1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
PS3で出ることを期待してます。
2を超える出来でお願いします!
↓ところでこのスレを見てどう思う?
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 03:33:55 ID:C6O9+eNM
アァーーーッ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 03:34:49 ID:y3L+jqMB
アッアッンアッアアアアッーーー!
またホモスレかよ
もうPS3はいいから
PS2でリメイク汁!
キングズフィルードに見えた俺は末期
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 14:28:23 ID:lT8HlEbW
アッーー!!
ぬふぅ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 15:32:13 ID:DkDOXZU/
うほっ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:35:48 ID:Qxl0gDUa
PSPでVの続編でるYO
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:54:29 ID:OiRN/Sym
画面の綺麗さリアルさを追求するならPS3でも良いんだろうが
ウィーで自分で剣を振るってのも面白そうな気もするな
このシリーズってそんなに激しく振り回す必要はない、的確に一撃一撃当ててくゲームだし
ウィーコンでも疲れないと思う
TES4を戦闘に特化した物だとキングスみたいな感じになるんだろうな
ゼアッゼアッ!!
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:31:20 ID:Qxl0gDUa
ムーンライトソード振り回したい
ムーンライトソード取ったどー!!
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 01:54:48 ID:05eNVRXF
とりあえずお前らがキングス新作に絶望した敗残兵である事は痛いほど解る
故に糞スレ立てんなと責める事は出来ない
バーボン…
゚д゚
…じゃないんだな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 12:28:58 ID:Q9hiaBu3
とりあえず メレル・ウルの装備シリーズを出して欲しい
剣がテラかっこヨス
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 12:37:56 ID:IGQc+igP
4はネ申。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 15:48:12 ID:Q9hiaBu3
4はまぁまぁだったけど、なんか移動と旋回速度が遅くてイライラした。
キングスっぽさで言ったら2
ストーリーは3かな
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:53:21 ID:Q9hiaBu3
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 00:12:04 ID:e48WqpHG
3の続きの話が出てくるとは以外だた
また剣盗まれるのかよ。
もうヴァーダイトはめでたしめでたしでほっといてやってくれよ・・
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 16:02:58 ID:e48WqpHG
↑その救われなさがキングスっぽくて良い
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:03:10 ID:hLPV6Ifq
スレタイはホモネタじゃないよ
主人公の断末魔だよ
このシリーズやったことある人なら分かると思うけど
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 03:07:55 ID:T7jLJwnh
溶岩の上を歩いてるときの「ドクン、ドクン」って心臓音がイイ
HP高くないと一瞬で死ぬが
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 14:38:43 ID:hLPV6Ifq
_|\ _
/ u 。 `ー、___ ヽ
/ ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/u ゚ (●) u ゚`ヽ。i わ
| 。 ゚,r -(、_, )(●) / ぁぁ
il ! //「エェェ、 ) ゚ u/ あぁ
・ 。 || i rヽ ir- r 、//。゚/ i ああ
\. || l ヽ`ニ' ィ―' il | i ぁあ
゚ヽ | | ̄ ̄ ,,---  ̄ ̄| | ダンッ
。 ゚ _(,,) 重要アイテム (,,)_ / ゚
・/ヽ|. 売っちゃった〜|て ─ ・。 :
/ .ノ|_______ .|( \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。
PSPバージョン1.5で動くんだろうな!?
動かないなら俺ぇ、何するかわかんねぇぜ…。
PSPもう一台買っちゃうぞw
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:26:15 ID:JtlRf1Mi
このシリーズに興味あるんだけどさ、どれからプレイするのがお勧め?
>>30 プレイするときディスクにパッチ入ってるだろうから自動的に最新バージョンになるんじゃない?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 03:11:37 ID:VRy0fIHT
>>やっぱ1からでしょ。
1はちょっとムズイけど、安く買えるし いいんでない?
34 :
30:2006/05/20(土) 10:28:59 ID:ndzT0mAy
>>31 俺的におすすめは1と2。
1は
>>33が言うようにちょっとむずいけど
やりごたえあるよ。
>>32 最新バージョンになるのはいやどす。
そんな罠があるならスルーするしかないな…。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 12:51:19 ID:VRy0fIHT
2はいろんな意味で一番キングスっぽさがあるよ。1よりは簡単になってる。
でもやっぱり1→2→3ってやってくのがいいかと。
4は・・・・PS2になってだいぶ綺麗になったけど・・・・・ やってもやんなくてもイイって感じ。
KH2を60fpsでやりてえ・・
ひさびさにやるとあまりのガクガクっぷりにびびる
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:45:14 ID:VRy0fIHT
みんなキングスやってて一番怖い場面ってどこだった?
オレは 3 の後半の方に出てくる 死の通路?だったかな
そこのノコギリ円盤が回ってて猛烈な勢いで自分の方に向かってくる場面だった。 あのエリア怖すぎ
・・・・もちろんその円盤で即死しますた
怖いとこは、崖を飛び下りるとき。
宝箱からスケルトン様がコンニチハ
俺は、2の海辺の塔を降りるときだな。
急いで降りると…アアァァァァァァァ.....!!
とりあえず、2の最初の海で落ちて死ぬのは皆が通る道だろうな
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:32:16 ID:ybBwyeXF
1の隠し扉の向こう側にいきなり居る助さんに瞬殺された
イ、イサキは?ねえ、イサキはつ、釣れたの?
新作がPSPで出るのは、PSP持ってない俺への嫌がらせか?
PS3での新作を期待していたのに。
金ないし、これだけのためにPSP買うかどうか。。。
PSP持ってるけど ヴァージョン上げたくないよう
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 14:32:05 ID:MRngtUXf
PS3は高いからやめてくれ
今のところ買う予定ないのにKF5が出るとなるとそれ一本のためにあんなものを7万円で買わなくちゃいけなくなる
Wiiはなんか違う気がするからXBOX360にしてくれ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:17:24 ID:Sb/VLUO8
5に期待してます。社員さん開発がんばってくんろ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:28:44 ID:MHNIuDLA
>>47 あーいつか貼られるだろうと思ってた
でもキングス好きにはマジオススメだぜこれ
OblivionのPC版めちゃくちゃ重いよう・・・・
Gefo6600 go だからしょうがないか
できなくもないってくらいのカクカク具合でプレイ中
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 08:04:39 ID:7ax+ZNaz
>>47 すごいな、これ
俺はGeForce6800GTでCPUもPentiumDの920だからギリギリ大丈夫かな
でもメモリが512なので1Gに強化する必要がありそうだ…
でもOblivionってKFのような避けて切って っていう爽快感があんまり無いね。
リアルだけど地味な戦いが続くからそこらへんKFやってきた人は微妙に思うかも
>>53 たしかにちょっと地味かなー。
だけどレベル10前後でがいこつ3匹に囲まれたら白熱だよ。
盾で攻撃防ぐ、強打入れる、下がりつつ魔法攻撃。
俺的にはかなりKFをプレイしてる錯覚に陥ったよ。
PCスペックが心許ない人はMODだけ我慢すればXBOX360版もあるよ
盾で攻撃防いでる時点でなぁ
無印STはあるけどさ
無印STの盾防御なつかしいなぁ
STの盾はすぐ壊れる記憶が・・・
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 19:54:35 ID:2T4FuXWZ
発売が待ちきれない。
とりあえず、PSP買ってきた。
7/20まで何をやろうか・・・。
彼女を作ればいいと思うよ
>>55 俺は逆に、何故アビスや4に盾防御の概念を入れなかったのか疑問に思う。
接近戦主体のゲームなんだから、盾防御の概念を入れる事によって戦術に幅が広がると思うんだが…
盾で防御よりも剣で防御の方が熱いと思うんだが、そんなゲーム無いかな。
↑ それ採用
メレル・ウルの剣を思い出しました。
>盾で防御よりも剣で防御の方が熱いと思うんだが、そんなゲーム無いかな。
なにそのキモオタ的発想
俺はSTでも盾は使わなかったな。全部旋回で回避。
STでの盾の役割はダメージ軽減程度だったからな。
受け止めてる感じはなくて、属性バリアーみたいな。
使いどころもトラップ回避か魔法攻撃多様の相手に近づく為ぐらいだし。
ノックバックや反動ありで盾防御復活させて欲しいぜ。
STで敵のレーザーを瞬間的にガリガリガリって盾で防いだ時は脳汁が飛び出たかと思った。
>38
2の海岸を探索していて、「カタン」と音がして振り向くと天井の穴からガイコツが
投下されていたとき。
King's field additionalのプロモーションムービーを
見たんだけどゲームシステムかなり変わってないか?
FPSというよりただのRPGになっているような気がするんだが
↑正に劣化。 クソゲー化してまつ。
憶測を本当かのように喋るのやめようや
>>70 ←今更何言ってんのコイツ?
見たまんま憶測の入る余地なんざ無いだろが
クソゲーかどうかという点では確かに憶測
けどシリーズのファンが求めてるのって、こんなのじゃないよね(´・ω・)
PSPの1,2,3の続編みたいだけど
誰かストーリーのまとめみたいなサイト教えてください
もう忘れちゃったよ
別にヴァーダイトである必要がないような
キングスフィールドのスレってないの?
あ、あった
>>77 持ってるけど、途中まででやってない。
システムは似てるが、キングスとは全然違うよ。
同じ物期待してるなら、やめといた方がいい。
>>78,79
レスサンクス。全然違うんですカ。
面白そうではあるので、機会があったらプレイしてみます。
あれはあれで味があるから、試してみる分にはいいんじゃないかな。
>>77 DS版は平成生まれのジュブナイル、携帯電話版のは昭和生まれのジュブナイルファンタジーって感じ。
KF5でアクションを追加してほしいとか思ってるのは俺だけ?
ジャンプしたり
泳いだり
壁をよじのぼったり
3D酔いとか、難易度とかシラネ
いやアリだろう。ジャンプはゲージ回復が遅いとかあれば、
戦闘には関係ないし。ジャンプ切りは武器のモーションの一つとかにして。
よじ登りとかは問題ないし、
泳いでる途中の戦闘がちょっと面倒だが、
4で似たような事はできてるし。
旋回や移動も1.2ぐらいのスピードにはして欲しい。4はさすがに遅すぎ。
甲冑着けて泳ぐのは無理だろ。
あと武器モーション切りはともかく安直なジャンブ攻撃は嫌だな。ゲームが変わる。
ジャンプ・壁のよじ登りはプリンスオブペルシャ(初代)系な感じがマッチしてると思う。
俺はACと同じような操作が出来て欲しい。
モンスターの放つ攻撃を横っ跳びでかわしつつ、
そのまま飛翔魔法で舞い上がって後ろに回りこみ
落下しながら袈裟切りにしてやりたい。
無数の小っちぇえ雑魚が纏わり付いてくる場面で、
一気に上空に舞い上がって巨大魔法を群れの真ん中に放り込んでやりたい。
ワンダの巨像並みにどでかいクリーチャーの脳天に華麗に舞い降りつつ、鉄の塊をぶち込んでやりたい。
対人対戦もしたい。
ていうかすでにKFじゃなくなってる気がするので別シリーズで出してくれ。頼むよフロム
れすさんくゆ
>>84 ちょうど4をやってるんだけど、確かに遅いな
>>86 それはちょっとやりすぎだろw
PS2でもPS3でもいいんだけど、グラフィックはどうでもいいから、
アクションを増やしてゲームとしての複雑さをあげてほしい
壁に向かって○ボタン連射するのは飽きたよ・・・
>>87 壁に頭こすりつけながら○連打は伝統アクションだからな。
なくてもいいけど、ないならないで寂しい。
あれは壁にすり寄りながら慎重に探っていくプレイと脳内変換するんだ。
というかそのまんまだが。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 11:10:19 ID:at2u+7rV
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:19:50 ID:0kuoUW9S
まさかこのような形でPSP購入を決意するとは
>>91 KFAキングスフィールド アディショナルが、今までの仕様が変更された事を知っていてのPSP購入ですか?
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
別にKFAだけのためのPSPじゃないだろ
他にもゲームあるんだから
まるで異端みたいな扱いしてやるなよ気の毒に・・・
他にやるゲームが無さそうなんだからしょうがない。
俺たちの好きなジャンルのゲームは大概絶滅の一途を辿っているからな。
俺は雑食だけど、キングス分が足りない。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 01:37:11 ID:llhi5NIh
4のスレとかないの?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 01:39:34 ID:llhi5NIh
あ、総合スレがあるのね。失礼
今久しぶりにKF2やってるんだが、
街の住人を的にしてファイアーウォール撃ちこみまくって
魔力上げるのは基本だよな?
俺は 回復の泉が近い + 無限に復活する
という点からスープ飲んでるオッサンを的にしてる
魔力簡単に上げられるからヴァーダイトも売り払ってウマー
ファイアーウォールが炸裂して火柱が上がるのをぼんやり眺める
スープのオッサンはダメージでビクビク動いてる
2のファイアーウォールって凄く使えるよね。
覚えるのが早めだし効果持続が長いし 威力もなかなか
ターンっていうアイスゴーレムみたいなのが出てくるところで
壁際に追い詰められつつファイアーウォール打ち込んだら
自分も巻き込まれて死んだことがあったな・・・
初めて火の鳥を覚えたときに、ためし打ちしたら近くで爆発して
(;ω;)ウウッ
ライトニングだっけか
星がグワーッて上がって綺麗だナーと思ってたら
ズドォアアーッ
>>104 間近で火の鳥が壁にぶつかった瞬間とか、ダッシュでバックして、死んだり
した事があったんだけど、あれって、動かず、ジッとしてたほうが
ダメージ少ないみたいなんだよねぇ・・・
後ろダッシュして、何十回死んだことやら・・・
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 12:44:04 ID:Dwp6VRYY
ライトニングボルト→自爆死 はKFの伝統です。
>>108 いや、街の人たちは回復の泉からは遠いから使ってない
復活するかどうかも分からないですよ
セーブして殺して回ったことはあるけど
キングス、KING'S、kingで検索しても総合スレ見付かんないんだけど
RPG板じゃないの?
>>107 ライトニング・ボルトって
音が最高にイイよね〜
フォォォン・・・ドゴーーン
コォォォ・・・
「コォォォ・・・」が好きかな。
これに「アアアァァァーーッ!!」が加わるともぅ、ね。
キングスフィールド フォーミュラフロントまだー?
このスレもかなり過疎化したなぁ・・・
KFAのせいで、キングスXは今後作られる事はなくなるんだろうな・・・
なんだろう、この廃墟と化した城を目の前に、一人ぽつんと立ってるような気持ちは・・・
ただ空虚な時が過ぎ行くばかりだ・・・
昔のキングスに、ただただ思いを馳せる事になるなんて、夢にも思わなかったよ。
それもまたキングスっぽい気がするさっ
永遠に開かない城門の前…
笛を吹いてみたくなるのもまたキングスかな
さぁみんなで5番目の扉を開こうじゃないか
光の魔力を上げまくって放つオルラディンの威力がやべー
かくして巻き込まれたスレ住人は消滅するのでした
KFAの所に 谷が住み着いちまったようだ。
反省の色が無いのが、これいかにって感じだな・・・
救えない・・・本当に救えないよ・・・
KFAに谷が居るかどうかは分からんが、激しく板違いかと思うぞ。
とりあえず、モチツケ。お前の行為がその場を荒してるの分かってる?
スルーしてれば、話の流れを変えなくて済むのに、イチイチ突っかかるから
ウザクなるんだって。もう少し大人になれよ。
KFA! KFA!
UMD !UMD!
PSP!PSP!
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 13:43:40 ID:cutYLHgi
おっぱぃ! おっぱぃ!
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 16:15:56 ID:+Co3Ltvx
時に、勇猛果敢なる戦師の方々。KFXがKFWの続編、もしくは何らかの形でKFWに絡むと前提して、KFXのシナリオというかストーリーというかを考えてみませんか?
昔々、この世にまだ縦と横しかなかった頃のお話。
ビッグバンが起こった。宇宙の始まりである。
やがて宇宙最初の生命が誕生した。
しかしそれは世代を経ることなく進化する特異体であった。
長い時をかけて進化するべき過程を瞬く間にすっとばし
原初にして最高の知的生命体へと成り果てた。
後のギーラである。
ギーラは山へ芝刈りに、シースは川で洗濯をしていると
そこへジャンが現れ
みんなで仲良く王の墓で暮らしましたとさ\(^o^)/
だが、そんな平和な生活も長くは続かなかった。一人の幼女の出現が歯車を狂わせていく・・・
うつろな目をしてジジにペットとして飼われるライルの姿があった
「拙僧が殺めたのだ」
死体を目の前にして僧兵が呟いた。
そこへ 教王「おれもまぜてよ」
竜王草の木「やらないか」
デヴ「俺は太ってるからイかないけどね」
雪山とかがあるといいな。
吹雪で前が見えなくて。
と、アレフは遠い目で呟いた。
教王「アッー!!」
そんな教王を見てしまった五作は「・・・」と思うのであった。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:01:54 ID:2Kkh7Vtt
そして隠し部屋でただ一人 スケさんが・・・・・
,,,r------.、 , -‐――- .,_
__,,,,,,,,---――-、 ,r" i、 ,/' ゙ヽ、 ┌―、
| ̄ _、 ゙i ,r" V '、 l │
|,,,,,-―''''''"゙゙゙ ,i / ,i i | │
.| ̄~ァ ,l / | ________ i l゙ ,i
,i' │ ヽ_/ | ̄| | ̄ l/ ̄ 7 | __,,,,,,,,,,,,,| l i' .!
,i' ,i' l、_从__ツ ./ "''''"" ̄ / ゝ--'
,l' ,i' ヽ/ ,/ ./ i´""!
く ,i' l / / ゝ- '
ヽノ ヽノ \,_ ,r''″
゙'ー、,_ _,,r‐''"
''v"
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 12:09:14 ID:tG2eqjg9
助さん:やらないか?
助さん。格さん。 やってしまいなさい!
助さんの放ったライトニングが当たり一面を火の海へと変える・・・・
強烈な雷光と焦熱に焼かれながら教主が最後に見たものは崩れ落ちる助さん角さんの姿であった。
そして月日は流れ・・・・・
谷口アディショナルが遂に完成した。
ア(ry
2歩で即死した。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 12:07:46 ID:TqChBfFr
>>150 しかし、助さんの放ったライトニングボルトでは、角さんのライトニードルの威力をかき消すことは出来なかった。
キングスフィールドの名前みただけで3D酔い思い出して気分悪くなってくる
このスレの人ならDie by the swordもはまりそうだな。
もう売ってないのが欠点だが。
ところで、スケルトンが なんで助さんって呼ばれてるの?
上から降ってくるから?
スケ ルトン
>>157 なるほど!そうゆう事だったんだ!ありがとん。
PSPでリメイクされると聞いてやってきました!
うjひょ〜
また一人、闇にのまれようとしている・・・
可愛そうに・・・
死んでいる
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:28:47 ID:RUxvSeUq
次回! 助さん 遂にダークスレイヤーをその手に の巻
ぜったい見逃すなよ!
新番組!ミーナのツンデレ大冒険!
第一話 死んでいる
>>164 ヤメテ…いきなり殺さないでおくれ…。KF3初プレイの時、思わず叫ぶくらいショックだったからさ…。
2で出てきた教王の妹が3で死んでるのもキツかったなあ
>>166 2で祈ってるあの女のおっぱいを横からずーっと眺めてた俺的には凄くショックだった
妹に占拠されていたPS2が手元に戻ってきたのでシリーズやり直した。
ラルーゴでミーナと出会った瞬間、すでに半ベソ状態な漏れ(´;ω;)
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!氷の平原に進むのヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ!指輪くれるのヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…書き置き読むのヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩ _, ,_
⊂⌒( ゚∀゚) < ガランを血の海にしてやる!
`ヽ_つ ⊂ノ
動くものには片っ端からフレイムぶつけたっけなぁ…
でも我に返るとどこに死体があったのかもわからなくなってた。
俺はちょうどベルセルクの蝕のあたりを読んでた頃で、
ガラン突入時は力の限りぶった切りぶっ放して気分はガッツ。
で まさか死体になってるとは思わず更にベルセルクモード
ps2のハングリーゴーストってホラーゲームあるけど
これ、kf視点のゲームで 結構怖いどー
自分の行動次第で 話が分岐するんだけど、難しくてクリアーすてない・・
ひさしぶりに最初からやり直してみようかな
そうそう、船に乗って話を聞いた後、後ろにさがると即死できるという、
kf臭も漂ってるので、やって見てもいいと思うよ。
別ルートで進むっていう、やりこみ要素もあるし。
3年前のゲームだから、中古で安く売ってるだろうしね
ハングリィゴーストか…
正直、あれは人には勧められない
175 :
173:2006/07/17(月) 23:20:10 ID:0iIUtDKj
>>174 まぁ、さくさく進まないし、謎解きむずいし、後半敵強すぎだし、
回復アイテムの回復が少ないし、アイテムの種類、武器の種類、敵の種類が少なすぎだし、
ネットで攻略法を検索しても出てこない。
うっは、悪い点を上げたらきりが無いw
(実は後半で挫折してたのもそのせい)
でもマゾプレイ好きにはたまらん状態www
良ゲーでは無いことは確かだね。
>>175 そんなの勧めんなよ・・・(´・ω・)とするぜ
明日発売かぁ。なんか買いたくなってきた。
俺は、この流れはポジティブに受け止めてるけど、そうじゃない人の方が多いみたいだね。
「忘れてないから心配すんな。5が出るまでこれでもやっとけ」って言われてる感じがしないか?
リアルタイム3DアクションRPG「KING′S FIELD X」激しく希望!
>>177 これでもやっとけっての出す前に、体験版みたいなのを簡易的に作った方が頭いいな。
影塔とかエタリンが良い例やん。
今回のは、単なる"赤の穴埋め"でしかないと思う罠。
>>177 本人乙
とりあえず、今日だけで何本うれたかな?
まぁ、俺は太ってるから買いにいかないけどね。
KING′S FIELD ADDITIONAL X について語るスレはここですか?
何か、あれだな。このスレ
>>181に止めを刺された感じだ。
すでに発売されてたのか。
ゲーム内容に対するレスが一つもない件。
KFAに関しては別スレが立ってるからじゃない?
そっちでは内容に関する書き込み結構ある。
こっちはあくまで、Vの光臨を待つスレって感じじゃないかと。
>>181の言うように、KFA5なんてなってしまう最悪の展開も想定されるんだけど、、、
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 14:11:24 ID:2vr1gLWs
アァァァアアアーーーー!!
じゃあこのスレに特徴をつけるために特定の話題で盛り上がろうぜ。そうだなぁ・・・
KFXのシナリオというかストーリーというかを考えてみませんか?
>>187 とりあえず、
>>128あたりで一回そのネタが投下されたが
あらぬ方向に進んでしまい、自然消滅したのだが、また別のを考えて見るのも良いかもね。
>>188 まさか、自白する前に指摘されるとは…orzあなたは一体?!
前回の教訓?を活かし?て今回は先手を打って発言。
システム面での希望というか妄想。ゲージ1つで1攻撃じゃなく、魔法剣コマンドの様にタイミング良く攻撃ボタンを押すことで1ゲージで連撃が出せるような設定を希望。ショートソードだったら、斬り下ろし→払い→突き みたいな感じで攻撃できるのを妄想中。
連続攻撃で思ったが、天誅千乱みたいに ステータスをカスタマイズする仕様になる感じが
するけど、それはそれで楽しそうだと思うな。
(キャラをカスタマイズするのはチョット微妙だと思うけど。)
武器のグリップを付替えたり、加工する事で、繰り出せる技が増えたり減ったり
するのも一興かも。
(加工する為に使う物は、道端で拾ったり、装備する防具だったり、装飾品だったり
敵の落とすアイテムだったり色々)
魔法石を使って、武器を強化するのもありかなぁと、勝手に妄想してみる。
(KFファンは、何回かKFクリアするから、特殊武器を加工してしまうと、
魔法が全部覚えられなくなるような仕様でも、やり込み要素が増えたと思って喜ぶと思うだろうしね。)
>>192 魔法石を使って武器を強化(魔法を覚えるシステムがKFWと同じ場合)っていうのは、確にプレイに個性が出て面白そうですね〜。
逆に、魔法のシステムをKFVの様に、その属性の魔力が一定数値になったら自然に1ランク上の魔法が使えるようになる(例えば、火属性が一定値になればファイヤーウォールを使えるようになる)ものを使えば、(努力次第で)魔法を漏らさずに習得出来るでしょうし。
個性は薄くなりますが、「全部そろえたい!」って人には良いかもしれませんね。
もしVがちゃんとした3Dで出るのなら、絶対に戻して欲しい要望はある。
それは武器、防具、アイテムの3D化。
IVは残念ながらシャドータワーを意識したようで、グラフィックが2Dだったし。
やっぱアイテム欄で見た時にポリゴンで回転して欲しい。
>>192 確かに全部揃えたいと言う気持ちもあるよね。これならどうだべ?
生成した武器、防具、装飾品などは、クリアー前に異世界の商人みたいなのに、「売った物」のみ、
クリアー後に初めからスタートすると、売った金額の倍で売られている。みたいな設定も有りかと妄想。
(超レアアイテムは売値の3倍とか、クリアー後、お金だけは引継ぎ出来るとか。)
あと魔法石で強化された武器は、名工の鍛冶屋が要求する品を渡す事で、複製品を作ってくれたりとかってのもいいかも。
魔法石の強化は、魔法石の属性に関係なく数段階加工できるものとし、魔法石の属性の調和によって、
効果、属性、魔法剣などが変わる仕様。単独属性の最大強化もあり。
もちろん、最大強化した武器は、複製不可能という仕様で。
複製品に関しては、あくまで複製品なので、オリジナルよりも弱く、追加の加工は出来ない上、売却しても
あまり高値では売れないが、効果や属性、魔法剣などはオリジナル同様。再スタート時購入する時は、普通に高い 等)
もちろん鍛冶屋を働かせ過ぎると死んでしまうw 等
特殊な武器の加工を依頼した時、要求された品以外の物も、
事前に自分からわたしておかないと、加工が終わる前に死んでしまったとり
という罠があってもいいかもw
(特に呪い系のアイテム)
197 :
192:2006/07/24(月) 23:19:58 ID:mYVQ/tMu
名前の所に入れたつもりが、
>>192って書いてしもぅた・・・orz
あと、複製品は追加加工はできないけど、合成は出来るという案も追加で
妄想に入れたいでつ
光で強化された、1段階目の剣と2段階目剣と3段階目の剣 合計3本の剣を合成=トリプルファング
みたいな感じも良いのは無いか
妄想が妄想呼ぶ!(*´Д`)ハァハァ
辛抱たまらんですww
加工とか強化とか他のゲームでやれるようなのはもういいよ。
拾う楽しみ、死体を漁る喜び、マップを探索することこそKFの最大の醍醐味だろうに。
特定武器に関しては↑のトリプルファングみたいなイベントあっても良いとは思うけど。
199 :
192:2006/07/24(月) 23:33:51 ID:mYVQ/tMu
連続カキコで申し訳ないですが、もう少し付けたし。
@強化武器の複製品からその複製品は加工不可。
A強化武器のオリジナルからは、同種類の物は一度だけ複製可能。
武器の熟練度は、振りの速さ、攻撃ゲージの回復上昇、魔法剣のMP消費軽減だけでいいと妄想。
KFWの、武器の熟練度で攻撃力の増加という仕様は、拳だけでいいと感じますた。
武器の熟練度で攻撃力が上がる仕様で、新しい武器を手に入れた時、
装備変更を渋ってしまう傾向に、自分があったからです。
ヘタレの身にはあると嬉しいんだが、
やはり無い方がいいな、と思うもの。
オートマップ機能。
俺もまったく
>>198と同意見だな。合成とか加工、複製とかどうでもいいっていうか、むしろ無い方がいい。
KFの醍醐味は
>>198が言うように、マップ探索、隠されたアイテムを見つける喜び、冒険そのものを
楽しむ喜びみたいなものだと思うから。
変な要素が加わると逆に俺は萎えるな。そんなのKFじゃないなって感じで。
ここだけでもこうして意見が別れるわけだから、万人がイイと思うシステムを考えるのは難しいってことだな。
俺も同意。システム面を変更しなくても、まだやれることはあるだろう。
廃墟の街とか探索したいよ
とりあえず、賛否両論なわけだけど。
ここを、新しい案や、ストーリーを出し合うスレになればいいんでない?
今後、どうなっていけばKFファンが(*´Д`)ハァハァ出来るような物になるか
話合いをするのも重要かもね。
KFファンが(´・ω・)しない作品にする為には、どんな事を
しなければいいとかってのも、重要な情報だと思うし。
重要なのは結局マップの面白さだと思うのと
バックストーリーはどう語るかセンスの問題なので話し合ったところで良い物は出来ないと断言する。
妄想してゲームが出来るのは中学生までだ。
個人的に、井戸を見るとKF2を思い出して、 あ・井戸だ! [井戸]
中を覗き込んでしまう習性があるので、 (*´Д`)ハァハァ
またKFでたら、井戸から地下道につながってたり、宝があったりと
井戸に落ちれば、必ず地面があるような仕様にしてほしいな。
つーか、なぜKF1〜3(特に2)のマップが面白かったのか、その辺り解析して答え出せる奴はいねーか。
いろいろ考えたが俺には言葉で説明出来る能力が無い。
>>204 まさにその通りだと俺も思う。マップ探索の面白さってのはKFではかなり重要な要素だね。
>>205 そうね。何か穴があったり崖があったら飛び降りてみたくなるのがKF。
>>206 一つ言えるのは、2は絶妙なバランスのマップだったよね。
高低差をうまく入れながらも、決して迷路のように迷ってしまうほどの難解さでもなかった。
そして、鍵というアイテムを使うことによって序盤で見つかる扉が後半にならないと開けて中に入れないとか、
そういったお楽しみ要素みたいなものもあったのが大きかったと思う。
ようやく鍵をゲットして、前から気になってたあの扉がようやく開く。中にいったい何があるんだろうか・・・っていう
ようなワクワク感っていうのかな。それって2に顕著にあった特徴だと思う。
残念ながら3と4にはあまりそれはなかったからね。
>>207 同意
この宝箱いったい何の鍵で開くんだよ!
ってのもまた楽しかった
>>203 ここで話し合いをすることの何が重要なんだか。
情報集めてレポートにでもして、フロムに送りつけるのか?
だったら建設的かもしれないが。
ヲタのウザいところは、この作品はこう在るべき、
とか勝手な定義に固執することだよな。
>>198みたいな。
で、定義に固執しないで新しく出たものがKFAってわけだ。
こう在るべき、ってので他の意見を排斥するのは論外だけど
KFらしいKFを作って欲しいっていうのも要望のひとつの形だとは思うけどな
>>209 とりあえず、今回のKFAを嘆くだけで、ただKF5が出るのを待ってても仕方がないしさ。
>情報集めてレポートにでもして、フロムに送りつけるのか?
ここでの話がどれだけ発展するかによっても変わってくるでしょうから、
とりあえず、話をしませんか?って程度の考えで提案しました。
まぁ、ここでの情報を採用してくれるだけの心意気が、今のフロムに残ってるか分からないけどね・・・
それから、少なくともこういった構想でKF5作ってくれれば、どれだけの人が新品で購入するかといった、情報もあれば
開発側としても、開発費を出しやすいだろうと思いますしね。
>>210 とりあえず、KFが好きでみんなこのスレに集まったんでしょうから、反論は良いと思うのですが、
言い争いは避けて行きましょうよ。
>>212 個人的にすごく嬉しい援護ですたwww
>>198 確かに、特殊な武器しか加工出来ない仕様と言った物の方がいいと思いますね。
全ての武器を生成出来る仕様だと、お金の存在が軽薄になってしまいますし、
加工で使用するアイテムが、希少でなければ、加工する喜びも少ないですもんね。
あと、切れ味だけの強化は KF4であったよ(ほとんど意味無かった気がするけど・・)
>>201 今までのKFで、合成、複製はなかったけど KF3でブロミウス加工しなかった?
あれは個人的に好きだったんだけどなぁ・・・
>>201 ごめん。前に自分が発言した内容を半分忘れてた・・・
確かに冷静に考えてみると、グリップの加工とかは複雑になりすぎてきて、萎えるかもね・・・
別に言い争いがしたいわけじゃないんだがな。
>>204 安い論拠でそこまで断言できちゃうのは、中学生までだと思うよ。
>>215 高い論拠をお持ちのようですが喋らないと相手に伝わりませんよ?
>>216 それで?
キミのそのレスの仕方は、新たな火種になるだけなんだけど。
そんなつもりは無かったとでもいうのかな?
>>217 すまないんだけど、もう少し詳しく書いてくれないかい?
言いたいことが今ひとつ伝わってこなくてさ。
俺が鈍いのかもしれないけど
219 :
216:2006/07/26(水) 11:34:18 ID:yCinuLIp
>>218 火種?
君の最初からのけんか腰のレスを指摘したまでだよ。
自分の事棚に上げてよくいうね、ほんと。
>>217 よく読んでみると、
>>204へのレスについては詳細を書かないと伝わらないよ、
という事でいいのかな?
>重要なのは結局マップの面白さだと思うのと
これは共感できるし解らなくもないが、「結局マップ」と断言できる要素とまでは言い切れないのではないか。
KF2ならば立体的且つ複雑な構造でプレイヤーを魅了したが、それでは比して平面的と揶揄されたKF3
はつまらなかったかと。世界を旅する感覚を味わえると賞賛する人もいる。
評価が分かれる限り、断言は難しいよ。
>バックストーリーはどう語るかセンスの問題なので話し合ったところで良い物は出来ないと断言する。
これは本当に疑問だ。前後がつながっていない。ここで話し合いによって深いバックストーリーを作ることと、
ゲーム中でどう語るかは別のハナシだから。
それと、なぜ バックストーリーはどう語るかセンスの問題 なのか?これって一般論なのか?
真理の鏡のように小出しの情報をつなげバックストーリーを形作る方式は、語る側より読む側にかかってくる。
少しずつ紐解いていき、つなげていく楽しみがあるのだが、これについてもどう語るかセンスの問題で片付くのだろうか。
KF4のように、ゲーム中で情報がほとんど見えてこないものはどうしようもないが。
総じて、どんな経験をして、ないしはどこから得た結論なのか。断言されても疑問が湧くばかり。
>妄想してゲームが出来るのは中学生までだ。
この物言いは論外だろう。
これを利用して、あなたのレスはどうなんですか、というのが
>>215 まあ意地の悪いレスでスマンかったよ
>>219 だからさ。
けんか腰を指摘するわりには、中身のない一行レスなんで火種になると言ってるの。
あれじゃ何も解決しないでしょ、と
あと、自分の事を棚にあげるってのは、オマエが火種を作っといてなに言ってんだ!ってことかな?
いや確かに最初ケンカ腰だったのはその通りだね、認めるよ。
正直スマンかったさ。
↑仲直りできそうですねwwwよかったよかった。
とりあえず、反論するときは、短文ではなく、なるべく内容を書き、できれば案もカキコして
行くという方向で進めばいいのかな。
ここ数日で、前レスに対する書き込みが増えて来たのは、過疎化が改善されてきた証拠なんでしょう。
これはいい傾向だと私は感じます。
>>220 >バックストーリー云々
逆に聞くがバックストーリーを突き詰めて『確実に』観客を面白がらせることが出来るか?
幾ら原作が面白くても語り部のセンスが無ければつまらなくなるのは一般論。
話の筋がつまらなくてもそれを面白く出来るのが演者。これも一般論。
逆はどうか?有り得ないね。断言しよう。
アレ?『確実に』面白く、なんて事言ったっけ。
なんかズレてないか?
それと観客とか演者とか、どうしてソッチに話が飛躍したのかよく解らないんだけど・・・
ゲームにも通じるハナシなの?異質なものだと思うんだけど。
>逆はどうか?
これって、どこにかけた文章なん?
今ひとつ要領を得られんよ。
>>222 今度のは言い争ってるわけじゃないから安心しろな。
>>223 チョット質問したいんですが,バックストーリーと物語のストーリーは別物でしょ?
あくまでバックストーリーは、物語の奥行きを持たせる役割であって、本編のストーリーが
あればこそ、引立つものだから、バックストーリーを突き詰める=面白くなる というのは間違いじゃない?
バックストーリーは、その物語の設定であったり、登場人物の本編では語られない部分の事を指す訳だから、
それはまた別の話になると思うよ。
あと話変わるけど補足で、物語のストーリーを話合いで決めて行くと、物語の筋道や展開、結末が分かってしまう為、
ゲーム化したとしても、それをプレイする時の感動が、かなり薄れてしまうという罠もあるので、
あくまで話をするなら、バックストーリのみの方がいいかもしれないと私は思います。
>>224 アレ?じゃなくてよ、『確実にバックストーリーを面白く消化させるには
語り部のセンスさえあれば良い』って断言を逆説的に説明してるんだろ。
そもそもあんたはその『断言』に引っ掛かりがあったんだろうが。
数レス前の自分の書き込み内容くらい覚えておけ。
>これって、どこにかけた文章なん?
悪い、中の文章カット&ペーストしようとしたら途中で送ってしまった時のゴミが残ったんだ。
この一文は気にしないでくれ。
そろそろ論点がKFに限ったことではなくなってきていると思うので、引き続き討論を行う場合は別な場所に移ることをおすすめします。
また、お互いに「KFが好き」というのには変わりないんですから、「おっ、こういう考え方をする人もいるんだな。」で良いじゃないですか。
重要なのは「同じである」ことでは無く、「違いを理解しあう」ことかと思いますよ。
>>227 悪い、この話題だけは完結させて。みんなもスマン。
>>226 OK何を意図したレスだったのかは理解できた。
意図は理解できたが、その逆説的に説明ってのは無理がある、って言うかおかしいでしょ。
逆に聞くがってくだり。立場が違うのにそんなこと聞かれても、話の流れが掴めんよ・・・
んで簡潔にまとめると、一般論だから断言出来るって言いたいのね。
俺は一般論には疎いので、そういうことなんだと納得しとくよ。
普通のRPGだと戦闘は作業になりがちだったけどKFは違ったな
敵1匹倒すごとに嬉しかった
アイテム手に入れたときもひとつひとつのアイテムが嬉しかった
初期のプレスてのゲームは実験的なのが多くてよかったなあ
フロムのゲームはもちろんアートディンクも良かった
>>229 私は、始めたばかりの頃なんかは、マンイーター(蝿取り草みたいなアレ)倒した時に出るお金が10Gとかだった時は、何か地味に嬉しかったなぁ。「おっ!2桁だ!」みたいな感じでw
友達がマンイーターの泣き声の真似が巧かった。
噛み付くときの「グワッシュ」みたいな声と、死ぬときの「ギィィィー」
↑いつもの会話に戻ってしまって、かなり萎えた・・・
フヒヒヒ、すいません
疎化しそうな勢いなので、何か案を出そうと思います。
えっと、どこかのスレで、KFで出てくる、「個々の剣には、逸話みたいなものがありそうだなぁ」
とかって発言があったので、とりあえず、これに焦点を宛てて話進めませぬか?(笑い話とか含みで)
ネタとして一つ、KF2〜4にかけて、刀が拾える場所は、なぜ”崖を飛び降りた所で"拾えるのか?
(KF4の雷角は違うけどね)
それは、日本人が崖から遠くを見るのが好きだから、よく誤って落ちることがあり、
泳ぐのが苦手な為、そこから移動する事が出来なくなるからさ!
とかいってみる。
(でも、KF3は船の残骸があったから、あれは流れついたのかな?)
>>234 過去の話をするんだったら、上の話とあんまり変わりばえしないんじゃないの?
制限がないなら、自分で考えた話を投下してもいいのか?
どうせ過疎ってるんだ。大いに結構だと思うけど。
出るかどうかもわからんゲームのスレだ。過疎っても仕方ないんだけどね。
妄想ならチラシの裏にでも書いててくれ。
>>237 キングス総合スレがあるから、昔の話は他でもできるやんか。
まだ見ぬKF5の妄想したっていいジャマイカ。
もしかしたら、スレの話がKF5を動かすかもしれないし(望みは極めて薄いけどね・・・)
時に、KFXで片手武器を両手持ちにして、二刀流が出来たとしたらどうなるだろう?
と、批判しやすいネタを投下してみる。
二刀流にロマンを感じるのは中学生までだよねー
ハイハイいい子だね
>>239 >二刀流〜
ドラクエ3の"地獄の騎士"みたいなモンスターがいるのは良いかも。
>>239 利き腕の概念を設ければそれもシステム的に機能するかもね。
ただ二刀流だから防御力半分、攻撃力二倍とか厨房ゲームシステムは勘弁。
リスク対メリットがどうのとかいうんじゃなくて、
二刀流の有用性・習得の難易度については既に現実が証明しているから。
そういう現実を踏まえたうえで作れるのなら歓迎するが。
盾扱いでソード・ブレイカー。面白みはないが気分は二刀流。
敵が使ってくるのは問題ないだろうな。イカだって両側に攻撃手段持ってるだけだし。
二刀流はあってもバロック並に無意味だろうがな。
盾扱いならMorrowindで似た様な事考えた奴が何人もいたが装備してるグラフィックを眺める以上の
価値はなかったな。
そこでムーンライトダークスレイヤーエクセレクターで三刀流ですよ
>>239 魔法剣ができる人達だから、
普通の剣法は考えなくてもいいんじゃないかな。
身体能力も通常人以上になると思うし。
ただシステムに生かす方法はわからん。
>>247 システム面になると話がややこしくなって、脱線しちゃうかもしれないから、余り考えなくても良いかと思われ。
深い理由無く、ムーンライトソードとダークスレイヤーの二刀流で魔法剣を同時に出せたらカッコイイんじゃないかと思う。
トリプルファングなら、素で三刀流。
と言ってみる。
トリプルファングを三刀流すれば九刀流というわけだな
あれ3本も持つと、んな事言う前に自分の体が細切れになりそうだがなw
27日に出た戦国バサラのゲームで片手に3本日本刀、
両手で6本持って無双してた。
声がゾロだった。
正体不明の光の剣だしな。あの世界では光っつーと禄なモン出てこないからありえそうで嫌。
【第n回】キングスフィールド5の操作系を考える
攻略スレの方で右スティックで視点変更と有ったが・・・これはこれでいいんでないの?
コントローラーの傾き機能があるPS3ではヘッド・ピッチ方向の首降りについてはもっと革新的になりそう。
アビスの左スティック攻撃はSTシリーズとの差別化の為に取っておいて欲しい。
やはりKFは探索メインであるべきという思いなので。
あと「→+R3」で90度旋回、「↓+R3」で180度旋回。
キングスからモッサリターン取ったらイカンだろ。近接戦闘楽になりすぎる。
そいつはショッキングBOY
こんなのしか作れないならもうどうでもいいよ・・・
>開発中止
ルルフォンたんの股の食い込みを、皆でスナイパーライフル使って凝視した罰だな
PSPの売り上げがさんざんだから、中止しになったのかな?
PS3だとKFAみたいなショボイものは出せないし、
やはり、開発費がかさむような大作RPGは作れなくなってしまったってことだったりして。
と言うよりここのRPGじゃどう転んでも開発費回収出来そうにないからじゃね。
PC移植が上手くいってりゃなぁ。
もう、希望は失われてしまったのでしょうか…。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:54:36 ID:pTH9nVmK0
まだおわらんよ
ライルタソが闇を祓ってくれるさ
キングスって海外ではどんな評価なのかね?
TESと比較されるだろうけどあれは色々凝りすぎなんでダンジョン探索と戦闘に特化したキングスもアリだと思うんだけどな。
海外の売り上げ見込んで箱○で出してくんないかね。
谷口Pらがあらゆるプラットフォームで爆死してるから
続編は出そうに無いなぁ
かなり評価低かった気がするな。
海外評価高いTESでもPS3版の発売中止になったくらいだから国内ファン目当てで出すしかないだろうな。
それもアレの売り上げで絶望的だが・・・・
王制が幕を閉じる時が来ているのかもしれませんね…。
どうにかならないものか…。
さて…俺の中では悲しい事にフロムは死にかけてます。
一時期はACに全てを掛けてた様な気がします。
ACも最初は良かったのですが、シリーズを重ねる毎に糞ゲー化していきました。
KFも最新頻度が低いので顕著には現れないのですが、確実に滅びの道を歩んでいます。
御伽も好きでしたがもう次回作が出るのかどうかも分りません。それほどフロムは弱ってしまったのですね。
今思えばKF2は最高でした。
暗闇の中で空間を感じられた。未知のダンジョンに潜る喜びを感じられた。見知らぬ場所に取り残される恐怖を感じられた。
謎の魔物と対峙する緊張を感じられた。底を尽きそうなアイテムに焦りを感じられた。
頑張って頑張って身近な死を遠ざけ様と努力する。このバランスが良かった。
そして魔法…STシリの魔法はオマケなので論外としても、2と3の魔法がウィザードスタイルの俺には最も良かった
4は変なウエイトのせいで連射は出来ないし、派手さは無いし、遅いし、弱いしで最悪だった。
ライルを見てくれ!オルラディンも真っ青の魔道師っぷりよ。
ということで次回作ではウエイトを完全に無くし、LV1〜3の概念も無くし魔力にその概念を与えてください。
魔力が上がると、威力、チャージタイムは元より、射程、効果範囲が微妙にUPしていく最高のシステムね!
そして運ばれてくるKFA4つ
[谷]
( ゚∀゚) < 15960円になりまーす
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>271 スゲエ強大な魔力でスゲエ凶悪な魔法使えても
あんまりな魔法使うと自分も巻き込まれて死ぬから
ある程度加減しないといけないんだよな
よくわからんが、なんかのネタだったのか?
要約すると。
・KF2が一番楽しめた。
・2と3の魔法システムは良かった!
・見てくれっ!俺の育てた魔導士ライル!
・4の魔法システムは肌に合わなかった。
・時期作では3のような魔法システムを期待します!
ということになり、普通にKF2が好きな方のフロムとKFへの思いが綴られているのかと思いますが…。多分ネタではないと…。うん…。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:41:46 ID:ZCazhDge0
雷蔵伝でボヌス引けなかったくせにクソスレ立ててんじゃネーよ
そういや某さくら好きヴァナ人の彼がダイエット始めました
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 20:25:36 ID:gk3TUynQ0
チングスフィールド
279 :
271:2006/08/22(火) 20:42:33 ID:Ptrw4KWt0
>>273 自爆…それもまた一興。
>>276 微妙に…
2で灯台の上から撃つライトニングボルトの爆発力が好きでした。
爆炎球だけでフレイムを軽々上回り、衝撃波は画面全土に及ぶ…
魔力999に至る頃には普通にあの位のが撃てたら良いなぁ〜と。
そういう事です。
まぁあの文章からじゃこんな事、読み取れないだろうけど…
↑魔力で強さがリニアに変化する・・・・
面白そうだね。強くなったって実感がわきそう。
>>279 あー、そういやライトニングボルトってそんな魔法だったね。
トロッコのとこでやったらものすごい爆発が起きたような。
2って懐かしいな。フレイムも魔力999になったら5匹くらい画面上に召喚できたよね。
あと壁で真下むいてフラッシュ連発すると壁上れたりとか。
フラッシュで壁上った後のバグッた世界とか誰か全部調査してくれた人とかいないのかな?
イクシオン・ロズベルグの活躍により、厄災の地の麓の小国<ヘリオドール>から闇が払われて数十年という刻が経過していた。
かつて、魔物が彷徨い歩く廃墟となっていた森の民の聖地<古の都>も闇から解放され、各地に散っていた森の民の生き残り達も自らの都へ戻り、都は古の姿を取り戻していた。
国を救った功績でヘリオドールの王に即位したイクスは、かつて自らの一族が治めていた隣国<カルザイト>や森の民達との関係を回復させ、善王として良く国を治めていた。
そんなある日、北の海により隔てられた島国より、イクス宛てに一通の手紙がもたらされた。
「我等が聖地を闇より救いし王よ。どうかお助け下さい。島が闇に覆われてしまいました。このままでは島が滅んでしまいます。王よ。どうかお助け下さい。」
恐らく、海を渡り島へ移住した森の民からの手紙であろう。
事態を重く見たイクスは、遠征隊を編成し島へ送ることを決意する。
また、イクスは今年20になる自らの息子に国伝わる宝剣を授け、遠征隊に同伴し島の闇を払うことを命じた。
「よいか息子よ。お前であればこの剣の力を正しく使うことが出来よう。闇に対して光を使うことが果して正しいかは分からぬ。故にこの剣の力は最後の切札として使うのだ。」
王の、そして父からの命を受け、息子は遠征隊と共に闇に覆われた島へと向かうのであった。
駄文、妄想ごめん。助さんに斬られてくる。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 19:52:57 ID:lSYl+Jk10
キングスフィールド2をPS2でリメイク。
これが、皆の望みを一番かなえられるものでしょ。
リメイク?それだけはヤメロ
KFシリーズはOblivionに吸収されました。
前からキングスシリーズに興味があってソフトを購入
シビアなゲームと知ってたがフレイムが近くで炸裂
慌てて逃げたけど死亡(´・ω・`)
難しいのが癖になりそうです
こうしてまた一人キングスの魅力にとり憑かれたフィールダーが誕生するのであった
>>288 オブリビオンはある意味クソ真面目すぎるんだよなあ。
KFみたいなケレン味というかカブキモノっぽい感じというか
いい意味での安っぽさ、悪趣味な感じが欠けている。
唐突だがKF信者の皆様にとって、
ウルティマアンダーワールドはどうなの?
あぉぉーっ!
>>291 悪くはないけど、
ダークメサイヤのデモがよくてもう全然遊んでない>オブリ
デモや事前情報からすると、ダークメサイアの方がKFに近い感じだしな。
戦闘メイン、おまけで探索的なところとか。
ダークメサイアは戦闘なんて皆無だぞ…
敵に鉢合わせたら死ぬゲーム。
乱数が変わらないからリトライしても死亡確定な3Dのクロックタワーだよ。
294,295が言っているのは
Might and Magic の Dark Messiah じゃない?
296のはアトラス(制作は電脳映像製作所)から出た方じゃない?
アトラスのダークメサイヤかw
わからねぇw
アァーーーッ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:24:20 ID:FOPMfJCZ0
ダークメサイヤは面白そうだけど、許せない
MM10が出ると思ってたのに!!!!!!!
>>292 俺はUUWとMM6〜の二つは神ゲだと思う
>>302>>292 俺もUUWはむしろKFシリーズより好きだな。
日本一のRPGがKF2で世界一がUUWって感じw
Dark Messiah はもしかするとUUWをこえるんじゃないか、とちょっと期待してる。
ダークメサイヤ イイね。
でも、4匹目の弓矢で死んだ。こっちの攻撃あたらん。下手だ。orz
あとスレ違いか。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:08:28 ID:MXfC0dSb0
KFは2と4しかやったことないんですけど、全部やった人はどんなどんな順番だったすか?
ちなみに2は道に迷って断念しました
1,2,3,4の順でやりました。
2て迷うようなエリアあったっけ?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:34:57 ID:MXfC0dSb0
あんま覚えてないんですが、そん時迷い込んだエリアがめちゃ敵強くて、
とりあえず先に行ったら扉の向こうにボスがいて、それが四回あるエリア
でした。たしか氷のボスとか恐竜とかいました。んで最後メチャ強いじじい
がいて昇竜拳したあとビームが出てきて瞬殺されました。戦意喪失したきりです。
すいません!ちなみにおもしろさの順番でした!
闘技場かよ。
おもしろさだったら 2、3、1、4 かな。
PSP版やった時点で、俺のキングスは終わった
もうフロムには何も期待しない
でも、5出たら買うんだろうな・・・。
信者の悲しい性だな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:56:42 ID:MXfC0dSb0
そういえば2で崖に落ちて、下にはアイテムがあるんですが崖から這い上がって
これない場所があったんすけど、あれは共通の行きかたがあるんすか?
日本刀とか回復とかあったんですけど・・
>>311 行くときは飛び降り、帰りはワープ。これKFの基本。
やるゲームが無いので
真女神転生3買った。きさまらこれいいぞ
緊張感が途切れない所とかKFに似てる。ダンジョンも高低差あるし
戦闘は普通のターン制RPGなんだが・・・
>>313 だめだめじゃんw
話聞いただけだとアドを連想させる。
まぁ両方見たことも無いけどww
なんでノクタンと比べるんだよ、全然別のゲームだろ。
クリア後の主観視点モードはキングスっぽいけどさ。
ねーよwwwwwぽくねーよwwww主観視点なだけだよwwww
お前それDQとFFは移動の仕方が似てるつってるようなもんだぞwwww
オンギョウギ出る辺りの通路はキングスぽいなと思ったが俺がいる
>>316 お前やった事無いだろ?
飛び降りたくてうずうずするオベリスクやマントラ軍本営屋上など
移動に関しては、キングスを連想させるような場面はいくつもあるぞ。
まぁ後者は飛び降りれるんだけども。
飛び降りると死ぬの?
このようにキングス新作が出ないので
ユーザーが苦しんでるのだな
>>320 どこがどう無理があるか具体的に指摘もできないなら
何の反論にもならんよ。
>>319 単なる地上へのショートカットでHPが1になるが死なない。
やっぱここらへんは普通のRPGだな。
KFなら、落ちたら死ぬ高さだが魔法を使って
爆風をクッションにすれば助かるとか色々工夫して遊ぶ楽しさがあるし。
あーあ、立体構造を活かしたマップが豊富に用意された
新作KFやりたいなぁ・・・。
>>322 変化する状況に対応したり探索をしながら歩きまくる必要のあるKFと
ただの通路と化しているメガテン3の主観移動とでは主観視点という以外似ているところなど全く無い。
お誂え向けのポイントで飛び降りたくなるのは他の主観視点ゲームでも同じこと。以上、これでお分かりか?
>>323 アホか、誰がシステム含めた話をしてるよ。
連想させるような場面がある、って事を言ってるのに。
>他の主観視点ゲームでも同じこと
うん同じ、探せば色々あるね。
そしてメガテン3もその一つと。
>>324 システム含めずしてどうやってゲームを語るんだ?だから無理があると言ってるんだろう。これでも分からんのか?
>>325 >>315で
>全然別のゲームだろ
と、ゲームとしては全くの別物だと前置きされてるだろうが・・・。
似ている場面があるな、ってだけの話を
その場面すらも挙げずシステム絡めて否定しようとしているお前の方が
よっぽど無理がある。
>>326 似てるなんてのは主観視点ゆえの錯覚だと
>>316が既に指摘している。
最近のガキは少しでも否定されると駄々をこねるから困るな。
で、その
>>316も
>>318で反論されてるよな。
つーか、錯覚する程ならば十分似てるって事じゃないかw
さっきから物分かりがずいぶん悪いようだが
まさか釣りじゃないよな?
KFXの情報マダ?
逆に考えるんだ
主観視点でキングスを連想してしまうほどキングスが偉大だと考えるんだ
だって日本のコンシューマーで主観視点の完全3DリアルタイムRPGは
キングスが初だからな
それだけ皆の印象に強く残ったって事でむしろ喜ぶべき事じゃないか
スクリーンセーバーの迷路でKF思い浮かべる人がいるのも無理は無いよ
これから先も、主観視点のゲームは沢山出るから
あれ?こういう風景KFにもあったなあと思う場面が出てくるんだろうね(´;ω;`)
つまり、
スクリーンセーバーの迷路=めがてん3=きんぐす
>>328 その反論が無理があるって話だと思うお。
ノクターンはいいゲームだけど、全く違うゲームだね。
違うゲームを出すにしても限度があるなぁ。
そういえば初期のメガテンはKFAに似ているなぁw
>>333 だからどう無理があるの?と何度も言われてるじゃん
ゲーム自体の話じゃなく画の話なのに
上で言われたようにKFは日本のリアルタイム
3Dダンジョンの元祖みたいなものだし
主観の視点のダンジョンでKFと似てると思うのは
むしろ当然の流れだろう
もうフロムが悪いって事でいいじゃないか。
このまま消滅してしまうのか・・・
>>336 主観視点になった時点でKFぽいと言えばKFぽく、そうでないと言えばそうでないと言えるような曖昧なものを
似ているか似ていないかを論じる時に画面のみを引き合いに出すのは無理があるんだよ。
ちなみに貼ってくれたその画面はフロムソフトウェアらしいテクスチャの描かれた方(特にルーンまでの)が
されておらずKFに似ているとすれば主観視点である事とシチュエーション以外全く似ていない。
さっきから場面の話とゲーム性の話を混同してる子って
どれだけアホなんだろう・・・
>>340 あんたの方がレスが大人っぽいから言うけど、
いい加減にその辺で引いておかないと対象のあの性格のこと、グダグダな論争がいつまでも続くぞ。
大人(笑)
大人じゃないからこれだけしつこく食い下がってるんだろw
本当に大人なら「俺は似てないと思うけどね」と身を引いてるしな
そもそも似てる似てないなんて個人の感じ方次第なのに
それを許容できない時点で救いようの無い子供さ
>>343 「冷やし中華はラーメンに似ている」
なんてのは両方の違いが分かってるいっぱしの人間が話す内容としては無理があるとは思わんのか?
>>342 そうだな。こいつには何を言っても無理があるな。大人な俺はもう引っ込むよ。
>>344 「ラーメンと冷やし中華は色が似てるね」ってだけの話に
お前は「麺が違うスープが違う」と的外れな反論をしてたんだが
あれだけ噛み付いて今更大人を装っても無理があるな(笑)
まぁ、双方「君はそう思うだろうけど俺はこう思うよ」って
最初から引いておけばそれで済んだのに、両方子供だな
346 :
315:2006/09/08(金) 20:59:23 ID:/P1GVjEh0
いや、俺が誤解を招くような発言をしたのも悪かったよ。
俺が「キングスっぽい」と言ってしまったために
ID:bX70kasD0に
キングスと似てる場面がある
と
キングスと似てる
を勘違いさせてしまったみたいだ。
これからは文章に気をつけるよ、本当にスマンな。
おっとなぁ〜w
>大人な俺はもう引っ込むよ
>大人な俺はもう引っ込むよ
>大人な俺はもう引っ込むよ
そこまで子供っぽいセリフも珍しいよな
くだらない話はやめてKF5の妄想しようぜ!
・・・・KFXの情報が無いのはなぜなんだぜ?
>>346 人並みの読解力あればわかるって・・・
お前に非は無い。
誤解もクソもゲーム内容とは関係無いって何度もハッキリ突っ込まれてるのに
>システム含めずしてどうやってゲームを語るんだ?だから無理があると言ってるんだろう。これでも分からんのか?
↓
>こいつには何を言っても無理があるな。大人な俺はもう引っ込むよ。
すごいな、大人の考えは理解不能だよ
主観視点なだけでKFと似てると暴論を吐いた過去はお忘れのようで。
日にち変わったらこの人また元気になっちゃったねwwww
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:37:01 ID:adkQ7NaXO
やり込められたのがよほど悔しかったんだろう。
あれ?引っ込んだんじゃなかったの?
356 :
315:2006/09/09(土) 01:16:08 ID:pH2nCIui0
だから俺が勘違いさせたのが悪かったってば。
お互いに引いてくれ。
同じ
>>336の画像を見て、似てないと思うID:bX70kasD0もいれば
似てると思った上の人達やと本スレの人達がいる、それでいいjじゃないか。
どう思おうが個人の自由だよ、それを否定しだすとキリが無い。
よくこんなことで喧嘩できるな
どうせもうまともな続編なんか出ないんだ。
せめて痴話喧嘩くらい好きにやらせてやれ(号泣)。
KFXは いつでるんだぜ?
まさかまだあきらめていないんだぜ?
>>336 よし真3買ってくる
アナル買うよりは有意義だろうし
お前らなんだかんだ言ってもKFXに期待してるんだぜ?
> 俺は太ってるから言わないけどね
>>363 それは皆、声高には言わないけど…
実は喉から手が出てしまった程、渇望してるんだぜ?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 04:47:44 ID:vSt5cjEL0
最近4を始めたんだけど、スライムを攻撃するタイミングがわかりません。教えて
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 04:50:14 ID:L7tvCsn5O
アッー!
結構難しい質問だな。最初の難関だし。
下を向いて割と踏み込め。
後は経験で。
いやスマン、スライムか。最初の敵へのコツと間違えた。
対スライム戦闘のコツは彼の気持ちになれ。
もうフロムはダメポだからKF住民で最高のXを作ったほうが面白そう
>>369 そうですか・・・。どうしても攻撃喰らっちゃうんですよ。毒ももらうし・・
コツとしては下向いて若干遠目から武器ふりながら接近してヒットしたらすぐ下がるみたいな
フロムはもうとっくに死んでる。
フロムの死体
死んでいる
2のスライムには一方向だけ凹んでるところがある。
実はあそこがスライムの「正面」で、その方向から攻撃すると反撃を食らいやすい。
となんとなく思ってた。
スライムの上を走り抜けてグラグラするので遊んでた
わざと毒食らって緑スライムで解毒したり
>>376 プラシーボとは辛いな…
どんなゲームでも稼ぎ時等、確率が絡んでくると、頭では変わらんと解っているのに、
あ〜でもないこ〜でもないと色々と試し、まだ見ぬ未来への過程の過酷さから逃避する。
>>366 俺は最初はダッシュでかけぬけてスルーしたな。
その炭鉱の奥で出てくる緑ゲロが経験値多くてすぐレベルが上がるから、
その後モオニングスタアに持ち替えてサクサク狩った。
ピアキャスでキングス2配信してる奴がいるぞw
381 :
366:2006/09/13(水) 00:47:32 ID:2qBEUSb10
色々アドバイスありがとう。なんとなく平べったくなってる時が良いんじゃないかと思って
その時に攻撃してます。まあだいたいは駆け抜けてるんですが
これ面白いね。さんざん言われてるだろうけど動きが遅すぎるけどね
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:29:57 ID:loDUo2SdO
Xの話題の途中ですいません。Vの魔導師の鍵はどこで見つけるのでしょうか?どなたか教えていただけませんか?
>>382 今調べてみたら、シュドムの洞窟で巨人に岩石落としてもらった先の塚か、
ノエル湖のティムの近くの壁の角(地中)やね。
次からは家ゲRPG攻略板の本スレで聞くことをオススメする
あそこは親切だぜ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:03:24 ID:loDUo2SdO
本当に場違いですまないがシャドウタワーアビスって特定の事したらエンディング変わったりする?
( ;∀;)イイハナシダナー
変わらない
ちなみに無印のほうも変わらない
5はPS3ロンチに極秘裏に開発中
・・・という夢を見たんだ
僕はぜったいにー ぜったいにー
嘘なんか言ってない
ゲームじゃない!
KF5は実写映画確定
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:34:25 ID:m1E9xoZb0
ゲームじゃない! ゲームじゃない!
谷口の気持ーち〜
ファンタジー映画を続編と言い張れば勝ち組になれるかも><
>>392 その映画の主人公は、もちろんセリフと腕しか登場しないんだよなw
オープニング終了後、5秒で転落してエンドクレジットです
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:38:52 ID:U1rsWe/B0
キングス2がシリーズ最高な理由は、ホラー的な要素が入ってたからだと
思います。常に恐怖と隣り合わせである事が多かった。ホラーと言っても、
求めてられているのは映像の怖さじゃなくって主人公の命の危険なのね。
STは演出で怖さを出そうとしてたけれど、主人公の命の危険は少なかった。
開始2秒で落ちて死ぬわ麻痺して動けない所をレーザーで集中放火されるわ
酸の中に裸で突っ込むわルルフォンは鬼だわ
死の危険なんて山ほどあるのにお前は何を言ってるんだ。
所詮自分の主観でしかない評価に変に理屈をつけて
正当化しようとするからおかしくなる。
いや
>>397がSTプレイしたときはそういう感想だったんだろう
んで自分の感想を述べてるだけかと
まあ俺はSTのほうが死んでたよ! ('(゚∀゚∩
まあ俺もSTの方が…
いや、両方ともいっぱい死んだな…
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 02:23:44 ID:9J6WZtaS0
2が一番よかったな
音楽が最高、あのいつも追われているような
夢にまでうなされたよ
4はCGがきれいすぎるよな
4は移動スピードが致命的
早くなるアイテムでも出るのかと思ったらいつのまにかラストだし。
ラスト付近のふいんきは盛り上がったが
ラスボスで萎えた。グラディウスかと
>グラディウス
確かに同じだなw
ラスボスいないに等しいしな。シリーズ通してラストになれば自キャラ強くなりすぎてヌルいっちゃヌルいんだが
アレはねぇと思ったぜ。
KFに関してはもはや難易度高めにバランス崩した方がユーザー喜ぶのにね。
マゾユーザーばっかなんだし。客の心を分かってないよ。
キングスフィールドV=Dark Messiah
日本語版を出してくれ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 01:30:37 ID:3+pLw8ZP0
ボッキアゲ
サントラ発売してくれよ死に掛けのフロムさんや
まったくだ。
web限定販売にでもすれば、在庫残りも少なくリスクも小さいだろうに。
ダウンロード販売でもいいから出してくれよ
ドゥードゥードゥードゥードゥー……
パッパラリッパ、パラリッパラパラ、パッパラリッパ、パラリッパアァッー!
3だったか1〜3だったかのサントラはあるよね。収録曲少ないけど・・
あれは漏れの気に入った奴が入ってないからうんこ
やあ\(^o^)/ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、
まず飲んで落ち着いてほしい。
死んでいる
>>417 ゴクゴクゴクゴkアァァァァァッーーー!!!!
オフ
KFV発売決定!
しかしフルボイス。という悪夢で目が覚めた。
そこはやりようでは。
俺は太ってるから行かないけどね
もフルボイスに!
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 00:39:37 ID:STm1+0tJ0
暫く放置してたKF4を、最近やり直してクリアしたお。
やっぱ、このシリーズは面白いな。
…しかし、終盤戦が物足りないのもシリーズ共通の問題か。
強い武具や魔法を使う機会が乏しい…。
クリア後のエクストラダンジョンとか有ればいいのに…。
あれ?PSP版なんて出てたのか。全く知らんかった。
DSで出せよフロムめ。
今からPSPなんか買えるか!
いや…PSPで出してくれてよかったと思う、、、
DSだったら買っちゃってたからなぁ、
というか出すなw
アッディショナルってどう考えてもDS向きだったな。
全体的なショボさはタッチペンで切ったり防御したりしてごまかし、ロードも短くて快適。
グラもあの程度なら充分再現できるだろう。
なんでPSPに出しちゃったんだろw
どれで出しても結果はカワンネ
PSP版って、そんなに駄目なのか…。
んじゃ、キングスファン向けのお勧めゲームって、他に何かない?
___
/ \ ______
/ / \ \ /
| (゚) (゚) | < ・・・KFA最高・・・・・・・
| )●( | \______
\ ▽ ノ
\__∪ /
/  ̄ ̄ \
「キングスフィールド オリジナルベストトラック」以外に、キングスのサイトラって無いん?
これ、俺が一番大好きな2の東海岸のBGMだけすっぱ抜かれてるから非常に不満なんだ。
1のBGMはところどころ元と違ってるやつがあるし(第2層その1とか)、3だって収録曲少なすぎ。
オルラディンの迷宮とかエンドレスで流し続けたいよ
…という書き込みをちょうどしようと思っていたんだけど、
>>411〜の流れを見るに存在しないみたいだね
>>416に同じだよ…昔頑張って、1〜3の全曲を撮ったテープとか今じゃ聞くためのカセットデッキが無いし…
海岸のBGMは聞けば聞くほどトリップできるね。オヌヌメKFミュージックですね
西海岸のほうが好きだな。
ようこそ米良ナットへって感じがすごく伝わる。
こちらはサントラにも入ってる。
オヌヌメ。
あの日本刀手に入るエリアの悲しい曲か
あの日本刀手に入れる時にいつも思うんだけど【飛び降りてドーン】て感じが自分が飛び降りてないのに何か
(足痛ってぇぇ…)
て感じる。
>>434 >>416だけど、漏れも同じで東海岸が入ってないから不満なのよ
あと3の氷の平原。こっちはEDでアレンジして使う位なのになんで入れなかったんだろ?
西海岸の曲を聞くと
とりあえず水死したことや魚に即死させられたこと、
デカクラーケンに即死させられたこと、
灯台登ってて転落死した事を思い出すよ
春のことです 思い出してごらん
あんなこと こんなこと あったでしょう
ポカポカ海岸で 仲良く遊んだ
巨大クラーケンが 鎮座していた♪
KFって思い出がいっぱいだな
おもいでを、よごさないでください……
KFA I&II 絶好弔発売中!
_ ∩
(* ゚∀゚)彡 KF!KF!
⊂彡
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 02:50:54 ID:i1818Pt60
(´^ω^`)
4までやったけどPSPのは戦闘は平行移動や回り込みは出来ないの?
戦闘中に動けると思うなよ!
平成のディープダンジョンですよ
えー!そんなんKFちゃうやん!
(´-`).。oO(なんでそんな糞ゲーになっちゃったんだろう?)
それは100人中99人が思ってるところです
残り一人は谷口だけどな。
KFシリーズは、
たまにタイムアタックで速攻クリアを目指すと、おもすれー。
しかも母体数はリアルに100人くらいだしな。
生ませてよ!あの日のように生ませてよ!
(´・ω・`)。oO(PS3よりwiiのリモコンスティックでブンブン敵を斬り倒したいな〜)
売れないのに開発費かかるから節約の結果PSPのはああなの?
Tなんてかなり節約で作ってる感じだけど。グラフィックとか別に凄くなくてもいいからまたちゃんとしたKFがやりたい
PSPのは無かった事にしてあげてください・・・・・
PSPのKF、興味あるんだが、
ディープダンジョンやブラックオニキスが好きだった
俺にも薦められない代物?
ぶっちゃけボリュームどう?
>>459 Arx fatalis日本語版(PCだけど)買ってきた方が安いくて
ボリュームがあって面白いんじゃないか?
>>457 PSのKFは、見るからに作るの大変そうだしなぁ…。
あんだけポリゴンで壁貼りまくるなんて、考えるだけで気が遠くなる。
今のフロムの体力では、どう考えても無理っぽ。
キングスフィールドは妙に世界観設定が作りこまれててそこらへんも好きだな
ミーナの死体
KF4をクリアした後で、旧作やったら足速すぎ絵荒すぎワラタ。wwwww
つか、KF4の遅さに慣れていた俺自身に驚いた。
2や3に慣れてると
4の遅さには我慢できんわ
KF2のあの世界観、雰囲気がたまらない。
4まで出てるけど、あの独特の雰囲気は2だけのものって気がする。
これぞKFみたいな。
足の遅さならエタリンの序盤最強
あれで途中で投げた人結構いそうだ
風神のダッシュ後即ゲージ回復ってのを利用して
武器振った直後に○ボタンチョンって押すと
普通よりゲージ早く回復できるな
回復の早い龍牙使えばズバズバ切りまくりだぜ
シャドウタワーアビス始めたばっかなんだけど銃弾って無限なの?
なんとなく勿体ないんであまり使わないようにしてるんだけど。
有限会社
>>469 有限だけど銃自体の種類も多いし先々で補充されるので神経質にならなくていいよ。
逆に、チョットうざいザコに惜しげなく使う事をオススメ。強すぎるって理由で。
ボスに使うとあっけなさすぎてポカーンてなるから
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 22:53:46 ID:Epu5aAFC0
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
興奮したよ
屍姦(;´Д`)ハァハァ
4ってスマッシュレベルの売り上げしか見込めないソフトなのに
すげーバブリーな作りこみだらけで大丈夫かフロムって思う。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 09:54:28 ID:RZ0J+qtD0
大丈夫!フロムの新作だよ!
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:52:42 ID:+Qh1VRU50
>>116 廃墟と化した王城の門の前に沢山の冒険者が集まると、自然と屋台や宿やアキバが出現し、小さな町が出来た。( ´∀`)
ボックスに3体験版収録されてないのが納得いかん
ボックスの意義あんのかいな
総合スレとまちがえた
5000円程度なら買うのによ
>同社の設立20周年記念
まだKFがフロムにとって記念碑たる作品だと考えてるんなら新作出してくれよおォォォ
・・・PSPの?知らんぞそんなもん
はやく新作でないかなぁ
その日のためにたくさん食べて体力をつけておかないとな
俺は太(ry
セット販売って昔もやらなかったっけ?
今回のはすげぇギリギリな気配が漂ってくるんだが。PSPでの不始末を回収出来る程の知名度もすでに
なさそうだしなぁ。STからKF4の間が長すぎたのが今思うと痛かったな。
おまいらこのボックス買うのか?
おれは魔がさして買っちまいそうだ。orz
つうかKFファンはすべて持ってる確率が高いだろうから
このボックスはなおさらファン向けじゃない気がする・・・
買うとか言ってる奴は落ちついてよく考えろ
投売りされるから
俺は太ってるから買わないけどね
意味不明でワロタ
スレタイで何故か封神演義の横転君思い出した
ナツカシス
4って売れなかったの?
発売日に買って貢献したつもりだったんだけど・・・
また、鎧が怖くて階段の影に隠れたりしたい・・・
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:56:05 ID:xGqsa8ht0
ちんぐすふぃーるど
PS3でその辺のホラー映画よりも怖い新作作ってくれたらPS3買うんだけどなあ・・・
たぶん出ると思うよ。
他社作品でな。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:21:08 ID:1gIgcPD80
>>456 同感!!wiiリモコンはキングスフィールドの為にあると思った!!
そういうのはST向き
ダークな世界観のゲームであのマヌケな操作は見たくないな。
つーか0.3秒遅延のコントローラー何か使えるのか?普通のでいいし。
>>499 禿同。俺も Wii 買う予定だから、KF みたいなゲームが出て欲しいな。
KFでヌンチャクコンはゲーム性変わるしやめて欲しいね。
もっさり動作のKFには、Wiiコンはピッタリな気もするが
滅多切りゲーならあのリモコンでもいいだろうが、溜めてタイミングで斬る作業をわざわざ
やってらんね。製品じゃどうか分からんが何か反応鈍いみたいだし。
Wiiに過度な期待は禁物だよ
KFでやるようなことじゃないことをKFに求めた瞬間アナルの再来だってことをWii信者は分かってるのだろうか
洋ゲーのFPRPGはゲームじゃなくてワールドシムなのがいやだ。
広すぎんだよ!
シャドータワー2でもいいから出してよ。
ホントなんの反応もねーなここって。
あっちはリアル至上志向だから
突き詰めてくとシミュになるんだろな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 14:06:28 ID:xToZjqHO0
もう我慢ならぬ
oblivion買ってくる
拡張パックでるし。どうせならまとめて購入汁。
バトル中心のゲームじゃないから合わない人には全く合わんだろうが。
FF11を主観視点でやると何か良い感じだった(辞めたけど)
空が青くて明るい空気のKFがやってみたい
内容は鬱になるので
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:59:28 ID:cfloQlqt0
おいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!
さっさと新作だせやフロムウンコ!!
514 :
(;谷):2006/11/21(火) 01:07:21 ID:+aeos15RO
ウンコて言われたからだしますん!
それくらいで出さなくなるなんてwww
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 16:41:29 ID:Fu1KZB8g0
箱○買ったんでKFの続編は箱○でお願いします。海外マーケットも期待できるだろうし。
FPゲームは海外のが盛んだよな
海外の人にKFシリーズやらせたらどういう反応するか見てみたい
1,既に出てて数はともかくファンもいる
2,FPゲームは多い。欧州系では1人称視点のファンタジーアドも結構ある
3,いまさらKFでは古すぎて誰も驚かない
4,競争が盛んなため国内メーカーでは既に勝負にならない
5,は出ない
出ない出ない詐欺
前もそんな話題になったな。あんま評価高くないってさ。
奴らが好きなのは広大無辺なMAPを好きに動き回るゲームだから戦闘重視のKFは微妙かもな。
KFやったあと世界不思議発見とか宇宙船地球号見ると興奮しないか?
NHKの深夜のやつも
別にKFやったあとじゃなくても興奮するよ
俺は太ってるから興奮しないよ
俺は太ってる人に興奮するけどね
アァーッ!
トゥームレイダーのシステムがものっそクソゲーだったけど
KFテイストでやれたら楽しいだろうな。
>トゥームレイダーのシステムがものっそクソゲーだったけど
世界中がお前をバカだと言う
>>527 そうか?
ジャンルも相当違うぞ。何かと勘違いしているんでは。
>>528 あの操作性と視点をサイコーと言えるのか?
>>530 既に全世界がトゥームレイダーを評価している以上お前の腐った主観などどうでもいいのが分からんのか?
ふと思ったんだけど
ライルとイクスって風呂入れるんだろうか
足湯ならおk
なんかお母さんのお腹の中の時点でアァーッ!とか言ってそうだな
KF:アァーッ!
ST:ンッハッ……
なんでSTの主人公は傭兵でガチムチであんなに艶っぽい声なんですか?
色々教えてください。
水泳の授業とか、なにかと大変そうだな。
外ゲー全部に、というかKFも日本人には向かないかもな。
539 :
(;谷):2006/11/28(火) 22:45:37 ID:LYrFVypXO
一般の方にも楽しんで頂けるKFはPSPで発売してマツ
ヴァーダイト人やメラナット島民には若干評判よろしくないようですので…
そこでファンの皆さんへの感謝の気持ちを込めて!
ぼったく…じゃ、じゃなくてBOXの発売デツ!
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 23:45:31 ID:5gwmfX1a0
谷さん・・・・・
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 07:43:03 ID:FfGUmFnmO
ボックス買うから早く5出せって(2を超える物)
・スタート地点付近に10箇所以上の即死ポイント
・やたらと豊富な武器と毎度毎度どっかから手に入れることになる聖剣
・キャラクターの成長よりプレイヤーの成長の方が重要なシステム
・大魔法は殆ど役に立たない
・ヒロインっぽい女性は途中で死亡
・ダァッ!
・「俺は太ってるから行かないけどね」
この辺を押さえてくれればラスボスが置物だろうと傲慢な商法だろうと
のっぺらぼうでなくなろうと許す
※糞ゲーRPG四天王実行委員会よりお知らせです※
長い議論の末、2006年糞ゲーRPG四天王がついに決定しました。
栄えある四天王に選ばれたのは、下記の四本です。
●グローランサー5
●ペルソナ3
●ヴァルキリープロファイル2
●テイルズオブザテンペスト
長らくお待たせしまして、本当に申し訳ありませんでした。
では、来年の糞ゲーRPG四天王決定時にまたお会いしましょう。
-糞ゲーRPG四天王実行委員会一同-
>>543 携帯機ありなのにKFAT&Uが無いのはありえなす
5万以上売れないとノミネートすらされない。つーかまだ決定時期じゃないよ。たんなる荒らしかと。
なる、存在すらしてないことになってるのか。納得
…というかその何タラ四天王実行何タラってデタラメじゃないのかw
まぁ、関係ないスレに書き込んでいる時点で頭のおかしな奴だって分るけどな。
人気のあるゲームほど頭のおかしい奴が嫉妬するからな。KFはちっとも嫉妬されない。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 02:06:30 ID:zFSxyfxQO
はじまして、今KF2をやってるんですが 歯車の付いた鍵が二つあるところで、つまずいてます 鍵は二つ揃えたのですが 何にあわせれば、扉が開きますか? どなたか教えてください
レオンの家の絵を見にいきなさい
>>550がウラヤマス
俺も記憶を消してもっかいやりてえ。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 03:24:29 ID:zFSxyfxQO
>>551さんありがとうございます、先にすすめましたm(_ _)m
>>550 KF3やれば、自宅の中に答えがあるよw
その教え方はどうかとw
確かに即目の前にあるなw
そろそろフロムの本気が見たいぜ…
KF5が出ないのはなぜなんだぜ?
559 :
(;谷):2006/12/03(日) 03:13:44 ID:Ln9QGMyfO
BOXがいーっぱい売れたらね……
もはやフロム社内で過去のKF制作に関わった人材が残ってないんじゃないか?
過去作のソースだけ残ってても次世代機には使えないだろうし
社長自身が1st製作に携わってるオリジナルメンバー
あっ人材って言ったのか
ごめん、このスレの新参者です
たまに、懐かしく思ってキングスのVをプレイするんだけどいつも最初に持っている剣を高額に
売りつけて(墓場にいる殺せないオヤジが何故か売っている)リッチマンになって、いい装備を
整えてから旅をするパターンが定着してるんだけど、こんな邪道プレイしてるヤツってこのスレで
オレだけかな・・?
それはそれでありだろうけど
イシリウスの鍵作るときに後からエクセレクターのレベル上げるのめんどくね?
>>563 ・・どうだったっけな・・? かなり前回のプレイからブランクが空いたから・・・忘れた
そろそろ、Vの7週目をプレイしようと思う。
>>562 ゲームに邪道プレイも糞も無い。その自由度の高さを誇りに思え
いっくら待ってもKF5が出ないから(アディなんちゃらは論外)、
Wiiのゼルダでも買うかな。
GC版とか良いぞ。持ってたらだけど。
ムーンライトソードやダークスレイヤーと比べて
なんでエクセレクターは魔法剣がこんなにしょぼいんだ
んだんだ
「どうぶつの森」はシステムなどはいいんだが、イマイチ自分的にはとっつきにくい。
それは、やはり世界観や登場するキャラクターからくるものであろう。
もし、キングスの世界で「どうぶつの森」のようなシステムのゲームが出るなら即買いなんだが。
グラフィックの質は、ちなみにVまでで。
なにそのほのぼのダークネス育成ゲーム
住民が引っ越してきたとおもったら次の日には
死 ん で い る
とか('A`)
キングスではよくあること
えびばでぃパッション!
うぉっぉぉおお〜〜〜
超久々にキングスVプレイしようと思ったら、実家に置いてきた事に気付いた。
年末は、キングスVでフィーバーすっかな
だけど、今じゃPS3とかXBOX360とか高スペックの機種出てるけどキングスVの
重厚で荘厳な音楽や、人間の五感をくすぐる効果音に勝るものは出てこないと
思うんだよなぁぁ。
オレのキングスはVで終わってるんだ
PS2でWになって、、 確かにグラフィックは飛躍的に向上したよ、うん。
本当にため息がつくほどに、ウットリできるグラフィックが存在してたことは認める。
だが、Vまでにあった、ダンジョンの質・・というか存在感、充実感が全くと言って
いいほど失われていた。 それに、地形の高低差はどうだ、。 Vでいう、ある崖
から飛び降りて、半死半生で回復呪文を唱え、日本刀(・・だっけ?)を入手。そんな
シーンも皆無。 とにかくVはすばらしかった。 あの、殺人的な振り子石に、はまると
ボクサーがパンチドランカーになったみたいに頭がグニャングニャンになって視点が右往左往する
ポリゴン揺れが、Wには無い!! なぜだ! プレイヤーがポリゴン酔いするから、それを
考慮してのつまらない処置を施したってのか!!? 長年、キングスのファンであった俺たちを
無視して、これからの新たなプレイヤーに向けてのライト・プレイ向けに
なるほど。それはそうと、
この所、息子が動けずに苦しんでいる夢をよく見るんです
ソニアのお守り
俺は太ってるから助けに行かないけどね
NPCの中で、いっくら攻撃しても殺せない人間が一人いるぞ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:40:57 ID:VjvzErJ00
一月の限定版って今までのそのまま集めただけかよ・・・かわねぇ・。
1〜3までをPS2に移植させて4をなんかディレクターズカットっぽくしてくれりゃ買うんだが。
>>575 俺は4好きだったけどな。
3でなんか魔法合戦色強くなったじゃん。
3は終盤剣で切りにいった覚えがないよw
もう、ゲーム的には魔法っちゅーか、某漫画で当然の如くでる
エネルギー波扱いだったね。
シャドータワーとか4でまた剣で切るRPGに戻ってて普通に楽しかったけどな(それでも魔法は強いけど)
582 :
575:2006/12/10(日) 17:08:31 ID:63KVslOP0
>>581 オレ、実を言うと魔法剣はUでしか出したことがないんだよ
オレのキングスのプレイ歴は、Vから始まっって、次にU、んでT、最後にWってな具合だ
Vでいう魔法剣は、とある場所である人物と会話することで使用できるんだっけな?
でも、オレはキングス初心者で当時Vをプレイしてて魔法剣を出すタイミングが掴めなくて
仕方なく接近戦やただの魔法だけでクリアしたんだよ
Uでは、なぜかなんの躊躇もなく魔法剣を出せた 嘘みたいにバンバン出せた
あ、そうか! このタイミングか!
オレはUをクリアした後、また再びVに挑んだ
今度は魔法剣出しまくりで、クリアしてやる!! シューティングRPG、ここにあり!!
・・だが、魔法剣を教えてくれる人物が、その会話の前に石にされてしまって、あえなく断念。。
その次のプレイも同じく。。 orz あいつが石にされる時間帯(というかタイミング)がイマイチわからん
誰か教えて
あれは石化を解くんだ
どうしても無理だったらアレフに教わればいいんじゃないか
あれふは確か半分しか教えてくれないんじゃなかったけか。
残りはぐれいんあすから教えてもらわないと。
1で試しに振ったコリシュマルドから魔法剣が出たときは何気に感動した
しかも超かっこいい。向きを変えながらばら撒くのが爽快すぎる。
しっかし、このシリーズで驚かされる事はこれだけ広大なマップをロードの切り替え無しで
探索できるってことだな。 まぁセーブ・ロード時はかなり時間はかかるがw
でも正直、このロード無しでの広大なマップはすばらしい。ぜひ特許を取るべきである。
でもVでいう不必要なまでの、エリア区分の長すぎる一本道はこのロード時間の短縮となにか
関係があるのであろうか
正確にはロード無しではないけど、
時間を感じさせないような工夫は凄い。
あの一本道もそう長くは感じないしな
とにかくストレス感じないのがいいな
4は旋回が遅いけど・・・
特許ってw
ただ単に先のエリアのデータを先読みしているだけなんだがな。
無知とは恐ろしいな。
Wiiのネクロネシアってのやってみたら、キングスとサイレントヒル足して2で割ったみたいな感じで意外とおもしれー
リモコン使っての視点移動すごく自然だしこれでキングスってのも悪くないな
ええとアレと並べるのはKFと静岡を侮辱しているととっていい訳だな?
ワゴン行き。
いっそWiiコンでKFやりたい。
リモコンのスピーカーから響く断末魔の「アッー!」
キングスフィールド3で敵に食らうダークって魔法、効果時間長すぎね?
まぁ、ライトの呪文で穏和化できるけど不自然に長い。治るまで6,7分はかかったと思う
まぁ、ある意味そういうライトユーザーに媚びらない徹底したメリハリ感のあるリアルさが
キングスらしいが・・
あれきついよな・・・
しかもなまっちょろい効果じゃないのがまた
カズンの村は歩いてて目の前にゴースト居るのに気づかずに
ダーク食らってFuckな気分になるから嫌いだった
ブレス覚えるまではブラッドストーンで治してたなあ
中断不可、死んだら最初から、一部自動生成ダンジョン有りの
不思議のキングスフィールドがやりたいです先生
おま俺
>>598 あれは繊細かつ大胆にKFとは別ものだと思うんだけど
600 :
594:2006/12/15(金) 22:53:52 ID:pEj9LPXu0
>>595 あの村は、どうせ2,3回は必ずダーク(カースもか?)食らうからダーク浴びても
開き直って幽霊狩りが終わってから一度で治すのが吉
んで、やっぱ龍牙を入手するために崖からダイビングする時ぁ「ミサイルシールド」を自分に
かけてからソロソロと控えめに飛び降りるのが無難かね
あーなんか麻痺食らってそのままハメ殺されたり
スロー食らって逃げられなくて殺されたりしたこと思い出した
アイテム使えばいいんだけどあせって殺されてた
>>600 > んで、やっぱ龍牙を入手するために崖からダイビングする時ぁ「ミサイルシールド」を自分に
> かけてからソロソロと控えめに飛び降りるのが無難かね
ミサイルシールドって落下にも効くのか!しらんかった。
ソロソロと飛び降りたら崖と小島の細い隙間に落ちて溺死したことない?
603 :
594:2006/12/16(土) 20:07:45 ID:EDp7dj2f0
>>602 ミサイルシールドは、げんかつぎってゆうか気休めっていうか。。 スマン
ダイビング時は、何度も失敗したよ 道標があるのに普通に転落死した記憶があるww
>>595 こういう思い出こそKFの素晴らしさだと思う。
4では思い出として語れるような苦労した場所が無いのが欠点。
蛇女王は結構苦労した。
割と中ボスはいいt戦いをしたが、最後が…
後雑魚も行動範囲設定で安全地帯ができちゃうのが難点だ…
Wiiで、剣の種類によって振った時にリモコンスピーカーから出る音が違ったりするといいな。
シュバッとかゴヒュッみたいな
だらだら振ってるだけで全部の敵が全滅か・・
やだな。
操作系として“ボタンを押す”の他に“リモコンを振る”って選択肢が増えただけなのに
“Wiiのゲームはリモコン振るだけのおおざっぱなゲーム”って認識してる人が多いのが不思議なんだけど。
自分の思い込みで決めつけた世界から抜け出せなくなってる。
Wiiの宣伝方法に問題があったんでしょう
それで事故多発でCM変えるとか言ってるし
>>608 いやゼルダでさっきラスボスを適当に振って倒した。
過去最弱で最悪。
ついでに言うと最速で終わったゼルダorz
2の序盤で、あの大きなクラーケンが居る場所をダッシュで通り抜けるときっていつも
心臓、というか胃の辺りがキュッとしぼむんだが。。 こんなゲームとのシンクロ(一体感)を
実現できるのはこのゲーム以外にプレイしたことないなぁ
俺、ボタン適当に押してたらキングスクリアしちゃったぜ
そ の 発 想 は 無 い
Vのオープニングムービーって、なにげにカッコヨクね?
あとオープニングタイトル画面で流れる音楽(?)「ゴワアアァァッァァァ〜〜〜ン・・」っていうのも
イカス!!! なんかすごく壮厳で重厚感があって偉大な感じ
>>615 井戸への飛び込み自殺を誘発するあのトラップは最高
オブリのローカライズ来たな。
これでますますキングス出しにくくなるか・・・
ん?一人称RPGが売れると実証されれば出しやすくなるだろ。
ともかく日本語化おめ。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 01:56:01 ID:zeKHmmj50
PS2でもいいから出して欲しい。
もうみんなKF5は諦めたか………
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 02:04:31 ID:zeKHmmj50
よしわかった!
おれもおとこだ。
どーんとPSでいこうや!
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 02:10:08 ID:8V+H9NGY0
>>622 XBOX360で日本語化されるとか、ゲーハーで見た。
おぶりびおん -助さん旅に出る の巻-
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:16:30 ID:NkHaJGYI0
>>618 だな。この手のRPGの市場が確立されればその時こそ
老舗KF復活!みたいなこともありうるかもね。
ていうかそうなれば他社もそれなりにこのジャンルに参入してくるだろうし
どちらにしろ俺たちゃウハウハだろ。
逆に
「オブリビオンですらさっぱり売れなかった。このテは何出しても日本じゃ無理ぽ」
になる可能性も少なくないわけだが…。
ただオブリも特殊だしなぁ。
じゃあどんなのがスタンダードなんだ?
>>628 このスレ的には「ダンジョンマスター」ってことでよくね?
ダンジョンマスターをリスペクトして作ったんだっけか
>>629 もしOblivionが主観視点ゲームとして一般受けすればそれがディファクトスタンダードになるって話でしょ。
ダンジョンマスターを受けてUUWが作られ、それを受けてKFが作られたが
結局それらは結局世間一般には受け入れられなかったことを鑑みればスタンダードにはなりえないよ。
wizよりドラクエが有名なのと同じ理屈。
ボックスのベストサントラの収録曲が分かればなあ
確か元々のサントラのほうは、なんでこれを入れないんだって感じで
残念な部分があったらしいけど、今回のサントラでその部分埋まるのだろうか
いや単純に俺がオブリがダメだったんで。
俺の望むKF世界にはアレはかなり違う。
もちろん個人的な話。
だがらオブリがヒットしても俺好みのKFが出ることにはならんよなぁ…
という詠嘆。
しょうがねぇ、大昔にハマってた「火吹き山の大魔法使い」っつーゲームブックでも
引っ張り出してパラパラしてよっかな どうせキングスの次なんてでね〜〜〜〜し
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 08:01:43 ID:/2JyFWeI0
オブリキタコレ!!!!!ヒャッホイ!
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 08:08:50 ID:3kat/P6GO
14へすすむ
クイーンズブレイド?
ミーナたんver でハァハァしたいお
オプションでBGMが消せるのってVだけだっけ?
やけに効果音(ドアを開ける音とか剣を振りかざす音が響きすぎて)が目立ちすぎて
白昼夢に犯罪に没頭してる通り魔的な感覚を覚えた
>>603 毎回ダッシュで崖から飛び降りていたことに気づかず、やけに高レベルになってからやっと取った俺が参上
>>637 ミーナっていいよな。でたらめなポリゴンがまた味がある
3の崖飛び降りのところはさ、下にいる敵にウィンドカッターを撃たせて
飛び降りる途中でそれにぶつかるようにすると落下ダメージ緩和になったきがす
ウィンドカッター食らった瞬間のノックバックで
↑
深い
深すぎる
>>640 狙ってできたことないんだけど3度目位のリプレイで偶然ソレなったよ。
着地寸前でホント魔法のダメージしか受けなかった。
狙ってできる気がしないな
落下ネタと言えば、2の灯台から飛び降りて接地寸前でワープし、ワープ先で死ぬのがちょっと面白かった
あと溺死して絶叫上げながら矢を射れたり
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 02:17:59 ID:nXSP5K3EO
ソーサリーシリーズか?
懐かしいなぁ…
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:19:02 ID:YRP3YQ5u0
もう2のPS3リメイク版で妥協しても良いから出せよ。
ロボげーばっかり出してねーでよ。
>>646には悪いが、UはPSの質であってこその質がある
PS3とかになっちまったら、ポリゴン表現が省略→ただの大衆ゲーになりがち
あぁ〜〜 オレがゲーマーなら、PS(初代な)で新作出してやるのに
でも主人公はミーナの妹
装備は軽めの短剣とかに限られるがw
>>647 何言っているか全く分らん。日本語大丈夫か?
PSの質であってこその質って何?
何でPS3になるとポリゴン表現が省略されるの?
ゲーマーがどーやって新作出すの?
「でも」主人公はミーナの妹って、何が「でも」なの?
>>648 オマエ、Tからプレイしたことあるん・・・?
このレスの賛同・批判の資格はそれからダゼ??ww
言いたい事はおそらく推測付くが日本語がヤバスwwwww
>>648は少々察しが悪いとは思うが、全部プレイ済みの俺でも
イマイチわかりづらいのが
>>647クオリティだとオモウス。
>PSの質であってこその質って何?
これはいいや。信者の俺にはわかるから。
>何でPS3になるとポリゴン表現が省略されるの?
PS3の割にはポリゴン表示が横着に作られる…てことか?PS2のいい方レベルとか。
>ゲーマーがどーやって新作出すの?
同感…と言いたいところだが
>>647的には製作サイドのことか?
>「でも」主人公はミーナの妹って、何が「でも」なの?
もしこんなキングスマニア(信者)な俺でも、俺が作るキングスは
わがまま放題に作るぞ、という前提があって
主人公をミーナの妹に・装備は短剣など軽めのもの限定に
改変してやる、とうそぶいてる…違ったら俺には解読不能。
つかこんな過疎スレでの
>>647の求心力に嫉妬
3行以上は雑音
653 :
647:2006/12/30(土) 21:50:23 ID:Idr9GmlQ0
>>649のレスもオレだ。 同一人物だ。
要するにだ、
>>646氏の>もう2のPS3リメイク版で妥協しても良いから出せよ。
という言葉に少々意見を言わせていただきたい。
PS2の新しいプラットフォームに替わって新作のWが出た。
だが、実際はどうだ・・? 満足したか? オレが言いたいのはグラフィックの向上だけ、という
結果しか出せなかった。と言っておこう。 各箇所の臨場感、空気感の飛躍的な発達は認める。だが、
前作までに統一されてる「充実感」というものに関しては満たされているだろうか・・?
オレがいう>ポリゴン表現というのは、例えば高所から誤って落ちたときに落下地点に墜落するまでに
Wの出した表現は「省略」されている、とのことだ。Tも、そうだ。省略されている。
だが、オレが認めるU、Vは「省略」されていない。ちゃんと最後まで表現されていて、ポリゴンでいう
動きの表現が存在している。悪く言えば正直、あんなポリゴン表現に付き合ってゲームをプレイしていれば
嫌でもポリゴン酔いしてしまうほどの出来だ。 だが、ハードがPS2に替わってからそのポリゴン表現が替わった。
タイトルは忘れたが、フロムソフトウェアのPS2第一弾のキングスっぽいゲームも残念だった。。
例えば、ダンジョンで段差を降りる時に、自分なりの表現をつけるならばだ、「ボトッ」というまるで記号化の
ような扱いに対して物凄く不信感を抱いた。 あの、Vでいう振り子(鎖の先端が岩で構成されたトラップ)を食
らった時のようなグワングワンとくるプレイヤーとのシンクロ(実態感)が損なわれている。PS2に替わってからだ。
良い思い出は、自分の内に秘めておきたい。。
それが、キングスシリーズを愛してきたオレなりの意見だ。
ミーナの意見に関してだが。。
ただ、このスレではミーナ派、というかミーナネタで盛り上がるというかミーナ熱が強いと想ったから
適当に創造して書いただけだ。 すまん。 これに対しては素直に謝罪する。申し訳ない。
>さっきミーナで抜いた
まで読んだ
表現力の向上によりゲームをゲームとして作るって割り切り方が出来なくなるジレンマを開発者は克服するべきだよ
>>651 翻訳ありがとう。
ま、俺も何が言いたいのか察しはつくが、これだけ短い
文章の中に意味不明な文脈があふれかえっていると、
さすがに国語力がないとしか思えなかったよ。
いや、長文の方読んでも
国語力があるようにはみえんぞ
確かに国語力は低いと言える文章だが、
言いたいことは分かるし大体は共感できるな
エターナルリングの風の塔だっけか、そんなところの屋上から落ちたときガッカリしたもん
日本人が読んでも言いたいことが良く伝わらないな
というか、ヲタ女=腐はどうでもいいが、
だだ甘=腐が意味がわからん、
と言いたかった。
誤爆したw
ライトニングアーッ!!
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 02:31:40 ID:KTMcpIlsO
Wの溶岩?の間の中ボスどうやって倒した?
俺はボスがギリギリ動かない遠くから ウインドカッターか何かの魔法打ちまくって 時間かけて倒したから 強さがわからんかった
まだクリアしてないけど……
別に適当に避けて剣振って魔法撃って回復して勝ったお。
弓ならもっと楽かも?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 03:36:02 ID:KTMcpIlsO
なんかデーンと立ってたから コワかったんだよぉ
近寄りたくなかったんだよぉぉ〜!
。゜(´Д`゜)゜。
いくじなし!
Wといえば二匹の大蛇と正々堂々と剣で闘うのが面白かった
まあ死んだけど
近接で戦ってるとウェーブ系の攻撃を回避する方法がまったく無いのが嫌だな
( ´,_ゝ`)
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 09:19:43 ID:EM6+3Add0
5が出る気配がないので、キングスをやった当時の俺の感想を書く。
1&2 おお!ウィザードリィやディープダンジョンの世界が
3Dでぐりぐりうごいてるぞ!すげーーーーーーー
3 なんと!こんどは広大なフィールドを駆け回れるとは!
こりゃ3D版ドラクエや!
4 うん、画像はPS2だからきれいになったね。
・・・武器の成長いらねえな。
以上
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 16:22:53 ID:YZ7rqubKO
初めてTをやったときの感想
薄暗い下り階段の下の方で デカいのがノッシノッシ動き回ってるときの恐怖感!
一つ下のエリアに行ったときのドキドキ感!
他にも色々有るけど 今でも時々思い出す…
初めてのキングスフィールドTは 俺的には衝撃的だった!
貴様ら、オレが実家に行ってる隙に言いたい事ばかり言いやがって・・
ククク・・ さぁて、実家からキングスのUとVを持ち帰ったから思う存分プレイするぜ!!
これから、このスレは我が647様が乗っ取った!!!!!!!!!
皆の者、われに膝まずけぃ!!! そして、オレ様のキングス・プレイ日記をとくと見届けよ!!
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 21:08:27 ID:cwqEgSV10
いくら食べてもなくならない2のスープや3のパンが欲しい
キングス1を久しぶりにやろうとエミュレーターで起動したらムービー再生後フリーズ・・・
仕方ないのでPS3でやったらこっちでもフリーズ・・・
PS2はピックへたれちゃってPSロゴで止まるし、あばばばb
夜の道をなんでもいいから棒状の物と、ゴミバケツや鍋の蓋を持って歩くと
リアルキングスができて楽しいよ
あー俺は早朝の人気のない地下鉄の駅に潜り、傘を握り締めてリアルKFだ。
ま、どっちかっつーとリアルメガテンな気もするが。
数年前に観光でヨーロッパの城行った時のリアルっぷりは最高だったな。
螺旋階段で登る塔とか地下牢とかあってさ。暗いし。
次点はハワイのダイヤモンドヘッドだな。あれはまさにリアルKF2。暗いし。
でもリアルKFといえば死体は欠かせないよな
あと水死も
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 10:54:17 ID:rI7GXVH50
リアルKFというかリアル通り魔だな
鎧や兜も身に付けたいところだな
サイドスローでカマ投げればウィンドカッター
大きめの石を投げてストーン
さて、何年ぶりかのキングスVをスタート。
初代プレステは壊れてから買ってないので、PS2にディスクを挿入・・
おっと、PS2のオプション画面でやることがあったんだ。
「ブラウザ」から「「バージョン」へ移行。そして「PlayStation ドライバー」を選択し、
【ディスク読み込み度】を<高速>、【テクスチャマッピング】を<補間処理>に設定した。
よし、これでセーブ・ロード時もスムーズだし、グラフィックの特に荒い部分が「綺麗め」に
なるぞ。 ククク!!!!
さて、ゲーム開始だぜ!!!!!!!!!!!
このゲームの最重要アイテム、エクセレクターを即効売却。 おぉっと8000Gかよ!!
これで一気にゲーム金銭バランスが崩壊だぜ!! アイアン防具(シールド・プレート・ヘ
ルム類)で身を固め、下はレッグガーダー、右手には長剣のブロードソード!!!
そして我が命綱の「薬草」を45個、大人買いして【スタートボタン】に装備!!!オレ最強!!
さぁ、いよいよフィールドで獲物狩りだぜ!! あの草の化け物の一匹が確か、ロドムの鍵を落と
すんだったよな。。 ・・お、たぶんアイツだぜ!! さぁぁ〜〜て、腕力(体力)ゲージが
満タンになってるのを確認して、いざっ!! グショッ!!! ・・なっ!!なんだと!!!???
あのブロードソードの攻撃が、最弱ザコのコイツを一撃で仕留められないのか!!??
やはりレベル1では、自分が超再弱な存在なのか。。 やはりズルをして楽な道を歩んでも、敷居が
高いぜ!!見直したぞ!! キングス・シリーズ!!!!
・・とっと、話がずれてしまったぜ。 とにかくコイツを3撃で仕留めたオレは、次なる道を歩むべく
足を南東(←てきとう)に向けた。
<来週号へ続く>
この過疎っぷりにはプレイ日記でも流してもらうのがちょうどいいや
だろ? 一度むこうのスレでやろうと思ったんだが罪悪感に駆られてな・・
ちょっと昼寝してからまた続き書くわ
図に乗ると途端につまらなくなるな
チラシの裏にでも書いてろよ。つまらんし見づらい。
ぶっちゃけ邪魔。
リアルKFは水中眼鏡等で視界狭める必要もあったな。
首だけ振り返るのも無しだな。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 19:48:52 ID:dCr7P3+XO
俺はリアルKFでも、ひたすら壁を調べまくる。
<続き>
さて、あと一つくらいロドムの鍵があったような・・。 オレは適当にそこらへんを彷徨い始めた。
昔の記憶をたよりに、このゲームの懐かしさ・一瞬即発の残虐性の狭間で探索を続ける。
地下ではないが、少々下へ下る階段があるので足を向けた。「ビュンッ・!」「ボッ・!!」・・オレの背筋に
冷たいものが走った。ヤツだ!!オレのキングス・プレイ歴の心の傷(トラウマ)を深く埋め込みやがった張本人が
隠し扉のすぐ奥で、活発に剣を振りさばいている。 最悪な予感が嫌でもオレの脳裏に走り出す。
あの、序盤での最強の物理攻撃力を持つ屍・・!!弱レベルなら間違いなく一撃死、レベルを7,8上げたところで
ほんの2撃であの世行きの恐怖のロングソードが光を帯びながらこちらを睨みつけている。
・・無理だ!!まだ無理だ!!まだレベル3そこそこの弱戦士が太刀打ちできるほどの相手ではない!!
こんなアイアンプレートなど、ヤツの剣の前では衣に等しい!!・・いや待て。確かロドムの鍵は、コイツラの近くに
あったような気がするぞ・・!?逃げていてはいっこうにクリアはできない。幸いなことにヤツは一匹だ!!落ち着いて
間合いをとりながら後ろに回り込めばこっちのものだ!!よし、行くぞ!!
オレは深呼吸をし、平常心を取り戻した。・・頼むぞ!我がブロードソードよ!!! いざ!! オレは覚悟を決め
ヤツの懐に潜り込んだ。・よし!ここまでは上出来だ!!あとはわずかに自分の体をスライドさせつつ、旋回だ!よし!
ヤツの背後を盗ったぞ!!いまだ!! オレは慎重に、ブロードソードを振りかざした。緊張でオレの指先は汗で濡れて
いた。そのせいかどうかは知らないが、微妙なズレが生じ、ヤツがたまたま逆旋回したこともありオレの剣はヤツの正面を
捕らえた。 「ゴォッ 」 鈍い音が響く。 しまった!ヤツに正面攻撃は効かないんだっけか!? 憎たらしげに自分の
盾でガッチリとこちらの攻撃を防御する屍。 「・・あっ。 やばいカウンター・・!!!」オレの脳裏に一瞬、死の記
憶が甦った。屍との過去の連戦で、幾度となく苦渋を味わってきた、あの経験・・。
そう、「死」である。
オレは覚悟を決めた。 時間にすれば本当に一瞬の事ではあったが、オレにとっては長い「時」であった。
<来週号へ続く>
<続き>まで読んだ
<来週号へ続く>まで2回読んだ
<来週号へ続く>だけ3回読んだ。
三行なら連載歓迎なんだが
三行で面白いレポート書けんかね?
少し無駄が多いようなので三行にまとめる努力をすれば、
面白い文章を書くための良い練習になると思うのだが。
つまらん文章書く奴に何言っても無駄
さぁ!キミ達のリアルKFライフのアイデアを待ってるよ!!
ブログかなんかにしておけば、興味がある人は見に行くし
うざがられて叩かれることもないだろうに
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:31:23 ID:lbkEkJiyO
リアルKFで高いところから飛び降りて、意識があったときに自分の今のレベルを計る。
何をしようと構わんが、他人を巻き込むアァァーッはダメだよ
下に誰もいないことを確認して、ライフを満タンにしたらGO
あくまでアァッーは自己責任で。
でも君のアァッーもかけがえの無いアァッーの一つだって事
忘れちゃアァッーだよ。
いやぁ〜〜、オレのファンが増えてきちゃって困っちゃうなぁ。
しかも皆、照れ屋さんなのかな? もっと素直になってもいいんだぜ?
ま、なにはともあれ作家になった気分だよ、参った参ったww
いま剣防具すべて売り払って、灼熱の杖を購入して城の中を奮闘中だぜ。
ただ、屍野郎共がどうやらAIを持ってるらしくてな、こっちの火球攻撃を左右に
スライドしながらよけやがるんだよ。 こっちの攻撃が当たんねー当たんねーww
なにッ!
今……なんていったんだこいつ……
『オレのファンが増えて』
………なんだと?
『増えてきちゃって困っちゃう』といったのか……?
いったいなんのことだッ
なんのことだ!?
よし、
>>647のつまらないプレイ日記に対抗して、
俺が5のストーリーを予想してやろう。
主人公は赤ん坊の頃、山に捨てられていた。
そして、親切なおじいさんに拾われるのだった。
主人公はすくすくと成長した。
ある日、得体のしれない生物が主人公の前に現れる。
その生物から、実は主人公はこの星を滅ぼすために送り込まれた刺客であり、
その生物の仲間であると告げられる。
主人公はこの星を守るべく奴らと戦う決心をするのであった・・・
<来週号へ続く>
5出るなら上空に連れ去って落下死させる敵とかほしいな
>>705 それイイ!
うまく使うと普段行けない崖の上とか塀に囲まれたとこに行けたり
帰巣本能を利用してエリア間移動できたりな。
>>702 698さんが仰っているように、自身のページを作ってそちらに書いててもらえませんか?
ネタスレだし別にいいじゃん
>>705 あれあれ?なんかにいなかったっけ?
床がせり上がっていきなり消えてダメージ受けるっていう攻撃してくるボス。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 14:46:40 ID:CqPiIb9aO
>>709 いたいた!
最初は「こんなのどうやって倒すんだ!」て思ったけどね!
>>710 キングスの敵でいんだっけ?
シャドータワーだっけ?
持ち上げて落とす攻撃をストークなんかににやられたら、穴に落とされたりして光へ至る路や中央塔が相当欝だったろうなw
orz アァッー!
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:04:45 ID:CqPiIb9aO
最初のアァッー!はメチャメチャびっくりしたなぁ。
>>716 「後ろへ下がったら変な声が出てスタート地点にワープしたんですけど」って書いてた人いたなw
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 11:47:08 ID:q9xuR0A5O
>>717 ワープって……
確かに、考えようによってはワープだけど!www
KF3スタート
塀の扉を開ける
遺跡っぽい階段を下る
宝箱を開ける(ムーンストーン)
樽→空
壁を調べる→ここから分岐
A:壁から槍→アッー!
B:小部屋にスケルトン→アッー!
その他井戸にはまってアッー!川にはまってアッー!毒キノコでアッー!宝箱空けたらスケルトンでアッー!
KF3は危険がいっぱいだな
>>720 KF3は初っ端の罠が凄すぎw
スケルトンに一刀両断されたときは・・・ああ、これだ・・・そういや・・・そうだったな・・・
ってなんかKF2の初っ端のでかいイカ思い出して嫌な気分になったw
3の序盤は何げに危険な所多くて楽しいね。
たまにNEW GAMEで始めて最初の火の魔法を覚えるとこ辺りまで進めて終わりみたいな事やってる。
ぶっちゃけ難易度高いほうが面白いからなあ
KFファンはマゾ気質が多い気がする
というかゲームとしてはKFぐらいの難易度がちょうどいい
キングスのVに出てくるヘッド・イーターって「寄生獣」っていう漫画の一巻の初めに出てくる
ヤツのパクリだよね? それか逆で漫画家がパクってるんか
マジレスしとくとありふれたデザインだったりする
KFV来いフロム来い
洋ゲーはなんか違うんだよ
久しぶりに2、3をクリアした
2はかなり覚えてたのに
3は全然覚えてなかったおかげでめちゃくちゃ詰まった
3はムーンライトソードを直した記憶がないので
昔やった時にはもしかするとバッドエンドで終わったつもりになっていたかもしれない
てことで10年くらいさっぱり忘れて放置しておくと新鮮な気持ちで遊べるかも
それ良いね、また買ってくるか。
2、3は発売日に買ったから実際十年くらいあいてるし。
なんか2で魔法とか載ってたパンフレットみたいなのもどっかいったなあ。
いやぁ〜〜、この俺様の超ハイソなキングス日記のおかげで、君たちの心の中の
忘れかけていた大事なものを取り戻せたようだね?
・・そう・それでいいんだ。
一番大切なのは、このゲームに対する情熱、愛着、究明欲。
まぁ、要するにさ、一言で締めくくれば、「愛」なんだよ。 「愛」。
明日の火曜日には、また新たに続きを執筆してあげるから楽しみに待っていてくれたまえ。
では、日々の精進を
↓以下何事も無かったかのように再開↓
そういやこのスレ、5のスレだったんだな
遠いなぁ
何しろKF5といやぁ
別の時代のゲームだからなぁ
俺達が生きてる間は出ないから
生まれ変わるのを待つしかない
まだそうと決まったわけじゃないが俺は一応息子に託してある。
開始早々だからといって油断するなとだけ伝えてある。
>>734 居間の壁に血文字で書いておく方がそれっぽい。
今から書いておけば、プレイするころには
どす黒くなって雰囲気もばっちりだ。
病んでいる
キングス・ファンの諸君!!!! ・・・いや、虫けらとでも呼ぼうか!?
その生きる価値も無い存在の君たちに対して、構ってあげられるのは、この俺様だけなんだよ?w
ま、せいぜい虫けらは虫けららしく、道端に生えている薬草や毒消し草なんかをあさっていたまえ
それから、何年、何十年も童貞歴を更新するのは、どうかと思うwww
一度でもいい、「素人童貞」と呼ばれてもいい。ちゃんと女とSEXしてみろよw
嫌でも人生観変わるからww
あ、オレみたいにちゃんと特定の彼女をみつけてSEXしろ、なんて無理な課題は出さないからww
普通に風俗いって、それなりの金出せば、それなりの姉ちゃんがヤラせてくれるってwwww
スルー検定1級の難問ですね
KF5が出るのが早いか、
フロムが潰れるのが早いか。
血文字採用、そして薬草3個もって倒れることにするよ。
息子がそんなに何回も調べてくれるかどうか分からないけど。
じゃあついでに
これだけあれば大丈夫
と書いておこう
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 00:54:56 ID:4FAay+3H0
言おうかどうか迷ったんだけどさ・・・
はっきり言っといた方が君達のためだから。
正直に言おう。
K F 5 は 絶 対 で ね ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 16:33:06 ID:Adp1ScY5O
何で?
ソースは?
スルースキルを磨こうぜ
続編の名前はKFVの方がここの人的には盛り上がるんだろうけど、
個人的にはナンバリング?は外して欲しいな。SUPERKFとか希望。
749 :
谷口:2007/01/12(金) 00:36:41 ID:AMj5rC5l0
そこでADITIONALですよ。
スーパーキングスフィールドwwww
前時代的な匂いがして大変よろしいですwww
うわたっ!!
あー臭せぇ臭ぇ!!ちょっとオレ様が離れたスキに糞の香りがこんなにも
充満してるとはっ!!
しかしこのスレってば日中働きもしないで永遠とPCいじくってるヒッキー共
しか居ないねぇ〜(笑)。まぁ君たちせいぜい頑張って自分たちの糞レベルを
どんどん極めてくださいな(笑)。
キングスのファンサイトで世界観設定をちゃんと読んでみるとなかなか味わい深いな
ムーンライトソードも出所を辿ると面白いよね。
俺は未だにシースとギーラとメレル・ウルの関係がよく分からないけど。
>>753 ガルスフィーを忘れている点と
神との関係すら把握出来ていない点
もっぺん2と3やり直してこい
結局オルラディンは何がしたかったのかもよく分かりません。行ってきマース
アアァッーーー!
キングスフィールド・・・
それは真夏の世の夢
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 16:38:39 ID:b4Zs3yVd0
シャドータワーはやっぱ入らんのだな。
あっちの下手なホラーゲームより怖い感じが好きだ。
KFは結構明るい場所多いからなあ・・・
まあどっちでもいいが、新作でないかなあ・・・
・落下で死亡
・壁調べてて罠で死亡
・初期で壁調べてたらスケルトンとこんにちは
・もやもやした敵と戦ってたら視界真っ暗
・死角から飛び道具でアッー!
やっぱこれがないとな
昨日のある番組でやってたけど、
恐怖は快楽物質を分泌させるのにイイらしいからなぁ。
ゲーム後半でも死の恐怖が付きまとうバランスを求めたい
死亡も怖いが一方通行の所に入ってしまったときなんかも恐怖感じる。
様々なタイプの恐怖を増やしてほしいです。
例えば、話し掛けたら大音量で「コラッ!」て怒鳴るNPCなんか良いね、雰囲気ぶち壊しで。
KF4で天上に顔がぶら下がってる間は結構不気味だった
ああいう演出もいいな
俺はWで卵?が天井にたくさんある所がキショく悪かった。
俺は墓場で暗い向こうから赤い小人(?)が走ってくるのが怖かった
KF2はスタートして5秒くらいで死んだなw
気をつけなかったら容赦なく死ぬけど
気をつければある程度死なないっていうさじ加減がよかった
>>769 俺も、そこは悪寒が走った。
真っ暗の中で小走りで近づいてくる足音だけが聞こえてる感じで、
突然目の前に小人が現れるのはきもかった。
あの辺は良かったなぁ。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 10:36:14 ID:3ibwYO3o0
夜中3時頃、久しぶりに4やりました
暗すぎて見えねーよ
何回も階段踏み外すし
暗いとこは、ほんと暗い。
電気消さないとみえないよぅ。。
TVの調節おかしいんじゃないの?
Wiiで出たら面白いかもね。疲れそうだけどw
少し明るめでやった方がやりやすいけど、
怖さは減るな。
石壁の割れ目から向こう側を覗く。
そこは何もない空間。苔の生えた石畳に囲まれた、ただの暗い小部屋。
と、突然視界に現れる魔物。それはだんだんこちらに近づいてくる。
最後には、魔物の目玉が画面大写し。
壁ごしに見つめ合う両者。
暫くすると、魔物は横に退け、視界から消える。
そして再び、画面奥に登場。その手には何やら鋭利なものが……。
そして、ゆっくりと近づいてくる……。
それでも構わず見続ける危機感皆無なオトボケさんは、眼球刺されて「アァァァァー」。(レベル無視)
とかあったらええなあ……。
この種のイベント一個挿入されるだけで、以降のプレイに妙な緊張感が漂うとオモ。
エコーナイト系か
いやエコーとは違うな。九怨・・・だっけ。
・・・あれ、なんか今嫌な予感が脳裏をよぎった
アディショナルは目に見える地雷だったわけか・・・
新作出るんだったら
銃無しのシャドウタワーアビスくらいの難易度がいいな
てか、リメイクでもいいからもう一度あの興奮を・・・
何度も言われていることだが、
PSPあたりでのKF1〜3の移植orリメイクで十分。
KF4の素材使えばそんなにコストかからんだろ。
余計なことしてくれるな。
新作作るのが一番。
そうして出来たのがKFA。
少し考えれば解るよな。
移植やリメイクで十分だって結論に至ったわけが
マトモな新作のためのステップ1:谷ナントカを排除
>>783 皆の総意かのように言われると迷惑なんだけど。
誰か信者箱買った?
実を言うと手にとって買いたいな、と思った。
だがまあ開けることもないだろうな、と思ってやめた。万札だしな。
サントラ持ってるし。
信者箱www
いや、既に発売中だということすら知らんかった。
今までシリーズ全部発売日にゲットしてきたんだけどね、、、
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:32:14 ID:Pn4qGiOD0
まあ多分、それの売れ行きしだいで
KF5を出すかどうか左右されるな。
しかしACの方はいくらかさばけそうだが、
KFのほうは・・・
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:50:11 ID:2QKwHqIP0
好きな奴には悪いけどACなんて需要あるの?
1は確かに面白かったけど、あれが難しくなってるとか考えるとそれだけで全く買う気になれない。
あの1のナインボールの強さと、嫌がらせとしか思えないジャンプアクションと
ブーストのオーバーヒート思い出すだけで嫌な気分になるよw俺はw
今のACも同じ仕様なのかな?誰か教えて偉い人!
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:12:04 ID:Pn4qGiOD0
>>790 >好きな奴には悪いけどACなんて需要あるの?
AC→PS、PS2で着実に版を重ねる。
関連イベントも盛況。
いまやフロムの稼ぎ頭。
そして、ついにPS3で発売決定。
KF→・・・
俺もACは捨てた人間だが、面白く進化してたら、
また戻る可能性はある。
AC今でもおもしろいですよ。
1のラストみたいなところはほとんどないです。
1は相当好きだが。
ジャンプか…まあアレは…
ナインボールはめっさ好きだ。
比べるならロドム隊長並に好きだ。わかりにく。
797 :
793:2007/01/27(土) 01:08:39 ID:VcU+q/Kg0
>>795 1は、よく覚えていないけど、ラストまでのミッションが大丈夫ならたぶんOK。
ラストのジャンプは異常。
アクションが苦手な自分は、ほとんど重装タンクで弾はよけません。
ACは基本1人プレイ用だからな・・・
メカなら多対多の戦闘をしたいが、傭兵の身分じゃ無理か・・・
KFは絶望的なまでに一人なのがよい。
もっと暗く、もっと孤独に・・・
そのコンセプトを追求したのはSTシリーズじゃないかな
KFもたしかに1人だけど、NPCがいるだけで随分と孤独感が薄れる
STもルルフォンが居るだけで和むがな
KF3もミーナが居るだけで和むな
ミーナが死んだ時はKF人生で一番本気になったな( ´・ω・)
ミーナにはうっすらフラグを感じていただけに余計・・・な
「ミーナの死体」・・・それがKFクオリティ
希望から絶望へ・・・それが心地いい・・・・・
>>803 KFシリーズは全部やってるけど「ミーナ」って誰だ?
>>805 ウォリシス王・・・
貴方様の血は何色で?
ミーナはガラン渓谷をダガーで挑む男の中の漢
むしろあんな奥のほうまで進めたことにびっくりだな
割と強いって話だったな。
ケインぐらいの腕はあったかもしれん。
ガランの壁に愚痴を書く余裕はあったのにな。
輪姦されて盗られてやんなっちゃうよとかそんな感じのが
今フロムが新作出したらあからさまなミーナ的キャラを登場させそう
>フロムソフトウェア神直利
>・動いているプロジェクトが何タイトルかある
期待してるぜフロムさんよ
4って結局1〜3のただのオマージュだったからな。
オマージュであるところは大きな不満じゃなかったんだけどな。
4は1,2,3とはまた雰囲気違って好きなんだがな
いまいち中途半端なところが否めないのが困る
4は綺麗にはなったけどその分怖さがなくなったって感じかな・・・
いっそシャドウタワーの新作作ってくれないかな・・・
恐怖感でいえば4は結構来るモンあったとオモ。
クモが落ちてきたり餓鬼がダッシュしてきたりとか。
ペプシマンとかサイヤ人みたいなお笑い?要素もあって
俺は結構楽しめた
けど本音を言えば4のグラフィックで2をやりたいです><
餓鬼がダッシュってどこだっけ?
どんな奴?
王の間だっけ、ゴーレムに開けてもらうところ
そこの地下で扉開けると狭い通路になってて
餓鬼というか猿というかそんな感じのがダッシュしてくる場所が
あったと思うんだけど。
あああああ、あの無意味に毒沼があるところか
おかげで思い出したよ、ありがとう。
お礼にこのやたらでかい卵をあげよう
ハムッ ハフハフ、ハフッ!!
>>817 それなりに楽しめるギミックは随所にあったよな。
でもなんつーか、箱庭冒険感的な煮込みが足りないというか。
ステージクリアしたら開く道を通って舞台を切り替えるだけみたいなさ。
自分で道を切り開いていく感覚が薄いんだよね。
そこら変で2は神だったし3は実際より箱を広く感じさせる工夫で上手かったと思う。
4はなんか俺、降りきってない橋の段差で一通になってる所で一気に萎えちゃったんだよね。
>>822 激しく同意。
「ここは魔法の爆風に乗って強引に突破できるのがキングスだろ!」とオモタ。
まさかクリアしてもできないとは思わなんだ。
強引に突破できるけどその先の敵の強さでハマる が理想
レベル段違いの敵の恐怖に怯えながら強い装備を探すのが好きさ
段差も何もない普通の通路に扉があるだけで
「その資格はない」とかキャプション出てきて
問答無用で一方通行くらいのがKFらしかったかもなw
段差があってここは一方通行なんだなと思わせておいて
高いほうから降りるとアァーッ!
Wってなんなんだろうな、振り返ってみるといろんな場所と仕掛けとか、
見所がいっぱいあるのに、何故かPS作品の影に霞むイメージ
決してつまらない訳ではないんだがなぁ
もしXが出るならVの死の通路の強化版みたいなのがあって欲しいな
ブロミウスシリーズみたいな萎える装備は無しで
2はスタート地点すぐに、大型クラーケンいたよね。
ある程度レベル上げないと倒せない敵が、スタート地点すぐにいるっていう。
ああいうRPGのセオリーを無視した現実だったら十分あり得る要素っていうのかな。
そういうのも良かったね。その分、こまめなセーブは欠かせなかったけど。
ああいう緊張感みたいなものが良かった。
新しいエリアに入った時、ひょっとしたらここはまだ自分のレベルでは来れる場所じゃないのかも
とか思いながら、手探りで探索する感覚っていうのかな。
>>828 1から順にやってった俺としては、なんだかなぁと思った点はそこなんだよな。
強化版というか焼き直しというか、随所で既視感を覚える。
製作側としてはファンサービスを狙ったのか、オマージュのつもりなのか、
ネタのリサイクルなのかは解らないけど、新鮮さに乏しかった。
4を初めにやったら違ってたんだろうなぁ
2は大型じゃないクラーケンも初心者にしてみればかなり無理なのがよかった
ひたすらスライム叩いたりカタツムリ触って即死したり。
シリーズ揃えたら特殊能力、
ってのはおもしろい。
簡単に揃っちゃダメだが。
Wizみたいなレアドロップと、
ラスボス以上の強敵集団がいれば10年くらいは遊ぶ自信がある。
そういう意味でもイシリウスシリーズには萎えた・・・・
セットでくれるとか無いよwwwwwwwwww
ブロミウスも無敵すぎて無いし、
グランダルは全部揃えたらバッド系が消えるとかなかったよね?使ってないから分からんけど
そんな俺にはやはりオルラディン。見た目もいいし。だが腕足が無い罠
というわけでオルラディン一式+風神雷神+トリプルファングが最萌だな
2はなんつうか、難易度と怖さ?が一番満足できるんだよな
クラーケンの成体にぶん殴られて断末魔と共に海に落ちるを
10回ぐらいは繰り替えしてた記憶がある
あと落下系の一方通行のところにアイテムがあるっていうのもよかったね
ワープゲート系のセットしてなかったら最悪ハマるみたいな感じの
個人的には、4はやっぱりスタート地点の雰囲気が電波っぽかったのが全部を決定付けちゃった感じがする。
重苦しいオープニングが終わって扉を開けたら暗いんだか明るいんだか分からないBGM
いきなり地面が割れて溶岩、砦の周りにも溶岩…あれが水だったらまた雰囲気違ったと思う。
中央塔近辺や回復の泉がある森、海岸、古戦場あたりは印象深い地形だし、ウインドカッター飛んでくるとこにある館や
細工師の話なんかにも今までのKFっぽさがあった。
災厄の像とか蛇の卵とかシャドウタワー系の不気味さが最初の電波っぽい雰囲気とミックスされて
独特の違和感になってる…悪い意味だけじゃなくてそれが味になってるけど、
その魅力は現代音楽みたいなマニアックな方向性だと思う。
PS2になってからの、エタリンとKF4とアビスはどれにもそんな感じの違和感があるような気がする。
>>835 同意
KF4はラスボスがあれなのも萎えたなあ
もっと強烈な魔法乱発、高速移動してきて斬りつけてくる、ってのがほしかった
ステージも異常な世界でKFファンタジー的な雰囲気が皆無だったし
ヴァーダイトが完結して新しいもの作ろうとした結果なんだろうけどね
KF2ラストのメカモンスターはOKなのかい?みんなは
厳密に言えば確かにKF2ラストもアレなのかもな
俺は別にうおーすげえなんだこれ程度で全然気にしてなかったけどね
KF4はやっぱり何といってもあのラスボスのつまらなさは頂けないよなあ
気持ち悪さはいい線いってるけど切る落ちる切る落ちる切るそれはねーよ!
>>837 2の最後はあれ、うはwww作りかけかよwwww
とか思った。まあ、培養槽みたいな前振りはあったから
SFぽい雰囲気出したかったのは理解したけど
やっぱ手抜き感というか力尽きちゃった感ありまくりだよなw
KF4ラスト付近の、闇を月光剣で斬り払うシチュエーションには打ち震えたが。
4は炎と氷のところが明るすぎたのがなあ・・・
新しい場所に入って、遠くに何かいるんだけどよく見えなくて、
近づかなきゃいけないんだけど近づくのやだなー、って感じがちょっと少ないんだよなあ…
KF3のラスボスも自爆すると言う壮絶なラスボスだったが・・・
レッツオルラディン
アァァーーー!
2のラストのMAPは古代に墜落した宇宙船何じゃないの?
説明書のストーリーの所にもその伝承の記述があるし。
天地創造の三神はその船の乗員で、
内二人は星を離れ、残ったヴォラドが培養層で生物を作ったか、
もしくはその船の他の生き残り?それが後のエルフや人で、
総統のシステムとしてシースとギーラを作るも、結局暴走。
ヴォラドの意思が竜王草に残った?(総合辞典参照)のは
竜王草は船の端末か何かで、彼が残したログが残っている。
と、説明書と総合辞典見て、
伝承の裏にこんな設定があるのかと思っていたが、どうなんだろう?
ちがうよ、ヴァリシアそのものが宇宙船だったんだよ。
素敵な宇宙船地球号
で、結局のところ、5って出る可能性あるんだろうか?
PS3で出てくれたら最高に幸せなんですけど。
>>833 >というわけでオルラディン一式+風神雷神+トリプルファングが最萌だな
お前は俺かwww
イシリウスシリーズは聖戦士星矢か何かと思ったよ
>>844 それ何てWiz7?
悪い聖闘士ね
>>847 風神は世界が変わる素敵アイテムだったよなw
>>845 そうなのか。
Vではそういった設定をもっと生かしつつ、
雰囲気を損なわない物にしてくれると嬉しいんだが・・・
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:49:28 ID:W+5GPg/N0
PS3今のところ買う気は全くないが、
5が出たら一緒に買っちゃうな。
シャドウタワーにもゴールドセイントっていう
ダイレクトな名前の全身鎧があったよな
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 03:18:35 ID:tF2TCpUu0
ここの住人的には「ウルティマアンダーワールド」はどうなのかな?
KF開発のきっかけというかお手本になった作品とも聞いている。
俺にとってはKF2にも匹敵する神ゲーなんだが…。
出るか出ないかわからない5を待つ間に、未プレイなら是非おすすめする。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 04:17:08 ID:hCpKPVYF0
KF2は水の上歩いてるときが一番緊張した。
魚めちゃくちゃ強くて触れると即死のときにつっ走ってファイヤーボールをとりにいくんだw
やったなそれw 一本橋を猛ダッシュとか
背後から追ってくる水しぶきの音が恐怖を掻き立てるアレか
皆やってるんだな
ズゴーズゴーズゴーってやつだなw
最初の頃はダッシュの存在を知らず
橋の途切れてるところで歩いて落ちてアァッー!!
回り道して取りに行くときも歩いて魚にやられてアァッー!!
>>854 まったく同じレスを二ヶ月ほど前に見たような気がする
音といえば遠くから聞こえてくるウィンドカッターの「カーン」って音にビビってたなwww
何もいないところで敵の魔法の音とか聞こえてくるとワクワクするよな
まだ見つけていない隠し扉がある!?みたいな
まず基本はスタート地点近くの壁の中から「シュッ!シュッ!」だよなw
KF1でLV1でスケルトンに挑んで瞬殺されたw
谷口神がWiiでKFタイプのアクションRPGを作ってるらしいが
KF5だと従来ファンの中には拒否反応示す人もいるだろうし
完全新作ってのは悪くない落としどころだな
でもまぁ、谷口神って時点で…
今度こそ名作となるのか、またしても迷作となりフロムの命削となるのか………
KF2を再びやってるんだが、僧兵の無双突きってあんな痛かったっけwww
通常攻撃だと20くらいなのに連続突き食らうと60↑持ってかれるぜ・・・・
だがそれがいい
ヒャホーイ緑の水先に出したぜ/(^o^)\
チラ裏になるからこれが最後
緑の水wwww どんまい
てか序盤は僧兵の素早い連続突きは恐怖だよな
扉付近での戦闘の時とか苦戦した記憶がある
僧兵と言えば、
序盤の緑色の煉瓦でできた行き止まりのところを調べて、何も無かったから戻ろうと振り返った時なんだ。
そこには、最初確かにいなかったはずの僧兵がw
袋小路だったので逃げることも叶わず例の連続攻撃であえなくアッー!
この現象は後にも先にもそれっきりだったが、天井からすけさんどころか異空間から僧兵が来るとは思いもしなかったさ('A`)
僧兵は、KF2初めてやったときガクブルでなんとか集落まではいれて
あっ人だ!お〜い!って近づいていったらぶっ殺された人間不信の素
ハイメタルアーマーってこんなトコに落ちてたのかよ・・・
アイアンプレートでガクブルしながら進んでた俺は一体・・・
素で落ちてるからな
案外見落としがちだよ
さっきようやく2最後までクリアしたよ
名前だけはイロイロ聞いていたけど
教王様がまさか、あんな初代バーチャファイターに出てきそうな
カボチャパンツ穿いたオッサンだとは思いもしなかった・・・(´Д `)
持ってる武器もなんか蕎麦切包丁みたいだし。
個人的には黒いマントに長い剣を持ったカッコイイ黒衣の騎士みたいなのを想像してたよ。
教王と剣のみで闘うのが俺のジャスティス
アルの話では、教王はとても恐い人のようです
兄がその方と出会ったなら、
間違いなく剣を交えているはずです
兄が無事だと良いのですが
兄は大変ガチでした
教王倒してからダークスレイヤーイベントやったんだが、
完成フラグがどうやって立つのかすげー謎だった
ゲート連発してエリア代えても無理だし、寝てる間放置しても無理だった
結局スパイダーのためにエレメンタルと戯れてたら出たからあれって撃破モブ数なのかねぇ
確かレベルが1上がったらフラグが立つはず
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:30:51 ID:GN3ZgKRN0
「アーマードコアの会社のよくわからんゲーム」
というのがKFの事だとしたら許せん
実際今のフロムってアーコマ世代のロボヲタばかりなんじゃ・・・
アーマードコマ
カロリ吹いた
アーコマ の検索結果 約 310 件中 1 - 10 件目 (0.31 秒)
>>876 教王撃破後かつレベル101だった場合はアウトって事?
>>883 教王撃破後も入手は可能。
撃破前に作っても後に作っても、教王を倒した場所で入手と言う
結局同じ展開になる。
レベルについては未確認。
もしかしたら過去スレであったかもしれないが。