ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part4
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ヒゲ!ヒゲ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>1 おっつん。
_ ∩ サカグチ!
( ゚∀゚)彡 サカグチ!!
⊂彡
ロストオデッセイ(LOST ODYSSEY)
坂口氏のプロデュースながら、人の優しさやぬくもり、別れの悲しさ、人間の欲望など、
プレイヤーの心のひだに訴えかけるドラマチックな展開が楽しめる RPG。バガボンド の
井上雄彦氏、直木賞作家の重松清氏、植松伸夫氏ら、各界一流のスタッフが集結した新たな超大作。
ロストオデッセイストーリー
人の心の奥にある、やさしさや、ぬくもり。仲間たちとの出逢い、戦い、別離れ。そして、魔導産業革命と
魔の力を得た人間の欲望が渦巻く激動の世界。主人公のカイムは 1000 年を生き続けている男。その心は、
長い間を通して見てきた、人の汚い欲望による裏切りに疲れているものの、それでも人の優しさに涙する――。
>>8 モツカレ
さて、いつもの捏造自慰系がくるまで何時間かかるかな
体験版の情報はいつ出るかねぇ・・・・
秋といってもまちまちだからなぁ
『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー
いくつかのソフトメーカーが存在し、ハードとソフトの力が調和していた。
火事親父の会社も、そういったメーカーのひとつ。
しかし、ある日、火事親父の会社が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。
目の前の惨劇に成す術もない火事親父。
親父はたった一人追い出され、失われたものために涙を流した。
すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれたスタッフが灰の中から蘇ってきた。
彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、
火事親父とともに炎上したいという気持ちを持っていた。
だが、身体は灰で形作られている。
なぜ、灰の身体なのか。
この使命感は何なのか。
それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。
火事親父は彼らを元に戻すことを誓い、
“灰のスタッフたち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。
そこに、Xbox360やDSの敗北、明日無き未来が待つとも知らずに。
火事親父の火事リストw
FF3 塔の頂上で男が火の中に飛び込んで焼身自殺w
FF4 幼女の村が火事で焼失w
FF5 火の水晶が爆発して城も爆発炎上(意味不明)w
+森が大火事w
FF6 幼女の家が火事で焼失w
FF9 ヒロイン(キャバ嬢似)の城が炎上して滅亡w
FFM 寝たばこが原因で飛空挺炎上w
クロノ パーティの女(キャバ嬢似)の実家が火事で焼失w
ASH 火事で焼死した人間が灰となり蘇るw
*火事ヲタのカジビアによると
火事親父はFF3製作中に母親が火事で死んでから
作品中に必ず火事のシーンを入れるようになったw
火事ヲタ詭弁のガイドラインw
1:事実に対して仮定を持ち出す
「ブルドラが発売されたらXbox360はバカ売れする」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「PSもFF7発表でバカ売れした」
3:自分に有利な将来像を予想する
「ブルドラはミリオン売れる」
4:主観で決め付ける
「坂口のゲームは全ての人が認める名作」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「坂口ゲーに対する世間の期待度注目度は高い」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「坂口ゲーの出ないPS3は爆死確定」
7:陰謀であると力説する
「坂口のアンチは全て一人による自作自演」
8:知能障害を起こす
「友人が焼死した」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「坂口のアンチはニート」
10:ありえない解決策を図る
「坂口ゲーは日本で売れなくても海外で売れる」
11:レッテル貼りをする
「GK乙」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「映画は失敗していない。CG技術は残った」
13:勝利宣言をする
「坂口ゲーが出るXbox360は勝利確定」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「これで最後にしようとファイナルファンタジーという名をつけた」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「トリガーのエグゼクティブプロデューサーは坂口、クロスには関わっていない」
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16 .*1,926
〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07 .*2,019
〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21 .*1,403
〜05/28 .*1,242
〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11 .*1,100
〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13 .*1,204
〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .138,047
ここまで見てわかるだろうが坂口の作品はやたらパクリが多い
ブルドラも完全なDQのパクリだが飛び出せ大作戦とハイウェイスターにいたってはシステム部分が
ほ ぼ そ の ま ん ま (ハード性能の関係で確実に劣化してるがw)
人の作品をパクル今年かできないゴミ
ゲームクリエイターの風上にもおけない屑だ!
オレンジレンジや大塚愛はよくパクリと言って叩かれるがまだかわいいものだ
坂口はパクリというより
ほ ぼ そ の ま ん ま
ハイウェイスターはアウトラン、とびだせ大作戦はスペースハリアーとシステムが全く一緒
キャラ、オブジェクトを差し替えただけの極めて悪質なコピー
そんなんだから一年に三作品も作れるわけよ
とびだせ大作戦(スペースハリアーのコピー) 1987年3月12日
ハイウェイスター (アウトランのコピー) 1987年8月7日
ファイナルファンタジー 1987年12月18日
FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田
FF4 ストーリー原案&シナリオ 時田
FF5 ストーリー原案&シナリオ 北瀬
FF6 ストーリー原案&シナリオ 北瀬、伊藤
FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬
FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 片岡、青木
FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF12 ストーリー原案&シナリオ 松野
クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ 加藤
911 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:09:33 ID:eZOa2OxQ
>>907 坂口がすべてを纏め上げたから面白くなった。
それがクロノトリガー。
坂口が関わってないから糞ゲーになった。
それがクロノクロス。
913 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:15:48 ID:/h9AdkVz
>911
いや、堀井がないとダメだろ
>坂口が関わってないから糞ゲーになった
>それがクロノクロス。
クロノクロスのエグゼクティブプロデューサーは坂口だ
919 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 14:15:51 ID:Jq3o2eLs
エグゼクティブプロデューサーって名義だけの存在だろ
つまり実質的には開発に坂口は関わってない
907 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 12:51:07 ID:/h9AdkVz
クロノトリガー開発スタッフ
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ct.htm プロデューサー 青木
ディレクター(現場統括) 北瀬
ディレクター(バトルシステム統括)、ゲームデザイン 時田
ストーリー原案 堀井
シナリオ&イベントプラン 加藤
キャラクターデザイン 鳥山
ミュージックコンポーザー 光田 植松
主にこの8人が中心となってクロノトリガーを作った
エグゼクティブプロデューサー(製作総指揮)兼スーパーバイザー(監修) 坂口←コイツ何もしてねーじゃん
無駄に長い肩書きに騙されないようにね
●火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉●
「精神エネルギーは波動をもちます。
これは感情によって変化するもので、また個々に特有の特徴ももっています。
波動は正反対のものを重ねると定常波となり打ち消しあいます。」
「この物語は13年前に死んだ母の命を考える、
悲しみの深淵からひとつの気泡のように浮かび上がってきた法則が元になっています。
つまり、もし精神がエネルギーならそれは通常の我々のエネルギーが、
光→熱→運動エネルギーというように形は変えていきながらも
決して消えてなくならないという想いです。」
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/w47.html
( ⌒) :; ) ..|| ブォォォォン
(⌒::((⌒:::) │从ノヽ从 (´⌒;:) __|=|;;;;;;;;;
( / | ./ | ;;;从ノヽ从│ .|_254W| ゴオォォォォッ
/,_ ┴─/ ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;│从(⌒::((⌒::: |_|__|(⌒::((⌒:::)
へ.n (゜\iii'/゜ノ,!||!ヽ n ヘ:::: ;从ノヽ从 |_|__|;从ノヽ从
アイゴ━━/V,,ニ..,ニ、u ノ( \━━━!!!熱いニダ〜!!!|_|__|(( ⌒ )) ))
\ \ \ヽY~~/~y} `/~,/'./ /(( ⌒ ))( ⌒ )|_|__|) )) ))
\ \ | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く/ ./|((⌒ ) |_|__|
\ ヽ <ニニニ'ノ / |ゴオォォォォッ (( | .|__| ;;火;; ⌒ )) ))
(( ⌒ )\ 火事ヲタ /i;;;::人从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从 |/__◎__|;;;;;
;::人从;;;;;::.|从ノヽ从;从ヽ从i::人从;;;;;::人;;;::人从;;;;;::人 ~~~|=| ブォォォォン;
チョンスレ簡易リンク
>>12 『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー
>>13 火事親父の火事リストw
>>14 火事ヲタ詭弁のガイドラインw
>>15 糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
>>16-17 坂口博信(パクリ)作品集
>>18 FFシリーズメインスタッフ一覧
>>19 クロノトリガーの真実
>>20 火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉
>>21 火事ヲタAA
1おつ!
ちなみに今週のハミ痛で田中が『FF3のシナリオ作ったのは坂口』と発言している。
多分原案に関わって、テキスト書いたのが寺田ってとこだろう。
という訳でFF3のシナリオ原案にFF3を加えても良いかもね。
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 18:30:13 ID:rXnesJJ+0
1000なら、坂口傑作RPG360連発
ところで体験版はどうやって配布するのかねぇ・・・
ヒゲはハミ痛とハミ箱で配布するような事を言ってたけど。
最近のハミ痛の偏向記事は酷いからなぁ・・・・
とりあえず本誌の方で誰でも見れるようにDVDの映像(ブルドラやクライオンもセットなら尚よしだけど)、
ハミ箱で体験版配布とかになるのかな。
箱で直接配信とかはしないのかな?
ハミ痛を使いたいらしいよ、ヒゲ的には。
まぁ関係作っとくという事でしょうな。
海外向けには配信とかあるかもしれないが、それは国内版発売後でも十分だし。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:20:27 ID:WPhqtCP50
E3みたいなイベントか、海外で出てるとかじゃないと発売より数ヶ月前のマケプレ配信は
無いだろうな。でも今回はTGSがあるからそこで配信はあるかもね。
同じ時期のファミ箱にはつくらしいからな。
>>30 どうやらあさって発売のファミ箱に次号ロスオデ体験版と載ってる
みたいだな。本当ならうれしすぎるよおとっつあん。
うひょファミツウにつくなら買わなきゃ!(360まだ持ってないけど)
予想通りってか前に言ってたとおりだね
ついに火事ヲタが糞サブレを買う日が来たかw
俺もその日を楽しみに待ちわびてたんだぜw
本体はブルドラ同梱を買うし
とりあえずその雑誌は買っておくけど
にしても全く情報を出さずに
いきなり体験版というとこが坂口らしいな
>>36 おそらく最高の品質に仕上げてから、満を持して投入してくるってこと
でしょ。ロストプラネットの体験版みたいに相当なクオリティになってから
配信して、体験者から多くの賛同を得たみたいに。
しかしワクテカだな。次世代機クオリティのFF型リアル大作RPGの体験版
だもんな。どれだけ凄いのか期待してしまう。そして植松の音楽にも期待。
FF3DSのCMも植松の音楽が抜群にいいからねー。
坂口も経営にも入ってた■時代とは作り方を全然変えてると言ってるから
ゲーム作りに集中できてるらしい。独立して良かったな
>>37 体験版は下手なの出すと諸刃の剣だからなぁ・・・・
N3なんかは製品版よりかなり見劣ってて、やり方としては勿体無かった。
開発が進めば当然バージョンは上がるんだが、店頭とか配布で配るんなら
出す時点でそれなりに期待できるクオリティに持ってこないとな。
発売までまだまだあるのに
この段階で体験版だすのは異例だな
ただマケプレで世界配信すると海外考えた場合、話題作り的には貢献するんだよな。
ロスプラなんかはまさに配信で海外期待がかなり上がったし、デッドラも何度も映像出して
売れるのが確定状態まで持って行った。
まぁ『海外が完全にメインで国内は後回し以下』のカプンコゲーとはちょっとやり方違うとは思うけど。
FF7の時はトバルナンバー1の96年8月発売でFF7体験版つけた。
それからFF7が6ヵ月後に発売。
今回のロスオデは来年夏発売だとしてもかなり早い段階で体験版だすよね。
映像と植松の音楽が聞けるだけで最高だな。
>>32 今月号(10月号)には体験版はついてません
次号(11月号)で何らかの発表
とだけ書いてある
どうせたいした内容入ってないんだろうな。
ちょっとだけフィールド歩けて小説読めておしまいとかたぶんそんな感じ。買うけど。
>>44 多分そんな感じだよなぁ・・・・
バトルとかまできちんと遊べる状態で出すんだろうか
あまり肩透かしさせると逆効果ってのがあるからなぁ・・・
9月末に発売されるファミ通Xbox360 11月にLOST ODYSSEYの体験版が付いてくるそうです。
ロストオデッセイはメインキャラクターを井上雄彦氏、千年の記憶のシナリオを重松清氏、
音楽を植松伸夫氏、制作総指揮を坂口博信氏が手掛けるXbox360期待の超大作です。
今年の年末商戦には坂口博信氏が手掛けるXbox360用ソフト第一弾、BLUE DRAGONが発売されます。
おそらく東京ゲームショー2006で情報が公開されるのだと思います。
今年は9月22日〜24日の開催となります(22日はビジネスデー)。
期待して待ちましょう!
ttp://xbox360-japanplan.spaces.live.com/
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 17:28:43 ID:hqfQdlEQ0
戦闘も入ってたらサイコーなんだけどな
序盤を丸々遊べる物にするって言ってなかったっけ?('A`)
序盤と言うか、タイトル画像が出るまで
これ今まででてた体験版情報ね。
・ 「ロストオデッセイ」はオープニングムービーがあって、そのあと
にしばらくプレイしてからタイトルが表示される流れになります。
この部分までを収録した体験版を作ろうと思っている(最新記事では20分ほどの体験版)
・ 製品版のリリースは「ブルードラゴン」よりちょっとあとになる予定
ロスオデ体験版。(去年ファミ通より)
オープニングからタイトル画面がでるまで収録。タイトル画面いくまでに
しばらくプレイ可能。内容は戦場で無数の兵士たちが戦っている中に主人公
カイム・アラゴナーの姿が在る。
機械兵器も暴れる熾烈な戦闘の中突如、空が割れて劇的な
結末を迎える・・・オープニング監督は踊る大走査線の本広克行氏。
スターウォーズエピソード3のスタッフも加わってる。
髭の人脈は凄いな
>>48 序盤って何時間も遊べるような物になる訳が無いと思うけど・・・
この時期の体験版でそんなサービスはしないだろ。
普通に10分とか15分程度触って終わり程度のものになると思う。
例えばシャドハなんかは4つくらいのエリアで内容的にも戦闘・イベント込みで2-3時間は
遊べるようなものを出して好評だったけど、ロスオデはまだそこまで作ってないだろうし。
逆に現時点でそれくらい内容のあるものを出せたら本編は間違いなく神になるとは思うけど。
結局体験版ははみ箱次号ではつかないようだね。情報だけみたいだ。
ようだねってソースはどこなんすか
いやそれはよく分かんないってだけでソースにならんだろw
体験版の話はデマの可能性のほうが遥かに高い
ふつう体験版とかがついてたらファミXBの値段が高くなるけど次号も変わらないからな
あくまで情報が載るという話だろうな
まだ予価だし、可能性がまったくこれっぽっちも無くなったってわけでもなかろう。
でも間に合わないと思うけどな、TGSともろかぶるし
まぁ新情報がくるっていうだけでも収穫だな
もう最後の情報着てから何ヶ月だ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 11:15:09 ID:Jr1G1mkj0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16 .*1,926
〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07 .*2,019
〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21 .*1,403
〜05/28 .*1,242
〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11 .*1,100
〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13 .*1,204
〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .139,244
まだ肝心のシステムの話がほとんど出てないから、いきなり体験版と言われても
違和感があるな。
ブルドラと同じくフィールドでのインタラクティブ性やらに拘るようだが・・・
でもそんな心配じゃないな。FFのような大作RPGで、画面も作りも丁寧
だろうから、早く生実機映像と植松の音楽聞きたい。
そういえば坂口は主人公の見る夢というのは溜めておいていつでも読めると言ってたが、
要するにノベルゲーやらAVGにあるようなTIPSのようなものなのかねぇ・・・。
そういうただの読み物レベルじゃなくてもっとゲーム部分と絡んで踏み込んだシステムにして欲しいのだが。
夢を見る事で何か変化が起きるとか・・・・
坂口は『読めば必ず感動する』とか言ってるが、これはあまり好きなコメントでは無いんだよねぇ。
感動するかどうかはユーザー次第であるべきだと思うし、FFのような感動イベントの押し付けというのは止めて欲しいわ。
大体感動する、と言われてやると実際感動なんて出来ないもんだ。
ユーザーが『読まされる』作業というように感じるような作り方にはして欲しくない。
>>63 ノベル以外にもイベントやアイテムとも絡めていくと言ってたよな。
重要な短編を見るとレアな能力が手に入ったりすれば面白いかも。
レアアイテム入手のフラグにしたりさ。
情報出るのはTGS前後かな。ぶっ倒れないでくれよ!坂口さんガンバレ。
これはFFほど売れる必要の無いゲームだから、システム的に多少難度を上げても良いと思うんだよな。
ボタンだけ押してりゃそのうちクリアできる一般人向けから、ゲーマー好みのシステムに拘ったゲームに軸足移して欲しいというのが個人的にある。
それと最近のFFは武器防具が無かったり、あっても2つ程度しか装備できなかったり、宿屋を無くしたりとシステム的にどんどん端折った方向に進んでるよな。
このゲームではその辺ちゃんと作り込んでファンタジーらしい生活感というのか、そういうお約束部分まで用意して欲しいんだよね。
最近の主要なRPGでそういうのはDQとサガくらいしか無いから。
坂口だからその辺は解ってるとは思うけど。
だねぇ。
下調べせずに新しいRPG買ってきてステータス見たとき武器と鎧くらいしか欄が用意されてなかったときのガックリ感ときたらもう・・・
FF10とか鎧すらねーし
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:19:44 ID:rY2oAdEl0
部分的リニューアルって感じか。
この分だとTGSで何か出るのは間違い無さそう。
ブルドラもロスオデも音楽聴いてるだけで、SFC時代にFFの新タイトルが発表されたときのような感覚が沸きあがってくる
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:22:30 ID:rY2oAdEl0
ロストオデッセイ(RPG)
ストーリー
魔導の力を取り入れた魔導機関を利用して、世界はめざましい
発展を遂げていた。魔導産業革命の時代の物語。その過剰な発
展は、人々の生活を豊かにした一方で、魔導力をめぐる争いを
引き起こした。
カイムは、死にいたることのない体をもち、激しい戦火を生き
続ける男。時折フラッシュバックされる千年の記憶が意味する
ものは・・・。
カイム
千年の時を生き続ける男、カイム。どんなに激しい戦火の中でも
彼の肉体が滅びることはない。千年の記憶が混沌としているが、
戦争を渡り歩く傭兵としてある国に身を置いている。
セス
セスもまたカイムと同様に千年のときを生き続ける女性。過去の
記憶に負けない強い精神力を持ち、力強く生きている。
自ら不死の謎に立ち向かってゆく。
BGMいいなぁ
カイムの設定見てると、やっぱ国が出てくるのね。
政治抗争劇があるという事だったから、当然か。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:24:13 ID:A2/tn6J20
音楽も絵もトップクラスだな
これをやりたくないとか言ってる奴は
ただの僻みだよな
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:28:17 ID:kWCOvIgC0
>73
ハゲ同。
RPG好きでこのゲームをやりたくないって
ただ単に360を買えないことからくる嫉妬だね。
男の嫉妬ほど醜いものはないよねぇ・・・やれやれ
ブルドラとロスオデ結構面白そうなんだけど…、この二本の為に360買うのはちょっと抵抗があるんだよな。
もっとRPG出てくれればいいんだがな
>>75 クライオン(同じく坂口が作るARPG)
トライエースのRPG、トラスティベル。
というかそれらの後も
「坂口先生が作るRPGをこの世代で遊べるのは360だけ!」ですよ。
RPGファン的に持っていて損無し。おれと一緒に買おう、年末に。。
オレはコレ1本しか買う予定が無いんだがな…
ブルドラもクライオンもイマイチ興味湧かんし。
心配しなくても殆どのソフトはマルチ商法展開してくれるよ
ソニーが係わってる会社はアウトだろうが
バイオ5も360で出るぞ
あとトライエースのRPGとかな
他にもまだ発表されてない大作もある
FF13がマルチになる事はあっても、ブルドラ・ロスオデは200%有り得んな。
FF13はまだ本制作開始してなくて、プリプロ段階なのがミソだね。
ブルドラは完成近くて、ロスオデも半分製作終わってるだろうに。
>>81 360RPGの企画は他ハードに比べて1年から1年半は先行している。
そこはまぁ強みではある。
このタイミングはヒゲは当然最初から狙ってたと思うし。
箱○って日本市場から撤退しそうなんですけど
Xbox360・・・・・・・・・13.6万台
PC−FX・・・・・・・・・40万台
メガ−CD・・・・・・・・40万台
レーザーアクティブ・・・・42万台
Xbox・・・・・・・・・・・47万台
ネオジオポケット・・・・・50万台
バーチャルボーイ・・・・63万台
3DO REAL・・・・・72万台
ネオジオ・・・・・・・・・100万台
ゲームギア・・・・・・・178万台
http://drink.s140.xrea.com/game/hardall.html
FF13もDQ9もテイルズもポケモンも箱○では出ないんだろう?
RPGファンを引っ張り込めないような気が・・・
日本人が買うハードじゃねー
ぶっちゃけコレ5万も売れない恐れがあるんじゃない?
>>83 撤退はしないそうだ。
MSの資本力があれば売上関係なく居座る事くらいは出来る。
海外では売れてる訳だしな。
>>85 国内はどっちにしろ誤差のようなもの。
まさか、流石にそれはないだろうw
もしそうならPS2どころじゃない
音楽良いなあ・・・今のFFよりFFらしいよ
あぁ…音楽いいわまじ。植松らしい。これだよやっぱり
DMC4とゴッドハンドのネタバレ情報で荒んだ心が癒されるわ…
でもこれ更新前から流れてたよな
楽しみだよー
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:33:23 ID:i60ICi8q0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16 .*1,926
〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07 .*2,019
〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21 .*1,403
〜05/28 .*1,242
〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11 .*1,100
〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13 .*1,204
〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .140,494
ゆかり大好き
雨にも負けず風にも負けず毎週報告を欠かさないi60ICi8q0ってすごいと思う
ひゃばい、HPいったら音楽に鳥肌たったw
そのうちPS3に移植される可能性は?
ヒント:MS販売
>>97 これに関しては0%と言い切れる。
というのも、MSの金で作ってるから。
任天堂のマリオやゼルダがPSで出ないのと同じこと。
そろそろゲームの中身に関しても語れるように、TGSで情報を出していただきたいものではある。
体験版たのしみ〜♪
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:32:24 ID:iCAIvPO80
絵が嫌いって奴多いよ
俺はスラダン世代だから、井上雄彦の普通に好きだけど・・・
にしてもノビヨの音楽いいね。
正直井上の絵とゲーム上のキャラ別物だし
ゲームやる分には関係無いからなぁ
まあ元になってる絵以上にリアルな造形、テクスチャ貼ったりしてるから
しょうがないとは思うんだが。
スラムダンクとか好きだった人には、抵抗ある人もいるとは思うが
(俺もスラダン好きだったけど)俺はロスオデのキャラデザインも好きだけどな。
井上の絵もゲームモデリングのCGとリアルタイムっぽい方両方好きだ。
出回ってる動画のカイムから出るオーラというかあの雰囲気はいい。
殺陣のCGも凄い。演出も格好いいし。
ロスオデはバガボンドタッチの方が合うな。
井上絵がゲームファンに受け入れられるかとか、CGで表現できるのかということは散々言われてる部分だけど。
一つだけ言えるのは、井上デザインを使う事で確実に今までのRPGに無いテイストになるという事。
それから井上絵の雰囲気を現場スタッフが受ける事で、殺陣シーンとか戦闘とか色んな部分の力強さとか真実味とかそういうのが上積みされるという効果もあると思う。
井上作品というのはそういう所の描写が非常に優れているからね。
ひょっとして公開されてる女のデフォルトジョブは戦士ですか?
今ならまだ間に合う!踊り子or盗賊or商人or魔術士辺りの非力ジョブに設定変えて下さい!
あんな体型で剣ブンブン振り回すなんてマンガアニメの世界ですよ!それだけはだめです!絶対に!
ゲームってマンガアニメの世界じゃん
1000年生きてるって時点でマンガの世界なのになw
1万年生きれば現実の話しだけどなw
カイムがタケゾウでセスがコジロウ、両者とも大剣振り回す豪傑キャラ、とかいう設定じゃなければ良いよ。
個人的にはセスは魔導師系キャラの方がデザイン的にもあってるとは思うけど。
ロスオデはもちろん買うけど
カイムッてバガボンドでいうと小次郎顔だよな
どっちかって言うと武蔵顔にした方が良かったかな
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:53:11 ID:RpvkropU0
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
◆【XBOX360】『ロストオデッセイ』
2007年
体験版が完成
ちゃんとしたプレイ画面も公開
体験版は11月初旬に発売されるファミ通に添付
40分の体験版キターーーーーーーーーーーーーーーー!!!
◆【XBOX360】『ロストオデッセイ』
2007年
体験版が完成、体験版は11月初旬に発売されるファミ通に添付
・ちゃんとしたプレイ画面も公開
・MS体験版のプレイ時間は約40分以上
・最終的に秒間30フレームとのこと
無料で配信はないってことか
そのうちあるだろうけど、はやくみたい奴はファミ痛買えってことじゃね。
やっと来るんだな、体験版。
まあファミ痛は買うとしても、後は…本体をいつ買うかだな。
体験版の前じゃないの?
ファミ通につけるとこは賢い
ゲーム画像と体験版手に入っちゃったら360持って無くても
坂口RPGであるロスオデやりたくなるだろうし
そこでコア版か
体験版40分以上とは贅沢なww
本体何時買おうかなぁ。。
カルドとブルドラも遊びたいから10月頃かな。
126 :
続報:2006/09/13(水) 21:39:38 ID:RpvkropU0
◆【XBOX360】『ロストオデッセイ』
2007年
体験版が完成、体験版は11月初旬に発売されるファミ通に添付
・ちゃんとしたプレイ画面も公開
・MS体験版のプレイ時間は約40分以上
・最終的に秒間30フレームとのこと
○坂口インタビューが4ページ。
・オープニングムービー中にシームレスでコマンド選択式の戦闘シーンへ。
・戦闘はアクション要素なしのコマンド選択式。
・体験版のプレイ時間は40〜60分ぐらい。
・製品版ではさらにクオリティーを上げられるかも。
・モデリングはムービーで使うものもリアルタイムで使うものもほぼ同じ。
・モデルは全て井上さんにチェックしてもらっている。
・体験版の戦闘システムはベーシックな形で、
肝心なシステムは搭載されてない。
・製品版では成長的なシステムと操作的なシステムが被さる。
・死ねない奴らは死ぬ奴から能力引き継ぐ。
・主人公は死ねないのでゲームオーバーなし。
・製品版では物理演算を使った仕掛けがある。
・体験版の最後のメッセージは重松さんに書いてもらった。
・TGSにプレイアブル出展。11月初旬のファミ通に体験版。
・ロストオデッセイは来年
・ブルードラゴンは必ず年内に
・ASHは来年前半完成を目標に
・他にも企画がいくつか立ち上がっている
>・主人公は死ねないのでゲームオーバーなし。
HP0になったらどうなるか気になる部分だな
幽閉
>・オープニングムービー中にシームレスでコマンド選択式の戦闘シーンへ。
これマジでビビる。
>・オープニングムービー中にシームレスでコマンド選択式の戦闘シーンへ。
キングコングとか、FNR3を最初にやったような衝撃か・・・イイネ。
>>129 俺それの意味がよく分からないんだけど
デッドライジングみたいにリアルタイムレンダリング(?)でムービー部分を作ってるって事なのかな?
ムービーを見ていたら、そのまま戦闘画面になるって事でしょ。
>>119 配信オンリーだと360持ってる人間にしか宣伝にならんからな。
体験版出すだけでネタになるし、店頭試遊台で入れてもらうくらいの事は考えてるかと。
本来ならそのくらいの事はMSKKが全部やるべきだがな。
>>127 これは昨年のE3でも言ってた部分だな。
ゲームオーバーは無くてもゲームは成り立つ、と。
ロマサガ2とか俺屍なんかもそうだっけか。
これらのゲームは人間は死んでも魂とかそういう部分が受け継がれていくという発想だが。
ロスオデの場合は人間そのものが不死で死なない。
こういうゲームも過去にいくつかあったと思う。ジャンルは違うかもしれないが。
何かペナルティがない事には緊張感なくなるし、気になる所だねー
記憶エピソード毎のミッション制で、
失敗を重ねるとカイムがどんどん又八みたいにヘボくなるとか…
うおおお坂口さあああああん
久々のこの期待感ンンン
見れね
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:30:56 ID:q5uHVYgS0
なんだこれ、どこのFFだ
坂口は男の中の男だな。
坂口ほど『RPG』を貫いてる男はそうはいねえ。
俺は嬉しいぞ!坂口!!1俺は俺は今モーレツに嬉しいぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!11
>>138 FFキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>138 これぞ真のFFキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
坂口さんやっぱあんたすげーよ・・・
FFの魂、つまりヒゲの魂をひしひしと感じる・・・
まあフィールプラスも褒めてやろうぜ
この映像作ってるのは名も無き職人さん達なんだから
オープニングからシームレスに戦闘へ。たまらんぜアンリアンエンジン3
理想的なシステムデザインはさすが歴戦の坂口だなと思ったよ。もちスタッフもGJ
>>147 FF7の時のようなのをイメージしてるんじゃないかな?
しかし坂口FFの再来ですな
ロスオデに限った話でもないけど
40 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 01:51:17 ID:TkpMi7Ly
・成長的なシステムとは「死ねない奴(主人公等)が死にゆく仲間から能力を受け継ぐモノ」。
死ねない人間と死ぬ人間の間にシステム的にも境界線が引かれ、コレがシナリオにも
リンクしてくるそうです。引き継ぐ場面によっては倫理観に問われるような状況もあるとか。
・死ねない人間がテーマで、主人公は倒されても直ぐ起き上がる。ゲームオーバーが無い。
「死なない」ではなく、「死ねない」事によって生じる物語が軸になっている模様。
死ぬ事が許されない苦しみなどが描かれるんだろうな。
これマジならめちゃ面白そう。
>>150 ヤバス新機軸じゃ、こりゃ泣けそうなストーリーになりそうだ。
坂口の王道ストーリーと重松の作家の技の利いた素朴でいて深い物語
の融合。
た・ま・ら・ん
いいねぇ、見る限りいまだ坂口のゲームデザイン力は衰えずってところか
自分はこういうRPGを作るんだっていう太い芯・方向性を持ってる感じをうける。
>>151 うむり。ほんと楽しみだの〜。
wktksmkrng!!!!!!!!!!!!!!!!
やばい最高だ
このゲームのためだけに360買うことになるかもw
>>138 う〜ん、確かにFFっぽい画面だが、個人的にはちょっとシンプル過ぎる印象だなぁ・・・
もうちょっと新しいメニュー・コマンドデザインとかレイアウトを期待してたんだが。
まぁ画面の全体像見てみないと何とも言えないが・・・
システム的にもこれだと完全なスタンダードな立ち戦闘、コマンドも本当にありきたりのものに見えるね。
PTが多そうなのは好印象なんだけど、もう少し移動の概念とかさぁ、これだとどういうシステムかまでは判らんけどリアルタイムっぽい要素とかさぁ。
もうちょっと各種ゲージ(HPやら行動順やら)を入れたり顔絵出したりして飾って欲しい感じだなぁ。
何と言うか普通っぽくて新しさが足りんのよ、パッと見。
シャドハとかジルオールとかと大して変わらなく見える。はっきり言えば地味。
そういう意味ではアンディスの方が色んな要素入ってそうだなという印象はあるんだよね。
まぁこっちはARPGなんだけどさ。
>・オープニングムービー中にシームレスでコマンド選択式の戦闘シーンへ。
これを実際に体験するとマジでビビるだろうな。
普通のRPGならエフェクトなりロードなり入ってぶつ切りな感じがするが、
いつの間にか戦闘シーンに変わっているんでしょ?
>>154 世の多くのRPGが新しい要素や飾りにこだわっている中であえて
こういうシンプルさを貫くのがロスオデの狙いなんじゃないかな。
・体験版の戦闘システムはベーシックな形で、
肝心なシステムは搭載されてない。
これはどうなのよ。
ストーリーの都合らしいが、ちょっといじって体験させろよ。
ネタバレになっちゃうからなのか?
>>155 体験版でメインシステム未実装なのは判るけど、アングルとかそういう部分は変わらないでしょ。
このアングルはFF8〜10まで常套だった戦闘画面で、個人的にはあまり好きでは無い。
というのは敵が多く出せなくて、必然的に敵一体の強さと経験値を上げ、戦闘回数を少なくするという形になる事が多い。
例えばFF9は最大4体程度しか出せない。最近のFF3DSもそうだよね。
自分はこれは3Dにした最大の欠点だと思ってるほどなので。
絵的に常に自分達の方が数多いというのはリアリティから見てもおかしいし、昔のFFのように大量の敵を魔法で吹っ飛ばすような爽快感も無い。
その点FF13なんかは既出映像だと10体以上出てるようで、この点に関しては評価してるくらい。
第一開発の作る戦闘はFF8を除けば、コマンド入力も敵にアクションさせても、味方がどんどん割り込んだり動いたりしてテンポがスムーズだよね。
ロスオデもそういう部分はPTキャラが増えてもちゃんと作って欲しいですよ。
>>156 FF10よりスムーズに、シームレスで移行したら凄いね。
>>158 バレをしたくないのかもね。発売はまだ結構先だし。
>159
>このアングルはFF8〜10まで常套だった戦闘画面で、個人的にはあまり好きでは無い。
>というのは敵が多く出せなくて、必然的に敵一体の強さと経験値を上げ、戦闘回数を少なくするという形になる事が多い。
>例えばFF9は最大4体程度しか出せない。最近のFF3DSもそうだよね。
>自分はこれは3Dにした最大の欠点だと思ってるほどなので。
心配するな、ハードスペック的には沢山表示できる。
>>138 ロストオデッセィの出来すげえぇ良い!!
未確認飛行物体のようなFF13に期待してる奴らが道化に思えてきたw
>>143 も良い感じだね。まさに360はRPG総合商社だね。
上記2タイトルは他機種では絶対に出ないだろうし。
箱○はFFDQテイルズに逃げられてるのにRPG総合商社いえるのかどうか・・・
システムがシナリオと大いに絡みそうだな
最近のFFはシステムがシステムとしてだけ独立しすぎだから嬉しい
誰も突っ込んでないけど、ヤンセンって新キャラかな?
>>155 アングル固定とはどこにも書いてないょ。
eM見たいに自己調節できるのかもしれないし、敵が増えれば引き気味になるかもしれない。
今の時点ではなんともいえません。
やっぱり坂口さん良いなぁ
浜さんも嬉しそう(笑)
ブルドラより先に具体的な情報出てくるのは意外だったな
つーか、なぜここまでブルドラの情報ガードが固いのか理解できん。
30fpsw
>>169 ん?ブルドラについてのインタビューもやるみたいだよ
RPGに60fpsがどうして必要なんだ?w
うおおはあやあく坂口ゲーやらせるんだあああ
わざわざ緑色の太字で30fpsとハードの低性能、スタッフの開発力の無さをアピールw
透明あぼーんwwwwww
ブルドラは9月29日発売のハミ通で画面写真と
インタブー掲載されるみたいね。
ロスオデよりASHの方が先なんだね。
夏か秋発売かなぁ。
しかし、この記事みてると
MSの金があるからこそ坂口が全力出せるんだよなぁと思う。
MSからの援助がなくなったとき、坂口は原点回帰出来るんだろうか…
グラフィック至上主義はもう限界だと、今回の多路線開発で気付いてほしい。
男坂口ならブルドラのシステムにも期待していいだろう。
ここまで見事に期待に応えられる男はそうはいねえ。
これ体験版のデキがすごくいいならファミ通箱よりファミ通につけたほうが
新規ユーザー誘い込むのにいいのかもね。
ファミ通箱はほとんど現行ユーザーしか買わんだろうし
果たしてその新規ユーザーとやらが糞サブレ買ってまで体験版をやるかね?w
>170
UE3で大群衆表示で30出れば立派だが。
どっかのモッサリガクガクガンダムは20も出てない。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:13:01 ID:q5uHVYgS0
アクションRPGじゃなければ60フレでなくて全然モウマンタイOK。
それよか何度も言うが
>>166ロスオデ映像凄すぎ、内容面白そう
坂口インタビュー見てるとワクテカが止まらない。
次世代なのにコマンド選択w
しかも金とるのかよw
こんなん無料でネット配布しろやw
>>188 坂口が体験版での戦闘はあえてベーシックなもので、成長システムと
操作システムは本編につくって言ってるよ。
しかしブルドラジャンプ画像といい、今回のロスオデといいやはり坂口は
RPGの神だったようだな。格が違いすぎる。
ロスオデ
前からひとつ疑問で、ファミ通スキャンのインタビュー読んでさらに疑問になったんだが、
あれだけのクオリティでなんでDVDに収まるの??
スクエニのキングダムハーツ2は発売前のインタビューで要領がヤバイみたいなこと言ってたが、
PS2のキングダムハーツのクオリティでいっぱいいっぱいなのに、
なんで??
>>191 ひとつ言えるのは、PS2は音声圧縮が確かできなかったと思う。で
容量馬鹿食い。ムービーも高画質を取り入れようとすると容量馬鹿食い。
そういうことかと。
あとFF12はムービーもゲーム画面もかなり画面縮小圧縮して4GB以下で
しかもダミーデータといってDVD記録位置によって読み込みスピードが
かわるから、本来いらないデータを記録してることもあるようだよ。
MSは圧縮技術がかなり良いらしいというのはよく聞く。
ただブルドラは一枚で収まるかもしれないけど、ロスオデはさすがに2枚組み
かもねー。3枚でも4枚でも全然いいけど。FF7〜9は3枚4枚だったからねー。
あとKHやナムコのむRPGが2枚組みだったと思うが、バイオ4は2GB位。
FF12は4GB以下なんだから、ゲームにもよるよ。
あと坂口がブルドラやロスオデはなるべくプリレンダ使わないで
リアルタイムで作ると言ってるけど、上の画像で列車に乗ってるカイム
の画像がリアルタイムと書いてあるね。もうプリレンダ級の凄さだけども。
プリレンダのようなクオリティ場面もリアルタイムで作りこむことで相当
容量は少なくてすむだろうね。
>>194 それは去年の一年以上前の映像だからわからないけど、今回の坂口の
インタビューでは戦場で画面奥までびっしり兵士達をリアルタイムで
描いててそのまま戦闘画面に突入とあるから、それと似た感じには
なってるだろうね。
FFよりFFっぽいな。
なんかヴィーナス&ブレイブスみたいな感じになるのかなあ
気に入った人間の仲間がいても、時間によって強制的に仲間から外れる
>>192 スッキリしました〜ありがとでやんす〜〜
FF9も普通に4枚組とかでしたね、
>>198 あと単純にPS2が二層式のDVDに基本的に対応してないって言うのもあると思う
箱のHALO2でも二層目ちょびっとはみ出た位の容量らしいからな
来年には3層ディスクが出るし、要領の心配はそんなにしなくていいと思うが・・・。
足りなきゃ2枚でいいし。
圧縮技術は日々進化していくもんだしな
にしてもロスオデはマジで凄いな
体験版には含まれいない戦闘の肝となるシステムって書いてあるね。
やはり体験版はスケジュールに合わせて完成度高めていった感じだね。
絵のクオリティも80%位で製品版はもっと凄くなるって書いてある。
充分凄まじいけども。というか、今のとこ次世代機RPG中ナンバー1に見える。
どうせPS3に移植だろ とか思ってたらMSから発売かよw
箱か・・・どうすっかな
坂口+植松さん なんて卑怯だよ
植松さん柄みのソフト買うだけで次世代機3つとも必要だなんてwww
洋ゲーだったり次世代のバイオ、MGSだとかもそうだが
もうこの手のリアルっぽいグラフィックは既にやり切っちゃった感があるな。
30fpsならこくらいの映像出せて当然じゃねーか?>ロスオデ
TES4とかのほうがいろいろやっててデータ食ってそう、そこは和風テーストでってことかな
↑あくまで海外ソフトのやつと比較しての話
国内ソフトでなら間違いなく30fpsのグラフィックでNO.1は間違いない
と思う
が、最近調子こいてるカプンコあたりがそれを越えてくるかもしれん
はいはい容量については解かったからゲハでやってくれ
カプコンはジャンル違うゲームだろ。
ロスオデの放つオーラは半端じゃねぇ。こりゃ世界中から注目集めるように
なる。CMやったら反響が半端なくなる。MSが宣伝しっかりすればな。
ジャンルなんて関係ねー
30fpsは30fpsだ! 文句あるか?
FFもドラクエも30フレームです。ドラクエは戦闘で敵が多いところは30
以下に落ちます。
RPGでは特に60の必要性がありません。アクションならまだしもね。
Mass EffectもUE3だがRPGということで独自にコード追加したりしてかなり苦労したらしい。
ロスオデの映像見ると海外と比較しても全く引けを取らない。
フレームレート叩く阿呆や莫迦やキチガイはスルーで。
死なない男ということで、非常に心配していたが、
もう問題ないだろう。
あのプロモそのままにゲームができるのだから、買わないわけが無い。
ただせめて、ファミ箱にも同梱してくれ
>>214 それ確かToo Humanだと思う。なんでアンリアルエンジン3がパフォーマンス
でにくいかというと、360の3コアにまだ最適化されてないからだそうだよ。
ナムコの開発中止になったフレームシティの開発者が話してた。
で3コア使って最適化するために独自に拡張したんだと。今となっては
ゲーム自体消えたからなんともだが。
でUE3の開発元のEPICの360ソフト、ギアーズオブウォーも去年の開発者
インタビューで1コアしか使ってないと言ってた。
そり理由は当初UE3はPCのシングルコア向けシェーダー3.0をターゲットに
開発されてきて、途中から360やPS3向けにも拡張してきたかららしい。
だからUE3の開発元がエンジンをマルチコアに完全対応する前にメーカー
が改良したりしてるんだと思う。
カプコンも独自エンジンで1コアの一命令より、3コアの6命令使った方法で
360の性能を2.6倍引き出したりしてるから、これからやっと360の本領を
発揮するゲームがでてくんだろうね。
坂口もロスオデの製品版はもっと凄くなるというのは、エンジン周りや
最適化、作りこみでもっと凄く出来るってことなんだろう。
>>216 ファミ箱にも次号体験版情報載るって書いてあるから
ファミ通とファミ箱両方に体験版つくんだと思うよ。
海外の掲示板でも凄いもりあがってるね
TGSが楽しみだな
テレビも奮発してデカイの買ったし
後は体験版待ち…。
発売ちょい前に箱買うかな
>217
ああToo Humanもだったね。UE3はまだマルチコア対応版が出てないのかな。
でもフレームシティとかコーデッドアームズとかに比べてロスオデは大したもんだよ。
海外のUE3タイトルと比べても全く遜色無い。
>>224 デッドライジングもロストプラネットも3コア使ってる。
カプコンの汎用エンジンでPS3にも使えるものらしい。
カプコン発表で1コアの命令より、3コア6命令使用でデッドラ2.6倍
ロスプラ2.1倍(確か)のパフォーマンスでてるって。
>>225 確かに遜色ないどころか、マスエフェクト超えてるんじゃないかな。
あれも凄いとは思ったけどね。
ブルドラのエンジンはMSとアートゥーン共同で拵えたらしいから
ロスオデもUE3だけでなくたぶん使いやすく改良やMSサポートも半端ない
だろうね。
>>226 おお。
では、箱○初のマルチコア対応ゲームということか
ロスオデもそうなんだろうな
記事全部見てみたら結構凄いね。
戦闘はコマンド入力したら敵やキャラがかなり動くという感じになるのかね。
スキップ機能は欲しいかな。
FF3DS位短めならいいけど。
まじでこのゲーム面白そうだな
PS3とwii買う予定だけどPS3と360に変更しようかな…
ブルドラも今年中に発売予定らしいしマジで迷う
ロスオデ発売日に360とブルドラの3セットで一気に買おうかな
FF13よりロスオデの方が断然魅力的に見える。
不死vs光速
千年の記憶がフラッシュバック…。
ボスを倒すたび急に昔の記憶のマップになって
黒いシルエットの人物がどの記憶にもある
そしてボスを倒すごとに石造が壊れていって
最後には少女を助ける代わりに
自分が赤ん坊になってしまう。
みたいな展開と予想
あれ。
>>203 植松絡みのソフトといっても、FF13は主題歌?のみでただの名義貸しのようなもんだし。
スマブラは作曲やるのか知らないが、まぁやっても数曲だろ。
360のミストゲー3本は全て作曲・主題歌も含め、だ。本気度からして違う。
イェー!坂口サイコーッ
>>164 >アングル固定とはどこにも書いてないょ。
>eM見たいに自己調節できるのかもしれないし、敵が増えれば引き気味になるかもしれない。
確かにFF10なんかでも場面場面によってアングルが横になったり引いたりしてたな。
その辺は問題無いか・・・
敵は多い方が良いねぇ・・・・Wizのように1戦闘で40体とかにしろとは言わないが。
このSSでも、このズーみたいな敵が5-6匹くらいは入ってくると迫力あると思うなぁ。
例えば最初は遠くにいて点みたいに見えるものが、戦闘中に加わって襲ってくるとか。
指輪物語で言えば、モリア坑道で大量のオークと戦闘するとかああいうのがやりたいんよ。
敵は多くて、それぞれが良く動いて、それでいて尚且つコマンドも演出もスピーディにテンポよく進むバトル。
PS時代FFの欠点を全部克服したようなバトルシステム。
次世代機のコマンド戦闘ならそこまで出来ると思うんだけどね。
>>166 このゲーム画面にノビヨの音楽だもんなぁ
はやく遊んでみたい。
それと街のSSが出てるけど、雰囲気は非常に良いね。
でもあまり広過ぎても移動が煩わしくなるんだよねぇ・・・
FF9で言えばリンドブルムの街とかは移動するだけでもストレス溜まるくらいだったし。
DQ8なんかではルーラをショートカット代わりに使っていたくらいなもんで。
広い街並みってのは作れば凄いんだろうけど、MMO並みのスケールのは要らない。
建物の中とかも動けてしまうから、相当作業的になってしまう。
ある程度の適度な広さにまとめて欲しい感じかな。
サガのように1キーexitやDQのルーラのような移動を楽にする手段も欲しいね。移動魔法とかで。
ああいう機能は3Dでリアルに広くなればなるほど必要だと思う。
移動時間というのは何度もやれば無駄な時間でもあるし。
個人的には街フェチなんで、街はどんだけ広くても楽しくていいんだが
すぐ外に出たい時、イベントやらなんやらで往復しないといけない時に
移動は何かしらのショートカット出来ないとキツイからなぁ。
ただ世界観やらを考えてFF12みたいなモグシーみたいなのよりも
サガのように地図開いて一気に飛べるくらいの割切ったシステムがいいな。
もうそろそろマップ見てプレイヤーが行きたい場所に・をあわせると
そこに行けるぐらいになってほしいな。魔法とかモーグリなんて設定
いらんからそこへ単純に移動出来てほしい。もしろん一通り歩いてから
だが。
ファミ通読んできた。
ヤバイね。浜村がまた良い感じで購買意欲を掻き立てる。
360買ってもいいかもって思えてきた。
俺もファミ通読んできた。とりあえず敵の大群衆のところにカイムも
いて集団戦で次から次に兵士が襲ってくるように見える。
物理演算も遊び的に凝ってるみたいだね。缶の蓋蹴ったり、貼ってある
ポスターをカイムがチラッと見て剥がせたりとか。少しはイベントに
絡めてもいいと思うが。まぁ自由な遊びが広がって悪いことじゃないな。
最後の最後に詰めていく要素と坂口も話してるし。
なんにせよ、ストーリー、デザイン、システム、音楽が渾然一体となってそうで
半端なく楽しみですわ。
あとブルドラスレに書いてしまったが、ファミ通みて気になったのが
ロスオデの字の小ささ。もう少し大きくした方がいいと思う。
16:9に特化した比率しか出来ないのか、オプションで4:3できるのか
知らないけど、HDTV仕様の画面でもちと小さいなと感じたから
もう少し大きく字や戦闘中数字を大きくした方がいい。
体験版はもう完成してるから訂正できないとして、製品版は改善した
方がいいですよ。スタッフさん見てるなら、宜しくです。
僕の家のテレビ4:3だからなー
4:3のモードとか坂口さんたすけてTT
バイオ4はそういうモードがあって何とか助かったTT
>>245 フォントは多少大きいな、くらいでも良いよね。見やすいに越した事は無いし。
DQなんかわざわざ他社のフォント使ってたくらいだし。
それだけ見栄えに気を使ってるという事だ。
コマンド画面見ても4隅はかなり余白空いてるのは良いとして、
防御コマンドとか要らないと思うしね。
戦うコマンドから横のどちらかに入れれば出る、とかで良い。
基本コマンドはDQのようにシンプルな4段くらいまでが良いよ。
そういうデザインの部分はこれからかな。
>>246 とっととHDTV買え! もちブラウン管HDTVをな!
お前らTGSに行って体験プレイしてこい。
最初のシームレスはマジで凄いぞ。
なんか、真のFF8を作ってるって感じがする。
戦闘画面、ムービーからのシームレス移行、FF6、7から続くちょい暗い魔道世界。
タイトルが”失われた冒険”だし。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 09:01:40 ID:1fEOipDNO
>>243 やっぱり腐ってもファミ痛だよな
俺もさっき立ち読みした記事が気になってここに来ているわけで
13と比べてどっちがFFっぽいですかと聞かれると
迷わずこっちと言うなw
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 09:33:45 ID:SMSp+1nk0
ブルドラとロスト発売日に買うけどまだ本体買ってない人いる?
俺なんだが・・・360でしたいのはこの2作とインフィニット アンディスカバリーだ
ほかにいい作品でないかなぁ・・・
お前が知らないだけで面白ゲームはすでにいっぱい出てるわ。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:25:18 ID:geSDYC5m0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16 .*1,926
〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07 .*2,019
〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21 .*1,403
〜05/28 .*1,242
〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11 .*1,100
〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13 .*1,204
〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .141,588
浜はどんなゲームでも、誰が相手でもヨイショするからねぇ・・・商売柄だ。
しかしネタが出てくれたのでこれをエサにしばらく語れるから喜ばしいわ。
記事読むと、どうやらこれまで既出の映像は概ねオープニングの映像っぽいねぇ。
ヒゲが映像作る時は大抵その辺りから抜粋してくる。
あの溶岩が噴出してくるようなシーンが敵の魔法なんだろうな、多分。
ロスオデ体験版のために360買うのもなんか違う気がしてきた。
FF7の時、体験版のためだけにPSとトバルを買った友達を思い出した。
>>257 別にゲーム買わなくても、体験版が山ほどあるので、一ヶ月以上は困らんよ。
北米タグ取るとさらに幸せになれる。
俺はブルドラ発売と同時に買うかな、体験版はそれまでおあずけだが
ロスオデ体験版の方がブルドラより1月ばかり早くなりそうだしな。
体験版に合わせて買う人間もいるとは思うが。
まぁHDD付きの標準版の方を買えば、
>>258のいうようにタダで落とせる体験版や
映像が何十本もあるのでブルドラまでに暇潰すには十分とは思う。
とりあえず本体買うのはTGSで体験版やってからかな
>>236 植草さん 箱で3つもやるのか!!?
・・・買いだな。
360がHDD付きで3マソまで下がってくれれば気持ち良く買えるんだが
探せば今でも3万で売ってるとこあるんじゃないか?
初回版がやっとこさはけてきたので
安売り終了していってる
アキバとかにならまだあるかもね
>>262 これとブルドラ、クライオンか
クライオンも発表会の映像はかなり好評だったらしい
クライオンは開発がCaviaつーのがなんかちょっと不安
ハミ通読んできたけど、誌面だとよりくっきりしたSSが見れるぞ。
360の広告欄でTGSでブルドラ・ロスオデは試遊台で遊べると書いてある。
楽しみだわ〜(・∀・)ワクテカ
ロスオデの体験版面白そうだったら
11月に本体購入だな。
んで、12月に出るであろうブルドラに繋げる。
>>272 GJとしか言いようがない。
1000年生きて良し
敵のHPも表示されるのかお?
ってかほんとFFまんまだな、いいんだろうか。
おれとしては大歓迎だけども。
でヤンセンって誰かしら
スタン・
セスよりHP低いな
杖持ってるから魔道士系じゃない?
死ねる奴は死ねない奴に比べて弱く設定されてるんじゃないの
>>274 いいも何もFFをずっと作り続けてきたし、生みの親は坂口ですよ。
操作的なシステムって、つまりアクションRPG的要素がでてくるってことか?
>>283 俺は想像だが、位置取りだと思う。つまり位置をアクティブタイム的に決められた
時間内に移動しなくちゃいけなくて、距離や敵の位置によってダメージも
変わってくるとかさ。敵の弱点が背後にあるなら背後に回らなくちゃ
弱点狙えないとか・・・
まっ想像だけどね。
>>272 ヤンセンが気になるなぁw
この人は不死身の体じゃなさそう。
ヤンセンだけ少しダメージを受けてる可能性もある
ヤンセンでもヤンガスでもどっちでもいいな。
「それは、1000年を生きる男の物語である。」
って感じで始めて植松の音楽鳴らしながらCMすればカナリいい出来になるとおもうんだけどな。
画面写真って全部実機の映像なんかな
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:57:27 ID:TgN8d7Bo0
そうだよ
しかし凄いな。
こんだけ進化しても単純な画面構成は
FCの頃から全然変わってねえw
>>268 うはwww
植松さんだった
よりによって痴漢ミラーマンと間違えるとはw
ノビヨに申し訳ないorz
>>283 Panzer Dragoon AZELの位置取りシステム?
アレはシューティングっぽくて中々良かったが・・・LOに合うかな?
ステータスバーの位置から察するに5-6人PTいけそうだね。
ATB使えないからこれに変わるシステム思いついたら神
アンカーミスったorz
楠木さんだったか二木さんが居た筈だから、位置取りシステムあってもおかしくはないね…
坂口ゲーは覇道をいってほしい、
これまで坂口自身身を持ってチャレンジしてきたように。
覇道の坂口 王道の堀井 うんしっくりくる
トキオのCMなんかやめてこれのプレイ映像ひたすら流せ。
HAHAHA、外人は大げさだなあw
ファミ痛の記事とインタビューだけでワクワクするし
これ実際に体験版遊んだら待ちきれなくなるだろうな
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:56:43 ID:c7utApUo0
体験版次第では箱○購入を考えないと・・
ファミ通WaveDVDでプレイ映像収録したほうが宣伝効果あると思うけど。
死ねない奴は、経験値では成長しないで能力吸収でのみ強くなるのかな。
卍さんが、剣先が鈍ると言ってたみたいに現状維持がやっと。
発売は来年後半(夏〜年末)辺りになりそうなのかな?
360はブルドラと同時に買っちゃいそうだ
>>307 ファミ通インタビューで坂口が来年なるべく早い段階と話してるから、伸びても
9月までにはでると思う。おそらく7月とか夏だと予想。
TGSでは時間的にクリアは出来ないから
まず最初にHP0にしたらどうなるか試そうと思う。
>>296 絶賛してるな。
まぁ個人的にもこのゲームはハーフ〜ミリオン狙える水準のものだと思うよ。
トップシェアハードで出たらね・・・・・w
まぁ売上話は良いんじゃないの。
360に出す時点で、はっきり言って国内売上は捨ててるし。
ただMSは真剣にそういう事(ソフトが売れるようにする事)を考えるべきだ、というのには
全くもって同意だけどね。
個人的には今回のTGSで注目してるRPGは、ブルドラ・ロスオデとAAA新作くらいしか無いよ。
その中でもこれには特に期待している。
海外でも評判良いようだから、"ムービー映像だけ"でもマケプレで流すと良いかもね。
この記者の言うようにかなり話題を取れると思う。
>>294 ATBって概念自体はもうとっくに他に取って代わられてるよ。
FF自体があまり採用してないくらいだし。
もうシステムの看板だけみたいなもので、中身は何の意味も無い。
バトルシステムのリアルタイム概念は、それ以上の段階に入ってる。
>>309 死なない、といえばDQだって極論すればそう。
バトルとしては負けで終了、ペナルティを受けて仕切り直しになるのか。
それともロマ2のようにゲームの流れとして終わらずに、続くような感じになるのか。
その辺は気になる。
トップシェアハードといったらPS2
携帯機ならDSだが…
それで出すなら確実にクオリティ下がってるだろうなあ
起動にのれば国内10万は売れるかも
あとは海外で50万くらいは売り上げるだろう
>>293 6人PT行けるだろうけど、従来のコマンドバトルで6人だとかなり煩わしいぞ。
5人でも人によっては面倒に思うだろうシナ。
オートコマンドで戦ってくれるとか、独自AIで戦ってくれるとかなら別だが。
>>313 このクオリティなら、北米だけでもハーフは行けるよ。出来次第ではミリオンも可。
これまでも映像に長けたゲームは売れてる傾向があるしね。
レジェドラやクロノクロス、SO3など。
しかも米MSはジェイドエンパイアやSudekiですら売れる販売力と実績がある。
元々MS製の大作系JRPGというのはこれまで出てない訳で、FF並みの大作で
しかもFFの親・坂口という看板で宣伝すれば、売れない方が想像し難い。
凄いからヤバイに書き直したつもりが、
スゴヤバイになってた件
いや意味は判るからモウマンタイwwwwww
激やばっ
>>316 >しかも米MSはジェイドエンパイアやSudekiですら売れる販売力と実績がある。
Sudekiは海外でも売れてませんよ、評価も低いし普通に失敗作ですね
ジェイドエンパイアは海外じゃ評価高いし作った会社は有名なRPG開発会社です
ただロスオデは体験版で外人記者まで大興奮させるほどのクオリティのようですから
ジワジワ売れてフェイブル以上を狙える気がします
将来的には普通にXBOXのFF的な存在になる可能性が高いですね
ロスオデのクオリティが想像以上で安心したよ。
凄いものが作られてんだなと。
>>296 こういうのを見ると期待せずにはいられないね
ファミ通みたが、これはヤバい。
何か、俺がやりたかったファイナルファンタジーの続編はこういうのだ!
というのを、見事に再現してくれたという感じ。
システム的にも今までのコマンド戦闘とは違う感じだし、期待できるかも。
映画でコケたとはいえ、頂点を走ってきたヒゲタンの作品はやっぱスゲー
>>324 激しく同意。
ファ密読んだ感想。
「やっとFFの続編が出た」
正直、今まで次世代機のためにTV買うってアフォかとって思ってたんだけど、
画面写真見たら、HDTVくらい買っちゃいそうだ。
戦闘シーンの雰囲気とか凄すぎ。あと井上のキャラも渋くて良いね。
初期のFFをリアルにしたらこんな感じかも。(主人公は何となくフリオニールっぽい?)
あと何よりも気に入ったのは設定とストーリーだな。
死ねない人間と死ぬ人間の境界ってのも気になるし、楽しみだ。
単にグラフィックだけではない魅力が満載だね。
>主人公は何となくフリオニールっぽい
ああっそれ思った。PSのFF6タイトルの天野絵をCGにしたのがあるけど
あれにも雰囲気が似てる。個人的に東洋っぽい雰囲気とかもイカス。
そうか、FABLE位売れれば続編の可能性大いにあるんだな。
ブルドラもロスオデも続編あるな。
ロストオデッセイこそが真のFFの後継者であることをなんとかして世に知らしめるべき
>325
映画で失敗した経験は良かったと思うぜ
成功と挫折を味わってる人間は強いよ。
真のFFとかまるで韓国人みたいな言い分だなw
全てのFFを過去にする―――
ロ ス ト オ デ ッ セ イ
震えるがいい・・・!
>333
フラグ立った
だって本当にそう見えるんだもん
どこぞのFFを名乗ったFFとSFを勘違いしてる新作より
でも世界観云々で言えばFFは定義無いしなぁ
それはヒゲの頃からそうだし、いいんじゃねーの?
今のFFがあのカタチってだけの事だし、ロスオデの出来さえ良いならどうでもいいじゃん
ハード信者みたく、他を貶してこっちを持ち上げるってのは止めようぜ。
ここFド板の懐古厨多いだろ
ふw
結局ソニー憎しでPS3に手が出せんから
糞サブレの模倣品で我慢しようってわけだw
泣かせるねぇw
超次元バトルRPG (笑)
何故かクリスタルが出てきたり。。。しないか(´_ゝ`)
>>338 まあ、FFではないけど坂口作品だからね。
FFを坂口作品だと思う私はロスオデの方に魅力を感じるわけですよ。
会社憎しでハード買わないなんて馬鹿でしょ。
正直FFよく知らんのだがそんなにいいのか?
名前は聞いたことあるけど
>>342 流石にウソだろ?w
1度やってみなよ。FF7あたりを。
ゲーム版にきてFFやドラクエをむしろ知らない方が稀少だな。
国内ゲームのナンバー1、2タイトルと言ってもいいシリーズ。
そのFFを1から作り続けてきたのが坂口博信。
で、今ブルドラ、ロスオデ、クライオン、ASHに携わってる。
FF7なんて今のFF路線じゃないか
やるなら6まで
>>341 普通のユーザーはソフトでゲームを選ぶ
ところが、2chには名前でハードを選ぶ人種がなぜかいっぱいいる。
>>321 外人は正直で嘘吐かないからね。
おべっかとか誇張とか無い分生の印象として信用出来るってのはある。
Sudekiは15-20万本程度だったかな。
あれくらいでもその程度は出るというのが言いたかった。
でもこのゲームはあれとは明らかに予算も格も違う。
SS一枚見ただけでも映像クオリティとかスケール感がねぇ。
MS直製のJRPGとして、Fable並かそれ以上も狙えそうな雰囲気さえある。
第一弾はブルドラになるけど。
2ちゃんで散々言われてるFF12も世間では200万以上売れてるからなぁ
2ちゃんで散々言われてるオレンジレンジも世間では売れてるからなぁ
こういうことです。
最新の記事でデッドライジングが北米50万本販売したってね。出荷でなく販売で。
COD2も100万本売れて、北米で360でミリオン狙える下地がすでに整った。
ロスオデが海外でる頃には北米だけで360は500万台超えてるかもしれないから
アメリカだけで100万本狙えるかもしれないね。
2ちゃんなんて世間一般からかけ離れたマイノリティーの集まりなんだよ。あらゆる意味で
ほぉ、世間では糞サブレがマジョリティなのかw
これは勉強不足だった、失礼したw
どうみても360がマイノリティっていう文章だとおもうが
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:28:45 ID:VLzsOa8C0
まず糞サブレがなんなのか分からない件
サブレっつったら、あのひよこみたいなお菓子だろ?
ドラクエは一回もやったことないな、俺
なんかスレ早くなってるw
>>357 一日で1レスつかない時や、2、3レスの時がほとんどだったのに
情報がでてこの通り。GKもショパンスレとブルドラスレだけ叩いてれば
良かったんだけど、ロスオデもトライエース(インフィニティ)も活性化してきたから
もう大変みたい。
ところでハミ痛の記事によると、体験版では一応OPと戦闘と街マップくらいは
遊べるみたいだな。
確かにせいぜい15分程度しかできないTGSの試遊程度じゃ時間足りないかも。
>>359 確かに、時間がたりないな。
だが、家にはHDTV無いから、おそらくHDTVに接続されるであろう
TGSで5週くらい並ぼうと思ってる。
ハミ通に体験版の内容全部載っててワロス
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:18:47 ID:7ncgYuXa0
こんなに楽しみなゲームも久しぶりなんだよな
これってようするに仲間になるキャラいっぱいいて、普通に
死ぬキャラは戦闘で一度死んでしまうと蘇らせられなくって、能力引き継ぐって事かね?
気に入って育ててたキャラ程グッとくる設定かも。実際は
特定のイベントでしか引き継げない可能性もあるけど。
>>363 FFと同じで戦闘で死んでも戦闘不能になるだけで、甦らない本当の死は
イベントとかで起こるんでしょう。
>>364 普通に戦闘中に死ぬと思うんだけど。
死にキャラいっぱいいるんでないの?
タクティクスみたいに死ぬのが良い。
なんか変な言いかただけど常に生死の境で戦ってるのに死なないのはおかしい
ヒゲが言う命がどうのってのはこういうところでも表現してほしい
まあリセットボタンで戻れるんだけど…。
死なない仲間もなんぼかいるだろう
今判明してるのはヒロイン?が確か死なない
坂口インタビューのニュアンスだと2人だけではないっぽい
倫理感に問う選択肢ってなんだろなあ
仲間にしたら若死に決定だけど
能力吸収&戦力アップはできますぜ旦那ということか
>>364 それだとちと残念かなぁ…折角の設定、システム上に組み込んだ
方がおもしろいと思うんだけど。
>>365 普通の戦闘でも死ぬかもしれないけど、能力ひきつぐようなのは
中ボスとか重要な敵を倒した時と仲間が死ぬイベントの時だと思うよ。
だって仲間になったばかりの人が、次の戦闘であっけなく死んでしまって
倫理を問われる能力吸い取るイベントが起こるとは想像できない。
>>355 ひよこのような?
鎌倉名物ハトサブレのことかー!!!!
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:35:45 ID:6//nqLGoO
ファミ通見たけど画面古くせぇ
やっぱインパクトはFF13が上だね
所詮二流作品の雰囲気がぷんぷんしてる
ぶっちゃけたこと言っちゃおうかな・・・やっぱエンディングは・・・
カイムの死かな・・・
いーや新宿ENDと見たね
なに新宿ENDって。
エンディングはカイムが死んだと思わせといて、再び赤ん坊として生まれて1000年生きる運命を背負ったりして。
実は既に死んでいて幽霊だった。
シックスセンスかよ!!
>>375 そして続編へ・・・
もしロスオデがヒットしても物語や世界観は別物だろうな。昔のFFみたいに。
生と死を、
人類の最上級倫理として扱うとする考え方に対する、
アンチテーゼを表現したいんだろうな。
死ねないのは何かの呪いだとか、何かの力によっての影響のものなのかね
死なない理由だとか、その辺の謎もきっと盛り込んであるはずだから楽しみだわ。
>>377 あれ好きだなぁ
まぁ順当にカイムの死だろうな
なんかのイベントでカイムとセスの不死の能力を失ったら面白そうだ
死ぬ人間になったカイムのラストバトルが唯一ゲームオーバーになれる戦いだったら最高
GET ODYSSEY
>>378 まったく違う国の1000年生きた人の話とか。
売れないゲームの続編の妄想ほど虚しい行為は無いなw
ロスオデシリーズは仙人物語ですかい。この一作でいいじゃん千年物は。
ブルドラ新スレ早速アンチがコピペ爆撃してる。
犯人はセスEND
個人的には性徴システムがシナリオとリンクしてそうなのがいいなあ
最近のはシステムがシステムになりすぎ。すまん意味わからんな。
僕たちの戦いはこれからだENDでいいじゃん。
>>391 わかるよ。FF○○とかのゲームやシナリオとリンクなしのシステム
でしょ。FF○位からだったかねそういうのは、坂口がほとんど関わってない
FFから導入されてた気がする。色々なタイプのRPGがでるのはいいけど
俺は坂口のシナリオとシステムがリンクしたのがいいなぁ。
やっぱ坂口はゲーム作らせるとただものじゃあないな・・・・
しかも色々経験して■時代よりパワーアップしてる気がしてならない、
クリエーターとして経営という足かせがなくなったのも大きいだろうが・・・
徹夜デバッグ後のビールを目指して頑張ってもらいたい
>>371 そうだなあ〜
もうFFは一流とは言えないよな〜
ファミ通スキャン見たけど映像凄すぎw
体験版待ちきれねー。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:01:36 ID:1y7Kl/bA0
>>396 なんせ体験版がそこらの新作ソフトより楽しみだもんなw
本当に期待しまくりだ
>>363 傭兵NPCみたいのが大勢いるのかもしれん。
それプラス重要なイベント絡みのサブキャラでPT構成とか。
前者は使い捨て、どんどん入れ替えるみたいな感じで。
そういうシステムだとSLGチックで編成自由度も高くなるから個人的には好みなんだが。
あ〜、でもヒゲが普通の人間と不死者でシステム的に完全に分けられるみたいな事言ってるから不死者だけ何度でも生き返るという設定かもな。
そうだとすると必然的に不死者がイベント系サブキャラのメインになると。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:05:36 ID:1y7Kl/bA0
そもそも1000年も時代が変わるってどうするんだ?
ロマサガ2みたいに何百年経っても街が同じ姿ってのは今のRPGじゃ通用せんと思うが・・・
しかし世界観的には難しいよなぁ・・・・
不死者があまりに超人みたいな存在で、そんなのが何人もいたら実際戦争なんて成り立たないもんなぁ。
基本的には死なないだけの人間で、戦闘能力も能力は吸い取れるが普通の人間ともそれ程大して変わらないみたいな感じで辻褄合わせるのか。
>>399 これはロマサガみたいに1000年を生きていく・移り変わっていく
のではなくて、本編は1000年後が舞台だし
過去の記憶の短編としてなら表現しやすいのではないか
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:24:34 ID:1y7Kl/bA0
>>401 なるほどな
数百年経つあいだに寂れた村が大都市とかになってたら面白そうだとも思うけど
1000年間の記憶なら、100年前とか、500年前の出来事って注釈
入るのかね。坂口は見つけた1000年の記憶は入手したりした時見なくても
貯めておいて、いつでも見られるシステムで一日の終わりに見てもいい
みたいに言ってたね。
>>400 >不死者があまりに超人みたいな存在で、そんなのが何人もいたら実際戦争なんて成り立たないもんなぁ。
たぶん不死ってだけで、剣などの強さは剣の達人レベル位では?強さが足りなくて
倒せない敵もたくさんでてくると思う。だから成長システム(経験値?)があると。
あと想像だけど、不死といっても、ぶっ倒れてしばらく倒れたままなのかもしれない。
つまり再生というか、体が砕けても再生する力が内包されてるのか知らないけど
瞬間的に復活するのではないのではと思う。
テンプレに確か、兵士と戦ってて、その次に戦い終わってカイムが立ち上がって
一人テクテク歩いてくシーンがあったと思うけど、あそこって体験版の巨大な魔法が
落ちて戦場の兵士を全滅させた後なんだろうね。
でしばらく時間が経って、カイムが意識を取り戻し立ち上がる〜なんて想像。
>>404 あれか、かめはめ波で体半分もっていかれても、
「なんちゃって。」
って言って自己再生するみたいな。
不死といえばおろち
突然眠くなって永い眠りにはいるんだよ
またマニアックなネタを
>>404 まぁ、そんな感じだろう。
しかしどういう設定でそうなってるのか知らんが、恐ろしいな。
死なない兵士、まさに究極の人体兵器だ。
こんなのが何人もいるだけで、存在としておそろしや。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:05:04 ID:pT1nQkrb0
TES4超えるかね。
>>406 ああ、あんな感じで1000年過ごすなら短編だらけでも問題無いな
>>403 て、ことはフィールドは現在の時間軸で
世界を巡っていくうちに、過去来た事がある所にたどり着くと
その場所にまつわる記憶を回想出来る
みたいな感じになるのかな?
体験版の中ボスだが簡単に倒せないバランスってあるんだが
ヌルゲーじゃなさそうで安心した マゾゲーいいよ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:09:53 ID:wFw1iGPx0
>>409 趣向の違うゲームだから比較はできないな。
洋RPGはひとまずTES4でお腹いっぱいになったから
JRPGがやりたくてたまんねぇよ。
>>411 そう考えて良いと思う。
>>409 セールス的にはTESはマルチだがWWで200万楽々超えるから余程のブレイクしないと無理かな。
TES越えるって事はFableも越えるって事だからな。
内容的には洋物RPGとJRPGでは方向性が違うからねぇ・・・
何百時間も遊べる自由度重視の洋物も良いが、映像美と物語性とキャラ性に特化してとっつきやすいJRPGが良いという奴もいる。
海外ですらそうだからな。
よくこんな良い意味で難しいストーリーを考えられるよね。すごいわ…
アタマ良くなりそう。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:14:34 ID:BSGLWC8BO
よはら
能力を継ぎ、倫理観を問うシステム。
仲間の死体を喰って能力を受け継ぐとか、そんな感じだろうか。
なんか初期のsagaっぽい雰囲気がすげー良いww
自分固定キャラでする傾向があるから
いろんなキャラ使うのが面倒だな
予想だとキャラ育てないといい能力吸収できなさそうだし
VP2とか解放とかしないで固定キャラで途中までしてたからなあ
ほかキャラ鍛えなければならんのんかなあ・・・
つかやばいな、期待のされかたが
これで下手なの出したら坂口終わるぞw
>>420 落ちるところまで落ちたんだ。
これ以上、失うものなんて何もないさ。
史上最低のハードを購入済みでwktkしてる俺ら含め、なw
>>419 そういうのが好きならそういうRPGをやればいいだけさ
最近は「そういうの」ばっかなのが問題に思う。
仲間との出会い・別れが昔のRPGに比べて少なすぎる。
プレイヤーに親切にしすぎてゲーム的なドラマ性がないっつうか
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:03:29 ID:pYhgqfzJ0
>>420 >>421 自演みえみえ、低脳はID変われば判らないと考えてるんだろうが
箱〇所有していれば最低のハード何て言えない
あ〜デモオモシロかった!! sage
>>417 そこまでヤバイのは無いだろう。年齢制限されちまうよ。
多分仲間を殺すとか見殺すとか、そんな程度の判断てとこだろ。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:40:25 ID:m1QOSWWp0
主人公が死なないんならラスボスはどんな感じになるんだろう
喜怒哀楽を超えた凄まじいストーリーになりそうだな
TGSまだ〜 坂口さんもぜひ来てほしい
ラスボスも不死者で普通の方法では倒せないと予想
追い求めていたラスボスが実は多重人格により作り出された自分自身エンド
>>422 FF4みたいな仲間のはいりかただとたすかるんだが・・・
不安なのはクロノクロスやラジアータみたいな入り方
まあ数おおすぎってことにはならんだろうけどほかの仲間鍛えるのであれば
作業ゲーになりかねん まあヒゲのことだからその辺は大丈夫だと思うが・・・
そこでなぜFF2がでてこない
FF2の4人目はただの進行役です
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:18:11 ID:/4E8twdk0
それよりゲームバランス破綻が心配だなあ
FFみたいに9999ダメージ連発とかは勘弁してほしいと思う
最初から工夫して連発しないと倒せないようなボスなら問題ない
ダメージはカンストできないような設定がいい
他のキャラも公開して欲しい
個人的に鎧野郎が欲しい 敵が鎧野郎だからいいじゃん とかは無しで
>>433 ダメージといえば戦闘シーンのSSでダメージポップしてるが、通常の攻撃で連続ヒットしてるみたいだな。
FFの〜回ヒットとか、FF12みたいな感じなんだろう。
数値バランスに関しては坂口のFFではそう崩れる事はなかったので安心して良いと思う。
FF9などを見ても序盤から適度なバランスになっている。
昔のFFでも大体終盤で最強の武器持っても2000から最大でも4000程度しかダメージ出ないんだよな。
この変のバランス感覚が良いと思う。
バランスが悪いのは最近の北瀬野村系のFF。
7なんかも坂口FFだが、後半は演出・パフォーマンス重視の技などでバランス崩壊気味になった。
別に演出凝るのは否定しないが、バランス崩すのは問題だ。
10では5桁ダメージとか無意味な事やってたな。
あの辺見てもゲームを解って無いのが判る。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:48:49 ID:iir+n+Ha0
>>438 い〜やFFは昔からファイガブリザガサンダガを弱点の敵に使うと9999ダメージになるぞ
こんな簡単にカンストしたらいかんだろう
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:40:51 ID:d8ojbIiMO
ヽ(´ー`)ノやぁ、おはよう
(・∀・)僕たち箱○買うことにしたよ!
>>438 カンスト好きの俺から言わせると、
9999ダメージ出ない方が、いやじゃ。
バランス崩壊はごめんだが、爽快感も重視してほしい。
あと、5桁ダメージは、ダメージ限界突破アビリティを装備していないと
与えれないから、無意味に入れているわけではないと思うぞ。
個人的にあれは良かった。
ちょwwwこれとブルードラゴンのために箱360買ってきたwwwww
まさか箱を買う事になるとは思わなかったwwwww
>>441 爽快感味わうのにカンストは要らんと思うがねぇ。
個人的に数値を無意味に大きくすれば良い、という発想自体が嫌いなのよ。
ドラクエなんかでもよく言われるが、数値は2-3桁でバランス取るのが一番やりやすい。
FFも初期の頃はそれに近いバランスだった。
6辺りから妙にインフレし始めて、敵をコツコツ倒す楽しみが無くなってきた印象がある。
最近のFFだと理不尽な一撃死やら装備一つで攻撃力が倍になるトンデモバランスで
数値増やす意味が無くなってる。
バランス云々以前の話だし、こういうのは工夫の幅を狭める。
元々FFはアイテムを無尽蔵に持てるというシステムな訳で、1度の戦闘で生きるか死ぬかという部分でのサジ加減だけになってしまう面があるから、余計大味になりやすい。
>>442 ロストプラネットの体験版落してみれ('A`)
>>442 おめでとう! とりあえず…
1)ネットに繋いでこれからずっと使うことになるタグ名を考える
2)無料の体験版ダウンロード(“デモ”と呼ばれている)をやりまくる
3)1980円〜2980円くらいで売られているeM買ってくる
これだけでも充分に箱を買った嬉しさは味わえると思うよ!
>>442 早漏だな。
とりあえずDL出来る体験版やってるだけでもブルドラまでは暇にはならんと思うぞ。
今週末のTGS企画でも出展映像やらデモやらDL出来るしな。
これは360ユーザーだけの特権だ。
俺はさっきファミ痛みたんだけど これは素敵すぎますね
>>447 >今週末のTGS企画でも出展映像やらデモやらDL出来るしな。
これは良いよなァ。
自宅のHDTVで最新の映像やデモが無料で体験できるんだもんな。
TGSは行けるから良いとしても、E3とかX-06まで配信してくれるってのが良いんだよ。
こんなの行けるのは業界人くらいだからな。
>>442 おめ。ようこそ箱○わーるどへ。坂口RPGおいしいよ。
ところで、ミストのスタジオらしいところでヒゲや浜村が見てるワイドテレビはあれ何インチくらいなんだろうな。
前にブルドラのデモも動かしてたが。
あんな環境でやってみたいもんだゼ・・・・リッチマンだな、ヒゲは。
レビューする奴らは、ショボテレビ
ゲーム発売する前レビューの数ヶ月も前に体験版でるのが
いいね。体験版遊んだ人は雑誌レビューより自分の体験で
ロスオデの雰囲気を判断できるから。
たぶん俺はFF7の体験版がトバルに付いてて、ワクテカした体験と同じ
ことをロスオデ体験版で感じる予感。
FF7の体験版もスゲースゲー思いながら、何回も何回もプレイしてたよ。
自信が無いと体験版は出せない
倫理観に問われるような状況があるのか・・。
俺としてはねんがんのアイスソードみたいな
イベントを沢山入れて欲しい。
>>455 N3…
だけどロスとオデッセイは鉄板だな
FF7の次世代バージョンてイメージうけたよ
TGSは行けないし、
体験版やるのは11月下旬になるか
それまでに箱360買おう
ところで
勇気ある者よ
TGSでは頼むよ♪
>>458 本体買って「お家でTGS」で楽しむか
PCでLive映像見るって選択もありだと思う
HALO3にはハード牽引をしてもらって土台構築してもらいたいな。
日本じゃどう足掻いても牽引はしてくれんだろ。
>>460 海外の話し?北米だとヘイロー3で360爆売れする保障はあるけど
日本じゃ無理だよ。FPS文化が根付いてないからね。
それをMSもよくわかってるから、坂口と大作RPG数本作ってるわけで。
ハードが売れる売れないはどうでもいいし
売れたほうがいいに決まってる。ハードメーカーが天狗にならない程度にな。
ハードがたくさん売れるとロストオデッセイにとってもいい結果になると思うけど。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:03:51 ID:TKkpgVFX0
皆ガラハド殺すだろうけど罪悪感はないんじゃないかな?
むしろ、ヤッターアイスソードゲットオ!ってにやにやして
殺すと思う。
TGSのときに体験版がいくつかうpされるらしいけど、何がくるのかな?
1つは天誅ってのはわかってるんだけど。サプライズでブルドラがきたりして…いやないか。
>>460 Haloは日本では無理だね。旧箱でhalo1が7.7万、2が4.6万だから…
世界規模で見ると、1が500万、2が600万っていう化け物ソフトで
3でもスゴイことになりそうだけど
(海外はそのHALO3前にもう売れる土台が出来てるってのがスゴイわけだけど)
日本でその土台構築ってのはブルドラでやろうとしてるんだろね
ブルドラ直前にロスオデ体験版配布ってのも、
ブルドラ1本だとハード購入に踏み切れない人の背中を押す意味もあるだろうし
>ブルドラ1本だとハード購入に踏み切れない人の背中を押す意味もあるだろうし
+ソニックじゃどうだ?
ヘイロー3が700万本行くとしたら本体はどれくらい売れてるのかな?
1500万台行ってるかな?
そのとき日本じゃせめて50万台超えていて欲しい
欲を言えばドリキャス並みに・・・
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:57:22 ID:DnUfZQ8j0
やばい・・・まじでこれのために箱買いたくなった・・・
小さい頃やったドラクエVを思い出させる。
口調が売ってきますorzの人に似てるな
>>468
世界規模で。
国内がPS3に勝つのは非現実的だから
世界で1番売れてるハードになってくれないと
箱1みたいにソフトがでなくなりかねないし。
ff12.orgみたいにコアにまとめてくれるサイトないかなぁ
体験版レポとか既出情報のまとめ・推察とか
俺はこれの為に本体を購入した様なもんだぜ。他のソフトはオマケでしかない。
しかし箱のソフトは長く遊べるなって印象があるな。
このソフトも長く、しかもそれが苦痛ではなく楽しい時間を提供してほしいな。
兎に角期待してる。
wii
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
ソードオブレジェンディア
PS3
FF13
360
ロストオデッセイ
ブルードラゴン
インフィニット アンディスカバリー
トラスティベル〜ショパンの夢〜
今現在次世代機でほしいソフトは360が多い
とりあえず360は買う
ほかの機種はまだ様子見
Wiiはいつも通りの価格なんですんなり買いたい時に買えそうだけど
7万の方はよっぽどほしいソフトがないと厳しいな。
FF,MGS,GT,みんゴル,VF,鉄拳には興味ないし。
ヒゲっていつまでFF携わってた?1
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:16:01 ID:AmZ0URU00
FF7以来のすんごいのが出てきそう。ほんと楽しみ。ブルドラの方はあんま
気にならないんだけど
>>476 俺はFF、MGS、ワンダのチームとかに興味があるんだよ〜
まぁ、買うとしても1年以上先だと思うけどね
Wiiは買うつもりだったけど360で忙しいそうだお(;^ω^)
ロスオデ体験版楽しみだ
自宅で一番でかいHDTVがリビングにおいてあるんだが、リビングにはWii置く予定。
自分の部屋のHDTVは23型でかなり小さいのに360置く予定。
なんなんだこのもどかしさはww
MSのなんかの発表って20日だっけ?
あんまりデカいTVでゲームやっても疲れるよ。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:25:53 ID:i28CRYbY0
>>481 HDTVならいいんじゃないか?
さすがにこのゲームをSDTVでやるのはあまりに馬鹿馬鹿しいとは思うが
こだわりすぎて落ち着かねぇ〜w
>>484 あーそうだよな
そういやTV買い換えるつもりだったのすっかり忘れてた…
まあ体験版は今のTVでいいかな…
来年までに金貯めて良いの買うか
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:35:01 ID:i28CRYbY0
HDTVはまあ必須として5.1chもぜひ欲しいところだな
5.1ch持ってるけど、案外使わなくなる。迫力ありすぎて
疲れるんだよね。
HDTVはあった方がいいに越したことないね。
>>489 たしかに長時間は向かないよなぁ…脳が疲れてくる感じ
迫力あるゲームだと確かに感動はあるんだが。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 03:07:43 ID:i28CRYbY0
低音を絞ったらいいんじゃないか?俺は疲れるとは思わんが
>>467 少なくともTGS絡みでこのゲームのデモのDLは無いね。ハミ痛に付けるんだし。
海外向けにも出せない。
ミスト関連であるとしたら出展映像のみのDL、まぁこれは今回のTGSでMSブースの目玉であるからして映像としては出すだろう。
海外のユーザーにはそれで我慢してもらうと。
ちなみにブルドラもロスオデも公式の映像というのはE3-2005以来一度も出してないんだよな。
だから映像だけでも出せば一気に期待度に火が付くと思う。
雑誌のSSをどんなに情報として出したとしても、一つの映像には敵わん。
百聞は一見にしかず、だ。
>>477 1〜7・9・11
11ではPOLも合わせて企画の立上げに関わった。
余談だが、POLでもイノタケとか本宮ひろ志の漫画を読めるようにするとか色々企画としては動いてたよなぁ。
イノタケとのコネクションはもうその頃には出来てた。
この人は元々新ジャンルに挑戦するのに意欲的で、ネット連載とかもやってるからな。
>>452 遠めに見る限りだと、ビエラの58か65型ブラズマっぽい感じだな。
詳しい人間が見れば一発で判るだろうけど。
デカイテレビ使うと疲れるというがそんなことはない
37型のテレビ買ったけど慣れてくるともっとデカイの買えば良かったと後悔する
もうこれ以下のサイズには戻れないだろうなぁ、絶対
ちゃんとデカい分離れてやれば大丈夫なんだがな。
ゲームは端から端を目でしっかり捕らえないとダメだからある程度小さい方が良かったり
>>452 テレビの縦の長さをみる限り50〜60インチぐらいじゃないかな。
40インチのTVで縦50cm、60インチで縦70cmぐらいなので。
32インチ以上のテレビ置ける人は、部屋の大きさ的にも経済的にも
そんなにいるもんじゃないからね。ましてリビングでなく個人の部屋とかね。
まだSDTVの人も多い。
俺は自部屋用には26vを買う予定。
長時間まとめて遊ぶことが多いんでデカいのは辛い。
リビングのデカいTVでGRAWやって思った。
みんなHDTV持ってるっぽいな。
俺はSDTVだよ。トホホ。
まあ来年には買える予定だから、年内はWiiで我慢しとくわ。
来年のロスオデ本編発売までに、360とHDTVを用意せねば。
11月のロスオデ体験版ができないのはつらいけど・・・。レポ頼むわ、皆。
間違いなくどっかにプレイ動画うpされるからご心配なく。
HDTVがない人はVGAHDケーブル買ってPCディスプレイに繋ぎなはれ。
別にSDでもロスオデの緻密なグラフィックと雰囲気は堪能できるのにな
でも正直D1、D2とD3、D4比べると別次元だよな
S端子は論g
>>499 別にHDTVなんて持ってないよ。
今使ってるSDTVが割と新しいので買換えは当面先のつもりだ。
ヒゲも言ってるけど、HDでなくてもケーブル替えたりするだけで十分綺麗に見れる。
確かに坂口はD1のSDTVでもいいからプレイしてくれとは言ってたね。
通常のSDTVでもちゃんと遊べるように配慮して作ると言ってるしね。
SDTVでも見れるように作ってんのかぁ
箱○のはHDでないと文字潰れて見づらかったりするの多いんだけどな
フォントでかくするのか、単に全体的な解像度を低くしてるのか
508 :
442:2006/09/19(火) 21:53:15 ID:FaGr31G40
お前ら親切にサンクス 一通り慣れたよ。
無料DL把握したけど確かにかなりサービスいいな。でもemにハマってるのでまた後になりそうだw
>>445 何で毒男になってんだよwww
これから活気出てくるだろうから大丈夫さ。
509 :
446:2006/09/19(火) 22:13:54 ID:LC2QIKWg0
>>442 箱○ライフを楽しんでいるようでなにより。
eMにハマってるってことは最初のヨコハマは終わったようだね。
あのゲーム、ヨコハマクリアまでがくどいくらい長いチュートリアル
だからそこで止めてしまう人もいてね。ちょっと気がかりだったのさ。
俺なんかむかしかったぼろいTVなんだがちゃんとできるんだろうな?
コード黄色と白しかないぞ!!!!!!!!!!!!!!!!11
>>510 パソコン用のディスプレイ、ある?
ノートパソコンしか持ってないなら無いかもしれないけど、どう?
>>511 デスクトップのならあるけど・・・
キャプチャとかはないお
もしかして黄色と白じゃできないの?orz
補足。
VGA HDケーブルはPCディスプレイに直結するものなので、デスクトップPC
と同時には表示できない。VGA切り替え機とか用意しないとちょっと面倒かも。
でも黄色&白ケーブルとの画質の違いは圧倒的だから。
富士通ってオチがあったり
>516
本体付属のケーブルで出来るよ、そのテレビなら。
ってか俺の持ってるテレビと同じシリーズだw
俺のはS端子まで付いてるけど、かなり古いテレビだよな。
360やるならVGAケーブルをオススメするよ。
PCのモニターに出力できるからかなり綺麗になる。
音声用にスピーカー買ったり、PCとモニターを共用する為にセレクタ買ったりしないとならないが、
画質が全然違ってくる。
>>507 そういうのはたまにPS2タイトルなんかでもあるね。
おまいらデバッグ環境のTVでしか調整してないだろ、みたいなフォントが。
>>518 ┌──┐ ┌─┐┌────┐
│ │ │ ││ │
│360 │VGAケーブル↓ .│pc││.PCモニター │
│ ├──────┤ ├┤ │
┴──┴──────┴─┴┴────┴
こういうのんが出来るん?
うおお、ズレた。
┌──┐ .┌─┐┌────┐
│ │ │ ││ │
│360 .│VGAケーブル↓ │pc││PCモニター │
│ ├──────┤ .├┤ │
┴──┴──────┴─┴┴────┴
>>520 モニターに直結なんで間にPCはいらない。
「でもPCもモニターに直結してるぞ? どこに繋ぐんだ?」
という質問に対する答えは、PCのケーブル外してそこに繋ぐべし。
「PCのケーブル外したらPC使えないじゃないか」
という質問に対する答えは、切り替え機(セレクタ)などを買って
2本のケーブルを切り替えながら使ってくれ、としか。
>>522 モニターに直接の方が簡単でいい。
教えてくれてありがとう!
しかし井上デザのキャラは海外では抵抗あるかもとか思ってたが、一体どうして全く問題無い感じだな。
リアルグラフィックが凄くてFFっぽさが前面に出てかき消してるのもあるが、
和風デザインは案外向こうでも行けるのかもな。
逆に今までに無い新鮮さの部分でプラスに転じるかもしれん。
このゲームのテイストが受け入れられて海外でヒットすれば、井上がゲームの世界で名前が売れる可能性もある。
FeelとMGSも思ったより良い仕事をしている。
元々旧■組が多いし、FFやそれに準じるタイトルやってたようなスタッフばかりだ。
初代では慣れないジャンルや役割やらされて持ち味が出なかったが、
船長が坂口になった事で、本来の力が発揮出来てるのかもしれん。
はー、キャラデザどうこういってた方ですか
見る目ないね…
なんつうか調子良いっていうんだかなんていうんだか
井上のキャラデザが海外に受け入れられない不安があったって言ってる奴は
かなりセンス無いな
>>525-527 いや、そういわれても実際そういうのは評価を見てみないと判らないもんだぜ。
実際今でも他のキャラが出てきたらどうかという不安も無くは無い。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:44:19 ID:DR/ulrVEO
ブルドラは同梱版でるらしいけど、これはどうなんだろ。
もし出るんだったらロスオデ発売日まで360またなきゃ…。
ロスオデ発売前に、HALOとかで本値下げがあるだろうからな。
ブルドラとロスオデ体験版および他タイトルに興味無しなら、そこまで待つのも良いんでないの。
宣伝すんな
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:43:31 ID:UXpZIAzD0
シームレスすぎ
>>535 あーなるほど、こういう過程で前公開された映像に繋がるのね
ぶっちゃけアレだけじゃ何も伝わらねーよw
とりあえずメインテーマが流れるところで鳥肌たった
>>535 こら確かに凄いわ
これ全部リアルタイムだろ?
しかもそのままバトル移行ってのがもうね
たぶん全部リアルタイムじゃねーな、
プレイヤーが動かせるバトルシーン以外はゲームと同じポリゴンモデル使ってるプレリンダだとおもう、
でもすごいね
>>535 坂口も凄いが植松はやっぱええわw
RPGの音楽はめちゃ重要だからな。
坂口に一言言いたい
ありがとう
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:13:35 ID:rHq5yxXH0
>>535 神すぎ。good bye square-enix hahaha!!!!
改めて植松の音楽に感動!!
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:20:05 ID:hUc2sTWo0
速報!
9/4〜9/10の糞サブレ週間売上(F通集計)で
ついに快挙達成!
9 1 1 台 !
今週金曜発売のF通で粘土のルーキーランキングを確認するついでに
この快挙を目撃してみよう!w
すごいけどさ戦闘のテンポ悪くね?
戦闘前は動き早いのに戦闘はいったら棒立ちだし
>>547 いや、これプロトタイプというか、
動き見せるだけの物だろ
基本的な所しか入れてないんだっけ
他に重要なシステムがあって、そっちがメイン
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:27:22 ID:UXpZIAzD0
映像クオリティ的には申し分無い。
あとはコマンド入れる時と入れた後の動きのスムーズな移行というか、滑らかで自然に動くともっと良い。FF10並以上の操作して動く滑らかさが欲しい。
あと入力時に顔があそこまでアップになる必要は無いのではないかねぇ。もう少し引いた方が良いような。
イベントバトルだからか判らんが、カメラアングルが結構頻繁に変わってるな。
この辺ももう少し自然な動きにしてくれると良さ気。
とりあえず今週末遊んでくるからそこでどんな感じか完全に判る。
とにかく「群集の中で一人ぼっち」のシチュがやりたくてやりましたって感じ。
なんとなくメカ兵器見たときに魔導アーマー思い出した。
音楽の紛れも無い植松っぷりがいいね。
戦闘シーン以外プリレンダでしょ。
でもめちゃくちゃ面白そうだな。
しかしFFを三国無双にしてマトリックスを加えたってのは、外人らしい表現だなぁ・・・
音声ずれてるの俺のPCだけ?
>556
いやどっちの動画も音ずれてると思う。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:51:05 ID:/YQnIhnz0
ユーザーはムービーゲーに飽き飽きしてることにいい加減製作者は気付け
>>549 バッファおせー・・・
てか最初のとこだけみると無双系アクションと間違えそうだw
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:55:43 ID:HHWqKFVe0
どうせなら中途半端なコマンド式にするくらいなら
いっそアクションRPGにしたほうがよかったんじゃないか
あの流れで戦闘に入ったから余計にテンポ悪く見えちゃうんじゃないの
>>558 これはムービーゲーといえるのかな・・・
全部がシームレスになってるように思える
>562
普通に言われるムービーゲーとはムービーの意味が違うと思う。
シームレスであろうがなかろうが
自分で動かせないキャラが勝手に動いてたらムービーゲー
他の部分がクソじゃなければそれでいい
>>553 確か最初にロスオデが公開された時は戦争のシーンはリアルタイム処理演算といっていた記憶がある
リアルタイムの良いところはプレイヤーのプレイ内容が映像に反映される(武器とか)ところ
ムービーになった関係で下手に容量食うとかなるくらいならリアルタイムは歓迎できる。
これアクションでやりたい
>>567 RPGが広く受けたのはアクションが絶望的に苦手で嫌いな人でも
コマンドだけでそれっぽく戦えるからなんじゃないか?
今んとこx360買う予定ないけど、TGS映像みてスゲー思った。
コレはFF13食うかもわからんね
全く映像見てない奴に、どっちがFFっぽいってFF13とロスオデ見せたら、ロスオデって言うんだろうな
>>568 つまり、ロスオデは私のような人間にも優しいゲーム。
「風のクロノア」できない、「ICO」もムリ、「聖剣4」もダメそう、
そんな私もゲームで遊べる、坂口さんの優しさ……
ありがとう坂口さん。大好き。
>>570 年代によるんじゃね。
6以前と7以降で明確に分岐したってことで。
6以前・どっちもFFじゃねーよ、俺らのFFは6で終わった
7以降・ロスオデ
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:39:59 ID:5RBPVU3x0
>>568 アクションでも難易度設定つければ済む話だろ
PCで出してくれたら最高なんだ
俺としては・・・。
vistaでできなかった?
お前等FF13スレ荒らすなよ
綺麗な動画もみてみた
リアルタイムじゃなかったちょっとがっかり
なんだこの棒立ち戦闘は!
>>579 興味がないので荒らす事もありませんです。
直前まであんな激しいアクションしてたのに戦闘突入すると途端に
……と、戦闘シーン入った直後は思ったが、
終盤の飛び掛ってく演出や戦闘終了後の切替の自然さは正直凄かった。
正直、旧世代的ゲームデザイン。
FF9のリメイクと思えばお得感がUPしていいかも。
コマンド選択のゲームなんてPSでやってろよ
いやほんとがっかりだ
PS3もFFも見限ったし、本当に360買いだな
今予定のRPGが来年中に全て出るなら買うかもシレン
>>587 コマンドなけりゃアクションじゃないかね?
顔がキツイ・・・
ビジュアル系な顔は絶対違和感あるぞコレ
土臭くって俺はちょうどいい気がする。
井上の絵はビジュアル系なのか???
ルカワとかは合わないな
お前等FF13スレ荒らすな、天然記念物共が
いやいや、この顔じゃなくて
この顔がもしもビジュアル系だったとしたら
まず違和感ありまくりだろーなって事ね
>>595 荒らしてるのはこのスレの住人じゃないし
元々FF13スレ荒らしてるアンチ野村が
ロスオデを恰好の材料にしてる事くらい気づけ。
つーかゴシュウショウサマー
どうせ分かった上で悪意を持ってやってるんだろうよ
コマンドじゃないのってFF12みたいなの?
あれ戦闘してる気がしないんだよね・・・戦闘始まる前にほとんど決まってる感じ
>>599 FFはさ、顔も丹精で弱そうで
強大な敵と戦う!ってのも売りだと思ってるよ。
ロスオデの主人公は、俺は正直カッコイイ顔してるとは思わない。
でも、目つきや雰囲気が強そうなんだよね。
どっちがいいとか悪いとかじゃなくて、日本じゃなかったやり方だと思うよ
最初のPV見た時はタラコ唇だなあと思ったが
今回発表されたデモ映像見たら普通に美形に見えた件。
まさにリアルな井上絵。
つーかアングルによって随分印象変わるなぁ。
井上の特徴だからね、アングルで印象変わるのは
井上らしさは雰囲気だけで顔は…
ミリオン行くといいね(笑)、荒らし共
ロストオデッセイってやっぱFFっぽい戦闘画面だな
ATBとかはさすがに採用してないみたいだけど、
ターン制ってだけで随分印象が変わる
なんじゃこりゃwwwww
映像メチャメチャすごいのに、SFC後期のFFバリのピコーンコマンド戦闘ww。
コマンド戦闘大好きだからこそ、次世代のコマンド戦闘を見せて欲しかった。
まあ、まだ明かされていない新システムに期待するよ。
モデリング、アジア的でシャープな顔だちでかっこいいと思うな
人間臭い感じがする
マネキンみたいな顔なんざいらない
>>609 ATBはヒゲじゃなくて伊藤だからね、作ったのは
流石に使えないと思うw
>>610 デモでやってる戦闘は重要なシステムがないらしいからねー
>>アジア的でシャープな顔だちでかっこいい
www
そーなんだよな。味があるっつーか、
コイツただもんじゃねー感が表現出来てる。
しかもムービーじゃなくてリアルタイムで
目のギョロっとした感じとかやってるし
その辺の演出にも期待してる
まあFFのキャラよりは100倍カッコイイね
雲の裂け目からマグマが落ちてくるのは魔法?最初メテオかと思った
>>614 本気で言ってるの???
まだ発売まで時間あるんだから顔直してほしいんだけど・・・
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:28:29 ID:IF5Uauya0
>>617 俺はこれで十分だと思うけど、
欲を言えば、目だけじゃなくて切りかかる時に
もっと顔全体、目を見開いてウオオオーとか顔歪ませて
切りかかったりして欲しいかな
主人公はキャラ的にあんま表情がなさそうな気がするな
セスに期待
まぁパーティーになると偉く印象は変わるかもしれんね
中盤に入ると
ういっす 俺カイムっす! 一緒に頑張りましょうっす!
とかフランクになる はず
てかあんま表情が出ないって設定も分かる気がする
1000年も生きてりゃ顔の表情すごくなりそうだよな・・・
井上にチェックしてもらったっていってたからこれでよし
井上が良くても
俺が嫌だ
>>618 コマンド中戦闘シーンのカイムの顔格好いいじゃん。
これがシリーズ化されたらFFはいらない子になっちゃうな
もちろん良作だったらの話だけど
>>628 みてえw
stage6とかにupしてくれ頼む
ロスオデに出てくるメカの大雑把な攻撃には吹いたよww
けど確かに、井上絵は真正面から見るとカッコワルイw
1000年生きてるなら感情も抑え目になるだろうな。
人間不信とか書いてあったし。>カイム
しかしなんだな
人間不信の王族のカイムで戦場で斬ったはったとかいうと
某電波ARPGを思い出すから困るwwww
AQIだしwwwwwww
海外じゃ
グッバイスクエニと言われてたな。
ロスオデ高画質
mms://vodstream.ncsoft.co.kr/ncsoftext/this/TGS 2006/lostodysseyplay.wmv
あ、わかった
髪型がダサイ
マケプレに日本じゃ出てないLoRの新マップが配信されてるな。
キャラなんてどうでもいい
音楽は神かかってたから安心だし
戦闘はどうなんだろう・・・
あれはOPの流れだと思うからダンジョンと敵と遭遇するときのやり取りが見たい
誤爆スマソ
坂口「後半に入ると あの大軍勢全員が仲間になり 一人一人に指示を出します
カイムの番になるまで2時間くらいかかりますね」
傷の舐め合いをする絶滅危惧種共ワロスwwww
いや〜まじっで楽しみだ。
>>638 あぁあの前の人の頭うつっちゃってる奴か。
ありがと
>>642 しかし現PS2ユーザーはどうするんだろう?
ゲーム卒業?NDS?PS3に全員が行くとは思えんが、、、
顔がおれのともだちの佐々木ってやつにソックリだw
mms://vodstream.ncsoft.co.kr/ncsoftext/this/TGS%202006/lostodysseyplay.wmv
>>641 どうみても全滅でした、本当にありがとうございました
映像綺麗だけど、人形がふわふわ動いてるみたいに重さを感じないのが気になる
>635
画質良いし音ズレしてないからこれを見たほうがいいね
こういうシームレスは安心できる FF12とローグは糞過ぎたからな
よかったよかった
stage6はソフト落とす手間はあるが超高画質を光速で見られるので俺もあそこ愛用してる
乙 早速落とさせてもらいます
常に真ん中に垂れてる毛が邪魔
そこは絵に忠実じゃなくてもいいのに…
操作可能な戦闘シーンのカイムの顔とか凄い出来じゃん。
ここまでムービーと遜色なきゃほぼ完璧。
今ブルドラとロスオデ一番楽しみなゲームだぜ。
ショパンとディスカバリーも楽しみだ
>>659 ディスカバリーはまだ一枚しか絵がでてないから期待はしとくけど
ショパンは買い決定。
これで坂口2本とショパンは確実に買う。あとはクライオンとか情報次第。
ディスカバリーは一枚絵しか出てないからって……俺と同じ奴がいたかw
とりあえず和製RPG5本中
ブルドラ・ロスオデ・ショパン・クライオンは確実に買う。
>658
ムービーと差があったらシームレスの意味無いもんな
繋がってるという意識が持てない。
ディスカリバー激強
>>649 それは俺も感じた。FF12では感じなかったのに。
次世代機になっても技術力がないと解決しないみたいだな。
すごいね。コレ。俺箱買うわ。
ふわふわ感はFF13の方があんだろ。足払いで敵みんな倒れちゃうし。
曲芸師みたいにあちこち飛び回ってるしで。
FF13は高速の異名を持つ高貴な女騎士が重力を操ってるから
ふわふわしてても良いんだろwwwwwwwwwwwwww
だって超次元RPGだもんwwwwwwwwwwwwww
>>666 そう?FF13はまだ開発中だっていうのもあるけど、
動きとかは慣性(言葉があってるのか不明)がついてて
一定の速度にならないようにしてるように見えるけど。
たぶんロストオデッセイの敵に飛び掛るシーンとかはモーション
キャプチャーとかが使えないからああいう感じになってるんだと思う。
まあ、このゲームのことはあまり批判したくはないけど
やばいwwマジでブルドラパック買っちゃいそうだwww
>>666 まぁ他と比べてもしょうがないよ。
物体に重さが感じられにくかったのは確かだ。
が、それを補って余りある程のインパクトのある映像だった。
すまん、技術力っていう言い方は間違ってたかもしれない。
開発の手間の違いが大きいのかもしれない
>>670 そうだよね。シームレスのシーンなんて次世代機ならでは
普通のテレビでできるよね?(´・ω・`)
俺この間14型のブラウン管テレビでアクションゲームやったけど、
それでもはっきりと小さい文字まで読み取れる鮮明なゲーム映像を楽しめた。
液晶はちょっと辛いかもな;
なら良かった
年明けにでも箱買っちゃおう
パワードリンクを、飲まずに頭の上から振りかけるとは何事?!
絵をリアルにするだけじゃなくて演出もリアリティ出せよ!
ドリンクしろよ
さすがにポーションは飲まなかったなw
>>627 確かに井上さんが良くても、一般受けはちょっと難しそうだ。
主人公の目のあたり直すだけでかなり印象変わりそうなんだけどなぁ。
セスはよかった。
>>680 とりあえず、ファミ通のあの後ろ振り返ってる顔は良かった
>>620 なが〜く生きてるせいで、精神が磨耗してるんじゃない?
この人が涙とか流すんでしょう
それはまたきそうですわ
ちなみにあまり話題にならないが、ショートストーリーは重松清が書いてるんだよな。
戦闘システムがFF(12等除く)のようなが立ちんぼ式
ってのだけちょっと残念。
あれだけド派手な殺陣を見せられた後だと、落差が。
これでグランディア等のようなキャラが動き回ったり
敵の予備動作中に割り込んでキャンセル出来たりする
タイプだったら冒頭のシーンとも噛み合って良かったかなぁ
とか思ったり。
とはいうものの、クオリティは流石!って感じですなぁ。
あの映像にグラXの戦闘並みのシステムだったら血圧上がりすぎて死にそうです
>>684 カイムの千年の記憶だな。
これを坂口のメインシナリオとどう融合させるのかだなぁ。
いつでも見られるってことはコレクションみたいな形になるのか。いろんなフラグにも使えそうだ。
時代によって格好とか違うんかねぇ
後、性格とかも何時何時までは明るかったりだとか
カイムの千年の記憶のシーンのBGMが、ザナルガンドにてみたいな曲で
統一されてたらまさにね申だな。
あとはFF12のティアマットたんみたいな馬鹿ボスが出てこなければおk。
なんか海外でも絶賛されてるな。
これ海外でそこそこ売れたらスクエニも360に色気出しそう。
ティアマットたんは知らないけど、
おちゃらけたイメージは入れないで欲しいな。
別にダークな展開がいいって訳じゃなくて、
ギャグっぽいノリは要らないって意味で。
機械に上ってトドメさすカイムがやばいほど格好良いな…
>>691 間違えた。
ティアマットじゃなくって、ヤズマット。
ティアマットはタダの雑魚リングドラゴン。
ヤズマットはHPが1000万くらいあって、
倒すのに10時間くらいかかる。リアルで。
>>693 ありえねーな。
ユーザー馬鹿にしてるとしか思えん。
みんな期待してるみたいだけど、発売は来年の夏以降。たぶん暮れだぜ。
順調に遅れているみたいですわよ。
とりあえず、11月に体験版遊べるし、ブルドラもでるからええよ。
じっくり作ってもらってね。
>>694 10時間かかるつってもセーブできるからいい、つらいのはレアアイテムをゲットする方がキツイ
レアアイテムが出る宝箱をとって出なかったらリセット&ロード、これを毎日2時間プレイ
一週間したけど出なかったので諦めて売っちまったよ
そんなのマラソンなんじゃないから、開発者の怨念を強要されてるようで
たまんねーな。10時間戦い続けるとか。
俺はFF12クリアーしてさっさと売った、FFX-2に続いて売ったFFだ。
何故FFを下に見るやり方でしか坂口RPGを語れないんだ
カイムが敵の集団を走り斬りしながら突破した後
次に遭遇した敵の先頭集団にヤクザキックかますのが笑える
>>699 そうだな。ここでFF批判したって荒れるだけだな。
ロスオデの体験版って、40分〜1時間遊べるようだけど
坂口がやったプレイ動画って10分位だから、あと30分〜50分ほど
遊べるってなんか凄い贅沢な気がしてしまうな。
戦闘シーンが終わった後のフィールド画面も相当凄かったなあ。
次世代機っぽい雰囲気は伝わったよ。
あとは面白いかどうかだ。
また、続編にしか飛びつかない保守的(硬直的と呼ぶのが適切か)なユーザーをどう引きつけるか。
ロスオデ体験版近くに360買うか。
今年はブルドラとカルドを楽しもうっと。
では、体験版配布近くにまた来るノシ
ムービーで最後にメテオみたいのが降ってくるけどあれ魔法なんだね
戦闘であんなん使われた生き残れねぇw
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:02:26 ID:92xoxjEk0
棒立ち戦闘ひどすぎる。
あんだけ合戦の凄まじさと、主人公のハイスピードアクションを見せ付けておいて
シームレス戦闘でキター!って思った途端に訪れるヌカ喜び感。マジあり得ない。
コマンド戦闘方式が悪いってわけじゃないよ。別にそれならそれでいいよ。
だけど前後の映像と繋がり悪すぎだろ。
脳みそを特定のベクトルに引っ張り挙げといていきなり足払いするようなもんだよ。
システムが完成してないならしてないで、発表すんなよこんなの。
プレゼンとしたら最低だぞこれ…。
殺陣っぽくて良い。棒立ちとは思わん。
棒立ちというか、もう少し動きが欲しいな
ちょっとオーソドックス過ぎて
ここまで作りこまれてしまうとダメージが数字で出るとかそういうお約束描写に
すごい違和感を感じてしまう。
あとやっぱりムーヴィーは長々と作らなきゃいけないんかね。
なんかハリウッドで映画作れない日本人の(というかおヒゲ様の)
コンプレックスを強く感じてしまうよ。
主人公、目がイってないか?
1000年生きた男だからな
>>710 これはまだ体験版。
まだ1年くらいは開発あるから、その辺はもっと良くなるよ。
まぁ今のうちに不満なところは文句言っておいた方が良いかもな。
個人的にはイベント映像はまぁほぼ文句は無い。
海外で売るにも十分なクオリティに達してる。
後はやっぱ戦闘かな。コマンドの度にあそこまで毎回顔をアップにして見せる必要も
無いと思うし、アングル変更もちょっと多いね。FFもそこまではやってない。
戦闘でそこまで顔見せる必要は無いんだよ。強力な技とか魔法とか使う時にアップになる程度で良い。
もう少しプレイアビリティ面を考慮して欲しいね。
あと細かい点だがSEなんかも当然もっと良くなるんだよな?金属音は良いけど、もう少し重い感じが欲しい。
大剣で切り付けたらもっとブシュッという音がするはず。
>>713 ムービーはこういうイベントの場で見せる為に出してるだけ。
実際こういうの出すと受けが良いからね。
MGS4もFF13も今までムービー以外出してないだろ。
最初の惹き付けとしてはこれで良いんだよ。あまり穿った目で見るんじゃない。
ヒゲは叩くのに、小島や野村は叩かないのかいと言われるぞ。
>>710 せめて全的カウンターで殺すとかしてくれたらな。
なんかスピード感が。
この新しい動画みてバガボンドの関ヶ原思い出したの俺だけ?
>>708 狂おしい程乙!!今までみたTGS動画の中で一番よかったよ
これ新たな動画出るまでテンプレいれないかな?
カイムはなんであんな場所にいたんだろ。
死なない人だから昼寝でもしてたら戦争に巻き込まれたのかな。
>>635 この動画、隕石落下後のフィールド内をプレイヤーが動かしてるとこがちょこっとだけ写ってるね
やっぱロスオデすごいかも
つか、死なないらしいけど痛覚はあるんだろうか
あるんじゃね?
死なない人間と言う割には
FFキャラとあんま変わらんので不死身って感じがしないな
炎浴びても無傷なのは昔からそうだし。
先週の雑誌によると、カイム操作時はゲームオーバーがないとかなんとか…
でも死ぬ人間が死なない事でストーリーが変わったりしたら面白そうだ。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:05:40 ID:pzxSlKuT0
ゲーム中のカイムの顔って典型的な洋物だな。顔がキモイ
>>720 ミストHPでカイムはある国に身を置いて傭兵やってるって書いてあるよ。
カイムの顔は前まで少し井上っぽくない感じしてたけど、今回の体験版
で井上らしさがでてるのと、格好良くなってて安心した。
特にムービー部分の時より、操作できる時のリアルタイムの顔が特に
半端なく格好いい。
ブルドラ、ロスオデほんとに作ってるのか心配だったけどひと安心だ。
この二作見る限りクライオンも期待できそうだな。
これ植松伸夫音楽というより、ほぼ全曲が生演奏のものだな・・・
間に編曲者おいてるから植松風が少し薄れるんだよね
>>724 お前、皮膚がただれるのが見たいの?
結局、リアルが進んじゃうとどうしても
表現しちゃいけないってものが出来るんだよ。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:42:06 ID:5fAwIzONO
そこでドリフばりの黒こげですよ
あんまリアルにすると年齢制限厳しくなるんだよ。ほとんど戦闘で
血がでてないのはそのため。
それでも戦闘が激しいから12歳のCERO規定認定ついてるけどねロスオデ。
これで血がドバドバでてたら、D認定とかされてたかも。
ほすぃがみ、沈みゆく蒼き蒙古斑…
ほすぃがみ、沈みゆく蒼き蒙古斑…
ほすぃがみ、沈みゆく蒼き蒙古斑…
ほすぃがみ、沈みゆく蒼き蒙古斑…
ほすぃがみ、沈みゆく蒼き蒙古斑…
ほすぃがみ、沈みゆく蒼き蒙古斑…
ほすぃがみ、沈みゆく蒼き蒙古斑…
ロスオデはまあ期待できるがブルドラは全てが最悪だな
音楽ですら・・・
( ゚д゚) 「うぉーワラワラの超美麗グラフィックでスゲー」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
↓
コマンド選択画面
↓
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
まぁ『たたかう』ならあんなものでしょう。
『わざ』とかでてきたらそれに期待しよう。
シンプルなターン制でもまあ構わんのだが
どうせなら新しいバトルシステムにチャレンジして欲しかったな
どっちにしろ微動だにしないキャラクター達が睨めっこしながら
律儀に攻撃したりされたりを繰り返す戦闘には変わらないだろう。
攻撃モーションが派手になりゃ良いってものじゃない。
超敵一杯いる!と思ったら実質5体ぐらいしか倒せてないのもひどい。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:15:20 ID:P0KN2dAs0
ムービー部分も演出にセンスが感じられない
センスの無い人が何か言ってまつね
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:25:05 ID:P0KN2dAs0
上空からわらわらと振ってきてんのは何よ?
悪い冗談としか思えんわ。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:37:53 ID:7lVtuimi0
金が無くて買えない貧乏人ほど貶すから困る
ここまで来るとアンチが可愛く見えてくるから困る
つーか貶してる奴はぜいいんアンチだから
完全にロスオデの余りの凄まじさにビビッてるな
>>736 釣りだろうが、ブルドラも凄いと思う。ブルドラすべてが最悪なら
他のRPGはすべてチリクズってことになってしまうよ。
チリクズで君は遊んでるのかい?と釣られてみる。
アンチって・・・
動画見て凄いなと思ったのはコントローラーで操作出来ないイベントシーンだろ
リアルタイムだろうがプリレンダだろうが、普段馬鹿にしているムービー垂れ流しと変わんないじゃん
で、肝心のゲームプレイはコマンド式。
グラ以外変わり映えのしない旧態依然のゲーム性に落胆した人も多いだろ
こういうゲームが日本に向いてるというのは分かるし、
まだ発売は先だからよくなる可能性もあるだろうけど、少し次世代機に期待し過ぎたのかもしれん
まぁまだ完成まで結構かかるんだし
今からでも要望だせばいいじゃない。個人的にはコマンド戦闘歓迎だが
もうちょっとムービーから戦闘に移り変わるインパクトを強めるよう工夫して欲しいな
コマンド戦闘でももうちょっとテンポよくできないもんか
>>748 ちゅうか完成品でなく、坂口が体験版戦闘にあとふたつ要素が
加わるといってるんだから、猛烈に叩きまくるアンタがどうかと思うぞ。
製品版の戦闘見てもつまんなさそうだったら叩きまくれば?
それとも体験版戦闘は不完全版というのを知らなかったの?
どんなに凄い物でも粗探しして難癖は付けられるよ、馬鹿でもw
つか期待できないとか落胆したとか言いながらここにいる時点でその矛盾に気づかないのもどうかと思うねぇ。
叩いてる奴は普通にアンチですから
もっともらしい批判意見書いてアンチじゃないフリしてるだけで
ブルドラは悪くは無いけど、良くも悪くもスタンダード過ぎる感じかな。
ライトや低年齢層狙ってるのかもしれないが、ゲーマーにはキツイ評価されそう。
FFじゃないんだからもっと冒険しても全然構わないんだよ。
まぁブルドラはもう変更効かないだろうから仕様が無いとして、こっちはシステムもっと頑張って欲しいな。
今からでも変更可能だろうし。そういう意味ではこの時期に体験版出して良かったよ。
反響をフィードできるからね。個人的にはこっちが本命で、本当に期待してるんで。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 15:12:18 ID:P0KN2dAs0
体験版出せるまで作りこんでたら、普通変更できないよ。
会社潰したいなら別だけど。
そうか?360のソフトのデモのユーザーの声聞いて改善したソフトがあったような気がするが
なんにせよ言ってもいないのに変更できないと断定するのはどうかと思う
>>748 自分は映像には文句は無いよ。
これ以上のクオリティのものなんて今の所他に無いでしょ。
海外でもこれまででベスト、なんて言われてる。十分過ぎるよ。
特にローディング感じさせずにイベントからバトルに移行する点とか、
戦闘中に火炎のエフェクトが残ったりとか背景で兵士が戦ったりとか、
遠くで魔導兵器の光が飛んでたりとかそういう部分は完全に次世代水準。
その一方で、単調なコマンド戦闘は眠くなりそうだなんて意見も出てるんだよね。
ここはもう少し工夫というか、新しい試みがあって良いんじゃないかな。
まぁ今出てるのはイベント戦闘で、通常戦闘とは多少違う面はあるだろうけど。
ハミ通のSS見てもアングルが違うし。
多分製品版ではリアルタイム概念とか位置概念とか入ってくるんじゃないかなぁ、とは予想してるけど。
今のままだとドラクエのターン戦闘をリアルキャラと超グラでやってるだけってなっちゃうからね。
>>754 今回のは早い時期の体験版だから手直しは可能と思うよ。
まだ発売まで一年くらいはあるでしょ。
>>754 開発「中」のデータなのでいくらでも出来る。
アンチもワラワラ
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/09/21(木) 13:15:20 ID:P0KN2dAs0
ムービー部分も演出にセンスが感じられない
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/09/21(木) 13:25:05 ID:P0KN2dAs0
上空からわらわらと振ってきてんのは何よ?
悪い冗談としか思えんわ。
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/09/21(木) 15:12:18 ID:P0KN2dAs0
体験版出せるまで作りこんでたら、普通変更できないよ。
会社潰したいなら別だけど。
体験版自体から製品完成までまだ半年〜一年あるだろうに
どんな部分も作りこみ変更は可能だよ。
坂口自体がシステムがあとふたつ載ると言ってる。アンチの嘘と坂口
の話どっちが信用できるってことですな。
あとFF7体験版でもそうだったけど、スタート直後は戦闘も単調だよ。
物語進めるにしたがって、色々なことが出来るようになってくる。
ゲームスタート直後の(タイトル画面でるまでプレイできるとかなんとか)
戦闘シーン、しかも坂口が体験版のは中途半端みたいに言ってるのに
「戦闘がダメ」連呼してる人ってどうなのよ?
製品版じゃ他人数パーティーになってくるし
体験版には入れないシステムも含まれると坂口も言ってるのに
このまま発売になるわけ無いだろ、そんなこと本当に期待してる奴なら知ってるはず
荒しは消えてくれ
俺はぁ
主人公が大人数に囲まれて戦ってるのがカッコイイと思った。
戦闘については特に不満はない。今のところは。楽しみだ。
期待しすぎるのもあれだけどさ。
あの体験版はロスオデのキモとなる戦闘システム2、3ごっそり削った状態。
>>760 本当そのとおり。戦闘は一人だけでも一人でも一振りで3人倒してたのは
なかなか良かったな。あと戦闘とムービーのシームレスさも良い。
今回の戦闘シーンは
・体験版用戦闘で製品版は成長と操作的システムが載ると坂口。
・物語はじめでまだ成長もしてない段階だから単調はしょうがない。
・製品版では仲間とパーティーを組む。2人〜5人可能か?今のとこ3人は確認。
逆に考えるんだ
今のうちのアンチが粗探しみたいにどんどん不満要素挙げれば、まだまだ開発時間はたっぷりあるわけだしそれが改善されて発売時には限りなく神ゲーに近いモノになると
まぁ批判してる人の言い分もなんとなく分かる
体験版だからこそインパクトが必要じゃないかと思うし
最初だからこそ色々できてもよかったんじゃないかなーと思った
そうしないと体験版ではムービーでしかゲーム性を把握できずムービーゲーと判断されちゃうし
位置の概念はありそう。
でも普通に評判良いからなロスオデの動画
FF13よりインパクトあったという声も結構見るし
実際自分もそう思った
>756
君のようなコテコテのゲーマーは主ターゲットじゃないんだよ。
ブルドラスレでもあーだこーだと注文付けてるけどまずそれに気づかないと。
このロスオデ体験版動画も軽くて見やすいかな。
mms://vodstream.ncsoft.co.kr/ncsoftext/this/TGS 2006/lostodysseyplay.wmv
>>760 製品版に想定されてるシステムが入って、本当に面白くなるんならそれで良いんだけどね。
単調さというのはシステムの根本の部分の話だから、序盤云々とかキャラの成長とかそういうのはあまり関係無いし。
PT数が増えるなら、単調さが変わらないならそれはストレスの増加にしかならない。
ちなみにアンチじゃ無いんで。
期待してるからこそ頑張って欲しいと言ってますよ。
>>768 ゲーマーに評価されて売れないと、360という市場ではとてもやって行けないと思うけど。
デッドラやロスプラ見れば判る通り。
ブルドラには注文は付けてませんよ。もう時期的に手遅れでしょ。
あれももっと早くデモ出せれば良かったのに、何で出さなかったんだろうね。
MSはゲーマー以外の層にもアピールできるタイトルも揃えていく
と前に言ってたし北米でブリンクスのようなゲームが50万も売れてるんだから
ゲーマー向けじゃないと売れないという決め付けもおかしいな
テンポがどうこう言ってる奴はメガテンのオートバトルくらいじゃないと満足できないんじゃね?
気付いたら全滅みたいな
動画見直してわかったけど、従来のFFみたいに敵を斬りつけて
元いた位置にジャンプして戻るとかじゃなくて、敵を斬り付けに進んだ
位置ごとに戦闘してるね。
他の敵キャラとの遭遇の仕方がどうなるのかちと気になる。エンカウント
はないだろうし、FF12みたいに敵が見えてる状態でコマンド戦闘に
なるのかな。体験版みる限り完全にフィールド上でシームレスに戦闘は
してる。
そういや、FF13はエンカウントらしいね。ちと参考までに。
>>765 今出回ってる9分動画は体験版一部だぞ。
>>770の動画ラスト間際見ても
わかるがフィールド場面になって操作可能になる。そっから30分は遊べる。
動画場面ラストのウォール高原から山間部で敵と戦いつつ進みウーラの町
まで移動。体験版では町のなかや建物も自由に探索できるそうだよ。
でカイムが列車に乗るところまで遊べる。
まあアクションゲームじゃないから
戦闘もっさりは多少はしかたないけど
も少しモーションすっきりすればいいのにとはオモタ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:56:24 ID:/bl05N/b0
>>748 激しく同意
日本のメーカーはこんなもんばっか作ってるから落ちぶれるんじゃ
スレが進んでると思ったらGKの餌食かよ
背後から攻撃された時だけダメージ受けてるね。
位置関係によって斬れてる敵の数も違うし、クロノトリガーみたいのを
3Dでやるんじゃないか?
イメージアップにクロノトリガーはもってこいだな。
社員頑張れ
GKってなに?
いやー、スルーされてたら騒ぐほどの出来にはならんと思ってたけどね
マジでムカついてるGK見てると、かなりの出来になる気がしてきたよ。
今回の映像は海外でも絶賛だからなー
インタビュー見てもまだまだしかけがありそうだし期待できる
体験版が待ち遠しいよ(*´Д`*)ハァハァ
10分体験版動画でも興奮したのに、40分とか遊べる体験版配布とか
たまらんな。ファミ通買わなくちゃならんのがあれだけど。
1000円出してもいい位の気持ち。ファミ通でなく、体験版自体に。
アンチ意見が増えれば増えるほど、その裏返しにロスオデへの期待が膨らむ。
>>779 一応位置概念はあったんだよな。>クロノ
とはいえ、あれの戦闘もそこまで面白いものでもなかったような。
時間移動というシナリオ設定と美麗ドットのグラフィック、後は鳥山パワーと大規模宣伝で売った作品だと思ってる。
体験版って坂口は慣れてるから40分で初めてやったら1時間じゃなかったっけ?
ところで
>>635のプレイ動画って途中で一瞬切れてるようなんだが、おまいらちゃんと見れてるか?
>>787 そうだったね。初プレイだと一時間位みたい。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:31:04 ID:NE1a5Y5u0
プリレンダムービーがきれいなのは当たり前
そんなものならPS2で十分
>>791 お前アンチ装うならもっとうまくやろうぜ
綺麗なだけのRPGで終わらないといいな
シナリオも今のところあまり判明してないからわかんないけど
死なない奴って何人いるんだろ
2人ってことはないと思うが
このゲームはこのクオリティで後はバトルが面白ければ、本当に神レベルのタイトルになれる可能性があると思うんだ・・・・
こんなオーラ持ってるゲームはそうは出て来ない。
FFスタッフだけじゃなくて元ノーチラスとか、元レジェドラとかその辺のスタッフ集まってるんだろ?
出せるアイデア全部出して、最高に面白い物に仕上げてくれ。
所詮、
ご都合主義&殺戮殺害シナリオ&不完全ゴリ押しシステムの坂口ですから
そこまで期待するのもどうかと
>>795 変なのは期待してないし、FFのようなこのままの形でいいよ。
坂口の言う重要なシステムはまだ入ってない。
イベント戦闘で何が分かるのよ。見事に馬鹿GKも食いつくし…。
まあ、詳細わかるまではなんともなあ
体験版はやりたい
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:36:23 ID:KOaO+bMb0
都市でカイムが列車に乗ってるシーンがあったけど派手なだけのRPGじゃな
さそうだから安心した
システムの一部っぽいのはヒゲちゃん言ってたよね。
戦闘で死んでいく仲間から、なんか力を得ていく云々。
主要パーティーは3人だけど、サブっぽいのが一杯いるんかのぅ。
邪魔する事自体が目的のGKに、消えてくれとか言っても仕方ないようjな…。
こんだけ一気に人が増えたら、さすがに放置はできないだろうよ。
>>781 「GK ソニー」で検索するとわかると思う。
>771
>ゲーマーに評価されて売れないと、360という市場ではとてもやって行けないと思うけど。
>デッドラやロスプラ見れば判る通り。
ゲーマーに評価されるような濃いものでは非ゲーマーにはウケ無いよ。
濃いゲーマー以外に売れなければシェア伸ばしようが無いんだから。
デッドラやロスプラとブルドラあたりを同じ位置づけで見てるなら見当はずれだな。
ロスオデおもしろそうでつね
XBOX360スレに集うコアゲーマーの皆さんにもおおむね好評ですが
>>805 へえ、そうなんだ。ちょっと意外。
私はRPGはドラクエみたいにシンプルなやつが一番好きなので
戦闘システムはこのままがいいな。
体験版でつけなかった「肝心のシステム」というのがあまり複雑でない事を願う。
海外でもロスオデ・ブルドラ共に意外と好評だしな。
鳥山ブームが海外に飛び火してるのも原因か…?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:18:00 ID:KOaO+bMb0
キャラが成長していくと1つの攻撃にも多彩なアクションが加わり、それらが
ランダムの組み合わせで発生するようになると予想。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:44:26 ID:/UtE5IuV0
いまどきムービー垂れ流しのコマンドRPGって終わってるな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:01:55 ID:P0KN2dAs0
いくらキャラが動いたところで、
プレーヤーの作業がドラクエと一緒っていうのはどうかと。
もちろんドラクエはおもしろいんだけど、
それから進化してないっていうのは話にならん。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:07:53 ID:G2x1BY5I0
個人的にはベルセクのような濃厚なストーリーに
無双のような爽快アクションを組み合わせたアクションRPGを作ってほしかったな
ここの皆様、ロスオデマンセーは勿論、FF13をけなすのはまあいいでしょう。
だけどFF13スレを初めとするPS系のスレを荒らすのはやめていただきたい。
迷惑は掛けちゃ駄目ですよ。
コマンドがいやって人はつまり
RPG否定派って事すか
次世代機は全部アクションが入ってないとダメなのか・・・
>>813 盲以外は誰もがわかっている事だが
ロスオデや松野等は単にFF13アンチが13貶める好材料として利用している事くらい気づけw
そんなんだからアンチにもてあそばれるんだよwww
ゲーム系の板には妊娠やGKや痴漢や
妊娠を装ったGKや、GKを装った妊娠や、妊娠を装った痴漢や、単なる煽り・暇つぶし、純粋なゲームファンが
複雑に絡み合って構成されているんだぞ。
>>813 そのままお返しします。皆様って、少なくとも私はそんなスレ
で書き込んだ覚えはありませんが。 そういった書き込みは
荒らされて頭にくるのはともかく、あなたが同じような事してどうしますよ…
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:28:52 ID:fuBNrDdR0
>>814 よく見てみろよ。
あのきれいな映像に、FC時代のコマンド戦闘。叩かれないほうがおかしい。
次世代機の映像にシステムが追いついていないわけだ。
という俺はコマンド戦闘萌えの人間だから、アクションなんて論外。
あと、FF12のようなオート戦闘シームレスも勘弁。
FF10のCTBのような、今までにありそうでなかったシステムを熱望する。
>>815,817
今度は君らがこのスレを荒らしに来たのかい?
>>807 ロスオデに関しては単純に映像を見て驚いたみたい
坂口は神とか言ってる外人がいたみたいでワロタ
>>813 FF13はPS3安くなったら買うんだがw
ただFFパックが出るだろうから悩みどころ
スタンダートな感じでいいとおもうが
ロスオデならではのシステムがどうからんでくるかだな
今出てるのだとブルドラとあんま変わらないような感じだし
少々まともな動画を見たけど、メテオの後の主人公の顔焦げてるってか
再生中なのかね
>>818 重要な戦闘要素が出てない状態なのに叩くってのがよくわからない
>>819 単発IDは日本語を勉強し直すところからどうぞ。
>>820 俺も。
4万前半になったらPS3は買うつもり。
今はブルドラ同梱版買うので精一杯だけど。
>>824 釣られてるのに気付かないのか?
今日他に書き込んでないってだけでそんな対応されても。
俺が単発IDのただの煽りだと思うならスルーするべきだろ?
…とまあどうでも良いことだな。スレ汚しすまん
>>825 インタビューでもクオリティーがあげられると
言ってたのはこういうところに関係してそうだね
ネタバレ
カムイはウー
つーか、動画の他は何も情報出てないのか
TGS開催中で今日1日wktkしてたけど、
既に昨日の時点で終わってたんだな…orz
コマンドがいやって人はつまり
ローグギャラクシーが遊びたいんだな(笑)
>>829 え?TGSって明日からだろ
俺はプレイしてくるわ
TGSは明日からじゃないの
ただ明日はマスコミとか向け
オフィシャルページの音楽で鳥肌たった
あの派手さはオープニングだけだろうな。
町に行ったら今までのように棒立ちのキャラクターが会話されるのを待ってるさ。
つーか現実てきになりなよ。
OPで戦闘とかいいじゃないか・・・
wktk
コマンド戦闘が悪いわけじゃない。
流れが悪い。
コマンド戦闘ならエンカウントバトルが合ってるんだよ。
申し合わせたかのような順番制の殴り合いは
お約束に満ちた劇だからな。
よく言えば様式美。歌舞伎の世界みたいなものだ。
口上を黙ってきいてくれる、変身中は手を出さない
とどめはライダーキック。とかな。
いざ戦闘なり〜って画面が切り替わるが
あれは俺達の脳みその認識の切り替わりでもあるんだよ。
だけど完全ムービーからシームレスで突入するじゃん。
シームレスに棒立ちに移行されてもなあ…
例えばブルドラはなんか映像的に華があんまないけど
まあ古いRPGで、やってみれば楽しそうだなって思うんだよ。
これはない。ひどい腰砕け感。
関係者の俺が来てやったぞ。
聞きたいことはあるか?
粘着アンチ
いい加減しろ
>>837 ブルドラロスオデクライオンの他に新作ある?
後発売日っていつ?
コマンドで戦闘流れ悪いっつってるけどさ、
動画見れば解るが、相手の攻撃剣ではじいてるだろ?
きっと、カウンターとか色々絡まって来るんだよ。
しかも移動したら戻らず、その場で待機してるから立ち位置も重要っぽい。
んで敵に背を向けてたら切られてた。
この辺だけでもタダのコマンド戦闘じゃねーってわかるだろ。
付け加え。
願わくば、コレが妄想で終わらない事を願う
PS2で地雷踏みまくった俺としては、ここの住民の期待の大きさに逆に不安を覚える
トレーラー見てたら目から汗出ちまったけどな。
期待はしすぎないように注意してる。
一度FF12で痛い目観てるからな。
でも次世代ニ機のソフトPV見てると期待するなってのが無理な話だw
>>842 その地雷の製造元ってどこだった?
ってぇ話に行き着くんじゃないかな。
>>839 ミストの新作?すまんシラネ。
発売日は誰にも(ヒゲ自身でも)まだわからん。確実なのは今期の発売はない。
こんなの関係者じゃなくとも言えるよなw
>>845 マジで関係者ならちょっと教えてくれ。
ロスオデの戦闘、タクティクス的要素がはいってんじゃねぇか?
OPだからシームレスで戦闘突入するのであって
通常はエンカウントバトルになるという可能性はないのかな?
俺も作風からしてN3みたいなアクションよりのゲームだと思ってたから、
動画見てちょっと腰砕けだった。
ただ今更ゲーム性を変えられるわけないから
>>840が言ってるように「タダのコマンド戦闘じゃない」事に期待している
>>847 戦い方見る限り、そっちの線が濃いかもね。
アクションは絶対嫌だったから嬉しいな
テイルズとかラジアータとか苦手だもの
坂口RPGはこれで良い。
>>848 あーでも、まだ解らんな。
FF12みたいに、ある程度近づいたらOPみたいな感じで
戦闘へ突入するのかもしれないし。
>>839 DSで良ければASHがある。
主人公は亡国の王女アイシャ(17)
国を失い復讐の旅に出る。
アートディレクターも作曲家もFF12のスタッフ。
システム名「チーム・タクティクス」
あれ?w
>>825 やっぱロスオデはまだ1コアか。すでに本制作はマルチコア使用に
移行してるかもしれないけど。360のギアーズオブウォーもUE3エンジンが
マルチコアにまだ対応しきれてなくて去年のデモはずっと1コアで動かしてた
らしいね。今はわからないけど。
カプコンはいち早く自社エンジンで3コアフルに使うことで1コアの約2.5倍ほど
のパフォーマンスあげてるから、ロスオデもマルチコアに最適化しはじめたら
もっと凄くなんだろうな。
今の時点の体験版でも今のとこ次世代機中トップRPGクオリティだけどもね。
あ。復讐じゃなくて祖国奪還…でもなくて祖国再建だ;
どうも例の王女に毒されて困るwwww
ちなみにSRPG
実は動画中では、攻撃に関しては戦うしか使ってないんだよな
最後のエンジンぶっさすのも戦うに過ぎない
ファミ通みると、スキルやら魔法やらあるが…
>>853 それはとっくに知ってる
そういや吉田がスクエニから消えて任天堂のプロモに出てたんだけど
もしかして…
ヒゲ自身でも分からないってことは本編はまだ製作中ってことか
どこまで進んでるだろう
パワードリンクのこともちょっとだけ思い出してあげて
スキルが相手から引き継いだりした能力だな。
なんかコマンド戦闘なことに悲観してる人も数人いるみたいだけど
俺は良かったな。坂口自身はっきりまだ基本戦闘で他の仕様が載ると
いってるんだし。
俺は一撃で敵兵士を数人倒してるのがなかなか気に入った。
オープニングでこの戦闘方法見せといて、フィールドでエンカウント方式は
ないと思うぞ。
攻撃に関しては。ごめんな、先走っちゃったよ
ファミ通読む限り、普通にエンカウントしそうな気も
ヨンセンとセスも仲間になるんだよな
>>857 それはすまんかった
>>860 俺はコマンド選択している間も後ろのほうでリアルタイムな斬り合いやってるのに感動した。
とどめの一撃や受身の取り方の違いなんかもそうだけど
魔法使えるようになったらもっと面白いだろうな。
>>864 あれは多分、リアルタイムとプレの組み合わせだと思う。
違和感はないからいい演出になってるけど。
戦闘にアクション性や複雑なシステムは全く要らないから
ドラクエのように戦闘バランスに気を配って欲しいな。
普通のボスでいちいち死人出るようだと大変だけど
ムドーやドルマゲスのようにシナリオ上重要なボスぐらいは
たまに死人が出てしまうぐらいの強さでないと萎える。
意外とそういうRPG少ないんだよね。
どんなに凝った戦闘システムだろうが、一人が全体回復して
残りで総攻撃してれば終わりますっていうんじゃ台無しだよ。
戦闘が地味目に見えるのも結局戦うしか使ってないからなんだよな
>>864 俺もあれは凄いと思った。遠くで他の兵士みんな戦ってんのな。
あと操作時のリアルタイムのカイムの顔とかすげぇリアルで格好良くて
ビビッた。
なんだろう侍魂(サムライスピリット)感じたよ。
>>866 武器なんかも買い替えあるんだろうから
OPはともかく別のボス戦のとどめもリアルタイムな気がするが
まぁ今からそんな事まで気にしても仕方ないか;
期待しすぎだ俺wwww
>>867 簡単には倒せないバランスにしてるって坂口さん言ってなかったっけ?
ブルドラかロスオデか忘れたがけど・・・。
戦闘コマンドでてきてからは、全リアルタイムでしょ。
坂口がはじめ兵士を思うような数出せなかったけど
最適化やらして、やっと大量の兵士を30fpsで表示できたとファミ通で
いってたから。
巨大兵器と戦うとこも、ここもリアルタイムみたいに坂口動画で言ってたね。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02:28:09 ID:0A/9hLeW0
物理演算を使った仕掛けがある、ってインタビューであるがどんなものなんだろう?
妄想というか、体験版でカイムが敵を複数に斬りつけているが、
OTOGIやバレットウィッチのように地形を利用して複数の敵にダメージを与える
或いは一振りで一体の敵を吹き飛ばす、それに伴って後方にいるやつらにダメージを与えるとか
なったらかなりいいのだが。
>>870 いや、俺も粗い映像しか見てないし勝手な思い込みだよ。
戦闘で物理演算をダメージにシステム的に加えるのは
無理なんじゃないかな。
というのは、どこまで物理的にリアルにしたらいいのか難しいと
思う。それはRPGは迫力ある見せ方が重要だから。
兵士の挙動まですべて物理処理してるとそれはもうアクションゲーム
には有効だけど、コマンド戦闘にはどうかと思うよ。
バレットウィッチは薔薇で戦車が倒せるとわかった瞬間世界が広がったが
あれはアクションだから出来る地形戦かもしれないしコマンド式RPGと比べるのも酷かも…
高画質動画が全滅してるな。youtubeしかみれぬ
>>864 俺もアレすごいと思った。鬼武者のなんか下にもぐっていく別空間
で使われていたようなプリレンダのムービーのループかと思ったけど
ループ映像かな?なんかリアルタイムで動かしてる気がするんだけど、
そのへんは体験版で確認できるかな。どっちにしろ演出として最高で
今までになかった映像になってるよね。
>>877 ロスオデ高画質
mms://vodstream.ncsoft.co.kr/ncsoftext/this/TGS 2006/lostodysseyplay.wmv
>>840 個人的にはそういう部分の仕組みは悪くないと思うべ。
カイムは大剣がメイン武器っぽいから格好良い盾とかは持てんのかと思ったが、武器による回避判定になってるようだし。
まぁ回避したらDMG0じゃなくてguard表示にして欲しいが。
それより気になるのはやっぱ顔を見せたいのか毎回顔がズームされる事だ。
アングルがその度に変わるから、煩わしい。
ああいう場面は基本的に引き気味にしてなるべくアングル変更を控えて、見たい奴だけ別ボタンでズームとかにして欲しいなぁ。
まぁあれが一度しか見ないOP戦闘だけの動きとかなら、そこまで気にはならんとは思うけど。
>>867 ドラクエ的バランスというか、ドラクエはダンジョン⇒ボスと持てる持ち物とMP残量だけで戦っていかなきゃならん訳で。
FFタイプのアイテム無限に持てて、ボス戦前にイベント入るから全滅しても煩わしくないように直前にセーブポイント設置、とかそういうシステムのゲームのバランスとは根本的に違うわな。
前者は余力を常に考える必要があるが、後者は一戦必勝で良い。
だから後者の戦闘は一撃で殺されたりとか大味になる事が多い。そうしないとまず死なないからな。
イベントスムーズに進ませるために、ボスを弱く設定してる事も珍しくない。
>>853 あれ?w
もう松野も皆川もヒゲんとこ行けw
>>834 発売はまだ先だしRadiantAI採用とかなるかもよっ。
なんてな。期待してしまう。まぁ....ないだろう...けど。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 09:56:15 ID:LH6Aa1XC0
そうする事で面白くなるんなら採用するだろ。発売ぎりぎりまで挑戦は続く
だろうし
RPGで街のNPCが毎回違うこと話してたらめんどくさくてしょうがねーだろ
ヒント聞くのに10回も会話しないと聞き出せないとかなったら最悪
TES4も嫌いじゃないけどみんなあんな風になったらそれはそれで嫌
>>885 まぁ確かにこのゲームには合わないかもしれんね。。
TESはクリアを目的としないようなゲーム性だから違和感ないけど。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 11:33:14 ID:/HfU/8Oo0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16 .*1,926
〜04/23 .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30 .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07 .*2,019
〜05/14 .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21 .*1,403
〜05/28 .*1,242
〜06/04 .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11 .*1,100
〜06/18 .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25 .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02 .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09 .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16 .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23 .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30 .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06 .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13 .*1,204
〜08/20 .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
〜08/27 .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03 .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10 .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17 .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .142,516
>>885 洋ゲーは生活ゲースタイルだからな。
どこ行けとか、何をしろとかそういうのは自分が決める事だから。
NPCにそういう事を言わせる必要が無い。
逆にJRPGのNPCってのは看板のようなものだ。
愛しのサカグッチのために360買わなきゃ
ロスオデのプレイリポートは何時入りそうかね・・・・
まぁかなり並んでるらしいし、どれだけの時間プレイ出来るか知らんが。