【P3】ペルソナ3 アンチスレ y=ー( ゚д゚)・∵.×5
乙であります
ファンアンチ
ダメな所
戦闘の難易度が高くて全滅しまくり
難度が高いなんて思わなかったけどな、さっきまで。
36階ボスで仲間のアホさ加減にムカついた。
難易度が低かったらつまらん
ぬるい、ぬるいわ!
前作の登場人物いないって、
ブラウンのTV番組とかエリーが表紙の雑誌とかそういうネタも一切ないのか?
おれブラウン大好きなんだがあのうんこったれ
稲葉と綾瀬の成長した姿は一生見る事ないのか・・
淳が先生ぐらいなら良かったんじゃないかとも思うけど
まーくんは渡米したけど綾瀬何してるんだっけ?
刑事になった辰也とか見てえな。うららが結婚出来たのかも知りたい
2ではあれだけ前作のキャラのその後を丁寧に見せてくれたのにな〜
アニメやキャラデザが嫌いでも、前キャラが出てれば買う奴多いと思う
なんで2で綾瀬とマーク出なかったのか未だに分らない
>10
南条家は存在してるみたいだしトリッシュはTVに出てるみたいだが
キャラそのもののビジュアル出演は一切無し
2のサトミ暴走の反省と反動を感じるような気がしないでもない
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 21:02:07 ID:ekgZZhbG
2ちゃん、恐るべし。
3になんて出したら、2以上に叩かれるってw
綾瀬は幸せな主婦になった
パラレルワールドとかじゃなくて前作と同じ世界観なの?
>>14 里見からペルソナの名前と人気だけ
チョイスさせてもらいましたって感じがするけどな
里見がいなくなってもパクリ&腐女子狙いとおふざけを変えないなんて、アトラスも学習能力がないよなw
アトラス的には成功だろうよ
売れたの?P3
とりあえず出だし好調。あとはどこまで伸ばせるかじゃね。
まずは2罰越えを目指そう
そうか・・・なんか複雑な気持ちだ・・・
VP2やえp3とかRPGラッシュだからきついんじゃね?
でも罰の時はよりにもよってFF9と重なったんだよな
VP2はともかくえpはブランド力が完全に減退してるからペルソナより売れてないはず
VP2も思ったよりは売れなかったなあ・・・・もちろん大ヒットなのは間違いないが
売り上げ分散したのもあるんじゃない?
ブランド力と言う点では、ゼノとはどっこいだと思うが
20万行くかどうかってところじゃねーの
まあ、ある程度分散するのは当たり前だからね
夏休みに毎日男からデートの誘いがあるのにうんざりしてやめそうになった。
売り上げ気にしても始まらんだろ。
アトラスの癌とされていた里見クオリティーが無くなったのに
何故里見以下になってるのか。
里見の行き過ぎた電波思想をスタッフで抑えてじっくり作れば
P3よりは良い物が出来たんじゃねーか?と今更だが思う。
里見って人は何やった人なの?
癌ってのはアバチューの事?
里見は変態
自分の性欲をゲームで満たす
>>33 異聞録編
自分の名前と顔を持つキャラを作り、ifの女主人公といちゃつかせた
ペルソナ2罪編
上記のキャラにキョウジのコスプレをさせた
漏れはペル1からメガテンに入ったクチなんで別にペル2までは違和感無く遊んでたな
ペル2がキモいと言われると確かにそうかもな〜
で、P3は2よりさらにキモくて漏れでもプレイ不可なんだが
やっぱペル2発売当初もこんな風に叩かれてたのかね
>>36 罪はエンディングやドット劣化もあって叩かれてたな。
俺は好きだったが。
正直「君のとなり」でかなりカバーしてるとは思うがw
罰は俺の中で糞以外の何物でも無い。
今作キャラクター全体的に薄い
上っ面のキャラ造詣しか見えてこない
たとえば?
なんでこいつら夏なのにダンジョンに潜る時だけ
冬服に着替えるの?^^;
超むかついたw
あそこ寒いんじゃね?
里見は盗作癖や調子に乗りすぎるきらいはあって鼻についたがテキスト書きとしてはなかなかな能力があったよ。
シナリオが進むたびに全部のキャラのセリフ変化をチェックした人も多い。
今回のテキストは凡才さが誰でもわかるレベルだよ。
>>42 うn結構ドキドキさせるのを作るよな
どんどん謎を追っていく感じとかEDへ向けての盛り上げさせ方とかは
秀逸だったと思う
>>41 なるほどなw
あー12ヶ月毎月同じ事を繰り返す生活なのかと思うと
もうやめたいって気持ちでいっぱいだ
クソゲーと断言するにはためらわれるクオリティをキープしてるけど、タルい。
どうもゲームの構造はときメモをかなり参考にしてるみたいだな。
この先、コミュに手を広めすぎると破綻みたいな感じになるんだったら
クソゲー判定させてもらう。
コミュのリバースってときめもでいう爆弾みたいなもん?
里見は変な性癖入れなきゃ普通に合格ラインの物書き
まぁその変な性癖が著しい糞要素なんだが
うーん、でもコミュ広げすぎてデメリットがないってのも何か違う気がするな。
ゲームの味付け部分を複雑化させてもしょうがない。
ま、アトラス的には極力シンプルにしたはずなんだろうな。
ただゲームを遊ぶ側としてはもっとシンプルでもまだウザいという感じだった。
確かに複雑化させても仕方ないと思う
それでもウザイのも確かだな
ホントにときメモみてーだな、今回は
やっぱり
コミュニケーション図れば全員と仲良くできるってのが気に入らん
中には絶対馬が合わない奴だっているはずだし
あっちのコミュあげたらこっちのは下がるとか
あってもいーような
あとシナリオは空気だな
学園生活を体験するってなら、ペルソナ学園とでもタイトル付ければ良かったのに
ナンバリングにしたのはマズイ
>>51 そのタイトル逆に過去キャラ出しまくりな腐女子寄せゲームになる希ガス
ときめきペルソナル
魔人学園 ペルソナ
>>38 確かにそうかも
>>39 一言で言うのは難しいけど、異聞録から罪罰にかけては人間誰しもが持っている
深層心理下の矛盾や葛藤、トラウマ等とどうやって向き合うか。つまり自分自身
との相対が物語の主軸及びキーになっていた・・・というかそれが「ペルソナ」シリーズ
の出発点でありテーマだったと思う。
それがP3になってそのテーマがかなり薄まったような気がする。それゆえに(ネタバレ
してしまうから固有名詞はさけるが)メインの登場人物達も自分で自分自身の答えを見つけ出す
よりも他のだれかから説得されたり諭されたり、もしくは人が亡くなったりして答えを見出す
場合が多いような気がする。
なんてマジレスしてみたりする・・・長文スマソ
【二週目の引継ぎの件について】
・主人公レベル…クリア時のレベルを引き継ぎ
・主人公ステータス…クリア時のステータスを引き継ぎ
・ペルソナ…ペルソナ全書の引継ぎ
・アイテム…消費系・貴重品は引き継ぎ無し。装備品は、なんとクリア時に装備&所持してた物は引き継ぎ。
仲間が所有しているものは引き継がない。ラスボス戦に参加しないメンバーは、最終戦前に装備外しといた方がいい。
・キーアイテムはコミュMAXにした時に貰える、絆アイテムは引き継ぐ。
・お金…クリア時の所持金を引き継ぎ
・コミュ…引き継ぎ無し
・その他…交番で最初から最高アイテム買える。ミックスレイドの引き継ぎ
二週目はコミュ上げだけに時間使う仕様。
どう考えても2周する価値ありません本当に有難うございました。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 10:17:22 ID:CnA9VH+1
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 10:29:13 ID:ZaV+S+HV
なんでペルソナで出す必要があったのかと小一時間
学園生活で恋愛がないとか不自然だとは思うけどな
選択肢の一つであって強要されてるわけでもないし
それをシステムに組み込んでる時点でもはやペルソナじゃない別のゲーム
ペルソナの定義はアトラスにしか無理
そういえばペルソナ3てメガテンシリーズのオカモトさん関わってんの?
2罰の評価がかなり低い気がするんだが
シナリオは確かに無理やり溶接した酷い出来だった
でもクリア後のexダンジョンがあって、結構ボリューム有ったと思う
それも罪と南条エリー両ルートクリアしなくちゃ出来なくて
南条エリーはパーティ離脱時のレベルが引き継がれるという鬼畜仕様
ってか内容が酷すぎてみんなEXまでやってないのかw
ホモ集団うぜーうぜー
>>61 岡本って辞めて会社作ったんじゃなかったか?ガイアって名前の。
なんで天使がJUDGEMENTじゃなくてJUSTICEなんだよ!
JUSTICEは軍神だろ!!
ペルソナ終わったな。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:11:10 ID:4MgYIZN7
この度、代表取締役社長に就任いたしました、猪狩 茂でございます。
平素は、株主、投資家の皆様をはじめといたしまして、お客様、お取引先各位には、ひとかたならぬご厚情、
ご支援を賜り心より感謝申し上げます。
当社は、今期第20期という節目を迎えます。
私は、今期をアトラスが今後成長するための転換期であると捉えております。
そしてアトラスが今後成長していくためには、業態転換を含めた大胆な改革が必要であり、それを実行していく決意でおります。
それは、従来の事業分野のなかで従来と同じことをしていたのでは、成長はおろか今後先細りしてしまうとの危機感を抱いているからです。
既存事業につきましては、その事業構造を見直し、企画、製造、販売、クオリティ管理、コスト管理、
マーケティングなどのシステム・プロセスの改善を図り、効率的な事業運営を行い、早期に安定した収益基盤を確立します。
特に業績不振が続いている家庭用ゲーム関連事業は大幅なリストラクチャリングを断行します。
そして新規事業である遊技機関連事業へ積極的に経営資源を投入し、第4の事業の柱に育ててまいります。
また、私は当社の最大の資産は「人材」であると考えています。
そのため、人材教育、人材育成に積極的に取り組み、社員が常に新しいものを求めて、
様ざまな可能性に果敢にチャレンジできる環境を整えて参りたいと考えています。
そして、スピード感とチャレンジ精神をもって業績の早期改善・向上に向けて邁進する所存です。
今後とも変わらぬご支援、ご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。
代表取締役社長
ゲームは大幅リストラで縮小
マーケティング重視
そして経営資源は
パチンコ=犯罪
に注ぐ
というのが今後のアトラスの経営計画です
末端にまで、しっかりと管理の目を行き渡らせないとダメだよ社長よw
商業的に失敗するようなゲームを、連発させてはいけないだろう。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:23:13 ID:855ZXwKS
パチ屋(笑)
とりあえず感想
最初は毎日タルタロス行って何この作業ゲーと思ってたけど
月1で行けばいいっていう効率プレイに気付いて大分楽になった
っていうかそれ以外考えられない
学力と魅力と勇気要らない
上がり切るまでただの作業でしかない
もうちょっと何とかならなかったのか
とりあえず戦闘パート簡単過ぎる
ペルソナが揃ってきたらもう負けやしない
・1階に戻ったら全回復のシステムを消す(代わりにSP回復を買えるように5じゃ足りん)
・敵を視認できる距離を減少させる
・敵側の察知能力を上げる
・複数の敵に囲まれるってシチュエーションがあってもよかったんじゃないのか
・あんなに簡単にアナライズできんなら反射あったっていいだろ
・総攻撃したらターン終了にしろ
これをノーマルにして今のノーマルの難度をイージー、
今のイージーはヘタレって名付ければちょうど良いかな
ただでさえ自動生成ダンジョンが作業感たっぷりなのに戦闘にまったく
緊張感ないから余計めんどくさい感じになってる
学園パートはああいうの好きな奴もいるからどうでもいいけど
とりあえず簡単過ぎるのが一番の難点
マニアの人は自分で勝手に縛って遊んでくださいよw
だから難易度1段階シフトするだけでいいんだって。
まぁゆとり教育されてる人間向けに出してるゲームだから
ゆとり難度になるのは仕方無いし、なんとなく書いてみただけで
実現するとは思ってない
ノーマルをイージーにシフトは言いすぎな気がするけどハードは欲しかったな。
6月過ぎたあたりからだるくなってきた。
難易度的には普通に見たら丁度いいだろう
作り手も上に合わしてられんし
実際簡単だって言ってる人の方が少数だ
まあ難易度追加は同意だけどな
奇襲されない先制取りたい放題
魔法使いたい放題ハマムドは戦闘開始後に対処可能
ただ月1で来るイベント戦闘のためだけに前日一夜漬けレベル上げ
毎月これの繰り返しかと思うとだるいよ
戦闘じゃなくて学園パートがメインのゲームなんかねぇ?
絵に対する批判だけでなく内容に対する批判も増えてきたな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:59:20 ID:CnA9VH+1
絵も内容も糞だろ
ペルソナなんて名前つけなきゃアンチもこんなにいない
幾月は悪人だがただの雑魚。本性現したと思ったら即死で復活せず。
タルタロスは263階まででゲームの期限は1月31日。期限までは254階までしか行けず、到達すると地下が出現。隠しダンジョン的なもの。
最後の日は258階でジンと、262階でタカヤと戦闘。
頂上でニュクス・アバター(ニュクスに取り込まれたファルロス)とラストバトル。
アバターは0から13までのアルカナを持っていてダメージ与えるごとに属性が変化する。
13の死神形態だけ別格な強さ。闇夜のドレスで頻繁に全攻撃反射状態になる。
音楽は普段のメガテン系ロック+ベルベットルーム
その後イベント戦闘でニュクスとタイマン。
ニュクスは月そのもの。しかし主人公は直前のイベントで21番目のペルソナ宇宙を覚醒している。
最初9999ダメの技を食らうが食いしばる。その後仲間達の想いを得てHPが回復していく。
513になったところでスキル大いなる封印が使える。これで終了。
主人公のHPが512を超えないのはいきなりこの技が使われない為。
別にギャルゲっぽくてもいいけどさ。365日って長すぎだよ
真田以外のやろうがみんな容姿からしてむかつくのはわざとですか?
アシュラ女王もニュクスだったよなーなんて思い出してみたが
これ、マジネタ?
イベント戦闘とかなんかFFみたいだし
難易度1段階シフトとかはないな〜。
ハードモード追加なら良いけど。
ゆとり云々とかいいたいだけだろ。
私なぞこんな超簡単なゲームでも死にまくりですょwwwwww
ゲーム名人様からしたら簡単で仕方ないんでしょうね〜wwwwwwwwwww
ゲームも気持ち悪いが、その信者も気持ち悪いんだな。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:27:18 ID:TqT4/k+B
つか200階ですげえとかいってるゆとり脳なんていないよな。
単純にすればスペクトラルタワーみたいに1000階でも10000階でもいけるわけだが
しかしほんとFF12みたいなお茶の濁し方してんなアフォラス…
オサレなUIしてるだろ。
RPGみたいだろ。
ギャルゲなんだぜ。それで・・・。
たいした内容もないのに、
ただ、ちょっと、シリーズが評判良かっただけで・・・
もう、落ち目なんだぜ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:59:54 ID:ZGgX5Rm1
相変わらず、読み込みの長さは落第点だな。
PS2の99%のゲームが落第点だが。
それでゆとり脳ってお前ゲーム脳かよw
いくらなんでも
>>86は有り得ないな
逆にランダムダンジョンは単調過ぎだったので
もっと短くしてほしかったが
ガンパレードマーチのSMELLがプンプンするぜ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:12:43 ID:njrc/wjq
難易度追加した方が少しは古い客を取り込めただろうな。
んな事だからゲーム部門縮小になっちまうんだ。
縮小したから余計手が回らなくなったんだよ
だからお先真っ暗
もう駄目やね
メインになる雑魚戦では敵の弱点を付くことが前提になってるのがどうもいただけない
主人公はペルソナを自由に付け替えて遊べるってのがウリなのに
そのほとんどが通過点に過ぎないってのは寂しい気がする。遊びが少ないんだな
普通に考えたら、主人公が逝ったら終わりって結構シビアなバランスなんだから
もうちょい考えて欲しかったなぁ・・・下手こいたら格下相手でもあっさりアボンするわけだし
まぁ、まだ60階くらいだからこれから楽しくなってくるのかもわからんけど
今のところ雑魚戦すげー苦痛
60ならまだ間に合う
時間の無駄ださっさと売ってこい
酷評w
ザコではいる経験値がすぐしょっぱくなるから
やる気がうせる<苦痛
最初からハード選択できるならシフトしなくていいけどな
もう2周なんかやってられません
このゲームで死にまくるとしたら素でゲーム下手か何も考えてないで
プレイしてるかの2択だろ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 18:36:04 ID:G76R4sX8
アンチというのかわからんけど・・・
これってアニメ要らないよね?
寮のエントランスでメンバーがテーブル囲んでるシーンで
ゲームシーンから突然アニメシーンに切り替わったんだ。
キャラがみんな豆粒ほどの顔で不自然な9頭身。
どこがつくったのこのアニメ。
普通にセンスなきゃああいう線は引けないんだが?
色彩設計も良いよね、今作
どのみち今後アトラスからまともなゲームは今後出ないからこれに懲りて買うのは辞めよう。
さすがアンチスレって内容だな
103 :
99:2006/07/17(月) 19:03:20 ID:OFy0+l24
いや見てなきゃ言えないけど
新房みたいだよね、演出も
となると制作DEENか?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:06:13 ID:OFy0+l24
つかまじでアニメ酷くね?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:07:04 ID:OFy0+l24
>>104 俺の言ってるシーンは夏休み前の影時間の秘密を話すシーンなんだが
わかる?あおりじゃなくて。
ホテルのムービーもやばかった
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:08:26 ID:RYig79H7
,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
| <●), 、(●>、 |||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ<、_,> ヽ、, | < てれってってー♪
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー|||||||||||―´´\
>>108 ヒドスwwww順平VIPPER化かよwwww
もしかしてオープニングムービーだけ見ていってんのか
等身なんかは元からあんなもんだろ
そんなのよりも色彩と演出かなりイイ線行ってるじゃん
ソウルテイカー以来なんだが、こういう衝撃
>>111 お前がラブホ近辺の会合イベントで落胆しないことを祈る
言ってる名詞の殆どが分からない
多分アニオタ用語なんだろうな
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:18:44 ID:OFy0+l24
つか、わかってる奴で同意な奴このスレでいねーの?
もしかしてアンチ買ってないのかよ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:19:01 ID:fAMzrcFr
アニメいらない。
しゃべんなくていい。
金子が絵全部かいて。
あとデザインがちょっと・・・。あんなイマドキっぽいやつ、ださいから。
ゲームって新しいの出すときってかならず新しい要素が必要なんか?
てか、戦闘が軽い、めんどくさい。やりこみたくない。
メガテン3みたくしてよ。
>>114 おまえが語れば良いじゃん
何も俺の意見が正しいってわけでもない
これに限って言えば、色彩が単調すぎて手抜きっぽいとか
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:23:54 ID:OFy0+l24
>>116 それ以前に俺が言ってるシーンみたの?
ゲーム画面からシームレスにアニメムービーに移行するシーン。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:26:02 ID:OFy0+l24
アンチもアンチなら信者も信者だなw
どっちもプレイしないで評価して煽りあってんのかよw
本スレで書く内容でもないなとわざわざ出張してみれば
きもすぎるwwwwwwwwwwww
>>117 いや観てないよ
俺は
>>107に対して言ってる
というか語れって
批判するんだからそんぐらいできるだろうに
俺はP3マンセーだけど、あのアニメはいただけない
ソウルテイカーと言われればそんな感じだけど、必要とも思わないな
すなおに今までみたくCGムービーにすればいいと思った、違和感ありまくりだし
>>111がどんなにいいって言っても普通のアニオタはわかんないよ
オタのほうでも更にマニアックな人間じゃないと
>>111 正直全体的にデザイン的にしようとしてダサくなってると思う
マニアックなアニオタにはいいと感じる、か。
アニオタゲー以外の何物でもねーじゃん
いや彼は必要云々よりもデキ云々を語ってたんだが……
最初から碌に語れないとは分かってはいるんだが
ゲーム板でこのテのレス見るとどうしても遊びたくなる
じゃんじゃん駄目部分を語ってくれ…
見てて失望の気持ちがじわじわ来るな
未プレイだけど
>>122みたいなレスが見れて満足したお
ゲーム板はどのスレも最後は必ずこれで締まる
>>121 そこはもう自分の感覚だねー
そう思ったならしょうがないと思うよ
Flash8の機能って感じ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:45:52 ID:OFy0+l24
ロクに語れないって十分語ってるし。
つかオープニングムービーだけ見て判断してる君は一体何なの?
豆粒ってOPムービーの頭身のレベルじゃないわけだが。
あとゲームシーンとアニメシーンの色彩レベルの剥離が凄いわけだが。
作画(っていうのか)も酷いし。どこがどう酷いかは見れば丸わかりなわけで
その点で、君は見てないから話にならないわけ。
>>100なんか最たる例だよね。線の話なんかしてないし。
オープニングムービーのシンプル路線の話なんか問題になっていない。
つかびっくりしたよ。
プレイしてない人間がプレイしている人間をプレイしていないかのように扱うことに。
凄いスレだねwwww
仲間が補助魔法ほとんど覚えない、使わないせいで主人公のスキル継承はカジャ系で埋まる
御霊合体もないせいで、ノクタン以上のランダム地獄を味わうはめになる
事実上かなり自由度低い
戦闘中でもつけかえができるのが唯一の救いだな
結局基地外の一方的な勝利宣言満足宣言で終わりか。
満足して去るなら何よりじゃないか
頑張るなー、テイルズスレ以来だ
とりあえず豆粒ってのがどういう状況か教えてよ
引いて撮ってる時なんかはそんなの当たり前だし
前に同じようなことをワンピの映画で言ってるやつがぼろ糞に叩かれたんだよ
あと自演はしなくていいよ、IDで分かるから
>>130 いやまだまだ付き合うよ
>あとゲームシーンとアニメシーンの色彩レベルの剥離が凄いわけだが。
こういうのとか絶対に作画スレなんかじゃ聞けないし、貴重
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 20:03:23 ID:OFy0+l24
>>131 どこまですすんでんの?説明しようがないんですが。状況は
>>99のとおりだよ。
ここまでにも何度かテーブル囲んでのイベントあっただろうがカメラの位置はそのときと同じだよ。
>あと自演はしなくていいよ、IDで分かるから
意味不明な因縁つけないでください。優位に立ちたい気持ちはわかりますが。
つかなんでやってないのにここまで調子乗れるの?
俺オープニングムービーの出来が悪いなんて言ったっけ?その価値観で物事進めてるようだけど。
>>133 いやホテルの場所だよ
自分で言ってるじゃん
カメラ位置が引いてるか引いてないかぐらい分かるでしょ
構図とか終しえてよ
お前らID真っ赤にしてどうしたんだ?
文章が稚拙過ぎて読む気にならないんだが・・・
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 20:08:52 ID:OFy0+l24
ああラブホ?使徒5匹目のとこか?つか>99は納得したんだ。もう十分じゃんw
そのラブホで使徒登場シーンのアニメーションについて聞いてどうすんの?
ちなみにここの顔は豆粒じゃないし。色彩の剥離はまじでやってから文句言えよ。説明の仕様がない。
もう一回言うけど>99納得したんだね。
つか作画スレとか言ってるの見ると何か勘違いしてるような気がするんだが気のせい
ゲームシーンとアニメシーンって文字読めてないとかそんなオチじゃないよね。
納得してないから反論してるんじゃないかw
だから構図とか教えてって
ちゃんと話せるでしょ、どういうパンの仕方だとか
キャラの立ち位置だとか
お願いだからカメラが引いてるか引いてないかぐらいの判断はしてくれよ
基本的に9等身なんかに見えるならホリックでもなきゃ大抵は引いてる
と言うか論点がどうでも良すぎる。色彩だの線だの、演出だの…端からそういうものに興味がない俺には何のことやら…
>>140 >>99のシーンについてしか9頭身について言及していません。
正確にいうともっと頭身あるよ16頭身位かなwあのシーンではwwww記憶あいまいだけどねwwwww
>>142 そりゃパースをわざと狂わしてんだろ
金田パースから連なる大張パース系等だろ
こんなヲタゲーやるわけねえだろww
厨房じゃあるまいし
ID:OFy0+l24はどんどん語ってくれて構わないよ
つかカメラとか構図とかお前はMUSASHIのワンシーンワンシーン覚えてるのかとw
質問する前にお前がそこに辿り付いて見ればそれで終わりなわけ。
>>143 >99読めよ基地外まじでうぜーな。プレイせずにここまで脳無しな質問だけの擁護できるか普通。
頭いかれてるとしか思えない。これが狂信者というのか。
>>141 その色彩だの云々がゲーム内の雰囲気に繋がってくるから結構重要な話だよ。
まあ話には入りたくない感じだけどな。
>>145 いやお陰で分かった
16等身なんか間違いなくパースだよ、それは
オサレ系アニメだから意図的に狂わしてるんだろ
つーか最初の屋上シーンなんかも似たようなのあったでしょ
>148
>ゲーム画面からシームレスにアニメムービーに移行するシーン。
お前まじでソフト持ってないんじゃねーの?ゲーム内ポリゴンのキャラクターモデルの頭身わかってる?
煽り視点の絵らしいことだけわかったが、まあ
>>147に同じ
>>147 そういうもんかな。確かに真シリーズでも色彩が鮮やかだと印象変わるかもな。
まあ何を言ってるか全然分からんし、もはや読んでないけどな…用語も分からん。
スレの勢い
本スレ 3678
攻略 6142
ここ 129
>>149 ん?アニメと何も関係無いよ
アビスなんかもOPで崩しまくってるじゃん
基本的にゲームのアニメって堅いのが多いからつまらないんだが
すっげー楽しみになってきた
>>152 しかもその「129」の大半が小2と小3の水掛け論で出来てるとは・・・
本当に良ゲーなのか、批判する気にすらならないのか
九月まで購入は控えた方が良さそうだな
やっぱもってないんだw
プレイする前からアンチスレで擁護活動の狂信者
失笑だw
>>155 いや今荒巻キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! って感じw
今はもう、P3には好き嫌いよりも脱力感しか感じない。
ただの夏バテじゃね?
相変わらず不毛な争いだ
最初からギャルゲー臭してたからな。予想通りって感じで別になんとも…かな。
パースの反論マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン?
消えちゃったか(´・ω・`)
俺もまだまだだな
こんな簡単な答えに手間掛けてしまった
携帯機のペルソナの話はどうなったんだ?結局でねーの?
どれだけ必死なんだよこれ
普通に気持悪いわ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 21:08:56 ID:8YSb6xil
さすがきりんさんwww
「マッジーーーー」って言って死んでくれねーかなー
('A`)
jane使い難ぃ
書き込みの殆どがキャラ萌え・・終わった
EDで主人公死ぬとかありえねー
50時間費やしてこんなオチかよw
ノーマルで最後までクリアして、批判できるだけの気力がある点がすばらしいな
コナミスタイル限定の23日に到着予定だがこりゃあ売ったほうがよさそうだな、P3よさらば。
金子絵が好きな自分がプレイした感想としては、金子絵も古いのと新しいのが混在していて、新規の目からみたら「手抜きだな」って思われそうなので、変に二人でキャラと悪魔描いてギヤップをつけるなら副島が全部の悪魔をP3のために描いたほうがすっきりする。
できれば金子にキャラ+悪魔リニューアルを描いてほしいんだけどな。
ゲーム自体は楽しいが攻略がだるい。
遊ぶ分には楽しいけど、めんどくさすぎてエンディングを見たい気にならないゲームだな。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:20:34 ID:3gepc/t5
エンディング見るのめんどくさいって、それはRPGとしてダメじゃないのか?
だからゲームとしてダメだと言っているんだろう。
ゲーム自体は楽しいがストーリーがつまらない、とかだったらわかるが
ゲーム自体は楽しいが攻略がだるいってどーいうこったい
話を進める気にならないって事か?
各種画面切り替えが遅めなのが駄目だった。
それさえ解消されていればオレは神ゲー呼ばわりしてたかも知れん。
だな。
毎日同じこと繰り返すからそういうところにこだわって欲しかった
神ゲーは無いけど、戦闘は楽しいな。
ストーリーは、どーでもいいw 今んトコ罰よりゃマシだが。
メガテンに絡めてなけりゃ反発も減っただろうに・・・
この絵と雰囲気で、十分ヲタ層取り込めたと思うし。
本当にダルい。
多分、読み込み時間をカット出来てたとしても、このダルさは無くならない。
ギャルゲ部をもっとばっさりシェイプアップしないと駄目だろう。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:06:33 ID:3gepc/t5
ゲームとしては悪くないからなぁ
ペルソナって付けなければアンチももっと少なくて下手したら売り上げももっと上がってたかもな
信者降臨しすぎだろ
ストーリー性皆無中だるみの何が良ゲーだか
もっさり感が否めない
あらゆる部分で単調
歴代ペルソナは全部そうだけど、ペルソナの成長が遅いのがイラつく。
スキル習得レベルがすきっぱになってるとゲンナリする。
ペルソナ登録すんのになんでわざわざメニュー戻らないといけないんだ。
スキル破棄するとき効果載ってないからわかんねーよ。全部暗記してるわけないだろ。
召喚がさ、おかしい
カッコイイ、腐女子向けのせいでこういうタイプになったと思うだけど
一回召喚したら常時表示させてくれ
何か一つ行動するだけで召喚しなきゃならんから
ボス戦とかもうおまえ、何発頭に打ち込んでるんだと・・・
そりゃタルタロス行ったら疲れるって話だ
あと学園部分重視しすぎ、長い
自分が求めてるのは、神話に出てきた神や悪魔を召喚し、操る、または乗り移って
敵(敵もそういう神系統)と戦ってくものがこういうシリーズだと思うんだけど
こういうときめき女神転生みたいになってくと
ペルソナ大全を埋め尽くしてニヤニヤして終わるだけ
もう終ったな
http://dangomushi.seesaa.net/
あの、買ってないけど社員に一つ言わせてもらっていい?
いい加減関係ないスレに何の前振りもなくペルソナ宣伝に来るのやめてくれんか。
九龍スレとかガンパレスレとか開くたびにペルソナペルソナペルソナ・・・探せばもっとあるだろうな
24 なまえをいれてください sage 2006/07/14(金) 11:34:52 ID:M8ggrZ7J
ペルソナ3は良作でよかった
適度な量のテキストとキツメの戦闘で脳内ドラマが作れる
126 なまえをいれてください sage 2006/07/14(金) 22:44:06 ID:TFmYlcrl
ペルソナ売ってねー
515 なまえをいれてください sage 2006/07/17(月) 05:28:13 ID:Ai5HW2FM
>>514 俺はペルソナ2は途中で挫折、、メガテン3でハマッて今回買った
フツーに良ゲーだと思う
ガンオケは速水だして満足したから緑ある程度やってから青買うわ
266 なまえをいれてください sage 2006/07/15(土) 22:47:48 ID:vAhjWAKF
ペルソナ3には一度仲良くなってもほっといたり浮気すると関係が破綻する制度があるようです。
原さん好きは是非。
512 なまえをいれてください sage 2006/07/17(月) 04:48:52 ID:Ai5HW2FM
>>510 青は中古待ちなんだ、裏切り者を許しておくれ・・・
今ペルソナ3やってるけど戦闘がスムーズでストレスが溜まらん
これが快適性なのかね
以上ガンパレスレからの甜菜・・・ウザすぎる
そのガンパレってなんだ?ペルソナと関係あるのか?
>>190 それは本スレに言え
ここで言っても仕方ないだろう
ドッロドロの欝満載シナリオが好きなんだけど(全て失って勝つみたいな)
P3買ってみてもいい?
一日ダンジョンいれて2個しかイベント起こせないからだるいんだよ
期間短くするか週単位にしてまとめて出来るようにしろよ
>>190 青が地雷確定的なんだ、裏切り者が出るのも大目に見てやれよ…
>>194 40時間はやってるが現時点でシナリオは空気。
とりあえず真・女神転生Vを遊んでいないならそっちを優先してくれ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:51:44 ID:4Kxs4aqO
ガンパレ−ドマーチ劣化版がP3の学園パートにあたる。
パクリだよパクリ・・・
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:53:03 ID:4Kxs4aqO
クソだな
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:54:16 ID:4Kxs4aqO
高いうちに売ろうかな
,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
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厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
| <●), 、(●>、 |||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ<、_,> ヽ、, | < てれってってー♪
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
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疲労度ってのが俺のプレイスタイルに合わない
メガテンもウィズのパクリといえるしペルも幻魔とか色々パクっても問題ないだろ。
特にシステム系は新しいアイデアが出るたびにパクって発展してきたわけだし。
マジレスするのもなんだがな。
>>203 もうガンパレオーケストラなんてP3より見れないもんな・・・
白でガッカリして緑でもう青は買わないことにした
俺は金子絵の神や悪魔を召喚して、敵を倒してくだけでいい
それ以外、例えば、ペルソナ3の学園ラブコメもあってもいいと思うが
メインにすべきじゃない
あくまで悪魔を召喚したり召喚されたりの戦闘と
神話や伝説好きな奴のみのRPGにすべき
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:04:52 ID:wMUGZuYJ
作るほうとしては売れれば良いと思ったんだろうな。宣伝力入れたし。
でも今までのプレイヤー裏切って、新しい購買層を開拓しようとするのはどうかと。
アニオタばかりだろ。実際前作やった人でP3やってる人あんまいないんじゃね?
路線変えすぎだし、買う気も起こらない
大体温泉だの告白だの、ギャルゲ要素に力入れすぎて本当に萎える
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:07:55 ID:wMUGZuYJ
もうアトラスだめか
真女神転生3マニアクスでもやってみようかな
>>207 全作やってる奴は設定の矛盾に悶える。
つまり完璧に新規用ソフトとして開発された思われ。
結局ライドウとどっちが面白い?
>>187 おいおい、ペルソナが覚えたスキルに関しては、その効果全部把握してて当たり前だろうが。
新規開拓するのはいいけど、それすらも手間かけずにやりたい気持ちが丸見えなのがイヤだな。
別に女神やペルソナ関係のタイトルにする必要はなかったんだけど、悪魔デザインを使いまわしたいがためにそうなっただけでしょう、コレ。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:21:46 ID:wMUGZuYJ
>>213 ペルソナタイトルにするのは売るため以外何でもないだろう
使い回しするなら女神転生外伝とか適当な名前は付けられるし
ああっ女神転生
>>213 そのとーり
ペルソナである必然性なにもないし
え?これってギャルソナって名前のゲームだろ?
ペャルゲー
学園、うーん、設定上学園必須になってもいいけど
ときめきメモリアルはいらないな
本スレいったらセックルがどうだこうだとキモかった
そんな話題が出てくる方向性になっちまったんだな
アレは正直引いた
ブラックアウトする演出だけでヤッたと決めつけている
設定的にほんとにヤッてたらそれはそれで地平の彼方まで引く
>>221 L押してそいつに関係する神話なんか読んでるのは俺だけだろうな、もう
ギャルゲーさ
なにやろうとどう転ぼうと、EDはアイギスとくっつく
ゆかりとか会長はその他大勢化
かなり唐突
他にEDはバッドがひとつあるっきり
2週目でなにか変わるかもしれないが
ギャルゲーとしても中途半端な代物だったな
これアニメーションムービーの挿入必要ないな
アニメ自体のクオリティ低すぎて、ストーリー進んで熱中してるところに
突然入れられると雰囲気台無し
ネット上をちょっとフラフラしてみたが、評判自体は悪くないみたいだな。
このスレの伸びも思ったよりも遅めだし・・・。
まぁ、前情報から雰囲気・システムが大幅変更されたって丸分かりだし、
その時点で切った人が多いだけか。
オタクの性癖を刺激するようなものはいりません
ペルソナな〜、つかこんな意味不明なゲームになっとるとは思わんかったわ!
買う前に少し調べときゃよかった
こんなものかな…と思って何となくプレイしてたけど
満月前日に好きなだけタルタル潜ってたら
やっぱり学園パートより、ダンジョン探索&戦闘のほうが楽しいことを再確認した
日常をリアルに再現しつつ自由度も広げるなら、
一切他人に関与しないひきこもり一人コミュも作るべき。
ペルソナはサタン属性になります。プレイしてないから分からんけど、
コミュ育成しないといけないからめんどいんだろ?ひきこもれたらいいのにな。
それならオレも買う。戦闘とペル改造に励むのがペルソナだろ
>>231 だったら学園パート蛇足じゃん。いらないじゃん。
まあ、それがアニオタギャルゲオタ腐女子を引き寄せるためのいいエサなんだよな。
とりあえずそう言う要素入れときゃおkみたいな。
実際食いつきいいもんな…
なにが許せないって、そんな安直な方向に逃げたアトラスの姿勢が許せない。
この先もきっとずっと逃げ続けるんだろうな。
前スレが気に入らないからってすぐ新しいスレ立てんなよバカ野郎が
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 10:09:50 ID:iPqBv+u3
そろそろ次スレの季節じゃないですか?
だな
ここもいまいち盛り上がりが悪いし
>>233 男ヲタはギャルゲみたいな狙った物でもウケるが、女ヲタには狙いすぎ作品はコケるらしい。
返って単に熱血友情モノで、男キャラクター沢山出しておいた方が良いとか。
そしてギャルゲは一般男子向けでない罠。今回層を絞り杉。
ペルソナシリーズをオタク向け作品と位置付けしたにしても、
肝心のオタクを上手く狙えてない気がするんだが…。
女の方が男よりゲーム下手が下手なヤツ多いから、ときメモの女向け版では難易度低めにしたと聞いた。
ライト層狙いだとP3は難しいし、それ以外には物足りない。
この辺も狙いが定まってない感がある。
とりあえずガンパレみたいなのを取り入れようとして、って感じに思える
核地雷だった2に比べれば頑張ったと思うけどなあ。
ただ敵が悪魔ではなくシャドウなせいで敵に個性がなくなったなあとは思う。
そして、敵悪魔との会話が無い事。
これが残念でならない。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 11:09:12 ID:iPqBv+u3
もはやペルソナでは無いですね(^^)
∧o 儿 `ノ ナ 〜
絵が金子じゃない ってだけで買おうか買うまいか悩んでたけど
やっぱ買わないほうがいいみたいだな
金子絵なら多分ある程度糞でも買ってた。
アバチュで里美氏ねと思ったけどやっぱり里美はペルに居た方がいいな…
同じギャルゲ風ゲームならジャス学のがおもろい
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:14:14 ID:6fWSiOx+
順平とか言う粕のおかげで終盤のイベントが最悪だったな
口開くなボケが死ね
,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
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厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
| <●), 、(●>、 |||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ<、_,> ヽ、, | < てれってってー♪順平はレベルアップー♪
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー|||||||||||―´´\
結局、ノクターンマニアクスを買えばやりたいことは全部できないか?
合体も探索も
しいていえばアイテム集めがないか
学園パートは完全に蛇足でエンディングにはほぼ無関係だし、たんなる枷にすぎない
しかも、無意味にときメモをパクっていて、八方美人にならないとそっぽ向かれる謎仕様
コミュがマックスになると用済みとばかりにそいつのイベント消滅
P3アマゾンレビューがかなり笑える
上位ペルソナ作っても強さ体感出来ないのはさすがにつらいわ
せっかくプレスターンを生み出して今作でも使ったのに、敵の回避率や命中率だけで調整してるし。
魔力99メタトロンのメギドラオンよか通常剣撃とかのほうがダメだしちゃうのはどうなのよ。
完璧って中々ないよな
ダンジョンパートは俺的に文句なしだけど学園パートは確かにダルい
まぁペルソナシリーズじゃなきゃできなかったと言えばできなかったが…
女神転生と名前がついてたらもっと酷く荒れてたと思うし
1や2の学園の存在を最大限に伸ばしきってちょっと歪めましたって感じだろうか
1の漫画とか読んだことある人にはウケいいんじゃない?
ペルソナの名前も完全に要らないだろ
ついでに2週目はレベル引継ぎだしな
引継ぎ要素たくさんあるのはいいけどゲームになんねえよw
一年コミュ会話追うだけでもはや戦闘すら必要なくなる
引継ぎは全書さえやってくれれば後は俺としてはいらなかったんだけどなぁ。
コミュばかりすることになるのはきつい。
>>251 引継ぐものはレベルとコミュ逆の方がいいよな
アトラスが何を重視して作ったかすぐわかるな
>>250 これでタイトルにペルソナつけないで、
ゲーム中のペルソナを他の名称にしてたら、
パクリダパクリダと大騒ぎするくせに。
だからときめきペルソナるにでもしときゃ良かったんだよ。
3ってなんだよ3って。
>>254 完全別作品なのに人気タイトル付けてセコイなとしか思えん
せめて外伝とかにしとけよな
>>254 同一社の場合はパクリではない
使いまわしだ
学園パートだるいのはロードのせいだろ。
寝る前の勉強シーンすら同じ部屋なのにロード入るっておかしいだろ。
あと曜日変わるときとかの微妙な停止時間とか、これもしかして"間"を取ってるつもりなのか?
ターン制RPGはもう終わったジャンルやね。
終わってるのはプレスターン制だろ
せいぜいアバチュで止めときゃ良かったんだ
>>257 部署が違えばパクリ、今回のは同一製作者による使いまわし。
SNKはパクリが横行して部署内が険悪になった。
>>260 そりゃそうなんだが、それでもパクリだと騒ぐ馬鹿が居るじゃん。
ペルソナ自体メガテンの外伝なのに、そのさらに外伝にすれば良い
ってのも、同レベルだと思うがな。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:56:18 ID:M7NLP6W1
てめえの脳内だけだよメンヘル
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 15:10:44 ID:7w7Maicq
うおっ厳しい
金子の悪魔よりテクモのスエゾーの方がお似合いなキャラクター達だよな
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 15:51:31 ID:F4NQjeHt
レビュアー: ルタ改 (北海道札幌市北区) - レビューをすべて見る
面白い。驚いた。プレステ史上に残る傑作だと思う。
最近のRPGはつまらないと思ってた人に、特にやってほしい。
最近のRPGの登場人物は、中身がからっぽで外見だけリアル、っていうのがほとんどだけど、
このペルソナ3は圧倒的に人間洞察が深くて、それが面白さの源泉だと思う。内面の葛藤だとか、
トラウマだとか、過去の決断への後悔だとか、チーム内での不協和音だとか、
そういうものがリアルに出てくるからプレイする側も感情移入できるし、ほんと、その辺の浅薄な小説読むよりよっぽど面白いと思う。
音楽も、いい。リズム感がたまらない。画像もここまでかっていう程にディテールにこだわっていて、
制作者サイドの愛情を感じる。たこ焼き食べて、あちち!ってのまでリアルに表現しているのはすごい。
ストーリーももちろんgood!だけど強いて言えば、もう少しメリハリがきいてたらよかったと思う。
割りに安定していて危機感があまり沸いてこないから。
全編通して人間が深く描かれていて、絵、音楽、ボイスのリズム感がとてもいい。
ややエヴァを意識してるのかも。でもこの制作者はほんと、天才的なセンスだと思う。
本当に面白い。
この人ペルソナ3以外のレビューしてないんですけど
昔の雰囲気を持ったメガテンシリーズで遊びたい、と思ったら自分たちで作るしかないな。同人ゲーム。
もう、この流れだと、アトラスからは今後ずーと、ヲタ趣味全開のメガテンしか出てこないと思う。
アンチにそんな気概があるわけねーじゃん。
自分たちで何も出来ないから騒いでるんだし。
>>266 偽転リメイクの計画はポシャったの?結局
自分達で作った同人ゲーも
P3も同じだと思うんだが。
>>266 P3もアバチュもメガテンじゃないからおkじゃねえの?
ノクターンってヲタ趣味全開だったっけ
>>259 最初に出たノクターンが一番よいというのもなんとも…
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。 このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 信じるか信じないかはあなた次第です。
>>265 なんかワラタw
もう手におエねー奴だな
ある意味儲がうらやましいよ
夢中になってやれるギャルゲーがあるってのは
俺が嵌れるゲームはこの先アトラスからでるんだろうか・・・
罪罰ではまったクソ信者だが、P3だけは容認できん。
・悪魔との会話、交渉ない。
・ダンジョン一つ。
・ときめも。
この体中に走り抜ける嫌悪感とジレンマは何だ。
電波のないこのシリーズに興味はないよ。
自分はあの爽快ですらある毒電波を浴びたかったんだが、
どうやらそういったものはこれから淘汰されるさだめにあるらしい。
>>276 そりゃ電波の発生源がいなくなったからだろう
里見先生の次回作にご期待ください
里見ってまだアトラスにいるんだっけ?
今回引き受けなかった理由て何なんだろう
中古で5880円で発見
プロモ見てると面白そう…
恋愛避けられるなら買おうかと思うがどうか?
ちなみに買い取り額4700円
電波電波電波電波電波ァーーー!
ペルソナ自体スタンドのぱくり
パクリは荒木自体映画とかからパクリまくってるわけだし。
問題はパクッって面白い物が出来るかですが・・・・。そこが荒木と某里見先生との違い。
ペル1ペル2は結構面白くプレイしたんだけどな。
なんだかんだ言って里見のテキストは好きなんだよ。
くだらないギャグとかは入れなくていいけど。
ドラクエの主人公でFFをやってるみたい
周りはどんどん物語をみせるのに、主人公は傍観者
命ぜられるままに、いつも御買い物をしている
そのギャップが凄い
何で戦ってるのか、よくわからない
巻き込まれてるって感じの勢いがあるわけでもないので
釈然としない
里見って担当したゲームそこまで多くないけど、メガテン関連のスレじゃ金子の次くらいによく名前でるよな
良くも悪くも話題にはなったってこったな
>>284 ペルソナ2ってジョジョ四部のパクリっぽい
てか今気づいたんだけど、本スレのタイトルがちんちん ぼーんだってw
こんな詰まんないスレタイ初めて見たぜ
あれわけわからなすぎて逆に吹いたんだが元ネタあるのか?
隔離スレすすんでねえ、みんな叩く事すらしなくなったのか、と思ったら
アンチ本スレここに立ってたのか
ちょっとこっち寄ってみた。本編ね…満月の前にタルタロ潜って
普段の会話は飛ばして、って作業してもう50時間
疲れたよ、パトラッシュ…ノクターンやって楽しくパトってくる
分割商法の後半はいつごろかな。
とりあえず1月までやった感想
・とにかく異常に時間がかかる
・敵が色違いの使いまわしの完全手抜き、各階のボスすら色違い
・ダンジョンが自動生成とかいう名の手抜き、これも色違い
・鬱陶しいほどの学園生活、テンポ最悪
・キモオタ向けに狙ったような微エロ要素
ラブホ、アニメのシャワーシーン、温泉、水着などなど
・ひとつのコミュこなしてると他のコミュ相手がなぜか嫉妬する「ときめも」のような演出
・コミュの上げ方がギャルゲーやってるような感覚
・オシャレとでも言われたい様な開発者のオナニーのような耳障りな音楽
・仲間の装備変更に手間がかかる
・イベントボスにまったく個性がない、ただこなすだけ
とりあえず思い当たる糞な部分書いてみた
まあ買ったからにはクリアする主義なのでクリアしたらまた
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:30:01 ID:ohjaR+qp
P3プレイしたらメガテン3にめちゃくちゃ興味出てきた。
そっちはP3の作業感抜いた感じなの?
ギャルゲ感と手抜き感とオサレアヌメとヴォーカルを抜いた感じ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:34:51 ID:bjg1gnEc
まず真1やれ
メガテン3は電波話でわけ解からんと思う
勾玉の付け替えは凄くめんどうだし術殺耐性必須とか糞バランス安いからやってみれば?
サントラとかインタビュー読めばわかるが
里見の暴走部分をかなり否定しまくりだから
罪罰ファンはあきらめれ
真2からはやらない方がいい。
思いっきり宗教臭く感じなくもない。
真3で、当初言われたことが、ストーリーが金子のオナニー。
マニアクスは戦闘と合体部を取り上げれば面白い部類だけど、
ストーリーは真1・2と比べて数段劣る。
ノクタンはつまらないと当初はネット上で烙印を押されていた。
真1や2はP3を買った奴のやりたいことと方向性が違いすぎるだろ。
ゲーム性にしろ雰囲気にしろ。
>>295 P3プレイしたならノクタンのテンポの良さに驚くと思う
ストーリーは電波入ってる、音楽はオシャレロック気味
戦闘と悪魔合体は個人にもよるがかなりハマれると思う
安いから買ってみて損ないと思う
P3はふつうにロード多いし糞だろこれ、別に今までのシリーズと比べなくても
真3のストーリーって電波なのか?コトワリが極端なだけじゃない?
真1,2、をすると戦闘が糞に感じられるかもな…古いし。ストーリーは折り紙付きなんだけどな…
真1や2の生粋のファンはペルソナ自体眼中にない
(( 非))の顔からは毒電波出てそうだけどな
>>288 幻魔大戦のパクリだって公式に認めてるだろ
なんでもジョジョに結び付けるよなジョジョヲタは
毎月毎月同じサイクルの生活を繰り返すのが
酷く苦痛だ
もうやめだやめ。売ってくる。もうムカついた
長くメガテンペルソナその他やってきたけど
途中で投げたいと思ったソフトはこれが初めて
このゲームの最大にうざい点は順平の存在。
3のエンジンでいいから、1をリメイクすれ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 01:44:56 ID:F9c84Kxu
リメイクなんぞ不要の極みだけど。
まあどっちにしろアトラスは、お手軽移植しかしないよ。
新作出ようがリメイク出ようが、
アトラスゲー以上でも以下でもないって事さ。
構想は一流だが、ゲーム作りが下手じゃん、、、この会社。
>構想は一流だが
う〜ん・・・
>>316 けなすだけだとただのアンチだから褒めてみた訳だが
>>285 ドシリアスな中でもギャグが欲しい方だが
里見のはただのダジャレとかなので…
>>311 仲魔2体しか出せないじゃないか
>>313 旧約ではずいぶんがんばってたけどね
でもバグと音楽改悪でダメになったけどね
ユーザーが偏ってるシリーズなのに移植なんてそうそうしないだろ
その内何割かはやった事あるしって買わないんだから
PSで各種の移植があっただけでも奇跡
ああ、愚痴はこっちか。
年明けまで頑張ってバッドENDで妥協した後の感想。
ストーリー
・銃撃ってペルソナはかっこいいが、話に銃絡まないならいらないと思った。
・友達(親類)死ぬ→私、強くなる! のパターン多すぎ。二代目ペルソナの為に何人犠牲になったことか
・敵の印象が薄い。大多数がキャラの無いザコ悪魔で、敵らしい敵はゴスロリ達三人だけだった。
・途中修学旅行なり体験学習なりあるが、ただの時間送りイベントでたいした事はしなかった
・生きる意味だの戦う意味など唐突に言い出しては唐突に解決する。でもまた後で言う
・突発的なイベントでどんでん返しを狙ってるんだろが、伏線が甘いのでギャグのようだった。幾月が敵?
・あと途中にあるアニメ、顔に生気無さ杉。そういう絵柄なんだろけど
ゲーム
・ロードが若干重い。叩く程でも無いけど、頻繁に戦ったり移動するゲームなので地味に効いてくる
・この日常パートを年を越すまでやるとは、5月時点では夢にも思いませんでした
・塔いらないって。サガみたいに階層ごとに楽しませてくれるんならいいけど。
・っていうか塔の頂上に神がいるとかもうサガです。ほんとうにチェーンソーありがとうございます
・弱点→ボコスカ、とかAIとの連携は楽しいが、本編長すぎてさすがに飽きる。
・敵から猛攻→即死→ゲームオーバーするのはアトラスゲーなので問題ないが、毎度イゴール登場ウザイ。とばさして
・コンタクトがないなぁ・・・いや、いいけどさ。
よかったところ
・戦闘バランス絶妙。LV上げなどしなくてもテクればなんとかなる場合が多い。つかコレが無かったらやってない
・音楽かっこいい。数が少ないけど
あと、ギャルゲーっぽくて痛いとか言ってるヤツいるけど、
それより「生きる理由」みたいな事を連呼するほうが個人的には痛かった。
P3は糞歴史
こんな詰まらんゲームにするくらいなら続編なんて出してくれなくても良かったのに。
ペルシリーズ好きだっただけに残念すぎる。
シリーズの3作目は大抵糞
ってのに当てはまっちゃったな。
めちゃめちゃ数少ない例外だよ。それらは
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 05:45:05 ID:ohjaR+qp
>>320 学園パートはロードがなければギリギリ許せるレベルだけどロードで超糞だな。
後、午前→午後とかの表示も遅い。あれロードしてないのになんであんな遅いの。
音楽は OH YEAH !! たらったったったったーがダサすぎる。文字にしてもダサい。
そのくせメインの如く戦闘時に毎回流れてきつい。
>>321 実質四作目なんだけどな
三作目が罰だから当たっちゃあいるが
ランダムダンジョンって手抜きすぎ
ローグでもないのにランダムとかユーザーに甘えるのもたいがいにしろ
システムの各所に時間稼ぎしようとする魂胆が露骨に見えて萎える
もう凝ったギミックや造型のダンジョンを作るアイディアが枯渇してるんだろうかね
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 08:30:09 ID:fzbYmti+
的外れすぎる意見ばっかりで笑えるw
やってないのバレバレww
>>328 いやいや、結構あってるじゃん
というか、EDがあれなのがいかんと思う
ゆかりっちや順平とかはいいとして、肉彦にとどめさされた感
キャラゲー
キモイキャラに必死な信者キモイ
これがキモヲタ
アンチもキモイ
キモイのは俺だけでいい
皆は先に行ってくれ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 10:13:00 ID:+UyH9hEz
つかなんで交渉なくなったんだ…
楽しみにしてたのに…
このド素人ライターの力量じゃ書けないよ。ただでさえ、ぼくのかんがえたぺるそな状態なのに
発売してすぐに誰かがエヴァっぽくない?って書いてて、何言ってんだコイツwwwと思ってたらorz
今作のライターは追放してくれ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 10:36:18 ID:LPSIwZWg
エヴァぽいって、なんか分かるwww
アトラスへの手向けと思って、買ってみたんだが本当にお別れになりそうだな…
弱点をつく戦闘とバランスとかは割とよかったかも
コピペダンジョンを250階位やるのは流石に秋田
日常パートはひたすらトンカツと賽銭、おみくじ
主人公が空気杉て感情移入できなかった
EDでコイツが死んでもなんとも思わなかったし
至高の戦闘プレスターンをここまで劣化させてくるとはな
敵の回避率だけで調整してるし
今回のシナリオ誰?
主人公死ぬのか…
よし、まだ4月だけど売って来る。
あのマンガの噴出しみたいなのは、正直余計。
っていうかこれ250回まであるのかよw
まだ2/5しか進んでないのかw
あー、この三文芝居に耐えられねえ。
敵も、芝居が終わるまで悠長に待ってんじゃねえよ。
キャラ増えすぎ→それぞれの見せ場が薄まる→モブ化
末期のセーラームーンを見てるようでツライ。
ホント、今回シナリオがどーでもいいな
幾らなんでもベタすぎる
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 11:50:56 ID:4fZ8z5uC
悪ぃか!!リアルタイムで見てたぞゴルァ!!
主人公死んだら駄目なのか?まあP3はそれ以前の問題っぽいな…全く買う気が起きませんw
安いB級映画みたいなストーリーだったわ
誰の為に誰かが死ぬ→覚醒、こればっかり
臭い芝居、声優のキモイ演出に思わずTVの音消しちまった
もう耐えられん
内容はともかく演出が下手すぎるな。
蛇足過ぎるアニメの酷い事ったらない
穴蔵ゲー好きには、P3の疲労度システムが気に入らない。好きな時に潜れない。
満月前日だけがパラダイスだよ。
登れる処まで登って、経験値殆ど上がらなくなるくらい戦ってる。
Vo付きBGM、飽きるなこれ。
全く買う気は無かったんだが
主人公がラストに死ぬ、安いB級映画と聞いたら購買意欲が沸いてきました
>>353 やめとけ、もやっとしたものが残るから
主人公敵に自爆あぼーんとか、そんな潔いものではない
>>353 俺もB級映画とか小説好きだから気持ちは分からんでもないけど
そのB級にもなれない中途半端さだからもしやる時は期待しないほうが・・・
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 13:59:07 ID:fPjkP4n/
なんで交渉なくなったの?って信者スレで聞くと必ず返ってくる答え…メガテンやってろよこれはペルソナだ。
メガテンやってろよこれはペルソナだ。
主人公が死ぬ理由kwsk
つまり恋愛要素はで調子こいてると
EDで痛い目に合うのか
アトラス家庭用部門は滅亡する。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 15:06:41 ID:B6Ng1JD9
EDは寝ただけじゃないのか?
中途半端に終わった。
なぜ発売してしまったのか?という疑問が残る
装備品をまとめて売買出来ないのはメンドイ
戦闘コマンドのペルソナチェンジとスキル攻撃の位置が離れすぎでいちいちメンドイ
合体で初作成ペルソナが自動で全書登録されないのもかなりメンドイ
>>363 >装備品をまとめて売買出来ないのはメンドイ
そんなに大量に売買することある?
>戦闘コマンドのペルソナチェンジとスキル攻撃の位置が離れすぎでいちいちメンドイ
×ボタン押すといいよ
>合体で初作成ペルソナが自動で全書登録されないのもかなりメンドイ
素の状態で登録されるからあとで合体試行錯誤するとき無駄なスキル無くてやりやすい時もある
アンチ盛り上がってないね
以外に良ゲーなのか?
>>365 異常に時間かかるゲームだからまだプレイ中の人多いんじゃないか?
あと本スレ、攻略スレ共にセクロスだの〜萌え〜ハァハァばっかり
まあ別の意味で盛り上ってるとは言えるのか
後半ロボ子の声が必死でキモイ
>>367 そういう叩き方では本スレと同レベルになってしまうぞ
超既出だが作業感こそが一番の問題だな
二周目はレベル引き継ぎか選択させてくれないと
二周目コミュ上げるだけってのは辛すぎる
ってすまん
それもOKのスレだっけorz
メガテンでも交渉システムなくなったろーがぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
P3買おうと思ったけど
どっちでもあんまかわらんだろうってことで
エロゲー買ってきた
オレサマ オマエ マルカジリ!
>>368 二周目やる気わかんよなあ。やっぱり全てイベントが固定で遊びの少ないのが残念。
クイズも固定やしね。戦闘はまぁ、いつもの女神転生をちょっとテンポ悪くした感じ。
ただ粗は多くても、雰囲気作りが独特で、かなり得をしているね。
テレビの内容が毎日変わったり、住人NPCの会話の変化が頻繁だったり、そういうテキストでの世界観を構成する部分が凝ってる。
音楽も単品で聴けばうざいが、ゲームが単調なのでプレイ中は主張の強さがむしろいい刺激になっていた。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:20:34 ID:NWIIr4KU
なんでシナリオが里見氏ではないのだ?
>>357 出来上がった悪魔をさらに合体材料にできたりとか、12体連れていつでも
出し入れできたりとか、技の継承がランダムとか、どっからどうみても
ペルソナじゃなくてメガテン系なんだが。
俺は仲魔を使役して戦うメガテンじゃなくて、もう一人の自分を呼び出して戦う
ペルソナが遊びたかったっだっつーの!!
あの人既に退社したから。あまり他の社員とうまくいってなかったからとか聞くが、その辺は謎。
>>376 それだけでメガテン系といわれてもアレだけど
ペルソナ表記の意味無し感は全体的にあるな
後そんな感じで人気タイトルにだけ乗っかった分際でそれを作った奴を
うっすらでも批判をしてるのが凄い勢いで萎える
>後そんな感じで人気タイトルにだけ乗っかった分際でそれを作った奴を
>うっすらでも批判をしてるのが凄い勢いで萎える
前作批判の台詞があったのか?どのシーンだ?
製作者インタビューとかでは
thx.インタビューか。ゲーム内ならチェックしようと思ったんだが残念。
初めてこのスレ見たので既出だろうが、不満点を
・あの仕様で365日は流石にだるい
・二週目の楽しさがどう考えても見出せない・・・
・悪魔と交渉できない・・・・
細かい所は好き嫌いの問題だからしゃーないが、
この3箇所はきつい・・・・
365日じゃ終わらせるのきついくらいの構造にして(2週目データ継承で何とかいけるくらい)
365日過ぎたら到達地点によってEDって風にすりゃ良かったのに・・・
(喰らったダメージの累計が規定値に達したらその日は強制的にダンジョン離脱とかで・・)
半月くらいで到達可能な所まで辿りついてしまったら、もう作業感タプーリな
コミュやらステータス上げって・・・・・
とにかく一番の問題は365日っていう制約のせいで自分のペースで
タルタロスが進めない事・・・・・
買う奴はRPG好きな奴が多いんだろうから、これはどう考えても失敗。
まだ俺屍のが良かった・・・・
そっか!、満月まで適当に過ごすみたいな選択肢があれば良かったんだw
5秒くらいで満月前夜になると・・・w
里見に氏ってつけるのは罪罰ファンか
3ファンと対立しそうだな
2は二作もいらなかったな
あんなの二作作る手間があったら
もっと他に作れたし
>>383 3信者が対立させたがってるだけだろ
レス見てても3批判する奴は駄作の2信者だけプギャに
持って行きたがってる感じがする
内輪ネタは避けよう(サントラ、インタビュー)ってのと
前作キャラは必要以上に出さない(インタビュー)
音楽の目黒は2に関わってない(サントラ)
他にあったか?前作の話
里見相当内部でいろいろやらかしたっぽいな
この内輪ネタあたり特に
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:48:39 ID:NWIIr4KU
このゲームヤリ尽くすために会社辞めたんだが、
おまいらアドバイスくれ。
サトミは映画ブレイブストーリーの脚本書いてたよ
実際、2罰は最低最悪の駄作だった
とりあえず擁護するか
噂システムは良かったよ
もっと改良すれば面白くなりそうではあった
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:55:17 ID:NWIIr4KU
やはり、上司をゲーム場に出したのが
まずかったか……
2とかいまさらどうでもいいから。後P3の信者が混じってるようだけどスレ違い
信者本スレへどうぞ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:57:03 ID:NWIIr4KU
マジデヤメタヤツ1メイ
>>390 本当にそればっかだな
2の批判なら別所に行けばいいと思うが
なんで3の批判スレで主張したがるのかが解らん
どっかであったけど駄作2を批判したところで3が駄作なのは変わらないと思うが
>>394 エー、マジかあ〜?w
とりあえず日中は訓練せずにコミュ優先した方がいい。勇気や魅力は夜間に訓練してるだけですぐにカンストするから。
>>396 別に3を相対的に擁護するために2を貶してるわけじゃないと思うが。
話の流れとして普通に2の話も出るだろ。シリーズなんだから。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:04:49 ID:NWIIr4KU
そりゃ3は神ゲーだし
2罰は超電波糞ゲーだけど
>>395 それ言ったら、真メガシリーズもそうだが、
根本的に痛いストーリー設定がほとんどじゃないか?w
とか思ってしまうのは俺だけ?・・・・
ああ!池沼の方でしたか
>>398 大概出したがる奴は前後の脈絡無い
で駄作駄作と繰り返すだけでだから何なんだろうとしか
相手にしちまった・・・・orz
と言うか見事に信者の工作員の思惑通り
P3批判の本筋から離れてきてる訳だが・・
>>404 確かに脈絡ないな。
というか罪罰の存在なんか思い出したくもないんで、もういいや。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:11:20 ID:Tsv2PWmN
真は神
罰のキャラデザインは好きだった
何度かP3配信実況見てるんだが、主人公のキャラが中途半端
大体選択肢三つの中から選べるようになってはいるが
選択の幅が少なすぎ。どうしても優等生にしか見えない
いっその事、素行不良や能天気、変態等
四種類くらいキャラメイキング出切る様にすれば良かったのに
学力等のバロメーターも含め、製作者にやらされてる感を感じる
まぁ2はあれだ。里見のせいだ
あと感動の道具として安易に人を殺しすぎ。
Keyのエロゲかっつーの。
なんだかんだ言って
ペル1が一番ハッピーエンドだったよな
2はなかった事にして
つかマジ2批判も擁護もいらん
3の話しろよ
信者は繰り返し作業の単調さとか全然OKなの?
絶縁状を書いて送ったらアトラスはファンレターが来たと喜ぶんでないかい
主人公が死ぬってだけで個人的にはクソゲー
知らずにやってたらアバチューの二の舞じゃねえか
つうかむしろ夕闇のパクリかっ
>>376 そのシステムだけは褒めてもいいと思っている
あとはダメだな
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:17:40 ID:ohjaR+qp
昨日のパースがどうのこうの言ってた基地外は例のアニメムービー見て納得したのだろうか?
あれやっぱ死んでるのか
>>414 単調さ自体は特に問題ない。
ただ何かするたびにいちいち挟まるロード時間は如何ともしがたい。
ハードが糞PS2ということを抜きにしても。
>>403 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/19(水) 18:10:20 ID:fPjkP4n/
>>405 お前は本スレでボクサーとプロテインについてレスしてろw本スレ
>>731さん
潜伏超乙w
主人公がFF12主人公バリに空気だったから死んでも無問題
今までなんとなくこのスレにいたけど、さっきプレイしてみたら意外に面白かった。
俺、もうここにいちゃ、ダメかな・・・
うはw誤爆がばれてるwwww
死ぬの理事長とタカヤで良かったんじゃねえの
( ´_ゝ`)拳銃自殺魔法連撃
>>421 俺もなんだかんだ言いながら総体としては楽しんでるけどねw
プレイして感じる不満をぶちまける場所として活用している。
>>423 理事長あっさり死にすぎだったな。あいつの来歴的には三人組と絡むシーンがあっても良かった筈だが。
>>414 いやw
ここにはアンチしか居ない設定では・・・w
>>382にも書いたがあれは流石にだるいな・・・・
単調作業でステータス上がるのがいかんとこだな・・・・
コミュのランク上がる時みたいに、イベントにするか、
戦闘でも上がるようにしたら良かったのに・・・・
学力はともかく、魅力と勇気は戦闘で上がっても割と自然じゃない?w
まあ、それでも2週目はダル過ぎだけどw
授業→神社→とんかつ(or映画or喫茶店)
たまに幼女やゲイやキチガイ、アバズレと絡む
五分見てたら飽きたな。やってみると面白いのかも分からんけど
ああ・・・放課後とっとと部活行きたいけど、
賽銭してから行かないと・・・・
ああ、早く寝たいけど、コーヒー飲んでから寝ないとな・・・・・
みたいなのが嫌なんだよ!w
うん・・・ダルイというかあんまりやってみたい事がないんだよな(´・ω・`)
深層出すのは二周目で良かったかもしれん。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:35:46 ID:ZIi86Pjq
2週目やる気ないとか言ってるけど
俺、今までゲームで2週目なんてしたことないが・・・
まるで2週目するのが当たり前みたいな言い方してるおまえらってオカシイw
即クリア即売り派か
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:41:12 ID:NWIIr4KU
ナビの女どうにかしてくれ
二回も同じストーリーやってもつまらない
よくあるマルチエンディング要素あっても、全部見ようとは思わないな
いくら分岐とかあっても、基本的には話の流れは同じだろうし
>>435 マルチの時は二周目やるよ。出来れば引き継ぎあればいい。ミンサガ四周くらいしたし。
初代ペル1は氷の女王編みたいなのもあったしね。買ったからには遊びつくしたい。
これも別ルート有ると思ったんだけどないっぽいね。
>>434 俺はTVの音消してやってるよ
まして実家なのであんな声家族に聞かれたら人格疑われる
いや、あんなんやってる時点でお前の人格はおかしいんだから。
そんなの気にしても意味がない。
家族も、もうとっくに知ってるよ。お前のやばい人格を。
>>440 なんでそんなに攻撃的なの?
俺お前になにかしたか?
>>441 可愛そうな子なんだよ
放っといてあげな
あ、リーダーだめですっ!
は、まずい
なぜだ?奇面組を思い出すからか?
ネタをネタとして見抜けない奴も
ネタなのに本気で言ってる奴も似たようなもんだな
ギャルゲーっぽくて手を出す気にもならないから、話が広がらんのかね。
2は割りと好きだったけどな。罰のほうは「う〜ん」だったが、それでも割と面白かった。
真田先輩超かっこよかったo(^^)oじゅんぺ〜うざいお(゚ペ#)
屋久島の水着お披露目会とかナンパイベントとかマジいらね
今までも色々不満はあったけどなんだかんだで割と楽しめてはいたのに
これで一気に萎えたわ…
こういうとこがギャルゲー仕様なんだね
あと個人的にアイギスが出てきてつまらなくなった
何かどっちも中途半端感が否めないし、
うまく融合してないな・・・・
安物の酒と一緒・・・・
なにやっても楽しめないおまいらカワイソス
楽しめなかったと言う方が正しい
安酒は飲み下せるからまだまし
>>450 別に楽しんでないとは言ってない。
駄目な点をここで挙げてるだけ。
ギャルゲーを恥ずかしいからやらないって
理由以外にしとけよ大人ならな
俺のように、単に興味ない要素だったとかにしとけよ。
恋愛要素は恥ずかしいとか厨房臭い理由はやめとけよ。
普通に面白くなさそうだから買ってないわけだが。どういうところが面白い?
アンチスレにまで来る信者さんに聞きたい。
>>411 盗作やデシャバリ過ぎと問題行動も多いが味のある文章が書ける里見、
特に問題ないが魅力のかけらも無い文章のP3。
どっちがマシかといわれれば前者.
・やたら頻度の高いロード
・何の仕掛けも無くシンプルすぎるフリーダンジョン
・放課後シンボルに話しかけに行くだけのちゃちな生活パターン
(どうせここまで単純な生活なら無駄な移動削って行き先はコマンド選択式だったほうがマシ)
・生活の育成要素の底が浅く、後半は放課後以外はボタン連打で寝るだけ
・どっちかを進めようとしてもノルマ制のために足を引っ張りあうバランス
・戦闘は今までのブレスターンにミス多くしてアホAI付け加えただけの無駄にストレス貯めさせるだけの改悪
・意味も無く主人公死亡エンド
結論:うんこ
面白いのはやっぱりペルソナ合体かなぁ・・・まぁノクタンの方が楽しいんだけどさw
タルタロス探索は緊張感あるけど似たような風景が続くし、飽きが来るねぇ
満月の時のダンジョンとかイベントはそこそこ面白いんだけどな
>意味も無く主人公死亡エンド
これってBADエンドなの?
それともGOODでもBADでもあぼーんするの?
>>458 禿同
結構批判も多いけど個人的には里見の書くシナリオは好きだった
どっちかっていうとストーリーより台詞にセンスがあったように思うよ
3はどのキャラも1や2と被ってる感じであんまり個性が感じられない
まぁ嫌いではないけど
フィレモンを殴るっていう選択肢は巧かったと思う
ペルソナには里見が必要だった
叩かれる要素をはずしたら。で、おk?
里美は特撮で言う井上みたいなもんか
アバチュってペルソナっぽいなあと思ったら里美だった。
ifから入った自分としてはたまき関連さえ無ければ罪も罰も許せる範囲。
アバチュ仕様でP3だったらよかったのに。
と言うかマジでペルソナの名前使ったのかが解らん
信者もペルソナ作った里見大嫌いみたいだし
別タイトルでよかったじゃん
さすがに自分をキャラにしてゲームに登場させるのは頂けないが
罪罰のシナリオ好きだったな。かなり無茶があるけど、B級オカルト臭は感じた
パクリ云々は・・・元知らないから良くわかんね
淳が居なけりゃ普通に好き。P3もキャラが金子絵なら買ってたかも
荒巻(荒垣?)と敵3人は少し魅力的だけど、他が私的には拒否反応出た
>>467 新しい設定作るより既存の設定でゲーム作った方が楽だからじゃね
>>468 工エエェェ(´д`)ェェエエ工、なんじゃそりゃ
>>469 でも設定もなんか変わってるしなあ・・
ifもガーディアンとして個々に悪魔が付くけどやっぱifとペルは別物だし
それぐらいの離れを感じる
>>458 あまりのバカさ加減にコントローラを叩きつけたくなるような、ゲームの邪魔にしか
ならない愚にもつかないシナリオに比べれば、ベタだけど害がないだけ3のほうが
マシだろ。
好みは人それぞれだけど割りとシナリオ評価は高かったぞ
いや糞だから
>>472 流石にストーリーについては3のがマシとは思えない
無くても良いぐらいだし
まあ要するにやっぱり別タイトルにすべきだったな
>>472 そういう意見もわからなくはないけど
自分としては今回もあくが強いシナリオを期待してた
3まだクリアしてないからよくわからんけど
マジで主人公死ぬのか…?
VPのBエンディングみたいなのじゃなくて?
きっちり死に描写はないけどな一応・・
シャドウハーツ2みたく納得できる死なら受け入れられるんだけどな
P3はとにかく何もかも描写不足。主人公の存在意義がラスボス封印のみにしか無いってのがなぁ
>>479 シャドハ2はいくらなんでもないだろ…。
あれはエンディングで全て台無しになるパターンの最たるものだぞ。
シャドハ2みたいな欝エンドやP3みたいなプレイヤーの想像にお任せします的なエンドはいらんのだよ。
学園ジュブナイルなんだから最後は普通に記念写真程度で終わってれば良かったのに。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:50:02 ID:NWIIr4KU
なぁ、戦闘画面で
横に並んでる順平の顔
おもしろくね?
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:52:28 ID:4fZ8z5uC
せめてペルソナ「3」じゃなくペルソナ「if」ぐらいにすればまだ良かったのに
なんとなく里見が持ち上げられぎみだが
アバチュのストーリーもこれと甲乙つけがたいほどダメだと思うけど
実質主人公消滅だし…流行ってんのか?こういうの
なんかAmazonのレビューが微笑ましいね
きっと新規が多いんだね
アトラスさん良かったね
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 22:17:47 ID:9mB70RIc
SFCの1からのファンで一番好きなのはサターンのデビルサマナーの俺的に、たのしめてるよ。
アバチュは少しやって放棄したんだけど、ペルソナ3けっこうおもろいわ。
キャラデザインがアニメっぽいとかギャルゲーみたいだとか、意識しすぎなんじゃ?
俺アニメ好きじゃないしギャルゲー一度もしたことないから、こーゆーゲームシステムなんだって素直に受け入れられるよ。
アバチュは里美だったしスルーしたけどライドウのストーリー書いた人は誰だったんだろう?
ペルソナ3を5段階でわけて、一番上が5とするなら
5だな。
そのアルカナは示した。
この糞ゲーは、小力よりつまらないという事を
社員が がんばればがんばるほど叩きたくなる。
こんな手抜き糞ゲー作っておきながら擁護には必死で時間をかけるなんて
罪罰ファンがでてきたな
普段、叩かれてるからってここで擁護しなくても
なんでロボット(古代兵器とか)っていつも女なんだろうな。
硬派な男ロボットって出てこないの?
身体能力が優れてる女キャラクターを出す大義名分としてわかりやすいからじゃね
にしてもいつも女ってことはないだろうに
>>491 需要が無いから
お前は軟派な男ロボットが出て楽しいのか
>>488 そうだったのか…
危うく騙されるところだったよ
まあみんながみんな揃いも揃って五つ星なんて
逆に説得力ないけどねw
女ロボットってそんな多かったっけ?
ペルソナ3放置してペルソナ2罰を再びやり始めている漏れがいる
何故同じペルソナ使いなのに、強さが
ペルソナ2栄吉>>>超えられない壁>>>順平
なんだ?w
18号
まあ16と17は男だけど。 19と20もそうか。
>>491 ちなみにペルソナ2のロボ(敵)はちゃんとしたロボだったな。
ぶっちゃけペルソナ1が一番面白いな
栄吉ってそもそも足遅い以外欠点も無いキャラじゃなかったか?
>>500 うn
俺も何だかんだでやっぱ初めにやったのが思い入れ強い
レス読んで知ったんだけど、EDで主人公殺すって
もしかしてペルソナ2罰みたいなネタで続編すぐ出そうとしてるのか?
3でイライラするたび、PS持ち出して1をやりたくなってくる。
>>504 主人公に死んでほしくないというキャラの思念が増大して向こう側の世界を作るってオチか。
>>499 ロボいたか?
スーツの間違いじゃないのか
>>503 実際、一番出来がいいと思うよ。
シナリオは言うに及ばず、交渉ひとつ取っても、宝石、専用装備と奥が深いし。
最初の病院で宝石集めまくったりしたのは俺だけではないはず。
カジノの景品の配置もよく考えられてたり、極めれば極めるほど凄さが理解できる。
つーか信者丸出しだな俺。
10年経って再び1を見直すのも一興、結局この10年間ゲームは大した進化はしてないのか。
思い出補正や最新技術に包まれてても中身は同じだろうな。
>>510 自分も信者だが同じ悪魔に同じ交渉してもいつも結果が同じとは限らないってのが良かった
あと何でも合体に組み込めるところとか
3Dダンジョンは臨場感に溢れてたし
個人的には異聞録はあの青臭さが好きだった
罰はいい年した大人たちがあ〜俺たち汚れちまったなって感じ出してるのが好きだった
3と同じくジュブナイルを全面に押し出してる罪は正直あまり好きじゃない…
真3くらいの交渉だったら別にいらなくね? 絞られるだけだし
昔みたいな交渉だせよ、ってのは当然だが
昔の交渉は良かったな、ナカマ・アイテム・マッカの選択肢出すまでにも駆け引きがあった
まぁ言っちゃえば運だけど個性があったな。
669 名前: ◆498Yz6Kb5Y [sage] 投稿日:2006/07/19(水) 19:35:26 ID:E5Oes73A
___
/´∀`;::::\
/ /::::::::::|
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
7/10〜7/16
パワプロ13 151000
NEWマリ 119000
ペルソナ3 116000
サルゲッチ 57000
もっと脳 52000
覚醒 37000
ロコロコ(同梱込) 31000
脳 31000
ナルトRPG3 26500
クイズガンダム 23700
(mc)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1153115526/669 誰だよ。すでに15万本は捌いて追加発注でこれから伸ばすって言ってたやつ
ムドオンにビビりながら
クチサケからスペルカードもらった時の喜びったら!!
ん?ゼノサーガはどこいった?
>あらゆる年齢層が楽しめるソフトです。
ラスダン忘れてるぞ
>>521 いや、神取のあの城だろw
あとは選択ミスで神取の城クリア後にバットエンドで終了もw
悪魔とくだらない会話で交渉できるのが
ペルソナの長所だと思ってたんだけどな。
人間キャラばっかたくさん出してどーすんだ。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:07:46 ID:lrjWLnum
最近おもろいRPGないな
シャドウには従来の敵悪魔のような魅力が全く無い
まあただ倒すだけのモンスターだから魅力的である必要もないんだろうが
3D化してからRPGは開発費の掛かるゲームの筆頭になったからな。
まず、街などの世界観として重要なフィールドで手が抜かれる。
これでもうRPGとしての面白さ7割減。
戦闘に関してはまあターン制RPGはもともとこんなもん。
SFCスクウェア時代を知ってる人間の
記憶が美化されてるだけ。
ウィズタイプの街などを自由に動きまわれないタイプはロードのせいでつまらなくなった。
ペルソナ3にサブタイトルとして
ときめきメモリアルな不思議のダンジョンと書いておけば
漏れみたいに地雷踏む奴がいなくなったのに…
なんでそこでSFCスクウェア時代が出てくるのかよく分からない。
,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
| <●), 、(●>、 |||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ<、_,> ヽ、, | < お前もう出てくんなって感じだぜ
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー|||||||||||―´´\
最大のミスはこれをRPGとして売り出したことじゃない?
最初からSLGとかADVとか言っておけばここまで叩かれることもなかっただろうし
自分ももっと楽しめたかもしれない
>>530 ADVとしても三流
なにせエンドが二つしかない
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 02:07:39 ID:fZy5yUkM
バッチリヒット!
出荷数で語っているのを見ると、クタタンやスクエネを思い出すクタ
メガテン系スレ住人総出で里見を叩くよくある風景を見て、
「ホントにいいのか〜? 里見の下などいくらでもいるぞ〜?」
と思ってたけど、危惧していた通りになった。
里見はゲームに引きを持たせるのがうまかったな。電波多目だけど。
里見が良い悪いははともかく
全然違うものをペルソナでーすと出されてもなとは思った
はげどー
そのくせインタビューで製作者が
前作を悪く言ってるのがキモイ
キモイつかいやらしいなあとは思うな
素人考えだが消化率80%は大成功の部類じゃないか?
初週十一万は少なく見えるがスタッフは初めから
十五万売れたら採算取れる予算で作ってたぽいし
三十万とかは信者がひとりよがりに騒いでただけであって
現実的じゃないが二十万は確実に行ってしまいそう
頼むから味占めるなよアトラスorz
>>540 味をしめたら痛い目見るだろうな。
暴厨2と同じ。前作の評判は響いてくる。
まあ1ほどの熱狂的な人気も評価も無いし大丈夫じゃね
しょうもない心配だ
岡田氏がいなくなった時点でもうアトラスの天命は名実共に尽きたよね。
何かメガテンネットとかいう痛い公式サイトが出来たのも丁度その頃だし。もう名前だけの会社だよ。
おかしいよなー 昔は中身の無い作品は売らない会社って結構評判高かったのに。
まぁPS2(3D主体)になってからメガテン自体がもう絶滅危惧種だったんだけどね…。 主力が抜けて無理やり引き伸ばした結果がこのザマか。
関係ないけど俺は真メガ2みたいな、すごい量の比喩と隠し表現が詰め込まれてる作品が好きだ。
最後辺りが終末論・カルト反省会なノリになるんだけど
最初が「こいつらやばいなあ・・。とりあえず同意して仲間になるけど様子見ながら少しづつ離れよう」
って感じで選択肢選んでたのを思い出してかなり苦笑気味w
学園パートめんどい(´・ω・`)
繰り返しは飽きた
アイギスの喋り方どうにかしてくれ・・・・orz
音楽とかメニューとかオサレ感バリバリ出してるのに、テキストのセンスが古臭くてしょうがない。
今時「いや〜ん」なんていう女いないっての。
>>547 一応未来という設定だから。
4年後でも「いや〜ん」という女はいるかどうかは定かではないが
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 09:01:29 ID:esI4K65y
ペルソナってペルソナ様やんないといけないんじゃなかったっけ…
わけがわからん…
>>549 元ネタがエンジェルさんの交霊術だっけかな・・ぬーべーの漫画にも出てきたが
真V方式の合体めんどくせー
どうせランダムならいちいち選びなおしじゃなくてその場でシャッフルさせろよ糞が
ペルソナ様遊びから始まるのって
なんか如何にも現代のオカルトっぽくて
凄い好きだったなぁ…
おかげで序盤から物語にグイグイ引き込まれたよ
祥伝社ノンノベルみたいな雰囲気はなくなったな
ぶっちゃけこの酷いロードがなければ結構許せるレベル
>536
サトミは最近の仕事の評価見るに、権力と馴れ合いを排除して
メディアミックスとかで世界を必要以上に広げない縛りを付ければ
いい仕事が出来るんじゃないかと思った。自由にさせると暴走する。
だからアトラスとペルソナから離れたのってある意味正解じゃないか
7月の満月までで20時間かかってるよ…てことは
単純にあと最低でも40時間以上はかかるってことだよね?
全滅やり直しなど考えると、実質あと60時間以上か…そろそろ限界だ
満月イベントで全滅すると長〜〜〜いイベントをまた見せられるのが最悪
ライドウスレとかで「ペルソナ3最高!!」ってのを見るんだが…ガチなのか、釣りなのか、社員なのか悩む…
しかしどんだけクソゲーかと言う事確かめるだけに、ペルソナ3を買いたくなってきたw 俺も病んでるな…
>>551 まったく同意。
つーか継承がランダムってありえないだろ。
頭悪すぎ。
月齢とにらめっこしながらペルソナ合体に悩みまくった1が懐かしい。
>>555 仮定の話でいいなら俺でも名ライターだわな。
>>557 わざわざライドウスレ言ってP3の事話すのは大抵釣りだ。
あとあまり糞ゲー期待するとそれはそれで拍子抜けになりそう。
ただのゲームとしては凡作だし。ペルソナシリーズとして見るとどうなの?って感じだから。
873 :名無しさん必死だな :2006/07/20(木) 10:18:06 ID:M+37DPtH
∩___∩
| ノ ヽ
>>869 / ● ● |
| ( _●_) ミ
パワ13 156000
P3 127000
マリ男 120000
サル 55000
もっと脳 52000
ハッカー 33000
ロコロコ 32000
(f)
ペルソナ3は健闘。
710 :名無しさん必死だな :2006/07/19(水) 19:48:52 ID:E5Oes73A
| |
| |∩___∩
|_| ノ ヽ
|熊| ● ● |
|に| ( _●_) ミ
|注| |∪| /
|意|. ヽノ /
| ̄ミヽ_ /
| | ヾ /
これで最後クマ
ゼノ 15000
ペルソナ3 116000 消化率84%
ゼノサーガは爆死。
じわじわ売れてロングヒットするってのと、ほんの間だけ売れるってのとでは
たいぶ違ってくるからな。P3はどちらのタイプなのか。
あー、展開が電波がかってきた‥ボスケテ
死だの滅びだの、安売りしすぎ。
小売り騙されすぎw
さすがオタクパワーだな。まぁまぁ釣れたようだ。
在庫が大変だろうな。
次作の入荷は、大分絞られるだろうね。
ようつべで見たけどやっぱ購買欲が湧かないので見送り決定。
なんだろうなぁ、オサレ+ナルを狙ってるのだろうけど
薄っぺらく見えるのはどうしようもないのか(幼稚ともいう?)。
だいぶ前に頭に拳銃ズカーン!なトレーラーを見た時、直感で
(ダメだこりゃw)と思ったがその直感が当たった感じがする。
・・・真シリーズを待つしかないのか
>>566 いや、全然逆だろ?初動で消化率84パーって殆ど売れて今店に無いってことだ。
小売りにとっては初動で売り時逃して大失敗なわけさ。
まあ最近小売りは売れるものを少量入荷、売れないものを大量入荷と見誤り
多いけどなw
こういった前作が売れると次作では強気に出る>小売り
だからもし次にP4があるなら絞られるんじゃなくて多く出るんだよ。
佳作止まりだな。荒が大きすぎる。しかも意図したものっぽくてむかつく。
中古対策っぽい。15万までだな売れても。
攻略スレ、本スレなんかじゃP3マニアクスを望む声が出てる
キャラ個別エンドがなかったのが気に入らないらしい
エロゲでもやってろこいつtら
今日買ったけどあんまおもんないな、
つかこれペルソナじゃないよな?
まぁ、そんなんどうでもいいけど取りあえずつまらん!あんまやってないけど
毎回同じ事の繰り返し、行ける場所少ないわ
ダンジョン同じ風景やし
自由ないし、まじすかって感じやわ
これならまだ前のが百倍ましだろ
これの何がおもろいんかオレには分からん
新規開拓と売り上げを伸ばしたいって気持ちは伝わってくるんだけど
クリエイター魂っつーのか、
作り手の情熱がいまいち感じられないんだよなあ・・・>P3
面白い面白くない以前に「違う」としか思えない。
「悪魔がいる」って事やペルソナの名前で既存ユーザを繋いでおいて
その実まったくの別ゲじゃないか。
まず製作側の作りたいゲームありきで
後から「ペルソナ」を付け足した感じ。
新規に過剰に比重を置くなら、別シリーズで出してくれ。
だとしたら予約買いしなかったろうけど。あー釣られた。
>>572 金が掛かってないような気がする。
多分アニメと声だけだろ金掛かってるの。←オタ以外必要としていない。
タルタロス以外のマップ部分に惹かれて買ったのに、
一枚絵と変わらんような使い方ばっかだし。
これ3Dグラフィック部分、他の平均的なRPGの1/10も費用掛かってないだろ。
アトラスはロード早いっていうのも合わせて
結構安心して買ったのに、めちゃくちゃ頻発ロードだし
インターフェイスも糞だし。メニュー出すのにロードとか装備に一人ずつ話しかけなきゃならないとか。
光るものがあるだけに残念無念。
ラストバイブル以来ある意味はじめてのアトラスゲーだったんだが。
制作側の作りたいものありきって精神は、むしろ前向きに評価する。
それなりに面白いしな。
問題は、細かいロード時間の長さと、全然ペルソナじゃないってことだ。
合体とか。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:53:05 ID:bnoG8Ft1
合体のランダム継承マジうぜええええええええええええええええええ
弱い魔法継承しすぎだろうがボケがあああああああああああああああああ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:57:52 ID:RXNoEe1i
>>573 禿同。
人がやってるの見たけど「メガテン」シリーズじゃないね。
そいつはメガテンバージンなんですんなり受け入れた・・・。俺なら有り得ない。
前作よりハードのスペック上がってるから見たい目は良い。
岡田・金子両氏が居ないので多少の違いは目をつぶろうと思った・・・けど無理。。
「Talk」が無いって・・・・。オイ?!(ここが一番のポイントじゃないですか!!)
敵がアクマじゃないって・・・オイ!
コミュニティー??・・・恋愛シュミレーションじゃねえっての!!(攻略スレで色々見たがもう完全にヤル気無し)
ペルソナ自体が学園モノだから元祖ほどハードには出来んでしょうがこれはがっかりです。
メガテンはソウルハッカーズまでやね。
別物として受け入られるほど俺の中でメガテンは軽くないようで・・・。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:58:57 ID:ZfHDl8JK
アマゾンおもいっきし社員に荒らされてるな
改行入り電波長文うぜええええええええええええええええええええ
見て吹いたwww
あれは社員か株主様か?
このゲームには言いたい事色々あるが、マジで「ペルソナ」の名前で出さないでくれ。
すげー騙されたよ。久々の新作だから予約までしちゃった。
メガテンシリーズよりライトなのは良いんだが、心底ペルソナの域を越えてる。
アバチュみたいに別タイトル付けて売り出せよ。
学園が舞台なダケで完璧別ゲームじゃん。すげーハラ立つ。
完全に萌えに媚びて悲しいな・・・
悪魔、学園、RPGの流れを汲んでるからいいじゃん
本スレがきめぇってことだけは確かだな
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:22:24 ID:at7sLjRC
ギャルゲー要素たんまりの時点で手を付ける気が…
まあ他の変更点はいいんだけどね。仕方ないもんだと思うが…学園コミュ?だけは受け付けん。
合体の継承って上位スキルしか継がないだろ
>>543 なに?岡田のすごい量のバグと隠し技が好きだったの?
>>549 その設定はドブに捨てたようだ
ついでに心の中の悪魔や神のような自分という設定も捨てたようだ
学園生活シミュレーションにするというアイデア自体は目鱗ものだったが、
日常生活と生死をかけた戦いを並行するのは、やっぱシナリオとして
無理があった‥。
>>578 konozama見てきたが、必死すぎだよなwww
社員か信者か分からんけど
順平とか言う奴うぜええええええええええええええええええええええええええええ
ちょ、10月の満月で死んだwwwwwwww
一回も使わなかったあいつが死んだwwwwwwwwwww
思わず押入れから引っ張り出してきてペル1始めてしまったが、やっぱ伏線の張り方が
上手いな。
>>591 使えよwwwいい奴だったのに(´・ω・`)
アマゾンのレビューあれなに?
別物と考えてプレイするべき!とか
ペルソナのさらに外伝!くらいに思って〜とか
な ん で だ よ
だったらまじでペルソナの冠いらねーじゃんか。
軽く絶望したが面白いからヲチってるwww
アマゾンレヴュー見てきた
信者の擁護射撃が痛痒い
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 18:14:10 ID:GFQYP8mY
グロランと比べてギャルゲー度はどうよ?どっちのほうが上?
>>596 ペル3は個別エンドがない
この時点でもう話にならない
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 18:43:52 ID:Ctm6hPA8
既存のままじゃ"売れない"から今回はこの路線でいったんだよ?
そんなのもわからないのかい?
"売れない"って言葉わかる?
で?肝心の売り上げは?さぞかし馬鹿売れしたんだろうな。そういう言い方するとは。
アニメうんぬんの人がいるけど元もとアニメっぽかったろ
SFCのメガテンはしらんけど、SSのもPSのも電撃とかが特集しそうな内容だし
何?お前ら不満なの?
>>600 『真3・マニアクス』『ライドウ』『アバ1・2』から思いついたのだろう。
そもそもゲームとしても販売戦略としてもおかしかった様な気もするけどな・・・
ただ、P3結構売れたペルソナ罪の時のヲタに媚びた戦略に戻しただけ。
限定品販売とキャラクターものの世界観に戻しただけ。
システムを別物にしようが、面白ければなんでもいいんだよ。
世界観だけは継承しなきゃダメだけどな。
>>601 あーはいはいやってない奴は何も語んないでねー
>>601 アニメっぽいのなんてFC初代だけなんだよ!
>>602 といってもアバ1にもまだ追いついてないのだが…
アバ2を比較対象にする場合
セラを越える基地を連れてこねばなるまい
本スレ住人はセラくらいなら
かるーく越えるキチだと思ってますよ。
ぼくの主観ですけどねー☆
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:41:56 ID:W4W1TxQ/
結論:アバタールチューナーの方が面白い
アバは1買って「こんだけかよっ!短っ!!」って怒った人が居ただろう。
更に2迄やらないと訳わからん抱き合わせ販売だったから、
1だけで見限った人多かったと思う。
プレスターンバトルは個人的にあまり好きではないが、アバの方が面白かったなー。
今回ミスりまくりだわ、仲間が効率よく動かないわでイラっとする。
あとここでも言われてるけど、全体的にオサレ感出したいのは分かるが
それが返ってダサくなってるよな。中二病のサイト見てるみたい。
金子絵だったらまだ許せた
>>568 罠は次回作だよなあ…。
まあアトラスゲーの市場なんて元々小粒だし、多少は増えても、あまり強気に仕入れちゃう店はないだろう。
初動型と判断しているのがほとんどみたいだし。
オレはもう我慢できん・・・
来週辺りに買ってしまうかもしらん
俺はメガテンとかペルソナとか冠つけられると
どうしても買わないとだめかなあ…という焦燥感にかられる末期のバカだが
もうP3は「これは輪舞曲みたいなもんなんだ、だから買わなくていい」ということで俺の中で割り切ることにする
>>613 ロンドは立派な魔神転生だろ!何を言ってるんだ!
中古暴落は確実
>>613 お前はロンドを甘く見ている。あれは別格だ。
岡田、金子言ってるのはN島世代じゃないな。
岡田は真2の頃はバグだらけのプログラマーだし。
ぶっちゃけ、自分はデビチル、糞つまんない漫画版のEDEN、偽典含めて
すべてのメガテンを網羅したと自負するが
これはこれでアリかもしれん。
ただ、ペルソナって名前より「シャドウ〜」とか
そんな感じで新シリーズでよかったんじゃないかね。
あと、里見を最近、持ち上げる風潮があるけど
異聞録や罰(の一部)はともかく罪の暴走とか
アバタールチューナーの暴走とか
上手く縛れないと駄目だと思うんだよな。
どうもペル2ファンが混じってる気がするこのスレ。
>>616 罪の暴走って?たまきとタダシなら異聞録からやってるけど、それ以外にこりゃひどいっての何か有った?
>>617 めんどくさいから、当時の過去ログでも見てくれ。
ペル2 罪 日記とかペル2 罰 日記とかで検索して
叩いてる日記サイトを探すのでもいい。
個人的には、罪のEDはともかく最後にいたるまで
の流れが気に食わなかったな。
ヒトラーとか宇宙人は馬鹿すぎて浮けたが
ねぇ誰かアマゾンレビューの暴走を止めてよ
異聞録以降、ペルソナシリーズはどれも違いが
大きすぎるよな。
真シリーズは3ぐらいしか大きく変わらんが。
社員か、アトラスの患者さんだろ?
止められるわけがない。
墓穴を掘るだけだろうし、まいいんじゃないか。
どうでもいいけど主張したがりは無意味な空白行大好きだな
俺もP3やっててシナリオは里見の方がまだマシと思った口だけど
ペル2ファンに断定されるんかな
>>619 どうすりゃいんだよ。他人のレビューは削除できないんだぞー。
どんなに嘘デモナー
空白あけなきゃ読みづらいだろう。
>>622 別に断定はしないけど、過去ログ読んでると
里見じゃなきゃ駄目みたいな意見がたまにあるんでね。
奴も真面目に書いてればいいんだけど、ダジャレ連発のボス悪魔とか
(アバチュ1の最後で隠しとはいえ…)
ただしくん大活躍とか、ヒロインセラ暴走とかそういうのさえなければなあ。
ノクターンマニアクスまでやってアトラスを見限った奴はまだ助かったほうなのか。
>>624 そういうのが全然なくならないからデミナンディ(♯6×6)
あ、P3で気になったことがある。
記憶リセットの否定とか内輪ネタとか
前作を自己批判することから出発してるっぽいのは
気になった。シナリオライターが違うだけに。
>>625 たぶん、一番賢い。プレスターン好きならアバチュもありだが
>>624 全然。
厨房みたいだから必要以上に空けなくていいよ
里見じゃなきゃと言うかペルソナは里見の作品だったからな
シナリオも違うゲーム内容も設定も違うわで
ペルソナと名が付いてるから普通に疑問を持つ人が多いんだろう
偉そうに開発者についてアレコレ言ってるやつは
キャラ萌え連中と同じくらいキモいな
>>630 それだけ、開発者が前面にでまくってたからな。昔は。
岡田退社以降…って言うか真3あたりから開発者が前面に出る
危険性に気づいたのか、攻略本のインタビュー等がなくなったし。
雑誌とかではあるけどね。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:44:09 ID:gZaCvQLv
ED・・萎えた。
ナニアレ
まだED見てないけど評判悪いみたいだね…
でも開発者インタビューでは某2人はえらく自信満々だったよ?
オタクなんだから、そりゃ自信満々だろうよw
>>629 設定もゲーム内容も、罪罰が既に完全に破壊済みじゃん。
ハナから自信満々じゃない開発者ってのも凄まじく嫌だけどな。
そういや、もう基の作品作った奴は誰もいないんだな。
旧シリーズ=原作:西谷 ゲームのシナリオ鈴木大司教
真シリーズ=鈴木大司教、伊藤
デビサマ=伊藤シナリオ
ペルソナ=里見
久々にペル1を始めてみたが、いろんな施設に灰皿やら喫煙コーナーやらがあって、
時代の流れを感じた‥。
今煙草吸える場所なんかほとんどねーよ。
>>624 火ヒィ〜ンのことかー…と思ったらこれ2だわ
>>636 いや設定は普通に一緒だよ
システム的には改善されてるところが多いし
>>638 磯貝だった?ソウルのシナリオは何処行ったんだろ。
>>635 うわ終わってるな・・・
この暗転で本スレがやったって言ってたのか
きめえ
>>635 普通に引くね
まあ、昔の任天堂ハードだと1晩中トランプとかになるんだけど
>>642 磯貝は真3とソウルだね。
真3は原案がクーロンズゲートの人。
アバチュは原案が五大ゆう。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:01:39 ID:W4W1TxQ/
FF12並のネームブランド詐欺
>>641 アリエナスww
悪魔が都合よく普通人には見えないとか、近代の創作物に登場する神である
ニャルが黒幕だとか、トンデモ設定のオンパレードじゃん。
>>641 エンカウント率とか改善されてないところもあったね。
2は1とは別の意味でかったるいんだよな。
PS2だとガタガタになるし。
ニャル関係とかが1と罰で変わってるのは、まあボスだからしかたないか。
神取の再登場で金子がどの雑誌とかのインタビューでも
毎回里見を怒ってるのが印象深かった。
罪でもただしくんについて文句言ってたけど。
ゲームごときを叩かずにいられない奴はきもいな
まぁ腐女子の馴れ合いスレみたいだけみたいだけど
>>647 近代の創作物に登場する神である ニャルが黒幕だとか
何か問題が有るのか?コレ。
だがヒレモン上人がナラルトホテプを封じた岩がエルミンの中庭にあるわけで
異聞録の時からニャルはキー悪魔っぽい
>>645 真3磯貝なんだ?
じゃあ買おうかな、今更だけど
1では見えてたんだよな悪魔。
デヴァシステムがつなげた魔界から来てるって設定だったし。
2以降変えられてたけど。
>>647 2は普遍的意識のマイナス面がニャルラトホテプを
名乗ってるだけだからなあ。
噂の使い方が敵だけにゴツゴーシュンギク状態だったけど。
>>648 エストマのようなものがあったと思いますけど…
>>652 買うならマニアクスにしとけ。
真3は基本シナリオが薄いよ。
>>654 エストマあったね。
そのせいか、落とし穴やら仕掛けだらけだったな。
>>657 お前は全部説明されなきゃ理解できないアホか?
その岩が「ヒレモン上人がナラルトホテプを封じた」なんて設定はないっつの。
つうかニャルがどうこう以前にペルソナの設定から何から
全然違うだろ・・・P3は
キモゲーアンチはキモゲー信者とレベルが同じ
得意気に語っててきめえ
>>657 ヒレモン石はあるけど、ニャルラトホテプを封じた…てのは2の方の岩だった気がするぞ。
悪魔が見える見えないってのは1と2で悪魔の設定、どこから来たってのが違うからなぁ…
6部までのジョジョのスタンドと
7部のスタンドの設定ぐらいの違いはあるな
異聞録の悪魔はデヴァ・システムの作用で実体化したマキ(他の人間のも含むんだっけ)の悪意だったっけ。
つまりある意味悪魔もペルソナなんだよな
2の悪魔はありゃなんだったっけ?噂の具現化だっけ?忘れちゃったわ
3のシャドウはなんなの?
>>660 「ペルソナ」という言葉本来の意味は、影も形もなくなってるな。
もう一人の自分じゃなくて、ふつーに仲魔を使役して戦ってる気分だった。
仲間のペルソナも変えられないし。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:19:07 ID:1nwHpNHj
序盤やっきになってコミュ増やしすぎて忙しくなって飽きた
昼休みにその日に用があるように見せかけても実は次段階へ進むサインなだけで
何週間も放っておいても問題ないとかちょっと興醒め。
あとセーブロードはまあ、標準ぐらいだとして
初めからやりなおすことも考えてプロローグはもっと簡素にまとめるか一気に飛ばせるようにして欲しかった。
全滅も飛ばさせて。ていうかマニアクスで飛ばせてたのになんで戻ってるのか。
ニャルは直接1には登場してないよね、久しぶりにやってみよう。
>>667 登場してるぞ。神取との決戦でペルソナを暴走させる。
そこしか出てこないけど
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:22:07 ID:1nwHpNHj
あと恋愛とかとにかく自由度がない。コミュニティごとのペルソナが固定されてるのが気に食わない。
学園パートも移動から何から普通のアドベンチャーゲームみたいに選択肢式にしてもよかったんじゃないかな。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:23:36 ID:BWerrrES
エンディングテーマ、
GOODとBADでは違います?
>>667 一応普通のペルソナとして登場はするな。
あくまで神取の副人格という存在だけど。(アラヤの岩戸でゲームやってた自分みたいな)
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:33:01 ID:1nwHpNHj
結構売れてるらしいけど、開発チームがメガテンシリーズに食い込まれても困るな
それより次のメガテンがPS3の生贄になりそうで怖い
メガテンもペルソナと同じ方向に路線変更
とかだったらどうしてくれようか……
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:37:56 ID:1nwHpNHj
完全に糞ゲーと言い切れないところが性質が悪い
同級生をやったあとの下級生の気分だ。
>>675 >同級生をやったあとの下級生の気分だ。
すまん、全然分からんぞ…
なんかいくつかのレス読んだ感じではコミュMAXにするとそのキャラ用済みで
EDもキャラ別無しでGoodとBadしかないの?ギャル(キャラ)ゲーとしても中途半端だな。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:44:22 ID:1nwHpNHj
>>676 同級生と下級生って古代のエロゲがあるんですが。
プレイ期間が同級生は季節、下級生は1年で、だれ具合が似てるなあと。
1年とか長すぎだよ。
もういっそ内容区切って途中からは普通のRPGみたいにしちゃえば良かったのに。
タルタロ登るのも、コミュに走り回るのもうやだよ。
ループ部分はもっとコンパクトにまとめてよ。。。
タルタロス自体1にも出てるし3って学園パート以外何のオリジナリティもねぇな、駄目っぽい。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:50:21 ID:1nwHpNHj
女子トイレもはいれねーしよー。
女みたいな顔しくさって主人公の女装イベントくらいつけろよ。
初めてイラ見たときは男装キャラと素で思ったなぁ・・
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:51:32 ID:lYU4y1bH
>>679 wikiで色々バレ見てきたけどギリシア神話、塔ってことで前から思ってたけど本当に劣化雪の女王編なのね。
しかも各アルカナの所属ペルソナも全く変わっててなんじゃこりゃ。
天使、魔王ってくくりじゃなくてイメージだけで分類してんのか。
>>679 内容は変わってるけどシャドウって概念は2にもあったし、
キャラも1と2を足して2で割ったようなのばっかりだしね
二周目やる気おきね('A`)
キャラがオタク向け
あまりに狙いすぎてて…
>>679 逆に言えば学園パートはオリジナリティあるってことじゃん。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:13:03 ID:1nwHpNHj
キャラの造詣はなんとか許容できたけど
喋りがぺらすぎ。テキストが悪い。
>>687 メガテンシリーズにしては初めての試みだからな
でも・・・
なんつーか、アレだな…シナリオ的に全然盛り上がらないって分かってしまって
放置してしまいそうだよ…。
ペル2罪罰は良い悪いは別にしてもうちょっと抑揚が効いていたのに、
今回は何だかベターッと淡々と話が進んでいくだけ。
学園生活も単に鬱陶しいだけ。
戦闘もセミオートで全然思い通りに戦えない。
キャラのセリフや作品全体の雰囲気の中に、ごくごく微かかもしれないけど
ペルソナシリーズ特有の(1が一番顕著)『日常の中の非日常』的な
ニュアンスが感じられるだけに、新しい試みが全て足を引っ張っているのが勿体無い。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:04:39 ID:HqLsohbH
だって序盤から盛り上がり所ないし、
暴走トレインまで行かないで売った奴いると思うよ
いまだにペル2罪のオープニングムービーが神だと思ってる香具師、
ノ
>>692 さすがにスレ違い
そろそろ叩かれるから辞めれ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:11:52 ID:BVcgN+oN
>>690 そおぉ?
SFC時代の1&2やサターンのデビサマ当たりを期待してたのに・・・つうなら落胆するのも納得するけど、
ペルソナ罪罰程度を期待してたんなら、そこまで叩くのは筋違いじゃ。
システムやらなんやら大きく変わってはいるが、基本的なペルソナ路線としては同じ方向だろ。
罪罰と比較してクオリティが下がってるとは思えないね。
自分が歳くってこの手のゲームに飽きてしまっただけじゃないの?
罪×が一般的にクソゲな訳で、
それよりマシって言ったてせいぜい凡ゲーって事じゃんか
グッドが主人公がラスボスと心中なら、バッドだとどうなるんだ…
全員死亡か?
個人的に、ゲーム内容は、
P3>アバ1=アバ2>P2罰>P2罪>P1
なので、きちんと進化していると感じた。
ただ雰囲気・世界観の良さは
P1>P2罪>アバ1>アバ2>P3>P2罰
だと感じた。
でも萌えは
P3>>>>>>>>その他
なのはガチ
おい、今クリアしたけど主人公死んでなかったぞ
萌えって(笑)
>>699 二個とも見たよ。BADは全員死ぬっぽいけど、GOODは死んでない
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:27:17 ID:mViTcJgx
埃をかぶった数々のアトラス製初回限定BOX達に「発売日に買わないゾ」と
誓った俺が聞きたいのだが、また完全版とか2部作商法の匂いがする
つくりになっているのかい?
罪のオープニングムービーを見たときも罰のオープニングムービーを見たときも
設定こそ違えどああ、自分はまたこの世界に帰ってきてしまったんだなぁって思ったけど
3のオープニングムービーを見たときの自分はさながら異邦人の気分だった
スレ違いスマソ
>>703 完全版はわからんがニ部作はないと思う、完結してるし
完全版も作りにくいきがするかな
俺もはじめてED見た時はふーん普通にハッピーエンドかな、くらいに思ってたけどあそこ見て考え変わった。
確かに死への伏線と考えないと記憶回復と主人公の体が弱まっていく意味が分からん。
あー、そういえばだるいとか言ってたなー。
やっぱ死んでるかもw
主役を殺して話を〆たかっただけなんだろう。
そうでもしないと話が作れないライターの実力に萎え
ペルソナ追加、仲間のペルソナ付け替えと操作ができてコミュイベントも増やした完全版
>>706 ペル3でのアルカナの解釈とかそれによる愚者・死神・宇宙とかの関係性を考えると、
そう言う結論に落ち着くのもどうかなっていう議論の真っ最中だと思うが。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:38:18 ID:mViTcJgx
>>705 即レス感謝。
2罪は自分なりの解釈をしてそれなりに満足し佳作ぐらいの評価だったのに
2罰での初めから&使いまわしに"超絶レベルのエナジードレイン"を食らったような
感覚に襲われて途中で投げたトラウマになってるのよー。
712 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/07/21(金) 00:40:17 ID:z8pnEaQU
完全版なぁ…作り直すとしたら余りにも希薄な主人公と仲間の関係から直さないと駄目だな
最後の戦いの前ですら、誰も主人公に話し掛けないってすげぇよ
>>710 いや、タロットの話は出てたがそこまで熱くなってなかったぞ。
というか象徴とかややこしく考えんでも、アイギスの台詞やら見ればやばい臭ぷんぷんだって。
せっかくゆかりも会長も落としたのに、死んじゃうのかよw
そりゃねーよ死んじゃやだよ俺の分身
>>715 おまえそのアプロダ自体がもう何かアレじゃねーかよ
肌の色がなんつーか…
ボディコニアン?
やり始めのころは音楽は割りと好きな方だったけど30時間超えたあたりから飽きるな。
別なゲームのサントラ聞きながらゲームするなんてドラクエのレベル上げのとき以来だ。
>>715 きめぇ
これキモオタどもがどんな顔してやってるのか見て見たいなw
俺は勃起しながらプレイしてたよ
>>715 なんなんだよこれは
ガンパレみたいに、妄想かき立ててくださいって製作者の気持ちが伺える
今日(昨日)買ってきた電プレにP3の記事がのってたんだけど、その中に
「開発スタッフ>イチオシ妄想コミュ」
開発スタッフイチオシの妄想コミュを紹介。
・・・この会社はもう駄目です。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ._____ |
/ / _ _ _\|
| /ノ( === |
| / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
| / -・=\ハ/=・-^ |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |
| ,=三=、 | キモイ
| ( 〆 , ─ 、ゝ) |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\
>715
終わった・・・エロゲまがいにまで堕落したのかorz
>>715 こんなシーンがあるのに信者はこれ位の要素は今日びそこらのRPGにもある。懐古乙。
とか言ってる時点でもうね
ギャルゲ嫌いを得意がるなよ。
別にいいだろ萌え要素は。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:27:49 ID:V6n1CwCR
次回作からは今までの不満点を改善して
完全なギャルゲーになります!
萌え要素はハズすと萎え要素になるからな…ぬるぽ
732 :
名梨:2006/07/21(金) 03:39:40 ID:s5JF6+uT
人死ぬ→ペルソナが覚醒
……
なんぢゃそりゃ
てか、ペ3は人を殺し杉。
コミュの子の親や親族とか;
主人公の周り不幸人ばっかりだ(欝)
とか思ってんの俺だけか?ww
微妙な感じだな。
最初は目新しくて面白いんだけどだんだん飽きてきた。
せっかく悪魔合体に凝ってもダンジョンも依頼も同じようなもんだし。
敵が変だし。やっぱ悪魔と戦いたいたかった。
敵への不満には同意だな。
能力には差があるけど、外見か少なすぎてつまらない。
せっかくつくったんだから、ペルソナの何割かは敵で出てきても良かったのに。
ライドウはライドウで、どの悪魔も敵で出てくるから合体のありがたみがないし。
変なとこでバランスの悪い会社だよな
もう、何つーかギャルゲー作りたかったんだろうね、アトラスさんはよ。
いや、ギャルゲー好きだけどさw
媚びないとやってけないんだろうけどその媚び方がズレてんだよなぁ
同じギャルゲ風味でバトルあって1年過ごすなら
ジャス学の方が…面白かった
今回の作品は黒字が凄いです
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 04:24:28 ID:5ciAoynW
すまん、1月入って飽きた。
いいんだよ
絵師が変わって我慢してたものが噴出したんだろうか。
こういうのをやるために絵師を変えたんだろうか。
やりすぎだ加減を考えろw
メガテンの方もギャルゲーぽくなったら俺はアトラスみ限る
だが悪魔とのギャルゲーはやってみt
ギャルゲーうんぬんつーか普通に面白くない
結構面白いっぽいって事書かれてるけど、何が?
まじ何処が面白いんよ?これの
人の言う事はあてにあらんね
まぁ、オレには合わんのだろな
学園パート飛ばせねえかなあ…
タダでさえ同じ校内走り回って飽き飽きしてんのに
→放課後とか文字が出るとこがトロくてイライラしちまう。
今Lv50くらいだけどいつになったら敵が強くなるんですか?
ホントにこれメガテン?
いいえ、ペルソナです
ぷぷ
なんつーか…
サトミタダシの歌が流れないペルソナなんてペルソナじゃない
トリッシュがいないペルソナなんてペルソナじゃない
「悪魔を殺して平気なの?」がないペルソナなんてペルソナじゃない
アニメ挿入は萎えるな・・
ムービーはいいのか?煽りとかじゃなくて
一本道で糞ゲー
ボス戦怠い
盛り上がらない
異様に長く感じる
ペルソナの所属アルカナが狂ってる
レベル上げてもHP・SPしか上がらない
つか金稼ぐの怠い、カード引いたり拾ったり…
悪い意味で学校疑似体験だな
日々に追われるっつか自由度無いというか
なんだこれ…
どうせエロいれるなら偽典くらいやれ
ネットコミュ最大まで上げたので後悔なく売ってこれる
今8月だけど、もう先の展開とかどうでもいい
学校行って帰って寝て前日タル攻略生活だけでも時間かかりすぎ
SS見るとアルトネリコってギャルゲみたいだな
ある意味ペルソナが人間キャラ中心のギャルゲっぽいのになって
良かったんじゃないか?
P3を楽しんでる人は、あくまでも人間キャラが中心で、人間同士を
くっつけてハァハァしたりエロい妄想がしたいんじゃないかな?たぶん
メガテンが好きな奴は「悪魔達」とあんなことやこんなことを妄想
したいんだよ
変態ヲタ同士でも、この両者は似てるようで全く異なると思うんだ
住み分けするのが一番
いやペルソナシリーズは元からメガテンじゃないから。
でも最近のRPG作品見てると萌えやら恋愛要素が当たり前なんだよな
あのWIZでさえ学園絡めた萌え要素入れてるしorz
純粋なRPG好きなユーザーが減ってきてるんだろうな・・・
自分の事を純粋なRPG好きなユーザーとか言うやつも
萌えとか言ってんのと同じくらいキモいけど自覚あんのか?
別に恋愛要素くらいあったっていいだろ
学園パートとかアニメの話ばっかで肝心のゲームシステムとか戦闘
に関しては話が盛り上がってないのな
こんな出来で満足なのか?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 15:22:22 ID:UuIQwxPP
どっちがきもいとかはどうでもいいんだけど
流行なのかなんなのかそれぞれの特色が失せてるのはなんなんだ
業界内で才能とか発想が画一化されてるのか?
独創性も突出性もないよ。だからエロゲやギャルゲと同列で語られるんだよ。
もう凡人はゲーム作るなよほんと。
アニオタとか萌えオタを見下してないと自我が保てないんだろうね。
ゲームなんか面白ければそれでいいのに。
ぺる3が面白いかは別として。
>>760 自覚はあるんじゃね
だがニ次元にハァハァしてチンコ握ってるキモオタと同列にして欲しくはないわなぁw
その恋愛要素も中途半端で面倒なダケだからまるきり御粗末なのだが…。
荒垣殺そうとする辺りの天田に萎えたんだが、その後のアニメのクオリティ凄いな。
萎えを通り越して笑うしかなかった。
今回誰も彼も感情移入しにくいなー。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 15:30:18 ID:UuIQwxPP
個人的に掴みはおっけーだったんだけどなあ。
50階登れるようになった時点ダンジョンもコミュも飽きたよ。
もういっそイベ増やしまくってコミュだけやっても過ごせるくらいにしろよ。
史上初戦わなくても解決できる世界危機みたいなカンジで。
逆にコミュやんなくても力付くで解決とか。
>>764 さすがにそういう連中はニッチだよ。
コンシューマのギャルゲーとか、PCのエロゲーの販売数見れば、
だいたいどの位の数そういう連中が生存してるか判るけど、
アトラスとかが商売出来るだけの市場じゃない。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 15:43:52 ID:m2wYqlXr
学園パートの冗長性は確実に狙ってやってる。プレイ時間稼ぎ。
就寝後のロードではない暗転時間の長さ、日付変更の遅さ、午前→午後の移り変わり時間の遅さ
これ全部時間稼ぎ。
就寝前の勉強にロードが入るのは手抜き。
こういうのはかなりむかつく。
そのくせ萌えとかユーザーに媚びてるし。
かなりの低予算で作ったと見た。宣伝に使う画面や、アニメ、声優にだけ金使ってる。
アニメのクオリティもオープニングと死亡シーン以外やばいレベルだし。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 15:48:04 ID:m2wYqlXr
つかノクターンはロード早いって聞くけど、どの位早いの?
まじでオタならロード文句いわんだろって感じで手抜いてるんじゃね?
大神とかの糞ロード長いオタ用ゲーでロードに関しての不満聞いたことないし。
もしかしてペルソナもノクターンの使いまわしだったりして・・・
ノクターンやったことないから知らんけど。
>>760 自覚はあるさ、俺は生粋のRPGオタクだからな。
そんな突っかかんなくてもいいだろw
ロード長いというより頻度が多いんだよね
ここは明らかに手抜き
単純作業は苦にならない達なので、タルタロス上るのは別にいいが
シナリオは本当にペラペラだ。
あと、難易度のバランスを戦術ではなく、敵の強さでとってるのも気になる。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 15:53:36 ID:UuIQwxPP
OPアニメもペラペラでたいした出来じゃないけどね。
白紙に棒や丸描いただけみたいなシーンが3割はあるし。
歌も微妙だけどね。趣味悪い。
mk2では今までの傾向からみてP3がB以上取るのは確実だな。
俺もロードなけりゃ80点以上はつける。
>>770 最近大神やったんでスレ覗いてみたが
少し前にロード長いって話してたよ。
途中から周りのキャラにうんざりしてくる
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 15:59:28 ID:UuIQwxPP
mk2はこういのに甘いしね。
ていうかそれがいまの大勢だからこういうゲーム増えてんのかな。
時代のニーズとか開発側も売れるように作ってるとか購買層に媚びるのは当然とか言うんだろうけど
なんかなーこんなのしかいないんじゃ業界も衰退するぜ。
日本一とかガストなら分かるけど天下のアトラス様がよ。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:01:26 ID:UuIQwxPP
>>779 ベベだけはガチだったけど意味ないからやめた。
さよならの挨拶のときはベベの日本語を自分好みに修正できるのかとwktkだったのに。
シャドウはいいからベベ攻略させろと。
レベル上がるほど得られる経験値を減らして、事実上そのエリアで上げられるレベルに
制限を設けてるのが気に入らない。卑怯なバランス調整手段だ。
あと主人公のレベルが上がるほどペルソナが育ちにくくなるのも、数学的に言って
矛盾している。
オサレって言われたいんだよ、アニメにしろ音楽にしろ
スタイリッシュだとかそんな風に言われたいんだよ!
という開発の声が俺には聞こえてくる
隔離ゲーになってしまったアトラスもIFと同LVキャラ萌えで釣ることしか出来なくなったゲーム会社
は終わりだな
Oh Yeah!みたいな10年前のセンスが受け入れられる本スレは異次元
日本語でおk
>>782 でも、入手経験点0にはならないから、1FでもLV99に出来るんだよな。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:05:29 ID:UuIQwxPP
てかキャラ萌えならこいつらより上手がたくさんいるしな、本職の方々が。
>>786 ハカーズってそんな仕様だったっけ?
あんま印象にない‥。
ハカーズはシナリオで投げてしまった。サマナーのほうは傑作だと思ったんだが‥。
アトラスゲーを実際に自分でプレイするのはこれが始めてだが
なんか信長の野望、三国志をこのゲームに見た。
固定客ガッチリ付いてるから低予算でおk
このはしょり具合だと次世代機では期待できない。
そもそもイベント背景をポリゴンにする意味が無い。ギャルゲーの如く一枚絵でよろしい。
俺みたいなのを誌面で騙すためなんだろうけど。騙されちゃった\(^o^)/
>>782 >主人公のレベルが上がるほどペルソナが育ちにくくなる
どういう事?強いとこ行けるしかえって育てやすいと思うけど
ペルソナに入る経験値はペルソナのレベルに合わせられるし
肥も周りが貪欲商法に興ざめしてるから固定離れが進んでると思うぞ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:11:49 ID:UuIQwxPP
こういう凹みがあると次回作が良作だったとしても売れないから不憫でならん
オシャレっていうかなんか脱オタ臭がするんだよね。
アキバ系が無理して、上下ブランドもん揃えて酷いことになってるみたいな。
>>782 序盤は制限あった気がするけど進むにつれて制限が甘いというか・・・
序盤の方でペルソナ出揃っちゃったら後がただの作業になって苦痛でしょ
だからじゃないかな。バランス調整というよりは。
>>793 固定客は逃してるけど、無双系でライト層掴んだ気がする。
あと女向けギャルゲみたいなのも出してるし。
全然違うタイトルで色味の違うゲーム出してるから、
それぞれ受けてるんだろうなと思う。
信長の野望でギャルゲやられても萎えるしな…。
今回のP3は上手く住み分けみたいなのが出来てないない。
ときめきペルソナ学園って名前で出せば良いのに。
>>797 そもそも肥はPC黎明期にエロゲーから始まった会社だぞ。
社史からは葬られてるが。
>>798 へーPCゲーやらないから全然知らなかった。ありがとう。
エニックスとかもその昔はエロゲつくってたんじゃなかったっけ?
>>792 >ペルソナに入る経験値はペルソナのレベルに合わせられるし
マジで?
主人公の得る経験値がそのまま入るかと思ってた。
つーかそうすると、ますますペルソナじゃなくて単なる仲魔だな‥。
>>796 >序盤の方でペルソナ出揃っちゃったら後がただの作業になって苦痛でしょ
苦痛を回避するために別の苦痛を与える、って設計思想がもうダメすぎ。
ダメスパイラル。
別に序盤でLv99にさせろとは言ってない。
ボスが強すぎて勝てないときはLv上げて力押しする選択肢があってもいい。
数学的とかって何だよwwwwwww
>>797 歴ゲーライト層の俺は信長の野望は買わないが、戦国無双シリーズは
猛将伝込みで買ったw やっぱり住み分けは大事だと思うねー
メガテンには悪魔ヲタが腐るほどいると思う
FC時代からの悪魔ヲタのおかげでシリーズが持ったと言っても過言じゃない
真4に期待するスレを見ても分かるじゃないか
シナリオや設定に若干の好き嫌いがあるにしても、悪魔数を減らせ!とか
悪魔より人間をもっと目立たせろ!という意見はまず見かけない・・・
そういう意味でペルソナシリーズが人間キャラ中心であることはOK
線引きしてくれないとどっちのシリーズもつまらなくなる
一番強いと思ったボスは泣くテーブル×3だったけど
レベル上げて力押しできたらペルソナを工夫して勝つっていう
コンセプト崩れるでしょ
>>805 熱力学第二法則に反すると言い換えてもいいです。
まあ昔から恋愛要素とかあったけど、グラフィックがちゃちいからあまりクローズアップされなかったのかもな。
グラが綺麗になったからその辺が強調されるようになってしまったのかもな。
とりあえず新しい客層取り込めたからいいんじゃないの。もうどうでもいいや。ダンジョンパートが云々以前だ…スタートラインにも立てん。
なんかこの状況が面白くなってきたw
>>806 ほんの少しずつ「萌え」がシミュ三国志にも侵攻してるみたいだぞ…姫武将とかの登場が…まあ極少量だから気にならんレベルだけど。
確かに住み分けは大事だよな。
>>808 ペルソナ召喚して魔法使ってる時点で熱力成り立たんよ。
ブフ連射してりゃ宇宙はどんどん冷めて行って崩壊するw
主人公が熱くなったらそれ以下の熱ではそれ以上に暖められないって考えたら
法則に反してない気がする
ゲーセンにある三国志のカードゲームも相当ひどいらしいな
史実的にも猛将のはずの張飛、関羽なんか雑魚扱いで
わけのわからん萌えキャラの女のほうが強いらしいw
レベルが上がると経験値減るのはP3に始まった事じゃない。FC時代以来の伝統だろ。シリーズでそうじゃなかったのあるっけ?
ペルソナはこのまま人間中心のストーリーに特化していくんだろうな。もう悪魔が好きでメガテンやってる奴には縁がないね。
住み分けするんなら、最近は全体に悪魔の存在が薄いから、もっとストーリーも悪魔中心の作品も出して欲しい。
>>812 らしいな…無双の影響か…三国志好きと言ったら萌えオタと誤解されそうな勢いだ。
まあ光栄三国志の方は、キャラでちょこっといるくらいだからまだ大丈夫。
まぁゲーセンでカードゲームやってる時点でオタクはオタク
そういう人達狙ってるんだから少なからず萌え要素は入れるだろ
ゲーセンカードゲームでランキング上位にいるのは店員
>>816 いや、別に萌え要素入れるなとは言ってないよ
いくつもの武勇伝を持つ猛将達より萌えキャラのほうが強いのがなぁ・・・
アニメの出来が酷すぎる
版改定ごとに強さのインフレが起きて、(じゃないと新しいカードが売れないから)
後出しのオリジナル武将のほうが強くなっちゃったとかいうオチとか。
知らんけど。
女武将も篭城してる時に戦うなら分かるけど戦場で100人斬りとか正直萎える
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:24:04 ID:UuIQwxPP
単純にループが辛い。IFの方がまだ楽しかったぞ。
何が一番萎えるかといえば毎週デートに誘ってくるホモ軍団。
これさえなけりゃ・・・
やたら長くて頻繁な暗転時間は、あきらかに中古対策だろな
本スレのキャラ談義がうざくてかなわん
今回難易度も低いのか?キャラ話でスレが進むってのは・・
主人公しかペル変えれないんじゃ育てる楽しみも薄いだろうしなぁ
無個性PTなRPGかぁ
買ってないけど、全滅スレ見る限り低くはなさそうだ
難易度は低い
仲間が頭悪いのと、敵のHP・攻撃力が高い
なんというか…「難しいけど、難しくない」って感じ
難易度低くはないだろ。
じゃあ難易度は高くても、
育成要素が薄れたり仲間がAIだったりで魅力半減ってとこか
というかAIのせいで高くなってると言った方が正しい。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:33:57 ID:UNOOb/kt
攻撃スカったり弱点コンボされてあっさり全滅することもある
最後のほうはかなりゆるいよ。
>>829 何を持って難易度と言うかだが・・・・
他に難易度高いゲームってどういうのがあるの?
攻略難度が高いのと死亡率が高いのでは全然違う
前者は知恵の戦い後者は運の戦い
まぁ真3は究極の死亡率だったがな。
弱点狙って当たれば1ターン終了な戦闘でも
変に回避率高いから2ターン3ターンと伸びたり
フロア中ちょっと強めのランクの敵だと
攻撃力高くてクリティカル攻撃でもう1度攻撃来てあっさり主人公撃沈とか
弱点がすぐ分かるようなシステムにしてるのに
当たらないようにして難易度上げるのは
某RPGのHPだけ上げた敵とあんまかわらない感じ
>>837 真3は序盤のバックアタックがとにかくきつかったなw
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:50:59 ID:IxYvHQ3c
せめて、せめて音楽の使い回しを
もう少し考えていただきたい。
時価ネットたなかのテーマも耳には残るけど
サトミほどの洗脳ソングじゃないよね
>>841 サトミを超える洗脳ソングがあったらヤバイ もうサブリミナルだろ。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:22:47 ID:nnMR1kov
戦闘システムは過去最低っぽいな
やはりAIで失敗したと思う
あまり進歩は感じなかったが最低というほどでは・・・
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:29:37 ID:IxYvHQ3c
嬉しい状況のはずなのに
絶望的なピアノのBGMはやめてほしい。
進歩しないって最低だと思うよ。
>>841 俺はサトミ嫌いだったから、たなかテーマがすごく気に入っているが。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:32:40 ID:IxYvHQ3c
ナビの声優が良かったら
ある意味もう少し売れたと思う。
下手に進歩とか要求すると
とんでもない方向にいっちゃうぞ・・・
キャラ板にキモスレ乱立してるんだがコレ面白いのか?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:39:03 ID:IxYvHQ3c
ナビのオラクルって……
説明無いんだけど。ラスボス直前で気づいた。
ぺル1のダンジョンに比べたら、今回もヌルイと言われてもしょうがないか。
罪・罰のマップ探索より確実にツマランなぁ今回の塔は。
見える敵がそうさせているのかもね・・・
一つの塔なのに苦労は二倍だな
行ってしまったか…
"ある意味"が付くがなw
今クリアしたが、EDまで糞だな・・・
考察スレで色々言われてるが
あれだけ身体がだるいだの疲れてるだの強調して
アイギスからの死亡フラグ宣告
どうみても死んでます本当にありがt
階層ごとに敵シンボルのアクションが違えば作業感も薄らいだかもな
ジャンプしてくるとか壁から飛び出てくるとかワープしてくるとか。うざいだけかも知れんが
>>852 覚醒前に取得レベルに達してると説明ないよな
で、使ってえらい目に合うw
敵見えるほうがいいよ。
エンカウント一切せずにいけるし。
月齢って事実上あってないようなもんだよね?
バックアタックないし、交渉で機嫌悪くなったりしないし
合体事故が起こりやすいってのは一応引き継いでるのかもしれないけど
>>859 だとしても先制に関してはランダムが良かった。
先手取ったら弱点つく→ボカスカで戦闘終わるし。凄く単調。
まー個人的には敵見えるの好きじゃないんだけど…。これは好みだな。
>>861 同意。
作業にも、良い作業と悪い作業があるよ。
今回のエンカウントする敵種がほぼ分かる仕様は、サラリーマン向けなんだろうな。
難易度理不尽、塔登るのが苦行、仲間が馬鹿って話だが……
ぶっちゃけどうよ?
ひょっとして、1のFF3のクリスタルタワーが可愛く思える程の糞長いラスダンと、
嫌がらせとしか思えないほど上がらないLvは超えた?
レベルカンストするの早すぎ。
普通に遊んでるだけでLv.99。
>>853 敵が見えてもおもしろいゲームはあるのにねぇ
>>863 ロマサガ好きだよ、でもサガフロは嫌い。
そういえばコレ触感がサガフロ2に似てるような。忘れたころに戦う感じが。
>>866 たしかに・・・
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:44:49 ID:UuIQwxPP
これだれかがプレーしてるのを見る分には楽しそうだな
>>864 超えるわけがないw
というかそもそも理不尽と苦行の種類が違う
一緒にするのは1に失礼
超手抜きだなこれ・・・
コミュなんて関係ないし
ダンジョンひとつでしかも階層使いまわし
ペルソナって女神転生の絞りかすなのは知ってたけどひどすぎる
自分でやって苦痛なRPGって一体…
ペルソナ3というタイトルが枷にしかなってない感じだな。
毛色が変わり過ぎてることに難色を示した従来ファンも少なくないようだし、
(別に全員が難色を示してるとか難色を示すのが正しいファンだなんて妄言は吐かんが)
逆に前作までを未プレイだからと手を出しあぐねてる新規層もいるみたいだし。
あと、「ペルソナ」という世界の根幹を支える設定が変わってるのは続編としてどうよ。
「シルエット」なり何なりペルソナ以外の用語を用意して、
ペルソナよりもさらにライト(オタク?)層向けの新タイトルとして売り出せば
ここまで反発されることもなく受け入れられたと思う。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:41:55 ID:UuIQwxPP
タイトルつけるとしたらやっぱ魔人学園だろうな
魔人学園なめんな
タルタル学園でいいじゃんw
ペルソナ学園
ペルソナ学園幻蒼録
これで行こう!
>>872 アトラスがマゾゲーを出すのをやめる日は……たぶん永遠にこないと思う
出すのは真3やDSのカドゥケウスみたいなヌルゲーマーお断りの理不尽難易度ゲーか、
はたまた調理器兵団やアバチュみたいなぶっとび電波ゲーか
てか、マジでそういう会社だな
アトラスってライトなゲーマーが喜びそうなゲームマジで出してない
逆に言うとそういう会社だから
メガテン出していけたんじゃないかと
>>771 ご存知使いまわしで固められた作品ですが何か?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:11:46 ID:UuIQwxPP
ペルソナ探偵学園
桐嬢「これは!ん!ブリリアント!」
雑魚戦はともかく、ボス戦になると主人公は回復を繰り返すだけになりつまらん。
仲間に作戦で回復任せても適切に行わないから、主人公がせざるを得ない。
メディラマで全員満タンに回復できる状況で、ディアラハンを使うゆかりのバカさにはあきれる。
序盤は誰もメディア覚えないから、ボス戦では
主人公が回復オンリーしかできないんだよね
それに加えて状態異常回復もするとなると、もう何も攻撃できない
ラクカジャやスクンダしてる筋肉男達、もっと先にやるべきことあんだろ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:33:23 ID:IxYvHQ3c
サマカジャとマカカジャはどこへいった?
クリアーしたぞー!すげぇ面白かった
総プレイ時間80時間か・・・えらく時間かかったな
スレッドタイトル読めない馬鹿が一匹
サマカジャってなんだよ。
サマリカームが強化されんのか?
どうでもいいけど主人公がリカームドラ使ったら即ゲームオーバーじゃん。
なにこのゴミスキル。
あえてにきまってるでしょう
あとはわかるな
ソーマの性能が格上げされてる件
ラスボスは手ごわいというより底意地が悪い
無駄に長い上に、最後の最後で全滅しやすい技を使う
アトラスはパトが賞賛されたのに気を良くしたのか、なんとしてでもプレイヤーを全滅させたがるようだ
あれを初見で倒すのは難しいだろうな
まあ、アバドンの受胎アイテムでゴミクズになるんだが
バランスが滅茶苦茶だな
ん?リカームドラってあるの?
説明書にはリカームとサマリカームしか載ってないよ?
イージーモードだったらサマリカームの使い道もあるんじゃないか
仲間全回復して一度死んでその場でHPSP全快コンティニュー復活 って戦略
ごめん、894はサマリカームじゃなくてリカームドラ
ん?ラスボスとか糞弱かったんだけど
リカームドラって即死じゃなくて1になるだけじゃなかったか?
不屈の闘志と組み合わせれば使えない事もない気がする
尤も不屈の闘志覚えてる頃には当然メシアライザーも覚えてる訳だから
ゴミスキルには変わりないがw
ラスボス弱かったね
周りの仲間はさっさと弱点つかれてあぼーんしてたが
いちいち蘇生するのも面倒なので主人公一人で戦って楽勝
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:07:31 ID:yVPHcPT5
ラスボスはあのバリアがうざかった、どうみても時間稼ぎ技
それ以外はぬるぽ
>>896-898 夜の女王は対策しとかないとやばいぞ
魅了されてメディアラハンをボスに撃っちまった人がいた
充分なLVがあればとくになにもせんでも、ゲドンで瞬殺できるが
みんなラスボス倒すの早・・・、
っていうことは一日10時間くらいプレイしてたわけだろ?
アンチなのに・・・?
>>888 オレサマってのが強化される、というのは冗談で
ペルソナ2限定の、魔法防御力が上がるんだカジャ。
>>891 FC〜SFC時代から全滅はよくあったけどねw オートでガンガンやってたら
アッー!という間に、、、ってのは誰でも経験済だと。
その殺伐さもシビアさも、真シリーズの世界観なら違和感がないんだよなぁ。
P3の世界観にそれが合ってるかどうかはシラネw
最近マラカジャが使えればと本気で思うようになってきた。
劇中でなんども大丈夫って太鼓判おされてるのに
なんで死亡とか言ってるんだ?
自分で選んでいくのがテーマでわざわざ最後選択肢まであるのに
死んだ確定ではないだろ
あれは選べってことじゃん
アンチだが確定したように言うのはなんかなあ
>>902 やってみたら、やっぱり糞だったという風に思っている人が書き込んでいるんじゃないの?
>>901 夜の女王ってこっちから手を出さないと無問題じゃなかったっけ?
既出かもしれないけどイージーモードの説明
「ゲームオーバー時に10回までコンティニューが可能です」って間違ってるよね
正しくは「10回のゲームオーバーまでコンティニュー可能」じゃないか
紛らわしい
10回全滅したらもうコンチニュー終わりなのか
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:27:11 ID:1UXLZ0ay
メガテンシリーズ全てやったけど真女神転生NINEクリアしたら
どんなシリーズも面白く感じるよ
アレが最高のクソゲー
>906
あれはなあ…事前の進路相談や夢や希望、自分を育てた物に関する
選択肢をネガティブな選択肢ばっか選んでたりすると自然と
「将来の事は考えない→未来への意思が無い=死」「出会いじゃなくて別れこそ人を育てる→死」
とかの気持ちになってくるんじゃないかな。
そんなワケで否定前提の頭でやってると死亡に見えるEDになってると思う
>>910 主人公が死んだら全員が全快になって復活するアイテムを10個持ってる
>>907 故人がこんな事を行っていた。
「つまらないゲームは最初から最後までつまらなく、
面白いゲームは最初から最後まで面白い」
一日10時間くらいを毎日続けられるって言うことは
どこかで面白いって思った要素があるんだと思うよ?
自分で選べってエンディングは最悪だと思います。
まぁ僕はアンチじゃないんですが
クダラネ('A`)
>>911 悪いけどNINEはストーリーはおもしろいから
ペル3とはやってないから比べられないが
アバ以上なのは確実だw
エンディングも選べないバッドエンド1個じゃないしな
あと、スレタイ読んでね
>>913 アイテムなのか…
>>914 普通はおもしろい所もつまらない所も含んでるものだと思うよ
買ったら大体最後までやるなあ
…ものっそいバグとかない限り
世界が滅ぶとか電波が飛び始めたので、今挫折中。
ペル1をやってエネルギー充填中。
ペル1もかなり電波だけどな。
ペル1の電波は心地よかった
2はきついけどまあ許せた
3うわああああああああああ
ペル1もデヴァシステムで世界滅ぼすとか神取が言ってた様な気がする。
それとは別か。
今、何気なく罪の説明書見て気づいたんだけど
イゴールの顔変わってる!?
そういや昔はもっとスマートでゲジゲジ眉毛で紳士的な顔だったんだ…
比べてみると3がすっごく嫌らしい顔に見える
嫌らしい顔ワロスw
でも目玉オヤジ声は捨てがたい
1も、2も、3も、
物語の舞台はたかだか一つの街、1人の家庭の問題の範囲を出ないのに、
やれ全世界が滅ぶ、人類は死滅するなんて話になるのはシリーズ恒例だな
つーか、2罪は実際滅びやがったしな
>>925 俺も正直一個人が世界云々はあまり好きではない
>925
ifからの伝統、つかそういうシリーズだって1攻略本でも解説されてた覚えが
まあそうじゃないゲーム探す方が難しいかもな
キーパーソンが一市民だからこそ目立つが
一権力者が世界動かすシナリオはしょっちゅうある
そういう意味では雪の女王編って良かったな
大好きな学校と先生を取り戻すために戦うっていうシンプルだけど味のあるシナリオが
神取は人間共を洗脳させて自分マンセーさせたいだけで、
滅ぼしたいって願ってるのはラスボスだったような。
つーか、別に1は電波だとは思わなかったな。
神取の世界を云々はまともに取り合うようなテーマなんかじゃなく、南条くんに
鼻で笑われるような子供の駄々に過ぎなかった。
世界を救うためなんかじゃなく、自分(と友人たち)のささやかな日常を取り戻すために
戦う姿がかっこ良かったのだ。
いきなり滅びが突きつけられる唐突な展開には置いてけぼりだし、滅びの仕組みも
なんだか意味不明でポカーン。
主人公たちもアッサリ真に受けでウジウジしはじめるし。
悩んでる暇に真偽や事実関係を洗い出せっての。
タルタルしく同意
>>929 確かに雪の女王編だけは、純粋に個人だよな。
>>930 世界征服の方だよな。その後は別に世界が滅ぶ、ってのにはならず、単にマキ?を救うだけの話じゃなかったっけ?
RPGにありがちな「世界の危機」とやらを鼻にもかけず、あくまで個人の心の問題として
テーマを貫き、無事日常に回帰する物語が美しいと思ったのだ。
ペルソナ倶楽部絶対出すだろうな・・・・。
>>935 激しくタルタル!
あーこの際「ペルソナ」の名は3にやるから
「女神異聞録」の正当な続編を出してほしい…
>>935 あんたはよく判ってるな、平凡な日常を取り戻すために戦ったというのが1のテーマだしな。
3も決戦前にセンター試験受けに行ったり、日常を取り戻して続ける
意思はしっかりあるよ。ペルソナに頼らず本来の自分の力で生きる道を
模索してる感があって良かった。
1、2は結局、ペルソナの特殊能力に頼って生きてるヤツも居たし、
それも肯定されてたしそういうところはなんだかなあだった。1だけなら綺麗に終ってたけど
肯定も否定もされていないのがベストだな。
日常生活でペルソナに頼って生きてるやつなんて
2のトロぐらいしか思い浮かばんのだが。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:22:58 ID:6AgdHAH9
おいおい、
ハルマゲドン覚えたとたんこれかよ……。
仮面党の衣装はかっこよかった
自分は3をやろうかやらないか迷ってる人間なんだが、
3はどうしてもアイギスが気に入らない
ロボってところがなー
ペルソナだったら許せたんだが
戦闘してても面白くないなぁ。毎回同じダンジョンでワープもダメージゾーンもないし。
敵見えてるから先攻されることめったにないし慣れてくるとどんどん単調になるな。
しかも敵がしょぼいよ。
サイコロみたいな敵にセクシーダンスされて主人公死んでも嬉しくない。
ノクタンのときは全滅しても死に方が楽しかったのに。
死に方って・・・真メガテン3に比べりゃまだマシだろ
あそこまで不条理じゃない
いや、ノクタンは不条理でも楽しいって感じなんだけど
いかにもセクシーな悪魔に魅了されて死んだりとか。
P3は敵がつまんない。
>P3は敵がつまんない。
デザインがってことだよな?
だったらこればかりは同意
満月時のボスは悪くないとはいえ
敵のデザイン見て楽しむ派なので今回は氷川しく残念だった!
真3はまさにコテンパンって感じで死ぬのがむしろ快感
P3の先制取り逃したからってマハムド死亡は
なんだか…やりきれんのよ
弱点つかれたり転ばされたりして地味〜にけずられるのもイライラする
満月ボスのデザインは自分も好きだ
ふと思ったんだけど、全滅した後のイゴールを飛ばせないのって
「どうだ!俺たちはこれだけカッコイイ言葉を考えたんだぞ!
飛ばさずに絶対最後まで読んでくれよな!絶対だぞ!?」
って意思の表れじゃない?
なんて邪推してみるw
ああ全滅する度にイライラするわ
>>950 飛ばせないのはゲームオーバーしたプレイヤーへのお仕置き
おお 勇者よ しんでしまうとは なさけない
ぐらいにしてくれよ
学園パートとダンジョン攻略が直に噛み合ってれば、こんな違和感感じないんだけどなー。
ペルソナの経験値だけじゃ、あまりありがたみがないっつーか…。
次スレは970ぐらいが立てる?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 08:37:25 ID:yVPHcPT5
いいんじゃない。
しだいにこのスレも伸びてきたな
しかしP3に対するちょっとした不満スレと化してるのはどうかと思うな
ぶっちゃけ、最初はP3するためだけにPS2再購入(一機ぶっ壊れた)してやろうかと思ったが
やめた。
悪魔と会話のできないペルソナシリーズに興味はない。
ペルソナとしては×だけど別のゲームと見たら悪くないんじゃないという意見がよく理解できた。
しかしそれにしても進行が冗長だ。
二周目引き継ぎがあるみたいだからそれが救いだけど。
引き継ぎって言っても、レベルとパラメータ引き継ぎじゃなぁ。
ギャルゲ部分に肩入れしてる人には、うれしい仕様かもしれんが。
RPG部分はアイテムと全書と金ありゃ十分じゃないか
全使徒倒して俺は完全にアンチ化した。
40時間掛けて、中身のある面白いテキスト展開がこれだけかよ。
コミュは展開遅くてまともにシナリオたのしめねーし。
>>961 だな。
むしろレベル引き継ぐ位ならコミュ引き継いでくれと小一時間。
ギャルゲじゃなく戦闘したいんだよ!しかもギャルゲ部分中途半端だし。
あと悪魔と会話出来れば単調なダンジョンでももう少し楽しめたのに勿体なかったなー。
コミュのサブシナリオは面白いのが多かったんだが。
Y子とか特にお気に入り。
何か微妙にマッタリしたアンチスレだなあ
だんだんアンチスレが伸びるようになってきたな。みんな、ジワジワきてるのかな?
本スレ住人がキモ過ぎてここの住人がマトモに見える。
普通はアンチも同じくらいキモイもんなんだけどね。信者がキモイと。
夜が来る!の一般ゲーム版だな。これ・・・・・・・・・。
呪殺・神聖系魔法の使えなさは、笑いが止まらない程だ
敵には弱点だろうが滅多に当たらないくせに
こちらには耐性があっても当たりやがる('A`)
スレ立て行ってくる
971 :
970:2006/07/22(土) 11:09:10 ID:VirskVDR
このホストでは(ry
駄目だったんで誰か頼む
やってみる。
ごめん、俺も、このホストではでした。
誰かよろしく。
一人で頑張ってる主人公がストーリー上で蚊帳の外なのが一番腹が立つな。
ボス戦で、回復に攻撃にと活躍して倒した後は仲間の会話をただ突っ立って聞いてるだけ。
動かしてるキャラに感情移入する俺としてはかなり減点。11月だけど進める気が起きん。
ペルソナの主人公って皆そんな感じじゃなかったか?
>>975 ペル1のときは、名前を読んで話しかけてきたり、人物評価を下されたり、要所での
決断を任されたり。
無個性な主人公をキャラ立ちさせるという矛盾を、個性ある脇役を鏡とすることで
無理なく成立させていた。
ペルソナ3で死ぬキャラっている?
>>975 そうなんだけど、メンバー同士うざいくらいに馴れ合ってるのに
主人公だけは12月間近になっても溶け込めてない感じを受けるんだ…
むしろ誰か死んで覚醒みたいなパターンばっかりだとか
まあ糞とは言わないけどツマンネ
安直に死にネタか。シナリオが糞ってことがよくわかった。
取り合えずキャラが死ねば中二病患者は深いストーリーだと
錯覚するから楽でいいね。
一回くらいならそういう展開も素直に感動できるんだが、繰り返されるとな。
死にネタ夢オチ
>>979 個人的にすげぇ気になったのが、
2年生が主人公を含めて4人いるんだが
主人公以外の3人はそれぞれ下の名前(+くん、ちゃん)で呼び合ってるのに
主人公だけは苗字+くんで呼ばれることだな。
一人だけ下の名前で呼んでくれる男友達が、
主人公の能力に嫉妬して暴走したりで
今作中最大の嫌われ者だってのも皮肉な話だ。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:23:14 ID:gLO1oirr
なあ、部活の秋の大会ってどうなったんだよ……
せべてイベント創れよ……
でも今回の悪魔合体は久々に楽しかった。
自分の中ではif以来、デビサマより良かった。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:29:30 ID:gLO1oirr
アイギスとナビの声、
変えた方がいいんじゃないか
アルカナや悪魔ごとに継承のしやすさが違うってのはいいけど
数が少ないのと御魂合体がないせいでランダム地獄すぎ
つか材料に使ったのと結果が同じになる場合があってそれが作れないってどうよ
アストロノーカみたいにコマンドでやり直しできればいいのにねえ
トリップしそうになるけど
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:37:09 ID:gy22rLkr
ギャルゲーきめぇwwww
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:45:51 ID:gy22rLkr
↓きめぇよ
無達たん萌え
1000ならクリア挫折
1000なら急に面白くなって最後まで楽しめる
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。