【P3】ペルソナ3 アンチスレ y=ー( ゚д゚)・∵.×9
ここはアトラスの方向性についていけなくなった懐古や
本スレのノリについていけない人達が語るスレです
前スレ
【P3】ペルソナ3 アンチスレ y=ー( ゚д゚)・∵.×8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1154490076/ P3が糞だと考える所以 暫定
アンチ色普通
↓
・1単位で見ると長くは無いが、ロードが頻繁に入りすぎて不快。
・修学旅行等のイベントは萌えイベが殆ど。尚且つ内容が薄い為ギャルゲですらない。
・絢爛のように自由度があるわけではなく、コミュの為だけに朝昼晩を消化。糞長いプレイ時間の大半がこの繰り返しで構成されている。
・学園生活をうたっているが、リアルでは有り得ない程何も無い。
・タルタロスは自動生成だが、視点が上から見下ろす形なので緊張感もなく、変化しても大体同じパターンのダンジョン構成なので飽きる。
・仲間のストーリーが三人称で語られて主人公が絡まない為、全体的なストーリーに深みが感じられず、主人公に感情移入できない。 仲間キャラに愛着もわかない。
・ストーリーは唐突すぎて、まるで素人が書いた小説の集合体。しかも薄くて印象に残らない。
・萌えに重点を置きすぎて主要キャラが立っていない。
・音楽はパターン変化が多いので場面に合っていない所もある。
・戦闘は仲間AIが幼稚園児並なので爽快感は無い。
・挿入されているアニメが素人っぽくて愕然とする。
・敵グラが色とステータスを変えただけの使いまわしでパターンも少なく、色違いという印象だけが残る。
アンチ色濃
↓
・アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」の人気キャラを模したストーリー上重要な敵が出てくる。
(根拠:ラスト間際で転校してきて活動開始、はじめ友達後で人外の敵、同じ声優で似た演技、「僕を殺してくれ」のセリフ等)
・最後まで目的が不明な敵キャラ、ストレガ。銀髪半裸と関西弁のキャラデザ、そこに魅力は感じられない。
・ストーリー上仲間の必要性を感じない天田とコロマル。
・主要キャラに金子デザのような個性と魅力を感じない。
2
アニメ自体はそういう手法のアニメという認識だったのだが
そんなに下手だったか?
いまやってる糞アニメの作画より幾分ましだとおもたが
まぁ主観が違うだけかもしれんが
アニメが下手とかなんとかいう問題じゃなくて、
アニメなんか使ってる時点でもう…w
アニメはステラデウスの方が遥かに良かったよ、作画も演出も。
異様に間延びしたりせずに副島絵に忠実だったし、配色なんかもちゃんとしていた。
なんだP3の素人みたいな作画。
糞アニメってホリックのこと?
主線の印象が薄いのと、他はそうでもないけど髪の部分の主線が大雑把すぎるから塗りが微妙に見える。
俺が大雑把に見えるだけかもしれんが
パクリといえば本スレで名前出てたDARK EDGEとも似てるな
・日中は普通の学校→一定時間以降死んだりゾンビになったりする場所
・主人公は転校生でなんか曰くありげ・本人も知らない秘密がある
・仲間とか主人公が超能力っぽいものを取得
書いてて面倒になってくる程度ということは、
ただの箇条書きマジックか
だなぁ、下の二つは物語的に当たり前といえば当たり前のことだし。
ペルソナで主人公と仲間に特殊な力がなかったら話にならないし
主人公に秘密や隠された力があるのもよくあるお約束かと思うよ。
ある意味王道の寄せ集めだからなぁ。
それより、長丁場過ぎてやる事が単調とか
だれるとかの方がゲーム的には難点だと思うよ。
確かに怠いのが問題だよね
ストーリーが決められた日に進むってのが最大の問題だと思う
やっぱりダンジョン→ボス→街の繰り返しが基本じで
その中に、ストーリー進行が楽に出来る寄り道のやりこみ要素があったりってのが
ありきたりだけど、ベストなパターンなんだなと思わされる作品だった
糞アトラス次は頑張れよ!
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 07:28:35 ID:7f6Rf9mgO
1くらいの難易度に戻してほしい
考えなくても出来すぎ
はっきり言ってシナリオも1・2の方が面白いかな
2が半ばパクリの様な物だったってのは驚きだったが、まぁ十分楽しめたし
ペルソナ4に期待
>はっきり言ってシナリオも1・2の方が面白いかな
異聞録は妄想だし、罪罰はシナリオ無しだろうに
無理矢理貶しすぎ
2がゴミシナリオとは何度も聞いたがシナリオ無しとは初耳だな。
寄り道でイベント回収するのは諸刃の剣じゃねか?
ストーリーやキャラが合わないと拾うの面倒くさくなる
オレの例だとToシンフォニアとかキッツかった
P3のシナリオは好きじゃないな。
つかそれ以前に全く印象に残らなかったわけだが。
導入部分からいきなりあのアニメはな……
長いし、掴みが悪すぎる。
その点を見ても、1と2の方が良かった。
演出が悪いのかな。
>>18 敵もマヌケだしな。
電車乗っとりとかラブホ占拠って、一昔前の
ショッカーかよ!
内容はともかく、話の盛り上げ方は旧作の方に軍配上がると思う。
P3は必ず満月にイベント起こす縛りが邪魔して、話の緩急がいまいちな気がす。
12月始めの超展開以降、一気にたたみかけてくれれば、もうちょっと印象も変わっただろうに。
P3好きな俺から観ても、12〜1月は超展開しすぎなのに
これ以上畳み掛けるって・・アフォか
アニメのコンテの切り方もひどい。
瞳のアップばかりでリア厨のかく漫画っつーか。
漫画すら描いたことないのかっつーか。
海外に発注したのかね?
アニメーターって漫画描くのデフォなのか?w
まあ出来が良いか悪いか2択なら答えは決まってるがさ
せめて会長片目で押し通すのだけは止めて欲しかったとは思う
>>21 いや、イベントの中身の事言ってる訳じゃない。
いずれ超展開なら、2ヶ月もルーチンのコミュ上げなんか挟まないで、
短期間で出して、勢いでごまかしてもらった方がまだマシだな、と。
>>24 勢いでごまかそうとした真Vマニアクスが
どれだけ悲惨な最期を遂げたことか・・
>>14 1はまだしも2はぶっ飛びすぎててちょっと…
>>23 ごめん、アニメーターには詳しくないw
3のアニメ見てると、リア厨作の漫画を見た時と似た
モヤモヤ感が沸き上がってくる。
これ格好イイと思ってやってるんだと考えると
こっちが恥ずかしくなってくる、そんな感覚。
リア厨のセンスを熟知するアニメ製作者は、ある意味大物。
正直なとこ、ギャルゲーっぽいのはいらなかったな
>>25 別に悲惨な最期なんか遂げてませんが?
P3意外は何でもクソに見える信者クオリティですか?
まあペルソナ2は乗れるか引くかでかなり人を選ぶよね。
俺は前者だが。
ムーに載ってるようなくだらないオカルト話が大好きで
BL系の雰囲気とかに拒否反応ない人には2は良作だったのかも知れん
オレには駄目だった、今までやったRPGで一番駄目
2罪はオカルトというよりバカシナリオが好きだったよ。
罰は焼き直しで飽きたが。
2の欠点はあんまり萌えないキャラ群にあるんじゃね?
3や1に比べて泥臭すぎる。
ナチスとか復活し始めたあたりからついていけなくなったなぁ<2
>>31は四天王スレでだいかつやく!みんなおうえんしよう!
72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/16(水) 14:48:04 ID:8SZJsPVTO
それだとペルソナアンチが何かこう、
構って欲しくて何日でも粘着する可哀想な子、ってことにならないか?w
実際そうなんだろうが、それにしても暇な奴だよな
77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/16(水) 15:11:19 ID:8SZJsPVTO
>>73 うんうん、何回コテンパンにされてもとりあえず
「釣りです」「実は荒らしでしたw」といっておけば悔しくなくなるんだよな
でもさ、釣り宣言って2ちゃんでは一番惨めな行為だよ^^
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/16(水) 15:27:34 ID:8SZJsPVTO
>>79>>81 荒らしのスキル低い奴だなー、相手を愉快にさせたら荒らしにならんだろ
一行レスに逃げるような奴はオレ大好きだよ、
御しやすいからw
新着レス 2006/08/16(水) 16:48
96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/16(水) 16:34:31 ID:8SZJsPVTO
ペルソナアンチにツッコミ入れると相変わらず短時間に大量レスだな、
釣り師名乗る奴までホイホイ出てくるのには笑えるw
こうも反応いいとは思わなかったよ正直
アンチはアンチスレ建てすぎ
まあ「一本化したほうがおまいらにとってもいいんじゃねーの?」とは
たまに思うな。
数少ないんだし。
地雷踏んだと思った人は多いかもしれないけど、確かにアンチは少ないんだろうね。
信者のキャラ萌えスレ乱立を見て納得しました。
ただ一つ言える事は、31はP3よりも面白い。
まあ、エリザベスが顔立ちといい容姿といい身体つきといい
萌え萌えなのはガチ
場所が場所だし。アンチ少ないのはしょうがない。
いいからとっととマニアクス出せよ
マニアクスではゲーム期間が三年になります
総プレイ時間150時間は固いですね
各キャラに個別イベントと個別エンドが加わって。
全イベント見てたら総プレイ時間が250を超えるようなゲームになるよ。きっと
キャラ ストーリー システム 最悪だった
無難にペル1をリメイクして欲しい
PSPでされるんじゃなかった?
仲間キャラやストレガは最悪と言うには印象薄いぞ、ストーリーも。
主人公とまともな絡みあるのは順平ぐらいだな、嫌われてるらしいが。
ペルソナは3含めて全作好きなのだが、
極端なマンセーと感情的なアンチが多い3の現状は変だと思う。
いや、前からだろうが
どんな状態なら正しいと思ってるのかね。
少なくとも万人受けするゲームではないぞ。
萌え抜いたらただの凡もしくは糞ゲだと思うんだ。
神ゲの域ではない事は確か。
>>48 個人的な感覚かもしれないがたしかにキャラもストーリーも薄いとは思うんだが自分的には
あまりにもしらける場面やセリフが多すぎてこのストーリーじゃ無いほうがまだマシだと思った
よくキャラが死ぬが俺はその場面に全然感動できなかった。その後ペルソナがパワーアップ
するのも寒いと思っただけだった。エンディング周辺のご都合主義でも萎えた。
敵キャラも銀髪半裸教祖やゴスロリのリスカ女とかいきなり豹変するへタレメガネなど
とても萎えた。ついでに見せ場無しでたまに主人公に八つ当たりする順平も不快に感じ
エロゲーにでてきそうなロボにも引いた。 薄いとは思うが俺はこのストーリーや
キャラを不快に感じた。 こういう俺みたいなやつは少ないんかね・・・?
>>52 薄っぺらいのは「しらける場面」も含めてだからなあ。
テンプレにあるように主人公が絡まない、又は見てるだけの状態で
唐突に死んだり覚醒したりするから、モロに神の視点だしね。
順平はまだマシな方だよ。
他のキャラは話が単体で完結してて仲間と言う感じがしない。
>52
代弁してくれてありがとう
>>52 かなり同意
自分もオタだけど引くほどのキャラばっかり
p3キャラにはメインですらレティキュリアンの髭の先ほどの魅力も感じられない。
<<1
・主要キャラに金子デザのような個性と魅力を感じない
↓
・福島のデザインはインパクト不足。キャラの個性を感じられない。
↑こんな方が良くないか?前作の事書くと叩かれると思う
・ストーリー上仲間の必要性を感じない天田とコロマル。サブキャラよりイベント少。
↑これも別にいてもいいじゃないか!って言われそうなので足してみた
このスレ見てると、どうやら買わずに済みそうだぜ
萌えだのギャルゲーだの俺が望んでるペルソナ続編とは
程遠い出来のようだ
お前が望むペルソナ続編ってどんなだ?
擁護する気はさらさらないが、感じる空気は正直同じよ。
P3は面白かった。
でも
>>52には本当に同意するよ。
人前ではプレイしたくない程の寒さはある。
ペルソナ罪罰も酷かったけど、声入りな分更に温度が下がる。
金子(濃)+里見(濃)から副島(薄)+誰だっけ(薄)に変わったから余計ペラペラに見える。
ただ、影時間やタルタルなんかの設定は悪くない。むしろ良い。
それにやたらと女が多いのも、キャラ全体が多くて人選に困るのも何とかならんかな。
せめてアイギスのデザインもエリザベス(最低ライン)ぐらいに抑えて欲しい。
ファンタジー入ると途端に張り切りだす副島萎え。あとファッション誌買え。
テンプレに追加して欲しい点
・装備を変更するのにわざわざキャラに話し掛けなければいけないのはめんどくさい
・主人公以外のペルソナを変えられない
・バトルで主人公以外操作できないので状態異常になったとき回復するのが大変(特に魅了)
・バトルで悪魔交渉がない
細かいところも上げてみた。キャラが薄いと感じるのは交渉コマンドが無いって
事も原因なのかも知れないな。
・
正統進化って言うのかな。最近のゲームってあんまりそうゆうの無いよね。
流行とか目新しさばっかって感じ。
ペルは駄ゲーだったから
デビサマ寄りに変態進化したのは、いいことじゃまいか
ペルソナの良い部分を全部除外して、残りカスを詰めてみましたって感じだな。
3は。
>>64 魅了、ニュクス戦で後2ターンで終了って時にゆかりにディアラハンやられた時はマジで逝けと思った。
キャラが糞AIだと確かに魅了の回復は大変だよな。
>>66 久々にサマナー
悪魔が言うこと聞かないのが昔のデビサマなんだよな
最近のゲームは似なくていいところが似るから困る
味方に指示出せたらますますヌルゲーだな。
さらにペル2じゃハルマゲドンは趣味レベルだったけど、
3はレベル上げが簡単な上に勝利の雄叫びなんてのがあるから…
それに実際にある施設がダンジョンだった旧作と違いタルタロスがメインなので
「日常と非日常の境」な雰囲気が薄いかな。これは好みの問題だが。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:53:54 ID:54vQmfKM0
なぜシナリオではなく絵師に頼るのか本当にわからないな。
上質のシナリオを作ったほうがよっぽど面白いだろうに・・・
ペルソナ3 1週目 ハルマゲドンでラスボス蹴散らす
2週目 ラスボスよりもコミュ女性陣5人が厄介に感じる
3週目 2週目の繰り返しかと思うとやってられっか!!!
>>70 メガテンにシナリオなんていらない。
上質な悪魔グラと、仲魔、悪魔との交渉、そしてあえて
付け加えるなら、アクの濃いサブキャラ達がいれば、
それでいい。
今回のはそういう意味で最悪。
なあこれ2より難易度低くないか?
ていうかコンタクトが…なんで消えた
2よりは難度高いと思う、
2は合体攻撃強過ぎ、雑魚は秒殺、ボスはHP少な過ぎ。
特に罪なんか、天馬流星烈拳でボスが1撃で瀕死だから。
とにかく全滅した記憶が殆ど無い。
クリアして時間の無駄だったと思ったゲームは久々だった
・・・・・時間の無駄じゃなかったゲームなんて有るの?
クリアする気すら萎えた罪罰やアバチよりはマシ
そう考えるんだ
でもさ、今回魅了状態の扱い酷すぎない?
110階のボスに全然勝てる気がしない。
攻略本読めってか?
これに比べりゃ罪罰やアバチュの方がよっぽど楽しみながらクリアまで行けたよ
P3は心底時間の無駄だと思った。とっとと終わらせたいのに
終わらないストレス・・・行けども行けども変わらない塔・・・変わらないシャドウ
なにこのゴミゲー
>>78 ナルキッソスの受胎アイテムが魅了無効だったぞ。
P3以外全部
↑おれも。
>>80 いやさ、それは調べて知ってるんだけど、攻略本とか
ネットとか無かったら偶然しかないじゃん。
あのアイテム無くても勝つためには、相当レベル上げ
しないといけないんじゃない?
>>85 レベル補正はデカいけど、主人公魅了はキツい。
俺の時は絶好調時に行って、ダウン狙いしてたよ。
>>79 >アバチュの方がよっぽど楽しみながら
なら仕方ないかw
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 21:47:25 ID:dzEGWaSz0
>>83 なんだそりゃ。
お前は文句ばっかり無責任に言ってる評論家か。
そんな君にお勧めのゲームはラジアータストーリー。
信者うざい
少なくとも今までやってきたゲームは
どこか一つでも「やって良かった」と思える部分があった
P3にはそれが無い
ラジアータなんちゃらは知らん
俺は信者でも何でもないけど
やって良かったと思えるところが一つもないゲームをクリアまでするなんてどれだけ忍耐力が有る人なんだ。
修行僧か何かですか?
別に。
ただ買ったゲームは最後まで終わらせる主義なだけ
だから苦痛で仕方なかった
こんな性分でなければ、5月で売り飛ばしてただろうね
>>92 俺も購入したゲームはクリアするまでやるなぁ
ストーリーもシステムも最後までやって見ないと評価出来ないしねえ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 22:46:04 ID:C7vkmw6GO
時間を無駄に浪費するのが好きな池沼がいるときいとやってきました
記念ぱぴこ
>>85 たぶんポイズンミストが効いた希ガス。
ポイズンミストやりまくれ。 後は運。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 22:50:08 ID:C7vkmw6GO
苦痛を感じる娯楽品をいつまでもするのは馬鹿の極みだよね
うん。まあそうだけどペルソナ3が糞である事に変わりはないよね。
俺も買ったもんはクリアする主義だけど、内容とかかる時間共にキツかったよな、P3。
あの内容で90時間とか、嫌がらせの領域。
昨日やっとクリアしたけどEDでここまで白けたゲームは初めてだった。
ニュクス倒した後のラストバトルでは、今までろくに絡んでなかったくせに
こんなときだけ都合よく仲間面するなよと笑ったね。
ギャルげー臭さは肌に合わなかったしタルタルは面白くなかったし
反復単純作業の毎日はグダグダ以外の何物でもなくて
クリアまでに要した80時間弱はひたすら苦痛でしかなかったけど
それでもEDまで見ればメッセージみたいなものが
何かしら伝わるんじゃないかと淡い期待を抱いていたのは事実だった。
でも、クリアしても、本当に何ひとつ心に残るものがなかった。
まあ糞ゲーとは言わないけど三流ゲーだろうな。
やたら時間がかかるだけの日常パート
単調なタルタロス
どっちもダレるんだよなあ…ペルソナ合体だけは不満は多いがそれなりに楽しいけど、
主人公にだけしか意味無いし、ハルマゲドンの存在が何もかも殺してしまう。
>>86 >>96 サンクス!
でもさ、この辺りのボスでハマるってのは、やっぱ
RPGとしては破綻してない?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:53:56 ID:CZiLfguU0
>>99みたいなのは強烈に頭が悪いと思うんだが
もう少し賢く生きろよ
クソゲーに時間取られてホント無駄な時間過ごしたな
>>102 レベルが低いんじゃない?
俺は1回目で突破できたよ
>>103 俺も2ちゃんと煙草とゲームやめて賢く生きたいけど無理だわやめらんねー
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:01:17 ID:CZiLfguU0
わかってるならそれでいいんだ
>>102 魅了無効なくてもいけたよ。レベルも適度で。
こんなんで破錠とか言ってたら破錠ゲームばっかだよ(´・ω・`)
>>104 >>107 すまん、参考までにこの時のレベル教えてくれ。
俺は初回挑戦時は29だった。
今はとりあえず32まで上げたとこ。
>>102 はっ!すまん まちがえた!! ウイルスブレスだ!ポイズンミストじゃなくて。
HPの何割かを削る効果のやつだ。すまん。多分こっちで合ってる
おれは適度にタルタル行ったぐらいだから同じくらいだったと思う。
135階で32か34だったのは憶えてる。
まあ主人公に1回くらいしか魅了かからなかったから運よかったんかね。どうしても駄目なら絶好調にしてけば敗けないと思う。
>>108 俺も29だよ
ヤマタノオロチとかにメディア覚えさせて、指示で一体を集中攻撃
状態異常は必ず主人公で毎回回復
確かに運もあるけどそのレベルなら問題ないと思うよ
レベルよりもペルソナの質が重要
好きなの育てるより使い捨てにするのが有効
納得いかねー
状態異常回復も糞も主人公が魅了されたら終り
じゃん
たまたま運良かっただけじゃない?
よく憶えてるなーみんな
俺はもう、どこにどんなボスがいたかなんて全部忘れた
印象に全く残らない奴等だったし
うん、おれもそんな感じ。合体で新しいペルソナ作ってれば、そう苦戦する場面は無いと思う。むしろヌルイよP3は
>>112 ペルソナ何使ってるの?
主人公魅了で即終わりなんて事は無いはずだが
リアル運もゲーム内の運も重要だけどさw
基本的に魅了なんて3ターン位で自動回復するし
主人公が状態異常になる確立はかなり低いよ
>>85 ナルキッソスってすんごい受胎率高いんじゃないかな。
私一発で受胎した
受胎率はみんな同じ
ただ、月が新月か満月時だと、受胎率アップ
>>108 クラリスダンサーの他にも 3体いる敵はウイルスブレスが効く場合が多い
とりあえずクラリスダンサー対策
LV36のセイリュウがLV40で覚えるはず
節制のコミュレベが高ければすぐ覚える
少人数でシャドウに戦い主人公だけでもレベルをあげといたほうがいい
3回くらいウイルスブレスを使いその後は 疾風無効ペルソナにでもつけて
運だのみで攻撃するしかない
みんなすまん。
やっぱ俺があほだった。
試しに風無効で回復無しの主人公一人で行ったら
普通に勝てた。
すまん、ごめん。
すまん
>>119だが
色違いの201Fのロイヤルダンサー×3についてだった
色違いでこっちの方が苦労したからつい間違えてしまった
同じく魅了で攻撃してくるので注意してくれ。
攻撃方法は プリンパ、ヒートウェイブ、イノセントタック、セクシーダンス、
ポイズンミスト、貫通アタックを行う。ウイルスブレス数回でHPを削った後
これらの攻撃に強いペルソナに付け替え ごり押しすべし
すまん
>>120 201Fで役立ててくれ
ああもう P3の敵はザコもボスも同じグラフィックで混乱するんだよーー
ボスもザコも同じグラフィックで何体もいるし
どれだけ使いまわしてるんだよ アトラス―――――
ペルソナ3が駄作だったって売り上げ見れば一目瞭然。
全然売れてない。
シリーズ最下位。
今はどのゲームも売上落ちてんじゃないの?
それよりもっと悪魔の数増やそうよアトラス
後半の合体がツマンネエ
>>122 >>124 もうPS2ではメガテン作りません
ってことだろうな やる気が感じられね
まぁそれならそれでいいや
これ以上、この程度のグラでHDL必須ぐらいなロードなのは勘弁
次はそうだな、箱○でよろ
これ順平主人公なの?
物語の根っこにはキタローがいるけど目立つのはやたら順平ばっかな気が
FF12やってるみたいだ。あれよりは遥かにマシだが
つまんねぇゲームだった
これからアトラスはテイルズ路線でいくのか
テイルズは、やりこみや戦闘がしっかりしてるから面白いけど
これは絵とコミュでキモオタと腐女子に媚びてるだけのゲーム
三流メーカーと一流メーカーの差がでたな。
いまタルタロス130階ぐらいなんだけど…敵ってずっとこのまま?
満月の事に喋らない格好悪いデカいシャドウが出て来て
タルタロスの中は色違いの中ボスしかいない
2も後半いろいろ寒くてあれだったけど
今作は敵にまったく魅力を感じない…
イグザクトリー
半裸教祖にでも期待して裏切られろ
せめて一週間単位で進んでくれれば・・・
>>128 モーションピクチャー??だったっけ
あれの縛りがあるから皆画一的、人型か単純立体の敵なんでないの
更に作り込んだら予算的に儲けが出ないんだろ
ってアンチスレで何書いてんだオレww
主人公だけナマモノくさいペルソナなのは
仲間外れ感の演出になるだろうけど
ひとりだけ敵とモロに同じ(敵がペルソナと同じ悪魔天使型)じゃあ
「……ぜんぶおまえのせいだろ……?てかおまえ敵だろ?」と
順平あたりに遠慮がちにつっこまれてしまう。
4月時点で既に。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 11:28:07 ID:JMcRYrBDO
コロマルのペルソナがケルベロスときいて、白いのを想像していた時代が俺にもありました…
↑同じです
黒いケルベロスが大嫌いだったが
「そういえばこいつ、全ペルソナ中ひとりだけ名前呼んでもらえないんだな…」
と思うとせつなくなった
同じく…。
どうしてあのデザイン捨てたんだろうね?
原作のイラストレーターに遠慮したかなんか?
ここも変わったな…。攻略スレ一歩手前みたいになってるし。
原作て何の原作だよ…
>>139 とっても迷惑がられてる気がするんですが…。
クラリスダンサーはレボリューション掛けてタコ殴りにしろ
いきなり人間が棺になったり血溜りできたりしてるのに、何で主人公無なんだ?
主人公=プレイヤーではないと、そういうことなのか?
そこからして理解できねぇ。
>>144 俺も主人公=プレイヤーって位置づけのくせして下手に主人公に設定があって
なおかつ主人公の見えないところも見える三人称だからやっててかなり興醒めした。
いっそP3も罪罰みたいに固定主人公にしてストーリーを作ったら良かったのに。
空気の主人公なんていなくていいじゃん。
同意。
中途半端に無口にする必要はナイト思う。
キャラがあってプラス逐一選択肢があるようでもよかった。
主人公だけ、無音だと急に空気が途切れたように見えてしまう。
エロゲーとかギャルゲーの主人公はあんな感じの無個性キャラ多いよね
無個性のはずがけっこうキャラ設定はされてるぽいし
なんか中途半端
君のご両親もあの事件で……とかそれ系の事いきなり言われるしな。
ファルロスの複線にしてもどうかと思う。
しかも主人公が執行部に居続ける理由が不明瞭。
何でも良いから参加しなけりゃ駄目なんだっていう理由付けくらいして欲しかった。
終始流されてるだけっぽいのがどうもなぁ……NOと言えない日本人ですか?と。
大体のやつに信者には信者補正、アンチにはアンチ補正かかってるな
吉岡には吉岡補正が
お前ら吉岡どうにかしろよww
無個性にするなら、主人公に裏設定つけるのは止めて欲しい
なんというか、連載のネタに困った受験漫画を、裏設定を出してきて
ボクシング漫画に路線を変えることぐらいに、無茶なことをやってるように感じる
ペル1の主人公みたく、本当の無個性に徹底するか
ペル2みたくきちんとキャラを出してくるか
(ペル2は2作とも主人公にも喋らせるべきだったと思う)
どちらかにふりきってくれればなあ
また、別な文句がでるだけじゃないの。
まぁ、いつの時代だってそんなもんさ
とにかくザコ敵手抜き過ぎ。
お前ら冷静に考えてみろ、これ酷すぎるぞ。
あとタルタルの門番すらザコ敵の色違いってなんなん
だよ!?
こんな手抜きするんだったら、RPGとか言わずに
ギャルゲー作っとけよ、全く。
>>141 多分小説の北爪イラストですよ
>>157 経費削減だなんて上のほうで言ってる人もいますが、手を抜くべきとこじゃないですよね
サンクス
てかすまん、「上のほう」ってのを、製作者側のお偉いさんか何かと勘違いしてた
いやだわ俺ったらハズカシス
シャドウはデザイン的にもあんまりな感じ。変なお面必須という制約はあるにせよ。
ストレガのペルソナはそれなりに凝ってたけどデザイナーが違うんだろうな。
ストレガのペルソナをよく覚えてない俺は負け組
散々言われてるだろうけど、仲間が仲間という感じしなかった。
仲間それぞれのエピソードに主人公がほぼ関わってないので、
最後の最後で「俺たちとあいつは一つだ!」とか
「俺が死なせない!」とか言われてもはあ?って感じだった。
あそこ全部カットするか、そこにいたるまでにもう少し何らかの形で
接点を持たせるかしてくれないと、唐突すぎてしらける。
寮での細かい会話なんかを追加するだけでもだいぶ違うのに。
肉とまともに話した記憶ねえ。
ストレガ復讐代行とかいらないだろその設定。
あと戦闘ヌルイ。
シンボルエンカウントの弊害が心配したとおりモロに出てて嫌だなぁ。
かわそうと思えば8割くらいかわせるしプレイヤーが変なミスしなければ
不意打ち喰らわないし五分で戦闘開始でも何故かキタローが絶対1番最初に攻撃できて
弱点付きまくってボコスカで瞬殺ってパターンばっかりで全体的に緊張感が希薄。
ハマムドが弱点の敵出てきてマンドクセとか思っても逃げれば済むしな
先制かけるの簡単だし
つか1発のダメージが何気に大きいから、普通に戦った後で回復させるよりも
先手を打って弱点突きまくった方が結局SPが安く上がるのも萎え
>>164 カルトとか復讐代行以前にストレガ自体要らな(ry
荒垣ぶっ殺すぐらいしかまともな活躍してないな。
それと日常と戦いの舞台が切り離されてるのが良くない。
シャドウ倒して影人間減りました、とか言われても全然実感湧かないよ。
>>174 そういやマジでストレガ要らなかったな
たいして13アルカナシャドウ討伐の邪魔するでもなく
1/31もなんでケンカ売ってきたんだか意味不明な上にろくな妨害もしなかったしな
もしや揃いも揃ってチドリ登場フラグに過ぎんのか?
突き詰めるとジュンペーのためだけに存在するのだろうか
月一イベントはラブホと橋の上しか記憶に無いんだがいやマジで
月一イベントの前にダンジョンがある場合あるけど
アレは狭くてショボかった
タルタロスも、狭くてショボいが
とにかく、ひどいマンネリ感なんだよな
二周目やる気なんて起こらない
日数制で時間稼ぎ水増ししてるだけだな
ダンジョンも敵グラも水増しでなんとか稼いでるしねー
近所のワンダーグーで買い取り価格あがってやがった!!
少し寝かせておくんだったあああ!!!
信者達の工作が足りないから
どんどんmk2の点数下がってきてるじゃんw
もっと頑張れよww
信者と言うか開発者が加算してると思う
純粋なアトラス信者は今回のギャルゲ仕様に納得していないし
もう少し日常と非日常の接点があればな
影人間増加現象とストレガくらいで、でも実際ストレガはいらない子だったし
クライマックスに近づくにつれもう少し何かあれば
12月の死亡宣告の唐突感やギャルゲ仕様も薄まったろうに
武器まとめて売れないのかよ
性能同じ物はまとめとけよ、使えねぇのばっか落ちてるんだから
ボスいる階で回復とセーブさせろよ、一々戻るの面倒臭いんだよ
無駄な時間かけさせすぎ、快適にプレイさせろやアフォラス
装備品は全部追加効果が違うから
その点でまとめ売りできなかったんだろうな
それよりも店で全員に装備させられないのが・・・
女キャラに際どい装備させて恥ずかしがってる様をお楽しみくださいとか
なにそのきめぇ発想・・・今残ってるメガテンスタッフはこんなんばっかか
どうでもいいよ。次回作も買うんだろ?
>>176 発売日のときより300円上がってた‥ちっくしょおおおお!!
いや、そこまで嘆かんでもいいじゃんそんぐらいw
マニアクスなんか出すなよアフォラス
悪魔が安くなったって言うのかな
悪魔からただの道具そこらのモンスターなんかに成り下がったって感じを凄く受けた
なんか淋しいわ
ストーリーやイベントに所々不足があるあたり
デフォで出来ない子なのか、マニアクスやら罪罰みたく2本目企んでるのか微妙なところだアトラス
>>185 そりゃ無理な話だ。
アトラスは多少の不平不満には慣れっこだ。
不平が出ても続編は売れるし。
これ続編やらマニアクスやら出せるほど売れちゃったの?
ちょっと微妙な売り上げで、次作頑張るか、ぐらいにしてほしかったのに
早く豪血寺一族の続編だせよアフォラス
20万近く売れたなら、へっぽこアトラスの売上げとしては上々だろう
マニアクスなんて出ても絶対買わないけどw
アトラス「七転び衰弱死であります」
もうアトラスって仲が良さそうなカプコンにでも吸収されたほうがよくね?
カプコン自体もやばいだろ
カプとコラボでライドウ2だなw ダンテなみのアクションww
えーと、アバチュ1、2
ライドウ P3で今4回だからあと3回くらい?真3入れたらあと1回
まぁペルソナで続編のようなものが出ても、もう金子氏は帰って来れないだろうな
副島氏の絵が(たぶん)大当たりしてしまったから
福島の絵で疑問に思うこと。
リョージがカッコいい転校生という謎設定。
どこがカッコいいのだろうか……
大当たりってほどの売り上げだったか?
結構売れた、ってとこだろ
副島は金子と比べられるの嫌らしいよ
だったらさっさとやめろよなアトラス
>>193 技術力開発力ハイレベルなカプコンが
へぼ開発力&駄目コンテンツしかないアトラスなんか欲しがるわけが無い
身の程を知れ
ハカーズや罪罰の頃は副島嫌いじゃなかったけどP3で大嫌いになった
ふむ、「大当たり」というのは少々言い方が悪かったか
ただ、仮に次回作が出て、またイラストが金子氏に戻ったとき、3から入ったユーザーがどんな反応を示すことやら
俺はもちろん金子氏でOK
>>205 同意だな
ステータス画面での
主人公の立ち絵と、背後のペルソナイラストの
ちぐはぐ感がすごい事になってんだよバカ
>>204 >技術力開発力ハイレベルなカプコンが
何年前の話だw
まぁ、どうでもいいから、
世の中のゲームは、任天堂にチェックしてもらえ。
アトラスごときじゃ、いつまで経っても発売の許可がおりないかもしれんがな。
>>205 前までは金子のキャラデザが元にあったからな。
福島はデザインセンスないんだろ、きっと。
メインキャラが制服着てる感じがまるでしないのが個人的に痛い
ヘボいポリゴンでの描き分けって理由もあるのかもしれないけど、
生徒会長や気の弱い優等生よりもDQNの方が普通に制服着こなしてるって何だよ
その辺異聞録は神だった
P3開発者は2ch見てるらしいからな。
ダイレクトに評価が解るとか何とかで。
まあ、評価の良い部分しか見ないだろうけどな。
重度のオタクだからなw
マジで頭いかれてるよ、あいつらは。
副島は金子と比べられるのと今回の萌路線で批判はあるが、画力自体はかなり上手い部類だからな。
絵師としてそれなりにプライドはあるだろうし、会社側も金子の下絵のリライトばかりやらせる訳にもいかんだろ。
つーか今回のアレなシナリオとか悪魔ポリゴン流用見てると、仮に金子絵でも全く活かせなかった気がする。
シャドウのデザインはどっちも関わってないし。
ナムコあたりに行ったほうが自分を活かせるよ副島は
会社側も金子の下絵のリライト
コレが一番良い金子副島の使い方だと思うがな。
人間絵での話な。
マネキン金子じゃ話にならん。
画力あるかなあ、副島・・・
下手くそとはいわないけど他のイラストレータと比べて特別うまいとは思わないなあ
だからって金子が超上手いとは言わないけど、あの人は個性とセンスの人だからね
その辺は副島には感じられない
>216
金子の変態デザインと小綺麗にまとめがちな副島がいい感じに中和しあってたな、デビサマとか。
でも本人のキャリア考えたらそればかりもいかんだろう。
>217
ポンチ絵の分野においてだけならこれぐらい書き分け出来る絵師は少ない。
デザインは、言った通りどれも小綺麗にまとめてばかりで面白くないんだけど。
今リライトするならカドゥケウスの絵師が良い
カドゥケウスの絵はこのスレで初めて見たけど惚れた。
副島が金子と比較されない様になるには、
「これが副島だ」って言う絵をユーザーに認知させる必要があるだろうな。
ステラデウスをプレイした奴がどれだけいるよ。
P3でそれを成せたかどうかは別として、
金子の後釜としてP3のキャラデザ担当させられたのは不憫。
正直比較するなって言う方が無理だろ。
正直どっちでもいい
と思ってる
ハカーズはどっちだったっけか
金子は第一開発課課長から昇進したの?
副島はイラストレーターだが、金子は元を辿るとドッターだからな。
絵の基準がある程度違っても仕方がないさ。
・・・と言いつつも副島絵はゲームの重みとキャラのタッチの軽さがミスマッチ過ぎる。
ハッカーズは金子デザイン副島リライト
副島の絵はつまらない。
あれぐらいなら素人でも描ける人はわんさといるだろ。
キャラデザの話は置いといて、お前らBGMはどうよ?
多分物珍しさだけであんなにウケてるだけだと思うんだが。
増子や青木やその他のクリエイターが素晴らしい曲を作ってるのに、
ボーカルなんて余計なもの使った上にあの程度の曲しか作れない目黒にガッカリした。
金子は更に辿るとアニメーターだったりする。
俺がやったメガテン系の中では一番好きな戦闘曲がアバ2だから目黒はやれば出来る子。
べつにBGMはよかったと思う
へんなスキャットみたいのは微妙だったけど
あの人はバンドサウンドが弱いみたいだから、打ち込みだけに力を入れてバンドサウンド系列は他の人に任せた方がいいと思う。
ほんとに酷い。
>>224 はぢめてP3の絵を見たときのワシの感想だな、それわ
もちろん今も同じだ…
>>225 ボーカルつーか声はペルソナシリーズとハッカーズにも入ってる。
だが、今作はひどい。
真3でも途中に後ろでなんか叫んでるよなw
けど今回はヴォーカルが前に出すぎでウザイ
ストレガのペルソナがタカヤのしか頭に残ってない。
仲間のペルソナは誰のも憶えてない。
印象に残ったボスは目玉のみ。
とにかくインパクトがないデザインばっかだったな
やっぱ金子の方が良いな
青木氏の偉大さは言うまでもないんだが、もう出て行ってしまわれたからな…
今なにやってんだろ
今回はゲーム全体がオサレ路線なので、それに沿う以上絵もBGMも方向性自体はこんなもんかと思う。
ただ、オサレなだけでたいして中身が無い印象を受けるのが3。
芯の部分がしっかりしていれば萌ゲーだろうと路線変更だろうと構やしないんだけどね。
曲はそこそこ種類がある筈だが、実際には同じ曲ばかり聞くハメになる。
これはゲームの構成が悪いというしかない。
今回のBGMのスキャットとエンディングの歌ってアイギスの中の人なのな
声付きはせめてエンディングだけにしてほしかった
戦闘曲のダサさはゲーム史上トップクラスだと思う。
>>233 さすがにあんだけメーディアメーディア騒がれたらむしろチドリのは憶えると思う
通常戦闘曲はペル1がガチ
ボーカル付きはキミのとなりがガチ
きめえよ、氏ね
>>241 メーディアって名前しか覚えてないけど
あれってまともにデザイン確認出来たっけ?
普通の音楽として聞いたらそこまで酷くはないけどゲームのBGMに適した音楽ではないなあれは、
ゲーム中に何度かイラついてしまった(ベイベベイベベイベベイベベベイベ
大晦日の選択前に、仲間が次々と主人公とプレイヤーに決意表明しまくるのがうざい。
黙っててくれ。意見を押しつけるな。
そんなにそっちに行かせたいなら選択肢を作るな。
レビュアー: 桐原つかさ - レビューをすべて見る
これは確かに今までのペルソナとは違う。
しかし、ペルソナ以外の何物でもないと思う。
昼は学園パートで多彩な人物(コミュ)と会話を交わし絆を深める。
夜は自動生成ダンジョンに潜り自己鍛練に明け暮れる。
一定期間でイベント戦が起こる。
基本はこの繰り返し。
だが全ての要素が密接に絡み合い、あらゆる『先』が見たくなる。
コミュのランクを上げれば強いペルソナが作れる→でもそれを使うために自分のレベルを上げなきゃ→安売り日にアイテム買っとこうか→ああ日曜にデート誘われた→その日には通販番組見たいんだよ→ああもお!やりたいことだらけだよチクショウ!
戦闘は理不尽に強い中ボスや、油断すると先制攻撃されて瞬殺される雑魚と難易度高め、しかしイージーモード搭載の確信犯!
ボーカル入りの音楽もまたよい。
もちろん話もよい。
メインはもちろん、サイドストーリーがまた素晴らしい!
法王コミュのラストにはマジ泣きしちゃったよ…
時間に余裕のある人はやっといた方がいいね。
あと、現役高校生は時間作ってやろう!
そして、冬コミが楽しみだw
ボーカル付のBGMは、何度も流されるとくどくて飽きる
という事が良くわかりますた
終盤は別のCD聞きながらやってたな・・・
( ゚д゚)
>>249 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
なんかもう真4とかどうでもいいからアトラス潰れねーかなーって思い始めてる自分がいる。
ちょw、お前そんなあからさまな最近のダメな若者的発言すんなよww
オッサンのご高説以外で初めて聞いた、つか見たぞ
真3が発売した時とか馬鹿みたいに興奮してたのに
なんでだろうね。ハハハ
真シリーズは、待ってた時の期待からプレイした現実へ
見事なまでに高転びに仰のけに〜状態だったからさ〜アハハ/ \/ \/ \
レビュアー: 桐原つかさ - レビューをすべて見る
ギャルゲー玄人としては、どのシナリオも過去の名作の焼き直しに思えて仕方ありません。
また、設定が消化不良を起こし矛盾してしまっている箇所・あからさま過ぎる伏線も多々あります。
サブキャラ含めキャラ萌え度は高いので、今後のメディア展開には期待が持てます。
「そして、冬コミが楽しみだw」には笑った
褒めてんのかけなしてんのか
カルトを否定しつつ古びた、終身雇用的&成功者神話を信奉する3年&成人は、萎え〜
テレッテーと西脇と会計と皇帝と月以外の2年以下年代は、萌え〜
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:20:41 ID:InoGM1maO
アトラスはもうPS3へどうぞ。んで他の機種に一生来んなよと。
タイトルで騙した別物でしかも所々適当に省いたりしやがって
悪名高い最近のFFの更に劣化版って感じ
メガテンならメガテン、他のゲームなら他のゲームって分けるならいいが
ド素人が作ったようなメガテンを題材にした同人ゲームのオンパレード
まあ、詰まる所もう技術不足なんだろうな…それだったら技術に合ったレベルのゲームでもいいから作って欲しいが
アトラスでも、新奇のゲームを作れる人は
全くメガテンに関わらないゲームを作ってるよ。
カドゥケウスしかり、世界樹しかり。
両方同じ人だけどなー。
敵が単なる化け物でまともな意思が無いのは失敗だなあ。敵出てきたー戦おう、だけのシナリオ。
前作までは敵にも色々いて思惑もそれぞれだったが。ていうかそれが普通。
ストレガ?なんですかそれは。
>>260 だったら尚更携帯機の方がいいと思うぞ!
しかもGBAで作るべきだね
任天チェックも入るし
結局システムは劣化ノクターンで萌え要素でごまかしただけだな。
アトラス見損なった
最期にPS3で真4出して華々しく散って欲しい
あー 買わないけど
何が面白いんかさっぱり分からん!
つか戦闘が最悪やろ、全くおもろくないわ!
戦闘の曲なんざ、なん?おちょくっとん?てぐらいクソやし
クリアするのに絶対40時間ぐらいかかるわ
なんなんこの評価の高さはおかしいやろ
いっそアトラス潰れて金子・目黒・土屋・田崎の姐さんあたりがガイアに流れてくれたら嬉しいな。
副島・橋野は中村コーポレーションにでも行けばいいと思うよ。
拾ってもらえればの話だけど。
ペルソナ=内包している隠された自分
だったのが、3ではただの仲魔。
ペルソナの意義が3には無いからペルソナだと思えない。
仲間に何故そのペルソナが出現したのか、とか最初っから仲間のペルソナ覚醒してるから経緯不明だし。
ペルソナといえば、学校、高校生、ペルソナ、悪魔交渉、フィレモン(蝶)、都市伝説な雰囲気だと思ってたけど、
3では殆ど消え去ってる。
ナンバリングするんだったらペルソナの特色は消すなよと思ったり。
つか特色消したらペルソナの意味ねぇし、別ゲーだろ。
それ以前に時間ばっか食う糞面白くないゲーム部分ほんとに勘弁してください。
つか、あの召還銃は一体何なワケ?そのまま逝ってくれと何度思ったことか……
もうほんと、お腹いっぱいです。
RPGとしてもテキストAVGとしても半端、無駄に時間がかかる。これに尽きる。
学園パートがめちゃくちゃうざい。コミュも邪魔。
学園シミュレーションゲームやりたくてRPG買った訳じゃない。
ついでに順平とかゆかりとかストレガの扱いが下手すぎ。
順平はむかつくリアルさをどうカタルシスに持っていってくれるかと
期待したのに、ちぐはぐになり、ついには投げっぱなし。ゆかりもそう。
ストレガは男どもの覚醒イベントのための便利屋としか思えない。
電波にしたって主張に一貫性がなさすぎ。主人公側の対立項なんだから
もっと練れ。最後にいろいろ語りだして自爆したときは、ああ扱いかねたんだなと思った。
つーかなんでこのゲームの悪役は幾月といいストレガといいべらべら喋って
自殺すんの?シナリオがアレすぎなんですけど。サトミのほうがまだよかったっつーの。
順平はラブホの逆ギレは許せた
お前のせいだろもまぁ良いとする
けどその後の背中を預けられる相棒ってので嫌になった
全然そんな描写が無かった気がするんだが。一方的に逆ギレされて一方的に謝られての繰り返しで
勝手に弱々しい仲間増えていくだけじゃつまんねぇ
頼りになる仲間いねぇじゃん、どいつもこいつも弱音ばっか吐きやがって
全員殺すエンドも作っとけよ、ニュクスも弱々しい仲間も存在価値ないストレガも全員敵になるエンドをさ
蝿様・メタトロン・シヴァでクダラナイ世界潰せたら神ゲーって誉め讃えてやったのに
世界が終わるか終わらないかじゃつまらねぇんだよ。
それか2週目は、金・レベル・武器・防具引継ぎなしで
悪魔全書引継ぎだけだったら少しは楽しめた、レベル+10まで引き出せるでね
あとハルマゲドンもイラネ。作った奴アホだろバランス壊してどうすんだ。
良い事書いてやったんだから、アトラスはちゃんと次に活かせよ
さてゴミゲーはさっさと売るか
100時間もやる価値ない 30時間で十分な内容
学園パートとか日にち進行演出が無ければ30時間でクリアできる内容かなと……それはないか?
2週目なんにもすることなくて飽きちゃった。
LVとかはともかく勇気とか魅力まで受け継がれたらなんにもすることが無い
>>271 概ね同意
( ゚д゚)ポカーンってなるシーンが多々あった
二周目以降は、キャラがみんな早口になり、○ボタン押さなくても高速で言葉が流れていくといい。昼の廊下の遭遇シーンが、競歩してるように見えるくらい、イベント中の動きのスピードをアップしてほしい。もう無理、おっくうでイライラしてくる。
1/30日まで面白かった。
ラスト、VS1度死んで頂いた雑魚〜VS温泉卵のアッサリ強制イベント。 なんじゃこりゃ?
結局美鶴ちゃんが大物感なしなしのまま、違和感ありありでENDしたのがちょっとアレ
あと、最後膝マクラで終わらず宴会くらいしろってw
べべが積極的すぎて異様に怖かった。ストーカーかお前は
岡田がいてくれれば……
デザが金子だったら……
P3やってから里見が輝いて見えるよ……orz
>>281 >P3やってから里見が輝いて見えるよ……orz
病んでいる御様子ですので、病院へ通って下さい
精神科の
今までのペルソナの世界観
(自分は数あるペルソナの一つで、人の心はいくらでも違う顔をもつ)ごと崩れたから
別のシリーズで出せばよかったのにとは思ったよ。
サトミはそれしかないのかってくらい、ペルソナでもアバチュでも
"自我とはなにか”にこだわってたからな。
それが消えたP3に良い悪いはおいても、シリーズとして違和感を感じるのは判らなくはない。
>>282 お前が行けよ 信者。毎回、同じだな。2の悪口いって3上げるパターンは
P3のストーリーに誉められる所なんて無いだろう
どこか感動できる場面なんてあったか?
お前はあんなストーリーで感動できるのか
まったくP3信者はアトラスにだまされてるんだよ
かわいそうに・・・・・・。あんな手抜きゲーなのにな。
ほんと信者はよくこんな手抜きゲーを擁護できるよな
お前ら里見の謎の擁護でもできるんじゃねぇ?今度やってくれよ。
あのクソゲーの楽しみ方でも教えてくれないか
>>284 お前が先に、3の悪口のどさくさに紛れて2を持ち上げる印象操作したんだろ。
>>281で。
自分でやったことを、さも人がやったかのように言うなよw
突かれて痛いところは、先に言っちまえってかww
>>284 今までタロット使ってきてタロットそのものの解釈を採用したのは結構関心したかなぁ
>>285 同一人物じゃねぇよ
ID見りゃわかんだろ カスがvv
里見は一応パクリとか良い悪いの評価が出来るけど3シナリオは明らかな未完製品だからなあ。
散発的に繋がりの薄い事件が起きるばかりで、何がしたかったのか分からない。
>>288 良い悪いの評価?
はぁ???
なんだか例のパクリが、まるで賛否両論できるようなある意味深い内容であったかのような
物言いですねww
単に3シナリオは有っても無くてもいい代物って事だよ。空気。
どっちもゴミだが強いて言えば、2は呆れるか苦笑するか3は印象に残らん。
1以外は等しく駄目だと思ってるけど、
パクリが良い悪いとかは意味分からん。
パクリは悪いだろ。もちろん3のエヴァっぷりも含め。
シナリオ薄いならいっそほぼ無しにして、
ボス戦?だけ固定にでもしてくれりゃいいのに。
仲間がなんかぎゃんぎゃん吠えてるの
ぼーっと眺めるのはつまらんかった。
こっちに選択権なんか無いし。
>>289 >>31 ID:8SZJsPVTO ま た で た か
しつけーぞ!!! まったく・・・・。 おしえてくれよ・・・・。
あの3のシナリオのいい所って一体どこだ?あのエロゲーにでてくる様なロボが活躍する
所か?vvvおまえはどうせ、2のキャラは腐女子向け、萌えない=嫌い、ストーリーも糞
3は萌える女キャラいっぱい=良ゲー ストーリーもこっちがいいwブヒvvブヒv
って所だろうな。
クリアすんのにかなり時間かかるのに、中身スカスカだな
クリアした後は、くだらない茶番に付き合わされたなとしか思わなかった。
ライドウも糞だったしアトラスはもう駄目だな。
最初のタルタロスで止まってるんだけど…
仲間が戦闘で主人公以上に役立ってくれたり
敵アナライズをすると無駄に詳細な解説が読めるようになったり
日常が非日常に侵食されて、一般人が目の前で犠牲になったりシャドウ化して襲ってきたり
異聞録ピクシーのパンチや罪のギリメカラみたいに思わず敵に胸がときめいたり
そんな状況はやってきますか?
>>294 やってくるのは、犬語も解する人型ロボットと人語を解する犬。
そして、仲間や犬と触れ合いながら成長していくロボットの心温まる話が、あなたを待っています。
>>294 マジレスすると こ な い よ 。 ず っ と こ の ま ま だヨ。
最初から最後まで見た目もほとんど同じのタルタロス(254階)を登るだけだし
タルタルのボスもザコも最後まで少ない敵グラで使いまわし
ストーリー進むのも最後の1、2ヶ月ぐらいだし
仲間も最後まで傷ぐすり(HP50回復)を使ったりするし
魅了状態でラスボスのHPを全回復させたりする
あと感動的なラストが待ってるわけでもナイョ。 が ん ば れ。
また、キチガイな絶叫電波=濃密なストーリー、と勘違いしてるアンチが
涌いてきたな
ペルソナ長すぎて糞だな
ん?もちろんシリーズ全部にきまってんだろ
>>298 同じことばっかり何度も何度も言ってんじゃね―よ信者。
ここはP2アンチスレじゃない。P3アンチスレだ。
お前が場違いなんだよ。298 2はキャラが女向けで萌えんから嫌いだブヒ==w
アイギスwぶひw会長wwブヒブヒwゆかりちゃんww風花ぶひーっww
やっぱりP3のキャラはヌけるブヒひひひひ・・。P3大すき! ←みたいな感じなんだろ?どうせ
P2けなしてP3マンセーするヤツは。きっと何よりも萌えを最優先する豚なんだろうなv
なぁホントP3のストーリーのいい所を具体的を教えてくれよ。
あのストーリーのどこに感動できるポイントが有るんだ?(笑)
萌えられればあの糞ストーリにでも感動できるのかい?
80時間の単純作業も苦にならないのかい?
あんまり汚い言葉を使いたくはないが、それじゃぁアトラスの家畜といわれてもしょうがないぞ。
また家畜連呼厨が来たか・・・・。
四天王スレが結局信者に押し切られた形になってしまったな…。
あそこの住人なら糞さが理解できると思っていたが、所詮その程度の奴らだったようだ。
>>300 馬鹿? 80時間じゃねーよ110時間だよ
馬鹿は俺だ
>>301 汚い言葉は使いたくないと書いておいたのだがね
まぁとりあえず消えろ 信者
はあ?俺は一応俺はペルシリーズ自体のアンチなのですが。
>>305 なら すまんな・・・
信者なので反応したのかと思ったんだ ごめん
ここは 悪質な信者がたくさん特攻してくる場所だからな
いえ、こちらこそ。
やっぱり棲み分けって大事ですよね。信者がアンチスレ覗いて何が楽しいんだか。
懐古老人達が傷を舐めあうクソスレ
>>307 ごめんな。 でもホントしょうがないよな。悪質なP3信者は。
ヤツらはどんなP3の批判でも受け入れられないんだよ。
批判するとすぐ飛んできやがる。
クソゲー四天王スレでも少しでも批判的なレスをすると
すごい擁護レスを飛ばしてたからな。
批判されそうなスレを常に監視しているかのように飛んでくるよな。
しかも一人じゃなく。
俺も疑問に思うことなんだが、P3のストーリーが好きって奴は
一体どこが好きでどこに感動したのか純粋に知りたい。
一通りクリアしたけど俺の中では全く心に残るものがなかったからさ。
電波よりマシとかこの良さがわからんのは馬鹿とか言うんじゃなくてね。
このスレ覗いてる信者がいるならP3の良さが理解できなかった哀れな俺に教えて欲しい。
このスレはまだ信者突撃少ない方だと思う
ストーリー? 糞とか以前に記憶にない
エヴァっぽいのがうけたんじゃない?
>>308 糞スレにわざわざ書き込む珍種発見だ!
滅多に見られないから超嬉しいwww
シーンを繋げただけの素人シナリオで全体を通したストーリーになってないし、
P3が電波の塊に見えてる俺だけど、P3ストーリーの良さは是非知りたい。
敵がウルトラマンに出てくる怪獣以下の役割しかない為カタルシスを得やすい
ダンジョンの比率が低い為シナリオに集中出来る
実は3も相当電波で脈絡無いのだが空気シナリオの為不快感が少ない
まとまりが無いシナリオ故にそれぞれ要素を切り放して好き勝手な妄想補完可
単なる萌ゲーとしてはペルソナ最高作
無駄に声優が豪華なので評価水増し
こんな感じじゃね?
>>315 そんな感じなんだろうなと納得している俺がいる。
普通は妄想補完無理だよな
>>309 四天王スレは凄まじいよな。
ちゃんとした欠点を指摘しても的外れの擁護ばかり。
挙句の果てには他ゲーを持ち出してくる始末。
だが四天王は無理だろうなぁ。他が凄すぎる。
>>312 うんそうだな。信者は最近はわりと少なくなったほうだな。だけど
少し前は信者の突撃が酷かったんだ。しかもP2の悪口言ってP3持ち上げるヤツばかり。
ところでP3のストーリーの良さか・・・・・・。
うーん。やっぱりキャラに萌えればいいんでないの?アイギスとかにさ。
そしたらストーリーに感情移入出来て感動できるんじゃない?
その他はわからんなーーー。
うんざりしたところは多々あるが、特にペルソナが
「選ばれし者だけに与えられる特別な力」なのが萎えた。
もともとペルソナってそういうもんなんでは?
人気らしいアイギスは好きでも嫌いでもなくどうでも良かったのだが、
後半唐突に別人格に入れ換わった様にしか見えない上に
脈絡無く「今の人間社会はなんたら」語り出すので電波度は相当高いと感じた。
まあ信者的には電波な方が萌えるんじゃね?
>>321 1と2はペルソナ様とジョーカー様がきっかけで出せるようになっただけの話で、
ペルソナ自体は誰もが持つ心の仮面(別人格)、だったはず。うろ覚えだけど。
>>321 1とか2では「選ばれし者にいつの間にかあたえられて、
選ばれない者にはあたえられない力」じゃなくて、
「自ら選んだ者にあたえられる力」だった。と思う。
影時間適性とか、自分の意志が介在しない、できないところで
ペルソナが宿るか宿らないかが決まってしまうっていうのが
すごく萎えたってこと。まあ個人的な意見です。
一応神秘の力だったのが3じゃ召喚器なんてのが存在して科学、人為的な物が介在してんだよな。
しかも、だからどうだという訳でも無く話が展開する。なんか意味あったのか?
y=ー( ゚д゚)・∵.
↑これですか?思春期ざかりの厨房と腐に評判良いですよ。
里美ってぱくりだかなんだかでアトラス退社したんだっけ?
何でそんなやつがここだと輝いてるとか良かったとか持ち上げられてんのかさっぱりなんだけど
>>323 異聞録でもペルソナ様やってもフィレモンの面接クリアをするかどうかは本人次第だった希ガス
「ここに来て名前を言える者は多くない」とフィレモンも言っていたし
特別な人に与えられる力と言っていいと思う
>>327 これよりマシという程度なんじゃないのか
里見は間違いなくダメライター
同じようなネタを何度も使うので才能も枯渇しかけていると思われる
>>328 特別な人、と特別でない人を分けるのは
「自分」をどこまでしっかり保てるか、というとこだけ。
「選ばれて与えられる」力じゃないよ。
いわゆる「選ばれし者」って言い方は、天命とか神とか才能とか、そういうものに選ばれたって意味であって、
フィレモンとか桐条に選ばれたって意味じゃないだろ?
キチガイな絶叫電波大好きっ子は別格、別枠、別次元として
へたれな貧弱キャラが好きな人達だから
選ばれて与えられる力であって欲しい、っつー願望解釈でしょ。
実際、「自分(=プレイヤーの化身である主人公キャラ)は特別な存在である」という
優越感をくすぐる演出は、ペルソナの魅力の一つだったろう。
今回は完全に失敗してるが‥。
今までの主人公たちは
「たまたまペルソナさまを実行してしまった」というだけで
特別でも優越した存在でもない。
むしろ、「偶然」日常から非日常へ放り込まれた学生や社会人だった。
(当時の)典型コギャルやビビリのブラウン、
結婚願望で詐欺にあう女、エリートコースから外れた復讐者
そこから勘違いし続けてるんじゃないのか?
何を言っとるのか
ペルソナ能力がある私たちって凄いよね♪特別だよね♪♪みたいなノリが嫌だった。
そう思ってるんだったらもう少し真剣になってくれないかと。
試験勉強とか気分が乗らないとか惚れた女の見舞いとかでタルタロス行かなくなるような奴らに
世界を救うとかでかいこと言って欲しくない。
ペルソナ使い=個性みたいなところは前からあったけど、自分のためであれ世界のためであれ
これまではどの人間も必死だったからそれが悪いようには見えなかったけど。
その点はペル1良かったよな。
あ、誤字ってる・・
>選ばれて与えられる力 訂正⇒望んで与えられる力
>>336 今までの奴らは、弱さやトラウマが原因で余裕無かっただけな
真剣というより力不足から必死に為らざるを得なかった。
ペルソナ使い=特別、何か気に食わないから24時間働けヨ!とか
卑屈すぎ
>>338 かいてある事を曲解してるから、会話が成り立ってないように思うぞ。
>ペルソナ使い=特別、何か気に食わないから24時間働けヨ!とか
こうしか読み取れないなら国語勉強して来い。
キャラクターの意識とプレイヤーの意識を混同して語ってて
話になってない。
一度間をおくと滅茶苦茶再開が面倒くさくなってようやくクリア('A`)
発売日に買ったのに…
メインストーリーも後半定番のカルトネタで萎えたし。
鬱も最初は直接的な破壊の表現を使わずに、脅威を表しててうまいと思ったけど
段々折角話しかけても、あーうーしか言わない住民がうざいだけになって来た。
イベント発生も固定地点だし、うろついてて楽しいって気持ちにならないんだよな〜。
後、後半アイギスがとってつけた様に出番できるけど、それが見せ場じゃなくてかませ場という。
余り外見上の個性付け以外に、ロボットだという設定が生きてない様な。
彼女から主人公への思い入れ描写も、昔の罪滅ぼし的な理由ばかり描かれていて
あまり心を通じさせて仲が深まった、という実感が湧かないしね。
コミュが売りってのはまさにその通りだと思う。コミュイベント進めたい為にモチベーションが何とか繋がる。
最後が何とか盛り上がったのも、コミュ面子の力を結集してワールド発動させるシーンのお陰だし。
テレッテのペライ仲間宣言じゃぜってー心動かないっすよ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 17:55:05 ID:8iYMTA0cO
今クリアした…
デスとのイベント戦のHP回復はコミュキャラの声での方がよかった…そんないきなり仲間ヅラされても正直萎えるって
ぶっちゃけ仲間内イベントを増やせということか
Boss前だけでなく、と
>>338 別にペルソナ使いが特別であろうとなかろうとどうでもいいけど
もう少し非日常に侵食されていく日常を巧く書けよって思うわけ。
あと、P3のキャラが弱さやトラウマを抱えていないと感じてるんだったら
確実に開発者サイドの演出の拙かったってことになるね。
まあ例えば、俺がシナリオライターで会社の上司に
「ゲーム期間一年で萌イベントたくさん、学校生活をしっかり描いて。女性キャラは複数攻略可で。
一年なら短いから展開ダレないよね?
上級生とか小学生とか犬とかクラスメイトじゃないのが仲間だけど、ちゃんと主人公と接点持たせて。
後ユーザーにウケル様に美少女ロボを話のメインに据える事。
基本はRPGだから日常生活と非日常にしっかり繋がりを持たせてネ」
とか注文出されたら絶対に逃げだす。
エロゲなら、ありがちだと思うよ
ロボ子メインでウケるかどうかは、疑問だが
オレだったら萌えイベントは基本設定添えて企画屋あたりに外注
出来あがりを総checkして矛盾や違和感部分校正、で済ますが
ただ、ゆかりみたいなキャラは企画屋じゃできない気がする
「今の子」って描写が難しいからね。あまりリアルに書くとプレイヤーが引くし。
その辺、外注の企画屋じゃバランスは取りにくいだろうな。
ゆかりはそういうキャラとしては中盤以降も美鶴との友情中心に、
成長曲線がそれなりに描けていたが、後半キャラ的に透明性の高いアイギスに
シフトした所から、ややライターの苦しんだ末の自信の無さを感じたね。
>>347 ゆかりが「今の子」なのか?
ヒステリー起こして叫んでる印象しかないんだが。
あの年頃のキャラ描写が難しいのは「今の」だからじゃなく、総じて難しいと
思うのはきっと俺の気のせいだな。
影時間が設定だけで終わってて
オカルトとしての雰囲気、日常との絡ませ方がほとんどなかったのがアレ
>>348 思春期は難しいと思うのはよく分かる。
ただ家庭に重大な問題を抱えるタイプは、特に難しいと個人的に思う。
彼女の場合は男性依存の母親への悲しみと、そこから産まれてしまった父=過去への依存と興味。
父が気になる故、それに連なる秘密主義の桐条の方針への苛立ち。
等、多くの問題を抱えている故のプレッシャーだな。
だから仲間と触れ合いつつ、後半になるに従って徐々に短気さが消えていく。
あの辺りはうまいと思った。ただし、彼女の不安を順番に説明し切れなかったせいで
初期に突出してしまった感はある。彼女の境遇を知った上で考えれば、非行に逃避する事も無く頑張って抑えているとも思うが、
それでも結果、短気さを強調されてしまったのだろう。
あの場合は先ず父より母との関係が問題なので、先ず説明すべきなのはそちらだったと思う。
メインシナリオの不備は攻略スレでもよく見かける声だよな
マニアクスで直ってればいいけど
出したら出したで商法叩かれるんだろうなー
>350
ここはアンチスレ。
内容以前に個々の話が単体で完結してて全体でまとまってないから、
例えその辺上手く書けたとしても空気ストーリーには変わらんよ。
>>350 全く「今の子」は関係ないよね。
「今の子」だから描写が難しい訳じゃなく、これはライターのセンスの問題。
家庭に重大な問題を抱える奴なんてのは今に始まった事じゃないしな。
今の高校生を書きたいならセンスと見る目を磨けとしか言いようが無い。
キャラ一人とって見ても結局底が浅いんだよ。
上っ面だけで中身がないキャラのどんな事情を説明されようが何が変わるわけでも無い、
と俺は思うけどね。
>>352 まあ俺も、諸手を挙げて褒められる出来と思ってる訳じゃないんだ。
大目に見てやってくれ。妙に淡白だった幾月死亡後の駆け足さを中心に、全体でのちぐはぐさは確かに感じている。
>>353 いや、というより中身のないキャラにしない為にこそ、事情の説明能力が肝心なんだと思う。
ただライターの能力の点に関しては否定はしないよ。
>>343 キャラが弱さやトラウマを抱えているとしても
異聞録や罪罰みたく、泣き言連射したり行動に支障が出る雑魚はいらねえ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 12:26:01 ID:twihPSPV0
●不自然だと思うが、コミュを時期限定にして
メインシナリオの進行度と絡める
(早期コミュ設定キャラは後日談を入れればいい
舞子から手紙が来るとか、無達が荒垣の葬儀で経を読むとか)
●恋愛可能キャラは1周1キャラにして、最後までシナリオに絡める
でかなり印象は変わるとは思う。
オッサンゲーマーの集まりはここですか
>>356 >泣き言連射したり行動に支障が出る雑魚
あなたたちがテレッテとか呼んでる人のことですか?
>>359 異聞録や罪罰にはテレッテー級の人材が沢山居たね。
二周目始めたんだけどなんだコレ。コミュ上げに専念しろってことか?さすがにもう気力がわかない、完全に作業。ただのシミュレーションゲーム
ギャルゲー目当てでペルソナ買ったわけではないからなあ
他に数々不満はあるけど、
俺は本気で順平さえいなきゃなんとか許容できた
クライアスといい、アトラス勘弁しろ
他は主人公とまともに絡まないから居なきゃ居ないでますます空気シナリオだぜ。
特に真田とか、初期から居るのにシャドウと戦う以外の接点皆無。
RPGメインならそれでもいいけど、実際は糞時間かかる学園パートが大半のゲームだし。
シナリオが嫌いでアンチになってる奴は間違ってるな。
ロックとかヒップホップ聞いて「この音楽嫌い」と言ってるようなもの
完全に人それぞれ。
ゲームに良いストーリーを求めるのも無駄。
ストーリーに文句つけられる人が求めるストーリーはゲームにはないだろう
>364
一理あるが極論すぎるとも思うぞ。
嫌いなキャラがいるとか、筋が気に入らないとか
そういう所だけが叩かれているわけじゃないだろうに。
>>361 開発スタッフ自体が二週目を想定してないって言ってるからなぁ。
まぁ、主人公のレベルは1からやり直しにした方が良かったとは思うが。
面白いつまらないじゃなくて。
意味ありそうで意味無いとか、起承転結のどれかが欠けてるとか多すぎるんだよ。
仲間は勝手に悩んで勝手に自己解決してどーでもいい話を長々見せてくれるし。
RPG部分が主体ならシナリオ糞でも全く構わないけどそうじゃない。
起承転はしっかり在るけど。何言ってんだ?
なんかどこにでもこじつけて文句言ってる感があるんだよな、このスレ。
ここの住人の要望を満たすゲームなんてあるのか?って思う。
あるとしたら神ゲーと呼ばれてるものだけだろう
ここの住人はゲームを楽しむ素質がないorゲーム卒業の時期だと思う。
このゲームはその素質がある人ならそれなりに楽しみ見つけて十分遊べるゲームだと思うよ。
>>365の言う通り俺の言ってることは極論なんだろうけどね。
アンチの言ってることもこれと同じくらい理不尽さを感じるよ
>>366 おいおい、だったら引継ぎなんか入れるなよ。
>>369 理不尽を感じること自体が理不尽だろ
不満に感じた事を推敲せずにストレートにグチるスレだろうここは
海や山に向かって叫ぶが如く ヤホーーーー
この手のスレくらい包括的だと、
言ってることに対する答えなんてモノ(作品)でしか出せないだろ
で、その手のモノはもうある意味最後は理屈抜きでしか出来ないんじゃねーかと思うぞ
与えられた物だけで満足できなければダメなんですか
家畜思考は恐ろしいな。
>>369 このゲームが楽しめないだけでゲームを楽しむ素質がないとか
どこの基地外さんですか?
信者クオリティだから仕方ないですよ
アトラス系クソゲ信者は、ちょっと不満点を述べただけで人格を全否定してかかりますからね
>>371 どうやっても推敲せずストレートにグチるスレには見えないぞ。
貶めているようにしか見えない。
>>374 ゲームを楽しむ素質ないってのは言い過ぎたかもしれない。
でもそれだけでキチガイ呼ばわりしてる時点同類じゃん。
>>375 不満点というよりバカにしてるようにしか聞こえない。
>>363 いっそ完全空気の方がまだ良かった
空気シナリオプラス不快にだけはさせるって最悪だろ
>>356>>360 P3よりは遙かにマシ
トラウマ持ちなんて他シリーズにもいたし
泣き言連射かつ、とってつけただけでロクに克服したとも思えんキャラがいる
3は救えない
つかテレッテほどになってる奴なんて
ペルソナもメガテン含めてもこいつしかいない
驚愕のキャラ作りだよ
>>378 本筋のシナリオは空気。
個別シナリオは不快なものが多々。
そうかあ〜?
むしろ本筋(特に終盤の展開)で不快になったけど。
逆にコミュのサブシナリオは結構良かった。
>>380 ごめんやっぱそうなのか
テレッテウザしで反応してしまった。すまん馬鹿だった
このスレに来てる信者ってP3のストーリーの良さを聞いたときはスルーするのに
演出やシナリオに話題が及ぶとやれヘタレだの電波だのって
過去作を貶めてP3を持ち上げ(た気になって)るワンパターン。
挙句の果てにはお約束の人格否定だもんなあ。
なんか
>>292に書いてあることが真理な気がしてきた。
>>372 まぁ、現状あるもので不満なら
自分で作り出すしかないね
発売してしばらく経つのに何やってんの?
馴れ合い?
本スレの事でしょうか?
家畜どもは恐ろしいね
本当に頭がおかしいんじゃないだろうか
マジで
うんこだって喜んで食うからね。家畜は
自分が嫌いだからって、それを好きな奴まで叩くのはどうかと
コミュとか用意するなら順平明彦天田犬とかの仲間キャラのコミュを用意しろよ
友近のコミュなんか順平でいいじゃんよ
他校のエースと運動部はキャラ被ってるし
>391
女性の仲間も含めコミュはメインシナリオと関連が無い、
要はライターも全く制約無しに書いたシナリオ。だから一応単体では筋が通っている。
仮に仲間コミュを増やすとしてもホテルでキレた直後一緒にラーメン屋行ったりしたら変だから、
仲間コミュはどれもゲーム後半にまわさなければならず面倒。
それでも桐条とか変だけどな、世界が滅ぶとかで打ちのめされた直後ラーメン屋とか。
>>390 それは逆もありますよ
自分が好きだからってそれを嫌いなヤツを叩くというのは…
>391
ああ、補足。
コミュは基本的に主人公と相手二人だけで構成された極めてシンプルな話なので、
複雑な人間関係等も無くシナリオ描きに失敗する要素はほぼ無い。
コミュは確かにメインシナリオよりマシだが、だからといって
コミュのライターの方がメインのライターより優れているかは判断しにくい所だな。
順平とかゆかりの個別シナリオが不快というか訳わからん。
つか、あれはメインシナリオに含まれるのか?
他のキャラの覚醒イベントとかも、単体で完結しててメインシナリオなのかさっぱりわからんかった。
そもそもメインストーリーがあるかどうかが怪しいからだろそれ
主人公に影時間をどうこうする能動的理由が曖昧だから
序盤はともかく中盤ゆかりやテレッテ話、終盤空気の幾月やストレガ話と
他人話になる
まあ主人公の存在価値は戦闘面で役に立つこととオチ担当ってことでも
個人的にはいいと思ってるが。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 08:34:39 ID:toLEsa550
今更買うか迷ってるヤシは本スレとここを軽く見といて欲しいよ。
>>383 いや、そこまで…。
まあ…逆に釣りが使うくらい
3、テレッテは欝陶しいキャラだと認められてるってことだから。
P3信者必死すぎてキモイ。住み分けもできないのか。
いつまでもこんな糞ゲーに構ってるなよ
この製作チームからは二度と買わなければいいだろ
チンクルだかリンクルだかいうDSゲームだって名前変わってようがUFO、ムーンの会社だって分かったら完全に買う気なくなったし
しつこく思い出せるはずさ
お前らが信者の良い遊び道具になってるのがやるせない
いつものことですよ。
>>399 今日の1時以降君1人しか来てないじゃんw
>>398 アンチが好む、ペル1・罪罰風しょうもないコンプレックスに苛まれる
ヘタレ全開キャラとは比較にならないほど健全だけどね。
まあ従順じゃないから、従順メイドさん系キャラの好きなアンチは嫌いなのかな?
>>400 自虐的だな
いい吐け口だろここに来る信者なんぞw
・唐突なシナリオ展開と、唐突なキャラの性格変更についていけない
・ギャルゲーやネオロマンス調のキャラクターばかりで好きになれない
・「漢」で「カリスマ」なのに女顔の主人公が受け付けなかった
・主人公が何でも一人で出来すぎる
・戦闘開始したら主人公がダウンさせてボコスカで終了の一本調子
・仲間に指示を出し的確に動かすことは出来るが、
主人公がダウンさせてボコスカには変わりはなく一緒に戦っている感は薄い
・最強系ペルソナを安易に作れるうえレベルも非常に早く上がるので難易度が低い
・ある程度慣れて、背後を取る時間さえ作れば確実に先制出来るため緊張感はない
・主人公の行動と作戦を失敗さえしなければ死ぬことがない
・コミュキャラとの恋愛or友人シュミレーションのためだけの単調な毎日
・カレンダー(日にち変更)や影時間突入などカットできない演出
・仲間のステータス確認や装備変更に無駄な手間がかかる
一度やり始めたらエンディングを観ないと気がすまないから
長い時間かけてやったけど上記の理由ですごくつまらなく感じた。
面白いと思える部分も多少あったが、それ以上に受けつけないことが多すぎた。
なんでペルソナタイトルをつけたんだろ…頼むから別にしてほしかった。
>>403 おーい ID:8SZJsPVTO 頭大丈夫ですか?
自分で何言ってるか ワカッてる? お前はかわいそうなヤツだな・・・・。
ほんと 脳を一回調べてもらったほうがいいよ。
お前ら四天王スレ荒らしすぎだろ
住み分けしろよ
糞ゲー四天王スレで糞ゲーの話題が出るのは当たり前。
一々突っかかる信者の方がどうみても荒らしです。
で、最終売り上げ出た?
ランキング(07/24,06〜08/06,06)では2万6389本、累計14万6817本を売り上げて12位。
>>406 妄想が酷いなw 俺はJH3DxY3j0ね
まあ悪いこといわんから、病院行っとけ
累計14万とかどんだけ古いデータなんだ?
今週のファミ通では推定売り上げが18万6287本と出ていた。
推定週間売り上げは9188本。
キャラ萌えしない人間には果てしなく微妙
ゲーム部分の面白さではプレイ期間が長すぎてカバー出来てない。
だれすぎ。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 21:21:07 ID:qxmtkVInO
あ...ありのまま今起こった事を話すぜ!
『おれはモノレール占領事件のボスを残り0秒ギリギリで倒したと思ったらいつのまにかベルベットルームに来ていた』
な...何を言ってるのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった...
頭がどうにかなりそうだった...
睡眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ...
うわっ、全滅スレと誤爆した・・・
くだらん長文をすまない
とりあえず、糞ダルい戦闘とダンジョン探索がもっとマシになってたら、
他の欠点なんぞいくらでも我慢できたろうに。
>418
それでも日常パートやってる方が長いからな…
好きな様に日数飛ばせてイベントも飛ばせれば凡ゲー程度には思えたが。
一応ボス戦「だけ」は試行錯誤する余地があって楽しかったけど他が…
>>412 人間の言葉でたのむよ。まぁ
>>403を見てお前は脳に障害を持ってるってわかったけどさ。
早く治療した方がいいぞ。とりあえずこれからはもうここには来んなよ。
ついでだが携帯とパソコンだからお前がID:8SZJsPVTOじゃない証拠にはならないぞ。
つーかよくこんな糞みたいなP3のキャラに萌えられるよなー。
キモヲタ連中は。まぁどうせこのキャラ考えたヤツもエロゲやってるようなキモヲタなんだろうな。
キモいピザデブがはぁはぁしながら考えたキャラなんだろうな。きっと
ほんとキメェなぁww
個人的にはタルタロスがもっと楽しかったら、学園パートとストーリーのダルさ無視して
マンセーできてたかもしれん。
ま、仮に「完全版で改良しますた」と言われてもP3に金を払うことはもう無いけどな。
タルタロスの単調さはほんと糞だよ
もう少し変化があるとか敵バリエーション増やすとかなんかイベント置くとか
あと影時間中にも自由行動したかった
最初の方のモノレールからの景色とか結構綺麗だったから
サイレントヒルばりの影時間の街中探索したりを期待してたんだけど
装備品のランダム追加効果とレア宝箱が個人的にツボだったので
タルタロスを徘徊するのだけは楽しかった
これで戦闘とスキル継承さえまともだったらだいぶ良かったんだが
万能以外無効のアクセサリ、レベル99で唐突にHP999、ハルマゲドン+雄叫び
こういう厨仕様はやり込む気が無くなる…
クリアーした
ラストバトルで盛り下がっちゃったよ
もうちょっと上手い演出考えられなかったのかねぇ
エンディングもイマイチよく分からん
ライターがどうしてもあのカット入れたかっただけなんじゃないか
>>420 >ついでだが携帯とパソコンだからお前がID:8SZJsPVTOじゃない証拠にはならないぞ。
主語が「携帯とパソコン」になってるけど、日本語としての意味が分からんw
あと、人違いですよ〜と忠告してやっただけで
テメーさんにわざわざ証明してやろうなどと思ってないからw
>>425 だよなぁ、他のペルソナが無価値になるから勘弁して欲しい
使わなきゃ良いじゃん。
とりあえずイゴスキップは欲しかったな。死ぬたびにイゴポエムを詠まされるのは苦痛だ
ライターが入れたいイベントってのが先にあって
それを羅列したはいいものの巧く繋がってないのがダメなトコだなP3
音楽に煽られてイベント一つ一つだけとると感動したような気になるが
ふと冷静に考えると訳分からん展開
アイギスが一方の主役って何だよ??
自由行動のときに仲間に話しかけないと補完されないのも多いしな。最初はしょっちゅうセリフが変わるから話しかけるのもあまり苦にはならないが、終盤はほとんど同じセリフで、しかも変わるのが全員バラバラのタイミングでってのは…
>>428 でたああああ!!
ゲームを台無しにする糞要素を指摘すると決まって返ってくる決まり文句。
「使わなきゃいいじゃん」
「やらなきゃいいじゃん」
使って欲しくないなら最初から入れんなボケ!!
まあ落ち着け
タルタロスも200階以上あるんだから、
「特定の階でイベント発生」みたいなのをあちこちに入れれば、多少はマンネリ感が軽減できたような
…でもこれじゃ、全然探索しないって人が出たら矛盾した流れになっちゃうんだろなぁ
俺はダンジョンゲーがダメだという事はよく分かった
>>435 仮に俺が個人的にハルマゲドン封印したところで、P3のデザイナーが厨仕様マンセーの
無能者だって事実は変わらんよ?
はぁ
メインストーリーがない。
空気なんてもんじゃなく、最初から無い。
>>432 ファントムブレイブでいうところの大失敗合成みたいなもんで
あればあったで便利だけど、
まぁ、イヤなら封印すリャいいよ
って話だと思うけどな
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 12:41:44 ID:2umODQ3o0
>>425 よく分からんがLV99までやっておいてやりこむ気がなくなるってどういう事?
>>439 >まぁ、イヤなら封印すリャいいよ
だから、なんでわざわざプレイヤーに封印を強いるようなダメ要素を入れるわけ?
最初からプレイヤーに選択を与えることを前提としてるなら、まだ理解もできる。
あとから「こりゃダメだ」って要素だけ選択的に「イヤなら封印すリャいいよ」ですか。
単なる後付けの言い訳じゃん。
この魔法のセリフを使うと、ありとあらゆるクソ要素から目を逸らせるんだよねw
コミュMAXにしないと作れないペルソナがいるおかげで
2周目にいくのがものすごくだるい
また学園パート1からやり直しかよ
ペルソナ3が嫌いって人はたぶん
自分がオタクじゃないって思いたい人たちなんだと思う。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 13:10:10 ID:svDKeZ2g0
傷付きやすい人間が集まって傷付け合うのはもうやめにしないか
>>441 いや。だってルシファーかサタンをメンバーから外せばいいだけでしょ?
なんでハルマゲドンムカツクって言いながらハルマゲドン使うの?
イヤだって思うなら使わなきゃいいじゃん
使わなくてすむものをなんでわざわざ使える環境そろえて使ってるのに言うのか
の方がよっぽど不思議
ハルマゲの組み合わせなんて過去作知らないとたぶんわからんだろうし、全能もアホみたいに厳しい条件をクリアしないと手に入らない。
どう考えてもおまけです。ありがとうございました
アバチュの黒い太陽の時も同じような文句を言ってる人が居たっけか。
まぁ使えないよりは使える方が良いのは当たり前だ。
使えるものを使わないことは出来るが、
使えないものを使えるようには出来ないからな。
>>434 ダンジョン系というのはマップ生成のローグ系のことか?
あれはターン制による状況判断や、ある程度運任せになるスリルがあるから面白い。
P3はそういう要素は無視してマップ生成してるだけだから、面白くなるわけがない。
当然、趣向を凝らした固定マップにも及ばない。
だがはまる
>>446 使わなければゲームが面白くなるとでも?w
使う気になれば使えてしまう以上、全く意味がない。
安易な解答が一つそこにあるだけで、戦闘に勝つために創意工夫するって楽しみが
台無しになるんだよ。
>>449 使えるものを使わないことはできるが、使えるものを使えないようにすることはできない。
いや、だからさ。ハルマゲドンなんて槍込んだ奴にたいするおまけでしかないもんだろ?
自分のやってることが「一番効率のいいやり方」じゃないと気が済まないのかな
その気持ちはわかる
今回はハルマゲドンのハードルが低いからな。
過去作はよほどやりこまない限りはできない代物だった。
今回は比較的簡単にその程度のレベルまでは上がってしまう。
ハルマゲドンが悪いんじゃなくて、
モナド含めた終盤のバランスがアレだと。
>>453 まあハルマゲドンは単なる一例で、「使わなきゃいいじゃん」という厨思考に
突っ込みを入れるのが本意です。
>>452 ハルマゲドンはあくまで選択肢の一つであって強制的なものではない。
仕様に八つ当たりする前に、安易な答えにすぐ走ってしまう自分の心の弱さを恥じろ。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 13:37:59 ID:CnQkZG5a0
使わなきゃいい技を使って「バランスが以下略」はどう考えても脳みそ沸いてるだろ
「金あるから使ってしまう 貯金できない」れべるの自制心足りない子供とかわらねーぞ
アンチ的にはシステムの細かい所を突くのは逆効果だな。
真Vからの貯金が効いてるから完成度自体は高い。
でもP3は全体ではダルい、楽しくない。ついでに厨センス。
先制とれないとダメ、逆に先制とると楽勝
ってのはあんまり完成度高いとは思えないけど。
結局真3で言えばマサカドゥス強すぎ、バランス壊しすぎ、糞ゲーだ!って事だろ。
すごい勢いでハルマゲ擁護されてるが
なんでそんな自己防衛的楽しみ方なんだ???
客観的な話、普通はバランス取ってあること望むもんだと思うんだが。
それが、終盤までバランス取って欲しいと望む奴がいても文句言うようなことじゃなかろ
特に今回の場合、Lv70〜Lv99まで早いわ
仮に自分が知らなくてもハルマゲの存在なんか即バレだわで
隠し要素って感じじゃねえよ
俺自身はハルマゲ楽でいいと思ってる
が、そうでない奴を意気揚々とおまいら叩いてるのが不思議
しかもここアンチスレだし
何、今逆輸入time?
八つ当たりレベルのナンセンスな叩きは本スレでやってくれ。下手な信者より腹立たしい。
アンチの質が下がるんだよな。馬鹿なアンチのせいで四天王入りももはや無理な状況だし。
バランス破壊できる
ってのはキライじゃないよ
自分で選択できるならさ
んでもってハルマゲは一応自分で選択できるものだから
「ハルマゲあるからバランスが崩れる!糞だ!」
ってのは見当違いだよ
っていう当たり前のことを指摘してるだけだよ
モナドみたいに一旦行っちまうとレベル上がってレベル上がっちゃうともう戻せない、
ってのならまだ分かるけど。
>>464 >んでもってハルマゲは一応自分で選択できるものだから
単に「使わない」ってことを選択と呼ぶのなら、あらゆるバランスブレイカーは
選択可能と言えるわけだが。
>>460 言葉尻取られても困る。完成度高いと言っても全肯定じゃない。
他のRPGと較べて基準点より上は大体逝ってるなというだけの話。
主人公が弱点突かれる→ダウン→また突かれるのループで何も出来ないまま死ぬのは
どうかと思った。
二周目敵強化、初期レベル、全書引継、合体レベル制限解禁ならよかったな
>>463 四天王入りはあくまで結果であって、それを目標としてしまうアンチってどうなんだろねw
八つ当たりどころか、ただの私怨じゃん。
その前に2周目やる気になってたら糞ゲー扱いはしてないよ。
このスレのアンチもメガテン・ペルソナ自体は好きな香具師がほとんどだろ。
なぜかP3マンセーは他のメガテン系は嫌いなようだけどw
>>466 細かいところは突くべきじゃない、完成度が高いって言ってるのに言葉尻とか言わないでくれ。
RPGやってて
弱い武器より強い武器を
弱い魔法より強い魔法を
ってのは普通の欲求であり、普通の楽しみだろwww
それが強すぎて難易度・緊張感が薄れると、醍醐味たる達成感が得られんだろ=ツマラなくなる
モナドを2周目頭にまわしてハルマゲ登場遅らせるとか、やりようは幾らでもあったろうに
選択も、AorBならいいけど、All or Nothinじゃなあ
って、なんで擁護にまわってんだオレwww
ノリレスもここら辺にしとくわ
つg
忘れ物
片方を優先すると片方は踏み躙られる訳で、アンチなしのソフト開発は無理。
だからある程度のアンチはあった方がいいんじゃない?
アンチが全然なければ知名度が低い訳で、知名度、売り上げがかなり高くてもアンチがFF12のようにたくさんあり、中古の価格が見るも無惨な価格に落ちていれば明らかな駄作。
中古価格は出荷量に依存する部分が多いと思うぞ・・
>>474 お前って気付かないうちに人にバカにされてるだろ
>>475 FFみたいにブランドがべらぼうに高く設定されているソフトはたしかにそうかも…。
ただ]ーAと]Uの値下げ価格と時期には驚いた。
VUインターは時期の割にはこの間まで高かったし。
>>461 マサカドゥスは取るのかなり大変ですが?2週目に引き継がれないし
一緒にするなよな
ヨドとかでワゴンに入りだしたら本物だ
昔、迂闊にもサクラ大戦1Remakeを発売日に買ってしまってな・・・
ちなみに
>知名度、売り上げがかなり高くてもアンチがFF12のようにたくさんあり
↓
>FF12のように、知名度、売り上げがかなり高くてアンチがたくさんいても
・・にしないと日本語おかしくないか?
クリアしたんだけどモヤモヤしてしょうがない
幾月が言っていた皇とか皇子とかなによ?
これ未完成のものをスケジュールとかでしょうがなく発売したのか
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 17:55:12 ID:lnnd5iIv0
いや、完成させたつもりでしょ。
儲は『脳内保管できるゲームは楽しい!、人それぞれの解釈ができる!』
って、イカレたこと言ってるけどw
>>480 んなもんアトラスの常套手段では
マニアクスやっても未だに真3はスッキリしないぜ俺
うーん 後日談や人物背景をいろいろ想像するのは楽しいけど
伏線張っておいて、まとまりませんでしたって感じがするなぁ
スレ読んでて同じ想いの人が多くて安心したよ
ペルソナ好きなだけに残念
>>448 いや、おれなんかメサイア受胎させて三回目くらいの出産ででてきたよ>全能の真球
ただ、出たから使っておれTUEEEEEEEEE!でも飽きた・・・となるかっていうと
面白くなくなるの目に見えてるんでハルマゲも真球も封印してるな
苦労して強くしたアリスたん使ったほうが同じ勝ちでも明らかに楽しいから
>>483 もともとアトラスにストーリーとか期待するほうが間違ってるし
2みたいなストーリー付けられるくらいなら全くストーリーないほうがまだましと思う
モンスターハンターのストーリーのほうが2よりだったら感動できたし
>>485 アトラスゲー全てがストーリー悪いみたいな言いかただね
>>481 スクールランブルというマガジンの糞萌漫画思い出した。
未完製品をより有りがたがる風潮って萌メディアに多いな。
悪いとは言わないが、理解は出来ない。さらにそんなゲーム掴んでしまった俺マヌケ
>>487 いや、アトラスって昔からあんまストーリーないと思う
少なくとも初代からifあたりまではストーリーらしいストーリーはないし
ところどころにイベントがあるけど
イベントは基本「自分で探せ」だしな
ストーリーじゃなくてふいんきと世界観だろーね。
例えばシャドウ戦の最初のモノレール戦はふいんき出てたけど、
段々ケーブルが乗っとられただけとか、橋の上で戦うだけとか
町中で戦ってる筈が全く燃えない感じですた。
>>487 メガテン系列で一番ストーリーよさげな真1とかハカーズも
よくよく考えてみるとストーリーそのものは割と荒唐無稽でキャラの良さで押し切ってる感があるし
これのストーリーは神!って作品ってアトラスにはなくね?
>>492 モノレールが良かったのは列車動いた→追突→時間制限ていう納得いく追加要素あったからって気が。
ラブホはともかくケーブルも防空壕もなんかただ舞台がそこだってだけだったのが不満
もっとシチュエーションは生かしてくれよと
>>492 あー確かにな。隠者とか、名前が隠れる者のくせにすぐ見つかってたしな。電気がついたり消えたりする迷路のようなダンジョンを探し回るとか、正直めんどくさいけどあってもよかったよな。
なんか俺変な事言ってる?
釣りは余所でやれって言わないと分からんよな
はぁ?
>>495 聞かれたことに説明もつけて答えたら「だから何?」とか言われても困る件
>>493 ICBM喰らったら悪魔湧いたとかネット世界にダイヴとか一日25時間とか
世界観的な荒唐無稽さは別にいいけど
人物の動機付け不明とその背景の説得力不足からくる荒唐無稽さはいただけない
と思うんだが。
真1もハカーズもそこら辺しっかりしてたと思うんだが他人視点だと違うのか
ハカーズはともかく真1はそんなに掘り下げて描かれてたようにも見えんしなぁ
あくまで当時の水準では頑張ってたってだけで、結局やり手が補完してた部分が多いように見える
P3の人物がそんなに動機付けがしっかりしてないとも思わないし(ありきたりではあるが)
空気が読めない奴は、可愛そうで惨めだな
>>502 真1はキャラ自体の出番少なかっただけで
行動の動機とその背景の説得力はあったと思うんだが
ロウヒーローにしろカオスヒーローにしろ
P3は背景の説得力って点で不満
アイギスにあなたの生きる世界を守るとか言われても「へ?なんでさ」と言いたくなる
そんなに主人公or世界に対する思い入れ、どこでいつの間に作ってきたのさ
ついこないだまでロボロボしい発言しかしてなかっただろ、・・ってな感じに。
他にもetc
こちらから自発的に脳内補完しなければならないのは如何なものか
学園生活がどうとかリアルな少年少女っていうのを
発売前に散々前面に出してきたくせに、そこらへんがアレ?って感じだ。
戦闘とダンジョンなんとかしてくれればもう少し楽しめたのに。
あ、合体はよかった。
>>506 どうなんだろね
カオスヒーローの今わの際のあの台詞と
アイギスの最後あたりの言動は大して違わない気がするけど
キャラ付けやストーリーという点においては
不良にボコられたりした記憶から力を求めるようになってしまいに悪魔と合体、なんて
人物描写の背景としてはかなりアレだったような記憶があるんだけどな・・・
カオスヒーロー自体は思いいれもあるし好きなんだけどさ、あまり神格化がすぎるとちょっと
決着をつけねばならない相手が強すぎたから悪魔の力に手を出してしまったんだろ?そしてオザワを倒した彼は、さらに力を求めてアスラ王の軍勢に下った。
凄まじい力を手に入れたが、結局もう一人乗り越えたかった人物、ヒーローには勝てなかった。
「俺は悪い夢をみていたのか?いや、いい夢だった…」
>>510 そのセリフってダンバインのパクリだろ?
同じ力を求めるタイプ同士でカオスヒーローと真田を比較すると
昔やられた相手に勝てない、しかも相手は今や権力者になってしまった
→諦めればいいじゃん、根に持つなよ小物が。にしかならんような
真田の場合は妹が焼け死んだっていう強烈なトラウマの裏返しでっていうのは
ちょっと簡単に諦められないのも分かるが
とりあえずFCの2のストーリーはしっかりしてたぜ
世紀末救世主したかったらしいことは伝わってくるが、それだけじゃないぜ
念のため、別にカオスヒーローを貶めてるわけではなくて
奴はああいう少々卑屈なところを結局捨て切れなかったのが魅力だとも思うわけで
真田は覚醒だので強くなってるはずなのに重みの感じられないキャラだとも思えるわけで
その辺の重みはやっぱ真シリーズの奴らが一番感じられるな
ペルソナでそれを求めるのも違うとは思うが
ペルソナは人間とその内面に焦点を当ててるんだから
その辺がおろそかなのはどうかと思う。
P3キャラもそうおろそかでもないような気がするが
シリーズで較べてそう劣ってるとも思えない、単にやる側が年食っただけ
明らかに劣ってるだろ
シリーズでの比較は例の彼を召喚してしまうから程々にね。不自由な話だが。
今回は例の大晦日以外だとPTの意志決定権がずっと先輩達にあることがねぇ。
そもそも無口で巻き込まれ型の主人公が
自分と他の仲間との違いを『どうでもいい』と言わんばかりに気にも留めず
唐突に過去話で過酷な宿命を明かされるものの疲労はしても悩みもせず
どこまでもマイペースに淡々と行動し続けるってのがねぇ。
順平みたいにとは言わないけど、他の仲間も主人公の異常性をもっと疑っても良かったし
ペルソナ使いという限られたカテゴリーの中でも特異な主人公が
自分の力に疑問を持ったり、畏怖を覚えたり、憎んだりしても悪くはないと思う。
他の仲間は大なり小なりストーリー中に決意して新たな力を呼び覚ますものの
主人公はコミュニティを進めるためにほいほいレベルアップして
仲間達の決意≒コミュニティのランク最大イベント
…などとはどう考えても思えないってのが少しね。
また雑魚キャラマンセー君か
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 23:50:13 ID:lnnd5iIv0
マンセーマンセー
カオスヒーローの歪みっぷりはキャラであって、
動機 : オザワに対する強烈な憎しみ→力への執着
背景 : 悪魔が跋扈する現実、悪魔を使いこなす主人公
で、
行動 : 悪魔と合体、後、力を求めてアスラ王に走る
は
P3のアイギスの唐突な守る発言に比べて
説得力あるというか、納得できる展開だと思ったんだが
全部作中でシナリオが語ってくれてるから脳内補完の必要ないしな
俺も悪魔と合体したいなぁ
俺はむしろロウヒーローの変わりっぷりの方を変に感じたよ
カオスヒーローはあれで納得だがw
って脱線だな、スマソ
12/31以外 主人公の選択が何を選んでも意味無いって
どう考えてもオカシイだろ
>>524 よしおは改造されたからどんなに変わっていても仕方ない
よしおはミカちゃん達に調教されちまったのさ
一回死んでるしな
死んで、神の力で蘇ったという経験をすれば
極端な「自分は選ばれた救世主」という意識もそりゃ自然に芽生えるさ。
主人公ですら死ねばそこまでの世界なんだから。
よしおは死んだままだろ。品川のアレはメシアプロジェクトナンバー0だし。
つか宗教にハマるとどんな奴でもある日突然変貌すると思うけど
オレンジレンジの長髪キモヲ見てタカヤ思い出したw
たしか主人公かばって一度死んだんだっけ。イイ奴だ
すげえ
波が引くような勢いでカキコ無くなったな
面白くねぇ!→一通り不満吐き出す→飽きた。つかもうどうでもいいよな
俺はこの状態。
皆様、乙華麗さまでした。
チャイルズのラスボス状態かよ
タルタロス。
外観から見た構造からは有り得ない様なフロアがあれば楽しかったかも
たとえば……塔の中なのに大森林とか?
ぎゃあそんな想像したおれキモス
>>534 飽きられたら終わりだなw
まぁ落ち着いた一番の理由は、バカな家畜が身の程を知って消えたからだと思う
スレが本来の姿に戻っただけでしょう。
P3スレ多すぎじゃね?
アンチスレ本来の姿ってどういう事だろう・・・。
少なくとも楽しんでる奴を家畜呼ばわりして陰口叩くことじゃないと思うんだが。
折角だからもっと改善点とかで盛り上がろうぜ。
夏の終わりとともにこのスレも終焉を迎えるなんて潔くね
このタイミングだと
ぶっちゃけ夏休みの宿題写させてもらう相手探しで忙しいだけだろとか今更思った
大学生はまだ休みだしこのスレ厨工率高かったんだな
提出する気があるなら写すより自分でやったほうが面白いのに
ま、何を言おうが今更P3が面白くなるわけじゃないしな。
クリア後まで糞ゲに時間をさいているのがアホらしくなったんじゃないかと思うぞ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 17:22:02 ID:sFS2WZNR0
本来の姿が一日で一桁レスしか進まないアンチスレ
まさに本来の姿だな
>>540 家畜=アンチスレにまで来て、醜態を晒すキチガイ信者
普通の(?)信者とは違う
大体さ、ほとんどの人が買ってないしねコレ。
頭おかしい人をバカにしながら傍観する、というスタンスで楽しんでたんだよな。
面白いネタが出尽くしたからな。ネタ提供もないし。
>>547 買ってるし クリアしたっつ―の。 君は信者さんですか?
いや、お前とは比べ物にならないほどの大物アンチだが。
買ったけどクリアしてない。ゲーム内七月で売った、ショタにもメカにも会ってない。
こんなクソゲーよく最後までやったな。
シケてるな
>>549 すまんな。ついでにオレは辛かったが我慢して約70時間プレイしてクリアした。
定価で買ったソフトはクリアしなきゃ気がすまない性質なので・・・。
謝るな!
そんな事はどうでもいいので、今後はアトラスの駄作に金を落とさぬようにお願い。
クソゲー買うと調子づくし、買わないと倒産(廃部)する
ほんとアトラスは地獄ry
そんなわけで貢献しようかなと思い、拾ってきてみた
必死なアンチ大杉
採点:
何処がオタゲーなのかサッパリ。
学園で、ムービーがアニメだったらオタゲーって事ですかね?w
キャラデザは今までのアトラスのデザインを柔らかく、取っ付き易くした感じで、中々良いと思いますよ。
なかなかの盲目信者っぷり。彼の生活が心配ですね。
つまりこの人はね。
>何処がオタゲーなのかサッパリ。
オタク過ぎて、気持ち悪さを感じる感覚が麻痺してしまってるんだよね。
オタクがオタクに溺れている。末期だ。
オタク文化は、このような被害者を日々作り続けている。日本が壊れてはじめている。
そういうのはいらない。飽きたしインパクトにもかけている
>>539 要は厨房率が高い。スレの進行速度が異常に速いとかも厨房度の指標になる。
まあ、キャラ萌メインで好評なのはゲームに限らずそんなもんだが。
>このシステムは次回作くらいで完成するんじゃないのかな?
>という、未来も見えています。これで続編作ってもいいですか(笑)
と、電撃のインタビューで微妙に調子に乗っているが、
真・女神転生III ノクターン 24万
アバタール・チューナー 16万
アバタール・チューナー2 9万
デビルサマナー葛葉ライドウ 9万
P3は、よくても20万ぐらい
このデータが本当だとしたら、新規層を狙ってゲームを作っても、
新規と同じ数だけ買わない奴が出て来る上に、糞ゲーと判断されるや
見るも無残な売り上げになるだけのように見える
…このシリーズに未来なんてあるのか?
よくて二十万いけば十分じゃねえの?
早く4を出して欲しいな。叩くのが楽しいから。
>このシステムは次回作くらいで完成するんじゃないのかな?
>という、未来も見えています。これで続編作ってもいいですか(笑)
いえ、作らなくて結構でこざいます
いくら真が売れるからってそればっかだしてたら飽きられるわけで、別の路線でそれに匹敵する売り上げが
出るんだったらそっちにも手を伸ばすのは仕方がない。
むしろそういうので稼いでるからこそ、新ハード第一作本家メガテンは一番手間暇かけて作られるわけで、
それがなかったら悪魔がアバチュ、ライドウ、ペルソナくらいしかない真とか出されてしまう
P3ってダンジョンとか悪魔とか相当手抜きなわけで、そんなんで20万売れるんだから笑いが止まらんだろう
P3みたいなのが出たからアトラスはもうだめだ!じゃなくて、P3みたいなつくり込みの真4が出たときに見捨てろ
にしてもPS2はほんと弱点ゲーばっか出しやがったな
真3:超おもしれー戦闘システム
アバチュ:やっぱ尾も知れー戦闘システム
その2:安心してできる戦闘システム
ライドウ:飽きた
P3:飽きた
さすがにもういらない
RPGバカ売れ時代の罪・罰でもそれぞれ20万ちょい、
根幹のはずの真シリーズでも24万であとはジリ貧の作品ばかりだったのが
P3が発売一ヶ月で既に20万目前ともなれば
アトラスも今までの方向を考え直さないといけなくなるだろうね。
>>561は古参メガテン信者がこの路線をいっさい買わなくなると踏んでいるようだけど
本スレでも攻略スレでもキャラスレでも過去のメガテン話が花盛りなように、
そして古参メガテン信者を標榜するこのアンチスレが仮死状態なように、
実は古参メガテン信者といってもP3を毛嫌いしているのはそう多くはないんだろうね。
10万行かないくらいまで落ちぶれていたメガテン系列に多くの新規客層を呼び込んで
なおかつプレスターンバトルのアレンジ版と質の高い合体要素で元からのファンにも喜ばれちゃ
アトラスの選択は間違ってなかったとしか言いようがないと思うね。
このスレの惨状を見ると、メガテン信者も偏屈な老人ばかりじゃなかったんだと安心できる。
RPG板に単独アンチスレが起つこと自体余程の事だと思うが?
釣りは要らないっつーの
その昔はDQやFFと並んでRPG御三家なんて言われてた時期もあったんだし
歴史あるシリーズだけにアンチスレができるのは不思議でも何でもない。
次回作が面白ければ何でも良いよ。
P3は次回作の為にあったんだ!と思えるから。
時間ばかりかかる癖にストーリー進行半強制で自由度が低かったりとか
(↑これは本当にどうにかして欲しい)
コピペダンジョンをちゃんと遊ばせてくれるレベルに進化させてくれるならの話だけどな。
×コピペダンジョンをちゃんと遊ばせてくれる
○コピペダンジョンをちゃんと楽しめる
>>566 単独アンチスレなんて知名度が高ければ普通に立つよ。
特に偏屈な老人層をお客に抱えてるゲームは発売前から新作のアンチスレが立ったりね。
ここみたいに、発売前のほうが勢いあって発売一月で死にかけ状態っていうのも珍しいけど。
けどまぁ、ここまで廃れてると可哀想なので今後は突撃ひかえます。
では以降、何事もなかったかのように盛り上がってください。盛り上がれるものならばw
家畜が来た。よだれを垂らしながら来た。
ちょくちょくバトルを一生懸命褒めてる子がいるけど、あれそんなにオモロイかねぇ。
俺があんま真剣にやってないせいかもしれんが、主人公が弱点属性つく>タコ殴り
の繰返しで面白くもなんともないんだけど。
バトルはもうちょっと敵が先制とってきてくれるとか
当たり判定厳しくするとかしてくれれば、
結構楽しくなったんじゃないかと思う。
合体もそこそこ楽しかった。
が、それらの点を全部潰してあまりあるぐらいに
ダンジョン単調とか学園パートのダルさとかキャラとかが嫌だった。
ペルソナで悪魔交渉は重要な位置占めてたよな。
今回仲間AIってのもあるけど、思いっきり戦闘が単調に感じた。
他のタイトルやメーカー作品とここが違ってだから面白いんだっていう風には
感じなかったな。
ペルソナをランク8まで育てて帰還アイテムゲット という楽しみが
消えたのが個人的に痛い。それに発動しまくってるとペルソナ成長
ってんじゃなくて経験値で成長ってのもつまらん。今回のあれじゃ
ペルソナじゃなくて完全悪魔じゃん、萎える。こんなんでペルソナ名乗るなよ。
あと主人公が1と2を足してよいところを絶妙に削ぎ落とした感じなのがいやだ。
無個性にするなら親死亡とか妙な背景つけるなよ、個性つけるならとことん
付けろよと
今のアトラスは、アサルトライフルを持った猿みたいなモンだ。
優れた武器を使いこなせない。
振り回してディスプレイ行為に使うのがやっと。
それっぽく見せるだけで実質がない。
面白いシステムを、上手く使う術を忘れてしまった愚か者だ。
ファンの存在を忘れた愚か者だ。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:51:34 ID:uokSQnwNO
昔の面白かったシステムて?
月曜は2レスだったけど今日は結構あっってよかった
事前にシステムの情報なんてほとんどなかったから
システムに惹かれて買った、って人はあんまりいないんだろうな。
ペルソナだし、大方は前作までのシステムで磐石なもんだとばかり思っていた。
全く違ったわけですが。
キャラとか学園ってのが情報の殆どだった気がする。
磐石って異聞録から罪罰までのシステムのことか?
さすがに寝言は寝て言えよって感じだろ、いくらP3のアンチスレだからって
あんなものを磐石呼ばわりは違うだろ
なんかこう、ペルソナ過去作を持ち上げるためにP3をおとすバカがいるな
いっとくが罪罰までのシステムってこれ以上ないくらい“糞”だぞ
これから
>>582氏による
・異聞録のシステムはこういう理由でこれ以上ないくらい糞だった
・罪罰のシステムはこういう理由でこれ以上ないくらい糞だった
・P3のシステムはこういう理由で上記2つより優れいてた
という事細かな説明がなされますのでお待ちください。
んーと…この場合はペル2のシステムが磐石だって意味じゃなく
ペル2のシステムで行くことが磐石(固定)って意味かと。
ちなみに罪罰までの戦闘システムはオーソドックスだと感じるけど
これ以上ないほど 『糞』 までは思わないけどね。
ペル1から比べるとかなり遊びやすくなってると思うし。
合体技に関しては練りこみ不足だと思うけど
ミューテーションもあるし、そこまで酷いとは思えない。
交渉システムやペルソナの召喚方法なんかは正直…だと思うので
そっちも含めての意味なら、ある程度は理解できるけど。
>>564 実は昔から弱点探しだったことはスルー?
>>571 そうか、なぜか新規で知名度低いはずのラジアータは発売前からアンチスレがあったんだけどな
俺は交渉独自色出てて良かったと思うけどな。
つかペルソナ召喚y=ー( ゚д゚)・∵は正直ウザい通り越してキモイ。
懐古趣味と言われるかも知れんが、ソウルハッカーズ
のシステムが一番良かったなぁ
>>586 交渉内容やアクションがダメってことじゃなく
悪魔合体がなくなったのがちょっとねー…という感じ。
その代替として合体魔法があったと思うけどね。
>>589 悪魔合体はそりゃないだろ、ペルソナなんだから
木に寄りて魚を求むようなことすんなよー
ペル1・ペル3にはきちんとありましたけどー? > 悪魔合体
悪魔じゃなくてペルソナだろって言いたいのは判りますが。
>>588 信者に言わせれば、この程度でも懐古になるんだろうなw
ハッカーズは、客観的に見ると一番面白いというかシステムだったよ。
いいとこ引き継ぎつつ、色々と進化させていってる感じとかね。
あの進化が、良い方向に進んでいればな。
そんなハッカーズも、今となってはもうやる気も起こらんけどね…。
アトラスのクソっぷりが、過去作に対する好印象までも壊していった。
単語抜けた…。
一番面白いというか、やっていて楽しいシステムだった
異聞録は悪魔合体あり、交渉でスペルカードGetで月齢ありだったな。
3が交渉ありで悪魔合体ありだったら嬉しかったんだけどな。
ついでに合体魔法ありでそれに付随してた変異もあれば……欲言い過ぎた。
せめて仲間ペルソナ付け替え可能で糞AIはやめてほしかった。
戦闘システムや悪魔合体&交渉システムの扱い方で
ゲームの印象や方向性が良くも悪くも決まっちゃうよね。
私もソウルハッカーズのシステムが一番好きだったけど
あれをペルソナシリーズにそのまま持ち込むのは難しいような気がするし。
GUMPの存在感あってのことだと思うしね。
アクセサリ装備で合体事故誘発とかできないこともないだろうけど
ダンジョンを移動しながら悪魔合体できるからこそ
他のプログラムとの兼ね合いでジレンマが生まれたってのもあるし。
>>595 ゲームの印象は戦闘のみでは決まらないけどな。
それと、ハッカーズのシステムをペルソナにって事じゃなく、
ナンバリングの作品は良い方向に進化しないよなって話なんじゃないかと。
ナンバリングの作品かー…そういう風に考えたことなかったからなぁ。
『サマナーシリーズ』
硬派でディープな作品として派生したシリーズ。
作品ごとに世界観は異なるが仲魔の存在が結構大きい。
一応、シリーズを繋げる存在として葛葉一族の存在や業魔殿などがある。
『ペルソナシリーズ』
ジュブナイルな世界観でライトな作品として派生したシリーズ。
心の海から呼び出した集合的無意識の顕現としてのペルソナを使いこなす。
フィレモンやらイゴール、ベルベットルームなどが深い意味を持つ。
誰にでも潜む心の闇をモチーフにしながらジュブナイルらしいストーリー。
どちらも意欲的に実験作を出してきているし
ぶっちゃけ真3ノクターンでも新機軸を打ち出してきた。
良い方向に進化して欲しいのは同意だけど
それによってシリーズが硬直化しちゃうのはちょっとなぁ…と思ったり。
敵が見た目ストーリー共に全くインパクト無いのが困ったちゃん
塔の番人にも煉獄のブレアレオース達みたいに台詞とかあればマシだったのに。
大型シャドウすら只のモンスターでしかないんだよね。
敵が単なる記号なのが一番の不満。
というか今回のはあからさまに
新経営方針にそって全シリーズのいいトコ取りして売ろう計画だろ
株主に申し開き出来るよう
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 06:47:30 ID:0T02vBdy0
別にアンチではないが、最大の不満点は戦闘のたびにペルソナ乱射でマンネリ
あの銃で頭を撃ち抜くモーションにありがたみが無さすぎる
疲労度とAIの馬鹿仕様がどうにもならん。
1月はいってんのに疲労はあいかわらずだし、全員HP100以下なのに回復に専念の奴がメディカルパウダーとかうぼぁ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 08:18:44 ID:jHHLolPpO
阿部サダヲは結婚してるし子供もいるよ
でも、大好きなんだなぁ
↑ごめん 誤爆った
oTL
客観的に見ればペルソナ合体はないわ交渉の得意技とか寒くてクソだわ合体技は白けるわで
しかもバランスヌルすぎてお話にならなかった2がシステム的には一番ひどい出来。
キャラはどうかというと、パンツ番長とかリサの似非カンフー&広東語とか麻耶の台詞全般とか
あらゆる面で漫画的「おやくそく」な味付けが臭すぎてどうにもならない2がやはり最悪。
ストーリーは言うまでもない。
3はシステム的にはPS2メガテン系のいいとこ取りで魅力的な部分も多数取り揃えるし
学園パートのダルささえ目をつぶればそれなりに見られる。
キャラやストーリーもシリーズとしては地味で薄味だというだけで、2のようなどうしようもなさは薄い。
合体魔法いいじゃん
3の持ち上げのために2を叩きたくてムリくりやってるように読めるぞ
何をいっても3がダメという現実だけは変わらんのと違うか
スレタイ変えた方がいいくらいの流れになってきたな
合体の代替として考えても合体魔法がいいって正気か?
だいたい合体魔法てw
戦隊シリーズだの特撮ヒーロー物の出来損ないみたいなものこそペルソナ以外でやれって幹事。
合体魔法とミューテーションは面白かったけど
悪魔合体の代償と考えるにはあまりにも練りこみ不足かな。
>>特撮ヒーロー物の出来損ないみたいなものこそペルソナ以外でやれ
そっち系統の味付けがそもそもペルソナらしさなんじゃないかと。
罪/罰はそもそも
学園ジュブナイルものっていう枠組みからすら逸脱してる部分のある
一種の鬼子だから出来損ないよばわりもしょうがないと思う
ペルソナ2までのテーマは一貫して
人間の多面性であって、学園ものではないよ。
ifからの流れでライト向けに学園を舞台にしてただけで。
おいなんで荒垣と子供が離脱してるんだよクソが
メインで使ってる人のことなんも考えないで2人も離脱させやがって
そんなんでボスに勝てるわけねーだろタコが
ちったー考えろウンコアトラス
>>607 替わりなんて言ってませんが電波ですか?
基地外警報出しますか?
>>596 >ゲームの印象は戦闘のみでは決まらないけどな
戦闘が素晴らしいからといって他の粗が気にならなくなるわけではない、
という意味では正しい。
しかしRPGで戦闘が糞なら他のよい面も全て台無しなのは確か。
個人的には満月前夜に疲労しない糞仕様さえ無ければ、
まだ良かったと思うのだが。
>>613 じゃあ満月前夜にタルタロ行かなきゃいいじゃん。
ハイハイソウデスネ
相変わらず、家畜はキチガイだな
2が糞なのには同感だけど3も十分駄目だよ。
むしろ完成品であるぶん、未完成なのに発売しちゃった3よりマシ。
学園生活とダンジョン探索を交互に繰り返すってタイプのRPGで言うと
九龍のが遥かにオモロいな
「新しいペルソナをお見せします」
「過去作とは一切関わりが無い独立した世界観です」
と、インタビューで語っていた癖に「新しい」のはグダグダなSLGまがいの要素だけで、
他の部分は過去作の焼き直し+改悪だった。
過去作とは一切関わり無いと言いながら桐条と南条の繋がりを持たせてみたり、
お遊び要素とは言え過去キャラの存在をチラつかせる。
P3製作者は前作製作者に対する意地もプライドも無いんだなと思ったよ。
意地やプライドがあったかどうか知らないけど
手垢がついたニャル様万歳シナリオから脱却できたのだけは
それなりに評価できると思ったけどな。
そろそろ手垢のついたプレスターンバトルからも
脱却してもらいたいもんですね。アフォラスさん
つーか、「ペルソナ」を捨てろよ
テメェらオタク社員的には面白いのかも知れんけどさ、ファン的には全然面白くねぇんだよ
全く別の世界観をうたって別のゲームを作るなら別のシリーズを立ち上げるのが筋ではあるな。
「女神異聞録ペルソナ」の続編はまだですか?
>>623 自分はそうとは思わなかったけどね。 > ニュクスも雪の女王編の使いまわし。
ぶっちゃけラスボスがニュクスだったってのは結果論でしかないというか
そこに至るまでの必然性があまりにも欠けていたと思う。
現実世界に傷つき、すがるようにペルソナの力に頼った
雪の女王編に出てくる中ボスの女子生徒達に比べて
今回の中ボスは満月戦のシャドウにしても
タルタロス内部にしてもただの化け物にしかすぎず
単に異質さと不気味さを示して見せただけに見えなかった。
一応、タロットをモチーフにしてたみたいだけどね。
人間の多面性というか、人の心の闇を描くという部分では
明らかにペル1の時から後退してたように思う。
風花や順平あたりは割と良いエピソードもあったけど
あまりにもあっさり解決しすぎというか葛藤が少なかったように感じたし。
ラスボスが同じニュクスだからと言って
そこに至るまでの描き方にあまりにも差異があったため
同じ展開やシナリオだとは思わなかったってことね。
内容の良し悪しは別ですけど。
できるだけタロットに沿うストーリーを作ったらああなるようだ
保健の授業見て気付いたが
>>620 グダグダのキャラとシナリオに加えて
まさかの二部構成でブランドイメージガタガタになったペルソナが
まさかの前作越えをしそうなくらいに売れたんだから
これはもう君みたいなファンは必要とされてないってことなんだよ。
というよりP3の各スレではけっこう前作までの話もよく話題になるし
楽しんでる「旧作からのファン」は君みたいのよりずっと多いみたいだから
君みたいなのを切ったところで痛くも痒くもないってとこだろうね。
切り捨てられ乙。
ペル2のニャル様万歳シナリオから脱却し
コミュニティという新しい切り口から複数のエピソードを
描いて見せたことは面白かったと思う。
ただ、本編との連動性に欠けるというか
その分本筋のストーリーがスカスカになっちゃったのは残念。
タロットの解釈とコミュニティの関連性は良く練られてるんだけど
それぞれが主人公個人との関係に留まってるのがちょっとね。
好きなコメュニティを自由に進めることができることや
毎日の行動をあまり強制されないって利点はあるけど、
それ以上に本筋のストーリーが薄かった印象が残ってどうもね。
>>626 切り捨てられてるのはアトラスだと思うが
つーか、自分がオタクである事に誇りを持ってるんだな
さすが家畜
>>624 あーなんかそういや今回のボスたち
全然記憶に残ってないと思ったら、そのへんが原因か。
今回記憶に残ってるボスって最後のとM字開脚のとテーブルぐらいだわ
敵が魅力的でないのって地味に駄目だよなあ
P3を買って良かったこと。
他のゲームがとても面白く感じます。
本当にありがt
新規獲得のつもりか知らねーがクソゲーペル2よりも売れてないんでしょ?
ペルソナ2で懲りずに、アバタール・チューナーで同じことやって失敗
里見は自主退社して、めでたしめでたし
と思っていたんだが、これだけユーザーに迎合してるのに、
売り上げは今ひとつなのは、キャラデザが悪いんじゃないか?
かわいいはずなのに、微妙なアイギス、かっこいいはずなのに、微妙なリョージ、
妙にフケ顔の高校生…次回作でも別シリーズでもいいから、どうにかしてくれ
>>632 お前の嗜好に合わせてキャラデザする人も大変だな・・・w
というか元々ユーザーの年齢層が高かった女神転生系に
ブランドとしての求心力が無かったということに尽きるんじゃないかと。
ライドウやアバタール・チューナーの失敗を例に出すまでもなく
今までに散々糞な作品を出してきたために
シリーズに対する安心感が欠けていたように思う。
今回は金子絵じゃないこともあってお布施信者の突撃も様子見だったし。
確かに安心感は無くなったな。
俺はペルソナだし、どんな内容でも作り込みは期待できるんじゃないかと思って誤爆した。
素直に金子絵じゃない時点で買うの止めてればなぁ。
>>632 リョージはカッコよくないよな、明らかに。
でもキャラデザは萌え嗜好の方々にとっては良なんじゃね?
俺にとっては過去作のサブキャラにすら及ばないメインキャラ達だったけど。
新しいファン獲得しても、それまでのファンが新しくファンになった数と
同じくらい離れたら何も変わらない。
実際P2と売り上げ変わってないし、こんなんで新規獲得した!
って言われても素直に納得できるわけない。
前作の売り上げ大幅に越えてから言え。
>619
主人公が必ず一番最初に行動出来て全属性完備可能な時点で、プレスターンの改悪。
焼きなおしですらないよ。
>それまでのファンが新しくファンになった数と同じくらい離れたら何も変わらない。
ここ数年のってか前作からの体たらくを考えたら
元々から離れてたファンが多いだろうから
それでも同じだけの売り上げを記録したっていうのは
新規獲得としては成功なんじゃないだろか?
会社としての体質は真・女神転生2の大バグ放置や
ロンドの大失敗など、昔っからたいして変わってないからなー。
ペル2やアバチューの分割商法にしたって
ソウルハッカーズのPS版発売よりなんぼかまし。
信者に新ハード突撃させて死屍累々の屍の上を歩いてきた会社ですよ?
他のシリーズとペルソナに関連性がどれだけあるのかなあ。
ペルソナってもともと従来のメガテンシリーズとは離れてたし。
ついてるファン層も違ってたしね。
新ハードでのタイトル開発はリスク分散を考えたら
とても真っ当な経営判断なんですけどね。
だからと言って糞ゲー連発なのは擁護のしようがありませんが。
>>636 ペル3は間違いなく売り上げ的には失敗だよな。
あれだけ宣伝したんだから少なくとも異聞録ぐらいは売れないと。
アトラスはファンを使い捨ての道具かなんかだと思ってるんだろう。
新作出るたびにファンから総スカン喰らっても、また新しいの拾えばいいやって感じでね。
だから一向に売り上げが伸びないんだ。
未完成品の売り上げとしては充分だろ
素材は使い回しばかりだし
私は逆にP3は売上セールス的には間違いなく成功だと思うけどね。
どんなに良いゲームを開発しても前作を抜けない作品が多い中、
アバタールチューナーの惨状から、良くここまで持ち直したと思うし。
会社としては納期や資金も限られた中で良く健闘したって評価かと。
そもそもP1やP2にしたって初動率はそんなに高くなかったはずだし。
そして会社として重要なのはゲームの売上よりも利益のほうですしね。
そもそも、あれが50万や100万セールスを目指す開発体制だとしたら
他の真面目な会社に失礼ですって。
ペルソナの前作ってアバタールチューナーなのか?
あーと…そこら辺どうなんだろう?
P2と脚本担当者が一緒だから私は自然とそう思ってたけど
アバタールチューナーは全然別物って考え方もあるのか。
そうだとするとちょっと印象変わるね。
>>642 出せばとりあえず売れたあの頃と違って
今や20万超えたら立派な中堅タイトルですよ?
>>649 ありがとw
P2罰から6年の沈黙を破ってやっと続編が出た! …ってのと
それ以降の微妙な糞ゲー群を体験してるのとでは
やっぱり期待感などで違いは出るよねー。
システム的にはアバチュが圧倒的にマシだぞ
シナリオや商法はアレだが
まあ、イマドキ20万売れてりゃ十分だと思う
ましてや初動でミスったのに
コミュランク上がる見込みが無いのに!マーク出すのやめて欲しい
「絆が深まっていくのを感じた」となるケース。
これが出た場合、一日が無駄になるから違うキャラのコミュランク上げるために
わざわざロードしてやり直さなきゃならない。非常に無駄。
これだけで 10点満点中 -9点で 1点となる。
そして「絆が深まっていくのを感じた」の元凶になっているのが日曜日イベント。
日曜日じゃないとコミュランクを上げられないという無駄な制約。非常に無駄。
このほかにも夜に武器が買えなかったり
全くなんの意味も無い制約が多すぎる。
あまりに全て利便関係が合理的過ぎると
後期FFみたくやってて味気ないものになるけどな
1週目でコミュMAXにした現人神が出ちゃったからなー。
もうビックリだね。
半端にやりこもうとすると653みたいになる
アンチスレで擁護するのが野暮なのは百も承知。
だが、ここまで間違っていると流石にツッコミたくなる。許せ。
>>653 というか、完全にシステムを誤解していないか君は。
!マークは「コミュニティキャラである」ことのシンボルだし、
「絆が深まっていくのを感じた……」でも内部ポイントは増加してるから、
決して無駄足じゃないし日曜デートを挟まなくてもコミュランクは上がるぞ。
絆が深まるのはいい。ランダムで軽い世間話入れるとかできなかったのかね。マジで作業だ
仲間の女キャラのコミュがあるなら男キャラのコミュも作れば良かったのに
アイギスのコミュも
確かに寮の男キャラとの関係は薄っぺらだったから
コミュはあった方が良かったがアイギスは入れなくて正解だと思うけど?
ましてそれが恋愛コミュとかなら完全に終わってる
制作者インタビューでロボットとの恋愛は現実的じゃないからボツにしたって言ってたが
まともな奴がいて良かったよ。
俺としては女性型の戦闘用ロボットなんてのがでてきた時点で終わっていた。
おいおい、今時アヤナミ+マルチかよ
とは思った
>>639 でもサターンはいいゲームが他にもあったから別によかったんじゃないかな
問題はエクースボクースだ
>>644 1は三条ってほどでもないと思う
ただし2がダメ売上なのは正解だ
>>661 個人的にはロボと犬がペルソナ使いな時点で終わってた
いやさ、そもそもアイギスコミュ=恋愛コミュっつー発想から
離れられないのかおまいら
思い入れ的友情でも憧憬でも主従でも、対ロボ的関係はいくらでもあるだろw
ちなみにオレもアイギス出てきた時点で
エ・・ギャルゲの汚染がついにペルソナまで・・とは思った
いや、もっと前に思えよw
恋愛云々以前にロボットがなんで美少女なのかというところから疑問でならない
私はアイギスが戦車のアルカナでロボットだから
ドラエもんのバギー君なイベントが絶対にあると思ってた。
ロボットを出すのは心の問題をテーマにするときの定番なので
そこまで抵抗なかったけど…問題は犬。
ケルベロス好きだけど犬がペルソナ使うって何ですかそれ!?
今にして思えばJOJOのイギーだったのね。
>>666 お前がロボットを好きな造詣で作れるとしたら、
不細工なロボット作りたい?
俺はサガフロの零式みたいの作るよ。
C3POみたいな外見・動きなら笑えていいかも。
しかし、まあアトラスの新規ユーザーを獲得する作戦はある意味成功だよな
キャラスレのアイギススレの伸びをみるとw
どの層の人間を狙ったか丸わかりだし
実際、EDでユニバースの力でアイギスが人間になったとか騒ぎ出した奴らまでいるわけで・・・
妄想もここまでくるとある意味尊敬に値するよ
犬は個人的には本家JOJOでイギーが好きだったからむしろ活躍させて欲しかったよ
全然活躍させる気がないのなら最初から犬は削って欲しかった
単に登場しただけ感が強い
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:45:23 ID:2CCXL4in0
今回のキャラ設定を担当したのってシナリオの田中氏らしいけど
電プレのインタビュー見ると設定考えた本人がアイギスがお気に入り
のロボ娘萌えな人だから
>>670のいう新規ユーザーは類は友を呼ぶで
集まったユーザーって事だろうなw
んでこの田中って何やってた人なの?新人?
>>668 自分が作れといわれたら別に不細工も何も、顔をつけようと思わないだろうな、多分。
音声はスピーカーがあれば充分だから口いらないし。
R2D2みたいなのがいいな
っていうか今回でそのテが好きな層をかき集めたはいいけど
今後どうするつもりなんだろうな、さすがにロボ女2回も出せないだろうし
せっかく集めた新規層を次作で落胆させてまた手放しちゃうんじゃないの?個人的には大歓迎だけど
>>668 ハカーズに鉄屑やブルドーザーを集めて体にしてる奴居たな。
あんな感じの奴がいい。またはガルガンチュア8みたいな。
>>675 もっとパワーアップしたシチュエーションで引き続きハートを鷲掴みにします。
残念でした。
>>677 それぐらい開き直ってくれた方が需要と供給が一致するだろうな
買う方も完全に分かってて買うだろうし
根本的には里見と変わんないんじゃないか今回のシナリオ担当
>>668 零式もぶっちゃけ顔がなかったと記憶
ていうかあれ、人型ですらないじゃん
ロボットより女悪魔の方がよかったな
そっちのがまだアトラスっぽい
>>672 そういや、アイギスが女なのは精神を定着させるには女性のほうがいいって幾月が言ってたけど
凄まじい理論だよな。ロボがペルソナ使う時点でもう終わってるんだが
この理由は完全に女型のロボット出したかっただけだろw
挙句の果てには覚醒するは涙を流すわ・・・
声優も口調も動きも完全あるに一部の層を狙ってる作りだしどうしょもないな
いっそ、アッガイとかズゴックのパクりの方がまだマシだろw
メガテンフリークな俺ですが、
ペルソナ3は地雷臭がしすぎてスルーしたけどエライ評判ですね。
ホント買わなくて良かった。
>>682 俺は全く事前情報無しで買ったからダメージがデカかった
それでも一応一応エンペラーぐらいまでは楽しめたんだが
ラバーズ辺りから完全に日めくりゲーに…
復讐に燃える小学生だのロボだの出てきてグダグダ
>>681 あーと…ゲーム中での説明不足とフォローが何もないのは擁護しないけど
なんかの研究で超能力者の家庭環境を調べたときに
家庭環境で恵まれてない境遇にあることが多く
特に抑圧的なヒストリー気質の少女にその傾向が強く出やすい
…ってのがあったと思う。
んで、思春期を過ぎると自然と能力をなくしていく場合がある…みたいな。
基本的にトンデモ理論なのを擁護するつもりもないけど
そういった俗説が流布してるってのも覚えておくと面白いかも。
>>684 そんな超胡散臭い研究なんて覚えても仕方ないお(^ω^;)
マジレスっぽいのでますます引いたお(^ω^;)
今回、片親メンバーが多かったのもそこら辺を意識して
…ってよりは単に雰囲気作りだと思うけどね。
人体実験で作られたペルソナ使いというありきたりで中途半端なSF設定に引いた
1や2でもそんな設定のヤツいたっけ。いなかったよな?たしか。
おまえらって本当にゲームが好きなんだなって思った
最近、個人的嗜好に拠る問題を挙げる奴が多くなったな・・・
ここまで質が悪くなるとはw
ムッ・・・ 家 畜 の 気 配 が す る
ぶひv ぶひw
>>689 安易な設定とか好きな人ってあまりいないような
ギャグ系ならともかく
わけわかんねぇ言葉にごまかされた深い設定も好きじゃないけどな
深いも浅いも無く無意味な設定多いだろ
特に召喚機はシナリオ上も無い方がマシだった
ストレガが自分達と同じもん使ってるのに誰も突っ込まず話進むとか。
持ってて何かおかしいか?
ストレガの成り立ち知ってたら召喚機の出所も一緒なんだが
つか召喚機より武器の出所を突っ込めよw
召喚銃は最初にまず突っ込むべき所だと思うが。
結果として出所が同じだってわかっただろうけど、わかるまで何も
言わないの不自然すぎ。
ストレガの成り立ちってそんな最初の方で説明されてたか?
つか、主人公がいきなり召喚銃使った事自体わけわからん。
>>695 1/31までストレガと桐条を結びつけて考えなかったキャラ達が異常、
ってことだろ。普通に考えて、召喚器もペルソナ制御剤も桐条以外に
出所があろうはずもないのに、ヅラに言われるまでだーれも気付かない。
考えもしない。アホか?と思うよ。
武器の出所はタカヤのはネットらしいな。ジンが手に入れたらしい。
爆弾とか手斧は知らんけど。
つーか、召喚器ってなんで器なんだろ?機だと思ってたのにゲーム中の
テキストでは器だった。
確かに召喚器持ってる=ペルソナ使いで片づけられた感があるわなw
だから愚者のコミュ集団なんだろうけどw
いきなり銃使った理由も主人公がゲームの中で客観視されてたらそれも分かったかも知れんな
が、想像は想像でしかない
>>697 違う、交番の方w
防具はまだしも武器も終始交番通いでも十分って・・・なぁ
他に一警察官としての常識を疑(ry
単純構造なのが器
複雑構造なのが機らしい
どっちっすかね
>>698 交番か、勘違いすまん
しかしあそこに置いてあるアイギスの名まで冠した防具はどうなのかと
実は全部桐条から流れてて、黒沢?も桐条の回し者で、主人公達は
桐条の手の上で踊っているにすぎないのか?
>>699 器だったと思う。単純なのか。弾でないし特に補助的な効果があるわけ
でもないし、自転車の補助輪以下だな召喚器。いっそ、ストレガも
関係してた人工ペル使い作りのときに、ペル使いがペルの力で反乱・暴動を
起こせないように「召喚器がないとペル発動できない」って刷り込んで
思いこませた、そうすれば召喚器を取り上げるだけでペル使いをほぼ
無力化できるから。SEESが使ってるのはその名残。ってことでも説明
付けてくれりゃすっきりしたのに。小学生にまで頭ブチ抜かせる真似事
させてペルソナ発動って相当悪趣味なような。しかも無意味だしなー
そういえば水鉄砲って、
おおざっぱに言えばウツワだよな。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:37:23 ID:2F5tHlpt0
明確な定義は忘れたが、
「ジュブナイル」=思春期の少年・少女の成長物語って意味合いだったかと思う。
まあ自分が思いつくこのカテゴリの文学は「十五少年漂流記」や「クオレ」なんだけど。
その思春期の成長過程に、人の持つ多面性=ペルソナ
といったテーマをうまく結合させたのが、
「女神異聞録 ペルソナ」だと解釈してる。
この点でいえば、以降の作品って、どんどんそのテーマ性から乖離してってるんだよね。
とくに今作「P3」は、既にペルソナはただの幽界との接点となりうる特殊能力、
くらいのキーワードしか持ってない。(ペルソナ能力自体の掘り下げもおざなり)
アルカナをベースにストーリーラインのプロット起こしたらしいけど、
それなら別に「ペルソナ」である必要性もない、と感じたな。
っていうか、ある種アトラス独自の「毒」を抜いて再ブレンドした
ライトノベルを延々読まされた感が強かったよ。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 04:22:24 ID:NbAYu4wCO
で、懐古は何が言いたいの?
自分が楽しめなかったからグダグダ愚痴を言い合っているだけだろ。
板の転送料の無駄としか思えないが本スレに来られるよりマシ。
>>704 一行目は普通だが、二行目に非凡なセンスを感じた
ああそうか、マスク オブ ペルソナか。P3の登場人物はどいつもこいつも本音を隠して仲間面してやがったな
続編物ってどこの作品でも
前作まんまの雰囲気やシステムっていうんじゃ却って批判受けるけど
ペルソナ信者にはここにいるような本当にただの懐古な人もいるんだね。
酷いというならシステム面は1が、話やキャラは2が最低なのに。
2:オ○ムの信者勧誘本
3:内容スカスカなのに読むのに50時間かかるラノベ
質が違うのでどっちが最低かは評価しかねる
>・修学旅行等のイベントは萌えイベが殆ど。尚且つ内容が薄い為ギャルゲですらない。
>・絢爛のように自由度があるわけではなく、コミュの為だけに朝昼晩を消化。糞長いプレイ時間の大半がこの繰り返しで構成されている。
>・学園生活をうたっているが、リアルでは有り得ない程何も無い。
ここは誰がプレイしても疑問に感じるし、P3最大の無駄
話やキャラは2のほうが立ってたと思うがな
P2は製作者の遊び要素が多かったが、個人的にはあのEDは満足
しかしそれと対照的な(というかP2を意識したような)
P3のEDはどこぞの少年誌ですか、と呆れる
思春期(P2罰は違うが)とペルソナってすごく相性のいい、
話になる組み合わせだと思うのになんでライターは深く突っ込まなかったのか疑問
ちなみにロードに関して、久々にライドウやマニアクスを触ってみたが
マニアクスチームの偉大さが実感できた
凄ぇ…P3を叩くのと同時に少年誌を叩いている!!
ついでにあろうことかP2を褒めてる!!
こいつは大物だぜ〜w
P3のこんな内容の無いストーリーじゃラノベにもならないよ。ついでに自分はEDは
テイルズD2のEDを思い出した。P3もD2もどっちもストーリーがあれだし。
>>711 少年漫画であんな糞ストーリーが連載できるわけ無いww
P3のストーリーはこの世のあらゆるストーリーのなかでも最低レベルだよw
まだ里見の謎のストーリーのほうがよかったね。笑えたし。
P3のストーリーはなにも印象に残らない。でも台詞回しで不快にさせるという最低ストーリー
P3がゲームなのわかってますよね
>>715 ガンパレみたいに自由度が高ければあの糞ストーリーでも許せたんだがね。自由度が低くて70時間やって
糞ストーリーつーのが納得いかない。
>>716 P3のストーリーのどこがいいんだw 庇える所なんてあるか?
教えてください。あんなストーリーで感動できたならお前の方がかわいそうだよ。
>>718 アンチの俺から見ても、君はいつも釣りに簡単に食い付くわ
無駄に攻撃的感情的だわ言葉遣いが下品だわ、で信者の工作かとすら思える。
見ている分には楽しいのだが、自覚が無いなら改善してみたらどうか。
>>719 すまん。ついストレス溜まってると言葉づかいが汚くなるんだ。以後気をつけるよ。
>>718 いやあ、ゲームごときに嫌な思いさせられて可哀想って言ったんスよ。ごめんなさいね、意味が分かりにくい言いかたして。ごめんなさいね。ごめんなさい。
>>721 いやこっちこそごめんなさい。ちょっとイライラしてたんで攻撃的になってしまった。
許してくれ。
つーか、何だかんだ言ってP3のストーリーが良い部分ってのは
誰も擁護しに来ないんだな。
評価サイトとかで結構高い点付けてる奴とか見かけるのに、謎だ。
P3のストーリーが良いなんて言ってるのはアンチだけだろ?
だからメガテンでストーリーに期待するな、
っていつも言ってるのにw
mk2自体が壮大な釣り掘かw
ストーリーの良い部分は結構上がってたと思うけど?
それと同時に本筋の薄さとコミュとの乖離が上げられてただけで。
良くも悪くもあんなもんでしょ…ぐらいの評価というか
人間の生と死を描き、そして人の想いが受け継がれていく過程は
それなりに描けていたと思うし、タロットの解釈との比較も興味深かった。
それでも不自然な描写や表現不足な部分は多々あったし、
そこら辺は信者のほうも認めているんじゃないのかな?
私自身P3擁護側の信者だけど、不満や改善して欲しい部分はあるから
アンチ意見も言うけど基本的にヘイトじゃないので。
謎な俗説を力説してた方ですね?
主観が入りすぎてる良い部分ってのは他人にしてみれば電波なだけなんですが。
>人間の生と死を描き、そして人の想いが受け継がれていく過程は
>それなりに描けていたと思うし、タロットの解釈との比較も興味深かった。
>それでも不自然な描写や表現不足な部分は多々あったし
描写、表現不足とかあると、その時点でストーリーは壊滅状態になります。
それなりに描けているというなら理由を。
とりあえず、ID:rcIYLTF20が電波信者だって事はわかったから、本スレに帰った方がいいよ。
放出するなら本スレでw
罪罰シナリオの壊滅的な酷さに較べたら3はかなりマシと思えるが
あんなのと較べてマシでもあまり意味がない
ここだと何故か罪罰を持ち上げてる基地外がいるがw
いやそれは…あんまりいないんじゃない? > 罪罰シナリオを持ち上げてる人
あーと…ストーリーの良い部分ってのは表現不足や不自然な描写があると駄目なのかね?
ストーリーが壊滅と主張したいのなら別に構わないけど
良い 『部分』 を挙げてと言われたので答えたまでで
別にストーリーに整合性があるとか他と比べて優れているとか主張したつもりは無いんだけど。
そもそもP3のストーリーにどれだけの期待感を求めていたのか
そしてどれだけ満足していたのかも個人の主観によるものが大きいわけだし
アトラスの今までのゲームを体感した上でそれなりのものを求めているのか
世に溢れている各メディアや小説なんかを含めた上で感動したいのか
それによって必要とされる答えが違うので答えようがないわけですが。
例えば太陽コミュで生と死を描き、死によって全てが無意味になるわけじゃなく
彼との対話を通して主人公には何か心に残るものがあったはずだ…などと主張したところで
世に溢れている小説やドラマに似たようなものは一杯ありますね。
オリジナリティのかけらもない安っぽいシナリオに感動ご苦労様です。
もっとゲームだけじゃなく現実の社会や小説などで見識を高めては?
…などといった切り替えしも可能になるわけで。
たかがゲームに対してそこまで本気になるのはねぇ?
なんか今回合体事故多くない?気のせい?
11月の時点でもう7〜8回位起こったような・・・。
今までのシリーズだと多くても3〜4回位だったような気がするんだが。
予想外にいい結果が出た・・・なんてこともないし、
いいスキル継承させようと頑張ったのに、
事故ってウンコなペルソナになってがっかりなケースばっか。
>>729 あれと比較対象になる(同じ土俵に乗ってしまう)という時点で既にダメすぎだな。
まったくだ
「死んだ人の想いも受け継がれればそれでいい」なんて、どっかで見たっていうかまた使いまわしかよ!
何かと評判の悪い罪罰シナリオだが、ラノベ好きの自分としては罪のラストバタリオン登場には鳥肌立つほど燃えた
P3シナリオはそういったわかりやすいはったりも欠けていたと思う
人類が滅びていくといわれても、その描写が街中に影人間が増えてくぐらいじゃ地味すぎてつまらない
P3は起承転結の部分での盛り上がりが少ないっていうのが一番の難点なんだよな。
話としての起承転結はちゃんとあるんだけど、あれもこれもサブストーリーや要素を含み過ぎて「テーマとして何を伝えたかったのか」がぼやけ過ぎ。
タロットに準えるのも結構だけど、ただタロットカードの意味を繋げただけのストーリーで旨味も少ない。
で、今回のテーマは「死と再生」「絆」でおKなのか?
聖槍騎士団との一騎打ちはなんだんだ言ってアホみたいに燃えたな。今作はそういうのもない
>P3は起承転結の部分での盛り上がりが少ない
いやどの部分だ?それは。 転か?結か?
>>731 そりゃストーリーの批判もでるさ。ここはアンチスレだからな。P3は基本的に自由度が低いゲームだからね。
ロマサガやガンパレとは違う。自由度が低いのにストーリーを糞だと感じればそれも十分な欠点になるだろ。
俺はもちろんP3のゲーム部分にも不満を感じたさ。最初から最後まで狭い世界を回って同じ作業をしてるんだもんな。
そりゃ飽きるぜ。だからこそシナリオに不満があるんだよ。シナリオが糞でもゲーム部分にはまれれば許せるのにな。
あと
>>727の人間の生と死を描き、そして人の想いが受け継がれていく過程は
それなりに描けていたと思うし、
↑
そうか?逆にキャラが死んだとか殺されたとかそういう設定や展開が多すぎて浅い感じの印象になってる風に俺は思えるが。
しかも唐突に死ぬし、描写も寒い。死んだ理由も現実味が無くて共感できなかった。あと最後の宇宙のアルカナとかいう展開も随分と都合が良すぎる風に思えたな。
絶対に逃れられない死という存在(ニュクス)それをご都合主義な展開(宇宙のアルカナ )ていうのでのりきるっていう展開はどうかとおもうね。
その前にコミュのメンバーがキタローに力を与えるっつーのも寒かったし。まぁエンディングにはいろいろな解釈があるらしいですけど。
まぁでもどんなにこのストーリー解釈しようが糞は糞のままですよ。出番の多い重要敵キャラもストレガもあの様だしね。
荒垣や真田、天田あたりの定番ストーリーに対して底が浅いのは同意。
チドリや順平に関しても掘り下げが足りないしご都合主義ってのもその通りだと思う。
私が個人的に関心したのはストーリーの内容じゃなくて見せ方の方だから。
本筋だと、ゆかりが会長に対して感じる反発ってのは良くできていたと思うし
父に対して抱いていた複雑な感情が誤解だって気づいたときの反応や
そして会長の行動原理が結局は自分と同じようなものだってことを知った後
会長の覚醒イベントでビンタかましたところなんかは良く出来ていたと思う。
ゆかりの凶暴性が。(ぁ
あるいは風花救出イベントの時に真田先輩が絶対に助けるって主張した場面も
真田がなんらかのトラウマを抱えていそうなことや
会長が良くも悪くもシャドウを倒すという目的第一に動いていそうなこと。
さらにゆかりが会長に不信を募らせていくという描写に繋がる点でかなり良かったと思う。
真田先輩のトラウマに関しては、その後あっさり描写でスルーされたけどね。
最後の元気玉関連に関してはご都合主義と捉えられても仕方ないかなと思う。
ニュクスがどうやって『避けられない死という存在』だったのかを
実感できる部分が影人間と変な宗教だけだとしたらちょっと…だし。
コミュのメンバーが最後に力を貸す場面も本筋から乖離してたから
感動が薄れたってのもいちいちもっともだと思う。
うん、でもそれら本筋のストーリーに主人公が絡んでこないんだよね
もっとプレイヤーに干渉させてほしいって思うのは俺のわがままののかな?
P3は小説じゃなくてゲームなんだよ
P3だと起承転結の転の部分。
つかみはOKだったけど、その後がしおしお。
幾月が裏切るのは唐突ではあったけど『やっぱりね』な訳で
これからどんな裏の目的や野望が語られるのかと思えば、いきなりの転落死。
ここを擁護する必要はないと思う。
…っていうかイベント戦闘すらないのが理解できないw
ニュクス登場にいたる1月の結部分。
音楽や町の人の会話で雰囲気だけはものすごく上手に出てたけど
具体的な脅威って感じる部分が薄かったように思う。
『誰も知らないまま世界が終わっていく』
…って描写だから仕方がないとは思うけど。
最後の元気玉イベントにしたってコミュの進行が
ほとんどプレイヤー任せになっているために関連性が薄いというか
発生時期やランクアップに時間制限がもっとあれば違った印象になったと思う。
ゲームの自由度を考えると…な部分なんだけどね。
つまりはコミュやゲームの設計自体が最後の元気玉イベントと相性が悪いと思う。
ラノベのお約束と言われればそれまでなんですけどね。
>>743 そういった視点でP3を批判するなら、その通りって言うしかないかな。
ゲームなんだから、もっとプレイヤーに干渉させて欲しいってのも
当然と言えば当然なわけで。
個々のキャラクター像を描くって点では、P3はよくできてたと思うよ(ま、類型的かもしれないけどね)
でもそれなら、そういった魅力的なキャラクターたちと交流するチャンスを与えてほしかったな
休日に遊びに誘うことはおろか、一緒な寮に住んでるのに部屋に遊びに行くこともできないのはどういうわけ?
キャラゲーとしても不十分な出来だと思うんだけど
>>742、744
>たかがゲームに対してそこまで本気になるのはねぇ?
確かにそうだなwww
自己否定乙
>739
起承転結全てかな。
起承はまだ物語が動いた感強いけれどな。
他の人も書いてるけれど、物語に盛り上がりが無いと感じたのは
主人公とメンバーとの関係の希薄さが一番の原因かも知れない。
やっと誤解が解けたり和解が出来たり色々な事を乗り越えて「絆」が芽生えたのに、
関係が希薄な所為かニュクス出現で全てが駄目になる事に対してへの衝撃が薄い。
あくまでも個人的な意見だけど、
話が進むにつれて「いきなり仲間面してんじゃねえ」と思う場面が多かった。
ペルソナ様遊びでペルソナが付くとか
ずっと前の戦隊ごっこに起因して世界が滅ぶとかよりは
アルカナに沿っての展開っていうのもまだ納得できるけど
間の日常が長すぎるから
引き延ばされて薄まっちゃった印象
>>749 オマエさんは、1人で特濃絶叫電波でも受信してて下さい
いっそのことアルカナボスはアホみたいに強かったりアホみたいに個性をつけて、満月時のみ討伐可能(討伐する相手などは自分で選択)→討伐数によって先の展開の変化やエンディングの変化とかにすればよかったのに。
一周目で7匹しか倒せなくて泣く泣く綾時殺害EDを選んだり、二周目で完全討伐を目指して仕込みをしたり。シャドウを倒さないと発生しないコミュとか使えない店とかな。これはやりすぎか
はいはいなんかのパクリ
>>752 12匹倒さないと綾時出てこないから殺害できないじゃん
12匹倒さないってことは幾月の野望が途絶えてニュクス降臨しないしむしろ良いじゃん
と冷静に突っ込んでみる
>751
何で 仲間との繋がり強くあって欲しかった=絶叫電波 になるんだ。
意味も無く罵られたり逆切れされたり何か中途半端に除け者状態だったのに、
都合の良い時だけプレイヤーの力を頼る奴等だぞ>P3の仲間
そんなに仲良かったっけ?って思うわ。
買う前に信者がガンパレみたいなゲームだと言うから
登場人物の中から一人選んでそいつを主人公にしたフィールドはガンパレみたいなゲームだと妄想しながら購入
買って取説みたらそういうゲームではなさそうなんので
序盤は友達ポジションの奴と仲良くしながらまったりモード
真の敵や目的が見えてきたらヒロインと一緒に本気モードとかプレイスタイル決めてプレイ
フィールドもどうやら箱庭でなくサクラ大戦のようだ
で、7月のボス戦後に親友ポジの奴がぶち切れてるから困る、お前の意思尊重、意見優先で今まで物事決めてきたぞ、と
結論ガンパレと言う言葉で釣った信者は恥を知れ
>>754 >意味も無く罵られたり逆切れされたり何か中途半端に除け者状態だったのに、
>都合の良い時だけプレイヤーの力を頼る奴等だぞ>P3の仲間
当てはまる奴が一人しかいないんだがw
リアルでもいそうな奴ほど嫌われるな、哀れ順平
>>755 出て間もない頃には既に「ガンパレと似てるなんてどんな妄言だ?」って
言われてたような…
特定のキャラ同士は仲が良いのに、主人公と仲の良いキャラとか
パーティ全体で仲が良いってのは無かった気がする
つい最近似たようなゲームをやったな。オイヨイヨ
>>738 あれはいい
わざと一人で戦ったもんだ
この場面の音楽もよかったな
>>750 ちょwwペルソナ様まで否定かよ!
>>755 いや、つられた方が悪いだろ?文句言う前に少しは自分で調べてから買えよ。
オタクの共食いみたいなモンだろ?
かまうな、こっちまで汚れるぞ。
>ちょwwペルソナ様まで否定かよ!
そういうセンスが受けた時代もあったのかも知れないけど、
今じゃ絶対に受け入れられないしその設定だけで糞ゲー確定な設定だと思う。
前作から時間おいた続編は世の中にあわせて大きく変わる必要はあるんじゃないかな。
その変わり方が期待にそえなかった点はあるだろうけど、
罪/罰から方向性が変わってなかったら最低の糞になってたと思う。
おいおい、あれに似た遊びを子供の頃にやったことないのか?
…あー、いなかったのか、友達…
絶対に受け入れられない設定という根拠も希薄だし
こっくりさんがモチーフなんだと思うけど、今時そんなものやってる子供なんていませんよ。
今時というか今未成年やってる世代の人はほとんどやったことないだろうね。
いいかげん年くった自分のセンスが後の世代でも受け入れられてるとか思わないほうがいいよ。
そしてペルソナシリーズとはもともと未成年者というか思春期をターゲットにしたものです。
年食ったセンスなんかに囚われては本末転倒というもの。
設定だけで糞になるってことはないだろ
ペルソナ3がつまらないのは舞台設定が悪いからって言う気もないし
やっぱりゲームシステムに欠陥があったと思うなぁ
それだったら同タイトルにする意味無いよね?
完全新作で出せばいいんじゃないのか?
ペルソナシリーズという物自体がその年食った里見のシナリオが基盤にあった分けだし。
おいおい。
オタゲー相手に、熱くなり過ぎではないか?
どうでもいいだろ、お前ら。
どんな設定であろうと、これがクソヲタ専用キモゲーである事は変わらないのだから。
>756
夏合宿の時のゆかりに逆切れされて順平には意味も無く罵られ。
先輩2人は中途半端に主人公に絡んでは「頼りにしてる」。
犬と子供と荒垣とおかっぱは主人公と絡む要素が皆無に等しい。
アイギスに至っては絡む要素が唐突に出てきた感が否めなかった。
それに加えて薄めのストーリーで間にコミュとかサブイベント挟んだりするから、
主要メンバー全員揃う頃には話を進めるテンションとモチベーションが凄く下がった。
ヲタゲーならヲタゲーらしく、自分が選んだお気に入りキャラと主人公とのイベントを本筋に沿う形で入れてほしかった
何かこう欲求不満の溜まるゲームなんだよね、これ
>それだったら同タイトルにする意味無いよね?
同タイトルにする意味や必要性を判断するのは貴方たちではなく商品化権を持つ会社でしょう。
既存のタイトルで知名度の底上げをはかるもよし、既存のファンにも喜ぶ人はたくさんだろうしね。
たかが糞シナリオ書きなんかが商品の基盤ってこともないでしょうし
企業としていらないと判断した部分を捨てて結果として売り上げは既に前作並みを達成してるんだから
ペルソナという名前をつけた意味は十分にあったということですね。
いらない部分を切り捨てても前作並しか売れないんだね
P3のキャラスレが無駄にたくさん立っていてウザイ
どうでもいいゲームでも売れた時代とかなりの良ゲーでも10万行かない場合が多い時代では
同じ数字でももってる意味が全然違うよね。
だいたい、いらない部分を切り捨てたのは今の時代に商品として通用するようにするためでしょ。
今の時代にこっくりさんもどきなんか入れたらまずセンス疑われますから。
現代モチーフの作品ってそういう取捨選択が当たり前について回るものだと思うんだけど
それでも自分が若かったころのセンスに執着したがる人っているんだね。
こっくりさんとか戦隊シリーズごっこやる人間だけが友達なんでしょ、
>>763にとっては。
そんな友達なんてこっちからお断りだと思う人のほうが多いと思うんだけどね。
>>763が若かったころには逆の風潮だったのかも知れませんが。
ペル3厨が過去作批判でしかペル3を持ち上げられないって話しはマジだったらしいな
>>775 もうちょっとマイルドに願いたいものだ。相手を叩くことが目的?
それとも自分はこう思うって主張するのが目的?前者だったら
早々に消えてくれるとありがたい。アンチじゃないみたいだし。
>>763 わけわからん認定が痛い。自重せよ。
肝試しみたいな不思議への興味みたいなのは今の子供には無いのか。
リアリストなんだな
漏れは過去作批判してるんじゃないよ。
当時としてはいいゲームだったのかも知れないけど、今それを出してもセンスが風化していて糞にしかならない。
そんな当たり前のことを言ってるだけなんだけどね。
昔の作品が今の時代に合わないことはしょうがないことだから批判でもなんでもないよ、
現代劇なんて時代がすぎればネタが腐ってしまうものなんだからね。
漏れが批判してるのは、そういうことも解せず古いセンスを今に要求する人たちなんだよね。
これはどう考えても批判の対象になるでしょ?
うん、確かに貴方の言うとおりだ。
そしてココはアンチスレだ。
本スレにアンチが乗り込んでいったら好きにたたきのめすと良いよ。
ココは貴方の言う古いセンスを要求する人間のたまり場ですから。
こっくりさんを削ってy=ー( ゚д゚)・∵にしたとかそういうディテールの部分はどうだっていいんだけどな
それが今のセンスだっていわれたら、「はい、そうですか」としか言えないし
信者さんはP3のどこがおもしろいと思ったんだろ
キャラゲーとしてもダンジョンRPGとしても学園生活シミュレーターとしても赤点だと思うけど
>ココは貴方の言う古いセンスを要求する人間のたまり場ですから。
成る程ね、無理を通せば道理が引っ込むっていうわけですね。
どうしようもないですね。そんなので何かを批判なんてよくやれたものだと思ってしまう。
少年誌を相手に「オレの知ってるジャンプと違う!許せん!」と息巻いてる中年みたい。
子供のままなのは心だけにしてくださいよ、態度までそうだといたたまれません。
>キャラゲーとしてもダンジョンRPGとしても学園生活シミュレーターとしても赤点だと思うけど
そう思わない購買者が多いからこそいろんなサイトで高評価うけたり早一ヶ月で前作並みに売れたり
本スレが160の攻略スレが80のキャラスレが無数に乱立しての、それでいてアンチスレが10もいかない、
こんな状況があるんじゃない?
アトラスが想定した年齢層の一人としても、今のセンスにP3が全面的に受け入れられるものとも思わないけど
少なくとも今の判断基準は古い価値観の貴方が判断することじゃないよね。
まだ
>>1も読めない儲が沸いてるのかwwww
日本語も読めないのによくピントのずれた擁護なんてやってるもんだよ。
この板のアンチスレってペル3くらいでいくつも無いから
発売一ヶ月でアンチスレ10は異常だよ
言葉使いを今風にしただけで、初代ペルソナは当時も古臭いセンスの作品だったよ。
でも、そこはかとなく漂う、中学生日記っぽさが面白かったんだ。
P3は、ギャルゲーが作りたかったのか、ロボ子成長日記が作りたかったのかよく分からん。
私がP3を面白いと思ったのは戦闘システムや
ダンジョン探索、後は悪魔合体あたりかな?
パッと見、目新しくてなかなか思うとおりに仲間が動かない戦闘。
簡単な経験値稼ぎを悪とするような特徴のないダンジョンと疲労度システム。
単調な毎日を繰り返すだけの学校生活。
弱点を突くだけの単調な戦闘と批判する人もいるけど
今回ほどナビゲーションが重要だと思わされた作品はないし
敵をきちんとアナライズしないとトンチキな行動を取る仲間。
状況に応じて無駄に豊富な台詞を喋るし。
満月前は疲労しない…なんて救済策も用意されてるけど
限られた期間の中で上を目指さなきゃいけないダンジョン。
アイテム探索や謎とき等をバッサリ切り捨てたおかげで
ただひたすら上を目指すことに専念できること。
疲労度とにらめっこしながら階段を探し、後一歩のところで全滅する無念さ。
敵を避けながら上を目指してる時の緊張感はなかなか楽しい。
あの単調な日めくりカレンダーに批判も多いけど
毎日の積みかさねが次第にかけがえのない意味を持つようになる
…って意図が透けて見えて興味深いし。
それが成功してたかどうかは別にしてね。
キャラゲーとしては見てなかったのでそっち方面はパス。
ダンジョンRPGとしては疲労度と期間制限のバランスが楽しい。
学園生活シミュレーターとしては…どうだろう?
話すだけで単調なコミュニティって言い方も納得できる部分はあるけど
執行部メンバー以外の面々とはそれなりに絆を深められたんじゃないかな。
せいぜい及第点ぐらいと思うけど。
他の学園生活シミュレーターはせいぜいガンパレあたりしか知らないけどね。
脳内で無茶な三段論法を平気で納得できる奴とまともな話にはなりえないよ。
自分の納得できるセンス=最近のセンス=若者のセンス
これが無理なく繋がる辺り、客観視とは程遠いとしか言えない。
おいおい老人のセンスで語るよりゃ現役若者のがセンス近えだろ
あんまトンチンカンな事逝ってると同じオサーンとして泣くぜ…
現役若者のセンスってのが今一わからん
2chにいるのは萌えヲタばっかでストーリーの良さなんか気にしてる奴はいないし
>>787 そのね、言葉遣いを今風というとこからして時代が過ぎれば糞になってしまう要素を内包してるわけだし
中学生日記っぽさがどんなものかは興味もないけど、それは現代の思春期像として通用するの?
P3が現代の思春期像としてどうかはともかく、こっくりさんとか学校の怪談風よりはましだよね。
今そんなのやられた日にはペルソナシリーズが終わってしまうからね。
そもそもペルソナシリーズって懐古主義なオサーン用に調整されてたように思うけどw
少なくともP1の時にあれがリアルな高校生と思ってた人は少ないかと。
拳で悪魔と殴り合う、手品好きな裸番長いたもんなぁ。
そういうハッタリ要素は今回かなり薄くなっちゃったけどね。
メイン絵師交代の影響かな。
>>789 今のセンスがP3を肯定的に捉えるかどうかは別っていってるでしょ。漏れのセンスを一般化した覚えもないし。
その上で、昔すぎて意思の疎通も難しいようなセンスを平気で継承しろといえる昔のファン層に疑問を投げかけてるわけ。
こっくりさんとか戦隊物ごっことか、そんなのを当たり前のように今も有りなセンスだと思えるほうがおかしいでしょ?
おかしいと思わないなら、「客観視とは程遠いとしか言えない」。
>>791 まあ狙ってるのは若者のセンスじゃなくてキモオタと腐女子のセンスにだよね
つか当世風イメージのタイトルで
旧作信者が新作信者とやり合うのは無謀なんだよ
俺は栄吉の子分どもにまで思い入れあるが
キャラとして栄吉がテレッテより勝ってるとかはとても言えんわ
>>794 狭い価値基準は痛い。
信者は本スレにハウス。
>>794 こっくりさんは別に当時も一般的だったわけじゃねーぞ
ムーとか読んじゃってるような怪しい雰囲気を
一種のネタ的に使ってるところがあるのがペルソナだと思うが
それが今もネタとして通用するともさすがに思わん
当世だからネタになれたネタだ
まぁ、元々女神転生はキモオタと腐女子御用達なわけだが
おめえら散々こっくりさんとか言ってるけど
あれってもう一人いるネタだろ、ほら雪山の話の
わかったつもりでネタとして楽しめるなら
今の子供もわかったつもりで楽しめるって事だ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:21:23 ID:AD1XaiRqO
だな。ペルソナ倶楽部もキモいが邪教の館もキモい
>>792 なんか勘違いしてるようだから、レスしとく。
導入部分は当時も不評だった。
「いまどき、こっくりさんて」で、ゲームを進めなかった奴も居たし。
思春期像としても、当時を考えても、明らかに古臭かったよ。
いかにも、おっさんが考えた若者の話というのが面白かったんだ。
ペルソナ2は、ムーの購読者を垣間見ることが出来たという面白さがあった。
P3は、オタというだけで、面白くもなんともない。
>>802 オタの世界を見るという面白さがあるじゃないか。
>>802 そりゃ違う一緒にすんな
ムーの購買者みてーな雰囲気なんて
悪趣味なネタとして意味があるかないかってとこだ
当時から別に面白いような代物じゃねーだろ
本当にムー読んでるようなヤツなら当時からキモオタというだけだ
>>788 長文で答えてくれてありがとう
言われてみればダンジョンRPGとして赤点と言ったのは言いすぎだったかもしれない
強敵ぞろいのフロアで、それを避けながら進む時はなかなか楽しかったしね
でも、上を目指すにしては行き止まりが早すぎると思わない?
満月前に行かなくとも、一週間足らずでストップをかけられちゃう
だから残りの日数でやることと言えば、一度弱点見抜いちゃえば単調な戦闘を繰り返すだけのレベル上げしか残ってなくて
敵もダンジョン風景も変わりばえしないから、そのうち飽きがきちゃうんだよね、俺の場合
>>804 でもまああのインチキ臭さは狙ったものだろうな。
悪趣味さ加減も含めて。
悪趣味なネタとしてもべつに面白くはなかったのだが>ムー
マイヤ人とかシバルバーとかまじふざけんなとしか思えなかった。
つうかペルソナ信者は今も昔も変わらんなwww
ペルソナトークとかショボすぎてまじドン引きだったんですがwwwww
ドン引きついでにペルソナはいつからメガテンに入ったんだね?
君ら同じ穴のむじなだからwww
>>805 まぁ…ダンジョンRPGにしても中途半端ってそしりは免れないと思う。
自分の場合は合体ジャンキーだったので6月の時点で70時間とか越えてて
後半は疲労度関係なく1度で一番上まで行っちゃってたし。
ボス前に必ずセーブがあるって親切設計のおかげでもあるけどね。
期間制限と到達上限を撤廃して不思議のダンジョン風にした場合
ダンジョンRPGとしての質は上がると思うけど
さらに思いっきりユーザーを切り捨てそうなのが傷だよね。
ストーリーとの乖離もより一層酷くなるだろうし。
>>807-808 面白いと思うような人間がターゲットだったんだよ当時から
つかそういうお前は何様なんだよ
マイヤ人がふざけんななら
たかが基地指令ごときの命令でICBMだってふざけんなだろう
オタのオタ嫌いが一番始末わりーよ
軍ヲタな自分としてはICBMには違和感感じなかったわけではないが
ラストバタリオンという存在をあんな使われ方したのは許せなかった覚えがある
進められるスピードに限界があるのが駄目。
世界が終わるって言われても、行動範囲が狭すぎて実感がわかないのも駄目。
1番駄目なのは、最初から最後まで同じような光景、同じような物を見せられ続ける事。
最初から最後まで( ´_ゝ`)フーンって感じのまま終わる。
ラスボス戦の音楽とルシファーのデザインだけだな良いと思えたのは。
テイルズみたいにデザイン以外もしっかり作ってくれよな。
概ね満足だけどここがダメ!ていう人も書いていいスレ?
テイルズ比較だと食事が不満だった。
一つの店で食えるメニューが一つだけっていうのはないでしょと。
いっそダンマスくらいにトウモロコシやリンゴの有難みがわかるゲームだったら
風花救出のときとか見せ場にできただろうにと思うと残念。
そういう細かいディテールが探索という行為のリアリティを増すのだよと思った。
だいたいは満足してるんで次も期待してる。
>>812 ルシファーのデザインて…俺にはデビルマン(永井豪)の
飛鳥了にしか見えなかったんだが、あれでいいのか?
あくまで「噂」による物語だから唐突な設定も遊びとして楽しめた
結局は起承転結の色がはっきりしないP3は読み物としては不満足
キャラ萌えしか能のない連中はそんなこと気にしないんだろうけど
昔のセンス昔のセンス馬鹿にするのは結構だが、形だけでも「ペルソナ」という
名を冠している以上過去作と比べられるのは仕方のないこと
今のカッコイイセンスとやらが;y=ー( ゚д゚)・∵. ターンなのですか?
遊びとして楽しめる…か?アレ
噂っていうのはあくまで根も葉もないか
有っても話半分だからこそ噂なんであって
それが具現化するっていう設定そのものが破綻していると思う
なぜ破綻かといえば、
単に突拍子もないだけ以上の意味を持たせられないからだ
突拍子もないだけのものを繋いでもろくな物にならないのは
言っては難だがペル2の出来が証明している
ただ単に意表をつけばいいっていう
厨好みの冨樫漫画的思考ならそれでいいんだろうが
それをやっては物語的な完成度を著しく落としてしまうのもまた自明だ
プラスになったと思えるのは
ラストバタリオンのくだりですでに駄目だと悟れたために
以降の展開に何も期待せずに済んだということくらいでしかない
今の若者のセンスで「ペルソナ」を作ると
V系やB系のなんちゃってバンドマンとか
エンコ−してたりやたらブランド物とか身につけてる女とか
アキバ系の「萌〜」とか言ってる奴等とかが
割とそれに属さない普通の若者と一緒に
「マジうぜぇ…ペルソナ〜」とか「マンコ痒い〜ぺるそなぁ」
とか言いながら自分の利益だけ考えて戦うストーリーとかでいいのか…な?
はいはいワロスワロス
って感じだったな。
>>815 比べられるのは仕方ないっていっても
正直なとこ比べようがないと思う。
俺の時代に比べて今の時代は劣ってるぜ?
みたいな世代闘争にしたいんでなければ比べる意味なくね?
CDTV見ては怒り狂ってる身だけに気持ちは分かるんだけどさ。
察しれ。
罪罰世代はちょうど世間に出る頃に超就職氷河期にぶちあたって
ろくな就職ができた者のほうが少ない世代だ。
それなのにP3の世代は団塊の大量退職やらで雇用情勢が上向いた世代。
罪罰世代は世代闘争がやりたくて煽っているのだよw
何度も書き込んでるけど、みんなわかってねーなぁ
「メガテンのシナリオに期待するな!」
メガテンやってシナリオに期待する方が悪い。
システムで評価しろシステムで。
で、システムで評価すれば、P1>P3>P2なのはOK?
>>818が今の若者に悪意もっているのだけは感じた
それに長文で対処しようと思うほどの熱意もない自分にも気が付いた
昔とか今とか関係なく、面白いもんは面白い。
ただP3が糞なだけだろ。
つかペルソナは女転じゃねぇぇぇぇーーー
>>824 悪魔合体があればメガテンだろ?
つーか、もし、P3に悪魔合体が無かったとしたら…
……ただの糞ゲーだな。
>>821 30代フリーターなのに強キャラなペルソナ使いとか出せば
罪・罰世代?にも共感持たれたと思う
>>822 仲間のペルソナ変更が出来ない時点で、P3のシステムが最悪に決まってるだろうが
>>826 お〜い30代ならペルソナ1発売する前に高校卒業しとるぞ
こっくりさんブームの時期はそのへんの時期だろうけど
>>827 まぁ、その意見はある程度正しいな。
合体優先ならP3。バラエティ優先ならP2。かな。
そもそも、ペルソナシリーズはシステム的にはメガテンの中で
底辺だからなぁ…
ペルソナ合体ないって時点でP2のシステムが最悪だと思う
合体ないメガテンなんてメガテンの看板外せと
P3のシステムはバカさ加減も褒めてないけどライドウの仲魔に近いと思えたし
他人だからこっちで勝手に好き放題できないってコンセプトはそれなりにありと思った
>>828 ペルソナ1〜2を高校時代に経験したくらいの世代が一番悲惨なのかな?
いまの20代後半くらい?
20代職歴無しって何を希望に生きてるんだろう。。。
>>817 お前はP3の機月が裏切って突然死ぬ場面やチドリが死んでテレッテがパワーアップ(笑)みたいな場面でも感動したのか?
まさかラスボス戦の寒い元気玉や寒い教祖じじいの『わたしの生きた証この地に立てるのみ(笑)』ってセリフにまでも感動したというのか!!
す げ ぇ な ぁ !!きっとお前が里見の謎でもやったら仲間キャラの忍者おやじが『せっしゃたかいところはにがてでござる!』とか言って
突然パーティーから抜ける場面とかでも感動できるんだろうな!主人公の親友のようすけがいきなり『俺は鯨と一緒にこの島でくらすよ』
とかいって主人公達と別れる場面でもきっとなんて切ないストーリーなんだって感動できるんだろうな!!ほんとP3信者ってすげーよ!!!!尊敬する!!!!!
単にメガテン系にストーリーを期待するなってだけかと。
P2が底辺彷徨ってるってだけで別にP3を褒めてはないんじゃない?
>>833 まぁここに来る信者の特徴じゃないか。スレタイ読めずにP2批判だけするヤツv
電波も空気も等しく糞なんだけどな。
メリハリがある分電波をマシとみるか
ストーリー以外に目を向けることで空気をマシとみるか
その程度だろ。
伊織タソのパワーアップは(笑)なんか付けなくても笑うところだろうし
要はシリーズとして見た場合にP3はP2よりはマシってだけの話なんじゃなかろうか
それなら同意できるわ俺
P2よりマシ=良シナリオとは違うけどな
空気の中身が9割方電波な件について。
まあP2が好きなP3アンチも居れば、
ペルソナ自体が底辺だと見なすペルソナアンチも居る
というだけのことではないのかな。
>>ここはアトラスの方向性についていけなくなった懐古や
>>本スレのノリについていけない人達が語るスレです
どこにも信者が来ちゃいけない…なんて書いてないんだけどね。
空気を察しろと言われればそれまでだけど
単に糞と言いたいだけなら煽る必要もないんじゃない?
糞なものを糞と言ったところで話はそれで終わりなんだから
次の作品に望むことや過去作との比較で改善して欲しいところ
なんかを議論して行った方が建設的だと思うけどね。
>>836 そーいうことだよ、俺が言いたかったのは!
よーするに、カレー味のウンコと、クリームシチュー味のゲロと、
どっちがましか?って話。
アトラスには無理な注文だわ
適当に電波RPG作って終わりだわ
罪はとんでもない噂が実体化してしまったりとか、
世界がどんどん狂っていく原因(?)が主人公達にあって、
こういう世界を望んだのは人間たちだ的な事をとニャルに言われて
「知らねえよ」思った挙句にあのEDだからな。
アンチ意見だったらP3より熱くなれる自信ある>罪
ただし如きがキョウジの格好してんじゃねえとか、
たまき如きがレイホゥの格好してんじゃねえとかそう言うのも込みで。
罪は腹立つしシステム糞だしストーリーアレだしで良い所無しだけど嫌いではない。
むしろP3より好きだ。
毒にも薬にもならないものと毒はどっちがマシか、ってとこか?
轟ごときピザに元キョウジが宿ってんじゃねえとか
もあるな
悪いが俺はP2と較べたらP3のほうが比較にならんくらい好きだ
というよりP2が嫌いだw
私もペルソナで一番好きなのはP2罪だけど
シナリオが腐ってるのを否定するつもりはない。
あのネタ重視で加速する阿呆さ加減が『そこまでやるか!』って
個人的にはツボに入ったけど、合わない人にはとことん合わないだろうし。
最狂とただの空気の比較だからなー。
システム面だけ見てもP2>P3だと思うけどな
P2は可もなく不可もないオーソドックスなRPGであるぶん、ストレスはそんなに溜まらなかった
反面P3は日常生活パートの移動のたるさでイライラが募った(あくまで俺の場合だが)
あれ自分でコントローラー操作して目的地or目標コミュまで行く必要あるんだろうか?
いっそ九龍のように日常はテキストAVGにしたほうがよかったと思うんだけど
一番許せないのは…たまきちゃんの側にタダシがいること。
もうそれだけでいろいろと黒歴史にしたくなるw
可もなく不可もなくっつかP2って当時の水準で見てもなんも長所のない時代遅れRPGじゃん
移動は繰り返しあるだけダルいが合体だのプレスターン系のバトルだの
強みのあるP3のほうがシステム面で上だと思うがやっぱ旧作信者は保守なのか
いやまあ合体も昔からあるシステムだし
プレスターンもすでに真3登場からマニアクス、アバチュ1・2と経て何の新鮮味もないよ。
プレスターンはむしろ飽き易い面もあるし。
新しい要素を取り込もうとして練りこみ不足だったこと。
ステータス画面の確認や仲間の装備変更など不親切な面があること。
単調なダンジョンおよび日めくりカレンダーに戦闘時に直接指示が出せないこと等
P3がストレスたまるゲームってのも判らない理由じゃない。
ストレスが溜まるか否かって理由でP2を見ると
交渉面倒だったし、合体魔法はへぼかったし
ペルソナ合体も無かったけど遊びやすかったのは確か。
比較対照をP1とするなら超快適と言っても過言じゃない。
ペルソナってのはいわばメガテンの新規獲得役だろ
新規獲得役がプレスターンっていうメガテン独自のバトルを簡易に体感させられて楽しませたら
アトラスとしてはそりゃ勝ちなんだよ
P2の戦闘その他のシステムが当時の新規呼び込みに何の助けになったかと考えたら
まったく何の助けにもなってないと俺は思うぞ
>>846 そういえば同じようなゲームなのに
九龍の日常パートはあんまりだるさは感じなかったな。
でも街中を歩き回るの自体は好きなんだよ。
P3の街中は歩き回っても大してNPCいないしつまらないけど。
後半の、カルトが蔓延だとか影人間増殖だとか、
末期っぽい雰囲気が全然伝わってこなかったからか、
いまいち盛り上がらない。最後塔にこもっちゃうし。
つかせっかくアニメ前面に出してんだから、
そこでそういう、外界の描写入れてくれればいいのに。
なんか旧作信者と勘違いされてるみたいだけど、別にP2のシステムが他社のRPGより優れてるとは言ってないよ
合体や戦闘の面ではP3の方がP2より面白いってのはその通りだと思うし
でもそれら長所より日常生活パートの不親切さの方が目立つからシステム面ではP2>P3だと言ってるだけ
ゲーム時間で約一年、下手するとタルタロス潜ってるより日常パートの方が長いんだよ
そこんとこはもうちょっと考えて欲しかったな
NPCが決まった場所で一定期間同じ台詞しか喋らんというのは痛い
P3のシステムなら例えが悪いがラジアータ的なのを用意するべきだった
そういう惜しいと思わせる所多いだけP2とは根本的に違うけどな
>>853 極端な話、P3の日常パートは飛ばそうと思えば飛ばしまくれるが
P2のなんの工夫もない戦闘やショボすぎる噂システムは飛ばそうと思っても飛ばせないぞ
バランスがヌルすぎる割には愚者手に入れるのとか無駄に手間かけさせられるしさ
ヌルいくせに不親切ってこれ最悪じゃね?
日常パート飛ばすっていってもショートカット生徒に話しかけて、寮戻って宿帳?行ってって・・・何かたるくない?
その間にいちいちロードがはいるしさ、もっとプレイヤーに優しくしてほしい
ま、実質一作目だからそこまで望むのは酷かもしれないけど
誤:実質一作目
正:試作品
別にアンチじゃあない俺だが、製作スタッフにこれだけは言いたい。
(以下、電撃プレイステーションvol.364より抜粋)
>BGMと大量のデータを同時に読み込まなければならなかったので、
>最 初 は ありえないくらいに時間がかかり、
>とてもプレイできるような状態じゃなかったんですよ。
違う!!
今でもありえないくらい遅いんだ!!
ただおまいらの感覚が、チョーありえないくらい遅い初期バージョンに慣れてしまっているから
まともな速度になったと錯覚しているだけなんだ!!
>>839 >>ここはアトラスの方向性についていけなくなった懐古や
>>本スレのノリについていけない人達が語るスレです
>どこにも信者が来ちゃいけない…なんて書いてないんだけどね。
だから、ロクな擁護もできない儲は該当スレがあるだろ。
住み分けもできないバカが来るからますますP3信者の評判落とすだけだろ。
信者は来るなってちゃんと書かれないとわからないような、
空気も読めない友達のいないMオタが叩かれに来るのが気持ち悪ぃんだよ。
ちゃんと次スレは『信者は巣に帰れ』って入れておけよ。
ああーもう面倒くさいな。
罪/罰が最底辺の糞だっていうならそれでいいけど
一体P3はそこからどれだけ進歩したっていうのかな?
>>859 こんな過疎スレで評判落ちても痛くも痒くもないと思うし
Mオタが叩かれにっていうけど今のところ過去作信者が受身みたいに見える件
>>860 お前、道端の糞見ていちいち「さっきの角で見た糞の方がいいな」とか考える?
さっきの道端で見た噂のあれは確かに糞だったけど
その後に見たやつは糞でもなかったね
と考えました!どうやら世間の支持も受けているようです
アニメパートのショボさはどうにかして欲しい。ED近くで桐条が
壇上から飛び降りるシーンとか本気で噴きそうになった。
つーかアニメパートいらんだろ。ポリゴンキャラで充分じゃん。
>>861 ただ自分の価値観でわめき散らす奴がいるだけでそっちが勝ってると思うなんて
馬鹿じゃないの?
>>860 進歩というかP1・2とは別ジャンルのゲームを作っちゃったんだよ
別にそれが悪いって言う気はないんだけど
似たようなジャンルでガンパレや九龍といった先達があるのにそれより退化してるのはどういうわけ?って思うからアンチやってる
これだけぐだぐだと賑わっているスレのどこが過疎かー
あやまれ! ほんとの過疎スレにあやまれ!
>>865 古い価値観だから捨て置かれて当然っていう意見にはなんにも反論できてないような気が
ゲームはもともと子供のものだしそれに目くじら立てる大人は醜いとしか
>>868 古い価値観って何だよ?それ自体がわからんから反論のしようが無い
新しい概念は全て正しいって奴ですか?
>ゲームはもともと子供のものだしそれに目くじら立てる大人は醜いとしか
ガキは性格歪むから2chなんか来るんじゃねえw
懐古はあらゆる文化において悪ですが何か?
文化面において老人はすべからく死ぬべきだと思いますが何か?
また抽象的な事言い出したな
懐古って言うかその時代にだけ許される雰囲気ってのはあるよね。
ペル2罪だって世紀末だったからこそあんな感じになったと思うし。
正直、ノストラなんとかの大地震も核戦争も起きなかった
今の時代にペル2罪をやっても寒いだけってのは良く理解できるし。
ちなみにP3が新しい価値観とはとても言えないと思う。
召喚器なんかを見ても単に雰囲気づくりの小道具の域を脱していないし。
ペルソナの設定が過去作と違うのなら
きちんと説明して欲しかったってのはあるよね。
文化というものは積み重ねの上にしか成り立てない物なんだから
顧みるのが悪ということはないだろうよ流石に。
ここで問題なのは顧みる程の物でもないものにかじりついてる奴がいるということだ。
どっちの奴に言ってるかは各々が好きに取ってくれてかまわない。
どっちの言い分でもそれは恐らく外れじゃないからなw
今の流れで“顧みる”という単語だと
過去のものにしか当てはまらない悪寒
罪罰はたしかに顧みるに値しないけどさー
>>872 世紀末だからってこの世の終わりだなんて思った奴は80年代にしかいねぇだろ
それで寒いとか思うのがわからない、
普通に1999年ごろはノストラダムスネタなんて全然流行ってねーよ
特番で胡散臭く特集やるだけで
罪罰信者は80年代に青春をすごした人達だったんだよ!!
ナ、ナンダッテー
>>855 フールのカードなんて(゚听)イラネだろ
>>870 温故知新って知ってる?
つーか釣られたかな…
喋り方が厨くせーんだよなこのゲーム
これだけはキモすぎてどうしても我慢できない
>>870や
>>879みたいな子供向けにわざと作ってあるんだから仕方あるまい
なんだかこのスレを見ると20代後半でもオッサンと呼ばれそうだな
>878
両方とも極論しか言ってないんだからスルー推奨
極論持ち出す奴相手に議論は成立しない
つーか、此処でも「3の戦闘は面白かった」な連中結構居るのな…
俺には主人公独りで転ばせるだけの劣化プレスターンにしか見えないが
新規ユーザー獲得といって、ペルソナ3の後に女神転生をやろうとする新規が果たして何人いることやら
そこらへんちょっと心配
>>870 ガソダムは種以外糞なんですか!!!!
俺も一応釣られておく。
まーだ罪罰を評価しようとする勢力が生息してんのか。
いい加減あきらめれw無理だからwww
どっからどう見ようと糞ゲーです。
厚く御礼申し上げます。
そんなに2叩きたきゃ専用スレ立てて来い
此所は3アンチスレであって、2叩きで脱線するのは迷惑だ
P3は糞ゲです。
そしてここはP3のアンチスレ。
この度は誠にご愁傷様でした。
>>886 同意
>>886 P3を叩くのにP2を引き合いに出すからだろw
むしろ話をP3叩きから脱線させようとしてわざとP2持ち上げてんじゃねーの?
世間には目糞鼻糞っつう言葉があってだな
まあ何がいいたいかっつうとどっちも糞であんま意味ねえからペル2の話は持ち出すなや
無駄にウザイっつうの
アンチ同士で骨肉の争いしてるうちはグダグダは止まらんね
このスレもう駄目なんじゃないか?
なぜペイルライダーとだいそうじょうはいるのにデイビッドがいないんだ
P3信者vsP2信者vsペルソナシリーズアンチvsメガテンアンチ
という図式にみえた。
まとまりなさすぎ。P2信者ボコられすぎ。
年輩と若僧がやりあって年輩がボコされる姿は
あまり気分のよいものではないな…
メガテンでどれが最糞ゲーかっていえばP2だろうから
それを引き合いにだしてP3叩きなんかやれば
返り討ちにあうのは当然。
それも考えずに引き合いにだしたP2信者が悪いよ。
どっちも同程度に糞なんだが、オタ受けしやすい分
P3の方が受け入れられやすいんだな
そんな糞ゲーペル2を引き出さなきゃ
ペル3を持ち上げられないペル3信者が哀れ
P3のy=ー( ゚д゚)・∵.はぶっちゃけダサかったな
P3は楽しんだけどy=ー( ゚д゚)・∵.はみるたび微妙な気持ちになる
>>895 うんことゲロを比べてゲロの方がマシと主張するのに必死なお前みたいな奴が一番悪い
どうだっていいんだよカス。
p3はゲームとしては駄作だろ。
作った人間は「一本道が嫌だったんです」とか言ってるけど、
本質的な部分は一本道とどこも変わらんだろ。
ストーリー空気かつ内容は濃厚電波だし。
つかP3が最大に糞だと感じた部分は、最後まで最初に見せられた状態から変わらない点。
ダンジョン然り、学園パートで行ける店、場所、全部最初に出した材料のみ。
それでも自由度があればまだいいけど、それも無い。
停滞しっぱなしで変化の無いRPGほど糞なものはない。
RPG部分は一つしかないダンジョンを登るだけ、しかも月毎にリミッターがあって好きな様に登れない。
メインの学園パートは学校と寮を延々往復してコミュのテキスト読むぐらいしかする事無い。
一本道とか以前にやる事少ないよな…合体無かったらローグ以上に悲惨な気がする。
でもストーリーが空気なのに濃厚電波ってある意味すごいよな
普通、なかなかこの二つは両立できない
あ、褒めてないよ
>>897 ペル3信者どももあんなムキにならんでもいいのになw
より糞ゲーなペル2が控えてるならもっと余裕かませばいいものを
なんであそこまで必死だかな
つうか糞ならアバチュやらライドウやらもっと凄まじいのが控えてんのに
なんでペル2ばっか目の仇にすんだろうなあいつら
どうせ主人公空気なんだから性別選択もつけてほしかったな
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:08:09 ID:JzW7h9la0
ペル3に集ってる厨房達もリアルに夏休みも終わってるだろうしそろそろ気づくんじゃね?
なんでこんな無駄に長いゲームやってんだろ?って
あんなの毎日仕事してるか学校通ってる人間が続けるのは無理だろ
そろそろ中古が大量に出始めるな
社会人だけどじわじわ続けてるぞ
>>895 最糞はどう考えてもロンドだろが!
>>903 アバチュ信者も兼ねているからじゃねいのかな
絶対に兼ねてるだろうな。言うまでもなくw
ゲームをやる人間をけなすのはやめとけよ。そんなことで他人を見下してむなしくないのかよ。ゲーム内容の叩きするとこだろ。楽しめる楽しめないは別
それは昨日来てた自称若者に言って下さい
信者の特徴・人格攻撃をバッチリ搭載していたあの人に
目には目を、歯には歯を。と言うわけか。
ああでもしないと心のバランスを保てないんだろうな、彼は。
P3腐女子クサイ
漏れ漏れ言っててマジでキモかった
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:43:32 ID:hlmIL+ADO
結局 キモいオタクほどゲーム評論してる。
文句があるなら直接メーカーにでも問い合わせろカス
久々にゴミゲー買っちまった
会長とゆかりが部屋で主人公の話する場面で限界が来た
キモすぎ、RPGだと思って買ったのに騙された
所詮3流メーカーの作品ってとこだな
RPGやってる時間が少ないんだよな。
他のRPG以外の要素が多いゲームみたいにミニゲームが豊富な訳でもなく
シミュレーション要素も無くテキスト読まされるだけ。
学校さぼれたらよかったな
ロボが出るの一言で間違いなくムーウィス後期型なスゥーパーロボットがでると思ったのに……
なにあれ
>>915 そういう書き込みしてると儲ってのはお前みたいなバカばかりって思われちゃうから
ペルソナ3が好きならもうそんな書き込みしないほうがいいよw
ライドウ、ノクタンはパトった時演出が凝っていたけども凝ってた?
イゴポエム
演出よりもスキップできないことが頭にくる。
ノクタンはマニアクスでわざわざ修正したのに、なんで元に戻すんだ?
作った連中ってアホ?
P3程度の難易度で
そんなボコスカ死亡するとは想定してないんだろう。
ノクタンやっててこの程度で死ぬなよw
タルタルボスは地味に死にやすい。
もうとっくに売り払って別ゲーやってるがこれの後だと何でも快適で楽しいなw
>>926 天外3をやってもそれを言うならちょっと買って来てみたいレベルだな。
>>923 僕の超絶感動大作を余すとこなく観てえええええ!!!
ってとこじゃねえの
FFの召喚獣ムービーみたいなもんか
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:11:13 ID:bB+KywT00
年齢のことをつっついて以来むきになって批判している様がほほえましいスレですね。
でも何年も前に成人したような人が中高生向けゲームに憤りぶつけてるのって
なんだか人間としてそれでいいんだろうかって気分になりますねぇ。
出たぞ信者お得意の人格攻撃w
いいからお前らの大好きなペル3を援護してやれよww
ええ、とっても。
何年かメガテンからは離れていたんですが、今年やったライドウがひどかったので期待してなかったら
予想に反して今年のRPGではかなり上位の出来ばえですね。
頑張ってノイズ消して継承させたペルソナが活躍するさまは他にない快感でした。
景色は単調ですが、メガテンは別に景色を楽しむゲームではないと思いますので。
プレスターンの系統というのもこれが初体験だったので大変新鮮でしたね。
ちなみにいらないと思ったのは武器がいちいち話しかけないと変えられないところと
犬と子供くらいですね。
今までやった他のゲームのボスが雑魚に見えるような凶悪な隠しボスとか体験して
そういう部分で過去作に興味もったりというのはあるかもしれません。
ただ、こうまで狭量な
心が育ちそこなった大人がファン層にいるかと思うと入るのも躊躇ってしまうような。
でもよくよく考えてみたらここみたいに卑小な人間が集まっているのってアンチスレくらいのもので
他は各作品のスレとも和気藹々とやっているので問題はないのかもね。
攻略スレとかでも欠点について考察してたりするけど、なんていうか冷静なんですよね。
ここみたいに「気に食わない」が先にたって叩くためだけの理屈こねが存在しないっていうか。
最初に叩きありきでは何をやっても面白いとは感じられないでしょうねぇ。
>>933-935 こういう口調態度、この手のタイプによくみられるけど
そういうのがかっこいいとでもおもってんのかしら
>>936 それは人格攻撃なんでしょうか?
なんだかよくわからない人格攻撃ですね。
おまえが批判も受け入れられない狭量信者なのは十分分かったからいい加減長文うざいw
>>937 いんや、素朴な疑問。どうなのそこんとこ。
お、おガキ様光臨か
擁護のつもりが半分以上人格批判になってますよ
さすがおガキ様
>>934 >今までやった他のゲームのボスが雑魚に見えるような凶悪な隠しボスとか体験して
なんだ、ただの俺tueeeee厨か
>>938 別にかっこいいも何もないでしょう、単なる他人行儀ですが。
なんでそんな考えにいくのかが逆に疑問です。
>>940 人格批判がお得意なのはここの方々も一緒なのでは?
というよりもそれを目的に片手間にゲームも叩いてます的な空気を感じますが。
いい大人が、中高生向けゲーム相手に。
んでそのイイ大人をわざわざ叩きにきたわけね、スレ違いにもかかわらず。大層ご立派なことで
まあ、中高生向けゲームでも作ってるのはいい大人なんだがナ
凄いタイミングで書くことになっちまったがちょっと聞いてくれ。
今までメガテン系(と読んですらいいのかわからんけど)の中でペルソナしかしたことないんだわ
あと九龍とアバチュ2(しかも2のみ)
でペルソナ2スゲェェとか未だに思ってる訳です
ペルソナトーク辺りがスゲェェゥとか思っちゃったんですよ
あとキャラの個性を出す点で何となく意味付けされた(と感じてる)アルカナの相性も上手いなと
シナリオはバカだけどそのバカか世界の中で頑張ってるキャラを微笑ましく見れたんだけど
こんな俺を諭して下さい
好きだけどここはちょっと…
と
なんだよこのゲーム、特にここはよ…
このスレは後者が語るスレじゃないんですか
そんなオタクを諭すのは無理かと。
最終的には、自分自身でケリをつける事だ。
足洗う気があるなら、足洗え。頑張れ。
確実に後者だろ。
つーかP3好きなら来るなと思うわけで。
スレタイ読めてないんじゃないかと
いや、せめてペル2のシステムがスゲェェゥと思ってるんだけど他のメガテンシリーズやればこの誤解みたいなの溶けるかと
早い話このスレの住人との温度差に関して唖然としてるから
ペル3はシリーズに対する位置付け以外は見事にテンプレと同じ様な感想なのに
まあ別に2は嫌いじゃない
ギャグ要素が好きだからかも知れんが(デスピリアとか)
それこそ好みは千差万別ってヤツよ
>>950 基本的にメガテンファンってのは、落ち着いた雰囲気とか、アニメ臭くない所とか、他ゲーにはない雰囲気やシステムに惚れている人が多いわけだ。
だから、ペルソナ系の雰囲気ってのは苦手というか、面白くもなんともないわけです。
好みの問題なので、別に正統メガテンをプレイしたとしても、その感動は特に変わらないかと思う。
恐らく、アドベンチャーゲーム的な部分に感動してるのだと思うし。
それとは別に、メガテンの面白さに感動できるかも知れない。
気が向いたらやってみるといい。
保証はしないけどね。メガテンって正直グダグダだし。信者補正あるから。
俺自信は2に対して何の感慨も無いが、話題を出すと基地害が湧くんで出来れば止めて頂きたい
書き忘れたが、
メガテンやってると、ペルソナのシステムはまったく面白味がない。
>>952 その言い回しも散々使い古された感があるなぁ。
これだけは言っておきたいけど、それはメガテンファンじゃなくて真シリーズ以降のファンだろ。
メガテンに対してアニメ臭くないとか落ち着いた雰囲気とか言うのはにわかの証拠。
>>951-955 レスアリガトン
脱線してるからROMりつつペル3で言いたいこと出来たらカキコするわ
ifに丹下段平が出てるがアレはアニメ臭くないの?
どっちかといと劇画臭いだろ、丹下段平は。
これだけはいっときたい、っていいつつその口上PS2時代から10回くらい聞いたな
>>959 いまだに勘違いしてる輩が多すぎるからな。仕方ない
やっぱり一人が何度もおなじこといってたのか。 ワロス
原作小説がアニメ臭いとか言うのはそもそもその人の目が腐ってるだけ。
明らかに同人やアニメに傾いてきたのはペルソナ以降だな。
それまではメガテンはちゃんと硬派で独特の雰囲気を持つRPGとして評価されてた。
今じゃそこら辺にある媚びたRPGの中に埋もれてしまっている。
だからP3だってペルシリーズの中で最低の売り上げを記録したんだよ。
いや硬派とか言われてもな…
あまり神格化するのは逆効果だからやめとけ。
しかし率直に疑問なんだが、
メガテンとか好きな連中ってなんでわざわざペルソナとかやるの?
そもそもターゲット対象外なんじゃないのか。
パッケージ見れば一目で分かるほど明白に。
次回作(新作)がどういう方向に行くのかが凄く気になるところだ
どの層をターゲットにするのかな
やっぱ本スレ住人なんだろうけど
つかペルソナシリーズの悪魔達はどこに行ったの。まさに主人公!なインドの神とかやたらとスッキリした閣下はどこに行ったの。
ペルソナシリーズなのになんで真女神転生デザインなの。モデル使い回せるからだろ。
この辺ほんとだめだろ。つかライドウはテクスチャー変えてたけど、P3は何…サタンとかあれ酷いだろ。平べったいよ
期待の新作で使いまわしなんだら続編は削除されるんじゃね?
>>965 電撃のインタビューではこんなこと言ってたけどな。
このシステムでまた作りたい気持ちもあります。
今回の「ペルソナ3」でユーザさんの反応を見ての改善点もありますので、
このシステムは次回作くらいで完成するんじゃないかな?という、
未来も見えています。
これで続編作ってもいいですか(笑)。
よりシステムの完成度を高められるようにチャレンジしたいですね。
見た目同じで中身だけ違うのはいい加減やめてほしいわ
まあ、このシステムなら作る方は楽だろうな、
それが面白さや快適さに繋がるかは置いといて。
そういう意味だけなら優秀なシステムかもしれない。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:58:13 ID:qvIvieDY0
ベルベットルームでペルソナ作った時に罪罰だとそのペルソナ
専用の台詞言ってたのにペル3では台詞を統一してたのに萎えた
ルシファーの「神に逆らう力〜憎み、殺し、犯し、堕ちろ」って
台詞とか好きだったのにな
>>968 『このシステム』ってどこ指してんだろ?
主人公プレイアー+NPCなのか、コミュなのか
前者なら一つの売りだと思わんでもないけど購買意欲そそられるもんではないなぁ
後者で余程シナリオと上手く組み合わせることができたら買うかもしれん
日めくりカレンダー?死んで下さいって感じ
つか暇だからなんでこのゲームが詰まんなかったかずっと考えてる俺暇過ぎるwww
多分答えなんて出尽してるし俺がRPGに求めてるもんが満たされなかったからなんだろうが
自分がRPGに何を求めてるか考えんのは結構おもろいな
>>955 毎度毎度、原作のお話ばかりするんだなw
そう進化してここまで来て、いろんな人を魅了してきたんだよ。
メガテンというゲームを語る上で原作は大事な核であるが、ここまで育って来たメガテンの魅力の進化に関しては大した問題じゃない。
原作原作って、懐古もほどほどにしろよと。
「原作からオタク臭かった。だから今さらオタク臭いとか言うな。メガテンは硬派じゃないんだ」
みたいな、そういうオタク気質というかオタク思考を見直したらどうだ?いい加減に。
悔しいかもしれないが、そういう風に育ったんだよメガテンは。
>>950 まあとりあえずやってみれ。
いまならどれでも安いだろ。
>>952 最後の一行で逃げ道を作ってるのが非常にかっこ悪いねw
ペルソナ系を批判するならするで、正々堂々批判しなさいよ。
好みの問題とかお茶濁してないでさ。
なんつーの?
楽しんだ部分もあったけど
なんか一部省略して
無理矢理詰め込んだ感は否めない。
でもなにより腹が立ったのは
「アニメの作画の酷さ」これに尽きるね。
俺の感想はギャルゲやりたいならギャルゲ(つーかエロゲ)買うんですけど、だな。
エロゲメーカーがRPG出した時の感想に近いw
真シリーズ好きの自分としてはアニメパートはどうでもいいんだが
P3の主要ターゲット層であるアニメ好きの連中からすると酷い出来なんだろうな
アニメ(キャラクター)を前面に押し出すならもっと力を入れないと
どっちつかずでどちらにも評価されないということにどうしてアトラスは気づかなかったんだか・・・
>>975 バカな信者はこれだから困るな。
日本語もわからないのか?
何処が「逃げ」だ。説明してみな。
どうせ、また変な妄想だろうけど。
あと、好みの問題といってるのは彼へのアドバイスの一文だ。
ペルソナの質について文句を言っているのではない。
最低限、日本語だけは読めるようになってから絡んで来い。
>>977 俺はむしろいつもRPGしか作ってないメーカーが無理してギャルゲー作ってみました、って感じだと思うな。
昨今のヲタ市場に則って作ってみたは良いものの、ノウハウを知らないから全然ツボを付けない。RPG部分もぐちゃぐちゃ。
挙句の果てにファミ通かどっかのインタビューじゃ「アトラスは萌えを勉強中です」とか恥知らずなことを言っちゃうし、
ペルソナシリーズはこのままギャルゲ一辺倒になるのは確実みたいだ。
>>981 まあ言いたいことは一緒でしょ。
RPGしか作ってないメーカーが無理して作ったギャルゲーやるくらいなら、
本職が作ったエロゲーやった方がなんぼか満足できる。
硬派を装うのも大変だなw
>>979 >何処が「逃げ」だ。説明してみな。
結局お前はメガテンシリーズを勧めてるのか、勧めてないのか、どっちなんだってこと。
今までだって「悪魔萌え」が多かったのに、下手に流行に流されるからこういう結果になるのかと
交渉もないし、
>>971が言うように悪魔個々の台詞もないし、ライドウみたいに連れて歩けるわけでもない
その結果ペルソナがただの道具に成り下がって今作じゃまったく愛着が沸かなかったな・・・
そういえばコレの売り上げって今何枚くらい?
シリーズ最低ってくらいだから15万くらいか。
13じゃないっけ? あれ?17?
ギャルゲーと比較してのお話みたいなのがやたらと多い気がするんですが
そういうのやってる人が目の前にいるのにそっちには気持ち悪い等の批判向けないんですか?
ギャルゲー臭いから、オタ臭いから、腐女子臭いから、を叩く理由にあげてる人、いるじゃないですか。
先にまず、「ギャルゲーのほうがまし」とか言ってる人を叩いたら?
>>987 待て待て、
お前感情に走って書き込みをすると叩かれるぞーーーーーーーー
>>986 どっちにしろ20万は越えてないわけね…。
それで出来も悪けりゃそりゃ叩かれる罠。
>>987 そうやって内部分裂を誘っても無駄だと思うよw
ギンコタン萌えるおっおっおっとか
みつるタンよりエリーたんの方が萌えキャラだお。とか言う奴居ないからいいんでない?
俺はギャルゲーやるけど
とりあえず、「先に」と「まず(先ず)」が重なってるから日本語勉強したほうがいいと思うんだ
そもそもここのアンチはペルソナ1・2の信者だったんだし
俺からみれば1・2マンセーしてたお前ら十分キモイですよ
また自称若者がきてんのか。
メガテンがアニメ臭くない?
モロにオタアニメ的だが
>>992 ペルソナみたいなマイナーゲームでここまで熱くなるこいつらアホだよなw
キモヲタばっか
ペルソナはライトユーザー向けだからどうでもいいな
>992
わざわざスレに乗り込んで「キモい」と言うのは2chの使い方として間違ってるぞ
なんのためにスレが分かれているんだ
自分と同じアイデンティティを持つ連中と馴れ合いをするのが2ch
むしろ空気嫁
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:02:07 ID:l1nvOIee0
1000ならペルソナ3やってる奴らはギャルゲー好きのオタク
>>995 必死すぎて怖い。
そして華麗に1000げっと。
1000、と
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。