やっぱRPGって言えば「戦闘」だと思う人も多いはず。
その「戦闘」が面白いRPGをどんどん上げていこうぜ。
(戦闘曲やエフェクトとか、前後のロードとかも含めて。)
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:56:50 ID:i9KDHNMm
DRAGON BALL 超サイヤ伝説
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:05:01 ID:wbMKGGXL
3
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:06:45 ID:D72yxh1k
アジカンのスレだとおもた
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:14:28 ID:QLrzlfWX
バテン・カイトス2
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:30:46 ID:Cx6SCqRa
サガフロ2
FC版ドラクエ2、3
サガフロ1
戦闘が面白いゲームなら「アヌビス-ZOE-」かな
あれは無双を遥かに超越している、最強のアクション
一応、救済措置としてLVの概念があるのでA・RPG?
FF5
の低レベルクリア等の規制プレイ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:29:24 ID:RVOP0vUE
TOD2
TOR
ストーリーは糞らしい俺は楽しめたけどね
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:31:00 ID:JSUmuZ2A
ノクタンマニアクスのハード
コマンド戦闘の最高峰だと思われる。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:31:27 ID:GPmLjcf6
アンリミテッドサガ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:32:42 ID:TTnyEPtL
前後のロードならTOD2最速
>>16 そんな速いのか。
あのロード爆速な蒼炎とどっちが速い?
TOD2とグランディアX
戦闘だけなら神。 戦闘だけなら。
グランディアXは戦闘前のロード高速だし、行動キャンセルとかおもしろかった。
ただボス戦前にセーブポイントが無いという仕様のせいか全体的にボスが弱いのがな・・・。
2時間近くダンジョンもぐってボスで全滅したらやる気無くすからしょうがないけど。
戦闘が神なゲームはロード時間とか、とにかくテンポが良いみたいだな。
>>17 蒼炎がどんぐらいかわからんけど
フィールド画面から戦闘まで1秒かかるかぐらい
,ィ^i^ト、
《y'´ ̄`ヽ
{ {八{从)}
ノ,イ| ゚ヮ゚ノリ 私はTOD2とサガフロが好きですね
.(w (つア{つ ))
TOD2
いろんな楽しみかたがあっていい
飽きない
ロードって何ってくらい早い
SO3
D2とSO3DCは別格の面白さ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:14:50 ID:kTLqwq14
D2とSO3DC
アクション戦闘の最高峰この2つ
グランディアX、メガテン3マニアクス
ターン制戦闘で最高峰この2つ
SO3DCってSO3と結構違うの?
28 :
アナル◇魔人(元祖):2006/07/30(日) 18:19:58 ID:VjR77D/p
止まるところと止まらないどころ
後はパンチ(ry
SO3DCのDCはドリームキャスト版って意味
ドリキャス持ってないとプレイ出来ないよ
>>26 概ね同意。
ただ俺の場合はそのTOD2の部分がTORだけどね。
グローランサー1かな。
つっても普通の戦闘とはちょっと違うけども。
なんつーか全部が楽しいっていうか・・・そんな感じ。
2以降はあまり・・・
テイルズシリーズはTOD2でとまってんだけど、SとかAの3D戦闘はおもしろい?
Sはエセ3D。自由に動き回れるのはCPUだけで自分は直線的にしか動けない
Aはフリーランあるから攻撃簡単に回避できる
要は情報の整理な。
RPGの戦闘なんか開幕の時点で既に勝敗は決まってるんだから。
それが面白いかどうか、と。
FF5が人気あるのはよく分かるよ。
あと最近増えてきたハンパなボタン押しアクション入れてる奴は・・・
まぁああいう思考ゼロで暴れたいニーズもあるんだろ。
SS SO3DC、TOD2、グランディアX、メガテン3ノクターンマニアクス
S バテンカイトス1,2、ヴァルキリープロファイル、サガフロンティア1
A TOA、TOR、TOE、ミンサガ、シャドウハーツ
B TOS、FF10、DQ5、ヴァルキリープロファイル2、ゼノギアス
C hackGU、FF12、サガフロンティア2、クロノクロス
D グランディア3、ローグギャラクシー、ワイルドアームズ4、ゼノサーガEP3
E アンリミテッドサガ、マカマカ、ラジアータ
SSS VP2
>>33 D2の戦闘が好きな自分はSとAは合わなかった
グランディアX
D2はサドゲーにもマゾゲーにもなれるから好き
グランディアってシステム自体は変わってないよな?
もしよければ、どの辺が他と違うのかも教えてほしい・・・
ついでに、
SにKH2
AにKH
が入ればいい。
D2っつうのはDの食卓2だよな?
D2はRPG最速のロード時間に賢いCPUとSP分与や詠唱キャンセルなどテクニカルな操作ができるゲーム性が最高
ボコって終わりテクニカルもくそもないだろ
>>47 1週目のバルバドスの洗礼を受けてから言え
普通の難易度なのに死んだぞ俺
テイルズやSOの信者は、ちょっとアクション要素いれれば
神ゲーだと触れ回るから困る。
本当に良いアクションやりたいなら、あんな中途半端なのじゃなくて
メタスラとかスト3サードとかやれよ。
中途半端にアクション混ぜるより、ドラクエやマニアクスみたいな
緻密にバランス計算したターン性バトルの方が何倍も素晴らしいし
職人の手間もかかってる。
FC版のウィザードリィなんか、腱鞘炎になりかけたぐらい、
戦闘しかしなかったなあ。(ていうかゲーム自体戦闘メイン)
パターン化とか反射組みとか、
そういうアクションの楽しさは無いわな。
しかもそのヘタな小手先の立ち回りで、RPG特有の机上論作りが完全に死んでるし。
正直何が面白いのか俺にもよく分からん。
テイルズ!テイルズ!って・・・
>ドラクエやマニアクスみたいな緻密にバランス計算したターン性バトルの方が何倍も素晴らしいし
これは単なる好みの問題じゃ?
好みは好みだろうけど、それはアクションゲームが好きか
RPGが好きかっていう好み。
アクションRPGなんつー半端なものに神ゲー神ゲー言ってる奴はどうかしてる。
アクションならアクションの、RPGならRPGの、それぞれ神ゲーが存在するんだよ。
アクションとRPGなんていう相反するものを混ぜるな。混ぜるな危険。
RPGに限定するなら、ターン性が素晴らしいで問題無いだろ。
アクションRPGはまた別物として見るべきだろうな。
他ジャンルへの入門用には良い感じだ。
いまは他のジャンルは見向きもされない事が多いからなぁ・・・
ああ、アクションRPGと言ってもゼルダみたいな奴は可。
ゼルダは、アクションとRPG(というよりはアドベンチャー部分)が
大きな意味でシームレスに繋がってるから。
あの方向性なら神ゲーは生まれるだろう。
でも、テイルズやSOはだめ。
通常はRPGでエンカウントしたらアクションゲームって何だそりゃ。
RPGの部分にもアクションの部分にも必然性が全く無い。
結果、両者の良さを殺しあってる。
例えるなら甘いプリンにソイソースかけるようなもん。
ファミコン後期によくあったゲテモノの発想。
それを海栗だ海栗だと喜んで食べてるのがテイルズSO信者。
>>53 アクションRPGだって、ゲーム業界に一つの可能性与えたんだろうが。
ターン性のRPGがゲーム性はいいっていうのは否定はしないし、
個人の好みによるだろ。
ただ、
>緻密にバランス計算したターン性バトルの方が何倍も素晴らしいし
>職人の手間もかかってる。
この発言は、作り手を侮辱してるのに近いぞ。
確かに最近のテイルズはちょっとオタクに媚びたゲーム作りになってるところは
あるが、初代TOFがヒットしてなきゃここまでには至ってないし、聖剣だってそうだろう。
だいたい、お前の言うスト3やメタスラなんかも、格ゲーとアクションを一緒にするな
っていうやつだっている。
お前の狭い価値観は、自分の中だけでしまっとけ。
ニーズがあるんだから、それを楽しんでるユーザーや作ってる開発者を馬鹿にするのは
お門違い。
> 海栗
すいませんこれなんてよむんですか
ま、確かにニーズはあるんだよな。
実際成果を出してるんだし。
・・・単純にあの外注の動画とキャラ絵だと思うが。
とりあえずアクション戦闘マンセーすんのは一回ちゃんとしたアクションをやってからにしろ
RPGはシナリオが良く作られてるものだと思うんだ。
でも、正直ドラクエとかFFとか自分で動かせなくてつまらないんだよ。
だから、テイルズに走るの。正直、TOPよりいいと思ったものがないんだけど。
アクションは、あまりストーリーを見れない。
>>TOPね。TOFじゃないよ。
>>55 つまりお前は戦闘で選択肢を選んで攻撃するゲームは
移動手段も選択肢以外許せないわけだな。
下手くそな煽りだな
俺はテイルズのアクション要素とRPG要素が両者の良さを殺しあってるとは全く思わないんだけど、
よかったらどのあたりを指してお互いのよさを殺しあっていると思うのか、教えて欲しいな
スレタイに沿った話をすると、メタルマックス2やFF5が好きだ
キャラのカスタマイズの幅が広いRPGは作戦の幅も広がるから、結果的に戦闘も楽しくなるね
グランディアXとTOD2は面白い
サガ系は
ポンポン技を閃いているときがすげー面白い
D2の戦闘は凝っていて凄いと思う
良くも悪くも廃人仕様なのはマイナスだが
D2妙に賛美されてるな
廃人とか言うほど何を追及してるのやら
ただ押すだけでムカついてた俺としては是非教わりたい
D2は簡単に言うと奥が深いって所かな
ただそこまでやり込むのは廃人の如くやらなければならんが
グランディアXはサガの閃きっぽいのもあるから良い
そもそもターン制バトルの何が良いのか分からない。
最近タクティクスオウガやったらバトルシステム的には完全にFFXの進化系で泣けたよ。
>>67 能力値に拘る為6人目の仲間を初期レベルで仲間にするとか
1%の確率で落とすアイテムを粘ったりとか(上手く連携を決めれば入手確率は上昇する)
ドーピングアイテムが出るまでアイテムが出てくるアイテムをボタン連射状態で放置とか
廃人要素じゃなかったらなんなのだろうか
D2はCPUがめちゃ賢い慣れないうちはCPUの正確な連携から奥義までの流れで戦い方を覚えられる。
やりこみの動画も凄い
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:47:44 ID:NS4pOfPU
ディスティニーリメイクの戦闘動画凄い
正直ターン性も古いつーか飽きた
サガの閃きもムカつく結局つかえる技覚えさせるだけだしな
そもそも戦闘すると敵が強くなるからなるべく避けるとか破綻してるぜ
敵を倒した瞬間だけなら
DQ8はかなり良かった
DQ8の戦闘は糞だった
あの従来のテンポの良さが失われてた、戦闘バランス以前の問題
リメイク5ほど早くしろとは言わんがせめて7並みは実現して欲しかった
ただでさえ特筆すべき点もないのにあれじゃ許容出来ないよ堀井さん
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 02:54:21 ID:VLt1RaL8
激しく同意
やったゲームで戦闘良かった順
ディスティニー2
スターオーシャン2
グランディアX
ディスティニー2は色々考えながら遊べるのと、2Dだからストレスが少ない。戦闘のためだけに開発されたテイルズとしか思えない。
スターオーシャン2は自由度の高い戦闘と、飽きないよう色々と練りこまれてて良い感じ。
グランディアXは元々システムが良くロード時間も無くパラメータの限界も遠く、最終的に育てすぎるとリアルタイムバトルになっちゃうとことか…笑
しかも、この3作品はどれも戦闘BGMが良いです。グランディアXは大ボス戦のBGMがやばい。
ノクターンですかねぇ。理不尽な死に方は確実に人を選びますが。
それでも死にながら主人公の耐性や仲間のスキル・相性を考えるのは面白かったです。
あえて言うなら覚えたスキルはいつでも付け替え可能にしてほしかったですが。
私がぬるいだけかもしれませんが、初見で勝てないボスばっかりなのがよかった。
テイルズ面白いですがとりあえず難易度下げないと話しにならない。
D2とか特に。
下げさえすれば、何も考えずに通常攻撃と技を振っててもだいたい勝てるし、それで十分満足してます。
リメDが激しく神の予感
D2を越えるかも試練
エンチャントみたいなのはあって欲しいな。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 12:23:50 ID:tUPz6iqA
タクティクスオウガとサモンナイト3
戦略性バツグンで面白い
続編がほしい。新品で買う
リバースがかなり面白かった
シナリオなんとかしろ
D2とRは殆どシナリオ気にしなかったな
システムがよかったし脳内補完でなんとかなった
ff10-2
ATBの集大成だと思う。
リメDはシナリオ完成されてるから良ゲーになりそう
TOD2
俺が推定二千時間プレイしたRPG。
高いアクション性と爆速ロード、スピリッツ・リファイン・エンチャント・称号育成・・・
これらの要素が全て上手く重なって楽しめた。
ただ、ストーリーやキャラクターを始めとした他の要素が悪すぎた為、
P〜Eの旧ユーザーとS・Aなどの新規ユーザー両方から反感を買った。
RPGとしての難しさはそこそこで、やりこみ要素も多い訳ではない。
それでも何故、四年経とうとしている今もなおやっていられるのか。
それを確かめようとして挫折した人が実は少なくないらしい・・・
FF10-2のバトルは最高だな
ただ内容が最低
10-2は戦闘中にジョブチェンジという着目は素晴らしいんだけど
お着替えになってしまって
なんで戦闘が面白いゲームは戦闘以外の部分がアレなのが多いのか
戦闘部分のアイデアで脳が力尽きるから。
もしくはそこばかりに眼が行って他に眼が行かなくなるから。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:08:48 ID:YCsAjWoK
SO2ってなんだい?
スターオーシャン2
バテン2面白いよ
人選ぶけどね
アクションは受け身、格ゲーはコンボより刺し合いが好き
だから一方的になりやすいテイルズやSOみたいなものが悪いって訳でなく
性に合わない
>>88 戦闘にのめり込むというのはストーリーから離れるということでもあるし、逆も然り。
仮に戦闘が凄く良くてかつストーリーもまあまあなRPGが出たとしても結局
「戦闘に比べたらストーリーは……」みたいに言われる運命だと思う。
戦闘だけ神クラスで他が駄目なゲームか…
TOD2
グランディアX
どっちもシナリオ重視のプレイヤーには糞ゲー扱いされてた
もちろん、戦闘重視な俺にとっては神ゲーである
テイルズのリバースも戦闘ゲーって聞いたけど、面白いのかな?
とりあえず非アクションのRPGで聞いてみたいな。
バテンのシステムってどんなんだい?
バテンと聞くとまず最初にバッテンオハラのスチャラカ空中戦が出てくる俺はどうすれば
バテンの戦闘はカードバトル。
カードというだけで敬遠する友人が少なくなかったが、システムは結構シンプル。
1も2も基本的に攻撃出来るカードを選択すれば勝手に攻撃してくれる。
攻撃出来るカードを連続して選ぶとコンボとなり、カードを出す順番によって結果が変わることもある。
1は敵の攻撃を受ける時、防具カードを選択して防御し、2は自分の攻撃時に装備しておけば勝手に防御するという仕組み。
個人的に戦闘では1は序盤が面白く、2は終盤が面白い。
演出面の弱さが共通の欠点で、音楽の良さとロード速度が共通の良点。
独自の世界観とストーリー、キャラデザも人によって好みは分かれるが、個人的には、
良ゲーの部類に入るんじゃないかなぁ?
と思う
>>101 ゲぇーまじでカードのような運のまかせな要素が大きいだな
攻撃出きるカード引かないと攻撃できなって事?ダメだこりゃ
>>102 ちなみに7、8枚位場にストックできるからそこまで運任せでも無い。
それでも1の方は欲しいカード来なくてイライラする事もあったな。
あと全体攻撃が無いのもあれだな。
2の方では多少改善されてるけど
hackシリーズは戦闘面白い?
カード=運のまかせってどんな厨房脳回路だよwwwwww
TOD2のシナリオ別に気にならなかった。
TODの続編じゃなければな
戦闘もキャラもセンスも好きだがなにより
アナゴが素晴らしい
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:51:00 ID:GGZW9TLA
俺はD2からテイルズ始めたからシナリオは別に気にならなかったな。
それまでFF、ドラクエくらいしか知らなかった俺に新世界を教えてくれたこいつ。大好きだ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:04:23 ID:VSuxNksV
ゼノギアスはこっちのコマンド入力が遅いと
反撃されたり攻撃ミスしたりすれば緊張感あっていいかも。
パンチ一発打ってずーと敵のまん前で放置できるし。
>>104 全作品はすぐに飽きる。
ただ3人パーティでタコ殴り。
スレタイが「とにかく戦闘が面白いRPG」なんだから
わざわざアクション戦闘とコマンド戦闘を明確に分ける必要性が無い
どっちが面白いかなんて個人個人なんだから無用な言い争いはやめるべきだと
戦闘の演出面に関してだけど、幻想水滸伝2が好きだった。
コマンド入力後に一斉に敵に飛び掛っていくとことか、
連続攻撃で次々に敵を倒していくとことか
コボルト100人攻撃とか
SO3DC
スネオ
この2本だけは俺の中で神です
>>55 あれはアクションゲームではなくリアルタイムパーティ戦闘、すなわちアナログターン制というべきか。
飛んだり叩いたりするアクションゲームの戦闘バランスとは位置する次元が違うのだよ
やっぱSO3かな
後半は戦略も糞もないただのゴリ押、「守ったら負ける、攻めろおおおお!!」なゲームだったけど
つかAAA系は序盤はバランスが良くて後半パワーゲーになるのを何とかできんのだろうか
あと個人的番外でPS版のDQ4
AIが先読みの先読み、完全後出しだったからめちゃくちゃ賢かった
戦闘のおもしろさに、大いにAIの賢さが関係するなぁと思った一作だった。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 05:12:15 ID:7/ANoKRK
UNLIMITED Saga!!
戦闘はリアルでグラフィックがめっちゃくちゃきれいだし、システムがおもしろい!!
サガシリーズでナンバー1との声も多い。
アバタールチューナー
コマンド戦闘の最高峰だと思われる
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 07:05:23 ID:RUFBrnIv
キャラきもすぎ
こんなゲームは内容以前の問題だ
買おうという気にすらならん
コマンド戦闘ものはもうあまりやる気にならない
バランスが良くてもなんの新鮮みもねぇからな
ドラクエ方式になんたらシステム+しただけだしな
BUSIN0
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:50:52 ID:VYhqVBSl
スターオーシャンDC以外ありえない
SO3とKHは神!
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 11:00:32 ID:cm0NhssM
戦略性をとるか爽快感をとるかによるな
以前RPGばっかりやってた頃はアクション性が高いのを求めていってたけど、
アクションゲームをやるようにやって以降は逆にRPGには単純でノンビリしたやつを求めるようになってきた。
アクションゲームって楽しいけど緊張して疲れるから、それ以外のゲームするときは楽に遊びたいのな。
実に久しぶりに買ったゲームなんで最近の他作品と比較はできないけど
P3の戦闘おもしろい。
その気になれば無傷で完勝できるかと思えば、
(主に、主人公以外が全員AIなせいで)
主人公がダウンしてる間にハメられてザコ戦でも容易に全滅できるステキ仕様。
ほんとタルタロスの塔は地獄だぜ。
どうも昔のメガテンとかペルソナに比べるとかなり単純なシステムらしいが
これクリアしたらそのへんにも食指を伸ばしてみようかと思う。
戦略性なら、トラキア最強。
クソ難しいが達成感はある。
KH1、2の戦闘が面白いって何が面白いんだ
KH2なんかボタン連打しかできないじゃん
>>80 サモンナイト3が挙げられてて嬉しい
あれ、ストーリーに賛否があるから
イマイチ目立たないが、戦闘は抜群に面白かったよな。
あと、俺がPS2で面白いと思ったのはグローランサーWだな。
アクションでは
TOD2
TOA
SO3DC
シャイニングフォー、スネオ
ターン制なら
FF6、7
VP1
シャイニングフォース・ネオじゃないのか
あれ、俺釣られた?
FF10−2・ロマサガミンストレルソング・ノクターン(マニアクス)
アバタールチューナー。
ARPGありなら、ゼルダ良いよな。
タクトは効果音と演出のお陰で爽快感あるし、
ムジュラは弱点を探すのが熱い。
その中間が時オカってところか?
ゼルダの場合戦闘って言うのかね?
>>130 2chに来てまだ日が浅いなら
何でもかんでも突っ込むのは辞めた方がイイヨ
ゼルダは一応RPGだしイインデネ
SO3DC
TOD2
バテン2
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 16:36:32 ID:yFoddz18
VP2
これにSOのテンポとノリを取り込めば本当に神
VP2は慣れると作業になるんだが
RPGのアクションなんて慣れれば超ツマラン作業ゲーなのに・・・
テイルズとか同じコンボ繰り返すだけかよ
グランディアの戦闘が最高峰
コマンド式の究極的なシステムだしね
後はゲームをしっかり作ってくれればな〜
確かに、グランディアXで戦闘システムが革命的進歩を遂げたから、更にシナリオ面で期待されたグランディア3で見事に…
(笑)
グランディアXって面白いのか。
ちょっと前に店で激安で売ってたから糞ゲーなのかと思ってた。
安売りされているTOD2やTORだって「戦闘は」いいからな
戦闘だけ、な
上にも書いてあるがコマンド式ならグランディアXとノクターンがいいと思うね
うんコマンド型戦闘だったら真女神転生3は不朽の良作だと思う
一戦闘一戦闘がよほどの実力差ない限り気が抜けん
しかもターミナル多いからやり直しが容易
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:20:10 ID:tsu4qpW1
スタオをグラディエータの戦闘で遊びたィ
グランファンタズムの戦闘も悪くない。
ただ、あそこのは音楽は素晴らしいのに、他の部分が毎度毎度・・
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:56:41 ID:0XX6yfoz
>>85 二千時間…。
人生の無駄遣いも甚だしいなw
その二千時間でいろいろ出来たろーに、哀れ
確かに2千はすごいなw
>>85 暇を持て余し過ぎ(笑)
TOD2は結構好きだけど、そこまでやるゲームじゃないよ
日にちに戻すと83日約3か月ぶっ続けでやった事になるよね…
ほわあ
プレスターンバトルはボス戦(というか敵が一体の時)がつまらん・・・他は良いんだが。
弱点があってもなくてもいまいち。
それはあるな
特にDDSアバチュの人修羅戦なんか殆ど相手の行動増やす位しか機能しない
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:56:25 ID:0XX6yfoz
二千時間って俺の司法書士取得の為の勉強時間の倍だわ
で、取得済みなのかと。
違法建築登記
まあ、1日1時間だとしたら5年ちょっとぐらいか・・・ってすごいな。
戦闘のみならグランディアXだな
戦闘のみなら…
TOD2は格闘アクションだけど何故RPGスレで名前が挙がるのだろう
テイルズ等のボタン連打クソアクションゲーなどやる気が起きないなあ
こうして挙げられてるの見ると結構少ないな
D2チームのテイルズはなかなか。
連打して勝てないように制限してある
テイルズが連打ゲーなら
KH2は終わってないか?
どうみてもコマンド型戦闘こそ作業だろ
アクションだと毎回安定して同じコンボくりだせるとは限らないからな
敵の大きさとかでタイミングが違ってくるのもあるし
コマンド戦闘・・・じっくり考えて進める戦闘
アクション戦闘・・・技術と経験で突破する戦闘
こんな感じじゃね?
ATBは2体以上の敵の攻撃の合間に回復や補助を行えるのがいい
ただ特許持ってるスクエニのRPGにはそう言ったシビアさがイマイチ
ツクール2003かXPのごく一部の作品にはこういったバランスが多い
中には完全な同時攻撃でも数フレームの猶予をわざと作っているのもある
ATBが使われている戦闘で最も面白いのはFF4だと思ってる。
X-2のATBは中々忙しいがスピーディーでいいな
他は糞だが
それとスターオーシャンってやったことないけどオモロイの?
パッケージの裏とか見るとイマイチに見えるのだが。。
なんかレガイアデュエルサーガを思い出す
あれは某レビューサイトでは高い評価だったが俺にとってはカナリの糞ゲ
1は中盤までまあまあ敵が強い(後半はこっちが強くなりすぎる)
2はノーマルならやや強め(後半のボスや裏ボスは意味不明の強さで初見はまず負ける)
かなり面白いと言っておく
3は後半からボスよりも雑魚のほうが強い
アクション戦闘も大抵は適当プレイでOKでしょう。
レガイアは価格崩壊してる初代の方が面白い件
TORのシャオルーンとか四聖は適当にやると死ぬかも
死ぬって事をわざわざ書かないとダメな所がRPGだよな
>>170 イーフォン、ゲオルギアスの方がやばくないか?
全てのテイルズにバルバトスが出てほしかった
アイテムつかうな背後にまわるな術つかうな回復するな
グランディアX買ってきた。
ゲオで480円だった。かなりお買い得な気分
グランディアXはダンジョン探索型RPGだと思えばかなり遊べる。
初代グランディアもダンジョン探索面白かったよ!たよ!
その割にマナエッグが足りなくて戦闘で困った記憶しかない…
ノクターンマニアクス高いよ。
ゲオで9480Yenとか何アレ?
ヤフオクでも1万越えしてるし。
このスレで評価高いからやりたいのに・・・(´・ω・`)
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 23:09:19 ID:cnefIU0w
so3を神ゲー言ってるヤシが多い様だが、アクションなのかアレ?
戦闘のモーションが物凄くノロイんだけど
あれはff12のシームレスに毛が生えた様なもんだぞ
与ダメのバランス滅茶苦茶だしタルイんだけど戦闘が
隠しダンジョン辺りの被ダメも滅茶苦茶だけどね
SO3はグラビティビュレットで敵ハメれるしなぁ
>>178 そいつらはSOとテイルズしかやったことないんでしょ
>>180 テイルズとSO以外にも名のある有名タイトルから無名のまで
RPG100本いじょうはやってきたが
SO3はその中でも最高峰のゲームだ
要は
>>178がただたんにSO3があわなくて戦闘クソっていう扱いしてるだけ
実際SO3の戦闘だけの評価は高い
それにアクションかどうかは判断基準がむずい
ガツガツ動かそうとすると違和感は結構大きいかなあとは思う>SO3
3すくみだとかのルールを上手く利用するのが重要であり醍醐味だな。
>>181 >>180は「soやテイルズみたいなRPGしかやってなくてアクションをやった事ないんでしょ」って事じゃないのか。
ああいうアクション戦闘って普段RPGしかやらない人には衝撃的で評価高いけど、普段アクションもする人にはあまり評価がよろしくない気がする。
VP2とか、地形を考えたりするのが楽しかったなあ
敵を場外に落としたり、壁で敵の飛び道具回避したり、敵の重さや重力考えたり、死角から攻撃したりと
アクション戦闘ではVP2が一番だろうな
部位破壊とか他にねぇよな
部位破壊はベイグラにもなかったっけ?
まあベイグラの戦闘は他の問題点が多いが。
SO3のFD硬直とかVP2の単騎突撃とかAAAのはシステムやバランスに穴が多い。
製作者がインタビューで言ってたけどそういうのは
初心者救済用にあってもいいかって感じで残してるらしい。
俺はそれを理解した上で制限プレイなどをして楽しんでいるが
そういう穴がある分自分のこだわり次第で幅の広い遊び方が出来るような気がしている。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 19:01:08 ID:XawbUnMB
部位破壊なんてもん作るくらいなら単純に敵の数増やせと言いたい
テイルズSOは一応アクションではあるが
無双系の破壊欲求満たすだけのバカアクションだからな
最近のだとイース・フェルガナってやつ
あれパターン化が面白かったぜ
>>189 イースはほぼアクションゲームだからなー
しかもフェルガナはPCじゃないか
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 20:27:01 ID:pKJLk4lh
SFC版DQ3の爽快な速さ
ドラクエはシリーズ通して戦闘同じじゃね
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 20:37:44 ID:cuJBdDqh
ターン制一番はやっぱりメガテン3だろうな
>>189 テイルズSOもパターン読みみたいなのは結構重要だぞ
まあ、ゴリ押し可だしそこが支持されてる要因の一つであるのは確かだが
FFシリーズが糞ゲーであるコトは改めて解った!
テイルズに出会って以来ぬるゲーは受けつかなくなったし。
レベルと能力あげて攻略本みてればクリア出来るなんてツマらない
テイルズほどにヌルいゲームはないぞ
レベルも最低限で攻略本も見ずにクリアすればいいジャマイカ。
そりゃそれやればFFに限らずほとんどのゲームは簡単になりすぎるだろう。
テイルズもレベル上げないと技覚えないだろ
それともドラキュラみたいに戦ってるのか?
お前
199 :
195:2006/08/04(金) 22:15:32 ID:QCu/iWob
いや、そうではなく誤解を招く書き方だったのならスマソ!
どんなにレベルと能力あって攻略本みても腕がなかったらクリアできないのがテイルズだったんだよ。
特にリバース
その腕の部分があるからぬるゲーだな
リバースとか特にテイルズの中でも簡単な方だった
リバースはまだいいよ、戦闘結構楽しいから。
シンフォニアなんて簡単すぎる上にエセ3Dだから泣けてくる
テイルズとかで腕とか言ってる奴、池沼なんじゃないの?
メタスラ1コインクリアくらいしてから言ってくれよ。
RPGを死ぬほどやりまくってる人の意見が聞きたいな。
あまり数をこなしてないなら参考になりくいと思う。
VP2は面白そうに見えてワンパターンでツマンネ…
なんで途中から批判スレに変わってるんだ?
ちなみに俺はTOD2。
他のゲームが飽きたらここへ辿りつく感じ。
TOR→ラジアータ→TOD2→ミンサガ→TOD2→SO3DC→TOD2→バテン2→TOD2→SO3DC→ミンサガ→TOD2・・・
こんな感じかww
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:51:58 ID:IAI6JKJw
テイルズで「テクニック」と呼ばれるレベルのが必要なのは
D2のマニア↑ぐらいだろ
エターニアのマニアが次点ぐらいか
あとは敵の動き見て通常攻撃>必殺技をする 防具は耐性装備そろえる
ぐらいで全部勝てるぐらいだた
DMCのマストダイぐらいしんで覚えるゲームに仕立てるのも悪くない
TOD2ねぇ…
なんか魔法を唱えないとグレードがさがってしまうのがな…
テイルズって単純にゴリ押しできるのが面白みでもあるし
まぁそこがダメだって言われるんだろうけど
普段アクションもやるけどDMCだとかOZとかよりも
やっぱりRPGであるSO3DCが最高とおもってしまうなぁ
TOD2の戦闘いいってよく見るけど、そこまでいいとは思わないな。だるかった記憶しかない。
サガシリーズとスターオーシャンシリーズとテイルズシリーズ
これらは戦闘してても飽きない
ふーん。テイルズって結構評価高いんだね。
スーファミの1しかやってないんだけどなんか進化してるの?
コガハザン!コガハザン!しか覚えてない。
>>187 FD硬直が救済策なんて初めて聞いた
そもそもこちらの動きに完全に合わせて動いているんだから
こっちが動き止めたり相手をダウンさせたりする時点で一瞬のFD硬直が成立する訳で
全くFD硬直させない事自体不可能なんだが
SO3DCのFDレベルのまして一部の敵以外は硬直で有利に持っていく方法使わなくても楽勝だし
その一部の敵に対しても面倒になるだけでシビアな判断を要する事は無い
極端な話FDフレイファイアボルトオンリー撃破も可能だしな。単調でしかも時間も相当かかるが
2人立っている状態を常時維持させて撃破、位で初めて難しくなるんじゃないだろうか
もはやFFの制限プレイとかと大差ないからそこまでする気にはならない
メガテン系とサガシリーズだな
どちらもうすめだけどよく練られたシナリオとおもしろい戦闘で全く飽きない
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 02:51:00 ID:IAI6JKJw
>>208 DMC3あたりは達人動画(コンボ動画)見ると「これでこそアクションだ」がつかみ取れる
自分ひとりじゃたどり着けない領域が見れる。
ARPGとアクションとの差を意識するというか。
テイルズは戦闘時の効果音に迫力が無さすぎる
カスッカスッ
とか
ARPGとはいえRPGである以上高難易度過ぎてもな
プレイヤーの幅が広いからこそ今後も簡単お手軽アクションを貫いて欲しいね
戦闘が面白いに越した事は無いが、あまりマニアックにしすぎるとSTGみたいに廃りそう
>>214 ぶっちゃけ3のコンボでボコるのってテイルズ・SOとあまり大差を感じないんだよなあ(まあ、3はそれこそコンボさせる為か敵が硬すぎるのがアレなんだが)
テイルズ・SO系の戦闘に到達出来ない点はDMC1の避けて倒すって感じだと思う
たどりうけない領域なら操作技術がいるゲームならいくらでもあるよ
なんかられつが回ってないみたいな文章になってるなw
マイナーな上に>1の言う条件をあんま満たしてないんだけど、LODの戦闘が面白いと思う。ホント、戦闘だけで延々遊べるって代物じゃあないんだけどやり応えのあるバランスに達成感を感じる。
ついでにコレの戦闘も中々にスキル(主にリズム感と反射神経)を要求されるw
ろれつ、だろ
RPGの戦闘に個性が無くなってきてるな。
シリーズ化意識か、売れないのを恐れてるのか、
新しいRPGが無い
うわ、なにやってんだ自分…スレ汚し申し訳ないorz
>>213 全く同じ
メガテン系とサガ系は戦闘システム面白いし
難易度が高いから緊迫した戦闘楽しめる
まぁクセがあるから嫌いな人は嫌いだろうけど
ストーリーやシナリオもプレイヤーが自分で自由に選べたりするのが楽しい
メガテン系はエンディングいくつもあるし
サガ系は道が決まってなくて好きなイベント選びながら進めし
両方とも良く出来てると思う
ミンサガ、メガテン3マニアクス、P3
は結構面白い
ミンサガもメガテン3もP3もしょせんはタダのコマンド戦闘だからすぐ飽きる
何十年引きずるるんだこのシステム
VP2くらいシステム頑張ってほしいな
バカにはボタン押し暴れがよくお似合いだ
LODってレジェンドオブドラグーンのことか
あれはタイミングが難しすぎてアルバートの疾風の舞が一回も出せなかったな
LODのボス戦はギリギリのアツイ戦いが多かったな。雑魚の経験値が埃の様な物だから良いバランスになってるのかもしれん。
回復手段の制限と、やたら性能の良い防御もちょっと変わってて面白かった。
まぁラスボスと雑魚、ダンジョンの怠さは結構な物だったが。おまけにPS2でやるとよくフリーズしやがるんだよな。
ミンサガ・ノクタンはキャラ育成あってこその戦闘の面白さだからなぁ
ドラクエ式の延長じゃ限度あるさ。
LODっての戦闘やたら難しいらしいけど、実は面白いの?
(どっかのサイトで、ストレスを貯めるだけだって極評されてた。
同じ高難易度でもドラクエ2は絶賛されてたけど。)
フリーズは、本体の型番によって起こりやすかったりにくかったりするらしい。
231 :
195:2006/08/05(土) 22:49:24 ID:qfUBGAk0
>>208 テイルズはゴリ押しなんかでは戦闘ゲームオーバーになるゾ!
TOSとTORやってみ。
前者はザコだと勝てるようになってしまうのは否めないが
TORはゴリ押しだと回復しないからね。
ほしをみるひと
やはりTOD2だな。
ホントに奥が深い。マグナのアンノウンをさ、
ジューダスの詠唱キャンセル→リアラのリザレクション→マグナの術をよける
→SP分与→真人煉獄殺
みたいな流れではめ殺してる動画を見たときは鳥肌たった。
十分凄いシステムだって実感していてなお、
時間たった後もこんなことできるのかと驚かされるのはD2の戦闘くらい。
どうでもいいくらいならともかく、むかつくキャラを育てたり使う気がしないんだよね。
そう言う点では、ドラクエ3の戦闘は面白かったな。
ゆっくりとメッセージをおくって、脳内でキャラの台詞考えながら戦ってた事もあったw
それゲーム脳
>>225 まあ、分かるんだけど、
コマンドがアクションかというよりもっと大きなカテゴリーで
RPGのシステムを考えてほしいと思う。
グラフィックやストーリーだけすごくて、システムは旧態依然もしくは、
従来の延長線上の発想というRPGが多すぎる気がする。
RPGで本当に進化しないといけないのはシステム。
アクションの行き詰まりを突破した三国無双のようなものがRPGでも
起きてほしい。マニアックすぎるRPGはもう嫌だ。
という意味で、ワイルドカードの戦闘が斬新で好き。
D2は戦闘の曲が年代によって変わるし、良曲も多かったから戦闘が飽きにくくてよかった
Dona Nobis Pacemが一番いい
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:11:46 ID:tbq0lcAx
>>238 手近なところで連ザのシステムをテイルズに組み込んで欲しいな
メルってボクっ娘だったのか…
当時は力押しが全てだと思ってたから全く使ってなかったなぁ
もうちょっと判定甘くしてくれれば疾風の舞が安定したかもしらん。音ゲーじゃないんだから
探せば980円ぐらいであるかも
>>230 俺は楽しくなかったな。まぁ一番の原因はPS2だとフリーズしまくるからなんだが。
でもほんと雑魚戦がめんどい。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 03:46:05 ID:JylDUMxd
アンサガも面白かった
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 04:05:16 ID:XMUVpzC9
PSのドラゴンヴァラーを買った。
画面はやはりアレだが、操作性は良い。
個人的にはPS2のどろろ。
アヌビスは薦められたけど合わなかった。
>>202 メタスラ1コインクリアは楽勝だけど、アンノマグナ様単独撃破はまだ出来る気がしない
散々ガイシュツだがやっぱTOD2
アーク2もおもろ。
アーク2・・・
ベルウィックサーガ
11章以降くらい脳汁出っ放し
脳汁とか言う奴の意見は聞かない。
何か気に障ることでもあったのか
ジルオール(PS版はやってない)は戦闘自体は決して褒められた出来じゃないが
攻撃時のアクションをボタン一つでカットできる機能は良かった。
あれはもっと色々なRPGに搭載して欲しいんだけど。
>>252 それ戦闘いらなくね?カット機能なんて付いたらつい使ってしまってすぐ飽きそう
>>253 あのゲーム基本的にボス以外はエンカウント無効の魔法使ってスルーだよ
町民のおつかい達成すると貰える経験値だけでラスボス瞬殺できるくらいのレベルになるから
それなんてクソg(ry
それだけ聞くとものっそいヌルゲーに聞こえるな
実際どうなの?
自分はプレイしたことないんだけど、PS版はかなりヌルイって話は聞いた事がある
ライトファンタジーは耐力があれば楽しい戦闘になる…はずだ
>>256 サガシリーズとは違う方向性のフリーシナリオRPG。
キャラクターや世界観は割としっかりしているので
そういう部分がツボにはまった人間にはとことん楽しめる。
しかしそういう信者にすら「戦闘は微妙」「戦闘はオマケ」と認識されている。
何て言うか…
バランスがファミコン時代のRPGみたいなんだよな、
ラスボスを1ターンで倒せる強さでも
雑魚敵の群れに全体魔法連発されて即効全滅ってこともあるし。
個人的にはいいゲームだと思うけど、ここで挙げるような作品ではないな。
ヒバチ楽勝だけどFDフレイ倒せる気がしない
文字通り次元の違いってやつか
クリアするだけなのと制限プレーと比較してもな
メタスラは稼がないと難易度ランクが上昇しないし
FDってなんの略だよ
フォーディメンジョンだっけ?
FDはパラメータ約3倍だっけか
無印SO3だと敵のMPカンストして逆にMPが下がるんだよな
FDフレイってユニバースフレイよりかえって弱くなってなかったっけ?
行動に一定の癖があるとか何とかで
まぁそういうのはSOスレでやってもらいたい。
究極の戦闘RPGであるグランディアXを480円で買える!!
みんなゲオへ急げ!!!
>>268 なんてこった。さっき1500で買ってきてしまったorz
この戦闘面白いの?まだ始めたばかりだからよくわらんが
キャンセルとかコンボとかの楽しみを覚えるとやめらんないよ。
ロード時間皆無だからストレス溜まらないし、テンポいいし、音楽良いし。
480円で発見したときは何かの間違いかと思った。
ちなみにグラ2が3800円でグラ3が1980円だった、不思議だ・・・
この3つなら
2 1980
3 480
X 3800 なら納得の値段。私的見解です
2は2000円
3は1000円
Xは980円だなやっぱり
やっぱXは基本うけないよ、セーブポイント少ないし
どこでもセーブ出来る方がつまらないと思うが…
Xやったことあるのか?
2時間に一回セーブとかあるんだぞ?
Xのセーブの速さは異常
>>272 どこでもとは言わないけど、ダンジョン長いんだからボス前にはあった方がいいでしょ。
むしろ絶対あるべきだ。
やり直しが楽ならボスの難易度多少きつくできるし。
子安戦で死ななくてよかった。
TOD2はゴリ押しで勝てないように色々制限されて
爽快感があんまりないのが微妙だと思う
終盤は結構何でもありになって好きに戦えるけど
>>275 >やり直しが楽なら〜
そういう事でもあるよな
D2はやりこめばいろんな事ができるってのは分かったけど
SO3の戦闘の楽しさってなに?
やった事ないから知りたい
爽快感とエフェクトの派手さとかインフレとか
ある程度の戦略性とかそういうとこじゃないかな
俺の中でのRPG史上最高の戦闘だとおもってる
D2はTP100で固定…だったハズ
このスレで頻繁に挙げられているのは
グランディアX
TOD2
SO3
辺りかな?
グランディアXは、シナリオ派に嫌われているので480円とお買得。難易度設定ができないので、縛りプレイで更に楽しく。
TOD2は、戦闘の出来がテイルズの中では上位。序盤から制限が大きいので、キャラが強くなった感がものすごい。攻略スレ未だに爆走中。シナリオ派には嫌われている。
SO3は、シリーズを初めてプレイする人にとっては斬新すぎてハマるかも。前作をやり込んだ人にとっては、一周目で期待外れな部分が多い。それでも、やり込みゲーとしては十分。シナリオ派には(ry
つかRPGに迫力ある戦闘求めちゃ駄目だな
アクションやった方がいいし
演出次第でドラクエ式でも燃える品
天外2はドラクエ式だけどバランス取れてたな・・・
RPGに迫力ある戦闘求めちゃなぜダメなんだ?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:19:31 ID:ZT3ROO9z
トレジャーハンターG
>>286 このスレ的にはそれを売りにされても困るっつー話だろう
サガフロ2のデュエルはハマったな。
どうすれば技や術が合成できるか考えるのが楽しかった。
>>289 そうか
でも、派手な戦闘って結構楽しいの多いとおもうけどな
アンサガの戦闘は完成されてる
あれ以上のはなかなか無いよ
パネルスキルとリールのバランス、それとあの簡略化された町はマジで最高だと思う。
アンサガの戦闘って賛否両論分かれてるけど、どうなのさ
>>240 連ザ...3Dシューティング?
そういう冒険もおもしろいとは思うけれども
エンカウントごとに3DSTGは疲れそうだな
>>294 1ターンごとにPTの中から戦闘に出るキャラクターと隊列を決める。戦闘に出ていないキャラは多少HP(普通のRPGだと防御力みたいな物)が回復する。
HPが減るとLP(普通のRPGのHPみたいな物)が減りやすくなる。
選んだキャラクターの人数に関わらず、味方は1ターンに合計5回まで行動出来る。
少ない人数出すと他の味方は回復出来るが集中攻撃でLPが減りやすく、状態異常喰らうと行動できなくなったりする。
多人数出すとHPの回復が出来ないし、全体攻撃喰らったときキツイ。
ターンが始まると行動(キャラごとではない)一回ごとに使う技の系統、術を選ぶ。選んだ技、術に応じたリールが回り始める。
ちなみに武器の種類ごとに複数の系統があり、同じ系統の中にレベル1〜5までの技がある。技は従来のサガと同様に閃きで覚える。
リールは
1111211121111311121111211411151113111141111311
こんな感じになってて、止まった所のレベルの技が発動する。覚えてない技の所は1扱い。
武器スキルにはレベルが0(スキル無し)〜5まであって、スキルのレベルが上がると、リールの目が変化して、
1111231111311111141115111121411122231113411111
こんな感じに高レベルの技が出しやすくなる、スキルレベルが上がれば上がるほど良い目の多いリールになる。
(尚このリールの目は目安でありフィクションです、実際のゲーム中に出てくるリールの目とは一切関係有りません)
技の出しやすさは、レベル3以上の技(ラスボス相手でも通用する)を使うとして…
スキルレベル4以上…適当にやっても出せる、3…少し慣れがいる、2…慣れがいる、1…かなりの慣れがいる、0…慣れてもまず無理
欠点は何と言ってもゲーム開始時点だとスキルレベル0か1で技もレベル1のしか覚えてないこと。
つまり全く意味の無いリールを回させられるはめになる。
長文になったが誰か読むんかな(´・ω・`)
大事な事を忘れてた。
技(敵の攻撃を含む)にはHP攻撃力とLP攻撃力があって、攻撃を与える(喰らう)とHPは普通に減ってLPは確率で減る。
HPが減るとLPが減りやすくなってLPが無くなると倒れる。ちなみにこれは敵も同じで、敵毎にHPとLPが設定されてる。
パーティキャラは死亡しても町に戻れれば復活する。
戦闘中用のHP回復魔法はあるけど、LP回復魔法や復活魔法は無い。ただ非戦闘中用のLP回復アイテムなら貴重品としてある。
上手く説明出来ないな。文才欲しいよ文才。
テイルズの戦闘は2Dから進化しなくていいよ
>>285 てか単純なターンバトルほどバランス取りやすい物はないぞ
SO4を出せとは言わないから、3D戦闘の更なる進化系をだして欲しいなぁ
AAAがXBOX360で開発しているという新作がそんな感じになるんじゃないかと言われてるな
>>300 どっかでクソゲー十栄神の一柱として挙げられてたぞw
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 08:34:51 ID:ysdEtuvuO
SO3は戦闘の設定が変なんだよな
エネルギー弾とか出るし、プロテクトとかするし…ブレイズソードとかショットガンボルトとかマイトディスチャージとか…
フェイトの後半の技は、紋章兵器の技術ってことで納得はしたが…序盤の技はおかしいだろ!
なぜそういうことができるのか、説明は一切無いし、余裕でゲーム脳になっちまう
SO2は、闘気だとか、回復紋章術は特別だとかで筋通ってたのに…最近のAAAは、かなりおかしい
そんなこと言ったらテイル(ry
SO2では設定があったのに、直接繋がりがある続編の3でいい加減だから突っ込み入れたくなるんだよな。
FF12のミストナックもいきなり一般人が超人化する件
>>304 SO1のロニキスは訓練とかしてないのに初っ端から紋章術いくつか覚えてたぞw
SO1から火とか雷とか出してたよな
まぁ戦闘のエフェクトにそんな突っ込むなって事だ。
すっげー地味な斬り合いの方が文句出るだろ。
SO3のシステムに格闘ゲームみたいなコマンドシステム(ジャンプだとか)入れたら個人的に神だと思う
ただ、敵の遠くからボタン押すと勝手に敵の近くに行ったりするのは微妙かな…
全員が飛び道具使えたりしたら良いんだけど…
SO3はバトコレいくつか集めたら完全にマニュアル操作できるようになるでしょ確か
尤も、マリア以外は使いにくいらしいが
フェイトの遠距離強攻撃からぶるとかなw
いくつかっていっても95%だ。
ヌルゲーマーの自分には無理って宣告されてるようなもんだ。
実際95%も埋めるぐらいやり込んだら、慣れ親しんだ操作をかえようとは思わんだろうなぁ。
普通のコマンド式で面白いのは、FF5とか?
敵自体のロック式はフルアクだろうとどうにもならない
TOD2の戦闘は音楽といいシステムといいハイレベルだったが
・主人公が能天気過ぎ
・時間移動が主で前作とストーリーの毛色が違うなど、前作ぶち壊し
・タイムパラドックス(矛盾)が・・・
・ダメージ表示がコンボの累計だと気づくのに終盤までかかった
Dリメイクの戦闘インターフェースがD2のと似てたから結構期待
TOD2はエンチャントシステムが良かったなあ
スクリーンチャットもテイルズで一番面白い(後のが寒いだけかもしれんが)
エンチャントで戦闘の楽しみ方が変わった
ところでエンチャントシステムってどんな感じなのかな…
簡潔に言えば、
技用装備
エンチャントは、アイテムみたいな物と。
それを使って技を強化したり、何か変化させてみたりetcするって事かな?
これで合ってるなら
>>323は結構説明上手だなw
D2は神ゲだと思う。
ストーリーが云々言われてるけど、俺は嫌いじゃないな。
確かに矛盾があるけど…。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:17:30 ID:muCRYVvb0
テイルズにストーリーを求められても・・・
しかし戦闘だけなら神
俺も1500時間は突破してるし、1000時間超えプレーヤーは結構いる
強いとか言うなら難易度下げればいいし、手ごたえが欲しいなら難易度を上げればいいし
バルバトスがいろんな行動制限されて理不尽とかいうやつはむしろそれを楽しむべき
DQとか何が戦闘ずっと一緒だと思うし、8とも3Dになっただけにしか見えないし
テイルズをやってからターン制はWA4しかやってない
他はSO3とかラジアータとか
人には好き嫌いってのがあってな。
アクション戦闘としては神でもアクション戦闘そのものが嫌いって人種もいる事を分かって欲しいんよ。
だな
コマンド戦闘でも、戦略性があり、
なおかつ動きに爽快感がある戦闘は楽しい
FF6とか
D2好きな俺としては、○ボタン連打してりゃ勝てるとかゴリ押しで勝てるとか言われるとちょっと悲しい、確かにそれで勝てるシリーズもあるけどさ
>>326 6になって全員万能俺らTueeeeee!!!になっちゃったもんな>DQ
>>327 その逆でコマンド式はトロくてやってられないと思ってる人もいると思うが…
>>330 そうだよ。
なのにアクション戦闘とコマンド式、つまり戦闘システムの根幹から違うゲームを比較して、
尚かつ遠回しDQ批判するのは良くないって事だよ。
ここでポケモン投入
対人は熱いと思う
ごめんなんでもない
>>332 抑え、受け、潰しetc考える人は色んな意味で凄いと思ったな。
必要な攻撃回数が分かるとかありえないw
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:59:58 ID:ZSGAtKIxO
シャドウハーツ2とDRAG-ON-DRGOON、キングダムハーツ2かな
>>335 俺もシャドハ2とDODはプレイしてて面白かった ただKHはディズニーがダメなんで
ドロップアウト・・・
DODみたくアクションで装備やレベルの概念があるゲームってある?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 02:10:25 ID:ZSGAtKIxO
>>366 キンダム2は先頭で△ボタンだけが楽しかったな。笑
DODなみの爽快感なゲームはこれ以外しらないな…個人的アクションに近い聖剣LOMはオススメするな
SO3はエリアルレイド
聖剣LOMは身内同士でひたすら二人プレイが楽しかったな〜
ノーフューチャーモード(全キャラLV99)でやるとかなら燃える。戦闘できない真珠姫を操作して、ひたすら逃げ回ってたりしたw
アクション自体は大味だけど、モンスター仲間にしたり、ゴーレム作ったり、武器改造したり、戦闘以外にも色々遊べると思う
全部99なわけじゃなく途中の計算式で敵がほぼ99↑になるように設定されてただけな気がするが。
たしか一部の敵は70とかだった気がしなくもない。
LOMはアクションとしては難が有り過ぎるけど、技の演出がカッコイイのが多かったから個人的にはかなりお釣り来たなあw
コマンドだとノクターンが群を抜いて面白かった
アクションだとゼルダ時オカが最高
バトルの面白さでこの二つを越えるのは今だにない
確かに時オカのバトルは熱すぎ
風タクもバトルは面白かったな。ヌルいけど面白ければ良し
時オカのアクションのどこが最高なのか理解できない。
発売された当時
リアルタイムでやった人なら分かるよ
あの広い高原で剣を振り回してるだけで面白かった
今じゃ 並ぐらいだろうな
発売された当時リアルタイムでやったぞ。
リンクが色々なアクションするのは面白かったけど、どんな敵もボタン連打で倒せちゃうから使い道がない。
スレタイとは真逆で戦闘が面白くなかった。
そういえばリンクの冒険のアクションは熱かった。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:32:37 ID:U2/6VM1TO
演出ならミンサガが最高
FF12は魔法の演出ひどすぎ
ターン制ならノクタンも面白いけどFF10-2
グラフィックもいいしスピーディだし
アクションならグラディエーターが界王神
リメイクTODがやばそうだな
良い意味で
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:47:18 ID:EO9VMQ8N0
ぶっちゃけテイルズの戦闘の楽しさは
派手なエフェクトと厨臭さは否めないがガンガン決まる
術技の爽快さだろ。
D2だけは別格だがなw
SOはやったことないから知らん
FFは5・6・8といかにも平成生まれなプレイ暦だが
どれも楽しめた。回復させるべきかもう1ターン粘るか
そんな葛藤が楽しかった。へたれだから楽しめたんだな。
ターン制は突き詰めれば詰め将棋になっちゃうから
へたれなプレイのほうが楽しめる気がする。あくまで主観だが。
ターン制で面白いといや
メガテン3
アバチュ1.2
ペルソナ3
ドラクエはなんだかんだいってボス戦は面白い。
雑魚はダレてくるけど。
ボス戦も全然つまんない。能力でごり押しだし。
要するにドラクエやFFはスレ違い。
D2が神格化されてるけどさ、具体的にどういうとこが面白いの?
やったことなくて今気になってるから、よかったら教えて
ドラクエのボス戦では普段使わない補助魔法なんか使ったりして、
「ふっふっふ、俺頭使って戦ってるぜ」
みたいな雰囲気に浸るのが楽しい。
まぁ、コマンド式のRPGの中にはホントにじっくり頭使って戦うのもあるけど。
>>336 最近の悪魔城(キャッスルバニア)とか
主に2DなんでDODとは方向が違うが
>>354 あくまで個人の意見だが
TP、SPによって、攻める以外にも守る、下がるなどの必要性が出たのが大きい
簡単な所では、SP減った自分は下がって魔法で援護、その間仲間が守ってくれるとか
あとは頭の良いCPUとの連携がガンガン決まる爽快感もある。これが爽快と感じるか、敵硬いと感じるかは人それぞれだが
前衛とのコンビは上手く合わせてくれるし、後衛とのタイミング調節もこっちで行える
連携しつつも敵後衛の動きへの注意やSP、TPの制限など、ひたすら連携で押しまくって倒すってわけにはいかない
よくアクション戦闘と言われるが、アクション要素は低く戦略性が重要な作品だと思う
戦闘以外にも間接的な所で、称号によるパラメータ調整とかの楽しみもあるな
まぁ2周目からの要素なんだが、これによってプレイスタイルが結構変わる
長文すまん。D2の楽しさを言葉で表すのは難しいと感じた。他にも魅力は色々ある
興味あるなら実際やってみるのが早い。中古で安いし
>>354 テイルズシリーズの中でも安いのがいくつかあるから、まずはどれか買ってやってみれ
D2ね・・・
たぶん作った奴は派手なヒットアウェイの立ち回りを演出したかったんだろうけど
画面端って概念を綺麗サッパリ忘れてたっぽい
後退スペースを失ったら死亡
これでただの押し相撲になった
D2は、こっちを立てるとあっちが立たない、ってなとこが良いのだと思う
ドラクエはチュンソフトが作ってたSFCの5までは戦闘が楽しかった。
それ以降は全部ゴリ押し。
D2を押し相撲だのごり押しだの言ってる奴は裏ダンまで行ってみてくれ
あれは最強のスルメゲーだからさ。3周目からがスタートなんだよ
1周目から面白いゲームだってあるじゃないか、もし本当に3周目からスタートなら異常
一周目からスルメゲーなゲームはいくらでもあるな
というかD2は別に3周目まで行かなくっても一周でそれなりに戦闘面白かった
リアラ操作してSP分与秘奥義ばっかやってたしニ周目行く気力は無かったけど
グランディアXはキャンセル等の戦闘要素もそうなんだが
スキルと装備の組み合わせも面白い
ヴォライドx4とかワープ回避反撃で全体攻撃とかな
縛りプレイもいいんだが俺tueeeeeeeeeも快感
一度wikiを見てくれ
3周目から〜がテンプレにあったと思う
D2オタうぜえ
称号バグとか詠キャンとかクレイジーコメットとか過去を断ち切るとか、インチキっぽく思えちゃうんだよな
俺は1周目は楽しかったけど、wiki書いてあるような遊び方をしたら作業っぽさを感じてしまったよ
SO3DCが神がかってた
D2面白いよ、まじおすすめ
これで七回目のカキコ
>>366が何をもってしてインチキと言っているのか
理解に苦しむ(´・ω・`)
D2の話題ばっかりだな、プレイヤー人口が多い所為か?
>>369 さらにっ!プリンセスオブマーメイド!さらにっプリンセスオブ(ry
さらにっ!プリンセス(ryさらにっ!(ry
これじゃない?極めた人ならマグナ様1分30秒撃破出来るバランスブレイカーだし
さらにっ!僕は、過去を断ち切る・・・
さらにっ!親展レックウ残光旋風滅砕神罰活殺撃!!
VP2は普通にやるとほとんどのボスもノーダメで勝てるとかバランス崩壊してるけど
歩き移動禁止とかエクステンドゲージを時間制限に見立てたりとかやり込んでたら面白くなってきた。
というか開発者もこういう遊び方を想定して作ってんじゃないかって気がしてきた。
歩きで方向転換せずにダッシュボタン押した後にスティック倒してもその方向にダッシュしてくれるし
APチャージしたら残りAPが100の状態じゃないと30回復するまで止められないとか
ダッシュの消費AP15と一回のAPチャージで30回復の数値設定とか絶妙なバランスだ。
普通にやってたらまずAPチャージなんて使わないからな。
これで50周目まで難易度上がるって言うんだから一生遊べるわ。
ほんまかいな
FF8 (ドロー)
アバチュ2(喰らいつき ちなみに1は未プレイなのでわからない)
SFC時代の女神転生シリーズ
(オートが好き)
幻想水滸伝(クリティカルでズームインするのとか、皆でいっせいに
飛びかかるのとかが爽快)
FF8をほめる奴はけっこうみるが、
ドローシステムをほめるやつははじめてみた。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:02:55 ID:bPxLxhhg0
昔からゲームのプレイ時間の大半を費やす部分。
なのになんでどのゲームもコマンド入力式や既存のゲームの焼き増しばかりなんだ。
ぶっちゃけプレイヤーの意思を反映させる方法としてコマンド入力式はもう飽きた。
剣神タイプの進化したのがやりてえなあ。
はいアクション戦闘厨来ました
必ずコマンド戦闘叩きから入るのは、何かテンプレでもあるのだろうか
>>376 「はなつ」の方じゃね?
あれは結構いいぞ、ストックなんてGFと一部の補助魔法しか使わないが
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:39:49 ID:BQWdLsi30
コマンド式の戦闘ならダントツでレガイアだと思うんだが
>>377 ライトファンタジーがマジでお勧め
SFCのゲームだけどいいぞ
DQもFFも6以降は終盤、攻撃魔法がいらなくなるせいで
ターン型として致命傷な気がする。戦略性皆無じゃん。
グランディア3の戦闘もさ、xとまではいかなくとも
かなり面白いと思ったんだけど、そこんとこどう?
後半の魔法しか役に立たん仕様とか、上記のFF・DQのような
終盤魔法役立たず仕様と比べて好感持てたんだけど
グラ3の戦闘は敵の回転率が高過ぎてキャンセルの意味があまり無いのがなあ
魔法はまあ、魔法特化キャラがいるからね
普通にグローランサー1だな
作戦1つで最強のインペリアルナイトも一網打尽なのがたまらなかった
2以降戦闘システムが微妙に変化してておもしろみがなくなったのが残念
さんざ挙がってるD2だが、youtubeで見たりするとやりたくなるし、戦闘が一番面白いってのは否定しないけど・・・
不満点を羅列したらキリがないくらいに多いんだよなぁ。
や、ストーリー・キャラ等を別にして考えてもね。
敵の行動パターンや攻撃頻度が少ない
リムルとタイマンはっても背後に回るとSPTP半減
凶悪的な強さのボス・ザコがいない
アクアラビリンスの風景や音楽のせいで戦闘がダレる
通常戦闘音楽六種類もあるのに最後は一つしか聞けない
ムンセレなしでもキャラ変更可能にして欲しかった
効果音しょぼい
ロックウザス
命中・回避カンストデフォ
・・・まあ挙げれば本当にキリがない訳です。
個人的にD2は戦闘もストーリーも楽しめなかった。
俺が下手だからかもしれないが何回も死んだしやりこむ気もおきなかった。
どっちかってーとTOS・AとかSO3みたいな戦闘が好きだと合わないのかも
でもグランディアXはおもろかった
戦闘が最高なのはTOD2、TOR、グランディアX、SO3DC、VP2、VP、FFX−2かな。。
ぶっちゃけD2もX-2も、続編物として戦闘以外の部分が糞すぎたんだよな。
単体で出せばまともに評価されたかもしれんのに。
グランディア3は、戦闘に関しては前作X以下だったことと
シナリオの評価とあいまってかなり過小評価されてると思う。
まぁ最高かって言われたら首ひねるけど、普通に面白いよ。
↑戦闘は、ね。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 11:23:42 ID:R5KBuT1yO
WA4の戦闘は面白かったな
グラXは全体的にキャラが好きじゃなかったから
ああいう喋り捲り自己主張しまくりなバトルシステムでは
妙なストレスが溜まった
バトル単体は良いんだけどね
あれに3の空中コンボが加われば完璧
でも4出るとしてももう絶対発売日には買わんだろーな
D2の戦闘が人気あるのは何でなん?
スピリッツがウザくてしょうがなかったぐらいしか
印象ないんだが
そのゴリ押しだけじゃいかないのがテイルズとしては斬新でいいんだろ
まぁ スピリッツのおかげで○ボタン連打ゲーにならんからな。
後はやっぱ連携だろ。個人連携とか試行錯誤すれば何通りでも出てくるし。
つか、調整すればスピリッツは微妙に空気な話
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 14:30:22 ID:2h1V5fwQO
スピリットが嫌ならリアラ、ハロルドを推奨(厨
アビスはFOF変化が素敵だけどゴリ押しだからなぁ
3ラインと組み合わせできないかな
>>397 そうなんだよなぁ。FOFは面白いんだけど、ゴリ押しな部分が
>>388 そのへんは全部好きだ
アクション戦闘でなければ、グランディアXが一番だな
コレは戦闘の為だけに5000円払う価値がある
SFCで新桃の戦闘楽しかったな。あれまじでPS2でリメイクしてくれないかな…
最近やったのじゃ、真3マニアクスかな。
つーかアビスはFOFがなあ・・・
出すのが面倒な割りに威力微妙だったりするし。
あれじゃ別に無くてもよかったんではないかと思う。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 17:28:54 ID:b25DBU+ZO
FOFっていいよな
フィレオフィッシュって
前にやった、コマンドでFF式のRPGは
バランスや難易度がかなり調整されててRPGでもここまでできるものかと感心した
フリーゲームだったから画像とかに難ありだが、コマンドタイプも工夫しだいでまだまだおもしろくなりそう
ノクターンマニアクスはPS2じゃ最高峰だとおもうが、ボス戦が単調になっちゃったり
カジャンダのかけあいになったりするときがちょっと残念だったなー
FF9はテンポの悪さが痛いが、ゲームバランスや演出面ではかなり良い戦闘だった
FOFは友人同士で集まってやった時に真価を発揮する
4人同時に変化とかすると面白い
個人的にFF10はバトルシステムをATBにして武器を固有能力つけて+改造だったら良かったと思う
ターン制のせいで9までの迫力を無くしてしまった、特に10は雰囲気とかまぁまぁ良いのにもったいない
代わりのDQ的戦略性もイマイチ
12は違う方向に逝ってしまってなんだかなぁって感じ
12の戦闘どう思う?
>>384 2以降も(5除く)大筋は変わってなかったし、グローランサー独特の戦略性は健在だったから楽しかったけどな。
5は駄目だが
>>406 12の戦闘はあれをもっと戦略性のあるものに出来ればよかったとおもう
離れていても敵の近距離攻撃くらうって、どんな近距離攻撃だよ
高低差、敵との間合いすべてをうまく昇華できたらイイものになったとおもうよ
10の戦闘は何よりテンポが良くて好きだな
FF10の戦闘って、無理矢理RPG要素とSRPG(タクティクス系)の要素を混ぜたせいで、
爽快感も無ければ戦略性も薄れて、お互いの悪いところをあわせたような感じになっててつまんなかった
>>402 終盤になるとFOFなんてぽんぽん出せるじゃん
駆けろ地の牙!喰らえ竜虎の牙!
TOAは兄弟でやると面白いよ
一人で細々とやると(´・ω・`)
ザコの中に強い敵が出てきて、緊張感があって楽しいサガや俺屍。
ザコなのに油断したり、敵の組み合わせ次第で最弱の敵にも全滅するメガテン3。
414 :
377:2006/08/24(木) 00:47:29 ID:s2KyIKpt0
>>378 いや別にアクションならなんでもいいってわけじゃないんだが。
コマンドたたきが多いのはやっぱり戦闘進化の弊害というか一番古くて面白くないと思ってる人が多いからじゃないかな。
>>381 マジレスするがあれ消防の時4200円で買ったけどありえなかった。
まあそれでも当時は中盤以降まで進めてたんだが。。。
例えば単純に戦闘だけ抜き出してそれだけで面白いといえるような物はないのかな。
成長とかの要素抜きで、そういうのがRPGで開発されれば最高なんだけどなあ。
つFF10-2
戦闘は良いが他が致命的にカス
10-2はミッション性はいやだったけど
他のたたかれている原因になってるドレスフィアとかぜんぜん気にならなかったけどな
カゴメ団とかも
耐性があるかどうかではなく、思いいれてやってるかどうかなんだろうな
俺はゲームはほんと暇つぶし程度なのでぜんぜん問題なかった
超魔法大陸WOZZ
聖剣伝説2を友達とやるとすげー盛り上がるし燃える
(ボス戦の時に作戦話し合ったりどっちが敵にトドメをさすかとか
TOD2はアンノウンでも引継ぎしまくってレベル上げまくったらぬるぽ。
SO3DCはレベルより戦闘中のプレイのが重要だから個人差が大きい。
SO3は何より下準備だと思ったり
難易度上げる程に詰め将棋的な操作が必要になってく気がするね
ねこみみさん良いよね
10-2は何より戦闘がつまらなかった俺は異端なのか
コマンド戦闘ならグランディアXが最強
しかしグランディア3(笑)のせいで続編が出そうにない
しかも癌砲(失笑)運営でオンライン化
グランディアXやってみたんだが難しくね?
敵が多いと戦闘画面カオスになる。
DS版のFF3の戦闘面白いな
敵は少なくなってるがそのぶんつええwww
ソウルハッカーズ面白かった 気?
微妙にスレ違いだかFFT
シュミレーションん中では一番面白い
あの戦略性の高さは燃える
戦死者・負傷者0を目指すと更に燃える
あるあるw
TOも面白いが、FFTは黒魔術師とか白魔術師とか、キャラのグラフィックや動きが良い。
SRPGだとFEトラキア面白いよ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 21:51:14 ID:8YaKH8w2O
430
FFTとFEトラキア(わからんから後でぐぐる)はどっちのが面白かったか教えてくれ
トラキアは多分クリア出来ないよ
トラキアはクセが強いけど、ハマるとヤバいです
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:01:54 ID:Dci0IIko0
トラキア776はまず売ってない(売ってても真女神転生3ノクターンマニアクス並に高い)
マゾゲーと聞いたことがあるから紋章の謎か聖戦の系譜やったほうがいいと思うぞ
>>414 オマエはRPGやらずにアクションやってたほうがいい
433-435
dクス!!!!!
トラキアは手に入れる時点でマゾゲーだからなw
でも一度信者になっちゃうと、あの難易度からは離れられなくなるw
438-439
dクス!!!!!!
やべ…wwマゾじゃないはずなのにやりたくなってきた……wwww
システムも大事だがアイテムや装備、敵の技や行動が戦闘の印象に大きく関わってると思う
オーソドックスなDQタイプのシステムでも敵のバランスによっては戦闘に面白みが出る
個人的な例だとロマサガ3の破壊するものはアビスの風(+地相ダメージ)のダメージが
パワーヒールや集気法の回復量と同じくらいで、いい具合に回復が間に合わなくなり
非常に緊張感が生まれてよかった
鍛えまくれば瞬殺出来るというのは無しにしてくれ
俺は鍛えまくれば瞬殺できてもいいと思う。俺強えぇも楽しみ方の一つだと思うから。
ただ、最近は鍛えなくても瞬殺できるのが多すぎ。
>>442 >>441は鍛えまくれば(破壊するものは)瞬殺出来るという(突っ込みは)無しにしてくれ
ということでは?
ロマサガ3は、回復手段が難しいっていう特徴があるからなぁ。瞬殺はできないが、回復手段を強化すると楽になったり。
ボスより雑魚のほうが攻撃力高すぎなバランスも味が良いな。
ラスボスより強い裏ボス的存在が出てき始めたのはいつからだろうな。
DQ5のエスタークやFF5のオメガ、神竜あたりからではじめたような。今じゃほぼ常套化してるが。
破壊するものは、強さがその裏ボス並みだから困る。手前まで行ってクリアできなかったやつ多いんじゃね?
FF5のオメガや神竜って、今のRPGの裏ボスみたいなのとはなんか感じが違うイメージがあるんだよな
なんというか、「コレ置いときますよ」みたいな扱いなのが逆にインパクトがあった
今は裏ボスはオマケダンジョンの最奥にいますよというのが定番になったからかな
446
表現うまいな!そうだよあのさりげなさがよかったよなー…
でも最近は「せっかく作ってやったんだから倒せよ」感がある
もしくは出現させる条件が面倒くさい
=挑戦意欲が殺がれる
でも製作側としては、実はROM容量に余裕が無かったとか単純な理由だったりするんだよな
いや実際どーだか知らないけど。当時は64MBが最高だっけか
そういやリメイクDQ4の6章も当時からあったネタとか聞いたな。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 07:30:16 ID:1kGbyEj+O
アークザラッド2
当時、FF5のオメガに何の知識も無いまま突撃したら瞬殺されました・・・・・・・(,,゚Д゚))・・・・
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 11:54:54 ID:Iqh7XrE00
KOF2002のイグニスのMAX超必見たいな技を出してくる敵のいるRPGは無いだろうか
これでもかってくらいかっこよくて派手な技繰り出してくるボスと戦いたい
それならサンサーラナーガおすすめ
2002にイグニスはいねぇよ
>>452 戦うつもりで避けて通ろうとしたのに、運悪く接触して瞬殺された俺は…
>>456 かえってやる気が無くなった俺はどうすればいいんだ?
劣化マブカプ2にしか見えんわけだが…
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 13:24:54 ID:Iqh7XrE00
じゃあマブカプ2やればいいと思うよ
>>456 なんか凄いコンボ動画なのかもしれんが、面白さはよく分からんのだが。
聖剣3の戦闘は面白いと思うんだ!
どんなゲームでもいきなり頂点見せられたらやる気なくなるわな。
徐々にのめりこんでいってそこまで到達するのが面白いわけで
>>456 その手の動画は、知ってる奴が見ないと何がすごいのか分からんよ
ふむ、でもまぁこれ見て面白そうに見えなかったらやらない方がいいかと。
多分やっても何が面白いのか分からず終いになると思う
>>456 TOD2クリアしたがココまで出来るのかということに驚愕した
それよりもBGMのチョイス2曲ともすきな曲でイイ演出だ
平たく言っちゃえばコンボゲーだな>D2
TOD以降テイルズはずっとスルーしてるが正解だったな
コンボありでもグランディアくらいが丁度良いバランスだ
よくシナリオがクソとか言われてるけど
格闘ゲーなんだから仕方がない
コンボとかより、敵の攻撃を回避することが重要なアクション戦闘のRPGってないかな
格ゲーでコンボ組み立てるだけならギルディの方が良いじゃん。
なんかVPそっくりだなフォントまで
この手のゲームに関係無い曲流してるやつは苦手だ
100%プレイ済みの人間向きに作ってるんだろうな。
RPGとして見れば凄い部類なんだろうけど、格ゲーのデキが良いコンボむびと比べると
これはレシピ知ってれば誰でもできそうな基本コンボに見える。
まぁ、
>>453 の言う通りで、実際は難しいんだろうけどね。
流石は自分の固定観念から抜け出せてない視野が狭い厨達。
お前ら面白いように
>>456に釣られましたねwwwwwwwwww
まあ戦闘が面白いかどうかはこのムービーでは全くわからないのは確かだな
このシリーズやったことないんだけども、格闘ゲーム全くダメな人でも
楽しめるんかね?
ぶっちゃけ
>>456よりも穴子で全滅する動画の方が、未プレイ者には面白いと思うのだがどうだろうかw
>>477 聞くより自分で調べた方が早いと思うよ
ようつべにいっぱい動画あるよ
人の感想聞くより自分で見て確かめるのが一番だと思うよ
ヒネてるヤツしかいないこのスレの文を見ても極端な意見しか返ってこないのは目に見えてるだろ?w
>>477 むしろ格ゲーやってる側としたらショボいから気にすんな
格ゲーてよりロックマンの剣の奴使った時のようなもんだ
てかなんでテイルズや格ゲーをごちゃまぜにして考えるやつ多いんだ?
どう考えても別物だろ。
格ゲーぽくてテイルズが好きとか、テイルズぽくて格ゲーが好きとか聞いたことねーぞ。
テイルズが好きならテイルズをすればいいし
格ゲーが好きなら格ゲーをすればいいじゃないか。
動画だけ見ると格ゲーっぽく見えるんだろう
実際やってみれば格ゲーとは全然違うのがわかるんだけど
例えばテイルズの戦闘が完全に格ゲーになったとしたら・・・
と考えると果てしなく糞ゲーな予感。
4対4とかのグダグダ格ゲーで、対戦相手は常にCPU。
格ゲーは1対1で友達と戦うのが面白いんだからそんなのは糞に決まってる。
さらに使用キャラの人数も少ないし。
両方の良さを殺し合う結果になるな。
馬鹿の集まりかここは
>>470 評判はともかくライドウ
特に2週目以降のハードモード
立ち回りが重要というならラジアータも当てはまるかも
特に主人公死んだらゲームオーバーだし
おまえら初心に還れや。
RPGを好むような人でも、格ゲーっぽく遊べるように仕向けたのがテイルズだろ。エターニアで、それが最低限完成していた。
簡単な操作で技が出るから、格ゲーのコマンド入力が苦手でも楽しめる。
格ゲーっぽく遊べるのは確かだ。しかし最近のテイルズは路線が…
シンフォニアの戦闘はファンからの評価は低いみたいだが、
格ゲーはスマブラぐらいしか出来ない俺からすれば面白かった
あれにさらに色々追加されたらついていけねえよ俺はw
スマブラって格ゲーなんだろうか。
むしろパーティーゲームじゃないか?
>>491 無転を張らなくても本スレ行けば普通にあるんだけどな
>>490 あれは格ゲーとしても結構良く出来てるよ。
んだ、パーティゲーとして遊ぶのが普通だが、
極めようとすれば格闘ゲームにもなる
そもそも格ゲーって初期のスト2とかスマブラとかあれぐらい単純でいいよな。必殺技なんて3つぐらいでいい。
パンチ・キック・ジャンプ・ガードだけでも十分楽しめる。
スマブラは格ゲーとして見ると単純じゃないぞ
操作とかシステムの話だろ?
そんな事言うとスト2だってフレームだの何だのでややこしくなるさ。
たたかう
かいふく
ぼうぎょ
スクルト
の4つしかコマンドが無くてもバランスが良けりゃ楽しい。バランスが最重要。システムは二の次。
>>498 レナスが結構楽しいのが納得できるな
なぜスクルト?
スマブラと他の2D格ゲーって技の種類数もコンボの難度もそんな変わらないぞ?
レナスってバルプロ?
PSPでバランス調整されたの?
PSのはゲームバランス破壊されててフリーズしまくりなあげく致命的なミスまであって
世界感を楽しむだけのゲームになっていたが
確かにバランスは重要だな
DCが出なきゃSO3の戦闘は評価されなった
DCしかやったことないけど、キャンセルボーナスの存在がかなり大きいんだっけ?
パラメータ関係は後半が正直大味に感じてしまったが
「レナス」って名前のRPGがSFCにあるんです
最近VPに間違えられること増えたな
FF10の、メンバー入れ替え自由(しかも速い)なのが良かったな
あれがなきゃユウナは使ってなかったかも(いつもとどめ係)
CTBは個人的には好きなんだが、世間の評判はあまり良くない様だな
どうでもいいがFF10の魅力はヘイストかけた時にキャラが高速で動くことにあると思う
アーロンとかキマリの不自然な高速移動が大好きですよ
俺もFF10の戦闘は好きだったな。なかなか楽しかった。
ただ、経験値が全員に入らないのが不満だった。
行動順が見れるってので「何それ、簡単じゃね?」とか思ってたけど、そんなことは無く楽しめたな
まあ、やっぱり難しくはないんだけどね
FF10はミニゲームとか全部無視でストーリーだけ純粋に進めていくと結構難しいぞ。
ランス、アホな台詞が大好き
>>470 それならGLADIATORお薦めする。コンボもあるけど回避がかなり重要。戦闘もデュエルとかすごく熱い。
>>502 パラメータが後半大味なのはトライエース全般にいえるよな。
VP2に至っては隠しダンジョンのパラメータのぶっ飛びっぷりはすごい。
良く言えば大味
悪く言えば手抜き
まぁでも数字が地味なゲームもあるし、ぶっ飛んでるのもあっていいんじゃない?
そういうのが好きな人も居るでしょ。
FFX−2
ノクターン
アバチュ
アバチュ2
ライドウ(超モード)
ペルソナ3
不満点が無いゲームなんて無いだろうし、
そのゲームの面白い部分をいかに楽しめるかだな
後半が大味って・・・ICとかハメとか使ってるへタレだろ
自分は
>>502なんだけど、こっちが強すぎとかじゃなくて敵の攻撃力(攻撃手段)が極端に強くなって急に殺るか殺られるかっていう風に感じてしまったんだよね
大攻撃が小攻撃でほとんど潰せなくなってしまったみたいなのもある
まあハメはアレだが、ICに手を出すきっかけにはなったね
バランスが悪くてもシステム次第で自分の工夫次第でどうとでも遊べるからな
俺的にはSO3やVP2がそんな感じ
工夫次第でどうとでも遊べるなんてほとんどのゲームが当てはまるんじゃ。
工夫せずともバランス良いゲームを作れと言いたい。
ぶっ壊れたバランスが面白い事もあるじゃないか。
それに根底にあるゲームバランスが壊れてるわけじゃないしね。
色々な要素を入れる代償にバランス壊してるとも言える。
ドラクエとかはシンプルだからこそバランス良く出来るわけだし。
ICとFD硬直とか工夫とか以前に救済措置
ヘタレゲーマー達の最後の砦
ICそのものは救済ではないでしょ
でなきゃ宝箱が素材ばっかりにはならないw
ぶっ壊れたパランス、適度に難しいバランスだからこそ面白い物もある。
バランス良いのは少しの工夫やレベル上げでいきなりぬるくなったりする。
VPは後半は相手の攻撃食らうと即死ほぼ確定でガッツとオートアイテム頼みとか言う糞ゲーになってるけどな
戦闘中フリーズが多いのも泣ける
VP2はやった事無いけどグラ綺麗っぽいし面白そうではある
な、なんだってーっ(゚д゚)
このスレテイルズのD2はよく話題に上がるのにRは全然だな
個人的にD2よりも面白かったんだが。
TOR自体はあんま好きではないが
HP回復とかのシステムはいいな
Rは色々ゲージを確認したりラインを必死に移動したりと忙しすぎる。
Rは魅力的なやり込みが無かった。技少ない。隠しダンジョンが理不尽。
ストーリーはDQNを相手に事件を解決するだけのシナリオ。後半はお使いで同じダンジョンに行ったり
ラスボスは突拍子だし全然動かないから半ば押せ押せ
まぁ、前編のゲオルギウス戦はそれなりに面白かった
Rはゴチャゴチャしちゃうくらい多数の敵を相手にするのが醍醐味だな
戦闘楽しいって人の中でも、単体のボス戦より雑魚戦の方が面白いって人が多い
まあコンボの方がニーズが高いみたいだから、その点で弱いRは影が薄い
FとEとD2しかやった事無いけどリバースも面白そうだからその内やろうかな
>>533 エターニアとデスティニー2しかやっていないのにファンダムをやったのか、凄いな
これは典型的な勘違いの例でつね
リバースは奥義がカッコよくていいね
Rの何が糞かって移動スピードだな
戦闘でもマップでも
SO3は最初っからバランスのネジ飛びまくりだった。
基本となるジャンケン型戦闘なんだが、敵が移動中だと大攻撃でプロテクト潰せないし、小攻撃で大攻撃潰せないし、何よりも敵の大攻撃が判りづらく出が早すぎで防げたもんじゃない。大攻撃は防ぐより避けてください、みたいな。終盤なんて即死しまくりだしな。
回避率という救済処置もあったが、敵の命中がちょっとあるだけで回避率0。なんじゃそりゃーですよ。
SO3はヒット&アウェイが基本だからな。
FDとかユニヴァースでのAIの使えなさがなける。むしろ邪魔。
「なにもするな」の作戦が一番役立つし。
戦闘自体はそこそこおもしろかったな。
レベル低くても武器次第でどうにでもなるって点はいただけなかったが。
いやそれがいいんだろ
SO3はストーリーがつまんなくて早々に売っちまった
ベスト版買い戻してみるか
ぶっちゃけ、戦闘が糞だとすぐに飽きちゃうから 糞ゲー確定だよねぇ
ストーリーが空気ならまだ良いんだが、主張が強すぎると戦闘が神らしくても嵌り込むまでにキツイ物があるな。
お前は格ゲーでもやってろよw
一人でやる格ゲーはこの世で最もつまらないジャンルだと思っている
また格ゲーの話するの?
GL4とSH2が戦闘おもしろかった。GLの場合は戦略考えるのがね。
後これは戦闘というよりテンポの良さなんだが、レベル上げという拷問を
ほとんどしないですむポポロ2と幻水2もなかなか
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:31:10 ID:IPA3jffT0
戦闘がおもしろいのとはちょっと話がずれるかもしれんが
シンボルエンカウント採用したRPGは何が最初?
DQ,FFともランダムエンカウントだったよな?
初めてロマ2やったときの衝撃が忘れられない、避けれんのかよwってね
クロノトリガーはランダムじゃないがシンボルでもないか。
そもそもロマ2のが古いのか?
ロマサガ1は別の意味で避けれんのかよって思ったな
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:54:33 ID:IPA3jffT0
確かにwロマ1は無理でしょ避けんのw
で、なんなのよ?俺はやっぱりロマ1かなと思ってるんだが
てかシンボル型はSFC以降のサガシリーズくらいしか知らないんだけどな
MOTHER2・3もシンボル
といっても2で94年だからその後だな
ミスティッククエストもシンボルじゃなかったっけ
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:46:32 ID:voxh39AzO
魔神英雄伝ワタル
S TOD2、TOR、マリオ&ルイージRPG1、2
A MOTHER3、バテン1、2、ミンサガ、TOA、FF5
B ロマサガ3、FF10-2、FF7
Sの4作はどんだけ戦闘やってても飽きない。
アビスはロードが短けりゃ、同じくトップクラスに出来た。Dのリメイクも期待してる。
FF5はジョブ試行錯誤して組み合わせが最高に楽しく、
10-2はATBとしてなら最高。言われてるように内容が糞だからダメなんだが。
マリオのRPGは他のも好き。初代のとか、ペーパーのシリーズとか。
内容が糞なのはそれ全部じゃねーか
チラシ裏だが、おれも556にならって書いてみる
優:SO3、TOD2
良:グラ3、TOA、FFX
可:ラジアータ、.hack//GU、WA4
あえてPS2以降で絞ってみた
優はやればやるほど面白いもの、このスレでは散々既出かと
良は飽きずに遊べるもの、FFXのCTBはATBの様な『待ち』が無いからテンポがいい
可は光るものはあるが、下手すると飽きるもの
仲間と協力、支援しあって戦うラジアータとGUは面白い考えだと思う
ちなみにVP2はやってて苦痛だった俺…
TOD2面白いってことでやり直してみたものの、結局合わなかったな
詠唱キャンセルやらSP分与使ってもメンドクセのが先にくる
なんだかんだとFF12の狩りが一番性にあってたオレダメ人間
コマンド戦闘の弱点は段々選択が型にはまってくところだよな
なんだかんだ言って戦闘は面白いな>テイルズ全般
レジェンディアだけは酷かった
レジェンディアはスッタフが違うからなぁ
AIがほんとにひどかった
マジでAIアホすぎる
TOD2はアクション要素満載で飽きさせない上に
敵が装備品をよく落としてそれを改造していくシステムのおかげでさらに戦闘が楽しくなる
戦闘が単なる時間稼ぎと感じてしまうRPGは多いが、これは本当に戦闘の楽しさを追求しているといった感じ
『スピリッツが少ないときに(ry』なのは最初はうざかったけど、それなりの戦略があるし悪くはないと思う
とは言っても人を選ぶし、後半のバランスはあまり褒めたものではないがな・・・
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:05:04 ID:CmO8lmDV0
PS2版TODに期待
レジェンディアの戦闘は投げとか我流とかクライマックスとか
新要素が見事なまでに全部糞だったのがある意味すごい
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:42:13 ID:dr/+pfpIO
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:33:05 ID:13qnpIeWO
TODはマジでヤバそうだな
やっぱテイルズは2Dだな
ビヨンドザビヨンド
連打が出来てたのすぃ
ほすぃがみ
戦闘が楽しいってゲームは2パターンあるよね。
戦闘に入るまでの準備が楽しい(やたらアクセサリが充実しててそれの組み合わせで難度が激変するとか)奴と、
戦闘に入ってからの思考が楽しいタイプ(1判断ミスで全滅しかねないとか)
このスレ的にはどっち重視?
たいした戦略要素も爽快感もなくても常に適度な緊張感があればそれでいい
オレは戦闘が一番おもしろかったのはグロWだな。他はスターオーシャンも好きだしテイルズもいいな。
SOって何で続編出さないんだろ。
RPGの戦闘は邪魔だと思っている俺が登場
テイルズ系では常にホーリィボトル。DQでは基本的に逃げてメタル系に篭りレベル上げ。
FFは決定ボタン押してればほとんど終わるからいいや。
苦痛じゃ無かったのはロマサガ系統位だな。勝てる事が前提の戦闘なんて時間の無駄。
まあ、がんばってネプト竜や暗闇の雲(1回戦)を倒してくれ
>>575 まぁロマサガ系統はイイって言ってんだからやらせてやればいいじゃない
ただ他のRPGのイイところをわからないのは残念なヤツだなとはおもう
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:16:01 ID:nD2Tf/e00
オレ・・・・・ドラマ性しか興味ないから・・・・・戦闘とかガキっぽいだろ・・・・・
ドラマティックな戦闘といえばKH2
TOD2は戦闘の難易度やシステム、ロード時間にバルバトスと素晴らしかった
シナリオ以外は
>>580 安かったから今日買ってきた俺がいますよ。ほんとストーリーはひでぇ
戦闘のオマケとしてついているものだと思えば別に問題ないな
キャラのアホさ加減も息抜きとしてはもってこいだ
>>581 今日買ってきてそんなにひどさがわかるものか?
序盤はまだましだろ?
>>583 …そうか?十分ひでぇんだけど……主役のガキが特に
俺は英雄になる!だろ。ずっとそんな感じだよw俺的にはワールドマップのもっさり感もひどいと思う
戦闘はまぁ楽しい
>>583 遺跡に行ったらたまたまボタン押してその先いったらたまたまそこにでかいレンズあり、
それに手を掛けようとしたら突然レンズから少女が現れ、
ただ一言、「英雄をさがしているの」を残してどっかにいき、
主人公はそんな電波女に自分を英雄と認めさせるためにストーキング開始。
むしろ序盤こそが暴走しすぎている。
アホな事そのものが問題なのではなく、アホな事が賛美されたり持ち上げられたりすることが問題。
D2に限った話じゃないが。
そういや評判いいゲームの中でSO3DCだけやったこと無いんだけど
SO3持ってて、マリア辺りからの戦闘のハメ技連打仕様に絶望した人間でも楽しめるかな?
そこまでは全てにおいて 神 だと思ってたし、一応バトルブーツで最強ボス直前まではやったんだけど。
>>587 SO3に、はまったのなら、DCもはまるだろう。
マックスエクステンションとストレイヤーボイドが強技になってたりと
新鮮な部分も多い。
>>587 ただ、マリアのグラビティビュレットやらネルのコクヨウセンやら
ロジャーのスターフォールなど凶悪な技は弱体化されてる
そしてシールドバグもなくなってるから俺TUEEEEEEEEEEEEしたければ
DCはあわないな。でもキャンセルってシステムのおかげで相当楽しいよ
ハメ仕様が嫌だったならちょうどいいんじゃないか?
小攻撃だった敵の攻撃が大攻撃になってたりと難易度は確実に上がってる
フレイとかアホかと。でも面白い
ストレイヤーボイドってフェイトのワープ切りっぽい奴だっけ? ああいうの好きなんでそれは楽しみだ。
マリアのグラビティは萎えたきっかけだから弱体化歓迎
ロジャー、シールドバグとやらは元々使ってないから関係なさそうだし、
そもそも俺TUEEEが好きなタイプじゃないんで大丈夫、というかむしろ歓迎だな。
良さげな感じだね、前向きに考えてみる。
返事dクス
余談
そういえば、スタッフのマリア贔屓→ソフィアの不遇っぷりがカワイソスでソフィアを使ってみた記憶があるんだが、
DCでも魔法…というか彼女はやっぱり駄目なまま?
駄目ならまた男3人ウホッ!パーティかなぁ
てかソフィア普通に無印でも悪くないだろ
DCではメテオスォームが弱体されてるので
弱くなっているといえば弱くなっている
>>592 キャンセルボーナスでイフリートソードテラツヨス
物理攻撃強すぎるんで魔法自体が不遇っちゃー不遇
まあやっぱり至高の名作FFTだな、ってか戦闘がメインだけど。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:42:09 ID:/1mOPoJo0
誰かが○○面白い
って書くと
俺は○○は□□がダメですぐ飽きた
って必ず書かずにはいられないヤツがいるなw
誰かが面白いって言う事に何かストレスでも感じてるのか
まぁそれが2chの流れというものだ
それが無い流れは良スレ
特に専門系の板は批判したい人がやたら多いよな
そういうやつに限って、いいところ教えてよとか聞くよな
そんな奴にあえて説明したくないし
特に格ゲー以下じゃんとか言ってる奴は
他の格ゲープレイヤーの面汚しで迷惑極まりない。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 04:51:02 ID:3e81QE1sO
たぶん知ってる人いないけど、GBのジェムジェムもうねアホかと・・・
戦闘楽しそうでSO3DC買おうか悩んでる。ちなみに無印もやったことない。
攻略サイトを少し覗いてバトルコレクションの所を見たら
ノーダメ撃破とかとんでもないのが多くてびっくりしたんだが、マゾくね?
やってみたらそうでもないとか?
>>603 こういう要素はやらなくてもいいんだけど、
あれば強制的にやらされる感があるよな。
まぁはなからバトコレやらなければおk。
あれは途方も無さ過ぎて、本当に好きな人以外は集める気起きないよ。まず興味がわかない。
ある意味やりこみ要素としては優れてるな。
>>603 あれは別にやらなくてもいいぞ。本当にやりたい人の為のサービスみたいなもん。
SO3が大好きで大好きでバトコレ頑張って集めてやる!っていう奴でも諦めるから。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 10:59:59 ID:zpr1XUYEO
>>603 バトコレはどっちでもいいけど、自由自在に戦えるから買った方がイイ!!少なくともFF12よりかはね。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 11:05:26 ID:n66UJVRYO
やっぱ戦闘が楽しいって言ったらSHシリーズ!
SHは今までやってきたRPGで一番戦闘が嫌いかもしれない
それは残念だったね
リングはうざかったが、リングじゃないとなるとさらに味気無くてつまらんかったかもな
後半は飽きてひたすら面倒くさいだけだからなぁ。
ウリの一つではあるんだろうが、長続きさせるようなシステムじゃないね。
集中力がいるので目押し系はつかれるしはずすとイラッとする
テンポと爽快感と戦略性が大事だと思う
パンツァードラグーンのAZELもう出た?
サモンナイト3
戦闘は凄い面白かった
>>614 敵がちと弱いこと以外はかなり面白いな。ビクシオマ(´Д`;)ハアハア
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:07:38 ID:lmLRHCFa0
レジェンドオブドラグーン
慣れないと難しいけど
タイミング取るのが面白い
何故V&Bの名前があがってないんだ
ローテーションシステム最高だろ
戦闘前に頭使って隊列調整すんのが楽しい
板違いになるが無印マジバケも面白いな
戦闘ならV&Bよりもセブンの方が遥かにバランスが良い。
V&Bは味方が強くなりすぎ。
セブンはやった事ないもんで。
そうか、戦闘はセブンのが面白いのか。
うん。俺つええええ!!!がしたいならV&Bの方がいいけどね。
まぁローテーションが最高だと思ったのなら一度やってみそ。今なら1000円以下ぐらいで安いし。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:44:28 ID:BsvGDJRG0
セブンってどんなかんじ
オウガバトル64みたいな感じ?
オウガバトルやったことないからわからんけど、セブンは他に似たゲームはないと思うよ。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:26:31 ID:iInyMs2CO
ペルソナだな
くだらなすぎて すんげーうける
どんなRPGでも戦闘自体は楽しくないだろ。ただ、戦闘をこなし、レベル上がって強くなったり、新しいスキル覚えるのが楽しいだけ。戦闘の楽しさ求めるなら格ゲーや、アクションしてりゃいいし。
>戦闘の楽しさ求めるなら格ゲーや、アクションしてりゃいいし。
これは飛躍しすぎだろ
強くなったり、新しいスキル覚えるのもたしかに楽しいが、
強敵とのギリギリの戦いはRPGでも燃えるぞ。
力押しだけじゃ倒せない相手は特に。
>>625 それは正論かもしれんが
その強さや新しいスキルを使う楽しみも戦闘の楽しさの一つ
戦略を練ったりするのも戦闘の楽しさ
RPGで言う戦略ってのはほとんど謎解きに過ぎないんだよな
だからアクションやSTGと比較して爽快感はあっても達成感は得にくい
>>625 個人的には
戦闘の環境がガラッと変わってそれまで有利だったけど一気に形勢逆転が可能で
そのために常に気を配る必要がある感じだとかなり面白く感じれる
その時その時何をすべきかを常に考えるのは個人的には面白いし
でもほとんどないんだよな、実際のところ
今までこれに一番近いのでももののけあたりしかやったことない
謎解きに過ぎないから達成感を得にくいってのはさすがにない
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:21:46 ID:SCx1xeKXO
SO3
D2
て何ですか?まじでわからん
>>632 スターオーシャン3とテイルズ オブ デスティニー2
サモン3がNG指定されてるかのようにスルーだなw
あんなヌルイシミュは他にないと思うとだけコメント
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:23:22 ID:SCx1xeKXO
D2だけでそうなるの?
TOD2がテイルズオブディスティニーだと思ってた
真女神転生3とミンサガ
真3よりアバチュ1・2
謎解きって言っても答えがワンパターンな粗末な謎解きなんだよな
時間かけて自力でやってる奴は攻略サイト頼ってやってる奴との差が出ないからバカを見る
その点1面で死んで何ぼのアクションやSTGは、自分自身のレベルをPARとかでの代用がきかない
>>638 何を基準にしゃべってるんだ?どんなゲームやってるんだ?
高校とかで俺ここまでクリアできたとか自慢のやり取りをする人か
とりあえず普通に謎解きメインのRPGとして面白かった九龍妖魔学園記(アトラス)あたりをオススメしてみる
謎解きメインなのかアレは
戦闘も面白くないし
戦闘は確かに面白くない。
後半に進むにつれ
少し攻撃
↓
敵の攻撃が届かないところまで逃げる
↓
敵が寄ってくる
↓
最初に戻る
この繰り返しだからな
俺はそれ以外の部分で充分楽しめたから良かったけど
>>638 確かに
>>639が言うように誰かと競ってやってるとしかとれない発言だな
RPGは自己満がほとんどなんだから自分が満足できるやり方すればなんでもいいじゃないか
それが自力でやるにせよ攻略サイト見るにせよな
自力でやる奴がサイト見ながらやる奴に劣るみたいな考えはおかしいぞ
そんな考えならACTやSTGでもPAR使って無敵でやるのがいいんじゃないか?
D2ってDの食卓2のことだと思ってた…
>>638 自力でやったのと他力本願でクリアーは全く違うぞ。
マラソンコースを自分の足で走るのと、車で行くのじゃ違うだろ。満足度が違う。
料理も自分で作った奴はおいしい。
645 :
639:2006/09/26(火) 01:07:03 ID:1lwe/XFG0
今になってあれだけどここって戦闘が面白いRPGなんだな
その点では出したのが間違いだったかも試練
ドライブも楽しいもんだ 自分に合ったプレイスタイルがいい
人の好みに文句を言いあうスレッドはここですか?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18:06:17 ID:6kcMG4ZP0
SO3はおもろい
去年ぐらい出たガンダムの奴
詰め将棋やってる感じで面白かった
いままでコマンド戦闘のRPGしかやったこと無くて最近アクション戦闘のRPGもやり始めた
とりあえず有名所のテイルズシリーズとSOシリーズ何作かやってみたらアクション戦闘もなかなか面白いな
テイルズとSO以外でアクション戦闘の評判の良いRPG教えてくれ
スネオとか?やったことないから詳細はわからんけども
>>650 True Odysseyとかいうやつか?
面白かったんならタイトルくらい覚えてやれよw
言われてみりゃテイルズとSO以外のアクション戦闘ってあまりないな
PS2にこだわらないなら少しは思いつくんだが
話が巻き戻ってやっぱりSHUorF
コツさえ掴めれば全シリーズラスボス瞬殺可能だし。
鍵やコンボを駆使してラスボスを瞬殺した時のあの爽快感はたまらない。
リングが苦手だから嫌いとか飽きたはリング入力オートにしろ。
もしくは回数減らせ。珊瑚系アイテムつけろ。
TOD2がいまんとこテイルズの中で最強戦闘だけど、TGSでやってきたリメイクDがやばそう
もしかしてリメDが最強の座をてにいれるのか・・・?
>>656 アレを超えることは正直無理だと思ってる俺がいるwww
無論発売されてから二、三年は経たないと分からないとは思うがな
レジェンドオブドラグーン
ビーマニとか好きなやつに合いそうな気がする
メガテン3かな
.hack.Vol1再誕
.hack.Vol2君を想フ声
hack.GUは戦闘面白くなってるのか?
前作は糞すぎだったけど。
>>661 前作と比べれば雲泥の差というか、ほとんど別物。
まぁ相変わらず連打ゲー的な面もあるけどなかなか爽快感があってカッコイイ。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 07:13:28 ID:R/44QbaSO
>>656 D2からいきなり始めるのはヤヴァイ。
まずはEでテイルズ自体に慣れるべき
>>663 SFCのファンタジアしかやってない俺には雑魚が硬過ぎて困る
未だに最初のボスが撃破出来ない
D2?E?
コマンド戦闘がつまらなくなったのは
テキスト省いたからだよなぁ
あるのと無いのじゃライブ感が全くちがう。
「宇宙の法則が乱れる・・」とか突然言われたりすると思わずドキッとしたもんだ。
戦闘中の名テキストが無くなって寂しい限りだ。
「だめだ こうげきがとどかない! ジャンプで たたくしかない!」
とか言われただけでなんかこいつ強そう!って思えるもんな
>>665 D2。
つかごめん、何回かやってたらなんか快感を覚えてきたw
格ゲーとかアクションようやらん俺には丁度いいわw
流石このスレで勧められてるだけある
>>666 FFこそテキスト無しの先駆けじゃね?
まあテキスト記述は匙加減誤ると制作者のオナニーっぽくなる気もする
FF4の戦闘は最高だった
>>669 あーいや、つまりはFFの場合、通常戦闘でテキストがないからこそ、
ボス戦でキャラがしゃべりだすと一層パンチが効いてくるってことを言いたかった
然るべき時に然るべき演出を添えるからこそ映えるのではないかと
PCがちょっと必殺技使う度に派手なエフェクトが入ると、なんか有り難味が薄くなるよねって話
DQなんてやることなすこと文字にされてうざいったらない
然るべき時に然るべき演出か…
ブルァァァァァァァァとか術に頼る屑どもがとか言われてバルバトスに叩きのめされたときは
躍起になってLv上げてたな
お前らはぁ、最高の玩具だったぜぇ?
確かにやる気出るな(#^ω^)
微塵に砕けろ!
穴子様は詠キャンで逆に玩具にして差し上げた
テイルズ厨が話しますよ
テイルズオブエターニア
厨房のころ初めてやったPSのゲーム
ラスボスと中盤と終盤で二度戦うんだが
一度目に太刀打ち出来なかった大魔法を
試練を乗り越えてラストバトルで
「効かねえええ!」っつって跳ね返した時は感動しますた
D2はストーリーはあんましって感じだったが戦闘は一押し
四人いるから何百通りもの連携が作れる
良い方向のバグが多いのも〇
D2の術士は、術が無くても普通にコンボで戦えるのがいい
Eのネレイドの迷宮は術士は即逃げなのが理不尽で嫌だったな
ボタン連打系だけど、やめるにやめられないスネオ
VPはボタンのタイミングの模索だった
テイルズとかみたいに動き回るのは面倒だけど
爽快感は欲しい俺には楽しかった
VPとTOEはグラフィックが似てるからな
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 02:04:58 ID:8BcVO6snO
特技や必殺技、魔法等を使いまくれるRPGって何かありますか?
テイルズでTP回復速度がアップしている時のような…
よくわからん例えですまん。
>>678 >>術士は即逃げ
これは本人の技量次第だろ。
下級術で牽制して格闘戦とかやり方はいくらでもあるし
異聞録ペルソナの戦闘が面白いと感じる椰子いないの?
射程、攻撃回数、相性に支配された俺的ベストバトルなんすけど。相性がハマった時の異常ダメージとか快感。
ゴリゴリパワー推しバトルは好かんですわ
>>683 やりました。あれで、回復魔法があったらかなり理想に近い感じです。
トライエース系は?
SO3とかVPとか
SO3なんかMPキモイ事になるからある意味無制限だと思うけど
>>687 両方やりましたが、なんかダメでした…
VP2もやったけど、仲間を転送するのがちょっと。
基本的にレベル上げが好きなんで、その工程を爽快にプレイしたいと…
そんなゲームねーよ と、自分で書いてて思ってきた。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 04:37:18 ID:pD1esZa00
ペルソナ3
>>685 攻撃相性(属性)・役割を仲間で分けて、適応する奴が攻撃するだけで淡泊だったよ?
イレギュラーのない結果が必然なゲームだし
その変わりペル作成と発動シーンに惹かれた
RPGの魅力は戦闘に非ず強化成長に在り、が持論だからか?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 04:49:07 ID:89TPclUS0
FF6が理想かな・・・?
アクションを要求されないし、
それでいて楽しい
>>685 あれは面白い。
魔法のエフェクトも丁寧だったし。
マハマグダインネ申
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 08:38:54 ID:aA/u+mFW0
おまえらほんとあげあしとるのすきだなぁw
大人になれや
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 05:43:53 ID:+AA32SaEO
そういえば、葛城ライドウはどうなんですか?
剣とか銃とかで、SO3みたいな感じを想像してるんですが。
葛城w
葛葉でした><
あげといて誤字とは…
ライドウおもれー
>>690 ま、そういう性格なのかも
やり方次第で全然レベルが高い敵にも勝てるし雑魚にも足元すくわれる恐れがある楽しさが俺にはあったけど?
要はゴリゴリパワーバトルが嫌いな人向けのシステムなんじゃない?
ライドウは改善の余地ありだわ
いっそアクションRPGの新タイトル作っちまえばいいのに
701 :
695:2006/10/07(土) 15:18:09 ID:1l8puNfHO
回避しときます。
ARPGと名の付くやつはだいたいやっちゃったんだよね。
あとは、サモンナイトエクステなんとか。 これはどうなんでしょ?
RPG購入相談スレの方が適切な答えが返ってくると思うよ
エクステは○連打ゲー
リメDの戦闘に期待
age
ライドウは結構楽しめたな
ライドウはさすがにないわ
そうか?
あまりに酷評だったからか期待せずにプレイしたら結構楽しめたけどな
特に超モードのマゾぷりは俺的には神だった
コマンド戦闘で楽しいのってどれだろ?
個人的にはDQ5(PS2)が好きだけど・・・
コマンド戦闘ならミンサガをあげとく
個人的にコマンド戦闘で重要なのはテンポのよさとエフェクトの
派手さの両立だと思う
法廷バトル
コマンド戦闘ならミンサガは確かにね。
マザー2、3も最高なんだが…ドラムシステムやサウンドバトルが入ると、ちょっとズレるか。
TOR
古いのだとMADARA2とか面白かったな。
テンポ早いし、ぼーっと見ててもで楽しい。
あとシルヴァサーガ2。傭兵システムが面白かった。
まぁ、どっちもマイナーすぎるか・・・。
>>709 グラさえ気にしなければグランディアX。
システム、やり込みともに最強。
>>716 セガサターンで唯一はまったゲームだ
またやりたくなってきたな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 15:00:37 ID:lqqV25EX0
AZEL面白いね。980円で売ってたからサターン引っ張り出して今遊んでる。
むしろ戦闘が無い(もしくはしなくてよい)RPG
ライブアライブを挙げておく
チェッカーバトルは上手ければかなり格が上の相手にも勝てる
レジェンドオブドラグーン。
難しいけどそのおかげで最後までコマンド入力成功した時の爽快感といったら・・・。
黄金の太陽も優秀だと思うんだ。
開かれし封印のほうの通常戦闘曲も良すぎ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 16:00:22 ID:o77qbjzIO
ソウルハッカーズ
メガテンでも一、二を争うバランスの良さ、交渉の楽しさ
クロノクロスは俺的には最高の先頭
ドラクエ5かな
ちょっとシンプルかもだけど
>>726 自分の価値観を他人に押し付けるな馬鹿が!
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 16:08:32 ID:vPqJrWrRO
SO3DCはレベルが違う。
>>727 >ちょっとシンプルかもだけど
↑なんでこんな頭の悪い文章書いた?
>>730 同意
それをいうなら
「ちょっとシンプルかもしれないけど」だよなぁ
気持ち悪いから池沼みたいな文章やめて^^
>>729 あれDCでそんなによくなったのか?
無印はハメゲーって印象しかないが
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 16:22:36 ID:vPqJrWrRO
>>732 無印やってても買う価値のある戦闘だから買ってみ。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 16:29:16 ID:9+xrT/SOO
BUSIN0より0無し
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 16:50:02 ID:ZUQeYUK0O
敵が3体程度しかおそってこないRPGは
全体魔法の価値観が低くていやだなあ。
PS以降のRPGはそんなのばかりなのがなあ。
5uOZCSRi0←おまえ面白いな 何がしたいんだ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 19:52:08 ID:vPqJrWrRO
>>736 DCやったことある?
無印より遥かに楽しいし、個人的にはテイルズより上。
まぁ結局は好みだしな。
>>732 ハメられる技や強すぎた技に弱体修正入ってる
弱すぎて使われなさ杉な技にも強化修正入ってる
ひょっとして、ショットガン・ボルトて無印だと相当強かったんじゃ…!
ライドウがおもすれ〜
異端かもしれないが
OZのバレーボールはマジおもちろかった
>>743 さすがにあれをRPGというのは無理がある
それもそうだった…orz
ゴメンヨ
諸所で言われてることだろうし恐らくこのスレでも何度か出てる気がするけど
ライドウは本当に惜しい作品だよね
好きな悪魔をつれて歩けるってだけで「うはwwwwモーショボーWWWMOSYOBO-ーーーw」
みたいになるのに(中略)なんだよな・・・
それでもぼくはらいどうのことがすきです!
SH
SO
DOD
LOD(このスレ見てハマったw)
VP
WA(4のみ)
グランディア
テイルズ
聖剣
ゼノギアス(□等を組み合わせての攻撃が良かった)
ラジアータ(笑)
これらのシリーズ以外に面白い戦闘のRPGってある?正直「たたかう」とかのコマンドの戦闘
は飽きた・・・('A`)
このスレで挙がってる女神転生系は悪魔合体の要素がイマイチ自分とは合わないでダメだったorz
KHもディズニーがダメ、スネオはアイテム収集がダルかったと好き嫌いが激しい自分だが・・・
個人的には、SRPGをお勧めしてみたい。FEとかTOとか。
PSなら、FFTかティアリングサーガ。
コマンド戦闘ではあるけど、普通のRPGとは全然違った感触だし。
AZELやれAZEL。確かに面白かったよ。・・・サターン持っててソフト買えればねw
>>747 イース6は?
なんつーか聖剣をスピードアップさせた感じ。
当初デモ(MIGHTY OBSTACLEが流れるやつ)見て即買ったな>イース6
SO3DC最近買ったけどそこまで面白くなってるかこれ?
必殺技交互に出すだけって感じなんだが
ラグナキュール
消防のとき家ん中で
キレた母親から逃げ回るのがスリルあって最高の戦闘だった
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 09:49:45 ID:GB2EcAHV0
BOF5
ガンダムトゥルーオデッセイと永遠のアセリア
カードゲーム的な資産運用が好きなのかしら
RPGはターン制がいい
ブレスオブファイアVの戦闘は個人的に好きだった
TOEの誰か一人クリアが楽しかったな…特にキール・メルディ・フォッグ。
移動遅いとか紙装甲とか何かしら弱点がある上に術士、そして闇の極光防げない
二体以上の敵とはまともに戦えないので、レベル上げも必死でなかなか出来ない
そんな悪夢のような状況を、術と装備を上手く使って覆すのが楽しかった。
ずっと前に新桃伝挙げてる人いたけど、見事にスルーされてたな…
コマンド式戦闘ではロマサガやメタルマックスと同じくらい好きなのに
戦闘中のメッセージも豊富でとても良かった記憶がある。
バテンは面白いよな
あのさ、手要らずとネギマってどう違うの?
ニッポンゴデオkネ
>>763 ヲタに媚売る作品って意味ではどちらも同じ
>>759 あれ戦闘面白かったか?
シナリオは賛否両論あるだろうが好きだった
重すぎて既存のファンが減ったからもしれないだろうがいい作品だとは思う
>>758 同意
下手に新しいことしようとしてスベルくらいならターン制でシナリオ重視して欲しいと思う今日この頃
>>757 トゥルーオデッセイはシナリオ糞
だが、戦闘とセットアップのシステムは秀逸
雑魚ボス共になかなか歯ごたえある戦闘が◎
ガンダム好きではない人にもオススメできる一品だと思う
アセリアはSRPGの分類になるのかな
三国志とかあの感じのターン制で戦闘システムがなかなか面白かった
3種のポジションで攻撃行動変るのでメンバー編成がなかなか大変
今スネオやってるんだけどこれなかなか好きだな
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 10:34:49 ID:FGO/wAt60
age
バテン1とテイルズD2、R、Aは良かった。ルドラの戦闘は曲が神
ドラクォは戦闘に入る前の駆け引きが楽しい
SO3ここで評判よかったから買ってみたけど
戦闘イマイチじゃない?
どこらへんで面白くなるの?
誰があんなもん面白いって言ったんだ?
どこまで行ってもイマイチです
(´・ω・) カワイソス
>>769 まぁ個人差があるのは仕方ないけど
楽しめる人が戦闘を楽しめるようになるのはLV30くらいまであがったときからかな
俺屍の戦闘は好きだった。
コマンド型の戦闘だけど落とすアイテムが戦闘開始前にわかったり、
敵の大将をどのタイミングで倒すかなど苦にならない程度の戦略がある。
あのアイテムルーレットはなんか楽しかったな。経験値3倍とかのお遊びも良かった。
前半:糞
中盤:なかなかいいんでない
終盤:蛆
SO3はこんなもの
777ゲットだぜ!
グランディアX買ってきた180円で。
戦闘マジ面白い。
魔法とか技とか使い方分からなくて最初のダンジョンで
3回くらいゲームオーバーになったり、カメラ操作が糞だったり
ディーネが仲間にならない気もするけど、私は元気です。
魔女の宅急便DVD4600円で買ったけど
まだ見てないや
マジレスすると
耳をすませばの方が面白い
青すぎる青春時代を思い出すw
原作ならな。
青春時代があったやつなんて、大きらいだ
そんなの都市伝説でしょ
TES4(オブリビオン)
とにかく面白いよ
自分のやりたいようにできるしね
自分で魔法や魔法の力が付与された装備を作ったり出来る
自宅を作ってただただ世界を回るもよし
ただ箱○を持ってる人が少ないから日本ではイマイチ知名度はないかな
是非ともみんなにプレイしてほしい
ブルドラパック買った人はもちろん、この為に箱○を買うのも絶対お得だと思う
オブリビオンは興味はもの凄くあるんだが、英語しかないのがなあ・・・
いちいち辞書引きながらやるのは疲れそうだし
>>784 『戦闘が面白い』だぞ? 信用していいのか?
TES3のモロウィンの戦闘は正直面白くなかったんだが
787 :
784:2006/12/11(月) 16:29:07 ID:X0aeiNgJO
>>786 そうか…戦闘が面白いRPGか…
俺自信はFPSで斬ったり魔法使ったりが非常に楽しいが
確かに戦闘が面白いと他の人にオススメするのはマズいかも
FPSが嫌いな人は結構いるだろうし
ただ箱○持ってる人は一度はプレイしてほしいな
若干スレ違いになってしまって申し訳ない
オブリビヨンやる環境ある奴はオンゲやれオンゲ
TOD2,TOR>SO3DC>その他のテイルズ
ドラキュラXの
ヴァルマンウェを装備した状態
ヴァルマンウェは強すぎだろ
>>791 戦闘の話しじゃねぇのか?
戦闘の話しなら間違いじゃないと思うが
794 :
白黒ぶぅ:2006/12/21(木) 18:21:11 ID:SgfVx/8a0
才 ノヽ ゙ノ _((¢(_ _ o)ペコッですwww
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:33:31 ID:e+8OPUJEO
ここにいると
戦闘の楽しさ=爽快感・スピード感
と思ってるのは俺だけな気がしてくるのはなんでなんだぜ?
そうじゃないからだろ
そんな事も分からないのはなんでなんだぜ?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:36:22 ID:5DSb9qxAO
黒い瞳のノア、マリーのアトリエの戦闘テンポが好き
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:37:43 ID:eDS3s3Ts0
リンダキューブとパンツァードラグーンのRPG
>>795 俺も一緒だぜ?
最近は戦闘に爽快感とスピード感(テンポのよさ)が無いやつは
戦闘が面白いとおもえなくなったな
爽快感自体が面白さで
ダルさがそれを半減させるもの、スピード感はその抵抗を無くすものだと思っている
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:52:00 ID:arZH6SH7O
真女神転生3ノクタン
俺の屍を越えていけ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:52:00 ID:3KVgHsPD0
TORは最初の戦闘のもっさり感に嫌気がさしてやめたな
爽快感なんぞ欠片もなかった
まあ800円だけど
804 :
◆U2PL4Eu0f. :2006/12/21(木) 21:41:32 ID:16JnYm1p0
ドラクエ1
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:02:43 ID:+ybC5h/+O
テンポ 失踪感
VP1
戦略錬るのは
VP2
ドラクエだな
戦闘と言えばエースコンバットです
川のぬしつりGB
飛竜の拳はガチなんだぜ?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 23:18:44 ID:XvlJCq6nO
クロノトリガー
連携技の完成度と種類の多さが素晴らしい。
>>809 小学生の頃にやった飛竜の拳2にはマジ震えた。特に上段防御から投げの辺り
今でもパスワード覚えてる。「たちぴめねせぴさ」キョンシー島からね
昔System3.5で似たようなの作って遊んでたな…
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:08:41 ID:lISiaR950
レガイア伝説できまり
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:18:52 ID:kaXYUyqWO
>>814たしかガイコツの魔物倒した時の声がマンモスなんだよなwww
tod2とso3かね
俺はtod(PS版)とso2のが好きだな
ランス6
テイルズオブリバース
好みはわかれるけどね
SO2DCで決まり。半信半疑でやり始めたけど、こんなにレベル上げが楽しいゲームを他に知らない。
あっようつべにある動画は、あれは特別だから。
SO2DC…
SO2リメイクが出たら買うかもな
何故初代デジモンワールドが出てこないのかと小一時間(ry
個人的にTOD2は効果音がもう少しよかったら戦闘に関しては言うことなしなんだよなぁ
一発一発が軽いから旧DやSO2みたいに
ビシュとかドグシャとか重くされても変だけどな
SO3DC
あ ん さ が
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 18:58:31 ID:btQn4eF10
ツクールで作ったRPG
いやそりゃ、何の工夫も無いドラクエ風の戦闘だけどさ、
自分でゲームバランス調整して、ボス戦とかが良いバランスだと感動するよ?
しかし自分は良いバランスと思ってても友達にやらせてみると難しすぎたりするんだぜ?
流星のロックマン
風来のシレンかな。
盗賊改と番犬に囲まれたときはもう最高!正直脳汁出る。
マゾだなぁ
誰も名前を出してないので、携帯機のRPGだが、
マジカルバケーションDS。
星の位置の駆け引きがあり、
コマンド型だけどタイミングを見てタッチペンで
アタックやガードするとボーナスあり。
終盤になるとこっちのレベルが高くても
ダメージ受ける前に全滅させるのが困難になり、
補助魔法等を考えて使わないといけない。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 10:34:43 ID:h5kvru360
俺は天地を喰らうの戦闘が壮快感があって好きだよ。
はぁ?
天地を喰らうは最高だったね。当時変なRPGが多かったけどこのゲームは神だった。特に初代は。
レジェンドオブドラグーンのアディショナルは面白かった。でも他の欠点が酷すぎた。
バランスやシステムを洗練させたら相当良いもの出来そうなんだが。
むしろバランスがきっちり作られすぎてて、システムを使いこなせないと太刀打ちできないのがな・・・
もーちょいゆるくてもいいと思った
バテンカイトス
カード運で勝敗の決まるシステムに悶えた
ポケモン
AZEL〜パンツァードラグーンRPG
もとシューティングだけあって爽快感抜群
敵と並走したり回り込みあったりするあのスピード感は
空中戦だからこそ出せる
散々既出だがSO3DCはやはりいいな
テイルズみたいに後半技が派手になると何やってるかわからなくなるとか
あまりないのが評価できる点
アーク2もいいと思うがあれはシナリオのせいで戦闘も神に見えるのだろうか
SO3DCが面白かった
あと、戦闘の新たなる可能性を開いたバテンカイトス2.
このまま埋もれさせるのはあまりにもったいないと思うんだ。
カードという固定概念に囚われている人こそ、一度見てみることをおすすめするよ。
1もいいけど2のほうがより自分好みだった。
バテンの戦闘は2の方が評価高いな
プレイ動画見ても、何やってるのかよく分からんけどw
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 17:08:10 ID:Xcq5O0Hs0
バテンカイトス2
www.youtube.com/watch?v=wTlAOJp84MY
こいつ等何やってんだ?って思うかもしれんがマジ面白い。
gcやwiiもってるrpg好きは、やっておいた方がいいと思う
バテンはほんとシステム理解してないと
はたからみてると何やってるかわからないからなw
バテン2は戦闘における判断力、スピード感、運の全てを盛り込んでいた気がする
ただアイテム使ったらそのキャラの行動が途切れるのはいただけない
何だ最後に攻撃してる変態野郎は
AAA信者キメェ
>>843 AZELの戦闘は音楽もいい。
疾走感と広がりが凄い派手な曲。
あの音楽も地上戦にはスケールでかすぎて合わないな。
グランディアX
戦闘&システムは神
既に動画UPされてたんだな・・・OTL
派手で爽快感があり、それでいてシンプル
そんな戦闘ってある?
スネオ
どっちかというと地味だろ>スネオ
DOD2
スネオって何の略なんだ
シャイニング・フォ−ス ネオ
「RPG スネオ」でググれば出るぞ
おーサンクス
早速買ってみよう
スネオ買って来たぜー
そんな報告いりません
スネオ売って来た
それはとても興味深い
スネヲ(飽)
こんなこと言うと信者が騒ぎそうだがSO3は戦闘神だろ
なんたって実力しだいではノーダメージで全てのボス倒せるんだからな
その点テイルズは結局コンボや力で押し切る感じだし画面ぐちゃぐちゃだし・・・
ストーリーも相まってやるのが苦痛になる
まだスネオ(笑)してた方がましですw
ノーダメージで勝てるについて詳しく
信者が騒ぐも何も・・・・
本人は気付いてないものなんだなw
少し面白い程度の物を『神』とか言うんだから困る
>>872 SO3は戦闘に関しては神としてもいいと思うがな
で、君の中で戦闘が神なRPGは何なですか?
テイルズ(笑)でしたか^^;
TOD2は戦闘は面白いけどね
SO3はやったことないしテイルズをフォローする気もないが
>なんたって実力しだいではノーダメージで全てのボス倒せるんだからな
ってウリになる要素なのか?
単にバランスがおかしいのを自慢げに話すとは…
ボス戦だけならテイルズもノーダメージとか出来るけどね
それこそ実力しだい
877 :
872:2007/01/06(土) 18:59:02 ID:GF7ELF3R0
>>873 テイルズはSFC1作しかやったことがないんだが。
SO3叩くとすぐにテイルズ厨と結びつけるんだなw
戦闘が神なRPGは何かだと?
んなのねーよ馬鹿
FF4
バトルスピード最速+アクティブにすると、脳汁あふれまくり
ボスごとに弱点とかきちんとあるから、それを探したり・・・
877ではないが、収集や散歩が楽しいから
一部のRPG限定だが、その場だけ栄えりゃいいんじゃなくて先を見据えたプレイングが
必要になるものがあるが、そういうのも面白い
具体的には?
なんだかよくわからないけどとりあえずテイルズ叩いてSO挙げれば通になれるんですね?
FF5
DQ5
ロマサガ2
サガフロ
アンサガ
ミンサガ
SO2
VP
SO3DC
グランディアX
最初の2時間くらいのグランディア3
TOD2
TOE
リメイクTOD
戦闘が面白いRPGって探してみると結構多くね?
>>885 >最初の2時間くらいのグランディア3
これは違う。
グラ3のバトルは中盤以降が本番でそれ以前は練習みたいなもんだから。
終盤は敵の行動が速過ぎるんだよな>グラ3
中盤〜終盤手前くらいが素直に楽しめた
戦闘の面白さって、大きくわけて
「戦略性タイプ」と「爽快感タイプ」に分けられると思うんだ
それぞれでトップクラスに優れてるRPGってどれかな?
「戦略性」
FF
グラX
サガ
「爽快感」
SO3
TOD2
グラX
どうみてもグランディアX厨です
ありがとうございました
たしかにグラXは戦略と爽快感はあるな。
コマンド戦闘では1番だと思う。
ミンサガの戦闘って面白いかなあ。
WA5面白いと思うけどな
ずっと俺のターン!が出来るから、それをしなきゃ、ね
グラX 戦闘だけはガチで面白かった
スネオ…だっけ?あれの戦闘ってどんな感じなのかおしえてほしい
技とか結構多い?
技?
テイルズやスターオーシャンみたいのを想像してるなら全然違うぞ。
基本的に○ボタンを連打して攻撃するだけ。
エンカウント方式の普通のRPGじゃなくてアクションゲームだし。
まあ、ただ連打一辺倒だとすぐ死ねるし、場面に応じて武器の種類や属性の組み合わせを考えて突破口を開くのが楽しい。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:41:35 ID:YkTyC2xb0
保守
やっぱバテン2は面白いと思うんだよな
1は糞とまではいかないがつまらん
2は戦略性も爽快感も運もあると思う
DQ6〜リメイクDQ4までのDQ全部
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:25:07 ID:IjS7GEDK0
SO2
VP1
スネオ
滅多切りでのインフレダメが大好きだ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:34:06 ID:4xp98fvCO
SO3とか技してたら勝てるからな クリフ使って中盤はエリアルレイド使ってたら楽勝だし、終盤にいたってはマックスエクステンション使ってたら勝手に死んで行くし
アクション要素なし
終盤は云々に突っ込ませてもらうと、マックス〜はクリア後じゃないと手に入らない
ダメージは日本一ほどのインフレはいらないけど、シャドハはダメージが少なすぎて爽快感がない
ああ、見た目との相性って結構あるなあ>ダメージ
最近は最初から3桁とか普通って感じだな
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:42:03 ID:xM/qtTQG0
ヴァルキリープロファイル(2は糞)
テイルズオブエターニア
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:52:03 ID:PR1U1OxM0
テイルズオブエターニア(笑)
TOD2かなぁ。
う〜ん。
SO3ってファミリアやら料理やらマシーナリーやら出版やら
旧作にあったクリエーションが何にもできないみたいだから、ずっと懸念してたんだけど、このスレ見てるとどうも名作らしいな。
クリエイションに関しては2のほうがいい、てか3はダメだよ。あほみたいに金がかかるからクリア後じゃないと始められない
右スティックでカメラが動かせないのには驚いた>SO3
エナジーブレイカー
3のクリエイションはクリエイションっていうよりカスタマイズに重きを置いてる感じかなあ
913 :
895:2007/01/14(日) 11:28:22 ID:DUkAM1gtO
RPGは、あんまり遊んでないが、FF8と10は面白かったなぁ。つかFFはコレしか遊んでないが
8だとゼルのコンボとか、リノアのバリー(魔法バーサーク状態)が好き
10はカルテット9999ってのが有って、これとルールーの弱魔法連発を合わせるのが好きだった
リアルタイム方式の戦闘は、簡単で強力なコマンド技が使えると、ヌルゲーマーの俺は嬉しいし楽しいね
TORは操作キャラが瀕死になっても、敵が密集してる場所に斬り込んで一気に体力回復したり出来るのが面白い。
効果音も重くて気持ち良いし。
TORは爽快感があって良かったよな
TOD2は、爽快感が足りねえ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 05:28:15 ID:VL4uC+vj0
シャイニングフォースイクサ死ぬほどおもしろい。ARPGだけど
イクサは戦闘自体は面白くないだろ
FF11のアサルトとビシージ
BF戦は難易度キツキツのプロマシアが面白かった
アトルガンは温いのでBF戦事態はいまいち
イクサが面白いって言ってるやつはネオをやったほうがイイ
マジで
爽快感が違いすぎる
OZやってみ。三人でパスつなぎまくるのなんてマジ爽快だよ
俺の中では最高級の神ゲー
それはアクションだろうが
イクサ面白かったよ(´・ω・`)
TORはシステムを全て理解する気になるかが問題だな
SO3
グラX
スネオ
OZを挙げたくなる気持ちはわかるけどな
RPGじゃないけど
>>920 すぐに作業に変わる爽快感なんて無いのと同じ
WA4とWA5のHEX戦闘は面白いな。特に5。
FF10みたいに一人一人ターン回って、HEX陣取り合戦。
キャラ単体では無くHEX単位なので、まとめて攻撃できたり回復できたりと、戦略性は高いと思ふ。
戦況をサポートする手段や術も充実していてかなり楽しめた。ターン制戦闘ではかなり面白いのではないかと。
WAのHEXって進化したターン制戦闘としてみれば面白いけど
SRPGを連想した人はショボって思うだろうな。
FFX-2だろ
リュックたんのガンナーにお着替えするシーンはもうチンポがそそり立つ
FF10-2はキャラとか雰囲気は酷いが
ATBを一番活かしたFFだと思う。
攻撃妨害とかチェインはなかなか戦略性がある
ただFF10-2の戦闘の問題点は、スピード感とかがやたらあるせいで、
なんか攻撃の演出とかがショボい。戦ってるって実感がわかない。
効果音であらわすと「サクサクッ」「ふわふわ」って感じ。
もっと「ズシャッ!ズシャッ!」「ガシャンガチャン」みたいな感じが好きなのに。
そういう、効果音とか演出ではFF12のほうが良かった。
ここ数年RPGやってなかったけど、このスレみて戦闘目当てで
グラX、TOD2、SO3DCをやってみた。
正直グラXがダントツでおもろいと思った。
いろんなスキル、パラメータが自然な形で戦闘システムに反映されるのが
美しいね。あと「移動」コマンドがこれだけ有効に使える戦闘は初めてで
ちと感動した。
このシステムで対人戦闘してみて〜
お前らのお勧めを参考にSO3買ってみた。
…何このバグ満載ディスク!!
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 15:41:15 ID:dloqssTZ0
個人的にSO3DCのキャンセルシステムって爽快感の面では良いんだけど
300%のボーナスが強すぎて、敵をダウンさせる技が、悉く死んでるのが駄目
キャンセルシステムのせいでSO3DCは戦闘が単調になりすぎてるよ。
ローグギャラクシーは戦闘は楽しかった。
SO3はグラフィックや効果音の派手さも爽快感に一役買ってるな
あれで紋章術がもっと強ければ多少は戦略性がでたかもしれん
個人的にSO3の効果音はあんまり好きじゃないなぁ
なんとなく嘘っぽいというか現実的じゃないというか…
いやゲームに何言ってんだよってのはもっともだけど
クリティカルの音とかちょっと・・・って感じ。
あとグラフィック派手なのは良いんだが同じ技ばっかで単調になりがちなのがなぁ
魔法使い系のキャラ早期加入させてもよかったんじゃないの
>>936 ふーん…。
あの武器変更しないと倒せない敵が結構頻繁に出てくるのに、武器変更にすごく手間がかかる糞ゲーをね…。
すごくポジティブですね!
クリスタルクロニクル
>>941 本気で言ってる?
言ってるとしたらすげー嬉しいんだけど
あれなかなかの良ゲーなのに2chではほとんど話題にのぼらないんだよなあ
あのイクサのテンポと爽快感を犠牲にしてかわりに雰囲気と戦略性を重視した感じがいいよな
クリスタルクロニクルは
一緒にプレイできる友達が居れば神ゲーだと思う。
環境が揃わなかったら物足りないまま終わる。
ソフィアドレーだけじゃな。
二人してクセのあるキャラだから、どちらか選べってことなんだろうか
俺は好みで選んでたからフェイト、アルベル、ネルばっかだったな
戦闘はTOD2かな。
一週しただけで「つまらん」言われても耳貸さないよ。
最低でも3週はしないとわからんて
TOD2が面白いってのはもちろんバグ抜きでの話だよね?
そもそも3周やらないといけない時点で(ry
一周目だけやってそれなりに楽しんだが
>>944からは狂信者臭がして嫌だ
秘奥義みたくて三周したけどつまらなかったよ>TOD2
一週しただけでつまらんとか言われても耳貸さないよ(笑)
1周目でも楽しいのが本当に戦闘が楽しいゲームじゃないのかww
最低でも3周して楽しくなるのは違うだろww
【A】
1周目:おもすれー
2周目:もっとおもすれー
3周目:やべえマジこれ神ゲーwww
【B】
1周目:ハア?
2周目:うーん・・・
3周目:やべえマジこれ神ゲー以上www
これだったら、俺ならAを選ぶ
>>947 D2の信者ってこういう「俺は玄人ゲーマー」みたいな奴多いからな…
3周目といってもジューダスの秘奥義くらいしか増えない
954 :
944:2007/01/25(木) 20:37:19 ID:wXzOsZsdO
うはっ叩かれてらw
いや、まじで面白いんだって。
今は叩き売り状態だからやってみれ!
但し、社会人の皆様(つうか時間が取れない方・忙しくてヤヴァいって方)にはお薦め出来ないけどな。
まぁ面白くならなかった時の保障はできませんが、ね・・・
>>951 残念だが、そんな結果はありえない
【A】
1周目:おもすれー
2周目:2週目でも、おもすれー
3周目:さすがに飽きたな・・・
【B】
1周目:ハア?
この時点で2週目はしない
【C】
1週目:イマイチかな?
2周目:ああ、こういうゲームか
終わり
956 :
944:2007/01/25(木) 21:00:03 ID:u9d95XtS0
4行目ずれてるじゃねーか///
【TOR】
1周目:おもすれー
2周目:2週目でも、おもすれー
3周目:さすがに飽きたな・・・
4〜5週目:なんでやってんだろ・・・
【TOD2】
1週目:おもすれー
2週目:まぁおもすれー
3週目:煉獄刹ウマスwwwww
4〜20(くらい):色々あったけど、正直忘れた
他のRPGはやって精々2、3週しかしないからな。
あとはFE封印くらいだが、これはジャンルが違うし
FEは確かに3〜10周ぐらいはやる
確かにD2はなかなか良かったよ。一周適当にやっただけだからPSP版も買うかな
D2は信者が持ち上げすぎ
20週とかアホかww
さすがにそれはギャグだろう。真に受けるな
961 :
944:2007/01/25(木) 22:28:04 ID:u9d95XtS0
まぁ俺は病気だからな(マジで)
言われて腹は立つけど。怒!
自分はD2の戦闘は面白かったが三周もプレイしようと思わなかった。
Rは三周したけど。
テイルズはイベントスキップが無いからなあ・・・
2周までならともかく、3周目以降はイベントスキップorフリーシナリオとかでのイベント変化がないときつい
それか、FF1〜4ぐらいイベントが短いか
シンフォニアを3周した俺
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 03:12:33 ID:GT90UVLH0
テイルズの戦闘はあんまり好きじゃないな。
中途半端にアクション入れてるから動きに制限があって、
少しストレス溜まる。
完全にアクションなら良かったが。
だったらアクションRPGでもやってればいいじゃん。
言われなくてもそうしてるけど
むしろレジェンディアとテンペスト以外のテイルズを5周以上した俺
メガテン3だな
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 12:39:26 ID:HE0H6a6rO
マニアクスとライドウかな
ディアブロ2ppl8
テイルズは戦闘中の移動速度が倍でも良いと思う
なんか遅くていらいらする
マニアクスとロマサガ2
テイルズっても色々あるからなぁ
イベントスキップは戦闘重視のD2、R、リメDでは配慮されてるし
移動速度もEやD2は速くてRなんかは遅め
で、結局リメDの評価はどうですか?自分はD2より面白いと思います。
D2より爽快感ありますし、なにより1週目から面白いです。(ただし終盤からだけど^^)
シナリオもそこそこで、難易度も大して変わらないので
個人的には劣っている点が見当たらない。
リオンがアレじゃない泥沼シナリオが回避できるなら買ってみようかと
思うんだがリメイク内容をまったく仕入れていない
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 02:18:18 ID:DPLAZlmYO
今日スネオ買ってみたが主人公の不細工さにワロタ
俺キャラクターひでえとやる気しなくなる
>>979 君のそんな報告はいらない、というか買うなよw
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 12:44:52 ID:KfsN1+hOO
SO3DCの評価が高いのってなんで?
ただボタン交互に押して技つなげたぐらいの記憶しかない。テクニカルに
戦ったりできるっけ?
技も少なくてすぐ飽きるしな
レンジ制とかいらね
SO3とスネオ・イクサ、メガテンマニアクス
スネオはあんま面白くなかったな
戦闘が単調すぎるし、スキルも武器の追加効果もバリエーションがなさすぎる
主人公が万能すぎて個性も出しにくい
SO3DC、TOD2、TOR、リメD、グランディアX、ミンサガ
アクション系とコマンド系で分けたほうがいいんじゃね。
てもうスレ終わるけど。
コマンド系なら今やってる世界樹の迷宮が久々にいい。
バテンカイトスもハマった。
アクションだと作業ゲー好きなのでイクサ楽しい。
あとRPGと言えないけどセブンの戦闘は良かった。
リアル厨な頃やったサガの技閃きに勝るものはいまだにないんだけども。
これは我ながら脳内補完が激しいはず。
戦闘だけが面白いんじゃダメだよね…