1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
シリーズ最高傑作の呼び声高いV
を語ってくれジーンによる竜変身
が熱いね6マダー
くそすれ
わすれーかけーたなーにかをー
竜変身が熱いって?
ウォリアセカンド一拓のバランス崩壊ゲーじゃねえか
舞台狭いし、敵弱いし、砂漠うっとうしいし、妖精かわいいから俺は嫌い
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 19:07:58 ID:IO8MUfZkO
まーちはー
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 19:55:43 ID:a6qcZ/P1O
妖精さん分配してストーリーもだいぶ進んだのに共同体全然成長せず。
モヤッと…
3は中弛みが激しい。
シリーズ最高は俺の中では4
懐古死ね
ボス戦の曲が耳から離れない程記憶に残るなーー燃えるわ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:20:34 ID:j/Dm/reu0
たああああああああああああああああ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:57:33 ID:n6XQvjBd0
BOFVシリーズ中 最高だと思ふ。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 19:07:12 ID:DAzWSrI40
3も4も良作だが最高傑作は1だろ、5はゴミ以下
ちょっと敵が弱かったんでない?
人
(’A`)<ペコロス
ちょうどいい難易度だったし。ストーリーも分かりやすかった。
俺も4だな。西側突入時期辺りからかなりハマった
ブレスシリーズ全部を愛せないやつはファンじゃない
俺もボス戦のBGMは未だに耳に残ってる
もう何年もやってないのにね
4も3には及ばないけど好き
5はゴミ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 12:34:03 ID:NjTCeNsi0
345やったけど543の順に好き
なんつーか、入りやすさとはまったときの面白さが反比例
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 12:42:48 ID:SvOp9pUPO
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 13:26:47 ID:ulAK3ZLEO
ウォリアセカンドよりも真カイザードラゴンの方が強くね?
ウォリアなんて状態異常でイチコロじゃん
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 14:43:01 ID:Q2lWKCokO
>>23 消費MPを考えると、セカンドが良い。技もちゃん沢山とあるしな
カイザーはコストがなぁ
ウォリアはチープだけど強いし
2の話題も出してあげてください
やっぱり維持コストが厳しいか
カイザーは27ぐらいでウォリアUは7ぐらいだっけ?
よく考えたら毎ターンシャドウウォーク使っても余るね
ED曲(ピュアアゲインだっけ?)がめっちゃ良かったのを覚えている
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 05:08:07 ID:lkbNapkF0
>>26 俺は2が一番の名作だと思う!ラスボスが弱い以外全部完璧
音楽もストーリーもキャラクターも町作りも合体もミニゲームの釣りも全て最高
3は全体的に微妙だった・・・
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 05:20:58 ID:eowzdyx00
3か4あたりから
女キャラが
かわいくなくなったな
絵師が画風変えちゃったからな
アースラたんに謝れ!
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 21:12:52 ID:zG9Qt9jc0
CMで流れてた街って、little circusに入ってる方だっけ
ラスボス戦に限ればウォリアセカンドよりも
ダークをシャープしたウォリアの方が使い良いな
ウォリア系の混乱はヤバすぎる
こんなスレがあったなんて烈しく嬉しい
>>1ありがとう(Дヾ)・゜。
だよな!シリーズ最高傑作だよな!
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:09:57 ID:knnuZk290
旅の目的がなんか分からなかったな最初はティーポを
探すために旅してるかと思ったら途中でミリアに話を聞きに行く
みたいになったし個人的には前者の目的でがんばってほしかった
>>38 旅の目的はティーポを探す→竜族の業を知る→
→竜族の謎を明かす→ミリアを探すの順に推移してる
3はリュウの竜族としてのルーツを探る旅が
そのままパーティメンバーの内面を省みる旅になってる感じだな
基本的にのんびり旅してる雰囲気が出てて、
釣りや寄り道が好きな時にできるのが最高だよな
変に気取ってないのがすごくイイ
雰囲気はいいんだがなぁ・・・
鳥になって色々飛びまわれる1が一番だなぁ。
3の雰囲気で1リメイクされたら買う。
ティーポってすぐにいなくなるんだけど
ほぼすべての特殊能力を喋るんだな、リュウ以外使えない「テラブレイク」や
あの「なぎはらえ」のボイスまであるし、当初は仲間になる予定だったとか?
そうなのか、聞いてみたいな
じゃあ子供リュウにもデータ上テラブレイクあったりするのかな
4のフォウルとかにもどの程度ボイスが入ってるのか気になってきた。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 15:33:49 ID:8sUyxkDB0
3はFF、ドラクエを陵駕するおもしろさ。これはガチ
箱庭世界、神、旧機械文明、良い思い出だなあ。
脚本が好きだったなあ。
ババデル「子供がいると知ってたら頼んでたか?」とか
????「人は姉さんの箱庭の・・・・」とか
先週PSP買ったし、買いなおしてみるかな
2が一番好きだが、3の世界観とラーニングは良かった。
ただ、ウォリアが強すぎて微妙な部分もあったのと、モモの異常なまでの使いにくさが駄目
曲は4のEDが一番好きだな
5は微妙だね。レベル上げ出来ないし、2週めからが本番だし、俺が強えーしにくいし。1は古いリアルタイムなら普通に面白かったけど今は無理
最近3やりなおしたら物凄く楽しかったよ
今でこそドットの良さ再認識してる人多いけど
発売された当時ってFF7とか出て来た頃で、CGは凄いみたいな風潮が強かったよな
メガネを鍛えまくったらPTより強くなった記憶しかない
>モモの異常なまでの使いにくさが駄目
モモのこと何もわかってない。
一番使えるキャラはモモですよ?
うちはリュウ・レイ・ニーナのメンバーでほぼ固定だったなあ。
イベントとかレベル差によって、ニーナをガーランドやモモに変えてたけど。
ペコロスは、集め切れてないスキルを覚える為の要員だった。
やっぱり素早さが高いキャラはいい。
リュウの攻撃前にバトルソングをかけられるのがいい。
後ぶんどり。
ウォリアセカンドは、確かに攻撃力は高いんだがなあ…。
そのうちあんまり使わなくなるんだよなあ。
レベルが上がってくると、バーサーカーとマジックマスター
以外の敵でドラゴンは使う必要がなくなるしなあ。
まあ、ドラゴン自体、道楽の変身になってくるんだけど…。
ここだけの話、ペコロスをレベル1からファール一択で育てると半端なく強くなる。
防具なんていらん程な。
>>43 改造で確認した所、ちゃんと子供リュウにもあるね、なぎはらえも
ティーポの声の人は使えなくなる癖にやたら気合入ってて笑える、特に霧氷撃がw
>>52 ペコ最硬だよなw
素早さ重視のレイワントップのリュウ、ガーランド(攻撃重視)が肉弾戦最強
ペコはカウンター狙い+堅さで凌いでくれるからスゴイ使いやすい
モモもオールマイティでもニーナは要らない子
同志よ。おまいみたいな奴と会えて俺は嬉しい。
ペコロスって、どうも「スキル取得の捨てキャラ」仕様がメジャーらしいがそんなことないんだよ。
それが他の奴らにはわかってないんだよな!
これほど育成方針が分かり易いキャラっていないよな。
素早さの低さは、チェーンシフトでレイを1番目に持ってくれば関係ないしな。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 02:06:18 ID:pu8zYZ1z0
チェーンシフトって防御力がアホみたいに下がるんだが
あれって0になってないか?
50%じゃなかったか?
ティアマトが大好きだったなぁ…技が少なくてあんまり使わなかったけど。あと、ウォリアー系がカッコ良くて好きだった。
そしてなぜかブレス3のドラマCDもっとる。
モモのキャラがスキで仲間になった時点でずっとメインだった。
3のリュウって結構悲惨な人生だよな。
「今までどこいってたのよ?・・・まあいいわ」
ニーナそりゃねえよ
>>58 ニーナの美乳とレイ兄ちゃんのチンコ一人占めだからそう不幸でもないかもしれない
3ニーナ(大人)のそっけなさは異常だよw
幼年期はあれほどしつこく関わってきたのにさ・・・
最強のカイザーになってもリュウの色が変わるだけってのが 当時ものすごい衝撃的だった。
しかもカイザーブレスんときはしっかりドラゴンになるのもかっこよかったな。
主人公自体も3のリュウが一番厨カッコ良くて好きだった
攻撃や魔法モーション・変身時に剣をポイッと投げる動作
変身時のデヤーーッは、いやがおうにも盛り上がる。
そして幼年期とのギャップ。
とりあえずキラデザとドット絵が違うのは萎えたなぁ
幼年期リュウ、青年期ニーナはひどかった・・・
逆に考えるんだ
EDで感動する為にあったんだと
3は、のほほんとしていい。
待機中のレイの尻尾がピョコピョコ動いてるのが可愛くてしかたなかった。
触りたかったなあの尻尾。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:43:40 ID:s8c7Xvqy0
レイの尻尾は触りたかったなぁ。
最後の方になると自動的にリュウ、レイ、ガーランドのマッソルチームに
なるのは俺だけ?
>>64 ティーポもドット絵がイラストと違うよな。
4のクリア後に居たティーポはデコ助が再現されてたけど
PSP版は直ってないん?
3はPSで最初に買ったゲームだったからムダに好きだな
移植だからグラフィックはそのままでしょ
瞬獄殺には、笑った。さすがカプコン。
イラストとドット絵を同じにするとか、グラフィック工場とか、コンボシステム導入とかでリメイクすれば、大化けすると思うゲームだよ。
ニーナのドット絵はイラストとあまりにかけ離れてる。
レイのドット絵に肩当てあるけど、イラストじゃ無いし。
あと、幼年期にリュウとティーポのドット絵が、無駄に寸胴。なにあの無理矢理潰したようなドラ焼き体型?
>>73 同意 リメイクしてほしいなあ
3の基本ストーリーは、主人公の謎を追うっていう割と平和な内容のお陰で
イベント合間に延々釣りしたり、共同体チェックしたり、技覚えに行ったりするのが楽しい
今3やっててモモさんが仲間になった
何周しても面白いな〜
モモが仲間になった時から本当の冒険が始まるのがブレス3。
モモの育成が楽しくてしょうがない?
ニーナ?あんなもん漬物ですよ。
漬物って何よw
>>76 幼年期だけしか使ってない・・・青年期は髪型おかしい・・・
グラフィックとドット絵が違う・・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:39:22 ID:kupmX4JqO
80 :
金のたまご:2006/12/04(月) 23:00:31 ID:aERSEnVdO
はじめまして
ブレスオブファイアのファンです
ブレスシリーズはVが最高だと思います
RPGに必要なものが全部入っていて最高
2chでメルアドは晒さない方がいい。
代わりにメール欄にはsageな。
>>80 アチャーwwwミクシィのブレスV最高!コミュでもいたような・・・
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 07:38:14 ID:7dSIyFB5O
久しぶりにこういうやつ見たw
「名前欄」「メール欄」とあるからには正直に記入する。
ブレス3好きに他人のメールを悪用する者など居ないと。
信頼する気持ち、本来あるべき姿を垣間みる事が出来たのだ。
85 :
きんのたまご:2006/12/05(火) 22:52:05 ID:c1UMnfTiO
Vで唯一の不満はティーポが最初だけで、あとで仲間にならなかったことと、馬の兄弟(名前忘れた)と戦闘になる前に言ってた親父(だったと思う)とも戦いたかったのとティーポも仲間になって欲しかった(T_T)
こいつはひでえ…
釣りなのか?
ロード時間がドラクエ7並だったらよかったんだが
89 :
きんたまけるな!:2006/12/06(水) 01:14:22 ID:IX/3wZ070
ラスダン時のリュウのHP200いってなかった。アイテムで時間止めないと勝てねえ。
俺、ヌルだから。
あまり皆気にしてないけど、戦闘画面がシームレスなのは凄いと思う
ドット絵も前面背面を別で描いてるのも頑張ってる
確かによくよく考えて見れば非常に完成度の高いゲームだよなあ。
しかしまあ、3、4といい感じできたのに5でなんであんな漬物みたいな作品になっちゃったの?
つーか続編をださないのは確実に5のせいだよな。
完成度高くても印象に残らないんじゃな。
特に秀でたところのない凡ゲーでしょ。
もはやカプコンには力が…(´;ω;`)
ニーナがリュウにそっけなくなったのは
カイザードラゴンになったリュウに
恐怖を感じたからだろうか…まぁ俺はモモ先生派だからいいがな!
虎だって従っちゃうぜ!
シームレスが凄いっていうけど、狭い通路や木々の間でそのまま戦闘にはいるのって、あんまよくないぞ・・・。
つか、木とか物とかが邪魔。
専用の戦闘フィールドをよういしてくれてもいいんじゃないかと思うな、俺は。
確かに戦闘中、思いっきり木や壁に隠れて邪魔くさかったなw
細い通路だとキャラ密着してたり。
4は無難に戦闘は専用フィールドになったけど、それでも俺は3のそのまま戦闘移行は好きだった
96 :
きんのたまご:2006/12/06(水) 15:30:26 ID:bMfVPGODO
俺もVの戦闘の入り方はいいと思う
戦闘専用画面に入るやつは画面が切り替わるまでに間があるから…
きんたまIDがGOD
すげえw
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:42:42 ID:9Z4/0nMB0
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:14:27 ID:k5UKqbEH0
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
このスレッドは100を越えました。。。 新しいスレッドを立てて下さいでし。。。
101 :
きんのたまご:2006/12/06(水) 23:59:26 ID:bMfVPGODO
ホントにブレスは最高なのにみんな気付いて無さすぎ
ブレスの感動は他のRPGの比じゃない
カプコンにはホント頑張って欲しい
5が俺は一番好き
なんでわざわざこのスレで言うのか。
>94>95
逆に俺はそれが良かった。
その場で戦ってる感じもするし。
俺もV大好きだ!!
ストーリー、ジーンシステム、雰囲気
俺の中ではこれ以上のRPGはない。
小学生の頃、俺も竜族になりてー!!なんて思ったもんだ。
俺は虎人だけど満足してるよ
竜化の声が3が一番いい
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:13:37 ID:x5rZnfkuO
ディヤー!
モモかわいいよな
ウォリアーセカンドが強さ容姿共に最高だったために
4以降のデフォ竜化姿になったと
4の竜召還はEVAを意識したのかかっこわるかった
3までのドラゴンぽい姿なら1番好きになれたのに(´・ω・`)
5は明らかにドラゴンウォリアーだったもんなwカッコイイからいいけど
4の竜変身は、ペナルティがキツイ。
竜変身だと、通常の回復アイテムや回復魔法で、HPが回復しないって・・・。
というのも、3の竜変身があまりに便利且つ強すぎたせいなのだろうか?
もっとも、4で竜変身とか後半になったらしないようなものでいいんだが・・・。
しかし、3リュウはシリーズで一番凡用性が高い。
4リュウは、回復魔法も支援魔法もなくて戸惑った。
って、これも3リュウが便利且つ強すぎたせいなのだろうか?
2のカイザーはカッコイイ。
4のアンフィニも。
確かにアンフィニはいいけど、最後しか使えないんじゃな…
>>112 3の青年リュウの性能はむちゃくちゃ便利だったよな
ウォリアも強すぎて確かにバランス破壊的だけど、それ含めて
青年期からは主人公がパーティメンバーを引っ張って行ってる感じが出てて、俺は好きだった。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:49:41 ID:9Gu46kkLO
最近プレイするとどうしても補助、回復役になってしまう
関係ないけどシース握るイベントで初めてシャーマンリング貰えた
なんかキースのパンを思い出したら食べたくなってきた
昼食はLMの明太子フランスとベーコンエピに決めた!
118 :
金のたまご:2006/12/09(土) 14:11:07 ID:hcM/dwXhO
こうやっていろんなブレスファンとの意見交換はいい
俺のまわりにはブレスのよさを理解できるやつがいないから
今までやったブレスはTVW
Tは当時ならかなりハイクオリティだと思う
絵文字使うなカス
2chで絵文字はふいんき(何故かry)に合わないし、PCからだと見れないから
控えような。
121 :
きんのたまご:2006/12/09(土) 16:50:58 ID:hcM/dwXhO
119のやつ以外にすみません
ブレス3ってニーナの姉ちゃんにきもいの植えつけた奴が出る奴だっけ?
ゲームの敵にこれだけ殺意沸いたのはなかったなー、良作age
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:43:03 ID:ibGM9eeA0
といつつさげてたw
それはW
3の知名度ってどうなんだろう
エンディングの唄がなぜかやたら耳に残ってる
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:12:24 ID:lQp1A2ZL0
>>112 確か竜専用の回復アイテムなかったか?レアアイテムだけど
4は竜に変身しても味方とコンボ合わせないと強くないよな(真重属魔法とか)
やっぱリュウ一人だけで強力さを見せ付ける感じは3がダントツだな
DQ7より長かった気がする
>>124 すまん4かw余り話題にならないからブレスシリーズはよく覚えてない、面白いことは面白いんだが
このスレ見てたらすっげぇやってみたくなった
TとUは大昔クリアしたんだがなぁ。
明日買いに行ってみるよ。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 20:59:06 ID:hcM/dwXhO
Vの全クリに47時間かかったけど、他の人はどんくらいかかった?
オレはたしか52時間くらいだったと思う。
ライフスティールゲットするのに時間かかった。
徹底的にキャラ強化するつもりだから、今現在68時間越えた。
LVうp直前にセーブ、ステUPする項目覚えて、一番適した師匠に弟子入り・・・の繰り返し。
主に犠牲にするステは賢さ。8回戦闘で、ギフト屋から魚のお頭もらえるから。
まぁ、その前にエンディングみたけどな。
しかし、ミリアの攻撃アニメーションはきもかった。
腹が割れて、内臓か触手か知らんが攻撃されて「うわっ!きもっ!」って思った。
3は賢さがあんまり意味なかった?
いくら賢さあげても、通常攻撃の方が有効。その典型がミリア戦だ。
3のニーナは不遇だよな
とくに中盤。上級魔法もまだまだ揃ってなくて
その上HPが低すぎてザコで即死したりするし。
ナッツ系やボルト系の雑魚散らしには便利だったけどな。
まぁ、それよりもなによりもニーナが不遇なのは、イラストとドット絵が違うってことだ。
イラストのまんまだったら脆かろうがスタメンにしてた。
脆いのは初期加入レベルが5だから、戦士系の師匠に弟子入りしとけば矯正でどうにでもなるが。
でも、それだとニーナがニーナじゃなくなっちまう・・・。
賢さカンストニーナのマインドソードなら・・・きっとやってくれる・・・!
俺はドット絵の魔法少女系コスが好きな勝ち組
イラスト直すほうが早いのか
ドット直すほうが早いのか
俺はどっちでもいい
賢さカンストのニーナのマインドソードなら、バーサーカーとマジックマスターの一撃必殺も可能?
>>142 どう考えても不可能だろ、常識的にry
魔法ため2回使っても無理。
だいたいバーサーカーのHP12000あんだよ?
9999でダメージがカンストするのに一撃で倒すなんてありえない。
オレはニーナよりガーランドのドット絵の方が気になってしょうがないよ。
全然違いすぎだろ。
>>144 ティーポ、レイ、子供リュウ、青年期ニーナほど明確な違いはないぞ
ガーランドは戦闘時のドット絵は好きだけど、メニューの顔絵はイマイチだなぁ
魔法ためじゃマインドソードの威力上がんないよ
>>142 クソワロタ
バーサーカーとマジックマスターの名前を知ってるとゆうことは、
やつらの強さ知ってるんだよな。はんぱねーえよ!!あなたの
ニーナは、メイガスやディースを超える大魔法使いですか?
それとも、あなたのニーナタンは、発情して我を失ってるんですか?
長旅で少し疲れてるみたいなんで、たまには、宿屋で休ましてあげてください。
共同体の宿屋を使ってタダで休もうなんて思うなよ。
発情したニーナかわいい
発情(*´д`)ハァハァ
やるよ←ミンサガのあのキャラを思い出して萎えた
>>151 シフ「わたしはシフ バルハラー族だよ!」
俺ちょっと上手い
>>150、
>>147、俺
ちょー俺は関係ないよ!!
ドット、ドットってあんな小さいもんに何もとめてんの?キチガイ?
すまんID、FF派だ
ブレス2の合体システムをつけてリメイクしてほしい
ペコロスをキノコ娘にしたい(*´Д`) '`ァ'`ァ
キノコ娘に「お前のやるべきことはもうわかってるよな」
な目で見られたい(*´ω`*)
あとはニーナを強化してくれれば言うことないっす
kinoko
キモい奴だな…
全体的にマッタリしてるからその雰囲気が気に入るかどうかで評価が分かれそうだ。
3の発売当初、殺伐としたものが好きだった厨学生の頃より、
大人になった今やり直したら、この雰囲気が最高だと思うようになった。
うっかりめがね君を殺してしまう件
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 17:02:32 ID:a9SCG+yd0
↑死ね
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 17:46:00 ID:q/JDeeMzO
ところで、「シリーズ最高傑作の呼び声高い」
のはUじゃないか?
個人的にはV好きだが
Vは最高ってか平均トップって感じじゃないかな?
ストーリーはWに負け、
キャラはUに負け、
って感じで突出した部分はないけど、粗が無く丁寧に出来ているから平均点出すと一番担っているって感じ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 18:24:40 ID:tzOFceN/0
Uのニーナがかわいいな、
でもネコも捨てがたい、
共同体とかおもしろかった。
中途半端に3Dで困る
2は攻撃時のキャラの緻密な動きが好きだな。
2はリンプーだろ
キャラは2が一番いい
ストーリーと雰囲気とドラゴンは3
釣りは4 敵のきもさは5
シナリオ的に急かされるわけでもないから
あちこちブラブラしたりのんびり釣りを楽しむことができるのはいいな。
ブレス2は、アスパー(人型)の攻撃モーションがすげぇ。
賢さとAPがバカ高いだけで、あとはザルなアスパーに、あれだけの技術投入してんだぜ?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 18:33:07 ID:6uWfPcuRO
ブレスオブファイア3ってクリアするのに何時間くらい?
ここは2ファンに乗っ取られました
3は小学生の時にやったな
CMのドラゴン(確かカイザーブレス)に一目惚れして購入
我ながらいいセンスしてたな
俺は5も好きなんだけど、やっぱり好き嫌い分かれるみたいだね
確かにブレスっぽくないから3が好きな人には合わないんだろうか
俺はCMで見たはずのカイザーブレスを一度も拝むこと無くクリア。
ウォリアセカンドとワータイガー(命令)しか
自力では使えなかった憶えがある。
2個の組み合わせは大体試したが、3つ無理だった。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:34:30 ID:/RyhMbEC0
アンフィニだけの暴走カイザーで突き進んでた当時厨房の俺
wikipediaのストーリーが妙に中二病
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 22:32:02 ID:ZQf+gCg40
tanntoraさんの動画下さい
青年リュウの竜変身時の声がカッコイイ
俺がPS1で最も愛したゲームだ
俺の周りでは消防当時かなり流行ってた
5周もしたのはこのゲームが最初で最後
ロード遅いって不評のPSP版も買ったしやはりハマッた
ソフィアもこのCMをきっかけに好きになった
ブレス6でねぇかなあ
共同体でピュアアゲインを何度も聴いた
まーちはー
けがれー の なーい つばーさを
とかじゃなかったっけ
まーちはー けーがーれーのーない
当時、サターンで出てた『街』というゲームをやっていたので、3のCM見る度『これが街のテーマだったらよかったのに』と思っていた。
今聞いても、ブレス3にはあんま合ってない気がする…。
>>185 3のCMはリュウを勇ましく見せたりと意図的にアレンジしたらしいよ
「街」がミスマッチに思えるのは当然かもしれん
CM→理想の俺
実際の俺→「釣り最高!釣り最高!」
4の釣りをやった後だとめんどくさくてやってられん
個人的には、4の釣りの方がキツかった。
なんでだか分からんけど、一匹釣り上げるのにメチャクチャ時間かかった。
とんととつととん
4の方が狭いのは楽だけどな
魚影が見える3の方が結局時間が短くてすむ
4の川釣りは楽しかった
ブレス3は、序盤からマニーロ屋を活用するとかなりお金の節約&楽に攻略できる。
毎度思うことだが、ブレスの世界って物価高い。
全員分の装備とか、その時点で全部揃えられない。
今まで、釣りしたことなかったけど、これを知ってからは病み付きになった。
モモの塔あたりでクレイプケープをマニーロ屋で交換できたのはかなり大きかったなぁ。
序盤で重要なのが釣り、後半で重要なのが共同体だと思う。
3の共同体は反則
探検とコピーはかなりパーティーを潤してくれるよな。
>>195 4の共同体の方が反則に感じた。
もっとも、全員傭兵にしたからかなり寂しかったけどな。
正直言って万年筆なんてのはクリア後のオマケじゃなくてゲーム後半か終盤あたりに普通に手に入るべきアイテムだと思う
あんなもんのために頑張って釣りポイントためた自分がバカみたいっていうかバカそのもの
まあやり込みや、達成感は人それぞれだから。そんな君に「やる気なし」
デュランダール?
3が最高傑作?
4の方が面白いだろ
計画立てて育成を楽しむなら3
何も考えずに爽快感を楽しむなら4
3の良さはマターリ感にある
個人的に、4はシナリオが受け入れがたかった。
仲間キャラが受け入れがたかった、もう一人の主人公が受け入れがたかった。
ゲーム的には大変好きだったので残念。
>>204 そうか?
むしろ俺は、4は無難にまとまりすぎてて面白みが無いように感じたが。
4の方が3よりも評判良いよ
4はなんかDQ7みたいだった(ブレスのほうが先に出たんだけど)
>>205 4は敵の親玉が生き残って後味悪いから受け入れられなくても普通だと思う
ユンナ云々もそうだが、4はキャラクターと世界観が3と比べてじめじめしてる感があるな
3は元締めのリュウの性格がアレなせいか、キャラが全体的にはっちゃけてる
3は防具が各種装備できてよかった
何で4になって退化してんのかと
いや、あれはあれで防具かアクセサリーかを選ぶ楽しみがある。
ゴメン、総合の方にも書き込んだんだけど
3はまずCMが良かった…
「街」
今思えば、カプコンは3に力入れてたなー。
プレイ前、あのCMのイメージが強かったから、あまりの地味さに驚いたけど。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 05:17:51 ID:T5Yb6h9g0
3+4を年末年始でクリアした。やはり3の方が面白かったよ。
4の物語の鬱展開は嫌いじゃないが、EDで黒幕生きてるのはやり直した今もやはり受け付けなかった
しかし3って発売からそろそろ10年たつんだな…
最初にやった時は厨房だったのに…もうおさーんだよ(´・ω・`)
4はラストで合体したリュウが喋ったのが一番受け付けなかった。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 11:18:05 ID:GZfeug59O
砂漠には「こんなイベントがあるのか」と当時凄い感動した
たどり着けるのかドキドキししたし、少し怖かった
たどり着いた時の達成感を思い出したよ
個人的にはシースのイベントも好き
3ってなんで女神倒しに行くの?
弟分のティーポをたぶらかした罪は重い
>>217 倒しに行くのではなくて、女神に真実を問いに行く旅
その結果、女神の箱庭で生きるのを望まない選択をすると戦うことになる
ちゃんと最後に選択を迫られ、どっちを選んでもEDになったはず
非常に意味ありげなOPのデカイ竜の化石も
フュージョンを手に入れた後まったく絡まないでポカーンとする
ブレスオブファイア3
壮大な旅に見せかけて実はそうでもないのが3の欠点であり美点だな
世界を救う旅じゃなくて、メンバー各々のルーツを知る旅ってのは趣深い
>>220 ちなみにアレはリュウのオカン
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 23:59:57 ID:AtPneWy00
若干4が叩かれてる気がするが4は3の隠し味でもあるよな
(フォウルの旅路がティーポの旅路らしい)から
あんな鬱旅でさせられてミリアに甘い言葉かけられたら
あーなちゃうのもなんとなくうなずける
3のミリアは美人さんだからな。言ってることもけっこうまともだし。
1の暗黒幼女がよくあそこまで更生したもんだ。
2のときは嫌な置き土産までしてたっていうのに。
ディースが教育したんじゃないか?だから姉と呼ばれてるんじゃ
ミリア更生ってwwディースそこまで強かったのか?
>>221 物語は王道ながら俺達は世界を救う!救っちまった!じゃないんだよな
むしろ世界を現状より過酷にする選択したし、受け取り側しだいでは悪でもある
人間の可能性に賭ける賢樹と、現状の世界を守ろうとする女神のやりとりはよかった思う
>>(フォウルの旅路がティーポの旅路らしい)
ティーポカワイソス(´・ω・`)
ちなみに1のミリアって、昔過ぎて記憶が曖昧なんだがどうみても悪女だったよね?
倒した後に「皆がいじめるよ〜」と言いながら笑って終わったEDだったような…
ディース様に説教されて涙目で正座するミリア萌え。
ティーポはフォウルみたいな完璧超人じゃないからな。
どっちかっていうとDQN思考だし、泥棒に入って殴られたりとか自業自得な気もする。
ディース姉さんの力は未知数。シリーズごとに封印されていつも力の大半失ってるしなー
けど、ミリアの変身形態が蛇(竜?)だし、やはり血の繋がりあるんじゃないかと妄想
設定資料集も、そこんところは触れてないし製作者サイドのみ知る謎だなぁ
あの世界の神の定義がなんなのかわからん。ミリアやディースは強いから分かるが、竜の一族は違うんだろ?
DODみたいに元は違う神がいたんだけど後に竜が神の座をとってかわったみたいなもんじゃね?
神は天の意志で竜は大地の意思
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 06:09:42 ID:8m/qx4vPO
なんだ、タイトルからしてBOF2厨が3をこきおろしてるスレかと思った
そんな事する必要があるのか?
ない ブレスはどれも好き ゴキブリでさえも
若干誇張したが
ブレスって某RPGみたいに、作品のファンごとに対立してたりするのかな?
あんまそういう人見ないけど。
あまりないけど強いて言えば
3と4で対立している(どっちが頂点とか)
1〜4と5で対立している(こんなのブレスじゃねえとか)
テイルズとFFだろ
ゴメン、幻想水滸伝の事だ…。
正直なんで、こんな対立してんのかサッパリ分からんのだが。
Wikipediaのストーリー解説が微妙に邪気眼っぽくて萎えた
5は新品で280円。
これが世間一般からの評価。
信者同士の対立というより、5信者の独り相撲といったほうが正確かと。
わかりやすいアンチだな
5はキャラデザで大損したと思う
>>241 お前さー、
此処はアンチスレじゃ無いんだからさ
他のシリーズを貶すのはやめろよ。
5への批判には敏感なんですね
まあどっちもスレ違いだ
ブレスファンってどの作品の信者もアンチも自分の意見を押し通したいんだな
毎回同じ奴らが争って延々ループしてるんであって大半は常識的なんだろうが
総合スレが実質ドラクォスレになってて
まともなファンはみんな離れてしまったから
しかたないんじゃね?
わかりやすいアンチだな
うわ、荒れてる。
Vのスレなんだから、Vの話しようぜー。
みんなはどの師匠が好きだった?
キャラ的にはエミタイが好きだったんだが。
性能的にはメルリープ。
デュランダール。
弟子入りはしないがな
デュランダルとか名剣の名前をあの師匠にくれてやる辺りは実にブレススタッフらしいな
あのニートがやがては名剣士になるとかあるのかもしれないが
本人に“その気なし”
いや彼は元は凄い戦士だったんだけど戦いに飽きて隠居しながらみねうち編み出してた変人らしいぞ
俺はファールかな。あの酔っ払い加減が大好きだ(*´д`*)
>>227 盗まなければ生きていけない生活を想像できない人もいるだろう
誰も善悪の区別を教えてくれなかった
言われたのは、刑務所行きか殺されるかって事
だから、悪意が無かった
13才迄に30回以上鑑別所行きになったタイソンのインタビューだけど
チビティーポの心境に似てそうだな…
レイに憧れてたんじゃないのか?
フォウルにも兄貴分が居たら…
そんな俺はメルリープってか妖精好きですよう!
>>250 エミタイってセコイ手で主人公達倒そうとして
「なんだ実力ないのかよ」と思わせておいて、
弟子入りすると魔法スキル&物凄い魔力UPっていう、やっぱ実力派なのがニクイな
みねうち→邪気の入手手段
エミタイのスキルってマインドソード、魔法ため、チャクラだったっけか?
ゴーレム使役もあるわけだからザコ魔術士とは違うんだろうが、
何となく才能の無駄使いしてる感じだな
つか、漢羅はエミタイの奥さんが出た方が勝てたな
3では魔力上げても微妙だろ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 00:16:28 ID:BnuJ4TUiO
みねうち使わなくても邪気覚えたよ、モモが
彼女は良くやってくれる
やっぱり3一番の成長株はモモだな。
とまぁ、響きはいいが、ぶっちゃけちゃうと劣化リュウ。
ただし、劣化リュウは劣化リュウでも、4のサイアスとは比べ物にならんほどスペック高いがな。
厨房だった俺はモモのバズーカに惚れて、ババデルに弟子入りさせた
結果、ババデルとかそういうレベルでなく、俺のモモは単なるババになった
そこで道具変換バグで作ったパワーフードで攻撃力カンストですよ
それやってデータ飛ばないの?
地道に敵からぶん盗った俺は勝ち組だよう!
ムキムキニーナや魔法使いガーランドを作って遊んだけど問題なくクリア出来た
ただ変なデータ引っ張り出した時は、リセットしとかないと危ないっぽい
俺のブレス3、後期版だから
装備アイテム増殖技もアイテム変化技も使えないぜハッハー
むしろそんな技あるって初めて知った。
関西イルカが好きだった。モモとニーナがいなくなった後の
(#^ω^)ビキビキ
( ゚ω゚)=3 =3 ピュッ ピュッ
の流れが笑えた。もちろんちゃんと翻訳にしてもらって。
そんなのいたなぁ ころころ態度が変わる奴だっけ
そう。関西弁で喋る共同体に住み着いたモンスター。
じゃかっしわい、チビ共!
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:02:44 ID:KvLSUY9pO
誰か3の体験版やったことあるヤツはおらんのか!
あの馬鹿みたいな体験版……
>>262 魔力1につき魔法ダメ1upな感じじゃなかったか?
>>275 あるよ。ノシ
何かの雑誌に付いてた、ヌエ倒して春迎えたとこで終わりのヤツだよね?
ただ十年前の記憶だからどこが馬鹿みたいだったか分からない。
レイの髪型が違ったような
で、その馬鹿みたいな体験版がどうしたのよ?
5しかやったことないな
というか開始数分で売りに行った
5だけでブレスを体験した気になるのはもったいない。
ついさっき3をクリアしたんだが。
機械文明とミリアに一体何の繋がりがあるの?高空ステーション「ミリア」って何よ。
そもそも何でミリアはあんなとこにいんの?
ミリアも邪神とかって言うよりは・・・実は良い人?グロイけど
懐古厨が騒ぐだけだから、ミリア倒しても倒さなくてもどっちでも良いみたいな展開だし
レイやミグバの力の存在理由とか、いまいちストーリーのおおまかなところが理解できん。
ミクバとかヘテロキマイラなんかは、死の砂漠砂漠みたいな環境でも生きていける新しいヒトを作ろうとした時の失敗作みたいよ
ドラゴンもどきなんかも強い生き物をいくつも繋ぎ合わせた結果なんだろう
>>276 回復魔法は「魔法の基本効果+賢さ×(魔法の基本効果÷100)」だったはず
攻撃魔法は色々複雑で調べてない
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:20:11 ID:8yCO27tu0
最近ブレスにはまった。
5から入って3やって4。
3と5は面白かった。
4は暗かった。
3はマジで良質RPGだよな
釣り&共同体&師匠のお陰で、物凄い寄り道したくなるRPG
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 14:37:19 ID:STDTHlHhO
けど砂漠が面倒でやめた5周目
共同体のコピー屋がバランスブレイカー。
あれほど利用価値の高い施設もめずらすぃ。
・ウォリアをもっと弱く
・カイザーの消費APをもっと低く
・魔法の威力UP
これでリメイク希望
何かのハードに移植されたんだっけ?
PSP
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 01:54:06 ID:IZYhPsEz0
5ha
スーの水が汲めねー
kiai
PSP版の3が1000円くらいで買えるんだが買い?
街は流れるの?
グミ王の剣ってどこで手に入れたっけ?
個人的にVは砂豚を殺してその生肉をニーナに食わせる所が怖かった。
なにげなく剣を振ったらいきなり「ぷぎぃ!」とか言うからマジビビった。
ミリア内部とか庭園で良く出るぞ、おまじない→ぶん盗るでもかなり苦労するだろうが
俺も砂豚殺しちゃったのにはびびった
100回以上おまじない使った後に倒してもグミオウの剣を落とさなかった時に心が折れた
そもそもおまじないの重ねがけは効果があったんだろうか
あるわけねーだろ
本当にやりたい意思があるなら買う。
なんとなく雰囲気だけで聞いてくる奴って実際リアルでも
いるんだよなぁ。貧乏人ならしょうもないけど。
グミオウは1ターンめでレイにぶんどらせりゃ、戦うのは
何の問題もないだろ。
後はがんばるだけ。
…まだ手に入れてないけど。
時間のカウンターがカンストしてから何年の月日が流れた事か…。
未だにLV99になってねえよ。
ラバービースト強化してそうどり
その間に共同体でコピーしまくるんだ
レベルさえ上がればラバービースト2匹も対応出来る、時がある
8年ぶりにやり初めたんだけどさ
ディースの選択肢間違えてたまんま30時間突破…
泣きたくなってきた
↑8年ぶりぶり
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 17:34:58 ID:TsJxGY1uO
BOF3か・・・。
BOF4から入った漏れでも満足出来る?
てめぇの好み何かしらね〜よカス。
馬鹿じゃねぇ〜の。
4より好きになるかもね
快適さという面ではかなり落ちる
>>304 竜化は3が良し。だが戦闘移行時に少々DL時間があり、コンボは存在しない。スパコンのみ
>>305みたいな奴はageると寄り付く荒らしだからキニシナイde
戦闘やシステム面では4の方が優れていると言わざるを得ない
でも3の雰囲気が好きだ
3はともかくなんにしてもロードがな…
ストーリー進めるだけでもスゲー時間かかる。
時間に余裕があってじっくりと腰を据えてやり込む気があるならオススメ。
3と4ではっきりと違いを感じたのは釣りだな
3は簡単な分だけ作業化する
それ以外の面では結構個人の趣味で変わってくるかもしれん
3は4にはない陣形システムがあったりするしな
4クレイと3レイの性能の段違いさに驚くよ
ガーランドと比べてやれよ
2と5でボッシュは性格と体型が反転しました
5はラスボスBGMがあんまり燃えないのが難点
3のラスボス戦は燃える
ミリア戦はベノムワースに混乱がなければなぁとか思ってしまう
結局、見た目の微妙な黒ウォリアになっちまうんだよなあ
変身しなきゃいい
する必要ないだろ
ミリア戦なんかよりもスタリオンにスペシウム連発されたときのが厳しいという3
初回プレイはベノムワースこっち回復→ベノムワース、後半戦は破滅の光→ベノムワースと繰り返されたもんだからミリア戦には良いイメージが無いな。
急にやりたくなって中古を買ってきたが…
ニーナって実はすげえいらない子なんですね
昔の自分が如何にヒロイン補正をかけてたかを実感した
青年編でのイラストと違うなんか妙な髪形に萎えた記憶が
ヒロインは空気と言われるぐらいが丁度良い。
エロい人にはそれが分からんのです。
通行許可証>>>ニーナ
ニーナが使えるのは回復魔法がある1と4だけ。
魔法攻撃と通常攻撃のバランスって難しいなぁと思う
自分は初回プレイ時からニーナに首っ丈だったから
可能な限りパーティに入れてたしステータス上昇アイテムも全部つぎ込んでた。
そしたらいつの間にかリュウに次ぐ高い火力の持ち主になってて
後半戦大活躍しまくり。
でもそのかわり、リュウとニーナ以外のキャラ全員が微妙な性能になってしまった…。
キャラ育成のバランスって難しいな。
魚のお頭がアホみたいに手に入るからそれで超強化して魔法TUEEEEEEEEEEEEってやった人いないの?
魚のお頭のアレは実はネタじゃなくて魔法キャラ救済策だったのかもなあ…
昔は気づかなかったが、ギガンテスとか起用すると魔法がゴミすぎる
>>330 魔法と言うか、こうていの剣を使っての雑魚掃除で活躍。
賢さカンストさせたけど、宇宙ステーションミリア前後からかわされて当たらない魔法
魔法は回避されない
や、マジックボール
魔法も属性耐性が「無効」だと回避されるな
まぁ、
>>333はマジックボールのことを言ってるんだと思うが、
賢さカンストだとマジックボールでもダメージ出そうなんだよな
まさか賢さカンストでオーバーフローでもしたのかね?
無効化と回避じゃ違くね?
回避だとMissと表示されるけど、無効化だと0と表示される。細かい事だが。
マジックボールも必中だし、
>>335はマインドソードの事か?
ぶった切って悪いが、バリオサント1戦目(レイのアジト前)は勝てるのかな?
ウィンディア地下の2戦目はどうにか勝った記憶があるんだけど・・・
ババルとか飛んでくるから、全員EXターン取れるぐらいが最低条件になるべか
勝てない
レイのアジトでの戦いは馬兄弟のHPが無限だからアイテム盗むぐらいしかする事がない。
どうしても必要なアイテムでもないし。
3のヒロインってニーナじゃなくてモモ先生だったんだな
鬼性能のギガート&ハサートや高威力のバズーカで優遇されてる上に
じっくりシナリオを見直したら出番も異様に多いことに気づいた
しかも、かわいいし
4にも出てくるくらいだしな
関係ないかも知れんが
お頭&魔法のかけら集めのついでに魔法のことをちょっとだけ調べてみたんだが、
マジックボールの攻撃力は魔法と同じ計算式の後に敵防御力分だけ差し引いてるっぽいな
敵の防御力だけじゃなくて、賢さにも比例して威力が落ちる
それダメージ減ソースが防御力と賢さの場合とでランダムで分かれてる気がする。
ナイトロードからレイが食らった時、ダメージが0の時と50の時がある。
普通ここまで差が出ないよね?
>>345 3はダメージの乱数幅がとてつもなく大きい(ダメージ次第では50〜60突破)から、
賢さで計算された攻撃力がレイの防御力を上回っていた可能性もあるね
ただ、0 or 50の固定ダメージなら別の理由も考えられる
ちなみに暫定だが、魔法の威力は回復と同じで「基本威力+賢さ×(基本威力÷100)」っぽい
賢さによる魔法軽減力は乱数幅が大きすぎてまだよくわからないが…
ホントにダメーコ幅激しいよな3って…
>>345 メコムなんかもダメージが0の時とある程度食らう時がある。
俺の場合素早さ重視の育成でキャラのHPが全体的に低めだから、
グミオウと戦う時なんかは結構な差になるね。
コピーの成功率が良く分からんのだが…
教えて下さいエロイ人
成功(×2)→失敗(返品)→失敗(おこげ)→成功(×2)
という順序なのかな?
それともアイテムに依って成功率とかあんの?
雷の指輪と、とのさま蛙を増殖したいです
アイテムの売値が高いほど成功率低い。
雷の指輪なんかはまだ良い方だから、
妖精に預けて戦闘回数稼いだらセーブ→コピー成功するまでリセット
で根気良く頑張るしかないな。
thx!!!
売値が基準だったのか、失敗しておこげになった後はじゃーん!だった回数が多かったかも
助かったよ
学者能力が高いほど成功しやすくなる
学者能力が高いほど成功率が上がって、おこげになる確率が減るな
学者能力ゼロだと三割の確率で焦がすらしい
ところで賢さの魔法抵抗についてだが、
賢さの数値の何分の一かが減衰効果になってるっぽいね
例によって暫定だが、魔法抵抗値は賢さの1/5程度じゃないかと思う
BOF3のサントラ完成度低す…(´・ω・`)
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 02:34:52 ID:nT7M64StO
>>354 スペシャルボックス買え
ほぼ全曲入ってるぞ
……来日バトルはやっぱり声入りだが
CDドラマの評判が悪すぎて、買う気になれん。
リュウが魔法を使うたびにあの変なポーズが気になるわけだが、
よく見ると、正面と背面でポーズが違ってるのな
通常攻撃も横斬りと縦斬りの違いがあった
小さい時の攻撃するリュウ可愛かったな
ガーランドの魔法ためポーズ(体の周りを数珠が回転)は相当な魔力ありそうなのにな
リメってほしいなあ
ニーナのデレツンっぷりをどうにかしてほしいのとグラフィックと使い勝手
3ニーナのキャラデザは一番好きなのに
っ俺ニーナ絡みばっかだwwwww
ブレスに於いてニーナは最重要課題なのでおk
或る意味普通の態度なんだろうけどね、ニーナ
再会した時に『無事だったのね!良かった…。』位の事は
言ってほしかった。
一応キャンプで言ってくれるんだけど、これじゃ気づかない人も多いんじゃ?
PSPのヤツって2000円だよね?
確かに安いとは思うけどプレステ版まだ使えるしなぁ……
4は移植されないのか?
なんかみんなのレス見てるとニーナがかなり弱いって言われてるがマジ?
レイは外せないしガーランドの代わりにモモ入れようかな
>>363 攻撃魔法しか使えない
すぐ死ぬ
砂漠でみんなに迷惑かけまくり
モモ先生にしとけ
>>364 レスサンクス
なるほどね。砂漠の奴は流石にストーリー上だからどうしようもないだろww
モモってどうやって使いこなすの?合いそうな師匠いなくない?
命中率低くてジゲンハットなしじゃ……
最近やっと気付いたんだがジゲンハットってルパン三世の次元の帽子って意味なんだなw
>>363 ・手強い敵ほど賢さが高いので攻撃魔法はゴミになりがち
・能力下降系補助も手強い敵ほど効きづらい
・打撃は言うまでもなくゴミカス
・防御力、HPは最下値
根性入れてお頭食わせまくれば強くなるであろうことは間違いないが、
そうでなければ、回復魔法&ハサート、ギガートによる補助や、
バズーカによる打撃力の光るモモてんてーの方が良い
つか、モモてんてーの万能性は異常
ペコロスの存在をお忘れか
人
v( 'A`)y
>>365 魔法とか特技でオケ。
回復魔法だけでも十分使えるし。
対するニーナは利点がない。
こいつに回復があればよかったのに。
>>365 俺のオススメはディース
打撃力、素早さ、魔法能力向上はかなりおいしい
ただ、相当に脆いので敵ボスの打撃で速攻「きゃあああああ」する
陣形・配置に気を使うなど注意が必要
>>366-369 じゃあやっぱりモモのが確実にいいのか。
明日からニューゲームするからモモを鍛えるよ。
>>397 ペコロスも使いこなすの難しそうだからなぁ……
だいたい最初は「ぷきー!」とか言ってて可愛い系キャラだと思ってたのに、
賢樹って知ってからただのジジイにしか見えなくなってしまった
戦闘でちょっと使えば、あの不気味なマッチョ化で
可愛い系とは思えんくなるだろ・・>ペコ
しかし、ニーナ叩かれ杉じゃね?(´・ω・`)
いや、俺も2回プレイして2回とも自然な流れでリュウレイモモで
レギュラー確定してたけどな?
ニーナ・・見た目は好みなんだがなー
上のほうでダメージ計算式の議論してるの見て思い出したけど、
ブラインドパラメータのガッツによる耐久が攻略本に書いてた式と
明らかに違うと思うんだ
赤い本(ファミ痛かな)か双葉社のか忘れたけど。
しかし、めだまグミ系にめつつきとか、火山の敵に火つけるとかで
もらえる経験値が増えるだとかなんて攻略本見ないと気づかんよ・・・
俺も普通に竜霊桃安定だった 他が使いにくうてのう
ガラはなかなか強いが
モモにはシャドウウォーク
リュウにはスパコンでよし
レイモモ禁止ならニーナにも出番があるぜ!
ペコロスと1枠を争うけどな。
>>371 ガッツ値が回復してなかったとか考えられるが、普通に仕様変更されてる可能性も高いね
俺はベスト版でやってるからかもしれないが、モンスターデータにいくつか誤りが見られたし
バーガープラントの賢さは絶対に20なんかじゃねえよ
ところで、ハミ痛の攻略本は攻略本界の迷著で知られる黒本(FFT攻略本)で
有名なスタッフが手がけてるだけあって誤植やデータの抜け落ちが多いな
徳間書店から出てた廉価攻略本は何気に質が良いが、これも完全じゃない
双葉社から出てたのは初耳だが、それはどんな感じなんだ?
俺は愛でニーナを使い続けてたwwwww
でも最弱なのは否めないしな
あと俺の中ではキャラデザとグラフィックがあってないのが最大の弱点
次デレツン
デレツン萎えだけはどうにもフォローできない…
ニーナもガーランド教に汚染されたリュウに萎えてしまったんだからしょうがない。
379 :
371:2007/02/02(金) 07:32:22 ID:PjMj1U6W0
>>375 悪いけどあんま覚えてないわけだが・・・
特にファミ痛より優れたところはなかったっけかなぁ?
>>375 俺的にはデータならハミ痛、攻略なら双葉社って感じ。
>>369 俺なんかはメインの3人ともディースに師事するから終盤は通常戦闘でもミカテクト必須になるw
でも大抵の場合EXターン取れるから結構好きだけどね。
さすが全裸のディース様 実に防御が薄い
しかも素早い
PSP版のを買おうと思うんだけど、攻略本って何が良いのかな?
アマゾンで調べてみたら、一番新しいPSP版のフィッシングモードにも対応してるやつは
何か誤植や間違いが多くて良くないらしい…(表紙が格好良いし買いたいのに)
なので、一番良さそうな双葉社から出てる「〜必勝攻略法」ってヤツを買おうと思ったら
在庫切れなんです・・
どうしたら良いのでしょうか…?
どれも微妙というのが正解
ブレスってコアはファンがいるから、攻略本よりその辺の攻略サイトの方が詳しかったりするよね。
手元で見たいなら印刷するとか。
攻略本が必要な難易度でもないしな
クリアするだけなら不必要だが、
モンスターの行動とかかなり細かいものがあったりするので、
隅々まで遊び尽くしたいなら一冊は手に入れておいた方がいいな
>>385-387 有難うございます。サイトを見ながらやる事にしますw
一応、一番新しい攻略本を使ってる方がいたら感想を聞かせて下さい。
そんなにデータの間違い等が有るのでしょうか?
ファミ痛のやつで、ファクトリーはモモかペコロスがいないと戻ることになるっての、
未だに騙されてる人いるんじゃないの。リュウのアクションで通れるのに。
まあ剣で非常スイッチ斬り付けるのも道徳的に如何なものかと思わないか?
かと言って頭突きやバズーカはおkという訳でもないが
マジであそこリュウで開くの?
釣りじゃない?
行けるよ
PSP版は知らんけど
このスレだとどっちの釣りだか
壁に密着してると剣が抜けないんだよな
銀のテイアラを手に入れた。
テイアラ…('A`)
まじか…
そういえばイだな、ィじゃなくてwww
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:59:02 ID:N+ghQ/Cp0
お、ブレス3のスレあったのか自分もやっとブレスシリーズ
制覇したのだが3が一番よかったそこで色々質問なのだが
>>222(フォウルの旅路がティーポの旅路らしい)
これマジ?
>>256 盗まなければ生きていけない生活を想像できない人もいるだろう
確かどこかの街で盗みがあってキレてた人がいたけどこれティーポ?
本当だったら切羽詰まってたんだろうなカワイソス
>>277 何かの雑誌に付いてた、ヌエ倒して春迎えたとこで終わりのヤツだよね?
レイの髪型が違ったような
レイの髪型について詳細頼む
>>396 テイアラ・・
4,5と遊んでシリーズが好きなので
PSP版買ってきました
だけど、、、、戦闘時のロードが長い!長すぎる!
ロードでイラつく事は滅多にないんだけど毎回あれだと
流石にキツイ…
メモステから起動とかすれば改善されたりします?
試した人いたら教えてください。
>>400 キリ番オメ んでもって、《アキラメロ》
>>400 テイルズオブジアビス耐えた俺は余裕ww
今日久しぶりミリア倒したけど
Pure Again何回聞いてもいい曲だよ
あと最後だけニーナのグラがキャラデザ準拠だったな
思い出したwwwww
あのグラでずっといってくれたらあのキャラ性能でも使い続けたのにwwwww
>>402 今まで一緒に旅してきたのは影武者だったんだよ。
ペコロスをLV1からファール一択で育てるところから、真のブレス3が始まる。
いやほんともうね、ミュータント玉葱の出来上がり。
何?そうすると素早さが成長しない?
チェーンシフトが何の為にあるt
PSP版の3買ったぜ!
408 :
400:2007/02/09(金) 08:53:53 ID:fBum6LfYP
メモステ起動した奴おらんのかー
仕方ない、自分でやってみるか
めんどくさそうだなー
>>408 俺もPSP版を買ったんだけど、それのやり方が分からん…
最近やっと、マジックスマターとバーサーカーを、まともに相手にできるようになった。
レイのあんちゃん、EXターンとってくれてありがとう。
やっぱ素早さ命だな!
ちょっとメルリ−プに弟子入りしてくる。
じいさんは簡単だがバーサーカーがマンドクセ('A`)
槍全然落とさねーし、ティルヴィングばっか貯ってくよ
このスレッド見て思ったんですけど
攻撃魔法使いニーナが
ボス戦も通常戦闘も結構役に立ったのはきっと僕くらいなんでしょうね。
にーなだっておかしら300こくらいくわせればつよいよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ つよいよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
手元におかしら300位食わせたニーナが居るがあんまり強くなry
発想を変えて物理攻撃重視にすればいいんじゃね?
一応命中率100%だし。
初期加入レベルが1だから、ムキムキのニーナも出来るよな。
だが、そうするとニーナ本来のキャラ設定が・・・。
4ニーナみたいに、攻撃魔法、回復魔法の両方使えたら、今の現状に甘んじることはなかったんだけどな・・・。
なんか俺は普通に攻撃魔法キャラに育てて、普通に活躍してたような気がするんだが…
もちろんお頭で過剰ドーピングとかも無しで
ガキの頃でよく考えてなかったからこんなもんだと思ってたのかな。ボス戦はどうせウォリアセカンドだったし
ニーナは、賢さとAPの伸びがいいから、ババデルに弟子入りしても何の問題もない。
>>416 ニーナの初期レベルは5
彼女は移動を制限されるバリオ&サント編で強制加入するから、
初期レベルの状態で戦士系師匠に指示させるのは結構骨が折れるはず
>>419 普通にプレイしてるとどうしてもレベル10以上にはなっちゃうよね。
そこでリュウの出番ですよ。
基本全部逃げ。
そうどり活用。
大武道会は仕方ないが、リュウ一人に経験値獲得させることは可能。
これで、他の仲間の初期加入レベルは保てる。
おかげで師匠マスターする余裕できまくり。
ニーナは雑魚戦だと結構活躍してたけどな。
素早さを生かしての先制全体攻撃魔法で一掃とか。
AP高いから連発しても問題ないし。
ただボス戦だと防御力の弱さが災いして死にまくり、
活躍どころか行動すらできんお荷物状態になることもかなりあるんだよな…。
漏れのレイが晴れてL99になった。
最終的にこうなった。ステは装備なし、武器は攻撃力と重さを差し引いたもの。
Lv99 レイ
HP 313
AP 100
攻撃力 224
防御力 189
賢さ 173
素早さ 209
EXターン取り捲れるのは、気持ちがいい。
ハサート掛ける手間も省けていい感じ。
攻撃力は高くも無いが、水準以上は満たしているので良しとした。
コンビナートでレベル上げしてたが、マジックマスターの出現率がもう少し高ければな。
ほとんどリカバータンクとエンカウントってのが悩みの種。
まぁ、リカバータンクを一撃で葬れるようになってからは、効率も少し上がった。
つーか未だにバーサーカーもマジックマスターも倒してない……
バーサーカーはぶしんの小手奪うだけでも一苦労だしな、
みんなどうやって倒してるの?
レイ
セカンドウォリァ
モモ
とか?
陣形、ワントップ。
1番手、リュウ 2番手、レイ 3番手、モモ
武器防具は硬い物。アクセサリーは紅蓮の指輪装備。
紅蓮の指輪は古の都に出る、ドラゴンのMOBから盗んで来い。
バーサーカーは、通常攻撃、なぎ払え(炎属性)が攻撃手段の殆ど。
バーサークも使ってくるが、使われたら死刑宣告されたと思っていい。
1番手が、通常攻撃1回耐えれるHPと防御力があれば結構倒せる。
なぎ払えは紅蓮の指輪で吸収できる。
リュウは竜変身すると、紅蓮の指輪の炎吸収の効果はなくなる。
漏れの大まかな流れを言うと、
リュウ、ウォリアに変身。
気合ため×2→オーラスマッシュ。
他二人は回復役。
ガードソウルから精霊石をたくさん盗んでおけば?
カテクト×5くらいで物理ダメもあまり食らわなくなる、
カテクトやミカテクト掛ながらギガートも同数回掛けて地道に削ったな
連投ゴメン
キャラは
>>426-427と同じで陣形はスクラムだな、
レイ兄ちゃんにハサートか風のころもで早さUP
EXターン取れるようになったらティルビング使わせると良いね、おまじない掛ければマジックマスターから精霊石と一緒に落とすからガンガレ
>>427-430 ありがとう!
レベルは40代くらいでも大丈夫かな?
今さらだけど何でこのゲームはラスボスより強いザコキャラが二体も出るんだ……
ストーリー的には本当にミリアが神でいいのかな
俺の中では対カイザー用に造った生物兵器って事にしてある。
>>431 倒せなくもないが、そこはおまいさんのPTメンバーのHPと防御力と素早さとアクセと運次第だな。
陣形はスクラムでもいいが、防御力強化したところでHPが少なかったらどの道死ぬ。逆もまた然り。
L40代って、HP200〜250くらいじゃないか?
という理由で、1番手を生贄&攻撃力UPのワントップにしたけどな。
幸いなことに、1番手は通常攻撃に耐えれるだけのHPと防御力があった。
まー、防御力強化してればいつかは倒せるんだろうが、そうすると消費と効率がよろしくない。
オーラスマッシュ:AP20消費とか洒落にならないからな。そこはスピリットリングで解決するんだがな。(ギフト屋マンセー
バーサーク使われたら、確実に一人ずつ殺されるし。そうなる前にとどめを刺せる攻撃力が無きゃ話にならん。
L50代で挑戦してみたらどうだ?
マジックマスターならレベル低めでも割と倒せるけどね。
>>433 じゃあやっぱり50くらいに上げた方が無難なのか、バーサーカーの勝負はしばらくお預けかな
ぷきー!
ほわ〜
ガーランド「ほいやー」
モモL99達成!最終的にこうなった。
Lv99 モモ
HP 301
AP 228
攻撃力 140
防御力 153
賢さ 248
素早さ 189
リュウみたくステがバランスよく伸びるっていっても、そこは劣化でした。
L60後半から、ステが1しか伸びないこともあり、メルリープの「HP-1、攻撃力-1、防御力-1」のマイナス矯正が地味にイタかった。
このままじゃ脆いっつーことで、ラストL91からファールに弟子入りさせてこうなった。L60後半からL90までメルリープに弟子入り。それ以前のことは覚えてナス。
まぁ、バーサーカー、マジックマスターからEXターンも取れるし、もちラスダンの敵からもEXターン取れるので良しとした。
さて、次はリュウ辺りを。
晒されてるレイ、モモのステータスを見てて思ったんだが、
209、189とか、ちょっと素早さ過多じゃないか?
俺の確認した限り、3モンスターの素早さの最高値はマジックマスターの80
EXターンの法則に当てはめれば、160あれば全部の敵からEXターンを取れるはず
道具入れ替えバグについてまとめたところって無いのだろうか
お遊びでやってみてるが法則はあるのかな?
>>439 つかC氏のページのステータス上昇によりますと一度も師事せずにLv99まで上げた場合
リュウ
HP328
AP228
モモ
HP272
AP213
となり、(他の数値は知らないけど)モモは最終的にはHP・APともにリュウに負けてしまうようです。
HPはともかくAPまで負けてしまうなんて・・・・・・・
まあ、賢さはモモの方が圧倒的に上ですけど。
>>440 スクラムの場合素早さ0.75倍修正だから、220くらいはあっても良いのでは?
どっちにしても2リュウのAPのような、多過ぎて困るステータスって訳ではない。
>>442 でも他キャラに比べればかなりバランスの取れたステータスだと思う。
補助系なんだから素早さはもうちょいあっても良いかなとは思うけど。
あんまり素早すぎるとニーナがますますかわいそうな子になってしまうが、
序盤でネムリィ等補助魔法を生かすためにも、素早さは早熟的な成長をして欲しかったな
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:23:54 ID:MFYjGxSX0
このスレニーナの話ばっかしwwとりあえず原画はすごいイイのに
ゲーム内だとピンク色で魔法ステッキとか途端に場違いキャラになるな残念・・
本スレでもニーナの話ばっかだぜwww
ロリニーナの通常攻撃は可愛いんだがな
対ドラゴン戦の曲が良かったなぁ…
あと、リュウが竜変身を選択した時、剣を放す仕草が格好いいと思った。
俺のモモLv49でAP130しかないぜー
レイモモリュウの中でリュウが一番防御低いぜー
ニーナだけ未だにLv16だぜー
しかし、だ・・・
こうして「うちのレイは、さー・・・」みたいに人によって
使われてるキャラ、育成法がけっこう分かれてるのを見ると、良ゲーだって、
思えるなぁ・・・
ブレス3特有のシステムじゃないんだけど、さ・・・
レイをファールで育てたのは俺だけでいい
後悔しまくりんぐ
>>452 初プレイのときはレイよりペコのほうが速かったぜ!
2週目ある程度進むまで失敗だったことに気づかなかったけどなwww
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 21:50:08 ID:gf1XF/yW0
リュウってどんな風に育てるのが定番?
俺はギョドつけて延々シャドウウォークorドラゴンパンクのブレスだったんだが
初ブレスで初3プレイ、
最終パーティがリュウニーナペコロスだった俺がアンフィニ。
>>452 鈍足肉弾レイも悪くないんじゃないか?
重装備+ワータイガー+ワントップなら結構な戦力になるだろうし
>>455 俺はAPと攻撃力と素早さ重視で
メイガス→ドロンゾ→ディース
って感じ。
ドロンゾに師事する期間が長め。
レイとモモも似たような感じなんで、終盤は雑魚相手でもミカテクトを頻繁に使ってた。
だがそれがいい。
各師匠のパラメータ修正値を合計したらエミタイが一番プラス値高かったから、
スキル習得に必要以外はみんなエミタイ師事にしたのは俺だけかね
>>455 定番は知らないけど50までは
ババデル→ギョド→ディース→ババデル
と上げた
何を期待したのか竜の神に師事してたな
それとウィンディアの地下に居るでぶ猫
時間掛かったが、リュウとガーランドがLv99になった。
あとでステ晒しするが、ガーランドツエーヨ!
まぁ愛を注げばニーナも筋肉の塊になれるのが3だ
Lv99 リュウ Lv99 ガーランド
HP 393 HP 501
AP 235 AP 86
攻撃力 195 攻撃力 358
防御力 157 防御力 259
賢さ 162 賢さ 92
素早さ 203 素早さ 103
リュウ…素早さ重視でメルリープに弟子入りした。
そのおかげで防御力はモモと同等という結果になったが、何、気にすることはない。
モモよりも重装備ができるのだが、実質攻撃力も防御力も差は無い。
地味に痛いなぁ、-1の補正値って、レベル上がると顕著に表れるな。
ガーランド…ムッキムキの戦士系を目指し、ババデルとファールを交互に、たまにメルリープに弟子入りという感じで育成してみた。
攻撃力がめきめき上がるのは気持ちがよかった。
APが無いに等しいので、Lv84から師匠マスターも兼ねて弟子入りさせた。
素早さもラスダンの敵あたりなら先手も取れるし、並みの敵なら気にはならない。
ワントップの1番手に持ってくれば、一撃必殺の名の下に敵をヴァルハラへ直行させるオッサンの姿に、色んな汁が出まくります。
満足のいく結果になっとります。
465 :
464:2007/03/01(木) 21:34:17 ID:CicKrBrJ0
ガーランドのLv84から弟子入りさせた師匠は、ディース様です。
リュウはHPとAPさえあればまあ何とでもなるな。
リュウはAPと攻撃力と素早さがあればなんとでもry
>>467 陣形の仕様上、HPと防御力は何とかカバーできるからな
まぁ、ディース様とかに師事してるとじじい竜とかキメラとかの一撃で沈むけど
リュウはPTから外せない。
常にスタメン。
だから、嫌でもスタメン枠の1/3は埋まる。
キーマンはリュウ。
素早さの高いレイをチェーン1番手に持ってくる人が多いみたいだが、俺はそうしない。
なぜなら、レイ、リュウでスタメン枠の2/3は埋まってしまうから。
そうすると残り一枠のスタメンキャラは限られる、大抵はモモ。ヒヨッコ、たまねぎ、オサーンのスタメン率は皆無に等しい。
そこで、リュウを素早さ上げまくりの育成オヌヌメ。
ステータスもバランスよく伸び、重装備も出来るから、ずっとメルリープに弟子入りしても問題なし。
そして、素早さ上げまくりのリュウをチェーンの1番手に持ってくる。
そうすると、残りスタメン二枠に余裕が出てくる。
ベンチ入りのヒヨッコ、たまねぎ、オサーンにもスタメンの機会が増えるって寸法さ。
そもそもチェーンなんて使わない俺ガイル。
みんな素早ければ必要なくね?
ペコロス、ガーランドに関しては戦士特化したほうが格段に強い。
それに素早ければって言うが、素早さ上げると丸くなるというか、例えるならDQ4のクリフトになるっつーか、ステータスも伸び悩むんだよな。
素早いのはリュウだけでいい。理由は
>>469が言ってる。
つまりワースしか使わなくなるんだな
473 :
470:2007/03/03(土) 01:15:25 ID:l+sjD4LpO
>>471 俺ドラクエやらんからクリフト言われても分からんw
伸び悩むってもメルリープならいざ知らず、ドロンゾならそれほど悪影響なさげ。
まぁペコはHP高い方が良い気がするけど、
オサーンは物理攻撃だけが取り柄つっても良いぐらいだから攻撃力だけは重視するようにすれば何とでもなるさ。
ちなみに俺ワントップ使い。他のシフトは使う気がしない。
伸びるステの成長が抑えられて、「微妙な性能」になるっつーことだろ。<クリフト
メルリープとドロンゾのどっちに弟子入りすると聞かれたら、メルリープにする。
このゲーム、「中途半端にあのステも上がる!このステも上がる!」師匠に弟子入りするよりも、「このステだけめちゃんこ上がる!」補正値の高い師匠に弟子入りするほうがつおいキャラが出来上がる。
3リメイクしてくんねーかなー
・魔法と物理のバランス調整
・隠しダンジョンの追加
・師匠、釣り場、魚、アイテム等の追加
・グラフィック向上(3Dはやめて)
まぁないだろうけどな・・・
4人パーティにしてくれんかな。
四人パーティだとリュウレイモモガーランドになるんだろうなあ
俺的には4人より3人のがしっくりくる。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 08:34:10 ID:wu0UyICM0
(青年期以降は4みたいに後列という概念で全員参加できれば)○O。(ー”ー;)
…なんて妄想してみたが[ゲーム&レベル]バランス崩れまくりになるので却下かw
(バトルメン以外もEXP同時獲得&レベル上がりまくりになるので師匠に悩む…とか、全員揃えば一人二人死んでも3人以上戦闘に参加できるとか、シフトが無意味とか…etc)
シフトは1週目までは重要じゃないか
リュウ、レイ、モモorガーランドはガチだね
玉葱とニーナはおまけ
ガーランド乙
>>461 俺も。「リュウはドラゴンなんだからこいつが一番適正に違いない!」みたいなノリで弟子入りした小3の冬
ちょwwデブぬことか言うな!
ハオチーだかハチオー親方でしょ?
なんかあの人シチューのCMに出てた気が……
竜の神はもっともリュウにふさわしくない師匠だな
適正があるのはHPもAPもほとんど必要ないレイくらいか
後はステータスが伸びなくなるLv60以降で師事するかだな
グミオウの剣ってレアアイテムだったのか…。
いつの間にか手に入れてたんだけどラッキーだったんだな。
485 :
SS:2007/03/06(火) 09:06:00 ID:j2OVgOrB0
数年ぶりに再会したリュウとレイ!
だが・・・
レイ「このレイ様を・・・忘れたとは言わせないぜ!!」
リュウ「お、お前はあの時の・・・もちろん忘れるもんか
完全に思い出したぜ!
まぁ思い出したところで別にアレだけど…」
レイ「ええ〜〜〜〜〜〜!!」ガビーン
486 :
SS:2007/03/06(火) 09:14:05 ID:j2OVgOrB0
マクニール邸へと忍び込んだレイ、ティーポ、リュウ!
しかし、そこは幽霊屋敷であった!
コンガーマリト「お命ちょうだい!」
リュウ「ゆ…ゆ…幽霊だーー!!」ぶるぶるぶるぶる
ティーポ「ヤ……ヤバイよにーちゃん…!ゆ…幽霊だよアレ!」
レイ「はぁ?何言ってんだティーポ!こんな時に…幽霊なんかいる訳ないだろ?」
ティーポ「い…」(いるじゃないかそこにーーー!!!)
レイ「フフ…でも例え幽霊だったとしても別に関係ないけどな・・・
オレの家族を狙う奴は・・・
全員・・・
敵 ! ! ! ! 」
いや、本スレにもくるな
こんなノリも許容できないのか。心狭い輩が多いな。
>>486なんて、お笑い話かとおもいきや、最後らへんでレイがかっこいい兄貴に変身してるじゃん。
ええ話や。
ほどほどにしていただければと
>>485-486 小学生並につまらない文章だな。
つーかこれは絶対小学生だろ!
センスないからやめろ
そんなお前は厨学生
そもそも何でうすたネタなんだよ
古っ!ふっるー!!
つかむしろ、なぜジャガーでなくマサルさんなのか
>>475 むしろ3をリメイクするなら
十 字 キ ー 操 作 は 勘 弁 し て (;;>ω<)
PSならせめてアナログスティックに(振動はどっちでもいいからw)
昨日の夜このスレみてから寝たら、Vの夢みた
かなり幸せだった
ありがとう
俺にも見せろ(゜Д゜)
だが断る!
設定資料集買った
何でドット絵までできてたのに出してくれなかったんだエロ魔女モンスター…
レイ・リュウ・ガーランドかペコロスでチェーンだったな
レイ、ティーポのいる間に頃しといて、レベル1からババデルに師事させたリュウTUEEEEEEEEEEEEEEE
賢さは魚のお頭うめえwwwwwwwwwwwwで補強できるしな。
課題はAPだ・・・
同じようにニーナもレベル1からエミタイに師事させてみたが、こっちは若干微妙臭が・・・
いや、いいんだ。豊富なAPで魔法唱えまくりでガシガシ敵葬ってくれるニーナを見れただけでも俺は満足だ。
100p程度の補正ならギフト屋利用で余裕
魚ほど楽ではないが、それでもパワーフードやプロテインよりは戦闘回数が少なくて済む
うふううふう
そういや地下プラントの機械って、止めないで放っておいたらどうなるんだろう
機械止めないと
「やりのこしたことがあるような気がする・・・」
みたいなメッセージが出たような
ヌエ倒した直後、子供の死骸を見ずにダンジョンから帰っちゃった事ならあるけどねw
3のシナリオは全て最初のヌエ退治が根底にあるんだよな
物事の善悪正邪を決めるのは最終的に力≠ニか荒んだ正論が3にはある気がする
過去ログ読んだが3のニーナって弱いんだっけ?
俺は普通に使ってて強かった気がする・・
スピードを上げまくって回復要員にしてたからかな?
低いレベルでクリアするとボスよりも先に動ける回復要員って重要なんだよな・・
モモの方が色々と、な
色々思い出してきたが3のニーナは
ボス戦ではすばやさを活かしての先制回復か、
防御、味方にAPを分け与える技(タクレマだっけ?)
をメインにした補助キャラだったなぁ。
それでも十分使えたけど
シェザーガで雑魚一掃とかにも便利だったね。
基本的に全キャラともそこそこ使えて
バランスは良いゲームだったとは思ふ
結局リュウとレイ以外は誰でもいいからな
4でエンディングでティーポガ出てくるって本当なん??
3と4ってパラレルだべ?
パラレルがどうかしたのか?
ニーナはラバービーストでLV上げの時に役立ってくれたよ
>>515 何故パラレルに行き着いたのかは知らないが
そうだと良いな、3キャラでの戦闘を4のシステムでやったら面白そうだ
>>515 説明が足りなかったようだが、過去ログに
4のエンディングでティーポが出てくるって書いてあったが
それを俺は今まで知らなくてさ
理由あって4は途中で売ってしまったので
今まで1−5全てにおいてストーリーは直接つながってないと思ってたけど
実はつながってたんだね
4に出てくるティーポって、エンディングじゃなくて
エンディング見たデータで出る店だな
レイと仲良く経営してたとオモ。
なんで二回言うの?
なんで二回言うの?
ってか一応1−3までは繋がってる描写が多々あるだろ
>>523 俺は2をやったことがないので分からんが・・
1と3での共通点と言えばミリアとディースか?
でもこの両者も作品ごとに性格や掲げている目的が違うから
別人のようにも思えるのだが。
2ではあるイベントで1のニーナが2のニーナの先祖という形で登場してる。
3ではドラグニールの壁画(タイトル画面の前に出るアレ)は1のメンバーとミリアの戦いを描いてる。
一番分かりやすい共通点はこの辺か
なるほどね。
さっき見たけど本スレか何かでは1−2が確実にストーリーが繋がっているが
3以降を繋がっているとするかどうかは
プレイヤーの考え方次第って書いてあった。
>>524 3のミリアの設定は明らかに跡付けだからアレなんだが、
一応、ミリアの真の目的は竜一族の排斥と無理矢理考えることもできる
竜一族は女神戦争(1の前設定)で減少、白竜族は弱体化したし、
二度目の復活では黒竜帝国を滅却、デスエバン封印で歴史から完全に姿を消した
最終的にガーディアン派遣で竜の力を絶滅間近まで追いこんでいるからな
まぁてことはなんとなく1−3はつながっているということなんかな?
4は明らかに逸脱していそうだが・・
ティーポの登場もゲスト出演といったところか
設定集みたいなのでも、1の戦いは竜族を同士討ちさせるための作戦みたいな事書いてあった。
ロト3部作みたいに一旦まとめて、次作で世界観を一新させたんだな。
自分の中では
4→1→2→3ってことになってる。
5は番外編。
5がこけたから6が作られないという憶測があるが
3D化を試みて失敗してしまったRPGって多いな・・
最近のFF,聖剣伝説然り
逆に有名タイトルのうちで
うまく最新のハードに適応できたのはドラクエくらいか?
ところで
俺はニーナ、ガーランドが一軍
でしかも二人とも超使えると思ってたのだが
これってマイノリティ?
ニーナはまだしもガーランドが使えないと言われてる理由が分からんな
丈夫だし攻撃力もあるでは内科
>>532 オッサンはほぼ打撃オンリーの癖に命中率100%じゃない。
俺的には青年リュウの方がAPや素早さや特能の豊富さで上回るし優れてると思う。
能力値は師匠による補正やドーピングアイテムでどうにでもなる。
修得する特能やブラインドパラメータを見るとやはり
リュウ、レイ、モモ
がベストかと。
モモが回復呪文を覚える上に能力的にもバランスが良いから
使えるというのは分かるが、
レイはどの点で優れているんだ?
すばやさに関してはドーピング次第でニーナはレイに追いつけるからなぁ。
二ーナがタクレマでその豊富なAPを
竜変身しているリュウに手渡せるっていうのは結構重要だと思うんだが・・
レイはAP低いからそれはできんしなぁ。
HP自体は低いが、
無敵バリアと防御をうまく使えばニーナもそんなにやられ易いキャラではないと思うし
仮に繋がってるとしても、4は3から見たら異世界だとは思うけどな
モモのセリフとかから察すると
>>534 ・ブラインドパラメータ(回避や注意力)は全体的にレイの方が良い。
・タクレマ→チヌークや知力の種でおk。
特能に関しても、レイは
・使いやすい雷属性
・盗み
・敵を選ぶが一撃死のワース
・攻撃力大幅うpのワータイガー
と種類は少ないが、ピンポイントで秀逸な特能を修得する。
何も脆いってだけでニーナ使わない訳じゃないんだよ。
俺なんかはディースがメイン師匠だから別に脆いキャラが嫌いではないしな。
>>534 3は魔法の弱さとExターンの関係から攻撃力と素早さマンセーのバランスになってる
レイはその両方を伸ばすことができる上にハサートまで覚えるから強い
ただ、育成次第では何にもできない半端なキャラに成り果てることもしばしばだが
ニーナに関しては、3は陣形で耐久性をカバーできるんで、
レイもそうだが、脆いことそれ自体はそんなに気にならない
あの娘御は攻撃魔法の弱っちさに脆さが重なって、いらない子認定されてる感じ
タクレマ戦法も良いが、終盤の竜変身は
ローコストのウォリアセカンドが主体になるから効率面ではやっぱり微妙
モモは回復魔法よりもギガートとハサートがキャラの旨味
それにバズーカ攻撃は低めの命中率を差し引いても十二分に強い
ちなみに俺もガーランドのおっさんは普通に強いと思ってるよ
ギガンテス持たせてワントップの前方に置けば、相当に長い期間、攻撃に防御にとかなり頼りになる
なるほどたしかに全体的に見ればレイの方が使えるんだろうな
ただ俺の場合はあまり雑魚戦をやらずに
低レベルでクリアしようとしたもので、
アイテムの困窮やボス戦時の攻撃力・防御力不足の解決が
優先事項だったんだべさ
そこで行き着いたのが変身後のリュウに攻撃を集中的に担当させて
あとの二人がそのサポートをするというパターン。
しかし当時俺はセカンドの存在を知らなかったので
AP消費の大きい別のウォリアを使ってた。
結果、モモよりも頑丈なガーランドとAPをリュウに手渡せる二ーナが
最も有効に動けるパーティーとなった・・
まぁなんだかんだでペコロス以外は全員使ってたけど
もう一度やる機会があるならペコロスを育ててみたい
ペコロスは大事な役割があるじゃないか
上昇パラの微妙な師匠どもからスキルを習得するという大事な役割がな
師匠で一番厄介なのはホンダラだなぁ
あの微妙なスキルと微妙なパラ補正の代償が攻撃力-2ってのは痛すぎる
>>540 でも、ドラゴンゾンビ瞬殺するにはキリエが要るからなぁ。
むしろ、ニーナが師事すればいいんじゃね?>ホンダラ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 01:40:04 ID:qrTa1XM/O
ふと思ったんだけどティーポってリュウにツンツン(`Д´#)
レイにデレデレ(●´3`)
コピー屋使いまくれば全キャラカンスト可能なんかな?
ああYやりてーなー
みんなでカプコンにお願いメール送ったら
作ってくれっかな?w
>>544 無限増殖できる裏技があるし可能だとは思うけど根気の問題だな。
人
(#゚д゚)<
>>539はミリアに消されても戻してヤンネ
幼年期のズブロ火山のボス戦とか砂漠越えに
あえてガーランドじゃなくペコロスを使う俺は変わり者。
ガーランドってそういえば炎耐性が高いんだよな
あれも何気に使える
ビーストスピアに体力を削るとかいう負の効果がなければなぁ
ラムファダスピアってビーストスピアと比べて
かなり劣るんじゃなかったっけ?
>>550 アイテム数98個でコピーしたアイテムを受け取ろうとすると、
「アイテムがいっぱいだよう」
とか言われるがアイテム数はしっかり99個になってる。
>>552 へぇ、そんな技あったのか、すげぇ
・・・と思ったけど、一度はアイテム99個にしないといけないのか、それが面倒臭いな
ずっとオッサンワントップのガイスト倒したら手に入る武器装備させて
シャドウウォーク連発だったな
リュウは補助キャラだった
>>553 そう。だから装備品にこの裏技を使うのは実用的じゃない。
ドーピングアイテムとか時の砂みたいなレアな消耗品の為の技だな。
>>554 リュウを補助キャラに育成するのもそれはそれで良いんだよな。
俺的には車道ウォークはモモに持たせたいけど。
PURE AGAINのインストバージョンてゲーム中に流れたっけ?
>>557 ピュアアゲインをお願い
rァ ピュアアゲインをカラオケで
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 23:00:06 ID:tUUX3jLg0
3のニーナって、ツンデレだよね
じゃあ4ってなにデレ?
>>548 ミリア戦のパーティが竜と鳥と学者さんだったワシは?
ついでに
最大HP108で防具込みの防御力155の時
ミリアの通常攻撃に耐えられますかね?
たぶん即死
それより悲惨な状態でも勝てたから大丈夫
>>557 ゲーム中に使われてる場面はないが
何故かゲームCDの中には
インストバージョンの曲データも入ってる謎仕様。
>>565 今すぐ共同体に音楽屋を作ってみるんだ!
YOUTUBEでエンディング曲聞いたけどやっぱいいなぁ
BOFは名作だよマジで
ただペコロスの目的ってなんだったっけ?
最後砂漠の中に埋まってるけどあそこから
賢樹の森を再生させるつもりなのかな?
10年ぶりにプレーして、さっきクリアした。
今となっては台詞とかちょっと直接的過ぎて捻りがないかなとも思ったが、
全体のテーマはやっぱり面白いね。
社会人の宿命かもしれないが、限られた時間の中で効率的にプレーするとなると、
どうしてもきっちりレベル上げてからボスに挑むことになるので、
道中全くといっていいほど苦戦しなかったのが残念。
難易度は元々低めなんだが、前にやった時はミリアやミクバには結構苦戦した記憶があったし。
>>568 コッチも久々にやってるけどミリア手前で詰んでる
なんかクリアしたくないんだよなw
3は2の後半でドラゴンでゴリ押ししてたらラスダン前に挫折者続出を受けて
更にドラゴンでゴリ押しできるようにしたというある意味問題作だからな
竜変身使わなくともギガート、ハサート、カテクトで乗り切れるじゃないか
まあ発売当初はあんま考えなかったけど
初回プレイではテラブレイクやらセブンセンシズやら時の砂やら惜しげもなく使ってたなぁ
今はあまりに勿体無くてあんな乱用はとてもとても
>>543 終盤レイを無視してリュウに話しかけ続けるティーポを見て
悲しくなった(´・ω・`)
あんだけ慕ってたレイにいちゃんをないがしろにするから
「いっただきぃ」とブレード盗られてウォリアでボコボコにされるんだよな
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 23:21:08 ID:AS5+DuzJO
ティーポがミリア戦に参加してくれればよかった…ティーポ好きだったからマジでリバルラしてあげたかった(´Д`)ノ°・。゛☆
そんなこと言うんだったら1のセイラや
2のレイやうっかり殺しちゃった父親もリバルラを・・・
ティーポと5ボッシュには似た感じ、取り返しのつかなさを感じて切ない
だが倒した後に
「にいちゃん・・・俺・・・竜の力なんて・・・
欲しく・・・なかったよ・・・」
とか言うあたり、努めて自分を殺してた感がある
リメイクってそういえばオリジナルと比べて何が変わってたの?
釣り専モードがついただけでほとんどベタ移植だろ
3Dとかにされても困るが
3Dゴキゴッキのジャンプ・・・
ディースに弟子入りできねぇ!!!!!!
どういうこったぢぐじょ〜〜!!!!!
黙れこのド変態
スケベ野郎め
俺も予備知識なかったらその罠にハマってたかもしれんw
一週目は見事に罠にハマったなぁ
2のボッシュ逃亡イベントで迷わず「えっちな本」選択した俺にとってあの選択は躊躇もなかった
自分の性癖に正直に選んだら、ハマらなかった。
ディース様の性格を考えれば容易な事さ。
オバさんは煽てると図に乗りやs(パドラーム
俺は着衣でやるほうが好きだから大丈夫だった。
そういうことか!
つまり選択肢を誤った、と…
どう見ても精子です
本当に有難う御座いました。
レベル上がって師匠に会うと技授かるけど、
これって最初の一人しか技もらえないの?
全員、竜の神に弟子入りして、全員オーラスマッシュ習得とか無理なのかしら?
ぐ ぐ れ
タマネギを育てようと思うが
ファールとババデル、どっちにするか……
>>594 設定的に考えると賢さうpのエミタイで
4のマスターみたいにイベントを経て突然最上級魔法を一通り習得できるようになればなぁ・・・
>>595 4のマスターはLVが習得条件じゃないから良いよな
ってか魔法特化ペコかw やっちゃおうかな……
まあ賢さは魚のお頭大量生産で割と楽に上げられるから
現実的にはブレスを活かすためにギョドとかウィンとかでHP補強するのがいいのかもしれんがな
正直言うとペコ真面目に育てた事が無いもんで実体験に基づくアドバイスが出来ないのが残念だ
パラメータ的にはLv1からのんだくれ一択ってのがベストなはず
ただ、ペコは攻撃モーションが遅くてイラつく上にミス率が10%もあるからね
打撃役として向いてるかっていうと素直にガーランドにしましょうって感じ
魔法役にするにしても、APも賢さも賢樹の端末にしてはかなり低い印象
どうやっても微妙だから、いっそ好きなように育てるのが良いのかもしれないな
砂漠がめんどくせぇ
なんか無駄に時間かけさせられてるだけな気がするんだ
4にも似たようなのあったけど、これマジもう勘弁してほしい…
砂漠は正直苦痛なだけだったな
ぬるま湯ゲーマー共め
マゾゲーマーめ
内臓神と鬱展開は池原たんの趣味
砂漠と平野は池原たんの意地悪
ディレクターかわいいよディレクター
さっきまで砂漠に五回挑戦してきた俺が通る
いいレベル上げになったぜ
作った連中は楽しいとでも思ったのかね>砂漠
一度砂漠越した後にまた行くとキャンプで仲間が愚痴りまくるが、愚痴りたいのはこっちの方だ
初めて砂漠を進んだ時はキツくて楽しくはなかったが
メンバーの生々しい疲労っぷりや砂漠越えした時のうれしさが印象に残ったから個人的にあり
わざわざ旅のキツさを表現してるんだと思った
4の黄金平野はいらね、無人島はまあいい
なんか3の要素残しすぎな気がする
最初のミニドラゴン操作する所でやめました。
もう一回やった方がいいですか?
むしろなぜそこでやめたのか気になるな
4は無人島が楽しかった
「頑張ろうね!」↓
「絶対迷ってるって!」
「あら、私は大丈夫よ。どこかのトラ男さんみたいに毛深くないから」↓
「なんでこんな苦しい思いしなきゃいけないのー?」
もう砂は・・・飽きた
>>610 イ ケ ナ イ
ハァハァ、ニーナタソ、、
戦闘は男だろっていう考えでいつも
リュウ・レイ・オサーンだったがここ見てオサーン→モモにしてみた
…つええええ!!!
モモは力も早さも、外見も素質があるのに研究ばかりで全くそれに気付いてない所が萌える
ほんと恵まれてるなモモさん
モモん家はゴースト鉱の論文かえっちな本ばっかじゃないか
つエロい機械
でも攻撃の命中率が悪いのが痛くない?
そこは愛でカバー
>>619 そこはスキル魔法と車道ウォークでカバー
モモ、キャラは好きなんだけどなぁ…
メインパーティがリュウガーランドレイの3人だったから
あまりの必須イベントの多さに途中で嫌になった…
性能的には
おっさん<モモ (攻撃力重視)、二ーナ<レイ(すばやさ重視)
という感じの位置づけか・・
メインストーリーと深くは関わらないキャラの方が
メインキャラよりも性能が良いって言うのは
他のゲームでも見られるね
FF9じゃ
ガーネット<エーコ、スタイン<サラマンダー
だし、
DQ5じゃ
ビアンカ<フローラ だしなぁ
まぁプレイヤーがストーリーに絡んでくるキャラを使用したがるのを
見越して影の薄いキャラの性能を上げて
バランスとってるんだろうな
>>619 あの攻撃力の前には命中率の低さなんてぶっちゃけ些末なものです
ただの削りで次ターンに持ち越すくらいなら、たまに外しても一撃で仕留められた方が良い
それに命中率はゴミ捨て場のジゲンハット一個で実用的なくらいまで補正が効くしな
>>623 FF9のエーコはサブキャラと言うより、幼女だからあのバカ性能なんだろうな
ついでにガーネットは最強召喚アーク、スタイナーは最強武器と最強防具を網羅してるから、
ディースの伝承であらゆるお株を奪われるかわいそうな王女様とは次元が違うと思われ
3の砂漠や4の黄金平野はいいと思うぞ
黄金平野ってアンモナイトみたいな奴に乗って
進んでいくやつだよな?
あの雰囲気が好きだった
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 12:44:24 ID:KTpMAgOwO
ちょっ
総合スレに新情報!!!
行ってこい!!!!
DSで出されてもなー、リメイクより6がやりたいよう!
カプコンはもう…(´;ω;`)ウッ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 20:23:54 ID:KTpMAgOwO
大切なのはCAPCOMがブレスを忘れてなかったってことが嬉しくね?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 21:36:17 ID:abi23O2QO
めっちゃ関係ないけど、オフィシャルコンプリートワークスにティーポの 設定画って多い?
レイと合わせて1ページ分。それとは別にドラゴンロードも載ってる
3が移植ではなくリメイクならクリア後特典でティーポが仲間になっただろうな・・・
DSのリメイクが4ならフォウル仲間になってユンナぬっ殺しにいかねぇかな
クリア特典でユンナが共同体に住み着きます
や、ここの管理は私にお任せ下さい
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 22:33:21 ID:abi23O2QO
631さん≫ありがとう。1ページかぁ…買おうかな…
ほんとにティーポ最後は仲間になってくれればよかったのに…(´Д`)デコチ-ン
>>633 ダメ妖精らのパラメータを5まで補強できるなら居住を許す
できないと言うならククルスの島に飛ばしますがよろしいですか?
ひっそりとドヴァー並に危険な奴作りそうだな
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 00:11:28 ID:sTMRw/yy0
3のEDて人の可能性を信じるみたいな物だったよな
で、結果4ではユンナみたいなド畜生がのうのうとのさばってるw
ブレスらしいな4の世界が砂漠だけてのは3のEDを継いでる証拠だよな?
そしてド畜生のせいで地下に住むようになったのか
ユンソナ放置はマジで(゚д゚)みたいな顔になった
だがあれがいいのだ。
ゴキゴッキがあぶら使ってくれないよー。
なんか条件あったっけ?
ぴょんぴょんジャンプばかりしやがって!
>>641 火を吐く魔物と一緒に出現した時に使ってくるよ。
>>642 感謝!
なるほど、賢いAIしてるのね。
ゴキの分際でなんて賢いヤツなんだ・・・www
スキルラーニングでてこずったのって竜巻とヤプリフぐらいだった。
ブビビンマンは何故かシェザーガ連発するし、
ドレイクナイトは動かないし…
3連撃ラーニングできなくてイライライライライライライライライライライライラ
ドレイクナイトには万能薬やしずくかヤクリフだったよな
三連撃はモモてんてーが直ぐに覚えてくれたぞ
>>647 マヒを治すってとこまでは考えたんだけど、
てっきりヤクリフって敵自身がピンチになったら使うもんだと思ってて、
ドレイクのHPを削ってからマヒを治してた。
マヒを治療したお礼に返してくるなんて発想はなかったwww
スキルって全部で78個?
欄が128あるから、まだまだだなぁと思ってたのに。
3も4も80個
お、あいうちが抜けてた。
ビックリマーク出ても、死ぬとダメなのかな?
これで79・・・何度たしかめても79しかねー。
休むと寝るの区別がついてなかった・・・。
80種類コンプリート。
でも実際使うの10くらいよね・・・。
寝るは超序盤では大活躍だぜ
4の「休む」は反則気味の性能だったな
3もアレくらいの効果があればニーナがいらない子にならずに…
…どうせモモに持たせるようになるだけか
ニーナの魔法威力がへぼへぼなんだけど
賢さで威力上がってるの?
魚のおかしら食べさせまくると、実は強いとかないのかしら・・・?
敵の魔法はあんなに痛いのになぁ。
ババデル師匠にしてムキムキにするとキャラの個性がー。
>>655 攻撃魔法の威力は賢さの高さに比例する
ただ、賢さの影響は魔法本来の威力が高いほど大きいから、
賢さカンストとかやらない限り、パダムやバルが異様に強くなるようなことはない
じゃ、ニーナをひたすらディースの元で修行させたりするのもありなのね。
バルハラーで120とかしか出なくて泣いたけど
ブレスシリーズ遊ぶなら、やっぱりニーナ使いたいよねぇ・・・。
魔法の威力を高めたいならディースよりもAP+4&賢さ+4のエミタイがベター
ニーナをディースに指示させたら脆いとか言うレベルじゃなくなるぞ
ディースの素早さ+1補正でExターンに期待するってんなら別だが
賢さカンストニーナは鬼のようだった
道中の雑魚をばったばったとなぎ倒してくれました
こうていの剣とかドラゴンブレイドを道具使用すればAP消費しないしな。
しかし、カンストできる早さはモモ先生のほうが・・・
>>657 素早さの上がる時はエミタイ
素早さの上がらない時はファール
そうすればニーナだってHPとAPがかなり補強されますぜ(多分
ディースはAP+賢さUPにあわせて魔術師系のキャラに足りん
パワーとスピードが強化されるけど、HPと防御の現象が著しいですからね・・・・・
>>658氏の仰るとおりニーナにはあまり向かない師匠かも知れません
せめて防御だけ大きくマイナスだったらニーナに弟子入りさせられん事も無いですけど・・・
どうしてもディースに弟子入りさせたいなら
スキルを全部貰った後か弟子入りさせる前にファールに弟子入りする事をお勧めします。
賢さを下げたくないなら、カザンガンからプロテイン、グミダインやギから命のかけらを(ry
>>661 それを言ってはおわ(ry
エンディング迎えたけど、なんかあっさりしてるな・・・。
前半から中盤はそこそこ面白かったけど、後半息切れしてる印象。
機械ダンジョンばかりが続いて、無機質な感じに思っちゃうからかね。
共同体も、2みたいに空飛んだり銅像たったり、もっと外観も発展して欲しかったなぁ。
ロード長かったり、魔法エフェクト長かったり、色々不満もあったけど
妖精さんの可愛さと、カンサイイルカのイベントは神!
バイリンガル放送で笑いの頂点を極めた。
>>664 EDに関しては最初は俺も同じ感想を抱いたが、時間が経つと印象が変わるはず
あくまで淡白なのが3の魅力
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 09:14:44 ID:aEufFrvuO
関係ないけど歴史順に考えると4→5→3→4→5→3→4→5って繰り返し的な感じすんのおれだけ?ちょっとつながりがある感じする…
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 09:21:50 ID:eIE8Iqc50
10年前高一のときこれに熱中したね。
仕事中に2ちゃん徘徊してます。
1人で全部の師匠にスキル教わるのは
無理なんだね・・
PSのVとPSPとじゃ何か変更点あるの?
ないならV、Wと買おうと思ってるんだけど
本編から独立して釣りが出来る。本編では魚を手に入れたり、それを交換したり、
点数によってレアアイテムがもらえたりした。で、こっちは時間内に多くの点数を
稼ぐとイラストが閲覧できるようになる。本編と同じく17の釣りポイントがある。
あとはウルトラマン似の敵のカラーリングが変更されたくらい。
PSP版の方がアニメーションがくっきり見えるけど、ロードが長め。
ある
何だこの携帯厨
シネよ
釣りポイントが9344から増えない)
新記録出しても1ポイントも増えないよ(´・ω・`)
3だよね?
9500超えた辺りから飛躍的に難しくなるからなあ
9999Pointは根気と運次第になってくるぞ、取り敢えずつかCのページを参考にしてプレイしてみたらどうかと
俺も釣りまくってるんだけど
釣りポイント9329から全く上がらない…
せめて「万年筆」ゲットの条件である9500ポイントは超えたい
釣れる限界サイズ=ポイント最大値、では無い所がある種の罠だな
限界サイズじゃないのにポイントは既に最高値で入手してるとか
新記録でた時の徒労感がすげぇぜ
そこまでやって手に入るのがスキル付け替え自由になるだけのもの
こういうのは普通イベントかなんかで手に入るもんだろ
>>674 ありがとうございます
そのサイト見たら俺はマニーロが狙い目みたいなので
コインで頑張ります
今クリアしたんだけど、何このペコロスゲー
はいすいのじん+三連撃でウォリアー2ndのリュウよりミリアにダメージ出してる
竜族より玉葱を滅ぼすべきだ
たまねぎよりもやっぱりハサート掛け命令誘導獣化にいちゃんや
ハサート掛け竜人間2ndの方がヤバいと思うんだが
つまりみんな最強さ!
ニーナ・・・(´・ω・`)
ニーナだってレベル5のままババデルの所まで連れて行って育ててればガチムチになるから割と強い
そう思い、火山まで進んでやめました
リュウはな・・・ババデルに弟子入りさせてドダイにリッチマード
クレイモアの重さを掻き消せるくらい成長するのがずるいぜ
他のキャラではできないのが残念だ
しかしアレだな、YAWARAヘアーのあどけない少年が
2メートル近いデカさの大剣を振り回す姿は滑稽かつ恐ろしいものがあるな
背後にはバズーカ構えた綺麗だけど電波なお姉さんも控えてるし
ババデルは素早さも下がらないしほんといい師匠だ
2の時のエロオヤジから格上げされすぎだろwwwwww
でもババデルという名前は酷いままだぜ
ぶりぶりざえもんよりはマシだろ
雲黒斎てのもいたけど
ババデルが1番酷い
もし別の名前に生まれていたなら違う人生があっただろう
ババデルがなぜ今のババデルたるかを考えてほしい
俺はババデルのお母さんはすごく酷い便秘だったと考えてる
彼が愛されてこの世に生を受けた事だけは信じたい
ババデルが自分を愛する誰を怨もうと‥
実際快便だったかどうかはここで議論すべき事ではない
しかしもしそうでなければ俺は耐えることができない
それほど残酷な運命が、他にあるだろうか
Va・Badel
カッコいいじゃん
三の世界ではババはババルのババで雷とかそう言う意味なんだよ
デはポン・デ・リングみたいなもの
『ル』は?
ババ=ウンコ
って事に気付かなければそれほどカコワルくは感じない。
へーカプコンって大阪にあったんだ〜
……うわっ!
かなりの腐女子ゲー
釣りポイントが9379からなかなか増えねぇ
「4」では簡単に9999ポイント達成できたのに・・・
>>697 Vは釣りやすいがキングサイズ出にくい、
Wは釣りにくいがキングサイズ出やすい印象があるな。
砂漠を抜け出せねぇ・・・orz
現実の砂漠よりマシだ
やっとオアシスに到着・・・。
あんだけ砂漠を歩き回ったっていうのに、
アイテムをひとつも拾えなかった・・・orz
釣りの難しさは3<4<2な気がする
(1は運のみなので除外)
1の釣りはただのアクションだろ。
4の釣りは釣りの雰囲気を求めすぎて、
ゲーム的な部分を犠牲にしているからね。
たまに釣り糸たらしてぼ〜っとゲームするのは4が最高だけど、
ゲームとしてなら3だろうね。
スリーは最高!!
ん?X?
Xなんか出たの??www
ブイ?
そんなの出てないよ
馬鹿?
ドラクォのことだろ
と言うか他のシリーズを貶すのは止めようぜ・・・
3なんだけどたくみの竿てどこで手に入れるんだっけ?
久しぶりにプレイしてるんだけど。
↑ゴメン、きわめの竿だった。
クリア後
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 02:13:25 ID:OhqAdnRA0
こんな過疎スレでマジレスする奴が居るとは・・・
記念にageとこう
こんなスレあったのか
育て方が悪いのか、レイはすぐ死ぬので
チェーンシフトで全員のスピードを上げるための人と割り切って使ってました
>>709 ありがとう、クリアした後だったか。
一生懸命探してたよw
ていうかここで聞くならググれよって言いたい
うふううふう
3のといえば「あばれる」だろ?
攻・速特化のワントップだと、あれだけで
雑魚戦はほぼ済む神スキルだったなぁ…
ホークリング手に入ると不意打ちほとんどされなくなるから
HP1のままで雑魚戦ごり押ししてたよ
ウォリア2ndの比じゃない位バランス壊してたけどね
大抵の人のあばれるはハイパーポチで習得したのをモモに持たせるも
スカスカスカスカな状況に呆れてお蔵入りになっていると妄想
最近PSPのやったばかりだけど
昔気づかなかったことも結構あるねー
レイとモモの不器用な感じの恋路とかねw
砂漠こえた後の休息シーンで、レイが世話役の娘さんに
「世話かけてすまねぇな」(みたいなこと)って言ってるのを
少し離れたところから見てるモモの姿とか、昔は気づかなかったけど
かなりレイが気になってるっていうシーンだったんだなぁ…
それはお前の思い込みだ
APと賢さが通常のLvUPで400とか500とか行ってくれればいいと思うんだが<ニーナ限定
そうすりゃアトミックボム装備のモモとマインドソードでダメージ量張り合えるし
魔法ダメージ量もそれなりに上がると思うんだが
この案没かな?
賢さが魔攻と魔防を兼ねてる時点でアレなんだよなぁ
結局、強敵ほど賢さが高い=魔防が高いということで魔法がいらない子になる
>>720 魔法力と魔法防御を賢さと表示するのに問題が・・・てことですな
賢さだと学者の方が高いってイメージがしますからのう
魔力で表示してくれれば問答無用で魔法使いがトップなんだすけど
最強のキャラを作ろうとするから固定PTになってしまうわけで
普通に進める分には誰使ったところで問題ないよね
今更1.2と再プレイしたので明日から3をやってみるぜ
あたしはリュウについていくよ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 19:27:03 ID:bFEekWhiO
んじゃこっちはティーポに
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 19:37:19 ID:okiyAAUK0
おいらはティンポについていく
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 22:32:28 ID:bFEekWhiO
これが私の生きる道
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:04:49 ID:PNPd2TnC0
共同体をギフト屋だらけにしたら戦闘回数を調整して
欲しいアイテムを大量にゲットできるよお。
おかげでニーナすげぇ強くなったw
未だにブレス3のCM内容を脳内で覚えてるよ
あのCMもう一回だけ公式かなんかで見たいな…
今psp版やってるんだが天使の塔でリュウの最大HPが急に半分になったんだがこれってバグ?
LV20でHP60って死ぬorz
戦闘不能のまま戦闘終了したり、滅殺使ったりじゃなくて?
される。いずれにせよバグじゃない限り宿で寝れば回復
ドーピングアイテム全部99個にしてコピー屋使って
全キャラの能力MAXにしたのもいい思い出
それだけ集めるのがマンドクサそう
集める為に戦闘
コピーする為に戦闘
戦闘回数が気になるぜ
街は〜
シネよ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 23:04:26 ID:L9SCrCsrO
(´Д`)ティーポハシナナイデコロサナイデイショーニミリアタオシタカ-
>>737 増やしたいものを99個集めてコピー屋に1個預けて成功して
受け取ろうとすると「アイテムいっぱいだから無理」って言われるけど
実際は99個に増えている→1個使ってまた話しかけるとまた99個に増える…以下エンドレス
ってバグがあるのさ
それでもめんどくさいけど
だから回数が気になるんだろ?
ドーピングアイテムも5種類くらいあるしな
汚れ〜のな〜いつ〜ばさで
>>742 99個集めるだけならたぶん1000回ほどやれば十分
数えてないから分からんが
カイザーブレスが最大ダメージを与える技なの?
APあげまくったらカイザーだろうがウォリアだろうが消費気にならなくなった
ていうか竜変身自体いらなくなった
一番最初のパーティが一番最強だったんだな(リュウ、レイ、ティーぽ)
竜2匹に虎1匹って恐ろしい三人組だな
馬ごときにボコられたけど
>>747 結局みんな死んでなかったうえそれぞれに隠し玉持ってたからなw
ただ、竜2匹は自分の力知らんし、虎は仲間いたら力使えない
そしてコソ泥VSマフィアだから仕方ない罠
とマジレス
あの時点でリュウが覚醒してれば・・・
突然ナイフで刺されて覚醒ってなんだよもう
あそこでリュウとティーポが二人とも覚醒してたらどうなったんだろうな
その前にあんちゃんに喰われます
>>750 馬は排除できるだろうが、竜の力が厄介事を招き続けて結局三人はバラバラに散っただろうな
レイもあの若さで虎人と竜族の力量差を知ったら
アイデンティティが崩壊して精神を病んでしまっていたかもしれん
リュウも幼女ニーナがいたから竜の力を制御できていたわけで、馬が出会いを運ばなかったら
ティーポ共々魔王の道を歩んでしまうとか最悪の状況になった可能性もある
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:58:14 ID:GRX9vgEqO
いっそティーポとリュウとニーナで旅できればなぁ……
仮にティーポがそのまま仲間だったらどんな特能を習得するんだろう?
ギガートとか覚えそう。
レベル4:レイガ
レベル7:メガ
レベル13:パダーマ
レベル14:レイギル
とりあえずここまではデータとしても存在してるな。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:39:16 ID:p45y8eqLO
でもニーナとティーポちょっとしたことではケンカになりそうな感じがする。
リュウは回復全般とカテクト
ニーナは氷、風、雷、メガ、ダール、ストール
ティーポは氷、火、メガ系を覚える様だから
ガダブレダ、メコム、キリエ、ギガート、ハサートと行けば鬼チームに
喧嘩しながらも仲良く3人でレイ探しを続けてるうちに
リュウとニーナをくっつけようと画策するが自分もニーナ(ry
>>リュウも幼女ニーナが居たから竜の力を制御出来ていたわけで
へ?
>>ティーポ共々魔王の…
魔王?それなんてエロg(ry
灯台のメインバルブ調整だかに二ヶ月かかった俺はバカですか
結局突破した今でもタイミングわからないorz
ギュギュギュギュ ギュギュギュギュ ギュギュギュギュ ギュワギュワギュワ
シューン・・・
('A`)
ど真ん中にあわせるんじゃなくて
真ん中の縦線の一番上にあわせるんだぞ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:23:49 ID:312h8fnwO
ほんとそれタイミングが難くてできなかったから友達にやってもらった…
あと砂漠の所で迷子になってホント大変だった…
あれは目押しとかの範囲になるのかね。
ほんとなんであんな似非ミニゲーム的なのをメインシナリオ中に入れちゃったんだろう…
ブレスは「遊び」をキャラクターに持たせるゲームなのだよ
バルブ開けるやつは簡単だった。
むしろサルベージがてこずった。
船に突っ込むやつに1時間もかけたなんて言えない・・・
俺は寿s・・・シースーが苦戦したな、今でも理屈が分からん。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 15:50:47 ID:r+PEmfroO
最初のマキ割りミニゲームでタイミングが合わずに何回ティーポを切りつけたことか…
ごめんティーポ 。
いてっ!
とにかくくだらないミニゲームっつうか作業が多いよな、おまけにだるいだけでつまらないダンジョン
これじゃあ一般受けはしねーよ
つまらないならやらなければいいじゃない
>>773 これじゃあ一般受けはしねーよ
ここから読み取れる情報もあるよな?ニート坊や。
自虐ネタはほどほどにな
テイルズの糞すぎるミニゲームに比べれば
あんなのは可愛いすぎて頬ずりもパイズリしたくなるってもの
何度もやってると
幼年期の3人暮らしから抜け出したくなくなる
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 09:11:50 ID:PSX0d8XG0
ティーポって総合能力ナンバー1だし仲間になってほしかったな
総合力1だから仲間にならなかったんじゃない?
仲間にならないから総合力1なんじゃない?
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 15:26:45 ID:PSX0d8XG0
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:26:05 ID:rT4O1cl1O
同感。でも万能すぎて逆に終盤使いにくかったりするかもね
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:46:39 ID:8f5/gmVJO
ティーポが仲間になるなら攻撃魔法特化リュウ見たいになると予想(´・ω・`)
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:29:16 ID:/u0EfbY5O
ドラゴンロードの角の滑らかでツヤがある感じがティーポのでこっぱちを強調してるような気がしてならない。
「にいちゃん、それエモノ?」
仮にティーポが加入したとしても、
結局ニーナと並んでベンチ入りしてる様子が目に浮かぶ
竜変身できりゃ当然一級の戦力として使えるが、
そうなるとリュウ+ティーポの構図が鉄板になって選択肢狭まりまくりだな
どうせリュウ・レイ・モモになるのが大方のプレイヤーの編成(次点でガーランド)
そこにティーポが加わればかえって選択肢が増える(強ければだが)。
上記の三人でも充分やばかったんだからいまさらバランス言われてもな。
ダブルウォーリアでフルボッコしたくね?w
つーかティーポいればペ殺スイラネ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 09:56:18 ID:lbTAm1g4O
確かに
木揺らせるし(´・ω・`)
いやでも青年期プラントの石を蹴るのは厳しく無い?
敢えてageてるのは秘みt(ry
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 10:11:24 ID:uwibF030O
4みたいにリュウパートとティーポパートがあればよかった
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 10:19:03 ID:FALUgWOyO
モモをパーティーに入れる人に聞きたい
なぜモモ!?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 10:21:35 ID:qZ8zm1YJO
つうかこのゲームって素早さが全てじゃない?
>>790 高い攻撃力、ハサート、ギガート、かわいい
>>792 塚モモいないと進まないイベント多杉
ティーポ入るなら4の戦闘システムを少し入れ込めばモーマンタイ
>>793 次元ハットがあるじゃない
あとHPと防御以外軒並み高め
>>795ペコロスのが強くないか?ステータスなんてギフト屋あるんだし
何でドーピング前提なんだよw
普通ドーピングするだろ
ペコじゃ補助に欠けるだろ
モモてんてーは総てを超越するのよ
好きなキャラを入れるのが普通だしょ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 15:08:32 ID:qZ8zm1YJO
ニーナ入れないやつはブレスシリーズ素人
ニーナなんて5でも使えん
ドーピング前提ならどのキャラでも大差ないと思うが
だって全キャラ同じパラメータだから
790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/05/13(日) 10:19:03 ID:FALUgWOyO
モモをパーティーに入れる人に聞きたい
なぜモモ!?
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/05/13(日) 10:49:26 ID:FALUgWOyO
>>792 それだけ?攻撃だってよくハズすけど
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/05/13(日) 11:06:52 ID:FALUgWOyO
>>795ペコロスのが強くないか?ステータスなんてギフト屋あるんだし
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/05/13(日) 11:34:50 ID:FALUgWOyO
普通ドーピングするだろ
802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/05/13(日) 15:22:58 ID:FALUgWOyO
ニーナなんて5でも使えん
痛い携帯厨はお引取り下さい
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 15:52:30 ID:FALUgWOyO
とーお
ID:+zA4we+00お前・・・ものまね^^
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 17:01:12 ID:lbTAm1g4O
ウォリアにハサートギガート2回づつかけて後はアイテム回復させるのが強い………様な気がするからリュウレイモモにしてる(´・ω・`)
つーかこのゲーム強化系魔法が強すぎ。
毎回ペコロスをEXターンとれるまで素早さ上げてる俺は異端児
全キャラ上げる俺はもっと異端
このゲーム素早さ命だしね
そうするとレイの特徴がなくなるんだが
まぁぶんどり要員で
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:54:16 ID:qZ8zm1YJO
今ガーディアンガイストを探しにいくところなんだけど
タイドパレスってどこにあるの?もうかれこれ1時間ぐらい探してるけど見つからない
自己解決しました
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:57:35 ID:56qi0j3f0
攻略サイトのとおりにシース作ったんだけどバランスが悪すぎるんだがw
身がでかすぎるw
確かシース作りの材料探しに馬兄弟と決着着けたあの橋の下にある
家を尋ねたとき初めてアイスのジーンがある事に気づいたんだよな〜あれが
あればガイスト戦苦労しなかっただろうなと811〜813の流れ見て思い出した
ソレは現実世界で作ったのか
ゲームでの話か
>>813 シャーマンリングもらえるシースは色といい形といい糞まずそうな感じになります
HPをMAXまでドーピングしてドラゴンパンクのメテオダイブをしてみたが…、やばすぎwww。
小学三年生の時「神眼とオーガー斬りを組み合わせたら… ウヒャッホーイ」
と思って実行したら意味がなかったことに絶望したなぁ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 07:37:48 ID:QAo29lFXO
あのジーン無くてもガイスト弱かったけど(´・ω・`)
シースは見た目で作ったら一回で成功したな
素材集めのほうが嫌だった(´・ω・`)
釣り苦手だし……………………
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:00:42 ID:S9r2jeJN0
ファミ通ブロスで読切やってたな
ティーポ倒して終わり。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:09:57 ID:bcWFBVlOO
↑え??ブレスの何の読み切り?
やっと砂漠を抜け出せた。砂豚・・・・(´;ω;`)
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 21:29:29 ID:QAo29lFXO
機械墓場抜けた後分からん(´・ω・`)
パソまだネット繋いで無いしなぁ…
>>817 やりすぎだろ。
単純、そこまで上げれば5,000は
ダメージいく計算になるんだから。
メテオダイブの威力は確か現在HPの1/3-防御力だから、
HP999のパンクだと3000程度のダメージになるんじゃないか?
じゃあ背水の陣使えば上がるのか?
メテオダイブは1/2だよ。あと敵の防御力の影響を受けるって事
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:31:01 ID:CWLSXes1O
砂漠超え
水なしでやったらボスに1撃…
やたー3クリアできた。面白かった。
別の板でラスボスが超強いって聞いてたからかなり気構えてたんだけど、意外と楽に勝ててよかった。
ブレスでラスボスが強かったためしがない
>>814 それってフレイム、リバースで十分じゃね?
>>830 ブレスのラスボスは苦戦するけど大抵一発で勝てるパターンが多い気がする。
全滅して次戦う時にどうするか試行錯誤しないからどんな攻撃してくるかあんまり覚えてない・・。
知恵の実一個たらないくらいが丁度イイ
苦戦するのは4くらいじゃないか?
欲に目がくらんだ結果あぼん
5のかめはめ波バトルも下手すりゃ死ぬか
4は攻略見ずにやったからきつかった
回復アイテムも尽きてもう駄目だーって時に倒せて感動した
ラスボスより強い隠しボス、ってのはいないのに
ラスボスを瞬殺できそうな雑魚(意味ワカンネ)がいるんだよな
雑魚だから無制限に涌いて出るし
ラスボス並に強い隠しボス的な奴が存在したアレは
無言でシリーズとは無関係だと言いたかったんだろうな
釣りもないし
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:07:19 ID:Z22x71ltO
ミリアに吐気を覚えた…(´・ω・`)
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:21:45 ID:/v6K6GQfO
通常攻撃の腹からなんか出てくるやつといい、破滅の光といい…まさに鬼神
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:57:03 ID:Z22x71ltO
内蔵攻撃も破滅の光も気持悪かった(´・ω・`)
ミリアさんの全体状態異常攻撃に少し困った(´・ω・`)
まぁブレスは明るく楽しいRPGじゃないしな
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:08:59 ID:Z22x71ltO
それは分かっt(ry
さっきやっとエミタイ見つけた…
こんちは。今日PSP版を買ってきたもんです。
今作も師匠システムがあるみたいなんだけどキャラによって能力値がカンスト
して無駄になったりとかあります?レイの素早さとかニーナの賢さとか。
あと師匠入りが出来るようになるまでレベル上げは控えるべき?
教えてください
カンストなんて夢のまた夢なんで安心しなさい
ニーナの賢さなんてシークレットおっぱい先生に負けるほどのヘタレぷりだ
早速の書き込み感謝です!個人的に長所を伸ばす育て方が好みなんですが
それで無問題ですかね?個人的に主人公とヒロインは使いたいので弱くても
ニーナを使うつもりなんですが4だと一撃で昇天することもあったので…
>>844 4だと大分マシになったほう。3じゃもっと死にやすい。
まあ長所を伸ばす方向でいいんじゃないの。
正直初回プレイで細かい調整は難しいと思うし。
まあ速さはかなり重要なのでその辺りだけは少々意識しておくといい。
え〜!そんな…
とにかく重ねてありがとうございました!これからジックリとプレイして
いこうと思っているのでまたなにかあったらよろしくお願いします
いつの世もボスには大体効かないのが魔法
終盤バルハラーのがっかり感が増していくさみしさ
攻撃魔法って難しい
伏線が全部回収されてなかった気がする
物理に異常なほど強くて魔法に異常なほど弱いボスはいないのかね?
いないか
と言うか有限のAPを消費してダメージを与えるんだから 物理<<魔法 位の
ダメージ量の差があっても良いと思いますが。(竜変身は別格って事で)
魔法強すぎもどうかと思うけど。
>>850 古代文明とか「謎」は残るが、伏線の方は全部回収されてるはず
ドラゴンゾンビが忘れられてる件。
854 :
◆HAYA///4aI :2007/05/19(土) 18:45:36 ID:oNbnS5hXO
ちょっとageさせて頂きます
>>853 結構好きなキャラだったなぁ…
キリエか…
最近やってないからストーリーがあやふやなんだが
ブレス3の世界はミリアが作った小さな世界で
ミリアを倒して世界を自分たちのものにするか、いままで通り生きていくかって
話だったけ?
作ったんじゃなく管理してたんじゃなかったっけ
で、自分たちの力で歩いていくか管理された世界で生きるか
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:03:39 ID:bPcneHLX0
なんでミリアの管理から反発しなくちゃいけなかったんだっけ・・?
竜一族を滅ぼされた仇を討つためだっけ
ベジータが泣いた理由みたいなもんか?
青い空が見たかったから
まあ人間はいつまでも揺りかごで眠る赤ちゃんじゃないってこった
>>858 ティーポッポの件とか、ペコロスの言う「ミリアの手に納まり切らなくなった」とか色々
確か、「自らの足で歩く」選択後に
リュウの心境を示すナレーションが入ったと思ったが内容は忘れた
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 06:22:48 ID:0PMb62SMO
たしか竜の力を捨てたら自分が自分じゃなくなる気がするから…だっけ?
つーかティーポを仲間にしたかった〜…
>>863 プレイ当時はそう思ってたけど仲間になったら安いシナリオになっちゃう気がするぜー
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 06:31:32 ID:mwONEFU/O
ティーポドラゴン倒したらドラゴンブレイドとドラスキ貰ったんだが仕様ですかぬ?
ブレイドは盗むの忘れてたから助かった(´・ω・`)
毎回上げてるのはひm(ry
ミニゲームはストーリーに絡まないとこでやっとくれ
いやむしろアイテムコンプに関係なければおk。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:36:33 ID:OZSjvmppO
デュランダールが師匠の時って結局何が上がって何が下がるんですか?
レベルが上がってテンション下がる
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 08:46:55 ID:hjAIU8TyO
ニーナが一番可愛いのはVだよな。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:59:07 ID:KFs1o/MhO
序盤でリュウはババデルとメイガスどっちがいいですか?
>>873 リュウをドラゴン変身メインで戦わせたいならメイガスじゃないの
序盤からAPコツコツあげとくと終盤、ドラゴン変身しての長期戦では有利になる…と思う
その分最初は少しパワー不足になるけど後から調節できるし
リュウはバランスタイプの成長するから
序盤は無理に弟子入りする必要は無いんじゃないかな?
まぁ、メイガスは初期にマスターしといて損は無いから
リュウかティーポどっちかを、ヌエ撃破後までLv1のままにしといて
メイガス弟子入り後、マクニール邸で一気にレベル上げるのがおすすめ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:19:11 ID:bCwbaPpiO
>>870それはまずい…ニーナをデュランダールに弟子入りさせたままプラントまで進んでしまったorz
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:31:28 ID:PgsTjLsh0
シネヨにわかドも
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:09:38 ID:hjAIU8TyO
>>876 大丈夫!
私のニーナはクリアするまでデュランダールだったから(´・ω・`)
クリアした時のニーナは16だったけどねw
>>873 メイガスに師事すると攻撃力防御力が目に見えて下がる…が、スキルはどれも有用
APの成長は数値にはしっかりと現れるが実効に関してはほとんど誤差の範囲
ババデルに関してはよくわからんが、
APがあまり成長しない竜変身するとすぐに息切れするだろうな
もっとも青年期に入ればAP、賢さともにギフトで割と簡単に伸ばせるから、
先を見越して体力をつけておく手もある
素早さ重視でおk。
素早さが下がる師匠はスキル目的以外に師事する理由がないと言っても過言ではない。
師匠リストに☆つけたいから結局全部マスターする羽目に
ロードとか挙動がもうちょっと快適なら間違いなく最高傑作なんだがな。
あとエフェクトや演出も正にPS初期って感じだし。う〜ん、惜しい。
しかしPS初期の傑作はFF7とアーク2で大分される
アーク2に一票
ブレス3に一票
ブレス3って狩りあります?
確か釣りはあったと思ったんだけど狩りはあったかどうか覚えてなくて
3が一番好きだった、ということでさっき3と4買いなおしたよ200円だった。
うふう
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:09:31 ID:+HrF7BPEO
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:08:09 ID:soHHCga8O
つかエミタイ戦のマッスルゴーレムって目つぶし効かないん?(´・ω・`)
お立ち台!
エミタイ戦は適当にやっても勝てるけど
パトリオチーム戦は少し戦略性が必要だったよなぁ・・・
2戦目の魔道士でペポーパ使ってじっくり土台倒せば楽勝だけど、
パトリオの夢氷撃は火山越えで威力発揮するから、覚えといて損はないしね
>>893 2戦目のカウワーは邪気使って相手の回復魔法で自滅させるな俺の場合は。
パトリオで夢氷撃覚えるのも含めて全員ニーナ一人で倒すのが俺ジャスティス。
俺はあそこらへんはニーナずっと寝かせて、ババデルにレベル1で弟子入りさせてたわ
あそこはパトリオまで戦って
リッチまー度を土台に使って倒すのがいつものやり方
このスレを見かけてなつかしやとばかり買い戻してきたんだけどこのゲーム初期のゲームの割りになんか凝ってるな
水の中に飛びこんだ時にみんなの髪がちゃんと水気を含んだのにも驚いたけど、その後水を振り払うモーションが全員別ってのが更に驚いた
最近のゲームでもここまではしないぞ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:47:02 ID:R2P4f4820
>>897 そこまで作りこまれているって事ですよ
>>894 よろしければニーナ1人で戦う戦法をお聞きかせ願いたい(←あれちょっと使い方変か?
というかスタリ温泉で結界使ってパリア無効しようとか考えてる自分って
やっぱり異常ですかね
ラーバビースト経験値最高どんくらいだっけ?
>>898 >>894だがそん時ニーナはすでにレベル16だからそんなに高度な戦術は必要なかったな。
クローは魔法ため1〜2回後にマジックボール、まぁ普通にマジックボール連発でもおk。
カウワー戦は夢のイヤリング盗んだあと邪気が成功するまで使って、それからは適当に。
パトリオ戦はまず装備を氷河の指輪と夢のイヤリングに変更して、通常ターンで攻撃EXターンに回復のパターン。
パトリオのHPが1/4になった辺りから夢氷撃を使ってくるからラーニングに徹する。
パトリオのAPが尽きたらEXターンにチヌークで回復してやる。
ラーニング終わったらパトリオでもドダイでも好きな方を倒せば良い。
長文スマソ
かなりの亀だが・・・
>410マジック素股乙
ゼラチナスマターみたいなもんだ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 06:28:48 ID:eJYKLHl8O
ティーポ「にいちゃんまだかなぁ…おなかへったなぁ…」
ガチャッ
ティーポ「にいちゃん!…何それ?今日のエモノ?」
レイ「ウホッ」
もしもリュウがパピー形態のままだったら
そのまま喰われてたかもな
ニーナをババデルにLv1から師事したんだけど
攻撃強いわ命中100%だわEXターンとれるわでかなり便利
魔法?何それ
あのひ弱なニーナがそこまで強くなれるものなのか?
正しく育てればヒヨコもダチョウぐらいになります
ぶっちゃけ青年期のリュウの攻撃音声おかしくね?
今初聞きで笑ってしまった
動きの方が嫌
ちなみに青年リュウは後ろ向きと前向きで魔法発動時のポーズが違ってたりする
青年リュウと言えばあぶらあぶら言ってた記憶しかないぜ
静岡ッ!
青年リュウのシェザーガが俺には静岡と聞こえて仕方がないwww
先日買ってプレイ中だけど
パムをラーニングして使った時にちゃんと「パム!」ってボイス入るのに驚いたな
こんなもんまで一々用意してあるのかと、普通キャラ固有じゃない技はポーズだけか掛け声だけってのが基本だろうに
キャラ固有だけだと少なすぎるからな
さらにリュウとニーナは幼年期・青年期でスキルのセリフやイントネーションが変わる
パム。→ 炎よ! シェザーガ♪ → シェザアァーガァッ! みたいな
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 06:54:30 ID:6atiSYeBO
ティーポのパダムとレイガの声の違いに驚いた小学生時代。同じ声とは思えなかった。
レイのババルやバルハラーが好きだった
「みんな!ガンバレッッ!!」
は好きだったんだけどな
モモてんてーの逝った時の声も(・∀・)イイヨ
>>919 田舎訛りなアクセントが魅力だった
ニーナに、しこみドス装備させて即死で仕留めるのが
俺はお気に入りだった
ニーナ(青年期)のバルハラーも結構いいと思ふ
ミカテクトとか
それでもって
モモの烈風撃や霧氷撃や火炎撃や雷鳴撃も結構なものですぜ、ダンナ
>>920 「みんな、くたばれ!」って聞こえますが
>>920 モモの死に声は小4の頃親父に聞かれて
お前こんなゲームやってるのかといわれ恥ずかしくなって積んだ
きゃああああん
だっけか
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 06:19:19 ID:FkP52ESWO
いゃあああぁぁ
じゃね?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 07:05:22 ID:w8HuwIIX0
そういえばまだ家にある新品同様のこれが
やりもしないのにどうしようか
>>926 新品同様だと?俺によこしなさい。そして、そのあとで中古品をプレイしなさい
>>927 結局これをプレイしろって事ですかい!
ところでこのケースぷちぷちに入れておかないとすぐに痛むね。
929 :
':2007/06/01(金) 12:23:32 ID:7xBGpVSTO
PSP版のブレスって戦闘中に装備かえれますか?
主人公・ニーナは固定でレイとモモどっち使おうか迷ってるんですがどっちがいいですか?
趣味に走るのが一番だとも思うけど
攻撃力を求めるならレイ(一発は弱いけどEXターンあるしなぜか会心率が高いような)
補助魔法(味方の能力値上げるのはやはり効果的)を求めるならモモかと
でも、なぜかシナリオで「モモがいないと読めない」「モモがいないと判らない」系が多いのでめんどくさがりはモモ入れといたほうがいいかも
レイの鍵開けなんて今まで進めた所では関所のさおデラックス以外使った記憶が無い
>>872を会心させたいが、スレ違いになるから黙っておこう。
>>930 両方使い分ければ良いじゃない。
ズブロ火山で総取り経験値稼ぎも出来るし、
控えにしてても置いてけぼりにはならない。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:24:21 ID:h/QtWQzI0
モモ魔法も使えるし攻撃力もそこそこで
使いやすいけど攻撃命中率が極度に低いから
普段の戦闘で楽したいならレイを薦める
すばやいからEXターンで攻撃できるし先制とれるし魔法はヘタレだけど
堅実に通常攻撃で補助するから問題無し
あとはすごい巻き舌だから魔法たまに使わせて
その巻き舌っぷりを楽しむこともできる
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 21:09:12 ID:lMHUYu880
ハサートが使えればそれでおk
なつかしいなこのゲーム
ドラゴンになったティーポと戦う時の音楽が凄いかっこよくて燃えた記憶があるなぁ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 07:36:46 ID:i4eN5aZ6O
ティーポ戦の最初のメロディんとこすごく好きだった
ジャンジャンチャーラー♪
ジャンジャンチャーラー♪
わかる?
>>939 忘れた。もうかなり前のゲームだし売っちゃったからな…
サビの部分ならまだ覚えてるけど
ティーポ戦の音楽を聴くためだけに買い戻そうかな
>>939 曲名教えてくれ。
つかサントラに入ってるかね?
>>941 Dragon asymmetry
サントラに入ってる。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:57:22 ID:UM7iSJmK0
ハニーが掃除してるのが和んだ
やっぱ3のニーナが一番可愛いよな。
幼年期はな
青年ニーナは防御の際に無駄に派手なバリア張ってるのが何かムカツクですよ
あれだな、防御ポーズは普通に構えてて敵の攻撃を受ける一瞬だけバリアが出る方がカコイイな。
でもあんな豪華なバリア張ってても元々の防御力が紙だからただの見掛け倒しなんだぜ・・・
防御力よりHPが低すぎる
ドーピングでほかのキャラと同等まで上げたけど
砂漠のイカス物も良い物も見つからないし
ちゃんと移動してるつもりなんだがな
俺も総合スレの>5を見たのに六つのうち一つしか見つからんw
>>951のおかげで総合がある事が判ってそこの
>>5を見てみた
・・・砂漠アイテム、何一つ欲しいのがねえ・・・
見つからんて
1マスに一度は戦闘があるんだから確実に分かるだろ?
聖なるスカーフ着けてたらだめだぜ?
>>920 リフラルだかリフレクトだかのボイスだよね
「みんな、下がれ!」なのか「みんなを守れ!」なのかと思ってた・・・
で、次スレどうする?今度は4でも語るか?
【シリーズ】ブレスオブファイアW【最高の残尿感】みたいな
やった事ある奴ならすぐピンとくるんだろうがイメージ悪いかな?
意味わかんね
何で次スレが急に4スレになるのよ
ブレス総合スレと間違えられてるのがうける
単純にスレ番だと思ったんだろ
Vが
しかしまさか3の単発スレだけでここまで伸びるとは
ゆかいだねえ
もしかして3ってたくみのさお無いのか?
とびまるのさおで終わってしまってるんだけど
たくみより1つ上もあるけどな
次スレのタイトルは、【ペコロス】ブレスオブファイアV【最硬】で。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:39:38 ID:Adiamlc+0
>>964 ペコロスかぁ・・・
あいつなんでいるのかなぁって思ってたら最後の最後に活躍しすぎで吹いた
6人全員にしっかりと役割があるって素晴らしい。
ニーナの魔法はモモの塔でアイテム取りしかないけどね…
子供時代なら謝ってやるよ
【ガーランド】ブレスオブファイアV【通路で詰まる】
【何でも出来ちゃう】ブレスオブファイアV【モモ先生】
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:46:22 ID:0uigzFic0
【レイ兄ちゃん】ブレスオブファイアV【ゆかいだねぇ】
ブレス3オタの半分はレイオタとモモオタで占められています。
2はニーナオタがいっぱいだけどなw
Vのニーナオタは俺だけですかそうですか(´・ω・`)
結局はディース様が一番と言わざるを得ない
>>967 ほんとはもっと出番多かったのを削ったようにしか見えないよね
ニーナはIVで回避率が上がって少々使える子になったな
ニーナの強さは
V>W>U>T>V
だと思うんだがどうよ?
2ニーナ究極合体時のおはらいにはラスダンで非常にお世話になった
1 ビームサーベル
2 城を出されて魔法修行
3 幼少期から修羅場
4 温室育ち
5 改造人間
見た目は段々弱々しくなってるとオモ
2のニーナ、リンプー、ディースには色々お世話になった。
人気順ではリンプー>ディース>ニーナかね。
>>982 そうなのか…なんかショックだな。
というわけで、黒ニーナ様は俺が貰っていきますね。^^
2はエレガント派と隠れマンコ派に分かれてるだけで勢力としては拮抗してるな
>>982 ンな訳無いだろ
ニーナ≧リンプー>ディース
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 16:34:52 ID:fnlzBalL0
>>973 リンプーも思い出してあげてください
あとシャーマン達もね
久しぶりにブレス3をやろうと思って部屋さがしたんだけどソフトが見つからない(´・ω・)
パダーマ
最悪のスレタイだな
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