ソウルハッカーズをトレーラーのローン完済まで解説するスレ
【FAQ】
<PS版追加要素一覧>
・新エンディング、新規サブイベントの追加
・パラダイムXにカジノ「ブリザドン」が追加、エンペラーソードなどの景品が
・イベントシーンをいつでも見られるダイジェストモード
・王国屋でポケットステーションを使ったプロトメッチー育成
・エキストラダンジョン標準装備
※ただロードはSS版よりも遅く、デバッグモードが無くなっているというデメリットも。
<新エンディングの条件>
・PS版であること
・2周目であること
・マダム銀子の問いに「まだ分からない」と返答
・スプーキーが疑われた時に「信じる」こと
<2周目とは?>
・ゲームクリア後、シーアーク最上階のボスを全て倒すと2周目を遊べるようになる
・敵から受けるダメージが1.5倍に
・VR銀行の預金が999,999になる
・デビルアナライズは1周目のものを継承
・カジノのコインは1周目のものを継承
・業魔殿での合体制限が無くなる
・インストールソフト「スティーブン」「フライデー」を最初から所持
・芝浜コアのお店に「コードブレイカー」が追加
<キョウジ攻略法>
仲魔の御魂チューンした方が勝率が上がる。
カジノでテオ・メトルを買って、あらかじめ使っておくと良い。
防具は相性重視。あらゆる相性の攻撃をしてくるため弱点を作らないこと。
敵が使ってくる魔法・特技は
マハブフーラ、イナズマ突き、マハジオンガ、マハラギオン
ムドオン、ハマオン、メギドラ、ファイナルヌードなど
<メアリとおつかい(PS版のみ)>
1.メアリとの会話が4段階目であるコト。
2.洗脳ユーイチの話を聞いてからアザゼルを倒すまでに業魔殿へ行く。
3.ヴィクトルにおつかいを頼まれる。
4.イベント終了時にほんのわずかにメアリが微笑む
なぁんだぁぁぁぁ
そおだぁぁぁぁぁ
乙だぁぁぁぁぁぁ
>1
ロマ・乙ロル
_.,,,,,,.....,,, .
/::::::::::::::::::::::"ヘヽ
/:::::::::::::::::::::::::ノ ヽヽ
/::::::;;;;...-‐'""´´ |;;|
|::::::::| 。 .|;ノ
|::::::/ ,,,..... ...,,,,, ||
,ヘ;;| -・‐, ‐・=.|
(〔y -ー'' | ''ー .|
ヽ,,,, ノ(,、_,.)ヽ |
ヾ.| /,----、 ./
|\  ̄二´ /
_ /:|\ ....,,,,./\___
''":/::::::::| \__/ |::::::::::ヽ:\
:::/:::::::::::| /i;;;;;j\|::::::::::::|:::::::::|
┌─────────────┐
│ オレサマ 珍獣 クダ. │
│ オレサマ トテモ ツヨイ. │
│ オマエ コンゴトモ ヨロシク │
どんな相性を持つ敵が相手でも物理攻撃も魔法攻撃も反射される自爆珍獣だな
>>1 乙
これからハッカーズを買いに行くであります!
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:05:02 ID:uCtI/GHF0
あのくらいでかいトレーラーは、1000万位するのだろうか・・・
天才プログラマーとはいえ、24でよくあんなローン組めるな。
スプーキーすげえ。
トレーラーの中の機材にも金かかってそうだしね
ランチが料理作ったりしてたし
金か・・
そういえばリーダーの家庭環境は知らないな。両親とかさ。
シックス、ランチ、ヒトミ、主人公はわかるし、ユーイチも確か金持ちの子なんだっけ。
俺が知らないだけか?
一人暮らしなんじゃね?24の働き盛りだし。
どっちかといえばショタキャラなのにハッカー連呼してる
ユーイチの家庭環境の方が気になる。
天才って事で年俸500として、…節約してれば一年300は溜まるな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:36:09 ID:BdmmvXaj0
悪魔全書2のサウンドノベルでなんか書いてあったんじゃないの?
何度やっても、意外とセクシーなネミッサ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:28:28 ID:xyfvdNBi0
>>31 天才なのに年収たったの500?
エリート25歳とかで年収1200万とか聞くけどなぁ
>>33 あーわかるw
選択肢とヒトミの反応の誘惑に負けるんだよなw
>>34 所詮は下請けや契約社員で大プロジェクトに抜擢された程度だからな。
日本じゃプログラマの地位はあんまり高くないとかそういうのもあるのかも。
IT土方とか言われるくらいだし。でも割と後ろ暗いことして儲けてたりして
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:51:24 ID:uYyyf//00
>>37 10年以上勤めても年収300万とからしいなプログラマー
でもスプーキーズってとんでもなく凄腕の集団なんだからそっちの収入すごいと思うがなあ
まあでもこのゲームの設定ってあんまりネットの事詳しくない人が作ってる気もしたけど
特にニュース報道の場面の「コードネーム」はどうかと思った
なんだよコードネームって
スパイかよ
PGならまだしもSE(企業によって言い方から何からマチマチだけど)なんて
オタク要素持った大学にも行けなかった奴らがそこそこの専門学校入って
中小、もしくは大企業の孫々IT会社に入った底辺SEとかの割合が多いからな
そこそこ良いIT系扱った大学出ても、そこそこのSE・PGが関の山だし。
そういう奴らを「天才」とは呼ばないし、ハッカーとも呼ばない。
>>39の>10年以上勤めても年収300万とからしいなプログラマー
てのは現実味溢れる発言だがな。
現実の殆どのSEとかは向上心も大してない・才能も言うほどない人たちばかり
才覚のある奴や、売り込む能力あって門倉みたいな事やれるのが天才
そういう奴らは年収ガッポリ貰ってるって。
与えられた事こなしてるだけじゃ、IT土方とか言われたり
会社規定内の薄給で済まされるのは当たり前。
リーダー本当は幾つよ。
ところでジャンヌダルク作りたいのに邪神が出てこねー。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 07:56:43 ID:uYyyf//00
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 08:52:02 ID:H5cgc3WzO
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 08:54:54 ID:JYZ3WpOz0
初めて目にとまったスレだが
なんだか歴代のスレタイが秀逸だなw
昔やって挫折したけど
また買ってきたよ
挫折しそうになったら度々訪れます
よろしく( ^ω^)
耐性に気をつけてりゃそうそう死なんがな
3の劇場みたいなのはないし、挫折するほど難しいか?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 10:54:29 ID:QUlULAR20
二周目は割と楽に死ぬがな
一周目で「初回だと絶対全滅するようなポイント」ってあんまりないよな
初見で全滅したとこか…
グレムリンinアルゴンNS:ブフ強杉修正汁
ラームジェルグinストレンジエリア:唐竹割りで主人公の頭を一撃で割られる
あかマントinホラーハウス:緑のだえき×2 終
シェムハザ戦:バリアントダンスでみんなでハイになって対処不能
覚えてるのはこの辺かな
後半戦はアギッサのゴリ押し戦法のおかげかあまり苦労しなかった
あと序盤最強の敵は湾岸倉庫のポルターガイスト×6だと思うんだがどうか
ザン6連発とか耐えられないって
グレムリンのブフは2周目で辛かったな。1ターンで確実にしとめないと。
NS時点じゃまだ2周目の恩恵もあまりないから、対処方がない。
まー、個人的Na.1は間違いなく工場長なんだけど。
昔、初見でのイメージが強すぎて、もうマカラカーンなしで倒そうと思ったことない。
俺の処女はドヴェルガーとタンガタ・マヌのタッグに奪われました
3Dダンジョンの閉鎖感に耐えられなくなった
ロードの長さによるテンポの悪さが苦痛でしょうがなくなった
という理由で途中でやーめた、かもしれん
俺は黒豚に呪い殺されました
それ以来大和手甲が手放せません
先にデビサマを経験した俺は難しいとは思わなかったな
忠誠度ageや悪魔合体が楽に行えるようになったし
イベントの自然消滅がなくなってて快適にプレイできた
>>50 シェムハザは物凄い威圧感だよな
すごくボス戦って感じがする
>>56 シェムハザは倒した後のセリフが印象に残っているよ。
「キハハハハ、死、死か? ついに我が元にも死が訪れたのか?
待ちわびた安息のときだ!!」
だっけ?なんかカッコよかった。
でも多分、悪魔って時点で死ねないな
少しはインターバルもらえるのかな?
マサカド装備しててネルガルに昇天させられた奴は俺だけじゃないはずだ
ネルガル重工
>>57 俺はむしろその後だな。かっこいいと思ったのも束の間、ネミッサの存在を思い出して
「うぅおぉおぉれはまだ死ねえぇぇんっ!・・」みたく消えてったのに激しくワロタ。
なんだかんだで結局カッコわりーぞお前みたいなww
ネミッサのいる仲魔達と目の前でバトル繰り広げてんのにお前だけ後ろ向いてっから気付かねーんだよ・・・
あと関係ないけどちゃっかり厚底靴チックなもんも履いちゃってて意外とオシャレだなこいつ、とも思った。
まぁ素足なのかもしれんが・・・
オープニング辺りでアゼザルとかシェムハザがIT関連の話をしてて
こいつらも垢抜けたなと思った
スレ違いは擬似アストラル界にカエレ!!
誤爆したorz うぉれがスレちがぁいじゃぁぁぁぁねぇぇぇぇえくぁわわぁぁぁぁぁ
やったー!皆様御待ち兼ねの罰ゲームです!!
ぶぇぇぇっ ゴーモンゴーモンゴーモンだぁぁ
うぉまえみたいな奴は ゴーモンだぁ
ブリュリュリュ〜 なっ 何がいいっ!?
[ずんどこべろべろ] 鋼鉄の処女
針のむしろ どれもイヤ
寒いしキモイから、もうやめれ
スマソ
メガテン3が面白かったので最近始めたんですけど、
マグネタイトが面倒で挫折しそうです _| ̄|○
雑魚戦は仲魔無しで戦ってマグネタイトをためるのが基本なんでしょうか?
俺は普段の雑魚戦は仲魔無しでやってるなあ
後半になって敵が強くなったら呼んでたけど
72 :
70:2006/09/26(火) 12:43:25 ID:hlqq6WCg0
>>71 なるほど。しばらく雑魚戦は仲魔なしでやってみます。
真3と違って仲魔いなくてもなんとかなっちゃう仕様(特に序盤は)なのでガンガレ
へぇ〜
俺序盤でマグ無くなって死んだ記憶がある
俺は初めてプレイしたメガテン(?)がハカーズだったんだけど
全シリーズやって、金やMAGに困ったことない。根が貧乏性だからかな?
金のない時に自分のプレイデータ見ると「その10分の1でいいからキックバックお願い・・・」とか思ったりorz
ハカーズ→真1→真2→ペル1→デビサマ→ペル2罪(罰はやってない)→真3→ペル3
とやってきたけど、真1の金剛神界から出て金が0になった時が一番キツかったかな。
それにしてもハカーズっていい感じにメガテン(?)の布教に役立ってる気がする。
入門編に丁度いいのかな?ライトとダークな雰囲気がいい感じに混ぜ合わさってるような。
合わない奴はハカーズで終わるけど、俺の周りでハカーズからコアなメガテン信者になった奴多い。
俺含めてw
ナムコのメガテンってもう古典なのかね
やったことがない奴も多そうだが
マーグネタイト〜 マッカはありませんか〜
御用の方はお気軽にお申し込み下さい〜
マグネタイト余りまくりんぐな俺。
ボス戦でしか召喚しないからな。
造魔をきちんと強化していけば特に苦労はしないよ。
>>76 新参者(って言ってももう10年経つけど)の俺とかは、FCだと手が出しづらいな。
FC2とかは神聖視されていて、楽しそうだからやってみたいけど
ファミコン本体とカセットを手に入れるのが面倒。
>>78 あんまり大きな声ではいえないが、本体は量販店(鈍器など)とかで互換機
売ってるぞ。 カセットについては中古屋で丹念に探すしかないが
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15:02:35 ID:x0VUMLuk0
>>78 WiiのDLサービスで遊べるようになるかもしれない
まあ、初期タイトルが60本で毎月10本追加ってペースらしいからいつメガテンがラインナップに加わるかはわからんが・・・
ハカーズのマグ燃費の悪さはシリーズ最凶なので
連れ歩く悪魔とボス専用悪魔を分けるのも手
幻魔、聖獣、神獣、神樹、精霊あたりが割と低燃費でオススメ
死神や魔王連れ歩くとすぐ食糧難に…
炎・凍結・電撃・衝撃と特技を一通り継承させた龍型造魔を作るのも手かも。
ボス戦は仲魔に任せて造魔は連れ歩きオンリーにしとくの。
ネミッサをブフ系統にしといたなら天使型造魔の汚れ無き威光と
ネミッサのムドの組み合わせで楽できそうだし。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15:43:17 ID:x0VUMLuk0
>>81 精霊は戦力的にどうよ・・・
一周目は主人公、ネミッサ、造魔だけでなんとか行けると思うがなあ
ただそれだとゲーム的に面白くない
俺はゾーマ好きじゃないんだよな。。特徴っつーか個性がないと思ってしまう。
なんか合体に使う悪魔ももったいなく感じる。けど英雄とか猛将は大好きだからそれ作るときだけ強くさせてる。
ほんとにどうでもいいor使えん悪魔が残ったときだけくっつけてるから、スッゲー弱ぇw
>>82 基本的に造魔とネミッサと主人公だけパーティーで
それ+ボス戦だけ召還、はいいやりかただよね
モノリスで投げてからずっとそのままだ
モノリスの仕掛け解きが面倒で、放置したら何処までやったかわからなくなって…
仲魔大好きで常に連れ歩いてるもんだから慢性的なMAG不足
会話大好きでよく話しかけるもんだかr
…死ぬまでに一回でもクリア出来たらいいな…
造魔は酒で冷静にするだけでオート戦闘が劇的に楽になるな
造魔ってどのタイプが有利なん?
俺はよく龍型を使ってるんだけど
やっぱ魔法に強い龍型だろ
天使型は魔法に強くて速いが物理に弱いし人型は欠点もないが利点もない
獣型は利点といえば魔力に弱いので
「オレサマ ムラムラ ショリスル」
アッー!
というシチュが楽しめる
なんかハカーズの造魔ってチグハグしてた気ガス
竜型は魔法ガンガン覚えて後衛向きなのに、魔法に弱いんだっけ?
特技ガンガン覚える天使型は、逆に物理に弱くて前衛じゃ厳しいとか
龍型は「魔法にやや強い」だから完全に後衛向きだよ
素早さボーナスが少ないからカーン係には向かない
天使型は物理に弱いけど後列から使える特技を使えば問題ないと思う
素早さボーナス高いから後列でもそれなりに速いかと
回復役にするのも良いかな
ガンガン戦わせたいなら獣型がオヌヌメ
物理に強いし力・耐ボーナスが高いから最前線でぶん殴れる
でもファイナルヌードだけは勘弁な
人型は…ごめん。使った事無いからわかんない
特技が微妙というイメージが…
>78
携帯アプリで発見したよ
戦闘中シーンに
なかじま
わいこ
って書いてあってワラタw
>>84 いや、逆に、造魔は自分で個性付けできるとも言えないか?
>なんか合体に使う悪魔ももったいなく感じる
と言う気持ちは、かなーりよく分かるけど。中盤までは
いかに平凡な安い材料&手間で、使える造魔作るかって考えるのも楽しいよ。
造魔はハマ・カジャ・ンダ・回復を持った悪魔を
適当に食わせておけば中盤まで十分な戦力になるよね
俺はネミッサの使えない属性魔法を造魔で補ってたな
龍型+忠義魔法が雑魚戦で一番便利だと思う。
対キョウジは酒の獣か。
雑魚戦ならファイア&アイスブレスの方が燃費いいぞ。
前単+両脇で範囲も優秀。
それなら全体攻撃で消費6で敵の動きを封じる
アイオンの雨とサンダーボルト?だっけ?が一番バランスがいいと思う。
高レベル造魔にメギドラが安定してて便利だ
ぶっちゃけシヴァ食わせただけなんだが
魔法系忠義も悪くないけどちょっとMPの消費が多めだし
魔法系忠義は全体だから一体でも反射がいると…って思ってたから、
アイオン・火砕・サンダーボルトで済ませてた。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 23:34:00 ID:i46rOmdS0
初めてフロスト・ファイブ仲魔にしたお。
うれしー。
メアリは俺の嫁
泥酔させて、気の荒くなった犬造魔に酔拳
これ最強w
無意味にザッパー持たせるのが最近のマイブーム
やっぱり闇討ちでしょw
攻略本2冊あるけど
どっちがいいの?
公式orすべて
公式はやり込み企画や魔法継承逆引き、制作者インタビューなどがあり、一部情報やネタバレを自主規制しているので初プレイなら公式
すべては本当に全部載ってる上にキャラ設定やプロフィール、悪魔デザイン(コメント付き)まである
理想は公式でクリアしてからすべてを買うことだが…
読み物として買うなら公式
完全攻略、世界観にどっぷりつかりたいならすべてかな
>107
詳しくありがとう!
どっちも魅力的で買いですね
2つ買います
関係ない話だけど
昔ハッカーズのドラマやってたね
COMPがめちゃくちゃ欲しかった
>>93 なるほど。つかみんな自分なりの造魔を作り上げてて、それ読んでるだけで
楽しませてもらったよ。なんか俺も造魔に対する考え方が変わった希ガス。
手間かかりそうで面倒だけどちょっと自分なりの趣向を凝らした奴を作ってみるかな・・・
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 02:40:10 ID:y7zGSlIb0
>>108 攻略本は3冊あるぞ。
公式、すべて、Revision
Revisonは本当の意味での完全版。
「すべて」には書いてない次元の回廊、そして次元の回廊2についても書いてあるし、
58項目に及ぶQ&Aも載っている。
単に「すべて」をPS版に対応させただけではない。
うちのRevisionはまん中あたりのページがバラバラに。
新品で買ったはずなんだが接着が甘いのか…
内容は満足だったんだが
ウチのもそうだよ…
製本に問題があるのかね?
>>108 あのドラマ、悪魔召喚師っていうよりもペルソナ使いみたいだったな
GUNPも引き金引くだけでCONPとして使ってないしw
ある意味ペルソナ3を先取りしていたのかも知れん
>>113 えっ、あれってハッカーズだったの?
7、8年前にテレ東の深夜にやってた奴だよね?
>>111>>112 ウチのも真ん中が落丁一歩手前。
これは、昨今の(?)分厚い攻略本の宿命だな。
他にはファミ通のスパロボ攻略本や、VPとかもヤバス
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ!?
>>117 >大丈夫?ファミ通の攻略本だよ!?
最初はそんな事言い出したファミ通が調子に乗りすぎってことで
反発して言われてただけだったけど
あまりにも誤植が多いこと(中には致命的なものも)と、
2chの有志が集めたテイルズ攻略wikiを攻略本に丸写しした事件があってからは
マジで笑えなくなってきたんだよな、そのネタ。
しかも誤植は以前としてあるし。
レビューさえまともに書けないわ、良ゲーか糞ゲーかの見極めも出来なくなったファミ通って
雑誌としてまだやっていく意味あんのか?と思う。
バラバラになるのは厚さもあるけど、製本に問題があるんじゃないか。やっぱ。
厚めでも丈夫なやつもあるし、逆に厚さ1cmくらいのFF6の本が
魔大陸あたりからズボズボ抜けてったし。
というか、ネット上で新作ゲームや攻略の情報が充実してきてる昨今では、ゲーム誌の役割はもう終hル
攻略本で言うなら、Revisionみたいのは読み物として面白いので十分価値がある。
ただの攻略情報ならネットで十分なので
後はどこまでそのゲームに深く突っ込めるかだよな
スクエニの「○○の歩き方」って本は呆れるほどやりこんでて好きだ
>>120 最近はデータ用としての主旨が多いな。
しかし、俺もwikiが充実し始めてからは、攻略本買わなくなったなぁ。
ぶっちゃけwikiの方詳しいし。
攻略になってない攻略本も多々あるしな。特にファミ通
「このボスは倒せません。無理です」って書いてあって
wikiどころか他社の攻略本では、しっかり倒す方法が書いてあって笑ったことがある。
あぁ、ファミ通は本当にダメなんだなぁと思った。
>>122 昔あった〜を一生楽しむ本とかは面白かったなぁ。
JKとCBの攻略本は独特でよかったなあ
最近はまったく見かけないが
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22:29:32 ID:YZC7kFR20
>>123 ファミ通の攻略本はかなりマシな部類だと思うぞ?
少なくとも俺は複数の攻略本があればファミ通のを選ぶがな
ソウルハッカーズで言えば・・・当時「覇王」ってゲーム雑誌があったんだが、そこが出した攻略本が酷かった
まず面倒だったのか何なのかは知らんが3Dマップが載ってない
だから「このダンジョンはダークゾーンがあるから気をつけろ!」とかテキストのみの攻略
悪魔合体も結構酷くて、各種族の作り方が載ってるのはいいんだが・・・例えば女神の作り方が魔神+大天使+ナントカとかそんな感じで、もうちょっと簡単な組み合わせがあるだろ、みたいな
ザプレのモンスターファーム攻略とかは詳しくてよかったなぁ。
>>121 確かにRevisionは読んでて楽しいな。一万五千年周期の飛来。
127 :
>>113:2006/09/28(木) 23:04:04 ID:TFv8v64n0
>>114>>115 あーゴメン
確かにデビルサマナーの方だったね
すごいオリジナル設定の嵐だったなぁ
ヴィシュヌがペルソナデザインだったし
ゲーム違うけどFFタクティクスの攻略本で
「アイテム盗まれない」が隠し能力として設定されている敵のボスキャラに対して
「1%以下の確率だけどレアアイテムが盗める」とか書いちゃった、
なんて話もありましたね……
ドラマビデオに撮ってたなw
確かNANAの宮崎あおい出てた希ガス
>>125 ファミ通のはデータ・通常のプレイだけなら問題ない。
データ量も確かに他より細かい。それだけの情報提供されてるしな。
けど、本当の「攻略」をしていない攻略本が多すぎ。
>>123でも言ったようなこととか特に。
ていうか誤植も酷いから、データとして役に立たなかったりするけど
誤植というか発売後に変更になった部分を変更以前に貰ったデータ丸写しってのが判り過ぎ
かなり昔のスレにいた人(請負人だったかな?)
が製本の仕事かなんかをしていて
Revisionの作りが甘いみたいな事を言ってた気がするな。
罰箱の攻略本なんか酷かったぞ。
パンフレットみたいな厚さの本が1000円以上…
内容は当然スッカスカ。
罰箱?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 10:37:33 ID:h/TQY1P20
ハッカーズの頃はかなり攻略本の読み物記事も充実してて読み応えあった。
今はネットとの競争でなるべく早く出さないといけないから、
単なるデータ集になってて読む価値はあまりない。
あとからファンブック出して補完って感じか。
ライドウのファンブックはじっくり時間かけて作っただけあって読み応えあったな。
そうか。ここまでの流れで再認識したが、自分が攻略本を買っていたのは
読み物とかが気に入って買っていたんだな。
メガテン系は攻略本が面白いね
初回プレイでは攻略本を見ない主義だと合体のうまみがなかなか…。
見ない主義の+メガテン初めての人にデビサマを薦めてやらせた自分非道。
攻略本(合体法則と悪魔一覧)を手に入れてからが本当の勝負というか、一段と楽しめるってのはあるな〜
俺も一週目は見ないでやるけど、合体は適当だし、救済措置なんじゃないか?ってくらい
お手軽で強い悪魔(サマナのヤマタノオロチ、真3のオンコット)をラスボスまで大事につれまわすし、
不完全燃焼のままクリアする
近くのゲーム屋でハッカーズが700円だったな
>>134 ×箱、つまりXBOXのことね。
ここで罰って書くとペル2が連想されちゃうな。
安いなあ、いいなあ
近くのゲーム屋でいつでも投売り状態だ
俺は悲しい
サターン自体がアレだからなぁ
いや、PS版
数年振りに始めたのだが空気読まずに書き込む
天体博物館の職員の制服がエロい
光沢黒パンストじゃないから駄目
ジャンヌダルクたん作ったから
フォルトゥナたんは用済みになった
終盤にしてようやくコペルニクスゲト
あんまり使わなかったけどジードがCOMPから消えると少し寂しい
ヨシツネのハッソウビートが前作に比べてあまりにも劣化してるな
ベルゼブブ戦でもタルカジャ重ねがけしても一回に8ぐらいしかダメージ出ないし
そりゃそうさ。蝿王様は技10%だからな。
その上八艘跳びはマカカジャで威力上がるわけだし。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 04:09:11 ID:rhtSLS6K0
八艘跳びとピクシーのメギドラオンはどう工夫しても大した実用性がないな
しかし八艘跳びの弱体化ぶりは凄いよなw
なかなかねえよ続編であそこまで糞化した技
前作でバランスブレイカー担当な技だから
当然だろう
技一つよりバランスの方が大事だと思う
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 13:48:08 ID:gdGm+PP10
久々に2週目プレイをしよう!と思ったら
裏ボスを倒さないといけないんだね・・・。
もう何年も前だから時限の回廊ってのがどこか、とか
全然覚えてないしちょっと面倒くさい。
実際、クリアデータから始めて2週目に行くのって
どれくらい時間かかる?
仲魔が揃ってて、回廊ボスの戦い方がわかってれば1〜2時間くらいじゃないかな
知識0からでも5時間以内で行けるかと
そんなにかかるかぁ・・・。
いっそ完全に最初からやろうかな。
仲魔がよけりゃマニトゥ戦からベルゼブブ戦までそのままいける
メタトロンが居れば蝿も楽だな
一週目で蝿戦前にメタトロンを作ろうとすると
レベル上げでかなり時間がかかる気がする
事故で仲魔にするとしてもそれなりに時間かかるし
俺の1週目の場合、レベルとどかねぇから事故で作ろうと思って
COMP事故を延々繰り返して作ったけど結構時間かかった
まぁレベル80まで上げるよりは時間かからなかったけど
そしていざ挑んだら1ターン目でマハジオンガ→ナイスショートで
メカ天使即死というなんとも素敵な結果に
ヘイムダルとマリシテンとクリア時にいた愉快な仲間たちでなんとかなる。
ありあわせのメンバーで回廊を制覇するのもけっこう面白い。
で、バアル魔神なのに、何でミトラスは魔王なの?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 21:41:29 ID:iPZhmKfP0
>>117-
つか海老社出版でもベント社から良く知らんような編者が作ってるのまで
ピンキリなわけだからな。ただデータ貰ってるような本を見極める目が肝要だ。
ほとんどがそうだしそのLV以下のやっつけ仕事多いけどな。
自分は昔ペルソナで、何でサタンがJUDGEMENTででルシファーがDEVILなんだ
と思ったことはあるけど。
>>157 LV80なんて、蠅のところの敵出現宝箱でLvあげしてりゃ
すぐにならなかったっけ?
5・6時間でLv86くらいに出来た気がしたけど、うろ覚え。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 23:27:28 ID:rhtSLS6K0
トラソルテオトルは夜魔から女神に格上げだったな
あまり使えねえけど
平然と流れ豚斬るけどボス戦のBGMいいよね。結構メジャーなRPGしか
やったことないんだけど、俺の中でボス戦に関しては3本の指に入るかもしんない。。
特にフィネガン戦の奴なんかはかなりテンションあがるw
そう、意外と曲かっこいいよな。中ボス戦とかかなり好き
ヒーホーお姉さんは頂いていく!
じゃあ俺はその衣装もらっとく
デンデデデーデンデデデーって感じのヤツか。
>>165 あれいいよなー
ほんと名作だわ、このゲーム
アーナールー
アーナールーでーすーよー
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 02:26:14 ID:bphH2tqq0
対サマナー戦と対悪魔(電霊?)戦で音楽が違うんだよね
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 02:32:19 ID:IQW94Bhl0
細かい部分の作りこみとか、地味に凄いからなこのゲーム
とてもデビルサマナーのひとつ次の作品とは思えんほどに
リーダー死んでしもた…
2Dフィールドの曲が止んだのに鳥肌が立ってしまった
パラダイムXの閑散とした感じももうそろそろ終わりって感じで良いな
終盤のパラダイムXの寂しさは異常。
俺はかなり鬱になる。ある意味トラウマ。
>>161 サタンは天界の神の玉座の前まで来て、神に地上で起こった出来事を報告したり、進言したり支持を仰いでるから天使系列なのだろう
ルシファーは魔界であるがままに生きているからカオスだと言える
なんでみんなそんなに詳しいんだ?
あれか?スパロボみたいにやってたら原作知りたくなっちゃうみたいなもんか?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 08:20:50 ID:IQW94Bhl0
>>176 元々神話とか好きだったんだが、FC版の初代をやって「出自がわからない悪魔がいる!?」と調べたのが分岐点だったな。
>>170 昔からメガテン系のスレにいるが、それの元ネタ知らないんだよな
何なのそれ?
ハカーズのボス戦BGMにその歌詞がぴったりはまるぜ!みたいな。
アーナールー アーナールーでーすー
アーナールー アーナールーでーすーよー
ラーイーシャーイ オン ザ ヘヴーンー
>>161 あくまで現在進行形での話だからな。
時系列で、反乱起こす前のルシファーを召還、とかだったら審判で良いんだろうけど。
まぁ、映画やオカルト漫画で出てくるサタン様は悪の大魔王よろしくな感じだけど。
ていうか、ルシファーって普通のオカルト物でも映画でも人気あるよね。
悪く描かれたことってあったっけ?
ガブリエルは逆に、映画とかで悪く描かれることがたまにあるよな
サタンの正しい(?)イメージは映画:コンスタンティンのサタンだと思ってるよ、俺。
>>180 いや、それは知ってるんだけど
その「歌詞」に元ネタがあるのかと聞いてるんだw
FC1のルシファーって、HP8000っていうのが、
インパクトでかいので、凄い印象に残るんだよな。。。
カーン系、カジャ・ンダ系、全体回復魔法等の有用な魔法を継承した高位悪魔の作り方を教えてください。教えなさい。いや、教えるべきだ。つーか教えろやコラ。
>>185 そういうのは自分で考えるから面白いと思うけど
スラオシャ(なんか好きな魔法を2つだけ継承させる)+ハオマ(メディアラマ)=ミトラス
とか
VRホラーハウスでラムド使われて主人公死んだ
またホラーハウスの最初から頑張る気力を誰か下さい
ラムドって何だラムドってwwww
ムドラね
うぉおれをぉぉ仲魔にしろぉおお!・・・YES
↓
なぁるわけねぇだろぉボケェエ!!
ホラーハウスで拾った惰眠のカタールはかなり重宝した
>>189 ハマ・ムドだけは回避できるようにしときなさい
ヤブサメやらアイスクラッシュやらは運が悪かったということで
>>194 ハマ喰らうって人修羅か
破魔弱点が付くのって将門装備だけだったっけ?
鬼神の小手だかもつくぞ。
>>195 他にも何個かあるよ、破魔に弱くなる小手装備
サマナーだと素の(ノーマル耐性の装備しかしてない)主人公でも
低めの確率でハマを受けてしまうんだっけ?
>>198 ノーマル耐性ならハマは効かないよ。
それにしても、着ける防具によっては
主人公も問答無用で祓われるのが悲しいなぁ。
一応人間なのになぁ。
確かにwそういえばハッカーズ主人公のテレカ売ってたなぁ
キョウジとかなら即買いなんだが、微妙だ。
ハッカーズの主人公はなんか影が薄いな。
メ・ディアラハン専用造魔作りたいんだけど一番楽にメ・ディアラハン持ち悪魔作れる方法ある?
アナトならニュートラル三身合体で出来ると思うんだけど。
魔力が十分ならメ・ディアラマでいいんじゃないのか
ハマチンはとろいのが難点
ケルプ+ソロネ+ランダ=アナト とか
力20以上悪魔を王国屋でルーグと交換+ネルガル以上=ハチマン
が楽なんじゃないかな。
王国屋つかえばサラマンダーがかなり楽に作れるよね。
2週目からね。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 00:30:24 ID:KV9MG+8K0
>>206 遅いのは長所にもなりえるよ、ターン最後に回復魔法は結構便利
ギャル系悪魔に友愛の加護をされると萌える
自分は回復はセイオウボ使ってた(キョウジ戦)
それ以前はカイメイジュウだった
造魔はコウテイにしてメギドラ要員
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 11:08:05 ID:Bv+P02Xf0
は〜い、みんな!
2週目なんだけどレイ・レイホゥのマハラギで全員昇天しちゃうよ!
どうすればいいのかな?
ユダ君はGUMP合体もできないんだよねぇ。
レベル上げするしかないのかな?
ユダは火炎に弱い防具を装備してたような
とりあえずそれ外して再戦してみれ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 12:01:25 ID:1v3igdMU0
ユダって最初からジャックランタン仲魔にしてなかったっけか
してない。けど天海空港内で仲間にできる
ていうか二週目でもガードしてりゃ生き残れるだろ。
使ってくるターンはわかってるんだし。
ラスダンって戻れる?
Yes
デビルアナライズコンプの為に性獣シーサー作ろうとしたら事故ってヴリトラできたんだが
他にも作りたい奴の為の空きが無いandその時合体させたい悪魔もいない、で結局速攻で捨てた。
その前にメンドくてセーブしてなかったのが仇になったが、ちょっとだけ贅沢してる気分になりますたw
性獣シーサーw
オレサマ ムラムラ アォォォーン
このスレのタイトル全部面白すぎw
よく思いつくね。
次も期待してますノシ
モノリス39Fにバロールって本当にいる?
仲魔にしようとうろついてるけど全く出てこん…
バロールは見かけなかったけど
ツィツィミトルとロキは何回か見かけたな
さっきクリアしたけどラスボスが強く
最高に熱い戦闘になって面白かった
最後のターンは全員瀕死だったwwwww
バロールはアルゴン本社だった気がする
228 :
224:2006/10/04(水) 00:55:57 ID:WU8Q6a5I0
レストン
出会えるのを信じてもうちょっとグルグルしてみるよ
39Fでも右棟と左棟で違うのかも。いやよくは知らないけど。
一つ質問。
シヴァとマサカドどっちを仲魔にすべきかな?
マサカド作るのにシヴァ使っちゃうからどうしようかなと思って。
技は何も継承してない状態で。。。
>>230 シヴァは上位悪魔の合体材料になるから固定メンバーにはしない方がいい。
一時的に置いておくならアリ。
>>231 ありがとう、参考にさせていただきます
シヴァは合体用と扱うのがベストってことか・・。
シヴァ「ちょwwwww素材っすかwwwww」
皇帝か将門でいつも悩むけど結局皇帝の方が好きでやる度にそっちを作ってしまう・・・
黄帝、ね
>>233 そのセリフをシヴァが言ってると思うと笑ってしまうwww
>>234 コウテイは格好いいよね。いかにも英雄って感じがする。
>>233 なまじバロンとランダで作れてしまうせいで素材
造魔「サーセンwwwLVの底上げっすwwwwwww」
たったいま俺のサターンの内蔵電池が切れましたよ('A`)
やっと初代デビサマ買ってきたのに… このスレではSS版ハカーズは小数?
ノ
デビサマ・ハカーズともSSだよ
キョウジ見たさにPS版も買おうかとも思ったが、ロードが死ぬほど長いと聞いて戸惑ってる
電池はコンビニでも買えるからイ`
そんな死ぬほど長くはないよ
真3とかやった後だとさすがに長く感じるが、そんなでもない
キョウジ戦は燃えるぞ。
無い知恵絞って練り上げた戦略と、鍛えに鍛えた仲魔を駆使して
毎ターンメギドラを唱えてくるシヴァとかヴィシュヌとかを倒すのだ
コンビニでも売ってるのか…
トンクス 買ってくるよ
コンビニどころか100円ショップでも買えるが
まぁ大した金額の差では無いか
今、再プレイ中。いつもは力と耐上げてるから今回は運と知と速を
上げてるんだがすっごい不安。これで強くなるのか?('A`;)
>>244 最後は反射係に成り下がるわけだが
よく考えると力や耐上げないとHP増えないよなぁ
回避に関しては速さと知(こちらは魔法回避)が大きく
運はいろんなトコに関与するせいか、効果は広く浅くって感じで薄め。
どのみち、それらがある程度高くなるまでは結構攻撃当たっちゃうから
それまでがつらいらしい。高くても確実に避けられる訳でもないし。
HP全く上げてないと2週目ヤクシャやフレスベルクに瞬殺される。
あとキョウジ戦では反射係どころか防御係になってしまうことも。
テオメトル使ってもメギドラ×2で昇天。
2周目の敵の攻撃力は死ねるので、俺は回避優先のパラにしてる
早いレスありがと。こうして話を聞いてるとあまり強そうじゃないなやっぱり。
方針変更するべきかな…。
力って剣の攻撃力だけじゃないの?
>>249 俺漏れも
蝿王様のメギドラオンを避けまくる様を見ていると
思わず給食のアゲパンが大好きになる
むしろベルゼブブ戦こそ魔法回避いらんと思うのだが。
ハルマゲドン→メギドラオンの順では来ないからメギドラオン一発に耐えられれば十分だし。
ポピンアヤシスwwwwwwwwww
誤爆
運は一切あげなくても無問題だよね?
あと魔って状態異常回復力に関係してるんだっけ?
>>257 サンクス。運って微妙に大切っぽいね・・・
魔力育ててなくてよかったw
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 09:45:34 ID:a2N5X18j0
>>257 運が交渉に影響してるとは知らなかった
魔力はアイテムの威力にも影響するよな?ニュークリアボム大量に買えるような資金があるなら上げても無駄にはならんと思うがなあ
攻撃アイテム使うならまず知力だな
液体窒素ボンベとかライアットボムが実用レベルで使えるようになる
せがき米を外す事も無くなるし
知性派サマナーマジオススメ
魔力12あれば、大和手甲ともおさらばさ!
めんどくさいのでラウリンの指輪をつけてるぜ。
力未振り+ラウリンの指輪で、力1で頑張る細腕主人公に萌え
まあ銃+状態異常弾丸があればあまり困らないし
しかし
>>259みたいな魔力上げてアイテムで戦う主人公も面白そうだな
普段は速−知−運だけど速−知−魔にしてやってみようかな
>>260 実用レベルっていうのはその二つが敵に当たる確立か、それとも当たった上で硬直とか感電が発生する
確率のどっちのことを言ってるんですか?
後者であるならば魔をあげてもいいかなと思ってる。
ってーか攻撃アイテムなんだけど、以前に魔力10の主人公と
魔・知ともに40のネミッサで投げ比べても
ダメージに全く?違いが感じられなかったような気が・・・
>>265 俺もアイテムの攻撃力気になって魔知重視ネミッサと力速重視主人公で比べてみた事あるけど
ダメージにほとんど差がなかったよ
>>231 結局シヴァとミトラス混ぜてアリラト作ったんだけど、造魔と混ぜてサラディンにした方がいいかな?
>>264 凍結とか感電が発生しやすくなるって事です
命中率とか追加効果発生率は知力依存だからね
ただ魔力上げてもダメージはあんまり変わらんと思った
でもボスクラスの敵も普通に感電するよ
>>267 サラディンならアリラトのままのほうが…
武器の追加効果発生率はどの能力に依存?
魔法重視型マニトゥを合体剣で殴ってたら
ほぼ毎ターン感電してまともな戦闘にならなかったんだけど…
ちなみに俺馬鹿だから主人公のステータスは均一に上げてた(魔力以外)
>>269 知力依存
だから知性派サマナーは氷刃村正や電光村正あるいは雷神剣が大好物です
>>268 サンクス。俺は速メインで知耐を平均的にあげてたからずば抜けて知力は高くなく、
雑魚はほぼ成功するけどボスは感電したりしなかったりたまに避けられたりで、
その一方魔力が糞高いネミッサが投げてもダメはほとんど変わらんし、正直
>>264と魔力の高さが
関係ないんじゃとは思ってたけど自信がなかった。
やっぱ主人公魔力イラネ。つーかナパーム暖イラネww 防御してた方がマシだなぁ
COMP合体の消失率は本当にたったの5%なのか…
よくLOSTしまくる。アルバートが恋しい時に限ってターミナルが遠い(´・ω・`)
>>268 どもども。
っつうことでアリラト君をミタマで強化しようかと思います。
アリラトのグラフィックがただの立方体にしか見えないんだが・・。
種族は威霊だけど、あれでも一応女神だぞ。
一周目終了後で蠅様倒して
試しにキョウジとやったら倒しちまったorz
黒龍と魔反鏡がなければ即死だっただろうが
この造魔を診断して欲しい
龍型・LV80
パラメータは上から順に40・39・40・34・33・28
所持特技は、サンダーボルト・マカラカーン・メディアラハン・サマリカーム・タルカジャ・メギドラオン
速さを伸ばしたい&サマリカームを消したいんだけど、メギドラオンが惜しくて合体に踏み切れないという状況
玄人さんの意見求む
この状態からだと、メギドラオンはもう一度継承しなおすしかないと思うけど。
ちなみにサマリカームの代わりに入れるのは何をご所望で?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 00:05:21 ID:tq6Q1Yo00
>>276 龍型だと、パラメータはセイオウボとスラオシャを微妙な比で投与する事で
他パラメを維持しつつ速さも37くらいまで上げる事はできるみたい。
それ以上速さを望むと魔力とかが犠牲になってくる。
もうLV高いからメギドラオン継承にアリラトはダメ(サラディン…)だから
取り敢えず、シヴァ+アリラト+ニュクス=セイオウボ(上にメギドラオンが付く)
こいつを造魔に与えメギドラオンを上に持ち上げ、その後、タルカジャと
もう1つサマリカの代わりの何かを付けたスラオシャ、を造魔と合体。
後は、セイオウボとスラオシャでパラメの微調整って事になる。
セイオウボだけ使ってても(調整は必要)最大、耐39・速36・運33・他40
にはなる。それにスラオシャを巧く混ぜる事で、他をそのまま速だけ37に
引き上げた例はあるみたい。どのみち面倒な計算は必要。
おかしいな、sageたはずなのに…ごめん。
よくそんなに合体の知識あるなあ
俺なんか適当に強そうなの使ってるだけだよ
どうしてそんなに知ってるのか不思議だよ
たまにこういう話題が出てくるけど、その度にマジですげーと感心させられる。
慣れとかもあるんだろうけど、それ以前に俺なんかとは頭の構造が違ってるんじゃ
ないかと思ってしまう(´・ω・`)
慣れ慣れ
そろばんみたいなもんよ
凝りに凝って完璧超人を作るのも乙
悪魔の素の能力だけで頑張るのもまた乙
真3>ライドウと継承が容易な作品が続くと
たまにFC2や真1が懐かしくなることもあるし
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 09:22:18 ID:2AFDGZoh0
気配りの人なのさ
>>277-278 サンクス。これから御霊作りに励みます。
というか、ここまで具体的で整然とした回答が得られるとは思ってなかった。マジで感謝。
蛇足だが、合体にこだわり始めると、ヴィシュヌが役立たずに思える様になってきた。反対にスラオシャやディオニュソスの株が急上昇。
悪魔全書が欲しくなるから困る
>>286 >>276の現状造魔に、セイオウボ(メギドラオン)→スラオシャ(その他継承用)→セイオウボ
の順で与える時、この3体をフル御魂しとけば、造魔は力知魔40で速37になるね。
耐と運は2,3低くても困らないし。マサカド並みのパラメで魔法ゼロの悪魔が存在したらなぁ…。
>>288 >マサカド並みのパラメで魔法ゼロの悪魔
そんなヤツいるかーッ!!
そんなパーフェクトジオングみたいな珍妙な悪魔いるわけがないじゃないですかッ!
フィクションだッ SFだッ ファンタジーだッ!
部屋中探しまくってやっとポケステ発掘!
早速メッチー買ってみたけど何したらいいのか(´・ω・`)ワカラン
なんとなく可愛いのだけはわかった
P3のサントラ聴いた後聴きたくなって
シブヤツタヤでハッカーズのサントラ借りてきた
今聞いても全く遜色なくカッコイイ。目黒は神だな
グーグルで検索したら一発で攻略サイト出てきたぜ。
秘神と狂神って種族で言うと魔神タイプでいいんだよね?
あと慰霊と死神と戦士がどのタイプか分からんので分かる方いたら教えてくれぃ
威霊も魔神、死神は邪神、戦士はそもそも合体できぬぞこのうつけ者めがー!!
SS版始めたんだが
画質、音源、ロード時間がものすごい優秀だな
違うゲームをプレイしてる感覚だ
>>296 PS版やったことないんだけど、SS版より劣化してるの?
スプライト、音源、ドライブの速さはSSの独壇場だったから
勿論PS→SSで劣化したタイトルもある
ハードの総合性能的にはPSよりもSSの方が上だった。次世代ハード戦争にソニーが勝利しセガが敗れたのは
ソニー陣営の戦略が優秀だったのとセガ陣営の戦略が致命的にマヌケだった事が原因、
って話は本当?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:22:35 ID:ch1Lr04W0
>>299 いや、それもあるが、もっとずっと大きな理由がある
FF7のせい
>>299 最初の売上台数ではSSの方が勝っていた
SCEが口先八寸でFF7を64からPSに持って来て最終的に大勝利を収める
口先が八寸もあるのは嫌だなぁ
全般的にソニーのが商売上手だったってのはあるわな。
あとサターンはオタ向けタイトルに力を入れすぎたとか ドリカスでも懲りてない商売の下手さとか
>>300>>301>>303 そういうのも含めての戦略の上手下手ね。
PS2:多少の不都合が出るタイトルがあるにしてもPS1のソフトも遊べる
DC:DC発売直後にSSに対するサポートの打ち切り
この差を見たときになぜセガが負けたのか良く分かったよ。
>>295 ぬわぁんと、そうだったのくわぁー!まこと相すまぬぅぅうぅっ
兎にも角にもぉぉおぉう、かたじけぬぅわぃーーっ!
ありがとう。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 02:04:15 ID:ch1Lr04W0
でもメガテンは雰囲気的にサターンと相性が良かった気がするけどな
>>305 あと珍獣は魔獣と同じ扱いだぞ、もう知ってるかもしれないが
>>302 ショボたんは食事の時それくらいになるっぽいがどうか。
>>304 SSが余りに部品が多くて複雑に作りすぎたので、
DCの性能では、互換できないって言うのもあるがな。
まあ、2D性能が最強(当時)なのと、
何だかんだいって、良質ソフトが多いので、漏れは好きだがな。
どうでもいいがな。
>>300 最近FF7やったけど、FFよりもデビサマっぽい雰囲気だったな。
当時はああいうのが流行していたのだろうか。
造魔の性格って変えられますか? 友愛にしたいです・・
ふと気になったんだが主人公はいつどこで寝てるんだろう。
それと最初から最後までで何日経過してるんだろう。
あんま家に帰ってない感じがするしな
トレーラーで寝袋使って寝てそうだな
トレーラーは料理も出来るし少しの間なら困らないだろうね
俺の中ではゲームの中で半年位は経ってそうなんだけど
スプーキーはトレーラーで生活してるんだろうか
シックス「うぃーす…っておーい、起きろー」
主人公「なんだよ…もう少し寝かせろよ…」
シックス「って、お前!早く服着ろ、服!」
主人公「ははっ…今さら恥ずかしがることはないだろう?
僕はいつもこの格好で寝てるんだから」
シックス「…いや、なんつーか…
なーんでたまり場を私物化すっかなー」
主人公「んー やっぱり目覚めは淹れたてのコーヒーだな」
逮捕されたら住所不定って書かれるってのがアンソロにあったな
メッセンジャーのセリフが変化しないバグって既出?それとも俺だけ?
メッセンジャーのセリフが変化しないバグって既出?それとも俺だけ?
2重書き込みしちまった
すまん
うっかりジャイブキートンが誤作動したかと思ったじゃねーかよバーロー
罰としてお前の揚げパンをうぉれによこせっ
ハチマンのお陰で大助かり。
マヨーネ可愛いよマヨーネ
マヨ姉可愛いよマヨ姉
>>314 メガテン系は宿屋系の治療施設が結構少ない(あったとしても真1のように序盤のみとか)から
そういうのって結構曖昧かも。
ずうっと前にペルソナ罪の二次創作で「一行は放課後に活動してる」って設定を見た記憶があるけど、
それみたいに人目の少なく悪魔の出やすい(悪魔退治も兼ねてるから)夜に活動して、
夜明け前にトレーラーやそれぞれの家へ戻ってるんじゃないの?
エリカに勝利した後、セーブせずにいきなりマヨーネと戦う羽目になり
やられてエリカ戦からやり直すのはだれもが経験すること
あー、あるあるw
俺はいつもバックアッパー使ってるからなんとかマヨーネ戦からやり直せたくちだ
つーか宝石の貴重度ってどうなってんのかな?
誰か分かる人いる?
仲魔の性格によって変わっちゃうのかな
>>331 基本的には売ったときのお値段=貴重度のはず。
でも贈答するならお金で買えるお猪口の方が得だし、
それよりも酒で友愛にして防御させとく方がもっと忠誠度は上げやすい。
会話で贈答する際種族に適合した宝石を贈れば確実に仲間になる、
ってのは真シリーズだったっけ?
パールとダイヤモンドは6000で売れるよね。
>>332 なるほど、貴重な情報ありがとう
参考にします
宝石溜めたら能力が上がれば…
それでも主人公はお荷物か
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 13:48:43 ID:UEBqKA0X0
>>328 ペルソナ2罪は昼のダンジョンと夜のダンジョンが交互にあるから寄り道とかせずに一本道でゲーム進めてると時間の経過がわかる
いつ寝てるかは知らんが・・・ペルソナ使いは寝なくても平気だったりするのかも
ペル2では、主人公達は上空何千メートルもの高さのヘリから生身で海にダイブしても
無傷だからなぁ。ハカーズでは、悪魔の出るダンジョンで平気で単独行動してる
ランチらスプーキーズのメンバーも凄いけど。
まんだらメロン食いたい愚鈍な俺
銃とかナイフとかは持ってたんでね?
かかとおとし
つシックス(六)跳び
コペルニクスの合体事故ってまったくランダムとは言えないよね
事故率5%なのに4回中2回LOSTしたよ
あと同じ悪魔になりやすいし
何か確率に作用する要素が他にあるのかな?
間違えた
事故率じゃなくて消失率だった
アルバートを使えば消失率は下げられる。あとはリアル運。
>>342 合体事故で作成される悪魔は完全なランダムじゃないぞ
主人公のLvが関与しているから同じ悪魔が出てくるのは当然といえば当然
威霊は当然新月に事故らないと出てこないんだよね?
>>342 たった4回ならそういうことがおきても別におかしくはないかと。
40回やって20回事故ったとかなら明らかにおかしいけど。
間違えた
>>345 主人公のレベル+5〜-15の間の誰かってことは知ってる
でもその後どういった法則かは知らないもので
>>347 確かに試行回数が少ないかも
その後はランダムだろうな。知らんけど。
算出されるレベル帯に該当する悪魔があんまりいなかったら、同じ悪魔になりやすいだろうし。
レベル80ぐらいで合体事故起こせばさぞ高位悪魔ばかり出るんだろうと思いきや
鬼のように低レベルの悪魔ばっかり出たりしてビックリだ。
あと、多分プレイヤーのやる気スカウターみたいなのが内蔵されてる。
事故やLOSTしてほしくない合体に限って事故る。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 23:13:43 ID:tDEtGGVT0
>>350 ランダムで出た結果がレベル100を超えると1〜の悪魔になるらしい
だから主人公のレベルが極端に高いと、合体事故では低レベルな悪魔しかできない
91を超えたらシヴァも出てこない
リセットしても結果が妙に同じだったりするのは
乱数とかその辺のアレじゃないかな。意外と多いし。
>>346 威霊・狂神は事故じゃ出ないよ。
何度合体事故を起こしてもレプラホーンしか出来なかった時もあったなあ
>>352 あらら。どうやら一人で勘違いしてたみたいw
さんきゅう
はじめて造ったけど、ヨシツネ弱っ!
っマカ・カジャ
特殊物理攻撃はタルカジャで威力上がんないの?
八艘跳びはマカカジャらしい。
COMP合体だと特定の継承コードの悪魔は
メ・ディアラハン→メ・ディアラマ→メ・ディア→ディアラハン…
の順で継承されるとググったサイトに書いてあったんだが
業魔殿ではディア→ディアラマ→ディアラハン→メ・ディア…
の順で魔法継承されるとも書いてあって業魔殿だとどっちが優先されるのか教えてくれ
ソウルハッカーズでぐぐって一番最初に出てくるサイトを見ればいいと思うよ。
>>359 その継承コードが優先ね。
悪魔の継承タイプ別 > (まだ欄に空きがあれば)業魔殿スペシャル継承も追加
という感じ。
ロキとゲーテ連れ回したらマグネタイトがぐんぐん減るね、本当
DARKは常時連れ歩くのには向いてないんじゃまいか。
俺そもそも減るのヤダから連れ歩かねえ
4年ぶりにやろうかと思ってるが
やはりアギッサ・ジオッサ・ブフッサどれにするかで頭を悩ませてくれる
俺は今はブフッサだな。
見た目には一番合ってると思うから、ブフッサを勧めておくぜ。
ハマとくりから欲しいからアギッサ
たまには冒険したいと思うけど結局アギッサだ
ジオッサってどうなの?
ジオッサのいいところは
メギドラ使える
メディアラマ覚えるのがちょっと早い
ハマ便利だけどね
そこで茨のブフッサですよ
ムドもブフも効きにくい
ブフはジオより範囲が有利だから
ビャッコの鎧と組み合わせれば雑魚戦が楽かもね
蟻等とを作ろうにも、最高レベルに近い組み合わせじゃない限りジャスト八萬と同レベルの
数値になる例が合体しても意外と多い辺り、非常によくできてるなーとつくづく感心させられますた
変な当て字はやめろ。
久々に相性ラヴくらぶやったらネミッサだった。
前にやった時はギンコ姐さんだったんだけどなー。
ムーウィス虐めるならジオッサ
スレ違い
ソウルハッカーズ、さっき買ってきてやり始めたんだけど、最初の
セーブポイント(トレーラーの中)でセーブしようとすると、”メモリカードが
刺さっていません”っていうエラーが出る。
もしかしてPS2用メモリは認識できないの?
>>379 今すぐPS1のほうのメモカ買ってきなさい
>>380 即レスありがとございます。しかしハカーズのためだけに
PS1メモリ買うのか。一体いくらするんだろ、せんえんくらいで買えないかな・・
つうかPS2のメモカ使えないのなんて常識だろ・・・
>>377 win98の俺も見れない…メモ帳にコピペすればいいだけだけど
>>381 どうせ旧PSのソフトは全部、旧PSメモカが無いとセーブできないんだから
1個くらいあってもいいという考えもアリだよ。ポケステ見つかりゃ尚更。
意外と知られてないのは、旧PSにあまり縁が無かった若い世代が増えてきた
ってことなのか、あまりゲームしない人なのかな。
>>377 IE、Firefox、Operaの各最新バージョンで問題無く表示されてるんだけど、
とりあえずメニューの「表示→エンコード→日本語EUC」の通りにクリックしてみてくれ。
IEなら右クリックから「エンコード→日本語EUC」で。
386 :
381:2006/10/11(水) 19:42:50 ID:YmptCtb80
>>384 あんまりゲームしない&PS自体持ってない若い人、のダブルです。
初メガテンのノクターンが面白く次なにやろうか調べると、レビューサイトで
ハッカーズの評判が良かったので中古を千円で買っちゃいました。
こんな落とし穴があるとわ・・
メモカ買ってきた?
最初は攻略見ずにプレイしたほうがいいお
ニュートラル属性でいい悪魔いない?
カオスとかロウだと交渉がめんどくさい。
>>387 今日は無理そうなので、明日買いに行ってきます。
>最初は攻略見ずにプレイしたほうがいいお
そうなんですか。3身合体とか剣合体とか忠誠度とか属性とか造魔とか、
ノクターンよりシステムはかなり複雑、と聞いたんで攻略本は必要かなー、と
おもてました。
>>388 自分もデビサマ・ハカーズでは中道好きだったが
中盤ならシルキー・アイラーヴァタ・クーフーリン
後半はティターニア・ヴァルキリー・ゲーデあたり使ってたかな
まあEx−LとEx−C使わなきゃあまり属性には困らないんだが
死神はMAGの消費が激しいし。
属性揃えるのなんて天罰とかジャッジメントするときじゃね
普段は造魔か英雄とネミッサの3人が多いな
歩くときに戦力になるニュートラルなら妥当なのは幻魔だろうなぁ
死神はMAG燃費悪い
もういいや。悪魔くんプレイでもするか
ようやっと攻略サイトをいちいち見ずとも、自分のお気に入り悪魔を
自分なりに、好きな具合に調整しながら作れるようになってきた・・・
ここまで慣れるのに正直かなりの時間が掛かった気がするw
やりたてで混乱しまくりだった頃、ここの住人達には大変お世話になった
親切に教えてくれたヤシらには今一度、ほんとうに感謝。。
つっても全然まだまだだけどw
本当に楽しみたかったらここも覗かない方がいいぞ。
カジノの50000枚の景品ってここでしか手に入らない?
手にはいるなら切り上げたい…
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 09:37:06 ID:ePITBPUN0
>>391 そうでもない
天使と鬼女はいずれも合体材料として優秀なので
まあでも交渉する時だけCOMPに戻せばいいんだけどな、多少面倒だけど
一周目やったときは属性だって事に気付かなくて
ヴァーチャーに「バロールさんがいるので嫌ですわ」とか言われた時
「あれ?神話上でつながりあったっけ?」とペルソナトークみたいに思ってたのも懐かしい思い出だ。
若者悪魔がトラソルテオトルのことをクセェとか言うから的を得ていてワロタ
>>397 そんな寂しいこと言うなよ(´・ω・`)
>>398 ここでのみ入手可。でもそれより強い武器あるしね。女帝杖は好きだけど。
無理ならワールドアーマー貰っとく方がいいよ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 21:46:56 ID:ePITBPUN0
カジノの装備は完全にバランス崩壊してゲームがつまらなくなるのでやめたほうがいいと思うぞ
ヴィーヴルの瞳と歓喜の寝具だけ取っとけ
敵に毒チョコ?やると毒状態になったな
アレはデビサマだったっけ?ソウルハッカーズでもあったかな?
>>397 俺のために言ってくれてるんならありがたいが、ここ覗くのも楽しみの一つ
なんで・・・
ここの住人はIMAGINEはチェックしてるの?
スクショ見るとエセメアリが溢れてて期待できそうだよ
性的な意味で
>>397 ここの住人と攻略するのが楽しいです><;
ネタバレ当たり前だから、後で文句言うなよ。
>>403 主人公のカジノ武器装備していてもアンズーに簡単にやられる俺はどうすれば…
やられるときはやられる。そういうもんですよ。
ていうかアンズーやらの羽ばたきはきついきつい。月齢が絡んでくればなおさら。
耐上げてないと避けれない場合、満月付近のフレスベルクの羽ばたき二発に
耐え切れるかどうかも怪しいからなw
二週目、鳥系の羽ばたきってそんなにやばかったっけ?
そもそもハカーズでピンチになった記憶がほとんどない。
死んだ事があるのは、初めて二週目マニトゥと戦った時
異形胞子弾+メギドラオン(だっけ?)で成すすべなく主人公がアボンしたときだな。
あんときはポカーンってなった。
キョウジ戦考慮して、速さに振りすぎて耐力があまり振れてなかったからな
急いでテオメトルつかったよ
>>389 もう買ったかもしれんが
PS1のメモカなんて、探せば500円とかで普通に売ってるだろ。
ただ安いところを探せる人なのか、地方によって違うだろうから何とも言えないけど
>>404 ソウルハッカーズだけでは?
子供悪魔の会話で出てきたよ
たまにだまされないぞーって襲ってくることもある
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 09:12:24 ID:asOAfHJ20
ガプリポンチョココだろ
あれってほぼ確実に仲魔になるよな
>>415 それは貰うほうだろ
なんか飲み物くれって言われた時に、「毒」って選択肢があった気がする
おこさま口調の妖精か妖獣にうんちチョコあげたら喜んで食べてたぞ。
今思うと、ハッカーズの会話時の選択肢はハイクオリティのものが多いなw
一対一とか言っといて人のGOMPの中身漁るからだwwww
×GOMP
○GUNP
>>418 はげど。ガキの頃やってた時は全然気にもしなかったけど、今やってると
スタッフセンスいいなと思ったりする。
どっち行けばいい?に「ジャパン」はワロタw マジで狂っとるwww
>>417しかり、ものすっごいくだらないんだけど、クオリティタカス
オヤコウコウ イマダケ トウチャン カアチャン ダイジ シロ
失礼 悪魔の反応じゃなく選択肢の話ですね
「ア老人の大量廃棄
ボティスすごいがっかりしてた
>>425 髪どこで切っている?ての質問で、
「お母さん」と答えると仲魔になる。ペナンガルワロタ
>>426 ケモノが意外と道徳的でまともなんだよな
オマエ エライ ハモ ミガケヨ
主人公がマハラギオンで即死する自分が来ましたよっと
このスレ見てて初めて知ったよ
そうか・・・知力上げるのか主人公・・・
力に全力で振り分けていた自分は一体orz
>>431 一周目は力、耐を上げてしまいがち。
ネミッサが魔法タイプなので、どうも主人公を力タイプにしてしまうんだよね。
まぁ避けられないなら反射魔法なり防具でフォローするなり
HPが足りなくて死ぬんならラクカジャタルンダその他でフォローするなり
どうにでもなってしまうのが面白さだな。
おかんの最新オーディオ機器当ててみという選択でラジオを選んだら
喜んで仲間になってワラタw
おばちゃんってラジオ好き多いからなぁ
最近初めたけど
造魔が弱くてすぐ死んじゃうんだけど
適当にどんどん強い仲魔合体させてげばいいんだよね?
俺も最近始めたけど
造魔はほとんどノータッチで終盤まで来てしまった
普通の仲魔でもおkだが
造魔使うなら補助系の魔法持ってる仲魔と合体させてけばいいんじゃないかな
序盤にナルキッソスと混ぜればアイオンの雨が使いやすいし、
中盤以降は破魔関係の特技を持つ仲魔と合体させれば結構便利
>>435 造魔誕生合体の時に使った悪魔の種族によって
造魔が継承できる特技や特性が変わってくるぞ
それと一度継承した特技は基本的に消せないので
継承しすぎて困ったときは一度ドリーカドモンに戻してみよう
あとは強い魔法や特技を持った悪魔を食わせていけばいいだろう
回復系や破魔系を継承させると使いやすいよ
新月時はどう頑張ってもウンコーだけどガマンしてくれ
間違っても闇討ちを継承させないように。
>>401 すっごい今更だが「的を射る」だ!
「的を射た意見」は「ヤブサメショット意見」で覚えるんだ!
>>440 2chで何度も見るネタなんだが
結局どっちでもいいらしいぞ?
言葉を国語の問題に取るか
意思伝達手段に取るかだけだもんな
的を射るが正しいけど、的を得るの方が多く使われてる現実…らしい。
まぁ
>>440は実は
ヤブサメショットの存在意義に疑問を呈したかったんだよ、きっと。
的を矢で射ることを、比喩的に的を得るって言うんじゃね?
俺の放った矢が的をゲットしてやったぜ、みたいな
的を射るって表現は、物事の肝心な点を突く(とらえる)ことを"射る"としているのに、
"得る"では全く意味が違ってしまうと思うが・・・。
他にも、"犯罪を犯す"だとか使う人もいるが、これも誤記だ。
誤記誤記言ってるとゴッキーに頭かじられちゃうわよ
ゴッギーだ。
あの毛虫でいいんだよな?黒い悪魔じゃないよな?
エリカをHP一桁台くらいにまで弱らせてから、彼女の履いてるニーソを無理矢理脱がし、彼女の見ている目の前でそれをクンカクンカしてマジ泣きさせたい。
>>449 ムドラかマハ・ブフーラかメギドラdでくるがな
>>451 造魔って好きな名前付けられるからいいよね。
っつうかリアルな話であかね台って地域近所にあるんだけど('A`)
…今気づいた
天海バイパス行くの忘れたまま今ホラーハウス
455 :
440:2006/10/14(土) 20:06:46 ID:hyxqKmt60
なんだか「的を」で議論を呼んでしまったが…
ごめん、ごめんよ…俺はただ…ヤブサメショットって言いたかっただけなんだ…!
>>453 なにそのちょっと羨ましい地名。
COMP持って出かけろと言わんばかりじゃないか。
○○台とかって新興住宅地にありがちな地名じゃない?
分娩台。
しかばね台分譲住宅
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 23:53:41 ID:tzmirMWd0
おまいらの造魔の名前って何?
俺の造魔はシモフリ。
マジやってらんね
いつもはジード。
たまに間違ってあードになる。
>>454 天海バイパスの存在を知らずに今アルゴン精工な自分
どう見ても間に合いません本当に(ry
50000・・・orz
二周目以降でフィネガンと一対一で戦ってる人いる?
俺もPS版がケース無し説明書ありのが500円で売ってたので再度購入。
中三の頃は難しいのとロード時間に耐えられず売ったんだよね。
今改めてやるとイィ!
参考までに俺もメモカがなかったのでブックオフで買ったけど900円だったよ。
質問
合体事故で秘神とか珍獣作る場合って合体に使う悪魔のレベルは関係ないの?
ない
ありがとう
さっきから何回も繰り返してるけどビリケンばっかり出てくるから困る
>>465 強烈な造魔を造って酒で性格を変えて行けばOKでは?
そういえば酒で性格変えた場合って、性格ごとの忠誠度MAX特典ってどうなるの?
確か魔晶変化以外は性格特典付いたはず
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 19:23:02 ID:hMvFO5X60
からじし飲ませたら物理攻撃力アップしたり、
ゆめざくら飲ませたら友愛の加護が発動したりするのか。
2周目でやっと初めて、友愛のかばう見た。
ちょっと感動。
>>469 レベルが低いからなんじゃない?
秘神と珍獣ができる場合は普通の事故とは違って
主人公よりレベルが高いやつは作れないから。
つまりそのへんは普通の悪魔合体と一緒。
レベルが23以上なら単に運が悪いだけだろうけど。
>>473-474 回答thx、からじしやゆめざくらはボス戦前に
冷静や狡猾、造魔に呑ますのが良さそうだな。
愚鈍?なにその魔石のもと。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:19:21 ID:5UYW6gEi0
マッド悪魔を友愛にして主人公をかばわせた時のセリフが面白い¥
ところでこのゲームはサウンドテストとかできんの?
結構好きな曲多いからあったらマジで神なんだが・・・
SS版ならデバッグモードから行ける
PS版は多分無い
最近のゲームはサントラ出すのが前提だから
サウンドテストないのがほとんどだよね…
しかも今やサントラには無茶苦茶なプレミアがついているという
>>469 珍獣や秘神は目当てのと違うのができても、
外さずに次々作っていくといずれ欲しいのに行き着く
ただしレベル足りないと無理
+5の補正はどうもかからないようなので
つまりレベル45のときには絶対にイナバシロウサギは誕生しない
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 08:18:35 ID:FMw+LsuT0
珍獣はともかく、秘神は目当て以外の奴でも合体材料として優秀だしな
攻略本購入
これで合体下手な俺も少しはましになるぜ。
ソウルハッカーズの攻略本って3冊だったよな?
公式とすべてと後一冊なんだっけ?
しかしスプーキー以外全員同年代なんて信じられねぇぞオイ。
×スプーキー以外
○スプーキー以外のメンバー
ランチがスプーキーに次ぐ老け顔と申したか
>>485 すべて
すべてRevision
悪魔合体の書
公式ガイドブック
の四冊らしい。
Amazonで無印「すべて」がユーズド価格0円とか(´・ω・) カワイソス
>>488 サンクス
四冊だったか。PS版を中古屋で発見してから一週間。
順調に進んでDisc2だ。
今回、知が交渉に影響しないと聞いたときは焦ったが(速>知>運なので)
まぁ感電なり魅了なり出来るので良しとしておこう。
悪魔全書2ってハッカーズのセーブデータあった方がいいの?
revisionって造魔合体法則が詳しく載ってなくて不親切な気がする
パラメータの計算方法とか
JKの公式ガイドには載ってるけど微妙に間違ってるし……
ってか造魔パラ計算が載ってる本があったのが驚き。
4.5年前造魔いじってた時メチャクチャ苦労したのに・・・
まぁ"すべて"しか持ってないしなぁ。
>>481 デバッグから行けるのか・・・試してみる価値はありそう、サンクス。
/ ,ヽ、ヽ `'‐、,
ゞ,' ,ヽ,‐'" \`i, ト、 _ '、
,/ / リ .}/ / _二ミ i、
| | ' ノ '、 _二ミ .i,
| | ,.── 、 ミ、、 ,.、 /
ヽ i __、 '´, 、` i, /,‐、i,、i
i |´ ,-‐ 、 '``てゝ | .|\i .|'、
ヽ i ヽ`‐', ` `` ´ |/ //、'`
ヽi / ; 、 ,'´ ' iノ'"
ヽ .| ; '、 ; i | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ヽ ヽ─' ヽ / i < ヒトミちゃんはいつもこうかい? .|
ヽ`}ゝュ,──' ノ_,.ト,、_ .|______________|
〆 ̄// ` ハ ̄ ̄ {,
/ \a'´ `ヽ
いつもは明るい→アギッサ
結構クール→ブフッサ
意外とセクシー→ジオッサ
いつも後悔→ザンッサ
ひそかにショック→ザンッサ
なんでもかわいい→ザンッサ
裏では女王様→メギドッサ
所有魔法はマリンカリン・メギド・メギドラ・メギドラオン・満月の女王のみ
重度のサイコ→サイッサ
とってもレアなサイ、シバブー、そしてハピルマを所持。
実は漢→物理ッサ
隠れたグラマー→メガトンプレスッサ
ねじ切りに弱い
たわしコロッケ→ヒステリービンタッサ
その他にうしの刻参り、悪魔の脅し、闇討ちなど所持
呪われそう→ハマッサ
ムドッサじゃないのか?
まさに外道→マッドガッサ
デバッグモード初めてやったが、戦闘中にシヴァ7体とか出せてワラタw
これはこれでサターン版も面白いな、ロードも早いし
まぁPS版も慣れればそんなに気になんないし何よりエクストラあっから
双方違う楽しみがあってイイ。最近出てるそんじょそこらのムービーオンリー、
ストーリー性皆無でキャラに魅力一切無し、みたいな糞ゲーなんぞやってる
よりかは遥かに楽しめるなぁ
>ムービーオンリー、
>ストーリー性皆無でキャラに魅力一切無し、みたいな糞ゲー
やってみたいからタイトル教えてくれ
>>514 里美の謎とかでも良か?
ラストバトルで流れる声付きの歌が最高にむかつく
>>514 人それぞれだとは思うが、俺的にはローグギャラ駆使ーとかFF12とか
\_/ ̄ ̄\_/| ♪
\_| ▼ ▼ |_/ ♪ break out
\ 皿 / ♪ break out
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) )) break out you
(__ノ^(_) ♪
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 07:13:38 ID:z2pqbQ70O
FF12好きだお( ^ω^)
>>514 FF9もそんな感じ
DISC1終わるの早すぎ
4時間ぐらいでDISC2になった
当然その間ムービーの嵐
しかも極めつけ
ラスボスはポッと出のペプシマン
PS入ってからのFFは、全部そうだからな。
キャラとか話とかを気に入るかどうかだけって路線。
楽しんでる奴等を否定はしないが、俺は7で見限った。
メガテンはノクターンにしてようやくの金子悪魔3D化で
一応は成功したと思ってる。
旧1・2、真1・2のようなハルマゲドンは
ご時勢なのか出せそうもないが。
ただ、その後のアバチュ、ライドウ、ペル3と
ちょっと悪魔の使いまわしが多くないか、というのがw
それと、デビサマやハッカーズのようなプレスじゃないのも
そろそろやってみたいなぁ。
FFは9までやってたけど、それからやってないなぁ
ライドウはモー・ショボーが動くという点だけでゲーム史に残ると思う。
PS以降の■のゲームで一番長くやったというか今もやってるのはアンサガだけ
アバチュは知らんが、ライドウはシェードのかけ方とか変わってると思うぞ
ペル3はちょっと頭身とか変わっていたような…
それとも使いまわしっていうのは、デザインそのものなワケか?
その辺はしょうがない気もするがな
デザインそのものについては女神転生2から10年以上かけて二転三転してようやっと
今の形に落ちついてきたってところじゃないかな
だから既存の悪魔については多少のマイナーチェンジはあっても大幅な変更はもう無いんじゃね?
>>523-524 今の形の落ち着いた、と取るわけかぁ。
俺は、その二転三転してた頃にメガテンをやってたから
シリーズの別作品毎に結構変えてくるイメージがあったんだな。
ペルソナでの仮面を付けた悪魔達への変更とかも含めて。
確かに真3のは、その時点での2D最後のハッカーズ準拠も多いし
安定したって見るべきなのかもしれん。
>>519 FF9はタイムアタックでエクスカリバー2入手があるからな。
トレイの開け閉めでムービースキップはタイムアタックの常識らしいが、
FF12みたいなムービースキップ機能付けておけと思った人は少なくない。
なんとなくわかった
スマン誤爆
>>525 エンジェルの拘束具とかマーラの頭とか
そういうのだけ微妙に変わってる
あとはNINEで昔のデザインに戻っていたり
とはいってもどれも変化と呼べないモノばっかりだしね
ソウルハッカーズが一番変化が大きかった気がする
32ビット機に交代の時期だったからかね
ライドウは微妙に変えてる。
P3は専用ペルソナ以外完全に全部使いまわし。
だってヴィシュヌはペルソナ専用のデザイン(黒いヤツ)じゃなくて
アバチュの隠しボス時(つまりハッカーズのグラの3D化)の流用だしな。
P3は悪魔・戦闘関連についてはそういう手抜きが多かった。
ハッカーズを3D化してPS2でリメイクするとかすればそれだけで結構売れるような。
ファンも喜ぶし。
まあ萌えヲタに尻尾振りだしたアフォラスはそんなことしないだろうがなwwwwwwww
ライドウは世界観とかキャラ設定、微妙に壮大な話とか非常にすばらしかった。
あれは戦闘モーションの本格化と微調整、パターンや敵の数を増やす、召還数を増やすとかで確実に超良作になってた。
だから次回作をマジで期待している、そして、ソウルハッカーズも期待している…久々に本格RPGをやりたいんだ。
個人的にライドウはクソゲーだった
戦闘つまんないにもほどがある
俺はクソとは言わんが、せめて緊急回避は欲しかった。
超展開が面白過ぎた。ニート鳴海のぼったくりも最高にむかついた
のでアクションを何とかして仲魔を増やしたら言う事なかった
歩きモーションとか仲魔のモーション多いしな
>>530 それが出来るなら、FC版を3Dリメイクして欲しいぐらいだ。
でも、旧約や携帯アプリのような糞リメイクになる可能性も大だが。
VSポーカーのヒーホー姉さんかわええ(*'A`)
にしてもコイン貯まらないなぁ。
みんなどうやって稼いでる?
VSポカが一番オススメされてるのに、そんなこと言ったらね。
自分は、普通ポーカーのナンバーオブジャックが性に合ってたけど。
ダイスも、ハイリスクハイリターンで時間が短くてよい。
スロットは、玄人にもオススメできない。
つ万馬券
ビルヴィスが
「うお〜ぼくはせいぎのみかたギャバリオンだぞ〜
あ、あれ?ぼくのともだちもいっしょなんだ…はずかしいとこみられちゃったな…
ぼくのともだちとつきあうなんて、やるなぁ…2215円でもとっといてよ」
というのを見たとき、ガキがこんな小器用に金を使うなんて嫌な世の中だと思った。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:03:29 ID:WeysiokV0
>>531>>534 それらも重要だが、通常戦闘曲をサントラに入れてくれていたら本当に言うことなかった
予約特典のCDにしか入ってないとか、どんなメリットを期待したらそんな販売戦略を立てられるのか理解に苦しむ
じゃあ俺は余ってるテオメトルやるよ
誰か相談に乗ってくれるか?
ヴィシュヌにラクカジャ、メタトロンにメギドラオン、アリラトにメディアラハンとタルカジャ&マカカジャ継承させて
シヴァにメギドラオンとマカカジャ、セイオウボにサマリカームとタルカジャ、スサノオにスクカジャとテトラカーンを継承させたんだが……
ぶっちゃけどうなんだろう? やっぱヴィシュヌにもメギドラオン継承させた方が良いのかな?
あとスサノオにスクカジャ覚えさせても効率わるいだけ? カーリーよりもスサノオ好きだからこっちにしたんだけど……
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:44:17 ID:eCXg8KSx0
ここで質問です。2週目なんだけど
アルゴン精工クリア後スプーキーを信じるかどうかの選択肢があるじゃない?
答えないでいたら勝手に話が進んだんだけど、これはアウト?
ネミッサがスプーを信じるみたいな事を言い出してるんで
信じるを選んだのと同じなのかな?
>>545 アウトだったと思う。
>>544 複数のカジャ系を一体に持たせるのはあまりお勧めはしない。タルカジャとマカカジャなら相手によって使い分けることができるから、俺的には悪くないと思ってるが。
ヴィシュヌはキョウジ戦狙いならラクカジャのままでいいと思う。メカ天使とアリラトとでメギドラオン祭とかしたいなら変えれば良いんじゃない?
まあ、それくらいのレベルなら実用性よりも趣味重視wだろうから、この悪魔にこれ持たせたい、っていうこだわりがあるならそっち優先で良いと思う。
…長々とスマソm(__)m
このスレ見てたらソウルハッカーズまたやりたくなったから買いに行ったけど、どこにも売ってねーorz
SS版あるけどもうパワーメモリが無いしなあ・・・。秋葉原とかにうってますかね。
コナミスタイルで買えよ!と思って見てみたら在庫切れだった
電池買ってきて本体メモリで頑張れ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 01:48:22 ID:UFseDbh30
>546-547
サンクス。アウトか・・・。
つまり即決しないと勝手に話が進んでしまって
真EDにたどり着けないってことだね。
ボス戦からやりなおしかぁ・・・。
( ^ω^)せがき米うめぇ
>>553 ちょ
破魔効果があるだけに墨でお経書かれてるんだろあれw
( ^ω^)なんか体が軽くなってきた気がするお。やっぱせがき米は健康に良いんだお。
それは確実に米に
祓 わ れ て い る
( ^ω^)夜中なのに何だか眩しいお。でも凄い気持ち良くなっ
昇天したか…
(゚Д゚;)ちょっ
破魔で死んだって事は地味に悪魔だったのか
怪異 ブーン
性格 狡猾
能力 力10/知3/魔3/耐20/速30/運40
特技 無限の挑発/ひとねむり/ブーストアップ/ガンフォーン/バリアントダンス/ベイバロンの気
相性 精神無効・破魔に弱い
こんなのを想像
( ^ω^)違うお。ブーンはネットの海をさまよう電霊なんだお。
( ^ω^)さっきのブーンは馬鹿だからせがき米喰って逝っちゃったけどボクは違うお。
( ^ω^)最近肩こりが酷いんで点穴針でツボマッサージしてみるお。
>>560 ちょっと待て、狡猾ってことは魔晶変化するのか!?
ダイハツ・ブーン
>>560 愚鈍で充分だろw
ベイバロンが便利すぎる気がするので臭い息かショートジャブ程度で。
>>560 パラメータ高すぎ。
バリアントダンスとベイバロンは肉弾と自爆で十分じゃないか。
>>547 ありがとう
改めて考えてみたらCHAOS側を再編成するためにはLAW側のを潰さなきゃいけない事が判明したからこのままでいく。
>>560 むしろLvだけ異様に高くてステータスがALL 4だ
造魔にサマーソルトとソニックブームつけて「ガイル」とかいう名前にするのが俺の夢
サマーソルトとソニックブームのほかに
回し蹴りとショートジャブと電撃裏拳と奥義マモリヤブリかあれば完璧か
はやく作ってうpw
やったーさっきクリアした。
門倉君倒したと思ったらマニトゥ連戦ですか。
ネミッサが消える時恥ずかしげもなく泣いた。
次元の回廊行ってくるノシ
直リンしてしまったorz
>>568 それは俺も考えた事あるぜ。
しかしサマソは天使型、ソニックは龍型…
よってサマーソニックは無理だった。残念すぎ。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 02:34:09 ID:TeGRhO3s0
PS版ロードなげぇ!
でも八年ぶりに見たメアリは相変わらずカワエエ((´∀`*))
頑張ってお使いイベントとやらを見るそー♪
VRパークの満月時に流れるBGMがイイ!
無駄に広いけど・・・・・orz
VRパークの「人が居て明るいはずの公園なのに寂しさと不穏さが漂う感じ」が好きだ
VRパークの曲は良いよな(*^^*)
ムドのエフェクトで梵字(サンスクリット)出てくるけどムドの場合は一文字、ムドラの場合は何文字か出てくるじゃん?
サンスクリット自体言語だからアレも訳したら何か意味あんのかな?
そんな事が気になる俺は妖樹スワーグスローのねん液がどの箇所から出たねん液か気になってハァハァしてしまいます。
樹液じゃないかな。
ガンプのようなモバイルPCの内臓HDDに悪魔召還プログラムと一緒でも収まってしまう
ネミッサの容量が気になってハァハァしてしまいます。
1.ガンプのHDDの容量が異様に大きい
2.デジタル化された悪魔の容量がかなり圧縮されている。もちろんネミッサもかなり圧縮。
ちなみに儀典だと幹部クラス悪魔の容量が1.2ギガバイトでした。
でも召還プログラム消してなかったっけ。容量が足りないとかって。
普通の悪魔はCOMP内で魔方陣を作って呼び出してるらしいな。
電霊のネミッサはまるごとデータとして存在するみたいだけど。
召喚プログラム消したら主人公が悪魔と契約できなくなってしまうような
ファミ通文庫の小説版だと、ガンプはネットのメインサーバをも超える容量があるとあったな。
>>585 合体した時に「新たな召喚プログラムを作成」って出るし、
「目当ての悪魔を呼び出すために必要なプログラムデータ」
ってことだろうから、アナライズとか会話機能とかは失われないんじゃないか。
ワードが消えてもウインドウズは動く、みたいな。いや知らんが。
人間の陰部にあたる位置に、ちょうど花の中心部がくるあのデザイン。
ハッカーズのアルラウネが全シリーズ通して一番エロいよ。
ああ、濡れそぼったアルラウネの花芯に俺のおしべを出し入れしたい。
ジョッキリ。
ようやくEXダンジョンを楽に制覇できるようになってきた
御霊(特にニギ)沢山つけた仲魔連れてるとシド戦がきついけど、
よくよく考えたらシド倒してから他の3つのダンジョン歩いてる悪魔でアラミタマとニギミタマ造ればいいのな。
参考までにEXダンジョン出現悪魔(revisionに載ってないので)
ダンジョンP・扉と量子飛躍・展覧会の扉……悪魔出現なし
冥き大王の惑星へ……神樹ナルキッソス・妖鳥ハーピー・魔獣ケルベロス・魔獣オルトロス・
死神ペルセポネー・邪龍ピュートーン
かくれのたき……女神ノルン・妖精トロール・地霊ムスッペル・地霊ドヴェルガー・
凶鳥フレスベルク・妖獣フェンリル・魔王スルト・魔王ロキ・邪龍ファフニール
維持のち時々破壊……聖獣アイラーヴァタ・龍神ヴリトラ・龍神マカラ・妖魔マルト・妖魔アプサラス・妖鬼ヤクシャ・
邪鬼ラクシャーサ
女神+魔獣→神獣、龍神+妖精→神獣でサラマンダー造るとおk
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 00:21:19 ID:CcqLeJRM0
おそ松カラ松グクマッツ
ライト級が通常出現するから王国屋よりも楽だな。
あれ?Exダンジョンてセーブできたっけ?
セーブ・中断両方_。
しかしrevisionはEXダンジョンの誤植がひどいな……
破壊を破壊のカーリーのHPとかシドの弱点とか。
シドはたぶん「温度系魔法反射/銃撃に弱い」(リリスと同じ相性)だと思う。
revisionだとこの相性は衝撃50%反射になってるけど、例によって誤植。普通に効く。
8年経ってもヒトミタンのかわいさは異常。
イモい所が結構いいね
あんなにイモいのは他のゲームでもそうそう居ない
スキャニングゼロインストールしてアルゴン本社の封印がある部屋入っても
何も変わらないんだけど、このソフトってどんな時にどんな感じで使うの?
L2押してみ。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 19:34:35 ID:DWJj8IEAO
ヒトミかわいいよヒトミ
ヒトミの同人誌見たい
ヒトミ萌ぇー
じゃあ俺はさらにイモいトモコたんをいただく
んじゃ俺はネミッサたんを貰っていく
リャナンシーは渡さないぞ
モーショボーはハマオンで全て始末したからな
まあ情報モデル都市になる前は地方の片田舎だったらしいし
ヒトミも田舎少女なんだろう
しかしOP見ると海岸の小さな半島っぽいけど、モデルとかあったんだろうか
俺は伊豆あたりかなーと思ったが
ネミッサがあのジャケット着てると違和感ありまくりだよな。逆もしかり。
ネミ服とヒトミボディーの組み合わせはなんかエロい。
ネミッサはツンデレ
>>607 攻略本のどれかにあったような。
デビサマは中華街といい都庁近くといい横浜あたりをイメージしたから
ハッカーズは日本海側の計画都市をイメージしました、とか。
>>611 なんでもツンデレ言えばいいとおもってるな。
>>607 ぱっと見能登半島だな、縮尺的にはおかしいけど
佐賀県っぽくね? 南にもちょっと海あるし
おまえは監視されたいだけちゃうんかと
宝石に種類があるのに違うのは説明だけで用途、効果は一緒ってのが何か寂しい…
しかもラピスラズリとか今迄のシリーズじゃ見た事ない宝石もあるのに。
でもハッカーズでパラ上昇の効果があると難易度がゆるくなりすぎるか。
>>607 Revisionでは、
「ちょうどあの頃のお台場とか幕張とかの近代的な町並みを参考にしました。
海岸線を見ると日本海側かなと思う人も多いみたいですね」
「規模はともかく、天海市は住宅地も労働の場も用意されていて、
それだけで一つの閉じられた空間として機能するようになっている。
そのほうがファントムにとっても都合がよかったんでしょうね」
大都市のベッドタウンって訳でもないみたいだし、ある程度そこから離れた、地方ではあるんだろうな。
PSPでリメイク、されないのかね。
サマナーのリメイクが上出来だったので、ハッカーズもリメイクされるならやりたいのだが。
今更SSやPSでやるのはたるいしなあ。
俺は初代PSPでやったけど異常な難易度だった気がする、戦闘とかって言うよりダンジョンが。
訳もわからず迷わされる無間地獄とか長すぎる道のりとか…ああいうのはつまらないだけだし。
それを考えるといかにソウルハッカーがよく出来ていたか…
PSPよりも、PS2で出して欲しいな。
SFCの真1〜ifをPSで出したみたいに
背景とかロードとかに多少気を使って。
GBAの真1や2は、結局買わなかった。
通信前提の追加要素があるのも、あんまり好きじゃない。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 14:37:58 ID:oE9WoE290
俺は360かPS3でリメイクしてほしいな
高解像度で原画に忠実に表示された悪魔絵を見てみたい
関係ないけど、ヴィクトルに声あてるなら若本しかないよな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 14:52:13 ID:oE9WoE290
ガイン悪魔と会話する時は若本声で脳内再生してる俺
とりあえず携帯機は止めて欲しい疲れるから
声とか、さらに真3より綺麗な悪魔とかは
リメイクより新作でお願いしたい。
悪魔は悪魔全書が入ってれば良い。
押し入れのサターン、まだ動くかなぁ。
俺の中ではヴィクトルの声はスネークの中の人なんだけどなぁ…。
俺は難易度はハッカーズがちょうどいいな。
合体法則を知らずにとりあえず合体、というスタンスでも頑張れば何とかなるという
懐の深さがいい。
ライト系上位悪魔が2身合体で作れないのがちと不満。
合体が面倒なわりに序盤は性能が微妙な奴ばっかだし。
改善案か?
メガテン系に言えることだが、合体で作れる悪魔の制限を
主人公のLV+5辺りにして欲しいな。
>>612 確か福岡じゃなかったっけ
シーホーク→シーアークとか
福岡にしてはなんか寒そうな土地だよな
冬なんだろうが
>>629 ハッカーズはエクストラダンジョンもあるからコアな奴にも対応してるな
あれは普通にやってるだけだったら辛いし
>>633 あの時期は、メンバーは冬休み中だったとかいう話も聞いたけど
ユーイチや主人公に関して、定職に付かずフラフラとかどうとかいう
設定もあって、メンバー全員が学生じゃなかったの?と疑問に思った事が。
>>630 序盤の悪魔がメディアラハンとか持ってたらつまらんだろ
>>630 そこでコペルニクス
普通にやってたらホラーハウスあたりで取れる
>>636 ユーイチがシックスより年上だって最近知って驚いた
>>603 つ破魔無効
誰も突っ込まないので一応…ね
>>630 俺はライト神族系は終盤でしか使わないから気にならんな
ダーク神族系や威霊・狂神がGUMPで造れるから充分こと足りる
どうしても使いたい程気に入ってる悪魔もいなかったし
まあ適当に合体してると3身専用の組み合わせで
GUMP合体が徐々に手詰まりになる事があるのは多少ウザいが…
そのくらいは仕方ない
>>631 造れるけど悪魔と同LVになるまで召喚不可…とか?
それだと事故で発生した「自分より高LVの悪魔」も召喚出来なくなるが…
普通に召喚出来るなら事故の価値が薄くなるし
三回連続でレプラホーンになった
コントローラーぶん投げた
>>641 コペルニクス?
出来ちゃったレポラホーンを材料にすれば違うの出来るんじゃない?
一週目で自分よりLV高い悪魔を仲間にしたいなら
コペルニクスよりトレードの方が確実
>>640 俺もアナライズコンプの為だけに作ってたんだが、やっぱ3身のみってのは
メンドかったな。
コペルニクスと言えば、以前アルバート併用の99%事故で遊んでたとき、
1%の壁を超えて合体に成功した幽鬼グレイマンがいたなぁ……。すぐ材料にしちゃったけど。
あと、何つーか秘神珍獣がめんどい。規定lvに達していても目的悪魔がなかなか出ない。
出口塞ぎのため結局不要な秘神珍獣でCOMPを埋めなきゃならない。
コペルニクスは普通にスラオシャとかペリとかケルヌンノスとかができるからやめられねえ…
フィネガンに挑もうとした時に限ってサンダルフォンとかが出来るのはお約束
>>631 ペルソナでは作れることは作れるが、降魔レベル以上だと憑依させられなかったな。
デビルアナライズ埋めるのでもアヴァターラでも、
どうせ趣味の範囲だから別に気にならなかったけどな。
そういえばハッカーズではポケステでなんか出来たけどあれで序盤から高レベル仲魔だせないの?
649 :
631:2006/10/25(水) 14:39:37 ID:pCeGfSzYO
や。シナリオダンジョン内の仲魔合体させようとすると、LV制限のせいで合体不可が多いからなんとかならねぇかなぁ?と、ね。
悪魔合体がこのゲームの面白さなんだし、多少制限を緩くしてほしいってのが俺の考え。
ま、レベル上げろと言われれば、それで終わりなんだがな。メンドイ。
二周目に懸けろ。
2周目以降は合体レベル制限解除されるから序盤でフェニックス作るのが楽
魔神とか種族の中で一番レベル低いやつでも30超えてるから
主人公は防御させて後は仲魔におまかせ
>>649 分かる気がする
それに、主人公・ネミより強い仲魔ってのも心強いしな
寧ろ俺は「合体できません」のあのシルエットとか好きなんだが
特にワイルドハントとかシャドウとかは
直前のランクの悪魔とのLV差が大きいから、
早い段階で存在だけは確認できても
なかなか実際に作成可能に至るのは時間が掛かる
それまであの影から色々と想像が膨らんでいくわけだ
初プレイ時のwktkぶりといったらなかったよ
てか普通はパラメータや特技を隠しそうなもんなのに
姿だけ隠すスタッフのセンスに脱帽
ネット通販で中古でソウルハッカーズのサントラ(ハイパーじゃないほう)が
15000円であったからすぐに注文した俺は馬鹿ですか?あ、そうですか
間違ってバッステ回復アイテム使おうとすると「誰も悪くない!」って出るのがたまらん
必死に否定されてる気がして、自分が物凄く悪いことしてる気分になる
>>653 業魔殿合体だとレベル差に応じて
「〜レベルが足りぬ〜」「〜レベル差が大きすぎる〜」「〜とてもおぬしには扱えまい〜」と
3段階に台詞が変わるあたりが細かかったな
一番最後は結構レアだったような・・・
シャドウかフェニックスあたりで聞かされた記憶がある
>>656 もう少しで扱えるようになるだろう、もあったような
>>655 どんな悪魔から受けたバッドステータスであろうと完治させる異常なまでの効き目と
それを瞬間的に回復させる即効性、きっと健常者には劇薬になるんだろう
>>655 俺は「誰も悪くない!君は悪くない!!」みたいに励まされてる気がして
生きる希望が湧いてきた
>>658 ハッカーズって、マッスルドリンコみたいな副作用つき回復アイテムってあったっけ?
儀典のデータ集を見たらバッドステータス回復アイテム中に
副作用として他のバットステータスになるアイテムが結構な数含まれてたので
驚いた記憶があるんだが…。
【無論、大半のアイテムの副作用は回復できるバッドステータスよりも程度の軽いバッドステータス】
そうじゃなくて、
「薬として効果の高いものってのは、体に対する負担も大きいってこと
麻痺を一瞬で取るとか、一瞬で解毒するとか…普通に考えりゃ劇薬だよなぁ」
ってことじゃないか。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 14:15:58 ID:Dy4y6Gka0
>656
そうなんだ。
初めて知ったよ。
流れブッタ切るが、おまいらの造魔の所持特技を教えてくらはい
ちなみに俺は
アイオーンの雨
メギドラ
マハ・ザンマ
ディアラハン
メギドラオン
マハ・ラギオン
って感じ
>>663 メギドラとメギドラオンどっちか消せばいいのに
ちなみに俺は
アイオーンの雨
メギドラ
マハ・ザンマ
ディアラハン
メギドラオン
マハ・ラギオン
って感じ
龍型限定か?
俺の造魔はこう
メギドラ
タル・ンダ
テトラカーン
タル・カジャ
マカラカーン
マカ・カジャ
俺のはこう
闇討ち
>>664 アイオーンの雨とか使ったことないな
ちなみに俺は
アイオーンの雨
メギドラ
マハ・ザンマ
ディアラハン
メギドラオン
マハ・ラギオン
って感じ
アイオン、じゃね?
フェニックス1号
CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live
>>663 三日月斬り
ネクロ・ドグマ
バイツァ・ダスト
月夜のもちつき
からたけ割り
羽ばたき
>>663 三日月斬り
ネクロ・ドグマ
バイツァ・ダスト
まさに外道
からたけ割り
マッドガッサ
羽ばたき
ネクロドグマ
メギドラオン
メディアラハン
ラクカジャ
マカカジャ
>663
木っ端みじん切り
から竹割り
タル・カジャ
マカ・カジャ
ムドラ
マカラカーン
タル・カジャ持ちのスラオシャを食わせたからだ・・・。
月夜のもちつき
イナズマ突き
メギドラ
ムドオン
テトラカーン
マカラカーン
天使型は速さボーナスがでかくていいな。
ネタとマジレスが混合してる中、いつも思うのは
龍型と天使型で人気が二分されてるなぁってとこかな。とマジレス。
獣型もわりと人気があるぞ。特技がやたら強いしな。
人型はあまりなさそうだが。
天使型は連れ歩いてると撲殺されるから人型のがマシな俺は少数派なのか?
ジード君は英雄にしちゃったなあ
>>669 言われてみりゃそうだったね。
今更言われて気付いたw ちょっとした漫画の影響からずっとこう呼んでたわ
造魔に限らずだが、やっぱ他人のプレイデータを知れるってのはおもろいねw
アイオーンというとゼノギアスがまず出てくる…
人型は特技を何にしたらいいかで悩むなぁ。
アイオーンっつったら「戦術核〜!」のアレしか思い浮かばない訳だが。
それはそうと、造魔は弱点の無い龍型が好きです。
最終的な所持特技は、攻撃用としてアイオンの雨かサンダーボルトにメギドラ(メギドラオン)、
それに全体回復魔法と、補助魔法を適宣。
人間型と天使型は耐性がイマイチだからあんまり使った事無い
天使型の「魔法に強く物理に弱い」よりも龍型の「魔法にやや強い」のほうが
魔法耐性が高いのが泣ける
俺は耐性とかあんまり気にしないな
三日月斬りが好きだから今(2周目天海フロート)は天使にしてる
でも最終的には特技無しの龍かな…
後期型で一番カッコいいし
そう言えば龍型と天使型以外は専用グラフィックになるまで育てた事がないな…。
なあ、天使型造魔って乳があるよな?
ふたなりってことじゃないの?
いや、生えてないだろ。
「性別は無いけど鳩胸なんですー」とかはあるかもしれないが。
え、もしかして人型しか使ってない俺ってすごいマイノリティ?
迫害の対象です
メイド型!メイド型!
龍で育てたつもりが育ったら人型なんてこともありました
念願のソウルハッカーズのサントラを手に入れたぞ!!
>>697 それを私が20マッカで買い取ろう。
いや,なに遠慮することはない
粘液でネチョネチョ。これが俺の定番。
>>697 なぜ無駄にころうばフラグを立てるんだろうか…
お前殺して全部もらってくよ
>>697 まて!そのサントラは腐ってる
俺が処分しておいてやる
さあ、こっちへよこせ
誰か造魔(^ω^)を作ってくれ
ところでさ。
門倉氏戦で、ネミッサと低レベル悪魔を後列に置いて、
テトラカーン・マカラカーンを張っといたら一度も極光大破斬を打ってこなかった気がするのだが。
レベル・HP・耐力の低い者を優先的に狙って攻撃するのだとしたら、これはひょっとしたら必勝法たりえるかもしれん。
俺のデータだけじゃ信憑性に欠けるので誰か試してもらえないだろうか。
造魔と書いてダッチワイフと読め!
無理です。
自分以外女キャラの自己満足編成パーティーを作ろうとしてるが・・・
セイボウオ、キュベレ、ダイアナ
マリシテン、ブラックマリア
まで作った。
フロスト5は捨てたけど、シヴァと皇帝が捨てれない・・・。
実用性のある女仲魔教えておくれ。
メギドラオンシャドウ
ごめんなさいそんな使えません
>>711 リャナンシー(夫人)とシルキー(女中)を忘れているのはジョークか?
モー・ショボー(観賞用)もだ!
ノルンとかトラソルテオトルとかツィツィミトルとかどうよ。
最近気付いたんだがもしかして合体事故から魔王って生まれない?
取り敢えずサキュバスとアルラウネを入れます。
てか、二周目行くのが恐くて蝿をヌッ殺してもシーアークを徘徊してます。
おかげで合体事故スライムとかしか出来ないwww
たまにシヴァとか('A`)
>>711 んじゃ俺の女神を紹介しよう
大天使サンダルフォン×堕天使ボティス×凶鳥フレスベルク=女神ノルン
(マハ・ザンマ、タル・カジャ、マカ・カジャ継承)
打たれ弱いが…スク・カジャ以外が揃うのが魅力
破壊神スサノオ×邪神サトゥルヌス=威霊ハチマン(業魔殿でラク・カジャ継承)
↓
威霊ハチマン×大天使スラオシャ×堕天使ムールムール=女神アナト
(ラク・カジャ、テトラカーン、マカラカーン継承)
回復・防御関連の魔法がほぼ完備
ハチマン以外は素の悪魔を材料に
素のスサノオはシヴァ×精霊をGUMPでやるのが確実
シヴァが作成済みなら事故発生待ち
事故待ち中にカーリーが出た場合、コレを材料にしても
素のスサノオが造れるから、効率は悪くないと思う
地母神カーリー(素)×堕天使ムールムール×妖鳥ルフ=スサノオ(素)
アナトタンは継承欄が3つあるからいいよね
昨日久々にSSのデバックやってたら変わったもの見つけた
1 SSハッカーズ悪魔全書2をCD再生するとビクトルがしゃべる
2 SSハッカーズをCD再生すると初代メガテンの曲が聞ける(ディスク注意)
デバックネタ(3Dダンジョンの場所移動ネタ)
108 性復フロート
0F0 ソウルハッカーズ体験版?ができる
09B ふうやれやれ(出口がじごくいき)とあるが(ムーイスイベントへ)
0A2 アルゴンNSに行くが暗闇に落ちるとExダンジョンの残骸
サウンドモードの27は本編では使われていないもの
>>4の先にあったけど、
妖魔ヴァルキリー(素)×霊鳥ガルーダ(素)×龍王ヤマタノオロチ(素)で素のカーリーになるらしい。
ガルーダはGUMPで作れば魔法継承ほとんどしないし、手間はかかるけど利用してみる手も。
>>723 お前のレスの最終行の奴を聞きながらこのスレ開いて、こんなレスがあるから
マジでビックリしたよw 多分戦闘の曲だよな、俺これ結構気に入ってるw
ついでにデバッグできるヤシとしてちょっと聞きたいんだが、戦闘中主人公変更できるじゃん?
んで変わればそのメンバー専用の戦闘BGMが最初は流れてたんだが、ゲームを進めるにつれて
バグってきたのか知らんがメンバー変えても普通の主人公のBGMしか流れなくなってしまったんよ。
この原因についておまいは何か分かる?いやかなりコアな質問だと思うし、普通分からんと思うけど、
もし知ってたら教えてくれ・・・ちなみに戦闘は、BGMが変化しなくなってしまった以外は全部できる。
全魔法の使用、敵キャラ&ボスとその配置、背景の変更等全て可能。メンバーもちゃんと主人公〜ナオミまで替えれる。
ナオミのBGMが好きなのにそれが流れないのはツライ、普通の曲はもう飽きちゃったしw
>>725 自分も同じな現象がおきたが原因はわからない
申し訳ないがサウンドモードで聞くか戦闘中に
曲を脳内で流してほしい
サウンド番号
卜部 2A 戦闘曲 7D 戦闘終了
ユダ 2E 戦闘曲 7B 戦闘終了
ナオミ29 戦闘曲 7C 戦闘終了
中ボス 2B ボス 2C カドクラ戦 2D マニトゥ戦 3E kフロスト8B
Aボタン 曲を聴く Bボタン 聞いた曲の番号で押すと止められる
このゲームは本当に名作だな
半年くらい離れてるとまたやりたくなる
ということで今からスタートしますw
おかしの長ぐつを見つめてるボク…
おかしの長ぐつを見つめてるボク…
今から二周目いきます・・・
どんなに仲間作っても、ボスがいないから意味無い・・・
さようなら・・・コウテイ、シヴァ、メタトロン・・・その他みんな・・・
また逢おう!!
二周目で再び出会ったときは、「また逢えたね」って言ってやれ
ネミッサの属性のオススメ教えて。
今までは以外とセクシーな電撃系でした。
ブフッサ。
サンクス
ここって結構人いるんですね。
>>731 まぁ仲魔の編成でどうにでもなるから、一周目と違う属性を選んでみるといいさ。
一周目ジオッサ、二周目アギッサ、三周目ブフッサって俺はやってみた。
>>726 レスd。そっか、おまいにもその現象が起きたか
ここ一ヶ月位いろいろやってはみたが結局無理だった
流石に脳内変換は無理なんで戦闘中は素直に諦めるわw
ちなみに俺のお勧めは004。リーダー助けらんない分マジでじーんと来る・・・
四人中〜ってのがさっぱり分からない。
謎なぞ苦手なのに、あのジジィ共訳ワカンネ。
みんな分からないんじゃないの?
こういう謎解きは他のゲームでやってくれよ('A`)
ヒント:全ての場合を試す
四人の話を書き出して並べてみればすぐわかった
まあメンドいなら総当りすればいいし
あのじいちゃんたちの名前って
なんか元ネタあんのかな。
調べてみたけどよく分かんなかったわ。
キョウジ倒した・・・。
スタッフ一同のメッセージ見れたぜ。
かなり苦戦するかと思ったけど、素早さが勝ってたんで物反鏡プレイしたら自滅した。
カーリーとメタトロンはきつかった。
なんか神父の方が強かった様な・・・。
神父とかキョウジ戦はネミッサと主人公が鍵になるからな、ネミッサがくりからの黒龍とか覚えてるといいよね。
シドは英雄・猛将含むパラメータまでコピーした仲魔召喚して
本人はテトラカーンで戦の魔王を反射したり
沈黙のささやき・メギドラまで持ってるからねぇ。
キョウジに負ける→仲間を御霊強化→シドに負ける
そんな制作者の思惑に乗ったようなこともやったなぁ。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 11:58:01 ID:NAc1r5mh0
シドが強かった試しがないな。
サマナーとしてはイマイチか。
シドの呼び出した仲魔はなぜか知らんがお馬鹿な行動を取ることが多い気がする。
キョウジに負けたことはあるが、なぜかシドに負けたことは一度も無い
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 13:59:19 ID:1Q5Lk9g7O
突撃(肉弾)ー!
こっちの義経とシドの義経が
同時にタタミ返ししたときは笑ったな。
まああれで的確な行動された日にゃたまったもんじゃないが。
造魔オンリーのわしにとって、デイビス氏はゴミクズ同然。
そこに颯爽と現れるフィネガン氏
造魔焼却は伊達じゃない!
造魔にも平気で酒呑ます俺には関係ないぜ!
獰猛?友愛?
狡猾にして交渉させてるからボス戦はちょっと…。
酒で狡猾ってあったっけ?
つ【本醸造まんさく&百六十二代】
たった今、”また”交渉失敗しやがったorz
酒で狡猾にしても交渉してくれるんだ。
マサカドの天罰って使い道ある?
ネミッサ後列で行動順が遅いので酒飲ませて冷静にしたい……
>>754 キョウジ戦くらいか?
最初の一発くらいしか役に立たんと思うけど
>>755 まて!!!
戦略的にソレは問題ないが…
ネミッサ(女悪魔)を酔わせてってのはいろいろマズイ気がするんだが。
しかもあれだぞ、ココロはネミッサ、身体はヒトミ…。
げふんげふん
ネミッサの忠誠度をMAXにしてあんなことやこんなことをドゥフフ・・・
酒を飲ませて友愛あふれるネミッサにしたい。
ってか飲んで友愛や冷静になれる酒、なんて
実に社会貢献しそうな酒だなー。
>>759 あの酒って悪魔用の酒だから人間には効果ないんじゃないの?
といいつつ、アンソロジーとかだとあそこで買った酒飲んだスプーキーズの面々が
ぐぎゃー!!な状態になるネタが結構ありそうな気がするんだけど。
ネミッサは女悪魔〜
細かく分類すると電霊だが
じゃあ俺はアマテラスを降ろしたレイホウに大吟醸九段仕込みを…
業魔殿に連れて逝くとジャイアンリサイタル(滅びの歌)のチケットになるわけですね。
悪魔を性格が変わるくらい酔わせる酒が凄いのか
悪魔が酒に弱いのか
>>764 悪魔は酒の影響を受けやすそうな気がする。
酒飲んで酔っ払ってる隙にばっさりいかれたヤツもいるしな。
食い過ぎで動けないところを同じくばっさりいかれたのもいるし、
酒や食べ物には弱いのが多いのかもしれない。
人間だってそうじゃん。
皆兄弟さ。
ところでちょっと聞きたいのだけど
PS版のエキストラダンジョンってのは次元の回廊ってやつのことなのかい?
SS版には二週目って無いのかい?
>>768 別。
SS版にも2週目あったと思うけど、リーダー生存イベントとメアリおつかいイベントが無かった筈。
あーつまりPS版はキョウジやシドと戦えるけど
SS版でもベルゼブブとかとは戦えるってわけか
ロード時間の長さを考えたらPS版もSS版もどっこいかもしれんね。
カジノとかぶっちゃけいらないし。
個人的にはロードや絵、音質の劣化分を差し引いても
PS追加要素はなかなか良かったと思うけどなぁ。
あえて2D、サマナー式戦闘での最高峰を目指したメガテン作品も
作って欲しいなと思うしだい…
2Dか3Dかは不明だけど、ハッカーズと同じ一人称視点のメガテンはWiiに出るよ
同時に、機種不明だけどサマナーシリーズの続編も決まってる
その新作って、分割商法だったり、戦闘が何故かアクションだったり、
ギャルゲー要素入りだったりしないよな?
分割はあるだろ、アトラスの常識的に考えて…
2Dはハッカーズで完成されてると思うのだが
女性悪魔との会話が楽しい俺には
もともとギャルゲー要素ありありなのだが
>>663 マッパー
メ・ディア
メ・パトラ
エストマ
リベラマ
ポズムディ
サマナーの続編ってのも金子の発言的にはライドウだろうしな
ライドウは続編を作る前提で作ったんだっけ
>>773 Wiiだとアクションの可能性が高くなりそう。
つまり魔剣Xみたいなゲームか
まぁそれはそれで……魔剣X好きだし
>>782 魔剣Xは3D酔いがひどくなって、やめた。
とほほ。
魔剣は今やってる。
まぁ、なんだ…バーリンカかわいいよ、と。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:40:18 ID:awu3m3pM0
>>773 Wiiにはまだ出るとは決まってないだろ、金子が「出したい」って発言しただけで
決定してるのはPS3だけ
冷凍倉庫をクリアして、
次のプラネタリウムで詰まってます・・・。
敵が強すぎ...
ヒステリービンタで削られまくります。
何方かクリア方法をご教授下さいm(_ _)m
今はバタフライナイフ(現時点では最強)をネミッサと共に
メインで使っているのですが、銃も使った方がいいですか?
銃はパラメーターに関係しないので、あまり使える印象がありません・・・
あと、マグネタイトは最低5000Mは残すようにしているのですが(貧乏性なのか)
まだまだ売っても大丈夫ですかね?
仲魔はエンジェルとハーピー(後方支援)のみ、
引き連れて歩いてます。
後方からでもしっかりダメージを与えれる仲魔はいないのでしょうか?
>>787 おう来たな。その辺だと主人公の攻撃力がまだあてにならないから
ネミッサを後列にして魔法攻撃をあてにしたほうがいい。
間違っても前列で主人公と肉弾戦をさせないように。
ネミッサは魔・知をあげて魔法威力とMPを重視してパラメーター上げは鉄則。
仲間もその時点だと補助持ってる奴じゃないとあてにできない。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 01:19:45 ID:awu3m3pM0
二周目ならともかく一周目ならその時点なら防具をしっかりしてれば苦戦はしないと思うんだが・・・
とりあえず妖鳥コカクチョウがオススメだ
速が高くて、タルカジャがあるから序盤で頼りになる
あとなんか文章から推察するにMPケチって無駄に苦戦するタイプと見るが、ネミッサは毎ターン攻撃魔法使わせろ、どうせレベルアップすればMP全快するんだし
あ、他の質問も答えるわ
銃もまだあまり気にしなくていい。そのうち銃以外利きにくい鳥系が出てくるからそのときに。
マグネタイトは2000もあれば充分かと。なぜならまだ仲間それほど当てにならないからそんなに使わない。
一周目だと仲間ほとんどいらないね。
適当に合体事故起こしてステータス高い奴使えばok
ブフッサだった俺はその段階なら主人公とネミッサと適当な悪魔で殴ってるだけ(=魔法なんか使わない)で充分だったな
速さとか武器の範囲とか熟知してれば悩む必要もなかった気がする
スレを見ているとネミッサのタイプを迷っている人がいるんだが、
蝿をガチで倒したいならアギッサ一択だと思うんだが、どうよ?
ぶっちゃけ仲魔の構成でどうとでもなるし
ガチってのが何を指すのかわからんが、
あいつデクンダ持ってなかったと思うから、
タル・ンダとかラク・ンダとか用意していけばわりと楽なんじゃないか?
主人公一人で撃ち殺した人とかいるし。
蝿王を一人で倒せるってスゴイよな
知力上げればメギドラオンを回避できるようになるとか
サマナーもハッカーズも人間が強すぎて仲魔の存在意義が薄い
薄いっていうか使わなくてもクリアできる
サマナーもハッカーズも仲魔のが攻撃性能も防御相性も強いと思うんだけど
交渉成立したのに、
仲魔がいっぱいで仲魔にできないと言われました。
COMPに入っている悪魔は預けたりすることはできないのでしょうか?
それとも、6体しか持ち歩けないのでしょうか?
進めていくうちにCOMPの容量増えるからそれまで我慢
あと預けたりは出来ない
必要ない仲魔をパーティから外すって手もあるぞ
ちょっと寂しくなるが
合体しちまいな。
新鮮な感覚でプレイしてる ID:QdE2PQXQ0がウラヤマシス
ハッカーズは他のメガテンやRPGに比べて一度の攻撃のダメージが
大きいから面くらうかもね
>>799 序盤は主人公とパートナーと造魔だけでも十分だから
仲間は魔晶変化を狙って勧誘or合体するといい
伝説の万馬券作るコツとかないですか?全然つくれねぇ
>>798 サマナーはシャドゥジャックとネコパンチバズとレイの魔法でいける
ハッカーズはネミッサの魔法が強すぎて余裕
人間が強いんじゃなくて、
装備できる武器が強いだけさ。
それに主人公がいらない子扱いなのも悲しいだろ。
羽ばたき3回で倒れたりマハ・ブフーラ2回とマハ・ザン1回で倒れたりするから泣けてくる
>>808 VQクリアした時点では引き継がれない
もう少しストーリーを進めるとユダの使っていたCOMPが手に入るので
そこにユダが連れていた仲魔が入っている
枠が追加されるので主人公のCOMPは空けていなくてもいい
ちなみに主人公のとユダのCOMPの両方に同じ仲魔が入っていると
片方が消えるので注意。どっちのが消えたかは忘れた
810 :
808:2006/11/06(月) 20:48:32 ID:QdE2PQXQ0
自己解決しました。
再度空港にてユダのCOMPを拾う(?)
イベントがあるみたいなので、そこで初めて引き継がれるのですね。
>>803 昔、初のメガテンシリーズとしてSS版のデビルサマナーをプレイしたのですが、
悪魔交渉がなかなか上手くいかず、更に
瀕死の状態で前進も後退も出来ない状態でセーブしてしまい、
結局ハマってしまいました。かなり序盤だったのですが、
「序盤でこれだけ難しいのか・・・駄目だ...」と感じてしまい、
以後、「メガテン=難しい」の図式が出来てしまってました。
ただ、1年ほど前に
真・女神転生Vのノクターンが面白いと聞き、
若干のトラウマを抱えつつもプレイしましたが、
あの時とはゲームの腕が違うのか、単に遊びやすい初心者向けな
難易度だったのか、非常に楽しめながらクリアできました。
そして、先日
高評価を雑誌で得ていたのにも関わらず、敬遠していた
SS版のソウルハッカーズが180円(状態は非常に良くて、予約特典のジークフリートカード付)
で売られているのを見つけて、「SS版デビルサマナー・・・挑戦してみるかな」と思い、
購入・プレイしています。
以前と違い、今回は攻略サイトを見ながらの進行なので
絶望的に詰まること今のところはありません。
ですが、今後何かしらつまらない質問をさせていただくことがあると思いますが、
その時はよろしくお願いします。
>>810 気に入ったら、ライドウやレゲーメガテンもやってみるといいよ。
真3がクリアできたんならハッカーズは問題ないな
デビサマは挫折しても仕方ない。これより難しいメガテンはFCの2作くらいだろうから
初代デビサマはラスボスで初めてSSがフリーズして封印
ドライブ修理に出したら内蔵データ飛んでたし、カートリッジもバネでいかれtr
そういやメガテン系で唯一クリアしてないな…
PS版の出来が良いなら買ってくるけど、SSと比べて問題ナッシン?
初代デビサマをクリアしてないのか?
PSPでなら出てるけどPS版なんか出てないぞ
>>796 デバッグモードで全パラ40(将門など装備特典つくものはそれ以上)にして一人でやったことあるけど
別にそんなに毎回ヒラヒラヒラヒラ避けれるもんじゃなかったぞ、だから結構くらったりしたよ。
まぁただそん時の俺の運が悪かっただけかもしれんけど。
もちろん普通だったら全部上げるなんて不可能だし、それこそ地道に行動不能にしながら削っていくしかないんじゃね?
それとももっと楽な方法あるんだろうか・・・
>>815 PSP版デビサマのデキはいいよ。
ゲームバランスも改善されて難易度選択も追加されてるし、ロードも早いし。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 10:39:36 ID:tPye4SWR0
デビサマは戦闘の難易度はそんなに高くないだろ、易しくもないが・・・
ダンジョンの難易度はキチガイレベルだけど
ダンジョンもキツいがもっともキツいのが仲魔の忠誠度だと思う
忠制度MAXのヨシツネがよくボイコットしまくったなぁ
質問。
今2週目でラスダンの二上門にいるんだけど
初めてエンカウトして会話した悪魔なのに
「お待ちしていました」とか「今度はCOMPを空けてきただろうな」
とか言っていきなり仲魔になってくることが
2,3回あったんだけど、これって前のクリア時に
仲魔がいっぱいで仲魔にできなっかたとかが影響してるの?
それとも口調が同じ悪魔は、同一の悪魔として見なされてるの?
今までのダンジョンではこんなことなかったので後者は違いそうだが。
一周目の会話の状況が持ち越されてることはあるらしい。
過去スレでも見かけたことがある。ペナンガルがいきなり仲魔になったりとか。
初クリアしたから喜び勇んで次元の回廊行ってKフロストがいた。
「おいおい一体目だからって弱すぎだろw」
って思ってたら自爆されて死んだー!
リアル運が必要だからな…
回廊のボス戦は、クリア後に改めてカーンの重要さを説かれているような気分になる
取り説とか攻略本で死神の合体法則って触れられてたっけ?
合体に用いる場合、邪神と同じでいいの?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 02:31:27 ID:AaKMyKmr0
確かそう
でも死神+魔王だとどうなるんだろ、やっぱ死神になるのかな
手元にちょうどモト様いるの忘れてた…スルト勧誘して試してみたところ、合体不能だった。
合体前の素材と同じ悪魔になるからかもしれないけど…。
スルト勧誘するとき、毒電波毒電波言うもんだから「大丈夫か」と聞いたら
「…心配してくれてありがとぅ」と言われた。
まさかこんなムキムキマッチョに萌える日がくるなんて…くやしいっ。
死神は邪神扱い
合体結果と材料にした悪魔が同じでなければ
死神×魔王→死神も出来る
チェルノボグ×スルト→ケルヌンノスとかね
かぶったら吸血鬼化しそうだな、と思ってしまったんだ。
それはそれとしてロイチェクタだっけ。
>>831 俺とスルトさんで蜜月のずっどぉぉぉぉぉぉん。
>>832 詳細d、材料悪魔と同じのは出来ないのな。
…あれ?て事はもしかして、精霊合体のマネゴトみたいにランク変動合体できるのか!
なかなか便利じゃないか、死神×魔王!
>>834 たぶん妖獣「イアレイじゃないだろうか。
お面をさかさまにすれば完璧。
>>816 >>818 PSP版ね、サンクス…本体買う金無えや
転職して金に余裕が出来たら買ってくる
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 15:47:46 ID:dHmfbXWU0
すげえ
俺昨日ピアレイの顔がやけに頭に浮かんだんだよ、何度も
それでこの話題だろ
これはもう俺に予知能力があるとしか思えない
しかしSSのサターンからハッカーズに移行した時の快適さは凄いな
移動から戦闘から買い物から何から何までプレイアビリティが向上しすぎだぜ
おいネミッサちょいとジャイブトーキン出してくれ
ハアシノ質問ミ答ベテコナゴユ。
しかしSSのサターンからハッカーズに移行した時の快適さは凄いな
移動から戦闘から買い物から何から何までプレイアビリティが向上しすぎだぜ 。
YES NO
ええまあ
ヨシツネたんや冷静悪魔が従順になっててワロタ
ああ、そういうことか。
俺はSSからPSだと思ってて意味不明だった。
ちょいと質問。
ここの住人で会話でメギドファイヤー手に入れた人いる?
Revisionには可能みたいなこと書いてあるんだけど。。
ハッカーズのヨシツネさんの使えなさは異常
ていうか英雄・猛将はジャンヌ、ジークフリート、ラリョウオウ、ハゲネ以外
作成条件と強さがまるで釣り合ってない…。
マサカド・コウテイは別格として
ロンギヌスとかサラディンとか絶対ナメてるでしょあの強さであの条件
特にヨシツネは無印サマナーの感覚で使おうとすると愕然とさせられる。
サラディンとかロンギヌスはもはや趣味の領域だし・・・
ボス戦でタタミ返し、雑魚戦で八艘跳びは結構役に立つぜ。
もちろんそれ以外はあんまりやることないけどな。
時幻の回廊を初クリア!
で今、2週目行こうかextraダンジョン行こうか迷ってるんだけど、
2週目って敵の攻撃1.5倍になるんだよね?
1週目でextra行ったほうが攻略は楽になるの?
>>851 エクストラは周回関係なしだった気がする
>>852 そうなんだ、ありがとう。
じゃあ安心して2週目行ってくるわ。
EXTRAで1.5倍だったらキョウジに勝てる気がしない。
インターネッツの楽天にあったサントラがいつの間にか無くなってた
死にたい
義経は魔力強化とマカ・カジャで何とかならんかね?
今日中古で見つけて2000円か微妙だなと思って買ったらおもしれぇなwww
ただ難易度は低いというか、メガテンらしいややマゾいところはないんだな
普通に進めれば問題ないくらいでまぁ気軽にできる感じか
2000円ケチらずに買ってよかったぜw
んー、所によっては500円くらいでも売ってたりするらしいけど
まぁ楽しんでもらえて何より。ハッカーズ辺りからメガテンも
ライトで親切設計を心がける(?)ようになった気がするしね。
前作サマナーのマゾゲーぶりは凄かったな。
攻略本読み返してみたけど悪魔の性格が10種類くらいあって、性格と別に忠誠度タイプが3種類だっけ?
カジャ系ンダ系の重ねがけが8回までってのも今考えれば狂ってるとしか思えない。
全体的に敵悪魔の回避率も鬼だし。
ダンジョンは……進入するときに向いていた方角でワープ位置が違うとか……マジで何なんだあれ。
あと初期の速さ25以上バグもきつい。
AttackやSwordの攻撃範囲・攻撃回数が細かかったのは面白かった。正直ハッカーズにも継承してほしかった。
忠誠度が上がる毎に指定できる行動が増えるってのも合理的だったな。
>>860 俺、初回版でやったけど早さは25もあれば十分だったよ
ダンジョンはマジ萎えるよな。正直二週目はおなかいっぱい。
>>861 知らなかったら酷い目に遭うって話じゃね
あと悪魔にもバグは適用されるから、26以上の悪魔=素早さ1
サブイベントだと思って気楽に…それこそ昼飯でも食べに行くくらいの気持ちで入ったら、
見事に迷ってボスにも出口にもたどり着けなくなった、思い出の中華街orz
そこで挫折した俺のデビルサマナー歴…。
>>864 ラスダンでサターンが壊れて挫折したデビルサマナー歴よりはマシだよ……
何年もかけてあそこまでたどり着いたのに。
とりあえずセーブできるようになったところでセーブして終了
再開するとそこには空っぽのメモリー
中古SSの電池が切れてた上に中古だから電池の入れ替え方を知らなかった
そんな時代もありました
パワーメモリーが以下略
つい最近コンタクトZの存在を知ってパワーメモリーが復活したからクリアできたけど
バグのないメガテンなんてメガテンじゃない!
グレムリンじゃ!グレムリンの仕業じゃ!!
真2やifでラスボスに攻撃当らない
→人間の速を過剰に上げるようになる
→デビサマでバグに泣く
こんな感じだった。
ガブリエル降ろしたレイの行動順下がったのには泣いた。
ハッカーズは難易度は低いだろうけど
2周目も含めて、他人に勧めやすい女神転生ってところで1番。
SSとPSの両方にも出てたから、
当時のセガ信者の友人にも布教できたし。
難易度低い低いと言われているが、主人公がやられたら即ゲームオーバーなシステムは
他のRPGに慣れている人間にとってはかなりきついと思う。
他のメガテンシリーズをやってきた人間にとっては物足りないかもしれないが、
そうでない人間には十分やりごたえがあるね。
真3作やったがハッカーズのほうが難しいぞ、魔法も物理もちゃんとしたバランスになってる
バランスはハカーズが下手したらアトラス作品で12を争うくらいいいけど
難易度は真シリーズとデビサマのが高いだろ普通に。あと異聞録
デビサマも面白いけど難しすぎ(>_<)
やっぱハッカーズは最高♪
序盤でルーグ仲間になるしメタトの天罰でベルゼめちゃくちゃ震えてた(^-^)
ハッカーズは雰囲気・テイストが軽すぎる・・・
まあ自分は偽典くらいダークでないとメガテンらしくないと思うタイプだけど
異聞録は初心者向けに作られてると思うよ
フリーズさえなければ難易度は低い
異聞録でも時々バイナルストライク→マハザンとかマハムド合唱団とか
わりとどうしようもなく死ぬことがあるな。
あとラスダンはじめダンジョンがめんどくさい。
異聞録のセーブポイントの少なさは異常
エンカウント抑制手段がないし。
ヒランヤだったか月齢一周するまで
悪魔をおっぱらうアイテムなかったっけ?
>>877 悪霊くちさけは半ばトラウマです('A`)
異聞録はパーティ全員のペルソナの相性を
バラバラにしておかないとバックアタック→全体魔法で
壊滅の可能性があるから恐ろしい。
>>866 それ、単なる接触不良で内部ではデータが残ってたかもしれんぞ
何度も差し直してるうちにデータ復活した事結構ある
もし空き容量が0表示だったなら…データ自体は生きてた可能性が高い
つーかメモリーの電池切れってあるのか?
俺のメモリーは購入から8年、未だ現役なんだが
>>883 あ、パワーメモリじゃなくて本体セーブって言いたかったんだ
>>883 パワーメモリーはフラッシュメモリだから電池切れの心配は無いよ
書き込み回数による寿命はあるけどね
そうか?
コメントにワロタ
ハッカーズは前作が難易度高すぎたからアトラスが考慮したんだろ。
あと、新規プレーヤー獲得の狙いもあったはず。
メガテン始めるには丁度いい作品だと思う。
コードブレイカー難しいなおい…香なんて夢のまた夢じゃないか。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 03:50:08 ID:uo1+ZNr40
なあこのゲーム読み込み時間が長いのが唯一の欠点だと思うんだがPS3でPSソフトをHDDにDL購入できるサービスがあるのよ
それはHDD起動になるからゲームの読み込み時間がかな〜り短縮されるらしいんだけどソウルハッカーズ配信されないかねえ
ちなみにPS3でソウルハッカーズやってみたら戦闘開始時の読み込み時間が8秒だったんだけどこれって短くなってんのかな?
PSしまったからわからん
俺もPS3でハッカーズ起動してみたけど戦闘開始の読み込み時間はあまり変わってない気がしたけどメニュー開く時は結構速くなってるような気がしたよ
あと画面がかなり綺麗になった
ネット配信のPSソフトは現時点では20本くらいでしかも全部SCEタイトルだったような・・・あまり期待できなさそうだが、もし実現したら嬉しいな
その場合セーブデータは互換性あるのかね?そこが最も肝心
>>892 それはそうなんだが、一度でいいから人間のパラメータを最大まで上げてみたくて…。
うまくコマンドコントローラーセットして一晩放置してた人が居たが、
運の香一個だったな。
インチキ技に頼らず、リアルラックを上げてこいよというメッセージ
30分程やって、運よく速さの香だったかを貰った憶えがあるなぁ。
それ以来やったことないけど。
マグネタイト増やす奴もやったことない。
香は運だな。もう
あのゲーム好きだからその次の次くらいならだいたい当てられる
マグマグガンバはないと2周目は仲魔のレベルが凄いからすぐにマグ切れ起こさない?
俺は金やマグに困ったことないな。
ケチケチ精神とレベル上げが幸いしたのかな。
>>900 俺は高レベルの仲魔をそのまま使う事がほとんど無いな
造魔に食わせるか魔晶狙いで造るかのどっちか
造魔入手前はシーサーあたりを連れ歩いて、
入手後はバロールとゲーデ食わせた造魔と3人パーティ
人間2人は速さを上げて雷神剣とミズチウィップ装備
これで戦闘にもマグにも苦労する事は少ない
それに序盤で高レベルの悪魔を狙うと戦闘回数も多くなるから、
自然とマグは貯まるし
まあそれはそれとして、面白いからやるけどね>マグマグガンバ
もしかしてハッカーズのサントラって今プレミアついてるんですか?
部屋でほこりかぶってるんだけど…
>>903 そのサントラをよこせ! おれはかみになるんだ!
どっかのネット通販に在庫残ってたけど
今日見たらなくなってたな
ちっ、誰か買ったな
>>895 真2あたりにアイテム増殖技があったような。
そろそろ次スレのスレタイ考える時期かね。
ソウルハッカーズをミニゲームに飽きるまで解説するスレ
マグマグガンバは、なぜかすぐムキー状態になってしまうな。
ソウルハッカーズをガイン口調で解説しちゃうね、チミ
で。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:54:16 ID:UzJZ424x0
PS版のウラベってワールドアーマー装備してるんだな
ソウルハッカーズをビジョンクエストでレベル99にするまで解説するスレ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 01:37:24 ID:UzJZ424x0
ソウルハッカーズをお母さんに散発してもらいながら解説するスレ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 02:14:09 ID:kP1pNSDFO
ソウルハッカーズをネミッサがWinnyで破損するまで解説するスレ
巷では天才的なハッカーを魔法使いとか言うらしいですが、コンピュータを使ったハッキングしかできない奴は所詮二流。
ソウルハッカーズをマニトゥが2ch語に慣れるまで解説するスレ
ソウルハッカーズをコードブレイカーでPS3当選まで解説するスレ
ソウルハッカーズをパラダイムXが鯖落ちするまで解説するスレ
そういやあいつらって公衆電話でネットやってたっけ?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 03:52:41 ID:UzJZ424x0
まあそのへんのインフラは天海市はメチャメチャ進んでるっぽいし
公衆電話っていうかターミナルと同じ奴じゃない?
何週かやってると、最初のVQで屋上からGAMPが落ちるシーンが見られることがあるそうだけど、それってどうやると見られるの?
もしかしてネミッサの魔法タイプに関係あるの?
いつもアギ系しか選ばないからそうなのかな?と思ったんだけど。
そんなシーンは無い。
ソウルハッカーズをターボばあちゃんと競争しながら解説するスレ
ソウルハッカーズを門倉の頭の色を疑問に思いながら解説するスレ
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レティキュリアンとデビサマの悪霊マカーブルって似てるよね
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>>921のシーンはSS版で確かに見た憶えがある。
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>>934 OTL
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おまいら本当にハッカーズが好きなんだなw
ソウルハッカーズを愛を感じるまで解説するスレ
950あたりから実際に立てることを考えよう。
いつもギリギリまでネタ出し続けて
たまにそのまま埋まったりするから。
で、どれにする?
>>948 ソウルハッカーズをパラダイムXが鯖落ちするまで解説するスレ
に一票
ソウルハッカーズをロクゴロウにあやされながら解説するスレで
マルカジリ
ソウルハッカーズをウラベに一杯食わされて解説するスレ
ソウルハッカーズを造魔が離反するまで解説するスレ
ソウルハッカーズを2chにソウルを奪われるまで解説するスレ
>>926に1票。ってまぁ結局は立てる人の判断なんだけど。
980くらいまでには立てた方がよさそう。
>>953 ノシ
ソウルハッカーズをロメロがシヴァを召喚するまで解説するスレ
今から始めるんだが、誰か主人公の名前とコードネーム考えてくれ。
竹田隆
ジャンボ
ソウルハッカーズを閉じた口にハエが飛び込むまで解説するスレ
ソウルハッカーズをいつの間に友達のマリに手を出すまで解説するスレ
ソウルハッカーズをリリス様が果てるまで解説するスレ
>>956 人に見られることが無ければ自分の本名でいいんじゃね?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 08:00:12 ID:hLrDJROT0
>>959 俺もそう思う
このゲームほとんど一人称視点だし本名プレイの没入感が凄い
だから家族もいらなかったと思うんだよね
ソウルハッカーズをルキフグスがビビるまで解説するスレ
ソウルハッカーズをメアリが心を持っていることに気づくまで解説するスレ
ソウルハッカーズをトモコが受験に合格するまで解説するスレ
とうとうデバッグモードに手を出してしまった・・・
最初はお金とMだけのつもりだったのに、
「運だけなら・・・」で運30まで上げて
「Lv上げるだけで、能力は上がらないから」でLvだけを上げて合体Lv規制解除
「補助魔法使える奴は・・・」で速度+5
「ダンジョン散策めんどくさい・・・」で、フラグやキーアイテム関係なしに、壁をぶち抜いて進む
「こんな魔法もあるのかぁ・・・」で、全魔法駆使
最初はお金とMだけのつもりだったのに・・・
しってるか?
ハッカーには3種類の人間がいる。
内部を解析してダメバランスを改善して楽しむ奴、
他人の作ったツールでネトゲを改変して遊ぶミジンコ、
外部ツールをつかって別の楽しみを見つける奴。
おまえは……
ソウルハッカーズの言うハッカーは実質クラッカー
なんとなく
>>913に一票。
しかし、今年の冬は本当に寒くなりそうだな。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 15:25:22 ID:hLrDJROT0
>>966 待て待て、このゲーム、レベルの数値がダメージに影響するから、レベルが上がればパラメータは同じでも強くなるからその理屈はおかしい
力や魔からの攻撃力や基本防御の計算式にレベルが入ってるんだよね
だから造魔とかはLv85を目指す
サタナエルを倒した後はどこにいけばいいんですか?
サターンではSさんは助かりません
>>973 死にました>S
ランチのお父さんって何処に居るのー?
ソウルハッカーズをバアルの体力が二倍になるまで解説するスレ
ソウルハッカーズのラクシュミの目と鼻の先にある夫の…が気になるスレ
ソウルハッカーズをランチのお父さんが見つかるまで解説するスレ
ソウルハッカーズをアルゴン精工前でランチのお父さんと解説するスレ
978 :
956:2006/11/15(水) 23:23:24 ID:nDs78Kah0
名前 くさい いき
コードネーム モルボル
にすることにした。
それは自分で作った造魔に付けたほうがかわいいと思うぞ
そういえば造魔もいたんだっけ・・・困った。
ヒトミ可愛いよヒトミ。
まだ名前決まってないのか。まあ気持ちは分かるよ。
本名をアレンジしてみたらどうだろう。
本名でコードネームは自分のあだ名でいいじゃん
草野仁
ヒトシくん
うちの造魔の名前は
ロバートデニーロよ
適当に立ててくるべさ。
無理だった。
ん、じゃあ俺がいってみるかな。
スレタイはサイコロでもふって決めるよ。
ロマ・ウメルン
ソーマ神埋め