい。
それを探るのはプレイヤーで、判断するのもプレイヤー。
主人公はプレイヤーの分身であって、勝手に何かを思って欲しくない。
残念なのは、気になる村人がいないこと。明確なおつかいの説明か、いらない独り言が多い。
「あいつがなんか言ってた。きっとあのことだ。」みたいな推理が入る場面がない。
193 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:52:32 ID:XXTmHSfpO
ミニストーリーとかも、必ず決まった物を決まった相手に渡すだけとかもういらない。
例えば、村人からどこかで何を取ってきて欲しいとか
その何かを村人に渡すか、狙っている海賊に渡すか、国に渡すかで
仲間になる人やストーリーが変わるようなシステムが欲しい。
それに渡すだけでなく、海賊とかに奪われたらゲームオーバーでなく、その流れで物語が進行するとか。
どう転んでもストーリーがあり、色んな顔を見せて欲しい。
それに近いのがジルオールだろうね。
例えば見知らぬキャラが兵士に問い詰められていて、
助ける → 兵士を倒す
→ 兵士に負ける
助けない
みたいな感じで3パターンにわかれたりするし。
しかもそう言うイベントが異常に多い。
195 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:06:29 ID:yiDo7O6+O
エロ
196 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:59:07 ID:XXTmHSfpO
>>195 PC版のドラゴンナイトWでもやっとけ。
あれは名作だよな。
良いシナリオを求めたい所だな。クズばっかりだから。
構成とか演出とかいう言葉を知らないとしか思えない。ゲーム製作者って。
198 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:12:35 ID:XXTmHSfpO
>>194 ジルオールはやったよ。
エルファスを助けるシーンとかうざかった。
仲間も全員集めたし。
LV70もあれば全部雑魚でつまらなかった。
金稼ぎも、インビシブル覚えればオッポスの岩取りまくれば簡単だったし。
199 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:12:58 ID:967czS640
戦闘が楽しければ満足、シナリオなんて俺はどうでもいい
脳内補完でどうにでもなる。
RPGなんて1/3は戦闘なんだから、これが苦痛だとどうしようもない。
戦闘だけ見ればFF12も俺は楽しかった、クリアはしてないけどw
そんな俺はdiablo大好き。
乳揺れかな(キリッ
201 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:20:17 ID:XXTmHSfpO
女神転生やペルソナのレベル上げはきつかった
新たな地平を開拓するエポックメキング的なもの。
それまでに無かったものを体験する刺激に勝るものは無い。
キャラは大事
見た目の話じゃなくて、個性や役割って意味で
攻殻機動隊の公安9課みたいエリートだろうが
パトレイバーの第二小隊みたいおちこぼれだろうが
キャラがしっかりしてれば他は後から付いてくると思うんだが
やっぱ戦闘だな
難易度はちょっと難しいくらいがいい
戦闘がすぐ終わるとつまんねー
205 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:45:32 ID:XXTmHSfpO
普通に戦ったんじゃ勝てないような、戦略性があるとナイス
敵を倒す度にそこらへん調べる度に
アイテムもりもり入手
囲碁や将棋は何百年もかけて洗練されたんだよな
208 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:34:11 ID:XXTmHSfpO
やっぱ戦闘
コマンド式ならミンサガ、アクションならSO3
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 20:59:32 ID:Yyoq276WO
どこまでやって次に何をするのかを記載されたフローチャートが全てに欲しい。
途中までやって、しばらく休み、久しぶりにやると次に何をしたらいいのかわからなくなる。
あるあるww
確かに、ダンジョン型でオートマッピング機能があるように、
ストーリー型でも進行表があるといいな
ミンサガのプレイヤーノートは便利だった。
まぁ汁オールにもあったけどな、歴史の流れかなんかが
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 23:46:28 ID:Yyoq276WO
次世代RPGは全て進行表を付けるのが当たり前になって欲しいな。
何故なら、PS3の性能を考えると、今までにない膨大なフィールドが作れるようになるし、実際に作ってくるだろうから。
そんなただっ広いフィールドにセーブして放置してたら、今まで以上に悩むことは必至だろう。
ましてや「やり直す」なんてことはまずしないだろうな。
「次にどうすれば」はいらないけど、せめて「どこまでやった」ぐらいは標準装備して欲しいものだ。
何故かそういうのってなかなか付けないよな
どう考えたって得をすることはあっても損をすることなんて絶対無いはずなのに
戦略制、爽快感のある戦闘であること
高難易度であること
ロードが短いこと
戦闘において主人公が最強であること
>>218 手間がかかるってのは損に入ると思うが。
手間と言えば手間に違いはないけど結局内部で処理してるデータを表示するだけだからなぁ
例えばどっかの城の扉が開くか開かないかを何らかのイベントで判定する場合に
そのイベントを起こしたかどうかのチェックを当然してる訳で
それをチョロチョロッと言葉変えて書き出すだけでいいんだけどな
俺はストーリー、演出かな。正直一本道の方がよい
冒険や戦闘の楽しさ、やりこみや自由度なんてのはMMOでいいや
次にやったときに今まで何をしてたか思い出せないくらいの貧相な脳みそしかないなら
普段からメモを取る習慣をつけておけ
何がチャートが欲しいだ、この他人に頼ることしか思いつかないゆとり教育の弊害者どもが。
GBのカエルの為に鐘は鳴るの日記はテキスト的にも面白かった
ああいうのならあってもいいと思うが
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 13:11:25 ID:8tVLRaYcO
>>223 デジタル世代に何アナログなことほざいてんだ。
化石君
ガキの頃はよく方眼紙にマップ書いたり暗号メモったりしてたなぉぁ
バイオとかやる時は今でもしてるんだけどさ
ゲームノートは欠かせないよ
デジタル世代(笑)
なんかその言葉もちょっと古いぞw
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:32:12 ID:8tVLRaYcO
だいたいよ、今のRPGはどれもつまらんぞ。
メーカーだけまるで、ファミコンのウルティマが発売される前の「クソゲーでも売れる時代」に戻った感覚だ。
最近足りてないと思い始めたのが製作者のオナニー
なんか予定調和ばっかでつまらんからもっとオナニーしまくってほしい
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 22:23:50 ID:Z76ICdQr0
自分で攻撃防御を操作出切て、仲間も居る戦闘
SO、テイルズ、VP、聖剣…辺り
FFDQはターンが来るまで待ってるのが苦痛
評判無視してローグギャラクシーを買おうかと思うこの頃w
出切りてってなんだよ…俺
グラフィックが自分の好みかどうかが1番重要だな俺は
グラフィックと世界観が好みなら他が悪くても我慢できる
最初から最終目的、または現段階の最終目標が決まってるRPG。
初期のドラクエが正にそれだが、最近はドラクエもそんな事なくなってなんだかなぁ…
別に展開がグルグル変わる良ストーリーも悪くはないんだが、社会人にもなるとストーリー忘れるし、
目標忘れたら積んでしまう。
気軽に出来るRPGがやりたい。難易度は低くていいよ。俺は1日2〜3時間で1ヶ月遊べるから
ワールドマップを船や飛空艇で自由に動き回れるRPGかなぁ。
一気に行動範囲が広まって、本筋とは関係なく色々探索するのが好き。
>>234 シナリオは二の次で、当面の目的は気の向くままに設定、ってことでOK?
RPGと言っても人によって色々好みが分かれるもんだね。
何故誰も言わない。
エンカウントの増減が出来る。
これが無いRPGがけっこうある。
DQ1で、すでにトヘロスなんて呪文があるんだぜ?
異様にエンカウント率高いやつ
かつ戦闘が面白くないやつ以外気にならないからなぁ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 18:59:58 ID:J1Ti8NH7O
デザインがいいだけならオンラインゲームでもやっとけ
ストーリーと世界観が好みなら大抵のゲームは好き
アイデンティティ
具体的にいうなら世界観
壮大なグラフィックに不相応のクソシナリオ世界観
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:39:12 ID:J1Ti8NH7O
とにかくエンディングが見たい、その一心で
ゲームを頑張ってクリアしてるよ
だから一度クリアしちゃうと一気にやる気無くすんだ、いっつも
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:58:58 ID:vTB1f9xk0
作りこまれた戦闘システム
世界観に合い、かつ高揚感の高いサウンド
高い自由度
これがあればグラ、キャラ、ストーリーはどうでもいい
(さすがにTOD2やグラ3のような電波シナリオは勘弁)
多少バグがあってもやりたいくらいだ
丁寧な作りとテンポの良い動作と分かりやすい操作やイベント
これがあれば、多少ダメな戦闘でも自由度がなくても俺は良いな
即効性。暇つぶし。易しいシステム。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:26:55 ID:J1Ti8NH7O
ストーリーが糞だとやる気失せる
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:28:05 ID:ymTUSc8v0
音楽が糞だとやる気が失せる
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:02:00 ID:17wV6HOjO
音楽なんざどうでもいい
>>219に大体同意
高難易度であることは俺は別に必要でない
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 09:22:34 ID:N7lvTw+b0
イースみたいなアクションRPGってのが絶対だな
歩いていていきなり敵が出て来るのは納得いかないし、
PS以降のだと戦闘画面まで一々ロードされてウザイ、遭遇率高いとイライラする
名前変更出来いのは論外だなぁ
最近じゃ少ないし
カタルシスだな
最後に気持ち良く終わらないゲームは嫌いだ
・戦闘の面白さ(難易度優先でも、システム新しいでも、簡単操作で爽快でも、その時にイイッ!!と思えばなんでもいいわけだが。)
・長くても短くてもいいから、ストーリーの良さ(電波すぎたりぶつ切りすぎたりせん限りは案外どんなんでも有りだが。)
・キャラの個性(見てくれや性格、発言がしっかりしてればいいだけかもしれない。媚び売ってるのは嫌いだが。)
・音楽の美麗さ(シーンにあってればどんなんでもいいかもしれんが、心に染み入るようなものを望む。)
あんまり求めてないかもしれん。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 19:30:39 ID:17wV6HOjO
絶対にそのキャラがいないと進まないゲームとかあるじゃん
雑魚がその設定になるとやめたくなる。
そういうのに限ってそいつのレベルを上げても使えないとかもうね…
音楽
何よりも、主人公に感情移入できるかかな〜。欲を言えば自分が主人公になれるくらいのものがいいけど
ストーリーは別にRPGに限った話じゃないし、音楽もまた同じ。が、これは当然良いに越したことはないけどね
戦闘システムも、エンカウントか否か・コマンド選択式かアクションか程度しかない。これも当然面白いに越したことは無いが
レベルって概念も好きじゃない。というか、個人的にはステータスが数値で表現されることに疑問もある
っていうか、何をもってRPGなんだろーね?
レベル式・エンカウント・アクション戦闘はRPGか?
レベル式・シームレス・アクション戦闘は? レベル無し・エンカウント・コマンド選択はRPG?
どのゲームとは言わないけど、俺クールな主人公がどーにかなって世界を救ってヒロインとラブラブ
って話なら、別に戦闘入れないで選択肢だけでいいんじゃねーの? と思うことがある。というか、アニメでいいんじゃね? とも
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:16:02 ID:KU64Ttz9O
悪役になれるやつ
そこらへんの街の市民を皆殺しにしたい
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 22:45:58 ID:h6rKAwVzO
糞ゲーはいらない
泣けるストーリー
これさえあれば大抵の欠点は気にならない
まあ「どんな話で泣けるのか」ってのはまた個人差が出てくんだが
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:59:55 ID:6HHuszJj0
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 02:29:31 ID:q3u1KGcXO
自分の所属する所を選べたらいい、敵対組織に寝返るとかできるのも
あと戦争もののストーリーが良い、モンスターはいらん人間対人間の戦いが見たい
喋らないタイプの主人公(プレイヤー投影型?)の場合は無個性にしてほしい
喋らないのに行動や選択肢に妙な特徴があると萎える
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 09:08:10 ID:S7MN8+yzO
とりあえず、行く先々の町、出会う仲間、戦う敵など、いたるところで女性とまぐわる事かな
自由度かな
やれることが比較的に自由なRPGは好きだな
メインに沿って進むばかりではなく寄り道的な要素がどれだけあるかが重要
あとは感情移入のしやすさだな
完全に映画を見せられてるようなゲームは全然感情移入できない
ウィズ系なら妄想キャラの育成
サガなら技の習得とアイテム集め
どらくえとFFは旅先の風景をマターリ楽しむ
シミュレーション系はどれだけアイテムをケチって敵を倒せるか
まあゲームによる
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:51:07 ID:lZRlAaxs0
ストーリーが大事とか言ってる奴は何なの?
ラノベでも読んでりゃ良いじゃん。
ゲームのストーリーなんて「悪い魔物を倒して下さい」みたいなベタなもので十分。
能動的な部分がゲームの楽しみなんだから、
戦闘・キャラメイク関連が楽しくなけりゃゲームやる意味ないだろ。
あとは、アイテムを集める楽しさだな。
ストーリーはゲームを盛り上げる要素として重要ではない。
ストーリーは、個人的にあまり要らないな
明確な一本、古い城や遺跡、洞窟に潜り込んで宝を盗掘してくるっていうのでいいや
最終的な目的さえ到達できれば、何をしてもいいって奴なら更にいい
しかし、映画のような英雄になる話ってのも、需要はあると思う
その場合は、整合性の取れたものであって欲しい
ストーリーや設定に矛盾が生じたりすると、気になってしまう
システムとインタフェースが快適かどうかは、最も重要だ
それと、キャラメイクの自由度があるのはいいな
後、欲を言えばNPCの話が面白いってのもある
音楽は雰囲気を演出してくれるものとして重要だ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:20:19 ID:ichkUy7v0
ストーリーありきの世界観はいやだな
凄くぎこちなくなるし、矛盾がでやすい
全体的にほのぼの感がある
ストーリーは難しくなくて、単純に伝えたいことが伝わってくるのが良いが、あまりにも押しつけがましいのは×
BGMやキャラでその次に快適かどうかを気にする
バグの少なさ
致命的なバグがあるゲームはどんなにストーリーや
キャラ、システムが素晴らしくとも
すべて台無しになると思う
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:56:58 ID:mO7NVsga0
>>267 それは小説すら読んだことのない奴の台詞だと思うが
ストーリーを楽しむものとしてゲームよりラノベのほうが優れてるかどうかは人それぞれだろ
ただ読み進めるより擬似的にしろ自分で操作できるほうがのめりこめる人も居る
RPGというかゲームのストーリーって、プレイヤーが入力する時の気持ちを高めるために必要なものだろ。
ストーリーが不要なんじゃなくて、プレイヤーを盛り上げられないストーリーがダメなだけ。
まあ、ゲームがつまんねぇと何やってもダメだけどさ。
RPG・・・ってかゲームのシナリオは、CGキャラの動きや音楽があるから好き。
小説や実写ドラマとはまた違った良さがある。
RPGのストーリーは、ゲームルールを変更するためのきっかけ
例えば仲間が入れ替わったり、敵が変わったり、そんな感じ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:37:35 ID:1C2xSoINO
ストーリーがどうでもいい奴はRPGやるなよ。
それでもやりたきゃオンラインゲームやれよ。
ストーリー関係ないからさ。
ヤニの入ってないタバコ吸うのと同じだぞ。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:00:18 ID:elk3JK1vO
オブリビオンスレ乱立の抑制
>>277 ストーリーはどうでもいいからWIZやってまつが。
むしろ例えるなら、余計な具の無いかけそば
そば本来の味が良く分かるでー
たまにいるよな
ストーリー至上主義。
ストーリーが不要
と
ストーリーは重要ではない
は全然違うのに
何にもわかっちゃいない。
そもそもゲーム性(能動的な部分)に
関係ない部分をゲームに求めてどうすんのって話。
・世界観
・演出
・ロード時間の短さ
・雑魚との戦闘時間の短さ
・テンポの良さ
・バランス
>>280 お前さんのその言い方だとストーリーは不要ってことになるんだが。
「ゲーム」として見れば確かにその通りなんだけど
「RPG」として見れば物語に関係ない部分求めてどうすんのってことになる。
お前さんに限らないが、他人の価値観にケチをつけるスレじゃなかろう、ここは。
自由度
何をしてもよいし、次にどこへ行くかも決められるし、
主人公の恋人も選べるし、味方する勢力も選べるーみたいな
一本道はよっぽどストーリーが面白ければよいが、
そうでないとキツイ
>283へ
>>267「悪い魔物を倒して下さい」みたいなベタなものとか
>>276の言うようなきっかけとしてのストーリー
はゲーム性に関係してるだろう(目的の提示になるし)
それ以上の
主人公の暗い過去とか、ラスボスの戦う理由
とかが必要ないってって話
もちろんこれは俺の個人的な意見だし
ストーリー重視の人を非難する気はないよ
>>267の書き方が悪かったのは謝るが
言いたいことが上手く伝わってないようだから
補足させていただく
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:45:59 ID:bocHKaA2O
>>285 それなら別にRPGでなくてもいいんじゃないかと思うわけだが
だいたい昔からRPGがストーリーありきなんだから、ストーリー重視してもおかしくないだろ。
アクションにストーリー付けろと言うのと同じことだよ。
ストーリー無しのアクション好きってどうなのよ?
と同じレベル。
ストーリ重視ならADVでもできる
戦闘システムやキャラ育成・カスタマイズはSRPG含めたRPGでしか出来ない
だからRPGでしか出来ないことを上手く作って欲しい
と非常に短絡的な意見を書いてみる
>>1 やはり世界観だと思うよ。DQがこれだけ多くの支持を集めている最大の要因は
堀井と鳥山とすぎやまの3人が生み出す世界観という名のグルーヴだろう。
まあそれもDSで出るDQ9のせいで終わりなわけだが。
あれだけ醜悪なDQはDQとすら呼びたくない。
クソコテ、イタイメル欄、"ヴ"、全角英数
厨房コンボ炸裂
GK市ね
短絡短絡的だろうとなんだろうと
結局、
>>287に全てが詰まってるな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:57:41 ID:t0BxdGnl0
心が狭〜いやつだな
この先どうなるんだ!!全く想像もつかねぇ!というドキドキ
>>294 妖精に見出だされ世界を救う旅に出たつもりだったが
実は妖精の父親が洗濯物を干し忘れていて乾燥機を起動させるのが目的だった
主人公は乾燥機と幼なじみの女の子どっちを選ぶかで葛藤し、バナナ狩りを人々に奨めることにする
世界中のバナナを使い、何とか妖精の母親に認められた主人公であったが…
グラフィックにきまってんじゃん
目が見えなきゃコンピュータRPGはできないんだから
目で見える物が一番大事
購入してから家に帰るまでのワクワク感、頭の中は妄想全開
自転車で田んぼに突っ込んだなんて口が裂けてもいえないな
敗北感と屈辱
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 23:32:44 ID:79Rp9vVAO
ここで答えれば開発に反映するのか?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 23:38:34 ID:xCSlyueR0
戦闘が面白いかどうかが全てだな
戦闘が面白くてキャラがうざくない
あとは音楽が良ければいい
ストーリーなんて似たりよったりだからな。
やはり戦闘だろう。リアルタイムだろうがコマンドだろうがランダム性が欲しいよな。レベルによってステータスが同じとかありえない。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 03:18:44 ID:1HISRdlHO
RPGはやっぱりロールプレイングとストーリーかな。だがこの二つを両立させるのはなかなか難しい。
一番最近やった中ではその両立かちゃんと成り立って面白いと感じたのは、BUSINだなぁ。
戦闘や成長要素なんかもそれらを肉付けする物として重要なファクターだ。
ストーリー重視派とやらの認識
鬱グロエロ=硬派
こんなもんだよヲタの感性なんて
>>305 BUSINは戦闘が凝りすぎてて、テンポ悪くならなければ
もっとよかった。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 11:34:10 ID:7YPhmj9+0
ゲームのストーリーの質が上がったんじゃなくて、他のものが悪くなってるんじゃない?
他の人の意見を見るとストーリー=展開と思ってるようだけど、どうなのかな?
考え方を見たり知ったりする以上に、考えるのがお話の醍醐味でしょ
受動的な楽しみ方じゃたかが知れているし、得るものがあまりにも少ない
厳密にRPGってだけだと、如何にその世界に入り込めるか、主人公(もしくは世界の住人に)になれるかが主な焦点だろーね
でも、多分スレ主はJ-RPGの話をしたいと思って立てたんだと思う
アニメストーリー・ヒロインイヤボーン・セカイ系なADVRPG(ストーリー観賞戦闘ゲーム)
これ自体は実際外国でも一ジャンルとして認識されてきている(当然、純RPGとは別もの扱いだが
音楽でもそうだけど、ジャンル話は9割強荒れる。「ラップ? ロック? ただのJ-popじゃんwwwwwww」みたいな感じで
荒れるの覚悟で書くと、J-RPGはRPGの派生じゃなくて、ADVの派生(ここも多少の疑問はあるが)だからね。まったくの別物
当然、それが良い悪いって話じゃなくてね? 別のジャンルの話を同じジャンルの枠で語っても仕方ないって話
とりあえずはJ-RPGに限定して話た方がいいんじゃない?
海外のRPGの話なんて
誰もしてないと思うが
>>309 引き込まれるようなストーリが求められてるってことは
むしろ今のストーリの水準が他の要素に比べて特に低いってことだと思うけど
個人的にはRPGでいいストーリなんて作れないんだから
事件発生→解決の為にある街に行く→ボス倒す→事件解決→別の事件発生
の繰り返しで充分なんだけどなぁ
主人公とヒロインが死ぬのならどんなRPGでも良い
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 12:52:44 ID:7YPhmj9+0
自分が水準が下がったって言うのは、映画やTVドラマのこと
求めずに、何か受け取る努力をした方がつまらない話でも何かしろのものが見つかるってことで強引に話を捻じ曲げたわけだが
良し悪し以前の話をしてるのは、確か
>>313 それはつまりどのRPGでもおkってことやね
敵に殺されたらゲームオーバーで死ぬしw
RPGは大好きだけど
戦闘はアクション>>>>>>>>>コマンド式だから
要するに俺はRPGのその他のシステム部分が好きな訳だ
単純に比較できるもんじゃないよ
将棋よりバスケの方がスピード感があるとか
トランプより野球の方がたくさん動けるって言ってるようなもんだ。
主人公の父親が死ぬ
>>312 なんで良いストーリが作れないって言い切れるんだ?
自分が一番賢いと思ってるからじゃねww
>>312当人じゃないので俺の私見だが
RPGってのはプレイヤーに操作させるメディアだから
どうしても表現できることの限界が出て来てしまう。
映画でもドラマでもアニメでも、他のメディアは
視聴者は舞台の外に居る観客に過ぎないけど
RPGはそうじゃない場合が多い、
というかプレイヤー≠主人公にしちゃうと怒る人も多い。
何より事件は主人公の周りだけで起こる訳ではないので
主人公の周りしか見せることが出来ないRPGはストーリ表現の
手段としては相当制約が多い。
主人公のいないシーンを映すRPGなんていくらでもあるだろ。
ストーリーとしての問題は「主人公が余計な行動を取る」ことで、
ゲームとしての問題は「物語のせいで行動を制限される」ことだと思うが。
323 :
312:2007/08/11(土) 00:54:24 ID:xWsL2e7K0
>>319 わかりやすくストーリそのものが完全にRPGをやってたダイの大冒険あたりと比較すると
ゲームだとほぼ殆どのゲームでレベル上げなり金集めなりの作業が
あるせいでストーリそのものが薄れてしまう点が一つ
別にストーリを忘れるとまでは言わないけどプレイ時間何十時間か前にこなしたイベントの詳細を
覚えてる保証はないし伏線をどんなに上手く張ってても戻って確認することがまず不可能に近い
これが漫画とか小説あたりならすっと取り出して該当部分を見返すことが可能
ものによっちゃADVゲームでも可能だけどRPGじゃまぁ無理でしょう
それとこれもダイの大冒険と比較するけどラストあたりで仲間がどんどんやられていってピンチって演出があるけど
ゲームの場合、どんなにパーティ鍛えてラスボスすら楽勝ってレベルにしててもイベントで強制的に死亡とかやられると萎えると思うから
>>323 なるほど、RPGの制約はうまくまとめられてると思う。しかしそういう欠点はあってもそれで
「おもしろいストーリーは作れないんだから諦めて事件解決型のみでいくべき」ってのは後ろ向きすぎだろ。
サガフロ2なんかは技と装備がプレイヤーのもので、キャラをただの歴史上の一人物として使い捨てすることで
おもしろいストーリーとおもしろいRPGを融合させてると思う。
事件解決型の連続と言えるかもしれないけどね。
俺は逆に、ドラクエ6のストーリーは好きで、
サガフロ2のストーリーは苦手だったな
ストーリーと言っても人によって感じ方変わるしなぁ
そこここで燃えるシチュエーション泣けるシチュエーションがあればそれで神ストーリーってなるだろ
好きでなきゃ伏線がどうのなんてそこまで集中してやらんぞ普通のプレイヤーは。
つーかADVでだって以前何があったかすぱっと見れるわけじゃないし
>>323 なるほど
ちょっと日本語おかしい部分ある気がするけど言いたいことは伝わった
でもFFTあたりは上手くNPC使ってストーリを演出出来てたと思ったりもするけどなぁ
>>323 俺はストーリ重視派だが、伏線だなんだで
いいストーリを気取ってるゲームは逆にいやだぞ
綿密に作り込まれてるのがいいストーリってわけでもない気がするが
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 20:35:55 ID:8CG8SwsjO
経験値もお金も、戦闘以外でも稼げる要素が欲しい。(カジノではなく)
俺は最初の段階で、行けるとこまで行っちゃうから、後々レベル上げや金稼ぎに時間が取られてしまうから
だるくなって途中で辞めてしまう。
本編やそれに沿った伏線以外に何かを…
探索要素とコレクト要素が欲しい
戦闘のシステムは真3マニアクスくらいの簡素なものでいいので
ダンジョンやフィールドをボリュームたっぷりにしてもらえれば
シナリオなんて大筋の流れがあればそれでいいや
ダイの大冒険はいいよなぁ。
クロノクロスのレベルスターはそれに近いものがあるよな。ボス倒した時だけレベルアップって。バランス崩れないし何より本当にレベルアップした感がある。
2週目以降にレベルスター継承の有無が選べれば最高だったのに。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:06:26 ID:N5KUnCwMO
オブリが俺を満たしてくれた
>>332 オブリはおもしろいんだけどあれを日本人は「RPG」とはみなさない
クロノトリガーの正統進化版みたいなのをここにいる奴らはやりたいのかな
334 :
プライドの塊:2007/08/12(日) 21:50:12 ID:PB8tmYPb0
そんなの全部RPGで良いじゃん
>>333 このスレを読んでなんでそんな結果になるんだ
求めてるものなんて、それぞれ違うだろ
クロノトリガーの正統進化版ってものすごく当たり障りのない
微妙なものになりそうな気がする
日本人はとか、自分の意見をさも総意だとみなすからおかしくなるんだよ
オブリは俺の求めてるRPGじゃない、でいいじゃないかw
オブリみたいのも良いが、PTも組みたい俺。
やっぱテーブルトークが一番なんだがコンピュータで気軽にやるのは難しいなw
スレチだが、気の合う仲間を持ったUOなんかなら、全て解決なんだけど
家ゲーっていうのがむずかしい
戦闘システムが面白くてテンポがよければ良いと思ってたけど
適度に燃えるイベントと盛り上がる音楽も欲しいな
オブリはストーリーが無いのはまぁいいけど世界観も案外希薄なのがなぁ…
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 15:40:47 ID:dz6v6mO2O
どのRPGにもジルオールのギルドを設置すること。
経験値用と宝捜しに分けること。
他にも、ギルドの依頼でしか手に入らない魔法や武具
ギルドでしか習得できない特殊技術を豊富に取り入れること。
>>338 そんなあなたにTES4PC版でパーティープレイ
>>343 同意。
ジルオールのギルドみたいに
「5分ぐらいで終わる依頼」がいつでもできると、何か気分転換になるよ。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 16:29:22 ID:dz6v6mO2O
RPGツクールで、俺が作ったのを元に、ストーリーやグラフィックスを更に拡大してくれる人がいればなあ。
自分たちで作ってみたい気はする。
わかるぜ、その気持ち。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 16:37:01 ID:dz6v6mO2O
今はデータ送信の手段はいくらでもあるから、ウィルスの侵入やハッキングなど、セキュリティ面を確保できれば
2ちゃんのみんなとやってやれないこともない気はするんだけど。
難しいだろうね。
編集可能RPG誕生の瞬間であった。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 16:40:33 ID:dz6v6mO2O
wikiRPGみたいな
PC版オブリはもろそのまんまな感じだが・・・
スレ違いか
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 23:28:28 ID:GeoIs6DNO
日本人をガンガン殺しまくれるゲーム
言い得て妙wwww
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 09:43:13 ID:pxTU7NHlO
俺は日本人の主人公が外国に行って人をガンガン殺しまくって
女を食いまくって略奪した財宝を持って故郷に帰るゲームがやりたい
特ア人みたいなこと言うなよ
●『吉岡 ◆89tUqOHHUA』●
・基本的にはゲーム、漫画のオタらしく、色んな所に現れては迷惑行為をする。
・特にドラゴンボール、鳥山明作品の大ファンである。
・コテハン『吉岡 ◆89tUqOHHUA』をよく使うが、同じ日に名無しでカミコする時も多いので
適度に自演していると思われる。
・基本的にどのスレでも執拗に叩きまくる。どうやらご意見番のつもりらしい。
・吉岡にとって自分に反論する人は全員、ゆとり、信者、嫉妬、低脳らしい。
・「○○は絶対売れない。もう発売前から確定」などの決め付け発言をするが大抵大ハズレ。
・長期的に粘着するが自分の予想が外れたりするとあっさり逃げる。
・自分の意見は皆に支持されていると本気で思っている。
・アンチスレに行けという意見は完全無視。他にも自分に不利な発言には触れない。
自称「真のファン」「アンチ、工作員などという低脳な輩と一緒にしないで欲しい」
・950を踏んでもスレ立てはせず、1乙もせずに独り善がりのテンプレを作る
・土日は一日中パソコンに張り付き俺様理論を展開し続ける。どうやら友達がいないらしい。
・何故か知らないが自分は知的だと思っているらしく、全部論破できたと言い張り、勝利宣言をする。
・厨二病のまま大人になった稀有なケース。知的障害者なのかもしれない。
・余談ではあるがIPは「210.164.54.118」、ホスト名は「210-164-054-118.jp.fiberbit.net」である。
>>288 36 :吉岡 ◆89tUqOHHUA :2007/06/14(木) 14:40:55 ID:BW57OiBx0
あと、俺の言ったDQ6がPSPでリメイクされるって話、あと2,3ヶ月もしないうちに詳細が明らかになるよ。
俺が言ってたことが正しかったことが分かると思う。DQ6のPSPリメイクは、DQ9よりも先に発売される。
断言する。
265 :吉岡 ◆89tUqOHHUA :2007/06/16(土) 18:14:01 ID:0OAzs5XX0
>>258 証拠はあると言っても、物的な証拠としてじゃないからね。かといって状況証拠でもない
これ以上は言えないけど、DQ6がPSPで既に開発が始まっていること(正確には去年の10月から)は断言出来る。
295 :吉岡 ◆89tUqOHHUA :2007/06/16(土) 19:49:07 ID:0OAzs5XX0
DQ9信者がDQ6リメイクがPSPで発売して欲しくないってことは良く分かったw
当然だよな。DQ9よりも遥かに優れたグラフィックのDQが出ちゃうんだから
しかも、6のリメイク。最新作のDQ9は醜い醜悪なグラフィックなのに、それを
遥かに上回る美しいグラフィックで6が登場してしまう。
9信者にとっては悪夢そのものだよね。
早くPSPの6リメイク発表されないかなぁ
開発が始まってるのは確実なんだから、さっさと公表して欲しいよ。
嫉妬に来るって発狂したDQ9信者が必死に6リメイクを攻撃する醜悪な姿が早く見たい。
【解説】いつもの妄想でPSPでDQ6が発売すると断言する吉岡。
予想は大ハズレ。発売が発表されたのはDSでDQ4。しかもDQ4に続いてDQ5、DQ6もDSで発売が決定。
“DQ6がPSPでの開発が始まっている”“証拠がある”などと言っていたがもちろん事実無根の大嘘。
数日後、別のスレで嫉妬に狂って発狂した吉岡が必死に6リメイクを攻撃する醜悪な姿が目撃された…
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 19:25:08 ID:L1pl2aobO
DQ6も9もどうでもいいから、DQ3をPSPかDSにリメイクしやがれ。
いつまで待たせるんだ糞野郎どもが。
俺は両方持ってるから機種はどっちでもいい。
とにかく早く出せ。
明日出せ。
DQよりクロノだろ。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 20:16:59 ID:L1pl2aobO
クロノのエンディングは糞だったよ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 21:10:56 ID:finTvj8z0
燃え
旅をする楽しさ
綺麗に描かれた風景画の上をキャラが動くだけの「移動」にはうんざり
マップを眺め、世界を探索すること自体が楽しめるようなRPGがやりたい
DQ8は結構良かった
あとは適度なシンプルさ
百合があれば何だっていい
>>365 ある意味、究極だな。その意見。
自分としては
・「馬鹿げた」キャラクター設定をしていない事
・「起承転結」があるストーリー
・ソフトリセットなどの「最低限」のシステム
この3つさえ有していれば、相当な事がない限り許せる。
その世界観に納まりきるキャラクター設定(じゃないと破綻する)
レベルの差を戦略で埋められるバトルシステム
収集欲を沸かせる数多の武具アイテムたち
これだけで良い、贅沢な内容だが
最近はCRPGって結局俺TUEeeeeeeeeeeeeeeeがやりたいだけじゃんって気がしてきた
緊張感とか難易度とかはTRPGに任せておけば良い気がする
悟ったら試合終了だぜ。
ま、それが卒業するということだとは思う。
ストーリーはラピュタのパクリでいいよ
それ以外の文脈で感動しない事わかったから俺
じゃ、じゃあ俺はカリオストロのパクリでいいお^^
どんな糞ゲーでもラストにとっつぁんが「とんでもない物を(ry、あなたの時間です」って言ってくれたら許す
ボーイミーツガールで、一旦は敗北するものの、あたたかな仲間の手助けで克服し、勧善懲悪乙!
ってのはまぁ、王道の中の王道だからな。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 22:28:13 ID:e5uv/5iOO
>>372 あの時のとっつあんは、最高にかっこよかったな。
カリオストロを越える映画は無いと思う。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 05:52:27 ID:ayn5n2BNO
そんなの考えた事もねぇな
美味い料理を食らうが如く、だ
とりあえず、最近のやたらオタやら腐女子やら萌えを盛り込むのは辞めて下さい。
それはしょーがねーわ。もうオタと腐女子しかやんねージャンルなんだから
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 13:05:30 ID:ndRK10yRO
オタやら腐女子やら萌えやらはよくわからんが
キャラはみんなかっこいい、可愛い方がいいと思うけどな
特にメインキャラは
若い美形しかいないって嘆く気持ちもわからんでも無いけど
あえてブサられても微妙だしね
男は美形フツメンブサの割合は1:2:1ぐらいが丁度いい
女は大抵男キャラより数が少ないんで
イロモノな奴じゃない限り可愛いに越したことはない
キャラ同士のイベントはストーリーに絡むものだけで良い
狙いすぎなイベントやキャラはいらない
別に美形だらけでもいいよ
個性さえあれば。
似たような顔ばっかで見分けが付かないとかなると……
パンチラ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:04:03 ID:qEvdQjDpO
仲間は(一緒に戦う)4〜5くらいでいいわ
なんで多くしたがるかがいみふ
キャラもんで基本男向けなら
王道ヒロイン、天然、などなどいろんなキャラ盛り込んで
さらにイレギュラーな女性ユーザの為に男枠幾らか入れつつ
男が気に入りそうな熱い男キャラも詰め込む
それだけで10人は軽く行きそうです
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:59:03 ID:6x+y31nOO
キャラなんか一人で十分。
ドラクエ3だってゾーマを勇者一人で戦ったぞ。
7なんてマリベル一人でオルゴデミーラ倒せるしな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 06:00:51 ID:iMM8hAZAO
永らく忘れていた
ドラクエ1の勇者の気持ちを
パーティキャラは3人、あとはイベントキャラで十分
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 22:16:34 ID:6x+y31nOO
ドラクエ3をやり直し、遊び人だけでゾーマを倒せるか実験中
戦闘はSO3DC並もしくはそれ以上
使用できるキャラは10人くらいで戦闘に参加できるのは三人か四人で尚且つキャラのバランスはある程度とれている
シナリオスキップの機能
お使いイベントは少め
やり込み内容があり、長時間遊べる
やりこみ要素があるなら、隠しダンジョンは外せないな
あと武器防具がグラフィックに反映されると集めがいがある
ストーリー展開に意外性がほしい。
ゲームの中半あたりで主人公やヒロインが仲間を裏切って敵側にまわり
敵として現れたり、ね。
その意味でバハムートラグーンやバテンカイトスは面白かった・・・・・・。
このスレを読むと、タクティクスオウガの凄さが分かる
魅力的なサブヒロインが攻略可能かどうか
アホかと言われそうだが好感度システム欲しいな、TOSみたいな
大抵のヒロインは好きになれないので勝手に主人公とくっつかれると困る
ファイアーエムブレム聖戦の系譜とか
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 23:27:53 ID:3pN58GrTO
技術やグラフィックなんか二の次でいい。
とにかく夢中になれるものを作れ。
>>399 それは目的であって、それを成すには何が必要かを考えないと
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 09:32:44 ID:vhg3ZisSO
戦闘の爽快さ
システムのお手軽さ
それでいて何度やっても楽しめる
主人公やそれに順ずる何かが変な過去話を広げださない
これだけ、これだけなんだ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 11:57:55 ID:a3TZS4PTO
あれだ、なにはともあれシンプルな戦闘システムだ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 12:08:29 ID:/RPeipTTO
まんまメガテン3じゃないか
合体はやりこまなければいいだけの話
ミンサガでもあるな
イベントコンプ目指さなきゃ、一部イベントの時間制限も気にならないし。
>>396 そういうのやりたいのであれば、おまいは素直にそっち方面に特化したギャルゲーやエロゲーやった方が楽しめると思うぞw
ジルオールってやったことないからやってみようかな
PS2のジルオール読み込み流そうだな
ジルオールの戦闘開始時のダルさはロードが必要って言うよりも
演出でダルくなってる気がする
>>408 まじですか・・・
戦闘はサクサク進まないと飽きるからやめとくよ・・・
ジルオールもギャルゲーと言えなくもない
いや俺は好きですけどね
ギャルゲーとはまた違うだろ
なんつーか・・・
あれは、中世ファンタジーを舞台にした、戦争参加アドベンチャーみたいなもんか。
良くあるアドベンチャーの「誰と恋愛するか」の代わりに
「どこの国につくか」を入れたようなもの
ジルオールはPS版の方が良かった
>>408 一応フォローするとあんまり戦闘する必要がなかったんだよな
金は博打箱、経験値とソウルポイントみたいなのはおつかいでいけるから
つうか戦闘メインのゲームではないと思う
>>411 まんまゼルドナーシルトの紹介に見えるww
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 20:31:06 ID:vhg3ZisSO
ジルオール最大の目的は【旅】だからな。
オルファウス「自由な旅を」
戦闘が楽しくないと途中で投げてしまう
戦闘というか狩りが楽しいかどうかかな
バトルシステムの快適さ、テンポの良さ、適度に俺TUEEEなバランス、
BGMやSE、レベル上げやレア狩りの手応え、雑魚のバリエーションの多さ、とか色々絡んでくるけど
ただひたすら延々と狩ってても飽きないRPGが理想
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 21:52:03 ID:vhg3ZisSO
>>416 眠らない大陸クロノスでRMTでもやってろ。
天外2とかグランディアみたいな暑苦しさ
コレクション要素
世界を自由に冒険するワクワク要素
あと戦闘の戦術的要素
ぐわ、マジレスしちまったよ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 08:03:07 ID:Ct11M96mO
マゾと罵られるようなゲームバランス
自由にパーティやキャラを育成できるカスタマイズ性
レスポンスがきちんと返されるストーリーの分岐
素晴らしい世界観
マジレス書いちゃいますた
ドット絵
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 09:04:27 ID:Ct11M96mO
マ
自
レ
素
>>425 誰も気づいてくれないからって自分で書くなw
>>420みたいなのが釣れるかなって思って書いたら
ホントに釣れた上にそれすら気付いて貰えなかったら寂しいからつい出来心で
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:22:22 ID:Ct11M96mO
無限自由度
431 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2007/08/28(火) 22:33:12 ID:vR0D+8KL0
しっかりとしたロールがある事。
これさえ満たしてればRPG足りえる。
しかし最近これ無視してるRPGが多すぎる。
ボリューム
現実にありそうな雰囲気
魅力的なキャラ
別れ
感動
自由度
主人公が喋らない
わがまま過ぎました
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 11:13:34 ID:SCe8TP0YO
SFCのダークハーフは好きだったな
・人を殺せる
・ギャグと真面目な所がはっきりしている
・勇者と魔王の物語を交互に進めていき、最後には2人が戦うというストーリー
・音楽が良い
戦闘はまあ、アレだったが上の4点のおかげで苦にはならなかった
グラフィックはベルサガ以下でもいいから、
何か人を引きつけるようなものがあればそれでいいと思う
まあつまり、
>>432ってことなんだけどな
自キャラの名前とかつけさせて欲しいな。
なんか自分も仲間も名前とか決まりきってるの多すぎる
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 19:33:42 ID:maLsZ3cgO
ネミングウェイが懐かしいよな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 19:39:36 ID:mlyuMyLYO
シナリオ
タマネギ
なんかクリアデータで隠し要素に挑戦し続けるようなのより
何度もやり直して遊べるヤツの方が尊いと思う
安らぎ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:52:34 ID:RSnOMGvCO
破壊 殺戮 裏切り 富 名声 権力 癒し
求めていないものなら直ぐに思いつくな。
イベントムービー、中2設定、若年主人公、露出の高い装備、見えない壁、ロード、
やりこみ要素(笑)、ミニゲーム、etc...
くだらんストーリーもだな。
ストーリーみたいならAVGやれよw
ストーリー要らないって奴に限ってストーリーなしだとつまらないとか言い出すけどな。
自分の望むストーリー以外は要らないだけなのだろう。
雰囲気
音楽
戦闘システム
やらされてるって感じないゲーム。やってるって気分になれるのがいい
あとは探索ってか探検できるやつ
447 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/03(月) 05:16:06 ID:riCyAuYfO
>>333 結局ずーっとゲームやってると既存のスタンダードな和製RPGではいずれ飽きるんだよ。だからRPGには自由度しか求めなくなった。
だけどスタンダードな和製RPGでも、突出してよく出来た作品や気に入る様な作品が希にあって、そういうのはクリアしたいって思える魅力を秘めてる。
逆に言うとそれらは希にしかお目にかかれないから、自然とRPGには自由度を求める様になった。
あとはDQだとかFFやなんかトップの歴史あるシリーズ物に、懐古なんかを重ねてしがみつく事があるぐらい。
FFもDQも昔に比べて変わっちまったけどな
特にFF
個人的にはシナリオやグラが多少悪くても操作してて長時間楽しめるならそれで十分…
だったけど、グラも音楽もキャラも戦闘システム成長システムプロットまで全部良くて
唯一シナリオだけが酷かったショパンが、恐ろしく糞ゲーに見えるので
やっぱりシナリオも大事だと思う
ダンジョンの短さ。
無駄に長かったりすると途中で飽きる。あと謎解きとかいらない。
おもしろくもなんともない。めんどいだけ。
どうでもいいお使いイベントもいらないな。
つかプレイ時間を無理矢理延ばすために入れた要素全般。
450 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/03(月) 10:23:11 ID:M6Or3WdfO
固定された戦闘空間と自由に歩き回れるフィールド。
生立ちと境遇。
雑魚と隠しボス。
簡単さと面倒臭さ。
現実の世界では味わえない、もしくは味わったことに罪を感じざるを得ないことからの開放感かな。
RPGに求めるのは死なないペットみたいなものか。
そこら辺にいる猫一匹だって実は今日とんでもない大冒険をして帰ってきたんだとして、俺はそれを見ることはできない。
それが現実。
ゲームなら一緒にそれを見ることができる
そうすると猫を昨日と違った目で見ることができるだろう。
たかがドットやポリゴンの塊が急にかっこいいとか尊敬できるものに化ける瞬間は本当に気持ちいい。
>>447 いや、最近のRPGが従来のスタンダードから乖離しすぎてるのが問題。
懐古厨ktkr
お前は価値がないと捨てられたのをいい加減理解しようぜ。女々しくすがりついても無視か足蹴が待ってるだけだよ。
諦めて別の男作りな。
たまに甘い顔してやっただけで付け上がりやがって…とんだ粘着地雷女どもだ。
むしろ最近は腐に好まれるRPGが多いんだがな
>>452 そうなのか。俺には結局和製RPGという延長線上に見えるけど、従来のから外れて来てるのもあるのかな。
書いた様に和製RPGは吟味してコレ!ってやつじゃないと最近はめっきりやらなくなったからなぁ。
確かに最近のを見てるとキャラゲーっぽくヴィジュアル面をプッシュしてる様な和製RPGはよく見かける。
割と今更だからロールプレイできないのは百歩譲ったとしても肝心の中身がな
喫茶店でコーヒー頼んだら缶コーヒーを薄めたのが出てきたり塩入りが出てくる
そんな感じのが多い気がする
俺は濃厚でミルクと砂糖入りが欲しいんだ
流行に満足できないのなら別の店に行かれては?
道楽でやってる個人経営の店とかお勧めですよ。外れも多いですが。
酒と泪と浪花節
ガミさーん 魔王たまー
大して長くなく単純なストーリー
狭いけど作りこまれた世界
テンポ良く爽快に進む戦闘+時々強敵
BGMは良いに越したことは無い
ゆっくり遊ぶ時間ないから短時間で濃く遊べるゲームがいい。
気にいれば時間作って周回プレイするから。
漢のロマンだな
461 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 15:45:57 ID:lhbMC+DaO
生きるとはどういうコトか
人間的な成長
>>459 >大して長くなく単純なストーリー
>狭いけど作りこまれた世界
>テンポ良く爽快に進む戦闘+時々強敵
>BGMは良いに越したことは無い
マリオRPG思い出した。思えば名作だったな。
無駄にストーリーを壮大にするよりも
台詞の一つ一つまで丁寧に作ってあった方が好感が持てるな。
探索中のスリル
例えば、はじめて入ったダンジョンで風向きが悪くなったので脱出しようと思ったら
毒を使うモンスターに襲われて、最期の毒消しを使ってしまった。
コレで一つのイベント並みに緊張感が沸く時もある
ドラクエ3とかその極みだったな。
洞窟行って一階だけ回って撤退とか。
手探りでちょっとずつ進む感じがたまらん
探索の手探り感はもっと追及して欲しいよね。
さすがにアンサガはやりすぎてしまったとは思うけど、
システムや操作方法から手探りでそのゲームのセオリーをつかんでいくのも楽しい。
467 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 20:18:02 ID:GihIIHquO
結局燃えるゲームはないか
ハイドライド3で食料が尽きて体力が極限の状態で宿屋まで戻るまでのスリル。
後少しで宿屋に入れるというところで住民に邪魔されてそこでアウト。
orz
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 04:24:15 ID:xeWRlV8j0
>>1おまいらがRPGに求めるモノって何よ?
「お前はやめて」
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 04:33:16 ID:2JAZMWP6O
現実逃避
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 06:25:20 ID:Lp+sP8s50
まず主人公がいて、それに惚れてるヒロインも必須。
主人公が好きだが、素直になれない自分にもやもやしてるヒロインがいい
キャラメイクの自由度があって、自由に少人数ながらも部隊を組み合わせる
決して不快にならないストーリー、世界観だけ出してクエストを進んでいくの
主人公や仲間が、作者の歪んだ願望が込められた勘違い野郎ではないこと
実際にはいないが居てもおかしくないようなモンスターデザイン
会話の選択肢に選択の余地があるシステム
キャラやクラス、装備や魔法の性能バランスで、試行錯誤する楽しさがあるもの
装備の種類によって性能に特徴があるもの
キャラ本体よりも、世界観とシステム面が強いな
あと、BGMも似合っていればOKというあたりで、無音でも構わない
キャラは、昨今ありがちな少年少女やら萌えとかいうデザインでなければおk
ネトゲの方が、RPGの傾向が強い気がする
戦闘 勝利 敗北
ネトゲはロールプレイ鯖でも無きゃ作業ゲー+チャットソフトだろ
ヒーローな主人公とエンターテインメントなストーリー
鬱でトラブルメーカーで良い所なしの主人公と妙に哲学ぶったストーリー大杉
飽きにくく、やり応えのある戦闘
フリーシナリオでも、最終的な目標は一緒で単純なストーリー
速いロード時間
引き込まれるような美しいグラフィック
臨場感溢れるサウンド
レベルは250辺りが理想
隠しダンジョンは無限階層形と、二十階程度で終わるものが理想
無限階層の隠しボスは十階毎に戦い、闘う度にステがうpする
もうわけわかめ
とりあえず主人公くらいはキャラメイクさせろと言いたい
心が震える音楽と演出、そしてストーリーですな
戦闘の疲労感
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 01:37:19 ID:rRON8p76O
ゲーム会社が潰れること。
どうせクソゲーしか作れないんだし、いらないべ。
>>480 カプコンだけは許して下さい
あとの上場してるとこはシラネ
ご褒美。自由度。テンポの良い戦闘。
フリーゲームは金払わなくて期待しない分良いのがある事もあるから好きだ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:56:38 ID:GQYaSNX0O
原点に還れ。
出す物出す物どれもクソゲーばかり出しやがって。
本音を言うと、飽きずにのめりこめる暇つぶし
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:34:23 ID:GQYaSNX0O
本音を言うと、暇つぶしにもならん
短いロード時間
モンスターを屠殺して得た肉、たいまつ、毒を塗ったナイフ、ピッキングツール
エロス
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:52:12 ID:NNpAXWxR0
絶望、憂鬱、地獄。
エロさと色気と女っぽさと気品と、まともな言語能力
戦闘が楽しければいいや。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:48:54 ID:JDRymm4TO
人間臭いキャラクター
存在感のあるラスボス
ベタでも良いから熱い展開
途中で死なないライバル的存在
テンポの良い戦闘
短いロード時間
快適な移動手段
俺我儘過ぎてワロタ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 03:17:34 ID:LQHI8gmuO
RPGに限らずだが、ちょっと厳しいくらいの難易度。
しっかりレベル上げて装備整えたら意外にアッサリいくが、
経験値稼がずサクサク進ませようとしたら一人二人死んだり全滅しちまうくらい。
新しい町や舞台にいったらレベル上げしたいのな。やっぱ。
エンカウントはドラクエより少し高めくらいがいい。
で、雑魚敵の特徴や攻撃パターンが多彩である事。
微妙に能力があがったくらいの雑魚イラネ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:34:26 ID:Q7JBHkvkO
主人公=プレイヤー。
どういうワケか最近この手のRPGが少ない気がする。
売れないのかなぁ。
もっと出してくれー。
感情移入しなければ
主人公=プレイヤーにならないとおもうんだが
俺はゲームは楽しむだけって感じだから
色々やってきたけど主人公=プレイヤーだなんて思った事はないな
シナリオ書くのがメンドクサイからだろう
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:15:39 ID:OZcGfNZTO
>>496 ポケダン探検隊がそれだな
始めてポケモンに触れたが面白かった
まぁスレ違いだが、あしからず
シナリオ
個人的にこれがつまらんと他の要素が良くても進め辛い
おっぱい
んだね
シナリオはシナリオでも
シナリオの重要度の低さを要求したいな
いらねーんだよ茶番とか
開発者の「俺の作ったゲームを見てくれ!」臭のしないゲーム。
見たくもないムービーシーンを延々見せられるとか、もう苦行かと。
純粋に遊べるRPGが良いね。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 09:01:51 ID:1OskZ2sUO
どっかのゲーム会社の社長がテレビで「ユーザーは映画並のグラフィックスを求めているんです」とかほざいてる糞がいた。
ゲーム業界全体が消えて無くなればいいと思うよ
グラは良いに越したことはないがどうでもいいムービーとか
やたらとウェイトがかかってる切り替えや動作や台詞は嫌になるな
テンポ悪くなるだけで三点リーダー使いまくりなのと同レベルな演出だ
どうでもいい包装じゃなくて中身で勝負したのをやりたい
お使いみたいでも構わないな。ムービー見せられまくりでも構わない。
その場合は演出に力いれて、戦闘なんかは派手なら良い
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:32:40 ID:1OskZ2sUO
個々を大事にできる社会が欲しい。
過労死や自殺などない社会が。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:52:23 ID:wNSXNXktO
大変
2D
喋らない主人公
シナリオ
世界観
自由度
グランディア1かグローランサー1みたいなのを現代風に
主人公達以上の攻撃力を持つボス
強くて怖くて憎くて腹が立つ雑魚モンスタ-
接待モンスタ-はいらねえよ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:42:23 ID:jSdDlpBcO
弱くて面白くて可愛らしくてお金と経験値をたっぷりもらえるモンスター
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:24:37 ID:j0ogexI4O
特徴のある街と生活感のある住人
酔わないウザくないカメラワーク
綺麗なグラフィック
ストレスのない読み込み
移動がめんどくさくない
エンカウント率の自由な調整が出来る
次点
単純で分かりやすく、壮大だけど目立った矛盾のないストーリー
キャラクターの育成・カスタマイズ性の幅の広さ
且つそれが戦闘に反映されて俺TSUEEEEEEE出来る絶妙なバランス
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:46:24 ID:Pvxb4zDAO
最近のRPGってやってると言うよりやらされてるって気がする。無駄に長いムービーやら無駄にややこしい成長システムやらどうでもいいシナリオやらのおかげで
お前が年取っただけだよ
まず世界観…システムとか戦闘場面とかBGMにも反映されてると尚いい
アツいライバル…WA1のブーメラン、サガフロのメタルブラック・メタルアルカイザー、FF5のギルガメッシュ
とりあえずハッピーエンド…『銀河の三人』みたいなのはカンベンしてくれorz
アツいBGM…シチュエーションに適した最高に盛り上がるBGMが欲しい。
そういう意味でブーメラン戦とメタルアルカイザー戦、四魔貴族の曲は神
俺、サガマンセーになってるな…
>>518 ムービーは仕方ないにせよ、シナリオは作り手の手腕だよな…どう考えても
かといって、昔のシナリオは良かったか? といわれると疑問
いや、あのくらいあっさりしていた方がゲームとしてやりやすいと思う
無駄に安っぽい10代の喋り場のようなのを長々と見せられるのは勘弁願いたい
ここは個人の好みだが、固定成長の方がいいな
アホみたいに最適に吟味して、リセットを繰り返して成長させるのにはうんざりだ
簡潔に、ゲーム性。
ゲームなんだからゲームをやらせて欲しい。
楽しくゲームを遊びたい。
やらされてる感や見せられてる感が強いのはRPGとしてキツイな。
物語だけなら映画見たり本読むってw
あとやらされるといえば必要以上に労力、時間がかかる要素。やれ3周しないとだのやれ千分の一の確率でだの、もううんざり。
まあいくら時間や労力がかかろうが楽しくやれればいいんだけど最近のは苦痛でしかない。
蝶探しとか雷200回避けとかマジ勘弁
エストポリス伝記2のエンディングみたいなのはカンベンしてくれ。頼むからカンベンしてくれ…。
駄目だ、涙が止まらねぇ…。頼むから、家族水入らずで暮らしました、で終わりにしてくれよ…。
しかし、エスト2は名作だな…。
エストはティアを優遇するべき。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 20:52:31 ID:mj+fwXbpO
グラフィックスを求めてはいるが、その他を蔑ろにしたゲームなどいらん。
ゲーム製作会社の社長は死ね。
物語に関係無いようなところまできっちり設定してある世界観は最低条件。
やはり全てにおいて矛盾の無い設定があればいいかな。
戦闘もありきたりな感じは嫌。このゲームの売りです!と自信持って言えるようなものなら…
>>526 3が幻のものとなってしまった今じゃ、何とも言えないよアレは
アクションセンスなくても頭を使えば、もしくは根気があればクリアできることに魅力を感じてたけど
年々アクション性、リアルタイム性が盛り込まれてる物が多くなってきたなぁ
これも時代の変化か、しょうがない
Tボーンステーキ、フラスコ、盗人
水、ワイン、腐る飯
乾き、飢え
貨幣にも重量
次点でクレジットカード
【シナリオ】
矛盾も破綻もしない、しっかりとした主軸を持ち、ストーリーにテーマを持ち、
テーマを肉付けするように無数のサブシナリオを持ち、盛り上がりどころをちゃんと弁えていて
適度に謎があり、最後にその回答を受けて納得できるもの。
【システム】
ストーリーにあった音楽、引き込まれるようなグラフィック
自由度の高いキャラメイキングと育成要素。
飽きの来ない戦闘システム。
生産系が面白く、ゲーム上に出るアイテムは全て作れたりすると別な意味で燃える
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 21:37:10 ID:4tvhsxW7O
FFのエンディングは糞すぎる
>>533 それって具体的に挙げているようで実は凄く抽象的だよな
536 :
533:2007/10/19(金) 03:12:35 ID:AMOnJ4M20
そうだね。凄い抽象的だと思う。
でもRPGに求めるものっていうのはそういうものじゃないのか?
ロールプレイの名に恥じないボリュームのあるシナリオと
シナリオを良い意味で盛り上げ、操作性で不満が出ないインターフェース
ぶっちゃけるとゲームなんだからこの二つがしっかりしてればそれなりに面白くはなる。
しかもそれ「質」の問題で
SFがいいとかファンタジーがいいとか、アクション要素がある方がいいとか
個人の嗜好により賛否が分かれる部分は丸無視でなんだかなあ
俺的ツボを突いたゲームはワイルドアームズだな。
・作りこまれた世界観
・世界観にあわせた曲(アドヴァンスドサードは個人的に神)
・適度(簡単すぎず難しすぎず)な謎解き要素
・魅力溢れるキャラクター(ブーメラン・ブーメラン・ブーメラン きっと〜 俺は待っているぜ〜)
・ラスボスの弱さを補ってあまりある演出(セカンドのロードブレイザー戦とか)
まぁ、ラスボスが弱いのが欠点なんだけどさ。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 12:19:45 ID:TbH3L8gd0
>>537 つまり536がRPGに求めてるものっていうのは
「質の良い土台」って事なんじゃないか?
ファンタジーだろうとSFだろうと、土台が歪んでたら駄作になるだろう。
というかそういうものは肉付けの部分だよな。
RPGという大きな括りにおいて求めているものは何?って問いで
「SF」って答えるってことは、SFなら何でも良いってことにもなる。
有名な「星をみるひと」だってSFだぞ?アレを求めているのなら別だが。
>個人の嗜好により賛否が分かれる部分は丸無視でなんだかなあ
俺にはお前さんのほうがなんだかなぁって感じだが。
>>538 俺もWAすきだけどたまに理不尽な謎解きあるよね
Fのゼットのとこでパスワードの答えが「ない」みたいなやつなかったっけ?
今きた道をよく探してこい! みたいなにせヒント言うし
>>540 ゲートジェネレイターのパスワードだっけ?
あれ無印とFでパスが違うんだよな。
どっちかが『パスワード』っていうパスワードなのは覚えてるんだが…。
初代ワイルドアームズはRPGの鑑だよな
ラスボスが弱いというより終盤になるほど簡単になるのが唯一の欠点だった
>>542 他のシリーズにもいえているが、
ストーリーボスが弱いぶん、オマケボスが超強いんだよな。
初代ならバルバトス、リヴァイアサン、ブーメランフラッシュ、セト、ルシファア、ラギュ・オ・ラギュラか。
ストーリーに沿っておきながらまったく本編には関係ないボスを出すのもいいところ。
ブーメランフラッシュが出てきたときは脳から汁が出まくった。
>>541 たぶんそれがFだったと思う
>>542 そうだっけ?
ラスボスじゃないけど、アンゴルモアをロディ一人でヒィヒィ言いながら倒した記憶がある
初代WAは隠しボスは強いが、本編ボスは序盤の方が強かったよ
アルハザードとか涙目すぎたw
あとシリーズを通して、絶対無敵のチート戦法があることが多いのは
使わなければいいとはいえ、個人的にはどうかと思ったな
初代のやぎのぬいぐるみとかさ
目に見えて自軍の攻撃手段が増えるから、っていうのもあると思う。
上級クレストソーサーとか、エースインザフォールとか。
やぎのぬいぐるみは救済措置だと思ってた俺ガイル。ブラックマーケットでいくつでもかえるから成り立つんだけどさ。
隠しボスが強いのは当然として、ラスボスの強さのはどうあったほうがいいかな?
強いほうがやっぱいいんだろうけど、負けてゲームオーバー
でまた同じイベントをラストで繰り返すのは萎えるよね
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:07:48 ID:S1uwqU1ZO
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:09:12 ID:0j+uwmwp0
全部
イベント飛ばせるようにすりゃいいじゃん
こんな基本的な機能も付いてないゲームが多いとは・・・
ムービーを飛ばせるゲームは多いが、イベントそのものを飛ばせるゲームは確かに少ないな。
ゼノサーガとかシャドウハーツ2とかは飛ばせたような記憶があるが…。
SRPGなんかは多いな。メッセージ早送りとか、イベントパートをまんま飛ばしたり。
SO3もイベント飛ばせるな
さっきまで城の中にいたのに一瞬で宇宙船に移動したりしてビビる
2回目以降はイベントスキップできれば良いだけじゃん
RPGの原型ともいえるADVではとっくに導入されてるのに、
RPGの堕落具合には本当にあきれる
>>554 そういう場面に製作者の自己主張が見えて萎えるんだよな。
「折角作ったんだから見てくれ!」みたいな。
製作者には、面白く遊ばせようという気はないのかな?
スキップできないやつってそんなに多いのか?
飛ばせる例しか出たないんだけど。
たとえばドラクエなんかは、何回プレイしてみても『ここ飛ばしたいなー』というような
グダグダ続くイベントはあまりないから気にならないんだよな。
ボス→イベント→戦闘→イベント→自由行動…の流れが割とサッパリしてる。
FFは6までは許容範囲か。8くらいからやたらイベント長久手セーブができねえ、ってことが多くなったような。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 12:53:47 ID:AjF9euGSO
FF5以降の製作者死ね
やっぱ音楽だな。
FF10-2やマグナカルタみたいに
音楽が糞ってだけで投げたゲーム多いし
久しぶりに途中で投げ出したFF10やってどこがつまらないのかわかった
サクサク感がないこと
昔のFFとかはスムーズに進むのに最近のは戦闘はやけになげーし移動もわかりずらくてすすみずらい
FCのFF1は、全滅するのもサクサク感あったなぁ。
敵・マインドフレイア
こうげき 1ダメージ!→なぜか即死
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 18:26:04 ID:y5XhXByQO
公務員狩りがメインのゲーム
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 19:59:45 ID:y5XhXByQO
経営者狩りのゲーム
日本人サラリーマン狩りのゲーム
経営者をニートに陥れるゲーム
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:06:44 ID:1C6EgrXjO
自由度
微エロ
ストーリーが駄目なゲームは
それ以外の部分がどれだけ優れてても駄目ってのはFF12でよく分かった
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 22:00:39 ID:5AMqckoOO
すとーりーw
俺としては最初から「RPGを作ろう」っていう発想でRPGを作らないで欲しい。
最初に「RPGを作ろう」って思った時点で固定観念に縛られ、大したアイデアは出てこなくなる。
まず最初に、求める面白さがあって、次に「それを実現するにはどういうジャンルが良いか?」という選択があり、
その段階で初めて「では、RPGでやってみよう」って発想に行き着いて欲しい。
(むろん、その段階でアドベンチャーに行く可能性もあれば戦略シミュレーションに行く可能性もある)
>最初に「RPGを作ろう」って思った時点で固定観念に縛られ
この言い方する時点で
>>568のRPGが固定観念に縛られてるんだけど…
萌えとエロは必須、あとちゃんとした声優
複雑、奇抜なシステムはご法度、あくまでもテンポ良く進めばおk
それよりもグラ、ストーリー、音楽に力を注ぐべき
ストーリーのミッション制は飽きた、自由度はいらない
ギャルゲーやれよ
>>569 そうは思えないけど。
例えば、シャドウハーツはどういう面白さを追求したくてRPGになったの?
まさか目押し?
ローグギャラクシーは?
ラジアータストーリーズは?
根本的な部分で「こういう面白さを追求しよう」というコンセプトがどれも感じられないわけだが。
とりあえずRPGというジャンル内でセオリーに従って作り、ちょこちょこっと独自のシステムを加えれば
それで面白くなるだろうとかいう気持ちで漫然と作ったとしか思えないが。
>>573 そう思うのはお前の感性が貧しいからだ
ついでに過程をすっ飛ばし結果しか見ていないからだ
同感、しょっべえ感性(笑)
何が「RPGというジャンル内〜」だよ
そもそもジャンル分けなんて商売上の方便だろ
まあ中学生までならその主張も許されるだろう
だが高校生ともなれば、もうちっとマシな考え持てや世間知らず
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:15:10 ID:qffsRxZAO
高校生になったんなら、ゲーム卒業しろ
>>575 俺は違うぜとでも言いたげの様だが、工房も厨房と大して変わらんよ実際
>>576 ゲームを作る事が仕事の俺にどうしろと言うんだ
RPGというジャンル内フイタwwwww
いや、RPGってジャンルの固定概念に凝り固まってるだろ。
ちょっと異質な作品を出すとまず受け入れられない。
例えば戦闘を排したmoonとか、宿屋やレベル上げ行為を排したドラクォとか。
プレイヤーが受け入れないから、作り手も“普通のRPG”ばかり作るようになる。
ドラクォはある意味革新的だな。
全滅ゲームオーバーをシステム的に利用してるんだから。
ドラクォは普通につまらんから受け入れなかっただけ
今時のJRPGは好きでは無いがドラクォは良いゲームだと思う システムが素晴らしい
ドラクォのシステムが素晴らしい?
理不尽なだけじゃん
売り上げが雄弁に語っている
凝ったキャラメイキング、パーティー編成、かつアニメ絵。
まあ、セーブとLV上げくらいは自由にさせてほしかったな。
接触前にひるませて先制攻撃とか、そういうのは楽しかった記憶がある。
クリアできずに投げたんだけどさ。
やっぱり大勢の馬鹿に合わせないと駄目だよね〜
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:10:13 ID:ArNNLozrO
少数派の賢い奴らに合わせても稼げないぞ
賢い人とマゾを取り違えてもらっては困る
まあドラクォは嫌いじゃないけどね
キャラメイクと自由度
まずは操作性。決定とキャンセルだけで、ほとんどできるってのが良い。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21:22:40 ID:iQMV9drP0
FF3(FC限定)や5(SFC限定)、DQ3みたいなのが俺の好きなRPGタイプ。
・主人公がバリバリの個性を持っていない(感情移入しやすい)
・ある程度自由な特性を持たせられる
・世界感と音楽がマッチしているか
・無理の無い難易度
・豊富すぎない攻撃パターン(あまりにも豊富だとゲーム自体が器用貧乏になる)
ライトゲーはもういいよもう見向きもしたくない
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:24:36 ID:hN5cTS/UO
スクエニさんよ、そんなにグラフィックスに自信があんならよ
FFとか、プレイ中のグラフィックスもよ、オープニングやイベント並のグラフィックスでプレイさせてくれや。
え?できませんだって?
ギガワロスwww
それでもPS3なら!wwww
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 13:51:55 ID:hN5cTS/UO
PS3もグラフィックスがすごいのはオープニングとイベントだけだ。
その差に愕然とするのはもうウンザリだ
強いけど理不尽じゃないボス。
装備をある組み合わせで装備しないと勝てない。とか、
そういう戦闘がただのパズルになるのは勘弁してほしい。
あとは、自分の好みに合う世界観。
と、FF8を楽しめた俺が言ってみる。
>>592 FF5やDQ3、Wiz、ロマサガ辺りはいいね
しかし、いいところってのは少し違うか
・パーティ編成を自由に作ることが可能
・序盤からやれることが豊富
・工夫すれば弱くても敵を十分倒すことが可能
・主人公達がでしゃばらない
・FF5の重量が速度に影響するところ
・でも、隠しパラやLVUPのパラ吟味なんかは勘弁してくれ
・インタフェースが見やすくて軽い、視覚情報は最低限
・Wizの宝箱トラップは好き
・モンスターや人間のデザインは丹野忍や末弥純辺りの絵柄が好きだ
ストーリーよりも、いかにしてボスを低レベルの低能力で倒すかってのが好きだからか、
求めているものが偏っている気がしないでもないが…
>>598 >・FF5の重量が速度に影響するところ
そんなのあったっけ?
わずかな影響だったかもしれないが、
同じ速さで装備重量が違うキャラだと、ゲージの溜まり方が違うとか。
>>600 そもそも装備品に重量の項目はなかったと思う。
いや、あるよ。確か源氏のこてとかコルナゴの壷とか、かなり重い装備だったのを覚えてる。
ちょっと物語を進める――イベントシーン。
ちょっと物語を進める――イベントシーン。
ちょっと(ry
うぜえよ! ゲームやらせてくれよ! キャラでしゃばり過ぎなんだよ!
な感じのしないRPGやりたい。
イベントシーン何てのは、見せ場に持ってくるから燃えるんじゃw
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:55:58 ID:hN5cTS/UO
>>603 タクティクス系なんてまんまそれだよな。
やってて疲れる。
>>603 俺もつい先日までそう思ってたが、バテンと出会い少しは変わったな。
バテンはイイ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:51:23 ID:erJ7MU7S0
>>604 SRPGで糞長い章間デモほどウザイものはないな
早く次の面やらせろって感じで
最近のFEはこの傾向にあって困る
サモンなんか章間デモどころか面と面の間でギャルゲーもどきまでやらされて苦痛すぎて即詰んだ
>>603 うんうん、そうだよな映像イベントってウザイよな。
的確にはさんであると盛り上がっていいんだけど。
そういった章間でわけてしまたり綺麗な絵にしてしまっているから
余計にそう感じると思われw
バテンなんかはそれを逆手にとった好例だが
売り上げが語ってしまっているからな 勿体ないよあれ
ハードが変われば表現力(と容量)に余裕と幅ができるから、イベントが長くなったり
チョコチョコイベント進行になったりするのは仕方ないのかもしれないね。
FEにしてもサモンにしても、章間デモは飛ばせることが多いけど、RPGはあまりないな。
イベントが長くても苦痛じゃなかったのがシャドウハーツ2かな。イベント自体ギャグありシリアスありで、
飽きたらデモシーンだけ飛ばすことができたような気がする。
FCとかSFCなんて、容量の都合でフォント削ったりしてたわけだし、
イベントの表現ができなかったんだろうなぁ。
それでも、天地を喰らう2の赤壁で曹操の船に追いつく呉の船の演出とかには痺れたもんだ。
・イベントもムービーもエフェクトも飛ばしたい人はカットできるようにしてほしい
・だからって手抜きはしないでほしい
・移動速度を30%〜50%ほど上げてほしい
・だけどフィールドは無くさないでほしい
ハード性能上がってんのにテンポはじめ犠牲出しすぎ
「新しい技を覚えたり、アイテムを手に入れる嬉しさ」があるRPGがいいかな。
「よし、スクルト覚えた!」「やった、ベホマ覚えた!」みたいな。
「スクルト覚えるまでは結構つらく、覚えるとグッと楽になる」ような状況ならば、
「嬉しいレベルアップ」になると思う。
その、「結構」とか「グッと」の好みは、人によって違うから難しくはあるけど。
異端かもしれんが、俺、装備によってキャラの外見が変化したり、
レベルアップ時に好きにパラメータを割り振れるゲームが好きだったりする。
前者…エヴァーグレイス(ARPGだが)、ウェルトオブイストリア(超マイナーだが)、モンスターハンター(アクションだが)
後者…サモンナイト(SLGだが)、女神転生
両方とも備えてるのがヴァルハラナイツになってしまうという罠があるがな。キャラバリエーションもっとあれば良ゲーなのに。
>>613 もうそうゆうの無理じゃね?
高難易度設定等あればいんだけどな
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00:24:37 ID:esXbbK31O
ムーヴィーレベルでキャラを操作させろよ。
しかもスムーズに
昔FF10で製作者が水の表現を見てください!っつーからどんなに凄いのかと思ったら
あまりにショボすぎて笑った 膜じゃねーかw マクw
え、ムービー?ハイハイ
>>613 ポケモンの一番最初の辺りとかこんな感じな気がする。
制作者側のプレイヤーに対する気持ち
オナニー作品はもう堪えて下さい
>>619 メーカーの押し付け感がウザイよな。
遊んでもらおうじゃなく、こう遊べみたいな。
板違いになるけど携帯電話ゲームのグローランサーオルタナティブ超おすすめ。
シナリオの完成度が異常だし、最近のRPGが糞シナリオだと思ってる奴にはマジでやってもらいたい。
ハードなバランス!
これだけでどんな糞システムでも、やたら長いテキストやエフェクトでも耐えられる!
俺はあまり難しくないほうがいいけど、なんていうか、マイルドなバランスのゲームは面白くないな。
バランス崩壊ギリギリのラインでバランスが取れてるゲームが好きだ。
例えばヴァウルキリープロファイル。
急に糞強い敵に出くわしたりするけど、実はそれに対する抜け道が結構あったり。
他には俺屍とか。
ボスとか強敵には普通の攻撃じゃほとんどダメージが通らないけど、限界まで強化したキャラに
奥義使わせたりすると一撃で倒せちゃうような。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 23:19:47 ID:tpbFx+wNO
ちゃっちゃとゲームに反映させろやカス会社が。
貴様らはリメイクしか能がねーのかよボンクラ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 23:45:22 ID:LC8hpd6HO
うまく言えないから、満足したゲームで表すと
真女転ノクタンマニア(やり込み)
アバチュ(人修羅戦)
キングスフィールドシリーズ(絶望てんこ盛りな世界観)
FF5(オメガ戦)
サガフロ(BGM)
みたいなのが好き
>>626 そういう論調なら直接その会社に言え、会社に
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:16:25 ID:v6a9QffsO
ネット弁慶なんで、リアル抗議とか度胸なくて無理っす
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 07:39:05 ID:KGo0oivkO
>>629 だったらこのスレは誰に向けてんだよ
会社じゃなかったら貴様らに向けてるのか?
このスレ意味ねーな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 10:42:49 ID:Ypl4+k25O
MOTHER2みたいな世界観・音楽
そして早すぎず遅すぎないテンポのストーリー
ロマサガ2の方がプレイ回数は圧倒的に多いんだがどちらか選べといわれたら前者
多分俺の中でシナリオ重視のRPGとシステム重視のRPGは別ジャンル扱いなんだと思う
>>631 2chに埋没する1スレに、
影響力があると思ってたのか?w
意味があるか無いか、に関しては
そんな事を暇つぶしに対して問うのはナンセンス。
求めてるものがあっても、要求なんかしないよ
ただの愚痴スレだもんな。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 05:51:17 ID:LJSOkEiyO
ゆとりに向かないゲームを求める。
ゆとり向きはくだらん
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 06:38:27 ID:kkoCfoJE0
哲学や思想とアクション性の高い戦闘
おもしろさ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 06:45:17 ID:WfL+QG6/0
やっぱり戦闘中のテンポだな。
ダラダラグダグダしてると、そこばっか時間掛かって鬱陶しくなる。
RPGはスキルやレベルを習得していくのが殆どだから敵を倒すまでのテンポは速い方がいい。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 21:25:36 ID:jc7/DbM4O
18禁とかあるだろ。
ゆとり禁を作ってくれよ。
適度な自由度、戦闘のテンポ、PC以外にも冒険者がいる
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 12:41:06 ID:/NC0NAclO
>>641 オンラインじゃまいか。
ジルオールやアークザラット2のようなゲームはもう出ないのか。
自由度の高いゲームで面白いのはこの二つだけだ。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 14:38:36 ID:qlmEm+OM0
今のRPGに求めるものは、自由度だと思う
昔(ファミコン時代)のRPGはイベントっぽいものが少なかったが
今のRPGはイベントの繰り返しで正直、感情移入しずらい
自由度の高いゲームといえばやはり『メタルマックス』シリーズでしょ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 20:56:37 ID:ueHU12IaO
私は断固パンチラを求む
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 21:09:27 ID:erBGGJMcO
私は断固モロ見せを求む
テンポ
基本的にはシステム、戦闘の楽しさ、操作の快適さが最重要。これはどのジャンルでもね。
ストーリーは二の次だけどどうでもいいってわけじゃない。
例えば自分が操作していて人や物を通して知る展開は好きだけど
見ているだけの展開は大嫌い。「見る」だけを求めるなら映画やらドラマやら小説に手を出すって。
ゲームに使える容量が大きくなったせいか今のゲームのほとんどが後者だからストーリーはどうでもいいって言われるんだと思う。
物語を自分で操作して知っていくのが「ゲーム」の最大の利点なのに見ているだけの時間が増えるだけなんて退化もいいところ。
グラフィッカーが腕を磨いてる間プランナーはあぐらかいてたからなー
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:02:18 ID:kmPuSvV5O
>>643 自由がないのは、ゆとりが存在するせいだろう。
ゆとりは行く道を指示してやんねーとプレイできねーから。
ゆとりが滅べば解決する。
どこからどこまでを「ゆとり」とするんだ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:21:22 ID:g3tTPkwR0
擬似体験、それがロープレ。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:36:26 ID:kmPuSvV5O
>>650 政府が指示したゆとり教育を受けた世代は、だいたい今の20代前半じゃないか。
何故ならRPGの原点はボードゲーム
全てのビジョンは脳内
主人公はプレイヤー
そして文化は発展し、コンピューターが造られ
ウィザードリィが生まれた
のだ。
なんて恥ずかしい誤爆だろうか
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:41:40 ID:kmPuSvV5O
RPG=レベル上げ
レベル上げに縛りをいれるのはクソ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 00:22:23 ID:igqklAAAO
レベル制しか知らないゆとりは死んだほうがいいよ。
生きる!!
感動
楽しさ
爽快感
プレイヤーが積極的にその世界に関われること。
主人公の話をただ見てるだけなのはきついよ。
あと、RPGに限った話じゃないけど、たった1人でもいいから
「出会えて良かったなあ」と思えるキャラが味方陣営にいることかな。
ゼノサ−ガのモモは出会えて良かったと思っています。
ヒーローに志を、ヒロインに愛を。
他人に唯々諾々としたがうだけのフニャチン野郎だの
手前のことばっかりで他人に無関心極まりない電波だのはもう勘弁。
冒険がしてえ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 13:02:15 ID:yx055cAyO
>>652 知らないなら正直に知らないと言いなさい
ワイルドアームズ3rdのギャロウズには会えて良かったと思います
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 14:55:57 ID:pCWDiB0dO
ダサカッコイイ脇役
短いロード・さくさく展開が進むシナリオ・場に合った音楽
狙いすぎないキャラクター・やや難しめの戦闘バランス・ちょっとカコイイ台詞
インド人キャラ
右に
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 08:42:44 ID:/LdtY2OiO
シェンムーとロスオデとオブリビオンとシャドウハーツとジルオールをかけたゲーム
俺様が面倒に感じない作業をさせてくれるゲームだ!!
中断セーブ
小学生の頃母親に終わりにしなさい!と怒られて、セーブできないからもうちょっと待って(><)
なんてことが誰しもあったはずだ!
E100×N100×100フロアくらいの壮大なwizardryをやってみたい
>>662 >他人に唯々諾々としたがうだけのフニャチン野郎だの
>手前のことばっかりで他人に無関心極まりない電波
これお前だろ
いやお前だな
いや俺だよ
装備全部外したら裸になってくれ
システム面
・どこでもセーブ
・短いロード時間
・イベントスキップ
・適度な難易度
・耐久戦なダンジョン攻略
・単なる作業にならない戦闘
・分かり易いチュートリアル
・アイテム&モンスター収集
・高難度なクリア後要素
ストーリー面
・感情移入しやすい主人公
・万人受けするヒロイン
・親しみを覚える個性的な脇役達
・因縁深いラスボス
・きちんと作り込まれた世界
・多彩な展開
それから、バランス&ストーリーを崩壊させない程度の自由度
モノによっちゃバランスのひとつぐらいブチ壊すようなのがあってもいいと思うんだけどな。救済措置的な意味で。
勿論、警告とかはあって然るべきだけど。
救済措置使っておきながら「超簡単な糞ゲー」呼ばわりする馬鹿が多いからイラネ
とにかくコマンド&ターンでのボタンを押してからの反応速度。
テクテク走りとか踊りとか棒立ちとかの無駄なシーンの削除。
とにかく、どんなにリアルだろうが滑らかな動きだろうが
ゲームなら反応速度とテンポが超重要。ここが駄目なのは全て駄目。価値なし。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:26:20 ID:snTxO43t0
無駄にロード時間を長くするムービーやCGは絶対に要らない。絶対に。
どんなに素晴らしい映像でもロード時間が1秒でも長くなるなら全て廃棄。
3Dがダメなら2Dで作れ。とにかく極限までロード時間を0に近づけるチューンしてくれ。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:53:28 ID:8M07oj/w0
とにかくだな、モンスターAを殴るのに10秒も20秒もかけんな。
コンマ何秒で終わらせて次へいけ、次に。コマンド入れたらちょっとだけ
ぱぱっと動いてプレイヤーに「へ?」と思わせるぐらい速攻でコマンド待ちに
戻って来い。常に「お前がコマンド入れるまで微動だにしねえよ?」という
主張をしろ。コマンド入力してから、ダラダラダラダラ動いてんじゃねえ!!
アクション性が低くて
知識と機転と時間さえあればクリアできること
戦闘システム、キャラ育成、ストーリー、テンポ、短いロード、可愛いヒロイン、渋いオッサン
>>685 なんというバテンカイトス 特にオリジナルは実際にオジサン使えるしな。
うん、テンポは重要だよな
ロードが糞長いRPGで名作って無いよな…
DSのFF3も糞糞言われてるしな
戦闘テンポ≦ロード時間 とかイライラさせない要素って意外と重要なのな
Wizみたいに1ターンが10秒で終わるようなゲームがいいな
全てに自由を
コスチュームにもじゆうを!
ブルマとか
レオタードとか
ボンテージとか
縄とか
全裸とか
もっとバンバンコスチュームの設定を!
なんだよそれ。きめぇって。
>>689 ドラクエのいい所がようやく理解できた気がする
音がないゲームやってみたい
音量ゼロにすればいいだけ
画が無いゲームならあったな
ゲームなら、初見でやってみたいと思わせる、やってみて面白いと思わせる、もう一度やりたいと思わせる、
もう一度やって面白いと思わせる面白さがないとダメ。ゲームって、そうやって遊ぶものだ。
確かに面白さなんて人それぞれで、自分が面白いと思っても他人が面白いと思うかはわからない。
だが、最初からなんの面白さも入っていない、何も入ってないから誰が見ても同じ印象ということが
”一般的に受け入れられている”ことだと勘違いされて売られている商品が多すぎる。
暇だからゲームを買おう。何が面白いかわからないが絵が良さそうだからコレを買おう。
一回やったら(クリアしたら)飽きたから売ってしまおう。RPGなんてこんなもんかと
思われているうちは、誰も買わないし売り上げも伸びない。
そのうちRPGじゃつまらないから、戦闘をアクションにしようという素人の
勘違いな考えが強くなり、市場にそういうゲームが出回るが売り上げが伸びない。
これはおかしいとグラフィックやアクションにさらに磨きをかけてるつもりで、
RPGとしてのゲーム性はどんどん失われ、いつしか誰も面白いRPGなんて作れなくなり
RPG=クソゲーという認識が広がり、ついには市場から消えてしまうという寸法さ。
>>696 そんな妄想をしなかった子供の頃に戻れたらね
ゲームを素直に楽しめるのに
>>692 それが3以外買ってないのよ。でも黄金の太陽は好きだったりする。
グラフィックって訳じゃ無いんだよなぁ・・・LiveAlive中世編みたいに主人公が喋らないからかもしれない。
RPGはFF8から入って今はバテンで落ち着いております。。
世界観…かな?
ついでに今まですごいなぁ、とか思ったのは聖剣伝説とクロノクロス。
あんな感じのセカイが好きなんかもしれん。
>>697 それを妄想だと言うお前みたいなバカが
売り上げを低下させてる一番の原因だよ。
>>700 あなたはゲーム業界の将来を予見できる賢い人なのですね!
よろしかったら、なぜ>697みたいなバカが売り上げを低下させているのか
ご教授お願いします。
>>698ちがうよ、ドラクエじゃなくて
コスチュームRPG
だよ。
厳しい制限
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 11:14:51 ID:PLJnZCpW0
最近プレイした中ではシャドウハーツフロムがお気に入り。
それまでなかなか自分でヒットするRPGが無かったんだよなー
一番大事なことは終わったときの清々しさだと思うよ。
クリアしたときにこのゲームをやってよかったと思えるような作品
興奮と感動
音楽良くないとやる気にならない
序盤にある程度放り投げられるくらいでいいよ
冒険に出る理由なんてなんでもいいからさ
新しい世界を巡って強敵と戦っていく中で物語を理解出来てくるくらいで
あとキャラメイク出来たら充分だな
+ラスボスに緊張感が欲しいかも
最近のラスボスは弱すぎる
隠しボスや周回プレイに重点を置きすぎ
ないと淋しいけど本編がお粗末に感じちゃう
一方的に雑魚と雑魚ボスをいじめるだけじゃつまらん
ただの弱いものいじめするだけのRPGが最近増えてる
>>696 クリアするまでやれたら十分じゃんw
最近、クリアする前に飽きてしまうことが多い・・・
つよくてニューゲーム
主人公や仲間の名前が決められる
どこでもセーブとリレミトとルーラ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 02:33:48 ID:TCWTKJ5r0
キャラが萌えすぎない程度に魅力的。寧ろ萌えの要素は控えめに。
ファンタジーとリアルの見事な融合。
有名な漫画家や映画の演出家も認めるかっこいい演出。
ホラーの要素が少しだけ混ざると最高。
泣ける、感動できる話が豊富にある事。
スレッドではなくメーカーに文句を言えるユーザー
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 09:49:29 ID:BsZBYX7t0
「かったるいけど、暇だからとりあえずクリアしとくかね.....」ってなのは勘弁。
クリアするまで仕事中も音楽が頭に過ぎるような、夢中になれるRPGがいいね。
そんな俺は、休憩時間の今とあるゲームの曲が頭に過ぎった。
ん〜、やっぱり私をやしなってくれるだけのお金かなぁ。
そのお金でブランド物買ったりスイーツ食べるの(笑)
>>711 リレミト・ルーラ・どこでもセーブ
確かに途中で欲しくなるゲームは沢山あるけどね
そのもどかしさに脳汁出まくるのがマゾゲーマーってもんさ
ちなみに俺はマルチエンド希望です、出来れば引継ぎ無しで
引継ぎ無しで何周もしなくてはいけないめんどくささ、最高!
マゾゲーマー=暇人ではないので、誤解しないでください
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 16:50:32 ID:ZmpN3F/Z0
コマンド選択式のRPGかな。最近少ないよねこれ
何か最近はメーカーが戦闘を無理矢理アクションにしようとしてる気がする
シンプルなシステム+それなりに高難易度っていうのが俺の理想のRPG
ボス戦で詰まってレベルと装備の確認、戦法を変えてみるっていうのが好きなんだ
ドラクエとかロマサガ、YまでのFFが好きなのも多分それだからかな
一回電源切って再開する時に微妙な躊躇いが生まれるゲームが最近多い
そういうのは大体無駄に凝った戦闘システムで一回の戦闘が長いゲームなんだよね
まあ俺が最近のゲームについてけないだけかもしれんけど/(^o^)\
ライトユーザーなんで
シナリオは迷わず一本で(マルチエンドなんかされても一つしか見れない)
レベル上げの必要無くサクサク進める適度なボリュームのRPG希望
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:33:50 ID:8yEdLctDO
>>711 まぁ、実際問題ルーラ・リレミトは必要だな
行きはダンジョン探索とか宝箱開けたり色々と新たな発見あるけど、帰りは何も無い
あるのは全滅のスリルくらいだ
一度クリアすると帰り道はダンジョン構成が変化するとか、新しい宝箱が出現するとか
敵の追っ手がかかるとか、とかあったら面白そうだ
実際にあるのは時限脱出イベントとか出口でボス出現くらいかな
コマンド式はターン終了後に決まった立ち位置に戻るのばっか
「戦闘画面」じゃなくて「奥行きのある戦場」なゲーム少なすぎ
アクチョンはいやん
やり込み要素と展開を読ませないストーリー
後は戦闘が面白けりゃ言う事無し
現実逃避
>>723 バテン・カイトスシリーズなんてその代表格だけど、全然売れなかったなぁorz
戦闘、世界観、自由度、やりこみ、シナリオ
の順かな。
高価な小説だと思って買ってるからな
戦闘勝利のご褒美に面白い話を読ませてくれる ものだと思ってるんで、
いくら話がよくとも話しの根幹(システム)がダメだと嫌だし、場を盛り上げる絵や音楽がダメだと
どんな話でもチンケに見えるしな
やりこみやりこみよく言うけれど 見渡せばやりこむ前に売って新しいの買う人のが多い時代
やりこみ要素なんて別に無くともいいけど クリアまでに飽きさせないゲーム が一番かな
糞ぬるい作業って、どこが面白いんだろう?
退屈ではあるが、飽きないというただそれだけのおもしろさかな?
何か良く分からなくても、面白いってのは案外後についてくるものような気がする
気持ちの持ちようで面白くなったり、面白くなくなったりする程度のものだけど
世の中には、ただ数字が増えるだけの作業に快楽を見出す人もいるのだよ
総じて「知る」ことに楽しさを見出すゲームかなって気がする
人によってそれは話の先を知ることだったり、システムを理解して使いこなすことだったり
まだ見ぬ場所へ思いを馳せることだったりするが
これは何だろう→なるほど!っていう快感が続くかどうか
これが少なくとも自分にとっては一番大事
でもやっぱり一番は愛情
これが一番大事
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:53:09 ID:GrOZgSnyO
起承転結なRPGに飽きた
起結で終ってるの多いような気もするけどな
俺すげー頭いいよっていう錯覚がほしい
なのでまあ糞高い難易度と気づけば大分楽になる仕掛け
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:16:35 ID:LN7x+iGD0
ロード時間は大切
ストーリーが面白くてもロード時間が長いとやる気失せてくる
テイルズオブジアビスとか
あのロード中画面は眠くなる催眠術
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 15:20:07 ID:CcKxccv7O
バテンカイトスって本当にキモイ糞ゲーだよな
やった事ないけど
ここで意味深に宣伝しまくってる信者がつくくらいだから間違いない
好みのシステムと世界観とグラフィック
タクティクスオウガの100階ダンジョンで十分なんだけどねw
いやあの迷宮はダルいだろJK
バテン1は積んだが2の戦闘は面白すぎた
VP、すばらしきこのせかいと同じくらいの近年のヒット
>>1 ジルオールやオブリみたいなのがやりたい!
ロールプレイングと冒険がしたい!
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 06:17:25 ID:Oi99InHY0
気軽にプレイできる事。
何十時間、下手すりゃ100時間かかるゲームとかやってられん。
ウザイ雑魚戦、面倒なパズル、イラネ。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 06:20:32 ID:/6iM4AX1O
適度な難易度とスムーズな戦闘さえあれば良い
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 07:36:04 ID:q4CpAUGIO
音楽がえかったおかげで、アルトネリコ1クリアできました。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 07:41:48 ID:qeK2/WcbO
携帯機もXboxもPS3もWiiも全く興味無い俺には
RPGで何を求め
何が一番重要かって
PS2で出る事が何よりも最重要
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 09:05:21 ID:aZdu+3oEO
俺は戦闘かな。
戦闘に楽しみがないと辛い。
例えばサガの閃きシステムなんかの戦闘する意味や
武器或は技、スキルなどの成長等。
RPGでの根底的存在だからこそ、
いかにモチベーションを保てるかが重要だと思ってる。
個人的にはダイス転がしたい。
4面体から20面体ぐらいまで使いたいな・・・
さいきん振る機会なくてな
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 11:47:06 ID:FD2zs+YAO
エロ
たわし
ロリ
シャドウタワーとかバロックみたいな暗黒かつ残虐なRPGがもっと出てほしい
オブリは似たようなことできるな。
シューターだけどバイオショックも世界観はいいよ。バロックいけるならアリ
自由度高そうだしおもしろそうだね。続編出たら買ってみるかな。
サクサク進むRPG。
余計なテクニック必須とか強制ミニゲームクリアはいらん。
社会人になってくるとキツイ。
快適なシステムでややキツイバランスの戦闘
ストーリー、キャラはあざとくないのが良い
媚びとかいらない
現実逃避
カオス
面白くて飽きないバトル
良い音楽
自己主張控えめの主人公
でも一番欲しいのは気づいたら朝になってるような中毒性だなー
昔はRPGつうと高難易度な謎解きとキャラの成長やアイテムの収集ってのがセオリーだったな。
ストーリーとかはアドベンチャーの方だったけど、最近アドベンチャーとかあんま見ないけど(DSは結構でてるが
ストーリー気にするヤツはやたら多いからそういうの求められてそうだw
イースとかエメドラみたいなライト方面のRPGが今の基本ぽい。
俺は昔風のRPGやりたいけど何かでてるのかな?
少なくとも物語導入部の操作できないクソ長ったらしいムービーパートは不要だと思う
特にFFな。(FFしかやったことない)なげーよ。うぜーよ。さっさと操作させろよ。
主人公の自己主張も要らない。お前の身の上とかどうだっていいからって思う。
最近では世界樹が理想に近いけど、あれはオタ受け狙いすぎかな。絵が。
あと据え置き機でやりたい。DS嫌い。
FEの暁が操作性が良く、繰り返しプレイが苦にならないのでオススメ。
前作の蒼炎はかったるい。
主人公の自己主張は主人公に主張してもらうんじゃなくて
ナレーション風に語ってほしい