1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
モンスターデザインは今のままで
キャラクターデザインを変えてほしい。
誤爆でしたすみません
これは酷い
鳥山以外嫌だよ。
ヤマジュンに頼もうぜ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 02:44:14 ID:sM73Zaip0
すぎやま生きててくれ
正直、鳥○の絵は頻繁に別の作品で見るものじゃないな。
ドラゴン○ール、ア○レちゃんで十分
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 02:32:25 ID:vsvXQPDWO
あの人は天才だよ。今更違う人にかわったら売れなくなるっつ−の。
2Dに戻す
絶対ないけどね・・
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 04:55:11 ID:vsvXQPDWO
二頭身で、後ろにゾロゾロ引き連れて歩く方がよかった。
戻してほしい!
確かに。
正直8はがっかりした;
8は絶賛ものの出来
あのワールドマップは最高
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 14:22:50 ID:eA9tqc8/O
ドラクエはなんといってもあのバラエティーに富んだキャラクター。
FFみたいな白人イケメンで不細工な敵を倒すゲームとは違うよね
ちょっとはゲーム性を重視してほしいです^^;
ボタンを押すだけの戦闘と見栄えのしないフィールドはもうこりごり
一年に一本だしてください
鳥○はモンスターを描くセンスがあるからな、ドラクエのモンスターはいい。
だがキャラクターのほうは駄目だろう、まず彼は人を描くのが下手というか
頻繁に見れない。8のゼシカにいたってはしまいにゃ「セクシー」をだしたけど
(乳揺れや衣装など)、彼に「セクシー」を追求しちゃいかんよ。
これからもセクシーやキュート、を出すのならキャラクターデザインを
その辺がうまい、というか「人」を描くのがうまいやつに描いてほしい。
ただモンスターは鳥○で文句なしだ。
↑同じこと2回言ってしまったwww
>>17 いや、あの戦闘システムが元祖RPGドラゴンクエストの魅力でしょ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 14:42:48 ID:4zsJNDco0
ゲーム性と凝ったシステムは別物なんだけどね
困ったもんだね、若い子は
>>19 そうなるともうゲームのスペックいらないです。
携帯ゲームで十分
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 16:48:02 ID:fyVDUfgd0
まあ次回作の最大の焦点は
声が入るか入らないか・・・でしょう
ヲタ化まっしぐら
ゆう帝、ミヤ王、キム皇を必ず出して欲しい。
8は素晴らしかったから8の方法論を更に深化させたものでいいよ
8ってどのあたりが良かったの?
システム?ストーリー?
自分は途中でダレでしまったんで
全部
ストーリーなんてあって無いようなものだと気づいてないようだな
あえて不満点を挙げるなら
後半のオーブ集め(無理にラーミアに繋げなくていいジャン)
戦闘のテンポ(許容範囲だけど味方のアニメーションいらねえよカス、呪文の位置ぐらい記憶させろカス)
ぐらいか
ドラクエだけは2Dを極めてほしかったな
なんか8になってそこらの中堅と変わらない感じした
しかし3DになったDQは高評価という現実。懐古がどう喚こうと、DQの方向性は正しい
ドラクエ8ってどんなゲーム?
・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・欧米で120万本突破、総売上は480万本(2006年9月時点)でDQ史上最高売上記録
・フランス・スペイン・イタリアで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングに発売から2年近く経ちながらいまだに3位をキープ
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
・CONTINUEの「読者が選ぶ年間ベストゲーム」で1位
・女優の長谷川京子氏が「寝る前にドラクエ8をやるのが楽しみで」と絶賛
・DQオタで気象予報士の森田正光氏が週刊プレイボーイ誌にて、「3Dになって不安だったがおもしろかったと絶賛
・伊集院光氏がラジオ(日曜日の秘密基地)で「前作がアレだったけど今回のドラクエは凄く面白かった」と絶賛
・欧米のゲームファンの間では「これこそ本当のRPG。次回作も買う」という意見多数
・堀井雄二氏が「8はお陰さまで凄く評判が良くて本当に嬉しいです」と8が高評価であることを認める
>>33 そこまで調べ上げてるキミはキモすぎ
まあドラクエ信者は発売前散々3D馬鹿にしてたけどいざドラクエが3Dになるとこうだしね
結局なんでもいいんじゃない?
海外じゃ米みたいに次回作が出るたび落ちると思うよ
>>32 いや、少なくともスクウェアの息はかかってる
>>35 堀井が3Dにしたいって言ってたの知らないの?
技術さえあればすぐにでも3Dにしたかったんだろうな
8みたなワールドマップでもっと広く
まぁFFのようにリアルみたくでも、8のようにアニメ調でもいい
戦闘はもっとスピーディーな感じで
というかこれよく考えなくても板違いだよな
3D化は間違い無く成功だと思ったけどね
まあDQみたいな息の長いタイトルには懐古が湧いて当然か
>戦闘はもっとスピーディーな感じで
これには同意。スピード最速にすれば小気味良いテンポのバトルがDQのいいところだったのに(とはいえリメイク5は早杉だが)
アニメーションするのは時代の流れだからしょうがないとしても、もっと早く出来たはずだな
ダメージ受けた時だって、逐一HPの残量表示するなんて時間の無駄だよ
8の3D中途半端なんだよね。最新のポポロみたいに(これはそのせいで駄作に)
どうせ3DにするんだったらFFみたいにしろよっと言いたい。
2Dは2Dなりのよさががある、もしきれいにできないなら2D。
でもどうしても3Dにしたいならもっときれいに、違和感なくしてほしい
いや、あの3D(トゥーンシェーディング)はあれはあれでイイ味だろ
別にFFのようなリアルでもかまわんとおもうが
8のアレはアレでおk
期待することはないな
変わらないのは目に見えてる
なんかおもしろい要素はほしいけど
ただブルードラゴンみたいなキモイのはやめれ
トゥーンシェイドか2Dに見せる3Dで頼む
3Dはいいんだけど、あのテンポの悪さを改善しないなら2Dのほうがいい
船乗るのもダルかったよ
職業選択の自由
まあ出れば買うけどぶっちゃけDQにはなにも期待はしてない
次回作でることを期待
>>34の負け惜しみっぷりにワラタw
懐古厨ってホント言うこと同じだよな
キモイのは確かだけどな
ゲームとしてゲーム性に期待することはねーよw
>>30 ワールドマップをそのまま3Dにするなんて
どこもやってなかったんだがな。
8頭身であのワールドマップは無かったな
オフラインでは
あと戦闘音楽好きじゃないんだけど;
老若男女
ダーマ神殿の復活
主人公の性別選択
これがあれば10本買う
次は転職ほしいな
でも4、5転職なし 6,7転職あり
で、きてるから8,9転職なし みたいなパターンも考えられん事もないorz
仲間をいっぱい出さして自分好みのカスタマイズさしてくり
とりあえず声優使え
>>57 やめてほしい。
ゲームに声はいらない!
なんて話じゃなくて、FF12みたいに小学校の学芸会レベルの下手な演技は萎える。
金払ってあんな糞声聞くのはムカつくし、その可能性を考えると余計な力使わないで
ゲームとしてまともに面白くして欲しいよ次こそは。
つか下手な声って流行ってんのか?ゲドのヒロインも糞声優だしな
8みたいな適当なシナリオを何とかして欲しい
その前にやった5はすげぇ良かった
DQにシナリオなんていらない
DQ8は最高
乳
DQってストーリーとかほんとどうでもいいよな
よく比べられるFFと対比して、単調で先の読めるストーリーだし
街の名前すぐ忘れる
DQシリーズ初の3Dだから、話は分かりやすくしたってゲームデザイナーの人が言っていたよ
8はアホでも迷わんように
道標をたくさん作って
敵を追い続ける単純なシナリオにしただけ
まぁ、FFのシナリオが深いというのもアレだが
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 17:05:47 ID:TzyWiXpK0
ドラクエ3をまたリメイクするなら
ルイーダで登録したキャラひとり一人にサイドストーリーをつけてほしい
シナリオなんていらんなんて…
>>61 むしろFFの方が街の名前出てこないなぁ
ミッドガルくらいしかパッと出てこない
ゾゾしか出てこない
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 17:58:43 ID:a/ZBPPEF0
知名度
アリアハン、ラダトームなど>>>>>>>>>>>>FFの街など
DQはルーラの存在も大きいな
DQの街は、4くらいまでは今でも全部思い出せる。
FFはバロンとミッドガルくらいしか思いだせん。
ミッドガルってFFオリジナルのネーミングじゃないよね?
>>66 たぶんDQはルーラするときに一覧で町名が出るから
自然に覚えるんだろうな
DQ覚えられるか?
ラダトーム、とかアリアハン、エジンベアくらいしかおもいだせない
それが何作目なのかがわからない
まぁ思いいれの違いなんだろうか
FFはストーリー上に街の名前が出てくるからそれで覚えれるみたいな感じなんだけど
逆にDQはまったくといっていいほどストーリー上で街の名前が出てこない
ってスレ違いだね
>>72 >ラダトーム、とかアリアハン、エジンベアくらいしかおもいだせない
全部3(一部1)だよw
>>73 全部3かw
なんだかんだ言ってやっぱ3が名作なんかなw
一番好きなのは8だけど街の名前が一個も出てこない…
新しいことは期待できないよな
DQは3が一番でしょ
仲間が4人だけとか駄目でしょ
3の仲間ってただの記号
俺にとっては、8が一番よかった。次も期待している。
9に期待すること。
キャラクターデザインの変更
ルイーダ(又はそれに近い)の復活
中途半端な3Dグラフィックの改善(それが無理なら2D)
とりあえずこれか
主人公は女の子にして欲しい(>▼<ξ)
>>80主人公は女の子にして欲しい(>▼<ξ)
確かに。それだとキャラクターデザインの変更は確実だな
それでなくても確実だが
ドラクエは3以降ゲームとしては糞だな
そんなに中途半端だったかな?8の3D
これほど鳥山キャラを完全に3Dで表現できたのは
ドラゴンボールゲー並にすばらしいとおもうんだが
次に期待すること、そうだな
やっぱ3のようなキャラメイク、転職。
でもこれやるとストーリーがおろそかになりがちだよな
キャラがたたない分シナリオが作りづらい。
となると、6、7のようなキャラがいて、転職できる が無難か
ワールドマップは8のような感じでもっと広大に
戦闘をもっとサクサクとすすめれるように
とりあえず2Dだけは、ほんといまどき萎えるからやめてほしい
5のカボチ村みたいな田舎にいきたい。
音楽ものどかで好きだった。
ほがらか農園の農夫キャラとかすごくいい。
あと4から変わった序曲の前奏(?)もそろそろ別のが聞きたいなー。
ゲームが終わることを期待するぉ^^
すぎやまとかそろそろ降板だろうねw
ボス不在で強力なザコが次々と出現して
とにかく生きてここを突破してぇ〜と必死になれるダンジョンと
そのあと宿屋に泊まってスッキリ爽快なあの感じ
新しいことには期待してない。
周りがプレイするんで、話を合わせるために仕方なくプレイする…
そんだけ
某ゲーム誌で、8は評価高いけどそんなに面白かったかなぁ、
改善すべき点はいくつかあるよ
改善点のないゲームなんて無い
ドラクエモンスターズが12月発売予定だずぇい。
8は面白かった
だがPS2の限界も感じた
9はWiiで更なる進歩を遂げて欲しい
いっそ、いたストのイラスト描いてる人に描いてもらえないかなぁ。
正直あっちのほうがいいww
若干後追いではあるけども、
8で戦闘時にキャラクターが見えるようになったのはいい
ただ、武器防具の見た目が変わるのはいいけど、
地味すぎてイマイチ変化を楽しめないんだよな
必殺技ももう少し何とか出来るんじゃないかと思う
それと主人公が見えるようになった弊害に
プレイヤー=主人公という投影が出来にくくなった
間抜けなリアクションには閉口
主人公が喋らないのは伝統で仕方ないけど、
主人公視点にして表情を隠すとか、必要最小限な
言葉を喋る薄味な主人王にした方がいいと思う
仲間に関してはボイス付きで表情を豊かにしてもいいんじゃないかな
それとストーリーが糞だった
5みたいな練りに練ったストーリーにしてくれ
アフォか。
DQとメガテンの主人公は台詞喋っちゃ駄目だろ。
5であった演出上仕方がない台詞ですらすげえ違和感を感じた。
ぱふぱふ→うぷぷぷぷぷがギリギリのライン。
8のストーリーは面白かったよ
FF8やFF12よりは
8はおもしろかった。よかった。
この調子で9もつくってほしい。
>>94 >主人公視点にして
これはやって欲しいなぁ
ドラクエのゲーム制的にぴったりだと思うんだけど
仲間も後ろに3人いて主観で見てみたいなぁ
8ってアンチ居ないのか?
全然見かけないけど
いるんじゃない
でも総じて良ゲーとおもうなぁ
9はWiiで出る可能性が一番高そうだな
DQはWii、FFはPS3ってスクエニが言ってたぞ?
ソースどこ
いい加減、振動機能を導入しろよと.
キャラデザは鳥山でいいが・・・
昔からラスボス連中のデザインには萎えまくりだった・・・
正直だせぇって('A`)
フリーザとか異魔神みたいに最終形態でちっちゃくなるラスボスきぼん
>>85 >カボチ村
ナツカシス・・たしか5だっけ・・
DQって昼夜があるから、町の住民にも生活観が出てていいよな。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 11:12:09 ID:UoyhaKyrO
取り敢えず魔法の威力を
底上げ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 11:25:53 ID:EWXMOPhPO
着せ替え増やして欲しい
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 11:29:02 ID:ACTaJS4y0
とりあえずボイスがほしい
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 12:26:14 ID:LgI6kNKwO
あぁー8つまんねー。やりこみはないわ、転職はないわで。7が一番面白かったなぁ
DQのラスボスで人型なのってゾーマだけだな
容量の都合で悪霊みたいな第二形態が没になったって話だけど
ラスボスは人型の方が演出的に燃える
竜王もシドーもデスピサロもミルドラースもデスタムーアもオルゴデミーラもラプソーンもキモイ化け物だから萎える
ラプソーんはギリ人型じゃね?
デスピサロも人型といえなくもないぞ
>>111 7ってDQ史上最悪のあの糞ゲーのことかい
俺は7が糞過ぎて8は中古で買ったなあ
でも8は面白かったから良かった
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 14:59:37 ID:i0JYMk2BO
7は評判悪いね(-.-;)
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:06:57 ID:LgI6kNKwO
>>115 なんだか7は一番やりこみあったからすごくよく感じたんだよなー。あと4は神
ドラクエで評判悪いっていっても、並みのRPGに比べればはるかに面白いけどなw
7はただ長かった記憶しかねえし、8はひたすら一本道で起伏のないシナリオ…なイメージしかねえな。
ガチなのはEDで感動した記憶のある4と6だな。
つーか次のDQに俺が望むことは一つ
「前作の内容を忘れる前に出してください」
6も評判悪いね。
転職はいいが、キャラの個性をなくすのはやめてくれ。
キャラ独自の技や呪文があったり、ステータスが偏った方がいい。
DQ6とかFF5とかその辺が一番面白かった
シンプルかつ奥行きのあるジョブシステムで
何週でもしたかったからなぁ
DQ6はゴミだったなあ。てか、あれが一番最悪だよな
確かファミ通の調査じゃシリーズで一番人気が無いのが6だった
6も7も転職のせいでつまらなくなっている
3の転職はよかったが
漏れも67で熱意消えた、やっぱドラ喰えと転職は合わん
遡れば5も、オーブ摺り替えトリック以外は凡作だしなぁ
4もストーリーは良かったがゲームシステム面の新味は無い。やっぱロトまでゲーか ('A`)
8なんてそれに加えて3Dフィールドだから、端からやる気なす。ついに卒業させて戴きますた
はいはい懐古懐古
7は短篇小説の集まりみたいで嫌だった。
今度は長編小説にしてください。
ドラクエこそシナリオに期待できない(先読めるし)んだから
転職などのやり込みシステムが重要なんじゃないか?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 01:55:16 ID:5t/RohPa0
6とかのシステムの糞な理由は、
1.キャライメージと「職」のミスマッチ
2.取捨選択性皆無
3.職のメリットがなく、単なる特技収集になっている。
4.習得容易な有用な特技と、パーティ人数の多さによる戦闘における役割分担の消失
1.はともかく、4.は特に致命的だと思う。
そもそも、職システムを採用するならキャラの特定の職業をイメージさせるストーリー的な
背景や、素の能力の差がない方がシステムを最大限に生かすことができる。
この手のキャラメイクを採用した過去の名作と呼ばれるRPGはここができていた。
(DQ3、FF1、FF3、FF5など)
>>127 3が特に支持されたのは、キャラメイク型RPGでもバランスが非常に優れていて、FCにも
かかわらず非常に幅の広い遊び方を提供できたからだろうな。
元々進行ルートの自由度が高く、キャラ育成、いろんな職業パターンを試したり、人数を
縛ったりの周回プレイや、クリア後の闇ゾーマ撃破、レアアイテム収集など、これほど多様な
プレイスタイルを提供できたDQは最近でもないんじゃないかと思う。
次の4なんて、ラスボス倒したら何もやることがなくなる。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 02:41:59 ID:6GM1mPgaO
3も神と呼ばれてる割に私的に糞だった
女は性格はほとんどセクシーギャル
言われないと気づかないアイテムも多いし
なによりぱふぱふに期待してたのにな
【裁判】「ツンデレ」の定義巡って刑事裁判が紛糾し休廷・・・東京 [10/2]
東京地裁で1日、アニメショップから大量のセル画を盗難したとして起訴されている男性被告(41)の刑事裁判が開かれた。
ところがこの裁判で、前代未聞の珍事が発生したのだ。
弁護士が「ツンデレ属性」というオタク用語を使って被告を弁護したところ、検察側から「『ツンデレ』の定義がおかしい」と異議が唱えられたのである。
この弁護士、中央大学のあるアニメ同好会に所属していたことのある大のアニメ好き。
片や、異議を唱えた検察官も、東京大学の美少女フィギュア研究会で副会長を務めていた筋金入りのオタク。
双方ともに独自の「ツンデレ観」を持っていたのだ。
弁護側が「らんま1/2のあかねはツンデレの代表格」と言えば、検察側が「むしろ、シャンプーこそツンデレ」と反論するといった展開。
双方ともに1時間以上に渡ってツンデレの歴史や定義を延々と主張し合い、裁判続行が困難になった。
この事態を見かねた裁判長が休廷を命じ、裁判は後日再開されることとなった。
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/wall/1060067604/
DQ3はリアルタイムでやらなきゃ神具合はわかんねーよハゲ
とういうかアレフガルドと例のEDで相当評価上げてると思う
実際1と3をリアルタイムでプレイしてた人で
これ以上の衝撃を受けたゲームって他にないんじゃないか?
>>127 先の読めないRPGのシナリオなんてあるんでしょうか?
クリアまで充分楽しませてもらえばそれでいいや
ドラクエ5は先が読めなかったな
奴隷になったりオーブが大事な物だと思わなかった
子供の頃に出会った女の子や妖精と大人になって
色々あったのも良かったなぁ
>>133 お前世の中にあるRPG全部の先がわかんの?すげぇな
ま、文字だけなら、どうとでもいえるしな
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 15:49:46 ID:awAEYBqtO
次回のドラクエは北斗の拳orJOJOバージョンで
濃いなww
魔法使いとかもムキムキなんだろうな。
主人公が男ですか?って追求されて堀井さん口ごもったんだよなぁ
モンスターってのは無いだろうけど
3や4みたいに男女選択制かもな
苦手な人のために経験値がゆるく(レベルアップを容易に)したモードで遊ばせてほしいな。あとは8クオリティで6遊べたら昇天する。
メタルスライム狩ればいいじゃん
そもそも、こういっちゃ失礼だけどレベル上げれば簡単にクリアできるゲームなんだし
解ってるけどどうしてもレベル上げだるくて寝ちゃうのよ(笑)戦闘つまらんから(´`;)ただそれ以外は大好きなんで懲りずにやる。けどドラクエ一本もクリアしたことないんだよね(T_T;)(笑)
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 22:11:52 ID:YXi07RU6O
おきのどくですがあなたの冒険の書1は消えました。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 22:13:39 ID:YXi07RU6O
3をリメイクして内容を掘り下げでほしい。SFCのようにすごろくはいらないけど…。
ロト伝説で新作がやりたいよ
つーか勇者リバストの伏線は?
鳥山ってドラクエとDBじゃなきゃ魅力感じないんだな〜と改めて感じた
ブルードラゴンとかそこらのキモゲーとなんら変わりないな
同じ雑誌でやってるよしみで尾田はどうよ?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 17:08:14 ID:bM8KiOySO
華がない
8を途中で放りだした俺が来ましたよ
で、何の用
尾田ってワンピースの人?
糞杉
ゾーマはDQ4の世界から来たという展開を期待
アネイルの温泉は近くの火山から湧き出ている事にする
その火山がオルテガの落ちた火山と同様にアレフガルドに繋がっている事にする
アネイル火山で天空の勇者リバストと大魔王ゾーマが相討ちになってゾーマだけ火山の火口に落ちる
リバストは戦いの傷で死亡
ゾーマは全てを拒む穴を通ってアレフガルドに現れる
時系列が3より前だからリバストと戦うゾーマは3のゾーマほど強くないし闇の衣も纏っていない
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 20:02:28 ID:HTBvuoXL0
尾田も女性キャラの魅力がないからなぁ
矢吹とかは綺麗でいいと思う
とりあえず勝手にお姫様と結婚とかどっかの馬鹿が妄想したような終わり方は二度としなくてもいいと思う
まあ、他はともかく、エンディングは7>8だと思った
>156
FFパクリ作家にDQのキャラデザが務まるものかよッ
>>159 ありえねえw
7のエンディングはDQ史上最悪
DQ8は隠しボス倒した後のEDはともかく、普通のは別に悪くも無い
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 13:36:07 ID:AkKWMO3M0
>>160 FFパクリ作家なんだw聞いたことねぇww
ドラクエは鳥山いなくなったら終わりだろうな
堀井とかすぎやまとかは替えきくだろうけど
まあ鳥山の絵は真似しやすいからそうでもないか
ほんっと勝手な妄想だが、すぎやまと鳥山は、急病とかに備えて1作品分ぐらいのストックはしてあると思う
>102
ドラクエは、毎回一番売れてる現行機で出すって聞いたんだが
7はエンディングってかスタッフロールの所が良い。
あそこでムービー使われなくてほんとによかった。
その後、ペラペラの魚で吹いたw
>>165 だとしたらなおさらwiiっぽくね?
まあ、単純に売れてるだけなら間違いなくDSなんだが、あれは携帯機だしな
開発費を考えると機種が売れてることは前提だろうな
たいしたクオリティはなくともロイヤリティ抜きで3人が数億とってるしね
でも鳥山なんてメインキャラしかデザインしてないんだろ?
だったら別に東映の山室とか中鶴がデザインでもいい。
ただし鳥山の絵柄で。
というか、今の鳥山でブルードラゴンの絵柄ではZの二の前になるから嫌だ・・・。
>>169 分かってないねー
堀井の要望に答えられるキャラクターデザイナーは鳥山だけだよ
8のドルマゲスなんて、堀井から鳥山に伝えたのは「道化師風の悪者を描いてくれ」ってことだけ
そこからあのドルマゲスをデザイン出来るのは鳥山だけだよ
山室や中鶴は「鳥山絵の真似が上手い」だけ
いくらでもいるってのが現実だけどな
誰かデザインしてメインが描くなんてふつうだし
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 09:41:41 ID:hKs9mY9q0
>>171 いくらでもいるって誰のことだよ
名前挙げてみ
中鶴が山室に鳥山のような発想力と想像力があると思うか?
とりあえず、いくらでもいるってんなら名前挙げてみろ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 09:43:31 ID:hKs9mY9q0
あと、堀井はDQのキャラデザに関しては、「僕の要望を完全に具現化してくれる人は
鳥山さん以外にいない」と何年も前から言ってますけどね
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 09:53:08 ID:ux8+ro8r0
神父に「死んでしまうとは情け無い」と言われたい。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 12:35:22 ID:CV9vm3sfO
名前が表に出てないだけでデザインする人はいっぱいいる。
鳥山はでかすぎて糞でもクレーム出せない。
未だ古くさいデザイン、漫画レベルの描き込みだけどね。
名前が知れてるから。
ドラクエのブランドもあるし。
キャラ絵を変えたいなら別のゲームとして売れば良いと思うが。
ブランドってそういうもんじゃね?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 12:46:38 ID:hKs9mY9q0
キレることじゃなくね
でも
>名前が表に出てないだけでデザインする人はいっぱいいる。
は事実だし
>鳥山はでかすぎて糞でもクレーム出せない。
これもあながち間違っちゃいないと思うけど
坂口とか批判受けながらFFM作ったけど強く反対する人がいなかったのも事実だしね
鳥山はドラクエとクロノ以外売れてないのも事実だし、デザインが古臭いのも同意。
>「僕の要望を完全に具現化してくれる人は
鳥山さん以外にいない」と何年も前から言ってますけどね
いっぱいいますなんて言えないでしょ
ましてや世の中そんな狭くない。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:11:01 ID:hKs9mY9q0
>>179 だからそれが主観だってーのw
堀井の本心をお前の都合で勝手に捻じ曲げるなっての
鳥山がダメなら他に誰がいんだよ
誰も挙げられないくせに
デザインが古いとか、そんなの全部お前の主観じゃねーか
じゃあ、DQのキャラデザは誰がいいか、なんてアンケートやったらどうなると思う
圧倒的に鳥山明だろうが。古臭い、代わりはいるなんて言ってる馬鹿は極々一部の
圧倒的少数だってことを自覚しろよ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:11:49 ID:CV9vm3sfO
インタビューを真に受けてる時点でおわってるよ
色塗りとか同人レベルだよなぁ鳥山
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:13:01 ID:hKs9mY9q0
「道化師風の悪者を描いてくれ」と言われてドルマゲスをデザインできる人、
「わがままでチビで怪物になってしまった王様を描いてくれ」と言われてトロデをデザインできる人、
そんな奴が他にいるなら挙げてくださいな
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:13:54 ID:hKs9mY9q0
>>181 だから、DQのキャラデザ他に出来る奴挙げてみろよ馬鹿
出来もしねーくせにほざくな
自分に都合の悪いインタビューは「間に受けるな」
どこまで馬鹿なんだこいつ
>>182 固有名詞だしてる時点でそのキャラは描いた人のもんだろ
そっちの道に自分で歩んでみろ
幅広さがわかるから
表面みて真に受けて自分のことのように誇ってるようなオタクは空しいよ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:15:23 ID:hKs9mY9q0
ちなみに、堀井は「鳥山さんがDQから降りたら?ボクも降りますよ(笑)。
代わりにボクが降りたら鳥山さんも降りるでしょうね」
とまで言っている
これも堀井の本心ではないのですか?
さあさあ答えてくださいよw
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:16:20 ID:hKs9mY9q0
>>184 でたー。こういうちょっと知識あるからってそれを振りかざすやつw
だから、鳥山以外に誰がキャラデザできるんだよ
まずそれを挙げてみろって言ってるんだよ池沼
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:17:28 ID:CV9vm3sfO
不利なことを載せるわけないだろw
頭わりぃwニートだな。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:17:34 ID:hKs9mY9q0
そもそも、DQのデザインは鳥山イラストを元に作られているんだよ
その道の幅広さが分かろうが分からなろうが、DQのキャラデザは鳥山
以外にありえねーの
馬鹿相手にしてると疲れるわw
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:19:06 ID:hKs9mY9q0
>>187 お前は問題外だな
ID:jMichXjA0の馬鹿は早く鳥山以外なら誰がDQのキャラデザ出来るのか挙げてみろ
堀井の言ってることを自分の都合の良いように解釈するほどなんだから、当然挙げられるよな?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:19:53 ID:hKs9mY9q0
ID:jMichXjA0の馬鹿は
>>185の堀井発言をどう解釈したのか聞かせろ
ちなみにあれはCONTIUEって雑誌のインタビューからね
>>188 狭い世の中に生きてるな・・・
実際は他の人がデザインしてるなんてこと十分ありえる
アニメーターの仕事とかはその人の特徴を真似することだし
8とかメインキャラしか描いてないしな
しかし他のキャラは世界にマッチしてるだろ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:21:51 ID:hKs9mY9q0
>>191 お前、死ぬほど馬鹿だな・・・
鳥山は、DQ8ではメインキャラから町の人から船のデザインまで全部やってるんだぞ
知らなかったのか?
無知を振りかざして恥かく奴ってどこにでもいるんだな
とりあえず、お前は3回くらい死んどけw
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:22:35 ID:hKs9mY9q0
VジャンプのDQ8増刊号見てみろ
鳥山が自分の描いたキャラたちを一つ一つ解説してるぞ
ID:jMichXjA0みたいな馬鹿を相手にしてた自分が恥ずかしくなってきたw
なにキレてるの?
どう解釈って言ったままでしょ
ただインタビューなんて情報操作が基本だし
オフレコだって多くある
ユーザーにいい印象を与えられるような内容を言うのは当たり前だし
本心なんてものはインタビューからなんて読めないよ
表面だけで社会はなりたってるわけじゃないんだから
裏もみないとね
堀井の世界を実現できるのは「鳥山しかいない」じゃなくて「鳥山しか知らない」って言ったほうが正しいかもね
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:24:21 ID:hKs9mY9q0
>8とかメインキャラしか描いてないしな
>しかし他のキャラは世界にマッチしてるだろ
いやー恥かしいレスだねえw
他のキャラがマッチしてる?
当たり前だわな
だって鳥山がデザインしてんだからw
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:25:06 ID:hKs9mY9q0
>>194 おいクズ
お前はまず自分の誤った発言を訂正しろ
8はメインキャラしか描いてない?
死んどけアホw
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:25:52 ID:hKs9mY9q0
自分の考えに都合の悪いインタビューにはあれこれ難癖つけて捻じ曲げるのなw
この論法なら何でも否定できるわ
こいつは馬鹿だから分からないんだろうけど
しっかしこんな馬鹿久々に見たわw
本当に信者か?町の人とか違う人なのすらしらないとは
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:27:19 ID:hKs9mY9q0
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:28:01 ID:hKs9mY9q0
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:28:46 ID:hKs9mY9q0
>>199 おい、早くソース出せよ
それともこの鳥山のコメントが偽者だとでも言って逃げるつもりか?
まさかそんな恥かしいマネしねーよな
早くソース出せ恥知らずの池沼くんw
ホント頭悪いな・・・
誇張表現、偽造、そんなのふつうだろ。
お前どこまで世間知らずなの。
記者会見とかそのまま信じてそうだよ。幸せなやつ。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:30:21 ID:hKs9mY9q0
町の人3人しかいないのか
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:31:24 ID:hKs9mY9q0
ダメだこいつ
論破されてわざと馬鹿のフリして逃げる手に出やがった
最後は釣り宣言か?
自分の妄想を一方的に述べて、平気で嘘付いて、ソースも出さずにこの有様
こういう卑怯な馬鹿相手にして損した
でもこういう奴ってリアルで友達いねーんだろうなぁw
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:32:42 ID:CV9vm3sfO
ドラクエ信者ってかわいいなw
いてぇw仕事しろよw
どこからつっこめばいいのかわからねぇ・・・
ぶっちゃけキャラデザなんてある程度上手ければダレでもいいよ
(どっかのN村みたいなのは論外だが)
>206
誰がどう見ても、完璧にお前の勝ちだ
だから落ち着け
相手はもう逃げ腰だろ
あと、sageろ。無駄にスレ消費すんのは止めよう
>>210 すまんかった
まあこれ以上追い詰めるのはもう止めとく
ID:hKs9mY9q0 WIN
キモさ&馬鹿さNO.1
ID:hKs9mY9q0 WIN
キモさ&馬鹿さNO.1
クロノとかトバルとかブルードラゴン見た時は
うへぇ…って思ったが、何故かDQだと許せる。
でも7のキャラはあんま好きになれんかった。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 12:04:30 ID:uaezQzcS0
鳥山は化け物を描くのはうまいと思うが、
主人公等「人」を描くのは下手、というか変。
好きになれないよ。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 13:33:09 ID:IfRDxckZO
>>206 おまえ、顔真っ赤にしてツバ飛ばしながらレスしてるだろw
>>214 ドラゴンボールとクロノとドラクエは好きだな俺
ブルドラのCM観たときはキモ・・・って思ったけど
なんかやっぱデザインが古臭い感はあるわな
つかドラクエ信者キモスギだな
板違いで200レスも続けて、何を今更。
>>216 おまえ、顔真っ赤にしてツバ飛ばしながらレスしてるだろw
戦闘のバランスかな、7みたいな特技を無くしてほしい
なにも消費せずに強力な技が使えるとか
ま、便利だからけっきょく使ってたわけだが
なんか新しいとりくみをしてほしいよ
3以降マンネリだよな・・・
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 15:59:29 ID:EfNwDaVt0
っていうか鳥山いくら稼いだら気が済むんだろう
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:02:02 ID:OW+LKOcy0
鳥山って容姿のいいキャラをあまり描きたくないんだよ。俺も容姿の良いキャラばっかじゃ嫌だし。
FFなんて8頭身の白人しかいないんだよ?あんなでいいの?しかもやってるのは大体は日本人だよ?w
描けないんだろ
絵柄だから
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:11:44 ID:OW+LKOcy0
>>224 それはないでしょ?
ドラゴンボールは一時期完全にイケメンキャラばかりになってたじゃん。
DBが終わってしばらくたってジャンプで短期的にカジカとかネコマジンとか連載していたけど
そのときにはもう明らかにイケメンキャラでも頭身が6くらいしかなかったよ。
それでDQ7で可愛いキャラしか作らなかったらユーザーからはこいつらまだ子どもだから成長するんだな〜
と勘違いさせたりしてすこぶる不評だったじゃん?
それでDQ8ではまたちょっと頭身上げてイケメン主人公にしたって感じじゃない?
俺はアレくらいが一番いいな。DQ7みたいな絵柄じゃさすがに嫌だったけど・・・
FFみたいなイケメンキャラばかり出されて美男美女がいちゃつくゲームなんかみてもちっとも面白くないしw
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:16:12 ID:OW+LKOcy0
あと思うのは呪文の差別化を図って欲しいな。
メラ系とギラ系なんて普通に考えたら同じにしか思えないし・・
ちゃんと火水土風みたいな強弱関係を作って欲しい。
それと賢さで威力も変わって欲しいね。
あとミナデインをもっと強力にしろ!!あんなのつかわねええよ!
FFって基本6.8頭身だろ
8等身は8だけ
美男美女に嫉妬する気持ちはわかるけど別に不細工を操作なんかしたくないな
鳥山は人描くの苦手だって言うし、リアル系統は描けないんだと思うよ
機械系とユニークさは神だけど
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:19:09 ID:EfNwDaVt0
>>223 人それぞれだが、まだ鳥山の絵よりはそっちがいいよ
>>225 鳥山が描くイケメンはイケメンじゃないかとww
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:20:49 ID:EfNwDaVt0
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:24:15 ID:EfNwDaVt0
>>227 あとモンスター系ね。
8だと操作キャラ、主、ゼ、クの絵は駄だがヤは味が出てたかもw
鳥山はそういうのはうまいんだけどなぁ・・・・
FFは2・4あたりのバランスがちょうど良い>美形とそうでないの
鳥山はマジでモンスターが一番いいよ。4も一章が一番好きだしDQの中では5が最高だ。
本編には興味なくなったが今でもモンスターズには心が惹かれる。
まあ鳥山もかっこよく描いてるはずだけど
そう思われないのは悲しいな
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:32:03 ID:EfNwDaVt0
>>232 スライムなんざDQの看板モンスターだもんなぁ
モンスターはいいんだけど。
>>233 ww・・・・T_T
キャラクターデザインって一人の人しか頼めないのかなぁ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:32:37 ID:OW+LKOcy0
鳥山は美形キャラは湾パターンしか描けないといっていたね。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:33:49 ID:OW+LKOcy0
あ!でもFFが6.8頭身しかないっていうのはうそでしょ?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:34:28 ID:EfNwDaVt0
>>235 6の主人公はゴハンなのはあまりにも有名w
>>234 人間いらないよなDQの世界。いるとしたらライアンみたいなモンスター一歩手前のやつだけ。
新しいモンスターズも主人公がいただけない。
>>235 アラレちゃんの頃はそれで自虐に近いネタやってたな。
女キャラの髪型変えると顔が同じだからせんべえさんが騙される、ってやつ。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:35:15 ID:EfNwDaVt0
うそじゃねーよ
明らかに頭でかいだろ
8頭身ってミロのビーナスみたいなやつだぞ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:37:17 ID:OW+LKOcy0
>>240 それってFF何?10も11も12もみんなスタイル抜群じゃない?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:37:36 ID:EfNwDaVt0
>>234いるとしたらライアンみたいなモンスター一歩手前のやつだけ。
うけたww
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:38:35 ID:EfNwDaVt0
ただFFは7あたりから変わってきたよね
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:38:45 ID:OW+LKOcy0
DQで日本的なシーンがあったのってヤマタノオロチだけかな?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:39:56 ID:EfNwDaVt0
>>241 どういう意味でスタイル抜群かは知らないけど
理想系 8頭身
基本 6〜7
というのは美術の基本
7、10、11、12は見た感じ6.8
7あるかないか
8は8だけ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:41:43 ID:OW+LKOcy0
DQやFFの良いとこ取りをしたのがクロノトリガーだからね・・
結局そこに行き着く・・
個人的にはドラクエは主人公はやっぱり人間がいいと思う(といってもドラクエの世界じゃ種族区別はないけど)
ドラゴン変身みたいなのもいいなあと思うけどそれだとブレスオブファイアになっちゃうんだよね
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:43:26 ID:EfNwDaVt0
クロノも鳥山じゃなかったら神ゲーだったんだけどなー
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:43:33 ID:OW+LKOcy0
>>246 まあその話はもういいや。
ただ美容板のやつらとか8頭身がデフォとか言ってるwww
それはありえないよねw
某サッカー漫画みたいな体系は仮想のプロポーションだな
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:45:30 ID:OW+LKOcy0
教会や城や銃なしみたいな暗黙の規制が色々あるからね。
ただそこがいいんだけど。
でも若干侍っぽい主人公もかっこいいかも・・
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:46:47 ID:OW+LKOcy0
>>250 そのありえない体系より日本がブラジルに勝ってるほうがありえなけどネw
>>247 戦闘だけはFFより劣化してるのが残念だよな・・・
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:47:12 ID:EfNwDaVt0
6アンチが多いけど
仲間にしたモンスターを転職する制度は良かったと思うけど
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:53:19 ID:OW+LKOcy0
初めてやったDQが6な俺はたまらなく面白かったよ。
本当に面白かった・・・モンスター仲間にできるゲームなんて当時としては衝撃だった。。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:55:38 ID:EfNwDaVt0
>>255 仲間にしたスライムを勇者にするのは苦労したw
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:56:12 ID:OW+LKOcy0
>>253 ゆっくり、だけど戦略的にRPGをしたいと俺としてはFF10の戦闘システムは神だった。
ただ入れ替えはウザかったけど。まあストーリーが糞だから糞ゲー扱いなんだけどねw
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:57:21 ID:OW+LKOcy0
>>256 俺はピエール命だったぜ・・・最初に魔法剣士にして後で後悔したぜ!
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:03:56 ID:EfNwDaVt0
>>257 あれはあれでよかったよ、やりやすかった。
入れ替え・・・まったく利用してなかったww
>>258 ピエールかぁ・・懐かしいなぁ
たしかはぐれメタル仲間にできたよね?
6だけは許せねぇ。俺のピエールを汚した。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:06:25 ID:EfNwDaVt0
スライムべスとメタルスライムが仲間にできたらなぁ
スライムパーティにしてたんだが。
9ではそれを期待している
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:06:30 ID:OW+LKOcy0
>>259 はぐりんもできるよ。レベルは30くらいまでだった気がする。
はぐりんは仲間にできなかったけどラプソーンは仲間にできたよ!
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:09:15 ID:EfNwDaVt0
記憶は正しかったか^^;
仲間にしたかったよ;;
まず出現率がほかのメタルスライム系よりも低かった気がする
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:10:28 ID:EfNwDaVt0
やっと出たと思ったらすぐ逃げる
出た途端みんなで必死に聖水をふりかけるのは楽しかった。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:12:07 ID:oRp7Vn800
DQMに期待
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:14:15 ID:OW+LKOcy0
予想としてはモンスター仲間システムが復活した場合(しないほうが高いと思うけど)
合成があるんだろうな〜
でもやっぱりモンスター仲間にできちゃうとキャラが前面に出てこれないんだよね・・
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:15:46 ID:EfNwDaVt0
>>265 ほう、聖水使ってたのかぁ
私は4人全員で当たれば会心の一撃の特技(名前わすれた;)でやってた
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:17:05 ID:EfNwDaVt0
>>267 いや、もしこのまま鳥山でいくと言うのなら
むしろその方がいいよ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:19:34 ID:EfNwDaVt0
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:21:02 ID:OW+LKOcy0
魔神斬りのことだなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:22:40 ID:EfNwDaVt0
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:53:34 ID:trtNcthpO
誰か真剣に考えて、興奮するような企画を3000文字くらいで書いてよ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 18:09:29 ID:u33htUy+O
やはりドラクエだから天空人系か海賊系の主人公がいいよね。
ロトが天空人っていう感じでよかったけど
7で海賊タイプをだしちゃったのはいたいね。
だから7にガウだかそんな名前の野性児がいたけどそれと似たようなタイプになっちゃうけど
大地の恵みを一身にうけた超野性児の主人公っていうのは?
もうモロドラゴンボールだけど
ゴハンに拾われないで狼かなんかに拾われて育つ・・
だがしかしあるときラディッツみたいな奴が現れて主人公の命を付け狙ってくる。
実は主人公は・・みたいな話でいいと思う。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 18:18:50 ID:u33htUy+O
あとドラゴンは久し振りに完全に悪者でいいんじゃない?
ドラゴンキラーとして生を受けた主人公をドラゴン族が付け狙ってくる。
なんか今思い付いたけど
肉体の力が強い種族=ドラゴン族
超魔力を身につけた種族=ドラゴンキラー族
ヒロインはドラゴン族の娘。
主人公は野生児で肉体がスゲー強くなったドラゴンキラー族の末裔。
ヒロインは大聖堂の娘で英才教育を受けたドラゴン族の末裔。
確かに最近のドラクエ、ドラゴンの存在感なさすぎだよなw
何だかんだ言って毎回バハムートを追ってるFFのほうが「ドラゴンクエスト」な気がしてくるw
いっそのことFFとDQタイトル交換しちゃえよwww
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 18:27:19 ID:u33htUy+O
ドラゴンキラー族は魔力が強いから魔族でいいや。
大昔圧倒的な肉体の強さですべての民を支配していたドラゴン族。
ただ最強を誇ったドラゴン族にも天敵がいた、それが肉体の強さだけでは防ぎきれない力(魔力)が圧倒的に高い、今は魔族と言われている種族。
だがドラゴン族はそれを絶滅させた。そして悪魔という意味合いをこめて魔族と呼ばせた。
みたいな〜
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 18:44:23 ID:u33htUy+O
ラスボスはドラゴン族の王、まさに竜王wまぁ龍王にしといてw
龍王の娘がヒロインで魔族の赤ちゃんだとわかった主人公を自分の娘と結婚させて
超戦士を創るのが目的。
野村のクズやテイルズのキモキャラをデザインしている奴よりかは
鳥山のが圧倒的にいいや
野村も昔は良かった。七英雄やエクスデス作ったのあいつなんだから。
FFは吉田が最強
そうでもないだろ
鳥山は塗りが甘すぎだね
吉田はオウガにカエレ(・∀・)!!
とりあえずグラと戦闘テンポはリメイク5みたいにして後ろからキャラがちょろちょろ着いて来てモンスターが仲間になってダーマ神殿があればなんでも良いよ。
ストーリは今までみたいにシンプルに魔王を倒すとかでいいよ。
ダイの大冒険を9として出してくれたらうれしいな
ロト紋ならまだしもダイ大は無理だろ。少年漫画ナイズされすぎている。
ロトは絵が嫌いなんだ・・・
超人設定は厨臭い超人願望の体現でしかないから正直微妙なんだよな
容姿壮麗な王子さまで伝説の勇者の子孫で強い潜在力を秘めてるってだけじゃ全然魅力を感じない
無力感に打ちのめされると闘志が沸いてくるのが人間心理だし主人公には超人設定より無力感が必要
主人公の悲壮感に感情移入するとプレイヤーもクリアしようって意欲がわいてクリアする事に喜びを見出せるようになる
5は勇者の子孫じゃないから天空の剣を装備できないって無力感がいい
4は魔物に故郷滅ぼされるけど何もできない無力感がいい
大魔王バーンの「竜の騎士は女を不幸にするらしい」発言を地で行く哀愁が素敵だった
8って竜の子じゃなかったっけ?
超人なんじゃないの
>>282 七英雄とエクスデス? 初耳だ。
ネオエクスデスは聞いたことあるけど。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 17:27:50 ID:kbmAOdMT0
鳥山降板に期待
>>281 やっぱ鳥山絵上手いわあ
クロノの成功は鳥山のイラストと堀井の名前あってこそだな
クロノクロスの悲惨な評価と売上ったらもうね・・・
鳥山の絵ってうまさがないよな。
元々イラレになれなかった理由はわかる気がする。
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│ /、 ヽ
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q -´ 二 ヽ |
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298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 09:01:16 ID:iU+Eet3kO
糞スレでもアンチファンとキモヲタドラクエ信者がいれば延びるもんだな
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 11:22:54 ID:Rqcoaoto0
もしキャラデザを変えるとしたら、ワンピースの作者よりも
海外で人気があるナルトの作者の方が選ばれそう
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 11:36:54 ID:tM9moTdM0
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>>299 ゲーム脳のキチモトだったら喜んでその仕事を引き受けるだろう
戦闘のテンポのよさ
先が気になるストーリー
それはどんなゲームも目指してる
テンポの良さならメガテンだな
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 13:16:18 ID:BB2q/+5B0
軽くまとめよう
・キャラデザインの変更
・3のルイーダの復活(又はそれに近い)
・主人公の性別選択
・ダーマ神殿の復活(転職)
・仲間を豊富に
・中途半端な3Dグラフィックの改善(それが無理なら2D)
・モンスターを仲間にできる
・そのモンスターも転職できる(例6)
正直ここまで20年近くのドラクエという歴史と名声をきづいておいて
キャラデザが変更されるなんてありえなさそうなんだが
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 14:16:03 ID:BB2q/+5B0
野球の長島終身名誉監督みたいに、
鳥山終身名誉漫画家として息を休めてほしいのが本音でしょ
同時に、ドラゴンクエストを続けて欲しいかってことだろ。
ドラクエ、要らないだろ。
スクエニが金集めには欲しがるだろうけど。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 15:01:20 ID:enoVZGfY0
>・中途半端な3Dグラフィックの改善(それが無理なら2D)
激しく同意だけど、もう2Dはないだろう。
もういまさら2Dのドラクエ出されてもなぁ…ってのはある
というか7の3Dならともかく、8の3Dを中途半端って言いたいのか?
あれはかなり完成された3Dだとおもうんだが
8のグラフィックで、3のようなシステムだったら最高に面白いだろうなぁと思った。
3をリメイクしてくれるだけでも満足だけど、
せっかくだから9をそういう方向で作ってほしいなぁ。
>>311 禿げあがるほど同意
3のリメイクを8のような感じでって思ったけど
それだとやっぱボリュームとか知れてるし
新鮮味が無いってのもあるから
9が3みたいな感じでっていう風になってくれれば最高
転職は確かに欲しいが、結局誰を育てても全部極めたら同じってのは嫌だな。
ある程度は転職では受け継がれない固有の能力に比重を置いてほしい
それだったら転職なしでいい
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 16:08:04 ID:enoVZGfY0
転職なしならピピンとかサンチョのような仲間にできるサブキャラを大量にだしてほしい。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 16:19:59 ID:BB2q/+5B0
>>309 まぁ不自然じゃなければ3Dでいいけど
最近の3Dゲームなんか、
グラフィックが変なのばっかっていうのが印象にある。
トゥーンシェイドはいいけど
ブルードラゴンみたいなのは勘弁願いたいな
キモイことこの上ない
2Dに見せる3Dでもいいかもね
まあゲーム的に期待するところはないかな
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 16:21:43 ID:BB2q/+5B0
>>310 少なくともFF10の3Dの方がやりやすかった。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 16:32:19 ID:Fhzt9Jz60
ドラクエってゲームのおもしろさよりも世界観を優先させてるし
おもしろいゲームしたいならドラクエはスルーすべき。
転職だけはいらね。入れても6とか7みたいになるんだろ。
8に不満は特になかったんで、この方向でいってほしい。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 18:34:14 ID:gRQoydzX0
>>319 DQ2やDQ3はゲームとしてのおもしろさもあった思うよ。
今時のRPGに比べたらシンプルだが、システム自体のバランスは取れていた。
むしろ、ブーメランや特技が登場した最近のDQの方がシステムバランスが悪い。
レゲー並の物理マンセーごり押しRPGになってしまったし。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 19:23:17 ID:DvBmd/JJ0
ない
8のフィールドはかなり良かっただろ。
あれが駄目だってのはDQの雰囲気自体が嫌いなんだろ。
8でラーミアのテーマ聴いたとき、
ああもう終わりかも・・・と思った
8のフィールドそんなによくなかったよ。
草とかしょぼい。
しょぼさとかそういうのでなくて
あの広大なワールドマップを冒険してるっていう感じがよかったんだよね
PS2の性能考えたらよく頑張った方だと思うが。
FF12はフィールド分割してごまかしてるだけだし。
鳥山絵はアニメチックな方が合ってるからあれでよし。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 14:06:02 ID:2eSz/0K40
フィールドはもっとリアルに作ってほしかったよ、どうせなら。
そこも駄目だな
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 18:04:05 ID:xzpgzaTP0
俺は3は名作だと思ったけど
転職の際にレベル1からやりなおしは好きじゃない
7はレベルそのままだからよかった
でも、7は町の名前とか覚えてない
3はアリアハンとか、ネクロゴンド、いろいろ憶えてる。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 18:09:41 ID:ITGF2v0O0
特技いらない
全体攻撃できる武器もいらない
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 18:20:04 ID:Q2lWKCokO
確かに全体攻撃武器はいらん。魔法の有り難みがなくなる。
鞭は単体攻撃仕様で残してほしい
>>329 3は手本になったWIZまんまのシステムだからな ('A`)
6以降の転職には独自性が見受けられたが、ハッキリ逝ってツマランかったw
7とかブルドラみたいなキャラはやめてくれ。筋肉のあるキャラがいい。
ドラクエ9で今わかってることって、
「ポートピアみたいなミステリー要素を加えたい」
って事位だっけ?
なんにしろ8は実験作品のような趣が強いので、
次回作は8より詰まんなくなると言う事は想像しにくい。
>>329 この手の育成システムでは、何らかのデメリットを設けないとただのインフレになるだけ。
3は転職するかそのままで行くかの選択が成り立っていたのが良い。
あくまで任意の行為であり、上級呪文を素早く覚えるためには最初の職で
進めるのが効率が良かった。
転職しなくても普通にクリアできる仕様になっている。
5の仲間システムだって、血眼になって仲間を集めなければクリアできない
という仕様ではなく、必要な仲間はちゃんと仲間になりやすくなってるしな。
6と7はつまらないものをほぼ強制させられるから駄目なんだよな。
6と7って、完全に転職ありきのゲームになっちゃってるもんな。
転職しない、あるいは1つの職のままでクリアするっていう選択肢もない。
そのため何度もダーマに行ったり来たり。面倒くさいことこの上ない。
特技と魔法のバランスもめちゃくちゃになっちゃったし。
キャラメイク型RPGでは、キャラに特定の職業を連想させるようなストーリー的な背景はいらない。
キャラの素の能力差もいらない。これがあると、育成の仮定で違和感が生じるし、なんのための
ジョブシステムなのかわからんし。
それからキャラごとにジョブをうまく分散させて、戦闘において役割分担させるような育成法が
ゲーム進行上効率のいい方法に設定しないといけない。
名作と言われたキャラメイク型RPGでは皆これはできていた。
(FF1・3・5、DQ3、GBサガシリーズなど)
皆DQ6・7より古いゲームだが。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 22:17:26 ID:TmKMfUDc0
転職命。アイテムをもっと増やし難易度を今までのシリーズの中で一番高くして欲しい。
後、モンスターも全て仲間にすることができて、配合することも可能。
もうドラクエじゃなくなってるが。
>>337 FF5は普通にキャラごとの素の能力差があるんだが
色違いモンスターはちゃんと3種全部出して欲しい。
4種いるやつは4種。
可愛らしいモンスター減らして
もっと泥臭い血なまぐさい野生の動物が魔物化しましたよ的なモンスター増やして欲しい
>>334 ミステリー要素ってことは
移動中に仲間が一人ずつ消えていくとか
ラスボスらしきキャラが複数いてニセモノと戦うと世界崩壊とか
だな
>>328 キャラがアニメ調なのに、フィールドだけリアルじゃバランスが取れないと思うが。
好みの差はあっても「そこも駄目だな」はおかしいと思う。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 06:49:04 ID:NHJS27820
>>339 しかし、DQ6のような極端な差は見られない。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 09:43:41 ID:o+F7yNdj0
>>338 配合は人間までだな。
何でもアリになってしまう。
とりあえずDQ2並の悲壮感、孤独感漂う音楽頼む
DQって明るいイメージあるが
元々悲惨な感じが多いはず
多いね。ぎょえーとかぬおーとか言っていい人たちが魔物にみじめに殺されていくし。
滅ぼされた街や村も結構出てくる。
ドラクエって2から音楽が進化してないキガス。
派手にはなってるんだが・・・。ラーミアとゾーマ戦は良かった。
音楽が進化なんぞするわけないだろ。音符の連なりだし。
言い方がおかしかったか。じゃあ古臭いで。
音楽に古臭いも何もないだろ。クラシックなんていつの時代の曲だと思ってるんだ。
杉山氏は杉山氏でドラクエの曲として、あぁいう曲調を書いてるんだからしょうがない
それがドラクエの音楽なんだから
いまさらそれがロックやテクノなどに変わられても困る
FFの音楽は「変わった」ね。変化はある。DQにそれは必要ないな。
没落してブランド価値ゼロになったFFなどどうでもいい
FF13なんだありゃ?
アギト?携帯版?アホか
望まれない変化は作り手のオナニーにすぎない
FFは見事にテイルズ以下に成り下がったな。12で軌道修正したかと思えば
次の13がアレだもの。まともに期待できるのはもはやドラクエだけだよ
ドラクエになにを期待するんだよ。
新しい取り組みなんて0
オリジナリティ0
ゲーム的にはもう終わってるだろ。
ドラクエであれば売れるんだよ。
本当に進化が無いなら300万以上の安定キープとか
懐古厨と呼ばれる人も増えないだろうけどね。
多分、2chに書きこむようなコアでは無い人間向けの
オリジナリティや新しい取組なんだろうと思うが。
まあドラクエ以外でやっても無視させる程度ではあるが、
ニーズを満たしてはいるんだろうな。
特技とふくろはいらない
ふくろは町に置いておくことにしよう
つか、あずかり屋
>>357 3以降進化はないと思うけど
それと300万の売り上げは関係ないだろ
みんながみんな新しいことを望んでるわけじゃないし
売り方もあるしね
>>361 むしろ、新しいシステムは殆ど失敗してる気がする。
成功したのはDQ5の仲間モンスターぐらいかな。
多分、新しいシステムを導入して楽しいから進化って考え自体が
多数派では無いのだと思うよ。
ドラクエの場合。
進化というから誤解があったというか
過去作を踏まえた上での修正・変化という範疇程度の進化でしかなく。
また、所謂ライトユーザーは、
その程度ではないと同じシリーズのゲームとは認識し辛いのじゃないかと
そう思ってる。
次は羊飼いをメインにした作品がいい
最大50匹くらいのスライムを家畜(仲間モンスターではない)として
それをぞろぞろ引き連れながら旅をする。
お金は家畜を売ったりして手に入れる
マジンシアの滅亡乙
ゲーム的には何を期待すればいいのかわからないから
グラフィックをCMでやってるフリーダムみたいな3Dにしてほしい
ブルドラみたいなのはテイルズ並にキモすぎ
なんだ、ここには6、7支持者はいないのか?
2からリアルタイムでやってるが、6、7面白かったぞ
特技のせいで呪文のありがたみがなくなったやつだ>6、7
369 :
解雇房:2006/10/29(日) 21:26:50 ID:QdWji8SR0
剣の必殺技をなくして昔のように、かがやく息としゃくねつの炎で敵を一掃したい
いやぁやっぱMP消費なしで全体に200ダメージはバランス壊れるよ
特技系はHP消費でバランスとって欲しい
戦士は「たたかう」だけでいいよ。勇者なら破壊神もそれで破壊できる。
6も7も面白かったが、特技が強すぎるってのは問題だったな。
呪文を使ってる方が楽しいのに。
特技がHP消費になったとしても、わずかMP6消費で完全回復できるからなぁ。
そこらへんのバランスを取るのはかなり難しいと思う。
いやいや、身を削って敵に大ダメージを与えつつ
敵の攻撃を喰らってアボンの可能性があればそれなりに熱いぞ。
「烈風獣神斬は定石の手ですね」とか言いながらアボンしたり
「ギガスラッシュは私の美学!」とか言いながらアボンしたり出来るぞ。
とりあえずハッスルダンス消してべホマラーとベホマズンの消費MPグッと増やして
エルフの飲み薬や祈りの指輪をFFのエリクサー並の貴重品にしてくんないかな
ドラクエ7ってどんなゲーム?
・海外で17万本しか売れず、エニックスは7を海外で発売したことを隠蔽
・廉価版が2万本しか売れず、小売店は中古を廉価版と詐称して販売(同時期に出たヴァルキリープロファイルは10万本超え)
・実売が389万本なのに410万本も出荷したので、今現在中古価格最安値490円
・PSアワードでFF9と同じく10部門にノミネートされたのに、セールス賞(笑)以外は全部FF9が受賞
・ファミ通のクロスレビュー、電撃PS2のレビューでもDQ7はFF9に完敗
・フリーズ被害者多発。フリーズが原因で途中放棄するユーザーが続出
・ファミ通PS2の中学生を対象にしたDQ7アンケートで、なんと7割の中学生がDQ7を「途中で止めた」と回答
・正気の沙汰とは思えない気持ち悪いムービー。同時期のFF9と比べるとその出来は天と地の差
・ネットのレビューサイトでも酷評だらけ。2ちゃんねるでは完全に塵ゲー認定
・ファミ通PS2のレビュアーが、「DQだからってこんなグラフィックとシステムで発売していいの?」という主旨の発言
・VジャンプFF10増刊号で、FF10の開発スタッフに、「これで本当に発売していいの?」と嘲笑される
・坂口×堀井の対談で、坂口はDQ7をプレイしたと言いながら、「最初の街で止まってる」と嘲笑
・DQオタで気象予報士の森田正光氏に「つまらなかった」と酷評される
・DQオタの伊集院光氏が、ファミ通の連載コラムでDQ7を「途中でやめた」と発言
・歴代DQシリーズで最も面白くない会話システム
・同じ表現形態でDQ7より前に出ていたのにも関わらず、ゼノギアス、グランディアの方が遥かに美麗なグラフィック
・小説DQではDQ6を下回る最悪の売上を記録。そのせいで小説DQは打ち止め
・電撃PS2の編集部で選ぶ好きなDQランキングで歴代DQワーストの順位
・電撃PS2の読者ランキングでは2ヶ月程度でランキング自体から姿を消す
・堀井が当時連載していたコラムで「7はザルの部分が多すぎた」と7が失敗作であることを認める
どうにもならない現実もあるって感じのイベントとか
別離とか
華々しい出生やら活躍やら知ったりしたりしても育ての親の跡を継いだりとか
ラストのオチとか
ストーリーはかなり好きだぜ。
>>375 こういうニュースって探せばいろいろ出てくるよな
>>375 ああ、やっぱりフリーズってよくあることだったのか
2chなかったから当時悩んだよ
全く似たようなドラクエ6バージョンを見たことがあるな。
FFDQ板に行けば、まだあるんじゃね。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 12:39:47 ID:j26Qjf1NO
とりあえず
【次作品の戦闘画面はどうなるの?】
8の戦闘はテンポがマジで最悪だったから、そこらへんは何とかして欲しいな。
リメイクがこんなに売れる作品もないよな。
ドラクエはFFを意識し始めた6の時点でコンセプトを見失ってると思う。
ドラクエは3以降お祭り的なものになってるよね
テイルズとかシリーズのらしさを残して戦闘に力を入れてるけど
ドラクエはらしさを残すことに力いれすぎて進化を忘れてる。
そのせいでユーザーが飽きるの恐れるがあまりオリンピック的な商法だし。
なんだかんだ言って、面白いから良いんだけどね。
ドラゴンクエスト8ってどんなゲーム?
・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・欧米で120万本突破、総売上は480万本(2006年9月時点)でDQ史上最高売上記録
・フランス・スペイン・イタリアで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングに発売から2年近く経ちながらいまだに3位をキープ
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
・CONTINUEの「読者が選ぶ年間ベストゲーム」で1位
・女優の長谷川京子氏が「寝る前にドラクエ8をやるのが楽しみで」と絶賛
・DQオタで気象予報士の森田正光氏が週刊プレイボーイ誌にて、「3Dになって不安だったがおもしろかったと絶賛
・伊集院光氏がラジオ(日曜日の秘密基地)で「前作がアレだったけど今回のドラクエは凄く面白かった」と絶賛
・欧米のゲームファンの間では「これこそ本当のRPG。次回作も買う」という意見多数
・堀井雄二氏が「8はお陰さまで凄く評判が良くて本当に嬉しいです」と8が高評価であることを認める
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 19:34:27 ID:SNrgGusy0
FC版ドラクエ2や3みたく
ラリホーやらスクルト、マホトーン
使わなきゃならない戦闘がいいな。
5以降、ブーメランやらの全体攻撃で一掃するだけの戦闘は
確かに爽快ではあるが味気ないというか。
4までは呪文のバランスが取れてたんだよな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 20:08:30 ID:CvZiBSSYO
仲間をぞろぞろ連れて歩く。
馬車が見える。
がいいな。
>>386 DQは古いシステムの方が戦闘バランスがいいんだよな。
ブーメランとか特技とかは便利すぎて戦闘バランスが崩れてしまった。
ドラクエのバランスを崩壊させた原因
・全体攻撃武器
・特技
・ふくろ
ラスボスをもうちっとかっちょよくしてほしい。
最近のヤツ等は魔王の威厳と余裕が感じられない。
寝ボケてるけど個人的にはエスタークが好き。
特技は残しても良いと思うな。
だだし【威力・効果激減】又は【消費MP増大】思い付きで【特技はHp消費型(メラゾマダメ160だから、正拳突きはHp消費30[威力と共に増加])】ってな感じにしないとバランス取れねぇな
すぎやまこういちが消えてくれればいいよ。
正直、7の曲を9に使ったって気づかなそうだな。
8は7より相当つまらないと個人的には思う。
世界が狭すぎだし何もかもストイックすぎだしテキスト量が少ないし
プレ3Dドラクエみたいな感じだな。後年8の内容が評価されることってないんじゃないか?
9の布石としては語られても。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 05:20:27 ID:zkU6PYXfO
セックス
8が7よりつまらないってのは特殊だと思うが
めちゃくちゃ面白いかっていうとそうでもないな。
非常にドラクエらしい無難な良ゲーってところか。
>>398 神ゲーではないが良ゲーではあるよな。
細かいことを言えばキリがないけど、全般的には良かったと思う。
ただ、あのエンディングはどうかと感じたが。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 15:19:44 ID:pY4NDgP80
400!!
やってること変わらないから糞とも良とも言いにくいな
キャラは鳥山、音楽はすぎやま
この二つのうち一つでも欠けるならもうドラクエは打ち止めでいい
でもこっそりすぎやま以外が音楽作っても、言われなければ多くの人はわかんないような気がする。
まあな
もしかしたら実は違ってた
なんてこともありそうだ
DQ8は傑作。あれほど面白いDQはない
俺はDQとしてよりもRPGとして
あのワールドマップとか町の3Dの表現には感動した
初めて冒険してるなって思えるようなRPGだとおもた
確かにフィールドや町の出来は秀逸だな。
ただ、迫力ない+もっさりな戦闘と、ダサくて印象の薄いラスボスがマイナスポイントだ。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 00:03:59 ID:amOpygIa0
個人的には呪文唱えたときのグラフィックって要らないんだよね、
テンポが悪くなるから。
ps2ドラクエ5はその辺よく調整されてたけど。
敵が大量に出てきたときに、一体一体が順番に攻撃するのが一番ストレスになったな。
次点はスクルト、ピオリム等で一人ずつ順番にエフェクトがかかる仕様。
一度に済ませれば良いのに。
オウガバトル64みたいにするか。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 05:48:05 ID:ecZtfJJAO
8は、エンディングに手抜きすぎだよな。6のバーバラがいなくなった時泣いた俺てきにはドラクエのエンディングは感動できないとだめ
書いとくが・・・板違いだからな
>>1よ
すぎやんの命がドラクエの命かな
もう75才越えてるよな
普通は作曲家なら引退している年だけど
ゲーム好きもあってやってくれてると
8で気に入らなかったのは前作までと強さが逆転している色違いモンスターが多すぎたこと。
7で気に入らなかったのは名前だけ違うモンスターが多すぎたこと。
強さが逆転している色違いモンスターって誰だっけ
8やってて思うのは色使いがキツいってことかな。
昔の鳥山を再現してもっと落ち着いた素朴な塗りにしてほしい。
>>416 ヘルクラッシャーとボーンファイターとか?
8はなんつーか
・巨乳
・乳揺れ
・ツーサイドアップ
・パンチラ
・コスプレ
オタク要素を詰め込みました的なところががっかりだった。
パフパフとか見えないからこそよかったのに。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 20:47:58 ID:bA7v+iCD0
絵なんてどうでもいいんだよ。
そんなことよりストーリーをしっかり練れや。
8は糞過ぎる、7の方が百倍マシだったな。
ストーリーはロト編のように単純でいいよ。
映画的なものはFFにやらせておけばいい。
>>416 リリパット系
ヘルパイレーツ系
ボーンファイター系
バトルレックス系
きめんどうし系
デスファレーナ系
ヘルダイバー系
ゴーレム系
ボーンナイト系
フェイスボール系
あと、一種類だけ出てないってのも多いな。
これは8以外でも言えることだが。
スライムなんとかの種類と数を減らす
ドラクエの世界にはうにょうにょのスライムがそこたらじゅうに居るんだぞ。考えただけでもおぞましい…
>>424 それを言ったら、モンスターが出てくる世界そのものが…
>>421 7なんて苦痛すぎてストーリーを楽しむどころじゃなかったが
8のストーリーの方が万倍良かった
ていうか、7のストーリー誉めてる奴なんてあの糞ゲー何週もしてる
キチガイだけだろw
ドラクエ6ってどんなゲーム?
・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
・ファミ通クロスレビューではシリーズ最低の順位。7にも完敗。同時期のデビサマにも劣る
・更に、発売から1年後には同ランキングからも姿を消す。DQ7は4年近くランクインし続けた
・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から二番目(2003年度調べ)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
・CONTINUEでの「嫌いなDQ」ではDQ6が選ばれる(2004年度調べ)
・DQ史上最速の値崩れを記録。発売2ヵ月後にはなんと1980円
・安定した売上を記録していた小説DQも、6から売上が激減
・発売当初のゲーム誌における読者評でDQ6は酷評の嵐。
・ゲーム批評のインタビューで堀井雄二氏がDQ6の評判について
「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」と
DQ6が不評であることを認める
・7開発中には堀井雄二氏が「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。
独りよがりなものを書いては駄目だ。そんなものは自己満足にすぎない。
作家というのは受けてナンボだからね。」と、6についての反省のコメントを出す。
(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
ドラクエ7ってどんなゲーム?
・海外で17万本しか売れず、エニックスは7を海外で発売したことを隠蔽
・廉価版が2万本しか売れず、小売店は中古を廉価版と詐称して販売(同時期に出たヴァルキリープロファイルは10万本超え)
・実売が389万本なのに410万本も出荷したので、今現在中古価格最安値490円
・PSアワードでFF9と同じく10部門にノミネートされたのに、セールス賞(笑)以外は全部FF9が受賞
・ファミ通のクロスレビュー、電撃PS2のレビューでもDQ7はFF9に完敗
・フリーズ被害者多発。フリーズが原因で途中放棄するユーザーが続出
・ファミ通PS2の中学生を対象にしたDQ7アンケートで、なんと7割の中学生がDQ7を「途中で止めた」と回答
・正気の沙汰とは思えない気持ち悪いムービー。同時期のFF9と比べるとその出来は天と地の差
・ネットのレビューサイトでも酷評だらけ。2ちゃんねるでは完全に塵ゲー認定
・ファミ通PS2のレビュアーが、「DQだからってこんなグラフィックとシステムで発売していいの?」という主旨の発言
・VジャンプFF10増刊号で、FF10の開発スタッフに、「これで本当に発売していいの?」と嘲笑される
・坂口×堀井の対談で、坂口はDQ7をプレイしたと言いながら、「最初の街で止まってる」と嘲笑
・DQオタで気象予報士の森田正光氏に「つまらなかった」と酷評される
・DQオタの伊集院光氏が、ファミ通の連載コラムでDQ7を「途中でやめた」と発言
・歴代DQシリーズで最も面白くない会話システム
・同じ表現形態でDQ7より前に出ていたのにも関わらず、ゼノギアス、グランディアの方が遥かに美麗なグラフィック
・小説DQではDQ6を下回る最悪の売上を記録。そのせいで小説DQは打ち止め
・電撃PS2の編集部で選ぶ好きなDQランキングで歴代DQワーストの順位
・電撃PS2の読者ランキングでは2ヶ月程度でランキング自体から姿を消す
・堀井が当時連載していたコラムで「7はザルの部分が多すぎた」と7が失敗作であることを認める
ドラクエ8ってどんなゲーム?
・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・欧米で120万本突破、総売上は480万本(2006年9月時点)でDQ史上最高売上記録
・フランス・スペイン・イタリアで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングに発売から2年近く経ちながらいまだに3位をキープ
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
・CONTINUEの「読者が選ぶ年間ベストゲーム」で1位
・女優の長谷川京子氏が「寝る前にドラクエ8をやるのが楽しみで」と絶賛
・DQオタで気象予報士の森田正光氏が週刊プレイボーイ誌にて、「3Dになって不安だったがおもしろかったと絶賛
・伊集院光氏がラジオ(日曜日の秘密基地)で「前作がアレだったけど今回のドラクエは凄く面白かった」と絶賛
・欧米のゲームファンの間では「これこそ本当のRPG。次回作も買う」という意見多数
・堀井雄二氏が「8はお陰さまで凄く評判が良くて本当に嬉しいです」と8が高評価であることを認める
ドラクエの6〜8にはアンチが多いってことがわかった
ここは次への期待を語るスレじゃないのか
次は仲間キャラ(人間)を増やしてほしいと思う。4くらい多くてもいいな
きめぇスレだな
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 18:53:11 ID:LIln3SkH0
>>427 8のストーリーのどこがいいか教えてくれ。
7はまだ神話的、聖書的なとこがあって楽しめた。
8は物語に深みが無い。とにかくキャラを立てようとしてるだけ。
8は薄味だったな
8はクックルに尽きる。
八頭身はドラクエじゃねぇ…
と、六頭身の俺がイッテミル
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 19:35:04 ID:jPOTkjD00
>>434 7のどこが神話的、寓話的なのか教えてくれ
とにかく苦痛、苦痛の連続でシナリオを楽しむどころじゃなかった
史上最悪評価のDQなのも頷ける。amazonで☆二つ半評価なのにはワロタ
8の方が圧倒的に人気高いよ。もちろん、シナリオでもね
8は全体的にシンプルでよかった。DQはゴテゴテしてるのは合わないんだよ
6,7が黒歴史扱いで8がこれだけ評価高いの見てもそれは明ら
まあ7の触りしかプレイしてないヤツはそう言うな。
俺もプレイ開始20時間くらいまでは何この糞ゲーと思っていた。
この神ゲー、俺の最終的なプレイ時間は計800時間に達した
DQでシナリオが良いと思ったのなんて5くらいだよ
FFじゃねーんだから添え物程度でいいんだよDQのシナリオは
あと7は最悪。もう二度とあんなDQ作らないで欲しい。ストーリー以前の問題だよあれ
8は面白かったよ
レベル上げじゃんドラクエの時間がかかるとこって
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 20:12:51 ID:LIln3SkH0
>>438 7のメインは石版集めて世界を再生させることだろ。
その度に印象的な話が出てくる、ベタだが典型とはそういうもの。
つまり神話っぽい話が続くわけだ、で最終的には神と悪魔の話になる。
7の面白い所は、そういう語り継がれる話を過去に遡り自ら体験すること。
で、現在との比較も出来る、正に神話を体験するゲームだと思う。
それと俺が聞きたいのは万人やアマゾンの評価じゃなくてお前の評価。
さあ8のストーリーの素晴らしい所を教えてくれ。
7のシステムは評価できないけど、シナリオは良くできている方だと思う。
ただ、堀井さんも言ったように冗長になった嫌いがあるのは否定できない。
これは一本道じゃなくて、フリーシナリオにしておけば良かったのでは。
おもしろさなんて千差万別だろ。
具体性0だよ。
印象的な話のどこらへんがどうそう思えるのか。
どこらへんがどう体験と言えるのか。
比較してどうおもしろいのか。
まったくもってわからん。
俺も8より7の方が面白くて何週もした。
でもな、7が面白いなんていう奴はどう考えても少数だぞ。
一般的評価は8が高くて当然。
てかそろそろ伝説の勇者が主人公なんていうベタなことしてくれないかな。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:33:58 ID:jPOTkjD00
そりゃそうだ
8の方がどう見たって面白いからな
7ほど評判の悪いDQは無い
7が神話を体験するゲームとか言って、そんな珍説初めて見た
まともな人間にとってDQ7とは、フリーズと気持ち悪いムービーと、
クソつまらない石版探しと、行ったり来たりのクソダンジョンと面白くもなんとも無い
短編シナリオの寄せ集め。まさに史上最悪のDQだった。
>>440 まったく持って同意
>>445 その通り
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:38:09 ID:jPOTkjD00
その点、8は良かったね
王道回帰で、シナリオもシンプルになった。システムも良い。7みたいな糞システムとは違う
2部構成なのも良かった。あと、糞7と違ってキャラそれぞれを掘り下げる
エピソードも良かった。もうDQ7とは雲泥の差
DQ7みたいな腐った汚物とDQ8を比較すること自体間違ってる
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:41:09 ID:jPOTkjD00
まあ、DQ7オタが8を妬み、嫉妬する気持ちも分かる
8は明らかに7を反面教師にした作りで、なおかつ世界中で評価が高い
DQ7オタの唯一の自慢だった「シリーズで一番売れたDQ」という冠も、
DQ8が世界売上であっという間に追い抜いてしまった
言ってみれば、嫌われ者で人気の無い劣等生(7)が、みんなに好かれてて人気者の
優等生(8)に嫉妬する感じと一緒なんだろう
うん、でもあまりにも酷い表現をする人間は、底が知れるというか、なんというか。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:42:12 ID:jPOTkjD00
ここはマヌケなDQオタを嘲笑うスレなんだよ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 22:08:06 ID:LIln3SkH0
>>446 おいおいwちゃんと理屈で返してこいよ。
まあ何となく分かるけどな。
8は要は色々な意味でお手軽なんだよ。
確かに万人向けだろう、だがストーリーの核がなかった。
7はある意味難解だったのかも知れん、少し哲学っぽいとこもあったしな。
それにしても旧約聖書っぽさ何かは少しは感じると思うんだけどな。
8にストーリーの核がなかったのなら
7はストーリーの軸が透明で、枝葉ははっきりしてたんだよな。
各イベント毎の内容はそれぞれテーマ性が感じられて面白いんだけど
全体として見るとオムニバス形式のようで、一本のまとまった流れがなかなか見えてこない。
もともと理解しにくい流れを、さらに石版が邪魔する。
深く考えれば面白いかもしれないけど、多くの人はそのスタートラインに立つことなくゲームを終える。
深く考えることは当然強制されるものではないので、なんとかクリアしてうわべだけを理解して
「7はつまらない」
と評価するのはある意味当然の結果なんだ。
プレイヤーにストーリーを理解してもらえないってのは
ゲームのストーリーとして出来が悪いってことなんだよ。
たとえ奥底は素晴らしい出来であったとしても。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 22:44:57 ID:LIln3SkH0
>>452 まあ、そうなんだろうな。
だから俺は7をいつかリメイクして欲しい。
あのシナリオを埋もれさせるのは勿体無いし
少し手を加えればかなりの傑作になると思う。
要は分かりやすさだろうな、俺も途中で何となく意図に気付いたし。
まあ「エデン」って分かりやすく表記してることはしてるんだけどな。
リメイクすればあのムービーも、石版の見つけにくさも解消されるからかなり良くなるだろうね。
でもあのキャラデザインだけは一新しないことには。。。
俺は基本的に、DQはストーリーを深く考えずにプレイするから
なんにも気付かなかったし今もよくわかんねぇや。
ただレベル上げて色んな職業で特技覚えるのが面白いってだけだからな。
DQ3で魔法使いがイオラを覚えたときのように
海賊でコーラルレインを覚えたときに興奮を覚えた。
バイキルト+テンションで解決できる8にはそれらに値する呪文が無かったんだ。
9では呪文を覚えるときの興奮を蘇らせてほしいよ。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 22:58:24 ID:jPOTkjD00
8にストーリーの核がないのなら7だってねえじゃん
そもそも、暇つぶしと好奇心から冒険してたらいつの間にか魔王が出てきて
やっつけちゃいましたって話だろw
馬鹿馬鹿しくて話にならん
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 23:00:14 ID:jPOTkjD00
あと、7は難解でもなんでもない
散々言われていることだが、ゲーム構成、石版探し、ダルイ展開のせいで
プレイヤーが疲弊してストーリーどころじゃなくなるだけ
ストーリー自体は子供だましもいいところ
ほとんどのプレイヤーが義務感でプレイしてたのがDQ7
ただの苦行そのもの
クリアに100時間かかる、と言われてるから7だけにはそもそも手を出してないなぁ。検証もできねぇ。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 23:02:39 ID:jPOTkjD00
8は何より呪文の価値が復権したのが良かった
ピオリムがこれほど役立つDQは他に無い
7なんてあの大不評の糞転職システムと、糞特技のせいで
呪文の価値が下がりまくり
スクルトなんてモンスター職か僧侶+武闘家でしか覚えられない
あれだけ重要なスクルトがよ
こんな出来だから糞ゲー扱いされるんだよ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 23:04:03 ID:jPOTkjD00
7なんてとうぞくのカギが何故か何本も買えるし、グラコス戦では
ダーマに戻れないもんだから使えない職業のままグラコスと闘う羽目になって
勝てなくて放棄したって奴も当時ネットの攻略サイトで多く見た
こういう詰めの甘いところが腐るほどあるのが7なんだよ
本当に7の特技と転職は最悪だった
>>458 バランスブレイカーのスクルトだから覚えにくいんじゃないか。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 23:07:40 ID:jPOTkjD00
ま、糞ゲーを擁護する連中に共通してる言い訳ってのが「分かりにくい」
これなんだよなぁ
こればっかりはどのゲームでも共通だわ
一生自分だけが難解だと思ってる糞ゲー崇めてればいいんじゃないのw
DQ8はストーリーにちゃんとした主目的があったのがよかったな
7はそういうのなかったし
ただなんとなく冒険してたって感じだ
そもそも、DQの良いところってお手軽で万人が楽しめるってとこなんだよ
7はそういう点からもDQを名乗るに値しない糞ゲー
ていうか、もう7の話すんの止めね?
もう7みたいな痛いDQが出ることは二度とないだろうし。
でも8も攻撃呪文いらなかったよね。
特技が弱くなったのは良かったんだけど、テンションシステムとブーメランが邪魔してた。
8でよく使う呪文って何がある?
回復系はもちろんだが、ピオリム、フバーハ、スクルト、マジックバリア、バイキルト、、、これくらいか?
結局いつも通りだったよ。
でも7よりは良くなってるから、これぞまさに次に期待するポイントだね。
あぁ、たしかにかなり弱く設定されてたな。
呪文の価値を高めるためには
呪文を使うことと使わないこと、攻撃呪文を使うのか回復・補助呪文を使うのか
という葛藤が無ければならないよね。
例えば、通常攻撃よりも呪文攻撃の方が強いんだけど
補助や回復呪文にもMPを回さなければマズイかもしれない
なんて状況だと呪文はより輝いて見えるはず。
さらに、それにはMPに余裕が無いことが前提になる。
MPの余裕たっぷりじゃあ、葛藤も何もあったもんじゃない。
限りあるMPをどういう配分で使うのか、そういった戦略が必要になってこない限り
呪文復権はないだろうね。
今度こそちゃんとしたぱふぱふして頂きたい。
Z指定のドラクエ(゚∀゚)
俺も7のシナリオは好きだな。糞分かりづらいが、それらが1つに繋がった時は形容し難い感動を覚えた。
石板と特技マンセーさぇなければなぁ
7は過去の時代配列の考察が面白かったりする。
2、3除いてあとは順番分かるからね。
8はかしこさの上昇に比例して呪文効果も上がるのが良かった
あれで補助呪文の価値が増した。ベギラゴンとかマヒャドが使えないのは
6以降相変わらずだけど
補助呪文を駆使する竜神王8連戦はシビれた
とりあえずそろそろ勇者復活させて
5のような成長期の物語にしろ
6と8はベギラゴン使えるだろう
踊り子の舞台裏をムービーで
AIとか複数対象武器とか特技はなくした方がいいんじゃない?
FC版DQ3は今やってもDQの中ではシステムバランスがいい。
様々なRPGが色々システムを付け足す中で、
DQだけは「減らす」選択をしてもいいのでは。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 11:28:08 ID:rhnecxIr0
すごろく場があるなら文句はいわねー
いやぁ〜、あれこそ「いたスト」で十分だろ ┐('A`)┌
すごろく場とかゴールすればバランス壊れるし
ゴールできなけりゃやり残し感生まれるしで最悪
>>435薄味に超同意。それでも普通に面白かったけどね。
一度魔族側の視点で物語を作ってほしいな。
ピサロ程の実力者ではなくぺーぺーの下級魔族を主人公にして
勇者一向やマスドラを首級をあげるために同僚のモンスター達と旅に出る・・・みたいな。
誤)勇者一向やマスドラを首級
訂正)勇者一向のマスドラを首級
ウボァ
マスドラ…マスタードラゴン?
7 8 9 って
何 3部作になる?
主人公に謎の能力3部作か?
なんかどっかでドラゴン三部作って聞いた気がする
どこがどうドラゴンなのか忘れたが
聞いたときは納得したきがする
7とかドラゴン要素なんにも無かったような気がする
船の名前がマールデドラゴーンだったぐらいで
オルゴはドラゴンだよ
ドラゴン要素なんにも無かったら、ドラゴンクエストのタイトル意味は?(゚∀゚;)・・・
>>447 っていうかその「腐った汚物」を作ったのも堀井なんだけど;
DQ2からドラゴン要素なかったし、ファイナルファンタジーなんてファイナルの癖に12まで出てるし。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 03:16:43 ID:55x2JDax0
ファイナルファンタジーのタイトルは元々そんなん意味でだしたらしいけど
ヒットしちまったからね〜
>>482 ロト編や天空編みたいな明確な繋がりは出さないんじゃないかな?
噂では神話編という括りらしいけど
8でパラレルワールドかもしれんがラーミアと繋がり出したからなぁ
FFはスクエアの歴史そのものを象徴するゲームだからな。
FFによって解散から免れ、FFによって会社が成長し、
そして、FFによって合併に追い込まれた。
最後じゃなくなったから究極のファンタジーって後付設定がw
四国の電気屋も、数奇な運命を辿りましたなぁ(・∀・)ニヤニヤ
ロトも天空も後付け
7、8も関連性はないし、新作のソードも関係なそう
別にいいじゃん
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 14:26:29 ID:ywp2TwDk0
ロトの場合は、たとえ後付だったとしても、1のころからちゃんと伏線があったよ。
それを3でよい意味で妄想する余地を残しつつもすべて回収。
素晴らしいね。
天空はつながりは薄いな。
べつにつなげる意味もなかった気がする。
>>497 最初にロト3部作を作ってから発表したような感じだもんな。
むしろ、後付であそこまで出来たのは素晴らしい。
未だにDQ3が神扱いされるのは、こういうところがあるのかも。
1は世界がものすごい狭かったり
後付感丸出しだったと思うけど。
竜王の世界征服ってレベル低いよな。
最初は日本人へのRPG普及使命があったからな。
ストーリーはベタでいーんだよ。
とは言え、堀井は1から既に定石外しもやってるけどな。
普通は王女救出もクライマックスに持ってくるけど、
それはベタ杉つー判断で、早々の半ばイベントになってる件。
さくばんはおたのしみでしたね
巨乳のヒロインの乳揺れと着せ替えあれば何でも良いよ
威力に明確な差を出すなり属性付けるなりして差別化して
呪文、特に攻撃呪文の有効性を高めてほしい
イオラ、ヒャダルコまでしか使えない。とかイヤです
あと特技イラネ。
そろそろダイの大冒険を作ってくれ。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:51:31 ID:+gA5Ry8m0
3を8のクオリティーで作ってくれ。
ブーメラン・ムチ系のグループ攻撃なんぞいらん
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 17:57:11 ID:U7cheatYO
シンボルエンカウント
テンポの良い戦闘
センスの良いラスボス
じゃあMHみたいなキャラグラで完全着せ替えなDQ3を作ってくれ。敵も動物モチーフ系が多いからぴったりだ。
すげえアフォなノリになりそうだけど。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:54:34 ID:hTPO5kzg0
8は色々な意味で物足りなかった。
もっと切実な感じの物語で長くプレーしたい。
八頭身の時点でドラクエとは認めたくない。戦闘時に主人公達は見えなくて良い
>>505 DQ8をプレイしろ
・巨乳
・乳揺れ
・ツーサイドアップ
・釣り目
・パンチラ
・コスプレ
オタク要素を網羅したうえ
海外版にいたっては声つきだぜ
次回作もだいぶ待たせるんだろうなぁ、
それで時間掛かったとか言って値段9000くらいにするんだろうなぁ。
8高すぎでしょ
グリリンガムのむちをもっと現実化
>>515 他のソフトに比べて1000円ぐらい高いよな。FF12もそうだけど。
廉価版出るの待った方がいいと思ってしまった。
>>517 FF12はベスト待ちですw
まぁそれでも通常より1000円ほど高いんだろうなぁ
もうベスト価格まで落ちてるけど
うちの近くは2500円で買える。
DQN
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:05:50 ID:cjgzVTHS0
ラリホーの進化した魔法、ラリホーマとかいらないから
ラリホー自体を殴っても起きない仕様にして欲しい。
昔みたいに強いラリホー、マヌーサキボンヌ。
誘う踊りだっけ、あーゆうのも要らない、
死ぬか生きるかの戦闘を舐めてんのかと思う。
ベホマズンで半分以上MP減らさせろ、
あれは何度も使えていいモンじゃない。
世界樹の雫が幾つも手に入んなくていい、寧ろ無くてもいい。
難易度激減した上に、コメディ化もしてきたんだよ、
笑える要素など要らん。
ドラクエ6、7、8をプレイするくらいなら
FC版の2、3やったほうが楽しい。
このスレみてるとドラクエは劣化してるんだと実感
誘う踊りとかステテコダンスとかマジで興ざめだよな。
DQ8は戦闘中にキャラが踊りだすから特にたちが悪い。
センスの無い笑いは害でしかないな。
つうかあの戦闘になった時点でドラクエはな…
同じコマンド入力、ターン制ならロマサガの方が別格っていうくらい面白い
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:47:58 ID:WWZsgPv10
ていうかDQ8はメチャクチャ評判良いわけだが
文句言ってるのは懐古だけじゃん
>>526 俺も概ねDQ8には満足してるんだが、不満点はいくらかある。
文句言うのは懐古ってのは早計過ぎ。
DQ8はああいう進化の道しかなかったろう。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:54:27 ID:WWZsgPv10
FC版の方が良いだとか3Dは認めないとか言ってるジジイは
さっさとDQから卒業しろ
このスレに来ること自体間違ってる
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:55:25 ID:WWZsgPv10
ちなみに、DQ9はフィールドで時オカ並みのギミックが出来る神ゲーになるらしい
サガシリーズみたいなマニアだけに媚びた糞ゲー崇めてる連中は
せいぜいサガの新作に期待してなw
>>522 ドラクエ2の方が良かったとか、アホか、
ドラクエってのは、あの絶妙な難易度がいいんじゃねぇか、
その点2は、あの糞長いパスワードと数時間が一瞬で吹っ飛ぶ糞難易度のせいで
全滅した瞬間に、やる気も吹っ飛ぶっつーの。
一部のやり込みゲーマーしかクリアできないのは、ヌルゲーよりも最低な糞ゲーだよ。
ちなみに2の難易度が高いのは、時間が無かったからだよボケ。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:10:29 ID:WWZsgPv10
DQ2は船取ったらすぐ金のカギ取れてロトの盾も取れるから糞
スクエニになった事だし、腐ってきたFF・DQも合併させることを提案
ロトの兜とガイアの鎧も忘れるな
鉄兜とか、鋼の盾は地雷
まあ、6とか7よりは2の方がよっぽどいい。
6と7は1以下の人気しかないし。
>>529 8を批判してるのが懐古ってのは早計。
そうでなくても、DQファンの大半が懐古と呼ばれる世代で占められているんだから
仕方がない。
ちなみに、ベホマズンは3の設定くらいのMP(62だっけ?)を消費したほうがいいな。
8とか18だっけ?コスト安すぎ。
>>532 いや、自由に行動できていいと思うぞ。
それに見知らぬ土地でこれから何が起きるんだろう、
っていうワクワク感があった。
最近のは次々お使い命令されてうんざりするだけ。
>>536 ファーストプレイ、船手に入れて最初に上陸した所の敵が首狩り族だたよ
というか、見知らぬ土地に入っても町があるだけで何も起きないような。
なんかあるのはデルコンダルくらいだろ。ザハンは知ってないと鍵取れないし。
>>537 そういう敵から命からがら逃げ出すのも良いだろ。
全滅したって金が半分になるだけ。
もっと強くなってから行こう、って思わされるってのは最近のRPGじゃ少ないな。
>>533 非野村FFとDQはまだしも、野村FFとDQは絶対に合併するな。
会社は違うが、野村FFはメガテンと合併するのがお似合い。
メガテンってかペルソナ
2以降ね
どうでもいい
日本語でおk
何故急にメガテン叩いてんだよ
ドラクエ信者きめぇ
メガテンって何?所さんの?
ドラクエと並んで信者が粘着質なゲーム
>>546 ふ〜ん、ためし○ガッテンの略とか思った^^;
(=゚ω゚)ノ〃凸 ガッテンガッテンガッテン
>>548 w
(=゚ω゚)ノ〃凸 ガッテンガッテンガッテン
(=゚ω゚)ノ〃凸 ガッテンガッテンガッテン
(=゚ω゚)ノ〃凸 ヘェヘェヘェ
戦闘時仲間のHPが黄色に1人でもなっている時に逃げると成功・不成功関係無しにお金を落とす
>>550 というより逃げると金落とす、でいいのでは?
>>551 それじゃ序盤から貧乏まっしぐらだぜ!HPが黄色→体力無い→フラフラでお金を落とす
>>552 だから修行(レベル上げ)に明け暮れるんじゃん^^
いくらレベルを上げようとも
キャラメイクの時点で決定される限界を超える事は出来ない。
すまん、こん嫌RPGスレと間違えた。
関係ないけど
ゾロ目いいなぁ・・・・
PS3にもなってあのくだらない戦闘だったら萎える
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 19:37:36 ID:41f9dsb60
ライトユーザーにはあれくらいがちょうどいいんです
キモオタに媚びて戦闘だけマニアックにして売上減らして
今や20万本も売れない3流RPGの如何に多いことか
戦闘がおもしろいなんて聞いたことないんだから変えてもいいよ
8で十分キモオタに媚びたからさ
このスレ見て分かったこと
2chの意見を取り入れてゲーム作らないでってこと
むしろ、戦闘システムはFC版DQ3まで戻した方がいいよ。
インターフェースとグラフィックだけ最新を目指せばいい。
アフォか。
黒バックに白線のレイアウトにブラウン管の不均一さによる敵ドット絵の白部分の微妙な色違いが美しい戦闘画面こそ至高。
いや、SFC版DQ3の戦闘ぐらいがいいでしょ
魔王の裏に大魔王がいました的な展開はもう9ではやめてほしい。
6はムドーを倒すまでは神ゲーだったが、そこからgdgdになった。
8のドルマゲスもそうだ。
ここを見てるとゲーム的に期待されてることって少ないんだなと実感
ダイの大冒険でも作ってくれ
最近リメイクやらが多いし
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 20:10:07 ID:JLtd+mJu0
DQ8 国内361万 海外107万
橙よりロト紋の方がいいよ。
戦闘はターン制なら素早さの高い順にってのは?
最近そういうの増えてるし
ま、だからこそ今まで通りのが良いのかもしれんが
>>564 バラモスも同じような位置づけだけど、なんかそいつらとは別格に感じるのは俺だけ?
なぜだろう?。
ドラクエは一ハードに二つくらい出してほしいなw
落ちっぷりがわかるし
>>507 >>565 なぜ作らないか不思議
ギガストラッシュ メドローア 閃華裂光券とか
ゲームになったらどれくらいのダメージ設定だろな
メドローアは設定上バランスブレイカーになるからいらん
ダイの大冒険は無理だろ。DQの設定を一応使ってはいるが少年漫画用に改変されすぎている。
協力プレイしてる場面も実は少ないし。ダイかポップ一人で大活躍してる。
閃華裂光拳もメドローアも本来一撃必殺だし。
トベルーラとかよりバギラとかの方がDQっぽい。
>>574 ああ、ロト紋の方が元の設定に近いね。合体呪文は単純に効果重ねるだけで再現できるし、
幻魔剣も相手がベホマとかで回復できないというだけで済む。ドラゴニックオーラみたいなのないし。
ブルードラゴンは期待できるかな
でもハード持ってない
ありゃキメぇから無理だ
メドローアはPSDQMにあったじゃん
耐性無視単体800ダメージの連携技
とりあえず8みたいな小学生向きのストーリーはやめて欲しい。
もっと大人の感じにしてくれ。
ドラクエに大人ってなに言ってるんだ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 17:49:54 ID:DCSkUTIH0
久々に
「勇者○○よ、魔王を倒して参れ」
ってのじゃダメかな。
DQ4はFC版とリメイクで一長一短だった
船の音楽はFC版の方が感動的+4章の船で旅立つシーンはフィールド画面でも船の音楽、PS版だとフィールド画面で4章のフィールド曲
という具合にFC版より演出が悪くなっている
キングレオの玉座に乗り込む時に戦闘音楽が流れるのは燃えるし改良点か
エビルプリーストの台詞は頭悪そうになってるしFC版の方がよかった
エンディングはピサロと勇者が重なっててピサロが見えないアングルが微妙だな、斜め横からのアングルにでもすりゃよかったのに
FC版と内容一緒だけどキャラの動きが細かいしシンシアが復活する場面の演出が感動的なのはよかった
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 19:45:55 ID:w+r8rzLu0
DQのどこが大人向けなんだか
7とか6とかストーリー以前の問題だった
ゲーム自体子供のためにあるもんだし
ドラクエに限ったことじゃない
低年齢向けではあるだろうけど
確かにその通りだ。
言い過ぎたかも知れん、まあ別に大人向けじゃなくてもいい。
だけどよ8があまりに酷かったからよぅ ・゚・(つД`)・゚・
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:30:27 ID:w+r8rzLu0
6,7に比べれば8は遥かに良かった
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:31:06 ID:w+r8rzLu0
DQで面白かったのは4,5、8だけだな
3は1と2をずっと後にやったのでイマイチだった
DQと言えばロトだな。
Zはオムニバス形式で飽きにくいって所が評価できるが………
飽きにくいって言ってもあんなに長いと流石に萎える
7の後半なんて特に普通に宝箱回収したりイベント入手の武器が店売り武器より強いから
武器屋の存在意義がなくなってるしな。
8を途中で投げてPS版4を始めたんだが、戦術を生かせるように作ってあって面白いな。
ミノーンは守備力が高くてヒャドが効かないからルカニで守備力を下げて攻撃すると楽に倒せるとか
ベビーマジシャン系は一発だけの呪文を防御でしのいで弾切れにしてから叩くと被害を最小限にできるとか。
7のボス戦は稼ぎ無しの無職プレイだと戦術を生かせる作りになってる。
ヘルクラウダー戦とか特に面白い。
ラスボスだけはレベル上げないとどうしても倒せないが…。
戦略って倒し方が一つじゃないことであって
こういう倒し方が効果的っていうのじゃないと思うんだよね
ドラクエってつまんねぇ・・・
DQの持つ雰囲気は好きだけど、戦闘に関してはいまいちなのには同意。
発展要素はいくらでもあるけど
まったく進化をしないのがドラクエ
発展させるにはファンが増えすぎた
テイルズみたいにしたら100万は売り上げが減るだろう
>>595 少しずつは進化しているけど、他のRPGに比べて進化が遅いだけ。
戦闘システムは進化のつもりが蛇足になっているので、
要らない要素(鞭やブーメラン、特技等)は削る方向で検討してもらいたい。
>>596 見た目変わらなきゃへらねーよ
糞戦闘はいくらでも改良の余地はある
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 18:56:24 ID:wZpboeGD0
この先は通さねえぜ勇者御一行様よぉーとか言われたい。
Xの様に手下をいっぱい増やしてほしい。
DQ8、海外で賞取りまくってるな
海外のDQファンサイトも飛躍的に増えてるし
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:07:19 ID:IBd8t7eg0
>>591の馬鹿の言ってることって、どのDQにも当てはまるじゃん
頭悪いんじゃないのこいつ?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:17:30 ID:IBd8t7eg0
金でファン投票操作できるのかw
なんか朝鮮人みたいな発想だな
注目賞みたいなのはとってたね。
あのなんのオリジナリティもないゲームでとれる賞なんて宣伝生かした話題賞程度だろ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:18:11 ID:IBd8t7eg0
金で賞取って、金でユーザーの賞賛カキコ増やして、金でDQのファンサイト増やすのか
頭悪すぎて話しにならんわw
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:19:04 ID:IBd8t7eg0
>>604 それにしても頭悪いねー
GSで取った賞が話題賞だってさ
お前みたいな馬鹿は一度GSのDQ8評価見てみるといいよ
馬鹿だから理解できないかもしれないけどw
ひさしぶりの信者登場ですな
8はどこを評価されたんだ?
オレは8みたいなクソなシステムとストーリーだけやめてもらえればいい。
5みたいに手下ひきつれる感じならさらにいい。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:30:33 ID:IBd8t7eg0
>>607 実際に日本でも海外でもネット評価見てみれば?
馬鹿な少数アンチが騒ぎまくろうと、DQ8が高評価なのは揺るぎないわけでw
まあだからこそアンチはムキになるんだろうけどなw
610 :
アンチ憤死wwwwwwwwwwwww:2006/11/15(水) 19:31:23 ID:IBd8t7eg0
ドラクエ8ってどんなゲーム?
・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・欧米で120万本突破、総売上は480万本(2006年9月時点)でDQ史上最高売上記録
・フランス・スペイン・イタリアで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングに発売から2年近く経ちながらいまだに3位をキープ
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
・CONTINUEの「読者が選ぶ年間ベストゲーム」で1位
・女優の長谷川京子氏が「寝る前にドラクエ8をやるのが楽しみで」と絶賛
・DQオタで気象予報士の森田正光氏が週刊プレイボーイ誌にて、「3Dになって不安だったがおもしろかったと絶賛
・伊集院光氏がラジオ(日曜日の秘密基地)で「前作がアレだったけど今回のドラクエは凄く面白かった」と絶賛
・欧米のゲームファンの間では「これこそ本当のRPG。次回作も買う」という意見多数
・堀井雄二氏が「8はお陰さまで凄く評判が良くて本当に嬉しいです」と8が高評価であることを認める
611 :
アンチ憤死wwwwwwwwwwwww:2006/11/15(水) 19:34:17 ID:IBd8t7eg0
>>608 馬鹿が携帯まで使い始めたよ
その調子でネットのレビューサイトでも工作してみれば?
馬鹿なんだからそんな空しい行為も平気で出来るだろw
具体性は0だなw
馬鹿な俺は英語わからないので具体的に評価されてるところをコピって訳してくれよw
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:36:02 ID:IBd8t7eg0
>>612 翻訳サイトでも使えば?
馬鹿だからそんなことも思いつかない?
直訳じゃ意味不明だっつのw
なんで?やっぱ載せれない?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:36:56 ID:IBd8t7eg0
馬鹿で阿呆で間抜けなアンチがいくら騒いでも、お陰様でDQはいつも高評価ですw
おいおいwどこが評価されてるのか教えてくれよw
>>610 オレはあのストーリーと中途半端なスキルのシステムが嫌だったからなぁ。
その辺練りこんでくれれることを9に期待するよ。
8は戦闘がつまらん
賢さで底上げできるとはいえ呪文のありがたさがない
ベギラゴンで60、メラゾーマで100前後のダメージって何よ?
まあ8は画は格段に進歩したけど
ストーリーは駄目だったからな。
堀井が駄目で周りのスタッフが頑張ったって感じだったな。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 20:31:18 ID:IBd8t7eg0
8のストーリーは素晴らしい
はいはい
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 20:57:12 ID:+M7xTxOlO
ふくろ一覧をもっと見やすくして欲しいな
ID:IBd8t7eg0 天下一馬鹿認定
ぱふぱふの具現化
モンスターの骨かぶった力持ち、
お金が好きな女戦士、
女好きの魔法使いon笊、
この三つがあればそれでいい
具体的には、5の幼小期の妖精の村、
6のバーバラの最後の別れのフワフワした感じの
ファンタジーらしいエピソードが良かった。
ドラクエに注文つけてんじゃねーよ
それ以上のもの作ってから言え
そうだそうだ
いくら注文つけてもドラクエにゲーム性なんて期待するだけ無駄だっての
ただのブランドゲーなんだからよ
というか戦闘システムだけなら他に面白いのがごまんとあるしな。
他のRPGみたいに高度な戦闘までは求めないけど、
システムバランス崩壊の特技ゲーなのは改善すべきだろう。
FCロト時代の方がシステムバランスは遙かに良かった。
8は実質DBのパロディだからなぁ
どっちかというとミーハー向けみたいな感じで
RPGとしては微妙だよな
広大なフィールドと雰囲気だけは良かったけど
アベル伝説のようなシナリオ最初は期待してたからなぁ
アベル伝説のシナリオって
打ち切りとか宝石モンスターとか
ムショショショショとか
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 19:00:23 ID:vIF2D7OC0
>>632 DQ8はRPGそのものじゃん
あれほど古典的なRPGの論法に則ったRPGってPS2になってからは
ほとんどないぞ
3Dフィールドにしても船や空飛ぶ乗り物を捨てなかったし
ていうか、PS2でDQ8以外にRPGらしいRPGってミンサガとジルオールくらいだろ
他のはただのムービー鑑賞ゲー
信者ってホント馬鹿ですね
古典的なのなんて過去の作品でもやっていてください
ドラクエはレベル上げお使いゲー
>>636 いや、実際DQ8評価高いし
まさか、評価してる奴はみんな馬鹿って論法?
勘弁してよ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 20:27:46 ID:OMvBbMthO
いや、実際DQ糞ゲーだし
>>637 どこが評価されてるんだ?昨日の信者もそこには触れてないけど
俺が馬鹿だって言ってるのは
>>635のアホ発言のことで
なにもドラクエ好きな人が馬鹿だなんて一言も言ってないからな
信者は被害妄想激しくてこまる
>>640 俺の発言のどこがアホなの?
DQ8ってRPGらしくないの?
お前馬鹿だろ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 20:48:25 ID:vIF2D7OC0
あと、DQ8どこでも評価高いじゃん
評判悪いとこあったら教えて欲しいくらい
どこが評価高いかなんて、個人によって千差万別だから、
実際に評価サイト見ろとしかいえない
なにが「RPGらしい」のかは昔から議論がなされてきたことであって難しいからな。
ジルオールとかかえるの絵本みたいなのがRPGらしいと俺は思うが、ドラクエはどうだろう。
別に主人公が選べる要素は他のRPGに比べて多くないし。主人公が無言ってとこくらいか。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 20:51:01 ID:vIF2D7OC0
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 20:51:35 ID:vIF2D7OC0
DQ8がRPGらしくないのなら、FF10はどうなるんだって話だ
まぁ評価悪いところがあったら教えてほしい
っていうくらい完璧な作品とはおもえないが(個人的にはシナリオが単調だとか)
評価は普通に高いし、典型的なRPGとしての出来はいいとおもう
少なくとも俺には一番面白いDQだったな〜
なんか評価高いと言っても
戦闘が戦略的でおもしろいとか
システムがおもしろいとか、デザインが凝ってるとか映像が綺麗とか
そういう具体的なとこってきいたことはないわな
スクエニと合併するまでは酷評だったし
ブランド利用してるところが大きすぎる
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:08:20 ID:vIF2D7OC0
>>647 面白いと感じたならそれでいいじゃん
具体的なこと言えないからブランド効果ってアホか
DQブランドなんて一切通じない海外でも評価高いし
それに、スクエニと合併するまでは酷評って何の話?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:09:12 ID:vIF2D7OC0
そもそも、ブランドだけで300万本以上の売上をこれだけ長く維持出来るかっての
ドラクエって先入観あるからな俺は
海外でのドラクエは1は50万
それからどんどん下がって4なんか9万
エニクソ社つぶすほどの勢い
しかしスクウェアと合併して、名前もしっかりドラクエに変えて
宣伝費かけまくってやっと海外合計100万
微妙だ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:16:23 ID:vIF2D7OC0
>>650 海外でDQ8の評価が低かったら、君の珍論も少しは説得力あったんだけどねぇw
あ、スクエニが金の力でレビューサイト捏造してるっていうのは無しね
もうちょっとまともな反論頼むよ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:17:50 ID:vIF2D7OC0
あと、海外じゃいくら宣伝費使って宣伝しようと、売れないものは売れない
DQ8は初動が凄く低かった。だんだん売上を伸ばしていった感じ
評判の良さからきたクチコミが効いたお陰だな
だから「なにが」評価されてるんだ?
日本で一番売れてるゲームってとこか?
反論どころか答えをくれないと。
過去全然売れないから人気の鳥山絵を全面に出してたのはわかるが。
FF11やってたころはドラゴンウォーリアーはつまらないって米人が言ってたな。
8はそれまであった何ともいえない素朴さが薄れたからな。
抑えた演出であとは脳内でそれぞれが補完する、みたいのが俺は好きだった。
8はだから分かりやすい、でも話はガキ向けだし大人には辛かった。
5くらい話のレベルが高かったら楽しめるんだが。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:23:54 ID:vIF2D7OC0
>>653 >>654見ろよ
あと、自分でネットのレビューサイトでも見て回れば?
なんでそれしないの?
英語だかたはっきりとした訳がわからない
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:25:10 ID:vIF2D7OC0
>>654じゃなくて、
>>644ね
あと、DQ8が海外で評価高いのが気に入らないからって、昔のDQの話されてもw
今はDQ8の話してるんだから
昔も今も中身は変わってないじゃん
なんで信者すた具体的なドラクエの魅力がわからないのかが疑問
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:26:52 ID:vIF2D7OC0
英語だけじゃなくて日本語もまともに書けないのかよ
すた→すら
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:27:59 ID:vIF2D7OC0
別に海外じゃなくても、国内にもレビューサイトはいっぱいあるのに
そこ見て自分で確認すればいいじゃん
なんでDQ8がこれだけ評価高いのか
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:28:33 ID:vIF2D7OC0
だかた→だから
お前はなにが魅力なの?
>>661 戦闘やらシステムやらデザインやらが褒められてるのは聞いた事はないね
ドラクエらしさ・堀井節そういったあいまいなものしか
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:31:59 ID:vIF2D7OC0
ゲームデザイン、世界観、キャラクター
大雑把に言うとこれ
DQは毎回これがいい
8もそう
あと、お前さんが挙げてる聞いたこと無いって意見は、
レビューサイトでもゴロゴロ見かけるから是非一度見てみた方がいい
ようするにゲーム的な要素ではないのか
納得
昔から変わらないスタイルってのが一番大きい魅力だな。
あとはバグの少なさ、難易度の丁度良さ。
DQは安定していてハズレが少ない。
DQはバグ多いよ。まあ、面白いバグが多いんだが。
8だけはかなり少なかったけど。
俺はドラクエのよさはゲーム的おもしろさじゃなくて
昔の馬鹿っぽさの残るシナリオとストーリー
鳥山の絵が好き
最近ではFF3もよかったな
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:55:26 ID:vIF2D7OC0
8はローディングも短かったなあ
ダンジョンだと戦闘終了からダンジョン画面に戻るまでのロード0だし
フィールドではほんの少し時間かかるが、あの大フィールドのデータを
あの時間で読み込むのは相当頑張ってると思う
こういうところもDQが評価高い理由
塗りがあまいからデータもでかくないのかも。
まあロードが早いからっておもしろいわけではないね。
んなとこ評価するのも微妙だね。
戦闘のテンポがもう少し早ければ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:11:49 ID:vIF2D7OC0
ロード時間は重要な評価要素だよ
戦闘シーンカットとかがあればなー。
ロードが早くても面白いわけじゃないけど
ロードが遅いとつまらなくなることはよくある。
ロードが遅いといって叩かれるゲームはいくらでもある。
ロードが遅いっていうのは言ってみたら弁当買ったら割り箸がついてないとかそれぐらいのことで…
ついてて当たり前。その上で弁当がおいしいかどうかだな。
じゃあ俺は箸なしでもおいしく食べられるタイプだな
ドラクエには今後も独特のドラクエらしさを消さずにいて欲しい
日本語がまともに話せない日本人が集うスレは此所かい?
日 本 語 な め ん な よ8の討論してる椰子スレタイ読め
>>679 そんなこと言ったらあんた…ちょっと板の名前読んでみな。
なんかワロタ
スーパーハイテンションは意味がわからないから、
四桁ダメージもやりすぎ。
9999はDQじゃない。
技の名前がださすぎる
とくにヤンガス
>>682 デブソーン瞬殺映像見たことあるけど9999は出なかったな。
ただ、4桁ダメージはDQらしくないのには同意。
マダンテの頃に諦めてる
6でも7でも4桁ダメージあったけどな。
マダンテ無しで。
>>664 キャラクターは駄目でしょ、いい加減。
鳥山変えてほしい。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 12:27:15 ID:PHm0hDrQ0
スキルのせいで買い物の楽しみが減った。
正直これが一番寂しかった。
鳥山じゃなくなったらもうDQじゃないな
いのまたのキモ絵に侵食されたDQを見るくらいなら打ち切りでいい
いのまたの絵がキモイかどうかは別として
鳥山じゃなかったらDQって感じがしないのは確かだな。
ただ、あのセンスの悪さと似たり寄ったりのキャラデザはなんとかしてほしいな。
8主は好みが分かれにくそうでよかったよ。
鳥山は昔のように線を丸く崩して書き込みを細かくするべきだな。
だんだんかっちりしすぎてきたから。8で少し改善されたけど。
男キャラの眉と目は繋げないでほしい>DQMJ主人公
女キャラは逆に繋げたほうがいい>アロマ
御三家の誰かが欠けた時点で潔くシリーズ終了して欲しい。
>>678 そのサイト、投票数少なすぎるよ
ファミ通調査の方がよっぽど信用できる
まあつまり、DQ3が神ってこと
ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 04.11.27
9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち PS 00.08.26
11位 129519 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SFC 92.09.27
14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
30位 61080 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
34位 52993 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09
ドラクエはずっとドラクエらしさみたいなものがシリーズ通じてのこってると思うんだ。
うまくいえんが、それは今後も残っててほしい。
あと特技とかもうちょっと考えてほしい。消費なしの便利な特技がありすぎて後半特技合戦になってくるの。
おかげで攻撃呪文や通常攻撃の存在意義が薄れる。
グラフィックもファミコンから大きく進化したことだし
そろそろタンス開けたらリアルな下着が出てきてもいいと思うんだ。
>>693 投票が少ないのはドラクエに投票しなかっただけっしょ
>>695 残念!(><) タンスの中に「鉄の盾」が入ってる世界ですからー
>>694 せめてMP消費とか使用回数制限とかやるべきだよな。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 06:19:22 ID:i1Z46AMs0
>>693 やっぱDQ8は評価高いな
電撃PS2でも偉い評価高かった
MP消費してもどうせ特技合戦になるのは避けられない。
MPなんて簡単に回復できるんだから。
最近のDQは特技>呪文だから困る
>>701 消費なしよりは幾分かマシになる。
戦士とか格闘家のような攻撃力の高い職業は相対的にMPが低いので、
これらの特技乱用が抑制されるだけでもかなり変わってくるはず。
ベギラゴンとかマヒャドとか使ってる奴いるのかな?
その二つまったく存在価値がないよな・・・
パルプンテでテレビが爆発しますた
>>689 あれは鳥山の得意な手法w
だから変更が望ましい。
>>688-689 じゃ堀井、すぎやまでキャラは別の人、タイトルも変えて再スタートは?
鳥山変更は一番考えられない
視覚情報が増す3D化の道を進んだのに鳥山でなくなったらそれこそ終了だろ
そもそもモンスターが鳥山だからキャラが別人とかありえん
7とリメイク4以外は鳥山でよかったよなんだかんだで。
6は人気ないがハッサンとバーバラは神w
思い切って海外向けにドラゴンボールそのままにしちゃえよ
天空シリーズ完結した時が鳥山のピークだったな
ドラゴンボールとドラクエは違うだろうがよ。
服飾品の懲り方がぜんぜん。
似せようと思えばいくらでも
8の主人公はいい。服の色合いが悪いようで許せる。
バンダナはリアルならオタだがファンタジーが基礎なのでおk。
ククールが駄目だな。衣装が真っ赤っ赤で手抜き。
トロデみたいのも個人的にはこれっきりにしてほしい。
ゼシカはまあ、よかった方かな。
乳ばっか見てんじゃねえよ
鳥山から変えろって言ってる人は、誰ならいいの?
DQのキャラデザ務められる人なんて鳥山以外にいるの?
中鶴なら別にかまわんよ
>>716 ドラえもんリニューアルみたいな感じで
雰囲気が全然違うなら誰でもいいんじゃない?
またジャンプから引っ張ってくるか?
>>718 あれは原点回帰なんだよ、むしろ原作に近くなった。
俺は鳥山でもいいけど、絵を昔に戻して欲しい。
DBの初期の絵が好きなんだよ、ドラクエで言うとロトの時くらいの。
>>720 スマン、例えを声優にしたつもりだった。絵じゃなくて
でも全面同意
鳥山変更は無理っていう人いるけど
あの特徴的な絵で、1〜8まで全部その鳥山だったら
勝手に定着するでしょ。
そこを変えないかってこと
>>690 >8主は好みが分かれにくそうでよかったよ。
そうか?
まあ8で少し改善と言う君にとってはそう見えたんだろうけど。
アラレちゃんじゃねえんだからよ。
もしくは3D化にあわせて違和感なくすためにコロコロした絵にしてあるのかもしれんが。
タダでさえ3D化してどのロープレもそこらのアニメキャラと見分けつかなくなってるっていうのに。
やはり箱と説明書にいくつかイラストが載ってて、TVではドット絵、戦闘中はプレイヤーがイラストから想像するのがいちばん。
DQ6までだ
>>711>>720に同意
移民の町はゲーマー知人がいなく一人でやってる者にとっては苦痛でしかないので絶対やめてほしい。
移民の町3つくらい用意して、町同士人を入れ替えで自由に町が変えられたら良いけど。
あと7で苦労したモンスターの悟り、落とすの狙うかカジノはいやだから、
超高額でもいいからダーマかカジノで売ってるって事にしてくれんかなあ、
購入条件とか設定してくれても良い、○○をマスターした人が何人居ないと売れませんとかレベルいくつ異常とか、
落としもするし超高額でも売ってるとか。
6リメイクするならせめて7くらいの3Dにして欲しいが・・・・
前のが良いならスーファミやれって考えなんだろうな、データ消えるのが怖いよメモリーカードが良いよってのはわがままなんだよな。
売るために、儲けるためにリメイクするんだもんな
間違えても次回作でほかのソフトのように分岐ありまくりとかにならんと良いが。
分岐あると遊び尽くした気になれんと言うか、何人分も遊びたくないし。
その答えが4だと思うのよね。全員分物語があって集ってウマー
用意されてるのに選ばない限り一切出てこないキャラとかいや。
結婚イベントと防具どれか1つ選べイベントが俺の精神ギリギリ。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:57:11 ID:AaRr8/9l0
鳥山以外誰がいいのかって言われても・・・・誰もいない
やっぱ鳥山しかいねーや
堀井の要望を形に出来るのって鳥山しかいねーし
ゲーマー知人がいなかったけど
職場の先輩がたまたまDQ7やり込んでてメモカ貸してくれた
縁って面白いと思った
ただシラネーだけだと思うが。
別に誰でもいいんじゃないの。
アニメーターなら鳥山に似せることは可能だろうし。
>>724 「誰もいない」じゃなくて「絶対鳥山がいい」と素直に言いなさいよ
9が出るなら海底には潜れるようにして欲しいな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:11:54 ID:AaRr8/9l0
>>726 誰でもいいって具体的に誰よ
鳥山から変えろって奴、絶対そこんとこ具体的に言わねえのな
アニメーター?
結局、鳥山絵に似せるアニメーターなわけ?
だったら鳥山じゃねーじゃん
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:12:48 ID:AaRr8/9l0
訂正
だったら鳥山じゃねーじゃん → だったら鳥山から変える必要ねーじゃん
今のデザインって主要キャラ以外は中鶴だろう?
あとは村上に描いてもらえばいいんじゃないか?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:17:55 ID:AaRr8/9l0
>>731 DQ8は主要キャラから街の人間まで全部鳥山だよ
あと、村上起用して鳥山絵に似たキャラ描かせるの?
だったら鳥山から変える必要ねーじゃんって思うんだよな
鳥山が事情があって描けなくなったってんなら分かるが
鳥山絵に似た絵しか描けない奴を起用するなら変える意味ないじゃん
鳥山は高いから良く似た絵を描ける奴を起用するって手もあるが…
結局偽者だし「DQと言えば鳥山」というイメージを崩すことにしかならんしメリット薄いと思う。
それ鳥山の弟子みたいなもんでしょ
結局鳥山じゃないか
第一ここまで世界的なゲームで世界的に有名なアニメの作者の組み合わせ以外
俺は考えられない
例えばテイルズのいのまたは世界でもなかなか有名らしいが
鳥山明って知ってる?の問いにたいしては、絶対DBの人ってかえってくるだろうが
いのむたむつみって知ってる?って聞いたときよほど
そういう世界に通じてる人じゃないかぎりわからないだろう
ここらで誰か意見・案をまとめたら?
ID:AaRr8/9l0なにキレてるわけ?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:21:45 ID:AaRr8/9l0
どうせ鳥山から変えるならガラッと変えないとな
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:22:24 ID:AaRr8/9l0
>>736 別にキレてはいないんだが
極めて正論言ってるつもりだけどねぇ
ってか「ドラゴンクエスト」に「堀井・鳥山・すぎやま」のセットはもう絶対変えられんだろ。
DQはもう古典芸能みたいなものなんだから。
別に誰でもいいって人はホント誰でもいいんだろ
ようするにどうだっていい
他人がキレることじゃないじゃん
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:24:28 ID:AaRr8/9l0
どうでもいいならこんなスレに書き込む必要ないと思うんだが
何が気に食わなくてキレるなキレるな連呼してるのかサッパリ分からんw
どうでもいいこと話してるんだからいいんじゃね?
なぜキレるのが疑問で仕方がない
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:26:25 ID:AaRr8/9l0
だからキレてないっちゅーにw
反論のしようがないから頭に来てキレるなとか言ってるんじゃない
個人的にキレるなって言ってるやつがキレてるようにしか見えない
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:30:08 ID:AaRr8/9l0
>>744 まあ確かに
何をそんなにキレてるんだろうね彼はw
ふつう反論なんてしないだろ。
あーもうキレてるキレてない煩いっちゅーの。
とにかく「DQといえば鳥山」これは事実。変えたら売り上げ減る。スクエニはそんなこと絶対しない。
鳥山から変えろって言ってる奴は具体的なこと言わないなら
もうスルーでいい
せめて変わりの絵師くらい挙げろ
鳥山が抜けた後の話してるんじゃないのか?
生きてる限りは本人に描いてもらえばいいじゃんか。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:38:19 ID:AaRr8/9l0
>>749 鳥山が生きてる限りっつーのは心配しなくていいだろ。先にスクエニが潰れてるかもしれんし。
すぎやまはヤバいかもしれんなぁ。
なにこの自演スレw
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:46:24 ID:AaRr8/9l0
乙w
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:59:01 ID:L0aCwW3u0
キレてるって前提でしか話進められない低脳がいるな
ドラクエってシナリオは全部堀井が一人で書いてるのかな?
8は何か堀井らしくなかったので、若手を参加させてるのかなあ、と感じたが。
こんな板違いの糞スレをageる低脳がなにを言う
>>756 7は堀井一人がたった4年で書き切れると思えない。
間違いなく若手を導入してるだろう。
以前もシナリオスタッフの募集あったし。
斧が最強な理由
対弓:弓の射程は脅威だ。だが素人が弓を持っても、うまく使いこなせるわけが無い。
扱いに戸惑っている間に斧の餌食になるのは誰の目にも明らかである。斧最強。
対日本刀:斧の重量にカミソリの切れ味を併せ持ち、リーチも斧よりやや長い。
攻撃も素早く、斧より強く見えるがこうも考えられるのではないか?
斧と日本刀が互いに刃を打ち合い、鍔迫り合いになった場合、勝つのはどちらだろうか。
それはもちろん厚く、鈍重に造られた鉄塊である斧だ。
日本刀は為す術なく斧にへし折られるのである。斧最強。
対騎兵:へたな雑兵など刃を交えることなく文字通り蹴散らしてしまう突進力。
そしてその驚異的な機動力は斧には真似できないものだ。
しかしこれも斧にかかればイチコロだ。何故なら戦場はいつも平地とは限らないからである。
ごつごつした岩山、鬱蒼と生い茂る山林、馬防柵などの前では騎兵など物の数ではない。斧最強。
刀の美 切れ味に勝るものなし
>>758 DQ1がたった5人で作り上げたのに対して、DQ8は200人ぐらいのスタッフが関わった。
大まかな設定は堀井が作って、細かい部分は若手にやらせているだろう。
ただ、御三家が関わっているからこそDQは安定した作品となっている。
もし、鳥山明が野村哲也になったらもう買いたくない。
>>747 >とにかく「DQといえば鳥山」これは事実。変えたら売り上げ減る。スクエニはそんなこと絶対しない。
スクの部分はFFは天野ってイメージをぶっこわしたけどな。
FFは正解だろうな
天野は鳥山と違って癖がありすぎる
3Dにもむかないし、あの人独特のごまかしもきかない
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 23:06:31 ID:JcyC4iob0
キャラは2頭身
クリアーまでに最低1000時間
マルチエンディング
悪側になれる
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 23:44:21 ID:eRku5o730
>>761 DQ1が5人ってマジで?
次期DQはDQ4みたいなのを出してほしい
私も鳥山じゃなきゃDQじゃないと思ってるけど、
昔に比べて劣化したな、とは思う。
4リメイクの説明書のキャライラスト見てびっくりしてしまった‥‥
でも多少画力が落ちても変えては欲しくないな。
上でもあったけど、あのドルマゲスやトロデみたいなデザインができるのは
鳥山しかいないだろうし。
>>764 本当に正解なら売上が落ちたところを
全世界では大丈夫とか ゲーム業界全体が縮小とか
そんな言い訳しなくても良かったと思うよ
正解というかユーザーを乗り換えたって方が正しい。
だからドラクエも同様のことは不可能ではないが、
どうだろうな。
個人的には、そういう目先の利益重視でヲタ産業へ転向しての
過去の遺産を引き継がないのは軽蔑対象だから
買わなくなるのだけど。
堀井が居る限り大丈夫だが、堀井はエロいからオタの要望と一致する可能性はある。
ここ読んでて思ったことだけど、何度も出て来る「難易度のバランス」の話。
ふくろを廃止して欲しいとか、ブーメランとかMP消費量を上げて欲しいとか、
ようするに難易度を上げてくれってことなんだろうけど私のようなライトユーザー
(DQは1からすべてリアルタイムでやってるけどほかのゲームはほとんどやったことない)
にとってはふくろは便利だからなくなって欲しくないしブーメランも戦いが有利になるし
強力な呪文が何度もとなえられるような消費MPなのも上に同じで今のままの方がいい。
ゲームをすごくやりこむ人にとっては難易度高い方がスリルがあって面白いのかもしれないけど、
ライトユーザーにとっては楽に進められる方がいいんだよ。
DQが普段ゲームをやらないような人にも人気があるのは、多分私のような考えの人に合わせて
難易度を低くして便利さを追求してるからだと思う。
上にあるような、例えばふくろを廃止して預かり所制に戻したら
邪魔で預けておいたアイテムを途中まで進んでから取りに戻るハメに、
MPが呪文を何度も唱えられないような数値で途中で足らなくなって引き返すハメに、
そんなことは日常茶飯事になるだろうし、ライト層だとそれで面倒になって
やらなくなる→売れなくなるってことが充分考えられるからね。
DQは基本的にライト層が主なターゲットだろうから、難易度上げる、というのはないと思うよ。
それで手応えがなくてつまらないなら袋を使わないようにするとか
MP消費しない特技使わないとか自分で難易度調整するとかがいいんじゃないの?
だって2ちゃんねるは基本的にゲーオタの巣窟だから。
>>770 おまえさんが絶対にライトユーザーの代表で
必ず今よりも楽になるものが増えるはずって見解がそもそも誤りかと。
エニックスなりにドラクエのユーザー層をリサーチし、
その上で最適な難易度を模索してると思うぞ。
でなけりゃ、8になって真空破にMP消費が付いたりしないし
MP回復をククールとゼシカの2キャラの、さらにスキル・武器限定もしない。
7や8は馬車ドラクエの4〜6に比べれば金がたまりにくいし、
それが二作続いてるわけだしな。
難化・易化のどっちも有り得るし、易化しないと売上下がるというのも間違い。
売上が下がる時は、大多数のニーズをはき違えることが何度も続いた後で
ブランドイメージが崩壊した後。
数値的なバランスならともかく、ノーコストの特技とか複数攻撃武器の導入は
明らかにシステムバランスが悪くなる。
なぜなら、呪文の存在意義とか役割が崩壊してしまうから。
ゲーム性の崩壊にもつながる。
ライト層にプレイしやすいように調整するなら、呪文の効果を上げるとか
消費MP減少の方向性で。
こういう調整なら、難易度が低下したとしても、呪文が呪文として成り立たない
というような、システムバランスが崩壊するということはない。
ふくろなどは、重要アイテムではなく、薬草などの回復消費アイテムの
持込数さえ制限すれば問題ない。
ふくろはあくまでふくろなんだから剣とか鎧入れられるのはおかしいよなとボソッと言ってみる。
しかしあれだ。
7みたいな消費MP0の特技ばっかりになるのはもうごめんだな。
7でMP消費無し特技になかなか巡り会えなかった俺。
海賊とか優先的にやってたからw
>>772 >必ず今よりも楽になるものが増えるはずって見解がそもそも誤りかと。
そんなこと言ってない。
ふくろの廃止とか、ベホマズンのMP消費量を2回くらいしか唱えられないような数値にするべきとか、
明らかにぐんと難易度が上がる(私から見れば不便になるだけ)ようなことしたら
特にゲームが趣味でもないDQくらいしかやらないような人にとっては
面倒でイヤになる人が増えるのは間違いないと思うし。
なんでこれが楽になるものが増えるはずなんてことになるの?
真空波にMP消費がついたのなんて微々たるもんだし、不便になるってほどでもない。
上に上がってるのは極端に不便になるようなことばっかだったから気になったんだよ。
少なくとも難易度の高さを追求したら多くのライトユーザーには喜ばれない、
これについては間違いないと思うよ。
ライト層なんて苦しい思いしてまでゲームやろうとは思わない人多いでしょ。
現にブーメラんなんてずいぶん前から言われてるみたいだけどずっと出続けてるし、
結局廃止して欲しいって声より便利でいいと捉えてる人の方が多いってことなんじゃないの?
まあ、MP消費なし特技よりも道具のほうがずっと凶悪だったりするよな。
7なんか炎の爪3つだけでラスボスまで行けるし、ブーメランは強いし。
まあ預かり所は面倒だから袋あってもいいと思う。
まあそんなところよりも、カジノ変えて欲しいな。
スロットとか見てるだけだからつまらん。
ラッキーパネルと格闘場の復活は是非してほしい。
ライトユーザーはゲームバランスがどうとかよりも
ブーメラン投げたときのあの爽快感がいいんだと思う
あと呪文の存在価値がどうとかいっても
視覚的にアピールできるし、それはそれで価値があるってことなんじゃないの
>>776 難易度は高くするか低くするしかない。
>>770からは高くするのは絶対駄目としか読みとれない。
だから低くすれば良いというのは間違いだと指摘して、
そうではない、というわけだな?
で、難易度はスタッフが最適を見つけるであろうというところで
>>772で書いたわけなんだが。
高くなっては絶対に駄目か?
ブーメランが消えたらライトユーザーが離れるとか、凄い思考だと思うが。
まあ、だからミナデインが7まで残ってたわけだしなww
6の輝く息4連発が小学校だと大うけしてたのも同じ理由だろうな。
>
>>777 確かにカジノは充実させてほしい。
ルーレットビンゴとか欲しいなw
えらいスレ進んだな
必死なヤツでもいたのか?
>>779 なんかキリがないからこれで終わりにするよ。
>ブーメランが消えたらライトユーザーが離れるとか、凄い思考だと思うが。
ブーメランが残ってることを具体例に挙げただけで何でそうなるの?
そっちのほうがすごい思考だと思う。
また繰り返しになるけど、高くすると言ったって真空覇くらいのわずかなものなら大して気にならない
って言うより、これくらいで難易度上がるとは言わないでしょ。
私が言ってるのは上で言われているような常にギリギリの戦闘になるような難易度になるようなものにしたら
縛りプレイとかやるようなゲーム好きにはウケるだろうけど
ライト層には喜ばれないと言うこと。
ブーメランを具体例に上げたのは「難易度崩壊」の具体例によく挙げられていたから。
やりやすさを求める側に取っては敵に一気に攻撃できる楽さ、
778が言ってるように爽快感もあるだろうね、そっちの方が重要なんだよ。
って言うより、「難易度バランスの崩壊」なんていちいち考えない。
そりゃあ最初から敵なんてものともしないようなバランスじゃダメだろうけど、
常に緊張して戦略練りながら死者が出るのが普通のような難易度では
やってて疲れるだろうし、DQがすべて2のような難易度だったら
ここまでヒットを続けたか怪しいんじゃない?
多分3が2のような仕様だったらライト層は取り込めなかったと思う。
そもそも百時間もやるヤツはライトじゃない
>>783 3はバランスが整ってて、爽快感と苦戦のメリハリがちょうど良く効いてたからよかったんでしょ。
決して呪文の存在意義がなくなるようなシステムバランスの崩壊が起こっていたわけじゃない。
MPを消費した強力な呪文で敵を一掃するみたいな爽快感じゃだめか?
呪文を使えば楽になるけど、MPを消費するし・・・といった葛藤が戦闘を面白くするんだと思うが。
長文多いな
期待する事だけ挙げて、議論は別の場所でやれと
5みたいなモンスター仲間システム導入を。
>>739「堀井・鳥山・すぎやま」のセットはもう絶対変えられんだろ。
そりゃ最初から書いてりゃねぇ〜。
そろそろ変えてみるのもいいと思うよ。
っていうか鳥山氏はどれだけ稼いだら気が済むんだろう。
>>787 あのシステムは仲間モンスター中心にしてこそ。6で中途半端に導入しても今ひとつだった。
そしてそういうゲームはもうモンスターズの職掌分野。
>>788 変えたら売り上げ落ちると思うよ。3Dにも対応できる絵であるわけで、変える意味が特にない。
堀井にシナリオを全部まかせてほしい
ドラクエ8、堀井臭が感じられなかったのは自分だけか?
他のライターがシナリオに関わっている、しかも堀井自身は出来に納得していない
気がする
こうして決定ボタンを連打してりゃクリアできるようなゲームが増えていくわけだ
堀井の好きなシナリオは6や7らしいよ。
そりゃ、8で変わったのも仕方ないだろう。
白の外壁とかキャラの服とかもっとグラデ効かせて重厚な感じにしてほしい。
8は明るすぎる印象だった。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 05:06:26 ID:PuegbWEL0
新要素ナシで
PS2に移植とかって難しいの?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 05:47:04 ID:KAoOt6D/0
モンスターデザインって全部鳥山?
7から違う人も描いてるよな?
もう発売しない事かな
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 06:36:47 ID:PuegbWEL0
戦闘画面の背景が黒
伝説のアイテムが最初の城にあるけど最後の鍵とか入手後じゃないととれない。
もっと後に出てくるザコが中ボスとして早めに登場。
新しく売ってる武器防具が+3とか小刻みに強くなっていくんじゃなくて
+7とか+10とかそれなりに差がある。
こういうの。
>>797 6から中鶴が描いてる。7はギガントドラゴンやヌーデビルは鳥山、ナイトリッチは中鶴。
ふくろは馬車に積んであるっていう設定がいいな。
馬車の入れないような洞窟とか塔に行く時に、やくそう何個もっていくかとか
突入準備に頭を悩ましたい。
とにかく、システムバランスを崩していないシステムにしてくれ。
>>801 d。6からだったのか。
一部をのぞいて主人公たちとラスボスくらいしかデザインしてないわけか。
>>803 特技集め式を8で止めてくれたし
その辺は今後とも期待できるよな。
堀井達に任しとけば大丈夫って思える。
新作に期待してるって感じがしないな
要望みてると
もうドラクエだと制約が多くて好きなように作れないんだろうな
堀井は剣神タイプのゲームを作りたいらしいし
じゃあ自作はWiiか
>>791 8のフィールドを採用するに当たって
道に迷ったから糞
何処に行っていいか分からないから糞
とか言い出す奴を想定して
こんな奴らでも先に進めるように
道で繋げて、道標も立て
シナリオも仇を追い続けるだけの
短く単純なものにしたんだとよ
むしろドラクエ8は道以外も歩けて
他RPGは道しか歩けないのが多いから
その点は良かったと思うが
シナリオは
2chですら全貌を把握してないようなレスも見かけた。
オーブ集めの頃に賢者とか忘れたり。姫の呪いを解く目的忘れたり。
最初にやったことを忘れない程度の長さでないと、
トロデが道すがらに厭味かのように早く呪い解けと言ってても
忘れてるユーザーがいるわけで。
短く単純というよりも、ゲームのプレイ時間を短くする必要性があると
そう思った。
ただ、ミニシナリオ沢山の7式が受けてるかというと
そうとは思えないし。どうすれば良いのかねぇ。
>>804 8はモンスター・モブ含めて全部描いてるらしいよ
7は結局一本道だからな
サガフロみたいにシナリオを分けて、それぞれのシナリオにラスボスを用意するとか
ドラクエ4の導かれない版みたいなやつで、一つのシナリオがドラクエ1程度のボリューム
サガフロ自体一般には不評なのにDQでそんな実験的なことできるわけない
9も8みたいなフィールドになるのだろうか?
個人的には以前の形に戻して欲しいんだけどな。
FF3みたいな感じにしてほしいな
8は一本道だったから
814に同じ。
8のフィールドって中途半端のような?
中途半端には感じなかったが
もうちょっと路上の宝箱にイイ物入れてくれ
安くあげたジオラマみたいなチープさがきつい。
三角谷はよかったけど。
チープとは思わなかったけど、やや低年齢向けっぽいかな
レベル5が糞なだけじゃね
糞が人様に糞といっちゃダメですよ
因果
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 18:05:40 ID:PuegbWEL0
>>812 絶対いや
ドラクエはむしろ小説を読むようにまるで伝説のような古絵巻のようなものを追体験していけるゲームだと思っている。
分岐で自分が作ったストーリーとかを食うんじゃなくて
>>820 あぁ、あれはレベル5のおかげか。それで変なわけね
古臭い見下ろし視点や敵しか見えない戦闘画面で7までやってきたんだ。
ついに大幅に変更した8はなかなかの評価を得ている。
今後もしばらくこの路線でいけばいい。
昔のフィールドに戻せって
どんだけ懐古なんだよ。
わざわざ、単に見慣れているってだけの
あんなフィールドに戻す意味ない。
DQはファミコン時代から
マリオゴルフみたいな感じの
3DRPGにしたかったが
技術的に無理だったと堀井が言うくらいだ。
要は仕方なく、あの手のフィールドにしてただけ。
ま、DQに限ったことじゃないだろうがな。
別に8のフィールドも完璧じゃないが
家ゲーRPGじゃ、有数の出来なんだから
これを進化させるのが当たり前。
もう面倒臭いからARPGにしちゃいなよ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:07:32 ID:CeMVUW7f0
ブルードラゴンこそが次世代ドラクエ的な町の雰囲気と思うがどうだろう?
グラフィックが綺麗だし。
いや、このスレは
次作に期待すること だから
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:33:28 ID:cq4YrOL50
8の路線変更が総スカン食らったのならまだしも、大好評だからなぁ
9は堀井自身も言っているように、8の方法論を更に発展させたものになるのだろう
ブルドラみたいに?
勘弁してくれ
キモすぎる
鳥山絵の3D化はトゥーンシェイドか、2Dにみせるやつじゃないと似合わなすぎ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:58:07 ID:cq4YrOL50
いや、ブルドラは間違った方向だろ
明らかに
坂口は失敗を繰り返したいっぽいな
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 22:22:12 ID:BVqBjdMO0
ファミコン版ドラクエ3のようなのがいい。。
RPGはプレイヤーがヒーローになって楽しむジャンルのはずなのに、
まだ映画のような話を見せたいって言ってるって坂口あほか。
>>838 それはそれでいいんじゃない?それが彼なりのRPGなんだろうし。
ヒーロー型RPGと観客型RPGがあってもいいとは思う
ブルドラは、DQとしては間違った方向だが、鳥山絵としては別に間違った方向ではないな
映画のような映像でプレイしたいんだろ。ヒーローになるってのは理解できないが。
しかしブルドラは間違ってる気がする。
>839
わかるけど、この人の場合はなんか違うんだよな。
どう言ったらいいかわからんけど。
>841
ヒーローって表現が悪かった。
物語の登場人物になって楽しむごっこゲーみたいなジャンル
って言いたかったんだ。
あと坂口はやっぱり映画のような映像じゃなく、
映画のような話を見せたいって言ってる。
そういや
RPGは脚本がノーベル賞作家だったら間違いなく売れる
とか言ってたのもこのひとじゃなかった?
そうだろうとなかろうと、勘違いしすぎ。
鳥山絵をリアル3Dにするとキモイんだな〜と実感
8はトゥーンシェイドだからいいんだな
小説家がゲームシナリオ作ってもいいものはできねぇって以前なんかで読んだな。
構成が違うし、会話や映像、演出が加わってくると完全文字表現の小説とは差がですぎる。
小説の映画化とかで原作との違いを感じるのもそこらへんだな。
格ゲーの鉄拳4はプロの人に脚本を書かせたところかなり不評だった。
ストーリーなんてあっても無くてもよさそうな格ゲーであんな不評なんだから
なおさらRPGはゲームに携わってきた人が話を考えるべきだろう。
トゥーンシェイドにするならもっと重量感を出してくれ
小説やアニメはストーリーを作者が完全支配できるが、
ゲームはストーリーをある程度プレイヤーに委ねないと
「自由度がない」とか「おつかいゲー」とか批判される。
DQ6の特技乱発もアニメだったら派手な演出で受けていたかもしれないが、
ゲームとしてのシステムバランスに欠けているので問題がある。
847 :
824:2006/11/21(火) 08:39:48 ID:vNZNJ47v0
>「自由度がない」とか「おつかいゲー」とか批判される。
批判する人がしてるだけでしょ
ドラクエも(他のゲームのように)こうならなければ、という人と
ドラクエはこうでもいい、このままでいいという人の違いなだけで
ドラクエTなんかはおつかいゲーになっちゃうわけ?
違うじゃん、
ああ、勇者はこうやって姫を助けに行くストーリーなのね、って
味わえれば良いじゃん、ドラクエってその性質がもともと強かったじゃん
4なんかはだから好きだなあ
自由度なかろうと物語がきちっと紡がれてれば面白いんだよ。クリアした時に。
>>846は、ドラクエは依頼をこなすことも多いが
お使いゲーじゃないってのを根っこに持ってるレスだと思ったが。
>>846 「ゲームは」じゃなくて「ドラクエは」だろ?
RPGで頼み事されたら
お使いゲーとか言いだす奴はドラクエに限らずいる。
2chで煽り混じりのレスならまだしも、
自分サイトのレビューにまで書くような奴がいる始末。
自分のサイトなら別にいいだろ、文句言ってやるな
でも、そういう奴はRPGやらないほうがいいよな
お使いイベントはふつうクエスト程度だけど
ドラクエの場合それがメインになってるからお使いお使い言われてるんじゃね
ある問題に頼まれるなり何なりで巻き込まれ
教えられた解決手段を求めて
敵を倒してお終い
次の問題へ
どのRPGもメインはお使いの繰り返しだってことを
ちゃんと理解しとくべき
まぁ、イベントの基本がお使いなのは構わんが
筋は同じでも
導入部分が違ったり
解決方法が複数あったり
結末にいくらか変化が出たりすりゃ
フリーシナリオになるし
そっちの方が好み
お使いイベントと
そうでないイベントを具体的に挙げると
結局のところ、個人毎の認識の差にしかならない気がする。
自分の目的のために動くお使いと
まったくの第三者のために動くものとは違うけどな
8は従来のゲームのような一本道化してたから多少少なくなったけど
やはりそういうイベントもあったよな
例えば8だと、パヴァン王を助けるために動くのはお使いかどうか。
トロデが言ったように、侍女に感銘を受けて動くのか
それともハープのために仕方なく動くのか。
チャゴスやハワードは、ワザとお使い=面倒な仕事をさせるという
キャラ付けだと思う。
8全体がトロデ王からのお使いってのは言い過ぎかな。
でも、境目を設けるのはプレイヤー自信な気がする。
なんか8は印象が薄いからイマイチ覚えてないけど
結果的にイベントアイテムが手に入ったとしても
あまりかかわりのない第三者のために親切心で動くということがお使いに感じてしまう
俺の場合は、
親切心が動機として湧き上がった時点でお使いとは思わないなぁ。
それで物語をつないでるのがなんだかな〜ってだけ。
けどそれ=糞とかいう極論はおかしいと思うけどな。
>>853 >筋は同じでも
>導入部分が違ったり
>解決方法が複数あったり
>結末にいくらか変化が出たりすりゃ
>フリーシナリオになるし
>そっちの方が好み
好み程度ならいいけど、そうじゃないとRPGとして糞とかいうやつがいるのが困る。
正直ドラクエに複数のエンディング求めるのどうかと思う
次のドラクエにそれ求め始めて、製作側が導入したらそれこそ、、、、ううう。
俺の場合は
敵が出なかったり弱い敵しか出ないところへ行かされるのがお使いだなー
手ごたえのある場所なら目的がお使いでも冒険って感じがする
ただ、DQ5だけはマルチエンディングの方が良かったと思う。
嫁選びで今後のストーリーが大きく変わらなかったのは残念。
一方は便利な魔法を覚える上、資金やアイテムに恵まれるのに対して、
もう一方は何の特典もない上級者コースというだけなのはどうかと。
約束を反故にするというDQ的に正しくない選択をしたからかも知れないが、
予め用意された正解を選ばないとペナルティーを与えられるのは頂けない。
DQ6の職業でキャラに合わせた職業にしないと使えないのも同様。
クイズゲームじゃないんだから、選択肢に正解があるのは良くないと思う。
選択肢を用意するなら、どちらにも同じぐらいのメリットとデメリットを持たせるべき。
正解があると思ってるのが
プレイヤーに何人いるかということじゃまいか
もうドラクエには何も期待できない
正直、8もFFと同じで、
見た目だけっていう印象。
でも新しいシステムを
入れようって試みがあってよかった。
ドラクエは3以降変わってるのは見た目だけだよ
そうやってすぐ噛み付くんだから^^^
冗談だよ。怒らないでよ
7も結構選択肢あるけど結果は同じだからな。
マチルダも普通に倒す人の方が多かったろうなあ。
決定的に違うのはチビィのとこだけか。
せめて漁師か海賊かは選ばせて欲しかった。
最終戦までに必要なフラグ立てをプレイヤの好きな順で立てさせてくれたらそれでいいや
オーブや紋章、その順で集めるかは自由。そのくらいでいい
それが理想なんだが、好きなように進めるようにするとヌルゲーマーが
次にどこへ行って何をすればいいのかわからない、不親切ですって言い出すんだよ
んで、一本道の展開のみになると
分岐嫌いだな
片方選んだらもう片方遊べないわけだろ
>>874 その代わり、2周目3周目の楽しみが出来る。
すぐにでも売りたい転売屋はそれを嫌うのだろうが。
一度でも遊んだら転売とはいわんだろ
ストーリーが分岐するならともかく、
ただフラグの順番が違うだけってのはあまり二週三週やりたいと思えるものでもないな。
ドラクエ2週も2週もやりたくねえよ
ホカのゲームでやれyo
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 05:20:28 ID:ZZPvkKZq0
2回も100時間近くやりたくない
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 06:38:44 ID:oR5HiqeYO
贅沢は言わないから少しだけでいいから面白くしてほしい
8作品出てようやく0に近付いてきたから
いきなり+にしろとは言わないけど
何作品か後には面白さが-から0になるように
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 08:38:47 ID:kuC+JYth0
PS2のドラクエ8でも背景が綺麗と感じたから9には更に期待してしまう。
ただ8はストーリーがいまいちハマレなくて途中で挫折して売ったけどww
おまいらドラクエ9が出るとしたらプラットフォームは何で期待する?
Wiiはグラしょぼなので、PS3か箱○と言われればでお願いします。
>>880 すごく個人的で漠然とした意見ですね。
>>881 PS3は高くて買う気がしないし、箱○はラインナップがアレなので買いたくない。
やっぱラインナップが豊富そうで安いWiiだな。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 09:07:47 ID:nW/WHHM50
>>882 ここって個人的で漠然とした意見書くとこなんじゃないの?
>>883 それでも「面白くしてくれ」は無いだろう。
これはすでに意見ですらない。
面白さは千差万別だろうけど
なんかハマる要素ほしいな
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:57:38 ID:nW/WHHM50
最大のわがままだよな、「面白くして欲しい」ってww
ただそれだけを目指してみんながんばってますよ…多分。
殆どのクリエーターは面白くなるように作ってると思う。
ただ、それが本当に面白いかはプレイヤー次第だが。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:45:35 ID:ERnNRPr3O
ラスボス倒したあとの世界
ミニイベントや裏ボスわんさか
転職復活
そして転職に重みが欲しい
3の方式でもいいから
あれは3のキャラメイク方式とセットじゃないとだめだと思う。
3好きの俺でも、仲間キャラをメインストーリーに大きく絡ませる今風の
RPGの形式では実現は難しいと思うなあ。
この手のタイプは、オンラインで発展してきたように思う。
あれはWIZの模倣… と逝っては言い杉だが、現在のドラクエ観には合わないよな。
やっぱIV以降確立の、固定キャラ+ドラマの方式が定着しちゃってるから
lv1に戻るぐらいならできないか?
DQ6やDQ7の転職は評判悪いもんな。
DQ8のスキルシステムは上記転職の悪い部分を改善した感じかと。
転職というかジョブチェンジだが、FF3やFF5は評価が高かったので、
もし、転職をやるのであればこの2つを参考にした方がいい。
DQ3、FF1、FF3、FF5とか、この手の職システムで評価の高い作品は
システムを生かすためにあらかじめキャラに色づけしてない。
DQ6とか7はまずそこが成ってなかった。
ともかく、DQは既存のシステムにこだわる必要はないな。
DQ9は9で、新しいシステムを導入するべきだと思う。
3の職システムも、5の仲間モンスターシステムも、その作品で
最初で最後にしてもらいたい。
同じようなシステムを導入したとしても、作品のテーマ・シナリオ的に
3・5以上のものはどうせ作れないと思うし。
>>894 スキルシステムもあきらかにいらないスキルあったよね。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 10:16:48 ID:E0/jTUnm0
>>896 ええ事いうなぁ〜・・・。
たしかにどっちもとった6は中途半端な感じだったな。
シナリオは基本的には全作品満足してるが、Hにはロトを復活してほしい!!
あとエロスがあるともっとイイ。。。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 11:07:58 ID:1oDSzkPbO
ぱふぱふで
さんでぇすてぃっくを
グリグリするんだな
>>897 あの素手のスキルとかマジで要らんかったな、
魔法タイプのキャラは、ムチとか要らない子なんだから簡単に
「攻撃魔法」「回復魔法」「補助魔法」とかで良かったと思う。
それとレベルじゃなくて戦闘回数でカウントした方が個人的には良かったな、
戦闘回数は勘弁だな。
簡単にたまりすぎるのは勿論あるが、
エリアレベルでキャップするからメタル系倒して嬉しくなくなる。
>>898 鳥山にエロスをもとめちゃいかんよw
エロスを求めるなら別の絵師に頼まないと
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:12:35 ID:E0/jTUnm0
>>902 いやいや・・・ブルマのおっぱいとか良かったよ!?w
フリーシナリオじゃヤダけど、主人公選べたりとかはどお!?
>>903 間を取ってるのはわかるが、
そういったシステムを活かせるようなパーティやバランスかというのによる。
どういうシステムでもバランス次第でしかないがね。
稼ぎやすい特技が目の前にあってMP無消費でダメージが大きいなら
分けた意味も無く呪文の存在意義も無い。
呪文の方が圧倒的に強力な方が、取る手間のかかる分でバランス取れるが、
その場合は特技の意味がない。
>>904 そうか?w
なぁんか違うんだよなぁ・・鳥山のエロスは。
男女の性別を選べるってこと?
>>905 じゃHP、MPのほかにまた新しく特技用のPを追加すればいいんじゃない?
やっべ、このスレ見てたらDQ8またやりたくなってきた
(´д`)売っちゃったよ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:46:35 ID:E0/jTUnm0
>>906 現行の時は少年だたからな・・w 亀千人が神にみえてた・・・w
ロマサガみたいに主人公が選べる感じかな。。。
一昔前の萌えキャラ女賢者やアリーナ書いたのは誰だと思ってやがる
>>905 いっその事、特技専用キャラと呪文専用キャラに分ければいいんじゃないか?
まぁ、そうすると専用職業だった3にある意味で戻ってしまうわけだが、
>>908 廉価版あるんだから、また買えばいいじゃん。
913 :
908:2006/11/24(金) 15:29:03 ID:56Dj6dFG0
(´д`)買ってきちゃったよ。チキショーおまいらのせいだからな
ヽ(・∀・)ノ冒険の旅に出発だ!
ワンピースの世界に魔法と魔物を加えればドラクエが出来るきがする
仲間は3みたく酒場でつくれるし、一応今迄にない海がメインの世界観だし、どうかな?
海はオススメ出来ない
ワンピだと無双になっちゃうだろ
バケモノ揃いだから
ウソップ=孔明
7は海がメインじゃないのか。
ワンピースだってメインの殴り合いは殆ど島で、
船上とか思い出せないし。
918 :
908:2006/11/24(金) 16:43:22 ID:56Dj6dFG0
(´д`)楽しいぜ〜
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:54:35 ID:8YpiR1QbO
あくまで世界観が大航海時代って事ね
島パートは従来通りのドラクエ
船パートは新しい島を望遠鏡で探したり、風をよんで帆を動かして舵をとるとか
これはWiiコン対応でできると思う
沈没してもゲームオーバーってのもありかも
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:56:32 ID:1/QXgW39O
声優追加
まずね、ツボ、タンス調べは撤廃しちゃっていいだろ。
あれを楽しくやってるプレイヤーなんかもういないだろ。
あるいは撤廃しないなら出てくるアイテムをランダムにするとか。
それこそ超貴重品まで手に入る確率を天文学的数字で設定してくれれば
町についてはいはいツボワルスの苦痛も少なくなる。
でも撤廃が一番いい。小さなメダルももういらない。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:02:56 ID:E0/jTUnm0
戦闘画面は1〜7までがやっぱりドラクエだよ!!
8の様な戦闘はFF入っちゃてて俺はダメ・・・。
ゼシカの呪文時のプルルンは大好き。あれで俺のテンション上がる。
>>921 あれは使い方次第で生きる。
老人宅を調べたら『薬草等の回復アイテム(漬物トカ名称変えるのもおk)を入手』
若い女性宅『衣服や下着を発見し、連れの女性キャラに怒られる・恋文発見』
各町のおばさん宅『調べようとして怒られる・ヘソクリ発見』
王様等の部屋『金貨等の売り物アイテム』
廃屋『腐った肉等の戦闘中使用可効果アイテム』
トヵ、シチュエーションに応じてもっとギャグ的要素やアイテムのバリエイションを増やせば、楽しみながら『調べ』れる。
なんかのゲームで箪笥を調べたら
主『こ、これは…!?』
家主『勝手に覗くんじゃないよ!』(主を殴り、50の被ダメ
トヵいうのがあって、面白かったし。
禿同。テンポ最悪だったな
アニメーションはモンスターだけで十分だよ
地味に特技使うと入る読み込みもうぜー
>>921 楽しいけど?
特技の読み込みは7やPS4にもあった気がする。
エフェクトによるテンポの無さは、
8はかなり気を使ってるので大丈夫だった。
ぱふぱふ ステテコ ハッスル おっさん のようなネタ特技は別として。
常に特技でエフェクトが一番だるいと思ったのは6だなぁ。
以降は慣れた。
むしろ8の中盤くらいまでは通常攻撃メインだから、
6や7より快適だったし。
変わらないことの厳しさ:ドラゴンクエスト
常に変化する事の難しさ:ファイナルファイト
>>921 楽しいんだが、
>>925 俺は別に苦じゃなかったが、確かに7に比べるとテンポ悪かった
ON/OFFくらいDQスタッフなら付けれそうなもんだけどな
タルかったけどアニメーションは案外よかった。
読み込みはスクウェアと合併してなければ解消されただろうな。
エニックスだけならいつものように数ヶ月発売延期して調整したと思う。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:57:43 ID:E0/jTUnm0
でもさー読み込みで結果が分かっちゃうのはさみしくない!?
たとえば8のスーパーハイテンションだっけ!?
あれになる前は読み込むし・・・。
やっぱ字だけで・・・はスーパーハイテンションになった!!
とかの方が俺の中のドラクエなんだよなー・・・
最初の方の町で、軽やかなBGMの中、
犬が *わん わん わん!
とかいうだけで、何だかなごんでしまう
あのほんわかした世界観だけは残しておいてほしいな
いやそういうのは非常によくワカル。
おれも昔のドラクエが好き。
しかしごく最近まで時代に逆らってきただけでも十分かなと。
3Dになってもドラクエとして楽しめたしなあと。
9では前半しばらく一人旅ってのを復活させて欲しい。
6は忘れたが5、7、8は最初から仲間がいたからな。
9の主人公はちょっと孤独な感じにして欲しいな。
つまりロト紋をゲーム化しろと、そう言いたいわけですね
期待するっていうか改善点ってのが多いな
>>921 楽しい。面倒ならお前だけ調べなければいい
過去の遺産を流用してシナリオ書いてくれて良いよ。
エスタークかルビスかそのあたり。
>>933 一人旅で始めるのなら、主人公+仲間モンスターで最後までやるのがいいな。
同じ種類のモンスターが2匹以上仲間にならなくてもいいから、
一部のボスを除く全ての種類のモンスターが仲間になる可能性を持たせて欲しい。
仲間にする方法もひたすら倒して仲間にするのは作業感が出てしまうので、
モンスターに話しかければ、ゴールドで野生モンスターを仲間に出来るようにする。
必要ゴールドはモンスターの種類ごとに固定で決まっており、もちろん強いモンスターほど高い。
ゴールドを払えば必ず仲間になり、某シリーズのようにちまちま取るだけ取って逃げることはない。
言ってしまえば、装備品を買うように仲間モンスターを買うという感じかな。
主人公1+仲間モンスター1+NPC1とかかねぇ。
どっかで聞いた構成だが。
個人的にはプレイしてみたいが、
一般的にうけるかどうかはよく分からないな。
メガテンをやれよメガテンを。
楽しいぜ。
俺は最初の四分の一を一人。
半分くらいで二人目の仲間、ラスボスのちょっと前で最後の仲間が理想かな。
正直モンスターは(゚听)イラネ、だって感情移入できないもん。
>>933 5は最初は一人旅
6は1を除くと主人公一人旅の期間が一番長い。
>>941 5でスラリンLv90のラスボス一人旅はすごく感情移入できるぜ…?
もちろんスライムに負けるミルドラさんに。
スライムに負けるったって、レベル90だしな。
レベル1の人間ってスライムにギリギリで勝てる程度の強さしかないし。
>>941 「はなす」コマンドで仲間モンスターと会話できれば仲間モンスターも可愛くなるよ。
元々DQのモンスターは可愛い系が多いから、他RPGよりモンスターと親しみやすい。
リメイク5みたいに同じ反応しかしなかったり、台詞がなくなると黙ってしまうのはダメだけど、
イベントがあれば主人公に話しかけてくれたり、主人公と雑談してくれたらいいなと。
→ はなす
「ウボォアー」
「キシャーッ」
「ボシュルルル」
しかし何を言ってるのかわからない
それは「会話」ではないな。
旅はいいものだな
そこは主人公はモンスターと会話できる能力があるって事で。
腐った死体は今やスライムやドラキーと同じく定番マスコットキャラなのか?
かわいく見えないこともないんだが…
固定キャラならモンスターもありだろうな。
ホイミンとかキラーパンサーみたいな感じ。
でももう過去にやってるし、それなら人間でいいじゃんってなるか。
ヤンガスだと全モンスターにセリフが16ずつ付いてるな。
本編でもあれくらいやってもいいと思う。
見てみたいものとしては、裏ダンで3Dキャラの過去作品の主人公が登場とかかな。
いや、主人公だけじゃなくて3Dビアンカとか3Dモンバーバラ姉妹とか3Dミレーユとか・・・。
リメイクは無理としても、裏ダンに通行人ぽく置いてくれればそれだけでいいとも!
1から進化しないファミコン戦闘と
変わり映えのない町をどうにかしてほしい
ドラクエやらないほうがいいんじゃない?
>>956 ファミコン戦闘だった時代の方が優秀なので、むしろファミコン時代に戻して欲しいぐらい。
特技ゲーになってから「たたかう」や「じゅもん」の価値がなくなったのを何とかすべき。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:16:54 ID:KEm+HUhA0
そーだ!そーだ!!
1〜7までも戦闘画面こそドラクエだーーーー!!!
8のゼシカ呪文時のプルルンは許す・・・。
懐古は昔のヤツ繰り返して遊んでろとしか・・
オーソドックスなコマンド戦闘なんて今時流行らんて。
もし本当にそうなら
ドラクエが流行らないだろうね
バカですか?
コマンドが悪いんじゃなくて
なんの工夫もないドラクエの戦闘システムが糞なだけ
パクッて進化なし
レベル上げがメインなんだからもっと楽しい戦闘にしてほしいよ
>>900 いやゼシカの鞭は最強だぞ。上手くいけば双竜打ちだっけ?で10000越えいけるし。寧ろ杖なんかを使う理由がわからん
昔のシステムってのは
技術的な問題を抱えた苦肉の作に過ぎん
フィールドは圧倒的に8が優れている
戦闘は主人公視点で、臨場感があれば
後はコマンドでも、アクションでも
何でもいい
主人公視点でない点で8はダメ
主人公視点がいいといっても
歴代主人公は喋らないから意味合い薄いだろ
ドラクエって名前で買ってるんだから
システムが新しかろうが旧かろうが売れるだろ?
システムバランスがきっちり取れていればいいけど、
新しいシステムを入れるたびに崩れていってるからな。
8で特技マンセーがやや改善されたけど、ファミコン3には及ばない。
だったら、余計なものを省いてファミコン3に戻るのも1つの方法かと。
さすがに、グラフィックとインターフェースまで昔に戻せとまでは言わないが。
やだよそんなの。
むしろサガフロ並にステータス細かくしてくれよ。
グラフィックはFC版3レベルでいいよ。
>>966 喋らないからこそ主人公視点がベストなんだろ。
喋るんだったらむしろ主人公視点はダメだろ。
ギラやイオが枯れた頃、ベギラマ覚えたかどうかくらいでブーメラン投入してほしい
今8やってるけど、もうちょい攻撃呪文のダメージ上げてくれ
ヒャダルコで平均24とか寂しいわ、DQ3の頃は60くらい与えられて頼れる呪文だったのに
>>971 3のヒャダルコはそんなに強くないし、
しかもヒャドに高い耐性あるやつにヒャダルコ撃ってダメージが低いって当然だろ。
攻撃呪文の威力を上げてくれという意見には同意だな。
MP使って攻撃しているのに、ダメージが通常攻撃とあまり変わらないのでは意味がない。
まして、特技が出てきてからは通常攻撃すら意味がなくなってきてしまっている。
攻撃呪文の相対的な威力は3をピークに下降線をたどるばかりだな。
8もテンション前提の威力になってるし。
呪文の耐性については、昔みたいに効く確立で表したほうがよくないか?
ダメージ減だと、なんか弱く感じる。
3の頃にはミイラ男を一掃できたベギラマが、8では3発当てないと
ミイラ男を倒せないようになってしまった。
ゼシカは実は最強の戦士だから魔法に期待せずにグリンガムの鞭でハイテンション+バイキルトの双竜打だけでほとんどのボスが沈むんだよ
だから魔法に期待しては駄目です。俺は回復魔法以外は多分使ったことがない。
>>976 バランス的に、勇戦僧魔の戦に該当するヤンガスの方が強くないとおかしいよな。
>>977 普通に進める分ではヤンガス強いよ。
最終的には弱くなるけど。
ヤンガスは移動中のリカバータンクで後は名前忘れたけど、冠みたいなの装備して盗人狩りか、タンバリン要因として十分役に立つよ。
お前らスレタイを
>>980 w
このスレも980まで来たか。
誰か新スレ立てといて〜
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 16:30:56 ID:yMHjLW6t0
8の様なバトルシーンは9では遠慮願いたい。。。
もう少しテンポアップしてほしいとは思ったが、遠慮願いたいと言うほどではないな。
戦闘音楽あまり好きじゃない;
あっ、
家ゲーRPG版でね。
久々にTDQやってみた
パチモンだけどFCのDQの雰囲気はやっぱりいいね
リメイク5のバトルのテンポに比べて8はもっさりしてるよなぁ
真女神転生3ぐらいテンポを良くしてくれるのが理想だけどな。
ドラクソ信者がいるとどんなアホなスレでも延びるな
それはテイルズ信者の間違いでは・・・。
>>986 あれはエニクスすら黙認する出来だからな
黙認は関係ないだろ
一々訴えてたらキリがない
むしろ、外伝として取り込んでしまうのも1つの方法かもな。
自動車では中国の海賊版メーカーを本家が取り込んでしまった例もあるし。
ないない。
中国を例に出す時点でナンセンス
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 12:54:11 ID:eGGa94xi0
オール2次元にして、超広大なMAPがいいな。
クリアするのに半年程かかる様な。。。
それをコンシューマに求めるのは無理な話だ
オンのDQが出るのを祈ってろ
守銭奴和田はいずれ必ず出す
糞スレ梅
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 13:01:56 ID:nB5OuXp1O
千だったら続編はもうなし
そりゃ困ったな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。