ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
次スレは
>>970、失敗した場合は指定お願いします。
前スレ
RPG大辞典【第18版】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1159087275/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(二代目)
http://rpg.ikaduchi.com/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ふりがな【名称】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。
(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、
「こんなの載せるな」ではなく、適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、サガ等)、
そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう
・ARPGやSRPGもRPGに含めます。
・家庭用(据え置き、携帯)RPGの辞典です。PCゲーは板違いになります。
ビキビキ
●こうしゅう【口臭】
レベルファイブ日野のあだ名。
●さいご-の-かぎ【最後の鍵】
DQシリーズに登場する、施錠された扉ほぼ全てを自由に開け放つ夢のアイテム。
初出は3だが、シンプルなネーミングが当たったのかこれ以降はシリーズ皆勤賞。
下位アイテムの、盗賊の鍵、魔法の鍵も同じく3から登場し、皆勤賞となっている。
全ての扉を開ける鍵=最後の鍵と完全に認定されているのか、新作毎に「最後の鍵どこ?」という質問が頻発する。
>>1乙
>>3 何でそんなあだ名がつけられたのか全然分からないんだが
こういう分かりづらい書き方をされるとまたスタッフ項目イラネとか言われるぞ
>4追記
●さいご-の-かぎ【最後の鍵】
DQシリーズに登場する、施錠された扉ほぼ全てを自由に開け放つ夢のアイテム。
初出は3だが、シンプルなネーミングが当たったのかこれ以降はシリーズ皆勤賞。
下位アイテムの、盗賊の鍵、魔法の鍵も同じく3から登場し、皆勤賞となっている。
全ての扉を開ける鍵=最後の鍵と完全に認定されているのか、新作毎に「最後の鍵どこ?」という質問が頻発する。
しかし6で最後の鍵より後に「牢獄の鍵」というアイテムが登場し、最後に登場する鍵ではなくなってしまった。
魔法の鍵って1で既に出てなかったか?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 09:17:17 ID:G7MCjzEEO
●きようびんぼう【器用貧乏】
様々な技能を持ちながら、万能キャラになり損ね役立たずになってしまった哀れなキャラクター。主に使用可能な技の不足が原因である。
物理攻撃と魔法攻撃の両方が使えるがどちらも中途半端な威力しかなかったり、あらゆる系統の魔法が使えるが最強魔法が無かったりと、使えない理由は様々。
>>10 関連で「サマルトリア」と「赤魔導師」が入りそうだな。
●むーん【moon】
1997年にプレイステーションで発売された「戦わないRPG」。開発はラブデリック。
不思議なキャラクター達とメルヘンチックだが、なかなかに奥深いストーリー、
そしてBGMを30もの曲の中から好きに選べるMDなど、非常に独特の雰囲気の強いRPGだ。
「戦わないRPG」と言うと一見つまらなさそうだが、システムもストーリーも
なかなか良く出来ていて、名作と評価する人も少なくない。
主人公の少年は、人々の話を聞きイベントをこなしたり、
勇者に殺されたモンスター(アニマル)達の魂を蘇らせたりして、
このゲームにおける経験値であるラブを集める。そして、ラブによってレベルを成長させる。
最初はわずかな時間しか行動できないが、レベルを上げるごとに行動可能な時間が増えて、
行動範囲も広まるといったシステムだ。
☆関係語☆
ラブデリック、戦わないRPG
●らぶでりっく【ラブデリック】
スクウェアなどから独立したスタッフ達によって設立されたゲーム会社。
バトルの無いシステムで独特の雰囲気の強い名作RPG「moon」によって、その存在感を示した。
その後も「U.F.O. - a day in the life -」、「L.O.L」と独特の戦わないRPGをリリースした。
現在はスキップ、バンプール、パンチラインの3社に分裂し
ラブデリック社自体は、事実上消滅してしまった。
しかし前述の3社が、現在もラブデリック臭のするゲームをRPG中心に作り続けている。
例えばPS2の「チュウリップ」、ゲームキューブの「ギフトピア」や「ちびロボ」
そして最近大きく話題になったDSの怪作「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」も
ラブデリックの元スタッフ達が製作に関わっている。
☆関係語☆
moon もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド 戦わないRPG
BGM好きに選べるゲームって少ないよな
話を蒸し返すが前スレの昼行灯って極めて慎重で用心深い人のことをさすのではないのか?
RPGじゃないが「ジパング」の梅津一等海佐なんかがそうだな。
>>13 第3次スパロボαならテーマソング歌う兄貴のおかげで実装されたぜ。
全員鋼鉄ジーグのテーマにもできる。
辞書的な意味では、昼行灯には爪を隠した鷹の意味は無い。
あくまで凡庸で目立たず、役立たずという意味しか。
ただ、実は有能って人物を評することもたまにあるのはたしかやね。
思いつく限りでは、例えばすぐ上記のスパロボの古いやつなんかでは、「昼行灯」といわれていたが戦乱で急に頭角を現してた将軍がいたね。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 15:56:36 ID:PrVy6wNp0
6に出てきた牢獄の鍵
も補足してくれ
最後の鍵よりを後に出てくるアイテム
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 16:00:23 ID:awAEYBqtO
ビビ:FF9にでてくる量産型ロボ魔法使い
>>17 >>7で追記されてる
>>12 もぎチンもラブデリックのスタッフが関わってたのか・・・
言われてみればそれっぽさがあるな。
>>4 確か
マネマネ銀という物質で出来ていてどんな鍵穴にも変形できる。
って設定じゃなかった?
>>16 >「昼行灯」といわれていたが戦乱で急に頭角を現してた将軍がいたね
それは昼行灯と思われてたがが実は能ある鷹だったっただけで、
昼行灯はあくまで昼間の行灯みたいに凡庸で目立たないって意味じゃないか?
>>9 あれは鍵の技法だろ。
「盗賊の鍵」というアイテムはでないぞ。
>>12 どうでもいいところだが、UFOはRPGじゃないぞ。
あと、もぎチンはバンプールが製作したって書いたほうがいいんじゃない?
LOLは他の生き物殺して食ったりする
一応探したが、似たような言葉があったらすまない。
●きょだいへいき【巨大兵器】
人々が技術力の粋を結集して作り上げた、凄まじい威力を持つ兵器。
人対人の戦争、または魔物の大群や、特殊なバリアを打ち破ったりするのにも使われる。
具体例としては魔導砲(TOP・TOS)、フリンジ砲(TOE)、シスター・レイ(FFZ)、など。
SFならば沢山出てきてもおかしくないが、ファンタジー中心の世界観でこれを使われると、インパクトは大きい。
>>24 つ●○○ほう【○○砲】】
人間側が技術の粋を結集して作り上げた対魔物最終兵器。
ザコの大群には効果があるが、ボスクラスの敵や魔王の城などの拠点には効かない。
作ってる奴は科学至上主義の博士や、勇者を敵視する軍人気質で
「勇者の力なんぞ借りん。我が____の力を見たか!……なにぃ、効かないだと?」
と情けなくやられる。
しかし技術の粋だけでなく、「人々の祈り」のような力が動力源の場合、元気玉効果で拠点の結界くらいは破れる。
この場合勇者達は自力では結界を破れないので見せ場として十分。博士も満足。
●でふぉるとねーむにもどせない【デフォルトネームに戻せない】
主人公や仲間の名前を変更できるゲームでは大抵名前を変更できる施設が存在し、変な名前を付けてしまってもデフォルトネームに戻すことができるのだが、例外も存在する。
例としては初代ポケモンのファイヤーやクロノ・トリガーの魔王など。
前者は『ァ』が、後者は漢字が入力可能な文字の中に無いため、変更してしまうと元に戻せないのである。
だから『ラ王』はやめろと言ったのに・・・。
●のーだめーじ【ノーダメージ】
ダメージを全く食らわないこと。
耐性のついた属性攻撃を食らった時や、高レベル状態で序盤の敵と戦った時にこうなりやすい。
また、逆にこちらがえらく固い敵(物理攻撃を受け付けない敵)に攻撃した場合にも、相手に対してこれが起こりうる。
☆関連語☆
耐性 防御力 魔法防御力 ダメージ 無効化
使い捨てではあったが、
>>8の言うとおり魔法の鍵の初出は1だったよな?
5の盗賊の鍵については知らんので、訂正はわかる人にお願いしたい。
5にはアイテム「盗賊の鍵」は登場せず
「盗賊の鍵の技法」を主人公が覚えることで
簡単な鍵のかかった扉を開けられるようになる。
たぶん預かり所が使えない序盤に
アイテム欄がなるべくパンクしないようにするための工夫か?
てか「盗賊の鍵の技法」って宝箱に入ってた気がするけど
実際どんなものだったんだろ?
ピッキング入門書なんだろ
●らぶでりっく【ラブデリック】
スクウェアなどから独立したスタッフ達によって設立されたゲーム会社。
バトルの無いシステムで独特の雰囲気の強い名作RPG「moon」によって、その存在感を示した。
その後も「U.F.O. - a day in the life -」、「L.O.L」と異色のゲームをリリースした。
現在はスキップ、バンプール、パンチラインの3社に分裂し
ラブデリック社自体は、事実上消滅してしまった。
しかし前述の3社が、現在もラブデリック臭のするゲームをRPG中心に作り続けている。
例えばPS2の「チュウリップ」、ゲームキューブの「ギフトピア」や「ちびロボ」
そして最近大きく話題になったDSの怪作「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」も
ラブデリックの元スタッフ達(バンプール)が製作に関わっている。
☆関係語☆
moon もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド 戦わないRPG
>>30 リメイク5だと本。
読む必要が無く、手に取っただけで習得できてしまうという犯罪者育成するにもほどがあるアイテムだった。
確か幼年期の主人公って字が読めないんだったよな・・・
ピッキングを極めるとは、イヤな子どもだ
投下する場所が違うかもしんないけど、せっかくだから
●○○−たん【○○たん】
お父さん、鈴木さんなど人の名前を呼ぶ時に使う接尾語、○○さんと同意。
○○さんと違う点は、呼ばれる対象が主に使用者が萌えている相手・キャラクターであること。
また、ネタキャラやネタにされている実在の人物を揶揄する意味で使用することもある。(例 久夛良木健→くたタン)
萌えスレやキャラスレでは当たり前のように使われるが、普通のスレで不用意に使うとイタイ人に見えてしまうので乱用は禁物。
勿論リアルで使用するのもやめた方がいい。
ちなみにゲーキャラ板のデフォルト名無しは「名無したんはエロカワイイ」。
☆関連語☆
萌え 萌え系キャラ
RPGに限らないんだが
というか何がせっかくなのか
せっかくならしょうがないな
>>21「昼行灯」のことなんだけど、
あれは忠臣蔵の大石内蔵助に付けられたあだ名だったけど
討ち入りを成功させたことから「隠れた切れ者」を表す意味もできたとか。
●すて‐きゃら【捨てキャラ】
1)早期に仲間になったりイベントの都合で一時的に強制参加させられたりと、冒険中に必ず使用することになるものの、
そもそも使えなかったり、後でより使い勝手のいいキャラが仲間になるためにプレイヤーによって捨てられる運命にあるキャラのこと。
早熟キャラや序盤から登場するお助けキャラなどがこれになりやすい。
2)装備をひっぺがすためだけに仲間にする、ロマサガ2で陣形を覚えさせるためだけに皇帝に担ぎ上げるなど、
用が済んだらプレイヤーに消される運命にあるキャラ。活躍する機会が全くない分(1)よりも扱いがひどい。
☆関連語☆
捨て駒 早熟キャラ お助けキャラ
開発者側から切り捨てられたキャラってのは当てはまるかな?
某きずぐすりとか。
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │ <42
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
>>40 そもそも「昼行灯」持ち出した本人です。
忠臣蔵の大石内蔵助イメージしてました。
「昼行灯」は時代劇がかっててあまり見ないみたいだから、
「道化」という項目でいろんなのをまとめておきました。
>>29 リメイク版では「まほうのかぎ」と表示されてるのかもしれないけど
ファミコン版では手に入るのは「かぎ」だった気がする。
まあ、売ってくれるじいさんは
「どんなとびらでもあけてしまうまほうのかぎはいらんかな?」
と言ってた気がするが。
●ろーるぷれいんぐしみゅれーしょん【ロールプレイングシミュレーション】
シミュレーションRPG(SRPG)という言葉とほぼ同義。
SRPGと比べて一般的ではないが、任天堂は最近(「聖魔の光石」から)、
「ファイアーエムブレム」シリーズ作品のジャンル名を「SRPG」ではなく
この「ロールプレイングシミュレーション」としている。
実はファミコンで登場したファイアーエムブレム第一作目のテレビCMで
「ロールプレイングシミュレーションの幕開け」と打ち出しており、
ある意味では原点回帰とも言える。
原点回帰して成功した例ある?
結構RPGに登場するけど、ググっても元ネタがよくわからんかったのでわかる人がいるなら追記してほしいな。
●どれいく【ドレイク】
ドラゴンの亜種、または下級のドラゴン。レッサードラゴンとも呼ばれる。
一般的な竜の外見をしているが体格は小柄で、上級のドラゴンに比べると知能は低く寿命が短い。戦闘力もそれなり。
上級のドラゴンと特に目立った区別をつけられていないことが多いが、
WA2or3やBOFなど、ドラゴン族が強大な存在として描かれているRPGにおいては、
普通に雑魚敵として登場する竜のほとんどがこう呼ばれている。
☆関連語☆
竜 ドラゴン ワイバーン ワーム
ゲームメーカーは原点回帰の意味を分かって使ってないから
成功以前の問題だと思う
>>48 ダイアモンドドレイクの例もあるから一概に下級とは言えないんだよな
ロードス島戦記でもエンシェントドラゴンより上位種に設定されてたりするし
●どらごん−あしゅ【ドラゴン亜種】
ドラゴンに似た姿をしているがドラゴンではないモンスターのこと。
特殊能力を持つ大型爬虫類、両生類が主にこの種類に分類される。
よくRPGに登場するものとしてワイバーン、ヒドラ、シードラゴンなど。
動物並みの知能しかなく、力任せの攻撃を主体とする。
作品によってドラゴンとの区別があいまいだが、爬虫類の場合は冷気が弱点であることが多い。
竜の場合、並のドラゴンより強かったりすることもあるので名前だけで判断すると非常に危険。
☆関連語☆
ドラゴン ヒドラ ワイバーン ドレイク
幻水5は原点回帰とか言ってた気がする。
オレは好きだが成功したかは微妙
●なまえ-にゅうりょく【名前入力】1)がネタなので追記
2)RPGを始めておそらく一番最初にやる作業。このときつけた名前が主人公の名前となる。
ゲームによっては名前変更できなかったり、名無しのまま少しイベントが進んでから名前をつけるものもある。
最近はデフォルトネームがあらかじめ入力されていることがほとんどで、
面倒ならすぐ「おわる」でスタートできるため「ああああ」なんて名前をつけられることも少なくなった。
自動入力なんてものもあったりするが、パターンが数種類用意されているものならともかく、
適当に一文字づつランダムに入れていくだけの機能なんて誰が使うのだろうか。
☆関連語☆
あ ああああ デフォルトネーム リネーム
まとめのワゴンセールの項目だが
>投棄されたソフトは例外なく粉々にされ、打ち捨てられ、夢も物語もヘッタクレもないまま終わりを迎えた。
>まさに、古代中国で行われた「焚書坑儒」という刑罰の名がふさわしい仕打ちであると言える。
焚書坑儒って全く関係なくね?
あと65535の項目の追記
>0〜255までしか表せない1バイトや0〜65535までの2バイトの容量で様々なデータを管理していた。
1byteが65535だろ。255は4bitだろ
ごめん、今数えなおして
>>54が完全な間違えな事に気づいた
忘れてくれ…
>>53 焚書坑儒とは、始皇帝に都合の悪い思想をもつ儒学者を処刑し、
彼らのよりどころとなるような書物を焼却処分したこと。
「夢の島」という表現のほうが適切かもね。
こんな感じかな。
投棄されたソフトは例外なく粉々にされ、打ち捨てられ、夢も物語もヘッタクレもないまま終わりを迎えた。
作者にとっても、お得感につられてうっかり購入してしまったプレイヤーにとっても、
まさに色々な意味で「夢の島」であるといえよう。
実際に日記の文章入れたほうがいいかね?
●さぼてん‐くん【サボテン君】
聖剣伝説LOM及び新約聖剣伝説に登場するサボテン。LOMでは主人公の家2Fに、新約ではサボテンハウスにいる。
普段は植木鉢の上で大人しくしており喋りもしないが、
何らかのイベントを終わらせた直後に話しかけると、主人公が部屋から出た後に日記をつけてくれる。(サボテン君日記)
この日記は主人公が体験した出来事に対するサボテン君のコメントで、
全平仮名文、ゆるい文体、話題の展開がシュール と、非常に特徴的である。
彼?の日記に魅力を感じる者は多いようで、この文体を真似した発言が関連スレで時折見られ、ネット上の同盟まで存在する。
☆関連語☆
聖剣伝説LegndOfMana 新約聖剣伝説 植物人間 日記
>>57 うっかり連続でイベント解決してしまって、日記埋め逃すと悔しいんだよな
●ぬまち【沼地】
地形のひとつ。RPGでは湖とは明確に区別されている。
水は濁った色で表現され、大抵は歩行が可能。
行動が束縛されたり、ダメージを受けたりもするので、あまり入らない方が良い場所である。
もっとも有名なのは歩くたび体力の減る、ドラクエの「毒の沼地」であろう。
これの真ん中に立て札を設置するのはやめてほしいものだ。
☆関連語☆
ダメージ床 地形効果
●かねもち【金持ち】
お金をたくさん持ってる奴のこと。
地方の富豪、偉人の子孫等々。
主人公を気に入り、お金や希少アイテム、船や飛行船をポンと恵んでくれるのはお約束。
DQ5のルドマン辺りが有名か。
王様もこれに含まれるが 王様の場合、超初歩的な武器防具、数回の宿代程度の路銀しかくれないくせに、
魔王を倒して来いとかいう、ケチ&無茶な奴も多い。
>>57 入れたほうが面白いと思う。
パロディのサンプル例も。
●いんそつ【引率】
1
父、兄、師匠、軍属なら上司などがまだヒヨッコの主人公たちにしてくれる行動のひとつ。
能力的に主人公たちを上回っている時期限定で戦闘に参加し、
戦闘システムに関して色々なアドバイスを提供したりと
チュートリアルをかねてくれることもある。
時系列をシャッフルして進行するシナリオの場合、
回想シーンでまだヒヨッコの人物に保護者がついて戦闘がはさまれることもある。
例 FF7 回想シーンでのニブルヘイム
過去のクラウドにまともだった頃のセフィロスがついていて、
非常に強力な能力をもっている。
彼の豪華な装備を引っぺがそうとしてエラー音を鳴らしたプレイヤーは多い。
☆関連語☆
父 兄 師匠 チュートリアル
2
S?RPGで一部のプレイヤーがとる、キャラクター育成手段。
弱くて育てたいキャラに強いキャラをつけてやり、
削り役、盾役、回復役をまかせてとどめは弱いキャラにささせる。
イベントで強制出撃が待っているキャラや、
強いキャラが途中離脱するなどシナリオ上の都合によるほか、
後から加入したお気に入りキャラを育てたい、
いわゆるやりこみプレイを目指しているプレイヤーがよくとる方法。
●ばかあにき【バカ兄貴】
ファイアーエムブレムシリーズに登場する妹を持つ一部の寝返りキャラの通称。
その実態はまず妹が自軍ユニットで彼らは敵軍ユニットとして存在,そして彼ら
は「最後にもう一度会いたかった」等と言いながら目の前にいる妹に攻撃を仕掛
けてくるという恐るべき性質を持つ。彼らの一撃で妹が撃破されてしまったプレ
イヤーは怒りのあまりそのユニットを一度殺してからリセットしたり,二軍行き
を命ずる場合もある。
キャラクター像としては愚兄である場合が多いが(マチス,マカロフ等),ファ
バル,クレイン等エース級ユニットやしっかり者である場合もある。
なお,由来は「紋章の謎」第二部でのマチスの後日談中の『レナのバカ兄貴マチス』
との記述が由来らしい。
☆関連語☆
ファイアーエムブレム
「,」→「、」に
>>62 修正してみた。多少はましになったと思う。
●ばかあにき【バカ兄貴】
ファイアーエムブレムシリーズに登場する妹を持つ一部の寝返りキャラの通称。
妹が自軍ユニットで彼らは敵軍ユニットとして存在、そして彼らは「最後にもう
一度会いたかった」等と言いながら目の前にいる妹に攻撃を仕掛けてくるという
恐るべき性質を持つ。彼らの一撃で妹が撃破されてしまったプレイヤーの中には
怒りのあまり、そのユニットを一度殺してからリセットしたり、二軍行きを命じた
人もいるらしい。
キャラクター像としては愚兄である場合が多いが(マチス、マカロフ等)、ファ
バル、クレイン等エース級ユニットやしっかり者である場合もある。
なお、由来は「紋章の謎」第二部でのマチスの後日談中の『レナのバカ兄貴マチス』
との記述から。
☆関連語☆
ファイアーエムブレム
>>61 >エース級ユニットやしっかり者である場合もある。
そういえば自軍の(または敵軍から寝返る)兄貴よりも、敵軍のままのほうが
優秀な兄貴が多いのは何故だろう?そのほうが見栄えがするからかな?
>>60 入れようと思ったが、サボテン君日記のまとめが意外にないので
どっかからコピペしてくるのは無理っぽい。
今から久々にLOMを立ち上げてきますのでしばらくお待ちを。
まとめがないくせにサボテン君日記の人気投票なんぞが見つかりまして、
そこで「サボテン」と「ティアストーン」の話が異常に人気が高いので
どっちかを挙げようと思います。
>>65 コロコロコロコロ主義主張曲げる奴と貫徹する奴。
正しい正しくないの差はあってもどちらが覚悟完了しているかは比べるまでも無い。
箱田版マチスは最初軍師役でカッコよかったんだが
2軍に落ち、輸送班にまわされたり、闘技場で大負けすると
転落人生歩んでたなw
レナがミシェイルに見初められたとかいってるから
貴族出身のボンボンなのかな?
こんなもんでいいか。パロディ例までは勘弁して。
●さぼてん‐くん【サボテン君】
聖剣伝説LOM及び新約聖剣伝説に登場するサボテン。LOMでは主人公の家2Fに、新約ではサボテンハウスにいる。
サボテンのくせに手足があり、彼?が外に出て一人旅をするイベントもある。
普段は植木鉢の上で大人しくしており喋りもしないが、
何らかのイベントを終わらせた直後に話しかけると、主人公が部屋から出た後に日記をつけてくれる。(サボテン君日記)
この日記は主人公が体験した出来事に対するサボテン君のコメントで、
全平仮名文、心和むゆるめの文体、話題の展開がシュール と、非常に特徴的である。
彼?の日記に魅力を感じる者は多いようで、この文体を真似した発言が関連スレで時折見られ、ネット上の同盟まで存在する。
なお、以下は前述にあるサボテン君自身が旅をした話「サボテン」における日記の内容である。
ぼくもぼうけんしたくなった。
こころおどるぼうけんだった。
くさむしくん、たこむしくん、
ぼくにえがおでこたえてくれた。
せかいをすくったきがした。
きがしただけでじゅうぶん。
☆関連語☆
聖剣伝説LegndOfMana 新約聖剣伝説 植物人間 日記 平仮名
>47
FF9とか・・・?地味だけど
>>70 同意
あと、ミンサガとか?あれはリメイクだけど実質的には新作だし
ミンサガは原点回帰か?
回帰するなら魔界塔士まで戻らないと
>>27「エナジーブレイカー」だと、後半になって名前変更そのものが出来なくなったり。
>>59「エストポリス伝記 よみがえる伝説」のフーゴウや、「沈黙の遺跡」のカネアマールみたいに
ただ嫌味なだけの奴もいるし。
あと「ソウル&ソード」では虚弱な息子を鍛えてくれと依頼されたりもした。
「天地創造」では画家のパトロンになったり復興援助したりもしたが主人公には特に何もしてくれなかった(多分)。
…「お約束」じゃなくて「珍しくない」あたりが妥当かも。
>>70 原点回帰自体はそんなに上手くいってはいないと思うけど、そっちの成否ではないのかな?
FF9は原点回帰すると言っといてちっともしていないぞ
大体FFの原点ってなんだよ
こう問われると開発だろうが周囲が納得する答えを出せない
原点回帰と言った所でその原点は個人で違うし
そんな物を高々と掲げて売り文句されても理解される訳が無い
「消費者の納得はどうでもいい。納得するやつとしねー奴がいるに決まってんだから。売り文句なんぞは売ったあとで騒がれてもどうでもいい」とか考えているんじゃねーの?
とりあえず個人的にFF9の原点らしいものをあげると
ファンタジー
クリスタル
レベル1から始まる
ぐらいじゃね。↑に納得しよーがしまいが俺にとってはどうでもいい。
>>75 クリスタル、再び
とかいって大々的に広告してたしクリスタルが原点なんじゃね
蓋を開けてみればアレだったけど
あれって攻略情報などの情報規制をして、昔のように友達同士で攻略情報をワイワイ話し合うようにしてもらいたいって意味でも原点回帰
じゃなかったっけ。
そのせいかなかなか攻略本もでなかったし、というか攻略本1冊しかでてないし。
その唯一のアルティマニアもネットの書籍化だしなw
確か4年後とかにアルティマニア出た気がする
本当にただの一般人が偶然クリスタルに選ばれて
色々あってボスを倒してバンザイするのが原点回帰では?
ジタンもビビもダガーも一般人じゃないだろw
FF5やりたくなってきたぜ
成功してるか否かは別として
FF9が原点回帰ってコンセプトだったのは俺も聞いたことがあるぞ。
最後の一桁FFだからとかなんとか、そんな理由でだったと思う。
FFイントロも復活させてたし、少なくとも7(プレステ)以前の
FFの雰囲気を取り戻そうとはしていたんじゃね?
もう・・・戻れないんだ・・・
まぁ原点回帰とは別な所でファンを得てるし、いいんじゃね?FF9。
他に「原点回帰」を謳い文句にしてたRPGって何かあったっけ?
グランディア3ぐらいしか思い浮かばん
Wizardly外伝 戦闘の監獄もかな?
原点回帰って・・・モンスターが末弥純で職業が8、種族が5に戻りました
ってことぐらいしかないんじゃないかな
これも結構叩かれてるみたいだけど
ちょっと前にでてるけど幻水5もうたってた気がする
>>87 あれは原点回帰以前のところに問題があるからなぁ
戦闘の監獄って、ほんと賛否両論激しいなあ
本スレ見てるともの凄くやりこみ要素の濃い神ゲーな気もするが、
かといってアンチもかなり多い
あ、俺が見てるのはPS2版のほうのスレね
・・・てかPC版(悪い意味で)クオリティ高すぎwwww
ver27ってどうなっとんじゃwww
●たーげっと‐してい‐ふか【ターゲット指定不可】
ターゲットがプレイヤーによって指定できず、誰が対照になるかわからないこと。
敵サイドのみが対照になるのと、味方も含めてターゲットになる可能性があるものとに分かれる。
前者はロマサガ2の無無剣やFF5の乱れ撃ちなどが当てはまり、
後者はドラクエの皆殺しやFFの死のルーレットが当てはまる。
特技の場合、指定ができない分効果の強力なものが揃っているが、
味方も犠牲になる可能性がある場合、こちらにも威力と同じだけのリスクが生じるので使用する機会は少ない。
☆関連語☆
ターゲット ターゲッティング ターゲット指定
ドラクエ8は別に原点回帰じゃないし3Dになった作品だけど
ストーリー的には姫を助ける話だから王道で俺は好き。っていう個人的好みの話
●ねむり【眠り】
RPGに多い状態異常のひとつ。戦闘中にキャラが眠ってしまい、行動ができなくなること。
回復手段は比較的安価に手に入ることが多いが、何もしなくても
戦闘を終了させる、数ターン程度経過させる、敵あるいは味方から攻撃を受ける等により
大抵のゲームで自然回復するために軽視されがち。
しかし味方の人数が少ない場合や、敵の火力が強い場合には全滅の危機を招きかねないので
油断は禁物である。むろん、逆もしかり。
だが、よく考えてみると場所も状況も選ばず、緊張や興奮も無視して眠ってしまうというのは
むしろ睡眠よりも失神に近い状態なのではないかと個人的には思う。
☆同義語☆
睡眠
☆関連語☆
ステータス異常 ラリホー
>>94ドラクエで、グループ内の敵を個別指定できないのが真っ先に浮かんだ。
ドラクエに限ったことじゃないけど。
●こきゅ【コキュ】
女を寝取られることを指す。語源はフランス語のcoccuから。このような描写があるとたいていの
プレイヤーは絶望のふちに叩き落されるとともに、他の男のもとに走った女キャラを憎悪するよ
うになる。感情移入の激しいプレイヤーは精神崩壊する恐れがあるので注意。
また、そのようなことをされたキャラクターは他にもさまざまな不運がついてまわる傾向にある。
そのことはRPG三大不幸主人公にランクインされることでも示されている。合掌。
☆関連語☆
シグルド オルステッド ビュウ RPG三大不幸主人公 スクウェア三大悪女
>>97 コキュって…、マグニス様を思い出すんだが。
細かいが三大不幸主人公にランクインされてるのはビュウではなくシラノだったはず。
と思って辞典見たらちゃんとビュウ説も追記されてた。
西風のラプソディー自体他と比べていまいちメジャーじゃないし、最後の最後でいい思いするエンドもあるからなあ。
まあ、それを差し引いてもかなりの不幸っぷりだけど。
>>97 ディアドラは記憶を消されて連れ去られたんだから本人に責任は無いだろ
シグルドには可哀想だが不適切
●ひいき‐きゃら【贔屓キャラ】
使い勝手がいい、人となりが好きになれる、見た目や言動がかっこいい、
作中での扱いが悲惨なための同情、萌える、などの理由でプレイヤーの手で贔屓にされるキャラ。
具体的には、
・常に一軍入り
・新しい装備を優先的に与える
・関連イベントを全て発生させる
・ダメージを受けたら優先的に回復させる
・ドーピングアイテムを独占できる など
人によってはPARで改造してまでそのキャラに尽くすこともあるという。信者の力とは恐ろしい。
最後の一言は余計だな
(´・ω・`)そだね。
改造使ってビュウとフレデリカを無理矢理くっつけようとした奴の印象が強かったので
ついつい付け足してしまった。
●ひいき‐きゃら【贔屓キャラ】
使い勝手がいい、人となりが好きになれる、見た目や言動がかっこいい、
作中での扱いが悲惨なための同情、萌える、などの理由でプレイヤーの手で贔屓にされるキャラ。
具体的には、
・常に一軍入り
・新しい装備を優先的に与える
・関連イベントを全て発生させる
・ダメージを受けたら優先的に回復させる
・ドーピングアイテムを独占できる など
テイルズみたいなアクションRPGだったら自分で使う、とか
SRPGだったらそいつばっかりでボスを倒す、とかあるな
一人クリアってのもある
それなんてアーダン?
●きしだん【騎士団】
騎士を構成員とする集団。
基本的に軍事を司る団体だが独自に領地を所有している場合は領内の行政も執り行う。
大勢力であることは少ないが、兵の質が高いため軍事的にはそこらの小国よりよっぽど強い。
ただし、たまに固定メンバー数人だけの騎士団なんかも存在するので一概には言えない。
例)幻想水滸伝 竜洞騎士団、FE聖戦 シレジア天馬騎士団、イリスのアトリエ アルカヴァーナ騎士団 など
☆関連語☆
騎士 軍隊
ひゃあ がまんできねぇ0だ!【ヒャア がまんできねぇ0だ!】
フロントミッションシリーズ ガンハザードに登場した傭兵ビショップが村人たちに言ったセリフ。
セリフの内容は10数えるうちに隠していることを話せとよくあるものだが、ビショップは10秒も我慢できなかった。
ビショップ「死にたくなけりゃ正直に話せよ。あと10かぞえる間だけ待ってやらァ
10・・・9・・・8・・・7・・・ヒャア がまんできねぇ 0だ!(村人たち皆殺し)」
アルベルト「きさま! それでも人間かっ!」
フロントミッション関係のスレではネタとして語り継がれている。
「アイテムドロップ」と「ドロップアイテム」
両方良く聞くけど、どっちがいいだろうか…
●どろっぷあいてむ【ドロップアイテム】
敵が落とすアイテムのこと。
レアアイテムが多く、最強クラスの装備品を落とすこともあるので見逃せない。
☆関連用語☆
アイテムドロップ
アイテムドロップ
敵がアイテムを落とす事
ドロップアイテム
敵が落とすしか入手方法が無いアイテム
って印象
なんか違うな
アイテムドロップ
敵がアイテムを落とす事
ドロップアイテム
敵が落とすアイテムの事
って印象だ
連投スマヌ
アイテムドロップ
対象がアイテムを落とす行為その物
ドロップアイテム
購入、製造、宝箱探査などによる入手が不可能な物
入手法が戦闘後に落とす以外に無い物
こんな感じか
しかしエロゲー崩れのキチオタが寝取られとか
わざわざ言葉変えて執拗に宣伝するのウザイな
ドロップアイテムが「入手法が他に無い物」ってのは違う気がするね。
『スライムのドロップアイテムは薬草』って全然変じゃないし。
レアアイテムが多くってのは違う気がする。
レアアイテムや最強クラスの装備品を落とすこともあるので、じゃない?
ドロップアイテムは落とす可能性があるアイテム
アイテムドロップは落としたアイテムって感じじゃね?
とりあえず自分的見解で書いてみた。
おかしければ訂正ヨロ
●どろっぷあいてむ【ドロップアイテム】
1)敵が落とす可能性のあるアイテムのこと。
落とすアイテムやその確率は、敵の種類ごとにあらかじめ決められていることが多い。
基本的には、他の方法でも入手しやすい回復アイテムや消耗品、装備品などが設定されているが
中には他で入手できない強力な装備品やレアアイテムが設定されていることもある。
極めて低確率で手に入るアイテムの場合、アイテムコンプを目指しているプレイヤーは
目的の敵を延々と倒す、いわゆる狩りを繰り返すことになる。
2)敵が落としたアイテムそのものを指す言葉。
ドロップ(あめ玉)状のアイテムを指す言葉とは違うので注意。
☆関連語☆
アイテムドロップ レアアイテム アイテムコンプ 図鑑 ○○狩り
●あいてむどろっぷ【アイテムドロップ】
戦闘で倒した敵がアイテムを落とすシステムのこと。
大抵のRPGの場合、戦闘終了後にアイテム名が表示され、そのアイテムを手に入れることができる。
☆関連語☆
ドロップアイテム
既に辞典に入っているけど、どうもドラクエ主体の説明だし文章もスマートじゃないので改訂しておく。
●ぶれす【ブレス】
1)カプコンのRPGシリーズ、ブレスオブファイアの略称。
2)息吹による攻撃の総称。
炎・氷など属性がついたものや毒・睡眠などST異常を引き起こす種類があり、また攻撃範囲が広い。
ドラゴン系モンスターがよく使ってくるが、場合によっては悪魔や植物なども使用する。
☆関連語☆
ブレスオブファイア 竜 ドラゴン
●ぶれす【ブレス】
1)カプコンのRPGシリーズ、ブレスオブファイアの略称。
2)吐息(Breath)による攻撃の総称。
炎・氷など属性がついたものや毒・睡眠などST異常を引き起こす種類があり、また攻撃範囲が広い。
ドラゴン系モンスターがよく使ってくるが、場合によっては悪魔や植物なども使用する。
3)祝福する(Bless)という意味の言葉。
RPGで「ブレス」と言えば、2の意味と共にこの意味でも使われる事が多いため、よく混同される。
ちなみにテイルズ系のRPGに登場する風の魔法「ゴッドブレス」は、
2の意味で「神の吐息」、3の意味で「神の祝福」とブレスの2つの意味を掛けていて、
更に「押しつぶす」と言う意味のプレス(Press)にも掛かっている。
今更ながらだけど、単独の作品指すだけなんだから、1)と他は逆にしてもいいと思ったんだが。
●てっどぶろいらー【テッドブロイラー】
今は無きデータイーストのRPG「メタルマックス2」に登場する悪役。
敵組織バイアスグラップラーのグラップラー四天王の一人で、主な任務は人間狩り。
ゲーム開始直後に、圧倒的な強さで主人公の育ての親を焼き殺し、主人公も半殺しにして
彼の個性的なグラフィックも兼ねて、多くのプレイヤーに強烈な印象を与えた。
親の仇、「ふしゅるるる…」「がががーーっ!!」などが口癖(バカっぽそう)、
マッチョという特徴から序盤〜中盤に倒せそうなイメージだが、実際に戦える場所は
ラストダンジョンで、普通にゲームを進めると最後に倒す四天王である。
(メタルマックス2の自由度は高いため、進め方次第では2番目に倒すこともできる。)
いざ戦ってみるとノーヒントでゲームを進めてきた場合、レベル不足、対策不足のため
序盤で見せた圧倒的火力に押されて焼死体が出来上がるのをただ見ているだけとなる。
なんとか攻撃をしのげても、防御力が高いためダメージがわずかしか通らない上、
市販のHP全回復アイテムを使ってくるため、正攻法では厳しい戦いとなる。
なんとか彼を倒せれば、ラスボス撃破まで難易度が大幅に下がるので、彼がラスボスという見方もできる。
あと、彼の圧倒的強さ、たとえ対炎バリアーを張られても炎攻撃ばかりしてくる漢らしさ、
モヒカン、タラコ唇、マッチョというすごい容姿、上記の特徴的な口癖から、
「テッド様」と呼んで崇拝する信者も少なくない。
●【ファンなら買い】
ゲーム雑誌などで、前作や原作が存在するゲームに対してよく使われる言葉。
要するに“ファンじゃない人が買っても面白くないですよ”と遠回しに言っている。
これが使われる主な理由は
・原作、前作を知らないとストーリーや小ネタがわからない。
・ゲームとしてはつまらないため、むしろファンディスク的な扱いにした方がいい。
などが考えられる。
☆関連語☆
ゲーム雑誌 レビュー 原作付き ゲーム化 ファンディスク
↑ ●ふぁん‐なら‐かい【ファンなら買い】に直してください
RPGの話じゃねーな
ヒロってのの項目。「IF最大の人気キャラ〜」
IFって何? 略称一覧に無かった。
ってか、略称で書くときは一覧確認くらいして欲しい。読者の立場でさ。
IFはアイデアファクトリーっすよ
作品名じゃなくメーカーの名前。
確かに、知ってて当然のように略称使う人が多いが、
そのゲームをしない奴には全然わからん。
一応略称一覧があるけど、そっち見ることを前提にするのは不親切じゃなかろうか。
●いふ【IF】
アイデアファクトリーの略称。
場合によっては「冥界」などとも言われている。
詳しい事はアイデアファクトリーの項目を参照。
●いず【IS】
インテリジェントシステムズの略称。
任天堂が「イズさん」と言っているそうなので、恐らく公式の略称だろう。
詳しい事はインテリジェントシステムズの項目を参照。
>>126 ●運命の歯車が〜 とかゲーム雑誌のレビューで定番の文句がいくつか載ってるので挙げてみた。
●AAA【えーえーえー/とらいえーす】
スターオーシャン、ヴァルキリープロファイルなどの製作会社、トライエースの略称。
詳しい事はトライエースの項目を参照。
アイデアファクトリーじゃなくて、アイディアファクトリーね。
そっちで辞典に載ってるし。
だれか「ブレイズ アンド ブレイド」シリーズも仲間に入れてやってくれ。
●ミカエルの(2)がわかりにくいので書き直してみる。
●みかえる【ミカエル】
2)SO2の巨悪、十賢者の一人で炎呪紋の使い手。
ラストダンジョンに登場し、同じく十賢者のハニエルとコンビを組んで戦いを挑んでくる。
この二人は十賢者の中でも屈指の壁ボスであり、その理由は彼の専用技であるスピキュールにあると言える。
詠唱時間が早く、味方全体に2〜3千もの大ダメージを与え、(こちらのHPは高い奴でも4千前後)
その上戦闘開始直後から容赦なく連発してくる。
発動時のボイス「うぉ〜、熱っち〜!」がトラウマになった者は少なくない。
スムーズに攻略するためにはあらかじめ炎耐性のある装備を集めたり、兜割り連発で封殺を仕掛けたりと、
周到な準備とテクニックが必要である。まあ、バブルローションを使えば話は別だが
☆関連語☆
天使 サタン ルシファー 十賢者
●ミカエルの(1)も説明がよくわからないので修正したいが、生憎メガテンは未プレイだし聖書も詳しくない。
>>130 そんな泥縄な項目置かれてもな。
だったら略称使うなよって言いたい。
せめてその項目の最初の一言目くらいは正式名でやって欲しい。
でなければ略称一覧に登録するか。一々項目とするのは不適切でしょ。
>>134みたいに項目の中で「兜割り」とか「バブルローション」とか
そのゲーム固有の名詞を使うのもちょっと考えものだよな
>>134くらいなら有名だし文脈で何なのか大体わかるからいいと思うけど
>>137 これでいいですか?
●みかえる【ミカエル】
2)SO2の巨悪、十賢者の一人で炎呪紋の使い手。
ラストダンジョンに登場し、同じく十賢者のハニエルとコンビを組んで戦いを挑んでくる。
この二人は十賢者の中でも屈指の壁ボスであり、その理由は彼の専用技であるスピキュールにあると言える。
詠唱時間が早く、味方全体に2〜3千もの大ダメージを与え、(こちらのHPは高い奴でも4千前後)
その上戦闘開始直後から容赦なく連発してくる。
発動時のボイス「うぉ〜、熱っち〜!」がトラウマになった者は少なくない。
スムーズに攻略するにはあらかじめ炎耐性装備を集めたり、兜割り(主人公の技)連発で封殺を仕掛けたりと、
周到な準備とテクニックが必要である。
☆関連語☆
天使 サタン ルシファー 十賢者
せっかくバブルローションの項目があるんだから
134のままで関連語にバブルローション入れとけば良いじゃない
ミカエルってラスボスでねえか?
ガブリエル
真1ではラスボスの内の片割れ
カオスだとラスボス、ロウだと助言してくれる、ニュートラルだとアシュラ王もラスボス
真2でははっきり言って主人公のかませ犬
その後はたいした活躍も・・・
いや、あった。
デビチルではルシファーの嫁の浮気相手。
まあ、そのルシファー様も浮気しちゃってるから文句言えないんだなこれが。
しかし大魔王と大天使と寝る女って凄いな。流石は刹那とタカハルの母ちゃんだ。
>>140 >>141 じゃあ元に戻してちょっと修正。
●みかえる【ミカエル】
2)SO2の巨悪、十賢者の一人で炎呪紋の使い手。
ラストダンジョンに登場し、同じく十賢者のハニエルとコンビを組んで戦いを挑んでくる。
この二人は十賢者の中でも屈指の壁ボスであり、その理由は彼の専用技であるスピキュールにあると言える。
詠唱時間が早く、味方全体に2〜3000もの大ダメージを与え、(こちらのHPは高い奴でも4000前後)
その上戦闘開始直後から容赦なく連発してくる。
発動時のボイス「うぉ〜、熱っち〜!」がトラウマになった者は少なくない。
スムーズに攻略するためにはあらかじめ炎耐性のある装備を集めたり、兜割り連発で封殺を仕掛けたりと、
周到な準備とテクニックが必要である。まあ、バブルローションを使えば話は別だが
☆関連語☆
天使 サタン ルシファー 十賢者 バブルローション
韋駄天軟膏とか使って必死こいてミカエル倒した後に
挑発すればいい、という攻略情報を見て驚愕したんだけど
挑発というのはガセだったのかな。
いつの間にか倉庫が更新されてるな
管理人乙。
>>144タカハルではなくナガヒサでは?
あと、真ifだと高レベルの大天使だったりガーディアンだったりするけど…地味か。
FC2も天使の最高位だけど、天使自体ただのサマリカーム要員なんだよな。
ルシファーと同時に召喚して顔にケンカ売らせる堕天プレイができるぐらいか。
●おうさま【王様】に追加
王族であるなしに関わらず、偉そうな態度と発言で周囲を圧倒するキャラのこと。
実力、地位とは無関係に自分が一番偉いと思い込んでおり、全ての言動が我侭なのが特徴。
本人は大真面目でも、あまりにDQNなのでギャグキャラになりやすく、
様づけで呼ばれたりして、プレイヤー達の間で人気者になる。
●せんとう‐でも【戦闘デモ】
バトルデモともいう。
SRPGにおいてユニット同士が戦闘に入る際、マップ上の俯瞰視点のみでの簡略化された戦闘に対して、
横スクロール画面に移行してキャラ同士が直接武器を交えて戦う、クローズアップされた戦闘のことをいう。
アクションが派手で細かに描かれているため、緊張感があり、
プレイヤーキャラが敵の攻撃を避けたり必殺技を炸裂させたときの快感が大きい。
ただし、時間がかかる上に毎回毎回同じような攻撃パターンを見せられ続けるとさすがに飽きてくるため、
ゲームによっては雑魚戦が簡略化され、ボス戦にだけ戦闘デモが出る場合もある。
また、コンフィグでデモのON/OFFができることもある。
●ねぎま【ネギま】
赤松健氏原作の漫画「魔法先生ネギま!」の略称及び通称。
PS2、GBAでアドベンチャーRPGとしてシリーズ化されている。またRPGではないがニンテンドーDSでも一作出ている。
ほとんどの作品で、それまでゲーム内の表現規制により不可能と言われていたパンチラを堂々と取り入れている。
CERO規制によりPS2版は17歳以上、携帯機版は12歳以上推奨。
携帯機版は画面が小さいものの、「親に隠れてハァハァできる」という利点があるためか、12〜16歳の少年達に大人気を博した。
テレビアニメでも規制されたパンチラをどうやって携帯機に取り入れることができたのか、エロゲ業界からの注目の的となっている。
原作を知っている人には常識だが、本番行為などは一切登場しないため、あくまでエロゲーではない。
RPG辞典として追加するべき項目か?
いらんな
漫画原作のRPG項目なら鋼の錬金術師とか既に入ってるから問題ないだろうけど、
もうちょっと(ちょっとどころではないか?)RPG寄りに書いてくれよ。
素数の2)はいらないんじゃないかと思った
てか、素数の2ってジョジョネタだろ。
パンチラRPGといえばサターンのブルーシードを思い出すな
あれもたしか15歳以上推奨だったか。パンツとグロどっちの所為かわかんないけど
PS2ねぎまは本番匂わせるネタは多いと聞いた。
教え子と体育倉庫に消えるとか。
まあ、DSの方はニンテンチェックだし。
ゲーム業界じゃ一番ゆるいらしいぞ
いや、ニンテンチェックは意外と直接表現には厳しいよ
ただ逆に子供がみても?な内容ならかなり寛容ってことらしい
●ぶた‐は‐しね【豚は死ね!!】
幻想水滸伝2に登場する敵国家、ハイランド王国の皇子ルカ・ブライトの名言。
ハイランド軍がリューベという村を襲撃し、村人を虐殺する際、
町娘が彼に命乞いをするやり取りでのセリフである。以下該当シーン↓
町娘「どうか命だけは助けてください、何でもします」
ルカ「そうか、なら豚の真似をしてみろ」
町娘「えッ!?」
ルカ「何でもすると言ったろう?
早くしろ、上手にできたらオレの気も変わるかもしれん」
町娘「わ、わかりました・・・
・・・・・・ブーブー、ブーブーブー・・・・・・」
ルカ「ふははは、それが豚か! なるほど、よく似ている!」
町娘「え・・・じゃあ・・・?」
ルカ「豚は死ね!! (ザシュッ)」
ルカの非情さ、残酷さ、狂気がよく現れており、
シーン自体のインパクトも相まって未だにネタにされるセリフである。
なお、主人公はこの虐殺を目撃しているが、
助けに入ろうとすると「今出ていっても殺される」と仲間の手で気絶させられる。
☆関連語☆
ルカ・ブライト 豚 死ね 名言 プレイヤー激怒イベント
>>157 ジョジョって3部がRPG化されてたよな
なんかあの良くネタにされてる、コブラチームの
ポルナレフが本屋に居て、トイレのおっさんがタワーオブグレイ。
DIOを倒すには逃げて「ときのがくぼう」をとらなきゃいけないアレか。
>>148 ああ、そうだ。永久だった。
しかしヒロインが腹違いの妹って子供向けなのになんつー設定だデビチルは。
>>148 ああ、そうだ。永久だった。
しかしヒロインが腹違いの妹って子供向けなのになんつー設定だデビチルは。
連続投稿してしまった・・・
申し訳ない・・・
●はいらんだー【ハイランダー】
Highlander=高地人、高地民族のこと。
生育環境が厳しい高地に住む人々なので、屈強な肉体を持つ戦士(の一族)として描かれることが多い。
SRPGのクラスや、特定の民族や亜人の名称としてしばしばRPGに登場する。
例)SO1のシウスやBOF2のステンの種族、伝説のオウガバトルやラングリッサー3のクラス
☆関連語☆
民族 クラス 称号 亜人
スコットランドのハイランダーが持つ剣こそ
かの有名な「クレイモア」である。
懐かしいなステン。あいつはあんまり屈強じゃないが(猿だしなあ)
シウス見てハイランダーって種族の名前かと思ってたけど
そういう意味があったのか
これはありかな?
●やーかーらむ【ヤーカーラム】
ベルウィックサーガのラスボスで、クラスは暗黒司祭。
ラーズ教(敵側の暗黒宗教団体)の四天王の一人で、
ヴェリア王国(主人公達の住む王国)に進入し、
王様の重心のヘルマンという人物を暗殺してヘルマンに成り代わり、
ヴェリア王国を内部から腐敗させていた。
(ヴェリアの王であるウォルケンスという人物が途方も無い愚物であり、
王の器でなかった為に尚の事やりやすかった)
しかし、いざ最終章で彼のパラメータを拝むと、
なんとHPは39と、第一章に登場するベンハーという中ボス(HP44)より低い。
加えて、暗黒魔法を使えるものの、主人公サイドに暗黒魔法を封じられるキャラが居ることや、
装備している闇の腕輪のせいで神聖属性攻撃のダメージが増すという弱点がある。
また、この章ではリネットが居るため、主人公の攻撃が絶対に致命になるために、
主人公であっさりとボッコボコにして勝つことが可能なのである。
(この特殊能力に関してはリネットの項を参照)
ストーリー中でやってる事は凄いのだが、能力が完全にそれにおいついておらず、
おそらく、SRPGで最も弱いラスボスの一人と言っても過言ではないだろう。
ちなみにヤーカーラム本体を相手にするよりも、
大量にいるその取りまきを相手にする方が間違いなくしんどい。
☆関係語☆
ベルウィックサーガ ベルド
間連語 じゃないのか?
関連語だってば・・・
あぁ。そうだった。携帯の変換は頼りにならないな……
orz
>>172 そんなに弱いのか!?ベルサガは未プレイだがFEトラ7のベルドや封印のイドゥンよりも弱そうだな。
SRPGの後半ボスは特定の攻撃しか効かないがそれに対してはすごく弱い、ってのが多い
烈火のロイドは凶悪だった覚えがある
【ぬ】の項目増やしたいんだが
●ぬきえ【抜き絵】とか●ぬくもり【温もり】とか●ぬけがけ【抜け駆け】とか
大していいのが思いつかないわ
ぬ〜べ〜
ぬらりひょん
ぬり壁
…OK?
ロイドも強いが、聖戦のイシュタル・アルヴィスは鬼、特に前者は育成次第で下手したら詰む
182 :
172:2006/10/24(火) 18:57:51 ID:dXVepfeT0
修正するね。
●やーかーらむ【ヤーカーラム】
ベルウィックサーガのラスボスで、クラスは暗黒司祭。
ラーズ教(敵側の暗黒宗教団体)の四天王の一人で、
ヴェリア王国(主人公達の住む王国)に進入し、
王様の重心のヘルマンという人物を暗殺してヘルマンに成り代わり、
ヴェリア王国を内部から腐敗させていた。
(ヴェリアの王であるウォルケンスという人物が途方も無い愚物であり、
王の器でなかった為に尚の事やりやすかった模様)
しかし、いざ最終章で彼のパラメータを拝むと、
なんとHPは39と、第一章に登場するベンハーという中ボス(HP44)より低い。
加えて、暗黒魔法を使えるものの、主人公サイドに暗黒魔法を封じられるキャラが居ることや、
装備している闇の腕輪のせいで神聖属性攻撃のダメージが増すという弱点がある。
また、この章ではリネットが居るため、
『主人公がリネットに隣接していると、主人公の攻撃が絶対に致命になる』
という特殊能力により、
主人公であっさりとボッコボコにして勝つことが可能なのである。
ストーリー中でやってる事は凄いのだが、能力が完全にそれにおいついておらず、
おそらく、SRPGで最も弱いラスボスの一人と言っても過言ではないだろう。
ちなみにヤーカーラム本体を相手にするよりも、
大量にいるその取りまきを相手にする方が間違いなくしんどい。
☆関連語☆
ベルウィックサーガ ベルド
>>177 ベルドよりは多少はマシかも。
一応、闇魔法が封じられると、威力の高い炎魔法使ってくるし。
>>181 イシュタルの命中とかありえないしな。
素で184、指揮官効果と合わせると224。
バルムンクシャナンでも避けれない。
それと同時に出てくるペガサス三姉妹も怖い。
回避80、指揮官に至っては指揮官効果で110の回避だし。
このゲーム、代理キャラオンリーでクリア出来た奴とかいるのか?
こいつらに伝説武器無しでクリアは至難の業だと思う。
「ぬ」か。
TOのぬめぬめしたやつとかどうなんだろうね。
面だったか胴だったか篭手だったか覚えていない俺には書けないが。
「ぬ」か・・・こんなんどーよ?
●ぬぅ【ヌゥ】
クロノ・トリガーにおける生命体の究極形態。
技ポイントを多量にくれるので、時代を問わずに狩られるかわいそうな存在。
☆使用例☆
__狩りしてたら魔王戦前にシャイニング覚えた。俺TSUEEE!!
加筆など頼む。
いくらなんでも「ぬ」の項目少なすぎるよ。
ちょっとこれは既存の項目の焼き増しのような気もするが、
●ぬるい【ヌルい】
戦闘や謎解きが簡単なこと。物足りないというニュアンスを少なからず含んでいる言葉。
☆関連語☆
ヌルゲー ヌルゲーマー
●ぬるげーまー【ヌルゲーマー】
難易度の低いゲーム(=ヌルゲー)を愛好する人々。
ライトゲーマーと同じような使い方をされるが、こちらの方が蔑称に近い呼び方である。
☆関連語☆
ヌルゲー ヌルい ライトゲーマー
「ぬ」の項目に入るようなのが元からあんまりないんだから仕方ない。
項目の候補っていったら
ぬすっと【盗人】
ぬえ【鵺】
ぬめぬめ-する-かぶと【ヌメヌメするかぶと】
こんなのか?
結局、重箱の隅を突付くようなのしか出てこない予感・・・
無いからって無理に増やさんでも。
元々「ぬ」で始まる言葉なんてそう多いわけじゃないし。
俺の持ってる国語辞典でも全1400P中で「ぬ」のカテゴリは5Pしかないぞ。
ちと追記
●ぬるげーまー【ヌルゲーマー】
難易度の低いゲーム(=ヌルゲー)を愛好する人々。
ライトゲーマーと同じような使い方をされるが、こちらの方が蔑称に近い呼び方である。
☆対義語☆
マゾゲーマー
☆関連語☆
ヌルゲー ヌルい ライトゲーマー
●ぬし【ヌシ】
山や森、海域などに古くから住み、その周辺を支配している怪物や巨大生物。
序盤から中盤にかけて登場し、主人公達と戦うことになる。(たまに味方になるものもいる)
ミニゲーム「釣り」においては、その河川や海に住む最も釣りづらいレアな魚のことを言う。
☆関連語☆
魔物退治 釣り
>>182 今気づいたが、「重臣の」が「重心の」になってるぞ
あと、「進入し」じゃなくて「侵入」では?
細かいことばかりでスマンが
聖戦終章はフォルセティが無いと確かにきついわな。
●いしゅたる【イシュタル】
古代メソポタミアにおいて広く尊崇された性愛、戦、金星の女神。かなりの我が儘女神。
悪魔「アスタロート」のモデルとも言われている。
RPGにおいてたびたび登場する女神の名前で、「ドルアーガの塔」が有名な登場作品。
他にも「ファイアーエムブレム聖戦の系譜」「風のザナドゥ」等にも出ている。
FE聖戦ではラスボスであるユリウスの恋人として登場。
一途にユリウスを愛しており、心優しい性格な銀髪の美少女。
伝説の雷魔法トールハンマーを使う強力なボスとしてPLの前に立ちはだかる。
有為魔法である風魔法。特に同じ伝説の魔法であるフォルセティを上手く駆使しないと
被害は甚大なものになりかねないので注意。
>>192 ドルアーガの女神はイシターだから正確には由来じゃないか?
>>192 バルムンクで流星剣やミストルティンで必殺を出して消し去る方法も有効だと思うのだがなあ。
下手にダメージ与えちゃうと、待ち伏せ+怒りを打たれるから困る
>>195 イシュタル怒りないでしょ
まぁ待ち伏せ連続で死ねることには変わらないけど
あれ、連続だったっけ・・・
すまん記憶が曖昧だった
SRPGにおける「壁」とはステージ全体の難易度。
つまり単体の強さではなく集団の強さで戦うのがSRPGなのだから。
ボスが弱くてもそのステージ全体の難易度が高ければ良いのでは。と思う。
>>197 確かイシュタルは連続と怒り持ちじゃなかった?
(今、手元に攻略本がないんで違ったらごめん)
てか、待ち伏せなんてあったらミストルティンアレスでも
待ち伏せトールハンマー連続喰らって死ねる。
俺はフォルセティ必殺で一撃の元に葬ったが。
☆50以上つきバルムンク流星でもいいかも。
安全に行くなら☆50以上ティルフィングセリスかな。
見切りで怒りも怖くない。
専スレ池
刀がなんか美化され過ぎな気がして気に食わない。
●かたな【刀】
追記:
武士の魂、と言えば聞こえは良いが
所詮RPGの世界では上位のものが手に入ればお蔵入りになる運命である。
その世界に存在したのか、という疑問をよそに
実在する刀匠の銘がつけられることが多い。
>>201 最後の一文を除けば別に美化でも無いだろう。
>>186,189
RPGとからめて書いた方がいいんじゃ?
>>187メタルマックス2の「ぬめぬめ細胞」をお忘れです…
>>192メソポタミアの女神としてのイシュタルと
キャラとしてのイシュタルは、分けた方がよいと思われます。
前者には「真・女神転生2」もお忘れなきよう。アスタロトとの分離イベントがあります。
ポケモンの「ヌケニン」って個別記事にできそうなくらい特殊じゃね?
>204
そこまで言うなら自分で書けばいいんじゃないか?
●そうびひん【装備品】
武器、防具、アクセサリーなどキャラが装備可能なアイテムの総称。
回復アイテムなど通常の道具であっても装備することができれば立派な装備品である。
逆に、たとえ剣であってもイベントアイテムとしての登場のみで装備できない場合はこれに含まれない。
☆関連語☆
武器 防具 アクセサリー 装備 装備を外す
>>205 ポケモン知らんが、書いてから言えば?
何か、「いきなり書くと叩かれそうだから、先にリクを偽装しておこう」
って言うちゃちぃ自演の匂いがするぞ。
じゃあ、
>>205は却下で。
無理な水増しはよくないなw
●ぬらりひょん【ようかい】
ぬっぺふほふ
>>161 重箱の隅をつつくようだがセリフはこうじゃないのか?
町娘「お、お願い・・・やめて・・・」
ルカ「どいつもこいつも、命乞いばかりしやがる。貴様! そんなに死にたくないか?」
町娘「は、はい・・・。見逃してもらえるのでしたら、な‥‥なんでもいたします」
ルカ「そうか‥‥‥それならブタの真似をしてみろ」
町娘「え・・・・。」
ルカ「ブタの真似をしてみろと言ったんだ!!」
町娘「は、はいっ!!!ブーブー・・・・」
ルカ「ふ‥‥ふはははは!! おもしろいな‥‥」
町娘「じゃ、じゃあ・・」
ルカ「豚は死ね!!!!」
●ているず−おぶ−しりーず【テイルズオブシリーズ】
ナムコが発売しているリニアモーションバトルを利用したRPGシリーズのこと。
要は先に大辞典に登録されているテイルズ、テイルズシリーズと同義なのだが、
ナムコが「テイルズ」の商標登録を忘れ、先にオンラインRPG「テイルズウィーバー」の
開発会社に「テイルズ」を商標登録されるというポカをやらかした為に雑誌やTV、ラジオなどの
メディアではこういった一見間抜けなシリーズ名を使わざるを得なくなった。
呼びにくいためか一般ユーザーの間では「テイルズ」「テイルズシリーズ」がまだ多く使われるが、
吉積Pをはじめとした開発スタッフはイベントやインタビューでも頑なに「テイルズ」とは言わず
「テイルズオブ」という言葉を使って通している。
☆関連語☆
テイルズ テイルズシリーズ
ぶっちゃけ、次点の「テ」の欄、テイルズ項目並びすぎ
単体のシリーズネタはいらなくね?
× 単体のシリーズネタ
○ 単体の作品ネタ
ようするに、D2がどーとかそうやって1本1本じゃなくて、「テイルズ」でまとめろってこと
発売するたびにここまでネタにされるテイルズシリーズはある意味すごいな
しかも全部移植最悪とか話最悪とか悪い意味で
ゲームの内容としては少年少女たちがさまざまな苦難を乗り越えつつ世界を救うという
ごくありふれたものなのだが、タイトルごとに
ストーリーの出来があまりにも悪かったり(デスティニー2)
GCで発売されその後短期間でPS2でも発売され二度波乱を呼んだり(シンフォニア)
小難しいテーマを取り入れようとして見事に失敗したり(リバース)
発売前にすでに次回作が発表される異常事態を招いたり(レジェンディア)
と色んな意味で話題の尽きないシリーズである。
なお独特のシステムを用いた戦闘と
なぜか敵キャラに最低一人はいるやたら濃いキャラクターは人気が高い。
>>213の内容に付け足してまとめられるようにしてみたが
なんかアンチの投稿みたいになってしまったな
おいおい、テンペストが書けなくなっちゃうよ。
すでに本スレお葬式ムードなのに
>>214 んなこといったらサガもFFもFEも一つにまとめないといけなくなるだろう。
それに一行で一作品述べるだけっていう形にすると知らん人が見ると何で叩かれてるのかいまいちよく分からんだろうし。
とりあえずリバースの項目はいらんだろ?
いいところも悪いところも特筆すべきことはないゲームだし
作品自体の項目はともかく、ほかの項目はいらないと思うがどうだろう。
>>222 まぁ確かに
●テイルズは●テイルズシリーズと内容が被るので削った方がいいと思うし
●テイルズオブエターニアの人名は、こんな細かい内輪ネタ入れられても困るってのはわかる
残してもいいのはシンフォニアの移植騒動くらいだな
【テイルズシリーズ】の文章を書き直してその中に、【テイルズ主題歌の法則】、【テイルズシリーズのジャンル名】、【テイルズオブエターニアの人名】をいれて、
元の【テイルズ】、【テイルズシリーズ】を消せばある程度すっきりするんじゃない?
今のは私情入りまくりだったり、無駄に長かったりするし。
サモリネは純粋にいらない気がする。
別に辞典なんだしあればあるだけ良いんじゃね?
とも思うが、ひょっとして容量の問題とかそういうのがあんのか。
>>225まぁ、テイルズじゃなくても作品そのものの項目は
ほとんどが私情や叩きが入ってるんと思うがな。
俺の意見は、
全般的にそれぞれの項目の文章は修正または書き直しの必要があると思うが
【テイルズ主題歌の法則】、【テイルズシリーズのジャンル名】を【テイルズシリーズ】に入れると
かなり長くなりすぎると思うので独立項目のままにした方がいいと思う。
サモリネは未プレイだしテイルズスレ自体行かないからどんな扱いにすればいいかよくわからん。
【テイルズオブエターニアの人名】はいらん。どうしても入れたいなら【テイルズオブエターニア】に追記
●ふぉるせてぃ【フォルセティ】
ファイアーエムブレムシリーズの「聖戦の系譜」および「トラキア776」に登場した魔道書。かつて
暗黒神ロプトウスを倒した12神器のうちのひとつであり、風属性最強の魔道書である。
「聖戦の系譜」では前半ではシレジア王国の放蕩王子レヴィンが使用可能であり、後半ではセティ、
アーサー、コープルのうちレヴィンの息子であるものが使用可能。プレイヤーの多くは王道であるセティ
に継承させたが、騎兵で機動力のあるアーサーに継がせる人もいる。
すばやさが+20、技+10という凶悪な補正がかかり反則的な回避性能と命中率、必殺率を誇り
バランスブレイカーとして名をはせた。
「トラキア776」ではセティがレヴィンの息子であるという設定になっていたためセティが所持してい
る。サイアスというキャラとセティとどちらかしか仲間にできないが、、サイサスが大幅に弱体化したこ
ともあって多くのプレーヤーがセティを仲間にした。補正がさらに凶悪になっており(技+20)バランス
ブレイカーぶりは健在である。
☆関連語☆
エクスカリバー サイアス ファイアーエムブレム聖戦の系譜
出た、FFTのシドレベルの反則魔法w
でも俺はそんなフォルセティが大好きです
でも修理代がとてつもなく高いという欠点もあるので乱用はできない
つ 値切りの腕輪、シーフの腕輪
金が余りすぎて逆に困るぜw
●どこでも‐せーぶ【どこでもセーブ】
いかなる場所でも自由にセーブができる仕様。
大半のサガシリーズやLIVE A LIVE、WA3(特定のアイテムが必要)などが可能
リアルで緊急事態が発生してもすぐにゲームを終えられるため非常に便利だが、
セーブする場所によってはハマってしまうので注意。
☆関連語☆
セーブ 中断 逃がさん……お前だけは
やってない人間からしたらすばやさ+20とか言われてもそんなに凄いのかどうかよくわからん
ソウルハッカーズの将門装備にしても、全パラメータ+6って普通で言えば少ないからな。
じゃあ、ちょっと俺が手を加えてみる>フォルセティの項目
●ふぉるせてぃ【フォルセティ】
SRPG・ファイアーエムブレムシリーズの「聖戦の系譜」および「トラキア776」に登場した魔道書。
かつて暗黒神ロプトウスを倒した12神器のうちのひとつであり、風属性最強の魔道書。
風の勇者「セティ」の子孫のみが使用できる。ドラクエ的に言えばロト装備の1つと言ったところか。
「聖戦の系譜」では、装備しただけで重要パラメーターである「すばやさ」「わざ」が劇的に上昇し、
ちょっと慣れた人ならこれ1冊でほとんどのマップを攻略できてしまう、いわゆるバランスブレイカー。
そして「トラキア」ではさらなるパワーアップが行われ、多くのプレイヤーを驚かせた。
ちょっと短すぎかな?
誰か、訂正宜しく
まぁテイルズ多いのはあれだが、FEやらないオレからしたら>228とかFEネタ多いんじゃね?
みたいな感じだし、別に今ある分はそのままでもいいとは思うんだけどな
確かにテイルズネタは固まってるから目に付きやすいがFEネタもかなり多いよな
FEやらない人間からしたら「載せるほどのことか?」と思うようなのも多いし
FF DQ FE Sa・ga テイルズ
この5つがかなり多いな
どれも10作程度は出てるゲームだから、仕方ないと言えば仕方ないが・・
それぞれ独立の辞典スレ立ててもやっていけそうなのばっかだな
ヤンガスの項目とか完全に必要ないだろ、単なるキャラ紹介でネタですらない
しかもこの項目最初は「今時の外見ばっかのキャラとは違う」
みたいなことも書いてなかったか?
>今時の外見ばっかのキャラとは違う
あれ、この一文消えたのか?
2週間前ぐらいにはあったような気がしたが
FFやDQはわりとメジャーなゲームだから、用語が多いのもしょうがないかもしれないが、FEやテイルズとか明らかに単語多くないか?
正直、辞典にのってるFEの項目なんか他のスレで滅多にきいたことないんだけど。
ゲーム攻略のサイトでもあるまいし、ゲーム内で難しかったところなんかは一々書かなくていいと思うんだ。
俺個人としては、10周年記念作の「テイルズオブジアビス」の項が無いのが不満。
今の所、海外版の追加秘奥義とかで話題が再沸騰してんだからさ、そろそろあってもいいんじゃないかと思ふ
自分で書きゃいいだろ
アビスはゲーム自体堅実な出来だしわざわざ書くことないだろ
ネタもすでに登録されてる親善大使くらいしかないし
確かにアビスは久々に普通だったな
俺も親善大使ぐらいしかネタが思いつかんわ
俺は空気なんて読まないZEEEEEEEEEEE!!!!!
●ぬけにん【ヌケニン】
ポケットモンスタールビー・サファイアで初登場したポケモン。
セミの幼虫のようなポケモン「ツチニン」がセミの成虫のようなポケモン「テッカニン」に進化するとき、
手持ちポケモンに空きがあると勝手に仲間に加わっているという不思議な入手法で入手する。
要するにセミのヌケガラなのだが、その特性「ふしぎなまもり」により弱点属性以外の攻撃を無効化するという
タダものではないヌケガラだったりする。
一見最強そうだが、弱点属性をつかれれば一撃で戦闘不能になるという大きな欠点があり総合的には微妙な強さ。
なお、サファイアのストーリー中で戦うことになる伝説のポケモン「カイオーガ」に対して圧倒的な強さを誇る。
なんとカイオーガの全ての攻撃がヌケニンのふしぎなまもりの前に無効化されてしまうのだ。
そういや例の法則だがアビスの主題歌担当したバンプは今どうなの?
アビスは、開発者インタビューの腐女子狙いましたー的なコメントに引いた
>>213 「テイルズオブ」はテイルズ内に書けばいいんでない?
>>192を勝手に書き直してみる。
●いしゅたる【イシュタル】
1)古代メソポタミアにおいて広く尊崇された性愛、戦、金星の女神。
キリスト教的な倫理観からかけ離れた風習があり、
それが元でキリスト教では悪魔「アスタロト」として貶められた。
RPGでは「真・女神転生2」に登場、アスタロトから元のイシュタルへ戻るイベントも。
他に、「ドルアーガの塔」での女神イシターの由来になっているとも言われる。
また、「タクティクスオウガ」でも同名の女神が登場。
2)「ファイアーエムブレム聖戦の系譜」に登場するキャラ。
ラスボスであるユリウスの恋人として登場。
一途にユリウスを愛しており、心優しい性格な銀髪の美少女。
伝説の雷魔法トールハンマーを使う強力なボスとしてPLの前に立ちはだかる。
有為魔法である風魔法。特に同じ伝説の魔法であるフォルセティを上手く駆使しないと
被害は甚大なものになりかねないので注意。
整理案。
・【テイルズ】
基本的なシステムなどの概要を表記
(既存の項目の【テイルズ】【テイルズシリーズ】と
>>213をまとめた形)
・【テイルズシリーズ】
シリーズ一覧を列挙して、各作品ごとに特筆すべき項目のみを表記。
ジャンル名もそれらに付属する形にする。
・【テイルズ主題歌の法則】
の3つに分けるのはどうだろうか。
オレは今のままでもいいと思う。
テイルズだげそんなんなったらテイルズ儲が色々言うだろうし
>>253 作品ごとに項目はあってもいいけど、その【テイルズ】は書いておいたほうがよさそうだ。
ジャンル名もPS2のだけに減らして、そこにいれとけばいいんじゃない?
でも、テンペストの荒れっぷりは過去に類を見ないぜ。
辞典に残してもいいかと思うんだが。
>>256 まだプレーしてない、発売もされていない、そんなゲームの項目を作ってどうする。
残すならプレーしての評価が出てから、な?
まだっつっても日付上は今日発売じゃないっけ?
単発ネタとはいえ上で言ってるのはどれもこれも完全にRPGの項目だし
そういうのを安易に消せ消せ言うのは考え物だな、
テイルズなんかよりももっと削除議論すべき項目があるだろうが
「山海堂」とか「日本円に直すと」とか「柴田亜美」とか
他にも「おとなしい」「トゥーンシェード」は何を言っているのかよくわからないし
あと「レベル13」ってのもあんまり当てはまらないような気がする
誰かがどうでもいい愚痴を出す→それに乗る奴がいる→それに反対する奴が出る→なぜか話がズレる
よくあるパターン。まだ最後までいってねーからならねーように期待
>>256 スレ見に行ったら荒れてるっつーか普通にお通夜状態でワロタ
なんで削除議論してるのかが今ひとつわからないんだが
辞典ってのは分厚ければ分厚いだけ価値のあるもんじゃないのか?
理解が出来ないものを載せても意味が無いってことだろ
言葉が載っててもそれを見て理解出来ないんじゃ
辞典としての機能が発揮出来てないよ
っていうか、管理まとめの人に任せておけばいいんじゃない?
辞典の意味云々よりも「気軽に辞書っぽくまとめてみよう」というのがこのスレの最初の意向だったと思うんだけども
別にあればあるでいいじゃんと思うわけだが。
沢山載ってるとお得な気がしね?
辞典としての機能が発揮できないというなら、解るように書き直しゃいいだけだし。
流れを見つつ、無視しつつ。ちょっと整理してみる。
●ているず-しりーず【テイルズシリーズ】
ナムコの看板作品のテイルズオブ○○○○のこと。
公式には≪テイルズ オブ≫シリーズだが、一般にはもっぱらテイルズと略される。
既存のRPGの概念を全く破棄したLMB(リニアモーションバトル)という
格闘アクションゲームに近い戦闘が最大の特徴である。
温かみのあるドット絵は定評がある。 が、近作ではフル3Dの作品も登場している。
藤島康介・いのまたむつみ両氏をはじめとした著名なイラストレーターがキャラクターデザインを手がけている。
ストーリーは、主人公と敵の思想対立が軸になっていることが多い。
新作では、著名なJ-POPアーティストが起用される主題歌にも注目が集まる。
1作目の「ファンタジア」を手掛けたスタッフによって出されたスターオーシャンシリーズとはよく比較される。
近年、短い周期で新作が相次いでリリースされており、粗製濫造によるクオリティダウンが心配されている。
同人・腐女子狙いの見えるキャラクターには賛否両論も。
また、ストーリーを評価する声があまり聞かれないのは気掛かり。
ちなみに、本シリーズでは『運命を解き放つRPG』『君と響きあうRPG』などとジャンルが作品ごとにつけられていて、
そのことがネタにされることも多い。
☆関連語☆
テイルズシリーズのジャンル名 テイルズ主題歌の法則 トライエース
>>259 「おとなしい」と「トゥーン」はもう少し肉付けは必要だな。
他はあまり気にならない。レベル13は、ハァ?と思ったが
DQ4やったら各章終わるときのLvが13、DQ5少年時代の終わりが13で微妙に納得した。DQだけだが。
それより、神→ジグザグマとかの方が気になるな。
後、神だと感じても人に薦めてはいけないRPGとか。RPG関係ないよな。
>>264 さすがにそれは無責任だろう。載せる載せないの最終決定権は倉庫の人にあるだろうが、
こっちである程度議論しておいた方が何を載せるか外すかのの参考になるだろうし
ただ、個人的には新項目の投下がしづらくなるから議論するのは最小限に抑えたいが。
>>267 乙。上手いことまとめたな、叩きにもマンセーにも偏ってないし
>>268 「日本円に直すと」は残していてもいいかなと考え直した。
「柴田亜美」はDQ四コマのインパクトが強いから、まぁ許せるかな。
ただ、「山海堂」はRPGどころかゲームにすら関係ないんじゃないのか?
ゾロもベルセルクも漫画だし
>267
中澤絵師のことも入れてやってはくれないか
>>270 武器屋の後ろに載せておけばいいのでは?>山海堂
ネタとしてはありだと思われ。
>>271 1作だけなんでその他大勢にまとめてしまった。ごめん。
議論ばかりじゃなんだし、意外にこの項目がないようなので投下
●ぞーま【ゾーマ】
ドラゴンクエスト3のラスボス。
地上世界の魔王、バラモスをも使役する大魔王として君臨し、地下世界アレフガルドを闇の世界に変えていた。
その容姿、大魔王に相応しい言動、闇状態での強さが相まってドラクエのラスボスで最も印象深いと思われる。
闇状態とは強力なステータス補正とあらゆる魔法への耐性を持つ「闇の衣」を纏っている状態のことで、
この状態で戦おうとするとほとんどの魔法が役に立たず、屈強な戦士でさえも通常攻撃の一撃で沈んでしまう。
しかし、光の玉という道具を使用することにより闇の衣が剥がれ、戦いが大幅に楽になる。
光の玉なしでゾーマ戦に臨むのはドラクエ3定番のやりこみであり、場合によっては隠しボスよりも強い。
追記:何故か回復呪文をかけるとダメージを受ける
☆関連語☆
大魔王 バラモス アレフガルド ドラゴンクエスト3 無敵フラグ解除
>>273 3に隠しボスはいない
SFCやらGBC版とごっちゃにするのは如何なものかと思う
いま見たら「テイルズ」と「テイルズシリーズ」が分かれていて、
FEは「ファイアーエムブレムシリーズ」でFFが「ファイナルファンタジー」か。
“〜シリーズ”の扱いを統一しないとわけわからんぜ。
>>274 SFC版以外やったことないのでその辺の違いがあるなら任せる。
●ぞーま【ゾーマ】
ドラゴンクエスト3のラスボス。
地上世界の魔王、バラモスをも使役する大魔王として君臨し、地下世界アレフガルドを闇の世界に変えていた。
その容姿、大魔王に相応しい言動、闇状態での強さが相まってドラクエのラスボスで最も印象深いと思われる。
闇状態とは強力なステータス補正とあらゆる魔法への耐性を持つ「闇の衣」を纏っている状態のことで、
この状態で戦おうとするとほとんどの魔法が役に立たず、屈強な戦士でさえも通常攻撃の一撃で沈んでしまう。
しかし、光の玉という道具を使用することにより闇の衣が剥がれ、戦いが大幅に楽になる。
光の玉なしでゾーマ戦に臨むのはドラクエ3定番のやりこみである。
追記:何故か回復呪文をかけるとダメージを受ける
☆関連語☆
大魔王 バラモス アレフガルド ドラゴンクエスト3 無敵フラグ解除
>>276 闇の衣のカラーリングがFC版と他ので逆ってのも有名だが、いらんかな?
>>274 ファミコン版のみの偏狭な視点で言われるのもどうかと。スーファミ版やゲームボーイカラー版
も記述してもいいんじゃないか神竜スーファミ以降で隠しボス的扱いだし。
>>278 いやFC版のみにしろ、と言うわけでなくてSFC版やGBC版で
あることを明記して欲しいなと思った。
では加筆修正。
●ぞーま【ゾーマ】
ドラゴンクエスト3のラスボス。
地上世界の魔王、バラモスをも使役する大魔王として君臨し、地下世界アレフガルドを闇の世界に変えていた。
その容姿、大魔王に相応しい言動、闇状態での強さが相まってドラクエのラスボスで最も印象深いと思われる。
闇状態とは強力なステータス補正とあらゆる魔法への耐性を持つ「闇の衣」を纏っている状態のことで、
この状態で戦おうとするとほとんどの魔法が役に立たず、屈強な戦士でさえも通常攻撃の一撃で沈んでしまう。
しかし、光の玉という道具を使用することにより闇の衣が剥がれ、戦いが大幅に楽になる。
光の玉なしでゾーマ戦に臨むのはドラクエ3定番のやりこみであり、SFC版やGBC版の隠しボスである神竜
などよりも場合によっては強い。
追記:何故か回復呪文をかけるとダメージを受ける。特にFC版やGBC版ではベホマを唱えることによって、
メラゾーマ並のダメージが通るので多用した人も多い。
蛇足かもしれないけど、「場合によっては強い」だとちょっと不自然な気がするので修正
●ぞーま【ゾーマ】
ドラゴンクエスト3のラスボス。
地上世界の魔王、バラモスをも使役する大魔王として君臨し、地下世界アレフガルドを闇の世界に変えていた。
その容姿、大魔王に相応しい言動、闇状態での強さが相まってドラクエのラスボスで最も印象深いと思われる。
闇状態とは強力なステータス補正とあらゆる魔法への耐性を持つ「闇の衣」を纏っている状態のことで、
この状態で戦おうとするとほとんどの魔法が役に立たず、屈強な戦士でさえも通常攻撃の一撃で沈んでしまう。
しかし、光の玉という道具を使用することにより闇の衣が剥がれ、戦いが大幅に楽になる。
光の玉なしでゾーマ戦に臨むのはドラクエ3定番のやりこみであり、SFC版やGBC版の隠しボスである神竜
などよりも場合によっては苦戦する。
追記:何故か回復呪文をかけるとダメージを受ける。特にFC版やGBC版ではベホマを唱えることによって、
メラゾーマ並のダメージが通るので多用した人も多い。
☆関連語☆
大魔王 バラモス アレフガルド ドラゴンクエスト3 無敵フラグ解除
文中の「」部分は、RPG史上最弱のラスボススレから引用してきた。
●じえ・りヴぉーす【ジエ・リヴォース】
SO1のラスボス。
荒廃した惑星ファーゲットの大帝で、その厳しい環境に適応すべく生み出された強化人間。
地球に対する破壊本能を遺伝子に植えつけられており、思想の相違もあって地球連邦を憎んでいた。
また自らを生み出したファーゲット人をも憎み、ファーゲットに圧制を敷く。
地球連邦を滅ぼすために惑星ロークに石化ウイルスをばら撒くなどの工作を行うが、主人公達に倒される。
このように書くと一見普通のラスボスに思えるのだが、その戦闘力が、
「よそ見しながら適当に攻撃ボタン押してるだけで開始数秒で終わる。」
「スターガード付けてたらこっちが何もしてないのに死ぬ。」
「ラストダンジョンの雑魚の方がよっぽど強い。」
などの評判を聞くとおり、あまりにも弱い。
そのためRPGで最弱のラスボスは? と聞くと確実に例に出される存在になってしまった。
ちなみにSO2の十賢者が強者揃いなのは、こいつに手応えがなさすぎたかららしい。
更に、ラストダンジョン直前になってやっと存在が明かされる、第二形態のデザインがかっこ悪い、
主人公達に「かわいそうな人」「この人も犠牲者だったんだ」と同情されるなどということもあり、
SOファンにはジエ様と呼ばれ、完全にヘタレ扱いされている。
☆関連語☆
スターオーシャン ヘタレ スターガード ぽっと出型ラスボス
必殺技一発で死ぬラスボスが懐かしい。
超展開どころか単なる破綻シナリオなのも懐かしい。だからこそ好きだけど。
●ているず-しりーず-の-じゃんる-めい【テイルズシリーズのジャンル名】に追加。
番外編
バテン・カイトス 「君とはじめて出会うRPG」
ジエを「ジェ」だと思ってたのは俺だけ?
全く関係無いが、久々に辞書をゆっくり読んでたら
ゲブ
ケフカ
ゲマ
と鬼畜が連続で出てきたので吹いたw
テンペストスレがものすごいことになってるから書きたくなってきたが
さすがにこのタイミングでまたテイルズネタはキツそうだな
>>286 「スレがものすごいことになってる」ときにリアルタイムで書くのはよしとけ。
一度終息して、そこでまだ書くべきだと思ったらその時に冷静な解説文を書くんだ。
高評価ならともかく、批判的なものは発売から1週間や2週間ぐらい経ってから書いてくれ。
大体の評価がきまらないうちに書かれて、あれもこれも追加しろって書かれるのは、傍から見るとウザいだけだから。
スレ見に行ったが確かにすごい状態でワロタ
なんかワロタとか古く感じてきたな
>>282 初歩的なミスだ。 倉庫の管理人様、収録時にファーゲットに「圧制」を敷くを「圧政」に直しておいてください。
柴田亜美と言えば、「デビルチルドレン」に
「ドギばく」(ファミ通の漫画)での自画像(タヌキ姿)をデビルとして登場させたことが。
黒・赤では「キツネのナマモノ」となってるがこれは間違いで、
白以降は「タヌキのナマモノ」になっている。
絵柄もあのままで、初めて見た時はちょっと笑った。
【もりのようかん】
出典:ポケットモンスター・ダイアモンド&パール
ポケモンの最新作、ダイアモンド&パールのハクタイの森の奥に存在する一軒の洋館のこと。居合い切り習得後に訪れることが出来る。
大きな建物だが、既に館に人はなく、中にはゴースト系のポケモンが出現する。
おそらく、昨今のゲームではトップクラスの恐怖スポットとなっており、一例を挙げると…
・ランダムに老人と幼女がいきなり出現。幼女が居たところを調べると技マシン「みがわり」入手。
・赤い目の絵画。近寄ると赤目が消える。隣の部屋にいくと、目の位置が変わる。
・ちなみにその絵がある部屋では、ゴーストやゲンガーが出現したりする。
・ゴミばこからどくけしを入手できる。
・怪しく映る謎のテレビ。ちなみに全国図鑑後にはロトムというポケモンを入手可能。
・その他、館の構造から見て何かがありそうな雰囲気。
テンプレ見ような
「森の羊羹」という名産品かとおもた
>>283 破綻シナリオは俺も最初はびびったよ。何せ、
主人公「この惑星のどこかにいると思う、ウィルスの抗体もつ生物探さなきゃ」
仲間「みなさんは魔王を倒すために旅してるんですね?」
主人公「yes。頑張ります」 だもんな。
>>293 一例見ても怖いと思わんが…書くほどのものかな?
>>293 そのくらいだったらシャドハの人形の館とかDQ5のお化け退治とかマザー2のデパートとか探せば他にもいろいろあるような…
超有名スポットのシオンタウンを書いて、
それに追記で「ダイパでは似たような雰囲気の・・・」ってやっていけばいいんじゃね?
>>295 「もりのヨウカン」という回復アイテムも登場してる
見回してみたけど、【雲属性】とかいらないよな。
北斗の拳RPGで出てるけど。
●あらいんめんと【アラインメント】
キャラクターの性格、性質を表すステータス。
善(Good)と悪(Evil)、または秩序・法(Law)と混沌(Chaos)、あるいはその両方で分けられるのが一般的で、
その中間として中立(Neutral)が存在する。
ステータス画面では、それぞれの英語の頭文字が表示されることが多い。
キャラクターメイキングでは、これにより職業選択が制限される。
ストーリー面において、GoodとEvilの場合ではあまり問題ないのだが、
LawとChaosの場合、Law=善、Chaos=悪とは限らないので注意が必要である。
自由(Chaos)とそれを束縛する側(Law)、
社会や組織の矛盾を現実として受け入れる側(Law)と、
それを受け入れられず理想に走る側(Chaos)の対立として描かれることが多い。
(Lawが矛盾をよしとしているわけではない。彼らもまた現実を変えようとする)
「タクティクスオウガ」において、軍事作戦で民族虐殺に加担しなかった主人公のアラインメントが
NeutralからChaosに変化するのは好例といえる。
なお、Neutralの場合、中庸のバランス感覚を評価する場合と、
日和見や思想の無さと悪く見る場合に分かれる。
☆関連語☆
キャラメイク 天使
●けん たい じゅう【剣VS銃】
剣と銃だったらどっちが強い?というゲーム内でありがちな話題。
ご存知の通り、銃は当たる場所によっては一撃必殺の武器である。
しかしゲーム内(主にムービー、イベント等)では銃弾が面白いように外れ、
中には刀身で銃弾を防ぐ等といった神業を当たり前のようにするキャラもいる。
またゲームバランス上、銃は剣より射程に優れる分、威力が抑え目なことも多い。
この様に「やり方次第で剣でも銃に十分通用する」的描写がよく見られる為、
実際はどうなのよと考えるプレイヤーが出てくるのは必然だろう。
この話題になると
「接近戦では銃より剣の方が早い」
「剣は斬るだけでいいが、銃は抜く、狙い定める、引き金を引くと複数アクションが必要」
等の剣を美化、保護する声も多く出るが、
結局は現実的に銃の方が強いという結論に至る。近代兵器恐るべし。
あるあるwww
大抵、ムービーだと銃・戦闘だと剣なんだよな
FFみたいに
接近戦では殴ったほうがそりゃ早いからな。
拳銃だと射程距離が短すぎて結局殴られることもあるらしいが。
>ゲーム内でありがちな話題
たとえばどんなゲームであったの?
実際に、木の幹挟んだ距離で拳銃連射しても当たらないなんて事あるから。
間合いに入れば剣のほうが強いって聞いた。
両方持ってりゃ最強じゃね?
剣も銃もテトラカーンで反射されるのさ
>>307 つ銃剣orガンブレード
後者はなんか違うか
アーバンテラーにエンペラーソードとかカマソッソにロイヤルポケットとかあったな。
>>307 つまり、GUN道が最強だということか。
銃と剣を両方持ってたら銃が便利すぎて剣なんて使わないと思うが…
ちゅーか剣、重くて邪魔。
ただ、銃には装弾数があるんだよな
近代戦なんかアウトレンジするのが常道。剣なんか斬りかかる前に銃で撃たれて終了。
白兵戦なんか第二次大戦や朝鮮戦争以降あったっけ?
日本兵は竹槍でマシンガン相手でも勇敢に戦う
>>313 合戦とかじゃない遭遇戦とかならその論理は通用しないな。
なんかようつべに前拳銃対ナイフの検証動画があったが、結構な距離までナイフの方が早かった。
ベトナム兵はアサルトライフルで戦闘機を撃ち落す。
普通のゲーム画面みたいな近距離じゃ、銃は危なっかしくて使えたもんじゃないと思うが。
アウトレンジするにはそれだけの精度と射程距離と逃げ回れる足の速さが必要だし。
まあ、この手の話題の常として
銃使いは当たるかどうか微妙な距離で銃を乱射するか
近間でもはずす素人で、剣使いは冷静に自分の間合いまで
詰めていける胆力の持ち主の達人級で考察されがち。
あと研無刀だけはガチ
>>314 それは勇敢じゃなくて無謀w
>>315 確かに接近しての奇襲等には刀剣は有効だと思う。ただ発見されて距離が至近距離
じゃなかったらあっという間に撃たれて終わり。
もうどうでもいいこの話題
既にRPG関係なくなってるよな
>>318 単に距離によるという話だ。
普通どっちも装備するもんでないの?>ナイフとガン
>>314 >>318 どーでもいいけど、日本兵が竹槍で玉砕したってのは有名なガセだよ。
まあアカ教師に教えられたか、竹槍事件とか一億総玉砕なんかと混じったりしたんだろうケド。
全年齢ゲームでの最恐イベントは、「ソウル&ソード」のモンゴメリ屋敷だろッッ!
廃墟となった洋館なのは同じなんだが、
・ある人形を持ってある宿屋に泊まると、いつの間にか屋敷の中にいる
・しかも一緒にいた仲間が行方不明に
・モンスターやら動く人形やらが登場、倒すとその姿が仲間に変わり、主人公の意識が途切れる
目が覚めると屋敷内の別の場所にいて、倒れた仲間は見つからない
(仲間はそれで戻らず、屋敷クリア後にしか戻らない)
・屋敷に住んでいた少女キャサリンの残したメッセージによると
「妹が産まれて自分が構ってもらえなくなり、赤ん坊だった妹を殺した」とある
・幽霊となったキャサリンと対決、それで退却させるものの
エンディングでも現われ、危うくあの世に連れて行かれそうになる(が別の幽霊に助けられる)
イタリア軍の武勇伝
・飛行機、戦車の最新鋭装備で完全武装して調子に乗っていたら槍やマスケット銃を用いるエチオピア軍に惨敗
・補給拠点から数百キロ離れた砂漠で水を大量に使ってパスタを茹でた
・ローマ空港がガス欠したので原因を調べると燃料管理部門がなかった
・連合国へヒトラーに便乗して宣戦したが、作戦は宣戦後に計画された
・イギリス軍兵士がイタリア軍に捕虜にされた際、将校も兵卒も例外なくフルコースを振舞われた
・中東戦争中に乗っていた戦車を泥棒に盗まれた
・神の加護があるので教会に火薬を置けば安全だと思っていたら、教会の尖塔に雷が落ちて爆発した
・眠い夜間に攻める筈がないと見張りを置かなかったら奇襲を受けて投降した
>>飛行機、戦車の最新鋭装備で完全武装して調子に乗っていたら槍やマスケット銃を用いるエチオピア軍に惨敗
勝てる!勝てるよ!
>>313 昔の白兵戦だってあんまり剣は使わない。その前に弓や槍使う。
よほどの達人じゃないと、剣のちゃんちゃんばらばらで敵を倒す前に
自分もそれなりにダメージ負うもんだから(そして抗生物質なんて無かった時代、
致命傷でなくても戦の傷が原因で後に命を落とすなんてざらだった)
と先生が言っていた。真偽は知らね。
ほんとさ…、RPGに関係ない話はいい加減やめようぜ
特にID:LnAKcLAe0、とっとと軍事板に行け
剣VS銃の描写ってRPGだとあんまり見かけないような気がする。
漫画やラノベなんかだと結構見かけるんだけどね・・・
銃が主要な武器として登場するRPG自体少ないからだと思うが、
だから正直
>>301がこの辞典に入れるべき項目なのか疑問
では流れを変えよう。
●えふいー・てぃーえすさいばん【FE・TS裁判】
かつて任天堂とエンターブレインとの間で起こされて裁判。
ファイアーエムブレムシリーズの生みの親である加賀昭三氏が任天堂を退社、かねてから親交
のあったエンターブレイン社の社長の下で、ファイアーエムブレムシリーズと同じ世界での物
語である「エムブレムサーガ」を発表した。
これに対して任天堂は著作権法違反を訴え、エンターブレイン側も一部修正しながらもSRPG
「ティアリングサーガ」として発売した結果、任天堂がエンターブレインを相手取り販売差し止め
や損害賠償を求め提訴するという事態に発展した。
一審判決は任天堂の全面敗訴で、二審や最高裁判決ではエンターブレイン側がファイアーエムブレ
ムの名前を使って不当に広告・宣伝したとして損害賠償を支払う判決が下された。
これによって、ゲーム自体はまったくの別物となったほか、かつてのスタッフが退社したあとの作
品の扱いをめぐる一応の判例が示されたことになった(例としてはブラウニーブラウンと新約聖剣伝説)。
☆関連語☆
ファイアーエムブレム ティアリングサーガ 加賀昭三 新約聖剣伝説 ブラウニーブラウン
任天堂 エンターブレイン ベルウィックサーガ
ゲームと著作権を語る上では外せないことなので。加筆修正あればどうぞ。
>>329 起こされた、じゃね。
これに対し任天堂は著作権法違反を訴え、それを受けたエンターブレイン側は一部修正しながらも
SRPG「ティアリングサーガ」として発売。結果、任天堂がエンターブレインを相手取り〜
にしたほうが…でもないか。こそあどが多いとうざくなるな。
>>329 そういやティアリングサーガの項目ないな。
初めてプレイしたSRPGだったからかなり贔屓が入るが、個人的には神ゲーだ。
関連スレ行ってないので2ちゃんでの評判は知らないけど。
>>332 TSは2chだと、基本的には「無難な凡作〜良作」ってところだな
一部熱狂的信者と熱狂的アンチがいるが・・・
まあ項目、上手く作ってみてくれ
意外になかったので
●しゅっせい-の-ひみつ【出生の秘密】
平凡な少年少女でありながら主人公に抜擢された人物によくみられる要素の一つ。
ストーリーを盛り上げるための小道具であるが、
どのタイミングでこれが明かされるかは作品によりけり。
物語のスタート時点だと、主人公の生まれ育った村が焼き討ちにあう、
育ての親たちが皆殺しにされるなどの悲劇とセットにされやすい。
☆関連語☆
おじさん、おばさん 出生地
>>333 無難な良作か、確かに今考えてみるとあの作品に感心したのは
大部分がFEにも共通するシステムやらなんやらだったからな、
ネタ的な部分もあんまりないし、正直書きづらい。まぁなんとかやってみるわ
●みすてぃっくあーく【ミスティックアーク】 に追加
追記:このゲームには闇の世界という場所があり、ここはRPGで怖かった場面((((;゚д゚))))スレやトラウマスレでもよく挙がる素敵世界である。
具体的には
・いつもは使えるはずのレーダーエンカウントが使えない。
・クリアするまで脱出不可能な屋敷の中を主人公独りで探検する怖さ。
・所々に書いた人物の精神が壊れていく過程がわかる日記があちこちに置いてある。
・扉を開けた瞬間にエンカウント、しかも無音で。
・仕掛けを解くたびに廊下で何者かの足音がするが、見にいっても誰もいない 。
・最後の部屋でアークをとった時、それまでは部屋の前を通り過ぎていくだけだった足音がふいに部屋の前で止まって、
ドアが空けられた瞬間に闇の世界から強制排出される演出。
・やっと神殿に帰ったと思ったら日記の持ち主本人がご登場。
……等。
>>329 項目名忘れたけど、なんかみたことある。その訴訟に関する項目。
なぜ白兵戦の話題が出てシャベルの話題が出ないのだろう。
研いだシャベルは首が飛ばせるほどの凶器になるってやつか
シャベル白兵戦最強論
>>337 多分●加賀昭三の項目だと思う。
加賀氏本人とFE・TS裁判の説明は分割した方がいいかもね
今の所TSの項目は半分くらいできた。
RPGとは関係ないからじゃね?
>>324 だが、続編のトラバースじゃ、ずいぶんとマイルドな奴になっちまったぜ、キャサリンはよぉ・・・
何とか完成したけど、こんなもんでいいのかね?
●てぃありんぐさーが ゆとなえいゆうせんき【ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記】
ファイアーエムブレムシリーズの生みの親である加賀昭三が、
インテリジェントシステムズから独立した後に、エンターブレインの協力を得て製作したSRPG。
元々のタイトルはエムブレムサーガであり、FE世界との関連もほのめかされていたが、
任天堂から訴訟を起こされ、様々な修正や設定変更の末にティアリングサーガとして発売される。
システムのほとんどはFEシリーズと共通であるが、シナリオが特徴的で、
主人公が2人存在し、最初はその片方であるリュナンの軍しか操作できないが、
ある程度シナリオが進むともう片方の主人公、ホームズの軍も操作できるようになる。
帝国との戦争がメインであるリュナン軍では完全に一本道のシナリオが展開されるが、
対するホームズ軍は私掠船団として自由に大陸を冒険でき、(流石に敵である帝国領には入れないが)
プレイヤー心置きなくパーティー強化やアイテム探しに勤しむことができる。
そしてリュナン軍に合流した時に、育てたキャラや手に入れたアイテムを渡すことで
リュナン軍のシナリオ攻略を楽にすることができる。
(これを上手く駆使しないとシナリオ後半はキツくなるが、意図的に難易度調整ができるともいえる)
裁判のとばっちりを食らったためか、未登場地域や没マップも多いが、
ゲームバランスは安定しており、シナリオもそう悪いものではないため良作であるといえる。
また、続編としてティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガが発売されているが、
システムが大幅に変更されているため、TSを気に入ってもBSを好きになれるとは限らない。
☆関連語☆
加賀昭三 ファイアーエムブレム FE・TS裁判 ベルウィックサーガ エンターブレイン
うん、良い感じだな
読みやすくまとまっているし、ゲーム内容が上手く伝わってくる
そういやベルヴィックサーガ嵌ったのに
ティアリングサーガやってねえや。
今度やってみようっと
すいません、倉庫の管理人さま、
>>343文中11行目の 「プレイヤー心置きなく」を「プレイヤーは心置きなく」にしておいてください
そういえば、倉庫のリンクがいくつか不自然なんだけど、あれでいいの?
「か」以外のか行の上のほうに、「かa」と「かb」へのリンクがなかったり、
「しa」以外のさ行の上のほうで、「しb」を押しても「しa」に飛ぶんだけど。
ガラハドをこよなく愛する漏れが流れをd斬って追加希望。
●あいす-そーど【アイスソード】
4)実はゲーム中でも数々の武器を抑えて最高クラスの攻撃力を持つ両手剣であるにも関わらず、
他のRPGなら中盤辺りで手に入りそうな捻りも凄みも感じないネーミングのせいで、
ガラハド関連のイベントのネタっぷりに拍車が掛かっている。
お陰で、普通のライトゲーマーはアイスソードと聞くと余り強そうなイメージを思い浮かべないが、
ロマンシンガーにとってはアイスソードは最強の武器であり、殺戮と畏怖の象徴である。
●な-なに-を-する-きさまらー!【な なにをする きさまらー!】
2)ゲーム中、最強の両手剣であるアイスソードを持っているにも関わらず、
例え初期状態から全く成長していない丸腰の主人公しかパーティに居なくても、選択肢のワンクリックだけでうばいとれる。
このショッキングな弱さとあっけなさが、ガラハドのネタキャラとしての地位を不動のものにしている。
逆に、リメイク作のミンストレルソングではアイスソードの威力を遺憾なく発揮してくるので、
そちらはそちらでパーティを瞬殺されてネタになっている。
追記:パーティが主人公のみの状態でうばいとると、「な なにをする きさま!」となる。
●ねんがん-の-あいすそーど-を-て-に-いれたぞ!【ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!】
2)死亡フラグの立った瞬間。ああ無情。
●ゆうしょうこうほ【優勝候補】
(闘技)大会イベントにおいて、周囲から優勝する可能性が高いと見なされている人物やチーム。
大抵は決勝戦まで難なく進み、主人公と戦うことになる。
宿命の敵や後に仲間になる人物など、ストーリー上重要な人物がこれであるケースが多い。
負けバトルだったりノーゲームになったりすることがしばしばある。
例)SO2 ディアス、BOF3 ガーランド、アークザラッド3 ヴェルハルト、FFX ルカ・ゴワーズ
>>348 そこまでして追記しなくてもいいような気がする
有名すぎるネタだし
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 10:07:14 ID:dZRlZzO20
●ゆうしゃ【ゆうしゃ】
人様の家に無断土足で上がり、勝手に家捜しして金品を強奪したり、
街中で乞○のごとく落し物を収拾する者に与えられる称号。
例)メタルサーガ 砂塵の鎖
不幸要素の第一にあげらるのは裏切りだから、
寝取られるのなんてそのなかでも最大級のショックだろうなー。
愛する人を守るために死んで、生き返ってみたら別の男とくっついてたという通常では考えられない悲劇
それだけ聞くと映画のパールハーバーみたいだな。
まあ生き返ってみること自体通常考えられない珍事
ラブラブで付き合ってる人が通り魔に襲われる→守ろうとするが、自分が刺される→
生存絶望→なんとか一命を取り留める→恋人に会いに行ったら、別の男と和セクロス中。
あれ?なんか復讐フラグたってるんですが。
ついでにセクロス中の男女には見事なまでの死亡フラグが。
こういう場合速攻で殺されちゃうんだよなぁ。
最近はDQですら勇者って言わなくなったな…
まぁ最近はただ単に勇ましいだけの主人公って少なくなったしな
>>336 ナツカシス
BGMもまた不気味なんだよな・・・
エロ本拾えるのもその世界だが
>>336 訂正
●みすてぃっくあーく【ミスティックアーク】 に追加
追記:このゲームには闇の世界という場所は、RPGで怖かった場面スレやトラウマスレでもよく挙がるある意味素敵な世界である。
具体的には
・いつもは使えるはずのレーダーエンカウントがここでは使えない。
・クリアするまで脱出不可能な屋敷の中を主人公だけで攻略しなければいけない。
・あちこちにある日には少年が孤独と恐怖でだんだん狂っていく様子がかかれている。
・扉を開けた瞬間にエンカウント、しかも無音で。
・仕掛けを解くたびに廊下で何者かの足音がするが、見にいっても誰もいない 。
・最後の部屋でアークをとった時、それまでは部屋の前を通り過ぎていくだけだった足音がふいに部屋の前で止まって、
ドアが空けられた瞬間に闇の世界から強制排出される。
・やっと神殿に帰ってこれたと思ったら日記の持ち主本人がご登場。
……等。
所々日本語がおかしかったから直してみた。
●ハイランダー【高山族】
の項目見て思ったんだが、ブレス関連でこういうのもいいのかな?
●ふーれんぞく【虎人族】
ブレスオブファイアに登場する亜人種のひとつ。
虎をモデルにした好戦的な種族で、その高い身体能力を生かした肉弾戦を得意とするが反面、魔法が苦手な様である。
絶滅寸前で稀少価値の高い種族であったが、Wでは大勢の種族となっている。
また、まれに獣人化する能力を持つ者が生まれる。
パンツは穿かないでも平気!
ハイランダーは割とメジャーな単語だけど、それは他のゲームじゃ聞かないからどうだろ。
フーレンはブレスでも中心的な亜人だし別にいいのでは?
つーか他のゲームじゃ聞かないなんて言い出したらキリないだろ
>>293 亀レスだが、いじってみた。
●もりのようかん【もりのようかん】
1)出典:ポケットモンスター・ダイアモンド&パール
ハクタイの森の奥に存在する一軒の洋館のこと。居合い切り習得後に訪れることが出来る。
大きな建物だが、既に館に人はなく、中にはゴースト系のポケモンが出現する。
一見するとよくある廃屋系のダンジョンだが、
プレイヤーの想像力を刺激する仕掛けが多数配置されており、
調べれば調べるほど想像力が広がり、怖くなってくる、面白いマップ。
イベントなどの一例
・ランダムに老人と幼女が出現。後を追っても誰もいない。
・赤い目の絵画があり、近寄ると目が消える。隣の部屋にいくと、目がこちらを見ている。
・幼女が居たところに技マシンが落ちている。中身は「みがわり」
・ゴミ箱の中に「どくけし」が捨てられている。
・赤い目の絵画がある部屋でのみ、より強いゴースト系のポケモンが現れる。
2)上記の洋館に落ちている道具。上記は「洋館」だが、こちらは「羊羹」。
名産品らしいのだが、どこに行っても買う事が出来ない。
地味ながらもレアな品。
●せんかい‐あそべる‐あーるぴーじー【1000回遊べるRPG】
不思議のダンジョンシリーズ恒例の売り文句。
これらのゲームは状況のランダム性が高い反面ゲームバランス自体は適当であり、
かつ、やりこみ要素や縛りプレイの方法も多彩。ハマる人にはとことんハマる仕様といえる。
ゆえにコアなファンの中には1000回といわず無限に遊び続ける者もいる。
☆関連語☆
チュンソフト 不思議のダンジョン トルネコの大冒険 風来のシレン キャッチコピー
>>362 × あちこちにある日には少年が孤独と恐怖でだんだん狂っていく様子がかかれている。
○ あちこちにある日記には少年が孤独と恐怖でだんだん狂っていく様子がかかれている。
だった……orz
>>366 読みやすくていいと思うんだが、そもそも載せるような内容か?って気がしてしまう
別に裏設定とかネタが有名ってわけでもないんだし、その程度なら他に幾らでもありそう
●のばせり【野馳り】
ブレスオブファイアシリーズに登場する、犬、ウサギ、狐などの亜人種の総称。
ボウガンや銃など飛び道具を使う傾向がある。
ちなみに英名はグラスランナー:Grassrunnerだが
ロードス島戦記で有名な方のグラスランナーとは関係ない。
フォーセリア全体ならともかく、
ロードス島ではグラスランナー絶滅しておりますが・・・
むしろメジャーなホビット族の方がいいんじゃない?
>>370 これも載せるほどの(ry
ってか、どのRPGだって大抵一つ(一つどころじゃないが)は特殊なのあるべよ。
それを淡々と網羅されてもな。なんでもありになるぞ。
全ての名詞、固有名詞を挙げるつもりか?
ゲームに出てくる種族を挙げてったらきりが無いだろ
種族の項目に一つ一つ加えれるわけにもいかないしな
フーレンはまだ許せる。ブレスの数ある種族の中でも特徴的だし、
仲間キャラも多く輩出してるからな。特にリンプーとレイは人気が高い。
だが、野馳りはブレスでもマイナーだろ。あんまり強い個性もないし。
フーレンもさほど…
獣人と亜人種の項目で充分じゃない?
載せるほどの(ry
って言ってる人、載せる価値があるほどのネタ投下してくれ
収録済みのやつは文章が悪いので改訂してみた。
●れあ-もんすたー【レアモンスター】
出現率が低かったり出会うのに特殊な条件が必要なために、遭遇することが困難なモンスターの総称。
こういう奴らに限ってレアアイテムを落とすことが多いので、
戦利品目当てにプレイヤーに狩られるケースが後を絶たない。
ただし一部はラスボスより強かったりするので、こちらが逆に狩られないように注意。
例)
LAL キングマンモー→コーラの瓶、BOF グミオウ→グミオウの剣、SaGa2 はにわ→七支刀
☆関連語☆
はにわ マイナーモンスター レアアイテム
>>377 大して有名じゃないネタ投下するぐらいなら控えてくれ。
>>378みたいに、既存の項目をよくしていくのも重要なことなんだし。
気のせいかも知れんがなんだかブレス好きが多いスレだな
改訂その2、「極めて稀」ってのは言いすぎ
●てつどう【鉄道】
ファンタジー色の強いRPGでは、工事用のトロッコ程度のものならともかく
都市と都市を繋げるような大規模なものはあまり登場しない。
しかしある程度高度な文明が存在するRPGでは移動手段の一つとしてしばしば使われる。
とはいっても行ける都市や場所が限定されていることが多く、
イベントなどで必ず乗ることになる場合を除いてそれほど多用されることはない。
鉄道が登場するRPG例)
一部のFFシリーズ、WA2〜4、一部のポケットモンスターシリーズなど
☆関連語☆
乗り物 移動手段
>>383高度な文明、というのはちょっと違うような気も。
「機械技術が発展した世界観を持つRPGや、現代系RPG」といったところかも。
現代系なら真1やライドウにもあるよ。
載せるほども無いも何も、辞典で項目が多くてなんか不都合あんのか?
>>384 「高度な文明」の言葉自体は間違っているとは思わないが、
高度ってつくとSF世界なんかも含んでしまうからそっちのほうがいいか
●てつどう【鉄道】
ファンタジー色の強いRPGでは、工事用のトロッコ程度のものならともかく
都市と都市を繋げるような大規模なものはあまり登場しない。
しかし機械技術が発達した世界観を持つRPGや現代系RPGでは、
移動手段の一つとしてしばしば使われる。
とはいっても行ける都市や場所が限定されていることが多く、
イベントなどで必ず乗ることになる場合を除いてそれほど多用されることはない。
鉄道が登場するRPG例)
一部のFFシリーズ、WA2〜4、真女神転生、デビルサマナー葛葉ライドウ など
☆関連語☆
乗り物 移動手段
鉄道といったらマザーシリーズを忘れてもらっちゃ困る
改訂その3、かなり肉付けしといた。
●とうぞく【盗賊】
他者の物を盗むことで生計を立てる者。
基本的に犯罪者だが、必ずしも敵であるとは限らない。
能力的には防御が紙だったり攻撃力が低かったりするが、
素早さや器用さが高いため、よく避けよく当てる軽戦士というのが一般的。
また当然のことながら盗賊なので敵の所持品を盗むことができるほか、
ゲームによっては不意打ち警戒、隠し通路発見、宝物発見、鍵開け、
索敵、エンカウント率低下など便利な能力を備えていることもある。
洋語表現はシーフ(盗賊)、ロバー(夜盗)、バーグラー(強盗)、バンデット(山賊)など
1)味方の場合
仲間が完全な悪人というのはプレイヤーの感情移入がしづらいためか、
悪人や金持ちからしか盗まなかったり、悪い領主や悪の軍隊と対立していたり、
何か事情があって多額のお金を必要としていたりすることが多い。
一部のRPGでは転職やジョブチェンジでなることが可能。
2)敵の場合
主に序盤の雑魚として登場する。
盗賊退治イベントなどはもはや使い古されているといって過言ではない。
また、終盤でも強敵に混じって現れることがある。
こちらの所有物を盗もうとしたり、特殊なアイテムで味方の援護をしたりするので嫌らしい。
☆関連語☆
シーフ 義賊 海賊 山賊 盗む 分捕る 不意打ち警戒 鍵開け 索敵 アンチヒーロー
WAにアイテム盗んだ上に即逃げるモンスターが居たのを思い出した
>>389 そのタイプ割といろいろなゲームに出てくるよな。
レア品分捕られて逃げられた日には目から血の涙が出てきそうな気分になる
スキルとかどう見ても盗賊なのにトレジャーハンターと言い張る男もいるな
某岩、おめえだおめえ
盗賊と言えば親分倒したあとに
見逃してくれよ
はい [>いいえ
そんなこといわずに、な?な?
はい [>いいえ
そんなこt
FFTの武器を盗むとか怖すぎる
女性キャラに「鎧を盗む」を敢行した場合、
勇者として称えられて殺されるんだろうな。
ミンサガしかやってないので、どなたかSFC版の情報を追加できるのなら頼みます。
●いふりーと【イフリート】
2)ロマサガ1及びミンサガのイベント「テオドール乱心」に登場するボスキャラ。
騎士団領の指導者的存在であるテオドールを監禁した後、自らをテオドールになりすまし、
その軍事力を駆使して火のデスティニーストーンを手に入れようとしていた。
戦闘では開幕火の鳥で1ターン目から味方全体を壊滅に追いやり、
それ以後もコラプトスマッシュや縮退砲、火の鳥など威力の高い攻撃を多用してくる。
その上、こいつに直接攻撃をすると炎による反撃を食らってしまう。
壁ボスと言っていいくらい攻撃は苛烈だが、比較的HPは低いため、
装備や術で炎耐性をつけておけば難なく勝利できる。
なおこのイベント以外でも、ある程度戦闘をこなすと雑魚としてエンカウントする可能性があり、
この場合、一緒に登場するお供の質や量によってはボス戦時よりも遥かにキツくなる。
☆関連語☆
壁ボス ロマンシングサガ-ミンストレルソング 偽者イベント
>>395 逆に俺はSFC版しかやったことないんだけど、特徴はほとんど同じだな。
オートセルフバーニングはないけど。
追記はこんな感じでいい?
一方、SFC版では、炎バリアが最初からかかっていないためカウンターこそないものの、初手はほぼ火の鳥
(炎属性・全体に約600ダメージ。こいつに初めて出会う頃の味方のHPも高くて650程度。)
を放ってきて、パーティーを阿鼻叫喚の火炎地獄に引きずり落とす。
HPが低いときに出会うと、味方の素早さとほぼ同じくらいであるため、殺られる前に殺る方法が上手く出来ないことも多い。
早期にできる対策方法としては、ナイトハルト(殿下参照)からありがたく頂いたアクアマリン(炎攻撃無効化)や、
火神防御輪(炎・水攻撃無効化)を主力メンバーに装備させておくこと。それらがない場合、奥の手である
ハヤブサキャンセル(バグ技の1つ。最速で行動ができる。)を使ってトンズラしよう。
ハヤブサキャンセルができなかったら…ゲームオーバー覚悟で玉砕するしかない。
●えいきゅう-こんぼ【永久コンボ】の追記
SFC版円卓の騎士では、一部の敵の連続攻撃が、ミスるまで永久に続く。
>野良イフリート
ロマサガのきつさを象徴する、とある名言:
「イフリート1匹にフルフル2匹は辛かったですからね」
(火の鳥とフルフルの吹雪とを1ターンに使われたら終盤パーティでもやばすぎるため)
ミンサガにフルフルが出なくて良かった人、残念な人両方居るだろうけど。
何がきついってリメイク前は戦闘中で一度戦闘不能になったら
そこから回復できないからw
>>396 ついでにWSC版はハヤブサキャンセルがなくなっている
400 :
384:2006/10/29(日) 23:38:21 ID:UNFe5UFQ0
>>386よく考えたら真1では出なかった…OTL
インタビューで「電車に乗れたら途中で寄り道する人がいるから(略」とあったのと
ごっちゃになってたのかも。
401 :
395:2006/10/30(月) 00:41:24 ID:ozyULqDQ0
>>388 プレイヤーの持ち物を盗むと言えばワルキューレの冒険のズールは対処を誤ると持ってる剣まで引っぺがされてにっちもさっちもいかなくなったな、あと桃太郎シリーズのクロガッパ。
●ぜんいん‐で‐いっきうち【全員で一騎打ち】
パーティーキャラ一人一人がそれぞれ対応する相手と一騎打ちを行うイベント。
大抵ラスボス戦などストーリーの山場に行われる。
パーティー全員が活躍するため、イベント的には大いに盛り上がるが、
イベントシーンも含めて大幅に戦闘時間がかかるため、
誰か一人でも負けると、長い長いイベント戦闘をまた最初から見せられる羽目になるし、
必然的にパーティーキャラ全員をレベル上げしなければならなくなる。
このため、ものによっては一度に全部の一騎打ちを行わず、途中セーブが可能なパターンもある。
例)LIVE A LIVEラスボス戦、TOD2ラストダンジョン、ローグギャラクシーラスボス戦
☆関連語☆
一騎打ち ローグギャラクシーのラスボス
ファミコンジャンプラスボス戦もだな
FCJは選択制だから微妙に違うような。
FC版ナイトガンダム2とかだな。全部タイマンじゃなく3−3、1−1、1−1だが。
負けても負けた奴らが合流しないだけってのもイイ。
FF9の4カオス戦…も違うか。意外に思い浮かばないな。
盗んで逃げるといえばボクと魔王だろう
十万盗みは凶悪すぎ
ヘルナンデスがむちゃくちゃ強くてピッコロは一撃だったことを覚えてる
ある意味モト劇場と似たようなもんだなw
かっぱぐ(あまつさえ逃亡)はレア回復アイテム盗られるムカツク。
レア回復アイテムなんて結局最後まで使わないんだからいいじゃないか。
回復アイテム自体が希少なWA3でヒールベリーをあまつさえ逃亡される方がショック。
WA3は作れるようになってからは腐るほど手に入るがな。
でもああいうふうに回復アイテムの入手に制限がかかるの好きだな。
最近は安すぎる&強力すぎる
●たなか-ひろみち【田中弘道】
スクウェア・エニックスに所属しているクリエイターの1人。
FF1〜3や11、Sa・Ga2、聖剣2・3、クロノシリーズなど、
多くのRPGのゲームデザインやシナリオ、プロデュースを手がけている。
例えば、今では有名な熟練度システムや召還獣などは、彼のアイデアのようだ。
そして、やたら発言・行動にユーモアが溢れていたりするため、
地味ながら多数の固定ファンがいるようだ。
補足1
FFで有名な坂口博信氏とは、学生時代に同じクラスである。
補足2
一時期話題になった「スプー」のイラストがやたら上手く、
そのため一部では「ひろみちお兄さん」と呼ばれている。
>>414 関連語追加な
☆関連語☆
スクウェア スクウェアエニックス 坂口博信
●ししょう【師匠】
2)サガシリーズにおいて、技の閃きに適した特定の敵モンスターのことを言う。
この意味で師匠になる者の特徴としては、
・能力やモンスターレベルが高く、上位の技を閃く可能性が高い。
・比較的早い段階で出会うことができる。
・簡単に、何度でも戦うことができる。
というものが挙げられる。
例)ロマサガ3のアスラ、サガフロ2のスケルトン(青)、アンサガの巨人orエルダードラゴン
☆関連語☆
閃き アスラ道場
師匠というとどうしてもスカアハ師匠が思い浮かぶな…
>>415 名前の語呂によっては先生と言われる場合も。 と加筆希望。
あと例にミンサガのフレイムタイラントorイフリートも追加しといて。
タイラントは序盤から道場化OK、全滅OK、近道作れば町からすぐ戦える。
イフリートは固定的で出しやすい、閃きレベルが雑魚の中で最も高い。
●ししょう【師匠】
2)サガシリーズにおいて、技の閃きに適した特定のモンスターのことを言う。
この意味で師匠になる者の特徴としては、
・能力やモンスターレベルが高く、上位の技を閃く可能性が高い。
・比較的早い段階で出会うことができる。
・簡単に、何度でも戦うことができる。
という点が挙げられる。
また、相手によっては先生と呼ばれることもある。
例)ロマサガ3のアスラ、アンサガの巨人&エルダードラゴン
サガフロ2のスケルトン(青)、ミンサガのフレイムタイラント&イフリート
☆関連語☆
閃き アスラ道場 先生
ちょっと追加
●ししょう【師匠】
2)サガシリーズにおいて、技の閃きに適した特定のモンスターのことを言う。
この意味で師匠になる者の特徴としては、
・能力やモンスターレベルが高く、上位の技を閃く可能性が高い。
・比較的早い段階で出会うことができる。
・簡単に、何度でも戦うことができる。
という点が挙げられる。
また、相手によっては先生と呼ばれることもある。
能力やモンスターレベルが高いということはそれなりに強いわけで、
こっちがまだ弱い状態だとあっさり全滅させられる。これを門前払いと言ったりもする。
例)ロマサガ3のアスラ、アンサガの巨人&エルダードラゴン
サガフロ2のスケルトン(青)、ミンサガのフレイムタイラント&イフリート
☆関連語☆
閃き アスラ道場 先生
>>420 そう思うのなら改定案を出せば?
追記だらけで長ったらしいし。
●からうち【空撃ち】
敵がいない場所に攻撃すること。
一見無駄な行為だがゲームによっては
・そうでもしないと行動を終了できない。
・とりあえず無駄でも行動さえ起こせばEXP等が貰える。
・何らかの事情で敵を倒したくない(アイテムを盗みたい、モンスターを捕獲したい等)。
・魔法、特技の演出が見たい。
等の事情で意外とやる機会は多いはず(特にSRPG)。
>>248のぬけにんに追加
2)【抜け忍】と表記
LALのおぼろ丸のこと。
お堀の鯉や隠し部屋の刀を守る侍を倒したおぼろ丸が行く先は・・・密命放棄。
かつての同胞の手を殺め、ハヤテを撃破したおぼろ丸の行く末。
☆関係語☆
ゲームオーバー、TODのリオン(一回目)撃破
>>423 その書き方だとLALやってないとわからんぞ。
2)【抜け忍】と表記
LIVE A LIVE幕末編のエンディングの一種。
幕末編では主人公おぼろ丸が、炎魔忍軍の頭目であるハヤテに
敵の城に囚われた坂本竜馬を救出し、城主を倒すという任務を下されるのだが、
実は任務を放棄して逃げることができる。この場合、ハヤテと戦う展開になる。
半端なレベルでは簡単に敗北してしまうイベント戦闘であるが、
レベルを上げまくって勝利することは可能。
ただし、待っている結末はゲームオーバー同然のバッドエンディングである。
このエンディングを発生させても幕末編をクリアしたとはみなされない。
☆関連語☆
ゲームオーバー バッドエンディング
>>424 大幅校正thx。ちょっとふざけすぎたw
「テイルズ」と「テイルズシリーズ」が区別されている理由がわからない。
見たところ「テイルズ」の方は情報が古かったり文章が主観的だったりして見劣りしている。
情報も重複している。
>>427 実は、200レスぐらい前に似たようなこと議論されてるんだ。
何でかしらないが、拒否されたけど。
全体的に追記ばかりだったり長かったりで読み難いから、【テイルズシリーズ】のほうを元に作り直してくれるとありがたい。
>>267を書いたものです。
>>213あたりからの議論と既存項目をベースに改定案を出してみたものです。
個人的にはテイルズとテイルズシリーズは1つにまとめたい。
自分のほうは没で構わない。神は何処?
ストーリーは、、、出るキャラ出るキャラ変にアジっててつらいなぁと思ってたり。
そろそろ新規項目をひたすら追加するんじゃなくて
既存の項目の見直しを始めた方がいいかもしれんな
内容はどれか一つにまとめて
他の項目ではそこに誘導する形にすれば整合性が取れるのでは?
>>430みんなそう思ってるんじゃないの
ここ数日間追記や改訂ばかり投稿されてるよ。
レアモンスター、盗賊、鉄道、イフリート、永久コンボ、師匠、抜け忍etc
長いし主観的だといわれつつもまとめサイトに載っちゃったのも多いしね。
個別の作品ネタについての記述についても色々意見が出ているし。
RPGというジャンルのなかでその言葉や概念はどう扱われているのか、
個別作品については他のRPGと比較して特長的なポイントはどこか、
そのへんに焦点をあててまとめていくといいんじゃないかな。
そんな中また追記を
元気玉の追記
WA3にはアークインパルスというアルカナ(他でいう魔法)がある
そのアルカナは、使用者自身と防御している人からエネルギーを貰って
(といっても実際にHP等が減るわけではなく、下記の様子からそう見えるだけ)
放つ物で、防御している人数が多い程威力が高くなる
で、アークインパルスの使用時、防御している人から使用者の頭上にエネルギーが集まっていくのだが、その様子が元気玉に似ている
そろそろ、
●まざー-しりーず【MOTHERシリーズ】
の項に3の情報ほしいね。
プレイした人誰か頼む。
別にしたらばでも作って、修正とかに関する議論はそっちでやれるようにするとか・・・。
こっちでやると、議論のせいで新規の項目投稿しにくいみたいだし。
追加。激しくネタバレ有り。
●まざー-しりーず【MOTHERシリーズ】
遂に発売された3は、これまでの世界観とは打って変わったものとなっていた。
宇宙人、メロディ収集を廃し(メロディ自体はサウンドバトルというシステムで扱われているが)、
「自然と共に生きる平和な島が機械、近代文明に侵食されていく」
という雰囲気を前面に押し出した形となっている。
また序盤で主人公の母親が無惨な最期を遂げたり、兄が敵に洗脳され自ら命を落としたり、
実は世界がこの島を残して消滅しており、
島民はそれを忘れるために島民としての役を演じていた等、展開は全体的に暗い。
そのためファンからの評価は賛否両論有り、非常に難しい出来になっている。
糸井重里氏の暗黒面が前面に出た作品といえるだろう。
似たような項目があったらすまん
●こゆうめいしのりゅうよう【固有名詞の流用】
人名や地名等の固有名詞が、他のゲームにも使われていること。シリーズ物に多く、そのシリーズのファンならニヤリとさせられたりする。
例としては、FFの「ミシディア」「シド」聖剣伝説の「ワッツ」「ウェンデル」等が挙げられる。
前述のシドやWAの「ファルガイア」、ガーディアンの名前のようにシリーズ恒例となっている事も。
人名→人名、地名→地名とは限らず、聖剣伝説の「ジェマ」(称号→人名)のようなケースがある。FFの「エヌオー」(人名→雑魚敵名)もこれに含めて良いだろう。
また、聖剣伝説の「ポポイのおさがり」のようにその名を冠する形で流用されるケース、WAの「マクスウェル」FFの「ハイウィンド」のように一部だけ流用されるケースがある(前述のシドもこれに当てはまる)。
ブレスオブファイアの「リュウ」ゼルダの伝説の「リンク」のように主人公の(デフォルト)名前が流用であるケースもある。その場合、シリーズ恒例となっている可能性大。
勿論、ドラクエの「ラダトーム」、イースの「アドル」のように同一の存在である場合や女神転生とSa・Ga2の両方に登場する「オーディン」のように
元ネタが別に存在する場合はこれには当てはまらない。また、同一の存在でなくとも、世界設定が同一であることが明らかである場合は当てはまりにくい。
>>438 ☆関連語☆
スターシステム 名前継続キャラ
●あんこくしんかん【暗黒神官】
邪神や魔神に仕え、闇の術法に通じる邪悪な神官。ダークプリーストともいう。
敵として登場することが多く、自らの神に生贄を捧げたり教団の勢力拡大を企んでいる。
戦闘では使い魔を召喚したり、強力な暗黒魔法を駆使して主人公達を苦しめる。
また、神官というだけあって回復や補助の術を扱う者も少なくない。
☆関連語☆
神官 暗黒魔法 邪教 邪神
>>436 流れ読んでる?
新規のネタはお腹一杯だからしばらく敬遠しようって言ってるんだが。
改訂は改訂でやればいいと思うが新規は新規で投稿したって構わないだろう
新規ネタのせいで訂正作業が出来ないってんなら新規の投稿は控えた方がいいが
そうでもなかろうに
確かにテイルズの項はアンチよりなのが目立つな。
時代の流れにあわせて最新情報を追加、アンチ要素を少々削って一部文章を簡略化。
●ているず-しりーず【テイルズシリーズ】
ナムコの看板作品のテイルズオブ○○○○のこと。
既存のRPGの概念を全く破棄したLMB(リニアモーションバトル)という
格闘アクションゲームに近い戦闘が最大の特徴である。
温かみのあるドット絵には定評があるが、少々同人狙いのキャラクターは賛否両論。
ストーリについてはひどい出来のものもあるけれど、シリーズ全体を通してそこそこのレベルで落ち着いている。
現在ファンタジア、デスティニー、エターニア、デスティニー2、シンフォニア、
リバース、レジェンディア、ジ・アビス、テンペストの9作が発売されている。
携帯ゲームで外伝ぽいのが数作でている他、 PSでテイルズオブファンダムというファンディスクも出ている
(ファンの間では基本的にファンタジアが一番ということで満場一致している)
なお、トライエースのスターオーシャンとは姉妹作としてよく比較される。
追記:その後2004年後半頃から極端なハイペースで発売されるようになった。
一覧にするとご覧の通り、その間隔は平均すると半年をゆうに割っている。
シンフォニア :04年09月22日(GC版は03年8月29日発売)
リバース :04年12月16日
レジェンディア:05年8月25日
ジ・アビス :05年12月15日
テンペスト :06年10月26日
最早ライトユーザーには全く付いていけない世界になっている。
開発は複数チームで行われているのだがレジェンディアの発売1ヶ月前にジ・アビスの発表がされると言う連携の悪さ、
テンペストの発売が延期に延期を重ねた上に粗悪な出来であったことから出し過ぎによる粗製濫造の不安などによる
シリーズ全体の凋落が心配される。
余談ながら「シンフォニア」はシリーズ初のGCオリジナルとして発売されたがそれから13ヶ月でPS2に移植されたことが任天堂派の恨みを買っており、プレステ派との間に大きな溝を作っている。
また、開発チームによってゲームの雰囲気やシステムが大きく変わるのも特徴といえる。
追記2:現在起用されている絵師は藤島康介、いのまたむつみ、中澤一登、松竹徳幸、奥村大悟の五人。
他のRPG以上に、次回作の絵師が誰になるが重視されており、ファンの間では論争の的となっている。
☆関連語☆
トライエース ナムコ LMB
十分アンチ寄りだな
>>444 というより、結構細かい部分が雑。
修正してみるよ。
>>444 いいところは軽く流してるのに悪いところはやたらつっこんで書いてるから余計そう見えるな
大幅に省略した。削りすぎだと思ったら修正してくれ。
●ているず-しりーず【テイルズシリーズ】
ナムコの看板作品の一つ。
2006年10月現在、ファンタジア、デスティニー、エターニア、デスティニー2、シンフォニア、
リバース、レジェンディア、ジ・アビス、テンペストの9作が発売されている。
リニアモーションバトル(LMB)という格闘アクションゲームに近い戦闘システムが特徴で、
これにより戦略性の高い、爽快感のある戦闘を楽しむことが出来る。
シナリオは一部例外はあるものの、シリーズを通して無難な出来であり初心者にもお勧めできる。
また、温かみのあるドット絵には定評があるが少々同人狙いのキャラクターには賛否両論。
なお、本編の他にも携帯ゲームで外伝的な作品が数本発売されており、ファンディスクもある。
初代作品であるファンタジアを開発したのがトライエースであるため、
トライエースのスターオーシャンシリーズとは姉妹作としてよく比較される。
追記1:2004年後半頃から極端なハイペース(約半年に一本)で発売されるようになった。
これは複数チームで開発を行っているからというのが理由の一つだが、
ファンの間では開発チーム同士の連携の悪さや、粗製濫造による作品の質の低下が心配されている。
追記2:現在起用されている絵師は、本編では藤島康介、いのまたむつみ、中澤一登の3人、
外伝では松竹徳幸、奥村大悟の2人、携帯アプリでは椎名優が担当している。
絵師が多く、特に藤島・いのまた両氏は多くの信者を抱えているため、
他のRPG以上に次回作の絵師が誰になるかが重視されており、ファンの間では論争の的となっている。
☆関連語☆
ナムコ リニアモーションバトル テイルズオブシリーズ
>>448 細かい点だが、関連語に「テイルズオブシリーズ」を入れちゃ駄目じゃないか?
それともテイルズシリーズとテイルズオブシリーズって別項目であるのか?
>>449 >>213を見た感じ、テイルズシリーズとは全然違う説明がされている。
まぁ、統合できるだろうから試してみる。
●ているず-しりーず【テイルズシリーズ】
ナムコの看板作品の一つ。
2006年10月現在、ファンタジア、デスティニー、エターニア、デスティニー2、シンフォニア、
リバース、レジェンディア、ジ・アビス、テンペストの9作が発売されている。
リニアモーションバトル(LMB)という格闘アクションゲームに近い戦闘システムが特徴で、
これにより戦略性の高い、爽快感のある戦闘を楽しむことが出来る。
シナリオは一部例外はあるものの、シリーズを通して無難な出来であり初心者にもお勧めできる。
また、温かみのあるドット絵にも定評がある。ただし少々同人狙いのキャラクターには賛否両論。
なお、本編の他にも携帯ゲームで外伝的な作品が数本発売されており、ファンディスクもある。
初代作品であるファンタジアを開発したのがトライエースであるため、
トライエースのスターオーシャンシリーズとは姉妹作としてよく比較される。
追記1:2004年後半頃から極端なハイペース(約半年に一本)で発売されるようになった。
これは複数チームで開発を行っているからというのが理由の一つだが、
ファンの間では開発チーム同士の連携の悪さや、粗製濫造による作品の質の低下が心配されている。
追記2:現在起用されている絵師は、本編では藤島康介、いのまたむつみ、中澤一登の3人、
外伝では松竹徳幸、奥村大悟の2人、携帯アプリでは椎名優が担当している。
絵師が多く、特に藤島・いのまた両氏は多くの信者を抱えているため、
他のRPG以上に次回作の絵師が誰になるかが重視されており、ファンの間では論争の的となっている。
追記3:正式名称はテイルズオブシリーズ。ナムコ関係者はテイルズではなく、この呼び方を使用する。
これはナムコが「テイルズ」の商標登録を忘れ、先にネクソン社に「テイルズ」を商標登録されたため。
(ネクソン社はオンラインRPG「テイルズウィーバー」の開発会社である。)
ただし、呼びにくいためか一般ユーザーの間では「テイルズ」「テイルズシリーズ」が多く使われる。
☆関連語☆
ナムコ リニアモーションバトル
●えいみんのいざない【永眠の誘い】
デビルサマナー・ソウルハッカーズや真・女神転生3に登場する特殊攻撃で、
睡眠状態の相手全てを即死させる特殊攻撃。特に真・女神転生3では
相手を眠らせる魔法・ドルミナーも同時に持つサキュバスやニュクスが多用し、
多くのプレイヤーを苦しめた。
似たタイプの技に、ポケットモンスターシリーズに登場する「ゆめくい」
(眠り状態の相手に大ダメージを与え、その分のHPを吸収)がある。
●はむすたー【ハムスター】
1)ペットとして人気のある、げっ歯類の小動物。
2)ヴァルキリープロファイルの隠しダンジョン・セラフィックゲートに出現するレアモンスター。
一見ただのハムスターだが、HPが400000(本編のラスボスと同等)もあり、常に4体同時に出現する。
「ダダをこねる」というまったく意味の無い技を使ってプレイヤーを和ませるものの、
キラーシード(一人のHPを1にするか1ダメージ)やカモンレミング(全体に数万以上のダメージ)等、凶悪な攻撃を繰り出してくる。
また、体が小さいため非常に攻撃が当てにくく、しかも回避率が異常に高いので通常の攻撃は当たらず、
普通に戦うと簡単にこちらが全滅してしまう。
一応、魔法使い3人で大魔法連発という攻略法もあるが、予備知識無しでは全滅必至である。
☆関連語☆
ヴァルキリープロファイル ラスボスより強い雑魚
VP2にも出たらしいけど知識無いんで追加&修正ヨロ
>>451乙。
そういえば一般的にD2とRはストーリーが悪いと言われてるようだが、戦闘は
かなり好評なので、フォローを入れても良いかもな。
そこまで細かいのは必要ないでしょ
>>437 分かりやすいけどあまりにもネタバレすぎないかそれ
じゃあ、MOTHER3はこんな感じでどうかな
長年の発売延期・ハード変更・発売中止のウワサを乗り越え、
ついに発売された「3」。
しかしその内容は全作とは大きく雰囲気が変わっており、
やたらファンタジーな世界観だったり、救いの無い鬱イベントが多く発生したりなど、
旧作(特にMOTHER2)のファンからの評価は悪かった。
それに加え終盤で「全作までの冒険・世界を全て否定した」と解釈できるイベントがあったため、
より旧作ファンと3ファンの溝は大きくなっていく。
しかしその反面、個性的で楽しいバトルシステムを評価する声や、
シリーズ独特の「糸井風」なセリフまわしやキャラクターなど、
決して少なくない長所もあり、高く評価する声も多い。
あんま関係ないけどテイルズとMOTHERとFF7の信者/アンチは三大房の気がする
これはどうか?
●くろがっぱ【黒河童】
桃太郎伝説シリーズに出てくる、名前の通り黒い河童。
しかし、こいつの最大の恐怖は『盗む』事に関しては右に出るものがいない事にある。
なんと、一度盗むと、桃太郎達の所持金を一気に全額奪ったり、
全員が所持しているアイテムを全て盗むという、
並みの盗賊など足元にも及ばない盗みっぷりを見せ付けてくれる。
新桃太郎伝説では、
「でたぁ―――っ!黒河童の必殺の盗み!
盗むぞ、盗むぞ、シュッシュッ!!」
という文章と共に、お金やアイテムを寝こそぎ奪って、次のターンには逃げていく。
先制攻撃をされてなすすべなくお金を盗まれて逃げられると、マジでリセットしたくなる。
一応、腐っても河童なので、
キュウリがあれば盗みを防ぐことが可能。
しかし、新桃太郎伝説では一気に五体も出てきたりするので、
すぐにキュウリが底を尽きる。
ちなみに、新桃太郎伝説では黒河童の経験値は一体につき1000と高いので、
レベル上げのカモにされたりもする。
また、新桃太郎伝説では、キュウリを食べさせた状態で倒すと、
低確率で仲間になる。
☆関連語☆
桃太郎伝説・盗み
重要アイテムが盗まれた場合だが、
俺が未経験なのでどうなるか分からない。
どうなるんだっけ?
黒河童は仲間になるとき
「あなたはキュウリをいっぱいくれた良い人だ。仲間にしてくれ」
とかそんなようなことを言うが・・・お前勝手に盗んだだけじゃねぇか。
>>416 ●ししょう【師匠】
3)女神転生シリーズを始め数々のアトラス系作品に登場する悪魔「スカアハ」のこと。
出典元であるケルト神話において、実際に英雄クーフーリンの師匠であったことがその由来。
正座で浮遊している姿はまさに師匠の名にふさわしく、その知識も武技のみに留まらない。
なお、真・女神転生3では同じくケルト神話の地母神「スカディ」に変異するという性質を持ち、
うっかり変異を許したスカアハ信者を阿鼻叫喚の渦に巻き込んだ、罪なお方でもある。
しかし本当に書きたかったのはこっち
●ねびろすどうじょう【ネビロス道場】
「デビルサマナー葛葉ライドウ」に登場する悪魔「ネビロス」を利用した増援稼ぎのこと。
ネビロスは、増援を呼ぶ特技を有する。
しかもネビロス自身は物理攻撃が通用しないが、召喚される増援は物理攻撃で倒せる。
そのため、全体物理攻撃の多用による効率的な稼ぎが可能。
更に、増援の種類として「経験の取得」に向くもの、「高額アイテムの取得」に向くものが
存在するため、目的に応じて使い分けられる。
このように、第14代ライドウの戦いを見守りその成長を助ける姿から、ネビロスは
プレーヤーから親愛の念を込めた「道場主」の尊称を受けている。
なお、戦闘開始から1時間程度でMP切れとなり増援を呼べなくなったネビロスは
プレーヤーから感謝の念を込めた「物理以外の攻撃」を受けて倒れることになる。
☆関連語☆
マドハンド 無限増援
のばら の項目に追加
2)FF6では、物語序盤でロックというキャラクターが、
サウスフィガロの町から脱出するイベントがある。
その際、子供に合言葉を言う会話があるのだが、
その選択肢に「のばら」という項目がある。
選択しても強制戦闘になることはないが、
FF2をプレイしたことのある人は、ついつい選択してみたくなるのである。
余談だが、2chのFF・DQ板には
「のばらで1時間以内に帝国軍に見つからなければ神」
というスレッドが現在まで長く続いている。
なんでこう・・・書きこんだ後で書くべき事を思い付くかね・・・
>>438に追記
2)「プレイヤーが」主人公等に名前を付ける際、他の何かから引っ張ってくること。
デフォルト名前が決まっておらず、且つプレイヤー面倒くさがりだとよく起こる。
そのゲームのコミカライズやノベライズの時に付けられる名前から引っ張ってくるケースも。
やったプレイヤーは探せばいるだろうが、公的媒体に乗るような物はほとんど無い為例は挙げづらく、強いて挙げれば
「D&Dがよく分かる本」にて戦士が「ペンドラゴン」僧侶が「ラスプーチン」魔法使いが「ベン・ケノービ」盗賊が「ダース・ヴェーダー」エルフが「レゴラス」と名付けられたことくらいである。
また忘れるとこだった
>>465 ☆関連語☆
Dungeons&Dragons
正直蛇足感がありまくり
ペルソナはマンガ版から始めた人は
藤堂尚也とつけた人間多そうだ
これはENIX出版のアンソロでも統一されてたし結構馴染み深い
むしろ、典型例はグローランサーだろう。
1の主人公はディフォルト名がなかったが、続編の2に脇役として登場した時には、
しっかりカーマインという名がつけられていた。
召喚獣ラムウを補足します。
●らむう【ラムウ】
FFシリーズ伝統の雷の召喚獣……だったのはVIIまで。
XIIIで消滅、IXで復活、Xで再消滅、XIで再度復活(2003年4月から登場)を
果たしたが、XIIでは召喚獣総入れ替えのため三度消滅した。
全シリーズを通して外見は「長い顎鬚を蓄えローブをまとった老人」
で統一されており、ファンから「雷ジジイ」とよばれることもある。
イフリート、シヴァと並ぶ3属性(氷、炎、雷)の一角とされるが、
その実力は作品によってはイマイチ。
召喚魔法は「裁きの雷」。
歳のせいか良く喋るのが特徴。
そのためイベントキャラ的な要素も強い。
うる星やつら・・・とはたぶん関係ない。
元ネタは遥か昔に太平洋上に存在したとされている空想上の大陸、
ムー大陸を治めていた帝王の名をラ・ムー。
大西洋に存在したとされるアトランティスと対をなすこの大陸は、
多民族・祭政一致国家であったという。
ラ・ムーはこの大陸の最高神官かつ帝王であった。
「ラ」とは太陽、「ムー」とは母を意味する。
☆使用例☆
森羅万象の翁 汝の審判を仰ぐ! ___!
☆関連語☆
召喚獣、ムー大陸
2行目の頭、13になっとるが・・・[じゃないのか?
魅了を全校正。
●みりょう【魅了】
心を奪い、使用者の意のままに従わせるステータス異常。
吸血鬼や上級悪魔、女性型の敵モンスターがこの状態になる攻撃をよく使う。
効果は混乱に近く、これにかかった者は確実に味方に不利な行動を取るようになる。
ダメージインフレが起きているRPGにおいては、
味方の魔法の一撃で全滅することもあるため、最悪の状態異常になる。
☆関連語☆
テンプテーション 混乱 女性型の敵・モンスター
●ぼけ‐ろうじん【ボケ老人】
伝説の大魔法使いが序盤〜中盤あたりに仲間になると、
年のせいでボケてしまっているため、強力な魔法は例外なく忘れている。
ゲームバランスを考えてのことだろうがなんか納得いかないぞ。
例)アークザラッド ゴーゲン、FF4 テラ、BOF ディース、大貝獣物語 マギー
☆関連語☆
魔法使い 老人 忘却
先日のロックに続いてまたかわいそうなキャラ発見。
というわけで全面改討。
●ぱぱす【パパス】
ドラゴンクエスト5に出てくる人物で、主人公の父親である。
グランバニア王国の国王でありながら、幼い主人公を連れて世界各地を旅している。
これはやがて世界を襲うであろう厄災に備えて伝説の勇者の子孫を探すのと同時に勇者
が使っていた天空の武具を集めることが目的であった。サンタローズの町を拠点として
おり、そこの町長でもある。物語は彼と主人公がサンタローズに帰るところから始まった。
その後ラインハルト王国を訪れた際に、王子ヘンリーが誘拐されるという事件が発生、
ヘンリーを救出しようとするものの命を狙うゲマ一味に主人公とヘンリーを人質にとられて
抵抗できず、主人公の目前でゲマに焼き殺されるという悲劇的な最後を迎えた。
なお、その断末魔である「ぬわーーーー!!!」というセリフはネタ化される傾向にある。
☆関連語☆
ドラゴンクエスト5 天空シリーズ ぬわー――!!!
パパスが町長なんて話あったか?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 20:08:40 ID:LJkgp+K20
>>476 無い。
村の中心人物と匂わせるようなセリフを村人が喋ってたけど。
だいたい、ラインハルト王国ってどこだよ。
文句ばかり言うのもなんだし、修正版投下。
●ぱぱす【パパス】
ドラゴンクエスト5に登場する重要人物。主人公の父親で、グランバニアの国王でもある。
高貴な身分の出自であるが、魔界に連れ去られた妻マーサを救うため、
幼い主人公と召使いのサンチョを連れて勇者を探す旅をしていた。
戦闘時においてはプレイヤーによる操作を一切受け付けないNPCだが、
1ターンに2回攻撃する桁違いの攻撃力を持っており、鬼のような強さを発揮する。
また、戦闘後に傷ついた主人公へホイミをかける姿は、
頼りになるお父さんという印象をプレイヤーに強く植え付けた。
しかし悲しいかな、父親キャラの宿命として彼にもその時がやってくる。
旅の途中でラインハット王家に召抱えられるが、
折りしもその日、ラインハットの王子ヘンリーが誘拐されてしまう。
彼は単身で敵の本拠地に突入し、ヘンリーを救出するが、
逃げる途中で敵の首魁であるゲマに主人公とヘンリーを人質に取られ、
無抵抗のまま焼き殺されるという悲劇的な最後を迎えた。
その時の断末魔である「ぬわーーっっ!!」という台詞は、不謹慎ながらもよくネタにされる。
☆関連語☆
ドラゴンクエスト5 DQ5の主人公 ぬわーーっっ!! 父 NPC ゲマ
事実誤認が多数あったので修正orz
●ぱぱす【パパス】
ドラゴンクエスト5に出てくる人物で、主人公の父親である。
グランバニア王国の国王でありながら、幼い主人公を連れて世界各地を旅している。
これは誘拐された妻のマーサを見つけることとともに、伝説の勇者の子孫を探しだして
かつて勇者が使っていた天空の武具を渡すためでもあった。
サンタローズの町を拠点としており、住民から何かと頼りにされている存在である。物語
は彼と主人公がサンタローズに帰るところから始まった。
その後ラインハット王国を訪れた際に、王子ヘンリーが誘拐されるという事件が発生し、
ヘンリーを救出しようとするものの、命を狙うゲマ一味に主人公とヘンリーを人質にとられて
しまう。そのために抵抗できず、主人公の目前でゲマに焼き殺されるという悲劇的な最後を
迎えた。
なお、その断末魔の叫びである「ぬわーーーー!!!」というセリフはネタ化される傾向にある。
☆関連語☆
ドラゴンクエスト5 天空シリーズ ぬわー――!!!
しまった、遅かったか。
>>479の文章のほうがはるかにうまく書けていると思うのでスルーしてください。
パパスならトンヌラを忘れちゃいけない。
逞しく偉大な父親であるが、息子の名に「トンヌラ」と名付けようとした
ネーミングセンスはいかがなものか?
猫にゲレゲレやギコギコと名付けようとする美安価も相当なものだ
じゃ、あたしゃこっちを修正してみようかね。
まとめサイトで「おとなしい」と表記されていたけど
「おとなしい人」のほうがやりやすいかな。
●おとなしい-ひと【おとなしい人】
1
現在の境遇や所属する集団、仲間たちへの不満、
友人の恋人への秘めた恋心など色々な感情をためこんだ人物のこと。
一人のときは悶々としているくせに
仲間たちの前ではいっさい表へださないでいる。
精神的にみて非常にスキだらけの状態にある人物でもある。
何事もためこみすぎはよくないようで、
このように表現される人物は、
敵につけこまれて操られたり
何かのきっかけで不満が爆発して裏切る危険性も高い。
おまけに、仲間たちは本人の思惑などとっくにお見通しのこともしばしば。
☆関連語☆
裏切り カイン
2
セリフが少ない人物。
もともと個人的な設定がないエディット可能な汎用キャラのことではなく、
メインをはれるイベントや固有のセリフがあるイベントが全部終わってしまった名前ありの人物をさす。
シナリオ上の出番がなくなった人物というわけだが、
戦闘ではしっかり役に立ってくれる人物も多いので、
このキャラを好きになったプレイヤーはそのおとなしさに寂しさをおぼえる。
●ぱぱす【パパス】
ドラゴンクエスト5に登場する重要人物。主人公の父親で、グランバニアの国王でもある。
高貴な身分の出自であるが、魔界に連れ去られた妻マーサを救うため、
幼い主人公と召使いのサンチョを連れて勇者を探す旅をしていた。
戦闘時においてはプレイヤーによる操作を一切受け付けないNPCだが、
1ターンに2回攻撃する桁違いの攻撃力を持っており、鬼のような強さを発揮する。
また、戦闘後に傷ついた主人公へホイミをかける姿は、
頼りになるお父さんという印象をプレイヤーに強く植え付けた。
しかし悲しいかな、父親キャラの宿命として彼にもその時がやってくる。
旅の途中でラインハット王家に召抱えられるが、
折りしもその日、ラインハットの王子ヘンリーが誘拐されてしまう。
彼は単身で敵の本拠地に突入し、ヘンリーを救出するも、
逃げる途中で敵の首魁であるゲマに主人公とヘンリーを人質に取られ、
無抵抗のまま焼き殺されるという悲劇的な最期を迎えた。
その時の断末魔である「ぬわーーっっ!!」という台詞は、不謹慎ながらもよくネタにされる。
追記:オープニングにおいてまだ赤ん坊の主人公に「トンヌラ」と名付けようとする。
また、名前入力画面で主人公の名前を「トンヌラ」にすると「サトチー」と名付けようとする。
どちらにしてもネーミングセンスには恵まれていないようだ。
☆関連語☆
ドラゴンクエスト5 DQ5の主人公 ぬわーーっっ!! 父 NPC ゲマ
>>485 へホイミって弱そうな呪文だなぁとずっと思ってたorz
こんなのはどうかな。
●あーるぴーじー-の-げんご【RPGの言語】
まず間違いなく日本語が世界共通語で、これさえ使えればどこにいっても通用する。
場合によっては亜人などの他種族や、果ては神や悪魔、魔王やモンスターにまで通用する。
とはいえ、プレイする我々が日本人である以上、
ゲーム内で外国に位置付けする国の言語がわからないと、
そこでの会話自体が無意味なものとなるため、
「RPGの世界標準語は日本語である」と考えてはいけない。
また、この外国の言語差を出す手段として、日本各地の方言が使われるケースもある。
↑投稿してから【方言】の項目に似たような事が書かれているのに気がついた orz
一応追加
☆関連用語☆
方言
こっちの方が自然かな。連投スマソ
× ゲーム内で外国に位置付けする国の言語がわからないと、
○ ゲーム内でそのまま他国の言語を使われた場合、その言語がプレイヤーに判らないと、
× そこでの会話自体が無意味なものとなるため、
○ そこでの会話自体が無意味なものとなるため、言わばシステム的な措置であり
あと聖剣LOMにアナグマ語があったのを思い出して、関連付けた方がいいかなと思ったので追加。
追記:聖剣LOMにて、アナグマ語という言語が登場。
翻訳した意味を覚える事で、日本語の通じないアナグマにランプを売りつける、というイベントが存在した。
☆関連用語☆
方言、アナグマ語
>>487 ●架空の言語という項目があるので、関連語に追記。
●くれりっく【クレリック】
牧師、神父及など聖職者一般を表す言葉。
RPGでは回復や補助の術を駆使してパーティーを助ける存在である。
僧侶やプリーストと同じような使われ方をするが、厳密には、
priest→カトリック及び英国教会での聖職者、神父。
cleric→プロテスタント等も含めた聖職者の一般名詞。
という違いがあるのだが、民俗学や文化人類学の用語では
どんな宗教の聖職者(イスラムや神道でも)もpriestと呼ぶため、もはや何だか分からない。
ただRPG的にはそんな違いはどうだっていいので、
クレリックの上位クラスがプリーストという事態も起こりえる。
☆関連語☆
聖職者 僧侶
ラムウ修正の間違いを指摘してくれてありがとう。
再度、修正してアップします。
●らむう【ラムウ】
FFシリーズ伝統の雷の召喚獣……だったのはVIIまで。
VIIIで消滅、IXで復活、Xで再消滅、XIで再度復活(2003年4月から登場)を
果たしたが、XIIでは召喚獣総入れ替えのため三度消滅した。
全シリーズを通して外見は「長い顎鬚を蓄えてローブをまとった老人」
で統一されており、ファンから「雷ジジイ」とよばれることもある。
イフリート、シヴァと並ぶ3属性(氷、炎、雷)の一角とされるが、
その実力は作品によってはイマイチ。
召喚魔法は「裁きの雷」。
作品によっては、イベントキャラ的な扱いを受けることもある。
うる星やつら・・・とはたぶん関係ない。
元ネタは遥か昔に太平洋上に存在したとされている空想上の大陸、
ムー大陸を治めていた帝王の名をラ・ムー。
大西洋に存在したとされるアトランティスと対をなすこの大陸は、
多民族・祭政一致国家であったという。
ラ・ムーはこの大陸の最高神官かつ帝王であった。
「ラ」とは太陽、「ムー」とは母を意味する。
☆使用例☆
森羅万象の翁 汝の審判を仰ぐ! ___!
☆関連語☆
召喚獣、ムー大陸
>その実力は作品によってはイマイチ。
せめて、 作品によってマチマチくらいになりませんか。
>>491 >うる星やつら・・・とはたぶん関係ない。
これいらないんじゃないのか?
●じ-えんど【THE END】
エンディングの最後に表示されることが多い文字。
和風RPGでは「終」だったり「完」だったりする。
昔はこの画面でボタンを色々押しまくって何も起きず(´・ω・`)ショボーンとなることが多かったが、
最近ではクリア後の隠しダンジョンがあったり二週目へ突入したりして、これで終わることはあまりない。
>>494 2)
FF[のパーティーメンバーの一人セルフィの特殊技、スロット使用時にごく稀に出てくる魔法
効果は雑魚だろうがラスボスだろうが容赦なく即死
>>494 Finと内容が殆ど被ってるよ。
●まてりあ【マテリア】
本文略
追記:公式イラストでキャラが持つ武器のマテリア穴の大きさや、
嵌めた時の小気味よい音からてっきりビー玉サイズと思いきや、
FF7から2年後の世界を描いたOVA「FF7アドベントチルドレン」にて、
実はピンポン玉より一回り大きい、という程のビッグサイズという事が判明。
ますます「折り鶴なんかにどうやってこんなデカいのつけるんだよ!」と思わずには居られない。
>>495をもうちょっと詳細にしてみた
2)FF8の仲間キャラ、セルフィの専用技であるスロットを使用すると、ごく稀に発動する効果。
発動時には敵がお花畑の中に放置され、「THE END」というテロップが現れる。
そして敵の一生を強制的に終わらせ、戦闘不能にする。
単なる即死効果とは違い、ラスボス、隠しボスを含むアンデッド以外の全ての敵に効果がある。
その上、敵が一定の攻撃を放っている際にスロットを使用し、
PS本体の蓋を開け、△ボタンを押し続けると狙って出すことが可能。
このためFF8最強最悪の技といえる。
これを入れてくれ
注意
ただし、PS本体の蓋を開ける裏技は、まれにディスクを傷つける危険性があるので注意
THE ENDといえばサガフロのブルー編を忘れてはいけない。
最初見たときバグったかと思った。
改訂してみた。FE限定にされてるのは意味の幅が狭い。
●にしゃたくいつ【二者択一】
二つの選択肢のうち、どちらか一つを選ぶこと。
選択できるものはアイテム、仲間、シナリオなど様々だが、
大抵はどちらか一方を選択するともう一方の選択内容は手放される。
ただし、その後の展開によっては最終的に両方のものを入手できる場合もある。
例としては、
FEシリーズなどの一部の仲間(トラキアのサイアスorセティなど)
FF6の魔石ラグナロック(魔石ラグナロックそのものor最強クラスの剣ラグナロク)
ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!(ガラハドorアイスソード)
選択肢によっては、その一方を選んだ方がもう片方を選ぶよりも有利すぎるものがあり、
プレイヤーが悩まないため、二者択一にしてもあまり意味のないケースもある。
☆関連語☆
選択肢 分岐シナリオ
3番目が一択にしか見えないのは俺だけですかw
なにをするきさまらー
>>497 修正thx
蓋開けは書こうかどうか迷ったんだ
>>499 俺がいるw
フリーズしたと思って2〜3度リセットして君主と再戦してたよ
>>500 これも入れてくれ。
FF6のモーグリと金の髪飾り
とりあえず、説明な
モーグリを選ぶと金の髪飾りは、(その時点では)ゲットできなくなるが、
モーグリは仲間になり、第二部になるとエンカウント0アイテム
「モグのお守り」がゲット可能に
逆に、金の髪飾りを選ぶとモグは死亡。
「モグのお守り」もゲットできなくなる
正直言ってFF6はずっとやって無くてうろ覚えだから、間違いあるかもなw
>>503 後者を選んでもモグは死なないが崩壊後になるまで仲間にできなかった希ガス
その場合、崩壊前のみ習得できる踊り「水のセレナーデ」が覚えられなくなる
>>497の蓋開け技ってPS2じゃ出来ないんだよな…
>>504 あらら、やっぱりミスってたか。そりゃ、すまんな
>>503 そんな選択するような所あったっけ、と思いつつ
とりあえず「モグのお守り」じゃなくて「モルルのおまもり」な。
思ったんだが、こうも追加や修正が頻繁になるならWikiに移行した方がよくね?
現管理人だって即時対応で更新出来る訳じゃないだろうし。
>>500の3番目
それ目当てで買って主人公グレイにしたらその選択肢が
出てこなくてガッカリした記憶がある
後でわかったけど悪人扱いされれば出るんだな
>>503 あれ?モグって世界崩壊前に見捨てても崩壊後には仲間にならなかったっけ?モルルのお守りがその場合入手できるかどうかまでは知らない。
FF6はオーディーンとライディーンの選択もあったような?
魔石装備して素早さがレベルアップボーナスにつくのって
オーディーンだけだった気がする
あれはオーディーンをライディーンに変化させる形だし、
変化させるタイミングも自由に選べるから、
二者択一とは別物になると思うけど。
水のセレナーデじゃなくて水のハーモニーだよ
水のセレナーデはゼルダと混ざってるな。
少し修正↓
●くれりっく【クレリック】
牧師や神父など聖職者一般を表す言葉。
RPGでは回復や補助の術を駆使してパーティーを助ける存在である。
僧侶やプリーストと同じような使われ方をするが、厳密には、
プリースト(priest)→カトリック及び英国国教会での聖職者、神父。
クレリック(cleric)→プロテスタント等も含めた聖職者の一般名詞。
という違いがあるのだが、民俗(族)学や文化人類学の世界では
どんな宗教の聖職者でも(イスラムや神道でも)priestと呼ぶため、もはや何だか分からない。
ただRPG的にはそんな違いはどうだっていいので、
クレリックの上位クラスがプリースト(その逆も然り)という事態も起こりえる。
☆関連語☆
聖職者 僧侶 僧侶系
魔大陸脱出のときシャドウを助けるときみたいに、選択肢が変わるというパターンもあるな
5のゴゴと戦うときのもある意味では選択肢といえるかもしれん
たたかう
何もしない
ころしてでもうばいとる(ものまね士を)
これも項目内容がいい加減すぎる。改訂。
●ぱらでぃん【パラディン】
優れた剣技と聖なる魔法を扱う、神の加護を得た騎士。聖騎士、聖戦士、聖堂騎士ともいう。
元ネタはローランの歌をはじめとする中世ヨーロッパの騎士道物語からで、
フランク王国のカール大帝の配下である十二人の主だった勇士のことをいう。
また、その語源となった「palatine」という言葉は宮殿の守護者という意味である。
後にTRPGで「神に仕え奇跡の力をふるう騎士」にパラディンという言葉が使われ、
現在のような騎士の力と僧侶の技能を併せ持つ戦士、もしくは上級の騎士という意味になった。
☆関連語☆
聖騎士 聖戦士 騎士
WA4のユウリィは「パラディエンヌ」だったな
>>473マギーは歳じゃなくて、殴られて魔法を忘れたのでは?
あと、DQ4のブライが歳で魔法を忘れた設定だった気が。
それとディースが例に挙がるのはちと気の毒だ…長生きだが老人じゃないし。
>>479「ヘホイミ」って見える…「主人公にホイミ」の方が誤解しにくくていいかも。
>>487女神転生シリーズ(一部を除く)だと、人間と悪魔では言葉が異なるので
携帯している機械で悪魔の言葉を翻訳するという設定になっている。
あと、「スーパーロボット大戦EX」では、召喚された魔法の作用で
他の言語も日本語に聞こえるという設定もあった。
つーか何でアルベド語が出てこないんだ?
アナグマ語とかよりも先に関連語にいれるべきだろうに。
関連語ぐらい、そんなこだわらなくていいじゃん
そういうことなら修正案よりも新規項目として書いちゃうぜ。
●あるべど-ご【アルベド語】
FF10及びFF10-2に登場する「アルベド人」が使う架空言語。
・・・といっても日本語の子音部分を一定のパターンで入れ替えた程度のものだが。
(英語版ではアルファベットが1文字ずつ入れ替えられたものになっている)
ゲーム中に各所で辞書が入手でき、
それに合わせ字幕部分が少しずつ翻訳されて段々と内容が解るようになる。
目指せアルベド語ヤヌサー!
☆関連語☆
RPGの言語
TOEのメルニクス語。
日本語→英語→アルファベットをメルニクス語の文字の音で読むという面倒仕様。
>>516 大貝獣物語もBOF1もやったの十年以上前だからうろ覚え。
よかったら修正して。
あと「戦闘後に傷ついた主人公にホイミをかける姿は、」にすると、
助詞の「に」が2つ重なるから書く方としてはちょっと嫌なんだよな。
「ヘホイミ」ってのも間抜けだからやだけど。
戦闘終了時傷ついた主人公に〜とかはだめ?
戦闘後に傷ついた主人公をホイミで回復する
でいいじゃん
漢字部分が長いが・・・ヘホイミよりマシか。
●あーるぴーじー-の-たいとる【RPGのタイトル】
語呂が良くて覚えやすく、馴染みやすい略称にしやすく、
かつゲームの内容を如実に表しているタイトルが、良いタイトルネームだと言えるだろう。
また、人によってはタイトルが気に入らない場合、まず手に取らない・目に付かないという人も居るので、
地味に重要なファクターでもある。それゆえ業界全体の傾向として、
意味や由来よりも語呂優先で名付けられている事も多く、
上の良いタイトルの条件を全て満たしているナイスなゲームは割と少ない。
もしタイトル買いなんてしている人がいたら、ジャケ買い以上に地雷を踏みやすいので注意が必要だ。
☆関連語☆
ジャケット買い
●えたーなるすふぃあ【エターナルスフィア】に追加。
実は、「エターナルスフィア」はスターオーシャンのタイトル候補であったのだが、
「タイトルを見てどんなゲームなのか分かりにくい」ということで没になった。
2では武器の名前として、そして3では作中のMMORPGの名前として登場する。
スタッフの中でこの名前には相当のこだわりがあったようだ。
>>527見てこれが頭に浮かんだ。
キングダムハーツはもうほぼ意味考えずに語感だけで決めたって話だな
そういやゲームタイトルは登録商標でもあるし、
良い感じのタイトル思いついても
既に他社が登録してたとかってパターンは絶対ありそう。
それで情報通は**社がこんな名前の商標登録を最近したから新作は〜〜かも、
って予測するらしいし。
スクエニが「ドラゴンファンタジー」を登録していることを知り、期待し続けて早幾年。
●ぐーる【グール】
アラビアの民話に登場する人型のモンスター。グールというのは男性名詞で女性名詞形はグーラー。
砂漠や山中に生息し、人間や死体の肉を食らう化け物である。このため食人鬼、食屍鬼とも呼ばれる。
RPGではアンデッドに属し、ゾンビと似たような扱いをされることが多いが本来は精霊の一種。
☆関連語☆
アンデッド ゾンビ
●わな-あいてむ【罠アイテム】
名前や数字だけ見れば一見強そうに見えるが
実際使ってみると呪われていたり説明にある効果が出なかったり、と
意外な落とし穴が仕掛けられているアイテム。
あるいは大金を出して買うことが出来るが直後により強いものが手に入り、
結局は買っても使う機会がなく買うだけ金の無駄、といったアイテム。
意図的に作られたものも当然あるが単なる設定ミスの産物もたまにある。
辞典の●薬師バグの項目の読み方が「くすり-し-ばぐ」なんだが、
「薬師」の読み方は「くすり‐し」じゃなくて「くすし」だぞ。
「やくし」という読み方もあるが、「くすりし」という読み方はない筈。
既にgooの辞書で確認済み。
ゲーム内で「くすりし」って書かれてるから仕方ないな。
そうなんだ。なら仕方ないな。
修正
●ぱらでぃん【パラディン】
優れた剣技と聖なる魔法を扱う、神の加護を得た騎士。聖騎士、聖戦士、聖堂騎士ともいう。
元ネタはローランの歌をはじめとする中世ヨーロッパの騎士道物語からで、
フランク王国のカール大帝配下の主だった十二人の勇士のことをいう。
また、その語源となった「palatine」という言葉は宮殿の守護者という意味である。
後にTRPGで「神に仕え奇跡の力をふるう騎士」にパラディンという言葉が当てられ、
現在のような騎士の力と僧侶の技能を併せ持つ戦士、もしくは上級の騎士という意味になった。
☆関連語☆
聖騎士 聖戦士 騎士
>>528 > ●えたーなるすふぃあ【エターナルスフィア】に更に追加。
重要な事なのに抜けてる。
SO3において主人公達が存在している世界。要するに宇宙の事。
終盤に、実はこの世界は異次元世界・FD空間に存在するFD人によって作られたネトゲー・エターナルスフィアの世界だと判明する。
また小説版では只のパラレルワールドと言う設定になっているが、本編での説明不足により小説版の設定の方が正しいのではないかという意見もある。
>>538 修正。
●えたーなるすふぃあ【エターナルスフィア】
SO3において主人公達が存在している世界。要するに宇宙の事。
終盤に、実はこの世界は異次元世界・FD空間に存在するFD人によって作られたネトゲー・エターナルスフィアの世界だと判明する。
また小説版ではFD空間に対する只のパラレルワールドと言う設定になっているが、本編での説明不足により小説版の設定の方が正しいのではないかという意見もある。
倉庫の人、更新お疲れ様ですが●テイルズが消えてませんよ。
●おーとたーげっと【オートターゲット】
ターン制の戦闘において、ターゲットに指定した敵を倒すと自動的に他の敵を攻撃すること。
昔のRPGではこれが無く、1体の敵に総攻撃を仕掛けると、
その敵を倒したキャラクターの後続が何もしなくなりターンが無駄になる、といったことが起きた。
この煩わしさを解消する改善策として導入されたものである。
しかし、オートターゲットが無かった作品のリメイクでこれが導入されると、
「余計なことするな」とオリジナルのファンが怒ったりする。
些細なことのようで結構重要な違いと考えられているようだ。
>>538 ノベライズ版は未読なので、詳細な記述感謝です。
エターナルスフィアはネトゲと言うには語弊がある。
基本的にFD人はエターナルスフィアには干渉できず、観察するだけ。
プレイヤーが操作しているわけではないので、ゲームというよりワールドシミュレーター。
一方で「あるFD人の『持ちキャラ』が存在する」などといった、上記とは矛盾しそうな情報もある。
しつごしょう【失語症】
何か衝撃的な出来事を体験したショックだったり、魔法で声を封じられたりといった理由で、言語機能に障害が出る症状。
現実的には多種多様な症状が併発するが、RPGだと単純に喋れないだけという場合が多い。
最初から最後まで喋れない人もいれば、途中で喋れるようになる人もいる。
例:BOFXのニーナ、レガイア デュエルサーガのマヤ、FF\のガーネット
☆関連語☆
沈黙
FF8のヲードは、途中でこれになって治らない、という珍しいパターンだったな
●しさい【司祭】
カトリックにおける聖職者の階位の一つ。助祭の上で、司教の下の身分である。
一般的な呼び方は神父。英語表現ではプリースト、またはクレリック。
RPGではクラス・職業として登場し、呼び方は違えど基本的にその能力や特徴は僧侶と同じである。
また、登場人物の肩書きとして登場する場合もある。
☆関連語☆
僧侶 僧侶系 聖職者 クレリック 司教
●しきょう【司教】
カトリックにおける聖職者の階位の一つ。教区を管理・監督する権限を持つ。
英語表記ではビショップ。僧侶系クラスの上位職、上位称号であることが多い。
また、登場人物の肩書きとして登場する場合もある。
☆関連語☆
僧侶 僧侶系 聖職者 司祭 大司教
●だいしきょう【大司教】
カトリックにおける聖職者の階位の一つ。複数の教区を管理・監督する権限を持つ。
英語表記はアークビショップだが、RPGでは大司教という名称が一般的。
どちらかというとクラスや職業としてよりも登場人物の肩書きとして登場することが多い。
☆関連語☆
僧侶 僧侶系 聖職者 司祭 司教
>>545 ウォードはショックとか魔法とかじゃなくて、喉傷つけられて声が出なくなっただけだからな
>>543 再修正。何度もスマソ
●えたーなるすふぃあ【エターナルスフィア】
SO3において主人公達が存在している世界。要するに宇宙の事。
終盤に、実はこの世界は異次元世界・FD空間に存在するFD人によって作られたワールドシミュレーションゲーム・エターナルスフィアの世界だと判明する。
また小説版ではFD空間に対する只のパラレルワールドと言う設定になっているが、本編での説明不足により小説版の設定の方が正しいのではないかという意見もある。
なぜこんな議論が起きるのか?それは衛星都市レコダに住むFD人・フラッド・ガーランド君の中途半端な説明と、彼の友人でありエターナルスフィアの開発スタッフの一人・ブレア・ランドベルドが彼を信用し過ぎたのが原因だろう。
ついでに追加。
●えくせきゅーしょなー【エクセキューショナー】
SO3の世界・エターナルスフィアの銀河系に生じた重大なバグ(人類のFD人への反逆)を消去するために生み出されたワクチンプログラム。愛称はパッチ。ワクチンプログラムと聞こえは良いが、人類から見れば只の殺戮生命体である。
天使のような形状を持ち知能が高い代弁者、数mから数kmの大きさで破壊を繰り返す執行者、人型だが戦闘能力が段違いに高い断罪者の3タイプに分けられる。
執行者の強さを簡単に説明すると、
●人類最強兵器・クリエイション砲の百万倍以上の威力を持つビームを撃てる
●銀河連邦の戦闘艦を上回る防御力
●銀河連邦の最強戦闘艦・アクアエリーの数十倍のスピードで移動できる
●地球を滅亡させた
など、設定上は勝てる気がしない。
しかし実際に戦うと、生身の人間一人でも倒せるという妙な強さを持っている。
☆関連語☆ エターナルスフィア
>>549 「エクスキューショナー」じゃなかったっけ?
穴子さん改訂↓
●わかもと-のりお【若本規夫】
声優。渋さと鋭さを併せ持つ独特な声質と、緩急と抑揚の激しい演技が特徴。
それ故に悪役やネタキャラを演じることが多い。
一般的にはドラゴンボールのセルや、サザエさんの穴子さんの中の人として有名だが、
RPGではVPのジェイクリーナス、TOD2のバルバトスをはじめ、
KH2のゼムナス、グランディアのバール、FF]Uのアルシド=マルガラス、
ディスガイア2のゼノン、WAFのジークフリード、WA4のガウン
などが彼によって演じられている。(もっといるが省略。)
その渋い声とぶっ飛んだ演技に惹かれる者は(引かれる者も)多く、少なからず信者が存在する。
☆関連語☆
穴子 バルバトス=ゲーティア ガウン アルシド=アナゴラス
>>549 人知を超える大型種の強さの説明のあとに、生身で倒せる小型種のことを書くと、まるで大型種に生身で勝てるみたいだぞ。
本編中で大型種と生身で戦うことって無かったよな?
>>548 AAAの作品の小説は、さんざん叩かれたラジアータのEDも都合よく妖精編の人類滅亡ENDが無くなってたりで、
本編の補完としての価値は微妙なのも問題だな。ユーザーなめとんのか。
>>543 でもアレたしか、
最終戦あたりで社長やブレアがエターナルスフィアの延長である『開発室』にキャラを作って意識を落として操作してたり、
娯楽の町の、フェイト達がエターナルスフィアに行く機械は本来FD人がエターナルスフィアに行くものだったり(地球は除去中で行けなかったり)
開発者の一人にゲームを面白くするためにデータからダンジョンを作る役割の人がいたり、
ある程度以上にはFD人干渉してるのは間違いないよね。
ネトゲーとはまた違うけど、非現実の遊びに使ってる人がいるのは間違いないっぽよね。
シーハツのどなたかも、意識を落としてエターナルスフィアのキャラを作った結果、
事故で意識が戻らなくなってそのままになった開発者だし。
ほんとに、何度も何度もスマソ…
●えくすきゅーしょなー【エクスキューショナー】
SO3の世界・エターナルスフィアの銀河系に生じた重大なバグ(人類のFD人への反逆)を消去するために生み出されたワクチンプログラム。愛称はパッチ。
ワクチンプログラムと聞こえは良いが、人類から見れば只の殺戮生命体である。
天使のような形状を持ち知能が高い代弁者、数mから数kmの大きさで破壊を繰り返す執行者、人型だが戦闘能力が段違いに高い断罪者の3タイプに分けられる。
執行者の強さを簡単に説明すると、
●人類最強兵器・クリエイション砲の百万倍以上の威力(太陽の1000倍以上のエネルギー)を持つビームを撃てる
●銀河連邦の戦闘艦を上回る防御力
●銀河連邦の最強戦闘艦・アクアエリーの数十倍のスピードで移動できる
●地球を滅亡させた
など、設定上は勝てる気がしない。
しかし小型種と実際に戦うと、生身の人間一人でも倒せるという妙な強さを持っている。
☆関連語☆
エターナルスフィア
>>552 つまり、
「RPGツクールやってたら、作ったキャラに殺されました」
ってことなのか?
ネトゲっぽいの管理してました。
ネトゲ内のキャラが現実に現れた\(^o^)/みたいな感じだっけ
>>554 厳密に言うと、只の村人に殺されましたって感じ
メインキャラとかそんな者はいないからな
シムシティやってたら住民その1が現れて、
「災害ばっかり起こすんじゃねえ!」ってキレられて、そのまま殺害されました。
ってかんじ?
>>556 どうも。どこぞのホラー映画みたいなストーリーだな。
フェイトたちはただ「生きたい」から抵抗したにすぎないけど。
社長からしたら、ライフゲームの擬似生命が異常な自己改造を始めて、
このままだとソフトといわずハードにまで悪影響がでるので、
その前に問題部分を削除しようとしたら、画面から飛び出してきて、
こりゃヤバイと思い電源を引っこ抜こうとしたら殺された。
ってことだからな。
どっちかっていうと社長に感情移入してしまうなー
もちろん俺たちもフェイト側の立場なのかもしれないが、
創造主に挑むなんてのよりは、
作ったゲームに殺されるってほうが身近な分さ…
この世界はゲームなんだ
で、お前らはバグだから死ね
って言われていきなり地球滅亡されちゃたまんねえよ
リング-らせん-ループとはえらい違いだ。
剣やら銃やら持ってて、火の玉どころか隕石召喚までする化け物に追いかけられる社長(現実空間では無力)
しかも爆弾とかも常備されたらもう防ぎようがないよな
その話はそれ系の板でやるべし。
>>566 誘導すべきはそこなのか?
LAL改訂してみた。今のだとゲーム内容があんまり伝わってこない。
ちょっとマンセーしすぎかもしれないが。
●らいぶ-あ-らいぶ【LIVE A LIVE】
SFC後期にスクウェアが発売したRPG。
物語は原始、幕末、功夫、西部、現代、近未来、SFの各編と
ルクレチアの剣士オルステッドが、人々に裏切られ魔王になっていく過程を描いた中世編、
それぞれの編の主人公達が一堂に会して、魔王と化したオルステッドと戦う最終編で構成されている。
各編のシナリオはどれも1〜2時間あれば十分クリアできる程度の長さだが、
いずれも濃厚な世界観を持っており、キャラクターの個性も際立っている。
また各編ごとにゲームシステムが少しづつ変わっており、
戦闘もそれなりに戦略性が伴うため、なかなか飽きない。
更に中世編の「あの世で俺にわび続けろ!!」や近未来編の「なあ……そうだろ松ッ!!」
を始めとして名エピソードやネタ性にも事欠かない。下村陽子氏による音楽も秀逸である。
そのため発売から十年以上を経た現在でも、名作として語り継がれている作品。
追記:元々コロコロコミックの企画で製作されたゲームであるため、
キャラクターデザイナーは当時のコロコロ連載作家陣が起用されている。
(ゴーマニズム宣言の小林よしのり、名探偵コナンの青山剛昌、
逆境ナインの島本和彦、ARMSの皆川亮二など今思えばなかなか豪華な顔触れである。)
また、FF(Z、[、])の絵師として有名な野村哲也氏もこのゲームの製作陣の一人である。
ただし、絵師としてのキャストではなく「土佐弁監修」(高知出身)。
☆関連語☆
オルステッド アリシア ストレイボウ あの世で俺にわび続けろ
魔王オディオ 無法松 ベヒーモス 最終編 チェッカーバトルシステム
野村なにやってんだよwwwwwww
中世編でだるくなってきて、最終編いくとやる気がなくなるんだよなあ。
戦闘がワンパターンになってくるからだろうけど。
>>567 コロコロ陣は小林よしのりだけだぞ
青山剛昌・石渡治・島本和彦・藤原芳秀・皆川亮二はサンデー陣
田村由美は別冊少女コミックから
小学館とのタイアップと言ったほうが良い
しかも、有名タイトルを持ってきたつもりなのだろうが
各漫画家の代表作の中にコロコロ連載作品がひとつもないw
●りヴぁいあさんにしゅんさつされたやつ【リヴァイアサンに瞬殺された奴】
正式名称は「イストリーの滝つぼの石版の前で名を名乗ることさえできずリヴァイアサンに
ぶっ殺されたエクスデス13人衆のひとり」(長い!)
バッツたちと一戦交えることもなく消えていった哀れな敵。
一時はGBAの隠しボスはこいつだという噂も立ったが、結局そんなはずはなく
現在のFF5スレではあまり語られることなない不遇のキャラである。
>>567 コロコロからなら「おぼっちゃまくん」を挙げた方がいいような気がする
>>572 それって正式名称なのか?
少なくとも石版の前ではなく石版を取った後に
石版から離れた滝つぼの前を通ろうとしたときに現われて瞬殺されるのだが。
不覚。間違って覚えてたようだ。訂正訂正。
追記:元々コロコロコミックの企画で製作されたゲームであるため、
キャラクターデザイナーは当時小学館で連載していた漫画家たちが起用されている。
(おぼっちゃまくんの小林よしのり、名探偵コナンの青山剛昌、
逆境ナインの島本和彦、ARMSの皆川亮二など今思えばなかなか豪華な顔触れである。)
ちなみにFF(Z、[、])の絵師として有名な野村哲也氏もこのゲームの製作陣の一人である。
ただし、絵師としてのキャストではなく「土佐弁監修」(高知出身)。
お爺ちゃんのネタに指摘があったので修正。
あと、確かお爺ちゃんの元ネタは断言されてはいなかった筈なのでその辺も
●らむう【ラムウ】
FFシリーズ伝統の雷の召喚獣で「裁きの雷」で攻撃する。
…だったのはVUまで。
VVでは蛇に出番を奪われ、IXで復活するも、Xで今度は馬に出番を奪われる。
XIで再度復活(2003年4月から登場)を果たしたが、
XUでは召喚獣総入れ替えのため仲間もろとも出番を奪われた。
合わせると三度も消滅したことになる
スクエニのスタッフはお年寄りを大事にする気持ちが欠けていると思うのは気のせいだろうか?
全シリーズを通して外見は「長い顎鬚を蓄えてローブをまとった老人」で統一されており、
イフリート、シヴァと並ぶ3属性(氷、炎、雷)の一角だが、いまいちパッとしない地味な存在。
作品によっては、イベントに絡む事もある。
その場合、最初に手に入る召喚獣となるのだが…やはり地味。
元ネタは遥か昔に太平洋上に存在したとされている空想上の大陸、
ムー大陸を治めていた帝王ラ・ムーと思われる
うる星やつら・・・とはたぶん関係ない。
☆使用例☆
森羅万象の翁 汝の審判を仰ぐ! ___!
☆関連語☆
召喚獣 ムー大陸 イクシオン
>>575 細かい突っ込みだが青山剛昌はこの頃コナン連載してたっけ?YAIBA!を挙げたほうがいいかもしれない。
ラム(ウ)ちゃんってことか……。今わかったorz
>>578 してたと思う。
コナンは94年からか?
LALはクロノの後だっけ
>>575 表面上はコロコロから始まった企画のようになってるけど
あれは当時創刊したての小学館のゲーム雑誌「GAME-ON!」の企画だった感じがするんだよな
まあそんな感じがするだけで証拠は何も無いが
LALが発売した頃にはコナン「1巻」が発売している。
>>578 そんなこといったら皆川さんはまだARMSかいてないころ。
有名な作品でいいじゃん。
コナンは94年5号から開始で、LAL発売されたのは9月だからでてるようだけど。
>>581 調べたら、なんか関係してるらしいけど、詳しくはかかれてなかった。
●ほんきょち【本拠地】
幻想水滸伝シリーズにおける重要要素の一つ。
シリーズの元ネタとなった「水滸伝」の梁山泊と同様に、主人公が率いる軍の活動の拠点となる場所であり、
ここを中心に敵軍との戦争に備えたり、敵の支配下にある地域を解放していくことになる。
基本的に湖のほとりにある城を本拠地として構えるが、海を舞台とする4のみ船を本拠地としている。
本拠地内では集まった仲間たちが日々の生活を営んでいるだけでなく、
道具屋、宿屋などのRPGに欠かせない基本的な施設や、
お風呂、ミニゲームなどといったお遊び的な施設など多くの機能があり、
(ただし、それぞれの機能を使うためにはその施設担当のキャラを仲間にする必要がある)
この本拠地の雰囲気、ゲームとしての利便性ややりこみ要素、仲間たちとのコミュニケーション要素が、
ゲーム全体の評価を決定付ける一因となっている。
☆関連語☆
町が一つしかないRPG
●けいさつ【警察】
治安維持のために犯罪を予防し取り締まる公務員及び国家機関。RPGでは近現代を舞台にした物語に登場する。
軍隊と違って悪事を働いているケースは少ないが、兵装や武力が貧弱であまり役に立たないことが多い。
警察出身の仲間キャラも、軍隊出身のそれと比べると少ない。果たして今後日の目を見られることがあるのだろうか?
☆警察が登場するRPG☆
MOTHERシリーズ、サガフロンティア、ポケットモンスターシリーズ
☆関連語☆
ヒューズ 軍隊
>>567 ちと追記。キャラデザの人は「コロコロコミック連載陣」ではなく、
「小学館の漫画雑誌に連載持ってた漫画家」と書いた方が良いのでは?
実際、コロコロコミックに連載したことのない漫画家も結構いるし。
リメイクや続編希望の声が絶えないこの作品だけど、
今年プロデューサーの時田氏が、
舞台劇「魔王降臨」でシナリオを書くことで自ら中世編をリメイクしていたりした。
音楽が下村陽子・伊藤賢治・谷岡久美・岡田道生等でこれも豪華な顔ぶれと
言えば豪華な顔ぶれ。まあこれは余談ですが。
魔王降臨、なんでハッシュだけそのままなんだ…。
なんか思い出でもあるんだろうか。
上のほうでエターナルエターナル言われてたから俺もエターナルで一筆入れてみる
●えたーなる【エターナル】
1)
永遠の、不滅の、といった意味の言葉。
神秘的な意味合いと語感の良さから題名、技名、アイテム名など様々なものの名に使われやすい。
例:エターナルアルカディア、エターナルマナ、エターナルレイド、エターナルソード、エターナルスフィア
2)
それ故に一部の人間には「厨房が最も好んで使う単語」として認識されている。
例:エターナルフォースブリザード
3)
RPGツクールにおいて、ゲームの製作を途中で放棄すること。またはその状態。
「エターナる」「エターナった」と動詞化して使われることも多い。
「永遠に製作中」といった意味合いで、2)の皮肉めいたニュアンスも手伝ってPCのツクール関連スレを中心に定着した。
だがこの言葉自体、ツクール厨が軽々しく連呼する厨度の高い言葉となってしまったために
同じツクール関係でもこの言葉の使用を嫌う所も多々ある。
ちなみに家ゲーRPG板のツクールスレは嫌う方であり、この言葉が使われることはない。
というわけで、ここまで書いておいて言うのもあれだが、スレ違いというかはっきり言って板違いである。
☆悪い使用例☆
「昨日作りはじめたゲームもう____ったwww」
「PCのツク厨は巣に帰れや」
☆関連語☆
RPGツクール
おまけでツクール用語2連発
●しん-つくーる【新ツクール】
'04年12月に発売されたPS2用ソフト「RPGツクール」のこと。
品名が無添加なので他のRPGツクールシリーズと区別する便宜上こう呼ばれている。
出来はかなり酷かったため、ナンバリングがなされていないこともあって
しばしば無かった物として語られる。
●つくる【ツクる】
RPGツクールでゲームを製作すること。
言うまでも無いことだが、製品名に合わせてカタカナで書くのがポイント。
☆同義語☆
ツクツク(する)
ゲームブログの更新が止まるのもエターナルって言うのか?
お爺ちゃんと馬が出たので蛇も
●けつぁくうぁとる【ケツァクウァトル】
FF[に登場する雷担当のGF([では召喚獣の事をこう呼ぶ)
蛇に翼を付けた姿をしており、召喚すると「サンダーストーム」で攻撃する
スタッフいわく
「お爺ちゃんを憑依させるのってちょっとイヤじゃない?」
とのことでラムウを隠居させての登用となる
最初に手に入る召喚獣だが、
・PCを調べるだけで手に入る
・シヴァも一緒に手に入る
・直後にイベントでイフリートが手に入る
等の悪条件が重なりラムウを超える地味さを獲得する
恐らくまともに名前を覚えている人間はかなり少ないだろう
元ネタはアステカの太陽神ケツアルコアトルと思われる
…如何して言いにくい名前に改変したんだろう…
☆使用例☆
「FF[に出てきた雷ジジイの代役ってなんだっけ?」
「___だよ」
「ちょwwwおまwwwなんですぐに名前が出てくんだよwww」
☆関連語☆
FF[ 召喚獣 イクシオン
あー、なるほど、太陽つながりでラ・ムー→ケツァルカトルなのね
どういう経緯で変更されたか判らなかったんだが
ちょっと疑問が解けた
というか変更されてたの忘れてたわw
ケツァクウァトルのウァの発音がいまだにうまくできん
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 18:05:51 ID:MgfEilbc0
牢屋(ろうや)
・ ストーリー展開上、
主人公たちが収監される場所。
看取を騙したり仲間が助けに来たりで脱出可能。
ほとんどの作品の場合、
収監されることの悲壮感はなく、
むしろ主人公たちの打ち明け話大会の場になりやすい。
あと、収監されている間、主人公たちが風呂とトイレを
どのようにしているのかは一切描写されないのが普通。
>>596 テンプレ守ろうな。
それから、まとめ見ような。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 18:17:49 ID:MgfEilbc0
初心者、便利な言葉よの・・・。
まあまあ。そう卑屈にならんでも
初心者なんて言葉は免罪符にはならないけどな
こうすればいいんじゃないかな。
●りヴぁいあさんにしゅんさつされたやつ【リヴァイアサンに瞬殺された奴】
これだけでは誰か分からないので分かるように書くと
「イストリーの滝つぼの石版の前で名を名乗ることさえできずリヴァイアサンに
ぶっ殺されたエクスデス13人衆のひとり」(長い!)
バッツたちと一戦交えることもなく消えていった哀れな敵。
一時はGBAの隠しボスはこいつだという噂も立ったが、結局そんなはずはなく
現在のFF5スレではあまり語られることなない不遇のキャラである。
これのラスボスとか、エンディングって項目は関連語に入れるべきなのかなー。
●ろーぐぎゃらくしー【ローグギャラクシー】
レベル5が開発し、SCEより販売されたRPG。
タイトルにローグと入ってはいるが、いわゆるローグライクゲームではない。
発売前は、DQ8を製作したレベル5の完全新作ということで期待されていたが
・主役・ヒロインのCVに起用した俳優達の棒読み演技
・スタッフの発言や公式サイトのユーザーズボイスを中心とした誇大広告
・上記のようなライトユーザーをメインターゲットにした販売戦略をとりながら
実際は同社のダークシリーズに近く、万人向けではなかったこと
・長く脱出不能状態になる『監獄』で敵が急に強くなるなどバランスの拙さ
・『コピペダンジョン』とも揶揄される似た景色ばかり続く単調なダンジョンの多さ
などが原因で、発売後は微妙な評価を受けることに。
シナリオ面でも小説家の宮部みゆき氏から長文でダメ出しをくらうなど散々な結果となった。
中でも10F×2の塔を毎階鍵を探しながら上っていく『グラディウスタワー』には批判が集中。
同ダンジョン攻略中に主人公がつぶやく「二つの塔で苦労も二倍だな」という
実にユーザーの神経を逆撫でする台詞もあいまって、多くの脱落者を輩出した。
☆関連語☆
さ ぁ ふ る え る が い い 二つの塔で苦労も二倍だな 宮部みゆき
「ローグギャラクシーのラスボス」は正式な名称で登録してもらいたいものだ。
「ローグギャラクシーのエンディング」は
>>604の項目に追記という形で載せた方がいいかも。
俺はローグやってないのでうかつに書けない。誰か頼む。
>>604 最後の行に輩出という言葉が使われているが、
輩出=「すぐれた人物が続々と世に出ること」(goo国語辞典)であるわけだから
使い方が間違っているよ。
「脱落者が続出した」でいいんじゃないか?
>>605 では、文を微妙に短くしてエンディングの項の文章も入れてみる。
>>606 指摘ありがとう。なんか自分の国語力の低さに絶望した。
●ろーぐぎゃらくしー【ローグギャラクシー】
レベル5が開発し、SCEより販売されたRPG。
発売前は、DQ8を製作したレベル5の完全新作ということで期待されていたが
主役・ヒロインのCVである俳優達の棒読み演技、スタッフの発言を中心とした誇大広告
ライトユーザー向けを謳いながら、実際は人を選ぶ同社のダークシリーズに近かったこと
長く脱出不能な『監獄』で敵が急に強くなるなどバランスの拙さ
似た景色ばかり続く単調な通称『コピペダンジョン』の多さ
小説家の宮部みゆき氏から長文でダメ出しをくらうほどのシナリオ
などが原因で、発売後は微妙な評価を受けることに。
中でも10F×2の塔を毎階鍵を探しながら上っていく『グラディウスタワー』には批判が集中。
同ダンジョン攻略中に主人公がつぶやく「二つの塔で苦労も二倍だな」という
実にユーザーの神経を逆撫でする台詞もあいまって、脱落者が続出した。
なお、ゲームのエンディングは、実は何千年も前から存在する国のお姫様だったヒロインが
海賊を辞めてその国の王女としてがんばる決心をするというもの。
……で終われば「普通すぎ」で終われたものを、なんと主人公と船長がまさかのヒロイン奪還を決行。
彼女の決意は無視。しかも、その事についてはナレーションで語られるのみ。ムービーも画像もなし。
国民の皆さんにとっては何千年も待ってやっと新王女が来なすったと思ったら2週間で拉致なので
壮絶ながっかりイリュージョン以外の何物でもないだろう。
☆関連語☆
さ ぁ ふ る え る が い い 二つの塔で苦労も二倍だな 宮部みゆき
夜麻みゆき
どうも文章がやや主観気味なので改訂してみた。
光栄は今ではカタカナ表記のコーエーだしね。
●こーえー-しょうほう【コーエー商法/光栄商法】
あるゲームソフトの発売後、しばらく経ってから追加要素を入れた新バージョンを売る商法。
コーエーとは「三国志」「信長の野望」など、数多くの歴史ゲームをプロデュースする大手ゲーム会社。
この会社は同名、同内容のゲームの、パワーアップキット版や猛将伝といった追加バージョンを販売して
二度も三度も資金回収を行うことで有名。
近年ではコーエーに限らず、他のゲーム会社も似たような商業戦略を採り始めている。
一例としては(RPG限定で言えば)
・スクウェアエニックス(FF、KHなどのインターナショナル版、SO3のディレクターズカット版)
・ガスト(アトリエシリーズのプラス版)
・日本一ソフトウェア(ラ・ピュセル、ファントムブレイブなどの「2周目始めました」)
なお、「ザ・ベスト」「ベスト版」と違うのは主に追加要素の有無である。(一部例外あり)
従来作品が中古市場で値下がりするなどユーザーにも利点はあるが、
一方でオリジナル版が「豪華な体験版」と揶揄されることもしばしば。
また、そのゲームのファンにとっては追加要素欲しさに同じゲームを何度も買わざるを得なくなるため、
一部では蛇蝎の如く嫌われている。
☆関連語☆
コーエー ザ・ベスト インターナショナル版
ポケモンの新作が出てるんだったら、こいつの新作も早く出て欲しい…
●めだろっと【メダロット】
1)男性型・女性型の2種類ある骨組み「ティンペット」に、
さまざまな種類があり、能力も異なる「頭部、右腕、左腕、脚部パーツ」を装着し、
古代文明のテクノロジーによって生み出された(人工のもある)「メダル」をはめる事で、
動くロボットのこと。
2)コミックボンボンとのタイアップによって作られたRPG。
開発はナツメ、発売はイマジニア。2006年現在9作品出ている。(アクション、カードは除く)
時は近未来。メダロットというお友達ロボットがいて、それらを戦わせる競技「ロボトル」が流行する世界。
一方でメダロットを悪用する「ロボロボ団」(またはそれに代わる集団)が存在し、
主人公がメダロットを操り、ロボトルで撃退していく…のがおおまかなシリーズ共通のストーリー。
メダロットは1)で書かれているように構成され、
組み替えることが出来、最大9体(作品によって異なる)まで所持することが出来る。
ロボトルについては、最大3体によるチームバトルで行われ、
敵チームのリーダーメダロットの頭部パーツを破壊することで勝ち負けを決め、
勝った方が負けたほうからメダロットのパーツを奪い取ることが出来る、というルールである。
さまざまなモチーフのあるメダロットのデザイン、カスタマイズの豊富さによる戦闘のバリエーション、
個性的なキャラクター、子供向けでありながらも細かい世界設定、漫画・アニメ等のメディアミックスによって、
ポケモンを代表とする「収集・育成・対戦」ゲームの中では、結構ヒットした。
しかし80万本を売り上げた「メダロット2」以降、売り上げは徐々に減少し、
ファンの間では黒歴史扱いとなっている「真型メダロット」を最後に新作は出ていない。
2chの携帯ゲーソフト内にある「メダロットを語るスレ」では、
早く新作が出ないものかと、待ち続ける人々がいる。
3)シリーズの第一作目「メダロット」のこと。GB用ソフトとして1997年11月28日に発売。
「カブト」と「クワガタ」の2バージョンが同時発売された。
(違いは、ポケモン等と同じく、手に入る一部メダロットとメダルが違うというものだが、
一番の違いは、「カブト」では、射撃が得意なカブトムシ型メダロット「メタビー」が、
「クワガタ」では、格闘が得意なクワガタ型メダロット「ロクショウ」が始めに使えることである。
この「カブト」「クワガタ」の2バージョン制は後の作品にも伝統的に採用され続けることになる。)
登場メダロットは全60体、240パーツ、28枚のメダルが存在。組み合わせは1億通り以上に上る。
この時点でシリーズ共通のシステムがほぼ完成している。
なぜかヒロインによるマルチエンディングもこの作品で採用。
ラスボスのパーツが、エンディング前にコンビニで普通に買えてしまったりする。
1999年には、ワンダースワンで移植にあたる「メダロット パーフェクトエディション」が発売され、
2004年にゲームボーイアドバンスで「真型メダロット」としてリメイクされた。
☆関連語☆
ロボロボ団
携帯ゲーソフト「板」が抜けてた。
後自分で書いて、言うのもなんだが、非常に長い。
もうちょい短くてもおkかと。
1)はいらないと思う。
3)も微妙な。
インターナショナルみたいな光栄商法はまだ許せるが、マニアクスだけは許せねぇ……
一作品としては長いが、シリーズものの項目としてならありかと。9作品てかなりの数だな。
ほるまりん氏を忘れちゃ駄目だな。
あと、メダロットの構成って、フロントミッションのヴァンツアーにかなり似てる。
●めだろっと【メダロット】
コミックボンボンとのタイアップによって作られたRPG。 2006年現在9作品出ている。(アクション、カードは除く)
原作はほるまりん、開発はナツメ、発売はイマジニア。
時は近未来。メダロットというお友達ロボットがいて、それらを戦わせる競技「ロボトル」が流行する世界。
一方でメダロットを悪用する「ロボロボ団」(またはそれに代わる集団)が存在し、
主人公がメダロットを操り、ロボトルで撃退していく…のがおおまかなシリーズ共通のストーリー。
メダロットは「頭・右腕・左腕・脚部」のパーツと人間の頭脳に相当する「メダル」で構成され、
組み替えることが出来、最大9体(作品によって異なる)まで所持することが出来る。
ロボトルについては、最大3体によるチームバトルで行われ、
敵チームのリーダーメダロットの頭部パーツを破壊することで勝ち負けを決め、
勝った方が負けたほうからメダロットのパーツを奪い取ることが出来る、というルールである。
さまざまなモチーフのあるメダロットのデザイン、カスタマイズの豊富さによる戦闘のバリエーション、
個性的なキャラクター、子供向けでありながらも細かい世界設定、漫画・アニメ等のメディアミックスによって、
ポケモンを代表とする「収集・育成・対戦」ゲームの中では、結構ヒットした。
しかし約80万本を売り上げた「メダロット2」以降、売り上げは徐々に減少し、
ファンの間では黒歴史扱いとなっている「真型メダロット」を最後に新作は出ていない。
2chの携帯ゲーソフト板内にある「メダロットを語るスレ」では、
早く新作が出ないものかと、待ち続ける人々がいる。
☆関連語☆
ロボロボ団
ガンプラ→SDガンダム→ヴァンツァー→メダロット←ポケモン
こうか!
>>596 牢獄はダンジョン(Dungeon)ですなw
もうRPGの文脈では、「ダンジョン」はダンジョンというものと
なんか確立してるっぽいけど。
>>614 1・2・R・3・4・navi・5・弐コア・真型
(naviだけが5対5のシミュレーションRPG。)
他にもカードとかGとかBraveとかパーツコレクションとかあるけど除く。
バージョン違いで、製品数だけを数えると、27作品…よく出せたなぁ。
さっき、保留のほう見て見つけたネタだが、
●すくうぇあさんだいおてん【スクウェア三大汚点】
ゲーム界の大御所スクウェア(現スクウェア・エニックス)の三つの大いなる汚点。
・映画FINAL FANTASY
CGの映像は天下一品。それだけ。
・FINAL FANTASY X-2
FF史上初のギャルゲー。蛇足の言葉に最も当て嵌まる作品。
・ ・・・・
んで、この3番目の空欄に位置するやつなんだけど、
・FF7大成功による、FF製作一本集中化。
それによって発生した、他ゲームの続編製作の中止、もしくは企画の却下など。
でいいと思う。だって、それのお陰で確か、ゼノギアスの続編が作れんかったはずだし
半分近くが、俺個人の憶測もアリだから(苦笑)、ツッコミあったら言ってくれ
FFの一本化はFF7の成功では無くFF8だけバカ売れしたから。
(現に8登場の99年ではサガ、聖剣、FM、クロノ、チョコボとスクウェアラッシュしているが
FF8除くと「売上げが」いまいちだった)
同意
FF7のせいで、ゲームは一気にムービーゲーへと変わっていったorz
いや、8だろう。
7はまだ全然おk。
あえてここで、野村哲也のオナニーと言ってみる
まあ俺はサガ系出し続けてる間はついてくよ
大辞典のサイト覗いてたんだけど意味が解りにくいものがあったよ
↓
●いわ-は-ひこう-に-つよい【岩は飛行に強い】
ポケモンの常識。
・・・と思いきや、「ダイヤモンド・パール」の物理特殊の変更で
特殊攻撃の巻き添えに。この手の種族に限って「とくぼう」が低いからである。
また、別ゲームでも落石によって殺される竜騎士が現れたとか
特殊攻撃の巻き添えってのが訳わからない。
やっぱり辞典って銘打つからには分かりやすくした方がよくない?
そりゃあ、分かり易い解説のほうがいいよ。
それいるの?とか思うけど。
8はムービー中にキャラを動かせると言うのに驚いたなー
●いわ-は-ひこう-に-つよい【岩は飛行に強い】
ポケモンの常識。
…と思いきや、2006年10月発売の「ダイヤモンド・パール」の物理・特殊の
仕様変更の煽りを受け、表題とおりとはならなくなっている。
というのも、それまでの作品では各タイプごとに物理攻撃か特殊攻撃かが決められていたが
(例:電気タイプの十万ボルトと雷パンチは、両方とも特殊攻撃扱い)、
ダイパからは各タイプにもそれぞれ物理攻撃・特殊攻撃が存在するようになった
(上記の例でいくと、同じ電気タイプでも十万ボルトは特殊攻撃、雷パンチは物理攻撃)。
岩ポケモンは大抵、「ぼうぎょ」(物理防御力)が高い反面「とくぼう」(特殊防御力)は低いため、
このようなことが起こった。
------------------------------------------------------
とりあえず書いてみた。落石云々は元ネタ知らないので以下略。
で、書いて思ったけど、コレ要らない気がする。
内容とは直接関係ないが9月発売じゃなかったか?
●ぞうちく【増築】
既に存在する建物に新たな部屋や棟、階層を付け加えること。
町興しイベントや自分の所有する本拠地・工房が存在するゲームに登場する要素で、
これを行うことで自分達が運営する町や施設を大きくしたり、新たな機能を追加することができる。
☆関連語☆
町興し 工房 本拠地
>>619 その3番目、レーシングラグーンのことじゃないの?
まあわかりにくすぎるネタではあるが
●どつぼ-に-はまる【どつぼにはまる】
困難に遭遇したとき、何度も解決しようとするがことごとく失敗し、やや自暴自棄な様子を指す。
仕掛けや謎解きがあるとき、攻略方法がわからずマップのあちこちをうろつくことが多い。
大抵は行っていない場所があったり、仕掛けを見逃している事が大半なので冷静に対応すればあっさり解決する。
むかしよく どつぼにはまる って使っていたけどそもそもどつぼって何?
ヤフー辞書で調べても掲載されてないし
肥溜めらしい
馬の項目があっさりし過ぎてたので加筆修正
●いくしおん【イクシオン】
FF10に出てくる雷の召喚獣で必殺技は「トールハンマー」
FF10の召喚獣は元人間という設定なのでラムウでもよかったはずなのになぜか採用された馬
スクエニの人はそんなにお爺ちゃんが嫌いなのだろうか…
召喚するシーンはどう見てもカツオの一般釣りです。本当に(ry
しかしそのインパクトのおかげでFF[のケツァクウァトルよりは知名度は高い
が、やはり地味。
元ネタはギリシャ神話に出てくる、
ゼウスの妻に手を出そうとしてキレたゼウスに地獄に落とされた馬鹿と思われる
彼は地獄で炎をまとった車輪に縛りつけられて永遠に回し続けられるという罰を受ける事になった
丸い炎=太陽つながりでスクエニのスタッフは雷担当を決めているらしい
なお、「トールハンマー」とは北欧神話に出てくる雷神トールの持っているハンマー、ミョルニルの事である
☆関連語☆
FF10 召喚獣
●さあ-かいふくしてやろう【さあ、回復してやろう】
RPGでは時々戦いを楽しむため、あるいは正々堂々とした勝負に拘り、
戦闘前に回復してくれるボスが登場する。
上記はFFWの中ボスの一人、ルビカンテとの戦闘前の会話での彼の台詞。
実際全員のHPとMPを全回復してくれる。
それは力ある者との戦闘を楽しむためであり、
その回復能力を自分のピンチには使用しないという縛りプレーまで見せてくれる。
>>635 サガフロ レッド編のメタルアルカイザーもそれやってたな。
直後のラスボス戦でも実はパーティ全員全快しているが。
↓文章が悪いと思ったので改訂してみた。具体例がどこの出典だとか書いてないし。
●けんぎ【剣技】
剣を使用する技。剣士や騎士、盗賊などが使用する。
素早く複数回斬りつけたり、一直線に突き倒したり、溜めて強力な斬撃を繰り出したりと動きが多彩。
最終奥義的な物になるとビームやら波動やら爆発やら超存在召喚やら何やら
もはや剣である必然性が全くないほど派手な技になることが多い。(他の技にもいえるが剣が最も顕著)
それだけあって技数や性能は多彩であり、最強の技能であることも少なくない。
☆関連語☆
剣 剣士 技 槍技 斧技 弓技
DQ6のデュランも全回復してくれるけどセリフは一切なしだな
でも負かした相手が装備している伝説の武具を全部奪うような奴だから
とても正々堂々とは言えん
↓「多彩」が被っていたのでちょっと修正。
●けんぎ【剣技】
剣を使用する技。剣士や騎士、盗賊などが使用する。
素早く複数回斬りつけたり、一直線に突き倒したり、溜めて強力な斬撃を繰り出したりと動きが多彩。
最終奥義的な物になるとビームやら波動やら爆発やら超存在召喚やら何やら
もはや剣である必然性が全くないほど派手な技になることが多い。(他の技にもいえるが剣が最も顕著)
それだけあって技数や性能は多種多様であり、最強の技能であることも少なくない。
☆関連語☆
剣 剣士 技 槍技 斧技 弓技
↓ゾンビをもっと詳細にしてみた。
●ぞんび【ゾンビ】
1)アンデッドモンスターの代表選手。簡単に説明すれば腐敗しかけの動く死体。
人型の場合雑魚の部類に入るが、魔獣がゾンビ化したものやドラゴンゾンビなどはかなりの強敵である。
とはいってもアンデッドなので火や聖属性に弱く、復活呪文で即死したりするので比較的倒しやすい。
2)ステータス異常の1つ。キャラクターがアンデッド化し、HPが0になったり、
回復魔法でダメージを受けたり、プレイヤーが操作できなくなったり、勝手に同士討ちをし始めたりする。
また、この状態になると多くの場合、キャラの色が黒みがかってグロテスクになる。
効果も凶悪だが、むしろプレイヤーの精神的ショックの方が大きいかもしれない。
追記:元ネタはキューバ周辺に古くからある宗教、ブードゥー教の呪術師が術を用いて蘇らせた死体のこと。
重罪を犯した人間は罰としてゾンビにされ、奴隷として働かされた。
実際には生きた人間を薬物で仮死状態にし、記憶を消すことでゾンビにするらしい。
☆関連語☆
アンデッド 変身系ステータス異常 ドラゴンゾンビ
>>628 落石の元ネタはこれか。
【グローメル】
出典:ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
第25章の敵将として登場するドラゴンマスター。山頂に陣を構え、落石や遠距離魔法で主人公の軍を迎え撃つ。
これだけ書けば普通の敵将だが、色んな要素が彼を一躍ネタキャラにしてしまった。
1.ボルトアクス
彼の所持している唯一の武器は、ボルトアクスという雷の斧(備考:蒼炎のドラゴンマスターは斧と槍を装備できる)
この武器は、魔法と同じように直間両用の攻撃が出来るが、この武器のダメージに依存するのは魔力であり、
グローメルの魔力は殆どないため、魔法防御の高い相手には全くダメージが通らない。
更に、彼には勇将というスキルがある。勇将は、瀕死時に各能力が上がるのだが、魔力は全く上がらない。
防御や速さが上がっても魔力は変わらないので、結局魔法防御の高い相手にはダメージが通らない。
彼が「ボルトアクス将軍」と呼ばれるのはこの所持武器が由来。
2.彼の行動パターン
通常、敵将というのは、その場での攻撃範囲に入らない限り行動を起こすことはない。
しかし、彼は移動範囲内に入ってしまえば、後先考えずに攻撃してくる。
山から下りてきたのにも関わらず彼は戦闘前の台詞で「うぬ、ここまで登ってきたか!ならば叩き落してくれる!」と言う。
3.仕掛け
このマップ限定の仕掛けとして、落石があり、落石の範囲内に入ると、必中で10ダメージを受ける。
この仕掛けは敵味方の識別がないらしく、グローメルが範囲内に入ってくれば例外なく落石のダメージを受ける。
そのため、戦闘で瀕死になったグローメルが落石でダメージを受けて死亡とか、
落石を受けまくり瀕死になったところで倒されるなどの、あまりにも間抜けすぎる死に様を晒す。
と、見事なまでのネタ要素の塊な敵将であり、そのため密かな人気をもっている。
☆関連語☆
ファイアーエムブレム ボルトアクス将軍 ゴーゼワロス
…って、既にボルトアクス将軍があったのか。とりあえず改訂ということで。
先日「本拠地」を投稿させていただいた
>>586ですが、
ここはこうしたほうがいいという案や、
本拠地が登場する幻水以外のRPGの情報などがありましたら、
修正・追記をよろしくお願いします。
>>640 改訂言うけど既に載ってるほうのがすっきりしていて読みやすいし。
そもそも単発ネタだし自制利かせてもっと軽く書くべき。
ここは詳しく書けば書くほど良いって風潮があるようで
蛇足気味にダラダラと書かれた文章も多いけど、
要点を纏めて短く仕上げるのも重要よ。
FEネタ多すぎ。
こういうのもいいかな?
●坊や【ぼうや】
1.幼い男の子を親しんでいう語。江戸時代は男女両方に用いた。
2.世なれていない若い男を親しんで、または軽んじていう語。「いつまでたっても__で困る」
RPGにおいては2の意味で使われる事が多い。
クールな仲間が主人公をこう呼んだり
性格の悪い敵将が主人公の事を坊やと嘲る。
この手の発言をするキャラによっては
キャラ萌えへとつながる可能性も秘めている。
☆使用例☆
お礼をさせてもらうよ!__ッ!
やれやれ困った__だ。
☆関連語☆
お嬢様、譲ちゃん、小僧、坊主、少年、ショタ
坊やだからさ。
色っぽいネーチャンがよく使うイメージがあるな
愛をください
もっともっとください
いいじゃないの
減るもんじゃあるまいし
あなたのために生きていきたい
贅沢させてくれるなら
「り」の項目に間違ってランダム成長が混じってるな
光の剣と分割型ボスに追記
●光の剣
FCのナイトガンダム物語2では最強の武器として登場。
●分割型ボス
WA2では多くのボスがこれにあたるが、パーツにも経験値とお金が付いているので、パーツから倒すのがベスト。
あんなところに放置してある最強武具一式なんて、他じゃ見たことないぜ>ナイトガンダム物語2
●じごくのかべ【地獄の壁】
フロントミッション(以下FM)に登場した小隊。
正式名称はUSN陸軍戦車師団特機中隊前線都市防衛部隊特殊小隊第64機動戦隊。(中国語じゃないよ)
使用するヴァンツァー(このゲームに登場するロボット)は全て耐久力の高いフロスト製で、
専用の真紅のカラーリングをされている。
名前の由来は戦場にて最前線で戦い、仲間を守る「壁」となることから。
この為、戦闘後の彼らの機体はボロボロになるらしい。
パイロット達の腕も超一流で友軍から絶大な信頼を得ている。
FM1では場違いな強さでプレイヤーの敵として立ちはだかり、
文字通りストーリー進行の「壁」となる。
男気あふれる戦い方や強さに見せられたプレイヤー達から絶大な人気を獲得している。
だが、機体性能は文句なしに高いのだが、実はパイロットの能力がそこら辺の一般兵を下回っている…
リメイクされたPS版FM1のオリジナルストーリーでは、その内の一人が仲間になるのだが、
参入時期がいい加減終盤だというのにめちゃくちゃ弱く、足手まといとすら言われる始末。
FM5では登場前は散々持ち上げられといて、イベントシーンであっさりやられるなど、
彼らの実力を正当に評価しない声も。・゚・(ノД`)・゚・
FM1の時点でほぼ壊滅したが、人気な為か、後の作品でも(時系列が異なる為)時々登場する
>>652 パンツァーの性能の差が戦力の決定的差でないことを、教えてやる!
ロマサガ3にも友情出演してるが
5人制チームバトルに6人で参加するという卑怯な部隊だった
FM1の発売前情報とかだと持ち上げられまくってたけど
実際には序盤で壊滅してそれっきりだった記憶が……
隊長が新型に乗ってリベンジしに来た気がする
弱いけどw
>>635とは逆に、
戦闘直前に実は瀕死になる程度のダメージを受けるっていう状況も
項目として出せないかな?
TODのレンブラント戦みたいな感じでさ。
ブレスオブファイア2に登場する
注文の多い料理店(作中の正式名称忘れた)を思い出した
●あいてむ-ぞうしょく【アイテム増殖】
アイテムを増やすこと。基本的に裏技。
主に通信機能やアイテムの入れ替え時に発生するバグを悪用してなされる。
一昔前はデータコピー&通信で簡単に出来るのものも。
SOシリーズでは複製やコピーといった技能で
制限があるとはいえ普通に出来たりする。
が、SO1ではそれとは別に武器増殖の裏技があったりもする。
主な目的は増殖&売却で資金調達、
能力upアイテム増殖で究極キャラ作成、
個数限定装備をみんなで装備、など。
やりすぎはバランスを崩しかねないのでご利用は計画的に。
☆関連語☆
裏技、ウル技、バグ
>>652 >フロスト製
これおかしくないか?
フロストはメーカーではなく商品のシリーズ名だから「フロスト系」となるのでは。
●おばさん【おばさん】
実母、または実父の姉や妹を指して使われる呼称。
育ての親や継母、果ては近所のおばさん、幼馴染の母親などを指す場合もある。
その場合は親しみを込めて呼ぶから良いのであって
間違っても見知らぬおねいさんを指してこう呼んではいけない。
それが敵将の場合は激怒→戦闘
味方キャラの場合でもその後しばらく気まずくなる。
主にこういった発言をするのは
社会を知らない幼めのキャラ。
または単に毒舌な奴。
しかし三十路を過ぎても
この呼称に過剰反応する女性キャラはどうかと思う。
☆使用例☆
こんなことしたら○○____に怒られるんじゃないかな?
お、___さんですってぇ!?
☆関連後☆
禁句、タブー、女性キャラ
光の剣でクラウ・ソラスがでないのはやはりマイナーなのかな?
SFC版天使の詩では最強武器だったと思うが…
>>663 ケルト神話自体マイナーだしな。下手したらインド神話よりもマイナー。
↓改訂ね
●ちゅうごく-じん【中国人】
中華的な名前を持つキャラの総称。(音読みの漢字数文字で表せる名前、「ン」及び「イ」が多い。)
武道家や道士(妖術使いなど)といった、中華色の強い職業に付いていることが多い。
服装も武道着やチャイナドレスといった中国風のものが一般的。
赤塚不二夫の漫画などの影響か、「〜アル」という語尾が特徴的なネタキャラという印象が強いが、
現在ではそんなレトロな中国人イメージそのまんまのキャラはそれほど多くない。
例)サガフロのフェイオン&メイレン、アンサガのクン=ミン、サモンナイトシリーズのメイメイ
FF4のヤン、LIVE A LIVE功夫編の登場人物、ロマサガ3のバイメイニャンなど
ペルソナやVP2にも出てるみたいだけどイマイチぱっとしないよね>クラウ・ソラス
天使の詩はケルト神話を題材にしてるから最強クラスの武器になるんだけど、
2をやってると魔剣ルシエドのほうがずっと印象的だし・・・。
>>663 光の剣はDQで時々見かけるくらいか
クラウ・ソラスとアーガートラームのヌァザ関連両方が出てくるとなると殆どないんじゃない?
ところで「光の剣」より「不敗の剣」のほうが強そうだよね
負けない事と勝つ事は違うから光の剣のが強く思える
じゃあ「常勝の剣」ならどうよ。
>>667 時々っつーか「光のつるぎ」が登場したのは2だけだったはず、炎の剣は1のみかと思いきや6、7で復活を果たしたのに光の剣は…
サガフロの事時々でいいから思い出してあげてください…
ゲーマー層への神話の浸透って
ギリシャ>=北欧>=エジプト>>>クトゥルー>>>>>>その他
ってところかね
【3点ゲーム】
ファミ通のレビューで10点満点の採点で3点がついたゲームのこと
4点までならある程度のフォローはされているが、3点以下ともなるとぼろくそな評価が書かれている
また、かつて伊集院光氏のラジオでコーナーになった
【異国】
主に日本産物の出産国等を現す
FFシリーズでは異国物産はかなりの強度を誇っており
1-2では恐るべき破壊力を誇る正宗、3ではしのびを始めとする戦士や忍者専用武器手裏剣や魔剣士の武器暗黒剣がその代表格
【クレイジーRPG】
伊集院光氏の番組で行われた、PS2版ゲームRPGツクール5のタイアップ企画
しかし、ツクール5の不評ぶりと期間限定だったことが重なって一応シナリオは完結したものの
配布予定だったセーブデータは、池袋で配られた3章のみで終わってしまった
また、使用されたシナリオはツクール1が出ていた頃サテラビューで放送されていた番組でやっていたドラゴンウエスト9の焼き直しである
光の剣はスターオーシャン2にも登場するな
その場合は主人公が持っていた光線銃のようなものを、その星にあった伝説にある光の剣と勘違いされてたんだけど
最近の悪魔城ドラキュラシリーズじゃ最強クラスだったな、クラウ・ソラス
最近改訂ばっかだな。新規項目のほうが歓迎されるのか?
●きょうかい【教会】
宗教的な行事や儀式を司り、信徒達の集会の場となる施設。教会堂。
中世ファンタジー世界に多く見られる。
神父やシスターといった聖職者が勤めており、毒の治療や死者の復活、セーブなどの役割をこなす。
ゲームによっては相談事にも応じてくれる。ただし多くの場合、利用の際にはお布施が要求される。
規模の大きい教会になると○○大聖堂や○○神殿といった大層な名前がつけられ、
普通の教会としての機能よりも何らかのイベントが発生する場所であることが多い。
追記:海外版では宗教上の問題があるため、別の施設になっていることもある。
☆関連語☆
神殿 大聖堂 僧侶 シスター 司祭 聖職者 宗教 寄付金
教会はもうあるよ
光の剣は英雄伝説1にも出てるぞ
>>678 いや、だから改訂なんだが。
ちょっと説明があっさりしすぎてると思ったので。
●けつぁくうぁとる【ケツァクウァトル】に追加
あまり有名でないことも手伝ってか、
「ケッツアルコアトル」だの「ケツァールカァトル」だの「クェツァルコアトル」だの…
色んな呼ばれ方をする。
ケッツアルック って呼んでたwwww
>>681 あくまでFF[の召還獣としての項目なんだからいらないだろ。
FF[の召還獣として有名じゃないって事なんじゃね。
ストレイボウも改訂。肝心な所がまるで説明されていない。
●すとれいぼう【ストレイボウ】
LIVE A LIVE中世編の仲間キャラにしてラスボス。
中世編の主人公、オルステッドのライバルであり親友であったが、
実力的に常に自分の上を行くオルステッドに対して強い劣等感と憎しみを抱いていた。
シナリオ前半では魔王にさらわれたアリシア姫を救うため、オルステッドとともに旅に出る。
魔法使いの割に体力があり、技もそこそこ使えるため頼りになる仲間であるが、
魔王討伐後、依然行方不明のままのアリシアの居場所を突き止めると、
壮絶な裏切りっぷりを披露してくれる。
落盤に巻き込まれたように装って自分が死んだように見せかけ、抜け駆けしてアリシアを救出し、
そして何の成果も挙げられぬまま帰途についたオルステッドに幻術をかけ、王様を殺させる。
国から追われたオルステッドと再び相見えると、真相を告げた後に戦闘。
その時のセリフ「あの世で俺にわび続けろ」はあまりにも有名。
結局最期までオルステッドに勝つことは叶わなかったが、
彼に嵌められ、人々に貶められたオルステッドは絶望と憎悪のために魔王オディオと化してしまう。
最終編では幽霊となって心のダンジョンをさまよっている。
「俺のせい……なのか……?」というセリフを聞く限り、一応は反省している模様。
しかし逆恨みによる理不尽な裏切りや、身勝手な性格のために、
LALではアリシアとともにプレイヤーから最も嫌われているキャラである。
☆関連語☆
LIVE A LIVE あの世で俺にわび続けろ アリシア オルステッド 魔王オディオ 裏切り
●あとづけせってい【後付け設定】
続編やリメイク作品において、前作には無かったのに追加される設定。
もともと前作の時点では考えていなかった設定のためか、前作との矛盾を生む事が多い。
しかし脇役キャラに詳しい後付け設定が加えられたりして、そのキャラが活きてくることもある。
●つじよこゆか【辻横由佳】
以前インテリジェントシステムズに在籍していた作曲家。旧姓番場由佳。
任天堂関連のゲーム音楽を作曲しており、ファイアーエムブレムシリーズやマリオストーリー
などが代表作。
特にファイアーエムブレムのテーマはその雄大な音楽性ゆえにファンから絶大な支持を受けており、
タイトル場面でこれが流れないと不満を感じるプレイヤーもいるほどである。
現在はインテリジェントシステムズを退社しているものの、依然として任天堂のゲーム音楽を手が
けている。
☆関連語☆
任天堂 インテリジェントシステムズ ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムのテーマ
辻横たんは個人的にゲーム音楽家で最強
あくまで主観だけどね
またFEネタかよ。正直多すぎ。
まとめサイトで有名じゃなかったり知らないキャラはだいたいFEキャラなのがムカつく
前スレはテイルズネタ、今スレはFEネタ・・・が多めか
次スレはSagaあたりが多く来るのかな?w
>>690 ゲーム作曲家について書きたかっただけだ。別に辻横由佳はFEしか作っていないわけじゃない。
●みでぃ【MIDI】
音楽のファイル形式の一種。平たく言えば楽譜を読み込ませるようなファイルか。
音質は再生するPCの環境に大きく左右されてしまうので再生する際は注意が必要。
RPGでは、かっこいい音楽を聴いて共鳴したプレイヤーの一部が曲を打ち込むファン活動とし
て存在する。ゲーム内の音楽を忠実に再現したものを公開する人もいれば、アレンジして自分な
りの解釈を付け加えることに至上の喜びを感じる人もいる。
ゲーム会社はこの活動を多くが黙認している模様だが、一部禁止措置をとる会社も存在する。
また、RPGツクールではBGMとしてオリジナル曲を使う時、ネット等からフリーの素材を持っ
てくる場合がある。曲の雰囲気一つでもゲーム内のシーンのリアリティや緊迫性の演出が変わって
くるので曲選びや作曲にはできるだけ時間を割きたいところである。
☆関連語☆
音楽 RPGツクール
改討あればどうぞ。なにぶんRPGじゃなくてもいえそうなのだが。
>>693 ファン活動まで加えるとイラストとか小説とかも加えなければならなくなる。
それに「家ゲー」とは無関係だし。
>>665 ゼノギアスの主人公もウォン・フェイフェンで中華風な名前だったな
>>692 修正の必要がある項目をチェックするついでに
それぞれのシリーズの単発ネタを大雑把に数えてみた。
テイルズは43項目、FEが44項目あった、
だがFFは178項目もあるので足元にも及ばない
他はサガが96項目、ドラクエが119項目。
単一作品ではロマサガ2とロマサガ1(ミンサガ含む)が19項目
FF6が17項目、TOLが7項目、DQ5が15項目、FE聖戦が11項目と
それぞれのシリーズで一番多かった。
サガなんかはネタの宝庫だからわかるとしても
FEの場合は登録までもいかないようなものをネタだネタだと持ち上げて登録していくきらいがある。
【FEの弓兵】の項目で、全てのキャラを挙げるような勢いで例を増やしていったときは流石にあきれた。
まぁ、いくらサガがネタの宝庫でも「子供と子ムー」とか入れるほどのもんじゃない奴も多いんだがな。
FEは他と統合できそうな項目が多い。
「死んだら生き返らない」と「味方の死・永久の別れ」は統合できるし、
エクスカリバーもFFのやつと別項目にする必要があるのか疑問。
「セリス」と「セリスとユリア」も統合できそう。
ついでに中堅どころの単発ネタ数(適当)↓
メガテン関連は分類が微妙なのでペルソナやデビサマと合計した。
クロノ(13)、聖剣(21)、FM(8)、SO(23)、グランディア(7)、MOTHER(24)、
ポケモン(21)、WA(25)、BOF(18)、幻水(31)、メガテン&ペルソナ&デビルサマナー(48)、
中堅ですらないWIZ
とりあえず あ〜こ で12個あった。
RPGじゃ最古参の部類だろ、wizは。
まあFEは「SRPG板」で話題の中心だから、増えるのもわかるんだよなあ・・・
現段階でこの辞書では、SRPGも入れるわけだし
それよりウルティマの少なさに吹いたw
倉庫に同じ意味のが2つあるからまとめ&改訂
●ひとしこのみ【ひとしこのみ】
DQ5(SFC版)の裏技。
主人公に「ひのきのぼう」「とがったホネ」「しあわせのぼうし」「こんぼう」「のこぎりがたな」「みかわしのふく」
の順に持たせた状態で戦闘すると、味方の攻撃が全て会心の一撃になり、
戦闘終了後仲間になる可能性があるモンスターが必ず仲間になる(レベルが低すぎるとダメ)という裏技。
持たせるアイテムの頭文字を取って「ひとしこのみ」と呼ばれている。
おそらくデバッグ用に用意されたもので、ここ2、3年前、あるサイトで明らかになった。
PS2版ではこの裏技はできないと言われているが、データ内には同様の状態にする方法が存在するらしい。
ただ、何をすればその状態になることができるのかはまだ判明していない。暇な人は探してみて。
↓このページの「モンスター必ず仲間になる。 怪受一定」って書いてる所
ttp://www.code.game.tw/code/index.php?menu=4&mode=view&t=185
●にっこう【日光】
太陽の光のこと。
昼時など、ゲームをやっていると、この光によって、テレビ画面が激しく見づらくなる。
薄暗い洞窟では、全く周囲が判別できず、ゲームを進めれないこともある。
>>700 スマン、素で忘れてた。とりあえず他に主だった物も挙げておきます。
しかしウルティマよりもシャドハとアトリエシリーズは少なすぎる。
単発作品のLALやバハラグのほうが遥かに多い。
wiz(25)LAL(14)、バハラグ(10)、天外(9)、マリオRPG(9)、
日本一ソフトウェア関連(8)、アトリエシリーズ(3)、サモンナイト(7)、
DOD(8)、VP(7)、アークザラッド(8)、シャドハ(4)、
TS&BS(7)、Ultima(6)、不思議のダンジョン(10)、桃伝(9)、
SHはゲーム内のネタが多すぎてダレも書かないと予想
●もっとふしぎのだんじょん【もっと不思議のダンジョン】
不思議のダンジョンシリーズに必ず登場する最終ダンジョンの通称。
もっと不思議系と呼ぶ事も。
共通する特徴は以下の通り。
・レベル1からスタート
・アイテムは一切持ち込めず、入った時に食料が一つ渡されるのみ
・全てのアイテムが不確定状態
・仲間は連れ込めない
・99階まで存在する(シレンGBのみ50階)
完全にまっさらの状態からスタートする上に、半端でない長丁場となるため、
プレイヤーには知力、体力、時の運の全てが求められる。
まさに不思議のダンジョンの究極系。
その難しさに脱落するプレイヤーも数多いが、
中にはこれを縛りプレイで制覇する猛者もいる。
☆使用例☆
「__が出るまではチュートリアル」「__をクリアできて中級者」
☆関連語☆
不思議のダンジョン、トルネコの大冒険
●ふらっしゅ【フラッシュ】
1)閃光。ダメージを与える攻撃法よりも、むしろ目暗まし等補助に使われる。
その効果範囲は敵だけではなくプレイヤーにも及ぶ場合がある。
2)画面効果。
戦闘時のエンカウント、呪文のエフェクト(ドラクエ)、失われた記憶が蘇りそうな時に使われる。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 18:23:53 ID:/SBnUzgZ0
●でぃヴぁいんうぇぽん【ディヴァインウェポン】
WA4のラスボス。漢字名は『神剣』。
世界大戦を終結させる為に造られた超兵器だったが、使用する前に大戦が終結した為、
ラスダンの奥に封印されたいた。大戦終結後も争いを止めない人類に絶望した大戦時の
英雄ハウザーが、人類を根絶やしにする為に起動。ハウザーは神剣と融合し、主人公たちと戦いになる。
第一形態は人型、第二形態は竜型、最終形態はロボット型へと変化。
『ハンディキャノン』『バニシングレイ』『アークスマッシャー』と、WA1の主人公ロディと
同名の技を使用し、更に行動順を無視して攻撃する能力『アクセラレイター』を使ってくるが、
弱いと言われがちなその他の中ボスたちと同様、大して手強い敵ではない。
最終形態は普通の攻撃では止めが刺せず(必ずHPが1残る)、直前に修得した合体技
『アークインパルス』でしか倒せない。
なお、そのアークインパルスの修得場面が、なんの脈絡もなく『アークインパルスだッ!!!』
の一言で修得するという、打ち切りアニメのような強引なものだった為、唖然としてしまった
プレイヤーも多かったという。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 18:26:18 ID:/SBnUzgZ0
書き込み終わった後にミス発見!Orz
×封印されたいた。
○封印されていた。
●えむぴー-きょうきゅう【MP供給】
自分の残りMP(作品によって表記が違うが)の一部を
他のキャラクターに分け与える事。作品によっては一度に与えられる
量が大きく違う(DQの「マホアゲル」テイルズの「チャージ」等)
大抵のRPGこれを多用するほどの状況にはなり難いが、サモンナイト2では
キャラクターのアメルが使用できる「豊穣の恵み」を使って他の魔法キャラに
供給して最強魔法を乱発させるという戦い方があり、猛威を振るっている。
●パニゲル【ぱにげる】
サモンナイト2における最強の裏技の略称。パニック召喚ゲルニカの事。
登場キャラクターのミニスが使うコマンド「パニック召喚 獣」を
ミニスの称号を幻獣界の姫君にしてLUCを90以上にした状態で
使用すると高威力広範囲の召喚獣ゲルニカを確実に召喚することができるというもの。
ゲルニカを通常召喚するには多量のMPを消費するのだが、この方法で召喚すると
半分以下の消費で済むためバランスブレイカーとなっている。
これに同作品に登場するアメルの豊穣の恵みを組み合わせると更に拍車がかかる。
作曲家の○○を忘れているぞ! とか、担当作品が違っていたらスマン。
ウィキで確認したから間違っては居ないと思うが。
●さっきょくか【作曲家】
音楽を創作することを生業とする人。
絵師やシナリオライターなどと同じく、そのゲームの印象、雰囲気を決定付ける人材の一人。
優秀な作曲家の手による音楽は、元から良いゲームならばその世界観やシナリオを更に引き立たせ、
不備や欠陥の多いゲームならば、プレイヤーの不満を取り去る力を発揮する。
特に戦闘曲の巧い作曲家には多くの信者が付き、そのゲームの人気や売り上げの一翼を担うこともある。
以下にRPGと関係の深い(比較的有名な)作曲家を挙げておく。(詳細は作曲家本人の項目を参照)
・植松伸夫 FFシリーズの大半
・伊藤賢治 サガシリーズの大半、聖剣伝説(1、新約、COM、4)
・光田康典 クロノシリーズ、シャドウハーツシリーズ、ゼノギアス
・菊田裕樹 聖剣伝説(2、3)
・下村陽子 聖剣伝説LOM、LIVE A LIVE、キングダムハーツシリーズ
・濱渦正志 FFX、サガフロ2、アンリミテッドサガ、チョコボの不思議なダンジョン
・すぎやまこういち ドラクエシリーズ、不思議のダンジョンシリーズ
・桜庭統 テイルズシリーズの大半、SOシリーズ、VPシリーズ、バテンカイトスシリーズ
・岩垂徳行 グランディアシリーズ、LUNARシリーズ、ラジアータストーリーズ
・辻横由佳 ファイアーエムブレムシリーズ、ペーパーマリオRPG
・なるけみちこ ワイルドアームズシリーズ、天使の詩シリーズ
・増子司 初期の女神転生シリーズ
・佐藤天平 日本一ソフトウェア製SRPG全般、エメラルドドラゴン
・崎元仁 オウガシリーズ、FF12、BOF5
・岩田匡治 オウガシリーズ、FFT
☆関連語☆
音楽 戦闘曲 専用曲 アレンジ スタッフ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 18:35:34 ID:hrp1isIU0
MP供給の方下から3行目
○大抵のRPGではこれを
×大抵のRPGこれを
申し訳ない…。
>>703 2,3年前だっけ?もうちょい前からあったような気がするんだけど
●びすまるく【ビスマルク】
FFYでリヴァイアサンの代役として登場したクジラの召喚獣
しかし、FFYは一体に付き戦闘中一回しか召喚できない(しかも装備中の物のみ)仕様の上
ロッドが強い仕様も重なり「たたかう」オンリーになりがちな為
召喚獣の御姿を一度も拝見せずにエンディングを迎えるプレイヤーが続出
さらに、
・すでにラムウ、イフリート、シヴァをイベントで入手済み
・複数の召喚獣を一度に手に入れる(その中の一つ)
・その中の一体、召喚獣マディンのイベントがすぐに発生
・装備すると下級魔法を覚えられるが上記のマディンでラ級魔法を習得可
・レイズも覚えられるが別の召喚獣で覚えた方がラク
などの仕様が重なり非常に地味。
ただ、LVアップボーナスで力+2されるという長所がある為
キリン、ユニコーンなどよりは覚えているプレイヤーがいる
つか、居たんですよ。FFYの召喚獣にキリンとかユニコーンとか。
>>709 ディバインウェポンは、PSの時を止める禁断技のワイルドバンチ以外のロディの技は全部使ってくるぞ。
>>712 名前を羅列する場合
五十音順にしたほうがいいんじゃね
>>709WAは同過去シリーズへのオマージュが結構あるが
よりによってロディのじゃなくてもいいだろうに
ちと悲しい気分になりますた(´・ω・`)
僕の!全速力ぅ〜!
>>690 つーかどの作品の単体ネタも正直長すぎる。
イトケンが手がけたサガシリーズは必ず名作だが
聖剣は必ずクソゲ
聖剣1をクソゲと申したか
いい覚悟だ
では五十音順に
●さっきょくか【作曲家】
音楽を創作することを生業とする人。
絵師やシナリオライターなどと同じく、そのゲームの印象、雰囲気を決定付ける人材の一人。
優秀な作曲家の手による音楽は、元から良いゲームならばその世界観やシナリオを更に引き立たせ、
不備や欠陥の多いゲームならば、プレイヤーの不満を取り去る力を発揮する。
特に戦闘曲の巧い作曲家には多くの信者が付き、そのゲームの人気や売り上げの一翼を担うこともある。
以下にRPGと関係の深い(比較的有名な)作曲家を挙げておく。(詳細は作曲家本人の項目を参照)
・伊藤賢治 サガシリーズの大半、聖剣伝説(1、新約、COM、4)
・岩田匡治 オウガシリーズ、FFT
・岩垂徳行 グランディアシリーズ、LUNARシリーズ、ラジアータストーリーズ
・植松伸夫 FFシリーズの大半、半熟英雄シリーズの大半、ブルードラゴン
・菊田裕樹 聖剣伝説(2、3)
・崎元仁 オウガシリーズ、FF12、ブレスオブファイア5
・桜庭統 テイルズシリーズの大半、SOシリーズ、VPシリーズ、バテンカイトスシリーズ
・佐藤天平 日本一ソフトウェア製SRPG(魔界戦記ディスガイアなど)全般、エメラルドドラゴン
・下村陽子 聖剣伝説LOM、LIVE A LIVE、キングダムハーツシリーズ
・すぎやまこういち ドラクエシリーズ、トルネコの大冒険シリーズ、風来のシレンシリーズ
・辻横由佳 ファイアーエムブレムシリーズ、ペーパーマリオRPG
・なるけみちこ ワイルドアームズシリーズ、天使の詩シリーズ
・濱渦正志 FF10、サガフロンティア2、アンリミテッドサガ、チョコボの不思議なダンジョン
・増子司 初期の女神転生シリーズ
・光田康典 クロノシリーズ、シャドウハーツシリーズ、ゼノギアス
☆関連語☆
音楽 戦闘曲 専用曲 アレンジ スタッフ 音楽がいい
●でぃーす【ディース】
ブレスオブファイアシリーズにおいてリュウ、ニーナに次ぐ登場率を誇る名物キャラ。
残念ながら5には登場しなかったが、4までは皆勤。
酒と寝ることが大好きな自堕落女大魔道師なのは全作共通で、4以外では
下半身が蛇の姿をしているのも大きな特徴。
毎回違った役割で主人公達を手助けしてくれるわけだが、その中でも2における
活躍の仕方は常軌を逸している。
2の彼女は隠しキャラで、中盤以降は条件を満たせばいつでも仲間にすることが出来るお手軽な存在だが、
加入時点で多くの攻撃・補助魔法を使いこなし、それだけでも一部のメンバーの
存在意義をほぼ完全に奪っている。
さらに、レベルアップ時の能力の上昇率が異常に高く、最終的には…と言うにはあまりも早く、
全てのキャラをブッチギリで凌駕してしまう。
例を挙げると、彼女を除いてもっとも行動力(素早さ)の高いキャラがLv98で行動力210なのに対し、
ディースはLv46で210、さらにLv74で511(カンスト)。
設定ミスではないかという声もあったが、後にGBAに移植された際もそのままだった。
単に、後に引けなくなっただけかも知れないが…
☆関連語☆
ブレスオブファイア リュウ ニーナ マスター 魔法使い系キャラ
長いかな?
>>712 光田康典はシャドハではメインではなくてゲストなんだけど……三作目は参加してないし。
フロムはシャドハでは無いと主張したい派なのかもしれないが。
で、個人的見解だが、例は挙げる必要はないと思う。
「比較的有名な」と付けても
あの人を忘れているぞとかあの作品忘れてるぞと言い出したらきりがないし、
その挙がってる出展例もメーカー微妙に偏ってるから。
>>724 2の説明はいらないんじゃないかな?
後、彼女を呼ぶ時は「様」をつけなければならない
ライブアライブ中世編で、オルステッドやストレイボウの詳細な説明ってよく見るけど、アリシアの詳しい説明って見たことないんだよな。
LALやったことのない俺でも中世編やった気分になれるようなアリシアの説明キボンヌ
スクウェア三大悪女の項目にくわしいよ。
ストーリー中で何度も何度も戦うことになるキャラの項目作ろうと思うんだが、RPGで最高なのは何回くらいかな?
>>729 ボスリサイクルって項目がある。
が、名称がなんか引っかかるので改訂したほうがいいかもな。
>>725 今の所あれも入れろ、これも入れろっていう話は出ていないがね。
メーカーは確かにスクエニ寄りだが、
世の大作RPGの半分がスクエニ製なんだからどうしても偏ってしまうよ。
それから、光田氏のシャドハは確かに間違ってたよ。スマン。
でも何度も何度も、という点ではリサイクルとは違ってくるんじゃない?
何度も戦った覚えがあるのは
FF5 ギルガメッシュ 5回+対ネクロフォビア戦
真・女神転生if オオツキ 4回
俺が思い出せる範囲ではこの程度だがまだ上はいると思うな。
>>731 WA3のジェイナスは確か6回か7回くらい戦ったはず。
MMシリーズの項目が少ないからちょっと足してみるかな。全体的になんかアンチっぽいな…
●ぐらまーすたーりん【グラマースターリン】
メタルサーガ鋼の季節に登場する戦車型賞金首モンスターの一体。
攻撃力の高い強敵だが何とか倒すと、なんとこいつを乗り回すことができる。
モンスターに乗るのは鋼の季節が初めてであり、悪評の多い鋼の季節の数少ない良いところの1つである。
この戦車が手に入るのはゲーム後半なだけあって、他の戦車とは一線を画する強度と火力を持っている。
しかし、戦車の本体を5回改造するとフリーズしてしまうという、致命的な欠陥がある。
やたらとフリーズが多い今作品で、最もひっかかりやすく、最も悪質なトラップである。
ポケモンのライバルも何度も戦うことになるな
あれも大体4、5回くらいか?
WA2のコキュートスは4人とも3回(少ないか?)
WA1、WA:Fのナイトクォーターズも多い奴は3、4回はありそう
聖剣2のマシンライダーは3回だな。出てくる毎に名前が微妙に違うけど…
初代ポケモンのライバルとの戦いの道筋、
当時は気づかなかったが、あいつこんなにしつこいキャラだったのか。
オーキド研究所→22番道路→ハナダシティ→サントアンヌ号→ポケモンタワー→
シルフカンパニー→22番道路(2回目)→ポケモンリーグ最終戦(ラスボス)
クリア後はただの金稼ぎだけどな
>>725 別に入れていいんじゃないか?
ゲーム全体で有名作曲家を挙げろ、となると収拾つかなくなるかもしれないが、
有名RPGを複数作品手がけている作曲家で、ある程度知名度がある人に限定すれば、
>>723に挙げられてる人以外は全く思い浮かばないし。
天外2のデューク・ぺぺは7回。
マントーはシリーズ合わせると11回。
(RPGのみでカウント。1で1回、2で2回、カブキ伝0回、ZEROで1回、
第四で1+1回(格ゲー風ミニゲーム)、3で5回。1をリメイク版にすると更に+1)
天外1のダンジョウは邪神像を壊さない限り何度でも出現するが、こいつは例外ってところだな。
>>741 >有名RPGを複数作品手がけている作曲家で、ある程度知名度がある人
羽田健太郎と古代祐三が居ないが。なんか世代の差をちょっぴり感じたw
ああ、その中に入れればいいのか。
古代祐三か。
アクトレイザーのフィルモアだっけか?
あれはガチで感動した。
>723に居ないのだと目黒氏が好きだな
>>744 何たって植松伸夫が感銘受けて開発末期のFF4の音源を一から作り直したくらいだからなあ。
●くらーす・えふ・れすたー【クラース・F・レスター】
TOPに登場する人物の一人。
召喚士との触れ込みで仲間になるが、使い勝手は非常に微妙。
未来へ行ってからでないと、強力な精霊と契約する事が出来ないため、過去での出番はほとんどない。
最高の攻撃力を誇ると言われている精霊ルナも、使い勝手の悪さからか、使うプレイヤーは殆ど居ない。
結局はダオスの攻撃を邪魔するためだけに、シルフを唱え続ける事になってしまう。
未来へ入ってから、強力な精霊と契約できるが、チェスターやアーチェの方が使い勝手が良い為、やっぱり殆ど使われない。
使われる時はコンボ数を稼いで、経験値を入手する時くらいであろう。
しかも、隠し召喚扱いされてる、シャドウ、グレムリンレアー、プルート等も闇属性のため、入手する頃には使い道が無い。
哀れなキャラクターである。
なお、ファン向けに作られたドラマCDでは、キャラが完全に崩壊している。
これは声優自身が「クラースがあんなキャラになったのは、全て私の責任です」と認めている。
愛読書は「ドキドキ法術師 白衣の天使写真集」
>>743 「有名RPGを手がけてる名の知れた作曲家」に当てはまるなら追加してもいいんじゃない?
残念ながら自分は知らないけど・・・
古代祐三:イース
羽田健太郎:ウィザードリィ
だったような……
個人的には追加して欲しい
増子が居るなら目黒氏も追加してくれと思うオレはアトラス儲
>>747 お前SFC版やったことないだろ。
クラースを語る資格はない
まんまサテライトキャノンなディスティニーの没アイテム版「ルナ」だと強いんだけどね。
SFCのTOPだと、すずいないし、チェスターも特技ないし、クラースは使うかな。
リメイクされてるゲームの項目には比較の観点からの記述がほしいな。
ってかなんでクラースだけ特記する必要があるのかと小一時間ry
>>747 >>754に同意かな。
ちなみにSFC版クラースはマクスウェルが恐ろしく強い(1発150前後が相場だが
たまにクリティカル?して700とか2000とか出る)ので、入手後はこれを連打しておくだけで
他の精霊がいらなかったりする。
単独でネタになるような面白キャラ以外は正直要らんと思うんだが。際限が無いし。
ミンウ、カイン、パパス、ワードナ、ガラハド、リフ、アーダン、バルバトス・・・
最低でも、このぐらいのインパクトと知名度があるキャラで頼みたい
オート操作だと多段ヒット魔法はダメージが低いと判定されて使ってくれないんだよな
そこがクラースの魅力でもあったんだがPS版で改善されて消滅
>>757的に、TOPで挙げるんならダオスでFAだろうし、
既存の項目も客観的に問題なさげだし、TOPのキャラは十分じゃね?
テイルズシリーズは台詞回しが面白いゲームじゃないしな。
かといってベア@ロマサガ2みたいな別の部分でネタ性が抜きん出てる奴もバルバトス位だし、十分と思う。
古代祐三の追加には同意したいが
彼の作曲で「有名RPG」だと、イースぐらいしか思いつかなかったりする。
そのイースの作曲も2までだし。
アクトレイザーやソーサリアン辺りの知名度は微妙な気が。
最近だとナムコクロスカプコンOP曲「すばらしき新世界」の人。
>>748 羽田健太郎は伊藤賢治がゲーム音楽を作るにあたって研究した作曲家の一人で、
(他二人はすぎやまと植松。要するに有名家ゲーRPGの作曲家ですな)
確かにウィザードリィの曲に似た伊藤賢治の曲はある。
>>761 >古代祐三の作曲で「有名RPG」
ザナドゥ・シナリオ2じゃ駄目? 家ゲーじゃないけどw
ハネケン、マクロスの作曲もやってなかったっけ。
菅野よう子(信長の野望天翔まで、大航海時代1、2、三国志1〜4、ジンギス元朝
までの作曲はこの人)みたいにアニメ作曲家としての方が有名な人もいるなぁ。
ミンサガしかやったことないのでSFC版やWS版での追記、修正をお願いします。
●です【デス】
2)ロマサガ1及びミンサガに登場する神々の一人で、冥府を支配する冥王。
三邪神の長兄にして、ラスボスであるサルーインの兄でもあるが、
基本的に中立の立場にあり、こちらから戦いを挑まなければ無害な存在。
それどころか、こちらのLPと引き換えに死亡した仲間を蘇らせてくれたり、
最強クラスの装備である「死の剣」や「死の鎧」をLPと交換してくれる。
また場合によってはサルーインの居場所を教えてくれることもあるため、むしろ良い神である。
加えてキャラデザインや言動に威厳があり、ラスボス以上の(真猿除く)戦闘力を有するため、
プレイヤーの間ではこのゲームの神々の中で最も信仰したい神との声もある。
ただし、マルディアス(ロマサガ1の世界)ではあまり信仰されていないようだ。(神殿がない唯一の神)
☆関連語☆
冥王 サルーイン ロマンシングサガ LP 神 隠しボス
●つぎどこにいくの【次どこに行くの?】
次の目的地を訪ねる語。
他のゲームと違って目的地の到着に頭を使う機会の多いRPGならではの質問。
RPGやってれば誰でも一度は使ったことがあるだろう。
昔のRPGは説明が不十分なことが多かったので、この手の質問は多かったが、
最近は減少している。
☆使用例☆
「○○するところまで進んだんだけど、次どこ行くの?」
少し修正、仮にも神を「一人」と数えるのは間違いだな。
●です【デス】
2)ロマサガ1及びミンサガに登場する神々の一柱で、冥府を支配する王。
三邪神の長兄にして、ラスボスであるサルーインの兄でもあるが、
基本的に中立の立場にあり、こちらから戦いを挑まなければ無害な存在。
それどころか、こちらのLPと引き換えに死亡した仲間を蘇らせてくれたり、
最強クラスの装備である「死の剣」や「死の鎧」をLPと交換してくれる。
また場合によってはサルーインの居場所を教えてくれることもあるため、むしろ良い神である。
加えてキャラデザインや言動に威厳があり、ラスボス以上の(真猿除く)戦闘力を有するため、
プレイヤーの間ではこのゲームの神々の中で最も信仰したい神との声もある。
ただし、マルディアス(ロマサガ1の世界)ではあまり信仰されていないようだ。(彼を祀る神殿がない)
☆関連語☆
冥王 サルーイン ロマンシングサガ LP 神 隠しボス
>>764 イベント『ソウルドレイン』でデスに感謝する祭をやってたじゃん
あ、そういえばそうだった。最後の一行はなかったことで
一部地域を除いて
にすればいいんじゃないの?
にしても死の神のほうが光の神より良い神っぽいのが実にロマンシング。
良い神っていうか、ギブアンドテイクな神様だな。
LPとの引き換えでアレコレ、ってのはあんまり良いものじゃなさそうな
事を当人が言ってるし。
後デスって名前のキャラは他のRPGにも高位の敵キャラとして出ることもあるな。
んじゃ早速
デスのSFC版についての追記。
SFC版ではまだLPという概念がなかったので
パーティキャラの命と引き換えに死の剣、死の鎧をくれる。
死亡したキャラを蘇えらせる場合は主人公の最大HPと引き換えになる。
これを利用すると主人公のHPをバグらせて万単位にすることも可能。
戦闘グラフィックは従来の"死神"のイメージそっくりそのままだが
手にしているものは大鎌ではなく長めの杖である。
デスハンドで1人ずつ確実にこちらのパーティを倒してくるので
短期決戦を心がけないと危険。
倒すと背後にある宝箱の中身を奪えるが、
画面を切り替えると何事もなかったかのように復活している。
●あめる【アメル】
サモンナイト2に登場するヒロイン兼主人公のパートナー的存在の少女。
レルムの村という山奥の村であらゆる病や傷を治す奇跡の聖女として
崇められいたが、主人公との出会いと直後の村の惨劇等から騒動に巻き込まれていく…
とこれだけだと良くある設定なのだが、主人公との食事の会話で
「お芋さんはとってもすごいんですよぉ」と芋にさん付けしたり、それ以降も
芋関連の話がやたら出たりして2chや一部のファンサイトでは「芋」と呼ばれるようになった。
更に物語中で錯乱や空気の読めない発言(ラスボスとの戦争で平原を燃やさなければならない
作戦で「そんなことしたら動物達が可哀想」等)をしたり、声を担当する声優の桑島法子の演技
もあって相当な電波キャラとなっている。
そして極め付けにサモンナイトのシナリオ担当の都月狩氏の大のお気に入りキャラで
ドラマCDや番外編、クラフトソードのゲスト出演等で主人公すら凌ぐ優遇を受けているので
多くのプレイヤーにウザがられているキャラクターである。
☆関連語☆
都月狩 サモンナイト
●みやこづきしゅう【都月狩】
サモンナイトシリーズのシナリオを担当している人物。
関連小説やドラマCDの方も担当しており、派生作品の
クラフトソードシリーズは大まかな設定を担当している。
彼の作ったサモンナイトのシナリオの中には細かい矛盾が
ちょくちょく見られたりするので賛美両論のシナリオライターと言われている。
彼のシナリオの矛盾部分は、2chの間では「都月マジック」と呼ばれよくネタにされている。
☆関連語☆
サモンナイト
サモンナイトの項目はなんか批判的だから後で変えられたらいいな…。
賛美両論…?
前作は未プレイだが
●れがいあ・でゅえるさーが【レガイア・デュエルサーガ】
SCEIより発売されたPSソフト「レガイア伝説」の正当な続編。
十字キーの入力パターンによって新技を見つけ、発動させる独特の戦闘コマンド「アーツ」など、いくつかのシステムや単語は継承されている。
物語は、「オリジン」という精霊を召喚する能力を得た主人公達が、「黒き太陽」による世界の破滅を狙う敵と戦っていくというもの。
ストーリーは王道、メインキャラ達も「熱血主人公」を初めとして、型にハマったような性格の者が多く、極めてオーソドックス。
PS2初期のソフトなので、グラフィックのレベルはあまり高くないし、キャラ達の動作も何となくぎこちない。しかし、敵味方共に声優陣は豪華。
先述したアーツによる戦闘が一番の特徴と言えるが、なぜかモンスター達が異様に強く、常に気を抜く事が出来ない。
他にも単純ながらハマってしまうミニゲームや、キャンプによる仲間達との会話や料理、イベントをこなすことで得られるアダ名集めなど、色々と
楽しめる要素が散りばめられている(どこかで見たようなシステムの気がしなくもないが)
出た、アーツシステム以外はあらゆる部分で「普通」なRPGw
キャラクターも普通、シナリオも普通、雰囲気も普通
普通だけど、地味に面白いんだよな
●かるまるーと【カルマルート】
サモンナイトシリーズにおける、バッドエンドへのルート。
味方を倒したり、正義の味方らしからぬ選択肢を選んだりすると、
「カルマ値」が上昇していき一定量まで上がると特定の場所で分岐し、
カルマルート一直線となる。
可愛いイラストに似合わず、どのシリーズもかなりハードな展開が用意されており、
コアなファンに人気を博している。
特に3では善人の見本の様な人物だった主人公がブチキレて魔剣の力を暴走させ、
その力にビビって逃げ惑う敵幹部連中を「死ね」と連呼しながら滅多刺しにし、
周囲を血の海に変えるという壮絶なシーンとなっており、多くのプレイヤーに衝撃を与えた。
●ぶらっくらび【ブラックラビ】
聖剣伝説3に登場する隠しボス。出現する場所が限られているので特定の主人公しか遭遇できない。
グラフィックは名前の通り、聖剣シリーズの最弱モンスター「ラビ」の色違いだが、ラスボスを遥かに超える強さを持っている。
特に、ある程度HPを減ってきたときに使ってくる全体攻撃のラッシュは高レベルのパーティーすら壊滅状態に陥れる。
たちの悪いことに、ラッシュの際に自分自身に闇属性魔法を撃ってHPを回復する(ブラックラビは闇属性を吸収する)。
回復するだけならいいが、ちょっとダメージを与えると再びラッシュのスイッチが入ってしまい、
ラッシュ(全体攻撃+回復)→ダメージを与える→ラッシュ…の悪循環が起こってしまう。
こうなってしまったらいずれは回復の手段が尽き、倒されてしまうだろう。
なお、ブラックラビの最大HPがプログラムの最大値である65535であること、闇属性を吸収することを利用して、
あえて闇属性攻撃をしてオーバーフローを起こし、HPを激減させるという反則技を使えば瞬殺できる。
●さーかでぃあ【サーカディア】
SCEから発売されたRPGソフト。
海底都市『ブルージェネシス』に引っ越してきた主人公がナイトメアと呼ばれるモンスターと遭遇し、
超能力を覚醒、以後はナイトメアを倒しながら仲間を集めるというストーリー。
14人のキャラクターが仲間となるが、実際に加える事が出来るのは7人だけ。
それ以外のキャラは好感度によって敵となる、まさに「昨日の友は今日の敵」を体現したRPG。
マイナー過ぎて知っている人も少なく、中古市場でも見かけることは滅多に無い。
>>778 普通に倒すにはどうやるんだ?
それ書いてくれ
>>780 ここは攻略スレじゃないからあえて普通の倒し方は端折った。
スイッチは「あるHP」以下になったときにONになる。
だから、回復後のHPが「あるHP」に達しないよう、火力で押していけばおk。
回復量もそんなに多くないから、それなりの攻撃力があれば悪循環は起こらない…と思う。
【どんなときでも、ひとりじゃない】
ワイルドアームズ2ndイグニッションの前半OP曲。
シリーズファンの中で、おそらく最も評価が高いとされる歌でもある。
その理由は、歌詞の内容、OPアニメのハイクオリティさ、
そして何より、このアレンジがラストバトルで流れるということであろう。
ラストバトルのイベントが歌詞の内容とシンクロしていることが、よりプレイヤーを熱くさせる。
ちなみにラストバトルのアレンジバージョンの正式タイトルは「VSロードブレイザー」。
辞典に投下するほどのもんか?
テンプレすら守れてないし
百歩譲って単発ネタは許すとしても、せめて具体的に書いてくれ、
歌詞の内容→どんな?
ラストバトルのイベント→どんな?
まぁ、俺は知ってるけど上の文じゃ未プレイの人わからんだろうな。
というか、WA2の項目を書き直してそれに追記するのが一番無難かと、
ちょっとやってみる。ダメだったらスマンが。
>>774 すまん、なんか使い方が変だな。
というわけで修正+追記
●みやこづきしゅう【都月狩】
サモンナイトシリーズのシナリオを担当している人物。
関連小説やドラマCDの方のシナリオも担当しており、派生作品の
クラフトソードシリーズでは大まかな設定を担当している。
彼の作ったサモンナイトのシナリオの中には細かい矛盾が ちょくちょく見られたりするので
肯定派と批判派の評価の差が激しいシナリオライターである。
特定のキャラを優遇したり派生作品に出しゃばらせたりする傾向があるので
どちらかというと批判されることの方が多いようだ。
彼のシナリオの矛盾部分は、2chの間では「都月マジック」と呼ばれよくネタにされている。
☆関連語☆
サモンナイト アメル 都月マジック
●みやこづきまじっく【都月マジック】
サモンナイトのシナリオについて議論する際に良く出てくる単語。
シナリオライターの都月狩氏の名前から来ている。
サモンナイトのシナリオの中での矛盾点や後付設定のような箇所
について突っ込まれる時にはこの一言で片付けられる。
いわゆる「ご都合主義」の事。
☆使用例☆
なんで召喚術が出来る前の時代なのに最強の召喚師とか言われてるの?
また____か!
☆関連後☆
都月狩 サモンナイト
●えいへい【衛兵】
警備のための兵士。
のはずだが
大抵は異国の戦士や旅人であろうと、ましてや魔物の姿に変身していても
王座までノーチェックで通してくれる。
基本的な仕事は『ここは○○城だ』と言うことと
命令があれば入り口を封鎖することである。
☆関連語☆
兵士
修正
●さもんないと【サモンナイト】
フライトプラン制作・バンプレスト販売。
イラストレーター『飯塚武志』氏をキャラクターデザインに据えたS・RPG。
本編と扱われるS・RPG作品の他にA・RPGのサモンナイト・エクステーゼ 夜明けの翼や
GBA作品のサモンナイト クラフトソード物語等派生作品も多く出ている。
『召喚術』をテーマに異世界リィンバウムとそれを取り巻く4つの世界の
住人達がおりなすファンタジー。
戦闘システムはS・RPGの中では簡単な部類に入り、夜会話と呼ばれる
話の節目に特定のキャラクターと会話をして好感度の高いキャラとのED
を迎えるという面もあってややキャラゲーの様な雰囲気も見せる。
しかし、物語の進め方によってはではほんわかしたキャラグラに似合わず
衝撃的なシーンや結末を迎える事があるので侮れない作品である。
☆関連語☆
サモンナイト・エクステーゼ 夜明けの翼 サモンナイト クラフトソード物語 都月狩
スマン、追記が長くなりすぎて結局独立項目にしてしまったわ。
入れるかどうかの判断は任せる。
●わいるど-あーむず-せかんど-いぐにっしょん【Wild Arms 2nd ignition】
SCEのRPG、ワイルドアームズシリーズの第二弾。
物語の舞台は1と同じくファルガイアだが、完全に別の世界となっており、
ファンタジー色の強い前作と比べて、今作では機械と魔法が混在する独特な世界観に仕上がっている。
システム面では新たにエンカウントキャンセルや視点の回転が取り入れられた。
主人公が変身ヒーロー、ウルトラマンを意識したボスデモ、ストーリーのノリが戦隊もの、
まんま怪獣なモンスター、といった特撮ものの要素がこれでもかというほど詰め込まれている。
これらの要素はゲームデザイナーの金子彰史氏の趣味が強く影響している模様。
これだけ聞くとまた作者オナニー全開のクソゲーかぁ? と思う人もいるだろうが、
「英雄とは何か」を問う深いテーマや、馬鹿一満載の熱いシナリオ、濃いキャラクターたち、
ハイクオリティなオープニングデモなどが好評を博し、WAシリーズ最高傑作といった声も多い。
☆関連語☆
Wild Arms トカ&ゲー ロードブレイザー Wild Arms2のボスデモ 金子彰史
●どんなときでもひとりじゃない【どんなときでもひとりじゃない】
ワイルドアームズ2ndイグニッションの前半オープニング曲。
作詞作曲はWAシリーズでおなじみの作曲家なるけみちこ氏、歌手は麻生かほ里氏。
主人公アシュレーの帰りを待つ恋人マリナの心情を絶妙に綴った歌詞や、
哀愁が漂いながらもどこか力強いメロディー、オープニングムービーの演出の良さなどが高い評価を得る。
また、ラストバトルであるロードブレイザー戦の戦闘曲がこの曲のアレンジバージョンである。
アレンジ曲自体も良いが、ラスボス戦のシチュエーションが、
世界中の人々から力を貰い受け、主人公が必殺技を繰り出すというものであり(まんま元気玉効果だが)
歌詞の冒頭「どんなときでもひとりじゃない」と上手くマッチしていることがプレイヤーの印象に残り、
シリーズファンの中で語り草となっている曲である。
歌詞→
http://icyjuice.net/simon/kasifail/2001.html OPムービーとラスボス戦は→
http://blog.livedoor.jp/ayacnews/archives/50729817.htmlの>>193と
>>309 ☆関連語☆
Wild Arms 2nd ignition ロードブレイザー
WA2の改訂はいいが、どんな〜はいらねくね?
この調子でRPGの名曲を追加していったらキリがなくなるぞ。
入れる入れないの最終判断はスレの流れに任せるが、
書き手の個人的な意見としては、ゲーム音楽の項目がキリがなくなるほど投稿されるとは思えん。
RPGで感動した曲っていうスレが立てばまず挙げられる曲だし、辞典の隅っこにでも入れておいて欲しいな。
・・・まぁ本音は没にされるのが嫌なだけだがね。
俺は入れても構わんと思う。スレ違いじゃなければ、ネタは豊富な方がお得だろ?
とりあえず歌詞と動画のUrl外せばおkじゃね
歌詞はカスラックがうるさいから載せるのやめたほうがいいぞマジで
>>789 訂正と追記
まんま怪獣なモンスター
↓
まんま怪獣なモンスター
(攻略本によると、モンスターは『なるたけ中に人が入れるように描いたつもりなんだけどね。着ぐるみ風に。』(談・モンスターデザイン担当)らしい)
歌詞の冒頭「どんなときでもひとりじゃない」
↓
歌詞の冒頭「どんなときでもあなたはひとりじゃないよ」
>>795を踏まえて修正
●わいるど-あーむず-せかんど-いぐにっしょん【Wild Arms 2nd ignition】
SCEのRPG、ワイルドアームズシリーズの第二弾。
物語の舞台は1と同じくファルガイアだが、完全に別の世界となっており、
ファンタジー色の強い前作と比べて、今作では機械と魔法が混在する独特な世界観に仕上がっている。
システム面では新たにエンカウントキャンセルや視点の回転が取り入れられた。
主人公が変身ヒーロー、ウルトラマンを意識したボスデモ、ストーリーのノリが戦隊もの、
まんま怪獣なモンスター、といった特撮ものの要素がこれでもかというほど詰め込まれている。
これらの要素はゲームデザイナーの金子彰史氏の趣味が強く影響している模様。
これだけ聞くとまた作者オナニー全開のクソゲーかぁ? と思う人もいるだろうが、
「英雄とは何か」を問う深いテーマや、馬鹿一満載の熱いシナリオ、濃いキャラクターたち、
ハイクオリティなオープニングデモなどが好評を博し、WAシリーズ最高傑作という声も多い。
追記:攻略本によると、モンスターは『なるたけ中に人が入れるように描いたつもりなんだけどね。着ぐるみ風に。』
(談・モンスターデザイン担当)らしい。
☆関連語☆
Wild Arms トカ&ゲー ロードブレイザー Wild Arms2のボスデモ 金子彰史
●どんなときでもひとりじゃない【どんなときでもひとりじゃない】
ワイルドアームズ2ndイグニッションの前半オープニング曲。
作詞作曲はWAシリーズでおなじみの作曲家なるけみちこ氏、歌手は麻生かほ里氏。
主人公アシュレーの帰りを待つ恋人マリナの心情を絶妙に綴った歌詞や、
哀愁が漂いながらもどこか力強いメロディー、オープニングムービーの演出の良さなどが高い評価を得る。
また、ラストバトルであるロードブレイザー戦の戦闘曲がこの曲のアレンジバージョンである。
アレンジ曲自体も良いが、ラスボス戦のシチュエーションが、
世界中の人々から力を貰い受け、主人公が必殺技を繰り出すというものであり(まんま元気玉効果だが)
歌詞の冒頭「どんなときでもあなたは ひとりじゃないよ」と上手くマッチしていることがプレイヤーの印象に残り、
シリーズファンの間で語り草となっている曲である。
☆関連語☆
Wild Arms 2nd ignition ロードブレイザー なるけみちこ
>>788 飯塚武志じゃなくて飯塚武史な、他にも細かい間違いが少しあったので修正しておく
●さもんないと【サモンナイト】
フライトプラン制作・バンプレスト販売のRPGシリーズ。
本編と扱われるSRPG作品の他にARPGのサモンナイト・エクステーゼ 夜明けの翼や
GBA作品のサモンナイト クラフトソード物語など派生作品も多く出ている。
作品のコンセプトは、『召喚術』をテーマに異世界リィンバウムと、
それを取り巻く4つの世界の住人達が織り成すファンタジーである。
戦闘システムはFEのようにキャラが死亡することがなく、
特定の状況下を除けばいつでもフリーバトルでレベルを上げられる仕様のため、
SRPGの中では比較的簡単な部類である。
また、夜会話と呼ばれる、話の節目に特定のキャラクターと会話をして好感度を上げ、
好感度の高いキャラとともにEDを迎えるシステムがあり、キャラゲーのような雰囲気が見られる。
しかし、物語の進め方によってはほんわかした雰囲気・キャラクターに似合わず
衝撃的なシーンや悲劇的な結末を迎える事があるのでなかなか侮れない作品である。
なお、キャラデザは小説「キノの旅」の挿絵などで有名な飯塚武史(黒星紅白)氏が起用されている。
☆関連語☆
サモンナイト・エクステーゼ 夜明けの翼 サモンナイト クラフトソード物語 都月狩
今更だが、
>>775 に追記を
●れがいあでゅえるさーが【レガイアデュエルサーガ】
追記:
今作にある料理システムだが、一見したところ
テイルズと非常に似通っているシステムとなっているが、肝心の料理内容が凄い
「クラムチャウダー」、「オムスビ」、「ホットケーキ」
といった普通の料理はともかく、
「ロブスターの赤ワイン煮込み」、「カニの甲羅焼き」、「ビーフストロガノフ」
などの想像したら腹が減りそうな料理が山のよーに存在してある(逆に、ゲテモノ料理もあるが)
もし、夕飯前などの空腹時にプレイをした時は、腹が減ってたまらんくなる
可能性があるので、注意が必要である。
以上、追記終了。
>>797 サンクス。やっぱあんまり書きなれてないから修正されると自分の国語能力
の程度がどれくらいなのかよくわかるな。
●ばかなっ!【馬鹿なっ!】
1)主に悪役、特にナルシストな性格のキャラが敗北・死亡時に良く使う台詞。
自分が負ける筈がないと思っている為、敗北したという事実が受け入れられない
ままこの台詞を言って倒れる(死亡する)。この台詞の後に少し言葉が続く場合もある。
☆使用例☆
馬鹿なっ!…この私が…負ける…だと…(SO2ルシフェル)
2)TOD2の影の主役と呼ばれるジューダスの戦闘不能時の台詞。
一見よくある台詞なのだが、聞く機会が問題となっている。
実は彼には秘奥義を使用した後に決め台詞を言って一時的に硬直するという
戦闘における欠点があり、その間全くの無防備な為台詞の途中に攻撃されて死亡
ということがよくあり、その姿があまりにも滑稽な為よくネタにされている。
☆使用例☆
塵も残さん!いくぞ!浄破滅焼闇!闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!
ダブル烈pギャア!
みたいなもんか
>>799 その台詞はアーク2のシュウも、攻撃がガードされたときしゃべるんだが、
声優が池田秀一(シャアの人)だから、「馬鹿なっ!直撃のはずだっ!」に脳内変換されるんだよな…
なるほどシュウだから池田秀一か
何度も長文改訂すまぬ。
●わいるど-あーむず-せかんど-いぐにっしょん【Wild Arms 2nd ignition】
SCEのRPG、ワイルドアームズシリーズの第二弾。
物語の舞台は1と同じくファルガイアだが、完全に別の世界となっており、
ファンタジー色の強い前作と比べて、今作では機械と魔法が混在する独特な世界観に仕上がっている。
システム面では新たにエンカウントキャンセルや視点の回転が取り入れられた。
主人公が変身ヒーロー、ウルトラマンを意識したボスデモ、ストーリーのノリが戦隊もの、
まんま怪獣なモンスター、といった特撮ものの要素がこれでもかというほど詰め込まれている。
これらの要素はゲームデザイナーの金子彰史氏の趣味が強く影響している模様。
これだけ聞くとまた作者オナニー全開のクソゲーかぁ? と思う人もいるだろうが、
「英雄とは何か」を問う深いテーマや、馬鹿一満載の熱いシナリオ、濃いキャラクターたち、
ハイクオリティなオープニングデモなどが好評を博し、WAシリーズ最高傑作という声も多い。
追記:攻略本によると、モンスターは『なるたけ中に人が入れるように描いたつもりなんだけどね。着ぐるみ風に。』(談・モンスターデザイン担当)らしい。
☆関連語☆
Wild Arms トカ&ゲー ロードブレイザー Wild Arms2のボスデモ 金子彰史
どんなときでもひとりじゃない
●どんなときでもひとりじゃない【どんなときでもひとりじゃない】
ワイルドアームズ2ndイグニッションの前半オープニング曲。
作詞作曲はWAシリーズでおなじみの作曲家なるけみちこ氏、歌手は麻生かほ里氏。
主人公アシュレーの帰りを待つ恋人マリナの心情を絶妙に綴った歌詞や、
哀愁が漂いながらもどこか力強いメロディー、オープニングムービーの演出の良さなどが高い評価を得る。
また、ラストバトルであるロードブレイザー戦の戦闘曲がこの曲のアレンジバージョンである。
アレンジ曲自体も良いが、ラスボス戦のシチュエーションが、
世界中の人々から力を貰い受け、主人公が必殺技を繰り出すというものであり(まんま元気玉効果だが)
歌詞の冒頭「どんなときでもあなたは ひとりじゃないよ」と上手くマッチしていることがプレイヤーの印象に残り、
シリーズファンの間で語り草となっている曲である。
なお、アレンジバージョンの正式名称は「VSロードブレイザー」。
☆関連語☆
Wild Arms 2nd ignition ロードブレイザー なるけみちこ
●さもんないと【サモンナイト】
フライトプラン制作・バンプレスト販売のRPGシリーズ。
本編と扱われるSRPG作品の他にARPGのサモンナイト・エクステーゼ 夜明けの翼や
GBA作品のサモンナイト クラフトソード物語など派生作品も多く出ている。
作品のコンセプトは、『召喚術』をテーマに異世界リィンバウムと、
それを取り巻く4つの世界の住人達が織り成すファンタジーである。
どちらかといえばライトユーザー向けの作品で、
戦闘システムはFEのようにキャラが死亡することがなく、
特定の状況下を除けばいつでもフリーバトルでレベルを上げられる仕様のため、SRPGの中では難易度が低い。
また、夜会話と呼ばれる、話の節目に特定のキャラクターと会話をして好感度を上げ、
好感度の高いキャラとともにEDを迎えるシステムがあり、キャラゲーのような雰囲気も見られる。
しかし、ほんわかした雰囲気・キャラクターに似合わず
物語の進め方によっては衝撃的なシーンや悲劇的な結末を迎える事があるのでなかなか侮れない作品である。
なお、キャラデザは小説「キノの旅」の挿絵などで有名な飯塚武史(黒星紅白)氏が起用されている。
☆関連語☆
サモンナイト・エクステーゼ 夜明けの翼 サモンナイト クラフトソード物語 都月狩
>>804 WA2は『これらの要素〜』の後に追記を入れた方が自然とオモワレ
改定なら追記を本文に入れた方がいいと思うけどな。
今回は『追記:』を抜くだけでいいと思うが。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 11:49:25 ID:d8j1PQ4E0
●ゾーマの所に追記。
追記:剣神ドラゴンクエストには隠しボスとして登場し、
復活の呪文で『ヤミノコロモ』と入力すると戦える。
本編の最終ボスである竜王を上回る強さを誇る。
●ふたご-の-きょうだい【双子の兄弟】
1)一卵性、もしくは二卵性の兄弟。
2)RPGでは大体の場合、世界を救うほどの力を持っていたり、
兄弟で互いに殺しあうなどの悲惨な運命を背負っていたりする。
また諸事情で生き別れになり、あるきっかけで再会したりもする。
更に、双子という点を活用して協力技を発動したりできる。
☆代表例☆
DQ5…息子(レックス)と娘(タバサ)
FF4…パロムとポロム
サガフロンティア1…ブルーとルージュ
FE聖戦の系譜…ユリウスとユリア
幻想水滸伝…ササライとルック
MOTHER3…クラウスとリュカ
聖戦の系譜にはブリギッドとエーディン、それにあの死神兄弟もいるが
>>810 そうか、一応辞典で確認したんだけど見落としたみたいだ。
わざわざありがとう。
じゃあ、追記で
●ふたご【双子】
☆代表例☆
DQ5→息子(レックス)と娘(タバサ)
FF4→パロムとポロム
サガフロンティア1→ブルーとルージュ
FE聖戦の系譜→ユリウスとユリア、ブリギッドとエーディン、スカサハとラクチェ
幻想水許伝2&3→ササライとルック
MOTHER3→クラウスとリュカ
にしておいてください。
>>804 まんま元気玉とか言われるとムカツク。
いつからアークインパルスは元気玉みたいに他所から力を軽く吸収できる便利な技になったんだよ。
世界中の人と同調してる原理も全く違うしな。
個人的には『どんなときでもひとりじゃない』は別に個別項目を作る様な物じゃないと思うんだがなぁ。
あのラストバトルに心酔してる超個人的な意見だが、あのラストバトルの演出に関してのネタバレって、
WAスレ以外でされるのは気に入らないんだよな。演出だけ分かって、知ったような口聞かれるの嫌だし。
っていうか他所のスレでよくそういう発言多いし。
特に最近のようつべで最終戦だけ動画で見て、半分も感動を与える要素を感じてない奴とか。
何この人
信者ウゼエ・・・ネタにいちいち反応するなよ
>>818 ならば、あなたが書き換えればいいだけのこと。
ただし、ここにはWAを触ったことがない人も出入りしているので、
何も知らない人を前提にすることを忘れないでください。
知らない人に読ませることを前提にしてるのならもっと短く書こうぜ。
個別ネタになればなるほど濃くて長い文章になるのはわからんでもないが
正直くどすぎるのが多くて読む気がそがれるのよね。
5行以内にまとめる位の勢いで各自推敲して頂きたい。
ちょっと長いから削ったりしてみたがどうだろう。
●さもんないと【サモンナイト】
フライトプラン制作・バンプレスト販売のRPGシリーズ。
本編のSRPG作品以外にも、ARPGのエクステーゼや、
GBA作品のクラフトソード物語など派生作品も出ている。
作品のコンセプトは、『召喚術』をテーマに異世界リィンバウムと、
それを取り巻く4つの世界の住人達が織り成すファンタジーである。
戦闘は比較的簡単で、明るい雰囲気のシナリオのため、ライトユーザー向きの作品。
特徴的なシステムは、夜会話と呼ばれる、話の節目にある特定キャラクターとの会話である。
好感度の高いキャラとともにEDを迎えるため、キャラゲーのような雰囲気も見られる。
しかし、ほんわかとした雰囲気に似合わず、衝撃的なシーンや悲劇的な結末を迎える事があるので、
なかなか侮れない作品である。
追記 キャラデザには小説「キノの旅」の挿絵などで有名な飯塚武史(黒星紅白)氏が起用されている。
☆関連語☆
サモンナイト・エクステーゼ 夜明けの翼 サモンナイト クラフトソード物語 都月狩
>>815 へ?何も知らない人に間違った事を書き記すのがあなたの言うRPG大辞典なの?
『まんま』って表現が何も知らない人から見たら、間違った知識を与えかねないから文句をつけてるんだが。
間違ったものが辞典として残るのが不満なんですよこちらとしては。
自分でも言ってるが、何も知らない人を前提にする物なら、こちらが出入りするしないの話じゃないだろうが。
この辞典は一般サイトに紹介されたりもするんだぞ。
間違った印象を持たせる様な物に何故文句を述べちゃいけないんだよ。
しかも個別項目を作るほどじゃないと思うんだがって言ってる人に、書き換えろってなぁに?
白紙の項目でも作れと?
>>814 WAよく知らないけど、どこら辺がネタなの?
『まんま元気玉』ってDBパクってる所?
>>821 うん
「元気だま効果」なんて、かなり多くのRPGで言われてる、いわゆる「例え」だし、
(たしかこの辞典にもそんな項目あるし)
いちいち噛み付いてキレだすのはねえ・・・ってこと
やれやれだぜ・・・
●じょじょ‐の‐きみょう‐な‐ぼうけん【ジョジョの奇妙な冒険】
1)週刊少年ジャンプに連載されていた漫画。原作は荒木飛呂彦。
独特な絵柄、熱さと意外性を兼ね備えたストーリー、個性的なキャラクターやセリフ、
超能力を目に見えるように表現したスタンドバトルのアイディア(第三部以降)などが人気を呼んだ。
2chではよくAAのネタなどにされる。詳細を語るのは板違いも甚だしいので割愛。
2)1993年に(1)の第三部をゲーム化したRPG作品。開発はコブラチーム。
原作を無視している上に一本道のストーリー、雑魚敵が決まった回数しか出現せずレベル上げが難しい、
武器が腕輪やボタン、普通の不良にスタンド(超能力)を使い、あまつさえカツアゲをする主人公など
突っ込みどころやシステム・仕様上の不備が、質的にも量的にもあまりに多すぎるために、
ジョジョファンにとってはいわゆる黒歴史として扱われている。
(原作の)ファンの数が比較的多く、また原作とのギャップがすさまじいため、
ネタゲー、バカゲー、クソゲー、キャラゲーなどの話題になるとしばしば挙げられる。
☆関連語☆
原作無視 原作付き キャラゲー クソゲー ネタゲー バカゲー
つーかこのWAの人のキレっぷりが尋常じゃなくて怖い
>>822 『まんま元気玉』と『元気玉効果』ってニュアンスが大分違うと思うんだけどなぁ。
『元気玉効果』ってんなら代名詞化してるから今更気にしないが、
『まんま』は違うだろと。
キレっぷりは、まぁ気にしないで。自分でも分かってるから。
でも主張したいことは言います。
信者うぜぇ。
俺もWA2の最終決戦は好きだが、まんま元気球で問題無いだろ。ニュアンスなんざ大して違わんよ。
これくらいシェイプアップすれば個別ネタでもそこまでウザくないだろうし
元気玉の人も納得してもらえるんじゃね?
あと、個人的に全角がすげー気になったので半角に。
●どんなときでもひとりじゃない【どんなときでもひとりじゃない】
ワイルドアームズ2ndイグニッションの前半OP曲。
作詞作曲はシリーズおなじみの作曲家なるけみちこ氏、歌手は麻生かほ里氏。
ヒロインの心情を絶妙に綴った歌詞や哀愁が漂いながらもどこか力強いメロディー、
合わせて流れるOPムービーの演出の良さもあってシリーズファンから今なお高い評価を受けている。
ラストバトルではこの曲のアレンジが流れるが、皆から力を借りるという戦闘の展開が
歌詞の冒頭と上手くマッチしていてとても印象深いのもこの曲の人気の要因の一つである。
☆関連語☆
Wild Arms 2nd ignition ロードブレイザー なるけみちこ
>>825 だからゴチャゴチャ言ってる間に自分で書き直せよ
>>825 ちなみに、WA3のアークインパルスはどう思う?
俺は上で3のアークインパルス=元気玉って書いた者だが
大抵、マイナーゲーの信者ってのは、妙な誇りと選民意識、そして大手シリーズに対する小さな嫉妬があるんだよな
俺もFE狂信者だから、気持ちはすげーわかるし、似たようなことで騒いでた時期があった
3以降のアークインパルスは元気球ってほどでもない気が。最高4人の力だし。
ところでローブレの項目があることに今更気づいた。改めて考えると悲惨だなw
>>830 WAやFEって十分メジャーなほうだと思うんだが
833 :
元気玉の人:2006/11/12(日) 15:57:41 ID:d9v9FaBh0
>>825 本当にゴメンなさい。ニュアンスの誤解とか何も考えずに書いてしまいました。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>827 改訂thx。文意を削りすぎずによくこれだけ短くできたな。乙。
>>832 マイナーの中のメジャーって感じだと思うけど。
>>827 乙だが、
●どんなときでもひとりじゃない【どんなときでもひとりじゃない】
ワイルドアームズ2ndイグニッションの前半OP曲。
作詞作曲はシリーズおなじみの作曲家なるけみちこ氏、歌手は麻生かほ里氏。
ヒロインの心情を絶妙に綴った歌詞や哀愁が漂いながらもどこか力強いメロディー、
合わせて流れるOPムービーの演出の良さもあってシリーズファンから今なお高い評価を受けている。
ラストバトルではこの曲のアレンジが流れるが、離れていても皆の力を合わせて戦う戦闘の展開が
歌詞の冒頭と上手くマッチしていてとても印象深いのもこの曲の人気の要因の一つである。
☆関連語☆
Wild Arms 2nd ignition ロードブレイザー なるけみちこ
にしてもいいですか?スマヌ。
>●ひげ【ヒゲ】
>スクウェアUSA社長・坂口博信氏もしくはエンターブレイン社長・浜村弘一氏の通称。
>ちなみにヒゲヒゲ団はコナミが商標登録している。
スクウェアUSA ⇒ ミストウォーカー に修正お願いします
>>826 人それぞれってことだね。
>>829 書きこまれたのは見てたけど、それなりに詳しく書いてあるし、『似てる』だから別にいいんじゃないかと思った。
>>836 ミストウォーカーってぶっちゃけマイナーだし、何?とか思う人のほうが多そうだ。
「FFシリーズの産みの親・坂口博信氏」のほうが良いんじゃね?
839 :
元気玉の人:2006/11/12(日) 18:12:31 ID:d9v9FaBh0
修正。
●じょじょのきみょうなぼうけん【ジョジョの奇妙な冒険】
1)1987年から2004年まで週刊少年ジャンプに連載されていた漫画。原作者は荒木飛呂彦。
独特な濃い絵柄、熱さと意外性を兼ね備えたストーリー、個性的なキャラクターやセリフの数々、
超能力を目に見えるように表現したスタンドバトルのアイディア(第三部以降)などが人気を呼んだ。
2chではよくAAのネタなどにされている。詳細を語るのは板違いも甚だしいので割愛。
2)1993年に(1)の第三部をゲーム化したRPG作品。開発はコブラチーム。
原作を無視している上に一本道のストーリー、敵が決まった回数しか出現せずレベル上げが難しい、
武器が腕輪やボタン、普通の不良にスタンド(超能力)を使い、あまつさえカツアゲする主人公など
突っ込みどころやシステム・仕様上の不備が、質的にも量的にも多すぎるために、
ジョジョファンから黒歴史として扱われている。
(原作の)ファンの数が2ch内に多く、また原作とのギャップがすさまじいため、
ネタゲー、バカゲー、クソゲー、キャラゲーなどの話題になるとしばしば挙げられる。
☆関連語☆
原作無視 原作付き ネタゲー バカゲー キャラゲー クソゲー
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 19:03:49 ID:QmvuvNFB0
>>777追記
●かるまるーと【カルマルート】
サモンナイトシリーズにおける、バッドエンドへのルート。
味方を倒したり、正義の味方らしからぬ選択肢を選んだりすると、
「カルマ値」が上昇していき一定量まで上がると特定の場所で分岐し、
カルマルート一直線となる。
可愛いイラストに似合わず、どのシリーズもかなりハードな展開が用意されており、
コアなファンに人気を博している。
特に3では善人の見本の様な人物だった主人公がブチキレて魔剣の力を暴走させ、
その力にビビって逃げ惑う敵幹部連中を「死ね」と連呼しながら滅多刺しにし、
周囲を血の海に変えるという壮絶なシーンとなっており、多くのプレイヤーに衝撃を与えた。
またサモンシリーズと同じくSLGの「魔界戦記ディスガイア」でも似たようなシステムが採用されている。
こちらも味方殺し等が判定になっており、また分岐するのはシナリオではなくエンディングという違いがある。
このバットエンドは1では二種類、2では三種類ずつ存在する。こちらもえげつない内容が混じっている。
個人的には、SFCジョジョの最大のツッコミどころはこれだと思う。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ このゲームをやる前に言っておくッ!
| なにを お探しかね? おれは今やつのシステムをほんのちょっぴりだが体験した
| い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
____
| /ノ`-, 『DIOの情報をさがしていたら
l lノヾソノミ| いつのまにか本屋のレジの前にいた』
l lノ,-) ̄ミ
l_ t__了「l l な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
l─k_ |_/i ヽ) おれも何をされたのかわからなかった…
l___| j -//ヽ
l___|___/ヘ// ヾ ___ 頭がどうにかなりそうだった…
l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| 「スタンド? フゥーム少々お待ちください」とか
l l l. l l l. l l l. l l l l そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
l l l. l l l. l l l. l l l l
もっと恐ろしいコブラチームの片鱗を味わったぜ…
スタンドに関する文献を探しているのだが。
某サイトのレヴューでしか知らないが、アレは凄い。
もうちょっと修正。
●じょじょのきみょうなぼうけん【ジョジョの奇妙な冒険】
1)週刊少年ジャンプに連載されていた能力者バトル漫画。原作者は荒木飛呂彦。
独特な濃い絵柄、熱さと意外性を兼ね備えたストーリー、個性的なキャラクターやセリフの数々、
超能力を目に見えるように表現したスタンドバトルのアイディア(第三部以降)などが人気を呼んだ。
2chではよくAAのネタなどにされている。詳細を語るのは板違いなので割愛。
2)1993年に(1)の第三部をゲーム化したRPG作品。開発はコブラチーム。
原作を無視している上に一本道のストーリー、敵が決まった回数しか出現せずレベル上げが難しい、
腕輪やボタンが武器、普通の不良にスタンド(超能力)を使い、あまつさえカツアゲする主人公など
システム・仕様上の不備や突っ込みどころが、質的にも量的にも多すぎるために、
ジョジョファンから黒歴史として扱われている。
(原作の)ファンが2ch内に多く、また原作とのギャップがすさまじいため、
ネタゲー、バカゲー、クソゲー、キャラゲーなどの話題になるとしばしば挙げられる。
☆関連語☆
原作無視 原作付き ネタゲー バカゲー キャラゲー クソゲー
【レッドドラゴ】
RPGツクールのGB版でレッドドラゴンという名前が
文字制限に引っかかってしまいこの名前になってしまったもの
有名なのはアンデッドナイぐらいだろ
>>747 ところでひとつ聞きたいんだが
クラースの時代には法術師はいないはずなんだが
なんで愛読書がドキドキ法術師?未来で手に入れたの?
30間近の魔術・召喚術オタクでヒモで同人作家か・・・
まるでクラースがダメ男みたいじゃないかw
●しゅじんこうせんようそうび【主人公専用装備】
RPGなど終盤に差し掛かると手に入る主人公だけが装備出来る武具や装飾品の総称。
武器では『どの属性にも該当しない無属性』とか『振るだけで光線発射』
防具では『全属性攻撃を○○%防御』や『HPが自動回復』などテレビの通販番組並みの装備特典が付与される。
また、同じような効果を持つ装備もあるが主人公専用装備に比べると若干効果が落ちている。
やはり、『主役は強くて当たり前』なのだろうか……
>>850 でもそういう装備が脇キャラ専用だったり、主人公専用よりも脇キャラ用のほうが強かったりすると
悲しくないかね?
あんまり反則的なのはアレだがそれにしても主人公はパーティで最強のほうがいいな
最近はそういうのすぐ厨臭いだのなんだの言われるが
>>852 そういう手合いは自分の好きなキャラとかは厨臭くないと思ってるだけだから。
「最強だから主人公」はいいけど「主人公だから最強」はちょっとな
FEの主人公とかは大抵、最初から1つ「長く使える便利な」専用装備と、
終盤で1〜2つ「最強武器」に近い専用装備の2つがあるのが嬉しい
>>855じゃあ、これを挙げるか。FEネタは最近敬遠されてるがこれは単発ネタというわけでもなかろうし。
FE暗黒竜はデータ消えて途中で投げたから、間違ってたらすまんが。
●ふぁるしおん【ファルシオン】
1)11世紀から16世紀頃にかけて、ノルマン人が使用していた片刃の剣。
切っ先が根元部分に比べて幅広くなっており、刀身が緩やかな流線型を描いている。
偃月刀とも呼ばれ、サーベルの先祖とも言われる。
名前の響きがカッコいいためか、RPGでは武器としてよく登場する。
2)ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣、及び紋章の謎に登場した伝説の神剣。
アカネイアの初代国王アンリが、これで地竜王メディウスを倒した。
物語中でも主人公マルスの専用装備として登場する。
元ネタは(1)であると思われるが、別に大した逸話もなければ特別に有能な武器でもないはずなのに
このゲームでは何故か強力な装備品・豪華な設定にされている。
☆関連語☆
剣 ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
ハッサンの名づけたお馬ちゃんの名前もファルシオンじゃなかったっけ?
あの顔からよくあんな名前が出るもんだ。
>>856 ☆関連語☆に●サーベルも入れてください。
まとめに●朝刊なんて項目があるが、さすがにこれは消した方がよくない?
読んでいてちょっと面白いから良いじゃんw
朝刊っていったら、マザー2でホテルに泊まると読み上げてくれてた覚えがある。
星のカービィスーパーデラックスにも出てたね、ファルシオン。
●じぶん‐がたり【自分語り】
主に悪役が取る行動。主人公達と決着をつける直前、もしくは決着がついた直後に行うことが多い。
その内容は、自分が悪事を働いていた理由や悪事を働くようになった経緯を説明するというもの。
敵にも敵の事情があることを表現したい、伏線回収や話の整合性をつけるためなどの理由で行われる。
しかし、演出が悪いと敵が安っぽく感じられたり、戦いの緊張感や爽快感が削がれるため、
下手に自分語りをして同情を誘う悪役よりも、最期まで悪に徹する悪役を好む人も多い。
☆関連語☆
伏線回収 勧善懲悪 長話 悪 絶対悪
なんで大陸違うのに外伝に同じのがあるんだろうな
グラディウスもあるし
●きょう‐せんし【狂戦士】
狂ったように好戦的で死をも恐れぬ強力な戦士。バーサーカー、ベルセルクの和訳。
力や体力は鬼のように高いが、知力や命中率は救いようのない低さであることが多い。
また、場合によっては速さや守備力も低いこともあるため全体的な性能は相当微妙。
操作不可能になっていることもしばしば。
だがそれを克服することができればパーティの主砲として大活躍できる。
敵として登場する場合もほぼ似たような特徴を持っているため、
補助魔法で無効化できるケースが殆どであり、比較的倒しやすい部類に入る。
☆関連語☆
バーサーカー ベルセルク 戦士 狂化
●なりきり【なりきり】
あるキャラクターが他のキャラクターに『なりきり』、そのキャラの技を使ったり、特性を得たりする能力。
敵キャラが使う場合は登場するごとに全く違う攻撃パターンで行動したりしてくる。
シリーズ物の場合、歴代の懐かしキャラの技を使ってくることもある。
主に本などの情報媒体に影響されて登場人物になりきったり、他のキャラクターの服を着る事でなりきる。
例
・服を着る事でなりきるテイルズオブシリーズのなりきり師
・本を読むことで登場人物になりきり、変身するWA3のマヤ
・本を読んだり着ぐるみを着たりで登場人物になりきる、デュープリズムのデューク
精神力を原動力とした能力として出てくる場合、極度に思い込みが激しいお馬鹿キャラの持つ能力として出てくることが多い。
どんな危機も乗り越える“無敵のヒロイン”になりきり爆発炎上する敵地から無傷で生還するマヤや、
星の着ぐるみを装着して人間の顔の付いたヒトデ状態と化して、
「そう……たとえるなら、今の俺は夜空をかけるひとすじの流れ星!」と叫ぶデュークなどがそうである。
>>867 > 「そう……たとえるなら、今の俺は夜空をかけるひとすじの流れ星!」と叫ぶデュークなどがそうである。
・・・ルパン?
ルパンだな。
カスラックには申請したのかしら
●てっぽうだま【鉄砲玉】
1)銃の弾のこと。
弓に対する矢以上に戦闘中は弾数が無限な事が多い。
2)戦法の一つ。
適当に突っ込んで適当に戦うこと。
ボス相手に使うと高確率で負けるが、
一回は全滅する事を覚悟で相手の出方を見るという使い方や
いつかは偶然勝てることを期待して戦うという使い方がある。
相手の強さにもよるが、この戦法で勝てる事は少ないので有効な手段とは言い難い。
また、捨て駒を玉砕覚悟で敵に挑ませ、
後から来る主力メンバーの為に1でも多くHPを削らせる戦法の事も言う。
こちらは活用できる作品、場面こそ少ないが、なかなか有効な戦法。
3)SRPGにおける戦法の一つ。
広範囲攻撃の対象を味方に設定し、
その味方を敵の中央に突っ込ませる事で多くの敵を攻撃する戦法のこと。
行動を確定してから実際に行動に移るまで時間差がある作品でしか使えない。
ひ弱な魔術士などを前線に出す事無く敵を攻撃することが出来るほか、
移動力は低いが火力は高いユニットなどの攻撃にも活用できる。
上手く決まると気持ちいいが、失敗すると味方の中心で攻撃が暴発し、大惨事となる。
☆関連語☆
銃 捨て駒 特攻
>>870 4)はした金と貧弱な装備を押し付けられて、魔王を倒して世界を救えとか言われる勇者。
オルテガのことかーーー!!
並の相手なら手も足も出ない位に鍛えたキャラを単騎駆けさせる事は鉄砲玉とは別扱い?
>>873 それは地雷作戦と言う。
●ふりすびー【フリスビー】
1)円盤型のおもちゃ。正式名称はフライングディスク。
またはそれを用いた競技のこと。
投げ飛ばして飛距離を競ったり、ボールの代わりに球技のように使用する競技がある。
2)どうしようもないクソゲーを評価する時に頻繁に使われる言葉。
ソフトウェア媒体がディスク製のものにしか使われない。
要するに内容がないも同然、投げ飛ばして遊んだ方がよっぽど有効利用できるということを暗喩している。
一部の者は本当に投げてディスクを破壊する過激な人もいる。
☆関連語☆
クソゲー
2の同意語として、カラス避けとかもあるよなw
>>872 いや、サマルの事じゃないかな
「任侠鉄砲玉伝説」でググるといいよ
CD吊るしたことがあるがカラスどころか鳩にすら無視されたよ
>>870 これも追加してくれ。
5)サガフロンティア2のギュスターヴ(15歳)の所持ロール。
セットすると、セットしたキャラの行動開始の早さが1.2倍になる。
>>870 それ入れる前にロールシステムについて説明した方がいいような
修正↓
●ふりすびー【フリスビー】
1)円盤型のおもちゃ。正式名称はフライングディスク。
またはそれを用いた競技のこと。
投げ飛ばして飛距離を競ったり、ボールの代わりにして球技のような形で遊んだりする。
2)どうしようもないクソゲーを貶める時によく使われる言葉。
ソフトウェア媒体がディスク製のものにしか使われない。
要するに内容がないも同然、投げ飛ばして遊んだ方がよっぽど有効利用できるということを暗喩している。
また、プレイを「投げる」とフリスビーを「投げる」をかけている。
本当に投げて、ディスクを破壊する過激な人も稀にいる。
☆関連語☆
クソゲー
●ばぐる【バグる】
何かの拍子でプレイ中にバグが発生すること。バグの動詞形。
ほとんどの場合、プレイを中断せざるをえなくなる状態となる。
☆関連語☆
バグ バグゲー フリーズ
ディスクって日に当てといたらあったまりそう
ホッカイロ代わりに使えるかな
フリスビーにするのはちょっとしのびない
●暗転【あんてん】
イベントにおいて、頻繁に起こる。
例としては
・味方→敵(または別行動の仲間)へのプレイヤーの視点変更
・ここは俺にまかせてお前達は先に行け!→俺の命に代えても(ry
・た、助けてくれー!→(暗転するとともに断末魔)
辺りが代表的な使われ方だと思う。
また主人公とヒロインが甘い睦言を交わした後にこれが入ると、
主人公とヒロインにナニかあったはずと想像するプレイヤーが後を絶たない(はず)
関連用語
実は生きていた 命乞い
暗転って言葉が辞書に載ってなかったので書いてみました。
長すぎる暗転は危険です
ただの暗転なのにバグったと勘違いして、消しちまった事も昔は結構あったな。
その日は一日ゲームやる気なくなったもんだ。
さっすがオズ様はなしがわかる!
暗転のまま止まると悲しい
サガフロ2の某イベントの暗転は最悪だった。
自動進行のイベントの流れで暗転するのだが、ここでボタンを押さないと次に進まないのだ。
自動進行中なので、放っておけば次のシーンに進むと思っているところにこの仕打ち。
しかも暗転。ただシーンが止まっただけならボタンも押してみたりするが、画面が真っ暗。
バグかCD読み込みエラーにしか見えない。
●へいりょく【兵力】
1)RPGに登場する国や軍事組織が武力を示す際に語られる指数。
特に、兵士の数に関しては数万〜数百万程度であることが多い。
しかしながら、実際にその一部とエンカウントする機会があるゲームでは、
一般兵に関しては事実上無限大である可能性が高い。
2)SRPG、特にFEでは、ユニットと兵士が1対1対応してる場合が多く、
城内制圧までの兵力をカウントしても百人に満たない場合が多い。
しかし、どんな大国も、数人〜十数人の部隊で制圧できる。
☆関連語☆
>>888 関連語ないのか・・・
入れるとしたら軍隊、兵士あたりか
あと、とりあえず略称追加。
いくら常識だからって、ドラクエがないのはいかがなものかと
●ノクマニ 真女神転生3ノクターンマニアクス
●ドラクエ ドラゴンクエスト
●バテン バテンカイトス
●もぎチン もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
●天外 天外魔境
●マジバケ マジカルバケーション
●トレG トレジャーハンターG
●デビチル 真女神転生デビルチルドレン
●レーラグ レーシングラグーン
●FM フロントミッション
●トラ7/トラナナ ファイアーエムブレム トラキア776
●クロトリ クロノトリガー
●エタマナ イリスのアトリエ エターナルマナ
↑これも入れとく。ガストばっかだが
●GF イリスのアトリエ グランファンタズム
●アルトネ アルトネリコ
ノクマニとかクロトリなんて言い方見たことないんだが
●たいだかい【怠惰界】
真・女神転生ifに登場するダンジョンの1つ。
ここでの目的は埋められた【リング】の発掘。
そして、この世界では高校から連れて来られた生徒達が硬い岩盤を掘りながら作業をしている。
……と書けば聞こえはいいのだろうが実際はそうでもなかった。
「岩盤は硬いから一歩進むのに月齢が一回りしなくちゃいけない」と語るNPCが言うとおり、
実際にストーリーを進める為には主人公達が怠惰界の作業現場を回り、月齢を進行させ、生徒と番人に話しかけないとフラグが立たない。
更にダンジョン内は比較的エンカウント率が高い為、回復アイテムを多めに持っていかないと地獄を見る。
何より月齢が一周する時間も長いので入ったら1時間は出られないことを覚悟すると吉。
>>892 あくまで「2chでよく見かける」略称を並べてるだけかと思うんだ、アレは
一般サイトの厨房が勝手に造ったような言葉まで並べる必要ないかと
追加するとしてもドラクエバテンもぎチンマジバケデビチルFMぐらいでいいんじゃない?
クロノトリガーはむしろクロノって呼ばれてる方が多い気がス
ノクマニは全然関係ないミンサガのくだ質で見かけたことがある
パパ MOTHER2 前作から引継ぎ、電話の声のみで登場。ネスたちの次のレベルアップに必要な経験値を教えてくれたり、戦闘に応じて銀行口座にお金を振込んでくれる。
長時間電話せずにプレイすると、ものすごい金額が振込まれている。てか子供にそんな大金をあげてどうすんだ!?謎は多いがなぜか憎めない不思議なキャラ。
●ふりすびー【フリスビー】
に追記
3)武器としてでてくることがある。
勝手に改訂
●ぱぱ【パパ】
1)いい年こいて父親のことをこう呼ぶタイプのキャラは
たいてい権力者や金持ちの子供である。
2)MOTHER、MOTHER2に登場する主人公の父親。電話の声のみで登場する。
次のレベルアップに必要な経験値を教えてくれたり、
戦闘に応じて銀行口座にお金を振込んでくれる。
長時間プレイしていると休憩を促す電話をしてきてくれたりもする。
ちなみにモデルはシナリオライターの糸井重里氏自身とのこと。
☆関連語☆
父
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:24:55 ID:Sm79SNo40
●なぁ・・・そうだろッ松!!【なぁ・・・そうだろっまつ!!】
LIVE A LIVE近未来編に出てくる名言。
2000人の液体人間を使用して襲いかかる敵に向かって
「そんなカッコにならなくてもな・・・一つにはなれんだよ・・・・」
のあと、言い放つ。当のアキラは大して強くないのだが、彼の乗るブリキ大王は最強。
ちなみに松とは親友のことで、タイヤキ屋をしているが実はアキラの父を殺した男。
近未来編は他にも熱い展開・言葉が多い。
☆関連語☆
ブリキ大王 あの世で俺に詫び続けろ
>>900 う〜む、言いたいことはわかるんだけど、
でもLALやってないとその説明だとわかんないと思う。
いや・・・このセリフ自体は項目にすべきと思うんだけどね。
それと、松の項目あるよ。
>>894 トラ7と各ガスト作品の略称はそれぞれの本スレ・関連スレで頻繁に見かけるぞ。
トレGはググって千件以上出る。
●どろーあんどじゃんくしょん【ドロー&ジャンクション】
FF8に搭載されたシステム。
今作では自分達のレベルを上げると敵のレベルも上がっていくので、ただレベル上げするだけでは強くなれない。
そこで「ドロー」というコマンドを使って、敵から魔法をゲットしていく。
そしてドローした魔法を「ジャンクション」してHPなどのパラメータをアップさせる。
つまりドローしてしまえば敵を倒す必要すら無いという、非常に斬新なシステム。
敵から一方的にボコられつつ魔法をドローして逃げていく姿は凄く間抜け。
>>901 だな
これじゃ原作プレイしてないと意味わからん
>>903 それだとドローとジャンクションでワンセットみたい。
ジャンクションは魔法を装備するシステムのことで。
ドローは魔法を手に入れる手段の一つにすぎないぞ。
GFもジャンクションするものだということも忘れずにな
●じてんしゃ【自転車】
1)現代的なRPGの交通手段の一つ。
基本は、アイテムの一つで効果は移動速度が上がるというもの。
2)初代ポケモンでは100万円もする代物。
出てくるRPGはマザー2とポケモンしか知らんが。
そういや、「お金の単位」と「貨幣単位」は片方でよくないか。
ガラハドの例のイベントも「アイスソード」「な なにをする きさまらー!」
「ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!」「ガラハド」「ガラハゲ」
と多いが、整理したほうがよくないか。
FF8は当時かなりクソシステムだと思ってたけど、
ファンサイトのシステムの解説見て印象変わったなあ。
最初の島でケアルガ作れるとかスゴイ。
リノアがクソすぎてやり直す気にはなれないけど。
FF2とFF8は、システムを勘違いしてしまった方々が必死で叩いている印象がある
冷静にみるとどちらもそんな悪い作品ではない
>>894 クロトリの方が言わないか?
俺がそう感じてるだけかもしれんが、クロノとだけ書いてるのってあんまり見たこと無い
●いしはらしょうほう【石原商法】
ポケモンシリーズにおいて頻繁に行われるソフト販売法。
その名称はシリーズのエグゼクティブプロデューサー、石原恒和氏に由来する。
幾つかのポケモンを、同ソフトの別色バージョンや別のソフトに分散したり、
新システムを付加した関連ソフト(ポケモンスタジアムなど)を販売したりして、
芋づる式に複数種の商品をユーザーに買わせるやり方のこと。
転じて他のゲームに対しても、似たような販売法が採られた場合に使われることがある。
関連商品をコンプリートしようとするポケモンユーザーにとっては悩みの種であり、非難の対象。
☆関連語☆
ポケットモンスター 石原恒和 コーエー商法
ポケモン商法の方が一般的かもしれない。
>909
リノアが酷すぎないか
色違い商法じゃね?
とりあえず全国の石原を代表してその呼び方は止めて欲しい。
やっぱり●ぽけもんしょうほう【ポケモン商法】に直そう。
ググったらこっちの方が圧倒的に引っかかったし。
>>909 FF8叩いてるのってシステムよりもストーリーの方が多くないか?
>>907 一応、WA4にも出てくるよ
イベントで列車を追い掛ける為に主人公がアクセラレイター(簡単に言うとスピードアップ)を使って自転車を漕ぐサマはある意味面白い
>>909 超有名RPGのくせしやがって
既存のRPGの常識全て捨てて(レベル上げさえほぼ無意味)かからないとダメって時点で、
相当ダメじゃないか?
>>918 あれはあれで面白いと思うし、別にLv上げすぎたからって詰まる事もないぞ
Lv上げすぎて困るのはサガ系だろ
特に中盤
>>918 やるなら別タイトルでやってくれってことだよな。
まぁそれも含めてFFだ、とも言えるが
>>918 ま、それも一理あるな
でも昔から「常識が通じない」のがFFだぜw
2の時点で熟練度システムなんて謎のシステムだしてくるぐらいだしな。
FF2は熟練度とかHPの上がり方なんかよりも、回避率の重要性とか魔法干渉とかが複雑だった。
防具装備したら難しくなるなんて知らなかったよ。
FF2の項目が、その通りではあるんだけど短いから補足してみた。
●ふぁいなるふぁんたじー-つー【ファイナルファンタジー2】
良くも悪くも、色んな意味で究極の幻想。その名の通り、FFシリーズの2作目なのだが、経験値、レベルなどの概念がないため
他のFFシリーズとはシステムが大きく異なる。ゆえにプレイヤーによって好き嫌いが大きく分かれる作品である。
シナリオは、故郷を悪の帝国軍に侵略されたが何とか生き延びた主人公が、何人もの仲間との死別を乗り越えて
最終的には帝国軍を倒す、というシリアルな話なのだが、何かとネタが多い。(各関連語参照)
なお、GBA版では本編で死んでしまったキャラを扱うことができるサブストーリーがある。
ダンジョンはコピペだが、サブキャラを鍛えてなければなかなか歯ごたえがあってダンジョン攻略を楽しめ、
サブキャラの遺した人たちへの思いを垣間見ることができたり、ラスボスのシンクロニシティがあったりで
ファンならばなかなか楽しめる一品である。
☆関連語☆
フリオニール、ミンウ、アルテマ、のばら、皇帝、ウボァー
>>847 ドラマCDでクラースが過去のミラルドの様子を見ていた時の事を書いてるんだろ?
確か、部屋を掃除してる時にミラルドに大量のエロ本を発見されて捨てられて慌てるという場面があった。
FFは元々前衛的。
DQ式という既存のRPGから脱却しようと
サイドビュー戦闘だったりレベル制をやめてみたり。
そしてたまに先に行き過ぎて不評を喰らう。
その最たる例がFF8だった。ただそれだけ。
FF8で不評なのは主人公とヒロインの性格とか恋愛前面に押し出してきたことだと思うんだが
好きにな〜る
ハグハグ
だもんな
>>847 >>925 つまり過去の時点で唯一、法術師という存在を知っている者が描いた本ということになる。
過去ではクラースの他にも最初の村の人たちとかに法術を紹介しているし、ミントの戦闘を目撃した人もいるだろう。
しかし、発見場所はクラースの部屋。……自作本?
>>911に追記+修正
●ぽけもんしょうほう【ポケモン商法】
ポケモンシリーズにおいて頻繁に行われるソフト販売法。
幾つかのポケモンのデータを、同ソフトの色違いバージョンや別のソフトに分散したり、
新システムを付加した関連ソフト(ポケモンスタジアムなど)を販売したりして、
芋づる式に複数種の商品をユーザーに買わせるやり方のこと。
また、ポケモン関連のイベントで(ポケモン関連の映画、コンサートなど)行われるデータ配布特典で、
対応ソフトを限定し、ソフト未購入者に該当するソフトを買わざるをえなくする行為もこれに当てはまる。
転じて他のゲームに対しても、似たような販売法が採られた場合に使われることがある。
関連商品、データをコンプリートしようとするポケモンユーザーにとっては悩みの種であり、非難の対象。
☆関連語☆
ポケットモンスター 石原恒和 色違い コーエー商法
>>924 >最終的には帝国軍を倒す、というシリアルな話なのだが、何かとネタが多い。
シリアル? シリアスじゃまいか?シリアルったらコーンフレークのことだろ?
>>931 ウボァー!そのとおりだ・・・。
管理人様、シリアルをシリアスに訂正お願いします。
FF8は坊主(リノア)が憎くて袈裟(システム&グラフィック)まで憎いって人は多いかと。
初期レベルでクリアできるとかエンカウントガン無視でもクリアできるとか
そのシナリオを見せるための最大限の努力を払った作品ではある。
ただ、そのシナリオがどうしようもなく駄目で感情移入できなかっただけである。
人によっては「リノアは宇宙の放浪者になった…いいエンディングだったなぁ。あれ、一枚余ってるぞ」
で済ませた人もいるし。
>>933 >一枚あまった
やっぱそういう人も多いんだろうな
FF8総合スレのテンプレにも入ってたりするし
俺はシナリオなんてほぼ無視してたからシステムだけ純粋に楽しめた
●かいん【カイン】の項目だけど、
暗黒竜で出っ歯だったのはカインじゃなくてアベル
●かじばどろぼう【火事場泥棒】
原義では、火事や他者間のいざこざの渦中で盗みなどを働いて、
不正に利益を得ることであるが、FEの城内マップ等では盗賊がこれに該当する。
指揮系統が敵軍でありながら、扉や宝箱を開いて宝物を持ち去ろうとする。
単純な火事場泥棒であれば、敵兵に攻撃されて然るべき筈なのに、なぜか完全にスルーされる。
落ち延びた時に資産として充てるために身軽な者に持ち去らせている説が有力だが、
迎え撃つ側には落ち延びたり撤退したりする気配がほとんどないのが問題である。
逆に、味方軍が敵国兵も宝を持ち去ろうとする賊も指揮系統を同等とみなし、
実際に「持ち去り作戦兵」だとしたとしても「盗賊」扱いしている点に着目すると、
この国も財産も当然味方軍の資産になる予定であるのだから、
それを持ち去ろうとしている賊はみんな盗賊だ、という皮算用的思惑も見え隠れする。
☆関連語☆
盗賊
FF8総合スレのテンプレ
Q.ディスク3でリノアを宇宙に流して終わったんですが
残ったCD1枚は何に使うんですか?
A.良いから死ねよお前
これかw
リノアが好きな俺は少数派なんだろうな(´・ω・`)
昔好きだった子に、見た目も性格も発言もそっくりだ
>>939 強く生きろよ
なにがあっても自殺しちゃだめだぞ
●ざいこせい【在庫制】
RPGの商店の在庫は通常、主人公がいくら買い占めようが売り切れることはない。
しかし一部のRPGでは在庫が決まっており、在庫を超える数の品物を買うことができない。
欲しい品がいつでも手に入れられるとは限らないのは不便だが、たまに掘り出し物が並んでいたりする。
このように店に行く度に買える商品が変わっているため、店を利用する楽しみが増えるという利点がある。
なお、在庫製であっても回復アイテムなど頻繁に使う上にないと困る商品はいくらでも買えることがある。
在庫製のRPG例)
ベルウィックサーガ、アンリミテッドサガ、イリスのアトリエ
☆関連語☆
掘り出し物 売り切れ 店 買い溜め
ウィザードリィみたいに
「基本レベルのものは無制限に置いてるけど、
1ランク上の装備品・アイテムは個数制限」ってのもあるよな
誰も言わないから言うけど、
まとめに入っている●タルとか●アンデッドナイとかは板違い項目だと思うんだが。
>>930を修正
●ぽけもんしょうほう【ポケモン商法】
1)それぞれのバージョンでしか入手できないデータがある複数のバージョンを発売すること。
ポケモンやDQM等ユーザー同士の通信をメインとするゲームがそれぞれのソフトに違いを出すために行う。
ライトユーザーが気にするほどの大きな要素であることは少なく、
多くの通信相手を持つプレイヤー、兄弟プレイヤー、限定データを残しておくためのサブロムを持つプレイヤー
にとっては有難いが、通信相手を持たないコレクターにとっては不満の元である。
2)限定データをゲームとは関係の無い関連商品のおまけにすること。
主に、ポケモンにおける配布データを映画の前売り券の特典にすることをさす。
コレクターにとっては悩みの種であり、非難の対象。
>>941 日本一のラ・ピュセルとディスガイアも在庫制。
元の項目が適当に書かれているので多少マシな形に書き直してみた。
●さばく【砂漠】
雨量が少ないために気候が乾燥しており、砂と礫ばかりが広がる荒地。
足場が悪いため、SRPGでは移動力が大幅に減少する地形である。
暑さが厳しい気候であるためか、ここに生息するモンスターは水や冷気に弱いことが多い。
また、一部のRPGでは暑さのために味方の戦闘能力が低下したり(ロマサガ2)
水を確保しながら移動しなければならなかったりする。(SO3、BOF3)
加えて蜃気楼、オアシス、ピラミッド、流砂などの特徴的な仕掛けや施設がよく登場する。
☆関連語☆
地形 サンドウォーム 蜃気楼 オアシス ピラミッド 流砂 遺跡
>>939 当時はスコールとリノアが何か心理的に許せなくてシナリオ酷いと思ってたが、
最近はそうでもなくなってる自分がいる。
というかリノア良いキャラじゃねと。
年を経るってこういうものなんだろうかw
>>941 わくわくぷよぷよダンジョンも一部在庫制。
微妙に修正
●ぽけもんしょうほう【ポケモン商法】
1)それぞれのバージョンでしか入手できないデータがある複数のバージョンを発売すること。
ポケモンやDQM等ユーザー同士の通信をメインとするゲームがそれぞれのソフトに違いを出すために行う。
しかし、両方のバージョンを買う人がいて儲かるからやっていると思えないことも無い。
ライトユーザーが気にするほどの重大なデータであることは少なく、
多くの通信相手を持つプレイヤー、兄弟プレイヤー、限定データを残しておくためのサブロムを持つプレイヤー
にとってはその微妙な違いがうれしいが、通信相手を持たないコレクターにとっては不満の元である。
2)限定データをゲームとは関係の無い関連商品のおまけにすること。
主に、RS以降のポケモンで配布データを映画の前売り券の特典にしていることをさす。
コレクターにとっては悩みの種であり、非難の対象。
なあ、このスレでTOT書いていいかい?
クラースが持ってる本
ドキドキ法術師 白衣の天使写真集
魔女っ子パラダイス
触手生物アンソロジー
眼鏡っ子天国
ハーフエルフの淫れた夜
その他多数…
あと実用一点張りのアイテムしかないと言ってた袋からピンナップマグが発見された事もある
多彩だな
>>951 いいんじゃない。発売してからそろそろ一ヶ月たつし。
>>941 「夢幻の如く」というSFCのRPGは「所持金」という概念が無く(主人公の織田信長は大金持ちなので)いくらでも物が買える代わりに店の在庫が限られている、と言うシステムだったはず。
ドラクエ4のトルネコが店番するレイクナバ武器屋も
ある意味在庫制じゃない?
破邪の剣
>>958 美味し○ぼのことかー!
さて、●セリスとユリアを●セリスの2)に改討して統合。
●セリス
2)ファイアーエムブレム 聖戦の系譜の後半の主人公。悲劇的な最後を迎えた前半の主人公シグルドの息子。
全体的にシグルドより一回り上の成長率と指揮官レベルを誇り、非常に強いキャラとなる。
だがシグルドと違い最初は下級職のレベル1からスタート(シグルドはクラスチェンジ済み),他にも優秀な
キャラが多数いる,攻撃系のスキルが貧弱,上限値の低さが気になる、シグルドと同じく専用装備の聖剣ティ
ルフィングの入手が遅めなどの特徴がありシグルドほど強さを感じることができない。
余談だが名前が女性名となっているのは,企画当初では女性として出すつもりだったものの、そうすると妹
のユリアの存在感が薄れるということで男性として設定されたいきさつがあるらしい。
追記:ユリアは、初めて会った瞬間からくっつきそうな感じであったが終盤のイベントで腹違いの妹であ
ることが判明した。システム的にも絶対にバグ技を除いて絶対にくっつかないようになっている。
それゆえにくっつきそうでくっつかないカップルをセリスとユリアと呼ぶこともある。
☆関連語☆
魔封剣,オペラ,ロック,シグルド、ファイアーエムブレム聖戦の系譜
絶対に絶対に
>958
バカゲー専科と言うか、元テキストのバカゲー騎士団のほうやね。
>>808の項目、●双子の改訂って形で載せた方がいいような気がする。
倉庫に既出の奴はちょっと書き方が不適当に思える。
>余談だが名前が女性名となっているのは,企画当初では女性として出すつもりだったものの、
>そうすると妹のユリアの存在感が薄れるということで男性として設定されたいきさつがあるらしい。
これは加賀氏が完全否定したぞ
最初から男の予定だったって
●ドラッグオンドラグーン【ドラッグオンドラグーン】
スクウェアエニックスから発売されたARPG。略称はDOD。
タイトル通り主人公がドラグーン(竜騎士)であり、竜を使ったアクションが特徴。
普段は主人公を操作して、地上に展開する帝国軍を打ち倒すアクション戦闘を行うが、
竜を呼び出すことにより、空中戦や空中からの地上攻撃が可能になる。
多少操作性に難があり難易度も高めだが、これらの戦闘にはなかなか爽快感がある。
しかし空中戦はSEGAの名作STGパンツァードラグーンに、
地上戦は竜を扱うことを除けばコーエーの真三国無双シリーズに酷似しているという声もある。
また、シナリオや世界観はかなり暗めで、登場人物たちは皆多かれ少なかれ狂気や電波を抱いている。
スクエニのお家芸である高いグラフィック力を駆使した鬱演出も相まって人を選ぶシナリオといえる。
なお、続編として『ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』が発売されている。
このゲームを語るときに外せないのは、五つあるマルチエンディング。
マルチエンディングにも関わらず、敵対化した相棒の竜と戦ったり、魔物化した実妹と戦ったり
世界が絶望的な状況に立たされたり、主要人物のほとんどが死亡したりと救いようのない物ばかり、
最も難易度の高い第五のエンディング(通称新宿ED)のインパクトは最早筆舌に尽くしがたい。
(詳細は新宿EDの項目を参照)
☆関連語☆
鬱ゲー 契約 君は…いい匂いがする 新宿 新宿ED
叩き項目にしか見えないので改訂してみた。
というか、メジャー作品のタイトルの項目のほとんどが叩きか説明不足に思える。
ざっと見ただけで
・長い、もしくはまとまりがない
ファイアーエムブレムシリーズ ファイナルファンタジー3 テイルズオブデスティニー2
STAR OCEAN 幻想水滸伝
・叩きもしくは中立性を欠いている
ファイナルファンタジー テイルズオブシンフォニア テイルズオブリバース 聖剣伝説
・説明不足の感がある
ファイナルファンタジーV Wild Arms サガフロンティア 魔界戦記ディスガイア
●ているず−おぶ−ざ−てんぺすと【テイルズオブザテンペスト】
ニンテンドーDSで発売されたテイルズシリーズ最新作。本編に分類される。
発売は10月25日だが、なんと当初は4月に発売するはずだった。
それが、6月発売予定→未定→10月25日と2回も延期することに。
しかも延期中に、「TOPフルボイスエディション」「TOWレディアントマイソロジー」
「リメイクTOD」が発表。さらに('A`)。
そして発売。しかし、フラゲ組により発売日前日にラスボス動画が挙げられる。
他にも欠点は多く
10時間でクリア、スキット声なしで何やってるかわからん、DSで3Dなのでグラがきつい。
戦闘中に技、術が変更不可、AIがバカ。等と延期した意味を問う出来である。
販売店にも大打撃で、2日で2980円になるという有様
「TOLよりひどいんじゃないか」とも言われている。
ちなみにAIがバカの一例
回復重視の作戦を与えているのにHPが赤くなって、敵に突撃する術士
それなのにどうでもいいときに回復する術士
そのため自分で回復しようとしても、戦闘中に術が変更不可なため
攻撃術で固まっていたりしてムカつく
すまん、「ファイアーエムブレム」の項目を、あんな長くgdgdと書いちゃったのは俺だ
半分ぐらいの長さにまとまるよう、ちょっと書き直してみる
ついでにFF3も好きだから短くまとめてみるわ
FF5ねえ
●ふぁいなる-ふぁんたじー-ふぁいう゛【ファイナルファンタジーX】
FFシリーズ5作目。
SFCで発売されたが後にPS・GBAにも移植された。
GBA版では新ジョブ、隠しダンジョンが追加されている。
FF3のジョブチェンジのシステムを更に発展させ、
各ジョブで覚えたアビリティを他のジョブでセットすることが出来る
というシステムが好評を博す。
また、オメガ・しんりゅう存在ははDQ5のエスタークとともに
ラスボスよりも強い敵の先駆けとなった。
ストーリーは単純に言えば
悪の魔道士の復活を阻止しようとしたものの復活してしまい、そして倒す、
とある意味よくあるパターンだが
中盤でのエクスデス城のバリア塔破壊、ガラフの死亡イベントや
ラスボス前のイベントなど、ジジイ達が要所で活躍する。
そして3:1だと思っていたら実は2:2で、
しばらくすると1:3のハーレムパーティーになる。
☆関連語☆
エクスカリパー エクスデス オメガ ギルガメ ギルガメッシュ
薬士バグ ジョブチェンジ チキンナイフ ツインランサー
バッツ=クラウザー ビッグブリッヂの死闘 モアイ像
長い…な。
>>964はFF2については説明不足とは思わなかったのかね。
俺はやったことないから知らんが。
2段目3行目
また、オメガ・しんりゅう存在ははDQ5のエスタークとともに
↓
また、オメガ・しんりゅうの存在はDQ5のエスタークとともに
>>968 FF2は
>>924で書き直されてるから挙げる必要はないと思った。
一応↓もFF5の関連語に
カメェェエッー! 次元のはざま ストーカー ブレイブブレイド
>>965 他にも問題があるがとりあえず
>「TOLよりひどいんじゃないか」とも言われている。
これははずせ
>>965は叩き項目と言われても仕方ないな。
書き直したい所だがTOTやってないからどの程度ヒドイのかよくわからんし。
↓修正。
●どらっぐおんどらぐーん【ドラッグオンドラグーン】
スクウェアエニックスから発売されたARPG。略称はDOD。
タイトル通り主人公がドラグーン(竜騎士)であり、竜を使ったアクションが特徴。
普段は主人公を操作して、地上に展開する帝国軍を打ち倒すアクション戦闘を行うが、
竜を呼び出すことにより、空中戦や空中からの地上攻撃が可能になる。
多少操作性に難があり難易度も高めだが、これらの戦闘はなかなか爽快感がある。
しかし空中戦はSEGAの名作STGパンツァードラグーンに、
地上戦はコーエーの真・三國無双シリーズに酷似しているという声もある。
また、シナリオや世界観はかなり暗めで、狂気や電波を抱いた人物が続々登場し、
高いグラフィック力を駆使した鬱演出も相まって、やや人を選ぶ傾向がある。
なお、続編として『ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』が発売されている。
このゲームを語るときに外せないのは、五つあるマルチエンディング。
マルチエンディングにも関わらず、ハッピーエンドが存在せず、
誰かが死んだり殺されたり、世界が絶望的な状況に立たされたりと鬱になりそうなものばかり。
そして最後のエンディング(通称新宿ED)に至っては究極的に理不尽な展開となっている。
(詳細は新宿EDの項目を参照)
☆関連語☆
鬱ゲー 契約 君は…いい匂いがする 新宿 新宿ED
●ふぁいあー-えむぶれむ-しりーず【ファイアーエムブレムシリーズ】
任天堂・インテリジェントシステムズより発売されているSRPG。略称は「FE」か「エムブレム」。
シンプルなシステムと、手強い難易度・戦略性、絶妙なゲームバランスのお陰で、
安定して(SRPGの中では)高い人気を得ている。
2006年11月現在、FCで2作、SFCで3作、GBAで3作、GCで1作が出ている。
一時期は裁判沙汰になったりと大変だったシリーズであるが、
最近は、売り上げが徐々に伸びていったり、10作目「暁の女神」がWiiで発売予定だったりと、
少しずつ全盛期の勢いを取り戻しているシリーズでもある。
余談だが、タクティクスオウガやFFTを作った松野泰己氏は、このシリーズのファンらしい。
ちなみに正式名称は「ファイアーエムブレム」。
「ファイヤー」「エンブレム」などの誤字を使うと、間違いなく叩かれたり指摘されたりするので注意。
何故「エムブレム」かというと、名付け親の加賀氏が、ドイツ好きだからとか。
PS・GBAの説明も交えて修正
●ふぁいなる-ふぁんたじー-ふぁいぶ【ファイナルファンタジーV】
FFシリーズ5作目。SFCで発売されたが後にPS・GBAにも移植された。
SFC版でのオメガ・しんりゅうの存在は、DQ5のエスタークとともにラスボスよりも強い敵の先駆けとなった。
PS版ではオープニングやエンディングでムービーが追加されており、バランスはSFCと同じ。
GBA版では新ジョブ、隠しダンジョンが追加され、細かい点でバランスが修正されている。
音楽に関してはそれなりに良い曲もあるのだが、優れているという声は少ない。
PSやGBAはSFCと違う音源を使っているため、全ての音が再生されず音質面で劣る始末である。
ストーリーは単純に言えば悪の魔道士の復活を阻止しようとしたものの復活してしまい、そして倒す、
とある意味よくあるパターンで、これもあまり良い評価は得ていない。
こう書いてみるとあまり出来がよくない作品に見えるが、FF5の良さはそこではなく、システム面である。
FF3にあったジョブチェンジのシステムを更に発展させ、各ジョブで覚えた「アビリティ」を
他のジョブでセットすることができるというシステムが好評を博す。
アビリティを駆使すればレベルをそれほど上げることなくクリアできるため、
レベル一桁でクリアや主人公一人でクリアなど、FFの中でも最もやりこみが盛んな作品である。
そのためコアなファンは多いが、一度普通にクリアして終わりという人も多いという、人を選ぶ面もある。
☆関連語☆
エクスカリパー エクスデス オメガ カメェェェッー! ギルガメ ギルガメッシュ
薬士バグ 次元のはざま ジョブチェンジ ストーカー チキンナイフ ツインランサー
バッツ=クラウザー ビッグブリッヂの死闘 ブレイブブレイド モアイ像
●ふぁいなる-ふぁんたじー-すりー【ファイナルファンタジー3】
FFシリーズ3作目。略称「FF3」。
WIZやDQの転職システムをさらに発展させた「ジョブチェンジ」が大好評。
中には弱いジョブや使い道が謎のジョブもあるが、それがまた味なのかも知れない。
ストーリーや演出、音楽、システムの評判がかなり良く、シリーズ最高傑作という声も多い。
下手すると1時間迷う大海原、特定のジョブを用意しないと非常に苦戦するモンスターやキャラ、
ありえない速度で飛び回る飛空艇ノーチラスに、やたら長いラストダンジョン、不思議なバグなど、
とにかくあらゆる部分において、話題が尽きない作品でもある。
そして発売から16年たった2006年の夏、NDSでリメイク。
原作のスタッフと、原作のファンが作った「新しいFF3」は、最初の反応はイマイチだったものの、
発売後は非常に好評。初週で50万以上売り上げ、最終的には90〜100万弱ほど売れているようだ。
>>963 それは知らなかった。というわけで修正。
●セリス
2)ファイアーエムブレム 聖戦の系譜の後半の主人公。悲劇的な最期を迎えた前半の主人公シグルドの息子。
全体的にシグルドより一回り上の成長率と指揮官レベルを誇り、最終的には非常に強いキャラとなる。
だがシグルドと違い最初は下級職のレベル1からスタート(シグルドはクラスチェンジ済み),他にも優秀な
キャラが多数いる,攻撃系のスキルが他のキャラと比べて貧弱,上限値の低さが気になる、シグルドと同じく
専用装備の聖剣ティルフィングの入手が遅めなどの特徴がありシグルドほど強さを感じることができない。
なお、妹であるユリアとは初めて会った瞬間からくっつきそうな感じであったが終盤のイベントで腹違いの妹であ
ることが判明し、またシステム的にもバグ技を除いて絶対にくっつかないようになっている。
それゆえにくっつきそうでくっつかないカップルをセリスとユリアと呼ぶこともある。
☆関連語☆
魔封剣,オペラ,ロック,シグルド、ファイアーエムブレム聖戦の系譜
>>965 >DSで3Dなのでグラがきつい。
FF3や他のDSタイトルと比較しても酷いしそんなの言い訳にならん。ただの手抜き。
>>976 セリスとユリアは腹違いじゃなくて種違い。
そういや次スレ立てないといかんな。
つーかテンペストのグラとFF3のグラの最大の違いは、センス
FF3は、DSのグラフィックってことを意識して、シンプルな服装に作ってある
しかしテンペストはそんなこと考えずにつっこんだから、悪い意味でぐちゃぐちゃに見える
とりあえずテンペストスタッフはFF3を10周やってから出直せ
次スレ立てようとしたらホスト規制に引っかかった。↓頼む。
誰もやらないみたいなんで行ってくる
俺も規制に引っかかった頼む↓
立てられなかた
後頼む
スレ立てやってみる
だめだホスト規制にひっかかった。↓頼むテンプレ用意しておいたのでどうぞ。
RPG大辞典【第20版】
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail: sage
内容:
ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
次スレは
>>970、失敗した場合は指定お願いします。
前スレ
RPG大辞典【第19版】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1161021413/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(二代目)
http://rpg.ikaduchi.com/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ふりがな【名称】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。
(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、
「こんなの載せるな」ではなく、適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、サガ等)、
そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう
・ARPGやSRPGもRPGに含めます。
・家庭用(据え置き、携帯)RPGの辞典です。PCゲーは板違いになります。
立ててみる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
ッて出る・・・
スレが終わる前に修正分投下↓ 在庫制は制が製になってた。
●ざいこせい【在庫制】
RPGの商店の在庫は通常、主人公がいくら買い占めようが売り切れることはない。
しかし一部のRPGでは在庫が決まっており、在庫を超える数の品物を買うことができない。
欲しい品がいつでも手に入れられるとは限らないのは不便だが、たまに掘り出し物が並んでいたりする。
このように店に行く度に買える商品が変わっているため、店を利用する楽しみが増えるという利点がある。
なお、在庫制であっても回復アイテムなど頻繁に使う上にないと困る商品はいくらでも買えることがある。
在庫製のRPG例)
ベルウィックサーガ アンリミテッドサガ イリスのアトリエ ラ・ピュセル 魔界戦記ディスガイア
☆関連語☆
掘り出し物 売り切れ 店 買い溜め
●ぽけもんしょうほう【ポケモン商法】
1)それぞれのバージョンでしか入手できないデータがある複数のバージョンを発売すること。
ポケモンやDQMなどユーザー同士の通信をメインとするゲームが、それぞれのソフトに違いを出すために行う。
しかし、両方のバージョンを買う人がいるので儲かるからやっていると思えないことも無い。
それぞれのバージョンでしか入手できないデータといっても、重大なものであることは少なく、
多くの通信相手を持つプレイヤー、兄弟プレイヤー、限定データを残しておくためのサブロムを持つプレイヤー
などにとってはその微妙な違いがうれしいが、通信相手を持たないコレクターにとっては不満の元である。
2)限定データをゲームとは関係の無い関連商品のおまけにすること。
主に、RS以降のポケモンで配布データを映画の前売り券の特典にしていることをさす。
コレクターにとっては悩みの種であり、非難の対象。
☆関連語☆
ポケットモンスター 石原恒和 コーエー商法 ファルコム商法
(´・ω・`) じゃあ、スレを埋めようか。
>>965 テンペストなら開発会社のことや容量を余らせまくっていることも書くべきだろ。
そういや、12月発表4月発売予定、2月の時点で開発率30%だったな。
●ているず−おぶ−ざ−てんぺすと【テイルズオブザテンペスト】
ニンテンドーDSで発売されたテイルズシリーズ最新作。
開発はディンプス。(バンダイ側の会社)テイルズスタジオではない。
発売は10月25日だが、なんと当初は4月に発売するはずだった。
それが、6月発売予定→未定→10月25日と2回も延期することに。
しかも延期中に、「TOPフルボイスエディション」「TOWレディアントマイソロジー」
「リメイクTOD」が発表。さらに('A`)。
そして発売。だが、前日にクリア動画が上がる。
他にも欠点は多く、
「10時間でクリア可、スキット声なしで何やってるかわからん、戦闘がぬるい。
移動速度が異常に遅い、インターフェイス最悪。エンカウント率高い。
電源入れたときのOPが詐欺。」など延期した意味を問う出来。
容量もキツキツかと思いきや半分ほど残っている模様。
販売店にも大打撃で、2日で2980円になるという有様。
テイルズスタジオでも、発売日にPSPのレディアントマイソロジーの予約特典について更新する冷遇っぷり。
発売当初から現在まで擁護の声はほとんどなく、黒歴史一直線である。