1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ここは実質part46ってことでおk?
間違った
まぁドンマイ
乙であります
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:09:06 ID:wdMIXKL6
>>1 乙です。
つまり、ディザスターロアー最強!!
>>1はお疲れ様
番号は次で修正しとけば大丈夫でしょう
>>1乙
実用>フィアフル
娯楽>ディザスター
カワイソス>ブレイジング
>>7 ヒルダの場合は
実用>グランドダッシャー
娯楽>ディバインセイバー
カワイソス>フリジットコフィン かな。
フリジットコフィン、Aでは強いんだけどね。。。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:59:15 ID:oVpYa7Pf
おいヴェイグがフジに出てるぞ
>>9 俺もあれヴェイグだと思ったけど違うぞ。
Kinkiの堂本光一だよ
意味も無くヴェイグのエストックを見ていたらある事に気づいた
斬撃〜FG回復の4つの数値を足したら765になるという事を
>>12 そしてオレも気付いた…同じランク8のミスリルアーマーもまた、足して765になるという事を
5、6、7の次が8なんだよな
test
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:18:48 ID:maG3Rquz
これ鬱ゲー要素が強かったけど
スタッフロールのムービーがめちゃめちゃよかったね。
あれがなかったらクリア後に疲労が残ったと思う。
冗談だろ?
なんで最近のテイルズはEDに歌入れないんだろ
エンディングテーマ入ってんのPとEだけか?
歌あったほうがもっとよくなるのになぁ…
純粋に金かかるからじゃない
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:48:23 ID:UyGbd3xZ
>>21 Lは軽いミュージカル入ってるから目立たね
ゲーム内容と全然関係無い歌詞の曲をEDで流されても微妙だからいいや。
テイルズに限らないが、たまにゃスカッと終わるようなEDも見たいねえ
しっとりした感じの方がEDっぽいんだろうけども
失礼、EDっぽいというか感動的ってとこかま
Rは猫娘と金髪がくっついて
ハーフの子供つくればスカッとした終わり方になったと思う。
ベタだろうがなんだろうがやってほしかったな。
まぁ、突然死なれるよりはマシかな
味方キャラとしてミルハウスト使いたかった・・・
魔神剣やら虎牙破斬やら使えたらなお良かった
なりダンに期待?
もう同じ技はいいよww
最近買ってやり始めたんだがマオの歌寒気がするw
ブルーアースに挑戦中なんだが
デュアル・ザ・サンのとき1Pでポーズ
アクエリアス・スフィアのとき2Pでポーズまではいいんだが
プリズミック・スターズで1Pポーズが出来ん…
コントローラーが2つ無いと出来ないなんてことはない…よな?
コントローラーが2つないと出来ないに決まってるじゃないか
そこまでして見たい物でもないな
>>32 マジか…orz
>>33 見た事はあるんだが自分でやってみたかったんだ、ついでに刺激が強すぎる経験値の量も見たかったしw
10時間ほどやってみた。なんだかアガーテの行動イラつく、女共のチャット中の絵がなんかやだなぁ、クレアとかみてらんない
楽しんでるけどね
実況せんでいいよ。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:19:46 ID:yUgvV/Fv
( ´,_ゝ`) プッ
>>34 試しに経験値四倍と併用したらレベル35→47になった。鼻血吹きそうになった。
40 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/05/31(水) 23:25:01 ID:SnnY0sW/
こんなとこに隠れてやがったか
>>36 そりゃ仕方がない
それが製作者の狙いだろうし
42 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/01(木) 10:06:55 ID:cZDM2dnZ
ゲンマショウレッパなんてダサイから使ってないよ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 15:27:35 ID:MQK++hS1
誰かサレのちりさざめをシルバーガントレットで受けてくれよ
出来ねえよ 全然
>>43 のれたんの参考にしたら?
ミルハウストの命技や、サレの導術ならできるんだけど
ってかさっきやったら全然ちりさざめ使ってこないYO
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 09:09:27 ID:o/og0i8u
44
レスありがと
あそこの動画は本当参考になるよな
とりあえずトーマたんで遊ぼうっと
>>45 がんばってくれ
おれもちりさざめ,4hitめか5hitめで失敗する確立高い
それ以外は結構無効化できるんだけど
ある程度慣れたら他の敵にも挑戦してMADにでもしてみようかな?
そういやシルバーガントレットってガード不能攻撃は無効化できない?
あとクールダウン中も無効化できない?
>>46 よくわからんけど、ミキハウス1回目のカットインのアレは
シルバーガントレットでも防げないな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 16:04:28 ID:7EbJHJtj
なんの話してるかさっぱり分からん
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 16:41:14 ID:axuvGkiO
ガジュマンとハーフの秘奥技が協力しても、最後が入力できねぇ
誰かコツを教えてくれ
ググレ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:43:37 ID:o/og0i8u
ミキハウスってw
やべぇうける
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:02:06 ID:z+kOM5ye
>>47 1回目の三木ハウスはどんな攻撃もガードできないから
防げないって事か
アリがトン
あとガードできない攻撃はワルトゥの居合い抜き攻撃みたいなのがあるね
アンノウン難しいぞー!!
これの攻略本はどれが一番いいんだ?
実用性ならナムコの
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:50:38 ID:o/og0i8u
ブイジャンのはマジでカスだからおすすめしない
↑の人の言うとおりnamcoのがいい
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:35:33 ID:tFB85OGe
陰の石碑見つかんねぇぇぇぇぇ_| ̄|〇
ageてもうた…すいません_| ̄|〇
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:42:21 ID:N0NSdfgU
58
メセチナ洞窟出てすぐの右の森歩いてみろ 範囲がめっちゃ狭いから歩きまくれ ちなみに必要レベルは25だがこれは問題なかろう
>>60 分かりました。ありがとうございます(ノД`)
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:22:56 ID:ZXPL0k1G
m9<`∀´>
サレってなんであんなに性格歪んだんだろうな
ゲーム中に描写してくれればよかったのに
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 07:37:33 ID:QFz+TwuN
差別で色々あったんじゃヌェー?
唯一天然もののフォルス持ちヒューマだし
>>63 子供のときからあんな性格だったってユージーンがスキットで言ってた気がする。
理由は
>>65みたいな感じだった
だがそんな理由はさらりと流される、そこがいい。
ヒューマで天然フォルス持ちってサレだけだったのか・・・
落日から1年で四星に成り上がったと考えるよりは
それ以前から能力者として王の盾に所属してたと考えた方が妥当かな
落日くるまではフォルスはほとんどガジュマ固有の能力だったらしいし
差別とか色々あったのかもしれんね
そんな苦労してきた彼がベイブ始めにわか能力者に絡みたくなるのは分からんでもない
てかアニーの能力についての説明がほぼ全く無いような気がするんだが
フォルス名は雨のフォルス、であってる?
天候のフォルス。天気のフォルス?かもしれんが。
雪とか降らせてたでしょ。
まあそうやって考えていくと、雪から発展して氷だしたり、雷だしたり風吹かせたりで、サレヴェイグヒルダの立場が
ねーんじゃないの? っていう考えに行き着くな。ウェザーリホ○ートみたいなもんだな
アニーが雲呼び出して怒りを冷ますシーンはいつも笑う
バーテンのミニゲームムズかしい・・・
ハロルドの配膳より簡単だから何回かやればできる。
やっとクリアした・・・。通常のPRG(FFとかDQとか)なら30時間そこそこでクリアするのに、40時間もかかった・・・。
初テイルズだったが、全滅無しでクリアできたのが満足。つーかヌルゲーマーなので、
力押しでしかボス戦を突破できないから、常に目安より2〜3高レベルを維持してただけだけども・・・
最終的に、EDよりクレアの演説の方が感動したわ。アガーテをわざわざ殺す意味あったんだろうか・・・
>>74 2週目は作戦とか立ち回りとか連携とか体力の管理とかを重視して戦うんだ。
世界が変るはず。
あとストーリーは無かった事にしろ。
wikiに初心者用の戦闘の立ち回り方、
厄介な雑魚的の対処法でも書いておいたほうがいいかね。
メテオ連発でもいいけど美しくないし、
大抵の雑魚は解法が分かればぐんと楽になるし。
人の書いた攻略読んでみたいよ。別にそれが絶対正しくなくてもいいから。
自分の場合、戦闘の立ち回りとか完全に我流でやっちゃってるしね。
>>69 アニーのフォルスは雨であってるよ。
フォルスの名称=能力とは限らないから。
アニーのフォルスで雪が降ったのはただ気温が低かっただけじゃね?
サレ様ハァハァ
やっとクリアできました。
私もヌルの類なので最終的にレベル75まで上がってました。
・・・シナリオはアガーテのうざったいだけだったような。。
でもエンディングの突然死は納得いかなかったです。
2週目やろうか迷ってます。
戦闘がまだ楽しめそうならやるのもいいんじゃないか。
ちなみに□ ×でメッセージスキップ
グレードショップではブック、キューブ引き継ぎとグレード、FG2倍がオススメ。
84 :
82:2006/06/08(木) 11:48:28 ID:dCDChjZ5
>>83 ありがとうございます。
もう1回やってみようかと思います。
よく考えたらディスカバリーとかも抜けまくってましたし。
コンプリート目指してみます。
でもやっぱり、ストーリーは納得できない・・。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 18:53:28 ID:GBLK0EIz
教えてもらいたいんですがピピスタのところの地上絵はどう攻略するんですか!?いきずまっちゃって↓↓
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 19:42:44 ID:GBLK0EIz
クリアできました!!ありがとうございますo(^-^)o
激安だから買って昨日クリアしたが、普通に面白いな。
テイルズシリーズの中では評判悪いように見えたけど、
なんで評判悪いのかいまいちわからんかった。
P・D・Sとこれやったが、Dがいまいちだったくらいであとのはそんなに差を感じられん。
>>87クリアクリアクリア・・・フフ・・・馬鹿みたい・・・
>>88 リバース好きな人は結構いるよ
勿論戦闘以外でも好きなところがあるって人もいるし
俺はサレのサイコっぷりがつぼだった
オツカレ
戦闘の面白さやシステムの快適さは良いと思うんだけどね。
ま、楽しめたなら結構なことだ。
タイミングを見計らった攻撃によって回復するため、
ごり押しとアイテム連打ではクリアできないってのはうまいと思ったな。
ところで、テイルズシリーズって製作チームがいくつかあったと思うんだが、
リバースチームはこれが初テイルズなのかな?
それとも前にほかのテイルズ作ってたのかな?
わかる人いない?
>>91 . ┌── いのまたテイルズ@D2・R
テイルズスタジオ ──┤
. └── 藤島テイルズ@S・A
ナムコ ────────── メルフェス@L
・SFC版P、D、PS版P、Eは同一スタッフ
・SFC版Pの開発スタッフの大半はAAAとして独立、残りもD開発後に殆どが移籍した。
d
D2と同じスタッフなのね。
しかし、じゃあなんで移動速度遅くしたんだろう。
いや、個人的には全然許容範囲なんだけどさ。
プレイ前からよく移動速度遅いと聞いていたから、
FC版DQレベルか、FF7レベルかと覚悟してたもので、
むしろ普通だったから拍子抜けした。
あの移動速度じゃないとキャラの拡大縮小が出来ない
って話を2chで見た。真偽は不明
3ラインなのも影響してるかもね。
なるほどねえ。
でも3ラインは戦闘だけだから、フィールドは関係ないでしょ。
Sも複数ラインだったけど問題なかったわけだし。
>>88 いま途中まできたとこだけど
思ってたより面白いと思ってる。
以前発売直後にちょっとやったときは
移動遅すぎると思ったけどあんま気にならなくなってた。
どうしてだろうなー、直前に.hack(移動激速)やってたのに。
移動遅いってのが戦闘での遅さを指してるのか
2Dマップでの遅さを指してるのかごっちゃになってる予感。
多分マップでのほうだろうけど。
.hackとか懐かしい
途中でやめたんだけど
あれ、vol1だと移動が遅すぎてめちゃくちゃストレス溜まって、2から不自然に早くなってたようなw
あー、ごめんなさい。
私だけマップの話してたかもしれない・・・
なんか最初にやったときは
エンハンスとかキューブがわかりにくくて
アニー仲間にしたところで投げたんだった。
当時、テレビが小さかったんで
ヘルプが読みにくかったのも原因かも。
改めてやると戦闘オモシロス。PTの雰囲気も悪くない。
しかし自分で後衛やると詠唱つぶされまくりで悲惨です。
詠唱するときの挙動もおかしいし。
なんかコツはないですか?
>>100 アニーを外して前衛×3にする。
単純に手数が増えて敵の動きが封じられるんで、
詠唱も邪魔されにくくなる。
>>88 評判がグッと下がるのは中盤以降。
一部完、二部へみたいな流れの頃から分かると思う。
それでテイルズ好きなら七〜八割、一般ゲーマーなら九割嫌気が差す。
>>102 いや、だからもうクリアしたってば。
こんなこと云うとファンに怒られるだろうけど、
おれ、PもDもSも、別にストーリーがいいとはちっとも思わなかったのね。
まあ、無難なつくりだな、程度で。
だからRも無難なつくりだな、程度にしか思わなかった。
ゲームとしては、傑作・名作とはいえないけど、よくできてるほうだと思うよ
>>93 拡縮で奥行きを表すのに移動速度が速いと
それが上手く表現できないからだと思う
ん?戦闘の話?
街とかでの話。戦闘は走る時間を長くする事でRGを減らすためじゃない?
>>102 テイルズ好きにストーリーなんか期待してるのいるのか?
テイルズが好きなやつって戦闘が好きだとか、アニメ好きっていうイメージしかない。
どうでもいい。
儀式とめに最上階に行けって言われたんだけど
最上階ってどこよ
どうやっても客室にもどってくる('A`)
スタート地点から左手を壁にあてるイメージで廻れば
ほとんどのアイテムを入手しつつ階段までいける。
ちなみに□でフォルスが出て敵シンボルを止められる。
よくわからん文章だな。
要は壁沿いに行けって話
Rの戦闘、特に奥義の習得システムが好きだったなぁ〜
白クマとペンギン相手にティトレイの奥義を付け替えては試す それだけで楽しかった
でも その後に戦った4星戦で
俺のティトレイの奥義がほとんどガードされたのには泣いた(´;ω;`)
サイグローグの館アンノーンでクリアできたやついる?
それこそアンノンFGダメ二倍覚醒率上げ無しだろうと
クリアした奴は結構いると思うよ。
サレって人苛める時勃起してるのかな
>>113 レベルが上がりすぎていればアンノウンじゃないと逆に苦しくなる。
D2のアンノウンとRのそれでは難易度が全然違うように思えるのだが、気の
せいか?
「クレアクレア馬鹿みたい」ってよく見かけるけど、本編じゃどの辺で言ったっけ?
よく覚えてないわ、教えてエロイ人。
サレ戦のどれかで戦闘メンバーにヴェイグ入ってると言った気がする
今まさにやってるのにどこだったか思い出せないな
っていうかどこで言ってても不思議じゃないしな…w
うろ覚えだがゲオルギアス戦の前のサレとトーマ戦じゃね?
>>116 D2には回避と命中っていうD2を象徴するステータスがある。
「クレアをかえせええええええええええ」
「クレアクレアクレア・・・・馬鹿みたい・・・」
「ふざけるなああああああああああ」
「フフッ 楽しいねぇ・・・・」
こんな感じだった気がする
「ルーク、スコアを守れ!」
「スコアスコアスコアスコア・・・馬鹿みたい♪」
「ふざけるなあああ!」
>>124 アビスにたとえるならどっちかというと
「ヴァン師匠ヴァン師匠ヴァン師匠ヴァン師匠…馬鹿みたい」か
「ナタリアナタリナナタ(ry」
ジャマイカ?
「馬鹿みたい」言うの誰だ
シンクがいた
イレギュラー変化って同じランクの武具同士じゃダメなの?
形イレは無理
>>128 そうなのか・・・いちいち変化しなかったらリセットを繰り返すしかないか・・・
このゲームには マグナ様のようなマッチョで紳士なお方はいらっしゃらないのか?
何?とおま? 問題外だ!
確かにマッチョだけどマグナ様や穴子にはRG27くらい劣るはずだ。
マッチョで紳士つったら
しっぽのおしゃれを忘れないユージーンさんっしょ
そ う だ っ た
ガラルド隊長がいたわ
RG-30 100%持ちがいるんだけどなぜかコンボが途切れる
バーストしてるわけでもないしなぜだかわかる?
キューブのRG下げる奴が邪魔なのかな?
フォルスゲージが溜まっていない状態で特技を使っている。
記念パピコ
>>133 FCの「スタン」で相手のRGを0にすると相手が気絶する。
一定時間して気絶が解除されると、一瞬相手が無敵になる。 よって連携が途切れる。
RG-30持ってるんだったらスタンは邪魔なだけ
>>130 マグナって、アビスのティガー声出してる人?
アビスプレイしてないから違うやかん
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 00:20:35 ID:Dnj5oKN4
リアルゲイ再誕
>>136 D2アクアラビリンスにいる 紳士様だ。サレ並にかっこいい超かっこいいよ。
主人公じゃないのが残念だ。
>サレ並にかっこいい超かっこいいよ
つまりマッチョなサレなのか。
D2は過去までいったあたりで止まってるな〜。
>>139 ごめん違ったね
調べたら、自分の言ってるキャラはラルゴでした
リコーダーとか三味線とかどうやってつくるのさ?同じランク同士じゃ、形状変化無理なんですよね?
ヒルダを除いたメンバーはサニィタウンで売ってる高い方の武器に、それ以前の武器を継承
ヒルダはアニカマルで買うかとかミリッツァ倒した時に手に入るソウルカードにカードを継承させる
リバースの隠しダンジョンはなんか挑戦する気に全然ならない。
ボス戦以外は緊張感を感じないんだよな。
ザコは基本弱いし、20階ごとに強さリセットされるし。
アンノンFGダメ二倍だと緊張感ありまくりだよ。
ネレグ雑魚とかかなり死ねるし。
ついでに20階ごとに敵は強くなってなかったか。
リセットされるのはパターン
ちょうど20階で世界一周して「(敵が)強くてニューゲーム」するようなもん
三週目の敵固すぎ。 5万くらいあったような
発売日に買って放置してたが二ヵ月前からやり始めた
一応、SFC版PからD2まで最低2週ずつやったんだが他シリーズに比べてこれムズい
やっとラスダンだが死にまくる
なんか戦闘のコツみたいなのってありますか?
Eまでは楽勝だったのに…
最近のゲームにはついていけんよ
俺の考えだとアニーを使うなwとかマオで邪魔しろとか…
作戦を冷静になれにするといいんじゃないか?
>>149 敵の行動パターンをよく見るんだ。
例えば犬なんかは詠唱中の奴だけを狙って突っ込んでくるようになってる。
あと基本だがRGは危なくなる前にちゃんと下げる。
難しいだろうけど戦い方が分かれば死なないようにちゃんと出来てるぞ。
でもRは死んで当然なゲームだと思うけどな。
一周目を何の情報もなしにノーマル以上、全滅無しでクリアできたらたいしたもんだ。
俺はRよりもSの方がもっと難しいと思う
Rは難しいというより、
いままでのテイルズで使えた戦法が通じない。
順応してしまえば難しくはないが、
いままでのクセを引きずってると難しい。
Sって全テイルズの中でもかなり簡単なほうじゃね、って思ったけどR以後が立て続けに簡単だからな・・・・
Rの方がたっぷりやってるってがあるけど、自分もSの方が苦手だなあ
156 :
149:2006/06/17(土) 03:43:38 ID:6KW916vR
なるほどね
今までのシリーズは単純にごり押しでコンボつなげりゃよかったがそれじゃだめなんだな
立ち回り方が重要なんだね
アニーいらねって言うが回復はどーすればいい?
やはり攻守のバランスをしっかりとり術技で回復させるのかな
ともかく色々やってみるわ
ありがと
回復なら錬術があるし、
フォルスキューブのスペシャルを使えば低RGで奥義まで行けるからそれでも
結構回復する。
マオのガスティーネイルに頼ってもそれなりに回復するし。
エソテリあればその辺は余裕なんだけど。
最初の頃はHPが減るとクールダウンさせる戦法に感動した
アニーすきなんだけど使いこなせない。
俺もアニーたんでトーマ倒そうとか やってる。まぢむずいから!
アニーはジャンプ↓○ハメやってれば一対一なら余裕。
あ、雑魚限定な。
雑魚にしか有利つかないアニーに絶望した!
何をいまさら
何を言う、アニーの真価が発揮されるのはゲオルギアス戦ではないか
166 :
149:2006/06/18(日) 05:32:20 ID:gh8KqoHM
なんとかラスダンクリア
面倒だったから宝箱は無視しまくった
ラスボス用にライフボトルキープしたくて使わなかったら何度か全滅した
難易度ノーマルなんだがなぁ…
やっとボスまできていざ勝負したら雑魚すぎて虚しくなったよ
連戦かと思えばアレで終わり?って感じでワロタ
つ〜か最後にあがーて死んだけどなんで?
力を使いすぎたとかそんなんかな?
シナリオ面でもボス戦面でも感動の欠片もなかった
とにかく色々教えてくれた方々ありがとう
二周目は気が向いたらまたやる
次はれじぇんでぃあだ
↑その流れはまずい。人によっては完全にテイルズ嫌いになるかも試練
>>166 最後で無意味にキャラを死なせるのが青ムシクオリティ。
Rのシナリオの評判がさっぱりなのは不変だけれど
「青ムシ」がどうのと語る奴は昔から約一名しか見かけないな。
れじぇんでぃあはマズイ
171 :
149:2006/06/18(日) 10:31:01 ID:gh8KqoHM
はじめから期待してないから大丈夫かと
シリーズごとに別モノと割り切ってるし
つまらんならすぐやめてジアビスに移行するよ
アビスもつまらんかったらしばらくテイルズはやらね
FF12なんか開始して数時間で投げた
.hackはvol.1だけやり2〜4は買うだけかって未プレイ
グランディアもエクストリームと3が未プレイで放置してある
とにかく戦闘がFF12並に苦痛でないかぎり惰性でプレイするわ
関係ない話スマソ
チラシの裏にでも書いてろ。
HP回復量ですが
ヴェイグでレベル43、HP回復力が319。
テンプレWikiを参考にしてFrontにヒール(541)で絶氷刃を配置してます。
最大までクールダウン(RG0)してFG満タンで(+→)で絶氷刃を使っても
HP回復量が50〜70ってこんなもんですか?
RGが満タンの時にはHP回復量0…。
なんか間違ってますか?
絶氷刃だから
敵が弱いと回復量も下がる。RG100では回復しない。
無影衝でいいじゃん
ただ今アンノウンのゲオルギアス戦の前のサレとトーマ戦のところだがどうやったらアイテムなしで勝てる?
サレを先に倒すとトーマの特殊能力が異常すぎて死んでしまうしトーマを先に倒そうとするとHP高すぎて倒せないし
トーマのリアルスマッシュどうにかして><
浮かし技つかって浮かしまくる。 天雷槍とか。
のけぞり時間が異常に短いから、浮かさないとすぐアーマースマッシュだされるんで、浮かさないとダメ。
よってティトレイはうんこ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 22:46:40 ID:MuuWupWy
マオたんカワイス
マオキモス
そんなの迷信ですうぅ〜><
マオが好きか嫌いかでもRの評価は一段と変わる、ハズ。
典型的な「他に役職ないから魔術師」キャラなのに、マオがテイルズ中最もランクの高い
魔術師に思えてならないのはなぜだ
>183
トンファーだから
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 23:10:55 ID:HYkErsr/
もしかしてブルーアースって一人じゃできない?
マオはあれでも聖獣(魔力の高い存在)の子だから魔術師である説明もつくんでないかい?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 23:36:24 ID:60H3+XZA
PやEのように魔術だけの魔術士タイプより
DやD2のように接近技もある魔術士の方が操作してて楽しい
フィアフルストームが強すぎるのは納得いかない。
レベルあがらんわ(;.;*)~
L1押しっぱ固定、方向レバー下倒しっぱ固定…
フィールドぐるぐる勝手にレベアゲ、しかし、全然あがらん(*опо)
フィールドのどの辺が…べすとかな?
レベル上げという点だけなら、サイグローグの館でボスと戦うのが手っ取り早い
木の化け物には気をつけろ
>>190 ベストは多分ノースタリア(だっけ)地方。
バトルブックでいうとうさにん村周辺な
あそこは1戦闘EXP4000近くくれる事が多いから多分フィールドの中でベスト
つっても
>>191が言ってる通りサイグで戦う方がいい
サイグ10Fまで行って帰る繰り返したほうが
10Fのクローネル マオ ユージーンのEXP50万だから
明らかに早いと思うんだが
結果的に外出してたり用事がある時はフィールドぐるぐるで
自分でやる時はサイグ行けば良いと思う
二度と来るな
木のバケモノ+へんな魔法使うバケモノ2体の攻略法は?
アニー以外ディザスターロアー2発同時で死んでアニーはのしかかりで死んだのだが...
獣王山入り口で戦う四星戦のBGMの曲名わかる人はいないか
Scutum-fang.mp3
やべ拡張子までコピってしまった。まあわかるよな!
Icy edgeはいい曲だな、聞いてると浮き足立ってくるよ
前半の戦闘曲もいいね
つーか音楽マジでいいな
>>200 禿同
前半のフィールドの曲は歴代テイルズの中でも一番いいと思う。
つかあのフィールド色合いと音がマッチしすぎ
後半でかわっちまうのが残念だ。
戦闘も同様。
戦闘が難しくて、ザコ戦でグミとライフボトルを使い尽くし、挫折した俺だが、
たまたまこのスレをふらふらと覗いて、一連の流れをみて再開してみる気になった。
だがいまだに料理とアイテム以外のHP回復の仕組みがわからない。
前半のフィールドがリバースの音楽の中で一番好き
戦闘は3つの中で2つ目が桜庭っぽくて一番好き
>>202 「FGが満タンの状態」で「技と奥義を敵にHitさせる、陣術をはる、錬術を使う」ことによりHP回復効果が発動する
基本回復量は「キャラごとのHP回復力」と「技ごとのHP回復値」によって決まる
基本回復量は、キャラのRG状態によって減少する
RGが高いとほとんど回復することができないため
効果的にHPを回復したい場合、「回復させたいキャラのRGを下げる」必要がある
(例えばアニーの陣術でヴェイグを回復させたい場合、
アニーのRGが10であっても、ヴェイグのRGが100だと、ヴェイグを回復させることは出来ない)
>>202 ややこしいことを考えずに説明するなら、
攻撃する→逃げる→RGを下げる
この繰り返しでノーマルクリアまではいける。
つうかいまだにおれは細かいことがわからない。
アニーを使う奴がてことだけはわかる。
面白くないし時間がかかるけど、
マオを操作して、逃げ回りながら後方から魔法唱えるだけってのもいける。
また、「隊列」で隊列効果をキャラ同士が得ている場合
HP回復効果を仲間に分配することが出来る
例えば
[アニ●]−−−−−−[ヴェ●]
−−−−−−−−−−−−
[ユジ●]−−−−−−[ティト●]
この配置だとアニーとユージーン、ヴェイグとティトレイがそれぞれ隊列効果を得ているので
アニー(ヴェイグ)が陣術や錬術を使ったとき、ユージーン(ティトレイ)もHP回復効果を得られる。もちろん逆も可能
何人と隊列効果を得ているかは、隊列画面でのピカピカ具合で分かる
もちろん分配することで一人頭の回復量は落ちる
\ライフマテリア/ \ウホッ/
[アニー] ⇔ [ユージーン]
50% 50%
が、全快のキャラクターは数にいれない
\ライフマテリア/ \ヌォォォォ/
[全快アニー] ⇔ [ユージーン]
0% 100%
基本的には4人全員が分配をうけられるような隊列設定にすればいいと思う
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 18:53:43 ID:Kju8cycG
四星戦の音楽が好き。
あとは敵を倒したときにもHP回復効果がある(これもRGによって減る)
弱い敵相手だとHP回復しなくなるんで戦闘ランクをあげて対応
緊急回復させるのが難しいシステムなんで
・やばくなったら即アイテムで(特にNPC)
・基本はきっちりガード
・RG下げるにはバクステオススメ
・錬術はHP回復値が高い+FG満タンじゃないと使えない ので回復に使いやすい。(RGsage→錬術のコンボ)
こんな感じで
あくまで個人的意見
まだHP回復よくわかってないくらいだから
Lvはそんなに高くはないと思うが
「敵より自分のレベルが高くなってくるとHP回復量は落ちていく」
Lv100になるとライフマテリアでもパワークラフトでも1ずつ回復程度
敵を倒した時のHP回復量1〜10程度まで下がるから気をつけろ
210 :
202:2006/06/21(水) 01:36:03 ID:6jYDTkXQ
お前らが優しすぎて後光が輝いて見えるぜ。ありがとう。
レベルは忘れたけど雪の街でレベル上げしてたのが最後だったな〜。
ザコ戦一回ごとにグミ1〜3個ほど使うから、レベル上げてごり押ししようと考えてた。
この ゲーム
全部の料理オート設定にして戦闘後何かしら料理させて無差別に垂れ流してるの俺だけですか?
つか 豆腐 少なすぎ
頼むよ 食品調達場 のメイド達よ
雑魚戦でレベル上げの時はそれやってるよ。
そうでもしないと料理の回数が全然増えないし。
ああ、豆腐と味噌は使わないけど。
バトルブックの料理回数のカウント上げ乙
しかし意味はあるのか?
つ[シークレットファクター]
やりこみに意味を求めちゃダメだ
todは3ラインじゃないなぁ
ライン数選択システムにすれば文句でないと思うんだけどなぁ
次の作品に期待するか
でもこのチームが次回作だすの3年後くらいだよな・・
ライン数選択制なんて採用したら開発側もうまくゲームバランスとれなくて糞ゲーになると思うお
1ラインと2ライン以上ではえらい差だからね。
3ラインかフリーランがよかった
最初にアップされた画像のそこかしこに見られるRテイストに期待したんだけどねえ>3ライン
Dはいかにもな範囲攻撃が多いから、3ラインで多くの敵を纏めて倒す感じが面白そうだったんだけど
マイソロに出るのってユージーンだけなのかなぁ・・・
ヴェイグが出るなら買うんだけど
あれって全シリーズの全キャラ出るんじゃないの?
全キャラ入れようといした場合、術技やモーションが共通動作にされたりするんだろうな
こだわらなければ、ポリゴンモデル作れば動作を共通させるのは割と楽だし
個人的には、テイルズオブザワールドは、クロスオーバーが楽しみなんで、
チェックが足りなく、多少剣がめり込んでたりアクセサリが空中にあったりしても、構わないんだけれど
ユージーン先生でるのか
出て欲しいと思ってたからうれしいが
ヴェイヴやマオと比べると使いにくそうだ
ユージーンとジェイドでW天雷槍を決めるのが夢でした(15歳・ヒューマ・女性)
子安の天雷槍は正直性能が・・・
とりあえず一言
無影衝カッコヨス
これが使えれば文句は・・・減る。
ところでリバースってエターナルソードとかラストフェンサーみたいな感じの「特別な武器」って
あるっけか?
天雷槍って使いにくくない?
フロートつけるくらいしか使い道ないように思う。
無敵時間ないしリーチも短いし。
攻撃時間が短い
前進防御キャンセルでの追撃
攻撃判定発生まで鋼体
ゲージなしでも役立つ
どう見ても最強です>天雷槍
>>229 そういうのは無いね
個人的に残念な点の一つだ
刻を操る剣とか父の形見とか愛着ある武器が、
その後に手に入る強力だがただの武器に取って代わられるのはイヤン。
>>231 >攻撃時間が短い
発生も硬直も劣る
>前進防御キャンセルでの追撃
フロート無しの場合3HIT限定。通常攻撃からなら手数を減らす必要がある。それこそ本末転倒。
>攻撃判定発生まで鋼体
つまり相打ち。当然相手も浮かない。
>ゲージなしでも役立つ
相手浮かない。
どこが最強なんだ?
ポリゴンのユージーンはなんか違うなって思った。ピザっぽかった
結論:どんな技も一長一短。
てか天雷槍→通常攻撃なんてしないし。
普通は天雷槍→なんか奥義→通常でしょ。
その点で言えば、天雷槍は迅雷天翔撃セットできる二つの特技のうちの一つで、かつFG溜まってなくても
奥義に繋がるというすごい性能。 むしろこれより使える特技ってなによ?
>かつFG溜まってなくても奥義に繋がるというすごい性能。
FG溜まってる技使えよw
裂駆槍やら瞬迅槍っていう繋ぎに最適の技あるじゃん。
そんでメテオしたいんだったら、滅翔槍でいいんじゃないの?
鋼体時間生かしたカウンターにも使えるし、ダメージも高い。
裂駆槍はノックバックが激しいし発生も遅いからつなぎには向かない。
瞬迅槍はモーションの長さほど鋼体ついてないしノックバックが激しいからry
滅翔槍はジャンプしてるときに反撃くらとのけぞり長いし、キャンセルタイミングが遅い
てかFG二倍で100レベルでも、ユージーンちゃんFG足りないし・・・
天雷槍一つ残ってさえいれば連携続くってのがものすごく大きい。
4つ全部天雷槍とかはさすがにあれだが、ふたつくらいはこれで埋まっても全然おかしくない
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 18:00:10 ID:xQLyUoO2
TOW欲しいよ〜
ノックバック?
D2の時もそうだったな>特別な武器無し
エンハンスとかリファインとかで消費しちゃうししょうがないと言えばしょうがない。
特にRは秘奥義も協力技だしこれぞヴェイグって物が無いな。
崩龍無影剣カコイイけどさ
D2は特殊な言われは無いけど、ピュアブライトだとかの宝箱からしか手に入らないようなアイテムがあったけどね
それでも、リファインで好きな高レベルスロット付ける方が強いんだろうけど
ファルステヴェルンで良いやん
売ってるけど
ミルが落としたフォルティでも良いかも
ぶっちゃけ32倍付いてればどれで(ry
ミソのチケットでどこにあんの……?
>>245 潜在能力が微妙だったりするとちょっとガッカリしちゃうんだわw
解説負けというか
ケケット街道沿いの小屋から左にまっすぐとんだところ。スールズ地方ね。
山があるから歩いてはいけない。
ちなみにここ以外無い。
>249
スマヌ!!助かった!!
微妙にスレチスマソ…
ID:/a5VGW0g死ね
>>240 >裂駆槍はノックバックが激しいし発生も遅いからつなぎには向かない。
>瞬迅槍はモーションの長さほど鋼体ついてないしノックバックが激しいからry
>滅翔槍はジャンプしてるときに反撃くらとのけぞり長いし、キャンセルタイミングが遅い
繋ぎの話をしてるのに、発生も鋼体も関係ないだろ。
一応言っておくが、裂駆槍は通常攻撃から繋がるぞ?
そしてノックバックだが、裂駆槍も瞬迅槍も、基本は相手にめり込む技。
奥義が届かないほど距離が離れるってことは、よっぽど遠くから出してるんだろう。
もちろん、その距離では天雷槍は余裕で届かないが。
天雷槍はゲージ量で相手の浮く高さが変わるのに、安定して奥義に繋がるってのが分からない。
仮にメテオだとすると、浮きすぎた場合は突進部分がはずれて相当ダメージが落ちる。
熱い議論が交わされてるな。
>>240や
>>252はどんな配置にしてるんだ?
参考にしたいから教えてよ。俺は
上 スタン 天雷槍 メテオ
前 ホールド 裂駆槍 裂走爆雷陣(瞬迅槍 裂風瞬迅殺)
後 ダメージ 天雷槍 メテオ
下 フロート 旋風槍 滅殺旋風牙
同じ技つけるのあまり好きじゃないが天雷槍やっぱ強いと思う。
滅翔槍はゲージないとヒット途切れるし
轟破槍はゲージあってもヒット途切れたりするし。
上 ダメージ 滅翔槍 迅雷天翔撃
前 スタン 天雷槍 迅雷瞬迅殺
後 フロート 旋風槍 滅殺旋風牙
下 ホールド 瞬迅槍 瞬殺天翔撃
同じ技をつけるのはやっぱり美しくないと思うから天雷槍もメテオも一つ。
強さだけを求めるなら天雷槍&メテオで埋めるのもありかもしれんが。
俺は轟破槍は必ず入れるなあ。それと裂駆槍。
まあ轟破槍自体はそう使用頻度高くないけど
ダブル穴掘りや天雷岩追撃もあるし。
前衛操作の時は自力で25HIT OVER取れるように配置するんだが
天雷お手玉ほどカッコ悪くて虚しいものはないな。
上 ブレイク 錬・鋼体装
前 スタン 裂駆槍 裂走爆雷陣
後 リペル 旋風槍 滅殺旋風牙
下 ダメージ 天雷槍 ニャンコメテオ
接近戦苦手なんでギリギリの間合いから突き*3の後、裂駆(瞬迅)で突っ込んで旋風牙orメテオ
錬術セットはヘタレの証ですねそうですねorz
友人はエソテリ無しならそれぐらいしか回復手段が無いからまあ普通だよ。
ヴェイグならスペシャルで回復できるし、
トイレならそれに加えて弓を使っての回復もあるんだけど。
ユージーンはRG上げ下げ遅いから回復つらい。
>>243 緋凰絶炎衝の氷版にすればもっとかっこいいと思った>崩龍無影剣
ブックオフでRが7本並んでいるのを見たら
複雑な心境になってしまった
1年戦争1ダース
ジンライゴウショウゲキの浮かせっぷりは楽しいな。
敵をすり抜けやすいのが難だけど。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:16:36 ID:ZF0Gt3N3
今ゲオルギアス戦前なんだが一番効率よくEP稼ぐ方法って何がある?
二週目からはSFバグっての使えばかなり効率よく稼げるけど、一週目は地道に雑魚倒すしかない。
ヒット数稼いだりすると多くもらえるっぽいけど、レベル差がないとそのボーナスが0ばかりに。
>>266 即答ありがとう
やっぱ地道に稼ぐしかないか
斬撃MAX武器作るために頑張るノシ
>>260 崩龍戻りの切り刻み直前とかメテオの巨大鋼出現直前に
時間停止しないカットインが欲しかったね。
まあ集団にうまく叩き込めれば他作品の秘奥義以上の快感はある。
てかあれはかなり連発するからそのたびカットインされたんじゃうざくてたまらんだろう
メテオしか使わん奴も多いしな。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 00:20:37 ID:GFcLGFZg
>>269 Eのヒオーゼツエンショーみたいな感じならいいんじゃね?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 00:25:07 ID:zk3FcQze
ひょっとして♪
アニーの役回りが可愛そうだ。
完全支援型キャラとか、コンボに組み込める特技無いし。
あ、D・レーゲンがあったか?それでも、FGを4つともD・レーゲンにする勇気も無いが。
ゲオルギアス戦以降、すっとベンチ入りだよ。
最近はヒルダの株が急上昇中。
ロックブレイク!ロックブレイク!ロックブレイク!ロックブレイク!ろっくぶr
ヒルダの9割がロックブレイクで出来てるって噂は本当だったんだな。
マオは、ウィンドスラッシュとガスティーネイルがあるが、これらをコンボ中にやられると困るんだよな。
いや、便利な術なのは分かってるんだが、どうもなぁ…。
ヒルダと言えばディバインセイバーだな。
俺のアニーはレギュラーメンバーですがなにか?
だって可愛いからッ!
ロックブレイクっつーか土系の術はダサい
スプラッシャーのほうがまだましだ
カッコよさで言えばディバインよりダッシャーよりフリジットコフィン
使い辛いけどね
せっかくだから
俺はこの フラッシュティア を選ぶぜ!
>>271 緋凰は出せば勝っちゃうってくらいの威力だった気もするw
フリーズランサーの売りは
FG消費の少なさか接近するほどHIT数が増える事のどっちだろうか
撃てば誰かには当たる広範囲
敵が使うフリーズランサーは異常に威力が高い気がする
可愛いのを差し引いてもアニー結構お役立ちだと思う。
3周目になったので今までにやらなかったことをやってみようと操作キャラをアニーにして、
普段使わない陣術張ってみてるんだが効果は見て取ろうと思えば見えるし、
ピョンピョン飛び回ってるのもかなり楽しい。さすが攻撃力だけなら友人の後継者になれる器だ。
ヒルダにもな、FCにミスティとかヒールがありゃよかったんだけどな。
土系の術は確かにエフェクトも名前もダサめだがHP回復力はマオの風系に匹敵するんで、
ガスティー+ヒールみたいな回復役としての使いでもあったと思う。
なくてもヒルダ使ってるけど。
リバースの術奥義は評判も良い。
さりげなくアビスでも使われてる点は見逃せないな。
フリジットコフィンのことかー。あんなに強くなって。
アニーよりマオの方が100倍可愛いよ!!!
ユージーンちゃんのが更にその1万倍可愛い。
トンマの単細胞も実は捨てがたい
サレはその12.38倍かっこいい!
>>284 ユージーンの技とかあったりするのだろうか
それ次第では買ってしまうかも試練
>>289 ルークが翔破裂光閃
ジェイドが天雷槍、瞬迅槍(性能は裂駆槍)
を覚える。ただジェイドは自分が操作するにはクセが強い
同じ槍使いだけど、ユージーンほどのリーチがない感じかねえ>ジェイド
両手持ちじゃないんだよな、ジェイドの槍って。
「あんた、えらい短い槍でおまんなぁ!」って思った。
両手持ちの槍が良かったよ ママン…。
暴走ベイグリンチ動画を見てしまった。僕らの勇者王がorz
所詮4対1ではあんなものです。
4対1で強い人物はバルバトスだけ。
暴走っつっても普通に仰け反るし
暴走キャラはみんな紙装甲だしなあ。
まぁ、クールダウンして攻撃とか中々気付かないし
気付いてない前提だとかなり強いよな
つーかwikiに書くまで
2chですら気付いた奴を一人も見なかったな・・・
俺のときは、戦闘始まってみたらなぜかアニーが操作キャラになってて
しかも戦闘中での操作キャラの変え方覚えてなかったから色々やばかったな。
つか仰け反るんだな。動画だと確かに仰け反ってたけど。
クールダウン完了して殴りかかる前に相手の攻撃が飛んでくるから困る
>>299 あるあるw
折角のクールチャージが、あっさりRG50に
L2が空いてたから特殊な状況下で暴走状態になりたかったな。
スーパーサイヤ人みたいな
>>302 何!?上からだとっ!?
な、何も来ないぞ!
はっ!?なんだこの地響きは…?
な、何ィーーーーーーーーーーー!!?下からだとぉーーーーーーーーーー!!?
グランドダッシャー!
シッショー
そして何故チップw
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:54:08 ID:0Hxn/Yoc
ベイブHP2000チョイ
ユジンHP0
マォHP0
ヒルダHP0
───うっかり戦闘突入!!
(;゚言゚)ヤバス!ダガ…
(;`皿´)…ヤッテヤル!!
はっ!!げんりゅ…ぐぁっ!!チッ!チッ!裂破衝!!ぐっぐぁっ!!
はぁぁーチッ!!ちぐぁ!!オレとしたことが…
どうみても多勢に無勢です
マジサンキューでした
>>307に漢を感じた。
俺って変かな?(・・`)
ルークは剣だからな
>>263 詳しく。超詳しく。
うちの近所の別の店では今度はSが山積みになっていた
大量に入荷しただけかもしれないだろ
リバースがBEST版にならなかった件
既にBEST以下の価格だからです
発売して2週間でベスト版価格になってたよ
D2もだけど
俺が行った店では970円のリバースがありました
なりダン1よりは高かったけど
クリアしたけどEDがわけわかめ。
最後アガーテはどうなったんだ?
>>318 そんなこと言ってたらゲームとか全然できん
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 16:46:09 ID:muDS9ixl
500円で購入。
ダラダライライラしながら獣王山までやってきたけど
四星に三回負けてもうやる気がなくなりました。さようなら
おまえ昔っから何回もその手の書き込みばっかだな。
>>325 ユージーンちゃん/天雷槍(裂走爆雷迅).瞬迅槍(瞬殺轟衝撃).裂駆槍(裂走天翔撃)
アニー/レジストヴィレ(スタンレーゲン).パワークラフト.Rエリキシル
ヴェイグ/瞬連塵(幻魔連牙衝).幻龍斬(崩龍無影剣)
ヒルダ/シャイニングレイ<ミスティorダメージ>.ストーンブレイク(グランドダッシャー)
マオ/ガスティーネイル<ヒールorスペシャル>(フィアフルストーム).フレアショット(ネガティブゲイト)
適当にお勧めな技、アニーとヴェイグはお好きな方を。
ヴェイグは良くわからないけど、Lv帯は40前後で考えてみた
荒らしに長文書いてやる意図がわからん
というか前衛一人に後衛三人!?
乱戦だからR・エリキシルよりライフボトルかエリクシール使った方がいい気もする
リバースの戦闘って難しいよね。
そろそろ慣れてもいいと思いつつ慣れないや。
>>331 だからこそ面白いってのもあるよね。たぶん。
333 :
325:2006/07/03(月) 14:25:14 ID:OhWmJbEM
勝てた。サンクス
ってかオレは初めて来たんだが…
安易なレッテルはりや荒らし扱いも確かに問題だけど
初めて来たゲームの本スレでそのゲームを貶した上に
さようなら、じゃコミュニケーションをとる気がない
ただの書き殴り、と思われても仕方ないよね。
まぁ、気持ちはわからんでもないがな
久しぶりにリバース始めた。
ハードのゲオルギアスは割と楽に倒せたのにイーフォンさんには全然勝てないorz
つか1対1まで追い詰められてからの方が善戦してたってのはどういうことだorz
wiki嫁。
四声との4対4が燃える
しかしそれぞれ防御条件が違うのもあり固くて鬱陶しいので
ガード無視のホウリュウムエイケンに頼っちゃったぜ。
しかし水属性に鋼体のミリッツァ
気付けば倒してるワルトゥ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 02:35:32 ID:+Zy9khJk
リバースは自分のレベルが上がると敵も強くなっていきますか?
いかない。
自分LV上がる
↓
敵とのLV差が縮まるor広がる
↓
回復量が下がる
↓
結果強くなってるように感じる
イーフォン戦とかシャオルーン戦とか燃えたのに
六聖獣全員と戦えないのが残念だ
まあ時間無かったんだろうな。
闘技場も時間の都合で消されたっぽいし。
闘技場は時間の都合というか、HP回復とかのシステム的な理由で
最初から仕様になかったぽい気がするが
途中で消されたなら名残があって良さそうなのに綺麗さっぱりないし
ミナールの体育館かと思ってた。
まあ断言は出来んがシステムな理由ならミル戦だって無理だし
そっちだって断言は出来ん。
闘技場に関しては時間の問題ではあったろうけど、話的に全部の聖獣と戦ってどうこうってのはなんか違うかなあとは思うね
でもああいうボスが少ないからな。無いものねだりというかそんな感じ。
まあ3匹もいれば十分か。なんだかんだで対人間の方が燃えるし。
聖獣戦の音楽がいい感じだから二回しか使われないのも惜しいってのもある
フェニアとかランドグリーズとか激しく弱そうなんだが・・・
980円で売ってたから買ってきたけどかなり面白かった
シナリオ後半のグダグダ感が無けりゃシリーズトップなんだけどなあ
演説で終わってりゃ良かったのに
見た目で判断してはいかん。
あの見た目可愛いシャオだって結構強いし。
おいおい、フェニアの初期案はかなりエロいぜ。
あの初期稿の姿を戦闘形態にして
セルシウスの逆版で炎をまといながら格闘してくるフェニアが見たかったなぁなんて
>>358 マオでいう、F・フレイムやエンチャント(だっけ?)を使ってきたりするわけか。
距離が離れるとバーンストライクとか撃ってきたり。
ああ妄想が止まらない
演説なんてそんなによくない。
今までの流れがあってヴェイグがクレアだと気づくのがいいんじゃないか。
あそこでもっと邂逅してくれれば俺は一晩中泣いていただろう。
で腕一本ギロチンで切り落とされて片手剣士になれば最高だった。
クレア「ヴェイグ、腕が腕が」
ヴェイグ「クレアがいれば、腕なんていらない。クレア・・・クレアー」
プロローグでは手を伸ばしても何もできなかったのが
演説のシーンでは伸ばした手から放たれた氷のフォルスが
クレアを救うってのがいい。
つーかプロローグで伸ばした手から放たれた氷のフォルスがクレアをガッチンガッチンにしちまったんだと思うが
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:22:05 ID:VxXkwprc
>>361 そういう視点があったのか!!目から鱗もんだ。
全部の聖獣と戦えたらそれはそれで「またテイルズお得意のお使いイベントかよ」とか言われてた気がする。
シャオルーンの可愛さときたら・・・
この子なしでは頑張れなかったよ 便利物体だしな
いまでも十分お遣いだって言われてる筈だ
テイルズのストーリーの67%は種族間対立と精霊集めでできているはずだ。分かりやすくて結構だ。
AとかDとかLとかやった事無いけど。
まあ単に戦闘シーンが追加されるかされないかだけだからそんな変わらないとは思う。
ゲオル戦後がもうおつかいの集大成(言い過ぎかw)だし。
ゲオルやらイーホンやらシャオやらああいったデカブツのドット絵は描くの大変そうだなあ。
>>365 シャオルーン可愛いよな。ウナギイヌの親戚のクセに。
だが、どあっぷになるシャオ見たさにラストダンジョンに入っては出てを10回ぐらい繰り返したのは俺だけでいい
シャオルーンってなんかしゃべりにすっごい違和感がある。 要するにヘタ、といいたい。
けどあの声優けっこうなベテランだよな・・・・
リバースは漫画出ないのかな
というかシャオルーンとマオはキャラ被りすぎ。
あまりにシャオが可愛いから、もしかしてドンデン返しのラスボス一味なんじゃ・・・
みたいな事を期待したけど、そんな事にはならなかったな 残念
>>369 シャオは球を持ってる手が可愛い
Rは一応Aより売れた。
人気はどうだかね・・
>>370 まだベテランって程ではないんじゃないかな
売れっ子ではあるだろうけど
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 10:46:23 ID:njlZyPBl
PS2つけてボタン押しまくってるといつもニューゲームになるから困る
あれ困るよな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 11:35:55 ID:T1xoH8e/
まったくだ
リブガロイベントの町(名前なんだったか)の住民の反応がウザく、
とりあえずアニー助けてクリアを弟に任せた俺が来ました。
ここまで村人のセリフにイライラさせられるRPGも珍しいよな。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 12:42:17 ID:peF0aqmu
何でテイルズでリバースは異様に安いの?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 12:54:52 ID:T1xoH8e/
ユージーンの懐の狭さを考えた結果の値段らしいよ
このゲームは物理攻撃のけぞりなしの潜在能力を100%にすると爽快感が跳ね上がる。
激しくつまらんぞそれ。
Rの戦闘が一番面白いのにな。
回復ゴリ押しコンボ戦闘なんてもうやりたくねえ。
>>380 まったくだね ただでさえおつかいでイラついてんのに口汚いセリフ満載
これも人気に影を落としす一因かも・・・ww
術撃上げると陣術の効果も上がるの?
効力135で
各能力が35%アップで基本的に固定
物理攻撃のけぞりなしとダメージの8倍吸収で超絶爽快感
リバースは、あれだ、SとかAみたいに人が死ぬとか死なないとか裏切りとかがないから盛り上がりに欠ける。
キャラは全体的にプレイヤーに媚てなくて好きなんだけどなあ
サレとトーマとシーマ様とアガーテがくたばるやん。
>383
Aはベスト確実に出るだろうから
逆転されるんじゃないの?
>>391 そういうのはSやAでやれば良いよ
>>392の前三人はともかく、アガーテ殺したりとか蛇足でしかなかったし
サレ&トーマは中々良い死にっぷりだった。
ついでに直前の「頑張って生きろよ」みたいな発言で俺の中でトイレの株が急上昇した
サレもトーマもジルバ様も鬼畜だから死んでもらうしか。
アガーテは まあ、おまけで死んだことにしておけばいいんじゃね?
花輪君のこんちくしょうは良かった。ジルバ様の中の人がシーマ様の中の人と一緒なのも良かった。
「頑張って生きろ」のトイレの台詞は良い感じだけど
そこはヴェイグが発言した方が良かったんじゃ?と思った。
呼びかけられてるのも殺さなかったのもヴェイグなんだし。
汁場様の豹変っぷりは恐ろしかった
違いすぎだろww
ちょっw
ワンギンも死んだのにw
ジルバはちょっとシーマ様意識し過ぎてイタかった。
シーマって誰?
ジルバは死に際の台詞神過ぎだろ。
あそこまで徹底した壊れっぷりの悪役は穴子以来
まじで
サレはもっと大物に化けるのかと期待してたのに
ミルハウストの役割はサレがやればよかったと思うのは俺だけか?
主人公のライバルという点から見ると、サレが適任なんだよな。
てか、ミルとアガ二人の絆描写が薄いような・・
感情移入出来ない 全体的に唐突じゃなかった?
好きあってる、っていう事実描写だけだからなあ。
アガーテは夢見る馬鹿だからいいかもしれんが、ミキハウスは・・・・
てかアガーテはもっと獣丸出しのビジュアルにしないと入れ替わりたいという動機に説得力がない。
ミキハウスとアガーテ、後クレアとワルトゥ辺りももっと描写が欲しかったな。
R自体の人気がアレだから無理だろうが良いところを残しつつキャラ描写や設定が見直されたアニメか漫画が見たい…。
その辺のガジュマはむしろ逆な気がする。 もうちょっと人間ぽくないと敬う気にならない
猫とミキハウスは両思いだったのかすら良く分からん
たぶん違うんだろうけど
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 14:14:37 ID:/El2rnSX
Rアンチはこれだから困る。シナリオで一番上質なのはRだ。
ファルコの様に涙の枯れた元斗の猛者でもヒルダが一度もお母さんって呼んだ事なかったや
アガーテの姿をしたクレアをヴェイグがクレアだと気づき始めるときのヴェイグの表情や
ユージーンの終始一貫した男らしい姿勢、あれはユリアヲタクのラオウを越えた。
アニーも最初はいやな奴だと思ったが間違いに気づき徐々にバースの考えを理解していく様は
まさに神。マオがフェニアのことをお母さんと呼ぶところもグレイトに泣ける。
ヴェイグがマオをお前はヒトだと呼ぶところも泣けるしな。ティトレイは泣ける部分は少ないものの
熱いセリフや行動で物語りに骨を与えてくれた。ヴェイグはクレアのことで悩みそして暴走するくだりやら
ポプラおばさんを励ますあたりなど根暗だが本当にいい奴だと思わせてくれるシナリオだった。
テイルズの主人公の中で一番熱いいい男だと言える。あと母親がヒルダに残した手紙も泣ける。
お前はハーフなんかじゃない。あとEDでヒルダが頭の布切れをとってたのも号泣だったな。
アガーテが最後クレアに影響されて成長し世界を救うために月のフォルスを発動させそして力尽きたところも
泣けた。ミルハウストへの告白がやっとできるときすでに力尽きていたのだ。
ぶっちゃけ余裕でLのキャラクエ越えたね。Eのビッグベアとかも越えた。R最高
まさに儲の皮を被ったアンチ
演 説 は ガ チ
ピーチパイ食べたいお( ^ω^)
>>415 でもポプラババアが作ったのは嫌だお( ^ω^)
演説はムービーに助けられてる
あれが通常のイベントだったらと思うと薄ら寒い
通常イベントでもそれなりに感動できたと思うぞ
あれは主にクレアの台詞に感動するとこだから
むしろその方が、盛り上がりに欠けはするが
テキスト全体の印象の良さは上がったと思う
Rはテキストが弱い
クレアのセリフに感動なんかしない。ヴェイグに感動するんだ。
オープニングからのヴェイグの成長ぶりは凄いな。
最初から最後までクレアァァァァ
殴り愛も殴り合っている所じゃなくてその後のベイグの男泣きでグッとくる。
初めてベイグが自分の弱さを出した所じゃね?
勇者王の演技に惚れるゲームだなこれは
>>422 そうそう
そこからピーチパイパーティ後の「心配をかけてすまない。いや…心配してくれてありがとう」の流れはガチ
そこって感動するシーンだったんだ・・・
何の印象にも無いや。
ヴェイグ×クレアって異性愛だったっけ? 家族愛だったっけ?
>>425 ピーチパイパーティはかなり個人的な感想だわ
殴り合い(ヴェイグの男泣き)は結構良くも悪くも印象強い人は多いかな?
パーティーと言えば
バルスンクもらった事ねーや
Rにはあまり思い出も思い入れもないがヒロインはテイルズで一番好きだ
他のが嫌いってだけじゃないかそれ
ベタベタしてないからね
バルスンクってなに?
>>422 感謝と謝罪と安堵が混じった男泣きはかなりいい場面だが、
殴り合いは笑いとして楽しいからそれはそれでかなり好きだ。
でもピーチパイ演説は正直好きじゃないな。
殺される寸前なのになんでみんなボーっと見てんだよ。
そんなユージーンとかありえねーし。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:32:36 ID:LPkvIDrR
友人「ん?ここがいいんだろ?なあ?言っちゃいなよ?気持ちいいんだろ?」
ミキハウス「き、き、き、気持ちいいです!!!!!!」
一番印象に残ったのは四星総力戦かなぁ
乱戦っぷりと、個人的にRで一番好きな曲になったScutum - decisive battleも燃えた
そしてトーマとサレの死で燃え尽きた
シナリオはいいところがまるで無いと言うか
まあ普通にショボいレベルのシナリオだなあって感じだったが
殴り愛だけはガチで大笑いした。
>言っちゃいなよ?
ユージーンはこんな言い方しねぇよ
ってか、ミキハウスもいきー('A`;)
マオ「イックよ〜」
友人「我が肉棒よ!我が性欲に答えよ!どうだっ!どうだっ!どうだっ!」
マオ「下はヤメトケ、豚が。」
なんつーか…終始危機感が皆無なシナリオだったよな。
わざわざ主人公達が種族仲を仲裁しなきゃいけない絶対的な理由が無いし
ラストダンジョン直前で急に世界消滅とか言われても緊張感どころか笑うしかない
何だこの流れはwwwwww
またRのストーリーが理解できないおこちゃまか
Rはヴェイグの暴走でネ申となった
あの絶叫は色んな意味で吹いたな。やたら速いし強いし。
ヴェイグの喘ぎ声も聞けるし。
クレアァァァァァのシーンのヴェイグを凱に脳内で変えてみると笑えて仕方がない
格闘ゲームツクールがあればヴェイグ作りたい。
ボイスは「クレアァァァァァァァァァァ!」一つだけで
技出したり食らったり勝ったり負けたときもクr(ry
リバースはなんか地味だし、話がどこかありがちで深みがいまいちに思う
だが何故かかなり好きだ。ベイブはかなり良主人公
キャラはすごくイイんだよなぁ。
サレ「はは…キャラ好きとシナリオ好きの共存なんて…
夢物語だよね…………」
だからリバースは名作ですから。
FFパクリストーリーが良いならSAでもやってろ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 13:42:17 ID:DUwo/vIK
異世界の侵略者と戦うため初めてガジュマとヒューマが手を取り合う
生まれ変わったリバース2キボンヌ
でもヴェイグアニートイレがプレイヤーキャラじゃなきゃやだお
リバースの世界は物凄く狭い印象
国が一つしかないからか
個人的に一番好きなダンジョンはネレグの塔
対幻ヒルダ戦で
ヴェイグ以外全員全滅してライフボトル後1個。
それをヒルダに使ったらその隙にシャイニングレイでヴェイグ死亡。
以下繰り返されるタロット協奏曲。
そして両ヒルダがスプレッシャーの詠唱を同時に開始。
同時に発動するも、刹那の差で 幻ヒルダの方に早く攻撃が当たった時は脳汁でまくった.
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 17:36:29 ID:ywAK6zA6
獣王山は四星よりザコ達のリンチの方が怖い
戦闘の演出はいいんだよな
ゲオルギアス戦の城外からの攻撃とか
殴り合いもイベントがあれじゃなきゃ結構良い発想だったとおもう
全く戦闘が良いだけにシナリオの拙さが惜しいな
外注しても月光クオリティだし
この業界にまともにシナリオ書ける奴はいないのか
どうでもいいと思ってんじゃん。あんなカスシナリオでも実際プレイしてしまった俺達もいるんだしw
マオがいたからカスでも面白かった
アニーTUEEEEEEEEE!!!!!!!
トーマMOEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
ユージーンたんhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaann!!!!!!!!
ティトレイMOREEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
流れぶった切るが、武器の潜在効果の敵を凍結にするやつって実は使えない部類だったりするのか?
なんかいい感じにコンボ決まってる最中に敵凍結してコンボ終わっちゃったから。
そりゃあねぇ
一度手を休めてからまたコンボ始めれば繋がらなかったっけ?
凍結してる間はヒット数加算されなくなる、だったような
だから10ヒット→凍結→10ヒット→10ヒットだと真ん中の10は加算されずに20ヒットになったよーな
もちろん凍結解けたときに拾えなかったらそこで終了
なんにせよ、殴ってる間は凍ってようがなかろうが動けないわけだし、微妙なのは間違いない。
つけるとしても術士だな。 麻痺のがいいとおもうけど
凍結はむしろめちゃくちゃ使える部類だろ。
まあ100%武器に頼る時点で魔装備使ってるような感じになっちゃうけどな。
凍結は微妙…マヒとか鈍足あたりがイイ!
てか、一番は八倍吸収だがな…オレはこの能力のおかげで、ゲロギアスとジルババァをトイレ一人で打ち破ったんだからな…ククク…
きんもー☆
そうか。トイレでジルバを襲ったのか。
気絶100%にして幻影ヒルダに挑んだら
気絶してる時間よりも復活後の無敵時間のが長い罠
凍結ってだめなのか!?
ついこの間ヴェイグにつけたばかりだよorz
てか、おまいらのお勧めするキャラと潜在能力の組み合わせを教えて
そこそこ実用性のある能力ならどれでも
32倍とかはさすがに別格だが
恐慌とかは地味に強い気がする
100%にすれば何でも強い。
恐慌は気絶するからウンコ。 これと気絶は育てると激しく後悔する
100%にしてもバランス崩さない程度に爽快になるのって何がある?
バランス崩れなくて爽快とかそんなよく分からん注文されても・・・・・
自分で潜在能力一通り使ってみて好みなのを強化して使えばいいじゃない
槍にFG全快付いたときは思わずコントローラーを手放しそうになった
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 18:49:36 ID:1qti8BRx
強化のこと知らずにユリスまでいった俺は神
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 19:29:05 ID:ITvNmuiN
やべ、このスレみてらまたRやりたくなってきた。
ちくしょーさっきから32倍作ろうとしてんのにできヌェーぞ!糞ゲーが!
確か32倍はエンカウント数/4 余り2のときだったな。
でも、なかなか出ないんだよなこれが。
ある程度覚醒回数上げとけば、普通の覚醒よりもイレギュラー能力のほうがよっぽど作りやすい。
さっきのマジレスすると戦闘回数とか条件あてはまってるしちゃんとアニカマルでクレイモアかって覚醒予備群とか見分けたのに途中で武具継承できなくなるorz
日本語でおk
特殊継承できるの見っけたらテキトーに名前変えて区別しておいたほうがいいよな。
せっかくのflashが30%ぐらいで間違えて打ち止めになった時はリアルでコントローラ投げ出してorzった
継承の欄と名前つける欄で形式が違って、なんかいろいろやってるうちに順番変わる?というわけで名前付けるのは
なんか危ない感じ。
という事で俺のクレイモアの名前を考えてくれorz
クレアモア
クレスモア
友達にクリアしてからgood nightを聞くと来るものがあると聞いたので歌詞を調べてみた。
な ん で ミ キ ハ ウ ス の 歌 ?
グレードショップで買うと二週目楽なのって何?
1800くらいあるんだけど。
ダメ二倍とFG二倍の組み合わせがオススメ。
戦術さえ間違えなきゃ戦闘が早く終わるよ。
>>500 駄目2倍はコンボ狙うなら微妙じゃね?
とりあえず引き継ぎ関係はガチ
あらためて熟練度取り直すのが面倒だと思うものから選んどくべし
まあコンボ稼げないけど稼ぐ必要が無いという点で楽ではあるのかな?>ダメ2倍
>>498 マジレスするとELTの持田が亡くなった友達にささげた歌だから
エソテリックを6つ取ってから無意味なことに気づいた
取り替える手間が省けるだろ
おいしい!これおいしいよ!
リバースでよく有りそうな質問。
Q.「グミ嫌い」の称号はありますか?
A.ありません。今回は戦闘で取得できる称号は無い。よって「コンボマスター」「ベルセルク」等の称号もありません。
Q.本当に「グミ嫌い」の称号はありませんか?
A.無いっつってんだろ、HAGE!
Q.マジで「グミ嫌い」の称号無いの??
A.テメェも大概しつけぇな。無ェーって言ってるだろ。んなに言うなら、グミ一切使わずに自分で確かめろ!HAGE!
Q.アニーって誰?
A.メニュー開いて、よっく目を凝らしてみろ。そこに居るだろ。「あぁ、ずっとベンチ温めてる人ね」とか言うんじゃねぇぞ!
Q.理想のPT構成は?
A.「前衛3人、後衛1人」が超安定。立ち回りが超上手いなら、この構成以外でもイケる。
Q.アニーを戦闘に参加させる意味ってあるの?
A.人それぞれ。完全な支援系キャラだから、コンボに組み込める特技が無い。(厳密には有るが) しかも、陣術はアニーがダメージを受けると消えてしまう。敵の攻撃が激しくなってくる後半では、「陣術を張る→攻撃を受けて陣術が消える」なんてことは日常茶飯事。
Q.マオとヒルダ。どっちがつかえるキャラ?
A.その人の好みによる。マオには「ガスティーネイル」。ヒルダには「ロックブレイク」。どちらも超がつくほどツカエル術がある。
Q.ヒルダの中の人って?
A.「あなたには失望したわ」で、ググれ。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 08:26:39 ID:t5WNZjdJ
グミをつかわない→サレのカウンターを喰らわない。
| /7ー; / ̄ー;i 、_ 丶
|/__ / ムー' {_」 |`i|ヽ、_ `
| ヽ'ヽ'、」 |ヽ、 i
| ヽ、ヽ !
| 〃 /! /| , ヽ! !
|/三=ミー-、/| /| |
| ,rー-ミ `=-'-ヽ |
| 」__ノ` 三ミ`ヽ / 暇なら絵チャしましょう・・・ジャンプキャラ毎晩たくさん描かれてますよ
| -≡= { 〉、〉 ,イ
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=225242 | `ー '‐ / 〃
|! 、 _ -≡= / /フ┐ とりあえず入ってください・・・楽しいと思います・・・。
|ト、 `- _, ,イ /^ _」`ヽ よければお気に入りに入れといてください。そして毎晩通ってください・・・
||,ヘ. _ィ// '~ }
|j イ ` 、_... - ,フ'~〃 _- ‐ <
|==二ー---- ‐ァ ' / __ 丿
| ,r弋ラ ̄ ブ _ -‐ ~ `ヽ
|<イ彑) / / _ -‐ ⌒ `ヽ!
|`ー、二/ / / , -ー、リ
|`ー-/__ / / / ハ ノ'、
|_/ _|レ '/ / / ノ人^}ノ
アニーのライフマテリアで助かった場面も結構あるけどな
ただFG2倍の恩恵がほとんど受けられないのが
アンノウンゲオルギアスにアイテム消費を抑えて戦った時。
あの時のアニーは真に神々しかった。
いつもの癖で前衛に付いて行けにしてたから
ちょwwこっちくんなwwww状態だった
>>512 多分、ゲオルギアス戦がアニーの全盛期。
そっからスタメンから外す人が大半だろうな。
せめて打撃特技の一つでもいれてくれりゃぁなぁ。
あの馬鹿高い打撃力を活かせないのは口惜しいな。
まぁ、キャラの位置づけとしては仕様がなかったのかもしれんが…。ただ殴るだけってのはな…。('A`)
つらら落とすとかかっこよさそー
アニーはともかく、ヒルダを接近戦で使う方法ないかな?
足は遅すぎるし、カードの攻撃判定もよく解んねー(特にジャンプ)
>516
100%武具でも使って行動不能にさせて術ぶち込むとか
結論
ヒルダに接近戦はやらすな
リアラやハロルド、アニー、マオを前衛で使ってる俺でも断念せざるを得ないよ<ヒルダ前衛
通常攻撃があの性能だし、足遅いし、近接技ないし、ヒルダに前衛はムリ。
自衛用にヒルダには凍結100%持たせてる。 近づいてきたら固めて術を放る。
自操作だとサンダースピアも結構いい感じだな。
Rってテンション上がる曲が、序盤戦闘曲、四聖戦ぐらいしかなくないか?
序盤戦闘曲は、シンセ系バリバリってカンジで、かなりテンションUPしたんだが、後半戦闘曲はイマイチだった。
序盤戦闘曲が良過ぎたせいか??
ま、ラスダン戦闘曲があったのが、せめてもの救いか…。
ぶっちゃけラストダンジョンでも、後半戦闘曲が流れてたら「ずっとこの曲かよ('A`)」って、なってたと思う。
全部の戦闘曲が大好きな俺は価値組
聖獣戦が最高
俺としては四星最終戦が一番かな>戦闘曲
オークションに、ジェットブーツが全くと言っていいほど出品されNEEEEEEEEE!
アイテムコンプが出来NEEEEEEEEEEEEよ!
>>523 ジェットブーツなんてないからそりゃ出品されるわけない
味方NPCに、RGを高めに保ちつつ防御に徹させるにはどういう作戦設定すりゃいいんでしょうか
無理
防御し続けたらRG下がるし、何もせずにいてもRG下がるからなあ
>>523 行けるんならサイグローグの館に行ったほうが早い希ガス
防御と攻撃を同時にやればいいんじゃね?
ヒルダ「見せてあげよう、カーネフェルの真髄を」
リバースのオープニング、着メロで聞くと凄い名曲ですよ
着メロで聞かなくても名曲だってw
テイルズのOPはマイナーだけど良い曲だよな
今のところどれも作品と合ったいい曲ばかりだ
うそ、テイルズのOPは曲と映像が全く合ってないので有名なハズだが。
というか、何故にRのスレでOPの話しになっとるんだ?
>>536 RのOPムービーは好き
good nightも好き
ただ合わないんだなこれが
good nightは最後のサビから曲が終わる時への儚さが良い
>>538 あの歌詞の背景を知るともっと感慨深いものがある
リバースの漫画は上田信舟さんに書いてほしいな。
ぐああ、読み込み音が変だと思ったらディスクに傷が…orz
ごきげんだなあ〜♪
新宿山の手線のキオスクにピーチグミ売ってるよ
上田信舟は陰湿な話でも爽やかに描くよな
絵柄も好きだ
3日前に買ってプレイ中だが
ワルトゥの声がダニーにしか聞こえん
さっき米の幻魔斬翔剣使った瞬間攻撃受けたら(多分)当たり判定有のエフェクトだけが出た。術扱いなんかな?
でもよく考えたら鋼体時間あるから初めに潰されることはないか?変だな。
まぁいいや、とりあえず俺がアニー大好きっていう事が伝われば。
アニーはコンピィータ任せだと変なところでR・エリキシル使うから困る。そこ誰もいねえよ
>>549 それ良く言われてるけどうちのアニーは無駄遣いしたことないぜ!きっと俺の愛が通じてるんだな。
まぁ普段の素行はやや問題だが愛があれば何だって許せってるもんだ。
でも時々ヒルダと隊長に浮気してるのは内緒。
多分前衛を援護しろならギリギリ届くか届かないか辺りに張るよ
>>547 そんなこと言ったらサレなんか花輪k(ry
ヒルダのロックバラージがしんのすけにしか聞こえない
>>549 術技条件が「仲間の危機を救え」だと
陣術はわりと危機状態のキャラの近くで使うのだが
何故かRエリキシルを無意味な場所で使う。
まあ作戦変更を活用すればいい。
R・エリキシルは自分で操作して使うモンだと思ってた
まぁ自分で使ってもよく潰されるけどな('A`)
>>547 ゲオルギアスだってジェシーおいた(ry
みんなZガンダム
絶・瞬影迅が愉快すぎる
このダッシュが平常時でも出来ればかなり面白かったろうになぁ・・・
よく移動が早いと追いつかないとか言うけど
どうせ今見れるリメイクdの動画程度だっただろうから爽快感が上がるだけ
でべつに困らないと思う
ヒルダ以外特に遅いと思ったことないや
まあ、絶・瞬影迅のスピードだと流石に速すぎるだろうけどねw
ああでも、普段とのギャップもあるかな…
一番役立つ料理の効果ってなんだろうか
SF除けば10秒無敵。
リバースだけの食材施設なんとかは何の意味があったんだ?
チケットで食材補給できるじゃん。
食材配達のお陰で料理の使用頻度が高かったなあ
>>552 それを意ったらミリッツァも、まるこのお姉ちゃ(ry
マイソロジーなるものの存在を知った。
スクリーンショット見た。
黒豹ちゃん3D!!!にゃんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ガジュマがパーティでユージーン一人だけってのも寂しいな
せめてもう一人だけ欲しかったよ
ティトレイの代わりに…
何度も言われてるけど、リバースの声優って割りと豪華だよな。勇者王にウソップにクレヨンしんちゃんにオーキド博士、その他ガンダム関係にも結構出てる人がいるし。
声優が発表された時このスレどんな反応したのかな?教えてエロい人
緑に犬夜叉ってどうよー??
みたいな感じ
勝平=ウソップ に世代差を感じる
らんまとかラットルくんとか・・・
つーかテイルズって毎回無駄に豪華じゃね?
あ、L…
あやまれ!すずむらにあやまれ!
あーでも、バカ山賊の中の人とか有名じゃね?あとまぁほら、女性陣とか
櫻井もいるしまあまあ豪華じゃね?
マウリッツさんだけはガチ
Lは人気の若手を集めた感じだな
ロンロンが神だった
フェロボンとか上手いと思うぜ
歌が
あぼーん
二週目やってるんだけど、このゲームってやりこみ要素薄いような・・・
武具もバルカで購入するのでいいやって感じだし。
結局は潜在能力で欲しいのが出るまでひたすらトライするくらいなのかな?
隠しダンジョンを見れば分かるようにスタッフは何か奥深さというのを少し勘違いしてますのでご了承ください
戦闘が楽しめなくなったら止め時だな。
アイテムや称号集めは作業感強いし。
奥義が他作品と違って出し放題かつ派手なので
たまに思い出したようにやりたくなるね
>>584 隠しダンジョンは程度の差はあれど、どれもヘンな方向で一緒だと思うがな
コピペ・ノーセーブ・冗長なボリュームって感じで…所詮オマケなんだろうけどさ
普通の糞長いダンジョンならまだいいんだけど
D2とかRとかSとかAとかの隠しは同じような場所の繰り返しかつ変に制限つけられてるからなぁ
なんでこんなのが伝統みたいになってんだか
Pの隠しダンジョンはなぜあんなにワクワクしたのだろうか
ランドアーチンやビッグフットがいたからさ
R好きな人に訊いてみたいんだけどD2の戦闘ってどんな感じ?
Rが楽しめるならD2も楽しめる?
D2は止めとけ、スピリットゲージがウザイ
D2は好みが分かれるから一概にはなんとも言えんかな。
Rの方が好きな自分にはD2は色々と窮屈な感じだな。
狭いフィールドに純粋な制限のスピリッツ
ただ戦闘スピードは速くていい。
主人公もバランス型 スピードって感じだし。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:44:30 ID:46HZxg6Y
リバースのラスボスはクレアだと思ってた俺は負け組み
俺はD2もスキだぞ
ただあっちはやりこむ環境ができてる、ぶっちゃけRは戦闘以外つらい(´・ω・)
テイルズの戦闘曲で一番好きなのは“ScutumーFang”
題名の意味は分からんが…
D2の狭いフィールドとは、テイルズ1横幅が狭いRに言われたくないな
D2ってフィールド狭いかな?Rが単に広いだけだと思うけど
Scutumは 盾って意味
fangは 牙
>>600 EやLみたいに敵陣深くに切り込んで戦うって選択肢がありえないから
半ライン、と言ったところか。
フィールドって戦闘フィールドのことかと思ってたらバトルフィールドのことだったのか
色々間違えたが謝らない
スピーディでテク全快の戦闘がやりたいならD2、ずっしりと激突感溢れる戦闘がやりたいならRだな
Rと比べるとD2は結構複雑。システム理解せずに考え無しでやろうとすると「SPウザイ」なんてツマラン感想で終わるけど、そこは好みの問題かも
D2戦闘は現在進行形で新発見続出で盛り上がってるのもいいね… orz
ただD2の技はパスパスしてて軽い感じがするから、Rのズシャズシャ感が好きならちょっとイメージ違うかも
そういえばD2ももう発売から4年ほど経ってるのか。
にもかかわらず攻略スレがいまだに盛況してるなんてつくづく凄いな。
未だに俺もプレイしてるし。
D2とRを交互に延々プレイマジオススメ。もちろんセリフはスキップで。
シナリオの戦闘密度が濃くてエンハンスの完成度がもう少し高ければ、まだやり続けてたかもしれない
シャンシャンシャン・・・・・・・
この間が長い。連打したい
>>607 >ずっしりと激突感溢れる戦闘がやりたいならR
Rが慣れないうち、と言うか「通常攻撃も移動もおせえええ!!」
とか言ってるうちはそう感じるだろうけど、
やりこんでくればむしろとことん「忙しい」戦闘になると思います。
ついでにD2に比べて複雑じゃないてのもwikiに戦術その他色々書いたりと
やり込んだ身からすればありえねえ。
逆にD2はやり込むほどまったりしてくると言うか。
D2の戦闘は緩急のバランスの良さとテクニックの面白さ。良ボスがおおい
Rは慣れないと戦闘にあまり参加できないが、慣れてくると切り込んでいくことになるので耐えず忙しい
まぁ個人的にだが、ぶっちゃけRはボス戦はあんまり面白くないと思う
仰け反りなしとか反則みたいなボスばっかな気がする、割りとフェアな四星戦は楽しかった
いや、Rのほうが複雑だろ
SP以上にうざいラッシュもあるし
奥義出すだけでめんどくさいし
移動速度上げとくだらないおつかいにダンジョンの往復と、ほとんど普通にやってたら運しか絡んでこないくせに重要な位置を占める武器覚醒や
料理のSF(こっちはバグもあるけど、バグだし)なんかがもうちょっとマシになれば5週はできた
D2はこの変でストレス感じなかったから10週はできたけど(まぁD2も目的の武器スロット探すのめんどかったけど)
シナリオはどうでもいいけどね。どうせ2週目からは声OFF×ボタン連打はデフォだし
なんで人型の敵はどのタイトルでも弱いんだろうか…。
Rは戦闘以外の各システムが適当に運に頼りすぎててツマラン
最強装備とかもっとイベント用意するべきだろ
>>612 >反則みたいなボス
イーフォンのことですか。
>>616 予算というか、開発規模の底が見えてしまうような仕様ではあったなあ
まあ個人的には、全体的にスマートなボリュームで気楽に遊べたのは良かったけど
>>617 ちょっと待てイーフォンは普通に仰け反る。
サイグロイーフォンはシャオ以上に反則だが。
>>621 サイグロイーフォンの事なんだが
てか単純に雑魚戦のがおもろい
4聖戦は
ヴェイグより足が速いサレにイライラし
潰しても潰しても死なないミリッツァにイライラし
気が付いたら衰弱とかかましてくるワルトゥにイライラし
リアルスマッシュを避けてくれないNPCにイライラする
ボス戦は全般にいまいち練りこみ不足なんだよなあ。
その分雑魚戦は詰め将棋みたいなとこもあって面白いんだけど。
SFバグ使えば本編のボスは余裕なんだけどね
「バグ使ったら余裕」
……
何気に凄い発言
祝1周目クリア!!
いや〜500円で購入したけど定価で買っても良かったかなぁ、くらい楽しめたヨ!!
クリア後、何気なくバトルブック見てたら最大ヒット数95とかあって
ヒット数なんて25もいけば充分なんて思ってる俺にとってはありえない!バグだ!!
とか思って、いったい誰に対してそんなにヒットさせたんだろう…とさらにバトルブックを
見てみたら、なんとイーフォンではないか!!!
うおーマジかよ!!よく覚えてないけどなんか微妙な気持ち。
ここはお前の日記じゃ(ry
アンノウンだと順調にサンドバッグにしてても
途切れた時にパニッシュメントで前衛3人あぼーんてのはよくあること。>イーフォン
アンノイーポンは強かったな
ゴミのように倒れていく
アンノウンダメ二倍だとキョグエン周辺のヒマワリ&蜂がさりげなく怖い。
有効な対策がイマイチ無いせいである意味ヒルやラスダンの犬より怖いぜ。
イーフォンはバニッシュメントより通常攻撃の方が怖い。
D2の隠しダンジョンは繰り返しだけど、
強い能力の武器を探す楽しみがあるからやりこむきになるんだよね。
Rも潜在能力の引継ぎとか出来たらよかったのに・・・
エンハンスなんかしてる暇があったら戦っていたい
そんなゲーム
いちいちボタン押してシャンシャン言わすのも面倒だな
一括してエンハンスさせろ
そもそも武器と防具にばっか比重置きすぎてウザイわ
AやSにはスキル、D2にはエンチャントがあるけど、そういうのねぇし
秘奥義の条件の中で「一回決めたら5戦闘分待ってね」が激しく要らなかったな
ただでさえ戦略的な使い道ゼロなんだから、せめて覚醒率100%武器で乱発したかった
なんかフグがウザいと聞いたので戦ってみたら動物虐待に思えた。
あれインパクトありすぎるよ…。
>>637 FCがあるけど、まあ挙げられてるのに比べるとパンチに欠けるのかな
いや、効果自体は大きいけど
「術技に着ける」というFCの特性上、
FCにはSでいうストレングスとかハードヒットとか、能力や技性能の底上げ系しか無いような気がする。
スカイキャンセルとかハイターンとかフリーランとか、戦闘中の行動そのものに関わるスキルが
全て武具覚醒能力になってしまったわけで。グローリーも防具イレギュラーだし。
まあSもAもEXスキルやADスキルに依存してる状態だけどね
その点D2はエンチャントに武器スロットと隙が無い
依存ってのも変か
肝のシステムってとこなわけだし
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 16:30:25 ID:2N0An7oM
D2のストーリーが苦手な人間にこのゲーム向いてる?
向いてないやめとけ
全然話は違うが、痛さとつまらなさは同じレベル
痛くも無いしつまらなくもないよ。
荒らしは消えろや
力はちゃんと入れていてライターのやる気が感じられるが、痛いストーリーではあると思う。
痛いかどうかは個人の感性によると思うが、つまらんストーリーだとは思う
D2もRも、D2スタッフのは終盤で一件落着を一度して、直後に唐突な展開が始まるからなんか
盛り上がった気分でラストダンジョンに突撃できない・・・・
D2やRの話は、こう一方的な主張だけでは難しいテーマをどっちかというと根性論みたいな部分でやっちゃってる感じだな
>>651 あ〜 端的に言うとそういう事だな。根性論というか理想論で突っ走るというか。
隠しダンジョンがもっと楽しければ良かったなあ…
まあ、テイルズシリーズにはシナリオは求めてないな。
戦闘が面白いからやってる
敵がモンスターって感じでいい感じ。わけの分からん敵は少ないし。
ところで、何故バイラスなの?
名前はウィルスから来てるそうだ
なぜウィルスを選んだかは知らんが
どちらも厄介な物には変わりないな
バイラスとかフォルスとか…テイルズって造語好きだよね
テイルズに限った話しでも無いけどな
造語ってほどでもないやん。まんまvirusとforceだろ
いや造語は造語だろ
ウィルスはラテン語発音 バイラスは英語発音
フォルスはフランス語発音 フォースは英語発音
バイラスもフォルスも普通の言葉としてあると思うが
とりあえずお前らの頭のよさとノリのよさに嫉妬
ところで皆さんはアニーのキューブどうしてますか
エイミングの他に、これはと思うものが無い
編成次第だな。前衛3人なら陣術はエイミングだけ。
術士入れるなら消えにくくなるブロック
効果を発揮しやすくなるワイド、レット
効果発揮すれば強いサポートあたりを使うかな。
wikiには
FCに迷ったら『ワイド/ブロック/フィジカル/エイミング』
と書いてあるしこれでもいいんじゃないか。
コンボ途切れて反撃が来そうって時にフィジカルとか出ると結構嬉しいが
ワイド、ヒール、ブロック、サポートあたりはどれも使える
エイミングと上記2つはだいたい被るからこれで
このゲーム敵強すぎ、回復も不自由だし
>>669 回復は、ある程度コントロールできる
・フォルスキューブで、FGの回復が早い技にヒール
・RGが低くなければ回復量は雀の涙、クールダウンせよ
・レベル差で回復量が変わる、適切な難易度に変更しよう
・どうしてもダメならアニーにお任せ、RGが低ければ、しっかり回復できる
なんかラスボスより雑魚のほうが苦戦するな…。
>>669 回復なんて
いつでもFG持ちの特技/術技で回復できるじゃないか
敵のLv高いほうが回復できるし
ところで、マオのF・フレイムで
フォルスキューブの熟練度が2上がるのって既出?
発動で+1敵にHitでさらに+1で熟練度ageに最適だわ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 01:22:45 ID:VJ/V/EVw
マオに犬がわらわら寄ってきて大変だった
今一周目クリアした。
ストーリーもアレだが、キャラの言動が寒すぎる。
戦闘はそこそこ楽しめた…気がする。
明日から二周目でもするか。一応。
二週目で初めてトイレ使って意外と強いことに気づいた
トイレに慣れたら他のキャラが物凄く遅く感じてトイレしか使わなくなった
トイレは多対一の状況が苦手なのが辛いな。
それ以外は使いこなしさえすればベイブや友人以上の何でも屋なんだけど。
ただ使いやすい特技がすくなすぎてあきちゃうんだよなトイレ
ぶっちゃけ手放しで褒められるのは牙連撃だけだな。まあリーチがあれだけど、スピードでどうにかなる。
他の技は何かしら使いにくいところがある
ファスト無しで通常技追撃できる奥義が1つくらいは欲しかったな。
デフォで永パできる特技とかさすがにどうよ
つってもヴェイグとゆうじはあるからな・・・・それ・・・・ないのはトイレだけ。
まあRはラッシュバーストあるし
プレイ時間最多はD2だけど、結局リバースが一番しっくりくる俺
戦闘のゴタゴタ感と、その中でどう上手く立ち回るかを考えるのが楽し過ぎだぜ
惜しむべきは、盛り上がりゼロだから、この先D2スレみたいな超動画が生まれることもないってことか…
超動画ってか超プレイが作りにくいんだよこのゲーム。
動きの幅が少ないんだよな。
超プレイなんて勇者王リンチぐらいしか知らん。
聞くところによるとアニー一人で四星相手にしてる動画があるらしいけど。
アンノ四星×2を相手にする動画なら見たことある。
フラッシュと32倍でちまちまやってるだけだった
もう付き合いの無くなった高校時代の知り合いから電話かかってきてるんだけどどうしたらいい?
上のほうで方で動画の話題出てたけど
シルバーガントレットで無効化しまくる動画作ってんだけど
需要ありそう?
>>692 勧誘には気をつけろよ、マジで
場合によっては館クリア出来るくらい拘束されるぜ…orz
>>693 もう既にシルバーガントレットで無効化しまくる動画作った人いるよ
でもおまいのもどんなのか見てみたいから頑張るお
>>682 ガレンゲキとてリーチや判定では劣るし、
ショウレンキャク以外はどれも使い方を間違えなきゃ強いぞ。
どれも性能がピーキーなんでオートだと弱いけど。
>>687 高難易度の雑魚戦は詰め将棋みたくなるよな。
>696
轟裂破はコンボにするには牙連撃に劣るし
吹き飛ばし効果も敵を孤立させられる程ではないと思うのだが
なんか上手い使い方あるなら詳細キボン。
愚連墜蓮閃への繋ぎにとか?
コンボにはならんけどまず反撃されないし
>>697 轟裂破⇒蒼破連天脚は吹っ飛ばして、引き寄せて叩き付ける…と、華麗に決まる。
あとは、轟裂破⇒轟裂蒼翔閃なんかも相手を選ばず使えてオヌヌメ
>>695 のれたんのお正月動画とか?
まあまだ未完成だから今すぐにはできないけど、頑張ってみる
>>700 その、のれたんって人の動画は
何処で見れるんだ?
一通り先生に聞いてみたけど全然当たらない…
知識の塔、のれしお でぐぐれ。ば出るんじゃないか
ちなみにのれたんの本命はデスティニー2なんで、興味あるならD2スレ見てくるといいと思うよ
超人レベルの戦闘動画からネタ動画まで色んなの置いていく宇宙人
のれたんの置いてったリバース関連の動画って、ガントレ全段取りと無限コンボだけだっけ? 実際これ位しか出来る事ないんだよねリバース…
Rの動画で一番受けたのは
ジルバ様の最初の攻撃で全滅したやつ
>>697 当たり前だけど吹き飛ばしで反撃食わんからエソテリに頼らんなら回復技になるし
(回復力では錬術に劣るけどそもそも高難度だと一人になりにくいし
反撃食わんようにするなら残りはスペシャルか遠距離からの弓ぐらいしかない)
弓トイレなら近づく敵を吹き飛ばせるし弓系奥義なら敵を選ぶけど大体繋がるし
吹き飛ばしでそれなりには包囲脱出にも使える。疾空破のライン移動もそうだけど、
「特技の段階で」吹き飛ばせるので使い道はあるよ。
まあハメやバグはもちろんのこと、
エソテリ常用でも価値の無くなる技なのは確かだけど・・・
激・樹装壁ってラッシュバーストでも回復するんだな…
敵が8匹くらい出て来るんだが、グレードの10秒以内に敵を倒すやつって取れるの?
709 :
697:2006/07/31(月) 12:40:59 ID:X/j92Ncl
>>698-699 >>705 レスサンクス。参考になったよ。
エソテリ常備の今となっては微妙だな。
馬の出て来るエリアなら活用できるかもしれん。
>708
レベル上げて攻撃力で圧倒するのが基本
動画めっかんね( 'A`)
なんかもう置いてないとか出るんだが?
少しは該当スレを読むとかしろ
最近はじめてやっと獣王山
敵も味方もいいキャラしてるなー。実力派が集まってる感じで演技もいい
ストーリーは盛り上がりに欠けるけど
ヘドが出るよ!
アンチ乙
もっともな批判だと思うが
ちょ
ジルバの台詞ジャマイカ(´・ω・`)
>ストーリーは盛り上がりに欠けるけど
全く欠けません
>>717 何ていうかな
ラジルダが落ちた時からようやく加速してきた感じなんだけど
全体的に淡々と、地味に物語が進んでる気がするんだよな。
端々の言葉とかには感動するし、いい話だと思うけどね。
なだらかな山がいい感じに続いている感じ
退屈を覚える人もいるだろうな、とも思う。
獣王山に限って、ではないのか?
>>719 またストーリーを追っていけば違う感想を持つかもね。
3回あるボス戦はどれも面白かったよ。前後の会話とかも含めて。
ちょっと展開が拍子抜けだけど…
でも、進めるのが苦じゃないくらいには面白いよ。テイルズの中ではかなり好みだ
>>720 つまらない、とは言ってないし、一応、一意見だから。
押し付けられても困るw
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 07:28:56 ID:1HUuTyXi
500円で購入したんですけど、思ったより出来がよくてびっくりした
>>722 俺も600円で買ったんだけど、結構面白い
ただヴェイグの通常攻撃がなんかもっさりしてるのが気になる
でもまぁ面白い
D2やった後だとものすごく遅く感じるよな。そのうち慣れるけど。
>>724 だね
P→D→E→D2→A→Rの順でやってるから、ロードはマジ神
まぁAのロードがクソすぎるだけだけど・・・
ストーリーは糞だが戦闘はまあまあだな
Rの通常攻撃はあくまでも「消費一切無しなFG回復技」だな。
どうせその分特技打ち放題な仕様にもなっている訳だし。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:27:20 ID:h8LabQge
>>725 そりゃぁ、Aの3分の1はロード時間で出来てるからな
>>723 あんな大剣を振り回すとなるとあの速度は仕方が無いな。
まぁ もっさりしてるというのは同感なんだが
あの敵を斬ってる感がスキ
アニメーション時と戦闘時の剣の大きさが明らかに違うのがウケるw
暴走ヴェイグの剣速はやたら早いけどな
まあ通常攻撃が遅くて困るなら特技から斬りこめば済む話ではあるな。
流石に絶氷刃は遅いけど他は出が早いし。
ストーリーがアレだと思いながらも
四星戦で毎回燃えてしまう俺は負け組ですか?
シナリオ的には全然燃えないけど戦闘的には燃えるね
リバースのシステムでスマブラしたい
ダメージ32倍キタコレ!
素敵だよアニー…orz
これで攻撃力の低い前衛を切れますねw
トイレ32倍100%が鬼過ぎる
ようやく全部イレギュラー武具そろったズェー
バグ技で4倍100%統一だズェー
32%は一個しかないけど
アンノウンのユリス強すぎ。
ユリスアイ量産と大魔法ウザ過ぎ。
6体のユリスアイのエイミングヒートに踊らされるティトレイ君と自爆喰らって凍るヴェイグにワロタ
ジェノサイドブレイバーはRでは使えないよな?
ボイスがあるから気になってしかたがない
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:04:52 ID:d68LMyr+
>>741 サウザントブレイバーのボツボイス
ジェノサイドだったらうれしかったけどな
>>742 ティトレイがブルアァァァァァァァいったら面白いなとか思ってたんだが
やっぱそうか…thx
>>692 俺は数年連絡とってなかった奴から、いきなり創価学会の勧誘された
神が、先生が、どうのこうのという話しかしなくなってて、マジ怖かった
だからどうした?チラシの裏に書けよ糞が。
ブルーアース出してたら日付が変わったでござるの巻
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:16:25 ID:d68LMyr+
なんかバグで金MAXにしてグレードショップでガルド引継ぎしたら
引き継がれてなかったんだがこれどーゆーことよ?
知るかボケ
こないだ初めて手出してみたけどおもしろいなこれ。
俺的リバースの楽しさは今まで1対1(味方前衛対敵前衛)+敵味方後衛だったところを
複数対複数の集団戦に感じられるところ。安全圏がないというか。
Sは1対1×Nもしくは一人をボコるみたいな感じがしてちとね…
あと特定状況下における聖獣との秘奥義(実質個人秘奥義)が欲しかった。
でもスピリッツブラスターとかないし難しいんだろうな…
でもアニーならフォルスゲージ4つ溜まってる状態+陣術展開中+二人以上戦闘不能でR・エリキシル使うと
敵全体に洪水水属性ダメージプラス味方全体戦闘不能者含め微小回復とか。
HPがある程度の低い割合の雑魚なら押し流して一撃死とか…
いやどこぞの具現結晶じゃないですけどね。贅沢言わないからアニーだけにでも…
はいはいチラシの裏チラシの裏。
最近のチラシは両面印刷なんだぞ
つまり、アニー最強にしたい、と。
テレビ東京にミキハウスの予感
実況でもミルハウストとかいってる奴がいたなw
潜在能力がいまいちよくわからないんだけど
弱い装備エンハンスしてもダメージ32倍とかがつく事もあるの?
継承時に潜在能力が変化って出なけりゃ32倍は絶対ない
・装備品の強さと潜在能力の間には関係がない。ただし、強い潜在能力開花に必要なエンハンス回数を満たすには
ある程度強い武器である必要がある(アニカマル以降の武器防具なら全て可能
・装備品の潜在能力は購入、取得した時点で決まる。どのようにエンハンスするか、などは関係ない
・バトルブックに載っている、潜在能力の覚醒回数が多いほどいい能力がつきやすくなる。
ただし、レベルの高い潜在能力が必ずしも強いとは限らない。
覚醒イレギュラー
・覚醒イレギュラーは武具の継承回数が多いほど発生しやすくなる
・覚醒イレギュラーで発生した潜在能力は最高レベルの能力。アニカマル以降の武器でないと開花させられない
ふむふむ・・・なるほどね
サンクス
しかし、リバースは戦闘難しいなー
まぁ、楽しいからいいんだけどね
個人的にD2より面白い
難しいならwikiも色々見るよろし。
ギリオーヌの聖殿クリア後、半年ほったらかしたが
なんとかクリアできたお
話完全に忘れてたけど、種族の争いの事ばっかだったのですぐ思い出せたお
二部はほんと
動物村の喧嘩→聖地巡礼のたび
の繰り返しだからな
動物村wwwwwwwwwwwwww
たぬきちとかカッペイとか出てきそうな呼び方だな
ラットルも忘れるな!
リバースの世界観がビーストウォーズみたいな感じだったら神ゲーだったな
ミルハウスト「ゴッツンコー」
一週間前に買ってようやく首都まで来た
死にまくるけど結構面白いね
しかしRは戦闘曲がいいね
通常戦とワルトゥとミレッツァ戦の曲がかなり良い
戦闘に慣れていくのが実感できるとこが好きだな
正直他のテイルズ(D2以外)は新しい技覚えることぐらいしか楽しみがなかった
>>767 他のテイルズの戦闘も面白いと思っているけど、一度リバースの奥深さにふれてしまうとな・・
ぶっちゃけ最初は逆の事考えていたのに。
リバースは敵パーティの構成ごとにパターンを作っていくのが楽しかったな
一旦セオリーを作るとあとはベルセルク状態
糞仕様と言われようともRの秘奥義派手だから好き。
使用可能になった直後は条件も分からなかったけど
がむしゃらに戦闘してたな。
そろそろ出る頃かな?みたいな感じで
秘奥義ないと25HIT取れない俺はヘタレ
ゲオルギアスって結局何しに出てきたんだろう。
どっちも出た瞬間にやられてるし…。
別に出たくて出たわけじゃねーよ
アニーって結局何で戦ってるんだろう。
戦闘に出てもすぐにやられてるし…。
ラスダン専用の戦闘曲があるのは
ちょっぴり感動した
ケツだけ成人
アニーはまな板
アンノウンの敵のステータス倍率ってどのぐらいですか?
レベル、攻撃力、HPが2倍
>>772 一番役に立たなかった聖獣だな
ずっとユリスをおさえつけてたという点では功労者だけど
戦闘時の台詞は妙に格好いい
リバースは全員キャラが良い
ユージーンとか
少し地味だけどその分嫌悪感を感じないよな>キャラ
やっぱアニーが最高
仲間キャラはマオ
敵キャラはサレだな
俺も戦闘もキャラも好きだった。
ただ音楽はあんま印象に残るものなかった。
戦闘もフィールドも前半のほうが良くない?
>>786 同意
今2番目の戦闘曲とフィールド曲に変わったんだが、最初のが良かった・・・
フィールドはまぁいいとしても、戦闘曲がなぁ・・・クソではないのだが
ラスダン戦と四星戦はいいと思う
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:35:25 ID:5o2yL6Cd
先日買ったんだがバグってる。。。
ミナールらへんからまともに読み込まなくなった・・・
CDTVでチラッと聴いたが、改めて思う。
うん、やはりgood nightは(・∀・)イイ!!
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 02:02:59 ID:N2Ys6BaA
| こいつ最高にアホ | 同意
\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩_
〈〈〈〈 ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \
〈⊃ } /、 ヽ
/ ____ヽ|__| |ヘ |―-、 |
| | /, −、, -、l ! ! q -´ 二 ヽ |
| _| -| ・|< || | / ノ_/ー | |
(6 _ー っ-´、} / \ | /
\ ヽ_  ̄ ̄ノノ/ O=====|
/ __ ヽノ / / |
(_|__) / / / |
>>786 ナカーマ
その二つが聞きたくてサントラ買った俺がいますよ。
サレとジルバはいい悪役してるよな。
迷いの森の木のボスに全く勝てん
ダチのデータ貰ってダメージ2倍で始めたのが間違いですか
どう考えても間違い。
その木は一週目からして初心者キラーとして有名なのにダメ二倍だなんて。
マジでー…
とりあえずEASYにしてやってみる
無理なら諦める
2倍とか初心者だと逆に不利だろ
とにかく戦闘中R1で敵情報見て、RG(ラッシュゲージ)が一定値以上or以下で
RGをagesageして(□+十字キー↓↑で調節可能だから)頑張れ
HPがピンチになったら、アイテムだけに頼らず
このRGを下げて特技を使ったりすれば良い
この4つの△▽←こう言う奴あるよな?
これが緑色で溜まってる時に、特技を使わないと
ダメージが少なかったり、使ってもHP回復しないから要注意
ガードは大切しっかりな
森まではサクサク来れたのに…orz
同じ特技でもダメージが違うのはそういうのがあるからか
回復魔法も金もないし、きっついなぁ
回復魔法=FG(緑色の三角)の特技
と考えると良い
RGが高い状態、FGの隣のゲージが満タンで
キャラが赤くなってる時あるだろ?(ラッシュ状態とも言う)
その時にFGが溜まってる特技を使ってもHPは回復しない
つまりHP回復したかったら
RGを低くor最低(キャラが青くなればクール状態)
(RGが高い)
・攻撃力上昇
・奥義につなげる(←わからなくても可)
・特技使用時にHPが回復し辛くなる
↑
↓
(RGが低い)
・防御力上昇
・特技使用時にHP回復が多くなる
次の分身野郎もなかなかの初心者キラーですよ
アンノダメ2倍なら
迷いの森
ミリッツァ
暴走ヒルダ
聖獣王
が前半の主な修羅場かな
なんだか前半ほとんどが修羅場に思えるな
ホーントホース×3とかグパーアクティ×4もヤバイだろ。
あとレオモールの群れ+αとか。
ヘタレな自分にとっては、ほとんどのボス戦は修羅場だぜ!>アンノダメ2倍
後半は雑魚戦がことごとく修羅場だな。
ゾンビの噛み付きで3000持っていかれたのには目を疑った。
アンノダメ2倍は、町から町への徒歩に気を抜けないからな
味方一人が死んで、敵の後衛が数体で詠唱を始めたら、ほぼ詰む
アンノダメ2倍のマオ操作で、暴走トイレで詰まった俺がきましたよ
>>808 常にクールダウンして、チャージブレイク→通常→フォルスフレイムで攻めろ!
RはHPマンタンでも気を抜くとあっさり死ねるね・・・
だがそれが面白い
Rはよく料理使ったなぁ
俺は常に料理垂れ流しでエンカウント4000にして、料理回数3000回突入したな。
D2スタッフの料理システムはいいよな。
チームシンフォニアはいつも熟練度上げのこと考えて作ってるのかと思える。
追加食材も持っているものをランダムで勝手に消費するし、自由に決めさせてほしい。
すまん、総合スレと勘違いした。スレ違いすまん
そういやRって今までの敵と同じ名前の敵っていないよな?
Rの料理に関しては、何はともあれ食材配達がデカイな
食材配達施設自体も、今まで全食材を一箇所で買えるってなかったからなあ
うわぁ…シャオルン強す
>>817 俺と同じところやってるなw
俺も今さっきシャオルン倒したとこ
ヴェイグとユージーンにフレアリストつけて、マオはバーンストライク連射
途中大技ぽいのくらって全滅しかけたけど、アニーが復活魔法使ってくれたから助かった
ちなみにLVは平均42くらいだったかな
シャオルーンのアクエリアススフィアで3人倒れますた。
シャオたんには必ずアワーグラスバグ使ってる俺がきましたよ。
森のボス戦は初めてクールチャージでHP保つ面白さを味わった戦闘だから好き
>>820 それまで威力がしょぼい技ばっかだったのにいきなり大技だもんな。
Rが人気ないのって、やっぱ戦闘が難しすぎるから?
俺はかなり好きなんだけどなぁ
シナリオが酷いって話はよく聞くな
俺は戦闘が楽しいから苦にはならなかったけどね
やっぱ、S、Aが人気のテイルズでシナリオが酷いってのは不人気に繋がるのかね
人気が無いんじゃなくて、システムを完全に熟知するのが難しいから
その前に投げ出した人が多いんだと思う。
でもやっぱ人気無いって事だよな…
自分はテイルズの中で一番好きだ
SAのシナリオのどこが良いんだろうな。
冷静に考えてみると山場が一つも無い。
戦闘が意味解らんとかゆう意見は本当に多いよな
なんのためにバトルブックがあると思ってんだ?と言いたくなる
>>824 ラスボスがいきなり出てくるのと、後半の嫌がらせで気分が悪くなるとか、その辺じゃないか?
まあ初心者にはきつめの戦闘かもしれないけれどさ。
バトルブックはかなり使えるよな。
エンカウントエリア情報とかも便利だわ。
戦闘そんなに難しいか?
慣れてる身だから簡単に思えるんだろうが、、
他のテイルズとは違ってごり押しができないし、
回復魔法もない。オマケにグミが高いからな。
初心者では投げ出す人が多いだろう
初回プレイは回復方法、ライン移動すら理解出来ず
エンハンスを一度もせずにクリアしてしまった俺が通りますよ
料理もした事なかったわ
回復はほぼアイテムのみ
キツかった筈だわな
バトルブックを真面目に読まん奴も多いし、
そうでなくとも詰むような雑魚・ボスがわんさかだからな。
流れ豚切るが、
夢の中でリバースが、電撃あたりの雑誌で漫画化してた。
それとフジ深夜に15分のアニメになってた。
うん報告したかっただけ
華麗にスルー
>>835 ダイバスターを思い出した
見てる人いるんだろうか?
>>837 トップ2?
戦闘やシステム周りは確かに難しい
こんな今になっても新しいことに気付かされたりするし他のシリーズとは比べ物にならない。
まあ、それだけ奥が深いとも言えるよね。
序盤のザコ敵に速攻で袋叩きにされて死んだときは
なんだよこれ・・・クソゲーかよ・・・とか思ってたが
今ではテイルズの中で一番好きかも
あと、どうでもいいが序盤のボスの暴走ヒルダ強すぎ
奴に5回は全滅させられた
>>829 一戦一戦欠かさず記録してるマオはすばらしいな
>>839 グランドダッシャーとか使ってくるもんな。
グランドダッシャーってどのシリーズでも喰らう側としたら嫌な術だね
でもこっちが使うと3ラインのせいで微妙なんだよな
当たると気持ちいいけどね
>>844 フィアフルストーム>>>>グランバニッシュな気がする俺は異端?
別にどれが良いかという話ではないと思うんだが
当てたときの爽快感ならサンダースピアが最高ですよ
やっぱ俺はディバインセイバーかな〜
>>847 ディザスターロアーの方が上に決まってる
んじゃ俺はアクアストリームで転がすよ
いや、零距離フリーズランサーを決めた時が一番だろう。
ズキャキャキャイン!!
零距離で放つ事により、威力も通常の3倍に跳ね上がる…スバラシス。
D2Rテイルズ派
SAテイルズ派
この二勢力が同時に満足できるテイルズを希望したい
3Dなのに1ラインで、キャラデザはいのまたでも藤島でもないあれか
エクス苦無ふっはっくらえまかせてくれの、
戦略性ととっつきやすさを併せ持ったバトルだな。
>>854 裂天も忘れるなよ
ただでさえ荒れやすいテイルズの中でも特に荒れやすいから
正直、あまり話題にしたくない
3Dなのに3ライン制よりもしょっぱいアレか。
バトルブックを読破しても理解できなかった俺。
言葉でなくて実践、各項目の効果でなくて戦闘の理論で教えてくれればよかったと思う。
D2でロニが言う『スピリットゲージが低い時に攻撃するな』(うろ覚え)みたいなのがあれば挫折することは・・・
それは思う。RG上げ下げは言ってほしいな。重要性に気づいたのは2週目マニアの時だった
有利な位置にさえ陣取ればあまり走り回る必要が無いのに「足おせー!」
特技使い放題なのに「通常攻撃おせー!」
こういう人は多そうだな。
後ろを取った時のニヤリ感がたまらんな
Rのシナリオって、そんなにひどいか?
結構いいイベントあったと思ったけどなぁ・・・
ヒルダ関係のイベントとか結構好きなんだけど、俺だけ?
かーちゃん殺された後のトーマ戦は燃えた
>>858 防御:RG一定以下防御の敵と
防御:RG一定以上の敵がつるんで出てきたら
ティトレイ:気合入れて殴れよ!弾かれちまうぜ!
ユージーン:落ち着いて攻撃するんだ!反撃されるぞ!
ヴェイグ:ク゛レア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ーーーー!!!!!!
>>861 フォルスの暴走の設定はどうかと思う。
まあ、そのおかげで暴走ヴェイグが拝める訳だけどw
まあ、強い力は自分に返って来るってとこかねえ>暴走
ストーリーに関しては扱うテーマに対する主張がストレート過ぎたのが反発食らったのかなあって印象
個人的にはシリーズ通しての要素である大きな2つの存在というテーマを最後までやってのけたのが印象深い
個々で凄く好きなイベントも多かったし(これはRに限らんけどw)
反発がどうとかテーマ云々は全くもって関係無しにただ単にヘボいんだ・・・
「腹の立つ部分が滅茶苦茶多いがキャラの個性は強いし良い部分もある」とかならまだしも、
「特に面白くない・あまり印象に残らない」なんかこれだけで終わっちゃってると言うか・・・
まあ戦闘面白いしメッセージスキップあるし問題ないんだけどね。
いやまあ、屁理屈言わせて貰えば不評という点に関してね>テーマ云々
特に面白くない印象に残らないってのは、文句言われるよりも問題があるんだろうけど
>>864 ミーシャがアニーに「近づくな」と言われた等、本当に些細なことで暴走するからなあ。
ちょwそんなのありかよwって思った。
差別問題を扱ってるけど、描写の内容があまりにも現実との隔たりが大きすぎると思う。
まあ、俺にとってはインパクトは強かった。
そういやミーシャも暴走してたかw
そうなると、そこいら辺はラドラスの落日だとかの話になるのかねえ
>>864 クエストをこなしてもカタルシスがまったく得られないのが痛かった
プレイヤーが頑張っても状況が平行線のままじゃやる気も無くなる
そもそも、ああいう題材自体、ゲームとして向いてないと思うんだよな
まあ、それに落ち着くだろうなあ。
やり方もアレだったかも知れないが、ユリスなんかもラスボスというゲーム的な体裁を整える為だけって感じも否めないし。
クレアinアガーテがミルハウストに惚れるんじゃないかと冷や冷やしていたあの頃。
RとLの良いところを合わせれば良ゲーになりそうだ
カオスが生まれる悪寒
3Dで1ライン制の最強技が通常技でお手軽な永久コンボ付きのピーチパイを投げ合いながら同じダンジョンを何度も行ったり来たりするのか。
Rの要素ピーチパイだけかよw
もちろん主人公はクレアクレア連呼します。
イベント時にチャット絵を使う手法はキャラクターの表情がはっきりわかる。
D2チームは素直にこれをパクれとDリメイクの画像見て思った。
でも途端にギャルゲー臭くなる罠。
ヒューマ→日本人
ガジュマ→韓国人
韓国人は普通にモンスターだろ
>871
どこのバハラグだよそれ
物語中盤〜終盤
ヒューマ→韓国人
ガジュマ→韓国人
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 12:29:21 ID:2/O0mPgS
チョン氏ね
そもそもチョンはヒトじゃないだろ
戦闘中
てぃと「RGが高すぎだ、体力が回復しないぜ!!」
ヒルダ「RGが下がりすぎよ、それでは攻撃を防げない」
戦闘終了時
ヒルダ「体力を回復したければ、さっさと敵を倒してしまえばいいのよ」
てぃと「例えば?」
ヒルダ「そうね、まずは防御力の低い前衛を叩く」
てぃと「俺かよ!!」
そろそろ味方の術にも巻き込まれるようにして欲しいね
そんな糞システム入れられたらタマンネー
声優さんの顔は見ちゃいけない。
基本だな
声優さんの顔は見ちゃいけない手本だな
まぁ声だけで妄想を膨らませてようよ
うむ、Rの特典ディスクはとてつもないトラップだったな
ようやくクリアした
ユリス弱かったね
あとアガーテが死んで萎えた
>894
Aもな
リバースの主人公ってアレだろ?
自分の出生に疑問持ち始めて地下の書室に篭りっきりになって
気が付いたらいきなり「裏切り者め!」って言ってくるヤツだろ?
んで街焼いて住人皆殺しにして「俺はこの星の支配者として生まれたのだ!」って
長さ2メートルくらいの日本刀振りかざす。これで間違いなかったはず。
ああそう
ヴェイグ檜山
あんなピザからあんなカッコイイ声がでるなんて。顔も良かったら超モテモテだろうに。
天は二物を与えない
声優板の「顔が凄い声優スレ」だかなんだかだと、ユアンの中の人共々愛されてるみたいだな>檜山
よくエロアニメの主人公やってるよな>檜山
緑川もやってる気がする
グリーンリバーライトという名前でやってるな
ステータス最大値は全部2000でおけ?
>>905 2047が最高値。これを越えると-2048になる。
ぶったぎるけど、長めのダンジョンであともう少しでセーブポイントというところで全滅するとやる気無くすよな。
うん、獣王山のティトレイかヒルダのトラップ抜けたところで全滅しちゃったんだ( ´・ω・`)
サイグローグ50階台での全滅が一番やる気失せる。
仲間と別れるやつがつらい。
>>908 オレは54〜55階で食料もアイテムも尽きてグダグダだったな…そして全員恐慌のペナルティを受けてオワタ…
一週間くらいサイグロには行きたくなかった…
サイグロも新人研修だったのかな…
ペナルティ克服エリアで、アイテム禁止は簡単な方なんだけど
ダメージ2倍だと油断できないね
突然ピンチになって何もできずに全滅した。
アイテム禁止の時にアニーいないと戦闘不能者出したらあっという間に崩れて終わるね
もうすぐ60階ってところで、ラスダン中層の敵に瞬殺されて夜中に一人ボー然とした
あと強い敵が出てくる段階でのFCでのHP回復なしもかなりヤバイ
普段はアンノウン推奨だけどもペナルティ克服エリアでは戦闘ランクノーマルに引き下げてやってる
これって卑怯かな……
卑怯かどうかは自分で決めることだな
個人的にはボスと戦いたいだけでザコ戦は邪魔なだけ
むしろ雑魚と戦うことに意味があるというか
Rのボス戦は正直大味だと思うんだ。
まあダンジョン踏破が目的ならザコ戦はウザいだろうな
ペナルティ付きならさらに
サイグロは根本的に長すぎるんだよな
>>906 サンクス!なら2047ぎりぎりまで育てる
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 05:16:44 ID:Xh7lRS6P
詠唱速度が聖殿ヒルダと同じなのは酷いな。
ちょっと放置するとすぐに奥義飛んでくる。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 05:22:04 ID:Xh7lRS6P
つうか館のボスでヒルダが一番強くない?
俺的にはダメ二倍ゲオルのがやる気しないな。
なにせ仰け反らない上にシャオと比べかなりの
高火力だからダメ二倍の影響を滅茶苦茶強く受ける。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 05:33:25 ID:Xh7lRS6P
ゲオルは詠唱後に位置取りをばらけさせたり対策のしようがあるけど、
シャオののけぞり1・5とアクエリアスは対策のしようがないからシャオの方がいやらしく感じたな。
まあ詠唱を止めるのは割りと楽だけど、ちょっとRG下げたり仲間助けにいったり割り込まれたりすると
グランドダッシャーとフリジットコフィンの嵐が飛んでくるヒルダには及ばんが。
オマエらの話はレベル高すぎて付いていけんわ('A`)
俺なんてEASYにしないとミルハウスト倒せないぜ!
俺なんてハナダシティから先に進めなくなったぜ!
ヒトカゲでイワークに勝てません
バタフリー使え
ナゾノクサ使え
ヒトカゲは熱くなりすぎる。RGを下げて戦うんだ。
イワークはのけぞらないからヒトカゲでは厳しいな
携帯ゲー板行って死ね
マグネティックゲイザーとリアルスマッシュを打たない館に出るトーマ弱すぎ
河下りの木材集め手前でセーブしたっきりそのまま進めてたら
暴走ヒルダさんにぬっ殺された(´・ω・`)
セーブし忘れって困るねorz
>>931 マクスウェルロアーしか使ってこないからな
明らかに開発者の設定ミスだな
セーブし忘れたときに限ってその辺の雑魚で死ぬから困る。
館トーマはせっかく磁のフォルスが二人揃ってるんだから
クロスボンバー使えばよかったのに
このゲーム雑魚がまじでつええ・・・
つーかぶっちゃけボスよりこわい
変な盾の奴とかごろごろ転がってくる奴とかまじ最悪
盾は対策が難しいがごろごろ転がる奴は対策楽だぞ。
なにせライン移動をほとんどしないからラインずらせば安全。
どうとでも料理できる。
まあネレグのはガスティーネイル使うからあんまり放置できんけどな・・・
盾は序盤の敵のくせにネレグで出てきたときも対処に困るよな。
5匹くらいが一斉に詠唱しやがる…。
そういう時はとりあえずガードするのが一番
無理に避けようとか止めようとか考えると被害が広がるもんだよ
まさか家の中に穴が開いてるとは思わなかったよ。
わざマシン21までもらっちゃってさ、なんか悪いね。
クリアした
ノーマルで力押しでなんとかなった印象
中ボスクラスでの体感強さ
迷いの森の木(システム理解してなかったから)>暴走ヒルダ>ミルハウスト
ユリスはボスにしてはあまりピンチにならなかった
そういやサイローグ行ってないよorz
スライム、とげぼうず、せみもぐら、ドラキー、おおきづち、いっかくうさぎ、バブルスライム、グリーンワーム、おおねずみ
メラリザード、ベビーパンサー、くびながイタチ、マッドプラント、ホイミスライム、おばけねずみ、ナイトウイプス、スカルサーペント
おばけキャンドル、ゴースト、うごくせきぞう、おやぶんゴースト、ガップリン、つちわらし、まほうつかい、サボテンボール、スピニー
スカンカー、ラーバキング、ザイル、ドラキーマ、アルミラージ、カパーラナーガ、ゆきのじょおう、わらいぐさ、トンネラー、スライムナイト
ブラウニー、ベビーニュート、ダンスニードル、わらいぶくろ、がいこつへい、ダークアイ、どぐうせんし、ゲマ、ジャミ、ゴンズ、ムチおとこ
ガスミンク、ばくだんベビー、ピッキー、おばけキノコ、ともしびこぞう、メタルスライム、くさったしたい、アウルベアー、ガメゴン、エビルアップル
ドラゴンキッズ、イエティ、まどうし、クックルー、インスペクター、さんぞくウルフ、エンプーサ、エビルプラント、ビックアイ、さまようよろい、ニセたいこう
メタルライダー、デスパロット、モーザ、ミステリドール、ドロヌーバ、ひとくいばこ、ビッグスロース、デススパーク、とつげきへい、(キラーパンサー)
パペットマン、リビングデッド、スモールグール、キラーパンサー、グレゴール、へびこうもり、メタルハンター、キメラ、ベロゴン、ダークマンモス
ばくだんいわ、ランスアーミー、まものつかい、あくまのつぼ、ホースデビル、マドルーパー、おどるほうせき、ほのおのせんし、ようがんげんじん
プクプク、マーマン、オクトリーチ、シードッグ、しびれくらげ、たまてがい、ゆうれいせんちょう、しんかいりゅう、ベホマスライム、ガスダンゴ、オーク
プチイール、ケムケムベス、がったいスライム、キングスライム、まほうじじい、パオーム、ドラゴンマッド、リントブルム、しにがみへい、デッドエンペラー
ダックカイト、ミニデーモン、メッサーラ、メイジキメラ、ベロゴンロード、はぐれメタル、ミミック、ストーンマン、のろいのマスク、オークキング、ジェリーマン
ガボット、デビルダンサー、ホークマン、アームライオン、シールドヒッポ、カンダタ、バルーン、オークLv20、キメーラLv35、ジャミ、カンダタこぶん
ごめん誤爆したww
>>941 ユリス弱いよね
俺も全然苦戦しなかった
その辺の雑魚敵>暴走ヒルダ>ミルハウスト=ゲオルギアス
俺的にはこんな感じ
暴走ヒルダに苦戦してる人多いな〜
946 :
945:2006/08/11(金) 00:03:49 ID:s2syoJcN
ちなみに俺のボス苦戦度
イーフォン>>>ゲオルギアス>>ミルハウスト>ミリッツァ>暴走ヒルダ>迷いの森の木>トーマのリアルスマッシュ
雑魚ではラスダンのフィアフルストームの木、ネレグのガスティーネイルの毛玉、ピピスタのカンガルー、ノルゼンのイタチかな。
シャオルーン>>ゲオルギアス>>ヒルダ付きドネル>>迷いの森の木>>>>サレ&トーマ>ミリッツァ
イーフォンは初対戦で130HITくらいで倒したから強いという印象がない…。
雑魚なら
(グリームアニム+天ぷら)×3>>>イタチ三匹+ネゴーモ三匹>>>>アルメディッツ+アイスケレットの組み合わせだな。
ジルバ強いという人はいないようだね。
獣王ジルバは詠唱無敵があるからそれなりに厄介だし
アンノンダメ二倍サイグロだと即死火力のゲオルがいるのでやっぱり厄介。
ジルバまでくるともう慣れちゃってるから印象に残らないのかもな。
「盾」とか「ヒル」ならわかるが正式名称で言われると全く分からん
スーチー
ヴィザックシールド
フィズシェルド
どうでもいいけど四星戦の音楽は最高だと思うぜ
>>954 同意。あとミル姉さん戦とゲオルギアス戦も好きだ
ところで次スレはいいのか・・?
四星戦は2曲とも神だな
テイルズ史上最高のバトル曲だと思ってる
ラスボス曲に四星戦が混ざってるのを
最近サントラで聴いて気付いた
>>955 攻略スレより流れてるし存続してほしい。
今携帯なんで俺はムリ
聖獣戦の音楽も好きだ
ジルバはサイグロだと詠唱邪魔出来るから、左端でジルバ+右端でゲオルと分担すれば
あんまりてこずらないような。
両方とものけぞらないシャオルーンとイーポンが厄介。
あと50階のドヒルダ
>>959 というか、ジルバ倒し終わったあとのHPが削れたゲオルのが厄介なイメージ。
ゲオルが何かする度に馬鹿なCOMが即死するのが辛い。
ダメ二倍とか無きゃどうとでもなるんだけど。
四星戦の曲は確かにいいねぇ
だが、テイルズ史上最高の曲はやっぱPの精霊戦だな
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 19:14:56 ID:zWIw6UOT
獣王ジルバはHP低すぎなんだよな。
つかラスボスの曲ってメドレーになってるんだな
あの曲はシナリオが良ければもっと盛り上がったんだろうなぁと思う
よくわからないモンスターじみたボスにはもったいない
話の持っていき方の問題だと思うよ
まあユリスが話し流れからかなり浮いてた感は否めないけど
しまった、話「の」流れね
ユリスみたいないかにも異形のモンスターみたいなラスボスは新鮮でよかったんだけどねえ
まあダオスやミクトランもトンデモ変身するけど
ガープも原形をとどめいていないなw
1週目の時はジルバがラスボスを貫いてくれると思ってたのもいい思い出
ジルバがユリスと合体してラスボスに