【プロフェクショナルな】続RPGの問題点・方向性33【仕事】

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34名無しさん@お腹いっぱい。
>>30
シームレスが時代の流れだね。
ラクラクぶつ切りの方が開発は簡単だが
見てると分かるがシーンの切れ目で変化多すぎで萎える。

うるさい位にダメージ数字が頭の上に表示されるのなんか、それに比べたら全然気にならない。
ざん新なシステムに無くても基本に忠実であれば良いのに。目的を明確に与えられないと何もできない
いい加減で頭の悪いプレイヤーは、もはや絶滅して欲しいよ^〜^
35千手観音:2006/07/05(水) 12:29:48 ID:DW6XrmAx
今の和RPGには目的が明確にないと逆に辛いと思うよ