やっぱこれがシリーズ最初にして最高の作品だよな
作り込めば面白いってもんじゃねぇんだよ
ダルすぎ
名作。
音楽・演出・脚本共にシリーズ最高レベルだった
「世界の果て」を越えるまではね。
今思えば悪いところもありはするが、それを差し引いても好きな名作だったな。
序盤の映像のみしか姿を現さない神秘的なイメージのリエーテと、
いざ仲間になってみると実は天然入ってるリエーテのギャップが大好きだった。
2、3、Xは糞。全然面白くない。
1回目ガドイン倒すのにレベルあげまくったら普通に
倒せて、しかも何のバグもなくストーリーが進んでな
んか燃え尽きた。
,.rヘ
_i ̄ 7´ ir ´^!
r‐'´/ / / ヘヘ ヽ、
i / iVL__i ヽヽ 〉
l / マぅ r_レ゙
ii r‐v´ Y', ,.,.,_r―‐‐- 、
`} ト、j - 一/ __,.---.イ_,. ―― \
>>1乙
ノノ i ヽ,' . ,i゙ミ { r.,:.::_./ ゝ二 ―‐ ` `丶
"イ iヽヽ.,< `'┬‐iリミ ; ̄ ヽ.二__ ` \
リ ハヽヽ==┐ ̄「V___ `' .,__ |
゙" 「´ ヾ゙ i;:;:;:;く  ̄ ̄ ̄',ヽ i;ヽ.,__ iゝ、
_,.ノ  ̄ ̄ `; i |;:;:;:;ヽ, ', : \ |ヽ; ; ; ; ̄ ト、
/ ' , i:|;:;:;:;:;:;i , ' , : Y | `ー――‐1
/ ;, ヽ,'ヽ;:;:;:;:ヽ `, : _ _」__ | ; ヽ |
i ` , i i ヽ'ト、| ヽ', ヽ! ヽ._ | ', ヽ. !
| `' , i ! i i;:;ヘ :;:ii 'i \ | ; |
l ヽ」/ ', ',-'T ;:i i ', `'‐-.,」 , ;! |
! '! ヽ',:;:ヘ;:;i i ヽ ノ ,.'
i | i i;:;:;:;:;:i i i‐- ., ;
i 〈! i i:;:;:;:;:;:i i l丶,
ヽ ,' |丶、 ', i i;:;:;:;:;;:i i kォ `
イ ;' i 丶 , i i;:;:;:;:,.ヾ 、
ラピュタの劣化コピーみたいな世界観だったな
純粋な少年の冒険浪漫に弱いんで
グランディア1、ポポロクロイス物語2、ワンダープロジェクトJは
俺的3大神ゲー
一回フィーナと別れてジャスティンがとぼとぼ歩くとこととか最高だよな
まぁラピュタにも似たような展開あったけど
くそ
ゲー
幾分か台詞に作りの甘いのがあったけど、最高のRPGの一つであることに変わりはないな
ギドというキャラクターは良かった。
外見のかわいらしさと賢者であるというギャップ。
1専用スレあったのか
PSしかやってないんだがラスボスの異様な弱さはデフォなのか?
ガイアは俺が心の底から戦慄した数少ないラスボスの1つ
あの音楽に乗って触手が迫る様はもう・・・
ガイア軍団好きなんだよな種類が多くて楽しめる
フィーナのパァンツァー
持ってて良かったセガサターン
そう思わせてくれたのはこれとVF2ぐらいだったな
EDのスーが可愛かったことしか覚えてないけど
序盤で水レベル上げすぎて飽きた
あの弱さはデフォ。
詳しくは、どこだっけ、他のグランディアスレ?
スーが途中で戦線離脱したのには驚いた
最後までずっとパーティメンバーかと思ってたもんで
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:41:10 ID:dAI4p5k9
スーッと消えていった
グランディア1は最期のリーンの場面が泣けた
ガドインがいなくなってショックだった。
リエーテいらない、ギドorスーをくれ。
「世界の果て」の中(?)に戻りたい。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 02:36:09 ID:Lrw5ZMQc
このゲームは神だよな。
起動してすぐの『PRESS START BUTTON』のところですでに涙が出てくるよ。
ゲーム的に神とは言えないけど
雰囲気が良かった
なにか満足感があった
本編も良かったが、デジタルミュージアムも
単なるファンディスクとは思えない程の内容の濃さだったな。
ミニゲームとかスゲーはまった。
これもPSに移植すればよかったのに・・・。
もうSS処分しちゃったからやれないよ。
雰囲気がよかったな。冒険という言葉が相応しかった。
まぁ、最終的に激しい子作りがメインテーマだとわかった時の
衝撃はアレだったが。
いつのまにか初代スレが。
丁度今初代やってたんだけど、ラップの弓スキルが
LV197になったんだけど、結構あるバグだったりしますか?
弓自体確か99まであげたとこで、光翼人地下街3で水スキル上げ
してたら気付いたらすごい事になってた。
もしかして明確なバグらせ方あるんでしょうか?
音楽も良いよな。初代グランディアは
ラップの好きな奴はいないのか?
あの馬鹿さ加減が大好きなんだよな。
「毒飲ますぞ、おらぁ!!!」・・・ヒーローの台詞じゃないだろ、これ。
ラップは頭の弱い子。
「百億万度だおらぁ!」
精霊の剣を手に入れるシーンで燃えないヤツとは友達になれん
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 19:01:00 ID:vthacwhu
1のOPテーマが3で馬鹿の一つ覚えみたいに使われてて萎えた
>>35 え、3はプレイしてないんだがマジか?
あの曲グランディア1の代表曲とも言える音楽なのに勘弁してくれw
>>36 ちょwwwwwマジか
逆洗脳されるぞwwwwwww
フィーナより、スーと一緒に旅したかった・・・
スーはあそこで別れるから感動すんだよ!と。スーのファンとして主張してみる。
いや、1のキャラは皆好きだがな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 23:12:56 ID:Int45xN+
バグとフリーズさえなければまたやりたいんだけどな
>>38 いやあレアなもん見たぜGJ
パラメータが英語表記だったんだな…
あれ、ラップの両親って最後に復活したんだっけ?
磨きすぎww
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 11:24:11 ID:k9iPf+3KO
雷系の魔法使うとフリーズしてしまった俺は負け組確定だな
おお、グランディアか。懐かしいなー
阿呆だけど一本スジ通った性格のジャスティンが凄い好きだった記憶がある。
グランディア3は初代に近い作りだと聞いたからいつかプレイしたいな
俺もやってないから解からんが、初代に偽装した駄作らしいぞ。
うん。グラ1のようなゲームを期待しているなら
グラ3はやらない方がいい
>>47 どこで聞いたか教えてくれないか? ちょっと突撃してくる
51 :
47:2006/08/15(火) 15:03:42 ID:WaUHTWKG0
いや、ゲーム雑誌とかテレビCMでもスゲー宣伝見かけたから
初代みたいな冒険浪漫かなーと思ったんだが、何だ違うのか?
ダチが今回のグランディアは
言葉ではとても表現出来ない、すごい、って言ってたから気になってたんだが
ジャスティンは偉大だった
>>51 その友達は別の意味でとても表現出来ない、すごい、って言いたかったんだよ
そろそろ 宣伝文句って言葉を(ry
>>51 その友達はジャスティンのような大冒険をしてしまった
偉大なヤツだよ・・・(笑)
グランディア1はなー。
やっぱ音楽の力がデカイと思う。記憶に残る曲だ。
キャラも良いの揃っていたが
2週目はボス戦は最弱装備プレイなんてのもしたよ。
ジャスティンとスーの装備そのままであとのキャラはパームの街で買った装備の使い回し。
ジャスティン対バールの一騎討ちだけは勝てなくて妥協したけど。
>>58 音楽もいいしストーリーも◎。
最初ジャスティンにとってフィーナは頼れるお姉さん的な存在だったけど、
長い旅路の末に逆に自分がフィーナを守っていく立場になっていく姿が
自然に描かれているのがよかった。
少年が知らない土地へ行き色々な人と出会い様々な体験をすることによって
ただのイタズラ小僧だった男の子が次第に大人っぽくなっていく感じ。
DISK1とDISK2じゃジャステインの言う言葉がパームの街しか知らなかった頃と全然違うしシリアスな表情頻度がうp
ココからレーヌの女について語るスレ
↓
グラ1は世界救ったーって達成感あったな
最近のヨソの世界救出話と違って、崩壊に至るまでとそれを救おうとすることに唐突感がなく、
>>16じゃないけど視覚的演出にもその説得力があって良かったなあ
久々にバット振りに行くか・・・・
>>60 そうなんだよなー
ジャスティンの成長が見ていて感動した
パームの街で鍋のフタとか探してたあのガキがw
グランディアの新作で本当に「原点回帰」を目指すなら
純粋なガキんちょ主人公にしないと無理じゃねーかな
スーと別れる直前の
ダイトの村の女医(アロマ先生だっけ)の
ぶっきらぼうなセリフには萌えたなあ
果たして38歳独身童貞(たぶん)のガドインに思いは通じたのだろうか・・・
キャラクターのデザインはPSよりSSの方がすきだったなー
PSもってないけどSSとなんか違ったっけ?
ゲーム中の画像は変わらないけど
説明書とか攻略本の設定画が違う
>>67 しらなかった。教えてくれてサンクス。
SSにもパッケージのデザイン違いが有ったね、なんか賞をとった後の奴。
今になって欲しくなってきたな。
俺はPS版のキャラ絵のが好きかな。
まぁどっちも好きだけど
グランディア1のサントラ聞いてると当時の感動が甦る・・・
あ〜、もうこのワクワクを実感出来るグランディア(新作)には会えないんかなぁ・・・
もともとは友人が発売日当日にまだやらないからと言って、うちに置いていったのがきっかけだったんだよな。
それまではグランディアのグの字も知らず、置いていった時も迷惑にさえ思っていたのだが・・・。
今では初代グランディアは全てのRPGの中でも至高の名作と思う信者にまで成長しましたw
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 11:46:01 ID:0Zh7PX+30
面白かったのはDisk1までだろ
それ以降は糞じゃねーか
キャラの性格変わりすぎだし
>>74 禿堂
「世界の果て」を越えてからは全くワクワクしなかった
次にどんなシーンがあるか、キャラクターがどんなセリフを言うか
全部読めてしまう
陳腐ってこういうのを言うんだろうな
陳腐とはまた別。よくてベタ。
でも展開が読めるから駄作ってことにはならんだろ。要は説得力。
その考えなら王道展開のものは全部駄作になるじゃん。
1は一番主人公に好感持てた
>>30 ずいぶん昔だけど、おれも光翼で水上げてたらなったよ。おかげでラップの力がやばくなって最強だった。
まあ、バグだろうね。階段に埋まった事もあったから気を付けてね
>>74 あぁ、なんとなく分かる。
クソだとは思わないけど、
いつまでも無垢な少年の冒険ごっこでいたかった。
あんまり大事な旅にしたくなかったな
まぁそうしなきゃ終われないってのもあるけど・・。
自分はデジミュの方が好きw
途中から壮大な舞台になったからね。
キャラも成長して子供くささが薄れてきたし
そこが好きでもあるんだけれど
Disc2で好きな展開は
落ち込んでるジャスに今までの仲間が駆けつける所と
リーンが死ぬところかな
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:33:48 ID:0Zh7PX+30
>>878 そうそうその通り。グランディア1の最大の失敗は、既存のRPGのフォーマットに乗ってしまったことだな
途中まではよかったのに、Disk2から急に「世界の危機」「世界の滅亡」みたいなテーマに強引に乗せられてしまった
Disk1とDisk2で展開が変わりすぎるって意見が多いのも頷ける話だよ
理想としては、ジャスティンはあくま無恥な、世界の危機云々とは縁の無いキャラで終わらせて欲しかった
ラストは、「まだまだ、俺の冒険はこれからだ!」みたいなベタなエンディングでも良かったんじゃないか?
ちょ、ロングパス過ぎ。
誰にレスしてるんだw
しこりたいんですが
えろい素材ないですか
>>79 ただのファンディスクかと思ったら、ラストが美味しすぎる
以後、スタート画面で一人悦に入ってたら
「なに遠い目してんの?」とツッコまれ赤面した記憶があるよヽ(´ー`)ノ
>>82 「強引に乗せられた」とは別に感じなかったがな。むしろ序盤からジャスティンの冒険と
悪側のあれこれを上手く並列に進行させて行って、やがて2つの流れが徐々に1つになっていく
くだりは実に巧みに配されていたと思うが…
>ラストは、「まだまだ、俺の冒険はこれからだ!」みたいなベタなエンディングでも良かったんじゃないか?
気持ちは解らなくも無いけど、そうなっていたらここまで息の長い評価は受けられなかったのでは。
無垢なガキんちょ→責任感のある人間(=大人)への成長が、そのまま主人公の目的と的確にリンク
している点に注目。つまりはこのグランディアというお話の主眼は「成長物語」な訳で、それを少年の
ままで止めてしまっては本末転倒もいいところ。何よりも「成長物語」であるからこその高評価で
ある事は他の皆さんのレスからも一目瞭然ではあるまいか。
ああ、確かにそうだなー。
もしグランディアが無垢な少年の冒険ごっこのままで終わってたら
ここまで好きにならなかったかもしれん。
子供だった少年が世界を見て、学んで、挫折して、立ち上がって、
理想と現実のギャップの中で強くなっていく姿が凄く好きだ。
ウロ覚えだが、いつも馬鹿みたいに自信満々だったジャスが挫折して一人になった時に
「どうして世界を救えるなんて、思ったんだろう」だったか言ったセリフが
凄く好きだった記憶がある。その後の立ち上がりも含めて、最高だったなー
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 18:43:32 ID:H/qFHAh10
馬鹿じゃねーの
そんなの少数意見に決まってるだろうが
Disk2からの展開は本当に糞。無理矢理世界の危機なんて展開にするからキャラの性格変わりすぎ、
雰囲気変わりすぎ。おまけに展開はベタベタ。グランディアが面白かったと主張する人間も、
Disk1までと言う人はもの凄く多い
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
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ヾ::ヽ -┴'~
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ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
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|/ 彡 ゙、`-'"
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| `ー '"|::
>87>88
わかる。
自分も子供だったジャスティン達の成長してく姿に感動した。
ちなみにデジミュはやった事ないけど面白いのかな?
人によって評価は分かれるだろうけど
グランディア好きならやって損はないんじゃないか?
俺は楽しめたよ
グランディアって少年が男へと成長していくお話だよね?
>>91 お盆でゴンはガチ
あとスー好きはやっとけ
そんなにキャラの性格が一枚目と二枚目で変わってたっけ?
ちゃんとそれまでの延長線上にある成長の形だと思ったけどな。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:26:50 ID:LDbD74TY0
確かに、グランディア1の主題は「主人公の成長」だったと思うよ。
でも、それを踏まえてもDisk2の展開は本当に必要だったのかね?
俺からすれば、Disk1終盤の時点でジャスティンはしっかり成長していたじゃないか。
それを踏まえれば、「世界の危機」だとか「世界の崩壊」みたいな使い古されたご大層なテーマを
持ち出さなくても、マターリした冒険の旅のままジャスティンを成長させることは出来たはずだよ。
グランディア1の非凡なところはDisk1の、従来のRPGがおざなりにしていた部分を丹念に描いていた
所だった。ところが、Disk2からはその辺のRPGと変わらなくなった。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:31:36 ID:LDbD74TY0
ゲームのみならず、漫画でもアニメでも、主人公の成長を描く=世界の危機っていう安易な直結は
なんとかならないのかね?
どれも同じじゃん。世界の危機→どうすればいいんだ→仲間が励ます→主人公やる気になる。
ほんと使い古されたパターンだよね。まあこういう展開にすれば、主人公がいかにも成長しましたよーって言う
のが提示しやすから無理もないかもしれないが。そして、こういう展開にはほぼ例外なくご都合主義という添物が付く
グランディアも同じアナの狢になってしまったのは残念だよ。
Disk1のあの、「丹念に冒険の過程を描く」というやり方を最後まで貫けば良かったのに。
別に世界の危機もラスボスもいらなかった。そんなことしなくても、ジャスティンの成長していたよ。
97 :
訂正:2006/08/20(日) 00:32:59 ID:LDbD74TY0
ジャスティンの成長していたよ。→ ジャスティンは成長していたよ。
ゴメンな。我慢してる諸君。でも俺はいい加減ウザくなって来たよ
>>95>>96 いいからディスク2叩き割れ。んでもうここ来るな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:36:19 ID:LDbD74TY0
>>98 ろくに反論できる頭も無いならレスするな。
自分の馬鹿さ加減を露呈するだけだぜ。
>>99 おまいの感想に対する相違点は
>>87>>88あたりで既出。ループ構造になってるのがお分かりにならないか
大体ゲームに対する人の感想なんて、酒の肴にはなっても論の対象にはようならん。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:05:50 ID:LDbD74TY0
>>100 だったらローカルルールでもスレ内で作っとけよ
てめえの気に入らない意見を言う奴は出てけなんてどんなガキだ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:06:53 ID:LDbD74TY0
マンセー意見しか認めません!
アンチっぽい意見を言う人は来ないで下さい!
みたいなテンプレでも作っとけアホ
ほんとこういう馬鹿丸出しの狂信者こそスレから出てけって感じだね
わかったからお前ら落ち着けよ
ここはグランディア1好きが集まるスレでしょ?
そうカリカリするなよ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:10:30 ID:WuMJF7QdO
102のグランディア評はなかなかいいとこついてると思う
ただ、ちょっとエキサイトしすぎ。もうちょっと落ち着け
いろんな意見があって当然だと思うし
それが気に入らないからスレから出てけ、なんてのは確かに暴論だと思う
マンセー意見しか認めないなんて誰も言ってないだろう
自分が気にくわないからって
「アホ」だの「馬鹿丸出し」だの口汚い事を言われちゃあ
こっちだって会話する気分損なうって…
あと、とりあえずsageてくれないか?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:21:17 ID:LDbD74TY0
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:22:11 ID:WuMJF7QdO
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:22:58 ID:LDbD74TY0
>>100のレスなんて酷いよな
一体何様のつもりだよこいつ
だったらてめえだけでグランディアマンセースレでも立ててろよ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:26:27 ID:WuMJF7QdO
>LDbD74TY0
キミがこのスレを荒らす目的で書き込んでいない、という前提で。
ある面、キミの主張は正しい。しかし残念ながらキミの物の言い方には問題が有りすぎる。
正しい主張であっても、人の心を荒立ててしまっては、受けられる同意も受けられなくなって
しまうよ。これは判るな?大多数の(自分の主張に相対する)異論と対決し、なおかつ
それをひっくり返そうとするのならば、それ相応のやり方というのがある。常套的な
(キミは好きな言葉じゃ無さそうだが)戦略、戦術というのがある。
口のきき方というのは無視出来ない大きな要素の1つだと思うんだよね。
感情に委せて物を言い放ってしまっては負け。「自分は正しい」と確信を持っているのなら
尚更だ。
>107
上でも「馬鹿じゃねーの」だの
言ってる人がいる訳で、雰囲気悪くなったと思うよ
あっちが先だ、こっちが言ったからだ!とかじゃなくて
会話しやすいように汚い言葉は控えた方が良いかと
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:34:53 ID:WuMJF7QdO
>>111 もうどーでもいいんスけど
グランディアの話に戻ってください
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:36:19 ID:WuMJF7QdO
とりあえず、一つの意見として。
個人的には「世界の果て」を越えた後の方が好きだ。
音楽の使い方、物語の見せ場や盛り上げ方、印象に残る場面が多い。
スーとの別れ、リーンの最期、
フィーナの翼が生える場面や石の森も印象的だった。
単純に、ラップやリエーテとか
後半から出会える仲間達が好きだから楽しめたのもあると思う。
ギドのセリフも深くて印象に残るのが多い。
前半部分だけでマッタリと物語が終了していたら、
残念だけど俺は1が記憶に残る作品ではなかった。
あと、俺がまだ新人だった頃によく聞かされていた言葉なんだが
王道の流れは決して悪くない、その中で個性が光れば
それはもう他のどれとも違う立派な作品。
グランディア1も、ストレートなテーマでストレートな路線を行ったけれど
ちゃんとグランディアにしか描けない物が表現出来ていた。
むしろ、ストレートな路線だったから響くモノもあったと思うよ。
・・・・後は好みの問題だから、
どうしても気にくわない、納得いかない場合は残念としか言えないが。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:45:46 ID:ZSGAtKIxO
長い説明はいいよ別に
嫌なら嫌で好きなら好きでいいじゃん
まわりくどいよ
>115
同じく、世界の果てを越えた後の方が好きだな
転送の玉のシーンの流れが良い
ミューレンやバール、三人娘と言った敵役や脇役なんかのキャラも濃くて良かったな。
街の人々にもそれぞれの話やパーティメンバーとの会話があって、
凄く当時新鮮だったのを覚えている。
気にすんな
でも、あんなあからさまな方相手に
>>98は迂闊すぎるから
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 07:11:37 ID:LDbD74TY0
>>120 おい、お前しつこいんだよ
皮肉言ってるつもりか?
あからさまなのはてめえの方じゃねえか
こういう陰険な奴が一番むかつくわ
マジで死ねよお前。車にでも轢かれて死ねクズ
>>121 / ̄ ̄ ̄ ̄\
/_____ ヽ
| ―、― 、ヽ| |
| ・|・ |―|_ノ
|`- c`―′ 6l
ヽ(___ ノ-′
ヽ___/ヽ
/|/\/ l^ヽ
|| | |
_____
/r−v−、 \
`/ | ・|・ |、 \
/ /`-●−′\ ヽ
|/──|── ヽ |
| ──|── | |
| ──|── | |
ヽ(__L___ / /
\ / /
┝━(t)━━━┥
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 09:27:32 ID:o/2qKZEW0
ってか世界の果てでたどりついた時は幸せのあまり昇天した
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 10:59:37 ID:WuMJF7QdO
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 11:35:55 ID:LDbD74TY0
>>124 いちいち突っ込んでんじゃねーよゴミクズwwwww
さっさと死ねこの二枚舌野郎がw
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/08/20(日) 01:36:19 ID:WuMJF7QdO
>>112 キミもいちいちつっこまないように
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/08/20(日) 10:59:37 ID:WuMJF7QdO
>>121 てめぇが死ねカスが
>1
1に限定すると懐ゲー扱いだから板違いですよ。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:10:36 ID:WuMJF7QdO
>>125 やっぱ粗探ししてやがったw低能ワロス
矛盾してないしw
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:17:18 ID:LDbD74TY0
>>127 脳ミソの代わりに馬糞でも詰まってんだろうなお前ww
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:21:35 ID:WuMJF7QdO
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:24:18 ID:WuMJF7QdO
>>128 せっかく良いイカレ頭持ってんだからもっと面白いこと言えよ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:27:19 ID:WuMJF7QdO
>>128 もっと笑わせてくれょ
序盤の面白さは何処にいった?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:31:15 ID:WuMJF7QdO
>>128 たかがゲームでそこまでアツくなれる知能の真髄を見せろよ
ツマンネーょお前
所詮ただのゲオタか
もおーオマイラには世界の真理は体現できそうにありませんね?
そんな俺は行ったら簡単には戻れないマップに冒険っぽさを感じていたよ
ガドインにもう一回会いたいぜーと海岸まで戻って、
初めて船がねえ事実に気づいた良い思いで
手が冷たいニャン☆!
>>117 いっぺんぶっ倒されたガドインに再戦して勝って奥義習ったり
ツインタワーをリーンと登ったり、後半美味しいよなあ
ラップを除く後半戦の仲間との共有時間がもっと欲しかったくらいだ
ちなみにラップが嫌とかではなく、奴は結構長い付き合いだったというだけですな
1周目プレイ時は、あんまり楽しくなかったなぁ。ジャスティンと自分のテンションが違い過ぎて。
2周目は凄く楽しく遊べたなぁ。作り込みを楽しむ余裕が無かったのね、1周目の俺は。
世界の果て越えるまでもよかったけど、その後も結構楽しめたかな。
特にキャラでいうとガドインとギド、
シーンでいうとスーの別れと、リーンの脂肪、
ジャスティンの挫折から立ち直るとことか。
昔、ワンダーグーでSS版グラ1買ったら、
布製のマップとかピンバッジとか色々くれたなあ。
ああ、持ってる持ってる
OPその他入りシングルも付いてきたな
グラ1買った最初の理由が
暇→ お、店売りなのに予約特典付きで売ってるRPG見っけ→ 他に買うもんないから買うか
・・・だったし
今思うと前知識なしでプレイだったので大変美味しかった
リーンの脂肪… 乳 のことか! 確かにいいなあれは
つーかこのスレ、レトロゲー板に立てるべきなんじゃないの?
ルールは守れよな
レゲーってSFCまで?
レゲー1の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ
レゲー2の対象
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
ルールどうこう言う前に自分がちゃんとルールに目を通せよ
まあ夏休みもあと十日だ。耐えようぜ諸君
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 15:20:02 ID:uqpYXxK30
正直FF7よりもグランディアの方が衝撃だったのは俺だけだな
グラフィックがとんでもないくらい綺麗にみえた
今こそ初代グランディアをリメイクする時だろ
PS2でTODみたいにフルリメイクしてくれよ
それがダメならPSPで当時のままで良いから移植してくれマジでお願いしますスクエニ!!
スクエニがやるくらいなら完全移植でいい
スクエニが作ったグランディアは基本糞だし
実家に帰って荷物整理してたら予約特典シングルCDが出てきた
懐かしいなこりゃ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:13:02 ID:9c5yQldE0
グランディア好きな人たちが集まってるところでこんなこといって恐縮なのですが。
自分的にはグランディアマジでつまんないです。
一応雨月の塔までいったんですが、感想は、ダンジョン、フィールドが長すぎてイヤになる。
キャラもダサいし、世界観も特に魅力的に感じない。って感じなんですが、ここから先、さらに
プレーしたら、キャラの新たな顔が見れたり、世界観が大きく変化したりして、面白くなるんでしょうか?
ざんねんだが きみにはむかなかったようだ
これが合わないって事はLUNARやWAも多分合わないだろうからな。
用法・用量を守って楽しくゲームしましょう
1からして微妙なのに4作も出る作品も珍しいな
今、リメイクすると、フルポリゴンになっちゃうんだろうな
残念だけど、今のGAにあのチップアニメを再現する力は無いだろうし
リメイクはしなくていいや…
絶対クソになるから
スクエニだしな・・・・
まあ、たしかにグランディア1はちょっとプレイ時間が長すぎだわな
漏れも一周目100H近くはかかったし
学生時代ならともかく、もう徹ゲーもできなくなると
2周目を挑戦してみようという気にならんな
>>158 スーの中の人がゲームアーツに媚売ってるやつだっけ?
そうそう、ゲームアーツは3作目だとか言ってね
このゲーム、必殺技演出すごくいい
キャラの個性もかなり反映されてるのがツボだ
・・ふと思ったんだが、オレ終わる世界出したことないや
光翼人街だと手間かかるんで
いつも雨月の塔で水LvUpさせるんだけど
どうしても途中で、こんな段階で強回復できるなんてストーリー上おかしい!
とか考えて先に進んでしまう(ダレたとも言う)
こんにちは.西原久美子です.
いやーね,ゲームアーツさんのお仕事をさせていただくのは『ゆみみみっくす』の
りえ役でしょ,それから『LUNAR2』のルビィ役に続いて3回目になっちゃうんですよ.
やー,いつもお世話になっちゃって,ゲームアーツさんありがとうございます.
で,今回のグランディアのスーではね,瀧本さんのジャスティんよりも
ずっとずっと年下なんだけど,まるでねお姉さんのようにね偉ぶっちゃってます.
164 :
162:2006/08/24(木) 22:26:04 ID:lQTqTVsK0
>>163 サンクス
ゆみみかぁ、すっかり忘れてたよ。
懐かしいな。
コンシューマで初めてプレイしたRPGがこれだったからな。
一周目はイカキングにすらやられてた記憶が……
さらに、レーヌの村に初めて入る前に、魔導の塔にチャレンジして、ビリビリ槍で麻痺してボコられて全滅。
暫くストーリーをを進めつつ夢幻の城や戦士の墓場をクリアしてから再チャレンジ。廊下突っ走ってたら蝙蝠に衝突、「先制デズンで何度か全滅」。
塔内を探索してレアアイテムを順調にゲット→アイテム欄の空きが……
イカキング改良版もミルダのパーティの時点では強かった。2周目でリエーテが仲間になってからのチャレンジだと楽勝だったが。
ああ、魔導の塔に通路のしかけ先に動かすと
一つ取れなくなる宝箱あったな・・
つかコンシューマで初プレイがグラってのが二度驚き
>>166 うちはそれまでゲームボーイ(でかい奴)しかなくて、それもアクションしかやった事なかったんだよね。
たまたま年の離れた従兄弟が、SS本体とグラ1とか諸々ソフトをセットでプレゼントしてくれたもんだから嬉しかった。
パワーメモリーのデータがおかしくなってて技一覧見ようとするとフリーズする
これだからサターンは…
>>167 初RPGってことか
コンシューマで、とか書かんでよくないかw
俺はてっきり、グラが発売されるような時代にいながら
わざわざパソコン上でwizとかイースやり込んでるようなマニアックな人かと思ったよ
>>169 いやいや、グラ1の前に、PCでコンパイルの「DiskStation」に収録されてた幻世シリーズとか、その他フリーのRPGで結構遊んでた。
テレビとゲーム機つないでRPGやるのが初めてだったんよ。
先月三年ぶりくらいにPS版のグラ1買ったが、ガイアまで行くと光翼人地下街しか行けるとこがないの忘れてた。魔導の塔も中途半端に進んでて、アストラルとエーテルも手に入れてない。またグラ1やり直すのって苦痛だな〜、ストーリー長いし魔法演出長いし。
ケーキもあるわよ
確かにグラ1は一々イベント長いよな……
魔法も全部声入りの上にグラフィックだからな。
武器系統は勝手に上がるからまだ良かったが、水以外の魔法レベルを上げるのは苦労した。
とりあえずグラギン覚えるまでディガンのみってのは酷いと思う。
仲間の経験値が離脱後もアイテムとしてもらえるのは
かなり好印象だった
一周80時間くらいかけて
それを都合3周したアホは俺だけでいい
Xも同じくらいやったけど。
/up.mugitya.com/img/Lv.1_up51516.jpg
>>175 いやそれくらい遊べるなかなかの良ゲーだと思う。
普通に遊んでたらサクサク進める難易度だから
制限プレイすると面白い。
3週目は雑魚と戦わずにどこまでいけるかやったけどバール2回目(軍事要塞J)までいけた。奴は下手するとラスボスより強い。
バールも触手も素早さ200越ってオイ。。。
しかも終盤でたしか唯一のクリティカル耐性+3だからなかなかキャンセルできないから40分かけてもHPの半分しか減らせなかった
片方のHP減るとそいつが回復ばっかして
まさに攻守に優れた難敵だったよ
スーの爆裂魔法の声が聞きたくて、デズン覚えるまで粘ったりしたな。
普通にプレイすると極める前に離脱しちまうから、2週目は技を全部覚えさせるまで頑張った。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:03:08 ID:BPcLp3sB0
ゲーム性を無視しても、起承転結がはっきりしたスト−リーは
「天空の城ラピュタ」などに大きくインスパイアされたのだろう。
並のRPGをクリアーしても心に残らない作品が多い中で、
このグランディアは今でも心に残っている。
ゲームとして見れば戦闘がワンパで流石にかったるい点もあるが、
それを補って余りある十分のストーリー構成は秀逸な作品だろう。
でも二度はやりたくない。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:28:24 ID:uwoElhj/0
そうなんだよな、俺も名作だと思うし心に残ってはいる。
人にも薦められるいいゲームだとも思う。
が、もう一度やろうとは思わない。
年頃の女の子といちゃこきながらも途中まではまだ自分の意思で
冒険っぽいことをしてたけど、後半は一方的にトラブルに巻き込まれるだけで
挙句たいしたこともしてないのに勇者だとかまつりあげられてハッピーエンド。
おもしろいか、コレ?
スーの戦線離脱のときの「いまのわたしをおぼえておいてね!(うろ覚え)」は
当時高校生だったおれもグッときた
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:57:49 ID:3bPEtZ/Y0
>>146 同意!
FF7は時代の流れがよかったのとFFという名を語っただけ
んだ!
正直FF7の面白さがいまいち分からんね…
だったら8の方がまだ面白い…
しかし、グランディアは二度プレイしようとは思わない
いまやって見ると
グラが(今のと比べて)しょぼいのはまぁしょうがないとして
あの視界の狭さ(カメラ範囲の狭さ)はどうしよもない。
ストーリがいくらよくても良さを味わう前に挫折するな。
わざとエンカウントすればOK
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:16:12 ID:rfYCt5DTO
一周普通にやって43時間でクリアしたな技も雷鳴剣しかつかえなくてかなりしんどかった
ゲームは一日一時間時代の懐かしいゲーム
>>184 マテ!!
俺に言わせるとどっちも最底辺(ry
昨今のようにフィールドプレイヤーがリアル頭身に近づくと
フィールドの広さも意識的にリアルに測らざるを得ないから
グラの全体MAPは地図、冒険フィールドだけ3Dってスタイルが一番好きだ
最近だとP3
FF8やテイルズオブシンフォみたいなのだと世界が狭さを実感してしまう
ある意味DQ1のプレイヤーもMAPも全てシンボル化したあれは
最初にしてRPGとしてBESTだったのかもと思ったりする
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:43:10 ID:3hX7CSg10
3やった後はリメイクには期待出来ん
ベタ+デジミュでセガエイジス辺りで出してほしい
ただしロード改善、クリアデータでデジミュスタートを
グラの構成は変えなくても良いからポリゴン欠けやチラツキを無くしてくれさえすれば
あの限られたポリゴンでの町の造形具合が好きだ
おもしろいものさえ作ってくれればいいんだよ・・・たかはし・・・
もう高橋にはなにも期待できない・・・
ガドインの剣経験値がもらえないんだけど、なにこれ
ssで体験版二枚持ってるけどプレミアつくかなぁ?
微妙だな
デジミューがオークションにかけて高値でるかどうかで限界じゃね
>>195 正確にはわからんけど、
「離脱時LV−初期LV<3」の時には、微量しか入らなくなってるぽい。ガド刀剣とミルダ斧で確認。
スキルあげまくったデータあったから、ラップのスキルバグやってみたら見事成功!
おまけにスキルがまだ上がるようになってる。LV197でなく97で計算されてる?
まじんしゅりけん+ガントレットで攻撃728とかスゴス
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:26:02 ID:kUmYpP8Z0
楽勝 ですわ
いま移植するならDSじゃない?
リアルキャラはグランディア1には合わない気がする。
FF3DSみると、声の圧縮度を上げて、あまり意味のないムービーを削れば十分移植できそうなんだが。
ロード高速にして、戦闘テンポを1.3倍ぐらいにできれば快適そうじゃないか。
多分俺は買わないが、今の子供向けということで。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:25:27 ID:Ogr9lpCqO
PS2に移植の場合は、キャラクター全員をセル画にして、背景とか建物を3Dにして欲しいな。
もし万が一仮にDSでベタ移植でたら本体毎買う。
エターナルアルカディアは、
グランディア1からDisk2の微妙さを除いたかの様な名作だった。
戦闘のダルさは5割り増しになってたが…。
英雄伝説VIとかグランディアファンから見てどうなんかね?
一般的には評判良いみたいだけど。
そういや似てるな
ちょっとスレ違いになるが、俺ついこないだまで久々にプレイし直してたわけよ。
んで攻略サイト見ながらアイテムコンプを目指してたんだが、どうやら一個(一種類)だけ
取り逃がしてたっぽいんだ。「チョコレート」らしく、ツインタワーにあるらしいんだが・・・
基本ダンジョンはめっちゃくまなく歩き回って看破した筈なんだけどなぁ・・・
みんなはこれ取りました?
>>203 エタアル評判いいね。俺DCもGCも持ってないから出来ない…
でも正直興味津々。「戦闘システムが違うだけで、スピリット的には本家グラ3よりも
遥かにグランディアらしい」なんて声もあった位だし。
GC版ならWiiでもできるね
エタアルの戦闘は超劣化ドラクエだからなあ・・・
無駄に戦闘中だけフルボイスで。技の演出は長い割りにカッコいいの少ないし。
ロード糞長いし。何よりこんだけ糞な戦闘でシステム上逃げを封殺してるくせに、
あまつさえエンカウント下げる要素が終盤まで無いのが最悪。
確かに雰囲気は1だが、セガが丸パクりしたようにしか見えん。
とまあ俺みたいに合わなかった可哀想な子も居ます。ご参考までに。
なるほど、「ストーリーはいいのにそれ以外のシステム的要素(含戦闘)がその良さを
スポイルしてしまっている」訳ね。それをどこまで許容出来るかは個人次第、と。
そういえばなんかそれと全く逆のゲームがあったなぁ…
>>205 オフィシャルガイドのツインタワーのマップにはチョコレートのチの字もない
しかしアイテム一覧のチョコレートの欄にはツインタワーで手に入ると書いてある
これはどういうことかと言うと…攻略本の間違いをそのサイトが丸うつs
DC版のエタアルは戦闘がタルくて早々に投げた
ロード長すぎだし戦闘のシステムも良いとは思えん
ストーリーの先は気になったけど、たどり着くための困難をこなしてでも、という気にはなれんかった
エタアル、おれもデモの空中艦砲戦に吊られて買ったなあ
当時のRPGにありがちな
なにもそこまでフルポリゴンにこだわらんでも・・・という典型的なゲームで
演出がFF7の劣化版みたいで、戦闘は上でも書かれてるけどダルダルで
ストーリーもオーソドックスすぎてグランディア1みたいに熱くなれるわけでもなく
一週間で売り飛ばしたな
まあ、でも艦砲戦はそれなりに面白かったけど、魔法で砲撃するのはナシでしょう・・・
昔SSでプレイして最近PS版購入して再プレイ中。
なにもかもが懐かしい。正直これでRPGの基盤を学びました。(当時はFFなどやったことがなくて)
今思うとダンジョンとかかなり良心的なつくりで、さくさく進むゲームだったんだなぁ。
本当良いゲームだよ。フリーズが多いのはツライけど。
216 :
205:2006/08/31(木) 21:43:13 ID:1GePtEsW0
チョコレートって、渡航船で手に入るんじゃなかったっけ?
女の人の質問に答えたら貰えた気が…
遺跡の壁なんか調べるとバカンッ!って隠し部屋が見つかるのがたまらん
初期DQやゼルダの古き良き遺産を感じる
昔ディスクドライブのゼルダで森全焼させたっけ・・・
>>215 PS2でやるのはオススメできない。俺もあれには参った。
試しにPSにDiskいれかえてプレイしたらウソのようにフリーズしなくなった。
>>219 干し肉は廊下2の船乗りの「海でのオキテ」のクイズでもらえるもの。
チョコレートはラウンジにいるそばかすを気にしている女の子に質問され返事によって貰える。
返答の内容で怒らせてしまった場合、以後女の子からチョコレートは貰えなくなるので注意。
初プレイ時は街の人と話すのが楽しくて、ルクの村まで人という人全員と話してたよ。世界の果て越えてからはさすがに飽きたけど。
>>7 今さらだが倒せんのマジ刑事!?
ダメ9000越える竜陣剣をどう防いだのか知りたい
そのときのスキルレベルとステータス覚えていたら教えてほしい
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 10:24:29 ID:KHbNs36w0
レベル上げしてる途中でバグった・・・
俺の40分返せえええええええええ
またあの単純作業が・・・これだからPSのゲームは嫌なんだよ
とりあえずPS2でやるのやめてPSoneでやってみるが次こんなバグりかたしたらディスク真っ二つにしてやる
そういやザコ戦はダメダメだったな
戦闘x5ぐらい →回復ポイントだけ
必殺一ターンで終わる
とりあえず武器を木剣、儀式の石斧、木の棒、おもちゃのダーツ(名前違うかも?)、皮の鞭、果物ナイフ、リエーテの初期武器だけでやったときは簡単にクリアできた。
とにかくそれで分かった事は雷鳴剣と応援ファイトとほむら鞭と熱血投げは反則なくらいスキルポイントが入る事が判明した
ほむらムチはやばいな。戒めのムチとあいまって雑魚戦でマジガンガン使える
ただほむら鞭と熱血投げは鞭と飛び道具しか上がらないのがなぁ。
その点雷鳴剣は良いよね。ツインタワーの蛙相手に雷鳴剣→回復の繰り返しやると凄いことに。
リエーテのスキル上げ超ダリーよ
赤の衝撃はどう見ても全体かせめて範囲攻撃だろ
4人目はいないものと思ってやってた
ギド、リエーテは信頼の絆要因じゃね?
ギドはモゲ爆弾あるからまだ良いけど、リエーテは魔法全部MAXにしておけば桶。
モゲ爆弾は良技だよな。
これのおかげで何とかギドが役に立つ。
リエーテもスターシンフォニーとかメテオストライクとか結構良い魔法持ってるぞ。
因みに、俺の体感では竜神剣がヤバイぐらいスキルたまる。
大概、敵も一撃だけど……
メテオストライクよりマジカルアートだろ
レベル1のくせに異様に強い
敵を一発でノシちゃうのはスキルアップ的にダメだろw
戦闘メンドくさいときは連発するけどな竜神剣
ガドインがコレ教えてくれた時は奴が神に見えた
リエーテは行動が遅いからいつもスキルがおいてけぼりだな
ハリケーンベルトは完全にリエーテ用だよな。
男2人に魔法覚えさせないで遊ぶと楽しい
覚える必殺技減るけどなんかみんな個性が出るし回復できるリエーテが神になる
ちなみにガドインとの一騎討ちは
ジャスティンLV13 剣LV6 メイスLV1 斧LV13
魔法なし
修得技・魔法
Vスラッシュ☆
消費道具
傷薬×2か3?
白いサルファ草×2
ヘナヘナ草(敵全:攻撃レベルー2)×1
石炭アメ(味1人:攻撃レベル+2)×1
パワーキノコ(味1人:攻撃レベル+3)×1
勝利のキーアイテムは霧の樹海で見つけたレアな「ヘナヘナ草」。
これ使ったら通常攻撃一回の被ダメが16前後×2だったのが、0〜6程度×2になって苦もなく勝てた。
というかヘナヘナ草なかったら回復アイテム尽きて勝てなかったと思う。
不死身のオーラ覚えるのもめんどいし
てかパワーキノコこの能力でたったの200Gって、、、
買い溜めしました。
突き詰めるとグランディアはアイテム乱発が最強と言う事ですね?
まるでSOだな
ぶっちゃけ必殺連発した記憶しかない
今やると恐ろしくつまらん
そこがDQとは違うところなんだなあ
>>231 俺はギド様様だったけどな。あの頃になると色んな武器防具を集めるのに金がマジで
足りなくなるから、仲間になった当初はジールパドン遺跡の敵共相手にモゲ盗み連発してた。特にゾンビww
つかギドが抜けるまでは俺はあいつにこれしかやらせてなかったな。
唯一の難点は全ての敵から全てのアイテムを盗み終えるまでに時間がかかることだけどww
ギドが抜ける時はマジで悲しかったな・・・
グラ1また始めまて最初はダリーと思いつつやってたら遺跡でリエーテにあって一変
一気に盛り上がってきたあああああああああああああああああ!!
だけんど雑魚無視プレイしてたらボスオーク(?)で死んだ・・・
スーが瞬殺される・・・雑魚戦大切・・・
ロックバードは初期レベで倒せたのに・・・甘かった・・・
ザコなんて必殺で一発じゃん
チョロイチョロイ
回復すりゃいいし
瀕死になり回復アイテム使おうとしたら、お菓子しかない・・・
「HP12回復」って・・・とりあえず使うか使わないか考える・・・
とりあえず回復優先と言うことでお菓子を食す(HP12回復☆)
次の瞬間・・・オーク攻撃「ぐわアアアアアアアア、バキッ!!」
20ダメージ・・・あぼーん
>>244ストーリー進めるのに急ぎすぎたみたいです(;^^)
幾度か挑戦するもあえなく玉砕・・・仕方ないのでレベル上げついでにアイテム拾う(傷薬、盾、爆弾)
1レベル上げて再挑戦!!(ジャ4、ス3)早速爆弾使用し雑魚オークを撃破☆
ボスオークは攻撃が強いので2人でキャンセル連発!!傷薬も連発!!
アイテム濫用で辛くも勝利をおさめる・・・ギリギリPLAYは意外と乙なものだ☆
そんで翌朝、港で乗船直前にリリイの手紙を読む・・・
キタっ・・・ちょっと「うるっ」てキタよ〜、グラ〜ンディア〜て感じです
いや〜、たのしい☆
オークキングは防御とクリティカル使い分けのタイミングの見切りができればおk
雑魚無視プレイはDisk1は比較的楽にできるけどチャン先生だけはかなり手強い。
レベル3のスーもフルに活用しないと勝てない相手。
いつも勝率は1割とか2割。
根気が必要
あとお金のやり繰り非常に大事
Disk2でちゃんとした装備そろえるためにリーズナブルな装備のみ買うとかしないと後で泣きをみる。
まディガンあるし装備買わなくても意外とやってけるけど。
主な収入源はダンジョンに落ちてる金とアイテムくらい
攻略本を要するけど
MEは雑魚は基本スルー(アイテムもスルー)だけど接触したら殺すんで純雑魚無死でない(低レベplayかな)
低いとBOSSが強くて攻略しがいがある
んで、ドラゴン船のボスはいかキングですた・・・結構ストーリィ忘れてる・・・
案の定、雑魚スルーなんで(ジャ4ス3フィ6)レベル低いままボス戦に突入!!(直前に剣拾い木剣から解放される)
第一回戦>とりあえず全員突撃しるも・・・結果スー即死、ジャスもあえなく死亡
フィーナ魔法連発もむなしく触手に捕まってしまい・・・
第二回戦、三回戦、四回戦と全滅・・・ダメもと第五回戦(これ死んだらレベル上げの予定)
戦術を変えてフィーナ魔法(ヴァーン)連発のジャスとスー回避しつつのキャンセル
回避により衝撃、レーザーを避ける(おおっ、いい感じ☆)
う〜ん、今まで回避、防御って使って無かったけど意外と使えること判明(強いと必要ないしね)
そして終盤こっちも瀕死でヤバイときなんと「ヴァンフレイム修得!!」(奇跡に感じた)
速攻、魔法ヴァンフレイム・・・イカの頭と左右のゲソを一掃・・・
さすが「ニューパーム一番の冒険者」・・・強す・・・
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:05:50 ID:ek1hmHWi0
ヴァンフレイム習得ってボス相手にMP切れるほどヴァーム撃ってるってことか。
回避はビーム系の範囲攻撃から避けるのによく使ってたぞ。
防御もターンが早く回ってくるメリットもあるし、キツイ攻撃が来る寸前とかに使ってた。
そうね。イカキングからは「回避」コマンドの重要性を知ると思う。
特に強力な範囲攻撃を持ってるボス戦で頻繁に使ってるよ。
ガイアバトラーとレベル16で戦ってみ。
固まってると2発で2人はあぼんするから
覚悟しろよ…!これで決めてやる!
ウボァーーーーーーーーーーー!!
>>250 前回のPlay時は厨房だたからコンボ嵐で切り抜けていた気がする・・・戦略性皆無ですな^^
相変わらずのオールスルーでフィーナの拉致られ、あっという間にチャン師匠と対決
事前に修得したディガン(スー)で7まで防御up、ダメ5・6位しか受けなくなる
だけどスクリューパンチは師匠に敬意をはらいしっかり防御(まだホイミがないから油断禁物)
あとはひたすらコンボ嵐「シュッシュッ、シュッシュッと・・・・・・殺!!」
いや〜☆ロック鳥以来のストレート勝ち!!
その勢いで山脈越え、ドム遺跡とスルー攻略で遺跡ボスの「ガメラ」登場!!
師匠との決闘で身につけた戦法で、またもやスト勝ち
経験値が1000も入り、レベル二階級特進・・・一気に強くなった気がする・・・
レベルupし過ぎが不安・・・ギリギリのところで戦ってたいってのがホントのところ
ディガンは反則っぽいね・・・でも、なきゃ死亡確定だし・・・
あと山脈での野宿イベントで遙か彼方に世界の果てがみえて、グランディアやってるって感じがうれしかった
最近3やってた自分にはうれしかった・・・ホントに・・・
本編みたく技名モロ叫ぶのと
デジミューみたく直接は叫ばないのどっちが好き?
デジミュー発見!
>>254 ヒーローものの良さを再確認したんで
技名叫ぶ方が好きだな
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 11:25:53 ID:OCtKCxC8O
少年漫画の王道をまんまRPGにした感じだったよな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 11:33:57 ID:iIoi1Qnc0
王道が幼稚とさげすまれる時代だからこういうのは大切にしたいなぁ
ダラダラ独り言言ってる奴が沸いてるな
過疎ってる証拠か
何年前のゲームだと思ってんだか
>>258-259 おや、観光客ですかな?こんな過疎地にようこそおいで下さいました。
よろしければ定住してはいかがですかな?
竜神剣出すとき一緒に叫ぶ俺がきましたよっと。
ミルダの話題が少ないのはやっぱりキャラ的に人気がないのかな??
外見に似合わずやさしい言葉やダーリンとの会話で結構好きだったんだが、
ガドインやギドとかに比べるとまだ甘いか(⊃∀`)
ラップと仲が良くなっていくレーヌの娘が大好きだw
王道つってもどっかのSFRPGみたいな適当なのは勘弁だっぜ
最近じゃ、主人公がウジウジ悩むのが普通だから
かえって新鮮なんじゃね?
>>261 ミルダにいかずちの剣を持たせたらザコ戦は瞬殺だったので
戦闘ではかなり使い勝手のいいキャラだった。
声も坂本千夏さんがあててたりするし、俺も個人的に好きだったな
たぶんビジュアル的に・・・だったので、2では同じようなタイプを
ミレーニアにしたんだろうなw
虹の山のあとは戦士タイプのキャラがなくなるから結構苦労するよなあ
フィーナの水99風99(だったかな)の魔法覚えようとして挫折した。
やろうとする気にもならんよ・・・
水は簡単にマックスまで上がる。
問題は風だな……
ランナ、ヒューイ、雷帝の鞭……どれが一番効率が良いんだろう。
やっぱ威力が低くて範囲は広いヒューイかヒュースラッシュかな。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 21:59:48 ID:ek1hmHWi0
因みに、「大陸割り」が好きだったから、ミルダは好きなキャラだったな。
全員まとめてぶっ飛ばしてやる、ハァァーー ウオリャーーーー
ドロップキックも良いね、だが「ミルダ乱舞」はイマイチ
>>269 覚えるのが終盤でもいいならガイア系の敵にでも連発してりゃいいけど、
早めに覚えようと思ったらランナじゃね?
ってか俺はいっつもランナ
パラレルトリッパーズ持ってるヤツいる?
かねこしんやに漫画化してもらいたい
そういえばフィーナとミルダの中の人はトトロの姉妹だったのか・・・
とっくにくたばったと思ってた三人娘がいきなり出てきて吹いた
お前ら脱出してたのかよ
リエーテが仲間になったところで一旦セーブして
3日ほど放置して再開したら
セーブデータがバグってた。
何かフィーナの最大HPが0になるバグが・・・
最初からHP0だから戦闘開始と同時に死ぬし
戦闘中ヨミで復活させてもその途端にくたばる。
他にもステータスの数値が色々おかしくなったけど、コレはまだマシ。
でもフィーナのバグが致命的過ぎるんで結局やり直し。
何十時間もの時間がパァ!
っというバグを昔喰らったっけ・・・。
このバグの原因ってSSのカートリッジが古くなったからかな。
カオスシードでもカートリッジのセーブデータを読み取れなくて
何時までも画面が真っ暗なままって被害を受けたし。
>>270 っ行くぞオリャーーーーッ!
あれはワロタw
バールとの初対決やってみた
ジャスティンLv24
剣Lv22 メイスLv25 斧Lv22
魔法なし
ミンクのコート、月影の盾で吹雪耐性+7にしヒューネルン、シン、フィオラを無効化し、炎の護符をつけてライガ、ズンデオのダメージを軽減。
あとはひたすらVスラッシュ連発であっさり勝てた。
もっと苦戦するつもりだったのに本当あっさりだった
消費道具
なないろ昆布(HP100回復)×1
ノロノロ草(敵1体:行動ー2)×1
ジャスティンが空に落ちて
一瞬の間もなく空に飛び降りたフィーナに当時マジ感動した
>>277 動きが物理法則無視してて初見時に吹いた記憶があるな
ミルダはビジュアルがなぁ・・・・
それに仲間になってる時間も短かった気がするし、
他のキャラに比べて愛着が薄い
いやー、女性キャラが見かけに合わず強い奴が多い中、彼女だけは見かけ通りストレートなのが良い。
さらに、ブチ切れを除き、優しい姉御的性格なのも非常に宜しい
ブチ切れは別人だもんな
ミルダのキャラよりも、レーヌの男共の成長過程の方が気になるんだな。
うおおおっっ!!!来た来たぁぁ!!!って・・・・・・www
デーリンの息子のことかー!
やっとラップに出会えた。百億万度だオラァ!めっちゃなつかしいw
早くレーヌの牛村行きたい
このゲームはなんかキャラクターが媚びてない感じがしてやっぱいいよな。
どーでもいいが、カメレオンでスキル上げしようと思ってたのに、あんまりいないんだな。あきらめて進むか検討中
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:10:14 ID:OjeVTFV10
2ってなんであんなに高いの
中古で5000円くらいするんだけど
>>269 俺は風のレベル上げは、威力が弱くて一度の戦闘で数がこなせる
ヒューイで稼いだ。
あと、隠しダンジョンの何とかの塔(正式名失念)の最上階で手に入る
経験値が2倍もらえるアイテムを装備すると、多少効率アップ。
でもこの精霊魔法、フィーナしか動けないから結局1、2回使った
だけだったなぁ。
>>287 2が高いのは、ムービーが追加されて移植されたけど生産数が少なくて、
市場にあんまり出回ってないからという話をきいたことがある。
ネットオークションだったら、数はやっぱり少ないけど
値段はすこしは安いかもよ。
対3人娘戦前のセーブデータは永久保存版です
ぶっちゃけ、時をとめるって言っても、フィーナが3〜4回動けるだけだもんな。
ただ、音楽まで止まった中、一人黙々と敵を殴るフィーナは一見の価値あり。
フィーナがヴァームを忘れた・・・なぜ!?
体脂肪が燃えない!くやしいっ
体脂肪が燃えない!くやしいっ
二度言うな
でもヴァーム体操とフィーナ・・・相性良さそうだ
今プレイ中だけど挫折しそうだ・・・
子供向けアニメみたいなノリがちょっと合わないのと何よりフリーズがきつい
フリーズするゲームなんてほとんど出合ったことないけどこれは精神的に疲れるなぁ
PS版かい?
PS版はPS2でやっちゃダメだよ
300 :
297:2006/09/08(金) 16:46:14 ID:0ZxQP59z0
その通りPS版
俺も原因がPS2かと思ってPSONEでやってみたけど
いちいちギィッギィッって音が鳴って不安だなぁと思ってたらやっぱり数分でフリーズした
これはPSONEに問題ありそうなんだけどこうなってしまってはPS2でやるしかないわけで・・・
まぁせっかく買ったものだしもうちょい頑張ってみる
初代ペルソナをやっていたときはすぐにCDが空回りしてなぁ。
あの長いダンジョンの途中で空回りしだしたときには、
本体を横にしたり逆さにしたりして、必死に復活を試みたものだ・・・。
あれは辛かった・・・。
グランディアやるんならセガサターンで、どぞ〜つ□
サターンもメモカカセットには一切触れないこと
ジャスティンLV31
剣LV32 メイスLV29 斧LV30
魔法なし
ゼロソード まな板 冒険服 ゴーグル スニーカー 勇気のバッジ
(防御+5 移動+35 行動+2)
フィーナLV30
ナイフLV10 鞭LV24
炎LV21 風LV20 水LV23 土LV22
ゼロムチ 革のグローブ エプロン ふわふわリボン ピカピカの靴 ひすいのチャーム
(防御+5 移動+35 攻撃+2)
ラップLV31
ナイフLV24 剣LV25 射撃LV32
炎LV5(魔法使用禁止)
ゼロ手裏剣 ナベのふた 作業着 てつなべ ピカピカの靴 アンクレット
(防御+5 移動+35 移動+30移動距離が伸びる)
リエーテLV34
メイスLV18
炎LV25 風LV24 水LV23 土LV21
ゼロロッド 毛糸の手袋 お出かけ服 リボン ビーチサンダル いにしえのメダル
(防御+4 移動+15 攻撃でSP少し回復)
これで今からガイアに突っ込んでくる
いってらっしゃい・・・どうか無事に帰ってこいよ!
つか今カフーの村についたばっかでジャスティンのLv31なんだけど・・・
>>251 禍いの塔のガイアバトラー
ジャスティンLV18(剣30・メイス1・斧1)(火17風17水8土5)
フィーナLV18(ナイフ3・鞭26)(火22風8水10土4)
ラップLV20(初期値)(火5風1水1土1)
ミルダLV35(初期値)
ジャスティンの技がVスラ・紅蓮剣・雷鳴剣のみ(龍神剣は土が低く、いまだ修得できず)
ヨミが無いため死んだら放置プレイ
LV16を目標にやって来たけど結局LV18になっちゃいました(涙
結果はスキルを稼ぎながらの余裕?(でもない)勝利☆ラップは終始死亡ですた(笑)
基本、素早さupがメインの先手必勝タイプで常に敵の先手を取るのが気持ちぃぃぃ・・・
だけどいまだに雑魚でも不意だとボコられる始末・・・(HP、体力低す・・・)
龍神剣>竜陣剣
よくそんなプレイできるな
触発されて初期装備プレイしてみたが、フィーナに会いにいく山道がキツいキツい
毒もらうと完全に流れを相手にもってかれる
コブラに毒を「ピュッピュッ」されると瞬殺deathネッ☆
あそこは一回も戦闘しなかった、マナエッグだけ拾た。
エミュでプレイすればいいんじゃね?
ムービーがうまく動かないくらいで
他はなんとかなるだろ
うまく動かない箇所なんてあったっけ?
>>308 初期装備プレイは場合によっちゃ多勢に無勢でボスより雑魚のが強い場合があるからね。
不意をつかれることの怖さを体感できる。
でも味方全員にライガやズンガの範囲B以上の燃費のいい魔法覚えさせれば別に難しいわけでもない。
ボスの全パーツのIPを抑えながら要所でクリティカル叩けばほとんど回復せずに勝てるから。
でもこれじゃただの作業ゲーになる
フィーナの「世界の終わり」ってどうやったら覚えるんでしょうか?
炎Lv27じゃないのかな。
検索したけど、いまいちわからず・・
既に習得Lv満たしてから光翼人に覚醒したなら
そのままもう1Lv炎上げるよろし
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:17:56 ID:88zXXSQnO
>>314 まだ光翼人覚醒イベまでいってなかった!
ありがとう!!恩にきります!
>>314 まだ光翼人覚醒イベまでいってなかった!
ありがとう!恩にきります!
ごめん間に合わず、ageてしまった・・orz
ガイアに石にされてきます。
世界の壁を越えた時は感動したなぁ
あの後、ジャスティンが成長して、
世界を救う大事な冒険になったから
駄目だったって言う人もいるけど、
そういう冒険になったからこそスーの
離脱に説得力があるんだと思う
別れる事を決意して健気に振舞うスーは偉かったな
しかしもうちょっとダンジョンとか凝れなかったかね
視点変更とか意味ないし
まあルナとか他でもいえるけどさ
いろんなアクションがあって良げ〜だたとおもうよ
ダクトで匍匐前進、警報装置、スイッチ、トラップ・・・他にあったかな?
ダンジョンでは迷子ちゃんになりやすい罠
とりあえず、まるで自分が冒険してるかのように、駄々広い3Dダンジョンや町を歩き(走り)まわれるのが新鮮で楽しかった。
あれで段差飛び降りコマンドとかあったら最高だったろうな。
グランディアシリーズ、最近初めてやってみました。(1だけ)
PSRPGはDQFFとビヨンドザビヨンドしかやった事なかったので、とっても新鮮、おもしろいなぁ。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:08:20 ID:r2Q1UDDTO
セガサターン壊れてもうできないあたいは負け組(´・ω・`)
最後、全員仲間になると期待したのは俺だけじゃないはずだ。
過去乱暴に扱ってなければサターン結構丈夫だと思うぞ
プラグ部分磨いたりしたか?
音が出ない読み込まないムービー切れるとかもこれだけで改善したりする
3年ぶりに動かしたうちのサターンも
最初ピクリともしなかったが今じゃ元気に動いてるぞ
精霊の聖地が現われるまえに今までの仲間たちが駆けつけるところ?
たしかにあそこでχみたく自由に仲間の入れかえできたら面白いかもな
もしくはFF6ラストみたくパーティを3つに分けるとか
ジャスティンチーム
ジャスティン、ラップ、リエーテ
サブキャラチーム
ガドイン、ミルダ、スー、ギド
ミューレン隊
ミューレン、サキ、ナナ、ミオ
>>324 三人娘も仲間になってたら
ラップイラネとかになっていただろうに一票w
今最初な鳥のボス倒したんだけど
・・・スーって離脱するの?
>>328 それはやってのお楽しみ。
初プレイならこんなとこに来ないで、必死に話を進めよう。
ネタバレはもったいないぞ。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:31:38 ID:Y4JXQtWr0
イカつええええええ
>>329 やっぱり、そうだね。
冒険は自分の目で確かめなくっちゃ!
ガンボに同じカップル二組いるな
今頃気付いた
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:28:12 ID:j575xhQ9O
>>325 そうなのか?
うちのセガ、セーブ出来るんだが次やってみるとデータ消えているという壊れ方なんだが…だから出来はするんだがセーブできてねぇから毎回最初からとゆう(´・ω・`)もうだめだろ…泣
我が家はサターンは合計3台買ったが3台とも↑と同じ状態になったぞww
しょうがないから2週間サターンつけっぱなしにして時の門の覚えさせてクリアしたぞwww
雨月の塔、タル動かすなんて全然分からなかった・・。
初代サターンがまだ現役だぜ
リチウム電池は切れっぱなしだけどな
>>333 一瞬電池入ってないのでは?と思ったけど、違うよな・・・
自分はサターンで普通にセーブしてクリアできたけどなぁ
>>334 つけっぱなしで時の門って・・・ すごいなぁ
>>333 俺の経験の範囲で言うなら、その症状は電池切れだと思うぞ
コンビニで売ってっから入れ替えれ
ただし似たようなの2,3種あるから間違えんようにな
ちなみにセーブデータは電池抜くと跳ぶから。
維持したかったら電源入れてるときに電池交換するといいらしい
これはやったことないので保証はしない
樽か何かがスイッチになってたような記憶もあるようなないような
タル動かしてスイッチを押して階段を出したと思う!
キャラスレ見たけど、なんかすごかった・・・。
正確にはタルさわる必要はない。
あの塔での必要な作業は床に生えてるキノコを踏むことのみ。
タル叩いたらクレップ歩兵が襲ってくるトラップしかない
途中まで読んでみたが腐女子が大量にいるのか
でもレス見てたら男?って思うのもいた(つд`)
>>342 タルじゃなかったんだ〜失礼しました。
キャラ、グランディア総合スレなのにジャスティンの名前がきて嬉しかったのに、見事に内容が・・・
確かにキャラクターみんなかわいいと思うけど、びっくり。
てかラップ好きなんだけどな。あんま人気ないのかなぁ?
いえいえ。最近またグラはじめて雨月の塔やったばかりだからつい指摘したくなってしまった。
俺もラップ一番好きだなぁ。
で普通に進めてくとジャスティンとレベルがひらいてしまうのが気にくわなくてわざとジャスティンを気絶させたままボス戦勝利とか微調整してましたよ。
緑のキノコって敵動かさないと見えなかったような?
育成に凝るタイプなんでラップが仲間になったときは
すでに息切れしてた。真まきゅう覚えさせないでクリアしちゃった。
意味ねー
でも確かにスーにスキル全部覚えさせると幾分ツライな
風系がメンドくてヒューネルン覚える頃には
ガドインなんか竜陣剣ノータイムで撃つようになってた
俺も昨日リエーテの初期値のへぼさに心が折れた。
さっさとクリアしよ。
え?
俺の場合リエーテはみんなよりLV5位高いしたいりょくも高めだし
すばやさなんかラップ抜いてチームのトップだったけどな
プレイスタイルによって違うのか
ラップは例外なくヘッポコ
ラップ好きだ。フィーナの風スキル上げの為、無駄にランナかけまくりなんだけど、ゴキ並にカサカサ高速移動するラップに愛を覚える。
てか初めて見たとき「速ッ」てワロタw
真魔球も覚えさせたし、とりあえず
ラップはヘッポコじゃないっ(´□`)
アホの子だし口は悪いけど
ちょっとラップ打ち負かしてくる
あなたのIDが一瞬キルキルキルキルに見えました。(涙)
マイナス500度だ!!こらぁ!!
お前が好きだ!!こらぁ!!
実はラップとリエーテがくっついて、
ジャスティンは世界の果てからI can fly
子供作ってエンディングってのはどうかと。
スーが不憫ですねぇ。
むしろスーが売れ残って喜んでいる俺がいる
クリティカルがいいとこで決まってもダメージ0だとキャンセルできない・・・
じゃあ戦闘中ラップは何してたらいいんだよ!!
信頼の絆
ダメージ0ってラップ戦闘不能のまま放っておいたのか?
普通はそんな弱い事ないだろ
木刀やらセラミックソード、くだものナイフあたりだとままある
つか信頼の絆使ってる奴いるんだな
あまりにもショボいからアイテム欄空けるためにもいつも速攻で売ってた
幼年期をフィーナ、成長期をリリィの影響で過ごした
成長後のスーは最強かも試練
プーイがいなけりゃ、大した事はない
>>364 結局ジャスティンの留守中に強引に手ごめにされて
ガンツのおヨメさんになったんじゃないのか
兄ちゃんを見るにガンツもいい男になってそうだが
ヒューネルン、グランジオを使いこなし
オモチャの弓矢と金属バットで世界の果てを越える幼女をどう押し倒すのかw
つけもの石も持ってるだろうから押せもしないな。
ジャスティンとフィーナ以外の二人が常に信頼の絆をもっていて二人のサポートに回っちょります。
あとガイアバトラー(2)に、ほむら鞭を「はぁーっ!!」て食らわしちゃりましたら
ダメージ0てなにさ・・・炎の耐性でもあんのかよ・・・倒すのに30分かかりましたよ・・・
だって100前後しかダメージ与えないのに300も回復するんだもん・・・やつは鬼です。
>278バールとの初対決
ジャスティンLv23(剣39・メイス1・斧1)(火28・風19・水8・土10)
マン・ゴーシュ、リーフシールド、プラグスーツ、奇妙な帽子、マッハブーツ、ハリケーンベルト
HP123・攻140・防98・行230・移92
とりあえずコルデでバールを行Lv-6まで下げる(一回の攻撃で70ダメ食らうんでケロマムで回復しつつ)
さーて今度はディガンで防御上げようとしたら「シン」を食らって魔封じに・・・やばい・・・
当てにしていた攻撃・回復魔法が使えず回復も薬2個だけというピンチに・・・
速攻、雷鳴剣をブッ放ちあとはひたすらジャスティン・コンボ!!
アイテム無くなりHP1の崖っぷちで勝利☆(てかHP1残ることがけっこうあるのは設定なの?)
考えたらひょっとして有名な声優でてるんじゃない?
フィーナはらんまのあかねの声に似てる気がするし、
百億万度はらんまの声に似てる気がする
声が豪華なのはシリーズの伝統、だった。
だった(´・ω・`)
なぜに皆らんま層・・・
声優は確かにほとんど有名な人だね。
そうか・・・伝統、だった、のか・・・
ただいま魔導の塔だけども平均Lv35くらいで挑むのは危険かな?
竜騎士相手に余裕をもって勝てるならいけると思うよ。
つか戦闘回避せずマメにセーブポイントまで帰る労力を惜しまないなら
もっと低くても問題ない
その場合4人目はミルダだと大陸割りが使えてラク
燃費悪いんでエナジーチャーム要るが
ありがとう〜
竜騎士ちょっと強いけど、まあまぁいけそう。
4人目はリエーテまで進めてしまったな〜。
でもどちらかというと塔の構造の方がちょっと大変だ。
とりあえず頑張ります!
この塔に落ちてる破滅のナイフが素敵
ラスボスまでラップが愛用してた
>>370 スーのおじさんって、スーの寝室で酒喰らってるんだよな
よく考えると結構アブないよなあ
「スーに先を超されたかと思ったぜ・・・」
上のほうでラップのスキル上げでダレるとかありえん
ムーニャ・デフロスが使えて
神速の小太刀・ハリケーンベルトを装備できる上
サバナ原野の敵の頭数の多い事多い事
全魔法覚えるの位あっというまじゃん
たまにサターン固まるけどな
久々にやったけど、やっぱスーが離脱するところがピークだねこのゲーム
Disk2に入ってからは凡庸
大体どのゲームも作りこめるのは前半部分だけ
自分は二枚目まで含めてグランディア好きだな。
でも確かにDisk1>Disk2ってわかるけどね。
一枚目の、主人公の純粋な冒険魂とか、遠くを求める心フロンティア精神とか、コンセプトも雰囲気も良いよね。
たまに極論で二枚目いらねーって見たけど要らなかったなんてのは自分的にはないな。
世界を救うなんて王道展開になったけど、そんな王道が、心地よいゲームだったと思う。
むしろラップと出会えてよかったよ!(結局そこか・・・)
なんか微妙に長文になってもた・・・(´‐`)
disk1で山を向かえる?なにをおっしゃる・・・DQ・FFやりすぎ乙
グランディアの批判で「スケールがでかくなる」というのがよくあるが
大きな悪を倒さないロープレはやったことがないよ・・・ではどう幕を引けと
あと「disk2は冒険じゃない」みたいのがあるが、disk1の冒険と軍の動向がdisk2で重なり決着をつける
いわば完結編でわくわく冒険ばかりしてられない、てか終わらない
>>391 その通りだな
スーとの別れやフィーナの姉を救えずに
無力感を覚えた時などが象徴的だけど、
少年は困難に出会いやがて大人になるってシナリオが良かった
いつまでも子供のままじゃいられないんだよな
物足りないのは戦闘と単調なダンジョン
>>392 馬鹿じゃねーのw
最後まで周囲に流されっぱなしじゃねーかこのアホ主人公は
グランディアは史上最悪のゲーム
製作時間的に省略されたとこが惜しいよな
それがあるからカフーからレーヌがイベント的に寂しく微妙に冗長なんだよな
ま、スペシャルステージ面白いんだがさ。
フィーナとジャスのダンスとか見たかったよ
>>394 別に馬鹿じゃないでしょ。あの状況で悪い方向に世界が向かってるのを無視するゲームの主人公もどうかと思うw
まぁグランディア楽しめなかったのは残念だったね。
自分はリーンと同行イベントとか好きだったな。
そっかアンチか・・・このスレあんまりアンチいなかったから、意識せず普通にレスしてしまったorz
すまんかった。では次からグランディアへの愛ある話をどうぞ。
ああ、水が滴ったリーンタンだけは認めてやるよ
オチがわかっていても蒸気砲のイベントでは泣いてしまう。
世界の果てを登っている時のBGMサイコー(`・ω・´)
フィーナを取り返す時の戦艦内の音楽も結構燃えるぞw
戦士の墓で3人倒れながら命からがら出てきた
ボスの前にMP使い切ってたからしんどかったな・・
おいも戦士の墓で青炎犬に凹られ全滅すたよ・・・
どんだけ戻されるんDA・YO!!
初めてやった時はそんな感じだったな
シャキード鍛えてあると犬は瞬殺だぞ
先生改はエナジーチャーム先とると幾分楽
拳王戦の前にエナジーチャームは取れないでしょ?
エキストラはこまめに回復に戻る、自分からあたって逃げる、が基本。
ただ魔導の塔だけは別だったな。7回より下は楽に外まで戻れるから
敵は倒しまくった。おかげでちから&守りの果実とりまくりで最強のラップ君が完成。
多分隠しダンジョン1つくらいしかやってない
オート戦闘だと楽なんだけど、いかづちの剣勝手に使ってしまう
ところで、リエーテは初期魔法あるの?
現在レーヌ前の山でラップ用魔法が2個欠けてる(ジャスとフィーナには最近4つ目覚えさせた)
>>408 リエーテは魔法四系統全部取得してるからリエーテの分のエッグは考えなくてもよろし。
たしかにDisk2からはつまらなかったな・・・
ジャスティンを成長させるのはいいとしても、その過程を急ぎすぎ
だからプレイヤー置いてきぼりって感じだった
>>408 オートも敵見て判断しながら作戦変更した方が早いぞ。
ちなみにサバナ原野東・西、夢幻の城、その先のレーヌ廃村に1つずつマナエッグある。
俺いつもレーヌ廃村で水スキル上げしてたよ。この時点で常にミケロマキシムMAXとか。
水スキル稼ぎするとゲームバランスが崩れます。やめてください。
「時の門」は必要ありません。あれはジョークです。
まあこのゲーム
バランス取るのは難しい
いやたいして崩れんだろ
普通にやってたらそんなに回復必要になるほど追い込まれんだろし
つか定期的に湧くねdisk2云々言う奴
>>406 取れる
熟練度があがるとパラメータも上げることをお忘れか?
>>414取れるの?この前、戦士の墓を攻略したけど残り2個の「戦士の魂」のまえに拳王がいたよ?
もしや、あれはスルーできるのか!?
>>410 置いて逝かれたのではなく、あなたがついて逝かなかったんだとおもう
「オレはまだ冒険がしたいんだ〜」的な
>>416 そもそもエナジーチャームのある場所を勘違いしてないか?
戦士の魂ってなに?
そこクリアしたけど1個も持ってないよ
拳王戦
↓
戦士の魂4つ取得
↓
エナジーチャームの宝箱が下に降りる
もし拳王戦回避可能なら、どうすりゃエナジーチャームの宝箱が取れる?
戦士の魂取らずにエナジーチャーム取れたよ
ボスは倒したが
ファミ通900号記念!読者の選ぶ名作ゲーム
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
1位 452904 ファイナルファンタジー10 PS2 (01.07.19)
2位 448439 ファイナルファンタジー7 PS (97.01.31)
3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC (88.02.10)
4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 (04.11.27)
5位 154180 街 SS (98.01.22)
6位 150206 ファイナルファンタジー4 SFC (91.07.19)
7位 146984 タクティクスオウガ SFC (95.10.06)
8位 143194 ファイナルファンタジー3 FC (90.04.27)
9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士達 PS (00.08.26)
10位 138985 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 (98.11.21)
11位 129519 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SFC (92.09.27)
12位 122267 天外魔境2 卍MARU N64 (92.03.26)
13位 120781 サクラ大戦 SS (96.09.27)
14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC (90.02.11)
15位 114776 ファイナルファンタジー5 SFC (92.12.06)
16位 109557 ゼノギアス PS (98.02.11)
17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC (87.01.26)
18位 103896 サクラ大戦3 巴里は燃えているか DC (02.03.21)
19位 100286 キングダムハーツ PS2 (02.03.28)
グランディア圏外wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次点 プライスレス グランディア SS (97.12.18)
街が上位に入っているのが意外だな。
名作ではあるけどかなりマイナーだと思ってたから。
>>419 拳王の居るマップに入ったらすぐ戦闘になるんだが……
これを回避できるというなら是非方法を御享受願いたい。
なにそのジャンプの連載打ち切りエンド
>>427の発言よくわかんない
わかる人通訳してください(本人でもでもかまいません)
街とタクティクスオウガとゼノギアスの持ち上げられっぷりは異常
いや、どれも名作だけどさ。
どこがどんな理由で動いてるのやら
サクラ対戦のほうが不可思議だ
同時期だというのにな・・・
擦れ違い
「戦士の魂」は一つずつみんなに持たせてます(^ー^)b
>>423 グランディアを知ってる絶対数が少ないが
>>426 先生改との戦闘が回避できるわけないだろw
>>414SS版とPS版で異なるのかと思た(ちなみにSS版やてます^)b
魔導の塔で浮浪体にデズン咬まされて300食らい瞬殺された
HP150しかないのにおかしいだろwwwwww
デズンの恐ろしさを知らないと最初はみんな食らうのかな?
敵さんがこっちを殺ろうと思ったら高威力の全体攻撃を使うしかなくて、
しかも大抵は不意打ちされてやっと食らう程度。
この辺りのバランスはもう一工夫してほしかったわ。
>>438 他にも魔界の使者のライデンあたりで全滅を体験する
ちなみにエナジーチャーム
もうレスする気なかったんだがPS版やってないので一応
少なくともSS版はBOSS戦前に取れる
PS版移植への変更はヴァンフレアあたりの演出変更だけだとうろ覚えしてるがさて。
ヴァンフレアの演出変更の必要性があるのか
てかグラギンの方がよっぽど問題ある(初見ダサッ思た)
ジャスティンとバール将軍って、特に因縁とか無かったよな?
ジャスティン>汚い手でオレのフィーナを触った
バール大将軍>最後の欠片を持つ奴
そもそもガーライル軍ってどこの軍隊だろう?
国でなければ私設軍隊なのかな?
ジュール財団だっけ?
パームの博物館で詳しく書かれてるはず。
>>443 つまり、これと言って因縁は無いんだよな〜
その辺が、まず世界を救うがありきのヒーロー物とは違う所だと思う
あの世界って、もしかして都市国家なのかねぇ
特に統一された政治機構の話題って無かったような・・・
>>429 まあゼノギアスのほうがグランディアなんかよりもまだマシだわな
ゼノギアスも2枚目は糞だな。
何だよあの紙芝居進行は。
触れるな危険
禍の塔を最後にボス戦で全滅しなくなった
強い技・魔法を覚えると連発すれば間違いは起きなくなる
強敵ランキング
1位・イカキング
2位・ニタリクジラ
3位・ガイアバトラー(禍塔)
魔法皇帝だっけ?
精霊の剣を守るボスは、本気でやばかった
SS版からPS版の変更・相違点。
●キャラクターの3.5頭身グラフィックが細かくなってる。走ったりの動きも鮮明になり綺麗に見える。
●技・魔法のグラフィックが改良されてる。魔法は主に攻撃魔法、技はジャスティンの奥義がカッコヨスになってる。
●戦闘時のカメラワークが激しくなってる。キャラ追って動きすぎるせいで画面がブレまくり。SS版のが戦闘全体が見えやすかった。
●振動機能がある。敵からのダメージ、強力な技の演出、イベント時にブルブル。
●音が劣化してる。(これはハードの問題)
●敵接触→戦闘画面突入の演出が若干変更。
●ダンジョンでのバードビューアイコンで真上から見たときに映るアイテムがピカッと光らなくなってる。
●渡航船での甲板そうじのごほうびの条件が厳しくなった。PS版は25秒以内に短縮されている。SS版は忘れた。
●渡航船でのギャンブラーとの勝負で負けることがある。表かウラかはランダムで負ければ100Gもってかれる。
●フィールド画面から道具・装備・魔法使用などのメニュー画面を開くロード時間が若干短縮。よって水レベルあげも多少早くなったかも。
自分が見つけられた点はこれくらい。探せばまだあるかも。
でエナジチャーム→拳王の件どうやるのか俺も知り(ry
イカキングは手榴弾×3、ダイナマイト×1とフィーナの炎の魔法使えば、
ロックバードとオークキングの取得経験値しかないジャスティン達でも回復もしないで勝てるよヨン
ヴァンフレイムで焼きイカです
砂漠の城のボスにてこずるのは俺くらいですか
>>450 さっき倒したけどジャスティン28、ラップ30、リエーテ32で余裕でした
リュウライ=>ライデン=>雷鳴拳のカミナリコンボでおk
>>451 PS版か気になるなぁ・・・やってみる価値はあるかなぁ?
>>452 次回の弱小プレイの参考になりますm(__)m
>>440とか、まじで拳王戦回避のエナジーチャーム取得教えてくれ!
あれ回避出来ないからある程度進めてから墓に行く事になる。
戦士の魂取るからこその戦士の墓の名前なんだが
本気で言ってるのか?
マジでどこまで釣りなのか分からん
一度でもエナジーチャーム取った事あるなら
パーマン2号でさえ次からはBOSS戦前に取れることに気付くぞ
なんか厨の戯言くさい。
>>454 わざわざ買う価値はないと思う。個人的には音が劣化してる時点SS>>PS版かな。
あと取説の変更点を言うならキャラ絵が子供向けになったのとリリィの歳が32になってる。
15で一児の母というのは当時消防だった自分に軽く衝撃を与えたからなぁ。
やはり世間体を考えたのか
個人的には弱小プレイよりリエーテのみ使用可とかの魔法制限プレイのが面白かった。終わる世界覚えるとバランス崩れるし。
このプレイはツインタワーのジャスティン一人のイベント戦闘だけ気をつける。
ダイトで買えるダイナマイトで瞬殺するために1個だけ持ってけば詰まることはないけど。
釣りだろ。こんだけ言ってるのに具体的な方法一つあげようとしないんだから。
なんでお前みたいのに限って強気なんだろな?
具体的な方法をお願いします。
参考にさせて頂きますので。
暇だから自分も回想してみた。
BOSSと強制戦闘の取得経験値のみのジャスティン歴戦強者ランキング
1バールB/地下鉄道遺跡(ここで詰まった。ラスボスのが強いはず)
2オロチ/アレント
3チャン先生/ニューパーム協会(スーが足引っ張った)
4城主の霊/夢幻の城
5トレント/未開の森
審査基準は全滅回数。
魔導の搭BOSSは戦ってないので対象外。でもリバイアサンはバールと1、2を争う強さの期待の星。
次点
バールA(復活の秘石で凌いだ)
拳王(リジェネ状態のせいで倒すのに50分くらいかかった)
エナジーチャームがあると以降の戦闘が楽すぎるわな・・・
スペシャルステージで獲得したアイテムは使用しない方がゲームバランス的には
いいのかもしれない・・・
ゲームバランスも何もこのゲームぬるすぎて終わってんじゃん
ラスボスの弱さ何あれ
そんなんだから名作ランキングにも入れないんだよ
ラスボス倒せなくて一回目は挫折したな
460:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 11:02:02 ID:9i0CtzZ/0 [sage]
なんでお前みたいのに限って強気なんだろな?
こいつ自棄になっとるだけか?
・・・・・自棄・・?
少なくともその発想にはついていけんわ
具体的な(ry
ラスボス弱いのは裏事情があるからなんとか見逃せるな。
ガイアコアはそれなりの強さだしガイア将軍も居るし。
あ〜ミューレン強ぇ・・・
エナジーチャームについては具体的な方法がカキコされるまで触れるの厳禁でお願いします。
カキコがあれば直前セーブデータがあるのですぐに確認できます。
それでも具体なく触れる輩は荒らしorウンチです。
あとウンチは触ってはいけません!!スルーで!!汚いし、ばい菌いっぱいです。
触れるな危険
この池沼は定期的に現れるんで慣れるしかないな。
>>471 てめーもそれしか言えねえのかよ
さっさと手首切って死ねよ
誰も悲しまねえからよw
一番お世話になった(使い勝手が良い)魔法>>>ヴァンフレイム
これは相違ないでしょ
俺はライガかな。
魔法とか基本的に技覚えるためだけじゃね?
ボス戦で使えるといえば行動上げるやつ(ビューネだっけ?)だな
おれはディガンとグラギンが使用頻度一番高かったなあ
2では1から大幅に改良されたヒュースラッシュばっかり使ってたがw
ようやくラスボスにたどり着きまちだ
ジャスティンLv31(剣62メイス1斧1)(火73風26水10土16)
フィーナLv29(ナイフ3鞭75)(火67風17水17土5)
ラップLv30(ナイフ12剣23弓25)(火25風1水1土1)
リエーテLv34(メイス10)(火40風20水17土21)
まぁバランス悪く育てたんで、はまれば強いが気を抜くとあっという間にピンチor全滅です
装備も自分の好みを優先してるんで
ジャスティン>マン・ゴーシュ、精霊の盾、プラグスーツ、カリスマヘルム、精霊の靴、ソニックベルト
フィーナ>神速の小太刀、光の小手、魔王のローブ、フェアリーティアラ、次元の靴、ハリケーンベルト
ラップ>魔神手裏剣、ガントレット、魔王のローブ、カリスマヘルム、ライオンブーツ、ハリケーンベルト
リエーテ>マー棒、光の小手、魔王のローブ、ホーリークラウン、ガラスの靴、ハリケーンベルト
てな感じで行動は上から(392・356・270・254)と自分の中では最強かと・・・
いざっ!!バールたんとガイアっちのもとへっ・・・
グランディアね
神隠しの丘でのエンディングは感動したよ
ただ2枚目がちょっと短いような…
>>469 OK
俺は特に困らない
教えてクンで携帯厨となるとおちょくる位の価値しかないので
>>469 OK
これでこの話題は永遠に出来なくなりましたとさwwww
天地神鳴剣だったっけ?ジャスティンの最後の。あれしか使わなかったよ後半。
SP使いすぎるんで竜陣剣の方が好きだった。
スキルポイント詐偽な雷鳴剣でおk
風スキル不要なんで紅蓮剣でおk
やっぱり竜陣剣が無難でFA?
PCで2chとか立ち上げする気力が起きない
PS版を暇つぶしに始めたけど、グラフィック汚ねえな
戦闘もなんか画面がブレまくって気持ち悪いし
今やるのはきついゲームってのが分かった
思い出は美化されやすいってことだね
どうもPS版はブレが激しいらしいね
うちのSSは苦なくできたよ、セーブデータのバグに不安あるけどね
Disk2の中盤でバグったときは流石に肩を落とした、けど何回か差し直したら復活したんで次はないと思い一気にクリアした
どのナツゲーもグラフィック荒さなんかが気になるのは最初だけで、ストーリーに入ってしまえば気にならなくなる自分
リニューアルされないかな〜と思いつつプレイしる(画は変えないでカクカク、チラチラを無くすだけでおk大幅変更不要)
むしろその時代にしては素晴らしいがなー。
ジャスティンのおやじの名前ってなに?
ガドイン
そういや親のエピソードとかの話はないのか
父ちゃんと母ちゃんの馴れ初めが序盤で誰かから聞けなかったか。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 21:52:20 ID:hkOpFAvHO
リリィが食事中に語るんだぞ
たしかリリィが海賊だっただよな
父が冒険しててリリィがなんか盗もうとして父がなんかして惚れたんじゃなかったっけ
うろ覚えすぎる
リリィがジャスティンの父親が昔海賊に襲われた話をして、
その海賊はジャスティンの父親の勇敢さに心を奪われてしまった、
その海賊の名前はドクロのリリィって言うんだよ、みたいなこと言って、
スーがドクロのリリィってもしかして・・・みたいなこと言う展開
ラピュタ
オンラインにリリィとジャス乳が登場する可能性は?
>>493 高橋の次回作グランディア4で聞けますのでこうご期待w
SS版のキャラデザきもい
あのキャラデザもSS版グランディアが思ったほど売れなかった原因だね
製作側はミリオン目指してたらしいじゃん
PS違うのか
SSのはどっかの漫画家だったっけ
日高のり子だから許す
PS版は厨房向けのアニメ画
だんぜんSS派。
PSのは幼稚っぽいというかなんか抵抗感がある。
PS版持ってるけど攻略本はSS版のパーフェクトガイド買えばよかったと後悔。
表紙が精霊石握りしめてるアレ。
あれサイコーb
ゲームの表紙はPSのほうがいいな。
あの剣を手にする所を思い出しちまうぜ。
ケースはSSのほうがカッコイイと思すPS版は正直ナイと思たm(_ _)m
あと小説版のグランディア買ってきた、意外と売っていなく探すのに苦労した
自分はどっちも好きだよ。SS版とPS版両方持ってるけど、FFに天野画と野村画があるような感じで、割り切ってる。
でもゲーム内はあのアニメタッチでもちろん良かったと思ってるよー。
PS版の画を見たときすっきりしていていいなと思ったけど、どうもさっぱりし過ぎている
おいもゲーム内のあのフェイス画が一番スキ
PS版の画はリーンやリエーテのイメージがなんか違う気がす
SS版のあの何ともいえないキモさが俺は好きだ。
世界観があるというか、リアルタッチというか。(無表情リーンが特にGood)
PS版はアニメタッチなのがマイナス。
SS版の攻略本にある世界地図の画が味があって好きだ。
SSはパワーメモリーで泣いた。
お陰で漏れはPS版しかやってない。
>>512 批判なんて無意味なもんだよ
急展開問題や掘り下げ希望はどのゲームにもいえる事なんだから・・・
ユーザーの希望は果てしないものなのだから批判でなくこうであったらいいなと妄想する程度にしてくれ
一作に全てを詰め込むのは無理な訳だからFF7のような展開が一番の理想だね
定期的に同じ事同じセリフで連呼する人だから気にするな
>>514 じゃあ批判するなってのか?
お前の意見は狂信者特有の排他的思考だ
爆死です
見分けがつかなかた・・・純粋な意見だと思た
>>516は地雷の疑いあり、NGOの爆弾処理班が来るまで近づかないでください
>>517 意味わかんねえ
俺は普通に意見を述べてるだけだろうが
お前が痛いとこ突かれて、反論出来ないからってそういう卑怯な逃げ方やめろよ
お前リアルでも友達いないだろ?
お前みたいな卑怯な奴って嫌われんだよ
>>512 まー概ね同意だけど
グランディアの魅力は他人との出会いと別れなので
それがしっかり描かれてるから
ジャス&フィーナマンセーでずっと描かれているとしても
別にいいとは思うけどね
ラップとは別れても良かった
わざわざご苦労なこったw
フィーナマンセーすぎるのはどうかと思った
まあヒロインが空気ってのも変だけど
光翼人だからストーリー的には重要なんだけどね
フィーナがヒロインで良かったよ
見た目も声も可愛い
メンバー入れ替えが出来たとしても、フィーナは外さない
2軍行きは、そう貴方ですラップ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 05:07:27 ID:9bjsIi5dO
話は大好きなんだけど過去に通った町に戻れないってのが残念。
後半までなかなか戻れないのは寧ろ冒険してる感があっていいと思うけれど
全く戻れないし、、、惜しいな
クリアしたらそれで終わりだからな
グランディア1は年々評価下がってるけど、そういうのも要因の一つだろうな
入れ替えできるなら、
ガドイン、スー、リエーテかな
リエーテ、リエーテ、リエーテ
は無理だろうから
スー、リエーテ、フィーナかな
スーだけでいい
ダーリンドーリンデーリン
パラトリではいつもこれだった。
サキとスーをいれてました。
時々チットとかレムとか。
おおぅ リエーテどのぅ
>>487 SS 色薄味 音最高
PS 色は綺麗 マップダウンサイジング&カクカク 音最悪
スー、フィーナ、ラップがいい
6年ぶりにPS版グランディアをプレイした感想
・ロード長い
・ポリゴン欠け多すぎ
・カメラワーク酷すぎ。ダンジョンとか押しつぶされそうな圧迫感。
・戦闘で画面ブレまくり。やりにくさ炸裂
・街の中、ダンジョンでも画面ブレまくり。レッグ鉱山とかヒドイ。
・画面チラつき多すぎ
・メニュー画面安っぽすぎ
・結論
やるんじゃなかった
無駄な時間ご苦労様ですwww
劣化移植によりPSユーザーに評価されなかったのが、現在の続編にまで悪影響を与えているんじゃ・・・
PS版でユーザーの支持をもっと得ていたらグランディアVなんかはもっと良い作品になっていたんじゃないかな
スクエニももっと力入れただろうに・・・
サターンなんぞで出したのが悪い
□はFF8からFF9への方向転換は良かった、しかしなんでまた10になるかなぁ・・・
ロープレに8等身キャラはいらないんじゃないのか
ゲームアーツはパラトリをPS2に移植すべき(やったことないけど
いや、はっきり言ってパラレルトリッパーズは
ただの思い出ゲーですから。
>>518 具体的に何が何でおかしいのか言えなければ
君も同じ穴のムジナってもんよ
PS版やってんだけど、最初の町で走り回ってたら途中で走るスピードが遅くなったりするんだけど。
何コレ?処理落ち?
>>543 誰もが突っ込みたい気持ちを抑えています
見ないふりして下さい、エサをあげると喜んでじゃれついてきます
>>542 でも、エンディングはリエーテファンには必見!
野戦キャンプまでいった、そろそろ終盤かな?
わりともう終盤だね。ジャスティンが路頭に迷ったりする所だっけ?
自分はまだ魔導の塔攻略中。てか迷子になる。早く進みたいなぁ
オススメは行動+30のカリスマヘルム¥23800の激安特価!!
精霊の兜より使えるヘルメットです
あとオススメなのはオーラアーマーだろ。
普通に技の威力が上がるとかジャス公とラップが喜ぶ
SSは再び日の目を見ることを信じて眠りにつきました・・・
これを評価しないやつは人間の畜生
しかしpsでも大して売れなかった
PS版やってるけどポリ欠けが汚い
画面ブレまくる。街やダンジョン走ってると時々スローモーションみたいになるよ
やりにくくてしかたない。
昔のゲームだから
ゼノギアスは全然そんなことなかったけど
グランディアと似たような表現形式だったのに
ゼノの方が後発だからなあ
そこでゼノギアスを挙げる意味がわからない。
ss版をPS版に移植すると大抵何らかの劣化要素が付きまとうからな
ルナシリーズもソウルハッカーズBGMや処理速度やら犠牲になってたけど
ハード特性的に仕方ないんだろうけどね
でも劣化してても追加要素もあるんで後発版も買ってしまう・・・
>>557 グランディアと同じような表現形式だからって言ってるじゃん
お前馬鹿なんじゃないの?
( ・∀・)ニヤニヤ
>>561 Omai no hatugen iranai.
Bougen yamete.
久々に見たら流れワルッ(´∀`)
そういやミルダって十代なんだよなぁ・・・なんかすごいな。
皆グランディアの女性キャラなら誰好き?自分はリーン好きだったな。
わざわざ女に限定する意味は何だ。
腐女子は蚊帳の外、って事だろ
いや・・・深い意味はないよ・・orz正直自分♀だし。
勘に触ったならごめんなさい。このスレ男性ファン多いのかと思ったから。
女性に限定しなきゃラップがぶっちぎりで好きでした。
アッー!
よし俺の意見を言おう。
2ではエレナ大好きですorz
最初のツンからセントハイムに着いたときまでの流れが特に良し。
何よりブリ(ry
スーとの別れで泣いて俺にとっての神ゲーになったグランディア。
そんな俺でもパート2やエックスはプレイしても大丈夫でしょうか?
本スレと間違えたようだ・・・
orz
>>572 シナリオに重きを置くタイプにはお勧めできないよ。特にXは。
どちらも叩き売りされてるし、触ってみるくらいなら罰はあたらないだろうけど。
>>552に3を勧めたい、勧めてみたい・・・・
しかし良心が・・・
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 23:00:41 ID:ps/Nlah+0
・・
3は980円で買ってみたが一時間で放置
>>38 それまだ持ってる俺に感動できたwwwwwww
あと初回特典もまだ綺麗にとってあるのは俺ぐらいだろうという自信がある。
特典付き新品が実家の段ボール箱で眠っていますが何か?
グランディア関連の切り抜きなんかもかなり入っているぞ。
本来なら3もそこに入る筈だったんだけどなあ……
三つ買って二つ売却、
開封した一つはまずいと知りつつもどんど焼きで焼いた。
PS版は本当にやりにくい
しょっちゅう画面がブレて動きがスローモーションになる
SS版しかやってないからわからん苦労だなあ。
そんなに酷いのか。音質も悪くなったと聞くし。
SS→PS移植ゲームは音質必ず劣化するからな
こと2D描画性能とサウンドの質だけはSSはPSとダンチだ
3Dとかはアレだけど
ちなみにSS版のが戦闘突入時のロードが長い。
っつかグランディアはSS・PSでの違いは少ない方だしな
この作品好きなんだけど
「この音楽はもうちょっと引っ張った方がいいだろ〜」ってのが多々ある。
スーと別れたあとに洞窟から出ても音楽は残しておくべきだったのではないか、と。
これはほんの一例だけどこう思うことがしょっちゅう。
つまり演出が悪い、即ち高橋(笑)をどうにかしろ!と思います
1回目ガドイン倒しても何にもないのなぁーっ=3
増殖スライムと無限モンスターで超絶頑張ったのに
目標を失ってしまった。
あってたまるか
>>587にはオルテガがキングヒドラに勝利した後のシーンをささげたい
結局死ぬけどな
PS版は酷いよ
戦闘なんてキャラが動くと画面がブレまくったりスローモーションになったり
見てるだけで酔いそうになってくる
いっぺん言やわかるよ。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 09:11:14 ID:JgTF1k4i0
同じような意見がループしてるからねー。
>>591の気持ちわかるよ。
そういう意味では完成度低いのかもしれないけど、シナリオとかキャラクターとか素直な作りでやっぱりこのゲーム好きだな〜。
てゆかブレとかロードとか気にならない自分は勝ち組というか鈍感とゆーか……
もともとサターン版もテンポよくいかない
ケロケロ言ってるケロロ関係者発見!
『ケ〜ロケロケロッ ケロケロケロケケロケロッ!ケロケローーーッ!!』
レイみたいなこと言ってる青髪姉ちゃん発見!
『よく わからないわ・・・・フツーの女の子だったら こんなとき・・・・なんて こたえるのかしら・・・・』
このゲーム長いな
普通にやれば60時間位?
そんなにかからないんじゃない?
エクストラステージ含むと分からんが
PS版ってEXステージあるの?
ザ・ワールド習得に時間かかる_/ ̄!〇
2周目引き継ぎでけたらいいのに…
グランディアのグラって今見ると汚いねー
サガフロ1の方がよっぽど綺麗に見える
兵法スルーの法 MASTER!
まあサターンのせいだから
その代わりマップであまり読み込まない
>>599 エクストラダンジョンPS版でももちろんあるよー。
フィーナの風スキルは時間かかるよなぁ〜大抵はパーティー全員巻き込める位置でランナ連発かな。
ヒュースラッシュ系でもいいけど、ある程度LVないとたいしてスキル入らない……
自分はラストダンジョンで上げて、その魔法見るだけ見て満足しようかと思ってるよ。(見たことなくて)
ラズボス相手にフィーナの一人舞台になります@ザワールド
2、3回やればラズボス死んだと思う
7、8年前のことであんまり覚えてないけど…
やっぱり二人しかいらな・・
折角覚えても、使った後の虚しさといったら。
えっ、これだけ?
って感じだよ。
大好きな作品だけどラスボスが弱すぎないか?
それと仲間が離脱しまくるのが寂しかった
何も考えずに進めたらラスボスも相当苦労した覚えがあるな
ちゃんと育てたら簡単に倒せたけど
仲間が離脱するのは話の展開上仕方ないと済ませた
4人目の扱いはFF2並
今度?でるテイルズオブデスティニーみたくビジュアルリマスターして欲しい。
デスティニーの戦闘を見比べてから言え
>>609 そういや、序盤から顔だして最後に仲間になる。という点では一緒だよな
だが、彼女の場合、天然ボケと、固有の強力魔法でカバーしてる
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:20:21 ID:HnNLR9280
あげますわよ〜♪
PS2でしてるんだけど、たまに戦闘後バグる
回避方法とかないかな?
PS2でプレイしてはなりませんと
さんざん既出ですわよ
そんなおのれの脳髄にセガサターン
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 00:43:05 ID:kKcQVv0aO
せ〜がた〜 三四郎〜
>>615そうだったんか
やたらとバグるんで新しいのを買おうか悩んでた
教えてくれてありがとう
誰か携帯で聞ける世界の果てもってない?
昨日掃除してたらSSのグランディアでてきた。
SS本体がぶっ壊れていたのでエミュでやろうと思ったらエミュではまともにできるのないんだなorz
サターンエミュは永遠に完成しません
「 佐賀県 」、「 佐賀県民 」、「 佐賀県庁 」、「佐賀県警」。
久々にコレやってみたけど、意外に面白いね。続けてやってしまう。
だいたい俺がクリアしたようなゲームだから面白いんだと思う。
東エレンシア大陸でDQNが2人も仲間になったときは唖然とした
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 11:15:21 ID:kBYxWl3Z0
このゲームの壮大さは岩垂徳行の楽曲構成と草g琢仁のキャラ動画による世界観
グランディア自体物凄く好きなゲームで、何度かクリアもした。。。
だが、一つだけどうしても気に入らない事がある。
ジャスティン(設定15だっけ?)が、なぜ軍団長のミューレンや、剣に命を掛けてるガドイウィンに軽々と勝てるんだろ?
ただのガキの冒険者だろ?なぜそれが、剣の達人に軽々と…ミューレン達にはプライドは無いのか…?
覚悟しろよ…これで決めてやるぅー!うぉりゃぁぁぁぁ!
ミューレンにはしょっぱなで対峙しただけで気合負けしてますがな
ガドインにも初回負けてるし
ってか世界の果てを越えた時点で「ガキの冒険者」扱いをするのは難しいわけだが
その前に、15歳で「ベテラン」の冒険者のフィーナって何?
お前、いくつから冒険者やってんだよ!
フィーナって年上じゃなかったのか
グランディアのような世界に生まれたかった
ああめくるめく冒険ストーリー!
>>630 お前はグランディアの世界に行っても
あまたのやられキャラの一人で今と変わらないw
このゲーム、ロードが短かかったらなぁ〜と思う。
1マップ単位がデカい
2枚目くらいから、だれるな。
アイテムいらねーからダンジョン終われって思い出すな。
中盤からは、もう必殺技ドーンで終わるからね
SPが足りなくなるので、結構節約しながらやってた記憶がある。
消費SP半減のアクセサリーがないと、連発はできん。
例
ショックウェーブ、分身斬り、シャキード、コンボ
↓
コンボ、コンボ、コンボ、コンボ
魔導の塔とか物量作戦やらない場合は
SPのやりくりに苦労するよな
迂濶に手を抜くと全滅するし
グランディアのような世界に生まれたかった
ああめくるめく冒険ストーリー!
そこでグランディアオn…
ごめん聞かなかった事にして
鬼軍曹とかって
「ウホッ ウホッ ウホッ ウホッ」
って言ってる気がする
「ワーオ ワーオ ワーオ ワワーオ」
羽虫やスライムの音をあらわそうとして挫折した。
ガーライル軍の兵士共の掛け声は、「ヘァッ!」だろう
「ヘァッ! ヘァッヘァッ!」
「ニャン☆! ニャン☆! ニャン☆!」
溶岩魔人だか何だかを攻撃したときが一番爽快だったな。
脳内再生されてバロスwwww
ポピーだけは声まんまなのなw
ポピーワロスww
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 20:27:18 ID:kZilP+X7O
おまん
の方
ディジタル・ミュージャムが見つからなーい(^O^*)
俺は持ってるから無問題。
面白いから早く見つけて遊べ。
5年ぐらい前から常にサターンの棚チェックしてるけど一度も見たこと無い・・・q(TOT)p
千円以下で売ってたら買って置いてクレ・・・
( ゚д゚) …
( ゚д゚ )
何この流れ
↓うるせーテメェで買えよバーヤバーヤ
見つけたら買うようにしてるが、その程度で流通に滞りが出るわけもないよな。
>>661 どこにあるのバーヤバーヤ?買わなくていいから見つけたら教えてバーヤバーヤ
当時PS主流だったころ
グランディアの為だけにSS買ったの思い出した
ロブスターとキャッチコピーが印象的だったなあ
今はRPGも何も低迷気味ですな年食っただけかもしれんが
グランディアが出た頃もRPG界は低迷してたんだよな
また剣と魔法の冒険かって感じで劣化DQ、FFが横行してて、
みんなが王道RPGに食傷気味だった
そんな時にグランディアが出て、
しかも面白かったからびっくりした
まだ正統派RPGいけるじゃないかって
戦闘システムが神だったな。
何でVはあんなにつまらないのかorz
所詮、RPGにおいて重要なのは、
「戦闘の面白さ<ストーリーの面白さ」だった、ということさ。
月並みな質問だけど、じゃあWizは?
最終目的以外、ストーリー無し
有無の問題ではなくてだね……
ストーリーが無い>ストーリーが有り得ない
こうじゃないですか><
流れぶったぎってすまんなんだが、
WA5までのつなぎに
PS版グランディア
買おうと思ってるんすけど、
PS2でやったらフリーズしますかね?
ベスト版じゃないふつうのやつ。
止まるという情報は結構入ってくるけど・・・
そんなに頻繁に止まるわけではないと思うよ。
>>672 d
セーブしとけば大丈夫っすかね?
ちなみにセーブはセーブポイント以外でも
セーブできます?
セーブはセーブポイントのみだよ
セーブポイント以外でセーブできるというのは
中断セーブみたいな奴の事?
中古買って初プレイ。
今カフーの里。ここの町はウイングブーツとか装備品がいいね。
ここまではなかなか面白い。
旅たちの朝とか雨月の塔のイベントとかスーやガドインとの別れが良かったかな。
ところで最終メンバーの最強装備ってどんな感じなんですか?
知ってたら教えて。
>>675 中断はないね。
でもセーブポイントはわりと多めだから気にはならないはず。
>>676 進めりゃわかる。見逃しようがない場所に落ちてるものばかりだから。
俺はエキストラダンジョンで入手できる特殊効果付き装備の方が使えると思うけどね。
遅レスゴメスorz
>>677 そっか・ありがとです〜!
あとなんか注意する事ってあります?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:03:25 ID:r5XevoaX0
隠しの迷宮は軍事要塞J2回目終了でいけなくなる
リエーテ加入直後が最後の機会=最終パーティ
夢幻の城で手に入る戒めのムチは反則的な強さ。
城と墓はミルダが居るときでもクリア可能だから行っても損はないな
搭は流石にリエーテ加入後じゃないと厳しい
今買って来たw
説明書見たんだけど、
なんか絵がかわいいね。
キャラクタデザインて、
誰がやってるの?
>>683 キャラデザは草ナギ(何故か変換できない)琢仁さん。イラストレーター兼漫画家
かわいいほうのデザイン(アレンジ)は本谷監督じゃない?
PS版の説明書は、また本谷さんとも違うはず。
ゲーム内の顔イラストやら販促の元絵はそうだろうが
イラストの端に「HON」ってあるから本谷監督のイラストだと思うよ
本谷→本→ほん→HON
だよな
どっかお勧めの
グランディア攻略サイト
知らない?
PCでもケータイでもいいから
伝授して先輩方ッ!
>>691 ファミコン版ドラクエ3に攻略本を求めるようなものだから。
それくらいグランディア1はゲームバランス、シナリオセンス共にいい。
むしろ攻略サイトと首っ引きでプレイすると大損する。
攻略サイト見ないでやたほうがいいと思う。
特に謎解きモードみたいのもないし、
話聞いてればみちじゅんも間違えないよ。
つーか1リメイクしてくれないかな・・・
リメイクはいいよ・・・制作中のオンラインを元に一本PS2で出してほすぃー
>689じゃないけど、『精霊の聖地』で迷ったよ……しかもお世話になってた攻略サイトさん消えてるしorz
前に一度クリアしてるし、大丈夫だとは思うけど無限ループで同じ場所ぐるぐるはツライ……
当時はガキだったけど、ガキの時にこそやって良かったと思える作品
今のくそガキにもやってほしい純粋に楽しめるゲーム
確かどっかの砂漠に隠し洞窟(?)があったよね?
クリアした後でドリマガか何かで攻略記事読んだときに
「え?何?ここ行ってねー!しかも最強の剣らしき物もあるじゃん!」
て記憶があるんだが・・・
と10年弱ぶりにこのゲームをやりたくなったのでやり直して確認してみる
初代グランディアスレあったのか・・・
懐かしいなぁ〜。デジタルミュージアムも最高だったよな。
エンディングから考えると、これは続編といえるようなファンディスク。
グランディアまたやりたくなってきたwフィーナの光翼人魔法の3番目のやつは
未だと見たこと無い・・・水99とかどうやったたら・・・
>>698 別に隠してないがなw
行き先切り替えりゃ見つかるぞ。あと別に強い剣はありません。アクセサリーは鬼だが
>>699 水99は楽。セーブポイントの近くでダメージトラップに引っかかりまくれば時間の問題。
風はランナ連発でかなり上げた後、
スライム相手にヒューイ使った方が効率良いことに気付いて泣いた。
水はムーニャでもいいかもな
敵の数が多ければ一回で20弱入った覚えがある(エーテル前提
光翼人魔法はラストダンジョンで必死こいて上げたな・・・懐かしい
やっと今さっき空中都市アレントに入った。
成層圏上層以上の宇宙に浮かぶ空中庭園だったとは。カコイイ!
影響されて冒険者ごっことか、やってた
本気で冒険者になろうとか思ってたしwwww
いい思い出
草ナギ啄仁氏のキャラデザは最初なんだこりゃって思ったけどやってくうちに慣れるどころか好きになった。
あの人じゃなかったら世界観も違ったのかなぁ。
シリーズ通して草ナギ啄仁にやってほしかった。
自分も詳しくは知らないけどあのキャラデザ好きだ。このゲーム自体も大好き。
グランディアシリーズは1以降なぜかまったく魅かれずやってないんだけど、いい加減2とかもやるべきかな?
7、8年ぶりの2週目プレイもラストダンジョン入ったことだし
後発のPS版にデジタルミュージアムが追加されてなかったのが難儀だったな
>>706>>707 自分は草ナギ氏ファンで、グランディアを買った。獣人とかのデザインがいいですよね。2以降も草ナギ氏にキャラデザしてほしかったなぁ…。
忘れられない冒険になる
これ今でもおぼえてるよ
あー。心に残るよね。
マジで忘れられない冒険になったしww
グランディア以来他のRPGはなんか物足りないよ。
やっと魔導の塔クリアしたよ。難所だらけだった。
今の装備は、
(ジャスティン)
・大地のオノ・ウォリアーメイル・ガントレット
・男のハチマキ・次元の靴・ハリケーンベルト
(フィーナ)
・神速の小太刀・プラグスーツ・ラフア花の盾
・ウルフブーツ・ホーリークラウン・ハリケーンベルト
(ラップ)
・魔天ブーメラン・オーラアーマー・月影の盾
・ウィングブーツ・天使の帽子・ハリケーンベルト
(リエーテ)
・マー棒・魔導士の服・魔法の手袋
・ガラスの靴・フェアリーティアラ・ソニックベルト
装備はかなり強くなってきた。
昨日やっとフィーナの時の門見て、全クリした。
なんともシュールな魔法だけど、見てみたかったから満足。二週目だけど相変わらずEDもさわやかで気持ち良かった。
そういや、そのキャラデザの方は今は活動してないんだろうか?
時の門はPARとかでデバッグモードを開いて解析すると
Disk1では水風Lv20前後で習得できるようになってるんだよな(ちなみに消費MP20)
さしてバランスブレーカーにならんこの魔法の敷居をわざわざ上げた理由が謎
ちなみに内部的には縛めのムチの捕縛効果と同等の効果を与えてるっぽい
>>713 サムライ7とかそんなアニメ?のキャラデザやってたんじゃなかったか?
ブレイブストーリーのキャラ原案だかデザインだかをやってなかったっけ
>>714 マジですか!?SUMURAI7もブレイブストーリーも好きで見てたよ。ちょっとビックリしたw
『時の門』は本当なんでスキル99なんだろう…?どっちかというと『終わる世界』ならわかる気もするけど。ま、あんまり気にしてないけど(^-^;)
根気よくデジミュでも探そうかな
ふと思い出したが、SSグランディアの時の門は
開発者が雑誌で「動作は保証しません」と明言してたことがあったな
最近デジみゅGETしました
>>709 脱力するから2以降はやらないほうがいいよ
3は地雷
さっそく始めたけど…。
最初の町広杉。
地図みても自分がどこにいるかわかんないよ
てか、博物館?てどこだ…_| ̄|○
村人の会話が多数用意されてるのと
バケツとかにもリアクションがあるからのんびりやれ
>>720 慣れればすぐ狭く感じるから大丈夫!どんなゲームの町も大体最初はそう。
パーム思い浮べるとBGMもちゃんと一緒に流れて浮かぶから不思議w
ぜひ頑張って最後までやって欲しい。世界観は100%好きではないけれど、RPGとして自分の中では傑作で好きなゲームの一つだから。
パームのBGMいいよねえw景観にすごい合ってるし
俺もまだおぼえてる
あと食事のシーンと母ちゃんお店と、なによりタイトル画面のが珠玉
食事とかあちゃんはいっしょだったなw
1専用スレがあったんだね。このゲーム大好き。
前半の、冒険のために冒険するってスタンスがいい。
終盤で世界を救おうと思うに至るジャスティンの心情の変化も自然だった。
スーとの別れと、失意のジャスティンのもとにみんなが集まるシーンは泣けたよ。
ゲームで人が死ぬ場面以外で泣けたのっていまだにこれだけ。
キャラがみんないいのはもちろんだけど、それ以上に各地の街が魅力的だったな。
ジルパ愛してるよジルパ。ルクは音楽含め雰囲気が最高。当然新旧パームもね。
そんな魅力的な街やダンジョンがあるだけに、前に戻れないのだけが不満だけど。
でも前に戻れないってのもある意味深い一興だよなー。
人が死ぬ事で泣くゲームは多いけど、これは真面目に感動するw大神も純粋に泣いたな〜
つかマジでデジミュがやりたい今日この頃。あれってどんな内容なの?
普通にRPG?ミニゲーム?ストーリー性はあるんだろうか。前にリエーテファンには良いEDって見たけど…
話題がないので聞いてみる。
ミニゲームも入ってるし
短いRPGも入ってる。最強の武器もある
ミュージアムだけあってスーとの別れとかが見れるデータがある
もう長い間してないのでうろ覚え
ある程度育ってるジャスフィースーで四つのダンジョンを探索。
どれも魔道の塔ほどデカくは無いがボリュームはある。
その各ダンジョンダンジョンにデジミュならではのブツがアイテムとして転がってるわけです。
ミニゲームとか、フェイスグラフィックとか、名シーンセーブデータとか。
久々に引きずり出すかな
>>727-728 おぉありがと〜!
名シーンのデータとかかなり魅力的wミニゲームも気になる!本当ファンディスクって感じだね。
ますます欲しくなったよ。
スーと一緒にずっと冒険できるだけで満足です
ミニゲーム難しくてなかなかクリアできないよ…でも面白え
熱血勝負の消える魔球は笑ったな
熱血勝負は遂にできず終いだった。あれ、アルマ先生絶対巨人の星のお姉さんだよなw
熱血と言いパンツといいお盆といい早食いといい反射神経物が多かったが楽しかったです
熱血はコツさえつかめばOK
投球モーションが似てるやつがあるけど、少し違うので見極められる
どう違うのかは忘れたけど
リエーテ仲間にしてからでも戦士の墓場行けますか?
グランディアはXと3しかやっていなくて、最近500円で売っていたので購入
したのだけど…ストーリーの展開が最高ではないか!
スーが前線離脱するとは思わんかった…泣けた、ってか抜けないでorz
ただ水の魔法がなかなか成長しなくて、回復魔法が殆どない…。
スー回復魔法専用に育ててたのに…まさか抜けるとは。
ダメージ受ける地形を利用すれば水だけはすぐに上がる
どこだったかのダンジョンは
回復ポイントとダメージトラップが近いところがあったな
そこで99まで上げた
もう一度遊びたいがサターンを引っ張り出すのが激しく面倒くさい
こんなスレがあったんだ。
シナリオを進めると街やダンジョンに入れなくなるけど
そのおかげで街ひとつひとつに愛着が持てた。
自分の場合、渡航船に愛着が湧いて船から降りるのが辛かったよ。
ルクの村の雰囲気と曲とか、ダイトの村とか、ジルパとか良かった。
ダンジョンだったら世界の果てと虹の山が良い。
>>739 グラが完璧に動いたか確認してないが
SSFっていう神エミュレーターがある
このゲーム時々なんて言ってるか分からないボイスがあるのを何とかして欲しい
プーイ日給キックとかなんて言ってるの?
WiiのVCで出ないかな・・・
無理か
ラスボス寸前でセーブデータが消えたとかいう話を聞いたのだが、
バグが多いいのか?
なんかDISK2枚目になってから音のバグが多いいな…。
戦闘終了後の経験値取得の画面でも戦闘の音楽が流れたり、コマンド入力時に
プッとかパッとか破裂音がする…まあ慣れれば気にならないが。
多いい x2 とアンタがバグっている
セーブデータ破損はしたことないけどなぁ
多いい……まあ大目にみてくれ。
>>742 ま か せ た わ !
ぷぷっぷぷっぷぷっぷうっ!
あのPSのってディスクチェンジ時にセーブって出来ましたっけ?
>>749 確か出来た記憶はあるんだが・・・昔なんで曖昧だ。
他の人頼む。
プーイって何だったの?
アレだけでも連れて行きたかったな
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 15:23:14 ID:+IVzdhHC0
>>740 うん、渡航船には愛着わく。ルクもいいねえ。
グラの街はその辺に置いてあるものを調べるといちいち反応が返ってくるのが好き。
ただ前に戻れないのは賛否両論あるけどね。
自分もエンディング前かエンディング後に前の街とか行きたかった。
世界を自由に回れる冒険物がやりたい人にはエターナルアルカディアがおすすめ。
当時グラ2と比べて「グランディア1の正当な続編」とか言われてたw
自分はグラ2も好きだけどグラ1の冒険の精神を受け継いでるのは確かにこっちかと。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 15:36:59 ID:Bp7FhZD20
>当時グラ2と比べて「グランディア1の正当な続編」とか言われてたw
ていうか勝手な事言うなって話ですよ。全然何もかも違うし
エタアルは面白いけどね
確かに発売時期は同じ頃だったと思ったが。
グランディア2の記事目当てでドリマガ買ったら、エターナルアルカディアの記事も載ってたような。
まあ全然何もかも違うけど。
気持ちは分からんでも無いが一々エタアル持ってくるの止めてもらえんかね
システム・戦闘周りが違いすぎるだろ
>>755 すでに直前の2人が代弁してるから抑えろ
グラ1は面白いんだが、途中でコロコロ仲間が抜けていくのが嫌だな。
せっかく感情移入してきた所で抜けるからな〜。
ぶっちゃけ仲間はジャスティン・スー・フィーナの3人だけでよかったんだが。
そこでデジタルミュージアム。
こっちの場合、逆にジャス・スー・フィーナしかいなくて物足りない無かった。
パーティメンバーで好きなのはガドインとギド。
エタアルは確かに話のスタンスが似てると思うが
冒険至上主義で最後まで行くから自分はエタアルの方が好みだな
どっちもそれぞれの良さがあるが
ギドはいいねえ。あとミルダが好きだ
今やるとひたすらつらい
処理落ち、醜いグラ
時の推移に耐えられなかったゲーム
当時もキツかったわい
後で出たPS版の方がデキが悪かったという不思議
2か3をやろうと思うんだけど難易度はどう?
あんまり頭使わずさらっと攻略できるのが良いんだけど
Xは戦闘がこりすぎてて嫌だった
2はぬるい
3は(笑)
>>763 VはXよりさらに敵の行動速かったり空中コンボとか入っててキツイと思うだろうな。
慣れればなんてことないんだけど。
2のほうがオレTUEEE!できるしタイミングを合わせる必要のあるキャンセルは
使わなくてもまあ勝てるしおすすめ。
>>751 ジャス坊の親父が新大陸で拾ってきた謎生物
>>763 3はXに比べて育成は楽だが、戦闘に関してはかなりキツめ
事前にある程度情報を仕入れてないと投げること確実
2は育成も戦闘もかなりライト
ただ「〜の秘法」シリーズを駆使すると途端に魔法ゲーと化すのと、
PS2版は魔法を使うと処理落ちが激しいのが難
最近PS版の1をまたプレイしているのだが、
面白いけどバグが多いし、処理落ちのせいで走っている時もスロー…。
この辺イライラすんだよな。
2は、カツカツしなくても勝てるので、
効率のいい戦いよりもカッコイイ戦い方を模索するとか、
自主的にシバリを設けて戦うのが楽しかった。
どうしようもなくなったら一発大技や、
(使わなくても勝てるので)溜め込んでいたアイテムを駆使して切り抜けられるし。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 02:17:33 ID:Rs8UKl7bO
>>745-746 俺の場合はサターンのバグがヤバい…
電源を入れる度にサターンの初期設定しなきゃならんww
人それを電池切れと言う
771 :
763:2007/01/02(火) 08:33:58 ID:xtodUXHo0
3は難しいのか・・・
Xが途中で飽きたくらいだから2にしときます
ありがとうございます
グラ1は面白いと思うが、キャラ設定やストーリー展開がお子ちゃま向けなのがな。
最後にリーンが無理やり生き返ったりするのものな…少しぐらい死者が出る
設定の方が感動出来る。ハッピーエンド過ぎる内容も萎える
3なんてもっとエライことに
>>772 子供向けに作られてる冒険活劇なのだが。
逆に考えるんだ
むしろ死人が出ないRPGとして貴重だと考えるんだ
いやマジで
…リーンの件に関しては強引だというのは気持ちは分かるが、
人が死ねば感動ってのは言い換えれば安易な発想だぞ
何度も言われている事だが、
完全にまだ心が子供な子供と大人になりきった後で童心に帰ってみたい大人のためのゲームだからコレ
>>773 そうなのか、3は評判悪いからやってないんだよな〜…。
>>774-775 そんなこたぁわかってる。
わかってるけど不満を言いたかっただけさ。
サターン引っ張り出してきて久しぶりにやってみたけど
さすがに今遊ぶとグラフィックが見劣りしたり
ダッシュが遅かったりと少し残念に感じるけど
やっぱり世界に引き込まれるねぇ
まだ幽霊船だけど面白い
でもカートリッジの電池切れなのか接触不良なのかセーブデータ破損 orz
バグった状態で剣スキル上がったら全武器スキル、全魔法覚えやがんの・・・
マジで優良ゲームなんでwii辺りに移植してほしいね
そういう意味でも小学生にやってほしいんだよ
絶対なにか感じるものがあるはずだ
>>774 いや、確かグラ1は女性&青年向けに作られてたはず
少年の冒険心をプレイヤーにフィードバックさせるのが目的だったとか
本谷監督のHPにあった気がする
なんかグラ2のほうが青年向けっぽかった感じだな
サルト遺跡にはどう行ったらいいの?
もう親父さんの形見返してもらって、
紹介状も貰ったとこなんだけど。
まずマルナ街道を抜けなさい
町の外に出て、マルナ街道を通って行けば着くだろ
丁度同じ書き込みが……orz
>>782-783 d
了解!
あと、
走っている時とかに
なんかゆっくりになるんだけど、
これはPS2でやってるせい?
それともバg(ry
>>785 走ってる最中に描画が遅くなるのは処理落ちによるもの
それとPS2でPS1のゲームをやるのはやめた方が良い
PS2に対応した一部のゲーム(ex.FF9)以外はフリーズの嵐に見舞われやすいから
まぁ、何にせよ、何でもかんでもバグだと思ってる奴はCDを窓から捨てるのが一番のオススメ
>まぁ、何にせよ、何でもかんでもバグだと思ってる奴はCDを窓から捨てるのが一番のオススメ
人、それを蛇足という。
4作ってもどうせコケるのみえみえだから
どうせなら、グラ1+デジミュをPS2で出して欲しい。
勿論改変なし、声優変更なしで。
つ [余計な一言をグっと堪える訓練]
リリィの中の人は・・・
戦士の墓場はセーブポイントが入り口しかないのに
拳王が、かいしんだまを落とさなかった・・・
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:22:26 ID:r7DsymgG0
757≫
それか、ラストダンジョンの手前あたりで三人目のキャラだけは自由に入れ替えできる
とかな。ちょっとストーリー苦しいかも知れないけど、、。
オレは炭鉱の入り口にいた現役じいさん仲間に入れて貰いたかった。
>>788 同意!デジミュを是非PSでも……
どーでもいいけど自分は昔SS、最近PS2でクリアした。
PS2は確かにフリーズが厳しいかもしれないけど、慣れれば出来ない事もないし、最後の方からめっきりフリーズしなくなったから、そんな騒ぐほどでもないのでは??と思ったよ。
>>790 リリィの中の人?声優には疎いからよくわからない…
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 10:04:19 ID:nV+c27yKO
マップ竜だぜ!
今、クリアしたんだけどさ、これで終わり?クリア後のダンジョンとかないの?
あと、最後までいってしまうとガイア、光翼人都市、軍事要塞Jしか行けないとか…どんなクソゲーなの(´・ω・`)
強い敵がいないし、やりこみ意味ねーじゃん!
>>738 多分レーヌ廃村のボス手前。ナマコみたいなダメージトラップがあるところ
>>795みたいな真性厨房にだけはやってほしくないよな
やり込みしたけりゃサガとSO3100周してろと。
802 :
ハバネロ:2007/01/07(日) 21:03:21 ID:gyWOcHBm0
ラスボスより魔導の塔の3連ボスが強いような。
その魔導の塔ってどこ?
ガイアまでいってるデータでも行ける?
隠しダンジョン、戦士の墓場って所もなかったっけ?
いい所までもぐってったらフリーズして泣いた記憶がある
隠しは戦士の墓場、夢幻の城、魔導の塔の3つ
ダイトの子供が歌ってるのっぽの巨人は何かの複線?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 05:02:49 ID:r6DnLyIo0
亡くなられましたよ(T_T)
810 :
325:2007/01/11(木) 08:37:15 ID:y2rAaurZ0
ウィキ見れ
亡くなったのはガングリフォンのリリィだ
名前消すのわすれてた
あっちはリリーなのにな。
どこで混同されてしまったのやら。
Wガンダムのリリィ(冬馬由美)と同じだな。
そりゃサリィ。
本編+デジタルミュージアムクリアした。
思い出は美化するって言うし、実際そうだったと実感して凹む事も多いんだけど
このゲームはホンモノだったわ
終盤、独り己の無力さに打ちひしがれるジャスティンのくだりはRPG屈指の盛り上がりで
不覚にも泣きそうになった・・・
ギドの一言一言に重みと暖かみがあるし、そこにスーまで現れるから危険極まりない
そしてダレることなくエンディングへ
不満を挙げるなら、やや多いロードと弱く演出不足の感があるラスボスのみ
そして、すっかり忘れてたデジタルミュージアムのリエーテENDにほっこりした。
なんというか、ゲームアーツありがとう
昔のゲームのストーリーは今やると感動しないとか言うけど
それは脳内補完が必要なSFC以前の話だと思う
特にグランディアは演出がかなり凝ってるしね
食事したりとか(ただの会話イベントじゃないとこがいい)
キャンプして「今日はここまできたなぁ」とか
豊富な顔グラとかドット絵の動きとか
2度と引き返せない仕様とか
旅してる感じがすごく出せてる
まあ、その代わりに超一本道で自由度ないし
ロードやもっさり感は耐えられないって人いるだろうけど
ゲームにおける長所や短所って紙一重だと思うけど
グランディアは上手く長所になってるって感じだよな
引き返せないとか一歩間違えれば最高の短所になる危険性もある部分も良いと思える
自由度は確かに少ないけどプレイ中それを感じないから秀逸だ
たしかに自由度は低いけど、この話の場合
苦労して世界の果てを越えたのに、いつでもパームに戻れるとか
いつでもスーに会いに行けるとかしたら
それこそ興ざめだしなぁ
隠しダンジョンに行ける微妙なタイミングもクライマックスを考えてのことなんだろう
グラフィック・ロード時間短縮
ラストダンジョン付近で、メンバー入れ替え可能
戦闘をX並に
隠しダンジョン追加
くらいで、リメイクしてくれないかなー
今やりなおしてるけど
雑魚と戦闘なしでいくと、ボス戦がちょうど良い難易度でいいね
>>815 ジャスティン一人ぼっちから一連の流れはホントに最高だな
スー「えへへ、来ちゃった」あたりからグランディアのテーマ流れ出してさ
RPGやってて一番カタルシスを感じたイベントかも
そこで周囲の村人一人一人からもフレンドリーに応援される辺りがこのゲーム本物。
旅先の一市民から「それもこれも君のおかげなんだぜ、ジャスティン?」と気さくに感謝されるRPGが他にあったら教えてくれと
リエーテ仲間になってから戦士の墓場と夢幻の城入れる?
>>820 ジャスティンが
「おれは一人じゃない!!」っていうと、精霊の剣への扉が現れるとこね。
あんなにワクワクドキドキできるもの、ほかにラピュタしか知らない。
そんでジャスティンが精霊の剣を手にするシーン・・・
思い出しただけで冒険の旅に出発したくなるぜぇ
>>821 多分可
その前の絶望の淵もいい味出してるなよな〜。
ジルパでのギドもかなり深いこと言ってたな。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 04:29:38 ID:YDF3kzgn0
結局、ジャスティンとフィーナはSEXしたんだよな?
>>825 お前は子供は木の股から産まれるんだと思ってるのか?
俺はキャベツ畑から産まれると思ってた。
俺はハニワ鳥が運んでくるんだと思ってた。
結局みんな過去形やがな
続編は若き日のリリィとジャスティン父の冒険を期待したんだがなー
俺はスーとプーイの異形の子の物語を期待したんだがなー。
生い立ちを恨むスーイ、そこに立ちはだかる黒い剣士、その名もガッツ・・・・。
ゴッツ、ガッツ、テッツ・・・
普通に居そうだから困るw
シャイニングフォースの新作の脚本がグラ1の人と同じらしいんだが
グラファンにとってシャイニングフォースってどうなの?買いかな?
グラ1の脚本の人って他にどんな作品つくってるの?
>>833の言うシャイニングって
多分スネオ系を指してるんだろうけど(元来はSRPG)、話は王道なので専スレ行くがよい
アイテム収集好き向け
ディスク2からの通常戦闘&不意打ちBGM神杉
わざと敵から不意打ち食らって
BGM聴いたもんだよ
本谷じゃなくて火野だろ。
SSで時の門使うとフリーズするって本当?
あとレーヌ廃村ってリエーテ参加後は入れないよね?
水スキルあげるために夢幻の城は攻略しないままのがいいのかな?
風99まで上げる根気がない俺には確認すること叶わず
>>838 前にも書いたが、SS版の時の門が雑誌で取り上げられた際に
スタッフが「動作は保証しません」と言っていたのは確か
フリーズするかどうかはちょっとわからないが
フリーズが多発して大問題になると困るから、
普通の人はまず使えないように風99にしたという話だったような
グラ1唯一の蛇足か
ずいぶん昔の話だが、止まらずに使えた
でも、使ってみてもちょっと空しい
すごいやりこみですな・・・
フリーズってのは時が止まるだけの話では??
時の門は残念ながらトリッパーズでしか使ったことないww
でっていう
どっかグランディア1のサントラ聞けるとこ知りやせんか?
死ね。
氏ねじゃなくて死ね。
たのむからスレ汚すな
>>844 そんなにやり込まなくてもスキルは上がるよ
PS版プレイ中、ミルダ仲間になってジール砂漠に来たところだけど
フィーナ火45風99水91土35
他キャラは武器の方を鍛えてるからせいぜい全魔法おぼえるレベルくらい
プレイ時間は…36hくらいだな
SS版も持ってるけど時の門使っても特に問題なかったな〜
いやいやいや。上がらないってのw
普通にやってもフィーナの魔法スキル平均20〜25前後だろう
魔導の塔のザコむかつく
もっとスキルポイントよこせ
魔天ブーメランの場所がわからなすぎる
誰か助けて
SS版とPS版どっちがおすすめ?
デジタルミュージアムとセットでSS
856 :
852:2007/01/21(日) 19:16:32 ID:PYpmtld60
魔天キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ああチラシやるよ
>>855 何がせめてもの情けだ厨房。吊ってこいハゲ
確かにグランディアが汚されるみたいで嫌だな。
カスにだけは遊んでもらいたくない。
いい加減スルー技能を身につけてくれ・・・
それが現実。
>>861 お前もそのレスでスルーしたことにはならない。
>>862 お前はsageを身に付けてくれよボケカス
懐かしいな。発売前からすっげー楽しみにしていた記憶があるな
もちろん予約もして特典のCD付資料集もGETしたし
体験版だけ貰いに近所のゲームショップ行ったりした
発売日の1週間前にはシャイニング・フォースが発売されて
ずっとプレイしていたんだけどグランディアが発売されると
結局グランディアにシフトチェンジしてしまったっけか
何をもめてるんだ
>>863 スルーしろって意見に対して揚げ足取るなよ
言われて初めてスルーするやつもいるかもしれないぜ?
>>861 絶対にスルーできない奴が居るってわかってないなら半年ROMれ
自己満足したいなら余所の民度が高いスレでどうぞ
>>869 お前も蒸し返す前にロムってくれないか?
お前なら言えばわかってくれるんだろ
>>870 俺はスルーなんてもんには縁のない人間だぞ。
どういう頭をしてたらそんな解釈ができるんだよ?
ヒント 携帯厨
ガイア内部ってダメージ罠あったっけ?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 15:03:41 ID:GYNaRJNw0
グランディアの小説さがしてるけど、古本とかじゃないなぁ・・・新大陸エレンシア。
俺小説苦手だから、全部主人公主点の一人称小説(?)的なやつなら読めるけど、
普通の誰かしらないナレーションみたいなのが台詞以外を埋めてる小説だと
なんか読めなくなっちゃう。
グランディアの小説もってる人いない?
スレイヤーズのノリっていうか表現のしかたの小説ならネットで買いたいんだけど・・・。
ジャスティン視点ではなかったと思う
むしろちょっと客観的な描き方
とりあえず軍用列車で逃げるシーンがエロかった
グランディアの小説は良かったなあ。
挿絵も雰囲気よい。
三人称だけどキャラクターの心情が細かく書かれているから
結構抵抗無く読めるんじゃないかなあ。
落下傘関係は実に良かった。
ラップがキレてヴァーン撃ったりしてたなw
……早く復刊してくれないかな。
昔立ち読みしたっきりなんだよ。
フィーナが空中で光翼人として覚醒した時の美しさと言ったらもう・・・・。
綺麗な緑色の光、透明感溢れる音楽が感動的だった・・・・・・・。
orz
何でorzなんだw
たくさんRPGやってきたけど、NPCとの会話が面白かったのはこれだけだなぁ。
NPCの会話のボリュームがすごいよね
2、3回話しかけて台詞変るし
イベントで更に内容変るからな
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 02:50:53 ID:uNGO+gzp0
今、PSのグランディア1やってる。
初めてやったのがSSのだから、10年ぶりくらいかな。
ジャスティンとフィーナの2人だけを強くしてて、
スペシャルステージがある砂漠のトコで、2人とも技と魔法ALL MAXでレベル33前後。
ラップと大女を蔑ろにしつつも全然余裕で戦ってたけど、魔導の塔で
敵の魔法一撃で全滅してしまった・・・・てゆーか、ジャスティン以外のキャラが
敵にダメージ与えることも出来なかった・・・・・SSの時は魔導の塔の存在知らなかったからなぁ・・・
セーブしてねーよ・・・・
ギド連れて行けギド
んで1階にいる奴らは力の種、守りの種持ってるから強化するんだ。
特にフィーナにいっぱい使うのオヌヌメ
ギドとか仲間に出来るんだっけ?全然わすれてるわ。
細かいトコ忘れてるから今やっててすごい面白いけど・・・。
ジャスティンのレベル35で、ちから205。
んで、竜陣剣が敵にあたえれるダメージが40とかそこらなのは属性の問題?
どの技メインにして戦っていけばいいのかが分からないなぁ・・・・。
てか、この状態で一番強いジャスティンが魔法でダメージ300とか食らうんだけど、
魔導の塔って普通にサバク通過するときにクリアするようなステージじゃないの?
最初から、クリア直前にもどって遊ぶような感じに作られてるの?
>>886 魔導の塔の敵は総じて属性防御高めだから、属性二つ被ってる竜陣剣が使いにくいのは仕方ない。
エナジーチャーム装備のショックウェーブとか天空剣で事足りるんじゃ?
攻略時期については、リエーテが仲間になってから行った方が安定するのは確かなんだけど、
その時点でレベル35もあるんならミルダが居たって楽勝でクリアできる筈だよ。
あと、300も喰らうような魔法はキャンセルすべき。多分デズンだと思うが。
ダンジョンとしてはラスダンに並ぶ難易度
登場時期を比較すると一番難しい
ラスダンのザコは大抵何でも効くけど、魔道の塔のは殴らなきゃいけないしな。
>>846-
グランディアやってる奴はキチガイばっかかwwww
気持ち悪っ
ぐ・・・ラップが弱かったからラップメインでひたすら魔法レベル上げてたけど、
炎レベル1から20まであげたところでフリーズしてしまった・・・。
セーブのデータ読み込みの時間がちょっと嫌だからセーブしてないんだよなぁ
今日はもうやめよう・・・。
そっか、魔道の塔の難易度は高いんか・・・。
金も経験地も少ないから変だとおもってたけど、それほどいいアイテムもらえるんかな。
あー10年ぶりにRPGとかやったけど、2日間仕事しないでこればっかだぁ・・・・
魔導は正直、時間かけて攻略する価値のあるアイテムはない。
魔法・武器レベルをMAXにしたいなら別だけど
入り口でハリケーンベルト買ってゼロシリーズさえ取ればおk
ラップは魔法レベルそんなに上げんでもジャスにがんばってもらえばおk
キャンセル要員か信頼の絆
魔導の塔はひたすらモンスターから逃げてたwただ、アイテムコンプとボスは攻略したけど。
レベル上げより、アイテム目的で行くのが良いかと
魔導の塔はわざとぶつかって逃走(コウモリ除く)でアイテム回収→
ショートカットルート開く→ボスを物量で撃破
がデフォだと思ってたわ
時間かける要素すら大してないだろ
アイテム放置するほどの難易度か?
慣れりゃあそれもいいかもね。
初プレイからそんな確かな方針が定められてたなら称賛に値する。
パラレルトリッパーズって面白いん?
896 :
891:2007/01/26(金) 20:48:26 ID:NJEr3Iff0
>>893 多分俺に言ってんだろうが
逃げても結構時間かかるし(迷路をくぐりぬけてスイッチを押したりと)
それに見合うほどのアイテムないっつの
難易度については何も言ってないし噛み付くなよ
>>895 「俺もジャス達と一緒に冒険してー!」とか
「嫌な現実から目を背けて、グランディアの世界に逃避してー!」
なんて一回でも思ったことがあるなら楽しめる要素はある……と思う。
ただ内容があんまりにも陳腐なんで、年食ってると楽しみ辛いかもね。
GBCのソフトだから、システムやグラフィックまわりがかなり淡白になってるのにも注意。
あとはパッケージの絵で判断すると良いよ。
俺はこんなに夢を感じるパッケージをパラトリ以外に知らない。
魔導の塔は好きな人だけやればいいって感じだな
時の門覚えるとかじゃなかったらエーテルもいらんし
種も普通にクリアする分にはいらん
ところでグランディアってセーブデータ2ではじめても、セーブするとき1にカーソルがくるから間違ってデータ消しやすくない?
消しやすいよね?だよね?ははは・・・
武器のゼロシリーズとやらになにか意味はあるの?
威力弱いし売れないし。
外においてあるのがゼロシリーズか・・・・
1階にはレベルが上がったシリーズが・・・そして5階6階・・・・
最上階にはどんな強力アイテムがあるんだろう・・・・
と思っていたんだけど、違うみたいね。
うーん・・・
ヒント 熟練度。
つか、そこまで進めたら推測できるだろう
>>899 熟練度経験値上げる際には当てた回数が多い方が経験値が入るわけで、
こっちの攻撃が強すぎて敵が一撃で死んじゃっちゃあ
毎回敵探してエンカウントしなきゃだから面倒なわけだ
じゃあどういう武器がいいのか…ここまで言えば後は流石に解るよな
でも敵のレベルが低いとスキル経験値も低いから
回復ポイントの近くで竜陣剣とかほむら鞭した方が効率よさげ
>>902 というかそれを高レベルの敵相手にゼロ武器でやるのが普通だろ?
ゼロでも敵が一撃で死んじゃうかも知れないけどね
は!?やっとゼロ武器の意味がわかった!
グランディアの主題歌(?)ってなんだっけ?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 08:54:20 ID:QeuRr90Y0
このゲームは作りこみが半端じゃなかった
もうこんな職人ゲーは出てこないだろうなあ
グランディアの醍醐味は低いレベルでいかに
手強いボスとの戦闘を切り抜けるかだよね?
そう思えるならデジミュは更に楽しめるバランス調整やね
ゼロシリーズは使ったことないな・・・
普通に闘ってたら武器は簡単に上がるし
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 04:24:57 ID:1Bav8GNt0
そーや、フィーナがバールに捕まったときに
リーンのように仕込んでやるか・・・・って詰め寄っていったが、
リーンは何されてたんだろう・・・・
ババババババババババババシコンデヤル
戦闘でダメージを食らわずに1ターンで倒したときの音楽が好き
俺も好き。でもあれ、2順しても流れる時があるから条件わからんのよね
30秒以内ノーダメとかかな?
サターンはパワーメモリーがDQNすぎて困る。
ドリキャスはGDドライブが貧弱すぎて困る。
どこかのグラスレで触れられた最速クリアに挑戦中。
20時間以内は無理そうだ・・・orz
ミューレンの剣ってもらえるの?
本スレでそんな流れあったね。
RPGのタイムアタックって、神経すり減らすだけだし
競う相手が多くなくて、達成感もあんまり無いからやらないんだよなー。
加えてうちのSS・PSはグランディアをやるとアホほどフリーズするし。
もう制限プレイや早解きにまったく興味がないな
特に物語が秀逸なゲームでそれをやると空しさが増す・・
>>911 そういえばあったなぁ……………
ま、深くは考えないことにする。
昨日ブッコフで見つけて買ってきた
OP見てお腹一杯になったんで昨日はやめた
今日から頑張ろう
ジン先生の言うことをよく聞くんだぞ新入り
ジン先生どころかリリィとすら話してないのにフリーズした件について
PSoneがどっかにあったはずなんだけどなぁ…
このままじゃ先が思いやられるよ
PS2でやっちゃあ駄目だな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:46:00 ID:oLWjxjRTO
これってエロゲーだよね。
わざわざSS引っ張り出して遊んだ俺
んで大戦略やらスパロボもやるんだよな
いや、カオスシードやろうと思ったけどSS仕舞った
代わりにGC引っ張りだしてきた
グランディアミュージアムってやつはなんですか?
超強いガドインとミルダの対戦したりフィーナのミニゲームをようつべで見たんですが。
あんな特典1にありませんしたよね?
SSでのみ発売されているファンディスク
とはいっても短いながら、しっかり作られてる
薄型PS2でグランディアやったけど全然フリーズしなかったなぁ
自分は、なんかコツをつかんだら、フリーズしなくなったよ。ちなみに普通のPS2でやったけど。
すごい私事と、主観の独り言で申し訳ないんだけど、久々に『天空の城ラピュタ』を見たら、ちょっとだけ『グランディア1』を感じた。
どっちも正当派な感じだからかなぁ…?
この映画、ゲーム化しても普通に面白そう。ありえないけど。
以上、独り言。ちょっとスレチでゴメン。スルーしてくれ〜
正直シャイニングフォースイクサと
同じシナリオの人とは思えないんですが
サンライズの矢立肇みたいな
複数で名前使ってるんでしょうか?
そりゃ、じっくり時間をかけて作ったグランディアと、突貫工事的に作ったイクサとじゃ、大きく差が出るのは当然。
この頃の月光はよかった
ああよかった
・・・ToD2・・・oez
>>934 アクションRPGはシナリオを軽視してる物が多いからな
ゲームとしても凝った話だとどうしてもテンポ悪くなるし
軽視してるというか軽視せざるを得んのか
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 16:47:22 ID:RmP9FmsuO
フリーズしまくるのは普通?
戦闘中よくなるんだけど
このスレをフリーズで検索したか?
話はそれからだ
>>938 戦闘終了時にボタンをいじくらなければそんなに起きないよ
最速プレイは22時間かかった。
ジャスLV33フィーナLV30。竜陣剣、天地神明剣は習得できず。
強い魔法はリエーテのデズンを3回くらい使った程度。多分、20時間が壁だと思う。
必須魔法、技:ショックウェーブ、ディガン、ヴァーン系、ミケロマム
ディスカッター、乱れ投げ、天空剣
必須アイテム:復活薬、ミケロマの巻物、救急セット、秘薬3種、最初の連続玉と修羅の魂
魔王のローブ、精霊シリーズ
便利アイテム:毒消し草、即死系の武器、氷雨の弓矢
MVP:リエーテ 替えが効かない人材
好きなセリフ:「いつか、あのでっかい星まで二人で冒険に行こうぜ」
(うる覚え) 「ジャスティン、今、あなたとっても良いこと言ったのよ。わかってる?」
楽しかった、ありがとう
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:30:45 ID:RmP9FmsuO
何年か前に中古で買って全く手付かずだったんで、最近やってるんだがおもしれぇ。ラピュタっぽいけど気にしない。でもすげぇ迷う。今ルゼット山脈で迷子…ヘルプミー
ジャスとフィーナの初めてはスー、ガドインと別れて二人だけで船に乗ったところだな。
間違いない。
いい感じに忘れてるから買い直して
やろうかと思ってるんだけどPS版ってロード遅かったっけ?
だからどうしたって感じだな
>>944 なんか手間が時間に結び付いてないような……
別にフローチャート作ってあるんだろな、こういうの。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:35:37 ID:xBVxwm9QO
ルゼットで迷ってた奴だけど今クリアした。ラスボスたこ殴りwwボスよりダンジョンのがきつかった。リーン帰ってきてよかったね(ノд<)
そんなことよりジャスティンたち子供作りすぎwwどこ冒険してたんだよww
明日仕事…orz
10年後だっつの
10年間6つ子を妊娠してたんです><
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 15:37:49 ID:q0ZLtMTmO
昔やったからよく覚えてないんだけど、結ばれたのってジャスとスーじゃなかったっけ?ガドインとミルダ、フィーナは帰らぬ人…あれゲーム間違ってるかなぁ
みんなが働いてるか学校にいる時間帯に煽るのは恥ずかしい
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 23:05:45 ID:eWT5Z+nnO
ギドみたいに働いて金貯めようぜ。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 01:19:08 ID:GEdtn6N9O
さて、もう一周するか。今度はみんな最強にするよ。魔法あんま覚えてないし。これ覚える魔法ってキャラ事に決まってるの?それとも習得させた属性の順番が関係?フィーナが雷系覚えないんだが。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 05:20:43 ID:F72pC8w10
俺、要塞Jに行くトコで平均レベル45超えてて、魔法と技が全部MAXになってる。
フィーナの時間止める魔法は発動させると微妙だなぁ・・・・・
止める理由ないし・・・。
>>955 雷系は風と炎のレベル上がっていけば覚えられないっけ?
てか、スキルかどっかのとこに魔法と技の条件のってるっしょ。
まぁ、俺はエミュ使ってやってるから、ムービーとボイス付きの会話以外は
4倍速くらいでゲーム進めてるんだけどね。
んで、各イベントまえのセーブデータ作りまくってる旅をしてる。
SSのデジタルなんとかを買えばいいんだけど・・・・。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 07:17:51 ID:QImc8oHd0
>>955 フィーナはたしかリュウライしか覚えない
意外にラップが攻撃魔法あんまり覚えないんだよな
グラギンがないのは痛い
958 :
富田派:2007/01/31(水) 07:48:33 ID:GMtbp+B00
ps版はフリーズ多かったなぁ・・・
OPのミューレンと穴子さんの会話でいきなりフリーズして笑った。
感動の出鼻をくじかれたようで・・・
火野とかはせべがカスシナリオ乱発して、月光もANOZAMA、
本谷は新作しかやりたがらないし作画スタッフは無職だし、
もうこういうゲームは出ないんだろうなあ
軍艦から飛び降りてまでジャスティンを助けてくれたフィーナが、
あの後何かを思いつめたように急に冷たくなる辺りとか、いまやっても怖い女の心理がよく描けている
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 09:07:43 ID:GEdtn6N9O
>>956 957 dクス
ラップはたしかに魔法覚えない。ジャスはポンポン覚えるんだけどね。おれいつもラスボスで30くらいだ。
子供の時と今やった時との一番の変化は
若本に反応するかしないかだな
あっそう
>>960 自分も久々にやったら若本に反応してしまったw
963 :
富田派:2007/01/31(水) 18:23:49 ID:GMtbp+B00
「ガンボの砂浜」と、2のラブシーンでかかる曲がそっくりだよ。
1ラスボスのメドレーは前奏の割にしょぼかったよ岩ダレさん。
見慣れないコテだが
知らん名前挙げてんじゃねーよ事情通ヲタ
965 :
富田派:2007/01/31(水) 19:48:23 ID:GMtbp+B00
無知は恥だよ。いい曲だから
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 19:56:26 ID:eaaXbACuO
「ひーひっひ、ワシは無限の力を手に入れたのだ!」
この声って穴子じゃないよな...?
アナゴにござりまする。
サガ・フロンティアが発売されてなかったら
タイトルが『グランディア』じゃなくて『ザ・フロンティアーズ』だったんだぜ?
サガフロに感謝
969 :
富田派:2007/02/01(木) 20:45:43 ID:tq3vA2Jq0
どっちにしろそれはボツにする予定だった。
『グランディア』ってのが『グランド』からの造語ってのも以前雑誌で読んだ。
結果としてフロンティアにするよりも名前のインパクトはあったよな
グランディア 愛媛県松山市の分譲マンション「グランディア」の紹介
スレ検索するとこんなのが。吹いたw
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:55:06 ID:hE8xtdKN0
リーンが死んじゃった・・・・うう、すげー好きだったのに・・・・
おれの中のグランディアは封印だ・・・。
今からセーブデータ消して、ゲーム売ってくる。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:58:25 ID:UGuaoDNf0
最近興味が沸いて買ってみた。
マナエッグを二つ手に入れたんだけど、魔法は誰に何を覚えさせるのが一番いいんだ?
ちなみに今の仲間はジャスティン、スー、フィーナの三人。
スーは興味なかったらやめとけとしか。途中でいなくなるしね。
975 :
富田派:2007/02/01(木) 22:17:35 ID:tq3vA2Jq0
仲間が残していってくれる経験値アイテムは・・勿体無くて使えなかったね。
PS版グランディア発売予定のポスター見て、忘れられない冒険になるの文字に引かれ、予約した。しかも、張ってあるポスターもできればお願いしますとか言って・・・。
発売当日、予約したわんぱく小僧に買いに行くと、グランディアの3つの違う絵のポスターをもらった。
ゲームの内容、その瞬間は知らんかったけど、ポスターがめちゃうれしくて今でも大切に保存している。
っで、ゲームの中身はというと、感動で涙出しました。文庫も買っちゃったよ。文庫も超面白かった。
ありがとうスー。さよならスー。結婚してスー・・・
977 :
富田派:2007/02/01(木) 22:57:00 ID:tq3vA2Jq0
PS版の雑誌広告が一番よくできてるかなぁ・・・
母の手紙が、まるでとってつけたように載ってるんだが、
あれはサターン版未プレイの人でもクルものがあると思う・・・ことばに力がある。
そしてポイ捨てされるオカンの手紙・・
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:09:38 ID:YWprLrbk0
すいません。質問なんですけど
モゲ盗みの成功率って上がりますか?
>>972 セーブデータ消しちゃうくらいなら、言っちゃうとリーンは死んでません。
誰か次スレおねげーしま
敢えてマジレスするのがグラスレ民の鑑
バールは穴子よりもセルの印象が強かった
ルィーンが特別なのは、言うまでもないこと…
が印象的だったな
ネタバレにアンカーするのも気が利かないというか・・・
986 :
富田派:2007/02/02(金) 16:21:47 ID:vLy7135/0
リエーテの人格が豹変するのがゆかいだったなぁ
3でヘクトにも(リエーテに倣って)同じ現象がおきるがこっちは
すでにゲームに飽きているのでなんとも思わなかった
リエーテがパーティinしてすぐに笑顔になったのは違和感覚えたけどな
988 :
富田派:2007/02/02(金) 19:53:10 ID:vLy7135/0
それが、
ギャップを楽しむというものです
リエーテの結界とか、2のミレーニアのヴァルマーの目とか鬼強だったな...
だから使わなかった
ウ
メ
ン
デ
ィ
ア
た
か
は
しは――――――
神
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。