自分が欲しいのは
・まずオフライン
・LVは経験値が100%たまると上がる(数値の表示はなし)
・強くてニューゲームできる(全て引き継ぎ…金、LV、アイテムetc)
・これだと二週目ぬるいのでLVを制限してダンジョン探検やボス戦ができる(FF11みたいなLV制限で)
・LV制限した場合にボスを倒すと手に入るものがいいものになったり、経験値が増える。
・装備は 左手 右手 頭 胴 腕 足 アクセサリ
・アクセサリ以外の装備はLV制限
すぐ思いつくのはこんな感じかな。
最近は引き継ぎやアイテムコンプ(取り逃しても再度取れる)がないと
RPGは糞扱いだからなーこんなの作ってよヽ(・ー・)ノ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 22:10:04 ID:LQ0dEgJi
初2
>>2おめ
<装備は 左手 右手 頭 胴 腕 足 アクセサリ
昔は良かったよな・・・
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 22:13:07 ID:9z66sVPK
宿命の3
>>3 無駄にリアルに凝るからグラ表示しないといけないとかで
装備箇所が減るんだよね
世界観はFFT、タクティクスオウガみたいなのがいいなー
・バトルPTは3人で、全部で7人くらいがいいな。
・基本はFFのシステムでアビリティはFF5くらいがいいのかな。
アビリティていいシステムは思いつかないなorz
2週目以降に敵の強さを自分で変更できるとか(LOM)みたいに
>>5 そっかー、みんな結構気にするんかな・・・
Lv上げすぎて、最初の方のモンスターやそこらでエンカウントするモンスターが弱くなり過ぎないように、味方のLvが上がると同時に敵もステータスがうpする仕様にしてほしい。
>>9 だからLV制限がよくないかい?
例えばダンジョン入るときに現在50を20とかにできれば
モンスターも弱く感じないし、経験値は%で持ち越しにすればいいし。
11 :
救世主(メサイア)獅子様 ◆bBxrraut46 :2006/03/30(木) 22:27:50 ID:ZHxGbPmp
>>9 それやっちゃうとLvを上げない方が楽になる仕様になってしまふ・・・。
FF8みたいにね。
1にあるようにLv制限制のダンジョンとか特典とかつければライトユーザーにもハードユーザーにも満足のいく仕上がり!
・挫折するような謎解きなし
・斬新な戦闘システム
・松野シナリオ
・有名ゲーム作曲家多数参加
・俳優起用一切無しでベテラン声優を主軸としたキャスティング
てかワールドマップはクロノトリガーみたいにミニキャラがトコトコしてるのがいいなw
>>10 スマン、FF11をしたことが無いんだ。
<LVを制限してダンジョン探検やボス戦ができる
ここkwsk頼む
>>12 やっぱ声ないとダメかなー?
自分は別にムービーいらないから声もいらないとか思う。
ムービーや声優より内容を濃くしてくれ
>>14 なんかね自分のLV50でもイベントみたいので30に制限される。
んで装備もLV制限だから30の装備を持ってないといけないんだわ。
イベントが終わったら元のLVに戻るけどね。
なんか説明ムズいなorz
わかりにくくてゴメソ
>>15 ああ、声なきゃいけないなんて言いはしないよ。TOとかFFTはテキストのみでも
じゅうぶんに熱くなったからね。もし声をつける場合は上手な声優をいっぱい使って欲しいと思っている。
>>16 いや、すげー分かりやすいよ。
何か斬新なシステムだ
ついでに魔法なんかも制限されると難易度うpかな?
>>17 そかー。
確かに声付けるならちゃんとした声優だな。
オイヨイヨとかじゃ萎える…
>>18 FF11の場合魔法もLV制限だからLV低いと魔法も制限されるよ。
>>20 まじですか・・・orz
それだと低レベルクリアとかできそうにないな
なんとか良いところだけを取ってかないと
22 :
sage:2006/03/30(木) 22:45:47 ID:7+ptCmDb
作曲は植松、光田、聖剣2,3の人(菊田だっけ?)
キャラクターデザインは天野
謎が謎を呼ぶストーリー展開
中世的で全体的に鬱な世界観
これらの要素がありゃ俺はたぶん満足する
良スレですね
>>21 んーでも魔法も強いの使えちゃうとぬるくなっちゃうからなー。
そこら辺はなんとかバランスが必要かなぁ。
あとは探検するときに現在LVのまま、30、15とかの中から選べて
低いほどいいものもらえたりで。
レアな装備にステータスが上がる能力とかあればLV制限されてもいけそうだな。
・どこまでも続きそうな広大な世界の中で自分がしたいように冒険できる。
・NPCが世界内のオブジェクトに対して自律的に行動できる。
・突っ立ったまま同じせりふを繰り返すようなNPCは存在せず,プレイヤーの目の前に
躍動感のある生き生きとした町や村が広がっている。
>現在LVのまま、30、15とかの中から選べて
良いと思う。
>低いほどいいものもらえたりで
バランスが壊れない程度が良いかな。。2週目になるとLv5とかLv1が
出現するとか
>>26 すごいハードルが高いwww
>>27 さすがにLV1制限とかになるとめっちゃ強い装備が必要だから
LV制限にはある程度のLV制限の幅の限界もいると思う。
やっぱ2Dか3Dかでいったら3Dなのかなぁ。
でもそれだと装備グラが大変だな。
つか別に装備は表示されなくても問題ないよねw
>>28 そこは頭を使って攻略ですよ。
Lv1といっても例えば
あるステータスのみ(HP,ATKなど)Lv1にするとか
>>29 無い無いw
あればうれしいと思うくらいwww
>>30 それだと攻撃力封印とか魔法封印とかのダンジョンがいいなw
む、これはFF12でもアイテム封印とかはボス戦であったな。
クロノみたいにワールドはミニキャラ、ダンジョンはリアルって感じがいいけど
ミニキャラでダンジョン探検もあるといいなー
あとはキーレスポンスの良さと
ロード時間の短縮くらいかな。。
>>26 Oblivionがお勧めというか・・・知ってて書いてない?
いくつか物足りないところあるけど、かなりそれに近いゲームだよ
戦闘はランダムかシンボルかシームレスかとか
>>34 実はそれをイメージして、というか既に持っているんだけどPC版が予想以上に重かったので
箱○版を予約しなおしたアホです。
やはり母国語で遊びたいというのと、国内メーカーにもそういうRPGシステムを期待したいということで
書いてみました。
メーカーロゴ、ライセンス表示などを飛ばせる
シンボルエンカウント
最強の武器とか防具とか入手するのに、珍妙なミニゲームをやらせない
>>36 国内メーカーにそれ求めるのはきつそうだなあ
下手に自由さを入れようとしてゲームとしてまとめられず
ローグみたいな糞ゲしか出来なそうだ
ロックマンをRPGにしたようなのをやりたい
Lvも成長も無しで手に入れた呪文やスキル、アイテムを
やりくりしたりキャラ入れ替えたりして戦略立てて戦う感じのを。
パターンを探し当ててそれに乗ってくだけの糞ゲーになりそうだが
ってかロックマン自体が最近の基準からするとRPGなんじゃないかと思う
KHとかよく考えるとロックマンそのままな気がするし
Oblivionって単語が家ゲーPRGで見れるとは。ちょっとびっくりした。
全体的にRPGって言うよりハック&スラッシュを求めてる気がするんだよねえ。
というわけで、Diabloが超おすすめ。PCゲーに今すぐゴー
ボス含め戦闘中は回復が出来ない速攻バトルなゲームがいいな。
一撃の重さを味わいたい。
体力は数値じゃなくてゲージ表示がいいかも?
ただしリアルタイムアクション要素はノーサンキューな。
体力はパーセンテージが良いなぁ…
100.00%の固定で(装備品や強化システム増幅可能)
時間経過でHPやMPが回復するのも良いかも。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 16:03:49 ID:quMWH+lH
良スレage
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 17:14:24 ID:ZngzsoVd
・魔法は合体させて新しい魔法を作り出せることが出来る
・敵の技を盗むことが出来る
・武器のLvによって使える技がある
まぁこんなもんかな
(´・ω・`)
戦闘はリアルタイムは嫌だけど、1ターンに1回行動っていうのもあんまり。グランディアの戦闘システムが好き(バランスは別だけど)。
あと、ストーリーの進行には関係ないスペシャルステージみたいなのもオマケで楽しめたらいい。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 19:30:31 ID:/6XNICOq
FF9のチョコボの掘るやつ面白かったな。ミニゲームあーゆーのキボン
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 19:38:51 ID:m2KCKsWk
モビルトレースな戦闘がしたい
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 20:01:22 ID:nE3QpvRH
鎧、頭等の装備を変えるとグラフィックに反映される。
キャラ毎の個性を出すために仲間になった直後に初期ジョブ選択。
装備数が多いと、仲間の装備変えるの面倒になってきそう。
・爽快感のあるアクション戦闘、そしてディスガイア級のインフレ(LV9999は欲しい)
・戦闘音楽はメロスピメタル、シンフォニックメタル系
・60時間以上のボリュームのあるメインストーリー
・SFぽいストーリーでDQ8のようなワールドマップで何個もの星を旅する
・アイテム収集、30種類以上のジョブチェンジが出来てアビリティ習得の豊富なやり込み要素
・裏ダンは多ければ多いほどイイ
なんと厨設定
つ「ベイグラントストーリー」
逆にやりこみとか裏ダンとか全然無くて旅する世界もひとつだけで面白いRPGってのも無いもんかね
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:44:36 ID:Z5wlVYRx
>54
つ英雄伝説6
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:47:59 ID:fP/HaEH9
エンカウント→先頭曲→ファンハーレのFF12
縦5マス、横5マスの半シミュレーション風味の戦闘システムがいい。マスによって高さが違い高低差による
ダメージ増減があるといい。あと重要なのはストックシステム。攻撃したり特技を使用したりアイテムを使ったりすると
少しずつ上昇する。チャージアクション標準装備で行うと通常よりもかなりストックゲージが溜まる。
最大3まで溜められて各キャラごとにそれぞれ固有のストック消費アクションがある。
1消費だと例えばアイテムをどこからでも使用できたり使用ターンのみ移動力が最大になったりする。
2消費だと全員のステータスの一部を1.5倍にしたり、あらかじめ他キャラに設定してある特技で攻撃を繋いでいく
コンボ攻撃ができたりする。コンボ攻撃には勿論、他キャラにストックが2溜まっている事が必要。
3消費だと超強力な必殺技が使える。レベルアップで新技をどんどん覚えていくので一つ見飽きたら別の技
に設定するなどと気分転換できる。ストックが3溜まったキャラと隣接していると協力技が発生する。
組み合わせ次第でいろいろな技が見られるようになる。
長々と失礼しますた(´・ω・`)
ストーリーについて
主人公×ヒロインというカップルのRPGはもういらないだろ
熱クサい友情モノなんかいいんじゃないか?
・最初から最後まで一人旅で仲間はゼロ。
・なので主人公は腐女子に受けそうな奴。(アバチュのサーフ等)
・PS、PS2対応でオフライン。
これに近い感じのRPGとかない?
知ってるのだとドラクエ1とトルネコになるけど
前者は古いし、後者は2項目でアウト。
上記3つ満たすのがあれば即買いなんだけどな
ちょっと違うかもしれんが、パラサイトイヴとか近い?
>>60 おー近い近い!
パラサイトイヴは世界観も好きだったな。
あんな感じのRPGもう一回プレイしたいヽ(`Д´)ノ
LVアップでステータスが上がるんじゃなくて
各ステータスが一定値を超えたらLVが上がる
LVが低いとステータス値は上がりずらい
逆転の発想で
ベイグラントストーリーとBUSIN-0が合体したようなの
タクティクスオウガ2かFFT−2
アニメ映画のAKIRAとくにおくんが合体したようなの
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 06:09:00 ID:D22ObrAZ
3つ目がまるで想像つかんwww
強い魔法とか技とか使えるとぬるくなるけど、メガテン3はそういうとこのバランス良いよな。
万能系そんな強くないし。
もうね、世界を救う物語にはゲップも出ないんだよ
六畳1Kの木造アパートが舞台のRPGとか作ってくれ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 09:26:33 ID:7YpPWIFY
>>64 てかオウガバトルサーガっていっぱいあるんだから
きちんとゲームで出して欲しいよな。
タクティクスオウガ2かFFT2は絶対ほすぃ
パラサイトイヴ3を1仕様でもう一度出してくれたら
俺はもう何も要らない
主人公の武器が鎖鎌、鎖ナイフ、フレイルとかのアクションRPGとかかな。
舞台は空中大陸。どこまでも広がる空を見ながら陸を冒険したい
舞台が現代、プレイヤーはファンタジーなGTA。
>>67 RPGじゃないけど、PSのゲームのUFOの舞台がまさにそれだったな
スネオみたいな戦闘システムで広大な大地が広がるフィールドのRPGがやりたいです。
まぁ無いんだろうけど。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:46:07 ID:E0Wd3kCq
良スレage
すれ違いかも知れないけどロード時間はなるべく早いほうが良いな。
こう、フィールド移動の単調さはどうにかならないんだろうか。
歩いてると夜になるとか、時々雨が降るとか、
複合して日没前に雨が上がると一定方向に虹が出来るとか。
>>78 それいい!
さらに付け足して
PS2の時間に合わせ
て季節も変わるって
のはどうかな?
>>79 1年間やり続けるRPGなんてそう無いから、それはいらないと思うな。
天外ZEROはそれがある意味失敗だったし。
絢爛舞踏祭やガンパレのタイプのAIを搭載。ライバルパーティやNPCがプレイヤーと同時進行で冒険、行動していく。
イベントもNPCの行動やプレイヤーとのコミュニケーションによって変化していく。
ワールドマップはwizに毛が生えたくらいで良し。
PSOのシナリオモードをさらにオンライン風にしたかんじかな。
82 :
81:2006/04/02(日) 23:59:00 ID:ZRtNlAUm
ワールドマップって言うか宿屋や武器屋のある町が拠点でそこからフィールドやダンジョンに飛び出して行く。
仲間もNPCで戦闘は自分以外は基本的な指示以外はオート。
NPCの性格も特定アイテム収集家や戦闘マニア、LV上げ好き、等+パラ、ジョブで個性をつける(アイテム与えるなどで補正可)
さらに自動生成ダンジョンやアイテム。キャラやアイテムのデータ交換があれば最高。
83 :
81:2006/04/02(日) 23:59:58 ID:ZRtNlAUm
ワールドマップって言うか宿屋や武器屋のある町が拠点でそこからフィールドやダンジョンに飛び出して行く。
仲間もNPCで戦闘は自分以外は基本的な指示以外はオート。
NPCの性格も特定アイテム収集家や戦闘マニア、LV上げ好き等々+パラ、多数のジョブで個性をつける(アイテムを与えるなどで補正可)
さらに自動生成ダンジョンやアイテム。キャラやアイテムのデータ交換があれば最高。
84 :
81:2006/04/03(月) 00:03:15 ID:ETsdDl2w
二重投稿スマソorz
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 02:03:21 ID:XdGYxUEd
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 02:54:19 ID:v63tupmf
倒したモンスターとセックルできるエロゲーない?
あ、もちモンスターはメスね。ふたなりまでなら許す。
クエストはスクエニにゲーム部門売って会社畳んだんじゃなかったかな
松野が首でなけりゃオウガは可能性あるんとちゃうか
>>59>>81 Gearheadはどう?
http://www.geocities.jp/l0ugh/gearhead/index.html 超えなければいけない関門が多いけど
(PCゲー・グラフィックがアスキー・翻訳が未完成で英語・コマンドが家庭用に比べるとややこしい)
>ランダム会話やファクションによって発生するさまざまなランダムクエスト、
>硬派なメインクエストなど
>現在私のキャラは戦闘でメックを失ってしまったので、
>何とか新しいのを購入すべく、徒歩で荒野を彷徨い、ビームソードで山賊のStrongarmを切りまくっています。
>歩兵でメック(最弱のだけど)と渡り合えるなんて素敵(笑
>それにしてもあっちこっちで Wangtta(負け犬) 扱いされるのには閉口ものです。
>闘技場で頑張って名声を獲得しても、洞窟に入ったりするとすぐ殺されて負け犬に逆戻り。
>くそー、自警団なんてやめちゃって山賊にでも転職しようかな。
>企業の犬になって無辜の人々を弾圧するのも悪くないな。 < そんなだから負け犬なんだよ
>そういう言うわけで、ヒーローから悪人プレイまでさまざまに遊べるGearHead、お勧めです。
>自作ロボ作ったりモンスター仲間にしてレベルアップさせたり。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 04:17:30 ID:+aWZt2An
俺的には、フィールド移動はラジアータストーリー
戦闘はダーククロニクルのフルアクション
技はロマサガみたいに閃いて
ミニゲームもつけて本編には影響のでないやつで
HPは999までで、ダメージは最大でも500〜600。あくまでもリアルに行きたいね
で、次が重要!PAR使えないやつ!MAXコードとか卑怯!
RPGでMAXコード使うやつはゲームするな!
>>85 3月31日に箱○のアジア版が発売されましたよ。
北米板はリージョンの問題でで日本の本体では再生できませんが、
アジア版は日本とリージョン同じなので日本本体で起動します。
このスレで書かれている
>>78 >>62 >>26などは実現できていますね。
>>90 PARの件に関しては激しく同意!
なんだけど使う使わないはその人の勝手だな、周りに被害を与えなければどうでもいい。
>>91 詳しく教えてくれてありがとう。
アジア版が出たのならやってみよう
・盾の存在価値がかなり高い
・主人公女で片手斧二刀流
・術とか魔法だかの希少価値が非常に高い(敵でも使える人間がそうそういない)
・消費アイテムが非常に重要
・神シナリオ
・仲間は4人固定
・レベルあげればボスが倒せるのはNGで何かしら戦術的なシステムを導入
・ボスでの全滅のみリトライ可だがリトライ前にメニュー画面に戻れる
・簡単にセーブポイントを置かない
・ストーリー進めるごとにキャラ達が歳を取りグラが微妙に変化していく(「○年後〜」みたいのではなく)
・武器のみ戦闘グラに反映される
クリア後もキャラを育てたくなるような神シナリオ、隠しボス
最近のFFのようなパーティメンバー全員が万能キャラになるのではなく
可能な仕事が狭く特化した多数のメンバーからのパーティカスタマイズの楽しみが欲しい
(例:女神転生、ロマサガ2
戦闘はコマンド式で補助魔法、消費アイテムの重要性を置く
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 08:00:27 ID:JPV9W4Jh
素直な主人公がいいな。最近のDQN手前の主人公はもういいや。
>>78 シェンムーのMAGICとかいうシステムみたいだな
あれは史実天候と仮想天候を選択出来たけど
天候が直接ゲームに関わらないタイプのゲームだと最初に凄いと思うだけで終わってしまう
とは言え箱○シェンムー3に期待
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 08:08:57 ID:UurxWZ4u
タワー好きなので「東京タワー」から全てが始まる話がいいな
近未来が舞台、世界で起こってる不思議を全部集めていくような話で、仲間も各国のいろんな年代の人
浦沢漫画的なミステリーさもあるような感じだといい。目的を果たした時、仲間との記憶もなくなってしまうような切なさもあるといいなあ
とにかくプレイし終わっても、その世界観があとをひきずってしまうくらいの作品希望
キャラは6人くらいで、それぞれが特技があって、一人も捨てキャラいないといい
声はムービーシーンのみでいいかな。
仲間の数は8〜10人でそこから4人選んでパーティを組むっていうのがいいかな。
DQみたいな無個性無台詞主人公
EDまで難易度高めで5時間ぐらい
ゲームオーバーしたら最初から
何度プレイしても新たな展開状況になるような自由度ランダム性
物語設定はお姫様救って魔王を倒すようなベタで構わん
ゲームオーバー=冒険の終わり
をしっかりやってくれる冒険ゲームを希望
>>100 シルフェイド幻想譚でもやってみたら?
フリーだし。
何やっぱ仲間沢山いて選ぶとかがいいのお前ら
聖剣3みたいに最初3人選んで固定とかならいいけど
何人いてもいいけど、途中でパーティーを何チームかに分けて攻略するようなダンジョンが欲しいな
控えや永久ベンチが多いとお前らなんで集まってるの?って思う
全員が戦ってるって場面が見たい
主人公がわけのわからない切れ方をして強くなったりしない。
>>103 俺もキャラ固定式がいい
仲間が多すぎると、思い入れも出来なかったり全然使わないキャラが出てくるんだよな…
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 23:35:11 ID:5KfOet2b
良スレage
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:02:32 ID:3+kDuJJS
漫画ワンピースのRPGをFFクオリティーで
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:15:37 ID:/47gliqE
キャラは無個性でいいから育て方をものすごく自由にしてほしい
はいはいFFT
ラスボスは総力戦をやりたい
仲間全員ずらあーっと並んで
端から順にコマンド入力
キャラ固定だと最初は「えらべねえのかよ〇〇つかえねえじゃん」って思うが
なんだかんだで固定がいい
使わないキャラがどうしても薄くなるのがどうも・・
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 01:10:53 ID:I0pvLVVN
劇団ひとりがRPG作ったらどうなるんだろうかね。
・完全シームレス
・自分ベイグラチック仲間オート(4人パーティ)
・武器固有スキル、固有連続技
・ジョブで装備可能武器防具が変わる
・豊富な敵(使い回し無し)
・自キャラの強さで変動敵おまけダンジョン
・2周目引継ぎ有り、引継ぎ要素を自分で選択可能
ストーリーは破綻してなければ何でも良し
ロードが快適。
ファンタジー世界
作曲はコルピクラーニとフィントロールにやってもらう。
これだけでネ申ゲーの予感
>>113 FF12の3D不思議なダンジョンでレベルリセット無しみたいな感じか
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 02:12:33 ID:XH2OCLAb
・「萌え」の要素があんまり無いゲーム。
・シナリオは奇想天外ながらもひねくれてなくてプレイヤーを離さ
ないような話。
・主人公を中心にまわっている世界であると思わせない、生きた世
界観。
・凡人が思いつかないような魅力的な世界観と演出とシナリオとシ
ステム
もうあるかもしれないけど、敵を倒しても経験値を得られず、
敵をうまく調理して食べて、消化してうんこをすると強くなるシステム
敵ごとに上手い調理法があって、6時間煮込むといいダシがでたりする
煮込んでる最中、煮込まれてる奴の仲間が襲ってきたりして危なかったり、
かといって焼肉にすると固くて食べづらく、下痢になってしまうとか
なんていうかサバイバルっぽいファンタジーRPG
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 06:28:18 ID:o5Bbdb+G
最新FFシリーズ並のボリュームがあって定価¥500
さて、ブレスオブファイア3のモモで抜くとするか
>>116 一番上の項は満たせないがジルオールがそんなん。
主人公は選ばれし者で神殺したり魔王殺したりするのに
女の子一人救えなかったりする。
SRPGでなくRPGで、領土を広げていくようなゲームをやりたい
それなんてロマサガ2?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:47:30 ID:LLGuOUaE
ストレス感じさせないシステム作りなら、多少のアニメ絵とか声優はおけ
英雄伝説6みたいなテンポの良さ、メガテンマニアクスみたいな、
全滅してもktkrな戦闘バランス
それにMMOになるけどFF11みたいな広大なフィールド
こんなのないよね;;
恐ろしいくらいの廃人仕様だなw
>>125 あきないRPGを作るならそれぐらいは仕方ないと思うぞ
>>123 ロマサガ2以外にも出ないかな
フリーかなんかで誰かつくって…ないだろうけど
バキの完全2DのアクションRPGがしたい。
>>128 戦闘のみのバキRPGならツクールにあるぞ
俺が今脳内で製作中のダンジョン探索RPGは
風水の五気相関をモチーフにした‘5すくみバトル’が
最高に面白いですよ
ありがちやね
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 08:23:26 ID:fz5ujafc
グーチョキパーの3すくみバトルが最高ですよ
シナリオ重視じゃないのがやりたい
サブイベントは沢山あってもいいけど
>>134 なんと的確な。
DQ7て全体の背骨になる物語がないんだよな〜
互いにつながりのないエピソードが並んでるだけ。
俺はシナリオと戦闘重視
特にシナリオ
>>135 俺もサブイベント多いのはやってみたいけど、
そのゲームって、無視しても進むって意味でのサブイベントが多いってこと?
必須イベントなら結局シナリオメインだし。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:02:18 ID:rLhY0+52
ロマサガ3並にサブイベントが豊富なゲームが欲しい。
139 :
以下同文:2006/04/11(火) 06:09:11 ID:eTIlsULQ
138
激しい同意。というかロマサガのリメイクを。特に2、3
ロマサガ1とかサガフロ1のように個性的な主人公達の中から一人選んでプレイ
全体的な流れは決まってるけどこれといってストーリーとかは無い
んでサガフロ1が当初目論んでいたように
主人公達やサブキャラ達の思惑が複雑に交錯しあうシナリオ
どこへ行って誰を仲間にするかとかでストーリーが本当に変わる
NPCとなった主人公やサブキャラはそれぞれ自分の目的のために勝手に行動していて
街やダンジョンで見かける事もあるでしょう
ってこれじゃMMORPGと変わらんな
MMORPGは複数主人公に初めから個性がついてる、ってのとは違うから
そういうのやりたいな
>>140 太閤立志伝にジルオール足したら近くなりそう。あー、やりて。
ドラクエ8のようなフィールドに商人や旅人、冒険者等NPCが行き交い
ある程度自律的に行動している。
魔王的存在が勢力を伸ばして、人間社会にも紛れ込みつつあるベタな世界。
最終的にこの状況をどうにかするのが大まかな目的。
キャラメイク時に世界一の冒険者として名を馳せる、親の仇を討つなどのサブシナリオ設定。
各イベントには複数の解決方法あり。
他キャラは自身の行動とプレイヤーの行動や選択が相俟って
その役割を変え、話の展開も変化していく。
仇討ちシナリオから始めて、仇の情報を追い続ければ
仇キャラは仇としての役割を全うし、最終的に仇と決着をつけ
魔王を放置したままエンディングを迎えることも可能。
関わらないよう話を進めていくと、仇キャラは独自の目的に向かって行動し始め
接点は少なくなり、仇討ちが難しくなっていく。
極端な話では、復讐目的で旅立ち、何処かの国でのし上がり
最終的に一軍を率いて魔王討伐に乗り出したり
あるいは、魔王に魅せられて、手先として暗躍
NPC率いる魔王討伐隊を壊滅させ、人間を支配したり。
メインシナリオにもサブシナリオにも関わらず
フリークエストだけをこなし、NPCたちの活躍を
風の噂で聞きながら、一冒険者としてエンディングを迎えるのもあり。
ベタな世界で多様に変化するベタな展開を楽しみたい。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:32:15 ID:VCFWNatY
上げ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:35:05 ID:D/I79tZr
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:01:26 ID:/dG78b3L
ダーククロニクルの次回作テラホシス(´・ω・`)
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:06:20 ID:/dG78b3L
2Pとの協力プレイも必要
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 08:38:00 ID:AL6MWO3g
吟遊詩人や旅人になってあてもなく旅をするとかいうのは無い?
いちおそのゲームのラスボスを倒してもまだまだ物語りが続くゲームが欲しいな…
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 00:31:18 ID:5omDxzrw
敵キャラの最期の演出が燃えるアクション映画っぽいRPGがしたい。
あと基本は人間VS人間。魔物とかモンスターとか、ちと飽きたので。
まぁ言うなれば、対巨大闇組織かな。
現代の日本を舞台に駆け回るRPGがしたいな。
プレイヤーがそのゲームの中に入って
さらに主人公に実際なって冒険をする(体験する?)
そんなのやってみたいなw
芝村ゲーってそんな感じじゃない?
よく知らんけど
和風D&D
平安〜鎌倉を舞台に妖怪や魑魅魍魎や獣どもが跋扈する世界
一般人や動物はもちろんモンスターなども戦闘勝利すると仲間にできる
ストーリー上のボスですら仲間にできる
というかボスを仲間にしないと勝てないボスがいる
キャラのメイキングはもちろん町、家、技などのメイキングもできる
魔法はない
そのかわり「技」があり修行しなければならない
天候に左右され台風や水不足で町やフィールドの様相がかわりモンスターの強弱、種類もかわる
イベントをこなすとその「噂」がフィールド上を同心円に広がりそれによって会話やさらなるイベントが変化する
「噂」の状態によって村八分にもなり、そうなるとモンスターが少しだけ優(易)しくなる
その代わり物を店から買えず拾った物や盗んだ者で生活しなければならない
経験値は戦闘時以外にもあるが「噂」の状態により下がることもある
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 06:58:38 ID:KlIy7HqS
町は多くないとな。世界が浅く感じる。
エルダースクロール4日本語版
外国で一人取り残された感じが切ない
俺の希望ベRPG。
ベースはヴァルキリープロファイル。
戦闘はターン制で、攻撃を受ける時うまくいくと反撃可能。ここ結構ポイント。
条件なしに一回攻撃、一回くらうってのだと萎えるから。
VPと違い町はしっかりしていて、町に関しては時間概念は発生せず、ゆったりと心地よい人や自然の触れ合いに浸れる。
武器も作り出すのではなく、町で購入。そのかわり新しいスキルや魔法をレナスが創造し、仲間に与えられる。
つづき。
仲間になったものは神界に転送するが、召喚することもできる。
また、様々なアイテムを合成させてまったく新しい装備品も登場。それによりスキルも発動する。
やりこみ要素として、無限城のように敵と戦いながらひたすら階を上って100階に到着とアイテムゲット。
100階は室内ではなく屋上で、そこに辿り着いたものしか見れない壮大な景色だったりする。
まぁ、だらだら書いたが用は世界観、やりこみ、自由度があれば良し。広大なフィールドを歩き回り、何も無いけど綺麗な景色が
あるお気に入りポイントを見つけるだけでもプレイヤーは嬉しいわけです。
それがまたモチベーションを上げてくれるのです。
>>158 素直にヴァルキリープロファイルやっとけ
バトルはミンサガで、動物の森みたいに自分の家(アジト)を自由にエディットできて、
武器使用回数は無くて、ワールドマップ自由に飛びまわれて、
ちょっと変わった所に経験値沢山くれる隠しザコとかいて、
引継ぎできて、2周目以降限定で隠しダンジョンやボーナスシナリオが沢山あって、
1周目でもWAシリーズ並みに隠しボスいて、武器防具鍛えられて、
しかもLOMみたいに複雑じゃなくて新約みたいな感じで、
シナリオは中盤に大きな山場(強いボスとも戦う)を作ってくれるようなゲーム。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:18:05 ID:mxvq0Llg
age
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 05:54:41 ID:KRQb9Dwe
無理に斬新な設定にしなくてもいい。電波になるから
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:01:47 ID:N7uLDime
アクションRPGで、パーティメンバーが一緒に戦ってくれる
聖剣や.hackが進化したようなゲーム
仲間はサガシリーズのようにたくさんいる中から選べて、キャラごとに特徴ある戦い方をする
.hackは好きなメンバーで進められないからvol2で投げちゃった
165 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/22(土) 00:26:30 ID:5LHorAln
・戦闘難易度は高すぎず、低すぎずなやや高め。
・組み合わせを楽しめる要素(メンバー構成やFFのアビリティのようなモノ、装備等)
・探す要素(イベントや敵やアイテムなど)
・装備の種類の多さ
・ボスはプレイヤーのレベルによって強さが変わる
・クリア後の引継ぎ要素 ・一本道の禁止
・しっかりストーリーがある場合、重要な展開分岐の選択肢
・アニメ的な絵、キャラデザインは禁止
・主人公の容姿選択 ・声は全面廃止 ・装備で見た目変化
・エンカウントによる画面切り替えは禁止
・いつでも(戦闘中でも)セーブ可能
・新しい町に行くと必ず以前より強い装備が売ってるのは禁止。不自然。(別大陸とかなら○)
・装備は開発
これできっと名作だ!
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:28:41 ID:piZu69pz
>164
.HACKの進化っぽい戦闘ならFF12やっとけ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:42:32 ID:vp4LRtNF
あなたにあったRPGを薦めるスレはここですか
声イラネ、装備イラネ、MPイラネ、単調なのイラネ、エンカウントイラネ、レベルイラネ、萌えイラネ、難度低いのイラネ、3Dイラネ
このゲームのコレ、あのゲームのコレ、アレみたいなシステム、オナネタをつなぎ合わせて名作だ!、シームレス、FF、時代遅れ、引継ぎ、やりこみ
何故かネトゲ仕様、〇〇みたいな□□、☆☆と△△を合わせたような・・、MMOみたいな・・、アクションみたいな・・、ロマサガテイルズFFドラクエダークロヴァルkry2D
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 22:07:51 ID:H0dG//MZ
>>168そういうスレだからさ。そんなのも含めて結構良スレだと思うけどな
本体二台ソフト二本必要でもいいから、通信コードかなんかで本体同士を繋げてモンハンやRPGを二人一緒に遊びたい。
こんな良スレがあったとは……よーしパパ書き殴っちゃうぞー
・ロマサガみたいなマルチ&フリーシナリオ。歴史介入もあり。
・イベントシーンはBUSINみたいなイラスト+文章で。ムービーとか声いらん。
・FFTばりのダークな雰囲気の物語希望。キャラ死ぬ、戦争、権力争い等々。
・古風な中世ファンタジーな世界観。場違いな飛空挺とか拳銃とか禁止。
・世界全体が舞台になって薄くなるよりは、一部地域を濃く描いて欲しい。
・キャラクターは外見・性格ともに生活感のある感じで。
・主人公は無個性で、魔人シリーズの感情表現のようなものがあると面白い。
>>172 PCの方のバルダーズゲート1.2で良いんでない?
「殺してでもうばいとる」を登場しているほぼ全てのキャラクターにおこなえる。
悪人プレイなんかも普通。悪仲間がいる時に悪プレイを行わないとパーティーから抜けてしまう。
ヒロインがどいつもこいつも普通でないw。(まあ、ヒロインと呼んで良いか微妙だけど
例としてヒロインの一人:レイプされたよ>相手の親もろともぬっ殺したよ>それの何が悪い
物語はドロドロなようなそうで無いような。舞台は明らかにドロドロ。
ヒロインの種族の境遇
姉妹14人はお互いけ落とすことばかりを考え、ほとんどは若死にし、その多くは彼女の手にかかったものだった。
人間がいうような父親は存在せず、男どもは一族家長の子作りのためか、お楽しみの道具に過ぎない存在だった。
ドロウの男はエロティックな喜びを与えるありとあらゆる方法を教えられ、彼らは女を喜ばせるために存在し、
その生死は女の気まぐれで決まるのだ。兄弟なんて普通はいない。中には他より贔屓にされる者もいるが、
たいていはロルスか一族のために生かされているだけ
ジルオールはノリは軽いけど進め方によっちゃドロドロでよかったなあ。
姉御系幼馴染と戦場で再会して叩き切っちゃったり、
盲目のお姫様の目を見えるようにしてあげたら何故か逆恨みされたり、
クーデターで味方側の登場人物がほぼ全滅したり……
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 05:55:23 ID:vnFCpucY
ダークロとBOF3の釣りはよかった
作ってる人の大変さも考慮してください><;
>>175 あっさり全滅&逆恨みの展開になったのは面白かった
ああいうので、EDがキャラ別というより展開別なのをやってみたい
>>174 それの日本語版(日本語化でなく)が欲しい
MorrowindやOblivionみたいなのは日本じゃ先ず売れない
海外ではよく売れてるんだから
日本でも同じように売れるんなら、とっくにどっかがそういう日本産RPGを出して大当たり
後追い作品も続々
HPめいたものを完全に廃止
小技で敵の性能を下げつつ最終的に必殺攻撃で仕留めるみたいなシステムのRPG
有ったら紹介してくれ
>>181 無理だと思う。
日本のRPGってドラクエからして、みんなとの”話題の共有点”であって、
別に冒険に出るとか、その言う事に重きを置いてない。&それこそが支持されてる。
例えば
>>175辺りなんかを見ても、”話題の共有点”が支持されてるのが分かると思う。
( どんな自由を満喫したかよりも、一部のイベントが話題にされてるでしょ)
ましてや、自由とかを前面にだしたのはどちらかとも言わずにマイナーであるように。
で、良くも悪くもMorrowindもObilivionも他人と ゲームの内容で話し合うに適したタイプじゃない。
と、言ってみるテスト。
OBLIVIONはぶつ森みたいにどういうプレイをしているか、みたいな感じで話が弾みそうだな
そうだな。自由がウリなゲームって、そういう話がけっこう弾むよ
やる前はあんまり、話題にすると楽しそうとか考えてなかったが
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 22:35:46 ID:C0AnuvRc
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 23:26:11 ID:giz6gM13
m9(*^ヮ^)キャハハ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 23:34:21 ID:WfNIMLV7
ペルソナ1+バイオ+絶体絶命都市なのがやりたいの〜
>>182 そういう格ゲならある
体力ゲージがまるまる必殺技ゲージにすりかわってて
コンボ繋げてゲージ貯めてトドメ用の技決めると
問答無用で試合終了
FMP(フィールドマジックポイント)とか欲しい。範囲ごとにMPが存在してそれを消費して
魔法を使う。最大値は100でキャラにMPなし。魔法は個々にレベルが存在して最大4。連携していくとレ
ベルアップしていき威力が上がり派手な魔法になる。それに比例して消費FMPが25→50→75→100となっていく。
みたいなのがいいな〜もう少し手を加えりゃ楽しい戦闘になりそう( ^∀^)
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 00:17:51 ID:49GmQ5p3
>>182 ブ シ ド ー ブ レ ー ド 2 (最強)
PS2でスネオみたいな
アクションRPGがやりたい。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 05:03:13 ID:749pE71C
操作キャラが自分そっくりの顔、姿で服を自由に選べるネトゲ
嫌だ
平和な世界をぶち壊すRPG
単にストーリを進めていったら
必ず世界がブチ壊れますじゃ、別に面白くない
ぶち壊すぶち壊さないの決定権がプレイヤーに無いと
奥深いダンジョンを尋常ではない緊張感の元、探索する
やがてふらつきながら階段を登り日の光に目を細める
町へと戻り休息する
そしてまたあの場所に向かう
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:58:59 ID:WZRD1FpC
ロードが短い、主人公がざけてない
最も時間をとられる事が多い雑魚戦の音楽にこそ力を入れる
これだけで最低糞ゲーにはならん
ドラゴンに乗りたい
主人公は子供がいい
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 00:41:14 ID:tcKe58lP
恋愛要素はあんましいらんな
○舞台は、架空の日本(源平争乱〜大阪夏の陣までの文化が混同した世界)
源平、戦国武将など時代を超えた共演あり
○登場人物・・・以下の12人から選択 残りはゲーム中に登場し後に仲間に出来る
ソウルキャリバーの御剣風の荒武者(声:大塚芳忠)
月華の響のような居合い女剣士(声:氷上恭子)
冷静沈着な陰陽師(声:子安武人)
天外魔境真伝の八雲の着物を着せたような舞を戦闘スタイルとした女陰陽師(声:折笠愛)
戦国無双の真田幸村のような熱血漢の槍武者(声:草尾毅)
月華の雪のような真面目な美人長柄武器使い(声:根谷美智子)
弓を武器し術も使う清楚系巫女(声:矢島晶子)
法力空手柔術等駆使して戦う正義の武道家僧(井上和彦)
上の武道家僧の弟子で大陸の気孔術を操る活発な女武道家(声:横山智佐)
ニンジャガイデンのリュウ・ハヤブサのようなデザインの影に生きる忍(声:堀秀行)
ソウルキャリバーのタキのようなお色気くのいち(声:久川綾)
るろ剣の比古のようなデザインの最強の剣技を追い求める剣豪(声:池田秀一)
<大筋の内容>
ゲーム内容は、日本各地に棲みつく人を喰らい日本征服をもくろむ妖怪やそれに加担する人間を単独または有名武将達とともに
排除していき親玉を倒すというストーリー
決められたことを必ず攻略する必要はなくフラグたてを極力排除してある程度自由な幅広い選択肢がある
例として 船が欲しい→買い取る、殺してでも奪い取る、典型的なおつかいして手に入れる方法と3つの選択肢がある
<ゲームデザイン>
スネオの世界観キャラを和風にした見下ろし型視点のリアルタイムアクションRPG
マップは昔のドラクエタイプのように箱庭フィールドを移動し町やダンジョンなど別に用意されたマップに入る
成長システム・・・レベルアップでのステータス強化、スネオのように特別なポイントを割り振りステータス強化
初期装備をいくらでも強化できる武具強化システム
アクション・・・サムライウエスタンをクォータビューで見た感じのスピーディーで爽快感のある動き
連続攻撃、ジャンプ、防御、緊急回避と最近のアクションゲーム並に不備なくアクションを用意
その他・・・ムービーなし
キャラクターデザイン・・山下しゅんや 会話シーンは表情が多様用意された顔グラが表示される 表示有り無し設定可
ボイスonoff機能あり
メッセージ高速スキップ機能あり
装備でグラフィックが変わる、変わらないように設定も出来る
また有名武将の甲冑など特殊コスチュームあり
テイルズのスキットシステムを採用 無駄に強制イベントシーンは作らずスキットでキャラの過去や雑談などを補う
○舞台は、架空の日本
まで読んだ。
響は男だろ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 05:07:54 ID:o/Q2JgZB
>>203 てめぇが生きる価値もないカスオタクだってことはわかった
たのむ、死んでくれ
主人公が悪の権化で絶対悪で事件の黒幕で諸悪の根源で災いの元凶なRPG
正義の為や平和の為に戦ってるボスキャラを次々と葬って世界征服か世界消滅をするのが目的
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 11:58:45 ID:s6ref/0q
屑雄の203がいるのはこのスレですか?
なんでも、キモイ癖にやたら目立ちたがり屋のいやな奴だと聞いてきたんですが。
メカが出てこない中世風のRPG。
古代文明とかいい加減飽き飽き、メカ出したいんなら現代・近未来舞台にしろよと。
キラーマシンとか、なんとなくメカっぽい敵が出てくるくらいなら、まあいいけど。
FF11並のキャラメイク&装備グラ変更出来たらいいよなーって思う。(やったことないが、結構パターンあるみたいだし)
あと主人公がFFTのアグリアスみたいな感じなのが良いなっ…て妄想してるときって楽しいな
オタ臭くないテイルズ
Aの戦闘はおもしろかった
あとはキャラデザとグラフィックをどうにかすれば…
BUSINテイストのテイルズが出るなら2マソまで出す。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 16:37:45 ID:QkEo1oLR
主人公の武器が剣とか拳とかばっかでいいかげん飽きた。銃もそれなりにあるけど・・
いっそ弓もって格闘戦しちゃったりしてはっちゃけたのがいいなぁ・・・
「街」みたいなやつ
SO2には銃で敵をぶん殴るグラマーな女性キャラがいるとか
オペラのことか。
思いっきり銃身で殴りつけます、必殺技でしか弾撃たない。
壊れないのが不思議だ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 23:49:42 ID:8DYh6niT
スクエニキャラ総出演の、ままにょにょ風味なRPGがあったら即買なんだがなぁ。
(別にスクエニじゃなくてもいいっちゃ良いが。。)
・自動生成ダンジョン(シレン他)をアイテムを駆使しつつ進んで行く(ゼルダ)
・敵を仲魔にできたり、合体できたり(メガテン)。育てて世界各地のブリーダーとバトル(ポケモン)
・街ではプライベートアクション発生(スターオーシャン)
・会話は感情入力システム(東京魔人学園、九龍妖魔学園紀)
・戦闘:サガフロorSO3orグランディアXみたいなの。連携あり、豆電球ピコーンあり
・成長システム:サガ系ので良いが、もう少しキャラの個性が死なないように工夫
・ミニゲーム:スノボー(FF7)、カードゲーム(FF8)、闘技場(SO2他)、フットサル(サルゲッチュ2)、マリオカート
・各章ごとにタイトル(クロノ、ゼノギアス)
・キャラデザ:田中久仁彦or小林智美or末弥純
・音楽:光田康典
・シナリオ:保留
ワクワクする冒険物語(グランディア、クロノトリガー)
癒される世界観(風のクロノア、テイルコンチェルト)。かつ、シリアスさも併せ持つ(タクティクスオウガ)
キャラが立っており(FF6)、エンディングは大団円(FF9)。鬱EDは無い(夢をみる島みたいのなら良いけど)
まぁ、糞ゲーになっちゃうけど。
製作会社も重要だよね。 バンダイとかコナミとかだと買う気しないもんなぁ・・・。(あ、個人的に)
信頼できるメーカーってある? 大宮ソフトとかサンドロットってRPG作れないのかな?w
ロマサガに「街」のザッピングシステムを取り入れる。
8人の主人公それぞれの物語をザッピングしながら
同時進行。
リメイクするならこれぐらいやってくれよ
>>213 >>いっそ弓もって格闘戦しちゃったりしてはっちゃけたのがいいなぁ・・・
つ戦国無双2
コアな話になっちゃうけど、漫画家の弐瓶勉氏にモンスターのデザインをやってもらいたい。
バロックみたいなダンジョンRPGで。
まんまBLAME!のゲーム化だな
俺も欲しい。
>218
すげー同意。
機種はDSで、下画面でタッチペン使って装備とか変えられたら完璧。
デュープリズムみたいに
心にほんわかきて、
戦闘形式は聖剣伝説で
絵が萌え系じゃなく
長く遊べるRPG
そんなん欲しい。
最近の萌え系絵ばっかりのゲームは秋田。
もっと妄想垂れ流そうぜ〜
最近の技術を取り入れた聖剣2のリメイク
半年は逝けそうだぜ・・・
2じゃない!3だわ・・・吊るか
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 10:13:08 ID:qBWHFaW3
頭と胴にまくセンサーをつけてダメージをくらうと実際に痛みを感じるようにするゲームはどうだろう
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 10:18:32 ID:UX+qnAR4
こう一通り意見並べると、神ゲーになりそうなのにな。
どうせメーカーはやんないんだろーけど
ユーザーどもの糞意見を全部搭載すると、糞みたいなソフトしかできません
エクセルを使いながら痛感しました。
>227
3は箱○とかPS3 でグラフィック重視、2はwii でやりたい。
>>209 確かに
古代文明でメカとか空に浮かぶ島とかもう飽きた
あとキャラ萌えが少なめなのをやりたい
絵が萌え系じゃなくても中身が萌え系じゃ話にならん
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 02:50:43 ID:hKFQjvMh
>>234なるほど。BUSINの萌えゲーが欲しいということですね!!
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 02:58:30 ID:E2YVYlzF
抽象的だけど、ストーリーとシステムとキャラと設定が、ちゃんと噛みあってるのがいい。最近は、一部だけが肥大化してるものが多い気がする
なんとなくわかる…ような気もする。
>>235 いや、絵も中身も萌えじゃないのを欲しがってんだろw
俺も質より量のキャラ別EDやルートはいらないから、
歴史毎にED別みたいなゲームが欲しい。S・RPGよりRPGで
ストーリーは無くていい。突然、放浪の旅に出る。
で、イカす戦車と犬と一緒に世界各地を観光したり
賞金首を狩ってハンターごっこしたり、なんだか大仰な救済装置を壊してみたり。
そしてふらっと実家に帰ってオヤジに怒られ、彼女と結婚して終わる。
そんなRPGがいいな。
光の戦士がクリスタルを守るために、自分を攻撃したりして能力を高めつつ、ジョブチェンジを炸裂させながら、
舞台は月までに広がり、おじいちゃんから孫へ、なぜだか全く同じ能力を引き継ぎつつ、世界崩壊後に手掴魚業でじいさんを養い、あえて死なせて欝展開から希望を輝かせながら、
本当の過去の記憶を取り戻しつつ、セイムセイムやって、やっとクリスタルまで辿り着くも、究極召喚には自身の命と引き換えと言う事実を知り苦悩し、
ならせめてその前に色々な場所を色々な人と共に旅しようとした所に訪れた国は、反乱の真っ最中で…
って言う
>>240 それなんてファイ(ry)とゼ(ry)とテイル(ry)の合成物語?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 04:01:22 ID:hKFQjvMh
>セイムセイムやって
ワロスw
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 04:06:41 ID:hKFQjvMh
箱○に、今年PS3も出てコンシューマのスペックがそれこそ飛躍的に向上するわけなんだが
N3とか、公開されたFF13のムービーとか見て思うんだけど、ハードの性能誇示ばっかして中身無さげなのが多い
物凄い数を描写できるとか、リアルタイムでマトリクースできるとかそんなのははじめだけですぐ飽きる
奇抜な設定や近未来系はSFC→PS、PS2あたりでおなかいっぱいだから、次世代機の圧倒的なパワーを
何の変哲も無い普通の剣と魔法のRPGのクオリティアップにのみ使った〜みたいな感じのがやりたいな
上でも出てるけど聖剣2のPS3リメイクとか出たら、OPだけで3日はお腹一杯だろうな
>>243 よく整理したら全てFFだった。
5と6やり直してくる。
おれは、グラフィックとか音楽とかそのままでいいから、、
イベント分岐とイベント増量してくれたFFTのリメイクがあればそれでいいや。
ストーリー アンデルセン
キャラデザ チャールズ・シュルツ
音楽 ドビュッシー
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 04:14:26 ID:bAvZIrqx
ウダヒマがRPGで出ないかな?ストーリーもそのままで
移動用に金貯めて好きなバイク買って乗れる
服とか靴も種類多い
九条とか倒して仲間にしていくの、やりたくね?
このスレ読んで分かったのは
神ゲーなんて出来ないということ
相反要素ばっかだなあ
トルネコでもやるか
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 08:11:15 ID:VEZ7E3CM
神ゲーで名前の挙がる作品って万人向けじゃないからな。
良ゲー=全体的に高レベルできれいにまとかっている
神ゲー=何かしらに特化して尖んがったつくり。でもその特化した部分がど真ん中の人(信者)が祭り上げる
って感じかな。何でも詰め込みゃ神ゲーってわけじゃない
シレンでもやるか
>>244 The Elder Scrolls 4:Oblivionやればいい思うよ。
2週目の引継ぎがどうのとかよく聞くが、2週目ってみんなやるもんなのか?
ロープレだったら1回クリアして終わりなんだけど俺は。
だから引継ぎとかすげーどうでもいい・・・・・1回のプレイの中身を濃くしてくれれば大満足
俺みたいのは少数派なのか?
そんなんだからいつまでもコマンド制の手抜きRPG買い続けてんだよお前は
2周めは敵の視点からのプレイが
出来るようにして欲しい。
そうすると、1周めの闘いの敵側の事情が分かったり、敵専用装備が手には入ったり出来るし、何より、新鮮感が出る。
ルナティックドーンの第三の書をベースに一人の冒険者になって
ドラクエ8のようなフィールドで世界を回ることができ
乗り合い馬車や船に乗って町を移動して途中で山賊に襲われて戦うことができ
どっかの町にドラゴンが出現してしばらくしたらNPCが倒してたり
ギルドで仕事を請けて買物やら荷物運び、探索、化け鼠や代理敵討ちをおこなったり
交易等商人ようなこともできたり、気ままに洞窟探索して宝箱をあさったり、
国同士が戦争を起してたら傭兵として志願でき参加したり、その戦場に行って両方の軍に喧嘩売るとかできる(以下略)
戦闘はアクションでロマサガのようなひらめきがあり、回復系が効果薄い、そしてHPの残高によってダメージ量が変わる。
そして死んだら信用できる仲間がいるときのみ生き返らせてもらうことができるがペナルティが大きい
それ以外はゲーム終了、オートセーブでやり直し不可
ようは第三の書のパワーアップ版がやりたい
ルナル・サーガRPGが欲しい
おぶりびよんぽいシステムで
良いスレ見つけた、書き殴る。
・本筋は自由度の無い一本道
・セーブ、ロードが早くどこでも出来る
・ボスは初見クリアがまず不可能な強さ、すぐ再挑戦出来る
・ダンジョンは短め、謎解きが必要なダンジョンは1,2個程度で
・現代的な機械は欠片も登場しない、倫理感に現代的な物を持ち込まない
・基本はSF臭カットのファンタジー
余計な事考えずに王道な雰囲気で戦闘だけ楽しめるゲームが欲しい。
主人公の成長がどうとかいらん。
おまいら、いつか俺が作ってやるぜ。
ただし、今はやっとこ2DSTGをだからあと最低でも2年は先だろうが・・・。
>>253 どう考えてもアクション戦闘のが手抜いてるだろ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:31:34 ID:3vdJPaFv
別に戦闘のシステムで手を抜いてる抜いてないが決まる訳じゃないとオモ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:06:54 ID:74CTRpJi
>>259 つTOEマニアモード
初っ端のヒアデスで程よく死ねるよ。
2週目の引継ぎ。テイルズみたいに選べる奴
ロードが早い
ダンジョンがめんどくさくない
ラジアータ見たいな世界観
この4つ。なんか探せばありそうだな
舞台になる町は一つでいいからメチャクチャに作りこんでほしい。
大通りには食料品やら日用雑貨やらの店がずらりと並んでて、大勢の人間が行き来してる。
ちょっと裏路地に入れば非合法な店が営業してて、犯罪が頻発。
自分の生活の拠点に部屋を借りるもよし、野宿もよし、追い剥ぎするもよし。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 17:06:44 ID:f0EYY5ao
GTA?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 17:33:28 ID:zGUNKY2G
GTAをより細かくリアルに、ファンタジックにしたら神じゃね?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 18:05:52 ID:2gH7eCQ2
キャラがスーファミの絵のミンサガ
視点切り替え可能なミンサガ
刀が冷遇されてないミンサガ
オナラの関わってないミンサガ
お前ら全員ヴァルキリープロファイル2買え!!!!
超神神神神神神神神神神神神神神神神神神×100億
だぞ!!!ぜったい死ねる。超神ゲー
能登もいるぞ!!!!
お前ら全員ヴァルキリープロファイル2買え!!!!
超神神神神神神神神神神神神神神神神神神×100億
だぞ!!!ぜったい死ねる。超神ゲー
能登もいるぞ!!!!
お前ら全員ヴァルキリープロファイル2買え!!!!
超神神神神神神神神神神神神神神神神神神×100億
だぞ!!!ぜったい死ねる。超神ゲー
FF12真っ二つ確定!!!!
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 16:43:35 ID:UAwxmUwa
3回も書き込んでると逆にアンチなんじゃないかと
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:51:27 ID:CqenIHH1
>>274 狂信者を装ったアンチじゃないかと
普通にVP好きな自分には困る
どう見てもアンチです。
ほんとうにありがとうございました。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:03:01 ID:erakxhwR
3Dになったときは「あーあ、やっちゃったよ」とおもったけど公式の戦闘ムービーかっこよかったから期待している。
2周目からは主人公が出来事を覚えてる(1周目の記憶)
なんて面白そうじゃね?1周目だと死ぬ筈の仲間とかが記憶を持ってる主人公の
選択肢次第で生き残るとか
>>244 燃え尽きそうにミンサガのOPとタイトル曲(ロマサガのテーマ)を聞いただけでなった自分と息が合いそう
>>256 調べてみたが紹介が英語だったのでわからなかったOTL
ただMMOのようなシングルRPGというのはわかった
>>279 その考えいいな
プレイヤーの知識でなく、キャラクタ自体が知っているところがいい
ただ、能力が引き継げるとかだと最強物の二次小説のようになってしまいそう
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 05:54:51 ID:xnSCmqBx
ペルソナ2みたいなやつ!不気味で現代的なやつ!
装備グラに拘ったRPG欲しいな
MHやFF11みたいに着せ替え人形的に遊べる奴
ついでに装備カスタマイズにも拘ってくれたらなお良し
あぁ、ごめん
頭のでっかくないグラで
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 11:44:25 ID:TRbhtIvD
・主人公は無声、性格は行動により変化、体型や髪型や顔や性別や口調も設定可能、背景なしの人物
・戦乱の世の中を如何に渡り歩くかを題材に
・兵士になって英雄を目指すもよし、自身で新たな勢力を起こすもよし、
ダンジョンに篭りひたすらに武術や魔道を究めるもよし、
役人になって権力闘争に明け暮れるもよし、農民や漁師になって平凡に過ごすもよし、
商人になって金儲けに勤しむもよし、研究者になって真理を求めるもよし…
等多くの選択肢を叶えられるシステム
・NPCは大別して二種類、
ランダム生成キャラと固定キャラ(有名人、英雄、キーパーソン、特別なイベント要員)
・FFTの様な2Dでグランディアのように、セル画と3Dをイベント部分に使用
主人公はRPG的悪の陣営のボス
次々に国を滅ぼし聖騎士やら聖女やら村の村長やらをばっさばっさと切り捨てるRPG
つまらん
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:57:40 ID:MFe/eVmM
ツマル
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:11:59 ID:Og40Cswr
主人公がうだつのあがらない農民で株で一山あてて成り上がる話し。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:16:04 ID:5FadJx+o
なんか国同士の対立で様々な陣営から参戦できて
昇進していく実感が伴えるゲーム。四天王とか五将軍とか
そういうのに取立てられたりするとええなー。
ジルだと物足りない。
お前らOBLIVIONやれ
英語がわからんのも手伝って脳内で好きに主人公像・ストーリーを作れ
舞台は現代、ごく普通の田舎町。
しかし、謎の異変に襲われて村人たちは異形と化してしまう。
主人公達は着の身着のままで村からの脱出を強いられる。
火掻き棒、ネイルハンマー、傘などの身近な道具類を武器として扱う。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:34:24 ID:Og40Cswr
主人公が兵士の学校で魔法を学ぶか武術を学ぶ、そして、そんな兵士の学校で仲間を集める(1000人ぐらい)でストーリーの分岐があるゲームを作ってくれ。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:59:39 ID:Og40Cswr
今とは変わらのない時代、すべて発端は始まった。大地震による災害によって交通や医療に大ダメージが起き。すべての文明が無に還った時。殺人鬼に自分の兄を殺され、大地震の恐怖と戦いながら、その殺人鬼を暴く。やべ!推理ゲームに
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:14:19 ID:Xsf84o8l
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:31:23 ID:7dWwgiN/
299 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/06/05(月) 02:55:32 ID:uOvv9b5D
・アニメ調お断り
・シームレス
・普通の攻撃はオートアタック
・装備を変えると見た目が変わる
・武器選択の自由と使用による武器系統の技術的な成長システム
・自分の進む道を決められる(A国側、B国側など単純なもので良い)
・新しい町にたどり着く度に良い武器が売ってるのは禁止
・アイテムの所持数に現実的な限界が欲しい
・話が進むと急に人間が化物化するのは禁止。
・ムービーは風景描写のみ(会話等は禁止)
・声は入れない
・舞台は中世で、国同士の対立の話(どちらが善で悪とかはない)
これでいいや。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 05:08:09 ID:3EcvR//Y
うんこマンとちんこマンがまんこ姫を救うため怪人オシリーンを倒す話
タイトルは「うんこちんちん」で
別に大作ゲーじゃなくていいから今の2D技術を全てつぎ込んで作って欲しい
そしてロード時間が限りなく無いもの
俺が望むのはコレだけだ
FF11は微妙な出来のMMO
根本的に別物
>>303 何と別物なんだか意味がわからないんだが
・アニメ調お断り =◎
・シームレス =◎
・普通の攻撃はオートアタック=◎
・装備を変えると見た目が変わる =◎
・武器選択の自由と使用による
武器系統の技術的な成長システム=ジョブ選択で◎
・自分の進む道を決められる
(A国側、B国側など単純なもので良い)=◎
・新しい町にたどり着く度に良い武器が売ってるのは禁止=◎
・アイテムの所持数に現実的な限界が欲しい=◎
・話が進むと急に人間が化物化するのは禁止。=△(闇王は元ガルカ)
・ムービーは風景描写のみ(会話等は禁止) =×
・声は入れない =◎
・舞台は中世で、国同士の対立の話(どちらが善で悪とかはない)=◎
12項目中10項目クリアしてんだから
ワザワザ長文にしないで
FF11オフラインキボンヌ でいいだろ
フリーシナリオで
主人公のキャラメイクができて着せ替えができて武器のモーションが
かっこよく
恋愛風のストーリー
んでエンカウント制じゃなくモンスターが動いてる感じで
(でも向こうから襲ってはこない)&ボスは激弱で
レベル上げ不要な感じがいい
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 12:01:02 ID:2F+axJkO
クロノトリガーオンラインマジで作ってくれないかなぁ。昨日VIPで見てたらほんとにやりたくなっちゃった。
・ベタベタで良いので凄く燃えたり欝になったりするシナリオ
・魅力的だけど心から胸糞悪い(倒したくなる)敵ボスキャラ
・武器や防具の入手方はドラクエ風味でOK
・装備によって見た目変わる(武器だけでOKだけど種類が豊富なのが良い)
・声は入って良いので素人は使うな
・ロード気にならない程度
・ボス戦では軽い特有の会話演出などがある
・キャラの等身はラジアータよりちょいでかい感じ
・実際に動かせる仲間は隠れ合わせて8〜10人程度欲しいがそれぞれ能力個性が強い
・おつかいイベントは豊富で良いけどキャラの隠れた性格や過去の部分が見えるようなモノが良い
・マップは幻水5な感じ
・EDのスタッフロールに合わせて過去の映像→その後の映像
あ〜ちょっとキリがない・・・
まぁRPGにはシナリオ部分を大切にして欲しい
あ、音楽も大事だけどどうした良いとかはよくわからん
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 12:46:57 ID:ijWbJEDB
テイルズじゃね?
オタク要素のないテイルズ
それテイルズちゃう
AIと、今まで通りのNPCを使って擬似ネットゲームとか作れないだろうか?
テイルズはシナリオそんなに燃えないから違う
あとバトルは技とかのエフエクトにキャラカットイン入るのは良いと思うけど
ごちゃごちゃしてるより派手だがスッキリが良い
>>314 GPOやって思った、人とAIの差が大きいから今の技術じゃ無理だと思う…
ネット対応にすればなんとか誤魔化せないかな?>AI
ある程度の会話、現実の知識や時事も情報として会話に使えるNPC
共に狩りをして、共に馬鹿騒ぎもする自称リアルのNPC
黙々と効率狩りするNPCもいれば、馬鹿プレイするNPCもいたりとか
「やべ、もう寝ないとww」とか言ってログアウト(みたいな演出)するNPCとか
これ上手いこと作れたら、尋常じゃないカタルシスのあるラスボス戦・イベントとか演出出来そうじゃね?
ま、いいとこ五年後か?
>>279 ソウルハッカーズの主人公がそれに当てはまるね、
数ある選択肢の一部が変わってて、いかにも「ああ、それ知ってる」って感じ。
1周目で死ぬ仲間が2周目にて選択肢を間違えなければ死亡をまぬがれる。
技とか魔法の演出は「え?」って位サッパリしてるのがいいな
凝ってる奴、時間かかる奴は最初「おぉッ!」とか思うんだが
毎度の事となるとだるくなってくる
>凝ってる奴、時間かかる奴は最初「おぉッ!」とか思うんだが
>毎度の事となるとだるくなってくる
スパロボが正にそうだな
演出はボタン一つでカットできればおk
FF12のムービー中にポーズできるのが親切設計
戦闘に関しては,PS時代の幻水(PS2の幻水はやってないからわからないけど)みたいなのにちょっと手を加えたサクサク展開
それでいてシステムが少しこっていればそれだけでいい
希望の開発会社とかみんなあるの?
普通の大学生が何者かに襲われ意識を失う
↓
気がついたら、RPGのような非現実的な世界にいた
↓
帰る方法を探す。冒険するうちに、まわりの人に認められていく。
現実世界では三流大学に通っていて、特技もなく彼女もいなかった
↓
時間が経つにつれ、元の世界の記憶が少しずつなくなることに気づく
↓
さえない現実の世界に帰るより、憧れだったRPGのような世界で暮らすほうが良いと考えはじめる
↓
しかし、今までつまらない現実だと思っていた世界が異世界で
RPG世界が本当の世界だった。
最初に主人公を襲ったのは、仲間が異世界から戻そうとしただけであった
異世界にいるうちに、本来いたRPG世界の記憶を失くしていたのである
↓
しかし、主人公は異世界の大学に好きな人がいて、その人の記憶だけは残っていた
↓
その人に会うために主人公はまた、自分を認めてくれる人がいる現実世界(今ままで楽しい夢の世界だと思っていた)を捨て
非現実世界(今までさえない現実だと思っていた世界)に行く
脳内彼女に人生を捧げるネトゲ廃人か
救えないな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 05:54:44 ID:qCQW4C4f
逃避につぐ逃避か
本格的な探偵RPGがやりたい。
コマンド総当りとかアドベンチャーとかじゃなくて。
ちゃんとプレイヤーが推理しないと進まないようなの。
推理の手法やひらめきの度合いで成長していければなおよし。
普通のファンタジーRPGなら
ルナルサーガをベースにしたMMOがやりたい。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 06:27:53 ID:3xQF6DCo
最近のはムービーが長い
OPに長いムービーはいらないし
冒険途中のムービーもいらない、あっても短いの一つ位
結局途中で何度もだるいムービー見せられて
最後EDが結構よくても、すでにムービー自体飽きてて感動も薄くなってる
まあムービーが多いからダメってわけでもないけど
入れるなら入れるでラストへの期待感を掻き立てるものとか
それに負けないED、それ相応の描写演出でやってほしい
主人公が悪
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 06:38:13 ID:a+CzGezm
沢山ある中でわざわざRPG以外を選ぶお前が悪
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 07:38:19 ID:qirtXO91
主人公村人↓
現代に飛ばされる↓
村人迷う↓
大地震発生↓
魔物出現↓
村人リーダーとなり戦う↓最強の村人となる。
日本語でおk
村人「ここは○○の村です」
↓
村人(たまには違うことしゃべってみたいなー)
↓
村人普通に会話する
↓
逮捕
↓
ゲームの創造主を倒しにいく
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 11:42:49 ID:Wk4VTKN+
音声有りの場合主人公の名前を変更してもきちんと名前を呼んでくれる。
まあ変更したことないけどさ
変更したこと無いのに
なんで変更しても呼び方が変更されないのは知ってるの?
自分が変更したことはなくても、情報として知ってたっておかしくはないだろ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 00:04:56 ID:KNIk0O3n
オドレイトトゥがヒロイン
初めてワールドマップに出るが
どの方向に行っていいのかわからないゲーム。
獣人、ドラゴン、恐竜のみが共存する惑星が舞台のRPG。
戦闘は、格闘ゲームタイプで、攻撃の種類は、武器、パンチ、蹴り(リザードマンや竜人やドラゴンや恐竜などは、尻尾での攻撃になる)、魔法、必殺技の5種類。
ドラゴンは2本足で立ったままで、戦闘。
でも、彼の意志は素晴らしい輝きを放っている。
蟻役のままにしておくのは、少し勿体ない…そうはおもわないかい?
>>337 ときメモ2以降のEVSシステムをRPGに搭載するということか。
>>346 アレはひどいものだったな〜今の技術なら何とかなるのかな〜
PS2でも厳しいのなら、もう次世代機か高スペックパソゲーに期待だな。
ダービーオーナーズクラブ(だっけ?)の実況に同じ技術が使われたらしいが.
全ての時代を冒険出来る。
それも流しではなく一時代で壮大な一つの物語が堪能出来、
最終的に平成の世になって過去振り返ってまったり、みたいな。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 08:18:29 ID:XSQFC9mB
装備のグラが変わる奴がいい
FF4、5みたいな世界観で今の綺麗なCGで
やっぱサガ系で多い女性斧使いを出してほしい
あと弓使いと魔法使いは女で召喚師は男
剣とか体術使うのも男、で美形オカマキャラがいて
シンボルエンカウントでレベルあげが楽で
ボスが強すぎて工夫しないと倒せなくて、人型のめっちゃくちゃ強いボスとか
めんどくさいミニゲームがあるんだけど最強武器やら最強魔法が手に入る
主人公はもちろん男で最初は弱いのに成長していく的なゲームやりたかった
閃きあって技は武器とかにも含まれてて…サガフロ3待つか!
サガの能力値あげるシステムは良いんだけどあれ平均してだいたい
今こんぐらいのレベルって出てほしい
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:53:14 ID:6jzKd3qZ
・世界観はDQの様な感じが無難だが上手くまとめてくれるなら極端な話サガフロ1みたいのでも可。
・フリーシナリオ。
・フィールド復活キボンヌ。(FF9くらいが丁度良い。DQ8はゲーム的に面倒なので却下)
・フィールド有りでフリーシナリオを維持するために移動画面はロマサガ風のカーソル一つで目的地に移動出来るタイプと
フィールドマップの2種類を用意、これを使い分けて進めていく。ロマサガ風のマップに地名を出してないと入れない場所や
逆にフィールドマップを地道に歩いて(又は船とか飛空艇とかで)いかなければ入れない場所もある。
・主人公は目的もスタート地点も違う3人〜7人くらいの中から好きなキャラを選べる。
各主人公限定のシナリオもかなりのボリューム。が、拘束されるのは最初だけで後は自由にplay出来る。
・TOの様に主人公の行動によってL、N、Cといった分岐が有り徹底的な善人にも悪人にもなれる。
・↑の要素も影響し話を進めていくうちに聖剣LOMの様にいくつかの大きなシナリオが発生、どれを消化するかでラスボス、EDが変わる。
・Lvは上限100まで、成長システムは某RPGの職業・スキル・アビリティなどそれに近いものを採用するが
最終的にどのキャラも万能、無個性になってしまうような作りにはしない。どう育てても一長一短、各キャラの差別化を大切にする。
・仲間は全30人程度、その中から自由に編成できる。ラジアータ、VP2のエインフェリアみたいな扱いにはしないこと。
・Lvはあくまでもそのキャラの強さの目安であって同じキャラ同じLvでもその人の育て方によって強さは変わる。
・パラメータは力、守り、素早さといったオーソドックスなものの他にロマサガの様な武器、術個別の熟練度?なんかがある。
・出現モンスターはその地域・場所特定の敵と主人公達のLvに応じて強さを変えるものとの2パターンが存在する。
・街、ダンジョンなどは2Dマップ
・戦闘はSO3の様にバトルフィールドを自由に動けてテイルズみたいにボタン一つで簡易コンボが出せる感じ。
んで閃き、連携、陣形、神の恩寵などサガシリーズの良い部分は形を変えて全て継承。
同じ技でも使い込むことで進化する。(SO2っぽく)テイルズのように、それでいてもっと精密にバトルテクニックを採点。
ノーダメージ勝利の時とかはグランディアXのエクセレント勝利時の様に爽快感のある演出?というか音楽を。
欲を言えばゼルダの伝説時のオカリナっぽくアクション性重視の戦闘が良いけど仮にもRPGだからそこは我慢。
・グラフィックは基本全て聖剣LOMの様な水彩画希望。(画風がかわいい感じである必要は無い)
戦闘時のみキャラは等身大、その等身大キャラも水彩画というかアニメーションというか、原画に近い形が良い。
サガフロ2で例えるならサガフロ2アルティマニアに載ってるキャラの絵みたいなやつね。
・要所要所でのmovieシーンは美麗な3Dグラフィックで。
・movieシーンと戦闘時以外はボイス不要。
・あえてシームレス化はしない。個人的にはエンカウントで戦闘突入時の画面が切り替わる時も一つの演出として楽しんでいるので。
あまりに長い待ち時間は勘弁だが1、2秒であれば街とかでの画面暗転もむしろ欲しい。色々なパターンを用意して楽しませて貰いたい。
・FF9のチョコグラフ(だっけ?)の様なのキボンヌ。あんなにハマったミニゲームは他にない。
・アイテム収集、図鑑コンプなど一見どーでもいいやり込み要素にもやり終えたらそれに見合う特典が欲しい。やる人は必ず居るから。
・強くてニューゲームは勿論有りで。1周目では拝めない装備品、モンスター、技、術などなど。
周回重ねるのがウザくない、むしろ楽しい仕様にするのが絶対条件。
俺が思いつくのはこんなとこかな。まず実現不可能だぜ。HAHAHA…orz
354 :
353:2006/07/20(木) 15:57:13 ID:6jzKd3qZ
書き忘れてた。
音楽はイトケン、浜渦、桜庭、光田、植松、すぎやまこういち先生、夢の共演で!
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:47:18 ID:UmbA8xDK
簡単に言えばムービーが一切ないゲーム、音声はあってもいい。
そんで戦闘が楽しくてストーリーが単純かつ奥深いゲーム。
そんでやり込めて何週もできるゲーム。そんなに難しいことは言っていない。
四季の変化はいいと思う。SFC半熟ヒーローがそれで、その変化が楽しめたから。
今までのFFキャラを集結させたFFオールスター。
>>355 単純だな。
でも一番やりたいゲームだ。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:19:36 ID:p5QFXL/h
主人公が実はオカマという設定のRPG。そんなに難しいことは言っていない。
自由度が高くて戦闘はACFF7並に派手で
ストーリーは恋愛要素が濃いやつ
セフィロス視点のFF7
父親世代でFF10
エピソード6まであるゼノギアス
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 13:22:44 ID:jf6s7V9e
最近のロールプレイングは全然ロール出来ない
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 13:27:04 ID:wZJcNfdA
ドラクエ6にクロノクロスの切なさと驚きと音楽を足したようなゲーム
キャラデザは、漫☆画太郎で
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:33:51 ID:L0mXDWCA
自由な成長システム
テンポの良い戦闘システム
ファンタジー
とりあえずリールがなければRPGとは認められないな
アンサガは正直もう勘弁して下さい
とりあえず、フルボイスはやめろ。これをいれてから、RPGがおかしくなった。
感情移入が全くできない。
選択肢次第で極悪になれる主人公
墜ちるとこまで墜ちながらかつての仲間や良くしてくれた村人を嘲笑しながら殺したり
ラスボスに仕えたり、ラスボスをぬっ殺して新世界の王になったり、果ては神をも殺す
友達のアビスプレイを見ながら考えた事だったりする
主人公もアレだが、仲間にもムカつきまくってなぁ
確かに、昨今のTVゲームによくある悪い点の中には、
フルボイス化の副産物がかなり見受けられる。
でも、いまさらノーボイスなんて出来ないだろうから、
発展版EVS(っていうか、声優の声を基本データとして、そこから別の音声を生成するシステム)
の開発現場への普及が成されて欲しい。
そして主人公の名前を変えるんだな
これで全女キャラ妹化計画が…
名前→お兄ちゃん
マッチョな男キャラ「お兄ちゃん!」
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 03:18:06 ID:a+5uOPZq
戦国時代や幕末が舞台で歴史上の人物が出てくるRPGがやりたい。
ナムコのセブンが題材のRPGパズル。
フィールドにモンスターが配置され強さにより賞金が設定されている。
基本的にどのモンスターからでも対戦出来るが、最初は
主人公一人だけなので確実にやられる。ランダム要素は無し。仲間がいないと勝てない。
まず情報屋を雇ったりウワサを聞いたりして各地にいるモンスターの
弱点とステータスを知る。次に町などで、勝つ為に必要な駒(仲間)を集める。
但し仲間にはランクがあり、それに見合った名声度がないと仲間に出来ない。
名声度はモンスターを倒すことにより上がる。
尚且つ金を払ったりお使いをして仲間にしていく。
そしてモンスターと対戦し、勝つと賞金を仲間で山分け。そして解散。
以降、情報集めから繰り返し。
仲間はやられるとロスト。二度と使えなくなる。仲間となるキャラの総数は固定。
フィールド上のモンスターを全滅させるか主人公がやられるか
引退を選ぶとエンディング。戦績によりエンディングが変化する。
んで、どの辺がパズルなのさ?
ありきたりだけど
UOのオフライン
叶わぬ夢だった城を建てたい
ゲームでテキスト読むのがめんどいので、ボイスはあっていい
>>375 モンスターの配置と仲間の総数が決まっていて戦闘にランダム要素がない。
仲間は一度死んだら生き返らないし、仲間にする為に資金や名声度等の
条件も必要。よく作戦や配分を考えないと
次のモンスターを討伐するための戦力が手詰まりとなる。
フィールドのモンスターを全滅させるとエンディングと書いたが、
もし上海のように毎回ランダム配置がいけるのであれば
エンディングじゃなくてモンスターと仲間を配置し直し、主人公の次の世代が
主人公を引き継ぎ続行する形が良い。
何世代まで手詰まりにならずモンスターを倒し続けられるか
ひたすら挑戦出来るゲームとなる。
自己解決。スーファミか。見た事ないけど探してみる。
プレイヤーが大魔王になれるネットRPG
雑魚モンスター(定員無限)と十三魔将(定員13名)と大魔王(定員1名)という職業があって通常プレイヤーと戦う事ができる
雑魚モンスターが十三魔将を倒すと十三魔将になれる
雑魚モンスターが大魔王を倒しても十三魔将で一番強い奴が大魔王になるだけ
十三魔将が大魔王を倒すもしくは通常プレイヤーに大魔王が倒された時点で十三魔将最強だと大魔王になれる
十三魔将が空席の時に雑魚モンスターが大魔王に十三魔将にしてくれと頼んで承諾をもらえれば十三魔将になれる
1週間十三魔将が不在だと雑魚モンスターの中からランダムで十三魔将を選抜される
十三魔将や大魔王が1ヶ月間破壊活動を行わないと雑魚モンスターに戻されてしまう、その際の処理は倒された時と同じ
NPCの雑魚モンスターもいて大魔王や十三魔将は指揮権をもらえる、大魔王の指揮範囲は全世界で十三魔将の指揮範囲はローカル
因みに勇者になる条件も通常プレイヤーが十三魔将か大魔王を一人倒す事
>>384 SLGの要素があるから、コーエーならやってくれそうだな。
テキトー書きなぐれば
・基本的に小シナリオの連続 ダンジョン→町→ダンジョンとかでイイ。
・小シナリオ同士につながり
例えばAをクリアしたらBが起こるケド、Aをクリア前にするとCが起こるみたいな。
・何をしていいのかわかんなくなるような状況は避ける
自由度がウリのゲームで何ができるのかすらわかんなくなるゲームは嫌。
・キャラクターはエディット制
とにかくプレイヤーごとに違いがでるようなキャラ達。キャラは基本的に無個性でイイ。
基本的にはメガテン3が近いかな。
以前の答え方によって最終MAPの目的が変わるし。
これを前からやって欲しいな。
例えばイケブクロでゴズテンノウに会った後、マントラ軍としてニヒロを攻めるか
ニヒロにチクッってニヒロ側で防衛するか、はたまた傍観者として潰しあうのを
見てるかとか選べる感じで。
やることが一緒でも目的が変われば楽しめそうだし。
マントラ側:ニヒロに攻め込んで氷川をブッ潰す
ニヒロ側:機構の奥に入り込んだマントラ軍を掃討
傍観者側:先生を救出するためニヒロ奥へ侵入
みたいにね。やることはダンジョン潜って奥のボスを倒すダケなんだけど。
英語を学ぶRPG
住民との会話が簡単な英語。ゲームのチュートリアルみたく英語解説
ネイティヴの声優でフルボイス
モンスターとの戦闘は英語の問題
ゆとり教育の学力低下もこれで解決
だが、売れなさそうだな
いや、学校の教材ならあるいは…
8mile みたいな、ラップバトル(ディス合戦)のゲームってないかな。
最初は小学生相手から初めてw
>>387 それ、どこのスタディクエスト?
(こっちは算数だが)
>>389 今の小学生がおっさんになるぐらいの
時間経過に伴う音声関係の技術進歩がないと作れなさそうだ。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 01:16:40 ID:qPF0YgRl
ONラインで…
・戦闘はスマブラみたいな感じ、ステータスより覚えてる技などが重要なバランス
・配布されたダンジョンで他プレイヤーとエンカウント→戦闘へ
・明らかな格上が雑魚ダンジョンにも入れるが、
ハイリスクローリターンな神調整、そいつがある意味ボス
・3人ぐらいまでチーム組めるが、一人の方がアイテムや経験値に恵まれたり…
・アイテム等の交換などが出来ないためバランスイイ
…これからはネトゲの時代だな、書き込み途中だったがネトゲ板行ってくる
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 01:40:50 ID:Acw0vwh+
任天堂DS「すべらない話」
戦闘方法:マイクに向かってすべらない話をする
松本と浜田を操作しながら街を歩いたりしてすべらない話を身につけていく
途中に出てくるケンドーコバヤシや犬井ヒロシなどと共に
立ちはだかる敵を笑わせて
ラストは和田アキ夫の前ですべらなければクリア(かんでもアウト)
ダンジョンマスターとかカオスシードみたいな、逆ヒロイックファンタジーがやりたいなあ・・・
出来ればトップじゃなくて部下、一般兵から始まって、迫り来る勇者や英雄に怯えながら出世する感じで。
階級があがると部下を仲間に出来たり、同僚や上司の好感度を上げると仲間になってくれるとかね・・・
(NPCは全部オート、簡単な指示しか出せないなら完璧)
これじゃあシミュレーションRPGになるのかなあ・・・
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 03:58:46 ID:beYbs2Ou
多人数で操作してプレイ出来るRPG
主人公は浮浪者。目的とか特になし。
気まぐれに魔王から世界を救うもよし、ただ滅び去る世界を傍観するもよし。
食料を食べないと行き倒れでゲームオーバーになるので、ゴミ箱を漁ったり山で食料を探したりしなければならない。
町に行くとひったくりにあう。サラ金から金を借りることも出来るが、洞窟の中にいても借金取りが追ってくる。
こういうRPGやりたい。結構殺伐としてるかもw
あと、村人から食料を分けてもらう時にヒゲを剃ったりして銭湯で体を清潔にすると、住民からのイメージうp。服も洗濯出来る。
フィールドの森の中とかに畑をつくって、野菜を育てたりも出来る。が、モンスターに野菜を食われたりする。
そんな汗くさく泥臭いRPGがやりたい。
貝獣物語のように10人程度の登場人物の中から主人公を選べるRPG。
パーティーの最大人数は3〜4人程度で、主人公やシナリオの進めかたで
パーティーが変わり、またパーティーによってシナリオが変化する。
ひとつのシナリオのエンディングまで30時間以内のマルチシナリオを希望。
おまけ要素として"強くてニューゲーム"があるとなお良い。
一度も仲間にしなかった登場人物を主人公にして
強くてニューゲームを始め、主人公は弱いままで
自分が前回のプレイで育てた最強レベルと最高の装備を持つキャラを
仲間に出来りなんかすると面白い。
レベルが5桁以上。ステータス8桁以上。アイテム数9桁以上。味方の技数4桁以上。クリア迄の平均時間数3桁以上。いろんなRPGの主人公キャラ入り乱れ。攻略本の発売禁止される。戦闘はバイオ&テイルズ&ロマサガ混ぜた感じ。ストーリーはリリー・フランキー著書。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:31:33 ID:AiawvrMf
質問と言うか疑問なんですが、
十代向けというより大人向けのRPGと言うものは存在するのですか?
>>400 90年代前半のパソゲー(エロゲーに非ず)方面になら。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:23:38 ID:v0e/ydwa
ラスダン、ラスボスだけレベル制にしてほしいな
ラスボスがザコだと萎える
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:49:31 ID:1s7wGBJW
おっぱいクエスト
押しつけられるストーリー物よりも、懐かしのブレイズアンドブレイドみたいな
ネトゲノリのゲームがやりたいぜ
オンラインで出来るゲームを敢えてオフラインで。
今度PSPでそれっぽいのが出るけど、PS2でも出して欲しいなぁ
一人称タイプのRPGで、スクエアのアドベンチャーゲームである
アナザーマインドの会話システムを取り入れたもの。
最初は「こんにちは」のような基本的な言葉しか持たず
人と会話を積み重ねて様々な情報を聞き出したりNPCを誘導したりして
謎を解きゲームを進めていく。
また魔法の使用もこのシステムを活用し、「癒しの」「火炎の」「沈黙よ」
「精霊よ」「盾となれ」「矢を放て」などの言葉を収集し
組み合わせることにより様々な魔法を使いこなすことが出来るようなRPG。
仲間モンスター合成(LB系)
職業・特技・複数同時育成・メタル系・ルーラ・リレミト(DQ6)
アクセサリ複数装備可。
装備品合成(不思議のダンジョン系)
敵から盗む
強くてニューゲーム(クロトリ)
ソフトリセット
こんなゲームあたら1万以上でも買う。
>>408 ルドラの秘宝の言霊システムのような判定式があれば
「癒しの精霊よ矢を放て」でも「火炎の沈黙よ盾となれ」でも何らかの効果を発揮できるな。
どっちかと言うと.hackのエリアワードに近い感じだが。
>>410 ただ逆に、
「〜城には裏口があると聞きましたが?」
みたいな組み合わせでも効果が出ちゃうようなシステムなら嫌だな。
会話用と呪文用の単語ぐらい区別すると思うが・・・・
作った人がポカかましてその区別を入れるのを忘れたりして。
そして自主回収騒ぎへ。
>>412 本当は会話用と呪文用は区別せずに選べたほうがいいけどね。
あくまで組み合わせで効果が出るか出ないか決まる感じで。
ただ、単語が増えてくるといちいち全てから選ぶのは面倒なので
やはり区別して限定したほうがいいんだろうね。
戦闘がリアルな3Dでアクション要素の強い頭脳戦で、レベルの差はあまり影響しない。
高い知能と格ゲーで全国一になるようなゲームの腕を併せ持った人間ならレベル1でも魔王を倒せる。
雑魚戦でも頭使う必要があるが特にボス戦は相手がどのような攻撃をしてきているのか、どこが弱点なのかといった推理が超熱い
(無論、マリオでよくあるように、周辺にあるものを投げて倒せたりするはずがない。
敵がそんなものを回りにおいておくはずがない。
投げて倒すことは不可能ではないがそうしたいなら一度戦って退却して、弱点らしいと思ったものを大量に持ち込んで投げまくるしかない)
相手の攻撃方法が特殊な場合何をやられているのかもわからないまま死亡ということも有り得るし、
即死攻撃も結構あるが、町で聞き込みをしていればある程度の事前情報はある。
だがボスのほうもプレイヤーに無駄に情報を与えるような行動はしてこないから
観察するだけでなく様々な牽制攻撃しなきゃいけない。
合理性のないランダマイズは一切存在しないが、プレイヤーの攻撃パターンは学習し対策を立ててくる為パターン化できず、
アドリブが必要、心理戦的要素も入ってくる。HPとかMPも数字やメーターで出さずにキャラの血の量や顔色とかから大体の量を考えなければならない。
当然左足を傷つけられれば左足の攻撃は出しにくくなったりするし、過剰にダメージを受ければ切断されたりする。
ちなみに、MPは既存のRPGよりずっとシビアな数値だが様々な魔法で牽制しなければとてもじゃないけど倒せないので
いかに回復するかというサバイバル的要素もある。MPは精神力なのでキャラによっては意外な方法でその場で回復できたりもする
3Dなので囲まれないようにしたり距離をとるといったことも当然重要
話が進むと滞空可能もデフォになるので魔法の射程距離や攻撃半径まで三軸でしっかり考えて戦術を立てなければならない
こんな戦闘のできるRPGがあれば10万出しても買う
シナリオは自由度が極限に高くエンディングは100種類以上
日常のNPCの挙動もオブリビョン級なら30万でも50万でも出すかも
フリーのカメラマンとなりひたすら映像を撮り歩くゲーム。
ハンディビデオカメラでスクープとなる動画を隠し撮りするのが
主な目的で、警察に捕まったり事故にあったり犯罪に巻き込まれると
バッドエンド。撮れたスクープは各テレビ局に持ち込み
価値のあるものは高く売れ、ニュースとしてとりあげてもらえる。
どこにスクープがあるのかは自分で情報を収集し、現場に侵入し撮影する。
有名人を見つけて追い掛けるのが手っ取りばやい。
一部、18禁な映像も探せば撮れるが買取り手がなかなか見つからず
逮捕される確率も格段にUP。いつでも引退することが出来て
そこまでの軌跡によってマルチエンディング。
>>415 ルナティックドーン+激写ボーイか。
戦闘じゃなくて撮影だから既製の能力値名は使えないよな。
>>416 というより現代社会を再現したポピュラスのような
勝手に生活が動いてる舞台で法の目をかいくぐってそのシーンを
収集するという形のほうが面白いと思う。
ポピュラス+メタルギア+オムニバスムービー集のような形で。
持ち金とアイテム以外は特に能力値を設定する必要はないと思う。
ゼルダの伝説のマップにクロノトリガー式のエンカウントを配置し、
エンカウント後はシェンムーのQTEが発生するようなRPG。
敵の正面から策もなくエンカウントすると高難度 のQTEが発生し、
失敗すると「おお!○○よ!死んでしまうとは何事じゃ!」みたいな再スタート。
基本的に一人称のRPGだがNPCの助けを借りるようなギミックもあり、
敵に近付いてエンカウントするまでに協力して罠を張ったり
待ち伏せしたり、隠れて後ろから近付いたりすると
簡単なQTEで敵を倒せるようになるようなゲーム性。
基本的にレベルも経験値もHPもMPも無く、所持金とアイテムのみ見れる。
パズルを解くように策を練り簡単なQTEで敵を倒してもいいし、
無策で敵に突っ込み、神がかり的な反射神経で次々と
高難度なQTEを突破して倒していってもいい。エンカウント以外にも、
トラップなどでQTEは発生する。
QTEで押すボタンの種類はランダムに変化するのが好ましい。
>>418の補足
モンスターは3D格闘ゲームのキャラクターのような攻撃方法を持ち
その攻撃方法によってQTEのボタンが決まる。例えば大振りのフックなら
しゃがんでかわす為に「↓」を押すとか。モンスターは攻撃方法を
ランダムに繰り出すことで攻撃してくるが、罠を張ったり
待ち伏せすることによりモンスターの攻撃方法を制限させることが
出来てQTEが簡単になる。
基本的にQTEでプレイヤーに任せられるのは防御や回避行動で
攻撃は自動的に行い、なりゆきでモンスターを倒せる。
シェンムーやダイナマイト刑事でもそういう感じになっている。
トラップのQTEはトラップの種類で決まり基本的にランダム要素は無い。
>>418-419 1回QTEに失敗しただけで即ゲームオーバーは難易度高すぎ。
失敗するとダメージで、ある程度(3〜5回とか)に達するとゲームオーバーが良いのでは?
HP制の代わりに残機制を導入したともいえるが。
>>420 DQのようにある地点に戻されるだけでGAME OVERにはならない。
モンスターやトラップによって1回で戻されるものもあれば
数回失敗してもよいものなど、それぞれに応じて決めればいいと思う。
このゲームに大事なのは、失敗して戻された時に「次の手を考える」
という要素なので、プレイヤー救済措置ならば失敗して戻された時に
「あそこにアレを持っていけば・・」というような
ヒントをもらえる形にしたほうが良いと思う。
単純にQTEを越えるだけのアクションゲームにはしたくないので。
>>421 成長要素はどうしよう?
“成長するのはキャラじゃなくてプレイしているあなたです”
なんてのは、ただのジャンルを問わない「覚えゲー」だしなぁ・・・・
HP制度もなし、成長もなしな仕様では
RPGではなくてアドベンチャーの変則版という気がする。
(エンカウントはRPG独自の物かと思っていたが、
エンカウントのあるアドベンチャーはPC−88用で「リバイバー」があった)
もしかしたら、あなたのアイデアは、新しいゲームジャンルなのかも知れない。
>>422 “成長するのはキャラじゃなくてプレイしているあなたです”
そういうRPGの形があっても何ら問題はないと思う。
主人公の役を受け持って、単純にミッションやステージではない形で
自分の目的に沿った行動が出来るのもRPGだと思うから。
>>423 君はいいけど、果たして世間の皆様まで同意してくれるかな?
と、思っちゃったの。
レーシングラグーンみたいな火種になっちゃうかもしれないし。
それはさておき、自キャラのHPもパワーアップも無い仕様なのなら、
エンカウント雑魚戦は無い仕様のほうがいいんじゃないか?(雑魚も固定でってこと)
いつでも即アウトの恐怖が付きまとうシステムだし。
敵が格ゲーの思考ルーチンを持つのなら、
QTE突入の際の読み込みも短い物ではすまないだろうし。
あと、「DQのようにある地点に戻されるだけでGAME OVERにはならない。」
これなら、わざと負けること自体が、先に進むためのフラグになってるのもアリじゃないか?
(わざと捕まって敵地潜入とか)
>>425 想像してみて欲しい。
格闘ゲームのキャラのように躍動感溢れる動きで襲いかかってくる
巨大なモンスターと、画面に「→」「↓」などが現れ
決して華麗とは言えないが、少しヨロつきながらも攻撃をかわす主人公。
崖の上で大岩を押すNPC。主人公がモンスターの攻撃をかわした瞬間
ちょうどモンスターの上に大岩が落ちてきて、押し潰されるモンスター。
そんな光景がTVのCM等で流されたとしたら・・・?
RPGというジャンルについてなんて、どうでもいいことだと思う。
モンスターの数だけQTEと謎解き(QTEを簡単にする為の)があり、
謎解きをすればQTEが簡単になり、謎解きをしなければQTEは難しい。
QTEに失敗するとある地点まで戻され、QTEを簡単にする為の謎解きの
ヒントをもらえる。誤解されたくないのは、QTEを失敗しなくても
モンスターの様子を観察したりNPCの声に耳を傾ければ、十分に
ヒントがあるということ。それでもわからなければダメもとで、
もしくはワザとQTEに挑んで失敗しヒントをもらう手もある。
失敗を繰り返せば、誰でも解けるようになる。
426 :
425:2006/08/13(日) 16:07:32 ID:DNC5rSOF0
>>424 >エンカウント雑魚戦は無い仕様のほうがいいんじゃないか?(雑魚も固定でってこと)
"クロノトリガー式のエンカウント"って書き方がまずかったようだ。
最初からそのつもりでした。
>>425 想像では悪い部分があっても判らないからなあ。
その意味でも、このアイデアは商品化されることを祈っている。
たとえ、それが大手によるアイデア盗用と言う形であったとしても。
それはさておき、このシステムだと
所持金とアイテムはどういう効果があるんでしょうか?
アイテムは 無くてもいいけどあると冒険に便利な物 であり、
所持金はそれらの入手に必要って予想したのですが。
>>428 ゼルダの伝説的な物、爆弾、スコップ、カンテラ、フックショット
のような対地形効果とQTEに影響する効果、謎解きに使用出来る効果の
3つの効果を想定していますね。
モンスターでも、あるアイテムを持っていくと情報をもらえたり
取引できるようになる。取引によっては別のモンスターのQTEに
協力してもらえる。
Aというモンスターを倒すのにBというモンスターから協力しもらえるが、
やり方によってはBを倒す為にAに協力してもらえる逆パターンもあるとか。
所持金はアイテムを得る為とNPCやモンスターと取引する為に使う。
ただ、他のRPGと違って上限いっぱいまで無尽蔵に稼げるわけではなく、
取得出来るポイントやゲーム全体の合計金額が決まっていて
何に使うかの配分によって出来ることと出来ないことが左右されるような感じ。
>>428 "こんなRPGが欲しいぞ"というようなスレに書いている以上は
使ってもらえる奇跡を望みこそすれ、盗用だなんて滅相もない。
出来るだけ多くこのスレで望まれてるようなRPGが
出てくるようになるといいですね。
>>418 実際にリリースされたら、2chでの評価第一声は
「○○と○○と○○と○○と……○○を全部足して100で割った感じ」
とか
「何から何までパクリでのみ構成されている」
となりそうだな。
>>423の文句もトルネコの大冒険で既に使われてるし。
バテンカイトスみたいに、カード式にしたら?
>>431のような見方をしたら、日本のCRPGのほとんどが
DQのパクリということになるな。そしてDQもWizやウルティマのパクリと。
そんなところだけ見ても何の意味もない。
ダウンタウンの松本人志が自著で(「遺書」だったかな?)
“もう「新しい発明」なんて物は出尽くしてしまっている”みたいな事を書いていた事を思わせる。
>>433 ○○のような〜っていう例示ばっかりだったからそれを皮肉ったんじゃない?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:28:19 ID:uaeq8BBa0
BLAME!ゲーム化されないかのぅ。
夢にまでみた。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:35:06 ID:KC5VKRXvO
ドラクエ9がクリアするのに900時間かかる
RPGじゃないけど信長の野望の現代版みたいなヤツをプレイしてみたい。
各都道府県の知事になって全国を支配していく架空現代戦国絵巻。
ちなみにウチは静岡なので、とりあえず愛知、神奈川と不可侵条約を結んだ後、
山梨あたりから狙っていきたいと思う
ゼルダの伝説〜時のオカリナ〜 風のタクト
みたいな
どうぶつの森
のような
.hack//G.U.みたいなのがやりてぇな。俺的には
ワーネバの様な箱庭シミュっぽいのがいい。初期の町で試合、商売、仕事、子作りが出来て、
その近郊に塔やダンジョンがあり、攻略するごとに開拓村を建設できて流通する商品が多くなる。
町に留まって人生を終えるもよし、冒険するもよし、開拓村を大きくするもよし。
箱庭シミュ+RPG
主人公はしゃべるな、名前はつけるな
語尾に特徴あるキモイキャラをだすな
天才のガキは出すな、ガキは戦わせるな
仲間を選ばせろ、裏切らせろ
武器も選ばせろ、グラが変わるとなおよし
やりこみ要素なんぞつけるな、こっちで勝手にやりこむから
でも、面白ければ上の何もなくてもいいや
オタクは要望が多いな
>語尾に特徴あるキモイキャラをだすな
昔のRPGだと剣と魔法の世界なのに大阪弁で喋る奴とかいたな
>裏切らせろ
これは確かにあるな
味方がアホだったり、思想が受け付けられなかったり
明らかに敵のほうに魅力的なキャラがいたり
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19:02:21 ID:DRYUwdzr0
・ワールドマップはDQ8みたいな感じ、あれをFF12クオリティでも、DQ8クオリティでもいい
・戦闘はSO3をもっとパワーアップしたかんじで
・ランダムエンカウント
・インフレはスネオ、ディスガイア級で
・音楽は桜庭、イトケン、植松の合作
・サイバーパンクな世界観
・主人公は30歳前後で渋くてガタイがいい
・クエスト選択方式
・クエストの解決方法が複数存在する
・スキルを利用して自分で考えながら謎解きができる
・クエストと別に自由に行けるダンジョンがある
・金の使い方に自由があり、賄賂や故買等も可能
・装備やアイテムは同じ種類でもデータが固定されていない
・生活要素があって部屋を借りたり酒場で酔い潰れたりできる
クエストをソードワールドSFCっぽくして、MMO系のアイテム方式でぶつ森やワーネバ混ぜた感じか。サイバーパンクの生活ものって見た事ないな。あの世界で暮したい。どう考えても国産じゃ出そうにないが。
ついでに主人公は過去にやらかしたミスで身内を失ってるとなお良い。音楽はハードコアパンクとエレクトロニカ中心で、時折ジャズやブルースのスタンダードが混ざる感じで一つ。
レベル上げ要素を殆どなくして戦闘部分が完全にアクションゲームにすれば面白そう
あとはOblivion的に賢いAIで世界を再現
RPGじゃないといわれそうだけど、RPGは役割を演じるゲームなんだから
一市民として生きて、たまに戦ったり喧嘩したりする戦士や魔法使いを演じてみたいとは思うが
インフレ漫画の主人公みたく最初弱くて後で攻撃力が100倍位になるキャラを演じて楽しめるのはガキだけだろ
大体Aボタン連打じゃ演じるも糞もないしな。Wiiならなりきりはできそうだしそれも面白そうだけど
それともまた違った方向性なんだよなあ・・・。リアルな生活感が欲しいというか。
そのためには日本RPGのようなAボタン連打なんて論外だし
Oblivionはそこそこよさそうだがやったことないけど、画面写真見てると、やっぱりゲーム的なんだよな。
手にダメージを受ければ手が使えなくなるとかそういうことはないんだろ?
それにレベル上げて能力が上がったりするのも非現実的だからいやなんだよなあ。
非日常的な世界観に没入して楽しむには、細かいところが現実的で日常的じゃないといけないと思う
あと弱点を探したりとか頭脳戦みたいなのができるとより良いな。
そんな疲れるゲームはいらん
>>452(手にダメージを受ければ手が使えなくなるとかそういうことはないんだろ?
それにレベル上げて能力が上がったりするのも非現実的だからいやなんだよなあ。)
そういう仕様の「ベイグラントストーリー」がなんで完全アクションとして作ることが出来なかったと思う?。
主人公じゃなくてもいい、イベントにからまなくてもいいから
自分で名前をつけられるキャラを一人用意して欲しい
・完全シームレス
・ベイグラを発展させたような戦闘(仲間との連携、空中コンボ等)
・仲間も敵も超賢いAI
・使い回し一切無しで豊富な敵
・豊富な武器、防具
・熟練度でアビリティが増えていく 武器固有、防具固有、共通と好きにセット出来る
・自分の強さに比例して敵も強くなり、それでいて絶妙な難易度を保っている
・糞ではないストーリー
・引継ぎが自由に出来る ステータスの数値さえ任意に引き継げる
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:42:32 ID:0ireWJZv0
>>457 >超賢いAI
>絶妙な難易度を保っている
>糞ではないストーリー
なんだかなぁ
・ヒロインがショタのRPG
↑
これが重要
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:05:20 ID:ZQPJMMC00
主人公が80越えの腰痛もちのジジイのRPG
俺の望むのは
・主人公は貧乏で良く食う旅人
・舞台はエジプト
・魔王を倒すとかそーゆーのじゃなくアテのない旅 ・最終的にはバッドエンド
つまんなそうなのばっかだな
ハイドライドやイースなどの体当たりゲーをベースにしてFF12のような
シームレスな戦闘シーンを表現したもの。
基本的にプレイヤーに任せられるのは、敵に近付くか離れるかだけ。
主人公のダメージを見て戦闘を続行するか離脱するかを操作する。
アイテムや魔法等は敵から離れないと使えず、状況によっては
敵の猛攻で使う間が無いということもある。地形や敵のクセ等から
それを回避する動きも出来る。
戦闘中はA.Iによって行動される為、プレイヤーは接近/離脱以外の
操作出来ない。武術や剣術といった形で行動パターンを習得できて、
プレイヤーがある程度ロジックに影響することが出来る。
戦闘中は敵側のA.Iや主人公のA.Iのロジックによるアクションが展開され
ロジックによる有利不利が働くが、レベルやステータスが上がれば勝利出来る。
効果的な行動があれば、より低レベルで勝利出来る。
勝利を目指すファイプロのようなゲーム性があり、プレイヤーが育てた
キャラ同士で対戦出来ると面白いと思う。
いいね、普通に面白そうだ
でも売れるかどうかは また別の話だからなぁ。
自信あるなら どこかに企画もちこんでみたら?
カルネージハートってハイドライドやイースがベースだったのか?
そりゃ初耳だな。
>>471 ロジックでどうこうさせるところが、だ。
ロジックはA.Iと書いてあるようだが?
>>473 武術や剣術といった形で行動パターンを習得できて、
プレイヤーがある程度ロジックに影響することが出来る。
この1文を見て、「プレイヤーがキャラの思考パターンをある程度編集できるのか、なら・・・」
と思ったんだ。そして
>>470につながる。
最初の2.3行を見て、アバラバーン(タカラの格ゲー、トバルNo.1みたいなストーリーモードがある)をオート戦闘にした感じかとも思った。
すまんかったな。
TRPGくらいのキャラメイク自由度が欲しいな。
FF初期のジョブシステム復活しないかなー
(FF11やれというのは無しで、やってるから)
キャラクター選択制のRPGで、
プレイヤーの進行速度が遅いと
選ばなかったキャラがいつのまにかラスボス倒してしまうってのある?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:35:33 ID:cIhV1aJzO
ない
>>477 モンスターファームのオート戦闘は
>武術や剣術といった形で行動パターンを習得できて、
>プレイヤーがある程度ロジックに影響することが出来る。
>戦闘中は敵側のA.Iや主人公のA.Iのロジックによるアクションが展開され
>ロジックによる有利不利が働くが、レベルやステータスが上がれば勝利出来る。
>効果的な行動があれば、より低レベルで勝利出来る。
行動パターン云々を技の取得に置き換えれば
ほぼこのまんまかな?
やはりマニュアルで操作したほうが圧倒的に有利になるんだが
>勝利を目指すファイプロのようなゲーム性があり、プレイヤーが育てた
>キャラ同士で対戦出来ると面白いと思う。
この部分もクリアしてるから
モンスターファームみたいと言ったんだろう
コントローラーのマイクに向かって
呪文を言うと魔法が発動するとかがいい
>>480 それだとハイドライドやイースがベースになってるようには
全く見えませんが・・・?
>>48 今の若モンは長文の読解に耐えられないのだろう。
最初の2〜3行だけしか読まずに・・・・・
ごめん、アンカーミスしました。
なかったことにくれ。
最初の2〜3行を見落とす程度の読解力か。
ストーリーはDQ7みたいな感じで頼む
システムについて妄想
・主人公の属性を選択可能(子供 or 成人、 男性 or 女性)それによる影響もイベントに反映
・主人公の容姿を選択可能
・装備がグラに影響される。それも細かいパーツもバリエーション豊かに
・強いパラメータの装備なら強い、という単純なのではなく、各装備に長所短所があって同格なのが良い
(金属鎧は硬いが敏捷が落ち、軽装備だと先制・回避しやすい、、ローブ系は弱いが魔法に有利)
車のセッティングをするように「目的に合わせた最適」はあっても「これが最強」装備は存在しない
・PCの能力、スキル、魔法なども固定の制限の中でセッティングをやりくりする感じで。
・PCを強くするためのやりこみ要素は、単純に強くなるのではなく、選択肢が増える方向で行う
・戦闘は狭いボード内での簡易シュミレーション的に進行。
あらかじめ作戦を決めておいてオートで進行する事も可能。
技、魔法の演出はON・OFFの他に、「その戦闘で最初の1回だけON」の設定も可能
こんなシステムのRPG出ないもんかね・・・・
無理だな。
一作で終わりの作品にそこまで手をかけられない。
よほどの売り上げが決まってない限り。
グラに影響されるとなるとより多くのデザインが必要だから金かかる。
オフラインじゃ割に合わん。よくてオマケ装備ぐらい。
ネトゲじゃないと無理だな
てか それだと ネトゲやれよwになるわな。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:31:13 ID:DoSYfU8U0
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:26:19 ID:My5YFk4yO
敵がポリゴンのおっぱいねーちゃんしかでなくてダメージをあたえるとえろくなるゲーム
既出かもだけど
タクティクスオウガ2
ベイグラントストーリー2
ファイナルファンタジータクティクス2
声は無いの方がいい
音声データを他の量用に使おう
声やテンポは自分で想像するのがいいんだよ
アニメより漫画派
FFTよかったなぁ
BGMもよかった
文字の表示される音から戦闘音楽まで全てが印象的
・ムービーは極力少なめ
・広いフィールド。エリア間移動はシームレス
・森の中に小屋とか海中探索でダンジョン入り口発見とか、冒険心煽る要素
・意外な展開で先が気になるシナリオ
・昼夜、天候の変化
・町やダンジョンなどが使い捨てじゃなく、いくつかは進行によって何度か寄らせてくれるもの
・高低の概念。見上げると空中に浮かぶ城があったり、崖から飛び降りも可能
・乗り物に乗れるか、動物などに変身できて移動速度うpなど
・敵倒すだけでなく、サブクエ完了やオブジェクト発見などでも経験値・報酬獲得
・自由に動かせる船、飛行システム
・幅広いキャラメイク、動かすだけで楽しいエンターテイメント性
FF11は、かなり理想に近かったんだよなぁ・・・・
ちゃんとバランスが取れてて、お金稼ぐのが楽なら、なんだけど・・・
オンゲだからな。
目端の利くやつはあっさり数百万ギルを稼ぎ出すし
清貧という言葉の似合うお人よしもいた。
そういうのは良かったと思うよ、デフレインフレは管理問題だけど。
ジョブ差別さえなければとは思うよ。
ほぼ引退状態だけど、いいPTに当たったときは楽しかったしな。
オーソドックスなDQタイプかFFタイプのようなシステムだが
フィールドでのランダムエンカウントが無いRPG。
NPCが200〜300人程度配置されていて、それぞれにステータスが
設定されている。プレイヤーは性格診断等により、ほぼランダムに
選ばれたNPCのうちの一人をPCとして操作する。NPCに対して
「情報を聞く」「取引する」「戦闘する」「仲間にする」等の
行動をとることが出来て、その成功率はステータスや状況に左右される。
最初のうちは、こちらから仕掛けない限り戦闘になることはないが
PCのとった行動によって相性が変化し、移動中にいきなり
襲われることもある。NPCに対して行動をとらない限りは
基本的に何も発生しない。ゲーム中に起こる事の全ては
NPC200〜300人の中で発生し、そこで完結する。PCが死ぬか
プレイヤーが引退を選ぶとエンディング。
ルナティックドーンやれw
やりたきゃ自分でやれ。
どうぞご勝手に。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 12:47:01 ID:3xszt/Wm0
西暦2000年2月10日 午前7時13分 震度7
完全な情報操作による「平和」は一瞬で崩壊し、
コンピューターで制御されたコンクリジャングルの機能は停止した。
大規模な地殻変動により、その街は大陸から分断され
完全に孤立した。
金に狂ったメスブタは意味のない権威にしがみつき、
正義面した悪党は「人の道」を説いた。
「SEX」「犯罪」「ドラッグ」・・・
そして、いつしかその街は皮肉を込めて
こう呼ばれるようになった。
最後の楽園「EDEN」。
そして・・・時に西暦2010年・・・。
こんな感じで、主人公は最終的にその世界の支配者として君臨するようなやつ。
キャラはジョジョっぽい感じで。
まぁ間違いなく売れないよね。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 12:54:31 ID:LrZmv39nO
天野喜孝の絵をほぼそのままポリゴンにしたゲーム
売れません
ゲーセンに置いてあるアーケード版RPG
100円で30分遊べる、アーケードにメモリーカードを差し込んでセーブできる
メモリーカードのデータは家庭機版の同じRPGに転用できる
面白いかどうかわからないゲームを取り合えず体験プレイできる
過去に転生する主人公のRPG。
普通のRPGで「死」にあたるステータスは「気絶」となり、
このRPGでの「死」はバッドエンドであると同時に、過去の世界の
シナリオへの入口でもある。
主人公はバッドエンド(死)を繰り返すことにより過去を遡り
諸悪の根源に辿り着く。根源のある時代以外は
バッドエンドしかなく、根源の時代で根源を消滅させるとエンディング。
ただし、ゲームクリア後に新しく現代(スタート地点)からゲームを
始めると、前回のプレイで過去にとった行動により
その先の時代の状況が変化している。この変化により
バッドエンドの時代にハッピーエンドのルートが出現することがある。
最終的には全ての時代でハッピーエンドを向かえることが出来る。
やっべ、
>>505のアイデアかなり面白そうじゃね?
まあこれだけじゃ具体的じゃないけど丁寧に作ってくれれば
名作になる予感みたいなものを感じる
そうか?
かなりの中二病な臭いがプンプンするが
でもそういう人をターゲットにするなら いい案かもしれんね。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 17:26:19 ID:pxW3CTQN0
死んだら過去に戻るとか斬新だけど
内容があまりに抽象的過ぎて結局まとめられずそのままお蔵入りしたツクール作品のような
>>505 遙かなる時空の中で3かと思ったぞ。死亡→時間跳躍→運命上書き
ん?
自演の匂いがするな
今のゲームってなんでこんなにつまらないの?
ゲームは中学生くらいまでがピークなんだろうなorz
ここで、そんな具体的な案など見たことないな。
「〜のような」を多用してもパクリと思われるだけだしな。
メガテン新シリーズ
・合体したナカマの一部(色や形やテクスチャや武器)が必ず残る。
・5体同時合体まであり。そのかわりいろいろな面で事故も多い。
・完璧な法則は無い。ステータス欄は8〜最大16へ。レベルが上がるごとに増える場合あり
・ステータスの限界は無し、ただし対戦数による年齢や劣化もあり。
・鍛錬や修行でのUPもあり。経験値とは別のもの
・新スキルや新ナカマや新シナリオは年に一度程度の更新やVerupあり。
・時間の概念あり。遅いとアイコン消費あり。速いとアイコン消費減もあり。
メガテンの続編だということ以外は、
内容があまりに抽象的過ぎて結局まとめられずそのままお蔵入りしたツクール作品のような。
サガフロ2みたいな種類別のスキルレベル。スキルが一定値に達すると技習得。
素質のあるキャラ限定の技、キャラ限定の技有り。
レベルの概念はなくFF2みたいな感じ。ただランダムではなく画面に表示されない小数点以下で戦うたび少しずつ成長している。
戦い方次第で成長の仕方も変化。
戦闘で得る経験値とは別にテクニカルポイントを得る
→相性、特殊技能、必殺技の習得に自分でふり分ける
ともすればゼノサーガみたいだが…
完全に自由なキャラカスタマイズを目指すため武器の装備スキルも特殊技能内、および魔法使用スキルも特殊技能内。
種類をアホほど作ってくれ。キャラ10人くらい欲しいなぁ
戦闘はフォーメーション、射程を考える必要があるようなヤツがいいな
ランダムダンジョンで3D視点のRPG。
Wizのように最初に種族/職業を決めてパーティーを組み
戦闘はコマンド選択式だが、ローグのように階段が一方通行で
ひたすら潜るタイプ。ランダムエンカウントは無く
敵は全て玄室に固定されていて、倒すと消えてしまう。
敵を倒すと、「ソウルポイント」が得られる。「ソウルポイント」とは
他のRPGで言うところの、経験値とお金を統合したポイントであり
以下"SP"と表記。戦闘に勝利するとWizのようにパーティーで
獲得SPを山分けする。キャラをレベルアップさせるには
SPを消費せねばならず、レベルが高いほど多くのSPが必要となる。
Wizで「お金を集める」ように、ひとりのキャラにSPを集めることも可能。
ダンジョンではWizのように、いつでもキャンプを張ることが出来て
キャンプ中には、他のRPGで言う宿屋や教会と同じような
回復や治療の機能を使うことが出来る。ただし、機能を使うには
SPが必要となり、SPが無いと何も使用出来ない。
敵とエンカウントしたときは戦闘か「取引」を選べる。
「取引」とはアイテムの売買であり、SPと引き換えにアイテムと
交換出来る。敵によって何のアイテムを売ってるかはランダム。
このゲームでは、敵を倒してもSPしか貰えず宝箱も出ないので、
アイテムの取得は、全て「取引」で行う。ただし、盗賊がいれば
アイテムを盗むことも出来る。
出来れば、3,800円くらいのシンプルシリーズに、こんなんがあったら嬉しい。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 23:49:21 ID:dyMFMiO70
>>517 WizのようにWizのようにうるさい
ならWizでいいじゃん
値段は7800円で。
ココのスレで言いたいことは
【今まで自分がやったゲームの良いとこを巧く組み合わせ感じ且つ革命的で、シナリオが素晴らしくて難易度もガキ用じゃなくある程度高い】
RPGを作れかな?
まぁそうだな。消費者なんてわがままなもんだ。それが権利でもあるし。
>>521 スレタイに「こんなRPGが欲しい」と書いてあるが?
それじゃ理解できなかったのか?
>>521を要約すると
「こんなRPGが欲しい」じゃないのか?
村人や味方、敵キャラがAI。おびりおん? つー外国のゲームがそうらしいね
物を掴めたりするのもすごい
音楽が神だったら他に何も要らない。俺にとってクロノクロスは神ゲー。
それならサントラだけ買えばいい話
一方通行の橋で繋がれた孤島が舞台のRPG。
アクション性の強い一人称で、PCが死ぬとGAME OVER。
孤島にはいくつかの地形が用意され、ランダムに選ばれる。
孤島には他の島に渡れる橋がひとつあるが、封鎖されていて通れない。
孤島の中にはランダムに人間の集落とモンスターの集落が
配置される。モンスターの集落のひとつがターゲットとなる。
ターゲットには「村人を救出」や「財宝の奪還」など
いくつかのうちのひとつが設定されターゲットをクリアすると
封鎖された橋を渡れるようになる。橋は一方通行で渡ってしまうと
元の島には戻れない。
基本的には人間の集落でターゲットの情報を収集し
ターゲットを特定する流れとなる。しかし、人間の集落で情報収集を
行わなくてもモンスターの集落を調査することでも特定出来る。だが、
人間の集落のように会話等ではっきり教えてくれるわけではないので
ほとんどカンだのみとなり、難易度は高い。
人間の集落やモンスターの集落は、AIで動くNPCやモンスターで構成され
プレイヤーが何もしなくても生活し行動する。モンスターの集落は
プレイヤーが島に入った瞬間から他の集落を絶滅させる活動を
ゆっくり続ける。ターゲットをクリアする前にモンスターか人間の
集落のうちのひとつでも絶滅するかターゲット以外の
モンスターの集落をプレイヤーが絶滅させてもGAME OVERとなるため、
ターゲットをクリアするまではモンスターの情勢を観察することも重要。
ターゲットをクリアして橋が解放されると、何の集落が絶滅するのも
絶滅させるのも自由となりGAME OVERにはならないが、経験値等の
ポイントは入らなくなる。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:19:28 ID:geRUoL6J0
さて
メインシナリオは20時間で終わるようなやつがいい。
主人公は男女選べるほうがいいな
性別で多少イベント内容が変わるのも込みで
そういう意見書くとすぐ腐女子言われるが、
女操作してるほうが楽しいしキャラとして萌える。
男主人公でやらないわけでもないし、もっと増えてもいいのにな。
ゲーム人口比率は圧倒的に男だからな。仕方ない。
少女漫画で男が主人公のが無いのと似たようなもんだ。ちょっと違うか。まぁいいや知らね。
宇宙戦闘機に乗って銀河征服を企む宇宙人と戦うSF路線のRPG
サントラ買えばいいとかWIZやれよとか
たまにある的確なつっこみにワロタ
>>533 銀河征服って・・・・おま、いったい何万世代に渡るRPGだよ。
太陽から最も近くにある恒星でさえ、4光年。銀河系なんて直径が1万光年あるんだぞ
最初の頃の主人公の顔はおろか名前さえも忘れちまうよ、
おとなしく、地球征服(月もオマケ)で我慢しなさい。
光年ってのは距離だぞ。
銀河征服って・・・・おま、いったい何万世代に渡るRPGだよ。
太陽から最も近くにある恒星でさえ、4光年。銀河系なんて直径が1万光年あるんだぞ
最初の頃の主人公の顔はおろか名前さえも忘れちまうよ、
おとなしく、地球征服(月もオマケ)で我慢しなさい。
光年ってのは距離だぞ。
主役クラスのキャラでクリアした後
脇役キャラ達の活躍を描く、そんなRPGが欲しい
主役クラスのキャラでクリアした後
脇役キャラ達の活躍を描く、そんなRPGが欲しい
FF10-2
2回ずつ書くのが流行ってるのか?
2回ずつ書くのが流行ってるのか?
今日、夢の中ですごい魔法合成のシステムのイメージ湧いたんだけど
説明できそうにないから書かないでおくな。
右手になんちゃら、左手になんちゃら
併せて合体魔法なんちゃらって感じのやつか?
違うなぁ。
戦闘中に合成するんじゃないんだ。
アナログキーを使ったりタイミングを計ったりする感じだ。
ガンパレの訓練とシャドウハーツのジャッジメントリングを合わせたようなものか?
リザードマンが主人公のアクションRPG
尻尾と剣を駆使して敵を倒す。
>>547 どっちも未経験なんだ済まんなぁ。
腕次第で精製される魔法に違いが出るっていう。
説明できないって言うかイメージが纏まってないんだけどな。
>>534 的外れなのに的確だと必死になることにワロタ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:37:58 ID:IlHIGA5r0
久々にage
良く見るとMAPがエロイ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:27:18 ID:99i/zXAlO
ヒロインがきょぬーで序盤ツンデレから後半デレデレになるRPG
テンポいいシナリオをお願いしたい
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 12:26:37 ID:ku+92NQL0
もげー
なんかここに出てる案をうまく扱って
■とかが作れば軽くトリプルミリオン行きそう
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:46:14 ID:O4KWdAsdO
おっぱい揺れるやつ!
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:27:12 ID:9abcmvnQO
野村絵じゃないFF
スクエニから出してDQ、FFのあとにナンバーつけときゃ
どんなもんでもミリオン行くけどな
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 14:39:35 ID:XZKiU/nOO
仲間を金で買わなければならない。仲間には信頼度があり、これが低いと裏切られたり敵軍に寝返ったりする。主人公は街人や動物、果ては仲間まで殺すことができるがカルマが溜まってしまう。場合によっては主人公は悪魔に魂を売ってしまうことも。その場合主人公は息子になる。
トライエースが作ったFF
>>564 そこまでやるんなら悪魔視点で人類を蹂躙したいものだが
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:10:52 ID:f55N/ijsO
ちゃんとしたストーリーがあって、RPGのゲームとして成立した上でエロ要素を含んでほしい
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:20:02 ID:OyGrbheAO
ドラクエシリーズとFFシリーズのコラボRPG
監修は堀井と坂口で
ぜひやってみたい
>>568 そして音楽はノビヨとイトケンの師弟コラボ。これで神ゲー確定。
>>565 むしろスクエニがつくったSO。
・・・どうみても糞ゲーです本当にありがとうございました。
「強くてニューゲーム」ができるFF8。
引き継げるもの
G.F.、魔法、アビリティ、アイテム(イベントアイテム除く)、カード、武器の改造状況。
ヌルゲーになること必至だな。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:56:36 ID:pd3PrzL0O
悠仁様、眞子様、佳子様、愛子様が主人公のFF
”組織”を取り入れたゲーム
もちろん単独行動も可
目的(クリア条件)は種々雑多
一国の王様になるもよし
商人として大陸を股に駆けるもよし
冒険者として宝探しに明け暮れるもよし
将軍や部隊長として軍隊を率い王に仕えるもよし
文化人として社交界に君臨するもよし
各地に愛人を作って渡り歩きご機嫌を伺い続けるもよし
戦闘はSRPG風ならなおよし
要するに太閤立志伝のファンタジーバージョンだな
デザインが硬派で獣人が主人公のRPG(もちろん、人間が変身とか、人間が正体とかそういうのはなしで)。
男の獣人はほとんど、上半身裸かふんどし一丁。
主人公以外も、当然獣人のみ。
最近、人間の容姿をしたキャラに飽きたなぁ・・・。
ライブアライブの西部編みたいな世界観のRPG
作者が登場人物全員を嫌っている
全てのキャラが他キャラに糾弾される
全てのキャラが無能設定
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 16:57:53 ID:4we7OUh20
戦闘:グランディアX
ミニゲーム:マリオパーティー
ストーリー:幻想水滸伝1、2、5
グラフィック:FF12
音楽:クロノトリガー
グギャーもどうせパクルんならこんぐらいやって欲しかった。グギャーのパクリが機能したのはムシキングだけ
オフライン
それで世界観の中でとにかく自由なRPG
延々とステを上げ続けれるA・RPG
上限は無し
強くてニューゲームがあると何度もやり直しする気になる
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)
ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。
流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
ストーリーがFFクラスのテイルズ
大して変わらんじゃないか
町の人などとの会話が全て記録され、一覧画面で人物ごとに参照できる。
主人公は一覧画面に記録されている人物に変装できる。
変装することにより会話が変化しゲームが進展していく。
変装中に本人に見つかる(本人の一定範囲内に近付く)と
変装が強制で解除される。
変装は基本的に単独行動時のみ可能でパーティーを組んでいる場合は
変装できない。町の中などでは一時的にパーティーを解散させる
コマンドが有り、任意に単独行動に移れる。酒場などで
再度パーティーを集合させることが出来る。
パーティー解散時はメンバーがそれぞれ単独行動をとるという設定で
解散時のメンバーと会話することにより新たな進展がある場合もある。
2並の感動ストーリーで、スキルポイントをみんなで分けられることができ、3制の戦争が多く、
糞護衛がストークせず、軍師がシーザーとルクレティアで、バグを忘れない幻想水滸伝。
DQの世界観の牧場物語。ああ、RPGじゃないね。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:08:22 ID:gQmE9ntpO
スライムが主人公の成り上がりRPG
剣と魔法じゃないRPG
房臭くないRPG
いい加減ゲーム卒業しろよ
厨臭くてイヤだ、と感じたら
それでもやめられないやつは本人が厨
アホAIの変わりに、仲間をプレイヤーが操作できるRPG
ぶっちゃけ聖剣3はヨカタ
>>588 MOTHERシリーズがあるじゃないか
厨臭くないかどうかはプレイヤー次第だから
どうしようもないが
小説や映画を卒業しろとは言う奴はいないが、ゲームやアニメを
卒業しろという奴は掃いて捨てるほどいる。まぁ、そんな排他的な
意見に流され続ける業界なんて消え去る運命なんだろうな。
経験値がプールされていて、配分、再プールが自由なRPG。自動ではレベルアップしない。
1人に突っ込んで強くしても良いし、人数で割ってパーティプレイを楽しむのもよし。
スキル習得と経験値は別扱いで、敵が強くてもスキルで何とかできるバランス。
その上で、大量経験値やレアアイテムゲットの低レベル制限イベントとか。
…バランス取るの不可能な上にどんな世界観だよwと書いてる途中で自分突っ込み。
似たようなので、バテン1の任意レベルアップはよかったなぁ…VPやドラクォの経験値配分も。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:35:03 ID:e9+dOhjY0
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
当時の勢いのまま作ったエストポリス3
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 15:10:44 ID:2ivFrVVpO
FF11とUO足したようなやつ。
土地買える、その辺の木を切って家具に出来る。
職業多い、装備グラは11みたいなやつ
ロードが短い 1P
詰らない 1P
ムービー飛ばせない −1P
フィールド移動 1P
モンスター合成 1P
エンカウントコントロール 1P
アイテム合成アトリエなみ 1P
とりあえずこれで3P以上いけばいいや
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 16:55:16 ID:yqe+Q/980
宇宙船物のRPGがしたい
物資運んだり警備活動したりして小銭を稼ぎ 船体や装備を強化
コンピューターは火気管制やエネルギー効率や電子戦などを担当しソフトをインストールし学習させる事で強化
パイロットはLV制でなくスキル制的な成長をする方向で
移動は頻繁に通るところはオートで 未知の領域を探索するときなどはフライトシム的な操作がしたい
戦闘はコマンド戦闘でいいが兵装による射程やエネルギー消費などの配慮が必要で 策敵怠ると奇襲されるような感じが良い
宇宙のグラフィッックや戦闘の派手さは重要
最終目的はあるけど好きならいつまでもほっといていいような感じが良い
面白いRPGがほしい
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 17:31:38 ID:KFEgVs/H0
FF11のオフライン版
13には失望した
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 18:28:57 ID:LVM3Pl34O
出てもないゲームに失望するのは早計だろ
ところで、まともなグランディア出してくれゲームアーツ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 00:22:29 ID:KDBAWK2/0
・シナリオが神
(伏線ちゃんと回収して納得のいく終わり方なら世界観は問わない)
・敵味方問わずキャラクターが魅力的
(ロリショタ腐女子狙いのキャラはイラネ)
・音楽が神
(ちゃんとその場面に合ってて聞かせどころ心得た使い方キボン)
この三つが揃ってればどんな糞システムでも我慢できる。
ストーリー至上主義者だからさ。
RPGオワタ
シナリオ・キャラ・音楽が最高なら ってのが一番難しいでしょうよw
上に出てたDQ+牧場物語やりたいな
水がないよ〜 水場に出るモンスター退治
畑耕す鍬がいる〜 鉱物求めて鉱山探検
新種の果物育ててみたい〜 精霊の庭を盗人散策
旅の先々で出会い増えてゆく村民の無茶な要求為に、今日は東へ明日は西へ
勇者って言うより、村長だな
FF12のストーリーなくしてキャラメイクできるようにして、
半端ない数のモブ狩やその他いろんなクエストをできるやつ。
MMOよりも手軽にできる感じで。
それモンハンじゃね?やったことないからイメージだけだが
・フリーシナリオ
ただ時期限定イベントは通り過ぎた時切ないのでやめて欲しい。次第に解禁していくのならOK
・キャラクターメイキング
性質上キャラがシナリオに出過ぎないのでいい。
・個性付けができる育成
最終的に万能には行き着かない感じ。あと寿命みたいな次世代まで考えて育てる要素があるとツボすぎる
・テンポのいい戦闘
古典的な戦闘でも育成が面白ければ苦じゃない。むしろ面白くても時間かかる方が育成する上では大変。
テーブルトークRPGをテレビゲームでやるRPG
調理したり飯食ったりできる。
飯を食わなくてもHPが減ったりとかのデメリットは無い。
ただ、食わずに置いといたら腹が鳴る。
そしてパーティの仲間達が「うぅ〜」とか適度に唸って空腹をアピールしだす。
イベントなどで王様と会話してる時に腹が鳴ると、話しの途中で王様が「プフッ」と吹き出す。
パーティ全員で腹鳴りまくりだと普通の会話の後に「食事くらい済ませて参れ」とダメ出しされる。
敵と戦って乳酸(経験値)が溜まった後は、食堂や野原でテーブルクロス敷いて食事する。
そしてその後、宿屋ないしテント張って野宿するとステータスUPする。
飲食後は尿意と便意が襲ってくるが特にデメリットは無い。
しかし用を足さずに我慢してると、キャラがソワソワしだして、戦闘中にうっかり漏らしたりする。
小川などで洗濯&水浴びすればスッキリするが、しなくてもデメリットは無い。
ただ、不潔度が上がるとキャラの頭上をハエが飛び回ったり、頭をボリボリ掻いたりする。
その状態で街に入ると、街の住人から「なんか臭わない?」とか「目を合わせたらだめよ!」とか肉声で罵られる。
道端に座り込んでいると小銭を恵んでもらえたりもする。
が、格式高いレストランや、王宮などでは門前払いをくらうこともある。
ハリーポッターみたいな世界とストーリーのゲームがやりたい。
1年生〜7年生くらいまで年ごとに事件があり
年を経るごとにどんどん暗いストーリーになっていく。
移動は基本全て箒。年毎に最高速の箒が更新。
魔法の街の路地を箒で駆け巡りながら敵を攻撃するARPG。
主人公は女。最初はただのロリっ子だが7年生になる頃には陰のある美女。
1年生の頃から因縁のある親の敵を倒して終了。
スクエニあたりのすごいCG技術あるところで作って欲しい。
モンタナ・ジョーンズみたいに登場人物が全員アニマルフェイスなRPG
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 22:24:11 ID:UfYe+FSuO
いますこし時間と予算をいただければ
戦闘がスタオ3みたいで
キャラがFF7みたいなら間違いなく買いますよ
>>615 ナツカシス。
ブレス4に犬の侍がいたけど、なんか格好良かったな。あんな感じか?
シリーズじゃない新作で普通のRPGがやりたい
基本はベイグラなんだけど、街に普通に住人がいたり
戦いをサポートしてくれる仲間がいたりするゲームがやりたい。
ベイグラ孤独すぎる(´;ω;`)
>>613 主人公が少しづつ歳とってくってのはいいかも。
ドラクエXがそんな感じだが「…年の歳月が流れた」で済まされちゃってるからなあ。
風の谷のナウシカみたいなRPG
【理由】
ナウシカがエロ過ぎるから
トルメキア騎士の装甲服がカッコいいから
サガみたいにレベルのないやつ
・できればシリーズでない完全新作
・ジャンプの打ち切りマンガみたいに終わらない
・斬新なシステムはなくてもいい
去年どうしてもRPGがやりたくて幻水5を買ったら
先が気になって自分でも驚くほど楽しめたよ
ロードとか装備のウィンドウまわりは糞なんだけど、ストーリーの重要さを思い知らされたなあ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 00:49:11 ID:Q68AVXqF0
ワンダと巨像をちょっといじればイイRPGできそう
巨像相手に魔法で攻撃とかしてみたいー
主人公がアヒルと犬連れて鍵型の剣持って闇と闘うARPG出ないかな。欲を言うとヒロインのパンツが丸見えでピンチになるとネズミが助けてくれる設定があれば神ゲーなんだが。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 01:10:52 ID:HbYTsK0IO
みんなストーリーに感動は求めるかい
俺は欲しいな
DVDみたいなゲームになっちゃ困るけど
キャラクターが自分で作れる
技が自分で作れる
自由度が異常に高いが難易度も異常に高い
ラクガキ王国3をこんな感じにしてくれー
スクエニ或いはバンナムの
「完全新作」タイトル
・ムービーゲーじゃない
・オナニースタッフは除外
・次世代機タイトル
以上の条件を満たすRPGを作らない限り
スクエニとバンナムのRPGは買わない
最近本気でスタッフのオナニーの為の糞ゲーしか作ってないし
映像きれいで物語も良い
それでいて戦闘も飽きずに
音楽も良い多少のオリジナル性を持ち、
キャラもたっている
正直これでいいよ
個人的にはライトユーザーとかどうてもいいから
ゲーム好きのためのRPGでおk
・広い世界を冒険してるんだ!と感じる
・おいろけはいいけど萌えはいらん
・旅する女はムキムキでお願いします(魔法使いは除外)
・主人公とヒロインとその他みたいな変な恋愛ゲーにしない
・変な語尾、話し方のキャラはいらない
最近こういうゲーム無い
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 20:12:16 ID:I/qvXDJN0
ドラクエの世界観で
主人公及び仲間の基本能力値はレベル1〜10程度(ランダム)
スタートする国及び町村はランダム(初回プレイはモンスターの弱い国)
基本能力値(HP・MP)はレベルで上がることは無い。
特技・呪文は基本能力には無い。
よって最初からしばらくは魔法・特技は使えない。
能力値を上げたり特技・呪文を使えるようにするには
敵モンスターを倒して本人もしくは武具・防具
に吸収(憑依)する.
レベルが低いと吸収できるモンスターの数は少ない。
レベルが上がるにつれて吸収できるモンスターの数が増える。
主人公と仲間本来のHPは宿屋で回復するが、吸収して増えたHP・MP
は回復しない。使える呪文・特技は吸収したモンスターによって異なる。
全滅した時のみ教会で所持金全額払えば全滅時の戦闘開始時のステータスで復活
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 00:09:48 ID:RNyU6oNN0
バンピートロットみたいに選択肢やイベントで住人とか町が変化していったり
プレイヤーの行動で何らかの影響を及ぼすシステムとか欲しい。
行動次第で仲間が増えたり減ったりとか。
武器は剣、槍、斧とか選べたりして、武器ごとに技が違う。
町、フィールドは昼と夜とで住人とか店とかに違いが出る。
正直ラジアータっぽいのがやりたい。
あれは俺の中ではすごく斬新で良かった。内容は別だが。
FF1〜3くらいの雰囲気と世界観を持ったゲーム。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 03:07:24 ID:fGtrIbW40
金がかかるから出ないだろうが
70年代から80年代までの洋楽(ABBAやクイーンなど)がオープニングや
エンディングで使われているRPG
魔族が主人公で、色んな国から派遣されてくる勇者見習いを殺しまくることで出世する。基本的に仲間は無しでパーティーは主人公のみ。村を襲ったり、勇者見習い達を倒すことで名声を上げ、魔王を目指す。最後は勇者に倒される鬱エンドで。
時代は中世ヨーロッパ風のファンタジー世界
主人公は捨て子で教会で育てられた少年
彼は捨てられた時の記憶が全く無く、自分が賊にさらわれそうになった時に一人の騎士に助けられた時からの記憶に生きる
そして自分を育ててくれた
飽きたからやめるわ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 10:05:04 ID:e5HpbO6AO
ミンサガでナオラ外してくれれば文句なし
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 11:29:57 ID:pW3Bb6ygO
ドラクエ1の世界の半分を貰った後の続き。
>>633 つOBLIVION
おまえさんの要望がモロ全部ある
>>638 つダークハーフ
魔王側で虐殺して力を貯えれ
勇者側で虐殺された民の魂を救って強くなれ
最終話でどっちで進めるか選択肢が出るから、勇者側で魔王虐殺すれば、願望叶うぜ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 16:26:32 ID:Cuv59vB20
主人公が変な小僧じゃない
何でもかんでも超古代文明で片付けない
ただの会話をいちいちムービーで見せない
きもい萌えはいらん
以上が無ければなんでもいいよ。
あとは戦闘に入る時や画面が切り替わる時のロード
もう少し短くならんかい
ストーリーがシンプル、主人公が喋らないなどの昔っぽさと自由度が高い、無茶な難易度じゃない、女キャラがかわいいなどの今っぽさを兼ね揃えたゲーム
聖剣LOMやクロノトリガーみたいな世界観や時を超えるストーリー
戦闘は複雑かつ難易度高め
2D
まず出ないだろうな。出てもパクリとか言われそうだ
PE1みたいなゲームで移動速度を早く
クライスラービルの蜂とかゴキブリみたいな醜悪なモンスターがいっぱい
普通に隠しシナリオとかもアリなんだろうが
ハードの時計とリンクしてて
テレビの正月特番とか改変期とか
特定の日付で新エピソード出現とかそういうのおもしろいかも。
ディスガイアとか1話区切りのだと自然に馴染みそう。
>647
そういやSFC専用RPGで天外魔境ZEROなんてのがあったな。
速攻でやれば二十時間弱でクリアできるけど密度が濃いストーリー
もっと不思議なダンジョンのような感覚のEXダンジョン
そして引継ぎ周回プレイが理想
究極的な理想を言えばOblivionがMMOになって
サーバーマシンがNPCの思考やら諸々を全てシミュレートした
擬似ファンタジー世界を直感的なインターフェースでプレイするゲームだけど
そんなの無理だから
ブレス5やロマサガ、メガテンのように難易度は高いけど
プレイヤースキルの向上や知恵を絞って戦略を立てるなんかをすればできるシステムで
しかもシナリオは松野神っていうRPGがやりたい
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 14:45:40 ID:/k4qUBRq0
俺がほしいのは
・とりあえずグラフィックきれいなダンジョン探索RPG
・モンハンをさらに細かくしてパターンも膨大にしたキャラメイク
・装備でグラ変わる
・武具の合成と強化が熱い(見た目そのままで能力を他武具のものに変えれたりもする)
・延々とダンジョン探索ができる超絶ボリューム
・マップはカクカクじゃなくてモンハンみたいな感じがいい。
・マップ(階層)ごとにいろんな雰囲気(幻想的だったりめっちゃ恐かったり)をもっている。
・戦闘はベイグラとかFF12みたいにシームレス、てかアクションでもいいかも
・なんとなく釣りなんかもしたい
・ストーリー性も若干ほしい。なくても別にいいけど
・一言で言うとモンハンっぽいWIZみたいな
こんなゲームが出たらPS3でも箱でもなんでも買う
>651
言いたいこた解るがモンハンじゃん、それ・・・
けど確かに既存での組み合わせならモンハンとオブリの風味は欲しいな。
特定のNPCは独自の理屈で動いていたりすると最高。
>>1は見てるかな?
取り敢えず俺も希望を晒してみる。
俺の根底にあるRPGはテイルズです。
・フィールドマップは地図上から目的地を選択するタイプ。
マップ間はラインで繋がれ、繋がった場所同士で移動可能。
後々ルーラのように自由に移動出来る手段が手に入る
・タウン・ダンジョンマップは2Dタッチを残した3D(→TODリメイク)。
360度及び上下に視点変更が可能で、それを活かした仕掛け等がある
・マップ上のキャラは2Dドット絵(比較的に頭身が高めで、滑らかにグリグリ動くのが理想)。
ジャンプや爆弾を使う等の様々なアクションが可能で、それを利用して仕掛けを解いていくダンジョン等がある
・マップには採集や採掘、釣り等が出来るポイントがあり、
それぞれ専用のセットを消費する事でサバイバルアクションが可能。
それによって入手した素材等を活かしたシステムがある
・食糧の概念があり、定期的に摂取しないとステータスに影響を及ぼす
・マップ上のアイテムは基本的にランダムで、中には鑑定が必要なものもある。
一度マップを出ると位置や中身が変わって復活する
・昼夜と天候の概念があり、マップや戦闘に影響を与える
・会話メッセージは吹き出し式で顔グラ(表情変わる)と名前表示。
バックログ表示、用語解説機能付き
・エンカウント方式はシンボルエンカウントで、一度マップを出ると位置や数を変えて復活する。
接触時の状態や数により不利になったり、増援が現れたりする。
アイテムを落とした場合はマップ上にシンボルが表示され、回収する事で入手可能
・アイテム図鑑、モンスター図鑑、バトルブック(戦闘チュートリアル等)、辞典(用語等)、人物図鑑(顔グラ、ボイスあり)、あらすじブックがある
・パーティメンバーは主人公を含めて9人とNPCのゲストキャラが4人(合計13人)で、自由に入れ替え可能。
戦闘参加メンバーはゲスト以外が1〜3人で、ゲストは2人まで参加可能(最大5人)。
リザーブメンバーは1〜6人で、ゲストを除いた場合最大7人のキャラでプレイ可能(→ゲストを含めると9人。ゲスト以外の8人の仲間キャラの内、連れていけるのは6人のみ)。
ゲスト以外の8人の内2人、ゲスト4人のうち2人は隠しキャラ。
・セーブは宿屋に泊まる事で行う。
フィールドマップ上ではキャンプを開く事でセーブ可能。
ダンジョン内では基本的にセーブ不可で、専用のアイテムを消費する事で「ロードポイント」を設置可能。
ロードポイント設置後はいつでもどこでも中断セーブが可能で、
再開後は設置したロードポイントから開始。
ロードポイントはダンジョンから脱出するか再開すると消滅する。
複数設置した場合はポイント間でワープが可能で、脱出や回復機能を持つものもある。
長いダンジョンでは中断ではないセーブポイントが設置されている事もある
・戦闘はTORの3ラインLMBSを更に昇華させたような感じ。
スティールやラーニングといった敵に攻撃する、敵の攻撃を受ける事でアイテム等を入手出来るシステムがある
・武具の強化やクリア特典等、何度もプレイし直せる程度のやり込み要素がある
・主人公は男女選択制
・オプションが豊富で、プレイ環境をある程度好みの設定に変更可能
…長々と妄想ゴメン。
没落貴族出身で手柄や謀でのし上がっていく過程を濃厚に描いて
一家臣で終えるか簒奪者になるか選べたりするの。
>>652 読み返してみたらたしかにほとんどモンハンだったw
でもモンハンほど戦闘にボリュームはいらないかな。
最初は恐ろしく手ごわい敵でもとりあえず数字上げれば瞬殺も可能っていう、その辺は普通のRPG。
主役はモンスター狩りじゃなく、あくまでダンジョン探索みたいな。
・オフラインでPS2でHDD対応。
・ゲームの根幹となる世界観、シナリオ、テキスト、システム、自由度、キャラの移動スピード、コントロールパネルのカスタマイズは、
メタルマックス2をお手本にする。ファンタジー要素を混ぜても良い。
・戦闘バランスと金の溜まり具合はFC版ドラクエ3並みで、敵の強さは固定。
・マップはドラクエ3のように世界地図を採用で、朝と夜がある。
・音楽は、サガシリーズ担当の人。
・キャラのVOICEは拘ると切りが無いので思い切って無し。ムービーのスキップは可能に。
・キャラクターのデザインは、腐や萌えに偏らないようにする。ゼノギアス辺りがバランス取れてるのかな?
・グラフィックはFF10並みで充分。
・選択肢はロマサガをお手本とし、それによりイベントも変化。主人公は善にも悪にもなれる。
・キャラの名前、性別は自由に設定。基本は1〜3名のパーティーで、場合によりNPCが加わる。
・馬車やキャラチェンジ等は不採用で主要メンバー固定。
・通常はシンボル無しのエンカウントで、素早さ順で行動するコマンドバトル。任意でAUTO戦闘可能。
・人間での戦闘以外に戦車やロボットや龍などに乗っての戦闘も出来る。
・キャラ特性は職業ごとに個性が出るようにし、FF5のように今までに覚えた特技の付け替えに制限を設ける。
・主人公専用の職業を1つだけ設けるが、主人公も仲間同様に気軽に転職。
・仲間を自由に外せて主人公1人旅も出来るシステムに。
・生身は職業、服装は装備でグラフィックが変わる。
・装備は、武器(片手&盾、両手、二刀流)、体、頭、腕、足、アクセサリー。
・装備可能な種類は職業によって異なる。エロ、ギャグに特化したネタ装備のみ男女差がある。
・アイテムはパーティー共通。戦闘時は武器のみ変更可能。
・乗り物関連はメタルマックスを参考にする。
・キャラの成長はFFみたいに経験値とAPと言った2つの要素で成長。
・レアアイテム満載で、アイテム図鑑やモンスター図鑑などで収集マニアを満足させる。
・クリア後の引継ぎは、図鑑と金。ハードモードが有っても良い。
・自宅、本命、愛人などにインテリアを購入出来たり等、メタルマックスのように攻略と一切関係の無い要素にも力を入れる。
・カジノ等のミニゲームはそこそこ遊べれば良い。収集の楽しみも兼ねて、FF8並みの単純なカードバトルが欲しい。
・無限生成ダンジョンや、倒したボス勢揃いのダンジョンの設置。
・ボリュームはドラクエ7並み。
理想を挙げていったら、オリジナル要素の見当たらない、俺が今までやってきたゲームの寄せ集めになってしまった。
1.探索部分をアクションにする。
2.回復のコストを上げ、サバイバル要素を強くする。
3.レベル上げに新しい概念を与える。
4.戦闘はコマンド式で、従来のドラクエ型RPGの
プレイスタイルも許容する。
1.探索部分をアクションにする。
ドラクエシリーズでも石を押せたり
壷を投げたりというアクションが可能だったが、
あれを発展させて、ゼルダの伝説の
ジャンプシューズやフックショットといったアクションまで
取り入れる。敵は全てシンボルエンカウントにして
ポケモンのマスターのように、見つかったら
エンカウントというスタイルを取り入れる。
その際、メタルギアのような隠れんぼ要素も発生させる。
2.回復のコストを上げ、サバイバル要素を強くする。
回復アイテムの持てる数を制限したり
回復用の呪文の消費ポイントを多くするなどして
エンカウントの危険性を高める。
ただし、ダンジョンなどでは、レベルを上げれば
それでも何とかクリア出来るようなバランスを考慮する。
3.レベル上げに新しい概念を与える。
敵のシンボルに対して、ネズミ取りや落とし穴と
いったようなトラップを仕掛けれるようにして
戦闘なしで直接敵を倒せるようにして
経験値も手に入るようにする。基本的に戦闘で得た
経験値より低く設定しておくが、
トラップに連鎖の要素を取り入れ、
トラップの連鎖を重ねれば戦闘で得る経験値の
数倍の経験値が手に入るようにする。
敵のシンボルの出現位置をある程度ランダムにして
毎回同じ方法で連鎖が狙えないように考慮する。
4.戦闘はコマンド式で、従来のドラクエ型RPGの
プレイスタイルも許容する。
エンカウント後の戦闘はコマンド式にして
レベルさえ上げれば必ず勝てるようにする。
探索部分のアクション失敗のペナルティは
全て敵のエンカウントにつながるようにして
従来のドラクエ型のRPGのプレイスタイルも
許容できるようにする。
失礼、
>>657のレベル上げは経験値稼ぎと読み変えてください。
・パーティー人数=最大戦闘参加人数
途中で一部だけが戦ったりパーティーが二手に分かれたりしても
いいからラスボス戦くらいは全員参加にして欲しい
・魔法使いの物理攻撃を弱くするのはいい
が、それで物理攻撃中心のやつまで魔法が使えるのが多いのはどうなんだ…
物理攻撃のやつは物理攻撃、魔法使いは物理攻撃が役にたたないかわりに
魔法を引き受ける、それでいいじゃまいか
・物理攻撃は直接攻撃と間接攻撃のバランスをどうにかして欲しい
弓はいらないから銃が欲しい
あと個人的に鋭い牙が武器の動物がペットみたいな立場でパーティー内にいたほうが面白い
てことで剣士・格闘家・銃士・魔法使い黒白・動物の6人パーティー
(男女差は動物除いて男3女2)で
少なくともラスボス戦は全員参加のRPGが欲しい
あと防御系の魔法って全体的に少ないよね
白魔法に強力なのをつければかなりいいと思うんだけど
でもFFみたいにバリアはったら味方の回復魔法まで防ぐようなのはナシで
あとさ、種族物がやりたい!
パーティーは7人で
・人間族…男女ひとりずつ(武器:男→剣・女→銃)
・魔法族…女(魔女で見た目は人間/黒魔法担当)
・小人(エルフ)族…男(楽器(笛希望)で状態変化系の術
…仲間パワーアップさせたり敵を眠らせたり惑わせたり…)
・妖精(フェアリー)族…女(回復と防御、つまり白魔術系)
・巨人族…男(武器:棍棒か斧)
・竜族…雄(ペット系/武器:牙)
で、ラスボスは絶対総力戦がいい
>>659 要はマテリアシステムの制約を増やしたFF7が欲しいって事だな?
確かにあれはマテリアが少々万能すぎた印象があるような・・・
DQ3のバークイベントみたいなイベントがいっぱいあるRPG
自分の作ったキャラがシナリオに絡むなんて感動
FF7は総力戦できなかった…
665 :
゜:2007/05/21(月) 19:46:08 ID:tyJibVaAO
どんなタイプのRPGでもカスタマイズが自由自在に出来ること。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:50:21 ID:A+F9t1V5O
乙武さんの手足を探すRPG
>>656 そかもその理想には矛盾する部分がいくつも有る
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:57:06 ID:kMB01KPcO
モンハンのようなRPGを作ってくれ
武器、防具の種類、グラをすさまじく多くして
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:07:39 ID:gdslIiUV0
ウズウズ…
=≡= ∧_∧ I'm ready.......
/ \ (・∀・ )/
〆 ⊂ つ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 ||
./|\人 _.ノノ _||_ /|\
シーン
=≡= ∧_∧
/ (・∀・ ) <静かにしてます
〆 ┌ | | ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 ||
./|\人 _.ノノ _||_ /|\
=≡=
/
〆 ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::| 〓 ||
./|\人 _.ノノ _||_ /|\
・ストーリーがよくて適度な長さで、システム的にも無駄を省いてゲームバランスが整えられてる
どちらかというと上みたいのが好きだけど、
逆に自由度の高いRPGなら、他人が作ったキャラをDLして一緒に旅できるといいな。
セリフも豊富なパターンから選ぶか、直接入力できるかで個性を出せるように。
もちろん、外見のパターンや能力もたくさんあって。
エロかっこいいツンな姉さんが大車輪な活躍するRPGがやりたいんだが、有れば教えてくれ。
DQ1のようにLv.だけで行動範囲が決まるような
フラットな感じのRPGがやりたい。
発生するイベント等に順番がなく、自由に探索出来るような。
ただ、少しくらいは劇的な変化も欲しいので
FF3ライクな飛空挺ものが良い。
最初はDQ1のアレフガルドみたいな島から始まり
飛空挺のパーツ集めから。飛空挺が完成したら、
島の外に飛び出て飛空挺の機能UPをメインとした
イベントの探索。最終的には飛空挺の改造の延長上で
アルマゲドンみたいに宇宙に隕石を破壊しに行く
みたいなストーリーに繋がっていけばいい。
ともかく、特にこれといった目的もなく世界を探索するために
流浪していく感覚のRPGが欲しい。
PS3の性能をフルに使った
ドット絵のRPG
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 07:06:25 ID:75PL48jw0
大人になった今でもとっつきやすいRPGが欲しい。
・主人公が外見も性格も大人
ルパンみたいな雰囲気とか○ もしくは無口 熱血少年とか絶対NG
・キャラデザイン等が幼い・萌え・アニメチックな感じはNG。
ドラクエ・テイルズとかは避けてしまう。FF12とかの感じが○
・「僕が世界を救うんだ!」とか「お前の負けだああ!」的なウザイ乗りは一切いらない
・世界を乗り物で自由に旅する感じが欲しい。
・オフライン
>>677 それ、良いねえ
そういうのあったら今すぐにでもほしい
>677
昔のパソコン用3DフィールドRPGだが、今は亡きアルシスソフトウェアが出していた
「スタークルーザー」「スタークルーザー2」がズバリ当てはまると思う。
個人的には、昔スクウェアが出していたパソコン用3DフィールドRPG「巡航追撃機ブラスティー」も
渋くて良かった。(こっちは自機・敵機・ダンジョンのCGしか出ないけど)
シナリオがご都合主義なのだけは勘弁
>>677みたいなのかな、最近のRPGでなくなってるのって
ワールドマップがないRPGとか(´・ω・`)ショボーンってなる
今の3Dのクオリティをワールドみたいな広いマップにまで適用すると
手間ひまも金も容量もロード時間も食う上に、売り上げにそれほど影響しないみたいだしなぁ
特にゲーム開発にやたら金がかかるようになった今じゃあそんな冒険できる会社なんてないんじゃないか
でても文句言って買わないくせに。
買うよ〜。FF12も買ったし。
でも飛空挺で飛び回りたいんだよね。その点は残念。
オブは景色が綺麗だ。
でも飛空挺で飛b(ry
世界を救う系はシナリオをしっかりしてほしい。
主人公たち数人が世界を救うってねーよwww
もっと他の軍人たちも協力しろやwwwって話がいくらでもある。
いっそのこと、聖書並みに壮大に世界救う救世主が主人公のRPGなんかどうだ!
てか、半端な正義感なんか、現実の方が悲惨なだけに寒すぎるんだよ!って感じ。
キリストくらい芯の通った信念の人が主人公だったら、すごい傑作になるんじゃないか。
西洋の傑作には影にキリストの影響があるし。
精神おかしい少年が主人公の話はもう飽きた!
笑っちまうくらい正義感の塊で信念の人を主人公に、RPG作ってくれ。
主人公がナイアルラトテップ
アザトースの命令で銀河系の恒星を次々と破壊して銀河系を消滅させるゲーム
ラスボスはノーデンス
>>685 それもやっぱりプレイヤーを置いてきぼりにする印象を
与えてしまう結果になるのではないだろうかっ。
しかし、自分の傷ばかり大げさに気にして
世界に自分しか居ないかのように
自分の事だけで悩んでるようなのよりは、
はるかに共感できるw
自分のためじゃなくて、ほんのちょっとでもいい、
誰かのためにと思って戦えよと。
自分のために闘うとか聞くだけでうんざりする。
俺は自分のために世界を救う!
自分のために皆が幸せになれる世界をつくる!
自分のために世界の全てを肯定し、守ってみせる!
そのためには自分の持っている全てのもの、名声、地位、人脈
生命、時間、労力も何もかも惜しまない!
そのためにどんな苦しみ、痛み、屈辱、いかなる境遇不遇も
受け入れて耐えてみせる!
自分のために生きて自分のために死に場所も時も理由も選ぶ!
世界の全てがそれを否定しても自分だけのために世界を守る!
世界の、人々の望むものなど知ったことか
誰一人それを望んでいないとしても自分のために幸せにする!
お前が自分を否定したとしても俺は俺自身のためにお前を肯定する!
何故かって?俺はお前と、お前を含む世界の全てと同一であるからだ!
自分のために自分を思うように動かし変えていこうとするのは
あたりまえのことだろ?
こうですかわk(ry
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:56:05 ID:yP3ktnNd0
ゲーム機が俺の心理や性格を読み取り
俺的には完璧なRPGを自動生成
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:11:20 ID:HfzwGEpHO
WIZのようなシステムで、FF12のような映像がいいな
簡単に言えば、ブシン0の続編がやりたい。ただし謎解きや戦闘難易度はゆとりが泣き出すほど難しい
多分、売れないなw
トカゲ人間が使いたい
槍とか弓とか持たせたい
あぁ犬耳イケメンみたいなのは勘弁な
リザードマンみたいなのを頼む
>>691 禿げ上がる程同意
最近のRPGはヌルすぎる
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 18:35:33 ID:HfzwGEpHO
>>694 クリア不能を前提に作って欲しい
これはマゾすぎかw
何度か上がってたネタとか合わせた上で、俺の願望。
1週目は普通のストーリー。
2週目以降は強くて普通のストーリー。
3週目以降は何が起こるか分かって(記憶所持し)て初期ステストーリー。
同じく3週目以降に魅力あると書いて主要メンバー並と読む敵のストーリー。
そして4週目以降に特殊条件で主人公闇堕ちストーリー。
とかあったら個人的にやってみたい。
そこはかとなく、スクライドみたいな感じのストーリーなRPGとか、
やってみたいんだが俺だけか。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:07:31 ID:i8UKzExSO
…
おっさん主人公の話だったら
心身ともにバランス取れたストーリーになるんではなかろうか
もはや10代置いてけぼりと言われそうだが
現実では、10代の少年少女を、大の大人が戦いに行かせるのは恥ずかしいことだよ
主人公の設定に無理があるからストーリーも破綻するんじゃなかろうか
バウンティソードってのが、おっさん主人公らしいぞ
大規模な戦争が起こり滅びた世界があった。
世界が滅亡してから1000年後に神の子が生まれた。
神は神の子に30日間だけの時間を与えた。
神の子はその30日間を、1000年の時を遡り
人間の勇者に与えた。
プレイヤーはその勇者となり、与えられた30日間の中で
戦争の発端を突き止め、世界が滅ぶのを
食い止めないといけない。
1時間でゲーム内の1日が過ぎ、決められた日数が経つと
自動でイベントが発生し1日毎に変化していく。
プレイヤーはその時の流れを観察しながら主人公を育て
世界に変化をもたらす行動をとっていく。
その行動結果によって結末が変わるマルチエンディング。
俺はRPGは主人公を通してゲームに入り込んで楽しむタイプなんだが。
最近のはゲーム中でもキャラのグラフィック・性格まではっきりしてるし
どうも入り込みにくくてつまらない。
大人になって少年の主人公に全く感情移入できないのも大きいかも。
できればFF12ならバルフレアを主人公にして空賊として自由に
世界を飛び回る感じがよかった。ヴァンとか(゚听)イラネ
誰を主人公にするか選べるのはいいかも。
女のゲーマーならアーシェを主人公として選べる、とか。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 18:06:28 ID:CrnlX8290
理想
・ゼノサーガep3の人のキャラデザイン
・メチャメチャやり込める
・主人公が男
嘘つけアホ
フィールドなどはFF12に近い感じで断崖絶壁など足を踏み外したらエンド
レベルキャップが9999で隠しボスと武器共に2000体追加
敵ドロップのランダム要素を強くして町+ダンジョン100個追加
レベルは20分で1上がるペースでシナリオはランダム進行
クリアまでの総時間は約20000時間
数十時間ごとに戦闘システムが変更で他のプレイヤーと一緒にプレイ可能
スキル熟練度乗り物など飽きさせない作りでヘルメット型のバーチャル画面
敵の色違いの使い回しは0で多彩なアルゴリズム
18禁で一定のイベントをクリアすると個室ヘルスソープ解禁(ボイスつき)
移動と戦闘はメタルギアソリッド形式で町で他のプレイヤーと鬼ごっこ可能
敵を隠れながら接近して剣でぐさり
もちろんジャンプ有り(4段まで)
理想のRPG書いて見たがつまらんな
ネトゲじゃんとかナシ
簡潔に言うと.hackGU+龍が如く+FF12+MGS3+アトリエシリーズ+デッドライジング
+モンハン+RO+PSO(いい所だけ抜き出すという意味)
理想のAネトゲはまさにMGOだったがRPGは俺が白髪になっても出ないだろうな
やっぱり理想のRPGと言ったら何時間プレイしても戦闘が苦痛にならないネトゲ
オフなら現実的に考えるとグランディア1のシナリオ+FF12のシステムだな
病的な書き込みだがRPGやりすぎると飢えるな
なんか俺の書いてるの理想のネトゲじゃねーか
まあオフラインじゃどんなに最高でも遊びきって100時間が関の山
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 19:12:42 ID:UYuqMtMcO
いや、もう本当にブシンの新作出ないかなぁ。
全ての要素に物理演算を持ち込む。
>>707 >断崖絶壁など足を踏み外したらエンド
うをををw面白そう。
全然RPGじゃないけど、Icoがそうなんだよな。人間が飛び降りる常識以上の高さから落ちると死んでしまう。
驚いたのはハシゴを上がって来るヨルダの邪魔をしたら、小さくキャッと言って落ちてった事かな・・・ orz
オブビリオン信者がうざいな
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 09:35:14 ID:JBihWB14O
続編すでに決まってて、次のソフトに引継ぎありとかだとやる気でる。
そうでないと、少し飽きると何のためにやってんのかわかんなくなって
やる気喪失。
.hackとか1、2はちゃんと全クリしたのに、3はめんどくなって
結局人に話だけ聞いて放置。
>>707 >断崖絶壁など足を踏み外したらエンド
昔「サーク2」というパソコン用アクションRPGで、吊り橋のあちこちにある穴から落ちたり
切り株跳びに失敗して下に落ちたりすると即ゲームオーバーになったのを思い出した。
スタートしてから世界観の説明と操作の説明を延々やるのだけはもう止して頂きたい切実に
まあRPGだけに限らないけど
よくよく考えて自分の求めるRPGを突き詰めていくと
オンラインとかネトゲになるような気がする・・・。
オンラインみたいなオフラインはないものか。
FF12とか個人でエミュ鯖出来るネトゲつまりROとか
パーティーの平均年齢25〜30歳くらいのRPGをやってみたい、高齢者はいらんが
みんな世の中をある程度理解していて、青臭いセリフも少なめ
考え方が合理的で、諦めたり見て見ぬ振りもアリ
直接的な恋愛描写は極力省いて、裏で各々好きにやってるんじゃねぇの程度
戦闘難易度が高ければ言うことない
こんなんない?
洋物ならあるんじゃないかな?
ロードオブザリングなんか年齢層は高いはずだが…
(やったことない)
魔王になって世界征服をたくらみたい。
成長率がものすごい勇者を倒すのに必死になりたい。
>717
ソーサリアン(日本ファルコム)
>>718 やったけど( ´_ゝ`)フーンって感じ。映画のダイジェストムービーにチョロっと戦闘ついたかなーという。
GBAのやつはディアブロっぽくてそこそこ遊べると聞いたような気がするが
ジルオールみたいな感じで、世界中がとんでもないことになってるのに
仲間連れてふらふらしたり、黙々と無駄に多いアイテム集めたりする
フリーシナリオ系統のゲームがやりたい。
戦闘が聖剣とかゼルダみたいなアクション入ってるとさらにいいな
ボイスもムービーいらん
精神おかしいガキとか
なんだか凄い血筋とかいらん
普通の奴が(あくまで戦う人で)頑張るのが良いなぁ
特権階級RPGは飽きた
そこでFF12ですよ。
特権階級に囲まれた一般ピープルが主役。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 22:28:37 ID:d5nEnQW30
幻想水滸伝3の戦争
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 12:42:44 ID:1zEWuoPt0
とにかく仕掛けを解くとかフラグたてとかプレイ時間稼ぎと製作者のオナニーなだけの糞作業がまったくないRPG
をやってみたい
作業は戦闘だけでいいよ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 12:49:55 ID:AfqjW+QK0
バッドエンドは嫌だな。
まあ、主人公達に色々な不幸が起こるけど
最終的に主人公にとっては幸せだったというシナリオなら歓迎だ。
すいません、クロノ○ル○イド大好きです。
ロード時間とか、戦闘時の過剰な演出のない、テンポの良いRPGがやりたい。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 13:29:33 ID:bBU1mN4a0
主人公や主要キャラが十代のガキとかビジュアル系バンドから飛び出してきたような中世的なルックスとかは
マジでいい加減やめてほしい。
冷静に考えて単に容姿がすこぶる美形ってだけでその辺にいる中学生や高校生やビジュアル系バンドのメンバーとかと
何にも変わらないような華奢な奴らが悪の政府やら魔王とかに立ち向かい世界を救うヒーローだなんて考えられるか?
ロールプレイングゲームとはキャラの役を演ずるゲーム≠チて意味だけど、普通の人はこんな奴らを演じたいと思うか?
PS時代に入ってからグラフィックが劇的に向上したおかげでそのあたりがやたら目立つようになったな。
やっぱヒーローたるものはスネークやケンシロウ、ガッツのような見るからに強き漢であるべきだ。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 14:20:54 ID:qCymuPXfO
>717
正確にはSRPGでPSだが、バウンティソードとかどうだろう。
主人公は30代で青年〜中年多め
渋い展開に言い回しも多い
別にイケメンなのはいいが
どう見ても鍛えてないような体なのに薄着で戦闘するのがうざい
特に意味もなくへそだしするHGみたいな格好
敵を倒して世界を救った後の物語がいいな
人に必要とされなくなった主人公のRPGがやりたい
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 15:12:46 ID:Ni6CKSzfO
オブリ+モンハン
仲間はペット(乗れれば最高)
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 15:38:45 ID:1E09dYIMO
ひたすら自由なのがいいな。
街の中を細かく探索したり色々な世界を旅するRPGがやりたい
武器を持ってさあ出発
↓
銃刀法違反で逮捕
こういうRPG?
>>734 防御力低すぎだよな、あの格好www
まぁ美少女系が主役だとヒラヒラの必要最低限面積の布しか身につけず、鬼のように強くて華奢な体なんだが。
魔法のある世界だと別に不思議でもないが。
仮に金属が魔法を阻害するとしたら、魔力でシールドを展開できない鎧持ちの方が弱くなるという逆転は容易に発生しうる。
筋力も魔法で強化できるのならばムキムキの必要性はないわけで。
魔法使えないからムキムキで重甲冑で、魔法使えるから華奢みたいな対比を生かしてるのは余りみないけどね。
作る方がもう単純に見た目勝負でキャラ決めてるからな。
あんなにベロベロ肌出した方が良いなんてのは、一種の安っぽい思い込みみたいなもんだなぁとは思う。
洋物の小説にTRPGしてたら実際その世界に入っちゃってって設定のがあったんだけど、設定は安直だけど中身はリアルで面白くてさ。
魔法使い本人には毛織物の服なんだけど、他人が袖を触ると岩のような固さなんだよな。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 03:46:23 ID:SLwqBJHPO
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 05:58:50 ID:rBs+eMlNO
バハムートラグーンて面白いですか?
>744
俺が知ってる中ではかなり面白い
ただ俺はあんまりRPGやらないから参考にもならないと思うけど
ちなみに俺は現代風のRPGとかやってみたい気がする
RPGといったらSFか中世風だし
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 07:05:18 ID:rBs+eMlNO
久々にSFCやりたくなって、 まぁ買ってみるよありがとう
>747
そういえばマザー2は現代風だよね
でももうラスボス倒しちゃった。かなり前に
主人公は寡黙がいいよな
熱血少年とか厨二とかマジ萎える…
世界樹の迷宮とかどうかな?
パラディンとか甲冑着てるしな
ジョジョのスタンド的な能力があって
わりと自由度が高いゲーム
30日以内にクリアしないとゲームオーバー
クリアすること以前に生き残る方法を考えさせられるバランス
手に入るお金が限られている
ロマサガのLP制で回復手段は無く死んだら本当にロスト
LPが減るごとに成長率がクソ化する
ストーリー展開がパワプロサクセス風
オートセーブでやりなおしさせてくれない
ハマり状態になるとギブアップ勧告してくる
エクスデスになったムーアの大森林の木みたいに人間の怨念に満ちた邪悪なライフストリームが集まって黒マテリアが邪悪な意思を持った魔王がラスボスのFF7−2
セフィロスに超級武神覇斬食らわせた後あたりが光って天空に飛ばされて浮遊大陸にたどり着く
オープニング
誰っすかなフード男「大空洞が沈黙しました。いかがいたしましょう?」
黒マテリアが邪悪な意志を持ったラスボス「おもしろい。クラウドとやらがどこまでやれるか見てみるとしようぞ。」
誰っすかなフード男「承知いたしました。」
村人「大魔王は憎しみを喰らい絶望を啜り悲しみの涙で喉を潤すという。我々人間は大魔王に飼われているようなものか」
ラストバトル
黒マテリアが邪悪な意志を持ったラスボス「クラウドよ。我が生贄の祭壇へよくぞ来た。我こそは全てを滅ぼす者
全ての命をライフストリームとして取り込み我が生贄とし世界を絶望で覆いつくしてやろう
クラウドよ。我が生贄となれい。いでよ我が僕たち。こやつを滅ぼしその苦しみに満ちたライフストリームを私に捧げよ。
クラウドよ。何故もがき生きるか。滅びこそ我が喜び。死に逝く者こそ美しい
我々ジェノバはアビリティから生まれた生き物。貴様ら人間のアビリティなど足元にも及ばぬ。さあ我が腕の中で息絶えるがいい
クラウドよ。よくぞ私を倒した。だが光ある限り闇もまたある。再び何者かが闇の中から現れよう。わっはっは!」
主人公が孤立する、もしくは仲間から厳しく叱られながらも、
共に成長していくRPGはありませんか。
※オフライン
※戦闘参加人数は全部で6人=パーティー人数
※ジョブは槍使い・射撃系(理想は前半弓→後半銃)・剣士・盗賊・黒魔導士・白魔導士
モンクは無理がありすぎてイラネ(魔物相手に素手って……)
※主人公は剣ではなく槍
※女性は射撃系と黒魔導士(普通は黒→男・白→女だけど
魔女は黒のイメージが強いし)の2人
※盗賊は盗むの他に吹き針での状態攻撃(毒針・痺れ針・眠り針など)ができる
※黒魔導士は普通の攻撃系(状態変化はなし)
※白魔導士は回復系だけではなく、バリア・盾などの防御系魔法も持つ
※物理攻撃キャラと魔法使い系キャラがはっきりわかれている
(主人公とか物理系キャラまで魔法使えるとかはナシ)
※射撃がそれなりに強くて役に立つ
※物理攻撃の効かない敵(逆も)を増やす
※前列・中列・後列の3列にできる
こんなのが欲しい
ウィズやっとけ〜
ウィズはあの性格分けが嫌
・NPCが全員自律思考タイプのAI搭載で動く
・音声認識、またはキーボードで登場人物との『会話』が可能。固定の台詞はなし
・主人公として最初に選ぶキャラクターは複数人おり、加えて途中から
主視点者を他のNPCに変更することも可
・主人公や他キャラクターの起こした行動の結果で先に起こるイベントがフレキシブルに変化
・現実世界と同等の挙動を可能にする物理演算+魔法や超技術による物理法則改変を加味したシステム
・グラは実写より美しい3D=超現実的描画
・デフォルトで数万年の歴史を持つ世界のどの時代からでも始められる
・一つのクリアデータをロードし、そのデータより未来の時代からスタートすると
クリアゲームのキャラクターの行動がニューゲームにおける歴史に影響を与えている
・主人公の名前など、自分で決められる固有名詞に対しても劇中ではフルボイスで
自動的に適当と思われる発音を割り当て、その名前が会話で使われる
・プレイヤーが主人公に取らせた行動傾向によって主人公の人格形成が行われる。
ここで形成された人格は、イベントなどで主人公キャラがNPCとなったときの言行を決定する
・必要とされるゲーム機のスペック:推定不能
幻水2のルカ・ブライトとWA2のロードブレイザーが主人公の僕と魔王
タクティクスオウガの3D版。
アニメ調じゃなくて洋画調のグラで。
主人公のグラが自分で調整できればもっと良いが。
・FF7のPS2リメイク
・サモン1のPS2リメイク(パートナーとのイベント大幅追加)
・ハリー・ポッターを明るくした世界観の学園物
・ミアキスがヒロインの幻想水滸伝5
メガテン3のプレスターンが逸脱過ぎて他のRPGが退屈になってしまった…
なにか面白いゲームない〜?
h
エルウィンVSオルステッド
エイリアンVSプレデターとかフレディVSジェイソンみたいなノリ
デアラングリッサー破滅ルートのエルウィンとライブアライブ中世編のオルステッドという二大巨悪に立ち向かう三つ巴展開
>>517の改訂版
WizardryみたいなダンジョンタイプのRPG。
基本システムはPCエンジンの「ダブルダンジョン」の一人プレイ。
・主人公ひとりでスタート。主人公は戦士タイプで特技は使えない。
・マップはランダム自動生成の迷路。敵もランダム配置。
・階段は下りのみの一方通行。(またはシュート)
・シンボル固定の固定エンカウントのみ。
・シンボルは通り抜けできない。戦闘に勝利するとシンボルは消える。
・シンボルの数は固定で、新しいフロアに行くまで新しいシンボルは出現しない。
・戦闘シーンに入るとパーティー戦に切り替わる。
・戦闘に勝利すると「ソウルポイント」のみを獲得。
・主人公のHPが0になるとGAME OVER。復活は無し。
経験値とお金とMPを統合した「ソウルポイント」。
「ソウルポイント」は以下の行動で消費する。
「ソウルポイント」が足りないと以下の行動は不可能。
・キャンプ中、次のレベルにレベルアップする。
・キャンプ中、「休憩」でHP回復。
・キャンプ中、「治療」で状態異常を回復。
・仲間のモンスターの「特技」を使用する。
・モンスターからアイテムを買う。
モンスターとは「戦闘」を選ぶまで戦闘にならない。
シンボルに対して以下の選択肢を選べる。
・「戦闘」・・・戦闘する。※1
・「調べる」・・モンスターのステータスを見る。
・「交渉」・・・モンスターを100%仲間にできる。※2,3
・「取引」・・・モンスターからアイテムを買う。品揃えはランダム。
※1・・シンボルのモンスターが従者属性のモンスターを引き連れパーティー戦となる。
※2・・フロアにつき1回まで。仲間にするとシンボルは消える。
※3・・仲間にできるのは3体まで。
上記※2,3の条件にひっかかると「交渉」の選択肢が消えて選択不可能になる。
仲間のモンスターについて。
・モンスターのHPが0になると仲間から消える。
・仲間のモンスターとはいつでも別れることができる。
上記のふたつは後戻り不可。復活は無し。
意外とマジスレでワロタ
イースっぽくアレンジされたハイドライド
ゲームスタイルもイースみたいになっててボスはデカキャラで
会話イベントもある
ジムがアドルっぽい風貌に
アン王女がフィーナっぽい風貌に
バンパイアがダルク・ファクトっぽい風貌に
ウィザードがダレスっぽい風貌に
バラリスがダームっぽい風貌に
エビルクリスタルが黒真珠っぽい形状に
「メタルマックス・モンスターズ」
主人公は人間のハンターだが、戦車に乗らず、モンスターを連れていない状態、
つまり人間キャラだけでエンカウントすると、強制退却で全滅扱い。
いちばん最後にいた街まで戻される。ただし、武器は装備することができ、攻撃だけ参加できる。
最初は外へ出ても戦闘シーンに突入した瞬間、即退却で戦闘ができないので
最初の街でレンタルタンクを借りる必要がある。ドクターミンチの研究所に行き
BSコントローラーに助手のイゴール宛の発信ソフトをダウンロードすると
たまに戦闘終了後にイゴールが現れ、モンスターの死体を1体ずつ持って行く。最高20体まで。
ドクターミンチの研究所で好きな死体を生き返らせることができる。
モンスターを生き返らせると仲間にできる。たまに失敗する(ロスト)。
仲間にできるのは2体まで。人間キャラも2人まで仲間にできるが
誰も戦車に乗ってないと戦闘シーンに突入した瞬間に即退却。街まで戻される。
モンスターを1体以上仲間にするか、誰かが戦車に乗らないと戦闘できない。
ダメージはモンスターと戦車に集中する。全滅すれば強制退却。
人間とモンスター合わせて最大3体でパーティーを組む。
バイオハザードやメタルギアみたいな視点のがええな。
後は自作武器、防具、マジックアイテムが作れる職業を作って欲しいのう。
能力は一般市民より少し強いくらいでいいからさ
・オフライン
・6人パーティー=戦闘参加人数
・剣士(♂)銃士(♀)盗賊(♂/吹き針等で状態変化系攻撃)
黒魔導士(♀/状態変化系なし)白魔導士(♂)ペット(武器:牙&爪)
・物理攻撃系は魔法が使えず、魔法使い系も物理はダメ。
こんなのがあったら絶対買う。
基本的なシステムはPS2のWizardryXTH。ランダムマップのWizardry。
・マジックロードと異界のふたつのパートで構成される。
・マジックロードと異界で、それぞれ施設がある。
・SFCのWizardry外伝4のように施設の切り替えができる。
・マジックロードから異界へは一方通行で後戻りできない。
・異界に新しい冒険者を送ろうとするたびマジックロードを通らないといけない。
・異界には訓練場がない。
[ マジックロード ]
・30種類からランダムに選ばれた7フロアで構成される。
・最深部に異界の門がある。異界の門を通ると異界にいける。
・異界の門を通るとマジックロードは消去される。新しいマジックロードが生まれる。
・異界の門を通るかセーブデータをクリアするまではマップは固定。
・個々のマップのマッピング情報は新しいマジックロードに引き継がれる。
・アイテム合成の施設がある。スペシャルアイテムは出現しない。
・施設で異界や新世界で取得したアイテムが売れない。
[ 異界 ]
・50種類からランダムに選ばれた3フロアで構成される。マップ固定。
・異界にいる救援部隊を含めた全員が全滅した時点で異界は消滅する。
・異界が全滅で消滅した時点で異界にいる冒険者全員のロストが確定。
・異界が消滅すると異界の施設、アイテムボックスのアイテムなど全て消滅。
・最深部に新世界の門と帰還の門がある。
・新世界の門を通ると異界が消滅し第二の世界が出現。
・新世界の門を通ると異界で待機している冒険者も次の世界へ。
・帰還の門を通ると異界が消滅し、冒険者全員が元の世界へ戻る。
・個々のマップのマッピング情報は消滅すると引き継がれない。
・アイテム合成の施設が無い。スペシャルアイテムのみ出現。
・BUSINのうように合成して呪文を習得する施設がある。
・施設で全てのアイテムが売れる。
[ 第二の世界以降 ]
・基本的には異界と同じ。
・モンスターとドロップアイテムのレベルが上がる。
・ダンジョンのレベルに合った強さの強力な呪文を合成できる。
・新世界の門を通るたび世界が消滅し、第三、第四の世界が現れ続いていく。
・帰還の門を通ったり、その他の理由で消滅すると異界からやり直し。
・異界以降はマジックロードからここに繋がる。
二国の間の戦争がテーマのRPG。
それぞれの国が、それぞれ勇者を選出し、プレイヤーはその勇者たちを操り
それぞれの領地に進軍させる。ドラゴンクエスト4のように、
短いショートシナリオの章立て構成となっており、それぞれの勇者に
立場を切り替えながらゲームが進行していく。
最終的には勇者のどちらかがラスボスとなり、それを倒すとクリア。
自分の育てた両勇者のどちらかをプレイヤー自身に選ばせ倒させる。
test
>>764 どう考えても戦力に差がありすぎて勝負にならんのだが
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 11:09:38 ID:rdvJ68Nm0
ドラクエ3みたいなRPGがやりたい。
最初からワールドマップどこでも行ける
-スペシャルお使いRPG-
・基本システムはドラクエ3+DQM1。
・フィールドマップには5つの城と7つのダンジョンがある。
・プレイヤーはフィールドマップ中央の城の王様となり、他の4つの城の王様のお使いをする。
「中央の城」
・ルイーダの酒場、登録所、ダーマの神殿、モンスター牧場、精霊のほこらがある。
・主人公の王様はドラクエ3のロマリアのイベント同様、外に出ることすら出来ない。
・パーティを組めば王様は外に出ることが出来る。
「4つの城」
・それぞれの城の王様はお使いを依頼してくる。
・お使いのアイテムは必ず7つのダンジョンのどれかにある。
・城下のNPCからお使いのアイテムの在処についてリドルとなるヒントが聞ける。
・お使いのアイテムを王様に渡せばお使いクリア。
・違うお使いアイテムを王様に持っていくと、罰としてレベルドレイン。
・お使いアイテムは勝手に正しいアイテムをセレクトしてくれるので、4つ持ってれば100%正解。
・どれかひとつのお使いをクリアするかレベルドレインで全お使いリセット。新たなお使いを頼まれる。
「7つのダンジョン」
・DQM1と同じような一方通行のランダムダンジョン。
・最下層にお使いのアイテムと地上に戻る旅の扉がある。
・最初に必ずセーブしないとダンジョンに入れない。
・4つのお使いに7つのダンジョン。つまり3つがハズレ。
・ハズレダンジョンの最下層は夢オチでバッドエンディング。セーブデータロスト。
「モンスター」
・フィールドマップやダンジョンのモンスターは全地域Lv.1から始まる。
・お使いをクリアするたびモンスターのLvが上がり強くなっていく。
「アイテム」
・5つの城には武器屋と道具屋があり、お使いをクリアするたび品揃えが変化。
・お使いをクリアするたび、手に入るアイテムが(鋼の剣→鋼の剣+1)のように強くなっていく。
・ジョブチェンジ可能
・バステが深刻な影響を及ぼす
・モッサリは辛いので一周20〜30時間くらい
・魔法、術等がかなり凶悪だが、連発は出来ない(使用回数に制限とか)
・凶悪なおまけダンジョンアリ
・NPCがパーティーへ強制加入するようなイベントナシ
・世界感は基本ダーク一色
>>771 異界とかめんどくせえだけじゃん
wizなら街とダンジョンだけありゃ十分だろ
>>780 WizardryXTH2をやったことあるか?
ユニークアイテムというのがあるんだが、例えば「村正+3」を
店に売ったとしても店から買うときは「村正」しか買えない。
>>778は「村正+3」を店に売ったら「村正+3」のまま買えるという案だ。
>>778ではXTH2のユニークアイテムと戦闘の監獄のスペシャルアイテムを
間違えて書いてしまった。
>>778でスペシャルアイテムと書いてあるのは
XTH2のユニークアイテムのことです。
どこから突っ込めばいいのやら
まーた携帯かよ・・・・・。
テメーが一番突っ込みどころ満載のレスするくせしやがって。
784 :
781:2008/01/16(水) 11:31:33 ID:X92J+TO30
世界樹の迷宮のような手書きマッピングのDS用3DダンジョンタイプのRPG。
Wizardryのように必要な施設が全て揃った町が拠点となるが、
最初のうちはドラクエ3の勇者ように、装備もそこそこ魔法も使えるみたいな
わりかし何でも出来る冒険者キャラが主人公となり、一人の冒険がメインとなる。
まずは町で食料を買う。これはこのゲームでは絶対に必須。
食料を買う金が無くなり、食料も尽きると破産によりGAME OVER。
ランダム自動生成の3Dダンジョンで町から自由に入れる。
ダンジョンを1歩あるくごとに食料が1ずつ減っていく。
持てる食料には上限があり、食料は主人公しか持てない。
主人公のレベルを上げると持てる食料の上限が増えていく。
ダンジョンでは食料が尽きた瞬間に町に強制的に戻される。
また、戦闘で全滅したときにも町に強制的に戻される。
理由を問わずダンジョンから町に戻った瞬間、ダンジョンはリセットされる。
再度ダンジョンに入ると全然違うマップに。2度と同じダンジョンは出現しない。
ダンジョンにはイベントポイントとNPCがランダムで配置される。
NPCに話しかけると、イベントポイントのいずれかを指定する。
主人公はNPCを指定した場所に連れて行くことができる。
NPCを指定されたイベントポイントに連れて行けば、経験値、お金、アイテム
などがもらえる。連れてるNPCを戦闘に参加させるさせないは自由だが
NPCが死んでしまうとイベントポイントに連れて行く目的が達成不能となる。
NPCは複数連れて歩けるが、連れてるNPCの数だけ余計に食料を消費する。
一人だと1歩あるくごとに1ずつ消費だが、3人だと3ずつ消費してしまう。
町で戦士や魔法使いなどを金で雇いパーティーを組んでダンジョンに連れて行けるが
やはり、人数分の食料を消費してしまう。
ランダム自動生成のダンジョンは、パーティーの人数やキャラクターのレベルによって
ダンジョンの規模やモンスターの強さが変わる。
786 :
785:2008/01/24(木) 02:38:28 ID:VkrjGrHh0
なんか書いた後にRPGじゃないほうが面白い気がしてきた。
単に持っていく食料分の歩数しか歩けない、NPCをイベントポイントに
連れて行くだけのゲーム。それでランダム自動生成の3D迷路と手書きマッピング。
最初のうちは一組のNPCとイベントポイントに狭いマップで簡単にクリア。
徐々に、マップが広くなる、NPCやイベントポイントが複数になる、
NPCのイベントポイントの指定がリドルになる、複数のNPCを同時に連れて行くなど
ハードルが上がっていけば面白くなるかもしんない。
NPCの人数だけ余計に食料が減り、食料が尽きると迷宮から強制退去。
787 :
785:2008/01/24(木) 03:41:11 ID:F/x6MvBw0
さらに改訂。1歩ごとに食料が減るんじゃなくて、NPCを連れて歩いた分だけ
食料が減るほうが面白いかも。NPCを連れて歩かない限り自由に歩き回れ
思う存分マッピングできる。間違ってNPCを連れても、任意にいつでも別れる
ことができるが、間違って連れて歩いて消費した分の食料は戻ってこないと。
複数のイベントポイントとNPCが配置され、手書きマッピングと手持ちの食料を
照らし合わせて、手持ちの食料で連れて行けるNPCを選んで連れて行くと。
NPCとイベントポイントの位置が遠ければ遠いほど得点が高い。どれか一人の
NPCをイベントポイントに連れて行けばクリアで強制退去。
ただし、NPCを複数連れている場合、どれか一人をイベントポイントに置いた時点で
違うNPCがいた場合クリアにならず、連れてるNPCを全員イベントポイントに置かないと
クリアにならない。その代わり複数のNPCを連れても食料の消費は一定。
クリアしない限りは何人イベントポイントに運んでも食料が尽きた時点で失敗となる。
複数のNPCをイベントポイントに連れて行ってクリアすれば、コンボとなり得点アップ。
連れてるNPCは好きな位置で別れることができて、別れたNPCはその位置に留まる。
うまくNPCの位置を微調整してコンボやパーフェクトを狙えば高得点。
リアルな3DのフィールドとAIで行動するNPCによって構成される世界。
世界には「タマなし」と「タマあり」の2種類の人間がいる。
「タマなし」は何の障害もなく普通に生活している人たち。
世界には7つのタマがある。タマを手で持つと死んでしまう。
タマを蹴って7つの天使の門にシュートできれば、何でも願いがかなうという。
「タマあり」はタマを持つ人。常にタマを狙って襲われる過酷な運命を持つ。
主人公はタマなしで開始。何の障害もなく世界の隅々まで自由に歩ける。
とりあえずタマを探して世界を放浪する。タマはどこかに放置されてたり
他のNPCが持ってる場合がある。他のNPCが持ってる場合は加速ボタンと
アナログスティックを使った体当たりで奪いにいく。失敗しても経験値がもらえる。
なんだかんだでタマを持つと、今度は主人公が狙われる。タマを持つ限り狙われ続ける。
敵の攻撃はシェンムーのQTE操作で避けれる。タマを敵に当てると一発で
確実に気絶させることができるが、外してしまうと奪われる可能盛大。
タマで攻撃したりQTEで攻撃を避けると経験値がもらえる。経験値が溜まると
レベルが上がる。レベルが上がると様々なサッカーのテクニックや体術を習得できる。
そのモーションとしては
GAKU-MC / 桜井和寿(Mr.Children)の「手を出すな!」のPVや
”パルクール”の動きを取り入れたものが良いと思う。
なんとか天使の門までタマを持ってたどり着くと天使の門番(キーパー)が
待ち構える。門番はタマを手に持っても死なない。タマを当てても
気絶しない。門番にタマを奪われるとキックでタマを遠くまで飛ばされ、
取りに戻らないといけない。門にシュートを決めると門とタマが消滅し
ひとつクリア。また別のタマを探しに行く。
NPCを仲間にすることもできて、主人公の指示で作戦通りに動いてくれる。
チームを作ってネットワークに繋いでサッカーの対戦ができる。
別にタマを奪いに行かなくても、タマなしのNPCが普通に生活している世界で
別のことをしてダラダラと遊ぶことも出来る。
ゲームは難易度を設定できてイージーだとNPCに対する天使の門番の
防御力が100%となりプレイヤーがどんなにモタモタしてても
GAME OVERにならない。ハードにすると、モタモタしてたら
あっという間にGAME OVER。
「ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画」のシステムをアレンジしたSRPG。
基本は7枚のカードが配られ、1ターンで1枚につき1回行動できる。
カードの右上に一星球から七星球までのどれかが表示され
星の数だけのマスを移動できる。カードの中央には
「拳」「蹴」「体」「斬」「気」「爆」「分」「投」「瞬」「光」
という文字のどれかが表示され、敵に攻撃するときに
それぞれの文字に対応した通常技を繰り出す。そのときの
攻撃力は星の数ではなく、それぞれの通常技に対応した
キャラのステータスによって決定される。
味方のキャラは7体まで戦闘に参加させることができる。
ひとつのキャラにつき1ターンで動かせる回数は1回のみ。
7枚配られるので、1ターンで最高7体のキャラを動かせる。
1回の行動でカードをまとめて使用することもできる。
その場合、星の合計分を移動でき、最大で49マス動ける。
また、カードを選んだ枚数分の攻撃ができ、攻撃回数が増えるが
2枚目以降から攻撃の命中率が著しく低下する。
カードの文字の組み合わせによってキャラが持つ必殺技を発動することが出来る。
例:「体」「爆」「光」→かめはめ波
必殺技は通常技の10倍程度の破壊力を持つ。
特殊ルールとして、一星球から七星球まで全種類がそろうと
神龍が呼び出せる。神龍はそれだけで勝負を決めてしまうような
凄まじい効果を持つ「願い」をひとつだけかなえてくれる。
あえて7枚のカードを使い切らずにカードを残すこともできる。
このゲームでは、やみくもに7枚全部使い切るより、いかにカードをそろえて
必殺技を当てていくかが勝負のカギとなる。
若本規夫ボイスのおっさん勇者が緑川光ボイスの青年魔王を倒すRPG
そういやSFC版スターオーシャン1では井上和彦(PSP版では若本規夫だっけ?)ボイスの
隻腕老人勇者アシュレイが同じ井上和彦ボイスの青年ラスボスを倒す展開にできたんだっけ?
仲間と行動出来るオブリビオン
・魔法無し
舞台設定がファンタジーの場合は敵キャラが使うぶんには可
・死んだらそれまで復活一切無し
ただし、仲間や主人公に代わって物語を引継ぐキャラ登場
(主人公のみ引継ぎ回数制限アリ)
・基本的に知力のレベルUPはLv60まで以降下降、体力のレベルUPはLv30まで以降下降
一部のキャラに例外的誤差アリ
・グロ無し
恐いのいやああキショイのもっといやあああ
・エロあり笑いあり涙あり
無きゃ続かん
・セーブ&ロード機能無し
物語をすすめたければ電源入れっぱ
・他人の家に勝手にあがりこんでアイテム盗むようなのは無し
当り前だろ、こゆこと
主人公がヤンデレでヒロインがビッチ
ドイツの30年戦争当時の傭兵をリアルに再現してるRPG?
・傭兵になって貴族が見てるときは必死に戦って見てない時は略奪に出かけて
仕事がなくなったら盗賊家業に戻ったり
・他国の君主に徴兵されてドイツを征服するためにドイツ人と戦うドイツ人になるも良し
・会戦に付き合ってうっかり弾に当たってゴミのように死ぬのも良し
・まじめに戦って弾代に泣き 騎兵から逃げながら徐々に強くなるも良し
・仲間ともうまく付き合っていかないと後ろから撃たれるかも?
・戦局に気を配り敵の傭兵団に手加減するよう賄賂を贈り 雇い主には適当に報告し
・なるべく危ない戦場に行かず 戦闘を長引かせ日当を稼ごう
・そこそこ強くなるが鬼のように強くもならない 死ぬときはあっさり死ぬ
・死なないように勝ち馬に乗ってしぶとく生抜いて金を稼いで祖国に帰ろう
ラダムVSノーザ
タツノコ作品でエイリアンVSプレデターみたいなノリのテッカマンブレードとジリオンのコラボ作品
エビルとリックスが戦ったりする三つ巴展開
スペースナイツとホワイトナッツが手を組む
ラスボスは何故かギャラクター首領の総裁Xでガッチャマンが助っ人として登場
ドロンジョさまトリオが友情参戦するけど瞬殺される(ギャグキャラでジリオンやヴォルテッカー直撃しても死なないからある意味最強)
ヤッターマンも友情参戦するけど瞬殺される(いくらなんでもヤッターマンがラダムとノーザとギャラクター倒すのは常識的に考えて無理だから)