936 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 17:17:23 ID:iru1fasa0
あげ
平均○○率やら逃走回数やらの記録。誰も見ないのに
あると0を目指してしまうのがツライっす
>>914 プレイヤーの力によって不死身になっているからだろうな
ドラクエのセーブ消えたときのあの曲
今でもびびる
941 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 11:58:12 ID:zOAR2ko10
レベルアップボーナスの調整
>>914 でも実際の世界でもオリンピック選手とかそんな生い立ちの奴がほとんどじゃないのか?
伝説の勇者の血を引く子とかハンマー投げの室伏ぐらいしか知らんぞ。
人間が人間の中でNo.1になるのと、
人間が人外のNo.1を屠るのとでは大違いな気が
レジェンドオブドラグーンの戦闘
街とかストーリーとかは結構好きだったんだけど
あのタイミングが全ての攻撃は終わってる。
しかも途中で敵の妨害みたいなのが入って(#^ω^)
PARの力が無いと最後までできなかったゲームはあれだけ。
アディショナルは嫌いじゃないよ
>>887 空の軌跡なんて誰と誰を入れようかとかプレイ前結構考えてたんだが
最終的には4人中2人固定って…
>>937 テイルズオブシンフォニアとアビスで仲間キャラの戦闘参加率って項目があるんだが
これがどういうわけか2周目以降は戦闘回数のみ引き継いでこっちはリセットされるから
2周目、3周目と続けると数値が激減してなんだかなあという気分にさせられるな。
あとは数えるぐらいしか戦闘参加しないゲストキャラにも同様の参加率表記があったり。
シンフォニアのアレはバグだと思ってたんだが、アビスでも直ってないのか……
複数のエンディングの為に複数のセーブデータを残さないといけないもの
FF7みたいな十字キーを押した方向とキャラの進む方向がずれてる奴。
上を押してるのに斜め上に進むな。
それでMAPを行ったり来たりするんだよな
FF7か、セレクトボタンを押したらキャラの位置に矢印がでるんだよな
どこかの山の山頂付近で
>>950みたいになったときに使ったが、
もう少し、操作性に気を使ってほしかった。
必殺技でスロットとかランダムな技使うやつ。
戦略も糞も無い。
屁で必ず16000ダメージ
FCのドリームマスターとかFCのモンスターメーカーみたいなやつ
シナリオ進行でとれなくなるアイテム・行けなくなる場所・完全にいなくなる仲間
ほぼ最初からやりなおさないと見られないマルチエンド
長時間セーブできないイベント続き
クリアしないと先に進めない飛び石
あれを作ってる側は、少しでも面白いと思ってるのか?
単に定番だからって理由で追加してるとしか思えん
ストレス溜まるだけ
あー漏れも、非アクション系ゲームの中に
突然アクション要素が出て来るのはヤだなー (´゚ω゚`)
闘技場を受け付けないヤシっている?
まぁ、闘技場にも色々あるけど…
いや、友人が「あんなの連戦させられるだけの場所だ」って言ってて
ちょっと気になったんだが…
>>959 キャラのEXP/お金を簡単にあげる手段として、
提供されてるから当然だわな
要はフィールドをうろうろして経験値稼ぎするよりは楽でしょ
まぁ、その経験値かせぎ自体がウザイとか、
景品にレアアイテムがあって闘技場で勝たなきゃならないとか、
そうなると途端にウザさが増してくよなぁ
だいたい闘技場って1人で戦って
普通では楽しめない戦闘をする所だよな
クリアが必須じゃない場合、
レベル上がってから行けばいいから
それはなんだかなとは思う
MMOだと、プレイヤーキャラ同士の戦闘が唯一許される場所として
闘技場が存在する場合があるな。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:50:23 ID:k6afs/Zi0
ドラクエ3みたいに、名前を「ああああ」にすると呪われるやつ。
だったらデフォの名前くらい用意しとけやゴルァ!!
デフォの名前あるッス
>>960 その人ストーリーのためにRPGやってんのかね
戦闘楽しんでこそだろ
単に連戦で負けて、やり直すのがめんどいだけかもな
>>965 一応ゲーム雑誌やCM用の便宜上のデフォ名(「えにくす」ではないもの)は用意してるっぽいな。
5リメイクのアベル(主人公)、レックス(息子)、タバサ(娘)とか。
俺はイベントでミニゲームを強制的にやらされるやつ。
ブレス4とか勘弁してくれって感じだった。
ブレス4はたくさんミニゲームがあって
当時の俺は豪華だなと勘違いしていたものだ
FF7も強制ミニゲームはすごかったな
仲間に疲労度があるやつ。
疲労度がたまると次の日戦闘できなくなるとか…
でも、俺屍は好き。
ダメージのカンストが受け付けない。
通常攻撃で9999。必殺技で9999。パワーアップ変身して9999。
何やっても同じ。
まあFF7DCみたいに
通常攻撃で5000。パワーアップ変身して30。
とかだと、もっと受け付けないけどな。
カンストせずにいくらダメージ与えたかわかんないのも嫌だけどなw
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:31:05 ID:CXvpGRXr0
>>974 VPみたいに「1325894」とか一目でわからない桁まで行くやつかな?
俺はDSリメイクのFF3みたいなのも受け付けないな。
ダメージ表記は9999でカンストだけど、実際は10万以上のダメージがあるという;;
「2週目でハードモードになって〜と戦える」
2週目なんてやるかよw
サガフロ1とかアンサガとかの
シナリオ始めるごとにリセットされる仕様。
せめてLALみたいに最後みんな集合できればやる気も起きるんだが…。
結局別シナリオを始める気しなくて
またキャッシュを育ててしまう。
ログを見ないで
・強制ミニゲームをクリアしないと先に勧めない&ミニゲームから抜けられない
・装備品固定か名前が違うだけで大体どれも同じ
・やたら堅い、HPの高い雑魚
・期間限定のイベントやアイテム
・複数主人公のはずが最終的に1人以外やる価値無し
・メニューにセーブデータのロード項目が無い
・戦闘前のイベントムービーが長く、負けると最初から見せられる
俺は昔のゲームが好きだったんだよ・・・
>>971 疲労度が嫌に同意。
RPGのキャラは何時間もノンストップで戦闘したり走り回ったり出来て当たり前。
それが主人公だけならまだしも、パーティーが次々と疲労して抜けたりすると
もう腹がたって仕方が無い。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 02:06:58 ID:MxWVMSyI0
FF9みたいに、ラスボスが唐突に出てくる奴は嫌いだな。
今までラスボスだと思ってた奴を倒したら、突然
「私が真のラスボスだ〜!!」
とか言って、見たことも聞いたことも無い奴が出てくる。
お前誰だよ? と、一気に萎える。伏線くらい張ってくれ…。
このスレ見ると万人を満足させる神ゲーは決して存在しないってのが分かるな
後制限系システムを嫌ってる人が多いけど制限系システムはツボに嵌るとたまらんぜ
嵌らんと糞ゲーの要因と化すから買う時に躊躇する原因になるけどな
戦闘がだらだら長いとNG
メガテン系は駄目だわ〜
監視カメラや敵兵がうろうろしていて、みつかったら最初からやり直しのイベント
普通に進めても戦闘で敵が先に行動することが多くて
一撃で倒せる敵にダメージ喰らうようなやつ
ただ、GBのビタミーナ王国物語は敵味方が同時に行動するからよほどレベル差が
ない限り必ずダメージ喰らっちゃうんだが戦闘テンポが良すぎて気にならなかったな