ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part5
ロストオデッセイ(LOST ODYSSEY) 坂口氏のプロデュースながら、人の優しさやぬくもり、別れの悲しさ、人間の欲望など、 プレイヤーの心のひだに訴えかけるドラマチックな展開が楽しめる RPG。バガボンド の 井上雄彦氏、直木賞作家の重松清氏、植松伸夫氏ら、各界一流のスタッフが集結した新たな超大作。 ロストオデッセイストーリー 人の心の奥にある、やさしさや、ぬくもり。仲間たちとの出逢い、戦い、別離れ。そして、魔導産業革命と 魔の力を得た人間の欲望が渦巻く激動の世界。主人公のカイムは 1000 年を生き続けている男。その心は、 長い間を通して見てきた、人の汚い欲望による裏切りに疲れているものの、それでも人の優しさに涙する――。
乙
『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー いくつかのソフトメーカーが存在し、ハードとソフトの力が調和していた。 火事親父の会社も、そういったメーカーのひとつ。 しかし、ある日、火事親父の会社が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。 目の前の惨劇に成す術もない火事親父。 親父はたった一人追い出され、失われたものために涙を流した。 すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれたスタッフが灰の中から蘇ってきた。 彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、 火事親父とともに炎上したいという気持ちを持っていた。 だが、身体は灰で形作られている。 なぜ、灰の身体なのか。 この使命感は何なのか。 それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。 火事親父は彼らを元に戻すことを誓い、 “灰のスタッフたち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。 そこに、Xbox360やDSの敗北、明日無き未来が待つとも知らずに。
火事親父の火事リストw FF3 塔の頂上で男が火の中に飛び込んで焼身自殺w FF4 幼女の村が火事で焼失w FF5 火の水晶が爆発して城も爆発炎上(意味不明)w +森が大火事w FF6 幼女の家が火事で焼失w FF9 ヒロイン(キャバ嬢似)の城が炎上して滅亡w FFM 寝たばこが原因で飛空挺炎上w クロノ パーティの女(キャバ嬢似)の実家が火事で焼失w ASH 火事で焼死した人間が灰となり蘇るw *火事ヲタのカジビアによると 火事親父はFF3製作中に母親が火事で死んでから 作品中に必ず火事のシーンを入れるようになったw
火事ヲタ詭弁のガイドラインw 1:事実に対して仮定を持ち出す 「ブルドラが発売されたらXbox360はバカ売れする」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「PSもFF7発表でバカ売れした」 3:自分に有利な将来像を予想する 「ブルドラはミリオン売れる」 4:主観で決め付ける 「坂口のゲームは全ての人が認める名作」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「坂口ゲーに対する世間の期待度注目度は高い」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「坂口ゲーの出ないPS3は爆死確定」 7:陰謀であると力説する 「坂口のアンチは全て一人による自作自演」 8:知能障害を起こす 「友人が焼死した」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「坂口のアンチはニート」 10:ありえない解決策を図る 「坂口ゲーは日本で売れなくても海外で売れる」 11:レッテル貼りをする 「GK乙」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「映画は失敗していない。CG技術は残った」 13:勝利宣言をする 「坂口ゲーが出るXbox360は勝利確定」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「これで最後にしようとファイナルファンタジーという名をつけた」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「トリガーのエグゼクティブプロデューサーは坂口、クロスには関わっていない」
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w 〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w 〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w 〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w 〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w 〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w 〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w 〜01/22 .*3,616 〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w 〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w 〜02/12 .*1,288 〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w 〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w 〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w 〜03/12 .*1,296 〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表 〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w 〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w 〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw 〜04/16 .*1,926 〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w 〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w 〜05/07 .*2,019 〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw 〜05/21 .*1,403 〜05/28 .*1,242 〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w 〜06/11 .*1,100 〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w 〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w 〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w 〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w 〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w 〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w 〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w 〜08/13 .*1,204 〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w 〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w 〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w 〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w 〜09/17 .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w ――――――――――――――――――――――――― 販売累計 .142,516
ここまで見てわかるだろうが坂口の作品はやたらパクリが多い ブルドラも完全なDQのパクリだが飛び出せ大作戦とハイウェイスターにいたってはシステム部分が ほ ぼ そ の ま ん ま (ハード性能の関係で確実に劣化してるがw) 人の作品をパクル今年かできないゴミ ゲームクリエイターの風上にもおけない屑だ! オレンジレンジや大塚愛はよくパクリと言って叩かれるがまだかわいいものだ 坂口はパクリというより ほ ぼ そ の ま ん ま ハイウェイスターはアウトラン、とびだせ大作戦はスペースハリアーとシステムが全く一緒 キャラ、オブジェクトを差し替えただけの極めて悪質なコピー そんなんだから一年に三作品も作れるわけよ とびだせ大作戦(スペースハリアーのコピー) 1987年3月12日 ハイウェイスター (アウトランのコピー) 1987年8月7日 ファイナルファンタジー 1987年12月18日
FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田 FF4 ストーリー原案&シナリオ 時田 FF5 ストーリー原案&シナリオ 北瀬 FF6 ストーリー原案&シナリオ 北瀬、伊藤 FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬 FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島 FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 片岡、青木 FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島 FF12 ストーリー原案&シナリオ 松野 クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ 加藤
911 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:09:33 ID:eZOa2OxQ
>>907 坂口がすべてを纏め上げたから面白くなった。
それがクロノトリガー。
坂口が関わってないから糞ゲーになった。
それがクロノクロス。
913 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:15:48 ID:/h9AdkVz
>911
いや、堀井がないとダメだろ
>坂口が関わってないから糞ゲーになった
>それがクロノクロス。
クロノクロスのエグゼクティブプロデューサーは坂口だ
919 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 14:15:51 ID:Jq3o2eLs
エグゼクティブプロデューサーって名義だけの存在だろ
つまり実質的には開発に坂口は関わってない
907 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 12:51:07 ID:/h9AdkVz
クロノトリガー開発スタッフ
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ct.htm プロデューサー 青木
ディレクター(現場統括) 北瀬
ディレクター(バトルシステム統括)、ゲームデザイン 時田
ストーリー原案 堀井
シナリオ&イベントプラン 加藤
キャラクターデザイン 鳥山
ミュージックコンポーザー 光田 植松
主にこの8人が中心となってクロノトリガーを作った
エグゼクティブプロデューサー(製作総指揮)兼スーパーバイザー(監修) 坂口←コイツ何もしてねーじゃん
無駄に長い肩書きに騙されないようにね
●火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉●
「精神エネルギーは波動をもちます。
これは感情によって変化するもので、また個々に特有の特徴ももっています。
波動は正反対のものを重ねると定常波となり打ち消しあいます。」
「この物語は13年前に死んだ母の命を考える、
悲しみの深淵からひとつの気泡のように浮かび上がってきた法則が元になっています。
つまり、もし精神がエネルギーならそれは通常の我々のエネルギーが、
光→熱→運動エネルギーというように形は変えていきながらも
決して消えてなくならないという想いです。」
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/w47.html
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 22:32:37 ID:IoToZmbf0
( ⌒) :; ) ..|| ブォォォォン (⌒::((⌒:::) │从ノヽ从 (´⌒;:) __|=|;;;;;;;;; ( / | ./ | ;;;从ノヽ从│ .|_254W| ゴオォォォォッ /,_ ┴─/ ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;│从(⌒::((⌒::: |_|__|(⌒::((⌒:::) へ.n (゜\iii'/゜ノ,!||!ヽ n ヘ:::: ;从ノヽ从 |_|__|;从ノヽ从 アイゴ━━/V,,ニ..,ニ、u ノ( \━━━!!!熱いニダ〜!!!|_|__|(( ⌒ )) )) \ \ \ヽY~~/~y} `/~,/'./ /(( ⌒ ))( ⌒ )|_|__|) )) )) \ \ | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く/ ./|((⌒ ) |_|__| \ ヽ <ニニニ'ノ / |ゴオォォォォッ (( | .|__| ;;火;; ⌒ )) )) (( ⌒ )\ 火事ヲタ /i;;;::人从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从 |/__◎__|;;;;; ;::人从;;;;;::.|从ノヽ从;从ヽ从i::人从;;;;;::人;;;::人从;;;;;::人 ~~~|=| ブォォォォン;
今日はGKの発動が遅かったなw 10レス分もご苦労さん。
>>20 アー どこまで放置できるかみてたのにw
やっぱ放置がベスト
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 22:50:48 ID:B15qkPGpO
FF13見たあとロスオデ見ると失笑せざるを得ないな。 あまりにもレベルが違い過ぎる。 旧世代のFF戦闘のまま映像だけ綺麗になっただけと システムから映像まで完全に次世代になったFF13との比較は想像以上にものすごい差だった
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 22:52:21 ID:B15qkPGpO
糞○は性能低いからコマンド式しか無理みたいだな
実機で動かしてから家。
>>24 確かにPS3はすごいよね。うん、それは認めるよ。
でもね、冷却シートも使いたくないし、フリーズもいやなんだ。
単にロスオデとブルドラがコマンド式なだけだしなぁ。 FF13はプレイヤー自身ですらどうやって敵を倒したのかわからなくなるという KH2と同じ鉄を踏みそうな悪寒。
公の見せ場には綺麗なものを見せて惑わせ 実際買ってプレイをすると損をさせるこれがソニークオリティ とは置いといて久々RPGでの演出にビビっとキタよ FF6を彷彿させて好み 軍隊に駆られる主人公って感じがたまらん
303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 22:56:49 ID:aiZUALfv0 FF13見たあとロスオデ見ると失笑せざるを得ないな。 あまりにもレベルが違い過ぎる。 旧世代のFF戦闘のまま映像だけ綺麗になっただけと システムから映像まで完全に次世代になったFF13との比較は想像以上にものすごい差だった
上のは
>>23 ね。
正直、どっちもいいムードなのに
なに煽ってんの?
FF13の動画がそのまんまゲームの戦闘画面になるとガチで酔いそうなんだよな 数十時間も映画あずみみたいなカメラ暴れまくりな映像なんて見たくねえ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 23:09:59 ID:yXBsCYl4O
プレイ動画を見たんだけど…なんだかなぁ ファミコンやスーファミは受け入れそうだけど映像が綺麗でリアルな箱丸ではちょっと… FF13みたいにばばーっとやってくれたほうがいいのに
>>32 それはよくも悪くも単調にならざるを得ないと思うよ。
FF13はやりたいって全く思わなかった 映像すごいね〜以外何の感動もなかった というかデビルメイクライかと思った
イベント時にボイスってあるの
あるよ。 カイムはセリフがないけど。
FF13の戦闘なんて 最初にコマンドを複数選ぶ そしてそのコマンドが発動してそれが終わるまで眺めるこれの繰り返しだろ 絶対そのうちだるくなるよ
声付くんだねぇ。誰が声優なんだろ?
現実的にFF13はあのまま実機で容量乗るとは思えんがな、少なくとも ロスオデはあのまま出る。
FF13はソフト代1マソ超えは確実でしょ。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 23:24:03 ID:CerE5zbzO
ボイスどうでしたか?演技上手でした? 前スレでも同じ事聞いたんですけど、本当に気になってます。 オイヨイヨだけは…。 しつこくてすいません。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 23:25:13 ID:FhoAjwB0O
もはやFFはゲームを勘違いしてる。 テイルズのがよっぽどゲームとして素晴らしい。
どうでもいいけどスレ違い 後上げるな
>>41 イベントっても兵士がカイムに向かって「良く生きてたな!」ぐらいしか喋らないぞ。
あれ声聞けたの?
>>44 あーそうだったね。
んじゃやっぱりボイスはあるって事だな。
声優だれだろーな
カイムってそんなに喋らなさそう つーか喋るのも面倒くさいって感じてそう
ルパンの、石川五右衛門の人の声とか合いそう
攻撃のときの掛け声はあったけど、カイムにあってると思った。 妙に若すぎるとか、浮いてるとか、そういう感じはしなかった。 ところで、会場で配布されてた冊子の中に、 ロスオデの広告っぽいのが載ってたんだけど、これって需要ある? 左にロゴがあって、右に既出っぽいスクショがあるやつなんだけど。 欲しい人がいたらうpするよ。
どんなに他のRPGのシステムが進化しようと、やっぱり コマンドバトルが好きなんだよなー。
>>49 ごめん、これファミ通のだった。
うpお願いします
いまさら動画見たけど 「駒と盤を純金に変えただけの将棋」 みたいなゲームだな FF13はアロハ着てチェスの駒で竜王戦みたいなゲームだけど
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 23:57:22 ID:k9tcbgMJ0
>>53 例えの意味がわからん
システムは普通っぽいけどさ、
ああいう渋い&暗い感じの雰囲気だけで惹かれるんだよなぁ。
RPGは好きだけど、熱血正義感少年みたいのばっかで
年を食うごとにつらくなっていくんだけど、
もっと他のタイプの需要もあると思うんだよ。
分かりにくい例えだな
>>53 俺の脳内翻訳ソフトが意訳してみた。
ロスオデ「一見、見た目豪華だけど、奥の深いゲーム」
FF13 「派手なだけのゲーム」
つーか善悪二元論で分けて主人公は正義でもっともらしい事言って それで悪玉がわかりやすい悪事をやって そいつを倒してハッピーエンドみたいのはなんつーかキツイ
ロスオデってチェスゲームだったのか それにしてもFF13見た後にロスオデ見るとショボく見えてくる
SW見た後FF13見るとショボく見えて来る
ロスオデってPS2にも出せるレベルだね
>>58 一番右上の画像、まだ出てないよね?
何が写ってるの?
>>58 乙
そういやロスオデの題字、バガボンドの字に似てる気がするが
井上が書いてるんだっけか?
>>64 右上のは街の画面だった気が…
どっかのサイトに載ってたかも
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 00:28:58 ID:A8N+cDI00
このゲーム5万本はいくといいね(笑)
ビックスタッフ ウーラの街の内部にある謎の施設。 施設内には駅があり、ここから列車に乗る事が出来ます。 だってさ。
>>64 井上さんは筆で描くのにこってるらしいからぽいよね。
音楽もすごいいなぁ。戦闘の音楽とかめちゃ好き。 ここ数年RPG全然やらなくなったけど、これはめちゃめちゃ楽しみだ。
そりゃ植松御大だからな
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 02:38:29 ID:ULmVthOQ0
一番期待してるんだけどさ〜 何か続報ないの〜
ぶっちゃけ、音楽だけはFF13が神だと思う。 例え音楽が良くてもあんなキモイキャラじゃプレイする気になるんのだが ロスオデはそこんとこの心配は皆無っぽいんだよね。
浜渦の音楽は毎回両曲揃ってる。 Xで「決戦」や「襲撃」書いたのも浜渦だしな。 しかし奴がメインで曲を書くとかなりの高確率で糞ゲーになるのは不安どころではある… と、以前FF板で書いた俺ガイル。
アンサガ…ボソ
アンサガも戦闘の曲とかは良かった つーかアンサガは曲は全体的にかなり良かった
ちょっとやってきた感想を。 時間は90分待ち。ブルドラほどじゃないけどかなり待たされるので覚悟がいる。 ムービーは飛ばせる(飛ばし方は書いてある)ので長くやりたい人は飛ばした方が良い。 プレイ時間限られてるからね。 既出映像の後、高原から移動。カメラ固定で、360版FF10もしくはシャドハ2を作ったみたいな印象。 良くある見えない境界線(段差・障害物など含む)があって、ガイドマップも無いのでどこ進めば良いのか判りにくい。 係員スタッフがどうやって進むかという事をあちこちで言ってたので、そういう人が多いのだと思う。 製品版ではかなり判り易いガイドマップ付かないと、これは駄目かなと。 アクションが出来るような箇所も、FF9みたいにアイコンポップくらいは無いと凄くとっつきにくそう。 ちなみにステータスとかは開けない。
エンカウントもFF10方式、エンカウント率が高いので上に書いたようにちょっと迷うとストレスがたまる。 遭遇率はもう少し下げるべきだと思った。 戦闘はカイム一人のコマンド戦闘。敵の数はそんなに出てこないけど、やはり攻撃行動とかの微妙な間が気になる。(敵・味方とも) FF10と比較するとコマンド入力に関しては手間は感じないけど、行動演出や敵が消える時の演出・間なんかは1.5倍くらい遅く感じる。 それから10のように次の行動の割込みとかが無いのね。あれは味方や敵の行動がコンボのようにとめどなく続いてスムーズだったけど、 ロスオデは今の所そういうのは出来てない。PT戦闘(しかも最大5人?)になったらこの部分のストレスは更に大きくなると思われる。 FF10戦闘の良さをもっと研究して欲しいと思った。 あの戦闘の快適さはATB以上と言っても良いほどで、ゲームの高評価に大きく寄与した部分だから。 体験版出たら、この部分は絶対に言われると思う。
カイムはHP0で復活する。製品版ではこれによるデメリットが何かあるのではないかと思うけど(無いとゲームバランスが成り立たない)、 全滅とかはあるのかな。この辺のサジ加減も評価に影響してきそう。 とりあえず戦闘は既出の通り、全体的にテンポ悪いなという印象だった。(ローディングの部分ではない) もっとサクサク出来ないと、個人的には駄目。くどいけどFF10は序盤から戦闘はサクサクだった。 動き出しの間、敵が消えるときの演出、アングル変更の少なさなど。
ウーラに入る前に駐屯地のような場所で兵士と会話して、そこからイベント移動。 上にある通り2分割になる。(あまり意味があるのかどうか知らないが、まぁ演出?) 街でのカメラワークもシャドハ2と同等。ガイドマップが無いので体験版では移動しづらいんだけど、アングル変更がいきなり変わってスティック方向が逆になるというまぁPS2では良くあるプレイアビリティですわ。 オブジェクト弄ったりすると金とか入手できたりするんだけど、やっぱり背景と一体化してるからこのままじゃやりにくいなぁ、と。 ウーラに入ると色々会話できるんだけど、テキストとかの雰囲気はまあ良い感じ。 シナリオや世界設定面では結構掘り下げられてて固有単語やらも色々出てきたり、 中々作りこまれてるんじゃないかと感じさせた。 会話のテキストも普通にFFの水準くらいには達してるかと。ここはそれ程心配はしなくて良いと思う。 最後に列車に乗ってイベントで終了。まぁ、やらされてる感の強い体験版という印象だった。
乙 まあ体験版だしな 良くなることを祈ろうぜ かもし出してる雰囲気はいいね 戦闘は坂口さんの言う組み込まれるシステム次第という気がする 今回の戦闘システムは相当シンプルだったな カメラ固定なのは理由がありそう ちょっと妄想入っているんだけど カイムが1000年生きてる超人だからプレイヤーには少し距離を置いて見てもらいたいんじゃないか? なんつか「小説で主人公になりきって興奮する」より「伝記で彼の生き方に共感を覚えた」というみたいな 自由に回せるカメラは見せ方に合ってないのかなーとオモタよ
ロスオデは伏線をいっぱいまいておけば、いくらでも続編が作れるよな。 たとえば外伝では敵として出てくる500年前のカイムとかさ。
最高級の素材は揃ってるんだから、あとはどう料理するかが問題。 せっかくのものを、無駄にしないで欲しいね。
そんなに好きならFF10をやってれば?
体験版出たらみんなで駄目だししまくろうぜ そのほうがロスオデや坂口のためになる
>>85 漏れはFF10は話もシステムも好きではないけど、バトルに関しては相当出来が良いのは間違いないので。
あれは相当優秀なPGがやってるよ。
好きとかそういう問題じゃ無い。海外でも軒並み評価が高いし、GSなんかでも9点以上取ってる、これは事実。
出来が良くないのに誉めてたら、本当にあのまま出てくるかもしれんだろ。
ゴミ痛とかマスコミはおべっかだけでそんなの指摘しないし。
文句は今のうちに言っておいた方が良い。
FF10の戦闘が出来いいのは認めるよ〜。 でもそれじゃあ、FF10の劣化版にしかならないじゃないかなって思っただけ? >文句は今のうちに言っておいた方が良い 本気で改善して欲しいと思ってるなら、メーカーにもメールなりで直接言った方がいいと思うぜ〜。
>>88 イベントやバトル背景とかでグラが良いのはFF10よりプラス。
まぁこれはPS2より遥かにスペック高い次世代機で作ってるんだから当たり前。
でもそれ以外は現時点ではFF10より劣る部分がそこかしこあると思うね。
視点固定とかはもうあれならあれで良いので、こなれたシステムで文句の無い完璧なものを作って欲しいと思う。
あのシステムでもまだ色々工夫して良くする余地はあると思うんで。
本当ならFF12みたいな広がりの感じられる広大箱庭作って欲しかったけどね。
このスレGKが湧きまくりだなwww 大体FF13のムービーがプリレンダだったって知ってるか? 実機で動いてるロスオデとは比べられんよ。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 10:19:24 ID:qWfHg/jZ0
ロスオデのムービーすげえわ FF13のムービーってめざましTVでやってたのしか知らんけど、ロスオデのほうが迫力あるよ TGSでは個人的にブルドラの動画が好きじゃなかっただけにこれは嬉しい
>>92 GK氏ね
ところでロスオデの動画見れなくなってるんだけど…。
高画質版見損ねたお…。親切な方、うpおながいしますorz
実機で動いてからいえ
>>75 浜渦が書くとクソゲーになるというか、
第一の作るクソゲーに付き合わされてるといったほうが正しいかも。
カメラ固定で30fpsw
FFなんぞは次世代でその自称2大RPGとやらから転げ落ちるんじゃないか。 今ですらポケモン、ぶつ森の方が売れている。 ドラクエは御三家が健在なうちは間違いなく残ると思うけどねぇ・・・
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 11:11:33 ID:xkt1OfUg0
ここまで失望したRPGはロスオデが初めてだ。 なにこの一世代前のシステム??? 並んだ時間をマジで返してほしい。。。 坂口はやっぱ、「ゲーム作りが出来ない人間」だったな。
>>98 一世代前。
どの辺にそう感じたのか書いてくれないとな。
まあ並んでまでするもんじゃないな体験版は 二つの要素がついた製品版に期待しよう
ロスオデって発売するの一年ぐらい先だろ 完成度で言ったら5割ぐらいだと思うからそんなにネガティブにならないでいいと思うけどね
やっぱブルドラは年末、ロスオデは来年夏?くらいなんで全然完成度が違う感じだなー ちゃんと悪いとこも書いてる感想は好印象だ。
こっちのスレはまだマシだなw 粘土スレは否定的な意見は全てGKだからなw
GKなんだから仕方ない
体験版やってみたけど、初めて動画を見たときの衝撃を超えるものは 無かったかな。発売もまだまだ先だし、これからの情報に期待! なんかFF13と比べてる人いるけど、なんで優劣を決めたがるのかねぇ。 俺は両方とも期待してるよ。PS3でも、箱でも良作が出るに越したことは ない。
まだ完成してないアンリアルエンジン使って開発してるから完成度違うんでしょ 確かに主人公のモデルをみるとアンリアルの恩恵を受けてると思うけどRPGつくるのには向いてないのでは? やってみた感想は、テンポがわるい、マップ切り替え多すぎ、人が棒立ち、リアルタイムデモがチープ、導入の戦闘の後は淡々と進む こんなことやりたいんだけど全然できませんでしたっていう感じが伝わってくる 自社でエンジンまで作ってればもうちょっといいもの作れてたんじゃないかな ちょっと残念でした
ミスト自体そんな大きい会社じゃないんだよな? 流石に、多くを望むのは酷ってもんだろ。
出来ませんでしたってまだ途中じゃないか… しかもエンジンの新しいバージョンを待ってるらしいしなぁ まだまだ作りかけっていうことは分かった
ロスオデ期待してて今のスクエニに期待してる奴っているんだな。ファミ通のスクエニ特集は全作品終わってると思った
あんな乱発されたら萎えるのはわかる。 まあでも他の批判はそこの本スレでやろうぜw
>>107 開発はミストウォーカー、フィールプラス、Microsoft Game Studios共同だっけ
>>108 ごめ 期待してたんでちょっと悲観しすぎたかな
ただ体験版だからこそいいところ見せないといけないとも思う
何回も体験版配るのもおかしいし
これからどう変わるのか期待はしてます
エンジンの新バージョンていつ出るのかな? それによって発売時期がずれ込んだりしそうだけど。 体験版は粗が目立つとこもあったけど、新バージョンだとグラフィック面は改善されそう? XBOXていうか、ゲーム自体あんまり詳しくないからよく分からん…。
>>111 そうだな。体験版だすならやっぱりちゃんとしたのださないといけないとは思うな。
N3…
>>112 今届くのを待ってるってインタビューで答えてたみたい。
グラフィック自体は既にすごいとおもうが、まだ向上するようなことも言ってた。
ロスト、ブルドラのブースは たいして人いねぇのに待たせすぎ 試遊20台じゃ少なすぎ&20分は長いんだよ どっちかを何とかしてくれれば良かったのに まあMSに少しは客の事考えろなんて言っても無駄なのは分かっているが ミストの方からなんとかしてればなあ ただでさえ劣勢ハードで背負わされてんだから もっと大人数にアピールしたかっただろうに
発売まで一年近くあるからなんとかなるだろ
>>101 MSの冊子には開発度45%と書いてある。
メディアの記事にも書かれてるけど、まだまだ全体的に作りが甘いよ。
これからでしょ。
>>106 GOWやマスエフェクトもまだまだっぽいしね。
体験版はムービー映像以外はそんなに良い評価は得られないだろうけど、その分手直しする部分が浮き彫りになるからポジティブに考えたいわ。
>>114 せめて30台あればもっと円滑に回っただろうにねぇ・・・・残念だ。
ロスオデは体験版配布するから良いとしても、ブルドラはもっと遊んで貰わなきゃ駄目だわな。
2パート用意したのに2回も並んだ香具師はまずいないだろうし。
配布物に限りがあるからわざと制限したんじゃないかと勘ぐりたくなるくらい。
>>116 はあ?
たった100人並ぶだけで100分待ちだぞ?
カプコンはもっと酷かったが、
他は同じ時間で倍はサバいてるよ
一人1秒ならよかったのに
Yahooの記事見てどんなゲームか分かりにくかったから来たんだが、 どうやら今んとこはオーソドックスなRPGの様だな。ACTバカとしては残念w 確かにキャプ見ただけでも画面がキレイなのは分かるんだが、このままだとちょっと様子見かな。
>>199 待ち時間の割に、そんなに遊べてないというのは見れてば判るよ。
常時150人程度は並んでる訳だから、50台用意しても4−50分待ち。
鳥山パワーを過小評価してたのか知らんけど、見くびりすぎだな。
こりゃまたロングパス
いいなあこれ。 正直、キャラデザ自分にはフィットしないし、描写もややグロいけど とても雰囲気が伝わってくる、すごい遊んでみたい世界。 つうか音楽いいね。 戦闘曲最初もわもわだけど、馴染んだ頃に植松節メロが(´∀`) イベラストの曲、MWのサイトでも良く聞いてたけど ムービーと混じって聞くと、鳥肌たつ・・・カッコヨス システム的な部分は開発中ということで、がんばってくださいw とりあえず、期待です!たのしそうー
カイムはムービーより戦闘(リアルタイム)のが見た目がかっこよく井上のデザに近く思えたのは俺だけだろうか・・・
>106 UE3ってのはFPS、TPS専用エンジンだからRPGに使うのは苦労してるはず。 マルチコア対応版が未だ配布されてないのでまだまだこれから。
FPS専用だとRPGに使うのにどんな問題が出てくるの? いや技術的なこと無知なもんで・・・
>127 詳しくは知らないけどマスエフェクトってRPGも苦労してるとか。 なんか独自にコード追加してどうのこうのと前にどっかで見た。
素人考えだけど アンリアルの構成はクローズドな面で一回戦ってそれで終わりなので大雑把に作れる。 でもRPGってフラグ管理、イベント処理(ギミックではない)、スクリプト、データ管理、ロード管理、 メモリ管理など考えなきゃいけないことがたくさんあって最初から自社で設計したシステムなら 問題ないけどアンリアルのシステムを流用してつくるとどうしても制限や問題がでてきてしまう。 描画だけいいとこどりしてシステムは全部一からってのができたらいいかもしれないけど。
>>119 他って何?
まず並んでる数が違うんじゃ…
MMOのリネージュ2はUTエンジンだったりするわけだけど普通にRPGになっとりますな。
俺も並んだんだけどまじで疲れたなしかし、ずっと 上の動画見てたな、A列車カクついてたけど スクショ見た後に見ると結構インパクトある
>>122 PS3の一番人気、DMCでさえ12台と聞いたよ。
箱○という忘れられたハードで20台ぐらい置いてたなんて、用意しすぎと言われても
おかしくなかったはず。
実際はそれでも鳥山パワー見くびってたって事になるんだけど。
WiiかPS3で出してたらどんだけ人集まってたんだろ。
>>113 届くの待ってるだけなら、そんなにはずれ込んだりはしないかな。
グラフィックの荒いとこ直ったらいいな。
でもうちも試遊台くらいの液晶しかないからそこらへんも不安w
(試遊台のよりは、はるかにマシだけど)
>>125 同じく。
敵にとどめをさしに行くところなんか、バガボンドの武蔵みたいで格好良かった。
ハードは進化しているけど、 坂口の頭の中は進化してない印象だなあ。 でかい機械らしきものとの戦闘でも、迫力がまったくない。 FF7の頃とまったく変わってない。 強大な敵と戦っているのに、すげえチープ…。
UE3のヴァージョンが変ったら、またいじり直しだろうし、気長に待つのが吉だね。 とりあえず、体験版配布が待ち遠しい。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 19:54:14 ID:ULmVthOQ0
>>125 それはCGで描いてる以上仕方無い 最近のSWもCG使いまくってるせいで
めちゃくちゃ安っぽいし迫力にかけるし
>>135 あえて、そういう志向にしているかもしれないし、いきなり進化系RPGよりも
無難でかつ、名刺代わり的な作品という位置づけでいいんじゃないの?
完成度の差というと、プリレンダムービーの部分でもマトリックスアクションやってる部分と 魔導ユニット倒す部分なんかはカイムのモデルがちょっと違うような気がするね。 作った時期に差があるのを感じる。 まぁとにかく今回のデモでイマイチ駄目だったのはフィールド移動の部分と戦闘に尽きるかな。 特に戦闘はあれで5人のコマンド戦闘やったら恐ろしく単調になるのは間違いなさそうだ。 ただでさえPT人数増えると操作が面倒になるからねぇ・・・ FF4で5人PTやったが、あれはATBでアクション的な気を抜けない緊張感持たせた事と行動中にどんどん入力が出来るようにした事でこの欠点をカバーしたんだけど。
>>139 戦闘はまだ未完成だよ。
前スレにあったファミ通のインタビューに書いてある。
一応リアル系目指してるんだろ? 戦闘がドラクエみたいなのでいいのかよ・・・ それにしてもスクエニも鬼だなATB(リアルタイムバトルに関する特許)ぐらい使わせてあげたらよかったのに 過去にはグランディアとかにも許可したのにねぇ
戦闘については2つの要素をあえてはずしていると公言しているのにも かかわらず、いつまでもネガキャンの材料にしてるのはどうかと思うけど。 ブルードラゴンの戦闘も通常攻撃や魔法にタメがあったりと単調な 戦闘におさまってない事から見てもロストオデッセイもあの戦闘で 製品版になるわけがないって思うけど。
いちいちうるさいな
試遊してきました。 開発途中ということもあり、良くも悪くもNEW GAMEで始めてマテリアやスフィア といったシステムが開放されてない状態をプレイするような感じでしたね。 でも、操作してる感覚がモロにFFだったので思わずニヤけてしまったのは内緒だ。 ゲームがプロデューサーで変わるんだなぁ、ということを実感。 あ、そうそうスクエニのスタッフが試遊に来てたよ。 やっぱ気になるんだろうなぁ。
>>144 分かるなぁその感覚。
にしても坂口サンは今回は会場には居なかったのかね?
そういや昨日植松さんみたいな人を見かけたけど、ただの似てる人だろうな。
当たり前のように見えない敵とランダムエンカウント 当たり前のようにターン制バトル 当たり前のように倒した敵は消え死体・残骸は残らない 当たり前のように一本道 しかしこれこそが坂口 この空気の読めなさ、時代の読めなさこそ坂口作品なんだよ それをわからずにLOに期待してる奴、体験版やって失望した奴、 これから変わっていくと思っている奴は馬鹿と言える 真の坂口ファンなら今回の体験版やって笑った事だろうよ そこさえ踏まえておけばLOも楽しめると思うよ
なにこの馬鹿は?
>>146 MSブースに結構入り浸ってたけど坂口さんは見なかったですね。
昨日、MSの泉水さんなら見たけど。
先日敗退したロスオデ体験だが、今日は行ってきた!!! デモプレイ見た時はムービーからコマンド戦闘への移行がもっさり感じられたけど プレイしてる人間にとっては大した誤差は感じなかった。 敵の位置が違えば斬る演出も防御するやり方もガラッと変わって 「たたかう」コマンドだけでも楽しめた。 個人的には体験版でわかりにくかったアクションコマンドをわかりやすくしてもらいたいかな。 ただ立てかけてある槍を落とせたり風化した木箱を崩せたりという遊び心は楽しかった。 あと2分あれば最後まで見られたんだろうけど…残念!
俺なんか最後に出るテロップ「1000年の〜」の 最初の1文が出たところで帰らされたぞ あと30秒あれば… 隣の人が先に終わってたから それ見れば良かった
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 23:44:12 ID:ULmVthOQ0
ってことは列車に乗ったのか
列車は乗ったけど、中の人には話し掛けれなかった そういやカイムが「アラなんとか少尉」って話し掛けられてたけど 苗字?別名?
魔法使ったのって俺だけじゃないよなまさか
>>158 俺も俺も。
ところで、魔法の名前が確かウィンドだったけど、
ブルドラにも同じ名前の魔法があったよね。
ひょっとしたらロスオデもブルドラも同じ魔法体系で、
ウィンド→ウィンダ→ウィンデスってレベルアップしていくのかな?
使ったお、ウインドーだっけ?フィールドで壊れた戦車殴ると手に入る ・・でも有効な敵は見つからなかった。
フレアラだったんですけど、後セスって何処にいるんか解からんかった とにかくクリアしようとムービー飛ばしまくって、惜しい事したよ本当
>>161 フレアラ!FFもブルドラもそんな感じの名称だったよね。
坂口作品はそういうので統一していくのかな
個人的に違和感ないし分かりやすいしとても嬉しい
>>157 アラゴナーというのか…知らなかった
ありがとー
>>158-161 魔法はウインドとフレアテラーの2つあったよ
フレアテラーはアイテムで拾った
ウインドはいつの間にかあった
というか、魔法コマンドがいつの間にか使えるようになってたな
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 00:09:08 ID:9cwuoWKG0
ウインドもアイテムで拾ってたのか
フレアラがあれば、頭に殻被ってる奴だろうが でかい獅子みたいな奴だろうと一撃だったな
>>162 >>163 フレア→フレアラ→フレアテラーなのかな。
ブルドラとロスオデで、似てるけどちょっとだけ違う体系にしてるみたいね。
FFの方は、魔法のクラス分けや使い分けの意味がどんどん無くなって来ているので、
ここまで分かりやすいと懐古厨としてはウレシスw
>>167 良いよね。この辺の分かりやすい区分けは好きだ。
物語、システム、音楽と坂口や植松による懐かしい香りをそこかしこに感じる。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 00:23:24 ID:9cwuoWKG0
ケアル ケアルラ ケアルテラー
あれ、フレアラだっけ? テラーだったような… しかし記憶力には人一倍に自信がないので 普通にラかもしれん たぶん同じものだと思う
ほんとうはフレアラなのを163の人が勘違いしただけの気がするw
間とってフレアラーってことで
ブルドラは フレア→フレアラ→フレアラス
カメラ固定だとかいろいろ否定意見も出てるけど、製品版では恐らく改善されると思う。 プレイヤーの反応を見るために体験版作ったと思うのだが。 体験版がつくファミ通とかでアンケートやらないかなぁ。
>>175 プレイした場面に関して言えば固定でも良いんじゃねって感じだったけどね
オレも固定でまったく問題なしっすよ
FF11&12のような形式ならともかくエンカウントバトルだと カメラ動かせてもそんなに有り難くないんじゃないかな。 酔う可能性もなくて俺としては助かる。(11くらいカメラワークに気を使っていれば酔わんが。 俺のように歓迎するユーザーもいるし、そもそも今更変えられないだろうし こういう方向性のゲームはあっていい。下手にコンセプト変えて開発延長&改悪になったらそれこそ終わりだ。 ミストのプリプロ作業を信用するよ。
仕様変更はないだろうが、見えづらいとかそういうのはもちろん調整・改善されていくだろうよ。 レアアイテム等の場所を意図的に隠すのはあるだろうがね。 とにかく、それらシステムの意図を坂口自身から説明するのが一番だと思う。 30日のファミ通サイトのインタビュー映像とかさ、期待しよう。 ゲーマガにもインタビュー載るんだったかな。
坂口インタビューは毎度楽しみだなぁ 特に動画では色々語ってほしい そして気になるのが、不死ではあるが死んだ回数で 何らかのネガティブ要素があるのかどうかですな
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 07:59:02 ID:XiioJVYP0
ロスオデの試遊台、ディスプレイ悪すぎ。
製品版では戦闘はもっと面白くなる!だの カメラは自由に動かせるようになる!だの 妄想もそこまでにしとけ火事ヲタw 体験版まで出そうかというのに未だに仕様が固まってないわけないだろw 市場消滅をものともせず1年くらい延期するのならともかくw
いや、体験版って感想聞いて仕様をどうするか検討するためのものだから もちろんいいところをアピールするためもあるけど 発売まで1年くらいあるゲームで 体験版の苦情をそのまま放っておく意味がわからない
>>182 ちんこしこりながらあほみたいな事書き込むな
FF13はいっそ映像作品にしてほしいと思ってる あれ遊ぶのめっさ疲れそう・・・
坂口氏のまだ1コアしか使ってないって記事どこにありますかね
>>141 ATBで縛れる部分なんて、リアルタイムでゲージが増えるくらいのもん。
今時リアルタイム概念の戦闘なんて、ドラクエとサガ以外ほとんど使ってんじゃねぇの。
グランディアの戦闘システムは1作目も2作目も完全オリジナルだし。
そんなの使うのにスクエニの許可なんて要らん。全く関係無いから。
というかATB自体もう化石システムだからFFも使ってないくらいだ。
>>178 DQ8は11を参考にした同じようなカメラワークでランダムエンカウントだったけどな。
フィールドにNPCが徘徊したりとか敵がシンボルとして出る箇所もあるとかだと、
カメラ動かせるのは活きてくる。
ていうかエンカウント方式に関わらず、景色自由に見たいとかやりやすい視点でプレイしたいというのが視点操作を希望する一番大きな理由なんだがな。
海外でも視点操作できるタイプの方が売れるだろ?多分。
>>142 坂口の言ってる2つの要素のうち一つはもうスキル的要素と見て良いだろう。
要は他のキャラから吸い取ったスキルをカスタマイズやセットして使えるというシステム。
これ自体は選択できるコマンドが増えるだけでバトルの根幹は変わらない。
割と良くあるシステムで、コマンドバトルの本質を変えるものでは無い。
もう一つの方がどういうものなのか・・・
操作的と言ってるから、何となくコマンド入力の際に何かボタンを押すとかそういう感じのニュアンスに思えるなぁ。
LODのアディショナルとか、シャドウハーツのジャジメントリングみたいな操作系のシステム。
こういうシステムだと確かに単調さにアクセントは付けられるが、手間が一つ増えて戦闘が長くなるというデメリットもある。特に多人数パーティ戦闘にはかなり不向きのシステムだと思う。
個人的にはリアルタイム制と位置・移動概念を組み合わせつつ、操作はコマンド入力だけでシンプルかつスピーディに進むようなシステムを望むね。
その程度で十分面白く出来る。
理想はグランディアXみたいな感じ。あれの戦闘システムは日本のコマンドRPG史上最高レベルと言っても良い。
>>167 正直もう少しセンスのあるネーミングにして欲しいものだなぁ・・・
サガやAAAや松野作品のようにそれなりに格好良い響きのある名前にして欲しいんだが。
FF準拠とかだとシンプル過ぎる。
長くて読む気せん 3行でまとめろ
長 文 乙
フィールドで雑魚戦は百歩譲ってエンカウントでいいよ。 けど、イベントやボス戦はイベント〜シームレスでそのまま戦闘に入ってくれ。 これだけは譲れないよ
カメラ固定ランダムエンカウントで30fpsw さすがは次世代機で最新技術で作られた最先端のゲームだなw
>>193 fpsの意味ちゃんと理解して書いてるなら、
同じものハード板で書いてこいよ^^
グランディアXの戦闘システムがよく引き合いに出されるけど どんなの?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 19:46:24 ID:9cwuoWKG0
俺の予想 死んだら何か1つだけ身につけた能力を失う。その関連する思い出と共に。
スタッフ此処を見てくれるかな ブルドラのCMの時は2chを参考にしたらしいけど・・・
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 19:58:04 ID:9cwuoWKG0
坂口や丸山がいるんだからFF7思い出してやるだけじゃん
>>153 ブルドラロスオデ共通して坂口さんが言ってる
反応する世界っていうのはそういうことの詰め込みなんだろな
>>196 ああ、そうかもしれんね。
流石にタダで死なせちゃくれんだろうし。
ステータス低下とかもあるかもしれんね
死んだ回数や「死ねる人間」である仲間の生死でストーリー分岐があったら神!
あったら面白そうだが坂口ゲームに分岐はないだろ あんま器用なことできん人だから
そうそう、体験版遊んで気になったのが、 キャラクターに慣性があった。止まろうとすると、「おっとっと」という感じ。 しかも、すごくわざとらしい感じだった。あれは何で入れたんだろう? リアリティの追求といえば聞こえがいいが、ちょっと気になった。
慣性か。 そうゆーの狙って入れてるとしたら、ダンジョンのトラップとか そーいったのに絡んでくるんじゃないかな。
ゲームの進め方としては 世界中を旅するというより FF10の一本道の面クリア型になるのかな
>>205 一本道になるかならないかは、
現時点ではわかんないかな。
一本道になる可能性はあるけど、
そうなって欲しくないな俺は。
>>153 個人的にはやっぱりフィールドのオブジェクトはどれが弄れるのか判りづらかったよ。
時間も少なかったし、エンカウント率も高いんであまり弄る気にもなれなかったというか。
先に進むために門みたいのを壊すのも最初気付かなかったし。
やはりFF9のようにポイントに近づくとアイコンが出るような親切さが欲しいな。
アイコンがポップするとガイドマップにマーキングされるとか。
あと物を動かすとか壊すようなアクションも、単にボタン押すだけじゃなくてちょっとした
ボタンアクションをさせても面白いかもしれない。度が過ぎると煩わしくなるかもしれんけど。
>>206 だーねぇ
しかし普通に一本道っぽいな
それが坂口クオリティというか
マルチEDとか勘弁してくれ、めんどくせぇし、物語が薄くなる
>>206 ストーリー的な分岐があるのが一番望ましいなぁ・・・(FF12は分岐無いよ、というのを聞いてちょっとガッカリしたくらい)。
ムービーとかイベントや音声に凝るようになって分岐モノってSFC時代のRPGと比べてもホント減ったよな。
やり込む気も無くなって本当に残念な事だ。
まぁストーリー的分岐は無理でも、キャラ選択の分岐とか能力分岐とかアイテム分岐というのは最低でもあって欲しい。
例えばどのスキルを取ってどのスキルを捨てるとか、チキンナイフを取るかブレイブソードを取るかというようなパターンがあると良いんだけど。
あれ?でもそういうキャラの生死がシナリオとも関わるって書いてなかったっけ? ファミ通のインタビューか何かに載ってたような。
ワールドマップ復活・・・とか無理かな。 3Dで高低差のあるワールドマップ、ゾクゾクするね。 空飛べばもうそりゃ・・・ 物語性だけじゃなくて、こういったRPGファンが望んでいることも ぜひ実現して欲しいよね・・・
TGSの動画ってある? ブルドラとか他のソフトはあるんだが
>>212 ブルドラならそれ出来そうだけど・・。
カメラ固定だし、ロスオデじゃー無理じゃないか・・?
降り注ぐ矢を剣でなぎ払う動画ってロスオデだよね? どこで見れたんだっけなぁ
>>217 そうだった・・・
ロスオデはあんなに明るくねぇか
ロスオデは降り注ぐ矢に兵士がどんどん倒れていってたような… どれ程明るくなるかはセス様のお力次第かと……
good bye MS(笑)
サヨナラ モビルスーツ(笑)だったら板違い サヨナラ マイクロソフト(笑)なら220のパソコンはMacかつ板違い
220はパソコン持ってない
>>214 発売どうせ、来年夏以降だろ
時間はまだまだあるだろ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 00:24:07 ID:iL8hZQp40
ストーリー分岐は嫌だな。お気に入りのストーリーだけ進めてあとはED 見るためだけの作業になるから。
ストーリー分岐やるならクロノトリガー分岐がいいな。 一週目じゃ、強すぎて倒せないヤツいて2週目で〜〜 って感じで。
>>226 分岐は別に要らないかなぁ。
過去、坂口ゲーで分岐ってあまりないような。
ストーリーラインについてのインタビューとか見てても、
本人的にもあまり分岐とか好きじゃなさそう。
良心を問う選択肢があるといってたから 細かい分岐みたいなのはあるんじゃなかろーか。 物語の幹の部分は変わらないかもしれんがねね
いらない子はどんどん殺して 能力吸収するだけ。 ってのが倫理観を問うって事じゃないかと思ってる
0になって復活するらしいが全滅とかないのかな? マゾっぽいRPGがしたいのでそこが不安だ
例えばさ…仲間になった奴をある程度育てたのち、ヌッコロス→最強なカイム誕生…ってことも出来るんだよね。 でもそうやって仲間見捨てまくってると、シナリオに影響しそうな気が…。 カイムとセスの他にも死なないやつが出てきたとしても、死なない奴だけで話が構成されてるとは思えないし。
>>232 うn。
体験版では0になってもHPが200くらい回復したよ
分岐はあると嬉しい。自分がどのルートにいくかワクワクする でもまあマルチEDでも基本自力で一個見たら あとは他の人に内容教えてもらって終わるが なんか自分で選択してるって気分が好きだったり でも坂口ゲーで分岐はない気がする でも分岐ありなら実績考えやすいけどね
分岐は無いでしょう、記憶全部集めたらとかも無いだろな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 01:11:39 ID:ALw7KZt/0
HPがゼロになると新しいガーディアンが付く
仲間を自分の判断で殺すなんて俺は出来ねぇよ
0になって復活するのはいいが 0になるたびカウントされてあとあと不利になるんだったら問題ないな
どうでも良いが、やられた兵士が魔法?で復活してんのはワラタ
スクエニとミストウォーカ製作のゲームがPS3に出るみたいだね
デマだな すぐゲーハー見に行ったがそんなレスはなかったから
わかんねーぞ、でもそんなに仕事出きるんかいって感じ
ちょっとでも動揺したやつは坂口とミストウォーカーに恋してる。
>>241 酷いデマだな^^;
ミストウォーカーはMSとの契約により
据え置き機では360以外には出せんのよ。
テス
そりゃ出るだろうなw
> ミストウォーカーはMSとの契約により > 据え置き機では360以外には出せんのよ。 これはマジ?
>>250 マジです。
坂口信者に聞くのが一番早いと思うが
その代わりに開発費の援助&MSからゲーム内容に対しては一切口出さないっていう契約結んでるらしい。
>>251 マジなんですか
これってなにげにものすごい契約ですねw
かれこれ2年位前の話じゃないかな。ソレ。
契約の話は360本スレに行けばソース貰えるかも 何年契約してるかは知らないけど あと7、8年は切れないんじゃない? それこそMW潰れるか買収されない限りは 家庭用他ハードには出せない 世界では契約の力はそれだけ強い
開発始めたのが2年くらい前なんだろうから当たり前だな。
本部長?が変わったことについて坂口さんはどう思ってるんだろうねー まぁよけいな心配いらんだろうけど
流れもどるけど もしテラカワユスな女の子、仮にお通ちゃんが仲間になるとする。 で、その子は特殊な能力があるんだけど自分じゃ使いこなせなくて 戦闘とかじゃ弱い。「テヘww」とかいって舌だしたりカイムに 好意もってたりしててかなりドジっ子としよう。 でもそのお通ちゃんが死ねばカイムが能力引き継いで使いこなせる とかだったら俺お通ちゃん見殺しにできるかな?って感じになるのかな? あと主人公が不死身でゲームオーバーがないのとは逆にお通ちゃんが 仲間になったらHP0=死(FFみたく戦闘不能じゃない)とかだったら めちゃめちゃ緊張感ある戦闘になるよな?
>>257 お、おつうを見殺しになんて出来ねー!でも、それなら緊張感あるな…。
そういう風になるとしたら、戦闘不能(死亡?)状態を回復できるのは戦闘中のみで、
その状態のまま戦闘が終わると氏んで、カイムとかセスに能力引き継ぎって感じになりそう。
あと、氏ねるやつと氏ねないやつのシステム的な違いってのがどれくらいあるのかが気になる。
成長のしかたとかも違うのかな?
ロスオデは最初の戦争時のバトルで、後ろの方の兵士が戦ってるのが凄かったな。
据え置きは360以外出せないってのは、 PCでは出してもいいって事?
HaloはPCで出てるから、出しても良いんじゃない? ゲーム機限定の契約だと思うよ。
積極的にPCゲームだしてほしいな。 日本のゲームって殆どコンシューマ中心だったし
>>257 カイムがテヘまで引継ぎそうで正直恐い…
携帯機もOKだな。たしか 現にASHがDSだし
フレームレート低すぎて萎えた
GKいなくなってたと思ったらソフトスレを荒らしてたんかw
フレームレートなら年末発売のPS3ソフトを心配したほうがいいな。 これ来年発売だし
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 10:57:19 ID:m5AUH0Sx0
クロノを超えるのは難しいだろうね ロスとオデッセイは昔のFFの再来のような気がして期待してる クライオンは聖剣3のようになったらいいな〜
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 10:59:21 ID:m5AUH0Sx0
と、思ったけど良く見るとクライオンはまた違った感じがする
昔のFF再来も何も ATBもないんじゃ昔のFF以下じゃないw
各スレにアンチが突然来襲してきてるな。 タイミングがほぼ同時…
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 11:07:31 ID:m5AUH0Sx0
>>270 昔のFFは設定でATB無しにできるんだからいいだろ別にw
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 11:09:22 ID:m5AUH0Sx0
ATB無しじゃなくてアイテム画面で停止できるんだなw 確かにATBは入れて欲しいな
ATBは特許とってたんじゃなかったっけ?
いや別にATBじゃなくてもいいんだけど いまどき新作RPGに完全ターン制はないだろうと まあ坂口らしいけど
>>212 FF6や9のようなワールドマップは無理でしょ。あの視点方式じゃ絶対に無理。
やるとしたらDQ8方式にするしか無い。飛空艇とかは別画面にしちゃってね。
だけどそうするとグラフィック落とさなきゃならないね。
あの固定視点だと街もダンジョンも基本的にほぼ一本道構造で、ワールドマップではポイント指定して移動という感じになりそうな予感。
しかし以前の動画で見た街の背景アートとかは凄く広大な印象を感じたんだけど、固定視点でやるとスケール狭く感じたから不思議なものだね。
正直やってみるとDQ8やFF12の街の方が全然広く感じる。
>>232 ペナルティが無いとゲームが面白くなくなるからねぇ。
しかしあれが体験版仕様で無いとすると、全滅が無いゲームって本当に成り立つんかいなと。
DQもゲームオーバーこそならないが、全滅で仕切り直しになるしなぁ。
FFなんかは完全にゲームオーバーでやり直しにする事でイベントを作り込める訳だし・・・
今の大作系RPGはほぼこっちが主流。
このシステムの構築次第では物凄い地雷要素になりそうな。
>>247 > ミストウォーカーはMSとの契約により
> 据え置き機では360以外には出せんのよ。
今年で契約切れるはず。
ロスオデの相手の能力を奪うってイメージは、タクティクスオウガの 育成した仲間をリンカーネーションで魔法や武器にって感じかしら。
正直、坂口にはちょっとガッカリしてる部分もあるんだよ。 この時期のデモとはいえ、何で大規模に配布するものにこんなスタンダード過ぎるシステム載せちゃってるんだと。 これが1本目のブルドラなら一般ライト向けだからシンプルに、ってのはまだ言い訳として解らないでも無い。 最新のエンジン使ってグラフィックも凝ってるゲームに、旧時代のターン戦闘なんて誰も期待してないだろうよ。フィールド操作なんかもそうだけど。 200万売れなきゃいけないFFじゃ無いんだからもっと挑戦しろよ、と言いたいね。 それでこれまでFFで実績残してきたんだろ? 折角金貰って好きに作れる環境、新規タイトルでやるのに何で大昔のFFやDQみたいな目新しさのカケラも無いシステム作ってるんだと。 そんなのが作りたきゃPS2でやってりゃええやん。 こんなんじゃ次世代のRPGとはとても名乗れないし、クリエイターとしてもとっくに枯れて終わったと見なされるんじゃないの。
わかったから巣に帰れ。 ソニーは工作員雇う金あるなら借金返しとけ。
なんでコマンドが古いやら、スタンダードがダメやらって話になるんだろうな。
>>279 大体君、自分の考えが一般の考えだ!ってかなり危ない妄想してるみたいだけど、
大丈夫か?
>>277 更新するんじゃね?クライオンあるし
契約切れたんで口出しますよと言われたらめんどいし
まあわからんけどさ
なんでなんでもかんでもGK扱いしたがるかねぇ。 箱○スレ、どこも「このゲームをマンセーしないやつはGK」とかって奴ばっかり。
それだけGKに荒らされてピリピリしてるってことだよ テンプレ荒らしなんて普通やる奴いないでしょ
ff11の戦闘システムの根幹をデザインしたのは坂口じゃなかったっけ? 次世代RPG戦闘のノウハウは持ってるはずなんだけど、 敢えてターン制にしたのはわけがあるんじゃない
わけっていうか深く考えんでも分かるだろ
ばかだなー。 深く考えるから面白いんじゃないか
>>283 同意。逆にマンセーしてる奴がMSの工作員じゃないんかと。
まぁそういう奴はマンセーだけしてりゃ良いと思うよ。
批判には耳を塞いでね。
>>281 あぁ、個人的な印象を述べただけですから。
>>285 あれはほとんど石井やその下のスタッフが作ってると思う。
ヒゲがバトルシステムにまで関与してるのはせいぜいFF5辺りまでじゃ無いの。
だから余計に不安だ。
なんでもかんでも坂口発祥かw まるで韓国人みたいな言い分だなw
今日も単発ID多いねぇ(^ω^)
>>285 FF11は次世代RPGっていうか既存MMORPGのスタンダードな戦闘システムだよ
また例の長文厨がきているのか… 無理して遊ぼうとしなくて結構なのに。迷惑だな。
坂口に個人的な恨みでもあるんじゃなかな
>>288 んなこといえば褒めてるやつだって、個人的な印象を述べてるだけだろう。
むしろファンの集う本スレ的にはそちらの方が自然。
君は愚痴ばかりでアンチと同化している気ガス。
288はブルドラスレにもペルソナ3と比較した長文の愚痴書いてたからたぶん本物のアンチ
大規模に配布する体験版だからこそ、スタンダードなシステムで正解だと思う。 製品版でもスタンダードなシステム→徐々に独自システム追加で 深みを出す流れとすれば、演出やグラが凄いとか置いておけば、 体験版で独自システムを強調して入り口狭くするより賢い選択。 独自システムしか売りがありませんってんなら話は別だけど、 そういう訳じゃあ無いんだろうからね。
文句あるならやらなくちゃいいだけなのに なんでこのスレにいるんだろうw
>>288 〜ブルドラスレより〜
>608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 11:50:06 ID:KSac4n0D0
>
>>584 >体験版やる時は誰でもそう感じるよ。
>制限時間あるから急かされてやってるし。
>製品版を家でゆっくりやる時にはまた違う。
>こういうのもなんだけど、戦闘動画見る限りではペルソナ3の方が数倍面白そうに見えるなぁ。
>あとダメージポップさせるのは良いけど、HPゲージもポップくらいはするべきじゃ無いか?
>あれは最近のRPGでは良く使われてるけど、戦闘の単調さを視覚効果的に多少は誤魔化す効果がある。
>見た目の爽快感が少し上がるんだよね。
お前自分のこと棚に上げてよく工作員とか言えるよな〜恥ずかしいww
とりあえず360の期待されてるRPGは叩いとかないといけないんだよな?
昔懐かしいFFのシステムっぽくて安心したのは俺だけだろうか
ぱっと見昔のFFぽいんだが、 細かいところがやっぱり次世代って感じした。 敵との相対位置とか、モーションとか背景のリアルタイムレンダリングとか物理演算とか。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 15:38:24 ID:hEj9Bqeb0
凄く面白そうなんだが主人公のモデリングはどうにかならんかったのか めっちゃ東アジア系つーかチョン系の顔なんだが・・ いくら井上のキャラとはいえ世界観にあってないぞあの顔 いっそ主人公はオリエンタルな衣装にしちゃったほうがよかったんじゃないか?
>>301 それは日本人がハリウッド映画の見すぎだからじゃないか?
>>277 >今年で契約切れるはず。
こんな話始めて見たんだが、ソースは?
今年で切れるならサードの来年発売のクライオンが360専用ソフトというのはおかしいだろ
タイトル毎の契約もあるんじゃないか?
クライオンはAQインタラクティブだから、マルチが絶対無いとはいえないねぇ。 これだけ何故かMS販売でないという事は、契約切れるのを見越してという事なのかもよ? 普通に考えれば、360で出すんならMS販売にしとくかマルチにするか、安全考えてどちらかを選ぶだろ。 予算それなりにかけてるんなら尚更。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 17:17:43 ID:m5AUH0Sx0
全滅が無いって果たして面白いのか疑問
どの道、PS3に出てても本体の型番が・・値段が・・ソフトが投売りされるかも・・ベスト版・・(ry って延々待ち続けそうだな。
>303 現実と妄想の区別もできなくなってるんだろw >305 ソニー社員乙
ブルードラゴンもロストオデッセイも Wiiで出ることだけはあり得ないし PS3は発熱フリーズだから眼中ないし。
>>305 ブルードラゴンもロストオデッセイもAQインタラクティブなわけだが……
AQインタラクティブ=ARTOON&CAVIA&Feel+の親会社だぞ?
ブルードラゴン=MW+ARTOON
ロストオデッセイ=MW+Feel+
クライオン=MW+CAVIA
因みにCAVIAは現状箱ソフトしか作っていない。
移植の為のPS3の開発ツールを揃える資金は無いんじゃね?
馬鹿は放置で
>>311 失敬。
でもそれって単にまだ発売が先だからでねーの?
ロストオデッセイは来春〜夏と言われてるが
クライオンは一部の映像が一部の人間に流れただけ(ネットに映像流れてないとこ見ると)だし
ロスオデやブルドラは知ってても、MWがクライオン作ってる事を知らない奴は結構いる。
クライオンは現状、発売が2008年て言われてるしな。
まあでも坂口はやっぱ上手いな ロスオデ、ブルドラのような360のキラーにしなければいけない タイトルではキャラデザも鳥山や井上みたいな超大物を起用し 戦闘システムも安全に従来のRPGを踏襲 逆にクライオンの様な大きな期待が無いタイトルでは 初挑戦のARPGで、キャラデザも無名の人間を起用といろいろと冒険してる こういうとこが坂口の上手さ 大きな期待がかかるタイトルで冒険してFF12の二の舞になったらまずいしな
>逆にクライオンの様な大きな期待が無いタイトルでは >初挑戦のARPGで、キャラデザも無名の人間を起用といろいろと冒険してる 藤坂氏無名か…そうか…うんでもわかってるよorz
>>315 そりゃ無名でも仕方ないよ;
メインでデザイナーやったのはDODくらいだし
ぶっちゃけ、坂口の3大RPGでタッグ組んでる中で最も知られてない絵師だしな。
クライオンが売れなくても、ロスオデとブルドラで箱市場が注目されて有名になってくれればいいな(´∀`)
>>316 ありがとう。おまい優しいな ノ∀;)
もちろん、これをチャンスに活躍の場を広げてくれると思ってるよ>藤坂氏
でもロスオデとかで箱○が盛り返して、PS3もそこそこ売れたら、 再来年には クライオン VS FF13 の構図にならね? 俺は期待度が クライオン>>>>ブルドラ=ロスオデ なのでそれでもぜんぜんいいが。
クライオンなら比べるのは ラジアータとか武蔵伝とかその辺だろ 器が違うよ 来年度はFF13vsロスオデになる…といいな
FF13なんてまだ数年先かと
FF13はあまりに派生商法酷い上に全然FFぽくなくて うちの周りは皆ドン引きだったよ そこでロスオデのSS見せたらスラダンファン層なせいか食い付いてた 皆貧乏学生だから呑み込ませるまでにはまだ時間かかりそうだけど
売上でFFに勝てるわけないがな 大体360は50万売れるのかよ
クライオン VS ICOスタッフ新作 じゃない?あの人たちはSCEから抜け出して独立して欲しいけど。
>>285 FF11はヒゲが田中に「EQをパクれ」といってああなったんだぞw
つーかヒゲにはシステムデザインする才能ないだろう
パクるだけで売れるなら世の中名作でイッパイだな
>>322 ブルドラ→ロスオデで引っ張れれば…
PS3の方が50万行くかどうか…
どっちも期待してる分だけ
なんか先行き不安だなぁ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 22:13:56 ID:m5AUH0Sx0
もう8以来FFはやっとらん FFじゃないよあんなの ロストには頑張って欲しい
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 23:06:43 ID:iL8hZQp40
FF13はコア層向け。エンカウント、コマンド戦闘が古くてつまらないと思い 込んでるのはコアゲーマーだけ。それは初代箱ユーザーが海外ゲーに次世代 を見出したのと同じようなもん。一般はそんなの望んでない。
>>325 はあ?俺のレスにいちゃもんつけてそうだから煽っておくが、
お前の中では売れる=名作なのか?w
>>328 このままだと箱買う日本人はよほどのコアになりそうだけどなw
非アクションならグランディアとあとFF10-2の戦闘を雛形にして欲しいな
>>276 ワンダと巨像では、遠くの背景までハッキリ見えて感動した覚えがある。
ポリゴンがいきなりドンと現れるのではなく、遠くのほうはぼやけていて近づくと
ハッキリ分かるような感じ。
ワンダと巨像は技術的に次世代機でやるものを無理矢理PS2に落とし込んだ、みたいな
事を、何かの記事で見た。
こういうのを応用して何とか出来ないもんかね。。。
ドラクエ8みたいな騙しのワールドマップでも、あれはあれで良いのだが、
フィールドがそのままワールドマップとか、もうホント夢だと思う。
だから、何とか実現して欲しいものだな・・・
>>330 悪いが、それはHDDのあるPS3のほうが向いてるんだけどな
ワンダはLODはいきなり壁が変形するなど難点もあるがうまくやったタイトルだけど、
ただ、移動中は本当にも何もないところもかなり貢献してるのは理解して欲しい
普通のRPGで、特にランダムエンカウントだったら無理だよ
アクションやARPGならともかく、普通のコマンド式のRPGでそれをやるのは 無駄金消費とか言われるかもしれない; 勿論ワンダ製作時のワンダチームみたいに投資も時間も結構あるならともかく ブルドラやロスオデは、箱の日本市場牽引ソフトだし。 やるんだったらそれこそクライオンとかでやってくれそうな気はする。
因みに
箱○でもアクションゲーム枠では、既に
>>330 の理想としてる処理は実現済です。
>>332 は、単にロスオデやブルドラでは使わなさそうってだけの推論。
>>329 すまんな、俺の言い方が解り辛かったかな。
ただ、個人個人の価値観で良いゲームとそうじゃない物で区別されるならのなら
単純にどれだけ売れたかで一般的な価値が解ると思うんだ。
名作って言葉を辞書で調べてみれば解ると思うがね。
>>329 初代だったらグランディアはいいけど
10ー2はレスポンス悪くてあんまいいイメージ無いなぁ
あとSO3の戦闘もなかなか面白かった
>>334 みたいな意見を書くやつがこのスレにいるとは・・・
残念だがロスオデはたいして売れない可能性のほうが強いけど、
じゃあお前にとっては名作じゃないんだな
お前はこんなスレにいるよりFFやDQのスレにいけよ
あれは期待してないけど惰性で買う人間も沢山いるけどとりあえず売れるから
お前にとっては名作なんだろ。
何度も言うけどね、 名作って名のある有名な作品って事だよ 噛み付く前に辞書調べなさいよ。
まあ少なくてもキラーにはなれないだろうね・・・ 個人的にせめてブルードラゴンの方はゼルダみたいにして欲しかった・・・ ふたつともコマンド式はないだろと
コマンド式だからこそのキラーだと思うけどな。 ドラクエ8もそうだが、コマンド式のRPGは鳥山絵好きでゲームやるようなライトに対しては強いぞ。 ゼルダは……GCに出さなきゃキラータイトルになれただろうと今でも悔やまれる
XBOXのDQとFFと呼べるものが作りたかったんじゃないのかな
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 00:33:23 ID:EPmcg3tr0
いったいロストオデッセイの売りは何??? あらゆる面でFF以下というか比べるのも腹立たしいんだがw
>悪いが、それはHDDのあるPS3のほうが向いてるんだけどな >悪いが、それはHDDのあるPS3のほうが向いてるんだけどな >悪いが、それはHDDのあるPS3のほうが向いてるんだけどな >悪いが、それはHDDのあるPS3のほうが向いてるんだけどな >悪いが、それはHDDのあるPS3のほうが向いてるんだけどな 何この程度の低い印象操作w
>>341 なんでFFと比べるのか解らんな。
なんで?
>>343 ご苦労さん。
ただ、もう君と討論するのは無駄に思えてきたよ。
売れてる作品が名作だったら 230万本売れてるFF12は名作の部類に入るんだろうな。 ゲーム嫌いを増産した上にamazonで70%オフな未完成作品のFF12が名作とは 失笑もんだね。
>>345 だよな。
お前の脳内にしか「有名な作品」という意味でしか名作を定義してない辞書なんか存在しないから、
「辞書をひけ」と言った手前、これ以上は反論できないし、それに俺もお前の苦し紛れの反論なんてききたくないw
ただ最後にもう一度提案するが、ロスオデは売れない可能性の方が高いけど、
その売上云々を盾に名作ではないとか言い出すような貧困な精神性の人間なのだったら
このスレに来ないほうがいいよ。お前にとっての名作はFFかDQなんだろ。
俺は週に三桁しか売れないハードのソフトでも自分が面白ければそれでいいよ。
確かにFFシリーズが叩き売りって前代未聞だな まあ関係ないけど
いままでのFFも店頭販売で叩き売りされてるよ FF10も発売半年後に新品3980円で買ったからな。
もう荒れちゃったからこれで最後にするけどね、
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 21:45:40 ID:PMNmEWlO0
>>285 FF11はヒゲが田中に「EQをパクれ」といってああなったんだぞw
つーかヒゲにはシステムデザインする才能ないだろう
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 21:54:58 ID:460DNVhr0
パクるだけで売れるなら世の中名作でイッパイだな
俺はヒゲの作るロスオデに少なからず期待しているんだよ。
むしろ
>>347 こそヒゲのゲームに期待しないならここにいるべきじゃ無い。
いたい奴はいればいいじゃない。 気に入らないレスはスルーすればいいじゃない。 まぁアンチとデマカセ野郎は心置きなく叩くつもりだがw
>>350 相当悔しいから、何か捨て台詞はきたくて仕方ないんだねーww
ヒゲには別の才能があるからこそバトル部分の設計は別に任せていたんだろ。
俺は開発途中の体験版の一人PTの時点であれこれ言うつもりはないけどね
どんな風に最終的に仕上げてくるか楽しみだよ。
>>348 いや、FF10も半年経たない内に2980くらいで叩き売られてた(自分はそれで買った)
DQ8もそうだったな
てか200万以上も売れるタイトルはそりゃ中古に流れる数も大量になるわけで値段も下がりやすいわ
しかし発売から1、2ヶ月で叩き売られたのは前代未聞かと……;
久々きて見たらにぎやかじゃないか。 やっぱTGSのアレが効いたのかなぁ。 別にターン制でも面白けりゃ良いよ。 一年くらい余裕有るんだしさ〜。
体験版って11月30日発売のファミ通に付いてくるんだっけ? 夏に出るとか聞いてたからスルーするつもりだったけど、ブルドラがすぐに出るし 久し振りにファミ通買ってみようかな。
僕は坂口博信を信じている。
>>357 グリニッジ標準時(イギリス)の27日0時は日本時間の同日8時、
太平洋標準時(北米西海岸)の27日0時は日本時間の同日15時、
東部標準時(北米東海岸)の27日0時は日本時間の同日13時。
ま、現実的に見れば今日の深夜から明日の昼頃(欧米での27日昼〜夜)だろうな。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 08:58:55 ID:MCqz7f2m0
きっと歴史に名を刻む作品になるだろ 心から泣ける物語 俺はそいつが気になる
>>356 うちはXBOX無いけど体験版目当てで買うw
ファミ痛買うの何年ぶりだろう…
ブルドラパック買ってから体験版プレイする予定
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 09:11:04 ID:MCqz7f2m0
時間差って Eng-Jpn: 135(度) ÷ 15(度/h) = 9(h) じゃなかったっけ
主人公とヒロイン以外明らかにされないね TGSで一般人2人報告あったけど
>>350 見てたけど、大丈夫。言いたいことは大体わかるよ。
妙に噛みつく人もいるけど気にスンナ。
>>362 欧米では現在サマータイム実施中のはずだから、英国との実質時差は8時間のはず。
間違ってたらスマソ。
売り上げはブルドラの10分の1位だろうな
>>360 個人的に泣けるだけの話って好きじゃ無いんだよね。
笑えるところがあってシリアスなところもあるから話として面白くなると思う。
坂口って笑える話書けないんだよね。これFFMを見ても判る。
あれで笑えるシーンって1つも無い。あまりのつまらなさに失笑とかは抜きで。
王道と言えば格好が良いが、悪く言えば真面目一辺倒。
例えるなら直球しか投げられない投手みたいなもん。しかも超剛速球じゃなくて140キロくらいの球しか投げられない投手。
たまには笑い取る為にネタキャラ出したり、台詞でギャグや笑える皮肉の1つでも言わせてみろっての。
まぁシナリオの才能無いから無理なんだけどさ。
堀井や小島、松野や河津ですらこの程度の事は普通にやってるぜ。変化球が多彩。
>>361 案外ブルドラにもロスオデの体験版入ってたりしてなw
>>367 坂口に君の望む物が期待できないなら
ここに来ない方がいい。
>>366 さすがにそれはないだろう。
5000本くらいは売れるんじゃないか?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 14:05:49 ID:+EpIa2p9O
welcome to the higeworld
5000本じゃつづかねーよ^^;
847 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/09/27(水) 13:34:47 ID:7Lj0AlDQ
Xbox 360ファンの1up編集者がLost Odysseyのクオリティの低さを確認
http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=7490433&publicUserId=4561231 Garnett, who wrote up our preview, was so excited about the game before the show -- I'd say it was
the game he was most eager to try (especially after seeing it being played by Sakaguchi at the
Microsoft press conference two days earlier). Right after he got out of the demo he called me
to express his disappointment. He loves his Xbox 360 to death, but those are his real impressions.
The TGS demo wasn't that great.
848 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 13:40:32 ID:yo/reIxv
クオリティの低さを確認って変な感じだなw
849 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/09/27(水) 13:43:43 ID:aXXQ/OtI
始めから期待されていないなんて・・・
850 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/09/27(水) 13:44:17 ID:fSHfCZWH
実際フレームレート低すぎてカクカクだった>ロスオデ
RPGとして目新しい要素は何一つ無いし
クソ認定されても仕方ない
851 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 13:45:43 ID:p13N6WKP
ブルドラも蓋を開けてみたら古い時代のRPGだし、髭の時代は終わったのか
852 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 13:47:45 ID:JeGKmJ1A
ブルドラとかWiiで出せばそれなりに売れそうなのに
わざわざエロ格闘やエロバレーの売り上げ本数に負けにくるとは
853 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 13:48:47 ID:JRVBYM/3
>>852 仕方ねーじゃん、ヒゲがスクエニ追い出されたw時、
声かけてくれたのMSだけだったんだもん。きっと。
そんなこと言ったって、まだ1コアしか使ってないんでしょ? 書くならそれくらい調べろよ
>>373 この記者はあの体験版をやって失望したらしいね。
2日前のブリーフィングの坂口のプレゼンで興奮したは良いが、実際やってみたら大した事なかったと。
漏れも全く同じだ。まぁ数分やってみりゃ誰でも判るよなぁ・・・1時間半並んでやるもんじゃ無いと。
来月体験版が配布されたら誰もが知る事になると思うよ。
今海外ではムービー映像だけで期待感煽って明らかに期待過剰になってるけど、あのデモをやったら誰もが失望するんじゃないかな。
とはいえやってなくても見ただけで解ってる人にはバレちゃってるけどね。
>>374 マルチコア使ったら、このゲームが劇的に面白くなるの?
そうは思えないんだけど。
>>375 ゲームの本質が面白くなるかどうかは分からないね。
戦闘システムもまだ何か追加されるし、さっきも書いたとおり1コアしか使ってない。
開発度45%でクソゲー認定はちょっと早すぎない?
まぁ、そういう人が居てもいいけど。
だから来年発売なんじゃん?未完成だし改善点が見つかったくらいの気持ちで良いかと。
このゲーム、価格いくらになると思う? もしも大作RPGなので8800円になりますとか言われたらテンション下がる。 金額上がることよりも、足元見られてる感じがすごくイヤ。
価格はファースト価格で6800円がデフォだろうけど、かなり金掛けてるから7800円くらいならあるかもね。 ちなみに■eがこれ出すとしたら9800円ボッタクリ価格にはなるだろうね。
>>379 そう・・・FFがそうだったから大作RPGとか雑誌に書いてあると抵抗感がある。
なんで他のRPGより高いの?自分の方が優れてると確信してるの?見下してるの?
と考えてしまう心の狭い自分。
まあこのゲームは7800円以下だったら買うよ。
コアパック用意してる時点で割高ソフトじゃあ無い罠 そういう心配は■みたいなバカ殿になれたらの話
同じ大作RPGと宣伝するからこそブルドラが安くなったから ロスオデもこの商法でいくのでは ヒゲのゲームはFF5とか9とか結構笑らかせてもらったけどなぁ 最近のゲームよりギャグがきいてて面白かったよ 逆にヒゲが係わってないFFは笑い要素が全然ないからツマラなかったけど
ロスオデで笑い要素が使われるとしたら、 過去の回想シーンでとか思う。
>>383 俺なんか言語障害があるみたいなんだ。
過去の回想シーンとかで使うんじゃないかな?と思う。
これすごい面白そうだぬ 余力があったら欲しいな
>>382 最近のリアル調の3Dになってからそういう自然に狙って笑わせるとかいうのは難しくなって来てるとは思う。
キャラの動きとかでもドット絵やPS初期の粗かったポリゴンとは違ってコミカルな感じは出しにくくなってきたし。
全部リアルな動きになってる弊害ともいえる。
最近で一番笑かしてもらったのはSH2かな。イベント会話で10分に1回くらいは笑える箇所が出て来る。
あれはかな〜り意図的にやってるね。
キャラもオカマ系とか変態系とかいかにもネタ狙ってるような設定のを用意してたりとか。
主人公も天然でボケが入ってたりとかしてツッコミが入れやすい。
ロスオデの場合主人公が典型的な無口系、しかもバガボンド風味のサムライキャラ。
これだとそういう狙いはやりにくい。世界観も荒廃感タップリだしなぁ・・・
やるとしたら脇役とか敵キャラでちょっとぶっ飛んだ系でも出してやるしかないかってとこだ。
笑いってのは泣きや怒りより難しいもんだと良く言うが それがわかってないのよね 「こんなリアル映像でこんな馬鹿な事やっちゃってるよ俺たちwww」てなノリが 最近、というか主流が3D化して辺りから多すぎて 見ている方は腹が立つか萎えてゲームを止めるだけ
相変わらず長文で自分勝手な意見を垂れ流してる奴おるな。 自分でスレ立てて勝手に喚いてろよ
粘土発売前に 「ブルドラで火事のシーンが出たら報告するスレ」っての作ってやるから それまで待っとけw
しかし死ぬ奴らで笑いやって ストーリー進めたらそんな笑ってたやつらが…とか そんなんやられたら結構辛い 感動させるより笑わせるほうが難しいけどな 笑いのツボって人それぞれだけど 誰かが死んだら悲しいってのは万国共通…だよな?
戦闘はそこまでwktkしてないが 感動する話らしいからそこに期待 さあ俺を泣かして見せろ ちなみに涙もろい
粘土は爆弾首輪だぞw さあ泣けw
お涙頂戴は逆に萎えさせるもんだろう とりあえず誰か殺すようなもんはクソ扱い 泣きも演出には上手さがいるけど 連発させたり唐突だったり無理がなければ成り立つかな
ころしてでもうばいとる
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 23:08:22 ID:MCqz7f2m0
Def Techの 「いのり feat SAKURA」をテーマソングにしてくれ! 大切なヒトを失った喪失感や深い悲しみ、そしてそれのりこえるための 勇気を手に入れんとする意思を波にむかっていく姿勢に例えた歌。 ゲームクリエイターである前にサーファーである坂口なら必ず通じるも んがあるはず!
NGワード:爆弾首輪
そーいや、テーマソングとか(あるかどうかわからんが) 声優の話題が全くでないな。 ここの住人が、そーいった事よりシステムとかを重視してるからかな? 俺は姿や性格に合ってたらなんでもいいけどね。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 23:35:06 ID:MCqz7f2m0
ロスオデって1000年生きた主人公の話でしょ。そうなると幾多もの出会い と別れがテーマになるはず。しかも主人公は見送るばかり。だからいのり が一番フィットすると思うんだよね。
一回の為に2時間並んだけど 操作画面で動かせる動かせない取れる取れないっていうのをもうちょっと わかりやすくしてほしいのはあったかな。 デカイ機械の残骸を押し倒さないと先に進めないとかはスタッフに教えてもらうまで気づかなくて 3分くらいうろうろしてたから(通常プレイならまだしも時間制限のある体験版では痛い損失だった;) でも戦闘も面白かったし、何より序盤の処理が素晴らしかったので個人的には期待が増したよ(*´∀`)胡麻和え〜
最後で引いた
すまない。 2時間も並んでいた間中、ほぼ強制的に真上から頻繁に流れる胡麻和えを聞かされていたのだよ…orzhoo!
ああ、アイドルマスターか。 アレは確かにキツかった。 たまに出てくるロストプラネットとドゥームレイダー(自分が欲しいソフト)が救いだった。
声優もなにも、キャラがまだまともにしゃべったとこがない
主人公の名前がカイム(皆無)というのも、何か意味があるんだろうか・・・?
>404 ( ゚д゚)ハッ! 「神威」をもじったのかと思ってた。
( ゚д゚)ハッ! DODをパク…いやすみませんすみません 言ってみたかっただけですもうしません
「カイム wikipedia」でぐぐるがよろし つーかDOD知ってる奴ならわかるだr
カイム、家族もいたってどこかの記事に書いてあったよな…。 子供がいたとしたら、子供にも先立たれてるんだよね? それってすごく辛いことなんじゃ…。
アサシン発表で ロスオデ死亡
海外の作品と比べると・・・さすがに見劣りするな。 こればかりは認めるしかない。
救いはロストオデッセイもブルードラゴンも、主な目的は国内の箱○市場対策として作られた点だな。 海外ではRPGは最早時代遅れ的な傾向さえ窺えるし・・・・
>>409 アサシン買うならX360版を買いましょうね、PS3版は劣化版ですから買わないほうがいいですよ
もう時代遅れなんだな。日本は。 センスそのものが。 コマンド表示が出た時には恥かしささえ感じたよ。 なんでかな・・・ それでも買うけどね。ロスオデ。
むしろ自分はコマンドで安心した。アクション出来ないからw 昔のマリオとか、平面的なアクションでさえ、ジャンプで飛び移るのが怖い。
でも、「だからどうする?」って話になると困るよね。 結局日本人に売れるのはその時代遅れのRPGなのだから。 システムに新しさはいらないからバランス調整や演出で魅せてほしいな。
大福揚げるとか苺入りやらバナナ入りが、センス良かろうが発想が新しかろうが、 やっぱシンプルな大福も食いたい訳で。こしあん最高。
よく海外とかと比べるけど、 俺が単に知らないだけなのかわからないが 海外のRPGってアクションRPGばっかりじゃね?
>>417 ウィザードリィって海外だっけ?あれコマンド方式じゃなかったっけ…
よく覚えてないけど。センスが古いってのは間違いだと思う。
アクションRPGなんて昔からあったし、単にグラが進化して3Dを活かすのに、コマンド方式
よりもアクション系の方が自然だっただけの話。あとは好みの問題…なんじゃないかなぁっていう…
マケプレにロスオデムービーきた。
北米はアクション要素が強く、難易度がやたら高いゲームが好まれる 日本は難易度高すぎると糞扱いだが、向こうは理不尽なくらいでも あんま文句はでないっぽい 洋ゲーはクオリティ高いが主人公とか 普通におっさんだったりが多いから あんま日本じゃうけにくいのかね ゲームやる年齢層の違いか
正直洋楽ゲーはするきがおきない
>>421 そうやって閉鎖的になって
シナリオがどうこうムービーがどうこうに囚われて
気づけば時代に大きく取り残されちゃった、
ってのが、今回で露呈してしまった感じなんだよ
洋楽ゲー? でも自分、360以前は洋ゲに偏見持ってたからなんとなくわかる 昔やった洋ゲが糞だったから 以降洋ゲは全部糞だとばっかりw とんだうすらハゲだったわけだが
ムービーでは敵味方動き回ってたのにコマンドが出るとアレだし・・・ システム上仕方ないとしても、それまでのギャップが・・・ 海外作品と比べると初代PSの頃から進歩してないのが理解できる。 悲しいぜ。
ゴシックとか面白そうだよね。
>>424 どの海外作品と比べてんの?
アクションRPGと比べてるとしたら
ジャンルが違うとしか言いようがないよ
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13511&type=mov 一つの例を挙げるとすればやはりコレか。
ロスオデに例えるなら戦場での主人公の戦いの仕方で周りの群衆に影響が出る様な感じか。
もちろんリアルタイムで。
敵を倒せば周りの者が怯えた反応を見せたり、吹き飛ばして倒した時は同時に何人も巻き込んだり。
敵の攻撃を弾いて同士討ちさせたり。
大型火炎放射器の攻撃を回避して主人公の周りにいる敵を丸焦げにしたりとか・・・
公開されているデモでは敵倒したらのこのこと新しい敵が登場。
その間他の敵は棒立ち。
その繰り返しだから「進歩」してないと言わざるをえない。
ある程度は演出で補えるはずだから「ジャンルが違う」の一言で思考停止したくはないな。
>>427 言いたい事はわかるよ。
確かに演出部分も重要ではあると思う。
が、一番重要なのはゲームシステムだと思う。
戦闘時はスピード感・爽快感が面白さって人がコマンド批判するけどさ、
俺はコマンドだからこそ出せる面白さってのもあると思う。
ロスオデにはその面白さってのを追求してもらいたいな。
そーゆーので遊びたきゃあんたが作れよw
ジャンルが違うのなら じゃあ何でそのジャンルにしたのって話になるしねぇ。
>>399 ガイドマップとアイコンポップがあればそれはすぐに解決する部分だ。
>>428 今時戦闘テンポの悪いRPG出したらまず売れないよ。
例えばFF10は雑魚戦闘に10秒掛からない。敵3体と味方3人くらいがコマンド一巡してもそれで終わる。
ATB→CTBにした事で、ゲージ溜まるのを待つ時間がそのまま短縮された。
これはテンポアップの最大の恩恵といえる。行動演出も魔法も派手でありながら短く抑えてる。
攻撃時の移動なんかもほんの一瞬で見せてるよね。
それから行動中の次キャラのコマンド入力、前のキャラが戻ってる間にすぐに次のキャラが攻撃に入っている。これは敵キャラでも同じ。
戦う→戦う→戦うであっという間に戦闘を終える事が出来る。
10秒というのは1つの目安だけど、これを達成するにはこういう細かい部分の工夫が無いと絶対に無理。
このコマンド戦闘の快適さを味わったら、もうテンポ悪いのは出来ないね。
FF10のバトルスタッフはこれを作る時にテンポが良いと言われるFF7のバトルなんかを相当研究したと思う。
コマンドの面白さを引き出すのにあのグラフィックはいるのかしら ブルドラみたいにコミカル系の方があってるよな なによりリアル志向だと動画パートとの落差が激しく感じてしまうわけで 今までの「ここは高画質ムービーですよ^^」「こからゲームパート入りまーす画質落ちまーす」 ってのも、技術というかスペックの壁をユーザーが理解してたからこそ成り立ってたわけで その区別はグラフィックレベルを統一出来る次世代機では 取り除かれてしかるべきものだったと思うのだが ヒゲを含め国内メーカーってのはその辺がわかってないのよね 今までと同じ方法論で作ってしまうわけだ
対してロスオデの体験版。 通常戦闘でも一つ一つの演出やエフェクトが長めで、間がある。 カイム一人での戦闘にも関わらず、時間は結構かかっている。 冒頭イベントのバトルを見ても、アングルが顔に寄ったり、コマンド入力後の構えの溜めがあったりとスムーズに動いてないのが判る。 これは無駄な時間だよ。1回のコマンド入力で1.5-2秒程度は無駄がある事になるね。 本来コマンド入力したらすぐにキャラが反応して動くのがプレイ感覚としても快適だし、望ましい。 まぁ体験版配布されたら実際やってみてくれ。 メディア記者に作りが甘いと批評される理由が判るから。
マケプレじゃあの小恥ずかしいリアルタイムの戦闘シーンは流さないんだねw
>>427 あえて、王道RPGの方向性にしたと思うよ。
会社を変えてから、ソフトがまだ出てないし、逆にいきなり違う指向のRPG
がでたら、ヒゲらしくないとか、そういう批判が飛び交うだろ?
だから、最初の1,2作品は名刺代わり的な位置づけでいいんじゃないの?
進化を問うなら、その後の作品でもいいと思うし。
メディアに絶賛は見たけど作りが甘いって言われてたっけ? それにしてもブルドラもそうだけど大きなテレビで見るムービーは迫力があるね
そうだN3をやろう
今出ている情報は体験版だしな。 作りが甘くて当然だ。
ロスオデの戦闘って、観てる分には棒立ちでつまらないけど プレイしてる時に画面に変化があると選びにくいと思う… 実際触ってる分には棒立ちとか気にしてる暇なかったし。 ただ、やっぱり敵だけを映すとか攻撃時のカメラの位置も もう少し多彩にしたほうが面白いのは確か。 体験中、攻撃する敵を変えるだけでモーションに変化があったので、 今度はあっち攻撃してみようとか思ってやってたから。
>>436 絶賛はムービー部分だけね・・・後はシームレスに戦闘移行とかそのくらい。
肝心のゲーム部分はデモ体験した記者には全く評価されてない。むしろ期待外れ、と。
ぶっちゃけ今回の体験版で評価できるのはムービーだけ。
坂口はクローズド出展にして正解だったね。もし通常戦闘の動画出てたら今頃海外でも失望祭りだったかも。
どっちにしろ再来月体験版配布したら動画サイトに流れるだろうけど。
とっく配信されてそこら中に流れてますが
体験版の場合は 素晴らしいと褒められるよりも 気に入らない部分を批判してくれたほうが修正できるから有り難いんでない?
ロスオデ体験版は戦闘の肝となるシステムをつけてないので 現行段階で評価するのは気が早い。 それこそ発売前に体験版Ver2とか出るだろうからそっち待ったほうがいい。
>>441 通常戦闘やフィールド移動含むゲームプレイ動画はまだ流れてないでしょ。
ブリーフィングのデモプレイだけで。
もし流れてるんなら教えて欲しい。
>>427 アサシンのデモは自分も驚いた。
ジャンルの違いこそあれ、これくらい動かせて初めて次世代という感じはするよねぇ・・・
というかこれ続編ならまだ解るけど、新作なのよね。w
海外メーカーは何気なくこういうの出してくるけど、本当に凄いわ。
こういうのも悪いけど視点固定のロスオデでは比べ物にもならない。
世代が違うよ。
そっちはまだだけど 戦闘シーンの話でしょ?
ジャンルが違うっていうか目的が違うんだと思うがな… 普及が遅れている部分を開拓する為のものと、最先端を開拓する為のものと 坂口もクライオンで新境地に手を出してるから そっちと比べるならまだしも。
でもこの手のRPGがアサシンよりも日本で売れるのも事実なんだよね イベントシーンの殺陣をそのままコントローラーで動かせるようなゲームを期待していた人は それこそアサシンなどをすればいいさ ロスオデにそれを期待してた気持ちもわかるけど(俺もそうだったから) まあいろんな玉がある事に越したことはないよ
>>446 自分が言ってる戦闘というのはオープニングの戦闘(カント兵・魔導ユニット)の事ではなく。
試遊で出来るその後のフィールドと通常戦闘の話。
体験した人の記事で言われてるのはその部分の事なので。
そもそも見せる為のイベント戦闘と通常戦闘はシステムも若干違いますから。
通常戦闘は切替時に出てくる魔法陣が凄い格好良かった。 あとケロロンが攻撃後に戻るモーションがヤケにかわいくてワロタw
今からボコボコに言っとけば 製品版で劇的にかえてくれるかもしれない あと1年くらいあるんだから余裕
2ちゃんの意見をミストが見てるかどうかは甚だ疑問だがな。 どっちかってーとmixiのブログを見廻りそうな気もする 現場でアンケートも取ってなかったし…
TGSより早くデモを見た外人記者は大絶賛してたんだが だいたい視点固定でも出来が良ければ売れるものは売れる それは海外でも同じ、FF10とかゴッドオブウォーも 視点固定だけど海外で普通に売れてる
家族がいたって事は妻とか子供とかいたんだろか…
マケプレで配信された動画がすごくよかったんで購入決定。 壮大なストーリーを予感させてくれるいい映像だったよ。 薙ぎ払いロボと剣道ロボにグッときた。
確かにあの機械良かったW
ロスオデはシナリオと人間の倫理に訴えかけるという死なない人間が 死ぬ人間から能力を奪い取るというシステムに期待。戦闘はなんともいえない
自分の子孫とかにも合ったりするんだろうか 死なない奴らで子供作ったら悲しいな
>>453 現世代では固定視点物も評価はされた。まぁその前が一枚絵背景だったからね。
でも次世代ではどうか判らないと思う。
例えばレビューなどでも同世代でもっと凄いゲームが出て来れば、相対的に点数落とさざるを得ない。
FFにしても10はあれで良かったけど、今はもうFF11、DQ8、FF12を経験してしまってるのだから。
さすがに後であれを見たら見劣りするよ。古きに良い物が無いとは言わないけど。
例えばeMはムービーもグラフィックもFF10並かそれ以上な訳だけど、GSレビューでは7点評価。
平凡極まりないRPG、と断じられてる。
360で見るとムービーかなりキレイだな
オナニーばっかりしやがって
無限住人って漫画で室町から江戸まで300年間生きた奴がいたけど 結局何人もの妻を持ちそれ以上の友を持ったが全て失って武将にもなれずに死んでいったな カイムも少尉みたいだし不死身になっても虫は虫のまま生きるしかないのか・・・・・
ボス戦のメカ、あの無骨な感じがイイ! ああいうメカ沢山出てこないかなー
声は無い方が良いな、有っても字幕つきで音声オフに出来る様にして欲しい。 声があるゲームって余り好きじゃないんだよね。
カイム、痛覚あるのかね 痛覚あったらかなり悲惨だな 溶岩に飲み込まれた時とか。平然としてたけど
死なないという設定がどういうものなのかだよね 傷がつかないのか、傷ついても自然治癒するのか、それとも死んでも再生するのか 戦闘でダメージを受けるんだから傷は付くんだろうけど 映像として「傷」ってのはなさそうだし その辺をどう処理するのか気になるよね トレーラーではメテオでどろどろの溶岩の中から 傷一つなく生還してるわけだけど 坂口の事だから丸投げしそうな予感はするがw 設定上の事はゲーム内で語られるだろうけど
>>467 死なない設定は多分変わらないだろ。
このカイムとセスが死なないから、他のキャラからスキルを継承するってのが
生きてくるわけだしな。
仲間が出来る→LVが上がっても使えるスキルが乏しくなる→殺してカイムに委ねるか
そのまま置いとくか。
この辺が倫理を問うシステムだと思ってるんだけど。
もう10回連続で配信映像観てる… 薙ぎ払いロボとボッk…剣道ロボがかっこよすぎる。 剣道ロボの剣(?)はワイヤーで引き上げてから、自重落下式っぽいね。おもしれー。 人間的感情がなさそうな虫頭兵が、最後あたふたコケながら死に物狂いで逃げていくシーンもキュンとした。
>>468 変わるとはいってないぞ?
ただどういう設定なのかな、ってだけよ
>>469 何気にアイドルマスターBGMが大音量で流れる
cam撮り動画が一番綺麗に写ってるw
>>470 丸投げすることはないんじゃないか?
って事ね。
わかりづらかったかな?ごめんね。
どこでムービー配信してんだっけ?
まーけっとぷれいす
それってネットで見れんの?
メシ食いながらできるコマンド選択型RPGは好き
360持って無いと見れないよ?
ロスオデは、zmBUEmH0みたいな真性オタは相手にしてないんだろ。 もっと一般人向け。
ゲームといえばポケモンとかFFとかぷよぷよくらいしかやらない うちの姉貴(スラムダンク信者)に 昨日落としたロスオデのPV見せてみたらものの見事に食いついたw まだゲームやってるようなスラダン層がロスオデに来てくれる可能性は充分にあると思う。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 11:54:35 ID:wWf56e2E0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w 〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w 〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w 〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w 〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w 〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w 〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w 〜01/22 .*3,616 〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w 〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w 〜02/12 .*1,288 〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w 〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w 〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w 〜03/12 .*1,296 〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表 〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w 〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w 〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw 〜04/16 .*1,926 〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w 〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w 〜05/07 .*2,019 〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw 〜05/21 .*1,403 〜05/28 .*1,242 〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w 〜06/11 .*1,100 〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w 〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w 〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w 〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w 〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w 〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w 〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w 〜08/13 .*1,204 〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w 〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w 〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w 〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w 〜09/17 .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w 〜09/24 .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw ――――――――――――――――――――――――― 販売累計 .143,625
>>478 >まだゲームやってるようなスラダン層がロスオデに来てくれる可能性は充分にあると思う。
ねーよwwww
ロスオデってバスケゲームだったのか
>>477 一般向けって良い訳として都合が良い言葉だよなぁ・・・・
その一般層はFFDQ本編でもっと出来が良いのを経験しちゃってる訳だけど?
2〜300万人単位で。
でおまいは一般向けだからロスオデはイベントムービー以外のクオリティ低くても良いと言いたい訳?
システムも古くてシンプルなもので良いと?そりゃ全く相容れないね。
海外でもそろそろムービーの効果は薄れてきたし、次に出す時はいよいよ中身が問われるんだけど。
そもそも一般人は360なんて買わない
俺の弟はPS3しか次世代機しらなかった それにいつ発売と価格を俺に聞いてきた おれは不良品だから発売日に買うことを進めないようにした Wiiと360は名前すら知らなかった だが360は俺ブルードラゴンでるからかうんだといった まあブルドラもしらなかったんだが・・・一般人の知名度はこんなもん PS2のユーザーは3しかきょうみもってないっぽいぞ!
360って言ったら通じなかった XBOX360って言ったら通じた 最初からそっちで言えと怒られた
>>478 >>481 バガボンドが好きで、キャラデザが井上雄彦ってだけで買っちゃいそうな奴ならここにいるw
>>486 俺も一度箱○って言って???って顔された事があったが、
箱三郎なんて絶対わかんないだろうなwwwww
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 19:34:07 ID:TWdDHP+C0
なんで黄緑? 本体、コントローラー、形も色(ボタン)もだっせーなっ!
ハード叩きはゲハに帰れw
青いのあるよね
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 20:52:40 ID:x3qFdupz0
360て何でこんなにくっせーの?
ID:x3qFdupz0みたいなのがよってくるから
臭くないよ。お前の体臭じゃねーの?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 23:54:59 ID:dMo4CqkrO
荒らしはスルー
GKとかも結構空気読める子なんだよね。だからゲーム内容とかの 話で盛り上がってるとスルーされるからあまり書き込まない。 ネタがない時とかゆるやかな流れのときにコピペや一人二役を こなしてスレをわざと盛り下げようと頑張ってる。 「このゲームはここがダメだな期待していたのにガッカリ」 「批判もアンチあつかいするのか」 のパターンは何度もやるからおもしろいw
ファミ通のサイトのインタビュー動画のパスワード頼みます
lostodyssey
サンクスコ
パスワードはゲームタイトルで。
インタビュー観る限り 搭載されてない肝心のシステムは本気で成長システムだけで 戦闘システムはあれでほぼ完成ということでいいのか……?
悪魔のレポート…坂口博信…恐ろしい子っ
>497 今だに個人ブログ爆撃してログ残したりしてるしソニーに自浄作用は無いようだ。 ブルドラスレの定番コピペはスクリプトだろうし。 最近は社外のネット工作会社使ったりもしてんだろうけど。
>>520 見た。
赤札……有名な坂口チェックか。
スタッフにはさぞかし恐怖だろうけど、私は嬉しいな。
ドアを開けたときはちゃんと軋んだら良い。
既出のTGS動画でスタッフロゴ入るverがあったのね X06で公開されたのかな つーか、 「メインキャラクターデザイン 井上雄彦」 「音楽 植松伸夫」 に混じって 「1000年の記憶 重松清」 って意味わかんねぇよw サブシナリオとか劇中短編集とか はっきり書かずボヤかしてるのは シナリオ重松と思わせるためかな 相変わらずのヒゲ商法健在だね 煽りじゃねぇぞクソ盲信者ども
どうみても(ry
火事ヲタは「糞サブレは火事親父のゲームが出たら売れる」とか 〜だろう、〜らしいといった願望妄想でしか話が出来ないから終わっているw その点俺らは事実だけを語ってんのよw ・火事親父の母親が火事で丸焼けw ・火事親父がオナニー映画で会社を炎上させ追い出されたw ・糞サブレ初週4万台w ・糞サブレ2週目8000台w 全て事実だろうがw せめて俺らと同じ土俵に上がってもらわにゃ 建設的な意見のやり取りもできんわけよw 俺らの意見を煽りと感じてしまうのもそれが原因だろうがw
>>504 個人的に、体験版の評判見てシステムに手を加える可能性が高いと見てる。
海外でもあまりのシステムのシンプルさが叩かれてるから。
あのままをベースに出したらレビューなどで大幅減点食らうのは必至。
作りこみの甘い部分とかは改善されるのを考慮してもね。
ブルドラ見ても、多分CTBみたいなリアルタイム概念くらいは普通に載るんだろうけど
それだけでもFF10の劣化版とか評されそうだし。
体験版のプレイ映像がyoutubeとかに流れたら、向こうの期待してる連中ショックで発狂するんじゃないか。
今回のTGS、クローズド出展にして正解だったね。>坂口サン
実際はショボイのが今の所やった人間以外にはバレてないからね。
>>510 重松は『短編部分』と何度も言及してるんだけどな。
わざわざ名前を出してるのはそれがそれだけ重要な部分だという事。
過去の映像で重松の文章がテロップで流れるシーンがあるが、その文章がどれだけ雰囲気作りに貢献しているか読むだけで判る。
ちなみに公開された映像はTGSのシアターで流れたもの。
何度も「本編のシナリオは私が書いてます。」って言ってるし、 確かに坂口自身にはそんな意図はないだろうなぁ。 でもMS公式とかの書き方はいくない気がするねぇ。
つーかTGSの動画見れる環境ってことはネットに繋がってる人なわけだから 自分でロスオデに興味持ってるなら調べて1000年の記憶についてもサブシナリオだってわかるだろ
ていうか「短編 重松清」って書いたら味気ないよ。 千年の記憶はかっこよくていいと思うな。
>>514 TGS行ったけどシアターは観なかったのよね。
教えてくれてありがと。
>>516 知らない人には伝わりにくいと思うのよね。
重松知ってる人けど、ロスオデ詳細は知らん人なんかだと
「??」って思うかと。プロモなんだから良く知らん人も見るよ。
>>517 短編「1000年の記憶」 重松清
とか。
別に正式に一般公開してる訳じゃないんだから・・。
ねたばれ カイムの正体はウー
ハミ通360の記事を読んだんだが、一つ気になる部分が。 ヒゲのコメントを読むと、どうもカイムは本当に不死身設定で体験版だけでなく本編でもそのまま戦闘中に死ぬ事は無いようなニュアンスで話してる。 つまり、文字通り『戦闘での全滅』が無いという事になるのか・・・ 普通の死ぬ人間だけでPTを編成した場合は、全滅もあるようだ。これはまぁ良い。 問題はカイムやセスのような死なないキャラは完全にその場で復活する無敵キャラになるという事か?体験版仕様と同じであるとするならば。 これってゲームシステムとしてとてつもない地雷要素になりそうな気がするんだがどう思う? 漏れの知ってる限りでそんなシステムのRPGは聞いた事も無いんだが。 バランスとかそういう以前の問題で、死なないキャラによる戦闘・・・ゲームとして面白いのか?
どうでもいいじゃないですか 実際に製品版を遊んで糞だったらそう判定すればいいだけの事なんですから 坂口はRPG作りのプロなんですから自由にやれば良いんですよ プロ相手に素人があーだこーだ言っても仕方ない事ですからね
>>521 >地雷要素
って気が早いなお前w
HP0になったらそれなりにデメリットがあるんじゃない?
全く今の時点では最終的なシステムがわからんからなんともいえんよ。
ただボス戦とかで戦ってHP0になったら復活→戦闘の繰り返しで勝てる
ようなシステムになると思う?
>>521 なんらかのマイナス要素はあるでしょ。
まだ明らかになっていないシステムの中に
何かあるんだろうってのが、ここでは良く言われているよ。
つーか、絶滅ナシだと
勝てない相手と戦闘したら
永久に抜け出せなくなるしw
あ、逃げるがあるか。
大抵のゲームでは逃げられないボスクラスの敵とかいるけど
それなきゃ済む話か?どうなるんだろうねぇ。
シナリオでは死ねないキャラな筈なのに戦闘では防御が紙&実際にアボーンするので 「死ねないくせに死ぬなよ!」とかユーザーが総員結集して突っ込んだゲームがあったなwww
別にカイムが死ななくても、 ゲームオーバーって事はありえるだろ? もうちょい想像力働かせようぜ
>>523 いや、心配性なもんでねぇ・・・
何かヒゲがシナリオとの絡みで強引にトンでもシステムを入れちゃうんじゃないかと不安が。
まぁいくらヒゲの勘が鈍ってたとしてもそんな事はしないか・・・・さすがに。
ちょっと考えてみたが、ドラクエにしろロマサガ2にしろ全滅してもゲームとしては終わらないが一応『全滅扱い』にはなってるんだよな。
前者は街からやり直し、後者はキャラが死んで能力だけ継承されていくと。
だから余計にそのまま戦闘が続くというシステムが想像し辛い・・・
LPみたいなものを設定して何回復活したらゲームオーバーとか、そういうシステムにでもするんだろうか。
事実上のゲームオーバーという状況にしてSRPGみたいにユーザー側が自発的にリセットするようにする・・・とか。
う〜ん、判らん。
>>527 >何かヒゲがシナリオとの絡みで強引にトンでもシステムを入れちゃうんじゃないかと不安が。
まあ気持ちはわかる。
>まぁいくらヒゲの勘が鈍ってたとしてもそんな事はしないか・・・・さすがに。
むしろ勘が冴えてる時の方がありうる。
そこらへんが面白くなるポイントのような気がするけどな。 死なない設定→糞ゲーってのは誰でも最初に考えると思うし ひねってあるんじゃないかね 適当に思い浮かぶのだと、体力0になったら100年くらい起きないとかな。 1000年の記憶が10個のストーリーくらいに分かれてて、死んだら強引に次のシナリオに進んでしまい、 その時の物語を最後まで体験しなかったことになるとか・・・ 妄想爆発スマソ
>>529 死んだら記憶が無くなっていくって方が
ありそうだな。
ゲームのシナリオ考える人はゲーム性基準でシナリオ考えるのが当然 なんだから、「死なない」設定もちゃんとゲームとして面白くなるように システムデザイン考えてからシナリオを煮詰めていってると思う。 俺らが受けてだから公開されたシナリオの要素だけ見てシステムに不安がる のも無理ないが、システムありきでシナリオ書いてるから大丈夫じゃないか?
ボーナス要素に絡んだシステムかもな。 決まったポイントまでに死んだ回数が、1000年の記憶に関わってくるとか。 一回も死なないとかなり深い部分まで覗けて主軸の見方が随分変わるとか。 ストーリー分岐てのが以前出たが、カイムが死ぬ以外に仲間の誰が死ぬかでも変わって欲スィ
そういえばBOF5ドラクォも竜化ゲージがどんどん溜まっていって最後にはゲームオーバー、
実質クリアまでの時限爆弾付けられてるようなもので、余計な移動もうかつに出来ないという
恐ろしいシステムだった。
他のシステムはかなり良く出来ていただけに、惜しいゲームだった・・・・
1つのマゾシステムで全部台無しになってしまった代表例といえるかも。
作った方からしたら狙ってやった感はあるけど。
>>529 まぁ普通に考えればそうだよなぁ・・・
ノーリスクで何度でも生き返れる無敵キャラとしたら、HP回復したりレベル上げてHP上げたりするのも無意味になりかねないからなぁ。
>>532 カイムが死ぬと仲間の誰かの魂抜き取って復活?
>>534 体験版ではカイム1人でも復活したが、
製品版でも仲間の魂はいらないんじゃないかな。
能力とかを引き継ぐみたいな事は書いてあったけど。
仲間じゃなくても敵でもいいし、周りにいる生命体から それだとカイム死なせて敵を殺すとかになっちゃうがw
>>537 出しづらいのはあるとは思うつーか
ブルドラとロストが馬鹿売れしないと金がないよw
この2つに関してはどう足掻いても箱○独占だから
箱○で稼がないといけないし、状況は厳しい
うお、連投すまん。 ブルドラのサントラも11月13日予定という噂があるから楽しみだ ・・・ってここはロスオデスレだった('A`)
>>537 RPGでなければっていうか確か「据え置き次世代機」は360で、て話だったと思う。
単に欧州攻略に不可欠な和製RPGの旗手としてMWが先頭にたってるんじゃなかったっけ?
確かにASHはSRPGだが、DSは携帯機だし。
>>539 RPGのみってのは自分も知らなかったよ
そんな契約があるのか…てかSRPGは良くてRPGだけ駄目って曖昧だな
SRPGがいいならARPGもいいよなってなるよな
フィールドや戦闘中にボタンでジャンプとか付ければARPGですって言い張れるしw
RPGじゃないです戦闘&経験値つきアドベンチャーですって言い張るとか出来ないかしら
MSに喧嘩は売れないだろー流石に。
>>543 ARPGは微妙じゃないか
クライオンARPGだし
ただクライオンだけは販売元がMSではなくキャビアになってるんだよな… あそこの会社営業なんてしたことあるのか……?と不安になってみる。
RPGにしろ何にしろ、今世代の据置きではミストは360以外で出す事は無いよ。 自分の客層せっかく360に集めてるんだから。 それを裏切って他で出すなんて事したら、ユーザーから二度と信用されなくなる。 ハードを選んでそこで出すというのはそれくらい大きい判断だよ。 坂口もそんな事は十分解ってる。 DSに出すのも同じ。DSに出す以上、PSPには出さない。
仮に出すとしても、 発表は早くてロストオデッセイ等が出て且つMSに対して充分な貢献をしている場合だけだろうな。 20万台くらい牽引とか。 無理ならクライオンが出るまでは言えないだろう…
>>546 AQインタラクティブはたまに販売元になってるだろ
ブルドラ出てロスト発売になる前か後には ミストの次なる展開が出てくるだろうね そこでどう出るかだよな インタビューではもう別のゲームも動いてるっていってたけど 次なるってASHとクライオンの次って意味ね
乱発しすぎだな
今度はワンピースの作者をキャラデザに連れてきて(ry あとは…デスノの人とか……思いつかねwww
クライオンが発売されれば、普通に他のハードで出すだろ クライオンは単なる契約本数の数合わせだろうし
ヒゲは技術力でゴリ押し出来ないwiiは興味ないんじゃないかと妄想 PS3はいらんし箱○とDSのみでやって欲しいが、 資金援助なくなったら、据置箱○だけじゃ厳しいかな
小畑はこの間源氏ゲームに参加したけどめっきりだったからどうだろう…銃刀法違反とかあったし。 個人的には浦沢直樹連れて来てトゥーンでやってもらいたい。
ってスレ違いだったスマソ。 ロスオデもう1人2人くらいメインのキャラクター発表してくれないもんかな
>>553 普通に考えたらそうなんだが、AQインタラクティブはそこそこバカなんだ
>>556 白い髪の男とロングの女性がE3のムービーでちらっと出たな
名前と後ろ姿だけ分かってるヤンセンは、不死キャラではない気がする。なんとなく。
戦友と一緒に戦ってても 砲撃うけたら横にいた戦友は吹き飛んで木っ端みじんだけど 自分は無傷?で立ってるのか…悲しいな
サザンヒゲアイズの戦闘微妙だな。 シームレスにもっさりターンバトルってどうなのかと
とりあえずGKやPS3信者はミストゲーがやりたいと。クライオンや ロスオデがPS3に来るかもしれないとこのスレ見た人にによわせたいと。 まったくそんな話でてきてないってのww
>>552 俺は天野絵を見たい
特に敵キャラ…ゴルベーザ、エクスデス、Yのアルテマウェポン
三闘神とか3Dにしたらカッコいいと思うんだよね
カイム見て再現出来るんじゃないかと感じた
CRY ONみたいな感じなら天野絵でもいいと思うけど・・・。 やっぱりアレは二次元じゃないと。
>>557 クライオンはAQとの絡み(というか都合)でAQが販売元になってるが。
これが今後MSに変わる可能性は無くも無いんじゃないかな。
今の所ヒットが出てないAQはTGS見ても経営苦しい印象があるし。
クライオンの売上だけ考えるなら、MSにした方が海外では間違いなく売れるしな・・・
AQはまだ新しい会社だし バックに業界経営の大御所がいるからなぁ; 多少の失敗はものともしなさそう。
AQなんてどうでもいいよ むしろクソゲーばっか作ってるあのグループは消えて欲しいくらい
AQ誕生してそろそろ一年だっけ? バレットウィッチなんかは脳汁出まくりだったけどな 傘下のグループが多ければゲームにピンキリはつきもの というかロスオデ作ってるfeel+ってデビュー作じゃ…?
>>568 残念ながらAQとヒゲは既に共同体だからな・・・
feelはロスオデ作る為に出来た会社だ。
ロスオデはタイトル発表前から 「FFを超えるRPG超大作」って位置づけだったし シリーズ化予定もあるらしいから 当然これからもFeel+とMWは腐れ縁になるだろうな。 まぁ一本目が海外含めて売れる事を前提にした話ではあると思うが
その一本目が早くもデモやった人間からは批判されてるんだがな・・・ こんな旧時代の新鮮さも何も無いシステムでSEのRPGにどうやって勝つのか、と。
とりあえずスレを読み直せとしか言えない。 新鮮さも無いDQ8が一番売れる現実
お前は現実を振り返れw 未だ14万台、答えはもう出ているだろうがw
DQはシリーズを通してファンの心とブランドを大きくさせた 成功のソフトだからな ブランドゲームも好きなのは多いが新規RPGもどしどしだしてほしい そういういみでヒゲには期待してるよ
売上=面白さ では無いと思うが・・・
ファミ通とメディアクリエイトは通販での箱の実売載せてないのよ 知らなかった? ファミ通は最近ようやく360にも言及するようになったけど 扱いは 「wiiとPS3買う?」の投票作って第四候補に「どちらも買わずに360を買う」 「360、そろそろ本気で考えてみる?」 など、何故か婉曲に見下した発言が目立ってる あと、国内のゲームランキングで海外ゲームの国内版や 逆輸入版があまり売れないのは 海外からソフト取り寄せてやっちゃう国内ゲーマーがかなりいるから だから今まで国産のエロバレーや格闘が突出してただけ
>>577 だから一番なじみがあって受け皿が広いだろ。
凝りまくってマニアだけを満足させるためのソフトじゃあないし。
うほほほ
>>575 新規RPG出したところで、やってる事が昔のFFと同じじゃねぇ・・・しかも劣化してると来た。
何も期待できん。
売り上げなんてどうでもいい。自分さえ楽しめればそれでおkw
>>582 一応期待はしているが、情報が出てくる度に不安度が増してるもんでな・・・
体験版も良い出来ではなかったのもあるし。
井上にキャラでザさせるのが間違い 絵描きとしてそんな器用なほうじゃないのに
体験版はなぁ ジャギーが目立ちすぎるというか・・
まあ開発中だから仕方あんめぇ。 ネット配信されてた坂口Verよりもシャギーが目だってた気がする… あと、ギミックがまだ判りづらいな。 デカイ剣蹴り倒さないと進めなかったりとか…あそこだけは改善して欲スィ。
そんなジャギー目だった? 俺はああいうのってSSだと目立つけど、動画だと気にならないな。 それより背景の兵士がみんな同じタイミングで肩で呼吸したり、 主人公がパワードリンク飲むときの旧態依然なエフェクトのほうが気になった。 製品版でAAかけるのもなかなか難しいと思うけど、 こういう細かい部分は改善できるよなあ。
煽り抜きで かつて見たことないほどシャギシャギでしたよ… まあTVの関係とか開発途中とかいろいろあるとは思うが
液晶との相性が悪いってのもあるとは思うけど、 やっぱ他の箱○ゲームに比べると目立ったな。 MGS4もそうだが、開発中のソフトの体験版のグラは 現段階で評価したくないのが本音。 桃尻が四角かったくらい酷いグラを最終調整の段階で一気に色っぽく仕上げたところもあるしな。
パワードリンクはちゃんとゴクゴク飲む感じがいいな。 仲間に使うときは投げて渡して、そいつをキャッチして飲むって具合
MGS4もあんだけリアル追求してきてるのに 敵の動きが漫画っぽいの?とか ロスオデも直前までバリバリ動いてて何故あんなにワンテンポになるの?とか リアルであるが故に気になるとこが出てきちゃうんだな どっちも発売まで1年くらい まだまだ開発段階って感じじゃないか
そうなのか。2xAAすらかけてない状態なのね。 今度出るGearsOfWarもAAなしという話もあるけど、全然気にならない辺り、 俺って幸せ者なのかもしれない。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 22:06:15 ID:W+XZ6DhD0
坂口ゲーがしたい。 それだけ坂口には魅力がある。
そういやブルドラもジャギジャギしてたな。 もしかして、PGRみたいに720pないのかもな。
>>594 世の中そんなもんだろw
拘んない奴が一番幸せだと思う。
>>595 堀井もそうだけど、坂口はインタビューで人間性の出来がわかる。
読んでてwktkさせられるゲームクリエイターってあんまいないんだよな。
>>598 分かるよそれ。自分の作品を愛しているのが分かるよなぁ。
そしてそれを関係者にもユーザーにも愛してもらえるように、というのが伝わってくる。
ジャギーってなに?
ググってきたよ jaggies グラフィックスイメージを点の集まりとして表現するとき、解像度が低いと (単位面積あたりの点の数が少ないと)、斜めの線に階段状のギザギザが現われてしまう。 ジャギーとはこのギザギザのこと。
ジャギ様を馬鹿にするな
>>601 んじゃあ、ファミ通WaveDVDに収録されてたロスプラの映像みた時、
タイトルロゴ出た時、周りがやたらギザギザしてたのはそれ?
同じ動画をマケプレで落としたやつだと、まったくギザギザ無かったんだけど…
>>604 そういう雑誌付録のDVDとかは、つくりが適当ってことはないのかな?
>>604 マケプレのはトレーラーじゃなかったかな。
あれは基本的にほぼ完成してる映像ファイル。
ギザギザと言われてるのは多分リアルタイムレンダリングイベントと戦闘シーン。
TGSでギザギザが目立ったのはそれだけじゃなくて
使われてた液晶が原因の一つでもあると思ったよ。
>>604 リアルタイムとプリレンダの違いはあるが、大体同じだな。
DVDビデオはD2(480p)での収録、
マーケットプレイスでDLできる映像の高画質版はD4(720p)だから、
ハイデフ対応のテレビに映すと、前者の輪郭がギザギザに見える。
>>586 ジャギー云々以前に動きから何からモッサリ感の連続ですよ。
既に上に出てる通り。
シンプルなシステムのはずなのにテンポ悪い。オートアングルで見辛い。
簡易マップも無いから進めるルートの判別すら出来ない。
あれやるとPS時代に一枚絵背景のマップでやってたのを思い出すよ。
あれと変わらない操作感覚・視認性ですから。
まぁ既出だけどファミ通で付いたらやってみてと。叩かれる理由解るから。
ハミ箱でカイムの横顔の画像あったけど これってリアルタイムだったんだな。 絶対ムービーだと思ってたのにすげぇ。
その画像はジャギー全然ないけどね。 あと最適化とグラフィックエンジンをもう一回バージョンアップするって 書いてるからさらによくなると。
>>610 耳の辺りの髪の毛一本一本見ると少しあるけどね(笑)あとは
戦闘画面の写真は結構ギザあるね。でも個人的にはプレイしてても気にならないな、こういうの。
無いに越したことは無いんだろうけど。
最近、シャドハ2やり始めたけど、おもれーよ。 やっぱり、自分にはこういう形式のRPGが合っているのだと実感した。 最近、やたらシステムに懲りたがるRPGの中で、すごくシンプルな味がした。 ロストオデッセイにも、ぜひ、シャドハとかFF10とか遊んだ時の感じを 出してもらいたい。
…なんかバカは話についてけないスレだな
シャドハ2は操作性とかシステムは確実に向上しているが、シナリオに関しては1より落ちてるのがねぇ・・・ どちらもFF10的一本道構造なのが惜しい。 個人的には最近出たRPGの中ではやはりドラクエ8がベストかな。 新しい操作性や箱庭マップで世界の広さを演出しながら、ドラクエならではのシンプルさは残しつつ。 ルーラや船や飛行手段といった移動の手軽さから何から全てが高いレベルでまとまってる。 構造的には一本道に進んでいくには変わりないんだが、それを感じさせない自由度の提供、寄り道要素。中盤以降の広がり。 戦闘もエリア切替もローディングはHDD未対応でありながらPS2でトップレベル。 文句付けたい箇所も無いではないが、いずれも些細な程度。
シャドハは、2が一番シナリオ人気が高いぞ。 ドラクエ8は今まで2Dだったドラクエ世界が うまく3Dで表現されてて、それを見るのが楽しかった。
ジャギが残ってるのはまだアンチエイリアスをかけてないからじゃないだろうか。 ロスオデが使ってるグラフィックエンジンは何かしらトラブル抱えてるみたいだしな まだそういう問題が残ってるくらいの完成度ってことだ
UE3はマルチコア版待ち状態とか言ってたっけ それが来れば劇的に改善される、可能性もある グラは今のままでも充分だと思うけど、 それよりもシステム面の方が気懸かりだな 特に戦闘の素っ気無さ、完成版は改善されていると信じたい
とりあえずロゴ出てくるとこはかっこよかった 音楽が良すぎw
>>618 同志よ!
ブルドラの明るい音楽もいいけど、やっぱりロスオデもいいよね。
>>616 エンジンとかよくわからないけど、映像はあれでも未完成なの?
変な音楽の中でプレイしてる動画(TGS?)みてぶったまげちゃったよ。
あれがさらに進化すると思うと脳汁がだくだくと…。
620 :
もんもたろう :2006/10/03(火) 01:32:23 ID:39O6zfM+0
>>604 先月号と比べると
全体的に画質が宜しくないw
つーかGYAOは向こうに取られちゃったし
マケプレでインタビューとかガンガン流せばいいのにな・・
ギザギザうるさい。いいかげん別の話題もってこい スルーしる
キャラとかシナリオ面の詳細まだかね 引き継ぐとかそのへんのシステムも気になる つか、実はまだなんにも情報出てないのね
発売日いつ? 未定
貢
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/03(火) 06:46:18 ID:sLCStrU60
詳細な情報がリークしはじめるのって発売半年ぐらい前からじゃない? FF7で言えば「FF7、始動」って謳い始めたぐらいの時期でしょ。
とすると、3月末決算までの間での発売ということか。 1月後半に当てるか、それともギリギリまで開発続けて・・・ 3月の最終週までには発売するのか・・・・・・ プレミアムパックでも買ってまってるヨ
MSの予定では来年夏。遅くても来年末までには出るだろう。
2007年秋発売と予想 年末にはインアン出してきそう
本当に良いモノが出来るまで出さなくて良いよ。 あと2年くらいかけても良いから最高のモノ作れ。 MSの都合なんてほっとけば良い。 他のタイトル持ってこれないのが悪いんだからな。
ロストオデッセイまでは期限を決めて出さないとまずい。 一年遅れのロンチタイトルとして派手に発表されてるわけだから。 クリエイターなんて生き物は、満足するって事をしないから 期限もうけなきゃ「もっと良く出来る筈だ」ってなってしまう。 やるとしたら、ASHかクライオンだな。 勿論ロストオデッセイも期日までにみっちり作り込んでくると思うよ。
別にブルドラ1年でちゃんと間に合わせてるんだから、ロスオデは多少延びても問題は無いだろう。 ブルドラは1年以内と公約切ったが、ロスオデに関してはそんな事は言ってない。 いつからそこまで坂口が360の命運背負わされなきゃならなくなったのか。 MSの決めたスケジュールに振り回されるようなら、独立した意味は無い。 そんなにハード引っ張りたきゃ他のタイトル持って来れば良いだろう。
ファミ通waveの今月号買った人いる? どんな感じでした?
締め切り決めなきゃダラダラするだろ
TGSから劇的な進歩がないかぎり、 ロストオデッセイは、発売しないほうが、坂口の名誉は保てる。 それくらい酷い出来だった。。。
劇的な進歩どころか 元々あるものを取り払ったもっとも基礎的な部分しか体験版にはないわけだが それについて何か一言。
なんでそんなの体験させたんだろ
さあね。 もしかしたら製品版でも序盤は違うのかもしれないし、 序盤は体験版と同様でストーリーが進めば増える要素なのかもしれない。 システムのバランス調整にまで至ってなかった可能性もある。 ただ、上に書かれてたようなジャギ状態でTGSに出したのは完全にハードのPRの為だと思う。 販売元がMSだし、イメージ戦略の先陣を切ってもらうために間に合わせたんじゃね? ブルドラはブルドラで体験版じゃなくてセーブデータから時間内プレイだったし。
そりゃ宣伝だろう。 こんなのもありますよみたいな。 要はブルドラだけでは終わらないよ、ソフトがどんどん出ますよってのをアピりたかったんだろう MS側の要望のようなきがするが
LOの体験版をマジでやって語ってる人っているのかな?
正直発売まで約1年あるソフトの体験版なんて 大分ひどいとオモ MGS4が今体験版出しても同じような感じだろ 見た目もっさりだけどやったら意外と楽しかったが
>>639 俺はTGSでやってきた。2時間待ちでorz
プレイ映像見てるだけだと派手なアクションの後の戦闘画面が物足りないかもしれないが
実際やってみると、少なくともコマンド選択中は落差は感じなかった。
出来るなら、同じ戦うでも、蹴りとかジャンプ斬りとかモーションだけもっと豊富にして欲しくはあった。
マップ画面では、可動物に対してなんの情報も出ないので、
(FF12とかKHで言うところのエクステンションマークやボタンマークがない)
どこを・どうすれば・どうなるのか
というのを探す楽しみはあるが、逆に言えばそういうのを見つけられないと先に進めず終いになる恐れもある。
せめてストーリー進める為の必須ポイントには
そうわかるように何かヒントマークみたいなものを出して欲しかったな。
立てかけてある槍を揺らして落としたり(でも拾えない)
風化した木箱を踏み潰したりってのはかなり楽しかったよ。
あと、敵のケロロンがトンべリみたいで可愛い。
>>641 まじでやってるくさいな、俺もあったんだけど
短時間しか出来ないっつう話だったから、ムービーとか飛ばしまくってやったけど
何かスゲー損した気持ちだったな
俺が思ったのは、とにかくシーン毎の完成度がまちまちって感じた
やたらジャギってる所もあったし、何かレスポンスがおかしくなったりね
何となく新しいと思ったのがカメラワークだね、何か画面2つ出して
主人公と騎士のおっさんが話してる点だね
主人公は表情しか変えないんだけど、おっさんの方はアップに耐え切れてなかったな
あの二人は、FFで言う所のあれなのかな
後、車に乗って街に向かう所とか良かったな
>>642 そういや2分割なんてのもあったっけ。
車に乗って行くシーンでもおっさんのシーンでも
あの画面分割がちょっと違和感感じたなあ。
まぁ新しいってことなんだろうけど
町のほうはわざわざ分割する必要あったんかなぁとか思ったりwww
あの頻度だと、終わった頃には画面分割に慣れてそうだな。
というか実はロスオデ本編よりも待ち中上から流れる胡麻和えのほうg(ry)
>>643 2分割じゃなくて3分割もあったような
違和感ってのは確かだけどあれは完成されてないからだろうね
見せ方次第って感じ
ぶっちゃけ、全ムービーまともに見てたら強制終了されるらしいから
まともにプレイして最後まで行った人は居ないんだうな、俺のように
>>644 俺は2人組のところに行くまでの間に何故かエンカウント8回くらいくらってな。
(まぁタイヤや鉄輪で遊んでのもあるが)
ムービー抜かして一生懸命進んだんだが、
電車の中で長話に付き合わされて、結局座ってムービー始まったあたりで\(^o^)/オワタ
攻撃のモーションってかパターンがもう少し増えればな 敵の動きもカイムの動きも単調に見えた 製品版はも少し増えると予想
>>645 8回もエンカウントかよ、俺は3回だぜ
電車まで良く行けたもんだね
俺は最後までやったのにあのメッセージ忘れちまった...
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/04(水) 02:13:47 ID:ZpzRwml+0
そこが今回すっぽり抜かれている成長システムの要素だろ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/04(水) 02:16:38 ID:qMUMEkmd0
LOの体験版期待中
LOの戦闘は本当に必要最低限しか出来んかったからなー 戦車に止めさすシーンは良かったけど ショパンもやったけど、これは楽しかったね サクラ3みたいな感じなんだけど、 空中コンボとかもできそうな感じ
前も書いたか知らんけど、あのコマンド戦闘では今後よほど戦闘の仕方そのものが変わるようなシステムでも入らない限り、本質は変わらんよ。 成長して選択出来るコマンドが増える程度じゃ全く。 とにかく体験版で目に付いたのはテンポの悪さなんで、リアルタイム制でもCTBでも何でも良いからさっさと終わらせられるように作ってくれんかね。話はそれからだ。 CTBの4人PT版か、10-2ATBの4人版てな感じにするだけでそれなりになるんで無いの。 それと個人的には5人PT制ってあんま好きじゃ無いんだよなぁ。見た目的にもバランスが悪くて。 ブルドラもそうだが、5人が横一列に並んでるのは絵として不自然極まりない。 普通戦闘って立ち位置が敵味方入り乱れるもんだろ。
コマンド戦闘で5人PTってwizとかを除けばサガくらいしか無いんだよな。 いずれも1ターン1行動一括コマンド入力のシステムのゲームばかり。 FFで一度だけ5人PTがあったが、あの時は演出はそんなに長くなかったから煩わしいほどではなかった。 最近のFFが3人主流なのは演出重視してる点から見れば正解やろうね。 今のゲームで5人分入力するとテンポ的に見ても想像しただけでウザそう。 4人のDQですらコマンドの手間省く為にAIコマンド搭載してるくらいだからな。 ロスオデが5人にしてるのは、そうなる理由があるとかなら納得できるけど。 不死者と生身人間である程度数揃える必要があるとかそんな感じじゃ無いかね。 どうせ5人入れるんなら陣形システムでも作って必然性出してくれと。
あれ、見てるだけだと本当にのろく感じるんだが やってる人間からするとそうでもないんだぜ?
コマンド式RPGは基本見てる側は糞つまらない でももう少し斬り片にパターンがあればよかったとは思う
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/04(水) 10:11:27 ID:aA/u+mFW0
コマンド式がいやな人はどんなせんとうがいいのかね? テイルズやAAA作品以外で言ってくれ 未プレイならぜひその戦闘RPGがしてみたいものでね
アクションゲームでもやってりゃいいんじゃね?
テイルズやAAA作品を除くということは 自身がそれを認めている、認めざるをえないということだよなw
コマンド式が嫌な人はテイルズやAAAみたいなのが好きなんじゃないか
>>658 コマンド式以外の戦闘でテイルズとか上げるやつは
テイルズやってりゃいいんじゃねえの?
ってことだろ
カッカッカ 苦しいなw
コマンドタイプのものは戦闘そのものではなく成長システムに面白さがあるからね ドラクエでもFFでも戦闘自体はまるで面白くない。 どう成長させていくかの方にポイントがある。
>>653 やってみて、やはりのろかったぞ。
最近はああいう試遊の場では自然にローディングと戦闘時間をカウントして確かめるのだが。
DQ8なんかは試遊段階ではその辺は問題無かったな。まぁ完成度が違うが。
ほとんど使わないが素手での攻撃演出がちょっと長く感じる程度だった。
主人公しゃべる?
体験版ではしゃべらなかったが 気合みたいな声は吐いてた。
しゃべらなくて会話成立すんのか? 無口なのか完全に台詞ないのか… 後者だと空気主人公になる可能性が
設定が人間不信らしいからなぁ。 体験版では「所属は?」とか聞かれてもムスッとして答えようともしなかったよ。
きっと話したい事は、紙に書いて渡すんだよ。 ところで、カイムってなんとなく河合我聞に似てない?
たくさん話して意気投合しても 皆先に死んでくんだなあ
>>652 陣形システムはあるぞ。多分
映像みるかぎり正面からの攻撃は防御できてるが
背後からの攻撃ではモロに攻撃くらってる。
あくまでも予想だが、それに近いものはあるはず
>>667 一応、前線で戦う部隊の隊長なんだよカイムは
電車の中で部下に色々突っ込まれて困った顔しとったな
>>670 陣形は正直5人横一列で戦うブルドラにまず導入して欲しかったよ。
あれどう見てもFFみたいに前後列の並びくらいしか無いよな。
設定的にブルドラの方がロスオデよりその辺は弄りやすいと思ったんだが。
>>666 製品版では喋ると思われ。
いくら無口設定でもさすがに台詞無しではイベント成り立たないかと。
多分タケゾウみたいにボソボソと喋るんじゃないかと予想。
FF7のクラウドも最初似たような設定だったよな。
後で恐ろしいほど厨喋りのキャラになってたが。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/04(水) 23:12:41 ID:ZpzRwml+0
1000年間想像を絶するような体験をしてきた人間だ。心を閉ざし、言葉 を失っていてもおかしくないと思う。そして久しぶりに心から分かり合 え死によって別れる事のないセスに出会い、徐々に他人に心を開き、や がてカイムの人としての心が再び目を覚ました時に言葉を取り戻す っ て内容ならかっこいいな。 そしてカイムとセスにかけられた呪いがとけて2人が目を閉じてENDING
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/04(水) 23:25:27 ID:ZpzRwml+0
でもってEDの最後に子供を連れたセスがちらっと映って終わり ってな勝手な妄想するより早く体験版くれ
そういう変な改行の仕方は立て読みと間違えてしまうからやめてくれ…
カイムは後半熱血キャラになり「運命をかえてみせる!」とか叫びだすw つか、ほとんどしゃべらないけど終盤になって 仲間がピンチのときに初めて力の限り叫ぶ、とか燃える
何か騒いでる人が居るようだけど どういった会話があったのか知ってていっとるのね
井上雄彦のサイトでロスオデのことちょっと触れてるね 特に面白い話もないけど INOUE NEWSのとこ
フライングで情報しゃべっちゃった!とかなら祭になるのにw
井上先生はゲーム興味無いはずなのにこれだけ関わってくれて喜ばしいよ。 実際デザインも素晴らしい仕事だし。植松の音楽もそうだけど。 本当に良くやってくれている。 素材は文句無し最高級のネタなんだから、これをゲームの方でぶち壊しには出来んだろ。 そんな事したらバチが当たるよ。 素材を預かってゲームをデザインする坂口とフィールの責任は重大だな。
>>672 ブルドラで陣形組むと
多分影が味方に被って見た目からごちゃごちゃしちゃうんじゃないかな
ギアーズが北米では期待のソフトランキング第1位だしな ブルドラ・防衛軍3・ロスプラ・カルドあたりが日本での人気ありそう ジルオールとか好きだった自分としてはロスオデかなり楽しみだw
まだ360を買ってないような層はFPSやTPSのスタイルじゃついてこれないだろうからなぁ 個人的にそんな連中引っ張ってこられても…って感じなんだが、今の売り上げじゃ贅沢も言えないか
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 12:04:43 ID:1YU0OPZa0
1000年、生きてきたのだから、いろいろな経験積んでいて強いのは分かる気が する。
1000年の記憶にwktk
>>684 つまり、360の売上が良かったら、
FPS、TPSを遊ばないユーザーを見下すつもりだったと。
好きなもの選んで、好きなように遊べばだろ。
360が売れなくて良かったよ。
こんな下衆に調子こかれちゃ気分悪いからな。
晒し上げとこうかね。
死ねない主人公達というキーワードでヘラクレスの栄光Vを思い出した 近年ストーリー主導型RPGのストーリーが駄目駄目だから期待してるぜ
北米垢だとロスオデのマケプレリストに無いんだが もしかして日本垢じゃないと見られない?
>>689 スクウェア時代の坂口の元部下じゃねぇのw
>>690 北米垢にもあるって。ブルドラもロスオデも。
ごめん俺が見逃してただけか 後でもう1度見てみる
>>689 カンファレンスでは良かったな。
ムービー主体でゲームプレイもイベント戦闘程度でほとんど無いし。
しかしそのムービー効果もそろそろ薄れてきたぞ。
あんなのは10日もすれば慣れちまうしな。
>>687 できればFPSとTPSのハードであって欲しいというだけなんだが…
その様子じゃ言っても無駄だろうな
日本で売れてきたらFPSとか減りそうだしねぇ まあRPG大好きな自分にとってはロスオデは嬉しい 今までRPGはPS2だなあって思ってたから とりあえず製品版では機械的な敵の動きが もう少しなめらかになってるといいなー
FF6の曲思い出すなぁ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/06(金) 10:54:15 ID:ByweQs4U0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w 〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w 〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w 〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w 〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w 〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w 〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w 〜01/22 .*3,616 〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w 〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w 〜02/12 .*1,288 〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w 〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w 〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w 〜03/12 .*1,296 〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表 〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w 〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w 〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw 〜04/16 .*1,926 〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w 〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w 〜05/07 .*2,019 〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw 〜05/21 .*1,403 〜05/28 .*1,242 〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w 〜06/11 .*1,100 〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w 〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w 〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w 〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w 〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w 〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w 〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w 〜08/13 .*1,204 〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w 〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w 〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w 〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w 〜09/17 .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w 〜09/24 .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw 〜10/01 .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w ――――――――――――――――――――――――― 販売累計 .145,820
早く体験版遊びてぇよー。
11月は22までやるもんないから 体験版を無駄にやり込んでみるかw
坂口のかーちゃん火事で炭になっちゃったから 火葬の心配要らなくて良かったね 真っ黒こげ♪真っ黒こげ♪坂口のかーちゃん真っ黒こげw
キチガイ降臨。
ロスオデはフェイスプレートくるのかなぁ…
ただブルドラパックのような構成だったら360持ってる
俺としては手が出ないのだがorz
>>696 ユーザーがTPS、FPSについてこれたとしても
国内サードでTPS、FPSを海外に負けないようなゲームを
作れるメーカーが少ないんだから諦めたほうがいいよ
ロスオデはやるなら通常版+ロスオデで3万9000円とかかなぁ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 00:52:41 ID:8YH5V+Rc0
タケゾウの技が気になる FF8のサイファーの鬼殺しとか似合いそう
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 01:02:52 ID:8YH5V+Rc0
鬼殺しwww 悪い、鬼斬りだった
酒かwww
倫理感を問うって ここ通過するにはあいつの能力が必要だ あいつの能力がなければかなり険しい道をいかねばならない しかしあいつは協力を拒んでいる 殺しますか? とか?いやでもそれだと皆あっさり殺しそうだw
>>711 不死じゃない仲間を見殺しにして能力奪うか、仲間のままにして能力なしかって事
じゃない?カワイイ女の子キャラとかに限っていい能力もってたりして
最近FF7と9やってるんだが、久しぶりにやると印象もまた少し変わるもんだな。 FF7の方はあの時代の粗いポリゴンにしてキャラがよく動いてる。(イベント・街中など) 逆に粗いから軽くて動かしやすいのか。最近のPS2のゲームより動いてるかもという印象すらある。 街中とかの環境音も含めて賑やかさを感じる。活気がある。 そういえばロスオデTGS版は棒立ちキャラばかりで動きや仕草もほとんど無かったし、 ウーラでも銃撃とか剣戟とか重機なんかの生活環境音的なものはほとんど無いような気がしたなぁ、と。 まあ体験版でそこまでは作り込んでないのかもしれんが。 全体的に荒廃感漂ってる世界観だが、そういう動きの部分は気合入れて作って欲しいな。 FF7ってのは今から見ると技術的には稚拙なんだろうけど、それを超えるなんつーか全力感というか勢いのパワーというのか、そういうものがあったよな。
製品版のFF7と体験版のロスオデを比べてもしょうがない。 FF7の体験版だって、はじめの30分遊べるだけでロスオデ体験版と 同じような出来だったよ。 基本流れるBGMと違って環境音は結構早く作ったり、作り直したり 最終的に作ったり煮詰めたりできるから。 戦闘も坂口が現時点でベーシックなものしか体験版にはいれてないと すでに語っているし、絵自体ももっと良くなると言ってる。 同じアンリアルエンジン3使ってるギアーズが最近の最新プレイ動画では 格段にフレームが上がって安定したのを見ると、やっとUE3のマルチコア 最適化が出来てきたみたいだから、ロスオデはこれからもっと良くなる と思うよ。
FF7は処理を軽くするためにテクスチャを抑えてシューディングをメインにしていた。 逆に8&9はテクスチャ重視にしてしまった為モッサリとなってしまったんだよな・・・
>>713 むむ、ウーラってそんないろんな所いけたっけ?
あと1ヶ月で体験版か楽しみだ。
コア初回パックにロスオデの体験版が付いてくるらしい。
その前にファミ通DVDがあるんでしょ?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 17:28:45 ID:UJ5ZXFRY0
ロストオデッセイはアクションにしてほしかった。 次世代機でRPG出す意味がわからない。
ジャンルは多く有った方がいい。 アクションが苦手な人も居るんだし、のんびりやりたい人も居る。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 18:31:34 ID:ingX/auP0
>>715 まぁそうだな。FF9なんかは7とは比べ物にならんくらいテクスチャに凝ってる。
戦闘中なんかもキャラが相当多彩に動いてて、今のゲームでも通用するくらいの動きだ。
その分ロードやテンポが犠牲になってしまったし、敵数なんかも4体くらいしか出せてないよなぁ・・・
ローディングに耐えられなくて放り投げた人間は多い。>9
操作性・操作感はPSでもトップレベルだし、本当に勿体無いゲームだよ。
欠点潰して、ATBやトランスといったシステム面もちょっと改良すれば・・・・
それとシナリオ面でももう少しメリハリ付けてテンション上がってくるような感じに出来れば間違いなく名作なんだが。
だっておまえ、影とか法線マップとか次世代処理に比べりゃ全然軽いからだろ>テクスチャ
>>720 釣りだよな?アクションってのはムービーイベントもほとんどなくて
アクション中心のゲームだぞ。
ここのスレのロスオデ期待してるやつらは坂口のFFっぽい大作RPGが
遊びたいんだよ。おとといきやがれってんだ。
しかしあの敵の大群を前にしての戦闘開始なのに、
コマンド入力で一人一人倒していくっていうのは何か間違ってる気がする。
正直自分もアクションにして欲しかった。まぁそれはDOD厨ウゼーだとしても、
ムービーであれだけ流れるような動きで敵をバッサバッサ倒してるんだから
それを戦闘でも実現出来るようにすれば良かったと思う。
例えば1ターンに数回行動できて、"攻撃 敵1・敵2・敵3"
とした場合は3体の敵をズバズバズバっと流れるよなモーションで切るとかさ。
同じく "攻撃 敵1*3" にした場合は、アクションゲームのコンボみたいに
3連斬りが出て、最後の一撃はダメージアップとか。一定確立でもう一撃追加とか。
敵の攻撃を避けた場合は、避けた瞬間に動きが一時停止してカウンターモードになって
背部攻撃、足払い、盗む等の専用の選択種が出るとか・・・。
あぁ・・・期待してるから頑張れミストウォーカー。
>>725 坂口のFFっぽい大作アクションRPGが良かtうわなにをすrオノrレレ
アクションRPGだと、コマンドRPGほど万人向けでなくなってきちゃうよ。 コマンドRPGなのは、腰を置いてじっくり楽しめるよさがある。 ブルドラもロスオデも。 ドラクエの戦闘や昔のFFの戦闘は好きだなぁ。FF12は斬新だけどちと色々 ゲームとしてのシステムとバランスともに失敗作だと思う。 やはりコマンド式は王道万人向けでしょ。ロスオデはまだ追加システムが 2個あるというからそこに期待する。今のままでも充分好きなんだけどね。
マルチの方なのでそっとしておきなさい
坂口のARPGは アクションゲーム屋としてまだ海外やカプコンには及ばずながらも 作品が出る度に、着実に進化を遂げているキャビアと一緒に クライオンで頑張るだろうから そこらへんはあっちに任せて ロスオデは「FFを超えるRPG」とやらを完遂して欲しいところだな。
>>726 まとめ倒し技やら、自動移動の演出ははさむだろ
>>726 漏れも数ターン分のコマンドを先行入力するようなシステムは面白いんじゃないかと考えた事はある。
ただそれだとRTSみたいな戦局を見る要素が強くなって、臨機応変に対応というのが難しくなるのだが。
よりリアルな戦闘にしたくて多人数PTと多数の敵による乱戦とかをやりたいんなら向いてるかもしれん。
あるいは伝説オウガバトルのようにオート戦闘基本にコマンドをはさむタイプ。
リアルタイムだけどL5の白騎士の戦闘なんかは何となくそっち方面だよなぁ・・・
ff13がそっち系統かな 重力制御で飛び回って・・・
まぁ日本の一般ライト向けに出すんなら、コマンドによるCTBライク戦闘なんかが一番受け入れられやすく、かつ解り易いのは確か。 だからこそブルドラではそれに似たような感じにしてるんだろうが。 あのくらいのシステムでも4人以上のPT制、敵も多数、武器やなんかも全部ちゃんと反映してかつキャラが良く動き、テンポが良いというようなほぼ満点ゲームは未だJRPGでは出て無いと思うよ。 惜しいのはいくつかあるけど。 DQ8なんかは惜しいんだけど、あれは完全なターン制だしな。
FF13はなんとなく戦国無双的なものやKH2的なものを感じる。 一騎当千でプレイヤーが自分がどんな攻撃してるか理解してなくても キャラが勝手に敵を倒してくれるみたいな。
>>725 >釣りだよな?アクションってのはムービーイベントもほとんどなくて
>アクション中心のゲームだぞ。
なに言ってんだキミは。
ああ、釣りなのかw
戦闘だけに限って言えば、 グランディアエクストリームは結構正解に近い気がする
>>736 あらは長すぎるんで勘弁して欲しい
もう少しなんとかならんかったのか
カスタマイズ性も忘れちゃならんよ、 頼むよ?ロスオデ
自分はどっちかいうとFF5タイプの全キャラ汎用万能系の育成システムはあまり好きじゃ無いな。 やり込むと万能化してキャラ性能に差が無くなるという・・・ブルドラもこのタイプだよなぁ。 一応アビリティとかの装着に制限があるから、チョイスするという事では完全に万能にはならんけど。 FFで言えば4とか9のようにキャラ個性と性能がある程度決まってる方が好み。 戦士系、メイジ系、クレリック系、盗賊系と決まっててその中から自由にPT選んでチョイスするというのが。勿論型が決まってる中である程度は性能カスタマイズできるんだが。 ロスオデの場合、吸収出来るスキルで個性化が図られると思うから多分万能には出来ないのじゃないかと思う。 貴重なスキルなんかは1回とかしか取れないだろうから、SRPGのユニット育成のように計画的に引き継がせる感じになると思うし。個性化する方向じゃ無いかな。 そういう意味では期待してる。
>>739 まぁ、キャラの能力的って話もあるけれども
装備辺りも重視してほしいなロスオデには。
坂口ィィ・・・・・・・!;;
FFみたいってのを払拭するのが最初の仕事だよな ロスオデはロスオデだと
まぁ結果がすべてだわな。 FF風味でも面白ければおkだし 逆にFFの匂いがしてて、ゲームも 面白くなければ、すんげー荒れると思う。
小5の弟がこのゲームの大ファンで、この前 弟「兄ちゃん、ロスオデとブルドラどっちが楽しみ?」 俺「両方かな」 弟「そんなん当たり前。どっちかって言えばどっち?」 俺「ブルドラかな」 って言ったらその後、泣きながら 「キチガイ! キチガイ!」って言ってきた。 そして俺が母親に弟を虐めるなって怒られた。 メーカーには、世界一のロスオデファンを裏切らない 完成度のゲームを期待しています。
>>741 このニュアンスで、FFが今や坂口の敵でしかないというのが判るな。
植松も離れたし、松野も■eを追われるような状況。
そして坂口が長らく禁じてきた派生・続編・完全版商法をやりまくっている現状。
明らかにシリーズの親である坂口本人としては『今のFF』を認めてないと認識できる。
海外インタビューだと良く本音が出るんだな。
今後FFに名前を貸すような事は無いだろうし、イベントなんかにも関わらないだろう。
■eとは完全な決裂って事だ。
まぁ、FF12で何度も松野を応援しに来たりしたのも なんか思うところがあったんじゃないかといわれるくらいだしな。 「松野風FF」のほうがまだマシだと思っていたような感が…
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/08(日) 20:30:47 ID:x/6EpaSF0
>>746 坂口は今でもスクエニの上層部とは仲いいよ。
坂口を無理やりカテゴライズして、なんとか陣営
みたいに分けないように。
でも今のスクエニは色々がんじがらめっぽいなあ
>>741 ワロタ
FFよりよい物か まあいまのFFは腐ってるからな
おれは11(10-2は省く)まで好きだが
前も似たような事聞いてるインタビュー見たし 特に海外の記者は遠慮ねぇから こういうFF云々て同じような事何度も聞かれてんだろうな
俺はコンピFF7とX-2以外ならFFとして受容できる。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/08(日) 23:43:06 ID:63OeCVWa0
俺は10までかな。まあロスオデがあるからいいんじゃないのって感じ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/08(日) 23:57:39 ID:x/6EpaSF0
FFどころかローグにも勝てそうに無い この現実。
戦闘シーンの背景に涙出そうになった時点で俺の中では期待度アップなオチ。
>>748 田中や石井や青木、伊藤裕辺りとは今も上手くやってると思う。
北瀬とも話程度はしてるらしいな。
でも和田路線とは絶対上手く行ってないと思うけど。
>>751 海外記者が喜んでこの手の話題を振るからなぁ。
まぁ宣伝になるから良いんだけど、SEvsMWみたいに要らぬ対立煽りにも使われるから性質が悪い。
ハード論争屋が絡むと特に。
お陰でこのスレもFF狂信者やGKに目をつけられる始末。
ローグ、3〜40万売れてるんだぞ 勝ったら前代未聞というか謎のフィーバーというかw
世界では余裕で勝つだろ FF13にも勝てそうだ 世界ではな
ローグはクソゲー 世界観が宇宙でwktkしてたんだが ふたを開ければ糞だったな もったいない
そういやローグのムービーのCG担当したとこ、360でなんか出すね
ローグは一部ダンジョンがダメなんだっけ?
>>760 そうか?
そもそも世界レベルの話なら
FF13と張り合ってもしょうがないんじゃね
どんぐりの背比べにしかならない
リアル志向・技術志向になりつつある海外ゲーム相手に
どれだけ切り込めるかだよな
この冬に手に入る体験版では基本の能力だけなんだっけか。 発売前にマケプレに色々システムの付随したverの体験版流して違いを実感したいところだな。
戦闘棒立ちとか言ってるの散見するがターン制RPGの限界ここで語られてもな。 あと先行入力とかは大味になりそうなのでやめてもらいたい。 グラフィックは海外タイトルと比べても遜色無いどころか上位レベル。
開発途上とはいえ、戦闘中の絵はかなり凄いな。
あれでコア一つだけしか使ってませんとか言われても嘘くさい 本当なら完成品はどんだけ凄いんだ…
うそ臭いといっても、360のギアーズオブウォーが今年E3では フレーム安定してなかったのが、最近の最新のはかなり安定してるから 本当っぽいでしょ。カプコンのデッドライジングなんかは1コア処理より マルチコア6スレッドフルに使うと、2.6倍パフォーマンス上がったというから ロスオデもまだまだ完成途上でこれからより凄くなっていくよ。
GOWのプレイ動画はマジヤバいw シングルもマルチも。
>>745 ワロタw コピペじゃないよな?
カワイイ弟だな。
マテw 罵り言葉がキチガイってどんな小五だよw
もはやハードが違うから、FF13との売り上げ比較は 全く意味の無い事だよね。
「ローグ、3〜40万売れてる」で?だったんだが、 あれかギャラクシーの方か
>>766 少なくともターン制RPGの中では最先端なんだから、
限界がどうこうの話が出てくるのも当然だろ。
グラフィックは確かに綺麗だけど、モーションはショボすぎる。
あと、これはデモのためのやっつけ仕事だろうけど、
剣道ロボ戦のときに裏でわらわら動いてる兵の動きのテキトーさにワロタ
コマンド式といえばジルオール大好きだったなあ びっくりするくらいしょぼい原色ポリゴンと 数人で被ってるモーション、激長いロード時間だったがw タイプは違うがこういう戦場で戦ってる!って感じのRPG好きだなぁ
>>771 頭の弱い子の話じゃん
よく笑えるね
障害者とか見て笑うような人なのかな?
>>777 どうした、機嫌悪いのか?
微笑ましい兄弟じゃん。
>>759 で、その3〜40万売れてるグギャを君は楽しめたのかな?w
>>775 そんなこといったら最先端のFF13の戦闘は場面展開早過ぎて画面がみにくい
のや、主人公以外ほとんど敵が動いてないとか、敵があまりに弱すぎで目をつぶってても
倒せそうとかいえちゃうぞ。あれもかなりテキトーのやっつけ仕事。
ゼルダもゲームプレイ見たが、視点変更とかが酷い。壁で視界が遮られる
とか、64時オカから進化のない戦闘とかな。
ロスオデもそうだが、まだまだ開発中ゲームなんだから「限界」語るのが
おかしい。しかもロスオデのエンジンはアンリアル3でそのエンジンが
どういう環境か(マルチコア対応してるかわからなかった状態)くらい
知ってるだろ?
まだまだエンジンも開発途上っぽい話がアンリアル3使ってる色々なゲーム
で聞こえていた。去年ギアーズオブウォーは1コア動作のままだというし
海外サイトででてた坂口のロスオデは、エンジンのパフォーマンスアップ
を待ってる状況とかね。
>775 >少なくともターン制RPGの中では最先端なんだから、 極めてオーソドックスなタイプだと思うが? >グラフィックは確かに綺麗だけど、モーションはショボすぎる。 ならどんなモーションならショボくないんだ?
ロスオデのモーションは悪くないなとは思った。坂口が言うように テンポが大事だから、凝ってても長いモーション何度も見せられても(数パターン用意してても) 苦痛になってくるだけだろう。 コマンド戦闘は好きだから、ロスオデの現時点戦闘でも俺は充分。確かに 旧態依然なのは否定できないが、ある意味、コマンド戦闘として無難に 楽しいのが昔のFF式コマンドだと思う。(最近ではFF3DS) FF12やFF13は新機軸なんだが、なんてーかあんま面白そうじゃないんだよな。 まるでムービー見てるようで。(白騎士戦闘も) こんなこというと、これらが好きな人には悪いけど。 ロスオデはシステムがあと二つ加わるというのもどんなものか楽しみだ。 ただはじめの戦場でコマンド戦闘の時、フレームがかなりガクガクしてる のは、これからのエンジン最適化などで改善して欲しい部分だな。 GoWと同じで直るだろうけど。
体験版で全てを判断しない方がいいと思う。 体験版は、あくまでも 体 験 版 なので。 全てを見切った様な言い方は、今の時点ではあまりにも緩慢すぎる。
N3の二の舞だな
>>780 □要約
・ゲームは、テンポやリズムが重要。プレイヤーにはゲームに集中して貰いたい。
・その為、ムービーは切り替えなしで、余り長くない物を使っている。
・ロストオデッセイも凄いけど、ブルードラゴンも凄いよ。
・ロストオデッセイで遊べるキャラクタは全部で9人、その内死なない人間は4人。
・仲間を吸収する事は、シナリオ上もしくはゲーム性に重要なポイントとなる。
・ロストオデッセイは、音声あり。韓国向けには有名な方々を起用したらしい。
・ロストオデッセイは、FFの未来の姿…かもしれない。
仲間になるキャラが9人で
死なない人間は4人→5人が死ぬ仲間
そいつらから吸収?
788 :
771 :2006/10/09(月) 15:55:51 ID:UUsZSWYY0
>>777 俺も障害者を笑うようなやつは虫唾が走る。別にそういうとこは
肯定してなくて単純にやりとりが微笑ましかったのよ。
4人も死なないキャラいるんだ。 キャラの描き分けが楽しみだな。
不死人はカイム、セス、ヤクモ、ベナレス
>>790 後ろの2人ってなんだっけ?
なんか聞き覚えがある名前なんだけど・・・。
ヤクモに聞き覚えがあるのは 「八雲」って響きが一般的に知られているせいではなかろうか
>>787 遊べるキャラクターって仲間に出来るキャラ、という事で良いのかね?
殺して能力引き継ぐ事を考えれば、ちょっと少ないような。
もう少し増やしてくれないかね・・・少なくともFF6並か、それ以上欲しい。
死ねないのが4人という事は、結局最後はその4人に収斂するって事になるのか。
何かグラが良くなってムービーが増えて音声も付くと、予算の関係からか仲間人数が少なくなるから嫌なんだよなぁ・・・PS以降ずっとその流れだし。
もっと増やして選ばせてくれよと。
声優はロスプラみたく韓国俳優でも使ってるのか?
あまり得策とは思えんけど、何の意味があるんだろうか。
>声優はロスプラみたく韓国俳優でも使ってるのか? kwsk
あ、
>>787 を見てか。
俺は日本人で韓国でも有名な人を起用したのかと思い込んでたが
そういう見方もありか。
日本版=俳優やタレントよりは金のかからない声優(世間的にはあまり有名じゃない) 韓国版=韓国で一般的に有名な方々 とかだったりして 箱の市場規模と関係あるのかもね
>>795 いや、勝手に想像しただけだけど・・・w
でもわざわざフランスメディアに韓国で有名な、なんて言う必要無いよな。
だからそう思った訳だけど。
何にしても海外向けインタビューとはいえこの時期に少々喋り過ぎだと思う。
仲間が何人なんてのは発売直前に出すような情報じゃ無いか。
ブルドラもムービーでかなりネタバレっぽい部分まで出しちゃってるけど。
あまり楽しみを奪うような事はして欲しくないな。
>791 サザンアイズという5巻までが超面白かった漫画にでてた人
ソース見てきた。フランス語わからんので大元は見られないけど > Q6:ロストオデッセイの声は、有名な方々を起用していますが、他の言語でもそうなりますか? > A6: > えーと、うーん・・・ちょっと待って下さい。憶えてなくて・・・。 > 韓国向けの為に、有名な人々を起用しましたが、US版については、まだ決まってません・・・。 > (ブルドラのパクロミの事かしら、日本語版は・・・???) 覚えてなくてって、坂口さんwwww
本文のニュアンスを良く見てみると、やっぱ韓国語版には現地で有名な声優という事なのかねぇ。
日本語版では日本の声優、北米版も然りという感じで。
>>799 こういう起用って坂口が全部決めてる訳ではないと思うからねぇ・・・
聞いた事の無い名前を全部覚えてる訳でもないかと。
>>794 劇中で何百年も過ぎるわけじゃないと思うから
9人は9人なんじゃないか
つか最大が5人で最終パーティは4人とかないだろう
でもキャラが多いと空気が一人は出てくるから微妙でもある
>>798 d
思い出したよ
パイとか出てくるやつだね
死ねるキャラを見殺しにすると、あとから影響がきそうだし、 もしバガボンドの又八みたいな役に立たないヤツでも見殺しに出来ない気がする。自分の場合は。
最強の技を又八が使えるよ。 でも又八が使うと弱いよ。 武蔵が又八の技使えればいいのに。 って状況なら又八殺すね。 お通がそうなら話は別だが
バカボンドがわかんねぇよ
>>781 別に貶す意味でテキトーと言ったわけじゃない。
明後日の方向を向いて剣を振ってるのが面白かっただけ。
あぁ〜忙しかったんだなぁ〜wみたいな。
>>784 あぁ、そうか・・・これはオッサン向けゲームだったのか。いや悪い意味じゃないぞ。
そう考えるとシンプルすぎる戦闘にも納得がいくわ。
既にゲームの基礎を知ってもらうための体験版を出したというのに、
開発中だから仕方ないとかエンジンがどうこうという話より為になった。サンコス。
吸収システムと、もう一つの操作系システム・・・
操作系・・・操作・・・
これで散々嫌われてるDMCと無双を足したようなアクションシステムだったら笑える。
でも操作というからには何かアクション要素だよなぁ。戦闘とは関係ないかもしれんけど。
俺は正直、アクション要素は止めて欲しい。 コーヒー片手にマターリ楽しみたい。それに坂口RPGを待ち望んでいるやつには アクションいらねーていう奴が大多数じゃね。
アクションはトライエースに任せようと思う。
>>801 坂口のコメントを見るに、多分最終的な構成人数を"9人"と言ってると思う。
これをFF9で言えば8人、となるけど。
ハミ箱のインタビューで普通の人間だけで構成すると"全滅する"と言っている。
不死の4人以外で構成すると、いう意味なんだろう。
つまりPTの入れ替えが自由である事を示唆してもいる。
まぁシステム的な全滅する・しないの意味が現時点では良く判らんけど。
技とかスキルの引継ぎに関しては、これ以外の仲間になるNPCやイベントNPCとかによる部分が大半なんじゃ無いかと。
坂口のRPGはメインキャラ以外でも途中で仲間になるパターンが多い。
>>・ロストオデッセイで遊べるキャラクタは全部で9人、その内死なない人間は4人。 >>・仲間を吸収する事は、シナリオ上もしくはゲーム性に重要なポイントとなる。 これ見る限り一般人はイベントでしか死なないっぽいな
>>808 自分もアクション的な目押し要素はそんなに好きじゃ無いな。
それほど面白い訳でもないし、戦闘が長くなってテンポが悪くなる事が多い。
普通のコマンド戦闘でもバランスを絶妙にする事で、駆け引きとかキャラを育てて強さを実感するような楽しみは十分出せるし。
最近のトレンドであるヒット数表示とかコンボとか連携、ダメージゲージポップとかだけでも十分アクションゲーム的な見た目の爽快感は出せるし。
死ぬ人間で構成すると全滅ってことは カイムもパーティから外せるのか? 最初のムービーつながってたけど 後半ってカイム入れてないとどうなるんだ カイムが直前まで映って 敵にカメラが移って自キャラに戻る時には 選んだパーティが立ってるのかね
>>814 最初のムービーはリアルタイム(主に戦闘部分)とプリレンダが上手い具合に交互に合わさってるんだよ。
普通にやってる分にはスムーズに相互移行し過ぎてどちらか全く判別出来ないけど。
ムービースキップすると良く判る。
仲間が入るようなイベントは全部リアルタイムにするんじゃないか。
プリレンダ比でもほぼ遜色無いし、装備とかも反映できる。
FF7辺りから言われてた事だけど、もっと早くそうなるべきだったと思う。
これはプリレンダの弊害。
あ、そういやカイム、背後からの攻撃は全部食らってたな・・・。
操作システムってもしかして戦闘中の位置取り、キャラの移動のことかも。
>>801 戦いなさい。100年間戦い続けなさい。
でピンときた。
もしかして死ねる人間5人のうち4人は死が確定してるんじゃないか?
残りの1人は中盤以降の転換期までに4人が死んだ後で仲間になる重要な死ねるキャラで、
EDまで生存し続ける。もしくはEDで死ぬ。
これなら死ねない人間4人と死ねる人間4人で吸収システムに丁度良いし、
ヒゲの「9・・・8人いますね」の辻褄も合う。
吸収するのがただのNPCだけじゃ、倫理観を問われるとか言わないだろうし・・・。
>>812 確かに。
普通の人間だけで戦闘全滅したらゲームオーバーってことかも。
んで、育てた普通の人間の内でも何人かがイベントで死亡すると。
吸収するのは仲間だけじゃないかもわからんね。
>>816 TGSのデモで、背後からのも防御した記憶がある……
>>818 マジだorz 背後攻撃3回中1回防御してるわ。
しかも検索してみたら150レスほど前に陣形システムの予想が・・・
クルクルメカにに薙ぎ倒されてくる
>>816 >これなら死ねない人間4人と死ねる人間4人で吸収システムに丁度良いし、
この能力の引継ぎというのは別に人数合わせなきゃいけないという事では無いよ。
全部カイムが引継いでも問題無い。引継ぐという事は誰に引継がせるかの選択というゲーム性がある訳だから。
だからカイム一人しか不死者がいなくても成り立つシステムと思う。
>>819 でも背後からの攻撃は比較的くらってるから
位置関係も意味があると思うよ
4人ってことはロングヘアの女性と白髪の兄ちゃんも不死かなぁ
>>820 合わせなきゃいけないんじゃなくて、4:4(5)で合わせてある。
ヒゲの口振りからして7(8)人確実に仲間になるみたいだし。
それに人数合わせ=組み合わせ固定じゃないっしょ。
引継ぎは1キャラに集中すればするほど不利になるような気がするなぁ。
スキルが集中してしまうからね。やり込み向けの難易度になりそう。
動画見た感想。 何だこっちがFFだったのか!
なんか死ねるだの死ねないだの 悲しくなるスレだ
このゲームの根本に対してw
結局PT人数は最大で9人、吸収する為に殺すと最少5人という事なんかな。 同時戦闘が5人で5人しかいなくなるとさすがに少ないって印象だな。 やはりあと1-2人は余剰人数が欲しい感じだ。 それと今の段階の情報にしてはちょっとネタバレし過ぎだよな。 判ってしまうとつまらんから変えてくれ。 ヒゲは調子乗って喋り過ぎ。海外ゲームメディアは情報を伏せるという事を考えないから。 今からこんな感じでは先が思いやられる。
いや5人と決まったわけではないんじゃ 死なない奴らが死ぬ可能性もあるし 前にRPGで発売前に、情報出し過ぎw展開全部読めるしw どうせこいつが○○でこいつが△△なんだろ? 馬鹿じゃねぇの、広報wwとか散々言われたが 発売後全外しだったソフトもある 肝心な一つの要素を言わないだけで、かなり情報が出てても 自分らの予想を軽く越えていける
>>828 ネタバレって予想と違えばいいってもんじゃないだろ…
そこまで酷いネタバレじゃねーだろ。海外サイトインタビューだし。
確かに違えばいいってわけじゃないが そうやってミスリードさせる広告もありじゃないか? ちなみにそのRPG、別にネタバレはしてない 情報も超前半のことしか言ってなかった 仲間の人数は言ってたが
用はバランスなんだよ。 別にネタバレそのままでもいい。 バランスさえ良くて、面白ければいいんだ。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 21:18:08 ID:sNn1gzwI0
絵がイマイチだよな。俺としては漫☆画太郎先生に書かせて欲しかった。
それはもう、残念だったねとしか言えない。
そうだね
そーね
まぁ普通にクソゲーだろーね
そっすね
そうかもね 楽しそうだ
そうかもな 買うけど
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/11(水) 00:36:40 ID:kPBaCLym0
そうなの? 買うけど
普通にクソゲー = マニアには神ゲー
そうかもね どっちでもいいけど
そうかもな どっちでもいいけど
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/11(水) 01:46:31 ID:+IM9ALN/0
どんなにグラフィックを強化しても 殴ったら数字が頭から飛び出すファミコンRPG ヒゲゲーは発想が止まってるな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/11(水) 02:04:03 ID:OkDkBuwH0
買う
体力減ったら星の数が減るRPGからきた刺客
>>845 はいはい おまえは白騎士すればいいよ もうくんな
>>828 希望としては敵サイドにも不死者が多数登場するような展開とかだとそそられるんだがな・・・
ブルドラはスタンド使い同士の戦いになるのかと思ったら、そうでも無いようで残念だ。
あと個人的にはカント騎兵の方がPTに入れたいってか操作したいんだが。
盾フェチなんで、ああいう盾とか鎧で武装してる中世西洋的騎士キャラは激しくそそられる。
カッコイイよ、あれは。来年のTGSは是非カント兵の模型を展示してもらいたいものだ。
FF12のジャッジとかも好きだったものでねぇ・・・
EDで死ぬのかな、カイム 死なない奴VS死なない奴って、どうやって決着つけるんだw
ベナレス:无同士で戦うなど意味の無い事だ。 まぁ、首でもはねとけば、暫くは良いんじゃない?
>>850 ブルドラのボス的なやつはスタンド使いだったから
他にもいるかもねん
つかまぁ、いなけりゃカイム最強で終わっちゃうよな
世界初のラスボスが倒せないRPG。
ラスボスが倒せないっつーか一定ターン攻撃しないでいると和解するRPGならあった気が……
それ、なんてRPG?
幻想水滸伝2
>854 カイムの命をあずかってる奴が死ねばカイムも死ぬ。
あれはラスボスとは言えんだろ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/11(水) 22:47:53 ID:kPBaCLym0
やっぱりセスとの関係が気になる。実はカイムの双子の妹でボスが親父だ ったら爆笑なんだけど
娘だろ
元ネタわかんね
>>859 って事は預かってる奴が死んだらカイムが死ぬっていうなら、
預かってる奴も不死じゃなきゃならないぞ。1000年生きてるんだから、すでに。
不老なだけで不死じゃなけりゃ別だが。
>>855 サイバードールがラスボス倒せなかったような覚えがある
>864 命をあずかっている奴は異常に長寿な種族なのさ。
カイムが、これから1000年生き続けるのか 1000年生きる中の中盤、約500歳くらいなのか、 1000歳なのかで話が変わってくるからなぁ。
いや1000歳だろ
1000歳かぁ。
>>866 目が三つだったり、幼女だったりしますか?
こんなパクリ野郎のウンコゲー買うなよ
日野さんのことですか?
マケプレトレーラーだと、剣構えて正面見てグォォォってトコが プリレンダ→リアルタイムの変化部分で、その直後の空見上げる シーンからプリレンダに戻るでOK?本来構えてグォォォの後、 コマンド表示浮き出てくるんでしょ?
うん。
重松が1000年の記憶書くんだから 1000歳だろ つか、千年生きるとかすごいな 平安から今まで生きてるようなもんだろ?w
デッドライジングってやつをやったんだが、すごいなw ゾンビのワラワラ感とか、遠くの方までキチンと描写されてるw ロスオデも建物とか景色とか細かいところまでちゃんとと描写してほしいなぁ。 理想は、「そこまでやらんくてもw」って言いたくなるぐらいがいい。
細かい描写か… 1000の過去の記憶、その時代によって人間の骨格が 微妙に変化していってるとか…まあ無理か。
>>876 プレイアブルで中ボスチックな敵をの戦闘中に、背景で切り結んでる兵士達を見た時
「そこまでやらんくてもw」って言いたくなったw
>>876 その気持ちわかるな。町ごとに一軒一軒入ることが出来て中に入ることが
出来る家の包丁とか持って何かきざめたりさw
FF7で個人的に良かったのが、序盤のミッドガル辺りですごく生活感を醸し出してるところ。 例えば家の中とかでトイレや浴室や洗面台なんかがちゃんと描かれてる。 本当にミッドガルで仕事して生活してる人々の風景、というのが感じられた。 すごく感情移入しやすかったのね。 ああいうのは仕事に追われてる20代前半〜30代くらいのユーザーの共感を得やすかったのではないかと思ってる。 勿論キャラや台詞なんかも魅力的であったというのもあるけど。 で、重松さんはそういう身近な生活風景や人間関係を描くのに非常に優れてるライターだよね。 希望としてロスオデでもそういう生活感を出してくれると嬉しい。 重松さんのテキストは間違いなくこのゲームで欠かせないピースになると思う。 ナレーション的なテキストだけでも十分雰囲気を引き締めているのが判るからね。
トイレなんて作ってる暇があったらもっとモーション増やしてくれwww
ついでにウンコも
トイレや浴槽ならテイルズすらあるぞ ただ、リアルになればなるほど 書かなくなる傾向があると思うが
FF7は別荘とかも買えた品 自動販売機とか、バーの雰囲気とか 遊び心満載だったのぅ
>>883 リアルになればなるほど、そういう現実的な設定というのは重要になると思う。
海外作品ではそういう生活臭を大事にしてるから、リアルになってもシステム的に違和感が無い。
これは全く無いな。
例えばイベントなんかで『ちょっとトイレに行ってくる』というのは多分NGだろうが。
『ちょっとメシ食ってくる』とか『ちょっと女と夜遊びしてくる』なんてのはアリだと思う。
それくらいの現実感と柔軟さを持った作品クオリティをこれからはJRPGも志向して行くべきだと思う。
しかし重要な部分がおざなりになったら意味ないよな その辺のバランスは大事
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/13(金) 11:42:51 ID:Xn1bxcLO0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w 〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w 〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w 〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w 〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w 〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w 〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w 〜01/22 .*3,616 〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w 〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w 〜02/12 .*1,288 〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w 〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w 〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w 〜03/12 .*1,296 〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表 〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w 〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w 〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw 〜04/16 .*1,926 〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w 〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w 〜05/07 .*2,019 〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw 〜05/21 .*1,403 〜05/28 .*1,242 〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w 〜06/11 .*1,100 〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w 〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w 〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w 〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w 〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w 〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w 〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w 〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w 〜08/13 .*1,204 〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w 〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w 〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w 〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w 〜09/17 .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w 〜09/24 .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw 〜10/01 .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w 〜10/08 .*2,101 フロム新作天誅発売(1万未満)w ――――――――――――――――――――――――― 販売累計 .147,921
いつもよく調べてるよなぁ 関心関心
これで飯食ってんだろ。じゃなきゃただのキティ君。
これで仕事したと思ってるんだろ。 ただのニート君。
>889 うるせえええええええええ!!!!! リアルの人生糞なんだから ここでくらいデカイ顔させろ!!! ぼけ!!
>891 おk
これ、最初のムービーだけ見ても 全年齢にならなそうだな…Cくらいか?
魔装兵に顔踏みつぶされた兵隊に涙
OPのムービーに出てくる兵士とか兵器とか見ると中世の投石器とかで 城とか攻めてた時代がモデルっぽい?兵器の動力は魔力だけど兵器への 利用手段がちょっと稚拙だよな。この後に魔道産業革命が起こって 世界観が劇的に変化するのかな?ムービーの時代は革命の100年前ぐらいな 気がする。
機動力は人間のほうが上なんだろう多分。 あのシーンではカイム以外の兵士が機械倒すシーンはなかったけど あの構造なら数で倒せそうな気がするし。 で、かたっぽがそうしてくると、もうかたほうもそれを防ぐ為に人型投入しなきゃいけないとか
>>893 確かBかCくらいだったと思う。
まぁ360のユーザー構成考えれば大して問題は無いかと。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 06:22:30 ID:324VGrPw0
オイオイなんで絵が漫☆画太郎じゃねーんだよ。 リアルな糞ババアの上にダメージが数字で出るのが見たいのに。
>>895 OPイベントの直後に黄色い鎧側の町に行くんだが、
そこで「隕石が落ちてきたのは魔道産業革命のせいだッ!」という台詞があるので革命はすでに起きてる。
ただし、兵器にあまり転用されていないように見えるが、町からはその恩恵を垣間見えた。
そろそろファミ通付属の体験版がいつになるか明確な情報が欲しいところ。
そもそも動画のカイムって1000年たった後のカイムなのかな? それともリアル100歳位で、これから何百年とすごしていくのか。 どっちかで印象がガラっと変わる。ストーリーも変わってくるだろうし
>>901 もうすでに1000年生きてて、1000歳だと思う。その生きてきた1000年の
生き様の記憶を作家の重松が描くんだしさ。
「死ねない」不死というからにはこれからもずっと死なないで生きて
いくんだろうな。何かが起きない限り。
なんちゅうか「神」か?もしかして実は「神々」の話しだったりな。
100歳〜1000歳の時代の流れを描くシステムなら坂口とっくにそう 話してると思う。 ゲームは何百年間を体験しますってな。でも違って1000年の記憶がある 状態だから、「1000年生きてきた男の今の物語」ってことかと。
>>902-903 なるほどな、やっぱそうなのか。
でも、その1000年間の間も味わってみたい
そのために重松ストーリーなんだろうけども。
どっちにしろ楽しみだわ
>>902 カイムは特攻隊隊長ですが、沖田宗次みたいなもんだ
たぶんロスオデは今でのFFのようにドラマティックに物語を辿っていきながら 随所で重松の話がでてきて、カイムはこんなことも経験してきた男だったのかと 思わせられるんだと思う。 カイムの1000年の間の悲しい出来事や楽しいことも描かれるんだろうな。
907 :
895 :2006/10/14(土) 17:52:20 ID:xoAR+0Ch0
>>899 そうだったのかレスサンクス。>町からはその恩恵を垣間見えた。
早く体験版で確認したいwktk
>>906 でも無口な性格になってることを考えると楽しい出来事も結局
悲しい思い出につながってしまってそうだよね。「死」という区切りが
カイムの仲間にはあるわけだし・・・
ロスオデとブルドラの動画見てみたが、ゲームシステムになんか違いあんの? どっちも同じようなゲームに見える そしてロスオデもブルドラも、ドラクエと同じようなゲームに見える
まあどっちもコマンド式だからな
発売から10ヶ月経っても14万台しか売れてないハードで出すほどの 大冒険はほかにはないだろw
ファミ通では16万3千4百台だな。あんま変わらんが。
>>908 海外でも同じように言われてるな。
体験版とはいえもう少し違う装いを見せても良かった。特に通常戦闘は。
例えば戦闘中のステータスウィンドウなんかもデザインがシンプル極まりないよな。
これFF9の時からこのチームはそうなんだよ。バトルPGの好みなのかね?それとも坂口か。
FF7でHPゲージなんかを入れて視覚的にも好評だったのに無くしてしまった。
その後第一開発がFF10で戻したらちゃんと評価されたよ。
その後は10-2、12とウィンドウデザインはゲージ付きで固定している。
それから攻撃時のダメ数字ポップと同時に敵HPバー表示も標準になってきた。
これも他のゲームでも評価を得ている演出方法だ。
ロスオデはコマンドターゲット時にバーと残りHPが表示されてるが、ここでHP表示なんてぶっちゃけ要らん。バーだけで良い。
攻撃した時にバーが出る方が視覚的には重要。
FF12なんか細かいゲージだらけであそこまでやる必要は無いけど、視覚的な見せ方の部分ではかなり先端を行っている。ああいうところは見習うべき。
スクエニに限らずどこのメーカーもその手のデザインに関しては見た目から新鮮さを出すように相当工夫しているよ。
>>913 ごめん何一つ同意できない。
特にこれは画面が異常な作りこみしてるんだから、
ステータスウィンドウが自己主張するようなことは絶対しないで欲しい。
今のでもちょっと邪魔だと思った。
レスポンスさえ良ければシステムは余り気にならない。
コマンド式RPGは次世代にうつって全滅するんだと思ってた だから次世代でも出て嬉しい アクション性はAAAかクライオンにでも注目
>>914 邪魔だけど5人分入るんだから仕方が無い。レイアウトスペースをかなり取ってしまう。
名前文字数なんかも出来れば5-6文字分入れられるようにして欲しいくらいだが、邪魔でとても無理じゃないか。
画面の作り込みしてるからってのは判るが、360なら何でも出来るんだよ。
PS2でさえ相当凝ったのが出来るんだから。
漏れがそういうのを入れた方が良いと思うのは演出効果と同時にプレイしやすさも考えてなんだけどな。
それに画面が凄い、でもシステムがシンプルというのは実際やってみるとかなりギャップがある。実際あまり凄いと思わなかった。
デザインやシステムも合わせて向上させた方が印象的にも良いと思う。
>>917 それは確かにあるかもしれぬね。
家で例えるなら、システムが柱で
グラフィックやデザインが概観かねぇ。
>>916 日本でも海外でもコマンド式のJRPGの方が売れるからそれは無い
まあ海外製RPGのコマンド式は絶滅してるけどそれは海外のクリエータが
日本人ほど上手くコマンド式RPGを作れないからというのもある
海外で唯一人気と言えるコマンド式以外のJRPGはKHくらい
KHはディズニーの力もおおきいけど
ラストオットセイ ごめん、ちょっと言いたかっただけ。ごめんな。
ゆるさん。 三遍回って鼻にボール乗っけて手叩け
>>920 いいよ。ロストオデッセイって考えるたびにオデしかあってない
にも関わらず毎回おでんを思い浮べちゃう私よりはるかにマシ。
それ程好きな食物って訳でも無いんだか…
疾走みたいな話もきぼん
>>919 KHもあれはアクションRPGと言いながら半分コマンドっぽい形態だけどな。
ああいう操作系を採るのなら何で完全にアクション型にして操作性の拡充を図らないのか理解できない部分もある。
セルダみたいにワンボタンに1動作でショートカット割り振れるとかしちまえば良いのにな。
どこかコマンドっぽさを残さなきゃ行けないとか、一般が離れるとかそういう勝手な固定観念でもあるんじゃないか。
あの操作形態にしてる限り、アクション製においてはアクション専門ゲームには勝てない。
まぁそれでも良いと思ってるのかもしれんが。
連打だけで知らない内に勝てる俺様最強ゲーって感じで良いのなら。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 19:08:11 ID:tl3Zg9EFO
絶対買うよ 360の何がいいって? PARによる改造が出来ない事これにつきる PS2だとフラゲ改造厨によるネタバレ荒らしとかあってプレイが冷める 改造出来ないなら全員同じスタートラインだし久々にやり込みしがいがあるRPG出たな
>925 あちこち同じコピペ貼ってんじゃねぇよ。
死なない奴あと二人マダー?
死なないのは、カイムとセスだよな。あとの二人は味方でなく 敵だったりして。皇帝とかいてそいつだったりな。
仲間になる死なない奴が4人なんじゃなかったか
最初はセスも敵だと思ってたんだがなぁ・・・ 結局普通のヒロインみたいなポジションに収まるのだろうか
お気楽ヤンセンと明るいセスの会話を無言で見守るカイム が最初のポジらしいな
カイム → カムイ → 神 はないな
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 22:31:32 ID:GwOnIsSt0
FF7もクラウドに関して謎だらけだったよな。物語がすすむにつれて過去 の謎があばかれていくみたいな。 だからカイムもはじめは謎だらけで物語が進んでいくうちに世界がひっく りかえるような真相が明かされてく展開に100BET
坂口のかーちゃん火事で炭になっちゃったから 火葬の心配要らなくて良かったね 真っ黒こげ♪真っ黒こげ♪坂口のかーちゃん真っ黒こげw
>>935 こいつBD新スレでネガキャン書き込みワンセットやってる基地外ですよ〜
ちぇるしー
>>936 もうNGワードに引っかかってたから消えてたのにレス番指定するから・・
こっちにもブルドラと同じNG指定ワードのテンプレつけた方がいいかも。
>>933 CがKになってるのはDODと被るからかね?
それとも別の意味があるんかなぁ
気狂いは相手にすんな。NG登録しとけ。
>933 なるほど カイム→カミオ→カメオ か
>>925 些細なことだけど何気に360の利点だよね改造出来ないことは
ネタバレに悩まされることは無くなりそうだしやり込みにも燃える
忙しい人にはつらいかも? まあただそれがゲームの正しい姿だったわけだが 昔のゲームは難しすぎで俺TSUEEEEEEEができなかったし ファミコンソフトも結局クリア出来ないのざらだったw 映像めっちゃ綺麗になったけど なんか懐かしい感じがしてしまった俺爺
個人的にはステータスが影響するネット対戦物以外は自由にさせていいと思うがね。 前はPAR否定派だったけど、実際ゲームに時間が割けなくなるとそう思うようになった。
>>925 >>942 そもそも発売日が近づいたらネットは警戒するのが普通だろ?
それにFF12もVPも2日前後のフラゲはあったが、クリアーまでのネタバレが
はられたのは一週間後ぐらいだぞ。
本当に些細なことだと思う
FF12はウソのネタバレでパンネロが死ぬとか書いてあったから、 ミストナックや召還獣覚えさせるとき無駄になると思ってずっと後回しにしてたぜ。 エンディングまでまったくストーリーに絡んでこないのにいつ死ぬんだろうと 疑問に思いつつもハラハラしながらやってたなw
体験版は11月2日発売のコアシステムに付くのが一番早いのになるのかね。 雑誌に付くのもその周辺で出すとは思うけど。 しかしハミ痛とハミ箱全部付けるんだろ?公称50万と数万部くらいか? それとコアの特典と店頭配布分合わせたら60万本くらいは作る事になるのかね。 昔トバルやら武蔵伝に付けた体験版並の数だな。 近年こんな規模で体験版配布したゲームは無いはずだ。 ハミ痛のなんかはほとんど捨てられちまうんだと思うが、正直勿体無い気もするな。
11/3にファミ通でると思ったけど、それに体験版つきそうな予感。
ネタバレより改造がないってことは実績を潰すことが楽しくなるんでない? フレと純粋に競えるし・・・・・まぁ一丁一端なんだろうけど
知らずにやってバンされる人とかいそうw
基本的なことだが火事ヲタはもしかしたらわかってないかもしれないから 敢えて言わせていただくが、 糞サブレソフトの体験版は当然糞サブレがないと出来ないぞw
なにを今更
そろそろ次スレの時期かな。 立てれる人頼むべ。
まだ早いでしょ。レス少ないから980頃で丁度いいんじゃ。
体験版もまだ先だし、いきなり伸びることもないだろうしな
>>947 DVDビデオとかのハイブリッドにすればみてもらえる人が多くなると思うけどな
ロスオデ、ブルドラの映像と箱Liveの映像とか。
ファミ通WAVEだかにDVDついたんじゃなかったか
>>956 これは箱だけの問題じゃないが、
HDのゲームのプロモやCMをSDのテレビで見たってあまり凄さが伝わらないんだよなぁ。
個人的にPCで見れるHD映像を詰め込んだディスクとかが効果的な気がするんだが。
>>958 それはさすがに気を回し過ぎだな。
TV性能によって映像の印象が変わるのは当たり前。見る方もそれくらいは解ってるよ。
そんな事を気にして供給媒体変えるなんて有り得ない判断と思う。
PCだって全部HD基準のスペックという訳じゃ無い。
360ってスレタイに入れたら字数オーバー?
XBOX360・MWとかでいいんじゃないの。980位過ぎてでスレ立てる人にまかせる。
タイトルの英字の方は削っても良いと思う。 ブルドラの方みたいに坂口・井上・植松・重松くらいは入れたいとこだが、どうやっても足りないな。
これでどう?ギリギリだけど。 ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part5 ↓ ロストオデッセイ/坂口井上重松植松MISTWALKER005
それかこう。 ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part5 ↓ ロストオデッセイ/坂口井上重松植松XBOX360/MW/05
キツ過ぎだな。無理して入れなくてもエエよ。 テンプレに入れれば良いんだし。
確かにキツイか。並べすぎて汚いもんな。
こんな感じ? [XBOX360・MW]LOST ODYSSEY/ロストオデッセイpart5
MW要らなくない? [XBOX360]LOST ODYSSEY/ロストオデッセイ 5年目
要るだろ360より遙かに必要
ミストウォーカーをMWで探す奴いるのか
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 11:27:58 ID:DENyw9LC0
【Xbox360】LOST ODYSSEY 5【坂口/井上/重松/植松】 とかわ
俺カタカナで検索してるわ
【糞サブレ】LOST ODYSSEY FIRE5【火事親父】 でええやんw
サブレって何?360の語呂合わせじゃサブレにならんし、わからん…
基本的に検索はまずカタカナでやる場合がほとんどと思う。 LOST ODYSSEYなんて綴り入れる人は稀でそ。 削るとしたらまず英字優先で。ミストウォーカーは入れて欲しい。 【XB360】ロストオデッセイpart5【ミストウォーカー】 もしくは 【ミストウォーカー】LOST ODYSSEY/ロストオデッセイpart5 ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY【MISTWALKER】part5 現行の微妙変え どれかで
LOST ODYSSEY/ロストオデッセイpart5 これだけでいいよ
【Xbox360】ロストオデッセイpart5【ミスト/坂口】 ウォーカーまでは入れないで良いと思うんだよね。 検索で使うのはXbox、360、ロストオデッセイ、ミスト(坂口?)位じゃない?
これで一応要望は満たしてるかと。ブルドラのスレタイ見てると 名前をくっつけても大丈夫に見えるね。 ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part5 ↓ 360【ロストオデッセイ】坂口井上重松植松ミスト/005
こうか。 xbox360【ロストオデッセイ】坂口井上重松植松ミスト/005
これでもいいかも。 360【ロストオデッセイ】坂口井上重松植松ミストウォーカー/05
今ので良い
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 15:35:34 ID:+ZAOu5qY0
XBOX360 LOST ODYSSEY ロストオデッセイ part5 これで十分
いや製作者の名前はいれたいよ。
入れなくていいと思う
【360】LOST ODYSSEY【ロスト】part6 がいいね
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 15:44:25 ID:+ZAOu5qY0
【Xbox360】LOST ODYSSEY ロストオデッセイ Part5 これで十分だろ
LOST ODYSSEY PART6 でいいじゃん
スレタイ案出し合ってるのはいいがその間に埋まっちゃうぞ
【神坂口】LOST ODYSSEY∞ロストオデッセイ【神植松】PART6
>>987 俺もそれ位で良いと思うけど、ミストウォーカーと製作者の名前を
いれて欲しい住人が結構いるから
>>977 でミスト、坂口をちょこっといれたタイトルを提案してみた。
シンプルにゲーム機とソフトの名称だけでも良いと思うんだけどね。
うめるか
製作者の名前を入れるとなんか必死に見えるからやめてほしい
うめ?
ヒゲの遺産↓
最悪orz
でも意外と見栄えは悪くない。
1001 :
1001 :
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