真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会12
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙カジャ
乙カジャ
乙の眼光
乙カジャ
乙カジャ
乙ドラオン
乙ンダマイザ
マハ乙ダイン
質問ノクターンのみで作れる上級悪魔ってどんなのがいる?ルシファーや蠅やメタトロンを作りたいのだが、あれってマニアクスのみなん?
>>12 デビナビに載ってる悪魔のうち
魔人全種、蝿王、メカ天使、サカハギ、フトミミ、ジャアクフロストはマニアクスのみ
>>12 サイト見たならわかると思うが、ルシファーは作れない
ペルソナとか除くとif...位だな→ルシファー作成可能
Nocで作れるのは4大天使やヴィシュヌやシヴァ、オーディンとかのみ
上位がなにを指しているかわからないが
___
/ \.\
| <・> .| |\ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙の眼光
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙カジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙カジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙カジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙の眼光
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙カジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙ドラオン
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>12 ノクターンのみで作れる仲魔はいない。
つーかノクタンが初出の仲魔っていないような気がする。
マニアクス初出なら魔人の一部とかダンテとかいそうだけど。
>>12 シヴァ様やヴィシュヌたんやミカエルやポンギョウキで我慢しなさい
ポンギョウキは地味ながら優秀な悪魔だ
いや、以前マニアクスもってて、クリアしたことがあるんだがね。ノクタンだと、ラスボが辛いかと。貫通ないし
オンギョウキは仕込みが難しくてまだ作れてない…
デフォスキル3つはメギド、ムドオン、勝ちオタで上書き&変化するからいいとして、
残りの5つの継承にノイズが入りまくりです
セタンタは既出?
前スレのだいそうじょう見て思ったけど、カジャ系は一人でいっぱい持ってても使い勝手悪いかもよ
ノクタン:雄叫び
仲間1:ランダマイザ
2:ラクカジャ
3:スクカジャ
個人的にはこれが安定してると思う。
前スレ
>>998 むしろ蝿様はスキルチェンジ地獄を体験するにはうってつけだと思うんだガッ
やっぱモイライ三姉妹でパーティ作ってるやつとかいるのかな?
俺は三鬼派
俺はギンザでナンパしたリリムを最後まで連れていた
プルキシ、ギリメカラ、ガネーシャで三匹の象軍団
アマテラス・ラケシスを連れ歩くとして、もう一体は何がいいだろう。
竜で鳥っぽいケツァルカトルにでもするか。
>>24 それ俺。使い勝手悪いとはよく聞くね。
確かにフル掛けするまで時間かかるしプレス考えたら効率悪い。
でもデクンダ、デカジャ片方しかない敵には対応できるし両方持ってたら雄叫び&常世係になる。
常にやることはあるし思ってたより汎用性あるからまぁ悪くはない。
個人趣味から走った仕込みだからやっぱりお勧めは出来ないけどね。
だいそうじょうは名前がひらがなだからなんかイヤ。
マザーハーロットとトランペッターどっちかすぐ作れる状況なんだがどっちがいいかな?
サッチモ好きなんでトランペッターで。
初心者1週目ならトランペッターの雑魚殺しラッパが楽。
でも2週目には飽きる。
どう考えてもトランペッター
迷わずペッター
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:29:37 ID:rJhQAg0d
死蝿→ラッパのコンボは凶悪
>>35ー38
素早いレスサンクス!
トランペッター作ってみたよ。はやく魔縁のラッパ使ってみたい
>>35 なぜかワロタwww
つかサッチモとか言われても分からないやつ多分いると思うよ
ダンテ以外の魔人で一番頼りになるのは、レッドライダーだと思うのだが…
連れていた人いる?
よく連れてるよ
毎回いつの間にかピクシー遺伝子を継承している
レッドライダー
ペイルライダー
マザーハーロット
魔人の中ではこの3匹がイイと思う
ペイルよりは大僧正じゃね
レッドライダーに貫通を継承させた。
こいつで大魔王様に一泡ふかせる!!
相手をもっと高確率でポイズンにできる技があれば
ペイルが生きてくるんだけどなあ
もしくはペストクロップがクリティカルするのでも良かった
魔人の中では
トランペッター:ラッパが強力。でも初期スキル5個がチトマイナス
ママン:耐性は全仲魔の中でもトップクラス。専用スキルがちとイマイチ。
青白騎士:スキル欄8個をフルに使えるのは魅力。ベストクロップがイマイチ。
黒騎士:やはりスキル欄8個使えるのは魅力。ソウルバランスがイマイチなのも青白騎士とかぶる。
赤騎士:武器スキル最強のテラソが強力。覚えるスキルも攻撃役としては隙が無い。
白騎士:専用スキルの神矢は使いやすい。でもそんだけ。
ヘルズエンジェル:魔人の中では一番使い難いかも・・・・・
大僧正:専用スキルの瞑想が使い易く強力。イケニエによるLVブーストが効くのも魅力。
耐性も精神・魔力攻撃を1発でターン反転できるのが強み。
股人形:敵だとあんなに強かったのに・・・・覚えるスキルは良いものを持ってるのに残念。
こんな感じじゃないかな。
ママン、赤騎士、大僧正はこのスレでも人気の高い仲魔だと思うな。
魔人の特徴がよく分かった サンクス
せっかくだから俺はヘルズエンジェルを強化するぜ
黒騎士は8欄じゃなくて7欄だったキガス
二週目にピクシーつかってイケニエ合体で強いの作るみたいなこと書いてあったけど悪魔全書から呼び出す必要があるんだよな?
>>34-39 ママンとトランペッターだったら、
ママンのほうが使い勝手がいいと思うのだけど、
>>34-39 の流れが理解でいなかったので、トランペッターの利点を教えてください。
うちのママン:
冥界波/ヘルファング/常世/ショックウェーブ
気合い/デクンダ/ランダマイザ/勝ちオタ
臨機応変なんでも係。ザコ戦、ボス戦(ダメージソース)、ボス戦(回復、補助)
何でもできる。
まぁあまりにもありきたりすぎるけど。
>>39 > 死蝿→ラッパのコンボは凶悪
これはどんな効果を狙っているの?
うん
前周最後で仲魔を仕込む→次周シブヤで頑張って金貯めて呼び出す
が好きだから、ピクシーでレベルブースト自体やったことないけどな
うわすまん、
>>53は
>>51へ
>>52 仲魔のどこに重きをおくかで価値観は違ってくるかと
自分で使うならマザーハーロットだが
ラッパ二種類の効果が大きいのは頷ける
>死蠅→ラッパのコンボ
死蠅で一掃できない呪殺無効の敵を魔縁のラッパで確実に消す
呪殺無効とそうでない悪魔が混在する後半戦で効果を発揮、というやつ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 12:40:18 ID:IiX+y+Qx
>>52 死蝿で残った敵にラッパ吹く
雑魚掃討用
3番目以内に行動できるよう素早さを調節しておけば、二体の敵は確実に葬れる。
>>47 ノクタソ毒矢と毒ガスブレス持ち1体でも
先に配置しておけばそこそこ恩恵は得られるな。
カグツチ3ターミナルより上層だと、マダ・ユルング率も高めだし。
あと、一応万能属性なんで劣化メギドとしても使えなくはない。
ペイルライダーの場合、魔人という優秀な素材が8個のスキルを自由にできる
ということに価値があるのですよ
まあ確かに、汎用性と実用性を重視するなら、ペストクロップは消すべきスキルだろう。
だが、折角専用スキルで面白いものをもってるんだから、
どうにか活用してみたくなるのは、ロマンというか合体マニアの性というモノですよ。
>>34くんには悪いことをしたかな
ククク・・・ハハハハハハッ
共通最終候補スキル(主人公除く)
貫通
勝利の雄叫び
常世の祈り
冥界破
物理吸収
吸血
ランダマイザ
ラクカジャ
タルカジャ
デクンダ
デカジャ
ぱっと思いつくものはこんな感じだけど他にいいのある?
共通とは言っても吸血以降は全員で持っててもしょうがないけど
デカジャはいらんでしょ
ステキなインテリアが完成した。
ヴァーチャー レベル初期
マハンマ ライトマ
引止め リフトマ
メディラマ リベラマ
エストマ 見覚えの成長
アンティークランプのイメージ。さりげにメディラマも役に立つ。
>>60 常世や物理吸収も一人持ってればいいと思う
>>60 閣下相手だけなら貫通だけでもイイとは思う。
仕込んだ仲魔に強さだけを考えると
物理攻撃役
貫通:無いと始まらないぐらい欲しい。
地獄突き:爪・咬が継承できず突系が継承できるなら。
鉄爪or地獄咬:継承できるなら迷わず。
不動剣orヤマオロシ:武器系に拘りがあるなら。
冥界波:突系が継承できて全体攻撃が欲しいなら。
八双発破orデスバン:武器系に拘りがある場合やLV150以下に拘りがある場合
気合い:あると便利
特攻:大ダメージ狙いなら
デスカン:反撃スキルハァハァ
魔法攻撃役
プロミネンス等の多段hit型属性魔法各種:お好みで。ショックウェーブが人気。
高揚各種:お好みで。
補助役
ラクカジャ:最重要。無いとカンタンにパトる。
ランダマイザ:ンダ系最強。
雄叫び:一気に2段階タルンダがかけられるのは便利
フォッグブレス:一気に下げられるのであると便利
デクンダ:主人公が覚えられないのでパーティ内に一人はストック
回復系
常世の祈り:状態回復+全快は便利
耐性
精神無効:耐性の無い仲魔を使うならあったほうが。回復役なら必須。
呪殺無効:無いと蝿戦で困る
破魔無効:大MAPをうろつく時に。
その他
食いしばり:保険に。
吸血:回復用に
勝ちオタ:便利
後はお好みってトコじゃないかな。
剣術マスターなお猿さん出来たので報告
セイテンタイセイ
不動剣 絶妙剣
暗夜剣 気合い
乱入剣 八相発破
貫通 全体攻撃
絶妙剣だけあとから自力で覚えるからナラビがやや悪いがキニシナイ
お猿は特に耐性仕込まなくても物理・破魔・呪殺無効だから使いやすいね。
ここまでネタスキル構成にしても何とか戦える。
ティターニア
絶対零度 スクカジャ
ブフダイン ヘルズアイ
精神無効 三分の魔脈
氷結高揚 常世の祈り
アイモーションが欲しかったのでヘルズアイを入れてみた
天使軍団はこれでハァハァ
しかし発動時何て言ってるんだろうか
>>67 ティターニアの目モーションってどんなのだった?
>>68 いつもの回転を1/4にした感じ
あとティターニアって、羽ばたき覚えられないんですね
知らずに粘っていたよorz
69かわいそうです。ナデナデ( ´・ω・)ノ( TдT )
継承可能なのに変異悪魔だから継承出来ないものもあるしな
ディース(武器技不可)→ヴァルキリー(武器技可)
人型ベルゼブブ(羽ばたき不可)→蠅型ベルゼブブ(羽ばたき可)
改造コードしか手が無いとは…
継承タイプが増える変異はまだマシ
減るヤツが萎える
剣技持ち越せないモムノフ→アラハバキとか
>>72 何言ってるんだよ そういう奴がいるからこそレベルブーストが容易になるんじゃないか
>>74 その手があったか
ありがとう!!試してみる
ディースにメギドラ持たせてヴァルキリーに変異後、スキルチェンジで
発破やデスバンを持たせられる。
同じやり方でアルビオンに武器スキルを持たせられる。
蝿王に鉄爪はこのスレでは半分デフォ。
ゴグマゴグのディアラマを
アルビオンまで消さずに取っておき、
アルビオンになったらスキルチェンジで次のランクで
ギロチンカットがあるので、
これを単体物理にした。
アルビオンは冥界波を覚えるので、
(Lvをあげる余裕があるのなら)ゴグマゴグを作るときに
全体物理を継承させる手間が省ける。
体力自慢のナーガラジャに武器スキルつけれないのだけが惜しまれる
クー・フーリンのザンダインが肉体の解放になったぁ…
>>79 ついカッとなってやった。
今は反芻している。
消化しかけたものを口に戻したのか
ウチのトール先生も肉体を解放したくてウズウズしてるぜ。
先生・・・お願いします・・・orz
それにしてもトールの耐性の脆弱さはすごいな
LV70オーバーの悪魔の中で明確な弱点属性が2つ以上あるのはこいつだけだ
まあ閣下や千晶と戦うんでもなければ魔力耐性なんてそう重要なものでもないけど
黒と紫ライダーも危ない
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 09:13:25 ID:C1hA8PC+
>>67魔法発動時は、every bodyって聞こえる・・・
ナーガってヒリューって叫ぶよな
>>85 Darling, darling って聞こえるのは俺だけ?
ありらりー
「Are you ready?」だと思ってた
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 10:52:17 ID:Qmux9AwM
「アギダイン」って言ってるんだよ。
「がりがり?」だと思ってた
2周目に入る前に御魂を仕込もうと思って、スキルが自由自在なクシミタマを
使おうと思ってるんだけど、おすすめのスキル構成ある?
とりあえず、勝ちオタ、常世、ランダマイザ、デスカンあたりを入れようと思ってるけど、
あと何入れたらいいか悩む。
ちなみに、テンプレサイトにしたがって5属性反射アラミタマ作って、
4属性魔法ニギミタマを今仕込み中なので、できればそれ以外のスキルがいいです。
>>92 こんなのはどーだろ?
ラファエル×メタトロン×食いしばり持ち(イケニエ)→フレイミーズ(タルカジャ、マカカジャ、ランダマ、食いしばり、常世継承)
フレイミーズを登録
フレイミーズ×ベリス→オセ
フレイミーズ×デカラビア→フラロウス
フラロウス×オセ→アーシーズ
フレイミーズ×アーシーズ→クシミタマ
これで継承スキルを
冥界波、精神無効、タルカジャ、マカカジャ、ラクカジャ、常世、ランダマ
食いしばり、勝ちオタ
などの優良スキルにできる。
他にもオセから気合やデクンダなんかも可能。
スキル選定は好きにしてくれ。(デスカンが希望らしいけど、メンドクなりパス。
入れたいならデスカン持ちの御魂を先に作って堕天使作る時に入れれば
いいんじゃないかと。)
継承スキルが4つなんで継承をラクカジャ辺りにしといて、煌天の会心
とか精神無効とかにすればイイんでないかい?
最強のトールってどういうのだろう。
こいつ上級悪魔のくせに耐性がショボイせいで弱点補強しようとすると耐性スキルだけで大半埋まっちゃうんだよな。
物理反射、呪殺無効、魔力無効、神経無効・・・
もうこの際神経と魔力は無視するべきかな。
ルシファー戦で困るが、バッステ無効常世持ちをトールより先に行動するように配置すればOKだし。
うちのトールはこんな感じ(スキルのナラビは覚えてないので適当)
貫通 電撃高揚
気合い 物理反射
デスバウンド 呪殺無効
マハジオダイン 勝利の雄叫び
普通。耐性のため他の上位悪魔に比べるとあんまり強くない。
せっかく武器持ってるんだから初期スキルが冥界破じゃなくてデスバウンドだったらもっと楽だったのに。
冥界破よりデスバウンドの方が絶対似合ってるし。
>>94 何をもってして最強というのかが問題だな。
とりあえずLV255のトールと仮定すると、
魔法は減退してるから外す、あったとしてもデフォのマハジオダインで十分。
物理攻撃なら貫通が欲しいし単体ダメ用に地獄突きが欲しいな。
耐性に関しては、難しいトコだけど、ジオダイン→呪殺無効だけで良いの
ではないだろうか。
デスカウンター 貫通
呪殺無効 地獄突き
冥界波 気合い
耐物理 勝利の雄叫び(or吸血)
が候補だろうか。
とりあえず、物理バカの物理攻撃最強を目指してみた。
勝ちオタを吸血に変えれば、魔法攻撃も一応できる。
呪殺無効は死蝿対策に入れてみた。
全部食いしばりで耐えるのがいいんじゃないかな
ほら、食いしばりと食い込みで「食い」繋がりじゃん
なーんつってーばかっつらー
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
しっかし、トール見てるとオンギョウキの優秀さが目につくね
だからこそ完璧に仕上げたトールのほうが美しい
なにせハイレグだしな
トールはスルトみたいに通常攻撃が電撃属性だったり
ラグナロクみたいな専用スキルがあったら魅力的になってたのになぁ…
最後は噛ませ犬という不遇なボスキャラだった。 ダァァァーイ!
>>93 レシピまで作って頂いてありがとうございます。
とりあえず冥界破と食いしばりと適当に補助スキル入れてみようと思います。
メタトロンは作成できませんが、大体要領はわかってきたので頑張ってみます。
ハイレグの耐性問題は悩み甲斐があるっていえばそうなんだけど…。
鬼神最上位なのに、中位悪魔と互角以下の耐性ってのも酷い話だ。
ついでに不人気悪魔つながりで、もさもさカワイイうちの白虎。
スキル構成は某有名RPGシリーズの11より拝借。
石化かみつき 貫通
アイアンクロウ メギドラオン
雄叫び 気合い
スクカジャ 火炎吸収
メギドラオンツカエネーとか、ムドや物理クリティカルで突発あぼーんとか、バッステ耐性がザルとか。
色々問題があるけど、楽しい使い心地に仕上がったので満足。
メギドラオン発動モーションカコイイし、白虎にアイアンクロウは物凄く映えてイイね。
>>103 お前よく気付いたなw俺全然わかんなかったぞw
そーだす、わたすが人修羅だす
トールは北欧神話で毒で死んでいるので、俺はトールの弱点は補強しない
毒で死んでるんだったらせめて弱点魔力だけにしてくれよな。
なんで神経まで・・・。
毒で神経が致命的ダメージを受けたとか
神経毒だったんですよ
青酸カリとか
魔力と神経なんて飾りです
_
i´`ヽ、,.-‐-..、./ i
ヽ. ヽ〓〓゙i、. |
ヽ_\ `i〓〓i、. |
`'''\ ,l〓iii〓!.j
,-‐l::;;::::::::::;;l‐、__
-‐' ,-゙、;;;;;;;;;;;;l-、
ヽ (,,ノ;ヽ,,) `ー
〉 `;;ー'
地霊 サルタヒコ
暴れまくり
突撃
烈風破
冥界破
特攻
貫通
気合い
地獄突き
気合いと地獄突きが自力習得なせいで、ナラビがちょっと微妙……
踊り系が無いのがザンネンだったなぁ。
ウズメにセクシーダンス、隣でサルタヒコが魔界の調べとかやってみたかった。
スキルじゃないけど、シヴァのダンスは鬱陶しいぜ('A`)
まあキャラ固有の動きで鬱陶しいのは多々あるよな
キャンセル地獄でイラついてる時は特に
早くネコマタをセンリに変異させる作業に戻るんだ
初心者な質問で申し訳ないのですが、
テンプレサイトにある「引き噛みシーサー」や「スキルなしアラハバキ」というのは、
どのような使い道があるのでしょうか?
1.特定スキルのみを修得させるというやりこみの結晶
2.合体に使用することで素材の片方のスキルのみを継承できる
3.イケニエ使用でレベルブースト、2との兼用も可
とかなんとか
4.眺めてニヤニヤする
イケニエでノイズなしでスキル継承数を増やせる
120 :
116:2006/08/09(水) 17:12:24 ID:X1doLzB/
レスありがとうございます。
1と4はよくわかりましたw
2もわかりました。継承させたいスキルを絞り込むのに役立つということですよね。
3がよくわからないのですが、
例えばスキル無しアラハバキをイケニエに使う場合、
モムノフからアラハバキに変化するまでの経験値を、作成悪魔に与えられるということでしょうか?
それだとたいしてレベルアップしないのではないかと思うのですが…。
それなら経験値を積ませればいいじゃない
イケニエにするときに余計なスキルが入らなくて、
純粋に経験値のみを継承できるって事じゃなかろうか
ほしいスキル持ち合体素材+アラハバキ+Lvup用生贄(LV80ピクシーとか)でやるんじゃない?
組み合わせは限られるけど、普通の生贄3身よりノイズは大分減るから。
思うんだけど、116氏はLVアップ状態で変異した場合、変異した仲魔にも
LVが持ち越されるコトを知らないんでは?
>>116 仮にLV100武器8種モムノフをアラハバキに変異させた場合、できるスキル無し
アラハバキのLVは100。
アラハバキをLV101にするとアラハバキのスキルを覚えてしまうケド、
LV100のままならスキル無し。
コイツをイケニエにすればノイズが入らず純粋にLVをブーストできる。
スキル数が稼げないので継承スキル数が最大5個にはなってしまうケドね。
素材同士がカンペキならスキル無しアラハバキによるLVブーストは有効。
スキル数が稼ぎたいなら武器8種モムノフとかを使うほうがイイ。
LV100モムノフとLV100アラハバキのどちらがイケニエとして優秀かは知らない。
また、モムノフの変異を抑えればドンドンLVは上がるよ。経験値をたっぷり
吸わせてから変異しないとスキル無しアラハバキの意味はあんまし無い。
125 :
116:2006/08/09(水) 22:11:07 ID:nEer1DZD
大体わかってきました。
モムノフのまま経験値をいっぱい稼いでからアラハバキに変化させれば、
余計なスキルを持たず、純粋に経験値を付与できるイケニエ用悪魔になるということですね。
皆さんありがとうございましたー。
>>115 はっはっは、今久しぶりに再プレイしてて漸くアサクサについた所なんだが、
センリたんは健気に一軍で腰振ってるぜ!
あーなたのセンリ様はー 誰かとー 腰を振ってーるわー
センリなんて可愛いもんじゃないか。
GBAポケモンで最初のポケモンの一体、ミズゴロウに比べたら……
奴の進化の果てに泣いた奴は数知れず。
俺のポケモンは緑までだ
フシギダネしかしらんぞ
ポケモンは金銀までで出尽くした感
仕込みの多様性には通じるものがあるがそろそろ次の悪魔さんどうぞー
>>131 ttp://www55.tok2.com/home/hiropoke/pa-z/t045.gif ↓
ttp://www55.tok2.com/home/hiropoke/pa-z/t046.gif /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>134 鳴海…?
天使ドミニオン
マハンマオン
メギドラオン
ムドオン
マハラギオン
マカジャマオン
ハマオン
マハジオンガ
ジオンガ
なんてのを企み中。マハンマオンを習得して、ディアラハンをメギドラ→メギドラオンにすれば出来るかな?
>>135 少し考えてしまったが、オンオンドミニオンかw
マカジャマも自力修得するから、他のスキル継承できればすぐかな
シジマルート、総司令とお揃い
・バフォメット
マカカジャ 勝利の雄叫び 物理反射 破魔無効
絶対零度 ショックウェーブ イービルアイ 魔界のしらべ
・サマエル
プロミネンス ランダマイザ サマリカーム 常世の祈り
電撃反射 物理反射 精神無効 勝利の雄叫び
・オセ
ラクカジャ 雄叫び デスカウンター デスバウンド
貫通 神経無効 耐物理 気合い
常世だけなのは他の回復手段が乏しい時期はちょっと面倒
>136
本スレから付き合ってくれてありがとう
物理攻撃はオセ一人に任せて、後は魔法で押すパーティだね
きちんと衝撃以外の三属性攻撃魔法揃えてるし、回復もばっちり
バフォメットのマカカジャが生きてるのがGood
良い邪神どもだと思います
ボス戦向けにタルカジャとランダマもう一人欲しいけど…そりゃ無理か
>>137 大まかに物理・魔法・回復役として作って
補助を散らせる典型的なパターンだけどね
オセはデクンダを雄叫びと入れ替えることも考えていたりする
足りない部分は人修羅のスキルで補うつもりで作ったけど
仕込んだ後に試運転をしてみるべきだったと後悔もしていたり
○魔王スルト
火炎高揚 冥界波 ラグナロク 全体攻撃
物理反射 氷結反射 勝利の雄叫び 雄叫び
○鬼神ビシャモンテン
タルカジャ 全体攻撃 貫通 食いしばり
氷結反射 物理反射 勝利の雄叫び 八想発破
○幻魔クー・フーリン
タルカジャ 全体攻撃 食いしばり 挑発
吸血 物理反射 勝利の雄叫び 魔力無効
○大天使メタトロン(救世主)
タルカジャ マカカジャ ランダマイザ 常世の祈り
吸血 物理吸収 勝利の雄叫び シナイの神火
基本はスルト、クー、毘沙門様です。 それぞれ1人ずつだと有能なんですが3人揃うとただのバカです。
ものっすごいバランス悪いですが、教科書通りなスルト君の一撃で1000近くいくのでサクサク進めます。
趣味パーティです。
うちのサマエルも晒して見る。
氷川サマエルを使いたかったので氷川のサマエルに御魂でスキル継承させただけだが。
プロミネンス ヘルファング
勝利の雄叫び 全体攻撃
貫通 サマリカーム
気合い 物理反射
物理型にしてみた。
うっかりしてて弱点補強を忘れてたのは秘密。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 07:23:53 ID:vyVv0u6e
おいのアトロポスを紹介しますだ
電撃高揚 肉体の解放
衝撃高揚 ショックウェーブ
氷結高揚 竜巻
魔界の調べ 絶対零度
そんなに強くないけど
えろかわいい…
声も好きだぜ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 08:09:31 ID:lD8Gne2/
僕のシヴァ
竜巻
ショックウェーブ
絶対零度
八相発破
常世の祈り
ランダマイザ
勝利の雄叫び
デスカウンター
僕のマーラ様
召喚が完全過ぎてフルアーマー化されてます
不幸自慢ktkr
145 :
135:2006/08/12(土) 17:50:08 ID:54wjzfPA
上の方でオンだらけドミニオンを企んでた者ですが、今日無事に生まれました。
マハンマオンを習得して初期スキルの破魔の雷光を消す。
初期スキルのディアラハンをメギドラにチェンジさせる。そのメギドラをパワーアップさせてメギドラオンにする。
後は継承したりクズスキルをチェンジさせたりして完成。
戦闘に出すとコマンド欄がごっちゃりしてるし、使うと奴は欠伸をしまくる…
何ていうか、ぉーん。という感じ。
ウチのネコマたん。順序は適当。
ひっかき
おねだり
カリスマ
わがまま
誘惑
宝探し
ストーンハント
酒の宴
センリにしない気満々。
猫っぽいかと思ってひっかき残したけど、別のにチェンジしようか考え中。
つアイアンクロウ
つ挑発
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 15:58:51 ID:hBJRhbFx0
アクアンズが破魔無効にスキルうpしないでリセットばっかなんだが
なんか上手い方法ないだろうか?
>>149 制限は働いてない
パッドリセットかターミナルからロードできれば楽なんだが
え?メニュー画面からロードってできるだろ?
ロードはマニアクスから追加された要素なのか?
ついでにピクシーが完成したので晒し
4周目はこのピクシーと二人旅で行ってみる予定。
破魔無効 メディアラハン
セクシーアイ 勝利の雄叫び
メギドラオン 呪殺無効
ショックウェーブ 電撃高揚
ディアから破魔無効までの道のりが遠かった・・・
>>151 >ロードはマニアクスから追加された要素
そうだよ
>>151 無印にはないよ その点でマニアクスはスキルチェンジの手間が若干省ける
そうだったのか!
マニアクス買えててよかったー・・・
スキルチェンジャーな自分には無印は無理だぜ。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 00:42:46 ID:lLIBRpDz0
悪魔がもともと持っているスキルって消せないの?
レベル上がって覚えた他のスキルで上書きすることはできる。
でも合体でスキル継承させるときは初期スキルはどうしようもない。
言ってしまえば邪魔。初期スキル少ない方が基本的に色々仕込めて強い。
例外として初期スキルがスキルチェンジ可能なスキルならあとから他のスキルに変えてしまえる。
ヘルズエンジェル最高LV到達記念カキコ
ついでにスキルも晒し
ヘルスピン
ヘルバーナー
突撃
物理反射
気合
貫通
勝利の雄叫び
ヘルエギゾースト
「固有スキルは意地でも残す」「似合いそうなスキルを優先してつける」をテーマに作ったら微妙に火力不足な性能に
だが後悔はしていない
むしろたいへん満足している
>>158 なんかムチャクチャに中途半端なスキル構成だなwww
本人が納得してるようなのでいいのだけど。
個人的にはヘルズエンジェルには突撃よりも特攻のほうが似合う気がする。
メモカもってきて他の人が作った悪魔と戦えたら面白そうだなあ
俺の頑張って育てたマダ様を戦わせたい
>>160 対人対戦は最後は運勝負だろうな。
先制パーティ→メギドラオン×4
避けられなきゃ終了。
完全オート対戦にするにしても、その場合はメギドラオン以外を無効スキル
やらで埋めて、通常攻撃orメギドラオン状態にしておけばOK。(一人くらい
はメディアラハンか常世持ちにしておいて通常攻撃orメギドラオンor回復
にしとけば無問題。)
対戦の案を考えてみたぞ。
こーゆーのはどーだろ?
ポケモンみたいに1対1対戦。で、基本オート。
攻撃手段は万能系しか無さそうだけど、入れ替えのタイミングとかスキル
とか大事になりそうだし。
まぁ実際にできないから考えても意味ないケドな。
GBラストバイブルで対戦があったケド、スゴかった。
双方ムドオン連発で死屍累々。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 10:08:19 ID:e/Rfo8P2O
僕のアラハバキ
スキルなし
久しぶりにプレイして蝿作り直してみたが
アイアンクロウ
勝雄
死蝿
ランダマイザ
気合い
貫通
火炎吸収
で、あと一枠を全体攻撃、冥界破、物理反射のどれにしようか悩み中
アドバイス求む
勝ち雄あるなら全体攻撃いれるよりは冥界破のほうがいいと思う。
で、蝿って耐物理あるからある程度耐えられるし、反射効果薄い。
というわけで冥界破を勧めてみる。
死蠅があれば全体攻撃も冥界破もイラン。MP勝ちオタで回復するからな
だからデスカンを推奨する
俺もデスカンは賛成なのだが
デスカン+ランダマイザか火炎吸収の代わりに耐物つけて
ダメ1/4にしてストライカー化を勧めてみる
確か1/4なるよね(´・ω・`)?
なるよ
まぁレベルを上げまくったら死蝿よりも冥界破のほうが使用頻度上がるけどな
死蝿はランダにしか使わなくなる
でも死蝿のほうが命中率高いぞ
てゆーかランダとケルベロスが一撃ってところがミソじゃん>死蠅
貫通持ってればケルベロスはレベル次第で冥界波で一撃かもしれないけど
めんどくさがりの俺は全体攻撃推奨。
死蠅も冥界破も選ぶのめんどい。△ボタンでオールオッケー。
ボス戦ではアイアンクロウ使うしな。
173 :
164:2006/08/16(水) 06:01:45 ID:aAZY+TdRO
皆thx
死蝿は蝿専用スキルだから消したくないんだよな
冥界破orデスカンで悩んでみる
サキュバスを連れ回したいんだが、どうも無難なスキルの組み合わせになってしまう…
そこで君達のサキュバス仕込みを晒してもらえまいか?
実用的でありながら、サキュバスらしいor可愛げのあるスキル構成があったら教えて欲しい。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:53:08 ID:oBkYvLEV0
せっかくの専用スキルは消したくないよな
死蝿+冥界破+カチヲタで鉄板
デスカンはイラネと思う
わがまま・おねだり・誘惑・セクシー愛
付けれたらいいよな〜
>>174 437 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/30(木) 01:51:08 ID:aaEQUukG
>>436 破魔と呪殺は「食いしばり」で妥協。(後は仲魔のテトラジャとかで対応。)
デフォで精神無効だから回復魔法を一つ。(常世かメディラマ)
で、あと2つを属性魔法で埋めて、残りの1個をカジャ・ンダ系で埋める。
吸血でMP回復させながら魔法攻撃。たまに回復と補助。
これなら実用には耐えるだろ?
一人でどーのこーのよりはパーティで考えてみれば使えない仲魔はそうそう
いないと思うんだが。
438 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/30(木) 08:16:02 ID:gLUhm4ZQ
>>437サキュバス作成例
イヌガミ×スダマ→イソラ(口系、スクカジャ継承)
イソラ×武器8種モムノフ→ターラカ(武器、口スキルいっぱい継承。)
ターラカ
ヒートウェイブ、アナライズ、ラクカジャ、武器or口スキル
ケツアルカトル×アクアンズorフレイミーズ→ユルング(絶対零度継承)
ユルング×ジャックランタン→オンコット(絶対零度、ショックウェーブ、わがまま、メディアラハン継承)
オンコット→ハヌマーン
ハヌマーン
暴れまくり、食いしばり、絶妙剣、メディアラハン、ラクカジャ、わがまま、
絶対零度、ショックウェーブ
ターラカ×ハヌマーン→サキュバス
サキュバス
ドルミナー、アナライズ、わがまま、ラクカジャ、食いしばり、メディアラハン、
絶対零度、ショックウェーブ、
となる。
わざわざケツアルカトルから絶対零度を持ってこなくても、ユルング
から真空刃を継承させてもいいけどね。
オンコットのキャンセル地獄がメンドイとは思う。
#7より抜粋。
破魔無効とか欲しいとは思うが、スキル欄が無いので。
デフォスキルは吸血&テンタラフーで上書きすると良いんじゃなかろうか。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:10:28 ID:6hLT5fZ70
マダ様のオススメスキルは?
>>180 マダはビミョーと言えばビミョーな仲魔なんだよなぁ。
ランダマ、冥界波、タルカジャを習得するから、中途半端に万能型を目指す
のがイイのかもしれない。
ランダマイザ 貫通
冥界波 勝利の雄叫び
メディアラハン 大いなる酩酊
絶対零度 タルカジャ
こんな感じかなぁ。
精神無効じゃないから、MAP上での回復を考えてメディアラハン。
属性魔法はとりあえず絶対零度にしたケド、ショックウェーブとか
でもいいかもしんない。
使い勝手は良好だけど、中途半端感が漂う感じだな。
ピクシー、ネコマタ等の下級悪魔は、仕込み甲斐がある、趣味悪魔にする
等の理由でよく見掛ける。
蠅メカスルトみたいなガチ悪魔はなんだかんだ言ってやはり便利なので誰もが一度は仕込む。
一番かわいそうなのはマダとかアルシエルとかホクトセイクンとかミカエルとか
最上位一歩手前の上位悪魔達だよな。
ホクトセイクンは一歩手前でも何でもない気が
でもホクトセイクンの上っていうともうシヴァになっちゃうぜ。
シヴァ〜ホクトセイクンの間にレベル70後半の破壊神がもう一体欲しかった。
スサノオが適任なんだけどなー。
うちのアメノウズメちん
メディア マハザン 電撃吸収 ランダマイザ
勝利の雄叫び 肉体の解放 汚れ無き威光 常世の祈り
メディアとマハザンのところは
誘惑とスキルチェンジを利用してデスカウンターか乙女の仲裁にしてみたいぜ
たまんね
>>177 それ+肉体の解放を継承したビシャモンテンが以前に晒されてたような気が。
神話上であまりメジャーではない。ゲーム上の姿も中途半端。
スキル仕込んでも(耐性や引継ぎ可能タイプの関係で)閣下戦やボス戦でカジャンダ役止まり。
これらの条件を満たすと、大体が素材用になっちまうな…
デモンズ10発売記念パーティー(ちと早いけどネ)
のくたん
・貫通 ショックウェーブ
・気合 地母の晩餐
・ラクカジャ 食いしばり
・至高の魔弾 メディアラハン
オセ
・貫通 デクンダ
・気合い デカジャ
・八双発破 ラクカジャ
・絶妙剣 物理反射
パズス
・氷結反射 ランダマイザ
・勝利の雄叫び タルカジャ
・テンタラフー メディアラハン
・湿った風 ヘルズアイ
オセ(亜種)
・貫通 アイアンクロウ
・気合い デスバウンド
・物理反射 ランダマイザ
・食いしばり 勝利の雄叫び
物理馬鹿なオセ×2の尻拭いするパズスのヘルズアイだけはガチ
連携も良くとれてたので個人的には大満足。
ただ欲を言えば湿った風かテンタラフーを冥界破にしたかったんだけどデフォスキルはどうすることもできず・・・orz
このメンツでやってる人他にもいたら是非晒しちゃって
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 09:58:22 ID:dlcYdIW00
オセの亜種ってフラロウス?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 10:16:00 ID:CEYsYCqsO
ウチのバイコーンが猛反撃をデスカウンターに変えてくれません。
煌天の会心をせっせと会心にしたり電撃無効を吸収にしたりはするんですが
猛反撃はスキルチェンジしか起さない。
スキルパワーアップにも何か優先順位ってあるんですかね?
そのへんは運とバイコーンの機嫌かと
根気強く付き合ってあげてください
スキル全部覚えたあとでもスキルチェンジとか起こるの?
チェンジ可能なスキルを持っていれば起きるよ。
>>192 ありがとうありがとう、あれから場所変えて再チャレンジしたら変えてくれたよ!
漏れのオンギョウキ
コンセプトは「ボス戦でのサブアタッカー」
暗夜剣 ベノンザッパー
ランダマイザ タルカジャ
テンタラフー 貫通
神経無効 破魔無効
神経と破魔無効つけてボスで怖い物理・即死・バッステが無効になってる
それで、タルカジャとランダマがこいつのメインの仕事、
ある程度かけたら、貫通つきの暗夜剣で攻撃にも参加する感じ。
オンギョウキらしく、地味〜な感じに仕上がったよ
耐性気にするなら魔人使えって言われそうだが、
そこは俺はオンギョウキ好きなんだろうな、
と言わざるを得ない (´ー`)y─┛~~
無印 天使 プリンシパリティ Lv28
煌天の会心 氷結吸収 ディアラマ
ザンマ 静天の会心 ?
同族のよしみ 勝利の雄叫び ?
マハジオダイン 電撃高揚 ?
電撃高揚+マハジオダイン、勝ちオタの仕込み完了(´・ω・`)
でも、関係ない氷結吸収があるのがいまいち。
>>196 無印だけど、俺のオンギョウキは雑魚散らし専門だな
テンタラフー 八相発破
三分の活泉 挑発
常世の祈り ムドオン
気合い 勝利の雄叫び
三分の活泉付きの気合い→八相発破でレベル87だが軽く全体に1000ダメージくらい出る。
常世の祈りでHP減ってもすぐリカバー。
対ランダやマダには挑発かテンタラフーくらいしかできないけどw
あえて破魔無効をつけてないのは、当たらなければどうという事はない派だからw
>>199 でも、カグツチ塔3じゃ破魔系の攻撃してくるやつは出ないからね(´・ω・`)
その下あたりだと、ソロネがバカの一つ覚えみたいにマハンマオン連打してくるけど。
>>198 ワクテカしてシブヤで呼び出したらエンジェルのハマであぼん。
(-人-)ナムー
うちのオンギョウキ
暗夜剣 破魔無効
貫通 常世の祈り
気合い 魔界のしらべ
冥界波 勝利の雄叫び
テーマはカタカナ禁止
204 :
202:2006/08/18(金) 14:26:52 ID:SoTM5Rpt0
アッー!
ワロタw
どう書くんだろう?
“怨業鬼”?
隠形鬼
ヒント
つ悪魔全書のオンギョウキの説明
ちなみに「怨京鬼」とも書くらしいぞ
ところで俺のエロエロ部隊をみてくれ。こいつをどう思う?
夜魔 リリス
肉体の解放 貫通
ドルミナー 気合い
勝利の雄叫び ヘルファング
永眠の誘い 物理吸収
夜魔 ニュクス
ドルミナー 破魔無効
永眠の誘い 勝利の雄叫び
物理反射 メディアラハン
呪殺無効 ランダマイザ
夜魔 サキュバス
ドルミナー 常世の祈り
物理反射 永眠の誘い
破魔無効 セクシーアイ
呪殺無効 吸血
前からやってみたかったひたすらドルミナー+永眠コンボパーティを
せっかくなので大人の色気パーティでやってみた。
ニュクスだけ大人通り越して熟女のような気がするが問題はない。
ヤクシニーと差し替えてみてはどうかね?
ヤクシニーは既にばりばりの物理型で完成してしまってるんだ。
ギロチンカット 食いしばり
気合い デスバウンド
貫通 物理反射
暗夜剣 電撃反射
クイーンメイブあたりでもいいかと思ったけど
クイーンメイブはイマイチ顔とか体とかどーいう風になってるのかわかんないのがイクナイ
いやいや、俺は
>>208で良いと思うよ。
全員夜魔だし皆最後にスが付いてて統一感がアルケニー
212 :
208:2006/08/19(土) 15:42:12 ID:hJQleiayO
実際使ってみると、意外とドルミナーが決まりにくくて効率悪いことこの上ないw
やはりドルミナー永眠コンボは敵の専売特許か。
ドルミナーは本当に当たりにくいよな。
そこで子守り歌ですよ
おまいさん方には遠く及ばないがちょっと意見もらえないだろうか。
マザーハーロットを専用スキル消さずに基本的には物理攻撃係、でも補助もできるよって感じで作りたいんだけど、
現在
女帝のリビドー マハジオダイン
マカジャマオン ランダマイザ
勝利の雄叫び 貫通
全体攻撃 常世の祈り
ここにデクンダ、気合い、邪神の蛮声を入れたいんだけど、
気合いと蛮声はマハジオ、マカジャマと変えるとして、デクンダと勝利の雄叫びどっちがいいか悩み中。
5/5は無理だろとか思ってたらすんなり入ってしまったorz
勝ちオタに1票 デクンダは他の仲魔で
ここからはあくまで俺の主観 納得がいかない場合は軽く聞き流してくれ
攻撃・回復・補助を一人で担うのは欲張り過ぎじゃないかなって思う
まあBS無効の魔人なので常世を入れるのはわかる
でもそれなら他のBS無効の仲魔に常世を持たせてもいいんじゃないか?って思う
常世をデクンダにしてママンは攻撃&補助に専念させ
回復(常世)&補助が出来る仲魔を別に作ってみたら?ってのが本音
確かに一人全役は凄く便利だけど正直微妙だったのよね。せっかく他に2人仲魔がいるわけだし。
常世→デクンダでいきます。
ありがとう!
俺の便利屋・ジャアクフロスト君
マハブフダイン 地獄突き
精神無効 冥界波
ランダマイザ 勝利の雄叫び
気合 貫通
ディアラマをランダマにするのがしんどかった…
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 20:27:51 ID:sXruJkUP0
苦労してスルトに氷結反射、火炎高揚、破魔無効、勝ちオタ、貫通つけて満足してたら
気合いつけるの忘れた事に気付いた('A`)
雑魚狩り要員と考えれば気合いは無くても問題はない。
スルトの本分は雑魚狩りだしね。
気合いなんかしなくても、火炎高揚の殴りで大抵の敵は沈むよなw
だいそうじょう様にランダマイザ、ケルちゃんにタルカジャさせて
火炎高揚付きパンチさせてもたまに敵が残ったりするうちのスルト様Lv130
スルトは255がデフォです
愛の結晶サラスバティが遂に出来たYO!
クロスアイ ペトラアイ
チャクラの具足 イービルアイ
セクシーアイ ヘルズアイ
パララアイ (空き)
目を閉じてヴィーナを弾く優雅な姿に惚れて、無印・マニアクス共にスタメンだったんだが、
何気無く使ったクロスアイを見て衝撃を受けますた...。(目を開けてヵヮィィ声を出す!)
空きにメディアラハンでもくっ付けて2週目も連れまわすゼ〜!
まぁ弱点塞いでないんで火炎攻撃でヒーヒー言いそうだが...。
>>225 乙w
こっち見すぎwwwwwwwwww
どうせならディースでそのスキル付けてくれW
ウチにも「目」スキルだらけのモスマンがいるよ!
目スキルといえばやっぱピクシーだろ。
あの可愛さは異常。
スルトの5つって何がベストなのか
氷結吸収、火炎高揚、貫通、煌天の会心、スクカジャつけてるけど
2週目のタイムアタック考えると煌天の会心外せないんだよなぁ
貫通、火炎高揚、Empty、Empty、Emptyが一番っす(-∀-)
スルトには貫通いらなくね?
火炎高揚、氷結吸収、ブフダイン、勝ちヲタ、全体攻撃
全体攻撃はおぼえるんだった(´・ω・`)
>>232 ちょっとまて貫通は必須だろw
貫通無いスルトなんか使い勝手悪すぎだろ。
火炎無効、吸収相性もってる悪魔どれだけいると思ってるんだ。
>>231 それすると邪教の館でうっかり□ボタン押せないのが嫌なんだよな。
うちのスルトも元は臨機応変にスキル付け替えられるようにしてたんだけど
いちいち一匹一匹登録するのが面倒なんでもう
貫通 火炎高揚 氷結吸収 破魔無効 物理反射 で固定した。
仲魔にも破魔・呪殺無効つける人多いんだな、
オレはその分補助入れる事が圧倒的に多い。
絶妙剣、暗夜剣、不動剣、ヤマオロシの中で一番命中率高いのはどれ?
皆同じ?
無印なんですが、アマテラスの神光波(天罰も?)は物理攻撃扱い?
Lv75〜85の頃は殆ど外さなかったんだけど、90ぐらいになると頻繁に回避されるようになった。
能力はLv75の頃から全部40〜30後半だった気がするので、
魔法攻撃扱いなら、ランダマイザとかやられない限り殆ど当たるはずだし・・・。
ハマやムドと違って、神光波は確率固定じゃ無さそうなんだよね。
神光波が効けば、後はメギドラオン一発で殆ど終わるから、結構使えるんだけど・・・。
プレスターンの特性上、回避されると不利にならないまでも行動回数減るし。
あまり使い道がないなら、外して作り直そうかと思うんですが。
>>236 人修羅死んだらゲームオーバーだから困るけど
仲魔が死んだら死んだで、蘇生→召喚ってしないといけないからめんどくさいもの。
俺も破魔・呪殺無効は付けないな。
戦闘中に仲魔が死んだら、戦闘終了まで放置。
その代わりに別な仲魔を召喚。
仲魔をただの駒としてしか認識していない、冷酷無比な悪魔使いのイメージで戦闘。
「お前が死んでも、代わりは山のように居るんだよ!ハーッハッハッハ!!」的な。
しかし、耐性を気にしないあまり、蝿・メタトロン戦で即死者続出だったのは秘密だ。
戦闘中に召喚できるんだからそれが正しいのかもしれないけど
ピクシーとかパールバティとか耐性なさ過ぎてポコポコ死にまくるのがちょっと嫌。
だからってスキルに耐性いれまくるのも不粋な気もするし…
ええ、大いに楽しんでます。
弱点は塞ぐけど、破魔呪殺精神とかは放置だな俺は
で、物理吸収とか持たせるわ
まぁ確かに先制ヘルズアイとかでサクサク死ねるけどな
無印だけど食いしばりで妥協するぜ
俺はリアルラックが果てしなく低いので破魔呪殺精神は外せないわ
イケブクロ坑道の敵先制でミカエルが何度おっ死んだことか
食いしばりなんて飾りだ、あんなの
モトみたいにバステとか即死が効かない奴が一番使い易いな(´・ω・`)
>>242 俺もそんな感じ。
でもティターニア飽きたから別の補助役つくろうと思ってピクシーとパールバティつくってみたけど
2人ともハマムドでやられる→結局お願いティターニア
この流れがもうね…
イメージに合わないと思って食いしばりつけてなかったけど
>>243氏みたいにつけてみるとだいぶ違うのかな…
あんま
ちょwもうちょっと推してよw
フイタw
ほのぼのさせられる流れですね
砂丘バス
ドルミナー 永眠の誘い
ランダマイザ セクシーアイ
破魔無効 吸血
ディアラハン テンタラフー
このキャラに破魔無効は似合わないと思ったが、偶然閃いたので
そのままにしてる。弱点消えるし。
吸血・ディアラハン・テンタラフーの使い勝手が良いよ。
蝿に狙った5つ継承ができない
どうせ粘るんだからスキル選ばせてくれよ
俺たちが粘ってる時に出すマガツヒがスタッフにとっては蜜の味なのさ
きっと真女神転生4はネット機能付いてないのに常時インターネット接続必須なんだぜ
蝿は会話スキルが継承できないので素材には会話スキルをなるべく多く付けるといいぞ
>>251 蝿とか魔人とかの会話スキル継承不可悪魔の継承はラクなほうだと思う
んだけど・・・・・
継承させたいなら、1から設計して作り直したほうがいいんじゃないかな。
設計してない悪魔の5個継承はメンドくさいし。
蝿は継承は問題じゃない
問題は鉄爪を覚えさせることだよ。
…俺は今マガツヒ出しまくってやってるがなかなか覚えないぜorz
まあ悪魔にも機嫌とかあるし、チェンジは気長にな
その分喜びもひとしおというものだ
>>242 おれ逆
精神/破魔呪殺はふさぐが、属性はふさがない。
めんどくさい。
っつーか弱点ふさぐよりも有用なスキルいっぱいつけて
いけいけドンドンのパーティ作るほうが多いな。
ちょっと教えてほしいいんだが、無印の全書から仲魔を引き継ぐ際に上げたレベルとかって関係してくるの?
武器8種モムノフと5属性反射アラミタマ作る時に出来たターラカ(LV43)と
アーシーズ(LV44)が、やたらと選ばれるんだけど。共に5回連続とかは当たり前なぐらい。
これまでに積んだ経験値の量が多ければ多いほど選ばれやすい
261 :
259:2006/08/25(金) 11:33:33 ID:eAb4qP6K0
>>260 サンクス!そうなんだ!初期レベルのターラカ、アーシーズを作り直してみます。
テンプレサイトのおまけの項目いつの間に出来てたんだwww
中の人乙
愛で鍛えた自慢のヤクシニーたんLv82
ここまで長かった・・・
目の保養を兼ねて育てたのならいいだろ
次はセンリを255まで育てような
生贄なしで82か。
ちょっと尊敬してしまう。
もれの大僧正はいけにえなしでLv150
自分でも馬鹿だと思う
クシナダたんをlv70台までにしたが、
アマラで買ったピシャーチャからスキル継がせて連れ回しただけだからなあ……
ウォレのウィルオウィスプはLv.80…
序盤から最後まで連れ歩いて、今作り込み中なのに削ってないw
レベル99越えたら、今何レベルなのかわかんなくね?
271 :
攻略スレより:2006/08/27(日) 21:38:51 ID:+j9P996Q0
>>270 レベル99以上で、正確なレベルを知るには(最大MP/3)−魔力で計算。
魔脈があるときは魔脈で増えてる分を引いてから計算すること。
つかぬ事をお聞きしたいのだが、前周でサカハギの合体制限解除して次の週に
入った場合は最初から合体可能なのですか?
後サカハギだけで全書コンプだったのですが、マガタマ全てマスターしてしまって
カーズ状態に出来なくて作成不可に・・・
サカハギは知らないけど
少なくともフトミミでは駄目だった
まあ普通に考えれば無理だね
>>272 _
ついでにサカハギはわざわざ呪われなくても精霊使ったランクアップ合体で作れるぞと
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:39:46 ID:klrck4PW0
>>273,274
ありがとう。早速サカハギ作って次の周行ってきます!
>>274 知らんかった
サカハギはデフォがマハ〜〜じゃなければなぁ
フトミミはデフォが三分の〜じゃなければなぁ
あれのせいで仕込みを躊躇
なにいってんだ
その中途半端さがサカハギのいいところなんじゃないか。
うちのサカハゲ社長
マハラギオン 気合い
マハブフーラ 貫通
マハジオンガ デスバウンド
マハザンマ 雄叫び
気合いデスバで一応アタッカーになれる。
ただ物理無効スキル持ってないのでアバドンはおろか、ティターンの猛反撃もらって死ぬ始末。
中級魔法4種はノア戦で以外に役に立った。
まあフトミミのマカカジャがあったお陰だが。
サカハギは魔法使う時の
∩(・ω・)∩バンジャーイ がいいね。
フトミミは継承タイプでスキルを限定しやすいから目当てのスキルも容易につけられるしブーストも楽
耐性も優れてるし万能を目指さず攻撃主体と割り切って考えれば使い勝手は良い
目的を一緒にすると無個性化が目立つだろうが…
うちのフトミミは気合い貫通地獄突き
あの掌底みたいなモーションがかっこいい。
精霊合体って結構影が薄いよね…全書埋めるのには役立つけど
精霊の存在意義は御魂生産くらいか…
>>278 バンジャーイ でみさくらな社長を思い浮かべた。どうしてくれるんだ
282 :
225:2006/08/29(火) 02:05:12 ID:srQLGiN90
2週目に突入して、早速シブヤで愛の結晶サラスバティを呼出したんだが。
使えねー。というか(ヘルズアイしか)使わねー。
なのでリカームでイービルアイを上書きしたんだが、何か大切なものを失ってしまったような喪失感が...。('A`)
チン仕込んだ人っている?
真珠とか?
>>282 蠅やスルトみたいなガチ悪魔と正反対に位置するのがネタ悪魔なんだからそれは仕方無い。
俺のストックなんかもうレ雑魚掃除用スルトとエストマリベラマ用モスマン以外みんなネタ悪魔だぞ。
楽しみつつ戦うのがキモってわけさ。
はいはいアルバートアルバート
チンって見た目色綺麗だよね
ユルングとディオニュソス合わせてパーティ考えてみようかな
>>285 その キモ は漢字で 肝 と書こうぜ じゃねーと意味を勘違いしそうになるw
俺もネタ悪魔引き連れてるから 一瞬全否定された様に感じたわw
なんか仕込みを続けていると
外道とか幽鬼辺りのダーク悪魔がお気に入りになってきた
MAG制廃止な時点でDARK万歳だぜ
何かやたら飯くらいだった記憶がある
293 :
225:2006/08/30(水) 01:37:57 ID:2dQByosw0
>>285 仕込みの世界は奥深いな...。
楽しみつつ戦ってみるよ。thx!
DARK悪魔は仲魔にならないから躊躇せず殺していいという考え
やるゲームが真1からマニアクスになっても変わらない
>>292 MAGと言えばDARK
DARKと言えばMAGって感じだったからなー
>>294 そんな中でたまにすり寄ってくるのもかわいいもんだ
真1、2の頃はDARK悪魔はキモイ、怖い印象があったけど
デビサマ、ハカーズ、NINE、真3辺りやってると可愛いやつめと思うようになった。
MAD口調考えた人は偉大だな。
1周目の池袋ですり寄ってきたバイコーン。
魅惑かみつきでモムノフをかみまくってくれたわ。その後ライジュウにして
ずいぶん長い間一軍でやってくれたし。
以前のシリーズでは妖獣や邪神を苦労してつくってもスキルや燃費が割りに
あわなかったが今回は苦労すれば報われる感じがイイ!
真3は妖獣の使い勝手が良くなった 俺もバイコーンやライジュウには世話になったよ
俺のバイコーンはいまだ現役でレベル60。
今、一緒にカグツチ塔登ってるぜ。
>>299 ずっと育ててるとレベル差開いて死にまくるでしょ
根気要るよな
真3のDARK悪魔はスキルがいいから充分使えるな。
耐性も尖がってると思えば局地戦では行ける。
……、最終パーティに入れるのは流石に趣味だろうが。
揃いも揃って破魔に弱いからバアルアバターやメカ天相手にはキツいが
それ以外ならガキやスライムのような壊滅的に弱点多い奴除けば終盤でも十分いける。
…もっとも見た目で気に入る事が出来るかが最大の課題だけどな。
コロンゾンは皆一度は使うだろう・・・。
コロンゾン使った事のないヘタレな俺の序盤のパートナーはシキガミ×ガキで作ったバフォメット様
>>300 スクカジャ、フォッグブレス要員なんでボス戦では常にマックス掛けで
攻撃を上手く避けてもらってる。
御魂ドーピングしてても直撃くらったら即死したりするから。
けど、フツーに雑魚戦でハマで死ぬw
御本尊と名前が似てる方はちょっと…
>>281 亀レスで悪いが。
精霊合体の使い所は、高LVの魔法スキルを低LVの仲魔に覚えさせる
コトだな。
イケニエで混ぜるのもアリなんだけど、LVをデフォで仕込む時とかに
困るからね。
精霊自体も良スキル持ちが多いから意外と役に立つと思うが。
アーシーズにラクカジャ アクアンズにスクカジャ フレイミーズに精神無効とマカカジャ
とかね。スキルチェンジ可能なスキルも多いし使いこなすと結構面白いよ。
LVUP時に運の香を吐き出してくれて以来コロンゾンの虜です
ダーク系が使えるようになったというか、他がイマイチなのもあるかも。
特に天使。堕天使くらべて明らかに見劣りするし。
スキル採取には使うけど、仕込もうって気がしないなぁ。
昔からそうだが天使って容姿が似たり寄ったり多いんだよなー
ケルプくらいの個性が無いと目に止まらん
真2/ifのアークエンジェルにハァハァしていた消防の頃の思い出
そして同グラのパワーとヴァーチャーの色に衝撃を受けた
すまん、ヴァーチャーはエンジェルな
でもやっぱりあの緑色はちょっと…
ヴァーチャーを真2のに差し替えるだけでだいぶ変わるような。
あとハカーズのケルプとかだったら普通にカコイイな。
まあ真3の天使はあの弱点の多さではちょっとな……
呪殺弱点っつーだけで萎えるのに全員他にも弱点ついてやがる
まあ耐性は他と比べて見劣りするのは否めないな
けどヴァーチャーとソロネはそこそこ使えるからパーティーに入れてる
最近はそうでもないが、
ちょっと前までアークエンジェルとパワーを混同してた。
なんか似てるんだよあ、あの2体。
たしかに覚えにくい
「カコイイ方がパワー」でなんとか覚えた
ハッカーズの時に「頭にお子様ランチの旗がアークエンジェル」で
覚えてからは余裕で識別
ヴァーチャーはDAKARAにしか見えない
ヴァー!!!
まとめると、プリンシパリティが最高にかっこいい!
ってことだな!
階級忘れたけど自由の女神みたいな頭したのもカコイイよ!
>>323 それがプリンシパリティだな
ライドウにも手を出したんだが、ソロネよりパワーの方がレベル高くて変な感じ。
プリンシパリティはスキルがいじり放題すぎて方針が決まらない…。
このスレみてると吸血つけてる人が多いみたいだけど
吸魔でMP回復して回復魔法でHP回復した方が効率いいと思うんだけど
なぜ吸血の方が人気あるの?
吸魔と吸血のMP吸収量は同じのはず
ならHPも同時に吸収できる吸血の方がお得だからじゃね?
吸血の方が吸えたような気がする
吸血の威力はデスタッチ+吸魔と同じっぽい
しかし限界値は84としか表記されていない(仲魔名鑑調べ)
ので、その分吸血の方が吸えるということになるのかな?
手元にあるガイドブックによれば
吸魔 使用MP2 威力MP15
吸血 使用MP10 威力HP30/MP15
となってるから吸血だとMPは差し引き+5しか回復しないのでは?
とここまで書いて思ったけど
もしかしてこれは「ガイドブックは信用するな」の法則に当たるところですか?
体感的には吸血の方がかなり量多いような
ライダーの吸魔とかかなりしょぼかった記憶が
俺の体感では吸魔より吸血の方がMP吸収量が多い気がする
消費MPも前者は2で後者は10
HPも回復出来るからって理由だけで消費が5倍ってのは納得し難い
基本ダメージ(吸収・回復量)からしてある程度の開きは欲しいところ
1回同条件で試してみるか…
で書いてるついでに試してみた
使用したキャラ ファントム 魔力17
使用した相手 ケルベロス
吸収量 吸魔36MP 吸血57MP(HPは省略)
純利 吸魔34MP 吸血47MP
やっぱ吸血の方が威力も利益もある
>>333 乙です
MP回復量が多くてHPまで回復できるならそりゃ吸血のがいいですね
消費MPが多いのはハイリスクハイリターンてことだったのか
かわされる事もあるしね
吸魔で製作中のロアのレシピ練り直します
他のレスくれた人たちもd
>>334 長く使う気のないLv10〜20前後の低レベル(低魔力)悪魔には吸魔の方がオススメ
序盤の吸血による吸収量なんて10を下回ることも…orz
ピクシーとかに吸血仕込んだ人ならこの気持ちわかるはずw
そういった意味では消費の少ない吸魔の方が序盤は使える
それ以外のケースならやっぱ吸血かな
魔法依存度にもよるけど余裕があるなら勝ちオタの方が有益かも
>>335 ていねいにありがとう(´Д⊂
ロアは基本レベル53だし魔の成長率がいいので大丈夫なはず
勝ちオタは戦闘が終了するまで効果発揮しないので
ボス戦ではマカカジャ+ランダマかけてチューチュー吸ってやろうと考えてます
アイテムあんまり使いたくないんだよね
ヤカーのディアラマを氷結無効にしたいのに
やたらアイアンクロウになりやがるコンニャロ
低LVキャラなら勝ちオタよりも吸魔、吸血のほうが便利だよな。
ボス戦で補助魔法連発してMP不足になるし。
ランダマなんて使ったら1発でガス欠になりかねん。
補助魔法の消費量も高いし。
ザコを魔法で一掃するのが基本なら、勝ちオタで十分だと思うケド。
つーかソッチのほうが効率がイイと思う。
ピクシーやリリムにマハジオダインとかマハザンダインとか持たせて
ザコを一掃してくと分かるケド。(個人的にはマハ○○ダインよりもテンタラフー
のほうがザコ相手なら有効だとは思ってる。)
サキュバスに吸血だけはガチ。
たとえどれだけ高レベルになろうとも、
たとえ周りがみんな勝ちオタで全快しようとも、
ひたすら吸血でチューチュー回復。
ノアを一人プレイでMP切れ狙って倒すときは、主人公が吸魔でよかったと思った。
あいつはHP減らすと、MP少なくなってもウソブキやってくるからな。
逆にHP減らさないと、一回もウソブキやってこなかった。
φ(..)メモメモ
φ(..)……ん?
φ(゚д゚)HP減らさないと倒せないじゃないかー!
実況で明らかにレベル足りてないオセが
ノア相手にひたすらHP/MP10ずつ吸い取る姿は切なかった。
吸血は万能だからノアからも普通に吸い取れなかったっけ
>>344 吸えることは吸えるが、オーロラ入ったノアは万能ダメを1/10にまで軽減するようになる
じゃあ閣下に吸血しても通常の1/4しか吸えない訳か。
それだったらどちみち金剛丹で回復する必要ありそうだな。
一番の強敵である閣下戦で微妙か、吸血。
閣下戦ならソーマだのなんだの使い放題でしょ
>>342 MPが0になったら、ウソブキやろうとしても失敗するんだよ。
他のボスが使う龍の眼光とかもそう。
って、ウソブキやってこなくなるわけじゃなかったな、やってきても喰らわなくなるが正しかった、失礼。
テンプレサイトのスキルパワーアップ防止法って、
単純にパワーアップが起こらなくなる(イベント発生確率はそのまま)のか
パワーアップは既にしたものとみなされる(イベント発生確率は下がる)のか
どっちなんだ?
体感的には前者
>>351 dクス。
マハ〜に苦戦してたので、防止法でやってみるよ。
みんな火炎、氷結、電撃、衝撃の弱点埋める時、
吸収にしてる?反射にしてる?
高レベル悪魔ほど吸収の方が便利だと思う
逆に低レベルの悪魔(30以下とか)はHP少ないから
反射で稼げるダメージ分が大きいんじゃないか
属性魔法だと反射してもダメージにならない場合が多いので吸収のほうがいいと思う
でも物理なら反射のダメージはけっこう使える
反射の方がいろいろとネタにはなるから飽きない、てのはあるな。
ランダ・アルシエルとかのウザめのが勝手に自爆するのは結構面白いし。
あと、ガキ・ウィル・スラ3色に四反はガチ。
4属性の基本は吸収
んで物理の場合はHP消費スキルの有無で吸収と反射どっちにするか決めてる
最終メンバーには吸収かな
それ以外なら臨機応変に
弱点なのに吸収するってのが気に入らないから反射
少数派かな
そういうこだわりも大事だと思うよ
属性魔法は女人は吸収、その他は反射にしてることが多いかな
弱点補強なぞしないでテトラ、マカラカーン使うほうが楽しいって!!11!
>>360 弱点魔法さえ反射する、♂悪魔の鍛え上げたムキムキの黒光りする肉体…ウットリ
>>362 その表現でNINEアンソロのムキムキナビを思い出した件
かわゆいアニマルパーティを作りたいと思っています。
メンツはカイチとトウテツまでは決まっています。残りのメンツは誰が
良さそうですかね? スキルはメンツが確定してから考えようと思います。
アドバイスお願いします。
バロン、ヌエ、モスマン、シーサー
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:18:32 ID:Pl2D9PIyO
ミトラ、バフォメット、パズス、オセ
あたりも可愛いアニマルだよな。
トウテツは可愛いアニマル・・・なのか?w
メガテンはもうちょっと萌えに走ってもいいと思うんだ。
美少女とかじゃなく動物的な。
奇抜なデザイン多すぎ。
あと変な声出しすぎ。
動物好きだけどメガテンのケモノ悪魔はかわかっこいくていいと思うぞ。
フェンリルとか最高。
ヌエとバロンはガチでかわいいなぁ…
何気にバロンはスキルがあなどれないし。
バロンは首を首をかしげる姿がいいな
ケルベロスたんも可愛いと思うが如何なものか
>>369 フェンリルカッコ可愛いよな。なでなでしたい。
373 :
364:2006/09/07(木) 13:12:52 ID:Ew3qtqm80
バロンはつぶらな瞳がたまらんですよね。色も浮かないしいいかも。
毛並みではヌエも捨てがたいです。触ってごらん、ウールだよwみたいな。
モスマンは昆虫なので今回は回避。シーサーは歯がちょっと…。
>>366 アニマルというかカワイイ獣人のみなさんかも。
>>367 かわゆいですよ!やる気のなさそうな座り方から、しょうがなくやってる
雰囲気あふれる殴り攻撃とか、借金とか。後ろからみるとなかなかプリティ。
>>369 真3はフェンリルいないのが残念ですね。いたら地獄の番犬ズと並べるのですが。
バロンを第一候補にヌエも仕込んでみようと思います。アドバイス感謝。
アニ横だ
バロンは中の人g(ry)
やっぱり前の人のほうが若干バイト代が良いのだろうか
ゲンブの噛みスキルは一体どっちの口で噛み付くのか
積年の疑問を晴らすべく、ゲンブを仕込んでみた。
気合い
貫通
ヘルファング
呪殺無効
物理反射
電撃反射
ラクカジャ
玉砕破
まあ、予想通りだった。
酒の宴ってスキルチェンジでも習得できるんだな。
合体での習得のみだと思ってた。
二週目以降のレベル制限無しって変化のレベル制限もなくなる?
5週目で仕込んだコッパテングを次周で1レベル上げただけで変化させられるのかな?
レベルは恐らく200以上あると思うんだけど・・・
もし駄目そうだったら今から鞍馬天狗にするけどね。
ようやっとマニアクス全書100%達成したので、仲魔強化に突入中。
1週目は貫通なしのヴァルキリータソ主力で閣下をヌッコロす、今では信じられん状態ダターヨ
カワイイorカコイイ外見重視で、使う悪魔も変更を検討しているのだが・・・
何気にアマテラスが漏れの中では、簡単に完成して使いやすい。
残して使える自己スキルが4つ。
@テトラカーン Aプロミネンス Bランダマイザ C常世の祈り
初期スキル欄が2個だから4/6個を必要スキルで埋めて、ノイズスキル2個は許容。
ノイズキャンセルの為に順序考える必要が無くて助かる。防御性能もそれなりに。
余談だが、過去の漏れはなぜか神光波を入れていた・・・避けまくりなんだよな、これ。
作った当時のデータ見返したら、ノクタンのスキル欄に『耐破魔』『耐呪殺』がLv73で入ってた…
過去の自分の精神状態を疑うねw
初めてはみんなそんなもんだろ。耐破魔耐呪殺は気休めにしかならないが。
テンプレサイトに5属性反射アラミタマがあるけど、
5属性吸収ミタマも作れる?
作ろうと思えば作れるよ
反射じゃなくて吸収を継承させるようにすればいいのだから
お前の仲魔は俺の仲魔………俺の仲魔も俺の仲魔………
5属性吸収クシミタマ
レシピはこんなか?
電撃吸収:スルト
氷結吸収:ケツアルアトル
火炎吸収:ニュクス
衝撃吸収:ガネーシャ、モト
物理吸収:アルビオン、シヴァ
ニュクス×ケツアルカトル→フラロウス(火炎・氷結吸収)
スルト×ケツアルカトル×モトorガネーシャ(イケニエ)→フウキ(電撃・衝撃・氷結吸収)
フウキ×フラロウス→ゴグマゴグ(火炎・氷結・電撃・衝撃吸収)
ゴグマゴグ→アルビオン(物理吸収習得)
で全吸収型アルビオンができるので後はコイツをイケニエに精霊を作って
クシミタマにする。
聖獣を咬・爪シーサーとコイツをイケニエに作った聖獣で掛け合わせて
更にイケニエにアルビオンを加えてフレイミーズ
フウキかフラ猫からアーシーズを作れば同じようなスキル構成の精霊2体
になるのでノイズは多少減るかと。
>381
ノクタンとのレベル差があっても変化はする。
でも、何レベルか上げなければいけなくなったりもするはず。
俺のスカアハは4レベルかかったし、クーフーリンは2レベルだった。
法則は謎ではなかったかな
>>381 2レベル上げると変化した…という報告がいくつか
>>382 俺は今でも悪魔の専用スキルは消さないけどな。
仲魔一人に一つは弱くても個性スキル付けたい。
アマテラスに神光破、クラマテングに明星光、ロキに悪戯は外せん。(悪戯は他の仲魔も覚えるが)
1年くらい前まで俺が仕込んでた仲魔達はそれは酷かった。
トール
気合い 貫通 デスバ ランダマイザ 物理反射 呪殺無効 勝利の雄叫び マハジオダイン
オーディン
気合い 貫通 デスバ ランダマイザ 衝撃反射 物理反射 呪殺無効 勝利の雄叫び
ヴァルキリー
気合い 貫通 デスバ ランダマイザ 物理反射 呪殺無効 マハラギダイン 常世の祈り
ヤクシニー
気合い 貫通 デスバ ランダm(ry
オセ
気合い 貫通 デs(ry
デスバ好きだなー俺。個性も何もないし。
ランダ出てくるとみんな一気に次に回すorランダマ要員になってた。
特攻って万能属性?
あと、威力はレベル依存かHP依存どっち?
教えてケロ
仲魔全員に持たせたいなと思っております。
>>392 レベル依存だったとオモ
万能属性ではないけど、敵は攻撃を防げない。
長く一緒にいられるリリムを作ろうと
セクシーアイ 精神無効 常世の祈り ランダマイザ
勝利のチャクラ デクンダ マカラカーン マハジオ
を作ったものの、ギリメカラのパニックボイスで銭を撒きまくる。
よく見てみたら 神経無効 だった。orz
>>395 リリムのLVにもよるが、長く連れ歩きたいならそのスキル構成はビミョー
じゃなかろうか?
常世やランダマは消費MPがデカすぎてすぐガス欠になりそうなんだけど。
ちなみにウチのリリム
ラクンダ ラクカジャ
セクシーアイ 貫通
食いしばり 物理反射
吸血 テンタラフー
貫通持ちなのは後のリリム変異を見越して。
LV8で登録してあるんで、シブヤでカンタンに呼び出せる。
結構長々と連れまわせる。
カグツチ塔を登る際は先制アラハバキのマハブフーラ祭りでカンタンに
死ねるが。
>>396 ギリメカラとやった時がLv62ぐらいだったかな。
とにかく念入りにLv上げするほうなのでリリムがガス欠で困った事は無い。
ランダマはたまにしか使わないし、常世が2戦闘に1回なら充分まわる。
さすがにティターニアの先制絶対零度辺りでは軽く飛んだがw
その後 精神無効 で作り直して現在は
リリスLv87
精神無効 常世の祈り ランダマイザ デクンダ
マカラカーン 肉体の解放 吸血 メギドラオン
メギドラオンは無くても良かったけど、せっかく覚えるので。
リリムは次の周回用に低Lvで再構成の予定。参考にさせていただきます。
テンタラフーは序盤低コストだしいいよね。無印なので貫通は無し。
ついでにうちのガス欠女王
アトロポス
絶対零度 プロミネンス 竜巻 火炎高揚
テトラカーン 衝撃高揚 氷結高揚 メギドラオン
ノクタンが電撃持ちなので、それ以外を持ってもらう短期決戦型。テーマは太く短く。
398 :
392:2006/09/11(月) 10:37:21 ID:GBy7ioxn0
>>393 dくす。
レベル依存なら255まで育ててみます。
こんなスカディを作ってみた
ショックウェーブ
貫通
地獄の業火
竜巻
勝利の雄叫び
呪殺無効
電撃反射
大地震
テーマは「地震・雷・火事・親父」ってネタ系のつもりだったんだけど、勝ちオタと貫通、呪殺無効を上手いこと継承できたおかげで予定外なまでに戦えるスキル構成になってしまって嬉しくもあり、つまらなくもあり
>>394 避けれる。
万能属性より万能な自爆属性のLV依存物理スキルって感じ
クリティカルするし、気合い効くし
気合を入れて特攻するとダメージが増えるというのはいまいち納得いかない
普通の特攻には気合いが入ってないのかと問い詰めたい
「オラオラてめーら気合入れて走らんかい!」
「押忍!!」
てことじゃね?
>>400 あ〜でもノアには無効化されて貫通必須なので、そんな万能でもないや
ノアだったらホントの万能もそんなに効かないからいいんじゃね?
気合はMP使うかられっきとした魔法なんだよ
『心の一方』みたいなものだと思えば
>>404 それって「無効」なのか「反射」なのか気になる
「反射」ならプレスターン反転するはずだし
「無効」なら貫通つけてれば有効なはず
実際至高の魔弾は貫通で100%のダメージだし
いやノアの夜のオーロラ後の防御相性が
「○○有効」「万能に強い(10%)」「それ以外反射」だから
自爆系の技でダメージが与えられないのなら
自爆属性が「それ以外」に分類されてる可能性が高いと思って
それともあくまで「無効」なら自爆属性は例外的に
「自爆無効」扱いなのかもしれないけど
だから端から無効と書いてあるワナ
反射だと貫通も通らないワナ
信用できないなら、黙って調べてりゃすむワナ
内の嫁さんを晒す。
・クロト
ヘルズアイ
メディアラハン
タルカジャ
気合
貫通
全体攻撃
肉体の開放
勝利の雄叫び
肉弾派にしてみました。
嫁さんにその辺でやたらと肉体の開放されたらイヤじゃないか?
いろんな趣味の人がいるさー
積極的に肉体の解放を使う
気合い→肉体の解放
414 :
田代:2006/09/13(水) 11:13:53 ID:fOs2RzoFO
そして、アナライズ
>>413 解放された肉体に向かって
気合い→特攻
肉体の解放、実用一直線路線やめてからいろいろな仲魔につけてたなぁ。
トールとかサカハギとかオベロンとか。
ところで最近事故でよく常世とか勝ちオタ付のスライムができるんだが、
これってどうしてる?スライム化防止のためにお守りにしとくべき?
初期ピクシーも混じってるような気がしないでもない…。
お守りでスライム持っててもガキ→チンと出来ていくぜ。
補助+貫通・勝ちオタ付きミタマとチェンジ可能スキル詰め込みミタマってどっちが実用性ある?
赤い子をどう仕込もうか悩み中
個人的にはチェンジかな.
貫通や補助って結構キャンセルで邪魔になるし.
>>418 個人的には貫通などの有用スキル持ち御魂。
理由は、チェンジは結構メンドクサイし、御魂によるスキル補完が最後の
1〜2個なんである程度キャンセル地獄がラクだから。
低ランクのスキルチェンジは産みの苦しみ
普通に5属性反射か吸収がいいと思うのだけれど
423 :
418:2006/09/14(木) 00:24:44 ID:2bbmsL1A0
レスd
もうちょっと悩んでみる
>>422 それはもういる。あのキャンセル地獄をまた味わうのは勘弁ww
>>423 属性反射(or吸収)の御魂があるなら御魂はいらないんじゃないか?
弱点潰しや耐性強化を考えずに作るなら仲魔の合体計画も練りやすく
なるから御魂合体なんてあんまし使わんだろ。
仕込み途中で使うなら、それこそ有用スキル詰め合わせ御魂のほうが
チェンジ可能スキル詰め込み御魂より使うだろうし。
間をとってスキルチェンジで習得できない勝ちオタと貫通+チェンジ可能スキルミタマでいいんじゃね?
物理反射もスキルチェンジで習得できなくね?
イケニエ合体について詳しく書いてるサイトない?特に継承面
詳しくないんで通常合体だけでやってるんだがレス見てると損してそうだぜ
吸血と瞑想って威力同じ?
確か瞑想の方がMP4倍吸います
>>429 d
やっぱ専用スキルを付けといた方がいいってことですね。
>>427 通常合体との違いは
・特殊合体(オンギョウキやミカエル、アマテラス)以外は通常合体と結果悪魔は同じ。
・合体後の悪魔のスキルが元の2体+イケニエの3体分からセレクトされる。
・通常は経験値0からスタートだが、イケニエの稼いだ経験値x1.5が加算される。
・合体事故の確率が高い。
くらいだよ。深く考えなくて大丈夫。
>>432 攻略本の数値上の威力では
吸血がHP30、MP15
瞑想がHP30、MP60
になってるんだけどまあ所詮は数値か
>>432 mjsk
まあそんだけ吸血が優秀だってことで
瞑想の方がいいんだよ
ミイラが吸血してたらダメなんだよ
だから俺は瞑想にする
それだけだ
東洋の神秘・吸血ミイラの盆踊り
とか書くと三流俗悪ホラー映画っぽくてなんかいいぞ。
スキルチェンジって一ランク上のスキルの何になるかはランダムだよね?
今蝿王でディアラマをアイアンクロウに変化させようとしてるんだけど
スキルチェンジするときアイアンクロウだけが見事にスルーされてる
蠅になっていないのなら覚えるわけがありませんが
その蠅王がちゃんと蠅になっているのなら
ちょっと機嫌が悪いのです
>>433 普通の魔法威力にあわせるなら
吸魔:MP15
吸血:HP30,MP25
瞑想:HP30,MP30
が多分正解
スキルチェンジで目的のスキルになかなか変化しないとき、
このスレにその旨書き込んどくと何故かその直後に必ず出来たりする件。
てな訳で、バイコーンのジオンガをヘルファングにしてください、
おながいします^人^
>>442 可愛いジンクスだなw
俺からもお願い。ジオンガよ、マハジオンガになれ!!
>>440 蝿王はちゃんと蝿になってるんだけど機嫌が悪いならしょうがないな
ランク7のスキルはアイアンクロウと習得できない奴意外は全部出たぜ
頑張ってトライし続けるよ
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
447 :
442:2006/09/16(土) 19:49:51 ID:aWgqzgwJ0
ヘルファングキターーー!
>>439の蠅王も、ちゃんとアイアンクロウを覚えますように^人^
447のコトワリはシジマに違いない
蠅様に鉄爪仕込もうと思ってディアラマ継承したらメディラマだった俺を罵ってくれ。
>>449 さあ はえのまおうを しこみなおす さぎょうに もどるんだ !
>>449 しゅくふくするよ
最近プレイしてなかったし、俺も久しぶりに蝿王仕込むかな…ディアラマをチェンジするとこから。
オンギョウキに電撃吸収つけてみたぜ
これ何に使うかというと、対トール戦。これ最強
マントラから追い出したオンギョウキに、
カスリ傷すら付けられんハイレグは滑稽極まりないぜ
蝿様の羽ばたきって専用モーションある?
あったら作ってみたいんだが。
しかし、今まで散々語られていることだが
スルト以外にも通常攻撃に属性付いた奴いた方が絶対良かったって。
それだけで今ひとつ使えない悪魔が急に魅力を発揮するのに。
褌(五島にあらず)なんかあんな格好いいのにスキルも相性も駄目駄目であえて使おうという気にもならん。
通常攻撃に電撃付けば個性と使い勝手が格段にアップ。
固有スキルと属性の付いた通常攻撃をもっとうまく散らして欲しい。上位悪魔は特に。
トール・・・電撃殴りor物理特技
ロキ・・・氷結殴り
蝿・・・魔力殴り 追加で蝿
リリス・・・精神殴り 追加で眠
メカ・・・破魔殴り 追加で即死
とかブッdだ感じでもイイな。バランス崩壊しそう・・
あと、スペクター作成可、神の悪意・死門の流氷習得可ぐらいあっても
良かったとは思う。
魔法継承に関してはハッカーズくらいの捻り欲しかったな・・・
ステータスで明らかな劣化がなくなったのはいいんだけどさ
>>455 氷結打撃はロキよりもジャックフロストのほうが合ってる気がする。
つーか何故にロキ?
序盤の激ヨワ悪魔だけど氷結物理だから仕込むと超強くなるみたいな
遊び感覚は欲しかったかも。
(フロストはアトラスのマスコットだから、優遇措置ということで。
フロストは氷結打撃、ランタンは火炎打撃というコトで。ジャアクはシラネ。)
補助の分散のさせ方で、いつもノクタンにラクカジャ持たせて
仲間にランダマイザ要員×2、タルカジャ×1でやってるんだけど
デカジャ掛けられるたびに、火力最大のノクタンの攻撃がラクカジャ掛けなおしでやんじゃうのが嫌で
補助掛けの構成を変えたいんだけど、何かいい編成無いかな?
>>458 ジャアクは耐性で優遇されてるからそれでいいんじゃないかね
>>459 主人公にフォッグか雄叫びにしてランダマ要員にラクカジャ持たせるとか
いっそランダマ要員にカジャ系も持たせるとか?
回復魔法
タルカジャ
と
回復魔法
ラクカジャ
とか、行動無駄にならん程度に役割分担させたら
ノクタンにフォッグ持たせるなら、残りをランダマイザやめて雄たけび要員+タルカジャ要員+ラクカジャ要員で済ませられるね
ランダマイザ要員にカジャもたせるのも便利でいいねぇ
ランダマイザ要員は同じランダマイザ要員同士の入れ替えが楽でいいんだけど
ちなみにみんなはどんな感じに分けてるの?
ノクタン ラクカジャ
アタッカ1 スクカジャ デクンダ
アタッカ2 タルカジャ ランダマ
ヒーラ タルカジャ ランダマ デカジャ
ストック悪魔もやたらランダマ所持率の高い、俺はランダマ厨です
>>463 ヒーラーのデカジャをラクカジャに変えると良さげな気がする。
正直デカジャは石があるからそれで代用すればイイかと。
自分は
ノクタン ラクカジャ
蝿 ランダマ デクンダ
スルト 雄叫び
大僧正 タルカジャ ラクカジャ スクカジャ ランダマ
かな。
大僧正にカジャ系が集まりすぎている感もあるけど、基本的に、死なな
きゃイイとゆー感じでいます。
効率は悪いケド、死ななければいつかは倒せるし。
ヤター(・∀・)
蠅様のメディ…いや、ディアラマが30分で鉄爪になった。
仕込仲魔が十体超えたので脱初心者語って良いディスか?
>>465 決して俺もたいした仕込みをしているわけではないが
欲しい悪魔がいて、そのために自分なりに考えてスキルの仕込みをした時
その人はもう初心者ではないと思う。
そういう意味で、君はとっくに初心者ではないんだよ。きっと。
そう、俺たちはまだこの果てしの無い合体坂を登り始めたばかりだからな…
合体坂 未完
凄い頑張って物理吸収、氷結反射、火炎反射、勝利の雄叫びつけたクシミタマを作ってみた。
ついでに電撃吸収、冥界波、三分の活泉、全体攻撃つけたアラミタマも。
こいつらさえいれば次週のための仕込み低レベル悪魔は完璧だ!
でもレベルが70超えちまったのが痛いといえば痛い。
>>464 >
>>463 > ヒーラーのデカジャをラクカジャに変えると良さげな気がする。
> 正直デカジャは石があるからそれで代用すればイイかと。
作り直すのが面倒('A`)
それに仲魔に持たせれば序盤から終盤までデカジャ撃ち放題なのに
わざわざデカジャをアイテム頼りにするのも効率が悪い
自分こそラスタ散らした方がいいよ
2番手と4番手にランダマイザを付けて
1番手(ノクタン)と3番手にカジャを2つずつ付けるのが理想なんだろうが、
なかなかそうもいかない…
きょうび合体事故とかはやんねーんだよボケが。
俺の休日の二時間がスライムになった怒りはどこへ向ければよいのか。
マニアクススレから誘導されて来ました。タケミカヅチにデスバとかデスカウンター、戦闘終了したらMPが回復するスキルなどを継承させたいのですが、どういう合体で作れば良いですか?
それらのスキルを持った悪魔を素材にしてタケミカヅチを作れば良いよ
ネタでDIOっぽいロキ兄ィ作ってるのだが、
吸血
ヘルズアイ
絶対零度
氷結高揚
洗脳
悪戯
カリスマ
で、あと一つ勝ちオタ以外で何が良いだろうか(;´д`)
挑発かパララアイかな
俺なら多少戦闘でも使えるように冥界波入れたい。
もしくはテンタラか召し寄せなんかもそれっぽい。
召し寄せとかは?目突っ込みパンチから貫通とか?
おねだりもとい恐喝も有りか?
魔弾がノクタン専用じゃ無ければ間違いなく勧めるんだが・・・
P3やってからバッステ高揚とかムドハマ高揚とか欲しくなった。
パト高揚…
480 :
474:2006/09/19(火) 09:55:57 ID:1Bn7Xxi8O
>>475-477 おぉ、サンクス!
挑発
パララアイ
冥界破
テンタラフー
召し寄せ
貫通
恐喝
かぁ、どれもよくて逆に困るなw
中でも召し寄せが一番盲点だったな。
他のストックを夜魔とかそれっぽいのにしとけば一番DIOっぽくなるかも。
魔弾はほんと残念だったな。代わりに殺傷力高いヘルズアイにしたよ。
貫通、挑発も捨て難いな…
やべ、はまってしまった(;´д`)
>>480 URYYYYYYYYYYYYYYY!!!!無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!
て叫ぶ「雄叫び」はダメなん?
スペースリパー・スティンギーアイズ代用で螺旋の大蛇
ザ・ワールド代用で龍の眼光を付けれるもんなら付けたい
無駄無駄ラッシュは超弱いけど暴れまくりか?地味・・・(;´д`)
483 :
474:2006/09/19(火) 15:13:11 ID:1Bn7Xxi8O
>>481-482 勝ちオタではなくただのオタもアリだな。
空烈眼刺驚の代用は他に物理属性の眼光技があれば貫通と併用したいとこなんだがな。
ザ・ワールドの代用で龍の眼光は思いつかなかったw
とりあえず悩んだ結果、
吸血…まんま
ヘルズアイ…空烈眼刺驚
絶対零度…血液を気化させて凍らせる技
カリスマ…格ゲーに同名の技アリ&覚える
洗脳…肉の芽&カリスマと併用
雄叫び…URRYYY!!!!
召し寄せ…まんま
悪戯…母親に子供を喰わせたりした&カリスマと併用&覚える
の8つになんとか絞りきった(;´д`)b
針系がナイフ投げっぽかったら使えたのにね。
ラファエルがもうちょっと老けてればポルナレフを狙うんだが。
>>472 亀レスだが、ものの見事にスルー(?)されてるな。
タケミカヅチ
耐物理 貫通
気合い デスバウンド
デスカウンター 勝利の雄叫び
呪殺無効 マハジオンガ
コンセプトは自分的強ェェタケミカヅチ。
デスカンを有効利用するのに耐物理。勝利のチャクラorチャクラの具足
を御所望だったケド、イロイロメンドイので勝利の雄叫びでまとめてみました。
一応レシピ
貫通ギリメカラ×サキュバス以上の夜魔×勝ちオタ持ち仲魔→カーリー(貫通 衝撃無効 勝利の雄叫び継承)
モムノフになる組み合わせ×カーリー(イケニエ)→モムノフ(デスバン 貫通 デスカン 勝利の雄叫び継承)
モムノフ×呪殺無効用バロン→タケミカヅチ
途中からメンドクサくなりカーリーから直接モムノフへダイレクトにスキルを
渡してます。
カーリー×ピクシー→オンコット
オンコット×ダツエバ→オニ
オニ×エアロス→モムノフ
と超メンドクサイ経由方法もありますが。
上記の方法でカーリーを何度かイケニエに混ぜてしまうと最後のモムノフ
作成時のキャンセルが多少減る気もしますが、結局キャンセル地獄なので
非推奨です。
キャンセル地獄を問題視しないなら、
カーリー×ターラカorフォーモリア→タケミカヅチ
というダイレクトに作れるレシピもありますけどね。
ターラカやフォーモリアに必要なスキルを詰め込むのがメンドくなったので
止めてます。(多分、後者のほうが早いんじゃないかと。ターラカとかに呪殺無効
とか持たせるのがメンドイけどね。)
無印や貫通が無い状態なら、ギリガメラをパズスに変えて衝撃無効を
継承させてしまうのもイイでしょう。
耐物理はジオンガのスキルチェンジで手に入れて下さい。
山程ノイズの出るレシピですが、こんなんでどーでしょうか?
>>485訂正&補足
×ギリガメラをパズスに変えて
○ギリメカラをパズスに変えて
最後のタケミカヅチ作成時にスキル数が足りなくなるので、爪・咬シーサー
辺りをイケニエに突っ込まないと作成不可です。
なんで、
カーリー×ターラカorフォーモリア×呪殺無効継承用バロン(イケニエ)→タケミカヅチ
が一番手っ取り早く作れる気がします。
ターラカやフォーモリアは野良では無理ですので、御魂合体などで
1〜3個スキルを貼り付けておかないといけませんが。
フトミミは勧誘スキル覚えないのかな?
マネカタに話しかけてみたかったんだが。絵的に。
>>487 残念ながらマニアクス追加の魔人やマネカタズは会話スキルを
華麗にスルーしちゃう。
サカハギの恐喝とか見たかった気がする。
ノクタン…ラクカジャ
LV200ちょいの蠅…乱玉、気合い+貫通+鉄爪
LV255メカ…タルカジャ、マカカジャ、スクカジャ、乱玉、常世
LV255スルト…補助ナシ、火炎高揚+貫通+全体攻撃
見事な厨パーティー。
うちの嫁さん達。
テイターニア
絶対零度 メギドラオン
おねだり 勝ちオタ
ラクカジャ ランダマ
竜巻 常世
ヤクシニー
ギロチンカット 貫通
勝ちオタ 電撃反射
メギドラオン ランダマ
八相発破 呪殺無効
アメノウズメ
吸血 電撃反射
スクカジャ メディラマ
テンタラフー プロミネンス
呪殺無効 テトラジャ
欲を言えば、ヤクシニーのランダマを雄叫びにしたかった。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:04:34 ID:mOQFqASv0
メカ天使の仕込みにくさは異常
実用重視したとしても、メカ天使使うくらいなら、シヴァ様やヴィシュヌ使う
みんなはメカ天使派
ageすまそ
しかも最後の行はメカ天使派?の間違い・・・
うちのメカ天使は回復及びカジャ・ンダ要員として活躍してる
うは、何故かEnterで書き込みのチェックがw
一週目に適当に作ったので何故か食いしばりw持ってるけど
無駄スキルも含めて愛着が沸いてきたようなそうでもないような
スキル変化出来るスキルを持ってない&覚えないもんなぁ
尚且つ補助・攻撃魔法で埋められてるから個性も出しにくい
物理型にしようと思っても付けるとしたら武器が無理だから
気合 貫通 地獄突き デスカン …くらいか
どっちにしろ補助や攻撃魔法が残って一貫性もない
最初の頃はBS・呪殺・破魔無効が魅力だったけど 今はそれだけって感じ
メタは一応、氷結・万能以外は、ダメージ半減の耐性がかかってるよ
>>491 シヴァやヴィシュヌ使うぐらいならメカ天使使うな、自分は。
つーかこの二人が使えなさすぎだと思う。
メカ天使は仕込み難いのでテキトーに作って貫通象をゲットするための
エサでしかなかったな。
自分はメカ天使使うぐらいなら大僧正を使う。
人修羅→マサカドゥス装備で火炎・氷結・衝撃・電撃反射
ジャアクフロスト→火炎・呪殺反射、氷結吸収、破魔無効、物理に強い&電撃・衝撃反射、バッステ無効
このコンビ最強。
>>497 >つーかこの二人が使えなさすぎだと思う。
お前は俺を怒らせた
無印の時はその2人にも結構世話になった気がす
無印だと使えるレベルになる前にクリアしてしまふ
ほんとはハマ呪殺無効だけdも充分なんだよボヘェー
>>499 キャラに思いいれがあるならまだしも、純粋に能力値だけを見たら、
その二人はビミョーだぞ。
スキル自体はいいものを覚えるんだが、耐性がビミョーすぎだ。
ラケシスとかスパルナのほうが優秀な気すらするぞ。
耐性自体は優秀ではあるんだが、プレスターンとの相性が悪いからな。
二人とも物理はスキルで反転可能だけど、破魔や呪殺は無効止まり
だから2個しか減らせないし。
LVのわりにビミョーな耐性だから使えなさすぎと書いたんだが。
キャラに愛着があるなら謝る。
耐性が優秀だから魔人が好きだ
基本で破魔・呪殺無効、各種バッステ無効が望ましい
愛着?強い奴が好きだ
モスマン可愛いよモスマン
ブラックライダー
ソウルバランス ランダマイザ
絶対零度 マカトラ
汚れなき威光 吸魔
テンタラフー メギドラ
(メギドラオン)
8つ全て行動スキル&補助&破魔・魔力・精神弱点を突くというコンセプト。
でもなんかすごい微妙。
黒騎士「らしい」コンセプトってなにかある? 後マカトラってみんな使ってる?
俺は全ての悪魔に愛着があるな。
それぞれこだわって育ててるし、最終的にはどの組み合わせのパーティーでもカグツチ倒せるとこまで行く。
>>499 まぁ入れ物は使えないが中身(スキル)は使えるんだからいいじゃん
>>505 マカトラ使ってるよ。ケルベロスとか勝ちオタetcを持たせてない悪魔のMP補給用に
>>505 弱点突きまくり仲魔として、白騎士を作ったコトがあるが確かにビミョー
だったな。
単独ではイマイチ火力が確保できないのがツライし。
(基本4属性+破魔+呪殺+精神で最後は御魂で勝ちオタで埋めた。)
黒騎士「らしい」ねぇ。
一応、4騎士にはそれぞれ、死、疫病、戦争、飢饉という役割があるワケで
青白は死、黒は飢饉、赤は戦争、白が疫病となってたハズ。
(青白き死のペイルライダーだと思ったので、青が死じゃないかと。悪魔名鑑
だと疫病っぽいケド。どーなんだろ?)
黒騎士らしいとするならば、飢饉になるワケだから、直接ダメージを与える
スキルよりも、バッステ付与とかHP半減とかのスキルが似合うんじゃないかと。
なんで
裁きの雷火、イービルアイ、バッステ付与各種、ンダ系各種
が似合うんじゃないかと。
作ったら作ったで激しくビミョーな性能にはなると思うが。
>>508 >青白は死、黒は飢饉、赤は戦争、白が疫病
一般的にはソレ。でも原典ではハッキリしてなかった気も
ウチの黒騎士
ソウルバランス タルカジャ
貫通 ラクカジャ
九十九針 ランダマイザ
常世の祈り 物理九州
回復と補助メインで。
天秤を持っているので戦いのバランスを左右する者ってコンセプト。
だが貫通と九十九針がビミョー。
>>510 天秤コンセプト、イイ!
スキル「ビミョー」同意!
シヴァ、ヴィシュヌって無印では十分強悪魔だったんだけどね。
マニアクス2週目の合体レベル制限解除と、
耐性が超優秀な新悪魔の存在で割を食った感じだな
ミカエルなんかも同じ
だってヴィシュヌのどう見ても回ってないチャクラムとかシヴァダンスとかは
蠅様やメカに優るとも劣らない魅力があるんだぜ?
無印では不動の回復役だったティターニア様が、マニアクスではその座を
マネカタに追われるとは思わなんだ。
ミカエルなんて作る労力に全然見合わんよな。雑魚に普通に呪い殺されるし。
でもシヴァダンスは好きだよ。見てると首外れそうな気もするが。
シヴァとヴィシュヌはセットでレベル99まで上げたよ
バッステ無効+常世所持の悪魔と3体でパーティを組めばまぁ何とかなる
勝利の雄叫び ショックウェーブ
.貫通 デスカウンター
気合い デスバウンド
精神無効 メギドラオン
こんなシヴァを一周目で愛用してました
勝利の雄たけびと物理吸収欲しさに、いろんな悪魔にシヴァの遺伝子は行き渡ってる
俺はメカ経由で作ったヴィシュヌが
勝ちオタ、常世、冥界、ランダマ、物反
と、素晴らしい素材なので合体によく使ってるな。
かわりに芝さんは全書埋めの為に作って放置。
適当に作りました感漂うスキルに味がある。
物理吸収覚えるのってアルビオンとシヴァだけ?
Yes. 物理吸収取るだけならアルビオンの方が早いんだけど、他のスキルが
ゴグ込みでもイマイチだからなー。モトは特性だし。
>>508 漏れの場合、各騎士に勝手なイメージで補助1個ずつつけて、
差別化させてるよ。
白:勝利の上に勝利を重ねる=不敗→ラクカジャ(+破魔・火炎特化)
黒:飢饉で弱る→ランダマ(+ヘルズアイ・氷結特化)
赤:戦争の発端→挑発(+SWテラソで器用貧乏)
青:死・・・何か攻撃的だから、都合よくタルカジャ(+物理バカ)
ま、補助以外のスキルは気合貫通デスバか高揚プロ・零度+勝雄
とかありきたりなので埋めてるんだがな。
高性能+独自色の出しやすさも四騎士の人気の理由なんだろうな。
アルビオンは冥界波を一緒に覚えてくれるのが素敵。
ちくしょー!俺のシヴァを見せ付けてやるー!
と思ったけど微妙。というか色が無かった
愛しのシヴァ
勝利の雄叫び 貫通
八相発破 気合い
肉体の解放 雄叫び
不動剣 物理吸収
シヴァらしいスキルってどんなんだろう…?
タル・ンダ、メギドラ、天罰、八相発破
天罰、マハジオンガ、ヘルズアイ(死への道)
天罰は外せないな
>>523 一瞬うちのシヴァかと思った
しかしよくよく考えたらうちのは不動剣じゃなくて暗夜剣だった
ついでにまだ物理吸収とか覚えてないや…orz
シブヤで呼び出したばっかだから仕方ないんだが
>>523 シヴァらしいねぇ・・・・
シヴァは破壊神ではあるんだが、創造を司る神でもあるわけで、第3の目
から全てを焼き尽くす炎が出るとも伝えられている。
風神ルドラと同一視されるコトもあるし。
ナタラージャとして踊りの王としての側面も持ってたりする。
おそらくシヴァが自力で習得するショックウェーブはルドラとの同一視
からきてるモノだろうし、メギドラオンは第3の目からの炎の代用でしょう。
いつもワサワサしてるのはナタラージャとしての雰囲気づくりだろうし。
破壊神としての冥界波(デフォの発破でもいいのだけど)。
創造神としてのサマリカームor常世の祈り。
ナタラージャとして魔界の調べ
第3の目からの炎としてはメギドラオンかプロミネンス
この辺りからチョイスかね。
後は天罰とかヘルズアイとか竜巻とかかな?
天罰!天罰!天罰!天罰!ふぅーふぅー
やっぱり天罰はガチ
だいそうじょうに属性攻撃を1つだけ持たせるとしたら何がイメージにあうかな
炎だけはない希ガス・・・焼打ちされるほうだし、坊主って
天罰が破魔属性になってから評判ガタ落ちだぜ
強かった天罰の復活キボン
532 :
523:2006/09/22(金) 00:42:53 ID:QyYPPYB0O
>>524-529 レスd
亀レススマソ
次は斉天大聖仕込みたくて色々みてました。
神話の知識が浅いんで色々勉強になりました。
意見を参考にツヨカコイイシヴァを仕込めたら報告します。
>>530 奴には煩悩即善提、テンタラフー、魔界のしらべなどの撹乱攻撃が合ってる。
魔法攻撃はいらんね。
534 :
505:2006/09/22(金) 01:54:24 ID:Strz2GkP0
>>507-511、
>>521 レスども。
飢饉としてソウル、零度、ランダマ、吸血(吸魔は使いにくい)、毒ガスor毒針、石化針or石化目、
天秤として、メディアラハン(常世はすでにいる)、マカトラ、
あたりで作り直してみる。
ペイルと組ませれば毒を有効活用できそうな・・・気もする。
>>531 何の気なしにYHVHに撃ったら桁違いのダメージを叩き出したあの衝撃が忘れられない。
カオス系唯一の天罰持ちだったし。天罰の劣化が著しいので無くてもいいんだけど
字面がカコイイしなぁ。漢字スキルで固めたくなる。
カオス系唯一の天罰持ち
キングーを忘れないでやってくれ
真Uはアヌビスも天罰持ちだったな
魔神(ニュートラル)なので、
ロウ・カオス仲魔もダメージ喰らったが
>>533 そうだなぁ。確かにそっちの方が似合ってるなぁ
無効にされることが多いから使い勝手はアレだけど
>>534 馬にも行動してもらうため&飢饉で弱る=行動が鈍るの意味で、フォッグブレスもいいかも。
ちなみに青白い馬には毒を吐いてもらってまつ。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:27:16 ID:Lj1vClNV0
かなり前に投稿して、カジャ系が一人に集中し過ぎているという指摘を受け、
改善してみました。
ヤクシニー
ギロチンカット 冥界波 デスカウンター 貫通
気合い ラクカジャ 電撃吸収 勝利の雄叫び
サティ
プロミネンス 竜巻 ランダマイザ サマリカーム
マカトラ 呪殺無効 氷結吸収 勝利の雄叫び
ティターニア
絶対零度 ショックウェーブ メディアラハン 常世の祈り
タルカジャ 精神無効 神経無効 勝利の雄叫び
てか何回同じキャラを作ってるんだろうdrz
恋じゃね?
そうか…これが恋か。
俺、今まで自分にウソついてた。
今なら素直になれるよ。
じゃ、逝ってくる。
そう言い残して去っていった
>>542。
これが彼の最後の言葉であった。
やべ、泣ける
>>540 奥様のメディアラハン必要なくね?何か他のスキルにした方が良いよ
よし!彼氏から奪い取ってやる!
サティ→シヴァ
八相発破でボッコボコ
ティターニア→オベロン
ヒートウェーブでボッコボコ
ヤクシニー→
ギロチンカットでボッコry
>>545 その発想はなかったな…
戦闘終わってからの回復のためだとしても、ノクタンだけだしな。
ただ、常世MP喰うからなぁ。なんか切り札的な存在なんだよね。
普段はメディアラハン、ピンチの時は常世ってな感じで使ってます。
でも、なくてもいけるかも。
あぁ、また考え始めちゃった。
メディアラハンと常世は別々に持たせた方が便利だと思う
>>547 俺もおまいさんと同じ状態w
いるかなーいらねえかなーと悩んでるうちにLv255になってた。
うちのティタ
絶対零度 勝ちオタ
タルカジャ 精神無効
スクカジャ メディアラハン
ランダマイザ 常世の祈り
補助系特化とか思ってたけど実際使いづらいね。
スクカジャとメディアラハン削って他のスキル入れてみようかな。
>>540 どうでもいいことだが、drz ←これってやっぱりノクタン?ツノ出てるし
ティターニアにおねだりがないな
ティターニアには恐喝
ヤクシニーに酒の宴を持たせたら、酔った勢いで誰彼構わずヤリまくる淫乱に見えてきた
>>553 その後血肉に至るまで啜り取るイメージがあるから問題ない
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:32:35 ID:UWG3LfJv0
>>555 とあるサイトに人修羅とヤクシニーがひたすらヤリまくるWebコミックがあったのを思い出した。
もちろん18禁な。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:39:45 ID:EPkK8nhs0
kwsk
ワロタ&
ワロタ
ジャックフロストtシャツ買った人いる?
漏れ即買いだった
>>557 この人はよっぽどヤクシニーが好きなんだな。
ワンレンコンプレックスだな。
あと、こんなにかわいいママンはじめてみた。
この絵師さまみたく悪魔メインで描いてくれる人ってのは貴重だからな〜。
あんまり迷惑かけないようにしたいもんだ。
しかし、この人のヤクシニー好きっぷりはある意味武内氏のメイド好きっぷりに通じるものがあるなw。
決めた。ヤクシニー仕込も。
マニアクス一周目、LV44、イケブクロ坑道辺りなんだが
アギラオ ブフーラ ザンダイン メディラマ 精神無効 セクシーアイ
を入れたピクシー作ろうと思うのだが攻撃スキル幾つか外して補助系入れた方がいいだろうか?
オススメはランダ、乳揺れまくり。
>>562 すばらしい情報ありがとう
ジャアクフロストのも欲しいな
通販じゃなくて店舗でも買えるよね?
明日買いに行きます。
>>557 ちんこ立てながら思ったんだが
結局、食いしばりを捨てて
何を覚えたんだ?
ヤクシニー高揚
ここの住人なら仲魔名鑑持ってるのは当然デフォ?
おれは持ってない
つか、デビナビあれば他は必要ない
欲しかった時期もあったけど、マカカジャマンセー&ハゲが
魔法のスペシャリスト扱いと聞いて萎えた。
デビナビ使えない環境だからそれなりに重宝してるよ
解説と育成方法は全無視
レベル低い悪魔やダーク系悪魔に愛が薄くてな('A`)
育成方法はいいからその悪魔の解説がほしかった('A`)
自分も持ってない。
読み物として欲しいかなとは思うけど。
実用性的にはどんなもんなんじゃろ。
ヴァルキリー仕込もうと思うんだが、
チンカット 精神無効
英雄狩り 勝ちオタ
発相発破 プロミネンス
物理吸収or反射
後一個なにがいいと思う??
個人的には回復、補助系がいいなと思ってる。
素材を活かしてペトラアイとか
名鑑は
左ページに悪魔の解説、能力考察があって、
右ページに他の全悪魔との合体結果が載ってる。もちろんカース合体も。
合体逆引きはデビナビのほうが使いやすい。
育成方法はヌルいな。このスレ見てるヤツにとっては。
魔法威力減衰の事書いてないし、貫通もほとんど無視。
解説、と言ってもその悪魔が神話でどうだとかじゃなくて、
あくまでゲーム上での使い勝手がどうだとかの話。
育成方法というのがピンとこないんだけど、スキルアップ&チェンジの
方向性とか、どの悪魔からどのスキルを引っ張ってくるとか?
魔法威力減衰はまあマニアックだけど、貫通ほぼ無視って事は複数周回が
想定外って事なのかしらん。
使い勝手とか言うと、トール様は弱点多すぎwwwとかミカエルは
カグツチ塔を歩けないだろwwwとか(誇張)書いてあるのかな??
あぁ、貫通は最初の方に書いてあった。スマヌ。
スキルチェンジには言及してないけど、〜〜を継承させるといいとか、
弱点を補えとか、物理だけじゃなく魔法を覚えさせようとか。
「まっとう」なアドバイスだね。
トール先生もミカエルも評価高いな。
両者とも弱点を補えばより強くなる、という書き方。
ただ、良くも悪くも「まっとう」なので、
スライムに反射スキル継承させれば戦える、とかは書いてない。
>>574が言ってる通り、
弱い悪魔は弱い、強い悪魔は強い、という感じ。
前も言った気がするが、仲魔名鑑は玄人(つーか合体をやり込む人)向け
の本なのに内容は初心者(つーか合体をやり込まない人)向けなのが問題。
合体計画を練るだけならデビナビがあれば十分な気もする。
あると便利なのは確かだが。
必要なのは合体一覧とスキルデータ、逆引きスキルリストぐらいだな。
値段と相談してもあんまし釣り合わないかな。
定価高すぎ同意
中古で1500円で購入したが
これくらいかこれより安くてもちょうどいいかと
自分では使わない・思いつかない仲魔のスキル構成とか
ネットで他の人の仲魔を見たり聞いたりした方が参考になるか
ここで意見募ったり、過去ログ覗いたりした方がいいと思うな
名鑑の悪魔のほとんどは作れるようになった時点の
野良悪魔を使っての合体を想定してあって
スキルのバランス取るのを目指してるからオールマイティ系多いし
勝利の雄叫び ショックウェーブ プロミネンス 竜巻 物理吸収 ランダマイザ
持ち初期Lvティターニアできたと思ったらプロミネンスじゃなくて洗脳だと‥‥!?
マジ早くしろよ俺は早くマニアクスに移りてえんだよ!
ていうか洗脳て何だよ消しとけよ俺‥‥
>>586 マニアクスに引き継ぐつもりなら、レベル上げといたほうが引き継ぎやすいよ。
経験積んでる悪魔からランダム+全書ランダムみたいなセレクトされるから、
初期レベル豪華スキルスライムとか全然来ない。< マニアクス引継ぎ
その代わり終始連れ歩いてたリリスとかヴィシュヌとか選ばれまくり。
好みのセレクトになるまでに3時間以上かかった。
下手なノイズ消しより恐ろしいものを味わったぜ。
そんなにかかるんならレベル上げた仲魔を初期レベルで上書きしちゃえば…
でもさ、やっぱ呼べるようになったらすぐ呼びたいやん?
つうかそんな厳しいの悪魔引継ぎ査定?
そのティターニアとパールヴァティか番犬辺り引き継ぎたい俗物です。
>>590 個人的には引継ぎ用なら低LVで便利スキル持ちとか、変異する仲魔を
オススメするなぁ。
オンコットとかコッパテングはオススメ。
オンコットは貫通持ちのを後で作り直すコトにはなるとは思うけど。
ハイピクシー変異直前のピクシーを仕込んで、ピクシー、ハイピクシー、
エアロスと作るのも結構オススメ。
エアロスはLVの割りに強力な耐性の持ち主なんでかなり使えるよ。
赤字解消に宝探しオススメ
ピクシー育てても覚えるけどw
宝探しって全然見つけてくれないけど
地道に戦うより儲かるもの?
エストマかけて外をうろついてみ
文字通り運次第だが、うちのハイピクシーは
カグッチ二周期でソーマ3つ見つけた
ジャンク屋に叩き売って18000マッカげと
運のパラメータを40まで上げるとよく見付かる
宝探しではカス扱いの宝玉もドリンコも序盤あれば助かるし、
運がそこそこあれば月齢1,2周で1個は拾ってくれる。
運ドーピングすると召還料も上がっちゃうけど。
ピクシーを運だけ40までドーピングして召喚料9000マッカだったかな
すぐにモトは取れるよ
会話スキルを少々&ザン、残り枠は好きなスキルで埋めたコダマをレレル6まで育てて、スカウトでザンを消したヤツオススメ。
スキル3つしか継承しないが素のアークエンゼルとの組み合わせでマズマズのだいそうじょう。
ムドオン→衝撃無効、キター!
ライジュウLV37
フォッグブレス マハジオダイン
衝撃無効 一分の活泉
物理反射 ショックウェーブ
勝利の雄たけび 電撃高揚
序盤〜中盤用。
一分の活泉を何にすべきか悩み中。
煌天の会心がいいかなぁ。
初めてスキルチェンジにトライしたが狙ったものがくると
脳汁でまくるね。
たまらんね
逆にいつまでも変化しないとやりきれん('A`)
スキルチェンジやってると、なんでか同じスキルばっかりに
チェンジしたがったりする事ない?
オマエそんなにこのスキルが欲しいんか、とか思ってつい妥協ちゅーか
したくなっちゃう時もある。
しないけどw
だいぶ前だが蠅様に鉄爪仕込んだ時に
計十五回スキルチェンジした中で具足が六回出たぜ。
作り直しとかで鉄爪仕込みは3回程やったけど体感的には
魔界のしらべと竜巻がやたら出る気がする。似合うけど。
今更こんなこと聞くのもアレだけど‥‥
スキルパワーアップ一回起きたらもう起きないってあるけど
スキルチェンジは起きるの?スキルパワーアップ後に。
空気嫁
>>602 魔界のしらべ似合う!持ってる杖をタクト代わりに
猛反撃狙いのディアラマをやたら地獄の業火に変えたがる、うちのジャアクフロスト
破魔無効狙いのザンダインをやたら破魔の雷光に変えたがるうちのグルルたん
自慢の肉体を開放させたがってるウチのトール様
609 :
599:2006/09/29(金) 19:18:19 ID:w47773tK0
今気づいたけどカブキチョウで役にたたねぇ。orz.
ランタンも仕込むか…
LV60ぐらいアタバク
ヤマオロシ 貫通
一分の活泉 八相発破
二分の活泉 電撃高揚
三分の活泉 ショックウェーブ
アンチエイジング仕様のアタバク様作ってみた
物理ほとんど外れないし魔法威力あるし結構良いかも
そういやアタバクなんていたんだ
今回、どんな悪魔でも強くなるから魔神とか鬼神を使った覚えが無い
念願叶ってプレイ時間130時間オーバーにして図鑑コンプしました。
攻略本見ながら一個ずつ確認していったら99%に。
1日中誰がいないのか探していたら意外にもモトがまだでした。
敵として出て来るのに忘れていました。案外影薄いものです。
記念にモトを仕込みます。
>>614 >案外影薄いものです。
誰がうまいこと言えと
>>613 LV57でHP930です
今のところカグツチ塔の連中に八相発破必中を保ってます
HP930なら発破でダメ500くらい?
結構いいかも。
LVのわりにかなりHPあるな
弱点克服とか物理吸収(反射)・勝ちオタが定番だがこういうスキル構成も良いなと思えた
>>610 一点特化仕様のアタバクに漢を見た
真Uではボスだったよな、確かゲブラーの
マハラギオンとかマハンマとかシバブーとか乱れ撃ちとか使ってきて
防御相性が呪いのボスな奴だな
フラロウス仕込んでるんだけどスキルが一つだけ決まらない。
鉄爪/デスカン/ランダマ/貫通/気合/食いしばり/冥界波
テーマは打撃バカ。上記を踏まえて最後は何を入れるべきか意見求む。
神経無効が候補なんだけど神経攻撃は少ないしどうしようかと…。
みんな仕込む時、弱点は補う派?それとも放置して違うスキル入れる派?
打撃というか物理バカ?なら勝った後に雄叫びあげるのも合ってると思うが。
>>622 それも考えたんだけど減るのは基本的にHPだけだから、
他に回復役が居れば必要ないかなって思ってさ。
そんなの好みの問題だろって言われたら、それまでなんだけどね…。
>>621 自分だったらタルカジャか雄叫びだな。
打撃バカに魔法攻撃はコンセプト外だからね。
んでタルカジャ、雄叫びの理由は相手に物理反射が出てきた時に回すだけしか選択肢が無いのを防ぐ為。
例えばランダ相手で弱点ついてプレスが点滅で回って来た時に次に回すじゃ勿体無いと。
タルカジャだったら自身と味方も強化出来るからいいかなって。
雄叫びはデフォでフラロウスが持っているから。
ボス戦での運用考えた時に打撃役とかが持っていると便利な時もあるかと思って。
あくまで自分の考えだからね。他の仲魔にもよるしね。
ついでに耐性は神経だったら気にしない。特に打撃役は気にしない。
バッステ無効の仲魔が回復してあげれば済む事だから。ただ愛着ある奴は何か弱点無理に消してしまう・・・
俺の大事なブラックウーズやファントム、ヴェータラは耐性は完璧にしてあるよ。
だからどうしたと言われたらそれまでだけどね。
>>621 自分も雄叫びが良いのではと思うが、ランダマと一緒に持たせるなら微妙だな…
思い切って自爆系とかどうよ
特攻とかどうよ。
627 :
621:2006/09/30(土) 02:43:48 ID:w+MjloZw0
みんな意見ありがと。
改めて調べてみたけど、神経攻撃って本当に数が少ないから補う必要ないかも。
強いて言うならバインドボイスが若干気になるけど、もし状態異常になっても
フロラウスの行動前に回復役を置けば問題ない訳だし。
こいつ元々素早さ低いから、その辺の調整は簡単そう。
ランダマは防御、回避ダウンが大きい(物理がより活きる)と判断して採用。
でも雄叫びも強いし、何より吠えてくれるのが格好良いんで再考してみる。
物理が活きると言う点ではタルカジャも確かにいいね。
それと自爆系は思いつかなかった。特攻とか、かなり惹かれてきた。
意見を参考にもう一度練り直してみるよ。
デスカンつけるなら耐物理じゃね?
ホンキで物理バカを目指すなら、ランダマ外して、耐物理&猛反撃
を薦める。
フラ猫は物理耐性が無いから、不意の物理で逝くコトもあるし。
猛反撃を突っ込んで、反撃率75%まで高めるのはアリかと。
デスカン50%、猛反撃25%だからデスカンのほうが発動率高くなるし。
(猛反撃が25%の反撃率ではないよ。デスカンが発動しなかったら更に
50%の確率で猛反撃が発動するから、25%の反撃率。)
630 :
621:2006/09/30(土) 03:26:39 ID:w+MjloZw0
>>610の活泉もそうだけど、同系等スキルの効果が重複できるの知らなかった。
反撃率75%はアツいなぁ。耐物理も聞けば聞くほどいい…。
うあ〜!散々考えて残りスキル1個にまで絞り込んだのに、また考え直しだ…。
でも、こうやって頭ひねってる時が何だかんだ言って一番楽しいね。
みんな、ありがとう!
おまいら、、、、俺にはもうついていけませんよ(0∀0)
オマイらみたいな敵悪魔がいなくて良かった・・・・・・・
>>631 (0∀0)人(0∀0)ナカーマ
俺は漸く蠅様に貫通、気合い、煌天、ディアラマ、ランダマ、デスカン覚えさせて、
羽ばたきと鉄爪を覚えて頂く為に初の変化地獄を味わっている日々ですよ。
…皆はこんな日々を幾度となく繰り返して来たのね
>>621 亀レスだがデスバかヤマオロシはどう?
せっかく剣を頭にブッ刺してるんだしw
念願の人間PTを作ってみた
ノクタン(魔物使い)
ダンテ(遊び人)
クーフリン(魔法剣士)
気合 ギロチンカット
貫通 八相発破
衝撃高揚 マハザンダイン
勝ちオタ 呪殺無効
フトミミ(賢者)
常世の祈り 気合
ランダマイザ 突撃
雄叫び 会心
デクンダ 勝ちオタ
フトミミ弱ぇ
クーフリンのマハザンダイン使えねぇぇ
でも作ってて楽しかった
>>635 フトミミさん魔法攻撃がないから賢者というより僧侶っぽい。
フトミミは武闘家だろう
ふとみみはああみえて人間だからね。ぶるんっ!て震えないからね 詐欺師だよ
象さんがぶるんっと震えてるのさ
オベリスク登って仲魔が12匹まで可能になったので、念願の「仕込み」に初チャレンジ!!
テンプレ読んでて唯一可能そうに見えた「控え最強のウィルオウィスプ」を作って見たけど
全然無理無理無理('A`)
かなりの時間かけて、マッカも相当使ったけれども結局スキルひとつだけあきらめた・・
3つの内2つ入るのも稀なのに3つ揃えて尚且つ並びも考えるなんて・・・
目はしょぼしょぼ、頭はがんがん、あきらめたことへの後悔・・
ひどい目に会いました、皆さんには脱帽ですm(_ _)m
641 :
635:2006/10/01(日) 21:52:54 ID:VYqunIu80
>>636-637 言われてみりゃそうだ
間とってパラディンでいいやw
よくよく考えたらダンテがホーリースター覚えるからフトミミにデクンダ仕込む意味無かった・・・
攻撃魔法か貫通入れとけば良かったと反省
>>640 頑張れ
自分でレシピ考えられるようになると、もう止まらなくなるよ
知らぬ間にテンプレサイトに臨機応変スルトが!中の人乙
まあノクタンは人生だから。人生ゲームだから。
>>640 もう作っちゃったものはしょうがないけど、控え用ウィスプは二週め以降役立つので
クリア可能状態になってから作った方が良かったかも
今は財布に見合う予算で、直接戦力になる悪魔を作った方がいいお
>>640 序盤用仕込み悪魔でオススメはモムノフやヤクシニーみたいな武器持ちに活泉とデスバと勝ちオタ。
まぁぶっちゃけると物理吸収と勝ちオタさえあればどうにでもなったりする。
ノクターン時代に作った物理吸収・勝ちオタ・魔力無効・三分の魔脈・メギドラオン持ちのジャックフロストを
引き継いで、これでハードモードでも安心だな!と思っていたが、全書解禁のイケブクロに行くまでが
長かった……おのれマタドールめグギギ…
ギギギ、マタドールは恐ろしいのう
ピカドンが歩いちょるようなもんじゃ
フラロウスの
アイアンクロウ 雄叫び スクカジャ 物理反射 勝利の雄叫び 気合い
デスバウンド 食いしばり 【冥界破】【三分の活泉】【八相発破】
どれ捨てりゃいいかな?無印です。
自分だったら、活泉と八相をセットで入れて
雄叫びとデスバ切って冥界破諦めるかなー。
カンスト近くまで育てるなら雄叫び、活泉、八相を捨てて冥界破入れるけど。
残りのメンツによっては雄叫びの代わりにスクカジャ捨てる。
150万マッカまでなら支払う用意があるぞ。龍の眼光が手に入るなら。
おれは攻撃役に補助させないから
スクカジャと食いしばり捨てて活泉と発破
もしくはスクカジャ捨てて冥界波かな
無印だから生贄ブーストしないかな?
として俺なら冥界捨てて活泉、発破でデスバ、スクカジャを上書き。
雄叫びとスクカジャでスクカジャを切る理由
・ボスなどでスク掛ける場合は他のメンバーに任せて自分はその4ターンを気合→攻撃×2に回したい
・出来るだけ殴りたいので補助使うなら即効性があるほうが良い
んな感じ。
マタドールって物理役としては優秀だよね。
赤のカポーテで回避命中MAXで気合いかけて攻撃。
まあ魔人は強くて当たり前なのかな・・・
654 :
648:2006/10/02(月) 20:24:13 ID:D3ch0Ygp0
皆さんどうも。
アイアンクロウびっくりするくらい当たらな過ぎでマジぶち切れたので
アイアンクロウとスクカジャと食いしばり切りました。
こいつ素体にして遊んでたらスクカジャ使えるクーフーリンできたし。
>>653 マタドールは魔人としては弱いケド、フツーに考えれば優秀な仲魔。
ただ、単体最強が地獄突きになってしまうのと、LVが低くてイケニエブースト
も効かないのが欠点。
デフォスキルも御魂使わないと7個しか埋まらないしな。
デフォLVで作ると、半額ボーナス込みで、召還料が1万切るから序盤の
攻撃役には適してはいるな。
敵の時の圧倒的な強さが際立ってしまい仲魔としてイマイチなのが人気
の無い所以かも。
マタドール
マハザン 貫通
血のアンダルシア ヤマオロシ
二分の活泉 八双発破
三分の活泉
で作っておいて御魂で勝ちオタつけて、気合いと赤のカポーテを覚えれば
序盤としては文句無しの物理攻撃役ではないかと。
>>654 まさか鉄爪を捨てるとは…
誰も考えてなかった結末だろう
だな いくら回避率が高かろうとも補助系でどうとでもなるのに
まあボス戦諦めてザコ戦オンリーってなら分からなくは無い
アイアンクロウってここじゃ評価高いんだ?
全書登録はスキル覚える前だからやり直せるからいいけど。
どうせスクカジャやらかけまくるだろうボス戦でしかほとんど使わないからな。
アイアンクロウは評価高いね。ついでにヘルファングも能力は全く同じ。
気付いたら物理役はいつも地獄突きしか継承出来ないのばっかだな・・・
ところで今スキルとかに面白みのない、1軍メンバーを作っているんだけど
物理マタドール、回復&タルカジャ役リリス、ラクタルカジャ役にパズスで
パーティー組んでいるんだけどパズスがちょいと浮いてるのとスキルをやり直そうかなと
思ってるんだよね。
だから皆にこの2体に合うと言うか違和感なくて補助っぽいイメージある悪魔を聞きたいなと思って。
てか、補助役って何覚えさせても中途半端に感じちゃうんだよね・・・
アイアンクロウが評価高いのって単体物理では1番攻撃力が高いから?
魔弾と特攻は除くとして
>>660 大僧正かな。
つーか自分のパーティまんまだけど。
物理攻撃役:マタドール
魔法攻撃(テンタラフー)&ラクカジャ:リリム
補助&回復:大僧正
とかだし。
>>661 あと極低レベルで速さ40だと命中率CT率がほぼ100%になるから
>>660 ノクタン、股先生、リリスと軒並み通常の人間サイズでかつ地にしっかりと足を下ろしているなか、
パズスだけが大きい上にちょっと高い位置をふよふよ浮いているせいで見栄え的に「浮いている」と感じているんだとしたら
・ネコマタ
・スカアハ
・ヴァルキリー
・モスマン
あたりを推す
セタンタとクーフー、ヘルズエンジェルなんかも強いし悪くないと思うけど、こいつらは補助系っぽいイメージがほとんどないので除外
坊主やニュクス、4騎士とかオオクニヌシはなぜか巨人なので除外
トウテツもかわゆくていいですよ!
ジベタリアンですが、それがまたイイ!(賛成意見少数)
ピチャーシャを一押し。
デフォ耐性優秀だし、会話弾くので仕込みも楽。
漏れのピチャ男
デクンダ、床夜、乱玉、火反、破無、物吸、勝ちオタ、吸血。
経験値MAXスルトをイケニエに使ってミタリ。
最後まで連れて行ける有能なクーフーリンをつくるには
どういう合体計画を立てたらいいか誰か教えてくれ
生贄とか精霊とか御魂に継承させたいスキルを仕込んでくっつけたり
スキルチェンジとうpを狙ってやってるんだろうって事はわかるんだが
ここの完全体報告を見てもまったくレシピの想像がつかん
目標ができれば面白くなりそうだこのゲーム
コンセプトやスキルなど、どんなクー・フーリンを作りたいか考える
前段階のセタンタは初期スキルが三つ
セタンタ、クー・フーリン通してチェンジ可能なスキルは二つなので
一つは天然スキルを所持させることになるのも考慮
素材は名鑑から引っ張るとキウンとオルトロスあたり?
仕込む時は、目当てのスキル以外は
セタンタが継承できないor初期所持スキルにすると楽
後は目指すスキルになるまでキャンセルやスキルチェンジを頑張る
もっと前段階から仕込めばキャンセル地獄はなくなるかも
自分はデビナビを使えないので、ほとんど行き当たりばったりwww
そのためたまに出てくるような具体的なレシピは挙げられないが、まあこんな感じで
セタンタ作れるようになったら仕込みも何も無しにすぐ作ったな
最初から持ってるスキルだけでも割と強いと思ったから
まだノクタンレベル50だがな
クーフーリンにはカリスマと口説き落としを入れてた。
この二つイメージにピッタリなんだよな。
女性悪魔仲間にするのに便利だったし。
今?ミトラがいるから使ってません。
>>667 とりあえず希望のスキル構成のクーフーリン晒してみたら?
このスレの上級者がレシピ組んでくれるかもよ?
俺は良く使うスキルは御霊や精霊に仕込んで
残りは適当に転がしてる程度だから大した事は言えないから申し訳無いけど。
もしくはテンプレサイトの仲魔を一匹作れば合体の流れはイメージ出来るようになると思う。
試行錯誤して仲魔造るのが楽しいのに
希望晒して人任せなやつの気がしれん
>>667 >最後まで連れて行ける有能なクーフーリン
コイツの具体例を考えるコトが最初だな。
スキル8個が決まれば後は芋づる式に合体計画が立つ。(要デビナビ等)
とりあえず思いつくのはこんな感じだな
カーリー×ピクシー×貫通持ち仲魔(イケニエ)→オンコット(デスバウンド、フォッグブレス、テンタラフー、貫通継承)
このオンコットはスクカジャ習得時点で辞典に登録
オンコット→ハヌマーン(ラクカジャ、食いしばり習得)
ハヌマーン
タルカジャ フォッグブレス
デスバウンド スクカジャ
貫通 ラクカジャ
テンタラフー 食いしばり
オンコット×ライジュウ×勝ちオタ持ち仲魔→オルトロス(ひっかき、タルカジャ、スクカジャ、勝ちオタ継承)
注:別にバイコーンでもかまわない。その場合は魅惑かみつきを継承させる
オルトロス
ファイアブレス 勝利の雄叫び
マヒひっかき ひっかきor魅惑かみつき
タルカジャ 雄叫び
スクカジャ ヘルファング
ハヌマーン×オルトロス→セタンタ
セタンタ→クー・フーリン
これだと、セタンタには
貫通、ラクカジャ、タルカジャ、デスバウンド、テンタラフー、食いしばり、勝利の雄叫び
の7つのうちどれかが継承される。
テンタラフーが嫌なら最初のオンコット作成時にフォッグブレスの他に口
スキル(バインドボイスとか)を入れれば良いでしょう。
組み合わせは好きにしてくれ。
どれも終盤近くまで使えるスキルだから他の仲魔と組み合わせれば最後
まで連れて歩けるだろうし。
呪殺無効はザンダインからのスキルチェンジで引っ張ってこれば良いと
思いますし。
猛反撃を何にチェンジさせるかは好みで。(個人的には絶対零度かメディラマ
をススメますが。)
ただ、このレシピでのクー・フーリンは万能選手ではありますが、イマイチ
パンチ力に欠けますので、少々力不足感を感じるとは思います。
>>673訂正
良く考えたらオルトロスにはタルカジャじゃなくて貫通かテンタラフーを継承
させてもいいわな。
それ以前に、別にオンコットを全書から呼び出さなくても野良で育てた
ヤツを使ってもオルトロスの最終形態は可能だわな。
机上の空論というヤツだな。
675 :
660:2006/10/03(火) 18:14:47 ID:iXDfz2T/0
意見ありがとう。坊主とピシャーチャとモスマンが気になりだしたな。
3体とも作って並べてみるね!
676 :
667:2006/10/03(火) 19:00:38 ID:ZBIcJYYJ0
上級者のレシピって響きかっこいいな感動したw
実は無印だから貫通は持たせてやれないが所々参考にするよ
意外と色々答えて貰えたから一応希望も書いとく
・マハ〜ダインとデスバンはあったらかっこいいし強そう
・勝ちオタは欲しいけど他の補助魔法はあってもなくてもいい
(補助係はこいつって決める派だから火力重視で構わない)
・補助魔法より呪殺とかの耐性入れたほうがいいかも
あとはなりゆきでくっつたりチェンジ狙って主戦力として
フルパラにする勢いでガンガン育てたいというイメージ
紙に書いて自力で考えようとはしたんだが途中で混乱した
使える仲魔を作る為ならキャンセル地獄にも根性だすんだが
肝心の計画が途中でわからなくなったのが痛すぎてここに・・
しかしこのスレ面白いな見てるだけで
>>676 ハヌマーン×オルトロス
=セタンタ→クー・フーリン
クー・フーリン×バイブ・カハ
=セタンタ→クー・フーリン…
…気が済むまで∞
俺もクー・フーリン作り直そかな
猛反撃持ってたからついデスカンにしちゃったけど
物理吸収にでもしたほうが気楽にデスバウンド使えた
>>667 主力のクー・フーリンならこんなスキルはどうかな?
冥界破/気合い/地獄突き/呪殺無効/勝利の雄叫び/デスカウンター/挑発/魔力無効
上記のスキルならスキルチェンジ地獄も猛反撃→デスカウンターだけだから楽で強いと思う。
冥界破はデスバウンドにしてもいいし、セタンタの必殺技の烈風破でもいいかも。
地獄突きはギロチンカットで妥協出来るのなら物理反射とかでいいかも。そしたらデスカウンターを別のスキルに。
勝ちオタは物理の主力なら欲しい所だと思う。
挑発はイメージ的にあってもいいと思う。魔力無効はデフォで覚えるから。
以上が楽でそこそこに強いスキルかなと俺は思うよ。
勿論スキルチェンジとかやりまくればもっと有用にはなるからね。
クーフーリンなら活泉付けてデスバウンド
勝ちオタか息吹持たせりゃ
終盤まで連れ回せるっしょ
ボス戦はタルカジャでもやらせとけー
>>676 フム、マハ○○ダインとデスバン、勝ちオタが入っていて耐性が優秀
なクー・フーリンがお望みなんだな。
しかも無印で。
ならばこんなのはどーだろう?
バロン×ガネーシャ→オーディン(マハザンダイン、呪殺無効継承)
オーディン×ターラカ以上の鬼女→カーリー
(マハザンダイン、マハブフダイン、マハラギダイン、マハザンダイン、呪殺無効継承)
カーリー×ピクシー→オンコット(呪殺無効、デスバウンド、マハ○○ダイン3種継承)
もし欲しいマハ○○ダインが決まっているならソイツとフォッグブレス継承
オンコット→ハヌマーン(スクカジャ、食いしばり、ラクカジャ習得)
オンコット
デスバウンド 呪殺無効 マハ○○ダイン3種
スクカジャ 食いしばり ラクカジャ
ヨモツシコメ×フレイミーズ→ヤクシニー(精神無効継承)
ヤクシニー×アークエンジェル×シヴァ(イケニエ)→オルトロス
(精神無効、氷結無効、物理吸収、勝ちオタ、継承)
オルトロス
ファイアブレス 物理吸収
マヒひっかき 勝利の雄叫び
氷結無効 雄叫び
精神無効 ヘルファング
ハヌマーン×オルトロス→セタンタ
これでセタンタには
マハ○○ダイン3つ、デスバウンド、勝利の雄叫び、食いしばり、
呪殺無効、精神無効、物理吸収、氷結無効
の10個から継承される。
ラクカジャがノイズになってしまうのが難点だけどね。
組み合わせはご自由に。
今回はマハ○○ダインと耐性強化を大量に継承できるように組んだので
かなり複雑になってしまいました。
個人的見解ですが、デスバン、勝ちオタ、食いしばり、物理吸収、精神無効
で決め打ちしてしまい、ザンダインを呪殺無効にして、猛反撃をマハ○○ダイン
に変えるか絶対零度辺りで妥協するのが良いのではないかと思いますが。
それならレシピはかなりラクになりますし。
やはり、スキル8つを具体的に決めてしまうのがレシピ作成のコツではないかと。
おまいらどんなけ親切なんだw
おまいら。。。ついていけん・・・・
どんだけ奥までいくつもりなんだ・・・・。これで通信対戦&スキルやナカマとかレアアイテムとか
色々増やしやりしたら・・・廃人でるぞ・・・。 それか一級配合師とか商売になるな。
あらゆる意味で危険なゲームだ・・・
いくらメガテンでもネトゲはヤラネ アレは一種の麻薬だ
なんか、やばいみたいね。。。まあそうはならないだろうけど。
686 :
667:2006/10/03(火) 22:40:05 ID:ZBIcJYYJ0
やべえお前ら頭いいな普通に尊敬した
>>679の物理タイプかなりかっこいいから迷うけど
>>681のレシピわかりやすいし納得がいくな選択の幅もあるし理想的だ
シヴァが生贄ってのがまず遠いんだがw
レベル上げるの楽しみになってきた、、頑張って戦うか!
PCがパトりそうだから上のレス全部焼いとく事にした
イメージも固まってきたしレスくれた奴ありがとう
別の悪魔を作るのにキャンセル地獄中・・
腱鞘炎になりそうだがまだまだやってやる・・
でも知識はぼちぼちのところで停滞してるよな
つい最近?変わった減衰する魔法が判明したし
>>686 別にシヴァまで行く必要は無いよ。
シヴァから欲しいスキルは物理吸収と勝ちオタだけなんだし。
最低でもスキルチェンジで物理吸収を持った仲魔を作ってから、ソイツ
をアルシエルなりオンギョウキなりに継承させればシヴァを作ってイケニエ
にする必要は無いしな。
例としては
ウリエルがメギドラを習得するので、コイツを物理吸収にチェンジ。
ウリエル×ドミニオン→ラファエル
ラファエル×ソロネ→ガブリエル
ガブリエル×ラファエル×ウリエル→ミカエル
でずっと物理吸収を継承させ続ければミカエルのLVを1個上げるだけで
勝ちオタが手に入るから、ミカエルをイケニエにしてしまえば良い。
これで作ると、ガブリエルからマハジオダインを持ってこれる可能性が
あるから、マハジオダインが欲しければコチラを推す。
レシピはあくまで例であって絶対じゃないから、自分の悪魔全書と見比べて
オリジナルレシピで作成するのが良いのではないかと。
>>688補足
667氏は
>>681レシピをお気に入りのようだけど、作った本人としては不満
の残るレシピだよなぁ・・・・・
まず間違いなくカーリーの時点でキャンセル地獄がトンデモなコトになるし。
スキルランクの高いスキルを大量に継承させようとする時点で間違ってる
と思うしね。
もう少しノイズを減らせるレシピが作れるようにならんといけないなぁ。
合体マスターへの道は険しい。orz
なんか・・・・・何もかも全部最初からやり直したくなってきた。
>>690 PS2本体とメモカがぶっ飛んで全部最初からやり直すハメになった漏れが
来ましたよ。
やっと池袋、悪魔全書が18%しかないぜぇぇぇぇぇ orz
無印なので常世も勝ちオタも遠いわ…。
"最後まで連れて行ける"クーフーリンが所望なんだから
LV50くらいで作れる奴を軽い気分で聞いたんじゃね?
ラクシュミを仕込んでみた。
現在のスキル
メディアラハン、誘惑、常世の祈り、ラクカジャ
デクンダ、衝撃吸収、タルカジャ、デカジャ
これで誘惑をサマリカームに変えれば一応完成。
誘惑からスキルチェンジかと思い込んだwww
完璧な後方支援系で美しいぞ
あとは自力でのMP回復法があればなぁと勝手に考える
ラクシュミのレベルの段階なら金剛丹でいいのかもだけどな
俺もラクシュミはラクジャ入れたくなるな
従来シリーズで標準装備してたせいだろうけど
ラクシュミはバッステ無効だから閣下戦でも使えそうな感じに作ってみた。
ただ重要な事は俺の持っているのは無印だって事だ。
サティ仕込んでんだけど
勝利の雄叫び 物理反射 プロミネンス
とあと何持たそう?全属性魔法+ランダマイザ持ちティターニアいるから
方針が決まらないぜ。パールバティのが好きなのに‥‥
>>698 プロミネンス入れるなら火炎高揚入れれば?
後は、回復役いないならメディアラハンor常世の祈りとか
タルカジャ(魔法攻撃メインならマカカジャ)、ラクカジャあたり入れとけばいいんじゃない?
つ酒の宴
カジャ系か。そういやラクカジャ持ちしかいなかったな。
それもいいかも。
なんかヤクシニーとかケルベロスとか仕込みたくなってきた。
やべえ、スキル構成考えるのが楽しすぎる。
>>621でフラロウスのスキル構成に悩んでた者だけど、
散々考えた挙句、最後の一個は耐物理にしたよ。
意見くれた人達ありがとう!
パールバティの話が出てるんで、便乗して自分の出来たてパールバティ晒し。
プロミネンス 火炎高揚
ショックウェーブ 氷結吸収
メディアラハン 呪殺無効
ランダマイザ 汚れ無き威光
自分の中のイメージと戦闘時の役割を考慮しつつ、スキル並びにもこだわってみた。
スキルチェンジ初挑戦だったけど結構大変だね、これ。
楽しいよな。狙い通りにスキルチェンジできたら脳汁でるぜ。
その代わりセーブ忘れたら数時間の努力がみ、水の泡に・・なるけどな・・
セーブ・・・セーブ忘れたまま全滅しちゃった(TAT)
ところで香集めはどうやってる?
>>705 資金が大目のときにジャンク屋で買って売っての福引狙い。
気力がある時にしかできないけど。
ノクタンはデフォで拾える分で何とかなるし、後は御霊で何とでも。
ギフト狙いで低レベルを連れては別れ、連れては別れしてても溜まるし。
マタドールを手作業で254まで上げたから今更なんだけど
ベタな物理蝿王作ろうと思うんだけどどんなスキルがいいかな?
一応候補としては
死蝿/勝ちオタ/冥界破/気合い/貫通/アイアンクロウ/ランダマイザ/煌天の会心
にしようかなと思ってる。このスキルいらないとかあったら意見下さい。
ランダマイザは物理に邪道かな?とも思うし煌天の会心は必要なのか分からない・・・
蝿王は誰もが通る道らしいのだけど未だにちゃんと作ってなかったんだ・・・
>>707 物理蝿王ならランダマイザ、煌天の会心→耐物理、デスカウンターじゃね?
ハンパにランダマ付けるぐらいならデスカンとか付けるほうがイイんじゃないかと。
蝿王は死蝿があるから物理バカにはならんし。
攻撃役が補助を使う機会は少ないからランダマで枠を割くより攻撃だけ
を考えるべきな気がするが。
>>707 そのマタドールのスキルを是非見たい
ちなみにその冥界破を全体攻撃に変えたら自分の蝿王だわ
>>708 レスありがとう。デスカウンターは考えてなかった!早速デスカンも候補に入れてみる!
>>709 折角なのでマタドールのスキル晒し。スタメンなので面白み0なのは許して!
血のアンダルシア/気合い/地獄突き/冥界破/物理反射/赤のカポーテ/貫通/勝利の雄叫び
実は物理反射以外全部同じスキルで物理吸収のマタドールをレベル150前後まで育てたんだけど
何か吸収より反射のイメージが強いなと思って作り直した。
赤のカポーテが物理と相性いいから役に立ってるよ。
無印で初期スキル他にメギドラオン/サマリカーム/メディアラハン/リカームドラ
勝利の雄叫び/物理反射
着けたピクシー造って序盤楽勝wwwと思ってたらそうでもなかったよ。
漏れのヴァルキリータソ
呪殺無効 精神無効
ラクカジャ 気合い
勝ちオタ 貫通
デカジャ 絶妙剣
千晶以外は常時ノクタンの横に居るように。
無印時代、精神無効を魔力無効にしていたのは一つの愛の形だと思う。
だが・・・
漏 れ の ヴ ァ ル キ リ ー た ん を 誘 惑 さ れ る の は 嫌 だ
そんな26歳既婚。迷いは無・・・くはない。
2周目は小心者ノクタンにしようと思ってるんだけどどんなスキル構成がいいかな
呪殺無効 魔力無効
破魔無効 逃走加速
精神無効 心眼
神経無効
あと1つが決まらない
火氷衝電無効はどれか1つ入れるのも中途半端だし、
神経・精神・魔力の代わりに4属性無効とかかな
猫チームでハード大魔王さま撃破ヽ(´ー`)ノ
ノクタン LV115貫通気合魔弾タルカジャ
ビャッコ Lv70 貫通気合鉄爪とたまに常世
オセ LV70貫通気合ヤマオロシとランダマラクカジャ
ネコマタ LV55ランダマラクカジャ常世
大魔王さま初挑戦でスッコボコにされたんで
リベンジを目的として作って育成
前回が嘘のように楽勝でした
>>713 息吹の具足とか、あとは原色の舞踏・・・は違うか
それか挑発でピンポンダッシュノクタンにするとかはどう?
挑発いいなw
じゃあ
呪殺無効 魔力無効
破魔無効 逃走加速
精神無効 心眼
神経無効 挑発
これと、もうちょっとコンセプトを詰めて
挑発 呪殺無効
逃走加速 破魔無効
フォッグブレス ラクカジャ
心眼 息吹の具息
挑発したうえフォッグで煙に巻いて逃走するスネ夫ノクタン
みたいなのもいいかな
おまいら回復役には誰を使ってる?
無印でウズメやリリス、マニアクスになってフトミミに回復をやらせてるん
だけど、いかせん華が無さ過ぎる。能力値的には不満は全く無いんだが…。
ティターニアとかがやっぱり人気なのかな?
>>718 無印の時はゲーヘェ姐さんが回復役だったな。
補助役兼ねて。
回復役はバッステ無効じゃないとキビシイものがあるから。
マニアクスでは大僧正。
使いやすいから。
やはり補助役も兼ねてもらっているが。
大僧正やらパールヴァティさんやら。
しかし大僧正が強すぎて泣けてくるぜ。
>>718 ティターニアと、あとはヒンドゥー三女神使ってる
大僧正の瞑想は反則
どこが?
だいそうじょうは、本人か他の仲魔にマカカジャ持たせて吸いまくらせてたな
マカトラも持たせてMPタンク化
今までに回復役として造った仲魔は
リリム、パールヴァティ、だいそうじょう、キクリヒメ
あとシジマパーティで精神無効つけたサマエルとか
>>718 回復役には無印の時からバッステ無効にしたコッパテングを使っている。
無論変化はさせない。
最近はPTを一新しようと思い、物理股人形、回復リリス、補助ウリエル
にしてるよ。個人的には全悪魔の中でもサカハギが好きなのだがあいつの初期スキルが・・・
知り合いが改造コード使えばスキルいじれると言ってたがそれじゃ意味無いし・・・
無念サカハギ。
精神・破魔無効付けたロア連れてる。自力でデクンダとランダマ覚えてブレスも使えるから結構いい。
回復役といえば女悪魔以外は選択しない俺はラクシュミで確定
バッステ無効も何気にポイント高いしね
性能差でママンを選ぼうかとも思ったけど、ママンで回復はありえない
モト様が回復役の俺は少数派なんだろうな・・・
弱点あえてつぶさないでいるからビリビリしまくり!
ちなみに予備というか交代制で奥様も使ってるけど
モト様とは萌えのベクトルが違うからトールと一緒に出すとなぜか違和感出まくり・・・
このスレで言う「奥様」は誰のことなんだぜ?
730 :
728:2006/10/06(金) 23:16:51 ID:5fnrJ8d50
>>729 ごめん、つい別のスレと同じ感覚で言ってたよ
確かに奥様系の仲魔はたくさんいるから分からんな・・・
ちなみに俺の場合はティターニアの事だ
うちの回復役はクロト姐さん。即死系無効なのが有り難い。
たまにバッステにかかるのもご愛嬌。
>>718 ティターニアは容姿は語るまでもなく耐性も優秀。
おまけに自力で常世まで覚えると来たもんだ。
回復役として使ってる人も多いんじゃないかな。
ウチの回復役はパールヴァティ。
普段のポーズが祈ってるみたいだから常世がよく似合う。
四つ足好きな俺の回復役は弱点潰したユニコーン。
序盤、中盤は凄い役に立つけど、後半になるとレベル差開きすぎて
正直ツライ。ボス戦では必ず1回以上死ぬ覚悟。
だが最後まで連れて行く。
しかし残念かなノクタンはおにゃのこじゃないので決して触れる事は出来ないのでした。
常世持ちって精神神経無効にしてる?やっぱ。
回復要員は普段は最遅が望ましいけど
常世でバッステ回復するときは最速がいいって結構矛盾したとこあるよね。
最速のバッステ無効常世持ち(最速なのでメインは補助/攻撃役)
最遅のメディアラハン持ち(メイン回復要員)
の二人に割るといいのかな。
最速で動く常世持ち1体入れといて、次にまわす→色々やる→最後に祈りで十分だと思う。
戦闘後の回復はメディアラハン持ちを控えに入れとけばいいし。
ついでにうちのティターニアさらさせて。
絶対零度 プロミネンス 竜巻 ショックウェーブ
精神無効 おねだり 勝利の雄叫
速さ40。次に回すかわりに弱点を突いていく。
生贄で常世覚える直前で登録して、スキル一つは気分でいじれるようにしてある。
おかげで毎週連れ回しても飽きない。とゆうかこれ呼ばないと落ち着けない。
聞きたいんだけどカジャ持ち散らすときって
作成予定のパーティの全体像から選んでるの?
それともこいつには○○カジャが似合う!みたいに結構適当?
何か適当に作ってたらラクカジャばっかでデカジャ持ちがメインに居なかった。
気にするのはデカジャ・ンダと常世持ちが最初に動くようにする位。あとは何となくアタッカーにカジャでなく雄叫び付けてる。
>>738 最近は仕込んだ仲魔を固定して遊んでるから
必然的にパーティ全体像になってる
もともと習得するならそれを持たせるし
他の仲魔が習得するなら足りない分を穴埋めさせるようにして
デカジャは石がざくざく手に入るから
わざわざ持たせてはないね
デクンダは1体でいいから持たせておきたい
リベラマ連戦のとき、ンダ系もらってると厳しい
漏れは固定メンバー且つ回復要員ではない奴にラクカジャ持たせて、
回復要員にスクカジャ持たせる。
漏れの性格が『安全・安定』向きだから、攻撃要員にラクカジャだね。
樽/摩訶カジャは一人で2つ持たせてる。
ノクタン⇒攻撃要員⇒回復・補助⇒攻撃要員 の順で、4アイコンなら弱点・クリ無しでも攻撃4回。
状態異常はノクタンのアイテムと常世の2段階(ティターニアだと状態耐性がなぁ)。
自分あんまり補助系重視しないから
時々デカジャデクンダ要員がいなくなって困ったりする。
とりあえずラクカジャスクカジャは絶やさないようにしてるけど、
マカカジャタルカジャ係がいないな……
3週目はなるべくアイテム使わずに行きたいから
チャクラの具足 エストマ
ポズムディ リベラマ
パララディ ライトマ
クロズディ リフトマ
持ちの仲魔仕込みたいんだけど、道のりは遠そうだ……。
素体はアメノウズメとかキクリヒメとかのがよかったけど
第一候補はトロール。
>>743 俺はジャックランタンで似たようなの仕込んだな。相方のフロストと共に晒し。
【妖精 ジャックフロスト】 【妖精 ジャックランタン】
マカトラ 一分の魔脈 ポズムディ エストマ
食いしばり 二分の魔脈 パララディ リベラマ
見覚えの成長 三分の魔脈 クロズディ ライトマ
勝利の雄叫び アイスブレス 見覚えの成長 リフトマ
これ系の仕込み悪魔は、その役割をアイテムで賄えるが故に、
仕込みのモチベーチョンが下がり始めると投げ出したくなるが、
完成すれば確実に役立つよ。ガンガレ。
ランタンがうちの('A`) と全く同じ。
っていうかまとめサイトの作っただけだがやっぱ役に立つな。
こっちにサポまとめたおかげで序盤の味方のウズメは他のスキル仕込めたし。
今カブキチョウだが香を3つ吐き出したのも素敵。
今作ろうと思ってる仲魔:
■小悪党ベリス
ヒートウェーブ 誘拐 脅し 恐喝 借金 ゴマすり 物乞い 値切り
誘拐はデフォ持ち、ムドを恐喝借金ゴマすりのどれかにスキルチェンジすればいいとして、
ヒートウェーブがどうしても消せないんだよな
デフォのノイズスキルを全部チェンジできて、かつこういうネタ系にあいそうな悪魔って他にいないかな?
ダツエバじゃいまいちピンと来ないし
ダツエバに肉体の解放がマイルール
>>746 テンプレサイトに
初期所持スキル数≦変化可能なスキル所持数の悪魔一覧が載ってるから
それから好きなの選ぶとよろしいかと
そこ見た限りではロキかペイルライダーなんだよな
ただスキルチェンジ回数が多くて茨の道になりそうだ
他にデフォでネタ交渉系スキル持ってて、残りのデフォをスキル変化可能なやつに上書きできる
っていう悪魔でもいいんだけど、なんかいいのが見つからない
>>743 そのスキル構成ならナラビは変わるがキクリヒメでいけるんでないかい?
ディアラマ→チャクラの具足が可能だし。
ポムズディが最後に来てしまうが。
チャクラの具足 エストマ
リベラマ ライトマ
リフトマ パララディ
クロズディ ポムズディ
とかなら可能だろ。
作り方の一例を挙げれば、
ライジュウ×フォルネウス→インキュバス(ライトマ、リベラマ継承)
注)ここの二体は野良で揃える場合、ライジュウのLVを1個上げてひっかき
を習得させてからにして下さい。じゃないと2個継承できません。
インキュバス×バイコーン→バイブ・カハ(ライトマ、リベラマ継承)
アプサラス×カハク×バイブ・カハ(イケニエ)→イヌガミ(クロズディ、ライトマ、リベラマ、リフトマ継承)
セクシーアイを継承しても良し。
イヌガミ→マカミ
マカミ最終形
ファイアブレス クロズディ
かみつき リベラマ
リフトマ フォッグブレス
ライトマ パニックボイス
リリム×アークエンジェル×ネコマタ(イケニエ)→ノズチ(パララディ継承)
これは全て野良で揃えるコト。じゃないとノイズが増えます。
これでも2個継承なので、1個ノイズが出ます。
マカミ×ノズチ×武器8種モムノフなど→キクリヒメ
最後はスキルを4つ以上持つ仲魔をイケニエにしないとスキル5個を継承
できないので注意です。
素材を野良で揃えられるのであれば、途中のバイブ・カハはおそらくスキル4つで
リフトマ、九十九針、リベラマ、ライトマのハズなんで適しているかもしれません。
ライジュウのLVを1個だけ上げてひっかきを習得させるコトが前提ですが。
しかも九十九針のノイズがウザイと思われます。
後はキャンセル地獄を経て作って下さい。
で最後に、ディアラマ→チャクラの具足に変えて完成。
あなたがナラビのコトワリを持つなら却下なレシピですが。
>>750訂正
リリム×アークエンジェル×ネコマタ(イケニエ)→ノズチ(パララディ、エストマ継承)
これが正解。
野良で揃えてから、アークエンジェルのLVを2個上げてエストマ習得。
これだと継承数2個なんでノイズも無し。
バイブ・カハをイケニエにするなら、ノイズは九十九針のみだね。
二周目に向けて初めて合体仕込みをやってみてるんだがムズイよこれ…。
とりあえずティタたんを
・絶対零度 ・わがまま
・竜巻(プロミ) ・チャクラの具足
・メギドラ ・常世
・セクシー眼 ・
って言う構成にしたい。コンセプト的には
・バランスブレイカーにならない程度
・レベルが達したらすぐに全書から呼び出し→最後まで連れ回し
・セクシー眼とわがままはガチ
こんな感じなんだけど、最後のスキルは何がいいですかね?
ランダマは消費が大きくてきついし…妥協して三分の魔脈とかでもいいんだけど。
いや、たまに魅了されたりプリンパったりするのも愛嬌かなと。
でも実用考えるならやっぱりそれか…。
カジャ系でもいいかなと思ってるんだけど。
つけないと閣下に常世の祈りだぞーw
その後△ボタンを押して買い物に出かけるのか
無印だから閣下いねぇdrz
上のレスを参考にしてカジャ系の分散のためにスクカジャ辺りを狙ってみるわ。
まぁ途中で妥協の嵐になるかも分からんけど…
ダンテを上手く使いたいんだがスキル何を残せば良いんだろ?
挑発はかなり重宝するんだがな
クリティカルでやすいからリベリオンは残しておいた方がいい。
>>758 とりあえずE&Iワールウインド脅し捨ててトゥーサムかショウタイムで悩む。
ところで聞きたいんだが、みんなレベルブースト用の生け贄悪魔って何Lv位で登録してる?今土偶作ってるんだけどいつ変異させようか悩んでる。
>>760 ダンテをどこまで育てるかによるが、レベル255ダンテのトゥーサムタイムは伊達じゃないぜ?
もうこれさえあれば雑魚敵は一瞬でかたずく。
>>760 めんどくさいけどイケニエ、素材ともにその都度造る。
例のお手軽254スルト作成を素に、6回目はlv74以下、7回目はlv34以下で使用。
イケニエ6回でベースイケニエ(lv80ピクシー)の約11倍、7回で約17倍なので、足らない経験値はベースピクシーに必要なだけプラス。
>>750 おお!ありがとう
ナラビのコトワリは持ってないんでこのレシピで作ってみるよ!
ショックウェーブ
メディアラハン
ランダマイザ
ラクカジャ
物理反射
精神無効
食いしばり
ピクシーにこのスキル仕込んでみようと思ってるんだが
あと1つをセクシーアイか勝利の雄叫びのどちらにするかで悩む
実用性考えれば雄叫びなんだがモーション的にセクシーアイも入れたい
最後まで連れ歩きたいマスコットみたいな感じにしたいんだが
>>765 実用性で考えると氷結耐性スキル(無効以上)という手もあるが。
物理反射あっても凍結したら物理喰らうからね。
それが気に入らない、というのであればつけて良いかと。
キャンセル地獄中テレビの音消してペルソナ3の「全ての人の魂の詩」かけたら
すぐ出た。ありがとう我が主。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 01:29:44 ID:Hmt7Z8xZO
初悪魔登録率100%に成功して早速2週目入ったが歯痒いわー
金とLv.がなきゃ意味がない!
しかも序盤はあまり仕込んでない・登録更新していない悪魔ばかりだから意味ナサス。
YOUもこんな感じ?
ヤターすっぴんアラハバキktkr!!!!
凄いなコレ、本当に何も無いんだな
スキル欄のグラデーションがこんなにも美しく見えたのは初めてだ、目に沁みる
すっぴんじゃないな、スキル無しだスマソ
気力全部使い果たして頭がぼんやりうっとりしてるぜ…
序盤から強いとかなりつまらんよ。
全エンディング見たくて駆け足でクリアしたい、とかならともかく。
どっちにしろ金は確かに欲しいから、宝探し仕込んどくのがよいかと。
そういや以前コダマにデフォレベルで冥界波持たせて序盤に使ってみたら
あまりの使えなさに笑った覚えがあるな。
772 :
765:2006/10/09(月) 02:23:35 ID:F8Y+QLsH0
>>766 なるほど、氷結耐性もありか
もうちょっと考えてみるわ
スキルなしってすっぴんと違うのか! すげえや!
今まで勘違いしてたよママン
ナーガラジャやクラマテングでも同じことが出来るんかのう
このスレ覗くとおまいらの晒した悪魔をマネしたくなって困る
まだママンすら仕込んでないのに
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 11:11:45 ID:Hmt7Z8xZO
ここのスレ住人はイカれてる(天才)とため息出るよ本当。
1週目クリアしたあとに見つけたときはそりゃあもう/(^O^)\ナンテコッタイ!
俺もわかってはいたけどショック受けたね。自分でもある程度は
仕込んだ自信があったのだが、木っ端微塵に砕かれた。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 14:32:09 ID:ue45ozBBO
バアルアバター仲間にしたい
しかた
教えて下さい
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 14:36:49 ID:ue45ozBBO
バアルアバター仲間にしたい
しかた
教えて下さい
バ
し
教
新興宗教かなんかか
780 :
腐女子おそるべし:2006/10/09(月) 15:37:35 ID:fHfrYH2B0
177 :風と木の名無しさん :03/03/01 23:53 ID:K0fzNO+c
強くて妖しいクーフーリンタソが欲しい! ということで・・・
レギオン + シャドウ =シキオオジ(耐物理継承)
シキオオジ + 強い夜魔 =Lv76鬼神(耐物理)
Lv76鬼神 +女神 =Lv67地母神(デスカウンター、耐物理、セクシーアイ等)(A)辞書登録
あるいは上のシキオオジ +破壊神のじじい =Lv67地母神(レベルupでデスカウンター) (A)辞書登録
(A)+ノズチ =ヤクシニー +ラグ精霊アップ +生贄(A) =ダーキニー(B)
サティ +ラグ精霊ダウン +生贄(A)=サラスヴァティ(C)
(B)を御霊合体で魔法つけてLv上げて「突撃」消して +(C)+生贄(A) =
マフラー小僧 (デスバウンド、耐物理、デスカウンター、セクシーアイ、回復魔法等)
*(A)を足すときは、なるべくお好みのスキルが継承されるまで粘る・・・。
・・・・・・とか一生懸命やったけど結局(A)を最後の破壊神で作るのが最強なのかぁぁ!ヽ(`Д´)ノ
318 :風と木の名無しさん :03/03/10 02:19 ID:Mx2w0bZu
前にレシピかいた者ですが、だいぶ最強美形パーチィに近づいたッ!
ロキタン:マハブフダイン、悪戯、マハアギダイン、メギドラオン、テンタラフー、ランダマイザ、勝利の雄叫び、肉体解放w
フーリンタン:スクカジャ、デスバウンド、八双発破、マハザンダイン、ショックウェーブ、勝利の雄叫び、物理反射、カリスマw
>>773 クラマテングはできる。
ナーガラジャはひとつスキルが残る。
本格的に仕込みだして初めてわかる、野良の大切さ
テンプレサイトの仲魔作成中、所持スキル多い方が継承数多いんだから(・∀・)イイジャン!!
捕獲面倒だしーとか思って全書からゴミスキルの付いたのを呼び出して作ってると
物凄く悲惨なことになった。良い思い出だ。
テンプレ悪魔作ろうとしてるんだが・・・
ジャイブトーク無しで野良モスマンとか仲魔に出来ないかな?
命乞いはいけるだろけど死の契約とか効くんだろか?
>>783 仲魔にし難きゃ創ればいいんでないかい?>すっぴんモスマン
一応創れるぞ。
フォルネウス×ダーキニーを〆に使って、御魂なりで会話スキルで6個
埋めて、
フォルネウス
マヒひっかき+会話スキル5個+借金
ダーキニー
会話スキル5個+誘拐+ベノンザッパー
で創れるぞ。
ただな、もし2周目アーシーズを創るなら、
>野良モスマン+野良ケルベロス+イケニエ(ギリメカラ(1))=ゴグマゴグ(2)(貫通、気合い、全体攻撃 継承)
>野良モスマン+野良オルトロス+イケニエ(ギリメカラ(1))=ティターン(6)(貫通、気合い、全体攻撃 継承)
このトコロは、ギリメカラからの継承で、継承数を3つにするだけなので、
野良プルキシor野良ジン×ギリメカラ(1)→ゴグマゴグ(気合い、貫通、全体攻撃継承)
野良カラステング×ギリメカラ(1)→ティターン(気合い、貫通、全体攻撃継承)
で代用が効くよ。
野良カラステングはオベリスクに出るから会話でゲットできるし、プルキシ
が議事堂で捕獲できるよ。
ゴグマゴグのLV上げがメンドイと言えばメンドイが。
>>784 毎度ながらこのスレの方は優しくて涙が出るわな(´;ω;`)
早速すっぴんモスマンいってみまー
>>785 優しいのか?
自分にはどー考えても、会話スキル6個継承したフォルネウスとダーキニー
を用意するほうがメンドイと思うんだが。
>>780 つーか、メンドクセェ創り方してんなぁ・・・・・
デスバン、耐物、デスカン、セクシーアイ、回復魔法で作るなら、も少し
ラクに作れると思うんだけどなぁ・・・・・
はい
いいえ
>無視する
ここから先はこどものお遊びじゃなくなるぜ(うる覚え)
うろ覚え、な
とりあえず腐女子も合体に血道を上げてることにびっくりした
>>765 亀レスだが、ピクシーのLVにもよるけど、ピクシーみたいに低LVの仲魔
に高ランクスキルを持たせるのは効率が悪いな。
MP消費がデカいからすぐガス欠になる。
オススメはテンタラフーと吸血or吸魔。
テンタラフーは燃費と威力がそれなりに良い上に後半でも通用するから
使い勝手は良好。
ボス戦でラクカジャや自力で覚えるラクンダを連発しても吸血なんかで
補給すればガス欠にもなり難いし。
モーション用に羽ばたきやセクシーアイ(orヘルズアイ)を持たせて、
食いしばりと物理反射or吸収、呪殺無効を持たせると連れまわせる。
見覚えを覚えさせて、ギフト狙いもアリかも。
物理吸収 食いしばり
テンタラフー 吸血
呪殺無効 羽ばたき
ラクカジャ ラクンダ
こんな感じなら序盤から終盤までなんとか連れて歩けると思う。
ラクンダの代わりにディアからのチェンジで目スキルか回復魔法を
持たせてもイイけどね。
うちのウリエル。
プロミネンス ライトマ
洗脳 リフトマ
勝利のチャクラ エストマ
リベラマ メディアラハン
見ての通りの便利&素材集め仕様。留守番でもゴージャスがテーマ。
こんなでもスルト戦では強かったな…。
ケルベロスに御霊合体で
プロミネンス/勝利の雄叫び/氷結反射/冥界破/雄叫び/火炎高揚
を追加したいんだが初期が3つだから1個削らにゃならんのだがどれがいいのかな?
>>795 火炎高揚に1票。
自分は属性魔法は物理が効かない敵にしか使わない人なんで。
高揚でダメージアップを狙っても決定打に欠けちゃうし。
そか。考えてみりゃ魔力低いしな。イメージ先行で考えてたドミネーター
イメージ優先だと、地獄の業火の字面に惹かれてプロミネンスを切りたくなってしまうな。
2HIT技はロマンが合ってよい。デスバウンドしかりプロミネンスしかり
やっぱ今急激に思いついたコロちゃん仕様ケルベロスつくります。
俺の対ハエ様用エリゴールをさらす
地獄突き ラクカジャ 静天の改心 デスカウンター
アギダイン 貫通 気合 電撃反射
アギダイン・静天の会心をデスバウンド・精神無効に
変化させればいつでもいっしょ…
魔人使わないと蝿戦は結構つらいね
1週目終わったので、テンプレの4属性御魂に挑戦。
疲れた。けど、完成すると充実感あるね。
この勢いでお気に入りのヴァルキリー、仕込もうと思ったら
ディースって武器スキル継承できない事に気付いた。ちょっと残念。
>>803 >>804も言ってるけどスキルチェンジを使えば一応出来る。
要はディースにチェンジ可能なスキルを持たせてそのまま変化、
ヴァルキリーになったらチェンジを狙うって訳。
俺はこの方法でヴァルキリーに不動剣と八相発破を持たせたよ。
まぁ、ここの住人にとってはこんなものは常識だよね。
うちはメギドラ→デスバを持たせた
西洋悪魔の剣技はデスバ、東洋悪魔には発破がマイルーラ
やっと4属性御魂できたがなん
んで仕込み初心者として質問なんだが
ゆめのしまのスキルチェンジ表の黄色の部分が変化可能スキルってなってるけど
黄色から黄色へ変化するのかな?
例えばアギ→ディアみたいな感じで
するよ
極端な話、粘ればランク1からメギドラまでチェンジ
そこからのパワーアップでメギドラオンまで行ける
>>809 dクス!
では頑張って蝿に鉄爪仕込みます
812 :
765:2006/10/11(水) 22:11:27 ID:hMboRVEv0
>>793 レベルの低い時のMP不足のガス欠ってのはあるね、結局ピクシーには勝ちオタ入れることにしたよ
目スキルは作る前に堪能するw
そのスキルはカハクに付ける事にするよ
にしてもこのスレの人はすげえな
>>809 実際にそれを実行したら新しいコトワリを開けそうだ
814 :
813:2006/10/11(水) 22:25:47 ID:mWTOnvsx0
開けそう → 啓けそう
過去には病院ピクシーにランダマイザ覚えさせた猛者もいるから…。
ナラビのコトワリに目覚めるとスキル継承という無限地獄に落とされる。
ナラビの前では静寂も力も無力。
全ては美しい文字の列だけに世界は廻る。
仕込みが終わって合体だけなのに未だに完成しないこの合体。
創造主を倒せばナラビのコトワリを拓けるのだろうか・・・
ナラビに目覚めると半端無い・・・しかし完成したら画面見るだけで楽しめる・・・
おかしいよ!お前等! だがそれがいい
綺麗なナラビは美しい
ノイズが無くなる組み合わせ考えるのが楽しいのなんのって
そしてそれを実行する時の素材でのキャンセル地獄の辛さはこたえる。
でも、キッチリ設計してビシッと決まった時の楽しさは脳汁が出る快感。
更にスキルチェンジを駆使して予定通りの仲魔が仕込めたときは、脳汁
溢れて耳から飛び出すほどの快感に浸れるぞ。
んで次の周回でイマイチ使い勝手が悪くて仕込みのエンドレスロードに
乗ってしまたりするんだが。
最強の防御相性を持つだいそうじょうのレシピを
趣味で作ってみたんだけど……。
それも5属性反射バージョンと5属性吸収バージョンの2つを。
経験値が入ってない状態で誕生する様にして、出来る限り召喚コストを
少なくしたやつなんだ。
ここに書いた方が良いかな?
手書きで作成したからこちらに載せるとなると
えらい時間かかるけど、それでもいいのであれば、ね。
> はい
いいえ
無視する
勝手にしろよ。
自慢したけりゃ貼ればいいんじゃねぇ?
>>823 山
│ 山
..|目`´目
Фシ.囮ゞ
│ 晶
│ 朋
まあここは元よりパーティ自慢のスレだ、方向性としては間違ってはいない
エンジェルのディアをマカカジャにするつもりだったがランク5で二分の魔脈に→ついでだからもっと上まで変化させよう→結局メギドラオンまで変化
スキルチェンジャーにとってはランク8と9が確率的にキツイね
何のことを言っているのかよくわからない・・・orz
テンプレサイトにある4属性魔法ニギミタマがやっとできた…
レシピ通りに愚直にやるんじゃなくて、どのノイズを残せばいいか
自分で考えながらやらんとダメなんだね
>>826 まあ、確かにランク9は鬼門だわな。
未パワーうpでメギド引ければ一応回避できるが。
あと、ランク6・7で狙ったスキル引くのは地獄。
マニアクスまだ残ってるかな〜って見に行ったら値上げしてた‥‥
売れてなかったことを喜ぶべきか‥‥
値段の話は値段スレで
言い返す
>謝る
スレを出る
べつに謝ってもらいたくもないね
なにかが変わるわけじゃないし
もうオマエとか…値段とかアテにしねぇし関係ねぇよ
こんな世界で…値下げしてくれるヤツなんかいるもんか
ところで最も使われていない
仲魔ってどいつかな・・・
やっぱダツエバやヨモツシコメか
過去スレに未出悪魔の一覧あったような
確かジンとかが未出だった気がしたが。
ただ、ヨモツシコメとダツエバは使いにくいな。
素材にするにしても欲しいスキルが無いし。
ヨモツシコメは耐呪殺を習得するから、パワーアップ経て呪殺無効に
すれば素材として使えるかもしれんが。
ダツエバに関しては素材としても見るべき価値があんまないのが悲しい。
ケルピーとかは?
あいつ外見的にも面白くないし耐性も終わってる。
ケルピーをバカにするな!…と神水の守護者好きが言ってみる。
しかし…反論しにくいなぁ…
ジンにマハブフーラと放電くっつけて、イフリートまで育てれば簡易版4属性持ちじゃん
俺頭EEEEEEEとか思ってた頃が私にもありました
イフリートに育つ頃にはとっくに4属性持ちティターニアに鞍替えしてました
>>837 外見的には馬パーティ用のキャラではあるな。
耐性としては、弱点が衝撃だけだからソコを塞げばそれなりでしょ。
破魔や呪殺は無効でなくても弱点ではないんだし。
LV帯を考えれば終わってるというよりフツー。
スキルとしては、神経無効、ディアラマぐらいしか魅力は無いケド。
咬スキルや突スキルの継承ができるから、仕込めばそれなりじゃないかと。
ヘルファング、貫通、気合い、冥界波持たせてLVブーストさせりゃそれなり
に戦力にはなりそうだが。
そこまで頑張れるかと言われたら疑問だけどな。
>>836 ダツエバの真価は合体には無い。
ダツエバの真価はパトったノクタンのズボンを優しく脱がせてくれる所にあるんだ。
そして…(自主規制
ごめん質問。ニュクスって野良で拾える?
カグツチ塔か…先にモナド5層終わらせないとな
×モナド
○アマラ
わざとだよ!
ついだよ!
1周目のときはジン→イフリートを普通に使ってたな
魔が高いからチャクラとメディラマつけて連れまわしてた
>>843 拾える。
カグツチ塔の285F〜345Fで拾える。
更に言えば、拾えないと判断したなら、創ればイイ。
すっぴんニュクスは手間がかかるが創れるぞ。
武器8種カーリーorテンプレの武器8種モムノフにいる武器+口スキルカーリー
テキトーにニュクスを一度作ってから
ニュクス×ラフィン・スカル×武器8種モムノフ→プルキシ
プルキシにニュクスの初期スキルと武器スキルを詰め込む。
プルキシの見覚えとスカウトを不動剣、乱入剣、パニックボイスで上書き。
カーリー×プルキシ→ニュクス
これですっぴんニュクスが創れる。
非常にメンドイので野良で連れてくるコトをバクレツに勧めるが。
うう…メンドそうだ…
4属性ミタマの魔法を全部ぶち込む夢を見たけどシヴァ作れるレベルになる頃には
用無しな予感なので潔くあきらめます
カーリーだけはガチで仕込まんと無理だが、プルキシに関しては、
ドルミナー、マカラカーン、永眠の誘い+武器2種でイイワケだから
別に武器8種を創る必要はないわな。
つーかな、既に4属性御魂がいる状態ならばそんなニュクスはカンタンに
創れるぞ。
プルキシを野良で捕獲して御魂と合体させる。絶対零度は覚えさせない。
プルキシを2LV上げて、不動剣とパニックボイスで見覚え、スカウトを上書き。
野良ケツアルカトル×すっぴんアクアンズ→ユルング
ユルングは野良が良いケド、カグツチ塔に侵入できないならこれで。
ユルングに御魂でスキルを貼る。
プルキシ×ユルング→ニュクス
ノイズはイロイロでるが、魔法ぶち込み型のニュクスはこれで創れる。
>>836 ダツエバは突と口覚えるから
地母神仕込む時の素材としてスキルチェンジして使ったことがあったよ
今考えれば武器持ってる鬼神使った方が楽だった気もするが
うちのミカエル
デスバウンド エストマ
食いしばり ライトマ
クロズディ リフトマ
ペトラディ リベラマ
まあ合体事故で出来ただけなんだけど
すげえ驚いた、つかなんでナラビのコトワリ啓いてんだよw
思わず全書に登録しちゃったじゃないか
853 :
821:2006/10/13(金) 05:43:33 ID:3+KJGbRq0
5属性反射継承だいそうじょうの方をレシピをまとめたよ。
文の書き方が偉そうな感じになってるけど許してね。
長くなるので分けて書きます。
5属性反射継承だいそうじょう作成
途中でキャンセル地獄になる部分もあるが、
最後の合体はノイズなし
必要な場面以外にはイケニエ合体はしない(スキル継承数の都合)
当然、素材悪魔をレベルアップさせなければならない場合は
戦闘で経験値稼ぎをするしかない
並びにはこだわってないので注意w
死兆石が2つ必要
使用する精霊は全てRAGで入手できるすっぴん状態のものを用意
必要な宝石は
エアロス(メノウ×1+ターコイズ×2)
アーシーズ(メノウ×1+オニキス×2)
この2体は頻繁に使用するため(特に御魂作成)全書登録推奨
また、野良悪魔で全書登録を推奨する悪魔は以下
ティターニア ソロネ ケツアルカトル
野良ソロネ×野良ケツアルカトル=ヘルズエンジェル
(カグツチHALF〜7/8)
(マハンマオンとプロミネンスを継承)
野良アークエンジェル×野良オセ=バフォメット
(継承は適当で良い。)
バフォメット×ヘルズエンジェル=ディオニュソス
(マハンマオンとプロミネンスは必ず継承させる。
1つ余計に継承されるがそちらは適当で良い)
ディオニュソスを全書登録
野良ユルング×野良ランダ=ビシャモンテン
(ジオダイン、ランダマイザを継承)
ビシャモンテン×アーシーズ=トール
(ランダマイザと全体攻撃を継承)
トールをレベルアップ、スキル構成を以下の様にする
ジオダイン・冥界破・ランダマイザ・全体攻撃・メディアラハン
マハジオダイン・不動剣・火炎反射
トール×野良ソロネ=マダ
(マハンマオン、全体攻撃、火炎反射を継承)
野良ティターニア×野良ケルベロス+マダ=サマエル
(バインドボイス、全体攻撃、火炎反射を継承)
サマエルをレベルアップ、スキル構成を以下の様にする
マハンマオン・マハムドオン・プロミネンス・全体攻撃
火炎反射・バインドボイス・サマリカーム・物理反射
全書ディオニュソス×サマエル=アバドン
(反射系スキル2つは必ず継承させる。2つ余計に継承されるが、
できる限り御魂作成時にノイズになり難いスキルにする。
理想はバインドボイス+マハンマオン、マハムドオン、
プロミネンスの中から1つだと思うのだが?)
アバドンをレベルアップ、スキル構成を以下の様にしてから
アルシエルに変化
(例)
パニックボイス・物理反射・火炎反射・バインドボイス
マハンマオン・マハブフダイン・氷結反射・冥界破
アルシエルをレベルアップ、スキル構成を以下の様にする
(例)
パニックボイス・物理反射・火炎反射・バインドボイス
マハンマオン・氷結反射・冥界破・ヘルファング
アルシエルを全書登録
(続く)
854 :
821:2006/10/13(金) 05:59:27 ID:3+KJGbRq0
(続き)
エアロス×アーシーズ+アルシエル=ニギミタマ
(できれば反射系スキル3つを全て継承させ全書登録。もしくは
反射系スキルとマハンマオンの中から最低2つ継承、全書登録)
野良ティターニア×ニギミタマ=ティターニア
(マハンマオンと反射スキル1つを継承)
ティターニア×野良ソロネ=スカアハ
(マハンマオンと反射スキルを継承)
反射系スキル3つ継承のニギミタマを全書登録した場合は
ここで召喚、していない場合は
エアロス×アーシーズ+全書アルシエル=ニギミタマ
(スカアハにまだ継承していない反射系スキル2つを継承)
で新たに作成する
スカアハ×ニギミタマ=スカアハ
(残りの反射系スキル2つを継承)
スカアハをレベルアップ、スキル構成を以下の様にしてから
スカディに変化
(例)
会心・マハザンダイン・マハンマオン・物理反射
火炎反射・氷結反射・衝撃反射・静天の契り
スカディをレベルアップ、スキル構成を以下の様にする
マハンマオン・物理反射・火炎反射・氷結反射
衝撃反射・静天の契り・電撃反射・大地震
スカディを全書登録
野良ドミニオン×全書ニギミタマ=ドミニオン
(マハンマオンか反射系スキルの中から2つ継承)
ドミニオン×野良ケツアルカトル=ヘルズエンジェル
(カグツチHALF〜7/8)
(マハンマオンか反射系スキルの中から2つ継承)
野良プルキシ×全書ニギミタマ=プルキシ
(マハンマオンか反射系スキルの中から最低2つ継承)
エアロス×アーシーズ+スカディ=ニギミタマ
(スカディが所持しているスキルの中からプルキシに
継承されていないスキルを最低2つ継承)
プルキシ×ニギミタマ=プルキシ
(スカディが所持しているスキルの中からプルキシに
継承されていないスキルを継承、最終的にスカディが所持している
スキルの内4つがプルキシに継承されていれば良い)
プルキシをレベルアップ、スキル構成を以下の様にする
(例)
見覚えの成長・スカウト・物理反射・火炎反射
氷結反射・マハンマオン・不動剣・乱入剣
全書スカディ×プルキシ+ヘルズエンジェル=だいそうじょう
(カグツチFULL)
(イケニエからの経験値無しで反射系スキル5つと見覚えの成長を
必ず継承させることができる。)
瞑想・マハンマオン・物理反射・火炎反射
氷結反射・電撃反射・衝撃反射・見覚えの成長
ここで全書登録しても良いが、レベルアップさせてスキル構成を
瞑想・物理反射・火炎反射・氷結反射
電撃反射・衝撃反射・常世の祈り・煩悩即菩提
にしてから登録した方が召喚コストは少し高くなるが
扱いやすいだろう。
以上、5属性反射継承だいそうじょうのレシピでした〜。
5属性吸収継承の方は今日から明日の間にまとめるから
もう少し待ってね。
分けて書きますまでしか読んでないけど
821の情熱に脱毛した
ヨモツシコメは見た目的には好きなんだけどねー。
ダツエバとセットにすると嫁と姑みたいで笑える。
できればヨモツイクサ以外のステキな旦那を並べてみたい。
>>852 それを元にメタトロンも是非。
>>821 全部は読んでないが、それだけ愛があれば大僧正も成仏しそうだ。
マニアックス!
858 :
821:2006/10/13(金) 17:50:24 ID:3+KJGbRq0
>>853に誤字あった、よく見たら死兆石3つ使うね。御免。
ついでに解説。このレシピ、少し見ると解ると思うけど
ヘルズエンジェルが結構重要だったりするんだ。
むしろ最近は奴を利用した作成法を多用している。
(実はこの方法は自力でベンチウォーマーウィル男を作成する時に
気付いたんだが……。)
ノイズになるスキルを消して作成するのは当たり前だけど、
2身合体だとスキル継承数は5つで限界だから、初期スキルが2つに
なってる悪魔のスキル欄を全部継承で埋めるとなると、イケニエ合体か
2身合体後に御魂で貼り付けるかしか無い。今回のだいそうじょう作成も
それに当てはまる。でも、召喚コストの事を考慮すると目的の悪魔に
御魂合体しない方が良い。そこでレベルを上げずに目的の悪魔に継承したい
スキルと継承されないスキルだけを持つ悪魔をイケニエにする方法を考案。
汎用性も考えて初期スキルが専用スキルだけになってる悪魔をチェック。
該当するのはヘルズエンジェルだけ。つまり、ヘルズエンジェルに
目的の悪魔作成時にノイズにならないスキル(目的の悪魔が継承できない
スキルと継承したいスキル)を継承すれば良いと。
尚、ヘルズエンジェルが継承可能なのは継承タイプが、
目、突撃、針、魔法のスキル。
この方法は他の悪魔を作成する時にも応用が利く。
死兆石があれば簡単にできるし、死兆石が邪魔だと言ってる人にも
お勧めできるね。
ニュートラル種族だけで作る場合は
天使×龍王、魔獣×夜魔、地霊×妖鬼
でOK。
レシピの都合で後から御魂でスキルを追加する可能性なども考慮すると
ヘルズエンジェル誕生時に継承するスキル数は2つが望ましい。
ただ、最後の合体に使う、残りの悪魔2体のスキル欄が全て埋まってる場合、
ヘルズエンジェルのスキル欄は全て埋めずに2〜3つ継承で問題ない。
ウィル男作成を除いては。
テンプレの5属性反射アラミタマ使った方が簡単じゃないのか
860 :
821:2006/10/13(金) 18:59:16 ID:3+KJGbRq0
5属性吸収だいそうじょうの方もまとめますた。
5属性吸収継承だいそうじょう作成
途中でキャンセル地獄になる部分もあるが、
最後の合体はノイズなし
必要な場面以外にはイケニエ合体はしない(スキル継承数の都合)
当然、素材悪魔をレベルアップさせなければならない場合は
戦闘で経験値稼ぎをするしかない
並びにはこだわってないので注意w
死兆石が2つ必要
使用する精霊は全てRAGで入手できるすっぴん状態のものを用意
必要な宝石は
アクアンズ(メノウ×1+アクアマリン×2)
エアロス(メノウ×1+ターコイズ×2)
アーシーズ(メノウ×1+オニキス×2)
エアロスとアーシーズは頻繁に使用するため(特に御魂作成)
全書登録推奨
野良ヴァーチャー×野良ベリス=パズス
(引き止めと誘拐を継承)
パズスをレベルアップ、スキル構成を以下の様にする
ヘルズアイ・メディラマ・脅し・引き止め
誘拐・衝撃無効
エアロス×アーシーズ+パズス=ニギミタマ
(衝撃無効は必ず継承させる。2つ余計に継承されるが、
パズスが所持する他のスキルから会話系スキルを最低1つ継承する。
後の1つは比較的ノイズになりにくいヘルズアイかメディラマに
すると良いだろう)
適当にモスマンを仲魔にする(これはイケニエ合体で仲魔に
した方が良いだろう)
モスマンをレベルアップ、電撃無効を習得したら電撃吸収に
パワーアップさせる
野良プルキシ×ニギミタマ=プルキシ
(衝撃無効、会話系スキル2つを継承)
エアロス×アーシーズ+モスマン=ニギミタマ
(電撃吸収は必ず継承させる。2つ余計に継承されるが適当で良い)
プルキシ×ニギミタマ=プルキシ
(電撃吸収は必ず継承させる。1つ余計に継承されるが適当で良い)
プルキシをレベルアップ、スキルを習得させると同時に
衝撃無効を衝撃吸収にパワーアップさせる
スキル構成を以下の様にする
(例)
見覚えの成長・スカウト・衝撃吸収・引き止め
誘拐・電撃吸収・不動剣・乱入剣
(続く)
861 :
821:2006/10/13(金) 19:13:52 ID:3+KJGbRq0
(続き)
適当にゴグマゴグを仲魔にする(これはイケニエ合体で仲魔に
した方が良いだろう)
ゴグマゴグをレベルアップ、アルビオンに変化
アルビオンをレベルアップ、物理吸収を習得させる
エアロス×アーシーズ=ニギミタマ
(スキル継承は適当で良い。)
野良ナーガ×ニギミタマ=ナーガ
(説得は必ず継承させる。1つ余計に継承されるが適当で良い)
ナーガをレベルアップ、スキル構成を以下の様にしてから
ナーガラジャに変化
(例)
吸収攻撃・タルカジャ・物々交換・説得
二分の活泉・フォッグブレス・地獄突き・ジオンガ
ナーガラジャをレベルアップ、スキル構成を以下の様にする
物々交換・説得・地獄突き・ジオンガ
放電・口説き落とし・烈風破・火炎無効
ナーガラジャ×アクアンズ=ケツアルカトル
(火炎無効は必ず継承させる。2つ余計に継承されるが、
必ず突撃系スキルか会話系スキルにする事)
エアロス×アーシーズ+アルビオン=ニギミタマ
(物理吸収は必ず継承させる。2つ余計に継承されるが適当で良い)
ケツアルカトル×ニギミタマ=ニギミタマ
(物理吸収は必ず継承させる。1つ余計に継承されるが適当で良い)
ケツアルカトルをレベルアップ、スキルを習得させると同時に
火炎無効を火炎吸収にパワーアップさせる
スキル構成を以下の様にする
(例)
石化かみつき・同族のよしみ・火炎吸収・口説き落とし
地獄突き・物理吸収・暴れまくり・氷結吸収
ケツアルカトルを全書登録
野良アークエンジェル×ケツアルカトル=ヘルズエンジェル
(カグツチHALF〜7/8)
(吸収スキルと突撃系スキルの中から3つを継承。
ノイズになるのはタルカジャだけなのでキャンセル回数は
少ないだろう)
プルキシ×全書ケツアルカトル+ヘルズエンジェル=だいそうじょう
(カグツチFULL)
(イケニエからの経験値無しで吸収スキル5つと見覚えの成長を
必ず継承させることができる。)
瞑想・マハンマオン・物理吸収・火炎吸収
氷結吸収・電撃吸収・衝撃吸収・見覚えの成長
ここで全書登録しても良いが、レベルアップさせてスキル構成を
瞑想・物理吸収・火炎吸収・氷結吸収
電撃吸収・衝撃吸収・常世の祈り・煩悩即菩提
にしてから登録した方が召喚コストは少し高くなるが
扱いやすいだろう。
スキルパワーアップを使う割には吸収版の方が作りやすいですな。
プロの方ですか?
なんか悪魔合体で飯食えそうな勢いだな。
ヴィクトルさん乙
865 :
821:2006/10/13(金) 20:17:01 ID:3+KJGbRq0
>>859 何も反射スキル継承だけではなくて他のスキルの継承にも応用が利く
方法を提示してるだけだからさ。
ヘルズエンジェルの有用性については今まで全く話題に出てないみたいだし。
この方法で作る悪魔は経験値なし、御魂ブーストなしで誕生するから
召喚コストは少ない。これが利点だね。
それとゼロから作成する事も考えると合体回数がむやみやたらに多いのは
考えもの。5属性反射アラミタマを用意するにしても、同じ5属性反射継承で
あるためにアラミタマを作るだけで必然的にだいそうじょう作成と同じ様な
作業になるし、合体回数やノイズの事もある。だからあのレシピにしたんだ。
テンプレサイトのレシピに頼らないで作成するように考えてるというのも
あるけどね。
そうそう、ヘルズエンジェルを使えば召喚コストを最小限にした
ベンチウォーマーウィル男が作れるんだ。並びはグチャグチャに
なってしまうからナラビの人達には勧められんが。
(全書100%未達成時は2600マッカ、全書100%達成時は1300マッカで
召喚可能。)
まぁ、とりあえずこんな方法もあるってことで。
>>834 ダツエは精神・神経無効と劣化ラケシスだから、
常世係りに最適じゃないか?
むしろ、40あたりのレベル帯のジン・ヴァーチャー・ダーキニー
あたりの中途半端な連中の方が使われてなさそうだ。
合体レシピをマクロ化して配布とかできたらいいのになぁ
以前まとめやってたものです。
まとめ最終段階での未出悪魔配下のとおりです。
なお、スキル構成が記されていないものはカウントに含めていません。
プルキシ イソラ ケルピー フォルネウス ティターン ヨモツイクサ ターラカ トウテツ ヌエ カイチ
一番空気な悪魔はカイチだと思われ
>>866 その3体はマジで使った覚えがない…
他にも自分、DARK派だがヴェータラにも手ぇつけてないなぁ。
>>868 ありゃ、ティターンって未出だったか、意外。
あの「ほへぇーぁ」が本気でムカつくから作ってみるか。
物理モーションのヘニャリ具合がたまらんからヨモツイクサ作ってみようかな
ヘニャリデスバウンド
カラステング
タルカジャ テトラカーン
ラクカジャ マカラカーン
デクンダ 勝利の雄叫び
食いしばり マカトラ
丸投げされた勝オタと弱点塞ぎを請け負う下請け業者
先制されても食いしばりのファジーな性能で生き残る。これでもスタメン
地獄突きが欲しい時だけ召喚<カイチ
今からママン仕込もうとしてるんだけど、対あのお方に特化した奴か、それ+雑魚戦もいけるっていうオススメのスキルは何がいいですかね?
全体攻撃+会心+貫通
画面がチカチカしておもすれー
画面が止まっておもすれー
やっぱりモイライ三姉妹が最高だと思います
ぽわぁー
ゲェーヘ
Elegant!
882 :
821:2006/10/14(土) 19:50:33 ID:zOVz0Iyy0
>>875 対閣下戦特化ママンの場合、攻撃役にするなら貫通+ヘルファング+気合いは
外せないね。気合いはレベルアップで習得するし。
ただ、カース合体でないと激しく面倒。ママンは魔王を作る組み合わせで
作成できるけど、通常2身合体でヘルファングを継承となると継承タイプの
都合で破壊神×トウテツorサマエルしかない。先にトウテツかサマエルに
継承するのは良いとして、破壊神を作るための合体回数もあるので。
イケニエ合体にできないしね。材料にしても良い破壊神が既に居るなら
別だけど。
一方カース合体の場合は、聖獣(センリを除く)×神獣(ヤタガラスを除く)
という非常にやり易い組み合わせで作れるw
オルトロスを材料にして聖獣か神獣にヘルファングを継承してから
カースにしてママンを作成すれば良い。
どうするかは君次第だ。
>>882 合体マスター dクス
参考にさせてもらいます。
884 :
821:2006/10/15(日) 03:42:54 ID:dW7gvvV80
仲魔名鑑を何気無く読んでたら不意にこんなスキル構成のダーキニーを
思いついた。
魔界のしらべ・マカジャマ・マカジャマオン・クロスアイ
毒ガスブレス・暗夜剣・毒針・ベノンザッパー
コンセプトは魔力属性攻撃(魔力属性の追加効果を持つ物理スキルを含む)
だけというもの。何でこんなものを思いついたんだろう。
思わずレシピ作っちゃったよ……。また手書きで作ってたからまだこっちに
公開できる状態じゃないけど。
ちょうどママン作りたかったから参考にさせてもらお
オレもちょっと呪われて来よう
登録悪魔でママン造ってミマシタ。
トウテツ×ディオニュソスで
ランダマ・勝ちオタ・貫通
ヘルファング・空欄1
ノイズ多いし、自分の登録悪魔なので参考にならんですが。
ファング・貫通・勝ちオタ持ちアルシエル×アーク天使=トウテツ。
貫通・勝ちオタ持ち・セイテンタイセイ×ランダマ持ち精霊=ディオニュソス。(気合い消すためとスキル減らすため)
素材仕込めばもう少し楽にできそうね。
888 :
821:2006/10/15(日) 17:42:56 ID:YzYqLLPy0
>>887 少しチェックしてみたんだけど、通常合体でヘルファング継承ママンを
作成する場合、ノイズを少なくできるのは
セイテンタイセイ×トウテツになるみたいだね。
それぞれの非ノイズスキルは
セイテンタイセイ(オンコット・ハヌマーンのスキルも含む)
絶妙剣・ストーンハント・誘拐・八相発破・静天の契り
トウテツ
借金・マカジャマオン
になる。(マカジャマオンはママンの初期スキルでもあるので非ノイズ)
それでもトウテツ側にノイズが1つ残るけど、初期スキルのメギドを
そのまま残すかスキルチェンジしてノイズになりづらいスキルにすれば
問題ないだろうね。当然メギド→ディアラハン→マハジオダインと
チェンジするのが理想だけど。
仲魔名鑑、売値が定価以上のものばかりなんだが('A`)
>>868 プルキシ、ティターン、ヨモツイクサ、ターラカ、カイチは確かに使ったことがないな。
あと、センリとカラステングも。
センリは変異した途端使う気失くした
あの中々トレインみたいな動きに萎えた
ヘルファング覚えるためには、素材のレベルアップが必須ってとこが
めんどくさいな
俺のレッドライダー評価してくれないか??
貫通、冥界破、衝撃反射、ランダマイザ、物理反射、勝ちオタ
ごめん、こういっちゃなんだがありがちで面白くない
強い仲魔を自慢するっつーより、コンセプトがないと
896 :
821:2006/10/16(月) 00:52:37 ID:Kw52c9x20
>>894 レッドライダーなら別に冥界破を継承しなくても良いのではないかと
個人的には思うんだけど。テラーソードで充分な気がする。
あと残り二つのスキルは?
テカリ豚きんもーっ
メカ軍団を作りたいと思ったんだけど、メカ(ロボ)っぽい悪魔はどんなのがいるかな?
伝承は考えずに見た目や動きだけで。
とりあえず決定が
メタトロン、シキオウジ、アラハバキ、ヴァーチャーの4体。
他の候補として、
マダ、
フラウロス、スルト、(エヴァ風ロボ?)
デカラビア、チン、シキガミ、(UFO)
ラフィンスカル、(タイムボカン)
モト、(中の人はいない、またはロボが入ってるんだ)
バロン(顔だけメカ)
あたり考えているんだけど、意見求む。
アマテラスでキャンセル地獄やってたら、点滅で気持ち悪くなった… orz
もしかして耐物理って、物理無効にパワーアップ無し?
>>899 シキオウジってちょっと豪華になった先行者っぽいw
候補ではマダに1票かな。無機物ならアーシーズや御霊連中もそれっぽいね。
>>899 モムノフなんてどうだろう
メカっていうか大魔神のイメージだが。
ラフィン・スカルの笑い声がよいね、漏れのスカルにはランダマ付けてある。
アークエンジェル・マタドールで高笑いパーティー。
マタドール・挑発、アッハッハッハッ!
ラフィン・スカル・ランダマ、ウァッファッファッファッ!
アークエンジェル・タルカジャ、ワハハハッ!
のくたん・ 次へ回す
マタドール・アンダルシア、ウーッ!
ズバババッ、スカッ、スカッ、スカッ!
>>902 やっぱり物理無効はスキルチェンジのみなんだね。勘違いしてた。アリガト!
>>899 ラケシスを忘れてないか?
あの動作と「ゲェーへ」はメカそのまんま
>>904 いいなそれw
アクションとか声で統一するのもおもしろそうだ
苦節105時間、とうとう悪魔全書コンプリートしました
最後まで残しておいたベルゼブブが蠅に変化した時は感無量でした
しかし
蠅でか過ぎるよ、ジャックフロストくらいならかわいかったのに・・・
ちょっと残念でした
で、おまえは漸くスタートラインに立ったわけだが
これからだろ?
そんな小さい蠅様じゃ
うっかりピシャーチャが捕食したら危ないだろう
マニアクス2週目モイライ姉妹撃破したところだが、いまだに全書83%しか埋まってません('A`)
>>908 ベルゼブブは無数の蠅が合体して巨大化したんだよ
>>911 個人的には何故全書を埋めずに二周目に突入してるのか気になる。
まぁ、メタトロンとかの上位悪魔を作るのに、合体制限が解除されてる
二周目以降のほうがラクなのは確かなんだけど。
917 :
821:2006/10/17(火) 02:10:51 ID:DJ+8RsjZ0
マニアクスなら絶対1周目で全書100%にした方が良いよ。
どうせ直ぐにノクタンのレベルが100以上になるし、
マニアクスでの2周目合体制限解除はレベル制限だけ。
2周目になってもイベント後に作成可能な悪魔達の場合は
もう一度倒さないと作成は無理。全書召喚は可能。
918 :
821:2006/10/17(火) 02:25:19 ID:DJ+8RsjZ0
ついでに
>>884のダーキニーのレシピでも。
魔力onlyダーキニー作成作成
魔界のしらべ・マカジャマ・マカジャマオン・クロスアイ
毒ガスブレス・暗夜剣・毒針・ベノンザッパー
魔力属性攻撃(追加効果が魔力属性バッドステータスである物理
系攻撃を含む)onlyなダーキニー。
以下、注意事項。
必要な場面以外にはイケニエ合体はしない(スキル継承数の都合)
当然、素材悪魔をレベルアップさせなければならない場合は
戦闘で経験値稼ぎをするしかない
並びにはこだわってないので注意w
死兆石が1つ必要
使用する精霊は全てRAGで入手できるすっぴん状態のものを用意
必要な宝石は
エアロス(メノウ×1+ターコイズ×2)
アーシーズ(メノウ×1+オニキス×2)
この2体は頻繁に使用するため(特に御魂作成)全書登録推奨
また、野良ダーキニーの全書登録も推奨w
以下レシピ。
野良ミズチ×野良ダーキニー=タケミカヅチ
(魔界のしらべ、勝利の息吹を継承させる)
エアロス×アーシーズ+野良ダーキニー=ニギミタマ
(魔界のしらべ、勝利の息吹を継承させる)
野良ケツアルカトル×ニギミタマ=ケツアルカトル
(魔界のしらべ、勝利の息吹を継承させる)
野良チンを会話で仲魔にし、1レベル上げて毒針を習得
野良トロール×チン=ディース
(クロスアイ、毒針を継承させる)
エアロス×アーシーズ+ディース=ニギミタマ
(マカジャマ、クロスアイ、毒針を継承させる)
ニギミタマを全書登録
タケミカヅチ×ニギミタマ=タケミカヅチ
(マカジャマ、クロスアイ、毒針を継承させる)
ケツアルカトル×全書ニギミタマ=ケツアルカトル
(マカジャマ、クロスアイ、毒針を継承させる)
(続く)
919 :
821:2006/10/17(火) 02:26:08 ID:DJ+8RsjZ0
(続き)
マカジャマオンを所持する悪魔を用意
(今回は例として野良ランダを利用するが、既に他の仲魔が
所持しているならそちらを使って構わない)
野良ランダを2レベル上げてマカジャマオンを習得
エアロス×アーシーズ+ランダ=ニギミタマ
(マカジャマオンが継承されれば良い)
タケミカヅチ×ニギミタマ=タケミカヅチ
(マカジャマオンを継承させる)
タケミカヅチとケツアルカトルをレベルアップさせてスキル構成を
以下の様にする
タケミカヅチ
ジオダイン・魔界のしらべ・勝利の息吹・マカジャマ
クロスアイ・毒針・マカジャマオン・暗夜剣
(ジオダインはスキルパワーアップでマハジオダインにした方が
良い。他のスキルが多少継承しやすくなる)
ケツアルカトル
石化かみつき・魔界のしらべ・勝利の息吹・マカジャマ
クロスアイ・毒針・氷結吸収・毒ガスブレス
ケツアルカトルを全書登録
野良アークエンジェル×ケツアルカトル=ヘルズエンジェル
(カグツチHALF〜7/8)
(ケツアルカトルのスキルの中から3つ継承させる。
ノイズはタルカジャのみ)
タケミカヅチ×全書ケツアルカトル+ヘルズエンジェル
=ダーキニー
(マカジャマ、マカジャマオン、クロスアイ、毒ガスブレス、
暗夜剣、毒針を継承させる。ノイズはジオダインorマハジオダイン、
氷結吸収の2つ)
ダーキニーをレベルアップさせてスキル構成を以下のようにする
魔界のしらべ・マカジャマ・マカジャマオン・クロスアイ
毒ガスブレス・暗夜剣・毒針・ベノンザッパー
以上!魔力属性に限らず、バッドステータス属性は御魂に継承させづらいから
見た目よりも作るのに時間かかるかもしれないね。
>>911 まさに俺と今一緒の場所だ。
俺は一応コンプリートしたが
結局オマイらが凄すぎるんです
ランクアップ&ランクダウン使えばすぐコンプ出来るだろ
頭使わなきゃ
最近仕込みを始めた初心者です。
こんな感じのニュクスを作りたいのですが、
竜巻 食いしばり
プロミネンス ランダマイザ
ショックウェーブ 吸血
スクカジャ 絶対零度(ナラビ適当)
フラロウス×ヴェータラの組み合わせで、この2体に欲しいスキルを
つめ込み、不要初期スキルをニュクスが持てない突撃系でできるだけ
上書きしてイケニエ無し合体。
スキルが1枠余るので御霊を使って貼り付けしようと思ってます。
もっといい手順がある、とかもっといいスキルの組み合わせがある
ようでしたら教えてください。
用途は通常の連れ歩き用で、スクカジャは補助系分担で持たせたいです。
(現在の分担1枠ノクタン、ラクカジャ+雄叫び。2枠ラクンダ、デクンダ。3枠マカカジャ、デカジャ)
ちなみに無印です。長文になってしまいましたが、よろしくお願いいたします。
924 :
821:2006/10/17(火) 11:39:04 ID:xjph7cGP0
>>923 ニュクスでそのスキル構成は不可能。ニュクスは初期スキル3つ、且つ
パワーアップ・チェンジ可能なスキルをレベルアップしても習得できない。
ランダマイザ、絶対零度ともう1つデフォルトスキルを残すことになるよ。
吸血を吸魔に替えたものなら出来るけど……。
それとも吸血と吸魔を間違えたのかな?
吸血にぱわーうp!
926 :
923:2006/10/17(火) 13:03:46 ID:IUFog3CF0
>>924 すみません、素で間違えました。吸魔でOKです。
吸血にアップできたら最高ですが、できませんよね。
821ってもしかして神殺?
928 :
821:2006/10/17(火) 14:12:34 ID:xjph7cGP0
>>926 うん、それは出来ないね。
っていうか、一回の合体でスキル欄全部埋まらない?
素材の2体両方がスキル数8つになってれば大丈夫なはずだけど。
フラロウスとヴェータラのスキル欄全てを継承したいスキル&ニュクスが
継承できないスキルで埋めれば初期スキル3つ+継承数5つで計8つになるよ。
929 :
821:2006/10/17(火) 15:39:48 ID:xjph7cGP0
>>923 四属性魔法御霊使えば早いと思うんだけど
野良を2レベル上げたフラ猫と
呪い合体でレギオン×アクアンズでスクカジャだけ継承したヴェータラを合体させて
食いしばりとスクカジャ継承のニュクス作って後は貼り付け
御霊作ってないしマンドクセとかならスルーしておくれ
流れを無視してスマンが『暴れまくり』の攻撃力上昇度って
HP依存かLV依存か分かる人いたら教えてくれないか。
オニを仕込むにあたってLV依存なら残そうかと考えてるんだが…。
レヴェル
正確にはレベル+力ですにゃ
>>932 即レスありがとう、これで安心して残せるよ。
デスバに近いダメージ与えるといいなぁ。
最終的にデスバが400ちょいで暴れまくりが300ちょいだっぺ
全書コンプ以外に存在意義の薄いカイチのスキル構成を考えてみた。
テーマは「モフモフぷすり」
地獄突き パララディ
貫通 物理吸収
氷結吸収 火炎吸収
電撃吸収 衝撃吸収
五属性吸収とパララディでモフモフ感UP
敵がモフモフに気を取られている隙に貫通地獄突きでぷすり。
・・・ハマオンをいずれかの吸収までもってく苦労の割には面白くないかも。
モフモフ が モムノフ に見えたのは俺だけですか そーですか
最近仕込んでてつくづく思うのが、スペクターとオセ・ハレルを仲魔にしたかったと
言う事だ。
>>936 もふもふさせるカイチを想像してすごくときめいた
>>923 個人的意見としては、フラ猫×ヴェータラ→ニュクスよりも、セタンタ×スルト
がイイんじゃないかと。
創り方の一例として、
ピクシー×ユルング×ソロネ→オンコット(ショックウェーブ、プロミネンス継承)
※全員野良か、ピクシーを超ピクシーで代用するかにして下さい。
経験点は全く詰ませない状態ならば、スキル継承数は3個のハズです。
ショクウェ&プロミはスキルランクの高いスキルですのでツライですが、
そこは根性で引いて下さい。(多分、ピクシーのディア&ジオがひたすらウザイ)
オンコット→ハヌマーン
ハヌマーン
暴れまくり 絶妙剣
プロミネンス スクカジャ
ショックウェーブ ラクカジャ
テトラカーン 食いしばり
※このハヌマーンは登録しておく。
野良オセ×野良ノズチ→オルトロス(雄叫び、突撃、毒ガスブレスの内2個継承)
ハヌマーン×オルトロス×野良ケルベロス→セタンタ(ショックウェーブ、プロミネンス、絶妙剣、暴れまくり、食いしばり継承)
※ノイズにテトラカーンとラクカジャが出ますが、そこは気合いで乗り切って下さい。
ケルベロスは野良で捕獲してそのままイケニエにしちゃって下さい。
単なるスキル数合わせなんで。
セタンタを育てて、エストマを烈風波で上書き。
セタンタ
ギロチンカット プロミネンス
スクカジャ ショックウェーブ
暴れまくり 絶妙剣
食いしばり 烈風波
登録しておいたハヌマーン→セイテンタイセイ
ラクカジャを八双発破で上書き。
セイテンタイセイ×マダ×竜巻持ち→スルト(竜巻と突系、武器系を詰め込む)
マダの創り方によりノイズが出ますが、ソコは根性で。
スルトにはスキル5個を継承させて下さい。
地獄の業火をラグナロクで上書き
スルト
雄叫び 竜巻
ヒートウェイブ 冥界波
八双発破 スクカジャ
絶妙剣 ラグナロク
このスルトは例です、発破や冥界波の変わりにプロミ&ショクウェなんか
でもイイです。モチロン、食いしばりや暴れまくりでも。
スルト×セタンタ→ニュクス
デフォスキルを絶対零度、ランダマイザ、吸魔で上書きして完成。
最初のオンコットがムチャクチャリセット地獄にはなります。
超ピクシーなら所持スキルにスキルランクが高いものがそろっているので
その分ラクです。
素材悪魔のレベルアップが多いのでメンドイレシピですが。
>>941訂正
途中のケルベロスは野良で捕獲して1個レベルを上げるか御魂でスキル
を貼って下さい。
じゃないとスキル総数が16にならないんで、セタンタに5個継承が不可です。
オセ
物理反射 神経無効 精神無効 ベノンザッパー
ラクカジャ スクカジャ 貫通 雄叫び
これをイケニエに使って
アバドン
物理反射 ラクカジャ スクカジャ 貫通
勝ちオタ 冥界波 ヘルファング 精神無効(もしくは気合)
を作りたいのですが
ギリメカラ × ホクトセイクン + オセ → アバドン
でやるとして、ギリメカラとホクトセイクンを
武器スキルで固めるレシピをどなたか授けて下さい
レシピは自分で考えるのが楽しいと思うんだけどなぁ・・・
せめて「これよりいいレシピありますか?」って訊き方にしたほうがいいと思うよ。
人をアテにし過ぎるのは(・A・)イクナイ
ギリメカラとホクトセイクン、両方ともノイズは残る
>>943 ちょっと待て。
ソイツはホントにアバドンなのか?アルシエルじゃなくて。
アバドンにヘルファングを持たせるなら、トウテツかサマエル以外に素材
は存在しないんだけど・・・・・
メンドくさいのでアルシエルで考えてみる。(既に投げやり)
冥界波、ヘルファング、勝ちオタは自力で習得するので除外。
すると必要なのは、ラク・スクカジャ、貫通、気合い、精神無効、物理反射。
ならば、ホクトセイクンよりもセイテンタイセイのほうが合っている。
つーワケで希望を無視してのレシピ。
モムノフ×パワーorプリンシパリティ×貫通ギリメカラ→オンコット(貫通、気合い、武器スキル継承)
オンコット→ハヌマーン→セイテンタイセイ
※途中のハヌマーンを登録
セイテンタイセイ
貫通 スクカジャ
気合い ラクカジャ
乱入剣 八双発破
絶妙剣 全体攻撃
途中のハヌマーン×野良オルトロス→セタンタ(ハヌマーンのスキル一杯に確実になります。)
セタンタ×イケニエにしたいオセ×サマエル→ギリメカラ(欲しいスキル+物理反射で埋める)
セイテンタイセイ×ギリメカラ→アバドン
アバドン→アルシエル
デフォスキルと空欄を冥界波、ヘルファング、勝ちオタで上書きして完成。
ギリメカラの持つデフォスキル1個がノイズにはなりますが、アバドンの
継承属性が全魔法なコトから烈風波辺りにしておくと継承しづらくなるハズ
なんでこれを勧めておきます。
最後を二身合体で〆ましたので、スキル継承数は5個です。
自力で3個覚えるんで問題ないかと。
嫌なら、オセをイケニエにしちゃって下さい。
>>946 アバドンの猛反撃チェンジすればヘルファングになるじゃん
>>947 なるほどねぇ。
んじゃ、セタンタ作成時に勝ちオタ持ち混ぜるなりしてセタンタを勝ちオタ+ハヌマーンのスキル
で埋めちゃえばイイんだな。
んで、その勝ちオタをアバドンまで持っていくと。
デフォスキルを冥界波と猛反撃で上書きして、猛反撃→ヘルファングに
スキルチェンジさせて完成と。
949 :
821:2006/10/18(水) 02:03:03 ID:2JgIUtQa0
>>946 途中でサマエルを使ってるけど、そのサマエルはどこから用意するのさ?
どこにも書いてないんだが……。
>>949 テキトーに創ればイイじゃん。
別に邪神ならなんでもイイワケだしな。
ただ単に物理反射持ってる邪神だから入れただけだし。
ホントならオセが持ってるから邪神にすれば問題ナシ。
オセをイケニエにするなら、ギリメカラのスキル個数は関係無くなるから
スキル無しアラハバキが最も適しているとは思うがな。
>>943 もしカース合体が使えるならカーリー×オオクニヌシとかどうよ
カーリーはテンプレサイトの武器スキルのみ
オオクニヌシはオンギョウキ×野良リリム→ジコクテン(暗夜剣・ベノン・勝ちオタ継承)を
二回精霊でランクダウンして暗夜剣・ベノン・勝ちオタ・不動剣継承
呪われてイケニエにそのオセ入れて、猛反撃をヘルファングにチェンジ
ジコクテン作る段階で自分なら挫けるがな!
>>951 それだったらオオクニヌシを
武器8種モムノフ×アタバク×勝ちオタ持ち→オオクニヌシ
で創ったほうが早くねぇかな?
武器3つに勝ちオタ継承できればいいだけなんだし。
武器8種カーリーとか武器8種モムノフとか使ってる時点で既にここで
作り方を聞くようなレベルじゃない気もするが。
つかね、思ったんだが、ジコクテンの時点で、
カース合体+カーリー×ジコクテン→アバドン
なコトに今気づいたぞ。
954 :
951:2006/10/18(水) 03:59:02 ID:sQvFdcr00
>>953 本当だねwwwwややこしく考え過ぎたね(´・ω・)
ジコクテンに勝ちオタと何か継承させれば6個継承になるからもうそれでおkなのか
>>943はその後書き込みがないけど自分でレシピ作っているのだろうか
955 :
923:2006/10/18(水) 06:16:18 ID:XbIzo7n00
遅くなりましたが、昨日ニュクスの仕込みについて質問した者です。
>>929 いろいろ御指導ありがとうございます。なんとか最終の2体に詰め込んでみます。
>>930 御霊は作っておりませんです。何か敷居が高そうだったので。
4種魔法御霊はスキルチェンジ無しでいけるんですね。
何かと便利そうなのでこの機会に挑戦してみます。ありがとうございます。
>>941 フラロウス×ヴェータラを選んだ理由は、現在議事堂の手前にいて
前周でスルト作ってないので今時点ではスルト作れないのです…。
無印なので超ピクシー使えませんが、参考にさせていただきます。
詳しいレシピありがとうございました。
956 :
943:2006/10/18(水) 07:28:46 ID:+sDOLt6r0
こんなにレスつくとは思ってませんでした すみません
一応自分でレシピを考えてました
>>944 おっしゃる通り…以後気をつけます
>>946-948 まずお詫びと訂正です
察しの通りアバドン→アルシエルのつもりで書きました
なので冥界波、ヘルファング、勝ちオタについては自力修得が前提です
すみませんでした
セイテンタイセイのスキル構成が美しいです(*´Д`)
ハヌマーンとオセは2度使うということですね
参考にさせていただきます
ありがとうございました
>>950-954 こちらもありがとうございます
サタンで死亡遊戯覚えたいなあと思ってたとこなんで
ついでに呪われてみますw
なんとなくこちらのやり方の方が簡単そうではありますね
まず武器8種カーリーとスキル無しアラハバキを作ってみたいと思います
このスレに来る者として当然のたしなみ、ですよね
時に、物理特化のケルベロスを作ってみたのだけれど、アイアンクロウとヘルファングってどう違うの?消費HPが一緒なんですが・・・ちなみにスキルはこんな感じ
フォッグブレス 氷結吸収
アイアンクロウ ヘルファング
勝利の雄たけび 冥界波
貫通 気合
>>957 ヘルファングとアイアンクロウはスキル系統が違うダケで威力や命中率
なんかは一緒。
なんで一緒に持たせてもあんまし意味は無い。
まぁ、このスレ的には一緒に持たせるようなこだわりを持って創ってるほうが
イイのかもしれんが。
ケルベロスとかオルトロスって便利だよな
light や dark の悪魔作るのには向かないけど
ところでケルベロスの尻尾ってヘビ?
竜の尾のはず
蛇は背中から生やしてた
d!
謎が解けた
ウチの犬も批評してくれ
アイアンクロウ 貫通
フォッグブレス 耐物理
気合 デスカン
雄叫び 全体攻撃
コンセプトは物理スペシャリスト。
フォッグと雄叫びは犬っぽさを残したくて。
ナラビはこのまま。
このまま成長させようかどうか悩んでる。
仕込みなおすなら 氷結反射 精神無効 サマリカーム 等が候補なのだが。
キャンセル地獄ってまじ地獄だな・・・・
昨日次の日学校だってのに1時から2時30分までずーっとキャンセルしてて死にそうだった・・・・
犬の話がでているから便乗
まだ仕込むスキル考えている所なんだが
ケルベロス
アイアンクロウ 勝オタ
フォッグブレス 気合
氷結吸収 食いしばり
貫通 デスカウンター
オルトロス
プロミネンス ショックウェーブ
勝オタ ラクカジャ
タルカジャ 雄叫び
氷結吸収 ヘルファング
ケルベロスは物理型
オルトロスはケルベロスと対で魔法、補助としたいんだが
他にいい案あったらアドバイス頼む
あえて氷結を塞がず、電撃と衝撃で対にするとか
アマテラスが素で強いことに気付いてちょっと仕込んでみた。
プロミネンス テトラカーン
火炎高揚 メディラマ
勝利の雄叫び 物理吸収
ランダマイザ 常世の祈り
普段はプロミネンスで攻撃、ボス戦ではランダマかけた後はメディラマで回復、
状態異常が付いたら常世、適宜テトラカーン。
神光波つけるかどうかで物凄く迷った。
>>964 オルトロスのタルカジャを貫通に変えると使い勝手は増しそうだな。
オルトロスも基本的に攻撃一辺倒な感じがするから補助を多く持たせる
のは少しムダが出る。
オルトロスのヘルファングを生かすタメにも貫通を持たせるといいかも。
ケル→フォッグ オル→ヘルファングと1ターンで連携もとりやすいし。
オルトロスを二人目のサブ物理アタッカーとして使う感じで。
ただこれだとあんましケルベロスとの対にはならんが。
ケル:物理メインのメインアタッカー
オル:魔法メインの物理もいける万能アタッカー
こんな感じにはなる。
対を生かすのならば、お互いに万能アタッカーにしてしまい、持つスキル
を対にしてみるとかでもいいかも。
例
ケルベロス
アイアンクロウ 絶対零度
フォッグブレス 気合い
貫通 氷結吸収
勝利の雄叫び デスカウンター(猛反撃からのパワーアップで。)
オルトロス
デスカウンター 勝利の雄叫び
氷結吸収 貫通
プロミネンス 雄叫び
気合い ヘルファング
こんな感じとか。
コンセプトは似たスキルを持ちつつ、ビミョーに対。
双子の番犬。
968 :
821:2006/10/18(水) 21:00:50 ID:2JgIUtQa0
>>950 確かにサマエルを作るのは適当でも良いかもしれないね。まぁ、
>>946で
サマエルが何の前触れも無く合体に使われてるから気になっただけなんだ。
実は
>>946読んだ時、「まさかすっぴんサマエルを用意するのか?」と
思ってしまったり。
むしろ、直接サマエルをイケニエにしないでモムノフに御魂で物理反射とか
欲しいスキル貼り付けてからアラハバキにしてイケニエに使う方が継承は
簡単そうなんだけど。サマエルだとノイズが残るけどアラハバキの場合は
うまくやればノイズゼロに出来るみたい。アラハバキ(モムノフ含む)の
デフォスキルには気合いとパニックボイスがあるから。
>>966 神光波使いにくいな
あれなら天罰のほうがマシだ
そうだな。
マハンマオンのほうがマシだ。
それでもせっかくの専用スキルだから残してしまう俺
天罰が五割で神光波が八割ダメじゃなかったっけ?
なにが使い勝手悪いの?
違ってたらスマヌ
単体だし命中率がやたら悪かった記憶がある。
どうせボス系には効かないし、ハマオンなら同じ消費で効けば死ぬし。