1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【FAQ】
<PS版追加要素一覧>
・新エンディング、新規サブイベントの追加
・パラダイムXにカジノ「ブリザドン」が追加、エンペラーソードなどの景品が
・イベントシーンをいつでも見られるダイジェストモード
・王国屋でポケットステーションを使ったプロトメッチー育成
・エキストラダンジョン標準装備
※ただロードはSS版よりも遅く、デバッグモードが無くなっているというデメリットも。
<新エンディングの条件>
・PS版であること
・2周目であること
・マダム銀子の問いに「まだ分からない」と返答
・スプーキーが疑われた時に「信じる」こと
<2周目とは?>
・ゲームクリア後、シーアーク最上階のボスを全て倒すと2周目を遊べるようになる
・敵から受けるダメージが1.5倍に
・VR銀行の預金が999,999になる
・デビルアナライズは1周目のものを継承
・カジノのコインは1周目のものを継承
・業魔殿での合体制限が無くなる
・インストールソフト「スティーブン」「フライデー」を最初から所持
・芝浜コアのお店に「コードブレイカー」が追加
<キョウジ攻略法>
仲魔の御魂チューンした方が勝率が上がる。
カジノでテオ・メトルを買って、あらかじめ使っておくと良い。
防具は相性重視。あらゆる相性の攻撃をしてくるため弱点を作らないこと。
敵が使ってくる魔法・特技は
マハブフーラ、イナズマ突き、マハジオンガ、マハラギオン
ムドオン、ハマオン、メギドラ、ファイナルヌードなど
<メアリとおつかい(PS版のみ)>
1.メアリとの会話が4段階目であるコト。
2.洗脳ユーイチの話を聞いてからアザゼルを倒すまでに業魔殿へ行く。
3.ヴィクトルにおつかいを頼まれる。
4.イベント終了時にほんのわずかにメアリが微笑む
おつ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 20:18:36 ID:ONplvhBT
おつかれマンボ!
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:09:45 ID:sCvBrrsz
アハッ・・・・・・・・・・・・・フフフッ。
アハハハハハハッ!
・・・・乙ッ!!
14 :
前スレ979:2006/05/04(木) 21:28:32 ID:hcwQ+S97
おお、2chやってて初めてスレタイ採用された。
>>1さんありがとう!and乙。
ライドウはライドウで面白かったけど、こっちのデビサマシリーズも出して欲しいな。
カジノで破産した
セーブ忘れて泣きそう
MAGもきれてた。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:42:31 ID:sCvBrrsz
ペルソナほどカジノもうかんないね、ダレカ梶野解説希望
2周目のデータがある状態で、新たに1周目を最初からやっても
会話の友好値やスタンス値は引き継ぐみたいだ
素で1周目やるより少し楽。仲魔になってくれやすいし、選択肢が多い
何度も話しかけなければ出てこない選択肢が初めから出てる
>>17 VSポーカーでOK
ダイスもいいけどポーカーのほうがローリスク
ただスケロクとヴィクトルはズルだからやめたほうがいい
スロットは連射パッド使って30分放置を何度かやってみたけど1度も勝てた例がない
大抵スッカラカンになってた
堅実にいくならVSポーカー、運に自信があってセーブロードしまくるならダイスだな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 01:26:11 ID:s7dnKG1K
19 20 アリラトうございます!
つまってしまった
ホラーハウスの
6Fの忘音の部屋への道が囲まれてていけない・・・
3つの記憶の部屋でシンゴの姉とのエピソードは全部見たけど、
3つのオルゴールってどうやって鳴らせばいいんだ??
六階上がってすぐのシンゴの額縁に話しかけろ
ホラーハウスはホントに詰まりやすいから困る。
迷ってたらあかマントに殺されたりとか。
前スレでリンクでてたけど、ソウハカのCMのBGMって神秘的で好いんだよなぁ。
あのCMのBGMだけのデータとかって流れてナインかな?
よ、ヨシツネ弱ぃ…。御魂で全能力2倍にしたのに勧進の八そう跳びがショボ過ぎる。
全体攻撃×8じゃなくて全体範囲のランダム1体×8ってだけでもショックだったのに、
ダメージ自体も能力依存度が低いのか、御魂チューン前の1.3倍程度しかアップしてない。
つーか技相性ってダメダメだね。耐性や反射相性持ってる相手の多いこと。
殺されるより自爆で死ぬ方が多くて参った。
結局タタミばっかり返す役に。猛将の名が泣くぜ…。
※全く関係ないが、1行目で「かんじん」を変換したら「勧進」が一発変換された。
IME空気読んでるな。
ジャンヌダルクはいつもメインPTに入れてる俺
>>26 フルでマカカジャだ
それでも前作には遠く及ばないが
>>26 デビサマのHASSO-BEATが強すぎなだけだった気がする。
まあ魔力で威力依存になってるらしいので魔力あげてみたら?
余談だがHASSO-BEATを8ビートと呼んでいた俺はダメですかそうですか。
ハッカーズのヨシツネは作れるのが遅すぎるのがダメだよなぁ
モトだのスラオシャだのがいる頃に使えるようになってもイマイチ活躍の場が無いよね
2周目でもヨシツネつかうより80↑の造魔作っちゃった方がコスト的にも良いし…
正直、ヨシツネは出さなくても良かったような・・・
死神モト相手に、大体200〜300×8ダメージって聞いたんだけど
これくらいなら十分、単体ボス戦でのダメージ効率も上位だと思う。
でも俺は使ったこと無いから…。ホントはもっと弱いのかな。
まぁ普通の造魔にするのもいいよ。楽しいよー造魔育成。
>>32 あれ、今さっき試した俺のヨシツネたん(魔力24)モト相手に120くらいだったぞ。
ひょっとして力依存かこれ?
>>23 ありがと!おかげさまで無事クリアできたよ
マップばかり見て宝全く気づかなかったw
>>24 正しいワープゾーンを見つけるまで何回もB1に飛ばされるのが辛かった
ソウルハッカーズおもしろい
主役 パラス・アテナ ネミッサ
ジャンヌ ペリ(ヴ李虎) サキュバス
今こんな感じで進んでます
なにかお薦め悪魔ありますか?
主人公前列か・・
とりあえず、人間2人をしっかり育てて、ジャンヌがいれば大丈夫な気がしないでもない。
ジャンヌ作れるぐらいのLvなら、死神ゲーデお薦め
マカカジャとメギドか・・・
>>33 いや魔力のハズ。そのダメージ見ると、俺が聞いたのはマカカジャ付きでの話かな。
でもまぁ、特筆する程強くはないが、悪魔が使えるそこらの特技よりはいいか。
酒・月技・メギドラオン>八艘>その他 みたいな感じで。
>>39 相手を選べば使える技だよな。特にコストがたった8%ってのが有り難い。
ハエ戦やキョウジ戦で全く役に立たないから、レベル制限のある1周目では弱く感じるのは仕方ない。
猛将って種族自体が要らんと思うのよね。
英雄に統一でいいじゃん。
それと〜 英雄は実在の人間キャラじゃなきゃダメだろ
ジークフリードやらハゲネやらは出すなら悪魔であるべきだ
全面的に同意しかねる。
神話に描かれる英雄って事だしな
別に万が一スサノオが英雄でも間違いじゃない
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 08:20:49 ID:e2kmjUB5
英雄、猛将が実在の人物の魂を造魔に宿らせてるってことでは、
架空の人物の魂が存在するのはおかしい気もするが、
結局のところ造魔と悪魔を合体させてヴィクトルが作ってるわけだからな。
悪魔と造魔をベースにジークフリート型の造魔を作ってるってことで。
英雄はデビサマの時代、強すぎるくらいだったね。
各英雄ごとの固有技(八艘しかり虚空しかり)が凶悪すぎた。
ゆえに英雄ばかりのPTができるのも然り。ハカーズは単純に英雄つかうのも
選択肢の一つだよって位のあつかいだわな。
(デビサマ時代では隠し中の隠し要素。秘中の秘という感じだけにそれに見合うものがあって然りなのだが)
個人的に猛将はデビサマから入った人が
「あれ?英雄あるのにヨシツネおらんの?」って思わせる&マサカドのための種族とおもっている俺ガイル
万馬券取った事ないけどあれって超レアなんか?
まあ金には困らんけど…
何を言ったところでもう「メガテン」はでないんだよなぁ。
2人ともアトラス辞めちゃったし。
金子アトラスやめちゃったの?
ハァ?何で金子が出てくんだよ
金子も里見もとっくに辞めたよ。
H2読んだ後だから「英雄」を「ひでお」と読んでしまった。
主人公知力上げて特殊効果付き弾丸で銃攻撃も強いな
麻酔弾とか神経弾とかショックシェルとか
知力上げた方が役に立つってシリーズ初だ
知力40 速度40がもっとも強いお
ハリティータンハァハァ
でもダメージが低いと状態異常発動しづらいよな。
耐性が関係してるのか?
レベルも関係しているような気がする、状態異常発生率。
レベル33の時なかなか感電しなかった赤マントが、レベル43の今はほぼ100%毎回感電してる。
知力は6しか変化してない。
あかマントカワイソス...
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:19:54 ID:ysY829YZ
2週目オソロシス
2週目開始からセーブしないで湾岸倉庫まできたけど、
レベル12の主人公とネミッサが、ピクシーx2 ノッカーx2 ギャリートロットに惨殺されますた。
やる気失せまくりんぐ('A`)
月齢とかの影響もあるしなー
いろんな悪魔にマハ・ラギで焼き殺されたりするのはデフォだよなー
ガロットとかシワンナとかビフロンスとか。
だから2週目は面白いんだ。
序盤は辛かったな
オシラサマは2周目の為に居るんだと思う。
神樹は全種族の中で一番燃費いいし。友愛の加護役に連れ歩くには最適。
(ギャリートロット+ピクシー)+ノッカー で簡単作成。
なんだってー、神樹なんて毎回全く使わない種族だったのに。
ユダVSレイ戦で即行灰になる為に存在してるもんだと思ってたくらい。
あとフィネガン戦で敵として召喚されて沈黙のささやきくらったりとか。
龍タイプ造魔の材料になるな >神樹
ドリー→オシラサマ→フェニックスは俺の黄金パターン。
二周目の話だけど。
オシラサマとLv30のナルキッソスが同じCP3、低燃費。
ナルキッソスはアイオンの雨覚えさせ用に役立つ。
ファイアブレスとアイスブレスも命中判定は魔法扱いなのかな
物理判定なら命中しやすくて使いやすいけど。
僕のID、oがいっぱいある
あれ?ID変わっちゃった
まあとにかく龍型造魔は強いですよ。英雄とかいらない程。
71 :
34:2006/05/09(火) 00:43:54 ID:0tIExH5T
>>35 主人公最初から前列だったからずっとそのままにしておいた
ていうか途中まで隊列変えれるのに気がつかなかったw
>>36 主人公って最終的に最強?ステータスMAXの主人公より強い悪魔っている?
>>37 ゲーデですか、今の所作れないけど
ポルターガイストと邪神か何か合わせたら作れそう・・・か・・な?
どうでもいいけど英雄にチンギスハン、猛将に呂布が欲しい
ところで、造魔って一体しかできないんですね
ジャンヌ、ジークフリート、サラディン、コウテイのうちどれが1番使える?
最強の造魔ってどんなのだろ?とりあえずメギドラオンとか酒技持ち?
最強の造魔は人それぞれ。
どの英雄が一番使えるかも人それぞれ。
一流のサマナーになりたければ、色々迷ってみるのが手っ取り早い。
造魔を作らない奴もいるからな。
新月が嫌いなんだと。何かトラウマでもあるんだろうか。
そう言えばデビサマの関羽は何でハカーズ登場ぽしゃったんだろ。
メチャ強くて好きだったのにな。
ゲーデは悪霊ウィッカーマンと魔王バロールで簡単に作れる。強いよ。
ゲーデ様はメギドがやたら使い易いのが困る。
そういやこの過去スレで造魔がレベル6から上がらないという、
全く造魔の仕組みを理解してなかったやつがいたっけ。
それで序盤で捨てたと来たから驚いたもんだ。造魔役に立つのに。
前にも言ったが
粘液の威力は異常
空港でアプサラス二人に死ねって言われて、ブフ2連発が後列を直撃。
ちょうどユダのオシラサマを無駄なく拾う為に、手持ちのオシラサマを合体させて
友愛が居ないタイミングを狙われた。久々のパト、いや野ウサギと対面。
ノクタンの逆で、死に辛くてネタになるな。
死ぬ時はあっさり死ぬと思うよー
二上門地下のパイモン&サキュバスとか最大でマハブフーラ五連発ですよ。誰が耐えられるって言うんだチクショー。
>>71 >主人公って最終的に最強?
天地がひっくり返ってもこれは無いので安心しなさい。と言うよりネミッサが最強。
英雄は、取り敢えずサラディンは忘れていいと思うよ。
まぁほぼ自分の思い通りにできると、造魔が一番便利だとは思うし。
82 :
79:2006/05/09(火) 16:45:55 ID:Bom0+HqB
マヤウェル作ってきた。これで死ぬ事も無いだろ。
神樹は2周目だと役に立つな。作るのもランクアップも簡単だし、低コストの割に性能も良いし。
ガロットのマハ・ラギで泣きそうになった
造魔は凝れば凝る程強くなるけど、手間もかかるからなぁ。
ニ周目だとラリョウオウやジークフリートは全体攻撃持ちだし、
セイリュウ・ルーグは楽に手に入る仲魔だから重宝した。
最近やっとハカーズのサントラ手に入れたんだが
初代のミコンの曲入ってて感動した(´;ω;`)
殺してでも奪い取る
88 :
84:2006/05/10(水) 13:05:19 ID:C4kmdRT8
サターンのやつはCDプレーヤーで曲聴ける?
>>89 そこはせめてネクロマとか言ってほしかった(´・ω・`)
誰かたすけtr
立ち止まると飛ばされるとこの宝箱ってどうすれば?
向き固定で歩いても扉が背後にあったら向きなおさないといけないからどうしてもとまってしまう・・・
>>72 確かにそうかも、とりあえずジャンヌは役に立った
>>75 ありがと、結局サキュバスが口説いて仲間にしちった
>>81 そうなの?ステータスが同じなら装備つけれる分だけ主人公のが強いのかなと
ネミッサはその上魔法があるから確かに最強だな
サラディンはあれなのか・・・モーたる・ジハードかっこよさげなのにw
造魔っていろんなタイプがあるらしいけどまだ人型しか見たことないな
魔法を思い通りに憶えさせれたらいいのに
造魔は新月に弱体化するのが気に入らない。
英雄・猛将は魔法継承できないからツマラナイ。
>>92 向き固定で歩くにしても始めの進行方向を向いて使ってたら意味ないよ
事前にくぐるドアの方向を向いてから固定歩き始めればとれるはず
>>92 >>93+マッパー
>>95 新月造魔じゃあ意味無いぞ。
デフォ特技で持ってる仲魔は新月攻撃力アップが多いが。
月夜のもちつきとか三日月斬りとか、頑張るよりも
ネミッサのサポートにまわる方がダメージ効率いいんだよなぁ。
造魔に闇討ちは酷
>>96-97 通常殴りとほぼ同値×新月だけ4回。LV&力ほぼ最高で、対ラスダン雑魚くらいなら400×4。
まぁ造魔に闇討ちはネタにしても、月齢や酒技はダメージ結構いいと思うけどなぁ。
俺の天使造魔って速さえ40ならいいかって、完全補助。
ネクロドグマ・テトラ・マカラ・ラクカジャ・マカカジャ・メディアラハン
全く面白みない仕上がりだなぁ。
もちつき、三日月、惑いの千鳥足は強そうだけど、使いこなせてない。
造魔を完全補助にするなら、天使型より龍型の方が良くないかな。
まあ、龍型は速のボーナス値が低いから、材料によっては40に
届きにくいってのはあるけれども。
そういう俺は天使型にして三日月斬りを覚えさせてたけど、
あれは雑魚を狩る時に便利だったな。燃費もいいし。
逆にもちつきは範囲が敵単体だったから使いにくかった。
せめて満月時にパワーうpとかあったら、まだマシだったんだろうけど。
ほしゅ
104 :
:2006/05/14(日) 01:12:46 ID:pyB3Vlfa
>>94>>97 ふぁりがとう!おかげで剣とって全クリできたーよ
最終的にこんなメンバーだった
主人公 モト ネミッサ
ジャンヌ ゲーデ サキュバス
サブ:ヴ李虎、パラス・アテナ、ペリ、ヴァルキリー、斉天大聖、オベロン、ティターニア、
てか2週目ってアイテムも仲魔も継承されないのね
で、レイ・レイホゥを倒してみようと思って
モト ケルノンノス モト
ゲーデ ユダ ペルセポネー
で新月の時に行って、
1ターン目:メギドラオン×2で2300、2400、マカカジャ3連発、
2ターン目:メギドラオン7700、7400、7900、マカ、9500、
でユダがマハラギオンもらって即死
でもっかい行って、今度は毎ターン一発マハジオンガをいれて感電させるやり方でやったら
何故かメギドラオンが300前後しか効かなくなった・・・
マカ4発かけた後でも700前後しか効かない
前一回同じメンツでゴルゴダの突き、メギドラオンとかでだいたい
5ターンで総ダメージ5万オーバーを与えた所で黄色くなったから
もしかしたら、レイのHPは99999かも
友好度やスタンスも2周目には継承されないっぽい。
>>78 ねんえきや緑のだえきは、ひょっとして魔法威力依存?
>>104 どこかのスレで見たけど、7万以上あったと思う。
なに
>>92? 造魔が魔法を思い通りに覚えてくれない?
逆に考えるんだ。
「魔法を思い通りに覚えさせてこそ一人前」と考えるんだ。
いや、全然出来てませんけどね。
魔法継承?
COMP様を使えばあっという間じゃないか
カレーパンマンは強かった。
ねんえきや緑の唾液で大暴れなカレーパンマンw
請負人の人のアレか
どこに消えたんだろ請負人
wikiも消えちゃったし
ニンジャソード 日本刀に似せたアルミ合金製の刀
これ絶対ジャンプの裏表紙とか見て考えたな
ブラックニンジャソード
持った者の復讐心を掻き立てる 魔性の刀
メガテンは、昔からそういうジャンル(ヲタグッズ)等の
胡散臭い商品を取り入れてるんだよ。
メガテンの武具屋の店員&店内も、総じて怪しいのばっかだな。
ドミネーター
カエルとかですますとかビデオショップとか?
うほっ・いいソード
敵の尻に差し込む事で、ションベンを流すことができる、
溢れちまいそうな剣。
それ何て腸内洗浄?イヤラシイ奴め
状態異常[尿漏れ]
尿がだだ漏れして止まらない
ジオ系で感電死する
それはいいナイスショートですね
マーキングアッー!
>>122 旧約だとヒロイン死亡状態で防具屋に逝けば…
異形胞子飛弾の追加効果は[眠/痺/爆/毒]であってる?
未だ[揚/魅]になった事ないんだけど。
高揚したような気がする‥‥。
実体験でニュートラルの悪魔を殺した時の友好度ってどうなります?
攻略サイトだと下がらない SSソウルハッカーズのすべてだと下がる
たいてい攻略サイトを信用するが
ただ攻略本に ムチャにボクを殺したね、チミ という台詞があるから…
一回も殺してなくてもガインくんは因縁つけてくるよ。
しかも友好度が低いと誤解が解けない事も多い。開き直って攻撃するのが一番いいよ。
同じく攻略本に載ってる「○○回殺したね?チミ」っていう回数含みの台詞は見たことない。
マッドだと殺した回数言ってくるよね?
今気づいたんだが、魔法の威力(ジオ:5 ジオンガ:44)は状態異常率にも影響してるんだな。
サンダルフォンのブフーラではガンガンちんこ凍ってたのに、ほぼ同じダメージの
ブラックマリアのブフでは滅多に凍らないのは何故だろうと思ってたら、これが原因か。
高知力だとブフとブフーラのダメージは120〜130%程度しか違わないし、
消費の差を考えたらブフーラなんて使わないなと思ってたけど、こういう利点があるんだな。
ディナーってどんな奴だったっけ?
確かアフロだったように記憶してるんだけど。
あー、悪魔全書2売っちまったのは失敗だったなぁ。
>>134 茶アフロで黒ジャンパーの目つきの悪いゴーグル野郎だったと思う。ハッキングが摘発されて拘留中らしい。
「ランチ」に対する「ディナー」らしいが、ランチの由来はランチャーじゃなかったっけ?
話は変わるが確認させてください。スク・カジャって魔法命中率にも影響する、でOK?
過去ログ漁ってみたところ、「影響しない」というレスが1つ見つかったんだが、
試しにリリスにメギドを使って実験したところ、スクカジャ4回重ね掛けで
それまで40%程度の発生率だったミスが0%になったんですよ。
ん、久々に攻略関係で盛り上がってる?
スクカジャもスクンダも、魔法攻撃にだって効果あるよ。
キョウジ戦でスラオシャ(知36魔25速40)とジオッサ(知25魔30速43)のダブルマハ・ジオンガで
先制ビリビリ作戦を決行。見事に大失敗。誰一人感電してくれなかったorz
知26魔40の満月ダイアナでマハ・ブフーラを試したときは結構な割合で凍結したから
うまくいくと思ったんだけどなぁ。能力不足だったのか?それとも中心拡散がイカンのかな。
逆に全く期待していなかったベイバロンの気(スラオシャ)がそこそこ効いたのには驚いた。
魔力耐性が10%の連中にも効く時は効くもんだ。
超高速ネミッサてあんまりメリットないね。知が足りないせいか魔法もハズシ気味だったし。
ところでマサカドのヘルストライクでキョウジ軍団石化します?
御魂の有無は問いません。やった事ある人教えてください。
あえて言おう。
自分でやれ。
アナト以外は呪殺無効だから石化しないんでしたね。すんません。
アナトタンの穴は俺がいただきますた
同じ足止めするならブフ系が良いぞ。アナトの穴も突けるしな。
素速いブフ使いという事でドーピング魂染めヘイムダルがオススメ。
ヴィシュヌとメタトロン以外はよく凍ってくれる。凍ったらすかさずベイバロンの気を注入だ。
アナトは頬骨が出っ張ってて怖い、
あしゅら男爵の女側みたいな顔だよな。
えー
アイスクラッシュだろー
もしかして効かない?
自爆系や即死コンボは、カドクラとかシド(大ボス)には効かないらすぃ。
キョウジ本人には効かないらしいけど、仲間はどうかな。あいつ等は
マヨーネ戦の仲間みたいなノーマル→ボス化悪魔だし。いやこっちも効くかは知らんが。
仲魔を仲間って言う奴は木っ端みじん斬り×100
物理反射
ウォー、やっとキョウジに勝てたね
>>143のお陰だよ、チミ
サンダル マハブフーラ
ネミッサ 戦の魔王
スラオ ベイバロンの気
主人 GUARD
アールマ メ・ディアラマ
イスラフィ GO(サマリカーム→ネミッサ)
これでヴィシュヌ以外の戦力喪失。勝負アリ。
最後にヴィシュヌだけ残してチマチマからかってみたら、ディアラハンを3回くらい使ったあたりから
HPが減ろうが攻撃一辺倒になってしまった。
メギドラとかハマオンは無尽蔵に使ってるからMP切れという訳では無さそう。
ひょっとしてBOSSの攻撃手段には回数制限があるのか?
ギャル系悪魔のスタンスを上げると超ウザイ事に気付いた。
フレスベルクと話しまくったせいかな。
うんうん…だよね〜
うんうん…だよね〜
うんうん…だよね〜
ちゃんと256回試しましたよorz
数年ぶりにクリアデータから2周目開始。
メアリの微妙な笑顔?も見たし、
スプーキー助けに意気揚々とモノリスへ。
LとRを往復すること数回、
最後のパスワード入力でR37Fに行ったら
扉が1/3開いたところでフリーズ!
ディスク入れ直しても何しても復帰せずリセット…
死ぬ要素がなかったんでアジト以降ノーセーブだった orz
こまめにセーブは定石です
一周目ってさ最短でどのくらいで終わる?
こないださくっと終わらせようとしたんだけど
中盤くらいまで使える悪魔が少なくて意外と時間かかるのな
最短は、15時間くらいじゃねーかな。
まあ、色んな面で親切設計だからねぇ。
デビサマとは雲泥の差だ。
レティキュリアンの作ってくれるプログラムは正直便利すぎる。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 15:54:15 ID:6B8UihJJ
S 神ヒロイン(特に好感がもて、ヒロインとして申し分のない魅力的なキャラ)
ベス(真2)、麗鈴舫(デビサマ)、ネミッサ(ハッカーズ)、ゴウト(ライドウ)
A 名ヒロイン(好感がもて、ヒロインとして特に問題のないキャラ)
ヒロコ(真2)、アルジラ(アバチュ)
B 良ヒロイン(個人の好みはともかくとして、ヒロインとして特に問題のないキャラ)
ヒロイン(真1)、ユミ(真if)、エリー(ペルソナ)、ゆきの(ペルソナ)、ヒトミ(ハッカーズ)、舞耶(ペル2)
C 並ヒロイン(可も不可もなく、長所も欠点もあるキャラ)
レイコ(真if)、マキ(ペルソナ)、アヤセ(ペルソナ)、うらら(ペル2)
D 難ヒロイン(嫌われる要素がやや多いキャラ)
久美子(デビサマ)、ギンコ(ペル2)、千晶(真3) ←この辺にアメル、リノア
E 糞ヒロイン(糞要素が多すぎるキャラ。ヒロインと呼ぶのも吐き気がする)
祐子(真3)、タヱ(ライドウ)、伽耶(ライドウ) ←この辺にW美里、アリシア
Z 邪神ヒロイン(壮大なネタ、あるいはプレイヤーに対する嫌がらせ)
セラ(アバチュ) ←この辺にヨヨ、酢飯
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1141435541/910
>>138を書いた者だけど、育て方を変えてネミッサの知を35まで上げると
20〜30%くらいの確率で感電してくれるようになった。やっぱり知力不足か。
かわりに速を35に減らす。カーリーの先制は仕方ない。
ネミッサ マハジオンガ
サンダルフォン マハブフーラ
カイメイジュウ サンダーボルト
スラオシャ ベイバロンの気
主人公 GUARD(危険が減ったらメギドファイアー)
イスラフィール GO
これで勝率5割
カイメイジュウのサンダーボルトでも感電する奴がいて驚いた。
コイツ意外とやるな。速34まで上がるし。打たれ弱いからよく死ぬけど。
GO指示のイスラフィール(マハラギオン・メディアラマ継承)が
ネミッサ瀕死で主人公HP黄色でもマハラギオンを使う時がある。
相手を仕留められると思った時に使うらしいが、あんま無茶せんでくれ。
どうせ命中率も高くないんだろ。
ずっどおおおおおおんじゃねえよお前。
つ チラシ
表でも裏でもいいから書きなぐれ。
どうせダメージも期待できないだろうから友愛に変えてメディアラマやらせときゃいいじゃねぇか。
へぇ〜、中堅クラスでも思っていた以上に役立てることできるんだな
>>160 「メ・ディアラマで守ってこぉぉ!」とか言ってきた。なんか普通の人になってた。
>>161 全員御魂(和4奇3幸1)強化してるから、強いです。
あとイスラフィールとかサンダルフォンは魔法に強力な耐性があるのでかなりしぶといです。
ぶっちゃけハカーズでの脅威は魔法>>>物理ですし。
三日月斬りの感電率って低いネ。ジークフリードをフルチューンして月齢3/8に調整しても
強敵相手だとまず感電してくれない。威力5ってのが感電率の低さに影響してるんだろうな。
これで感電率が高かったらキョウジ戦で役に立ってくれたんだけど。
>>162 単純に知力が低いだけじゃね?
ジークフリート最大でも28しかいかねぇし
天使造魔の知力40で使ってみたらどうよ?
ダメージが気になる。威力だけじゃ勝負できないのか…
三日月斬りで感電することを今知った俺に、何か一言。
三日月斬りのダメージは結構ありますネ。 …物理EXTRAの中では。
月齢3/8ジークでベルゼブブ相手が400くらい。キョウジ一味だと600〜700くらい。
但しスクカジャが無いと滅多に当たらなかったです。
過去ログ見ると天使型に三日月付けて活用してる人多いですね。
ただ感電効果にはあまり触れられてませんでした。やっぱり期待薄なんだと思います。
3回攻撃のくせに感電判定が1回だけってのが実に勿体無いです。
泥酔した千鳥足くらいの威力がないとキョウジ軍団にはキツそうです。
シラフ千鳥足の威力が22らしいですけど、酒MAXでどのくらいまで上がるんでしょ。
3回っつっても条件満たさないと1回攻撃になるんだから仕方ないんじゃね?
>>166 「威力」と実ダメージの関係に詳しくないから知らないけど、シラフはタダのパンチと一緒。
あと、カジャ無しでキョウジ戦ダメージ1000over出るのは酒MAX千鳥足くらいのもんでしょ。
千鳥足と粘液が使える獣造魔って素晴らしい。
緑の唾液を忘れてますよ?
えっ?
使えないって?
三日月斬りは2周目のムーウィス戦で役に立ったです。
たしかベルセルク合体させたLV40オーバーの天使型造魔で、
がしがし三回攻撃(タルカジャ無しで100強)+ほぼ感電
+ムーウィスよか速いのでほとんど無抵抗。で楽勝、
だったうろおぼえの思い出があります。
オムパロスもそんなカンジでいけた記憶が。
あ、174は主人公+ジオッサ+造魔のみで挑んだヤツの
記憶なもんで、ジオッサのジオ系とこんがらがってる
かもしれんです。しかも、結構前の。
ムーウィス3は耐電相性200だから感電し易いみたいだね。
逆に相性50以下になるとショックシェルでもなかなか感電しなくなるから困る。
まだ2週目の空港らへんだけど、エクストラダンジョンに行ってみた。
キョウジ強いね!
こっちのドーピングアテナとフロストファイヴがメギドラで250も減らされるし
1ターン目ネミッサのカジャなしアギを食らったヴィシュヌ(後列右、マリ支店かも?)
が1500くらい減らされたのに黄色くなっただけだし、キョウジの仲間はみんなHP999以上あるのね
うちの反則パーティー相手に6ターンも持ったのは凄い
ネミッサなんか魔力950くらいあったしw
( ゚д゚)
(゚д゚ )
これは突っ込んでいいのかな
なっ なんだ うぉまえ もぉしかして わらってるのか
>>177 >ネミッサなんか魔力950くらいあったしw
四つん這いになればそこまで魔力が上がる方法を教えていただけるんですね
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 06:05:07 ID:fGSOb6S3
保留
キッ キエーッ 無視 するなァァッ
あなたはいつもそうやって見守ってくれているのですね
そ、そうか。
>>182は狂ってるのか。少し残念だ…
> フロストファイヴがメギドラで250も減らされるし
それ何てPAR?
>>187 みんなスルーしてたんだから見逃してやれよw
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 19:21:19 ID:xt4+gzts
久しぶりにやってるんだがチェスの駒んとこで詰まったorz
滝じゃない方の駒ってどこだっけ?
ストレンジエリア
2階の西のほうの絵
ガイン君口調の悪魔は仲間にするのに苦労した気が・・・
>190
さんくす
もう一回逝ってくる
何かミニゲームあったよね
俺のミシャグジさまがお怒りです
むぅ…やはり駒のとこがわからん
なんか特殊なアイテムとかあったっけ?
あー自己解決した
迷惑かけました
>>196 ライドウのあんたはラストより苦戦したぜ
ライドウにもヴィクトルが出てるらしいな。
面白おっさんになってる<ヴィクトル
ま、ハカーズでもヨーソローとか言ってるけどな。
イメージ的にハッカーズヴィクトルが40半ばのナイスミドルとすると
ライドウのは25歳前後のちょい悪ヤングって感じかな
ザイエローモンキーのボーカルに似てると思ったライドウヴィクトル
てか、ソウルハッカーズがあんまり面白かったからライドウ何の迷いもなく買ったんだが…
世界観、OP、ライドウはいいとして悪魔が少なすぎるー…
ソウルハッカーズは何時間でもやり続けられるわー
岡田も里美もアトラスから去ってしまいましたがね。
だからライドウはぬこに萌えるゲームだと何回も言ってるじゃないですか
スレ違いだぜ
デビサマの話ならOKだけど。
なんでもいいや くだらねぇくだらねぇ
俺にとっちゃあモー・ショボーと一緒にいられれば なんでもかまわねーや
魔人みたいなレアモンスターとレア武器があったらよかったのに
レア武器で思い出したが
ライドウが死気の杖を持ってるのに使わないのかずっと疑問だった
俺の真2では唯一神殺しの主戦力だったのに
>>210 つっこむとライドウは男
そして死気の杖は女専用装備だ
むしろライドウはなんで管使いなのにナオミみたいな召喚術じゃないんだ。
ていうかナオミが主役のゲームがよかった。
だがアンリマンユやらカンゼオンボサツやらを一人でどうやって封魔するかは知らん。
ナオミのあの強さはさっぱり訳がワカラン。
何をどうしたらああなるのか。
観音像にエロスを感じた俺は仏罰を食らって死ぬべきだろうか。
ネミッサのタイプによって多少台詞が変わるところがあるんだな、フィネガン戦とか。今さらだけど。
>>213 腕に魔術強化の刺青があって
真紅のスーツをビシッと着こなしつつ
ウサ耳兜を恥ずかしげもなく被って戦えるからかなw
ソーマの魔法が反則杉だよ。ナオミは・・・
戦闘の音楽がイカしているが
それ以上にリザルトのもの悲しい曲がとてもよい。
敵なのに葛葉よりも面倒見の良いファントムサマナーの方が好感が持てた。
よって次回作の主人公はファントムサマナーがいい。
そこでキャロルJの出番ですよ
無名の刀はやっぱ二振欲しかった…
次のデビサマ主人公は
銃を持てない代わりに、両手に剣を装備出来るタイプ(2回攻撃)か
仲魔を使役できない代わりに、ナオミのようなバトルが出来るタイプか
どっちかに分岐できるような使用にして欲しい。
そろそろハッカーズみたいな正統派システムを進化させたメガテンやりたいなぁ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 02:10:32 ID:m8+ocu5G
ムドで主人公死亡→ゲームオーバーはやめて欲しいがな
両手に銃と背中に大剣装備できる主人公がいいな。
ペルソナと一緒でデビサマもメガテンじゃないから。ましてやハッカーズじゃ
だからこそライドウに落胆しなきゃならない
アクションでごり押しは止めないだろうが..
>>219で男女選択が良い バトルスピードの選択も追加で とろすぎ 超も硬いだけ
あくまで悪魔召喚士なんだから、
通常戦闘はド素人同然でも全くおかしくは無い罠。
主人公は強くなきゃいけないって考えは捨て去った方がいいよ。
>>222 それなんてデビルメイc(ry
まぁ個人的に、ハカーズみたいなボッ立ち主人公も全然OKだけど
出来る事があるならその方が楽しくていいなとは思う。
ハッカーズの主人公は何よりも重要な仕事があるじゃないか。
アイテムを使う――っていう。
実際ハッカーズの主人公は3人の召喚士の生き様を追体験しただけで
救世主でもなけりゃ葛葉最強の召喚士の体って訳でもないから
肉体的の強くないのはしょうがない
むしろ追体験の記憶だけで生き残れた事の方が凄いと思う
やっぱり知と速上げて姑息だろうがなんだろうがヒョイヒョイ避けながら
銃撃ってアイテム使ってる方が「らしい」な
主人公は使えるよ。
ソウルの主人公がしょぼいんじゃなくて、お前らのやり方がしょぼいだけだろう。
>>232 お前のやり方がしょぼいからネミッサや仲魔がしょぼくなる
主人公がパートナー他より劣るなんてのはメガテンの伝統でしょ。
今更改めて言うほどのことでもない。
真2とかやばいほど強かったじゃん
そんな記憶は無いなぁ
>>231-232 お前等わかってねぇよ
基本的に魔法>>物理なんだから攻撃面で劣るのはしょうがない
それでもルパンとか砂ぼうず的な姑息でもカッコイイそういう感じだよ
一番手軽に的確な物反、魔反を行えるのは誰よ?(まぁ造魔だけどさ主人公のが手軽じゃん)
主人公が何でもかんでも最強じゃなきゃいけないってのはガキの意見だよ
>>234 なんすかその伝統?聞いたことないッすよ?
防具の耐性とかの関係上どうしても主人公のが強いッすよ
そもそもデビサマ以外は魔法がゴミ威力で感電とか破魔くらいしか使い道がネェ
いやいやパートナーの方が強いっしょ
主人公は好きだが
その辺歩いてる兄ちゃんみたいなのが、
神や悪魔相手にいい感じに戦えたらそれこそおかしいよねぇ。
仲魔に守られつつってのがあるべき姿。
むしろ、ハッカーズの主人公でも強過ぎな方だと思う。
主人公に香つぎ込みゃいいだろ
とりあえずハンデとして、2週目開始早々は
デバックモードで運だけをMaxにするのが俺のポリシー(あとはいつも通り)。
PARで主人公をALL100にすりゃあいいじゃねーか
本家シリーズは魔法ヨワスで物理ツヨスだから主人公活躍
デビサマはこの逆だな。連続ヒットする戦の魔王>ヒノカグツチ
(ノ∀`) アチャー
魔法減衰バグさえなければなあ・・・>真3
真3は普通にゲームクリアするまでの期間なら充分強い
ノアとか魔法使わなきゃ倒せないし
あとは魔神転生も魔法強かったな
この際主人公不在でいいじゃん。
で仲魔全滅したら目の前が真っ暗になって自宅前からやり直し。
なにそのポケモン
よし、少し考え方を変えよう。
実は悪魔は、その辺の少年でも少し強い武器さえ手に入ればボコれる――そういう存在なんだ。きっと。
つまり耐久度的には人間となんら変わらないんだ。
ていうか姿かたちと住む世界が少し違うだけで人間なんだ。
真2では、わざと主人公を弱く育てて仲魔の顔を立てていたものだが
>>248 そうじゃなくてそもそもその辺の普通の少年じゃなくないか?
悪魔召喚プログラムが扱える訳だし
俺は魔法を扱う魔力か悪魔召喚プログラムを扱う生体マグネタイト
そのどちらかを自在に扱えるようになることで
人でありながら悪魔と同等の強靭さを得て
悪魔と対等に戦えてるんだと解釈してるが
無意識のうちに倒した悪魔の力を吸っているとか、
或いは倒した悪魔の力が勝手に体に染み入ってくるとか
俺の脳内じゃ、サマナーは魂の質が一般人とは異なる存在だからな。
悪魔を認識出来る→触れることが出来る存在だから
普通のナイフを握っても、何かオーラみたいなので強化されてるイメージに近い。
つーか、レッドマンも「強きソウルを持つ者」と言ってただろ。
チミは流れの趣旨を理解出来てないね。
真・1の主人公達はifでは魔人。
と、いうことはサマナーシリーズの主人公は超人でいいんじゃね?
むしろ外道
いっそのこと悪人
いや魔人だろ
真・1の主人公なんか一市民だった訳だし
普通に種族:召喚士じゃいけないのかよ!
ネミッサはネミッサでオレは召喚士。
俺たちは俺たちっていう種族なんだヨ
たしかにifだとロウもカオスも魔人扱いだけど
本家の真1では種族「超人」だぞ
むしろ、戦闘は仲魔任せ。
人間キャラは後方支援程度しか出来んって方がサマナーっぽくて面白いんだが。
仲魔がやられりゃ、人間も死ぬしかないと。
召喚した仲魔で戦う事をやめて、戦闘開始時に敵を見て召喚すれば召喚士っぽい気もする。
「魔王スルトか・・・よしジャックフロスト、君に決めた!!」
みたいに。
久しぶりにやろうとサターン引っ張りだしてきたけど読み込み不能
どう見ても死亡確認です
本当にありがとうございました
さよなら、俺の黒サターン(^^)ノ~~~
黒サターンは捨てるなよ、黒か灰から、動く中身を流用しろ。
カッコイイのに勿体無いじゃねーか。
うちの青透けサターンのほうがカコイイぜ!
いっそ超人グランプリを開きたいですねぇ
ペルソナ系は強そうだ
∩
⊂⌒( _, ,_) < とりあえず元の場所に戻してきた
`ヽ_つ ⊂ノ ネミッサのおっぱい見たかったよ
グスッ ヒックヒック
ネミッサはおっぱいなんて見せませんよ。
と思ったけど、そう言えばハッカーズの全ての表紙が・・・
体のどこかにネミッサが入った痕があるらすぃ
>>267 異聞録の超人共はノーマル耐性のクセにやたら耐久力がある件について・・・
懐かしくてまたやり始めてみた。
>>4の、アホでも分かる〜を見て気が遠くなってきたのでやる気なくすかも
俺も初めてやった時は、魔法継承とか全然考えなかったなー。
まぁ考えた方が楽しくなると思うから、少しずつやってけばいいんでない?
>>274 少しづつやってる。とりあえず初めてスプーキーと出会って、パラダイムXをやる前にセーブして終わった。
経過時間21分。
エミュでFPS75にしてプレーしてるよ。だいぶサクサク動いていい感じだね。
XAをオフにしてるから味気ないけど。
効果音垂れ流しにするよりかはマシかな。
>>276 120でやったらビバ!パトロールが鬼難易度になった。
つ[チラシの裏]
排他的なスレだな。
分かった、もう来ないよ。
自分で合体レシピ考えなくてもググればぞろぞろ出てくるけどな
1周目は自分で見て判断した方がいいと思うけど。
コペルニクスに頼ったアドリブプレイしかしたことないなぁ…
もしかして俺損してる?
タルカジャラクカジャスクカジャ持ちのオグンとかグレイマンが作れるんですよ?
>>273 ゲームの強さのための単純作業に費やす時間が無駄だと思うなら、
素直にPAR使っとけ。
魔法継承どころか、強さも仲魔も自由自在
エンジェル HPMP999 力ALL100
メギドラオン 戦の魔王 観世音の済度 アイオンの雨 アイスクラッシュ 八そう跳び
こんなのも可能
感慨が違うだけで楽しさは全く変わらんぞ、
つか普段出来ないことができる楽しさがあるか
そんな堂々とPAR薦めるやつは馬鹿じゃないのか
まぁデータ改造俺TUEEEEEEEEE出来るのも家庭用の醍醐味なのか
>>283 これで面白いと思えるやつって幸せだろうな、羨ましいよ。
こうなりたくはないもんだ。
まぁサターンならデバックもあるしな。
そんな事より造魔使おうぜ造魔。
うん造魔は面白いね。
なんか最初結構めんどくさいなとか思うこともあったが
途中からなんか我が子のように大事に大事に育ててしまう。
造魔は決まった最強がないしな
理想と制約に悩むのが楽しい
造魔に粘液又は月夜の持ちつき、コレはガチ
俺は餅つきより三日月だなぁ
あと趣味でバイツァダスト
バイツァダストは強いよな。
たかが小学生がよく破ったもんだ。
知と運が40あったからな。
ソウルでファントムとの決着って憑いてた?
>279 何の事だか知らんが取り敢えず無愛想でごめんな。
お前ら、自分の部屋にGUMPつかCOMPが置いてあって、
それを扱えると分ったらどうする?
しかも、例えば、自分の家の側でピクシーとかみかけたら。
いきなりギャルをせめて、攻撃されたら痛いから
とりあえずノッカーあたりから交渉してみる。
まず交渉用にお金やバタフライナイフ等を用意してみる
で、警察に捕まる
で、なぜか病院に監禁される
鞄の中からは魔女の首や変な弾丸がゴロゴロと
やっぱ、夜のパートナーに仲魔を・・ってなっちまうよな?よな?
トラソルテオトルタマ(*´д`*)ハァハァ
お休みの間 悪魔に肉体を 乗っ取られぬよう お気をつけて…
>>293 付いてない
天海市に派遣された幹部が消えて、事件が決着しただけ
相手が世界のかなりの部分を抑えている巨大組織で
しかも大ボスは1万5000年周期で宇宙から飛来してくる存在、
というかなり気の遠くなる話だからな。
幹部を何人かとソウルの供給源を一つ潰したところで
世界の中の日本の中の一都市を救ったってだけの話しだし。
このスレ見てひさしぶりにやろうと思って、どうせなら2週目でやろうとしたら
2週目開始データがなかったよ
とりあえず次元回廊クリア前のデータは残ってたんで
そこから始めたら主人公のステが力耐重視でやんの
あの頃は力が地雷だとは夢にも思わんかったんだろうなぁ
知速重視だと格段に楽になるってのはあるけど、
力重視でも戦えない事はないからそう地雷ってほどではないような。
速に全然振ってなかったら苦労するだろうけど。
主人公一周目は速さを軽視していたからな…苦労したよ。
カルティケーヤを限界までドーピングして最後まで駆り出した記憶がある。
二周目は対キョウジを念頭にしていたので速さ限界まで上げたな。
まあ主人公弱くても他の面子が強ければなんとかなるからな。
>>305 人間に文明をもたらしたのが敵の大ボスで、
そもそも人間はそのボスの家畜のようなものにすぎないってのは
成り行きでサマナーになった元一般市民にとっては
荷が重いどころの話じゃないからな。
組織に対抗してるはスプーキーズだけじゃないんで
ひとまずは自分たちの住む街を守れればそれでいいんだけど。
それにしても力がダメージ計算式にも絡まず
ただ力×2が主人公の攻撃力に足されるだけだなんて
他のパラはいろんな効果があるのに
今の俺の主人公は「力・知・速」というわけの分からない伸ばし方だぜ。
まぁ、今のところは困ってないけど、正直きっついだろうな。
昨日の晩、とうとうPS版を買ってきて始めてるんだが
やっぱ、何度やっても面白いなよハッカーズは。
SS版より遅いと聞いてたけど、それほどのストレスも無いし。
早くシドやキョウジを見てぇ〜。
もうちょいバランスきつめでもよかった気がするけど。
かなりヌルい。
真3でもやっとけ
ディナーって結局どうなったの?
やっぱあぼーんされたのかな?
やっぱみんな一周目は力振ってる奴多いんだなw
俺の主人公は最初は速>力>耐こんな感じで振ってたよ
大天使のブラつけれなかったから
蝿のマハジオンガ→ナイスショートでショートして苦戦した記憶がw
すんげえ死にまくった挙句歩人甲を装備することで何とか解決したんだけど
その時の耐がギリギリの15だったからほんと危なかったw
お陰で2週目から耐性を気にするようになったから本当の意味でいい経験させてもらった
ファントムを一言で解説するとスピリチアファーム
何度言えば分かるんだ
俺は剣の振れない主人公はやっぱ嫌なんで、力上げたなぁ。
力40で、耐と速が20前後、あとブラと将門がギリギリ装備できる値で。
2周目だけど全然いける。
力2ケタは無いとかっこ悪いよな。
俺は10ジャストまでは上げる(ほとんど意味はないけど)。
ベルゼブブ、キョウジ戦を考えるとサブに回るほうがいいけど
マニトゥまでならアタッカーで行けるかな。
でも力30くらいでヒノガグツチでもメギドファイアーと大差無いのがねぇ。
クリティカルでればピナーカくらいか。
氷刃、雷光村正を活かすには知・速が重要だし。
サマナーとしては戦闘補助メインがしっくりくるんだけど、
剣振りたいってのはRPGの勇者像から抜けられないのかもな。
ザコ戦だとMP節約にもなるし。
まあメギドファイアがあればほぼ代替可能なんだが。
>>321 勇者像っていうか、コンセプト的なもんじゃね?
そりゃ一周目は「主人公は剣!エメラルドソード!」って感じだったけど。
>>311の振り方も、「ボス戦ではガタガタ後衛で震えるしかないくせに、雑魚戦ではここぞとばかりに敵をなで斬り、
時たま反射やらであっさりくたばる、ひ弱だかなんなんだかよくわかんないヘタレ」って感じのを目指してる。
むしろ、銃ブッ放しつつ悪魔召喚のがイメージとしては格好いいぞ。
現代人が銃より剣を選ぶほうが間違っているのさ。
というわけで3000年前のエジプトを舞台にしたシリーズきぼんぬ
3000年前だと悪魔の選定が難しいな
敵の不意打ちにとっさに銃を構えて引き金を引いたつもりが
GUMPがパカッと開いて妙な間が
>>318 力上げないと剣振れないってことはないんじゃないか?
ヒノカグツチを例にとってみれば
ヒノカグツチの表記上の攻撃力は132だけど実際装備した時の攻撃力基準値は202
そこに力×2が足されたってたかがしれてる、力40まで上げても80しか増えない訳だし
どの道、力上げてもボス戦ではたいした火力にはならん
それに雑魚狩りならこれだけ攻撃力あれば充分
正直、力14以上は趣味以外のなんでもない気がする
>>325 3000年前だけどヒロえもんとダークマンは何とか残し?て欲しい
発想を逆にするんだ
3000年前ではなく3000年後のエジプトを舞台にry
ライドウのあの術があれば時空なんて関係ありませんよ
そうなの?
知らんな。
なぜオープニングがライドウの戦闘
何で続きからはハッカーズ、そこからは見てない
その映像飽きた。FF12の世界を駆け回るライドウを作ってやり直し。
最近、各所で武蔵 gundohとかいうクソアニメが話題に上るんだが
なんか主人公がハッカーズの主人公っぽい顔してるらしい。
そのアニメ見たことないけど、どの位似てるんだろうね?
ルパン顔なんだからどっちかというと憑依後キョウジじゃないの
お前の子がほしい
可愛いな
キスしたい
好きなくせに
お前だけだ
今日だけなのか
黙ってついてこい
こんなこと浅い付き合いで言われたらキモい男…とか思いつつ
心の底では嬉しくてどうにでもして!って忠誠誓っちゃうかも。
でも一番ぐっとくるのは「いい子だから泣かないで」だなぁw
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
ンッ!あぁ、ハッカーズの会話か。
一瞬どころかかなり長い間誤爆かと思っちゃったよ。
VRパーク内で「強い仲魔が欲しい!」って言ってるのってマヨーネなのかな。
口調が違いすぎるから違うとは思うけど。
>>339 >お前の子が欲しい
これは親しくてもなかなか辛くないか…
>>342 なんか自分を認められたよーな気になるの。ダメな女の子どもは欲しいと思わないだろうし。
女は母性愛があるから子ども云々で結構釣られるんじゃないかな〜
なるほどなぁ。よし、明日さっそく使ってくる。
>>344 「捜し求めていた女だ…俺の子を産めッッ!!」も使ってみてくれ。
正直「お前の子がほしい」はかなり有効な交渉選択
俺?
これ出たら必ず使ってたよ
>>347 同意。初対面でも確率はかなり高いよな。
>>344 でも軽い気持ちで言うと相手の性格によっては後戻り出来なくなるかもーw
>>349 そんときゃ、覚悟決めてパパになればいいだろ。
恋人がいる前で他の女にそんなこと言えないだろ
ヒトミとか空気だな
「ヒトミちゃん、子どもってどうやって作るの?」
幽滝、1度で全部聞けとは言わんから
せめて1週目で「開門の書持ってる?」まで聞いてくれや。
こっちはさっさと天使&妖精コーナー行きたいのに
ジジイ相手にダーク悪魔ゾーンウロチョロすんのマジで面倒臭ぇ。
俺は羽イルカ倒したとこ。
イルカは嘘つくみたいな事直前に言ってたけど、
意図が理解できなかったから無視して殴って削り倒した。
>>354 でも地霊とか魔獣とかそれなりに出るじゃん。
何を作ろうとしてたのか忘れたけど、多少粘ってた記憶がある。
そしてガロットに焼き殺されるのはお約束。
俺はハクジョウシのマリンカリンのお陰で
主人公がエンペラーソードでネミッサもろとも自害しました。
>>359 一週目で殴り殺した人はいっぱいいると思うよ。
>>356 おいおいスナッピー殺したらトモコエンディングが見られなくなるんだぞ
しかもスナッピー殺したら、もう絵の世界に入れなくなるしな。
幽滝のジジイが「また遊びに来いよ〜」と言ってくるが
Disc2以降幽滝に遊びに行ったら、もう1本、無銘の刀を貰える。
え?あそこは分かってても殴り殺す場面だろ?
え、イルカ殺さなくてもよかったの?
すぐ仲魔総崩れになって防寒服着た二人で頑張ったのに・・・
2周目は仲魔のLv制限がなくなるから1周目じゃないとつまらないしな
>>365 自分以外のものは
信用しない。 これゲームの
ジョウシキだぜ。 ハッハッハァーッ!
イルカ殴り殺しはわりとよく聞く話。
時間はかかるがそう難しいことじゃないんで、
ヒントに気付かず、
そういうものだと思ったまま進める人は案外多い。
多くないって。
イルカ殴り殺しは、ハッカーズスレの定番の話題だぞ。
多くはないが、同様に少なくもない。
多いとか多くないとかじゃなくてさ
こういうのはネタ的によく聞くって話だろ
わざわざ統計取ったわけじゃないんだから
いや、ヒントに気づかない方がおかしいんだから。
気づかなかったとか気づきにくいなんて思ってる奴は、自分の頭を恥じた方がいいぞ。
気づいても殴り殺せるんだろうかと試しちゃう俺も居る
ダメージは少ないけどまったく効かないわけじゃなかったんで
気にせずそのまま殴り続けました。
>>372 ヒントをそもそも読み飛ばしてしまう人もいる
つーかラクンダとタルカジャ使えば楽勝じゃね?
切り殺す→タルカジャラクンダでダメージ激増
正攻法→バロールのマハラギオンで瞬殺
外道→シヴァのメギドラで全てを無に
なぜそこでバロールとシヴァ?
2週目前提だからでしょ?
まあ、しっかり情報集めてたらイルカ撲殺はしないと思うけどね。
交渉の時にもヒント言うし。
>>379 >>364 バロールとシヴァは二周目序盤で作れる悪魔の代表みたいなもんだからね。シヴァは微妙だけど。
いやいましてるのは一週目の話だから。
二週目ならそりゃ知ってようが知らなかろうがどうとでもなるけど。
そりゃ一周目でだってどうとでもなるさ。コカクチョウとかいるんだし。
一周目撲殺裏パターン:スカアハ先生、お願いします!
一周目はどうしても王国屋出身のスカアハやルーグをレギュラーにしてしまう。
セイテンタイセイはカオスだから尿意棒にでもしようかと思いきや
雷神剣があるからいいやということで
結局換えずじまいになってしまう。
物理で倒せないくらいのHPだったらまた話は変わってくるけどねえ
カーンも反射も無効も持ってないんじゃあねえ
剣合体とかややこしそうだったのでスルーした俺がきますた。
魔法が使えないうんこヒーローには神なのに
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 09:15:05 ID:Cf/FE8pP
ハカーズの剣合体は別にややこしく無いやん。
何度でも合体可能になったし。
力と耐に振らない主人公がこんなに脆いとは。
羽ばたきやマハ・ジオ程度の連発でも死にそうになる、ヤバいなこれ。
ハッカーズ主人公は薄いだの、アイテム使うだけの存在だの、
感電足止め役だのという評価が多いが
速&知のスピードタイプばっかやってる香具師が多いんだろうな。
俺はやっぱ、例え雑魚戦だけでも、剣で闘える方が好きだわ。
「力」によるダメージの違いが
終盤に近づくほど意味が薄れてくるのがな。
自分の場合、ニギミタマスキーなんで
サンダーボルトやアイオンの雨を持った造魔や仲魔を強化して
敵を固めるのはそっちに任せて
主人公は固まった敵を確実にしとめる役目にしてた。
御霊はニギミタマしか使ったことないな。
お手軽なのと、素早さ以外はあまり上げる気にならないのとで。
俺はニギミタマに加えてクシミタマも主力にはMAXまで使ってたな
アラミタマとサキミタマはサラマンダーがマンドクセ('A`)
シルフ、ウンディーネ、ノームはシーアーク1F、2Fを往復してりゃ
すぐ作れるからクシミタマは結構楽
御霊量産作業をしているうちに空が明るくなっていたことが…
>>389 知速上げてりゃほとんど当たらん
力上げなくても雑魚戦で戦うにはまったく問題ない
ストーリー進行過程で力を上げていくにしても
売り出される武器の攻撃力増加に対して常に1割以下程度の攻撃力増加にしかならない
結論から言うとパラメーターは力以外に振った方が
ストーリー進行がかなり楽になるし最終的にもイイ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 18:26:32 ID:qXqYG6Sj
へ〜、力振らない方がええのか。
2週目の敵って、物理攻撃力が1.5倍になるだけ?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 18:40:28 ID:qXqYG6Sj
つーかこのげーむ結構ぬるくね?
ヌルいよ。そういう風に作ってるんだから。
ヌルいが気を抜くと即死コンボ叩き込んでくるから困る
うんざりするようなダンジョンはモノリスだけだしな
じっくり攻略しようと、集魔使ってると、その効果が切れるころには充分過ぎるほど
レベル上がってるし資産や仲魔もそろっちゃう。
忠誠度上げるのも、仕組みが分かってしまえば一回の戦闘でほとんどMAXにもできるし
レベルが上がってしまえば結果として悪魔との会話もすんなり解決してしまう。
結局、カジノ使わないとかペットショップ使わないとか戦闘は可能な限り回避するとか店で買い物しないとか
自分で縛りやりこみプレイを考えないと攻略のし甲斐がなくなっちゃうな。
MAGは不自由するくらいが面白いと思う
ていうか集魔使わないだけで戦闘回数激減すると思う。
ボスでしか仲魔召喚しないからMAG余りまくり
でもエンペラーソード買えない…
デビサマは不親切杉
ハッカーズは親切杉
ホントに極端だ。
ああ〜、邪鬼ラクサーシャと魔王バロールの2体をはやく作りたいぜ。
この2匹には毎回、造魔強化の為にお世話になってるんだよな。
少ないながらも有用な所持特技・魔法と、ステータスの高さが魅力的過ぎる。
スレは結構長く続いてきたけど、新規さんは果たして増えてるんだろうか?
と、何と無く気になった今日この頃。
カブラカンは、耐以外の能力値が低すぎるから駄目だ。
HPや知も速も大幅に下がってしまう。
それにメガトンプレスと自爆は使いにくいからなぁ(特に自爆)。
つーか、あんま悪魔って使わね。2人で十分殺せる。
そりゃメガテンのお約束だから
二人だけで2週目ベルゼブブとか倒せるの?
それは凄い。
>>412 ゆめのしまのやりこみで、主人公1人撃破やってる
>>412 ネミッサ居れば時間はかかるが一人クリアと違って安全に倒せる
暇だからハッカーズのすべてRを読み直してたら
タイ料理のオヤジについて酷い事が書いてあるww
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 07:36:35 ID:pdv0hLOt
コップン・カップ
まだこのスレあったのか。やらずに放置してた2周目をやろうと思うんだけど、
主人公は耐と知だけ上げとけば良いんだっけ? 速もいる?
好きなようにやればいい。
>>418 俺は耐振ってないなw
知、速、運だけ上げて魔力は最終的に装備含めて10になるようにしてるな
耐も含めて力以外に関しては個人の好みでいいんじゃね?
ただ速、知は振っておくと楽かもしれないね
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:05:28 ID:qfipZzm0
自分は主人公は力、耐力、素早さに振ってたけど、
あまり耐力関係ないと聞いてへこんだ。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:23:40 ID:LkMqnqvT
回避性能がそれだけ高いっつうことなのけ?
今さらサターン版始めます。よろしく。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:41:34 ID:Zo3Ngx5q
>>422 キョウジ戦になると、ほとんど一撃で死ぬから
速さと知恵を上げて回避に専念した方がいいってことらしい。
>>423 ガンガレ!
>>424 まあキョウジ戦は速、知MAXでベイバロン持ってる造魔があれば解決しちゃうけどなw
ドランクスマイルさ。
まぁ、仲魔の編成しだいで大体なんとかなるから、主人公のステータスについてはわりと好き勝手できちゃうのさ。
427 :
418:2006/06/07(水) 00:52:29 ID:/VSE/3GF
みなさまTHX。それではジュボッコに殴り殺されてくるノシ
全捨てでもフラッシュの来るヴィクトルのポーカーは
仕様でつか?
仕様です。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 09:20:33 ID:UsJ3qdFy
カジノなんてダイスで楽勝だろ。2時間あれば2万以上いく
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 10:12:14 ID:S8UaLFdi
セイオウボに特技欄でメギドラオン>マカカジャて順になるよう継承させたいんだけど無理?
どう計算してもマカ>メギになっちゃう
>>431 セイオウボにメギドラオン+カジャは無理。
今まで数々の魔法継承の猛者達がその難問に挑んだが、
全員儚く散っていったよ。
出来るのはメギドラオン+ディアラハン、メギドラオン+メギドラ、
メギドラオン+テトラカーンくらいだったはず。
433 :
431:2006/06/07(水) 11:20:19 ID:S8UaLFdi
ごめん、メギドラオン>サマリカームだった。
カジャは諦めたんだった。
ステータスで見た時メギドラオン>サマリカームの順になるように覚えさせたい。
やっぱ仕様かw
ただ、引きの弱い時と良い時の差が結構あるんだよな。
スリルやCパラダイムがストレートや3カードを乱発してくる時は
逆にスケロクとヴィクトルの引きが弱いっぽい。
>>430 二時間2万って効率悪くないか、
VSポーカーなら1時間で3万くらい稼げるぞ。
自分はいつもノーマルポーカー一筋。結構いけると思うんだけど、人気無いなぁ。
>>433 考えてみたけど多分ムリだといふ結論が。
逆バージョン(サマ>メギ)は女神アナトのお陰で成り立ってる訳だから…。
説明は書いてて長くなったからヤメタけど(よかったら誰かお願い)
メギドラオンを先に並べれる相棒は、メギドラとディアラハンくらいだと思う。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 15:05:35 ID:PKOW0uK3
自分もVSポーカー派。
各キャラとのかけあいも楽しいし。
このゲーム、シナリオがマジでクソ
シナリオはオマケです
>>438 ワロタw俺もそうおもうよw
そのうえ主人公死んだらゲームOVERだし、
隠しのラスボスもテラつよすだし、挫折率高いと思うよw
まぁ2週目からが楽しくなるゲームだな
このスレでシナリオの話してる所あんまり見ないし
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 21:31:49 ID:UsJ3qdFy
へー2週目の方がおもろいねんな。やったことない。
今、フロート行く所。コペルニクスで事故って遊んでる。
>>439 それでも、メガテンの中では最も初心者向けだけどな。
神経弾戦闘よりは難易度高いと思う
>>442 そうなのか!
メガテン系はこれのほかにはペルソナ2罪しかやったことなくて
これからほかのやろうと思ってたが、これが初心者レベルだったとはorz
>>444 そう落ち込まないでくれ。世の中には攻略本や攻略サイトというものがあるのだから。
真1と2はハカーズより簡単
でもハカーズのほうがボリュームがあって楽しめるから初心者にもオススメ
たしかにシナリオはあんまり覚えてないなー
主人公の妹がパソコンオタクで魂ぬかれちゃうんだっけ?
姉を殺したシックスが、姉(かわいい)の亡霊にとりつかれて閉じ込められる?
フィネガンがユーイチを洗脳レイプ?
スプーキーズはアルゴンの悪行を暴こうとしてたのに当のリーダーがアルゴンの社員だったんだっけ。
なんでリーダーは死んだんだっけ?教えてくれー
もっぺんやれよ。
なんだこの、結構合ってるようで
殆ど合ってないようなもどかしい認識は。
450 :
433:2006/06/07(水) 23:59:36 ID:oNl9vf+y
>>447 やっぱ合ってないのか。プレイしたの中学時代だしな
EDでヒトミが留学するとか言ってなかったか?それがなんか悲しかったのは覚えてるな
スプーキーズ中心に見てたから他サマナーの目的とか
アルゴンの実態とかレッドマンやネミッサの正体とか全然記憶にない。
今やり直すと色々感じることが当時と違うんだろうな。
シナリオはこうだろ:
主人公のび太とその友達ヒトミがネット犯罪を行っていると、宇宙人にスナッチされかかった
アメリカ先住民の怨霊と出会い、ヒトミは無能なサマナーのとばっちりで電霊ネミッサに心と体を乗っ取られてしまう。
宇宙人とのその協力者との戦いに巻き込まれる。
(中略)
明らかになるシックスの過去。シックスはなんと、実の姉を幼い頃殺してしまったのである。
(中略)
明らかになるメアリの正体。なんと彼女は「真夜中のサーカス」のメンバーだったのだ。
ヴィクトルは恐らくフェイスレスで(ry
(中略)
全てが終ったとき、ネミッサは頬を桜色に染めて、主人公に囁く:
「アクマでも、愛してくれたんだよね・・」
(中略)
その後、スプーキーはネット犯罪防止条例に引っかかりタイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ、
余罪を追求された結果、禁固3年の実刑判決を喰らう。
スプーキーズは解散、ヒトミと主人公はまた自堕落な生活に戻り、今日もまた、DDNをさまようのであった・・。
完〜ドーーーーン!!
妹とシックスが魂を抜かれたのは門倉達がインターネットを使って
利用者のトラウマやコンプレックスにつけこんで魂を集めていたからだよな。
フィネガンがユーイチを洗脳レイプしたのは何故?フィネガンは門倉の仲間なの?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 05:31:48 ID:JiYgKxcU
ナゼノビ太
フィネガンはファントムのメンバーでしょ。
VSポーカーの時のフロストガールがマジ萌える、
SS版の頃は別に普通って感じだったのに
何だよあの口調は、反則すぎww
ところで皆は最終的にはロウ、カオスどちら寄りのパーティにしてる?
俺はメタトロンが好きだからロウ寄りにしてる。
あまり関係ない
これメガテンとは別物だしな
>>458 そういうこと言ってるんじゃなくて
召喚する時ELとECどっちを入れるかって聞いてるんじゃないの?
それとさぁ、いちいちデビサマはメガテンじゃないとか正直しつこい
定期的にそういうこと言う回顧主義が現れるから困る
ニュートラルかな。
モト様とゲーデ様が主力なもんで。Exな人たちはあんまり入れてない。
御霊強化したリャナンシーのため、殆どECだな
ナラクノアビスも対LAWの技だし
ベルゼブブ戦でジャッジメントで味方にも被害でるけど
NかそれよりEC側
気が付くと破壊神やら魔王やらが入ってる俺のパーティ
時幻の回廊のボスを相手にするときには天罰持ちのLメンバー中心になるが、
キョウジ戦に備えるときにはCメンバー中心になっている。
魔王を中心にパーティ組むのでカオス寄り。
クーフーリンを最終戦にまで連れていった、ってのはよく聞くが、
キョウジ戦にまでカマプアアを連れていったのは、さすがに俺以外にはいまい。
よほどの勇者か狂人か
使えないアールマティ様を頑張って使ってます。
ザントマンを連れて行ってハッピートリガーしてきたのは秘密にした方が良さそうだな…
>>462 >気が付くと破壊神やら魔王やらが入ってる俺のパーティ
あるあるww
ハアシノシツモンコタペテコナゴユ
おい誰かジャイヴトーキン持って来いよ
大天使とか連れてるとなんか複雑な気分
意外と汎用性がないからなあいつら。
ヴィシュヌがメチャクチャ好きなんでL
てゆーか魔神がやっぱ一番好き
まぁ魔神はあんま使えないかもしれんけど…
それ以外はCかな
Cもいいんだけど魔神が好き過ぎてそれだけでL派になってまう
魔神がCだったらダントツでC派だったのに
てゆーか毎回毎回シヴァよりレベル低いのが納得いかねぇ
ここでダークスキーな俺が通りますよ
レギオンでない・・・
そうだ、全部終わったらまたあの店にマンゴープリンを食べに行こうかしら‥‥
サマナー家業も終わりにして、中華料理屋でも開こうかしらね‥‥
↑見事な死亡フラグだよな、こんなのSS版にも入ってたっけ?
老師云々のレイとの確執のセリフも、初めて聞いた気がするんだが。
SS版ハッカーズのすべてにもレイとのいわくは書いてあった
本編で語ってるのはPS追加メッセージ
そうかdクス。
以前は、本編で触れないまま終わった印象があったんだが
やっぱり補足されてたんだなぁ。
どうせならディナーも登場させればよかったのにね
>>479 青空に笑顔でキメッ!・・・って感じで?
ナオミか?
ええ、そうよ
デバッグで仲間IDって変えられないの?
エクストラゲームをする時に2周目のデータをロードした場合、
受けるダメージは1,5倍されるの?
それはない。
今2週目で知速のみ上げてるんだが
その辺の雑魚のひっかきで一撃死してビビッた
二週目は、耐と速は同じペースでの伸ばし方が良いかもしれんな。
その分運を全部と知を少々削ってまわし、Mr.サプライズも常にインスト。
とにかく先制攻撃と打たれ強さに特化。
避けるとか凍らせるとか、そんな役割ももう捨てて
とにかく後列ガード一択のみ、命を死守するのが一番いい。
俺は面白くないからしないけど。
全種類の装備が可能になるように調整した後は知と速しか上げない
三週目だが力知速(+魔)しかあげてない。歩人甲は捨てた。
知力の高い主人公はなんか納得いかんので弱いの承知であんまあげなかった
お約束どおり力速耐メイン
主人公の速上げは皆共通として、あと何を選択するのかは人によるのかね。
運に全振り
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 18:41:38 ID:UHf6n+Pm
このスレ見て主人公の上げ方はとても参考になったけど
ネミッサはなにタイプで(魔法)どのパラメータあげればいいのかな?
まずはすべて胸にポイント割り振るべき
楽をしたければ、いつもは明るいを選び
マハ・ラギやアギで、その時々に出る雑魚を
一撃死出来るくらいのペースを保てばいい、もしくはハマが100%当たるくらい。
大体、魔:知:速を10:5:5くらいのペースで維持(四聖セット無視)。
火炎系の何が楽かってくりからの黒龍が使えるってことだよな
氷結系は最後まで救われないしねぇ…せめて観世音の済度でも覚えられれば
うん・・・氷結系にしようとは思わなかった・・・。
まぁ、「見た目クールだから氷結だな!」とか「電霊だから電撃だろ!」とか、
イメージ優先で選ぶもよし。
>>496 くりから使えて楽って蝿くらいじゃねぇ?
火炎の本当のメリットはハマの方だろ
あと火炎に弱い敵が多いのも。
氷結や電撃は耐性持ちが多くて困る。
マハジオンガは全体中心なのがちょっと、かな。
そのころにはメギドラまであと少しなので問題ないが。
氷結は何がって二億四千万が印象悪い。
スレタイは良いですよ?
合体の素材としての死神って、合体時は何として扱うのですか?
邪神?
合体法則表見ても、死神だけ載ってなかったもので
>>502 基本的には邪神でおk。
だけど、種族順位は死神として扱われるから、
そこだけ注意すべし。
即答どもです
>>498 >「見た目クールだから氷結だな!」
なにその俺、氷結以外でプレイしたことないよ
だが二億四千万の悪の使い勝手の悪さはガチ
速21止めやってるのって私だけかな。
速上げってことはもちょっと上げてそう。
21もあるとほぼ全ての雑魚に対して先手が取れると思うけど。
ただし前列であればの話。
俺はA型だから、ステ振りはキッカリ5の倍数じゃないと落ち着かん。
本当なら力・知・耐・速・運、全部を5倍数で揃えたいくらいだ。
しかも心配性なんで、30まで上げないとステータス覗くたびにイライラしてくる。
ネミッサは魔7知3の攻撃魔法のみのガチンコ
敵の殆どは知6速4の雷鳴剣主人公に足止めさせてる
>>507ほどではないにせよ、俺もきりのいい数字にそろえているな。
とりあえず、素数は避ける。
最初に魔を8ポイントまで上げて、
それ以降は知:速を5:5で延々
>>510 知・速の比率違えどナカーマ
やっぱネミッサも力とか四聖獣用にやるんだろうな
ネミッサの四神は呪殺無効無いから使いにくいのにね。
なんとなく知44魔44にしてしまう。
主人公の将門防具だってほら…
シーアークの帰り道のペナンガルのハマで死ぬんだぜ?
ネミは知:魔:速を2:4:4ってとこかなー
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 17:50:01 ID:lRBoJkEp
みんなアリガト
ボスによって二人の防具は変えるけど
デフォルトの装備は何がオススメ?
あれ?IDが違う・・・。
そりゃ変わりますyo
失礼しました(ハズカシ
呪殺無効の小手。
あとは知らん。
鉄耳とかミラ靴あたりかな
ネミッサと結婚したいんだけど、どこにいますか?
主人公は鳥人の腕輪か大和手甲の2択だな。大体後者だろうけど。
ジャミングアームしか魔力アップ装備の無い頃に大和小手にあわせると
魔8で、マサカド揃って+6にできたら鳥人間の腕輪装備できるじゃん
大天使のブラをランスロット含めてギリギリ装備にするなら話は変わるけど
主人公の知と魔なら、知にふって良いと思うし
つーかラウリンでいいんじゃね?
>>506 あ、それ俺。雑魚だとネルガルが速20だし、それより速いのなんて
回廊のボスとEXダンジョンくらいのもんだしね。
>>513 >シーアークの帰り道のペナンガルのハマで死ぬ
それ、俺の友達…。2,3時間パァんなって泣いてた。以来、将門装備嫌いに。
ネミッサが主人公の前でオナりだして、イった瞬間にヒトミに変わって、
マムコをパックリと開けたまんまのヒトミが恥ずかしさのあまり泣いてしまう、という同人誌の
タイトル誰か知らん?
うp!!うp!!
2週目でカジャ系、カジノ、ボス戦参加の仲魔LV主人公以下でやってるけど結構歯応えあって面白い。
ボスは電撃で固まらない仕様ならもっとよかった。
騎乗位で、途中からヒトミに変わってるのに
ヒトミ自身が気づかず淫乱に腰振っちゃってる話は見たことある。
ネミッサがヒトミちゃん素直になりなよ〜とか言って。
絵が濃くてヒトミも割とごつかったが。
>>529 そんな事言ったらジオ系がますます役立たず化するじゃないか。
シャッフラー復活キボン
キョウジスペシャルやりてえよ。
毎回その作品限りの状態異常とか攻撃相性があるからな
ボムやマーキングは予想通りハッカーズ1回限りだったなぁ。
「リャナンシー、プッツ、ベス、頼むぞ!」
「ウ…ウラベ様、ジェットストリームアタックには1人多いですわよ!!」
「…アニメの見過ぎだぞリャナンシー」
主「ザ・ワールド!時よ止まれィ!」
造「スミマセン・・・」
ボムはバイツァ・ダストって言いたかっただけかもしんない
539 :
529:2006/06/13(火) 23:26:15 ID:zrwGerxZ
極光大破斬つよすぎ。
耐上げてないからHP不足で主人公が瞬殺だった。
ラクカジャないとキツイな…
そうか・・・主人公は後衛型にすべきだったのか。
テトラカーンマカラカンーン継承のカルティケーヤとカーリー作って速さ40にしてハチマンにメディアラハンつかわせまくって。
蝿もキョウジも切り殺したなぁ・・・。いや戦の魔王とか天罰は使ったけどさ。
ナオミさんのヒモになって暮らした〜〜い!(た〜〜い!)
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 13:35:03 ID:P2OzgRBO
>>539 後列・テオメトル
極光〜は前列3回だったはずだし、主人公前に耐とレベルの高い悪魔とラクカジャ。
結構、2周目だと厳しい攻撃だけどね。
からたけ割りが来たら、まあなんとかして。
セカンド・サンって痛かったっけ
2周目の合体LV制限解除は、序盤から強力な仲魔を連れて歩けることより
あと1レベル足りずに合体できないというムラムラ感から解放されるのがありがたい
いまいち分かりにくい例えだな、
デビルサマナーで例えてくれ。
新月モトのメギドラより4割弱いくらい?
段々分かりにくk(ry
テトラカーンで一件落着
つーかココ来て主人公の知をみんなして上げてるの初めて知った
俺1回も上げた事ないんだが…どんなメリットが?
ブラ装備だけ?
>>549 一番でかいのが魔法回避、んで銃や剣で相手に異常を与えられる確率が増える
>>549 みんなして、って事もないけどね。自分はブラの分だけ。
ブラ+将門足のセットいい感じだし。
想像すると実に変態ですね
うさみみに天使のブラにローラースケートw
>>554 +平安時代の甲冑の具足部分か
こりゃ主人公の脳はパラダイスだな
>>550-552 なるほど…
今まで力と速だけが取り柄な知3のゴリ押し野郎だったが、
そういうのを考えて割り振るのも面白いな
dクス
あの、エクストラダンジョンのノーマルボス(ヴィシュヌ、シヴァ、オディンら)のステタース、HPはどんな感じ?
ボスバージョン、それとも仲魔と全く同じ?
レベルはそのままにHPは全員900台まで、
ステータスは全員、一部が大幅にうpされてる。
>>558 あれ?キョウジのHP999以外みんなHP1000超えてなかったっけ?
最近やってないから間違ってるかもしれんけどw
ナオミのビジョンクエストで、アプスーを倒したいので東側の部屋に行きたいんだけど
道が崩れて先に進めない・・・
1周目は西側にしか行けないの?
キョウジ以外みんな1000overだな。シヴァの運やカーリーの速さも特に高い。
>>560 そんな事は無いよ。崩れてるとこは無理だから他に道があるはず。
あぁ、キョウジ戦以外のボス戦の事言ってるのかな。他はあまり強化されてない気もするけど
「維持のち時々破壊」だっけ?のボスは強化されてる感じが。少なくともHPは。
557です、キョウジの仲魔の事ではなく、他のボスの事です
>>561 キョウジ戦に出てくる悪魔はデビサマ時代のパラメータを御魂フルチューンしたものとなっている。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 08:37:48 ID:YOmf0Ono
初代デビサマは御魂チューンでHPを1000超えさせることも可能だしな。
シヴァがマハブフーラ・マハジオンガ持ってるしな
そもそもシヴァとシュウは最初からHP1000超えてるし。
ウラベの敗因は、ガンプの記憶容量が少なすぎたからか。
もっと最新のコンピュータ技術に常に対応しておくべきだったな。
ネミッサが異様に容量食うとか。
組織からの支給が無いからだろう
てか
>>569だろ?そんなの匂わせる台詞なかったっけか
ネミッサを取り込む為に、仲魔のデータを容量確保のために消去してたな。
だから、戦力である仲魔を消去しなければネミッサをダウンロードできない程度の容量しかなかった。
想定外だとしても、お粗末ジャマイカ。
デリったのは召喚プログラムだな。ていうかレッドマンの怠慢だよ。
「端末のデータを入れてきてくれ」としか言ってないし。
卜部も「中のデータは興味ない」わけだから、まんま想定外だろうし。聞かないのも悪いが。
単にネミッサが特殊すぎただけで(電霊だし)、容量不足は仕方ない気がするけどなぁ。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 19:25:14 ID:hWkDlN8I
ウラベの死
これも含めてレッドマンの計画。
と言ってみる
ハカーズが出た時代だと、容量が900MBも有れば大容量だったんじゃねーか?
というか、GUMPだって大して入らないじゃん。
ユダのおかげで容量はアップするけど。
今更の話題だが、ゲーム内の設定では凄腕ということになっているフィネガンやユダでさえ
あの程度の悪魔しか持っていないのだから、魔神や破壊神を自在に召喚する
主人公は凄まじいサマナーなのではなかろうか
ユダは小物っぽいんだが
レイにいいようにされるし
>>578 ユダやフィネガンの仲魔がショボイのはゲームの進行上仕方なくでしょ。
そんなの普通に考えれば分かる。
まあ、その辺は深く考えちゃ駄目でしょw
ゲームなんだから。
>>578 フィネガンは最終戦でケルヌンノス使ってくるな。
まぁ、任務に合わせてるって事じゃね。
そういえば、死神があんな強い設定なのは何故?
よく分かんないよ。
>>583 まぁ、邪神と魔王を2身合体させて誕生するのが死神だからなぁ。
それだけでも究極のダーク悪魔の条件を満たしてるような気にはならない?
>>583 死神が強いのはハッカーズのみ
むしろ設定ミスと見える
破魔・呪殺・精神・魔力無効のはずだが、物理まで半減なんてありえない
サマナーでも割と強ぇよ
相性は破魔・呪殺吸収、剣技に弱、 メギドラも持てないし
確かに強いが反則までいかないだろう
>>583 速がそんなに高くないのが欠点といえば欠点。
まぁ、キョウジ戦以外ではまさに無類の強さだが。
ていうか邪神がよわ(ry
ミトラス様の雷震王母の蹴りの威力は異常
確かに邪神弱いな
パレスとかグラ的に強そうに見えないし
まぁ死神の一番いいところはN属性で
天罰に拘らなきゃ何にでも合わせられるってとこかな
邪神が強いメガテンは魔神くらいかな
死神は新月時に能力向上ってのもあったっけ?
強い邪神といえば真2(sfc)のクトゥルフ・・・というかアレはスキャニングガ強いだけか。
ただのイカ野郎>クトゥルフ
今、2週目をやってるけどフィネガンと
戦ったほうがいい?協力したほうがいい?
テンポの良さか経験値か悩んでる。
フィネガン戦の経験値はそれほど多くなかったから、無理に共闘しなくてもいいと思う。
ちょいと外れるけどペルソナのニャルさんも結構強いな。
>>593 イカ言うな。もともとはあんまりイカっぽくないはずなんだ。
>>594 宝箱とか全部開けときたいなら協力は断ったほうがいい。
でも運の香以外は大したものがないから別にいいのか。
ウラベを殺したようなヤツに、協力してやる義理立てはないぞ。
初回は協力したものの、以降はいつも交渉決裂ルートを歩んでるな。
まあ、あれは職責みたいなもんだろ
役割に忠実な人であんまり悪と感じない
>591
バカ硬い魔神1と射程と相性がおかしい魔神2か。
>>586 割とってか普通に強いよなw
レベル差型なのがきついがチェルノボグ、ゲーデあたりは普通に強すぎると思う
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 11:37:40 ID:HvkCtwlD
シヴァがシルエットなのはLVが足りないんじゃなくて放送コードに引っかかるからだな
リンガ神だしな。
モトのハテナ・ボックスに愛を感じる。
まぁ、何がしたいのか分からないが。
前の日本語不自由な人か?
いや、何がしたいって……
ただ、もしアトラスがリメイク版を出たら、PSPデビサマみたいな調整が欲しい
悪魔のパラメータや物理スキルの威力を上げればもっと面白いゲームになる
しかし3度目のハッカーズが出ても、果たして売れるのか…
最近だとペルソナ3とか、アレっぽい方が売れそうな予感。
デビサマ移植は普通にPS2で出せば買ったのになぁ。
ハッカーズは物理攻撃力の計算式が冷遇されてる。
(LV+力)×2だから低LVだと使いものにならないし
御魂で力上げたところで攻撃力は最大40しか上がらない。
それにひきかえ魔法攻撃力は魔×8+知だから上昇率4倍。
おまけにLV関係ないから基本値が20以上あればどんな悪魔でも最大にできる。
あと人間に比べて物理魔法とも命中率が上がり難くてボス戦で外しまくる。
個人的にはスク・カジャに意味が出ていいと思うけど。
なにこの厨丸出しのデータ改竄
>>612 レベル99+力40だと物理攻撃力は278
知魔40で魔法攻撃力は378
だから物理スキルの威力は基本値+100なら、魔法と同じ使い物になると思う
(それでも消費HPや使い勝手が違う、あと物理耐性を持つ敵が多い)
命中率は今のままでいい
プール・ミュウ・ザンタンドル・ラ・ミュジィク ローブ・ド・シャンブル
例のジュールダン殿が、音 楽 を も っ と よ く 聞 く た め に―― 部 屋 着 を持ってこいと言ったことを思い出させるよ。
他にも一部のスキルを変更:
パララ・ウェブはダメージ+確率で麻痺
破魔の雷光&汚れ無き威光はダメージ+確率で破魔
うしの刻参りは単体にダメージ+確率で呪殺
一気に使いスキルになる
>>614 オマエは獰猛の効果をもう一度考えてから来い
…なんか改造厨だけあって発想がひどいな。
基本値100も上げたら序盤の雑魚に瞬殺されるだろ。
>>617 忠誠度最高時の恩恵はあくまで味方のみ、結局ゲーム難易度を下げれるではないか
味方も敵も強い戦いが欲しい(あくまで個人の興味だけどね)
やっぱり前の日本語不自由な人か…
アトラスに毎日三百通ぐらいメール出してこいよ。
とりあえず通報しときますた
それは置いといてアトラスは結構厳しかったな
画像とか即効で注意来た気がする
SS→PSの時に弄らなかったんだから、
バランスが破綻してるとは思ってないんでしょ。
>>621 すぐに画像を消すから心配はいらない
改造はあくまで個人の遊びの範囲、悪用するつもりはない
ただ、元々メガテン一番神なシステムなので、もうちょっとバランスを良くして欲しい
>>623 バランスが破綻してるではない、後半の難易度がちょっと低めだけ
あとメギドラあれば物理スキルいらない
それでもメガテン一番好きな戦闘システム、真3よりもね
あと、真3→アバチュー1&2→P3のプレスターン連発でちょっと飽きた
一作でもいいから、ハッカーズの戦闘システムを復活して欲しいな
攻撃力計算時に特技や魔法の威力は1/2にされるんだが。
ふぅ…実にすっきり。
マニトゥ戦にツィツィミトル様を攻撃要員として連れて行こうと思うんだが、
マカ・カジャは継承させようと思ってるけど、もう一つは何がいいんだろう。
物理攻撃力とかの計算式ってどうやって求めてるの?
自力で解析してるの?
公式本かな
もっと詳しい知りたいな
>>624 直ぐ消すからって・・・。
ネットで「直ぐ」って一体・・・。
俺はもう証拠として保存しちゃったよ?
どうするの?
今更消したってね。
「うpした、うpされた」ってことがミソなわけだが?
どっちもうざい。よそいっとくれ。
>>631 いや、どうするって…(苦笑)だから、ご自由にどうぞ
実は以前も検証画像としてアトラスに送る(単に公式でバランスを調整してくれて欲しい)事があるので、
「改造は著作権違反で二度としないで下さい」の返信以外まったく相手にされずけど
自分の存在が目障りだったらすぐに消えます、そんなに敵意まんまんしなくてもな
リアルマッドくんだったのか。
ジャイブトーキンも必要そうだけど。
会話するならガインくんがいいな。
行きたいね、イスカンダル。
>>632 禿同
そんなに引っ張る話題でもねーだろ
中国人も変に反論すんな 無駄だから
恐らく今頃、映画化の話で盛り上がってるだろうと思って来てみたら…。
取り敢えずフィネガンとナオミはイメージピッタリだった
>>635 コスモクリーナーD:パーティー全体の状態異常を回復
オタクはこれだから困りますねぇ
ダメージを与えたあとに
放射線による状態異常も引き起こすニュークリアーボム
「メギド」ってどういう理屈でダメージになるんだっけ
どんな相性の敵にも損害を与える光
らしい。
ペルソナでは核熱属性らしい
マグネタイトは放射線に弱いとかそんな設定があったような無かったような
ペルソナは核爆です、核熱はフレイ魔法系
要するに原子能ではないか
核熱だからニュークリア系なのかな、やっぱり。
ゲームで無属性や万能系の攻撃だと
核がどうこうって設定なのがわりと多いな。
威力がデカイ→防げない→万能という発想か。
ネクロドグマとかはどうすんだ
3年ぶりにこのスレ見つけてやり直してるんだが、3年前を思い出すと
主人公力振りまくってたり飲酒系全然使ってなかったりと新たな発見に驚きまくりんぐw
それはそうと、飲酒系の技について聞きたいんだけど、飲酒度MAX(に限らず
どのくらい酔ってるか)ってどうやったら分かるの?酒の数?
偉そうなこといいながら村正は何もしてねえよな。全自動だし。
スイッチを押すというとても重要な仕事をしているよ
スプーキー救出ED分岐条件の銀子の問「わからない」って下だったっけ
ボタン連打してたから見送っちゃったんだけど今モノリス
ポチッとな。
>>647 酒の数。効果が(短)のやつで11本が限界。(長)だと3本だったかな。
歩いてるうちに効果が減ってくる。減った分だけまた飲める。
そうか終わったか。
>>648 バカだなお前は。
あんだけ可愛い『ピナーカ』の文字書くのにどんだけ時間かかると思ってんだ。
盛り付けもシェフの腕だしな
>>651 サンクス
貧乏性なもんで短いほうしか使ってなくて、10本全部使ってもまだ飲けるやんけゴラァ
とか思ってた。
VRパークって満月時に音楽変わるのね。
満月時に変わるところはそこに限らず結構あるよ
ハッカーズはシリーズ中一番ダンジョンの雰囲気が好き。
ライドウもかなり好きだが、3Dダンジョンなのでこっちを推すなあ
>>646 ネクロドグマってドグラマグラに似てるよね。
ダンジョンはVRパークが一番めんどい
>>657 俺はアルゴン本社の満月時の音楽が好き。
今回はじめて炎使ってみたけどくりからの黒龍に驚いた。マハラギとハンマも普通に強いし…。
しかしメギドラも捨てがたい!
炎派と雷派どっちが多いんだろ?
氷派
ジオッサの利点はメギドラじゃなくてジオの固め効果だと思う。
終盤は魔法攻撃力がかなり高くなってるからメギドとメギドラの攻撃力差なんて微々たるもの。
満月の女王とくりからの性能差もデカイ。
>>642 ちなみにペルソナでのエフェクトは、
メギド→敵中心から爆発が起きる。
メギドラ→メギド強化版。より派手に。
メギドラオン→無数の小爆発が起きる感じ。
メギドラオンはなんていうか太陽の表面、みたいな。やっぱ「核熱」だからそういうのなのか。
属性ついてるだけに魔法吸収の相手には容赦なく吸収されるのが悲しいが。
マー君が輝くのはゴズテンノウでメギド使ってる期間だけ
カジノが面倒で昔どっかで拾ったマグマグガンバ解くスクリプト使って
強引にコイン買ってる俺は異端ですか?
>>667 マー君ならセベクビルから迷いの森までゴズテンノウで、後はヘルモーズ?(幻魔の)でメギドラ三昧さ!! ペルペルペルペル‥‥
>>668 マグマグガンバいいよね。終盤なら一回のゲームで¥10万ちかいマグが手に入る
>>668 その程度で異端ならば、
戦闘でマグ稼いでいる俺はまさに悪魔なのだろう。
じゃあ、改造してるやつは外道だな。
>>667 鬼女にメギドかましてあぼーんってオチか?
攻略本見てたらやたら紙が盛り上がってるところがあってなんだろうとかなり悩んでたんだが、
やっと思い出した。
数年前にアルゴン本社一周したあと中央でセーブしようと思ってたが、実はフィネガンが
その前の通路にいるのを知らずベイバロン一発で魅了されて全滅したことを…。
紙が盛り上がってるページの5ページくらい先のMAPの中央下通路に紙破れる勢いで「F」って書いてあったw
Phiだったらどうする
「FUCK!」ってことじゃね?
つまりそんなことにも頭が回らないほど怒り狂ってたと思われ
…記号かよw
忘れた頃にベイバロン、忘れた頃にベイバロン、を繰り返し
50年後、Fで一面埋め尽くされたページを見ながら
またベイバロンに引っかかる、痴呆老人となった
>>674が見える。
そう思って右のページ見ると
ベイバロン=魔力
って強調してあってダブルワロス
いつもEXPに目が眩んでフィネガンぬっ殺してたところ今回はじめて協力
してみたんだが、このイベント個人的には結構良かった
>>682 個人的にいつも協力している。
なんか、葛葉よりも名も無きダークサマナーの方が親切なんだもん。
分岐でファントムエンドがあってもよかった・・・
>>682 個人的にはやっぱ殴り倒してるな。
クズノハとかファントムとかはどうでもいいが、スプーキーズに喧嘩売ってきた奴と手を組みたくはないぜ。
>>683(CHAOS) vs
>>684(LAW)のフラグが立ったな。
俺らはどっちに味方するかでエンディングが変わる。
いっそ、2人とも倒してもいい。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 04:00:18 ID:2plFfE/Z
>>686 なにその十年以上ひっぱりそうなVSポーカー
1年ぶりにハッカーズスレに来た。
2億4千万の解説 乙〜
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 07:37:38 ID:Mw05KwFh
どなたかメギドラオンとテトラカーンを継承したセイオウボ様のレシピ教えてもらえませんか?
アリラトメタトロンヤクシャ→シヴァ
シヴァハチマンニュクス→セイオウボ
ラオンテトラマカラメラハン持ち…のはず
ついでにマサカドとこのセイオウボを御霊MAXにして造魔戻りで上4魔法持ちの
かなりパラメータ高い造魔作れたはず
このレシピ載ってた、悪魔のなんたらっていうサイト消えたのかな。
今回はじめて死神いれてみたんだが、ゲーデがすごい勢いで説得しまくるのにはびっくりした。
魔神とか女神ばっかり使ってた頃こんなことなかったのになんでだろ。
知も大して変わらんのにな…。
そりゃあだって魔神とか女神で狡猾なのはオーディン様ぐらいですもの。
説得のとき
仲魔「私にお任せください」
→任せない
仲魔「そう言わず私に任せなさい」
説得開始
仲魔「ほら御覧なさい。説得に失敗したではありませんか」
という流れにワラタ
あー狡猾の特徴だったのか
攻略本にもひっそりと2行だけ書いてあるなw
運依存って書いてあるけど運初期値でも結構成功するね
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:32:14 ID:44JkiCCJ
>>694 マジかww
それは知らんかったな・・・
ていうか誰だよそいつww
ageすまん
ちょっとフィネガンに監禁されてくる
さすが狡猾だ
人のせいにするが何とも無いぜ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 17:19:23 ID:Mw05KwFh
【マハ・ブフ】
攻略本みたら、威霊は合体において魔神扱いってなってるんだが、種族順位表だと
魔神>女神>威霊になってる。
これって威霊と女神を含む3合体をしたら
できる悪魔の種類決定…威霊>女神+?
魔法継承順位…女神>威霊>?
っていうことでOK?
すまん、実験してみて自己解決した。
できる悪魔の種類決定…女神+魔神(威霊)+?
魔法継承順位…女神>威霊>?
だった。
>>694 ちなみにおんなのこ口調だと、
仲魔「キャハッ!おともだちにするの? ○○がやる!」
→任せない
仲魔「そんなにしんぱいしなくても、だいじょうぶ!」
・・・交渉中・・・
仲魔「大しっぱい! (相手悪魔)ちゃんおこっちゃった!」
なんだかちょっと微笑ましい。
ちょっとサツリクしたい
でもなんかかわいい
狡猾かつマッドなやつっていたっけ。
なんか会話に割り込んでくる奴は
いつも「偉い人」か「老獣」ばかりな気がするんで。
単に自分の好みの悪魔がそういうヤツラばかりなんだろうけど。
スルトにピュートーン、マッドガッサーがそうだな。
戦力としてはスルト以外ほとんど使わないと思うから、それも仕方ないんじゃないか。
他のはこんな感じ。だと思う。
偉い人→マリシテン様、ゲーデ様
若者→タンガタ・マヌ、ミズチ
おこさま→ジャック兄弟、イナバシロウサギ
おぢいちゃん→オーディン
獣→オルトロス
老獣→四方神、カンギテン
ガインくん→ルフ
おんなのこ→サキュバス、ヴィーヴル
ギャル→ペリ、ヴィヴィアン
女性→ダイアナ、ハリティー
おばちゃん→ランダ
普段MAGケチってたせいか、悪魔の説得は一度も見た事無いな。
酒で性格変えれば造魔とかでもできるのかな。
ってか酒で簡単に、友愛な奴が獰猛になれるハッカーズの世界ウラヤマシス。
酒で性格変えてもできないような希ガス。
くそっ、中古屋に売ってねぇ・・・
俺んちの周辺のブクオフは、PSの女神転生I、II、if、ハッカーズが
どれも1000円くらいで置いてあるから嬉しい。
このゲーム始めたばかりで今倉庫だけど、『金出さんかい!』とか、『なんか貰う』って言ってくる悪魔を
確実に仲魔にするには、金とかマグ大体どのくらい出せば良いのですか?
何度も失敗して勿体無いんだけど。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 10:22:45 ID:VcUiTJ3r
マグならその悪魔のレベルの×10〜20
金ならその悪魔のレベルの×100〜200
くらいが相場だとは言われてる。
アズミならlv8だからM80M〜M160、\800〜\1600くらいが相場。
つっても
友好度の関係もあるから必ずしも仲魔になるわけではない。
最低200マグ、そんで終盤でも500マグで統一してるな。
それ以上あげても仲間になる・ならないは運まかせに近いし
はずんでやるつもりは全く無い。
そもそも、会話のみで仲間にする方が成功率高いし。
悪魔飼育室出入りの時に提示される可能性があるメッチーって、
電源入れたときに決まってたりする?
悪魔飼育室出入りのたびにめもりぃかーど読み込むし、その時毎回品揃え変わるでしょ。
ってかその事を言ってるのかな。
もちろん出入りの度に入れ替わるんだが、例えば
メッチーにありえる全部の悪魔をABCDEFGHとすると、ある回はいくら出入りしても
ABC CBD ACD ABD
みたいにABCDからしか選択肢が選ばれないんじゃないか?
っていう気がしてる。メッチーでサラマンダー作ってるんだが、
相当数作ったけれど同じ大天使の組み合わせが、偏りでは済ませない程度に
多かった気がしたんで聞いてみた。
ただ偏りの可能性も否定はできないし、過去にそんな話でてたかも知れないなーと
思ってね。
>>707 わりと均等に散らばってるんだな。バロウズがいないけど。
バロウズなやつ自体がほとんどいないんだっけか。
>>717 んー、そこまでは知らないけど。
1周目だと、物語進行度に合わせて品揃えに制限は掛かってるハズだけど。
そうでなくとも、スルトやオーディンは滅多に出なかったり。
サラマンダーなら神獣の方がいい気も。カマプアアが頻繁に出品されるから
もう1種適当なのをコピー用に確保しとく。ってのを自分は使ったよ。メモカ2枚要るけど。
>>717 過去スレ適当に眺めてたけど、あんまりよく分からない。
だってみんな
>>720の通りコピーして量産体制入ってるからな。
入りなおしてってのはあんまり一般的じゃないかもしれない。このスレでは。
やっぱコピーか。
せっかくポケステあるんだし最大限利用してみる。サンクス。
それよかこの上なく今更だけど、某サイトで狂神の順位は死神の下ってなってたから
やってみたらそのとおりだった。ディオニュソス何でも3つ継承できるから
また楽しみ(苦しみ?)が増えてしまったw
机に散乱してるメモがもはやどこに何メモしたか分からない状態に…
3つ継承できるからっていうよりは、女神母神破神を軸にした残り2体の組み合わせに
魔神も増えて更にLV74っていうのがおいしい、っていうほうが適切か。
ちょろっとやってみて思ったが、これ(コピー)ってメモカ数枚とPS-ONEでもあったら
ものすごい勢いで高速回転できるんだな…つかそれがデフォ?
毎回デモ流れてるのぼんやり眺めながらそんなことオモタ
2周目データでExダンジョン行くとやっぱ被ダメ1.5倍なのかな?
>>726 む、このスレ1から全部読んだとこだが見落としてた
thx
猛将から造魔戻りしたときボーナスつかなくね?
つかないというか猛将のステがボーナス込みとして扱われてる希ガス
オール40のマサカドだと常に造魔>追加悪魔になるのでボーナスなし
ってレスしながら思ったがオール40のマサカドよりオール37前後の悪魔のほうが
結果的に無条件+1やボーナスついて完成造魔のステータス高くなるのか…
A:魔40
B:速40
C:メギドラオン、メ・ディアラハン、テトラカーン、マカラカーン継承
D:マカ・カジャ、ラク・カジャ継承
E:龍型又は人型
の全部成立って無理なのかな。今日一日これだけで潰れてしまったわけだがw
セイオウボとアリラト使ってABCEまではいけたんだが、Dをいれようとすると
必然的にアリラト外さざるを得ないので、セイオウボメインだとBが、
スラオシャメインだとAが外れてしまう。
すまん1個間違ってた
A:知40魔40
だった。
さっきアプサラスに守ってもらっちまった。
合体材料にするのが悪いように思っちゃっちゃったよ。
すみません、初歩的な質問をさせてもらいます
これって今入手困難ですか?ブックオフに意外とあるということで
行ってみたのですがありませんでした
困難という程ではない。
ただ、メガテンファンはSS版でやった人が多いから
PS版はそんなに沢山中古市場に出回ってないかもな。
愛好家は置いとくのがほとんどだろうし。
言われてみればPSの中古ってあまり見かけないな、SS版は投売りされてるのに
中古ソフト屋ある程度廻ってみて、なかったらAmazonにでも注文すればいいかと
でも、特に価格が高騰してるわけでもないんだよなぁ。
出回ってる数が少ないと高騰するもんだけど。
需要と供給のバランスさ。
>>730 多分、無理だね。条件が厳しすぎる。アリラト+セイオウボで
テトラ、マカカジャ、ラクカジャのどれかを削って泣く泣くディアラハンを入れるか、
セイオウボだけを使って速を犠牲にするか。
はたまた、セイオウボ+スラオシャの3身の龍型で、
魔と速の値を39で我慢するか。でもこれだとレベルが70台だな。
>>738 概ね同じ結論になった。
残念ながら諦めるか…
造魔先完成させとかないと次の悪魔が一切作れなくて困ってたw
thx
つかスラオシャお前せめて魔力16あればとどれだけ思ったことか。
悪魔に望んではいけない
序盤のファイアー&アイスブレスはコストと威力がダントツだと思うが
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 07:35:39 ID:nu+Jm/aI
とは言うものの序盤はフェニックスがファイアブレス使ってくれるしなあw
あと龍型は速ボーナスが2だからミトラス連続投入で速40にならないのも痛い。
耐性いいだけに残念。
747 :
733:2006/06/23(金) 18:39:18 ID:99EaerB7
最後に行った店に偶然にもあったので買ってきました
いろいろ教えてくれた皆さん、ありがとうございました
>>747 おめでとう、キミも今日からスプーキーズだ。
>>743 人型EXTRAはなかなかイケルよ。ステータスもほぼ同値で
一喝とディアラハンの代わりに好きなEX選べるし。
龍型の魔法EXもなぁ。忠義魔法とかマトモに使ったこと無いから
一度は強力造魔で使ってみたいな。どんなもんか。
>>748 忠義は確かに興味ひかれるけど、どうせ相性面倒だしメギドラオンでええやん
とか思ってしまう罠。ちなみに個人的には
見た目:天使>龍>人>獣
耐性:龍>人>天使>獣
EX:獣>天使>人>超えられない壁>龍
俺はどうしたらいいんだw
まあとりあえず造魔は妥協したんで、今は他の仲魔も作り終わった。んでもって、
PSPデビサマで悪魔全書埋めるために延々合体事故待ちループをしながら、その
暇つぶしにソウルハカーで作った仲魔の御霊強化をやってるという末期症状…
ネクロ・ドグマを使えばいいんじゃないかな。
悪魔の出産に立ち会うと死ぬフロストファイブ
つネクロマ
コペルニクスの便利さに気付いた二周目
満月時に交渉する方が早いんじゃないかと思った二周目
いい加減就職しなきゃと思った二周目
もう嫌だ。俺は人生の二周目にかけるぜ。
時を架けるスチワカは渡さん!!
沢近たんハァハァ‥‥。
マーラ様が大暴れですね
うぉ、うぉれのマーラ様がぁ、す、スわチカにだだdどぅ出せとぉー
ぐぅ、ぉぉおぉ暴れEEEEEE!!!!!!
これはムーンアダルトが必要か
インキュバスの使用済みコテカを装着してあげればいいよ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 20:10:34 ID:ZuHX5Hf2 BE:925978188-
このたびPS版の購入を決心したわけだけど、
ロード時間ってどのくらい長い?
気になるほど長いんなら、考えもんだな・・・
SSの方が若干早いとはいえ、そんなに懸念するほどの差は無い。
ちなみに長くも無い、「こんなもんだ」と思っていれば
べつに気にならないほどのレスポンス。
エンカウント時の間は土星版のを知ってると
違和感あるかな
支障は無いと思うけど
慣れればどうとでもなる。
ローディング長いって言ってるやつは
移植版のゲームをやったことないやつだろ
だから何だよw
俺も、慣れれば気にならなくなる程度であるとは思うけど
正直、長いかと訊かれれば長いって答えが妥当だと思う。
一応。せっかく買ってロードウザーって思うのも寂しいから。
真説サムライスピリッツの戦闘前ロードに比べたらこの程度は屁とも感じないが
一般的に考えればやはり長めと言わざるを得ない、かも
PSに移植された2Dアクションってパターン削られまくりの癖におぞましい程読み込みが長い
どうせなら悪魔全書2も付けて欲しかった。
あれって、結構じっくり悪魔絵見られたよねぇ。
サラマンダーの一番楽な作り方ってやっぱ王国屋のスカアハ×天使or魔獣?
御魂強化めんどくせ
保守
保守ってsageるもんなの?
ageなくとも書き込みがあればdat落ちはしないよ
秘神って使い道ある?
寝具とかジャッジメントとか
一週目の話だけどキンマモンのメギドを造魔に継承させてベルゼブブまでそのまま持ってったな
MPのコストと威力のバランスが対ボスには悪くない
2週目で天体博物館まできた。受けるダメージ2倍つっても、
合体のレベル制限ないから強力な悪魔ガシガシ作れるし楽だな。
自分でレベル制限を自制してやれば歯ごたえはあるんだろうけど。
仲魔に全て任せる→主人公のレベル上がってない
→主人公に集中砲火→レッドマンさんこんにちは
これが2週目クオリティ
マハラギ1発で死ぬのは勘弁してください
二周目はカジノ装備した主人公が大活躍してたなぁ
エンペラーソードで自害したりさ
>>782 あるあるw
一週目は雑魚戦で瞬殺されるなんて考えもしなかったのにな
へ‥‥?
瞬殺の恐怖は、1週目からつきまとってるものですよ‥‥
二週目のフレスベルクの羽ばたき一発で瞬殺されたよ
質問です
今、あかねモールで鍵が見つからなくて詰まっています
東のほうの飲み物の棚にあるらしいのですが、一向に見つかりません
何か特殊なコマンドをしなければならないのでしょうか?
裏口の鍵?普通に壁際の冷蔵庫に入ってたような・・・
ドリンクコーナーってあの黒い壁だったんですね・・・盲点でした
早速探してみます、画像まで用意してくれてありがとうございました
>>786 お前が“脳みそコンピューター野郎”(知・速一辺倒上げ)か、死ねや‥‥!!
つーか、何この優しさ…
>>790 優しさが…優しさが迫ってくるよう!
誤爆だろ。
そうか?
耐をマトモに上げないで回避を過信するから1周目でも死ぬと言ってるような
いや、ムドとかで死ぬだろ
はやとちりすんな。
いや確かにムドでも死ねるけど
>>792は知・速上げって言ってるからな
まあ本人でもない俺があれこれ言ってもしょうがないといえばしょうがないが
(●,_,●)やっぱ理解(わか)ります‥‥
ガキが‥‥
“速・知”(スピーディー)より“速・運”(スマーター)の方が高尚
>>792は“力・耐”で“正統派”(ザ・ヒーロー)してろよ‥‥!?
テメーら‥あんま“チョーシ”くれてっと“ヒキ肉”にしてくれんぜ‥‥!?(ビキビキッ
“知・耐・速”なんてゆーガチガチの“装甲車”(ヘタレ)目指してたオレの立場はよォ‥‥?
なにこの流れ
変なものを真っ当な意見だと思ってしまった俺が悪いっぽいな
スマンカッタ
挽き肉にしてやんよぉ
なんか力・耐上げに否定的な意見ばっかりだな・・・。
まあ好きなようにやればいいと思うよ。難易度高くないし。
1週目というか、敵がぬるいとダレるので力上げてサクサク倒せないと苦しくなってしまう
「敵がぬるいとダレる」と
「力上げてサクサク倒せないと苦しくなってしまう」がつながってないぞ
ハモリストがこんな所に沸いてんじゃねえよ
獣型ジードの優秀EXTRAて何かある?
酒技と丸かじりしか考慮してなくて味気ないんで
久しぶりに二周目はじめたらVQ1で魅了されたリャナンシーに殴り殺された
「なによそn(ry〜、この浮気者ー」←うろおぼえ
ゲームオーバーなのにおもわずニヤニヤ
>>810 ねんえき、緑の唾液、ベイバロンの気なんかオヌヌメ
悪魔の歯ぎしりは反射されても無効だから重宝する。
あと酒で常に獰猛状態にしておくと物理攻撃威力上がるし命令サボらないから良い。
>>810 丸かじり付いてもいいなら、ケルベロスから忠義の斬撃もってくるのも○かも。
獣造魔は、ねんえきとか千鳥足とか強いけど、技相性ばっかりになるのも
敵によって戦いにくくなるからね。忠義系なら威力もそこそこだし。
>>811-813 おお〜なるほど、参考になるよサンキュー!!
ねんえき・忠義の斬撃・悪魔の歯ぎしりと、+αな効果や相性があって良いねソレ
実は獣型てトリッキー?
エクストラ特技は簡単にはずせないからなぁ・・
系統変化なんて面倒だし、龍型にして特技は持たせず魔法オンリーってのもあり。
>>808 ぬるさにダレて苦しいから、サクサク進んで早いとこ
2周目に逝きたいって事じゃまいか?
そこで鎧なし縛りですよ
と、考えもせず適当に言ってみる
最近買って今ハマリ中です(サターン版)が、仲魔に煮詰まってます。みなさんのお勧め悪魔ってありますか?ちなみに今Lv50で仲魔はルフ、ベルセルク、ラクシャーサ、トラルテクトリです。アドバイスお願いします(._.)
連続投稿ごめんなさい。ちなみにストーリーは3つ目のビジョンクエストが終わったとこです。今はLv52になったら作れるティターニアとか良さそうかなー?って感じです^^;
>>818さん、そのレベルでのお勧め仲魔ですね?
女神・パラスアテナ(LV50)‥‥打撃反射の相性かつ所持スキルも優秀
破壊神・セイテンタイセイ(LV49)‥‥王国屋でハマオン所持悪魔(聖獣セイギュウカイ LV48 etc.)と交換可能、攻撃・回復・補助と万能の活躍
魔神・ルーグ(LV51)‥‥王国屋で力20以上の悪魔(ギリメカラ・ドミニオン etc.)と交換可能、攻撃スキル優秀
邪神×悪霊で死神ペルセポネーさえ作れば一気に魔神ルーグまで交換できる。
死神ペルセポネー(38)→戦士メロンフロスト(30)→破壊神セイテンタイセイ(49)→魔神ルーグ(51)
. └→女神スカアハ(36)
このゲーム一番の楽しみを放棄してどうする
あれこれ試してみなさい
それなら破壊神トナティウ(38)作ったほうが楽
>>822 悪魔全部調べといてガチガチに計画立てて作っていくのも楽しみじゃね
このゲーム一番の楽しみはマグマグガンバ
一番の醍醐味は、
攻略本とにらめっこしながら、できる限り理想の魔法を継承させるために試行錯誤し、
必死になって悪魔と交渉し、成功させ、集めきり、
その足で向かった業魔殿で合体事故が起きたときの、なんともいえぬ絶望だ。
ヴェータラめ…
女神やら魔神、破壊神、死神、魔王ら強そうな種族の仲間を引きつれ
造魔と適当に2身合体を繰り返し
最後に中途半端なショボイ造魔1体だけが残ったときが最高。
>>827 ああ、使えないエキストラばっか継承しちゃって
ドリー・カドモンに戻したくなっちゃうよな、ほんと最高
818ですが皆さん色々なアドバイスありがとうございます(^^ゞ820さんのお勧め悪魔作ってみたり、822さんの言う様に色々試してもみようと思います。また煮詰まったら質問させてもらいに来ます(._.)
質問する前に攻略サイトでも見とけ。
>>827 あぁ俺がいる…
そもそもLIGHTだらけになると合体不能が増えてくるんだよな
確かに真シリーズに比べてLIGHT系の合体素材としての価値があんまりないな。
そう言えば最近
アーナールーでーすーよー
を見かけないな。
いや、真シリーズと比べるとDARK合体が変わったのがなぁ。
あれはあれで味があった。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:52:50 ID:MIpKHF29
保留
SS版にはデバッグモードがあるらしいのですが、どうやるのか?どうなるのか?教えてください>< 色々探したんだけど見つけれなかったですorz
>>836 お前は本当に探したのか?
今ぐぐったら一発でヒットしたぞ
Googleを知らないのでは?
というかゲーム内で探したって意味じゃね?
保留。
はい次の人〜
デバックモード、そんなに面白いもんでもないよな。
LVを少しだけ上げたり、間違って振ったステータスを
割り振り直したりするのは便利だけど。
それだって、やり過ぎるとつまらなくなるしなぁ。
もともと遊ぶためのものじゃないからな
戦の魔王を思う存分使ったりナオミでクリアしたりしたな
久々にキョウジ倒してみた。
速さ高い主人公と、魔と知と耐力を満遍なく上げたジオッサ
パーティはカオスでシヴァ・セイオウボ・スサノオ・キュベレ
ちなみに仲魔は全てノンドーピング
主人公:魔反鏡・宝玉
ジオッサ:戦の魔王
シヴァ:タルンダ
スサノオ:ラクカジャ
セイオウボ:メディアラハン
キュベレ:マカカジャ
2ターン持つかどうかまでが地獄だったけど、2ターン超えてからは
タルンダ・ラクカジャのおかげで死ぬことはなくなるね。タルンダが魔法威力も下げてくれるのが便利。
マカカジャかかった戦の魔王してるだけで、勝てるし。
最後キョウジの三連続斬りを忘れていて焦ったけど、4・5ターンで勝利。
やっぱ戦の魔王は偉大だね。どのタイプのネミッサにもつけてるのは救済措置か。
>>844 つまり第四の選択肢【実はマッチョ】で戦の魔王を習得させれば良かった訳だ
生きる意味とは?
rァ 意味など無い
と答えたくなる今日この頃。
>>844 タル・ンダって魔法も下がったのか。長年知らなかった真実。
ンダなんてラク・ンダしか使えねーよ、と思ってた。捨てたもんじゃないな。
スク・ンダも使えるよ。
特殊な状況かもしらんが、主ネミ造魔の3人パーティーで
キョウジ倒すときに役立つ。
タルンダもメギドラ止めれるのか
いつもラクカジャ二人用意してたな
ラクカジャとタルンダでどっちがダメージ減るのか今度試そう
ナオミはサマナーそのものというよりは、
むしろパートナーの能力を突き詰めたような感じだったなあ
二億四千万の悪と満月の女王って、くりからの黒龍に比べて全然使えないような気がするんだけど
>>847 おこさまに聞くと「いきるってことをいしきしていれば、それがいきるいみになるんじゃないかなぁ」
とか返してくるな。
我思うゆえに我ありみたいで、ちょっと感心してしまった。おこさまめ。
満月の女王はソーマ宝箱の悪魔狩りに重宝する。
二億四千万の悪はよく分からない。
満月の女王はキョウジ戦に使う
戦の魔王までレベル上がらないし
>>852 (´;ω;`)ブワッ
>>851 満月の女王は、雑魚一掃にも大活躍。魔・知かなり高ければだけど。
生きる意味とか異聞録スレかと思った
それを探す為に生きている
>>849 仲魔をドーピングしまくってて、こっちの防御力が安定してるならラクカジャ
大してドーピングしてなくて、敵の攻撃力が圧倒的に高かったり、人間の防御が不安ならタルンダ
カジャやンダは掛けられた対象の能力値を○倍・○分の一にするから
キョウジ戦に関してはラクカジャより、タルンダの方が比率的に効果高いと思う
実際には四回しか重ねがけできないからラクカジャ×二体より
ラクカジャ一体・タルンダ一体の方が満遍なくて良いと思う。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 00:47:33 ID:42NeHtxP
>>852 二億四千万の悪って何の役に立つんだろう?
威力もさして高くない癖にニュートラル限定って・・・。
>>854 満月の女王はFullMoonだと結構強くてコストパフォーマンスも高いけど
通常時だと、かなりカスなのが難点。
まぁ・・かと言って倶利伽羅の黒龍は炎属性で、終盤だと使いどころが微妙だし
二億四千万のアレはダメダメだし・・。
しかし、氷結系って全編通してどうしようもないな。
満月以外の時はメギドラがあるしやっぱりジオッサだな
複数体相手の時だけだけど
メギドラ使えるのはいいんだけど電撃系は範囲が微妙なんだよなあ
一周目は電撃で二周目を火炎にしてみたけど破魔系はあるとそれなりに便利だね
イメージ優先で結構クール以外選んだことがない俺でも
二億四千万の悪については擁護ができない
ブフッサは氷結・援護で良いジャマイカ
ブフッサの良い所
氷結に強い敵というのが、序盤以外そんなにいない。
なので全編通してそこそこ使える。全く使えない場面というのが少ない。
ブフッサの良い所
・見た目どおりなので違和感がない
ジオッサの良い所
・電霊なので違和感がない
アギッサの良い所
・ハマ万歳
ジオッサの良い所
・意外とセクシー
くりくりからから
ナオミをパートナーにしたかった
幽霊になったナオミは、レイホゥの探偵事務所で雑用係やってます。
ナオミとレイホウの関係って何なの?
ナオミのセリフだと老師の仇みたいだけど
サマナーのすべてか何かで
結果的にレイは仇になっちゃったみたいな話じゃなかったっけ?
ナオミの師匠が悪い奴で、個人的に恨みはなかったけど、レイが倒して〜って感じだったとオモ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 11:18:51 ID:9jtp2vMb
ユダの最後は少し納得いかないけど、ナオミの最後は好き。
生身の人間である10代の主人公と大差ない仲魔達と違って
神と人との禁忌というか「壁」を感じた。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 11:22:12 ID:1024XrS1
ナオミ
香港生まれ。
育ての親である師匠に呪術や戦闘術の基礎を学んだ。
レイとは、師匠同士が友人のため、幼い頃一緒に暮らしていた事もある。
しかし、ある任務でレイの学んだ流派と対戦して破れ、
師匠・兄弟弟子たちを殺されて以来、彼女は逆恨みと知りつつも、レイに恨みを抱く。
レイとの決別後、彼女はヨーロッパで召喚魔法を覚え、サマナーとなった。
魔法継承も含む合体の検索ができて、悪魔のグラフィックも表示されるwindows用のアプリが
あったと思うんだけど 名前やどこにあったかがわからない。 誰か知りませんか?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:32:11 ID:19tMU0z2
よーく考えたら、ナオミって召還魔法で
ソーマ神とか倶利伽羅龍とか、果てには最高Lvの魔王シュウとか召還してんだよな。
瞬間的とは言え使役してるんだし、下手したらレイより強いよな。
ていうかVQの時ってナオミのLvいくつだったっけ?
870、872
サンクス、レイが悪いわけじゃないのか。
874
64だったかと
フドウミョウオウとかヘカーテは60くらいだから仲魔にできるだろうけど
シュウとかアンリマンユなんて大体80以上だよな
レイのデビサマ時代の神降ろしと同じようなもんだろ。
Lv1でアマテラスとかの力を借りてるんだし。
誰かソウルハッカーズのコミック版読んだ人います??
コミックでは主人公の名前が塚本新(つかもとあらた)って言うらしいですが、
コードネームはなんて呼ばれているんでしょう?
そのまま「アラタ」って呼ばれてるんでしょうか?
かなりぐぐったのですがわからなかったので、どなたか知っている方がいましたらよろしくですm(_ _)m
>878
漫画版引っ張り出してきて確認したけど
パラダイムXにはカタカナで「アラタ」で登録してた。
スプーキーズの仲間が主人公を呼ぶ時は「新」と「アラタ」が混在してる。
>879 わざわざありがとう。でもこれではないなあ。
魔法継承もシミュレートされてて、悪魔グラフィックの表示もあるっていうイカしたプログラムだったんだけど・・。
ありがとね。
名前が思い出せればいいんだけど、でてこないんだよな。
>>880 本当ですか!?ありがとうございます。
コミック版羨ましいですね。これ今手に入らないみたいなので…
では本名「塚本 新」 コードネーム「アラタ」でゲームを始めたいと思います。
それにしてもコミック版でパラダイムXに登録しているシーン見てみたい…
アルゴン本社で、封印全部解いたら、今度どうすれば良いのですか?
サーバールームってのが何処だか分からんのです。
上の方の階、屋上に近いとこ
>>882 ブックオフとか中古で探せば結構見つかると思うお
出版とか作者の情報どっかにあるかな
>>887 有難う
今度探してみる
3巻は出ずに打ち切りか…
漫画、確か最終回を迎えているんだけど
何故か3巻出てないんじゃなかった?
復刊ドドコムでもリクが入っているけど100票集まっていなくて(´・ω・`)
漫画家サイドと編集部がもめて、ポシャったとの噂が。