初代ドラクエFF発売からだいぶ経ってるがもうこれほどのRPGはできないのか?
ポケモンがそれに該当するかなとも思ったがポケモンはやっぱちょっと路線が違うよな
こう、、ストーリー重視的なキッチリした本格的なRPGでないのかね
テイルズあたりはいい線いくかと思ったが乱発しすぎでショボくなってきたな。
どうしたら、またはどんな内容だったらドラクエFFのようにシリーズ化されて
一般人でも多くの人々がやるようなゲームになる?(それでいてゲーヲタからもボチボチの評価をされるゲーム)
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 02:44:40 ID:l+7hsT4Q
ポケモンの下にDQFFがあるんですよ。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 02:44:57 ID:kvpATdmw
サザエさんRPG作ればバカ売れ
もうエンターテイメントはどのジャンルも開拓されつくしたので無理
例えるなら太平洋に浮かぶ木の葉を見つけるようなもん
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 03:06:29 ID:kvpATdmw
いやそのりくつはおかしい
あと3,40年経って今の熱狂的DQ・FFファンが死ねば新たなゲームで世代交代するよ
それ以前にRPGっていうジャンル自体が完全に死亡してそうだけど
テイルズはナムコのクソ歩合制のおかげで
タイトル乱立しないと先行き不安というスタッフの必死さが災いしてショボン。
そもそもキャラゲー乱立の和製RPGは国そのものをオタクゲームユーザーの集まりと
肯定した上でやってる事なんだろうかと一言。
ドラクエFFは新作出る度に過去ファンの一部を捨てて新規ファン獲得するつもりで作ってる。
変化せずに内容追加していく事で進歩するポケモンとの違いはそこで、
だから根本的に比較対象にもならんのではないかと。
一作品として大作になろうという考え方がないと、ドラクエFFの二の舞になる。
作品の人気が出ても、シリーズとして続編出すだけでファンが皆喜ぶ時代じゃないって事だ。
シリーズ作品として大成功しているRPGという面ではポケモン以外に名前が挙げられないからな。
変な層狙ってそうなRPGはそもそも論外として
純粋にゲームとして見るならサガでいいんじゃないの?
一見コアユーザーのイメージが強いが、大衆的な人気もあると思うけど。
売り上げ含めたらポケモンなんだろうが、ありゃ消防のイメージしかないし…
きっとAAAなら何とかしてくれる
>>8 ポケモンフェスタ行ったらおっきなお兄さん達がいっぱい居て焦ったぞ
消防向けのイメージを持った作品というだけなんだよな…
そもそも一昔前のRPGと同じシステムを使って今発売すると
「もっさりゲー」「作業ゲー」と連呼される時代なんだろ。
だから、「RPGとアクションが一体になった」という名目で
アクションゲーを作っていかないと生き残れないわけ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 03:32:41 ID:SXGH+jy0
>>9 俺もAAAは大好きだがお世辞にも一般的じゃない。テイルズも然り。
ゲーオタ寄りだから信者も多いわけで。これからもその評価が覆る事はないだろう。
>>10 そっかw
でも20過ぎた兄ちゃんがポケモンマンセーしてる様は一般的に見て引く^^
昨今の任天堂は子供向けなイメージが払拭出来ないからな…
ゼルダは脳汁出るほど好きなんだけど。
ポキモンがあるだろ
2chだとポケモンの名前に過剰に反応するアンチが多そうな気がするんだが、
このスレの質問に率直に答えるソフトとしてはポケモンが最高峰だろうな。
>>11 ローグギャラクシーって最近のゲーム系板でよく見かける名前だけど面白いの?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 04:08:02 ID:KtIMxzOT
いやFFはMMO会社だろ?
RPGメーカーじゃないと思うよ
無料MMOが一般化されればFFは最強化。まぁRPGじゃないんだが。
FF12やっちゃったか
丁度10程前にも「完全3Dになったらゲーム業界は終わる」とか言ってる奴がいたなぁ
皮肉を有難う
私の八重歯は浜崎です。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 11:49:52 ID:bp4J+61X
>>14 バーカ
>>1はFFDQに『続く』RPGを聞いてんだ
ポケモンはFFDQを『超越する』RPGだ、
>>1に謝れ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:15:25 ID:kvpATdmw
絶対神イケダタイサクLV99が出なければ国民的RPGにはなれん
中世ファンタジー世界がモチーフのRPGが国民的になることはありえない。
DQは特異な存在。ファミコンブームと同時進行だったからあれだけ有名になった。
FFはゲームバブルと宣伝の産物。
ポケモンはブームを仕掛けやすい子供を相手にしたから成功した。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:32:27 ID:H/DkSOro
>FFはゲームバブルと宣伝の産物。
えええ〜〜〜??純粋に面白かったってのが一番だと思うけど・・。
それまでのドラクエ的な素朴系RPGからちょっと発展して近代的な要素が受けたんだと思う。
ドラクエの恩恵が大きいともいえるが。
ポケモンはゲームというよりアニメだろ。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:45:51 ID:kvpATdmw
5まではバリバリ中世ものだが
>>29 ゲームバブルってのは
容量が増えたり、オマケ要素をたくさん入れることが
面白さに直結していた時代のことを言いたかった。
今はむしろ何をいかに削るかを考えて作る時代だろう。
KHがあるだろ。レベルファイブは惜しい気がするから期待してるな
>>34 むしろ6までしかやったことない。
何が気に入らないのか知らんが、FFがブームだけのもんだというのは言い杉じゃないの?
あ、FFがドラクエより近代的って言ったのが気に入らないのか?
それはあれだよ、近代的っていっても雰囲気だよ。まあどうでもいいな
ID:q0u8Ut0Yの考え方が分からない
人間の脳の構造からして同ジャンルの大ヒットタイトルは2つくらいが限度
・・こういうアプローチもいいかも。
無理に三番目を決める必要がないって事ですか。
人間は二極化を望む傾向があるのかな。わかりやすいし。
政治の世界だってそうだしな。
でもそれじゃ、このスレ終わるんだが
ゲーム自体がもうだめじゃん
つぶつ森
ぶつもりはRPGじゃありません
それ以前に重複してないかこのスレ
気にすんな
MOTHERはFFDQとは違う雰囲気だけど面白いからいけそうな気もしたが・・・
や っ ぱ り 出 て な さ 杉
<ヽ`∀´>FFとDQの起源は半島ニダ!
天外魔境
MOTHERも天外もつまらなさすぎ。
ポケモンのように子供を騙せるわけでもなし。
いまさら国民的ゲームもないだろ
>>42 FFより本来のRPGに近いと思うのは俺だけか?
いい加減他の会社も据え置きで新機軸のRPG創って欲しい
FFもDQも同じ会社の作品だし
ていうかシリーズものでいいのって少ない
ネームバリュー
>>51 本来のRPGという意味では、戦闘もパーティも無い時点でまったくもって遠い気が。
任天堂が空の軌跡わ移植販売してくれれば国民化の可能性ありそうだけどなぁ
TAITOは勘弁orz
ローグギャラクシーとグランディア3にはメジャー感があった
だがしかし
やはりこれからはアイディアファクトリーだろう
そ、そうですね……^^;
シリーズが長いおかげで社会人でもドラクエやFFだけは買うという人が多い。
今どんなに面白いRPGが出たところで普段ゲームをやらない社会人を
振り向かせるのは困難。そういう訳で売り上げでドラクエやFFを超えるのは
難しい。
理由はそれだけじゃなくFFはストーリ型、DQは放浪型のRPGの良き模範と
して王道のスタイルを確立しているせいで、これらを超えようとしてもRPGの典型
からはずれてしまい、大衆ではなくマニア向けになってしまうという問題がある。
RPG根幹のエッセンスは既に過去の作品によって掘りつくされているようだ。
また経済の仕組みとしてもシリーズが温存される仕組みが用意されている。
DQやFFは良く売れている。そこで発売元の企業はこれらブランドを
維持しようとしている。優れた人材がいればブランドや企業体力を生かして
自社に引き抜いたり開発を以来したりして、常にクオリティーを保つ事が出来る。
また人間の情報処理、生活スタイルもシリーズの維持を助けている。
情報誌は当然ブランド力のあるタイトルを大々的に記事にする。
我々も馴染みの深いタイトルは情報として取り入れ易いし、知人の間で共通の話題として扱える。
また多くの他のRPGはクラシックであるDQやFFを念頭において
そこからの差異として理解されたりするので、結局大元である彼らをプレーした時
より強烈な心象を残すには至らない。
・・とかね。
>>60 ちょwwww あとちょっとwwwwwww
良く分からんけど至らないだけに至らなかった?
それ以前に力の入れ具合が違いすぎるわな
イースでいーす
ランス
ランス
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 14:56:51 ID:t2urajkX
今回FF微妙だった。かつては聖剣、ロマサガを筆頭に、
アーク、WA、クロノ、幻水、ゼノ、グランディア、SO、ポポロ、ブレス、
メガテン、ペルソナと沢山あったけど期待出来るのがアトラス系とブレスと
今回立て直した幻水くらいになっちまった。天地創造なんてのもあったな。
ヴァルキリーはなんか違うし
>>1 ストーリー性重視ならCG映画でも作っとけ
映像ばっかよくしてゲーム的面白さを欠いてるFFはもはやクソゲー
DQはやらないから知らん
シャドウハーツ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 16:25:00 ID:G8Abm3bU
ゲーオタがやって物足らないと感じるRPGじゃないと国民的にはならない
なぜ誰もサガを出さない?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:08:40 ID:tAcGAZCB
>>72 どれだけ普通の人取り込めるかって事だな。
>>75 普通の人を取り込もうと間違った方向に努力してゲーオタに叩かれたりな…
(例:主役格の声優に俳優起用して棒読み)
>>ストーリー重視的なキッチリした本格的なRPG
これ前後矛盾してないか?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:57:15 ID:6qBxhHYJ
sa-ga,sa-ga,sagasagasaga
yappa koredayone hehehehe.
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 18:01:14 ID:q4XBEzod
テイルズはポンポン出し過ぎてブランドとしての価値が落ちてる
FFやDQが大手企業ならテイルズは中小企業
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 18:56:15 ID:X3M7vZT1
いつか
全世界待望 ローグギャラクシー]
がでたりして
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 19:07:13 ID:xPWovrpF
普通にサガシリーズじゃん。
サガフロとサガフロ2からダークサイドに落ちたのが致命的だが。
サガフロなんか結局未完成なまんまだしな。
アンサガなんか完全に別物だし。
ただ、ミンサガで持ち直し始めたのが救い。
他のシリーズ物のRPGは腐っていくばかりだが、サガにゃまだ希望がある。
えっ?GBサガ3?
そんなもんねえよ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 19:08:08 ID:YKgxJU2n
テイルズはエターニアまでは大作な雰囲気出てたけど、
D2以降アニオタ系に成り下がってしまった。
>>83 サガフロも1ならいろんな人種、2なら歴史的なストーリーと
アニマのシステムなど新しいものがあったのが面白かった。
アンサガは流石に変えすぎだとは思うがたまには
あれくらい思い切ったことしてもアクセントがあっていいと思うのだが。
物語観賞がなければ本格RPGと呼んでもらえないとは
さすが2chクオリティ
TVゲームのオタが一番ゲームを軽視しているのに、
いいゲームなんて生まれるわけがないよな
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 20:35:35 ID:Mh0lzjqA
ポケモン信者って死ねよ。
サガは面白いけどマニア向けでしょ。
正直ドラクエって糞じゃね?
>>89 確かにとっつき易さはDQ、FFに比べればかなり低いと思う。
でもよく「マニア向け」って言われるのは知名度の低さが問題ではないかと。
広告・CMの量が同メーカーのFFとは比べ物にならないし。
DQ、FFを知ってる人ってかなり多いけどサガは名前すら知らない人も多い。
だからプレイして放棄する人が多いんじゃなくて、そもそも知らないから
プレイのしようが無いってのが問題なんじゃないかな。
知名度を考えるとサガフロンティアなんてタイトル変えずに
ロマサガシリーズとして確立した方が良かっただろうね。
>>91>>92 それはあるね。迷走してると言うか一番手としてプッシュするには安定してない部分がある。
ミンサガは方針を変えて過去に戻る形にして
リメイクとしては良かったけど、操作性やバランス、演出で矢張り難があるからなあ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 22:06:08 ID:hkJelPhl
女と日常会話でドラクエやりたいとは言えるけど、テイルズやりたいとは言えない男としてのプライドがある。つまりテイルズとかは恥ずかしいオタクくさいゲームだと自分の中で感じているのだよ。
サガは絵的に一般向けじゃないだろ。
天野に近いものあるし。
天野は悪いわけじゃないがあまり大衆向けじゃないしな。
>>95 ゲーム内で天野イラストが出てくることなんて殆ど無いから
それは大丈夫だろ。ゲーム中はサガフロ2の挿絵くらいか?
河津氏曰く、「FFで出来ないことをやる(試す)のがサガ」だそうだから
ロマサガあたりをシリーズ化して毎回適度に新要素を入れていけば
結構一般からゲーヲタまで受けるかもしれないな。
ところでグローランサーシリーズはどうよ?
あれが一般受けしないのはうるし原のイラストと声優くらいだろうから
それらを取っ払ってしまえば十分に一般受けするとは思うのだが。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 23:03:41 ID:ykcaRYSb
最近のはメカが登場し杉なんだよな
こんなに科学が発展してるなら核爆弾使ってラスボス倒せばいいじゃん
FFはもう終わりだ
12で完全に終わった
テイルズも乱発のお陰でオタゲー化してしまった
クイックタイム・タイムリープ・オーバードライブのようなものは
普通のロープレでも出せない。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 23:54:49 ID:PdtyZnyw
桃太郎伝説
ヘラクレスの栄光
メタルマックス
ドラクエも大凡作7で終わっちゃったからなぁ
誰もが知ってる共通言語ゲームはもう生まれないかもしれぬ
まあゲームの中に限らずネットに代表される娯楽媒体が増えたからなあ
突出しないのを正常と見るべきか
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 01:27:17 ID:4ElvzgJw
スレタイに沿った形で今後可能性があるものと言えば
サガ 聖剣伝説 クロノトリガー オウガバトルサーガ ゼルダの伝説 あたりだろうか
トライエースも好きだが大衆向けではない。
レベルファイブはローグが地雷だったがダーククロニクルは評価できるので期待してる。
異色だがRPGツクールもイイ線いくんじゃないだろうか、
2Dでパーツや容量増やしまくれば個人的に神ゲーなのだが、なぜ続編が出ないのか・・・
数々のRPGをプレイしてきた俺が自信を持って押すのが大貝獣物語。
これはシリーズ化が続いていたら今頃国民的大作RPGになってたんじゃないかと。
それぐらいスクエニ以外のRPGでは完成度が高い作品だと思う。厨臭いけど女性にも受けそうな雰囲気だし。
ドラクエまでもが3Dになってしまった今こそ、あえて2D路線を突き進んでもらいたい。
戦闘画面のドット絵は神だった。大貝獣物語の新作を待望するばかりだ。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 01:29:39 ID:QAyHujpg
>1
テイルズだろ
>>105 ファルコムの英雄伝説なんかも大丈夫じゃないかな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 01:42:10 ID:4ElvzgJw
※問・1
RPGの面白さ 今のRPG<昔のRPG
SEXの面白さ 今の女<昔の女
なのはなぜか?30文字以内で述べよ。
模範解答 A____________________←ドラッグしてね☆
>>108 A:日本人にありがちな過去崇拝+未練
…とマジレスしてみる
A:ノスタルジーと保守性
模範解答 A.今では、昔ほど興奮しなくなった。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 01:57:08 ID:MWhtZC3y
A.思い出は美化しやすいから
A.多様化
DQFFが出てきた頃は今ほど選択肢がなかった。
5個のRPGから最良を選ぶのと、50個のRPGから選ぶのではばらけかたが違う。
10種類の遊びからゲームを選ぶのと、100種類の遊びからゲームを選ぶのも同じ。
女も男も昔よりいろんな人が出てきたってことでしょ。
>>114 どっかのマンションのCMで
モテルやつはいつも決まっている。
多様化は競争相手が増えたように見えているだけ
A.時代の流れ
昔はゲームを作ってそれが名作と呼ばれ広められた
今は初めから名作にすると意識して作っている
A.作り手の問題じゃない。受け手の問題。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:10:23 ID:joPEPMvY
A 思春期
A 多感な歳に受ける影響が一番大きい
最近乱発気味だが、シリーズ数や売り上げからいくとテイルズなのかもしれない。
FFよりさらにオタク層を狙うって言うのも時代を反映してる希ガス。
あと、これは個人的なんだが全部別の会社の作品がいいなと思った。
合併しちゃってるけど。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:42:44 ID:eVnpz13r
スターオーシャンシリーズ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:54:15 ID:MEbjYac6
>>83 サガフロが未完成ならロマサガ1(SFC)とかなんだよ
>>83 サガが未完成とか言ってるうちはお前はサガを本当に楽しめてないよ。
つか未完成じゃないサガなんてほとんどないよな
むしろ未完でこそサガは面白い。
サガは未完成ってイメージはあるな。なんかこれ作りかけ?と思う点が結構ある。
サガフロ1のダンジョンも仕掛けの作りかけなのかオブジェなのかよくわからん物が
いっぱい放置してあった。
ゲームとしては好きだよ。2も。2は何で嫌われてるのかな。戦記ものとしてはいいシナリオなのに。
やはし時代の問題なのでは?
FFDQが出てた当時はRPGとかいう枠を越えて皆が皆飛び付いてた時代だろ。その時についたユーザーの数がこの二大巨塔の土台になってるわけで。
今や RPG=オタゲー オブ アキバ なイメージが定着しつつあるもんな。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 03:04:16 ID:fP/HaEH9
SHシリーズやったヤシならSHをすすめるはず!!
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 03:09:39 ID:lZouy1wZ
FFコレクションならぬロマサガコレクションとか出ないかね〜?
1、2、3セットで移植するだけでも20万本くらい売れそうじゃね?
SFCはすぐデータが消えるから嫌なんだ、そのせいで3クリア出来なかったし。
フォルネウス倒してこれからビューネイ狩りに行くぞって時に消滅したHP800代のパーティと俺の30時間・・・
当時小学生だった俺にとっての30時間はそれはそれは貴重だったものさ。
一日にプレイ出来る時間も決められてたしなぁ。
それはそうとそろそろ昔の名作を後世に伝えるという意味でデータとしてPS2にでも移植して残しとくべきじゃない?
今一度昔のRPGの良さを世に知らしめる必要がある。そういう時期に来てると思うんだが。
ロード地獄とソニーハードの微妙なポリゴンが無ければいいけどな
個人的に惜しいと思ったのはクロノトリガー
クロスが万人向けの良作だったらシリーズ的に成功してたかもな
あと風来のシレンは普通のRPGで出したら売れるかもなんて考えたり
なんでサガスレになったんだ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 05:15:17 ID:i2K9HJ06
うんこしたい
> あと風来のシレンは普通のRPGで出したら売れるかもなんて考えたり
そうなったら・・・やりたくもないね。
あのシステムだからこそ面白いんだよ。
>>105 サガシリーズはむしろ変わったものを作ろうとしてる
>>97 RPGツクール2000はデフォで最強の魔法が核爆発
天外魔境でいいじゃないの。
桝田がガンガンとばしてくれてりゃなぁ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 06:48:56 ID:Z6aOCjsf
風雲ドラゴンファンタジー
もう星をみる人でいいんじゃね?
知名度じゃ相当なモノだよ?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 06:58:21 ID:GQnRv74x
>>114 つまりFFドラクエはすでに国民的でもなんでもないってことか
>>137 天外魔境はあの世界観がとっつきにくい人が多いんじゃないかな。
そもそも今の日本人って西洋→カッコイイのイメージがかなり強いから。
ゲームに限らず和モノより洋モノのほうが多く好まれてるし。
西洋カッコイイってどの戦後だよ。
かっこよけりゃ偽和風でも西洋でも許容できると思うよ。
かっこよけりゃね。
>>142,143
それなりにゲームする人は許容範囲が結構広いけど
>>1がいうような「一般人でも多くの人々がやるようなゲーム」となると
なんか洋風モノに比べれば和風モノ(エセ含む)は少ないような気がする。
例えばジャンルごとにあげればRPGなら天外魔境やシレンよりDQ・FF、
格ゲーならサムスピよりKOF、和モノ音ゲーなら太鼓くらいしかないし
FPSなんかは和モノを見たことが無い。
>>105が言う様な「女性にも受けそうな」ものになると更に減る。
何か国民受けするような和風ゲームは無いものか。
桃太郎伝説
それもあったな。
あれってスーファミ以降なんか出てる?
桃鉄はよく続いてるようだが。
FFドラクエ以外で100万、200万以上売れたRPGってあるの?
>>147 初代ポケモンが100万オーバーじゃなかったっけ?
国民的RPG DQ
世界的RPG FF
新たなスクエニの看板 世界注目 KH
>>147 ファミン時代はオバQでさえ100万逝っとるが。
KHとクロノトリガーは万人向けで内容も良かったな
トリガーのノリで続編出せばビッグタイトルになったかもね
国民的だから年齢層が広くであまりゲームをやらない人も
オタにも楽しめるようなものじゃなければならない。
それを満たすのはむずかしいな。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 12:38:59 ID:vTXneJJl
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 12:53:26 ID:a3ayTQCS
は?
妊娠死ね
テイルズ
萌えとかツンデレとかいう単語が一般に知れ渡ってる現代なら十分イケる
あとはmancoのやる気次第
一理あるな
これから先テイルズみたいなゲームが普通だと言われる様な
世の中になっていくのかもしれん
実際急速にその方向に進んでるようで恐い
そんな国には住みたくないな
サガ=ロマサガ3を超す続編が出ていない。アンサガでトドメを刺した
ゼノ=スタッフがmankoに移った時点でアウト。サーガには着いていけん
クロノ=クロスでトリガーみたいな作品は戻ってこないと核心した
KH&テイルズ=キャラ、音楽、ストーリーがショボイ。ゲームとして楽しむだけ(それならドラクエあるし)
時点=アーク、SO、幻水、ブレス、WA
却下=ローグ、グランディア
やはり聖剣伝説しかない!4で凡ゲーレベルに抑えれば5でFFくらいなら超えれる
ドラクエとFFの間にも越えられない壁がある
国民的大作RPGという意味では今回FFはドラクエに大きく離されちゃったかもな
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:03:29 ID:jY+U44m6
ドラクエ、FF、ポケモンが三巨頭
その次に控えてるRPGは今んとこテイルズ
テイルズは大物アーティスト使ったりCMバンバン流してるから
一般人も名前くらいなら聞いたことあると思う。
そしてMOTHER3が結構売れればテイルズと同じくらいの位置に。
でもドラクエが今売れてるのって懐古主義によるところが大きいんじゃないの。
ドラクエってネームバリュー外したら、旧作プレイしたことのない小学生とかに
受けるとは思えんのだが。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:35:41 ID:kZS6KOwf
ドラクエ・FF>KH>テイルズぐらいじゃない?
テイルズはアニメムービーなくせばもう少しやる人が増えるかも
でもシリーズ化してるRPGは途中から入るのに抵抗がある。
となると今から新たにDQFFを越えるRPGシリーズを作らなくてはならないのでは?
正直、既存のRPGを国民レベルに持ってくのは最早不可能。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 15:35:44 ID:0FV5ru4j
PS時代の当たり前のようにミリオンいってた時代に生まれなかったからもう無理
RPGはDSブーム関係無い?
国民的RPGが産まれる可能性を秘めてそうだけど
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 15:51:43 ID:Ds7iKPt+
携帯機でRPGって時点で限られる。
今DS買ってる層も、RPG指向とは胃炎しな
脳トレかぶつ森マターリしたいんだろ (´�ω�`)
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:22:25 ID:5AB8XBIN
ポケモンでいいよ。
確かにDQやFFは他のRPGよりクオリティが高いが
それ以上に圧倒的知名度、歴史、人気が他のRPGとは比べものにならん
他にメディアに取り上げられたものはポケモンくらい
国産三大RPGはDQFFボケモン
さっき来たばっかりだが、いい作品が出来ても細かく分析
されて批判されるから無理。
昔なら面白いものならおもしろい。だったけど今はそうもいかない。
アンチだの信者だので滅茶苦茶になる。
普通のおっさんとか、主婦とかがが知ってるかどうかじゃないか?
ドラクエとかマリオだったら知ってるぞ。
後やっぱりポケモンだな。
昔はこんな掲示板なんか無かったもんなぁ。
人の意見を聞ける分、ユーザーに変なかしこさが生まれてしまったような気がする。
>>173 どうだろ。人の意見を聞ける分、ユーザがバカになった気がしないでもない。
>>170 ポケモンは一人でやってもつまらんからちゃうな
DQFFは定期的にリリースされるために「定番」と呼ばれる。
つまり国民的ってのは定番ってこと。
既に定番があるところへ分け入るのは難しい。
他にも定期的にリリースされるRPGはあるが
単にメジャーどころが嫌いなオタクしか買ってない。
オタクしか買わないから内容もどんどんオタク向けになる。
でも、形だけでも「国民的」にする方法はある。
小泉総理に「面白い」と言わせればいいのだ。
>>175 そう?最近のは知らないけど
>>171>>173-174 まあ昔はゲーム雑誌の読者コーナーで似たような論争があったけどね。
でも議論の質もネットの方が低いな。一度人の目に通されるかどうか。
ゲーム誌なら〇〇はどこそこが気に入らなかった、くらいは論理展開しなきゃ没だが
〇〇は糞!世界の常識だろ?〇〇なんか好きな奴は××。あー糞糞糞糞糞でも通用してしまうのがネット。
更にネットの方が後まで残る。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 19:27:44 ID:i1yFrmNn
>162
残念 テイルズは売れているのでCM流す必要なし
アビスのCMなんて全然見なかったんだが・・・
それよりもローグ・キンハーのほうが全然テイルズよりやってたと思うが。
>>178 ローグは多かったね。そもそもシリーズものではないんだから(ダークロの続き物ではあるかもしれんが)、
広報に力入れないと埋もれていくしかない。ただ、アビスもそれなりにCMはやっていたよ。
>177
そんなことより何でこいつけんか腰なんだ?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 19:40:36 ID:tVefldFq
神だったロマサガ3を越えるロマサガ4を出してくれ。
FFはもういらん。
>>181 なんかすごい論理的矛盾がある要望だなw
>>181 サガフロは元々ロマサガ4になる予定だったらしいよ。
開発中の画面でロゴが出来ていた。裏解体真書に載ってたよ。
俺はロマサガ2を発展させた奴をぜひやってみたいが、サガは同じ路線で2回作ることはないみたいだから、
リメイクはあっても新作で出ることはないんだろうな。ちょっとさびしい。
とりあえず、2周目には何持って行ったらイイ?
2周目前提のゲームよりも、追加要素無しでも2周目をやりたくなるゲームがいい
このところ半ばやりこみが強制されてるようなゲームが多くて萎える
>>184 ミンサガアルティマニアで「次ロマサガをつくるならロマサガ4でしょうね」と
河津神が答えてたがまた違うものになるんだろうな。
>ロマサガ4
イトケンの音楽だけは外さないで欲しい。この音楽が無ければ只の糞ゲーだし。
結構真面目に議論されてるから俺もマジレス。
上の方で既出だけど
FF・ドラクエが今日の地位を築いたのは、家庭用ゲーム機の礎たる
ファミコン時代の、まだRPG市場が開拓されてなかったころに
始まったからじゃない? 一番最初にやったモン勝ち みたいな。
漫画でもそうだけど、昔のメジャータイトルに似たシチュエーションがあると
なんでもかんでもパクリ扱いされるし。
RPGの個性は世界観と戦闘システムだとして
独自のスタンスを貫いてるシリーズは
ドラクエ・FF・テイルズ・女神転生(アトラス系)・ロマサガ・グローランサー その他
(S・RPGも入れると切りが無いからこのへんで)
あたりかな。
もうこれからは何作っても↑のどれかのシステムに類似してくるんじゃね?と思う。
「元祖」を言い出すとウィザードリィ好きな人とか出てくるよww
でもまぁ、そういうことなんだろうな。もう何にも似てないシリーズを今から作るのは難しいとは思う。
SRPGはもっと分かりやすいんじゃない?今あるSRPGはFEかTOの真似が全てじゃないかな。
SPRG て何? FE も TO も分からん。
あ、シミュレーションRPGかな?
TOはタクティスオウガ
FEはファイヤーエムブレムか?
一応それで正解だと言っておく。
それそれ。
シミュレーションRPGってジャンル自体がなんか中途半端
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 06:06:24 ID:RRIZdMs1
そこでRPGツクールですよ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 08:52:30 ID:jwDpqg5a
テイルズはエターニアくらいまでは大物の空気をかもし出してたのに
デスティニーの2とか、その後のむやみやたらに出しまくるのはいただけない。
1作品をもうちょっと煮詰めていけばいいのに。
それが2chで大量のアンチを生み出した原因でそ
テイルズも出せば売れるからなあ、そこいらの無名作より
おかげでシリーズを重ねる事にひどい有様
リニアモーションバトルの特許があれば今ごろ五反田は大富豪だな。
>>189 ドラクエは確かに黎明期ゆえの第一人者的地位だが、
FFはむしろ機種変更の時が伸びた要因だと思う。
SFC出たてのIV、PS出たてのVII、ここでいち早く
当時最高質を載せて波に乗った。投機が上手かったって事だな (´Д`) ・・・
>>201 そうだね。 俺はFF7を中学2年の時にリアルでやった世代だけど
47都道府県で1,2を争う田舎な俺の地元ですら、発売日はやばかった。
まだコンビニにデジキューブとか言うもんがあって朝6時に取りに行ってから学校行ったし。
クラス中FF7の話で持ちきりだった。 ニュースでも取り上げられてたしなぁ。
小学6年の時も皆FF6の話で盛り上がってたなぁ。
俺はそのころスーファミ持ってなかったから、話に入れなかった。
ちょっと遅れて買ってもらったけどね。
今ではもうこんな事ないだろうな。
ユーザーが要求するハードルも高くなりすぎちゃったし。
俺個人としては映像美はどうでもいいんだがなぁ。
なんでもかんでも3Dにしなくていいし。
昔はRPGも少なかったから皆のRPG経験値みたいなものは大差なかったんだろうけど
今はユーザー間にRPGに対する要求レベルにドえらい格差が生じてるんじゃないかな。
製作者はライト層とコア層のどっちに狙いを定めるべきなんだろうな?
死ねよ
FF7のPSでの発売は正に青天の霹靂だったな。
聖剣ファンな俺にとっちゃいい迷惑だったし・・。まぁゼノギアスがでたのはそのお陰だが・・。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:12:53 ID:hytIDNLG
ポポロシリーズじゃね?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:18:25 ID:XcKVLw03
風雲ドラゴンファンタジー
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:33:15 ID:Gck6dvKo
ロリナンパ すぺしゃる。5 おもらし中○生中出し編
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:52:38 ID:YLo6nHy0
大貝獣物語に一票。
旧き良きRPGとはああいう作品のことを言うんだろう。
最近のRPGは3Dに拘るがあまりに純粋にゲームとしての楽しさが失われてる気がする。
RPGにおいてフィールドマップは必須。
大貝獣物語1は地上、海底、深海 2は地上、浮遊大陸、地底世界と探索できる場所が豊富である。
3Dでリアリティを追求した結果世界が狭く冒険に自由が利かなくなるより、
2Dで脳内補完、リアリティを犠牲にしてでも広大な世界を冒険出来た方がよっぽど面白い。
システムの複雑化など望まん。
単純に宝箱から強い装備品を手に入れたとか、Lvアップして新たな技・魔法を覚えたとか、
それだけで十分面白いということに何故気づかない!?
大貝獣物語はシンプルだけど本当にそういうバランスが絶妙で面白かった。
WJ18号ネタバレ
ニアVS月
ニアの勝利 ライト逮捕
ローグギャラ糞ーだろ。
日野はやってくれるさ。
好き嫌いはあると思うが、今後なる可能性があるものとしてはキングダムハーツだと思う。
1・2ともに売り上げ的にも評判的にもそれなりに良かったし。
KH1+FM(国内約125万本・全世界約465万本・mk2評価B)
KH2(国内100万本以上・mk2評価B)
ただディズニーが元ネタだから、3以降のネタ切れ・マンネリ化が問題だけど。
>>211 ディズニーだから無理ができないってのが一番問題なんじゃね?
主人公を守って銃弾の雨を浴びるドナルドとか無理だろうしw
KHが国民的になるための条件は
「FFキャラを出さないこと」だろう。
ローグはもう無理だろうな
なんつうか出オチだもの
レベル5が国民的RPG作れるわけないじゃん。
ドラクエをあんなにしやがって。
レベル5はなんでもかんでもつぎ込むからダメだと思う
しかも半端にね。それを追求しない。
で結局コスチューム集め。
乳が揺れれば勝ちと言う風潮が(ry
テイルズも製作ペースがマザー並に遅ければよかったのに
今やっとエターニア発表でwktkしてる感じか
テイルズスタジオだと「○年かけてそのグラか!」って言われるのがオチじゃね?
ドラクエはあれでよかった
キャラが生き生きと演技してたのは嬉しかったし
だがローグは糞
やっぱりあそこは詰め込みすぎないようにたずなをとる人が必要なんだよな
ローグ発売後、堀井の株が急上昇してワロタw
日野の大口は普通が如何に難しい事か教えてくれたよなw
>>219 まあ、テイルズは名前がテイルズってついてるだけで、開発チームが2つぐらいあるんだよな、たしか。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:55:42 ID:g0Wf74Jj
確かドラクエ8の時日野色々案出したらしいねこうした方がいいとかこういう要素も入れましょうよとか
それを堀井氏にことごとく却下されて堀井氏曰くプレイヤーの立場からやってみて面倒だなと感じるシステムは採用しないようにするとか
日野はきっと自分の案を前面に押し出せば売れる、堀井はわかってねえみたいに思ったんだろうね
その結果がローグギャラクシーだ(笑)
彼も堀井神が如何に偉大か思い知ったことだろう
一応日野も、「堀井さんの、余計な要素はつけない」というスタンスには勉強させられたみたいなこと言ってたのにな。
ここの住人に自由に作らせたらローグができると思う
>>227 それでもやっぱり詰め込みたくなったんだろうな
日野には面白いゲームは作れない
ドラクエは基盤があったからおもしろくなったんだろ。
それでも粗はめだったけど。日野は万人向けのおもしろいゲームなんか作れない。
>>208 同意
大貝獣物語はかなりおもしろかった。
ただ絶望的なまでに知名度が低かった。
でもなぜか2がでたんだけどな。
>>228 少なくとも俺は町をだだっ広くしないし、クイックセーブ&ロード、ソフトリセット、どこでも中断機能は標準装備
魔法とかのエフェクトも3秒以内に収めるぞ。
大貝獣物語ってFF4・5・6のパクリみたいな印象しかなかったが
仮にパクリだとしてもオリジナルを越えているから凄いよな。
一般受しそうなゲーム
・キモくないキャラデザ
・王道でよくまとまっているストーリー
・並以上のグラフィック
・懲りすぎなく快適なシステム
・キャラクターが自己主張しすぎない(声優に俳優は使わない)
これ等を満たせば良ゲーぐらいになりそうだけど、国民的にはならないだろうな。
主観だけど、温かみのあるゲームの方が一般受は良さそうだな。(ドラクエ、MOTHERとか)
地味で埋もれそうな気がするんだが
アンチは少なそうだけど
>>235 なんつーかDQの特徴を挙げてみましたって感じ
>声優に俳優は使わない
これは全然関係ないだろ。大作主義だから逆に売れないんじゃないだろうか。
FF、DQの二番煎じって感じで。
>>235 逆に声優使った方が気持ち悪くてウケないよ
FFでさえ、8,9辺りの時点で既に
FFの名を冠してなかったら売れなかったと言われてた
FFじゃなく「ホニャララ・ガーデン」だの「ガンブレード・ペケペケ」だのじゃ
絶対売れてない
実際、元FFスタッフ達が作ったとされるレジェンドオブドラグーンなんか
システムは賛否両論だったが、ムービーはPS屈指の出来
シナリオは迷走を続けていたFFよりはまともな王道ファンタジー
売れたのは30万本程度
詰まる所、名に頼らなければ売れないが
名があれば桁違いに売れる
そして、これだけRPG市場が成熟した状況で、そういう名を作るのはもう無理
気持ち悪いかは知らんけど
ブレス4の声は皆ピッタシはまってたなぁ
ブレス4に声があった記憶がない・・・。
声優関係はアレルギー示す人の反応がすごい
がだからってそんな人は多数でもない
>>243 っていうか普通にゲームするオタでもなんでもない人はアフレコが
声優だろうが俳優だろうがそんなキャストに興味なんてもたないわなw
声優か俳優かなんかはどうでもいい
声がつくとアニメっぽくて気持ち悪い
大抵のゲームには声on/off機能ついてるでしょ
そもそもたいていのゲームに声がついてるのか・・・。
時代も変わったなあ・・・。
少なくとも■の人間が有名声優オタク臭ーい気持ち悪ーいって思ってることは確かっぽいな
同属嫌悪にしか見えないw
アニメ声なんて意図的に作らないと出ないと思うんだけど
>>249 っていうか、スクエニに限らず、主役級にアイドルだの俳優だの当てるバカ会社は
洋画の吹き替えをやってるのも声優だって現実に目を向けてもらいたい。
洋画の吹き替え版を「声優だからキモい」なんていって毛嫌いするバカいないだろうにw
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:38:05 ID:eE6RphLz
>>249‐250
なんで声優じゃなくて俳優を使ってるかというと、
スクエニのキャラは「外国人(西洋人)」ではなく、「美形な日本人」として造形されているからだと思う。
アニメの吹き替えと実写の吹き替えでは
求められる演技が全く違ってくると誰かが言ってたよ。
わかりやすく言えばアニメには現実にはありえないような過剰な演技を、
実写にはできるだけリアルに抑えた演技をする必要があるんだって。
これは戸田恵子が言ってたような・・・。
だからキャラクターがリアルになればなるほど、
実写の吹き替えと同じような演技が求められるわけだ。当たり前だけど。
だからFF12は俳優を使ってるんじゃないかな?
FF12なんてプレーしてないがw
スクエニはハリウッドの映画に対抗意識でも燃やしてるんだろ
ハリウッドの大作アニメは有名俳優を起用してることが多い
それをカッコイイとか思っちゃったんじゃねーの、あと宮崎アニメとか
何にせよ、馬鹿としか言いようがないがな
>>252 いや、だから実写の映画の吹き替えをまともに当てられる俳優・女優なんて皆無なわけだがw
ハリウッドのアニメって先に声の収録して
その演技にあわせてアニメをつくってると聞いたよ。
だから声を合わせるんじゃなくて、声に合わせてるらしい
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:06:20 ID:JHCsbg5Y
>>253 FF7の時はハリウッド映画並みの演出やアクションに一同びっくりしたもんだ。
ちなみにアニメ声だされたら映画とはかなりかけ離れるな。その時点でオタク
くさくなるもん。ちなみにハウルでの木村の声優ぶりは凄かった
>>257 ドラクエは7という黒歴史があるからな。
FCでDQ・FFが出てきた頃って、今ほどRPGが認知度高くなかった時代だしな。
むしろDQ1あたりが「RPGはこうだ」っていうのを日本人に刷り込んだというか。
斬新さや面白さがあったのはもちろんだけど、RPG自体の数が少なくて
他に遊べるRPGがそれほどなかったっていう、時代の良さも大きかったんじゃないかな。
今じゃRPGが人気ジャンルとして立派に確立されてるし、王道的なものから
アニメ絵だムービーだやりこみだーって好みの細分化もどんどん進んで
「こういうRPGもある」ってのをユーザー側も知ってるから、
これから新規でDQ・FFクラスを狙って作れる可能性なんてほとんどゼロってくらい低くね?
>>259 メーカーの問題もあるわな。
スクエニがDQ・FF、他キングダムハーツやスターオーシャンやヴァルキリープロファイル
ナムコがテイルズ
コナミが幻想水滸伝
SEGAはシャイニングフォースぐらいだけど微妙なとこ
それ以外のメーカーはRPG自体作ってなかったりする。
となると
任天堂とSCEIが無名のソフト会社発掘してくるしかないんだけど、大して宣伝してもらえないから
いきなり神ゲーを作らんと話題にもならん感じだしな。
>>259 そもそも狙う事すら不可能って思う。
DQやFFって面白いかどうかは個人の好みとしても丁寧に作られていて完成度だけは高いと思う。
売れるのがわかっているから金と時間をかけて丁寧に作って完成度を高められる。
今新RPGを作ってもどんなに売れても50万本だろうし、2〜30万本売れたら成功と言えるだろう。
これじゃFFやDQほど金も時間も使えない。素材は良くても調理で負けてしまう。
時代の差ってのもある。
娯楽の多様化・ゲームの多様化でそもそもそんなに売れる時代でもない。
ライトユーザーをターゲットにしなきゃ数売る事は不可能。
だけど、ライトユーザーをターゲットにしたらヘビーユーザーは物足りない。
自分の好みに合う物を選べる今と選択肢のなかった昔では全然違う。
もうFF&DQクラス売れるゲームが出てくる可能性なんかないと思う。
>>260 時々でいいから・・・
アトラスのことも思い出してあげてください
メガテンと書きたいとこだけど、あのシリーズはゲリラ的に活躍して欲しい
イメージがある
そこでグローランサーですよ。
九龍をシリーズ化したら俺は買う
…けど国民的RPGにはなれそうもない('A`)
>>264 グローランサーはキモイからダメ。
コンシューマー機で出しちゃだめ。
やっぱうるし原絵は好み分かれるか。
だがコンシューマで出せないレベルではないとは思うが。
もう桃太郎伝説の版権買い取ってスクエニが超大作待遇で出しちまえ
日本の童話、昔話をゲームにするのはアリかもね。
つってもシリーズ化は無理だとおもうけど。
全部寄せ集めて長編のストーリーにするとかか。
童話知らない子供達にもウケがいいんじゃない?俺は欲しいかも。
漢字、平仮名のタイトルのゲームが国民的大作になったらなんか嬉しい。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 07:49:41 ID:bwOf9ZT7
>>270 それやりたいな
桃太郎とか金太郎とか浦島太郎とかいろいろ仲間になって
これ桃太郎伝説だ・・・orz
>>270 何気に日本は神話多いから、それを上手くまとめられれば面白くなるかも
問題は、現代のニーズに合ったキャラデフォルメができるデザイナーを探せるかどうか
西洋風ファンタジーと違ってあんま馴染みないから大変そうだ
DQ8は360万売ってるんだもんな
このご時世にPS2のRPGで360万とかマジありえねえ
DQスゴスギ
そういう考え方では、ぶつもりも凄すぎ。スラもりも頑張れってことだ。
>>270-272 それだ、それだ、それだ、
絵は水木しげる・・は嫌か。
町の人とか見ると萎えそう。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 09:57:24 ID:bwOf9ZT7
とは言え、DQFFの評価がほぼ固まったSFC時代でも、
ポケモンは後塵からブレイクスルー出来た訳で (´Д`) ・・・
まだ何か切り開く道はあるのかも知れんね、気が付かんだけで。
とりあえずはMOTHER3の売れ行きに注目してみますわ
そうでなくても少子高齢化社会なのだからガキをターゲットに
したようなのは無理。まずファンタジー世界からは離れるべき。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:37:57 ID:biG/sQCw
やはりその線でいくと可能性があるのはミンサガで盛り返したサガじゃないか?
俺はサガフロ2やアンサガみたいなのもアリかなと思うがやっぱロマサガで築いた基盤を元に正統な進化を遂げればサガは普通に面白いと思うよ。
ミンサガで路線を戻したのは大正解。
河津神はFFで出来ないことをやるのがサガの使命とか言ってたけど正直開拓なんてしなくていい。
新たな可能性を模索するのも大事だがそれはサガじゃなく別のゲームでやってくれ。
そのためだけに新作サガを実験台のように扱うのは勘弁してくれ。
スクエニにはサガはある意味ドラクエFF以上にユーザーが期待してる、待ちわびているということをまず理解しろ。
技、術、仲間、モンスター、イベントの種類をとにかく増やしまくってグラフィックを強化して
ミンサガで消化不良だった神の恩寵、陣、無足・加撃、フォーメーション、クラス・スキル、
など戦闘システム周りを練ってくれれば他に何も望まない。
サガをドラクエFF並の大作に成長させようという動きはないんだろうか・・・?
あ、マップアビリティはもう出さないでくれ。
これはいいロマ厨の見本でつね。サガ厨じゃなくてロマ厨の。
ロマサガオタってサガオタの中でも異常に保守的で存在意義が無いな
↑超ウケルwww
どんどん細分化されていきますね
そのうちフォルネウスの牙厨とかスービエの触手厨とかティベリウスハゲ厨とか訳解らない別け方になりますね
なにそれ
サガスレにカエラ
木村カエラかわいいよなー (*´∀`*)
>>278 やっぱその辺考えるとまず最初に浮かぶのが桃太郎か、桃伝説のイメージは強いな。
桃太郎の鬼が島が童話系全部ひっくるめてもラストでは有名なのかねw
>>272 今考えついたんだけど、主役は自分自身(ごく平凡な少年〜青年の間?クソ弱い補助系だといいかも)、童話とは関係ない存在にして、
童話の世界に迷いこんだきっかけで、現代に戻る方法を探しにとりあえず共闘して
各話のヒーローと共に戦っていくオムニバス形式、
まぁ例に出すとキングダムハーツのような感じにするのはどうかね?
例がいまいちだけどもw
ラストに対する話のヒーローは例外的に最初に仲間になるといいかな。(鬼が島ならモモタロ)
>>275 より道的な場所のおどろおどろした昔話の世界では味が出そうw
>>271 「〜太郎」は幾つになっても忘れないものだよねw
デザイナー関係の人は未開の地に踏み込む感じでホントに難しそうだよなぁ…。
その辺が和風の世界感とガッチリ合わさればかなりイケると思うんだが…それとも俺の思い上がりか。
長文スマン…。
松本零次あたりに
アルカディア号に乗っているだけの主人公、台羽正。
エメラルダスにひたすら助けられるだけの主人公、海野広。
あ〜昔の松本零士の主人公ってそんな感じ(ヒーローと一緒に居る一般人)だな。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 18:59:48 ID:lNPtBWYy
DQ7は超名作だと思うのは俺だけ?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:01:52 ID:3UZcjju5
>>292 グラフィック・サウンドは確かに上がったが
他に面白い部分あったか?システム面でも
特に何も増えてなかったからあまり面白いとは思わなかった。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 21:52:25 ID:QcWMdDgf
>>208 激しく同意
これ開発者に見せてやりたいな・・・
>3Dでリアリティを追求した結果世界が狭く冒険に自由が利かなくなるより、
>2Dで脳内補完、リアリティを犠牲にしてでも広大な世界を冒険出来た方がよっぽど面白い。
>システムの複雑化など望まん。
>単純に宝箱から強い装備品を手に入れたとか、Lvアップして新たな技・魔法を覚えたとか、
>それだけで十分面白いということに何故気づかない!?
特にこの部分
>>294 でもあのCGが出た時は腰砕けしたけどなw
3D中心になったのはリアルさって理由もあったけど、
今となってはドットでやるより楽だからでしょ。
SFCぐらいでいいという人もいるだろうけど、今時のお子様には見た瞬間ポイされる
マザーはどうした、マザーは?
>>298 このスレでも名前は結構出て評価もいいみたいだけど
どこがどんな風にいいのか詳しく書く奴がいないな。
プレイしたことがないから俺はなんとも言えないが。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:22:36 ID:Pm3fVQL/
>>298-230 マザーはマザー3が発売されてどんだけ売れるか(面白いか)にかかってると思う。
面白かったり、結構売れたりしたらここでもっと話題にあがるんじゃないかな?
>>301 面白そうだな
って、マザー3と発売日同じか
大神は見た目汚いけど
動画で見れば無問題っぽいよね。
>>295 >単純に宝箱から強い装備品を手に入れたとか、Lvアップして新たな技・魔法を覚えたとか、
>それだけで十分面白いということに何故気づかない!?
それは懐古厨の典型だな
昔のやった事ないゲームを今やっても糞以下にしか思えない
RPGというジャンルのゲームが増えてしまった今単純なゲームを出しても多分ダメ
ただその単純な部分は必要で+αが求められる時代だと思う
単純な部分を切り取ってしまったFF12は糞な訳だし
開発者は特にダンジョンにおける宝箱の重要さは忘れないで欲しい
FF12をやった俺の周りの奴らも突っ込んでた部分だし
そこでアンサガ
アンサガは素晴らしいよ。
特に街の探索をバッサリ削ったのが良い。
ダンジョンを抽象的にしたのも凡百のクリエイターもどきには
思いつきもしないアイデア。
ダンジョン探索も目先の戦闘の勝利だけじゃなくて先を見通した
戦略が必要だし。
昔のやった事ないゲームを今やっても糞以下にしか思えない
この部分は破綻してるので詳しく解説ヨロシク
例えばFF3をやったとする、グラは無視で
・キャラ個性0で空気
・ジョブも偏りすぎで全キャラ似た成長して最終的には賢者忍者
・オニオン装備あったら全員たまねぎでボタン連打ゲー
・ストーリーがありがちでつまらない
・ラスダンセーブできないのに長すぎw
全て12に当てはめたら12の方がマシな事が分かる
と俺の体験談
>>308 それだけの理由で糞扱いかよ。呆れるな。
そんなゲーム、今でもありそうじゃんか。グラ無視という条件付きでの話だろ?
懐古厨批判が目的か?
>>309 グラ無視っていってもアビス程度のグラじゃ叩かれる訳だしね
懐古厨批判は含んでるかもしれないが
面白いか面白くないかをグラ抜きで評価しても今やるFF3はつまらないってことだ
つまりグラだけ改善したFF3が新作として出たらFF3を知ってる人はいいかも知れないが
初プレイの人には受け入れられない可能性が高いって話
いやマジでFF3はつまらなかったよ、やったの一昨年だからだろうけどね
まぁそういうことだ
FF3は最終的どころか、全編にわたってジョブの自由度はほとんど無いよ
魔剣士の装備もなかなか出てこないし(´・ω・`)
>>310 FF3っていえば、NDSで発売されるな。
グラとかリニューアルされてるみたいだな。
さぁ、売れるかどうか見物だな。
河津神だから別物になってる事うけあい
RPGっていうのが実はゲームとして初心者向けに
なりやすくて、長くやっている人にとっては飽きてつまならく
なりやすいかも。
RPGのパラメータ管理、戦略管理に進化を求めたいならシミュレーションゲームへ、
ストーリーに変化を求めたいなら小説や読書や映画へ、
戦闘のアクション要素を充実させたいなら対人格闘ゲームへ
と旅立っていけば?・・とか言ってみるテスト。
つまりRPGには戦闘、街のイベント、全体的なストーリーなど、
扱う要素が多く、どれかを強化すると他が奪われやすい。
典型的にはイベントの自由度を重視すると物語性が奪われる。
どれに特化するかでゲームの特色は出せる。しかし万人受けはしない。
小難しいこと言わなくてもさ
用は人それぞれ、このシステムは好きだとか、この話は好きじゃないなぁとか好みがあるわけで。
そんな自分は、FF12のような美しい世界を歩いてるだけでも楽しい。
足音の効果音とか、そういうマニアックな部分とか好きだな。
>>312 FF厨が買う為あまり参項にはならない
>>314>>315 結局はそういうこと
それぞれ特化した部分があるゲームが今人気な訳だ
DQFFはともかくな
新規じゃ精々30万くらいしかでなくなったのもこの辺のせいなんだろうな
ストーリーや音楽は個人の好みが大きく反映されるしね
そこらの山でもいいから登ってみなよ。
ゲームに出てくる景色ってつまらんなと思うよ。
現実の山を登って風景を見るのと
ゲームの中で疑似体験するのは
別の楽しみ方なのに、現実の方が凄いと言われてもな
ゴクミのRPG
山に登ったら遭難しました
助けあくぇdrftgyふじこlp;
320を助けに行くというRPG
やはりこれからはアイディアファクトリーだろう
テイルズで一番面白いのをし溶解してくれ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 14:39:53 ID:UlcdrR87
マザーシリーズはどうだろう
シリーズ物なら、テイルズSOサガ減水あたりなんだろうけど…なんだかなぁ…
ゲームの本に
「一般人はFF、DQぐらいしか買わない」
ってあったな
最近はそれにぶつ森や脳トレが加わるようになったな。
脳トレはRPGじゃなかったや
>>147 初代ポケモンが700万、ルビサファですら200万は逝ってますが何か?
テイルズはまだ100万出した事無かったと思うが。
>>326 ちょw
まあ俺もやってるがなw
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:07:47 ID:KOjoo08f
>332
ファンタジアがリメイク合わせると100万越し【待
テイルズはデスティニーも90万で止まっちゃったしなぁ・・・
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:07:49 ID:efHkfxFf
700万から200万とはポケモンの衰退も酷いな
>売れるRPGって、スクエニ製かテイルズしか無いからな〜
そう言えばそうだよな。
SCE、アトラス、レベル5、ガスト…
どこも必死こいてRPG作ってるけど(その背後には、ユーザーに認められるには
やはりRPGでないとという思惑があるのだろうけど)、一向に評価がともなって来ないね。
やはりRPGというジャンル自体が面白いのではなく、スクエニとテイルズスタジオが作るから面白いだけなんだな。
良く分かった。
テイルズスタジオに戦闘部分を作らせて、映像はスクエニのスクウェア部分に作らせて
キャラデザイナーに野村哲也レベルの国民的人気がある奴をあてがえば…。
今の若いオタクに国民的人気があるキャラデザイナーって誰だっけ?
天広直人?
釣られるの禁止
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:11:15 ID:Ua+NxFar
あれだ!ヘラクレスの栄光とメタルマックスだせば
いいのだ!作ってたとこはつぶれたんだっけ?
あとさんさ〜らなーがかな。
テイルズシリーズの場合は作ってるとこがどうこうより、
RPGで横スクロールのアクション色の強いゴチャキャラバトルをやろうという、
コロンブスの卵的な初めの発想の勝利だな。
チャイニーズワールドとかいうSFCゲーム(うろ覚え)って
RPGだけど戦闘は横スクロールアクションだったような
テイルズより前のゲームだが
>>338 その昔甲竜伝説ヴィルガストというエローイファンタジーRPGがあってな。
横スククロールのアクション戦闘だったよ。テイルズより先にね。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 17:10:38 ID:hKVSe5M4
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 17:19:28 ID:kKvL8wuG
テレビでRPGゲームの話題する時は絶対にFFDQだもんな。
テイルズとかやってるとか言ったらキモオタと思われる
と、キモオt(ry
質問。ドラクエFFに続く国民的大作RPGはできないのか?
答え。できない。
理由。今から〜6 〜7 〜8なんてできないから。
結果。歴史が大作を作った
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:41:38 ID:6ItkJSia
しかしDQは2あるいは3の時点で既に国民的大作と呼ばれる立場を持った件について。
346 :
:2006/05/27(土) 00:15:08 ID:gf6mgV11
>>339 あれ面白かったよな。すげーはまったわ。
確か謎の中国人?兄弟のやつだ。アクションRPGの元祖ですな。
ヘラクレスとかもそうだが、ウィー買えば出来るんかね?
真女神転生シリーズ
幻想水滸伝シリーズ
大作だと思うんだけどな・・・・・・
あとARPGだけど、KOEIの無双シリーズも結構売れたし
メガテンとテイルズを融合すれば100万本行けるんじゃないの?
信者の質が全く違うからむしろ売り上げ下がるわ
ストーリーをメガテン
キャラデザをテイルズ
にすればいい
アニ絵でTOKYOミレニアムとかありえねえ
寧ろストーリーテイルズでキャラデザメガテンならOK。
メガテンって極端に言うと電波ユンユンだからテイルズの
デンパシナリオと波長がマッチしそうだし。
メガテンの電波とテイルズの電波は全く種類が違うしょ。
魔王と大天使を合体させるくらい無茶な事だ。
無理やり合体させても合体事故でドリアードやスライムのような産廃が生まれるのがオチ。
>354
邪教の館の主「予期せぬ悪魔が生まれたようだ」
カイル「私は英雄カイルと申す。汝の意に従い仇名す者の首を撥ねよう」
確かにこんなのが合体事故で生まれたらそれはそれで嫌だな。
最悪だなw
何でテイルズってps2で出る癖にフィールドマップがあんな粗いポリゴンでしか
表現できないんだろう。売れてるんだったらもうちょい表現してほしい。
それよりも売れてないメガテンでさえVではそれなりに表現出来てるのに
なのにメガテンより売れているテイルズがそれを出来ないなんておかしいだろ。
やっぱ融合すべきだな。技術面ではアトラス。ゲーム内容ではナムコでいいじゃん。
>>358 フィールドマップの主人公が便所マークになる罠
正直あんな粗いポリゴン見る位ならトイレマークで十分。
もう戦闘でもオニマークでいいだろ。
まあ癖の強いゲームじゃ国民的ゲームにはなれんだろうな
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:29:15 ID:OXq0U7Bp
みなさん、僕らのビアンカのかたき、憎きオリカを倒しましょう!!
RPG最萌トーナメント
●6月6日(火) Bブロック決勝戦
<<オリカ・ネストミール@アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女>>
↑こいつがビアンカの敵です!!憎い!! こいつを倒さないとビアンカが報われません!!
VS
<<夜叉姫@桃太郎伝説シリーズ>>
こっちに投票してください!! こいつを利用しましょう!! お願いしますみなさん!!
●コード発行所(PCは予約制で発行まで最大2時間かかります。携帯電話は即時発行)
ttp://saimoecode.sakura.ne.jp/RPG/ ●RPG最萌トーナメント投票スレ Round41
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1149342450/ 投票の流れ : コード取得 > コード発行 > スレに名前とコードを揃えて書き込み
これだけです!! これだけでビアンカの恨みが晴らせます!! みんなでビアンカの敵を討ちましょう!!!
FFは13作目にして遂に死亡したようだし
スクエニにはFFに代わる看板作が必要だね
ドラゴンクエスト8
・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・欧米で90万本突破、総売上は450万本(2006年5月8日時点)でDQ史上最高記録
・フランス・スペインで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
でもDQってアメリカじゃあんま売れないよな
DQ8 は北米で 20 万行ってないんじゃなかったっけ?
仏・西では結構売れたって事かな。
北米では確か1月の時点で40万くらいじゃなかったっけ?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 10:11:26 ID:hwniJor/
あの時代にヒットしたから大作なわけであっていま幾ら良ゲーが出来たところでそれはゲームが大衆に浸透した現状に措いて良ゲーでしかない
今更ドラえもんに取って代わる作品が存在し得る筈がないだろ?そういうことさ
FF7は総売り上げ900万本以上
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 12:20:49 ID:13GMUdkO
あー固定観念。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:06:42 ID:5JuCj9eh
いいかげんその固定観念を潰す存在がほしい。
いつまでもFFDQと謳われたって飽きてしまう。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 14:41:13 ID:/2D7FKQ0
国民的大作RPGはテイルズとAAA作品に決まりです^^
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 14:50:00 ID:n6sBadFM
ヴァルキリープロファイル2でしょぅ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 16:23:31 ID:V2KX8SlB
ペニスファンタジークエスト6
・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(ペニファン史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・欧米で90万本突破、総売上は450万本(2006年5月8日時点)でペニファン史上最高記録
・フランス・スペインで月間売上1位を記録(ペニファン史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(ペニファン史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(ペニファンとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(ペニファン史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(ペニファン史上最長記録)
テイルズは大人しく2D格ゲー風戦闘路線にしとけばよかったのに。
スタオーみたいな3D戦闘にしだしてから急につまらんくなった
俺は3Dの方が好きだけどな。2Dは飽きた
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 16:30:02 ID:NQTtMyJx
昔からだが媚びキャラが多いよな、テイルズって。
昔は2Dということでスタオーと住み分けできてたんだよ。
が、今じゃ下手な3Dになっちまったからスタオーやったほうが面白い。
というのが俺の見解。
まあ、あまり言うとテイルズ叩きになるからこれで失礼するよ
スタオーやるよりTOAのほうが万倍オもろい
スタオーの戦闘しょぼい
381 :
誠一:2006/06/07(水) 17:52:58 ID:lKTjXBzs
誠に同意
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 18:01:46 ID:RCaf4JgZ
so,toやるなら、鉄拳やったほうが万倍楽しい
ぶっちゃけ、ゲームよりパチ屋行った方が楽しい。
はいはいスレ違い。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:10:13 ID:13GMUdkO
え?ていうかドラクエ、FFより良くて、ストーリー重視のRPGなんていくらでもあるじゃん。何固定観念に縛られてんの?でたでた固定観念に縛られてこれが一番だ!って勝手に思い込んで「それ以上」のものがあることに気がつかないもったいない人。
386 :
374:2006/06/07(水) 19:22:18 ID:n6sBadFM
ヴァルキリープロファイルが国民的大作RPGになるよ。
ミリオンは容易い。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:27:07 ID:eIL6LNbc
つーか別にDQとFFって大作じゃなくね?
名前だけじゃね?
他のRPGは名前で敬遠されるけどな
そもそもRPG自体オタ領域として敬遠されてるからいくらおもしろいものが出てももうムダだとおもふ。
>>388 名前だけならとっくに淘汰されてるでしょ。
ブランド維持するのは大変ですよ。
名前だけで内容が伴ってないとテイルズみたいに売上がどんどん落ちる。
FF、DQは知名度に加えて平均的に高い質を保っているから売れてるんだよ。
次からのFFは怪しいけど。
>>384 あってもそれって国民的じゃないじゃん。
FF、DQ以上に国民的なRPGなんて現時点では無いし
これからそうなりそうなRPGも見当たらない。
ヴァルキリープロファイル
製作者がコロコロ変わるのが良くない
DQは1から最新作までずっと堀井、FFだって6までは坂口が見ていたわけだし
例えばグランディアだって初代は良いゲームだったのに、続編が糞なせいで
いまじゃすっかり糞RPGシリーズの仲間入りだろ
1以降も本谷が作っていたら・・・と思うよ
同じことは幻水シリーズにも言えるけど
シナリオがクドカンならもしかして・・・
糸井も鴻上も歩んだ道だ (´�ω�`)
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 22:17:14 ID:jWbahqPj
ポケモン
>>394 同意。
んでそれは俺がナムコ、
つーかテイルズが嫌いな理由の一つ。
FFもそうだけど、
『名前で売ってる』、の最たるモノだよな
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 09:56:30 ID:0d+BNAXb
ドラクエってストーリー重視なんだ
ドラクエは製作者が違う云々より前に製作会社が違うからなぁ
FFDQはファッションで言えばブランド物と同じ感覚だ。
つまりタイトル(ブランド)の価値を上げないと国民的にはなれない!
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 13:19:15 ID:P9VivrmK
まずテイルズのブランドを上げるための課題一、乱発をやめろ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 13:22:52 ID:+of4PRDC
「社会現象」国民的RPGになるにはこれが課題
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 14:13:02 ID:a78fydR3
ACT マリオ バイオ 無双 MGS
STG グラディウス エースコンバット
スポーツ パワプロ ウイイレ
格闘 スト2 バーチャ 鉄拳
レース グランツーリスモ マリカー
ボードゲーム 桃鉄 いたスト ドカポン
ギャルゲー ときメモ サクラ大戦
適当にあげてみたが、どのジャンルも2,3作ぐらいがせいぜいじゃね?
アクションに関してはバイオとMGSがややかぶる以外別物だし。
FFはもう国民的大作RPGの地位が危ういような気が
なんかグラついて来てる
FFは12がやっちゃったからな。
あんなに間開けて出しておいてアレじゃ新規ファンなんてつかないでしょ。
12で初めてFFやった人は
『FFって回りが騒いでるけど、こんなもんなんだ…ビミョ って面白くn(ry』
とか思われてしまったんじゃない? 固定ファンも確実に離れたし…
みたいに
>>400 ゲームデザイナーが同じ人なだけマシだと思うがなあ
>>403 もう古いが「プロジェクトXRPG」を作ればよかった
>>400 開発が異なるだけで、企画は同じじゃん。
企画が一義的なんだからまだいいよ。
アークやポポロも惜しかった
FFは12が糞だったことよりも、13のあからさまな営利主義がヤバすぎ
FF13のタイトルだけで携帯も含めて3つ出るってどういうことだよ
FFという名前でお金を儲けさせていただきますって公言しているようなものじゃないか
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:10:43 ID:LUXmHTgo
ポケモンは社会現象になったんだけどねぇ
>>411 企業は利益を生むために存在してるんだけど
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:34:57 ID:IQYqzHi8
FFとドラクエはファミコンって娯楽ができて新しいゲームのジャンルを浸透させたってイメージが強いからファミコン世代の人達も遊ぶんだと思う。
で売り上げ本数は多い。新作がでればまた何かしてくれるんじゃっていう期待はある。
プレステとかから出て来たRPGには初代FFとかドラクエやったひとたちはあんまり食いつかないのかな?っていうイメージがある。
ポケモンは別。化物ソフト。新しくFFドラクエ並みの大作を作るのは難しいのでは?
マザーがあるジャマイカ
マザーは目立つものがないでしょ
1・2は思い出補正かかりまくり
まとまってはいるけどそれだけだし
スタンドバイミー路線かと思ってたら3はよくわからん方向へ
キングダムハーツ
DQ,FFの次に売り上げが多いのはこれだよな?
プレイしたことないけど
ゲオタとか元ゲオタから金を搾り取りたいなら丁寧な作品を心がけてくれないとな
ヒット作品からの派生で濫造されても買う気しないって
まあ乳揺れロリショタのキャラが居て有名声優を起用していれば
なんでも良いらしいアニオタ狙って濫造した方が回転速くて食うには困らんだろうけど
いやならついていかなければいいだけ。それでも売れるならお前らは切り捨てられたって事
むかつくがこれが社会だ。ヲタブームになればきんもい状況になる。もちろん金になるから
SaGaとVP
ヴァルキリープロファイル
SaGaは全く国民的ではないな。
ヴァルキリープロファイルもだ。
SaGaとヴァルキリープロファイルは日本人にしかまるで売れない
保守的な今の日本を象徴した国民的大作RPGだろ
それでもDQやFFに続くものかと言うと全くそうではない。
レス見たけど、テイルズは大衆向けにはなり得ないと思う。
キャラ絵がキモいしシナリオは臭いし。
戦闘が良いって話あるけどあれだったらアクションゲームやった方が遥かに良い。
大衆向けになり得ないってのには大いに同意だが
アクションゲームの方が良いってのはどうだろう。
テイルズとアクションゲームでは求めてるものが違うと思うんだが。
結局DQ・FFがあるうちは国民的大作RPGはでないんじゃないのか?
ジャンプとかでも看板漫画と呼ばれるような作品は常に一部なわけで。
>>430 じゃあ絶望的じゃねぇか。
DQはあの三人のうち、一人が欠けたらどうなるか分からんが、FFはあの手この手変えて延々と出し続けるぞ。
前の方で触れられていたけど、メーカーがもっと自分とこのRPGを大事に
していれば、ひょっとしたらDQ・FFに次ぐRPGも出ていたかもしれない
少なくとも、天外やグランディアにはその可能性があった
天外は2以降ハドソンのやる気のない金儲け主義の犠牲になり、
グランディアも同じ。天外3がPSで2の3年後辺りに出ていたら、
グランディア2が1と同じ監督で発売されていたら・・・とね
>>431 ジャンプ理論なら
アンケがとれなくなる⇒FF(DQ)の売上低下
な時に次の大作RPGができるかもしれん。
とりあえず
>>432を大事にすれば売れるんじゃないかね
ブレスオブファイアの方が可能性はあった
天外やグランディアはマイナーなハードで出してる時点でダメ
女神転生系は萌え無しに加えて宗教に無頓着なこの日本じゃあ伸びが悪い。
ダヴィンチコードを素直に見る奴がほとんどの国だもんな。
俺はそんな国に生まれて良かったと思ってるけど。
FFはもう国民的から外れそうだな
FFは国際的大作RPGというわけですね
( ´,_ゝ`)
(´・ω・`)
DQFFブレイク後でもポケモンっていう
DQFFに似つかないお化けRPGが出たんだから歴史云々は関係無いだろう
ところでポケモンってよく見ると
DQとメガテン3のいい所を掛け合わせたゲームに見えるのは気のせいだろうか
戦闘にシステム名こそついてないがタイプによってダメージの振り幅がx0.0〜x4.0とスリリングだし
覚えられる行動手段が4つまでだったりと奥が深い
いざとなればメインシナリオはレベル上げすりゃゴリ押しできるし
子供騙し
>>442 いや、メガテン→DQ→ポケモンな訳だが
>DQとメガテン3のいいところを掛け合わせたゲーム
コレがおかしいんでないの?
知っているヤツならこうは思わないかと。
ローグギャラクシーがあるジャマイカ
つポケモン、ぶつ森
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:08:37 ID:T2VWjgL5
パッケージに赤と緑があってハードはDSで音楽はFFかDQでグラフィックは
2Dと3Dを切り替えられてFF8のガーデンみたいに村人に生活感があって
マップ移動画面がスーパーマリオみたいに慣性Bダッシュとジャンプがあって
ただ移動してるだけでも面白くて、戦闘はドラクエ式で1対1とか多人数方式
とかwizみたいに数百戦闘とかバリエーションがあって、要所要所でテイルズ式
の戦闘もできてモンスター育成と交換と通信対戦もできてぶつもりみたいに
自分だけの町もRPGツクールみたいに作れてWifiで世界中の人と戦えて、
オンラインで対戦とかチームミッションとか、いくつかのチーム同士でサバイバルゲーム的
対戦とかあってゲーム中で作った秘密基地でみんなが遊んだりして、
女キャラと泊まると夕べはお楽しみでしたねみたいなことがおこる奥の深いRPG。
やっぱ、普段ゲームやらない人でもクリアできるRPG
これが不可欠だよ。ゲーオタだけしかクリア出来ないRPGなんて
ライト層は誰もやりたがらん
行列作って並ぶ必要がない今の時代ではニュースにもならないから
自然にポケモン並に売れるようなRPGじゃないと国民的にはなれない。
ポケモンも売れなくなってきてるから三第目は難しい!
ポケモン、こないだ中古屋の買取リスト見たらファイアレッド、リーフグリーン、エメラルドの3作が結構なお値段で買取される店があったんだけど(^ω^; )
まだそれなりに人気あるんじゃないの?
ルビーとサファイアは流石に…
ダイヤ・パールの発売が見えてきたんで、またぶり返してるみたいだね。
やっぱ、他とのデータ通信・連結するソフトはしぶといわw
ポケモソがDQ・FFの呪縛をスルーしてブレイク出来た本質もそこだろし。
ポケモンやぶつ森、ドラクエは安心できる面白さがあるけど
FFはキモオタしか楽しめないからなあ
1位 FF7
2位 FF10
3位 DQ3
4位 FF12
5位 DQ8
6位 街
7位 タクティクスオウガ
8位 FF4
9位 FF7
10位 FF3
アニメ、ゲームを知りすぎるとキモイ・キモクナイで区別するようになる。
普通にゲームとして見ればどれも一緒。
いや、さすがにそれはない。
どんなに興味のない世界でも、見た目から受ける印象には差があって当然。
国民RPG
ぶつ森、ポケモン、ドラクエ
キモオタ御用達ミニゲーム付き映像集
ファイナルファンタジー
ぶつ森ってRPGなのかね。
ぶつ森ほどRPGらしいRPGはないぞ
ぶつ森は本当の意味でのRPGだ。
>>459 FFなんかよりテイルズのがよっぽどキモオタ御用達だろ
あれデザイナー変えれば良いのに
寺田克也とかにw
>464
藤島お疲れ
藤島なんて小物が野村を呼び捨てにすることは許されない。
野村乙
>>467 お前…そこはいのまた乙って書くべきだろ
数年前までなら、ドラクエFFの三番手として、
女神転生だと答えられたけど、
今、なにしてんだろうねー。
数年前?メガテンが三番手だったのは10年以上前のことですよ・・・
>>468 意味不明。いや、ホントはわかるけどね。
FFやDQを否定したい多感なお年頃の子供達がハマる三大厨房RPGといえば
・ゼノサーガ
・ヴァルキリープロファイル
と後は何?
>>472 一番答えやすい作品を外すところにお前の悪意を感じるwwww
>472 テイルズ?
サガじゃねえの?
聖剣かもしれん
普通にまかまかだろ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 23:21:19 ID:bt8p3AzV
ソードってくそげーじゃね? なんで9打算の
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 23:51:47 ID:RbXoR4zP
DQ・FFに続く3番手はテイルズ
これはもはや常識。いや、実質的にはFFを超えているな
まあ、俺がこう書くと決まってすぐ、危機感を持ったFF信者が批判にくるんだが。
まぁFF越えてるかどうかは知らないが据置ソフトの売り上げ知名度
シリーズ累計なんかを考慮したらDQFFテイルズの順だろうね。
で、スレタイに少しでも近づけるにはまずDQFFとの差を埋めなきゃならんね
テイルズは発売感覚が極端に早いからその辺も考慮しないとダメだろうけど
せめて2作で200万前後の売り上げが無いとDQFFに続く事は出来ても並ぶ事は難しいね。
携帯機だとポケモン、ぶつ森に続くソフトはDQMか…?
>>481 むしろ危機感持ったテイルズ厨がきますた
まあ、ドラクエエフエフと見てると、
その名前だけでも王道に感じるもんねえ。
個人的には「ファイナルファンタジー」は厨臭い気もするのだけど。
「ドラゴンクエスト」
名前だけでもなんか直接的というか魂に訴えかけるというか・・・
これぞ冒険、少年の夢ってイメージバリバリだもんな。
「グローランサー」とか意味不明だし、
「テイルズ」とかいうのも大衆向けの量産品って感じがするし
もっとこう、変にカッコつけず、原始的なイメージのもののほうが売れるのかもよ。
まあだからといって単純化というわけでもなく、極端にしちゃいけないのだし、
「わかりやすい面白さ」を想起できるタイトルでないといけないのかもしれない。
最も、内容を知ってるからこその話なのかもしれんが。
「モンスターハンター」はどうなんだろう。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 00:39:29 ID:fWTvgioZ
内容はどうあれ、テイルズのイメージは悪くなりすぎたよ。
エターナルフォースブリザードとかそんな感じ。相手は死ぬ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 00:45:53 ID:5vRRLmx5
見事に全部503
ん、出てきた。
ま、そのテの文化人介入でも糸井クラスが限界だろ (´ー`)ノ
あとは、狙ってたけしになるかw
田代まさし舐めんな
つぶつ森
ぶつ森はDQFFに続いてない
ロックマンとマリオブラザーズ以上に違う。
FFが転がり落ちただけでぶつ森はRPGだぞ
ジャンルがRPGってだけだろ。
ぶつ森はこれからがどうなるかだな
シリーズとして毎作売れて行けばFFよりは国民的にはなりそう
ま、FFは国際的だけどな!!
FFは全世界で落ちていってるしぶつ森は全世界でもFF超えるんじゃないの
ここは間をとってFFとぶつ森で国際的二大RPGといこうぜ
つまりはポケモンまで含めても、ドラクエだけ国際化に失敗とw
>>481 テイルズは話が青臭過ぎて国民的タイトルにはなれない。
まぁFFも10とか青臭くてキモイけどな。
FF10と10-2で海外含めたら1200万売れてるらしいジャン
落ち目というわけでわないよ
海外ではFFは7が最高で次が6,5.13は全世界で叩かれてる
売れてるだけで落ち目じゃないなんて抜かすのは社員だけだろ
13て、まだ出てもいねーじゃねえかw
「川島隆太教授の冒険島」みたいなRPGなら国民的になれる
>>499 DQ8は海外売上120万本突破してるぞ
アメリカではいくつか賞も貰ってる
>>503 こんなのFFじゃない!って叩かれてるみたいよ
そういう奴大杉だな。でも2chでは10からずっとそうだとおもう
10はRPGですらないから当たり前だと思う
おもに叩かれてるのはそこじゃないだろ
そこだろ
まあ一番叩かれてるのは
野村の絵、ストーリーが気持ち悪い
って所だけどな
国民RPGはドラクエ、ぶつ森、ポケモン。
野村FFはキモオタ向け
>>511 野村ってお話には関わってねえべ
口ぐらいは出してるだろうけど
主に野島だろ?
ヘラクレスの栄光3で名高いが今や見る影も無い男だが
ま、天野のゾンビ絵も十分キモかったぞ
FF6のレオ将軍のツラとか、何かの冗談にしか見えん。あれじゃ
子供が怖がるだろ
野村お疲れ
野村ってディレクターでもシナリオライターでもないのに
なぜかその辺も野村がやったかのような叩かれぶりだよな
いや、困ったことがあるとみんな野村に相談するらしいし
↑( ´,_ゝ`)プッ
スーパーマリオRPG