ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
次スレは
>>970、失敗した場合は指定お願いします。
前スレ
RPG大辞典【第15版】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152970161/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(二代目)
http://rpg.ikaduchi.com/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ふりがな【名称】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。
(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、
「こんなの載せるな」ではなく、適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、サガ等)、
そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう
・ARPGやSRPGもRPGに含めます。
・家庭用(据え置き、携帯)RPGの辞典です。PCゲーは板違いになります。
●におつ【
>>2乙】
1乙じゃ飽きたひねくれ物がやること。
本当は1に乙と言いたいが、恥ずかしくて言えない。
ト,ノ ヽ==、、____,イしハ___∨___}==、、厶_乂/ノ--、 ヽハ==云≦=、く }}-仁二ヽ v‐-r=、、
={丁>=x==ァくヘ匸{>< / `丶⌒¬い{{仄} }^Y}厶イrヘ∨〉 }| 厶ィ^Y堰p } }_,厶斗ト-<
=}} し′ L.ノ / / ̄` , ' 二二. 丶 \ r弋辷ンjノ{七フノ 癶.___儿}几辷匸_ノ/k仁二辷ー 、
二>‐-、 / / / ̄` -、 \ \ .  ̄`冖^し′ く__,ノ}乙九_,ノ`ーrヘ | Y二ヽ`Y´}
廴{ Y' ̄ ̄} / ' / ト|\ ヽ ヽ | `¨フ代辷リ_,ノ_ノ
ト、_ヽ _,人 // | i | | l'¨ ̄| | | | l | ⌒Y`7てノ_,ノ
ト-r丿 `Y^ `| l l | | | | l |_l.斗l | l |
>>1乙 └仁ノフ匸
乂八__,小 | l l | | |_L| 'jルヘル'/! ノノ __ /⌒Y^
⌒ソ / /|i.こ¨フ,'l l ヽ ,.|'´| |_| 抖イj/,ノく /―-、\ Y辻j/
_,厶_,厶_} |i_>‐' ヽ \/\|,ィf´ }{ } ,>'―-、 } } r-r‐v-、 ___ `ーr‐'
>く__ |i>ー一' ノ\ ヽ弐t斗 '´ , 从{/ _ }-‐'ー'―}_ノ / /} `¨⌒ソ人_}
{ {了Y^) |i´ ̄ ̄| \ ` ー‐ァ ,., /i/ / }丿 └'て¨ ̄ ̄ \ }{
廴Y'ソ〈} |l. |`ー┬┬<´ ´ /ー{ / /  ̄、`丶 \ r弋寸ノ
____}^Yン. リ | , ) }` ‐---r1ヽ/| {___,/ }__〉 ノ Y{^
/ } )/ , / // |┴く\ヽ.___ |__/ く__,}{_,
ノ ノ{厶 // ノ‐く\ ー - 、 { \Y ハ-―- 、 _ リ=
イ / / ,'/) /' / \\ | ○ ○ /├- 、 、\ `⌒Y厶
仁.X⌒Y^Y./ /| \\ | ..-―‐―- 、{ | } } } ,{{ー'/
广{フハ }'Y / ハ \\__ ヽ ヽ / r┐ リ |\_ノ ′/ {Y厶
{ 辻ツY_ノ} / .' ∧ } 厂 ̄ ̄`丶}_,/\ / フ′ / /} } , -‐′ /Yrこ
`'┴‐'^}_,ノi∨ト、 i / ∧ ∨ {_トこ.),>-{, -―-、‐く,.-―'‐r<.ノ ノ{___)) r―y{__{ 辻
了ニ≦{⌒Y^Vノ_|L厶∧ ‘. 几∧/ / '⌒Y{⌒ |  ̄\ ̄ ヽx=≠不、く弋二
ノ^Y不、ヽ }∧}{厶-‐く.∧ノ} ‘.___/ |{./ `Ti / '|ハ\__,ノ} \ノノ ト、_} } }フ
、_人リソ_ノ'{ } }_几不}Y{,ノフ'⌒ヽト、>-r―x…/、 | `ー{__j Lr┘ こ} __}勹x__r仁不、Y^Y}
、\___フ廴ノ 人{V^>‐1ノ{{/了Y∧辷.ノ^V^{_厶人__ |‐ァ……ーァ'ニY^ヽ{了Yカノ{_ {厶イ八_辷ノ} ハ
ニて____,ィくノ仆ニ二イ_人ト、_}-く ノ-‐<丁∧/了Y^Y⌒V{x=心、{/,ィ'千Y^V}厶<上」}弌ハ_ト、_辷__ノ'フ ノ
‐-r勹{_ノr=≦.\儿_,厶{_`ー-‐个ァー<{フ^N 代八ノ乙_乂__∧{ 辷ソソ人__}___,ノ厂X⌒¨¨>--‐く厂
こりゃひどい
>>1 乙
ではさっそく投下
●でうす・えくす・まきな−てき−てんかい【デウス・エクス・マキナ的展開】
>デウス・エクス・マキナとはラテン語で「機械仕掛けの神」を意味する言葉で、
>古代ギリシアの演劇において、劇の内容が錯綜して解決困難な局面に陥った時、(Wikipedia)
>機械仕掛けの神が現れ、混乱した状況を解決して物語を収束させるという手法のことである。
転じて、物語の収集がつかなくなった時、都合のいい物を出して無理に事態を解決することを指す。
RPGではポッと出型のラスボスや夢オチなどがこれに当たる。
必然性の無いもの、因果関係が全く無いものから結末を導き出すため、
RPGに限らず、物語でこの手法が使われると往々にしてユーザーから叩かれることになる。
語源ができた古代ギリシア時代からこの手法は批判されてきたが、未だに見受けられるのは
どのような場合でも簡単に話を終わらせられる汎用性と便利さがあるからだと思われる。
☆関連語☆
ポッと出型ラスボス 夢オチ
最初の引用の部分にウィキと書いてあるが内容全体も大体ウィキのままな件について。
とりあえず前スレうめないか
RPGじゃないがデモンベインを思い出した
MOTHER3のことか。あれは酷いぞw
終盤でいきなり「この世界は住民たちの演技」とかいわれるからw
で、自己暗示がどーのこーのとか、無理矢理理由を出してくる。
夢島の夢オチは
早い段階でそれとなく分からせて目覚めるか否かをプレイヤーに任せるところが巧いね
まぁクリアしたら目覚めちゃうんだけど
ごめん、なるべくウィキとは変えようと試行錯誤はしてみたものの自分の文章力ではこれが限界です。
>>11さん、できるなら修正お願いします。m(_ _;)m
●くりあごのせかい【クリア後の世界】
ラスボスを倒した後の世界のこと。
エンディングが終わって、もう一度セーブデータを始めた時に
世界各所の街の人が、「ラスボスが倒されて世界が平和になったよ」的な話をするパターンと、ラスボスを倒す直前に戻っているパターンがある。
前者の場合、新たな(サブ)ストーリーが展開され、ラスボスとは二度と戦えない事が多い。
後者の場合、ラスボスと何度も戦えるパターンだが、クリア前とクリア後とでは、微妙に街の人の話が違っていたり、エンディングが変化する事がある。
また両者に共通して言えるのは、隠しダンジョン&隠しボス出現である。
●しょしんしゃ-ぷれい【初心者プレイ】
一度クリアしたゲームを再利用する一種の方法。
「こんなの初見じゃ気付かないよな〜」と思うものを封印してプレイする。
隠し通路の先にある宝箱、隠された店などを無視して進めることになるため、難易度は上がる。
「当事の俺これなしでどうやってクリアしたんだ?」と思うような理不尽な難易度になったりするものも。
●ぱわーれべりんぐ【パワーレベリング】
強ユニットにより、弱ユニットを「短時間で大幅に」強化するプレイ方法。
古くはWizardry#1におけるグレーターデーモン養殖、ウィル・オ・ウィスプ虐殺に始まり
現在ではその行為が普遍化したことにより問題が顕在化しているゲームまで存在する。
この手法をプレイヤーが好む理由としては
「ファーストキャラの苦労をセカンドキャラでまでつがせたくない」
「特定スキルを持つキャラクターをお手軽に作りたい」
「何日でレベルがカンストできるか限界を試したい(たまに普通の人の一年半を
二週間に圧縮する廃人もいる)」
など、ネガティブな理由からポジティブな理由までさまざまである。
関連語:養殖、グレーターデーモン、セカンドキャラ、ゲームバランス、インフレ
●つの【角】
>動物の頭部に長く突き出ている骨質または角質の硬い突起。(goo国語辞典)
モンスターや、魔族・獣人などの人外系キャラの身体的特徴として使われる。
モンスターの角は武器として使われたり、威嚇に用いたりするが、
人外系キャラの角はそういった使われ方をすることはあまりない。
彼らの角は力の源だったり、何かと意思疎通するためのアンテナだったり、
種族の誇りの象徴だったり、単なる萌え要素だったりする。
また、アイテムとして登場することも多く、角を持ったモンスターが落とすことが多い。
その場合、別のアイテムや武器の原材料として使われることが多い。
☆関連語☆
材料アイテム
●かたひざをつく【片膝をつく】
ムービーやサイドビュー式の戦闘画面で、毒などの状態異常か、HP半減程度のダメージを受けていることを意味する記号的表現。
初出はFFではないかと思われるが、正確には不明。
作品によっては、この状態から攻撃コマンドを選ぶと、片膝をついた状態から全力ダッシュで切り掛かり、猛スピードで戻ってきて、再び片膝をつくため、「おまえ本当は元気だろ!」とツッコミを入れられたりする。
とりあえず投下は前スレ埋めてからにしようぜ
●げすとしゅつえん【ゲスト出演】
同メーカーの他作品のキャラや、製作者自身がゲーム内に出演すること。
ほとんどはミニイベント用のキャラとして登場するのだが、その作品のファンにはニヤリとさせられる。
場合によっては仲間になったり、敵(主におまけボス)になることもある。
また、メーカー側もそのソフトの宣伝になるということで、使用例はかなり多い。
しかし一部では「世界観が壊れる」と否定的な意見もあり、あまり乱用するのはおすすめできない。
FFだと片膝ついてることが多いけど、別のゲームだとキャラによって
・座っている
・片手で(負傷箇所と思われる)体の一部を押さえる
・うなだれる
・肩で息をする
・苦しそうな顔をする
などのバリエーションがあるんだが、こういうのって全部ひっくるめてまとめれないか?
ノクタンだと青いタトゥー(?)が赤くなるね
何かいい言葉ないかね
瀕死だと戦闘不能も含まれそうだな
ピンチとかか?
死にかけ?
瀕死の項目にうまく絡めれないかな
今の瀕死の項目は戦闘不能関連だけだし
状態異常でよくね?
●さたん【サタン】
悪魔。魔王。ユダヤ教、キリスト教、イスラム教における敵対者。
よくルシフェル(ルシファー)と同一視されが、これは宗教ごとに捕らえ方が違う。
たまにサタン=土星だと勘違いしている人もいるが、
土星は「Saturn」で、悪魔は「Satan」なので全く関係ない。
RPGでもサタン○○といったネーミングをよく見かける。
中位〜上位クラスの敵として出ることが多く、ラスボスになることも。
●だめーじかっと【ダメージカット】
受けるダメージを軽減すること。
結構対処が面倒なことが多い。
☆使用例☆
このスキルは物理ダメージを50%カットする
>>10 あー初めて知ったゼノのデウスってそっちの神だったのが
アスモデウスのことと長年思ってたわ・・・
アスモデウスはソロモンだな
ラスプーチンのアレとか
あの会社のRPGはよく知らないが、仕込んでもおかしくはないで書いてみた。
●こなみこまんど【コナミコマンド】
パッドで以下のボタンを押すこと。
↑、↑、↓、↓、L、R、L、R、B、A
原点はFCのシューティングゲーム「グラディウス」。
ポーズ中にこのコマンドを入力することで最強状態になる。
大抵のシリーズものはこのコマンドで自爆だろうとなにかしらの裏技が起きる。
FCはLボタンRボタンが無いから左、右、左、右だった。
SFCになってからLRボタンがついたため冒頭のコマンドが主流になった。
昔の裏技紹介では「ポーズをして↑、↑、↓、↓…」とご丁寧に全部記述してあったが、
いまは「ポーズをしてコナミコマンド」とかなり略されている。
コナミコマンドが浸透したのはいいが、何も知らないと人には???ものである。
コナミのRPGは幻水とラグランジュポイントと
あとツインビーとゴエモンのRPGがあったような気がするが、
コナミコマンドがあるとは聞いたこと無いなー
でもまあ、今後の作品につけられるかも知れんから今から項目に入れてもいいんじゃねーの?
●はいけい−へんか【背景変化】
演出の一種で、フィールドやダンジョン及び戦闘時に背景が変化すること。
放っておいても自動的に変化するものと、一定条件で変化するものがある。
フィールド、ダンジョンの場合
昼夜や天候の移り変わり、風景の様相や距離感の変化など。
火事のシーンでは画面全体が赤らんだりと災害のための変化もある。
また、一定の条件を達成することで背景が変化するタイプの謎解きもある。
これらには臨場感や季節感、作品世界のリアリティをより高める働きがある。
戦闘時の場合
使用中のみ背景が変化する魔法や特殊技は数多い。
他にはラスボス戦での形態変化や特殊技使用に合わせての背景変化がある。
この場合天空に飛び立つ、地下深く落ちる、闇に飲まれる、
何故か異次元や宇宙空間にいるなど、派手で突拍子もない変化が多く、
同時に音楽も変わると相乗効果で更に盛り上がることうけあい。
☆関連語☆
背景 イメージ映像
>>33 パロディウスではコナミコマンド入力後にフル装備→自爆というコンボをかましてくれるな。
●ぎゃくしゅう【逆襲】
窮地から情勢を盛り返し、逆に攻勢に出る事。
ストーリーに急緩を付けると同時に大きく盛り上げる要素で、これを上手く使えばプレイヤーを引き込む事が出来る。
ただし、しっかりと伏線を張り、展開の為の布石を打っておかないとハァ? で終わる諸刃の剣。
必ず負ける戦闘や、最初は弱いキャラクター、自己犠牲などと組み合わせると効果的である。
☆使用例☆
燃え展開 負けイベント ポップ
しまった、誤字だ。
●ぎゃくしゅう【逆襲】
窮地から情勢を盛り返し、逆に攻勢に出る事。
ストーリーに緩急を付けると同時に大きく盛り上げる要素で、これを上手く使えばプレイヤーを引き込む事が出来る。
ただし、しっかりと伏線を張り、展開の為の布石を打っておかないとハァ? で終わる諸刃の剣。
必ず負ける戦闘や、最初は弱いキャラクター、自己犠牲などと組み合わせると効果的である。
☆関連語☆
燃え展開 負けイベント ポップ
修整と追記
●こなみこまんど【コナミコマンド】
パッドで以下のボタンを押すこと。
↑、↑、↓、↓、L、R、L、R、B、A
原点はFCのシューティングゲーム「グラディウス」。
ポーズ中にこのコマンドを入力することで最強状態になる。
大抵の「グラディウス」シリーズはこのコマンドで自爆だろうとなにかしらの裏技が起きる。
FCはLボタンRボタンが無いから左、右、左、右だった。
SFCになってからLRボタンがついたため冒頭のコマンドが主流になった。
昔の裏技紹介では「ポーズをして↑、↑、↓、↓…」とご丁寧に全部記述してあったが、
いまは「ポーズをしてコナミコマンド」とかなり略されている。
コナミコマンドが浸透したのはいいが、何も知らないという人には???ものである。
もちろん「コナミ」というのはあの大手ゲーム会社のことである。
有名な作品として
グラディウス
幻想水滸伝
ときめきメモリアル
ツインビー
がんばれゴエモン
メタルギア
ビートマニア
ゲームによって、BAのところが変わるのがミソだな。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:15:02 ID:CWTb6g6f
つーかやっぱりRPGの話じゃねーしイラネと思う>コナミコマンド
幻水にコナミコマンドが搭載されたことってねーわな
そのゲームの製作元なんてまったく気にしてなかった消防の俺にとっては、「入れると何かが起こるコマンド」だった
任天堂だろうがナムコだろうがカプコンだろうが、とりあえずこのコマンドを入れてたものだ
OZにもあったな。
RPGじゃないけど。
もうスト2のコマンド覚えてねーなぁ
カカロットは覚えてんのに
↓R↑Lから始まったような気がする
俺もRPGに関係無いならいらんと思う
有名ならRPG関係無くても入れる、となれば
チュンリーだの高橋名人だのゲームウォッチだの出てきてめちゃくちゃになりそう
そのへんどう考えるよ?
マダラというRPGでは
↓↓↑↑→←→←BAでサウンドテストモード突入だったな
あとグラシリーズには左押しててBを三回とかあった気がする
あくまで「RPG」大辞典なんだからRPGで採用されてない限りは載せるべきではないだろう。
隠しコマンドかコマンド辺りで統一したら?
すまないがネタが尽きたって理由で初代の保管庫は更新終了になったんだよな。
まあ、諸事情もあるかもしれないけど。
んで今、2代目に移行して再開したんだよね?
初代が閉じてから久しく来たから詳しくわからないんだが、
なんだかネタ切れ感が払拭されていないのだが・・・。
そう思ったのならいいネタを投下してくれ
GBのゴッドメディスンの謎解きにコナミコマンド使ってたな
>>44 カカロットを何回言わすことができるかってやったよな
俺7回が限度だた
LRLRLLRRA位しか覚えてない
ネオグランゾン出現コマンドなら。
●ぎろちん【ギロチン】
処刑の際に用いる器具。断頭台。
その血塗られたイメージが残酷さを表すのに効果的なのか、
処刑場・牢獄と合わせて必ずと言って良いほど登場する。
トラップとしても登場し、タイミング良く潜り抜けないとダメージを受ける。
また、武器や技の名称に「ギロチン」の名を冠する物もある。
クロノだっけか、RARAかLALAってコマンド、母親がララでマシン止めるイベント
>武器や技の名称に「ギロチン」の名を冠する
俺のおつむではウルトラマンエースと山崎竜二くらいしか浮かばないな、、、一応調べてみたらワイルドアームズ2ndのマリアベルが使った「ギロチンカイザー」とかがあった。
「ギロチン○○」という形式は少ないのかな、「○○ギロチン」の方は調べるのが面倒そうだ。
ハサミギロちん
ギロチンチョーク
ギロチンカット
ギロチン=鈴
ファラさんは良い人
ギロチンアクス
●へび【蛇】
魔物の一種。
鋭い牙で喰らい付く、長い身体を使って締め上げる攻撃が得意。
猛毒を持っている、身体の一部分、あるいは半身が蛇と同化している、
頭が2つにも3つにも分かれているなど、その種類は様々。
邪悪の象徴でもあるため、「蛇のように残酷」などと形容に用いることもある。
●さそり【サソリ・蠍】
魔物の一種。「スコーピオン」の名前で登場することもある。
砂漠に多く出現する。
尾の先端にある毒針や、鋭いハサミで攻撃してくる。
外殻が堅く、防御力の高いサソリもいる。
また「暗殺者」を意味することもある。
「魔物の一種」というふうに完全にRPGの中のモンスターとして書いて
現実の動物としての側面を無視しているのに
「邪悪の象徴でも〜」と突然現実的なことを書いているのは違和感もあるな
あと蠍が「暗殺者」を意味するって例を俺知らないんで教えて
>>66 現実世界では暗殺者がターゲットの部屋にサソリを忍び込ませる例がある。靴等の内部に進入する傾向があるから
靴を履いた瞬間にチクリとやられて死亡。また,熱帯地方ではサソリが部屋に侵入することはよくあることらしい。
熱帯地方にお出かけの際は朝起きたら靴をひっくり返すことからはじめる。
RPGでの使われ方に準じるとこんなんか。
●へび【蛇】
現実世界にも存在する動物。RPGでは主にモンスターとして序盤から終盤まで幅広く使われる。
極普通の蛇、猛毒を持っている、身体の一部分、あるいは半身が蛇と同化している合成獣、
頭が2つにも3つにも分かれているなどなど、見た目が複雑なほど強い。
邪悪の象徴でもあるため、「蛇のように残酷」などと形容に用いることもある。
●さそり【サソリ・蠍】
魔物の一種。「スコーピオン」の名前で登場することもある。
砂漠にはほぼ確実に出現する。
尾の先端にある毒針や、鋭いハサミで攻撃してくる。
外殻が堅く、防御力の高いサソリもいる。 暗殺者を意味することも。
サガフロ2の暗殺集団は紅いサソリだったな
●こいきんぐ【コイキング】
ポケモンの一種。今となっては大器晩成ポケモンでお馴染み。
だが、ネットが盛んでは無かった当時は雑魚ポケモンで有名だった。
何故当時は雑魚ポケモンで有名だったのか?その経緯を詳しく説明すると、
とあるポケモンセンターでこのポケモンを500円で売ってくれるおじさんがいるのだが、その売り文句が「とても強いポケモン500円で買わない?」と言うものだった。
それを鵜呑みにした全国のプレイヤー達がその場で即決購入。
そして数十秒後、彼らはこう思った『詐欺だ』と…
しかし、この弱さには何か秘密があるのでは?と睨んだプレイヤーや、マゾプレイヤー、コイキングを育てたことをネタにしようとしたプレイヤー達が育ててみると、ギャラドスというポケモンに進化する事を発見。
この事実は口コミで全国へ広がり、コイキングの評価はうなぎ登りになった。
うちの近所じゃコイキングがミュウに変わる裏技が(ry
>>69 リアルでそんなおじさんが居たのかと勘違いしてしまった・・
レベル20まで「はねる」「たいあたり」しか使えないからなぁw
しかし、シゲルがギャラドスを持っていたということは・・・?
>>66 それは「暗殺に使われる」例であって「暗殺者を意味する」とはかなり違う気がする
>>67 「暗殺者を意味することも」を
「サガフロ2では暗殺集団の名前にこれがついていた。」程度に変えた方がいいと思う
あとさそりの方も
>魔物の一種。
を
>現実世界にも存在する動物。RPGでは主にモンスターとして登場する。
に変えた方がいいかな?
●てぃんこ【ティンコ】
1)「サモンナイト3」の男性版主人公「レックス」のこと。
イラストを見ると何重にも編み重ねたベルトで男性の大事な所をガードしているように見える為、
そう呼ばれる。
性格は一言で言えば完璧人間。完璧故に人気が高いが、完璧過ぎる故にアンチも多い。
2)「魔界戦記ディスガイア2」に登場するキャラ「ティンク」のこと。
分かりやすいヘタレである為か、ティンク→ティンコという安易な蔑称が与えられた。
移動力が高い為、使っている人は結構多いらしい。
●こがたか【小型化】
形態変化の一種、大きければ大きいほど強いというのが一般的な見解なのだが、
あえて二段階目や最終形態を今までの形態よりも小さくすることにより、
巨大化とはまた違ったインパクトをプレイヤーに与えることができる。
ゲームに限らず漫画や映画など、視覚表現全般でよく使われる手法であるが、(ドラゴンボールが顕著)
小さくしても、同時にショボくなってしまうと見る者を萎えさせてしまうため、
小型化時は容姿を洗練させたり、より奇をてらったデザインにするのがベター。
要するに形態変化前より小さく、なおかつ形態変化前より存在感・威圧感を上げる必要がある。
☆対義語☆
巨大化
☆関連語☆
変身 形態変化
「サソリを放つ」って比喩はよく聞くものだけどな
サモナイスレに行った事ないので知らなかったが、
レックスってティンコって呼ばれてたのか・・・。
前スレの928に追加、あと便乗。
●どうぐや【道具屋】
街で道具を売ってる人。
旅人に高価なアイテムを売られ続けても買い取りを続けられる無尽蔵の資金と
旅人による理不尽なまでの買占めに対応できるほどの在庫を常時保有する事が
店を出す条件となる極めてハードルの高い職業。
一般人が出入りする市場には出回らないような伝説の武具などに関しては、
下取りを拒否する者やなんとか高値をつけようと努力する者が多いが、
なかには通貨単位たったの1で引き取りに応じるつわものもいる。
___で下取りされたアイテムは、たとえ伝説の武具などの貴重品であっても
二度と市場に出回ることはない。
☆関連語☆
武器屋 防具屋
●ぶきや【武器屋】
1 街で武器を売っている商人。
どこでもだいたい同じ品揃えで許されるゲームも多い道具屋に比べ、
「主人公」あるいば「勇者」という存在を常に気にかけての商売が求められている。
彼らの旅の出発地点近くで商売するのであれば弱くて安い商品でも買ってもらえるが、
場所によっては冒険が進展して資金力も豊富になった彼らのニーズに答える必要がある。
一般に、「ラストダンジョン」や「旅の最終目的地」に近ければ近いほど
強力で高価な武器の品揃えが要求されるが、あまりに高価すぎると
もうじき伝説の件が手に入るからいらない、などとそっぽを向かれてしまう。
2 ドラクエ4の登場人物のひとり、トルネコの職業。
ドラクエ4の第三章冒頭をのぞき、以降は
不思議のダンジョンともども武器にかかわらず多様な品を扱っている。
☆関連語☆
道具屋 防具屋
●ぼうぐや【防具屋】
街で防具を売っている商人。
金属製の鎧など、いかにも頑丈で身を守れるわかりやすいアイテムはもちろんのこと、
「非力だから重いものは身につけられない」とのたまう魔法使いの客のため、
魔法や特殊な素材で身を守ることができるローブなども扱えなくてはいけない。
たとえ客の魔法使いが高レベルかつ半端な戦士より腕力が強かったとしても
重くて動きにくいアイテムを無理にすすめてはいけない。
☆関連語☆
道具屋 武器屋
>>30 「ダメージカット」と「ダメージ軽減」とを入れ違えてないか?
●だめーじかっと【ダメージカット】
受けるダメージをある程度カットすること。
本来受けるダメージから差し引いて計算される。
☆使用例☆
このスキルは物理ダメージを50ポイントカットする
●だめーじけいげん【ダメージ軽減】
受けるダメージをある程度軽減すること。
本来受けるダメージの割合で計算される。
☆使用例☆
このスキルは物理ダメージを50%カットする
最初はレックスだから恐竜みたいに呼ばれてたけど、
誰かが全身画のティンコガードに注目しだして、
レックス→ティンコガード→ティンコ
って呼び名が変わっていったんだよな確か。
>>79 ちょっと修正してみる。
●ぶきや【武器屋】
1 街で武器を売っている商人。
どこでもだいたい同じ品揃えで許されるゲームも多い道具屋に比べ、
「主人公」あるいば「勇者」という存在を常に気にかけての商売が求められている。
彼らの旅の出発地点近くで商売するのであれば弱くて安い商品でも買ってもらえるが、
場所によっては冒険が進展して資金力も豊富になった彼らのニーズに答える必要がある。
フリーシナリオのゲームでは序盤から平気で高価な物を売っていたりする。
一般に、「ラストダンジョン」や「旅の最終目的地」に近ければ近いほど
強力で高価な武器の品揃えが要求されるがあまりに高価だと
もうじき伝説の剣が手に入るからいらない、とそっぽを向かれてしまう不遇の職業。
2 ドラクエ4の登場人物のひとり、トルネコの職業。
ドラクエ4の第三章冒頭をのぞき、以降は
不思議のダンジョンともども武器にかかわらず多様な品を扱っている。
3 ___が存在しないゲームもある。
その場合は鍛冶屋で武器を鍛える、拾う、開発、武器が成長するといった武器強化法がある。
極稀に武器は一生そのままというRPGも。
☆関連語☆
道具屋 防具屋
●ぼうぐや【防具屋】
街で防具を売っている商人。
金属製の鎧など、いかにも頑丈で身を守れるわかりやすいアイテムはもちろんのこと、
力がレベルの低い戦士を陵駕していても「非力だから重いものは身につけられない」とほざく魔法使いのため、
魔法や特殊な素材で身を守ることができる服やローブなども扱えなくてはいけない。
レオタードなどのアイテムを「着せてあげる」防具屋も存在する。どのように着せたのかは不明。
☆関連語☆
道具屋 武器屋
●さけどころ【酒所】
酒の産地として有名な土地。地味に多く登場する。
酒蔵や醸造所、酒場など酒に関連した施設が充実している。
また、いたるところにタルが置いてあることが多い。
アイテムとして酒が買えたり、酒がイベント上の重要アイテムだったりする。
例)幻水シリーズ カナカン、FF5 ルゴル、サガフロ ヨークランド
ヴィオラートのアトリエ ファスビンダー、聖剣LOM ガト など
カナカンはまだ名前しかでてなかったんじゃないっけ?
1から4までしかやってないのでわからんけど
一作品に一度は聞く名前なので登場済みだと錯覚してしまったかもしんない。
●せいちょう【成長】
RPGを継続することにおいて飽きに並ぶ強敵。ゲームを卒業するきっかけの一つ。
これにハマると子供の頃には気にならなかったマンネリやご都合主義、腐女子・オタ臭などが鼻につくようになる。
ただし__することで昔は分からなかった点に面白さを感じることも。
●ぶさいく【不細工】
ほぼ確実にモンスター扱いか敵側の人間にされてしまう気の毒な存在。
しかも卑怯だったり卑屈だったり卑しかったりととにかく醜く描かれてしまう。
どのような綺麗事をのたまうストーリーであってもその扱いは変わらない。
>>87 RPGじゃないが、久々にスーパードンキーコングをやって音楽が神がかっていることに気がつかされた。
>>88 「不細工キャラは敵役にされる」というよりは、
「不細工キャラを味方にしたくないから敵役にする」というほうが本音のような気がする。
現に同じ敵役にしてもシナリオ上の重要度が高いほど美形が多く、下っ端ほど不細工が多い。
敵だろうと味方だろうとみんな醜いものは見たくないんだよ。でも一人二人入れておいたほうが美形が引き立つ。
●ちゅーとりある−だんじょん【チュートリアルダンジョン】
チュートリアルのために作られたダンジョン。
戦闘よりも、謎解きやアクションの方法に重点を置いた説明をしてくれる。
特定の位置に来ると解説が入ったり、チュートリアルキャラが手本を見せてくれたりする。
アクション性が高かったり、謎解きが特殊なRPGに用意されていることが多い。
例) VP アルトリア山岳遺跡、FFX ビサイド寺院、WA4 蹂躙された森 など
●こだわり【拘り】
各々のプレイヤーが決めている掟。
傍から見るとどうでもいい事でも、自分にとっては最優先事項であったりする。
あくまで自分だけの問題なのだが、共感してくれる人がいると、何となく嬉しい。
☆例☆
・ヒロインは絶対にメンバーに入れる!
・A(友人・恋人など)から貰ったアイテムは絶対に手放さない!
・隊列は絶対にこの順番!
不細工とまで行かなくてもパワー系のゴツイキャラが好きなので、
そう言うのがPTメンバー候補に一人はいて欲しい。
でも最近はパワー系でも小柄なおにゃのこだったりするんだよなぁ・・・・いや好きなんだけどね?
ちょっぴり不細工男がカッコいい事言ったりすると熱い
>>77 よく聞くかなあ?
検索しても比喩として使ってる例は見つからないぞ
>>87 小中学生だとBGMはそんなに気にしないけど高校辺りから気になりはじめるな。
10年ぶりのロマサガ3でいとけんのよさがわかった。
おつかいウゼェだの時間稼ぎ多すぎだの、そういった部分が鼻に付くようになったな
純粋な頃はそんなことどうでもよかったのに・・・
しかし戦闘においては戦略を効率的に組み立てることができるようになって面白さが増した
●さそり【サソリ・蠍】
主に熱帯地方に生息する節足動物。
RPGでは主にモンスターとして登場。
「スコーピオン」の名前で登場することもある。
砂漠でほぼ確実に出現する。
尾の先端にある毒針や、鋭いハサミで攻撃する。
外殻が堅く、防御力の高い敵として出てくることもいる。
毒の追加効果や痛烈な一撃を与える武器にこの名が冠されることもある。
また、刺客を意味する言葉として使うこともある。
ちょっと変えてみた。
実際、サソリを刺客・裏切り者の比喩に使うことはある。
●あいてむ−へんか−わざ【アイテム変化技】
敵をアイテムに変えて一撃で倒すというかなり使い手の都合のいい技。
それだけに燃費が悪かったり、なかなか入手できなかったり、
敵に効きにくかったりとあまり使い勝手はよくない。
ただし単なる即死技と違ってメリットも大きいため愛用している人は多い。
例) FF6 ラグナロック、トルネコ モノカの杖、イリスのアトリエ お菓子になれ など
☆関連語☆
即死技 即死魔法
●さそり【サソリ・蠍】
主に熱帯地方に生息する節足動物。刺客を意味する言葉として使うこともある。
RPGでは主にモンスターとして登場。
「スコーピオン」の名前で登場することもある。
砂漠でほぼ確実に出現する。
尾の先端にある毒針や、鋭いハサミで攻撃する。
外殻が堅く、防御力の高い敵として出てくることもある。
毒の追加効果や痛烈な一撃を与える武器にこの名が冠されることもある。
刺客を意味する言葉として使うのは現実世界の話だと思うからちょっと位置を移動させてみた
語尾がほとんど「る」で終わってるから、なんか違和感ある。
●さそり【サソリ・蠍】
主に熱帯地方に生息する節足動物。
英語で言うと「スコーピオン」。
刺客を意味する言葉として使うこともある。
RPGでは主にモンスターとして登場。
主に砂漠に生息しており、尾の先端にある毒針や鋭いハサミで攻撃してくる。
また、外殻が堅いため防御力が高いことも多い。
毒の追加効果や痛烈な一撃を与える武器にこの名が冠されることもある。
●さそり【サソリ・蠍】
主に熱帯地方に生息する節足動物。
英語で言うと「スコーピオン」。
刺客を意味する言葉として使うこともある。
RPGでは主にモンスターとして登場。
主に砂漠に生息しており、尾の先端にある毒針や鋭いハサミで攻撃してくる。
また、外殻が堅いため防御力が高いことも多い。
毒の追加効果や痛烈な一撃を与える武器にこの名が冠されることもある。
ちなみにサガフロ2の暗殺集団は紅いサソリだった。
最後を追加したけどダメかな?
あると思ったら無かったのでリメイク記念で…
●たまねぎけんし【たまねぎ剣士】
ファイナルファンタジー3に登場する初期ジョブで、
プレイした事は無くても名前は知っているという人が多いくらい有名なジョブ。
愛らしい外見と、何も特徴が無い単純な弱さがチャームポイント。
だが、Lv90台を超えた途端お約束どおり最強キャラへと変貌する。
たまねぎ剣士の場合のみ4人の区別が可能(色が違う、1人目と4人目は同じ)。
名前の由来は諸説あり、「高レベルになると一皮剥けるから」という単純なものから、
「onionの由来が真珠であり、真珠は清浄・純粋性の象徴であるから」という深い?ものまで様々あるが、
公式では一切公開されていないため、実際のところは不明である。
なお、DSのリメイク版では初期ジョブがすっぴんとなり、たまねぎ剣士は別枠で登場する。
>>101 1人目と4人目、戦闘グラは同じだけど歩行グラは僅かに色が違うんだよな
●しょきふりょう【初期不良】
ソフトやハードが購入した時点で正常に作動しないこと。
開発期間が短い時などに良く起こる。
原則として問い合わせれば正常な物と取り替えてもらえる。
PSPは酷い初期不良により一時騒ぎになった。
●いんじゃ【隠者】
修行や隠居、あるいは何かから逃れるために、俗世間から離れて生活している人。
半ば伝説化している人や、そこまでいかなくても何らかの道のスペシャリストが多い。
大抵は、住居の近くで道に迷ったりトラブルに遭った主人公を助けてくれる。
最初は人間嫌いだったり、他人に心を許していなかったりするが、
主人公達との出会いがきっかけで徐々に打ち解けていくパターンが多い。
例) アーク2 ヴィルマー、FE封印 カレル、幻水 リュウカン など
>>103 RPGの辞典だし、最後の一行は何か違うぜ。
せめてSO3にするべきだろ。
SO3のバグもある意味PS2の初期不良だったような
>邪悪の象徴でもあるため、「蛇のように残酷」などと形容に用いることもある。
(
>>64氏の文では「邪悪の象徴」としての蛇しか書かれてないので付け足し、RPGとは関係ないところで長くなっちゃったんで添削して削ってくれて構いません)
しかし古代史を見ていくと蛇はむしろ神聖な生き物として崇められることも多かった、
日本では古くから「白蛇は神様のお使い」と言われたりしたし南米の3大文明(マヤ、インカ、アステカ)の神話には必ずケツアルコアトルあるいはククルカン等と呼ばれる「翼持つ蛇神」が登場する。
ギリシャ神話でも医術の神アスクレプオス(へびつかい座のモチーフ)は一匹の蛇が巻き付いた杖を持った姿で描かれこの「アスクレプオスの杖」はWHO、世界保健機関のシンボルマークにも使われてる。
同じくギリシャ神話のヘルメスは二匹の蛇が巻き付いた「カドゥケウスの杖」を持つとされる(こちらの杖は現代では商業のシンボルとして使われている)
●せいげん−だんじょん【制限ダンジョン】
入ると(あるいは入るために)何らかの制限を受けるダンジョン。
人数制限がある(ドラクエ3 地球のへそ)、金属製の装備ができない(FF4 磁力の洞窟)、
魔法しか使えない(FF6 狂信者の塔)、戦闘で逃げられない(FF6 フェニックスの洞窟)
小人状態じゃないと入れない(FF3 ネプト神殿)、時間制限がある(WAF 殺生石窟) など
マンネリになりがちなダンジョン探索を、普段と違ったやり方で攻略しなければならないため、
いつもより新鮮な気持ちで楽しめる。しかし攻略の壁になることもしばしばである。
>>101 たしか、頭がタマネギっぽいからたまねぎ剣士になったって
開発者がいってたような
>>108 不思議のダンジョンとかがまさにそれだよな
>>107見てて思ったんだけど
何で超執刀アスクレプオスじゃなくて超執刀カドゥケウスなんだろ
やったことないけどさ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 15:51:57 ID:8ctVnjEn
>>108 SRPGだと金属系装備でターン遅くなるとかもあるな。
●おやがはまる【親がハマる】
日常生活で稀にある現象で、息子や娘が持ってるソフト、または父や母が、自分のソフトにハマってしまうこと。
反射神経をあまり必要としないRPGでは特に顕著である。
また知ってか知らずか、親もしくは子供が、思わず突っ込みたくなるようなバカプレイをする(している)のも特徴である。
親がRPGにハマるって話は身近には聞かないなぁ。
ウチの親は延々とGBCのテトリスやってるが。
幼馴染みの母親がマリオブラザーズノーミスクリアしてたことを思い出した
●むだあし【無駄足】
目的の物があるという噂を聞いたので、行ってみたが実は敵の流した嘘だった。
クリスタルが危機に陥っているので、神殿に駆けつけたが既に砕け散っていた。
魔王の復活を阻止すべく、敵の本拠地に殴り込むがやっぱり復活してしまったなど、
出かけてみたが結局何の成果も上げられず、無駄な行動で終わること。
こんなことが何度も続くようだとキャラもプレイヤーも当然腹が立つし、鬱になる。
しかしこういうイベントを上手く加えることで、念願の目的を達成したときの快感が増す。
また、無駄足感を減らすには、クリスタルが砕け散る代わりに新しいジョブが入手できる、
などのシナリオ上とは別のメリットを与えるのがよい。
新桃太郎伝説の新しい村の「たそがれの夢」のイベントこそ無駄足イベントの王。
>117
どんなの?
VP2のドラゴンオーブ探しは奉竜殿に着くまで無駄足と見ていいかね?
グールパウダー回収も別な意味で無駄足
>>118 敵のカルラっていうヒドいヤツが新しい村って村を占拠した上に主人公の桃太郎の仲間まで人質に取ってて、
村と仲間を解放してほしければ月にある村まで行って「たそがれの月」というアイテムを取って来いとか要求してくるんだけど、
いざ、その「たそがれの月」があるという村まで言ってみても、誰もそんなアイテムのことは知らなくって、
実はカルラにダマされたんじゃねーの?という話になって新しい村まで戻ってみれば
案の定、カルラにダマされて無駄足を踏まされていたという話。
もっとも、無駄足以上に衝撃的なのは、このちょっと後にカルラがこの村を毒の雨で滅ぼすことなんだけど。
カルラはRPG史上に残る悪役だよな。
カルラというか、この頃のハドソンがすごい
大貝獣物語とか
「石などという確かなものに夢という名前をつけるでしょうか?」とか言われるんだっけ?
で、帰ってきたらカルラ「どうだ桃太郎、儚い夢だったろう?」
まったくさすがカルラ様だよ
バイオベースもやばいよね
いまだにトラウマ・・・('A`)
カルラって村人溶岩に沈めたんだっけ
>>116 やべえ、TORを速攻思い出す
ゲーム自体は好きだけど、露骨過ぎたなあ
カルラと言えば確か大江山で
カルラ「お前だって人の上に立ちたいだろう! 金が欲しいんだろう!」
「いいえ」を選択
「嘘をつけ! まぁ、金はいくらあっても困らん。とっておけ!」
桃太郎は10000両手に入れた!
とか何とかそんなようなイベントが妙に印象に残ってる。
ペナルティは一切無し。
それは大江山じゃなくて氷の塔だったはず。
はいを選ぶと最下層まで落とされる。
>>128 10000両を渡すとは…意外と良い奴?
全然良い奴じゃないぜよ
あそこまでの悪は最近絶滅種だな
裏切りとか寝取られとかチャチじゃない純粋悪ってやつか
最近の悪役は実はいい奴ってのが多いからな。
さて、
発売一ヶ月たったし、描いてもいいかな
ぶれいぶすとーりー あらたなるたびびと【ブレイブストーリー 新たなる旅人】
2006年7月4日発売。機種はPSP
開発はゲームリパブリック
映画 ブレイブストーリーを題材にしたRPG。
といっても、映画のゲーム化ではなく、
ほぼオリジナルの作品となっている。
このゲームで特筆すべきは、ディスクメディアなのに
ほとんどロードがないところである。
本当に短い。メニューは0.3秒くらいで表示されるし、
戦闘も、1〜2秒である。
また、スタッフもやたら豪華。
シナリオは里見直
音楽は関美奈子。(ティアリングサーガ)
声優も掛け声程度しか入ってないのに
田中真弓
若本規夫
朴路美
矢島晶子
等 超がつくほど豪華
ゲーム内のテンポもよく、評価も高めである
欠点としては、ダンジョンが迷いやすい、戦闘がぬるい(隠しボス除く)程度。
やべっ●付け忘れた・・・
映画をゲーム化しただけの小銭稼ぎかと思ってたが、やってみようかな
サトミタダシのシナリオに不安を感じるのは俺だけか?
>>137 だいじょうぶかと
マジで本人が書いたの?っておもうくらい王道。
そうだったのか。
またニャルが出てきてそれも私だみたいな事になるんじゃないかと思ってたが、
さすがに原作付きなら大丈夫か。
積みゲー消化し終えたら買ってみるかな。
TSの音楽ってマイナス要素にしか聞こえ・・・ゲフンゲフン
BSの音楽は良かったけどな
これがさカッコいいんだよな。
ほう・・・若本ねえ・・・へえ・・・
ま た ア ナ ゴ か
超がつくほど豪華でも無い気がした
●○○に、えいこうあれぇ!【○○に、栄光あれぇ!】
帝国など、巨大な国や組織に所属している人間の断末魔。
その国や組織などに忠誠を誓っている人が最期に叫んだり、言うセリフであり、兵士や将軍など地位を問わず使われる。
☆関連語☆
○○万歳! ジーク、○○!
これだからガノタは困る
元ネタ云々は別としても関連語にジーク、○○!とあればガンダム思い浮かべる奴の方が多いだろう。
まぁそれがRPGかと言われると困るが。
ジークジオンっていったら騎士ガンダム物語の2弾のボスでもあるけどな。
まんまジオンマークのやつか?
2弾というとサイコゴーレムが印象強かった
●きゅうしゃ【厩舎】
牧場や城、農家によくある施設で、馬、牛、豚といった家畜を飼育するための建物のこと。
PPG世界では竜やモンスター、チョコボなどのファンタジー生物を飼育する場合もある。
主な利用法は騎乗用動物の育成・売買、仲間モンスターの預かり所、ミニゲームなど。
☆関連語☆
馬 騎乗用動物 仲間モンスター 預かり所 ミニゲーム
●あんこくきし【暗黒騎士】
暗黒の騎士。闇属性を持つことが多い。
主人公達のライバルキャラとして登場する定番。
ほぼ100%黒い鎧に身を包み、顔を仮面で隠している。
絶対悪として描かれることもあるが、この手のキャラは暗い過去に縛られていたり、
敵に操られていたりすることが多いので、後に改心し仲間になることも。
実は主人公の父ということもある。
●しん・ふうげつりゅう【真・風月流】
韓国では大人気だったらしいRPG、マグナカルタのゲームバランスブレイカー。
ラスボスにボロ負けした主人公が師匠から会得した対ラスボス用の究極の流派である。
が、あまりにも強すぎたため、雑魚敵との戦いがただの作業と化してしまった。
画面に表示されるボタン3つのコマンド(○○○、○×○等)をタイミングよく入れるだけで
相手の放つ全ての攻撃に容赦なくカウンターを決められるため自分がミスをしなければ
ノーダメージで全ての敵を倒せるという狂いっぷりを誇っている。
>>136 もし買いに行くなら、下痢パブの作品だということを肝に銘じてから買いに行くこと。
●しかし、まわりこまれてしまった!【しかし、回り込まれてしまった!】
「逃げる」が失敗した時の定番コメント。
どんなに鈍重なモンスターでも容易に回りこんでくる辺り、只者ではない。
更に1ターンの間一方的に行動されるというオマケ付きが主流。
なお、こちらが追い込んでいる相手でもちゃっかり回りこんでくれる。
ゲームによってコメントが多少変わるが、プレイヤー的にはどれも「回り込まれている」。
余談だが、迷作「ファミコンジャンプ2」では敵がこちらに気がついてなくても回り込んでくる。
さすがに昨今のRPGではそんなのは無いが・・・
155 :
134:2006/08/12(土) 10:40:55 ID:DWLnpaS+
いや、ほんとに出来が良いからプレイしてもらいたいけどね・・・
あと、説明書読んだら
折笠 愛
速水 奨
森川 智之
石田彰 とかもやってるみたいだし
PSPの本スレで「ロード速いのどれ」って聞くと
確実にブレイブ入るし。
わかった
>>134 気持ちは分かるがそこまで必死だとちょっと引く。
それ単なるレビューじゃん、とか言われちゃうぞ。
そうか・・・
まあ、確かにスレ違いだったかもな。
ごめんよ。
どう直せばいいかね・・・
たしかにレビューにしか見えなくなってきた・・・
>>152 真・風月流が無くても作業だったけどな…
やったことないけど。短縮してみた。
●ぶれいぶすとーりー あらたなるたびびと【ブレイブストーリー 新たなる旅人】
2006年7月4日発売。機種はPSP。開発はゲームリパブリック。
映画ブレイブストーリーを題材にしたRPG。
といっても、映画のゲーム化ではなくほぼオリジナルの作品となっている。
ロード時間が短いので、PSPスレ等で「ロード速いのどれ」と出ると先ずこれが出る。
スタッフ陣も豪華で、バランスがぬるい等幾つか欠点はあるものの、なかなか評価も良いようだ。
スタッフが豪華なのか?
>>162 あーそっちの方がいいな・・・
オレ文才ないなーorz
>>162 辞書項目としてはこんなもんだろうな。
●せんりょう−じょうたい【占領状態】
町やダンジョンが他勢力(敵)の支配下に置かれた状態。
ここから脱出したり、敵を追い出したり、
内部の味方を救出したり、情報を得ることが主人公の目的である。
いたるところに敵が配備されており、一般市民の外出は控えめ。
また、自由に町から出れないor入れない、店の物資が差し押さえられている、
いくつかの場所が通行止めにされている、交通機関が封鎖されているなど
行動に様々な制限がかかることが多い。解放後にそれらの制限は除かれる。
一般人や味方キャラが敵の構成員ともめるイベントが起きやすく、
その場合は戦闘になったり、展開が進んだりする。
占領下の町例)FF6 サウスフィガロ、幻想水滸伝2 グリンヒル
クロノクロス テルミナ&蛇骨館、ロマサガ2 ソーモン など
☆関連語☆
帝国 帝国軍 軍事国家 軍隊
のばら
>>151 セシルみたいな主人公が暗黒騎士のパターンはどうなんだ?
>>167 敵に操られていたり、に該当するんじゃないだろうか。
操られてはなくね?
魔法とか催眠術で操られてるわけじゃないけど、
言いなりになってる状況は操られてるのと同じかと。
>>169 騙して思い通りに動かす、みたいなのも操るに入るかと思った。
手のひらで踊るようなもんか
流れをぶった切るが
初めて見たのだがまとめにある
●ついんらんさー【ツインランサー】
FF5に登場する武器。
ツインの名の通り、一回の攻撃で二発当たる。
…が、「二刀流したら四回攻撃か!?」と思って二本持たせても、
片手一回ずつの二回攻撃になるというなんとも芳ばしい武器。
これ違うんじゃないか?
確か二刀流ならしっかり2回攻撃4ヒットしたと思うが。
がっかりするのはみだれうちだったはず。
SFC版の記憶だから移植については知らないが。
ああ、通常攻撃なら4Hitするな。
●偽名【ぎめい】
本当の名を明かしたくない人がよく使用する仮の名前。
その理由は、身分や過去を隠すため、敵や追っ手から身を守るため、敵を罠にかけるため、など様々。
偽名を使っていて、かつ通り名などがある人の気持ちは正直どうなのだろうか。
例:ロマサガ3・タチアナ サガフロ2・グスタフ TOD2・ジューダス
FF9・ダガー FF12・ヴァン LAL・無法松
ごめん、例に出てる人達の本名と偽名がゴチャゴチャだった
●偽名【ぎめい】
本当の名を明かしたくない人がよく使用する仮の名前。
その理由は、身分や過去を隠すため、敵や追っ手から身を守るため、敵を罠にかけるため、など様々。
偽名を使っていて、かつ通り名などがある人の気持ちは正直どうなのだろうか。
例:ロマサガ3・食べ物の名前(タチアナ) サガフロ2・グスタフ(ギュスターヴ) TOD2・ジューダス(リオン)
FF9・ダガー(ガーネット) FF12・ヴァン(バッシュ) LAL・松井(無法松)
オイオイヨがバッシュの名前使ったんじゃね?
・・・バッシュよりアマリアの方が、プレイヤーに対しての偽名だと思ふ。
●さいきょうこうほ【最強候補】
必ずしも最強とは限らないが、状況次第で、またはプレイヤー次第で
最強に成り得るキャラや装備品等のこと。
最強として確定されない理由は相性関係や同格の存在が大きい。
>>178 アマリアなんて偽名憶えちゃいねーよ。
発売の2年以上前から本名ばれてるしな。
名前ネタに便乗
●あだな【あだ名】
本名とは別の、親しみや蔑みを込めてつけられる名前。ニックネーム。
ゲーム内で使われるものと、現実(主に2ch)で使われるものがある。
プレイヤーが名前入力でつけることができる場合もある。
ゲーム内の場合
本名が長いキャラ(カタカナ5文字以上が目安)につけられていることが多い。
また、たまにあだ名をつける(つけられる)イベントがある。
例) ラティクス→ラティ、ヴァージニア→ジニー、メルティーナ→メル など
現実(2ch)でつけられる場合
尊敬や軽蔑の意を込めて、またネタとしてつけられる。時に笑えるが、露骨にひどい名前が多い。
例) ナイトハルト→棒読み殿下、シャーリー→酢飯、ヴァン→空気
ガラハド→ガラハゲ、リネット→ネットリ、バルバトス→穴子 など
また、偉業や暴挙を成し遂げた開発関係者に付けられることもある。
例) 坂口博信→ヒゲ、伊藤賢治→イトケン、直良有祐→オナラ など
☆関連語☆
名前が長い 名前入力 偽名 通り名
東京魔人学園だと親密度あがるとあだ名でよんでもらえた。ギャルゲーみたい
>>182 まぁほぼギャルゲやし。
しかしあのあだ名はイマーイにしか思いつかんよなぁ…。
何度見ても
シャーリー→酢飯は笑えるw
☆関連語☆
通称
とか
他に何かまだ無いの無かったかしら
補足、訂正など頼みます。
●ろけっとだん【ロケット団】
初代ポケモンから登場する闇の世界で暗躍する組織。
団長はサカキ。
初代では、ポケモンを売り飛ばす、ポケモンを悪用し様々な犯罪行為を行う、社長を監禁するなどの極悪非道っぷりだったが、
金銀以降は低年齢プレイヤーへの配慮か、初代で見られた極悪非道っぷりはあまり見られず、ただの自己満足集団へと変貌した。
☆使用例☆
「ロケットだんに てをだして ただですむとおもうなよ!」
自己満足でアレだけ規模がでかいと
経営手腕は見習うべきものがあるな
あだなといえばMOTHERの「うすのろぶたの○○」だよな。
ユーザーの分身でもある主人公をうすのろぶたよばわりとはやってくれるぜ、埋蔵金ゴリラ。
その人のあだ名は三流コピーライターで決定しています
あだ名といえばメタルマックスのバトー博士。
鉄くずを持っていくとそこでしか手に入らない戦車を作ってくれるけど、
そのためには友達のいない博士の友達にならなきゃいけない。
友達はあだ名で呼ぶよね?って事であだ名を選択する事になるが、
それらはうすのろとかはなくそとかロクでもない物ばかり。
本人に悪気はないのだがまぁ友達も出来ないわな。
●てーま【テーマ】
そのゲームの主張・主題。
命の尊さであったり、自然保護であったり、身分の差であったり、
単純なものから、重厚なものまで幅広い。
これがはっきりしていないと、
「何が言いたかったのか、よく分からなかった」
「言ってることとやってることが矛盾してる」
など、ユーザーから批判されることになる。
逆にテーマを全面に押し出しすぎても
「やたら説教臭い」
「テーマを主張したいんだろうけど、台詞が寒すぎ」
などとやはり批判されることに。
軽過ぎず重過ぎず・・・多くのユーザーの心を掴むのは大変だ。
☆関連語☆
テーマソング
ナムカプの御剣のあだながみっちゃんってのがギャップ酷かったわw
ティアのメロンとか。
●ちょうるい【鳥類】
鳥。
モンスターだったり乗り物だったり持ち上げられたり集団で反撃したりする存在。
背景や演出に用いられることもしばしば。
モンスターとして現れる場合
素早さに優れており、風属性を持ち雷属性や銃撃に弱い傾向がある。
また、羽根や尻尾がアイテムにされることもしばしば。
シンボルエンカウントを採用しているゲームでは、
終盤では中身がドラゴンである場合があるので要注意。
☆関連語☆
コッコ チョコボ ラーミア
●じんえい【陣営】
戦場で軍隊が集まり、待機している場所。たまにダンジョンや町の一形態として登場する。
敵陣営の場合は侵入して情報収集をしたり、奇襲して敵軍に損害を与えるといった目的が多い。
味方陣営の場合は戦争イベントの直前に設置され、物資の補給や体力回復ができるようになっている。
いずれにしても、一連のイベントが終わると引き払われるため、
取り逃さないよう宝は確実に回収しておくこと。
例)FF6 帝国陣地、TOL 前線基地、幻想水滸伝2 ハイランド駐屯地 など
鳥で厄介な奴といえばコカトリスだな。
●こかとりす【コカトリス】
鳥系の魔物。
バシリスクの別名だが、バシリスクは蜥蜴、コカトリスは鳥の姿をしている。
石化効果を持った嘴による攻撃が得意。
石化は戦闘不能に匹敵するステータス異常なので、集団で現れると非常に危険。
鳥系故に素早さも高く、厄介な魔物である。
>>176 ジューダスは無理矢理すぎて笑ったな
どっから出てきたんだその名前は
イスカリオテのユダかと。
13人目の使徒。銀貨30枚で裏切り者の代名詞。
ソーディアンでありながらミクトランの走狗として戦い、最後はゾンビに成り果てて
朽ち果てていった男が名乗るにふさわしいとも言える。
コカトリスには一人で行動してた時、
全滅させられた痛い思い出がある。
>>197 ジューダスって名前はカイルがつけたはず。
初対面の人を裏切り者呼ばわりってヒデェな。
鳥系モンスターって、ゲームによって風系に強かったり弱かったりしてややこしい。
飛んでる奴が風を乱されたら困るのは納得できるが、
風を支配しているので効かないってのもそれはそれで納得できるんだよなぁ。
>>200 FEだと風系は飛行系に有効だな
おそらく翼を切り裂くんだと思う
鳥は風を支配してるのとは違わないか?
>>199 母親が遺跡を荒らしたり平然と嘘をついたりしてた極悪レンズハンターだから
きっと他人を見たら泥棒か裏切り者と思えと教わったんだよ
>203
そこまで行かなくとも「黒髪剣士は裏切り者の証」くらいの家訓はあったかもな。
あの母親なら作りかねん。おまけに両親揃ってあの黒髪剣士に酷い目にあってるし。
●イージスのたて【イージスの盾】
ギリシャ神話に登場する女神、アテナ(アテネ)が所有する聖なる盾。
神話を由来とする装備品は総じて性能が良いが、この盾も例に漏れず高性能。
物理攻撃だけでなく、魔法攻撃・特殊攻撃に対しても高い防御力を誇る。
☆関連語☆
メドゥサ
●びーなす【ビーナス】
1)ローマ神話の菜園の神。その後愛と美の神とされた。
ギリシャ神話のアフロディーテに当たる神。
人物の名前・装備品の名前・宝石の名前など、
美しさが光るものに対して、この名前が付けられることが多い。
2)サガ2に登場する人物、ボス。
美しい容貌で、汚らしく醜いものを嫌うが、己の心の醜さに気づかない。
イージスの盾を所有しているため、魔法・特殊攻撃が効かないのが厄介。
魔法に頼っていたプレイヤーの快進撃がストップする関門。
戦うまでの一連のイベントがダサく、そして熱い。
人物像としては「女神」と言うよりも、
イージスの盾の材料(?)となったメドゥサに近いのは皮肉な話。
デスティニーもう一回やってこい
>>205 最後の二行おかしい
DQN女神に魔物に貶められたメドゥサとどこが近いんだ
天と地ほどの違いがあるだろ
おいおい、アイギス(イージスの盾)とメデゥサの首は別の話だぞ
ゼウスに乳を与えた山羊アマルテアの皮を貼り付けた盾がイージスの盾。
それにアテナが後からペルセウスが退治したメデゥサの首を盾に吊るしたんだ
コカトリスといえば
トライエースは「コッカトライス」と読ませるのが好きなんだろうなと思ってたのに
VP2で普通にコカトリス(の卵)になっててショボーン
オサレネームじゃないAAAなんて
>208
乳くれたのに皮はいだのか。ひでぇ
いや、もちろん死んだ後だよ?
ちなみに山羊座にもなってる
●ごじだつじ【誤字脱字】
間違った字や書き落とされた字。誤植とも呼ぶ。
説明書、攻略本、ゲーム雑誌、ゲーム内など文字を使うものなら何であろうと起こりえる。
特にゲーム中にこれがあると、状況にもよるがプレイヤーが萎えてしまうことがある。
シリアスなシーンで出てくると最悪で、全てを台無しにする危険性をはらんでいる。
ただし、凄いレベルの間違いになると一部でネタとして楽しまれることも。
有名な例は「インド人を右に!」、「ザンギュラのスーパーウリアッ上」、「KONMAI」、「確かみてみろ」など、
RPGでは「ヴィンセンとー」(FF7DC)や「てったいしなければならかった」(FF2)などが上げられる。
☆関連語☆
ヴィンセンとー
>>205 たしかビーナスは属性攻撃に耐性があるだけでイージスのたては装備していない。
そして状態異常耐性がないから、ビーナス戦でも魔法は重要。
>>212 TOTAなんてイオン居ないときにイオンが居て居るはずのアニスが居なかったなぁ……
イオン死ぬ時も吹き出しイオンとルーク逆だったな……
>>212 「確かみてみろ」は誤植されて作者がキレたらしい
>>215 そりゃあ、感動の幕引きなシーンで「確かみてみろ」じゃあ、
マジギレするのも無理ないでしょ。
>>212 盗める確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。
パワプロの博士並に信じれないな
ウィザードリィエクス2も誤字がやたらに多かったけど、
きっと、クリティカルなバグを消すので手一杯で誤字脱字を直す余裕もなかったんだろうな……。
●えいきゅうこんぼ【永久コンボ】
連続技を永久に、または敵を倒すまで続けること。
これが決まったときは正に爽快の一言だが、
言うまでも無くバランスブレイカーなのでやり過ぎると飽きる。
基本的に格ゲー用語だが、アクション性の高いRPG等で偶に見かける。
☆関連用語☆
コンボ、コマンド入力、マッシュ
シャドハ2とFは一回きりの永久コンボがあったな
●かくしようそ【隠し要素】
1)隠しボス、隠しダンジョン、隠しアイテム等のオマケのこと。または裏技の類。
2)プレイヤーが任意で確認出来ない、隠しパラメーターや好感度、没アイテムなど。
また、CDコンポ等で再生するとBGMを聞けたり、「PS(SS)以外の環境で再生したら駄目だぜ!」的なメッセージを聞けたりするソフトも。
稀にだが、デバッグモードや、製作者の隠しメッセージなどもある。
●ものまね【ものまね】
RPG初出はファイナルファンタジー5の隠しジョブ、「ものまね士」に始まる。
敵、もしくは味方の行動をそのまま真似るという特殊な行動であり、意外と重宝する。
「ものまね」という響きが良いのか、ほぼ固有名詞化され、よく使われる。
例えば、他RPGで行動トレース技が出たら、「真似られた」でなく「ものまねされた」という表現になる。
なお、ものまねの対象は行動のみで、ステータスや容姿をトレースするのはモシャスや変化等で表現される。
「物真似」ではなく「ものまね」な点にも注意。
●しびりあん【シビリアン】
戦時下において、戦闘行為のできない民間人や文官のこと。主にSRPGに登場する。
大抵は敵兵に捕まったり、魔物や山賊に襲われるなどの危機にさらされている。
当然、主人公は彼らを助けるために奮戦することになる。
救出に成功すると、レアなアイテムが貰えたり仲間が増えたりするため、プレイヤーも頑張る。
一人でも死ぬと即リセット→最初から、なのはゲーマーの性か。
>>222 七福神をアナスタシアあたりでギャンブル永遠の鍵で殴ると、
リアル数時間アナ姫による神様サンドバッグが見れるんだったか。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 23:30:39 ID:yerWAKib0
>>224 ]だとものまね出来る行動に制限があってかなり使いにくいアビリティになってたような気が。
誤字といえば、すぎやこういち(すぎやまこいち?)を忘れてはいけないよなw
●ふ-かくてい【不確定】
アイテムやモンスター正体が不明であること。unknown
攻略本等でも普通に使われているが
未確認であるだけであって大抵出現したときに既に中身は確定している。
この状態であるアイテムがそのまま使えるか使えないかは
ゲームシステムによって違ってくるが、
そのまま使える場合、マイナスアイテムも手に入りやすくなっている
ということに留意しなければならない。
☆使用例☆
むらまさの___名が『?かたな』だと?
●ぜんいんせいぞんボーナス【全員生存ボーナス】
SRPGなどで、勝敗条件に関わらないNPCの市民や兵士などが、ステージクリアまでに全員生き残っている時、
シナリオクリア後のデモで市民や兵士の代表から、お礼の品物やお金をもらえるシーンが追加される。
基本的に弱く、一撃受けただけでも死ぬ市民や、後先考えずに敵陣に突撃する兵士を死なせずにクリアさせた事に対する
製作者側からのご褒美と思えば良いだろう。
●ばぐこうてい【バグ皇帝】
最強のスペックを誇るまったく使えないキャラ
一つのクラスのキャラが全滅したとき、次の皇帝候補に突如として出現することがある
そのステータスはとどまることを知らず、まさに変幻自在
敵の技をも使いこなし、剣技を術として放ち、小石やハリ、古代魔術書までもを装備する
その力は時として時空を越え、データまで破壊することがある
通常キャラに継承しなおすには石化させるなりしてどうにかして不死身の皇帝を殺す必要がある
バグ皇帝の能力を引き継ぐとゲームバランスは完全に崩壊する
何気ない一発で9999ダメージなどザラ
最も有名なのは全能力値255の未未未未未未未未皇帝であろう
不特定多数のバグ皇帝が存在し、その出現と形成の因果関係を見いだすことは至難の業だ
>>231 挙げる価値あるか云々よりも、まず何のゲームか書いとけよ。
読ませるために書いてるなら最低限の事はしる。
ロマサガ2のことだけど
明らかに間違いまくっている
まあ載せる価値はないかと
●べるとこんべあー【ベルトコンベアー】
ベルトを架け渡した複数のローラーを回転させることで、上に乗せた物を運搬する装置。
ダンジョンの仕掛けとして多用され、ここに乗ったキャラや物体は一定の方向へ自動的に運搬される。
スイッチを切り替えることで流れの向きを変えたり、起動・停止したりする。
主に工場などの人工的な施設に存在するが、似たような機能の仕掛けは様々なダンジョンで見受けられる。
(矢印床、水流、吹き付ける風など)
ベルトコンベアーといえばやっぱりソイレントシステムやジェノサイドームのイメージが強いな
淡々と作業的かつ残虐に人間を処理していく外道装置
テイルズにもそんなのあったな。人間牧場だっけ。
●さいようしけん【採用試験】
お城の兵士、ハンター、傭兵などになる場合、イベントで課されることがある。
内容は、○○を倒して来い、○○を取って来い、などで、達成すれば就職できるが、
さりとて給料をもらえるとか武器防具を支給されるといったことはあまりない。
せいぜいが、施設を使わせてもらえるとかその程度である。
そういえばDQ6の主人公は城の兵士に就職しても
給料貰えないな。
●おうい−けいしょう−の−ぎしき【王位継承の儀式】
王族が王位を継ぐために必要な儀式、および試練。
無用な後継者争いを避けるためか、現王が存命のうちに行うことが多い。
しかし儀式にしても試練にしても、何故かモンスターがうろついている危険地帯へ行ったり、
やってる最中に政敵から刺客を仕向けられたり、儀式に失敗して国を追われたりと
やけに危なっかしいものばかりのような気がする。
気がするんじゃなくてその通りだ
後は、王子を試練に連れていってくれないか?
↓
王子が居ない。探してくれないかのコンボもある気がする
●れんぞく-こうどう【連続行動】
1ターンに2回以上行動すること。
特殊な技を使用、またボスは最初から可能だったりする。
特にボスの場合は1対複数の戦闘を強いられることが多いので
ターン制戦闘の難易度をグッと上げる要素にもなり得る。
また技の場合理論上無限行動が可能なゲームもあったりするが
やられた方は迷惑極まりない。
>>144と
>>151、実際の例を挙げてほしい。
イメージ的にはよくありそうではあるけど
思い出そうとすると一つも思いつかない
>>212 細かいことだけどKONMAIはギタドラだからこのスレ的には関係ないぞ
>>144はロマサガ2で言ってそう。
後は四天王クラスが死ぬ時に○○様万歳とか言ってそうな気がしないでもない。
>>151は出てるけどセシルかな。
SRPGには結構居そうだが
ゴルベーザとか操られ系か
暗黒騎士かどうかは別として
>>244 ザンギも格ゲーなのに突っ込んでやれよw
それを言うならインド人もレースゲーでの誤植だ
パッと思いついたのはヒュンケルだがこれは漫画だな。
>>151 ばっちり当てはまるのは聖剣3のデュランの親父くらいかな?
ただアレは暗黒騎士って言われずに黒耀の騎士でゲーム中通ってた気が。
>>244 >>247 >>248 いやRPGに関係ないことはわかってる。
あくまでゲーム及びゲーム雑誌関係で比較的有名な例を挙げただけ、
RPGで有名な誤植はあんまりないので付け足したけどスレの反応見てると蛇足だったかもしれんね
このままじゃマズいのなら書き直すよ。
●かいてん-ゆか【回転床】
ダンジョンに仕掛けられているトラップの一種。
2Dの場合はその床から移動しようとすると
進行方向から一定の角度だけ曲がった方向に進むことになり、
大抵横にダメージ床や落とし穴が仕掛けられている。
まっすぐ進めることはないので行きたくないほうに進もうとして
どう曲がるのか確認するのが対処法。(DQ3等)
主に3Dの場合は踏んだ瞬間ランダムで向いている方角が変わる。
マップを見れば解決するがキャンプを閉じたらまた回転する場合もある(WIZ,メガテン)
>>144はSO3のアーリグリフ兵やVP2のアース神族なんかがまさにこれ
最近第3次スパロボαやったら
>>144っぽい台詞が結構出てきた。
バルマー帝国とかバッフクランとか。
>>212の誤字のヤツギタフリとザンギ以外の元って何?
>>256 インド人はザンギュラと同じゲーメストの誤字で確かみてみろはボンボンのスト2漫画
「ゲーメスト」でググればいろいろ出てくる
つかゲーメストのスレにまとめがあったな
ライバルじゃ無かったらそこそこ居るかもしれんが、どっからどこまでが暗黒騎士なのかグレーすぎる。
デュラン父とか。
>>257 ボンボンじゃねー。確かみてみろもゲーメストだ。
>実は主人公の父
ダースベイダーしか思いつかない
●いかれ−ぜりふ【イカれ台詞】
文法や内容が支離滅裂で文章として成立していないセリフ。
発言対象の電波ぶりや壊れっぷりを表現するために使われる。
使いどころによってシリアスにもホラーにもギャグにもなる。
例
「おひゃ、らいふえげ」(サガフロ)
「ムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ」(マザー2)
「あなた あなた あなたあなたあなたあなたあなた」(FE聖魔)
>>264 盗める確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。
>>253 回転床についてだけど、方向転換罠以外にもこんな例もあるよ
チョコボの不思議なダンジョンにあった奴だけど
乗ると装備が全て外れ、さらにその回転により
持っているアイテムを撒き散らしてしまう、と言う罠
シレンだと回転床で混乱するな
>>264 へへへ せんが まじわった
ところだぜ にいちゃんよ へへへ
へー せんだぜ へへ
なんでイカレてるのかまったくわからんが重要なセリフ
>>264 ペルソナ2のキングレオの「電波電波電波電波電波ーーー!!!」
はぜひ入れてください。
●いといしげさと【糸井重里】
日本有数のコピーライター。
motherシリーズのゲームデザインを手がける。
また、本人が中心となっていた徳川埋蔵金発掘プロジェクトがしばしばネタにされ、
ゲーム内で金を発掘しようとしているキャラとして登場することもあった。
>>271 しまった、須藤忘れとった。好きなのに。Σ( ̄Д ̄;)
>>264 いかれ台詞といえば大冒険。
こんなの↓ばっか。
頭 洗ってるか?
そう ごしごしってな
おれ でも 髪ないんだよ むしらせろ!
むしっ むしらせろよぉぉぉぉ!
>>264 おれは船長
名はバディ
生まれは俺の故郷が浜辺だからそこから
歩いてすぐの所だ
そうだよ、俺はおかしい
異常なほどにな・・・
異常なほどにおかしいからこそ
平常心を保つのだと
俺に師匠がいたら言うだろう
年上の師匠がいたらの話だがな
おい!もうやめろ!
不毛なあらそいは・・・
海が・・・けがれちゃうよ!
でもそれでいいのだ
あのイカスミを浴びてみれば
おまえでも分かるはずだ
海を闇に・・・
海を闇にしたいんだって・・・
闇の海にな
おまえ、たおす
シャイニング・ソウル2より
ここまで来ると芸術だ
>>278 紙袋かぶって登場の所は感動したw
ホントいいキャラだ
名前:
E-mail:
内容:
いかれ台詞見てたら思い出した
●もにか【モニカ】
ファイアーエムブレム聖魔の光石に登場した女性。
騎士オルソンの妻だったが、(ストーリーの)およそ半年ほど前に死亡。
そして帝国の司祭により、オルソンが帝国に協力するという条件で蘇った。
「あなたあなたあなたあなたあなた」というセリフは、
FEシリーズ最大の恐怖シーンとして有名。
だが何より怖いのは、夫のオルソン。
いくら妻を無くしたショックで狂ってしまったとは言え、
間違いなく腐っているゾンビと共に引きこもっているというのは・・・
余談だが、小説版だとやたら描写が生々しい。
うわすまん、何かミスった
●もにか【モニカ】
ファイアーエムブレム聖魔の光石に登場した女性。
騎士オルソンの妻だったが、(ストーリーの)およそ半年ほど前に死亡。
そして帝国の司祭により、オルソンが帝国に協力するという条件で蘇った。
「あなたあなたあなたあなたあなた」というセリフは、
FEシリーズ最大の恐怖シーンとして有名。
だが何より怖いのは、夫のオルソン。
いくら妻を無くしたショックで狂ってしまったとは言え、
間違いなく腐っているゾンビと共に引きこもっているというのは・・・
余談だが、小説版だとやたら描写が生々しい。
RPGの暗黒騎士はFF4のセシルとFF11でのジョブとTOのランスロットぐらいしか知らないけど
どれも
>>151にはあてはまらない感じ。
そもそも辞典に載せるほどよくあるものでもないし。
載せなくていいんじゃね
自分で電波電波言うなよwwwwwって当時思ってた
>>283 FF2のレオンハルトが暗黒騎士に入るんなら
1/3位は当てはまるよ
>>264 フフフ・・・ハハハハハ!!ヒャーッヒャッヒャッヒャアア!!
●しゅうり【修理】
壊れているものや消耗しているものを直すこと。
RPGでは武器や消耗アイテムを修理することが多い。
修理方法は修理専用のアイテムを使ったり、鍛冶屋や修理屋を利用するのが一般的である。
また、橋や船などの移動手段や、イベントアイテムが壊れることがあり、
その場合は修理してくれる職人や必要な材料を求める展開になる。
メタルサーガは専門家じゃなくても戦車修理できたものな・・・
●しーじーかいしゅう【CG回収】
ゲーム内の所々で見られる、またはオマケ要素として用意されている
一枚絵を入手すること。
回収したCGはギャラリーモード等で閲覧できる。
基本的に攻略とは関係ないことが多い。
が、それでもコンプを目指してしまうのがゲーマーの性というものだろう。
1回のクリアでは回収しきれなかったり、高難易度のミニゲームをクリアしなければ
いけなかったりする為、ゲームによってはCG回収に100時間以上かかるものもある。
CGモードのあるRPGって何だ?
リヴィエラくらいしか思いつかん。
アトリエシリーズなんかはそうだな。
>>287 レオンハルトは入るな。その名も素敵、「ダークナイト」ですもんね。
誰も知らんかもしれんが、ビヨンドザビヨンドにもそういうキャラがいた。
●とるば【トルバ】
初代ヘラクレスの栄光の中ボス。アマゾネスの街の支配者。
誘惑系の攻撃を使用するときに「ちょっとおにいさん、あたしといっしょに、にゃんにゃんしませんか?」
と、PTAが知ったら激怒しそうな台詞を言う。
今や「にゃんにゃん」という名前のデリ○ルが存在するぐらい有名になった言葉であるが、
初出がこんなマイナーキャラだとはほとんどの人が知らないだろう。にゃんにゃんの経営者もたぶん知らない。
ちなみに誘いに乗ると不意打ちされ、断るとつまらない男呼ばわりされ、どっちにしろにゃんにゃんすることはできない。
初出なん?
>>292 サモンナイトは毎回ある。
回収かどうかは微妙だがWAFにもCGモードがあった。
●すいちゅう−だんじょん【水中ダンジョン】
水中に沈んでいるダンジョン。水の神殿や沈没船、海底洞窟など。
侵入するには潜水するための道具や乗り物が必要なことが多い。
出現モンスターは水棲系モンスターやアンデッドが大半を占め、
謎解きは水の満ち干きや水流を利用したものが多い。
例)VP 水中神殿、FF5 ウォルスの塔、WAF 深淵の竜宮 など
☆関連語☆
海底都市 水棲モンスター
>>297 サモンナイトは本編なら1〜3まで全部やってるが素で忘れてた。
よほどCGモードに興味ないんだな俺w
サモンナイトは2、3、エクステーゼぐらいじゃないか?
1とクラフトはなかった気がするなー
>>299 すまん、俺2、3、エクステーゼしかやってない。
毎回あると錯覚してた。
>>300 なんでお前が仕切ってんの?
載せる載せないは倉庫の人が決めることだろ
根拠なしに何でもホイホイ載せる辞書があるか
ソースは必要だろ
確かにソースは必要だとは思うが
載せたくない単語が出てきたからって
文句つけて載せないようにしようとする態度が気に入らない
「載せたくない単語が出てきた」って思うのは妄想に近いと思うが。
初出という説もあるってしとけばいいんじゃないか?
調べてみたら、ヘラクレスの栄光の発売日が87年
高部智子のニャンニャン写真が83年みたいだぞ
ネタとして大して面白いわけでもないし、初出ってわけでもないなら載せる必要があるとは思えない。
キャラ辞典じゃないんだしさ。
>>291を変えまくって
しゅうしゅうようそ【収集要素】
ゲーム内の所々で見掛けるオマケ要素を集めること。
収集したものはギャラリー等で見ることができる。
攻略自体と関係無いものが多いが集めてしまうのがゲーマーの性。
ミニゲームで集めたり一周目では集めきれないことも多い。
例
CGモード(サモンナイトシリーズ) ボイスコレクション(VP VP2 SO2) バトルコレクション(SO3)
CGモードがあるRPGがそんなに上がってないから変えてみた。
こんなんじゃ駄目かな?
ちょっと改変。
●しゅうしゅうようそ【収集要素】
ゲーム内の所々で見掛ける、オマケ要素を集めること。
収集したものはギャラリー等で見ることができる。
本筋の攻略と関係無いものが多いが、集めてしまうのがゲーマーの性。
ミニゲームやイベント戦闘でもらえる。
二週目にならないと回収できないものもある。
例
CGモード(サモンナイトシリーズ) ボイスコレクション(VP VP2 SO2) バトルコレクション(SO3)
●むら【村】
町よりも規模の小さい集落。
町のように立派な壁に囲まれていなかったり
町のように道が舗装されていなかったり
町の建物は石やレンガで作られているのに対し木造だったり、
と見た目で判別できるほどに町と差別化されている場合が多い。
なぜか町長は中年のおじさんが多いのに対し、村長は老人の場合が多い。
選出手段の違いか。
手っ取り早く区別するには入り口周辺をうろついている人に聞けばいい。
村の場合『ここは○○村じゃよ』と言ってくれるはずだ。
町の項に町がないRPGはないってあるけどないRPGもあるけどね
WIZ6とかスウィートホームとかスウィートホームとかスウィートホームとか。
●しゅじんこうのしゅみ【主人公の趣味】
設定上で趣味を持つキャラは多数いるが、
そのゲームに中毒性の高いミニゲームがあると
プレイヤーにはそれこそ真の趣味と認識されることがある。
クールな性格なキャラほどギャップが激しく、パロディの元になったりもする。
例
FF7(チョコボ育成、カジノ通い)、FF8(カードゲーム)、FF9(穴掘り)
微妙に変えてみる。
●むら【村】
町よりも規模の小さい集落。
町のように立派な壁に囲まれていなかったり道が舗装されていなかったり建物が木造だったり
見た目で判別できるほどに町と差別化されている場合が多い。
町長は中年のおじさんが多いのに対し、村長は老人の場合が多い。
選出手段の違いだと思われる。
手っ取り早く区別するには入り口周辺をうろついている人に聞けば良い。
村の場合『ここは○○村じゃよ』と言ってくれるはず。
また、魔王軍や帝国軍などによる虐殺にあったり特殊な力を持つ集団であったり
主人公の故郷であったりすることが非常に多い。
自分に思い当たる例はこんなもんです
これが抜けてんぞ、というやつがあったらどうぞ
●だんじょん−の−かいすう【ダンジョンの階数】
隠しボスのHPと同じくインフレの傾向にあるもの。
スーパーファミコン時代まではFF5のフェニックスの塔(30階)ですらかなり多かった方なのだが、
ハードの性能が向上し、容量に余裕が生まれたためか、
>アークザラッド 遺跡ダンジョン(50階)、
>TOR サイグローグの館(60階)
>FF7 神羅ビル(70階)、
>WA3&F ABYSS(100階)、
>トルネコ・シレン 不思議のダンジョンなど(100階)、
>SO3 スフィア社(210階)、
>ミンサガ 煉獄(1000階)、
>スペクトラルタワー(10000階)、
など、近年では増加の一方である。
あまりに階数が多いと作業になるだけなので、
さすがにワープ装置があったり階飛ばしができるものがほとんどだが、
中には最深部へ行くには地道に一階一階訪れる必要がある上に
ワープ装置もセーブポイントすらない廃人仕様まで存在する。
☆関連語☆
スペクトラルタワー インフレ
チョコボの不思議なダンジョンは無限なんだっけ?
いつかはカンストすると思うが、カンストまでいった人いるのかな…
>>314 ハイドライド3のハーベルの塔(200階)のことを忘れないであげてください。
タルタルソースは265だっけ?
TODのドルアーガの塔も長かった希ガス。
タクティクスオウガの死者の宮殿、地下100階
セーブ無し途中中断のみは今じゃ考えられんなー
>>318 ドルアーガの搭だから戦闘は59までの60階建てだな。
TOSの隠しも結構広かった気がする
ローグの幽霊船EXも長い
ドルアーガは元々アーケードゲームだしなぁ。
真女神転生if 幽閉の塔 46階(地下9階地上37階)
Wiz5 B777F(数字だけ B9F以下すっとばすので中はスカスカ)
BUSIN the ABYSS 9999階(ランダムダンジョン)
なんだか3Dばかりだな。
Wiz5のは実際にはB8階扱いだからいまいち。
チョコボは、5桁まではあると明言されてる。それ以降は不明。
アビスは素でいじめだったなあ。
メガテン3のカグツチ塔は666階だったか。
あとゲーム構成のせいかイースのダームの塔は妙に長く感じる(25階)
>>320 TOSの禁書は確か20階
最近のものだとペルソナ3のタルタロス(262階)か
>>326 20だったかぁ。なんかめんどかったから凄く深く感じてた。
>>295にゃんにゃんと言えば、「ネコジャラ物語」のマリリン(※)と
ニャンニャンが可能だけど、単に発声練習だったというオチが。アイテム貰えるけど。
(※)猫だけど、主人公も猫になっている。
>>314GB版「アレサ2」のファイナルタワーが、40階はあったような。
ただ、殆どが狭いフロアだけど。
●しょうすうせいえい【少数精鋭】
その意味の大半は、平たく言えば主人公パーティーのこと。
主に、敵陣、敵地に攻め込むとき、主人公パーティーのみを送り込む場合の常套句。
大人数で行くよりは…という理由付けの後、主人公パーティーのみが実行部隊となる。
普通に考えれば大人数で雪崩込んだ方が勝率は高いのだが…
大部隊が囮、その隙に少数精鋭部隊が本拠地へ、は凡軍師のゴールデンコンボと言える。
逆に、これを上手く説明できている場合は、プレイヤーの士気も上がろうものである。
例 )
「しかし、奴らとは戦力の差がありすぎます。無茶です!」
「ここは大部隊で陽動を仕掛け、その隙に____が敵拠点に行き、一気に敵の大将を討ち取ります!」
「なるほど・・・」
少数精鋭が敵拠点に行き、ってところは「少数精鋭で」かな?
少数精鋭・・・ゲリラ的に行うこの感じが好きだな〜
>>330 ああ、そうです。が→で、あるいは___部隊が でよろしく。
思ったけど、一番目立つ主人公sが囮にならんでどうするのかと…
まあそういう作品もあったけど・・・たしか。
囮ってのはあくまでも目的を達成させるための手段。
目立つ人物を囮にするわけじゃなくて、目立つ行動を囮がするんだよ。
実際主人公達以上に目的を達成出来る存在がいるなら主人公達が囮でもいいけど、
殆どの場合は主人公達が最大の戦力だからね。
主人公達が雑魚を引きつけてる間に別の人らが邪神を倒してきました!
とかやられてもそれはそれで困る。
それなら最初から邪神を倒す方を主人公にするわな。
>>329にちょっと追記
●しょうすうせいえい【少数精鋭】
その意味の大半は、平たく言えば主人公パーティーのこと。
主に、敵陣、敵地に攻め込むとき、主人公パーティーのみを送り込む場合の常套句。
大人数で行くよりは…という理由付けの後、主人公パーティーのみが実行部隊となる。
大部隊が囮、その隙に少数精鋭部隊が本拠地へ、は凡軍師のゴールデンコンボと言える。
逆に、これを上手く説明できている場合は、プレイヤーの士気も上がろうものである。
例 )
「しかし、奴らとは戦力の差がありすぎます。無茶です!」
「ここは大部隊で陽動を仕掛け、その隙に____が敵拠点に行き、一気に敵の大将を討ち取ります!」
「なるほど・・・」
また、SRPGだと少数のほうが経験値を特定キャラに集中できるため、
全員均等に育てるよりも強くなるので必然的に少数精鋭部隊ができあがる。
例 )
「ジェイガンに経験値与えるなよ、もったいないから」
>>315〜
>>328まで出ていた例を書き加えてみた。
●だんじょん−の−かいすう【ダンジョンの階数】
隠しボスのHPと同じくインフレの傾向にあるもの。
スーパーファミコン時代まではFF5のフェニックスの塔(30階)ですら多かった方なのだが、
ハードの性能が向上し、容量に余裕が生まれたためか、
>アークザラッド 遺跡ダンジョン(50階 2だと71階)、
>TOD ドルアーガの搭(60階)、
>TOR サイグローグの館(60階)、
>FF7 神羅ビル(70階)、
>TO 死者の宮殿(100階)、
>WA3&WAF ABYSS(100階)、
>トルネコ・シレン 不思議のダンジョンなど(100階)、
>ハイドライド3 ハーベルの塔(200階)、
>SO3 スフィア社(210階)、
>ペルソナ3 タルタロス(262階)、
>メガテン3 カグツチ塔(666階)
>ミンサガ 煉獄(1000階)、
>BUSIN the ABYSS(9999階)、
>スペクトラルタワー(10000階)、
など、近年では増加の一方である。
あまりに階数が多いと作業になるだけなので、
さすがにワープ装置があったり階飛ばしができるものがほとんどだが、
中には最深部へ行くには地道に一階一階訪れる必要がある上に
ワープ装置もセーブポイントすらない廃人仕様まで存在する。
☆関連語☆
スペクトラルタワー インフレ
階層ってあんまりインフレされても困るんだよな。
トルネコの100階ですら最強装備でも数時間かかるからな
>>338 階数が少なくても一つの階が果てしなく広いってのも困る
PS・SS以降の100未満は要らないと思われ。
同様に進入できない階層が多いものも。
>>336 微妙に日本語を変えてみる。
●しょうすうせいえい【少数精鋭】
その意味の大半はいわゆる主人公パーティーのこと。
大規模な敵陣、敵地に攻め込むとき、主人公パーティーを送り込む場合の常套句。
大人数で行くと…という理由付けの後、主人公パーティーのみが実行部隊となる。
大部隊が囮、その隙に少数精鋭部隊が本拠地へ、は凡軍師のゴールデンコンボと言える。
逆に、これを上手く説明できている場合は、プレイヤーの士気も上がるものである。
例 )
「しかし、奴らとは戦力の差がありすぎます。無茶です!」
「ここは大部隊で陽動を仕掛け、その隙に____が敵拠点に行き、一気に敵の大将を討ち取ります!」
「なるほど・・・」
また、SRPGだと少数のほうが経験値を特定キャラに集中できるため、
全員均等に育てるよりも強くなるので必然的に少数精鋭部隊ができあがる。
例 )
「ジェイガンに経験値与えるなよ、もったいないから」
●はなれ−こじま【離れ小島】
1)陸地から離れてぽつんと浮いている小島。なぜかこういう地形にダンジョンやほこらがあることが多い。
一見何も無いようでも、レアなモンスターが出現したり、アイテムが落ちていることもある。
近くの陸地から建物シンボルを見ることができるものの、序盤だと移動手段がなくて行けないため、
後々絶対にここに行ってやろうという気にさせてくれる。
2)SRPGでは長距離射程の魔法使いやバリスタを使う弓兵などが配置されていることが多く、
大陸側にいる味方ユニットに向けて一方的に攻撃してくる。
対処法は、こちらも長距離射程の攻撃を使うか、防御対策を万全に施した飛行ユニットで倒すこと。
攻城用の大型の弩
dクス
ちょっと直した
だんじょん−の−かいすう【ダンジョンの階数】
隠しボスのHPと同じくインフレの傾向にあるもの。
ハードの性能が向上し、容量に余裕が生まれたためか、
>ドルアーガの塔(60階)
>タクティクスオウガ 死者の宮殿(100階)
>WA3、F ABYSS(100階)
>ハイドライド3 ハーベルの塔(200階)
>SO3 スフィア社(210階)
>メガテン3 カグツチ塔(666階)
>ミンサガ 煉獄(1000階)
>BUSIN THEABYSS(9999階)
>スペクトラルタワー(10000階)
など、近年では増加の一方である。
あまりに階数が多いと作業になるだけなので、
さすがにワープ装置があったり階飛ばしができるものがほとんどだが、
中には最深部へ行くには地道に一階一階訪れる必要がある上に
ワープ装置もセーブポイントすらない廃人仕様まで存在する。
あんまり例が多くても邪魔なだけだから、大したことのないものは削ってみた。
オベリスクは実質20〜30程度なんじゃないか?
そんなこといったらミンサガの煉獄も30階ぐらいだから。
あくまでも数値上のインパクトってだけで選んだ。
FF10-2の隠しって何階だったっけか
何か1000階くらいまで到達すると
ちょっと走っただけで倒れそうなくらい
酸素薄そうだな
アーク1の遺跡は地下60階だけどまた上らないと駄目だった気がする
例が多すぎるのは考え物だという意見は同感ですけど、
60階のドルアーガを入れて
最大100階の不思議のダンジョンと262階のタルタロスを削ったのは何故?
ペルソナ3はまだやってませんけども。
>>352 書いた人の好みだろうから、あんまりとやかく言うのも…
本文に近年は増加の一方である、ってあるんだから
アホかと、というくらいのは別枠にしておいて
ハードごとに3,4つ挙げておけばいいと思うんだけどね。
ぶっちゃけランダムダンジョンはいくらでも水増しできるんだよね。
>>352 単に
100階→オウガの死者の宮殿が既出
タルタロス→同じ会社の出してるメガテン3のカグツチ塔666階が既出
で削ったんじゃね
知名度等を考慮すると
>FF7 神羅ビル(70階)
>トルネコ・シレン 不思議のダンジョンなど(100階)
>SO3 スフィア社(210階)
>メガテン3 カグツチ塔(666階)
>ミンサガ 煉獄(1000階)
>BUSIN THEABYSS(9999階)
>スペクトラルタワー(10000階)
がわかりやすい最小例か?
不思議なダンジョンはもう∞って事にすればいいんじゃない?
後はPS PS2 その他の三種類のハード*2の6種類位かいときゃいいんじゃね
>>352 別に、ローグライクで100階なんてざらにあるし、シレンのマップの大きさからいっても大したことないから削った。
他は
>>355の言うとおり。
ドルアーガは、ファミコン時代に60階ってのは珍しいから入れといただけ。
まぁアレが無いコレが無いとか言い出したらキリがない。
あくまで例として挙げてるんだから別にいいじゃないか。
でもドルアーガの搭はTODじゃないとアクションになるんだよな
>>342 あとは回避や防御・魔防の高い奴で弾切れを狙うという手も有るな。弾が切れたらただの経験値になるし。
●ゆうべは-おたのしみでしたね【昨夜はお楽しみでしたね】
DQ1で、ローラ姫を抱きかかえたままラダトーム城の宿に泊まると、宿屋の主のセリフが
通常なら「ゆうべはよくおやすみでしたね」のところが表題の文章に変わる、有名な小ネタ。
何がお楽しみだったのかはさておき、この主人の何気ない一言は、
伝説の爆弾発言として世の人々の心に深く刻まれることになるのだった。
リメイク版では、ラダトームの町中を歩いている女の子を連れて宿屋に泊まっても同じ事を言われる。
さらに、ローラ姫を抱きかかえつつ女の子も連れて宿屋に泊まったときのセリフは
「ゆうべは3人でお楽しみでしたね」
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>362 とりあえずパッと見で文句つける癖直したほうがいいよ
既に載ってる言葉の改訂だし
>>341 第三次スパロボαのαナンバーズのイカレ具合は素敵だった。
少数精鋭で三つの星を攻略してるからな。
●だんじょん−の−かいすう【ダンジョンの階数】
隠しボスのHPと同じくインフレの傾向にあるもの。
ハードの性能が向上し、容量に余裕が生まれたためか、
>ドルアーガの塔(60階)
>FF7 神羅ビル(70階)
>SO3 スフィア社(210階)
>メガテン3 カグツチ塔(666階)
>ミンサガ 煉獄(1000階)
>BUSIN THEABYSS(9999階)
>スペクトラルタワー(10000階)
など、近年では増加の一方である。
あまりに階数が多いと作業になるだけなので、
さすがにワープ装置があったり階飛ばしができるものがほとんどだが、
中には最深部へ行くには地道に一階一階訪れる必要がある上に
ワープ装置もセーブポイントすらない廃人仕様まで存在する。
ドルアーガは比較用に入れといた。
いろんな作品ででてるから、特に作品名は記載しない。
テンプレに沿って変更。
●ぼす−に−おいかけ−られる【ボスに追いかけられる】
巨大で頑丈なボスが、主人公パーティーを追撃するイベント。
基本は ボスが登場し戦闘突入→全く手に負えない→仕方なく逃げる→
→追いつかれる→再び戦闘→ひるんだ隙にまた逃げる(戦う→逃げるの繰り返し)→
→ボスが通り抜けられない所まで行く→なんとか逃げ切る というパターン。
ゲームによっては普通に倒すこともできるが、
その時点ではかなりの強敵だったり、コテンパンにしてもすぐに復活することが多い。
また、逃走ルートの途中に罠や仕掛けが設置されていることもある。
例 サガフロ2 メガリスビースト、デュープリズム スカルビースト
FF8 X−ATM092、FF9 アーモデュラハン
>>364 イデと勇者王とガンバスターがいるからなあ。
>>366 アバタールチューナー2 クヴァンダも入れてくれ
プレイ中あまりの怖さにマジ泣きしちまったよ・・・
>>367 真ゲッターとボルテスもガンバスター以上にぶっ飛んでる。
>>370 ゲッターエンペラーという究極のゲッターが居てな(ry
これだけじゃなんなので
●げきじょう【劇場】
1.役者たちが劇を行なうところ。RPGでは歓楽街のようなところに置かれ、本筋とは
関係ないただの構造物として出てくることが多い。ゲームによっては舞台に上がって
小銭を稼ぐことが可能なものもある。
2.真女神転生3で敵が行動回数増加技を使って暴れ狂うこと。プレイヤーは為すすべなく
見ている他ないためこの名が付いた。魔王モトによるモト劇場が最も有名。
行動回数増加技を持っている敵ならだれでも劇場を開くことが可能である。
パトとほぼ同義語。
関連語 パトる
劇場といえば いとし〜の〜 あなた〜は〜♪
FF6のオペラか
幻想3も
劇場はオレの中じゃ幻水3だな。
唯一のオアシス
やべ、幻水だった・・・
狂ってたようだ
●ねたねーみんぐ【ネタネーミング】
存在自体がネタとしか思えないネーミング。
1、やたら長い
例)シュトルテハイムラインバッハ○世、花鳥風月百花繚乱竜虎万歳拳(幻水シリーズ)
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃、震天裂空斬光旋風滅砕神罰攻撃(TOD2)
ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナル(略 (ロマサガ3)
2、ダジャレ
例)カエルの輝石→(SO)(「帰るの奇跡」にかけたダンジョン脱出アイテム)
オーク→(WA)(WAでは木のオーク(oak)と亜人のオーク(orc)が同時に登場する。)
3、どう見てもパチモンです、本当にありがとうございました
例)エクスカリパー(FF)、聖城の巻物(風来のシレンなど)、トライエンプレム(SO)
このほかにもパターンはありそうだ
☆関連語☆
名前が長い ネーミングセンス ハイパーゴールドラグジュアリー(ry エクスカリパー
スーパーウルトラデラックス大臣チェ〜ンジっ!
を思い出したw
VP1のあの剣も長かった気が
シレンだが白発白中の腕輪には感動すら覚えた
三つ集めたら大三元になるあたりはもう脱帽
連レススマソ、ネタの意味すら違ってくるが、八つ集めたら何でも願いがかなうドラゴンエッグも仲間に入れてあげて下さい。
エストポリス伝記2な。
ふられストーカーもネタに入るのかな?
>>381 4、パロディ として新たなパターンに含めたらいいと思う。
7つ集めたら願いが叶うセブラルキスストーンも入れてやって下され
コズミックファンタジー3ね。
>>83 もとの文章が間違っていたとこを訂正、加筆してみた。
●ぶきや【武器屋】
1 街で武器を売っている商人。
どこでもだいたい同じ品揃えで許されるゲームも多い道具屋に比べ、
「主人公」あるいば「勇者」という存在を常に気にかけての商売が求められている。
彼らの旅の出発地点近くで商売するのであれば弱くて安い商品でも買ってもらえるが、
場所によっては冒険が進展して資金力も豊富になった彼らのニーズに答える必要がある。
ちょっと街の外へ出て、徘徊するモンスターの強さを見ておくと大体のさじ加減がわかる。
フリーシナリオのゲームでは序盤から平気で高価な物を売っていたりする。
一般に、「ラストダンジョン」や「旅の最終目的地」に近ければ近いほど
強力で高価な武器の品揃えが要求されるがあまりに高価だと
もうじき伝説の剣が手に入るからいらない、とそっぽを向かれてしまう不遇の職業。
2 ドラクエ4の登場人物のひとり、トルネコの職業。
ドラクエ4の第三章冒頭をのぞき、以降は
不思議のダンジョンともども武器にかぎらず多様な品を扱っている。
3 ゲームのシステム、シナリオによっては必要とされず、存在しない商人。
その場合は鍛冶屋で武器を鍛える、拾う、開発、武器が成長するといった武器強化法がある。
極稀に武器は一生そのままというRPGも。
最強の武器を求める物語やものをつくる能力に長けた人物が主人公のお話では、
とくに必要とされない可能性が高くなる。
☆関連語☆
道具屋 防具屋
●ぼうぐや【防具屋】
街で防具を売っている商人。
金属製の鎧など、いかにも頑丈で身を守れるわかりやすいアイテムはもちろんのこと、
力がレベルの低い戦士を陵駕していても「非力だから重いものは身につけられない」とほざく魔法使いのため、
魔法や特殊な素材で身を守ることができる服やローブなども扱えなくてはいけない。
レオタードなどのアイテムを「着せてあげる」防具屋も存在する。どのように着せたのかは不明。
一般に接客業という仕事は臨機応変な対応が求められる職種であるが、
一人で身につけることが不可能な鎧という納得のいくものから女性の肌に密着する衣類まで、
このように機械的、画一的な対応をとることで、
スケベなプレイヤーという一部のお客様のハートをつかめる職業でもある。
☆関連語☆
道具屋 武器屋
アクセス規制解除ばんざーい。
●なづけおや【名付け親】
1 きょうだいや友人など、親しい間柄の人の子供に名前を与える人。
育ての親ほどではないものの、その子にとって親しい大人として慕われる。
2 ゲームのシナリオ、キャラクター設定にかかわった製作者。
ガイドブックやインタビューで主人公たちの名前の由来をあかしてくれる可能性がある。
3 登場人物の名前を決められるゲームにおける、プレイヤーの役割のひとつ。
デフォルトで名前があっても変更できる場合より、プレイヤーにまったく任せられる方が
自分の名前を主人公につけてヒロインには好きな子の名前をつけるなど、
名づけのさいに感情移入しやすくなるプレイヤーもいる。
そのため、名づけられたキャラの言動や運命によってはトラウマをおいかねない。
☆関連語☆
外伝ヒロイン ヨヨ バハムートラグーン リノア
>>377 スーパーウルトラグレートデリシャスエクセレント超絶ダイナマイトボンバースペシャルDXビューティホーワンダホー激レア狙撃買い完全合体無敵変形俺の家のガラスケースに飾ろうと思ってすっげーー大事にしてたミニギア
キスレブの警備兵だっけ?懐かしいな
●べんりぼたん【便利ボタン】
ドラゴンクエスト5で初登場したボタン。元祖はSFCのXボタン。
DQでは一々コマンドを選択する必要があった「はなす」「しらべる」を、
ワンボタンで全て処理してくれるという正に便利なボタン。
これによって、プレイの快適さが格段に向上した。
現代のRPGではワンボタン処理は常識だが(昔のFFもだが)、当時はかなり歓心されていたものだ。
ボタン関連でもう一つ
●びー【ビー】
Bボタンの事。転じて、キャンセルボタンの事を指す。
更に、Bボタンでなくビーと略す時は「Bボタンを押せ」という意味。
FC,SFCの大半のゲームはキャンセル=Bボタンであった。
現在でも任天堂ハードの人気は健在なので、廃れてはいない。
隣で見てた奴が、「キャンセルしろ」というアドバイスをする際「ビービービービー!」とよく叫ぶ。
5の後に1+2出たのか。逆だと思ってた。
●ちゃおず【チャオズ】
漫画ドラゴンボールの登場キャラ。
スーファミのRPG「ドラゴンボールZ超サイヤ伝説」などでプレイヤーキャラとして登場する。
その戦闘力はヤムチャよりも低く、初登場時ヤムチャの戦闘力は1000あるのに対しチャオズは700台。
彼をフリーザに特攻させて死んでもらって悟空をスーパーサイヤ人に覚醒させた人は数知れず。
ドラゴンボールで弱い味方キャラといえば大抵の人はヤムチャを挙げるのだが、
さらに弱いこの人の立場はどうなるのだろうか。
☆関連語☆
ヤムチャ、フリーザ
チャオズは可愛いし、ヤムチャに比べると途中参戦だからまだいい
ほとんど始めからいる上に悟空をちょっとライバル視していたところからひど
●ろぼっと−さんげんそく【ロボット三原則】
ロボットが守らなければならない三つの基本原則。
SF作家ジョン・W・キャンベルが発案し、同じくSF作家のアイザック・アシモフによって成文化された。
その後のSF作品に大きく影響を与え、多くの創作物にこの原則が取り入れられている。RPGもしかり。
内容を簡単に説明すると
1 ロボットは人間に危害を加えてはならない。
2 ロボットは人間の命令に忠実でなくてはならない。ただし1に反する場合は従わなくてもよい。
3 ロボットは1、2の原則に反しない範囲で自分の身を守らなければならない。
RPGのロボットキャラが主人公達や主人をかばって死んだり自爆するのは1の原則から。
やたら自分の使命や主人の命令を気にするのは、2の原則が元である。
こちらが敵のロボットに攻撃を加えると反撃・威嚇するので、3の原則も(過剰防衛気味だが)守られている。
全般的にRPGに登場する場合は、1や3の原則よりも2の原則がより優先される傾向にある。
これはRPGでは戦闘がより重要視されているため、
人間を殺傷できないロボット、反撃できないロボットは都合が悪い(特に敵のロボット)からであると考えられる。
なお、ファンタジー世界ではゴーレムや使い魔などにも適用されていることが多い。
☆関連語☆
ロボット ロボットキャラ ゴーレム 使い魔
人間に危害を加えないロボットのほうが少ないようなw
>>395 同意。誰か「RPGに登場する、三原則を遵守するロボット」を知ってたら教えてくれ。
メダロットは一部除いて(敵が細工したもの)3原則守るようになってるな
まぁ基本守らない奴=ラスボスなんだけど
ダルトン殴らなかったか?>ロボ
命令すれば誰でも殴るよ>ロボ
T260とかクロノトリガーのロボは大丈夫だと思う
書き方が悪かったと思うので直しました。
●ろぼっと−さんげんそく【ロボット三原則】
ロボットが守らなければならない三つの基本原則。
SF作家ジョン・W・キャンベルが発案し、同じくSF作家のアイザック・アシモフによって成文化された。
その後のSF作品に大きく影響を与え、多くの創作物にこの原則が取り入れられている。RPGもしかり。
内容を簡単に説明すると
1 ロボットは人間に危害を加えてはならない。また、できる限り人間を危険から遠ざけなくてはならない。
2 ロボットは人間の命令に忠実でなくてはならない。ただし1に反する場合は従わなくてもよい。
3 ロボットは1、2の原則に反しない範囲で自分の身を守らなければならない。
RPGのロボットキャラが主人公達や主人をかばって死んだり自爆するのは1の原則から。
やたら自分の使命や主人の命令を気にするのは、2の原則が元である。
こちらが敵のロボットに攻撃を加えると反撃・威嚇するので、3の原則も守られている。
ただしRPGでは、全ての原則における「人間」が創造者や使用者だけに限定されることがほとんどである。
これはRPGに登場するロボットの大半が戦闘を目的に作られていることと、
RPGにおいて戦闘はかなり重要な要素であるため、
人間を殺傷できないロボット、反撃できないロボットは都合が悪い(特に敵のロボット)からであると考えられる。
なお、ファンタジー世界では似たようなルールがゴーレムや使い魔などにも適用されていることがある。
☆関連語☆
ロボット ロボットキャラ ゴーレム 使い魔
まあ悪の科学者に原則守れというのも無理があるのだけどな。
与えられる命令も破壊活動や侵入者排除等だし。
RPGじゃないけど、ロックマンは忠実に従ってるね。
追い詰めたワイリーに「ロボットのお前が人間のわしを撃つのか!?」って命乞いされて逃がしてばかり。
でも3原則遵守なら、正当防衛でも人間を攻撃できないんじゃ。
仮に人間から危害を受けても無条件でやられる(あるいは逃げる)でないと駄目だった希ガス。
3を理由にして1を正当化できないと思う。
>>403 いや、そもそも原則を守らないから、悪の科学者呼ばわりされるんじゃないかと思う。
RPG向けにするならこんな感じだと思うが。
●ろぼっと−さんげんそく【ロボット三原則】
ロボットが守らなければならない三つの基本原則。
SF作家ジョン・W・キャンベルが発案し、同じくSF作家のアイザック・アシモフによって成文化された。
その後のSF作品に大きく影響を与え、多くの創作物にこの原則が取り入れられている。
その内容を簡単に説明すると
1 ロボットは人間に危害を加えてはならない。また、できる限り人間を危険から遠ざけなくてはならない。
2 ロボットは人間の命令に忠実でなくてはならない。ただし1に反する場合は従わなくてもよい。
3 ロボットは1、2の原則に反しない範囲で自分の身を守らなければならない。
しかしRPGでは考慮にいれられることは少ない。
この三原則に由来してると思われる中で頻繁に登場する設定は2のみ。
1は人間の仲間キャラでも良くやる行動というレベルで止まり、
3に至っては普通に雑魚敵として登場して普通に攻撃してくる。
味方サイドのロボでも敵の人間に危害を加えることの拒否や葛藤はまず無い。
☆関連語☆
ロボット ロボットキャラ ゴーレム 使い魔
まあハリウッドなんかでロボットやらメカが話しに絡んでくると、大抵は人類へ挑戦してくるってのは
ロボット三原則が根底にあるからだろうけど、日本ってのは神道なんかの影響でだいぶ考え方が違うらしい。
年末に工場のとかの機械に、語りながら酒をふるまったりするのをみてアメリカ人とかが仰天したりとか
ロボットに対する視点や考え方の違いに関する話はよく聞く。
邪神モッコス様はシオン守るために一人サクッと殺したのを思い出した
キューブは人間様のためにベヒーモスも恐れず頑張ってくれた
海外だとロボットものの王道は人間への反乱らしいね
感情がありゃそれはムカつくだろうな
>>409 伍長もキューブ様の為にベヒーモスを恐れずがんばってくれた。
人間は地上の支配者には向いてないということか
●まちおこし【町興し】
何らかの方法や計画で町(村)を活性化し発展させること。ミニゲームやサブイベントとしてよく登場する。
街壊滅イベントで滅んでしまった町・村に資金や物資を提供したり、
(TOSのルイン、WAのアーデルハイド、BOF4の妖精の村など)
何も無い場所に人材などを提供して新たに町を作ったりする。
(ドラクエの移民の町、幻想水滸伝の本拠地など)
ある程度発展させると普通の店では買えない品物が買えたり、町の人からご褒美をもらえたりする。
また、ヴィオラートのアトリエのように町興しそのものが目的のRPGもある。
☆関連語☆
町壊滅イベント
>>407 逆。ロボットの反乱の元祖は19世紀の「フランケンシュタイン」で
「生命創造は神への反逆、ゆえに人間もその被造物に反逆される」というキリスト教的運命論に
アシモフが「フランケンシュタイン・コンプレックス」と名前をつけた上で
「安全性を考慮して作られるはずの被造物が、当然のように反逆する方がよっぽど不自然だろ」
と提示したのがロボット三原則。
>>413 げったぁ線「そうだね、人類は宇宙の支配者になるべきだね。
そのためにはアレ潰さねえとなぁ・・・」
●とーる【トール】
北欧神話に登場する神。
オーディンの息子とされているがそれは後付けという話もある。
神なのでイベントに噛ませ辛く、トール自身が登場する作品はあまりないが
ミョルニル(=トールハンマー)やメギンギョルズなど
その持ち物が最上級アイテムとして登場する作品を最近見るようになった。
たまに人間社会に潜伏していて東京にICBMをぶち込んでくる。
☆関連語☆
北欧神話 ミョルニル
最後の1行を書きたかっただけなんだ(´・ω・`)
>>407 原典みたいなチャペックの「ロボット」がそもそも人類への反乱ネタだしなあ。
この作品の影響じゃないかと思う。
日本は微妙に違うんだろな。
人に使われ年月を経ると物が神となってもおかしくないという考え方あるし。
オーディンとかロキはよくでてくるけど、トールが出てくるゲームってあんまないね。
メガテンとかVP。
後はスパロボか。
いやごめん。名前だけだ
黄金の太陽にて風ジン*4で召喚可能
本編にはぜんぜん絡みません
メガテンシリーズ思いっきりでてるじゃん
>>417にもあるけど。
●かえってきたものはいない【帰って来た者はいない】
一般冒険家なら死亡確定ダンジョンに主人公達が向かう時に言い放たれる言葉。
そのダンジョンには、いわくつきの財宝や何らかの力が眠っている事が多い。
何故か普通に宝箱がゴロゴロ放置されていたり、ご丁寧にセーブポイントが設置されているのは、大人の事情なのだろう。
☆使用例☆
「あの森に眠る財宝を求め、いくつもの冒険者たちが旅立っていった…
だが、一人として帰って来た者はいない…それでも行きたければ行くがよい。」
旅立ったものたちの遺品が宝箱なんじゃないか?
その発想は無かったわ
遺品が宝箱に入ってる不思議
ってここを突っ込んだらいけませんよね
前人未踏の洞窟に宝箱があることに比べれば
人類は未踏だけど、モンスターとかエルフを初めとする人類以外の種族とかはずかずか出入りしてんじゃないの?
>>424 前スレで全く同じ単語が出てボツになってる
●きゃら−が−こい【キャラが濃い】
良くも悪くもキャラクター性の味付けが強いこと。
キャラが濃い者は、その言動の強烈さ、独自性によりしばしば熱狂的なファンを生み出す。
時には主人公やヒロインよりも印象深いキャラとなり、そのゲームの代名詞的存在になることさえある。
しかしキャラ作りに失敗すると、味付けが中途半端になって空気化したり、
味付けが悪くて見る者に不快感・違和感を与えてしまう場合もある。
>>417 Sa・GA3にいたな
自分をのっとろうとするやつを主人公に倒させるためとはいえ、
もっと、もっとだー!!と、絶叫する極上マゾの神様が
>>181 誰も言ってないので言っておくが
シャーリーじゃなくて
シャーリィな
●きぎょうそしき【企業組織】
世界観が近代型のRPGに登場しやすい。
FF7の神羅カンパニー的なイメージが強く庶民や自然に横暴な巨大企業で
敵サイドの場合が多い。兵器とか怪人とか嗾けて経験値やらを提供してくれるから困る。
味方の場合は豊富な財力でバックアップしてくれそう。
>>435 既出の●大企業の項目と統合したほうがいいかも
>>433 サガ3のマゾ創造神ってソール神じゃなかったか?
●おびきよせさくせん【誘き寄せ作戦】
主にSRPGにおける地味且つ強力な先方。
SRPGにおいて、敵ユニットはすぐには突っ込んでこない。
敵の方が数が多いので、よほど戦力差がない限り物量で攻められるとプレイヤーは対処できない。
よってゲームバランスの為、進行するターン制限、順番などがある。
ただし中にはどれだけ時間が経過しても積極的に向かってこないユニットもいる(主にボス)。
こういった動かないユニットを一体だけ動かしたい時に使う戦法。
よく使われるものとしては、
1、打たれ強いユニットを囮にし、単機で敵に近づける。
2、敵が反応して囮に寄ってくる。
3、囮を後退させ、自軍に合流
4、更に寄ってきた敵を全員で袋叩きにする。
もうちょっと詳細にまとめてみた。
●きぎょうそしき【企業組織】
近代〜未来を舞台にしたRPGによく登場する組織。
中小企業は普通の店や町工場、大企業は都会の中心に高層ビルと、わかりやすい外観をしている。
敵の場合は資本主義のダークサイドを体現したようなもので、基本的に大企業。
危険な技術を開発したり、悪人に経済的・技術的な協力をしたり、世界各地を乱開発していたりする。
味方の場合は資金面や技術面での協力をしてくれる心強い味方である。
敵企業例)FF7 神羅カンパニー、TOD オベロン社、SO3 スフィア社、ペルソナ セベク
味方企業例)TOS レザレノカンパニー、ポケモン シルフカンパニー、サガフロ 中島製作所
既にある項目の訂正。
●ぜんくり【全クリ】
ゲームをクリアすること。エンディングまでたどり着くこと。
もともとはRPGに限らず全てのゲームにおいての「全面クリア」の略。
「面」の概念が無いRPGだが、語呂が良いのかそのまま使われる。
サブイベントやクリア後の隠しイベントが残っていても「全クリ」となる。
ちょっと半端なので修正
●おびきよせさくせん【誘き寄せ作戦】
主にSRPGにおける地味且つ強力な戦法。
SRPGにおいて、敵ユニットはすぐには突っ込んでこない。
敵の方が数が多いので、よほど戦力差がない限り物量で攻められるとプレイヤーは対処できない。
よってゲームバランスの為、進行するターン制限、順番などがある。
ただし中にはどれだけ時間が経過しても積極的に向かってこないユニットもいる(主にボス)。
こういった動かないユニットを一体だけ動かしたい時に使う戦法。
よく使われるものとしては、
1、打たれ強いユニットを囮にし、単機で敵に近づける。
2、敵が反応して囮に寄ってくる。
3、囮を後退させ、自軍に合流
4、更に寄ってきた敵を全員で袋叩きにする。
等が一般的。
☆関連☆
囮
頭痛が痛いに近い物を感じたので修正してみる。
●おびきよせさくせん【誘き寄せ作戦】
主にSRPGにおける地味且つ強力な戦法。
SRPGでは敵ユニットはすぐに突っ込んでこない、敵側の方が物量が多くまともに衝突するとまず勝てなくなったりする。
そのため敵ユニットは一度には攻めず、進行するターン制限・順番などがある。
しかし中にはどれだけ時間が経過してもこちらに向かって来ないユニットもいる(主にボス)。
こういった動かないユニットを動かしたい時に使う戦法。
このようなやり方が一般的
1、打たれ強いユニットを囮にし、敵に近づける。
2、敵が反応して囮に寄ってくる。
3、囮を後退させ、自軍と合流
4、そして寄ってきた敵を全員で袋叩きにする。
☆関連☆
囮
スパロボだと囮だけで敵壊滅できるんだよなw
●さくてき【索敵】
敵の位置を探り当てるという意味で、主にSRPGなどで使われる。
味方キャラにはそれぞれ視界範囲が設定されており、その範囲内しか敵を見ることができず、攻撃も見える範囲の相手にしか出来ない。
アイテムや魔法などを使うことで、視界範囲を広げることができる。見えない所には何があるのかすら確認できない為、
思わぬ所から強敵が出現したり、遠距離からの攻撃を受けたりすることも多い。味方側は視界範囲内でしか攻撃できないくせに
相手は容赦なく遠距離攻撃を撃ってくるのはかなり不公平である。
>>443 そういうのって「誘き寄せ作戦」よりむしろ「陽動作戦」って言わね?
>>444 イデオンの体力を四分の一くらいに減らして鉄壁かけて敵陣の真ん中に放り込む
→ゲージがたまったら熱血必中イデオンガン
で敵がきれいさっぱりいなくなるのはどうかと思った。
そりゃ囮というより単騎突撃だ
勝ち逃げはこの私が許さない?
ハマーン様をショウでよく誘き出したな
ちょっと値段がな・・・不満残るが。
何で6000円なんだろ。
誤爆
管理人様、倉庫更新乙です
●○○がり【○○狩り】
ボーナスモンスターやレアアイテムを持つモンスターを狩りまくる行為。
メタル狩り、はにわ狩りなどが一例。
今気付いた、更新乙
定期的にクールに更新してくれる
管理人様乙でございます
乙!GJ!
ここで空気を読まずぬるぽ
してやんない
●かげむしゃ【影武者】
身代わりになるために主君と同じ姿をさせた者。
RPGでは変身能力を持つモンスターが化けていることが多い。
割と早めの段階で敵の大ボスと対決する場合は、負けバトルかこれの可能性が高い。
また、死んだはずの人物が再登場した場合、死んだのは影武者だという後付けがされることもある。
例 FF8 ナムタル・ウトク、アークザラッド カサドール、ミンサガ トゥマンの影武者
☆関連語☆
偽者 負けバトル
追加
●てんこう【天候】
天気の状態。雨の日や晴れの日、嵐の日など、その種類は数え切れない程ある。
RPG世界においては、何か異変が起こりつつあるときや、
魔法・秘儀・奥義が使われたときなどに劇的に変化したりする。
また、イベントなどにおける雰囲気の演出には欠かせないものでもある。
その他ゲーム的要素としてSRPGなどでは戦況を左右する要素でもある。
雨の時には雷や水の魔法が強くなったり砂嵐では弓矢の命中率が落ちたり
豪雪の時のみ現れるモンスターがいたりする。
年中雨が降ってたり雪が降ってたりする地方もあるな。
いくらなんでも数え切れないほどではないと思う。
晴れ、曇り、雨、強風、雪、雷、嵐、地域限定で砂嵐、このぐらいじゃない。
RPGで雹とかみぞれとかあんまり聞かないしね。
日本晴れとか時化とかならある。
●いじょうきしょう【異常気象】
普通では見られない気象現象。または人々の生活に多大な被害を及ぼす気象現象。
大干ばつ(DQ6 カルカド)、豪雪(TOE ペイルティ)、大嵐(ロマサガ2 ロンギット海)など
その原因はマナの乱れやクリスタルの崩壊といった超自然的な均衡の崩れや
精霊やモンスターが暴れまわっているからといったもの。
悪党が魔法や超科学の力で人為的に作り出している場合もある。
いずれにしても主人公達がその原因を突き止めて何とかしなくてはならない。
☆関連語☆
天候
同意。
ボス戦では役に立たなかったな
大貝獣物語の天候魔法ヒートストームがいまだに何の天気なのかわからない。
熱風って所じゃね
●こじ【孤児】
両親がいない子供。
主人公パーティーの中に、この境遇の者が最低一人はいるといってもいいぐらいありふれている設定。
FF8などパーティーメンバーのほぼ全員が孤児という有様。
RPGが孤児だらけである理由は●両親の項目でしっかり述べられているのでここでは割愛。
そして、後になって親類が敵として立ちはだかってきたり、
実はどこぞの国の王族だったり、どこぞの英雄の隠し子だったり、
そもそも人間でないといった衝撃的事実が明らかになったりするのである。
たまに別のキャラと血縁があっても本編ではっきり語られないことも。
そういう場合、展開次第で禁断の恋をしたり、知らずに親殺しをしてしまったりする。
☆関連語☆
両親 兄 姉 弟 妹 父 母
両親が死んでるのはそんなに格好良いことか。
なら自分の両親を殺して来いと製作者に小一時間問い詰めたい。
両親が出てくると途端に生活臭が出てくるから仕方ないのでは
マザーはいい意味で生活臭が出てるがなぁ
3は未プレイだけど
A「おまえ、両親は?
B「んー、ここ数年会ってないけど元気なんじゃん?
みたいなノリにすればいいのに、事あるごとに
お涙頂戴の道具にされるのが好かん
なにをそんな無駄に熱くなってんのさ、たかがゲームの設定で。
なんでそんなに興奮してるんだ?
熱くなれるときになっとかないと
餓鬼に腐ってるって言われるような大人になっちまうぜ
小学生の頃、フローラかビアンカで友人と殴り合ったのを思い出す。
>>479 君が埼玉県川越在住なら殴り合ったの俺だw
感動の最下位
>>445 字の潰れたゲーム画面で「索敵機能」を「素敵機能」と読んだ事があるのは俺だけじゃないはずだ
●とうちゃくれべる【到着レベル】
または到達レベルとも。
よく攻略本の村や街を紹介する所に書かれているもの。
村や街やダンジョン等、節目節目で、
このレベルでここに到着すると楽に進めることが出来ますよ。
というもの。
あくまで目安なので、従うか従わないかは自分しだいである。
☆使用例☆
「はぁ?風の回廊で到着レベル18だと?
ここでクラスチェンジさせるつもりか?無理に決まってんだろ!編集者さんよぉ!」
俺は風の回廊で無理やり18にする
風の回廊ってなんのゲーム?
聖剣3
Lv18以上で風の回廊って所でクラスチェンジができる
でも普通はレベル10前後で行く所だよな?
聖剣3
ドラクエのガイドブックの到達Lvは相当戦闘こなさないと無理
普通にやると大体火か水辺りで18じゃね?
つか攻略本の到達Lvはちょっと高すぎる
言われてみれば、ゲームに限らず漫画でも小説でも”主人公の両親が普通にいる”って作品は
少ないような気がするな。
いても片親だったり、作中で死んだり。
>>487 普通にやってると、LV11ぐらい。
てか、敵11前後だし。
LV18は、早い人は火山終了時、普通の人は火か水ぐらい。
早くクラスチェンジしたいせっかちさんの俺はLV15くらいまで粘ってやめた
仕方ない、レベル上がったら戻ろうと思い、そのまま恐怖の幽霊船へ
>>484 少し毛色が違うけど、初代Gジェネの攻略本のZ時代のダカール攻略の項目を立ち読みした。
すると、ガンダムXやWガンダムを使え!とか書いてあったのに、
俺の部隊の最新MSはプロトZなんですけど…って経験があったなあ。ワカランヒトスマソ。
桃太郎伝説は攻略本どころかゲーム内で到達レベルの目安を教えてくれたよ。地蔵が。
●とうちゃくれべる【到着レベル】
または到達レベルとも。
攻略本の村や街、ダンジョンを紹介する所に書かれているもの。
このレベルでここに到着すると楽に進めることが出来ますよ。という攻略本の作成者たちが考えた目安。
ただ楽に進めるかどうかのみを基準にしてるせいか普通にやっていたらまず不可能というレベルを表記していることが多く、
参考にするプレイヤーはほとんど存在しない。
☆使用例☆
「はぁ?風の回廊で到着レベル18だと?
ここでクラスチェンジさせるつもりか?無理に決まってんだろ!編集者さんよぉ!」
●どらごんくえすとのまんが【ドラゴンクエストの漫画】
DQ人気絶頂の頃に週刊少年ジャンプにて7年間連載『ダイの大冒険』、
同じく月刊少年ガンガンにて連載していた『ロトの紋章』の2つが特に有名。
2つとも世界観はDQを元にしているが、ストーリーはオリジナル。
『ダイ』は極めて簡単に言えば、少年勇者ダイが仲間と共に大魔王バーンを倒す旅に出るというもの。
『ロト紋』はDQ3とDQ1の間の話で、勇者アレル(ロト)の子孫アルスが繰り広げる冒険譚。
両方とも、技や呪文では漫画だけのオリジナル要素が多く、読者はこぞってDQ(ゲームの方)にもあるのでは、と深読みしていった。
話が進むにつれてその傾向は深まり、特に『ダイ』では後半はオリジナル技、オリジナル敵が次々と増えていった。
しかしDQブランドは伊達ではないのか、両方とも連載終了までその人気は続いた。
どのくらい人気だったのかと言うと、『ダイ』のアニメ版のEDテーマはDQ2のEDに歌詞をつけたものなのだが、
アニメの方が最初だと思った者や、そもそもアニメEDに元ネタがあることを知らない者が後を絶たない程であり、
『ロト紋』はオリジナルの呪文(合体呪文が多い)が次回作に出るという噂が新作毎に出てくる程。
後者はファンサービスもあるのか、近年少しづつ取り入れられてきているようだ。
ENIXが当時どれほど力があったのか分かる因子でもある。
ちょっと時点の趣旨から外れすぎてるなら、スルーしてくだせえ。
ドラクエのアニメのやつもあったな
あれ、一行目がおかしくなってるorz
〜ジャンプにて連載していた〜、と書こうとしてた。
ちなみに、マダンテはロト紋が元ネタだったり。
マダンテはゲームの方が先じゃなかったか。
それが6属性魔法の合体呪文って言うのはロト紋独自設定だけど。
スライム冒険記が好きでした。
>>500 自分もおかしいなと思ったら、そうだったorz..
呪文でなんかあったような気がしたんだ。閃華裂光拳辺りでお願いします。
>>501 Vジャンプか?
なら犬マユは外せないぜ
>>503 石塚裕子のデフォルメキャラが公式のもの。
そう思っていた時が私にもありました
流れに乗り遅れたが、ペルソナ2の達哉&克哉の父親は死んだわけでも生き別れたわけでもないが、
克哉がやたら過去形で語るもんだから故人だと誤解しやすい。
美川べるのもネタにしてたけど。
つーかこの兄ちゃん、両親とも健在のくせのに
「僕が親代わりにならなければ!」みたいな空気出しすぎじゃないか。
>>503 確かに外せないがDQじゃないからなw
最近新刊出たんだっけか。
>>506 克也は一応親に心配かけるなよ的な事いいまくってるがなw
まぁいい兄貴だな
DQのマンガといえば天空物語もあるんだよなぁ
V主人公が石化された間の娘&息子を描いたやつ
ドラクエの漫画と言えば真っ先に4コマが思い浮かぶ。
そういやロト紋は新作もでてたなー
>>509 よして下さいよ 臀部が炎症を起こしてしまいますから
克哉「てゆーか生きてますよ?僕らの父」
ハゲワロ>べるのネタ
このスレ的にはゲームアンソロのほうが項目的には正しいかもしれない。
けど、ゲームアンソロだと少年漫画板の少年漫画用語辞典の方が正しいかも。
げーむあんそろじー【ゲームアンソロジー】
名前のとおり、ゲームを原作にし作られた漫画、もしくはその集まり。
原作に忠実な作品、忠実ではないが関係のある作品、パロディー物の3種類がある。
前二つは、原作者に許可をとって連載しているものが多く、また何らかの形で作品に関わっていることがある。
とりあえず仮的に書いてみた。
●きゅうえんぶっし【救援物資】
1)焼くもの
ファンタジー系のSRPGとかで多い。
敵国が補給しようとする物資を領土ごと焼き払う。
主人公側からすれば作戦の1つ、敵からすれば迷惑。
2)届けるもの
文字通り、食べ物や武具の物資の運搬。
道中に敵が出てきたり、奪われると嫌な思いをしたり。
こちらの場合、仕事を終えると割りと良いアイテムが貰える。
メガテンの漫画って言ったら
やはりミカベルは外せないなw
救援物資といえばスパロボのマチルダさんかなー
いいかげんミデア3機で来るのはやめて下さいw
>>518 最近は来ないな
インターミッションで済ましてしまうし
>>516 グローランサーシリーズだと定番のミッションだな。
届け物の護衛も敵の補給線を叩くのも。最新作の5でも当然あるけれども
護衛対象の商人の移動速度が追いつけないほど早い+敵に突っ込んでいく糞仕様のおかげで
えらい苦労するんだw
>>500 DQモンスターズでメラゾーマ・ベギラゴン・(略)バギクロスを
全部覚えたらマダンテをひらめくのは、それが元ネタなのかも。
ロトの紋章を読んだことがないから知らなかった。
●なんどくご【難読語】
文字が普段目にするものでなかったり、特殊な読み方や当て字だったりして正確に読むことが難しい言葉。
ルビを振らないと読み手側が解読できず不親切な言葉であるが
なんとなくかっこよく見える、強そうに見えるといった理由でゲーム内で安易に使われる。
また、開発関係者の名前が難読語といった例もある。
例 アンサガ 嵐神の長靴(らんしんのちょうか)、TOD2 義憐聖霊斬(ぎれんしょうれざん)、
ミンサガ 小転(こまろばし)、作曲家の桜庭統(さくらばもとい) など
☆関連語☆
義憐聖霊斬 桜庭統 ルビ
塵地螺鈿飾剣
たまには直球の用語を。
●ふぁすととりっく【ファストトリック】
fast trick。簡単に言えば、特定行動時に通常よりも素早く行動できる作用の事。
これが発動した大抵の場合、通常の行動順序は全く無視される。
ロマサガ1のハヤブサ斬り等が有名で、これはターン開始時誰よりも先駆けて斬り付けるという技。
それ以外にも、特定のRPGでは回復系の行動をとった場合素早さ(行動順)に補正がかかるというものもある。
一番最初に動くからと言って、「ファーストトリック」ではないので注意。
☆使用例☆
あれ?BがAより先に行動した・・・____かよ。計算狂った。
対義語もどうぞ
●でぃれいあたっく【ディレイアタック】
攻撃を通常よりも遅く発動させる作用。多くはターン終了直前に行動するというものである。
ロマサガ2のグランドスラムや、ドラクエで魔神の鎧を装備している状態の行動など
ファストトリックと同じく大抵の場合、通常の行動順序は無視される。
☆対義語☆
ファストトリック
新桃の鬼・童子たちはきつかったぜ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:02:10 ID:OljKk7N1O
>>522 ぎれんしょうれ い ざんな。
難読語って半歩間違うと厨が大好きな技名になるんだよな
>>528 倉庫の義憐聖霊斬の項目の読み方が「ぎれんしょうれざん」なのでそれを元にしたのだが。
どっちが正しい?
>>527 確か本名だったと思う。ウィキにも本名は〜とか書いてないし。
ファミ痛の本だがぎれんしょうれいざんになってる。
つかぎれんしょうれざんだとなんかおかしくね?
●きょうきゃら【強キャラ】
強いキャラのこと。
特定の状況下で飛び抜けた性能を発揮するタイプではなく、
状況、プレイヤーの技量に関係なしに強く、使い勝手、汎用性に優れるもののことを言う。
当然最強候補になることが多い。
☆関連☆
オルランドゥ、バランスブレイカー
●さうんどとらっく【サウンドトラック】
ゲーム中に使われたBGMを記録した音楽CD。サントラ盤。
ゲームによっては100曲近く収録されてるものなどもある。
またやたら枚数にわけてるものも見かける。
ゲーム未収録曲なども入ってたりしてコアなファンのグッズアイテムの筆頭である。
うーん、サントラで既に存在してるな。
こっちメインにする?
●さうんどとらっく【サウンドトラック】
ゲーム中に使われたBGMを記録した音楽CD。サントラ盤。
ゲームによっては100曲近く収録されてるものなどもある。
聞くとゲームを思い出したり、「こんな曲あったけ?」と思うことあり。
またやたら枚数にわけてるものも見かける。
ゲーム未収録曲なども入ってたりしてコアなファンのグッズアイテムの筆頭である。
なお、SFCなど昔のゲームの物にはプレミアがついていることあり、万を超えるものも少なくない。
両方あわせてみた。
●じゃけっと−がい【ジャケット買い】
ゲームソフトなどのパッケージから受ける印象やデザインなどを気に入って、その商品を買うこと。
インターネットが普及する以前はもとより、
ゲーム内容などの情報が容易に入手できるようになった現在でもしばしば行われる買い方。
ただし、生身で地雷原を歩くような危険行為であり、素人には決してお勧めできない。
その代わり、まれに世間的には糞ゲーでも自分自身に合ったゲームや、隠れた名作、
これから評判の上がるソフトなどが手に入ることもあり、覚悟ができているのならやってみる価値はある。
ペルソナ1はジャケ買いでおおはまり
全作やったよ
ジャケ買いで得したのはエスポリ2だな。
いやぁ、良い買い物をした。
オレもペルソナはジャケ買いだったなぁ。
後はナムカプ スパロボEX辺りかな
ノクタンとBUSIN0ジャケ買いしたけど、かなり得したな。
俺のジャケ買いの最高ヒットは、RPGじゃないけどバンピートロット、マジお薦め。
ジャケ買いしたのはコンタクトくらい
●たけだこうへい【武田航平】
FF12の主人公ヴァンのキャラボイスを担当した人物。
オイヨイ語の使い手。
本業は俳優。
お世辞にも知名度が高いとは言い難かったが、
突如としてFF12の主人公役に謎の大抜擢を受け、
ゲーム内での圧倒的演技力とオイヨイヨによって一部の層に一躍有名になった。
☆関連用語☆
オイヨイヨ、オイヨイ語、ファイナルファンタジー12
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:48:47 ID:IuPU1kAW0
●愚弄槍兵
グローランサーをバカにした書き方
1に惚れ2が肩透かしだった頃に良く流行った
とりあえず5は面白いほう・・・だと思う
Wしか持ってないけどムービーに引いた
今更だがロマサガ1の漫画版のガラハドの最期は名シーン
あの抜擢は本当に謎だ。なんか裏事情とかあるんかな?
>>546 噂だと、ヴァンのモーションモデルも武田氏で、あわせるために起用したとか何とか。
パンネロも同じ理由とか聞いたけど、ほんとかは知らない。
●そうさせい【操作性】
操作のしやすさ。
これを最重視する人はあまりいないが、悪ければストレスが溜まる原因となる。
操作性の良し悪しのボーダーラインは人によって様々だが、操作性が悪いと言われるソフトの特徴には
・選択画面で矢印が一番下の時に↓を押しても一番上に移動しない
・高速移動(ダッシュ)が出来ない
・十字キー、ボタン入力の反応が遅い(悪い)
・十字キー、ボタン入力の反応が良すぎて選びたくない項目を選んでしまう
などはよく挙げられる。
>>543 とりあえず、これは辞書登録無しだろう。
もっと超大作ならともかく・・・
略称ならいいんじゃね。
リメイクとか抜きでも5作でてりゃ充分かと
あぁ言葉足りなかったな。
略称の所にって意味な。
減衰があるんだしさ
●りゅうのがんこう【龍の眼光】
出展:真女神転生3
敵専用特殊技能の一つ。プレスターン(行動値のようなもの)が増加する。
弱体化バージョンに獣の眼光が存在する。
1ターンに複数回行動可能という技能なのだが、1ターンに1回など、制限が全くない為、
パターンにはまると敵が無限に行動し続けてしまうという凶悪な代物。
真女神転生3の死亡率の高さに一役買っていることは周知の事実で、
有名なモト劇場は本技能の為に起こる。
また本技能は中盤ごろから雑魚でも持ち合わせていることがあり、
歴戦の古強者であろうとあっさり昇天させてしまうことも。罪な技能である。
【関連用語】
真女神転生3 パトる モト劇場
獣の眼光じゃないのか?龍じゃなくて
おんどぅるご【オンドゥル語】
滑舌が悪い等の理由によって、日本語として聞き取りにくい言葉のこと。
オンドゥル語は基本的に半角カタカナで表記される。
元ネタは「仮面ライダー剣」というTV番組で主人公が第一話で叫んだ「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」という台詞。
本当は「本当に裏切ったんですかー!」と言っているのだが滑舌が悪くて聞き取れない為、ネタにされまくった。
「ライダーシステムのせいで言語中枢がボロボロになった」説の他、
「主人公は実はオンドゥル星王子で、本名はオンドゥル8世」などと、訳の分からない設定まで付けられた。
☆主なオンドゥル語☆
・オンドゥルルラギッタンディスカー!→本当に裏切ったんですかー!
・ウソダ…ウソダドンドコドーン! →嘘だ…嘘だそんなことー!
・コロモノコロカラヒーローニアコガレチタ→子供の頃からヒーローに憧れてた
最初は特撮物を中心に使われていた隠語だったが徐々に浸透していき、
上手く聞き取れない言葉を全てオンドゥル語と呼ぶようになった。
☆使用例☆
「オイヨイヨはかなりオンドゥってたよな」
☆関連☆
オイヨイヨ、オイヨイ語
●わすれた…
●おんどぅるご【オンドゥル語】
滑舌が悪い等の理由によって、日本語として聞き取りにくい言葉のこと。
オンドゥル語は基本的に半角カタカナで表記される。
元ネタは「仮面ライダー剣」というTV番組で主人公が第一話で叫んだ「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」という台詞。
本当は「本当に裏切ったんですかー!」と言っているのだが滑舌が悪くて聞き取れない為、ネタにされまくった。
「ライダーシステムのせいで言語中枢がボロボロになった」説の他、
「主人公は実はオンドゥル星王子で、本名はオンドゥル8世」などと、訳の分からない設定まで付けられた。
☆主なオンドゥル語☆
・オンドゥルルラギッタンディスカー!→本当に裏切ったんですかー!
・ウソダ…ウソダドンドコドーン! →嘘だ…嘘だそんなことー!
・コロモノコロカラヒーローニアコガレチタ→子供の頃からヒーローに憧れてた
最初は特撮物を中心に使われていた隠語だったが徐々に浸透していき、
上手く聞き取れない言葉を全てオンドゥル語と呼ぶようになった。
☆使用例☆
「オイヨイヨはかなりオンドゥってたよな」
☆関連☆
オイヨイヨ、オイヨイ語
一応RPG辞典だからさ。
最後に
近年ボイス付きRPGが増えたためオンドゥル語を使うキャラが増えてきた。
位付け加えてもよくね?
では…
●おんどぅるご【オンドゥル語】
滑舌が悪い等の理由によって、日本語として聞き取りにくい言葉のこと。
オンドゥル語は基本的に半角カタカナで表記される。
元ネタは「仮面ライダー剣」というTV番組で主人公が第一話で叫んだ「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」という台詞。
本当は「本当に裏切ったんですかー!」と言っているのだが滑舌が悪くて聞き取れない為、ネタにされまくった。
「ライダーシステムのせいで言語中枢がボロボロになった」説の他、
「主人公は実はオンドゥル星王子で、本名はオンドゥル8世」などと、訳の分からない設定まで付けられた。
☆主なオンドゥル語☆
・オンドゥルルラギッタンディスカー!→本当に裏切ったんですかー!
・ウソダ…ウソダドンドコドーン! →嘘だ…嘘だそんなことー!
・コロモノコロカラヒーローニアコガレチタ→子供の頃からヒーローに憧れてた
最初は特撮物を中心に使われていた隠語だったが徐々に浸透していき、
上手く聞き取れない言葉を全てオンドゥル語と呼ぶようになった。
ハードの進化に伴いボイス付きのゲームが急増し、話題作りの為に
本職が声優ではない人物(タレント、俳優、アイドル)を起用したりすることが増え、
それに比例しオンドゥル語も多数確認されている。
☆使用例☆
「オイヨイヨはかなりオンドゥってたよな」
☆関連☆
オイヨイヨ、オイヨイ語
>>555 獣は半分が2個で龍は半分が4個。
倍のアイコンで危険も二倍だな
メガテン3は敵のAIが賢いから増えた行動回数分フル活用するんだよな
>>559 オンドゥル語の元ネタって、それだったんですかい!
わたしゃ、てっきりそういう架空言語が番組内で設定さているもの
とばっかり思ってましたよ(苦笑)。
で、●シドのおくさん(シドの奥さん)の第3項の内容がだぶってたので、
再登録しておきます。
●しど-の-おくさん【シドの奥さん】(修正)
3)FF3以外に「シドの奥さん」やそれに近い女性が登場してストーリーに絡む作品は、7・8・9・FFTAがある。
ゲーム開始前に死別した10とおなじく別れた2、ゲーム開始前に結婚した7の続編では、会話に出てくるだけでストーリには絡んでこない。
>>554の訂正。
モト劇場は本技能の為に→モト劇場は獣の眼光の為に
モトは、獣の眼光持ち。そのため
獣の眼光(行動増加)
↓
マカカジャ(魔法威力上昇)
↓
マカカジャ
↓
獣の眼光
↓
メギドラオン
↓
獣の眼光(以下略)
という事が起こりやすい。これがモト劇場。詳しくは、
真・女神転生Vで全滅したら上がってくるスレ
に類似例が多数。
●とんべり【トンベリ】を最新に書き換えました。
●とんべり【トンベリ】(修正)
1)ファイナルファンタジーシリーズに登場する両生類モンスター。元ネタは不明。
5作目で初登場して以降、6〜11まで皆勤賞だった。8では召喚獣に抜擢された。
全作品とも基本的な外見は同じで、緑色の体に魚のような尻尾、ランプと包丁を持つ。
じわじわとパーティーに近付いての「包丁」や、
これまでに倒したモンスターの数に応じたダメージを与える「みんなのうらみ」など、
強力な特殊攻撃でプレイヤーを苦しめる。
基本形のほか、トンベリマスター(6)、マスタートンベリ(7・10)、トンベリキング(8)、
ドン・トンベリ(10)、メガトンベリ(10-2)といった上位種も多数存在する。
ドンペリの元ネタは中国の妖怪だと聞いたことがある。
飲んだくれのオッサンが妖怪になって、夜にランプと包丁を手に街を徘徊し、
人を襲う…とかそういう感じだったかと。
>>566 ドンペリじゃシャンパンの名前になっちゃうよ。
●りゅうのがんこう【龍の眼光】
真女神転生3に登場する、敵専用特殊技能の一つ。
プレスターン(行動値のようなもの)が半四回増加する。
弱体化バージョンに獣の眼光がある。
1ターンに複数回行動可能という技能なのだが、1ターンに1回などといった制限が全くない為、
パターンにはまると敵が無限に行動し続けてしまうという凶悪な代物。
同作品の死亡率の高さに一役買っていることは周知の事実である。
中盤ごろから雑魚でも持ち合わせていることがあり、
歴戦の古強者であろうとあっさり昇天させてしまうことも。罪な技能である。
☆関連語☆
真女神転生3 パトる モト劇場
書いてて思ったけど、中盤じゃ敵使ってこなくない?獣の眼光ならともかく。
>>525 ディレイアタックじゃなくてディレイアクションな
>568
サルタヒコ使ってくるんだ…。あったことないから知らなかった。
オンドゥル語なんて特板以外でほとんど見たことないんだが。
内容も主なオンドゥル語とかライダーシステムがどうしたとかRPG関係ない話ばっかりだし
RPG大辞典なんだからオンドゥルじゃなくてオイヨイヨでやるべきじゃね?
オンドゥル誤の説明は
元ネタは「仮面ライダー剣」というTV番組で主人公が第一話で叫んだ「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」という台詞。
本当は「本当に裏切ったんですかー!」と言っているのだが滑舌が悪くて聞き取れない為、ネタにされまくった。
最初は特撮物を中心に使われていた隠語だったが徐々に浸透していき、
上手く聞き取れない言葉を全てオンドゥル語と呼ぶようになった。
ぐらいにしておいた方がいいと思う
話が脱線すると収拾つかなくなりそうだし
もうめちゃくちゃだな
こんなの登録していいなら2chの汎用性高いネタは全部登録していいことになるぞ
ホモネタに対してのアッー!が浸透しRPG板でも使われるようになった、とか
確かにそうなるとうざったいな
●でゅらん【デュラン】
聖剣伝説3の主人公候補の一人。
プレイヤーキャラ六人中ただ一人の剣士であり、ゲームとして「聖剣」が重要なキーワードであるため
おそらく初プレイの主人公として最も多く選ばれたキャラであろう。
しかし実際のところ、キャラ性能としては散々な出来である。
・攻撃力は高いが、通常攻撃が1ヒットしかしないのでダメージ蓄積率はシーフにも劣る
・攻撃がヒットするとゲージが溜まって必殺技を出せるという仕様のため、1ヒットしかしないデュランは効率が悪い
・「十文字斬り」という必殺技を持つが、名前に反して1ヒット技であり、攻撃判定は二段目にあるため出るのが異常に遅い
・光にクラスチェンジすると回復魔法、闇にクラスチェンジするとセイバー魔法を覚えるが、どちらもアイテムで代用可
・盾装備できるが、回避率しか上がらないため敵の必殺技や魔法には意味がなく、盾買うのに金もかかる
・肝心の聖剣(マナの剣)は今回ただのイベントアイテムであり、入手しても装備することはできない
今や聖剣3で一番のネタキャラである。
まあ彼が弱いわけではない。他のキャラのほうがシステム上優遇されているだけだ。
●でゅらん【デュラン】
2)オルテガの再来
>>573 辞典スレをして見ればとっくに狂ってるだろ
●くうぞく【空賊】
現実には存在しないものの、ジブリ作品など創作物にしばしば登場する架空の犯罪者。
主に飛空艇や飛行機械を操り、神出鬼没に現れては略奪を働く空の盗賊のことを指す。
社会的には悪人であるが、自由で爽やかなイメージが強いため味方キャラとしてもよく使われる。
空賊とは名乗っていないものの、FFX−2のカモメ団等もやっていることは同じだと思われる。
例) FF12の主人公パーティ、ロックマンDASH ボーン一家
英雄伝説 空の軌跡 カプア一家、エターナルアルカディア ダイン一家
>>559 さすがにそれはね、2典の方に載ってるわけだし
修正版投下↓
●でぃれいあくしょん【ディレイアクション】
攻撃を通常よりも遅く発動させる作用。多くはターン終了直前に行動するものである。
サガシリーズのグランドスラムや、ドラクエで魔神の鎧を装備している状態の行動など
ファストトリックと同じく大抵の場合、通常の行動順序は無視される。
☆関連語☆
ファストトリック
>>575 リーチと攻撃範囲広いから、言うほど弱くないぞ、デュラン。
まああのゲームでこれらを気にすることはあまりないんだけど。
弱いわけではないってフォローしてるジャマイカ
●ちょうごう【調合】
2つ以上のアイテムを組み合わせ、新しいアイテムを作り出す事。
これで作れるアイテムがイベントで必須だったりすることがある。
また、主人公達が材料をとってくるように頼まれる事もある。
なにげに使いやすいアイテム、調合でしか作れないアイテム、最強武具が作れたりする。
「なんでコレとコレでこんなのできるねんw」とツッコミを入れられることも。
アトリエシリーズ等では「調合前のアイテムの質」が「調合後のアイテムの質」に大きく影響する故、大きなやり込み要素になる。
ゲームによっては『合成』と呼ばれる事もある
☆関連語
アトリエシリーズ 合成
DQの魔神の鎧って単純にすばやさ0だったような気がする。
8やってないから8ではそうなのかもしれないが。
>>578 例を見ると、RPGに登場する空賊は「一家」が付くのが多いのか?
単にラピュタに出てくるドーラ一家の影響が強いだけかな
>>575 ホークアイの攻撃なんて、後半のほうカスだし、体力もあるからデュランのほうが強いと思うけど。
魔法をアイテムで代用できるのなんて、他のキャラも同じだし。
ブラックラビに挑むのにも必要だし、ネタキャラというほど弱くはないと思う。
あと、マナの剣はとれるっていう報告もある。
文章を一部●孤児の項目から拝借。
(まぁ孤児の項目書いたの俺なんだが無用の指摘がされる前に予防線。)
●いえで【家出】
保護者や同居人に内緒で家を出て、帰らないままのこと。
主人公パーティーの中に、この境遇の者が最低一人はいるといってもいいぐらいありふれている設定。
家出をしたとはっきり言っていなくても、親類が健在なのに家出同然で故郷を飛び出した者は多数いる。
RPGが家出人だらけである理由は●両親の項目で述べられているものとほぼ同じなのでここでは割愛。
孤児とは違い、親類は生きていることが多いので、後々普通に登場することがある。
●けいけんちぜろのてき【経験値0の敵】
(1) ラスボスは倒した後エンディングだけで意味がないので経験値をくれないことが多い。
戦闘後にいつも入るはずの経験値取得メッセージが出ないのはラスボスを倒したんだなあと実感する瞬間。
(2) 最近は中ボスやストーリー上不可避な戦闘の敵は経験値0にされていることがある。
低レベル攻略のためらしいが、そのために強敵の経験値を無くすのは何か違う気がしてならない。
金はくれることが多いので、なんか金のために倒したみたいな気分にもなる。
(3) たまーに経験値くれない雑魚もいることがある。金だけ落としてくれる場合は低レベル攻略時の絶好の稼ぎ場になるが、
こういう敵は大体設定ミスやボツ敵の誤出現なので経験値も金も0でドロップもなかったりする。さっさと逃げよう。
ラスボス倒した時に経験値ガッポリもらえてレベルが一気に2〜3上がり
それに伴い味方が全員全快してもそれはそれで悪くないものだ
まあ、今のまとめサイト管理人さんは明らかな荒らし項目や無関係な項目は隔離してくれてるからな。
どうせまだ夏なんだし、多少は多めに見てやってもいいかと。
でも宿題はそろそろやっとけよw
皆あえてスルーしている話題を掘り返すなよ
>>589 経験値0の分APがっぽりなんだから
バランスのこと考えてのことだろうし
そこに含める必要もないかと。
家出といえばこれだな、と思った
●ふろしき【風呂敷】
年少者の家出人や盗賊、商人などのがめついキャラが、
大切なもの一切合財をまとめて持ち歩くために使う大きな布きれ。
なぜか濃い緑の地に白の唐草模様、
なぜかここだけは世界観を逸脱してえらく和風な雰囲気をかもしだすアイテム。
物理的な制限など無視してなんでも入ってしまう。
☆関連語☆
家出 盗賊
>>593 地味にあちこちで使われている気がするけど、
聖剣2、3でニキータが持ってたような・・・それくらいしか思い出せない。
すみません、できたらいくつか例を挙げてください
ニキータの持ってたものが風呂敷かどうか不明
少なくとも2のは唐草模様でもなかった
単なる布袋とかじゃないのか?
唐草模様の風呂敷持ってるキャラなんてそうそう居ない気がする
RPG以外のヤツのイメージもあるんじゃね
RPGじゃなければ見かけるのに。
ゴエモンシリーズとか、カービーデラックスとか。
ポケモンのかじばどろぼうとか
少なくとも辞典として登録するほどのモノじゃ無いと思う。
>>585 2chの聖剣スレではデュランはネタキャラで通ってる
マナの剣取れるっていうのは有名なガセ
●ちゃぶだい−がえし【ちゃぶ台返し】
何らかの原因で開発側がゲーム製作中に、それまでの計画を白紙に戻して製作をやり直すこと。
元々は任天堂の宮本茂氏が、自らが手がけたゲームの出来に納得がいかないと
たとえ完成直前の段階にあっても開発を最初からやり直すため、その様子を自らが例えた言葉。
(ゼルダの伝説 時のオカリナは本来NINTENDO64発売直後に売られる予定であったが、
彼がちゃぶ台返しをしたためそれから2年以上も発売日が延びた。
他にもポケモン金銀や初代星のカービィもちゃぶ台返しされたらしい。)
転じて現在では任天堂以外のゲームでも使われる。
ちゃぶ台が返されるとゲームの品質は向上するが、
開発期間が大幅に伸びる上に、開発中止に繋がることもあるためあまり多用されたくないものだ。
☆関連語☆
開発期間 開発中止
●かみ【神】 が2つある。
区別するため、後者に
2)「ポケットモンスター ルビー・サファイア」から登場する「ジグザグマ」のこと。
神と呼ばれる所以とは、
・特性「ものひろい」。バトル終了後にアイテムを何も持っていない場合、一定確率でアイテムを拾う。
しかも拾うアイテムが豪華である。「ふしぎなアメ」、「きんのたま」、「ポイントアップ」など、
普通は入手できないアイテムも手に入ることがある。
しかも、パーティに入れてるだけでアイテムを拾う。
・覚える「ひでんマシン」。冒険に必要な「いあいぎり」、「なみのり」、「いわくだき」を習得できる。
さらにマッスグマに進化すると、これらに加えてかいりきも習得できる。
バトルに参加させずとも冒険のお供に最適である。
☆関連語☆
きんのたま、ポケモン
>>602 ポケモン金銀の延期ってそれが原因だったんですかorz
●まだんて【マダンテ】
DQ6で初登場した特技。
現在残っているMPを全消費して、残りMPに応じたダメージを敵全体に与える。
使用者であるバーバラはもともとMPの高いキャラなので、覚えた瞬間から強敵への切り札となりえる。
バーバラのレベルを上げてMPを増やせば、ラスボス最終形態すら一撃で葬る。
あまりの威力に大魔女バーバレラが封印したとかいう大層な触れ込みであったが、なぜか職業で修得できてしまうため
最終的には全員でぶっ放して裏ボス2ターン撃破という遊びに使われる。
なお、MP全回復アイテムがあるDQ5のリメイクに登場することはなかった。
>>602 MOTHER2もだな
納得いかないというより岩田現社長が立て直したといった感じだが
いつの間にか倉庫更新してる。GJ倉庫の管理人様!
2は埋蔵金の所為だと思ってた・・・
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:57:43 ID:S/EGvkDV0
RPG倉庫にいって見たんだけど
FF6の説明が載ってないのは不愉快だ!
FF2・3・4・5・7・10−2・12はあるのに
じゃあ自分で書けよ
●ちゃぶ台返しに追加
2)天外魔境ZEROのキャラみずきの奥義の一つ。某野球の星を思わせる音楽に続いて敵全体に向けてちゃぶ台返しを行うインパクト抜群の技。体力の半分を消費するがその威力は通常攻撃の三倍とみずきの奥義中最強の破壊力を持つ。
ちなみにみずきの奥義は全て「〜返し」、その恋人であるテンジンの奥義は全て「〜うつし」という技名になっている。
☆関連語☆
つばめ返し どんでん返し
伸びる ×
延びる ○
●ちゃぶだい−がえし【ちゃぶ台返し】
何らかの原因で開発側がゲーム製作中に、それまでの計画を白紙に戻して製作をやり直すこと。
元々は任天堂の宮本茂氏が、自分が手がけたゲームの出来に納得がいかないと
たとえ完成直前の段階にあっても開発を最初からやり直すため、その様子を自らが例えた言葉。
(ゼルダの伝説 時のオカリナは本来Nintendo64発売直後に売られる予定であったが、
彼がちゃぶ台返しをしたため2年以上も発売日が延びた。
他にもポケモン金銀や初代星のカービィもちゃぶ台返しされたらしい。)
転じて現在では任天堂以外のゲームでも使われる。
ちゃぶ台が返されるとゲームの品質は向上するが、
開発期間が大幅に延びる上に、開発中止に繋がることもあるためあまり多用されたくないものだ。
☆関連語☆
開発期間 開発中止 宮本茂
●ついらく【墜落】
空を飛ぶ乗り物が高いところから落下すること。
主人公が序盤〜中盤で飛行船や飛空艇に乗れる(乗っている)場合高確率でこうなる。
また、敵の空中要塞や空中戦艦などを攻略した際も墜落することが多い。
原因を大別すると
1外から敵の兵器に攻撃される。(FF4、FF9)
2船内に敵(味方)が乱入しエンジンなどを故障させる。(TOD、ラ・ピュセル、空中ダンジョン攻略後など)
3船に無茶な扱いをし、故障させる。(アークザラッド2) など
修理のための期間やお使いイベントが設定されることもある。
また、天馬やフラミー、飛竜など生物系の乗り物が墜落することは少ない。
☆関連語☆
修理 飛行船 飛空艇 空中ダンジョン
●ぜんかいふくきゃら【全回復キャラ】
「回復してあげよう」の一言でパーティの体力精神状態異常を全快するNPCのこと。
町が突然襲われたときとかに神官とか町長とかがコレに変化したりするのをよく見る。
仲間になってついてきてはくれない。残念。
類義語
回復ポイント 休憩所
伝説の戦闘機が墜落して、どうすんだ?おもたら
複製の2号機がいきなり手に入るゲームもあったなあ
●みっか【三日】
(1)廃人ゲーマーが新作ソフトをクリアするのにかかる時間。
(2)発売日三日前には大体ネタバレが現れ始める。
ネタバレが嫌だったらネットから離れよう。
●もとげきじょう【モト劇場】
中盤のボス魔王モトが行動回数増加技を使って暴れ狂う様。具体的には
獣の眼光(行動増加)
↓
マカカジャ(魔法威力上昇)
↓
マカカジャ
↓
獣の眼光
↓
メギドラオン
↓
獣の眼光(以下略)
によって為すすべなく全滅することを言う。
また、眼光系の技を持つ敵ならだれでも劇場を開演することが可能である。例)サルタヒコ劇場
ちなみに終盤雑魚として現れるモトと外道シャドウによるマカカジャメギドラオンはモトシンフォニーと呼ばれ、
モト劇場とは区別される。
微妙に加筆
>>616 ゲーム名書いてないけど、メガテンか?
読んでてワラタ
真3だな。
他にも眼光を使う悪魔はモトほどじゃないけど似たような状況になる事がある。
●ですとらっぷ【デストラップ】
トラップの一種。引っかかると即ゲームオーバーになるトラップのこと。
主人公達のレベルがどれだけ高かろうと問答無用でゲームオーバーになるので凶悪だが、
リスクの高さ故、事前に警告が出されていたり、セーブポイントが設けられていることが多い。
●もんく【モンク】
鍛え抜かれた己の肉体を以って戦う職業。
場合によっては気の力を行使したり自爆したりもする。
日本語で言うと修道士、あるいは修行僧。
字面だけみれば僧侶よりも格下のはずなのだが
モンクの方が上級職である場合も多く
いくら鍛えても神聖魔法の片鱗すら修得できない場合も多い。
●れざーど・う゛ぁれす【レザード・ヴァレス】
ヴァルキリープロファイルシリーズに登場する天才魔導師。
ヴァルキリープロファイルスレでは、変態や子安(演じている声優)などと呼ばれている。
ヴァルキリープロファイルの主人公レナスに惚れ、ストーカー行為をする。
続編のシルメリアでは、なぜか真面目な好青年として登場。
だがゲーム後半では、前作での変態さをたっぷりと披露することになる。
>>621 具体的にどんな変態行為に及んだのかkwsk。
単なる変態キャラはごまんといるのに、
敢えて彼を取り上げるわけだから、辞典に載せるほどのことをやらかしてるんだろう?
そんなごまんと居たっけ
製作スタッフにフィギュアオタというあだ名付けられる男だからな
●おーくしょん【オークション】
イベントの一種。
ゲームにもよるが、レアな一品からネタアイテムまで数多く出品。
ただの寄り道要素のものから、ストーリーに絡むものまである。
落札の方法も様々で、あらかじめ決められた落札価格を選択パターンと、自分で落札価格を決めるパターンがある。
また、ランダム出品オークションの場合、目当ての品が出品されるまでリセットするのは基本である。
>>622 ・OPアニメで人格のないヴァルキリーの素体をベッドで愛でる
・失敗作の素体に杭を打ち込んでわざわざ保管。ヴァルキリーに見せる(直後破壊される)
・メルティーナ(レザードの同期)が素体を持ち帰った際、
メルティーナをのぞき見した挙げ句、情報を与えて精神遊離させた状態に持ち込み、
肉体を凍結させて事実上死亡させる。
・後半、素体にヴァルキリーの魂を融合させ、より高位の存在に。(これがレザードの目的)
・その後ヴァルキリーと、昔幼なじみだったルシオという少年が結ばれたのを見届けた後、
これからもストーカーを続けます、と言うような独白。
一応これがVPレナスにおいてやってのけた変態行為。
●てれって【テレッテ】
ペルソナ3の登場人物、伊織順平の別称もしくは蔑称。
レベルアップ時の「テレッテッテー!順平はレベルアップ〜!」というセリフから命名された。
順平はコミカルなシーンではこのような珍発言を連発し非常に活き活きとしている一方
本筋ではイベントを経てもいっこうに人間的な成長が見られずプレイヤーを苛立たせ、
戦力的にもなんとなく使えないイメージが強いうえに戦闘時のグラフィックもやたら出来が悪く
前作ペルソナ2で同じ声優が演じたメインキャラが良キャラだったこともあり
発売後数日にして完全にネタキャラとして定着した不運な人物である。
,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
| <●) /、(●>、 |||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,, <、_,> ヽ、, | < てれってってー♪
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー||||||||/―´´\
テレッテはガル系に弱いのに序盤の敵がガルばかり使ってきたり、
やたら直接攻撃の時にコケるのが問題だな。
まとめサイトにあった単語に追加。
●かーそる【カーソル】
1)現在選択しているコマンドや対象などを指し示すマーク。十字キーなどで移動させる。
形はただの矢印や三角から手や剣や紋章など様々。ある意味プレイヤーの真の分身。
地味な存在だが、ゲーム中常に付き合い続ける存在なので、カーソルの選択操作性が悪いとそれだけでクソゲーになったりする。
もっとも名作と言われるゲームならば大抵は快適である。ゲームの作り込み度が良く見える部分かもしれない。
2)上を押して一番下から出てこなかった時、不安に駆られる物。
3)SRPGの戦闘フィールド内で獅子奮迅の大活躍をする物体。
SRPGでは技や魔法の効果範囲について、対象と隣接、
対象と一直線上にあるなどの条件が非常に多いため、
近年の立体化した戦闘フィールドではわかりにくくなってきた。
その点をサポートするツールとして役立てるプレイヤーもいる。
この物体を前後左右に移動させることで射的距離内か否かマス目を数えたりと、
行動するキャラと技を使う対象との位置関係をはっきりさせられる。
>>625 FF6みたいに絶対に買えない物があると少し萎えるな
十分に金持ってても他の客が出した金額に驚いてそのまま買われたり
こちらの所持限度額以上の金額で売り出されたり
>>627 調べたけどミッシェルか。
P2は雰囲気で挫折してP3は手出してないけど、いいキャラだったなぁ
●うちゅう−はいけい【宇宙背景】
ラスボス戦でしばしば使われる背景の一つ。
RPGに限らずアクションゲームやシューティングゲームでも多い。
宇宙は神秘的かつ究極的なイメージが強いため最終戦に相応しいからであると思われる。
しかしラストダンジョンが宇宙と何の関係も無い場所であろうと使われるのはどうかと思う。
例)サガフロ2 エッグ戦、チョコボの不思議なダンジョン クリシエール戦、アンサガ カオスルーラー戦
☆関連語☆
背景変化 背景
「これは宇宙ではなく亜空間です」みたいな感じで。
宇宙と言えばほしをみるひとのイメージが強い
宇宙といえば里見の謎!
歌までついてくる!
SO3はラスダンの背景でようやく星の海っぽさを見た
あれである必然性は全く無かったけど
●ゆうれいやしき【幽霊屋敷】
幽霊船と同じく、中盤ごろに出てくるダンジョン。
もともと家に住んでいた人の幽霊や、家具のお化けなどが敵として出てくることが多い。
一人でに鳴り出すピアノ、壁にべったり付いた血のりなど、古典的だが地味に怖い演出が盛り沢山。
兄弟や友達に頼んで代わりにプレイしてもらったり、ゲームのクリアをあきらめるものもいるとかいないとか。
最後直し忘れてたorz
×ゲームのクリアをあきらめるものもいるとかいないとか。
○ゲームのクリアをあきらめる人もいたりする。
類似項目が現存だったらスマソ。
●ひしょうひあいてむ【非消費アイテム】
何度使っても無くならないアイテムのこと。
1、ステータスに何らかの影響を与えるアイテム。
戦闘や冒険を有利にする利便性抜群のものが非常に多く、バランスブレイカーと紙一重のものが多い。
ある意味、ドラクエの戦闘中に使用すると何らかの効果を得られる武器防具も、コレに当てはまるかもしれない。
2、ストーリー上で重要なアイテム。何度使ってもロストしないが、特に何も効果はない。役割が終われば倉庫行き。
3、飛行生物などで移動をするとき等に必要なアイテム。
なお、上記項目を組み合わせた非消費アイテムも存在する。
例
1・賢者の石、さよならはとつぜんに、ひでんマシン等
2・おうのてがみ、カードキー等
3・ブースカの笛、バウムレンの鈴等
グーグルで検索すると
>"非消費アイテム" の検索結果 約 89 件
しかも
>最も的確な結果を表示するために、上の29件と似たページは除かれています。
つまりほとんど使われる事の無い言葉ってことだし、載せなくてもいいんじゃないかな?
それに非消費アイテムってその他にも
・「うまのふん」のように何の役割も持たないもの
・使うと周りをサーチ
とか色々あるわけで(消費アイテム以外の全てが「非消費アイテム」になっちゃうんだから当然だけど)
そんな風に分類していったらきりが無いのでは。
逆に「消費アイテム」と言う項目を作ってそちらで「使ってもなくならないアイテムも当然ある」くらいに
軽く触れればいいんじゃないか?
>>613 ついてきてくれるキャラいるよ
仲間になると全回復してくれなくなるやつもいるが
●かいらい【傀儡】
黒幕の思いのままに操られ、利用されている者。
闇の組織のリーダーや軍事国家の元首など、潤沢な物量と多数の人員をかかえる大組織の長などがなりやすい。
ストーリーの序盤から中盤は彼らを倒すために動く場合が大半である。
操っている黒幕は部下だったり、パトロンだったり愛人だったりと
立場は違えど彼らの身近にいる者が多い。
例) FF9 ブラネ、FE烈火 ブレンダン、幻想水滸伝 バルバロッサ
傀儡ってあんまり使わないなあ
>>639 無限アイテムとか、無限使用アイテムとかそういう名前。
非回数系アイテムなんてマイナーな呼び方もあるけど、非消費アイテムとはあんまいわない気がする。
●むげんあいてむ【無限アイテム】
何度使っても無くならないアイテムのこと。
1)使うと、何らかの魔法や特殊な効果を発揮するアイテム。
戦闘や冒険を有利にする利便性抜群のものが非常に多く、バランスブレイカーと紙一重のものが多い。
2)ストーリー上で重要なアイテム。何度使ってもロストしないが、特に何も効果はない。役割が終われば倉庫行き。
3)飛行生物など、移動をするときなどに必要なアイテム。
例)
1・賢者の石、さよならはとつぜんに、ひでんマシン等
2・おうのてがみ、カードキー等
2・ブースカの笛、バウムレンの鈴等
いらない行とか削ってみた。
バルバロッサは他の将軍たちが操られてたから
傀儡になってるんだろうなと思ってたら
覇王剣はあらゆる紋章の影響を受けない!とか言ってびっくらこいた。
ウェンディに対して不器用な愛し方しか出来なかったのが彼の不幸か。
●ふし【不死】
死なないこと。
ラスボスが不死を求めたり、設定的に不死であることも偶にある。
不死といっても絶対に何をされても死なないというのではなく、
あくまで「寿命の上限がない」「死んでも転生する」的な意味合いが強く、
殺されれば普通に死ぬ。
ゾンビ等は既に死んでいるため、「不死系」などのカテゴリが設けられていることも多い。
☆関連用語☆
ゾンビ、アンデッド
>>646 「アンデッド(undead)」が、「dead」に否定の「un」を付けているところから「不死」と訳されることが多いが
これは元来「死にぞこない」とでも意訳すべきところで、「不死」は誤訳に近い。
ヴァンパイアの真祖やリッチならともかく、ゾンビやゴーストに対して
「とっくに死んでるのになんで不死やねん」と思ったことのある人は多いと思うが。
●ぎたい【擬態】
生物が、その色彩や様態によって周りの環境と見分けがつかないようにすること。またはその効果。
モンスターの中には擬態を利用して不意打ちを仕掛けてくるものが存在する。
ミミックが宝箱を装って、近づいてきた冒険者に襲い掛かる行動は、RPGの擬態の代表例である。
RPGでは自らの姿を草木や岩などの自然物に似せているものと
壷やゴミ箱、ベッドなどの人工物に擬態しているものに分けられ、
前者は進化の過程で擬態能力を身につけ、後者は古物に霊が乗り移ったり、人為的に作られていることが多い。
☆関連語☆
ミミック
誤訳だが現在不死の意味で広まっている
くらいはあっていいんじゃねーの。
と言うか日本語訳する際にその程度ニュアンスが変わるのは当たり前の事だと思うんだが
>>650 それいったらRPGだって誤訳のようなもんだ
無いよりあった方がいいじゃん、俺知らなかったし
むしろ省く意味が分からん
>>652 ホントの意味は?
>>653 本当の意味というより、本来RPGはロールプレイングゲーム(役割を演じるゲーム)だった
でも、国産RPGは…
ってこの話をすると荒れるからやめとく
ジャンル論を言い出したらRPGだけでなくADVもSTGもみんなおかしなことになるし
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 17:14:57 ID:YU29fZLf0
●おなにー【オナニー】に追加
例)野村(スクウェア・エニックス)
655
はいはい
>>654 それは単なる直訳でしょ
「演じる」なんてのはまず無い
まぁガンパレでは役演じるがここでのRPGじゃないしな
一応荒れる前に言っておくが、ジャンルでどうこう、RPGの定義でどうこう言いたくて突っ込んだわけではないからな
言葉の定義なんて、本当に些細なことで変わるから、いちいち書かなくてもいいんじゃないの? と思っただけだから
辞典に掲載するかどうかは別にどっちでもいいので
あと議論したいわけでもないので
元の流れに戻しておいてください
662 :
657:2006/08/23(水) 18:00:55 ID:myoVNSdF0
これも煽りじゃなく、国産RPGが「誤訳」って表現に語弊があったんだよ
直訳と海外製のRPGの距離感とかと比較すると、ニュアンスは汲めるんだけども
でもアンデッドは言われみると、って感じがするw
そうか、悪かった
>>663 いやこちらも中途半端に変な事を言って悪かった
いい話だ
●あれんじ【アレンジ】
既に存在する曲を、違った演奏形態に適するよう編曲すること。
アレンジされた音楽は同シリーズの続編や、同じゲームのリメイク作などに頻繁に登場する。
原曲を生み出した作曲家が担当することもあれば、別の作曲家が作ることもある。
ここぞという時に上質のアレンジ曲が入ると、効果的な演出ができるが、
原曲の人気が高い場合、下手ないじり方をすると旧作ファンから叩かれるおそれがある。
旧約女神転生は酷かったな・・
BGMのハズレってのも珍しいな
音源の質は上がりつづけてるはずなのに
SFC以降はどうも変なアレンジになるな
違った、以降じゃなくてSFCより後
アレンジといえば浜渦
俺たちゃ海賊は神アレンジ
>>671 Todesengel(エッグ最終形態)はフロ以降のラスボス曲で一番好きだ。
浜渦はイトケン相手でも十分通用すると思った。
まぁ、できればまだまだイトケンにもがんばってほしいわけだけども
半熟英雄はアレンジ?いやパロディーか
>>674 ファミコン版のアレンジ+パロディ
SFC版はすぎやま作曲だったよな
やっぱペルソナのサトミタダシだろw
FRLGでも確認されましたよぅ
●きん-の-たま【きんのたま】
ゲーム「ポケットモンスター」で入手できるアイテム
だが戦闘中及びフィールド上では一切使用できない。
ではどうするのかというと、お店で売るのである。
一個につき5,000円で売却可能。
「それは おじさんの きんのたま!」は有名な言葉。(使用例)
金銀水晶版では”2ばん どうろ 民家”で
ファイアレッド・リーフグリーン版では”3のしま よこあな”で
NPCが言う。
売却による資金稼ぎが唯一の使い道というアイテムは他のRPGにも存在するが、
ここでは一例としてポケモンのきんのたまを挙げておく 。
☆補足☆
金銀水晶版では、
コガネシティ地下通路で「げつようび あさ」に出る安売り屋で4500円で買えた。
☆使用例☆
「それは おじさんの ___!
ゆうこうに かつようして くれ!
おじさんの ___ だからね!」
●かんきん-あいてむ【換金アイテム】
の項は既にあるんだよな。きん○まネタで一貫したほうがいいんじゃない?
●せっていしりょうしゅう【設定資料集】
サントラと並ぶメーカーの小遣い稼ぎの道具。
内容は初期案、語られなかった設定、開発者インタビュー等の未公開情報が多く
ファンには非常に興味深い内容となっている。
が、見なきゃよかった、と言うこともあるので一概には薦められない。
☆関連語☆
攻略本
スクエニはFF等出したゲームの設定資料集・原画集をあんまり出さなすぎなのは、
商売下手なのかポリシーでもあるのかどっちだ、
と思うことはある。一応FFの設定画集な本は実在するけど。
しかしサントラって小遣い稼げるんだろうか? あまり再販かからないのと
売る枚数からして、儲かる分野とはあまり思えないんだが。
>>680 FFは天野画集になっちゃてるからな
野村版は正直どうでもいいが
昔からスクウェアは商売ベタ
ヤングガンガンでもFFの連載ポシャッたし
アニメも失敗、映画大コケと散々だから
アルトネリコは、サントラ3分割で全部買ったらゲーム本体買うより高つく商品だった…
>>681 商売下手ならそもそも大企業にならないよ。
商売下手というより、メディアミックスが苦手なんだな。
その点、月刊誌のライバル小学館は昔からメディアミックスが上手い。
ミニ四駆の時代から社会ブームを数多く起こしているし、
RPG関連だけでもポケモンやライブアライブといった大作・名作を世に送り出してる。
しまった。月刊誌はエニックスが元か
エニックスにしろ下手だからなあ・・・
ガンガン等で連載した、ゲーム原作のマンガがかなり中途半端だ。
ゲーム漫画全体が割と微妙だったりするしなー。
>>685 例外はロト紋だが、
ヤングガンガンの続編がパッと見微妙だしなぁ。
ロト紋ってグランディアのXのキャラデザやってウケが悪かった人か?
>>683 ポケモンは最初から全面支援ってわけじゃなかったけどなー。
発売数ヵ月後にミュウプレゼントして終わらせようとしてたところ
予想をはるかに上回る数の応募があって慌てて特集組み直し始めたって感じだよ。
ENIXの漫画はMagGARDENに作家取られてどんどん微妙に。
>>690 取った方も微妙な気がせんでもない。
つーか今のマッグガーデンの主力って何?
ARIAじゃね?
というかそろそろスレ違いになるので。。。
>>691 タクティクス、エレメンタルジェレイド、ARIAが三枚看板だと思ふ。
板違いなのでそろそろこの話題はお開きにしよう。
●ぜん−えむぴー−しょうひ【全MP消費】
最終奥義的な技や魔法を使用するときの消費MPに見受けられる。
その時の残りMPによって威力が変化することが多い。
全てのMPを犠牲にするだけあって他の魔法と比べても桁違いに強いor便利。
例) ドラクエのマダンテやメガザル サガフロの塔や停滞のルーン(MPではなくJPだが)など
☆関連語☆
マダンテ
ロマサ3のクイックタイムは使った記憶ほとんどないけどな
修正しますた。
●ぜん−えむぴー−しょうひ【全MP消費】
最終奥義的な技や魔法を使用するときの消費MPに見受けられる。
その時の残りMPによって威力が変化することが多い。
全てのMPを犠牲にするだけあって他の魔法と比べても桁違いに強いor便利。
ただし使えるのは一回きりなので、雑魚相手に使うことはまずなく、
大抵はボス戦でしか使われない。
例) ドラクエのマダンテやメガザル サガフロの塔や停滞のルーン ロマサガ3のクイックタイム
☆関連語☆
マダンテ
ハルマゲドン&勝利の雄叫び、なんて超外道技もあるけどな
>>694 実は結構便利なんだけど、2のが強すぎてあんまり目立たないだけ。
単純に先手取れるってだけで、相当価値がある。
術ポイント全部使い切っちゃうからなぁ。
龍神降臨と併用できたら最強だったんだけど。
>>611天外ZEROのちゃぶ台返しか…
ちゃぶ台(茶碗とかも載ってる)が横からすすすーと現われるのがシュールだった(w
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 00:27:07 ID:F4Ph2nu+0
ヴぁるきりーぷろふぁいる2【ヴァルキリープロファイル2】
2006年6月23日にスクウェアエニックスにて発売されたヴァルキリープロファイルの続編にして外伝的作品。
発売前に発表された内容では、前作から進化した戦闘システム、向上した3Dグラフィックで人気を呼んだのだが、
それが発売後、見事に賛否両論に分かれた。
戦闘に関しては前作に比べ、遥かにダメージが低くなった。ジョブごとに決め技が統一され、魔術師の決め技である大魔法にも個性がなくなった。
止めとして、エインフェリアの声優が数人程度に複数を掛け持ちにするという事態から、さらに個性さ低下。前作ファンから一気に叩かれる要因ともなった。
ストーリーに関しては・・・すいません。文字にしづらいので誰か書いてください
「個性さ低下」というのは日本語として何かおかしい気もする
小学生以下の文章だな
キャラ毎の個性が少なくなった。ならよさげ。
後は、〇〇だった。ばっかで締めてるのが変な感じ。
●こうげき−そくど【攻撃速度】
攻撃時のモーションや予備動作の速度。
戦闘にアクション要素のあるRPGでは、リーチと並んで武器の重要なステータスである。
攻撃速度が優れていると、敵よりも先に一撃を食らわせることができ、
方法次第で封殺やハメ技に繋げることもできる。
また、攻撃速度の速さはそのまま操作性の快適さにも影響する。
通常、短剣や暗器などの軽い武器ほど速く、斧やハンマーのような重い武器ほど遅く設定されてある。
弓や銃のような間接攻撃のできる武器も、予備動作が大きいなどのため攻撃速度は遅いことが多い。
銃はともかく弓は攻撃速度遅くて当然かな。
もともと何十mと離れた相手が標的で、接敵状態で使う武器じゃないし、
他の武器に比べて、矢をつがえる、弦を引く、狙いを付ける、と
一回の攻撃までのアクション多いからね。
安全な位置から一方的に攻撃できるというアドヴァンテージを考えると妥当なところかな?
●どっとはっく【.hack】
オンラインゲームをモチーフにしたRPG。
OVAや小説、漫画など様々なメディアミックスを展開し、現在はシリーズ最新作【G.U.】が販売中。
ゲームとしては無難に遊べるタイプだが問題なのは『分割商法』にある。
続き物の販売方法としては上手い方だが発売日までが長く感じ、意欲を失うことも多々。
『G.U.』の主人公・ハセヲはツンデレキャラとして有名。
*追記等あったらお願いします。
ツンデレとなる見本を示してみるといいかも
オレは未プレイだから分からんが
主人公のツンデレというのは
話が進んでいくにつれ仲間に打ち解ける、みたいなのか?
男のツンデレはライバルキャラに限るゼ
今のところFF・DQ板を見た限りのFF3現状
・ロードと敵の数以外は、評価かなり高め
・そのロードも、人によっては気にならないっぽい
・敵の出現数は減ったが、その分バランス調整してあるっぽいのでヌルゲーではない
・音楽とキャラクターはかなり好評
・総合的に見ると、良作以上神ゲー以下ってところ?
1ターンにかかる時間が長い
DQ5みたいに、アニメーションが完全に終了する前に次のキャラが動き出して欲しかった
ATBにすればよかったかも
待て、スレを間違えてないか
・・・げ、間違えてたorz
クソゲースレに各予定だったのに
FF3、PS2で出して欲しかったよ…orz
DSだからこそ良いと思う
何気にタッチペン操作が快適
誰か、●RPGでのタッチペンみたいな項目追加よろしく
自分で書け
RPGをタッチペンにする意義が未だに見出せない。
>>717 それこそ、タッチペン操作を基本に置いた操作システム制作を
どっかがしない限りは変わらないような気もする。
今現在はパソコン操作にマウス入力は普通に使われてる。便利すぎて、
「マウス壊れたらパソコン使えない」という人が出てくるほど。
キーボード入力でも理論上は全部できる設計だったはずが、
(というか元々キー入力コマンド命令しか無かったというか)
十年ちょっとでこの変わりよう。
DSで出たメタルサーガをやればよく分かるよ
ボタンの有難さが
魔法使うときタッチペンで魔法陣書いて発動するやつ出てなかったっけ
●はーれむ−ぱーてぃ【ハーレムパーティー】
男一人に残りが全員女のパーティのこと。
女一人に残りが全員男のパーティは逆ハーレムパーティ。
固定パーティーではFF5やアンサガのマイス編、WA3(これは逆ハーレム)など。
固定でなくてもパーティ人数が少ない序盤に限ればほとんどのRPGでどちらかの状態になるはず。
(一度に数人仲間になる場合と、性別が無いか不明なキャラが混じっている場合を除く)。
また、幻想水滸伝2にはこの状態でないと仲間にできないキャラがいる。
☆関連語☆
男女比
ドラキュラではうざがられてたな>魔方陣
天外2はボタン操作でのテンポが激しく良いので
タッチ操作は全くといっていいほど必要性が無かった
ありゃ移植だからな、既存のを崩してペン要素追加したらウザがられるだけ
ボタン操作ペン操作どっちでも同じことが可能っていうのが人それぞれでいいんだがな
逆ハーレムは多いな、男:女=3:1
>>720 つーか、DSのRPGはファンタジー系だとたいてい魔方陣使わされる気がする
なんか、タッチペン使わんと出させないとか言われてるのか、と勘繰りたくなる
戦闘から逃げるのにマイクを使うRPGもあったな
kwsk
走るとHP減るヤツだったっけか
魔法陣とかギミックをぐりぐり動かすとかでもないかぎり
RPGではタッチパネルは単にメニューの項目の選択くらいにしか使えないだろうね。
たいてい十字キーも使えるからいちいちペンを取り出すのも面倒。
名前入力時とかはタッチパネルの方が早いかもしれないが
普通のメニューでタッチパネルを使った方が早いと思われるようでは
作りこみが甘く、無理やりタッチパネルを使わせているようにしか見えない。
と以前聖剣DSをやってた頃に思った。
>>728 本当にDSはそれさえなければいいのに
タッチペンタッチペン騒ぐ奴にメタルサーガやらせてー
メタルサーガのタッチペンはガチで劣悪。
アレでボタンと併用できればまだマシなんだが。
敵一体にに攻撃するのに
キャラをタッチ→出てきた項目からこうげきをタッチ→目標をタッチ
とか頭が悪すぎる。
鬼だなアレは。
死ねと思った。
ゲームもなかなかひどいし。
FF3は最初の頃にウェアウルフ6とかきてちょwwwおまwww多すぎwwwwみたいなバランスが好きだったのになー
>>732 今回はちょwwwおまwww攻撃力たけえwwwが味わえます
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 16:29:43 ID:jqp2ksZW0
VP
ミスティックアーク
ブレインロード
ガイア幻想紀
天地創造
スラップスティック
熱血大陸バーニングヒーロー
wikiの情報だと
魔法陣グルグル、ミスティックアーク、ソウルブレイダー、ガイア幻想記、ブレインロード、天地創造
グランディア(2以降)、DOD、 など
>>734 クインテットのゲームどこが出してるとおもって(ry
そんぐらい自分で調べろ、といいたいところだけどとりあえず保管倉庫のデータみてリストアップしてみた。
・ジャストブリード(92年FC) ・ソウルブレイダー(92年SFC) ・ガイア幻想記(93年SFC)
・ブレインロード(94年SFC) ・スラップスティック(94年SFC) ・熱血大陸バーニングヒーローズ(95年SFC)
・魔法陣グルグル(95年SFC) ・ミスティックアーク(95年SFC) ・天地創造(95年SFC)
・魔法陣グルグル2(96年SFC) ・ダークハーフ(96年SFC) ・ダンジョンランド(92年GB)
・コマンドマスター(00年GB)
PS以降は多すぎて管理人さんが把握できてなかったり、合併しちゃったりしたから挙げてない。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 17:00:24 ID:jqp2ksZW0
>>735-738 ありがとう
シリーズ物だけで考えるとDQ・SO・VP・グランディアか・・・
VPは実質2作しか出てないしシリーズ物と言うにはまだ微妙って感じがする
ロリータシンドロ(ry
元スクウェアがエニックスと組んで作ったエンドネシアなんてのも
今はもぎチン作ってるけど
ロリと聞いて飛んできました。
●さいどびゅー【サイドビュー】
2DRPGにおける戦闘画面の一形式。敵とPCが対峙する画面を側面からみた戦闘画面。
SFC期以前のFFや、テイルズシリーズなどで使用された。
格闘ゲームなどの画面と近く、戦闘時にアニメ的演出が使いやすいのが特色。
なお、上空から見た形式のトップビューや、斜め上方から見たクォータービューはタクティカルバトル形式のRPGで使われ、
敵を前方から見るフロントビューは、ドラゴンクエストや女神転生などの、敵を大きく描きたい作品で使用された。
しかし時は流れて21世紀になった今、戦闘時もカメラ移動を自由にできるようになったことにより、このような分類わけも今ではあまり意味を成さない。
>>744 FFはサイドビューなのか?
SFCで戦闘画面に背景がついてからはどう見ても斜め上視点だが。
●しようかいすう1【使用回数1】
名前の通り、1回、1発限りしか使えない技や武器のこと。それだけに威力や効果は絶大である。
また、ひとえに1発限りと言っても、補給すれば再び使える、1話・1章に1回使える、1プレイ中に1回しか使えないの3パターンあり、
右になればなるほど、ケチ症な人は使うのをためらうと思われる。
左の代表例→アトミックバズーカ、マダンテ
中の代表例→ゴルディオンクラッシャー
右の代表例→ガラスの剣
>>746 ドラクエのフロントビュー(敵を正面に見据える)ものに対してのサイドビュー(敵を横から見る)ってことだから、斜め上だろうと関係ないと思う。
クォータービューって言うと、ワイルドアームズ風になっちゃうから。
●すべるゆか【滑る床】
上に乗ると強制的に一定距離進む、または障害物に当たるまで止まらないトラップ。
凍りついたダンジョン等でよく見かける。
結構頭を使わされるが、デタラメな難易度という程ではなく、トラップとしては手頃。
>>721 幻想シリーズだと強い女キャラが多いから
使えるやつばかり入れてたらいつの間にか・・・・・
クォータービューはペルソナ2までの画面もだな。
サイドビューと言えば、ファイアーエムブレムの戦闘を思い出すな
3Dになった蒼炎でも、設定でカメラを固定にすれば、完全サイドビューで見れる
●へんしん−けい−すてーたす−いじょう【変身系ST異常】
キャラクターの姿形が全く別の存在に変わってしまうST異常。
例)
FF カエル、豚、カッパ
マリオRPG キノコ
アークザラッド ヘモジー
風来のシレン おにぎり
技や魔法のほとんどが使い物にならなくなったり、能力値が大幅にダウンしたりと、(あるいはその両方)
他のST異常と比べても凶悪な効果を持つものが多い。
しかも、不利なST異常の場合は確実にマヌケな外見になってしまうので、ある意味最悪の状態変化である。
ただし、広義では竜化や透明化もこれに含まれる。
☆関連語☆
竜化魔法 豚 カエル ステータス異常
●せっとく【説得】
蛮行をしようとする敵などに向かって、主人公達が熱く行なうもの。
だが敵側は絶対に無視するもの。
よくあるパターン
「やめろッ!そんなことをしても〇〇さんは帰ってこない!」
↓
「ええい!黙れ!貴様に俺の気持ちが解るか!邪魔をするなら貴様らを殺す!」
↓
「くそっ!何を言っても無駄だ!来るぞ!」
↓
「ファファファしねい!」↓
戦闘へ。
まて、SRPGなんかだと説得しないと味方増えないぞ。
説得といえば、シーダ
シーダトいえば、説得
一番最初のスパロボなんて説得しないと仲間がw
きみいいからだをしているね。ゲッターチームにはいらないか?
●せっとく【説得】
蛮行をしようとする敵などに向かって、主人公達が熱く行なうもの。
だがRPGにおいて敵側は確実に無視する。SRPGはこれで仲間が増えることがよくある。
よくあるパターン
「やめろッ!そんなことをしても〇〇さんは帰ってこない!」
↓
「ええい!黙れ!貴様に俺の気持ちが解るか!邪魔をするなら貴様らを殺す!」
↓
「くそっ!何を言っても無駄だ!来るぞ!」
↓
「ファファファしねい!」↓
戦闘へ。
ファファファってお前ブラックデビルかよ
ファファファは残すのか!?それでいいのか?w
●せっとく【説得】
(1)よく話し聞かせて相手に納得させること。(goo辞書より)
(2)蛮行をしようとする敵などに向かって、主人公達が熱く行なうもの。
だが敵側は絶対に無視するもの。
よくあるパターン
「やめろッ!そんなことをしても〇〇さんは帰ってこない!」
↓
「ええい!黙れ!貴様に俺の気持ちが解るか!邪魔をするなら貴様らを殺す!」
↓
「くそっ!何を言っても無駄だ!来るぞ!」
↓
「ファファファしねい!」↓
戦闘へ。
(3)戦いの意義に疑問を感じていそうな敵や条件次第で寝返りそうな敵に対し行うもの。
自分の思想を語ったり、騙されていると教えたり、金を渡したりする。
しかし金を渡すのは説得ではなく買収ではなかろうか?
あまりないパターン
「こんにちは わたしは タリスのシーダ たたかいに きたのでは ありません」
「わっ! びっくりした なんだよ きゅうに びっくりするじゃねえか」
「あなたは あいをしんじますか あなたには あいするひとが いますか」
「なっ なんだ・・・・ あんた だいじょうぶかい」
「ふふ・・ごめんなさい あなたを みてたら とても やさしそうだったから
おはなしを してみたくなったの
よかったら おなまえを おしえてくれませんか」
「えっ あっ おっ・・おれは あー ・・・グルニアのロジャーです」
「ね ロジャーさん せんそうでなくのは いつも よわい おんなやこどもたち
わたしたちは どうめいぐんは こんなかなしい たたかいを はやく おわらせたいのです
あなたならわかってくれるでしょ」
「ああ それは わかるよ おれだって なにも すきで たたかってるわけじゃない だけど くにはうらぎれないよ」
「グルニアに だれか だいじなひとが いるのですか」
「いや もうおやはしんじまったし こいびとも いねえよ だけど おれをそだてた そこくをうらぎるのは いやだな」
「どうしても だめですか」
「うん すまないけど・・・・」
「わかりました ごめんなさい でも やっぱり あなたは わたしの おもったとおりのひと おはなしできて うれしかったわ」
「あっ もういくのか・・・」
「だって いつまでもここにいたら あなたに めいわくが かかるわ ほかのひとに うたがわれるでしょ」
「・・・・きみは やさしいんだね グルニアには きみみたいな おんなのこ いなかった・・・
あのさ・・・いくのはまってよ ・・・おれも・・・やっぱり ともだちが ほしいから・・・ ・・・きみといっしょにいくよ」
シーダは色んな男を陥落させる天然の悪女。
ずいぶんと簡単に落ちるな。
よほど腐った女しかいなかったのか。
●ひんし【瀕死】
追記というか
2)HPの大部分を失っている状態。
HPの表示色が変わったり、顔アイコンが苦痛に歪んだり
うずくまって汗かいたり、カラータイマーのような音を発したしりして
プレーヤーに危険をアピールしてくる。
瀕死だからといって攻撃力が下がるというようなことは殆どなく
逆に攻撃力が上がったり瀕死状態のときのみ使える技があったり
とある意味却って元気である。
瀕死状態を乗り越えたサイヤ人はパワーアップする、
といった原作の設定の通りドラゴンボールのRPGでは
瀕死状態のサイヤ人キャラを一気に回復させるとLvが上がったりする。
常識的なパターン
A.説得側「いくらで雇われてるんだ?それよりたくさん報酬出すよ。」
↓
B.説得される側「わかった」
↓
Bが所属していた組織「何をしている!早く止めを刺してしまえ!」
↓
B「悪いな。こっちの方が払いがいいんで寝返らせてもらうことにしたよ」
仲間だった奴が裏切って再会した時に説得して「もう…遅いんだっ!!」ってセリフと共に戦闘。って結構多くね?w
流れみてると
>>764のどこで「ファファファしねい!」が出てくるのかと思ったじゃねーか。
>>770 なるほど、こんな白チョコボを見せられたら寝返りたくもなるな。
本当に金で寝返ったベオウルフってある意味すごいのかも。
俺を雇いたいのか
それなら10000ゴールドよこしな
・・・よし、確かに受け取った
もらった金の分ぐらいは働いてやるぜ
ふっ、ベオウルフか
俺と戦うには少し早すぎたようだな
ああ、確かにな・・・だが俺も傭兵だ
命じられたからにはしかたねぇ・・・
ちっ・・・ついてねえな・・・!
●あんち【安地】
安全地帯の略。
1)その場所に居る限り敵の攻撃が当たらない場所。
ラスボス戦などで安地を見つけると結構萎える。
2)敵と遭遇しない場所。
回復、セーブポイントがある所等は安地のことが多い。
●もう−いちど−きく−かい? はい/いいえ【もう一度聞くかい? はい/いいえ】
チュートリアル説明やお使いイベントの用件など、
ある程度重要で、長い説明をされた後に相手から聞かれる質問。
「はい」を選ぶと何度でも同じ話を聞き直すことができる。
「いいえ」を選べば話は終了する。
話をさっさと終わらせたいときにボタン連打でメッセージの早送りをしまくっていると
誤ってここの選択肢で「はい」を選んでしまい、再度同じ話を聞かされる羽目になるので注意。
修正
●もう−いちど−きく−かい? はい/いいえ【もう一度聞くかい? はい/いいえ】
チュートリアル説明やお使いイベントの用件など、
ある程度重要で、長い説明の後に相手から聞かれる質問。
「はい」を選ぶと何度でも同じ話を聞き直すことができる。
「いいえ」を選べば話は終了する。
話をさっさと終わらせたいときにボタン連打でメッセージを早送りをしまくっていると
誤ってこの選択肢で「はい」を選んでしまい、再度同じ話を聞かされることがあるので注意。
☆関連語☆
はい、いいえ 選択肢 チュートリアル
時々断られたり怒られたりするよなw一度でちゃんと聞けとか
マザー2は何回かそんなやりとりがあった
●ほのおそうび【炎装備】
刀身が燃えてる剣や炎をかたどった盾・鎧、炎の精霊を封じた指輪など。
だいたい中盤〜後半ででてくる。対として氷の同種や雷の同種などがある。
炎シリーズが先に出やすい。
例
フランベルジュ
フレイムシールド
フレイムアーマー
炎の指輪
たいてい防具類はシリーズそろえるとやたら炎に強くなるので消防士装備といわれることもある。
>>764 それ当時ですらインパクトでかかったらしい。
で、リメイクでは残ってないことを残念に思う人が多かったw
(会話内容が変更されたのではなく、リメイクではこいつは仲間にならなかったはず)
>「ファファファしねい!」
タイムリーな話題だw
>>780 何でリメイクで消されたか分からん。リフは容量の関係,ジェイクとベックはシューターの位置付けの変更。
ダロスは役に立たなくていらない子だけどロジャーは?FC版はドーガより使えたと思うのだが。まあFC版
はアーマーなんて役立たずだったんだけどなw
>>777 新桃でそういう試練があったな。
延々と下らない2択の質問を出され(しかもどっちを選んでも関係なし)
最後に「もう一回聞くか?」と尋ねられ、
これに「はい」を選ぶと失敗。振り出しに戻る、という。
ファファファしねいの元ネタはFF?
なんかそんな感じのセリフ見た気がするんだが
ファファファといえばFF。
カメェーー!もFF
エクスデス様だな。
一応投稿してみるが、単発作品の項目としては長すぎるだろうか?
●むーんさいど【ムーンサイド】
MOTHERシリーズ最大の電波ワールドにして最強の恐怖スポット。
マニマニの悪魔が作った幻の世界で、そこに登場するありとあらゆるものが狂っている。
具体的には、
・見た目は現実のフォーサイドの町そっくりだが、常に夜で、ビルのネオンや敵シンボルの光が怪しげ。
・選択肢「はい」が「いいえ」で「いいえ」が「はい」(「はい」と「いいえ」が逆)
・モンスターが時計だったり絵画だったりとわけがわからないものばかり。
・BGMや効果音が奇妙、中には音程が外れまくったものまである。
・そして何より住人の発言のイカれっぷりである。以下一部抜粋。
「けずってあげようか? おれは けずるのすきなんだ。きみたち けずられたいんだろ?」
「あんたたちったらゆうびんポストのくせしてふらふらあるきまわったりしておかしいったらありゃしない」
「ネスはHPが0になった! ジェフはHPが0になった!」
「ここに てんじちゅうのほね、なんのほねか わかりますか? こたえはですね・・・あなたのほね。」
こういった電波演出の数々のために、異色だらけのMOTHER2でも特に印象深い場所となっている。
☆関連語☆
糸井重里 MOTHERシリーズ イカれ台詞 電波
3のタネヒネリ島は二番煎じでつまらんかった
ムーンサイドは、単発ネタとは言えインパクトが強すぎるからおk
RPG系の雑談スレでは高確率で出てくるしな
GJ!
強いて言えば、フォーサイドの町⇒フォーサイドという大都会の町
に変えた方が、知らない人にもわかりやすいかなーと想う
今マザー2やってる俺にはタイムリーな項目だな
セリフ集を入れるんなら
「あんたたちったらゆうびんポストのくせしてふらふらあるきまわったりしておかしいったらありゃしない」
の後に続く
「ムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ。」
も入れてくれ
>>783 DS版FF3でも並み居るボスが容赦なく死ねと言ってきます
CEROとかに引っ掛からないのか?
CEROはプロモくらいでしか判断して無さそうw
そなたらの はらわたを くらいつくして くれるわ!
どうぞめしあがれぃ!
>786
「ゲームで怖かった場面」とか「トラウマになったゲーム」とかのスレでは高確率で名前が挙がるよな>ムーンサイド
あとは『「マニマニは マニマニに いつも
すべての マニマニの マニマニが
マニ すべて ママ マニマニ。』
とか『銀色の大きな球で夏の国、黒焦げのあなたはどっこい大丈夫…私には見えるのです。 』
とかかな、後骨セリフの続き『答えはですね…あなたの骨。私の骨。骨の骨。骨、骨、骨』
>>790 全体の展開を2時間ぐらいの映像作品にして、それを参考に審査するんだったっけ?
だからゲーム会社のほうもヤバそうだけど残したい所を隠して審査を受けそうだ。。
FF3だったら、ブレイブサーガ同様「原作再現」の名の下に注意書き付きですむだろ。
修正
●むーんさいど【ムーンサイド】
MOTHERシリーズ最大の電波ワールドにして最強の恐怖スポット。
マニマニの悪魔が作った幻の世界で、ここに登場するありとあらゆるものが狂っている。
具体的には、
・見た目はフォーサイドという大都会の町にそっくりだが、常に夜で、ビルのネオンや敵シンボルの光が怪しげ。
・選択肢「はい」が「いいえ」で「いいえ」が「はい」(「はい」と「いいえ」が逆)
・モンスターが時計だったり絵画だったりとわけがわからないものばかり。
・BGMや効果音が奇妙、中には音程が外れまくったものまである。
・そして何より住人の発言のイカれっぷりである。以下一部抜粋。
「けずってあげようか? おれは けずるのすきなんだ。きみたち けずられたいんだろ?」
「あんたたちったらゆうびんポストのくせしてふらふらあるきまわったりしておかしいったらありゃしない
ムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ。」
「ネスはHPが0になった! ジェフはHPが0になった!」
「ここに てんじちゅうのほね、なんのほねか わかりますか?
こたえはですね・・・あなたのほね。わたしのほね。ほねのほね。ほね、ほね、ほね。」
こういった電波演出の数々のために、異色だらけのMOTHER2でも特に印象深い場所となっている。
☆関連語☆
糸井重里 MOTHERシリーズ イカれ台詞 電波
●きょうふ−しーん【恐怖シーン】
1)そのゲームの中で特に恐ろしいシーン。
全体的に暗めで、音楽やグラフィックなどの演出にホラーテイストが含まれていることが多い。
雰囲気だけでなく、敵が強い、凶悪なトラップがあるなど、死亡の危険が高いのもベター。
幼い子供がゲームでこういった場面に遭遇すると、トラウマができてしまうこともある。
しかし、こういうシーンが存在するゲームは演出面に優れているといえる。
例)大海獣物語 バイオベース、LIVE A LIVE SF編、ゼルダの伝説時のオカリナ 闇の神殿
新桃太郎伝説 新しい村、MOTHER2 ムーンサイド、クロノトリガー ジェノサイドーム etc
2)1とは別の意味での恐怖全般。
冒険の書が消える。親にゲームを消される。エンディングが鬱。続編が発売されない。など
☆関連語☆
新しい村 ムーンサイド バイオベース デロデロデロデロデンデロン バッドエンド トラウマ
SHのゴキブリはきつかった
ほぼ全てが怖かったスイートホーム
スウィートホームもRPGだったこと忘れてたぜ。
修正する必要があるなら入れ直そう。
●あれ【アレ】
MOTHER2に登場するゴキブリ型モンスターのこと。敢えて正式名称を出さずに、伏せて紹介するあたり、製作者の良心なんだろうか。
上位種には「あのアレ」、MOTHER3には全身機械化した「メカアレ」が登場。
●じー【G】 追記
ゴキブリの隠語。そしてSHシリーズに登場するゴキブリ型の敵の事も指す。
●べるぐばう【ベルグバウ】
第3次スーパーロボット大戦α、リアル系男主人公クォヴレーの前半の乗機。
女神転生シリーズのイラストライター、金子氏がデザインした。
正体はアストラナガンなんだが、その姿はどう見てもゴキブリ。ロボゲー板では、ゴキブリの隠語として使われる。
Gに追加
2)毎度恒例となっている野村哲也オナニーの究極体
FF7DCに、Gという名で実写ガクトを出した野村は色々な意味で凄い。
>>800 > 上位種には「あのアレ」、MOTHER3には全身機械化した「メカアレ」が登場
メタルアレだと思う。
>>796 恐怖シーンの例には
個人的には聖剣3幽霊船の航海日死をですね
まあ怖かった場面スレとかあるから挙げだしたらキリ無いけど
一週間くらい前にもスウィートホームって言葉見た気がした気がしたがこのスレか。
>>311が変にプッシュしてるな。
俺にとっての恐怖シーンはロマサガ2の蟻だー!だけどな。
>>800 むしろゴキブリの項目のがいい気がした。
●ごきぶり【ゴキブリ】
ネズミやクモ、ハチと並ぶ現実世界の一般家庭に出没する凶悪モンスターの一種。
しかし、基本的に足が早いだけで戦闘力そのものは低いためか
他のモンスターたちよりもゲームに登場する頻度は低い。
しかし、一度登場すれば、そのインパクトはトラウマ級となる。
主な登場例としては
・MOTHER2、MOTHER3(「アレ」「あのアレ」「メタルアレ」)
・ブレスオブファイアシリーズ(「ゴキゴッキ」など)
・神機世界エヴォリューション(「ダイオウゴキカブリ」「テイオウゴキカブリ」)
などがあげられる。
スウィートホームは実況で見た限りだが
毒で死んだのに体が真っ二つになるFCクオリティが素晴らしい
>>803 航海日誌もいやだったけど、あそこのベッドで寝たときが一番びびった。
びびりすぎて1週間プレイしなかったよ。
サルファの主人公達はリアルとかて区別されてなかった気がする。
後イラストライターじゃなくイラストレーターじゃないかね
>>805 リンダキューブのゴキブリはちぃとも印象に残ってないなー。動物みんなグロいし。
「わざわざ捕獲すんのかよ、ほっといても生き延びるだろ」ぐらいしか思わなかった。
代わりにウジ発見時にはトラウマ級のインパクトが・・・。
GはSH2のナイトメアがきつい
>>809 いやいや結構ゴキは弱いらしいぞ
人里に住み着かなければ生きていけないほど
暑さや寒さに弱いらしい。人類滅んだらゴキも滅ぶ。
頭部と胴体切り離しても頭だけで数日生きられる生物なんて
滅んで欲しいけど…
誰も指摘しないから言うけど、
既にゴキブリの項目あるよ。
これOKかな?昔「炎タイプ」ってのがダメだったけど…
●いわ/じめんたいぷ【岩/地面タイプ】
ポケットモンスター「赤」、「緑」に登場する最悪の属性。
とにかく弱点が多く、その弱点になっている属性は使い勝手の良いものが多い。(特に水、氷)
しかも、この属性を持つポケモンは「すばやさ」と「とくしゅ(特殊攻撃に対する攻撃力、及び防御力)」が
冗談抜きで最弱クラスなので、かなりのレベル差があろうと、弱点属性の前では
反撃の間もなく瞬殺されてしまう。
続編の「金」、「銀」以降から多少バランスが改善された。
814 :
805:2006/08/26(土) 07:50:33 ID:p3YvLxHq0
ホントだ。立派なのが2つもあるのか。じゃあ、いれなくていいや。
>>800 追加
●でぃすあすとらながん【ディスアストラナガン】
第3次スーパーロボット大戦α、男主人公クォヴレーの後半の乗機。
女神転生シリーズの悪魔絵師、金子氏がデザインした。
ベルグバウに羽が付いたようなデザイン。そのためより立ち姿がゴキブリに近づくことになった。
避ける上にHP・EN・SP回復が付いたしぶとさでさらにゴキブリのような印象を受ける。
魔方陣からズルリとでてくる登場シーンは最早ロボットではない。
ロボゲ板での愛称はゴキブリ魔王。
スパロボは…
まあシミュレーションRPGか
●どちらかいっぽうがあくとびら【どちらか一方が開く扉】
主に古代遺跡とか研究所とかでみるトラップ。
スイッチおしたりしたら二つある扉のうち一方が開いて先に進める。
宝箱全回収とかマップ走破について大きな障害になるトラップ。
●おさえ【押さえ】
SRPGで、敵の援軍や別働隊の進軍を食い止めるために向かわせられる兵員。
基本的に自軍の大半は敵本隊へ向かうので、
この役目を行うには回復役がいなくても戦える強さ、頑丈さが求められる。
そのため必然的に押さえ役は少数精鋭になりがちである。
>>815 愛称はゴキトラナガンじゃなかったっけ?
オレもゴキトラナガンと思う。
最近のは知らんが
ゴキトラは登録済みだしなあ。
ってか、重箱の隅をつつきすぎてないか?
800の全部纏めてゴキブリって項目にでもすべきだと思う
ゴキブリでまとめて、
○○や○○、○○と呼ばれ親しまれている
でいいじゃない
ゴキブリ魔王なんてはじめて聞いたw
●かんばん−さくひん【看板作品】
その会社で中心的に扱われ、高い人気がある作品。
要はこの会社といったらこれ、と言える作品。
規模の大小に関わらず、名のあるゲーム会社には大抵これがある。
とはいえ大企業ともなると何枚も看板を持つことが多い。
大企業で言えば
任天堂→マリオ、ゼルダの伝説、ポケモン、FEetc
スクエニ→FF、ドラクエ、サガ、聖剣伝説etc
中小規模の企業で言えば
アトラス→女神転生、デビルサマナー、ペルソナ
トライエース→SO、VP
チュンソフト→風来のシレン、トルネコの大冒険
FE信者としては、看板と見ている人が他にもいてくれて嬉しい
てか「株式会社ポケモン」って無かったっけ?ww
>>824 RPG板なんだし「看板RPG」の方がいいかも
●ばけもの【化け物】
圧倒的強さを持つ者に与えられる呼称。
主にストーリーで重要な役割を担うボスとかが、こう呼ばれる。
人間離れした戦闘能力を有する者が呼ばれるため、
人間であっても化け物呼ばわりされることがある。
意外と主人公サイドのキャラが、化け物呼ばわりされることもあるが、
この場合は、人種差別や異能力が原因であることが多く、
敵サイドの「化け物」とはニュアンスが違う。
☆使用例☆
「ふん、弱すぎて相手にならんな」
「…く!化け物め!」
>>825 株式会社ポケモンは任天堂、ゲームフリーク、クリーチャーズの三社が
共同出資で立ち上げた会社。んでもって三社の中で任天堂が圧倒的に力が強い。
つまり任天堂の子会社みたいなもの。
>>826 別にそれでも構わんけど「看板RPG」ってあんまり使わんなぁ
●しょうきん−かせぎ【賞金稼ぎ】
悪党や凶悪なモンスターを狩り、彼らにかけられた賞金を稼ぐ人々。
主人公がこれだったり、主人公がこいつらに狙われたりする。
何でも屋や傭兵と並んで冒険者に多い職業である。
☆関連語☆
何でも屋 傭兵 指名手配 賞金首
賞金稼ぎの見方って、大抵人気出るよな
特に中学生あたりから
>>824 ゼルダは一応アクションアドベンチャーだから、外しといたほうがいいんじゃない?
・1986年に、ディスクシステム用ソフト第1弾本格的ロールプレイングゲームとして任天堂から発売された。
あれ結局アクションアドベンチャーでまとめられなかったか
実質的に、ゼルダはARPGでよくね?
この時点でもゼルダ関係の項目は沢山入ってるし
今更ゼルダの伝説はダメだって言われてもなぁ。
単発ネタだけでもすでにかなりの数が辞典に登録されてるぞ。
一例
●ゼルダの伝説
●コッコ
●カカリコ村
●ミンナニハ ナイショダヨ
●どろぼー
●ドアノ シュウリダイヲ モラウゾ
など
ゼルダは読んでいて面白い項目が多いし、
わざわざ抜くメリットが思いつかない
●RPGの欄にも書いてあるように
この板におけるRPGの定義は「RPGと名乗っているか」だけなんだよな
逆に言えば実質的にRPGだとしてもメーカーがそう名乗らなければ板違いってことになる
事実この板にゼルダのスレは無いわけで
別に、既存の項目からは抜かなくてもいいけど、それにしたってこれ以上増やさないようにするぐらいはしたほうがいいと思う。
また、いちゃもんつけられるときのネタになるわけだし。
>>1に
>ARPGやSRPGもRPGに含めます。
って書いてるじゃないか。
いやだからメーカーはARPGとは名乗って無いんだってさ
名乗ってなかろうがかなり多くの人がRPGとみなしてるようだけどね
肝心なのは、メーカーのジャンル分けであって、ユーザがどうであろうと関係ないんだが。
PCのときみたく、苦しい言い訳で、関係ない項目阻止するのも面倒だし。
ユーザーのためのユーザーがつくる辞典よ?
まとめて出版でもしてくれる人なんだろうよ
●あーるぴーじー-の-おうひさま【RPGの王妃様】
1王様の正妻で、よっぽどの事情がない限りは王子や王女の母親でもある女性。
前妻の子が跡継ぎ、本人と王の間には子供がないのに側室が子供を生むなど、
よっぽどの事情がもたらす最たるもの、世継ぎ問題に翻弄される人物も多い。
例 長男が正式な世継ぎから廃嫡されたサガフロ2のマリー(ギュスターヴの母)
前王妃の子であるヘンリーを消そうとしたDQ5ラインハット王妃
2ロイヤルファミリーの一員ながらきわめて発見例の少ない貴重な人種。
王様がまだ若くて独身ならさておき、世継ぎの王子や王女がいたとしても、
母親であるはずのこの人物が見当たらないケースが多々ある。
病気やお産でなくなったと明言されることもあるが、多くはその所在が明らかでない。
玉座の間に王様しかいない、豪華なイスがふたつあれば王と王子か王女が座るなど、
ストーリーに大きくかかわる人物でもないかぎり
なぜか極端なまでに王妃の存在が消されている王国は多い。
☆関連語☆
RPGの王様
2ch上でやってることだしなー。
その2chではゼルダはRPGとみなされておらず家ゲー板で語られているわけだし。
項目を消せとまでは言わないが
●ゼルダの伝説 の項目に追記を入れておくべきかもな。
任天堂による公式ジャンルは「アクションアドベンチャー」であり
厳密に言うとRPGには含まれないことになる。
と。
>>842 RPGだとみなされてるなら、この板にスレがたっててもいいだろ。
メーカーの発表にも、RPGなんてジャンルには入れられてない。
そんなに板違い項目増やしたいなら、テンプレ変える願いでも出してくれ。
アクションアドベンチャーなんか腐るほどあるんだから、ゼルダだけよくて他のはだめなのはなんで?見たいな話になったらまた面倒だ。
増やすじゃないよ、増やすきっかけを与えたいんならだよorz
●かていようげーむ【家庭用ゲーム】
据え置き、携帯を問わず、量販店で市販されているハードで遊べるゲームを指す。
雑誌によるが家庭用のことをコンシュマーゲーム(consumer game)かCSと略して紹介される場合が多い。
なお、この言葉が出来たのはファミコンが普及したころなのでゲームウォッチといった携帯型と区別されていた。
また、スペースを必要とし頻繁なメンテナンスが必要なアーケードマシンは業務用ゲームと呼ばれる。
パソコンの場合は専用ハードで無いためかどうかわからないがPCゲームと区分されている。
●ぎょうむようげーむ【業務用ゲーム】
プレイのたびにお金を使うゲームのこと。
お金をとるために家庭用ハードにはできないゲームで遊べる。
(例)
体感ゲーム レースやスポーツゲームに多い、コントローラーがハンドルだったりと
実際に使われているツールをつかって疑似体験するゲームを指す。
ビデオゲーム 家庭用のゲームもビデオゲームと呼ばれるが、業務用はハードの質も高いので画質に大きな違いが表れる。
プライズ、メダルゲーム 仮想な表現ではなく、景品といった物的な物を使っているので、
ゲームの動きが目に見える。
最近はインターネットの普及で、カードによるプレイ状態を保存できるゲームが登場してる。
そのため、業務用では難しかった育成やRPGなどジャンルが出来るようになった。
へたれですまそ
851 :
848:2006/08/27(日) 02:49:01 ID:HyHLFwtx0
テンプレには家庭用って書いてるけど
辞典には家庭用 コンシュマー(CS)の説明が無かったから書いてみた
ていうか、コンシュマーよりはコンシューマなんじゃないか、一般的には。
●すいせい−もんすたー【水棲モンスター】
主に水中に棲息するモンスター。ただし平気で陸で戦う魚なんかもいる。
魚系と甲殻系(カニ、エビ、貝など)と軟体系(イカ、タコ、クラゲなど)の三つに分けられ、
魚系はスピードが高く、甲殻系は守備力が高く、
軟体系は複数回攻撃やST異常を発生する攻撃といった特殊攻撃を行うことが多い。
また、作品によってはカエルやアメンボなどもこれに属することがある。
☆関連語☆
イカ 鮫 海の悪魔 水中
●ぼつあいてむ【ボツアイテム】
製作過程でボツ(不採用)になったアイテム。
ボツになった理由はバランスや容量の関係など様々。
基本的にゲーム中に入手不可だが、入手経路が絶たれているだけで
データ内には残っていることも多く、裏技や改造ツールの使用で
入手できる場合がある。
没になり入手不可だが攻略本には載ってしまった初代WAのホーリーグレイル、
没になり攻略本には載らなかったが消し忘れがあり入手可能だったFF5のティンカーベル。
対照的だがどっちにも振り回された思い出が・・・。
FF5アドバンスではどうなるんだろう、ティンカーベル。
PS移植版では入手可能なままだったが。
ティンカーベルって没アイテムだったんだ。
単にレアなだけだと思っていたが。
ロマサガ2はひどかったなあ・・・没アイテムがかなり攻略本に載ってた。
●てき−せんよう−わざ【敵専用技】
味方が使用することができず、敵のみが使用する技。
個性付けのために名称や効果などが特殊なことが多い。
牙、角、触手、翼と言った人間にはない器官での攻撃や、
ラスボスやライバルキャラ専用の必殺技などがその一例。
ラーニングシステムがあるゲームの場合、敵専用技の一部を使うことができるが、
それを敵専用技といえるかどうかは疑わしい。
☆関連語☆
ラーニング ラーニングシステム
>>844 マリーはギュスの妹で、母親の名前はソフィーだ。
>>858 SO2の初期攻略本も酷かったな
フルーツサンド作れねーじゃん。
おかげでチサトの好物無し…。
●ますたー【マスター】
(1)
ジョブや職業、技、スキルなどを完全に極めた状態。
(2)
何かの道を究めた人・物。
称号やアイテム、モンスターの名前に頻繁に使われ、上位のものであることを示す。
例)マジックマスター(FF6ボス)、バトルマスター(DQ職業)、ソードマスター(FEクラス)
(3)
酒場の店主。有用な情報を持っていたり、仕事や仲間を斡旋してくれたり、料理や酒を注文できたりと
地味に活躍するキャラクター。
>>862 単発ネタだが
ブレスオブファイアWに出てくる味方のヨロイ
喋り方にくせがあり(〜とマスター言ってます)、序盤はちょっと変わった仲間という認識だが、
その後、鎧はからっぽで中に竜が封じられているということが判明する
つまりこいつの言っていた「マスター」はこいつ自身ではなく中の人をそう呼んでいただけである
なおこの中の人が4作皆勤のディースだったりする
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:32:58 ID:3bPEtZ/Y0
>>863 ブレスオブファイアYはでるのだろうか・・・?
>>864 ブレスWのマスターもかなり変わった人物なので書きたかったのだが、
現在攻略中(まだ序盤)なので、多分ブレスファンに納得のいく項目は書けませぬ。
●りのあごろく【リノア語録】
FF8で調子に乗り出した野村哲也のオナニー。
「ハグハグ、ギュー」「おハロー」「好きにな〜る」「て、てれるぜ」
などと言った寒すぎる言葉を書き綴った(らしい)自己満足ノート。
これを全てヒロインのセリフとして採用しちゃうスクウェアは色々な意味で凄い。
FF8が叩かれるとき、まずはここらへんから叩かれ始めるのはお約束。
システム?ロード?なんですかそれ。まずはリノアの痛さです。
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
>>867 いやでもさ、リノアの性格って、
TOAのロードとかと同じぐらい当たり前の叩かれポイントじゃん?
>>863 これだけ書いてくだされば何とかなります。
ちょっと読みづらいので修正させていただきます。
●ますたー【マスター】
(4)
ブレスオブファイアWに登場する味方キャラ。見た目は丸っこい鎧。
喋り方にくせがあり(話すたびに「〜とマスター言ってます」という語尾をつける。)、
序盤は仲間たちからちょっと変わった人と認識されていたが、
その後、鎧の中身はからっぽで、代わりに中に竜が封じられているということが判明する。
(中に封じられている竜の影響で鎧に生命が宿った。宿主の竜が出ていくとただの鎧に戻る。)
つまりマスター(鎧)の言っていた「マスター」とは、鎧自身ではなく中の竜をそう呼んでいただけである。
なおこの中の人がブレスオブファイアシリーズ4作皆勤のディースである。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:54:20 ID:OkSc57QfO
>>866 とりあえずシンドケ。
【FF8シンドローム】
なぜかFF8はいい!と個人の価値観を書き込むと激しく食い付いてしまう精神病。
既出の項目を少し編集してみた。GBA以前からもネタキャラがけっこういた気がするので。
●えふいー-の-ゆみへい【FE弓兵】
ファイアーエムブレムに登場する弓兵たちを指す。
主にアーチャー・スナイパーなど「弓歩兵」が対象。
どう言うわけか、やけにネタ扱いされるキャラが多い。
中には、明らかに製作者は「普通のキャラ」として設定しているようにみえるのに、ネタキャラ扱いされる人まで続出。
やはり「弓兵は、囲まれると行動が取れない」という致命的な弱点があるからだろうか。
主な例としては、
詐欺師ことカシム、
面食いで死んだ振りをしたミデェール、
職業選択を間違えたとしか思えない成長率のロナン、
封印の剣で恐らく最もネタにされているウォルト、(「ウォルト」の項目を参照)
地位はあるくせにウォルト並に弱いクレイン、
エロいと言われつづけている女スナイパーのイグレーヌ、
同じくエロいと言われる人妻スナイパーのルイーズ、
挑発的で自信過剰な「実は良い人」ヒーニアス王子、
めちゃくちゃ挑発的なシノンなど。
これは有名なAA。
他にも、ヒーニアスがエイリークに助けを求めるバージョンなどもある。
※シ=シノン
敵
敵シ敵 <助けて、ティアマトさん!
敵
追記1:SRPG板の名無しにもなっている
追記2:外伝の弓兵のみ例外で射程が1〜3、条件を満たすと1〜5で近接攻撃にも対応できる。
>>866 野村は「リノアは僕が考えていたキャラと別物になった」と言ってて
製品版のは野村の好みと言うわけではないはず。
そもそも野島は野村から渡されたリノアの台詞設定ノートを無くしたので
ゲーム中の台詞は野村の意見が反映されたものでは無いとか。
>>867 そもそも【リノア】という項目は既にあるし
>>866のような叩きの為だけの項目なんて要らんよ
●しゅせんど【守銭奴】
>金銭をためることに異常な執着をもつ人。(goo国語辞典)
彼らの行動パターンは、客や依頼主から可能な限り金をぼったくり、
金づる・金目のものがあると知るや、自ら(と仲間)の命の危険も顧みずダンジョン深くへ潜っていく、
時には詐欺や窃盗もためらわず、金のためならどんな苦労もいとわない。
と、まるで強欲な人々であるが、何故金に執着するかといえば色々と深い訳があったりするので
完全に憎めるキャラクターになることは少ないが、
時には金をめぐってDQNな行動をしでかすこともあり、あまり好かれるキャラにもならない。
例)TOD ルーティ、FE烈火 ファリナ、聖剣伝説シリーズ ニキータ
ファリナは雇うのに2万ゴールドって破格の金額だけど、やたら強いよなw
一応実はわけありだし
ってかFE烈火のPナイトは全員余裕で一軍入りの強さなんだがな。
その代わりソードマスターがかなり弱体化したが。
「が」が連続していて日本語として何かおかしいので修正。
●しゅせんど【守銭奴】
>金銭をためることに異常な執着をもつ人。(goo国語辞典)
彼らの行動パターンは、客や依頼主から可能な限り金をぼったくり、
金づる・金目のものがあると知るや、自ら(と仲間)の命の危険も顧みずダンジョン深くへ潜っていく、
時には詐欺や窃盗もためらわず、金のためならどんな苦労もいとわない。
と、まるで強欲な人々であるが、何故金に執着するかといえば色々と深い訳があったりするので
完全に憎めるキャラクターになることは少ない。
しかし、時には金をめぐってDQNな行動をしでかすこともあり、あまり好かれるキャラにもならない。
例)TOD ルーティ、FE烈火 ファリナ、聖剣伝説シリーズ ニキータ
もぎチンが発売されたらどうなるんだろうな
守銭奴に便乗で
お金稼ぎに躍起になるプレイヤー
冒険をするにはお金が何よりも必要の信念のもと、あらゆる金策をし、
いつも一定額の金額を所持している。
思いがけない金策方法やバグをついた金策を知ると、
冒険で使用するお金の全てをそこで貯めてしまうという、ある意味究極の錬金術師。
初めて書いてみたんで、おかしかったら変更して不必要だったらスルーして下さい
>>866 >リノア語録
リノア語録は、リノアはこんな喋りをするキャラだと渡したものの、
シナリオ書いた野島氏は紛失してしまったという
注書きがリノア語録という話の載った特集本の野島氏インタビューに載っている。
(後に野村哲也はリノアは自分の意図した性格とは異なったキャラになったと
KHの攻略本でコメントしているため、
リノア語録はシナリオにあまり反映されなかったようである)
という後情報が何故か2chでは伝聞されていない。
非常に奇妙なことだと思うw
叩きやすいしネタになるからだろ
●ようりょう【容量】
制作者を常に振り回すもの。
RPGではファミコン時代から現代に至るまで、コレが不足がちで、制作者達の悩みの種となっている。
コレのせいで人目に触れられることなく消えていったイベント、アイテム、キャラ等は数知れず。
だが、現行据え置きでリメイクされる場合、日の目を見ることもある。
☆使用例☆
「ええ。通常版では__の都合でカットしたのですが、インターナショナル版では、頑張って何とか入れることが出来ました(笑)」
容量の項目なら代表例としてドラクエのエピソードを載せておきたいんだが長いか?
●ようりょう【容量】
制作者を常に振り回すもの。
RPGではファミコン時代から現代に至るまで、コレが不足がちで、制作者達の悩みの種となっている。
例としてドラクエ1では容量の都合上カタカナは「イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン」の20文字だけであった。当時のスタッフがいかに容量確保に苦労していたかがわかる。
コレのせいで人目に触れられることなく消えていったイベント、アイテム、キャラ等は数知れず。
だが、現行据え置きでリメイクされる場合、日の目を見ることもある。
☆使用例☆
「ええ。通常版では__の都合でカットしたのですが、インターナショナル版では、頑張って何とか入れることが出来ました(笑)」
●よびだし−あいてむ【呼び出しアイテム】
仲間や乗り物、その他のお助けキャラなどを呼び出すアイテム。楽器系統が多い。
ものによっては建物内不可などの制限があるものの、
基本的にこれを使えばどこであろうと彼らはやってくる。
用も無いのに呼び出すと文句を言われることもある。
例)FF9 モーグリのたてぶえ、ドラクエ5 天空のベル、WA 巨人のオカリナ
>>871に一人追加
●えふいー-の-ゆみへい【FE弓兵】
ファイアーエムブレムに登場する弓兵たちを指す。
主にアーチャー・スナイパーなど「弓歩兵」が対象。
どう言うわけか、やけにネタ扱いされるキャラが多い。
中には、明らかに製作者は「普通のキャラ」として設定しているようにみえるのに、ネタキャラ扱いされる人まで続出。
やはり「弓兵は、囲まれると行動が取れない」という致命的な弱点があるからだろうか。
主な例としては、
詐欺師ことカシム、
『ファイアーエムブレム ザ・コンプリート』に名前を載せるのを忘れられたウォレン、
面食いで死んだ振りをしたミデェール、
職業選択を間違えたとしか思えない成長率のロナン、
封印の剣で恐らく最もネタにされているウォルト、(「ウォルト」の項目を参照)
地位はあるくせにウォルト並に弱いクレイン、
エロいと言われつづけている女スナイパーのイグレーヌ、
同じくエロいと言われる人妻スナイパーのルイーズ、
挑発的で自信過剰な「実は良い人」ヒーニアス王子、
めちゃくちゃ挑発的なシノンなど。
●ふきょう【布教】
ゲーム仲間を増やす為、友達等に自分の好きなゲームを薦めること。
「信者」とセットで使われることが多く、あまり良い意味ではないので注意。
>>885 もういいじゃん、例が多すぎじゃね?
ただでさえオンリーネタなんだからもっと自制をかけろって。
FEって普通じゃないキャラは、全てネタ扱いされてるようにみえてきた。
889 :
うんこ:2006/08/28(月) 11:09:34 ID:ihGdK+YU0
死死、死、死死死死死死死死死死死死死死死
890 :
うんこ:2006/08/28(月) 11:11:44 ID:ihGdK+YU0
みんな死ねばいーんだ!
そうだ!死ね死ね!!
みーんな道連れにしてやる〜!!
891 :
うんこ:2006/08/28(月) 11:14:37 ID:ihGdK+YU0
皆、死ってなんですか・・・・・・・・・?
考えたこと・・・・ありませんか・・・・・?
自殺しようと考えたこと・・・ありませんか?
892 :
うんこ:2006/08/28(月) 11:15:28 ID:ihGdK+YU0
あ
●うんこ【うんこ】
ネタキャラに踏まれるためにあるもの
簡潔にしてみる
●えふいー-の-ゆみへい【FEの弓兵】
ファイアーエムブレムに登場する弓兵たちを指す。
どう言うわけか、ウォルトを始めやけにネタ扱いされるキャラが多い。
ネタにされるのは主にアーチャー・スナイパーなど「弓歩兵」が対象。
中には、明らかに製作者は「普通のキャラ」として設定しているようにみえるのに、ネタキャラ扱いされる人まで続出。
やはり「弓兵は、囲まれると行動が取れない」という致命的な弱点があるからだろうか。
なお、FE外伝の弓は隣接する敵にも攻撃できるし射程も3〜5あり、命中率を除けば優秀な武器である。
また、トラキア776では敵軍に竜騎士が多いため弓兵が大活躍できる。
この2作品にはネタとなる弓兵はいないようだ。
☆関連語☆
ウォルト
●がいけん−と−せいのう−が−ちがう【外見と性能が違う】
筋骨隆々な大男ならパワーファイター、細面のインテリなら魔法使いか学者と、
キャラの性能・位置づけはある程度外見で判別できるものだが、
たまに見かけと中身が全くかけ離れているキャラが存在する。
具体的にはか弱そうな戦士や、巨漢の魔法使いなどである。
あえて型から外れた個性を与えることで、良質で印象深い色物キャラが作れるのであろう。
ただし彼らの見かけに騙されたプレイヤーが誤った運用をし、「使えねー」と罵倒することも。
☆関連語☆
知性的なパワー型のキャラ 斧っ娘 ようせい 色物
●じゃくてん【弱点】
3)主にARPGにおいてこちらの攻撃の当たり判定のある部分。
鎧が剥がれて剥き出しになった脛とか目玉だったり謎のコアだったり。
基本的にそこ以外に攻撃を当ててもダメージを与えられないことが多いが
それとなく気づけたり事前にヒントを貰えることも多い。
>>894 外伝にネタキャラがいないのは理解できるがロナンって十分ネタキャラじゃないか?
力が上がりにくくて魔力ばっかり上がるロナンって一体orz
>>897 その程度でネタキャラって言ったら逆パターンでラナとかイレースとかもネタキャラになっちまうな
>>896 昔のアクションとかシューティングはどこに攻撃したらいいのかわかんない敵とか
多いよな。ボンバーマンとか特に。
しかも説明ないし。
●でぃれいあくしょん【ディレイアクション】の項目について変更依頼
ロマサガ2のグランドスラムはディレイアクションではありません。
戦闘中普通の速度で行動し、行動成功した場合のみターン終了後に地震が発動するという技であって、
強制的に最後行動にされるディレイアクションとは意味が違います。
例として出すならグランドスラムより不動剣のほうが宜しいかと。
●コスプレしすてむ【こすぷれしすてむ】
ジョブチェンジや転職などを、少し馬鹿にした言い方
>>895 FF3の学者を具体例に挙げたらどうだ?
基本戦法が”本で殴る”ってのはかなりインパクトがあった
>>903 あるあるw
なんかリメイクだと「ちしきのほん」とか言う思いっきり攻撃力高い武器追加されてるしw
もち殴る
ドカドカドカってすごい勢いで殴るんだよなw
見た目眼鏡でいかにもインテリ系なのに
レスに挙げられているものとロマ3のようせいを例として加えてみたが、これでよろしいか?
●がいけん−と−せいのう−が−ちがう【外見と性能が違う】
筋骨隆々な大男ならパワーファイター、細面のインテリなら魔法使いか学者と、
キャラの性能・位置づけはある程度外見で判別できるものだが、
たまに見かけと中身が全くかけ離れているキャラが存在する。
具体的にはか弱そうな戦士や、巨漢の魔法使いなどである。
あえて型から外れた個性を与えることで、良質で印象深い色物キャラが作れるのであろう。
ただし彼らの見かけに騙されたプレイヤーが誤った運用をし、「使えねー」と罵倒することも。
例) FF3 学者、ロマサガ3 ようせい、WA3 ギャロウズ
☆関連語☆
知性的なパワー型のキャラ 斧っ娘 ようせい 色物
せっかくエニックスと合併しなんだから
某人を殺せる雑誌を隠し武器に出せばよかったのに…
タガメで懲りたんじゃないの?
半熟と違って、他誌にも宣伝したいだろうし。
●えんしゅつ【演出】
シナリオに基づいて、キャラのアクション・舞台設定・セリフ・音楽などを統合し、
作品を盛り上げる工夫をすること。
本来は演劇や映画などに使われる言葉であるが、
シナリオや映像が重視される点では同じであるため、RPGでも使われる。
これに特にこだわらなくてもゲームを作ることはできるが、
料理で言えばいわば調味料のようなものであり、
優れた演出はシナリオをより強固なものにし、キャラの魅力を何倍にも増やす効果がある。
後々まで語り継がれる名エピソードには、どれもしっかりとした演出がなされており、
演出をおろそかにして良ゲー、神ゲーが生まれることはないと言える。
では演出が悪いとどうなるのかというと、大抵のものは空気になるが、
あまりにひどすぎるとネタとして楽しまれ、負の遺産としてゲーム史に残ることもある。
●ているずしりーずのじゃんるめい【テイルズシリーズのジャンル名】
バンダイナムコの看板RPGシリーズであるテイルズシリーズは、
それぞれの作品に特徴的なジャンル名をつける事が慣例になっている。
以下に作品名とジャンル名を示す。
テイルズ オブ ファンタジア 「伝説のRPG」
テイルズ オブ デスティニー 「運命のRPG(PS2版では「運命という名のRPG」)」
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 「ダンジョンRPG」
テイルズ オブ エターニア 「永遠と絆のRPG」
テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 「コスプレRPG」
テイルズ オブ デスティニー2 「運命を解き放つRPG」
テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ 「ファンタジーシミュレーションRPG」
テイルズ オブ シンフォニア 「君と響きあうRPG」
テイルズ オブ タクティクス 「シミュレーションRPG」
テイルズ オブ リバース 「君が生まれ変わるRPG」
テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 「コスプレS-RPG」
テイルズ オブ ブレイカー 「RPG」
テイルズ オブ レジェンディア 「絆が伝説を紡ぎだすRPG」
テイルズ オブ コモンズ 「変わりゆく世界 信じる想い 共に歩んでゆくRPG」
テイルズ オブ ジ アビス 「生まれた意味を知るRPG」
テイルズ オブ ヴァールハイト 「生きる意味を見つけるRPG」
テイルズ オブ ザ テンペスト 「魂を呼び覚ますRPG」
>>910 並べるとすごいな
2005年のRPG糞ゲー四天王で
テイルズ厨がアビスはRPGじゃなく
「生まれた意味を知るRPG」だからジャンル違いとか
言ってたのを思い出した。
ワロタwwそれネタじゃねぇのかwww
D2まではまあ許容範囲内だ。
そっからあとは、ふざけてんのか?とかいいたくなるの多すぎ。
シンフォニアのCMで、ゲンドウの声で「君と響きあうRPG!」と言っていたのはシュールだったな。
>>911 ちょwwwwネタじゃなくて本気だったら凄いなw
テイルズ厨が言うと本気に聞こえるから怖いぜ・・・
返ってテイルズオブブレイカーとやらが浮いて見える
「コスプレRPG」
「変わりゆく世界 信じる想い 共に歩んでゆくRPG」
「君が生まれ変わるRPG」
「絆が伝説を紡ぎだすRPG」
テイルズの開発者に、恥ずかしいって感情はあるのでしょうか?
凄いなテイルズって。こんなにあるとは思わなんだ。
テイルズは最近、謎解きが難しいのが困る。
倉庫番とかやめてくれorz
つ邪気眼
というかひとつだけ浮いてるブレイカーって逆にどんななんだw
>>920 Welcome to Underground
ブレイカーって、携帯用のだよね。
家庭用だったらどんなのになってただろうか。
●はいきょ【廃墟】
街や城の荒れ果てた姿。
時としてダンジョンのこと。
魔王(軍)に滅ぼされた為に、この状態になっていることが多い。
また物語の重要な鍵がここに眠っている(眠っていた)のは確実。
__と化した、街や城では普通にモンスターとエンカウントすることも多く、何の予備知識も無く迂闊に立ち入ると泣きを見る。
●あびす【アビス】
1)深淵、深海、深い穴といった意味を持ち、
現実では比喩的に使われることが多いが
RPGの世界では時々ダンジョンとして実在するものとして登場し、
大いなる闇や混沌の渦巻くラストダンジョンや
恐るべき深度を誇る隠しダンジョンとして描かれる。
そのような位置づけであるため当然にそこに現れる魔物は得てして凶悪である。
2)テイルズ オブ ジ アビスのこと。
シャドウタワーアビスの立場は…
●ぽーず【ポーズ】
画面を静止させる機能。
スタートボタンで起動させることが多い。
RPGには搭載されていないことも多い。
アクション性のあるRPGや、FF等の時間、スピードの概念があるRPGに
付いてると、トイレに行きたくなった時等に便利。
>>926 ●PAUSEで既出だよ。
●あし−を−あらう【足を洗う】
悪事を働くことをやめて、まともな人間になること。
小悪党が主人公にとっちめられたり、助けられたりするとこうすることが多い。
時にはそのままパーティーメンバー入りすることもある。(例 ドラクエ[のヤンガス)
しかし、仲間にならない場合は性懲りも無く別の場所で悪行三昧を働いていることも。(例 ドラクエ3のカンダタ)
>>927 追記:闇の仕事から足を洗うという発言は死亡フラグになることもある。
>>925 シャドウタワーアビスは簡単だよな
一応、タワー自体がラスダンだからいいのかもしれないけど
アリーシャのアレが真っ先に思いついた