アクションRPGについて情報交換してください また、アクションRPGについて自由に語ってください ・多少の板違いはアリ!(PCゲーで、正確に言えばアクションRPGじゃなくてローグに近い「Diablo2」を 勧めるなど) 個人的にはデュープリズムが面白かった
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 15:26:07 ID:zqO4UEai0
ローグギャラクシー
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 15:30:09 ID:OjeVTFV10
聖剣伝説2しかない
天地創造を超えるものはない
聖剣LOM 世界観にハマると神ゲー。
FF12はアクションRPGに入るんですか?
アクションRPGと来たら 天地創造が真っ先に浮かぶ
KHか聖剣123 あと試しにSOしてみれ ( ゚Д゚)y─┛~~
>>5 聖剣LOMはアクション性はイマイチだったけど、雰囲気が最高だった
ガイア幻想期、スネオ、風来のシレンなんかもおすすめ
不思議のダンジョンシリーズはシミュレーションRPGという感じ。
イース PS2に移植されたやつならナピシュテム PCもありならフェルガナ
「ドラゴンスレイヤー」をお勧めしておこうか。 今ならサターン(ファルコムクラシックス)かGB(独自続編あり)でやれる。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 23:35:10 ID:HCOa0xAT0
>>6 やってないからわかんにゃい
アクションRPGは一番好きなジャンル
やはり、ゼルダ神トラと時オカは鉄壁 個人的に神ゲーなのは初代熱血硬派くにおくん 歩行者殴って蹴って投げてレベルアップしたり・・・線路の横歩いてると、歩行者が電車に跳ねられてたり・・・ 突込みどころも満載だけど面白かった。 なにげにレア武具集めなんかでも楽しめる。 そして大阪に行くのが嫌になるゲーム。 やったのが消防だったので、ストーリーが生々しくて怖かったよ・・・
天地創造こそ至高のARPG たけしの挑戦状も(当時のオレは)面白かった。ヤクザや警官によく喧嘩売ったなぁ 意味も無くもしもししてみたり
PS22のキャラEDのあるアクションRPGってスネオくらい?
テイルズ(笑)
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 14:55:56 ID:9G2VtutO0
テイルズの戦闘もそこそこ面白い
テイルズやSOってアクションRPGなの?
PSの武蔵伝、アランドラ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 21:56:24 ID:9G2VtutO0
>>21 アランドラ評判いいよな 謎解きが難しいって話だけど
ネットでの評判見て今度買うアクションRPGを絞ったんだけど
「アランドラ」か「OZ」か「タイタンクエスト」か「ファンタシースターユニバース」
か「バウンサー」
みんなはどれが面白いと思う???
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 22:10:08 ID:zikPIJlt0
OZだな
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 22:28:22 ID:Cz21G3vqO
バウンサー以外
牧場物語ルーンファクトリー 開発はネバーランドカンパニー DSで現在最大の1GBの大容量で美麗なドットキャラ、丁寧でストレスのないシステム。 ダンジョン攻略をメインに町の人との交流と結婚、出産。 少しカオスシード思い出す良ゲー。 今までの牧場とゲーム性違うが、B級感は無くなり垢抜けた。
>>24 とりあえずバウンサーは糞という意見しか聞いたことない
ルインアーム(笑。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/09(土) 00:11:18 ID:R4GOyZli0
>>25 >>26 >>28 サンクス
バウンサーはある掲示板で勧められたんだけど、最近のスクエニは俺的にハズレ
ばっかりなのでイマイチ信用できなかった
>>9 シレンのどこをどう見たらアクション要素があるのかと小一時間問い詰めたい。
あれほど手を止めて思考するゲームも珍しい。確かにおすすめゲームではあるけど。
どこの掲示板だw 教えろ
スターオーシャンはあくまでRPGだって五反田が言っている アクション要素もあるがバランスブレイカーはほぼ全部RPG要素だしな
ソウルブレイダー ガイア幻想記 天地創造はこれからやってくる。
武蔵伝いいよ、2はウンコだけど。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/09(土) 02:51:47 ID:/9iknnfU0
地味な作業が好きならダーククロニクルは神。 そうでないなら雰囲気が素敵な凡ゲー。 ローグギャラクシーは宇宙人向け。
>>31 確かにシレンはアクションRPGじゃないけど、ボタンを押したら
主人公が反応して攻撃する快感はアクションRPGに近いモンがあるんじゃないか
1にあるように勧めるゲームは結構アバウトでいいんじゃね
ともかくバウンサーは購入候補から除外して、ダーククロクニルを入れようw
ドラキュラシリーズの月下の夜想曲 操作性だけじゃなくBGMやドット絵も良い
天地創造つまんねー。 最近やったんだが単なるマイナープッシュだと実感した。
RPGなんだかよくわからんが、龍が如くは面白い こんど\1890のベスト版がでるのでオススメ
.hack//G.U.はマジでおもしろいぞ。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/09(土) 07:26:26 ID:uLJKO5JoO
.hacKはおもしろそうだが あの小出しに出す売り方がどうも好かない
>>43 俺もあの売り方は反対派だが、クオリティ高いから許せる。
中古で安くなってまとめ買いなら絶対損はしない。
こういうスレは大体 クインテット系のARPGかゼルダが絶対多く挙げられるな
ワンダはここでいいのか?
ワンダはどっちかっていうとアクションじゃないか?
ゼルダの伝説 アランドラ ガイア幻想紀 アクションアドベンチャー ガンハザード 聖剣伝説 キングダムハーツ デュープリズム アクションRPG
畜生 SFCくにおくん挙げてるのは俺しかいねぇじゃん・・・
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/09(土) 14:42:21 ID:+1PoLH4l0
>>40 ガイア幻想記が面白いのはわかるんだが、天地創造の面白さがわからん
アクション性もストーリーもイマイチだし 途中までしかやってないけど
なんでこんなにファンがいるのか理解できない
サモンナイトエクステーゼもそこそこ面白いよ
さもんないとえくすてーぜ・・ ねーよw
>>50 天地創造は終盤からEDまでの展開がとくに評判イイな。
>>52 そうらしいけど、途中までで飽きる まだ持ってるからいつかはやってみようかな
台詞集が掲載されているサイトがあったらそっちを読むけど
>>51 ファミ通のレビューでも四人とも8点くらいつけた佳作だぞ!プンスコ
>>52 天地創造のエンディングは最高だよな
特に最後のTHE ENDが出てくるときの
クリスタルホルムの曲がまた(・∀・)イイ!!
どう考えてもガイアより天地のほうがアクション性高いけどなぁ サモンナイトなんかが面白いとおもうしょぼいアクションしか出来ないキモヲタなんかにはわからないんだろうけど
>>55 俺もガイア幻想紀より天地創造の方が面白いけど
どっちの方が面白いかなんて無意味な話だと思うよ
人の好みによって変わるんだから
だから比較するのはもうやめようぜ
ガイア幻想紀は実在している遺跡を巡るってのが楽しかった 音楽もオドロオドロしいものや勇ましいものがあって雰囲気によく合ってたな
>>55 信仰してるゲームをけなされると怒るキモヲタ君自己紹介乙
サモンナイトエクステーゼは簡単すぎるが佳作
>>40 信者キモヲタじゃない一般人の感性は正しいってことだな
少なくとも途中までは天地創造は間違いなく糞ゲー。
アクション性が高いゲームが良いならアクションやればいい。 つか天地創造、全っ然アクション良くないけどな。FC臭くて普通も普通。 一方RPG要素、育成は壊滅。 あれなら聖剣やラグナセンティの方がよほどよく出来てるわ。
サモンナイトエクステーゼ、発売て間もない頃の本スレでは SFCのゲームをやってるみたいとか、タイムスリップしたような…とか そんな意見が多くてワラタな。
天地はレベルのバランスはメタクソだった
ストーリー重視のゲームの場合、バランスの悪さは レベルを挙げれば誰でも簡単に敵を倒せてストーリーに集中できるという メリットがあるからそれほど問題ではないよ。
天地はストーリー重視じゃないけどな。 最後がいいってだけで、そこまで90%はいたって普通の駄ゲー。 アクトレイザーぽなありがち空気なシナリオに、テキスト読ませる訳でもない。 淡々アクション。
俺は人間復活前は面白かったけど普通っぽくなってもうひとつだった
>>65 そりゃあなたみたいにストーリーが合わない人にとっちゃ
ストーリー重視とは誰も思わないでしょ。
重要なのはストーリーが合う人にとっての場合なんだよ。
天地創造は操作性が良くて、レベルを上げりゃボスを簡単に倒せるから
非常にテンポよくストーリーが進む。
これはバランスを犠牲にしたからこその恩恵と言える。
ゲーム性やテンポを重視してる人にとってはこれはかなりプラスに働くよ。
>>49 SFC初代くにおくん、面白かったよね!
頑張ってジャーマンスープレックスまでLvあげたさぁ〜
なつかすぃ・・・
>>67 質的差異(合うか合わないか、趣味)以外にも量的差異(単純に優れているかどうか)がある
合わない、だけで片付けるな
良いか悪いか判断できるかどうかは、その人のセンスや、どのくらい物語を読んで(観て)いるか
などが関わってくるだろう
少なくとも自分にはストーリーもゲームも最後以外は糞にしか見えなかった
>>55 みたいな馬鹿にはちょうどいいんだろうけどね
レベル上げれば簡単なのはともかく 少しレベルが低いと1桁ダメージばかりなのはどうか
聖剣1&2&LOM 天地創造 64ゼルダ辺りが俺の麻衣ベスト
俺のmyベストってちょっとおかしくないか。俺の俺のベスト。
>>69 お前は遠回しに自分のセンスが良くて磨かれているから
ストーリーがつまらなかったと言ってる様なもんなんだぞ
そんなに自画自賛して
>>55 を叩きたかったのか
おめでたい奴だな
>>69 君の理論は意味が分からないのだが。
少し聞くが、君の言うように質的差異と量的差異があったとしよう。
では量的差異=単純に優れているかどうかの判断は、何が基準なんだい?
それこそ個々にそのストーリーが合うか合わないかでしょうが。
自分の意見が否定されたぐらいでその否定元を愚者と決めつける奴のどこに知性があるのかと 散々感性磨いてこのザマなら笑えるな
77 :
61 :2006/09/10(日) 17:06:18 ID:RxZDPcK8O
>>67 いや、ストーリー合う合わないとか以前に、
ストーリー重視と言うような構成じゃないって話。
最後までやればそういう風に思うかも知れないが、
プレイ中はごく普通の、特徴も熱中度もさしてない駄アクションRPG。
途中で辞めた奴とクリアまでやった奴の評価が二分するのはその辺だろうな。
>>74 確かに優れているかどうか判断するに能力の中には感覚、感性も含まれている
他に批評眼、分析力などの能力や、知識量などが関わってくる
好き嫌いと良いか悪いかは別モンだと言いたかっただけ
>>67 >>65 は的を得た意見だと思うよ >テキスト読ませる訳でもない
その通りだと思った 天地創造は途中までストーリーはあってなきが如し
その意見に「君にはストーリーが合わない」なんて反論するのは全くの的外れ
論点がずれている
>>55 は天地創造がアクション性高い、なんて言ってる時点でバカだと思った
それから、読解力があればわかることだが自分のセンスが優れているなんて
言ってない だから「少なくとも自分には」と書いた
ともかく、これ以上このスレが荒れることは望まないし、天地創造なんて駄ゲーの
議論をしてもつまらないので俺はこのスレを去る
アディオスアミーゴ さよならグッバイ
>>78 おまい毎回えらいタイミングいいな。
これじゃ自演に見えるw
>>77 は読まずに書いたんだけどw
天地創造に関しては同意見みたいだね
>>68 やっと同士がきたぜ・・・!
ジャーマンの時の音はヤバいよな。 「カポッ」って・・・あの効果音はヒドい
四天王戦の曲はかっこいい
イース、ソーサリアン、ハイドライド3かな
>>78 だからストーリーがあってなきが如しなんて君の主観の判断でしかないんだよ
俺にとっては天地創造のストーリーは充分に練られた物だった
それをなんであなたは万人がストーリーを感じられないという言い回しをするかな
まあ、これ以上君と話していても無駄だろうけど
>69 こりゃ酷い
つうかもう相手にしない方がいいと思うよ
>>69 では合う合わないの質的差異
と量的差異は別ものだといってわざわざ分けておきながら
>>78 では量的差異のなかには感性(合う合わない)
すなわち質的差異が入っている事を容認してしまっている。
これだと
>>69 で分類した意味が無いし、はたから見ても
>>74 に論破されているよ。
こういう奴に何を言っても無駄でしょ
ここまで大神が挙げられてない事に驚いた
>>83 単純に演出とテキストが少ないから。主観どころかもろ客観。
良い悪いの問題ではないよ。
あれのどこがストーリー重視という分類になるのか理解に苦しむ。
そちらこそ主観のごり押ししてるように感じるが。
質的差異、良いか悪いかを判断するのは、感性の質(好き嫌い)じゃなくて 感性の量の違い(感性が優れているかどうか)だって言ってんの >話していても無駄 これだけ同意。もういいや
まちげった 88は「量的差異」ね
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 21:28:05 ID:KdNzUpAA0
ランドストーカー、ライトクルセイダーとか。 大神は…あれRPGか? レベルも無い、金溜めも基本的に必要ないし、敵と戦う必要も無い。 ストーリーのあるアクションにしか見えないけど。アクションアドベンチャー。 天地創造はゲーム部分は確かにつまらんな。普通。
お前ら言葉の意味わかって言ってんのか?
>>87 演出とテキストが少ないから(これ自体も主観だが)という理由で
ストーリー重視じゃないと決め付けている所が既に主観だと思うけどね。
天地創造の場合ストーリーテリングが特殊で
物語の伏線となる話を収束させて最後に種明かしというタイプのものではなくて
パズルのピースを散りばめて最終的にはプレイヤー自身に考察をさせるというタイプのものだから
演出とテキストがお前が少ないと思っても想像も出来ないほどの伏線が散りばめられている
最終的にそれを可とするか不可とするかはプレイヤー次第だがな
だからこそプレイヤーの主観によってストーリー重視かそうでないかが決まるわけだな
いい加減ウザいんでよそでやってくださいね^^;
別に、スーファミのゲームなんだから今の基準で見れば問答無用でテキストも演出もしょっぱいだろ 容量からして違うんだから
>>98 それはそうなんだけど
それが理由でストーリー重視じゃないとう事には
ならないということを言いたかったんだ。
というかいい加減スレ違いだから消えるわ、ごめん。
最近は本当に「自分の意見が受け入られないと気が済まない!」って層が増えたな ああいうのは本当に社会に適合して生きていけるんだろうか
ネット弁慶みたいなもんなんじゃね
>>86 大神は最近のゲームだからなぁ。やった事無い人が多いんじゃないか。
俺もやった事ないし。
10年以上も前のゲームなんだから糞で当たり前 しかし少なくともそれ以降に出たアクションRPGと比べてみても高い完成度 それが天地創造 システムやゲームデザインだけならDCロードスを基準としてるネバランゲーが好みだな 群れエンジンが優れてるとおもう。大抵のアクションRPGは敵の数が少なく思考パターンがその辺うろうろってのが多いが ネバーのは行動を一つあるいは二つだけに絞ってただプレイヤーに向かっていくだけの思考にすることにより本当に戦闘をしてるように感じさせる。 これでアクションがイースフェルガナくらいでさまざまな仲間を操作できれば神ゲーなんだけど
聖剣2,3って、アクションRPGなのか? GBの1やLOMは納得出来るが。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 14:29:33 ID:Wooo1Lhs0
天地創造つまんねーよw アクションも話もダメだしグラフィックも汚い 擁護派が正しいと思った人はやってみるといい 俺はガッカリするだけだと思うけど
リアルタイム補正ってのがあってな ここはレゲー板じゃねえんだから面白くなくて当然 今通用するとしたらBGMぐらいのもんだ
同意、天地創造の話題ウザいよ。
>>105 2はともかく、3は必殺技までレベル2以上から
必ずヒットするってのが面白くなかった。
ライドウはダメなのか? 俺は好きなんだが・・
グラフィックはスーファミで最高峰だったとおもうけどな よく聖剣3とかクロノトリガーが綺麗だとか言うけどあれらはドットが汚い 天地創造とルドラの秘法が一番綺麗だった
しつこいな、また荒れそうなこと言うなよ。 最高峰ってのはいくらなんでも言い過ぎじゃないか? 俺も天地創造好きだが、そりゃねーだろ。 敵キャラの動きやドットあんまり覚えてない、 聖剣2やクロノトリガーの方が色んなモンスター思い出せる。 それから秘宝な。
つかアクションが良いアクションRPGって家庭用にあったっけ? 移植イース6くらいだと思うけどなぁ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 16:50:39 ID:Wooo1Lhs0
思い入れの力で過大評価されている部分が大きいんだろうね>天地創造 擁護派の意見、主観主観って、判断するのは自分なんだから主観なのは 当たり前だと 自分で判断した事全て否定するような感情的なレス 要は論理的かどうか、正しい判断ができているかどうか それが主観であっても論理的で正しければいい 論理的に正しいかどうかって判断も究極的には根拠がないんだけどね アンチはおおむね論理的に正しい事を言ってるように見えたな つまらんという意見も多いが これだけの思い入れを持つファンが多いゲームだというのも事実。 ファンになるかつまらんと思うかは個人個人で違うだろう 個人個人でこの議論を参考にして、買おうと思ったら買えばいい 天地の話はこれでおしまい。
まぁ懐かしさ補正ってのは大きいからな。 FF7も当時はムービーの迫力が凄かった。ゲームもここまで来たかと思わせた。 でも今の子供にやらせたら少なくとも映像面で感動する事はまず無い。
今やると汚すぎてびっくりするなFF7は こんな程度のグラフィックでびっくりしてたのかって
大神はRPGじゃないよ
貶してるわりに天地創造以下のゲームのほうが優れてるなんていうんだモンなァ 最初からジャンプも出来ないゲームやほとんどアクションになってない聖剣のほうがマシとか言ってるし
ジャンプが出来ると良ゲーになるとは面白い見解だな。 いつから聖剣が天地創造以下のゲームになったのか。 RPGの面白さならはるかに聖剣の方が上。 アクトレイザー、ソウルブレイダー、ガイア幻想記、天地創造 天下のエニ糞から5作も出しておいて、一向に売れてないのが中身が知れるという物。 結局コアなファンしかついてない罠。マイナーだからこそ絶賛される佳作。
エニックスというより、クインテットだがな。
アクションについていってるのになにいってんだ
アクトレイザーは神ゲーだよ、うん。
>>108 聖剣2、3は魔法が回避できないのが合わなかった。
LOMでは横方向にしか攻撃できないって叩かれてた気がするが
敵の攻撃はちゃんと全部回避できるのはよかった。
ただ、ボスの無敵時間はストレス溜まったけどな。
これのせいで何度必殺技を外したか……
あっという間に980円になった神ゲー。 いや、アクトレイザーは普通に糞ゲー扱いだったよ。うん。 あれがクインテットのケチのつきはじめ。
主人公が神だから言ってみただけですよ、きさま。 そういや俺も980円だったわ、アクトレイザー買った時。
キングダムハーツはガチです!><
>>121 今LOMクリアしたとこなんだが、同じような事を感じた。まあ必殺技が当たらない
ことがあるからこそ、決まったときがうれしいって部分もあるけど
>>横にしか攻撃できない
アクション性やゲーム部分、シナリオはいまいち。
宝石泥棒編はなかなか良かったけど。
ただ、独特のテキストセンスや、世界観、雰囲気や、音楽や、グラフィックなどが
素晴らしい。
聖剣は3から壊れ始めた LOMにいたってはわけのわからないジオラマのシステムがはいった はっきりいって出すだけ無駄なゲームだったとおもう
LOMの必殺技、ボタン押してから技発動まで長いもんな。 その間に相手が移動するだけでかなりマヌケな事に……
乱れ雪月花があったから許す
すり足でモソモソアクションRPGなのに雑魚戦強制エンカウント式 エンカウントな時点でアクションRPGじゃないかLOMは
ARPGっていってもいろいろあるからな これといった定義は難しい MDのラグナセンティというタイトルがなかなか面白かった
仕方ねぇなぁ・・・ \ Uビクビク / ,ィ⊃ , -- 、 ,r─-、 ,. ' / ,/ } { ヽ / ∠ 、___/ | ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 / \ l トこ,! {`-'} Y / _/\/\/\/|_ \ ノ//,j 'ー'' ⊆) '⌒` !ミヽ / \ / \ / くl ヘ‐--‐ケ }ゝ \ < フェイボゥ!> / /⌒.ヽ. ゙<‐y′ / ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | |
>>129 それを言ったら2と3のがヒドい気がするが。
LOMはバックダッシュとか避けるアクションも沢山あるし
>>133 魔法も必中でなくなったし、いろいろ工夫はしてあるよな
ただ、どーにもタルくて楽しめなかったが
やっぱARPGはさくさく動けるのがいいね
戦うのも逃げるのも自由自在な感じ
避けれるならアクションでいーやん
136 :
24 :2006/09/13(水) 00:07:42 ID:TdFTl7r30
アランドラ300円だったから買ってきたw タイタンクエストは新品しか在庫がなくて、7000円くらいするから買わなかった ところで「OZ」がアクションRPGのコーナーじゃなくて、アクションのコーナーに 置かれてたんだけど、このゲームはRPGの要素あるの??? 購入候補に「テイルズシリーズ(ファンタジアはやったのでそれ以外)」 「アランドラ2」「コード・エイジ・コマンダーズ(店員のお勧め)」「RINNE」 「Fable」(この板にスレがあり、面白いというレスがある)」を追加したんだけど みんなはどれが面白いと思う???
OZだけじゃなく大神とか、 アクションRPGじゃないやつを挙げてるやつがいるから、このスレは。
>>136 コードエイジも悪い評価しか聞かないな。バウンサーほどじゃないが。
あとファルコムのならRINNEよりもイースとかぐるみんとかザナドゥネクストの方が……
まぁこの辺は好みか。
>>136 ozは一応金でキャラを強化できたりするけど、アクション要素がかなり強い。俺はどっちかっていうとアクションだと思う。
コードエイジは世間では糞評価。グラフィックはなかなか綺麗なんだが動きがモッサリしてて敵の攻撃とかかわしにくい。
俺は何故か結構楽しめたけど、でも世間での糞評価は妥当な感じだな。
アクションRPGとアクションゲームの違いってムズかしいよね・・・ 俺的には金、レベル、装備の概念があるので戦闘がアクションなら アクションRPGと定義してるんだが・・・ これら全てが揃ってるゲームってある?俺がプレイしたのではDOD系、 テイルズ系、SO系、聖剣シリーズ、レベル5社のゲームぐらいなんだけど・・・
>>141 スネオとか
でもスネオもジャンプができないからアクションRPGじゃないだとかどうとか、もめる
俺は自分で移動することによって敵の攻撃を避けれるという時点で
アクション要素があるとおもってんだけどね
まぁそんなにはっきりした線引きは無いと思う。 テイルズやSOとかはアクション戦闘のRPGであって、アクションRPGとは違うっていう人も多いし。 ゼルダとかみたいにアクションアドベンチャーをアクションRPGという場合もあるし。
完璧にアクションなRPGって何になるんだろう やっぱりイースとかになるのかな
セガサターン版のレイアース
俺的にはアクションRPGの基準はゼルダだな これにジャンプなどが加わるとアクションよりに、経験値の概念が加わるとRPGよりとみなしている 個人的にはジャンプも経験値もないほうが好き イースを基準にしてもいいんだが、個人的に好きでないので SO、テイルズをアクションRPGと呼ぶのはどうにも抵抗がある 事実上エンカウント制であっても、画面が切り替わるか、移動画面がそのまま戦場になるかで線引きしている (ぶっちゃけ些細な違いなんだが)
>>146 逆に俺はゼルダをアクションRPGと言うのに抵抗があるな
それは経験値による成長がないから
謎解きこそRPGという観点で見るならゼルダもそれに含まれてくるんだろうけども
まぁここは、ほんと人それぞれだろな、口論ばっかりの2chでは絶対結論でないだろな
SO、テイルズは「アクションRPG」というよりも
「戦闘だけがアクション要素の有るRPG」って感じか
アクションRPGの定義付けの流れぶった切ってすみません
ありがとうごさいます
>>137 1にも多少の板違いやスレ違いはアリ、みたいなことが書いてあるしね
アクション要素のほうが多くても、面白いのなら個人的にはOKです
>>138 サンクスです イースは王道ですからね 楽しめそうです
RINNEは箱裏の画面写真を見る限りでは、自分の好きな「Diablo」に似ていたから
個人的に気になっただけで、ネットではいい評判を聞いた事がありません
2、3の意見を見ただけですが
>>139 サンクスです 店員はこのゲームが大好きみたいで、熱烈に勧めてきましたw
>>140 客観的な批評で参考になります ありがとうございます
バウンサーは680円に値下がりしていたw糞ゲーという評価も納得w
レイアースはアニメのゲーム化、メディアミックス作品の中では異彩と思えるほど
評価が高いゲームですね ちらほら隠れた名作だという意見を聞きます
ゼルダの面白さは言うまでもなし
Fableは専用スレで
920 「近所のヤマダで中古で1000円だったから買ってきたんだけど、なにこれめちゃくちゃおもれ〜」
というレスに妙に実感を感じるというかリアリティがあるというか、気になりました
しかしコードエイジを進めるとはとんでもない店員だな レビューサイトでは軒並み低評価、2chでも低評価 いくら好きでも勧めていいものと悪いものがあるだろうに
店員のおすすめなんでなくて 単純に在庫が無いからオススメとのせてるだけと マジレスしてみる
在庫が無いからじゃないや、在庫があまってるから だ
いいや、天然かもしれんぞ。
.hack//G.U.かな 移動する場所が戦闘する場所だし溜め攻撃とか連撃とか覚醒とか有る。 憑神戦とかは完全にアクションシューティング。 設定がネトゲだから人によっては受け入れ難いかも試練
>>147 水掛け論になるが、経験値こそRPGという考え方がよくわからない
ガチアクションでも経験値的なものが採用されることがあるが、
それもRPGなのか?
>>154 hackは真の意味でネトゲじゃないが、大方のMMOはアクション要素が入るな
やったことないがFF11でもタイミング取りがあるようだし
>>155 う〜む…
RPGとされるもので経験値で成長しないほうが珍しいとおもうから
だから俺の中でゼルダはアクションアドベンチャー
謎解きのある見下ろし方アクションゲーム
逆にキミのRPGの定義を聞いてみたいな
ガチアクションで経験値による成長のゲームは
経験値により成長するアクションゲームだとおもう
何を言ってるのかわかりにくいとおもうけど…
もし、DMCに経験値があったとしても
それはアクションRPGでも無いしRPGでも無いとおもう
結局はアクション要素を売りにしてるのか、RPG要素を売りにしているのかの違い
>>155 あ、すごいSFC視点で考えてた
まぁN64やGCのゼルダにしても同じことが言えるけど
キミのゼルダが基準じゃバイオがARPGって言ってるようにも考えれる
謎解いて、敵倒して、金ためて、あるときにHPなどが成長してって感じだから
まぁどちらにしろもう結果は出なさそうだが…
ゼルダをRPGやARPGと認識した事は無いな。 アクション。強いて言ってもアクションパズル?なんつーかゼルダはゼルダだ。 まぁ俺はディスクの初代以来まともにゼルダやってないが。 64とかのはアクションアドベンチャーか。 ハイドライドとかイースだろうARPGは。 A要素のあるRPGがARPG。主はあくまでもRPG。 RPG要素のあるACTは、アクションゲーム。
あ、最初の頃のハイドライドはACTか。ドルアーガみたいなもんだった希ガス。 ARPGはハイドライド3とかウルティマとかか。
【このスレにおけるアクションRPGの定義】 純粋なアクションではなく、なんとなくRPG要素っぽいのがある感じ。 ただしテイルズ・スターオーシャンなどのような限りなくRPGのようなもの、 ゼルダなどの様なアドベンチャーっぽいものでもこのスレではアクションRPGとする。 まぁあんまり堅く考えずに楽に行きましょう。 とかでいいんじゃないか。
ハイドライド3当時はなにげに面白かったよなw音楽も印象に残ってる
>ただしテイルズ・スターオーシャンなどのような限りなくRPGのようなもの、 >ゼルダなどの様なアドベンチャーっぽいものでもこのスレではアクションRPGとする。 >まぁあんまり堅く考えずに楽に行きましょう 却下
ゼルダの伝説は一時期、任天堂自らがアクションアドベンチャーと表記してたよ
よそのスレで言っていたんだが、 HP制、レベルアップ(経験値とは限らない)、途中セーブ これらの仕様が一つも欠けていないのが“RPG要素あり”なのだそうだ。 ただし、HP制以外がないことについては、 「そのゲームの世界観が,剣と魔法のファンタジー物である」ということによって代用可であることが多い。 (ゼルダがARPG扱いされるのはこの辺が原因だろう)
別にアクションRPGの定義についてどうこう言うスレじゃないし軽い気持ちでいこうぜ。
>>156-157 RPGの定義か・・・
かなり曖昧なものだが、俺はこう考えている
・ステージ毎に区切られておらず、ゲーム世界内を自由に行き来できる
もちろん自由といっても、その時点での能力によって制限はある
水かきがないと水中に入れないとか
バイオは、前のステージに戻れなくなることが多い。とくに4ではチャプターというかなり明確な区切りがある
この定義だと、ガイア幻想記がARPGと呼ぶのが難しくなってしまうなw
>>166 それじゃ、「完璧にRPGというジャンル」であるグランディアがRPGじゃなくなるんだけどな…
成長要素が戦闘のメインにあるかどうかだな。 上で誰かが言ってるがARPGはあくまでRPGの一種。
横スクロールのアクションRPGで面白いのありませんかね? ドラキュラXにはまったもんでして
フェルガナ面白かったな ちゃんとアクションしてた
>>169 もうやっただろうけど、GBAやDSに
同じシステムのドラキュラシリーズが出てる。
横スクロールだとアクトレイザーとぽっぷるメイルがお気に入りだが ドラキュラ並みに面白いかと言われると……
そもそもそれらはRPGですらない
アランドラ
リネージュってアクション要素あるの??
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 16:06:48 ID:WqrkkwzOO
ゼルダがARPGなら、ゴエモンもARPGなのか?
>>177 剣と魔法のファンタジーじゃないし、
よっぽどシステムを“既製の有名ARPG”に似せていない限り(術を入れるとか)
世間にはARPGとは思ってもらえないでしょうね。
>>173 メガCD版ぽっぷるメイルをRPGとして認定していたセガ。
ソースは現物のパッケージ。
横スクのARPGってあんまり多く無いみたいですね。 そういえばヒットラーの復活は経験値で体力上がる。 どう見てもアクションだけど
きさま!それでも人間か!って熱く叫ぶ、 横スクロールアクションRPGなロボットゲーならあるよ。 フロントミッションガンハザード、天野絵、植松と光田のダッグ音楽がイケてるわ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 00:07:08 ID:LIiGsoRM0
剣と魔法の世界だからRPGだってことはないんジャマイカ 単に冒険の舞台、世界観であってゲーム内容とは別物。マザーなんかは現代もの(?) だけどゲーム部分はオーソドックスなRPG。
ごえもんが剣と魔法のファンタジーという世界観というものじゃないとしても あれはゲームとしてアクション部分がメインだから 経験値があったとしてもアクションゲームだろ
レースゲームのRPGもあるよ レースゲームでまさか自分で街中走り回ってイベントこなすゲームが出るとは思わなかったよ
レーシングラグーンのことか
アクトレイザーは よゐこの有野が絶賛してたぞ 見てる俺もSFCにしては結構おもろそうだなっておもってた
>剣と魔法の世界だからRPG これがそもそもアフォ
まぁその設定が多いだけで、最近はすくなくなってきてるからな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 02:13:31 ID:QCh2QPD30
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 02:17:40 ID:fcNaKxxK0
レーシングラグーンは肝心のレースがクソだった
シャイニングフォースNEO あれは面白い。 特にLv200MAXにしても一撃死させられる雑魚敵がストーリー上通らなきゃならない場所にわんさか出る素敵システムが。 途中で投げたよ♪
戦闘モードと非戦闘モードがあるのがARPGで 戦闘モードしかないのがアクションだと認識している。
戦闘しないアクションはどうなる
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 18:03:05 ID:6jxaGQEE0
戦闘モードと非戦闘モードなんてほとんどのRPGにあるよ・・・ アクション戦闘があるのがアクションRPGで、アクション以外の戦闘があるのがRPG というのならまだ同意できる。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 19:56:29 ID:B4AGVWBgO
じゃあテイルズやスタオーはアクションRPGですかそうですか。
ベアルファレスが挙げられてない件
>>181 おれもRPGは剣と魔法だけじゃないことぐらいわかってるよ。
スペースグリフォン(PS)とかブラッドギア(PCE)とかあるしな。
剣と魔法にしておいたほうが、世間の人は勝手にRPG扱いしてくれるから
作る人がシステム的に冒険できているような気がしてならない、と言いたかったんだ。
(レベルが無いとか、魔法や術が無いとか、多人数プレイとか、通常攻撃がショットだとか・・・)
ARPGは「基本的に縛りが緩いもの」「その世界に浸って冒険」の2つの要素を持つものだと思った。 ・成長システム ・戦闘シーンに切り替わらない。 ・ザコ敵は、マップを幾つか切り替える事で、何度でも復活して経験値稼ぎできる。 ・お買い物システム。大量にアイテムを所持できる。 ・宿屋に準拠する設備があって、いつでも回復を行える(意外に重要な要素) ・町やPUBの設備あり、そこには、人が生活していて会話できる。 ・装備品を集める楽しさがあるゲームバランス。 ・リーチの異なる武器や、軌道が違う飛び道具を状況に応じていつでも使用可。 ・一旦、移動可能になった場所なら、マップが崩壊したりイベントで立ち入り不可能な 状況にならない限りいつでも戻れる。 ARPGは、成長システムと、回復・マップ移動・経験値稼ぎの自由。 その世界に浸って、「冒険と生活」していると実感できる事と 縛りの緩い開放感が大事な要素。 これに対して、 ・成長システム無し←そもそもRPGじゃない。 ・登場人物が少なく装備品も少ない←用事が済み次第、早急に先を急ぐ展開になる事が殆ど。その為アクションアドベンチャー ・クリアした場所は戻って来れない←ミッションクリア型アクションゲーム ・成長システムがあっても、倒した敵は復活せず、成長の限界がある←縛り要素であり、ミッションクリア型と同じ扱いになる。 ・使用できる攻撃のバリエーションが極端に少ない←少ない攻撃バリエーションで縛られている為、 敵の攻撃を適確に避け反撃する技術の練習と慣れが重要になってくる。 難易度の高低差で死に易いか否かが変わる、タイミングが重要視されるアクションゲーム。 ・敵は倒してもメリットが無く、単なる障害物な存在。←敵を倒す悦びが無いと、動く障害物に他ならない為、アクションゲーム。 ARPGに、成長させる楽しみが無いのと煩わしいと感じさせる縛り要素は、 あってはならない要素であり、自由に冒険している気分になれなくなる。 戦闘シーンに切り替わるRPGは、戦闘がアクションシステムの「RPG」 聖剣伝説3・ガイア創世記・ベアルファレスなどは、アクション。 聖剣伝説1・2、ハイドライド3は、ARPG。 キングスフィールドは、プレーヤー側の視点が特殊なARPG。 ゼルダの伝説は、アクションアドベンチャー。 聖剣伝説LOMは、フィールドマップが無いテイルズシリーズ。
お前の独りよがり定義など聞いてない 面白いARPGを紹介しろ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 00:13:15 ID:Ci08TE0eO
ベアルファレス
聖剣伝説は初代以外ARPGとは認めたくない。 そのかわり、初代聖剣は神だが。
そのかわりって日本語おかしくね
TORと.hack再誕
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 01:34:56 ID:gtba5yYzO
古いけどブレイズ&ブレイドはガチ
DCロードス
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 02:51:29 ID:mvAklw1rO
シャイニングソウル
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 06:12:11 ID:Ci08TE0eO
ソーサリアン
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 07:39:28 ID:7XycNBS9O
>>197 ガイア創世記ってどの機種?名前聞いた感じ面白そうなんだが
ガイア幻想記の事だよなおそらく。 機種はスーファミだ。
クインテットのARPG
ブレイブプローブ 知ってる奴がいるかどうか疑問だが
>>210 体験版ならやった、マップが広すぎるのにウンザリして途中で止めた。
グラフィックやキャラとかはもうちょっと個性強くして欲しかった。
>>211 おお、やってる奴いたか
あのゲームはアクションはなかなか良かった
>>197 君は、あまりにも“ドラクエ以降”に固執しすぎ。
この前発売されたヴァルハラナイツはこのスレ的にはどうなの?
ただのダンジョン潜るアクションゲーム話になんね イースフェルガナ並のものかスネオ並の爽快システム作れやカスが
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 17:25:43 ID:EYZLDHHL0
ダーククロニクル、普通に面白いというか普通 まあ買って損したとは思わないけど 同じようなダンジョンばかりなので少し飽きる めんどい作業が多い
>>190 はスネオやってないか、どっか嘘ついてるかって予感
レベル200にするにはクリア後(ストーリー上必要なし)のダンジョン
「覇王の迷宮」クリアしてからレギオンハイヴ行かなきゃなんない
覇王の迷宮クリアしたんならもうこれ以上難しいダンジョンはない
覇王クリアして「途中で投げた」とは言わない
クリアはせずとも覇王の奥まで行けばなれないこともないかな 覇王の途中で投げたってことなのか?? どっちにしろ覇王は「ストーリー上必要なダンジョン」じゃないけどね
ここまでキングダムハーツが議題に挙がってないのが凄い まあアクション、RPG両方の要素が少なすぎるからかな?
>>219 ならばおすすめしてくれ 面白い理由もできるだけキボン
アランドラだろう 2はクソゲーだが
キングダムハーツみんなどうだった? 俺はちょっとだけやってやめた。広くてモノが見つかりにくいMAPを歩き回る のが面倒だった 一見哲学的なようで、既存の哲学のパクリで浅い台詞やテーマ、脚本家オナヌーテキスト はクロノクロス以降の伝統か? アクションもデュープリズムのほうがずっと面白いと思った なんでだろう
キングダムハーツ2はアクション性殆んどなくないか? タイミングにあわせて△ボタン押すだけ(連打もおk)でボスを倒せるほど楽、しかも長々と倒すまで同じ物を見させられる。 普通に攻撃しないと倒せない敵もいるがいくら何でも・・・。 あと一本道で短いマップやすぐおこるイベントであまり動かせない。 あとディズニーとのコラボの筈がほとんど必要なし、FFキャラでしゃばりすぎ。 やったことない俺にはクラウドとセフィロスのチャンバラなんか興味ないね。
少なくとも1は良作だと思った。 2は糞ゲー言われても文句言えない
デュープリズム、聖剣伝説LOM、武蔵伝のどれかをやろうと 思うんだけどどれがお勧めかな?
>>225 個人的には聖剣
世界観にハマれないと駄作だけど。
武蔵伝はわざわざやるようなもんでも無いと思う
>>225 がどんなゲームが好きなのかを知らないと判断できないけど、
個人的にはデュープリズムを推しとく
>>225 ゲームとしてなら断然デュープリズム。聖剣はゲーム部分はいまいちだが
他に素晴らしく良いところがたくさんある
武蔵伝も誰かプッシュしてやれw アクション性をもとめるならイチオシ! ・・聖剣買え
230 :
225 :2006/09/18(月) 22:59:38 ID:0rHiomZ90
いろいろ意見サンキューです とりあえず聖剣とデュープリズムの両方をプレイしてみます デュープリズムはあまり時間がかからずにクリアできるらしいので・・・ スレ汚してスマソ
PS2のバルダーズゲート・ダークアライアンス1,2も オススメしとく。
バルダーズゲート・ダークアライアンス 1、緑髪の魔法使い使ってプレイしてみると・・・スゲーおもれー良いね良いね〜^0^ でも、ストーリーは・・・な・何だこの中途半端な終わり方は・・・ 2、どのキャラ使っても何かな〜・・・もっと、色んな飛び道具欲しいよ〜・・・ ゾンビとかスケルトンを火炎放射で焼き払ってストレス解消したいよ〜(>_<) でも、ストーリーは・・・まぁまぁ、キリの良い終わり方していて良かった良かった(^_^∩;)ホッ
ディアブロ好き&ジャンプで浮き石渡りが好きなら、PS2のバルダーズゲート・ダークアライアンス1,2オススメ。
HDDでロード無しでやるシャニティアは実はかなり良ゲ 両手で2キャラ操作するプレイ感や2P協力プレイも良い。
1が勧めてるけどDIABLOUは神
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 19:23:13 ID:oitYxeGo0
日本のゲームで面白いARPGなんて無い
確かに日本のARPGは糞だね
あ、ああ、うん、そうだね
プロテインだね
>>240 なぜかGTOの体育教師を思いだしてワロタw
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 23:55:29 ID:ZQyr7uiz0
ソウルブレイダー
ハガレン面白かったよ、人気ないけどね(´・ω・`)
>>217 遅レスだが、
>>190 のいう「ストーリー進行上必要なのに強すぎる雑魚敵がたくさん出る場所」は
シニストリバレーの扉の奥と思われる。
あそこはゲーム進行になんの関係もないが、テキストの説明がわるいため、
光の試練があの奥にあると勘違いした人が多数(おれも勘違いした)
で、そこで殺されまくってPARでレベルMAXに。しかしそれでも殺される→なにこのクソゲ
という流れだと推測できる。
そんなん関係なしに最近のゲームなのに明らかによじ登れるとこ回り込まなきゃならんアホさが糞であった
ゲーセンのドルアーガは面白いのかいな。
どろろはARPGに入るかな? 奪われた部位を取り戻す事で強くなっていく過程が新鮮で、また完結していない漫画を題材にしているため、多少強引な解釈でエンディングを迎えるが自分は感動した。 全部で48ある部位も強制奪還以外は取り戻す必要がなく(ただし真のエンディングを観るには全ての部位が必要)熟練プレーヤーの望む縛りプレーも容易に行える。 あとは最近やったサモンナイトエクステーゼ。 最初はパケ絵に惹かれて新品を2000円で購入したが、プレイしてみると、 あの絵柄からは想像出来ないストーリー展開に胃がもたれた、、、。 難しい操作を必要とせず、さくさく進めるので進行についてはストレスを感じない。 ただ簡単過ぎる、容量不足、かけら何処ですか?、やり込み薄い、主人公自重汁!など問題点もある。 個人的には面白いけど万人には勧められないゲームです
>>244 敵が強いと噂には聞いていたが、行った事ない
ましてそこでレベル200になれるなんてはじめて知った
なるほど
スネオ大剣が爽快 エンディングも結構良かったよ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 15:31:13 ID:cBUj6YmE0
たくさんの敵をまとめてなぎ倒せる爽快感と言うか>スネオ
レトロゲーだけど ドラゴンスレイヤー4 ドラスレファミリー 魔城伝説2 ガリウスの迷宮(MSX版) やりたいお
スネオはちくちく成長させてダメージインフレを起こす快感がたまらん。 あれ、グラフィックがもっとしょぼくて2Dの見下ろし画面でも、きっとおんなじように面白いぞ。 処理速度がおいつくならSFCでも楽しさを再現できそう。 逆をいえば、PS2で出す意味がない
成長させなくても腕でどうにかできるようにすべきだとおもった ワンパンとかアホみたいな要素とチクチク成長に時間かけさせて プレイヤーが製作者にゲームをやらされてるようなシステム
むかしメガドラのストーリオブトアが面白かった記憶があるな サターン版もあったな
>>252 これ成長させればダレでもクリアできるようにしたRPGって製作者も言ってるくらいだし
それはしょうがない
ワンパン死はかわそうと思えばかわせるし、まぁ相当腕があればの話だがね
嘘かまことか知らないが、各種成長なしプレイでクリア達成者が出ている ってスネオスレにはあった どんだけの腕でそんなことできるのか、一回プレイを見てみたいものだ
>>252 成長なしで普通にクリア出来るゲームは、
RPGではなく、アクションゲームなんだそうだ。
おまいにはRPGは向いてない。
ダーククロニクルは?
PSU(笑)は?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 01:24:22 ID:TDgTE9Nw0
フェイブルは?面白いの???
LOMは音楽も良くてすげぇ楽しめたな
超魔界大戦!どらぼっちゃん
無印しかしてないけどフェイブルは面白かった。だけどあれなら3Dゼルダのほうが上だと思った
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 15:47:23 ID:7ruYGVVD0
>>262 d ゼルダと比べちゃフェイブルが可愛そう
>>263 アクションRPGじゃないけど、スーファミの幽★遊★白書はなにげに
面白かった
サターンのレイアースも評判いい。
ダーククロニクル、普通に面白い メカあり美少女あり巨大ロボットあり が、ダンジョンが長くてちょっと苦痛 しかも全ダンジョン同じような構造で飽きる 入るたびに形が変わるダンジョンにしても、章ごとに構造とかグラフィック 激変するとか工夫してほしかった 序盤の追いかけられるチェイスはなかなか面白かったがその後のストーリーは・・・
「普通に面白い」という言葉は使わないほうがいい。
とりあえずみんな.hack//G.Uやろうぜ 久しぶりにgameが楽しいと思えた良作だった
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 18:32:24 ID:nqMTPAsF0
何でゲームなのに近未来世界題材にしたゲームしなきゃなんないんだよ 気持ち悪い
>>267 「普通に〜〜」って言い方は結構定着してるから別に使ってもいいと思うが。
そんな言い方してると気付いたら頭の固いオヤジ扱いされるぞ。
>>269 やらなきゃいいはなしなんじゃね?wwwwwww
ノットトレジャーハンターがいちばんだとおもいます たくさんのエンディング まるで映画をみているかのような錯覚に陥る映像 主人公の紳士っぷり どれも最高です
>>272 ぼくも仲間に入れてくださ〜い
ジェームズ・アークライトの魅力がわかるお前はなかなか紳士だが
どこにRPGの要素があるのか小一時間問い詰めたい
たけしの挑戦状
跡ランチ巣の謎
次に買うのは「hack//G.U」か「Fable」か「バルターズゲートダークアイランス」 にしようかと思う これらのゲームについての皆の意見が聞きたい
和ゲーの方が好きならhack//G.U一択 良作だが、分割商法をどう受け取るか 探索ゲーが好きならFable ぶっちゃけ洋ゲー版ゼルダだが、完成度は高い アクション要素重視ならバルターズゲートダークアライランス ちくちくと敵を殲滅させていく快感は一番強い。ストーリーはなにも期待するな どれも良作であり、甲乙はつけがたい
俺としては.hackオススメかな〜。分割商法でもこれからも長く楽しめそうだし 和ゲーだから親しみやすい気がする。前作やアニメとか小説とリンクさせて楽しめるのも良い。 フェイブルは良ゲーだが1週でお腹一杯になるから飽き易い。 でも、やる価値はかなりあるゲームだった。 バルダーズは二人でやると面白いと良く聞くね。
>>276 そういう質問は購入相談所に行ってやれよ
>>277 >>278 dクス!
>>279 >1 アクションRPGについて情報交換してください
また、アクションRPGについて自由に語ってください
だから、批評も感想も議論も質問もOKだと思うよ
とくに作品の批評は購入時の参考になるし、どんどんやってほしい
281 :
1 :2006/09/23(土) 22:25:18 ID:MWq5CJzl0
>>280 いいですね
次スレがもし立つとしたら「アクションRPG総合スレ」にスレタイを変更
したいです
提案なんですが、批評はレビュー方式にして、10点満点で点数をつけること
にしてみたらどうだろう。ファミ通みたいに。
もちろん批評の文章も付加する。
この提案が不評なら、テンプレにその文章を入れるのをやめます
皆さんの意見を聞いて、次スレのコンセプトやテンプレの内容を決めようと思います
本スレについてのアイディア、意見をお持ちのかたは気軽にカキコしてください
それは荒れるから止めたほうがいい、 それぞれ比較して叩いたり誉めたりするのも止めたほうがいい、 不毛すぎて見てらんない。
うん、点数は止めた方がいいな。確実に荒れる。
点数って何の当てにもならんから シナリオや戦闘についての一口レビューだけでいいとおもう つけた点数低いとなぜか載せない変なレビューサイトみたいなことしないでいいよ
点数の付け合いは荒れる原因。 不毛以外の何物でもないから、止めた方が良いと思う。 人それぞれ評価の仕方が違うし好き嫌いの判断基準も違う。 こういう良い所もあれば、こんな欠点もあるんだな。 と各自レビューを参考にして、脳内で良し悪しを判断するしかないよ。 自分で気に入っている部分に、自分と同じく高得点を付ける人も居れば、 低い点数を付ける人も居る。 その評価に納得できず反論する者現る → 不毛な言い争いスレに変貌orz… だから、良い悪いの評価は厳禁で、←(良し悪しのカキコは禁止。各自脳内で判断) それぞれのアクションRPGの特徴と性格みたいな所を、 初めて見る人にも、どんな感じか想像できるように解り易く挙げていくスレが欲しい。 そうすれば、良スレになる筈です。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 19:29:33 ID:hW1YrCTw0
確かに天地創造の議論は不毛だったね ほとんど喧嘩だった まあ参考にならなかったわけじゃないけど。
アンチで点数1とか−100とかつける奴がいそうだな 逆に信者は10点のレビューを何回も書き込みそうだ
ドラクエ8の様な広大なフィールド、ダンジョンで アクションRPGやりてぇ
ゼルダやっとけ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 08:47:20 ID:U7yskp2uO
ラディア戦記黎明編 FCだけど、なかなかイイ 聖剣に近い
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 09:29:06 ID:/wv/n3KBO
KH1、2かSO3、ネ申
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 10:24:09 ID:lcq6TtvSO
ダーククロニクル でも最近のレベルファイブにはガッカリ
ダークロのほうがひどいし
ダークロなんかは荒削りだけど作り慣れると面白いゲームが作れるかもっていう期待があった。 でもそこから全く成長しねぇ。日野さん才能ナッシング。
キャラクリ可能または、選択可、レアアイテム集め、スキル上げが楽しいARPGってありますか? 今までやって楽しいと感じた奴は ディアブロ2英語版 シャイニングティアーズ ファンタシースターユニバース
早朝にニンジン持ってウマダカラばっか釣ってました
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 11:38:15 ID:s6WCAGnvO
武器ごとに型がある、PS2のドラキュラが面白そうだったな。
sage忘れスマソ
>>297 闇の呪印か。
面白いんだけど、なんかいろいろと物足りないんだよな。
ストーリーが壊滅的に糞なのがいけないのか。
RPGじゃねぇし
月下の夜想曲は十分楽しめたが 逆ドラキュラ城はイベントが少なすぎるのがなぁ・・・
rpgじゃねぇし
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 14:51:12 ID:UITZKkUI0
1見ろ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 16:25:39 ID:NBR9lTNQO
いやこれは釣りだろ
.hack//G.Uってアクション要素あったのか。 やってみようかな・・・でも前シリーズ4作やるのがめんどい。
ぐるみん
>>305 前シリーズをやってなくても楽しめないことはないよ
前シリーズのストーリーは付属ディスクでダイジェスト風に紹介されているし
前シリーズ引継ぎの連動内容は前シリーズの登場人物からメールが一通くるぐらいだし
ただしVol.2以降、連動内容が関わってくるかどうかは不明
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 21:07:46 ID:UCo5HmOc0
イース・オリジン 最後の3Dになったダームの塔のめっちゃ燃えた。
イースはいい加減パーティー制にして欲しいもんだ いい素材だからスタッフと版権バンナムあたりに渡して据え置き用に アレンジした新作作ってもらうべきだとおもう PCじゃ良作作っても全然認知されんし移植じゃ芸が無い
だがイースはアドル一人の冒険じゃないとなんか萎えるな。 新作、アドルじゃなくなっちゃったけど。
hack.GUの戦闘ってどんな感じなの?KHぽいの? ちなみに最初に出たhackはやったことはあるんだけど戦闘進化してる見たいなので。 面白くなってるなら買うんだけど。
GUは前作よりマシになった程度だな。 爽快感も無いし、戦略性も殆ど無い。シナリオも全ておつかい。 雰囲気ゲーってやつだね。ゲーム性にこだわる人間はやめた方がいい。
314 :
310 :2006/09/28(木) 15:02:07 ID:diUW+IMg0
>>309 あ、でも据え置き用にアレンジした新作作ってもらうってのはいいかもしれん。
イース本編とは別にしてドギとか新キャラと自由にパーティー組めるような。
で、イースの高いアクション性はそのままで敵の数も増やしてついでにクエスト性で
自由に好きな冒険から選べるようにすればかなり面白そうだ。
>>295 スネオかDiablo1、2(PC版)やっとけ
スネオは一人しか操作もまともな成長もできない
>>316 そうだね
>>295 をよく読んだらDiablo2やってるんだ
あとなんかあったかな 条件に合うゲーム
>>319 そういう設定(剣闘士奴隷)なのなら、訓練と試合以外に強くなる手段があったら、かえってマズかろう。
設定的にそうでも、訓練のミニゲーム自体つまらないのかもしれない やったことないけど単調作業っぽい予感
アクションRPGでクエスト制ってほとんどアクションゲーム化してるよなぁ ブレイズアンドブレイドバスターズとかクエストの少ないモンハンみたいだった つーかザナドゥってマウスで動かすネトゲーみたいになってない?全然アクションしてない
PSPの面白いRPGでクロニクルダンジョンメーカーってのがあるんだけどやってるやついないのかな? 関連スレもないみたいだし(;´Д`)
あんなのが面白いんならアクションRPGって名前ついてれば何でも面白い人なんだろうな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 15:23:02 ID:EC1zKquGO
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 06:32:41 ID:R/44QbaSO
テイルズ これはガチ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 06:47:02 ID:S662DMCPO
魔神英雄伝ワタルのFC版が初めてのアクションRPGとの出会いだったなぁ
1分放置して死ぬのがARPG 放置で死なないユルい仕様はRPG RPGとか日本に普及した頃からいるジジイの意見だが
ワンダはアクションRPGだと信じてやまない
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 07:11:20 ID:WUY4vcFh0
仕方ねぇなぁ・・・ \ Uビクビク / ,ィ⊃ , -- 、 ,r─-、 ,. ' / ,/ } { ヽ / ∠ 、___/ | ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 / \ l トこ,! {`-'} Y / _/\/\/\/|_ \ ノ//,j 'ー'' ⊆) '⌒` !ミヽ / \ / \ / くl ヘ‐--‐ケ }ゝ \ < フェイボゥ!> / /⌒.ヽ. ゙<‐y′ / ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | |
>>295 今更ながらにGC買ってPSOは?
スキルって概念はないが、自分で攻撃のつなげ方を考えたり単純だからこそ出来る楽しみが出来るよ。
ぶっちゃけ、PSUやってるくらいならPSOの方が断然良い。
遅いが、
>>309 イースでパーティー制って、どうすんだ?
イースの皮をかぶったファーストクイーンが出来ちゃいそうだが。
アクション性取っちゃえ、って事にもつながりかねない気がする。
なんで昔の基準で考えるんだか フェルガナレベルのアクションで4,5人の味方キャラが画面中を動きまわるんだよ 次世代機なら余裕で出来るだろ ファーストクイーンやRTSレベルの団体でフェルガナアクションもいいなぁ つーかそんなん説明しなくて想像できるとおもうんだけど
337 :
ringo■津軽のもつけ◇neputa :2006/10/02(月) 13:26:13 ID:biqmNwfX0
やっぱりゼルダでしょう
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/02(月) 14:59:16 ID:Zzx7DVDRO
サターンのトア
SO3DC、TOD2、RでFA
Quest of D
スーパーメトロイドと ドラキュラ月下
複数のパーティで戦うってテイルズみたいにか? あれは自キャラ操作より他の操作できないキャラをどう動かすかとかが重要なのであって アクション要素のあるとは違うと思うが
あるのとは ね
ガントレットダークレガシー
俺はスネオが面白かった
アランドラの氷柱にハマってろ! あの世界観が好き。夢歩き(渡りだっけか?)が処女ん
マイナーでグラフィックもダメなARPGお勧めしていいですか? ブライティスっていうんですけど。 システムはよく出来てると思うんです・・・。 難易度も、隠しダンジョンとかで無理に上げない限りは程よく、 ダンジョンの謎解き(道探し)も、観難いポリゴン効果も相まってそこそこかと・・・。
クインテットが関ってるらしいので気になってるソフトだ、ブライティス。
クインテットのリンクを見て泣きそうになった。 旧エニックスにリンクしてたり、セガの説明が時代の先端セガサターンだったり。
アランドラ名作って話だし。300円だったから買ってきたけど ケース裏面の画面写真のグラのショボさを見てなんとなく手をつけてない
せめてオープニングデモぐらい眺めてきたら…。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/03(火) 15:46:11 ID:/qa5ZV7M0
なんでイースをパーティー制にするとテイルズになるんだろう 普通聖剣伝説2や3あたりがハイスピードアクション戦闘になった感じを想像するはずなんだが
>>352 「主人公は人が操作、仲間はAI」だな。
イースはやらされてる感が強すぎて好きじゃないな
イースはタイトーの糞移植ですっかり色あせた
タイトーイースを持ち出して色あせたって、酷い言い草だな
アランドラは今やってもグラフィックの荒さはあんまり気にならないな PSのゲームってポリゴンの荒さは気になるけどドット絵は円熟期だったんじゃないか
アランドラに限らず、小さすぎる画面写真で判断して 一切やらないってのはかなり間抜けだと思うが。
アランドラは謎解きが面白くない。単に底意地が悪いだけでゼルダのようなセンスがない 従来の俯瞰視点で無茶な立体構造をしているから無駄に難度が上がっている 独特の設定とか光るものはあるんだが
アランドラやってると、ゼルダの謎解きが児戯に見える。
で、アクションとしてはおもろいの?
ストーリーの黒さならDOD。
あの厨シナリオか。
アランドラはアクションRPGとして随分面白いほうだと思う。
アランドラはゼルダ風の謎解き+アクションゲーにありがちな足場のタイミングの 両方を持ち合わせてる分、完成度的には高いと思う。いじわるな所多いけどね
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 00:36:50 ID:6iLzNXde0
面白いアクションRPGってないね バルダーズゲートはふたりでやると面白い
もともとARPGなんて「アクションとRPGくっつければ最強じゃね?www」ぐらいの浅はかな考えから生まれたものだからな マジで両者の融合を突き詰めているのはゼルダぐらい 中にはジャンプはアクションで戦闘は非アクションとかいう完全に勘違いしてるやつもあるし
ゼルダはアクションアドベンチャーだ。
最近のゼルダだったら、まだ、ダーククロニクルの方が突き詰めている感じはするな あれは単なる収集ゲーですと言われたら言い返せないけど
突き詰め?詰め込みの間違いだろ
ゼルダを推す奴って「他のゲームはプレイしてません。アランドラ?ダークロ?何それ」臭がプンプンする
ダークロはプレイしたが、ミニゲームが色々あって楽しくはあった。 けど、基本的にわきあがってくる敵を延々と倒して稼ぐだけのゲームだから、 モチベーションがもたなかったな…RPGで普通にやってることではあるが アクションでやらされるとめんどくせぇ。やはり詰め込み型。 謎解き、仕掛けがあるゼルダの方がいい。アランドラは見かけたら買いたいな。
お前の鼻がおかしいだけだよ
>>352 イースに限らず、アクション性の高いゲームはパーティー制にすると
AIが操作する仲間キャラが足手まといになると思う。
ゼルダ信者は常にけんか腰だから嫌い。
初期のイースは謎解き多かったな。パズル部屋じゃなくて ラドの塔の扉開かねぇとかファクトにダメージ通らねぇとか橋番の息子どこだよみたいやつ。 今のイースはああいう謎解きなくなっちゃってるんで寂しい。 アクション性に特化してる今のイースでは邪魔なのかもしれないけど。
ダークロはやったことないが、ダーククラウドはやったことある えらく単調でつまらんゲームだった ダークロ共々、ローグギャラクシー(笑)の前身だったっけ?www
ダラダラと時間潰すにはもってこいのアクション(笑)RPG 単調作業に強い耐性のある人には素晴らしいゲームだよ まあ、そういう人はマイノリティだろうけどね
上の方でマンセーしてるヤツがいたから、SFCくにおくんやってみたけど、 これ俺の中では名作レベルだわ NPCのビンタで殺され、警官に喧嘩売っては瞬殺され、電車に轢かれ・・・散々だったw バグが多いのと、バランス悪いのが気になるけど単純に面白い ストーリーも先が気になって仕方なかった、 キャラがリアルになったと聞いて、避けてた俺がバカでした
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 08:31:32 ID:DXzFSkUw0
バイオ4ってアクションRPGとして分類してもいいと思う。 主人公は黄ハーブで体力増えるし、武器はお金で改造してどんどん強くなるし。
ベアルファレス面白いぞ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 12:48:22 ID:lcjKB0CMO
ラディア戦記
アランドラはすんなりARPG認定されてるのに、ゼルダはアクションアドベンチャーにしたがる妙なスレ アランドラにもLVないぞ
ムジュラまでのゼルダだったら間違いなく面白いアクションRPGの 代表格だと思う。それ以降は・・悲しくなるからこの話題はやめよう
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 20:04:39 ID:YXyudommO
リアルくにおって最後の敵、銃持ち出してきたっけ・・・ なつかしや
>>383 一作目の発売時期が関係してるのかもな。
ゼルダの1作目はハイスペやDQより先だったから、
任天堂がRPGというジャンル分類を(当時は)知らなかっただけかもしれない。
387 :
386 :2006/10/05(木) 22:20:20 ID:yO3IPLDv0
ごめん、訂正。 知らなかっただけかもしれない→使うべきかどうか迷っていたのだろう
>>387 そこ直すより「DQより先だったから」を直せよw
ドラクエ1
1986/05/27発売
ゼルダ1
1986/2/21発売
>>387 知ったか乙w
アランドラもゼルダもARPGじゃないような感じがするなぁおれは 何でかっていわれても、そういうのってそれぞれ自分のなかの雰囲気で分類されてるような気がする よく似たソフトでガイア幻想記はARPGじゃなくて、かといってAADVでもないような それで天地創造はARPGだとおもう んでバイオ4はあれはどう考えてもAADV
>>390 多分「経験値ためてレベルアップ」という概念の有無によって決めてるだろ、おまえさんは。
>>390 あ〜それがでかいかも
てか、RPG=ほとんどが経験値でLVうpみたいなとこがでかいからなぁ
DCのロードスなんかはどうだろ よく出来た国内版ディアブロな事は間違いないけど レベルMAXになってからが本番って作りですし。
ロードスとスネオは個人的に思うARPGとしてドハマリした
>>394 サンドワームの巣でお手軽レベルアップ見つけて、
俺ちゃん天才とあっという間にレベルMAX。
俺こそが最強と、剣ぶん回していたら、カウンターでゴーレムのワンパン制裁。
北斗の拳で言うところの、修羅の国に行った気分だったな。あの緊張感は独特
モンスターワールド4おぬぬめ アクション寄りだけどね
くにお、結構前から探してるんだが、全然売ってないんだよな
ウチの近所で前に売ってたなぁ 箱説明書無しで4480円
スレ違いだったらすいません。 昔体験版でやったのですが、90年代中盤ごろのプレステのゲームで 多分ジャンルはアクションRPG(もしかしたらシュミレーションかも) ゲームの雰囲気はティルズウィーバーみたいな感じで、2頭身のキャラが 街の中にいました。モンスターと戦闘した記憶は無いのですが、街の広場 みたいな所で他のキャラと決闘をした記憶があります。 こんな下手くそな説明で申し訳ありません。解る方教えてください。
>>399 要するにクォータービューのゲームか?
ベアルファレスか?
でも90年代中盤じゃないしな。
SRPGならサモンナイトかもしれん。
せめてSRPGかARPGかはっきりしないとなあ……
>>400 あー、なんかソレっぽいです。
>>401 多分400のゲームだと思います。
すいません、RPGじゃなかったみたいですね。
お二方、ありがとうございました。
ファンタシースターユニバース面白れ〜
DCのナップルテールってどうよ?
聖剣伝説1(GB版) 武蔵伝 ゼルダの伝説 イースってアクションRPGに入るの??
あー、どうやら入るみたいね。 ていうか、このスレでイースやドラスレを勧めてる奴は、わかってる奴だと思う。 デュープリとか聖剣LoMとかしか知らない奴は死んだほうがいい。
レッドアリーマー魔界村外伝 とか。
>>407 これがイース信者か
年季が入ってるだけにキモイな
ファルコム信者って久しぶりに見たな
ファルコム信者ですよ。 レッドアリーマー魔界村外伝 「魔界村」の敵キャラ、レッドアリーマーが主人公のアクションRPG。 ホバリング、ヒルクライムといったテクを使いながらステージを進めて行く。 ステージのあいだにはワールドマップが存在。街の宿屋に泊まれば「ふっかつのじゅもん」が聞ける形式だ。
>>409 今のイースで年季入った信者って少ないと思うぞ。
6やフェルガナからの新規が多い……気がする。なんとなくだけど。
まぁ、ドラスレの名前挙げてるところを見ると
>>407 は古参。
多分クインテット作品も好きだと思う。
ドラスレってドラゴンスレイヤーか?
タモリの出るアレか。
イースをARPGとはいいたくないな。パイオニアだからしかたないけど 俺的には作業ギャルゲー
ジャンル分けの話をしているのに 気に食わないゲームに「作業ゲー」「ギャルゲー」の烙印を押すのはガキのやることだぜ
ファルコムクラシックスでも、 アレンジモードは画面レイアウトぐらいしか違う部分ないもんな。 ドラスレもザナドゥもイース(U含めて)も アレンジモード限定で攻撃ボタン使用でも良かったんじゃないだろうか。
イース程度でギャルゲーならほとんどギャルゲーになっちまう
パーティー制が当たり前になった今となっては 1人しかいないイースはただのアクションゲームだな 聖剣4もまたしかり
>>419 一人プレイじゃないアクションRPGのほうが珍しいと思うが。
有名どころだと特に
アランドラいいよアランドラ
あとロードス島わすれてた
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/11(水) 19:09:24 ID:LCIiq3yfO
バルダーズゲート ディアブロ ガントレットダークレガシー ラディア戦記・黎明編 ルインアーム リジョイス これ知ってる奴いないだろうな…
ルインアーム以外は知ってる
>>423 上二つなんてめちゃくちゃ有名な洋ゲーじゃん
ガントレットも有名だと思うけどな ちなみに一番下はさすがにマイナーw アレサシリーズなんだよな?ドール出てるし
SFC〜PS世代の俺としては ソウルブレイダー 聖剣2 天地創造 武蔵伝 アランドラ が面白かったかな
武蔵伝、評判悪いみたいだが結構楽しかったよな。 主人公のリーチをもうちょっと長くしてほしかったが。
武蔵伝ってそんなに評判悪かったっけ?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/12(木) 14:21:20 ID:OiXquMZeO
シャイニングソウルは神
評判悪いのは武蔵伝2じゃなかったっけ?
1も評判悪いよ、カメラ移動のせいでやりづらいとか リーチ感が掴みづらいとかお使いウザいとか、そんなんばっか。
まぁ評判なんてどうでもいいや 俺は武蔵伝面白かったし
アクションRPGが一番好きな俺は、唯一持ってるPS2で面白いアクションRPGを やりつくしてしまったあとはどうしようかなって 新しい機種に期待するしかないか
で、何が面白かったんだ?
クリムゾン ティアーズって結構面白いと思うよ。 パケ見は、キモくて受け付けなかったけど、安いから買ったら……戦闘が楽しいな。 不満は、コピペ ダンジョン 潜る毎に変化欲しかったな! 誰か、買ってよ!
>>436 発売当時、本スレ見てたけどクソクソ言われてたなー。
メーカー云々の期待感がなくて、安けりゃ楽しめるかもね。
ブラックマトリックスが断然オススメ。 (アクションじゃないかもしれないけど) プレ2版に移植したブラックマトリックスクロスもあり。 ただ多少ストーリーがカットされてるけどね。 敵の顔グラが無駄に美形でカッコイイという異例のゲーム。
ブラックマトリクスってSRPGじゃないのか? よく知らんが
思いっきりSRPGだね。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 22:46:36 ID:qT+unRkd0
今日ヴィーナス&ブレイブスかlive a liveかダーククロニクルかアルトネリコ、どれを買おうか迷って 結局ヴィーナス&ブレイブスを選んだ俺は正解??
スレタイよく見たら、スレ違いだった すまん
君がそう思うのならそれでイイよ。 ていうか、買ったソレがどういうゲームぐらいかは分かってるんだろうな、
SRPG?
なんて説明すればいいのかな〜、確かにSRPGのようではあるけど 慣れるまでは大変だと思うよ、まあ本スレに行ってらっしゃい。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 01:28:03 ID:k6LoldFG0
RPGかどうかワカランが、どろろは面白かった。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 01:29:47 ID:OOeUwyCH0
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 03:57:54 ID:tmNHTJldO
>>1 をみて思った。デュープリズムは実験的に作られたゲーム(新人の研修代わり)だった。が、FF12チームより遥かに面白かった。
FF13よりも続編希望。そんだけ。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 08:41:48 ID:MwSUMwFQ0
>>448 新人ってこたーない、ゼノギアスの中核メンバー達だ。
野心を持った中堅連中に少数精鋭で作らせたんだろうな。
同時期の「アナザーマインド」といい「レーシングラグーン」といい
旧スクウェアのこういう攻めの姿勢、キライじゃなかったぜ。
>>449 いまの■ときたら…そういう意欲が無いから困る
売らなきゃ稼げないのはそうだが、旧□は(スレチになるのでry
アクションRPGか…パライブとか。…走るの遅いからだめか。
パラサイトイブの戦闘は好きだったな。 走るの遅いけどマップ小さいしクリアーまで10時間ぐらいだからサクサク進む。
デュープリズム信者は痛いなあ
現在製作中の聖剣伝説4が不安で仕方がない なんとかしてくれ
>>436 俺は発売日に買って60時間は楽しめたぞ。
必殺技を鍛えたら見た目しょぼくなったり以前の技が使えなくなるという
前代未聞のアホな仕様だったのが痛かったなぁ。
キャラとかムービーは悪くないし、武器を壊れにくくしたりと、
作りこんだらかなり面白くなったはずなんだが、
随所の作りこみが浅すぎて俗に言うムービーゲーと化してやがる。
デュープリズム信者なんぞほとんど見かけん訳だが。
実際面白いよデュープリズム 別に過度に誉めたわけでもないのに信者扱いはないんじゃないかな
俺もウザいとは思わなかったな。一体どのレスなんだ? むしろ天地創造信者のほうがよっぽど…。
もう終わった事に対して ネチネチとケチ付けてるやつの方がよっぽどウザイ訳だが
デュープリズムは糞とは言わんが 凡ゲーの印象しかない
デュープリはあの時期のスクウェアらしくないところが評価されたんだろうね
レーシングRPGはこのスレで良いですか?
違います お帰りください
シューティングRPGはここでよろしいですか?
バイオ4か?
頭脳戦艦ガル
それは詐称ゲー。(HPも経験値もセーブもないし) ただし、メーカー(デービーソフト)も倒産という形で罰は受けたと思うので許してやれ。 同社の鉄道王はアトラスが復活させてたのにな。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 18:23:56 ID:o1is5IRO0
天地創造最っ高ぉぉぉぉっぉ!!!!!!!wwwwwww
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 19:50:33 ID:5tjJc+WNO
過去レス見たけどドラキュラだ龍が如くだバイオだ、おまえらRPGって知らないんだろ?
>>468 おまえこそなにもわかっていないな。
じゃあRPGの定義を教えてくれよ
このスレではLVがあればRPG
じゃあゼルダはRPGじゃないのか
なんかループしてるような気が・・
まて、
>>470 の理論じゃテトリスとかもRPGになるw
あれは成長要素としてのレベルじゃないだろw
出す側がRPGと嘘ぶけばどんなに疑わしくともRPG 逆もまたしかり
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 00:20:27 ID:6kNnqCZiO
>>471 だからゼルダはRPGじゃないと何度(ry
MD信者としては ・モンスターワールド3,4 ・ランドストーカー ・ストーリオブトア ・ラグナセンティ がお勧め。 この当時のゲームはゲームとしてのつくりが今よりもうまいと思う。
既出かも知れないが俺は「ダーククロニクル」を推薦。 武器をレベルアップして進化(ビルドアップ)したり、 ゴルフのようなゲーム「スフィーダ」や 身近なものを撮影し発明のタネにしたり、 釣り竿にも育成要素がある やりこみたい人には向いてると思うんだけどなぁ いちどググってみれ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 02:10:49 ID:a2NFr9SH0
"RPG"でアクションなんて言われてもなぁwww 結局ゼルダみたいなパズル要素が大事になるわけだからな〜 ストーリー抜きの純粋な 遊べる って意味のARPGの事なのか?ここで挙げる物は? そこら辺のところはっきりしないともめるのは当然だろうww
VPはアクションRPGになるのか? バラックとルシオでコンボ出すのが楽しかった
>>481 パドラックな。
VPがアクションになるなら
ナムカプはシミュレーションアクションRPGですね?
VP、移動時は横スクロールアクションだな。 戦闘はアクションじゃなくてタイミング見計らって押すって感じ
VPは戦闘中にコントローラーから手を離してボーっとしててもしなないからアクションRPGにゃならんだろ ターン制RPGを一工夫しただけだ
レーシングラグーンは?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 12:39:21 ID:fzEf9VTSO
ランドストーカー最高
>>485 THE REAL DRIVING SIMULATOR RPG
実は満足出来るアクションRPGって今の所無いよな
ソーサリアン… まぁ今はないかもな。 ARPGに入るなら龍が如く。 ゼルダよりかはRPG要素強いと思う。 まぁやはり成長しなくても敵倒せる時点でA・ADVか。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 15:13:57 ID:X4QJmCAA0
今事故して骨折 家で当分暇します 何かお勧めのネットゲーム教えてくだい 初心者です
シャイニングウィズダムっつーサターンのゲームはおもろかった あとレイアースっつーやつ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 15:25:30 ID:X4QJmCAA0
491 ありがとう pcオンラインゲー限定でお願いします 自分が一番はまったのはpsの スターオーシャンセカンドストーリー はまりました
このスレを1から読めばいいだろ・・・
>>492 マジ質問かよっ。
俺は知らんから応えられないが、
とりあえず板違いだから煽られる前にネトゲ板で聞いた方がいいぞ。
スペックやら何やらテンプレもあるだろ。
たしかランドストーカーとアランドラはスタッフが同じなんだっけ
>>489 ソーサリアン!昔メチャはまったよ懐かしいなあ〜
ドラゴンスレイヤーやりてえ 今やってもつまんないのかな
PC88版スタークルーザー。 どっかリメイクしてくれないもんか。
武蔵伝が好きだったなぁ。 2は触れてもいないけど
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 22:56:20 ID:8NLfYFjk0
ローグギャラクシーってそんなにつまんないの?? 今公式ページみてたら面白そうっだたが やったことアル人悪い点とか教えてください
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 22:59:35 ID:8NLfYFjk0
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 23:04:29 ID:lf1dZETiO
マークパンサー×2
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 23:05:42 ID:8NLfYFjk0
それとローグギャラクシーとの関係が読めないんですが kwskお願いします
>>504 mk2でググれよ
ググれって?はなしな
mk2でぐぐれば一発じゃねーか まあ携帯ならしょうがないか、と思ったら携帯ですらないし、擁護の仕様がない
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 23:08:34 ID:8NLfYFjk0
すんません。やってみますわ。 ありがとうございました
kwskとか中途半端な2ch語つかってんなら mk2とぐぐるのとsageぐらい覚えてからこい
マジでキスする2秒前
RPGじゃないと思うんだけど、アクションゲームだと思うんだけど PS1で、なんかウサギみたいなロボットで、遠く高くジャンプしながら 同じ格好した奴とかニンジンとか集めていくゲームがあったじゃん? なんて名前のゲームだっけ?
ジャンピングフラッシュ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 11:06:16 ID:3Th+AIawO
ロードス最高
>>511 ほんとだ。ジャンピングフラッシュでググったら出てきたよ。
サンクス
じゃあDBスパキンは格闘アクションRPGってことか
上手く戦えばノーダメクリアできるA・RPGはないですか? PSOとかヒット&アウェイが面白かった(確かラスボス以外はノーダメでいけたと思う)
知るかボケ スレタイ読めよ
517 :
516 :2006/10/21(土) 18:15:16 ID:L8czEEq10
すまん、よく見たらそれほどスレ違いでもないな・・・
>>515 申し訳ない
>>515 少しアクションゆったりめでもいいなら聖剣伝説LOM
魔法も全部回避できる。
やったの昔でうろ覚えだが武蔵伝も回避不可能な攻撃は無かった(はず)
アクション激しいのがいいならイース6 よっぽど腕が上手くないときついけど。
でもイースアクションはPCで出てるフェルガナの方が熱い。
過ちを潔く認める517の男気に嫉妬
>>470 実際には、
レベルがあって、なおかつ自キャラに与えられた能力値の全てが成長の対象になっている
のがRPG扱いされるような気がする。
(HPのMAXしか伸びないゼルダやうっでぃぽことか
新呪文を次々に会得していくだけのマジクールとかな)
あ、装備チェンジは「能力値の一時的な変動」だと思うので考慮してなかった。
すまん、ちょっと文章の手直しが足りなかった。 (HPのMAXしか伸びないゼルダやうっでぃぽことか 新呪文を次々に会得していくだけのマジクールとかな) ↓ (HPのMAXしか伸びないゼルダやうっでぃぽことか 新呪文を次々に会得していくだけのマジクールとかは、A・ADV扱いされることがあるしな)
>>515 聖剣伝説1。GBのやつ。
ノーダメージクリアーは超難しいけどね。
>>515 そんなのほとんどいけるんじゃないか?
死ぬほどの腕が要求されるだろうけど。
理論上は、ほとんどのARPGはノーダメクリアできるよな むしろPSOは殴り合い前提でバランスとってるし、 ラスボスで確定ダメージがあるんだから、なんでよりによってPSOなんだ?と言いたい。
ソーサリアンも特攻勝負。 ノーダメなんて天地がひっくり返っても無理。
>>526 イース3もそうだった。
アレを見た日にゃやっぱ(当時の)日ファルに純粋アクションは無理か・・・と思ったものだ。
聖剣3は魔法だけじゃなくレベル2以上の技も必中だったろ。 あれのおかげであまり楽しめなかった。
>>528 でもあれは回避可能にしたらそれはそれで問題が出てくる。
自操作キャラはほぼ無傷、仲間は攻撃くらいまくってボロボロ、とかね。
パーティー制のARPGはそのへんが難しい所だと思う。
アクション性が強く回避重視のゲームであるほど仲間は足手まといになりがち。
KHの仲間は良かったな。ほっといても勝手に復活するから。あんまり役に立たんけど。
風ザナのように、仲間は無敵ってのもいいんじゃないか? それがダメでも、死ににくいように被ダメージを半分に修正とかはせにゃなるまい。 ソーサリアン方式を一歩進めて、フォーメーション(エディット可)を組むようにするのもいいな。 そうまでして入れにゃならんか?仲間、ともいえるが。 まあ、仮面ライダーでさえ群れる今のご時世だし、一人より二人がいいさ、2人より3人がよかろう。
>>527 だからアクションだけでクリア出来たら、アクションゲームなんだってば。
育成する必要ないし、敵がただの障害物になる。
スネオもシャニティアも敢えてジャンプ出来ないようにしたそうだ。
ARPGの仕様みて、純粋アクションは作れないな、とか言うのはズレてる。
ジャンプできないんならジャンプで越えられそうな地形つくんなよ いちいち回り込むのがばかばかしい 何があえてだよただの手抜きだろうが
いやコンセプトの時点でそう言ってるし。
>>533 ( ゚д゚)sage……
( ゚д゚)……
( ゚д゚ )
いちいち人のメ欄見るやつはなんなんだ?
今日日メール欄の見える専ブラ使ってる奴は珍しくないだろ まあメール欄なんて過剰反応する奴がいなけりゃ、sageでも空欄でも大して関係ないけど
動作や戦略に均一性を持たせるには制限を設けるか人間が操作するかしかねーんだよな 仲間が当たり判定のあるただのオプションではあまりに杜撰だ
>>532 たとえば、「育成しないと後半の敵に喰らわせれるダメージ0」というだけの制限しかなかったりするのは
ARPGではなく、経験値&セーブ付きライフ制アクションってこと?
>>532 それ育成しないとクリア出来ないじゃないか。
要するに
イースとかソーサリアンとかハイドライド3とか聖剣とかでしょ。
RPGベースで戦闘にちょっとしたAct要素もある。
PSのブレイズ&ブレイドだな。
ソーサリアンはCHANGEAIRでノーダメージ。 FF5もアビリティ活用で低レベルクリア可能。 スキルの柔軟なところと同時にいびつなところだな。
て、いうかさ、PCE版のイース4のラスボスならノーダメージもできそうな気が…
テクニックで普通にノーダメクリア出来るなら、 プレイ感覚的には、アクション以外の何者でもないだろうね。
そもそもイースはレベル上げないと1ドットもダメージ与えられないから
むしろ要求されるものがアクションじゃなかったらアクション風RPGに過ぎん
理論上は敵からの攻撃は完全回避できて、 適度な稼ぎプレイでノーマル 低レベルやアイテム少な目の縛りプレイでハード の難易度になるのが一般的なARPGだと想う
>>548 代表的なのは聖剣1、イースなどか。
俺もそれぐらいが理想かな。
キャラクターの強さだけじゃなくプレイヤーの経験と技術も
強く反映されるほうがやってて楽しい。
アクション好きだけどRPGも好き。そんな俺はアクションRPGも好き。 アクション:RPGが7:3か8:2ぐらいが理想だな俺は。
おれはケルナグールみたいなのがいい
>>550 ARPGじゃなくて、
最近のアクションゲームがまさしくそれだろ。
鬼武者とかOzとか。
んなもん、64版ゼルダにきまっておるだろうが!
>>548 それは育成要素の要らないいびつなアクションゲーム。
SSW2のダースベイダーみたいにACTでも明らかにノーダメ不可能なのボスはいる
RPGは基本的にレベル上げて装備も整えればどんなヘタレでもクリア可能。 アクションはクリアするためにはプレイヤーにある程度のテクニックが必要。 じゃあアクションRPGはどうなんだ? どっち寄りであるべきなのか? このへんはやっぱり意見が分かれるところだと思う。 なんか「○○はアクションRPGじゃない!!」 とか言う極端な過激派もいるし。
ドラキュラシリーズはアクションRPGじゃない アクションゲームです
つ「月下の夜想曲」
アクションゲームでしょ? ヨコスクロールのくせにRPGとは馬鹿じゃねw
>>554 お前は聖剣1やイースをやった事がないからそういうこと言うんだろ。
しねよ。
月下の夜想曲タイプのドラキュラシリーズをアクションRPGとして 紹介してる所は結構多いけどな。アマゾンしかりウィキペディアしかり。 総合スレじゃ月下のRPG要素イラネって毛嫌いしてる人結構いたし。
横スクロールなら アクトレイザー、ぽっぷるメイル、ガンハザードが挙がってるな あとはソーサリアンとイース3も横スクロール。 3で急に横スクロールにしたと思ったら4で体当たりに戻したり この辺のイースはなんだか迷走してる。
アクトレイザ−で成長するのはライフと魔法使用回数だけだから RPG要素があるとは思わないな。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/06(月) 15:29:36 ID:91g4ztsqO
ブルードラゴンおもしれえ
キングスフィールドお勧めしたい FPSだけど立派なアクションだと思う
PSのエアガイツっていう格ゲーのおまけに収録されてたARPGは 結構面白かった記憶があるよ。 ブランニューなんとかっていうタイトルのやつ。 町にある井戸から レベル的にまだ勝てそうにない敵がいるダンジョン深層にワープして 無理矢理闘いながらレベルアップしまくるのがすごい快感だった。 武器屋も毎回入荷品が違ったりして、立ち寄るのが楽しみだったなぁ。
グラディエーターとかどうなの?面白いよ
ああ、ジャンルとしてはアクション+シミュレータなのかなぁ。スマソ
>>566 それならTOBAL、TOBAL2のクエストも面白かったよ
>>295 の要素を満たしてるのは、やっぱりPCにしか無い?
PS2でそんな感じのがあるか探してるんだけど、ピタっと来るものが見つからないんだよな
ゼルダ時オカ好きのオレにオススメのARPGを誰か教えてくれまいか? できればやりこめるやつがいいんだが
>>567 これのリミックスっての中古でハケーンして買った。確かにRPGと呼ぶには物足りない部分もあるかもだが
アクション戦闘部分がかなり練りこまれてて楽しい。脳汁でるwwでも難易度高いオヌヌメしづらいw
>>571 12月に出るゼルダの伝説トワイライトプリンセス
RPGじゃねぇし
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/20(月) 12:24:00 ID:f0/hao+M0
DSで悪魔城新作出たね。 前作もやったが文句なく薦められる良ゲー。 PCEの血の輪廻とかPSの月下系列で、 レベルやら買い物やら完全にARPGになっとる。
RPG あーるぴーじー role playing gameの略称。「役割を演じるゲーム」の意。 コンピューターゲームではロープレなどと略されることもある。 元は人間一人を1ユニットとして扱うウォーゲームから派生したもので、プレイヤー一人一人が自分の演じるキャラクターを作り ゲームマスターなどと呼ばれる進行役兼審判との対話によりストーリーを作っていくゲーム(後述のコンピューターRPGと区別するためにテーブルトークRPGなどと呼ばれることもある)。 日本ではコンピューターゲーム「ドラゴンクエスト」の流行により、マップ中を探索しストーリーを解く 変形アドヴェンチャーゲームとして知られる。 誰か詳しく
>>576 知らんけど普通に数百あるんじゃないか?
男の武器種だけで、鞭、剣、小剣、大剣、槍、斧、拳…
で普通のRPGのように鞭一つとってもそれぞれでまた色んな種類があるし。
銅、頭、足、その他の防具、で女にも勿論別の専用装備ある。
使用アイテムやスキルも加えれば相当数になるかと。
>>572 ディアブロやっちゃねぇ…
ディアブロとシヴィライゼーション考えた人間は天才だと思うけど
なんか罰受けた方がいいよ
横スクの時点でアクションゲーム
ソーサリアンもイース3も横スクロールですが…
視点でジャンルの幅を狭くするやつはスルーする方向で
携帯ゲーム版に行けよ
翻訳:DSが無いから悔しい
>>578 すまん、聞いたこと忘れてたwてかアイテム数百ってマジか。
アイテムコレクターの俺は最低500くらいは無いと満足できないんだが…
ドラキュラか。ちょっと気になるな。
>>586 あぁすまん、実は蒼月はやったことあるんだ。
ゲームとしてはかなり面白かったが、収集厨の俺の心は満たされなかった。
やっぱり数は少ない気がしたな。まぁ閉鎖的で狩りが楽だったからかもしれないが。
DS持ってるのがキモヲタのステータスらしいですね そんなクソゲーの話は携帯ゲー版で話せぼけ
翻訳:sag
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/26(日) 20:56:08 ID:Icmr3Uv00
ほしゅ
クラッシュバンディクーでよくね?
RPGじゃねええええ!!!!と大声で突っ込んでやらない
いや、ゆとり世代以降には 「RPG=TVゲーム全般の事」 だと思っている人が多いのかもしれないぞ。 「キャラゲー」という言葉も違う意味での使用例が出てきたのだし。
いやさすがにそれは無いだろ。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/12(火) 20:47:23 ID:pWH0A5VvO
ほっしゅ
月下しかない。 続編か同システムの新作作ってください。
今度出るオリジンには期待してる
RPG板つーこと無視してアクションゲームとPCゲーム挙げてんじゃねぇよ
>>597 GBAとDSのドラキュラシリーズをやれ
RPG板無視したルールつくんなよ
なにこの保守スレ
保守
大神・龍が如く・鬼武者・デビルメイクライ… 最近A・RPGというより、R・ACTの方が遊べる上質のゲーム多いやね。 ストーリーやキャラクター性が、RPGの専売特許じゃなくなった時点で、 この流れは免れないのかも知れない。 最近どろろやったが、ストーリー良しアクション良し、 成長要素もあり、体の部位探しも楽しい、良質のR・ACTだった。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 10:16:49 ID:v4ZfqtXR0
まぁそれをA・ADVって呼ぶんだろうけど。 しかし昔は、ACTやSTGといえば得点競ったり、 トライ&エラーでとにかくクリアが目的だったのに、 最近はやり込めるし、ストーリーも楽しめるしで、 RPG的な1人遊びも出来るようになって来てしまった。 頼みの綱がDQ9ってのもねぇ…オンラインorz そして聖剣4がアクション駄目、RPG放棄で爆死…orz
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 10:25:04 ID:bq5FWEm50
アクションの方がストーリーも良いものが多い気がするしな。 RPGのはアニメ寄りのストーリーが多くてキツイ。
RPGも時代遅れになったか
本スレ見たけどイースも今回は賛否分かれてるなぁ。 アクション、ボス戦、音楽は評判いいけど 今までの町を拠点に複数のダンジョンを回って冒険してたイースが好きな人にはうけてなさそう。 逆に、あっちこっち歩かせないでとにかくアクションの密度高めろって人にはうけてる。 いままで以上にアクションゲームよりってことかぁ。 個人的には、外伝とはいえアドル主人公じゃないのに萎えてまだ買ってないんだが。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 12:54:07 ID:t//P5HOb0
いい加減パーティー制にすべきだと思うんだがね アドルしか操れないから飽きる 今回はアドルじゃないが結局一人で冒険だし
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 23:12:00 ID:XkPe7CDp0
主人公がアドルじゃない時点でイースでは無い
デュープリズムは面白い KHも
>>610 パーティー制のイースって仲間がすごい邪魔くさくなりそうなイメージが。
どっちかっつーと今回の3人主人公ぐらいキャラ性能違うのをゲーム中に
いつでも切り替えられるソロアクションとかの方が俺はいいな。
でもこれイースでやる事か?って気もする。
素直にぽっぷるメイルの新作でいいような……
パーティー制のはソーサリアン新作にして。
聖剣をファルコムが作ったら、素晴らしい作品が出来そうだ。 リメイクでも神ゲーになる。
パーティー制と高いアクション性は両立しづらいと思う NPCの仲間は戦闘だけでなく、移動でも足手まといになりやすい
仲間にするかどうか選べれば問題なし 開発側に配慮が足りないだけだろ
KHの味方は良い。ほっといても復活するし移動中にどっか行っても空から降ってくるし。 邪魔にならんしそれなりに画面がにぎやか。
アレは主人公以外のキャラ使いたいと思う人間のこと何も考えてない 鍵ぶん回す餓鬼操作して何が楽しいんだよ
キャラ叩きは他でしろよ。
ロックマンDASHは面白い
シャイニングフォースネオでも主人公1人だけが 操作できるのってのが叩かれてたな。
ロックマンDASHは不遇の名作だよなぁ。 あれロックマンじゃなくオリジナルにしてれば、 シリーズブランド化出来たんじゃなかろうか。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/26(火) 12:31:35 ID:GETmuwB40
RPGってのはようするにプレイヤーが主人公を演じるゲームだろ ほとんどのゲームがRPGだwww
イースは1、2(ナムコクラシック)と4のリメイクをやったが ストーリー普通、アクション普通 短くて値段分楽しめなかった感が残るし、音楽のせいかショボさのせいか なんかむなしく切なくなってくるし 正直クリア即売りでしたチンチン でも王道、正攻法、オーソドックスだから楽しめる人は多いかも
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/30(土) 09:22:18 ID:dBf8f1fI0
>>625 そのイース1・2はニセモノです
ナムコ製なんて無いだろw
4のリメイクも純正じゃないしな。
俺もSFCしかやったこと無くて、イースはヘボいってイメージだったけど ここ最近のPC版の動画見て驚いたよ フェルガナを即買った
イースのちゃんとしたリメイクってPC版だっけ。
クラシックってのはSSのファルコムクラシックスだろ。
あれってファルコムがセガサターン用にアレンジしたやつじゃないっけ?
>>627 そもそも4自体に純正が無いんだよな。
ハドソン、トンキン、タイトーの他社製のみ。変な話だw
タイトーやったがロード長い
アクションRPGが大好きだが、それを満たすゲームは無い 何故好きなのかは、普段から自分の脳内で遊んでいたからだろう… トアってRPGだったっけ?あれは名作である事は間違いない 初代くにおは次どこに行けば良いかなど歩く所は嫌いだが名作 SSのガーディアンヒーローズはRPGかどうかは忘れたが名作 何故か聖剣はGBの方が面白い… 理想としては戦い方で細かくステータスがアップして ジャンプやダッシュ、バックステップ、ガード、攻撃の相殺などの押し引きなど システム癖がある物が良い ついでにダンジョンシージの様なクリック型のリアルタイムSRPG?も好きだ 未だに満足いかねー
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/03(水) 18:29:28 ID:VnEcrAen0
シャイニングフォース面白そうって思った俺だが アニメ、キャラ絵とか苦手でね 戦闘で成長出来て 出来ればエフェクトは控えめな カラフルで人間強過ぎ派手な技とか要らんのよ PS1、2でお勧めある?
PSUって最初自爆したけど今結構面白いよ ただオフラインだけだと低レベルなムービーとそれほど面白くないストーリーで クソゲーという人が多いけど
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/03(水) 19:03:17 ID:A8DvUnDoO
テイルズとスターオーシャン以外のアクションRPGはゴミ
それはない
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/03(水) 19:13:08 ID:k8YGwJl10
アクションRPGじゃないからそれ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/03(水) 19:53:36 ID:+p0k2OlI0
バイオ4はA・RPGじゃね?っていうレスあったんですけど どんなとこがRPGなのか,差し支えなければどなたか教えて もらえませんかm(__)m
テイルズとスターオーシャンは特にゴミ。
モンスターワールド これは名作だね!あまり数も仕入れないからレア化するかも知れないし… 購入予定中! ダンジョンズアンドドラゴンズの時みたいに、品薄で手に入らなくなるかも知れないしね。
>>638 お金がある。
HPが増える。
武器屋がある。
武器を改造できる。
アクション:RPG=8:2ぐらいの感じ。
イース4、一度行った場所を何度も行き来させられるおつかいばっかじゃん 短いし なんで名作扱いされてるんだ?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/04(木) 17:45:10 ID:IFU4SLVQ0
イース4はPCエンジン版しか知らないが面白かった 短いとは思わないな、ダラダラ長いほうが良いとは限らないし
ブレイヴプローヴ
武蔵伝 納豆いっぱいしょって
体当たりがアクションとかありえんから
日本語でおk
日本語でおk
>>641 ていうか、もう「RPGでしか見かけない独自要素」は
HP制と経験値システムと途中セーブが全て実装されている事ぐらいしか無いように思う。
ていうか、そういうのどうでもいいよね。
イース4だけど一度行ったMAPを何度も行き来するおつかいばかり、ゲームが短い ストーリーすすむごとにMAP描かなくて済むし、金をかけないで作れる構造 手抜きだぞ ストーリーもアクションも普通だし 普通以下かも なんで名作の評価がされていてファンも多いのか理解に苦しむ 叩きでもアンチでもなくてマジでわからん
そもそも4は別に名作扱いされてないんだが・・・・。 ファンの支持が多いのは1・2。 最近だとフェルガナ。
体当たりがアクションとかありえんから
じゃあ、サークU。
フォルガナはやったことないがな 1、2は今やっても良さがわからん 普通にショボかった
聖剣3以降面白いA・RPGに出会えてないんだが、何がおすすめ? 今ハードはPS2しかないんだが、遊ぶゲームがなくてほこりかぶってるんだよね ちなみに、ナピシュテムの匣はかなり面白かったけど、 どういう評価されてるの?
>>655 要は、おまえさんにはイースが合わないってことだ。
無理に理解しようとしなくてもいい。
>>657 合う合わないで片付けないで、どこがいいのか悪いのか論理的に
話し合うのがこのスレだろ・・・多分
自分に合わない事はイース4のリメイクをやってわかったが、それだけで凡ゲーだと言っている
わけではない 一応論理的な評価のもとそう言っている
付け加えるとタイトー製イース4はロードが長い 長すぎる
音楽も普通か普通以下
>>658 TAITO製は別物だぞ。
まあイース4はSFC・PCE・PS2全てストーリーが違うけど。
(一応大全集からSFCが正史になってるが)
あれはセーブ関連が非常に不親切に感じたな。
あと手抜きのMAP構造も。無駄に広いだけで単調だ。
>>658 論理的にねぇ・・・操作やロード云々の快適性には良し悪しがつけられても、
音楽やシナリオの良し悪しは個人の感じ方次第だからな。反論すべきものでもないし。
つーか、おまえさんのやったイースってのは全部PS2版かい?
イースは機種ごとにずいぶん違うからなぁ。
4に関していえば、比較的評価高いのはPCE版なんだがね。
>>659 だとすると正当な評価ができるのはフォルガナをやってからだな
確かタイトー4はセーブ画面を開くとセーブよりロードが上に表示、カーソルも最初ロードの部分に
あるから間違ってロード押して今までのゲーム内容がパア
そんな不親切な作りだったな
>>660 PCE版はやったことないが、一度行ったMAPをひたすら行き来する部分は同じだろ?
一般論で言えばそんな構造はつまらない
なぜかというと何度も行けば飽きるし、人間は新しい映像を求める生き物だから
金をかけなくてすむ単なる手抜き
シナリオ、音楽が普通だと思うのは感性だから置いておくとしても
シナリオはともかく音楽を論理的に語るのは難しい
一度やった4のSFC版を今更やる気にもならんし 評価が高いというフォルガナやってみるわ
まずイース4が何年前のゲームか考えろよ リメイクしても基本はレゲーなんだから、今のゲームと比べたらショボイのはあたりまえ 当時はあれぐらいでも充分面白いゲームだったんだよ それともうひとつ、リメイクしてオリジナルを超えたゲームなんてごく少数ってこと まあイース4はどれがオリジナルかワカランがw
まあそうだけどな ファルコムクラシックで1、2をやったけどこれは今やっても良さはわからんと思った しかし「一度行ったMAPのおつかい」って問題点は古いってだけじゃ弁解できない これは当時としても問題点だったはずだぞ それから聖剣1は昔のゲームだけど名作だと思うぞ 主観だが
>一度行ったMAPのおつかい これがおまえさんにとって最も気になるポイントならば、 それ以外のイースをやっても評価は変わらんよ。ナピシュテムもフェルガナも基本的には同じ展開。 イベントごとにおつかいを頼まれて、ある街をベースに複数のマップへ出たり入ったりする。 イースってそういうゲームなんだ。
なるほどな それはいよいよイースは自分に合わないな フォルガナ買うのやめる 一度行ったMAP行ったり来たりするおつかい、これにも魅力を感じる人がいるんだろうか それとも他の部分がいいのだろうか
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/05(金) 15:22:15 ID:wJ0j0FKm0
箱庭アクションものは、みんなそんな感じだろ 町や村を起点にあっちこっちウロウロするのは
ごめん、あげちゃった
そうかな 自分のやったアクションRPGはストーリーが進むごとに大抵新しいMAPや敵が 用意されてたけどな 同じ場所グルグルまわって同じ敵何度も倒すと自分の場合飽きる 箱庭アクションものってはじめて聞いたジャンル分類名だけど
イースはアクションゲーム
>>667 が上げた為、偶然俺が沸いた・・
イース4がPS2でリメイクされてると初めて知ったんだが
>>665 の視点からみて面白いですか?
自分はイース6がツボってイース3(フェルガナ)イースオリジンと流れてるんだけどいけそう?
ちなみにイース1.2は当時リアルタイムでやってたから楽しかった、今やるとしらけるだろうね
おつかいがいやという奴に限って自由度が高過ぎると「どこに行くかわからん」と言い出す
>>672 なにを根拠に言ってんだ・・・ フリーシナリオ大好きだぞ
おつかいはともかく同じMAP行ったり来たりは勘弁ならぬ
>>671 どうだろう、とりあえずやってみたら?としか言えないけど。
マップの構成やゲームバランスなど、フェルガナ並みのものを期待しなければ、
こんなのもあるんだなーって感じで遊べるのでは。
まぁ、作った会社もスタッフも違うんで、そこらへんを了承済みでどうぞ。
あ、俺まだオリジンやってないな・・・
とりあえずデュープリズムやってみます
トリトーン
デュープリズムは面白かったな
PSUネット板やりたいんだけど8000円もする機器買わなきゃ プレステ2をネットにつなげないからな・・・
PC版買えばいいんじゃない?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/05(金) 20:19:26 ID:RwRLRDpIO
グランディア3って1と2の続き?
違う ってかグランディアスレ池よ携帯厨よ
>>663 4にオリジナルは無いw
俺も当時プレイしたわけじゃないが
イースが出た頃は高難易度理不尽なパソコンゲームが多かったらしく
そんな中で初代イースは「けっして簡単じゃないのに誰でもクリアできる」
絶妙なゲームバランスだと驚かれたらしい。
また、当時としては力の入ったストーリーと演出に衝撃を受けたプレイヤーも多かったとか。
ちなみの俺の初イースのファミコン版は演出もバランスも狂ってたが
あれしかイースを知らなかった俺はすげーはまったよ。
イースって機種によって笑えるぐらい内容変わってるのがあってある意味面白い。
なぜかタイトル画面が天野喜孝になってるやつとかw
あと
>>655 にイース自体合わないとは俺も思うが
アクションが普通以下って考えはフェルガナやれば間違いなく変わる。
あれ音楽も良いけどそこは感性だな。オリジンはシラネ。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/05(金) 22:00:55 ID:gbIeX0m0O
すみませんさっきゲーム屋で「クリムゾンティアーズ」なるゲームを見つけたんですが、やった事ある方いますか?専用スレも立って無いみたいで。
ファンタシースターユニバースお勧め CMで全てのRPGを過去にするとかって言ってたからかなり 面白いんじゃないかな?
そんなもん薦めんな
>>644 最初のダンジョンですらやたら長いやつじゃないか
同じような地形が続くからすぐ迷う
タイタンクエストでも買うか。
>>684 専用スレなら過去にあった、とだけ。
家庭用家ゲー板ね。
ファンタシースターユニバースは普通に良ゲーだと思うよ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 17:51:20 ID:TuXys3iq0
釣り乙
>>691 お前やってから言ってんだよな?
俺は最近新品1400円で買ったが普通に面白い
まあPSOには遠く及ばないが
「普通に楽しい」とか「普通に面白い」とかって 微妙な、駄目な出来のゲームのスレでよく聞く印象だな。
でもまぁ、1400円ならそんな感想でもおかしく無いと思うな、PSUでも
PSUはオフだけで考えるのなら シンプル2000アクションRPGとして売り出されれば納得できるw オンはあの内容で月1000円はどう考えてもぼったくりすぎ
一度やってみれ むしろなんで「そんなもの勧めんな」とか「釣り乙」とかいう反応が 返って来るのかわからん
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 16:13:35 ID:6wMrT5RH0
在庫抱えた店員乙
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 18:51:35 ID:1BllpfSDO
自分にとって面白いものが他人にとって面白いとは限らないよね
逆もまた然りだな
冒険活劇ゴエモン けっこうおもしろいぞ グラもまあまあだし
「こみゅにてぃ・ぽむ」なんかどうだ?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 10:02:08 ID:akqyoktk0
>>700 ボリューム120%増ってwww
無印でもおなかいっぱいですがwww
まためんどいのが増えるんだなーきっと
ゲームボーイの面白いアクションRPG 聖剣伝説 ゼルダの伝説夢をみる島 レッドアリーマー魔界村外伝 カエルの為に鐘は鳴る 他は忘れた。
板違い
お
お
か
み
はクソゲー
イースフェルガナ ノーマルでクリアするのに1ヶ月もかかってしまったけどホント楽しかった。 アクション下手でもレベル上げればなんとかなるからARPGって好きだ。
レディストーカーとかどらぼっちゃん楽しかったなー
イースは音楽もいいな。 4のセルセタの樹海の音楽とか好きだったから当時サントラ買ったけど、紛失した。(借りパクされた?) オクとかで探すにしても、プレミア付いてて高いんだよな。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/13(土) 12:23:52 ID:MRnRZhf/0
ベイグラントストーリーかな..
い
ら
ん
PC版イースオリジンを密林で買ったよ。 聖剣4はやめといた。スネオも。 さて遊ぼう。
今買うとしたら間違いなく ファンタシースターユニバース アンチが騒いでるがそんなの無視しる。 評価はアマゾンのコメントを見ればわかる。
根拠なく疑ってばかりいるといいゲーム逃がすぞ それとも2ちゃんではファンタシースターユニバースって低評価なの? 面白いと思うが
オフだけでもかなり微妙だけどなんといってもオン関連の不祥事が多すぎ、仕様が糞過ぎなおかげでかなり印象悪い^^
バイオ戦士DANのほうがましだな。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 10:55:53 ID:BUxmfuKN0
・主役しか操作できない ・ストーリーはクエストのお使い ・しょぼいアクション要素 ・クリエイションで作ったキャラはお使いクエストモードでしか使えない ・オンの課金がぼったくり
聖剣伝説2(バグ注意) 大神(分類上はアドベンチャー)
イースのアクション性が本当に上がったのは最近。 フェルガナとオリジン。 まぁ,主にボス戦だけどね。 最近のイースは,ストーリーやマップの多様さよりも,アクション性を求める人が合うと思う。
ストーリーやマップの多様さもアクション性も全て求めてるから イースはウンコにしか見えない
聖剣伝説2とか3とか言ってる奴は1をやったことのない、もしくは他のアクションRPGすらやったことのない人間のクズ
聖剣2、3の良いところは協力プレイできるところだと思うよ。一人でやるARPGなんてつまらん。
2はまだしも聖剣3はあれアクションRPG名乗っていいのか?
協力プレイがしたいならバルダーズゲート・ダークアライアンスがオススメ
ただ一人プレイがつまらんとは思わないな、人それぞれだよ
イースが
>>726 にとってウンコでも俺には面白いゲームであるように
プリンセスクラウン
BDはアクションゲームだろ RPGのくせに動ける範囲狭いし冒険してない
>>734 ガルバランはともかくダルクの弾幕はきついよなあ
とか思ってたら4番目の動画見て吹いた。何だコレw
あとナイトメアチェスター2は俺も燃える
何も知らない人が見たら、あの丸いツブツブはただのエフェクトで当たっても大丈夫だと思うだろうな。
ファクトの眼とか無いわ。 弾幕ゲームにしやがって。 Ys3はPCE版の段階で既に弾幕ゲーだった。
>その難易度になると標準的なアケシュー1周よりムズイからな。 東方は総じて抜け道あるからまだいい方。 某往生や某虫2ウルトラの抜け道の無い弾幕とかアホかと
>>734 4番目すげえwクリアできる気がしない
っていうか上戸彩大好きスレ見てんの俺だw
>>734 このシューティングゲーム
当たってるのに死んでないやん
当り判定が見かけよりも小さシューティングは結構ある。 弾幕いっぱいいっぱいで有名な、ケイブとかがそうだな。
どどんぱちとか有名だろ。 ヒット判定を心眼でみながらよけていくんだよ。
何かと思ったらチート疑惑濃厚なGILのプレイかよ
へえ パロディウス以降の2Dシューティングってやったこと無いけど 今はこんなになってるのか・・・
虫姫さま1の裏ボスの真アキとかいうやつの動画を観たことあるけど あれも凄かった。
>>701 懐かしいな。純粋なアクションと思って買ってガッカリした思い出があるw
障害物と敵の配置を熟知する必要があるタイプと 弾幕のクセを見切って避ける必要があるタイプで、 一体何比べてんのかね。
ちなみに、大往生「デスレーベル」の2周目ってクリアした人まだいないんだろ。
大往生2周より達人王2周の方が難しいよ
まあなんだ、板違いだ貴様ら
大往生ってアーケードじゃなくて家庭用だよ。 デスレーベルの2周目というのがめちゃくちゃ。 人間には無理。 本当にクリア者がいないらしい。
ACT好きとSTG好きは結構かぶってんのか。
かつての70?〜90年代のアーケードで 何が流行ったのか、思い出してみろ。
ドルアーガの塔 ゼビウス
酔うゲーのARPGは面白い?海外はよく知らないんだが。
× 酔うゲー ○ 洋ゲー 失敗orz
>>759 洋ゲーだけじゃわからんw
ディアブロとかか?
スネオの後継者、シャイニングフォースイクサが 発売して本スレは今祭り状態
シャイニングフォースってナンバリングタイトルが III 以来止まってるね。 IV が出るのはいつのことやら…。
スネオ、イクサの中毒性はすごいな、やめられないくなるほどハマれるゲームは 久しぶりだ 目が痛くなって涙が出てきてもやめられない リアルで目が悪くなるから適度に休憩を取らねばと頭ではわかっているんだが
>>763 多分、DIABLO2したら目からウロコ落ちると思うからやってみろ
悪いことは言わん
>>764 Diablo2はやったよ
あれは面白い アイテム集めがハマる
ネトゲの要素があるだけなお面白い
ノーマル、ヘルなど何回も同じMAP行くのは飽きるけど
イクサはdiabloU+鬼武者(たくさんの敵をなぎ倒す爽快感)ってとこかな
ストーリー、演出がショボいところを、ストーリー第一の自分としてはどうにかして
ほしいところだが
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/22(月) 22:49:03 ID:ZUfFxQ3oO
ゼルダ夢を見る島かな。
アランドラ オレにとっては衝撃的だった 謎解きがもともと好きだったからな
雰囲気は苦手だがアランドラは良ゲー
スネオってなんだ?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/23(火) 14:29:24 ID:YaTfEETU0
.hackと.hack GUってなんか関係あるの?
同じ架空のネトゲが舞台
>>155 多くの育成・変化項目を各々のキャラに割り充て、蓄積による微々たる変化をゲームの中核に据え、シミュレーションの側面を持っているものをRPGと呼ぶのだと思う
過度なアクションによる機動性がこの味を殺し、数値を無意味にしているならそれはただの歪なアクションゲーム
バイオ4はもともとアクションとして製作され、育成が目的でなく多様なクリアの仕方を用意しているだけであって、RPGとして遊ばせる意図は全く感じられない
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 17:09:16 ID:MPlxsBS70
>>759 バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
バルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲートバルダーズゲート
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 17:12:33 ID:82PHNrMD0
ディアブロっつークリックゲー面白くねぇだろ
体験版だけで判断してた厨がいたな
本編になってもクリックゲーに変わりなし 神ゲー言われてるBDもこれもイクサにすら及ばん
あっそう(笑
アイテム収集が好きか爽快感がすきかの違いだろう スネオ、イクサはディアブロの劣化といわれてるが アイテム関連にかんしてはそうかもしれんが戦闘システムでは 連打だけだけど、爽快感にかんしてはスネオ、イクサのほうがうえ
爽快感は風呂でもキャラによって大きく差があるよ 細かく言うと同じキャラでもビルドによって、また差がでてくる ヤリアマのマゾさとジャベ尼の爽快感が判り易いかな 未経験者にはさっぱり意味がわからんだろうけどw 個人的にはソサのフローズンオーブはアクションゲーム屈指の気持ち良い攻撃方法と思う シュルシュルシュルシュル・・・ショアアアアアアアアア それとネクロのコープス連爆で牛の大群が散るのは爽快そのもの 多分つまらないと言ってる人は序盤の育成に耐えれなかったんじゃないかな。 俺でも辛いもん。(育成部屋で暴れたら面白いけどね)
PCは板違い。帰れヴォケ
>>781 えらいマンセーしてるけど、爽快感あるか?
あまりに単調すぎて中盤までにはとっくに飽きてるだろ・・戦略性も攻略も何もないし
小学生なら飽きないかもしれんが
爽快感求めるなら無双かバサラやった方が有意義かと
確かにスネオやイクサの爽快感なんて5分ともたんしな。 ただ、それらのゲームの評判がいいのは戦闘が面白いからじゃない。
そうだよ。メリルかわいいよメリル
萌えなのかw5分は言いすぎ
無双やバサラが爽快はないわ 棒立ち群れエンジン糞杉 スネオイクサの群れエンジンが最強
いかにもな信者が現れましたw
最近アクションRPGって出ないよな。 イースくらいか。
まあなんだかんだ言ってスネオ、イクサは良ゲー
いや出てるんだけどさ。 イースは回を追うごとにクオリティアップしてるからな。 オリジンは微妙だけど、フェルガナまでは。 聖剣や武蔵伝がダメだ。 初代の出来がいちばん良くて、次回からは退化してるって 制作側の厨にも程があるよ。
聖剣4は退化なんてレベルじゃなかったな… 製作側の頭がおかしいとしか思えない
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 11:19:32 ID:rfqCACZq0
聖剣なんてLOMの時には糞ゲーになってるじゃん 期待するのが間違ってるよ
>>790 ワンパン即死>ロード>ダンジョン復帰>ワンパン
のループ10秒でできるプレイアビリティの良さが大きいと思う。
いや、ループはしたくないが。
ごめん、あげちゃった
>>783 BASARAは俺の中でクソゲだからダメだけど
無双は板違いだから、スネオ、イクサを挙げたんだよ
それにやはり楽しいのはボタン連打と言われようと、あの爽快感と
確実に強くなっていってるという実感が沸くところだよね
まだ爽快感っていうかwwww
お前が爽快感を感じなくても俺は感じてるんだから何が問題あるんだ? 第一評価サイトなんかでもボタン連打だけど 爽快感はあるという評価多いぞ? それにあれだけ敵を沸かしてズバズバなぎ払っていくっていうのは それがプレイヤーにそういう感覚を与えるためのモノだとおもうが?
>>793 3の時にクソゲーになってる
あれはARPGとしては最低レベル、特にボス戦
>>799 当時消防だったからそれなりに楽しんでたが
それでも「どこがアクションなんだ?」とは思ってたな
>>799 俺も聖剣3は凡作だと思う。評判が良かったのが不思議だったけど
クソはいいすぎかもしれんが
>>798 2chではムキになった方が負けだぞ。もちつけ
スネオ、イクサの爽快感は無双やBASARAとはベクトルが違うと思う。 無双は次々と吹き飛んでいく敵兵を見て爽快感を感じ、スネオは敵を薙ぎ払うプレイヤーキャラの強さを見て爽快感を感じるタイプ
>>801 いやまぁ確かにムキになってしまったが
煽るだけしか脳の無いやつらが
またどう理由つけて煽ってくるのか反応が見たいってのもあってね
(ーー;
あんなの煽りのうちにも入らんが、もうちょっと耐性付けた方がいんじゃね?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 19:27:22 ID:gPn2p8HO0
ほしゅ
保守
バルダーズゲートダークアライランス1と2買ってきたけど なかなかいいなこれ Diablo系はやっぱりハマる イクサもそうだけど イクサは武器防具集めの楽しさがDiabloに少し劣ると思う なぜだろう ・アイテムが出すぎ そのほとんどが売るか溶かすかのカスアイテム =アイテムチェックがいいアイテムの発見よりも、 駄目な装備を一応チェックして溶かす、売るという単調作業に陥ることが 多い ・スキルアップで装備の弱さを補えてしまうため、装備のありがたみが弱い ミスリルを集めてスキルを上げれば、大抵弱い装備でも進めてしまう Diaは装備ひとつで進めない場所が進めるようになったりする レベル上げによる キャラの強化も装備集めより面倒だし効果がない つまり装備品優位の仕様になっている まあイクサには爽快感や萌えがあるけど ダークな感じの欠如は好みの問題だろう 敵の死体が残ったり血が飛び散ったりするグロ、生々しい描写は個人的に 好きだが、イクサのほうが爽やかなのは確かだ
つまらんチェック、売却、溶解作業をする時間の絶対量も多い だからめんどくさい diaは売るだけだからシンプルで簡単 しかも装備品を入手する頻度が 適切 しかもその長い時間のほとんどがカスアイテムの確認
>しかもその長い時間のほとんどがカスアイテムの確認 最後の一行はイクサのこと あと、ネトゲじゃないから装備や強さを自慢したり、強さによって 自己主張、自尊心を満足させるって要素もないな アイテム交換などコミュニケーション、駆け引きの面白さもない
ネトゲはアクションじゃないから クリックしてみてるだけのデブヲタ用のゲームだから
装備を自慢するのはともかく自尊心まで持ち出すのはどうかと思うぞ。
自尊心(プライド)と心の領域(テリトリー)を 汚したものには闇ゲームの制裁を…それが遊戯流!
DiaはMOD神がいるのがうらやましい
ディアブロの話題が出るとかならずクリックゲーと煽る厨房がいるけど 必死だな
ディアブロを批判するわけはないけど ほんとに戦闘はクリックだけじゃないか? これは決して間違ってないだろ? スネオ、イクサも○ボタン連打だけだけど
逆に聞くがPCゲーでクリック以外の操作があるのかよw キーボードなんて野暮なこというなよ?
diaがデブヲタのやるゲームっていいかたはおかしい 普通ゲームは座ってパッドいじってるだけだ diaに限らずゲームとはそういうもんだ Diaはクリック以外にも操作して敵の攻撃をよけたり、敵に攻撃の当たる位置に 動いたりマウス全体を使う 確かに攻撃がクリック連打だけって単調な面はあるが クリックゲーという言い方は、あまりにもとらえかたが一面的で視野が狭い
自演じゃないぞと俺、登場
>>819 だよな。
まぁ視野が狭いんじゃなくて、ただ単に煽りたいだけなんだろうが
どのゲームにも困ったアンチがいるし仕方がないか
ID変わってるし(;´д`)
キーボードといえば古参のゲーマーの中には イースはキーボードじゃないとしっくりこない人がいるとか。 フェルガナもキーボードでやってるってんだからすげぇ
フェルガナは、プレイヤーの「格」がモロに出る。 ゴリ押しがきかず、ヘタクソな奴はガルバランを倒せない。 聖剣シリーズなんかは、最強装備・過剰なレベル上げとかで、ヘタクソでもゴリ押しできるが…
やったことないけど、キーボードとあるからPC版なんよね? ワゴン逃した負け組みがここに居ます
>>824 フェルガナならファルコム公式チェックしてれば目玉で安売りしてる時がある。
と思ってたら今週の目玉がナピシュテム&フェルガナのセットだった。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 10:06:17 ID:RoEgAXDt0
ファルコムはいい加減体験版無料ダウンロードできるようにしろ
ていうか、クリックゲー以外を求めてないんだが・・・ 変なゲーム性乗ってるとクリアできない。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 10:46:09 ID:RoEgAXDt0
じゃあここにくんなよw 板名もよめんのかw
シューティング・細部探索は断然マウス 打楽器のような複合操作はコントローラ そしてオレはWiiに馴染めない。
アクションそのものに凝ってるゲームは飽き易いな。 それに付随するシステムに凝ってるものの方が結果的に長く楽しめる。 まぁそれらを両立してるものが一番だが。
ストーリー馬鹿過ぎなのも駄目。 アクションゲーとしてやってられないぐらい恥ずかしすぎて操作してて萎えてくる。(例:SO3) あんまりストーリーがはずかし過ぎるとプレイ続行不可能な状態にされる。 SO3はかなり強烈だった「実はゲームのNPCなんですよw君等w」→(´・ω・`)
俺はそこで爆笑と同時に感心してしまったな。 SO3がSO1、2のストーリーを全否定するって言うのは聞いてたから、夢オチぐらいかな?と思ってただけに。 まさかそんなとんでも設定を持ってくるとは。
SOの無能ライターが扱える設定じゃないよな
お前らスレタイ100回 窓開けて音読の刑
>>832 その手のストーリーだとこれは板違いではあるけど
どのストーリー分岐でも世界観上ありえない魔法みたいな介入されて不可解に思ってたら
全分岐をやり終えたあとに「実はあんたはAIで、この世界は仮想現実なんだよ」と明かされて
しかもゲームのディスク見たら実はその旨記してあったりしたAC3が神だったなあ。
あのシリーズ、ストーリーも演出も凝ってるし育成要素あるし買い物できるし
フライトシューティングRPGなんてジャンル名にしてRPGにしちゃってもいいかも知れない。
>>837 アーマードコアかと思ったら、エースコンバットなのね。
略語まぎらわしい…。
俺もエースコンバットはACEと略すと思うんだぜ。 あれは確かに話も演出も音楽もやたらクオリティたけえが 育成要素ってほどの育成要素はないから RPGと呼ぶには少し足りんな。 RPGは育成要素>>>腕前というバランスでないといかん。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 16:49:22 ID:RZnrX86y0
hoshu
リンクの冒険
.hackってGUと無印どっちがおすすめ?
GUでいいよ、無印は多分続かないと思うし
dクス
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/04(日) 16:53:56 ID:b1N4AemN0
あげ
今までの意見をまとめると一番面白いのはスーパーマリオRPGということでおk?
オススメのPS2のアクションRPGを教えてほしい 今までやったやつ .hack//g.u.三部作、シャイニング・フォース イクサ やったことないが存在と内容は知ってるやつ .hack四部作、シャイニング・フォース ネオ、シャイニング・ティアーズ、イースシリーズ まだ発売してないが購入予定 シャイニング・ウィンド これら以外で教えてほしい あとファンタシースターユニバースはアクションRPGなのか? こちらも合わせて教えてほしい
>>848 ダーククロニクル
バルダーズゲート・ダークアライアンス1と2(洋ゲー)
ドラッグ・オン・ドラグーン1と2
ちょっと人を選ぶゲームだな・・・
有名どころだとキングダムハーツだろうか。 ゴッドオブウォーと大神もアクションRPGっぽくはある。
ユニバースは3DアクションRPG
イースもアクションの評判が良いフェルガナとかオリジンはPC版しかないからなぁ PS2版だとおすすめできるのはコナミ移植のナピシュテムぐらいか?
そうだな。タイトーイースはゴミだしT・Uはロード長い ナピはまあまあだがコナミが余計なことした フェルガナのPS2移植は難しいのかなあ
>>850 ゴッドオブウォーってただのアクションじゃなかったのか。
どんなRPG要素があるんだ?
RPGの特色と言えば、時間をかけることで難易度が下がる(キャラクターが成長する)ことですよね?(ストーリーは大体どのジャンルのゲームにもあるので) Shinobiなどの正統派アクション以外はこう言った要素を含む物がほとんどだと思います ゴッドオブウォーはその中でもRPG要素が少し強めだと思います。和ゲーで言えばデビルメイクライや鬼武者なんかに似てますね
>>854 敵を倒すと経験値が出る。そいつで武器やら魔法やらを強くする。
HPやMPもハートのかけらみたいなアイテムを集めると増える。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/12(月) 23:30:46 ID:Vb2B0kcL0
ほしゅ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 17:12:49 ID:zzixw0Ph0
イースはシステムと群れエンジンだけネバラン製作にしてほしい 敵少なすぎ
イースを芝刈りゲーにしないでくれ
あれはタックルゲーなんだから
いったい、いつの認識だソレわ…
>>859 敵と弾が仰山でてくるドドンパチおぬぬめ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 15:55:40 ID:wY1v+Sqd0
今までの流れからして 次世代機の国産アクションRPGが出始めるまでまたあと4,5年か・・・ その頃はさらにゲーム性能上がった次世代機が出てたりして見劣りするんだろうなぁ
さてここでキングスフィールドを勧めてみようか。 因みに入門なら3か4がオススメ。個人的には2が一番好きだが。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 16:58:00 ID:QqMAMHrRO
2とLOM以外の聖剣、サモンナイトエクステーゼ。テイルズもシンフォニアだけはまあまあ。
LOMがクソゲーということだけは同意
釣りだろ。 テイルズでよりにもよってSすすめてんだから
聖剣4はお勧めするなよ
カオスレギオンわりとおもしろかった。 無双(というかDoD?)とDMC足して割って薄めたようなもんなんだけど。 自分の力だけで進んでもいいし、召喚獣使って爽快感味わうのもいい。 けどおすすめできるほどの良ゲーではないんだよね、雰囲気暗いしストーリーめちゃくちゃだしお塩先生だし。 おまけにすごい短い。やりこみ要素ほとんど無し。 980円で買って期待してなかったから、意外とおもしろいじゃんってレベル。 一応経験値でレベルアップするから書いてみた。
爽快感があって操作性がよく易いゲームはあるか
日本語でおk
新鬼はもはやRPGだったな
・バーチャルハイドライド ・キングスフィールド ・オブリビオン ええ買いもんした。
剣魔法も劣化してるじゃねーか。 コンシューマ版イースは、基本的に糞ゲーだな。 PCE版の1・2は舛田氏が関わってて神ゲーだったが…。
>>873 軽快でも質量からくる撓みを感じないモーションは不快
いい加減段階的に分ける奴が出てきてもいいと思うんだが 頭の固い連中が○○はアクションRPGと認めないとか云々とか そんな無限ループばっかりじゃないか ARPGと言えどピンからキリまである訳で ARPGの中でも分類がいるだろ アクション寄り 中間 RPG寄り
いじるパラメータが少ないのはRPGとは感じられなんなあ ロックマンとなんも変わらん
明らかなアクションゲームやRPG挙げてる馬鹿が居るからだろ
イースのことか
もう、純粋アクションとARPGは 「途中でセーブする“必要がある”かどうか」で 分類してもいいんじゃないか?
いや意味が分からん ゲーム内容と関係ないし
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 05:19:13 ID:61K/N9bL0
確かに意味が分からん。せめて具体例上げて欲しいところだ。 ていうか最近のアクションは途中でセーブする必要があるのがほとんどだと思うが。
ノーセーブノーダメージ攻略できるARPGってことか? そんなの無いよ。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 09:00:47 ID:0SfJMbmSO
W
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 09:01:00 ID:c018cMHKO
モンスターハンターってアクションRPGになるんでしょうか?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 09:10:10 ID:0SfJMbmSO
W
>>889 RPGの意味を近所の子供達に教えて貰いなさい
銃打ちまくるARPGってなんかある?
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 10:16:01 ID:oIUUXR9s0
バイオとか。
マドゥーラの翼 スーパー!ペン入れ〜♪ と来たもんだ!
>>892 フロントミッション ガンハザード
横スクロールアクションRPGで、
ヴァンツァーというロボットに載り、戦場を駆け抜けるゲーム。
ハ−ピーGが一番カワイイ
ファイナルファイト風の画面のARPGってないかな? 聖剣レジェンドオブマナ、GGイスカの〜モード、SO2、テイルズPDED2R、くにおくん みたいな感じの縦に攻撃できないゲームを探してます。 機種はPS2もしくは、箱、箱○でお願いします。
初代政権ってダンジョンが単調でつまらなすぎて眠くなってくるんだが ボスも安置あるのが結構いるし あれのどこが最高傑作なんだ?
>>896 ない・・・はずだ。
レトロパソなら「リグラス」があるのだが。
時代とともに淘汰されたシステムなんだろう。
>>885-886 PAR不使用で最初からEDまで4時間以内ぐらいが目安。
1日ではクリアできないからセーブするわけだし。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 14:34:54 ID:Sg/zQh6U0
じゃあSFC中期以降ぐらいからはアクションゲームはほとんど存在しない方向で。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 15:03:55 ID:g/6bgDbfO
ダンジョンズ&ドラゴンズ
>>892 ロックマンDASH
あとやった事ないけどFF7のヴィンセントが主人公のやつ
>>892 SFCにゼルダをパクったような銃を撃って進んでいくARPGがあった。
なんて言ったかな…? ガンなんとか。
モンスターワールド面白いよ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 20:24:23 ID:71Tbgy+30
ツヴァイ好きはいないのか
アゼルもアクションRPGかな?
>>894 マドゥーラの翼はなにげに名作だと思うんだ
イクサつまんね
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 16:58:34 ID:kw1NDBUR0
天地創造最強
>>898 お前がARPGとして分類してるソフトは何があるんだ?
今のままでは、アクションやってろ!としか言えない
>>906 シューティングRPGだと思う。ストイックで面白いよね。
912 :
892 :2007/03/27(火) 23:59:24 ID:CnSKe2Rx0
亀だが答えてくれた人達dクス。
エスパードリームは名作
フロントミッションガンハザード、聖剣3は 今でもよく遊ぶ。
イースって今のクソ和製RPG群が生み出された元凶だよな
>>910 すまん。
あまりに区別がつきにくいケースに関しての
「このぐらいは純粋アクションゲーの範疇でしょ」を示したつもりだった。
今のクソ和製RPG郡が生み出された元凶は間違いなくFF7でしょ。
聖剣LOMいいぜ!!!! 世界観が ライドウいいぜ!!!! ストーリーが どっちもアクション性は(ry
>>919 その通り
ムービー見るためのお使いゲーが以上に増えた
間違えたorz 以上→異常
>>919 いや、間違いなくエメラルドドラゴンだろ。
やっぱりPCエンジンあたりからじゃね。 普及してるハードでその流れを加速させたのはFF7。 でも低難易度&ムービーゲーのはしりって意味ではたしかにイースか。 今のRPGと比べると全然低難易度じゃないしムービーも2のOPぐらいしかないんだが。
まあイースのムービーは基本的にOPかEDくらいだけどね。 イース1・2の頃はムービーじゃなくて「ビジュアルシーン」と呼ばれてたな。 ゲーム途中でもビジュアルシーンが挿入されてたのは4か。 イースっていうか岩崎(天外II含む)が元祖じゃねーかな。
「RPG=誰でもクリアできるゲーム」という意味ではイースかドラクエ辺りが元凶かもな。
まぁ一番の元凶は、そういうのに釣られた馬鹿ユーザーなんだが。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 18:10:33 ID:nGakrVjx0
まぁ一番の元凶は、アクション組めない能無しプログラマなんだが
結論:メガテン3は神ゲー
>>928 聖剣3なんかは、まさに「能無し」なプログラマが作ったようなゲームだったな。
アクション組めないプログラマってどんなプログラマだよwwwwww
聖剣3はFFのATBの変形だと思えばアクション性の低さも納得できる
聖剣伝説1のクオリティのまま、ナピシュテム以降のイースみたいな感じで 3D化してくれれば神だったんだが… まあ石井氏の才能が最初から無かったんだな。
>>931 アイレムがR−TYPE FINALを出した理由が、
「STGを作れる人材がうちの会社からどんどんいなくなっているので・・・」
だったことを思い出した。
>>931 彼は操作体系が複雑なら高度だと思ってるんですよ
ボタン押せば反応するのがビデオゲームなのにね
「高度なプログラム」とやらを是非聞きたいwww
>> 高度なプログラム うまく言えないけど、イースでいえば フェルガナ・オリジン(より高度)>>ナピシュテム(発展途上) な感じだった。
オリジンは防御とショートダッシュ等のとっさに出せる回避行動があればアクションだけは完璧なんだが あと群れエンジンと敵の数をネバー式にしてダンジョンの仕掛け全部なくしてストーリーやマップのボリュームうpすれば神ゲー
芝刈りはもういいよ あれのどこが楽しいのか全くわからん
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 15:28:36 ID:Akvz6gou0
そのへんうろうろしてるだけとか棒立ちとかの他のアクションRPGより万倍マシ ちゃんと戦闘してる感があるし囲まれたらハラハラする 群れエンジンと成長システム以外全部カスだが
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 15:32:12 ID:jDuP3r5+0
おもろいのはアランドラ!!あれはちょームズいけど面白い!! なんたって全クリすんのにどれだけ時間かかったことか。 もう楽しいなんてもんじゃなかったよ。
>>941 ドドンパチやれ。
無双がいかにレベル低いことやってるかわかっから
芝刈りにスリルなんてねーの
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 15:42:36 ID:yQfsKpdZ0
ガーディアンヒーローズ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 15:53:03 ID:IMrTiTUE0
無双やったことないけど、難易度上げれば雑魚も殺す気で襲い掛かってくるもんじゃないの?
ただのアクションにならないよう事前準備で大局が決まることがRPG的に正解 アクションは小手先で流れを変えられる程度の役割で十分 バランスが崩壊するような要素は極力入れないのがゲームの解る人 何を入れても表現の範囲で収まるのは漫画やアニメの話 真に良作を求めるなら、アクションに付随する不明瞭な連携要素に異議がおこるのは当然 刹那的な絵面に正義を求めるばかりで、調整を踏まえた発想に乏しいのがARPGスレの印象
スレタイ見た瞬間にアランドラが浮かんだ。 ゲートを開く為の連続ダッシュ試練と、氷の館に毎回苦労させられる…。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 18:46:11 ID:Akvz6gou0
ネバーアクションRPGは無双とは群れエンジン違うんだけどな 攻撃頻度が全く違う 見た目だけで無双と思ってるだろ つか無双なんて言葉出してなかったのに何で無双?
イクサとかどう見てもアクションを楽しむゲームじゃないだろ。 アクションが面白いARPGのスレではないんだから。
ロックマンdashはやっておくべき
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 23:33:13 ID:OxHeOQn4O
944>> SSのやつ面白かった 対戦があついっすねぇ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/06(金) 14:17:23 ID:z0N6YP7F0
アクションゲーム語りたきゃ他所行け糞ども
>>952 心から同意する。だが、糞と化したスレを上げたお前も同類だ
単独スレなんてないのでここで言わせてくれ アランドラ発売10周年おめでとう
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/11(水) 19:58:34 ID:K/iqwV2y0
フェイブルはいい。 フェイブル2に期待。
PS2でゼルダの伝説みたいな3Dで自由に動き回れるゲームありませんか? FF12の戦闘システムがアクションなら条件にぴったりなんですが
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 01:16:10 ID:ezrPNHwyO
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 08:04:25 ID:OtcVo4zbO
おまいらドラゴンヴァラーって知ってるか? かなりの糞ゲーだが個人的には好きだ だがそんな事はどうでもいい 問題は最寄りのBOOK・OFFでこいつが中古5200円で売られてるという事なんだ
(´・ω・`)知らんがな
>>960 当時新品で買ったぜ!!
面白くはなかった。ちょっと、後悔もしたが・・・最後までプレイしたゲームでした。
アランドラは、謎解きがまじで多すぎ、難しすぎで、人が悪夢を見るたびに、もうヽ(;´Д`)ノヤメテってなった。
氷のステージ投げたけどな。
あれは、マゾなゲームです。
アランドラを自力で最後までプレイする人だけは、あぁ・・・ゲーマーなんだなぁって思う。
ゼルダが可愛くみえますた
ランドストーカーは、クリアできなくて毎回本屋に立ち読みしにいったっけなあ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 05:00:15 ID:+40yybQi0
アランドラってそんなに難しかったっけ。なんか気付いたらクリアーしてたイメージ。 ランドストーカーは放置プレイなイメージ。
>>962 アランドラはそんなに難しくはないと思うけど、話は暗いよね…
大好きですw
アランドラ2は最低だった
あれこそ途中で投げた
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 15:18:51 ID:WID9wGcU0
PS2のHDD対応アクションRPGってある?
>>967 確かキングダムハーツの一作目は対応してたはず
SFCの初代熱血硬派くにおくんやってるけど面白いよ
アクションRPGじゃなくて普通のRPGでもさ、 ボタンを目押しすることで盾回避ができるとか面白そうじゃない? たいてい盾って、確率で回避が決まっちまうだろ。 高性能な盾ほど、受付フレーム時間が長く、低性能はその逆、とか。。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 20:40:18 ID:ex72kwFR0
俺はコマンド系のRPGではゆっくり遊びたいなあ マリオRPGの戦闘なんかも好きじゃない でも一般的には受けているみたいだし、悪くはないかも知れないな
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 21:03:29 ID:ZOpO6YWz0
じゃあくるなよ
>>970 うざいからいや
眼押しとかタイミングとかどこのリズムゲーだよ
ベイグランドストーリーとかいうやつはまさにそれで最悪だった
>>973 へー。ベイグランドって防御目押しなのか。
ちょっと探してみるかな
>>970 それ、おもしろそうじゃん
マリオRPGとか好きだし
俺もベイグランドやってみようかな…
そこでアンサg
>>966 確かにアクション自体は、そこまで高いレベル要求されないよな。
どちらかというと求められるのは謎解きの方だ。
当時中学生だった俺は、氷の館で2時間以上考えちまったぜw
だがそんなことよりも、アランドラやってて一番記憶に残るのはあの暗いストーリーだな。
村人が一人、また一人と死んでいくのはかなり鬱な気分になる。
特にあの白昼夢の少女の末路は悲惨すぎる…
>>939 >とっさに出せる回避行動
ユニカの雷
ユーゴの風
トールの風と火
の無敵判定があるじゃん
ガントレットダークレガシーへようこそ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 17:32:25 ID:RufhdwGn0
おまいら期待のARPGってなによ?
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 18:38:36 ID:ga2P21FT0
今年はシャイニングウィンドでアクションRPG打ち止めなんだろうか
イース新作
次スレ立てないの?
立てたいけどスレタイはどうする? 面白いアクションRPG 2 か? それとも 面白いアクションRPG Part2 面白いアクションRPG 2nd とか。
普通にpart2でいいんじゃない
ただでさえ過疎っているのに次スレ出す意味が分からん
スネオやってみたが全然面白くなかった ディアブロの曲解としかいいようがない せめて武器のグラがかっこよかったらよかったんだが・・・あれじゃ特撮ヒーローの玩具だ
ディアブロとは方向性が違うだろwwww
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/18(水) 16:55:32 ID:BkFVxxao0
クリックゲーしかできないキモオッサン乙
1
0
0
0
ge…
1000なら次スレが立つ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。