ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
前スレ
RPG大辞典【第11版】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1138188084/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(二代目)
http://rpg.ikaduchi.com/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ひらがな【漢字】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、「こんなの載せるな」ではなく、適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、佐賀)、そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう
(DQやFFもRPGであることに変わりはありません)
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 08:58:28 ID:vlZ06Knr
万人が有名なチンポしごきながらも納得する糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
ドラッグオンドラグーン1,2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
聖剣伝説 Legend of Mana
グランディアX
WA3
DQ6,7
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
天外魔境3
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
武蔵伝2
FF7DC
アンリミテッドサガ
FF8 、9、10-2、12
ローグギャラクシー
テイルズオブ
,、‐'''''''''ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-ゞ:::::::::::ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : :ヽイ~`ヽ:::::::i/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}| やったね! トラトラトラのしまじろうが
>>2ゲットだよ!
/: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ | みんな、たまにははやくねてみよう! はやおきはさんもんのとくだよ!
. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.! |
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : :<iii| |>1ちゃんへ いいすれっどをたてたね! これからもがんばろう!
|: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.| |>3ちゃんへ こんどは
>>2をとれるようにがんばろう!
|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i<>4くんへ まじれすしようかどうしようかまよったのかな?
/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i |>5ちゃんへ おまえみたいなばかはおとなになってもやくにたたないからはやくしのう!
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ |>6くんへ がきのうちはなんでもゆるされるとおもったらおおまちがいだよ!
. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ |>7ちゃんへ もういいいからしね!
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ |>8いこうのみんなへ いつかはしぬんだからはやめにけいけんするのもじんせいだよ!
\ \,,_ _,,,/ : /\ \____________________________________
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
>>2作った奴は相当ヘタレだな。
慣れるまでつらいが、慣れれば面白いものばかりじゃないか。
本物の糞ゲーもあるけど
●いち‐おつ【
>>1乙】
スレを立てた
>>1の苦労をねぎらう事。
新スレでのお約束。
●ろーどがくそ「ロードが糞」
快適性に欠ける事の比喩的表現。
現代の便利なものに慣れてしまった人間には忍耐という武器を持たなくなったが
それでも忍耐力が未だに備わるゲーマーもいる。
しかしそんな人でも駄目なものは駄目と言わしめるのゲームも中にはある。
ゲームとは楽しむ為のものであり決して無意味なストレスを生む為の物ではない。
個人が楽しめ、また面白ければ許せるだろうがそうでなければ救い様が無いゲームに変わる。
もしそんな糞ロードに眉一つ変えぬ猛者がいたら僕達は彼等を祝福してあげよう。
●ごえい【護衛】
RPGにおいて、主に王様などから姫や偉い人を守るように頼まれるイベントの一種。
だいたいは護衛対象人を目的地まで連れて行くように頼まれる。
しかし無事に目的地まで護衛できることはまず無く、確実に何らかの事件に巻き込まれてしまう。
また護衛対象人がパーティーに加入するのもお約束である。
>>9 最後の一行、「お約束である」とありますが、そうでない場合もあると思いますが…
「また護衛対象人がパーティーに加入するというのもよくある話である。」の方がいいような。
意外となかったっぽい。
●じんけい【陣形】
バトルの際の、(主に味方の)キャラの並び方のこと。
大抵はそんな概念は存在しないか、横1列〜2列に並ぶ程度だが
ゲームによって5,6人で弓や十字をかたどったりした複雑な形を描くことになる。
その場合、戦闘が2次元的になることで前列ほど狙われやすいという特徴が出たり、
武器・技のレンジの概念が出てきたり、縦一列攻撃や横一列攻撃、範囲攻撃の概念が出来て
それに強い陣形・弱い陣形が出てきたりするほか、
たいていの場合陣形の取り方によってステータスボーナスや特殊能力の付加等
キャラにさまざまな恩恵がもたらされる。
ただし、使うには一定の条件が必要になる場合が多い。
また、陣形ボーナスは効果が地味なものと
それなりのリスクも負うが効果がわかりやすく強力なものとに分けられることが多く
どうしても後者の方が使われやすくなってしまう。
その場合は特定の装備や魔法や技との組み合わせで強力な破壊力を得る場合もある。
そういった理由で、本来なら戦況に応じて陣形を選ぶという戦略性が出てくる…といった反面
強力な陣形が存在するとそれ一辺倒になってしまうという諸刃の剣的要素。
有名なところではロマンシングサガシリーズ。
確かに意外だな。基本項目と言えるのに。
前衛・後衛の概念があるゲームは結構見かけるけど、陣形の概念があるゲームは
余り見かけないな。
俺が知ってる限りではロマサガ2、3とブレス2、3ぐらいか。
陣形と言えるほど複雑ではなかったがペル1にもあった
前衛・後衛の発展版みたいなもんだったな。>ペル1
幻想水滸伝5にはガチで組み込まれてたぞ。
まぁ見た瞬間「これなんていうインペリアルクロス?」としか感じなかったけどな。
ロマサガで完成し尽されてしまったのかもな。
SO2,SO3も一応隊形は組める。
ただ、どのみち動き回るのでさほど意味はない‥‥が
敵が複数の時にはこれを考慮する事もある
陣形でバリアを形成するアイシアというゲームがありました。
ラジアータの「リンク」はあれ陣形に入るのだろうか
>>8 「ロードが糞」より「もっさり」のほうが良く使われてるとおも
●くそもっさり「糞もっさり」
快適性に欠ける事の比喩的表現。
現代の便利なものに慣れてしまった人間には忍耐という武器を持たなくなったが
それでも忍耐力が未だに備わるゲーマーもいる。
しかしそんな人でも駄目なものは駄目と言わしめるのゲームも中にはある。
ゲームとは楽しむ為のものであり決して無意味なストレスを生む為の物ではない。
個人が楽しめ、また面白ければ許せるだろうがそうでなければ救い様が無いゲームに変わる。
もしそんな糞もっさりに眉一つ変えぬ猛者がいたら僕達は彼等を祝福してあげよう。
>20 これでOK?
●わきげ【腋毛】
年頃になると誰もに生えてくるものであるがゲームキャラには存在しないらしい。
皆さんノースリーブでつるつるの腋を見せてくれる。
FF10のアーロン、幻想水滸伝5の主人公などが代表例
また不自然に腋を見せるポーズで戦う(ティアリングサーガ勇者)キャラもいたりする。
しかし唯一の例外がメタルギアソリッド2のオルガというキャラ
素晴らしい腋毛をリアルに見せてくれる。リアルさ追求の賜物であろう。
知ってるキャラいたら追加してください。
RPGとは関係ないけどな>オルガ
実際外人の女性の多くは剃らないらしいな
でもゲーキャラで腋毛って言ってもオルガくらいしか思いつかんw
●みす【ミス miss】
1)戦闘中、敵味方かかわらずに攻撃や魔法が対象に命中しなかった時に表示される言葉。
ミスする確率や条件はソフトによって様々である。
また特定の行動をすると必ずミスしたり、攻撃対象が物理攻撃や魔法攻撃が無効化される処理を施されている場合には、物理攻撃や魔法攻撃すると必ずミスするように設定されていることもある。
さらにプレイヤーのリアルラックが関わってくることもしばしばあり、運が悪いと連続ミス…なんてこともザラである。
2)RPGプレイ中、もしくはRPG購入に誰もが経験する(した)失敗のこと。
小さなミスから大きなミスまで様々ある。
駄目だ。みなさん続き&補足、修正頼みます…。
3)MMORPG等において、「不適切な発言」があった後によく出る言葉。
グループ、ギルド、一般発言などチャットチャンネルが複数あるゲームでの誤爆が主な原因。
NANASHI:このパーティー糞マズー
NANASHI:ミスw
なんか違和感あると思ったら・・・
スレタイのRPGが半角になってる
細かい事は気にするな
大物になれないぞ?
文才がないので誰か「第2の○○」とかいう項目を作ってはくれないか?
>>25 小島のこだわりだな。
スネークが髭剃ったりもするが。
●ちいさなめだる【小さなメダル】
DQ4から登場したアイテム。リメイク版3にも出ている。
世界各地に散らばっており、一定数以上集めてある人のところへ持っていくと、
ご褒美として他では手に入りにくい珍しいアイテムをくれる。
そのためプレイヤーは他人の家に無断で入ってタンスをあさるなどの犯罪行為を当然のように行うのである。
DQ以外でも、名称こそ違えど同じ役割のアイテムが多数存在する。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:03:36 ID:J7rUA+/a
●もんでいん「モンデイン」
ウルティマ1のラスボス
ライバルといえるウィザードリィのワードナに比べると日本での
知名度が低い、専用アイテム「ブラックジェム」を携え
若くて美人の弟子であり愛人「ミナクス」(2のラスボス)
ミナクスと(いろんな意味で)共同開発した「エクゾダス」
(正体はコンピュータらしい、3のラスボス)
を家族にもつ、ある意味幸せな敵
35 :
シーもん:2006/04/18(火) 17:33:59 ID:h9GZ4riM
|b"1
[^0, ]! f ./^)!
[ 、ヽ l.」 | _。.。._ __。。.
[ .ヽ .\ ]! | Y (゜ .l!
「 ]! /'.ヽ.\ .l゛ ゚ー|
.\,, ./ ゚。。.。._)、゚l_.ヽ |[
\、 」 ヽ.\゚t.ヽ_ |!
.l! .l! ゚l、\。.゜、[〈x_
| | ヽ_ ^ ゛ .\
.ヽ 」 .l! ゝ
| 」 」 ,,,,,,,,,,.\
[ [ 〔 ____ (鬱! .\
[ [ ] _^鬱_ ─ )、こんにちは
] ] ] ^゜ | 。 .l! シーモンキーだよ。
」 [ | k。.J ./ [
| 〈 t |──''" / ./゜ どうせ明後日には忘れられると思うけど
| | ヽ_ .\__ _g゛ ./゜ それまでよろしくね。
| .ヽ ゝ_ ^^゜" ./(
_1 ^^''''''ー.。,, ^ー1.-f゚゜ \_
.\-.。F-、、 ゛-、。 __/ ^\
゛ヽ。. ^'1'^^^ |
.\。._______ ・ ・ ||
\ 」 |
37 :
改変:2006/04/18(火) 19:19:34 ID:nxflthz1
●もんでいん【モンデイン】
黎明期のRPG、ウルティマ1のラスボス。
ライバル格と言えるウィザードリィのラスボス、
ワードナに比べると日本での知名度が低い不憫な男。
だが、専用アイテムの不死の宝珠「ブラックジェム」を携え
若くて美人の弟子であり愛人「ミナクス」(2のラスボス)
ミナクスと(いろんな意味で)共同開発した「エクソダス」
(3のラスボス、正体はコンピュータらしい)
を家族にもつという、ある意味では幸せな奴である。
ザムディン
俺のじいちゃんの
名前だ
●かくせい【覚醒】 に追加?
古代に封印された魔王、悪魔、魔術師、罪人などが目覚める様。
寝起きが悪く寝惚けて襲ってくるタイプ。
腹が減ったので食おうと襲ってくるタイプ。
起こしてくれたお礼に死をプレゼントしてくれるタイプ。
中には本当にお礼にアイテムをくれる者がいるが、呪われていたり負の力が付いていたりと
やっぱりろくでもない。やはり寝た子は起こすなということか。
*「グゴゴ……我を深き眠りより呼び起こすのは誰だ……?」
何か似たような項目があったような気がするが見つからん
久々に来たけど、まとめの引継ぎ出来てたのね。
●こっか【国家】
古代から中世RPGにおいて、権力の象徴として描かれるもの。
それゆえか、政治腐敗や支配階級の横暴など、分かりやすい敵役にもされやすい。
こうしたイベントとしては戦争が始まったり、前後して偉い人が殺されたりする。
ただ、ほとんどの国で『主人公たちの窃盗行為がとがめられない』
『帝国とついただけで、ほぼ軍事国家決定』など不可解な点も多く、謎に満ちている。
じゃあ、現実で、帝国かつ軍事国家じゃなかった国がどれほどあるの?
というか膨張・拡大せずおとなしくしてる国が
帝国を名乗る方がおかしいんじゃないか?
>>44 つ【神聖ローマ帝国】
つ【ラテン帝国】
つ【ムガル帝国】
つ【西ローマ帝国】
>>45 ローマは、共和国時代には拡大してて、帝政が始まるのは領土を維持するためだったんだ。
ローマ帝国ってそんないっぱいあるんだ。東ローマは帝国じゃ無かったのか。
>>47 いずれも軍事的な権力者が実権を握ってなかったか?
もうアバロン帝国でいいじゃないか
バレンヌ帝国も領土回復のために着々と各地に行っているからな。
打倒七英雄及び治安維持を口実にw
さいだいのてき【最大の敵】
1)ゲーム中で最も倒すのに苦労する敵
昔はラスボスであることが多かったが、最近はラスボスより強い
隠しボスがいる場合が多い
2)ポーズ機能の無いゲームで、ノンストップの長いイベントの途中で襲ってくる
便意。散々苦労して倒したラスボスの後のエンディングだと括約筋をフル活動させて
耐えるのが普通である。ガスを小出しにして何とか耐える技もあるが、
それだとふとしたはずみでミも出てしまうという両刃の剣。素人にはおすすめ出来ない。
脂汗をたらしつつエンディングを見続けてしまう結果、風呂場でパンツを
こっそり洗うハメになった人もいるだろう。(中には捨ててしまう猛者もいる模様)
このようなゲームをする場合、事前に腹の調子を整えておくのがいいだろう。
例)よっしゃ、もう少しでラスボス倒せるぞ!おっとその前にトイレトイレ
さいだいのてき【最大の敵】
1)ゲーム中で最も倒すのに苦労する敵
昔はラスボスであることが多かったが、最近はラスボスより強い
隠しボスがいる場合が多い
2)ポーズ機能の無いゲームで、ノンストップの長いイベントの途中で襲ってくる
便意。散々苦労して倒したラスボスの後のエンディングだと括約筋をフル活動させて
耐えるのが普通である。ガスを小出しにして何とか耐える技もあるが、
それだとふとしたはずみでミも出てしまうという両刃の剣。素人にはおすすめ出来ない。
脂汗をたらしつつエンディングを見続けてしまう結果、風呂場でパンツを
こっそり洗うハメになった人もいるだろう。(中には捨ててしまう猛者もいる模様)
このようなゲームをする場合、事前に腹の調子を整えておくのがいいだろう。
例)よっしゃ、もう少しでラスボス倒せるぞ!おっとその前にトイレトイレ
3)お母さん
ご飯よ〜♪を始め様々な攻撃を繰り出してくる
誰もが一度はその脅威の前に屈したことだろう
個別に項目があるけど停電とかバグとかも最大の敵になりうるな
猫もなるな。あとよくコードにつまずくドジな妹
>よくコードにつまずくドジな妹
ゆずってくれ たのむ!
うちのワンコは電源コードを食いちぎりやがりましたよ
>>37 ウルティマシリーズ良くしらんから、軽くググって見たけど、
アバタールの不遇っぷりってスゲェな。
つかUOの世界の元の設定は「モンデインにばらばらにされた世界のカケラ」
だっけ。
>>61 うちのワンコはスーパーゲームボーイの右上の方を噛み砕いた
幸いその部分はスカスカだったので普通に使える
>>62 腐兄って何だ?ホモか?お前ホモなのか?!
・・・そういや自分も妹の事言えないな。スーファミ踏んずけて壊したし。
>>61 >>65 飼ってたウサギに電源コードを噛み千切られた友達の居る俺が通りますよ。
>>62 いい根性だ。褒美に、怒り狂ってファミコンを焼き捨てたことのあるうちのおかんを付けてやろう。
ワードナ#4で主人公やるからなぁ。知名度高いのは仕方ないと思う。
●みれいゆ【ミレイユ】
かつてスクウェア三大悪女の一人と呼ばれていた人物。登場作品は魔界塔士Sa・Ga。
白虎(敵ボス)の片腕として働き、レジスタンス所属の姉にまで敵対していた。
目的のクリスタルを手に入れた瞬間に用済みとなって白虎に始末されそうになるが、
そこを姉に命がけでかばってもらい、初めて白虎に利用されていたことに気付く。
白虎を倒した後も主人公達に「はやく きえて!」と言い放つ姿は痛ましい。
だが、その後は自分の行動を反省するという行動に出たため、本当に悪女なのかと疑問視する声もあった。
そこにリノア(FF8)という強力な悪女が現れたことから、現在は三大悪女から外されている。
71 :
勝手に改変:2006/04/21(金) 19:09:37 ID:+8S+hbIi
●みれいゆ【ミレイユ】
魔界塔士Sa・Gaに登場したサブキャラクターの一人で、かつてスクウェア三大悪女の一人と呼ばれていた人物。
「強い奴が好き」が信条。
姉のミレイユとともに白虎(敵ボス)に対するレジスタンス活動を行っていたが、実は白虎の部下だった。
白虎が目的のクリスタルを手に入れた瞬間、用済みになったミレイユは始末されそうになるが、
裏切られてもなお妹を思う姉にかばわれ、初めて良心に目覚める。
白虎を倒した後も主人公達に「はやく きえて!」と言い放つ姿は痛ましい。
だが、その後は自分の悪行を反省したため、彼女は本当に悪女なのかと疑問視する声もあった。
近年、リノア(FF8)という強力な電波悪女が現れたことから、三大悪女のメンバーから外されることもある。
リノアは悪女というかただウザいだけの電波女だな。
ミレイユは腹黒女だけど。
■作品でミレイユ、アリシア、ヨヨ以外の悪女候補は何かいたっけ?
●りゅうは【流派】
戦闘術を系統立てて成立させ、それが一定の実績と名声を集めたころに、自ら名乗ったり人から呼ばれたりするもの。
「〜流剣術」「〜流格闘術」「〜流戦闘術」などという形でRPGに登場する。
もっとも、大抵は見掛け倒しで、序盤の段階で「俺は〜流剣術の使い手」などと自称する奴は、まず間違いなく噛ませである。
これがシナリオ中盤以で、、山奥に隠棲している謎の老人とか、主人公のピンチに颯爽と現れる正体バレバレの仮面の剣士などが現れた場合、その名に恥じぬ強力な必殺技などを使ってくる。
時には主人公に必殺技を教えるイベントなどもある。
創始者の名前を付けたり、ドイツ語とかスペイン語とかのそれっぽい単語をつけたり、漢字の場合は龍とか虎とか、なんとなく強そうな漢字を手当たり次第に付けたりするのが多い。
……ごくまれに、示現流を使う巨大ロボットなんかが登場するSRPGもあるが、どんなテクノロジーを使えば宇宙空間で巨大ロボットが示現流を使えるのかは謎である。
●かみがた【髪型】
キャラクターを書き分けることが苦手……というかヒロインと主人公の顔さえ同じ様に描いてしまうという特殊技能を持つ某原画家にとって極めて重要なもの。
よく見れば顔がまったく同じでも、髪の色と髪型をちょっと変えるだけでまったくの別人に見せることが出来る。
なお、プレイヤーと原画家の間にはいわゆる「暗黙の了解」みたいなものがあり、
・ツインテール=ツンデレorロリっ娘
・赤毛ショートカット=元気っ娘
・黒髪ポニテ=和風美人
・金髪ロングヘア=お嬢様
・寒色ショートカット=無感情系
などは、多少の例外はあるが大体のRPGで共通していると言えよう。
髪型の項目の某原画家と言われてもそんなの多すぎて誰だか分からんw
金子が最右翼かね
RPGというより漫画のお約束という気もする。特に髪型。
ワロタが。
メタルマックスのハンターの髪型は例外の方に入るんだな
●みあきす【ミアキス】
幻想水滸伝5に登場する女騎士。宿星は地隠星。
5の舞台であるファレナ女王国の女王と、王家の者を守護する女王騎士の一人。
王子(主人公)の妹、王女リムスレーアの護衛役でもある。
発売前から、その役職とは不釣合いな幼げな顔立ち、「言動が個性的」という設定から、
幻水スレでも人気の高いキャラだった。
また、電撃PSではミアキスのプッシュが凄く、天サド(天然サディスティックという意味)などと
いう別称もつけられた。
しかし、いざ発売してみると、女王騎士の中では活躍が少ない方で、
女王騎士の中で唯一、地の宿星(水滸伝では、地の宿星は天の宿星より席次が下)等、
発売前の猛プッシュのわりには、さほど優遇されてはいなかった。
電撃も攻略本を出す際、「ミアキスといったら電撃!」と煽っていたにもかかわらず、
特別なページがあるのは別の女性キャラで、
ミアキスには何もないという発売前が嘘のような内容だった。
ミアキス聞くと、メルディがワイールだよぅ!
>>78 どっちかっつーとバズーカ持ったおっさんのほうがワイールかも
デデタン・・・
●くろまく【黒幕】
悪の総統、諸悪の根源。
表舞台で悪行を重ねる者(組織)を影で操っているお方。
その正体は「大魔王」であったり、「神」であったり様々。
物語の中盤〜終盤になって、やっとその存在が明らかになる。
自分の野望達成の為なら、例え信頼の置ける部下であろうとも捨て駒にしたりと、
どんな卑怯な手段を用いてでも自分の利益を得ようとする。
大抵の場合ラスボスとしての地位をめでたく獲得する。
が、時たま「部下の謀反にあって非業の死を遂げる」
なんて展開もあったり、実に扱いやすいキャラクターである。
どうにせよ戦闘に入れば、格の違いを存分に見せ付けてくれる。
●すてごま【捨て駒】
1)SRPGに置ける、いわゆる「おとり」。
敵の陣地に特攻し、敵ユニットをおびき寄せて、一箇所に集まったところを
味方の魔法などで一網打尽にする作戦。もちろん捨て駒になった味方ユニットは
敵の総攻撃を受けて致命傷を負う。それで死ぬならまだいいが、
味方の魔法で壮絶な最期を迎えたりとロクな目に逢わない。
HP・防御力が高い、いわゆる「壁キャラ」が適任。
2)敵の首領が、「使えない」と判断した部下を見放し、時間稼ぎなどに使うこと。
捨て駒となった部下は、その自覚があればまだいいが、
そんなことを露とも知らずに死んでいく様を見ると、敵ながら哀れ。
「捨て駒」としての自覚がありつつ、尚も主君に忠誠を誓ったまま最期を遂げる、
などという侍魂を見せ付けてくれる者もいたりする。
そんなキャラは、ゲーム中屈指の人気者になることは間違いない。
もうどっちが「悪役」なのか分からなくなるから困る。
意外にもライブアライブやパルパレオスの項目ってないんだな
辞典流し読みしてて、ふと思った
というか、トップページからラ行が抜け落ちてる……。
●きりこみたいちょう【切り込み隊長】
先陣を切って相手に立ち向かう前衛キャラ、もしくはRPGを問わず
昨今の物語において良く用いられる主人公の「立ち位置」のこと。
元が一般人か、(精神的に)少年の主人公に多い傾向がある。
物事に対してあれこれ悩む仲間たちを尻目に、感情や理想論で突っ走って
事態を解決に導くのが主な役目。
決定的に思慮が欠けているバカだったり、メインの物語に絡む要素が少な
かったりで、脇でフォローに徹しているキャラクターに人気を持っていかれがちである。
●けずり【削り】
SRPGで、敵ユニットを殺さない程度にダメージを与えてHPを減らすこと。
たいていのSRPGでは敵ユニットを倒したときに経験値を多めにもらえるため、
強いキャラでどんどん敵を倒しつづけると弱いキャラが育たないという欠点が出てくる。
そこで、経験値をあまり稼がなくてもいいキャラで敵のHPを削っておいて、
経験値を稼ぎたいキャラにとどめをささせるという戦法がよく使われる。
削り役がクリティカルを出して敵を倒してしまうという失敗もよくある。
>>84 何かが足りないと思ったら_| ̄|○
すみません修正してきました。
ドンマイ倉庫の人。乙。
乙乙乙
>>77 そうか?女王騎士の中ではゲオルグの次に目立ってたけどEDでも出てくるしムービーも圧倒的に多い
カイルなんて後半まったく出番なしだしガレオンもおんなじ様なもんだし
●ごみ【塵】
ゼノギアスの登場キャラ、ラムサスの呼び名。
ゲーム中では彼のコンプレックスにもなっている単語だが、
ギアスファンたちは何故か愛を込めて「塵閣下」等と呼び、愛称として使っている。
最近ではぬるぽ系スレも立ってなかなか繁盛してるっぽい。
☆関連語☆
黒ビキニ
通常の意味での「ごみ」で一本文かけそうな気がするんだが。
キャラ愛称も良いけど「ごみ」についての考察の後に
二つ目の意味としてつけるもんじゃないか。
とくにそういう一般的な名詞の場合は。
>>90 ゲオルグもパーティーから抜けてばっかだったがな
>>72 ダイレクトモーションリンクシステムを信じるんだッ!
>>92 RPGで「ごみ」って言葉使うか?
あんまり使わないと思うんだが
ごみに相当するものなら、
#BROKEN ITEM とか
こわれた** とか
昔のFFはどんなアイテムだろうがゴミ箱に捨ててたなそういや
今はどうだか知らんが
そういえばいつのまにかゴミ箱が無くなっている事に気づいた
7、8くらいからか?
石舟をゴミ箱に直行させて…
●どらごんぶれいど【ドラゴンブレイド】
ブレスシリーズに登場する主人公リュウの最強武器。のはずだが最強の座は皇帝の剣やグミオウの剣の前に歪んでしまう。
炎属性や各ステータス上昇など様々な特徴がついている。
だが5では実質的に+9が付けば兵器へと変貌を遂げる。
余談だがシリーズによって「ブレイド」が「ブレード」になったりしている。
そもそも最強武器は皇帝の剣だし。ネタとしても弱いし。
●回復地形【かいふく・ちけい】
SRPGにおいて、そのマスにユニットを乗せておくことで、HPが次のターンに回復する効果を持つ地形のこと。
回復量は大概、最大HPの10〜30%程度であるが、この地形の最大のポイントは守備力や回避力も上昇する効果が
あるということ。とくに、HP・守備力が高いボス級キャラがその地形から動かないと途端にウザい敵と化す。
●ぺがさす3しまい【ペガサス3姉妹】
SRPGファイアーエムブレムのキャラクター。ドラゴンナイトミネルバに仕えミネルバが仲間にいる場合加入する。
第1作暗黒竜と光の剣、その続編に当たる紋章の謎、同時代の別な大陸の物語を書いたFE外伝、
サテラビューのサウンドリンクゲームであるBSファイアーエムブレム アカネイア戦記の4作に登場。(何気に一番登場作が多い)
その名のとおり飛行系ユニットペガサスナイトの姉妹でその容姿・性能から非常に人気が高い。
おしとやかな長女パオラ、しっかり者の次女カチュア、元気いっぱいな三女エスト
(いかんせん会話が少ないので受け取り方は人にもよるがここでは箱田版の漫画の解説より)
髪は順に緑のロング、青のショート、ピンクのショートと性格的、絵的にもバランスは取れている。
性能は高く、特に次女、三女は女性キャラのなかでもトップクラスの成長率を誇り、
さらには3人で敵の周囲を囲んだとき発動するトライアングルアタックは確実クリティカル(通常の3倍ダメージ)のため
同じ飛行系ユニットであるミネルバ、シーダの両王女の地位を危うくする。
その一方で、パオラとエストは騎士アベルを挟んでの三角関係、カチュアはマルス王子に横恋慕(ヒロインはシーダ)しており
恋愛関係に関してはかなり濃いものがある。(ストーリー上ではあまり触れられない)
前者二人にかんしてはEDで語られる「その後」やシリーズ間での相違もあり論争を巻き起こし、
カチュアについてもシーダ王女を謀殺するというゆがんだプレイヤーも出た。
☆関連語☆
シーダ ジェイガン ファイアーエムブレム
性格については書いてあるとおりいかんせん会話イベントが少ないので、
漫画版の解説参考にした。だけどゲーム内での印象も大体そんなところ。
●にとうりゅう【二刀流】
質より量である。
●こうていのけん【皇帝の剣】
BOF1〜4に登場する、主人公リュウの最強武器。
性能的には間違いなく最強なのだが、それ以外の部分で妙に扱いが悪い。
1では敵ボスの玉座の裏に置いてあるのだが、宝箱に入っていないため見えない。
2では宝箱の中だが、水中に放置。3では宝箱を砂漠に放置、又は釣った魚と交換。
さらに2や3には「皇帝」に相当するような人物も存在しない。
4では神皇フォウルの初期武器にして固定武器。リュウが使うにはラスボス戦で盗めばいい。
4度目の登場で、やっと皇帝に使ってもらうことができた。長い冬であった。
・・・と思ったら5には出なかった。
ちなみに、毎回名前が微妙に異なるという特徴もある。
1は「こうていのつるぎ」、2は「こうていのけん」、3は「こうていの剣」、4は「皇帝の剣」
多分意味は無い。
うーん、単独作品ネタは避けた方が賢明かな。
「殺してでも うばいとる」級のメジャーなネタなら話は別だけど。
●ほんぺん【本編】
1.ゲームスタートからスタッフロールを見るまでのこと。
2.一部のRPGの中には、1の意味での本編は比較的短く、クリア後の隠しダンジョンの方が長くてやり応えがある作品がある。
このような場合、スタッフロールが流れた後の隠しダンジョンのことを「本編」ということがある。
その始まりは、ワードナを倒した後も延々と村正をもとめて彷徨うことになるウィザードリィと思われる。
ダンジョン探索や戦闘重視系のRPGでは、クリア後にやたら力のこもった隠しダンジョンが用意されていることが多いが、中にはシナリオ重視系の癖にスタッフロール後が本編というRPGも存在する。
かつてメガドライブで発売された「LUNAR・エターナルブルー」という作品においては、スタッフロールが流れるまでのストーリーは、実はクリア後の隠しシナリオのオープニングにすぎなかった。
>>109 隠しダンジョンとか裏ダンジョンでいい……と思ったけど、マップ同じで敵だけ違うとか、ウィズでワードナ倒した後とかは確かに裏ダンとは違うわな。
wiz外伝4は、ゲームほぼ丸ごと一本使った外伝3のプロローグだったなぁ…
>>109 グラ3(笑)の本編は2chをやっているときですよ(笑)
>>112 そんなこといったら、発売前が本編だったといわれた○○○○○○○○○○o○oみたいなのもあるなw
RPGじゃないけど。
暗黒太極拳のアレか?
>>109
2)某社が発売した3D格闘ゲームにおまけとしてついてきた
某有名RPG7作目の体験版のこと。
…ネタだから無視してください>倉庫管理人様
海外向けに作られたやつのインターナショナル版は軒並みグロ系
デフォルメキャラが台無しにされとる
●こうじょう【工場】
ある程度近代的な世界観を持つRPGなら大抵出てくるダンジョン。
ほとんどは兵器工場で、やばい物を量産している。
出て来る敵はロボットが多く、みんな雷に弱い。人間はあんまりいない。
どう見ても生産ラインに関係ないベルトコンベアーや昇降機、クレーンなどの設備、
どっかに必ず開ける方法が落ちてるセキュリティ的に問題のある隔壁、
やたらに配置されたスイッチやレバー達が行く手を阻む。
敵の重要施設とかだとクリア後爆破されてもう入れなくなることも多いので注意が必要である。
雷だけじゃなくて水に弱いのもあるな。 >ロボット
って言うかロボットに関しては別に項目を作った方がよくね?
じゃ関連項目にロボットで
●ろぼっと【ロボット】
1・ある程度自律的に何らかの自動作業を行う機械
2・人に近いおよび機能を持つ機械。所謂「機動兵器」や「人造人間」等。
語源はカレル・チャペックの戯曲「R.U.R.」(ロッサム万能ロボット会社. )に出てくる人造人間の名前
チェコ語で労働を意味するrobota。
SF風世界観ならいうに及ばず、ファンタジックな世界観のゲームでも出てくる。
その際には存在する理由として、【古代文明の遺産】特殊な【ゴーレム】等の説明がなされる。
ゲームで出てくるタイプは2が主流。
味方サイドで出てくる場合はたいてい人型、それも美少女風が多い。
過去や特殊な知識をデータとして保有している場合も有。
性格は無感情な者、妙に人間くさい者などさまざま。
(フォーレン・フレナ【ファンタシースター】KOS−MOS・MOMO【ゼノサーガ】リリス【Wizardry XTH】
アルファ【METAL SAGA】アレイ【ガデュリン】等)
敵サイドで出る場合は非人間型が多い。
工場や軍事施設、古代の遺跡などで遭遇する可能性が高い。
敵味方共通の特徴で
機械の為装甲が硬く、重火器・光学兵器等で攻撃力も高い。
また、精神に影響する魔法、生命に関る魔法をまったく受け付けない場合もある。
反面精密機械の所為か、たいていの場合は電撃が弱点となる。
稀に巨大ロボットに乗って戦ったり(ゼノギアス・ゼノサーガなど)
超巨大ロボットがダンジョンになっていたりもする(FF4のバブイルの巨人など)
味方サイドのロボットで美少女型以外のやつは…
Sa・Ga2のメカと大貝獣物語IIのロボットとアーク2のヂークベックとメダロットとクロノのロボと
DQのロビンとサガフロのT260Gとマザーのイヴと…あと他に何かいたっけ?
BOF4のマスターもロボっぽいがアレは別物だしな。
幻想水滸伝にからくり丸とかいうのがいたような
美少女とペアで
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 18:25:35 ID:f9RgZOql
ライアット・スターズに出てくる
機械兵もロボットの仲間だよね
敵に回すと強いくせに、仲間にしてもぜんぜん強くねーの
雇う金返せ
>味方サイドで出てくる場合はたいてい人型、それも美少女風が多い
これおもいっきり主観入ってると思うんだが
たいていと言われるほど多くは無いとは思う
グギャーのとか見た目地味ーな機械だな
やったことないからどんなもんか知らんけど
じゃあ関連で。既に項目はあるけど詳しくはないから付け足すね。
●めか【メカ】
saga2、サガフロンティアにおいて登場する種族の一つ。
普通に戦闘を重ねても成長はせず、敵のメカからプログラムを吸収するぐらいである。
しかし、武器防具その他のアイテムを装備枠内ならいくつでも装備でき、
(全身鎧を5,6個つけることも可能)ヒューマンが装備した時には
増えないパラメータが増えたりする。
色々な世界が入り乱れるサガだからこそ実現できる種族と言えよう。
☆ロボット、T-260G
●てぃーにろくまるじー【T-260G】
サガフロンティアのメカ編の主人公。元は宇宙戦艦のメインコンピュータだったが、
大破して星に堕ちる。所属する文明も敵対する文明も滅び去った後、スクラップになっていたところを
タイムという少年に掘り起こされ、酔っ払い剣士と一緒に任務を思い出す旅に出かける。
主人公に選らんだ時の特典として、ボディの換装を行うことができるのだが、
最終的に手に入るオメガボディの必殺技は「V-MAX」という。どこかで聞いた方もいるだろう。
実は懐かしのロボットアニメの主人公機の必殺技…だったのだが、そのアニメが最近某ロボット大戦に出演し、
再び日の目を見ることとなった。時期がかぶっていたらまずいことになっていたであろう。
☆関連語☆
メカ、ロボット
>>130 ラスボス曲はT-260Gが一番好きだったな
俺はT260Gのラスダンの曲が滅茶苦茶好きだったな。イトケンはほんまに神やで。
単発作品の有名でもない単語はやめろとあれほど
割と有名な気がするのは俺だけ?
異議あり!
メカはサガシリーズと縁の深いものだし、T-260Gも主人公だからどマイナーとは言えません!
有名だのマイナーだの個人に左右される曖昧なローカルルール作ると誰も書き込めないよ
最近ネタ成分が薄い項目が目立ってる気がするから困る
>>130 この書き方だとSa・Ga2のメカも敵からのプログラム吸収が可能だと誤解を招きそうだな。
●めか【メカ】
saga2、サガフロンティアにおいて登場する種族の一つ。
普通に戦闘を重ねてもパラメータはまったく成長しない。
しかし、武器防具その他のアイテムを装備枠内ならいくつでも装備でき、
(たとえ同一種類のアイテムだとしても何個も付けられる)
そのアイテムを人間が装備した時には増えないパラメータが増えたりする。
また、サガフロのメカはメカ系の敵からプログラムを吸収し、
技や術のように使う事ができる。
色々な世界が入り乱れるサガだからこそ実現できる種族と言えよう。
☆関連語☆
ロボット、T-260G
メカは良いとしてもT-260Gはアウトだろう。
>>139 >138はsaga2、サガフロンティアについての項目だから関連項目としてT-260GはOKじゃない?
まあ、旧スク好きな奴は大体他人の意見を聞かないからなぁ。
反面教師だと思って、生暖かい目で見守るしかないんじゃないか?
そもそもsagaシリーズ自体がスクオタ以外にはまるで相手にされていないシリーズなわけで……
>>144 今のスクエニの惨状を見ると、あなたの言うスクオタなるものなんて絶滅寸前だろう…
それにサガぐらいのシリーズでそこまで言うなら、他のRPGなんてDQ・FF以外はどうなんのよ?
>>144 ミンサガは結構売れたと思ってたんだが記憶違いか
>>146 ミンサガはそんなに売れなかったキガス
累計44万だそうだが
44万で売れてないか
ここはひどいアンチ■vsサガヲタスレですね。
ミンサガは90万ぐらい売れてる。
40万しか売れなかったのはアンサガ。
その半数は買ってすぐ売っただろうから実質20万ほど。いや、もっと下かも
アンサガなめんな
さて、この話はこれくらいにしようじゃないか。
●あしあと【足跡】
2DRPGで、雪原や砂浜を歩いた時にプレイヤーの歩いたあとにつくもの。だいたい数歩歩いたら消えるが、なかには延々と消えない足跡もある。
ハード性能の向上により、そういった細かな演出が可能となったが、3DRPGが主流になってゆく中でそういった演出は姿を消した。
DQ8とかバリバリ残ってなかったか?
●あしおと【足音】
歩いたり走ったりする時の音。足音のあるRPGでは大抵「今このキャラは歩いています」という記号として
どのキャラもいちいち歩くたびに豪快な足音を立てる。
普段は気にもしないささやかな演出なのだが、隠密行動の時にまでバタバタ足音立てまくることも多く
そういうのはもう少しどうにかなりませんか?
>>157 アクションRPGで、足音が周囲のモンスターを引き付けるカギになっているのがあるな。
ロマサガの雪原では足跡を上手く使って戦闘回避する事も出来たな。
雪原を足跡でいっぱいにしたり字を書いてみたりしたなあ
●いしょくさく【異色作】
伝統あるメーカーが、それまでの常識を打ち破って作った全く別ジャンルの作品のこと。
ひとたび人気が出れば新シリーズが誕生することになるが、
大抵は駄作だったり、他の似たようなゲームの劣化版だったりする。
その場合は黒歴史として葬られ、忘れ去られることが多いが、
無理に人気を取ろうとして短い制作期間で続編を出して悲惨な末路をたどるものもある。
☆関連語☆
黒歴史
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 13:15:48 ID:buuRKLqS
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 13:31:51 ID:CTjaXu04
●ファイナルファンタジー12
マラソンゲーム
●ばくし【爆死】
(1)爆発して死ぬこと、または爆発に巻き込まれて死ぬこと。
とはいえ大爆発を起こす技なんてのは腐るほどあるので、いちいち爆発程度で死んでいたら身が持たない。
ある意味RPGキャラに最も縁遠い死に方。
(2)ソフトが売れないこと。発売初週の売上が奮わないとアンチに「○○爆死wwwwwwwww」と煽られる。
爆死とされる基準はタイトルによって違い、10万で生還のソフトもあれば100万売れても大爆死のソフトもある。
ジルオールの死因の9割は爆死だな。
●ふらみー【フラミー】
聖剣伝説シリーズに登場する飛行生物。アイテム「風の太鼓」で呼び出せる。
聖剣シリーズのメルヘンチックな雰囲気に相応の、愛くるしい姿をしている。
軽快な音楽と共に大空を駆け巡るのは、なかなか爽快。
3で判明するが、実は女の子らしい。まだ子どもではあるが、
背中に人間を三人乗せられるほど、その身体は大きい。
2のラスボスである「神獣」はフラミーそっくりであり、
マナの剣発動、名曲「子午線の祀り」などの演出もあって、
名ラストバトルとして聖剣プレイヤーの記憶に残され続けている。
3では空中戦に一役買う機会も。
背中の上で暴れまわろうと、頭に剣を突き立てられようと動じない
強さも兼ね備えている。
ゲームキャラ板には「聖剣伝説のフラミーはエロカワイイ」というスレがあり、
一部のファンの心を掴んでいる。確かに可愛いとは思うがいかがなものか。
>ゲームキャラ板には「聖剣伝説のフラミーはエロカワイイ」というスレがあり、
マジか 初めて知った ちょっと覗いてくる
つーかフラミーが男だったら気持ち悪いだけだろ
単なる乗り物生物なんだからオスでもメスでもいいだろ。
ボコはオスだぞ。
●きくた-ひろき【菊田祐樹】
スクウェア(現スクウェア・エニックス)に所属していたミュージックコンポーザー。
作曲したゲームの中で有名なのは、聖剣伝説2・3。
同社のFFシリーズ・植松伸夫、サガシリーズ・伊藤賢治に比べると
知名度は決して高いとは言えないが、
独特の雰囲気を持つ聖剣ワールドを、さらに盛り立てる名曲の数々を生み出した。
神秘的な曲を作ったかと思えば、激しい曲調の曲を作ったりと多種多彩。
スクウェア退社後は、18禁ゲーム、PCゲームを中心にフリーで活動中。
今では表舞台での活躍は見られないが、今もなお根強いファンがいることから、
当時のスクウェアの人気を支える一人であったことは間違いない。
●やまづみ【山積み】
そのゲームが売れていない事を表す単語。
が、おもちゃ等と違って実際にゲームソフトが店頭で山積みになっている光景を見る事はない。
☆関連語☆
爆死
ん?【山積み】は既出じゃなかったっけか?
まとめサイトの「や」に載ってなかったからさ
既出だった?
>>168 >背中の上で暴れまわろうと、頭に剣を突き立てられようと動じない
風の神獣戦のことかーー!!
●あふぉらす【アフォラス】
ATTLSの蔑称としてこう言われている。
こんな言葉が生まれたのもドミネーター、画集販売延期、NINEの件など数多くの失敗の所為か。
「こんなの○○じゃねえ何作ってんだアフォラス」や「アフォラスにくっ付くお前らキモス」
など狂信者やアンチの狂言のお供にもよく見られる。
真のアフォラスに堕ちるか、アトラスとして在り続けるのか。その未来は神のみぞ知る。
>>158 逆に敵の接近を知らせてくれるのもあるな(ダンジョンマスターとか)
>>178 「〜の件」とか言われても何の事やらさっぱり分からん
もっと詳しく書くか、
それとも長文で説明しなきゃ分からんような身内ネタならヤメレ
単品の蔑称は書かんで良いだろ
際限なくクソみたいなダジャレで埋まるし
>180
●あふぉらす【アフォラス】
ATTLSの蔑称としてこう言われている。
こんな言葉が生まれたのもドミネーター(真・女神転生Uにバグが100個近く発見された事の総称)、
画集販売延期(余りにも遅過ぎる)、NINEのオンライン化失敗など数多くの醜態を晒した所為か。
「こんなの○○じゃねえ何作ってんだアフォラス」や「アフォラスにくっ付くお前らキモス」
など狂信者やアンチの狂言のお供にもよく見られる。
真のアフォラスに堕ちるか、アトラスとして在り続けるのか。その未来は神のみぞ知る。
因みにアトラスはゲームで食ってる訳じゃないのでゲーム業界から手を切ればアフォラスとは呼ばれなくなるやも知れない。
>>181 そうだな、こういうのって大抵「糞」だのなんだのの悪口と社名組み合わせただけの蔑称だし
醜態晒した事のある企業なんていくつもある品
じゃあやめる
無様な姿を晒さねば身に付かぬこともある!
>>168 2の神獣はマナの要塞の起動でマナの力のバランスが崩れて、
それによってフラミーが暴走した姿じゃなかったっけ?
>>165 「トルネコの大冒険」での、爆弾岩の連鎖爆発をお忘れです。
>>157「エルナード」で、ラックスというロボキャラがいたけど、
一歩歩くごとにガシャンガシャンと五月蠅いんだこれが…(他キャラは足音なしだったかと)
ちなみに「ミスティックアーク」にもラックスは出てるけど、苦情が殺到したのか足音は出なかった。
>>123 亀だがライブアライブのキューブを忘れてもらっちゃ困る
>>189 俺も便乗、ラグランジュポイントのチックとタック。
チックはまだ人型っぽいがタックは頭から腕が生えたような体型だ。
一応RPGにもなっている、スナッチャーのメタル・ギアmk-II なんてのもいたな。
アレは敵さんの方が人型(擬態してる)だった。
(コレを知っているのは主人公と同年代の人間なんだろうがw)
>>191 SDスナッチャーか。
あと、最近、メタルギアソリッド3にも出てたよね、メタル。
>>186 フラミーと神獣は似た種類とはいえ別物だったはず。
>>174に初めは「売れまくりでどの店もたくさん置くようになってる」という意味だったことも追加してくれ
●かがしょうぞう【加賀昭三】
1999年まで株式会社インテリジェントシステムズ(IS)に所属していたクリエイター。
任天堂発売のSRPGファイアーエムブレムシリーズの第1作から第5作まで(FC・SFC作品)のディレクターを務めた。
ISで海外市場向けのシューティングゲーム開発などを担当していたが、アルバイトで雇われていた学生3名と加賀氏曰く「同人ゲームのノリで」制作した
「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」(FC・1990年4月20日発売)がヒットし、一躍有名クリエイターの仲間入りを果たす。
その後は1999年の「FEトラキア776」(SFC作品。書き換えサービス用と希少なROMカセット版があり、ROM版の値段は12800円まで上がっている)まで一貫して同シリーズのディレクターを務め、事実上「FEシリーズの生みの親」と認識されて来た。
1999年8月にISを退社し有限会社ティルナノーグを設立、かねてからFEフリークであったファミ通編集長(当時)・浜村弘一の協力を取り付けてPS用SRPG「ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記」(TS)を2001年にリリースした。
FEにおける「死んだら生き返らない」などの独特なシステムや、単純な勧善懲悪に収まらない重厚なストーリーなどを確立したことから熱心なファン及び信者も多く、その裏返しとして、GBA版以降のFEを「SFC版以前のデッドコピー」
「子供騙しの幼稚なストーリー」などと決め付け、加賀氏の関わったFE(特に「聖戦の系譜」と「トラキア776」)を神格化する原理主義・排他的信者もかなり多いために、FE全作品やTSを幅広く扱うファンサイトなどでは加賀氏の信者とGBA版以降のファンとの確執が今も絶えない。
なお、TSシリーズの続編として舞台とゲームシステムを大幅に変更したPS2用SRPG「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」が2005年にリリースされたが、このソフトの開発には加賀氏は一切関わっていないらしい。
(関連項目)
ファイアーエムブレム ティアリングサーガ FE・TS裁判
TSの裁判の件まで書くと長くなりすぎるだろうからとりあえずここまでにしておく。
暇があったら裁判の事も書くかも知れない。
お願いだからちゃんと改行してくれ。
●やまづみ【山積み】
そのゲームが売れていない事を表す単語。
が、おもちゃ等と違って実際にゲームソフトが店頭で山積みになっている光景を見る事はない。
前評判が悪いゲームはこのような状況に陥ることはないため、主に大作ソフトや注目ソフトを批判するときに言われる。
追記
もともとは、どの店でも沢山置いてあるぐらい人気のソフトを指す言葉だった。
☆関連語☆
爆死
追記の部分がなんかうまく表現できなかった。誰かうまい人頼む。
>>196 これでOK?
●かがしょうぞう【加賀昭三】
1999年まで株式会社インテリジェントシステムズ(IS)に所属していたクリエイター。
任天堂発売のSRPGファイアーエムブレムシリーズの第1作から第5作まで(FC・SFC作品)のディレクターを務めた。
ISで海外市場向けのシューティングゲーム開発などを担当していたが、
アルバイトで雇われていた学生3名と加賀氏曰く「同人ゲームのノリで」制作した
「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」(FC・1990年4月20日発売)がヒットし、
一躍有名クリエイターの仲間入りを果たす。
その後は1999年の「FEトラキア776」(SFC作品。書き換えサービス用と希少なROMカセット版があり、
ROM版の値段は12800円まで上がっている)まで一貫して同シリーズのディレクターを務め、
事実上「FEシリーズの生みの親」と認識されて来た。
1999年8月にISを退社し有限会社ティルナノーグを設立、代表取締役に就任。
かねてからFEフリークであったファミ通編集長(当時)・浜村弘一氏の協力を取り付けて
PS用SRPG「ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記」(略称TS、旧名「エムブレムサーガ」)を2001年にリリースした。
FEにおける「死んだら生き返らない」などの独特なシステムや「手強いシミュレーション」としての難易度、
単純な勧善懲悪に収まらない重厚なストーリーなどを確立したことから熱心なファン及び信者も多数獲得したが、
その裏返しとして、GBA版以降のFEを「SFC版以前のデッドコピー」「子供騙しの幼稚なストーリー」などと決め付け、
加賀氏の関わったFE(特に「聖戦の系譜」と「トラキア776」)を神格化する原理主義・排他的信者もかなり多いために、
FE全作品やTSを幅広く扱うファンサイトなどでは加賀氏の信者とGBA版以降の新規ファンとの確執が今も絶えない。
なお、TSシリーズの続編として舞台とゲームシステムを大幅に変更した
PS2用SRPG「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」が2005年にリリースされたが、
このソフトの開発には加賀氏は一切関わっていないらしい。
(関連項目)
ファイアーエムブレム ティアリングサーガ FE・TS裁判
アキバのソフマップとかだと大作ソフトの発売日は山積みだよね
それが閉店まで残るから虚しいわけでw
初日完売だと仕入れ担当は何やってんだ…とも言えるけどね
ソフト発売は木曜でだいたい土日までは山積みでないとね
ロムと違ってディスクは追加が早いからちょっと大雑把かもな
倉庫更新されてるね
管理人さん乙です
乙
わがまま言って悪いけど、
更新されたらこのスレにも報告お願いします。
>>206 必要ないだろ。前の管理人さんもここに報告はしてなかったし。
大体、まとめサイトを管理してくれてるだけでもありがたいのに、わざわざ
>>206のためだけに報告する必要性とかあるのかと。
そこまで言う事は無いと思うが、確かに報告までしてくれなくても良いね
倉庫を引き継ぎ、倉庫を更新して下さるだけでもありがたい
んだ
ありがてぇ
んだんだ
【東北訛り】
だいたい農民キャラが使う
それかロリキャラ
関連・大阪弁、九州弁
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 10:36:53 ID:bPLh0MK3
●でゅらんだる【デュランダル】
フランク王国の英雄ローランの愛剣。
最近のRPGによく登場し、最強ないしはそれに次ぐ高い攻撃力を持つ。
大抵は剣か大剣だが、戦艦の名前だったりもする。
主な登場作品:FF12、SH2、WA4、FE封印&烈火の剣、ゼノサーガ等
●わいるどばんち【ワイルドバンチ】
WA1に登場するARMの一つ。威力は高いが、使用すると高確率で
フリーズ(ゲームが停止)を起こす代物。命中率が低いため当てにくく、
一つ前に手に入れたバニシングレイが優秀なので、使われることも
改造されることもない悲運のARM。
●とがにんのけん“かみをざんかくせしもの”【咎人の剣“神を斬獲せし者】
ヴァルキリープロファイルに登場する最強の剣。
隠しダンジョンの最深部にいるイセリア・クイーンを十回倒せば入手できる。
他の武器を超越する最高の攻撃力を誇り、説明文通りバランスを破壊しそうだが、
ダメージのバラつきが非常に大きく、ダメージ数十万のときもあれば、0のときもあり、
安定性に欠けるため、さほどバランスを破壊してはいない。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 10:41:04 ID:bPLh0MK3
訂正
【咎人の剣“神を斬獲せし者”】
でした。スマソ。
とがびとだと思ってた
いや、とがびとっしょ。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 16:46:06 ID:4rzyHKA1
最近はデュランダル「議長」というものが
はやってると小耳に挟んだが
ずっと、とがびとだと思ってた。
とがびとだってば
スルト辺りの台詞に とがびと ってあったきがす
とがびとだよなぁ…
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 19:05:54 ID:hv7rhv/Q
俺もとがびとだと思う。
まあそれはそれとして、ちょっと追加。
●ふぁいなるあたっく【ファイナルアタック】
敵キャラが止めを刺され、倒れる寸前に放ってくるカウンター攻撃のこと。
発動直後敵は息絶える。
さすがに死に際の渾身の一撃なだけあって大抵の場合その破壊力は凄まじく、
何も考えずに倒すと簡単に全滅できるため、「よし、やっと倒した!」という希望の絶頂から
奈落の底に叩き落とされるハメになることも多々ある。
_____をしてくる相手には、これによる全滅を防ぐため、様々な対策を立てる必要がある。
具体的には、充分な体力を残す、防御魔法などがある。
攻略本などで事前から知っている者は、この恐怖を味わわずに済むが、
一度苦汁を味わってから倒した方が、より達成感が込み上げてくるだろう。
この行動を仕掛けてくる相手は、ある意味ラスボスよりも恐れられ、忌み嫌われることが多いため、
長い年月を経て尚もプレイヤーの記憶の片隅に残っていることだろう。
余談では有るが、戦闘中に形態変化するボスの中にはこれで形態変化をするものもいるため、
こちらがファイナルアタックを邪魔できる場合第二形態になれないボスが存在することになってしまう。
ゆえに、大抵の場合ファイナルアタックは邪魔できないのだが、FF5ではバーサク状態にすることで敵の_____を封じることが出来た。
それだけならまだ良かったのだが、FF5にはよりにもよってどのような相手でも、たとえラスボスであってもバーサク状態にできる「バッカスの酒」
が有ったため、なんとラスボスが第二形態に変身できずに死んでいくという悲劇が起こってしまったのはそれなりに有名。
例:マジックマスターのアルテマ ダルトンのおならぷー
☆使用例☆
______でメテオなんて卑怯だ・・・
☆関連語☆
カウンター
●あおまどうし【青魔導士】
敵の使った技をラーニングして使うという特殊な魔法を使う術師。
FF5以来登場し続けているのだが…そもそも「青魔導士」という職業名すら固定ではなく、
「青魔法」というのも「てきのわざ」などと呼びかえられてりしてしまう不遇な存在。
同じく地味な赤魔導士が赤マントと羽根付き帽子というグラフィックが固定されてるにも関わらず、
青魔導師といえばこれ!みたいな姿はなく、ただの爺さんだったり教師だったり獣だったり
中東の怪しい魔術師姿だったりする。FF5の頃の元祖青魔導士は、もはや忘れ去られてしまったのか。
☆関連語☆
青魔法キャラ、赤魔導士
元祖青魔道士ってあの仮面が変態的で素敵
嫌われたのはシャーリーがいたからだよな
とがびとは鉄板じゃね?
>>225 ありゃあ最悪だよな。
224はシャーリーファンなんだろう。
シャーリーの悪評に触れてないし。
●ているずおぶれじぇんでぃあ【テイルズオブレジェンディア】
テイルズファンから最も叩かれた悲劇のテイルズ。
このゲームの凄いところは発売前から徹底的に叩かれた所である。
基本的にテイルズファンの多くが望むのが、
藤島絵師、いのまた絵師の二人なのに対し、初めて中澤絵師が起用されたためである。
前者二名のいずれかの絵師を起用し、無難に今までどおりにすればそれなりに売れる状況にあったのに、
あえて中澤絵師だったのは、マンネリな状況への打開策という意味合いもあったのだろう。
しかしテイルズファンから、「あんなキモイ絵師嫌だ!へたくそ!」とものすごいブーイングを食らった。
また、発売三日前にテイルズオブジアビスの発表というトドメが刺された。
テイルズファンに評判のよい藤島絵師、メイン層の中高生に大人気のバンプが主題歌。
レジェンディアと対極のこのジアビスが話題をかっさらい
レジェンディアファンは涙で枕を濡らした。
通称「夏の惨劇」である。
発売されてみると戦闘以外は評判がよく、特にストーリー、世界観、音楽は好評である。
しかし、シャーリー(主人公の妹)がうざい、戦闘が糞という理由で、
他のテイルズシリーズのファンからは嫌われている。
戦闘は好評で、ストーリーが悪かったリバースとは、対極的な作品とも思える。
☆関連語☆
TAO キモウト
しゃーりぃ【シャーリィ】
テイルズオブレジェンディアのヒロインであり、主人公の義理の妹。
他シリーズファンから叩かれまくった本作。
この叩きの根元の部分は中澤一登絵師(もちろん絵師が悪い訳では無い)だが
シャーリィこと酢飯(寿司のしゃりとかけている)の自己中心的な振る舞いがTOL叩きに拍車をかけている。
余談だがシャーリィファンとクロエ(同作品の女性剣士)ファンとの間には厚い壁があるようだ。
シャーリィは既に項目があるぞ
スマヌ
スルーしておくれ
>>227 違う 本当に違う
あとで改めてまとめようと思ってたんだ
頼むから信じてマジに
まあいいや。
VPのPSP版スレでベリナス大人気だから項目作れそうだw
心の痛みの人が何で今更ネタになるんだ?w
若本だからじゃね?w
あれ、中の人変わったのか
変わってないよ
ベリナスだけ声が異様にでかいんだよな。PS版は。
肩の後ろの2本のゴボウの真ん中にあるすね毛の下のロココ調の右
パンを尻にはさみ右手で鼻の穴をふさぎ、左手でボクシングをしながら「命を大事に」
酢飯=シャリだからシャーリーだったのか
やっと半年ほどの疑念が取れた
●ろまんしんぐ-さ・が2【ロマンシングサ・ガ2】
SFCのサガシリーズ2作目。
閃きシステム、LPの概念、陣形など、サガのシステムはこの作品であらかた完成された。
皇帝の力を「伝承法」によって引き継がせて、領土を拡大し、七英雄を倒すことが目的。
数々のイベントを自分の好きな順番でこなすことで、自分だけの年表を作り上げることができる自由度の高さが魅力。
そのため、ロマサガシリーズの中では一番人気が高い。
反面、中盤以降の難易度が高く、途中で諦めたプレイヤーも多いと思われる。
ラスボスの七英雄は反則的な強さを誇り、ある程度の下準備をしておかなければ勝つことができない。
そのときには既にラストダンジョンから抜けられないため、何も知らないプレイヤーは泣く泣くやり直す羽目になる。
どうしても勝てない場合、クイックタイムやラピッドストリームなどの逃げ道も用意されているので、当時投げた人も諦めないでいただきたい。
追記
シリーズの中で唯一といってもいいが、術法を鍛えておかなければ後で泣きを見る。
●ろまんしんぐ-さ・が3【ロマンシングサ・ガ3】
SFCのサガシリーズ3作目。
システム的には2とほとんど変わらないが、細かいところが改良されている。
イベントの数はさほど多くはないが、戦闘システムの完成度はシリーズ屈指。
絶妙な難易度に美麗な演出、戦略性の高さなどにより今でも根強い人気を誇る。
また、トレードやマスコンバットなどの凝ったミニゲームが人気。
しかし、2ほどではないがやはり難易度が高く、データも飛びやすかったため途中で投げたプレイヤーも数多くいる。
ラスボスも正攻法で倒すしかないため、ラストダンジョン突入時の戦力で倒せなかった場合泣く泣くやり直すことになる。
3のクイックタイムは少々癖が強いからな。
全員覚えれば5〜6ターンノーダメージで戦えるからラスボスも怖くないんだが。
自分も気がつかなかった
つか酢飯をそのまま「すめし」って読んでた
>>243 でも、クイックタイム使うより龍神降臨かリヴァイヴァ使ったほうがよっぽど効果的だって言う…
火力で押し切るならシャドウサーバントと残像剣使ったほうが楽だし…
闇の翼対策してれば実はそこまで苦戦しないけど
まあ2も3もラスボスとその前のボスの耐久度の差が激しいからな。
特に2は3倍程度のHP差だし、3は硬さが桁違いで増幅レベルも利用しにくくなる。
大概にして、負ける理由としては火力不足。
>>246 2の場合は守備力不足が敗因の方が多いと思う。
中盤戦以降のボスなんて術で防御を固めておかないと
1ターンに2、3人戦闘不能に追い込まれるなんてザラだもの。
>>123 マーシー
からくり丸(LIVE A LIVEの)
マザー2も仲間にロボットいる
ガドゥリンにも仲間にロボットいなかったっけ
FF7のケット・シーは・・・どうなんだろ
あとドラえもんも味方サイドのロボットにゃちがいねーべ
ミネルバXは美少女型になるかいのう
>>241 つまり「モンスターが肉食って変化」とか「メカのパラメータは装備で決まる」とかは
サガのシステムでは無いんですね?
>>241 2が一番人気って書いてるけど、2より3のほうが売れてる本数多いんだが。
あと2より3のほうがだいぶ簡単だと思うぞ。
売上≠人気
そういやロマサガ2はファミ通レビューで散々だったんだっけ?
>>249 仲間にロボットがいるのはMother2じゃなくて初代Mother
Mother2は主人公たちがロボットになる
>>250 一般的にみたらあれはまだ高い難易度かなと思って
人気に関しては、大辞典の派閥争いのほう参考
>>249 からくり丸(幻想水滸伝2)
からくり丸mk2(幻想水滸外伝)
からくり丸Z(幻想水滸伝3)
を忘れちゃいかんよ
>>249 モンスターの肉云々はGBサガだけで、シリーズ全体で見れば採用してる作品は少ないから
>>251 ロマサガ2は28点でシルバー殿堂にもなってない
ロボ一色なフロントミッションはSRPGになるんだっけ
>>255 サンクス
昔も今もファミ通クオリティだなあw
>>256 FEとかの項目もあるしSRPGでもいいだろうけど
フロントミッションはRPG板よりはロボゲ板向きだと思う
ロボゲは本来スパロボ専用だからそこにFM放り込むのはどうかな
「ロボット系全般の板ができたんだからそっちに行け」って言われたりスレ住人達自身で決断したりして
移動したけど、スパロボ一色の板に馴染めず結局帰ってきたスレもあるみたい。
実質スパロボ板なら名前もそれにしてもらったほうが楽だなw
運営としては単一ゲームでの板は極力増やしたくないんだとさ
キモウトの話ばかりでなく良妹幻水5のリムスレーアのこと書いてくれんか稲。
●りむすれーあ【リムスレーア】
幻想水滸伝5の主人公の妹で、ファレナ女王国の王女。
発売前は、雑誌等の「主人公である王子が大好き」という紹介や、
TGS2005で公開されたプロモムービーの、
「あにうえ〜あにうえ〜」と主人公に抱きついてくるシーンのおかげで、
もしかしたらキモウトかもしれないと、不安に思う人も少なくなかった。
しかし、発売してみると、ブラコン気味なのは確かだが、
兄と一緒にいることより勉強を優先したり、
助けられる事を待っているだけでなく、自分から行動をおこすなど、
普通に良い妹だった。
序盤では、刃の付いていない剣での戦いも怖がっていたのに、
終盤では、本物の剣をを突きつけられても毅然とした態度を崩さないなど、
ある意味、主人公である王子よりも成長したかもしれない。
仲間や女王騎士が集っていく王子に比べて、
周りに信用できる人間がどんどこ減っていくリムの方が大変だしな。
まだ10歳なのに。
>>265 なんだろう、スゲエ「珍しい」って思ってしまったw
リムスレーアには感動した。
その幼さにも関わらず健気で毅然とした態度にも感動したが、「キモウトじゃなかった」ことに対する感動の方が大きかった。
こんな感動の仕方をしてしまうあたり、昨今の妹事情は間違っとる。
あの女の匂いがするよっ!の人も移植されてるんだっけ…
>>251 当時はまだ、「主人公=自分」じゃないRPGの存在がまだ珍しくて、
FF5みたいなキャラが勝手に動くRPGは是か非か、なんて議論が盛んに行われた頃。
だから「ロマサガ2はキャラが勝手に喋るから6点」なんて基準で点をつけたライターが
ファミ通のレビューにはいた。
まあ、「ロボットが突然攻撃してきてやられた、卑怯」(攻撃の予備動作を見落としただけ)
なんて言ってレイストームに4点をつけた餅月あんこにレビュアーをやらせるような
雑誌だからなあ。
未だにロマサガ2のストーリーはRPGの中でイレギュラーに入る部類だしな
主人公は個人の誰でもなくアバロン帝国の「皇帝」っていう地位だけ、なんてもんは
それが減点対象になる意味はわからないが
もう辞典にあるけど加筆修正。
●げんそうすいこでん4のしゅじんこう【幻想水滸伝4の主人公】
何かと不幸な目にあう歴代主人公の中でも特に不幸・不憫と名高い4作目の主人公。
元を正せば一国の王子なのだが、赤ん坊の頃に船が難破。
流れ着いた先で小間使いとして、あのスノウ=フィンガーフートにフォローを入れながら育つ。
強力な力と引き換えに命を削る「真の罰の紋章」を継承した後、冤罪で島流しに会う。
仲間からは罰の紋章が怖いと言われ、軍師からは紋章兵器扱いを受け、
ライバルキャラには最期あたりまで顔を覚えて貰えず、スノウの度重なる妨害を受けながらも
群島諸国を纏め上げ敵国の侵攻を打ち破るがバットエンドではついに命尽き死んでしまう。
他の主人公と比べて明らかにリーダー扱いされていない、命がけで守ってくれる身内キャラがいない、
罰の紋章が戦闘であまりに使えない、関連イラスト含め一回もはっきり笑った事が無いという不幸っぷりだが、
徹底した低姿勢と海のように広い心を見せ、幻水スレ内では「悟りを開いた」と愛されているキャラである。
4のその後が書かれた「ラプソディア」ではグッドエンドをコンバートした時のみ仲間キャラとして登場。
この世を司る27の真の紋章の一つで、夕飯の蟹を狩っている所を発見保護される。
命を削らなくなった罰の紋章片手に鬼のような強さを発揮。
後世の歴史には名を残さない彼だが、不老の身なので今日もどこかで蟹を狩っているかもしれない。
☆関連語☆
4様 スノウ=フィンガーフート
>「悟りを開いた」
ワロスwww
幻想4の主人公に関してはゴキブリダッシュを付け加えて欲しい
あれほどかっこ悪いダッシュは見たこと無い
>>252 だって「仲間にロボットいる」事には変わりないやん
>>250 あと、出荷数≠売り上げ。
当時はちゃんとした売り上げは分からない。
SFC末期だったのもあって3はだだ余りだったという説も
>>277 なんかこー上下に跳ねて軽やかに走るんじゃなくて、
その場で足踏みを高速化した走り方。わかるかな?
たったったったという足音じゃなくてダカダカダカダカダカダカという感じ。
>>278 うーん、何となくイメージしてみてワラタwww
>>276 つい最近まで祖父で100円でたたき売られてたよ>3
まあ出荷数多いから余ってくるのもしょうがないだろ
>>279 ちなみに2周目以降は操作キャラを好きに切り替えられるので、主人公以外のキャラもゴキブリダッシュ可能。
美少女もオッサンも美形も可能。 実際にダカダカダカダカダカと入る効果音も素敵。
夕飯の蟹を狩っていたってワロスw
>>282 何、すると
>>278の言ってるのは「足踏みを高速化したようなダッシュモーション」って意味じゃなくて
マジで「足踏みを高速化しただけ」って意味なのか
そいつは素敵だな
通常ダッシュモーションと高速ダッシュモーションが同じだから
シャカシャカ走ってるように見えてしまうんだ。
カッコ悪いが便利なんで大目にみてやって。
5にもゴキブリダッシュがあるがだが
斜め見下ろしの視点の為にあんま感じさせないのが救いか。
>>272 最後の一段落おかしくないか。消し忘れ?
それとも「真の紋章の一つで夕飯の蟹を狩っている」なの?
>>286 カニってもでっけーカニだからな。
本編ではボスモンスター扱いされてるようなやつだ。
>>286が言いたいのは、
>>272の文章だと
この世を司る27の真の紋章の一つ=夕飯の蟹 と読むこともできるってことでは?
290 :
286:2006/05/05(金) 02:44:00 ID:bdLDCHzL
>>289 ごめん違う。
「(この世を司る27の真の紋章の一つで、)夕飯の蟹を狩っている所を発見保護される。」
()内を削っても普通に内容が通ったから。んで、この書き方だと真の紋章を「使って」蟹を狩った、
ということが分かりづらかった。()内が全く関係ない文章が挿入されているように見えてしまう。
文章の意味自体は
>>287-288で納得。
ゼノサーガエピソード3の体験版解析によるネタバレが起こってるらしいね。
真偽はまだあやふやみたいだけど、誰でも確認できる形で確定したら
テイルズ、幻水に続いて【体験版】の項の「補足」が追加されることになるかも
>>288 ああ、てっきり沢蟹みたいなちっこい蟹をつかまえてるのかと思ったwwww
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 10:52:28 ID:9ShKFpHI
>>292 私もw
なんかすごいもの使って食材捕まえてるんだな
どこの濱口マサルだよ、と思ってた
モンスター級なのね
●おの【斧】
拳と並ぶ熱い男の武器。しかし最近は待遇が悪い。
かつては命を削られて苦しめられていたし、
真の紋章は万単位のモンスターを呼び寄せたり国一つ滅ぼしたりするぐらい強力な物だし。
いきなり戦闘してるし、夕飯用とか言い出すし、
「ちょっ、何やってんののぉぉぉぉ!!」と度肝を抜かれた。
いる場所が無人島なので濱口マサルはあながち間違いでも無いと思うよ。
斧が目立つ(主力な)RPGって何だろうか。
てか斧もう載ってるし
>>297 DQ8は結構目立ったんじゃね?
キングアックスとか。
斧の項目はいくつあってもいい!
貴様ら斧のかっこよさをもっと知るべきだと思います!!
斧の真価は相手の肉をえぐる事にあるのに
それが当然省かれてるRPG業界では魅力半減だな
>>300 サガシリーズは基本的に優遇されてる方だな。
ヨーヨーとか高速∇とかマキ割りとか飛翔脳天とか
>>302 ミンサガでマキ割りシリーズが無かったのがちと残念だった
>>301 そりゃネタでは目だったが…w
>>305 大木断系列にマキ割りフェニックスがあるよ。
あー、アンサガとミンサガを読み間違えた…。
クロノクロスでも割と使ってるキャラ多かった気がするなあ
ファイアーエムブレム紋章の謎では
全く使えなかった斧だが
その後段々と優遇されてきた気がする。
トラキアのプージはすごかった。
使い手が優秀ってこともあるけど・・・
●もちにげ【持ち逃げ】
(1)
イベントなどで強制的にパーティを外れるキャラが、装備品やアイテムを
持ったまま外れてしまうこと。
さらわれてしまった場合など、そのキャラの意思で離脱したわけではない場合でも
なぜか持ち逃げといわれてしまう事が多い。
入手困難アイテムや希少で強い装備品などを持ったまま外れてしまった事に対する、
そのイベントを知らなかったプレイヤーの恨みが込められてしまうのだろうか。
あらかじめ抜ける事を知っていれば、重要なアイテム、装備品をあらかじめ
すべて引っぺがしておく事によって対処できる。
(2)
別れる事を前提としたキャラから、別れる前にそのキャラの持つ有用な
装備品やアイテムをひっぺがし、もらってしまう事。
(1)とは対照的に持ち逃げするのはプレイヤーの側である。
いわゆる【牽引キャラ】が強めの武器を持っている分狙われやすいが
システム的な対策がなされていて外せないことも多い。
ひっぺがすってもしかして東北ローカルな言葉だったかな…
いや、関西でも使う。
ひっぺがえすなら西日本でも使いますよ
だいたい剥がす、外すとかだよな
引っぺがすって全国共通じゃないんだ
俺の方が間違えてた。ひっぺがえすじゃなくひっぺがすでちゃんと辞書にあったよ。
ひっぺが・す 4 【引っ▼ 剥がす】
(動サ五[四])
「引っぱがす」に同じ。
「ビラを―・す」
[可能] ひっペがせる
FF6の飛空挺の中で
装備品引っぺがしてやろうか?って言うオサーンがいたような気がする
いたいた
そんなのもいたねぇ
仲間入れ替えスムーズだしどうせラスダンでみんな出すんだしあんまり利用しなかったな
サガフロ2の引っぺがしの人にはお世話になったな
汎用キャラ軍団は取り返しがつかないが…w
具体的にどうやってんだろうな
そりゃあ悪代官よろしく・・・
>>322 同じ事書こうとしたら先を越されたぜ・・・
持ち逃げ対策すると死んでしまう幻水2のナナミ・・・
いや、弱い防具を付ければいいんだけどさ
アビスの終盤アッシュは逆の意味で引っぺがしたかったな…。
頼むからもっといい武器と防具装備してくれと。
>>310 裏切り王カインのことかー!
「おれは しょうきにもどった!」
ひっぺがしってなんか敵が使ってくるのであったなーと思ってググったら
マリオRPGか。懐かしい
ロールプレイングゲームやった事ない人もマーリーオと旅に出ようドラマをつくろう♪
ロールプレイングゲームやり尽くした人もまーんぞくさせますマ・リ・オ・で・す!ワァーオ♪
カインはひっぺがして売っておくのもありだが、
前より強力な装備を身に着けて戻ってくるのでほっといても被害は少ない。
>>328 ナツカシスw
当時暇さえあれば口ずさんでた気がする漏れ
DQ5のビアンカもひっぺがしとくと、大人になったとき買った覚えの無いもの装備してるな
>>325 ゲスト加入する際せっかくだから使おうと思ってもあからさまに弱くてやる気なくすもんな。
>>329 アイテムコレクターの場合は余計に性質悪いかと。
なぁ、【体験版】の項目の「データ流出事件」ってナムコだよな
ナムコまたやっちまったのか?
●ろーぐ【ローグ】
(1)略
(2)ローグギャラクシーのこと。
DQ8やダークシリーズなどを開発したLEVEL5の期待作だったが、さまざまな理由により大コケ。
かなり売れたので、会社の悪評がひろがる要因にもなった。
ローグは糞、などと書き込まれているのをみると胸が痛む。
ちなみに、一部の人は分かってて書いていたりするので、むやみに突っ込むと恥ずかしい思いをするかもしれない。
●のばら【のばら】
きさま はんらんぐんだな!
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 17:22:36 ID:Csu2zH0l
●キスについか
女性型モンスターが頻繁にやってくる行動
これをやることでHP,MP、経験値を吸収する、
死の宣告の呪いをかけるなどの効果がある
最近は「深すぎる口漬け」(エクス2)が
この板で大人気の模様
●かたよくのてんし【片翼の天使】
ファイナルファンタジーZのラスボス曲でコーラスを取り入れておりファンの
間では名曲とも言われる。また歌詞の一部であるセフィロスが田代と聞き間違えられ
てフラッシュが作られたりファイナルファンタジーZのキャラクターであるセフィロスに
あだ名が付けられる等と話題になった。
スクウェアの人気ゲームであるキングダムハーツシリーズでは作曲を担当した
下村陽子によって「One-Winged Angel」としてアレンジされファイナルファンタジーシリーズ
の存在感を強調した。更にファイナルファンタジーZアドベントチルドレンの「再臨:片翼の天使」
は植松伸夫率いるロックバンド「THE BLACK MAGES」とオーケストラのコラボレーションによるアレンジで
大好評だった。ちなみに「再臨:片翼の天使」は日米で行われたFFオーケストラコンサートで演奏され観客を魅了した。
☆関連用語☆
セーファセフィロス 植松伸夫 ファイナルファンタジーZ 下村陽子 キングダムハーツ
ずーーーっと「へんよく」の天使だと思ってた
もうこの曲聴くだけで笑ってしまう
でもゲーム中ではセッフィー弱すぎて最後まで聞けなかったなあ
チョコボダンジョンでセフィロス音頭計画があったそうな…没になったが
タシロスはチョコボックル連打&スロットオールオーバーで倒しました
>>324 亀だが、よく勘違いされるがナナミはフラグ立てによって
生死が決まるのでかばうイベント直前に
装備を全部はがしても結果は何も変わらない
>>337 正直、ローグギャラクシーやったことないからそこらへんは分からない。
ローグギャラクシーって項目別に作っていただきたい。
あとよくみるとナンバーの括弧のつけ方がおかしいな。
>>338 ラスボスの名前セフィロスを連呼する歌であり、
ある意味壮絶なネタバレ歌。聞けば誰もがラスボスの名前分かっちゃうから。
で、セルフパロディである半熟英雄対3D「絶望すべき咆吼」の、
3D! 3D!
は意外に話題にならないw
>>346 大辞典に絶叫すべき咆哮の項目あるけどな
>>346 ネタバレも何も、ラスボス戦で流れるからいいんでないの?
田代のフラッシュで初めて聞いたとしても
画面と相まって田代と連呼してるようにしか聞こえないしな。
あれがFF7のラスボス曲だってわかる奴は既にラスボス知ってる奴だし。
FF7自体最初っからセフィロスと争う展開だしな
空耳アワー
再臨のほうはどう聞いてもセフィロスにしか聞こえないから、夢がない…。
君にとっては「夢≒田代」なのか。
●ちからがほしい・・・【力が欲しい・・・】
窮地に陥った主人公が発することがあるセリフ。大抵の場合、本当に何らかの力を手に入れてしまう。
この場合主人公を窮地に陥れていた敵は、新たな力を試す絶好のサンドバックにされてしまうので、哀れ。
突然手に入った力に頼りすぎて、後で痛い目を見ることも多いな。
「俺に、俺に力を!!!!!」ってのもあるよな
>>339-340 ・・・初めて知った。
何の関係もないが、最近「若人あきら」ってもしかして
「わこうど」じゃなくて「わかと」なのか?と思わなくもなくなってきた。
>>354 追加。
(2)一度倒した敵がこれを言い出すときもある。その場合もやはり本当に何らかの力を手に入れて、
一段と強くなって再戦を挑んでくる。美形ライバルキャラがこれを言い出すと不細工な化け物になる確率が高い。
やはり地道に訓練をした方がいいのだろう。筋トレは大切ですね。
☆作品例(使用キャラ)☆
FFT(ウィーグラフ)、WA3(ジェイナス)
>>354 メガテン1のカオスヒーローは衝撃的だった
>>354 今日ようやくディスガイア2のストーリーパートをクリアした俺にはタイムリーだな
この場合は「力が欲しいか?」と自分の内面が先に語りかけてくるARMS形式だったが
●はんぱつ【反発】
1)家族や親友、恋人などの考えが嫌で反対すること。
そういうイベントが起こった場合、反対された側は大体死にます。
また反対した側は、反対された側が死んで初めて間違いに気づく。(=主人公たちが正しいことに気づく)
そしてその後のイベントで自らの罪償う為、仲間になったり、死んだりします。
2)ダンジョンの罠で近付くと見えない力等で吹っ飛ばされること。
力じゃどうしようもないので、ほかの方法でどうにかする。
その方法は単純にスイッチを切ったりするものから、
術者を倒す、もっと大掛かりな装置を破壊する(ボス戦の可能盛大)等がある。
誰か修正あったら頼む。
>>361 ストーリーを考えてモムノフかベリスにしてた
>>361 とっこうたいが真骨頂。
いや、そいつ人間だから。
>>364 ちょっとわかりにくいな。要はこういうことだろ?
(3)
「冗談じゃねぇ!俺はそんな奴ら信用できないぜ!俺は一人で行くからな!」
どうやら彼が最初に死ぬ人のようです。
種族ごとに属性の傾き具合が設定されていて、その時点の所持悪魔の中で
最もカオス寄りの種族から最も高いレベルの悪魔を持っていく、って聞いた事がある。
特攻隊を持っていきやすいのはカオス教徒がかなりカオス寄りの種族だからって話。
【曽我町子さん死去】
この板的には天外魔境のマダムアペディ
>>370 他にはこういうのもどうだろう。
(4)
「はっはっは、心配性だな。俺が簡単に死ぬと思うのか?大丈夫だ、任せておけ。お前にはそっちを任せた。」
さよなら兄さんor父さんor師匠。貴方の運命もこれまでのようです。
うーん2をバリアで独立させるか?
>>372 ほら、危ないやめとけ、って言われてるのにそれに逆らって一人で進んでいくキャラって大抵死ぬだろ。
そのあたりは「反発」に入れるより、
「死亡フラグ」に加筆したほうがいいかもしれんな。
>>357 若人あきらって凄いよな。
シャドハで声担当したキャラの人格言動を
シリーズが進むにつれ自分よりに変化させてしまったんだから。
もはやかつては英語で「聖なるかな!」絶叫してたミイラ爺さんと同じキャラとは思えんw
せいけんでんせつ−でぃーえす−ちるどれん−おぶ−まな【聖剣伝説DS Children of Mana】
2006年3月2日に発売された、聖剣シリーズ最新作。
発売前は「久々の新作」ということに加えて、DSであまり存在しなかったRPGということもあって、
かなり期待されていた。
しかし一方で、「また新約みたいなことに・・・」という不安もあった。
そして、発売日延期され、あろうことかPSP版VPと重なってしまい、DS派とPSP派の対立が激化。
毎日スレでは、煽り煽られ合戦が続いた。
そして、フラゲッターの評価が微妙、ファミ通での高得点等で不安はさらに大きくなる。
その不安は見事的中。ゲームの出来は散々。
具体的には、「謎解きがない、町がひとつでダンジョン回るだけ、不思議のダンジョン形式なのにバリエーション少ない
ストーリーイミフ、バランス温い、仲間がいない(主人公は複数だが一人のみ。選ばなかったキャラは村人として登場。)
オチがむかつく」などが挙げられる。
最初はゲーム性を擁護する意見も出たが、途中でエロネタに走り、今ではそれもなく、スレは廃墟と化している。
>>379 スレが「普通○○」で埋まってた時はワラタw
結局聖剣DSは買わなかったなぁ
>>380 「おもしろかったかい?」と聞かれる。
スレではたけしの挑戦状といわれてる
383 :
381:2006/05/08(月) 17:48:28 ID:ossCPluL
×「普通○○」
○「普通に○○」
何か俺最近この手のミスとか安価ミスったりとか多い・・・・
●せいけんでんせつ−でぃーえす−ちるどれん−おぶ−まな【聖剣伝説DS Children of Mana】
2006年3月2日に発売された、聖剣シリーズ最新作。
発売前は、「久々の新作」ということに加えて、DSでは数少ないRPGということもあって、
かなり期待されていた。
しかし一方で、「また新約みたいなことに・・・」という不安もあった。
そして、発売日延期され、あろうことかPSP版VPと重なってしまい、DS派とPSP派の対立が激化。
毎日スレでは、煽り煽られ合戦が続いた。
そして、ファミ通での高得点、フラゲ組の評価が微妙等により、不安はさらに大きくなる。
その不安は見事的中。ゲームの出来は散々。
具体的には、「謎解きがない、町がひとつでダンジョン回るだけ、不思議のダンジョン形式なのにバリエーション少ない
ストーリーがイミフ、バランス温い、仲間がいない(主人公は複数だが一人のみ。選ばなかったキャラは村人として登場。)
オチがむかつく」などが挙げられる。
最初はゲーム性を擁護する意見も出たが、途中でエロネタに走り、今ではそれもなく、スレは廃墟と化している。
携帯ゲーム機はガキ向けのゲームが多いから、難易度低下は仕方ないことなんだがな。
●でびるさまなー−くずのは−らいどう−たい−ちょうりき−へいだん【デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団】
2006年3月2日に発売された、デビルサマナーシリーズ最新作。
タイトルから分かる通り今までのメガテンに比べてかなりテイストが違い昭和初期のB級特撮のような雰囲気が漂う。
発売当初は悪魔の総数が従来より少ない(72体)、ライドウのアクションが微妙、
肝心の悪魔を用いた捜査が微妙など葬式に近いムードもあった。
しかし「悪魔を使役している感」は過去最高であったり、ちりばめられた下ネタや小ネタが面白いなど日増しに評価は高まり、
現在では不満点を解消した続編に期待する人や思い通りの仲魔を造り出す人などそれぞれ楽しんでいるようだ。
また登場人物の個性も強く特にライドウの上司の鳴海は、探偵なのに肝心の捜査は全てライドウまかせ、
操作資金として小額の金しか渡さない(新聞記者のタエが情報提供料としてくれる金の方が多い)、ミニゲームの麻雀でイカサマ国士をする
などからニートの愛称で親しまれて(?)いる。
俺は聖剣と同時発売でこっちを買ったので書いてみた
やっぱ俺文才無いな・・・
●でびるさまなー−くずのは−らいどう−たい−ちょうりき−へいだん【デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団】
2006年3月2日に発売された、デビルサマナーシリーズ最新作。
タイトルから分かる通り今までのメガテンに比べてかなりテイストが違い昭和初期のB級特撮のような雰囲気が漂う。
発売当初は悪魔の総数が従来より少ない(72体)、ライドウのアクションが微妙、
肝心の悪魔を用いた捜査が微妙など葬式に近いムードもあった。
しかし「悪魔を使役している感」は過去最高であったり、ちりばめられた下ネタや小ネタが面白いなど日増しに評価は高まり、
現在では不満点を解消した続編に期待する人や思い通りの仲魔を造り出す人などそれぞれ楽しんでいるようだ。
また登場人物の個性も強く特にライドウの上司の鳴海は、探偵なのに肝心の捜査は全てライドウまかせ、
操作資金として小額の金しか渡さない(新聞記者のタエが情報提供料としてくれる金の方が多い)、ミニゲームの麻雀でイカサマ国士をする
などからニートの愛称で親しまれて(?)いる。
なお真女神転生3ではゲームオーバー時にフランダースの犬のようになる事からパトるという言葉が生まれたが、
ライドウでは主人公である十四代目葛葉ライドウが歴代ライドウに囲まれ罵倒される事から説教部屋という言葉が生まれた。
しかしパトほど浸透してはいないようだ。
ちょっと修正
●でびるさまなー−くずのは−らいどう−たい−ちょうりき−へいだん【デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団】
2006年3月2日に発売された、デビルサマナーシリーズ最新作。
タイトルから分かる通り、今までのメガテンに比べてかなりテイストが違い、昭和初期のB級特撮のような雰囲気が漂う。
発売当初は悪魔の総数が従来よりかなり少ない(72体)、ライドウのアクションが微妙、
肝心の悪魔を用いた捜査が単調など、葬式に近いムードだった。
しかし、「悪魔を使役している感」は過去最高であり、ちりばめられた下ネタや小ネタが面白いことで、評価は日増しに高まっていった。
現在では不満点を解消した続編に期待する人や、思い通りの悪魔を造り出す人など、それぞれ楽しんでいるようだ。
また登場人物も一人一人個性が強く、キャラが立っている。
特にライドウの上司の鳴海は、捜査は全てライドウにまかせ、
捜査資金として小額の金しか渡さない(新聞記者のタエが情報提供料としてくれる金の方が多い)、
ミニゲームの麻雀でイカサマばかりしていることから、ニートの愛称で親しまれて(恨まれて?)いる。
文才ある人修正よろしくお願いします…。
ID:vNDEUUyGは頼まれもしないのに何故さっきから修正してまわってるんだ?
ちょうりょくへいだんだと思ってたよ
本スレではちょうりきで通ってるけどひょっとしたら正式にはちょうりょくかもしれない
>>391 タイトルロゴに昔の特撮よろしくふりがながあって
ちゃんと「ちょうりき」になってる
●でびるさまなー−くずのは−らいどう−たい−ちょうりき−へいだん【デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団】
2006年3月2日に発売された、デビルサマナーシリーズ最新作。
タイトルから分かる通り今までのメガテンに比べてかなりテイストが違い昭和初期のB級特撮のような雰囲気が漂う。
発売当初は悪魔の総数が従来より少ない(72体)、ライドウのアクションが微妙、
肝心の悪魔を用いた捜査の応用幅が狭いなど葬式に近いムードもあった。
しかし後には「悪魔を使役している感」は過去最高であったり、ちりばめられた下ネタや小ネタが面白いなど
日増しに評価は高まり、現在では不満点を解消した続編に期待する人や思い通りの仲魔を造り出す人など
それぞれに楽しんでいるようだ。
また登場人物も一人一人個性が強く、キャラが立っている。
特にライドウの上司の鳴海は、捜査は全てライドウに任せ自分は捜査に参加する様子を(ゲーム中では)見せず、
捜査資金として小額の金しか渡さない(新聞記者のタヱが情報提供料としてくれる金の方が多い)、
ミニゲームの麻雀でイカサマばかりしていることから、ニートの愛称で親しまれて(恨まれて?)いる。
なお真女神転生3ではゲームオーバー時がフランダースの犬のような演出である事からパトるという言葉が生まれたが、
ライドウでは主人公の十四代目葛葉ライドウが歴代ライドウに囲まれ罵倒される様から説教部屋という言葉が生まれた。
改行含めていじってみた。
●とおせんぼ【通せんぼ】
(1) マップ上で道を塞いでいる人や障害物。門番だったり衛兵だったりお母さんだったりただの村人だったり
扉だったり落石だったり結界だったり落ちた橋だったり魔物だったり罠だったりタコの形をした物体だったり様々だが
とりあえずこいつらを何とかして排除してその先に進むのがRPGの目的だと言っても過言ではない。
主人公から能動的に外しに行くものの他、ストーリーが進むといつの間にか勝手に消え失せているものもある。
(2) 道の途中でストーリーに関係なく唐突に出てくるボス。
ほとんどが大して強くなく、ただプレイ時間を稼ぐためだけの存在だと丸わかりなので非常にうざい。
>>394 「パトる」って何だと思ってたけど、そういう意味だったのか
>>397 ⊂⊃ (´∀` ) //)
∧∧ ⊂ ⊂)/
⊂⊃ (\\(´∀`)//) U U
∧∧ ⊂( )⊃
(\\( ´∀`) U U
⊂⊃
∧∧ 死 の 安 ら ぎ は 、 等 し く 訪 れ よ う 。
(\\( ´∀)
\\ ⊃ ⊂⊃
UU ∧∧
(\\ ´) ⊂⊃
\\ ) ∧∧
U.U (\\( )//) ⊂⊃
\\ハ// ∧∧
⊂⊃
人 に 非 ず と も 、 悪 魔 に 非 ず と も 、 ∧∧
(∀` )//)
⊂⊃ ⊂ .//
. ∧∧ UU
⊂⊃ (´∀` )//)
∧∧ ⊂ ⊂)/
⊂⊃ (\\(´∀`)//) U U
∧∧ ⊂( )⊃
(\\( ´∀`) U U
` ⊂⊃ ⊃
∧∧ U
(\\( ´∀) ,、, ,、,
\\ ⊃ (( (⊂(。Д。⊂
>>398⊃)) )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
大 い な る 意 思 の 導 き に て
こんな感じで力尽きた主人公を天使が迎えに来る。
そして、通常版だと飛ばせないから毎度毎度見る羽目になる
意外と長いから、連続して死ぬような場所だとストレスの原因になる
マニアクスだと飛ばせるけど今度はソフトが手に入り難い
ゲームそのものは面白いんだけどねぇ
マニアクス買ったけど積んであるわ…。今度やるかな。
マニアクスか手に入ってないんだよな・・・
通常版買っちまったから・・・
高いし
でもやりたい・・・
俺もやりたい・・・
エンカウント率高すぎなんだよノクターン
エンカウント率の高さはシリーズ通してなんだが、ノクターンは逃げにくいからストレス溜まる。
特に敵の先制で即死喰らった時にはねえ。
俺何故かマニアクス2本持ってる。そして積んでる。
プレミアになってたしどんなもんかと再販時に買ってみたんだが
メガテン初心者にはやっぱり辛すぎた。
>>405 俺に下さい。
つか売りなよ。高く売れるよ
初心者はPSの1をぜひやってくらはい
なんでマニアクスってレアになってんだ?
期間限定発売とかだったのか?
期間限定ってか限定生産。
一度再販されたけど保存用とかコレクション用とか転売用とかで
あっという間にレア物に
なるほどね
完全版商法を限定生産なんてアトラスもひでぇなぁ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 07:59:55 ID:L9EE4Rv3
w
>>410 最初から限定とアナウンスしてるんで卑怯でもなんでもなし
酷いとしたらベスト版で出してきた時だな
●ましんがんしょうほう【マシンガン商法】
人気が出た作品のシリーズを、人気が落ちない内に凄いスピードで新作を出しまくり、
「売れる時に売っとこう」という企業側の戦略。
これをやると、一本毎の製作に掛ける時間が少ないため、クソゲーになることが多く、
結果として「○○は地雷原」「もう○○シリーズは終わった」という批評の嵐が起こり、
企業全体の不信を招きかねない諸刃の剣。
一時期FFがこれをやっていた時期があり、某CG映画の大ゴケもあいまって、一部のプレイヤーは今でも不信を拭えないでいる。
半年に一本のペースで新作を出すシリーズは要注意。
最近じゃテイルズだな、当てはまるのは。
RPGではないが三国無双もそんな感じか。
逆に長い間待たせてがっかりモノも結構あるな
俺は満足だが、世間的には「マザー3」らしい。
FF12とかもがっかりみたいだな、俺は大好きだけど
グラ3はがっかりって言うか絶望って言うか
待たせてがっかりだったら天外3に勝るものは無いと思う。
●てんがい-まきょう-すりー-なみだ【天外魔境III NAMIDA】
事ある毎に波乱を振りまいた、天外魔境本編3作目。
主人公のナミダとその仲間達が強大な敵からジパングを守るために
今の日本でいう九州地方を旅するという和風王道モノであり、
「玉」の話の1、「剣」の話の2に続く「鏡」の話として本編3部作の最後に位置付けられている。
当初はPCエンジンSCD-ROM2でのリリース予定で
外伝物とは違い桝田省治氏が手がけるとあって大きな期待を集めていたが、
PCEアーケードカード専用→PC-FX用→開発中止という経緯を辿り
そのつどハードを購入したファンに煮え湯を飲ませていた。
開発中止後、桝田氏も天外から手を引き完全にお蔵入りと思われていたが
2003年にハドソンが天外復活宣言と合わせて新たな天外魔境3の製作を発表。
PS2版とGC版の両リリースを予定しながらGC版は中止になったりと地味に物議を醸しつつ、2005年4月に発売された。
いざ蓋を開けてみれば、ロード頻発地獄を筆頭にどこを取っても平均以下な出来で
10年の歳月と2駄リメイクを乗り越えてまで残った10万人のファンを完膚無きまでに叩きのめし、
14800円の限定版新品が3000円程度になるほどの激しい値崩れで小売店に大打撃を与え、
天外ブランドの価値をどん底にまで引き落とし、
「色々な部分で涙NAMIDAな作品になった」と揶揄されることになった。
今では2005年ワーストRPGとの声も高く、
天外スレでは現在のシリーズ凋落におけるA級戦犯として忌み嫌われている。
幻のPC-FX版は「旧3」と呼ばれ区別されて脳内神ゲー化されることもあったが
桝田氏の評価が下がってきた今日ではそれもあまり見かけなくなった。
>>418 まあ最近じゃあ誤用のほうが多いけど、A級戦犯ってのは少し意味が違う。
政治家でも勘違いしてる人もいるが、AランクのAじゃなくカテゴリーAのA。
天外魔境はZEROが凄い好き。あんま話題にならないが。
ZEROは是非リメイクしないでもらいたい
>>418 それにA級戦犯は、戦勝国が一方的に事後法で無理矢理に戦犯にされた人なので、また少し意味が違う。
天外ZEROは年1の行事を逃すと次は一年後という中々豪気な仕様だった
●ながいあーるぴーじー【長いRPG】
・〜に行ったあとはこっち行って○○○しろ等のお使い
・要所要所にスキップ不可能なムービーが流れる。
・膨大なテキスト量。
・謎解き出来なかったり次の目的地が分からずに何時間も各地を彷徨ったり戦闘したり。
・2〜4枚組み。
・ミニゲーム楽しー!(゚∀゚)
・サブイベントは要チェックや・・・
などといった要素のためにクリアするのに時間がかかるRPGの事。
目安としては50時間以上かけてのクリア。
☆代表作☆
テイルズオブシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ ドラゴンクエスト7 ゼノギアス
辞典に入れるほど語句として定着してるか?
内容も随分主観が入ってる気がする
>>424 目安と代表作はそう言われても仕方ないな。要素はRPG板でよく
見かける意見等を参考にした。修正する必要があるならして下さい。
>>419 Aがカテゴリーってのは知ってたし、本当は誤用だって解ってたんだけどさ
他に言葉が思いつかなかったのであえてそう書いてみた。
何か適当な言葉があったら置き換えて下さいませ。
ただの戦犯でいいじゃん・・・・・・
●ぷれいじかん【プレイ時間】
言葉の通りそのゲームをプレイした時間だが、クリアした時間として用いられる場合が多い。
RPGにおいては基本的にクリアまで長い方が好まれるが、長いと中だるみをしてしまうといった意見もみられる。
単純なプレイ時間に関しては、サブイベント・ミニゲームなど所謂「やりこみ要素」と呼ばれる部分が重要視されており、
「クリアまで短い・やりこみ要素が少ない」といったゲームは非常に厳しい評価が下され易い。
>>423に便乗して書いてみた。我ながら面白みに欠ける内容だぁ
>>418 そういや第4の黙示録って広井の設定では「天外魔境4」なんだよなぁ。
4が3より先に出たシリーズって他にないよな。
時系列上では3のほうが4より後(イース)ってのはあるが、
発売自体は記憶に無い
おっぱい【おっぱい】
●最近のリアルなゲームが育ませた男心。
>>423 FFは全体的に短くてテンポ良いだろ…。
サブイベント無視すれば20時間以内クリアできるし。
ドラクエは強制的なイベント大量でいつも無駄に長いけど、なんで7しか入れてないんだ?
7は石版収集がメインだからなー
クリアまで100時間とかはザラだし。
8も40〜50時間かかるな。
個人的には30時間以内にクリアできるのがいいな。(やり込みは抜きで考えれば)
ウィザードリィは別の意味で長いRPGだな。
やれどもやれども気がすまねぇ。
●ほもりお【ホモリオ】
「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」の仲間のひと(♂)。
正式名称は「セネリオ」だが、主人公(♂)にハァハァしすぎるのでこう呼ばれるようになった。
「ホモ軍師」「ホモ」も同義語。
これが女だったら!と嘆く住民も多かったであろう。
名(迷)台詞「ひどいありさまです」
気になる所があったら補足or修正しておくれ
>>432 すまん、某所で大人気だったからコレだけにしてみたw
基本的にドラクエも寄り道しなけりゃ大抵の人でも
50時間以内にはクリアできるぞ。レベル上げて考えて戦えばサクサク進むし。
FFは7以降が長いね。特に7〜9は本当に長いよ、3枚以上だから余計にストーリー
が長く感じるだけかもしれんが・・・・。
●やりこみようそ【やり込み要素】
メーカーがウリとして用意した、プレイ時間を引き延ばす要素。やり込ませ要素。
真のやり込み野郎はわざわざ用意してくれなくても勝手にやり込む。
●くそむし【クソ虫】
「フロントミッション5」の所々で使われるシリーズ中屈指の名言。
「この世で最も劣った存在」という意味らしく、主に上官が部下をシゴく時に使う。
本作ではヒロインの「リン」も主人公に対し、このセリフを好んで使うため、
単純な悪口ではなく、部下の成長を願えばこその愛の鞭であると言える。
フロントミッション系のスレで流行し、なにかにつけて使われた。
☆使用例☆
「お前は今日からクソ虫だ!クソ虫とはこの世で最も劣った存在だ!どうだ嬉しいか!?」
「嬉しいであります!サー、イエッサー!」
>>438 ハートマン先任軍曹のパク…インスパイアか
>>426 (*0M0)<ニゴリーエースハオレノモノダー!
●かりばーん【カリバーン】
「カリブルヌス」、「カラドボルグ」、「キャリバーン」ともいう。
アーサー王伝説でお馴染みの、アーサーが王になる為、岩から引き抜いた剣。
よく、岩に刺さっていたのはエクスカリバーだと思われがちだが、これは少し違う。
折れたカリバーンを湖に沈めたとき、湖に現れた精霊が現れてアーサーに授けた剣がエクスカリバーである。
カリバーンを鍛え直したということで、EX Caliburnから、Excaliburと呼ばれた。
>>437 最近は
クリア後のやりこみ要素ねーのかよと罵倒に使われることもあるが、
好きな椰子や、やりこみ野郎はやっぱり
わざわざ用意されなくても勝手にやり込むw
文章に変なところがあったので修正…
●かりばーん【カリバーン】
「カリブルヌス」、「カラドボルグ」、「キャリバーン」ともいう。
アーサー王伝説でお馴染みの、アーサーが王になる為、岩から引き抜いた剣。
よく、岩に刺さっていたのはエクスカリバーだと思われがちだが、これは少し違う。
折れたカリバーンを湖に沈めたとき、湖に現れた精霊がアーサーに授けた剣こそエクスカリバーである。
カリバーンを鍛え直したということで、EX Caliburnから、Excaliburと呼ばれた。
>>429 FFは10の前に11がでなかったっけ?
11の後に出たのは10-2だべ
>エクスカリバー
てっきり騎士(キャバリア)だからだと思ってた。
もともと、アーサー王伝説はイギリスだけど、フランスのベストセラー小説
を逆輸入した形で有名になったわけだし。
>>438 SO3のアルベルも口癖にしてたもんだから「クソ虫」と聞くと先にそっちが思い浮かんでしまったよ
使い勝手いい単語なのかな
シャドウハーツFに台座に刺さった剣を引っこ抜かずにそのまま振り回す、というある意味画期的な武器が誕生してた。
>>448 WA2でもそれをやってくれたら良かったなあ
●けつい【決意】
自分の考えをはっきり決める事。RPGでは主人公や仲間キャラクターが
何か重大な事をするときに決意を固めるイベントが発生する傾向が強い。
重大な事とはそのキャラクターが血族を倒す事や数多くの犠牲を払って世界を
救う事などと様々である。決まらない場合、長くて一晩ほど考える時間が与えられその際に
他のキャラクターと会話し(助言や励ましを受けるのが一般的)自分で考え抜いた末に答えは決まる。
既出だったらスマン(´・ω・`)
>>448 GBA版ドラキュラでもそんな武器なかったっけ?
抜けなかった聖剣を周りの岩ごと強引にぶん回すって奴。
>>449 4コマ本でそのネタがあったw
>アガートラムを引っこ抜こうとする儀式で強引に岩ごと持ち上げるアシュレー
剣の聖女の格好したアシュレーはちょっと笑ってしまった
>>436 FF7は30時間くらいでクリアできるぞ。
8.9もDQに比べれば短いほうだろ。
FFは無駄に長い魔法エフェクトとか、無駄に長いムービーイベントとかがあるからなあ。
7辺りからのFFはキャラクター達がやたら喋るから会話イベント分で長く感じる。
>435
その手のネタは昔まんがタイムあたりの天使くんで見たな。
掲載誌も作品名も適当だけど。
カリバーンと聞くと某食いしん王しか思い浮かばない……
それはそうとエクスカリバーはともかく、
カリバーンって辞書に載せるほど有名なんだろうか?
最近なんでも有りになってきてない?
エクスカリバーの項にするべきだったな
●しんげんもち【信玄餅】
きなこ+黒蜜+餅=∞
PSOにはキャリバーとカラドボルグが別の武器として出てくるが
根っこは同じだったのか
孫引きされてるうちに別物になっちゃった、ってRPGでは結構あるかもな。ゴブリンとコボルトとか。
孫引きで別物化といえば、このスレ的には
ベヒーモスとバハムート。
>しかしそれぞれ別個の存在であり、ベヒモスとバハムートが同時に登場することは何も
>おかしくは無い(おかしいと言うなら、違う神話体系が混ざっていること自体が変)。
その話は我等がRPG大辞典内でしっかり釘を刺されていたりする。
草薙の剣と天叢雲も別の武器になったりしてるな
メガテンとかで
>>465 草薙の剣→天叢雲のメガテン的な解釈としては
「悪魔との合体や泉の精霊の力によって真の力を引き出された」らしい。
「レーヴァテイン」が剣だったり杖だったりね。
最近だとRPGじゃないけど大神で
草薙剣と天叢雲剣が別物だったな。
それどころか都牟刈太刀までもが別物になってた。
まー都牟刈太刀なんて普通の人は知らないし
ここまでくれば全部同じ剣だなんて知っててやってるんだろうけど。
それに草薙剣と天叢雲剣は実は別物だったなんて説も一応あるらしいぞ。
いわゆる「三種の神器」だと天叢雲剣って表されてるイメージがあるな
三種の神器といえばナイトガンダム物語だろう。
「炎の剣」「力の盾」「霞の鎧」。
●もんすたー−きんぐだむ−じゅえる−さもなー【モンスターキングダム・ジュエルサモナー】
「メガテン」の岡田耕始が独立後「GAIA]を立ち上げ、その第一弾ソフト。
2006年2月23日発売。機種はPSP。
発売前は「あのメガテンの岡田だ!」ということで話題に。
特にファンは最近のメガテンシリーズの出来にがっかりしていたため、期待していた。
さらにすごいのは、作曲陣が史上稀に見るくらい豪華だったということ。
細江慎治 リッジレーサーシリーズ
崎元 仁 ファイナルファンタジー12
光田康典 クロノトリガーシリーズ
伊藤賢治 サガシリーズ
下村陽子 キングダムハーツ
岩田匡治 オウガバトルシリーズ
増子司 真・女神転生シリーズ
鈴木康行 巨人のドシン
佐宗綾子 ストリートファイターEX
緒方貴宏 魔剣シリーズ
等、ゲーマーなら一度は聞いたことがある作曲陣である。
特に通常戦闘がイトケン、ボス戦が増子というのを味わえるのはこのゲームだけであろう。
また、声優も豪華、ロードも快適。
だが、欠点としては、ボリュームのなさと戦闘の簡単さがあり、満点とはいいがたい。
しかし、今後に期待が持てる。
現在、PS3向けにモンスターキングダムシリーズとして「モンスターカーニバルが製作中である
岡田にはメガテン作って欲しい
まぁ無理ですな
モンキンのサウンド人員は確かに凄いんだが逆に統一性に欠けたきらいも
ガイア自体が三社祭に参・・・・・じゃなくてメガテン以外を造りたくて設立したんだしな
でも岡田メガテンがまたやりたいのも事実
鈴木大司教にも帰ってきて欲しい
三種の神器といえば
白黒テレビ、電気冷蔵庫、電気洗濯機
…つまらんボケは置いといて、一応大本に準じて『剣・鏡・勾玉』に近いものをそう呼ぶ事もあるし
そのゲームの中で入手困難なアイテムをそう呼ぶ事もあるっけ。
ダリヒゲは…新世紀黙示録とか見てると帰ってこないほうがいいかもしれないと思ってみる今日この頃。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 16:31:08 ID:xCgaH0sf
●ひだ(火多)
天外魔境卍丸に出てきた地名
始めてみたときは「こんな地名日本にあったか?」
と誰もが思ったはず
現実には【飛騨】と書くから
>>467 杖で登場する作品教えてけれ
自分が知ってる限りだと最強の剣だったり炎の剣ばっかりなんだ
漫画で一作品思い当たるけどゲームでは見た事無いな
RPGじゃ杖なんて魔法使いが無いよりはマシ程度に使ってる武器だもんなぁ
あ、でもドラクエ5じゃドラゴンの杖ってのが最強武器だったな
レーヴァテイン(等) 杖 でぐぐったが剣麦価w
レーヴァテイル?
ちょっと調べてみると
レーヴァテインは杖と呼ばれてるけど剣らしいな!
意味がわからんな!
因みに
>>479はなんちゃら探偵ロキって漫画の事
新紀元社の魔法道具辞典(だったと思う)では杖として紹介されてたけど
俺が聞いた事あるのはそれぐらいだなぁ。
ひょっとしたら元々は杖だったのが何時の間にやら剣に変わってそっちで定着してしまったのかもしれんが。
スルトの炎の剣とごっちゃになってるっていうのはよく聞く話だな
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 18:49:22 ID:8u+vqIqS
ぎゃるげー【ギャルゲー】
少年が大人になる為の必須アイテム
おまえだけだよ
杖そのものはサガが伝統的につぇぇ。棍棒と同じカテゴリだけどね。
幻想水滸伝でも主人公の武器。やっぱり棍だけど。
杖といってもロッドとスタッフでまた分かれてたりするのもあるな。
ミンサガではスタッフは杖カテゴリで、ロッドはレイピア等と同じ細剣カテゴリだった。
>ミンサガではスタッフは杖カテゴリで、ロッドはレイピア等と同じ細剣カテゴリだった。
ミンサガで言うロッドはかなむちの事を指してんじゃないか?
金のロッドマジイラネ
●へびーゆーざー【ヘビーユーザー】
ゲームを生き甲斐にしている人たちのこと。悪く言えばゲーオタ。
古くからゲームを続けている者が多く、その分ゲームにかける情熱、知識量、ゲームに費やす時間は半端ではない。
中には自らのプレイに異常な難易度を科して、普通じゃ考えられない記録を出す人までいる。(レベル1の主人公一人でラスボス撃破など)
素人のクセに妙にプロ意識みたいなのを持ってる奴が多い。
大抵ライトユーザーに敵意のようなものを持っており、やれ「知識不足」だの「こんなのもクリアできないの?」だのと罵倒したがるが
「そんなの覚えても何の役にもたたん」「そこまでゲームごときに熱中できないよ」等と反論されるとぶちキレたりする。
☆関連用語☆
ライトユーザー、ゲーマー、古参
●こざん【古参】
古くからゲームを趣味としている人のこと。
基本的にファミコンが全盛期だった時代からやり続けている人が多い。
大抵記憶の中で昔のゲームを美化しており「昔はよかった…」と日々嘆いている。
3D化、声優、アニメーションムービーを嫌う傾向にある。
●かまえ【構え】
あまりゲームでは考慮されないもの。
技術が進歩し、武器ごとのグラフィックが表示されるようになった。
そのため、装備している武器をよく見せるためや、単純にかっこよくなるために、
もしくはみな好きなように構える。
筆者が一番変に思えた構えはVPのカシェル。
(しゃがんでまま剣先をを引きずる・・・)
こざん?
こさんでしょ?
長文書くならこざんで本当に古参と変換出来るかどうかくらい確かめようよ
故山
>>492 最近のキモイ恋愛要素のあるムービーゲーのファンの方ですか?
ふいんき
がいしゅつ
と同じものを感じた。
古参と懐古主義者を間違えてない?
読み仮名誤字ってるし推して知るべし
古参ってのはこの板的にはそのシリーズの一作目からやってるような人の事だーね
WizのPC98版からとかDQ/FF1とか
つーか他スレでその古参とやらに言い負かされて
悔しいからここで陰口叩いて鬱憤晴らそうって腹なんじゃないの?
RPGに関係ねーし。
まぁRPGはシリーズが今でも続いてる物が多いから
全く無関係でもないが内容は偏見に満ちているな
そりゃ、ミーハー厨房とクソ懐古の溜まり場だものな、ここは。
>>483 民神板で小耳に挟んだんだが
その場合の「杖」というのは剣の詩的表現なんだと
Wizの古参ってApple][からでね?
やりすぎか。
光栄商法よりも過去から問題となっていた【Falcom商法】辺りを誰かエロイ人書いてくれ・・・
文才のない俺には無理だ。
>>506 そのレベルからの人間は古参というかヴェテランだな。グランドマスターと賞賛してもいい。
(wizの大元を知ってるから、割とどんなバリエーションが出ても寛容)
懐古糞厨房はファミコン版辺りから入った連中だと思われる。
(重厚なファンタジーと思い込んでる様なので変化球を一切認めない。
イマジネーションが大事とか言いながら、濃いアメコミ風作画もアニメ風作画にも
強い拒絶反応を示す)
●まがん【魔眼】
魔力を持った眼のこと。
魔眼で睨んむ、または魔眼を見てしまった者に魔力的干渉を与える能力。
「メデューサ」の石化の魔眼「キュベレイ」が有名。(名称は有名じゃないけど)
他にも魅了や金縛りなどの能力が多い。
キュベレイは別方向で有名だな。
睨むだと、サガシリーズの石化、魅了、気絶にらみ(1・事実上即死)、麻痺、
死の凝視+超凝視(サガ風呂)を思い出す。
>>509 >「メデューサ」の石化の魔眼「キュベレイ」が有名
この部分で、どこから引いてきたか丸分かり。
なんで?
ギリシャ神話の正式な設定だが…
そう!
ちなみにナイトガンダム物語でもメデューサキュべレイってのがいるw
元ネタを上手く利用してる(石化させてきたかは覚えてないが)
メデューサの石化は世にも恐ろしい顔を見てしまって起こるのであって
元々は眼の力じゃないって話じゃなかったっけ。
RPGとは直接関係無いけどSDガンダムのキュベレイの叫び声の
「キュベー!」が好きだw
>>518 ペルセウスの冒険は本によってまちまちなんだよね。
直接メドゥサの顔を見ると石化するので盾を鏡のように磨きあげてそれを見ながら戦ったとか
睨まれると石化するので盾で跳ね返したとか…。
ただ石化の視線はバジリスクとかコカトリスの伝説が混ざっているようにも思える。
しかしペルセウスは倒した後その首を持ち歩くんだから中々豪気だ
専用の袋に入れていたけれども、そこから滴り落ちた血から毒蛇が生まれまくったとかw
ヘルメスのサンダル(だったか?)の力で空を飛んで旅をしていたから空から蛇がぼとぼと落ちてきたんだろうか?
多分524が言ってるのはシュメール神話に出てくる殺戮の女神キュベレイのことかと。
たまたま名前が同じなのか、ギリシャ神話からの引用なのか、シュメール神話の方がオリジナルなのかはわからない。
まぁ神話って色んなところで流用されまくってるからな…
>>525 すまん、不勉強で「メデューサの魔眼の名前はキュベレイ」というのは知らなんだ。
出展があったら、サイトでも書籍でもいいから教えてくれ。
二つの単語でぐぐると(多分513が疑ってる)fateや
ナイトガンダム物語が結構出てくるからなかなか見つからん。
【トールキン・エルフ】
トールキンがその作中の中で作り上げたエルフのイメージ。
現在RPGに出てくるエルフは大抵これを基にしている。
大別すると三種類いて、光のエルフ(カラクウェンディ)、灰色エルフ(シンダール)、闇のエルフ(モリクウェンディ)
の三つ。ここで言う光と闇は太陽と月以前の光を見たか否かを表すので、別に闇のエルフは悪い種族ではない。
光のエルフからはさらに三氏族に分類され、
金髪のヴィンヤール、手の技に優れるノルドール、歌と海を愛するテレリの三氏族である。
また、シンダールもモリクウェンディももとはテレリ族だったが、いろいろあって中つ国に留まった。
不老の体と不滅の魂、人間をはるかに超える治癒能力を持ち、病を持たないのが大きな特徴である。
RPGでは不老の面が強調されることが多いが、治癒能力は省かれる。
現在のRPGに出てくるエルフはおおよそテレリエルフに近く、弓を用い森に詳しく、詩吟などの不思議な力を持つ。
だがトールキンの物語の中で英雄として活躍するのはノルドールエルフが多く、これは現在のエルフのイメージからは
かけ離れている。
単騎で敵陣に突入し魔王モルゴスに一騎打ちを挑んだフィンゴルフィンや、素手で人狼と渡り合ったフィンロドのような、
長剣を携え高い兜と飾りの付いた盾、堅牢な鎧に身を固めた狂戦士の集団としてエルフが登場したRPGは全くない。
そういやロードスのディードみたいな横に長い耳は日本が発祥らしいね
日本エルフとか何とか言われてた気がする
日本が発祥って事は、外国の耳長エルフは日本に影響されてるのか。
なんか面白いな。
日本
(´∀`>)耳が横長
海外
(´∀`η)耳が縦長
って事じゃないのか?
縦長というか海外のはそもそも長く無い
普通の耳の少し先が尖ってる程度
スタートレックのスポックみたいな感じ
へぇ、と言う事はやっぱり耳長は日本の影響なのか
というかロードス島戦記のディードリットが日本式エルフの発祥のはず。
それまではアーモンドのような目、
>>532のようなバルカン人の耳だったのを
挿絵の出渕裕がロバの耳にしたからそれで定着したらしい。
あとOVAのロードス島戦記は海外でも結構売れて、その影響で海の向こうのエルフの耳も
伸び始めたとか何とか。
>>534 リア厨の時読んだロードスが俺の読んだ最初のファンタジーだったからディードを例に出したけど
ロードスが最初の日本エルフだったのか
てことは、あの長い耳がパタパタ動くのもそこが起源ぽいって事か。
アレパタパタ動くんだ
ぴくぴくじゃない?
厳密に言えば定着させたというべきか→ディードリット
結城氏がパタパタ動くように頑張ってくれたからな
あー、影響前のってことかな
うん
そう言ってるよね
>528
なんだっけ、トールキン設定ではオークは太古の時代に
モルゴスがさらって拷問したエルフの子孫なんだっけ。
あのクソ長いシルマリル読み直す気にはなれんけど色々源流探れそうだな。
●りょうしん【両親】
RPGにおいて特に、製作者に存在を軽視され、ぞんざいに扱われる命。
大抵ゲーム開始時の時点で不幸な死を遂げていることが多い。 最初は生きていても序盤で死ぬ確立が高い。
両親がいないというだけで手軽に悲劇のヒーローを演出できる。
他にも「自立して見える」、「危ない集団と付き合っても咎められない」、「世界中どこに行くことになっても、いちいち許可を取らなくて済む」等、
冒険をする上では非常に都合がいい設定。
なんかものすごく不憫に感じてしまう。もう少し両親のありがたみを知ってほしい。
そう考えるとマザー1、2の両親はすごいな。
2度も死亡扱い→復活するSa・Ga2の父親の命の扱いはぞんざいにも程があるわw
確立じゃなくて確率な。
辞書にもこの間違い多い
ブレス2の主人公の父ちゃんは、変な装置に繋がれて戦闘になるが
攻撃しないでうまいこと装置だけ壊せば助けられる。
助けておけば共同体を浮遊都市にできるし、グッドエンドのフラグも立つ。
・・・が、直前に覚えたカイザードラゴン(最強全体攻撃技)の試し撃ちでまとめて葬られる
と言う事故も結構多い。
スキップ【すきっぷ】
演出を飛ばすこと。
一度見たOPはもちろんのこと
負けたボスに再度挑む際や2週目プレイに重宝する。
特にRPGが3Dに移ったここ数年
イベントシーンやエフェクト表示は長尺の一途を辿り
ボタン連打で会話を飛ばせられないシーンも多く存在するので
これがあるのと無いのとではテンポに大きな差が開いてくる。
そういえば
これとは別に、誹謗中傷、風刺、皮肉オンリーの
「RPG版悪魔の辞典」が欲しいと思った
信者やら懐古なんてのはそっちに載せて
FFやDQについてものびのび書けるしw
上手い皮肉や風刺ってのは難しいから(結構知識要るだろうし)、
論拠すら無い誹謗中傷まみれになりそうだ。
悪魔の辞典ネタは手をつけない方が良いと思われ。
自爆【じばく】
基本的に犬死にと同義
みたいなのか?
だな
悪魔の辞典は相当のセンスが必要
>>553 そんな感じだかもっと黒く
まぁ書ける人は少ないか。文が無茶苦茶なレビューも多いし
じばく【自爆】
意味のない犠牲。
国のため、家族のため、友のために命を散らせる、哀れな者の最後のあがき。
またの名を犬死という。
こんな感じか?
>>544 シルマリルリオンを幾度となく熟読した私に任せろ。
【オーク】
544の言うとおり、中つ国の暗黒期(不死の国では二つの木の時代)に魔王モルゴスがエルフ(アヴァリ)を捕らえ、
邪悪に捻じ曲げたもの。モルゴスの最も忌むべき所業らしい。
エルフの欠点であった繁殖の遅さを克服した代わりに長所の全てを犠牲にしている。
星々の下の合戦では圧倒的に数で勝るオーク軍がフェアノール率いるノルドールの部隊(全体の4分の一ほど)に
殲滅されている為、エルフとの戦力比は1:100以上であると思われる。
性格は邪悪で乱暴、光とエルフを憎む。典型的なやられ役。怒りの戦いで「炎の中の木の葉のように」
殲滅されたはずだったが、持ち前の繁殖力でまた増えていったらしい。
【ウルク=ハイ】
サルマンがオークを改造したもの。どうやら人と掛け合わせたものようだ。
光に強く、昼間でも活動可能。さらに普通のオークよりも大きくて強い。でもエルフには遥かに劣る。
【トロル】
こちらはモルゴスがエント(木の牧人)を捕らえて邪悪に歪めたもの。やっぱり光に弱く、日に当たると石化する。
作中で何の言及も無いあたり、こちらはオークを作り出したことより忌むべきことではないっぽい。
この辺りにエルが作ったものとヤヴァンナが作ったものの扱いの差が窺える。
当然ながらエントより弱い。頭も悪い。
【オロク=ハイ】
ウルク=ハイと似たようなものだが、これは誰がどうやって作ったか不明。多分サウロン。
光に当たっても石化しない。
【ドラゴン】
冷血竜と火竜、翼竜と長虫の4種類がいる。マイアとヴァラを除くトールキン世界最強の生物。
特に火翼竜は一匹で戦局を変える力を持つ。ただ数が少なく繁殖も成長も遅い。
名前が出ている竜は、始祖グラウルング、黒竜アンカラゴン、黄金竜スマウグ、冷血竜スカサの四匹。
アンカラゴンが最大最強の竜だったらしい。
宝物の上で寝そべるのが好きでしょっちゅう宝のある場所を襲う。性格は狡猾で残忍。知恵もある。
>>557 >544の言うとおり
まとめサイトに載せることを考えるとこれじゃワカンネ。
あとオログ=ハイはトロルのバージョンアップ版な。
個々の項目がバラバラにされたときにどうなるかくらい考えて書いてくれ。
ウルク=ハイってエルフより弱かったんか
映画版一作目ラストのイメージが合って、かなり強いのかと思ってた
死ぬ→ぞんざいなあつかい
放任主義→冒険をする上では非常に都合がいい設定。
やたらと構ってくる→uzeeeee
出てこない→こいつ家族どうなっているんだ?
孤児→安直(実は出生にすごい秘密or家族を考えるのが面倒だった)
真女神転生1の母親は・・・
当時ショックだった
マザー2のパパさんはやたらと構ってくるがウザくないな
すぐに忘れそうになるがSa・Ga2には他のメンバーの親も出てるんだよな…
種族めちゃめちゃで家族構成が気になるんだが、
もしかしたらRPGで最も異種族間の摩擦の少ない世界観なのかもしれんな。
最近テンプレ守らない奴が増えたな
そんなんじゃ載らないぞ
綺麗なエルフが囚われて色々実験とか改造されちゃって
醜いオークになっちゃったと思うと可哀想だな
元は同じだけにエルフのことはよっぽど憎いんだろうな、あの醜さだし
●えいきゅうぱたーんぼうしきゃら【永久パターン防止キャラ】
ボタンを固定することで経験値やお金やカジノのコインを無限に稼ぐなどの永久パターンを
防止するために出現する、プレイヤーを殺すことのみを目的としたキャラのこと。
永パ防止キャラと略されることもある。最近あまり見かけない。
●くぉーたー【クォーター】
英語で「四分の一」のこと。
四分の一だけ異国(異族)の血が混じっている人。つまり、祖父もしくは祖母が外国人(異族)。
何となく発音がかっこいい為、ここ近年色んなところで見られる。
「ハーフ」よりもよく使われてるかもしれない。
>>557は辞典に載せるために書いたんじゃないだろ。
項目内に「544の言うとおり」とかあるし、
むしろ載せないためにテンプレから外してんじゃない?
上のレスは
>>559に向けて。
>>550は個人的にシンプルにまとまってると思うので、テンプレに収めておく。
●すきっぷ【スキップ】
演出を飛ばすこと。
一度見たOPはもちろんのこと
負けたボスに再度挑む際や2週目プレイに重宝する。
特にRPGが3Dに移ったここ数年
イベントシーンやエフェクト表示は長尺の一途を辿り
ボタン連打で会話を飛ばせられないシーンも多く存在するので
これがあるのと無いのとではテンポに大きな差が開いてくる。
●てんぷてーしょん【テンプテーション】
魅了・誘惑の意。
ロマンシング・サガ2に登場する敵、七英雄の一人・ロックブーケの必殺技。
全体攻撃であり、これをまともに食らった男性キャラは魅了され、
味方に不利な行動を取る。
パーティーを一気に全滅の危機に陥れることもしばしば。
「短期決戦。使われる前に一気に片付ければよい」
という甘い考えは通用しない。
何の知識も無しに、この技の「見切り」を習得しておかないと、
最後の最後で泣きを見ることになる。
●きがえ【着替え】
装備変更とは別に、普段着ている衣服を替えること。またその為の衣服。
例えずぶ濡れになろうと泥塗れになろうと破けようと、
ゲームの世界の住人が「着替え」をしている姿は、あまり見たことが無い。
毎日丁寧に洗濯しているのか、繕っていたりするのだろうか。
たまに女性キャラが「着替えるから見ないでね!」
と発言しても、何一つ動じない男性キャラが多い。
ゲームの世界の男性諸君は不健康だ。むしろ男性プレイヤーがry
そういえば樫じゃないほうのオークの項目はまだ無いね
こんな感じでどないでしょ
●おーく【オーク】
醜悪な姿をした亜人種系のモンスター。よくブタ顔で描かれる。
言葉を理解し、武具等も扱え、中には魔法を使える奴がいたりすることもあるが
基本的に知的レベルは低く野蛮で残忍かつ強欲な種族とされることが多い。
源流の『指輪物語』ではかつて魔王にさらわれ拷問を受けて堕落したエルフの末裔とされており、
オークと人間を掛け合わせて作られた『ウルク=ハイ』なる上位種族も存在する。
また、同作品ではゴブリンとオークは同じ生き物とされている。
これは作者トールキンが前作『ホビットの冒険』を書く段階では
まだその生き物にオークと名付けておらず、ゴブリンと呼ばせていたためである。
☆関連語☆
ゴブリン、指輪物語
>>571 装備変更で着替えるのはイデアの日くらいか?
あとテイルズオブイエターニアでも、雪山行くのに着替えてたな。
アレはリッドの気持ちに共感できるいいシーンだった
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:31:13 ID:3lt1rEBR
●リノア=アルティミシア説【りのあ=あるてぃみしあせつ】
FF8で、ヒロインのリノアの未来の姿が、ラスボスのアルティミシアであるという説。
わりと説得力がある説ではあるが、肝心の「決定的な証拠」も無く、いまだに議論されているネタである。
しかしこの説の登場により、今まで2chでは叩かれまくっていたリノアが同情されはじめるなど、あたえた影響は少なくない。
(無論、よけいリノアを嫌いになった人もいなくはないようだが)
関連:FF8、リノア
そういえばリノアのモデルは松嶋菜々子という説もあるな。
確かに似ている。
>>571 着替えるか…
たとえ、大爆発の巻き込まれようが、炎に焼かれようが損傷が見受けられないRPGでは少ないな
自浄機能でもついているのだろうか?
●しょうり-じょうけん【勝利条件】
主にSRPGで用いられる。
例として「敵の全滅」「○○を倒せ!」など。
後者の場合、速攻で一気に勝負を決める手もあるが、
その場合、その特定のユニットが異常に強い、
または周りの護衛ユニットが強敵といった具合に、
一筋縄ではいかないことが多い。
「結局、敵を全滅させることになった」ということも少なくない。
●はいぼく-じょうけん【敗北条件】
主にSRPGに用いられる。
例として「味方の全滅」「○○の戦闘不能」など。
特に特定ユニットの戦闘不能が条件となっていて、
なおかつそのユニットのステータスが低い場合には
そのキャラを守ることに神経を使いつつ戦わなければならない。
その上に敵陣に突っ込んでいくような習性があったら最悪。
プレイヤーから「厄介者」の烙印を押されることになる。
>>572 オークに捕捉。
なお、中世ではオークは海の魔物を指す言葉でもあり(シャチの別名のオルカの語源)、
ミルトンの「失楽園」などにおいてもオークは海の魔物を指す言葉として用いられている。
このような海の魔物としてのオークが登場するゲームとしては
ウィザードリィエクス2があげられる(このゲームのオークはサメ人間)。
>>576 横レスだけど
いろいろ過去とかの状況見れる小イベントがあって
母親が殺されるときの詳しいい状況も分かるって話かな?
●せいいき【聖域】
世界の運命を左右するほどの絶大な力が眠っている、
神が残した遺産が隠されているなど、物語上、重要な役割を担う場所。
選ばれし者しか入ることができない、人間が住む世界とは別の次元に存在するなど、
簡単には足を踏み入れることができない、正に聖なる地である。
神秘的な雰囲気と音楽が混ざり合い、
いかにも「神聖」といった演出が施されている。
聖域なのにも関わらず、魔物が徘徊している事もある。
しかも結構強かったりする。
この場所に眠る力を手に入れる、あるいは悪役の手に渡るのを阻止するのが
旅の最終目的である、というのはよくある話。
☆例☆
マナの__
☆類義語☆
聖地 楽園
>>585 やめろ、俺の弟がせいいきの巻物を作ろうとしてせーえk(ry)の巻物と書いたのを思い出したw
>>585 「白紙:せいえき」でオヤジ戦車がうほっ
は冗談だけど、大部屋モンハウで
「白紙:せいいき」と書いて自信満々に地面に置いたら
はるか遠くから何かが飛んできたのも、今となってはいい思い出
>>586 微妙にかぶったwwwwwwwwうほっwwwwwww
猫3だと、とじこめの壺で簡単に死ねるから困る。
●○○ターン以内に、××。【○○ターンいないに、××。】
ターン制のSRPGに用いられる勝利条件の一つ兼、敗北条件の一つでもある。
例えば、「特定の地点に規定されたターン以内に到達する」とか、「○○を規定ターン内に撃破する」など。
条件を満たせなければ敗北となるが、条件を満たしたところで即クリアとならず、増援が登場したりする場合が多いゆえ、
最近はクリアの条件というよりも、次のステップに移るための条件と化している。
また、当初の目的が「敵の全滅」や「○○の撃破」で、その条件を満たすと、次の勝利条件として提示される事もある。
とくに、MAPの奥に居るボスを倒したら、「○○ターン以内に脱出せよ」という勝利条件が出るというある種罠のようなパターンもある。
ここで厄介になるのは、足の遅いユニットだろう。あと少しのところで規定ターン超過→敗北にならない為にも、
ターン規定のあるシナリオには足の遅いユニットを出すのは少し考えたほうが良い。
●ろーど【ロード】
ファイアーエムブレムシリーズの主人公のクラス。城などの拠点を制圧したり村などを訪問することができるユニット。
作品によっては「ロードナイト」,「マスターロード」などの呼び方をするものもあり,一般的には歩兵だが騎兵であること
もある。
クラスチェンジできなかったりパラメーターの上限値が低かったりして,ユニットとしての強さはイマイチであることが
多い。が,まれに「聖戦の系譜」のシグルドや「蒼炎の軌跡」のアイクのように強烈な戦闘力を有する主人公もいる。
なお,「外伝」では主人公の初期クラスは戦士であり,クラスチェンジしても勇者となるのでロードではない。
脱出が勝利条件なんてSRPGがあったのか・・・知らなかった。
SRPGではないが、「何ターン耐え抜け」の勝利条件でなら
サガフロ2のアレだな。個人的にエッグよりキツかったw
ふと気になったんだけどRPG(TRPG除く)でロードっていう
職業が初めて登場したのはいつなんだろ?wizが初出?
SRPGではよくある手法だろう。
レベルが桁違いの化け物に追い掛け回されるけど、ある地点にたどり着くと脱出扱いになるから
急いで逃げるって感じのステージもあるな。大抵足の遅いのが殺されるか囮にされる。
●ろーど【ロード】
ウィザードリィに登場する上級職
戦士の能力に加え僧侶系魔法を習得する
エクスカリバー、聖なるよろいなど専用装備を持つが
ムラマサの侍、脱げば脱ぐほど強くなる首切り忍者などのせいで印象が薄い
FC版で君主とも表記された時期が有った気もする
こんな感じか
>>596 アップル版のマニュアルだと、大元のD&Dに準じて『パラディン』と表記されている事もあった。
騎士(下級とはいえ一応貴族)だからロード(君主)と呼ばれているという設定もあったような。
聖なる鎧なんかは、冷静に考えるとある意味ムラマサ以上だけどな。なにあの異常な付加能力。
そしてオーディンソードが出てくる#5や外伝シリーズになると、サムライを余裕で見下せる。
>>596 最近はロード>>>侍>>>>>>>>>>忍者
即死耐性が安定するようになってきてから忍者の立場は相当削られてる気がする。
BUSIN0なんか悲惨だ、上級の隠密さえ微妙。
将軍やモンクが強すぎるのもあるが…。
敵の忍者は相変わらず鬱陶しいけど。
そして、エクスで両手に盾を持って壁になるという新境地を開拓。
●ばかげー【バカゲー】
バカな雰囲気のゲームのこと。
クソゲーと同じ意味で使われることもあるが、ゲームとして面白くてもバカっぽい内容ならバカゲーである。
制作者が意図的にバカっぽく作る「真性バカゲー」と、
制作者は大真面目だが文章力がなかったり、キャラがDQNだったりして結果的にバカゲー扱いされる「仮性バカゲー」がある。
さなぎなので矢印です
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 12:40:47 ID:PP1C3z4S
●らいぶら「ライブラ」
FFシリーズに出てくる魔法で効果は
「敵のステータス・弱点を探る」
たまにてんびん座と勘違いしてる奴がいるが
これは「ライブラリー」(図書館)を4文字に縮めたもの
だから載ってない奴の弱点はわからない
肝心な奴のステータスがわからない、使えんという声もちらほら
【おおっと】
Wizシリーズにて戦闘後の宝箱の罠にかかると出る言葉。「おおっとテレポーター!」→壁の中→全滅
Wizの恐怖の瞬間である。
●くそげーあーるぴーじーしてんのうけっせん【糞ゲーRPG四天王決戦】
家ゲーRPG板で、一年間で発売したRPGの中からクソゲーと言える作品を4作品選ぶ事を目的として建てられたスレッド。
2006年版は5月中旬時点で11スレ目まで建てられている。
基本的ルールは以下の通り。
・10万本以上売れていないマイナー作品は対象にならない。
・携帯機作品は対象にならない(携帯板で議論しているため)。
・メーカーがジャンル名に「RPG」とつけていればたとえガンアクションであっても対象になる。
当初はどのゲームがどういった欠陥を持っているかを真面目に議論するスレであったのだが、
11スレ目にしてネタスレ認定されたことで、具体的な欠陥を言う者や客観的な擁護をする者がいなくなってしまったために、
現在は議論が起こりにくくなっており、特定作品の信者とアンチの必死な罵り合いを観察するスレになりつつある。
主にテイルズや幻想水滸伝の信者及びアンチが定期的に出現して話題がループするようになっている。
>>606 そんなしょーもないネタスレ辞典に登録してもなぁ
「しょーもない」とか言い出したら大半が(ry
●まちがひとつしかないあーるぴーじー【町が一つしかないRPG】
RPGを楽しむ上でも特に重要になってくるのが、戦闘、シナリオ、音楽などがまず挙げられるが
ワールドマップや世界観というのも決してないがしろにできない要素である。
バラエティに富んだフィールドや町。はたまたダンジョンの存在も物語を盛り上げるのに一役買っている。
ただ最近では町・村といった拠点ポイントがひとつしか存在しないRPGも軒並み見かけるようになった。
緻密に計算された世界観の構築の結果か、
はたまたそのRPGのウリにならない部分は極力手抜きにしてしまおうという製作者側の妥協の表れか
その真相真意は神と製作者側のみぞ知るといえよう
しかし、拠点ポイントがひとつになってしまうと、行動範囲のスケールが狭くなる。すると『世界を冒険している』
という実感がイマイチ沸かなくなってしまうだろう。その上、そういうRPGは拠点→ダンジョン→拠点→ダンジョン→・・・
のループに必然的になってしまいがちでプレイがマンネリ化してしまうというケースもあるだろう。
拠点ポイントがひとつしか存在しないRPGの代表例は、以下の通りである。
Tales of Legendia (灯台の街ウェルテス)
聖剣伝説Children of Mana (マナの村)
Mother3 (タツマイリ村)
拠点が一つの代表と言えば、Wizardryだろう。
デメリットだけではなくメリットも挙げるべきじゃないか?
逆にあえて行動範囲を絞ることで町の住人一人一人にまで個性を持たせる事が出来、舞台のスケールは小さくとも世界を旅するRPGにはできない濃密な物語を展開することも可能である。
例・アランドラ
デュープリズムやロックマンDASH1も町は一つだね
「ムジュラの仮面」は?
>>612 その辺りは成功した部類だろうな。
デュープリズムは街の人一人一人の顔と名前を覚えられるし、
DASHは一つと言っても遺跡も街も滅茶苦茶広いからなあ。
グランディアXの場合は成功とも失敗とも言い難いなアレ
「探しに行こうよ」はメリットもデメリットも孕んでたくさい。
んじゃここらで俺自身の言葉も交えてまとめてみる
●まちがひとつしかないあーるぴーじー【町が一つしかないRPG】
文字通り、プレイヤーが拠点とする町が1つしかないRPGのこと。
この手のRPGでは1つの町を拠点に装備や道具などを揃え、
住民からの依頼やイベントなどを受けてダンジョン探索→また町に戻る・・・といった流れが主流となる。
RPGにはおなじみの武器屋や道具屋といった施設も1つずつしか存在しないものの、
イベントを進めることによって取り扱う品物がグレードアップしてゆくのもお約束。
この手のRPGは世界中を駆け回るタイプのRPGと比べて必然的に行動範囲が狭くなるため、
『世界を冒険している』という実感が得づらく、またしばしば町とダンジョンとの単純な往復作業に
嫌気のさすプレイヤーも存在し、ことシナリオ重視のプレイヤーからは糞認定されやすい傾向にある。
ただし、逆に行動範囲を絞ることで、町の住人一人ひとりにまで個性を持たせることができ、
かえって濃密な世界観の描写に一役買う場合もあるため、ひとえに糞とは言い切ることはできない。
また、この形式は何気に町で冒険の準備→ダンジョン探索というRPGのエッセンスを凝縮した形となっているため、
シナリオなど無視、RPGはダンジョン探索とバトルを楽しみたいタイプの人間には受け入れられやすい傾向がある。
なお、不思議のダンジョンやWizardryに代表されるダンジョン探索ゲームは比較的この形式をとる場合が多い。
# 例も挙げようかと思ったけどキリなさそうなんで省略
>>617 まとめてもらってからこう言うのはアレだが、「シナリオなど無視」という記述には反論。
世界を救うとかの壮大なシナリオはなくても、町の日常とか住人の生き様を掘り下げた話とか
「狭く深い」シナリオを作りこんでいる場合もある。
ダンジョン探索型で町一つでも、進行度に沿って
街の人々の会話が変わったり売ってる品物が増えたり
と生活性を演出したりしてるパターンもあるから。
主人公サイドと町の住人が顔見知りになって親しさが増していくような感じ。
620 :
617:2006/05/16(火) 23:06:14 ID:r/SELMfm
>>618-619の意見をまとめると、
>>617の11〜12行目あたりを削除するか言い直すかしたほうがよさそうっすね。
・・・何かいい表現ないかなぁ・・・
横入りだが、自分なりにリライトしてみたよ。
●まちがひとつしかないあーるぴーじー【町が一つしかないRPG】
文字通り、プレイヤーが拠点とする町が1つしかないRPGのこと。
プレイヤーはこの1つの町を拠点に、周辺地域やダンジョンを調査、攻略し、また町に戻り
英気を養う、というパターンを取ることになる。
コンピュータRPGの元祖である「ウィザードリィ」のトレボー城砦は、このパターンの典型と言えよう。
コンピュータゲームの容量が膨大化した現在、このような「町が一つしかないRPG」は
広大な世界を踏破するタイプのRPGに比べて、スケールが小さく見える、
町と周辺地域の往復が単純作業の繰り返しになる、と言った難点もあるものの
単一の拠点である町の描写に割かれる要領は極めて大きくなるため
ゲームの進行やプレイヤーの選択で町の様相が顕著な変化を遂げるなどのイベントの造りこみ、
また町の住人の生き様や人間関係の描写などに力を入れられる「狭く深いシナリオ」という利点もある。
「ウィザードリィ」「不思議のダンジョンシリーズ」などのダンジョン・トライアル中心のゲームや
広い町中から自発的にイベントを探し出すフリーシナリオ的なシステムが適している。
演劇的なストーリー描写よりも、ゲームとしての能動性を好む人にはお勧め。
最後の一行はいらない気がする
必ずしも町が一つ=ゲーム性重視でも無いから
>>609 街1つは単純にハック&スラッシュでしょ。
Wizardry、Diablo、不思議のダンジョンなんてまさにそれ。
町1つのRPGと言われて真っ先に思い付いたのはマリーのアトリエだったけど
女神異文禄ペルソナ(舞台がとある町から名前等も含めてほぼ同じの別の町に移る)
ペルソナ2罪(町の場所が変わる)
スウィートホーム(話は確かに最初から最後まで同じ町で展開する)
は町1つのRPGに入るんかいのう
>>624 ペルソナ2は普通に色んな街があるってことでいいのでは?
エリア移動するじゃん
●あたりはんてい【あたり判定】
キャラクターと障害物などが接触したか否かを判断する判定。
当たり判定の対象となるものは何らかの座標を持ってる。
その座標関係で衝突したかどうかを判断する。
これにより、見た感じは外れているように見える攻撃でもあたり判定次第では命中扱いになる。
例外はあるが、威力はあるがあたり判定の狭い攻撃より、低威力でもあたり判定の広い攻撃が優遇されやすい。
アクション要素の強いゲームでは特に重要になる要素。
テイルズオブレジェンディアなんかも街は厳密には1つではないが拠点は決まってたな。
>>626 むしろメジャーなのは弾幕シューティングの当たり判定とかだろうな。中央1ドットのみって…
ブラックオニキスとかは一つの町そのものがダンジョンだな。
1ドットといえばF-ZEROのアレだな
知らないよな
町が一つと言われて、真っ先に『探しに行こうよ』を思い出した俺は異端中の異端だろう。
攻撃だけじゃなく、移動の当たり判定についてもひと項目出来そうだな
明らかにキャラ一人分の幅があるように見えて実は通れない大岩の隙間とか
戦闘にアクション要素が入る場合巨大モンスターはそのままでかい的だよな。
人間サイズの所謂敵幹部キャラが強く感じるって意味ではアリかもしれないが
代わりにラスボスが変身した方が弱く感じる結果になったり。
仰け反り防止だったりすれば話はまた別だけど。
TOSのミトスとかまさにそんな感じだな
第2形態はでかい上に瞬間移動しないから袋叩きにできた。
>>633 RPGツクール4の村人の当たり判定は見た目の3倍あったんで
何かと引っかかってムカついた記憶がある。
>>631 聞いたことすらなかったのでぐぐってみた
ちょっと面白そう・・・
>>557 ●ばるろぐ【バルログ】
トールキンの物語に登場する邪悪な炎の精霊たち。太古の昔、まだ魔王モルゴスが
メルコールと名乗っていた頃から彼に付き従っていた。一応マイア(精霊、世界を統べる力)。
黒い体と炎の鞭を持った怪物の姿をとる。長の名前はゴスモグ。
作中では最強の敵としてかかれており、その力は通常のエルフを遥かに凌ぐ。
が、泉のエクセリオンや黄色い髪のグロールフィンデル、灰色のガンダルフに一騎打ちで倒されていたりもするため、
不死身の存在ではないようだ。
ゴンドリンの没落、という歌物語の中でバルログたちはゴンドリンを襲い、その際にゴスモグがエクセリオンと
相討ちになったらしいが、本編では詳しく語られていない。
バルログというと、防御→爪パキンのアイツですね
映画で塩沢さんが声やってたあれね。
DQ3のゾーマ城のザコを思い出す。
ゾーマ城初出の敵の中ではだんとつに弱かったなぁ。
>>639 海の向こうじゃボクサーの人のことだけどな
RPG板とわかってても
バルログ言われるとヒョーの人しか出ない
Wiz外伝Uのディスペラントは実はバルログなんだけどな
不確定名:きょうふをよびおこすもの
エルフでも最強クラスの力を持ってるはずなのに全く見せ場のないエクセリオンが哀れでしょうがない。
>>ID:wnMtafGe
分かったから、ゲーム系板で当然のようにシルマリルリオンの固有名詞を連発すな。
>>626 代表例はイース伝統の半キャラずらしか。
どうもイースだけは苦手
どうやって体当たりすればいいのかワカラン
どうやってと言われてもな・・・。
まんま半分だけキャラずらしてぶつかっていくだけなんだが。
そういえば【イース】の項目が無いな。まかりなりにも一時代を築いたといえて
最近でも新作やリメイクが出てるんだから、項目があってもいいとは思う。
よろしく頼むぜ。
>648
最近のイースは体当たり仕様じゃないし半キャラずらしもない、
ボタン押して攻撃する仕様。
3作目5作目の路線というか。
>イース
パソゲーの移植だけど、まじめな面ではARPGタイトルとしてや初期RPG史でははずせない作品だし、
ネタ面でも行く先々で女が増えるとか素手で壁を壊すのがシリーズ恒例だとかネタが多いしな。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・黒歴史も多いけど。
●いーす【イース】
一時代を築いたアクションRPG
元々はPCゲーム、その当時から比較的高い評価を受けていたが
ファミコンに移植し名を広めPCエンジンのイース1、2で家庭用ゲーム機に名を定着
ゲームとして赤毛の主人公アドルの冒険譚
作品によって攻撃方法がガラリと変わったりするが
シリーズの中でも半キャラずらしによる体当たりによる攻撃は割と有名
冒険物として舞台を変える度にアドルに助けられるヒロインが登場して
好意を抱くと言う特徴が有るが冒険しか興味無いアドルは特に何もしない
一応1作目のヒロインにしかアドルが興味が無いと言う説も有る
もっとも最大の特徴はゲームの中身より
開発がファルコムな為に移植、完全版、リメイクアレンジが多い事に尽きる
1は移植などを含め10作以上出ている
作品の中には同じ3、4などのシリーズナンバーを冠しても
リメイクにより中身が全く違ったりもする凄さ
正直リメイク含め作品全てをやった人は居るのだろうか
居るのは頭では分かってるのだがそう思ってしまう
我ながら纏まりが無い文になったな
イースは上手く纏めるの面倒だ、後は頼む
イースのこと書くなら
毎回同じ世界観かつほぼ同じ時間軸
そして恐らくアドルがRPG史上最も主人公をやっているって事に触れて欲しい。
2番目はエロゲのランスかな?
ランスは毎回遊びほうけている所為でレベルが(次作品で)初期化しているわけだが
アドルは何で毎回弱くなっているんだw
装備は最低ランクのものになっているし魔法はほとんど(全部?)忘れてるし…w
そこら辺理由付けするのが大変だから同一人物出し続ける作品が少ないんだろうね。
アドルは冒険を楽しむ為に毎回自分で経験値とか捨ててた気がする
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 05:31:17 ID:ykvGNc0G
名台詞だよな、ストライダー飛竜
>>654 FC版は悪い意味でその名を広めたような。
オリジナルの開発者がソフトを叩き壊したとかいう都市伝説もあるし。
あと、移植って窓版だけに限っても
・イースエターナル
・イース2エターナル
・↑をまとめて追加要素ありの「イース完全版」
完全版を、1と2でばら売りにした
・イース1完全版
・イース2完全版
があるんだっけ?
イースも名作と駄作の評価がはっきり別れるよな
基本的にコンシューマ向けにはライセンス商法使うからな。
交わした相手によってはえらく酷い物が出来上がる。
それをファルコム商法というなら光栄と結託した90年代中番が一番凄まじかったということか。
(光栄商法:修正追加版を後から販売する手法)
>>660 で、現在はDVDケースサイズな箱で1と2ソフトが一緒に封入された
イースI・II 完全版が出てる。リメイクじゃないけど。
あと特筆すべきは、なぜか5作目がPCでは出ず、SFCでだけ出たことや、
4作目の話と内容がハードによって違うことくらいか?
で、5作目の出た八年後に6作目が出た。
PCでは4作目5作目が出てないからPCで新作が出たのが14年ぶりって
ちょっとめずらしいシリーズでもある。
●あちゃこ【アチャ子】
日本一ソフトウェアのSRPGで「魔界戦記ディスガイア」に登場して以降、皆勤賞の汎用キャラ「アーチャー」のこと。
初登場時は能力がパッとせず、得意武器の「弓」も強化しずらいため使えないキャラだったが、
妙に人気が出たらしく、登場する毎に能力が少しずつ強くなってきている。
今や日本一ソフトウェアの看板となりつつあるキャラ。
彼女の髪型はその形状から「ドリル」と呼ばれ、登場する毎に大きくなっている。
●【人外キャラ】
人間じゃないキャラ全般のこと。
悪魔。天使、エルフ、モンスター等々。
強力な特殊能力を持つ反面、人間キャラに比べると汎用性が低いことが多い。
確かアドルの冒険日誌を子孫がまとめた小説という設定だったような(ゲームがね)
当初は1+2で完結するはずだったのが、会社の偉いさんの命令で無理やり続編を出す事になったそうだ。
>>665 今まで「ドリル」→ディス2「クロワッサン」
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 12:24:30 ID:5G/T3NxY
ついでにこいつも登録しておいて
●さーく「サーク」 XAK
マイクロキャビン(だよね)製作のアクションRPGで
イースの後発であるためインパクトが薄かったが
なかなかおもしろい佳作
イースの劣化コピーと呼ばず遊んで欲しい作品である
登録したいならもうちょっとちゃんと書いて欲しいもんだが
登録して欲しけりゃテンプレに合わせて書けよ
>>668 添付されてた KAX ついても書き加えといて。
♪グリーン、アスパラー
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 17:39:47 ID:C9T1n48e
FF12の項目を変更希望。
●ファイナルファンタジー12【ふぁいなるふぁんたじーとぅえるぶ】
2006年3月に発売された、FFシリーズの新作。
久しぶりに「騎士」や「王国」などをメインとしていたため、発売前の期待の声は非常に大きかった。
しかし発売後「ストーリーが薄い」「システムが不親切」「主人公の声がヤバイ」などと批判が一気に広がる。
なんと、アンチスレは2週間で100スレを突破するほどのスピードであり「FF最駄作」という声も多く聞こえる。
(特に、野村FF好きからの評価がかなり悪いようだ。)
だがその反面、「気が付いたらプレイ時間150時間越えてた」「モブ狩りがやめられない」などと、人によっては異常なほどの中毒性があるのも事実。
バッシュやバルフレアなどといった男キャラの人気もかなり高く、一言で駄作とはいえないだろう。
ストーリー重視すぎる野村FFが嫌いな人は、試しに遊んでみる価値があるかもしれない。
ちなみに主人公、ヒロイン「以外」の声優はやけに豪華。洋画吹き替えでおなじみの方々はもちろん、大人気の若本氏も登場する。
ここだけは信者もアンチも良いと認めているポイントのようだ。
そういやFF12の項目ってずっと「マラソンゲー」だったっけ
FF12はFF8でさえ、まぁ面白かったよと言える俺の友人が唯一、
正直薄くていつの間にか終わってた、といったFF。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:00:17 ID:C9T1n48e
俺的には雰囲気良いしやりこみ要素かなり多いし、
ワンパターンな恋愛ストーリー見るだけの野村FFよりはずっと楽しめたが。
FFは世界観をはっきりさせろと
人それぞれ人それぞれ
ここで議論したってしゃーないよ
FF12のモーグリは目がバッチリ開いてるね
アレはとても斬新だ
戦闘もテンポいいしな。
FF8のコモグーリも線目じゃないよ
野村FFはストーリー重視ではなくてキャラ重視だろう
THE DAWN OF YsとMask Of The Sunはどっちが正史としてのYs4なんだろか。
>683
一応4はMask Of The Sunってタイトルになるはずで、
イース大全集にはSFCのMask Of The Sun入れてあるからこちらが正史に近いように
言われてるけど。
今の所はっきりとした解答は無いっぽい。本家が4作ってないから。
(ある意味希有な例だなあw)
いつになるか知らんが本家による4リメイク待ちだと、思ってる人は多いみたい。
イース大全集にSFC版が入ってる理由は
容量がCD-ROMディスク1枚なPCE版は当然大全集の中には収まらなかった
という理由も1割くらいあると思うがどうか。
そういやイースV(だっけ?剣シュワシュワしながら横に進んでくやつ)も忘れた頃にリメイクされたな
完全新作として
>>672 6までの信者からも野村FF以上に嫌われてますけど。
>>687 野村FF信者か?
嫌ってるつーより、FF12はツマンナイだろ。
>>686 リメイク前もやばかったけど、リメイク後のほうは相当やばいって、本当?
てか、あれはどう見ても劣化リンクの冒険にしか…。
●さーく【Xak】
マイクロキャビン製作のアクションRPG。
いわゆるイースの後釜にのった作品だったため、埋もれがちな作品。
しかし、高低差をうまく表現できていた視点と、適当なゲームバランスにより、
なかなかに人気のある作品。
ただし、シューティングステージはかなり難しかったりする。
なお、このゲームを語るときに、MSX版とSFC移植版の看護婦の話は欠かせない。
続編も出ており、特に最終章の3は傑作との声も多い。
バレスタイン城はガチ
ラスボスの強さもハードによって大分違うんだったよな、
イース3は(俺はSFCだったから結構痛い目を見た)
>>689 「フェルガナの誓い」のことなら、「やばい出来」って言われてる意味を取り違えてると思われw
ボス戦が熱いアクションゲーと化したから。
ノーマルが最近のコンシュマーのハード並かそれ以上レベルで、
何度か死んでパターン覚えるかって感じ。レベル余計に上げて力押しも可だが。
あとストーリーは細部が変更されてて、原作の最初のボスが大出世したり、
原作では戦ってないキャラの一部と戦ったり。
スレ見ると、シリーズ最高傑作に上げてるファンもいるみたいだ。
イース3の後半は敵を攻撃してると壁に追い詰められてくのが辛い
うちもSFC版しか無いが、難しかったなあ。3回程クリアしたかあちゃんを尊敬する。
>>688 >>野村FF信者か?
ハア? なんでそうなる?馬鹿か?
オレは6までのファン。
いい加減FF・ドラクエ板でやれ
以外にもこの項無かったんだね。
●あどる・くりすてぃん【アドル・クリスティン】
イースシリーズの主人公を勤める赤毛の冒険家、新しい冒険に出るたび行った先の女を引っかける天然たらしだが天然過ぎてアドルの方から各ヒロインに何かする訳でもない。
同一タイトルで同一人物が主人公を勤めたシリーズ物としてはおそらく史上最多の出演作品数を持つ。
因みにイースシリーズの物語はアドル自身が書き記した冒険誌、という設定になっている。
キャラクターとしての歴史が長いため裏設定が多くその最後は63歳の時に事故死した、ということまで設定されている。
俺が書けるのはこの位かな、詳しい方補足や訂正などありましたらお願いします。
アドルは基本的に喋らない主人公だけど
2のラストで1のヒロインと別れる時だけ名前を呟くんだよな
あれは切なかった
しゃべらない主人公なのに、エンディングとかごく一部分でしゃべる奴いるよな。
あれって何をしたいのかわからない
>>697 演出の都合で、そこで叫ばなきゃ主人公じゃないぞ、って感じのシーンをラストに持ってくるからだろう。
LUNAR ザ・シルバースター(メガCDの奴ね)で、洗脳されたヒロインを正気に戻すために
最後の最後で主人公がヒロインの名を叫ぶ。演出上必須なのは判るけれど、それまで一切
(主人公以外はCDのゲームだから要所要所では声付きで喋る)喋らずに来ただけにちょっと違和感を感じた。
>>696 基本的に喋らない主人公だが、
三作目のワンダラーズフロムイースでは
全編喋ってたw
敵方キャラに理を説いたり、町長さんに良い街ですねと言ったり。
でもリメイクなフェルガナの誓いでは喋らない主人公仕様になり、
原作中盤の喋り名場面な説得シーンが味方キャラにかっさられたりした。
あと、どうも初期の初期では赤毛とは特に設定してなかったみたいなんだが、
ゲーム画面では赤毛なので二作目以降赤毛のキャラと設定したっぽい。
4の時もバリバリ喋ってた気がする>アドル
そういやイースも何作は町が一つしかないRPGに入るんだな
●もーぐり【モーグリ】
FF3から登場し、FFシリーズの準マスコットキャラにまでなった空とぶ豚…じゃなくて妖精。
踊りが得意だったりテレパシーが出来たり機械が得意だったり色々多才。語尾は「クポ」だが、
「最初はニャーと鳴いていた。」という未確認情報も寄せられている。
●ふぁるこむ-しょうほう【ファルコム商法】
主にPCゲームを開発、販売している会社「日本ファルコム」がよく使う売り方。
(1)リメイクの嵐、(2)特典の嵐の二通りあるが、(1)は最近のファルコムには見られない。
(1)イースシリーズでは1がPC、コンシューマ機含め10ほど移植、リメイクが
販売されており、リメイクしたイースエターナルに更に要素を追加した
イース完全版というのもシリーズ2作品で発売されている。
だがこのようなリメイクの嵐はイース1あたりにしか見られない。
(2)Windows版イースVI-ナピシュテムの匣-には前作品すべて、
イース1から5までのオリジナル版を完全移植したものを初回特典とした。
イースシリーズと対をなすファルコム人気シリーズ、英雄伝説の第6作品、
空の軌跡では、160ページ超のビジュアル設定資料集、主題歌ディスク、
アレンジディスクを3大特典とした。
又、ファルコム通販をした場合の秘密特典としてエントリーブック、
ピクチャーレーベルデモCDもあるが、これらは先渡し特典として発売前発送であった。
続編のSCでは主題歌集CDと前作のストーリーブック、ドラマCDなどもつけ、
更にネット通販でそれら特典のみの販売もした(空の軌跡2作品を抱き合わせで売り、
それにはSC初回特典はつかないため)。
特典のみの商品も俺を含め買った奴は多いようだ。
(2)は板違いかな…。
●せいひろいん【正ヒロイン】
ヒロインが複数登場する場合の一番メインとなるヒロインのこと。
誰が正ヒロインか明確でない、そもそも全員平等に正ヒロインと扱うゲームの場合は
信者達の間で誰が正ヒロインなのかを決定するスレがあがったりするが、結局答えはでない。
例)
DQ5のビアンカとフローラ
FF6のティナとセリス
FF7のティファとエアリス
そもそもFF6は誰が主人公かもわからんな
>702
微妙に板違いだけど、突っ込むと
・空の軌跡の公式通販特典は、
エントリーブックとデモCDは発送するって公表してて全然秘密でも無かった。
本当の秘密特典は、未使用曲集CD。公式通販した人しか手に取れなかったので、
発売後恨みの声がこだましたとか。今はダウンロード販売で買えるけど。
・SCの公式通販の秘密特典が主題歌集。後は公開してた。
あと二作目抱き合わせが売れたのは、そちらの外箱絵だけが前作の箱絵の絵師の
作品だったからというのもあるだろうな。
そもそもエントリーブック+デモCDは店頭無料配布物だし
そんなもの目当てで購入する奴は居ない
707 :
702:2006/05/19(金) 12:44:07 ID:tRrOxMeG
>>705 訂正あり。FC発売当時はよく知らなくて脳内補完してたみたい。
●もーぐり【モーグリ】
FF3から登場し、FFシリーズの準マスコットキャラにまでなった空とぶ豚…じゃなくて妖精。
踊りが得意だったりテレパシーが出来たり機械が得意だったり色々多才。
聖剣伝説シリーズでは移動以外何もできなくなるちょっとキツめのステータス異常として恐れられている。
FF5から語尾に「クポ」をつけて話すようになったが、FF3では「ニャー」と鳴いていた。FF4には未登場。
ちなみに前身はFF2のジャイアントビーバーだが、モーグリファンには黒歴史扱いされているらしい。
しかし、あなたはいいました。
イースってそんなにメジャーなのか?
この盛り上がりは何だ
コアゲーマーなら知ってるって感じだな
昔の知名度は知らんけど
たらしのくせに手を出さないってのは有名。
[ちょっとだけ追記]
●あどる・くりすてぃん【アドル・クリスティン】
イースシリーズの主人公を勤める赤毛の冒険家、新しい冒険に出るたび行った先の女を引っかける天然たらしだが天然過ぎてアドルの方から各ヒロインに何かする訳でもない。
同一タイトルで同一人物が主人公を勤めたシリーズ物としてはおそらく史上最多の出演作品数を持つ。
因みにイースシリーズの物語はアドル自身が書き記した冒険誌、という設定になっている。
キャラクターとしての歴史が長いため裏設定が多くその最後は63歳の時に事故死した、ということまで設定されている。
生涯に100の冒険を行なったという事になっているが、冒険の度に「冒険を楽しむため」だけに経験値を捨ててくるというシバリを自らに課している。
>>708 FF3のモーグリは普通に敬語で喋ってた気がする
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:01:00 ID:RTtZSwH7
ドーガの館だっけ?
アドルがあるならドギも欲しいところだ。
●どぎ【ドギ】
イースシリーズの主要キャラ。
1・2以降、主人公アドルの旅の相棒を務めるマッチョなナイスガイ。
素手で魔物と渉り合えるほどの格闘術の使い手で、
アドルが閉じ込められたりして窮地に陥ったときに
得意技「壁破り」で岩壁をブチ破って助けてくれるのはシリーズのお約束。
だが意外にもゲーム中に彼の戦う姿を拝める機会は
今までほとんど無かったりする。
☆関連語☆
イース、アドル・クリスティン
イース何作目か忘れたけどドギとかNPC連れてると
アドルは無事なのにNPCは死にまくりでやり直しという嫌な思い出がある
誤爆
あながち誤爆にも見えないw
●かため【固め】
動きを止めること。
ダメージを与えた時の反動や障害物、連続攻撃などを利用して敵を常に動けない状態にすること。
そのまま敵に反撃の隙を与えないまま倒すことも可能で、アクション性の高いゲームだと反則的な威力を発揮する。
体が大きいボスとかには通用しないことが多い。
えりかとさとるの夢冒険を思い出すな。
>>723 >ルティスヒロイン化計画はやはり失敗に
PSP版やってないから知らないけど、2度リメイクでフォローしてもらってるのに、
結局親友♂からヒロインの座を奪えなかったのか、奴は…。
>>722 体が大きい方がボコりやすかったりするけどな
ジエとNEOミクトランが真っ先に浮かんだ
>>727 おぬし、最弱ラスボススレに通っておるな
>>アドル
どこだったかが出してたイースの漫画版で、ヒロイン格の女の子と露天風呂で混浴して
鼻血をたらしながら「生きててよかった」と書かれた看板を掲げていた姿が未だに記憶に残っている
>723
ルティスヒロイン化計画より下の方に書いてある愚痴の方がやばいネタだw
本当だったら開発的に厄介な仕様だな……。
イースといえば、ミスリリアを忘れるな!
リリアのかえるまくら〜
中瀬ひろきだね、かえるまくらは
>>729 それは羽衣版だな。
アドルとリリアが実の兄妹の関係だったり。
二人の親が・・・だったり。
なぜかソーサリアンのキャラが友情出演したり
アドルが最初金髪で後から赤毛に変わったり・・・(連載時)
スニーカー文庫版と同じくらい原作クラッシャーな内容だった。
ファルコム側では正式な黒歴史認定らしい。
あれに限らず、ファルコムのメディアミックス物は大概どうしようもない気がする。
OVA英雄伝説なんて、腹抱えて笑ったぞ。OVAイース2も結構なものだったし。
●かみ【紙】
防御力が紙のように脆く、頼りないこと。
☆使用例☆
このキャラ、装甲が紙だね
●どうぐ-や【道具屋】
読んで字の如く、道具を売っているお店。
至ってシンプルで分かりやすいネーミングのお馴染みの存在だが
RPG黎明期にはこの施設は『交易所』と呼ばれていたのだった。
『道具屋』という言葉は堀井雄二氏がDQ製作時に
四苦八苦して捻り出したというのは知られざる伝説である。
☆使用例☆
テメェ!ここは_______だぜ!?わかってんのか!
☆類似語☆
武器屋、防具屋、よろず屋(武器屋、防具屋、道具屋全てを兼ねた店)
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 13:44:53 ID:a875WkZU
木っ端みじん切りーーー
だっけ
紙=忍者な俺ギルオタ
そんな事はどうでも良い。RPG関係ないし。紙っていったらバイパーIIだろ?
バイパーUの方がRPGと関係ねえw
紙装甲だけど使われるロマ3のようせい
とりあえず魔法使い系&シーフ系は大抵紙な法則
FE烈火の剣のアトスは賢者の癖に異常に硬いw
…んだっけ?
まぁお助けキャラだからな
>>741 いや、関係あるだろ。
防御力低い奴のこと紙っていうじゃん。
RPG専用じゃないけど、RPGで使う用語だろう。
そう?ごめんね。
よろずやは最近めっきり見かけなくなったな。桃伝やゴエモンではおなじみだったけど。
DQの道具屋は後半は殆ど利用しないな。
回復アイテムの種類が少ないせいだ。
8では結構増えたんだけど錬金マンドクセだし。
某ゲームでは物理攻撃には滅法強いが魔法防御が低すぎて
魔法の一撃ですぐ炎上するお姉さんも紙(可燃物)と呼ばれてたな
しかも死ぬとゲームオーバー
>>752 PS2版だと更に燃え易くなったんで、あだ名がマグネシウムリボンにランクアップしてたな。
すまない。元ネタ教えてくれ
>>753 マグネシウムリボンに吹いたww
ってかそれ単体で項目作れそうだな、元ネタ知らんけど面白そう
火に弱いのも紙呼ばわりされるよな
紙一重の腕輪もその類
敵の攻撃をやたらと回避しやすくなるけど炎くらったら一発で燃えてしまう
>>754-755 板違いの話だけど勘弁な。
ttp://www.xuse.co.jp/product/aselia/aselia.html ↑のキャラ紹介のとこにいる緑の人。ちなみに変な帽子被ってるのが元祖キモウト。
魔法に滅法弱く、またこのゲームの魔法の殆どが火魔法のため、ついたあだ名が「可燃物」。
とはいえ、PC版では、その欠点を抱えてもなお1軍張れるだけの攻撃能力と対物理防御力、サポート魔法を持ち、
おまけにこの人を攻略する際には主人公とチーム組ませる必要があるため、皆一度はこの人を燃やす。
というか多分このゲームのゲームオーバーの理由トップ。
これがPS2移植版になると、システム変更のせいで攻撃能力は激減、
ダメージ計算式変更により物理攻撃でも即死することはザラ、
魔法は更に火力アップして以前にも増して燃えまりと、
某手強いシミュレーションのアーマー系真っ青の没落っぷりを晒す。で、マグネシウムリボンにクラスチェンジ。
元祖キモウトの衣装が激しくキニナル
つか勝手に戦士系のお姉さんかと思ってたらメイド風味か ちょっと驚いた
幻想水滸伝5のゲオルグも魔法に対しては紙装甲だな。
108人の中の戦闘キャラ中でも最高の攻撃性能を持つけど、その分魔防が全キャラ中最低。
普通の育て方しただけでは、DQのベギラマくらいの魔法で即死する。
スレ違いは大目に見れるとしてもスレ違いから
わざわざキャラ叩きに持っていく方が問題なんだが
キャラ叩きっていうか、ネタをネタとして扱ってるだけじゃ?
ゲオルグはもう項目あったしな
763 :
755:2006/05/21(日) 10:56:00 ID:qfkXhzAo
>>757 あぁ、RPGじゃなかったのか
勘違いで板違いの話を振ってスマソ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 13:11:15 ID:l3UUAsFd
●エドワード・ジェラルダイン【えどわーど・じぇらるだいん】
FF4に登場する味方の忍者「エッジ」のフルネーム。
あまりにも「忍者」らしくない名前から、一時期笑いの種となった。最近はあまり聞かない。
>>764 亡国の王子様だったかな?王子で忍者と言うと色物臭がするけど
服部半蔵とかも大名なんだから、別におかしくは無いが…洋風で忍者だから変なのか。
服部半蔵は大名じゃなく武将
●エッジ【えっじ】
あんな言動で26歳
●バッツ【ばっつ】
カメを虐める20歳
●ロック【ろっく】
17歳の将軍に恋する25歳
セリス17だったのか。初めて知った
ロックの場合、女だれでもいいんじゃねーの?
セリスは18歳ですよ。
ティナとタメです。
6は崩壊前後で随分時間が経ってるような気がするんだよなぁ
予想では半年〜1年くらい?
ロックといえば死体を保管してたのには正直ビビッタな〜。
あとエドガーの「流石に犯罪か・・・」
今考えるとFF6は危険人物だらけだな。
でもエドガーって確か城に居る女は幼女から婆やまでナンパしてたんじゃなかった?
エドガー・ア・ランポー
↓
江戸川乱歩
アーサー・マッケン
↓
朝松健
富士鷹ジュビロ
↓
???
>>772 死体保管には驚いた。セッツァーなんかあんなに立派な墓立ててあげたのにねえ。
アンデットだらけだが。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:28:34 ID:jmLMTO5r
●ローグギャラクシーのエンディング【ろーぐぎゃらくしーのえんでぃんぐ】
ほとんどのプレイヤーが二つの塔にしごかれて売ってしまうので経験者は少ないが
びっくりするほどショボいエンディング。悲しい気持ちになれる。
内容は、ヒロインが実は何千年も前からある国のお姫様で、
最後は海賊辞めてその国の王女としてがんばる決心をするというもの。
戴冠式の豪華ムービー付。
・・・で終われば「普通すぎ」で終われたものを、なんとさみしくなった主人公と船長が
まさかのパクりかえしを決行。ムービーなし。画像もなし。ナレーションが入るのみ。
国民の皆さんにとっては何千年も待ってやっと新王女が来なすったと思ったら2週間で拉致なので
壮絶ながっかりイリュージョン以外の何物でもないだろう。
トドメに一言
「こうしてドルゲンゴア海賊団は彼らにとっての宇宙一の宝を手にした。
以降、彼らが宝を盗んだという記録は残っていない・・・」
酷いエンディングだ・・・・
ネタで買ってみる気も起きないな
グラディウスタワーが鬼だよ・・・
あんなんマゾだってやらん。
771>ちょうど1年。セリスが1年間昏睡状態だったと言ってたはず
1年間で狂信者の塔ができたり自殺者が大量発生だから結構シビア。
ケフカは1年間主人公たちが来るのを待っていたので結構ヒマ人。
>776
これはひどい
としか言いようのない終わり方ですな
個人的にはスケッチよりフィガロ城の幼女の方が小さい印象だったので犯罪発言はむしろ意外だった。
●かんじょうがない【感情が無い】
喜怒哀楽を感じないキャラのこと。
感情が無くなった原因は
・記憶喪失
・両親が目の前で殺された
・幼い頃から殺人の訓練を受けてきた
などが多い。主人公、ヒロイン、萌キャラ、ロボットによくある設定。
被害妄想癖を持っている根暗が多く、度が過ぎるとウザがられる。(FF6のティナなど)
最後の文は余計だとは思わないか?
>>783 お前はただティナの悪口言いたいだけとちゃうんかと。
自分が書いて無いので文句言うのも気が引けるが
最近出る語句は最後の一行がいらない事が多いな
もう一つ原因があるな。
・しゃべらない主人公
●くうき【 】
ファイナルファンタジー12の主人公ヴァンの、FF大辞典における愛称。
イベントシーンで王女に話しかけるたびに「『お前』はやめて」と拒絶され、
ストーリーが終盤に進んでいくほど会話に関わることも少なくなる不憫な少年。
とある雑誌のFF12キャラ人気投票でもメインキャラでただ一人極めて低い順位に入った。
レガイアデュエルサーガやテイルズオブジアビスなど、RPGには「ヴァン」という人名が頻出するため、
FF12のヴァンだけを指す語句として、FF大辞典の住人により考案されたものと考えられる。
FF・DQ板では何も書かれていない空白部分を指して「ヴァンのAA」とする書き込みもある。
声を担当したタレント武田航平氏の滑舌が壮絶に悪いことから「オイヨイヨ」とも呼ばれる。
(関連項目)
オイヨイヨ ファイナルファンタジー12
>774
富士鷹ジュビロは「藤田かずひろ」だな
もう「ヴァン目立って無いよね」→「誰そry」って感じの受け答えが定番になってるな、ヴァン。
しかしヴァンは戦闘で活躍できるからまだ救われる部類かも知れん
転生學園幻蒼録の主人公を超える空気はいないぜ…
>>788 アルトネリコのラードルフ思い出した
キャラスレでは崇め讃えられてるけど
じゃあ項目作るか。
●くうきしゅじんこう【空気主人公】
存在感がない主人公のこと。DQの勇者など単に無口なだけではこうは呼ばれない。
周りのキャラがぺらぺら喋りイベントを積極的に進めていくのに、主人公が話の本筋に
まったく関わらず仲間から頼りにされることも選択権を与えられることのないものをこう呼ぶ。
一キャラがこうなることは良くあるが、主人公では珍しい。当然、シナリオの失敗。しかし
「俺って一体何?」というあの寒い感覚を味あわせてくれるキャラでもある。優しくしてあげてね。
☆作品例☆
FF12、転生学園幻蒼録
ゼノギアスのリコなんかも空気中の空気だな
本筋にも絡んでこないし対人戦闘にも対ギア戦闘でも役立ってくれないし
>>793 ネタとしては美味しいよな
FF12発売前はヴァンみたいな青そうなキャラ(松野っぽくない青さね)が
松野ストーリーでどう主人公を務めるんだ?とヒヤヒヤしたけど
その心配は全くいらなかったな
●ローグギャラクシーのラスボス【ろーぐぎゃらくしーのらすぼす】
ほとんどのプレイヤーが監獄にしごかれて売ってしまうので経験者は少ないが
びっくりするほどつらいラストバトル。強い心が身につく。
初めは普通過ぎる大きめのモンスター風ボス「マザー」との二連戦。これは全くつらくない。
問題はその後、仲間八人で八人のラスボスと一人ずつ戦うという超ハード戦闘。いやがらせ。
お気に入りキャラしか使わない者がほとんどなので本当につらい。武器レベルの上げ直しを強要される。
しかも敵の動きが単調なため倒す面白さは絶無。
そして最後の主人公戦、ラスボスの強さがすごく暗い強さ。
まずこちらはなぜか身長の八倍の長さの剣を「せ〜のっ!」というはやさでゆっっくり振るのみなので
全く動きがない。非常に退屈。
相手も人型じゃないので全然動かない。亀みたいな動き。亀VS亀の壮絶なバトル。
二匹の亀で切なさも二倍だな。
極めつけにこのラスボス、なぜか実質即死の技をつかうのでわりと全滅してしまう。
そこにいたるまでどうがんばっても50分はかかっちゃうのですごくつらい。
それでもがんばったあなた、エンディングはすぐそこです。
まぁ、オイオイヨのお陰で一瞬だけ目立てることはできたがな。それが無いと…。
もうローグの話はイラネ
>>797 あのラストバトル積み上げてきたスキルや武器が無駄になるんだよな。
イベント扱いの軽く勝てるバトルならまだしもガチで殺しにくるから困る
>>793 幻水4の主人公は4では空気だったがラプソで一気に個性派に
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:40:24 ID:nEn1he0q
●フリオニール【ふりおにーる】
FF2の主人公。パラメキア軍の手によって両親を殺され、故郷を追われた青年。
10年以上前のゲームの主人公ながら、いまだにファンからの人気はかなり高い。
今日も「アホ」「童貞」などの愛称で、みんなに親しまれている。
なお、リメイク版ではやけにセリフが真面目になってるのは触れてはいけない。
(例:いいじゃないか ただ だし ⇒ 他に方法は無いし・・・)
フリオニール名言集
・いいじゃないか ただ だし (そして海賊の罠にかかる)
・ゴクッ… (そしてベッドの上で、王女に化けたラミアクイーンの罠にかかる)
・ありがとう レイラ! (ニセ王女の誘惑に負けている最中に入ってきたレイラに)
>>802 愛すべきキャラだなwwRPGの主人公としては理想系なんじゃないかww
フリオニール、ゴードン、こうてい、ヨーゼフ・・・
愛すべきキャラが多いな。
ウボァ
だからって単発作品ネタだらけになるのは勘弁
またFF叩きか
FF・ドラクエ板でやれと言ってるだろう
どうせ、FF貶して漏れ様COOL!!を気取ってる中二病患者さんでしょ。
というわけで次のネタドゾー
●ぎゃぐ-きゃら【ギャグキャラ】
ともすればシリアス一辺倒なお話にメリハリを与えるべく現れるお笑い担当キャラクター。
熱血バカだったりナルシストだったりどこかズレてたり単なるマヌケだったり。
性格に濃い味付けをされるためインパクトがあり印象深い上、
勝手にライバル(未満)の位置に収まったり
「こんな奴でもやるときゃやる」と大きな見せ場が用意されたり
人気があったので続編にも出してもらえたりと
実はかなり美味しいポジション。
☆例☆
ギルガメッシュ(FF5)
ゼット(WA、WA:F)
トカ&ゲー(WA2)
マントー(天外魔境)
たまに独立して作品出すよな
カブキ伝とか
>>782それは親が勝手に吹き込んでいるだけだとか。
でも読者投稿の漫画で「そうかお父さんと結婚したいのか」と、
ロックがその女の子に言うというのがあった。「誰がお父さんだ!」とエドガーに返されたけど。
叩きネタを辞典用語として残したい厨に目を付けられたな
ま、無条件で倉庫の人も登録はしないでしょ
ほっとけばいいのさ
●むげんかねぞうしょく【無限金増殖】
RPGにたまにある、労せず金を無限に増やしまくれる方法。良くある方法としては
・ミニゲームに必勝法があり、それで景品をもらいまくり売りさばく。
・1回限りのはずのイベントがバグかなんかで消えないので、何度も報酬をもらう
・材料費より売値が高くなるようなアイテムの変換とか合成があって、それを作りまくって売る
など。もっとも金が無限に手に入ったからといって、出来ることはせいぜいその時点で最強の店売り武器を
簡単に買い揃えられる程度なので、これがあるからといって直ちにバランスがぶち壊れると言うほどの物でもないことが多い。
なのでバグなのか制作者が意図的に入れた物なのかなかなか判別しにくい。
うーん、これ何て言うんだろう
もっといい見出しないか
それ以外に言いようがないきがするな。
ロマ2でも資金増殖だったし(3は指輪転がしとかだったけど)
3の場合王家の指輪なくなるとハマルから救済措置の悪用って奴だな。
無限金増殖といえば、ランシールバグで黄金の爪増やして売りまくって(゚д゚)ウマー!!は外せないと思う。
ついでに種増やしたりもして最強キャラ完成でゲームバランスまで大崩壊。
……というのが番有名な無限金増殖だったのは昔の話なのかなぁ。
うーん、捻った言い方するならば
錬金術といったところかね?
ちょっとの手間をかけて大金を手に入れるのは
卑金属を金に変えるのと似てるような気がするからな。
とはいえ、これで項目立てるわけにはいかんかw
サガフロの無限ジャンク漁り思い出した
金の無限増殖といえば幻想水滸伝のガスパー銀行と防具屋詐欺のバグ・・・
幻水はとにかく金の入用なゲームだからなぁ
戦闘メンバー全員を育てようとすると防具はどうしてもほとんどが店売りになるし
武器も鍛冶屋で鍛えるしかないから金が大量に必要だし
俺はリンダキューブの解体荒稼ぎを思い出した。
あのゲーム、普通に遊ぶと金の使い道がホント無いんだが
いざリッチになってみると有効な高額金利用方法がポロポロ出てきて目から鱗だったなぁ。
【無限増殖】でいいんじゃないか?
ヘラクレスの栄光の、十分の一の値段で防具を売っている店(店番の子供が計算が苦手)で荒稼ぎをして
しばらくしてからその店へ行ったら倒産していたのは…ちょっと吹いたw
辞典なんだからマイナーネタもがんがん投下してけばって思うけど、ダメなの?
まとめて下さってる方が大変だから?
まぁでも
>>823はどうでもいいとして、辞典の中のこの項目
>●しんじゅく【新宿】
>絶望の場所。
>音ゲー→ミサイル→東京タワーのコンボ、そして「ほんとうに〜」の追撃はあらゆる者を鬱にする。
これだけ読んだらなんのことか分からなかった(´・ω・`)
この単語の出展元ってなんてエロゲ?
>>824 ドラッグオンドラグーン1のED。
本編はファンタジーでドラゴンに乗れる無双系のゲームなんだが、
マルチエンディングの癖に難しいED程欝になるという全く救われない変わったストーリー。
その際たる物が最終EDの新宿と呼ばれる上記の流れ。
続編の2が出ているがこれは最も精神に優しい最初のEDの方の続編になっている。
最初は「武器全部集めたら新宿に行けた!」って言ってる奴が居ても誰も信じてなかったなぁ
>>815 ドラクォの外貨預金思い出した俺は異端か?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 12:38:52 ID:L3VeTviT
そんな事聞かされたら何の電波だよって思うよな普通
確かにいきなり言われても「馬鹿じゃねえの?」とか「釣りならもっと上手くやれ」と返しそう。
俺がその時スレにいても絶対に信じなかったな
しかし妹大増殖やショタっ子大爆発を乗り越えた先が東京タワーに串刺しではなぁ・・・
出来も酷かったし。
2も改善はされてるが、面白くはなかったな。
棒読みが。
ただの叩きはやめろって言ってるのに
苦労を乗り越えた先のトルゥーENDが新宿ってすごいよね
叩きも一つの評価であろう。
荒しじゃないんだから気に障る人は流せばよい。
>>836 そうは言ってもそもそも評価するスレじゃないからなぁ
まぁ次からは流すよ、スマソ
んー新宿とかアバチュで人修羅がでたとか
誰も最初ガセだろ?って思ったを
項目にできないもんかな・・・
●コペルニクス的転回【こぺるにくすてきてんかい】
誰がどう見てもありえないだろうという事実、展開のこと。基本的にありがちな展開は叩かれるが、
人は「本当に」ありえない展開に直面すると、とにかく動揺し、困惑する。そこにあるのは
「なんだこのクソ展開!」あるいは「うわーすごい斬新!」といった感情ではなく、純粋な驚愕のみである。
この事実を先に知りネットで早いタイミングで公表しても「馬鹿じゃねえの?」「釣りならもっと上手くやれ」
と言われてしまったりする。
例:新宿 アバチュで人修羅 VPのBエンディング
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 18:57:33 ID:KqaWJZtj
●通常戦闘曲の曲名【つうじょうせんとうきょくのきょくめい】
何故かこれを見るだけで、大体どんな雰囲気のゲームかわかる。
特にMOTHER、ポケモン、FF10-2あたりは個性的。
VPもすごいな「未確認神闘シンドローム」
ボス戦だと「殺戮言語永久機関」
VPがすごいというより桜庭の曲が毎回そうなんじゃね?
テイルズもSOもよう分からん横文字が並ぶ。
>>841 凄いな。VPやった事ないんだが、やっぱりVPの雰囲気を表した曲名なのか?
>>839 VPはAエンドの方じゃないか?
Bは良い子ちゃんしてれば見れるが、
Aは毎回フレイ様に怒られるんだぞ?普通やらないって
>>843 どうだろう・・・敵は未確認ではあるがね。
シンフォニアは「Full Force」と「Like a glint of light」
それCじゃね
>>815 交易の概念があるRPGだったら、デイトレっていう呼び名もあるな。
>>840 だが俺が今まで聴いた中で最高の戦闘曲は「COMBAT4」という無個性にも程がある曲名だったりするんだよなぁw
そういえば、モッコスはあるけどこの項目はなかったな。
●じゃしん【邪神】
1.邪な神。破壊、殺戮などの災厄をもたらす神。
魔神、死神、破壊神などよりも上位の神として登場することが多い。
中ボス以上、場合によってはラスボスにもなりうる。
戦うことになった場合、パラメータ異常とか補助魔法解除とか使い魔召還とか、場合によっては即死攻撃などといういやらしい攻撃をしてくるので注意が必要。
最悪の場合はエナジードレインとか使われるため、やたらと長期戦になったりする。
2.RPGのシナリオが常識を超えたひどさだった場合、驚きと憎悪を込めてこう呼ばれる。
どっちかというと某RPG限定版の特典フィギュアの出来絡みの方が
シナリオが邪神と呼ばれてる事は見た事ないな
>>846 Aエンドを見ようと思ったら極力人材を送るべきではない。
つまり怒られまくるって事だろう。
ああ、確かにCのフレイ様もギャグだったな強さ。
でもさ・・・予備知識なしのBエンドは衝撃だよ。
だって「よくがんばりました」ってほめられたのみで普通に終わりだぜ?
打ち切り漫画だよアレ。
>>840 ノビヨはいつだって
バトル1、バトル2、決戦とかそんなんばっかだぜ!
まあ、本来タイトルなんぞ区別するためらしいからな。
タイトルがないものは思いつきでつけるらしいし。
>>840 それだとブレス4はあんまり良く分からんな
あんな鬱展開なのに通常戦闘曲は「かるくヒネるのだ」
3は「みんながんばれ」だっけか?
違ったかな
●喋らない主人公【しゃべらないしゅじんこう】
なるべく人物像を描かず、プレイヤー自身を無色なキャラクターに投影させるタイプの主人公
特別な出生など、裏設定はあるが単に言葉を発しないケースもある。
「主人公はあなた自身ですよ」という意図でドラマチックな演出が主流となった
現在でもたびたび採用される。
演出過剰になりがちだったPS以降、勝手に悩まれて振り回されるのはうんざり!
というプレイヤーが、これをRPGの美徳とする場合が多い。
↑まで
しかし周りが色々セリフを言ってるのを無言で見つめ
数少ない選択肢で意思表示をしても「ふーん、お前はそう思うんだ」と軽く流されたり
一見、「重大な選択の決定権はあなたにあるのよ」と見せかけておいて
いいえ→そんな、ひどいループに陥るとか
あぁ、たしかに主人公=俺だな
>>855 「来る日もバトル」だった気がする、けど俺も結構うろ覚えだ
>>840 そういやタクティクスオウガの曲なんかは変な題名多いな
醗酵女とかやせがまんとか。
でもある意味ゲームの内容を的確にあらわした曲名かもしれないな
FFTではストーリー仕立てになってたな
>>857 それであってる。サントラだとSEコレクションになってたがな。
>>856 つ【シャイニングフォースのマックス】
リメイク版ではギャグにされてたけどなorz
管理人さん、辞典更新乙です
>>840 曲名は、作曲者がつけることもあれば、プロデューサー等がつけることもあるらしい。
例えば
>>852で挙げられてる植松氏はFFだと非常にシンプルで開発時コードそのまま
じゃないかと思える曲名ばかりだが、半熟英雄だと非常にネタ臭い曲名。
これはプロデューサーの時田氏がつけたタイトルらしい。
まあこれはFFの話であって、
作曲者本人がつけても変わった独特なタイトルになってる例もいっぱいあると思う。
桜庭も自分でいちいち曲名付けてるわけじゃないらしい
ゲーム作曲家としてはかなりの数の曲作ってるわけだし
>>859 FFTは「BGMききたい」でのクマさんシリーズとアジョラさん大回転にワラタ
●セガガガ【せががが】
セガがドリームキャスト末期に出したイっちゃてるシミュレーションRPG。
内容はセガをゲーム業界シュア一位にするのが目標なのだが、このゲームの発表したころに
セガがハード事業から撤退することを決めたので、内容も相まって話題を集めた。
ゲームの中ではセガとドグマ社という2つの会社がシュアを争うのだが
開発初期は3つ巴だったり、クリエイターも写真で表示されてたりしたらしい。
グッドエンドルートにはムービー中やラストダンジョンにどう見てもPS2な要塞や、ピポザル、
ピカチュウ、カービィーと言った他社キャラを連想させる敵が出てくる。
そしてRPGパートのラスボスを倒すと宇宙に行きSTGパートへと移行する。
STGパートのボスキャラはSG−1000、マークV、スーパー32X、セガサターンとセガの歴代ハードとなっている。
あれSRPGだったのか。プレイしたいけどDCじゃなー。
wiiの配信でも流石にDCはないだろうし。
携帯のアプリでセガガガのSTGパートがあるが中々面白い
>>840 伊藤賢治はやっと作曲終わってやれやれと思ってたら
サントラCDのプロデューサーから
「CDのインナーに載せなきゃならないからすぐに曲のタイトル決めてくれ」
と言われたんだっけ。
なんじゃこりゃw
俺の知ってる限りセガガガってライバル会社との販売合戦じゃなかったっけ?w
音楽が無駄に熱い。
ムネンアトヲタノム吹いたw
FEの話をしてるとたまにでてくる、
【しっこくハウス】について説明をたのんます。
>>870 日本兵を殺すゲーム作ってる中国みたいだなw
>>870 おお、懐かしい。
最後のあのくだりは燃えるよねw
>>873 RPGパートのラスボスの音楽も熱いよ。あとAKIBA2015とかぶっ飛んだ曲も多い。
サントラプレミアかかって入手しづらいが。
セガガガはネタ満載でもっと書けることがあるからなぁ。
2015年なのにDCが月100万台とか売れてたり、次世代機が目玉焼きとか、ネズミだったり
RPGという言葉が出るたびに『「RPG」は(株)バンダイの登録商標です。 』がでたり。
3つ目のダンジョンでは終始「萌え」と言う言葉が付きまとうし、
攻撃(口撃)がいろんな意味でやばいし、敵の名前が「週一アキバ」など等。
キリがないw
●でっどえんど【デッドエンド】
主人公が死んでしまう結末の事。バッドエンドの一種。
戦闘による全滅、ゲームオーバーはこれに該当しない。
主人公は死んでしまうが、それがトゥルーEDの場合も例外。
●みかたごろし【味方殺し】
味方同士で攻撃し、戦闘不能状態にすること。
主に行動を起こすたびにEXPを得られるタイプのSRPGで多様されるテクニック。
ただし、中には味方殺しをし過ぎるとバッドEDになってしまうゲームもある。
セガといえば、RSFだろ?
どっちも某魔界戦記が思い浮かぶなw
主人公が死ぬというと天外ZEROか。呪い殺されるってやつ
んで、TOの君主EDもだな。テロリストに一撃暗殺
やべえセガガガ熱いw
ムービーを見て調べてみたが・・・
とにかくアナーキー極まりなく、かつ細かくネタを仕込んでるんだなw→セガガガ
はっきり逝って欲しくなったwww
●かんきんあいてむ【換金アイテム】
入手して速攻売り飛ばされるアイテムのこと。
手に入る時期が遅いわりに攻撃力が低い武器、たいして役に立たないのに高く売れるものなど様々。
使用することができず、売って金にすることだけが用途というアイテムもあったりする。
アイテムコンプする人にとっては、使いもしないのに売ることができないので嫌われる存在。
きんのたま
●きん-の-たま【きんのたま】
☆補足☆
金銀水晶版では、
コガネシティ地下通路で「げつようび あさ」に出る安売り屋で4500円で買えた。
2ばん どうろの民家のおじさんが名言を!(使用例)
☆使用例☆
「それは おじさんの ___!
ゆうこうに かつようして くれ!
おじさんの___だからね!」
●びんぼう-しょう【貧乏性】
貴重な全快アイテムを「もったいないから」
種など能力UP系のアイテムを「もう少し考えてから」
どう考えても換金するしかない物を「他の使い道があるかも」
そして結局ラストまで使わない。そんな貴方。
現実の貴方の部屋も要らない物使ってない物で溢れてませんか?
俺最後までうまのふん持ってたよ・・・
>>877 DEADENDといったら死んだ遠藤。あと、行き止まりという意味もあるな。
>>676 ネタはまだあるぞー。一度クリアして再プレイを選ぶと、開発予算が70億になるとか
完成度100%の良品を市場低調月に売るより、バグだらけの未完成品をお盆や年末に発売するほうが儲かるとか
ネット販売のみの初回版には、とてつもなくヤバい隠しデータが入っているとか。
ぜひ多数の人に遊んでいただきたい(こんな作品だが、トゥルーエンドは感涙もの)が
ムービーを見ていただければ分かるとおり、とても他社のハードでは出せやしねえ。
>>885 若い者が陥りやすいトラップか
セガガガ
色んな意味でならこれを越えるゲームは出ないだろうな
>>874 一応書いてみた。
誰か補足・修正などあったらお願いします。
●しっこくはうす【しっこくハウス】
FE蒼炎の軌跡11章のマップ中央にある建物のこと。
一見普通の建物だが、マップのある位置を通過すると
この建物から漆黒の騎士という、やたら強い敵ユニットが増援として登場する。
全身を黒い鎧で固めた大男(?)が敵フェイズ開始前にいきなり登場、攻撃範囲内に敵を見つければ全速前進、
相手が例え主人公だろうが少女だろうが猫だろうが一撃で切り伏せるその姿は
プレイヤーに強いインパクトを残した。
(ちなみに、漆黒の騎士にはゲーム後半で手に入る武器でしかダメージを与えられないため
この時点で倒すのは不可能)
一応、マップ開始時に伏線は引かれているのだが、
今までのFEシリーズの増援の登場場所といえば砦・階段・マップ端など、
まさかあんな変哲も無い建物から出てくるとは思わず
不意の増援にユニットを殺され、泣く泣くリセットしたプレイヤーも多い。
ちなみに、以下はバーボンハウスの改変だが、一時期は蒼炎スレのテンプレの一つでもあった。
やあ (´・ω・`)
ようこそ、漆黒ハウスへ。
このエタルドはサービスだから、まず氏んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
女神の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、扉が開くのを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」みたいなものを感じてくれたと思う。
目に見える情報を計算しつくした後は
ともすればマンネリな作業になりがちな昨今のFEで、
レフガンディの砦から現れたSナイトがレナのところに走ってきた時の
あの戦慄を忘れないで欲しい、そう思って
このイベントを用意したんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
使えないのに、捨てられないし売れないアイテムもあるよ
●せいどうのはにわ【青銅の埴輪】
SFCソフト「ナイトガンダム物語 大いなる遺産」に登場するアイテム。
フィールドやダンジョンなどの何でもない所で足元を調べたりすると手に入ってしまう。
宝箱、イベント、お店などの普通の方法では入手できない。
戦闘中使うと「○○は___を使えません」という「他のキャラなら使える」とも取れる意味深なメッセージが表示されるが、誰が使っても何も起こらない。
使い道がない、売れない、捨てられない、預けられないという迷惑すぎるアイテム。
手に入れたら最後、リセットする以外消す方法はない。
誤字修正してみた。
●しっこくはうす【しっこくハウス】
FE蒼炎の軌跡11章のマップ中央にある建物のこと。
一見普通の建物だが、マップのある位置を通過すると
この建物から漆黒の騎士という、やたら強い敵ユニットが増援として登場する。
全身を黒い鎧で固めた大男(?)が敵フェイズ開始前にいきなり登場、攻撃範囲内に敵を見つければ全速前進、
相手が例え主人公だろうが少女だろうが猫だろうが一撃で切り伏せるその姿は
プレイヤーに強いインパクトを残した。
(ちなみに、漆黒の騎士にはゲーム後半で手に入る武器でしかダメージを与えられないため
この時点で倒すのは不可能)
一応、マップ開始時に伏線は引かれているのだが、
今までのFEシリーズの増援の登場場所といえば砦・階段・マップ端などだったため、
まさかあんな変哲も無い建物から出てくるとは思わず
不意の増援にユニットを殺され、泣く泣くリセットしたプレイヤーも多い。
ちなみに、以下はバーボンハウスの改変だが、一時期は蒼炎スレのテンプレの一つでもあった。
やあ (´・ω・`)
ようこそ、漆黒ハウスへ。
このエタルドはサービスだから、まず氏んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
女神の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、扉が開くのを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」みたいなものを感じてくれたと思う。
目に見える情報を計算しつくした後は
ともすればマンネリな作業になりがちな昨今のFEで、
レフカンディの砦から現れたSナイトがレナのところに走ってきた時の
あの戦慄を忘れないで欲しい、そう思って
このイベントを用意したんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
>>892 アーク2のマトックもそういうタイプだよな。
アーク2ただでさえ持てるアイテム数少ないのに
やはりその手のアイテムといえばMMのガムだな
使い道がない売れない捨てられない預けられない
そして誰かに渡すと増えるという究極のアイテム
まぁガムを取ってくれる専用のNPCがいるからまだ救いようがあるけどな
●すとーりー-を-ようやくしてもらう-すれ【ストーリーを要約してもらうスレ】
2004年4月21日からこのRPG板に存在し続けるスレ。
「ストーリーを教えてもらうスレ」から派生したスレである。
派生元のスレで丁寧にストーリーを書いてもらうと結構な文章量となるが、
「やるのは面倒だけど長い文を読むのも面倒だぜ」という者も居た。
そういったニーズに答えるために派生したのがこのスレである。
スレ初期は、
>3 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/25 19:01 ID:txCqh5XX
>ラスボスを倒す話
>
>4 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/27 00:49 ID:Lflf3f9e
>お姫様を助ける話
>
>5 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/27 16:15 ID:iWF3FkvY
>君と響きあう話
>
>6 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/28 19:03 ID:75evEFHg
>ごきげんようみたいだな
>
>7 名無しさん@お腹いっぱい。 04/04/29 14:50 ID:iPGJNDQR
>もうこのまま、〜〜の話って書き続けて、誰かが、そのゲームの名前を当てるスレッドにしちゃったら?
…と言う感じでネタスレっぽく進行していたが、次第に簡潔かつ的確にまとめたレスも出てきており、
1000をむかえて立てられた次スレでもその傾向が継続している。
派生元のスレとは違い、未解決リストが無いので過去の依頼は流されがち。
独自のまとめサイトは持たず、派生元のスレの過去ログ置き場の管理人の人が
ついでに過去ログを保管しているのみである。
☆関連語☆ ストーリーを教えてもらうスレ
あくまでRPGの辞典なんだから内容に2ちゃんねるの事が含まれてるだけならまだしも
2ちゃんねるのスレを用語として登録するのはいかがなものか
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:49:34 ID:djF6hoen
まあ、2年超えてるスレなら良いんじゃない?
それと漆黒ハウスに書いて欲しいのはこれだな。
「漆黒の騎士の体は、その民家の扉より遥かに大きい。」
なんか自治厨っぽいが年数の問題では無いとおもうんだが
>>897 なんかちゃっかり【糞ゲーRPG四天王決戦】も登録されてんな
あんなスレ登録したってなぁ…
スレを用語として扱う事の是非を決めておいた方がいいかもしれんな
個人的にはどうでもいい糞スレの用語が増えるだけだから禁止の方がいいと思う
スレは「用語」としてはどうかと
自分は否定派
俺も禁止がいいと思う
あくまでRPGのネタを集めるスレであって、スレそのものを登録するのはちょっと違うんじゃないかと
大体が、
>>896はまぁ許せるとしても、【糞ゲー四天王決定戦】なんてスレ登録したくないという気持ちもある
スレは本文に載せるくらいならいいと思うけど、
スレそのものを載せるのは確かになんか違う気がするなぁ
俺も「禁止」意見に賛成
>>904の言う通り、本文中にスレ引っ張って来るぐらいならいいと思うけど
スレ自体を載せるのはなんか主旨とは違うと思う
スレ自体を載せるとなると、もうそれは「RPGのネタ」じゃなくて「2chのネタ」だしな
そもそも、汎用性のある単語とはかけ離れすぎてるしなあ
俺も禁止に賛成
仕切るのはあまり好きじゃないがとりあえず
・スレそのものを用語として扱うのは禁止
・用語の本文にスレが登場するのはおk
って事でFA?
んでは禁止、削除の方面でいきますね。
【糞ゲー四天王決定戦】だけじゃなくて【ストーリーを教えてもらうスレ】や【スパロボ図鑑】なども削除でおkですか?
書き込みついでに、どなたか【ファルコム商法】の項をうまくまとめて貰えないでしょうか
ナイス判断だおまいら!
>>909 おお!中の人いつも乙です
方向性も決まった事だし既にある物も削除していいかと
>>909 いつも乙カレー愛してる
ファルコム商法については
>>702の上の三行だけでいい気がしたんだけど、それじゃちょっと寂しいかなあ
ファルコムの初回特典攻勢は凄いよな。
イース2エターナルの時はOVAイース2全5巻収録のDVDで、
イース完全版の時はイース1のOVA全7巻のDVDだっけ?
OHPでも自分から「どっちが本体だかわからない」とまで言うほど、色々おまけ付けるんだよな。
しかし内容はひどいものだった
未収録音楽やサントラがついてる時はうれしかったな
ファルコム商法って単語は、
微妙にこの板の抱えるカテゴリとは、はずれてる気が個人的にするんですが。
あと、罵りと共に言われてた単語だけど、
批判出まくったせいで反省したのか今はかつてほどは、ひどくはない。
●ふぁるこむ-しょうほう【ファルコム商法】
主にPCゲームを開発、販売している会社「日本ファルコム」がよく使う売り方。
(1)大量の特典を初回版に付ける。
サントラ・アレンジサントラ・特集冊子・設定資料集、シリーズ過去作品のEggなど。
リメイク作品の場合、旧作のサントラやベスト盤サントラ・特製本などが付くことが多い。
また、公式通販を利用した場合はそれに加えて感謝の気持ちである「アレ」という
届いてからようやく分かる特典が付いてくる。これは届くまで分からないサプライズである。
過去の例を挙げると、音源としてCD未収録曲を含めたベストCD、未使用曲集、
主題歌集、年賀状込みポストカードセット、飾ると格好良いかもしれない?盾など。
なお、未使用曲集だった時は公式通販利用者以外から怨嗟の声がきかれ、
以降はさほどどでかいサプライズな「アレ」はない。
なお、かつてこの特典が大量の批判を浴びていた直接の契機のは、
イース・イース2完全版(ゲーム内容)発売時の、
「ゲームはただのオマケです。特典の値段です」という発言だと思われる。
自社作品の宣伝文句としてそれは無いだろう。制作スタッフにも失礼だろうと。
一応、大量に特典をつける意図は、割れや中古ではなく新品を購入してほしいという点にあるようだ。
(2)のリメイクの嵐はどうまとめたものかと。今はリメイクの嵐時期では無くなっちゃったので。
あと、
>>702が挙げてない商法の話題で、イース6通常版騒動ってのもあります。
通常版が実質「完全版」だったってやつ?
>>916 すいません、イース・イース2完全版のところの(ゲームの内容)は書き損じです。
※その前にそれぞれ単体で出たのとゲームの内容はほとんど変更無しだった、
みたいに書こうとしてたんですが。
ファルコムに限らず初回限定は要らん物ばかり付けるのが好きだな
サントラと絵を描く人に初回特典の設定資料が良い位で
声優インタビューとか普通は見ないよなぁ
見たら見たで面白いんだけどね ある意味
●ぐぎゃー【グギャー】
ローグギャラクシーの略称。単にローグと略すると他のゲームと紛らわしいためか。
他にローギャラという略称もあるが、「グギャー」はそちらよりも比較的、蔑称的なニュアンスが強い。
●けいやく【契約】
呼び出した悪魔や竜などと取引して協力してもらうこと。
基本的にはMPやアイテムを代償にボディガードになってもらったり一回限りの攻撃をしてもらう。
契約とは名ばかりで術者が一方的に使役する場合も多く、召喚された側は不満を持っており、何かのきっかけで術者が弱った(契約が弱まった)隙を突いて召喚された側が裏切ることもある。
神話とかだと契約=Hだったりするがさすがに一般家庭用のゲームではそんなシーンをやるのは無理なのでカットされている。
呼び出そうとしたのが邪悪で強大な悪魔だったりすると召喚した瞬間に「人間ごときが命令するな!」と逆ギレされて殺されるなんてことも。
「呼び出した」とは限らない気がする。
たまたまそこで死にかけてた竜と契約するゲームとか、
ダンジョンに住んでる精霊と闘って力を示し契約するゲームとかあった気がするし
そもそも悪魔や竜を持ち出さずとも
普通の商契約を結ぶことのできるRPGはいくらでもあるわけで…。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 18:28:32 ID:99O7jxTV
●天野信者と野村信者の争い【あまのしんじゃとのむらしんじゃのあらそい】
天野とは天野喜孝、野村とは野村哲也のこと。(それぞれについてはその項目を参照。)
どちらもFFシリーズのイラストを手がけた人物であるが、あまりにも雰囲気が違いすぎるため、
それぞれの信者同士は今日も延々と争いつづけている。
最近は吉田信者も入ってきて、ますます混沌化。
さらに追い討ちをかけるかのように野村FFの新作、天野FFのリメイク(新イラストは吉田)が発表され、
もはやこの争いは「FF信者とDQ信者の争い」よりも激しくなってきてしまった。
ゲーム史上でも最大と言っていい規模の信者闘争。和解は永遠にありえないだろう。
FF・DQ板あまり行かないので詳しくは知らんがそんなに対立してるか?
野村叩きは他の板でもあちこちで見るけど
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 18:43:14 ID:99O7jxTV
見てみたら、ステータス変化としての石化はあったけどこれは無かった。
●石化イベント【せきかいべんと】
主に序盤〜中盤で時々起こる。
仲間の1人などが、敵の魔法によって石像にされてしまうイベント。
たいていこの石化魔法を使うのは敵の幹部以上のキャラ。ラスボスの可能性もある。
目覚めさせるにはただ敵を倒すだけではなく特殊なアイテムなどが必要なため、ストーリーの目的を増やす手段として使われやすい。
有名なところではドラクエ5あたりか。
まれにFF4のように、自分で自分自身を石化させるケースもある。幼い双子の自己犠牲には泣いたプレイヤーも多いとか。
少なくとも「ゲーム史上最大とも言える規模」ってのはかなり過剰表現だと思うw
FF4のは衝撃的だったな
あとは初代デビサマにもあった
短い期間とはいえ魔法の使えるレイが抜けるのは結構キツかった
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 18:50:13 ID:4Xf3dfOY
ファルコムはパソ屋だから特典豪華にしてny対策せなあかんのよ
韓国版の特典の豪華さにはビビる
自衛策として同情の余地あり、非難するのはかわいそうだ
パソコンゲームだと予約限定の特典が追加シナリオなんてのもあったな。
まぁ信者って絶対譲らないからな
修正
●けいやく【契約】
悪魔や竜などと取引して協力してもらうこと。
基本的にはMPやアイテムを代償にボディガードになってもらったり一回限りの攻撃をしてもらう。
契約とは名ばかりで術者が一方的に使役する場合も多く、召喚された側は不満を持っており、何かのきっかけで術者が弱った(契約が弱まった)隙を突いて召喚された側が裏切ることもある。
神話とかだと契約=Hだったりするがさすがに一般家庭用のゲームではそんなシーンをやるのは無理なのでカットされている。
呼び出そうとしたのが邪悪で強大な悪魔だったりすると召喚した瞬間に「人間ごときが命令するな!」と逆ギレされて殺されるなんてことも。
>>931 契約と言えば
契約に代償が必要なDODというゲームがありました。
代償は本人の大切な物らしいが
主人公は竜と契約して声を失う
仲間のショタコンおじさんは妖精と契約して視力を
仲間の狂ったエルフのお姉さんは火と水の精と契約して子宮を
仲間のお坊ちゃんはゴーレムと契約して成長を
神官のお爺さんは竜と契約して全身の毛を
主人公の親友でありライバルの男は竜と契約し歌を
それぞれ失っている。
どうも不公平を感じるが
このゲームのそんなところに突っ込みを入れるのは無粋と言う物である。
でも、一番きついのは2作目における前主人公の扱いだな
まさか、かませ犬にするとは
2の主人公よりカイムの方が気に入ってたから
正直引いた
毛だけ他に比べて軽すぎるなw
毛っつっても結構大事だぜ?毛。
鼻毛とか。
鼻毛がないときついな・・
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 20:39:19 ID:99O7jxTV
歌を失うって軽いなw
それに毛がないってきついぜ?
まつげも、まゆげも無いハゲだぜ?チン毛も無いんだぜw?
まつげないのはキツイな
ゴミガバガバ入ってくるぜ、目に。
>>933 大丈夫、それが普通だから
毛の無いオッサンは、契約した途端に相手が石化。
ライバルの兄ちゃんは好きな女に唯一誉めてもらえる歌が代償。
視力失った人はなんか契約で得た能力か何かで
周りの事がわかるっぽい(普通に戦ってるし)から実はこの人が一番軽いかも
本人にとって一番大切なものが奪われてるライバルと狂ったお姉さん
自分の性癖に悩んで色んなことから目を背けたいショタコン
息子を異常に溺愛する母親に契約させられちゃって成長止められたショタ
ここまでは何となくわかるが、神官の爺さんが理解不能
自分の体毛に異常に執着してたのか、契約した竜が優しい性格だったのか
>>942 プレイしたことないからしらないけど、もともと毛が薄かったんじゃないのか?
残り少ない大切な髪の毛を…。
髪の毛には神が宿るってダジャレみたいなジンクスを信じてる人もいるとかいうのをどっかで見たから
多分それな気がした
●かいふく-けい-なし【回復系なし】
回復を得意とするキャラクターをはずすこと。
無謀に思えるが、回復能力の高いモンスターとの戦いでは
かえって有利になる場合もまれにある。
強制的にこの状態になるゲームも存在する。(FF9ほか)
●ぼうぎょ-せんぽう【防御戦法】
ダメージが大きすぎて攻めていてはやられてしまう場合にとる戦法。
防御のみを考えた装備、自動回復、防御魔法に防御コマンドを駆使して全滅をさける一方、
毒のダメージやカウンター、敵の攻撃の反射などで少しずつ削ってゆく。
積極的な攻撃はしないため長期戦になる場合が多く、長時間安定して行える回復手段は必須。
基本的にやり込みなど特殊なプレイでもなければ使用する機会もめったにないが、
敵が硬すぎる場合などで防御に徹し、毒のダメージに期待する状況もありうる。
>>941 設定資料集によると、契約相手が石化寸前でかなり弱りかけてたもんだから、
神官の爺さんの代償はそれほど大事なものじゃなくても済んだらしい。
あと若い時はかなり人目を気にしてた人間だったから、外見が大きく変わってしまう体毛を奪われたらしい
>>943 それなんて噛み切り美容師?
>>941 ↑でも言われてるけど、毛って何気にかなり重要だよ
鼻毛や耳の奥の毛が無いとそこから体内に塵やゴミが入り放題だし、
睫毛が無いと目にゴミが入り放題だし。
髪の毛やその他の毛もそれなりに役目があるんで、考えようによっては他の誰よりも悲惨とも言える
目の人は
>>940らしいし
>>945 期待外れだヤコよ
●契約【けいやく】
DODでは「人間として何かを失う代わりにドラゴン等と契約し力を得る」というもの。
この「人間としての何か」がバラバラでおもしろい。プレイするとその本人にとって
大切なものだったりするので納得いくのだが、ハタからみていると不平等にもほどがある。
・声
・視力
・歌
・髪
・子宮
・死
・成長
歌て。まあ何が一番すごいって、
続編の主人公は「竜に育てられた」と言う理由で何も失わず力を手にしているのがすごい。
ついでに2の代償も入れて。
味覚と魅力と性感とあとなんだっけ…?
それじゃDODに限定しすぎで項目にする意味は少ないと思われ
アレは契約してないからな。
ちなみに続編の契約者の代償は
・食べること
・魅力
・快感
・死
もう一人いたが其れは知らない。
950踏んだけど
スレ立てした事無いんだが立てた方がいい?
ジスモアの代償は「肉体」らしい。
普段肉体を持っているように見えるのは
契約した魔物「シェイド」によって作られてる偽の体。
>>952 そか、それなら良かったよ。ありがとう。
少しおちつけ新宿に惹かれた殉教者達
んじゃあここで本来の趣旨に戻って単語登録
●たて【盾】
(2)ロマサガシリーズにおいて非常に重要な防具。盾とガーダーの2種類があり、
ある一定の確率で、前者は防御力を上げ後者は攻撃を回避する。
敵の攻撃が激しいこのシリーズでは、陣形の一番前に立っているキャラにこれを装備させ
攻撃を受け止めるという戦法が有効。ついでにパリィもさせておくかどうかは好み。
電球のピコーンと同じく、盾のカキーンという発動音が響くと少し救われる。
>>956 (追記)
なお、ロマサガ1では防御コマンドを入力しないと使用してくれないため、
この防具の利用価値は低い。
これも単独作品限定のネタじゃないかね・
2は中盤以降敵の攻撃力が圧倒的で、かつ防具欄も圧迫するので厳しい。
と言っても規格外のワンダーや、鳳天舞中央にウィルガードとか持たせれば役に立つが。
3は回避できる攻撃が増えて、防御力による減算もなかなかなので有効。
1は技・術などの両手行動すると発動しない(片手武器の通常攻撃なら回避率は上がる)から、
技頼りになるボス戦(特に猿)では役立たず。
1の体術全て、2のパンチ以外の体術、3の投げ技、
3作品のうち足がらめ以外の全ての術はさり気に両手行動なんだよな。
●そーどきらー【ソードキラー】
FE烈火の剣、聖魔の光石に出てくる斧で、普通の斧と違い剣に強く、
かつ剣歩兵系ユニット(ソードマスターや勇者)に対して特攻を持つという、今までこのシリーズで虐げられていた斧使いにとって救世主のような存在であった。
そのせいかどうかわからないが、烈火以降の斧使いは、技や早さがそれなりに上がるようになったり、当たりやすくなったりと強化され、
シリーズに定着していた「斧=使えない」と言うイメージは払拭されたようである。
逆に、以前猛威を奮っていたソードマスターは
「力が上がりにくくなる」「必殺が出にくくなる」
「剣しか使えないため三すくみで不利」
と弱体化の一途を辿るのであった。