■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.16■■
よく出てくる「どの作品が一番ですか?」という質問への誘導先として樹立。
頂点といっても 【評価とは各個人の主観に大きく左右されるものであり、人それぞれ】である。
参考にするかどうかはあなた次第。
蛇足だが、ストーリーや戦闘についての2chでの評価の傾向としては、
ストーリー P=L>A>S>D>E>R>D2
戦闘 D2>R>A>E>S>L>P>D
ロード時間 D2<R<S<E<P=D<L<A (戦闘前後に読み込む時間)
といった意見が多数派と思われる。無論、そうは考えない人もいる。
■テンプレサイト
http://www.myjavaserver.com/~talestales/talestop.html
_,―--,,、
,'" ゙'i 、雅なお子様、おじゃるがまったりと
,l゙ ゙l 2ゲットでおじゃる
゙l ゙l
>>1苦しゅうない
│ │
>>3つきちゃんは麻呂の好みじゃ
| |
>>4麻呂はプリンを所望じゃ、
゙l .| 持っておじゃれ
_,,,-┴,,,,_,,,,,-''゙‐'-,,、
>>5デンボはどこじゃ
,,-'"` ji、 `''ー、、
>>6カズマ、麻呂は歩き疲れた、だっこじゃ
,/` /''',i、.「゙l .,r'"゙''i、 、 `ヽ、
>>7まぁまったりとするでおじゃる
,,,i´ ,,i´.ヘ-┘ '〜┘ \ \
>>8まぁまったりとするでおじゃる
,yツ`.__、.,i´ ,, -―-、、 ,,-‐''ー.`i、 \
>>9まぁまったりとするでおじゃる
l"/..r'"``'リ ./` .r'"''i、l .,lン'''''i、 ゙l .゙l' ̄ヽ、 ゙,
ヘ┤ | ゙l ヽ_,,ノ,l゙ |゙l,,_,,ノ l゙ | .l" ̄
`-,、_,}、 ゙'-、,,、-'".,,,、`'----'′,l゙|゙‐.''乂,
`` \、 〔 │ .,r'"゙|、 ,.'lテ
,-¨'''┬-`ヽl゙ -r‐'''"゛ .、'{,`}
,,/` ./`.゙‐'''''''''''''''''''" ゙l、 .゙l ゙l |
,/、 .l゙ | ゙l ‖
,ヽ,"-,―--ィ_,,,,,,,_.,----r\ | ナ
,,,,--ー¬'''''',,|、 フ,!′ ″ `` ‘i、''―゙
l゙ _,,,.‐''′ ゙゙゛'\、 _.ノ
‘''"^ ,,,,,ニ←‐''~゙'-,,,,,,x-'''″
`゙゙^
Eが1位でおk
4 :
テンプレ:2006/04/04(火) 19:00:34 ID:5G/W8rPT
■ まとめ
王道なストーリーを楽しみたい
幻想的な世界観を味わいたい
戦闘よりもストーリー重視 → ファンタジア
爽やかなキャラがいい
元祖としての『テイルズらしさ』を感じたい
独特のストーリーを楽しみたい
良く練られた世界観を味わいたい
戦闘より世界観 → デスティニー
様々なタイプのキャラがほしい
昔の猪俣の画風がいい
テーマ性の強いストーリーを進めたい
わかりやすい世界観を味わいたい
ストーリーよりも戦闘重視 → エターニア
多少アクの強いキャラの方がいい
豪華なおまけ要素を楽しみたい
Dを無視したストーリーでもいい
Dの世界観と少し違うがどうでもいい
ストーリーより戦闘重視 → デスティニー2
電波キャラに耐えられる
とにかく戦闘をやり込みたい
奥深いストーリーを楽しみたい
ファンタジアの世界観が好き
ストーリーと爽快な戦闘重視 → シンフォニア
ショタロリキャラが許せる
とりあえず無難なテイルズをやりたい
一癖あるストーリーでもいい
独特の世界観を味わいたい
ストーリーより戦闘重視 → リバース
ショタロリや獣キャラがいてもいい
とにかく戦闘をやり込みたい
長いストーリーを楽しみたい
狭いが深い世界観を味わいたい
戦闘よりもストーリー重視 → レジェンディア
個性豊かなキャラがいい
おまけ要素が少なくてもいい
暗く重いストーリーを楽しみたい
独特で深い世界観が好き
ストーリーと自由な戦闘重視 → アビス
多少アクが強いキャラが多いが気にしない
豪華なおまけ要素を楽しみたい
5 :
テンプレ:2006/04/04(火) 19:01:33 ID:5G/W8rPT
■ まとめ2
P・・・信者多し。叩く人少ない。初代をなかなか超えられないテイルズ。
D・・・叩く人多し。信者少ない。世界観は人気あり。リメイクしたら化けるかも。
E・・・キャラ、ストーリーは叩かれるが、戦闘は最高峰とされる。
D2・・・テイルズで最も糞認定率高い。ただし、戦闘に限り、肯定派は多い。
S・・・ストーリーや一部のキャラは人気高い。そのほかのキャラや戦闘や演出で叩かれる。
R・・・D2ほどではないが、ストーリーなどは叩かれる。D2と同様に戦闘は人気あり。
L・・・発売前の叩かれ率は歴代一。ストーリーは基本的に好評、戦闘等のシステム面での評価は微妙。
A・・・キャラやストーリーは好評。ただし、史上最遅のロード時間は誰もフォローできない。
■ まとめ3
糞なところ
P・・・前衛の少なさ。技の膨大さ。
D・・・設定を生かしきれないストーリー。
E・・・設定を生かしきれないストーリー。成長をテーマにしたとしてもアクの強すぎるキャラ。
D2・・・設定を無視&支離滅裂なストーリー。成長をテーマにしたとしても強烈にアクの強すぎるキャラ。
S・・・演出の不出来。あざとさが感じられるキャラ。荒の目立つ戦闘。
R・・・歴代一たらいまわし感のあるストーリー。テーマ性が強いばかりに陳腐になったストーリー。
L・・・フィールド戦闘でのカメラ調整による硬直(時間がかかる)。CPUの頭が悪い。システムが不便すぎる。
A・・・巧くはなったがまだ未熟な演出。あざとさのあるキャラ。ロード時間。Sより不便になったシステム。
■ まとめ4
多人数プレイについての考察
P・・・SFC版は問題外。PS版 クレスすずチェスタ、そして高いとこからの術連打のアーチェ。しかしチャネリングの壁が・・・・
D・・・通常攻撃1段・・・・・・特技が強いんでフィリア以外はまぁなんとかなりそうだ。しかしチャネリングのかb(ry
E・・・ジャンプキャンセル初級術、フリーズランサー、グランドダッシャーなど術が強烈。前衛も強い。複合特技も狙えるとなお◎。ただ序盤はTP不足に陥りやすい。
D2・・・術師タイプでも通常攻撃3段あるし近接特技も使い勝手がいい。この作品のAIの強さを実感してへこむ。術>>>>>>近接の差はどーなのよ?
S・・・GC版Sの1Pのみ視点についてはもう合掌。PS2版では改善されている模様。ターゲット切り替え頻繁にする必要があるのでストレス溜まります。
R・・・友人、ヒルダは打撃、トイレ、マオは斬りに弱い防具が多く意外にバランス取れてたりする。自分でHP管理できる。ヴェイグより強いアニーの通常打撃に驚愕する。
L・・・多人数プレイはできません。
A・・・フリーランやフリーターゲットの導入により自由度が増したのでSほどストレスはたまらない。ただFOF特技や秘奥義が連続してコンボにつながらないことがあるので注意。
>>1 乙
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7 :
テンプレ:2006/04/04(火) 19:02:24 ID:5G/W8rPT
■ まとめ5
ストーリーについて考察。
P・・・話の軸がしっかりしている。流れや台詞回しもまとまっている。
テーマ性と流れやキャラクターとの兼ね合いの具合が良い。
短所としては、まとまり過ぎてて広がりがないところか。
D・・・1部の怒涛の展開はプレイヤーを強く惹きつけるものとなっている。
しかし、ソーディアンや天地戦争、レンズなど、魅力ある設定を生かしきれていない感がある。
また、2部とのつながりや、2部の話の構成がグダグダ。
E・・・キャラクターの心情の変化や他者理解の取り込み方は巧い。
ただし、所々に無理が出ている。(リッドやファラなど)
また、晶霊やセイファートなどといった壮大な設定もまとめきれていない。
D2・・・個々のサブイベントではきれいにまとまっている。
しかし、ストーリーの主軸が定まっていない。
テーマも消化できていない。
S・・・裏切りや犠牲などといった暗く重い要素を巧く消化している。
テイルズには珍しく、自由度が高いのは好評価。
精霊集めやなどのような作業感が強い。
R・・・異種族間差別の問題で、クレアの演説や、それに持っていく流れは巧い。
しかし、対立やその改善などの流れはグダグダ。
似た作業をSやEよりも連続して行うため、作業感もそれ以上に強い。
L・・・設定を生かしながら、基本的な流れもしっかりしている。
ただし、シャーリー等のキャラの動かし方に不自然さが強く、
ストーリーが巧くつながっていないところがある。
A・・・重く暗い設定を生かしながらルークの変わろうとする演出に持っていく流れは巧い。
特に、死に関わる心理描写は秀逸との声が多い。しかし、常に極端なルークの性格は時にはプレイヤーに不快感を与える。
後半は既に行った町を頻繁に回るお使いが多く、作業感が強い。また、深い設定を生かしきれていない。
■ まとめ6
. ┌── いのまたテイルズ@D2・R
テイルズスタジオ ──┤
. └── 藤島テイルズ@S・A
ナムコ ────────── メルフェス@L
・SFC版P、D、PS版P、Eは同一スタッフ
・SFC版Pの開発スタッフの大半はAAAとして独立、残りもD開発後に殆どが移籍した。
8 :
テンプレ:2006/04/04(火) 19:03:04 ID:5G/W8rPT
■ まとめ7
・ロードとか長くても丸くまとまったのがいい
PS2版S、A
・テンポ良くて戦闘重視、ストーリー度外視
D2、R
・昔を懐かしみたい
P、D
・初プレイで、無難なテイルズをやりたい
E(戦闘色強め)、L(ストーリー色強め)
・Sのロードが気になる
GC版S
■ まとめ8
戦闘について
P オーソドックス。通常攻撃2回。技が多い。無駄な技も。
D 個性のある技多数で敵を豪快に蹴散らせる。つか敵弱い。通常攻撃1回。
E 通常攻撃回数が後の作品のデフォである3回に。繋ぎのタイミングはややシビア。
隠し技・隠し要素・隠しボス多数で、ラスボス戦の熱さは語りぐさ。
D2 SPを採用し、命中と回避に重点を置いた戦闘。めまぐるしく展開する戦闘のテンポは
久しぶりにやるとマジで驚くぐらいに速い。慣れるまでが大変。押し相撲。
頭の良いAIを搭載、プレイヤーをへこますほど。
S 初3D化だがテイルズらしい戦闘は健在。自由移動がないのが不評。
ユニゾンアタックが特徴。前衛キャラが多く操作キャラを変えて楽しめる。
R 3ライン、FG、RGなど様々な要素を入れて複雑化した印象。HP回復が
従来のと違うのは意見が分かれる。エンハンスやFCを含めてやり込むほどに
色々出来て新しい面白さが出てくる。
L 投げ。目新しいのはこれぐらい。通常攻撃が最強の技。だが後半の敵には効果薄し。
頭の悪いAIを搭載、プレイヤーを本気でへこますほど。
A Sの正統進化版。悪く言えば変化に乏しい。自由移動とFOF変化技を追加。
オーバーリミッツが任意発動できたり、自由度が増した。
以上、テンプレでした。
>ID:5G/W8rPT
乙
ざんねん わたしのほすとは ここできせいされていた
>>1 スレ立て乙
>>1 本当に乙。
ようやく立ったな。
また良スレとしてまったりやっていこう。
Eが頂点なのは確定だな。
他は癖が強すぎる。
Lが初めてやるのにいい無難なテイルズになってるのは
やっぱり納得できない。
>>15 いきなりRやD2やるのよりはマシだろ。
Aもよく考えるとキツい気がしなくもない。
初めての人がAやったら
テイルズってこんなロードなげーし画面きたねーのかよしね
氏ねじゃなくて死ねってなるよ
忍耐力あればそれなりに面白いと思うけど
どう納得できないのかも書かないで否定だけですか
流石は頂点スレですね
話題投下。
前にも話した気がしないでもないが、術技のネーミングセンスの頂点はお前ら何だ?
俺はなんといってもイカスヒップ。
インパクト、語呂、技の特徴をつかんでいる点など、様々な面からみて最高。
追加 どこか堀井節を感じさせる温かみのある語調も良し。
ならあえてオレはピコハンを推すぜー
分かりやすい上に気の抜ける名前。SIMPLE IS BEST !
しかも効果は文字通りのピコハンをピコッと落とすだけ!
一度でも見たら次から「ああ、あれね」なこと間違いなし!
しかも今ならパワーアップ版に毒や凍結効果も付いてくる!
ジョディ「まあ素敵!でもきっとお高いんでしょう?」
そんな事ありません!たったの消費TP5で使えます!
さあ貴方もお一ついかが!!
>>15 Lは戦闘が苦痛だった。何気にエンカウント率も高いような気がしたし。なによりボスが強かった。
ダークモーゼス&ギートとかダークジェイ&ソロンとかは外道。アンノマグナやアンノユリスより強く感じた。
ストーリーとか世界観は好きなんだけどね。D、E、D2、Rとやってきたんだが、Lの世界が一番居心地がよ
かった。安心できるし、本気で守りたくなる。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:15:41 ID:ol9rKpOu
虎牙破斬
まさに名は体を表すって感じでフツーにセンスいい。
厨臭い技名が多い中、これと鳳凰天駆は最強。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 17:21:37 ID:0zHan/Iz
コチハン
カチンコチンみたいで美しい
ブレードリアクター
空破斬じゃ無くて驚いた
アルポン(・∀・)カエレ!!
イジメかっこわるい
黙れ、酢醤油ぶっかけるぞ
ここでふっはくらえ魔神拳!
テイルズをやり始めるなら無難にEかな。
Pでもいけそうだけど古いからな〜。
トライエース作品は戦闘が糞詰まらん
オタに薦めるならEでも大丈夫だな
今更Eなんて・・・
メニュー開くたびロード
やっべシンフォニアとかアビス勧めちゃったやっべ
もし友人がテイルズに興味を持ったら優しくこういってあげましょう
「やらないほうがいい」
/ .l i′: : : : ._.. -=へ ..、, _.. -ーー''''''''''二ニ`,>
,! .リ゛:,.. ‐'゙´ `'''ヽ,,..,,y;;ニ,゙ ̄ ./ !
| ."" \ : : ゙'、 /./
l゙ テイルズ ヽ,,.. ゝ'"'¨´ ̄"'- ,,、
/ ...... .ィii;;----- ..,,, \
! ,..-'"゙゙゙゙'、 ゙'-,.^'(t-..、゙゙'ー、, `゙''
,! / l \ .\`'‐、 .\
.、;---/..、 ./ | .r'" l /\ ゙'、 `-、.\
.`''、 `''-、 / l / ! / ヽ l `'-,.ヽ
._,,.. --- ヽ !.__,,,,,,,,、,,,_, l / !./ ヽ .| ゙' ヽ
..rフ" 'ニ,,,,,,_, \゛ `'Y' / ,,.--、// ゝ! ゙′
../ l ._./ '⌒ `'―--ー‐''"" ̄ ̄ゞ;;::;i.',/_ リ
′ .| .i;;,゙,,............. .,,_ ゙"~ l゙ __,゙ゝ
.| / _,,................、 .i";;`'ー,,, / ゝ、 _______________
! ゙'゙´ .,,ィニヽ,.|;;;;;;;;;;/ .,/.ii---ゝ /どさくさにまぎれて
l. / .,,ヽ ゙ |;;;;ゞ ....____,,,, -'"i .._ l \ソニックアドベンチャーお勧めしたらいいよ
l. / /;;_、 _二-, " `'′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まぁ、テイルスだけどな
>>22 Lはむしろボスも弱いと思うが?
初心者に勧めるのを躊躇うポイントがあるとしたら、ボスの強さじゃなくて
終盤の雑魚のHPがインフレする点だと思うが。
それでも殴ってれば大体勝てるけどな。対策が無い訳でもないし。
まあダルイのは確かにあるけども
今終盤だが、イクストリームとってからは敵のHP気にならないなあ
むしろ10数秒で速攻倒せてテンポがいい
強いて言えばイクストリームとる直前が一番めんどかったかな
テイルズではすぐに戦闘が終わるEとLが一番マシだった
正直、Sとかやったんだがつまんねーし時間がかかるしいいとこなし
RとDなんてエンカウントたけーし戦闘つまんねーし、時間かかるしストーリー糞だしで
ホント拷問のような糞ゲームだったな
デスティニー2とあわせてアレだけ糞なら500円で即ワゴン行きで納得だ
Pはまだオレがガキだったから楽しめた
>>43 Aはおそらくあなたにとって核地雷以上の地雷でしょうからやらないことをオススメします。
もうやったわボケ
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 19:36:25 ID:OId9VZ8T
やってる途中は序盤以外は糞とは思わなかったが、
プレイし終わってみると覚えてるシーンも音楽もないというしょぼいゲームだった
確かに自分もAの音楽はEの次くらいにアウトだったなぁ。
>>45 そうか。糞な記憶を思い出させて悪かった。
>>43 それでもテイルズをやっている理由を聞こうか
土日の時間つぶし
安く手に入るから
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:46:51 ID:lZY7VBdJ
エターニアの糞さには閉口ですよ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:51:47 ID:MjDaxNuK
pの音楽ってかなりよくない?
ファンタジアの糞さには閉口ですよ
テイルズと言うと、
話の流れを自虐的な方向に持っていくキャラが多い印象だが、
Lはそういうキャラがあまり登場しない、つまり前向きなキャラが多い点が
テイルズっぽくないと言われる一つの要因かもな。
ただ、そんな点が個人的には好印象で一番好きな作品。頂点かは別の話になるが
GC版Sはロードもサクサクだったし結構好きだ
でもおつかいの連続がウザかった。ラスボス前の演出も最低だったし
Lはキャラクエで妙にウジウジしてた気がする。
物凄い個人の問題って感じだからってのはあるだろうけど、皆が皆一人で背負い込んじゃって。
ああ、あと黒い霧の所為でもあるか。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 03:43:48 ID:X2m9hPIz
灯台の街の下層遺跡でのあのオペラみたいな音楽がよかった。
最初は耳障りだったけどな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 05:01:49 ID:GfL6Nyw2
全シリーズ未経験の俺が判断してやるから、自信作教えろ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 05:26:41 ID:GfL6Nyw2
もういい、タトゥー入れてくる
音楽といえば、俺はやっぱり精霊戦だな。
あれは個人的にテイルズを代表する曲って感じ。
他には、Sの大樹が伸びるシーンの曲と、Aの紅い人が帰ってくるシーンの曲が好き。
Sのは樹の雄大な感じがPへのつながりを感じさせるし、Aのは切ない調べが最高。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 14:52:04 ID:GfL6Nyw2
初テイルズにレジェンディア買った。何このガキ臭いゲーム・・・
君達こんなのがイイの?やってられん、違うの買ってくる。
………(^^;)
ノリがワンピースなんだよな
アビスの音楽は印象に残るのが少なかったな。
でもエルドラントの曲はすごい好きになった。
タイトルもイイ!Crimson pride(真紅の誇り)
まぁうんこかな
うんちと迷ったがやっぱり頂点はうんこだと思う
>>66 同意、その曲はタイトルも曲自体もイイ。
あと最終ワールドマップとかイオンが死ぬシーンの曲とかも
アビスの音楽ねぇ・・・
強いて言うなら戦闘曲3曲目のイントロ部分だけ覚えてる
他は・・・テイルズの音楽って代わりばえがないから聞きごたえもない
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:40:59 ID:uVd0hlq8
テイルズはD2を全戦闘オートでクリアしただけの俺ですが、今度Sやってみようと思います。
PS2とGCのどちらがオススメですか?
ローディング、フリー移動以外の変更点ってどんなのがあるのでしょうか?
技、サブイベントの新規追加
SはPS2もGCもフリー移動は無いよ。
ロードと動きの滑らかさはGC、オマケ要素の豊富さはPS2ってとこ。
73 :
70:2006/04/08(土) 00:49:12 ID:uVd0hlq8
即レスさんくすです。
そのくらいの違いなら安い方を買おうかしらん。
GCマリオしか持ってないから活用したいと思ったンだけど…。
PS2版と比べて動きのなめらかさは段違いだよSのGC版は
あとOPテーマが違う
D2の後にS(PS2版)やったらロード長く感じた。
俺なら追加要素よりテンポのいいGC版をやる。
GC持ってるならアホでもGC選ぶべきだよ。
値段両方とも安いし、どうでもいい追加要素その代わりにゲーム全体が快適な方がいいだろ。
マジ操作性が天と地の差だよ。PS2版は普通に糞ゲー、GCは少なくとも糞ではない、テンポがいいから。
妊娠乙って言われる前に去れ
でもやっぱ快適なほうがいい・・・・よなあ・・・・
PS2Sの追加要素ってのが、ぶっちゃけ大して良いわけではないからなあ。
ないよりはあったら嬉しいって程度。
それだったら、テンポ良くて、しかも役に立つ裏技の多いGC版の方がいいわな。
LとAを比較してみる
ストーリー
L>>>>>A
人によっては評価がまた変わるだろうがLはシリアスとギャグのめりはりがあってストーリーは最後まで楽しめた、逆にAはなんかもうぐだぐだで苦痛だった
音楽
L>>>壁>>>A
これはもう比較のしようがないと思う、Lの音楽の質は良い
戦闘
A>>>壁>>>L
音楽とは逆の評価
個人的にL派だがAにもいいところはあった、が、ロード長い、処理落ち、カクカクグラフィック、お使い要素とただでさえ苦痛に感じたストーリーなのにそれに拍車かけたのがもったいない
Aは上記の改善とアッシュ視点のアッシュ編があったらLとAの評価は逆転するかも。
Lに関してはやりこみ&おまけ要素の充実と大陸編の追加が欲しい。
以上チラ裏スマソ
今Lといろんな面で共通要素があるという英雄伝説6SCやってるが、
Lも大陸編を同じ要領でL2として出して欲しい。
過去キャラ+新キャラ出して。戦闘他、システム周りは全面的に改修する必要有るが。
あー確かに英伝6に似てるな
渋いオヤジが好きならPS2を買うべきだ
なんせリーガルが最強すぎる
>>80 システムは改善するってよりRとかD2のシステムをそのまま流用するだけでいいよ。
戦闘は1ラインでもいいけど
いやそれだと何のための外部の第3チームなのかと。
それにR・D2仕様は癖が強いし、Lは敷居の低い戦闘の方が良いのでは?
D2はもう少し技と術が多かったらなあ・・・
カイルにも過去を断ち切るくらいの秘奥技が欲しかった。
ナナリーはチェルシーと交代で。
敷居が低いっていうなら、少々底が浅い感はあってもS、Aの方が受けるだろう。
Lの戦闘はただ底が浅い「だけ」で面白い点が見当たらない。あれなら普通のターン制のほうがよかった。
Lの場合は敷居が低いんじゃなくて、単純に良くないだけだからなあ・・・。
D2・Rスタッフ・・・ストーリー:糞、システム:良、戦闘:マニアには神
S・Aスタッフ・・・・ストーリー:良、システム:糞、戦闘:良
Lスタッフ・・・・・・ストーリー:神、システム:凡、戦闘:糞
Rチームは戦闘やシステムに特化で、Lチームはストーリーに特化で、Aチームは無難な平均・・・って感じだから、
なんか本当にチーム分けしなければ神ゲーができそうなものなのに・・・。
SとAのシステムって何が糞なんだっけ。
Aのロードが超絶糞なのは覚えてるが、特別変な要素があった覚えがない。
Aは何故かアイテムの新規獲得欄がなくてすげえ不便だったな
なんでそれくらい入れないんだよ
入手したアイテムどこにあるかわからねえよボケ
D2スタッフ・・・ストーリー:糞、システム:良、戦闘:一部に大うけ(普通は糞)、音楽:普通、グラ:糞、演出:糞
Sスタッフ・・・・ストーリー:普通、システム:普通、戦闘:普通、音楽:普通、グラ:普通、演出:普通
Lスタッフ・・・・・・ストーリー:良、システム:普通、戦闘:糞、音楽:良 、グラ:良、演出:良
Sスタッフって見事に全部普通やな
ま、ストーリーとアニメと音楽外注だからなんとも言えんな
Lでそいつらが良かったのもたまたまかもしれんし、D2スタッフでも良になるかもしれんし
アビスのあのロードでシステム普通なんて言ってもらえりゃ製作者は苦労しないわww
普通に糞ゲー
TOP('95) ゲームデザイン: 則本 →AAA
シナリオ : 五反田 →AAA
戦闘プログラム: 五反田 →AAA
TOD('97) ゲームデザイン: 小川 →AAA
シナリオ : 石塚(&名取)
戦闘プログラム: 平地
TOP PS版('98) ゲームデザイン: -
シナリオ : -
戦闘プログラム: 平地 →AAA
TOE('00) ゲームデザイン: 長谷川
シナリオ : 名取 →DODシナリオ担当
戦闘プログラム: 有働
TOD2('02) ゲームデザイン: 石塚
シナリオ : 月光(フリーのシナリオ製作会社)
戦闘プログラム: 有働
TOS('03) ゲームデザイン: 長谷川
シナリオ : 実弥島巧(フリーのライター)
戦闘プログラム: 久野
TOS PS2版('04) ゲームデザイン: 長谷川
シナリオ : 実弥島巧(フリーのライター)
戦闘プログラム: 久野
TOR('04) ゲームデザイン: 石塚
シナリオ : 平松正樹(フリーのライター)
戦闘プログラム: 有働
TOL('05) プロジェクト'メルフェス'(ナムコスタッフ)
TOA('05) ゲームデザイン: 長谷川
シナリオ : 実弥島巧(フリーのライター)
戦闘プログラム: 久野
ソース:
http://www.snesmusic.org/motoisakuraba/static/Products.html
エターニアで突如トップに据えられた長谷川氏のそれまでの経歴は気になるなぁ
・主観
戦闘:D2
ロード:D2
キャラ:D
ストーリー:P
サブイベ:E
戦闘グラ:R
戦闘以外グラ:L
・客観
戦闘:A
ロード:D2
キャラ:A
ストーリー:A
サブイベ:A
戦闘グラ:E
戦闘以外グラ:?
サブイベ=隠しD、おまけ要素など含む
グラ=グラフィック
突っ込み所があったら遠慮無く言ってくれ
LとPS版Pのメインシナリオは田中豪。まあPはアレンジ程度だろうが。
Aのサブイベントなんてお使いと作業ばっかりだろ。
正直最近のテイルズで一番つまらんかった。
まあ、キャラについては同意かな。
腐女子ウケが良いし。
>>96 実はA、やってない orz
2ちゃんやファンサイト見てると評判は良いのだが、ロード恐竜遅いらしいし、手抜きらしいから買ってない。
最新作補正除いてもやはり一番人気っぽいし。
テイルズ唯一やったこと無いのがAって、損してるのか俺・・・
アビスどこいっても糞ゲー言われてるし、実際いまんとこ最悪の出来だと思う
たしかに2chの評判は最悪だね・・・アビス
どこでも糞ゲーの基準にされてる
正直、
>>97がどのスレみて評判がいいと言ってるのか気になるw
ヒント:ただの糞ゲーアビス信者
ちょww待てwww本当にやってないって!
確かに2CHの良評価発言はいきすぎたが、ファンサイトでは人気最高峰だたよ。
というかロード以外になにか問題があるのか、やってないからワカラナス
やっていないのに評価は駄目でしょ…
主観客観は関係無しに
そもそも
>>94の客観を見れば、
アビスやってないか、ただのA信者にしか見えない
キャラ人気が高いね、A。
妹がパソコンで何やらしていたんだが、(アバターを使った遊びらしい)
せっせとお気に入り部屋の整理をしていたのを後ろで見ていた。ちょうどテイルズフォルダに色々とぶち込んでた所。
その時に色々巡っていたがどこもかしこもアビスアビス、アビスの山。
凄いのになるとルーク関連グッズだけで床が見えない程に一部屋埋め尽くしている。もう部屋中真ッ赤ッ赤よ
客観だから、人の意見を参考にしたんだろうけどね
ここのテンプレにあるように、そう糞ってわけでもない
癖があるせいか強烈なアンチもいるようだが
そこそこ人気のあるゲームは、同時に同人人気も出るものだからその辺はしゃーない
まあ他キャラも居たけど、アビスの量はもう本当にハンパなかった。
部屋紹介に「テイルズ〜」って書いてあったし初めて行く部屋だったみたいだから
妹がわざとAグッズがあるところを狙った訳じゃないだろう。喜んでいたけど。
ちなみにオレはちゃんとAをしている、二週目以降は辛かったです><
107 :
94:2006/04/10(月) 00:23:48 ID:xogsj6Px
まぁロード・手抜き云々言われてなければ絶対購入していた、と言っておくよ。
ちなみに俺の持っているテイルズ動画はD2に次いで何故かAが多い。
秘奥義多いから期待したんだが、見れば見るほど興味が薄れてく・・・
乱舞か円陣ばかりなのはどうなんだろう?
主人公を差し置いて秘奥義が三つあるアニスはなんなんだろう?
そして、D2好きな俺が一番気になったナナリーのカットイン無しかよと orz
ナムコが潰れてD2の版権がフリーになれば、
同人でリメイクされてナナリーが出来る子に変わるかもしれないよ。
バンダイと合併した今潰れることは無いだろう
書き込んで気付いたが、今後も765ネタって今までどおり使っていけるもんなのかな
一般大衆にはチーム・シンフォニアの作品ばっかりが贔屓されてて
D2チームの戦闘スタッフがやる気なくしちゃってる、なんて事態になってないか
心配だ・・・。箱RPGにテイルズスタッフが参加してるとかいう話も引っ掛かるし。
実際Aとかは人気あるしな
RPGだからストーリーをちゃんと作ってないと見放されるんだと思うよ
D2はゲーム面は面白いけど、カイルがね
まあ実際、S・Aが一番フォーマルな感じだからな。
D2・Rは戦闘狂に、Lは新鮮味を求める層に人気なわけだから、
S・Aが一般層に支持されるのは当然のことだと思う。
さらに、シンフォニアが初代のファンタジアとストーリーをリンクさせたことによって、
こっちのチームの方がより「本流」だというイメージがついたのもあるかな?
>S・Aが一般層に支持されるのは当然のことだと思う。
すごく痛いからこういう事は言わない方が良い。
ゲーム内容的にも恐らく今のテイルズ像の基本であろうEの流れを汲んでるのがシンフォニアチームだからな。
例えて言うならD2スタッフがFF的ベクトル、SスタッフがDQ的ベクトル、
そしてLスタッフがぶつ森的ベクトルって感じか。
超主観
E>R>A>D2>S>L>P>D
Eは何か凄い思い出に残ってる。友達と狂ったようにやったからな。
Rは戦闘おもしれー。エンディングみるの面倒だから飛ばして、数週間後にアガーテが死ぬことを知った
Aは、普通に良く出来てると思った。
D2は、初めてのプレイが友達の家でのラスボス戦だった。オープニングより先にエンディング見た。
Sは、一番多く週を重ねたなぁ。マグニス万歳
Lはアレだ。ヒョオオオォォッ!
>>117 何気に上手いと思ったり。
>>118 >Rは戦闘おもしれー。エンディングみるの面倒だから飛ばして、数週間後にアガーテが死ぬことを知った
これはアニメーションスキップしたってこと? クリアしなかったってこと?
「飛ばした」だから前者かな。
>>116 マジレスするとEの流れを汲んでるのはモロにLだろ
プロデューサーも同じだし
ゲームの雰囲気が似てる
>>120 いや、サブイベントが豊富みたいな部分でのゲーム内容だよ。
ついでにS・AのディレクターがEと一緒らしいな。
>>121 >>92見てるとディレクターはEもD2もSもRもAも同じ人になってるぞ?
多分テイルズの場合、ディレクターってのは名前だけの役職で、
実際現場で中心になって作ってたと思われる人がEの人とS・Aの人で
一緒なんじゃね?
Lはともかく、そもそもS、Aは全然Eと似てない
>>117 テイルズって、FFのように意欲的に実験しようとすると
どうしてもD2チームのように2Dに拘る方向へ行くんじゃないかな。
でもそうするとメインストリームからどんどん離れていっちゃうという、
そこにジレンマが存在するように思う。
FFとDQなんかは結局は同じとこへ行き着きそうな気がするんだけどね。
>>122 ありゃ、こんなURLがあったのか。
むう、ゲームデザインを勘違いしてたっぽいな。
SとAでナムコスタッフのディレクターが一緒なのは合ってらw
>>124 たまに話題になるけど、今のご時世だと3Dが一般的で2Dドット絵はある意味マニア向けになりつつあるなんて話もあるな。
>>92 そのページ見てると菊池栄二って人はいたるところにクレジットされてるな・・・
P、E、PS版P、D2、S、PS2版S、R、A、GBA版P、PSP版E、ではディレクター、
Dではプロデューサーだって。
P製作途中、トライエーススタッフがゴソっと抜けたときに、
ワイルドアームズとかのメディアビジョンの前身の
RIOTってところから連れてきた人だって書いてある。へ〜。
よくある「名前だけ出ている」という人だな
実際は全く関わっていないという
まあ、2Dスタッフ的にはあんまり面白くないだろうな、この状況は
6年目ぐらいから入ってきたスタッフ達が中心になって作ったゲームが
支持されて10周年記念作品までそいつらが作っちゃって本流顔してるし
2Dスタッフの救いはコアの根強い人気と売上か
糞なシナリヲライターを雇う2Dスタッフがアフォ
てか売り上げ出してるチームのほうがでかい顔できてるでしょ。
インターネットで見た。人気なんて成績に関係ないだろうから。
10周年記念製作は吉積(かはしらんけど偉い人)の意向で3Dテイルズスタッフが製作しただけの話で。
なんでこのご時世にドットのほうが売れてるのとやきもきしてるだろうなあ
むこうはプロだぞ、ホントにD2とかRがなんで売れるの?なんて、思ってるわけないだろ。
D2やRが面白いから売れてると思ってるクリエイターなんていない。これだけ評判悪いのに。
面白さと売り上げが直結しない事ぐらい、前作の評判や宣伝がすべてのこの世界で、作った本人たちが一番よくわかっとる。
ナムコだってそんな事分かってて、敢えてチームを順番にして発売してるんだ。
なんで「むこうはプロだぞ」ときて「これだけ評判悪いのに」になるんだとw
プロがいんたーねっと見てフラフラしてたら仕事にならない
製作時間のこと考えたらチームが交互に発売するの当たりまえで、なにが「敢えて」、なのかさっぱり。
偏った並びで発売するわけがない
なに言ってるんだこいつ・・・
インターネットの情報なんてどこの企業でも仕入れてるわ
おまけに市場の評判なんて一番重視されるものだ
小学生か?
ナムコはわざと評判の悪いD2チームも混ぜてシリーズを続けてるんだよ
人気だけ取りたけりゃSチームにシリーズ作らせとけばいい
わざと出来の悪いゲームを作るチームを入れることで、
1流シリーズにはなれないながらも、どのゲームもそれなりの売り上げを見込めるようにしてる
テイルズは敢えて一つのチームに絞らない
そうすればFF12みたいに大コケしてもシリーズ終了まではいかないから
大作シリーズにしたきゃとっくに人気チームに絞ってるはず
細く(中?)長くやっていく販売戦略だな
>>134 仕入れるのと依存するのではわけが違う。
さらにいうと市場の評判=インターネットっていう思考が終わってる。
誰も市場の評判=インターネットだけなんて断言してないが・・・
もちろん重要なひとつではあるけどな
小売予約数、仕入れ数、中古で回り数、市場価格、中古価格など全部考慮するに決まってる
そこに陳列してるのは、売り上げという絶対的な数字と比べれば微々たるもの
企業の目的はインターネットで評判を得るためでも中古市場を潤すためでもなく、商品を売って
利益を得ること。目的に直結する数字を出してるチームを切るとか博打でもしません
なんでPS2初作品が、ファンタジア2じゃなくてデスティニー2なのか考えれば分かること
あと関係ないけど中古で回り数ってすごい言葉だなおい
はいはいそうですね
>なんでこのご時世にドットのほうが売れてるのとやきもきしてるだろうなあ
本気でこんなこと言ってるやつを相手にしたオレが馬鹿だったよ
すこし勉強してからきてね
勝手に突っかかってきて勝手に自己完結か。 こりゃかなわん
マジレスすると
シリーズもので重要なのは、次につながる評判を得るゲームを作ることだから
次回作の売り上げ落とす作品は失敗以外の何物でもない
たとえ売れても
それが売れた原因は作品そのものに因らないことが多い、他の作品でも代用できるから
もちつけ
おまいらが奴らの販売政策を知ってるなら、自分の好みのテイルズを買えばいいだけじゃないか。
俺はもうD2スタッフテイルズしか買わん、それだけだ。
とにかく不毛な言い争いはよせ。
あ、簡単に言えば、FF8の代わりに9出してても8と売り上げは変わらなかっただろうね
だから8は数が売れたけど、後のシリーズ人気を腐らせたから成功とは、とても言えない
ということ
なんかオレ論点ズレてるな
まあいいか
前作の評判が〜で初週が売れるのはわかるけど、じゃあ何でその後も売れているのよ
ワゴンには他のゲームもありますよ?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:07:11 ID:REw8XHwC
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:29:21 ID:bVDyd3o6
ぶっちぎり糞の頂点はリバースだったな
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:33:05 ID:LMrv2+MJ
FFは毎回成長システム違うからな〜
好みだろ
テイルズは2D戦闘じゃないと
テイルズと認めない頂点はD2かエターニア
エターニアとファンタジアしかやってないんだが次何やるべき?
デスティニーは30分であきた
>>149 そのままの流れ(古い方から)なら、Sかな?
ただEで一度システムが完成した感じなんで、
S、D2、R、Lのどれやっても良いと思う
Aに関してだけは、戦闘がS+フリーランなので、
戦闘好きなら、Sをやってからの方がいいと思われる
(AやってからSの人の意見を聞くと、フリーランができないのでストレス溜まるらしい)
SよりD2のが先だろ
個人的にはD2>S>R>F>D≧E
テイルズにストーリーを求めてないからD2が最高
EはD2の後にやったから戦闘が物足りなくて途中で止めた
とりあえずシャドウ?ぐらいまではやった
Rは・・・戦闘は普通、ストーリーは主人公がクレアクレアうるさい
D2はバルバトスがいなかったらここまでやりこまなかったかも
戦闘に爽快感・スリルを求めるならD2
とりあえず秘奥義連発可能になるまでが我慢。使えるようになると世界が変わる
他は好み
154 :
149:2006/04/10(月) 21:23:05 ID:imFqwE1a
俗に言う俺つえーは嫌いだから戦闘はD2が一番好きかな
秘奥義連発とかやって楽しいとは思えない
D2はSP分与で秘奥義連発な件
D2はクリ特化で翔王連発な件
俺はLやって今後はテイルズにもストーリーを求めたいと思うようになったが、
Aやってあっさり幻想は崩れたな。
Aのストーリーに関しては微妙にまぁまぁだと思ってたり
Aはいいと思うけど
アビスはある程度目を瞑って、設定とか深く考えなければそれなりに楽しめるよ。
まあ、テイルズのストーリーはどれも突っ込みどころ満載だから
目を瞑るのは前提になってるけど。
ただアビスの専門用語のオンパレードはいただけないな。
終始説明ばっかになっちゃうし、何より臭い。
演出良・・・L、A(前半)
演出糞・・・S、R
戦闘神・・・D2、R、E
戦闘糞・・・L、P、D
音楽・・・基本的に全部良(LとD2とPは突出していい)
ストーリー良・・・L、P
ストーリー糞・・・D2、R
個人的にはこんな感じ。
アビスのシナリオはなぁ…。少なくとも評判ほど良くは感じなかった。
分かりやすすぎる伏線の貼り方、先の読める展開(話が分かっていても感動できる演出も無い)
成長というよりも性格を変えただけの主人公、無意味に暗い展開…
特に主人公の成長過程には期待してたけど、主人公をいびる描写は必要以上にするくせして
その後(成長後)の描写がいい加減すぎる気がした。他のキャラも人のことどうこう言えるような奴じゃないし。
>>163 確かにジェイドやアニスは必要以上にルークをいびってたな。
ルークもルークで変わりようが急というか唐突というか。
アビスは全体的にキャラの心理描写が下手な希ガス。
ナタリアなんていきなりアッシュアッシュで訳ワカランかったし。
アビス良かった。穴もあるけどテーマがしっかりしてて。
心理描写も主人公周りは良かったと思う。日記もあるしな。
他キャラも設定はそれなりのようだけど、多少説明不足な部分はあったかもな。
光るものはあったけど、完成度がいまいちといったところ。
他テイルズやってないんで、他とは比べられないが。
P・・・1st
D・・・Z
E・・・V
D2・・・G
S・・・W
R・・・X
L・・・∀
A・・・種
ガンネタワカンネ
アビスの日記は普通にキモかったよw
>>164 特にジェイドは表面上には出さず、裏で思いっきり軽蔑してるような奴だと思ってたから
女の虐めのようにネチネチ非難する様は非常に大人気ないと思ったな。(子安だからまだ許せたけど)
確かにルークがした行為はアレだと思うけど、特別あいつらがそこまで攻める理由も無いしさ。
主人公も主人公で卑屈すぎて成長前よりもよっぽどイライラする。
心の中で思う分には良いと思うけど、「生まれてこなきゃよかった」とか
他人が困るような重い発言を目の前でするのはどうなのかと思う。
正直こういう姿見るたびに本当に成長してるのかと疑わしくなるよ。
キャラの評判が良いわりに心理描写が甘すぎ。システムに不満が多いけどシナリオもしっかり作って欲しいね
あらすじ日記は面白い試みだと思ったけどな。宮部みゆきも評価しとったし。
いらねえよ日記
次行く場所さえ分かればいい
つまりヒントスキット
逆に言うと、「いらない」と言う人も見なくて済むから本当にいいシステムだな。
次行く場所が知りたいだけなら日記の最後だけ読めばいい話だし。
そういえば日記ってSからだっけRからだっけ?
なんにせよ大発明だな
ファイナルファンタジーシリーズをやらない人にとってはアビスのストーリー良いかもね。
オレは細かい所が常に目に付いてうざかったよ、ストーリーに関しては。
アビスのいい所なんて辻本夏実さんを思わせる釣り目のキャラがいたことだけか。
>>174 俺はFFシリーズを11以外全部やったから劣化FF9といった印象しかなかったんだが。
Sも同じく劣化FF10
>>173 あらすじはSからだけど日記って形をとったのはLからじゃなかった?
>>177 そうだったか。
いまやって確認したが確かにD2にはないな。
アリガト
Lの日記は寄せ書きぽくてまだ許せる
結構キモイけど
アビスのはもはや超絶キモイ独白になってる
完全に腐女子向け
「がんばるぞー」とか言われてもなんやっちゅうねん
FFやったけど楽しめたがな
題材的に似通ったものはあったとしても、アプローチの仕方が違うし
FFにしても特別斬新というわけでもないし、言うだけ野暮だ
テイルズは露骨なパクリ臭いんだよねえ。
まあSが余りにも露骨過ぎたのですこし穿った目で
アビスを見たというのはあるだろうね。
そういえば某G種死を見てたからLが逆に面白く感じたんだが。
こんな人いないの?
ぶっちゃけ似てるの名前だけだったから、それ以外なんも頭の中でリンクしなかった
アニメ好きな人多いんだなあ。
面白く感じたというのは
セネルとシンは声優も一緒だしキャラも似ている。しかし仲間に恵まれるとこうまで変わるのか・・・
っていう感じ?
シンデレは伊達じゃない
>>185 L自体アニメ方面からイラストレーター引っ張ってきてるからなあ
イラストレーターというかアニメーターそのものだな。
ファン曰く、「アニメにするのを想定して、それに適したデザインをする」だかなんだか。
ピッチリスーツはアニメにしやすいのかな?
LもOP夢寐だけはヘボいんだよな
テイルズといえばアニメだよね。
Pでも歌で目立った訳で。
Lのアニメはジェイがきもすぎる
元のキョンシーデザインはむしろすきなくらいだが、アニメはあの中途半端な改悪が気持ち悪い。
なんか油ぎってそう。
あんな改悪するなら首ごとすげ替えたほうがまだまし
別にそうは思わんが。まあキモヲタのこだわりは理解出来ないからいいか。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 05:50:16 ID:Xc9uR6av
うむ。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:02:21 ID:6NL9k6E8
キモヲタがキモヲタって言うのは
どうなんだろw
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:46:37 ID:G1yWyOxR
お互いをキモオタと罵倒し合う事によって結束を高めてるのさ!
またそれによって自分がキモオタだと再認識する
だから2ちゃんではキモオタと言う言葉が絶える事はないのさ!
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:01:59 ID:si8h2VS2
糞過ぎてやめたくなったのは
リバースの糞ダンジョンとアビスの中盤のダラダラとした糞なストーリーだけだな
ゲームをやめたくなることはまれにあるが、ほんとに投げたのはレジェンディアだけだな。
キュポキュポパンパン歌いだすのが耐えられなくて、最初の海(?)渡ったあたりで投げたよ。
耐えて進もうかなあ、とも思ったが、酢飯助けたらおにいちゃんおにいちゃんうるさそうだし、ゲームとして
面白くなるわけではなさそうだったしなあ
まぁ空裂斬や虎牙連斬はアクロバットでカッコヨカッタな
>>200 ( ・ω・)ノシ クロエの技は、アクロバティックで見た目が好きだった
これで、剣を空中に投げてる最中に攻撃喰らうと、剣が地面に刺さるとか
剣が戻らない紅蓮剣とかやってくれ(ry
ガキ臭いから投げたってのはLスレ的には背伸びしたいお年頃という結論になるな。
中ニ病って可哀想だよね。
テイルズで一番ガキ臭い脚本はSかねえ
素人脚本って意味も含めてでガキ臭いならSと並んでRも相当アレだが
テーマの違いこそあれ、ガキ臭さに関しては全部大差無いよ
高尚なゲームなんてオウレイしたいとも思わん
× オウレイ
○ プレイ
EかSだろうな
キャラの頭身に騙されてるぞ。
SだってリアルキャラならFF10な訳で。
ガキ臭いのはナンバーワンはD2とRだろが。
>SだってリアルキャラならFF10な訳で。
無理あり杉w
ガキ臭いのと糞なのはまた違うような
まあリアル等身なら確かにSのシナリオはガキ臭いとは言えないかもな。
たくさんの犠牲やら裏切りに次ぐ裏切りなど、描かれているものはかなり暗く重い。
ディフォルメされたキャラクターと、いまいちな演出でそれが上手い具合に緩和されているな。
塚テイルズのシナリオはどれも結構重くないか?
必ず誰か一人は死ぬし。
えんしゅつが巧かったらFF並にネガティブなのも出来るかもね。
人が死ぬってだけじゃ重いシナリオって感じはしないなぁ。
SやAみたいに死がテーマとして大事な意味を持つならともかく。
っていうか、そもそもFFのシナリオって重くないじゃん。
最近だと重いと言えるのは7くらいじゃね?
重さで言うなら人間の醜さを描くDQとかの方が重い気がする。
テイルズの場合、テーマって言うほど上手くも深くも描けてなから困る
あ、コイツ死んだ、みたいなw
アビスの飛行機の村のおじさんたちとか
SやAは重い設定で雰囲気を出そうとしても
演出のせいでペラペラの紙芝居になっちゃってる。
おかげで失笑のオンパレード。
棒立ちでセリフ言われてもねぇ。
Aの前半は演出頑張ってたんだけどねえ・・・。
明らかに発売日間に合わせるために演出は途中で諦めたのがバレバレ。
Pの誕生日にこだわらず発売延期でもしてたら神ゲーだったかもしれないのに。勿体無い。
音楽とかストーリーとかアニメとか
ぶっちゃけ、時間の問題以前のとこもショボイから、延期してたら糞ゲーにはならなくて済んだかな程度だと思う
テイルズユーザーの多くが求めている戦闘が無双みたいなものだと最近知った
少し、哀しくなった
FFの自己犠牲マンセーの安いシナリオよりはましかと
なるほど、アビスがFFに似てるといわれるのはその辺があるのかな。
久しぶりに突っ込んだ♪
何か不自然にAが叩かれてない?
大して気にならない不満点まで上げ連ねてどうすんの
ここが2chだって事を忘れてもらっちゃ困るぜ。
周りのゲームやってる奴やファンサイトではAは1、2を争う人気度だしな。
>>218 ああ。ライン無くせって意見も結構見かけるしな
個人的にはフリーランで敵に背を向けて攻撃を避けるってのが信じられない
バックステップで華麗に避けるからいいんじゃねえかと
>>223 アビスを叩かないと気が済まない輩がいるんだよ。
スルーしとけ。
しかし最近、「2chでのアビスの評価は糞」と何度も書き込んでる粘着アンチが約一名いるな。
ところでお前らのテイルズの称号の頂点はなんだ?
俺はやっぱりスケベ大魔王。
説明と合わせて素晴らしい。
不満を言っただけでアンチになるんだ。
アビス信者って怖いね。
Lのメインシナリオ終わったけどこれそんなにいいか?
無難というかありきたりというか終始「ふーん」ぐらにしか思わなかったよ。
なんていうかこの手の話はもう飽きたな。
しかも話自体はもちろんのこと行動範囲が糞狭いってのも手伝って壮大さとか冒険とかって感じが全く無いし。
キャラクエもちょっとやってるけどウィル編は・・・。
序奏はちょっとミステリアスな感じで割と良かったんだけどな。
>>228 言っただけ?
叩き方の問題だろ…。何を言ってるんだ
信者とかアンチとかでしか考えられない頭で公平な判断ができると思えないんだが。
自分はメインシナリオの方が好きかなあ。
キャラクエはゲームとしてちょっと厳しい部分があったw
ぶっちゃけメインシナリオは、他のテイルズのメインシナリオと大差ないなw
まぁ他のよりはマシか・・・
全てマウリッツさんが悪いんだよ。
アホな信者みてると別に嫌いじゃないゲームも叩きたくなるよな
そして同類に
>>216 Aに限らずテイルズは基本的に発売日重視なとこあるな。
作りかけならせめて決算の区切りの2月3月まではもがけと。
PS2って作りにくいハードだったみたいで、テイルズが悠々と12月に出す一方で
他の大作はやたらその時期に出るものが多かったし。
DとEをプレイしながら、マトモにソフト買ってやったのがD2の俺。。。
テイルズ以外殆んどRPGやったことないから、うおーと唸った。
けど10周年でAを買って世界観見て、とんでもなくD2が糞に感じたわ。
たしかに戦闘システムはおもろいが。
このスレ見る限り、Aも大したことないって評価なの?(テンプレ見たけど
なんだかどれが、一番いいのか分からんくなってきた。。。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:59:21 ID:Cp6U6gJc
>>237は「昔はデッティニー」の称号を手に入れた!
Lは戦闘とか細かいシステムは糞だったがストーリーはかなり良かった。
問題はその後。キャラクエ糞すぎ。ダンジョン使い回しだしもう本当にお使いが疲れる。
またあそこいくのか・・・って感じでウンザリ。エンカウント率も高い。ラスダン二回目とかもう
Lが最糞なのは明らかだな
むしろ客観的な個々の要素だけなら間違いなくLは頂点にな(ry
その当時のって意味ならEも
Lはストーリーとか会話が楽しいから、キャラクエの同じダンジョンの連続もそこまで苦ではなかったかな・・・
次が気になってモチベーションが下がらなかった。
イクストリーム取ったら戦闘即終わるし。
Pで過去世界に飛ばされた時のドキワク感が持続した感じ。
どっちかって言ったら、どのダンジョンも同じようなつまらない構造のR(要は本編全部同じダンジョン行くよなもん)とか
Sの前半のシルヴァラント歩き回るところとか
Aの飛行機取るあたりの前後のお使いの方がモロに苦痛だったけどなあ。
その辺で、先が気になるほどのストーリーの盛り上がりもないし。
Sの前半がお使いなら、後半の精霊集めの更なるお使いはどうなるんだと小一時間
Sってお使いしてたことしかストーリー記憶にない…
>>237 他人の評価見て何が面白いのか分からなくなるなら
どうせそれほど好きじゃないってことだろ。
Aの押し付けがましい世界観が好きとか俺からしたら信じられんが
それが良いって人もいるし、他人の評価なんてそんなもん。
Lのラスボス戦前の演出は最悪
Lは難しい設定がなくてよかった
アビスは大爆発やら乖離やらよくわからんわ
わかるなあ。テイルズはライトノベルとか読んでそうな客層に受けてるぽいから
無駄に設定を付けてくるよね。ラノベ厨は物語の質を設定の多さでしか計れない
バカだから困る。
またLファンが叩かれそうなことを
もう全部頂点
Lの話が一番よかった
しかしラノベ厨が一般人が普通の小説を批評するように表現に言及することはまず無いな。
世界観とキャラの設定について何時までもあーだこーだ。
小説のキモは設定よりもストーリーや文体、着眼点なのにね。
ラノベ臭さで行ったらD2以降はみな臭いよ。ラノベ読んだことがない俺が言うのもアレだが、まあ感じはわかる。
ようするに設定のくどさだろ? 特に開始5分から延々設定の解説するLあたりはひどい。ネーミングセンスもまるでなし。
全編にかけて説明しまくるAもひどい。設定だけで本が出せるわ
その点で言えばD2にはそういうところはない。D2に限っては、だからどうというものでもないがw
そもそもラノベって基本的にゲームレベルのシナリオの小説じゃないの?もしくは少年漫画レベル?
すくなくともテイルズ内では、そのレベルを脱してるものはないと思うがね。
そういうわけで、ここでラノベ臭いだのラノベ厨だのいってる奴はそれこそ「映画でも見てろ」と。
自分の好きなものは高尚で、他は子供向け・・・・とか思ってるのが一番子供ですよ。
どうしてレッテル張りでしか物事語れないのか。 しかもそれで批評家気取り。典型的な中二病ですよ。
あと関係ないけど2chの批評家気取りってやたら「伏線」って単語好きだよな。
やれ伏線がうまいだのバレバレだだの。 わかりやすい技法だからだと思うが。
これは俺がレッテル張りかなあ・・・・
>>942 こういうのがいるからジアビス信者は糞だとか
アビスは2005糞ゲー四天王になるんだよね
↑
やっべ、スレ違い無視して
AよりもD2の方がよっぽどラノベ臭くないか
設定以前に、展開の速さ、いい加減さ、言葉のテキトウさ、そっちの方がはるかに安っぽい
あとLはラノベ臭なんかしないと思うぞ、どっちかって言ったら童話とか物語の世界観
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:19:20 ID:B2eeYLjY
ジアビスのアンチ野郎は逝ってよしだよ。レジェのアンチ野郎は許せるがな。
アビスは糞じゃないがアビス信者は糞
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:26:32 ID:nouuYBeI
P・・・普通すぎて面白くない
D・・・お使いが多いがまぁ普通面白い
E・・・キャラはキモイワ話もpと同じようなのだし精霊集めとか 全然面白くない
d2・・・dの設定ぶち壊しなところやキャラ台詞の気持ち悪さがあるがdについで話はすっきりしてる でも二度とやりたくない
s・・・また精霊話 マンネリで面白くもなんともない ついでにキャラもキモイ
r・・・精励と何が違うのか分からんものを探すカスストーリーだらだらするだけで全く面白くない
l・・・だらだらと切り替え速度の遅い内容の気持ち悪いテキスト読まされてrと同じようなストーリーでだらだら長いだけ 最低の出来
a・・・だらだら長すぎお使いありすぎ同じとこ何度も何度もあほなくらい行かされる二週目をやりたくなくなるつまらなさ
dが最高です^^
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:29:29 ID:B2eeYLjY
おいおいPはそこがおもろいんじゃないかい?
まぁ、なんていうか、この手のスレでageるヤツは・・・
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:31:31 ID:B2eeYLjY
P>E>A>D>D2>S>R>L
Pは面白いんじゃなくて面白かった。過去形。
ID:B2eeYLjYとID:nouuYBeIはただのLアンチなのでNG対象
ほんと「面白かった」だな
E、S、RとやるとPなんてただの精霊集め元祖だし
Pを始めてやったときの感動はもうこの先味わうことは出来ないんだろうな…
OPがかなり好きだったし、声優さんも名演技だったしストーリーもよかった
P否定する奴って中二病
もはやただの罵り合い
だがそれがいい。
>>264 ちょ、さすがにPが名演技はないだろw
SFC版では基本的には技名の区別のつきにくいヘボイ音しかないし
PS版では「とおさあーん、かあさあーん」のオイヨイヨもビックリの演技だぞ
一応あの時は声が入ってるだけで珍しかった
ど下手糞だったけど
>>267 オイヨイヨはダンチ。
あの頃のテイルズのイベント音声は効果音のレベルだったなあw
まあPやったのって中学生ぐらいだったからな。
あの頃ってスト-リ-とかヘボくても面白く感じたし。
SとAはやってないけど実際どれも似たようなもんだと思うけどな,スト-リ-に関して言えば。
オイヨイヨってなんだ
倖田の曲か
>>267 そうだったっけかw
俺の中でPが美化されすぎたのかもしれんな
あ、今おもえば単に声優が好きなだけかも
ff12の主人公のセリフ「飛び降りろ!」がオイヨイヨとかオリロリオとかにしか聞こえないっていう皮肉。
FFDQ板で探せばわかるよ
オンドゥルルラギッタンディスカー!
L>A>>>S>>>P>>>>>>E>D>D2>R
アレのナニさを不等号にしてみたよ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:23:16 ID:ZWzM8VQ3
Lって音楽はいいけど似たようなもの多くない?
エレキギターのあれと水晶の森の曲って似てません?
蛍火は神だけど、声なしVERってスーパーマーケットでながれるBGMに感じます
「もう神はいらないんだ!」
「学びなさい!これが人の力です!」
ほぼ同じシナリオでもこうも違うとはな・・・
バカイルを倒したくなったうえに説得力皆無、それに対してLのが共感できた
桜庭の曲がどれも似すぎだから、椎名の曲は全部違って聞こえたw
刑事物という題材でも踊る大走査線やLAコンフィデンシャルとかもあればガキデカもある訳で。
いいじゃないの。色んな層に向けてアピールできる事は良い事だよ。
植松と違って桜庭は才能ないのに依頼が多くて乱発してるからな・・・
>>279 話としては全然違うと思うが。
というか底辺と比べてどうする。
底辺って言うか、このシーンすごいとか、盛り上がるなと思える部分がなかったって意味なら
D2もDもSもシナリオレベル変わんないって感じだけどな
上にもあったけどリアルなキャラならSだってもっと評価された。
よけいにFF10のパクリと言われる事確実だが。
あくまでFF10と似てる、レベルの話であって、そもそも根本の脚本の描写や見せ方(演出)がSとは段違いじゃないか
頭身の問題も多少はあるだろうけど、Aの塔のイベントなんかは割と印象に残ったし、たいした問題でもない気がするけど
FF10ってつまらねえじゃんそもそも方向性が全く違う
安っぽさは同LVだな
>>283 「ほぼ同じ」ってのは語弊があったスマソ
俺の言いたかった「ほぼ」は「そこの部分だけ」と言いたかったのがどうやら言い方間違えたみたいで誤解与えてしまった。
っていうかSのFF10に似てるとこって前半のとこだけじゃんか。
全くだな、アホらしいにも程がある
まぁFF10もSも良ゲーだからね
そもそもFF10はDQ6のパクry
>>278 その2つは完全に別物だと思うが。
基本的にLは特定の曲をアレンジして作ってる曲が多いからそう感じるんじゃないの?
アレンジ曲を抜かせばジャンル多彩で多種多様だと思うが。
FF10やってない奴(俺)にしてみればどうでもいい話。
テイルズのストーリーなんて正直、大差ない
テイルズの売り、キャラ・戦闘が良けりゃいいんだよ。
俺は後者
Aのシナリオ面白かったよ。やってる最中はあっちこちいかされて不満もあったけど
ED見て、感動・・・・というと大袈裟だけど、いい映画を見た後のような、
終わりにたいしての名残惜しさがあった。
でもテイルズで初めて一周しかしなかったな。というより途中でやめた。
十周年だからって無駄に引き延ばしてボリューム稼ぎすぎた感が。
アビス糞過ぎて職人の町行くところで積みゲーになった
TORでさえクリアーはした俺なのに
アビスってある意味、シリーズの糞さの集大成って感じがした
戦闘は良かったけど他にいい所が思い付かない。
キャラとシナリオは好みだからあまり評価対象にならない。
BGMは少ないし耳に残らない。
ロードは長いし多くてテンポ悪い。
メッセージスキップもない。
後半は無駄なお使い多い。
使えないバグあり。
処理落ち。
アニメは手抜き。
演出も大して進歩してないし後半は手抜き。
吉積は本当にコレを『集大成』と思ってるんだろうか。
発売前集大成とか最高傑作とか妥協無しとか言わなきゃよかったのにな。
吉積の発言は今までのテイルズを侮辱しているにもほどがある。
あんな中途半端な状態で出した作品を最高傑作って言うなら
今までキチンと作ってきたスタッフに失礼だと思わないのだろうか。
アビスは普通に好きだけど、そういう面では納得いかない。
>>297-298 912:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/13(木) 09:31:50 ID:D/NEonjo [sage]
レジェンディアやったことないけど
アビスってどうしようもない糞ゲーじゃん
糞過ぎて全クリできなかったRPGも久しぶりだよ
評判悪かったから素直に買わなきゃよかった・・・その後にやった幻水5が神ゲーに思えた
913:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/13(木) 10:00:45 ID:PmMpyN/M [sage]
戦闘だけはアビスの方が良かったかな
ぶっちゃけD2とかに比べりゃどっちも変わらんが
その他は、アホでも分かるくらいLの方が良かったような
音楽もストーリーも演出もアニメもシステムも声優の演技もグラフィックも
なんで最新作なのにここまで劣化するの?と感じた
アンチ必死ワロタwここ頂点スレだぞw
携帯との自演コンボかな?w
頂点など無い、それこそ頂点。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 12:21:31 ID:RnrkrRDU
>>303 あなたはテイルズをやったことがありますか?
アビスは褒められた点が夏実さんのおもかげが目に少しあるティアの顔だけという悲しい作品。
要素要素を抜き出して考えると全て他の作品が上回っている。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 12:30:07 ID:RnrkrRDU
>>304 Eを借りてやったよ。おもしろかったよ。
馬鹿な信者とアンチの罵りあいもおもすれーw
E、Sは気持ち悪い劣化P
Rはマンネリなシナリオのみが劣化したP
Rの戦闘は面白かったな。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 12:39:48 ID:RnrkrRDU
ギャハハハハ早速貶してるw
まあたまにヲチするからどんどん貶しあってくれテイルズ信者諸君w
アビス信者の必死さだけが伝わってくるスレだな
他スレにまで出張してくんなよ糞ゲー信者
>>309 お前も痛さでは信者達と変わらないような気もするが。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 12:48:14 ID:RnrkrRDU
>>312 結構結構w
構わずいつも通り貶しあってくれw
お使い連続は確かに苦痛だけど、テイルズの性質上仕方ないような気もする。
要はお使いをお使いと感じさせない仕様が大事なのか。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 13:28:44 ID:66g8SGlb
Pは平凡すぎるんだけどなぁ
Dは後半のお使いとスタンルーティマリーの声優以外は最高なんだけどなぁ リメイクすれば
Rはシナリオとマオヒルダの存在、アニーが弱い攻撃呪文一つしか覚えない
の以外は最高なんだけどなぁ
Aはシナリオとティアアニスの存在、ロードの長さ以外は最高なんだけどなぁ
他のテイルズは全部最低なんだけどなぁ
Dの主人公をヴェイグとアニーにしてマリーの声優を折笠愛にしてティトレイ加えてお使いなくしたD
があれば最高なんだけどなぁ
アビスを良ゲーにするには ・ロード ・ガイとナタリに隠し秘奥・藤原を黙らす
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 15:31:20 ID:HLD2nVWZ
Pかな。
スーファミではじめてやったとき正直驚いたw
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 16:58:08 ID:/WnQXfIE
テイルズはほとんどやってるけど、Aだけは途中で投げ出した。Rですらクリアしてるのに、何で?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 17:52:16 ID:lNPtBWYy
Aは長いからでは?
ええと
Lはシナリオのテンポと演出が善くて最近のテイルズみたいなうだうだ感があんま無くて善かった
Aはだらだら長いのとダンジョンのない町へたらい回しお使いの連続が最悪
テイルズは最近インフレ状態だから買う気がしない。
インフレ・・・プレイ時間の事か?
陸の民=ヒューマ
水の民=ガジュマ
ポジション的にこんな感じだろうけどどうしてD2スタッフは扱いが下手なんだろう。
どう見ても陸の民水の民のが平凡な素材なのに
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 18:49:24 ID:VK33tSp6
うむ確かに
陸、海の民はぱっと見、髪の色と民族衣裳しかかわらんのにな
まぁ、互いに異星人ではあるが
ぶっちゃけガジュマに感情移入するのは無理だろ?
>>323 ヒューマとガジュマは共同生活を行えていたし、まあそれなりになんとかなりそうな関係ではあるんだよな。
陸と水の民は結構根深いものがあるとは思うんだけど、そこいら辺やってたらRよかキリがなくなりそうか。
まぁあれだ
ガジュマとヒューマの違いが見た目以外ないのが痛いね
フォルスはみんな使いたいほーだいだしさ
あと昨日も書いたが
グリューネ編のシナリオ=D2のストーリー
これまた比較にならないほどの差が・・・
中途半端な存在になってしまったエルレインに対しシュヴァルツはしっかりと「悪役としての神」を演じてたよな〜
ぶっちゃけ、シュバルツは蛇足だったと思う
エルレインはもはや記憶に無い
>>327 そこらへんになるとRよりはSのハーフエルフの方が近いか
>>320 後半のだらだら感はLもAも変わらんっていうか、Lのが断然辛いだろ。
一度行ったダンジョン歩かされるのは地獄。しかも戦闘糞だし。
>>329 それだけマシなLでもやっぱり最後は愛と勇気パワーで何とかなるんだ、で萎えまくり。
アビスはロードともう少し内容をシェイプして洗練させてから発売して欲しかった。
Lの陸の民と海の民(ネタバレ含む)
・髪の色と服が違う
・水の民は水の中でも平気な上、髪が光る
・水の民は光の羽みたいなのを出せる
・水の民は、猛りのそう我(変換できん)が味方な為、静かなそう我の支配する地では弱くなる
・水の民は原住民で陸の民は宇宙からやってきた侵略者で異星人
・メルネスと呼ばれる祭司(現神みたいなもん)がいる
Rのガジュマとヒューマ
・種族の違い
・見た目の違い
・ガジュマはフォルスを使える
これくらい?
後半のだらだら感はどちらも糞なシステムのせいか。
L・・・ダンジョンをパッと戻れるようにする、戦闘システムの改善
A・・・ロード時間を短くする、そもそもお使いを減らす
こうすればちょうどいいわけだな
>>332 Lは苦笑程度で済むがD2の場合はやり場のない怒りが・・・
戦闘楽しかったからそこで許すけど
アビスはお使いがシナリオにガッツり食い込んできてるから
クリアした後に中盤以降何やってたか覚えてないほど印象薄いのが問題だ
楽しいイベントのためにお使いをこなすってよりは、お使い=イベントみたいな印象だった
次が楽しみって気にならないんだよな、あんま
Rの場合は種族よりも民族の方が違いがおおきかったな。(バビログラート等)
アビスのロードは信者の言うとおり慣れたよ。
ただそれ以上に処理落ちとフリーズが酷すぎ。
あ、あとフィールド移動の糞仕様もどうにかしてほしかった。
>>337 ルーク断髪後イベント挟んでヴァンに殴りこみの方が良かった。その分サブイベント多くすればいいわけだし。
>>336 まあ一番怒りを覚えたのは公式に発表したにもかかわらず、全く姿を見せなかったネスト系の爪術だけどなw
まぁとは言え、アビスも
前半 町行く→ヒューマとガジュマが喧嘩してる→解決する→次の町
ってほどのお使いとはオレも感じなかったけどね
会話が楽しかったりすれば、そういうダルさはいくらでも軽減される
フリーズはしたことないがウチのPS2だとすべてのロードに10秒以上ぐらいかかる
>>339 DQ7でも起きたことがなかったのにアビスでフリーズを起こしてしまった俺ガイルw
ここ読んでるとおつかいの定義が人によって違うな〜。
大抵は自分の嫌いなイベントに対するレッテル張りだが。
行動の発端が、王様の命令だろうと、仲間の発案だろうと、その通りにことが進むとお使いに感じるんだよな。
素材を取ってくる、系のイベントはまず例外なくこれ。精霊系もこれ。
洞窟→ボス→素材、精霊
あとダンジョン、さらにボス戦がないイベント。話を聞くだけ、系。
Rはこれが特に多かった。
ヒューマとガジュマ
陸の民と水の民
人間(Sではなんて呼ばれてた?)とハーフエルフ
インフェリアとセレスティア
Lだけどオルコットこのままにしていいのか?
こいつは自首して無期懲役ぐらいの実刑くらうべきだと思うんだが。
人の親殺しといて自分はのうのうと娘と幸せに暮らすってのはどうかと思うなあ。
他にもいろいろやってそうだし。
おつかいって言うのは、本来の目的成就のために一見関係なさそうな目的をこなすってことだよな?
「お使いっていうのは大根と人参と白菜を買ってくる事よ」ってママが言ってたよ
いや作業感を感じさせてしまうイベントのことだろう
一見お使いなイベントでも作業感を感じず普通に楽しめればお使いとは思わない
おつかいはプレイ時間を稼ぐために
ダンジョンや町に行かなければならないことじゃないの。
>>348 町の人、皆オルコットが何してたか知ってるからなぁ
早い話、監視状態だと思うよ
それ以前に、殺害した国ではないし、警察機構や国際法や国際手配があるか怪しいわけで、
どこに自首するよ?って感じだ
たとえ、クロエの祖国に自首したところで、既におとがめ無しだろうし
現行法だとしても、戦争中の殺人は罪に問われないし、
判明してる強盗殺人じゃ、無期までいかない
中世だと考えれば、本人反省して、当事者が納得して、周りの人が納得してるから、問題ないだろう
牢屋に数年も無駄飯食らわせて懲役するなんて考え、人権法が出来た現代の物だし
Lにもそんな奴がいるのか
クロエ編最悪とか言われてるのはそのせいだよな?
Aにもそういうのがいて本当迷惑してたってのに…
マウリッツさんといい、Lの世界は懐深すぎるものがあるなw
ホントにピンポイントでそういう部分があるから目立ってしまうのかもね。
Aにオルコットみたいな下痢糞居たっけ?親善大使のことか?
しっかし、なんだかんだでLのストーリーと音楽は
かなりの好評価なんだとは思っていたが
テンプレでPと並んでトップか・・・まあホント人によるんだが。
素直にすごくうれしい。
ところで、Lが発売前からすごく叩かれたのはやっぱ中澤さんかな・・・。
あの独特な雰囲気がすきだし、個性的でいいと思うのになあ・・・。
ファンサイト(基本信者サイト)では「へたくそ!」って人が多くて切なかった。そうじゃないのに。
逆にあのタイミングで出たジアビスは叩くやつがほぼじぇろだった上に
ほんと祭りみたいなマンセーぶり。同人サイトでは発売前から漫画描かれる始末。
この扱いのギャップ・・・
ここまで含めてLが好きです。
逆に今はアビス信者含めてアビス叩かれてるがな
>>349 だな。
ありゃ黒い霧がなかったらクロエ殺されてたな。
周りの懐の深さにつけこんでうまく責任逃れて
その後は悠々自適に薬剤師きどってるたあなあ。
しかもアビス信者はAが2005糞ゲー四天王に入れられそうなところを信者の執拗な工作活動によって糞ゲー四天王入り阻止した黒歴史がある。
でも後に結局四天王入りしたが
まああれは擁護しようのない出来だよ。
いくら戦闘よくても糞な要素(酷いお使い、激遅ロード)はカバーできん。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 22:31:50 ID:lNPtBWYy
D2ってそんなに叩かれてるんですか?私の知り合いでは皆面白いと評判なのですが?
戦闘面では評価されている
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 22:37:20 ID:lNPtBWYy
そうですかぁ。D2とRはどちらが悪評判だと思いますか?
・・・悪評判とな。
D2の方じゃないかな、続編な分。戦闘でもかなり人を選ぶし。
ただし、ハマる人はハマる。未だに攻略スレが賑わっているくらい
D2とRのストーリーは絶対期待してはいけないよ
むしろネットでの評価見た後でもD2のストーリーは耐えられない。
Rには粘着アンチがいる。
ストーリーは非常に説教臭い。
Aってそんなにやばいのか?
ロ-ドがやばいって書き込みをよく見るがどれほどなんだ。
もしかして雑魚戦のたびに十秒以上とか?
Lのストーリーが評価されてるのが未だに疑問だ。
無理に泣かせようと要素を引っ張ってきてるだけで、設定を含めたストーリー全般は全然ヒネりもなければクライマックスもないし。
>>368 そこまでじゃない。俺がやったゲームだと、FF8と同じくらい。むしろ、フィールドの処理落ちが酷い。
テイルズにはアンチが多いから、叩き材料として誇張されてるかもしれない。
>>368 本当に十秒かかるヤツが居るのならば、そいつは早めにPS2をクラッシュした方が良い
>>368 戦闘よりはマップの切り替えロードがやや長い
ただその「やや長い」がウザったいお使い要素のせいであまりにも多すぎる。
おかげでラスダンまで苦痛に感じたゲームでした
>>372 ユリアシティに何回いかせるかって感じだよな。ちょっと人に会う為に。
あとバチカルとダアトも何回いったかわからん
こう言っちゃアレだけど、ルーク達が色々と引き受け過ぎだった気もするなw
ダアトの教会はほとんど嫌がらせだ。
ワープ機能をもっと早く欲しかった
Lプレイした人カマってあげて
じゃあ、
>>369 同意。
まあ、ストーリーなんて趣味嗜好だな
あ、でもメインストーリーは好き
俺も
>>369の言う事分かるよ。ストーリーに綺麗事多すぎて恥ずかしくなる所はテイルズ一多かった。
本編は「みんなオラに元気を分けてくれー」や「宣誓!ソウガさん僕達私達は〜ウンタラカンタラ〜」で萎え。
あと、キャラクエでセネルの言う事に従わなかったら全員で集中砲火ってのも気に食わん。
テイルズ系のスレじゃなく、RPGのストーリーを語る系のスレでよく名前が挙がるのがL。
他はまず挙げられない。
つまりLをもってやっと並なわけかシナリオと演出は。
なんかテイルズばっかりやってるとFFとかシャドウハーツがリアルすぎて気持ち悪いんだけど・・・
どうすればいいかな。やっぱ慣れるまでやるしかない?
いや良く名前が挙がるくらいだから普通に考えて並以上だろう。
それって単に主張したがりが多いだけじゃないのか
うん
俺は好きなストーリーはあるが、嫌いなストーリーは多分無いな。
テイルズのストーリーは正直、どうでもいいとしか言えない程度のものなわけで。
こういう話する時Lやったことないのはイタイか・・・
期待するところが違うと思うんだがなぁ
どうせストーリーに期待は出来ないんだから、ロマサガ風にして欲しいんだよな。個人的に
塚D2RTのチームはフリーシナリオのテイルズを作るべきじゃないか?
サガのような感じで。
フリーシナリオのLMBを一度でいいからやってみたい。
Tのチームも含めちゃうのかw
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:33:18 ID:Tbr7eibe
誰か教えて下さい
ロディオンのパスワードを知ってるかたいませんか
忘れてしまいました
へいはち
>>389 何言ってんだ。戦闘に集中できるようにわざとストーリー糞にしてあるんだよww
ありがたくて涙が出てくるよなホント
悪いことは言わん、D2チームはいい加減見限れ(シナリオ面)
おたから
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:37:25 ID:Tbr7eibe
ありがとうございました
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:38:37 ID:AEWUPyBH
このスレを見た感想だが…
戦闘D2、ストーリーL、キャラAスタッフが作って
ディスク3枚でGCで出せば、きっと神ゲーの誕生だ。・・・と、思た
D2チームでも部分部分のイベントで評判良かったりもするから、短いエピソードをこなすフリーシナリオというかミッション選択系はひょっとすると相性良いかもね。
今さらGCで出してどうしろとw
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:43:13 ID:AEWUPyBH
ふと思ったんだが・・・
ポケモンとかドラクエみたいに主人公が喋らないシステム重視ゲーで
D2スタッフがテイルズ作ったら面白いんじゃね?
>>398 神ゲーを作るにはGCじゃないか?
シンフォニアを考えれば解り易いし
会社にはリスクが多すぎだけどなwww
いやでもスティックは・・・ここらへんは好みか
おまいらが考えてる様な事はどだい叶わん願望だ。
ま、傍観決め込んで諦めろや。
よく言うだろ「待てば海路の日和あり」ってな
俺は妄想してるだけ
初めから実現するなんて思ってないよ
スキップ機能が充実してればそれでいいな。イベントスキップ
スキットスキップ、ムービースキップ、マップスキップなど
イベントを少しだけ見たいときにメッセージスキップもさらにあればいい
スキットは一言ごとに飛ばせる機能も欲しいな
ストーリーはまああった方がいいんだろうけど、人の好みだから
自分に合わなければ飛ばしたいしな。LやAやって思った
Rスタッフは仕様のほとんどをユーザーの快適性第一に考えて
作ってあるから好きだな
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 06:14:38 ID:WrRsYwfF
俺今AとSとEが好きなんだがRって面白いか?
周りがすげー良いって言うんだが
よし、ここで
なりきりダンジョン1マンセェェェェェェェェェェ!!
SよりAが上だなんてショックぅ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 06:33:33 ID:WrRsYwfF
俺の中ではアビス一番
Rはあのゴチャゴチャ感がいい。
いい加減スレタイくらい変えろと言い続けているのに
何故誰も聞く耳を持たない
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 11:43:41 ID:HnPR0b1R
頂点って言うか、結局それぞれの好みってことになっちゃうだろうからなあ。
>>410 何故ここまで続いているスレタイをわざわざ変えたいのか理解できない
不自然過ぎ
>>410 俺も何度か提案してる。
が、このスレは「最強厨隔離スレ」の意味合いが強いから無理っぽい
テイルズ総合スレをテイルズオブ総合スレに変えろと言ってるようなもんだな
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 12:22:10 ID:rMV9n/75
Rはびち糞以下
マンセーしてるアホは基地外だよ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 14:19:16 ID:oXy/BJC9
D2のどこが糞ゲーなの?
>>417 空気嫁w
ライト・ヘタレゲーマーにとっちゃ糞ゲだろうな。
戦闘をとったらいいとこなし、その戦闘もとっつきにくいし難しい
最高傑作はLだよ。他のテイルズより全体的にクオリティが高いし。
Lのストーリーを叩いてる奴は糞餓鬼とラノベ厨だろ。Lは大人のRPGだからお前らみたいな奴には合わねーんだよwwwww
戦闘も原点回帰してて良いよね。
あ、中古でゲーム買う奴は死んどけ
ええ斑鳩ワンコインクリアー出来るし闘激予選でたこと有るオレでもD2はクソゲーだったよ。
アルテマウエポンってそんなコテだっけ?
スレの雰囲気を悪くするだけのコテ
シリ-ズによって戦闘が神!とか糞!とかいろいろ言われてるけど
神と糞ほどの差は絶対にないと思う。
俺はR,S,A以外はやったけど正直戦闘に関して何が違ってるのかさっぱりわからん。
まあ昔やったのは手元にないしあまり覚えてないってのもあるだろうが
俺の感覚としては戦闘は毎回変わんねーよなぁって感じなんだがどうだろう。
>>423 Rを1度プレイしてみることをお勧めする。
>422
自分で言うのも何だが、本気で>419みたいなことほざいてる真性達に比べたら微妙にマシだよ
RPGプレイする人にとって、戦闘なんてストレスでしかないって言ってたのは任天堂の宮本
ようは大抵の人にとっちゃテイルズの戦闘なんてどれも変わらん、むしろどうでもいいってことだな
細かな違いはあれど俺にとっちゃ D2>その他 だな。
いい加減卒業しろよってくらいやってるよ
あと2、3年くらいしたら卒業・・・出来るのかねw
横から言うのも何だが、悪意で
>>419みたいなことほざいている糞コテなんて奴等と同じくらい迷惑だよ。
>>425 要するに、上手く釣れた、俺って頭いい、と思っている痛い人間ということで宜しいですね?
んなことばっかいってるから任天堂はRPGというジャンルで名をなせないんだよ。
FFかDQ関連の著名人から引っ張ってこないと何の説得力もないよその発言は
>>426 ただ逆を言えば、戦闘に期待している人もいる訳で。
別のゲームの話だが、俺がライトユーザーだった頃は戦闘も楽しんでたぞ。
任天堂の宮本が何を作ったのかによっても変わるね。
そんな事いうのであれば余程の名作を作ったんでしょう?
>>430 ポケモンってRPGじゃね?
あとマザ-2おもろかった。
てか別にRPGで名をはせようなんて考えてないんじゃない?
>429
それはよろしくないかなぁ。
釣りたいものは釣れなかったし、別にあんなのが釣れたからって「俺って頭いい」なんて思わんし
スーパーマリオRPGとかかな
クリスタラーとの戦闘が一番燃えた
>>436 オレモオレモ
マリオRPGはスクウェアだったよな
製作 スクウェア
企画 任天堂
というかRPGやって戦闘が障害でしかないなんて思ってる奴はやるゲーム間違えてるだけだよなw
少し考えれば、ストーリー8としたら戦闘とかその他は2ぐらいの重要性って感じは分かる
まあロードとか操作性とか最低限遊ぼうと思えるゲームである前提は必要だが
男のオレでもそう思うのに
テイルズの購買層のけっこう多くを占める腐女子が、D2の戦闘ハァハァ、とか言ってるわけないし。
あいつらが求めてるのはルーク様が大活躍するストーリーなわけで
D2って腐女子に人気だよな。
801ネタにできそうなキャラがいればストーリーなんてどうでも良いのかねぇ
Lだけは戦闘が障害にしか思えなかった。
あんな糞な出来にするなら戦闘イラネ。メルフェスしね。
Lはやってないけど戦闘がつまらんのなら続けられないだろうな
Pも戦闘が退屈すぎて飽きたし
RやD2を知った人間にPやD、Lをやらすのは酷というものだ。
P、Dの戦闘がつまらないのとLの先頭がつまらないのはなんかベクトルが違う気がする
PとDの戦闘はツマラン。だからこそリメイk(ry
>>446 だな。
特にファンタジアのリメイクはそろそろ頃合いだろ
テイルズはリメイクする程中身ないからリメイクは無いと思うな
ファンタジアの戦闘をどうリメイクするよ。完全な術者ばっかりで。
Lみたいな感じ?
PとDをメルフェスにリメイクさせよう
エロゲじゃないから二度目のPリメイクは無いな
Dはそろそろ出るようだな
Eは影が薄いからどうか?出るとしても数年後か
Dのリメイクは箱○らしいよ。
リメイクスレで言ってた
>>452 読んできたが箱でリメイクってのは憶測だな
箱にAAA参入したからテイルズスタジオも参入する可能性はあるか
ぶっちゃけ10周年記念はPのリメイクが良かったと思う。
いや、AはAで好きなんだけどさ、発売送らした方が神ゲーだったと思うし。
テイルズシリーズ10周年記念作品=アビス
テイルズオブデスティニーシリーズ10周年記念作品=Dリメイク
10周年記念に拘り過ぎたな
ロゴ作ったり
そういえばロゴの人物ってクレスってことでよかったんだっけ?
クレスでいいんだよ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:40:34 ID:Tbr7eibe
ロディオンの本当のパスワード知ってるかたいませんか
かわいそう・・・
くろうして自分で考える事を知らないなんて
めんどくさがってないで試してみるといいよ
いやっほぉぉぉう!!
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:55:29 ID:Tbr7eibe
どうしても思い出せない
老化が進むのは嫌なもんだ
ストーリー
L>A>P>D>S>E>D2>R
戦闘
A>D2>R>E>S>L>P>D
音楽
L>P>D2>R>S>D>A>E
演出
L>A>S>R>D2>E>P>D
グラ
L>A>S>R>D2>E>P>D
システム・快適性
R>D2>S>L>A>E>P>D
アニメ
L>D2>S>R>E>A>D>P
声優の演技
L>A>D2>R>S>E>D>P
歌
L(挿入歌)>D>S(GC)>A>S>D2>L>R>E>P
とりあえず、出来るだけ冷静に判断したらこんなとこだな
まず、システム・快適性とでやらAがEよりも上位にあるのがどうかと思うが
いやー、Eには意外とやってくれる
久々に起動してみ
アニメはOPを除いた評価だろうな
Aは地味な所で快適性に欠けたりするからなあ。
「誰と入れ替えますか?」ってイチイチ聞かなくて良いッスよw
EはPSPでやったけど極めて快適だったよ。
Aと比較するのが間違いな位だった。
自分はちゃんと全部やったのがE、S、Lだけだが
ストーリーならL>E>S
戦闘ならE>S>L
音楽ならL>S>E
だとオモタ
基本ストーリー重視のヌルゲーマー('A`)
だからDスタッフのには噂の戦闘が怖くて手を出せん
Dスタッフのはキチンと理解してから入ったら大丈夫でないかね。
SPだのRGだのといった頻繁に変動するゲージを戦闘中に気にすることが出来るのなら
ストーリー重視ならなおのことD2チームのは楽しめるか難しいな。
万が一、波長が合ったりしちゃう事があるかもしれないけど。
昔このスレにD2のストーリーを必死で擁護してた奴がいたな
( ・д・)ノシ 割と波長が合った人
・・・それでもD2のリアラ仲間になった時とか、Rの中盤がダルくて、挫けかかったのは内緒
まだあったのかこのスレ
いい加減にしろよ
隔離スレと言えばなんでもありだと思うなよ
ただ叩きたいだけだろ
>>469-470 そうか、理解が必要なのねマリガトン
Rは特に戦闘が怖かったからノベライズ作品に手を出してみた
クレア演説のくだりは好きだったが
やはりゲームやらないと全部理解出来ないかな…
D2は友人宅で見たもののやはり戦闘がややこしそうで諦めた…orz
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 11:58:15 ID:rJ9QWD9U
テイルズ厨の特徴
・空気が全く読めずただただウザったらしい
・とにかく一貫して自己主張。で自分の考え方以外を認めない
・致命的なまでのボキャブラリーの無さ
・煽られると黙っていることが出来ないが知能が足りないので小学生並みの罵倒で返すだけ
・そもそも言っていること自体にセンスが無く、つまらない。
・すぐに他のゲーム好きを目の敵にする
>>473 わざわざ隔離スレまで来ていいかげんにしろとか言うのやめないか?
しかも最近このスレ見だしたんだが別に叩いてるだけじゃないし
叩くにしてもそれなりの理由があってのことだし。
まあこれはこれでありっつーか結構まともなスレだと思ふ。
てかこのスレが隔離スレだってことをおまいのレス読んで初めて知ったよ。
隔離されなきゃいけないほどのキチガイアンチなんてこのスレにゃほとんどいないぜよ。
テンプレも悪意のある表現で書かれていないからな
かなり良質のものだ
10スレ近く埋め荒らしをしたこのスレのアンチの方がキチガイだと思うが
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 12:23:30 ID:cTZn6ZA3
そもそも頂点を決めようとすること自体が理不尽なのだ。
だから荒れるのである。
隔離スレなのは事実だろ
好きな作品がちょっとでも叩かれることを、異常なほど嫌う奴もいるからな
叩かれて自分の中の価値観が変わるわけでも無いのにな
>>480 このスレってそういうやつらがつくったスレなんだろな。
隔離スレか,まあ逆を言えばそういうやつらを隔離したスレでもあるわけだ。
俺にとっちゃ全然ありだ。
話題投下(何度も話してるけど)
お前らの、パケ絵の頂点って何よ?
まだ良質な藤島絵のSFC版P
or
アニメ調で構図も上手いL
最低はRとD2
D2はけっこうキャッチャーなパケだと思うんだが、Rのあれはもうどうにも擁護できないな
最高はLかな。
上手くまとまっている気がする。
最低はR。
センスもへったくれも無い。
まだD2のがマシ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 14:34:58 ID:gsc5yuzt
Rは褒める所一つも無かったなぁ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 14:42:30 ID:iqf5yeFY
Lもないな
音楽少しはましだが
それ以外はとくに・・・
Lの音楽って手間隙かけて、心血注いで作ってるのは十分すぎるほど伝わってくるけど、使いどころが
いちいち不自然でゲームの音楽として微妙。 水晶とか・・・
桜庭は「あーこいつまた手抜きしやがって」ってのが十分すぎるほど伝わってくるけど、上のような違和感はないな。
といってもAの音楽はさっぱり耳に残ってないが
RのパケなんかよりAのほうがよっぽど退いたが
初めてキモイと思ったパケ絵だな
嫌いなパケ絵はRとL
好きなのは特に無いな
今後はキャラ絵の無いパケを望む
いや、一番引くのはPS版Sだろ。
藤島作品はPが一番かな。
躍動感があって。
パケはL.Eぐらいだな
S(PS2)とAは見てられん。というか、パッケージと説明書のデザインが一緒なのはゆ(ry
パケ絵はTH2風に書かれたアビスがいいです^^)
Aは流石にヤバイな。予約していたからレジで直に手渡されてそのままカバン行きだったが
あれを店の陳列棚から手に取るのはちょっと抵抗が
Lはうまい具合いに少ない色数でまとまっててヨカタよ
だれか全部パッケのリンク貼れw
Lは絵柄を弄ればちょっとしたグラフィティになりそうだな
LとAがいい感じ
PとSはキャラ人選が微妙×
Rには閉口w
その他は並か
どうして藤島はどんどん劣化していくんだろう・・・?
PなんてSFC版もPS版も躍動感あって俺的に神なのに・・・。
藤島のセンスが劣化したのか、吉デュミor美術スタッフが変な注文したのか・・・。
女神を読めば解るが、テイルズだけでなく藤島作品全体が変になっている
歳に伴うセンスの劣化だろう
この際、キャラを全面に出すよりも
FFみたいにロゴだけにした方が良い気がしてきた。
この中ならLだな
同じ大集合でもAからは激しい手抜き感が
キャラより風景メインの方がいいな
やる気がないのならロゴだけの方が
なんか、いのまたのドアップのキモイのも
藤島のイラストもアニメ絵にすりゃあキレイにいくのに
ただ無意味に一貫性こだわって不評を買ってるだけのような気がする
>>507 >風景メイン
それいいな。
ファミ通の攻略本でいいじゃん。
確かにSO風とかにはして欲しいが、一応キャラを売りにしてることを鑑みれば、
キャラをアピールした方が賢明だと考えたんだろう。
俺はLかなぁ・・・
他はイマイチ受け付けん。
AやSはまだマシだけどD2とRって手抜きだろ。
D2なんかどう見ても得ろゲのパッケージにしか見えんw
どれも所詮キャラゲーって感じだな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 04:32:21 ID:hLVqhEgB
Rが一番良いと思うが・・・
明らかにヴェイグはカコイイし。
他はなんか魅力ナッシング
憂いがある感じも凄くイイ!!!
他はにやけてるからなんかサムーイ
パケ絵一つ取ってもホント人それぞれだなw
とりあえず俺はL、あとD2、Rは勘弁、それ以外は横並びって感じだな
Rの絵が一番ひどい
いのまたの顔アップは良かれ悪かれインパクトはあるんだろうなあ。
Rはヴェイグのアップでくろとは思ってなかったけど。
藤島絵は段々お手軽感みたいなのが感じられてしまって寂しいかも。
Rのパケ絵好きなんだがな。。。
好評のLは構成はいい感じだけど、絵が受け付けない。
P・E・Rは好きで、S・A・d2・Lは嫌い。
いのまた絵って、パッケとか小説の表紙とかで顔面のドアップになると
途端にエロエロになるよな。
だから恥ずかしいって人も多くなるんだろうけど、
正直パワーあるっしょ。
うん、無いね
リンキンパークのPVとかでアメコミ超の動画作ったりしてるし、
こういうパケ絵デザインなんかに関してはやっぱ中澤が強いと思うよ。
ゲームパケよりはCDジャケとかの方が向いてそうだが。
Rは全て糞
D2からのいのまたパケの劣化はなぁ…
藤島パケはS(GC)はいいのにPS2の方は酷い。本人が描いてないから仕方ないのか、劣化したのか…
ここ女ばっかだな
藤島の下手な絵をパッケージや雑誌のキャラ紹介で使う意味がわからん
悪いとは言わんがデザイン指定してるだけの雑画なんだから
漫画に例えたら藤島の絵なんてネームだろ
下書きだろ、ならまだ分かるが・・・・
いのまたのパケにインパクトあるのは本人がそれ狙って描いてるからだな
店頭で手に持ってもらえるようにってね。そういうセールスとかの事まで考えてるのは
すごいってか好感持てる。藤島・中澤はステレオタイプすぎるな
中澤デザインは好きと言うわけではないが、Lのパケは綺麗にまとまってると思う。
まぁまぁ、少数の貴重な意見を汲んでやろうじゃないか
そういや、パケ絵の話題になると
必ずステレオタイプがどうのこうの言う奴が出てくるな。
ステレオタイプって言葉を覚えて、使いたがってるやつなんだろうさ。
いのまたでも中澤でもいいから、Pみたいなパケ絵を描いて欲しいなあ。
キャラ集合ってのはなんか好きじゃない。顔アップは論外。
動きのある絵というか、「何かの場面を切り取った絵」が欲しい。
TOPのパケ絵見て「こいつぁ強烈なヲタ絵だ」と思って引いた記憶があるな
なんかこのスレって言いたいこともいえないこんな世の中って感じのスレだよな
結構パケ絵は評価が割れてるな
ファンはどんな地味なパケでも買うのだから、風景だけとかロゴみたいなものでも良いと思うんだが
これなら普通のゲーマーも店で手に取り易いし
仮にパケ絵が良くても中身が駄目じゃな
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 22:52:25 ID:hwtTRWms
一番ダメなのはSのGC版かな。寒すぎる。
最も良いのはR。あれでもう少しタイトルの
フォントがカッコよかったら白地に黒のFFを越える。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:01:31 ID:ryHBvNz4
Sのオープニングに釣られて買って
途中で投げた俺が来ましたよ
アビ巣とか特攻する気になれねぇ・・・
面白いのか?
Rは好きだけどパケ絵だけは嫌、美形の兄ちゃんドアップなんてレジに持っていくのはずかしかったよ。
パケとグラはLが一番好きかな。
特に嫌いなタイトルはないんだけどね。
藤島の絵が一番好き(というより一番マシ)だがパケ絵はひどいな。Sとか中二やん、Aとか2000円で売ってそうな感じ
なんだか熱いな・・・。
俺はE、L、D2、Rやったけど、全部おもしろかったよ。
言われてる通りD2とRのストーリーはつまんなかったけど、戦闘でまかなってるからイイよ。
そして泣いたのはL。メインシナリオや戦闘はつまんなかったけど、キャラクエのクロエ編以外は泣いた。
でもダンジョンの使い回しはいただけなかった・・。
Eはキャラが好きだなー。戦闘もおもしろいし、世界観も大好き。
ストーリーも明るめでテンポよく進むから何週もできるし。
とりあえず今のところ全部満足してる。あえて言うならRがもう少しお使いが少なかったらなー。
>>541 俺はグー姉さんの「いってらっしゃい」で泣いた。テイルズ、いやゲームで泣いたことなかったのに。
Lってなにがいけなくて売れなかったんだろうな?
俺も開始30分ほどで投げたクチではあるが、そんなに悪いとは思えん。
まぁ投げた理由が「戦闘」「ロード」と言う俺にとって最も重要な要素が劣っていたのは仕方ないが・・・
>俺も開始30分ほどで投げたクチではあるが、
そうとう悪い出来じゃねぇか。
まぁ今までのテイルズは年末商戦という最も売れる時期に投入していたから売れたわけで
普通の時期に出すとあんなもん>TOL
TOLの売り上げ数こそが本来のテイルズの売り上げ数だよ
そんなんRの後に出したからに決まってんだろw
アホでもわかる
さすがアホの意見
>>548 まあその通りなんだがね…
ここはテイルズスレだからさ、R好きな人もたまにいるから、
そういう本質をついた回答は、ね…
・年末商戦以外に投入
・TOA発売の三ヶ月前に投入。しかもTOAの方が面白そう
・TORの悪影響
・そもそもグラフィックからしてm9(^Д^)
Rの糞っぷりはある意味奇跡。
ちょwww待てww
確かRって六十万逝ってたよな?
Lっていったい・・・
Rはなー
確かにある種の奇跡の産物と言うか何と言うか
D2を更に下回る作品が産み出されるなんて誰も予想していなかったわけで
Rは値崩れで稼いだからね。
初動とかあまり凄くなかった。
一年戦争だって値崩れで50万売ったし。
年末に出して前作がEならもう少し売れただろうな。
俺がRやD2を好きなのは始めてやったRPGとその次にやったRPGだからかな・・・
SチームとLチームが頑張って人気を稼いでるのに売り上げはD2チームのせいで下げられ
D2チームは糞な作品作ってるのに他チームの評判の甘い汁を吸う
クリエイターの立場としては最悪の構図
悪評なD2も八十万・・・
ユーザーが馬鹿としか思えn(ry
俺はD2もRも好きだが
会社もD2系の無能スタッフ切りたくてしょうがねーんだろうな・・・
有働「ふぁーあ、今日も俺がストーリーから全て考えてやるか!いづれPDになって憎き五反田を見返してやるぜ!」
「そして・・・俺をAAAに誘わなかった事を後悔させてやる(クックク」
「喰らえ!五反田!デスティニー2!リバース!」
五反田「フーン」
SはともかくLが人気ってm9(^Д^)
人気だけは凄いけど中身がアレなアビスとかもあるけど
2ちゃんねるで人気ってなんだか痛々しいな
D2って私の知り合いの中では評価はさほど低くないのに2チャンではこんなに。
いやAは2chだけのような気もするけどD2とRは世間的にも最低の評価だよ
無いよりマシなような。ネットで一番大きな掲示板2chですら無視されるようなのは流石にどうかと。
世間的≠一般サイト
世間的≠おめぇらのようなヲタ仲間
テイルズってヲタクしか買ってないから2ちゃんねるの評価は結構あてになるんじゃない?
世間はPとかSで通じないからな。
D2発売当時は2ちゃんねるでも結構評価は高かったんだけどな。
どうして手のひら返したように糞評価され始めたんだ?世代交代か?
ちょっとゲーム好き→P
ライトオタク→E・S・A
逝き過ぎた戦闘狂→D2
なイメージ。
自分は一番s(ry
D2の後にでたSRLATと比較し冷静に考えたらクソだったと言う事だろ。
>>571 あの頃は著しい厨房がさほどいなかったような気がする。
今じゃ隔離化されるほどの末期症状。逆にリア厨リア消どもの趣向が分かるね
そりゃあ新品が発売4ヶ月で1800円で売られてるようなのは糞ゲーに決まってるだろ
中古は速攻980円でした>D2
一ヶ月はRだっけ?
D2は二ヶ月程だったと思うが
TOPは今じゃ強烈すぎるほどのアニヲタヲタRPGだが、発売当時はヲタへの風当たりはさほど悪くなかったからな
宮崎勤事件以降、内容はさほど変化してないものの相対的にテイルズ=ヲタRPGというイメージが強くなってしまった
今も特に風当たりなんか強くないですよ。
自意識過剰なんじゃないの?
宮崎勤事件ってファンタジアよりだいぶ前だぞ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:52:48 ID:26tKBld8
シリーズがたくさん出てるのに内容はさほど変化してないって言うのも問題だけどな
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:54:57 ID:g5WLD6DL
シリーズですから
そうですかぁ。リバースとレジェンディアが知り合いの中では低評価みたいです。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:58:53 ID:g5WLD6DL
当たり前
どうでもいいこと失礼。
TOLって一部の凶信者がわめきまくってるから一見すると2ちゃんねるで高評価という感じだろ
実際糞じゃねぇかTOL。ゲームシステムといい戦闘といいダンジョンといい。
それらを我慢して進められるほど良いシナリオってわけでもねぇしていうかシナリオもおもしろくねぇ。
レジェンディアだけはほかとは違う感じがしたけどな。良くも悪くも
Lは違うよね。テイルズと呼ぶべきじゃないと思う。
何と言うかテイルズに上手い演出やストーリーは要らないし望まない。
吉積様に我々が飼いならされた結果とも言えるが。
すっげー単発w
元々別のゲームだったしな>TOL
TOLはイベントシーンとダンジョン探索とフィールド移動と戦闘をカットすれば良作だったと思う
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:03:13 ID:g5WLD6DL
R、Lつまんない
ああ、また例の奴来たか。
>>591 ちょっwwwww
OVAですらないwww
TORの値崩れは出荷過多が原因らしいが。FF・DQは値崩れも早いし。
同人の量でいんじゃね?
L信者なんてあんま見かけたことねぇな
世間では定番の糞ゲーのRとD2を面白いって言ってるやつのほうがよっぽど狂信者に見えるよ
>>590 そのまま別のゲームとして売ったほうがよかったかもな
ブランドで売ってると思われても仕方ないし
まあ俺自身もテイルズじゃなかったら気に止めなかっただろうけど
出荷ってメーカーが自由に増やせるモンじゃないよ。
小売りの受注で決まる。でRはD2が値崩れしたので
初回D2に比べ30万ほど減らして50万受注があった。
しかし結果は歴史の記す通り。確かに受注過多で出荷過多とも言えるが。
間違ってたら訂正ヨロ
TOAとTOLの売り上げがそんなに伸びなかったのはLとAで競合してしまったからかもな。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:09:31 ID:g5WLD6DL
2chに居るL、A信者そしてアンチ
>>600 Rが糞すぎたからだろ
売り上げ伸ばすのは難しくても落とすのは簡単だからな
糞ゲー一本作ればシリーズは崩壊寸前になる
幻水4と同じようなもんだなRは
>>603 確か70万だな。
で、一週目が45万弱くらいだっけか。
テイルズの比較対象にFF.DQってのは流石に恐れ多いと思うんだ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:20:36 ID:g5WLD6DL
テイルズ FF、DQ
同Lvです
FF.DQは信者が多いだけ
>>604 例外持ってきて、揚げ足とって面白いか?
糞ゲーの次の作品は売り上げ落ちるなんていうのは常識
幻水4もゼノサーガもWA3もFF8もTORも同じ
シリーズ物の売上という話題なら別に良いんじゃね?
しかしドラクエは7がかなり散々な評判だったけど、8で見事に盛り返したな。
Rの出荷は70万本とナムコが発表してた
前後にドラクエ8とGT4、MGS3と同時発売でナムコはキチガイと罵倒されていたが案の定
ゲーハーの売り上げスレではランク落ちの早さで笑いものになっていたな
値崩れ番付
横綱:機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡(GC)
大関:サクラ大戦物語-ミステリアス巴里(PS2)
関脇:ヨッシーの万有引力(GBA)
小結:ゼルダの伝説 4つの剣+(GC)
幕内:パワプロクンポケット7(GBA)
十両:サクラ大戦V エピソード0(PS2)
大関に推挙された「テイルズオブリバース」は、自分の地元のゲーム店でも特売対象になっていました。
せっかくなので買ってプレイしたのですが、出来は今までの「テイルズ」シリーズに劣らぬ優れたもの。
「ビューティフルジョー2」の時にも書きましたが、やはり良作が霞むのは寂しいものですね(まあそれでも「リバース」はヒット作だけど)。
厳しいかもしれないけれど、今後のロングセラーに期待したいです。
ちなみに自分は「DKジャングルビート」も買いました。こちらも「ゲームって良いなあ」と改めて思わせてくれる良作ですね。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:26:38 ID:g5WLD6DL
ドラクエ8=期待して買ったがうんこ
TOR=買って2日で放置1年後クリア
MGS3=神
>>609 FF9の売り上げが低いのは宣伝不足だと聞いたが。他はRPG市場が衰退している最近の作品だしなあ。
単にクソゲーだから売れなかっただけじゃねぇの?>TOL
初動率もいつにも増して高いし
糞ゲーなら売れないですむ世の中なら
TORなんて5万本売れてないよ
ドラクエ7も売れましたしね。
TOAはRみたいな悪条件がついてないどころか豪華特典や10周年という追い風があったのにRの実販数超えられなかったのな
613の様に値崩れすれば売れていたかもしれません。知らんけどな。
>>616 クソゲーかどうかは別として、売れなかったのはRだけのせいじゃないだろうな
グラフィックやキャラデザはいままでのテイルズとは全然違うし、ヒロインが主人公の妹だったりするし
Aのこともあったしな
今mk2見てきたけどD2とLが同じ点数ですよ。
LはD2と同じ糞ゲーですね。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:39:55 ID:g5WLD6DL
回復魔法ねぇ
状態異常がシリーズ中一番うざい
武器防具コンプが全く出来ない
キャラクターが駄目
ガジュマンうざい
終盤の仲裁が面倒
秘奥技うんこ
ドラクエ7は世間的には糞ゲー評価じゃなかったんじゃねえのか?
二週目もミリオン行ってるし
Lはノーマとパンが痛すぎる。
アニオタ属性付いてなかったからRより酷かった。
>>627 それ以前にゲームとしてつまんなくねぇ?
キャラならアビスのミュウとかいうやつが一番痛かったよ
ご主人様www
アニメなんてドラゴンボールの再放送以外からっきし見てないけどアニヲタなのかな?
>>630 ミュウですの、とか言うやつだよな
プリキュアの劣化コピーとかいわれてた
>>628 うん最高につまらなかった。Lのおかげで立派なアンチになりました。
Lが出るまで、SOを必死で叩いてたのは今となってはいい思い出。
>>624 >回復魔法ねぇ
状態異常がシリーズ中一番うざい
武器防具コンプが全く出来ない
これはどうとも思わなかったな。一番上はとっつきにくさの原因になるけど。
>キャラクターが駄目
これは好みの問題か。ヴェイグはネタとしては面白かった。
>ガジュマンうざい
終盤の仲裁が面倒
秘奥技うんこ
禿同。
>>630 ミュウに対して何とも思わなかった俺は異常かな?
ゲームやってる時点で皆ゲーヲタ。それで良いではないか。
ゲームやろうがアニメ観ようがモテる奴はモテます。
ボーダーに要るブサイク君が必死に騒いでいるだけです。
>>631 具体的にアニヲタっていうのはどういう奴をいうんだろうな
俺も普段アニメを見ないけどLは好きだし
D2、S、R、Aは、何かとホモ臭いイベントがあったのが鼻についた。
こういうのを腐女子向けというのか?
なんつーか・・・テイルズ信者って頭悪いね
自分の好きな作品を守るためなら現実までもねじ曲げるっていうか
TOD、TOD2、TORがテイルズのどうしようもない糞ゲー
だから次回作の売り上げは落ちた、それが現実
幻水信者でも否定する人のいない当たり前の事実を受け入れられないなんて
ホモ臭いというとアクセスを思い出します。
>テイルズ信者
正体現したか。Rの糞な点の具体例を言えなかったしな。もしかして未プレイだったりしてな。
そうやってシリーズごとの信者論争に持ち込んでほくそえんでた訳だ。寝よ。
>>639 言いたいことはわかるがあまり糞ゲーって言葉を使うな
そのゲームが好きな奴だっているんだから
>TOP 24万 (まだ注目度は低かった)
>TOD 90万 (Pの評判が話題を呼び大ブレイク)
>TOP(PS) 63万 (Dの評判良く、安定した売り上げ)
>TOE 67万 (PS版Pの評判良く、これまた安定)
>TOD2 76万 (Eの評判良く、安定した売り上げ)
>TOS(GC) 32万 (D2が糞で、売り上げダウン)
>TOS 40万 (Sの糞さが響いて50万割れ)
>TOR 60万 (これもSの糞さが痛いが、宣伝に成功した)
>TOL 32万 (Rが超駄作で伸び悩み)
>
>TOA ??万 (Lが超良作なので復調するだろう)
>
>*テイルズは前作の評価による初動が全てです。
>よって売り上げは前作の評価に左右されます。
アビスが売れたとしたら、良作だったLのおかげ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1130041783/ どうせこのスレ立てた人だろ
言ってることは100%正しいんだが、言い方がな…
SO3もSO2が超駄作だったから売り上げが落ちたのか
>>643 この表のコメント書いたやつが馬鹿だってことはよくわかった。
狂信者死ねよ。腐女子並にキモい
なんか最近殺伐としてるなここ。
正直売り上げとかはどうでもよくて、自分が楽しめりゃ良かったりする。
友達とかと語り合えないのは難だが。
そんな俺はD2もRも好きなわけだが
隔離スレだから仕方が無い
なんかいろんなとこで「PS2のテイルズはAとS以外は全部糞」見たいな空気があるんだが。
RD2Lを楽しんだ俺としてはなんか怖いって言うか・・・
「実はこれらって面白くないの?」って疑ってしまう。
話題投下
お前らの、主題歌の頂点はなんだ?
俺はD、S(GC)、Aの三強だな。その中で一番をつけるとしたらAかもしれない。
主題歌って言うのがOPで流れる歌をさすならAかDだな。
それ以外の挿入歌とかEDでもいいならLの蛍火とPのエンディング。
他はすべて幻想。
俺はD、E、Aかな
歌だけならA。映像と合わせるならDが一番好きだ
歌はD、S(GC)、Aだな
Pの電波歌は疲れている時に聴くと良い感じにトリップできる
>>652 蛍火は流れるタイミングが良かったな。個人的には
逆にタイミングが悪いっていう人も少なくないけど
Rおもしろいって言ってる奴は
頭に障害あるよね。
レジェンディア値崩れしてるなもう2000円で買える
映像に合ってるのはD
ゲームとの繋がりはA
イントロが萌えるのはSF版P
どうしようもないのはその他
Pってスーファミ版とプレステ版で違うの?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:34:52 ID:g5WLD6DL
ついでに曲調も違うな。
PS版はゆったりした感じだけど、SFC版は暗〜いイントロからアップテンポになっていく。
Rの歌は、好きな部類だな
単体ではなく、映像と本編内容も含めた上でだけれど
個人的にはAかPS版のPかDだな。
むしろD2とR以外糞
キャラゲー死ね
キャラゲーと言えるほどキャラに魅力があるとは思えない
テイルズは戦闘しか取り柄無いんだからD2とR最高でいいんじゃねぇ?
テイルズの戦闘面白くないだろ
>>668 おまえやっぱテイルズ信者同士で争わせたいだけじゃねーか
そうでないならD2とRの糞さについて今度こそ具体的なことをいってみろ
そんなことは問題じゃないんだ。問題はなぜ猫はにゃあと鳴くのだろうかということなのだ。いやそもそも猫はにゃあと鳴いているのだろうか。
むしろ我々が猫と呼んでいるあのにゃあと鳴く生き物は果たして本当に猫なのだろうか。
あれはどこからみても外宇宙から送り込まれた宇宙生物ではなかろうか。だがにゃあと鳴いているのだから猫なのだろう。
しかしながらにゃあと鳴いていればそれだけで猫なのだろうか。そもそも猫はにゃあと鳴いているのだろうか。
ひょっとしたらにゃあが猫と鳴いているのではなかろうか。にゃあが猫と鳴くのならば我々がにゃあと呼んでいるあの猫と鳴く生き物は果たして本当ににゃあなのだろうか。
にゃあならば猫と鳴くだろう。ようするにあれはにゃあなのである。健全たるにゃあである。
森羅万象であるにゃあがにゃあをにゃあしその気とにゃあの根本原理がにゃあとなるのである。我々はにゃあを敬ってこそにゃあに近づけその真理はにゃあと回帰した後にゃあはにゃあとなる。
Dシリーズは基本的にムービーと曲合ってね?
Dのムービー?ああ、リアラのスカイダイブは究極に気持ち悪かったですね。
D2やRの主題歌、ゲームと関係なく聴いたら良い曲なんだけど、
ゲームの主題歌として聴いたらなんか盛り上がらないんだよなぁ。
やっぱゲームの主題歌の曲調は、ある程度アップテンポじゃないとなあ。
そんなもんすか
TVアニメみたいな安っぽいノリになるくらいなら
D2やRみたいなのの方がいいと思う
標準的にはゲームのアニメの方が、テレビアニメよりよっぽど安っぽい演出・クオリティなわけだが…
BGMは記憶に残ってないけどD2のリアラダイブはインパクトあったよ
感動するかどうかは別としてw
値下がりしたんでAやってみたけど、ロード時間よりもフィールドや戦闘のもっさり感が気になった
PS2版のSもこんな感じなの?
フィールドのモッサリ感はどっこいどっこいだと思うけど、戦闘はAの方が具合よくなってると思う。
OPの歌に限ればD、R、L、Aが好きだな
時間があればロードもフィールドも少しはマシになったろうにな
Sと同様、Aも海外で出すだろうから、その時大幅な修正するなら
日本でもそれが出るかもな。ってか出してほしい
>>683 曲だけなら問答無用でAが一番だと思うんだが・・・。
今だにアビスのOPムービー見て悔しくて仕方ない・・・orz
個人的に好きだって言ってるだけでしょ。
問答無用とか訳ワカラナス
バンプヲタ消えろ。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 09:08:44 ID:lqFhMB/s
カルマはあの鼻声と、サビでも最後でもずっと同じような歌い方なのが嫌だ
個人の差はあると思うがOP&歌ならやっぱりD
最初のボソボソと最後のウォゥウォゥは違うと思うけど…
まぁDがいいってのには同意
アビスの糞さにおもわずdvd叩き割りそうになったWWWWWWWW
じゃああれだ。ストーリー、音楽はLで、
戦闘はアビス
ロード時間はD2
こららを全部足して2で÷と、神ゲーになるわけだ
テイルズで一番強い敵は誰?
マグナかなぁ
流れぶったぎってスマンが
D2、S以降のR、L、アビス(出たのは3作だけ?)買ってないんだけど
出来るだけ安くて、良作を教えてくもらえないだろうか?
>>694 >>1-5くらいを見て自分で判断するのが吉
3つともそれぞれ一長一短があるため手放しで良ゲーと言えるものはないと思う
>>691 どうして3個足してるのに2で割るのかと(ry
しかしグラフィックはどれをとってもアレだな
チームを分割し過ぎて作品の質が下がっているナムコの経営方針が気に食わない。
俺、しばらくテイルズからは離れる。
エフィクトならD2のこだわりとRの派手さを足して2で割ったものがいいな
いきなりだが、D2の戦闘って面白かったっけ…
SPのせいで攻撃→魔法の繰り返しを強いられるし
敵の右側にいくとSP半減するせいで、奥の敵を狙えない&挟み撃ち出来ないで
すごいイライラした記憶が…
シンフォニアとデスティニー2とアビス買ってみた
シンフォニア・・・しょぼい
デスティニー2・・・480円の投売り納得レベルの糞さ
アビス・・・神ゲーだった。ストーリー、演出、音楽、戦闘、アニメ、グラヒック、全部最高でした
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
D2ってカッコいいユニーク武器(だっけ?)より、良いスロット付加した普通の地味な武器の方が強いってのが切ないな
D2・Rともに武器そのものよりスロットや潜在が重要過ぎるのが難だな。
レア武器のとかの個性が無くて寂しい。
しかしLやAで武器いじる要素ないと寂しいとも思ってしまう俺は秋の空。
アビスは主人公のヘタレっぷりに腹立ったなぁ
なんか無駄に世界感ねじこもうとしていろいろ設定して、でも無知な主人公。
そりゃーやり手側としたらそんな世界感知らないわけだし、自然と主人公に感情移入するわな、まぁ性格はあれだけど。
序盤は女性陣にもてもてだけど、あの町崩壊してからの態度…この時のためにいままでもてもてにさせてたと思うとマジで萎えたね
しかもその後の主人公の変わり様ときたら……
まじついてけねーって思ったね。
まぁまとめるとファンタジア最高!
ストーリー
A>L>P>D>S>E>D2>R
戦闘
A>D2>R>E>S>L>P>D
音楽
L>P>A>R>S>D>D2>E
演出
A>L>S>R>D2>E>P>D
グラ
A>L>S>R>D2>E>P>D
システム・快適性
R>D2>S>L>A>E>P>D
アニメ
L>D2>A>R>E>S>D>P
声優の演技
A>L>D2>R>S>E>D>P
歌
A>L(挿入歌)>D>S(GC)>S>D2>L>R>E>P
結局テイルズはどのシリーズも万人うけするような神ゲーなんてないてことだな
戦闘が一番派手で爽快感のあるテイルズを教えて
感動してバトルが楽しいソフト教えて!
みたいなノリだねー(^∧^)
じゃあとりあえずアビスでも薦めようかね。かなり大味な戦闘だけど
ジアビスのグラフィックと音楽はPS2としてやっちゃいけないクラスだと思った。
特に音楽は音がテーマでありゃないよ。
爽快感と派手さはRだな。
序盤から既にグチョグチョ
なんでアビスってこんなつまらないの?
所詮腐女子人気だから
>>713 せめて何が不満なのかくらい言ってくれよ。
俺はシリーズの中で唯一、アビスは未体験なんだよなぁ。
ロード時間の短さはテイルズの長所だと思ってたのにこれほどボロクソに言われてるのを見ると・・・
>>706 だなぁ、無難なS系か、ハマると脳汁出るけど万人受けしないD2系か、
どうしてもこの二極化になっちゃいそうだなぁ。
Rはとりあえず慣れないといけないけどな
Eも割といいと思う
今までのテイルズの中に神ゲーがあるとすれば、
初代、もしくは戦闘がいったん完成形に達した感のあるEかな?
ゲームには生ものの一面があって、どういう時代に出したかってのも
すごく大きなポイントだと思うし。
>>715 慣れれば、気にならなくなるけどね
アビスのみ、やってる限り
バンプなんて腐女子と厨向けバンドを起用した時点で終わってた。
>>718 今プレイするとあれかもしれんが、確かに当時では神だったかもな
あのシステムを完成させた人は神だと思う
いつの間にかテイルズが出まくってたからどれか買いに行こうと思ってたんだけど
テンプレ読んでたらどれも駄目に見えて来るんだがw
ちなみにレジェンディア買うか迷い中
>>722 レジェンディアは、6月29日にベストが出るから、もう暫く迷っても問題なさげ
俺もLやってみたいけどSのロードが限界だったからHDDでも付けないと無理そうだわ('A`)
>>724 それはAじゃない?
Lは早い部類だった気が
アビス開始2時間で投げ出した
糞すぎ
実際良いか悪いかは別にしてさ、単純に一番人気なのってどのテイルズ?
俺は2chを除けば支持率が絶大なAだと思うん。
ファンサイトではAの話題ばかり、
自分の仕事先と、中学・高校・専学時代の友人の話を参考にしてもやはりA。
まぁ↑は自分の周りだけだから全くアテにならんのだが・・・
皆はどう思う?
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 16:25:09 ID:hWMFl9JS
アビスのストーリーは減水とかFFしかやったことないガキには
難しい。死がテーマだからな。
またここに、新たな名言が誕生した
そっか
アビス大人気でええやん。そうすれば厨がやってこなそうだし。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 14:47:01 ID:HowycjHd
たたく奴がいれば釣られるやつもいる。釣られる奴がいれば叩く奴もいる。どうしようもない連鎖だな。
ちょっと鬱になりそうだ。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 14:54:48 ID:PEh9S4LX
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 14:58:08 ID:HowycjHd
意味違ってた?めっちゃはずい…
俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。
残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、
熱中させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ
だそうだ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:08:39 ID:HowycjHd
そんなこといわないでくれ。かまってほしくてかいたのは認めるけど、そんなつもりでかいたわけじゃないんだよ。ごめんな。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:09:56 ID:PEh9S4LX
もう誰が釣り死でかまってチャンでバカでバンプ厨なのか判らん。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:14:35 ID:PEh9S4LX
>>718 Pは今となっては戦闘だとか歴代中でも最下位だけど、
当時では新鮮なだけあって結構面白かったなあ。
Pの真価、ストーリーも良かったし。
ただやっぱり私的にはEが一番好きかな。
俺の中では各一位は
ストーリー=P
戦闘=R
二つのバランス=E
なイメージがある。
当然新作につれ改良されてるから全体的には良くなってるんだけど、精霊巡りとかはそろそろ・・・
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:19:20 ID:0GGPRBSU
テイルズヤルヤツキモスw
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:22:56 ID:PEh9S4LX
2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だからエサを与えるな。家までついてくるぞ
煽り楽しいのに
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:36:57 ID:pasYYns3
じゃあ戦闘最高峰が今だにD2なのはなぜ?
もう3年以上前だけど
>ドラゴンボールで言うならヤムチャ
>ドラクエ6で言うなら味方になったあとのテリー
>テイルズで言うならエターニア
>スパロボで言うなら鋼鉄ジーグ
>ガンダムで言うならコンスコン
>ガンダムSEEDで言うならシン=アスカ
>ダンバインで言うならトカマク
>ジョジョで言うなら5部の中盤で離脱した奴(名前忘れた)
>デスノートで言うなら松田
>GGXXで言うなら闇慈
>初代ストUで言うならザンギエフ
>日本酒で言うなら三倍醸造酒
>マンガ雑誌で言うならコミックバンチ
>社会で言うならニート
>カーストで言うならシュードラ
>銀英伝で言うならフォーク准将
>マクロスで言うなら柿崎
>ドラえもんで言うなら多目くん
>ヨットスクールで言うなら戸塚ヨットスクール
>マンガ家で言うなら山崎渉
>
>みたいなもんだ
>即刻やめたほうがよい
世間的にエターニアはこんなもの
少なくとも良ゲーではないな
初心者向けだとは思うが
どこのヲタが書いたコピペだ
つか、こんなコピペ晒して世間言うな
>>745 エンカウント→戦闘中→戦闘終了でマップ切り替え までのローディングの凄まじく早い事や
スピーディーな戦闘、ただ殴るだけで良い他のL,S系テイルズとは違ったシステム(慣れが必要だが)
下手したらプレイヤーよりも強く頼りになるAI共、戦闘中の仲間同士での掛け合い、etc...
ストーリーもあっという間に終わるから何十週もするには都合が良いし、何百時間とプレイしているやつらも居るぜ
D2なんて一部の空気読めない馬鹿が騒いでるだけで世間的にはどうしようもない糞ゲーですけどね
発売4ヶ月で1200円で新品買ったしwwwwwww
>>749 それは多分、出来より出荷本数が大きいと思うぞ
不朽の名作とされる『ゼルダの伝説 時のオカリナ』もすぐ980円になった
値崩れのあったものだと
『D2』の出荷が80万〜90万本
『R』の出荷が70万本
値崩れの少なかったor値崩れに時間がかかったものは
GC版『S』→30万本
『L』→35万本
『A』→55万本
まぁ出荷数も関係あるだろうけど、DやD2やRの場合は普通に糞ゲーだったからだと思(ry
ゼルダは毎回値崩れしてるよ。
受注があるから出荷する訳で。
で出荷が多いと値崩れする確率は上がるが
実際ヨドバシのワゴンにあるソフトは無名ソフトばかり。
実際クソゲーが値崩れするんだよ。
ゼルダなんて1日でクリアーできるしな。
2週目なんてする気にならんクダラン情開スイッチギミックゲー。
一応買うけど即売り。タクトは裏ゼルダ貰って即売り。
裏ゼルもヤフオクで5000円で売って尾張。
普通の人はRPGは1周したら売るだろうしな
すぐ1周できてしまうD2はやっぱ糞だよな
ソルブライト、ルナシェイドはガチ
D2は仲間が足手まといにならないから、全力で戦ってる気になるぜ?
穴子の斧とかバックステップで華麗に回避してくれるし。
フォトンブレイズをマジックガードするという神業もやってくれる。
エンシェントノヴァやエクセキューションまで逃げずにマジックガードするけどな('A`)
>>1みたいにAIの賢さをランク付け出来るヤシよろ。
最高がD2最低がD
R・S・A・Lは?
信者の数によって決まります。
今テンペストHP覗いて来たが、仮面キャラがいるぞ。
テイルズはいつからガンダムになったんだ?
テイルズなんてどれもクリアしたらもうやること無いんだから中古在庫がかさむのは至極当然
話題投下
お前らの、メニュー画面の頂点はなんだ?
Dの数字も読めない糞さと
Aの安っぽいメニュー画面を除けば
他は同じようなもん
まあ普通は一周した時が売り時だろうよ
発売日に買った場合、一周目クリアの時点なら買い取り価格もそれなりだろうし、
それに何週もしてると値段以前に愛着が出て売れなくなるだろうな。
どうせ売るなら一周してすぐというのは道理だと思う。
手放すこと自体が良いか悪いかは別だけど。
まあ開始直後に中古が多いゲームは、余りの糞ゲーぶりに
1周もクリアできない人ってのが大多数なわけだが
即クリア即売りの暇なゲーマーもいるけど
>まあ開始直後に中古が多いゲームは、余りの糞ゲーぶりに
>1周もクリアできない人ってのが大多数なわけだが
アンサガのことか・・・アンサガのことかーーー!!
メニュー画面はD2だな。カーソルアイコンの軌跡が綺麗だし
文字も見やすい。配列も使い易いが、さらに好みに応じて並び替えれるし
おまけにカスタムでのバリエーションが豊富。最悪なのはLのメニューだな。次にA
普通にLが一番いい
フォントと絵がキレイだから
D2も結構いい
ドットキャラ表示はしょぼいから、アニメ絵の方で
てかフォントの見た目とか、機体性能的にPSの方が必然的にしょぼくなるな
Dなんて論外
本社側はPS3でリッジ最新作発表でE3でお披露目らしいが、
スタジオ側はテンペスト以外何も動き無しなのかね。
吉積のE3付近での大発表をいまだに期待してるんだが。
>>764 Rの透明感のある感じが好き
D2はメニューウィンドウの、更に背景をオプションでいじれるのが面白かったな。
Sの明らかに無駄なメニュー画面のカスタムの多さが好きだったな。
どういう色にしようか迷って小一時間
シンフォニアってキャラクターの絵がへぼい落書きレベル
この隔離スレで「話題投下」とかいい空気にしようする奴の気がしれない
隔離スレといっても、いつも荒れている訳ではないが
メニュー画面の背景とかにタイトルロゴがあったりすると
懐かしくて嬉しくなるな
>>778 もともと頂点スレは良スレですよ
俺はAかな。
譜面っぽさや切手、写真など、めっちゃ凝ってたのには驚いた。
新規アイテム欄やアイテム絵のロードなど、機能的にはイマイチだったが、
造形的には最強。
確かにアビスのメニュー画面の安っぽさは最悪だったな
効果音もしょぼいし
テイルズって
E(神ゲー)>>>PL(良ゲー)>>>DRD2(凡ゲー)>>S(駄作)>>>>A(糞ゲー)
こんな感じだろ
戦闘とテンポ重視の俺は、
D2>>>R>>越えられない壁>>A=S
PDEは既に土葬済み。
Eはテンポいいぞ。まぁD2、Rほどでなはいが
売上と戦闘の出来って何気にリンクしてるな
やっぱEとP以外は好みだな。
Rってテンポ良かったか・・・
>>787 システム面だけなら良かったよ
ロードもそこそこで戦闘はスムーズだったし
今Aやってるが進めるのがだるい
Aは慣れるまでは相当辛いね。ロードが。 発売直前までD2やってたんで、プレイ1時間で不覚にも投げたくなったよ。
TPがある程度成長して技が使い放題、とはいわないまでも気軽に使えるようになるまでのAはいろいろ辛い。
Aが一番楽しいのは中盤の色々と揃ってくる辺り。二週目三週目に入ると自分から制限付けたりしないとバランスがおかしくなっていく
俺はLですら2週目する気になったのにAだけはどうしても2週目する気にならない・・・
何でだろ?
せっかく更正した親善大使をまた見ると激しく不快だから
一周目経由でスパイを知った状態で二周目やるとアニスの言うことがいちいちウザいから
俺は後者がホントにダメだった…。ザレッホ火山二回目をクリアした直後なんだが挫けそうだよorz
やべ、総合スレと間違えた
誤爆するくらい必死にならなくてもいいじゃないか
冷静になれよ
>>793 うん、確かにそれはあるな。
つーか1週したのにロード時間が長く感じるんだよなぁ
それが原因かなぁ。
アビスがお使いとか言うやつは
シンフォニアの糞なストーリー体験してから言った方がいい
あれこそがホントのお使い糞ゲー
アビスは確かに2週目やる気にはならん。実際俺も一週間は放置した。
けど、やり始めるとなかなか楽しいもんだった。
アビス信者でシンフォニアアンチの人始めてみたよ。
工作か?
シンフォニアはアビスクリアしてからやった
普通に糞ゲーだった
いいところなし
Aのお使い度が高いと呼ばれてるのって、ボスのいないお使いが多いからでしょ。
話を聞く、説得する、とかで無駄に町を移動させられる。
シナリオに期待している一週目は差ほどでもないけど、二週目は完全にゲームとしてのプレイだから
こういう無駄は気になるんだよな
シンフォニアはラスボスはよかったけど主人公が駄目
アビスはその逆
まぁアビスやってからなら仕方ないか。
とりあえず戦闘が糞に感じるだろうしPS2版だとロード時間とかもAと変わらんからなぁ・・・
リバースは生ゴミ以下これ定説
そんなことはないだろ
Aのロード時間の長さ、回数は他を圧倒してる
でもAは他で挽回できてるな。もちろんそれはLにも言えるけど。
つまりあれだ、どっちもどっち。
Aにロードの不評を押し退ける魅力なんてあったか…
別個の要素もシリーズ底辺だし
だからこそどこでも糞ゲー言われてるんじゃ
死をテーマにした深いストーリー
>>808 ソレ聞きアキタ
死をテーマに持ってくる部類でもAは魅せ方が下手な方だと思うぞ。
L始めたんだが、「小生はミミーだパン!」でちょっと疲れた。
導入が良いと思ったのはどれよ。
死をテーマってのが厨臭くて駄目だ
ルーク「俺が死ぬ」
アッシュ「いや俺が死ぬ」
のやりとりには激萎えした記憶が。
Aの評価は置いといて、Aのテーマって本当に「死」なのか?
EDをどう捉えるにせよ死んだ奴(ら)が帰ってきたらダメじゃん。
Aのテーマは公式の攻略本の吉積氏のインタビューより
「自分の存在を取り戻す」「見つめなおす」
あるいは「自分探し」「戦争」をテーマにしてるらしいな
自分探しとは聞いたけど、死というテーマは聞いてない
糞を連呼してるのは最近沸いてきた一部の必死な人たちだけだから何とも言えない
アビスを異様に敵視する某ゲームの信者が復活したのかもしれないが
ずいぶんおめでたい頭をしてるようで。
これが何とかクオリティというやつか。
まぁ本当に糞だったら議論すら展開されないからな。
戦闘考察はD2が、ストーリー・キャラはAが今でも熱い議論が交わされてるよな。
テイルズのテーマなんて飾りです。偉い人には(ry
>816
まぁアビスを擁護する気は起きないが、そう思う気持ちもわからなくはないな
TOA>>>>他テイルズ>>>>>TOS>>TOD、TOD2、TOR(うんこ)
>>817 残念ながら実際に叩いてる奴が理由もつけないで糞認定したり
自分のただの主観をまるで誰もがそう思うかのように言ったりするような厨ばかりだからそう思わざるを得ない。
そんな行動しか取れない頭の悪い子の感性なんてたかが知れてるしな。
TOE>>>>他テイルズ>>>>TOA
アビスって糞なとこ多いから、一括して糞ゲー言うのが一番楽
ID:bCcu4ELWが一番必死だと思うんですが、これは突っ込むところでしょうか?
導入がいいのはPかな。冒頭のバトルとスタッフクレジットで
壮大なストーリーを予感させつつ村の生活という分かりやすい所から始まる
Eも映画を意識したような始まり方がいいな
Dも王道ぽくなくていいけど、密航やボコられるのは引く
>Dも王道ぽくなくていいけど、密航やボコられるのは引く
俺はwktkして良かった。
Pもしょっぱなから村壊滅っていうのが、ありきたりなのかは分からないけど良い。
E以降は平行線かな
戦闘はRのが面白いけど、テンポはEのが上だと思う。Rはよけいなパズルイベントがよく挟まるから。
戦闘の猿になりきれない。
ああ、それは分かるな
二周目以降の謎解きはLみたいに任意でスキップさせてほしいな
Sのダンジョンから謎解きを取ったら何が残るw
ゼルダの伝説じゃないんだから、RPGのダンジョンに謎解きなんていりません。
>>812 上島「じゃ俺が死ぬよ」
ルーク・アッシュ「どうぞどうぞ」
WAのトラップは何故か好きだけど、テイルズのはウザいとしか感じないな
ダンジョンの謎解きが一番難しいのはDか?
P・Dの謎解きにはトライエースっぽさがあるんだよな
スタッフが少し被っているから当然かもしれんが
テイルズってどれもガキのお芝居レベルの糞シナリオばっか。
てかゲームにシナリオ求めてもしょうがねーっての。
じゃあRPGなんてジャンルはいらないな
ストーリーなんて飾りです。
エロい人にはそれが分からんのです
D2やRが惨敗した現実を見るなら
戦闘なんて飾りだよな
売り上げでは勝ってるが、評判はボロ糞だな。
D2・R好きの俺に取ってはこれからD2スタッフの据え置きが発売されるか心配だ。
恐らく主なターゲットの腐は戦闘なんて要らんと思ってるだろうし、そのうちアドベンチャーゲームになるかもな。野郎しか出ないやつ
テイルズってアニメ調漫画キャラ漢字技奥義秘義秘奥義でかつアクション戦闘という厨房路線まっしぐら
だからこの売り上げを維持できてるんじゃないの?
アクション戦闘こそ、前述の要素を最大限発揮できると思うんだよなあ。
虎牙破斬とか、ターン制でやられてもちっともかっこよくないし。
>>841 昨今はRPG=ストーリーメインというユーザーが大半みたいだからな。
メインが悪ければ、サブ的な要素なんざ評価対象にならないだろうねえ。
失礼、ユーザー云々はあんま関係ないか。
戦闘含めたゲーム部分への導入みたいなもんだし>ストーリー
>842
テイルズは戦闘とキャラ絵で全て決まるストーリーなんて全く売上には貢献しない
キャラ絵と設定で全て決まる気がする。
たしかにあの糞スト-リ-が売り上げさゆうしてるとは思えんな。
売り上げに関しては宣伝の要素が一番でかい気がす。
このスレまだあったのかww
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 11:58:00 ID:7zUKNwwD
Aのロードってどれくらいなの?
>>852 平均的な感性のユーザの許容範囲を完璧に超えるぐらい
無音の暗転画面とか、なんとも味気なかったからねえ
Oo。. .。oO
ロードの少なさはテイルズの長所だったはずなのにな。
それはない
D2やRは確かにスムーズだけど(といっても、システムが凄いとか、他のRPGと比べるほど優れてないが)
Eとかでもメニュー画面に移るときにいちいち読み込むのはメチャクチャ苦痛だったし
Dでもエンカウントしてから入力まで気になるほど長い
テイルズというか、プレステの宿命
俺最近、テイルズ=D2になってきてるから思いこんでただけかも。
Rも二番目によくやるから、ロードが短いイメージが定着してたのかもしれない
ロードの少なさはどっちかっつーとDQの長所だからな。
>>858 D2とGC版Sでかなり快適になってPS2版Sでちょっと後退しちゃったけど、Rでまたロードは早くなってたからねえ。
PSPのEは極めて快適ですよ。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 15:20:40 ID:By3Ambh+
そういやLって早いの?
普通
というか、戦闘前後ぐらいしか読み込みしないし、イベント阻害されるわけではないから、意外に体感テンポはいい
今思ったがPSPのEだったらD2よりロードはやいだろ。
そんな早いんだ>PSPE
D2以上ってのは言い過ぎ
じゃあテンプレ作りかえないとな
据え置き機が基本だし、特別に変える必要ない
Sも一つとして考えているし
そういえば
>>1にあるSのロード時間はGC版?
EPDLやった事ないけどPS2版のSより読み込みが長いってイメージがない。
GC版でしょう
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:56:59 ID:cLy2Xwpk
カイル、お願い、レンズを砕いてッ!!
ロニがガシャ〜ン!!
ごめんなさい。こういう時どんな顔をすれば良いかわからないの
氏ねばいいと思うよ
吉積が氏んだらどうなるんだろう。
スタッフ統一
荼毘にふされる
追悼スレでも立ててやろうか
560:吉積追悼スレPart.1 (1)
すげー哀れだな
シベ鉄にでも立てちゃったのかってぐらいw
882 :
のび太:2006/04/22(土) 22:51:54 ID:v1X2gzCT
やあ愚民共
そろそろ基本技にカタカナを用意して欲しいのだが。
ロストフォンドライブとかセルシウスキャリバーとかクリティカルブレードとか秘奥義はいいから
6〜7文字以内なら叫べるだろ?
ソードレインとかタイガーブレードとかさ
イカスヒィ〜ップ!
ワーオ!
スーパーライトニングブレード?
>>884 あ
いや、そうじゃなくて、サブキャラとかじゃなくて、
剣技使うキャラのハナシだよ
ルーティしか居ないし、技少ないし・・・
別にサブキャラでもいいと思うがな。
ぶっちゃけ技の名前を叫ぶ必要ないだろ。
掛け声だけでも十分だ。
技名と掛け声がランダムなのが無難か?
D2だと連携で奥義出すと技名じゃなく掛け声になるんだよな。
>>888 テイルズ厨なんで、それじゃ物足りなくなってしまったのも本音。
バランスさえ良ければ技名叫んでもいいんじゃないかなと。
ダイの大冒険みたいに
視覚以外でも情報の認識ができるから便利だろ。術と重なって
ごちゃごちゃしてる時とか、画面外の味方が何使ってるかとか
D2スタッフはそういう意識でやってると思う。他のスタッフは何も考えずに
格ゲー意識して技名叫ばせた初代からの伝統って事でやってそうだけど
さっさと無くなれこのスレ
D2が最も糞認定率高い?はっはっは君らは負けたのだよ。
Rじゃないか
知らんけどさ
PSPのEでテイルズデビューしようかと思ってるんだけど
これってアクションRPG??
いいや、アクション戦闘のRPGだ
897 :
895:2006/04/23(日) 17:12:21 ID:HZtBTa8U
>>896 即レスさんくす
なんとなくわかったような。移動マップと戦闘画面は別になってるのかな。
そゆことね。フィールド歩いていたら画面が切り替わって〜ってな感じで。
オフィシャルを参考にすると良い
技名叫ぶか掛け声かって・・・。
お前らよっぽど暇なんだな。
だってもうPart.16だもん。
技カタカナにしないのは漢字の方が何かと都合いいからだな
3〜4文字だと特技っぽい、5文字以上だと奥義っぽいとかパッと見で感覚的に分かるし
奥義も組み合わせの場合、何と何の複合なのか文字見りゃ分かるからな
RとAは複合奥義の派生元が分かりづらいネーミングだった
特に後者
複合奥義の名称はやっぱP・Sのように完全法則がないとダメだな。
Pの奥技はただ技を繋げただけたからツマンネ
レンジンリュウエイジン
>>905 繋げたといっても、どのタイミングで繋がっているかが違うから結構面白いよ。
鳳凰天駆の複合奥義にしろ、獅子閃吼の複合奥義にしろ。
Rは2つの技を合体させた奥義なのに全く違うものになるのが良かった
Dみたいな、術と技の特性を生かしたまま融合した奥義も良いな
Aの複合奥義はRよりわかりにくいし
そのうえ、ただくっついただけなんだよな。
いつかド派手な奥義を使えるはず、と信じていた頃が懐かしい。
Rの奥義はとどめにしか発動しなかったのが惜しかったな
あれではユージーンちゃんが報われない
Eの複合奥義がSやAに比べてかなり優秀と思うのは俺だけ?見た目も性能も。
ライジンソウハザン マジンセンレツハ センクウソウハザンetc・・・
中でもショウウレックウゲキは逸品
性能について言えば、EもSもAも優秀な技はいくつかあったから、
別にEが取り立てて抜けているとは思わないなあ。
それにしても厨臭い名前だな
ホント終わってる・・・虎牙破斬www空間翔転移wwwwwwwwダサいw
確かにEは優秀な技が多いな。
技名叫ぶのは良いが、それは奥義だけにしてほしい。
マジンケンやシシセンコウはまだしも、コガハザンみたいに斬り上げと斬り下ろしするだけの行為で何か叫ぶのはどうかと思う。
いやいや、ジャンプして斬り上げ斬り下ろししてみなよ。かなり難しいだろ?
何かを相手に放つのは難しいが、空振るだけならラク
チリハジンやトリュウレンゲキハ辺りはむずい、つーか無理
虎牙破斬は結構シンプルでいいと思うぞ
あと、確かに空間翔転移はアレだが次元斬はサガっぽくていい感じ
虎牙破斬のネーミングはなかなかいいと思う。
名は体を表すって感じ。厨臭さが全然ないからね。
(俺の中での厨臭さの定義は意味もなくかっこよさげな言葉を使いまくるの意)
むしろ空間翔転移もなかなか聞かない感じだから好き。むしろ次元斬こそ厨臭くていまいち。
そんな主観。
虎牙破斬はRまでは使い勝手が最高だったがLとAにある途中の蹴りのせいで最悪になった
Aの虎牙破斬ほど用途が広い技もない。
虎牙破斬はLの動きが華麗すぎてかっこいい
>>921 いつも同じこと言ってるな
虎牙破斬はダメ技だろ。2ヒットのくせにTP使いすぎ
Pで他に使い易い技がなかっただけで
いい技だと錯覚されすぎ
じゃあ3ヒットのDなら
ヒット数高けりゃいいってもんでもないし。 むしろ低いほうがいいタイトルも少なくないし。
空翔斬は良い技だろ。2ヒットの割りににTP少なすぎ
D2で他に使い易い技があっただけで
悪い技だと錯覚されすぎ
魔神剣は普通だろ
>>921 >(俺の中での厨臭さの定義は意味もなくかっこよさげな言葉を使いまくるの意)
>むしろ次元斬こそ厨臭くていまいち。
主観にケチつけるのも何だが、「次元斬」という単語からこれ以上何を削れと言うんだよw
意味の無い修飾を一切省いたシンプル極まりないネーミングだ。
・・・ひょっとして「次元」がかっこよさげな単語なのか?
もう技なんて全部通常攻撃でいいよ
テイルズでましな名前って
葉隠れ、とか苦無とかぐらい
剣技だせええええええええええええええええええええええ
ファンタジア(笑)とか
時斬・元斬・次元
さぁ選べ!
名前負けしてると厨臭いんじゃないかな。
虎牙破斬。まあ、無難なレベルだろう。虎の牙くらいの技ではあるかなあ、みたいな。
では次元斬。 これはどうか。 次元を斬るほどの凄みが、この技からは感じられない。
>>924 ネーミングについてなにか言ったのは初めてだが何か
>>930 ん〜そう言われてみればまああれなんだけど・・・なんだろな、わかんないや。
>>934も言ってるけど、「次元」という言葉の重みが感じられないんだよね。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 23:48:18 ID:2yh96voP
>>932 鳳凰天駆とか臥竜空破あたりはマシじゃね?
あと、風刃縛封とか
って言うかどんなのが厨臭いんだ?
違いがまったくわからないんだが。名前負けしてるとも思わんし。
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 23:20:56 ID:hny2GRNN
購買相談のレスが入る前の話題だったネーミングについて。
とりあえず、虎牙破斬のネーミングはかなり秀逸だと思う。
その後の、意味のない厨が喜びそうな単語の組み合わせじゃなくて、
きちんと名は体を表すというか、意味を持っているからな。
鳳凰天駆も安易ながら、語呂もいいしGJ。
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/04/05(水) 16:15:41 ID:ol9rKpOu
虎牙破斬
まさに名は体を表すって感じでフツーにセンスいい。
厨臭い技名が多い中、これと鳳凰天駆は最強。
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 22:57:09 ID:HEKXEcUR
虎牙破斬のネーミングはなかなかいいと思う。
名は体を表すって感じ。厨臭さが全然ないからね。
(俺の中での厨臭さの定義は意味もなくかっこよさげな言葉を使いまくるの意)
むしろ空間翔転移もなかなか聞かない感じだから好き。むしろ次元斬こそ厨臭くていまいち。
そんな主観。
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 21:03:03 ID:L/6gWdq2
剣技に関して
P・・・使える技から使えない技まで多数充実。
ネーミングセンスはわりといい感じ。名は体を表すものが多い。
>>935 「名は体」って言葉に何度も聞き覚えあったから、使いたがるガキが混じってるようなので検索してみた
どうみてもオマエが一番必死です
本当にありがとうございましたwwwwwwwwwwwwwwww
虎牙破斬は悪くないと思うがな
>>937 典型的な例は天翔蒼破斬や斬空天翔剣みたいなカッコイイ感じ組み合わせ技。
他にも〜斬とか〜衝、〜破、〜刃がつくと厨臭い。
逆にそれ一文字じゃかっこ悪いが組み合わせる事でかっこ良くなる技は厨臭くない。
例えば、点穴縛態 飛葉翻歩 三散華 〜沙雨系があてはまる。
虎って字を「こ」って読むのを知らなくて「こがはざん」じゃなくて「とらはざん」って聞こえて、「牙は読まないのか?」とか思ってた消防の頃。
友達も同じ事言ってたしw
今の小学生たちはファイナリティふじこをなんと思って効いてるんだろうか
>>940 なるほど。
まぁ技の名前なんてどうでもいい俺からすれば五十歩百歩だけどねw
まあ名前なんてどんな技か区別するためのモンだし・・・
ただ技叫ぶのは止めて欲しいってのが本当のところ。恥ずかしい・・・
バスケの試合を思い出すんだ。声を出し合ってお互いのポジションを確認するだろ?
特技の名前を叫ぶのも似たようなもんだ
へぇなるほどwでは格闘技で「みぎすとれーとぉぉぉ!! とか、ねりょちゃぎぃぃぃ!! とか、じゃぁまんすーぷれっくすぅぅ!!」と言うのと似たようなモンなんですね?
ネリョチャギっていう技だけ知らない。
かかとおとしだったと思うけど?
剣道のめぇぇぇん!!とかどぉぉぉぉう!!と同じ
むしろ言わないと怒られますよ
技名叫ぶのは初代からあったんだし、それが嫌ならテイルズやめるかボイスOFFにでもしとけって話。
今さら厨臭いだの何だの言われてもね。
厨臭いのが好きな奴を対象にしているのがテイルズです。
厨臭いのが嫌って言ってる奴は、
絵本の絵が可愛すぎると文句を言いながら絵本を読み続ける奴と同レベルです。
てかやっぱり特技と特技をくっ付けただけの奥義はショボイな。
Dの奥義が良いよ。
特技と特技を繋げる奥義は攻撃中の隙を無くすという利点を得られる
Pは無理に多く技を作って、隙のある使えない奥義もあったのが難点
そんなことで言い争ってるお前らもテイルズってゲーム自体も厨臭いんだから心配しなくていいぞ。
灯台下暗し!ってやつ
>>944技名言わないと自分や味方が何の技使ってんのか分かり辛いじゃん
自分:セイ!セイ!セイ!オリャ!タァ!アチョオー!キエーッ!
味方:ハッ!ハッ!ハッ!ウォオ!デヤァー!ホァーッ!ヤァーッ!
味方(術士):オリャーーッ!!ホーッ!(術)
味方(回復役):エィヤァーー!ハーッ!(回復)
敵:ヌン!デリャア!トウ!ウガァアア!シネーッ!チョーッ!
こんなんじゃ何がなんだかわかんないだろ?ストレス溜まるだろ?
個人的には別に技の名前を叫ぶのがダサイとかは思わん。
ただ、高速で連続攻撃したりしながら冗長な単語を叫ぶのに違和感を覚える。
「魔神剣!」や「虎牙破斬!」ぐらいならまだいいけど、五文字の奥義を毎回叫ぶのは・・・
それだけでは芸が無いと言う気もするし、掛け声にしても特徴的なものにすれば区別もつくからな。
「よけてみろ!」(震天)、「今、楽にしてやるよ!」(斬!)、「放墜鐘!おんどりゃあ!」みたいなのが気に入ってる。
その場で停止or低速移動しながら術を詠唱したり「ファイアーボール!」「インディグネイション!」と
叫んだりするのは構わないし、スピーディーな演出なら秘奥義で色々やってもOK.例えばEの龍虎みたいに。
流石に仮面の義憐は冗長すぎだ・・・真神はシンプルでカコイイんだけど。
>>954 言いたいことは分かるが、この場合「灯台下暗し」はあまり適切じゃない。
「ドングリの背比べ」「五十歩百歩」のほうがベターだな。
必要だから叫ばせてる訳で、ダサいダサくねーの問題じゃねー
>953 元のSFC版はキャンセルの概念がなかったからな。リメイクする時に変えれば良かったのにな
携帯厨うぜー
>>956 >灯台下暗し
「テイルズは技名叫ぶから厨臭い!」っていってる奴自身が厨臭いって事に
気付いてないという意味では「灯台下暗し」で合ってると思う。
なるw
このスレ一から読んで初めてアビスが腐女子に人気なのを知った
D2とはキャラのタイプが対局にあると思ってたが…
アビスにリオンみたいな腐受けよさそうなキャラ居たっけ?
>961
親善大使とかジェイドとか
d
なんか腐女子って見境無いんだな…
基本かっこよければ何でもいいのさ、腐女子は。
ゲーキャラ板のルークスレ見て来たがホントに酷いな…
テイルズが厨ゲーの烙印押されたりテイルズ厨がキモがられる理由がわかった気がする
わざわざそんなとこ行かなくてもゲームやればすぐわかるけどな。
まあでもルークはテイルズ初、ネタになる主人公ではあった
アビスのキャラはカッコいい上に、個性が有りすぎるから、腐女子が食い付いてくるのは目に見えてたな。
まあでも、キャラ人気が高いのはいいことじゃね?
D2の場合とは違うしさ。
禿同。
D2はキャラも糞だしシナリオも糞だしもうどうしようもない感じ。
でも腐女子のキモさを見てAに対する嫌悪感が高まった。
やっぱりD2が一番。
言っちゃあなんだけど、他の作品のキャラのラインナップもD2と似たり寄ったりな気が。
いったいどの辺が素晴らしいんだろ。
煽りじゃなくて、本気で分からない………
D2のキャラは説明不足と整合性0なのが駄目
キャラの良し悪し以前の問題
キャラクターの説明不足ってなんだ?
あ、描写不足の事か?
整合性って言葉はシナリオに対してつかうものかと思ったが……………
キャラの整合性とは?
軍馬とか?
ああ、分かった。
>>974は「シナリオが説明不足で整合性が0である。よってキャラの良し悪しなんて論じること自体が
馬鹿くさい」と言いたいわけだな。納得した。
俺には揚げ足を取ってるようにしか見えないw
いや、こうか!?
「そもそもキャラの良し悪しはシナリオとの兼ね合いで決まる。D2のシナリオは説明不足で整合性が0である。
よってキャラも糞である」
いやまて、
>>974はシナリオとキャラの良し悪しは分けて考えてるわけだから、
>>981の解釈は明らかに間違ってるな。
ところで次スレどうすんのさ
たてたい奴がたてるだろ。
>>983 必要だと思うなら無駄にレス消費してんじゃねーよ
E>L>P>>>A>S>>>D>D2>R
>>985 なんか一人相撲とってて馬鹿みたいだったから話逸らしたんだよ
>965
腐女子を甘く見ちゃいけない
奴らはその気になればムーミンだろうがディズニーだろうが
平然と801を描く連中だぞ
>>988 それは801書くのがマズイ例ではなく、公開するのがヤバイ例だ
ここで相応しいのは、コップだろうが定規だろうが、とかそんなところだ
数字板テラおそろしす
立てるなよ
スレタイもオブすら付けてねぇし
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。