レベルアップで全回復するゲームってなんなの?

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1名無しさん@お腹いっぱい。
馬鹿じゃないの?
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:53:24 ID:MOXG0Na+0
「粉砕し破砕し爆砕し、無残で凄惨な骸を築こう。苦痛にのたうつ塵芥を踏み散らし、呻きを上げる残骸を踏み潰し、絶叫をかき消す悲鳴に酔い、絶望に歪む双眸を抉り出そう。我は願う!身体奮わす狂騒劇を!我は望む!心震える断末魔を!」
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:55:01 ID:NCh5MayuO
>>324
>>333
>>345
よし、週末オフ会やっぞ。
土曜日サティー付近のミルキーか西澤に来い
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:56:31 ID:yZtKdKcrO
過疎区
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:58:57 ID:UgrNoHyE0
俺は大好き。
なんかゲーム的だけど、別にいいと思う。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:05:16 ID:mrXtFiHz0
そんなゲームある?
例をあげてくれ 記憶にない
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:07:27 ID:xU1HJdX0O
>>6
転生学園なんたらかんたら
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:07:38 ID:R70K8XCl0
パラメータ上昇分だけで十分。

それを言えば、ボス前でセーブ&全回復ポイントあるの、なんなの?
「最高のオマエと戦いたい」ってやつ?
バランス調整放棄してるとしか思えない。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:10:05 ID:Wxx9W4RS0
最高のオマエと戦いたい
クソワロタ
こーしてみ見るとDBイズムってバカ丸出しだな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:11:59 ID:YmRI7RPs0
新桃太郎
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:12:26 ID:mrXtFiHz0
>>7
聞いたことない 名前からしてく(ry
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:19:22 ID:hQeMVn+/0
一戦一戦を全力で戦えるとか評価しちゃってねレビュアーが痛い
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:19:40 ID:v1GL0MCV0
聖剣伝説1(旧約)

レベルアップですぜ あんたも せいちょうしたもんだ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:22:10 ID:xlgiKwyYO
SFCの頃のメガテンも全回復しなかったっけ?
HPだけだっけ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:24:23 ID:B4cvFxzx0
メガテンはそもそも主人公にMPがない
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:36:43 ID:xlgiKwyYO
>>15
ヒロインが全快しなかったっけ?
俺の記憶違いか
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:41:31 ID:u7/w9X+40
天外魔境
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:10:33 ID:73vt3wks0
>>8
セーブポイント位いいじゃまいか
まぁ ボス直前で有る必要は無いが

5〜8時間掛けてやっとボスまで辿り着いたのに瞬殺されて
Dの最初からやり直した俺が言うんだから間違いない
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:16:03 ID:kkoZp5kgO
スーパーサイヤ伝説
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:23:55 ID:QqIT80C10
新桃は終盤セーブポイント少ないからあれくらいでいい
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:33:13 ID:NjWMFmwkO
全快するゲーム
シャイニング・フォース ネオ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:35:04 ID:73vt3wks0
>>21
スネオなんてやばくなったら本拠地(? 戻れば全快出来るし・・・
つーか 死ぬ一歩手前でも戻れるし 根本的に・・・な

ま ワンパンゲーの極みだがな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:12:50 ID:nuahT2QC0
ボス直前でセーブポイントがあるのは歓迎だけど全回復はなあ
雑魚戦で気を配る必要がなくなっちゃう
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:00:56 ID:NjWMFmwkO
だが、シニストリバレーの封印の扉の先の敵は反則なくらい強い
覇王の迷宮クリア後に行くとラスボス以上に強いスチールゴーレムが
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:13:46 ID:QHtHs0lH0
そもそも戦闘中や戦闘直後にレベルアップするのがおかしいんでは
くたびれて帰ってきて寝たあとに超回復するならわかる
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:55:42 ID:xeqM7DXp0
天地創造
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:21:58 ID:UiFpYXcq0
聖剣伝説2も確か全回復
バランス調整の結果っぽいが
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:48:40 ID:YmRI7RPs0
聖剣2はMP回復して欲しかった
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:11:56 ID:1QCA4cX00
BUSINは宿屋で寝るとレベルあがるんだっけ?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:25:54 ID:21RBwTM5O
Lvうpで回復するゲームは大抵それが無いと死ねるバランスになってるだろ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:18:52 ID:FTMzp74gO
ペルソナはそれがないと生きてゆけない
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:38:00 ID:58Zh0RyT0
>>25
レベルアップするために専用施設に行かなきゃいけないのもあるな。

ザナドゥ(教会)、マイト&マジック(訓練所)、Wizもある意味そうだ。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:01:55 ID:iRc7lWxW0
>>31
ファレグ降魔してチューインソウル10個ぐらい持ってけば余裕で足りるだろ
マハムド×5とかで容赦なく死ぬときは死ぬわけだし
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:33:50 ID:Bre6CkzX0
レベルアップしてHP回復してほっとした記憶が
あれはありがたい
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02:05:31 ID:xughnc960
初期ドラクエあたりの、何時間かの工程の末のダンジョンボス。
初見では、たいてい全滅する。あるいは御姿拝見して退却。
カネ半分に減らされたりして、それでも挑戦していくうちに
レベルが底上げされて、プレイヤーも成長してきて
対ボス戦にMP余力残せるようになってくる。

ボス前でセーブポイントあってもいいけど、そこで回復できてしまったら
ただの力技・ごり押しになってしまう。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17:11:19 ID:cmNAPjeF0
白き魔女のパソゲー版で、レベルアップがどころか戦闘終了後HPMP全快ってのを見た日にゃ、
いくらなんでも甘やかしすぎだぞファルコム、と思った。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:52:51 ID:ZOqw49Xx0
むしろ駄目だという理由もよくわからんが? >>1
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 02:15:31 ID:aKqyxMJSO
初期ドラクエはボスいないダンジョンがほとんどじゃね?
それでFFはボスが多いとか言われてた
俺はボス戦より雑魚戦に力入ってて緊張できるゲームのが好きだな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:11:47 ID:LTrvFJre0
でもFFのボスって弱いの多いよな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 00:57:52 ID:oSfWeO6pO
FF四天王        スカルミリョーネ    カイナッツォ      ルビカンテ       バルバリシア
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 19:58:26 ID:cOMGtIek0
FF3は鬼のように強いボスばっかだけどなw
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 12:29:02 ID:vlkqXSdf0
マリオRPG
GC以降は知らん
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 12:30:33 ID:tkJ5PJ9k0
幻水4は地味にHPが全快してた。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 12:37:34 ID:d8nGcge7O
ドラクエ7がこの仕様なのは驚いたな
一番いらない仕様だった
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 12:43:47 ID:n69EZvzEO
ツインビーRPGも全回復
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 13:24:04 ID:leOXtfoR0
ラサール石井のチャイルズクエスト

タイマン戦闘で2、3回攻撃食らったら死亡
フィールド移動にもレベルアップで全快することを計算しないと次の町に辿り着けない
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:01:51 ID:xxm8D5GKO
>>44
二週もしてて気付かなかったよorz
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:10:40 ID:xgSA+BTb0
ドラクエ7ってレベルアップ時に新しい呪文覚えた時だけじゃなかったっけ?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:51:14 ID:ON/Qd6mG0
だな。
ってかレベルうpで全快がそうも気になるのか?
どうでもいいよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 13:51:32 ID:8YY/ZgaY0
今のゲームは全快しようがしまいが簡単にクリアできる難易度だし、あまり気にしない
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 13:23:52 ID:H9Lw9z3wO
レベルうpで全回復はやり過ぎだけど、
Max上昇分だけ回復するのは良いと思うよ。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:12:03 ID:b4UMHY/k0
>>1
いや、逆なんだよ。
回復したからレベルがあがったんだよ。

人間には超回復ってのがある。
疲労したあとに回復すると、元より強くなるって奴だ。
それがおこったんだよ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:48:25 ID:qOgGlyuo0
>>52
まずは超回復の意味から知ろうぜ
以下転載
超回復とは、筋力トレーニング後に24〜48時間くらいの休息をとることによって起こる現象で、
休息の間に筋肉の総量 がトレーニング前よりも増加することをいいます。

つーか休息なんてしてねーから。
それだと宿屋でLv上がるじゃん。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:58:41 ID:NBMqhnysO
>>1
ラジアータのことかぁぁぁぁ!!
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:06:47 ID:ynL/sr2nO
少なくともWA2は全回復な気がする
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:14:27 ID:eXgroExQ0
>>53
つまり宿屋で休まないとレベルアップしないウィザードリィはその原理?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 04:41:08 ID:/h+I83YD0
べつにWizの仕組みはそんなに考えてつけたものではないと思う
テーブルトークRPGがダンジョン内で成長しないのが普通だったからとかそういうのではないかね
テーブルトーク知らずに言ってますが
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 09:53:28 ID:qA+6HmqDO
>>57
まずはテーぶry
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 20:33:25 ID:1xKSe2Xx0
>>55
WA2はパーソナルスキルのHPかいふく2をつけるとレベルアップした時に上がるな
レベル99になった時点で無意味になるんで付ける奴は少ないやろ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 14:37:11 ID:SR9qs/2W0
女神転生はレベルアップした時に回復するっていうレベルじゃねーぞ!
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21:07:26 ID:DG2sGUid0
新約聖剣伝説はひどいぞ。
レベルアップの表示が出て、メニューで上げる能力決めるまで回復を持ち越せるんだから。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21:12:11 ID:Q+cGZvtv0
そんななかミンサガのシステムの出来はいい
ザコ戦も必死
ボス戦は死闘
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 23:45:23 ID:WQ6E1S3j0
ロマンシング最強age
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 00:15:58 ID:Pe/97JiJO
>>1
そういうことはロマサガ2クリアしてから言いましょう
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 01:54:53 ID:SEAYcTyEO
ゲーム中に回復システムがあるって馬鹿じゃないの?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 07:29:49 ID:xKBdkZhKO
サイヤ人
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 09:02:55 ID:NVAd8S+VO
※糞ゲーRPG四天王実行委員会よりお知らせです※

長い議論の末、2006年糞ゲーRPG四天王がついに決定しました。
栄えある四天王に選ばれたのは、下記の四本です。


●グローランサー5
●ペルソナ3
●ヴァルキリープロファイル2
●テイルズオブザテンペスト


長らくお待たせしまして、本当に申し訳ありませんでした。
では、来年の糞ゲーRPG四天王決定時にまたお会いしましょう。

-糞ゲーRPG四天王実行委員会一同-
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 11:57:02 ID:DogttgV60
そう言えばP3の主人公は、レベルMAXになると
HPとSP(MPみたいなもん)が999になるよな。

何でだぜ?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:35:53 ID:i1a5yxjb0
戦闘後にいちいち全回復するならロマサガくらいのHPで十分。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 00:11:08 ID:pF2696EXO
魔導物語なんかはマジでありがたかった
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 14:38:05 ID:8HEvsdHe0
WA3→戦闘終了後にHPが減っているとVITゲージ消費してHP回復(強制)
WA:F→レベルアップで全快、戦闘終了後は3と同様
WA4→戦闘終了後は問答無用でHP全回復
WA5→もちろん回復

>>65
TODのサバイバルモード。ダメージ受けると最大HPが減る。マジ鬼畜。

>>69
そうだっけ?
かいふく2は戦闘終了時にFP量に応じて回復だった希ガス
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 23:41:40 ID:P0C9E9lF0
たんなる初心者救済措置だろ、常識的に考えて…
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:56:35 ID:jXUFCOum0
test
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 09:34:45 ID:DmBF+RHp0
( ^ω^)「やったぞっッ!レベルアップ!」

( ^ω^)「気分が高揚するお!」

           ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
             "‐ニ‐-> "`"'-' \
      ______二)          ヽ
         ̄"'''─-、             ヽ
__   ____-─        /⌒ヽ   ヽ,
   ̄ ̄ ̄ ̄    三  ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ 「うはwwwwww みwなwぎwってきたお!」
  ――=                  |    /      |
        ――         ( ヽノ         |
    _____          ノ>ノ       !
 ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ         |
                 ヾ./_     _   //
                、ー`、-、ヾ、、,  、, /i/
                 // ./// /
                 /  / / /
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 09:35:11 ID:MzigPMU90
シャイニングティアーズも回復したっけか
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:40:55 ID:9DlK+6BmO
>>74ワロタ
ここなら…ぬるぽ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 04:45:52 ID:+RGYbyn7O
>>76ガッ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 05:44:41 ID:BBzdiVF9O
のばら
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 06:08:12 ID:T761E7No0
レベルが上がれば棒切れで、
トラとかライオンより強い生き物を狩りたてるヤツラだぞ?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 08:46:11 ID:DjSFbIuFO
>>78 勇気
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 08:51:49 ID:U2JBiuam0
回復しないのは逆にうざかった。
まあ必ず全回復しろとまで言わないが、
レベル上昇分くらいは・・
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 09:19:55 ID:5o0A3jGwO
全快したよ、パパ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 10:59:11 ID:WVBTwc3c0
瀕死の状態から全快する宿屋ってなんなの?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 11:02:21 ID:Pgq7skwm0
レベルアップで全回復の何が馬鹿なのか書かれてないけど
難易度の問題なのかリアリティの問題なのか

前者は敵の強さで調節できるし、後者はレベルアップで能力が急に上がるという時点でリアリティに欠けるよね
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:35:29 ID:T761E7No0
地球上に存在すどんな生物よりも凶悪な生物に
瀕死にされた状態から、薬草とか、へんなポーションで
全快するのにリアリティーもなにもない。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:43:51 ID:9DlK+6BmO
[あと少しでレベルがあがる]ってなったら技魔法使い放題になるのが嫌だ。
縛りプレイすれば良いんだが、わざわざゲームの仕様の為に縛りをしたいとは思わない
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:50:12 ID:2KkbJDsT0
わざわざゲームの仕様に文句つけようと思わない
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:56:55 ID:OW4ew3W90
>>83
ヒント:ベッカムカプセル
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 13:40:03 ID:ENBKoQX3O
>>65は虐待でもされてるのか?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:22:53 ID:zr5if7KbO
マニアクスはアリ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:39:55 ID:qjOSx/yV0
でもボス前でレベルアップするかしないかで
難易度が変わってしまうのはいかがなものか。
なんならボス直前でレベルが上がるように調節しなきゃならなくなる。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 10:36:46 ID:Lm+pwVGD0
>>91
それのどこがいけないんだ?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:25:21 ID:JaTjurpzO
レベルうpで回復のないゲームは素で魔法使いたい放題な罠
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:16:34 ID:LfdTUqCe0
SOシリーズはLVで上がったHPMPの分だけ回復したっけ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 21:29:24 ID:aLzXCqvc0
天外2やった時はレベルうpするまで必死で食いつなぐ感が大好きだったな。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:09:47 ID:K5SJuLjp0
そもそもレベルアップの概念てなんだろう
ドラクエだと、戦闘経験を積んで学習していくことだっけ?
馬車にいるキャラも、戦闘を観察して学習するからレベルがあがるんだとか
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:35:34 ID:t99N86dD0
ていうか、レベルが上がってステータスが上がるんではなくて、
ステータスが上がってレベルだの階級だのが上がるのが
普通だと思うんだけどね。

例えば、経験値が99から100になってレベルとステータスがアップ。
では経験値0〜99の間は一体何なのかと。
そこで、経験値の変わりにステータスを持ってくると…

ステータス99が100になるとレベルアップ。
0〜99の間はステータスが上がり続ける。
とすると自然になる。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 06:35:53 ID:Lbg4a1AC0
現実でも何かのきっかけで一足飛びで成長するって多いじゃないか
筋トレやってるわけでもないんだから急に強くなるってのはそこまでおかしいわけでもない気がする
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:47:49 ID:nfGSbZj70
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 20:13:29 ID:Chx5Ycr90
ゲームと現実が違うことを説明しないとわからないのかよ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 20:35:51 ID:rmV+nKwwO
シャイニング・フォース ネオで後半まで癒しの水の回数を回復出来ることに気づかなかったから、リターン不可なボス戦なんかでレベルアップしたら儲けもんだった
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:05:33 ID:+WhCV1QG0
レベルは能力の目安

そういう経験を踏んでいるならこのくらいの能力はあるだろ、といった感じ
当然個人差はある
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:35:33 ID:T5oRBZHK0
大して強くないけど経験値だけは多いはぐれメタルとか倒して急に強くなるのはどう説明するんだ。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:31:35 ID:pLWOuHMJ0
遭遇して倒すのが困難だろ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 10:43:07 ID:67IPpL7qO
経験値をそのまま能力うpポイントとして使う計画(ry
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 11:18:41 ID:g4ZxZCZQO
くどい野郎だ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 21:57:10 ID:lg5zXdGq0
>>86
これはあるな
いちいち経験値を気にしながら歩くなんて
めんどくせ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 09:08:33 ID:LF4ji+lk0
アゲ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 10:59:57 ID:X02fRBpQ0
age
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 01:35:33 ID:gpyPUe/y0
>>103
はぐれメタルを倒すのに、逃がさないようにする陣形の組み方とか何処に当てればダメージが通りやすいかとか、
システム上は再現できてないけど、そんなのを考えながらやっとのこと倒してるんだと思う
ってわけで、高経験なのでは?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 09:33:50 ID:IoxT76Tu0
age
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 15:42:22 ID:DZseedz30
DQ7のメタル系なんかレベル上げたら逃げる前に一撃で死んじゃうんだぜ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:46:33 ID:HLxZ1WUW0
>>97
かえるの絵本がその制度取ってるな。
日々のバイトや冒険時の経験値を変換して
上げた能力値がボーダーに達するとレベルアップ。

一応、レベルアップ制度は
現実の「アメリカ軍内の昇進制度」が元ネタだそうだが。
(参加した作戦の難易度によってもらえる量が違うクーポンみたいなのを一定量貯めて
 申請することで昇進のための訓練を受けさせてもらえる)
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 19:33:57 ID:Ek170K4X0
・戦闘終了したら全回復
・どこでもセーブ可能
・「逃げる」が必ず成功
というゲームもあるが神ゲーだぞ?
もちろんスクエアのRPGでな。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 19:38:27 ID:iiHWJVpyO
それもまたロマンシング。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 19:42:11 ID:HIBoiTky0
ロマ2はLP制だからなあ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 19:43:40 ID:ZwRfxURUO
あれは罠が潜んでるからおk
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 22:09:36 ID:h2rxQqev0
ロマサガ系統は終盤になると雑魚でも簡単に全滅するからな
HP回復が無かったらクリアできねーだろ
それこそ逃げっぱなし
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 23:45:17 ID:po02twTHO
ロマサガは戦闘後にHP自動回復という仕様だが、
一般的な魔法やアイテムでHPを回復させるRPGより遥かに難易度が高いぞ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 00:07:45 ID:yfO586NaO
ロマサガもそうなのか。
ライブアライブのつもりで言ったんだが。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 07:44:33 ID:hb2/c8jHO
迂濶にボス戦前にセーブができないからな。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 19:50:27 ID:ti2mpqjY0
ライブアライブはロマサガに比べたらヌルいな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 19:59:22 ID:JX4yG8NQ0
ロマサガって体力の最大値が999なのに、防具がちょっとヘボイと一撃1500とかのダメージがバシバシとんでくるからなw
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 21:02:21 ID:sLWk6rWf0
天外2の回復っぷりには
主人公一派が化け物だということを思い出させてくれる
125ケツ毛の長いジェントルメン:2007/06/27(水) 23:45:50 ID:up0oWabB0
FFみたいに無制限にアイテムを持てるゲームなら
戦闘後に回復してもしなくてもあんまりかわんないよね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 17:05:40 ID:p1dL0HcF0
>>125
結局自分で操作してポーション(orエーテル)使うか
CPUが勝手に使ってくれてるかだけの違いだな。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 16:58:08 ID:sImI8pF1O
>>126
そのあたり、クロノクロスはかなり便利ですな。
あのゲームMP無いけど。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:12:02 ID:hD77wEhR0
ローグギャラクシー
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:55:53 ID:RPYM1Kx3O
>>120
ライブは元から戦闘終わったら回復するしな。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:15:31 ID:4OVN6AMpO
聖剣伝説
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 16:48:00 ID:JLk+gD2h0
LVUP時全回復の何が嫌かって最大レベルになるとそれがもう起こらない事に尽きる
132デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 22:16:11 ID:XKMW4XX90
MPが切れ、HPもあまり多く残ってはいないが
次の戦闘でレベルアップすれば全回復だと思い町に戻らず
結局強敵にヌッ殺される という罠も仕掛けられているわけだが
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 06:10:31 ID:iAQpsyBmO
>>1
つ全員スロースターター

新桃はボス前でうろうろしてレベルアップやゼッコーチョーを待つのが楽しかった
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:48:11 ID:xVo53BavO
デバッグの手間を省いてるだけだろ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 21:42:39 ID:BzA2o4fI0
!?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:19:29 ID:LqZtT1SJ0
RPGじゃないが、グラディエーターRTFがそうだった
殴ってる途中に怪我とスタミナが全部回復して吹いた
というか、その仕様がなかったら3週目以降死ねる
3週目以降になると満遍なくレベル上がってる気がしないでもないが…

それに期待して、いざというときのためにギリギリまで経験値溜めておく戦い方というのも、
マンチキンな気がして嫌になるな
137名無しさん@お腹いっぱい。
ultimate allianceはレベルアップ時全回復してポーズまでしやがるな