1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
”この世には知らねばならぬことがある”
ウィザードリィ6作目として製作されたBane of the Cosmic Forgeについて語るスレです。
IBM、国産PC、SFC、SS版何でもどうぞ。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 12:41:43 ID:xJzFUSwn
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 12:43:23 ID:xJzFUSwn
* まずは乙とご挨拶申し上げよう *
>>1 なんで重複スレ立てんの?
脳ミソ煮えてんのか?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:47:40 ID:kygmRDXR
Wizの中でも特殊だよなこれ。でも好きだ。
シナリオは多分一番
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 04:32:48 ID:ZhY6miOM
こっちがWIZ正伝なんだから特殊じゃないんだよ
国産のライセンス商品が特殊なんだ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 05:37:06 ID:ewvHRRch
WIZの最高傑作だね
冒険してるなって感じが良かった
砂を袋につめるとこは誰がわかるんだよって感じだった
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:36:12 ID:MzjPVohj
洩れは羊の神殿まで自力で行った。
お面かぶらないと穴に落ちるとこで
レビデイトかけて渡ろうとして50回くらい死んであきらめて攻略本買った。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:27:42 ID:gd7oDNle
今死者の川で挫折中。サイレンの大群がまじウザい。マイ・ライもさっさと品物出さねえし。
やっぱりニュークリア・ブラストぐらいは覚えてないとマズイか?
しこしこレベルアップするよりガンガン転職して
スキルを上げるべし。
前衛はキリジュツがないと話にならん。
そして最強戦術は「隠れて魔法」。直接攻撃しない限り
反撃は受けない。
転職はすればするほど強くなるからな
これのパラメータって18以上はレベルアップしても上がらないの?
つーかスキルはともかくレベル上げてなんかいいことあんのか
お年玉が増える
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 10:45:03 ID:hTls7kKW
いのちのまよけをいかれたフランス野郎に売りさばいて大儲け
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 18:56:56 ID:puUepedF
>>11 インディージョーンズ見てる奴は一発で分かる。
所持スキルが全て上限に達したらレベル上がらなくなるってホント?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:01:13 ID:UDfn1qO0
BCFハマったなぁ
それまでのシリーズとガラッと雰囲気変わっててさ
最初は全然攻撃当たんないんだよね(笑)
宝箱の罠も判明した文字で推理したりね
なんか最後の方で恐竜が出てきてとてつもないダメージ食らったりとか(笑)
石や矢の持ちすぎでまともに戦えなかったり、それでいて上級な石や矢はもったいなくてエルムアローばっか使ってたし(笑)
スーファミがブッ壊れてさえいなきゃ今でもやってるよ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:26:55 ID:UDfn1qO0
おぉ!スヌープチェリ!!
「神秘の油」という響きは何かエロイ
女王はノーパン
マイライ登場時のヘンな踊りに萌える
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 10:28:02 ID:UDfn1qO0
クイークエグ、マイ・ライ、フェアリークィーンは冒険者たちからどんだけアイテムを略奪されたことか…
なんだ、新しくスレ立ててるから
てっきりDSか何かで復刻されるのかと思ったら
ただ懐かしんでるだけなんかい
期待させやがって
>>1 おまえwiz#6好きの田中だろ。
懐ゲー板に立て直せ。
とりあえずだ、レベッカの可愛さはガチだった。
俺のゲーキャラ趣味はあそこからキマったのだ。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 18:12:08 ID:UDfn1qO0
ロビン・ウインドマーン 高地の射手 第一の守護者
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 00:53:15 ID:ArSJL/Cj
暗き夜に死は訪れ汝のミノス生を得ん!
そして骨から蘇った肉体が喋った。
「ご主人様、お呼びにより参上致しました!」
ロビンウインドマーンとブリガードウォルタンは
いい女で殺すのが惜しかった
みんなよく憶えてるな〜
昔やった時は意地でも攻略記事といった類の物は見ないと決めてクリアに1年以上かかったなぁw
ロビン・ウインドマーンは男だぞ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 13:20:03 ID:06UBbOrY
流れぶった切りスマンが、死者の島(だっけ?)で??ベイン・キング??とか言うヤツ相手にどうすればいいのかサッパリ分からん
誰か教えてくれぇぇええええ〜!
戦い続けとけばOK
シナリオ分岐点だけど詰まるところじゃないよなぁ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 22:18:25 ID:F/xU1n1j
フィー・フィー・フォー・フム ニンゲンノ チノ ニオイガ スル
「死者の殿堂」→「死者の島」の陰気さは本気で怖くて果てしなく長く感じたな
暗くて辛気臭くて欝になりそうだった
いも虫のいる城の東に出たときは「空が見えるー」って心底ホッとしたなー
こんな感じにホントに冒険してる気分になるゲームは初めてだったよ
SFC版の顔エディットは楽しかったな、不自由だけど。
上手い人ならかなりのものができるんだろうなあ。
かっこいいドラコン作るぜと息巻いて頑張ってみたけど
結局酸を吐くハニワにしかならず挫折
これが初WIZだったなあ
WIZには憧れみたいなのがあったので手に入れたとき滅茶苦茶嬉しかった
とりあえず最初は盗賊に鍵付いてないドアで鍵開けさせまくってたのを覚えてる
女王からアイテム貰った所から次にどこいけばいいのかわかりません。
あと使わなくなった重要アイテム(ゴムひも、しんぴのあぶら)は破棄できないの?
∧_∧ ♪いらないものが多すぎるぅー
( ´∀`) ♪いらないものが多すぎるぅー
( つΘ∩ ♪いらないものが多すぎるぅー
〉 〉|\ \ ♪いらないものが多すぎるぅー
(__)| (__)
┴
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 00:01:03 ID:EiIH/cbK
>45捨てられないんだなぁ〜これが
十字になってる通路(ゾンビがでるとこ)あたりでボタンを押してれば
新しい通路かできて適当に進めるはずだが
>>39 ありがとう、助かったよ
かすりともダメージを与えられ無くて倒せないから、まだ来るべき場所では無いのかと思ってたよ
バンパイアとレベッカを倒した後の、コズミック・フォージの社 と表示される鉄格子で詰まってます。
どなたか助けて下さーい
持ってるカギあるだろ、ずいぶん前に手に入れたやつ
王妃と王様とあと一人誰だっけ
誰に味方した?
>49スマソ鍵じゃなかった
王を頃したときに落とした指輪を日記に使え
>>52 ありがとうございます、助かりました。
開けたらいきなりエンディングになったからびっくりしましたよ
>>51 ど、どういう事なんですか?
>>53 あ、ごめん
>>49のレスとは関係ないから気にしないで下さい
混乱させてすみません
早業って忍術や指先技、音楽みたいに行動で上げる方法って無いのかな?
NPCから盗むと上がりそうでけど、戦闘になってそのあとお店が無くなるのは嫌だしなぁ。
地道にLVUPしてボーナス振って上げるしかないかな?
>>57 無いと思う。
まあレベルアップも後半なら職業変更しまくりゃバンバンできるからな
砂袋にすりかえるイベント前に上げておきたいんだよね、後半じゃ意味は無いというか
基本的にあそこ以外は使わなくても良いような技能だからなぁ。
数回転職して特定のスキルだけ上げればすぐ100近くになる
アラム城で一ヶ所だけラストダンジョンの敵が出るところあるじゃん
そこで転職&レベル上げしまくったなあ
十数回転職してたら早業のスキルが無くてもマウムームーの毒ガスに
耐えられるくらいHPが上がってたなあ
隠れた良ゲー。
シングルクラス&バード&バリキリーはLV10、他のデュアルクラス以上はLV9で転職を繰り返して
早業が90以上キャラが出来たよ、なんかもう全員毒ガス大丈夫なくらいHP高かったり、マインドフレイや
ワードオブデス、ニュークリアブラストなんか覚えてる奴もいてもうこのまま最後まで突っ切れるかも。
一人旅をしようかと思ってるんだか、良かったら誰かアドバイスをよろ
一人旅ならフェアリーが楽なんだっけか
最初の職業は魔法の回復力からメイジがいいかな
フェアリーは最初からACが低いが全て魔法に頼る事になる、メイジにしてもLV1で
唱えられる攻撃呪文は1〜2回、最初の遭遇した敵が1匹じゃなかったらリセットの繰り返しだな。
しかし、結局一人旅なら最初から攻撃呪文が使えるメイジが最適かもしれない、
なんでやっても最初は物凄く辛そうだな。
フェアリーで敵の攻撃にあたらない事を期待する方法の場合、先制攻撃と回避が全ての要になると思う、
最初からスピードは振る必要は無い程速いけど。
CCが低いので最終的にはモンクか忍者で装備が無くても平気なスタイルが目標だが最低必要な
イベントアイテムを持つだけでも辛くなる可能性があるのでPC版ならCCが固定の為製作時に
ストレングスとバイタリティかなり振っておく必要があるかもしれない。
ドラコンを選択してブレスを使って何とかしてみる方法ももしかしたら良いかもしれない。
この場合メイジ以外を選択できるのでHPに多少余裕もできるし、フェアリーに比べCCが大きいから
後々楽かもしれない、精神領域の体制があるので眠りや発狂などにも比較的強く状態変化の耐性は
気休め程度でも一人旅の場合心強い。
開きなってリザードマンでHP、スタミナ、CC重視でいくのも良いかもしれない、ドラコンと同じく
精神領域の耐性が強く、振らなくてもそこそこスピードも速いし最低限インテリジェンスに振って
あとはストレングスとバイタリティに全部つぎ込んだメイジを作るのは以外にいいかもしれない。
それ以外なら精神、魔法領域と睡眠、冷却に耐性があり、インテリジェンスとスピードが速い猫、
睡眠耐性を持ち魔法関連に必要なパラメーターが総じて高いエルフあたりもお勧めかも、
しかし、体力面に不安がそこらへんを開き直るならフェアリーの方が活路があるような気もする。
ファミ通やりこみでフェアリー一人でやってたな
シーフになって鍵開けしまくってたような・・・気のせいか
忍者とか侍以外だときりじゅつ上げてても意味無い?
>64>65>66>67
ありがとう、とても参考になったよ。
特に>66さん、これでもかと詳しく書いてくれてありがたや
エルフのせんしで行こうかと思ったがやめた
>>68 あるよー
>>69 メイジやビショップが叩いても倍増ダメージとか出るとは知らなかった。
手&足はモンクやニンジャ以外に転職しても上げておくと効果はあるんだろうか?
命中率は反映されそうな気がするがダメージの方はどうなんだろう?
音楽は100あってもバード以外では効果が無いみたいなだが、忍術は1でも
スキルがあれば以後どのクラスでも隠れる事が出来るね。
>>70 難しくて俺にはよー分からんな‥‥‥
と、一つ思ったんだが、このスレで自分が作ったキャラや顔を紹介&うpしたら結構盛り上がるんじゃないかと思うんだが、どうよ?
「きりじゅつ」ってやっぱり切り術?
それだと手術みたいだw
斬り術だと思ってる
最近のwizはアスキーじゃないから辛いな、、。
これと外伝は最高だったな
>72-73
小説ではキリジュツだったな。
レベッカって処女?非処女?
王とは、親子のような関係?
それとも、年齢差大きいセフレのような関係?
レベッカは、容姿が気に入っているキャラなので気になります。
あと、このゲームって、人間男女・エルフ男・エルフ女2人・ホビット女の
6人パーティで転職無しクリアやってみたいけど、オススメの職業ってなんでしょうか?
今、考えているパーティ候補は、
人間女・・・バルキリー
人間男・・・侍
エルフ女・・・僧侶
エルフ男・・・魔法使い
エルフ女・・・魔法使い
ホビット女・・・バード
です。
この職業で、転職無しクリアは無理でしょうか?
>>76 王の愛人になったて言うてたやないですか。
保護者、親子、愛人、共犯者。でしょ
魔筆は今で言うたらデスノートになるのかなあ
殺したい奴なんていないから魔筆の方がいいけど
格が違うような…
>78
願いが歪んで叶えられるものだから違うでしょ。
猿の手みたいなもんだ。
>>76 おまえの糞パーティーにアドバイスしている暇なんてないぜ。
テメーで考えろよ。
>>76 時間かけりゃ無理なプレイとかはあんまりないと思われ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:12:55 ID:0iz0qND/
>レベッカって処女?非処女?
こいつ脳ミソ足りねーのか??
作者に聞いてこいよ。
日本語で。
いい年してお絵かきごっことは・・・
みんなマスかきっこしてるからおk
過疎スレを盛り上げようと必死なんで助けてあげようと思ったが
お絵かきごっこするほど暇じゃないんで止めた。
二週目とかやるときドット絵が描けたらいいなーとか思う
自分でやると色を変えたり髪をカットしたりエルフの耳をなくしたりしか出来ない
びょううちブラなるものを人間女に装備させてハァハァしたのもいい思い出
あったよね何かそういうの
>びょううちブラなるものを人間女に装備させてハァハァした
普通にヤバイと思うが・・・
6って猫最強だっけ?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 12:45:20 ID:4fcvRXY9
今からはじめるので攻略サイと教えていただければ幸いです
最初は面白かったけどだんだんめんどくさくなった
手当たり次第にマップまわらんといけないもんな
>>91 そんなにヤバいか?
じゃあフェルパー♀に装備させとくか・・・
自分のことを「わらわ」と呼ぶ本物の女王様が装備してたブラだぜー
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 23:34:07 ID:zd3Iyei1
童貞NEETの巣窟スレ晒しage
>>94 > 最初は面白かったけどだんだんめんどくさくなった
> 手当たり次第にマップまわらんといけないもんな
それ何てジャイアントマウンテン?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:37:44 ID:QK42abQx
PS2でCDSとセットでリメイクしてほしい。
そして8を・・。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 08:34:43 ID:jbmToqlJ
ここに書き込んでもいいんかな・・・。
wiz6始めたんですが、序盤で行き詰まってしまって・・・。
一番はじめの城の祭壇のところで、シンボル押す順番がわからないです。
もしよかったら教えてw
誰もいねえのにお前バカじゃねーの?
クワリ・クボナの名が一度も出てないのが信じられん・・・
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 22:19:35 ID:Vh+rf+P+
私も御羊の書をAボタン連打で流し読みしたら二度と読めなくなって
進めなくなったクチです
捨てられなくてウザイアイテムも多いのにおかしいよー
アマズールクイーンの設定(ノーパン)だけでごはん3杯いけたリア厨の頃に戻りたい(´・ω・`)
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:00:29 ID:nt+EQ0zw
初WIZでこれやってるんだが、ヒント少なくてやりがいあるね。
つーか「ワインのビン」やら「おうのにっき」とか「くさったチーズ」なんかのイベントアイテムが集まりはすれど使用場所が分からずにさ迷う事三日目なんだが、やりがい云々よりも飽き始めた俺ガイル
WIZでは序盤で手に入れたイベントアイテムを終盤まで取っておく場合もあるからな(´・ω・`)
腐ったチーズは城の地下の壁に開いた小さい穴の前で使った気がする。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:26:09 ID:nt+EQ0zw
>>107ほんとサンクスコです。早速地下をウロウロしてみますです。
SFC版カセットがフリーズしてしまった
原因として思い当たる節はある?
自分も持ってるから参考にしたいっす。
『ぼうけんをやりなおす』は自爆コマンド。
>>111 だね、やりなおす→キャラ削除→新規作成→キャラステ見るで確実にアウト。
でも、それで出てくるキャラがMP9999とかいってるんだよな。
アレでうまく冒険ができないかと、当時ソフトを2本再起不能にした。
ロマサガ3の振り逃げといい、こういうのはエミュで試すのが一番か。
ロマサガ3も4本ぐらい破壊しちまったなあ。
113 :
110:2006/08/04(金) 09:32:57 ID:DbAroGlg
>>111 自分もそれやった(汗
それ以来キャラ作成は慎重にやるようになったす。
>>112 すごいね。自分は何とか復活したんで1本で間に合ったよ。
NP9999は気付かなかった。それでできたら確かにいいね。
結局、
>>109のフリーズは『ぼうけんをやりなおす』が原因でおk?
遠まわしな聞き方しちゃったね。スマソ。
>>111、
>>112サンクスです。
レンジャーの使い道を教えてくだちい。
7では前衛でボーパルブレードやカシナート振ってれば結構強いのになあ…
前にどこかで見たんだけど、禁断の魔筆って顔自分で作れたじゃん。
その顔を紹介してるサイトってなかったっけ?
>114
オリビアのエストックが使える。
皮のダブレットが着られる。それだけ。
やたらHPは高めだ。
sfc版を一応クリアしてみたものの、少し引っ掛かってる所があるんだよね。
BCにはボーバルバニー出て来ないの?奴の存在を匂わす様なメッセージが有るんだよね
(例えば、兎の足跡がある、とか、注意!動物が襲って来ます!とかね)
それに、芋虫やら瓶やら出て来て、不思議の国のアリスのパロディみたいなシーンが有ったので、
兎も出て来そうって思ったんだけど見つけられなかった。
兎は時間が無くて急いでるので、冒険者ごとき有象無象の相手をしているヒマはありません。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:01:24 ID:AZ/MUzow
自分もウサギの足跡のとこ何かあるかと思って探し回ったよ・・・
いも虫の近くだっただからアリスつながりの単なるネタだったの?
5のスレなかったんでここで質問させていただきます。
5の質問なんですけど、盗賊のアジドらしきところから隠し扉を見つけて奥に行ったんですが、なんとかトラップってのに
ひっかかって、地下4階から地下5階に落とされてしまいました。
地下5階でチケットみたいなのを買っておくに進んだんですが、上る階段がなくて戻れなくなってしまいました。
ダンスホールみたいな所があやしいのですが、ドアに近づこうとすると勝手にクルクル回ってドアまでたどり着きません。
そこが戻れる場所なのでしょうか?違うのならどうやって戻るのでしょうか?
マロールは使えません。
>>120 ダンスホールは関係ないよ
チケット渡した奴がいた所に戻ってその部屋を出て右に向かう
そしたら部屋があってその部屋のおくのエレべータで戻れるよ
>>121 ありがとうございます。
そこにも行ってたのですが、トラップに引っかかった直後だったので、これもトラップと思い、無視した後忘れてました。
無事脱出できました
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 06:02:16 ID:i03jbwd+O
仲間死んだらどうやって生き返らせりゃいいんだよ?
町ねえぞ。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 14:22:43 ID:fpU3lFkH0
>>124 最初の宝で取れる
いのちのまよけ
でも使用回数があるぽい
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 17:06:25 ID:PUBBuokvO
十字架捨てるルートでベラがなんか話した後どっかいっちゃったんだけど闘えない?
十字架すてたら戦わんよ^^
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 18:48:26 ID:DZsRsbYoO
懐かしい。PC98版やってたけどレベルうpスキルカンストで進めなくなったなぁ…
昔SFCでやって超おもしろかった記憶がある。地下ダンジョンだけでなく外も冒険できたのがよかったね。
でもクリアした記憶が無い。確か舟乗ってどっかで行き詰まってやめた記憶がある。
このゲーム攻略サイトとかなくてもクリアできる?エミュあるから再度やろうと思ってるんだけど。
エミュはウイズ5もあるんだけど、6のがおもしろいよね?
俺は1と6しかやったことないからわからないんだけど。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 20:10:47 ID:PUBBuokvO
>>127 そうなのか
SS版やってるんだがほとんど7に引き継がれないんだな
ダイヤモンドリングとスターリングくらいか
ザトウイチボウとかアベンジャーとか7にもあるのに
ザトウイチボウがただの棒になっちまった
ヌルゲーマーの俺にとっては難しすぎるよこのゲーム
>>130 俺は、6と7のエミュ持ってて、6クリア後今5やってる。
で、個人的にはどっちもどっちかな?
外伝から入った人間としては、6の世界観や意味不明な呪文、打撃軽視及び最強武器がイベントで手に入るというのがイマイチだったし、
5はとにかく操作性が悪く(マロールが座標で指定、行けない場所多数)、
それに加え1回鍵を使って扉をあけても次開ける時にはまた鍵が必要というシステムなのでイベントアイテムをずっと持ちつづけなければならなくなる所がダメだった
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:10:43 ID:FOVyhB820
パーティにバードいれたいんだけど、
@侍、ヴァルキリー、バード、プリースト、魔法使い、アルケミスト
A侍、ヴァルキリー、忍者、バード、魔法使い、(アルケミストかプリースト)
だったらどっちがいいかな?
>>134 それは初期パーティでってこと?
となると、忍者は使いものにならないので2はない。
で1となるが、バードはMP回復速度がALL1なのでフェアリー+VIT16で作成。
これでALL3となり呪文職として遜色なくなる。
バードとプリーストは位置を交換した方がいい。
その場合に回復役が前衛になることになるが、
アルケがキュア系とヒール・ウーンズを習得できるので問題ない。
まあ、上のはバードを呪文で食っていけるようにするための話だから
バードに呪文を期待しなければフェアリーで作成する必要はない。
ともあれ、最終的に呪文を使用する職であれば作成時にVITを16にしておくこと。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:30:37 ID:FOVyhB820
>>135 1回転職した後のパーティ構成です。
最初は、「戦士、戦士、盗賊、プリースト、魔法使い、アルケミスト」でやろうと考えています。
本当は前衛3後衛3が理想っぽいけど、物理攻撃が役立たないとかなんとか聞いたもので。。
でもそうなると壁が1枚後衛職になるからどうなのかなとか。。
でも忍者って盗賊のスキル覚えられましたっけ?確かバードは覚えられますよね。
初期プリースト即転職まじおすすめ
VIT16以上で魔法回復力上るの知ってるけど初期値に必要なんだっけ?
>>136 忍者もバードも盗賊技能を修得できるが、
盗賊と違い振る必要のあるスキルが多すぎるため、成長は遅い。
バードは音楽スキルしか自動割り振りはないので盗賊より若干遅い程度だが
忍者は殴る・蹴る、忍術に自動割り振りがあり、Lv成長自体も遅いので
盗賊と比べ早業、指先技の差がすごいことになってしまう。
忍者はおとなしくスキルを極めた盗賊やアルケミストから転職するのが無難。
個人的に忍者の利点は荷物係として使えるぐらいなあ。
盗賊に悪魔の牙がある以上、攻撃面じゃ盗賊にすら劣りかねないし。
(素手は貫通しづらくダメージ源としての期待値が低いし
武器はムラマサブレードクラスの物は全て装備不可だし)
物理攻撃は普通にクリアする分にはほぼ役に立たない。
転職禁止プレイや高Lvキャラであればかなり役に立つ。
(おそらく攻撃の命中判定に旧シリーズ同様Lv3毎に+があるから)
>>137 そうそう。
キャラクタ作成時にVITが16かどうか判定してるからその後上げても無意味ね。
SFCでやろうとしてるwiz初心者だけど
キャラメイキングから全然わからないです。
初期値のボーナスは、最後までずっと引き継げるの?
それとも一回転職したら種族の基本値に戻る?
一度ボーナスポイントが24くらい出て嬉しかったが
カルマが2くらいになったので保存しなかった。
カルマも多ければ多いほどいいって解釈で合ってる?
>>139 転職時に種族+性別の基本値か転職に必要な能力値の高いほうまで下がる。
カルマは多い方がいいのだがかといって低いから損したと実感したことはない。
>>140 レスサンクス!
じゃ、初期のボーナスポイントが最後まで影響するのって、
上で話されてる魔法回復力くらいですか?
それなら全員、他を犠牲にしてもVT16以上にしたらいいような…
>>141 そうだね。
端的に言えばVIT16以外はいらないね。
転職禁止とかしない限り、転職すれば初期パラメータなんてなんの意味もないし。
バルキリー×3 バード×3 が最強パーティかもしれない
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:04:06 ID:p+cN0DLcO
敢えて言う。
6は直接打撃の命中率その他の見直しとキャラのストック(入れ替え)が出来ればネ申ゲーになる。かなあ?
>>139 カルマは主に呪文の失敗率や逆流率に係わるらしいと言う情報が何処かのサイトに在った。
総計で計算するらしいから1人程度低くても精々6%ぐらいなんだそうだ(100回繰り返したらしい)
逆流や失敗が多いな?と思ったらカルマの低いキャラで重要な呪文を唱えるのを控えれば良いよ。
オカルトの域を出ないけど…。
ラストの方になればカルマを上げれるアイテムが手に入ったりする様になるから気にしないでもOKです。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:52:19 ID:7vhAgtWZO
あと全
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:58:25 ID:7vhAgtWZO
早漏すまん
とらあえずこのゲームに関しては忍者はイマイチなんだなあ
PS版の続編ガーディアの宝珠なら圧倒的なんだけどな
素手なら最高16回攻撃できるし
これに関してはザトウイチボウ持たしたモンクの方が遥かに強い とゆうか最強?
と言うか、wizで忍者って1番上級職って扱いだけど、あんまり役にたった記憶が無いな〜
成長スピード1番遅いし、HPも高くないし、武器もあまり装備できないし…
忍者専用最強武器を作るべきだよね。
前衛Lv10盗賊とLv10戦士を何も考えずに忍者に転職させて、なんだかパーティの死亡率が上がった俺にアドバイスはありませんか?
魔法で1ターン目で仕留め損なう戦闘が2〜3度続くと必ず上記の二人のどっちかが死んどります。もう一度転職し直すべきか悩んどる。
>>149 戦闘を開始したら…先ずは隠れる!話はそれからだw
無駄に直接攻撃で仕留めようとせず隠れられる者は全員隠れる。
すると…通常攻撃をしない限り攻撃の対象に選ばれない。
SFC版の話なら攻撃呪文すら喰らわない。この状態で喰らうのはアーマーメルトだけ。
取り敢えず忍術スキルアップのために隠れれ。
できるなら全員盗賊系の職業を一度やり隠れるを使えるようにすると楽だ。
6以降の盗賊系は本当にトリックスターな使い方をしないと初期は直ぐ死ねる。
まあ後は基本的な話。
忍者は始めに作っていると貰える忍者装束が終生の友。
これ等を手に入れる前は転職しない方が無難です。
>>150 細かい回答thxです。
忍者装束の話を聞いて、とりあえずやるべき事がわかりました。裸のこいつらに何か着せてやらねばw
転職した後に装備できる防具がほとんど無くて、ストーリーキングさせてたの忘れてた。
装備品が確保できたらピラミッドの探索を続けつつ隠れまくってみるよ。
ついでにもう一つ質問なんだが、ヴァルキリーは要らない子?戦士より命中率低い気がするし、魔法も中途半端な感じなんだが。まぁいらない子でもパーティから外す気は無いんだけどね。
>>151 ヴァルキリーは女性のみが成れるロードの簡単転職版。
基本は槍だけど始めは頗る命中率が悪い。
でもチャウ・フォードだか長刀等の振るの武器が手に入れば命中率ワロスともおさらば。
突くより振る。低レベル時は当てる事を考えた方が良い。
それ以前に前衛に出すのなら戦士、ロードの使える物は何でも使えるので、
手持ち無沙汰の剣とかを普通に使ってOK。
レベル3から僧侶系の呪文を覚え始めるし、
何より上級職ではトップクラスの必要経験値の少なさがガチ。
女性はロードになる必要が略無い!必要特性値も少ないし。
交渉術のあるタイプなら多少必要になるけど。
初期装備で持っていなければ
雄羊の寺院まで忍者装備手に入らないような気がしたがどうだったかな。
城に入手ポイントがあるにはある
自殺の名所か
レベル50のモンクが中忍ごときに首落とされた時はショックでした
156 :
120:2006/08/15(火) 13:41:38 ID:2hIocoqv0
5クリアしたー
けど、クリア後に行ける地域があまりに狭くてショボーン。
むらまさも手に入れて1階の奴も余裕で倒す事ができるようになったから終了かな〜?
6の例の不具合ってどんなんだっけ?
何かキャラ削除して再開してどうたらとか言う内容だったと思うんだが。
>>157 パソ版なら持てる重量の増加が無いってのも在った。
酷すぎ。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:06:07 ID:LXZClVJp0
@スカウトのスキルってディテクトシークレットの呪文があればいらない?
A指先技のスキルもノックノックの呪文があればいらない?
教えてください。
>>159 呪文があればいらんけど、MP足りないときはいる。
>>159 スキルはもっとけw呪文は買える物は本で覚えろ!(ノックノックやディテクトアイテムは別)
と言うのは呪文は覚える度にレベルアップの時に増えるその領域のMPが、
新たに習得した呪文の詠唱に必要なMP+既にその領域で習得している呪文の個数×3
と言う計算式で成り立っている。
何回も転職するなら全部自力で覚えても構わないのですが…
明らかに死にコスト上昇な呪文も以外に多いので、
重要だと思わなければ基本コストが低い魔法は本で覚えると楽。
そうすれば実質的に自力で覚えるよりも早くMPの増加が見込める場合が有ります。
呪文一つに付きMPが3増えるわけですから。
スカウトは何度も同じ場所行ったり来たりして増えると楽なのですが…
複数回プレイしていても勝手に増えるという状況は余りありません。
増えないのかも?
と言う事で戦士は全部スカウトにスキルを割り振っても問題有りません。
どうせ剣以外は真面な命中修正を持って居ませんし振っていれば勝手に最高値に達しますから。
後良く地雷になるから指先技やノックノックは宝箱以外では使う前に持ってる鍵を全部使って試してからの方が良い。
何時までも〇〇の鍵を持ち続けるなんて悲しい事も有るから。
アイデンティファイでした…ディテクトアイテムじゃなくて。
しかもディテクトアイテムじゃなくてディテクトシークレットでした_| ̄|●
>>157 たった今それでバグったっぽい…
キャラ消して新しいキャラでやろうとしたら
キャラの名前とか顔がバグって進められなくなった。
これどうしたたいいの?
時間かけてドット打ったのにorz
>>164 ムリポ…
そう成ったらもうデータその物を消してやり直すしかない。
ドット絵の単位はSFCなら400程度。
確り記号的な絵を描いていたなら今の内なら手が覚えている可能性も有るから別ファイルなりでやり直した方が速い。
冒険をやり直すは純粋に元のキャラでやり直すための物。
と言っても初期ROMにはそんな注意書き入ってなかったし…。
純粋に同じキャラでやり直す場合なら顔グラを変えても問題無いんだけどね。
>>164 ちなみに、データを消す場合は衝撃を与えたりしてムリヤリ消さないとダメ。
普通に消そうとしても当該データにカーソルを合わせた時点でフリーズする。
>>164 手順の詳細を書いてくれると有り難いな。これから新しく始める人もいるかも分からんし。
要するに、ある程度まで進行したデータで『ぼうけんをやりなおす』→『キャラクターをけす』→新規キャラクター作成→あぼーんって事なんだろうか?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 21:36:50 ID:WiFN3FXd0
上のほうで初期ステータスが「VIT16以上で魔法回復力が上る」って書いてあるけど
これって生命力のこと?信仰心じゃないよね?
>>167 >164だけど、
「ある程度まで進行したデータで『ぼうけんをやりなおす』
→『キャラクターをけす』→新規キャラクター作成→あぼーん」
この通りの流れだった。
冒険を初めてなければ、一度作ったキャラ消しても大丈夫みたいだな〜。
レスくれた人ありがと。ドットは諦めて最初からやるわ…
>>169 随分とツライ事になったな・・・イ`
途中で別キャラ入れたくなる事は良くあるからなあ。
同じような犠牲者は意外に多いかも知れん。
俺もそのバグ喰らったよ
バックアップ電池を外してデータ消去するしかなかった
あれはソフトを回収交換するべき致命的な欠陥だね
ROMカセットなのに、特定の操作でデータが書き換わってぶっ壊れるのはおかしいな。
ミスって送信しちまった。
つまり、ROMなのにROMじゃないモノを販売したんだから、これは明らかに詐欺だよな。
詐欺かどうかはともかく、確かに非常にマズイ不具合だなあ・・・
このゲーム、PT編成によっては序盤で身動き取れなくなる事もザラにあるからな。
転職しようにもスペルユーザーが少なかったりすると最初に遭遇する敵にも勝てんし。
やむを得ずキャラ入れ替えねばならん状況は十分過ぎるくらい起こりえるな。
ふと、ソウルキャリバー3のメモカ破壊バグを思い出した。
誰もが当然実行しうる手順でバグを起こさせたら駄目だよなあ。金取るプロとして失格。
別にジルフェの事とは言ってないよw
スーファミ版がえらく好きだったけどデータが飛び過ぎ(´・ω・`)…
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 06:51:17 ID:5OYS/kwb0
ターボファイルツイン使え
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 10:16:04 ID:zVOqBopk0
切術のスキルあっても侍や忍者以外だと意味ないよね?
例えば切術スキル50ある戦士とか。
>>178 切術があればどのクラスでもクリティカル出る。
なんだかラウルフの顔グラ酷いよなぁ(特に♀と思しき方)。
ラウルフ入れたいけど顔グラがアレだから悩んでしまう。
自分で描くか・・・。
俺は顔グラ無し派
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:42:22 ID:wr3+3Svk0
このゲームスキルゲーだから、LV8くらいになったらガンガン転職するのがいいの?
例えば侍になりたい場合、戦士8→侍8→戦士8→侍8・・・とか。
レベル6まで簡単に上げれるなら取り敢えずそれで良い。
途中から攻撃が当たりづらいとなったらレベル不足の証拠。
因みに…レベル50以上に成ると自分達が呪文を邪魔できるようになるので、
時間が有ったらお試しあれ。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:18:15 ID:+lKpEjfH0
最終的な前衛3人いれるとしたら何がいい?
@ロード+バルキリー+侍
Aロード+バルキリー+忍者
B侍+バルキリー+忍者
この3つだったらどれがいいだろう?
モンクは劣化忍者だよね?
THE AVENGER、MURAMASA BLADE、MAENAD'S LANCEが
確実に手に入るから1番かな
でも前衛3人にこだわる意味はあんまりないよ
俺はロード、侍が1人ずつレギュラーであとは
バルキリー、モンク、忍者から気分次第で2人入れてる
後衛からも十分攻撃手段があるからね
転職によるデメリットがないから、転職しまくってた。
クリアの時も全員レベル15〜16くらいだったかな?
そこら辺で十分にクリア可能だな>レベル15〜16
結局、一回も転職せんかった。色々と弄っても面白かったかも知れん。
転職しないでレベル15〜16でクリアできる?
俺、最終的に全員呪文だいたい全種類唱えれたし、武器レベルもそのキャラが使う武器では100だったよ。
直接攻撃は武器スキルよりレベルの影響のが大きいからなあ。
>>188 要所では死人が出るくらいの総力戦も必要だが、十分に可能だ。
誰か・・・可愛いフェルパーの女の子・・・・描いて・・・・
>>191 何の為に顔グラ無しの状態も選択出来るようになっているのだ?
心で感じるんだ!・・・俺は絵心無いから作成は無理だ。
>>191 それはネコミミか?ネコ顔か?
ところでこのゲーム、すでに魔法覚えていても、
魔法を覚えない職業に転職するとレベルアップでMP増えなかったりする?
戦士とか盗賊とか。
覚える職業でも最初の何レベルかはMPが増えないような。
気のせい?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:43:46 ID:vZ6b3exg0
>>193 転職前のレベルが関係してる。
例えばLv7のメイジがファイターに転職するとLv7まではほとんど伸びないけど、
Lv8から通常通り伸びはじめる。
>>194 dクス。
なるほど。どうも転職のコースの違いによって(魔法数は同じ)
MPの格差が激しいので種族の違いか?と思ってた。
前回は全員がスペルマスターになってなんか個性がなくなったんで
今回は転職とスキル振りを綿密に計画して、
メンバーに個性をつける遊び方をしてみたんだが、結構おもしろい。
精神学マスターのレンジャー(錬金スキルなし)をつくってみたら、
戦闘中ほとんど役立たNeeeee(w
でも探索には大活躍。
グレータデーモンがガラスの靴とザトウイチボウと詩人のアンク同時に落とした
公式の攻略本にも載ってるアイテムに入手不可能なものが大量にあるのはどうかと
エクスカリバー手に入れた人いますか?
>>198 エクスカリバーは止めておけ。地雷武器ランク上位に入る。威力は村正を抜いているけど。
普通に考えてロードやらヴァルキリーで両手剣は無し。石化25%でクリティカル5%。
これを振り回すぐらいなら、ダイヤモンドアイズの二刀流で殴り掛かる方が余っ程強いw
折角手に入れたので振り回していたらグランドファーザーに首を撥ねられたw
実用にするなら隠れての奇襲が一番強い筈。
隠れるロード…想像してみると相当のヘタレに見える(´・ω・`)
あと…エクスカリバーやら座頭市棒、村正、ミーナッドのランス、アベンジャイとかは、
グレーターデーモン、ピットフィーンド、レイスロードあたりから奪えるよ。
後はガーディアンやラムプリーストとかがレアなアイテムを持ってる。
知っていたらスマソ。
ヘルプフードって女王に貢いで蛇に食わせる以外に
何に使える?
リンゴとかカブとか
それとどこかで忍者は防具つけない方が避けるって
聞いた気がするけどホント?
>199
>ダイヤモンドアイズの二刀流
それなんて響鬼?
家のパーティーの前衛3人は太鼓祭w
SFC版やけど普通にやってたら物理攻撃あんまり役に立たんよな
確実に大ダメージで当てたい時は魔法だよな
まあ魔法もはずすんだが
ルビー2つ手に入れて、水際のルーンに来ますた。
ここで、どうすれば先に行けるんでしょう?
何か取り逃してる??
取り敢えず持って居るアイテムを使うでブルートフォースアタックだ!
それでダメなら何かアイテムを取り忘れている筈。
>>207 城のゾンビがいた反対の塔、行ってないだろ?
でもそこでアレを使うって普通気付かないよな〜
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 14:44:01 ID:6BCSFSMp0
ノックノックでは開かなくて、指先技スキルじゃないと開かない扉や箱ってある?
>>211 無い。ノックノックを使ったPCが余程カルマが低いとかないとそう言った状況にはならない筈。
指先技は専らNPCからアイテムを盗むための物。すると相手が怒るからお勧めできない。
…つまりノックノックを使わないプレイでしか要が無い。
託神したビンってどこで回収できますか?
それにしてもこのゲームってグラフィックがいいよね
最後の寺院で右ルートを選んでしまった土壇場の俺の勘の悪さorz
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:18:37 ID:OsK11Hry0
強いアンデッド系がいる「亡者の墓」ってどこにあるのですか?
>>215 じゃ俺は左を選ぶよ
あんたのおかげで楽できるかな?
>>218 大して楽できる訳じゃないw
どちらかのルートではグレーターデーモンかピットフィーンドが出て来ない。
因みに外れはグレーターデーモンルート。(モンスターに全部遇いたい場合)
実はピットフィーンドルートでもグレーターデーモンが出現する場所が有る。
220 :
橘あすか ◆Fb35pOispg :2006/08/28(月) 10:31:22 ID:iwXWY1ow0
お
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:37:13 ID:OooOYkmhO
懐かしいスレ発見
SFC版でざとういちぼうが出なかったことが心残りだ
記憶がよみがえった
2人パーティークリアした後に魔法禁止を始めてアリかジャイアントで挫折したんだ
沼までいければファイアーボール4の楽器がでるから後は楽だと思うけどな
城のザコには徐々に武器攻撃があたるようになって、
坑道に行くと再びガッカリするからなw
今度は命中しても「突き」以外では殆ど敵の装甲がブチ抜けん。
224 :
207:2006/08/29(火) 01:05:36 ID:NQHSXByq0
>>208 dです。やってみる。
>>209 行ける所は全て行ったつもりだけど、このゲームだからなあ。
特殊アイテム総当りして駄目だったら、もう一度塔探索巡りしてみる。
ゾンビなどどこで出たか忘れたから位置が分からないYO.
おまいら回答ありがとうございました。
あのゾンビって唐突に襲われた気がするけど、何か設定は付いてたっけ?
ある。
あのゾンビはゾーフィタスが実験に使用してああ成った。
逆の塔のアレも実験の結果今度は逆に体が無くなったw
その後の研究の成果?でゾーフィタスは善と悪に分割されることになる。
その実験体のゾンビも逆の塔にいる人の話に出て来る人。
他にも城の日記などに名前は無いけど出てきた気がする。
>>226 サンキューベイべ
いろいろ忘れてるっぽいから久しぶりにプレイしてみるわ。まずはSFC本体を確保してきます。
アニーと牧師、だよな?
レベッカの両親…だよな? うろおぼえ
ネタバレ
牧師の愛人がアニー。
王がアニーを生贄に悪魔を呼び出す。
そしてアニーと悪魔の間に生まれた子がレベッカ。
牧師はレベッカと気が狂ったアニーを守りつづけたが
成長したレベッカは王の愛人となり、アニーと牧師はゾーフィタスの実験台にされた。
そしてアニーは魂の無いゾンビに、牧師は体のない魂だけになってそれぞれ塔に閉じ込められた。
最後の鉄の怪物の口が怖ぇよ!
苦労して育てたパーティは何所行くんだよ!
宇宙ってなんだよ!
初めてクリアしたとき自分もそう思った。
なんというか「ポカーン(;゜ロ゜)」というのが感想
その後調べて、7に続くんだなぁと知って
やっと納得できたという感じ
でもなんかいまだに理不尽な気がする
また魔法禁止で始めて見るか
でもなー2回転職してHPをあげたパーティでも坑道の敵には不利だったからな
1度クリアしても意味わからないよね、「この怪物だれ?弟??なんで宇宙???」って思った。
今となっては、なぜパーティーが城の中に入っていったのかも忘れた。
城の中に数人住み込んでたけど、外にも出れないのに何して食ってんだろうと疑問に思ったし…
あと、マロールが欲しいな・・
1度行ったらショートカットできるようになってたけど、それでも行ったり来たりめんどくさかった
攻撃力 2D3+1
とかどういう意味かわからないです・・・
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:41:12 ID:OAJqjGtaO
Dってのはダイスのことだ
>>236 1から3までの値をランダムに2つ選び、それに1を足したのがダメージになる、と言う意味。
もとはテーブルトークRPG用語で、Dの前がダイスを振る回数、後がダイスの面数を示している。
例えば3D6-2なら、6面ダイス(普通のサイコロ)を3回振り、その値を足して2を引けということ。
2D3+1だと3面ダイスを振ることになるが、現実には存在しないので、6面ダイスの値を2で割って切り上げる。
よーするに、
(1から3までランダム)+(1から3までランダム)+1 って事 (´ー`)ノ
最もラッキーだと2回とも3を出して、3+3+1=7。
最悪だと2回とも1止りで、1+1+1=3。 つまり3〜7の範囲となる。
2=↓のサイコロを振る回数
D3=1〜3までしかないサイコロ(3面ダイス)
+1=↑の結果(3面ダイスを2回振る)に+1する
2D3+1=(2×1〜3)+1
ウィザードリィ等のテーブルトークシステムを使うゲームのサイトは大体それを使うので覚えておくと楽かも。
こう言った表記の場合最期の±数値を注意してみると最低ダメージがどれだけ高いか?
D(ダイス)の前後を見て前の振る回数と後の数字の値で上下幅の大きさを割り出す事ができます。
アイデンティファイでアイテムを調べてダメージの上下幅が非常に大きい場合、
Dの後の数値が大きな数字で有る事が予測できるよ。
あとDの前の数字は攻撃回数ではないから数値が0に成ることは無い。
1D13 →1〜14の値をとる
3D3+1 →4〜10の値をとる
243 :
236:2006/08/30(水) 07:57:35 ID:pO6PQH/i0
すごい分かりやすかったです
ありがとうございました!
じゃ、「めいちゅう+1」とかはどんな意味?
攻撃回数が多いの意味か、命中確率が一定数上がるのか
どっちだろう
何でもいいからTRPGのルールを読めばわかる
しかし…攻略本に2D6とか書いてあるコンシューマゲームも珍しいよな
レベッカと王倒すルートに来たんだけど倒せねー!
レベル11〜14くらいじゃ無理でしょうか。
せいなるくいもいわも全然当たらない。ゾーフィタスは楽勝だったのだが。
あとウィルオウィスプ強すぎ。出たらリセットしてる…
俺は川で鍛えた
スキルが低いんじゃないかと思うが…補助呪文かけてから
アーマーメルトとヘイスト、ブレスの重ねがけでいけるだろう
テラ懐かしすwww
PC-98用でやったなあ。軽快に踊る忍者ワラタ
7も買ったけど投げた記憶が
顔グラ作ってたら半日過ぎてた('A`)
252 :
247:2006/08/30(水) 21:58:55 ID:YJir3LAp0
発狂させられて吐き気もよおしてデスられたり
攻撃は当たらないし味方はコマンド出せないしって感じで。
1レベルくらい上げて再挑戦したけどやっぱダメだわ〜。
アーマーメルトも当たらないんだよな〜。
スキルは100いってんだけど。やっぱレベル不足かね?
このゲーム敵のステータス異常呪文強すぎ。
レベッカに苦戦してたのか、アンチマジックでオケ
アーマーメルトは効いてるだろ…発狂ってのがよくわからんが
>>252 銀の十字架はちゃんと使ってるよな?
俺はそれで三日ぐらい悩んだ('A`)
>>244 そっちは命中修正がそのとおりに+1される。
命中率の計算がダイスで行われる場合…
確かウィザードリィはD&D系だったはずだから、
D20(20面ダイス)を振って出た数値に+1
そこに基本ステータスの力か素早さ(何方だったか忘れた両方違うかもしれない)の数値より割り出された±修正値を足し、
それをアタックランク表にそって相手のAC以上の数値に達しているかを調べる。
達していたら命中。達していなかったら外れ。
って感じ。これがウィザードリィでレベルという数値が重要になっている由縁。
アタックランクのレートはレベルが上る程にー〇〇(AC)まで当たると言う成長の仕方をする。
だからレベル1は死ぬ程攻撃が当たらないって訳だ。
この観点からすれば本来は忍者がかなり強い筈なんだがな?
何故か味方は弱いorz
あ…
味方の忍者だな。
これで良いのか?他にも間違っているような気がして成らない…。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 16:41:14 ID:eXe+U8Q6O
忍者が弱いのは攻撃が当てられたときに防具のダメージ減少が少ないから
しかも呪文の耐性が低い防具しかない
いやらしいタイトルだな
スヌープチェリとかいう犬のヌイグルミを持ってるイカれたフランス人の名前が思い出せない。
ゴムひもだのつりがねの鍵だのクロームの鍵だの
序盤からゴミアイテムが溜まりまくってる俺が通りますよ。
いまジャイアントマウンテンなんだが、ここ以降
捨てられない危険なアイテムがあったら忠告ください…orz
ゴムひもは凶悪…
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:23:11 ID:Q2kqySx+0
モンクと忍者はどっちが強い?
反射する岩とかか
捨てられないアイテムは気になるけどそんなに気にするこっちゃない
完璧プレイ目指してるようでも無し
モンクとニンジャ、どっちもどっち
育成途中でなるには微妙、覚える呪文で決める程度か
最終的にはニンジャ
そうそう!
ル・モンテス!
教えてくれて有難う!
何せ10年位前にプレイしたから思い出せなかったので。
>>262 >ゴムひもだのつりがねの鍵だのクロームの鍵
あーそれ俺も全部余ったわw
ゴムひもは五本っていうの嫌がらせだよな
おひつじのたんとうは、雄羊の寺院で使わないと余る
はんしゃするいわとせいなるくいは、王と戦うルートでなければとるな
岩を飛ばす装置の説明文が分かりにくいのだが、俺の読解力が足りないのか?
>267
いや、あれはわざとわかりにくく書いてある。
普通はわからないと思う
何度岩を無駄にしたことか
日本語訳の問題でもある。
気が利いてるようで、かえって分かりにくくなってる感は否めんな。
いやそのまんまやろ
分かりやすく訳しちゃったらイベントが台無しだろうが
橋の解体方法もえらく面倒に書いて有りその上、
この解り安い説明とか書いて有って吹いた記憶が或るw
絶対にわざとだ!
274 :
247:2006/09/01(金) 21:19:35 ID:f/wPG3b20
レスくれた人サンクス王倒せた!
アスフェイクションで全員ヌッコロされ等を繰り返して25回目くらいに辛勝。
アンチマジックが鍵だった。ありがとう>253
ベラはもっと強かったがライフスティールが効いた。ていうかベラって何者?
ペンを取るエンディングで出てきたオッサンも誰。
王と女王のどっちが嘘を吐いてるかもわかりにくかったので(女王か?)
次は王の味方をしてみようと思う。
女王の話は全部嘘というか気狂いの妄執だと思ってたので、
10年ぐらい、レベッカとベラの父親が牧師だと勘違いしてた。
悪魔を呼び出して交わらせる云々は本当だったのね…
日本語訳おかしいと思うよ
5でもまともにやってたら謎解きの意味わからないと思う。
277 :
262:2006/09/01(金) 23:48:47 ID:NBD01E3Z0
> 264 266
トンクス!ありがたい!
いや、今は大したことないけど、序盤にこれだけゴミが溜まるなら、
後半は大変なことになるんじゃないかとガクブルしてた。
雄羊の短刀くらいならカコイイが、何が楽しくてゴムひもなんぞを
後生大事に持ちあるかにゃならんのか…という切ない気持ち。
しかしこのゲームはほんと雰囲気がいいな。
始終悲壮な感じのするあの空気がたまらん。なのに、微妙にテキストに
笑いがあるところもたまらん。
TRBGのテキストってやったことないけどこんな感じなのか?
TRBGって何だよ…TRPGだ。
全部嘘と思わせといて全員本当の話を言っているというわかりにくい設定
どっちもどっちで善人などいないって事?
Vでもなんか組み立てるのに、分かりにくい説明文のやつがあったよなぁ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:41:51 ID:ZvimxiQrO
ナイトオブダイヤモンドが一番好きなのですが、
戦闘の監獄
エンパイア1
エンパイア3
だとどれがおすすめですか?
スレ違いですみませんm(__)m
王妃の愛人、てのもいた気がするんだが…
誰だっけ?
>>281 ベルトコンベアだな。言い回しがあまりにもまわりくどい。
それと、極めつけはバッテリー。
こっちはだいぶ分かりやすいが、失敗するともれなく灰にされる凶悪さだもんな。
>>282 ファミコンKODが好きなら監獄、
オリジナルKODが好きならエンパ3
>>285 ありがとうございます。
監獄買って来ます。
ウィザードリィはプレイし始めたら時間がかかるので、どれを買うかで悩むんですよね。
監獄やりまくりますm(__)m
・王と魔法使いゾーフィタスが手を組んで悪行三昧していた
・王は牧師の愛人・アニーを生贄として悪魔を呼び出し悪魔と手を組む。
・アニーは悪魔の子を身ごもる。そして生まれた子がレベッカである。
・牧師はアニーとレベッカを見守りつづけた。
・ある日、王とゾーフィタスはコズミックフォージを発見、これを奪う
・コズミックフォージを持ち出すために書き記した規則のために二人は呪われる
・レベッカは成長し、王の新たな愛人となる。
・ちなみにその頃王妃は色んな男と浮気三昧。王がアニーを使って呼び出した悪魔とも交わりベラを産む。
・ゾーフィタスはアニーと牧師を自らの魔法の実験台に使い、それぞれゾンビと幽霊にして塔に閉じ込める。
・王はレベッカを利用してレベッカの実の父である悪魔を葬る。
・レベッカは悪魔の力を受け継いで強大な力を振るうようになった。
・王妃はコズミックフォージでレベッカの死を書き記したが、コズミックフォージの災いのため逆に命を落とす
・王とゾーフィタスはそれぞれコズミックフォージの災いから逃れるため、
コズミックフォージで新たな規則を書き記す。
・その結果、ゾーフィタスの魂は二つに引き裂かれ、王は生ける屍・ドラキュラになり王国全ての住民を殺した。
どいつもこいつも、だな
牧師はいい奴に思える。
アニーも別に悪くないよな?
コズミックフォージの災いがミソだよな
例えば、永遠の命を願う
→災い━吸血鬼になって死ねない
→災い回避━善と悪に分裂して片方は災い
なにこの罠
アニーは14歳ぐらいだったりして
牧師も怪しいぜ
レベッカとベラが不憫で成らないシナリオだったな。
生まれてきた事自体が悪は酷い。
しかも7では6での選択によっては後でベラとガチバトルに突入するし…。
アニーは悪魔に捧げられたせいで気が狂ってしまったんだっけ?
牧師はアニーとレベッカのために頑張ったけど、愛人持ちっつーのがな…
ベラは結構普通にいい奴っぽかった。
レベッカは無邪気な残酷娘という感じがした。
愛人って、「恋人もしくは妻的存在」って意味だと思った。
浮気相手とか妾って意味ではないでしょこの話では。
まあ、牧師だから背徳的な関係ではあるけど…
…イヤ、牧師は結婚オーケーだっけ?
牧師はOK。
・・・でも、何の宗教の牧師さんだったんだろうか?
ふつうにキリスト教に相当する宗教の牧師さんなのか、あるいは実は
アラム教の牧師で災厄王に負けないくらい邪悪な儀式に没頭してたりするのか・・・?
キーアイテムが「十字架」だからなぁ
>295
Wizなんだからカント寺院に決まってる。
〜〜〜は灰になりました。
ささやき いのり
えいしょう ねんじろ!
>>298はまいそうされます
カント寺院の牧師なら仕方ない死に方だな。
120年じゃ生ぬるいな。
そういえば牧師ってフォージとは関係ないのに120年閉じ込められてたね。偶然?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:28:41 ID:/BBsOBKK0
牧師って誰だっけ
ゾーフィタスの弟子ってやつもいたよね。
蛇に変えられたやつ。
あいつも何かしてたのかね。
結構陽気だった覚えがあるけど。
ヘビ君の人生
ちょっと姫様とお近づきになりたかった。(お嬢様だったっけ?)
「お嬢様のお気に入りになれますように」 .....φ('∀' )
ところがお嬢様は 爬 虫 類 が 大 好 き だった
(爬虫類好きには)とても魅力的なヘビに変身し、見事お気に入りになれました。
んで、飼育ゲージ(ヘビのいるあの部屋)で飼われてたけど、
上でごたごたが起きて忘れ去られちゃいました。 ちゃんちゃん
だったと思った。うろ覚え
コズミックフォージは曲解しすぎなんだよ。素直に願いをかなえろ。
>>305 同意。コズミックフォージは根性ひん曲がってる
コズミックフォージの力は元の場所以外で使用すると世界が崩壊してしまう。
それで先ず社を立ててそこに封印した。
それでも使うと死ぬらしいのでそれの方向性を変えてみた…。それが呪い。
始めはその呪いを完全に防ぐ方法が有ったと勘違いして王とゾーフィタスは乱用。
しかも自分らに都合の良い様に世界のルール自体を歪めてしまう。
流石に乱用した為に社の法則に抵触して今までの方法では命が危ない!
そこでもう一度呪いの方向性を修正した。
元の存在で居られ無くなる変わりに死ななくなるという物。
その後に弟子ミスタタファス(蛇君)は例のお願いを書く。
すると…蛇に変身。
後に安全にと言う願いが叶い炭鉱(廃坑?)の飼育ゲージに閉じ込められてしまった。
王妃の場合はレベッカを殺せと言う命令だったので…
先ず自分が死んで亡霊になって、(もう死ねない)更にとくに具体的な方法を書かなかったらしいので、
後に現れる冒険者に一任するハメになってしまった。
と言う話を又聞きした記憶が或る。
この観点からすると死の呪いと言うのはプレイヤーキャラの事かもしれない。
レベッカとベラが死なないで済む選択が有るのはフォージに何も書き込まなかったからだろう。
結局王はどのルートでも死ぬ。王妃も十字架を渡すと消えちゃうし。
蛇君はその内飢え死にが待っているしな。実はあんだけ強いけどその事を知らなさそうだから。
その上臆病者だしw
要するにコズミックフォージはツンデレ
Zと[はどういう話なんですか?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:40:36 ID:TABNRQqGO
俺もレベッカを愛人にしたい
#7からは末純はキャラデやんなかったのね・・・
クロームの鍵ってどこで手に入ったっけ
船長の合い言葉もみつから無いし色々忘れてるなぁ
SFCのゾンビの「おぅあぁぁあぁあ〜」が本気で不気味だった記憶が
>314
サムライやニンジャの
「イーヤッハ!」
が好き。
>>314 俺は寺院に出現するクリスタルキーパーやマインドフレイヤーの
「あにゃらにゃらにゃら…(フェードアウト)」が一番怖かった。
>>307 「レベッカを頃せ」じゃなくて「悪魔の娘を頃せ」と書いたので、
悪魔のように冷酷な女、すなわち王妃自身が氏ぬことになった。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:36:12 ID:hGHBd3cQ0
>死の呪いと言うのはプレイヤーキャラ
呪いとはごくフツーの冒険者が
なんだか突然閉じ込められたり
なんだか突然強敵と戦うことになったり
なんだか突然宇宙の果てまで拉致られたりすることなのか
なんて*おそろしい*呪いなのだろうか!
巻き込まれた冒険者カワイソス
宇宙船の部屋に鉄格子あるけど、あれはどの鍵で開けれる?
城出るまでが最高に楽しいんだけどな
渓谷でちょっと萎える、風船うざいし
後はカロンでLvあげたりとかでおわる
>322
スミッティーに会えて、ようやくまともな武器が手に入るからな。
地下坑道当たりから面白くなる。
スターキーだな
父と娘の近親相姦・・・
父娘相姦・・・なんども虐待されている内にレベッカが絶頂覚えて淫乱に?
王とレベッカがめちゃキモイ
中世の王族ネタを持ってくるなんて、
エロゲーみたい?
日本のゲームじゃ出来ない事やってるのがすごいな
近親相姦だっけ?
レベッカの親は悪魔とデニー…じゃなくてアニーだし。
王が養父ってことになるんだっけ。
少なくとも血のつながりは無いな。
墓場に「子の墓 アラムの娘」って書いてるから形式上は養子として買い取ったのかな。
「アラムの娘」ってことは父親の魔神の名はアラムで確定か。
そして最後のダンジョンのアラム寺院というのは元々アラムを祭る場所だったと。
白の生江が「あら無常」じゃなかったっけ?
orz
城の名前が「アラム城」じゃなかったっけ?
正直上のほうがセンスあると感じる
これどれが一番完成度が高いんだ?
つーかSFC版なんてどこにも売ってねーぞ
どれがっつーても、コンソールじゃSFCとSSだけだもんな (´_`)
SSは余りにもデコでアレなんで、SFCの不戦勝状態
>>335 ブコフとかで売ってね?500円くらいで買ったし、
結構見かけるよ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:06:02 ID:IU68X9/d0
はんしゃするいわはたしかクイークエグが買い取ってくれたよ。
1個650GPくらいで。SFC版。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:12:50 ID:Wz2TYryBO
俺は今下着をつけてないぞ
これ内緒な
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:39:13 ID:3ZGKgrDH0
この世には 知らないほうが いい事もある
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 22:17:11 ID:OdFE9wZ00
SFC版を今やってるんだけどさっぱりわからん。
どこかに攻略サイトないのかな。。。
悲しみの首飾りってどこで手に入るんですか?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:53:05 ID:8HEYrzdV0
>>343さんもしかしたらそうかもです(^_^;)名前がちょっと曖昧でしたもので…。サイレン関連のアイテムらしいです。
>>344 ミノスの島でアイラおばさんの墓を調べればサイレンの書と一緒に手に入る。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:35:59 ID:wZrBVVgl0
船長の合言葉ってどこでてにはいるんですか?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:49:46 ID:VCGafw0V0
>>341 DEMONIC HELLCATでググれ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:17:31 ID:ogIFAyAT0
6でいきなりメンバーが死んじゃったんだけど、どうやって生き返らせればいいの?
カント寺院がないなんて!!
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:35:11 ID:1UsFDq3J0
ル・モンテスってスヌープチェリを渡した後殺しちゃってもいいの?
序盤の蘇生は[レザレクション(薬・巻物)]と[命の魔よけ]だけ
持ってないなら、クィークエグがレザレクション(薬)売ってる。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 10:17:39 ID:yYOM3KJ8O
NPCがみな坂田歩きに見えて笑いが止まらん
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 07:59:48 ID:UwPS7oy70
なんか、攻撃当たらなくてネズミ一匹に全員殺されたんだけど。命中率低いの?
ゲームしてて初めてコントローラー投げた・・・。
隊列の前に出せってこと?それでも当たらない・・・。
なんとか魔法使えるやつがLv2になって楽になったけど
ごめん箱無し説明書無しの買ってしまって。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 20:02:43 ID:QUsVo0370
>>357 序盤での武器攻撃は当たればラッキーぐらいだから期待すんな。
説明書が無いんなら DEMONIC HELLCATでぐぐれ。
ありがとう。頑張る
>>359 このゲームを楽にしたいなら6人パーティはだめだ。物理攻撃も不要
戦闘のたびに休憩すれば、実質魔法使いたい放題ってのを逆手にとり
フェアリー二匹だけって構成が一番楽だと思う
初期職業は魔法使いな。二人だけだからガンガンレベル上がるし、
転職しまくりでスキルかたっぱしから覚えていけば余裕
一匹でもいいけど荷物の関係でちょっと苦しい
猫まっしぐら
最初は命中率の低さに驚くよなー
ブレスとかエンチャントウェポンとかかけても
どんだけ効いてるかわからん
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 01:45:14 ID:b6LADJbE0
「反射する岩」とか「木の杭」とか使わなくても災いの王倒せたんですけど
、それで良かったの??
>>364 気に入らないならもう一度プレイだ!
バグの可能性が有るかもしれないぞ。
大体彼処で使わなきゃ唯の屑アイテムだからなw
と言う漏れはもう直ぐ6人全員がレベル30になる…。
正直養殖プレイができないから今回はレベル上げがきつい。
それ以前のウィズならレベル500ぐらいは行ける時間を費やしているのにw
>>71 遅レスだが某アニメのキャラにしてます。苦労したした。
今は牢屋にとばされてさてどうしようかというところ。
PC版は余りにもアメリカンなので一から描いたけど、
SFC版は適当に物を追加した程度だった。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19:03:08 ID:blunTL5F0
銀の鍵を手に入れた後がさっぱり分からん
誰か教えてくれ
あと、こじ開けばっかやってたらクロームの鍵とか余るんだな
雄羊の短刀は持ってる?
持ってるよ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19:45:11 ID:JLL9JcaRO
金の鍵は?
あるよ
じゃあ2Fの鉄格子を短刀で開けて祭壇を調べるんだ。
その後どうするかは、雄羊の書に書いてある。
サンクス
序盤だとブラインディングフラッシュが頼りになると思いますがどうでしょうか?
目潰しも同様
俺はバードのリュートが頼みの綱だ。でも魔法キャラを多めにするとごり押しでも行けるような気がする。
転職封印派の俺には状態異常魔法はありがたい。MPあんま食わないし。
沈黙と目潰しは最後のほうでも抵抗されにくくて便利。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:16:56 ID:JLL9JcaRO
ダンジョンリーチみたいな奴に目つぶし利くのかな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:39:11 ID:tncJ/0Vx0
中ボス戦の音楽ちょべりぐ!!(>ω<)
♪ドンダガ・ドンダガ・ドンダガ・ドンドンダガダン!!
>>378 効く効く 多分 効かない敵は一部だけだと思う
目潰しはフランス人から買えるから是非使ってみてよ
攻撃が外れるだけでなくて魔法もまともに使えなくなる
>>376 俺のバードは後方で石投げてばっかだ・・・
バードってどうすれば正しく使える?(リュートはまだあるけど)
石投げって当たるのか? 一度も投げさせたことがない。
できれば最初から魔法攻撃もできるように、キャラ作りの段階で魔法使いからバードに転職させるといいのではないかと思う。
一方でそれだとリュートがないので、もう一人バードから(キャラ作りの段階で)別の職業に転職させる。
まどろっこしいけど、バードから戦士とかヴァルキリーにすればいいんじゃない?
てかそろそろおまいの初期メンバー教えてください。
俺は魔法使いから転職した侍、僧侶から転職したヴァルキリーを前衛(後一人は気分次第)、後衛にバードと魔法使い(後一人はやっぱり気分次第)
弓とかスリングって育ててもあんま意味なかったような
バードは序盤はリュートリュートリュート
後半は、リュートしたり炎投げたり魔法使ったり
フェアリーだったし優秀だったよ
ねえ、フェアリー忍者しか装備できない最強武器があるのってBCFだっけ?
良い石は強いよ
でも後衛は隠れてスカルダガーの方が普通だろう
始めたばっかで転職の順序とかがよく分からないんだ。
これだけは絶対やっとけ、みたいな職業やスキルってどんなのがある?
(過去レスは見たけどいまいち分からない)
前衛なら侍のヒット率・攻撃回数は満足できるのではなかろうか。後衛は…バードのリュートが序盤は助かる。
魔法使いや僧侶の魔法攻撃もいいが、サイオニックやアルケミストはいまいち使いづらいのではないか。
ブラインディングフフラッシュはかなり使える
アルケミストは便利だよ
>>387 質問の答えにはなってないけどレンジャー作るならエルフにしとけ。
中盤すぎに必ず手に入る最強の弓はエルフしか装備できん。
お得なのは職業の選び方に有る。
魔術系職業でアルケミスト系だと口封じをされても呪文が使える。
魔法を使う奴の清秋職業はレベルが上るのが遅くなっても気にしないなら、
バード1人残して全部忍者だw
どうしてもやっておけと言う職業は盗賊系列特性の職を1回。
忍術の数値が1でも有ればSFCなら隠れる事ができる様になる。
極めて隠れて攻撃しないで呪文や楽器がガチの強さ。
>>390 そういや、あれは酷いな
レンジャーがどんな微妙でもがんばって使ったのに
エルフだけかよ!という悲しさ
>>387 全員侍に1回なってキリジュツを100にするといい
うっかりブラインディングフラッシュがバックファイアしたときの絶望感といったらもう
序盤はスリープ、テラー、ブラインディングフラッシュの3つの魔法があれば事足りるね
下手にチリングタッチとかエナジーボルトなんて取ると駄目
うむ サイレンスでなくても目潰しで魔法を封じれるので強力
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 21:09:09 ID:vUaXmkcDO
ダーク重い…
一人だけ後衛に荷物持ちを作ろう
二度と手に入らないけど、いらない装備とかは売ってもいい?
おひつじの書入手してから進まない・・・。
銀の鍵をどこで使うのか教えてもらえないだろうか・・・。
片っ端から鉄格子に使ってるのにどこにも合わない
>>399 銀の鍵は船長のねぐらの中にあるゲートで使える
ということは合い言葉を入手しなければならないんだな。
サンクスでした!
SFC版って玄室のモンスター復活するのね・・・・
マンドクサ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 01:03:21 ID:Jnc9BZf/0
ドワーフの坑道に行った後城に戻れない。つーかどこから戻ればいいのかわからなくなっちゃった。
雄羊の短刀ってどこにあるの?
マジわからん誰か助けてくらはい。
北の真ん中あたりから帰れる
>>406 サンクス、実家にPC版の攻略本取りに帰ろうかと悩んでたんで助かった。
んでそこすげーな、wiz8のエクストラダンジョンのマップが載ってるサイトははじめてみたw
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 10:00:17 ID:N6f9awOt0
>>403 オレも途中で神秘の油が必要だと分かって
わざわざ城まで引き返した
で、神秘の油を使うスイッチ(?)の
順番が分からないんで、誰か教えてくれないか
409 :
408:2006/09/30(土) 12:26:35 ID:N6f9awOt0
自己解決しました
安全→ポンプ→(5秒)→コイル→トラス→安全→ワインダーだった
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:28:42 ID:4ZDvMtaFO
この葡萄酒だれのだ?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:32:18 ID:LAz7i0P00
ウィズってリルガミンが一番おもしろくね?
いや、俺は#5が好き
(リルガミン五部作って意味ならこれも入るけど)
でも、6には6の面白さがあると思うな
にしてもいろんな会社がウィズだしててよくわからんくなってきたw
あるあるww
さらにリメイク・移植のたびに違う会社が出すから、もうついていけないw
ディンギルってどう?あれかなり好きだったなぁ
>>414 漏れはアレンジ移植連発は楽しいけどな (´ー`)ノ
#1なんか、コンソールで7ver.存在するが、どれも個性的で好き
例えれば、同じ「名曲」の俺演奏大会みたいでさw
細則の微小な違いとか、アレンジャーの感性が見えて実に楽しい (´∀`)
>>416 あっ、その気持ちわかるw
とは言えファミコン・リルガミンサーガ以外、ぜんぜん手に入りにくい・・・(´・ω・`)
てか1〜5や外伝をリセット無しでクリアできない
そういう意味では6はマシかなと思った
それでも十分辛いが
このゲームの一番の悩みどころは職業だと思う。最初のキャラ作成も、転職も。
最初は辛くてもバード1人と忍者1人。
それ以外は如何でも良いと僧侶やアルケミスト無しで突っ込んで無事でビックリ。
ここらのバランスが#6って感じ。
…でも最初にヒールを覚えたのが忍者で腹が捩れたのもいい想い出だw
>>415 ディンギルのボーナスダンジョンはかなりの地獄ぶりだけど
成長させれば意外と普通に戦えるんだよな。
よくバグ技で作った武器(攻撃回数99回のやつ)必須とか言うやついるけど
純粋にレベル不足。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 22:24:33 ID:FUH+XNGIO
BCFの良いところは神学呪文が強いことだ
メイクウーンズは抵抗されにくいし
速攻でライトニングを覚えると戦いがかなり楽になる
>>387 フェアリー二匹だけのパーティなら楽勝
転職しまくれ
>>421 ひたすらコルツバコルツで恐竜たたっきってたな
懐かしい
バルキリー3番目に置いてるんだけど、
剣と槍どっちを装備させたらいい?
>425
順次変えていけばいいよ武器振るだけでスキル上がるし。
最終的にメナードの槍が自動的に手に入るからそれで。
片手剣なら補助武器も装備できる。槍だと気分が出る。どっちでもいいんじゃない?
BCFはムラマサとかが最終段階に行く前に必ず取れるのがいいよなー
最近のwizじゃムラマサはクリア後のEXダンジョンでしか出なかったりで
ありがたみが薄いぜ。
たましいのつのぶえを手に入れた後に何をしたらまったくわからないのですが、どうしたら良いのでしょうか
投石機にゴムバンド使っても何もないし、つのぶえはどこで使っても効果無しで手詰まり状態です
川に行かないと
ありがとうございます。
翻訳しつつ川目指します
壊れた歯車が見つからず挫折しました。お騒がせしました
歯車直して、おもいいわだっけ?か持って、ゴムバンド。
それ揃わないとカタパルトうごかんよ。
はずれ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 16:11:48 ID:E7uCNqktO
あたーーーりぃ〜
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:04:32 ID:ZThsY4otO
顔作成してる人っている?俺は3時間ほどかけますた
昔、兄が顔作成でFF6のキャラ描いてた(攻略本を見ながら)
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 22:43:38 ID:E7uCNqktO
FFで唯一認めてるのがY
俺も描いただよ。今エンディング見てきたところ。でもベラはまだ倒せてねえ…
画像うpしあおうぜ。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 08:55:29 ID:Xusxp2jAO
楽器ってサイレンスの影響受ける?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 19:07:03 ID:L9CHq4BQ0
SFC版ターボファイルのデータはいつになったら7に使えるようになりますか?
ただいまW-ZERO3にエミュのせて、SFC版のYをやっている
携帯機感覚で通勤の電車の中とかで。ZERO3は充電が長く持たないのがたまにきず。
しかしううむ、やっぱりイイ。
Xまでの正統システムもいいけど、自分はYZ[も好きだ。
そいでもって、Yが終わったら外伝Wを始める予定。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 19:34:18 ID:Q4aW5LHw0
エミュ反対!!
自分での吸出しなら合法っぽいし、
今度俺もなんかにFC版入れてGBAでやろうかな・・・
エ○ュはよくないと思うがROM持ってて
実機の稼動が面倒ならもういいんじゃないだろうか?
ル・モンテスとクワリ・クボナはどちらがアイテムを高額で引きとってくれるのだっけ?
クワリクボナだったように記憶してるのだが忘れてしまった・・・
>>443 簡単にわかることなので自分で調べて欲しい
楽器を奏でるのに発声は不要なので影響を受けない
アルケミストも同様
>>437-441 うp!
描きたいけど絵心無いって言うか、
もうどうやって描いていいのかわかんねぇ。
ウィザードリィ六〜禁断のお櫃
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 22:18:04 ID:P3VsuLff0
>>449 あまり画質よくないけどうPするよ
061002_221023_M.jpg
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 22:21:41 ID:P3VsuLff0
>>452 確かに見にくいけど、いい感じだ
風龍の挿絵っぽくてカコイイ
これじゃうちのアニメキャラはうpしないほうがいいかもな。
>>448 クワリクボナのが少しだけ高かったような気がするが場所が場所だから
おとなしくいかれたフランス人に売るのが吉
>>452 上手いね!すげー
これ何時間くらいかけてんの?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 09:22:59 ID:JbVDLKgTO
>>456 最初からある顔に修正を加えたから、一時間くらいだよ
さすがにゼロからは作れないス…
またあとで他のもUPします
ガラスの靴キター!
でも女がいねええええ
お 同士ハケーン
俺のPTいつも♂だけ
なんか女性キャラを入れる気がしない
バルキリーとロードに交互に転職できてウマーなのに
まあ好き好きだけどな
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 22:15:05 ID:dJ4UVL4L0
>>460 いや、女性を死地へ連れてはいけぬ的な(ry
俺なんか男一人女五人のパーティーだぜ。
男キャラの名前はもちろん俺。
うーん、忍者よわいなあー
最初にやった時は上級職がホイホイできるから嬉しくて
やたらと入れたりしたんだけどなかなか育たなくて苦しむよねぇ・・・
特に忍者は厳しいものがある
初期で居るといいのは こんな感じだと思う
ストライキングソード使い 盗賊技能を持つ者 残りは魔法専門職
盗賊技能はバードに任せてもいい
忍者なんて昔からお荷物じゃん
俺全員魔法職で始めちゃった。とりあえず倒す→レベル上がる→転職、で今ようやく前衛が前衛職になった。
魔法職でスタートすると魔力回復速度がよかったと思ったけどどうだっけ?
戦士系でスタートすると何かいいことあったっけ?
雰囲気(なぜかryが出る、じゃない? あとは壁になるとか。でも魔法連発、転職連発のほうがいいよ。
転職って何レベル間隔でできるんですか?
能力さえ足りればいつでもできるよー(*^-^*)
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:24:26 ID:3jvht07XO
サクサク進みたいなら全員魔法系
あと序盤、戦士系で強いのはモンクだと思う
スキルは全て忍術にふるとムハハ
>>467 確かに使えないよな
使えるようになるレベルにはもうゲームに飽きてる
旧シリーズで罠解除が盗賊と同程度になるのがLv80位とか遅すぎ
クロームの鍵ってどこで使うんだっけ。王の寝室入り口以外だと王妃の寝室入り口だったように記憶していたんだけど、なぜか鍵が効かず。
カギをこじあけようとしたら3つの乱数マスの出るところ
もう開けちゃってたら一生もののカギになります
そうだと思ってたんだが、ボタン割り振りで鍵なしドアもこじ開けまくってたらいつの間にかわからなくなってた。あれってランダムでどのドアになるか変わる?
>>477 ちゃんと決まってるはず
クロームの鍵3を使い切らなかったときは一生物の呪いのアイテムと化す
「それを捨てることはできません」
危険物リストってどうだっけ?
クロームのかぎ しんぴのあぶら ゴムいと
他にもあったっけ? NPC倒した時にもあるよね・・・
ロビンの遺産を捨てるのが惜しくてレンジャー作った。
ずっと我慢して使ってたけどあまりに使い物にならないのでさっき転職しました。
そしたら、たったいまオリビアのエストック拾ったよーorz
レンジャーはエルフで創ったとしても厳しいものがあるよな・・・
弓へのスキル自動振りもやっかり 忍者よりはマシだが
弓は雰囲気だけ頂いて魔法中心で行くか前衛で使うかだろうね・・・
せめてピースメーカーを売ってればな
あとスカウトが専用スキルとか
でもうちのパーティはいつも
LOR SAM MON RAN VAL BAR
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 12:02:19 ID:YaS1jSnlO
矢がお荷物になるからな
ピースメーカーがガンガン手に入るわけでもなし
しかし雄羊の寺院はお宝の宝庫だな
忍者のスキルなのだが体術が貫通しないからって
下手に武器を使ってると勝手にスキルを使われてしまうという罠
とにかく序盤入れてもダメ途中で入れても振れるボーナスが少ないとほんと使えない
確かに昔から罠外しもダメで使えなかったけどな・・・
>>482 全く同じでワロタ
種族は前から ドラコン ムーク ラウルフ エルフ 人間 フェルパー
初期が バード 戦士 アルケミ 魔法使い アルケミ 僧侶
アルケミスト使いにくいんだけど…
>484
俺も全く同じ構成だ。これだと全種類魔法が使えるからね。
>>469 その通り
一番回復速度が速いのはフェアリー魔法使い
僧侶とかでもいいが、魔法使いの領域が一番有用だからな
>>485 最強魔法のためだけにでも覚えるべき
ニュークリアと窒息以外の方法で敵を倒すのはだるすぎる
アスフィクシエイションって魔法使いでも覚えられるんじゃなかったっけ。錬金術師は最初覚えるべき魔法がなくてgdgdな感じがある。
そういやそうだったかも
いわれれば敢えて錬金術師にしたことないきがする
序盤はマジックミサイルがマジ頼れる
アルケミストは発声術が必要ないから
詠唱失敗率は他に比べて低いから有利なんだぞ
>>479 あきぶくろorすなぶくろ も呪いアイテム
>>491 そう
Bフラッシュもあるし全領域を早めにカバーできるからMP確保しやすい
発声が不要なのは利点なんだけれど
逆に発声を鍛えることができないということでもあるけどね
アシッドボムとかグループにダメージが入るし とある石に非常に有効
回復も使えるのも利点 あとLvうpが早い
窒息は魔法使いでも使えるね
>>482,484,486
ワロス、俺もだw
でも俺はRNGはエストック+スカルダガー持たせて前に出してMONを下げてる。
装甲のへぼいRNGが前で低ACのMONが後ろじゃもったいないが、
殺られる前に殺るのがwizの戦闘だと割り切ってそうしてる。
BCFは最強武器は複数手に入るが、最強防具は1セットしかないから
2人目の侍、2人目のモンクなどが作りづらいな。何着せようか悩むw
まぁACなんて気休めですよ
アルケミストは攻撃領域が魔でないところも便利だね
僧侶だとメイクウーンズと被るから
確かに序盤は多少gdgdだが抵抗され難い地領域も序盤なら使える
サイオニックは読心とかが楽しいんだけれど
最初に創ると領域が偏ってしまうのが辛い 特に火が無いし・・・
アシッドスプラッシュ弱くない? 地領域ではブレーズ以外まともな攻撃魔法ないし、攻撃以外もあまり使えない希ガス
シールドがあるじゃないか!
>>496 1d6だからEブラストより少し弱いけど十分に使えると思う
火はBフラッシュがあるし
地領域は地味なんだけど抵抗され難いという利点はあるね・・・
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 19:29:34 ID:TM+QlGSFO
アーマーメルトこそ究極の呪文
ウィルオウィプスも怖くない
地の領域は地味な物が多い分消費基本値も低いから使い易い。
それにアルケミストなら後半はここでクリエイトライフか若しくは最強呪文アスフィクエイション。
魔法使いはニュークリアブラストが健康被害が出るって事で封印決定だし。
所で記憶が薄れて忘れているんだけどクラウドタイプ(数ターンダメージ効果)の呪文って…
何が有ったっけ?
>>491 アルケミストは他の職にくらべると発動失敗が多い気がするのだが。
発声術がないっていうのは、要するにボーナスが得られないから、
サイレンス無効にする代わりに失敗逆流しやすいってことでは?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 22:43:03 ID:SyKQmenm0
設定のボタン配置でXかYに「あける」を置くと、
開けた扉でもこじ開けができるって知ってる?
これすると指先技が最高値になるらしいけど、
スキルの最高値っていくら?
健康被害って実際になんかあんのか?
終始うちまくりだったが目だった害はなかったな
>>502 それだと鍵のかかってない扉もこじ開けられて、なぜかクロームの鍵が余る。
恐竜でませんよー
転職繰り返しまくってたら最初の城でニュークリアブラストまで覚えてしまった。MPも300くらいある。
>>500>>503 NCブラストの健康被害って実際どんなことになるの?
アシッドボムとかポイズンガスとかトキシックベイパーズとかファイアーストームとか
場合によっては役立つ 特にAボムはある場所で・・・
窒息って効かない敵も多いよね・・・特に中盤
>>501 最終的にはそういうことになるね
でもクラスチェンジを繰り返すなら無問題だね
>>504 宝箱を開けないという手もある
>>507 正確には解っていない。
でも多用したプレイと1度も使わなかったプレイでは…
HPが999に成るまでが随分違った。使わない方が速く達する。
気にしなければどうでもないレベルの物だと思うけど?
老化する年齢までやると酷い事になるのかも?
今の所ステータスが心なしか上がりにくくなる程度じゃないかと思ってる。
後半はディスペル、アストラルゲートとライフスティール一辺倒な気がする。
隠れてw
ニュークリアブラスト以外はそういう弊害ないの?
>>508 それが本当だとしたら深刻な被害ですね・・・
ステータス異常が起こるとかその程度かと思ってたw
>>509 多分なさげ
これならワードオブデス使う方がいいよな・・・
ニュークリアの健康被害ってどうゆうこと?何かあるの?乱発してた
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 17:17:38 ID:MO4BDzuMO
放射能汚染
>>ニュークリアブラストの健康被害
これって単にWIZお得意のブラックジョークじゃね?
核爆発を引き起こすような魔法をぽんぽん使って放射能とか大丈夫なのか、って。
水を飲むと「リフレッシュしました」
って出るけど、具体的な効果は何?
見てわかる効果
飲んだ後ステータス表示のバーなり数値なりをみたらわかる
ニュークリアの弊害はよく分からんからスタミナが結構消耗するのかなと勝手に思ってた。
モンクの一人目って何着せる?
+1ローブ?
ZATOICHI BO
CAPEofHI-ZEN
SKULLCAP
ROBEofENCHANR(U)
ROBEofENCHANR(L)
WARTER WINGS or GLASS SLIPPERS
eigodatowakarimasenn
zotouitibouigai!!!
リフレッシュ水(なんか中小企業の新製品みたいだな)についてなんだけど、何回飲んでもペナルティがないなら、一回飲んだだけで
全回復してもいいんじゃない? そこんとこどうなのよ。
>>519 How foolish you are !
>>520 あるサイトのソードワールドSFCのレビュー
>最初の凝ったキャラメイキング、サイコロでもランダムでも変わらないのに、
>いちいち時間のかかるサイコロで作成する奴がいるのだろうか?
>しかしそれはTRPGのこだわりなのだ。
>職業能力はセリフが変化するくらいしかメリットがないものもある。
>しかしそれはTRPGのこだわりなのだ。
>能力値やレベルアップ、職業レベルの上昇法も、
>得た経験点を振り分けていくという、まわりくどいもの。
>しかしそれはTRPGのこだわりなのだ。
>戦闘では、魔法は攻撃人数、威力を設定したり、タクティカル風に
>移動して攻撃する。うざったい、時間がかかる、簡略化しろ、と意見も出た。
>しかし次作でもこの道を貫き通している。
>なぜならそれはTRPGのこだわりなのだ。
>親切なところもある。一度倒した敵はザコであっても2度と出現しない。
>しかしこれもTRPGのこだわりなのだ。
どうでもいいけどDeath wishの「ゴゴゴンッ!」って音が好きだ
それよりイッチングスキンをどうにかしてくれ
どの程度効いてるんだアレは
死者の殿堂までいってドローの鍵を手に入れた後で詰まっています
攻略サイトではキャタピラーから線香を買うとなっていたのですが、
キセルを渡した後会えなくなりました。最初からやり直さないとダメなんでしょうか
んなこたーない
>>525 ベインキングが立ち去ったところの窪み、調べましたか?
ベインキングってやつにはまだ会ってないです。探してみます。
どうもありがとう
ドローの鍵もってんなら、線香が要るとこはクリア済みだろ。
はいのつぼ?だったかを使ったのは覚えてます
DOS版、SFC、サターン、Windows(collection)、全部やったけど、
いつやっても必ずコズミック・フォージの社から出られなくなってハマってしまった
「今回こそ気をつけよう」って毎回思うんだけど毎回ハマる
そして悔しくてもう一度最初からプレイする
…どの機種でも最低2回はプレイしてるな
かわのタブレットとズボン
ゴミかと思って余裕で投げ捨ててしまった アハハハハ・・・・・・orz
レンジャーの最強装備だったっけ?
それ以前に種族がエルフじゃないと弓を持てないのが致命的。
雄羊の寺院でオリビアのエストックが取れるけど…
前衛職じゃないんだよな…。
座頭市棒3本ゲット記念に後衛が全員侍になりますタ。
これでパーティー全員侍w
3本もとったの?
おれ氷の刃くらいしかとったことない
ああ あと しのめんぽお とらのまえだて くらいか
エクスカリバーと座頭市棒ほしかったなあ
プリーストLv16まで育てて、かんむり採ってない事に気付いた。
>>536 俺のかんむりやるから かわのタブレットとズボンを・・・orz
『聖なる冠』って保有しているのはラム・プリースト?
>>538 それボツアイテム
データ上は存在してるけど落とす敵が設定されてないし
宝箱にも入ってない
そういうのいっぱいあるんだよ… フェアリーキャップとか
手に入らないなら攻略本に載せんな orz
PKクリスタルage
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 14:29:50 ID:FFr8nKfJO
ちょっと質問なんだがwiz6のSS版とSFC版て全く同じ?
SS版はウンコだからやらないほうがいい
複数回攻撃できる敵(後半のほう)が複数回魔法撃ってくるとか地獄
あと「ンギィィィィィィ」みたいなすげえやな音だしてくる敵もいる
そして成長率激悪
グラフィックとかはPC版の#7から流用してるっぽい
データイーストはカルノフでも作ってろってこった
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 19:00:13 ID:FFr8nKfJO
>>542 情報Thanks!
マップのグラフィックがウィズ7くらいにパワーアップしてるなら、そっちやりたいなと思って
スーファミは移動時の画面が狭いのが唯一の不満
ちなみにマップのグラフィックはポリゴン潰れまくりで
何がどうなってるのかすらわからない状態
SFC版BCFは視界が微妙で慣れないと足踏み外しやすいのがなんとも。
ジャイアントマウンテンで落ちまくる俺
あそこガードレール要るよなw
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 16:35:49 ID:QCBRbMJtO
♪ガードレールに花そえて 青春あばよと泣いたのさ
踏み外して落ちたときの断末魔が寂しいぜ
「むぉわぁー」×6
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 14:14:46 ID:eWG55MeI0
俺のパーティは女の子が多いから「あふぅ…ん」だよ。本当は「らめぇ」がよかったんだが、それだとゲーム進めらんねw
wizの女キャラはダメージの声がドス低くてカコイイ
洋ゲーにしてはかわいい方だと思う
SFCしか知らないけど
ダンジョンマスターの雄たけびよりはマシ。
ゾンビ系の声優はネ申。
フェアリー一人旅はじめました
最後まで行けるかな
じゃこっちは2人で行こう
フェアリー一人だと荷物が持ちきれないんじゃないか。がんばってくれ。
>>555 一応ファミ痛やり込みではクリアできている。
逆に普通の人間とかがクリア不能のレベルらしい…。
素で全体ACー2は初期では凄く強い要素。
フェアリー六人旅ってどう?
前衛に忍者とかモンクを入れるなら着るものや振るものを気にしなくていいからそんなに悪くないかも。
でもさ、いろんな種族が助け合うのがこのゲームの主眼だと思うんだぜ?
ムーク侍はぁはぁ
ドラコンロードはぁはぁ
ラウルフモンクはぁはぁ・・・・・
ヒューマニストなので人間しか使いませんが何か?
>562
それはヒューマニストじゃなくてレイシストだ。
自分の名前つけるキャラはエルフ
好きな子の名前つけるキャラはホビットか人間
もちろんホビットは小柄な人間サイズに修正
すまん、ジャイ子が浮かんだ
1人だと辛い、2人だと最強構成って極端な作りだよな
最強は6人ですよ
魔法覚えてしまえば6人が良いけど覚えるまでが面倒
3人ぐらいでサクサク行くのが良いや
サクサクと最強は別物
最強になる前に飽きる
アイテム図鑑、モンスター図鑑が無いのはつらい。
>571
アイテム図鑑みたいなものはあるじゃない。
ボッタクル商店が無いから集めて好きな時に使えないんだよな
余ってもクエストアイテムは捨てられてないし
捨てれてかつ回収出来るゴミ捨て場は優秀だった
やったことないけど少人数編成だと何か良いことがあるの?
>>574 レベール上げが楽。それ以外にはデメリットばかり。
先ず3人以下だと全員どんな職業だろうと前衛。
連続クラスチェンジが不能。変な所でクラスチェンジ!それ即ち嵌まりと言う事にも成る。
取り敢えず初期職業はバードや忍者からからやらないと先ず最初の戦闘で高い確率で死ねる。
次点で装備の硬いロードや戦士など。
間違っても僧侶や魔法使いのようなスペルオンリーの奴にしないこと。
ろくに物も持てないから宝箱とかを開けても恩恵が少ない。
クリアできるルートが王とかと戦闘しないルートだけ。
反射する岩3箇、杭3本、が邪魔になる。捨てれないし…。
>>575 多分最初はMAGなんだと思う
VITを16にしてあとはAGIに振ってんじゃないのかね?
で戦闘でMAGIC・M発射 死んだらリセット
レベル上がるのは早いだろうが却って面倒に思える・・・
3人以下の少人数はレベルアップの早さ生かしてのスキル上げが前提だし
面倒なのは魔法が揃わない、隠れるが失敗する極初期だけで後は楽だぞ
グループ魔法さえ得れば念の為に不用品は全部売るなり捨てるなりで軽くして
魔法で一掃、転職繰り返しでHPやスキル上げておくから
スキル上げせず少人数で進行して育成の早さって利点を潰せばそりゃ地獄
捨てられないアイテムに関しては諦めが肝心
普通に遊ぶなら6人で良いけど一回人数減らすとその後の6人はダル過ぎる
いまフェアリー一人旅やってますけど辛いのは最初の2回ぐらいの転職まで。
「隠れる」とグループ攻撃呪文が使えるようになれば
あとは単純作業になっちゃうですね〜
レベル5〜6ぐらいでバルキリー→忍者→侍(たまにモンク)みたいに
転職くり返したら3時間ぐらいで全呪文マスターMP999に。
ていうか城出ろよ、俺。
SFC版は固定敵ポイントあるしイベントアイテムが処分できるんで
一人旅も制限無しならそんなに難しくないっぽいです
今後は「隠れる」と全体攻撃魔法を禁止してクリア目指すですよ
成長させ過ぎちゃったからスキルポイントMAXのバグが怖いな
あれ、SFC版にもスキルMAXバグあるの?
無い。
そのまま呪文の修得画面へ直行。それも無ければそのまま終了。
キャラクターの年齢をどうしても弄りたいけど、
チートなリなんなりでこれは弄れないのかな?
コード検索してもわからなかった・・・orz
>>581 この世には
知らないほうがいい
ことがある
文字を読み飛ばしながら行ける所を全部埋めたばかりに
腐ったチーズの使用場所が分からなくなり
城で迷ってるうちにスキル網羅したのも懐かしい思い出だ
三十路戦士と60↑の魔法使いがいないと
気分がノってこない・・・
そんで女戦士はビキニ鎧じゃないと駄目だと申すのかこの男め!
中古で300円SS版ようやくクリアした・・・
何回か失敗しかけど、↓のアイテムの転送もうまくいった。
エクスカリバー
メナーズランス(ミーナッドのランス)
イーサーブレード(氷の刃)
ムラマサブレード
エストック デ オリビア(オリビアのエストック)
ザトウイチボウ
スターズリング(ほしのゆびわ)
ダイヤモンドリング
しかし、SS版ってうわさ通り、出来があまりよろしくないな。
NPCとかグラ使い回しすぎだろ・・・
6単品なら文句なくSFC版だな。
所詮はデータイースト
椎茸でも作ってりゃいいんだよあの会社は
何を言うんでつか!(><) そんなバイヲケミカル部門なんてw
SS67は、BUSIN0出現まではWIZ中最も美しいOPムービーを誇ったのでつYO!
SS版は基本的に7のために買うモンだから。
でも6からキャラ転送するとバッグってゲームにならないという糞仕様
カ&7ップリングという唯一の商品価値が台無し
トカゲ戦士ソロプレイでもやるか
SFC版じゃ無謀かな
一人より二人がいいさ
二人より三人がいい
間を取って4・5人でいいんじゃね
2人そんなに楽じゃないだろ
6人でさっさと進めて本がそれなりに揃った時点でクラス変えていけばいい
坑道あたりまで経験値の多い敵少ないしピラミッド攻略後でいい
生死の境を駆け抜けるがごとく城の北西の森の入り口でデッドORアライブ!
を敢行すれば問題無し。推奨レベル6以上。
狙い目はリッチ。
1匹で24000(6人分)以上行くからターンアンデッドだ。
しかしそこでチューニンが現れて「イーヤッ!」
ヽ ○
.∵ ∵ ○ ノ イーヤッ!
':. : | ̄
_| ̄| / >
○ノ○・∵.
ノ|
_| ̄|・∵. /ヽ イーヤッ!
○、
\、 ○
ヾ \)ヽ イーヤッ!
_| ̄| <
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 12:27:09 ID:Ldn2R43SO
フェアリーとぐだぐだ戦闘になる
最強のパーティー編成って何ですか?
SFCなら侍3人メイジ3人かも
攻撃当たらないからなぁ
>>598 蹴りで頭にクリティカル喰らった時はそんな感じなんだろうなw
一番上が余計なところまでイーヤッ!してる・・・・
>>601 PC版だとバードで眠らせて突けば良かったけど
SFC版は攻撃呪文が必要になるね
最強の定義によるんじゃ
クリアまででいいなら 戦戦戦ア歌魔あたりではじめて
侍 バルキリー ロード アルケミ バード ビショ ってとこか
最強武器が確実に取れるクラスを入れて、レンジャーは・・イマイチだが・・
つきつめていけば 忍6 とかになるのかな?こっちはよくわからん
SFCに限れば隠れるは誰でもスキルを振ればできるので忍者が最強とは言えない。
この隠れるにしたって呪文の直撃を受けたくが無い為なので…
レベルが50に達した頃には呪文の無効かができる様になってクリティカル以外では略どの職業でも死ななくなる。
最強の定義の一つは無駄にレベルを上げることにありw
ピットフィーンドがえくすかりばー落とさない
転職と過剰なレベルアップ無しで考えると
最強パーティは侍3バード3だと思う
リュート&切り術でやられる前に殺るべし
アンデッドはどうするのだ
最終的なの考えると
バルキリー×6とかバルキリー×3+フェアリーモンク×3とか
ですかね?
せっかくだからイーヤッ×6でお願いします
CC禁止ならロード、バルキリー、サムライ、バード、プリースト、メイジくらいか
アルケミストとサイオニックの呪文は使えないけどそれなりに呪文は豊富
忍者やるならAC低いフェアリーと
キャットナインテールが使える非フェアリー、どっちがいいですか?
>>613 逆に考えればフェアリー忍者にはナインテールぐらいしかデメリットがない
一人旅でも普通にクリアできたから荷物が持てないのはリスクにならないし
転職しないならフェアリーおすすめ
よく考えたら、レンジャーと忍者はアルケミストだから、サイレンスを防げるのね。
でも、装備で魔抵抗100%いけばサイレンス防げる(仮定)とすれば、モンクもありか。
魔法だけのパーティなら、忍者*2、モンク、アルケミ*3が最強かも。
むらまさのSPって転職しても残るんですか?
君はWIZは初めてかね?ん?
マジレスすると残らない
村正とか山猫とかのSPってすぐ効果消えちゃうよね
どういう条件でどれぐらい効果が維持されるんだろ
>>621 なんか、不思議な勘違いをしているような?
SPは他のアイテムと同じで即発動
村正ならStr+1?だっけ忘れたけどそれ。
山猫の指輪はスタミナ全回復なんだけどバグで効果が出ないように。
アイテムとしても使える(消滅することもある)装備品ってだけだよSPってのは
>>622 得物屋のデータだと、SPの効果は↓なんだが、これ自体間違っているってこと?
>>618や
>>621はこの効果が転職後も残っているかどうか聞きたいんじゃないのかな?
まぁ、自分はSPの効果がどうあれ、転職後は消えるもんだと思っているが・・・
村正 SP:命中数UP(最大4)
山猫の指輪 SP:攻撃数UP(最大4)
そう山猫の指輪のSP解放するとその後の戦闘で
1ターン4回攻撃するようになるけど
いつの間にか元に戻っちゃう
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 06:27:36 ID:NUxPKK7g0
↑レベルアップするときえちゃうよ。
Lvアップでも消えてしまうのか・・・
>>625 すげーな。ageて言うだけのことはあるな。
フェアリーたんの小さな体で俺のブツを一生懸命しごいて欲しい
しかしキリジュツ100のフェアリー忍者だったから辛抱たまらん
雄羊の寺院のルートってどのように選ぶのがオススメですか?
>>630 どう選んでも大して変わらないよ
部屋にセットされる敵の出現パターンが変わるけど
ランダムエンカウントでは全部の敵に会えるし
入手できなくなるアイテムもない
>>631 ありがとうございました。
では適当に選ぼうと思います。
盾ってガードしないと効果ないの?
ACと耐性はスキル0でも反映される
多分ブロックの成功率だけスキルに反映だと思う
よってスキルを振る意味はほとんどない
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 12:28:40 ID:UgaCzH4J0
いや、そうじゃなくって
ドラゴンカイト装備してAC−4ってブロック(さっきまちがってガードと書いてしまった)
しないと加算されないの?
君はちゃんと装備した時にACを確認してるのかね?('A`)
ブロックしなくても加算されるって事ね?
そう、その通り
639 :
633:2006/11/09(木) 07:28:47 ID:hMws174z0
しかし??災いの王??が逃げてくれん('A`)
お前スタミナ切れで寝てるだろ('A`)
>>640 攻撃喰らわないと逃げてくれないよ
パーティ全員隠れちゃうと永久に戦闘終了しなくなる
村正のSP使ってないのに4回命中したんだけど・・・
643 :
640:2006/11/10(金) 18:19:16 ID:5t+Ze2Kn0
>>641 色々試してみたんだけど、逃走条件は
「催眠術で発狂した仲間が同士討ちでダメージを味方に与える」っぽいな
災いの王に噛みつかれるだけとか、発狂をSAIN MINDで即直すようじゃダメみたい
前衛の侍、ロードに後衛からバルキリー連れてきて素手状態にさせて同士討ちさせてたら
1分かからずに戦闘終了したわ
倒せるらしいよな・・・あれ
SFC版だと雲系呪文だけは何故かダメージが通ったはず
SFC版で雲系呪文試したけど効かなかったよ。
deadly poisonで倒せることがあるらしいのだがダメージ通ったことがない
あれ魔法通るんかいなぁ
体感的に無効化率が限りなく100%に近いような気がするんだが
呪文抵抗下げる魔法なかったよね
>648
アンチマジックは?
>>649 あれは別シリーズのwizでいうとこのバコルツみたいなもんじゃないの?
INTやPIEの意味がよく分からない
呪文の習得はスキルで決まるしMPの回復もPIEではなくVITらしい
そりゃ難儀なことで
>>651 INT=MP上昇、ボーナスポイント、呪文の成功率、罠を調べる成功率
PIE=MP上昇、ボーナスポイント、回復速度
ベラって妃と牧師の子供だと思ってた・・・。
そりゃ人間同士でブラックドラゴンが産まれるのはおかしいわな。
同じ勘違いをしてた。
レベッカも牧師と愛人の子だと思ってた。
牧師スゲーって思ってた。
ウィザードリィなので、ストーリーは気にしてませんw
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 14:26:29 ID:aC5db2IX0
今更になってようやくBCFに手を出してプレイ真っ最中。
城→山→坑道と来て、次はピラミッドらしいんだけど、
いったいどこから行ったらいいの?
何をしたらいいのかわからないから坑道で転職作業繰り返してたら
呪文全部覚えちゃった。
>>659 カタパルトを直して岩を発射し橋を架ける
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:01:17 ID:aC5db2IX0
>>660そこはすでに通過済みで・・・
ガーディアンを倒して宝石手に入れたらすぐに山おりて城に戻っちゃいました。
その先にまだどっかに続いてたのかな?
ところで、転職しまくってスキル上がりきったようなキャラだと
本来の種族や職業の個性がなくなっちゃって面白くなくなっちゃったので
また最初からやり直してます。
>>661 ロックガーディアン倒したら巨人の家の中にシュートがあったはず
そこから落ちると次のとこへいけるよ
>>661 PC版なら転職無しが一番楽しめるくらいだけど
SFC版は武器攻撃の判定が異常だからそうでもなかったりする
>>661 クラスの個性は失われるが種族は耐性の面でそれなりに残る
SFCだと
>>663の通り転職ありきだろうね
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 06:00:57 ID:a7uD6WZ00
もう一度山に戻って探したらピラミッドにたどり着けました。
アドバイスありがとう。
転職繰り返して魔法だけはどんどん強力になっていくのに
武器での直接攻撃だけは相変わらずレベル1並みに弱いままなのは
あきれてしまいました。
(武器のスキルはあまり上げてなかったのもあるでしょうが・・・)
そういうわけで、今度は後衛の魔法使いどもは前衛の戦士たちの直接攻撃を
補助するための魔法を重点的に覚えていく計画で育てています。
攻撃魔法でガンガン行くのは楽ですが、アーマーメルトだとか、テラーだとか
そういう地味な魔法も最大限に生かしてがんばるのも結構楽しいかもしれません。
(途中で挫折する可能性大w)
ちなみに、SFC版をプレイしてます。
SFC版ではパラメータMAXまで鍛えて最高の装備を持たせた
LV100のキャラクターでも
雑魚敵1体に数ターンもかかる程度のダメージしか与えられない
どう考えてもプログラムミス
PC版では後衛はサポートに徹して
いかにMPを節約するか戦略を練るのが楽しかったのにな
>>665 実はその地味なテラーやアーマーメルトといった補助魔法こそが
このゲームにおける最終兵器
ブラインディングフラッシュなんて一見目潰しで命中率ダウンだけかなとか思いきや
攻撃できなくなるわ同士討ちするわ魔法も使えないわあげくのはてに昏倒するわで鬼魔法
>>665 アーマーメルトは局所および終盤に使う場所があるので無理しなくていい
テラーは足止めにそこそこ使える
おすすめはブラインディングF
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 17:40:08 ID:a7uD6WZ00
現実世界で通用する対人間用武器は異世界のモンスター相手ではほとんど役に立たないというのが
このゲームにおける設定なのかと考えてしまいました。
戦士タイプは盾スキル上げて「ブロック」してるのが一番使えるんじゃないかとすら・・・
種族の設定も人間だけは何の耐性もないしw
やっぱり、ゲームバランスを崩しているだけのプログラムミスってのがホントのところなんでしょうか。
製作者はテストプレイとかしなかったのかなぁ・・・
しばらくブラインディングフラッシュで遊んでみようっと。
チャームは盗賊の「かくれる」のコマンドと同じ?
>>669 人間は耐性が全くないかわりに種族特性値が平均的
実はどんな職にも転職しやすいという結構な利点がある
まぁ俺はムークラウルフドラコンフェルパー使うが
魔法の効果についてはdemonic hellcatで確認してください
チャームはこちらから攻撃するまで敵が攻撃してこなくなります
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:16:28 ID:a7uD6WZ00
僧侶が装備できる盾はなさそうなのに、スキル一覧に盾の項目があるのはなぜ?
>>672 もっと謎なのもあるぜ?
盗賊のスキルをよーーーーーくみてごらんw
舌先三寸で言いくるめることも
盗賊の能力のうちじゃないかw
SFC版の命中率の低さがゲームを深くしている気がする
してねーよ
序盤で転職しまくるのをゲームが深いとは言わないだろう
PC版だと転職してない戦士系もそれなりに使えるからいい感じ
STRやSPD、DEXは初期ボーナスの分だけ高くなるしレベルも高いからね
特にMURAMASA BLADEで乱闘を当てまくる侍の攻撃力は凄まじい
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 03:45:58 ID:7CNbgZaR0
MURAMASA BLADEなんて最初から使えないだろ!
呪文使えば短時間で終了する戦闘も、あえて呪文のダメージをセーブして
武器攻撃で倒せるまで粘っみる・・・が、しかし長い。
今はまだ、ジャイアントだとかドワーフだとか、打撃攻撃しかしてこない
モンスター相手だからいいけど、先が思いやられる。
せっかく後衛からも武器攻撃できるシステムになって、弓とか槍が使えるんだから
前衛だけでなく、後衛も打撃戦に加わって、全員で空振り合戦やってます。
しかし、こんなに当たんないんじゃ、後衛攻撃できても意味ないっつうの!
眠らせろよ
寝ればよいのでは?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 07:45:11 ID:7CNbgZaR0
ジャイアント系のモンスターって、どう見ても馬場がモデルだよな。
グラフィックも声も。
当たっても貫通しないから起こすだけだしな
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 17:49:45 ID:7CNbgZaR0
スヌープチェリとかいう犬のぬいぐるみって、
スヌーピーをフランス語風に発音したものかな?
アマズールはアマゾンだよね。
アマゾネスじゃない?
SFCだろうと眠らせれば当たる
貫通しないことがあるなんて当たり前だろ
もともと物理のみでやるとか言うのが馬鹿
犬という種類そのものを言うとき「犬たち」とは言わん
アマゾンで合ってる
そんなに物理攻撃が好きならDQでもやってろ
俺は遠慮無く魔法で敵を一掃する
鉱山でもアリが5グループ出てくるというのに・・・
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 22:29:35 ID:7CNbgZaR0
この人は誰に向かって吠えてるんだろうw
>>686 そりゃ延々攻撃してればいつかは当たるだろうけど
眠らせた事によるプラス修正は無いと思う
アマズールはアマゾネス族とズールー族から来てると思う
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:04:40 ID:niC5/t5W0
女ばかりだっていうからアマゾンしか思い浮かばなかったけど、
ズール族なんてあったのね。
6って最後は中途半端に終わって7と8に続いちゃうんでしょ?
とりあえずSFC版の6しか入手できなかったんだけど、
7や8はどうやって手に入れるのが一番手ごろだろうか?
>>691 7はPSであったな。絶対に勧めないけど。ロードがやばい。レベル上げもしにくい仕様だったな。
7はPS版かSS版が手ごろ。
グラフィックはPSのが綺麗だけどロードが長かったり戦闘中無音の割にファンファーレだけ派手だったり色々アレ。
SSはPSよりはロード短い(それでもかなり長いけど)。戦闘中もちゃんと曲が流れてくれる。…が、
会話や謎解きの際にキーワード未入手の状態でも正解の選択肢が表示されたりするから結局アレ。
8は手軽に入手する手段が無い。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 04:42:33 ID:ONo1xDpa0
盗賊の「かくれる」に成功した場合、攻撃力や命中率に変化はあるのでしょうか?
命中率上昇。右手のみ攻撃可能。(左手にしか武器を持っていない場合は右手が素手で無い限り其方で攻撃)
後衛からでも攻撃可能。
そして…魔法も飛んで来ないのでゆっくり休めるw
攻撃しない限りな!
PS7はやばいな
まぁゴローの間の宝箱で数百回ロードした俺ガイル
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:12:27 ID:ONo1xDpa0
アルケミストって、発声のスキルがないってことは、普段呪文を唱えてスキルを上げなくても
必要な時だけ強力な呪文を唱えて成功させることができるってことかな?
だとしたら、呪文をとなえる必要がない時は通常攻撃で武器のスキルとか上げたほうが
効率がいいってことかな。
しかしどうもアルケミストは呪文の失敗が多い
レベル20でデッドリーエア失敗とかよくある
他の系統+発声術100にはかなわないっぽい
アルケミストにはランダム要素で風向きと言う設定が有る。
それを失敗率上昇の原因に見立てたんだと思う。
>>699 もしかしてパーティーにカルマ1桁の奴が居ないか?
1人一桁台が居る。それだけでも失敗率が10%は上るらしいぞ…。
アルケミストの失敗率はそこら辺までレベルが上っていれば5%以下って噂だ。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 13:27:30 ID:M2g0uW/O0
両手装備の武器で攻撃するのと、片手装備2本で攻撃するのでは
どっちのほうが強いの?
どちらも理論上は最高3回攻撃できるみたいだけど、
だったら、両手武器よりも攻撃力の低い片手武器使うほうが当然弱くなるような気もするんだけど。
職業によりけりなのかな。
>>701 キリジュツや追加効果があるなら武器二本のがいい
サムライがノダチとか論外
基本的に両手武器はバルキリーやモンクとかの中〜後列専門と思ったほうがいい
前衛が両手武器使うメリットはほとんどないよ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:37:28 ID:M2g0uW/O0
サムライがノダチならスミッティーから買える武器の中ではベストチョイスだと思ったのですが、
武器2本のほうがよいということであれば、何を装備すればよいのでしょう?
クイークェグから買える刀や脇差しだと、単純に考えてノダチの半分以下の
攻撃力しかないように見えるのですが。
ぶっちゃけどちらでもいい
スタミナを考えたら野太刀でもいいよ
どうせ魔法主力だし
まともに攻撃の当たるPC版なら野太刀も悪くない
キリジュツの効果が無い相手には野太刀は中々有効的だった。
岩のボスには重宝したというか岩ボス専用だった。
とはいえ、冷凍の魔法使ったほうが威力が高いが。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 20:16:44 ID:M2g0uW/O0
なんつうか、サムライでさえ「武器などどうでもいい」なんて、悲しいゲームですね。
武器攻撃が弱いのはわかっているのですが、それでもプレイヤー自身のスキルしだいでは
戦力として十分に活用できるような戦略もあるんじゃないかって思ったのですが、
どうも、みなさんデータ上のスキルを上げることばかり熱心なようで・・・
RPGなんだから、キャラになりきって楽しみたいじゃないですか。
>>708 > 武器攻撃が弱いのはわかっているのですが、それでもプレイヤー自身のスキルしだいでは
> 戦力として十分に活用できるような戦略もあるんじゃないかって思ったのですが、
それならそう聞けば?魔法>武器が事実だからみんなそうアドバイスしてるんだろ。
なんでそんなに上から目線なの?
>>707 岩ガーディアンはアシッドボムで終了でしょ
100%命中だし
>>708 なぁ ハッキリしてくれよ 結局煽りたいだけなんだろ?
好きに遊べばいいじゃん どうぞ武器攻撃で進めてくださいな
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 22:01:05 ID:M2g0uW/O0
武器か魔法かじゃなくて、両手武器と片手武器2本についての話なのですが。
(魔法に関してはひとことも触れてないのになぜ?)
中には「両手武器はメリットがない」と言う人もいるし、
逆に「ノダチも悪くない」という人もいるし、
それぞれの根拠がよく見えてこなくて、どう判断したらいいのかさっぱり分かりません。
本当に「どうでもいい」ことだから意見もまちまちで、根拠もあいまいなのか、
それとも、やはり、それなりの根拠があるのでしょうか。
とりあえず船長のところで入手したスカルダガーを補助武器として装備。
が、しかし、それまで両手に刀だったので、ダガー系のスキル0で弱体化 orz
武器で戦いたかったら、スリープなどの補助呪文使ってから斬れば、命中上がって良い感じだよ。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:13:36 ID:M2g0uW/O0
別に魔法禁止プレイしてるわけじゃないよ。
ただ、魔法オンリーじゃ楽しくないから、武器にもこだわってるだけ。
武器だけ、魔法だけっていう偏ったプレイはできるだけ避けたいのだ。
当然、武器をヒットさせるためには補助系の魔法ありきだしね。
補助系の魔法すら使わずに武器だけだったら、そうとうつまらんゲームになってしまう。
中学生くらいかな
魔法控えめでやってるけど楽しいぞ。
まあ大量に出てきたら諦めてニュークリアブラストかますがw
レベル上げまくればレベル補正で当たるしな。武器攻撃するやつは転職を控えた方が吉かも。
チラシの裏の願望を言うなら、もうちょっと武器攻撃も優遇して欲しかったかな〜なんてなw
先にPSの7をしたから、両手武器の乱闘が凄い強いイメージが刷り込まれてるな。
ほんと房はウザいな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 02:56:39 ID:vlkhmhPd0
バルカンハンマー買っちまった。
これからハンマースキル鍛えなきゃw
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 03:03:07 ID:vlkhmhPd0
ちなみにうちのパーティーではリザードマン戦士が一人転職なしでがんばってる。
他は魔法職から上級職に転職する形でそろえたが、
やっぱりレベルの上がった戦士ってのは頼りがいがあるのう。
しょせん肉の壁さ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 09:15:17 ID:vlkhmhPd0
その程度にしか使えないのはプレイヤーのINTが足りないからだな。
ほんと房はウザいな
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:03:30 ID:vlkhmhPd0
INTが足りないと
>>723みたいな切り返ししかできなくなってしまうという罠w
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:57:30 ID:o1LhUiKP0
人間ツカエネェとか思ったけど、アルケミストにしておけば相手の魔法が
ほとんど無効化されるから他の種族より不利ということはなさそう。
これって、他の忍者やレンジャーなんかも同じなのかな?
だとしたら、忍者の種族は人間という選択肢はありだな。
レンジャーは武器の関係上エルフ以外ありえない?
>>724 直接攻撃厨に比べれば全てがマシに思える
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:48:15 ID:o1LhUiKP0
このゲームでは直接攻撃にちょっとでもこだわっただけで「厨」呼ばわりされるみたいですね。
なんか、そういう偏った考え方のほうが異常だと思うけど。
しかも、いつまでも粘着してて気持ち悪いし。
耐性でキャラメイクとかつまんねーこと考えるよな
ロールプレイしろカス
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 02:24:04 ID:o1LhUiKP0
いや、元々アルケミストが好きで、耐性的に不利なのは承知で自分の名前のキャラで
主人公のつもりでアルケミスト人間作ったんだけど、城のスカリーワグとかの魔法で
他の種族がどんどん状態異常にされていくのに自分だけニヒルな笑顔で(だって顔グラが・・・)
戦闘続けていたのが面白かったんでね。
ロールプレイにはそれなりにこだわってるつもりですが、カス呼ばわりされるようなひどいプレイはしてないと思いますよ。
少なくとも、サムライ選んでも武器弱すぎて魔法しか使わないなんていうプレイヤーとはいっしょにしないでほしいですね。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 02:44:07 ID:o1LhUiKP0
しかしまあ、「厨」が駄目なら「カス」だとか、
その程度の語彙しかないんだろうか。
次は何が出るのやらって感じだね。
誰がなんと言おうと
リズマンニンジャ ラウルフサムライ
リズマンプリースト ドラコンヴァルキリー
ラウルフビショップ フェルパーアルケミスト
と言う感じの俺のパーティー
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:35:00 ID:o1LhUiKP0
転職はほとんどせずに進めてるけど(3人だけ1度転職した)、呪文の習得ペースは
そんなに早くないから、探索用の呪文や回復・補助系の呪文を優先して覚えていくと
レベルを相当上げないと呪文だけで戦闘を続けるのが困難になってくる。
その代わり、補助系呪文がそこそこ使えるので、武器攻撃で十分やっていける。
SFC版だけど、無理なレベルアップや転職による異常なスキルアップや
高レベル呪文の早期習得などしなくても、武器攻撃主体の戦闘でもそれほど無理なく
進めるということがわかった。
武器攻撃プレイヤーが厨呼ばわりされ、魔法攻撃プレイが常識のように思われているけど、
実は、高レベル魔法習得があまりにも簡単で、そういう安易なプレイしかしていないから、
武器攻撃でもそれなりに戦えるということを、魔法攻撃派は「知らない」だけだと思う。
転職を何度も繰り返してればHPも異常に高くなるから、敵の攻撃で死ぬ心配もほとんどなくなって
戦闘の緊張感がどんどん薄れていく。戦闘なんて適当に魔法かましてさっさと片づけるだけの
単純作業になってしまう。これで「ロールプレイしろ」だなんて言えたもんじゃないね。
転職はむやみに繰り返さないほうがロールプレイとしては楽しめる。
ゲームバランスをどのように維持するかはプレイヤーしだいだいで、
ゲームシステム自体に問題があるわけじゃない。
>>732 そうかな?
俺は転職一切無しでクリアした事あるけど、結局主力は魔法だったよ
FVSBPMでクリアレベルはファイターで15くらい
>>731 俺は ドラコンロード ムークサムライ ラウルフモンク だな
おー
いいねぇ
ただ、XTHだっけ?あの妙にデフォルメされたキャラや微妙に改変された種族設定は勘弁
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 23:50:03 ID:o1LhUiKP0
片手武器を両手に装備する場合の不思議な法則を発見しました。
右手(メイン)にダークなどの中距離武器を装備して、
左手(補助)に短距離武器を装備した場合、
左手の短距離武器でも中距離攻撃ができるようになります。
総合的な攻撃力はランスやナギナタなどの両手武器には劣りますが、
スカルダガーで3列目にも攻撃できるなどと考えれば、
多少は戦略にも幅ができて面白いのではないでしょうか。
そもそも、ダークや手裏剣なども、メインの武器が短距離だったら
せっかくの中距離攻撃のメリットが殺されてしまうので、
本来はメインで使うほうがいいのかもしれません。
ムチなどといっしょに装備すれば、補助でも中距離攻撃はできますが。
君のプレイスタイルは否定しないからクリアしてからゆっくり冒険譚を聞かせてくれると嬉しいな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:26:24 ID:/EpftiA60
BCFの話をせずに文句ばっかり言ってる連中よりは増しだと思うが。
>>732 レベルが上っても無茶転職で強くなっても難度はさほど変わらない。
中忍以上の忍者の毒やアンデット系の石化、気絶は喰らった瞬間終われるのでそこまで止まり。
他にもライフスティール(使われる場合は常にレベル6)を喰らえばどんなにHPが在ろうと1000オーバーの威力で一撃死が常。
今までのシリーズお馴染みのクリティカルもあるので…(切り術のせいで頻発する上にティラノサウルス等多数が所持)
”隠れる”を覚えるか否かのみが戦闘の難度を急激に左右する要素。
隠れてしまえば通常攻撃をかまさない限り寝放題の呪文打ち放題歌い放題。
>>738 の現象は花火系を投げて使えば後列でも可能かも知れないよ?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 02:59:45 ID:/EpftiA60
「かくれる」は全員がスキル100で使える状態なら楽勝なんだろうね。
(できれば、そんな異常なパーティーは作りたくないですが。)
以前前衛で1人とか2人隠れた時に、隠れずに残っていた前衛に敵からの
攻撃が集中してしまうことに気づいたので、基本的に隠れる事ができる
職業は後衛に置くようにしました。
今のメンバーにはレンジャーが一人いるだけですが。
前衛のダメージ軽減のために盾スキルを上げながらブロックを活用するのも
アリだと思います。どこまで通用するかは別として。
全員レンジャーで弓だけ使って苦難を乗り越えてみるといいよ
ウィザードリイシリーズでお薦め教えてたもれ。
初心者です。
できれば携帯ゲーム機用でお願いしますm(_ _)m
もちろんPSPのエンパ3
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 02:20:47 ID:u1klvPoh0
不死系はディスペルアンデッド、
悪魔系はアストラルゲイト、
生きてる物はアスフィクシエイション。
その他、各種全体攻撃呪文でたいていのモンスターは全滅。
ゲームシステムに「縛り」がないだけに、
戦闘で楽をしようと思えばいくらでもできるけど、
それをやったら、戦闘ゲームの楽しみのほとんどを失うことになるよね。
戦闘はおまけで、アドベンチャーゲームのようにストーリーだけ追って、
エンディングを見られればそれで満足かもしれませんが・・・
BCFは、旧シリーズのウィズよりはストーリー重視とはいえ、
やっぱり本来は戦闘ゲームであって、ストーリーのほうがおまけだと思うのですが、
どうなんでしょう?
まずはその旧シリーズのウィズをやってから言え
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:56:08 ID:u1klvPoh0
やっとエンディング迎えた〜。
しかし、さんざん魔法主体だの何だのと脅かされた割には、
結局最後まで武器主体でちょうどよかった感じ。
なんでみんなそんなに「武器」って言葉に拒否反応示すのか
いまだに不思議でしょうがない。
武器に拘って「くりあー」できた俺ちゃんカッコイイ!
探索はおまけで戦闘スタイルを追求してれば満足!
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:16:38 ID:u1klvPoh0
まあ、どうせ、魔法主体のプレイが軟弱だと思われるのが恥ずかしくて
武器にこだわるプレイヤーを馬鹿にして強がってるだけなんだろうな。
しかし、普通にプレイしてれば、無理に武器に対する拘りを持たずとも
十分武器で戦えるし、その破壊力が徐々に上がって行くのを見てるのは
なかなか楽しいもんだけどな。
おいおい10分ちょいでお返事くれてたのか。
まあそうムキになりなさんな。みんなきみのことは嫌いじゃないから。
えーと、例えばフェアリー一人旅とかでなら軟弱プレイも許してくれるよねw
いつも思うことだが、どうしてもスタート直後はスキルがまったくない、
ついでに武器も初期装備、これでは当然命中率もそれなりになるわけで、
まずBCFはこの強烈な洗礼からは逃れられない。君も最初はそうだったろう?
でも装備も整えてスキルも上げれば十分戦えることくらい、もうみんなわかっているよ。
日常的に「武器<魔法」なんてレスつくのは芸人の定番ネタのようなものだから。
記録つけてるわけじゃないから、実際どれくらい数値が違ってくるかはわからないけど。
からかってるだけの連中もいたんだろうけど、そういう訳だからどうか気にしすぎないで。
きみのロールプレイに対するこだわりは俺の心に響くものも確かにあったし。
続きも楽しみにしてた。きっときみなら最後までやり遂げてくれると。
けれど、お互いちょっと感情的になりがちだったのは反省しないとね。ごめん。
ルール、きみの言葉を借りて「縛り」がないBCFでもうひとつだけ訊きたい。
きみのパーティは探索作業は専門クラス? それとも魔法併用?
だいたいスキル覚えてしまうと専門職不要な仕様が残念だよな、俺はシーフ好きなんだが。
どこのスレだったか、SFC版は命中率のプログラムミスで、武器がスカりまくり
なんだと聞いた。
事実、俺の村正持ったレベル13、スキル100の侍も呆れるぐらい攻撃を外しまくり、
たまに出るクリティカル頼みの言う体たらく。
魔法に頼らずともクリア出来たと言う人、是非コツを教えて貰えると有難い。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:13:13 ID:u1klvPoh0
どうも誤解されがちですが、魔法に頼らなかったわけじゃないよ。
戦士や侍なんかの前衛で武器攻撃してくれる人たちを、後衛のメンバーが
魔法でばっちりサポートしてます。
で、どういうわけかうちの侍や戦士は結構攻撃当ててくれます。(SFC版ですが)
1回のダメージも、武器本来の性能をはるかに上回る数値が出ることが多いのですが、
どのようなしくみになっているのかさっぱりわかりません。
ここで情報交換できたらいいなとは思ったのですが、なぜか武器の話になると
異常に反感をかってしまうので、どうにも、そういう方向に話を持っていきづらいですね。
ちなみに、クリア時のレベルは、戦士が25で侍が19でした。
後半のモンスターは異常に経験値が高くて、無理してレベルアップのための
作業をしなくても、いつのまにかそこまであがってしまいました。
まあそこそこ当たるよな
どういうわけも糞も無い
敵が少数なら適当に役に立つ
大軍が来たら「どうせ後発の魔法で死ぬ予定だったモンスターを
無駄にクリティカルで殺しててくださいね」って感じ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:45:46 ID:u1klvPoh0
>>758 そういうのは、「魔法でサポート」とは言わんわなぁ。
ぶっちゃけ、武器が弱いんじゃなく、魔法が強すぎるだけ。
アスフィクシエイションとデスウイッシュとぬーくりあ、ライフドレインの4つあれば
ほぼ全部の敵に対応できるし(ボス含め)。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:42:07 ID:u1klvPoh0
魔法でガンガン行こうと思えば簡単にできるけど、
それをやったら戦闘が単なる消化作業になっちゃうだけだからね。
戦闘が楽しいわけじゃなくて、
アイテム収集とか、レベルアップがしたいだけみたいな。
将棋でたとえれば、1個1個駒を動かして勝負するのはめんどくさいから
盤面を両手でぐちゃぐちゃと引っ掻き回して終わりみたいな感じかな。
戦闘を楽しみたかったら、強力な全体攻撃魔法は自分ルールで規制したりして
武器主体にしたほうが断然面白いけどね。
うちのアルケミストは結構暇を持て余しているので、
前衛の戦士たちが必死に剣を振り回している中で、
森のゴブリンに向かってつららをなげたり花火を打ち上げたりして、
ほとんどドラクエの遊び人風のキャラと化しています。
でも実は、最強呪文もしっかり隠し持っていて
いざとなると頼もしいメンバーの一人なのです。
これやったことあるけど最初のプラントみたいな奴がクソ強くて辞めました
>>762 武器装備してない可能性大
ドラゴンブレスがあればかなり楽
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:49:32 ID:a7UmzpSI0
ふつーに20匹ぐらいザコでてくるのに
いちいち武器攻撃って凄いな。尊敬に値する
攻撃>たたく 攻撃>たたく
みたいのえんえんと入力するんだぞ。ありえないぐらいだるい
このゲームはニュークリアと窒息ぬきでやる気せん
けっこう息の長い厨房だけどとっとと飽きて消えて欲しいよな
手前だけ飛車角落ちでもして戦闘を楽しんでろ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:27:41 ID:k6lUFI1R0
自分でルールを決めて大人の遊びができるか、
とにかく楽をしたいだけのガキか、
の違いだよな。
>>757 武器攻撃でもそこそこいけるのはレベルが高いからかな
15くらいだと全然ダメだったけど
レベル50以上になれば隠れる必要すらない。
魔法は邪魔するし…切り術の成功率もアフォ臭くなってくる。
何この魔神共!と思った。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 03:43:02 ID:a7UmzpSI0
ディンギルでは妖精ステッキでティラノサウルスの首を叩き落してだな
魔法は数出てきた時くらいしか使わなくない?
1〜2グループ程度ならスリープと目潰しかけて武器で殴りまくるが。
あとファイアシールドとかエアポケットとか地味に役に立つのな。
毎回ガンガン魔法かけてればMP足りなくもなる。
「制限プレイしてる俺かっこいい!普通プレイしてる奴ダセエ!」
(・∀・)ニヤニヤ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 06:39:39 ID:k6lUFI1R0
どっちが「普通」なのか疑問だがな。
冒険をロールプレイしてて、
「モンスター出てきたよ」
「じゃ、全滅魔法ヨロ」
みたいなプレイって、ゲームを楽しもうとしてないと思うなぁ。
結果ありきで、過程なんかどうでもいいていうか。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 06:51:21 ID:k6lUFI1R0
そういえば、どっかのオンラインRPGで、強すぎる武器を持って戦闘に参加すると
嫌われるって言ってたな。
瞬殺武器なんか持ってくるんじゃねぇよみたいな。
戦闘ゲームを楽しみたい人にとっては、そういう考え方って普通じゃないの。
目的の違いってことですね。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 07:38:48 ID:k6lUFI1R0
>>767 うちのパーティもピラミッドの後の川に行ったばかりくらいの時は
レベルはまだ15よりも下だったような気もする。
あのへんではカニみたいな、いかにもAC低そうなモンスターが大量に出てくるけど、
それでも武器でガンガン倒しまくってたな。
(窒息で楽勝だけど・・)
戦士がバルカンハンマーで、侍はノダチだったかな。
転職繰り返して魔法覚えまくってスキル上げまくると、
レベルが低くても簡単に先へ進めるけど、
そのせいで武器攻撃が当たらなくなるのかもね。
武器をヒットさせるためには、
レベルも上げながらじっくりと進むほうがいい。
あと、命中率やACを上昇させる魔法を常用するのはもちろん、
それぞれの武器の攻撃方法(「振る」とか「突く」とか)を
モンスターのACの特性に合わせてその都度切り替えることも重要だし、
能力値の「ちから」「きようさ」「はやさ」が高いほど
攻撃回数や命中回数が増えるから、その分ヒットする確率も高まる。
キャラメイク時にそのあたりの数値を高めにしておけば
実戦で役に立つ戦士が出来上がる。
アンクなんかのスペシャルアイテムで能力値を上げるのもいいし、
やまねこの指輪とかを使えば、最大4回まで攻撃するようになるから
見つけたらぜひ使うべき。
攻撃回数4回x命中回数4回の戦士の破壊力はすさまじい物がある。
ほんとうに気の毒になってきたから白状してやれ
>>755は縦読みだと
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:18:11 ID:k6lUFI1R0
ウザイのは文句しか言えないおまえらだろ。
BCFに関する情報でも何か書いたらどうだ。
マイナデスランスってスーファミ版だと「ミーナッドのランス」って表記なんだよな。
ただ日本だとメナード化粧品とかのおかげで「メナードの槍」でもアリか?
細かい違いだけど、こういう物の由来とかも知っておくとまた別の楽しみがある。
知ってたからってゲームに有利不利が出るわけじゃない、でもそこにこだわりたい。
アメリカの会社のフードプロセッサ(Cuisinart)がカシナートってのは有名。
とはいえ+!とか+#とか変な記号で性能差つけてたディンギルみたいなWizもあるが。
>>775 転職無しでもクリアレベルは15くらいだと思う
報告がなくなるとこのスレ落ちる気がするのですが
そういうネタなら
たけしの戦国風雲児で一番切れる刀が「ぞーりんげん」ってのがあったなw
>>782 他のWizはスレ違いになりそうだからと省いたのがいささか削りすぎてしまった。
たとえばファミコンの試練場で(データではただの+1であるが)
ロングソード+1を「きりさきのけん」とか、あまり強くない「さいきょうのたんけん」とか
そういう独特の変更してたのにディンギルは記号で片付けてたのがちょっと残念だったので。
もう1行くらい書いて、ちゃんと+?(+4相当)等の記号にも触れておけばよかったな。
あとBCFでは鋲打ちブラとかよりも、むしろキャットナインテールに浪漫を感じる。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:50:56 ID:k6lUFI1R0
これだけ武器攻撃否定の流れの直後でも、結局出てくるネタは
武器関係ばっかりなんだよな。
待ってたよ。もう相手してあげられないからさ。間に合ってくれてよかった。
「女王は下着をつけていないの!!」と並んで忘れられないセリフを今、言おう。
マ
だ
い
た
の
!
ララに賞賛あれ!
このシリーズはアレだっけ?
最初はバードが居ないとものすげー辛いヤツだっけ?
>>784 ああーなるほどな。
けどディンギルのは記号はおまけで、売れば無くなるしな…
ちゃんと武器の違いもあるから、また別物って解釈してた。
ってかディンギルやり倒して数年後にそれの存在を知ったしな…
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:26:21 ID:Sn6svJ5o0
>>770 妖精魔法使い二匹で開始すれば楽勝
これが一番楽な攻略法だろうな
>>791 いくら楽でも、「ゲームの楽しみ」の大半を損失することになるので、
そのパーティーは初心者には勧められない。
かといって、1回でもクリヤーしたことのあるプレイヤーにとっては
あまりにも退屈なパーティーなので、やっぱり勧める意味がない。
というわけで、うちで新しく作ったパーティーは、
ファイター(リザードマン)
ニンジャ(フェルパー)
モンク(フェアリー)
バルキリー(ラウルフ)
ビショップ(エルフ)
シーフ(ドラコン)
ってな感じ。
最初にこのメンバーでキャラメイクして、転職無しで進めてる。
ファイターとシーフは、一見初心者向けのオーソドックスな職業のようでいて、
呪文を覚えないという致命的なハンデがある。
ニンジャ、モンク、ビショップはめちゃくちゃレベルアップが遅いから
やっぱり呪文の習得は遅くなる。
成長が早いバルキリーは有利かと思いきや、
呪文を覚え始めるのがレベル3からというハンデがあるので、
プリーストの代わりとしてはかなり役不足。
それでも全系統の呪文を含み、忍術や斬り術も使えるので、
それぞれのキャラクターの個性を生かした戦略的な戦闘が可能になっている。
決して武器攻撃オンリー、全滅系魔法オンリーでらくらく攻略というわけにはいかない。
初心者にはあまり勧められないが、熟練プレイヤーはぜひ試してもらいたい。
1回1回の戦闘が毎回全力勝負で、めちゃくちゃ楽しい!
何より、「成長が遅い」ということは、それだけ「多くの戦闘を楽しめる」ということなのだ。
意外だったのが、このパーティーで最も高い攻撃力を誇るのが、
フェアリー・モンクの「殴る・蹴る」だったこと。
もちろん、武器不要w
フェアリー・モンクは、はじめは有名な妖精の名前を取って「パック」と名づけていたのだが、
あまりにも強いので、鉄腕「アトム」に改名しました。
これで、イメージどおりのキャラクターになりました。
楽しみ方なんて人それぞれだろ。
注意: 斬り術は戦略をめちゃくちゃにしてしまうので、
サムライ意外はあまりこのスキルを上げすぎないほうがいい。
ニンジャやモンクは忍術優先がお勧め。
キリジュツの爽快感がないとWizじゃないだろ
>>796 爽快感を楽しみたい場合と、戦略を楽しみたい場合ではまったく別。
全滅魔法や斬り術でモンスターを虐殺しまくるプレイはすぐに飽きたので、
今はじっくりと、モンスターと対等なレベルで戦える戦闘を楽しんでます。
というわけで、うちのパーティーには侍不在。
残念・・・
またか
早く飽きて消えてくれよ
またか、とは失敬な。
そういうのを、ゲームを楽しんでいる人に対する嫉妬だとかひがみだとか言うのではないかね。
君も楽しんでいるなら、それでいいではないか。
何が不満なのやら。
(解説)
ゲームを楽しめなくなったネクラオタクが、
楽しそうにゲームのことをかたる香具師を見ると
異常にむかつくのである。
で、執拗に追い出し攻勢などかけて憂さ晴らしするのであるw
>>799 うざがられてるんだから、チラシの裏でやれよ。ここに来るな、って事が分からんか?
何について「語る」スレなのかわかってない連中よりはましじゃないのか。
全員侍でプレイしたこと在るけど…
レベルが一つ上った途端鬼になってワロタ。初期から2回攻撃は充分強いw
侍の初期装備は両方剣だし直ぐ剣のスキルが溜まって外しにくくなるし…。
全員同じ職業でやる場合どれがスリリングなんだろう?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 03:42:51 ID:NBlSy5XH0
明かにレゲ板むけのスレなのに、今さら盛り上がってるのはいいことだ
最近クリアしたがエンディングのあまりのしょぼさに驚愕したな
俺は最近久しぶりにやろうとして、画面のしょぼさにビックリした。特に顔グラとか。
まあグラフィック重視のゲームじゃないとはいえ・・・
自分の中でかなり美化されてたみたいでちょっとショックだったよ。
それで一気にやる気なくしてしまった
内容は今でも覚えてるくらい最高なんだけどな・・・
最近はこういうドキドキさせてくれるゲームが全然ない気がする
>806
当時はあのアニメーショングリグリのモンスターに驚いたけどな。
音楽と雰囲気は今でも最高なんだけどな。ステータス画面の音楽とか、なんの楽器なんだろ。
このゲームに感動して、PSの7買ったけど完全なるクソだったw
でも7も雰囲気だけはかなりドキドキさせてくれた。
まじでリメイクしてくれないかな・・・XTHの方はイマイチだったし
うちのパーティはプリーストの連中が回復係よりも主砲やってるほうが生き生きしてるわ。
うちのパーティはひとりだけ転職回数の多いガチャピン(リズマン)はなんでもこなすと思いきや、
うちのパーティはマジックユーザーの頭数が足りないから先頭で補助魔法かけたり戦闘でキュアーかけたりしてる。
うちのパーティはホビットが自分の居場所を主張できるのはリュート弾いてるときくらいだし、
うちのパーティはバランス良いとはいえないけど箱の罠を確かめるときは思い出した用に一致団結してる。
うちのパーティの話だけしてる連中すごいな。俺1レスで限界だわ。
ゲームのことすらまともに語れずに
「俺ちゃま限界」とか言ってるおまえが一番
「自分のことだけ」語ってるじゃねぇか。
おめぇのことなんかどうでもいいんだよ。
BCFのことを語れ。
>>808 7は糞じゃない!わくわく感満載だろ!
ただロードが異常に長かったり、休息に異常に時間がかかるのに全然回復しなかったり、敵がほぼ固定でレベル上げができなかったり、
無理にレベル上げするとNPCがしにまくったりアイテムが無くなったりして困るだけで…
あれ、糞か?w
まあ俺は新WIZに入ったのがPSの7からだから、面白かったと感じたんだろうな…
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:58:06 ID:Ju3dV7/o0
ホビットシーフ1人旅に挑戦!
隠れて花火やつららをなげるという戦略で楽々戦闘には勝利できます。
(魔法やドラコンのブレスを使うよりもずっと楽です。通常のパーティーでも活用すべき。)
お金やアイテムがなければNPCから盗みほうだいです。
シーフなので当然、ドアや宝箱を開けるのに魔法も不要です。
レベルも7か8くらいまではあっという間だったのですが、
どんなにレベルアップしても、レベル1の時とまったく同じ戦闘パターンを
繰り返すことしかできないので、すぐに飽きてしまいました。
なんか、もっと面白いプレイの仕方があったら教えて!
俺も一時期WIZはまったが、今はダンマスやってる。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 07:53:01 ID:+dxRca4o0
隠れると命中率が上がるって、本当ですか?
イアイドーが萌える
>>814 一応。奇襲に成るので上る。
でも片手分(右手)の武器(拳、右足の蹴り)でしか攻撃してくれないから。
左手に強い武器を持たせてるなら持ち変えるか右手に盾。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:26:01 ID:+dxRca4o0
イッチング・スキンの効果がどうしても気になるんだけど、
ACとか能力値に影響があるのかな?
行動には特に変化はないし。
かゆみの粉は結構頻繁に手に入るし、
バードの楽器にも同じ効果の物があったよね。
いかにも「効果がありますよ」って感じの扱いだけど、
もしかして、単なるジョーク呪文に過ぎないのかな?
ひっかいてるあいだは手が塞がって武器触れない
ぼくのアソコもイッチングスキンに侵されそうです!!!!!11111111
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:44:32 ID:E2f26vyl0
>>816 左手に中長距離武器なら、隠れても両手で攻撃できるよね。
忍者やモンクなら四方手裏剣、
シーフならスカイロケットとか持たせておくと
それなりに戦力になると思う。
でも、1回の攻撃で倒しきれなかった時には
隠れた状態が解除されてしまうから
「かくれる」も使いどころが難しいね。
はなびや魔法を使えば解除されないんだけど。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:50:45 ID:txmUTfOs0
ボウ&アローって、イメージ的には結構かっこいいし、
実戦では相当に強力な武器のはずだけど、
BCFにおいてはあまりにも非力。
レンジャーのような専門職や
エルフの弓のような強力(?)な武器もあるのに、
どうしてこうも弱いんだろう。
スリングは序盤のネズミ退治程度にはそれなりに活躍する場面はある。
(命中や貫通が他の武器より多少ましなので。)
でも、マイライ以降は石の確保もできなくなり、完全に役目を終える。
クロスボウはボウよりもひどくて、使いどころは一切ないのではないだろうか?
多分、誰もこの武器を活用したことはないと思う。
細かいことはいいから無理して使わなくていいよ
弱いんだから
確かに弓は強力な武器だったけど、それは集団で運用して矢の雨を降らす(命中率が問題にならない)
とか、遠距離から相手に反応される前に攻撃できるって利点があるからで、
手が届くような間合いで一人ずつ撃つんだから弱くて当然かもな
チョンゲの弓は相手が目の前にいても射程距離ギリギリでも
狙撃銃や誘導ミサイルみたいに99%命中するけどw
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:19:40 ID:txmUTfOs0
ロード・オブ・ザ・リングのレゴラスみたいなキャラを想像してたんだけどね。
弱いから使わなくていいって、そういうやつって、ゲーム楽しむ気がないのかね。
なんか、単に点数かせぎに必死になってる受験生みたいでキモイ。
いつも楽しく読ませていただいております。
今日はtxmUTfOs0なんですね。
お体に気をつけてこれからも頑張ってください。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:10:46 ID:txmUTfOs0
逆に強すぎて居心地悪い思いをしているのが斬り術を磨いたサムライなのだ。
戦士やバルキリーがゴリゴリとがんばって敵のHPを削り取っている最中に、
斬り術で割り込んで一撃で倒しちゃって、今までの頑張りは何だったの?
という脱力感におそわれる。
君は一人であっちのグループ相手にしててよって感じなんだけど、
ムラマサ振り回している侍は前列2グループしか攻撃できないから、
どうしても他の戦士やバルキリーと攻撃がダブってしまう。
その点、弓装備のレンジャーは、前衛のモンスターの取り合いとは無関係に
後ろのほうに下がってしまったHPの少なそうなモンスターを選んで、
ひとりこっそりと狙撃してとどめを刺すのであった。
(こんな感じでうちのレンジャーはなんとなく仕事をしております。)
キャラ作成はそこそこに。
むしろ顔グラ描きに精を出す。
冒険出発の頃には半日過ぎてましたとさ。
でも幸せだからいいの(*´ω`*)
>ロード・オブ・ザ・リングのレゴラスみたいなキャラを想像してたんだけどね。
わかる。熟練者の弓は中距離だと猟銃並の威力らしいしね。
弓はもう少し強くても良かった。
BCFの良さを分かってる奴がいるなんて。
正直うれしいぜ!
俺はこのゲームの雰囲気が好きだ。
音楽がやかましく響く事も無いしね。
ちなみにSFC版が一番好きです。
矢は敵の最前列を狙うとダメージが2倍とかでも良い気がする。
これでも村正やらエクスカリバーの2発には届かないから。
確かレトロゲーのエメラルドドラゴン辺りは矢の攻撃回数は二発だけど攻撃力が2600(1ターンに2発)とか有ったから。
剣は999×切り付け回数で大体これで威力的にはとんとん。
弓は敵に近づかずに攻撃できるわけだから
「装備するとACが下がる」ってのはどうだろう
>>824 基準合わせたら刀なんてあっと言う間に使い物にならなくなるし
近接武器なんて棒立ちのまま切り合いしてる事になるぞ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 12:28:53 ID:jcV8gyJ80
どうせ弓を使わせるなら、レンジャーよりも、エルフのファイターにすべきだね。
レンジャーは魔法が使えちゃうから、わざわざ弱い弓で攻撃するメリットはほとんどない。
隠れれば後衛にいても剣などの近接武器でも攻撃できちゃう。
ファイターなら魔法は使えないし、隠れることもできないから、
後衛にいる時は弓か槍、または投げ武器を使うしか選択肢がない。
前2列しか攻撃できない槍を使うくらいなら前衛で剣を振り回したほうがいいし、
投げ武器は入手が困難なので、メインの武器としては適さない。
3列目以降に攻撃できる弓のみが、後衛ファイターのもっとも実用的な武器となる。
レンジャーはレベルアップが上級職並みに遅いけど、
ファイターならレベルアップが早いから、命中率なんかのレベル修正が加わって
それなりに使える弓師になるのではないだろうか?
レベルアップが早いというのが、ファイターの最大の魅力なんだよな。
BCFはWIZで一番好きだ。
なんていうか、雰囲気が好き。一番好きな場所はアラム城なんだけどね。
アラム城は本当に廃城っぽい感じがする。音楽もシーンとしてる感じがしてるし、イベントシーンでは殺伐としたような音楽、そして戦闘は静寂を破る音楽。
んでゾーフィタスみたいな古の邪悪な魔術師とかいう設定かなり好きだしNPCも個性溢れてる。
メリークリティカル!
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 20:30:12 ID:z9YUiB8K0
今日はjcV8gyJ80ですか。そうですか。
ピラミッド攻略後どこに行けばいいんでしょ?
詰まってしまった・・・
ベイン・キングと延々戦ってるんだけど
一向に立ち去ってくれないんだけど、何が悪いの?
立ち去ってくれないと女王の鍵って手に入らないんだよね?確か…
城の地下、川
立ち去る
隠れて殴るのが一番いいな。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 07:58:10 ID:OCBFlx370
ベインキングは隠れてると立ち去ってくれないよな。
それはともかく・・・
隠れて殴っても、1回で倒しきれなければすぐに見つかっちゃうから、
また隠れるために1ターン消費しなきゃでしょ。
結局、隠れるために毎度1ターン消費するほうが戦局が不利になることが多くて
最後までほとんど隠れることなく終わってしまった。
隠れるくらいなら攻撃してたほうが早いって感じ。
後衛が隠れて魔法だけで攻撃するなら絶対安全だけどね。
それでも、最初の1ターンに出遅れるのはきつい。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 08:26:14 ID:OCBFlx370
>>839 城に戻ってドクロの扉に2つのルビーをはめ込むと先へ進める。
今日は
リルガミンの短編集で呪文に頼らず、ただ一人生き残って
全滅回避する転生ファイターの話があったな。それでも読め。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 03:07:55 ID:/PjTo8fJ0
地上に出てから彷徨い続け、一向に進めない(もしくは戻れない)のですが、
どうやって進む(戻る)んでしょうか?
必要なアイテムを手に入れてないのかなあ…
>>847 どのイベントの後にどんな場所に出たのかkwsk
それじゃ教えようがないよ
多分魔法の森の事じゃない?
まずティンカーベル手に入れてフェアリークイーンに会わないと。
小学校の頃に最初に買ったwizで
SFC版の買ったらいきなりバグってフリーズ乱射で全く進めなくて
泣いた苦い思い出のゲームだな
セーブデータが完全にぶっ壊れて
消去してやり直すことすらできない例のバグか
アスキーは事前にわかっていながらそのまま発売したんだよな
何人が泣いたことか…
>>851 2回壊れたけどちゃんと対応してもらえたよ。
1回目修理で2回目新品交換。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 04:30:59 ID:3S1N/ig90
魔法の森でデルファイというのに遭遇し、その後さっぱり判らなくなりました。
どうか御伝授を
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 04:49:22 ID:lyQ00Pp40
雄羊の仮面をかぶって雄羊の寺院に入るんじゃなかったっけ。
フェアリークイーンには出会えた?
俺もセーブデータぶっこわれてアスキーに送ったら帰ってこなかった。
中古で買ったのは割と大丈夫なんだが
このまえやったらきずぐすりやカブみたいな回復アイテムが
何個あっても一回しかつかえなくなった。
魔法の森に行くのが不安でたまりません。
仮面で寺院には入れるけど杖がないと進めない
杖を取るには予言者と交渉する必要があるが
そのためには合い言葉を知らなければならない
合い言葉は女王が教えてくれるが
女王に会うにはベルが必要
ベルがどこにあるかは教えない
相変わらずコウモリとネズミが異常に強いゲームだぜ!
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 16:42:56 ID:lyQ00Pp40
ネズミはACが中盤以降のモンスター並みに低い(強い)からね。
命中率の低い武器や攻撃方法では、レベルが上がってもほとんど当たらない。
ただし、HPは2〜4しかないから、PL1の攻撃魔法でも大体1発で倒せる。
ドラコンのブレスや花火類でも同様。つらら(PL2の魔法)クラスなら楽勝。
倒し方を知ってればイチコロだけど、その辺のところを何も考えてないと、
「ネズミ強すぎ!」と文句たれるだけで終わってしまうのである。
現実世界でも、実際にネズミを倒そうと思っても、あまりのすばやさに
ぜんぜん攻撃は当たらないだろうね。
このゲームでは、その辺のところをリアルに再現したつもりなのかな。
SFCの場合はバグも加わっておかしなことになってるけど
大体はそんなところだろうなぁ
ネズミは攻撃力も高い。
スカリーワグとジャイアントラットは序盤で最も恐ろしい。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:02:54 ID:lyQ00Pp40
斬り術MAXのエルフ・モンクがエルフの弓とピースメーカーを装備すると、
計算上は90%以上のクリティカル率になると思うんだけど、どうかな?
これが唯一BCFで弓を有効活用できる使い方だと思う。
1回の命中に関してはサムライのムラマサ以上のクリティカル率。
(ただし、弓は1ターン1回に対し、ムラマサは最大2x4回なので比較にならないが。)
命中率も最高だし、言うこと無しなんだけど、
問題はピースメーカーの入手があまりに困難なこと。
入手してももったいなくて使えないピースメーカー。
ゆえに、戦闘ができずに「平和(ピース)」がもたらされるという話か?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:05:34 ID:lyQ00Pp40
>>859 SFC版のバグって何だ?
SFC版しか遊んだことないけど、
特におかしなところはなかったような気がするが。
>>862 ちょっと操作を間違えるとromが壊れる。
>>863 それとネズミが強いことは無関係だと思うが。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:31:32 ID:3S1N/ig90
フェアリーには会いました。寺院に入る方法が判らなかったのです。
なるほど解決しました。どうもありがとう
PC版ならフェアリーぶっ殺してキーワードだけ手に入れてからリセット、
という荒技も出来るんだけどねえ。
…ああそうさ、いくら話しても教えてくれないから、それでクリアしたよ… orz
>>864 じゃあ、プレイヤー側の武器攻撃の命中判定のバグの方。
同じ装備条件の場合、他のハードの6と比べると低い。
だから、魔法が使えない序盤の敵が一番苦戦する。
>>867 それはバグじゃなくて、そういう設定になってるだけだろ。
他のハードの6と比べると命中率は低くなってるかもしれないけど、
SFC版の命中率は一般的なTRPGルールに従って計算された物に近いはず。
おそらく、SFC版の製作者がそういったゲームに詳しくて、
そちらが正しいと勘違いして他のハードとは違う設定に変えてしまったんだろうな。
個人的には、この方が戦闘に奥深さが増して良いと思ってるけど。
戦闘はさっさと済ませたい短気な人には向かない設定かもね。
ちなみに、序盤は命の魔除けをル・モンテスに売ったら、
その資金を元手に、その場で花火やつららをいくつか買っておけば、
苦戦することはまったくなし。
魔法すら必要なし。
その割には敵のHPが高すぎる&敵の攻撃はガンガンヒットするけどな。
明らかに魔法と物理攻撃のバランスは取れてない。
>>869 レベルによる命中修正があるからだろ。
何故かLv2になるとこちらの攻撃がネズミに当たるようになるなんて記述がどっかにあった気もするし。
>>869 それは、転職繰り返して魔法覚えまくりのスキル上げまくりのキャラを基準に考えてるからじゃないのか。
このゲームではそれがチートというわけではないんだが、
程々にしておかないと、自らゲームバランスを崩すことになる。
転職なし、あるいは、1度か2度程度の転職でじっくり成長させているキャラでプレイしてみれば、
魔法と物理攻撃のバランスはそんなに悪くないことがわかる。
その場合、強力な魔法を覚えるためにはレベルをそこそこ上げなければならないけど、
そうなると自然に物理攻撃の命中率や威力も上がってきて、
むしろ魔法で攻撃するよりも物理攻撃のほうが楽に戦闘が進むこともある。
転職を繰り返しているとレベルもなかなか上がらないので、
物理攻撃がなかなか当たらないということになるわけだな。
>>871 転職無しで、普通の戦闘数で行っても明らかに敵の攻撃の方がヒットするし、なっかなか死なないんだが?
敵の攻撃を完全に防ごうと思っているから、1度でもヒットすると
「敵のほうがヒットする」と感じてしまうのではないか?
実際には、敵のヒット率も味方同様かなり悪い設定になっている。
ところで、今、ビショップにホーリーバッシャーを装備させて戦わせていたら、
なぜか「メイス・フレイル」のスキルじゃなくて、「棒・杖」のスキルが上がり始めた。
(分析するとちゃんと「メイス・フレイル」と表示されるのに。)
「棒・杖」のスキルはゼロだったので攻撃力はガタ落ち。
今までムチを装備させて、ホーリーバッシャーを装備した時のために備えていたのに・・・
こういうのを「バグ」と呼ぶのだ
こっちの攻撃力と、相手のHPと出現数の問題はどうすんだよ。
バグかどうかは知らんが、物理攻撃の役の立たなさは明らかにバランスが悪いだろ。
>>874 そりゃ蟻36匹組とかだと魔法がないと厳しいわな。
ところで前衛は盾を持ってるかな?かなりの物理攻撃を回避できるんだが。
相手の出現数がいくら多くても、近接攻撃しかしてこないなら
とりあえず前列2列までを考えれば良い。
そもそも他のアマちゃんRPGと比較して、「勇者」絶対有利の戦闘が当たり前だと思っているから
こちらの攻撃一発で倒せないザコモンスターが出てくると「バグ」だとか何だとか言いたくなるのではないかな?
基本的にどんな敵でも一発で倒せるわけではなくて、あれこれと手を尽くして
やっとの思いで倒せるのがこのゲームの戦闘。
戦闘が終了すれば簡単に回復できる手段があるからこそ、こういう難易度になっているのだと思う。
まあ、一回一回の戦闘で、毎回ぼろぼろになりながら進めるしかないだろうね。
個人的には、敵のHPはかなり低めだと感じたけど、
同じモンスターでもHPが高い時と低い時の差もかなりあって、
やはり、他のRPGのように、「後どれくらいダメージを与えれば倒せる」とか
簡単には計算できないところがまた面白かったりする。
つまり、すべてが確率で成り立っているというところがミソだな。
もし、リアルの自分がWiz6の世界にいったら
こんなもんじゃないかな?>戦闘
クソ重い剣振り回してネズミやコウモリに当てるの難しそうだろ?
鎧着て攻撃回避なんてムリだろ?w
当たったらいてえのは当然だし
魔法が強いのはまぁ、「そういうものだ」ってことで
序盤の休憩でHPが全快しちゃうのはちょっとアレだけど
リアルに近づけようとしてるのかなーって思っていたWiz6
でもそう成るとディズペルアンデットやアストラルゲートとかの異様な成功率が納得行かない罠w
別な意味でバランスが取れていたのはリッチとホーントの耐性の違いだな。
アレは設定ミスだったらしいけど結果的に解ると嬉しい話だったし…。
リッチ:ディスペルアンデット
ホーント:アストラルゲート
必死でホーントにディスペルアンデットを撃ちまくっていた過去がナツカシス。
また例の奴か
>>868 意味不明だな
一般的なTRPGルールって何だよ?
Wizの移植してるのに独断でD&DのTHAC0を使っちゃったってこと?
だとしたらただのアホなんだが
そもそもオリジナルの作者ブラッドレーがTRPGに詳しい人間なのに
彼もいい加減チャンバラスタイル(戦闘バランス)の話題から離れてみてもいいんじゃないか。
BCFは殺戮ゲームやってんじゃないんだから。
全滅魔法で殺戮しまくりな戦闘を推奨しているわけじゃないぞ。
戦闘というイベントが発生した時に「いかに楽しむか」を考えているだけだ。
戦闘を単なる消化作業にしか考えてない連中とは違う。
少なくとも、BCFの話題を書いているのだから、離れろとか出て行けとか言われる筋合いはない。
そもそも、BCFの話題ではなくて、他人の意見の批判ばかりしている奴等こそ
そういう無駄な話題から離れるべきじゃないのか?
まだいたのか
>>874 とはいえ、Wizの序盤は#1の頃から「動けなくして殴る」が基本だったんだよな。
カティノ・マニフォ・モンティノってさ。
眠り楽器を持つバードを初期から使ってる?
>>882 お前が失せろ。
>>884 何が基本だよ、そんなもん初期だけだろうが。
バランスが悪いのを上手く立ち回らせるって話じゃなくて、バランスが悪いでしょ?って話なんだが。
明らかに魔法>>>>物理過ぎ。物理のメリットが見出せない。
ガチ勝負で勝てなきゃバランスが悪いって…君、Wiz向いてないよ。
>>875にも書いたが、盾スキルが100なら物理攻撃は殆ど回避できるぞ。
敵が終盤の魔法使いでない限り、こちらも補助魔法しかいらなくなる。
で終盤になればこちらも魔法は揃ってるわけだから、ちょうどいいバランスってわけだ。
>>886 アホか。武器は何のためにあるの?両腕シールドでずっと防御しとけってか?
物理攻撃の利点がまったくないって言ってるんだろが。普通に考えてバランスが悪いだろ。
物理と魔法が一長一短ならいざ知らず。
ああ、お前は基地外だから、「普通」の思考ができんか。すまん。
物理攻撃云々でしつこく長文垂れてる奴コテつけろ
物理長文サンタイプの人から、敵殲滅してサクサク行きたいタイプの人まで幅広く楽しめるように、
あえて魔法>>>>物理で完成されたバランスなんじゃないの。
ドラクエFFあたりの魔法、物理のバランス取りとは目指すところが違ってるかんじで、
wizはBCFしかしたことないからスゴイ新鮮だった。
雰囲気もいいし、なぜか時々やりたくなるゲームだ。
変なエンディングも何故か好き。
ラスボスと戦わないのは新鮮だったな
>>884 SFC版BCFは命中判定が変わらないのが問題
バードで眠らせて空振り空振り空振り・・・
SFCの6をDSでお願いしたい。
ついでに7もセットで頂きたい
7はSFCの6みたいなかんじでお願いしたい
>>887 盾は片手でOKなんだけど。両手に盾なんて仕様で無理だし。
つーか、お前プレイしてないだろ。
>>892 そこまでやるなら是非#8までセットで!
カートリッジは読み込み早くて良いからなあ。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 11:16:48 ID:Lujlrjd70
もしかして、敵の攻撃が当たりまくるとかいって文句いってるやつって、
斬り術が使える侍なら武器攻撃が強いと思って、前衛3人とも侍とかにしちゃって、
盾が装備できない上に、他の防具も貧弱な物しか装備できないという状態に陥ってるんじゃないのか。
侍は確かに攻撃受けまくるので打たれ弱いという特徴がある。
しかも、スキルを上げてない斬り術などあってないような物で、
そもそも攻撃が命中しなければ斬り術も発生しないわけで、
はっきり言って序盤の侍はダメ男なのである。
(中盤でもブリンクなどの魔法を使ってようやく生き抜けるのが侍である。)
序盤にもっとも頼れるのはロードよりもファイター。
バルキリーはファイターよりもほんの少し成長が遅いだけで、装備に関してはファイターに準ずるので
ファイターで魔法が使えないことに不安を感じるなら、バルキリーは初心者向けのベストな選択となる。
フェアリーのモンクなら防具がなくてもACが低いから攻撃受けないし、
素手の攻撃力はファイター以上。
最初から忍者でスタートすれば、防具はモンクよりも良い物を装備しているので多少は楽。
言うまでもなく、魔法重視で戦士系を序盤から無視して他の職業で固めている場合には
敵の攻撃は当たりまくるので、その辺は割り切って考えるしかない。
物理攻撃重視なら序盤はネズミ退治にすら苦労するし、
魔法攻撃重視ならACを下げられずに打たれ弱くなる。
いずれも一長一短なので、それぞれの職業を「バランス」よくパーティーを編成するのが
このゲームを楽しむ上でのベストの選択なのである。
極端な編成は、そういうパーティーを楽しみたいという、
プレイヤー自身のこだわりがあってこそであって、
初心者にいきなり勧められる物ではないのである。
ちなみに、スタート直後のファイターは攻撃せずに
盾で「ブロック」しているだけでもパーティー内での存在価値は高い。
攻撃しても命中しなければ武器のスキルは上がらないが、
盾でブロックは攻撃を受ければ確実にスキルが上がるという利点がある。
戦略とは、そういうものである。
厨な信者は荒らしより質が悪い・・・。
その典型だわな。
>>897 まっとうな発言の後の、そういう発言のことを「荒らし」と呼ぶのが普通だが。
すいませんこのゲームの魔法ってパワーレベルとかあったと思うんですが
その辺の使い分けは語られないんですか
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 13:02:55 ID:Lujlrjd70
とりあえず、イッチングスキンのパワーレベルによる効果の違いとか知りたいよな。
スリープのPLは単に効果範囲に影響するだけで強さや持続時間は同じなのかとか。
スリープとホールドモンスターズは効果的にはまったく同じなのかとか。
ウェブやチャーム、パラライズもPLによって何が変わるのかいまいちわからない。
魔法はわからないことだらけなので、
知っている人がいたら、どんどん語ってほしいね。
ここでは「語る」と荒らしよりも質が悪いと批判されるのが悲しいけど。
よく解らん…効きやすさが変わるのかも。
バードの眠り楽器とかはスキルだかレベルが上がっていけば効果時間も長くなってく気がする。
>>895 極端な編成というと…
忍・僧・錬・超・詩・魔なんていう、ローテーションでスキル全取得を目指すパーティとか?
…俺の初期編成なんだけど、ドワーフの洞窟にある回復の泉から離れられません…。
スキル全取得のスーパーキャラ&スーパーパーティー作成は
RPGゲームにおいては夢のような話で、
誰でも1度は試してみたくなるもんだと思うけど、
実際にやってみると、完成したとたんにゲームがつまらなくなったりするんだよね。
せっかくスキル全取得したのに、実際に使うスキルや魔法は極一部だったり、
メンバーの一人一人に個性がなくなってしまって、
当然、キャラへの思い入れみたいな物もなくなってしまったりもする。
以前、ファミコン版のウィザードリィ2でハマンとかマハマンを使った裏技で経験値を荒稼ぎして
一気に高レベルのキャラを作ってみたことがあったけど、やっぱり、
出来上がったとたんにゲームそのものがどうでもよくなって、
クリヤーすらせずにやめてしまった。
やっぱり、ゲームを楽しむには、正攻法で地道にレベルアップしていったほうが良いと思うんだけど、
そう思うのは私だけかな。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:51:46 ID:JZbKvARa0
正攻法が楽しいのは同感なんだが、
それは知識の無い一周目の試行錯誤と言う部分も含めてるかな、俺は
二周目はどうあがいても正攻法と言うには何か違う行動な気がする
楽な方法を取らない=正攻法って訳ではなく、
単に苦難の道を楽しんでるだけに過ぎんと思うし
あれ、sageにチェック入れてたはずなのに…orz
>>903 俺の場合、思い入れに関しては職業と顔を一人づつ変えるだけでなんとかなるからな。
ちなみにスキルを全部取ったら、そこから最終予定の職業に全員一気に転職させて
Lv1から残りを進めてたりする。
とはいえ魔法を全部覚えさせると手間がかかりすぎるから、次のプレイでは
技術スキルは全部持たせるが魔法欄は無視してみるかな。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 03:59:28 ID:GZhg0fOVO
不死系のモンスターが出た時に解呪で活躍してくれるのは僧侶系の職業であるはずなのに、
全員がディスペル・アンデッドの魔法が使えてしまったら、戦闘は楽になるけど
「誰でもいいじゃ〜ん」って感じで、ひとつ思い入れの要素を失うことになるな。
「おまえ、いつからそんなに信心深くなったんだよ」とか突っ込みいれて楽しむか?
アイデンティファイの魔法は神学・精神学に属するけど、あえて僧侶やサイオニックではなく、
ビショップだけに覚えさせて、旧シリーズのビショップの存在価値を復活させるというのも
思い入れをひとつ増やすことになるかもしれない。
全員斬り術や全員忍術も、戦闘を楽にする方法のひとつではあるけれども、
やっぱり、斬り術はサムライの特権にしておきたいし、
隠れて攻撃なんて、ロードにとっては「騎士道に反する」って感じで嫌われそう。
やっぱり、6人のメンバーがいれば、お互いの弱点を得意分野で補い合って、
どうにかこうにか乗り切っていくからこそ楽しいわけで、
全員が万能選手だったら、ゲームを楽に進めることはできても、
ドラマを演じたり楽しんだり(いわゆるロールプレイ)といったことも少なくなって
つまらないものになってしまうと思うなぁ。
ルパン三世が自分で斬鉄剣ふりまわしてヘリコプターを真っ二つにしてたらすごいけど、
「頼むぜ五エ門!」ってな感じで任せられる友がいるからイイんだよな。
まあ稼ぐというとすぐ全スキル100にするって決め付ける感じは止めた方がいいと思うな
転職無しでクリアしてもSFC版のバランスの悪さは相変わらずだよ
結局呪文マンセーになってしまう
>>910 おまえ、もしかして、物理攻撃は確実にヒットしないとバランスが悪いとか、バグだとか思っちゃうタイプ?
ウィズってのは、ドラクエと違ってダメージを直接軽減するための防御力の概念は採用していないから、
防御力は回避力でしかなくて、基本的に攻撃の判定は「当たる」か「外れる」かのどちらかでしかない。
レベルが上がっても外れるのは当然のことであって、もしヒット率がドラクエ並み(75%以上)になってしまったら、それこそゲームバランスは崩壊してしまう。
ドラクエは1ターンに1回の攻撃しかできないが、BCFでは最大で4回攻撃×4回命中で、1ターンに12回もヒットする可能性がある。
それがわかっていれば、外れて当然ということにもすぐ気付くはずたが、
そういうシステムがなじめないなら、この手のゲームは無理してやることはないよ。
だから昔、ファミコン版のウィズには、推奨年齢なんてものが表示されていたんだろ。
難しいからって子供みたいにだだをこねるやつは遊ばないでくださいってw
>>907 とは言ってもなあ。
全員装備可能がウリの鞭なのに、メイススキルが無いMageが持ってもスキルが上がらないなんてのは勿体無いしな。
持つからにはやっぱ鍛えたい。
…そういや俺、どのゲームをやっても本筋そっちのけで特訓しかしてねえや。
911
つ SANE MIND (セイン・マインド)
>>912 確かに、装備できるのにスキルをあげられない武器があるってのは、いまいち意味不明だな。
意図的なのかバグなのか。
将来レンジャーに転職するつもりでアルケミストにショートボウを装備させて、がんばって攻撃してたのに、
しばらくしてからアルケミストには弓のスキルがないことに気付いてがっかりした事がある。
仕方がないから、一度サムライに転職して、弓のスキルを身に着けて、ついでに斬り術も身に着けてから、またアルケミストにもどって、弓スキルと錬金術を磨いたよ。
おかげで最終的には、一撃必殺の最強レンジャーに成長してくれたけど。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 02:56:58 ID:gh8BTI54O
一度クリヤーしたパーティーで、まだほとんど上がっていなかったスリングのスキルを上げようと思って、
全員にビュレット・ストーンを装備させて、危険地帯のスライムと戦闘をしていると、
長期戦になった時に、時々スライムが勝手に戦闘不能状態におちいっていることがある。
こっちはスリングで物理攻撃してるだけなんだけど、もしかしてスタミナ切れを起こしているのかな?
スタミナなんて、ドラコンがブレスを吐く時くらいしか意味がないと思ってたけど、
基本的に戦闘が長期化することを想定して設定された要素なんだろうね。
魔法で瞬殺するだけの戦闘を繰り返していたらわからないと思うけど、
たとえザコ相手でも、長期戦を覚悟して、じっくり戦闘を楽しめるように作られたゲームなんだと思ったよ。
『 gh8BTI54Oハード 』
構って欲しいの為にBCFスレに潜入するgh8BTI54O。
だが、それは名無しさんの巧妙な罠だった。
「gh8BTI54Oのちっぽけなプライドは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんな名無しさんなんかに…!」
「よかったじゃないですか 瞬殺呪文のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、いろんな武器を用意しろ。みんなでじっくり戦ってやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「gh8BTI54Oの生ロールプレイの為の資料(主にコミックやラノベ)ゲ〜ット」
(いけない…!ロールプレイがつぎはぎだらけの妄想なのを悟られたら…!)
「生gh8BTI54O様の生誰にも見られたくないひみつノートを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、理想の冒険者像に当たってしまったか。甘い妄想がいつまでもとれないだろう?」
それからgh8BTI54Oは後から侵入してきたコテをつけた自演らによって救出された
PC版もSFC版もやった事のある人間ならSFC版のバランスには不満があると思う
長文が多いスレだな…ほとんど飛ばしちゃったよ
しかし、その長文以外はBCFに無関係のくだらない突っ込みしかないけどなw
「トレボーサックス」みたいな。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 16:02:40 ID:gGaJCmO60
スライムはHP回復能力があるから、ビュレットストーン程度の攻撃力ならすぐに回復してしまう。
必然的に長期戦になって、終わった時には武器のスキルは一気に上がっているというわけだな。
ACもネズミよりは高いから攻撃は当たりやすいし、スキル上げのトレーニング用モンスターとしては最適
そういえば、BCFもだらだらと長文が多いゲームだったよな。
確かに2度目のプレイからはじゃまくさいだけだったが。
このスレに長文が多いのはBCFらしくていいんじゃないのか。
無関係なくだらんレスするか
だらだらウザいし連レスもウザいからよくないよ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 18:14:23 ID:gh8BTI54O
今度は弓のスキルを訓練するために森へ出かける。
総計20匹のゴブリンに遭遇。
データ上は、
レベル:8
HP:48〜72(8D4+40)
スタミナ:190〜280(10D10+180)
能力値:STR10 INT9 DEX12 SPD11
AC:全5 翼0 尾5 頭4 胴3 脚4 手5 足2
(得物屋さんからコピー)
フェアリー・バードの装備は命中-3のショート・ボウ。
一応、命中+2のA.P.アローを用意していたが、
途中で撃ち尽くして、戦闘中にエルム・アローに装備を変更。
それでも、アーマーメルトPL5とブレスPL6、
エンチャンテッドブレードPL6をかけてみたところ、
攻撃はほぼ99%命中するようになった。
攻撃がぜんぜん当たらないというのは、
おそらく、戦闘のしかたを知らないだけなのだろう。
今日はgh8BTI54Oですね。ご苦労様です。
>>923 925は無関係のくだらんレスではないといいたいのかな?
まじめな投稿の後に必ずこういうレスが付いているのは事実だが。
あ、いけね。
925は単なるカマッテチャンだった。
ネタにすると調子に乗るから、以後無視だな。
なんだ、分裂したのか?それとも基地外が基地外を呼んでしまったのか?
>それでも、アーマーメルトPL5とブレスPL6、
>エンチャンテッドブレードPL6をかけてみたところ、
>攻撃はほぼ99%命中するようになった。
ゴブリンにこれだけかける必要があるのかw
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:30:14 ID:gh8BTI54O
>>929 戦略とは、そういうものだ。
仮にファイヤーボールで倒すとしても、MPのコストはこれ以上になることもあろう。
全滅魔法で軽くかたずけるのもけっこうだが、それとは楽しみ方が違うのだよ。
そもそもこれは弓のスキルアップのための訓練にすぎない。
その時々の状況に応じた適切な戦略で戦えば、どんなに不利な条件であっても活路はあるということだ。
短絡的に判断せずに、思考に応用をきかせたまえ。
>>930 いいからコテつけろ、基地外。それか二度と来るな。
今日はせっかく携帯からPCに変えてIDも変えられたのに
連レスしたせいで即バレなんて恥ずかしいマネなどなさらないよう
お気をつけくださいませ。
IDだのコテだのと、妙に固執するド変態がいるようだな。
こういうやつに限って、毎回必死にID変えて投稿してたりするんだよな。
だいたい、おまえに命令されてコテつけたような基地外が
今まで他のスレにはいたのかよ?
何様のつもりだ。
アーマーメルト…それは防御不可能の絶対魔法。
アレ使うとマジックミサイルとかも命中率上るのかな?
なんだこの釣り堀は
>>933 ずいぶん叩かれてるようだが、オレも直接攻撃が好き(って言うか、戦士系上級職が好き)だから
そのこだわりはわりと理解出来る感じもしたり。
ただ、自分のプレースタイルに誇りを持つのは結構だが、他のプレイヤー(例えば魔法重視型)にも
同じようにこだわりがあるかも知れないんだから、それを全否定する様な返し方はどうかともおもふ。
誤解を恐れずに言うと、やや自分のスタイルに固執してる感じがあるかな、と。
なんだかんだ言って有益な情報をかなり提示してくれてるのは確かだし、このスレを盛り上げてるのは確かだから(荒れてるのも含めてw)オレ的には楽しく読んでるよ。
ただ、ちょっと返し方がキツイので、それがちともったいないかな、と。
>934
(Aさんの回答)
アーマーメルトどころか、アーマープレート以外の地の領域なんて
俺はめったに使わないからわからんな。
(Bさんの回答)
呪文の命中率を上げたいならブレス(呪文のほう)使えばいいよ。
あれの命中ボーナスは実は武器だけではなく呪文も含まれる。
(Cさんの回答)
マジックミサイルってイメージ的に物理的に矢を飛ばしてるって感じだから
ACを上げれば当たりやすくなるって発想は面白いね。
パワーレベルを上げればそれだけ効果範囲が広がるのは
より多くの矢を飛ばしているってイメージできるし
こういう発想はロールプレイをより生かしてくれるし戦略的にも幅が出る。
すぐに全滅魔法で瞬殺ばっかしてる連中にはわからんだろうけど・・・etc etc
「またおまえか」
なんだとこのくぁwせdrftgyふじこl;p:@
今炭鉱に来たとこなんだけど、敵の攻撃きつい…。ヒール複数人に覚えさせたほうがいいのかな?(今僧侶呪い装備なんで強制5人プレイ)
あと、wizシリーズって全部こんなおどろおどろしい感じなの?
夜中トイレに行けなくなりそうなんで、もっとほのぼのしたのがいいかもw
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 11:44:36 ID:b77tpHmc0
キャタピラーイベントをクリアせずに監獄に捕らわれてしまったのですが、出られなくなってしまいました。
940 :
939:2006/12/21(木) 11:49:43 ID:b77tpHmc0
自己解決しますた
>>938 そのおどろおどろしさがいいのにw
7は町があるんだけど、全体的な雰囲気は6みたいに暗い。8は全体的に明るいかな。
1〜5は全部したわけじゃないけど、暗いとか言う前に無機質かな。
ファイターとかはメリットないからロードとかにした方がいいかもね…
やっぱりヒールが使えた方が便利なのは事実。
あと散々言われてるけど、やっぱり物理攻撃が弱いのも事実。物理にこだわるのは茨の道…もちろんそれも面白いけど。
物理にこだわるなら転職しすぎは絶対厳禁。物理攻撃の命中判定にはレベルが多分に入ってる気がするんで。
そうか〜。じゃあ[やってみようかなw
ファイターはバルキリーにさせたいけどリザードマンだからまだ時間かかりそうw(現段階でビショップしか回復できないし)
侍とか鳥はまだ物理や楽器メインだなぁ。魔法大したの覚えてないし。
1、エクスカリバー(両手持ち)
2、アベンジャー+補助武器の組み合わせ
では、どっちが強い?
単純に考えたら1の方がダメージで有利だよね。
あとエクスカリバーの石化25%って後半の敵にも結構効くの?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:31:37 ID:+wGd0fiC0
>>941 実感としては、レベル1のときとレベル20のときでは、
他の条件が同じなら命中率はほぼ同じような気がした。
ただ、レベルが上がるにつれて命中率が上がるように感じるのは、
ひとつには、武器のスキルがあがってきたため、
それから、はやさやきようさなどの命中に影響する能力値があがってきたため
といったところの影響のほうが大きいと思う。
転職をすると、選んだ種族や職業によっては、たとえ戦士系で力の数値はそこそこ高くても
はやさやきようさあたりが極端に低くなることもあるからね。
転職後しばらくはこの数値は低いままだから、
武器攻撃が活躍できるチャンスはなかなかめぐってこない。
はやさやきようさが高いと攻撃回数や命中回数が増えるから、
そのせいで命中率が上がると感じることもある。
逆にこの数値が低いということは、戦士系にとっては致命的ということになるな。
ファイターがロードよりも強いのは、キャラメイク時のボーナスポイントを、
このあたりの数値に集中して振り分けることが出来るからなんだよね。
もちろん、スキルはスカウトや神学などではなくて、最初から剣に全部振る。
さらに、レベルアップが早いということは、能力値の上昇も早いということ。
序盤から武器攻撃を重視するならロードを選ぶメリットはないとさえ言える。
もちろん、ロードが魔法を使えることのメリットも大きいことは事実だが、
魔法重視なら僧侶から転職したほうがそのメリットを最大限に活用できる。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:40:19 ID:+wGd0fiC0
>>943 以前似たような質問をしたことがあるが、
ここでは武器攻撃のことを質問すると、「どうでもいい」と返されて終わりだぞ。
流れが読めてないな。
エクスカリバーは未入手なので使ったことはないが、
データを見る限り、数値の上ではあきらかに
アベンジャー+補助武器よりはエクスカリバーのほうが強いな。
石化や首切りの付加効果はあくまでごくまれにもらえるボーナスみたいなもので、
通常の戦闘ではそれほど戦況を左右するほどのものではないと思う。
そもそも、補助武器にエクスカリバーを上回るような武器などなかったような気もするが。
>>945 サンクス。
流れは逆にオレらで作ればいんじゃね?煽る香具師らはほっといて。
んじゃ、また聞きたいんだけど、
盾で物理攻撃を避けるのって、盾スキルを100まで上げれば、ただ装備してるだけで効果あるの?
それともコマンドで「ブロック」を洗濯したときのみ?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:57:59 ID:25o57QBK0
>>941 >物理にこだわるなら転職しすぎは絶対厳禁。物理攻撃の命中判定にはレベルが多分に入ってる気がするんで。
転職しまくって、キリジュツ上げたほうが強いじゃん
>>942 今8手に入ったらいいが…6,7,8一パックでPS2で出ればいいのにな。
ついでに6と7も8システムにしてくれたら感動。7なんかPS仕様のままだとやばいからな…6もか。
>>936 魔法重視型のプレイヤーを全否定しているわけじゃないぞ。
私だって、モンスターのタイプに合わせた攻撃魔法を頻繁に使うし、
5グループぐらいの大量のナイトゴーントが出たときなんかはデス・ウィッシュでも使わない限り
勝ち目はないと思うこともある。
経験値稼ぎにラムガーディアンを窒息させまくっているときもある。
このスレでは、むしろ物理攻撃全否定の雰囲気があって、
武器攻撃の話をすると「どうでもいい」とか「弱いから使わなくてもいい」というレスしかつかない。
それに「釣られて」反論するような形で武器攻撃の話ばかりしているから
私が武器攻撃のみにこだわる基地外に見えてしまうのだろう。
武器攻撃は否定したがるくせに、魔法主体の戦闘について語ってるやつはほとんどいないみたいだが。
RPGゲームで武器攻撃していて何がおかしい?
無理してこだわっているわけじゃなくて、普通に楽しんでいるだけだ。
>>946 以前の誰かの回答によれば、ブロックしたときのみってことだったと思うけど、
実際にはどうなのか良くわからない。
内部的な設定は理不尽なもの多いからね。
スキルの差によって、装備しているだけでも防御効果に違いがあるのかどうか、
暇なときに実験してみるしかないなぁ。
バランスがどうのという人はWizに向いてないんだろう(資格がない)。
ドラクエやFFの温いゲームで慣れた人間がマゾゲーやるとすぐ出ることば。オリジナルの4やってみろ、ノーヒントで最初の階出れたら適性がわかる。
Wizは挑戦するゲーム、ユーザーを楽しませるゲームじゃない。
ロバート・ウッドヘッドとアンドリュー・グリーンバーグってwizは挑戦するゲームって言ってたっけ?
>>946 素早さが高ければ右手で攻撃しながら左手でブロックの同時行動が出来るようになる…かも。
ほら、両手に武器でも素早さが低いと右手分しか使えなかった記憶があるし。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 19:25:48 ID:JB+f+YqGO
>>952 んー、コズミックロードの意志に対して…とか。
PS版#7を先にやったが武器や呪文の名前が微妙に違うな
ツバイハンダーよりもツヴァイハンドラーのほうが何かしっくりくる
アリが出てきたときはティーラングかと思ったよ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 21:25:27 ID:JB+f+YqGO
>>784 初回出荷版のみ記号
懐かしいな、強制移動床のマップがクリアできず、ゴーレムルートをレベル25前後、でクリアした。きつかった。(未クリア、複数回転職+上級装備)
>>590 SSでクリアデータ転送のバグに気を付けてるよね?
電話したら、別データでやり直せって、修正版はあるみたいだけど
地底行ったけどどいつもこいつも強い 魔法効かないの多いし
スミッティ探してる間にごむひも5つも歯車も回復の泉も見つちまった
ゴムひも過多はスタッフからの悪戯なんだろうか…酷い悪戯だ。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:34:12 ID:xp9x8hjYO
そういえば、カルマ低いと岩が当たりづらいと聞いた。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 02:42:14 ID:vq+Bz0Vd0
魔法だけでBCFの性能は100%出せます!
武器なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。
いや、流石にそれは言い過ぎだと思うんだ
初めてアベンジャー使った時は軽く感動したぞ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 03:06:11 ID:vq+Bz0Vd0
そうか?安倍んジャー入手した時同時にこくたん上下も入ったけど、
ロードいたけど装備したのは線香買った時かな。
明らかに高級装備だとは分かっていたんだけど、
糞なのか逸品なのかわからんアイテムがごった返していて、
アイテムの受け渡しに躊躇したのだ。
思うんだけど、フレイル系が良く当らない?
中盤、僧侶がやたら強かった印象が残ってる・・・
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 04:20:37 ID:RWGa8vOuO
フレイル系は命中は良くても貫通しにくいから、有効打になる場面はかなり限定されてくる。
ネズミのように全身ACの方が低いモンスターを殴るにはちょうどいい。
魔法のみでクリヤーできたとしても、あまたある武器のほとんどを使いこなさずにこのゲームのことを100%遊びきったと思う奴がいるとしたら、あわれなものだな。
そういう奴はせいぜい30%も楽しんではいないだろうよ。
アベンジャーを手にする前の戦闘こそ、いろいろな武器を選べて楽しいのに。
ジャイアントワームに全然魔法効かないんだけど
ていうか3人目のバードがHP30くらいしかなくてすぐ死ぬ(前の二人は100くらい)
後ろのケミビショプリは装甲紙だし…
俺、グロは嫌いだけど何故かこのゲームのは好きだ。
全員のカルマが3とか4とかばっかりだと魔法がバックファイアしすぎておもしろい
>>970 オリジナルの6とSFC版の6とは別物だろ。
どっちでも楽しめりゃあ、それでいいじゃねぇか。
すき焼きと鍋、どっちにするとか言ってるようなもんだぜ。
>>967 前衛にバードを置いたのなら忍術のスキルを上げて、
1ターン目には「まず隠れる」べき。
忍術のスキルを上げ忘れてたなら、ブリンクの魔法でも十分代用できる。
あるいは後衛の支援で(または自分で)アーマーシールドを使って
バードだけACをできるだけ上げておくことで、
1ターン目の楽器演奏や近接攻撃を無駄にすることなく
生き延びる可能性も大幅に高まるはず。
>>966 魔法が利かなきゃ殴るべし。
ブレーズかマジックミサイルならそこそこ有効だと思うが。
しかし、ジャイアントワームの金切り声にはまいるな。
ミサイルシールドとかサイレンスとか、いろいろ試したけど効果なし。
マジックスクリーンで多少は軽減できたんだっけ?
973 :
971:2006/12/22(金) 13:47:09 ID:CPEnhupL0
ACを下げておくの間違いね。ACってややこしいな。
素人から脱すればややこしくなくなる
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 14:24:24 ID:RWGa8vOuO
どうもジャイアント・ワームのかなきりごえは、サイレンスをかけておくとダメージをうけなくなるみたいだ。
直接攻撃ならスリープよりはテラーの方が有効かもしれない。
ダメだ、ゾーフィタス解放した時点で気力が力尽きた。もうやる気が起きん…。
>>976 待て,次に行くピラミッドは若い女がいっぱいだぞ!!
ピラミッドは敵の数が半端じゃないからメイジグループ攻撃魔法が無いとキツイですよ。
ここのマップも上に行ったり下に行ったりややこしいからがんばれ。
ピラミッドでグループ攻撃魔法なんてめったに使わなかったな。
矢はミサイルシールドで防げる(けど、当たってもたいして痛くないし)
ダメージ受けるのがきついのならスリープで簡単に眠ってくれるし
ACもそんなに低くない。
はっきりいって、ドワーフの炭鉱なんかよりずっと難易度が低い。
終盤のファイヤーファラオがちょっと強い程度かな。
半裸の女の子たちとじっくりねっとりと戯れてください。
あえぎ声も激しいしw
ピラミッドと言えば
「貢げよ」
「貢げだぁ!?てめえが貢げ!」
みたいな展開になって、虐殺してつまりかけた記憶が…
>>980 まずは貢いでパウダー買おうよ…。
ゴミアイテムでもいいんだからさ。
…俺はわざと安物ネックレスを渡して謝罪も楽しんでるけど。
な、何だってーー!
ピラミッドまで頑張ってみようかな。
あと、もう全体攻撃魔法あるんでグループ魔法じゃかったるかったりw
気の呪文はあまり効く敵いなかったしね…
小型核爆弾やWワードデスもいいけど連発してるとSPが…
>>981 いや、何かアイテム渡したんだが、「おk!(だから言ったろ、こいつらヘタレだって!)」ってなって、
更に要求されたから、「こりゃ足元見られて際限なく要求されるな」と思って拒否ったら戦闘になってしまったw
>>982 その先魔法とかブレス使ってくる奴が9匹、7匹、7匹とか出てくるからな・・・ニュークリアブラストで殺戮が気持ちいいw