1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:32:35 ID:6MVJ4/Dq
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:33:35 ID:6MVJ4/Dq
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1140673380/ ∩∩ お れ ら の 裏 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、じぇるす/~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 屑管理人/
|リザレス | |Shin / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
じぇるす=無転老師=屑まとめ管理人だけど入れる奴居なかったから分けた
4 :
1:2006/03/06(月) 17:33:46 ID:1GIkzS1a
前スレの977さん、テンプレありがとう。
>>1 乙陣剣!
>>4 まさかお礼を言われるとは。大したことはしてないよ
ちょいと聞きたいんだが
久しぶりにグランディア1をやりたくなったんだがPS版ってどんな感じ?
SS版と比較して音やロードとかにどれだけ差があるか聞きたいんだけど
とりあえずPS2でやると頻繁にフリーズするのは覚悟しておいた方がいい。
マジか?
PS2(型30000)しかねぇよ
こんなことならPSやSS処分すんじゃなかった… orz
フリーズする時とフリーズしないときがある。
運がよければ全然フリーズしないし、
運が悪いと5分〜20分おきにフリーズする。
こまめなセーブを心がければ何とかなる。
12 :
8:2006/03/06(月) 20:13:11 ID:DYcolsm6
>>11のカキコで決心、SSごと買ってきた
ソフト・本体・攻略本合わせて2000円
まぁ割といい買い物、かどうかはわからんがこれから満喫する
>>9、
>>11、アドバイスさんきゅー
なかなかの行動力と決断力だなw
セーブを定期的にすればいいと思うけどなー
14 :
8:2006/03/06(月) 20:37:16 ID:DYcolsm6
昔セーブ中にフリーズしてメモリーカードのデータ飛んだことがあってね
フリーズとかの言葉に敏感になっちまってんだ
まぁSSには戦慄のブルーとかあるし損にはならんだろw
サターンなら後期の正規ワパーメモリーもってたほうがいいよ
なによりサターンにはデジタルミュージアムが有るってのが一番の利点だと思うんだ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:12:04 ID:I+mGXRxL
今回の必殺技って派手なだけで全然格好よくないよな。
竜陣剣なんて1がいちばん格好よかった。
波動がモワッ、モワッ、モワッ、って広がるのがいいよね。
技セリフも棒な上に内容が変だしな。
てか魔法名叫ぶのだけはやめて欲しかったぜ・・・
>>19 そもそも口に出して格好良い名前じゃないもんな…
なんだおらぁボケ殺すぞ!
ラップは今聞いたら正直うざい
百億万度だこら!
ジャスティンの方が正直うざい。
まぁでも
>>19で言われてる事よりかはマシだわなw
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:14:05 ID:U1wdEaPy
ラップは結構良かったと思うよ。
途中参加だけど親が石化してて目的意識してたし。
ウルなんか何がしたかったのかわからん。
採集メンバーはヘクトにすべき。
ラップのキャラはまぁいいとして
あの声と技や魔法使う時の台詞がうざい
うん、ラップは好きだけどセリフはもう少しなんとかならんかったのかと
ジャスは戦闘中滅多に魔法使わないしラップにはそもそもマナエッグ使わない俺の登場
ラップの親、やっぱり最後は石から戻って悲惨な結末なんだよな?
グランディア3の話題は?
やめて!聞きたくない!(笑)
石化が解けた瞬間、血だるm
マイナス500度だコラはいい感じに馬鹿っぽさが出てて好きだった
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:10:03 ID:rEtHHABC
1が100点
2が70点
xが50点
3が10点
3は笑点だろ
パラトリはよくがんばったで賞。
40 :
ス☆ップの六人目:2006/03/08(水) 16:42:46 ID:1SjjcMQW
>>12 内臓の電池切れに気をつけてメモリーカード(ごんぶと)のデータが飛んだら
初期化→電源オフで復活する事が…
ミュージアムを買うならもしかしてソフト・本体・攻略本より高くなるかも
後、せっかくだから○コンとナイツ買っとけグランディア好きなら感動すっから
>>40 >○コン
あぁ〜「マルコン」か
伏字かと思って色々想像したよw ウコン とか ニコン とか
>30
4コマだったか投稿葉書だったか、グログロ状態で復活するというネタがあったな。
多分石化が解けるにしたがって、削られた断面がくっきり見えてきて、
じわり、とにじみ出る血や体液・・・
会社帰りに新品が安かったから買ってきた
HPみたら1のスタッフ結集ってかいてあったからワクテカしてきた
釣(ry
まさかスクエニも暖めておいたこのゲームがここまで糞とは思いもしなかっただろうな
外注じゃもう手抜きが丸見えになるんだからせめてレベル5とAAA辺り速攻買収でもして
自社の戦力に即刻SO2リメイクとDQを全部8エンジンでリメイク
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:06:48 ID:rEtHHABC
結局3何万本売れたの?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:46:55 ID:sD6+W6fM
グランディアは1が最高だった。
3は面白かったけど、それでも1には及ばなかった。
単純に俺が年をとって、ゲームを楽しめなくなったからだろうか。
高校生の頃、グランディアを買ってあまりの面白さに
時間を忘れてのめりこんだのが懐かしい。
1のリメイク、ほんとに出てほしいよ・・・。
>>42 削れっぷりを見るに、あのまま元に戻ると「復活した瞬間に絶命」は避けられそうに無いなw
漏れはリーンのように精霊の力で完全に復元された、と脳内補完しているが…。
>43
1の監督本谷氏いわく、結集といっても全員ではない。むしろ少数。
監督自身も3は笑点だとよ。まぁグラフィックを楽しめ。
DSで1のリメイクって無理なのかなぁ
>>48 「3は面白かった」
( ゚Д゚)ポカーン
(⊃Д⊂)ゴシゴシ
(; ゚Д゚)
(⊃Д⊂)ゴシゴシ
(゚Д゚)
酸素欠乏症にはかかりたくないねぇ
>>49 りーんがあんなんだからみんなも超回復してんじゃね?
リーンは光翼人&世界を救ったフィーナの姉だからvip待遇
例え殺された人が生き返ってもドラゴンボールのようにガイアに殺された人だけだろうし
石にされたのはガイアのせいだが、殺したのはラップのせいなので無理だな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 07:57:31 ID:saWAFaRN
デジミュで、ラップが「ちょっとまるくなったけど」元気だと言ってた
とりあえずすべて精霊の加護で片付けとこw
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 08:40:05 ID:NJe9ovoW
1リメイクしたらリーン仲間になるようにして欲しい。
1のリメイクは希望なんだが、ポリゴンは嫌だなぁ。アニメ風でやってほしいよ(´・ω・`)
DSでアニメ風ドット絵のリメイクでおk
1+デジミュのまんま移植でいいさ。
個人的に希望したいのは強くてニューゲーム(二周目可ってパターン)。
今更初代やってるけど、ルインガーダーが強すぎて倒せない。
ギドのデフォレベル程度じゃ厳しい?
遺跡内でうっかりセーブしちゃって、地上へ戻ってアイテム補充できないのがつらい
グランディアの戦闘で詰まるのはヌルすぎ。システム理解してるか?
3は素で詰まったけどな
魔法ゲーだとは思わなかった…
ごめ、寝起きで妙に煽りっぽくなった。
困ったらモゲ爆弾投げろっておばあちゃんが言ってたよ。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:27:24 ID:NJe9ovoW
1をGCでリメイクしてほしい。
フルボイスで
なんでよりによってGCなんだよ。
現行機最高スペックのXbox360に決まってるだろが!w
PS2で2枚組で(笑)な内容で構いません><
>>63 モゲ爆弾を精一杯投げて、オノに集中攻撃してるんだが、
オノを倒す前にライガ→オノのコンボで終了する
改造コード使えばいいじゃん。
69 :
ス☆ップの六人目:2006/03/09(木) 14:43:31 ID:LiIhEPNl
モゲ盗み
てすと
ゲームアーツに明日はない
グランディアは終わりを告げた
まだだ、まだ終わらんよ(笑)
店でPS2版2を発見して、思わず保護しちゃったよ。
>>60 武器を壊す
本体のライガに何発か耐える
本体MP切れで行動失敗するのをニヤニヤしながら見る
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 03:12:17 ID:oxz2Z0sC
米俵から曹操登場
俺の最萌えセリフ「スーパートルネードパァーーーンチ!」
すっげーー好きww しかもヨワスwwwwwwwwwwwwwwwww
3は本当に糞だった…
過去シリーズの影響で期待してた奴にとっては、まさに地雷だね。
戦闘BGMだけはわりと良かった記憶があるんだが。
ゲーム自体は序盤でパーティが主人公、大根ヒロイン、母の構成になった辺りで止めたw
…あれ?キャラの名前すっかり忘れたや(ノ∀`)
ていうか冒険物で母親と一緒に旅立つっての萎えまくりなんだけど
RPG史上初の糞展開じゃないか
79 :
ス☆ップの六人目:2006/03/10(金) 14:50:23 ID:sDE220Xy
>>76 ?だれだっけ?重い打線
俺はマグニチュードだ!!オラァ!!が好き
序盤で一番糞なのはアロンソ関連だな
何であんな風にしたんだろ
>>78 母親と一緒に旅立ったら冒険じゃなくてお出かけになるからな。
はじめてのおつかいに母親が一緒に行ってたら、
観客誰も泣かないどころか面白い部分ありませんがな。
ということで3は史上初の、おかあさんといっしょ に はじめてのおつかい。
これで発売前は大冒険活劇を謳ってたんだぜ!
1が好きなお前らが、俺は大好きだ。
>>78 1でカーチャンとの別れが大好評だったからな
あれより感動的なものを作ろうとしたんだろうね(笑)
あ、(笑)スレじゃなかった・・・
85 :
ス☆ップの六人目:2006/03/10(金) 17:01:55 ID:nL28Q+Rs
感動的な母との別れ(性犯罪者に略奪される)にはカミンチュ(神人)の
ニャン(笑)★!!が待っている(笑)
>>79 チャン先生(拳王)ですよ
ひたすらシュッシュッなんていいながらジャブをやってるがたいていそっぽ向いてる
から横から斬りつけてあげる→「ぐわっっ!」・・・お前何してんだよとw
んでもって長い時間をかけ必殺技を発動してきた!と思ったらカスみたいなダメージ。やる気あるんですか?ww
だがいかにもあのすっげーうさんくさい&ムサイキャラがイイ!と思ってる俺は変態。
3しかやったことのない弟に「グランディアは名作なんだぞ」
と言ったら
┐(´ー`)┌
てされた、マジでムカつく
┐(´ー`)┌
まあ┐(´ー`)┌な内容だよな
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 02:28:46 ID:mEG0fE38
すみません!グランディア3のオープニングテーマのタイトルと歌手名わかりませんか?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 03:18:07 ID:97j+Giga
サンクス!
>3は面白かった
ブッ ( ・ω・)
/, つ
ε= (_(_, )
しし'
一で壁から巨神兵でてきたときはすごいわくわくしたけど
3はぜんぜんだったな。大してでかくなかったし。
グランディア3で本当に唯一良かったと思ったのは
テーマソング「In The Sky」とそれを歌ってるMizを知ったことだけだな。
こないだ「Mizrock」ってアルバムが出たんだが
In The Skyの日本語・英語両バージョンが収録されてる。マジオヌヌメ。
こないだ川崎ヨド行ったらとある一角が「当店オススメコーナー」と称して
一年戦争とグラ3が双をなしていた。物凄い量だった。ありゃ切ない光景だったな・・・
>>96 へーmizアルバム出したんだ〜
買うかレンタルで聞いてみる。
in the skyって英語版はマキシに入ってなかったよな。聞いて見たい。
>>62 エッグ合成があるせいでバランス狂って来るんだよな
エクストリーム経験者ならバクラ到着時点でエッグ足りなきゃ
ウルの故郷や次の遺跡通ってでも集め、
全部魔法そろえる=LVUP+レアゲット+魔法も通常コンボも強化
わからない人は適当に進める=詰まるぼ・・エクサイス強い・・ダメ
合成いらないよ、調整も面倒だろスタッフ
で、俺は叩き倒された3を期待せずゲト
そこそこ楽しんでヘクト加入まできた、声もダーナ以外はなれた
攻略本見ると設定はあるのに、パッケージに入ってない話が沢山あるな
勿体無い 容量食いのムービー少し削ってでも入れろって・・・
サターンを買ったばかりの中学生の時、1にはまった
終盤に向けて、この世界観が終わってしまうのがとっても惜しかった
そういえば、ゲームショウで「うみねこ亭の休日」が買えなくて悲しかったなぁ・・・
いまだにちょっとほしい
3をやって、しばらくRPGから離れていた。
本当につまらないのか、と思い、エクストリームを出した。
うはwwwwwwwテラオモシロスwwwwww
気が付いたら100時間突破。
1と2をPSPに移植して欲しい システムは3相当にリメイクして
>>101 ……つまり、敵が味方の三倍の行動力で動くグラTをやりたいのだな、君は。
基地外ヒロインも移s(ry
3のシステムって問題ある?
敵の行動が速いというけど、こっちも戦術眼と神速の心得があれば
充分な速さだと思うけど。
敵が固いとも言われてるけど、発動の遅い魔法を使わずとも
修羅玉と各種ハンターがあればダメージも高いし。
そもそも今までのシリーズがヌル過ぎたんだよ、回復魔法なんて
そんなには使わなかったし。
・・・と2周目をやってるオレが語りましたよ。
速さが上がらないのは強くなった感じがしないからもう嫌だなあ。
2まではぬるいくらいでバランス取ってたし(戦闘の大半を無傷勝利できるくらい)、
オートで進める分のもバランスとったら、従来のになるんでないかな。
3でボス戦以外オートのみをやると、初心者のつらさがわかると思う。
たしかに初心者には素でキツイかも知れない
っていうかオレも1周目詰まったし。
でもスキルを色々試してみれば、どうセットアップすればいいか
判ってくる(やっぱ戦術眼は大事)し、
空中コンボが出来るようになってくれば、要はダメージレシオを
上げればHPの高いボスクラスも問題ないんだって思うはず。
オートはあんまり使ったことないけど、たしかに頭がいいとは思えなかった。
それにアドバイスも、とにかくヤバイ攻撃はキャンセルしろって言ってばかりだし。
まあストーリーがツマラナイと思うからそれ以上ゲームを
続けられない → 戦闘に慣れる前に止めちゃうってことになってる気はする。
>速さが上がらないのは強くなった感じがしないから
オレは走力が上がると強くなる気がしてた。ワープだけじゃなくて
超高速で走り回るのはおもしろい。
>>106 前提が違うんだろうなあ。
初めからみんな、「なんとかならないから糞」て言ってたんじゃないんだよ。
PCより敵をあからさまに贔屓しすぎてるから糞だって言ってるんだ。
遅い代わりにものすごく強い敵がいてもいいじゃない。
PCと同じか、速いか、もの凄く速いかしかいないのが問題なんだよ。
で、先に攻撃されると行動できなくなる部分がPCにばっかり表出しちゃって、
操作できない時間のせいでストレスが溜まる。
こんなもんだと心の準備がないと、ストレスはガンガン溜まる。
2周目で既に知ってるんだから、そりゃストレスにならないさ。
あきらかに苦労する対集団より、強いの単体倒した方が経験値多かったりもきつい。
結局システムとバランスが合ってないんだよな。
つーかムービーがキモい。あんなの見ても
ブッ ( ・ω・)
/, つ
ε= (_(_, )
しし'
って感じでプレイしたいとも思わない。
いや、だから確かに敵の行動は高いけど
戦術眼なり迅速の心得を装備してれば先制は取れるでしょ?
そこで一番有り得る戦術としては、範囲攻撃で全滅させること。
もし残党がいても大したダメージにもならない。っていうか回復魔法を使う機会がここで得られる。
またはダーナの武器+道具使いなら、発動0のフィオラ・クルル・ムーニャ
(付与確率80〜60%)を使って敵の必殺技を封じれるし、その後の通常攻撃も
見切りがあればダメージ受けない。反撃まであれば空中コンボの起点に変えることも出来る。
・・・っていう感じでやったりすれば大体1ターンで戦闘終了になるじゃん。
とにかくこっちとしては絶対に先制を取り、発動の早い行動を取ること。
逆に先制されて痛い攻撃を食らえば、もちろんストレス溜まるよ。
1ターンで終わらせられないのは先制が取れてないか、与えてるダメージが低いからなんじゃ?
それとも、今までのシリーズのようにまず間違いなく先制を取り、ノーダメで勝たないとダメなの?
あんなのただの作業じゃん、緊張感が全然ないよ、爽快感はあって良いと思うけど
それだけじゃ物足りない。
>遅い代わりにものすごく強い敵がいてもいいじゃない。
1体だけだけど、ゴッドスレイヤーがいるよ。
>>108 たしかにムービーはそう思った、いらない。
でも戦闘は楽しいのでプレイする。
1ターンで先手とって全滅させながら、敵の速さ云々言うのてどうなのよ。
そっちも作業だと思うが。
それらのスキルが有利すぎて、ない場合とのバランスが取れてないとか言わないか?
3はスキル有無の差が大きすぎで、さらに有った場合でしかバランス取ってないと思う。
攻撃回数増加とかも、付けるの前提で敵HP決めてるよな。
だからユウキがお荷物とか言われる。
スキル効果の方がやりすぎなんだよ。
多くの人がスキルブック潰すのに抵抗感があって、ついでに機会も少ない上、
スキルのせいで戦闘がつらいとはわからないだろうし、
さらにわかったところで街に戻りにくい。
立派なシステムの問題だと思うがどうか。
2周目や攻略本ユーザー、なんでもやってみるゲーマーを対象に
バランスとるような客層のゲームじゃないだろ。
ゴッドスレイヤーは技発動が遅いだけで行動激早だよね?
ACTにずっとあるものをキャンセルしても、
面白みがないし有利になった気がしないんだよなあ。
……根本的な問題として、グランディア史上かつてないくらい戦闘が退屈なわけだ。
もう2枚目あたりからは、長期戦になればなるほどこっちが不利になるから、1ターン目に竜陣剣とデズンとシャキード、はい終わり。
で、MP切れたら有り余るほどある種で全回復。
そんな猿でもできる戦闘システムを退化といわずして何というのかと。
おまけにキャンセル攻撃なんか一度も使わないじゃねえかと。
そもそも使ったって間に合わない上にキャンセル効果付きの必殺技の方が出が早いんだから。
キャンセル攻撃なんか使わずに、必殺技で潰しあったほうがいいってどんなグランディアだよと。
(笑)ゲーごときに対して必死に長文打つおまいらに萌え(笑)
>>110 まず、作業云々をいうのは間違ってました。ごめんなさい。
>それらのスキルが有利すぎて、ない場合とのバランスが取れてないとか言わないか?
スキルを持ってないと不利だと言いたいんだと思うけど、
ラッキーブックとエキスパートブック以外は誰でも入手できるものじゃない?
っと思ったけど、オレみたいにフィールドを隈なく探索したりしないと
取りこぼしはあるだろうな。
でもなーここは2ちゃんのグランディアスレだから、その位はやってる人多いと思ってた。
>多くの人がスキルブック潰すのに抵抗感があって、ついでに機会も少ない上、
〜 立派なシステムの問題だと思うがどうか。
そう言う場合はもうしょうがないから、前のセーブデータをロードするしかないかな。
でも、勿体無いから?といって苦戦するバトルを延々とやるより、
スキルを焼いちゃった方が良いと思うんだけど。
武器・防具・魔法は揃えました、でも苦戦しますってなったら
やっぱりスキルに活路を見出そうとするんじゃないかと。
戦術眼つけたヤシがたまたま行動順遅いと一度もこちらが行動せずに攻撃受けるとかあるがな。
てか開幕で落とせないやつなんてかなりいるぞ。
ダンジョンのボス前で回復できる仕様だと分かっててもMPとかSPとかの折り合い上手くしないといかんし。
開幕で落とせないなら敵の行動力があれだからダメージは結構あるし。
まぁ賭博でアイテムそろえてるのが前提ってんなら話は別だが。
しかも合成が順調だとかスキルは最良であるとか回復アイテム充実してるとか個人で違うしね。
そして何より、サバタールで賭博のやり込みしてるかどうかで難易度は大きく違ってくる。
てかあのバランスじゃ賭博しないとかなり時間食うだろ。そこらへんのバランス取りがおかしい。
不意をついたのに先制攻撃されるんだから
また3ムズクないよ俺頭良いだろ厨か
>>111 が真理
グランディアはシリーズごとにだんだん劣化していって泣ける
グランディア1の物語
グランディア2の戦闘音楽
グランディアXのシステム
その全てを兼ね備えた3の発売マダー??
2は戦闘音楽だけかw
もっと、歌とか色々あるじゃない。ロアンとか。
ホントだ面白そう。このゲーム発売まだかなー。
・・・・材料は良いモノ揃ってんのに、調理法間違えやがって・・・
>>122 もとやんとまでは贅沢いわない。
せめて重馬がいたらもうちょっとマシなものにはなった気がする。
2は良くも悪くも中庸だからなー……
そして発売前は3も最低でもこの程度には面白いだろと思ってた作品でもある。
要所要所で光る所もあったけどね、2は。
リュードが覚醒して、通常戦闘曲が流れる場面とかマジで熱くなる。
ムービーじゃなくてリアルタイムポリゴンで良かったのに
そうすれば今の倍以上は作りこめたね
ディスク2枚も使っておいてアレだぜ(笑)
街の数が少ないのはグラフィック向上の弊害だな・・・。
あちこち回って、色んな人と出会って、という楽しみがほとんど削除されてるわけだし。
>>121 ちくしょう、滅茶苦茶面白そうだ('A`)
BGMの魔力は恐ろしいな
あと、公式サイトの方が綺麗に見れるよ?そのムービー
>>121 1の曲を使ってこのムービーを作りやがった野郎を殺してやりたい
さっき初代やってたら珍走まがいのパラリラ音を出す敵に出くわして爆笑したw
外のリアル珍走のマフラー音と被って面白すぎるwww
みんな思ってることだろうけど、あえて主張する。
こ ん な キ モ い レ ン ダ リ ン グ ム ー ビ ー い ら ね
ムービーに登場するキャラとか、SO3の劣化版としか思えない。
初代の作り方でいいよ。キャラなんか目立たなくていいから。
あの、デッカい物語の流れにちっぽけな人間が立ち向かっていく感じがいいんじゃないか。
ホントに、3はグランディアじゃない。つーか、これはグランディアと認めない。
模造品。コピー。こんな出来損ないのハリボテにグランディアの名をつけないで欲しい。
グランディアにこんなゴミRPGは誰一人して求めていなかった。本気でウザい。
>>121 あああ…なんつーか、悔しいな。
グラを1からやっているものとしてはさ、3をグラだとか思って欲しくないんだよ…
いや、パッと見はいいんだろうさ。でも、そのために中身捨てたらそれはグラじゃない。
3やって、1やろうって人間は居ないだろうし…エクスをやってみようって奴も居ないだろうし…
いまさら感否めないがな(´・ω・`)
今後グランディアシリーズがオンライン除いて出ることは無いって考えたら
どんなにクソゲーでもせめてネタにしてやりたい
このときは飛行機が何度も落ちるとはおもってもみなかったなぁ('A`)
母との別れを大きく出しすぎたな。
深く掘り下げても結局はあのシーンだけで1>>世界の果て>>3なのがわかる。
つかこのプロモ作った奴神・・・(いや悪魔か)だよな
ダンジョンで仕掛けが動くところとか面白そうなシーン集めて
1のテーマに終る世界だろ
これ見たときみんなでこのスレで、終る世界キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
とかやったの憶えてるよ('A`)
3発表前まではやれX糞ゲーだ、やれ懐古厨うぜえだ、
やれエレナ電波だ、って結構うるさかったのに……
あの頃の方が良いとは言わないけど、今よりは熱気があった。
それすら無くした今を想うと薄ら寒い気持ちで一杯になるよ。
ってマジレスしちゃったけど痛い信者の戯言と思ってスルーしてくれ。
もうグランディアは死んだしな
3度目の正直でこれだもんな
今、中古屋で見つけたLUNER2やってんだけど、これが面白いんだなぁ。
今は無き「ゲームアーツ魂」がしっかり息付いている訳よ。まぁグラ1と
並んでゲームアーツ代表作なんだから当然なんだけどさ。
(いい意味で)青臭いシナリオといい画面の雰囲気といい、正にグラ1のそれ。
当時の人気どころを揃えた声優陣も、確かにモロアニメ芝居ではあるけれど、
何より安心して聴けるし…「せめてグラ3がこのレベルだったら」なんて空しく
思いながら楽しんでますよ、ええ…
しかし俺は4が出たら間違いなく買う
2000円でグランディア3買ったんだが普通に面白いんだが
何で糞とか地雷とか言われてんの?
声優がゴミなのはどうでも良いや
グラ3のおかけでDS版ルナを本体ごと買う計画を取りやめた。
当時は被害を最小に抑えたと思ってたけど、まさかこんな状態になるとはなorz
もしXが3で3が4になってたら
もっと荒れてたんだろうなぁ
そう考えるとXは逃げ道を作っただけに
3は酷い
>>143 何度と無く既出だけど、
1、シナリオの不整合、不完全さ
2、戦闘システム、特に上がらない敏捷度
3、「世界」の狭さ。エクスほど「作りこんで」もいない、狭い世界。
エクスもやったんだが、ダンジョンを降り続けるだけみたいな感じで途中で辞めちゃったなあ
こんばっと4はよかったけど
戦闘システムは毎回こんなもんじゃね?結構評価できね?
戦闘面白いから結構悪くなくね?とか言うのはDISK2枚目に突入してから抜かしていただこうか
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 07:56:17 ID:bKYikqpd
>>143 まぁ2000円なら妥当と感じる気持ちは解らんでもないが。
グランディアの過去作に思いいれが無いのなら尚更ね。「裏切られた度」が
半端じゃ無かったからこそみんな怒ってる訳で。
そうそう最初はやる気あるのにDisk1の中盤からなぜかやる気が失せてくる。でDisk2入ったら orz
やめて!聞きたくない(笑)
戦闘システムは空中コンボの導入で過去最高だと思うぞ
バランス?ニャン☆!
153 :
ス☆ップの六人目:2006/03/13(月) 15:28:51 ID:1kWMdQGZ
俺も最近Xやってますが3(笑)に比べたら音楽以外は全て上(音楽は同じくらい)
ストーリーもよく読んで見ると解らないわけでもない最後にクアン・リーが残した
物が音の欠片ってとこもマザー好きな俺にはポイント高いまあ、ダンジョンの長さ
ダレっぷりは1をはるかに凌ぐがな(笑)ファーストダンジョンで2時間って…
あっ!音楽もゼノス戦の曲を考えるとこっちが上か?
しかしエクストリームのシナリオも大概(ry
155 :
ス☆ップの六人目:2006/03/13(月) 16:24:12 ID:nOB/j9VH
↑3ニャン★!!と比べてください!!帰ってください
3いいとこなしだーぁぁぁぁぁぁぁぁあああああ
2はゲーム的に中途半端通常戦闘より中ボスの方が好き
3のシステム
Xのシステム+空中コンボ
この二つは一見同じだが……
Xは合体攻撃があるしね
元々戦闘はシミュレーションして勝ち方とかに拘るのが面白いのにね
1のストーリー、2の先頭システム、3のフォールド移動、
3はエクセレントボーナスがSP10%回復とかしょっぱいしな
ぶっちゃけいらんよアレ
経験値くれよ
惜しいよな、エクセレントの度にアルフィナが「エクセレントニャン☆!」と言えば神ゲーだったのにな
何で2、3、Xのデジタルミュージアムでないんだろ?(´・ω・`)
そんなら全キャラ入り乱れた格ゲかアクションかエロゲを(ry
ああ エメリウスとアルフィナの妹モノね
グランディア3のメルク遺跡の敵強過ぎ('A`)
>>149 いや待てよ!
俺が思い入れないとか勝手に決め付けるなよ!
グランディア2とXしかやってないけど最高だろ!?そうだろ!!
こんな戦闘システムのゲーム他にねえよ!!!!!!!!
落ち着けよ。3信者にも人権はあるだろうから。
3好きでFF12買う予定ある人は、その前にもう1週しておけば?
FF12の出来がどうかは知らないけど、楽しみ増えるだろ?
3信者の人権は知らないが、3を作った奴の人権は認めない。まとめて死ね
ママとアロンソが抜けた
この人達もう入らないの?
ママ強かったのに・・・
クッ・・・いいママンだ・・・
お、俺母親いないから・・・
クッ!声が棒読みじゃなければ!
>>170 ミランダが棒読みと感じられてしまうんだったら今後仲間になる2大魔王は
とても耐えられないと思う。
正直1以外にグランディアの名をつけるべきではなかった。
ママがアロンソで抜いた
に見えた
攻略スレなかったんで、ここで1について質問させてくれ。
スペシャルステージってある時期まで進むと行けないらしいのだが、最終メンバーが
揃ってからでも大丈夫?
3はヒロインの声でやる気無くした。
こんなのに限ってやたらと音声付きイベントも多いからなぁ…
ヘロイン中毒者ならいるな
>>176 アルフィナはヒロインじゃなかったのかwww
つか、久々に1やったらフリーズした(つд`)
>>174 ここで聞くなよ。
旧作のファンはすでに消えうせた。
攻略板に行くべし。
>>179 いや、攻略板には過疎ってる3の攻略スレかエロカワイイスレしかないんだ。
そうか、旧作ファンは消えたか。
1は今のところ良作に思うが、3の負のパワーは恐ろしいな。
>>174 リエーテが入ったら危険信号。そのまま進めちゃうとすぐ戻れなくなる。
軍事要塞Jから奥まで潜りすぎると戻れなくなるから注意汁。
>>181 サンクス。リエーテが仲間になってから行くことにするよ。
>>182 魔導の塔は要塞に二回目に行く直前までなら行けるよ。
ジール砂漠にある二つは砂漠に入った時ついでに行っちゃえばいいと思う。
つか俺未だに信頼の絆の価値がわからんのだが、あれって一体何?
旧作ファンはいるよ。いるよ!
毎回グランディアはファンブックが発売されてたのに
3は・・・(笑)
>>183 1だと消費なしで味方のIP早送りできるから面白くね?
結界切れた時にリエーテ早送りして速攻詠唱に入るとか
エナジーチャームとヘルズスパイク付けたジャス公にショックウェーブ連発させる時とかさ
ソニックベルトでもつけてろってのは無しでお願いします
>>183 誰かのスキルレベルを集中的にあげたい時に使いまくった覚えがあるな。
俺に愛されないラップはいつも絆係
1のリメイクKIVORE!!!!!!!!!!!!!
某糞漫画スレみたいに作者自らコテとして降臨しねーかなぁ
もちろん高橋キボンw
本谷さんは来た事あったな確か。
kwsk
かつての製作者に0点って言われたこれが初じゃねぇの
初代グランディアやり直してるけど、このゲーム凄いわ
同じ敵と同じ状況で遭遇しているのに、戦闘の展開が一緒にはならない
ストーリーも今となってはあまりワクワクしないけど、ウザイって気持ちは起きないし
ダーナ登場まで来たよ
何これダーナ様いい加減にしてよ
何この棒読み
あと態度変わりすぎ
主人公呼び捨てにしすぎ
まだバランス悪いと感じないけど竜騎士*2にマグネ→サンダーブレスで麻痺で即死コンボを食らった
貰える経験値が急激に増えすぎ
谷を越えただけで11→15まであがったぞ
3の仕様です。あきらめろ。
自分のHPの日記見てたら
グランディア3発表の時にすんげー嬉しそうに書いてあったのを見て
何か泣きたくなってきた
特定した
さぁみんな!
明日発売のFF12でもやって憂さ晴らししようよ!
>>195 そこはまだ地獄の門番ケルベロス級だ。
本当の勝負はDISK2以降だぞ
>>200 まじか
砂漠の遺跡の鉄の像×2がつええ物理攻撃きかねえ痺れまくる
近くに回復あるから良かったんだが
その後のヴィオレッタとコーネルに全滅した
回復おっつかねえ
相手の行動早すぎ
やっぱスクエニに吸収されたせいで狂っちゃったんだろうか?
204 :
ス☆ップの六人目:2006/03/16(木) 17:24:11 ID:HaDDr7wx
主のその時点での殺りかたはカジノに戻ってボルカノンエッグ取りまくって合成
アストロイア使えるぐらいまで上げたらもういいわ後、装備できるレベルの物も
作っておくとなお良し
これで後々戦闘が楽に(笑)なるぞー
QMAをプレイしていて出た連想問題
ヒント
グランディア3
16歳
コメットスパイク
ひのきの杖
選択肢
ミランダ
ユウキ
アロンソ
アルフィナ
正解したのは俺だけだったニャン☆!
206 :
ス☆ップの六人目:2006/03/17(金) 16:14:22 ID:fLI8HZpj
正解はなに?全然わからニャン!!★
誰だっけあのキャラ…えーと、ア…アル…
アル中?
208 :
ス☆ップの六人目:2006/03/17(金) 16:18:43 ID:5JuEO8KY
スーパートルネード電気ショックだニャン!!★
俺も780円で買ったアンサガを面白いと言っていた時期がありました。
今3やってちょうど飛竜の谷クリアしたトコなんだけどどこがつまらないのかわからん・・・
>>210 人それぞれ感性が違うから別に問題ないと思うよ。とりあえずは
・・・後日、改めて感想ヨロ
>>210 その時点なら普通
中盤以降に同じことを言えたのなら(笑)
>>205 ヒントに「ニャン☆」がないのは納得行かない
ひのきの杖の代わりは「ニャン☆」だろ
>>210 そういうことはどこがつまらないと言われてるのか把握してから言えよ
>>210 泥棒したアロンソに説教されるシーンに違和感持たなかったのなら
最後まで生けるかも試練;
>>210 身近な地雷としてダーナの棒読み&信じますラッシュが控えてるぞw
そもそも第一作からしてそんなにできがイイわけではない件について。
手が冷たい(笑)
>>218 ×出来がイイわけではない
○個人的につまらなかった
御名答
ニャンってセリフなんかあったっけ?
記憶に残らないほど薄っぺらかったって事よ。
>>222 船でミランダにケーキ作ってもらってニャン☆!
キャラクターデザインとCGの時の絵のギャップを見た時は
詐欺だと思ったよ。
せめて字幕が欲しかった
1引っ張り出してやってるけど、ツインタワーでのずぶ濡れリーンを見て何かが弾けますた
1引っ張り出してやってるけど、ガンツの母親って設定資料とかに名前出てる?
顔があって名前が出てないのはガンツ親と美術館長、あとは定期船の船長と亜人村の長老たちぐらいだったと記憶してるが…
なんとなく気になった
>>227 そのシーンのためだけにリーンのずぶ濡れな顔グラを3つも用意してるあたり流石だよなw
230 :
227:2006/03/18(土) 18:23:45 ID:wK7i5Xrp
ジャスティンが旅立つ時のBGM名って何ですか?
グランディアのテーマじゃないの?
ヤバイ…リーンってこんなに萌えるキャラだったのか…
>>232 曖昧過ぎて分からん
>>227 GJ!GJ!
「ツン」、と来て
「デレえ」、だな
フィーナもそうだし、RPG最高峰のツンデレ姉妹だ
237 :
227:2006/03/18(土) 20:57:19 ID:wK7i5Xrp
みんな弾けまくりですねw
正直俺もこんな萌えキャラだってこと初めて気づきました
ここからはEDのリーン復活についての議論になります。
>>238 ノシ
オーソドックスで良いんじゃないか派
何このツンデレ
1やった時はフィーナよりリーんが仲間になってほしかったな
リメイクするならリーンも一時的に仲間になるようにしてほしい。
何でもかんでも仲間になればいいと言う物ではないよ
仮にリメイクがあるならデジミュもリメイクしてそこで使えるようにするとか
リーンの光翼魔法キボン
ゲーム中なんかリーンの方がフィーナより力が劣ってるような描写だよな
リメイクがくるかPSPでまんま出るか・・・
1:9 かな。
まんまってことはなさそう。VPだって追加ムービーあったんでしょ。
違う会社の製作物と比較されてもな…
どっちもスクエニだと思ってたニャン☆
あるあ…ねーよwww
>>236 今1を進行中なんだけど、これほど典型なツンデレが多いゲームは初めてだ。
250 :
210:2006/03/19(日) 13:10:44 ID:t4+xIhNC
・・・やっぱこれ糞ゲーだわ(笑) このスレの人たちの言ったとおりだった
ダーナの声でヤバイなと思い、Disc2のバランス崩壊、アルフィナの「やめて聞きたくない!!」
でトドメを射されたって感じだねorz
たぶん、昼メロとかで耐性つけとけばグランディア3も耐えられると思うよ。
これからプレイする人はお試しあれ。
殺したい仇が目の前で電話してる隙にナイフ構えて、相手が電話を置くまで待ち、
相手が振り向いてから斬りかかって、相手にかわされて転倒、気絶──っていう流れが、
なんの抵抗もなしに描かれたりしてる。
その後、長髪のヅラ被った男がお姫様抱っこで気絶したそいつを車に乗せて誘拐、
誘拐された女は解放された後 自 分 の 車 で帰る(荷物は全て転倒した現場に置き去りのはず)が、
帰りに交通事故に遭って意識不明の重体。
こういう強烈電波に耐えられたら、正直言ってグラ3なんて余裕。
むしろヌルいとさえ感じられるから。
255 :
210:2006/03/19(日) 15:23:05 ID:t4+xIhNC
>>251-253 ホント(笑)だよwww
なんっつーかグランディア1をプレイした時のあのドキドキ感がないんだよね
3もストーリーは(笑)だとして戦闘だけでも面白ければまだマシなんだけどね・・・
クリアするのも微妙になってきた(゚д゚)
エンディングは必見(笑)
三人娘かわいいよ三人娘。
ファインザスカィ!!
この世界!!!
今1やってちょうど飛竜の谷クリアしたトコなんだけどどこがつまらないのかわからん・・・
261 :
:2006/03/20(月) 06:37:48 ID:Vh8JABeE
>>260 勝手に話が進むから「やらされてる感」が非常に強い。
パコン企画のツアーを望む旅行者にとってはよくできたゲームだが
冒険者を夢見るプレイヤーには不満が残る。
262 :
:2006/03/20(月) 06:44:18 ID:Vh8JABeE
ついマジレスしてしまった。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 06:47:28 ID:xGRbC3ga
アルフィナなんかきりもみしながら地面に激突して死ねばいいのに
FF12クリアしたんだけど、あれでディスク1枚なのに
何でグラ3は2枚組だったんだろうか…
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 13:27:18 ID:/cH1yWjw
グランディアは武器のグラフィックが変わらないのが謎
267 :
260:2006/03/20(月) 14:17:09 ID:nymvAKSN
ちょうど1でガドインの家に着いたところだったんでw
ふと思ったんだ
ラストでミューレンが「私の役目は終わったようだな」とか言うが、
奴に大層な「役目」ってあったか?
ジャスティンらを導くような立場でもなかったし
終始親父の片棒担がされてただけだよな…?
ガイアを止める役、じゃね。
終始って事はないだろう、役に立っもいないが。
奴の息子として、奴の計画に加担した者として、あとリーン関連か。
そこらへんに責任を感じて奴をとめるのは俺の役目だと思ったみたいな感じかな。
271 :
ス☆ップの六人目:2006/03/20(月) 15:38:59 ID:BYeYkD/A
カドインを一撃で仕留める役目(笑)
続編はジャスティンとリュードとエヴァンが組んで
世界の果てを越えたり、ジオハウンドの仕事をこなしたり
遺跡でボス倒してマナエッグがウハウハな冒険活劇にしようぜ。
なんなら主人公がスーでお供にプーイとスカイとキュロがついてきて
桃太郎みたいに鬼を倒しにいくRPGでも良いよ。
Vよりはよっぽどおもしろそうだ。
ミューレンの役目ってかませ犬じゃないのか?
274 :
ス☆ップの六人目:2006/03/20(月) 16:21:10 ID:0mxSu4Up
かませ犬は竜陣剣教えてくれた人(笑)
姉妹丼&親子丼だニャン!!★
ジャスティンの親父とリリィの話でいいよ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 20:14:33 ID:Ko23vEsE
>>272 仲間は1、2、3、X登場仲間キャラすべて使用可能 とかだったらいいな。
敬遠されるのを見越して、無駄にハイスペックな3のキャラとか
>>277 どんなに強くてもアロンソ、過保護、ニャン☆は使わないと誓います。
どんなに威力があってもクソカコワルイ天空剣なんて使わないと誓います。
なんであんなに股広げるの?アルフィナに見せつけたいとしか思えない。
ジャスティンの滅多切りだぁとリュードの飛翔天征剣で乗り切ります。
>>278 あの動作は主人公向きじゃなよなぁ……。
身軽だとか、軽薄なキャラがあの動作で天空剣してても違和感ないけどさ。
シナリオは、チームで作らなければそれでいいよ。グラ3のシナリオチーフが糞なんだもん。
血尿出てもいいから一人に作らせればいいのに。
旋風剣も何言ってるかよくわからんな。
隙だらけー!
1、2の携帯機(DS or PSP or Xbox360)のリメイクは切実に望みたい
吹き荒べー! だよな?本当は
>>270 リーンが生き帰らなかったら自殺するんだろうな・・・
ふきなわぬけー!だろ
_ ∩
⊂/ ノ ) /
/ /ノV イナバウアー
≡≡≡≡し'⌒∪ \
'┴┴ ┴┴'
主人公格好良さ度
2>1>>X>>3
主人公かわいさ度
1>>>X>2>>3
(笑)度
3>>>(越えられない壁)>>>その他
久しぶりに1でもやってみようかな…当時は消防だった…
3はくそですた
290 :
:2006/03/21(火) 02:07:58 ID:5end//CL
懐古趣味の人間は中古ゲーだけやってりゃイイんねーの?
単純に考えてさ、ここ一年よりも
ゲーム機が世に出てから〜1年前まで
の方が名作ゲーム多いよね
>>290 3批判を懐古趣味だけで流すつもりかお前は……。
言っとくけど、3はグランディアシリーズのなかで最糞なだけじゃなく、
全RPGを通してもかなり糞な部類に入る作品だぞ。
叩かれても旧作と比較されても文句は言えない出来なんだからな。
3が初グランディアだって人も結構いるだろなw
あんなのやらされた後に自発的に初代やろうなんて思う人は居ないだろね・・・
いまさらだが、1ってIPゲージまわりの仕様がかなりランダム入ってて厄介だったんだなぁ…
同じ敵にクリティカル何度か放ってもその都度IP減少値が変わったり
敵が攻撃の真っ最中なのに滅多切りだぁしてもたまにキャンセルできなかったり
敵アイコンがCOM前でもIPダメージ与えてやると敵の行動が変わったり。
2以降のシステムに慣れて、低レベルで敵をハメ殺す戦法を取ろうとすると苦労するわ
2以降の戦闘は1とは別物だな。
基礎があったとはいえ、よくあそこまで洗練したもんだ。
FF12買いに行ったのに安かったから3買ってきちゃったよ。FFは8以降途中で飽きて未クリア、
グランディアはXまで一応クリアしてるけどこれはどうかな。敵の行動が速過ぎるような気がするんだけど。
あーあ
どんな値段であれ費用対効果の点からみると安くないんだけどな
個人的評価価格がマイナスな人もいるしな
キャンセル間に合わない。こんなもんだっけ?レベルが足りないのか
>>300 現実を認めてくれ
3は戦闘システムも何もかも糞なんだよ!
ヒント:レベル上げても行動力は増えない
え・・・レベル上げてもだめなのか。それにしてもノーダメージで敵倒したときの恩恵が少ないね
ちなみに走力も増えない
ちょっとネガが過ぎやしないか?
なんかこの流れちょっと怖いぞ。
>>307 ほら、そうやってすぐヨソ者ってことにして弾き出そうとするー。
シリーズ間抗争はこのスレの代名詞みたいなモンだからとやかくは言わないけどさ、
初代からやってて3もそこそこ遊べたって人間だっているんだぞ。
スレだってX発売辺りからは見てるし。
3をそこそこ遊べるとは、只者じゃねぇな
>>308 どこら辺が(3の話ね)よかったと思う?
初代とか2とかのYOUの批評も聞きたいな
3は(いろいろ目を瞑れば)遊べたって? しらんがな(´・ω・`)
>>308 3が嫌われてるのは、糞だからってだけじゃないぞ?
作った奴が旧作ファンの神経をこれでもかというくらい逆撫でする発言を連発したから、っていうのが大いにあると思う。
グランディアはエニックスのもの、という考えで作られてるしね……。
多分、高橋を八つ裂きにしてやりたい、って思ってる奴が少なからず居ると思う。
あれだけのビックマウスで良作が出来たんなら文句ないけど、実際はとんでもない糞、となれば許せなくもなるよ。
音楽 グラフィック 戦闘システム
>>308 うーん、3を擁護するのは構わんが、古くからスレ見てきた人間のレスとも思えないな
がんがってクリアしてみてくれよ
315 :
:2006/03/22(水) 08:38:41 ID:yrC5I3VI
閉鎖的な第一作原理主義者どもテラキモスwww
>>315 そういう発言は3クリアしてから言えよwww
いやいや、グランディア3は糞じゃないって
”無”もしくは”笑”だ
あれを糞ゲーって言っちゃったら糞ゲーに失礼
あれだ、人ん家のホームビデオ見せられてるような不愉快さがあるんだ。
1最初からはじめますた
遺跡でフリーズした'A`
>>320 PS1でやれ。
PS2で凍るのは糞ニーの仕様だ。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 18:01:44 ID:jvO5wN2Y BE:28632522-
1の魔道の塔の魔天ブーメランが
どうがんばっても取れない仕様になってるんだが
セガサターンだから?
なわけねーだろ
普通に取れる
>>310 どういう答えを期待してるのかわかんないし、俺の批評なんか聞いたって面白くなかろー。
3は序盤の飛行機関連の話の雰囲気と魔法・スキルのシステムが好き。
>>312 そりゃ作ってる側はそう言うよ。グランディアは初代が特に支持されてるって向こうも知ってるだろーし。
こんな事言うとアレかもしんないけど、高橋が手掛けた3作品の中じゃ
3が一番初代を意識して作られてるのは間違いないと思うんだ。
ゲームとしての出来不出来と「原点回帰」の実行如何が一緒くたに語られてるのがちょっと違和感ある。
あと、グランディアはエニックスのものってのも現時点じゃ間違ってないような……
>>314 したから言ってるんだっての!
……確かに3をクリアしたのが結構最近なのは事実だけど。
今さっき1終わった。
面白かったから、明日3買ってくる。
いや、ちゃんと糞とはわかってるよ。
>>326じゃないんだが、2って面白い?
1とXを足して2で割ったぐらいならやろうと思うんだけど
>>324 アンカー間違ってない?
>>312は原点回帰についてなんか言及してないぞ。
つーかさ、そういう問題じゃないだろ。
開発の連中が「エニックスのファンならば、システムに拘るユーザーが多いと思っていた」と抜かしてるんだぞ?
「もうグランディアはエニックスのものだから、ゲームアーツが作ったグランディアなんて知らないよ^^」って暗に主張してるわけだ。
そして、出来上がったのは初代をドロドロに溶かしてぐちゃぐちゃにすり潰したシナリオと
Xの神バランス戦闘を核弾頭レベルの何かで吹き飛ばした残骸を混ぜ合わせた、初代を模した汚物。
畑に投げ込んで分解されればいい肥料になりそうなとこまで排泄物レベルなんだよ(実際戦闘システムの根幹はいい)。
これはね、もう原点回帰以前の問題。話にならない。
>>329 シナリオはまあ、可もなく不可もなくといった感じ
後半な流れは1に似てる。あとグラナスとヴァルマーが存在する意味が最後までよくわからん
戦闘は(技の質とかスキル含め)Xと大差ない
ただPS2版は戦闘中フレームスキップしてるようなチラつきと、
BGMとかSEに比べて声だけ小さい上に何故か響いてるのが気になるんだよなァ
手に入るならDC版やるほうがいい
あと、敵が多くなるとちょっと処理落ちする
まあなんだ、F通インタビュー内容知ってから出直せって事だな
334 :
>>319:2006/03/23(木) 04:01:12 ID:N9AsMLJD
レムを村まで連れていく所まできますた^^
335 :
:2006/03/23(木) 19:13:36 ID:CDPPlNlR
あくまでも閉鎖的な第一作原理主義者どもテラキモスwww
閉鎖的って言われてもなぁ…
本当に3が良かったと思うならそれはいいよ。個人の感性まで否定する気は無いし。
でもこれだけの人間(って実際何人いるかは知らんが、発売後の膨大な発言の数々は
数的要素としては無視出来ない)が揃って酷評している中で単に「俺は面白かった!」と
唱えるだけじゃ、同意を得るのはそりゃ難しかろうよ。
3の出来に落胆しまくってる(俺を含む)皆さんの目から鱗が落ちる様な説得力ある
意見を出してみてくれないか。あの破綻しまくったシナリオを本当に許せるのならば。
3以降は2やXも再評価されているんだけどな
>>335 同意。
漏れは1と3しかやってない。
個人的に1はFFやDQ以上のRPGだと思うくらい、一作目原理主義
というよりグランディア1至上主義くらいだが、3が面白いと
思う香具師を貶める気はない。
3が面白いと思った香具師がいてもいいし、楽しめたんならそれで
いいじゃねーか。
1をやったことないとか関係なしに。
Xをやった時はいい意味で裏切られたと思ったけど
3は(笑)としか言えない
>>330 >>312の『旧作ファンの神経をこれでもかというくらい逆撫でする発言』ってのが
原点回帰のことだと思ったんだ。
>>324でも言った通り自分は3をクリアしたこと自体は最近だから、
何か自分の知らない発言が他にもあったのなら無知を詫びます。
エニックス(てか、今はスクエニか)の話だけど、
>>330の発言って
「ゲームアーツの開発者」が「エニックスのファンなら」と思って調整したって話だよね。
この発言知らない自分には「グランディアを作ったゲームアーツスタッフ」が
「エニックスの名前をダシにして好き勝手やった」という風にとれるよ。
そもそもエニックスが介入したこととゲームがアレだったことがどうして関係するのかわからない。
個人的には3のシナリオも序盤とか飛行機関連とかは悪くないと思うし、
戦闘システムが良いにも関わらずヌルめの過去作のバランスに辟易してた身としては
終盤極一部(エクサイズとか)を除けば難易度に関してもこういうのがやりたかったんだ!って思えるくらいだった。
だから考えを改めろとは言わないけど、別にケンカしてるわけじゃないんだから
やれ「ドロドロのぐちゃぐちゃ」だの「汚物」だの「排泄物」だのって言葉使うのは止めてくれよ。
同じ理由で例えば
>>301みたいに「糞という現実を認めろ」なんてのも見てると凄く気分悪いよ。
3を楽しめた人をわざわざ弾き出したってなんの得にもならないんだし。
ID変えてまでわざわざ乙
面白いというならそれで良いと思うよ
俺はグラ3をたたくけどw
プレイしててまじたまらんかった
別に1を超えろとは言わないけどな
根本的に面白くないものを面白くないと言っちゃいけないのか
3信者は腐ってるな
あんまり釣られるなよ
面白いと思ってる人がいるのはいい事だよ。
俺は絶対に面白いと思わんが。
俺はあの綺麗な背景とテーマオブグランディア3を聞けただけで満足です
もし4が出たら絶対に買います
どうみても信者です本当にありがとうごz
>「糞という現実を認めろ」なんてのも見てると凄く気分悪いよ。
この部分だけは意見の押し付けなので同意
348 :
:2006/03/24(金) 00:06:57 ID:p5JuiSm1
第一作原理主義者は3を平気で糞呼ばわりする癖に
1を糞呼ばわりすると顔真っ赤にして怒るんだよね〜(www
なんかこのスレに高橋がいるぞ
350 :
:2006/03/24(金) 00:11:16 ID:p5JuiSm1
いや残念ながら俺はX大好きっ子だ
1の存在をちらつかせ信者を煽ってあの出来だからよけに叩かれてるのだろ
何かスレの雰囲気が半年前に戻ってね?
何これ? 定期高橋?
まぁ…3は┐(´v`)┌だからな。
というか3は(ry
やべ!!なんか文がおかしい…
ぶっちゃけどれも好きだけどな
まるで3発売前のようなこの空気、たまらんね。
あの時はどれだけ期待を背負っていたか…
ドラクエサターンはグランディア1ほぼそっくりだしね
っというかグランディアプレイして興味持ったらしいが
グランディアプレイして が
プレイディアして に見えた左へ行くのよ語空
なんつーか、続編の癖に、前の作品にあった物が足りない。
そういうのが3って感じがする。
せめてXの戦闘を…
せめて2の冒険してる感を…
せめて1の書き込み方を…
ってのがある。
期待が大きい分へこむよな。
PS版の1って、画質やローディングはどんな感じ?
今、DC版、2の兄貴が死ぬところまで来たんだけど、
展開が面白すぎて、あと数日でクリアしてしまうと思う。
それまでに、まだやってない1を確保しとこうと思うんだけど
SS版を買うには、本体も一緒に探さないといけない(例の件であまり売ってない…)。
もしPS版が悪くない出来なら、そっちも探してみようかと思ってるんだけど。
PS版1はPS2だとフリーズしやすいので注意
dクス、一応PS oneもあるんだけど
これだとSS版より相当遅くなるかな?
画質が向上してるのなら、ちょっとくらい我慢出来るけど。
GEOでデジタルミュージアムを2480円で見つけたんだけど、これってどうだった?
今、1で遊んでいるんだけど。
FF12やってて思ったんだが、これグラXに似てるよな
エラく長いダンジョン
豊富なアイテムや強い敵
印象に残らないストーリー・・・etc
グランディア3のDISC1の戦闘曲を聞いてたら、
糞ゲーだってわかっているのに、無性にグランディア3がやりたくなってきた。
これは高橋の罠か。
>>363 魔法や技のエフェクトとかにSS版に無い半透明処理が使われててイイ
主人公の最強技がSS版ではただの前段階技の色違いだがPS版ではきちんと描かれたエフェクトになってる
一部の魔法のエフェクトが変更されて光の処理がより綺麗に
2Dの画質はSS版の方がいいかも。微妙に粗さを感じる
魔法や技の長ったらしいエフェクトを無理矢理縮めてあるのでちょっと違和感
音質やロードはSS版に比べると悪い
って感じ。
>>368 あるあるw
アイコンがパシパシパシって表示されるのは割と好きでした……
ありがと、さっき買って来たよ。
Best版しかなかったけど、とりあえずガンツと話すところまでは見た。
2→1でやると、どうしてもグラフィックが劣化して見えてしまうから
ちょっと時間を置いて始めてみるよ。
なんてゆーかなんでグラ3のシナリオはあんなに破綻ばっかりしてるの?
なにが原因?
ゲームというか読み物としてもヤバイと思う・・・
もっとシナリオを作る基礎から学んだ方がいいと思うんだけど・・
重役の息子とかにやらせたんじゃね?
岩垂だけは常にいい仕事をしてくれている
よし、せっかくなので個人的な3のいい所を挙げてみるぞ〜。
・戦闘の曲、テーマ、メルク遺跡、通常ダンジョン等の曲が優秀。
・戦闘のローディングとかスタンアクション、敵のアイコンの登場がグッド
・相変わらず一般人との会話は豊富。だが相対的に味方との会話が少なくなるのも事実だが。
・背景とかかなり綺麗。Xにあった主観視点が無くなったのが悔やまれる。てかなんで無くしたのか理解できん。
空気壁が大量にあるのもマイナスだな。あとマップが最初からあるのもマイナスだ。自分で埋めていくのがいいんじゃないか。
・飛行中に天気が変わるのはリアルでいいね。だが飛行機で飛ぶメリットがほとんど無いんだよな。
通信もそんなに数が無いからすぐ聞き終わるしEXダンジョンも寄り道も皆無。景色見るためだけに飛ぶなんてことは無し。
・戦闘は殺伐としてていいね。空中コンボとか成功すると爽快爽快。
だが敵のIPゲージだけがグルグル回るのは勘弁してくれorz
敵との距離、個人の性能、特性、他の味方のIPの進み具合などから行動を決めるのが楽しみなのにあれじゃな・・・
・声なんとかしてくれorz
・・・良い所を挙げてるはずだったんだが何故かそれてしまう。
376 :
>>334:2006/03/25(土) 03:51:38 ID:J7zbeyJl
ジールパドンに着いた。
魔導の塔はギド加わってからがいいってどういうこと?リエーテじゃだめぽ?
>>376 アイテム盗めるからでない?
俺はアイテム目的じゃなかったからリエーテで行ったが。
でも、魔導の塔行ってなかったら時の門習得とか絶対無理だったろうけどなぁ……。
そういえば、プレステ版で時の門のレベルMAXってどうやるの?
サターン版は水属性のレベルが297まで上がるから余裕だったけど……
>>377 レスありがと
そういえば塔は種や果実持ってる敵が多いんだっけ
とりあえずレーヌ目指してみる
>>377 無理だろ
PS版だと全スキルレベル99が上限だし
リエーテドーピングの為にひたすら全能果実を集める俺。やっと30個たまった
塔は種 果実が手に入りやすい様ですね。
いや、まだ行ってないんですけどね。
382 :
:2006/03/25(土) 10:55:23 ID:gmu61NaS
ミルダが居るうちにオマケダンジョン3つともクリアしたらそれ以降楽に進み杉。
今丁度オマケダンジョン2つのところにいる。洞窟のは、敵の攻撃力が高くて、地下2階から進んでいない。
館のダンジョンはボスがまだ強い。ミルダがいるうちにクリアしておくべきか。
今のところ、魔法のレベルを上げているので展開としては楽な方だ。
で、デジタルミュージアムはどうだったw遊んだ人いないの?
少なくとも3よりずっと面白い
遊技場が熱い
>>383 デジミュは1をクリアしてから遊ぶべし。
1の不満点を改善してより遊びやすくなっている。
敵味方のIPゲージ上昇中は他のシリーズは次の行動まで待ってるだけだが、
デジミュは上昇速度が上がり、すぐにコマンド入力が出来るようになる。
つまり、待ち時間が少なくなったってこと。
なぜ、他のシリーズで採用しないんだろう。
PSの1でも(SSは知らん)誰もダウンとかでIP停止してない&COM〜ACT間にいないときは加速するぞ
俺もあれは何で2以降に採用されなかったのか気になるな
オートHP回復とか毒の周期が変わって困ったとか…?
処理が追いつかないんじゃないの?
3なんか普通にやってたって処理落ちするんだし、更に加速なんかできないように思える。
或いは製作者が精密になった今の戦闘システムに
時間が加速するような機能はそぐわないと判断したとか。
処理が追いつかないって・・・
加算程度の演算処理が大した負荷になるわけないだろ
そーなん?
なんか1/60秒刻みで処理してるらしいからそのレートが変わったら
結構ややこしい事になるんじゃないかと思ったんだが……
素人が知ったかするもんじゃない、か。
>>385 つい最近SS版1やったばかりだが、全員待ち状態のときは普通に加速してたぞ
>>384>>385レスthx
SS版の1は何周かクリアしているけど、クリアデータがパワーメモリになかったから、クリアしてから買ってみるよ。
3よりデジミュの方が高いけどカンガッて見るよ。
そういやSSって4月からは買えなくなるんだよな、確か。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:04:59 ID:J7zbeyJl
デジミューか・・・
ミューレン、バールの親子コンビ、ガドイン、ミルダコンビにすげぇ
苦戦したことは覚えてる。
三人娘前でスキルレベルを上げすぎて親子コンビは楽だったな
ガトインとミルダはバールのマントをつけたジャスが一人で殴り殺したしw
どーせならミューレン&リーンコンビと戦いたかったと無理を言ってみる
バールだ
はわりと苦戦した。
フィーナのパンツなら意識を失うまで守りきってみせる
ルールがよく飲み込めず最初にアズ油田に突っ込んで雑魚でも大苦戦した記憶が
ジャスティンの天地神明剣とフィーナのナイフがないとカエルに勝てる気がしない
みんな教えてくれ。1の奇跡の天秤ってさ、「持ってるだけで金2倍!」つー説明だけど、あれ実際は
「持ってる奴が倒したモンスターの所持金のみを2倍得られる」
でいいんだよね?説明と全然違う気がするんだが・・・
あと同じく1なんだけどギールソードって何か意味あんの?装備してる奴が敵倒してもなんか全然落とさない
気がするし、ボスが必ず落とすようなアイテムはこいつでトドメ刺すと絶対落とさなくなるし。。
ぶっちゃけ必要性を全く感じれないんだけど、落とさない気がするのは単なる俺の気のせい?
2でエレナが月に連れて行かれてしまったんだが
合流するまで、どのくらい時間がかかるかな。
折角ここまで横並びだったのに、1人だけレベルに差が出てくるのはいやなんだが…。
>>401 月脱出時には合流するぞ。
ちなみに、パーティは4人固定だから。ずっと。
マレッグ……(´;ω;`)ウッ
マジで?じゃあロアンあたりを誘ってくるはずだったのか。
もう来てしまって、3人で月内部をうろちょろしてるよ… orz
>>404 あー、ごめんごめん、4人“以下”ってことね。
5人以上には絶対ならない。
ロアンっていつ仲間から消えんの?
いいかげんしてくれ
>>406 ロアンは狙いすぎでキモいから、その気持ちはよく分かる……けど、
我慢しろ。最後まで。あんまり言うとバレになるから言わない。
にしても、ロアンのエピソードは徹底的にウザいよなぁ……。
モーションがキモいせいもあるだろうけど。
女性諸君はあそこまで露骨な媚びでも「可愛い」って思うんだろうか……。
>>407 思うらしい。と言うかショタ萌えが女性にのみ許された行為だと思うのは誤解だなw
もしかして女の子なんじゃ‥‥
いつ発覚するんだ?ハァハァ‥‥と思いながら遊んでた俺は勝ち組。
>>409 自分はショタも野郎もイケるクチだが、確かにアレは女の子だった方がよかった。
その方がキャラ的に自然だった気さえする……。
まぁ、俺は香具師にカガリを重ねてたからな。
今グランディア1中古で買ってやってるんだが
スーカワイス
魔導の塔でフィーナがすごく役に立たないのだが…
ロアンは我慢するしかないのか…
>>412 まだ序盤?そんなにスー好きならあとでえらい号泣すると思うよ
アレは泣けたね
これ以上はネタバレになるから言えん
あの成長ぶりは異常だったね
FF4のリディアみたいだよな
え?え?スーなんかあるの?
ちょっと進めるの怖くなっちまったじゃん
まあラスボスだしな
ラスボスはエストスーモア
>>413 即死ナイフで乱れ投げ→SP切れたらキャンセルと回復役
フィーナが役に立たないのは仕様なので諦めよう。適当に殴らせとけ
ロアンなんてショタが昇竜斬使った時はハァ?と思ったよ
真じゃないとさらにアレだし
たしかにヘタレの使う技だったけどショタ野郎なんかに使って欲しくなかった
>>421 ロアンってなんかヘタレた閑丸みたいなんだよな。
他のキャラに比べて技もエラい地味だし。
ヒロイン二人の技が少々優遇されすぎな点もあるけどさ。
どうでもいいけど、2最強の技って白の黙示録なんだな。
パラメータ揃えた時の威力に吹いた
ロアンはなぁ…特に使いやすい技があるわけでも
グッとくるイベントが用意されてるわけでもなかったからなぁ…
冷遇されてるとまではいわないけど、もうちょっといいとこ見られる様な
イベントが欲しかった。なんかもったいなく感じたな。
一番かわいそうなのは、スカイかもしれないけど。
雪玉が消えたことが一番キツイ
そういえばスカイって何者なんだろうな
あの世界の鷹は全部しゃべるって訳でもないっぽいし
ロアンは何気にミレーニアが居ない時は魔法攻撃力がメンバー中最大
だから何だと言われても困る。
>>425 実はスカイも魔の力を持つ物でリュード一行のピンチの時に真の姿をあらわして…
などと想像していた時期が俺にもありました
ヴァルマーの翼だけ、力を発揮するとムチムチのエロい娘なのはずるい。
ティオに取り付いた爪とか、幼女に取り付いた目とかでさえ
あんなにグロいなまものだったのに。
みんな戦闘時の曲は何が好き。
俺は3のディスク1のやつ
3は結局何万本売れたの?
発売日に買ったんだが数ヶ月で3700円ぐらいになっててびっくりしたんだが。
FF12もそなりそうで買ってないんだよね。
@3は1に近いらしい(原点なんとか)。
A1は神だし期待あり。
Bそして発売
Cちょwwww なにこれ
D売る人続出
E値崩れ
久々にX引っ張り出してプレイ。やっぱ面白いな。
3はまだ出ないんだよな。期待してるぜ。
で、結局何万本売れたのか誰も答えてねぇwww
いや、自分も知らん
何万本じゃなくて
ニャン☆万本です
昨日から1を始めたのですが、スーが光武に乗るのはいつ頃ですか?
>>433 ハミ痛によると、23万本売れたらしい。
20万本って書いてあるとこもあるけど。
で、これを計算すると、23,3866(販売本数)×7980(値段)=1,866,250,680。
つまり、18億円強の売り上げがあったことになるね。
ちなみに、制作費は30億円だっけ?
蛇足だけど、2の売り上げはDCだけで18万本ぐらいみたいだね。
1は?
人の話を聞けぇ〜♪
1は50万くらい売れたんじゃないかSSとPS合わせて
>>435マジレスですが、漏れも最近遊んでいるんだけど、暴走するぐらいの時期に、スーは疲れますw
将軍と戦った所まで進んだ。あの辺りはアツイなw
最初の遺跡のフォログラフだとかフィーナと海岸で精霊の群れを眺めるシーンだとか世界の果てを登頂したときのシーンとか軍艦から転落するシーンとか
ドット絵のショボくてもいいところには、□に頼んでムービーシーン入れてもらってリメイクしたら、神だな。
1をリメイクするってことは
リエーテ「愛を信じるのです」
とか
リエーテ「フィーナさんは今も戦っています!」
フィーナ「ミューレンさん・・・大好き!」
とか、しびれ鞭で
フィーナ「ごめん痛いかも!」
とか(ry
フィーナ「ニャン☆」
それだけは勘弁してくれw
1の不満は熟練度システムが面倒なくらいだな。
当時はあれでもなんとも思わなかったけど、2以降のスキルポイントから
振り分けて自由に成長させれるシステムを経験してるとさすがになぁ。
毒沼うろついてケロマ連発とか今更やるのはマンドクセ
>>436 制作費かぁ
さらに広告費や営業の人たちの給料とか足さないと本当の損益は分からないよね
今1を買ってきて始めた
何このテンポの良さと燃えるストーリーww
ジャスティンの誠実さに胸が壊れそうです
古きよきGA制RPGはテンポのよさが特に神
ラストらへんのフィーナは叩かれても良さそうなもんだけど、
2のエレナと3のアルフィナが暴走しまくってるせいで矢面に立たされずに済んでるなw
何かあったっけ?
エレナは許せるがアルフィナは手が冷たい(笑)
>>451 自分犠牲にして光翼の力でガイアを止める云々の所か?
まあせっかく新しい力に目覚めたくせに結局そういう流れかいとは思ったけど
ある種王道の流れだと俺は思うぞ
リーんが唐突に生き返ったのも最初はなんだそりゃみたいなかんじだったな。
スクエニ垂れ流しスレでグランディア流してる人いるなw
終始主人公にデレまくりのヒロインよりは、
終盤世界の危機でちょっと頭が飛んじゃうくらいのヒロインの方が話としては許容しやすいんだがなぁ。
俺だけですかそうですか
>>453 フィーナは前半までである程度人徳を積んでるから、
後半ちょっとテンパっても「しょうがないなぁ」とか「あの流れじゃ当然か」で済まされる。
エレナも人によって印象は違うんだろうけど、アルフィナはもう……
>>451 どちらかというとミューレンのほうが叩かれてしかるべきな気がするぞ、あそこは
「ヒロインが暴走してる場面」って観点なら確かに多少暴走はしてるが
グランディアをこれからやる人は3・2・1の順でやるようにね!
2→1→デジミュ→X って順番でやってネタを楽しみたくなったら3
アルフィナの血液は空気中で発火しそうな気がする
3クリアした。えーっと、どんなストーリーだっけ?もう忘れた(笑)
>>462 忘れた方が精神衛生上良いって事だよ(笑)
3は主題歌しか印象にのこらない
いい加減主題歌ですら耳障りですよ…
1しかやってない俺は価値組みですか?
>>466 デジミュをやってないからかろうじて負け組みじゃない
グランディア3という存在を知った時点で負けだな
グランディア3は「グランディア」シリーズとして出さなければ
以外と楽しくプレイでき・・・る訳ないか
もうグランデュオでいいじゃん
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 04:42:35 ID:5NA53W4N
グランディアの大ファンな俺がきましたよ(゚∀゚)
1と2はクリアしたけどPS2がなかったから3ができなかった訳でorz
けど最近PS2買ったから3やっとできる〜超楽しみだけど、グランディア3が中古1000円(^_^;)
こんな安くなってんだなぁ
名うての冒険家の正体は実はムチを握った十代の少女だった
という話で喜んでいる人間がグラ2や3のキャラ・ストーリーに文句を言うべきではないと思うね。
>>472 設定のリアルさとシナリオの整合性の問題は別だと思うけど。
冒険家が、ジャスティンの望むようにムキムキマッチョの大男だったら、それが素晴らしいお話になるのか?
百万回生きた猫は、猫が百万回も蘇生するはずがないから下らない話なのか?
そうじゃないだろ。
お前が言ってるのは、“クレヨンで描かれた絵は幼稚”って言ってるのと同じだよ。
クレヨンで描かれようと本格的な画材で描かれた絵だろうと、描き方が上手ければちゃんとした絵になる。
3が面白いと思うならそう思っとけばいいじゃん。
3を面白くないと思う人が居たって、お前には関係ないだろ?
たまたま3をつまらないと思った奴が多いだけで、それを押し付けてくる奴はごく少数。
好きなら好きって素直に主張しろよ。無意味に絡んでないで。
たった今3クリアした。平均レベル50。武器防具とか揃えてなかったけどプラチナフェザーのおかげで余裕でした。
しかしここで言われてるほどクソでもないと思ったよ。
もう一周やる?って話だと絶対イヤだ。
何も知らずに3を昨日買った俺が来ましたよノシ
某総合ウラ技サイトの約1700票の評価の平均
ハマリ度
4.95/5点
持続性
4.95点/5点
画像&音声
4.96点/5点
操作性
4.96点/5点
という良い評価を信じて買った直後、異変に気付いた…orz
評価満点に誰か1600票以上は多重投票してんじゃねぇか?wwwガキでもこんな評価はオカシイって気づくってwwww
誰が書いたか解らないレビューより、買いに行った時の販売価格で判断出来るはずだ
>>47 アレは「安全」な範囲での冒険だからな。
ジャスティンと出会う前のフィーナは。
ジャスティンと出会う事によって「本物」の冒険を知る事になるんだし。
ていうか3は主人公の目的がなさ杉
1みたいに主人公が物語を引っ張らないと。
>>478 アルフィナ(笑)に振り回されてたからな。
飛行機も他力本願だし
3の主人公の行動の動機は好きな女の子の力になりたいってことだからそれはそれで。
物語の大筋の主役は心の隙を悪につけこまれたエメリウスなんだし。
アルフィナやダーナは事件の当事者と深く関わってるけどユウキは関係者じゃないので
ただの飛行機好きの少年と世界を巻きむ大事件を結びつける存在としてのヒロインって
妥当なんじゃないかな。ベタだけど。
まあ、グランディアなんだからストーリーは戦闘の息抜きに進めるくらいの気持ちで。
にしても、ダンジョンでの息苦しさとフィールドの雄大さのバランスがいいね。
メリハリ利いてて。町並みとか住人とかの作りも。
いろんなところで、いろんな景色を見て、いろんな人と話して、いろんな敵と戦ってきたって感じがする。いいRPGだ。主人公強いしな。
マナエッグ周りの仕様をなんとかしてくれってのとフォント大きくしろよってのと
ダーナに井上喜久子使えよってとこ以外は特に不満ないよ。
特に魔法生成のおかげで強力魔法でごり押ししろみたいな変なアドバイスする人がいたのは問題だろ。
そういった点もあるが、順当に進化してきたシリーズだし俺は好きだ。
大好きな女の子のためってのは俺も別に構わないがなぁ。
当の女の子が「兄さん大好き!」なのがなorz
なんかこのスレ見てるとグランディア3が糞ゲーみたいに聞こえるな。
神ゲーって思ってるやつはいないのか?
俺も早くプレイして感想書きたいわw
とりあえずクリアしてから感想書いてくれな
ほんのさわりをやって「糞ゲーって言われてるのに良ゲーじゃないか!11!!」みたいなのはやめてくれ
>>111 キャンセル付きの技を鍛えてクリティカルと使い分けるのはグランディアのお約束です。
つーか、疾風陣かけたユウキのコンボにダーナのクリティカルを重ねて
ヒュードラとか合体変形ボスに空中コンボ入れたりしなかったの?
まあ、楽しみ方は人それぞれだけど。
楽しめたならそれが一番
クリアまでこぎつけたなら普通は(笑)うけどな(笑)
ここらで視点を変えて、なぜ3を楽しめた奴がいたのかを考えてみようじゃないか。
3のストーリーのいいところ。
まったくアンチは性格が悪いなあw
ゲームに向いてないんだろうから一日中アニマックスでも見てればいいと思うよ。
グラ3は糞ゲーではなく(笑)ゲーという新ジャンル
>>487 やっぱりお前、ただ3叩かれてるのが気に喰わないだけの3信者なんだろ。
駄々こねるのもいい加減にしろよ……。
3はシナリオのジャンルとして叩かれてるんじゃなくて、質が悪いから叩かれてるのに。
好きなら好きでいいって、それが何故わからない?
みんなに「3のシナリオは神です」って言わせたいの?
だったら言ってやるよ。3のシナリオは最高です。これ以上スゴいシナリオは見たこと無い。これでいいか?
RPGのシナリオなんてどれも大差ないよ。
アンチなのではなくて実際に自分で買って遊んでクリアして
糞だと思うから正直にそう言ってるだけだよ。
グラ3はなあ…なんというか
描きたいシーンが先にあってそれを表現してみたはいいものの
それらをうまくつなげることができずに支離滅裂になってしまったお話って感じだな。
要素ひとつひとつはとっても面白そうなのにできたのがこれってのは不幸すぎる。
話自体はいわゆる"boy meets girl, boy saves world"もので
冒険心溢れる主人公が特殊な能力を持つヒロインと出会って……
という和製RPGの王道中の王道だが、キャラクターの造詣とシナリオ
細部の調整に思いっきり失敗してるよね。
話が繋がってなくて「名場面集!」みたいな感じなんだよね
飛ばしたイベントは無いはずなのに、おかしいよね
名場面にすらなってないのも多いけどね。
「珍場面集」の中にたまに名場面が混じってるような感じ。
魔道の塔の5,6階で迷ってるうちに閉じ込められちゃったみたいなんですが、
やっぱやり直さないとダメなんですかね?
話がバラバラなんだよな。3は。
少年と飛行機。とか面白くなりそうな題材なのにまったく面白くならなかった。
最期あたりのシュミットの後追って敵地に突っ込むなんてもっと盛り上げ方かえれば
面白くなっただろうに。
マレッグとミレーニアが‥‥
なんか急にやる気がなくなって来たな。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 00:41:49 ID:Ka8GBo/K
>>491 面白いと思っている人にケチをつけない限りはまだ大丈夫だと思うよ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 00:44:18 ID:6CFhxgUo
ミランダと別れるまではまあまあ良かった
まったりとしてて
がんばってみつけました
未だにやってもいなそうな幼稚な文面で
グラ3批判を単発レスで叩いてる奴は
さっさと死ねばいいと思います^^
3の批判を叩いてるんじゃなくて、後半になったら戦闘のバランスがおかしくなるというどうしようもない言いがかりに文句つけてるだけ。
アンチは素直に声優とかストーリーだけを叩いてればいいよ。
>>503 >言いがかり
その物言い自体が言いがかりw
面白いと思う人がいればつまらないと思う人がいるのも当たり前だろ。
戦闘バランス崩壊が言いがかりかよw
506 :
502:2006/03/30(木) 01:53:16 ID:qTl2yGC0
伸びてると思ったらまたこの流れか
お前等少しはスー・フィーナ・リリィ・リーンが揃って二次までこぎつけた事を喜ぼうぜ?
面白いと思うか思わないかは各人の判断だが、前半が楽しいのは認めるけど後半は敵の調整がなってない
というのはいいがかりにすぎない。
最強魔法を合成してそれを使ってばかりいたら戦闘がヌルすぎて面白くないっつうなら同感もできるが。
まるで前半の楽しさが嘘のように糞になる、みたいな事を言う人がいたのでその人に対する怒りも若干含まれてる。
各街の住民やショップなんかでも少しずつコツというかヒントが示されてるし、戦闘中に表示されるおすすめコマンドも
意外と良い線ついているみたいだ。
総じて親切設計。バース界から戻ってきたときの流れも、作り手側はわかってるな〜と感心する。
ディスク2枚目になったとたんに何が起きたのか、何が気にくわなかったのか聞いてみたいわ。
>>503 単体攻撃で一匹〃地道に倒して
戦闘終わらすのが非常に辛い雑魚を、
全体魔法1回で一掃できる。
常に全体魔法1回で倒す様になるから、
戦闘が著しく作業化する。
バランス崩壊してると言われても仕方がない気がするが。
最強魔法を合成してそれを使ってばかりいたら戦闘がヌルすぎて面白くないっつうなら同感もできるよ。
俺は別にディスク2から途端に糞になったとは思わないけどな。
最初から糞だったし。
だいたい字幕がない時点でおかしいとは思わないのか?
これのどこが親切設計なわけ?馬鹿か。
だから、叩きたい奴は素直に声優やストーリーだけを叩いていればいいと思うよ。
序盤おもしろくね?と言っている人間に、後半からクソになるよとか吹き込んで喜ぶより
「いやー、字幕もないし俺には序盤から面白いと思えなかったわ。あんたが楽しめるんなら良いんじゃね?」
とでも言っとけば角も立たないと思うんだがどうか?
俺はこの意見をしごくまっとうだと思うけどね。あんたがそれを馬鹿だと思うんなら仕方がないな。
それから、このゲームはムービーがスキップできるんだけど、ホント親切だよね。
かなり親切設計だと思うよ
MAPはあるけどいけない所ばっかりとか
寄り道、やり込み皆無とか
一般人との会話関係はちょっと親切設計じゃないな
もちろんユーザー側の話じゃないけど
とりあえずもう高橋って事でいいよ
めんどくせ
ボリュームが足りないとかオマケが欲しかったとか思ったんなら
素直にそう書いた方がいじけたひねくれものと思われずにすむんじゃないかなあ。
ボリュームが足りないとかってのは
作品そのものに不満がない時に出るものだからな・・・
あのままオマケがあってもオレはとても遊ばん
魔法の使用制限すれば良いと言うかもしれんが、
使用制限しないと楽しめない時点で
バランス崩壊はしてると思うよ。
各個撃破する場合と全体魔法使う場合の
効率差が、それほど出ないようにしないと
いかんと思うのだが。
使用制限というか、エッグの合成をもうちょっと改善してもらいたいかな、と。
エッグによる魔法の属性やレベルの縛りとか。
>>516 個人的に戦闘はわりと楽しめたからな
行動はアレだったが、こちらも強力な魔法とかスキルあったしな
Xやってないし、別に劣化がどうとか思わないし
エクサイズはすぐ死ぬし、もっと空中コンボやらせろって感じだったけど
ストーリー?なにそれ食えるの?
後半一気に糞化するのはストーリーだろ?
…いや前半も糞だけどさ。更に加速するのは後半だ。
正直、システム面はそんなに叩かれるほどでもないと思う。
決して良い出来ではないにしても。
ストーリーとキャラクターがあまりにも糞すぎて坊主憎けりゃ
袈裟までで叩いてる奴が多いんじゃない?
自分は各個撃破する方が好きなのだが、
終盤の森辺りで普通の雑魚敵を各個撃破するのが
面倒くさくなるほど大変になった。
全体魔法で一掃できる敵を
すごい苦労しながら各個撃破するのは
凄く虚しいんだよね。
レベル上げの必要がないならエンカウントしなきゃいいんじゃね?
ストーリーが糞orスカスカでもXみたいに戦闘が面白いならまだ救いがあったのだけど
>>521 その辺の兼ね合いは難しいと思うがね
所詮雑魚戦だし、一掃できなくなればそれはそれでダルいと思う
ボスクラスが普通すぎるのが微妙
オートキャンセル持ちとか物理攻撃無効とか特殊なことやってくる奴ほぼいないし
浮いてる城の変形するやつはなかなか良かったが
>>524 一掃できるのは良いのだが、
それで各個撃破よりコストが小さくなるのは
どうかと思う。
そして、全体魔法1発で常に終わる戦闘は、
完全に作業化する。
大変な敵・状況では全体魔法で1発、
そうでもない場合は通常攻撃でちまちま、
となるバランスに仕上げるべきだと思う。
まあゲームとしては1の時点で糞なわけで。
でも1はキャラクターは立ってたしストーリーも破綻してなかったからな。
その点だけ取っても3とは雲泥の差。
じゃじゃ〜ん
の成功率が低いんだけど技威力+付けると意味あるんだろうか…
1も2もXも3も、2ちゃんねるのゲーム系の板では「一部の変わり者」以外からクソゲーの烙印を押されてきた伝統あるシリーズ。
大丈夫だよ。5年もたてばグラ3は名作として評価されるようになってるから。
いや、それは絶対にない。
グランディアシリーズに決定的なトドメを刺したクソゲー
として長く記憶に留められるだろう。
それはグランディア2のときに何回も聞いたよ。もういい。
ユウキはシュミットに良い飛行機の作り方教えてもらうのかと思ってた
ジャス「ユウキには世界の果ては越えらんねぇよww」
名作とまではどうかわからんけど、絶対
「今思えば3も言われてたほど悪くはなかった」
みたいな意見は増えてるよな。
そんでその時には4が未曾有の勢いで叩かれてるんだ。
雑魚戦の醍醐味は効率だろ。いかにノーダメージで進めるか、みたいな。
グランディアだと戦闘終了後に技とかが少し回復するからそれをあてにほぼノーダメージで進める事が出来た。
それが面白かったんだがなあ。
キャンセル必殺技で敵の特殊攻撃をつぶしつつ戦うのが楽しかったんだが
それなのに全体攻撃魔法が一番効率良くなったらそりゃつまんねーわ。
全体攻撃なんか急いでセーブしなきゃならない時間に追い詰められた時くらいしか使った事なかったのに。
必殺技のレベルをまんべんなく上げようとしてたからかな。最後まで戦闘は苦でなかった
おまいら高橋相手にムキになるなよ(笑)
ID真赤にして擁護してるのID:Ka8GBo/Kだけだぞ(笑)
途中で投げた奴も暇ができたら買い戻して、バース界で防御の使い方とか、キャンセルかける敵とあえて放置する敵の見極め方とかをちゃんと覚えたほうが良いと思うんだがな。
全編ほとんど全ての戦闘で空中コンボ出してるともう昔には戻れない。
序盤の空中コンボさえ面白く感じなかった人は仕方が無いが。
グランディア3が現時点でシリーズ最高峰なのは間違いない。
ただ、今それを言うといろいろと面倒くさいから黙ってた方が得。
町が3個しかない世界なんて冒険する気も起きない。
俺戦闘上手いよ厨はもういいよ
これはアクションRPGじゃないから上手い下手は関係ないよ。
やるかやらないかだけ。やるべきことをやれば馬鹿でも楽しめる。
ゲームのジャンルも知らないのに煽るのは感心しないな。
>>537 それを踏まえてもつまんないんだよ。
よく知らないようだから教えておくけど、グラは伝統的に「そのように」
するように出来てる。
しかし、3は明らかにXよりその要素が劣化しているし、
戦略性は1や2にも劣る。
じゃあカッコいい見せ方にこだわろうか、としても無駄。
例えばタイミング次第ではコンボを決めれば一撃必殺とか、
二人以上のコンボなら、技が変化して全体攻撃にシフトとか、
そのような変化があればいいけど、そんなものは無い。
ただ同じモーションで連続攻撃だけ。しかもダメージがコンボを決める労力に見合わない。
結果魔法を使う。しかも常に同じ奴。魔法が間に合わないと一方的に攻撃くらってストレスたまる。
>防御の使い方とか、キャンセルかける敵とあえて放置する敵の見極め方とかをちゃんと覚えたほうが良いと思うんだがな。
こんなもんXやった奴は習得してるよなァw
今更手前に言われるまでもねえってのよ
つーか1や2からだって
>>542も言ってるように
元々そういう見極めをさせるようにしてあらぁな
戦闘が快適で楽しくなったのは2作目からだよ。
その2でも3のように防御を駆使することなんてほとんど無かったね。
装備が充実した主人公のコンボ回数を底上げしたら強くてタマンネ。
魔法?ディガンは大切だよ。
新機軸の空中コンボが好評だったら続編での進化は期待できるかもね。
でも空中コンボより魔法のエフェクトを延々眺める方が好きな人も多いらしいからなあ。
教育厨はさっさと死ねばいいのに
初心者用戦闘チュートリアル→キャンセル→チラシの裏
だれか クリティカル たのむ
防御の使いかたって、
敵が攻撃モーションにもう入ってて、その攻撃食らうキャラにターンが回ってきた時だよね。
うまく決まってダメージ減らせるとしてやったりになるな。
でもこれって駆使するようなもんじゃ駄目だべ。
防御でアクションを一回パスしてIPゲージの位置取りを変えたりとか
敵のIPゲージを追い抜いたり間合いを詰めたりして次の回に有利な状況を作るとか
まだ暴れてんのかコイツ
Xやってませんという己の無知を晒して何が楽しいんだ?
Xやってないのは勿体ない事だと思うが、そういう言い方は感心しないな。
Xやってたら偉くなれるわけじゃないだろ。
Xねえ。
Xは投げたよ。延々と地下に潜るのが鬱になって。
その辺が3を最高と感じる点でもある。
これはけなしてるわけでもなんでもなくて単なる好みの問題。
いい加減ダンジョンの中をうろついたら、いい加減なところで外の景色を見たいんだよ。
その緊張と緩和ってのを上手に提供してくれるんだ、3は。
ダンジョンも良く出来てるしフィールドも綺麗だし。
Xと3の戦闘システムってスタッフ同じなんでしょ?
だったらXも面白いんじゃない?多分。うん。
1はシナリオと演出がよかった。
普段ほとんどゲームしない俺が何週もしたゲームはこれが初めてだったと思う。
2はサウンドと世界観と戦闘の演出がよかった。
サントラ買ったゲームはこれが初めてだな。神話と宗教の話は個人的に好きで、世界観としてはグランディアで一番好きだ。
Xはサウンドと戦闘全般がよかった。
ゲームのやり込みなんかしない俺が、混沌の回廊を最後までクリアして、ゼノスリーLv200を倒すまでやったよ。戦闘はかなり面白かった。
3はシナリオも戦闘もダメだった。サウンドも微妙。
シナリオはちぐはぐ、戦闘はシステムはいいのにバランスが糞で面白くない。シリーズで一番の駄作だと思う。
>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>
とか使わないのw
2は、全体魔法を使うたびに
ドライブがギーギー、ギーギーうるさいのが印象的だった。
特にヒューネルン。
ティオの番が回ってくるたびに、絶風とヒューネルンのどっちを使うかで
神経をすり減らしたもんだ(´ー`)ドッチモオナジエフェクト…
>>554 自分の好きなものが貶されるのは我慢ならない癖に、
なぜやっても居ないゲームを貶す?
ケーブルの向こうの相手が、それを好きなのかもしれないとか考えないのか?
>>556 Xのこと?けなしてないよ別に。そのうち再挑戦するかもしれないし。
個人の好みは好みでいいんじゃないのかな。
潜りゲーの方がやり込み甲斐があるからXが最高だっていう意見があればそれは大切にしたい。
それはともかく、雑魚が鬱陶しくて相手してらんないっつうなら
一々魔法で潰しながら文句垂れずに、無視して先に進めばいいんじゃないの?。
マップ自体がメインのルートとその他に分かれてるんだから。
一作目の頃からエンカウント避けて早解きを目指すとやり応えがでますって開発者が言ってるんだし。
やり込みたくなれば二週目やればいいじゃん。
それじゃ駄目な理由があったりするの?俺が無知なだけ?
おまいらまだ高橋の相手してるのかよ(笑)
ゲームに関係ない所で無知なんだよ。
無視して先に進んで見たストーリーが(笑)
なんかXに興味が湧いてきた。
発売日に買って投げたまましまいこんであるはずだから暇見て探してみるよ。
合体攻撃が3の空中コンボみたいな位置付けなんだな。
3の戦闘で先の先を読むモチベーションは敵の早い行動力と空中コンボだと思うんだけど
Xではそういう敵に出会う前に投げちゃったから3を新鮮に感じたのかもな。
Xの構える移動はイラネと思ってたが
3の敵を転ばせるはもっとイラネ
Xはメリットが大きすぎ
3はメリットゼロで逆に転ばせないとデメリットのみ
3はナメてるとしか思えない
■全てを受け入れる広い心を持ちましょう。
これが3の出来を示唆してたんだな。
>全てを受け入れる広い心を持ちましょう。
ホント大切だよな。
俺も、これでどないせえちゅうんじゃってときに「ここは我慢して防御よ!」
みたいなメッセージに素直に従って「おお!」と思ったよ。
2の時はノータイム発動まで鍛えたキャンセル技でキャンセルかけるだけで
防御なんて飾りだと思ってた。
じゃ、そういうわけでみなさんバイバイ。
おおバイバイ、次の目的地がどこか知らんが達者でな。ふぅやれやれ。
3やるまで防御の使い方も知らなかった奴が戦闘語るなよ('A`)
乗り遅れたw
>>566 よう、元気かい?
御免な。そんなに奥深いシステムだとは理解してなかったんだよ以前は。
2じゃ発動の早い技や魔法出したり移動したり回復したり、やれるときになんかやった方が絶対に得だったから。
一回の行動潰してまでIPゲージ進めるメリットを何にも感じられなかったの。
もうほんとのほんとに防御しかやることなくなってから防御してたんだよ。
それでもサクサク進めるほどヌルかったし。ほとんど1ターン勝負と思ってた。
3の序盤でもそういう感じだろ?そういう人に手ほどきをしてくれたのが3だったと。
だって中盤以降は活用しなきゃ勝てないしエクセレントとれないし空中コンボ出せないし。
誰だって勝ちたいしエクセレント取りたいし空中コンボ出したいじゃん。
おかげでオートガードを装備してる奴でさえ、仲間を見殺しにしてでも自分を防御する場合がある
というのが理解できたよ。
3は平気で貶める癖に1を馬鹿にされると顔を真っ赤にして怒り出す懐古厨キモス。
3ってガードしたらその行動できない間に
リンチされる素敵バランスなわけだが
結果的に全体魔法で数を減らしたほうがいい
素晴らしいバランスですね
Xと3は防御中に集中攻撃くらうとSPがもりもり回復するのが気持ちよかった。
MPもったいなくてほとんど魔法を使わなかった俺は負け組か?
Xは技を育てれば強かったからな
3は育てても悲惨だった
XじゃMPを惜しんで使わなかったけど
3はそんなことを言ってられる状況じゃなかった
>>571 あなたはガードした直後にリンチされるのを繰り返したんですね。
4作られてもまた似たような作品になりそうだな。
もうグランディアは終わったよ。
3でグランディアらしい所なんて戦闘システムだけだもん。
なんで3擁護ってこうも喧嘩腰なんだろうね。
やっぱり3叩かれてファビョった信者が暴れてるとしか思えない。
>>576 それ、3擁護する人も全く同じ事思ってる。
あ、いや、同じっつーか、逆か。
この先も3は決して悪い作品ではなかったなんて言われることはないよ
それってドラッグオンドラグーン2はいい作品だって言うのと
同じくらい無理がある
この一方的な攻撃、この風景。
どのようにして、その先入観を打ち破る議論が出来るのか。本当に悩ましい。
永田乙w
違和感無えww
ルナシリーズから防御は必須
俺みたくRPGはストーリーと演出が良ければ戦闘、及びそのシステムはさほど
重要視しない人(苦痛を感じる程酷くさえ無ければ)からすると、やっぱり3は
評価出来ない。ストーリーはあらすじだけならそれなりかも知れないけど、
ディテールが全くなってないし、何よりキャラクターの描き方はお粗末の一語に尽きる。
「ストーリーと演出」の点で言えば1作目も大したことは無い
名作レベルにはとうてい及ばずせいぜい及第点レベル。
>>584にとっての名作を予想
・FF[
・DQY
・ドラクォ
・TOE
・WA3
グランディアもドラクォも好きな俺はどうすれば
(笑)えばいいと思うよ
GA社員の反撃がすごいなw
GA乙ww
>>584 たしかに1もベタすぎる展開だよな。
当時リア厨やリア高だったから、あれでも面白いと
思った香具師が多いんじゃないかとも思う。
それで思い出が美化されているというか…。
それでも及第点の1に比べれば完璧なまでに落第点の3はちょっと酷すぎるがな。
最近1やったがベタだからこそ良かったぞ。
話とかネタがコテコテすぎて恥ずかしくなる時があるが、新鮮で心地良いというか、
いい意味での恥ずかしさだった。
下手したら寒いだけで終わりそうなもんだが、うまいこと見せてると思う。
むしろ今のリア厨とかのほうが合わないんじゃないだろうか。
・素直な奴→普通に良い
・ちょっとヒネた奴→これベタ過ぎじゃね?
・ヒネた時期を超えてオサーンになった奴→素直さが懐かしくて良い
今のリア厨はヒネてるから…という事ならそりゃリア厨には合わんだろうよ
当時もリア中高からは評判悪かった希ガス
製作者側も冒険したいオサーンや女向けに作ったというような内容をインタビューで答えてるし
1でディスク2いったんだがラップうぜえw
「百億万度だオラ!!」
「あ〜んニッキから…」
「HP130」
「ぶっ殺されてえのか」
「狙いをつけたらはずさない」
1はEVAが流行ったときにあえて王道で言ったのがよかったんだよな。
当時中学生でひねくれてたけど楽しめたよ。
俺がプレイ中に泣いた唯一のRPGだ>「1」
>>595 よう俺、傍目で見るとキモイよな俺らw
最近グランディアスタッフが携わったという空の軌跡FCゲットしたぜ〜〜ファハハ
ごめんねPCゲーで。板違いだから消えるわノシ
そういやグランディア1で、最後のバールを倒した後、変なのに乗らずに真後ろの辺りの壁に沿って歩くと下に落ちてセーブポイントに戻れる裏技あったね。
SS版で確認したけど、PSでも出来るか試した人いる?
>>595 ジャスティンが落ち込んでいる時にスーが現れたシーンとか
エンディングで大佐の下にリーンが現れたシーンと
予想w
>>598 そこは感動だけど泣き所とはちがくないか?
パームから旅立つところやスーとの別れだとおもう。
gj
道すがらモンスターを蹴散らしてきた少女がいまさらあんな理由でいきなり登場した機械をつかって・・・。
こんなストーリーで涙の名場面を作るのだから作った人は天才には違いない。
>>599 > パームから旅立つところやスーとの別れだとおもう。
↑
大正解!
旅立ちのシーンで号泣!スーとの別れでウルウル
違ったかw
スーとの別れのシーンは、ちと卑怯なくらいだったなw
漏れは、スーがまた現れた時は、分かっていたけど不覚にも涙が出てきたよ。
むしろなんでいるの?って感じだと思うけどな
グランディアみたいな安易なストーリーで感動できるなんてお手軽でいいネ。
別れがあれば感動、死ねば感動、生き返れば感動。
伏線も構成も何もなくその手の記号を羅列するだけでイイんだから楽ちんだ罠。
漏れもそう思ったんだけど、ガドインがいたことから一緒にきたんじゃまいか。
スーの長旅からの疲れも取れていただろうし、迫ってきたガイアの危機に駆けつけてきたのでは。
軍隊が一応解散した後といえど、ガドインがいれば、世界の果てを越えるのは苦ではないだろうし。
グランディア1の別れは本当に合えないリアリティあったけどな。
前いた村に戻れなくなるし。海や壁越えたら別世界って感じだったな。
だからスーとの別れは感動だよ。スーとの別れで機械がパームの町
移した時「懐かしい」感じしたもん。
それに比べて3は。あんな飛行機で簡単に行き来できるのに
母親と別れてもなんの感動もないよ。
>>605 その記号を上手に魅せる腕が天下一品だったんだよ。
ストーリーとまったく関係ないところでも、おぼんチョップとかハイタッチとか印象に残ってるでしょ?
ああそうか、前の町に戻れないの不便だなーと思ってたけど
逆にかけがえのなさがあるわけだな。
そう考えると良い感じだ。一気に印象変わったよ
おぼんチョップってあれフライパンかと思ってた
そんなわけないことに今頃気付いた。
1って攻略本出てる?
どこいっても見つからないんだけど…
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 00:59:20 ID:J75U5JWv
グラ1のPS版の宣伝に使われてる絵がら萎える。
SS版のほうが良かったよ。
>>597 PS版では使えなくなってたよ。
つか、SS版のあれは裏技だったのか。
ラスボス直前でセーブさせてくれるなんて親切設計だなー、程度にしか思ってなかった。
むしろ、PS版の方がバグってると思ってたぐらいだw
>>609 だから全然上手くないっての。
記号を上手く見せるにはグランディアみたいに点の羅列じゃなく
ちゃんと線として繋がないとだめなんだって。
で、この線を紡いでいく技術こそがシナリオ書きのウデなんだが
ここは記号の羅列だけで萌えてくれる連中が多いから楽でイイよな。
620 :
605:2006/03/32(土) 11:07:24 ID:nSUj3JBv
ネタバレになるから詳しくは書かないが
「運んできたのはあなたよ、ジャスティン」
がイイ!一番イイ!!
>>620 1しかやってなくて1が気に入らない野郎が何故このスレに来るのか疑問だなw
もしかして3でもプレイしてくれるのか?w
お前なら気に入ってくれると思うぞwwww
w連発してんじゃねぇよ、厨が・・・
このスレで使っていいのは(笑)だけだ
(笑)(笑)(笑)(笑)アルフィナ(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
1では壁越えるところと精霊の剣取るところも感動だな。
>>622 > お前なら気に入ってくれると思うぞwwww
その可能性は確かにあるな。煽りでもなんでもなく。
逆に1を完全無欠の名作と思ってる人が3を面白いと感じるのは難しいだろう。
628 :
605:2006/03/32(土) 14:40:28 ID:nSUj3JBv
いい加減3とパラレルトリッパーズどっちがアレか決めないか
ところでさこのスレの人たちで覚えてる人いるかな?
SS版グラ1が出た頃ファミ通の宣伝で折りこみになった
グラの宣伝があって
地図にパームから世界の果てまで書いてあって
それプラス感動シーンのジャスティンたちが書かれた
宣伝の絵があったんだが今見ることできないかな?
サタマガ派だったのでお答えできません ><;
グラ3のほうがFF12より、話はマシだった
松野抜けが俺らには痛かった
両方とも遊びは問題ないんだがなぁ・・・
>>629 断然パラトリ。極まったら3なんて目じゃない。
FF12
さすがにグラ3と一緒にしてやるなよ、作り込みが段違いだ
その作り込みがあまり良い方向には行ってないけど
グランディア3の話って、名門の家に生まれたのに受験に失敗したもんでグレて事件ばっかり起こしてるDQNを
その妹で今や唯一の肉親となってしまった兄を心から慕うヒロインが更正させようとする物語だよな。
FF12はネットで流れてるエンディング見てヒロインらしきモノローグが始まった段階で手を出すの止めようと思った。
やんなくていいと思った。
グラ3もそんな感じらしいので多分手を出さない。
>>634 FF12松野の作った残骸である世界は楽しんでいるが、
話はダメ、松野信者だから降板分さらに減点(松野も悪いが)
こっちは、話は気にしないで進めた
空中コンボでスカッとするこっちと
即死連打VSミスト連打のあっちで 俺は こっちが上
作り込みってより
出来上がりのムービーは捨てずに終わるように話変更して
、仕事したよって感じ
こっちはページ落ち漫画だったから50歩100歩か・・
>>614 フライパンでチョップしたら死ぬな
>>625 最初にガンツの精霊の剣を探して、
最後に本物の精霊の剣をゲトーするのがいい感じだと思った
攻撃力7→攻撃力70に変わるのもいい感じ
どうでもいいけど、なんで4月1日になんないんだよ。
グラ1の感動ポイントでリーンが死を覚悟して敵を止めた所があがらないな。
やっぱ最後生き返ったから印象うすくなったんだろうか。
リーンはやたらムービーで取り上げられてたきがする。
>>640 初プレーで最初に泣いたのがそこだった。
それ以後周回を重ねる毎に涙もろくなってる気がするw
エメリウス+アルフィナはリーン+フィーナの焼き直しなのになんでこうも扱いが違うんだろう。
やっぱり1にあって3にないのは萌えだよな。
3も萌え萌えな声優に萌え萌えな仕草させてショタ、ロリにも配慮してヒロインが主人公にベッタベタで
女の子三人組が敵の幹部だったら2ちゃんで絶賛されてたのに。
逆じゃないか?w
1の声関連で一番好きだったのが、
やる気のない勇者役をやってた人をジャスティンに持ってきたことだった
ギャップに最初笑ったし、冒険のイメージがついてたから燃えた
丁度ガンガン読んでた頃だった……
時オカもモリモリやってた頃だった……
やる気のない勇者ってニケのことかw
何か剣っぽいスパナだなあと思ってたら
武器グラが変わらないだけだった(笑)
「オレは勇者にはならないよ〜ん」
「だって死んだらそれまでじゃ〜ん。まだ若いし〜遊びたいし〜」
「オレは楽しておいしいところもいただく主義だ!」
「おまえごときにやられるオレだと思うな!」「だったら木から下りてこい」
「そうだな!ドキドキする方がいい!旅立ちだ!!」「勇者殿が言うとなんて気色悪い」
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
「オレの写真をここに飾るんだ」
「立派な冒険者になって帰ってくる」
「精霊たちよ! オレはやってやるぜっ!!!」
ジャスティンは自分の意志で母の元から旅立つけど、
ニケは勇者に憧れる両親に家から叩き出されるもんなw
母親に毒入り勇者ランチ食わされて死にかけるところとかまだ覚えてるよ。
出発前夜のリリィとの空気とか、
船出の手紙とかももちろん大好きなんだけど、
あの朝靄の町と音楽の雰囲気がものすごい良かった。
荒いドット絵な分、情景を自分の頭で想像して補足するから
なんか身に染みてきた。
各イベントを作り込んだ人は神
>>642 3にはまともな人間の思考形態をしてる生物が存在しないからねぇ……。
萌えがないってのはある意味当たってると思う。
ニャン☆に萌えればいいと思うよ
>>650 それはこのシリーズみな同じだから。でも1には萌えがあるよ。
音楽もデジタルミュージアム以降はだめだな。
1の萌え部分ってどこ?
シナリオの質の低さは1からの伝統。
最初は主人公を馬鹿にしてたヒロインが一気にデレデレのやきもちやきになるところとか
ロリキャラをつかって涙を誘うところとか
敵の幹部が男まさり、インテリ、女王様タイプの三人娘なとことか
綾波がカエルに悲鳴あげるところとか
だから、3にも萌える声優を使ってベッタベタのお約束の萌える展開を用意したら
少なくともグランディア3のこの板での評価は跳ね上がってたよ。
やっぱりヲタに媚びる腕前が足りないってのは致命的なんだろう。
聖獣様が束になってかかっても井上喜久子のリエーテには勝てないんだよ。
1は、発売当時やってる時は面白いTVアニメ見てるのと同じ感覚だったな
しかし3は・・
萌えが無いとかそれ以前の問題だと思うけど…3は
違うのかなあ・・・。
一作目も色々突っ込みどころ多かったけど、スーとの別れで泣いたし
フィーナ可愛いからいいじゃないか
あれをあえて受け入れて楽しむのがいいんだよ、とかそんな感じだったよ。
二作目のときはシステム快適で戦闘メチャ面白くなってサイコーだと思ったのに
1が好きな奴から物凄い勢いで叩かれて、なんでだろうとよく聞いてみると詰まるところ2では萌えられなかった、と。
だからさ、3のエメリウスもフィーナのお姉さんみたいに女キャラにすればよかったんだよ。
すげえ美人で萌え萌えの声の。
そして姉さんを改心させにいく道中でも、アルフィナがユウキにベタベタしてやきもちやくの。
そしたらエメリウスに嫉妬したような奴なんて出てこなかったはずだし。
演出がよければ「3で姉さんがゾーンに突っ込んだ時は泣いた」とか言い出す奴も出たはず。
そうなったら多分ストーリーなんて誰も文句つけないよ、多分。
今回、のっけからして主人公がシュミットの映画みて憧れたりして、萌え要素少なすぎ。
そのシュミットも、最後は映画の「グラディエーター」のプロキシモみたいな感じで終わるし。
ちとヲタ向けとは言い難い。固定ファンがコテコテのヲタなのに。
シリーズに思い入れの無い人が面白いと言う意見をちらほら見るし、固定ファンへの萌えサービスが少なかったかな。
>>658 いいな。やっぱ感動する。他の名場面も見たくなったよ。
久しぶりにSSだしてデジタルミュージアムでもやろうかな。
デジタルミュージアムの最後手前の音楽も良いんだよな。
>>658 この後のアレが号泣ポイントだった・・・
見たいなぁ
>>664 誰も反応なかったから、もう電源切ってしまった
>>658 ダンボールをひっくり返してPS版を探し出して
おもむろにプレイしはじめている俺がいる
やっぱええわぁ(*´ω`)
誰か対抗して3の名場面upしてくれ。
>>667 イベントで? 無いようなw
強いて挙げれば、音楽バックに飛んだときとか
ユウキが子供のころ映画で見て感動したシュミットの神飛行を本人が目の前で披露して
飛行機乗りの魂を伝授してから満足して墜落していくとことかが好きだけど。
イベントの演出関連は1が神すぎるから比較にならんと思うよ。
逆に3のスタッフ馬鹿すぎ。アロンソのとことかちょっと変えれば抜群によくなるのに。
町の人との会話は相変わらずグランディアって感じだったけどね
1信者の3叩きテラキモス。
3叩いてないよ誤解しないでね。俺は3が一番好き。
でも演出に才能が足りなかったのと萌えが弱かったから固定ファンには受け入れられなかったのかな
というのが自分の感想。
3に無くて1にあったのは燃えだろ
1に無くて3にあったのはニャン☆だろ
1、2しかやったことない俺に、その「ニャン」ってのの詳細を教えてくれ。
どのグランディアスレでも、ニャン☆だの(笑)だのでついて行けん。
>>676 確か、amazonでトンチンカンなレビューつけてる人の名前だかコメントだかだったと思う。
>>676 ニャン☆ ← ヒロインの意味不明発言
(笑) ← インタビューで総監督が多用
要するに萌えが足りないというか、固定客が求める萌えというのがよくわからなかったんだな。
1の手紙のくだりなんかは、ゲームならではの仕込みだよな。
そういったゲームの利点を3は活かせてなかったんだと思う。
飛行機が落ちても死なないとか、そんなことばかりに使って・・・
658や673みたいなのを見せられると、3に足りなかったものが如実に見えて来るね。
いや久々に見て感動したよ。うpしてくれた方d!ここから始まるんだよなあ、
長い長い旅が…
作品のメッセージが、墜落しても泣かない。理想通りの現実など無い。自殺は美しくなどない。
だもんな。墜ちること墜ちること。
1のタイムアタックって魔導の塔込みで最短何時間ぐらい?
塔のボスは天空剣とショックウェーブとハリケーンベルトで
なんとかなるのは分かったが・・・。
次週プレイの参考にしたいのでヨロ。
>>673 やっぱ感動だね。この船行く前のパームの町もいいんだよね。
ガンツが壁に応援のメッセージ張ってくれてたりな、
この調子で世界の果て越えるところとスーとの別れ
だれかうpしてくれ。
>>673 観た!サンクス!
やっぱりいつ見てもジ〜ンとするなぁ〜
>>673 シチュも文章もゲップが出そうなくらいベッタベタなんだけど何度見ても良いんだよな
こんな三文芝居で感動してくれるんだから楽でいいネ♪
ニャン☆
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/02(日) 09:11:10 ID:M19gTUdP
まぁいろいろあると思いますが、
エウ「聞こえない、ニルバーシュやみんなの声が聞こえないの!」
数秒後…
エウ「ニルバーシュが泣いてる、みんなを守れなかったからって言って
泣いてるの。」
もうどうでもいいんですけど。いちお。
このレスみて真っ先にアルフィナ思い出したよ。
おまえらもうちょっと仲良くやれよ。
3信者が必死に1にいちゃもんをつける所が面白い
貶すんじゃなくて3のフォローしてやりゃいいのに
スパロボαのような「GRANDIA PREMIUM EDITION」が出る夢を見たんだ。
>>658とか見ただけで鳥肌たっちまった。良いんだよな・・・
ゲームやってない人がここだけ見たら陳腐とか言われるんだろうけど
なんなんだろうなぁこの良さは
自分で感動しといて自分で説明できんわ
1信者が必死に3にいちゃもんをつける所が面白い☆
安っぽい餌だなぁ、好き嫌いを問わず
煽りにひねりが無さ過ぎて萎える。
1信者は1を貶められた所で必死に3にいちゃもんを付けたりしないさ
だって元からいちゃもんが付いてるから敢えて付ける必要が無いもの^^
つまり常に必死ってコトじゃないか。
この流れを見ると某大作RPGのヒロイン信者のやりとりを彷彿させる
>>700 というより1信者が必死すぎてキモイ俺はX信者
俺もX信者
グランディアって名が付けば何でも買う儲です
>>706-707 ナカーマ
Xは3が出るまで叩かれまくってたから、正直1信者にはあんまり良い感情が無い。
でも1はいいよ。4回位はやったし。
3が冷静な評価を受けるには……
4の発売が必要なんだろうな、きっと。
仮に4が出たとしても万が一名作に仕上がってたり、少なくとも3より
出来が良かったら評価は変わらないと思うよ。
それに4が3を超えるクソゲーだったとしても「いま思うと4に比べれば3はマシだった・・・」
みたいな評価は意味ないし
世代交代してグランディア1で感動してゲーム開発者になった人たちが
4を作ってくれれば成功しそう。
713 :
高橋:2006/04/03(月) 16:08:23 ID:5Jo5FQZ0
高橋(笑)だけど?
なにか?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 16:47:15 ID:W/Z2S3Tf
ちなみにグランディア(笑)オンラインは癌呆100%丸投げという噂だが……
今のGAと癌呆、究極の選択だな(笑)
>>711 いや、Xだって発売当時はこんな感じだったんだって、マジで!
スレタイに他のゲーム買えなんて入ってたんだよ。
グランディア4に期待
http://momo-oh.runsystem.co.jp/tsuhan/goods_img/000035-37710-4.jpg ./  ̄/  ̄ / _|__ ___|_
―/ / |/ /|
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/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
どんな出来でも4は叩かれるよ。初代グランディアの信者から。
それはそれでもう仕方の無いことだとあきらめるしかないと思う。
このシリーズにかけられた呪いのようなものだから。
Xはグランディアから戦闘と成長のみを抜き出したもの。
いわばD&Dに対するウイザードリイだと思ってる。
ナンバーは付いてないけど1や2を期待してたらそりゃ叩くだろ。
ウィザードリィにD&Dって名前付けたら叩かれて当然じゃん。
Xはもともと外伝として発売されたのだと思っていたが。
叩くのは筋違いだろう。というか馬鹿なんじゃないの?叩いてた奴って。
>>712 ヒント:LUNAR2に感動して業界入った人が作ったのがグランディア3
ごく自然にごく真面目にグランディア3こそ真のグランディアだと思う。
初代信者の呪いってさ、やっぱり初代グランディアがサターンで発売されちゃったってとこに遠因があると思うんだ、俺。
もしPSかN64で発売されてたら、さすがにこうはなってなかったんじゃないかな。
マイナーハードだった分、固執しちゃってる部分はあるかもしんないな。
「グランディアの良さがわかるのは俺達だけだ!(高橋じゃなくて)」みたいな感じか。
>>725-726 ああ、確かにそういうのってあるかも
だからといって3の評価が変わることは無いけどさ
X儲なので正直、3信者が1叩くのは構わんが、
マジな話、楽しんだんだったらシナリオの説明とかして欲しい。
どの辺でどんな風に感動したのか、とか。
どうも各スレみてたら1をこき下ろしてる割に3の良いところ紹介してる香具師殆ど居ないのが気になって思わず書き込んでみた。
別にシナリオが良かったから3が好きって人だけじゃないと思うよ〜。
自分は魔法とスキルのセットアップが楽しかったクチだし。
>>728 じゃあ、以下ちょっとネタバレあるけど
とりあえず2枚目突入するじゃん?
そしたら何か敵の行動が早いんですよ。
こりゃたまらんわってんで、スキル見直したり戦術工夫したりして
どうにか敵を倒していけるようになって一安心するんですよ。
で、話もすんでひとしきり遊び回ったしそろそろ帰ろうかってところで
何か黒い奴がものすごい勢いで飛んできてびっくりするんだけど
こいつが闘ってみるとなかなか話のわかるやつで空中コンボくらってくれて
そうかこいつは2でいうところのティオ型光速少女ロボみたいなもんなんだな
と納得して先に進むと「ここでボスかよ!しかも強ええ!」という展開になって
なんとか倒した後「俺は強くなった」と清澄山を下りる大山倍達みたいな心境で地上に帰ると
「おつかれさまでした!」とばかりに迎えてくれて思わず涙ぐむんですよ。
でもその直後に乱れ撃ちにあって「調子こいてんじゃねーよ」とたしなめられて
転んでも泣かない、とか呟きつつ、そうだ砂漠の主に挑戦だ!と思いついた次の瞬間
目の前に水辺の南側がひろがっていて・・・
とまあ、こういうノリでジャングル探検したり宝箱目指したり空の遺跡行ったり
というのがグランディア3の中盤のストーリー
というかXが叩かれたのは事前にああいうスタイルのRPGだという宣伝が足りなかったからでは?
最初からああいうRPGを求めてプレイするのとそうでないとでは全然ちがうよ。
>なんとか倒した後「俺は強くなった」と清澄山を下りる大山倍達みたいな心境で地上に帰ると
>「おつかれさまでした!」とばかりに迎えてくれて思わず涙ぐむんですよ。
あ、コレスゲーわかる。この時ばかりはアルフィナに超同意した。
「私達の世界って綺麗ですね……」みたいの。ダーナだったかもわからんけど。
>>729 あの程度のレベルで楽しかったのなら、Xをやると泡吹くぞw
>>733 わははは、言われると思った。
もちろんXはプレイ済みで言ってるよ。
なんだ、つまりネタか
クリアした後、公式サイトのプロモーションムービー見たら滅茶苦茶ナツカシス
販促のために仕方なかったんだろうけど、あれ3のテーマソングで見たかった。
>>735 ちぇー、みんなそれだよ。
シナリオ褒めればそれで面白いなら1やれば、
システム褒めればそれで面白いならXやれば、
で、それでも3は面白いよって言えばネタ扱いだもんなあ。
それは仕方ない。あのアンサガだって好きな人間はいるんだ。
>>738 アンサガはサガシリーズの中でもシステムがまるで違う作品だし
同じシステムなのに劣化しているグラ3と比べてはいけない
攻略本持ってても、マップとか敵配置とかは極力封印して見ないようにしないと面白さ半減するような気がする。
気をつけよう!
というかまるでX以下なら即駄作と認定せんばかりのその物言いはなんなんだ。
Xtremeは自分の中じゃそこまでランクの低い作品じゃないぞ。
Xも面白いけど3も良かったよ、じゃいかんかー。
3のシナリオ褒めたら他を引き合いに出すまでもなく(笑)だろ
どう贔屓目に見ても、3はダメだろ・・・何と比べるまでもなく。
シナリオで勝ってると言うならそれを説明したらいいのに・・・
戦闘のどこがX以上なんだ?
それも説明して欲しいよ
貶すんじゃなくてまず3の良さを訴えてくれ
でもメルク遺跡の雰囲気だけはガチで良いよな・・・
あそこでストーリーが盛り上がればかなり強力だったんだが。
実際にはゲーム的にもストーリー的にも盛り下がる始末
別に1やXがつまらないって言ってるわけじゃないよ……なんでソコまでケンカ腰なの。
どこが好きなの? って聞かれたから一番はセットアップかな、って答えただけなのに
どうして他と比べてとか勝ち負けがどうとかいう話になるのさ。
どうやら高橋(笑)がこのスレにいるようですね
1はつまらんよ。
高橋認定も恒例行事てかー……('A`)
イヤ俺そこまで変な事言ってない。絶対。
でも続編出てるし
原点は2だし
>>750 高橋認定が嫌なのか?
3が好きなら断る理由も無いだろ
喜べ
3の序盤さえも楽しめない人は可哀想だけどグランディアに向いてない。
というか多分ゲームに向いてない。
ひょっとするとゲーム以外にも向いてないものがいろいろありそう。
一行ずつしか書けないの?子供?
かまってやるなよ。
w
グランディアって名前がなかったら序盤で
完璧に見放してたな
おかげで余計に嫌な思い出しか残ってない気がする
絶対なんて絶対信じないってばっちゃんが言ってた
もし、仮に、万が一4が出ても…販売の初動はかなり苦戦するんじゃないかな。
とにかく旧作信者(俺含め)はもう一様に慎重になってるから、3の時みたいに
煽りコピー(原点回帰!大冒険活劇!)に釣られる事はもう無かろう。
プレイした人の評価を見て決めよう、って事に多分なる筈。
4? 俺は買うよ。グランディア2から始まるグランディアシリーズのファンだから。
初代グランディア信者の評価なんかに惑わされてたら人生の何割か分の損をする。
>>753 良い所があるなら言ってみろって言っておいてそれはあまりに非道い。
いや
>>753がそう言ったわけじゃないのかもしんないけど。
>>754 高橋認定が嫌と言うか、マトモに話をしようとしてくれないのが嫌なのですよー。
高橋認定も嫌だけど。
アンカー
>>750じゃなくて
>>747にすべきだったな。
わざわざ他と比べるまでもなく、糞。どれだけ贔屓目に見ても駄作。
まともな話がしたいというなら、先ずはまともに話すに足りるネタを出せよ。
まあ、おちつけ
4がでるなら俺も突撃するぞw
何だかんだ言っても俺はグラ信者だからな。
Xから3へグラフィック以外思いっきり劣化してるもんな…
4がX以上の戦闘や育成で世界がDQ8並のフィールドでの冒険だったら考えてもいい
新作を貶め、相対的に1を崇め奉るためだけに
新作を買う1原理主義者テラキモス。
>>767 シリーズの他作品に比べてマシってだけで1も糞。
グランディア自体どれだけ贔屓目に見ても駄作。
初代グランディアはグランディアのシリーズじゃないだろう。
グランディアっぽくないし。
2を作るための実験作といったところ。
グランディア2とエターナルアルカディア、
どっちがどっちのキャラだったか、たまに思い出せなくなる。
ID:NHwgqbpgじゃあ良作ってどんなの?
4が出ても突撃はしないなあ。
3というクソゲーを掴まされた恨みがあるから買うとしても中古で買う。
1信者は買わない、シリーズ信者は特攻、
みたいな感じか。自分は後者だ。
全部中古で買っている俺は…
779 :
776:2006/04/04(火) 13:57:17 ID:aCmv8xLB
俺はグランディアに手を出したのは3が初めて。
前作なんぞやる気も起こらん。
釣り師だらけだな。
……SS版グランディア1は最初の町で酔って挫折しましたが何か……
楽しい戦闘、ダレない展開、快適なシステム
1と2はまったくといっていいほどの別物。
2から本当のグランディアが始まった。
もっさりした萌えアニメ風大作紙芝居RPGはいらん。
もう続編には期待しない。
1をアニメ化してほしい。スタジオジブリで。
エレナのおっぱいは電波ゆんゆん。
>>782 あやまれ! グランディア3にあやまれ!(AA略
なんでグランディア3は字幕無かったん?(´・ω・`)
日本語だからいらないとか、そういう安易な考えじゃないよな?
3?
ギャルゲオタの1信者から、ヒロインが主人公にじゃなく
実の兄に対してお兄ちゃんお兄ちゃん言うのは許せない
という声が上がるほど萌え要素が少ないですが何か?
>>786 耳が不自由な人のことまで頭が回らなかったんだよ、たぶん。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 17:06:59 ID:qYO4otWE
我が竜>>>>グラ3>>>>>>FF12 だな。
グランディア2とエターナルアルカディア
なんか似てるよな
結構同じ時期に発売して買ったからかな
とりあえず
グランディア2の戦闘曲さいこー!
なぜか1信者と2信者を対立させようとしてる人が居たけど、
そんなことをしても3の立場は変わりませんよ。1も2も面白いし。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 19:28:14 ID:4XXWN2KO
グランディアUって中古で相場いくらくらいですか?
なんかさっき店行ったら4900円とかありえない値段だったんですけど。
ほかの店には置いてなかったし
PS2版はあんまり出回ってないのでかなり高め。ヘタすると五千円台もある。
4900円は決して安くはないけど、相場から見れば以上に高いという値段でもない。
あくまで、決して安くはないけど……
あべし。
×以上
○異常
近所の5〜6件まわっても一つもなかったぞ。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 19:39:32 ID:4XXWN2KO
>>792-794 そうなんですか!
2年くらい前も同じような値段だったんでビックリしました。
おとなしく4900円の店で買うことにします^^;ありがとうございました〜。
DC版なら1000円ぐらいあれば買えるんだがな……
3発売前に隠しボス戦でCOMBAT4が流れたら最高だなんて言ってたのが懐かしい
高 橋 氏 ね
DC版は読み込みがうるさいからおすすめ出来んw
PS、PS2で1〜3まで揃えるほうが、すっきりするし便利だしな。
DC版しか持っていないのだが
PS2版のグランディア2は
DC版の魔法や必殺技のエフェクト同じ?
DC版のデズンとか物凄い破壊だったのだが
グランディア2が発売時に1の信者から徹底的に叩かれまくったのを思うと隔世の感があるな。
2から入って擁護してる奴の人格までめっちゃくちゃにけなされてたからな。
当時の2の開発者はこのスレを見ると泣いちゃうかもしれない。
2は薄っぺらいシナリオと不必要な三角関係と弱すぎる敵と長い魔法が
多少気になったけどゲームとしてはなかなかだよ、4千円くらいなら
買って損はない。
3は時間の無駄、ただでもやらねぇよ。
必死だなw
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:19:08 ID:IaB0Caw1
グランディア2の最大の魅力はBGM
BGMがとっても良い
空気曲が1つも無いと言っても良い
岩垂を好きになったきっかけ
Xで2の戦闘曲が流れた時は死ぬかと思った
2の戦闘曲ってイベントで流れる事あったよね。
あれ良かった。
なんかエウレカとか言うアニメにグランディアがパクられてたらしいぞ。
475 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 17:06:23 ID:lHoXIQ84
つかよくわかんねぇのが
デューイんとこのガキが こんな汚い体のぼくたちを大佐は綺麗だといってくれた
って、レイプでもされたんかこの少年?
数少ないグランディア信者同士で内輪もめかよwww
1信者は内輪じゃねえよ。
ああ、外輪だな
いいや鼻輪だ
俺ちくわ
なんだなんだ、久しぶりに来たら3信者なんてものが居座ってるのか
うん、ごめんなさい。
3信者は自分ち放っておいていいのか?
ほとんどカウントしかないじゃないか
俺は(笑)ゲー信者だけど3信者じゃないなw
高橋は氏ねって思ってはいるが
Xを作ったことだけは感謝してる
3の戦闘すげー、と素直に思ってたらXの奥深さはそんなもんじゃねえみたいなこと言われて非常に反省した。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:09:03 ID:qYO4otWE
グランディア3面白ぇー、FF12糞ぇー!
XはPARを使ってレベルMAXにしてしまった
いまは後悔してる
何て勿体無い
それじゃXは3以下になるw
Xはレベルドレインわざと喰らう⇔ヒーロー養成ギプス付きでレベルage
とかやってた神がいたな
それにしてもRPGにストーリー性を求めてる人が意外と多くてびっくりした。
ゲームなのに!!
普通、ストーリーがわけわかめだからこのシューティングゲームは糞とか言わないっしょ?
特にグランディア3なんか、敵の基地に突入して敵の戦闘員と闘う、みたいなマップなんて皆無だし
あらすじと戦闘は完全に分離してて、ストーリーなんて次のフィールドへ案内するためのこじつけにしかすぎないのに。
ちゅーか1はシナリオの良さ、世界観の良さで良作認定を受けた作品じゃなかったか?
一人の少年の冒険と成長を描く、いい物語だからこそ受けたシリーズだろう。
>>821 春まっさかりですねw
頭の中は満開ですねw
1はRPGっていうより良質のアドベンチャーゲームみたいな感じだったし・・・
他人をいじめまくる信者は嫌いだけどゲーム自体は嫌いじゃない。
でもあれ、別に戦闘なんて無くてもいいっつーか無い方が良いゲームだから。
当時、空前のRPGブームでどうしてもRPGの大作が無いといけなかったからRPGなだけでしょう。
>>824 …ねぇ、滅茶苦茶言ってない?Xの戦闘も1の戦闘システムがあったからこそ出来上がったんだよ?
>>795 近くのゲーム屋で今日見てきたらPS2のグラ2が2980だったよ。
>>825 戦闘システムの基礎が1作目にあったのは認めるけど、正直いってここまで練り上げたのは2作目の功績だと思う。
そして2ちゃんではそのグラ2のストーリーからキャラから戦闘システムに至るまで全て1作目の劣化版だって叩かれてた。
1の信者から。
なんか釈然としない。
>>828 そうかな?
これ戦闘なんていらないよねってのはグラ1とかポポロクロイスとかで正直思ったんだけど。
グラ1って後半のダンジョン苦痛じゃなかった?俺は楽しくなかった。
ストーリー性をもっと大事にするべきだとすると、戦闘の方に振れすぎた3よりも2作目の方がまだ良かったのかな。
俺はグラ3のストーリーはともかく、3の開発者と一緒になって遊んでるような感覚というか
「こういう敵の編成ってどうよ」みたいなのを見て「そうきたか」みたいな、なんつーか、自分なりに楽しめたんだけど。
1ではIPゲージの概念、コンボとクリティカルの区別、キャンセルの概念
2では防御の仕様、スキルシステム、キャンセル効果の技が各キャラに配備
Xではローディング関連、魔法等の各エフェクト改善、初のパーティーチェンジ配備、合体技等色々
3では空中コンボ登場、発動中でもIPゲージが進む仕様な魔法の追加
簡単に書くとこんな感じか。防御の仕様が2で変わったのは良かったな。
久々に1やったとき、フィーナの投げナイフでキャンセルがかかることにビビった
なんか最近のRPGストーリーがちぐはぐなのが多いな。
アルフィナの電波っぷりも最近のRPGじゃたいして珍しくもないんだよね。
1
>>2>X>>>>>>>>>>>>>>(越えられない世界の壁)>>>>>>>>>>>>>ウンコ>>>>>馬糞>>>>>鳩の糞>>>>>>>>>>>>>>>>
>>3(笑)
3の空中コンボ、もう少し練っていてくれれば戦略性が増したんだけど。
追加効果とかさ、全体化とかさ、「ここからならこうしてこうしたら詰める事が出来る!」
って詰め将棋的な戦略が欲しかった。
確実に倒せるのが開幕直ぐの最大魔法だけなんて寂しすぎるよ。
Xの戦闘がマニアックすぎるのはX信者として認めるが、
(友人に貸したら「ボスが強すぎて勝てません」とか言うセリフと共に帰ってきた。)
これではXの劣化バトルと言われてもしょうがない。
俺も久しぶりに来たらちょっとビックリした展開になってたけどこの流れは2やXが出たときも同じだったんだろうなあ。
でも3の層はCGムービーに釣られた人等が多そうだから結構大作関係を好む層じゃないかな。
だとしたら入ってきた人の量多いんではないだろうか?
>>835 > 3の空中コンボ、もう少し練っていてくれれば戦略性が増したんだけど。
> 追加効果とかさ、全体化とかさ、「ここからならこうしてこうしたら詰める事が出来る!」
> って詰め将棋的な戦略が欲しかった。
もんのすごっっく同意するんだけど、魔法に関しては売ってる奴とかだけでなんとか用は足りるんだから
それ以外はお楽しみ用というか自分の判断で使うかどうか決めて下さいよって感じだよ、これ。
バリバリ魔法使えなきゃ面白くねえって人が使えば良いんであって、楽しみ方は人それぞれ。
オプション設定でボム無制限にしといて、このシューティングはボムばっかりで切り抜けて面白くないって言われても。。。
にしても、ストーリーのためにRPGやってる人とかが本当にいるなら素直に映画見るべきだと思うんだが。
冒険してるイベントやムービーを見るために苦労して自分の好まない戦闘やってんの?その人たち。
なんか脱衣麻雀の脱衣を見るために必死で麻雀覚えてるみたいな哀しさがあるんですけど。
いろんな舞台で敵を倒したりしていくこと自体が冒険なんじゃないかな。攻略本なんて見ずに。
それは自由度の高いゲームでも一本道のゲームでも変わらない。
飛行機に乗ったとき、もっといろんな所に降りたかったという人の気持ちはわかるんだよ。その冒険心の表れだから。
グラ3のストーリーって別にRPGなんだかこんなもんだろって思うんだけどな。
もし純粋にゲームでストーリーを表現したかったらやっぱりアドベンチャーゲームとして作るだろ、作る方も。
icoみたいなアドベンチャーゲームとして。
ウダウダ長文タレずに更衣室行ってパスワード聞いてこいやボケナス。
>>837 逆だべ。よけいなストーリーなら要らないって事。プレーヤー萎えさせてどうするよ。
個人的にはグラ1の世界の壁を越えてからひたすら進んでいく所、結構好き。
好きな戦闘システムだから、どうせなら物語りもより良い方がいい
ってことなんじゃないの?
っつかストーリーを基準にするなら
小説か映画見ろってこった
まあ最低ストーリーで萎えさせない事は必須でしょう。
燃えるストーリーなら攻略にもやる気がでるので尚良し。
3は敵の個性が増えたのが良かったな。ただ強いだけじゃなく
同時に倒さないと復活するコーネル&ヴィオレッタ、
ラッキーミンク並の防御力を持つ球を壊さないとオプションが不死身のロウ・イル、
定期的にキャンセルかけないと即全滅のエメリウス。
どれも今までになかったタイプのボスで感心した。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 11:51:07 ID:PyeWp02x
1はボス戦前に回復出来るってのが衝撃的だった。あれほどありがたいシステムもない。
>>843 エメリウスはセイバオーブで楽勝だったなんて言えない・・・
ばかだなぁ
ストリーを楽しみたいだけなら映画や小説でいいじゃんってのは違うよ
「ゲームで」いいストリーを味わうことに意味があんだよ
「ゲームで」ってのが重要だよ
なんでとか言われてもしらんけど映画や小説で味わうのとは違う趣があるじゃんよ
まあ1から伝統的に糞なのには変りありませんが。
ぶっちゃっけRPGはストーリーでしょ。戦闘システム
なんてどうでもいいよ。
戦闘システムがだるかったりバランス悪ければ面白い話の展開を追っていく
邪魔にしかならない。
ストーリーが萎え萎えなら面白いバトルやキャラ育成のやる気も削がれる。
どっちに重点置くにしても片方がもう片方をダメにしないようにしてほしいね。
で、ふと思ったんだが、
ガングリフォンや天下布武並にストーリー性とキャラ性を排してシステムに
凝りまくったロープレが出たら果たして売れるのだろうか?
その言い草はガングリフォンが
設定とか戦争に至るまでのストーリーとかはどうでも良いゲームだった風に聞こえるな
変にひねらず、ど真ん中直球勝負で固定ファンを獲得したのが1。
直球勝負のできる投手を失って、下手な変化球に頼らざるを得なかった2。
勝負球を内角高めの直球一本にしぼり、リリーフをしのぎきったのがX。
そのまま調子こいて、ど真ん中に投げた途端に乱打されまくったのが3。
何にせよ製作者の側がストーリーや世界観をセールスポイントとして宣伝してた
わけだから、その部分が糞だったら叩かれるのは当たり前の話。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:50:30 ID:M+tXR3t9
3のよかったところは戦闘だけ?
今1500円くらいで買うとしたら得かな?
>>653 万人に良かったと言えるのはロードと背景
中盤までは戦闘も楽しい 音楽は賛否両論だけど俺は好き ストーリーは(笑)
1500円なら妥当なんじゃないかな
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:07:42 ID:M+tXR3t9
ストーリーは(笑)らしいなw
あと散々言われてるニャン☆も気になるしw
よし、明日買って来よう(`・ω・´)
隠しダンジョンやマルチエンディングだったりする?
>>853だったw
>>855 そういうのは一切無し
ニャン☆!はシリーズ伝統の食事会話で見れる
ロクに会話せずに食事終了させることも出来るから見逃さないように
ぜひエンディングまでやりとげて(笑)を堪能してくれ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:22:20 ID:M+tXR3t9
>>857 サンキュ
がんばるお!
クリア後みんなと同じようにアンチになったらどーしよw
1で辞めときゃよかったのに。
久しぶりに1やりたいけどメモリーカードが無いorz
とにかく、
今後の続編は「グランディアのテーマ」を「単なる撒きエサ」にしないで頂きたいもんだ。
あれ聞くと体が反応しちゃうんだよ・・・
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:47:54 ID:BUlg7Oq6
分かる!グランディアTのOPの曲は神音!!物語に合わないあの悲しげな音楽こそ本当のグランディアTを意味しているような気がするよ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:57:55 ID:M+tXR3t9
てことは3でもグラのテーマ使われてるのか!?
ウヒョー懐かしい!早く聞きてぇ!
1マジでリメイクしてくんねーかな…(ノД`)・゜
>>861は1週間以内にグラ3をクソゲー呼ばわりするに400アロンソ
せっかくだから俺は逆の方に1アルフィナ賭けるぜ
1は面白かった
2は普通にクリアした
Xは一つ目のダンジョンクリアして飽きた
3は全クリアした後にむなしさが残った
1>2>>3>>>>X
865 :
861:2006/04/05(水) 17:58:43 ID:M+tXR3t9
賭けんなよw
でも虚しさ残ったらどーしよ…
他のソフト買おうかな(´・ω・`)
3はヒロインが電波とかそんなの気にしない奴だったら楽しめる?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 18:30:37 ID:BUlg7Oq6
VよっかやはりUとTがいいよ。UとTは世界観が似てるし何より音楽がよすぎる。Vはストーリーは微妙だけど最後の飛行機乗る時の音楽は神音!!
……いや、グランディア3のテーマ曲も俺は好きだよ。
笑われてる〜 理由を目指して〜
>>861は手を伸ばした〜
初代(名作)を信じて〜 疑いもせず〜 それが最初の夢〜
3は、もういっそディスク2を見なかったことにすれば
もう少し仲良くできるんじゃないだろうかw
自分としては、ストーリーの(笑)さ加減はフォローしようもないが戦闘は悪くなかったよ。
グランディアシリーズとしてみれば失格だけど、他のRPGと比べたらまぁこんなもん。
魔法が強すぎってよく言われるけど、(そしてそれは確かにそうだけど)
マジで魔法がないとどうにもならなかったのってラッキーミンクくらいだしな。
さすがにX以下って言われると
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>866 ディスク2枚目のしょっぱなから敵の行動力が早くなるので
そこを魔法以外の方法で乗り切るコツをつかめば最後まで楽しめる。
1枚目で意識して技とかを鍛えておくと良いかも。
俺はストーリーにこだわらない方だからかもしれないけど、別にストーリーは普通だったと思う。
泣いたりするほどの感動とかはないけど。
田舎を飛び出した男の子ふたりが最終的に○○の男の○○○になる話。
そして悪霊にとりつかれたヒロインのお○ちゃんを妹の○の力で正気に戻すために冒険するという
・・・思い返すとやっぱりシュミット絡みはぐっとくるものがあったな、男としては。
腐女子とかだと「なんで簡単に飛行機を・・・」とか言っちゃうのかもしれないが。
むしろシュミットのところが(笑)だと思うんだが…
あと序盤以降出番がなく、存在を忘れた終盤に出てくるロッツとか
シュミットは最初はせっかく渋くて格好いい親父キャラだったのに、
ネックレス号泣で一気に(笑)化した(笑)
そっか、それぞれだな。
>>866 あ、言い忘れてたけど、もし今から始めるんなら最初の村の道具屋の娘から
タイミングよく空中コンボをきめたらどういうメリットがあるのかを具体的に聞くことが出来るから
ぜひとも忘れずに聞いておいて欲しい。
1で泣き、3で笑い、今日Xを買ってきますた
ワクテカ
>>878 グランディアはストーリーだろ→orz
グランディアは戦闘だろ→楽しめる
最初のダンジョンで投げ出すか何このぺらぺらストーリーwwwで投げ出す奴と
100Fダンジョン含めマナエッグ合成だの何だのやりこんで平気でいつのまにか200時間くらい経つ奴と
両極端だよな、Xは。
ちなみに俺は後者
そろそろ180円くらいで売ってるところない?
じゃあいいや
メッコールでも買ってくる
なんか見づらいな…土竜の巣。
セーブポイントねぇし、長いし。
ちなみに980円でした
RPGにとってストーリーは大切だよなぁ。楽しい街の奴らとか食事シーンとか、
ゲームだからこそ表現できたいいところがグランディアにはいっぱいあったよ。
もちろん無印グランディアの事だよな?
>>887 一応、2とXていうのがPS2版だと、エニックス(合併前)から出ているみたいだよ
また懐古厨か
par使ってLVUP時に敏捷、走力上がるように、とかできんのか、3は
そういえば砂漠のヌシって結局なんだったんだ
本当はあったはずのイベントの残(ry
>>891 倒すとある武器がもらえた気がする。
いっぺんこれ相手に全滅を経験しといて、帰ってきたときに再戦して勝利するのが正しい遊び方かと。
>891
魔装イベント
グランディアの無印がベストって意見が大半だけど、ルナシリーズ〜グランディアの流れ的にはどうだったんだろうね。
グランディアが公式に発表されるずっと前に雑誌でメーカーの中の人が新機軸のRPG製作しているっていっていたのが、
それだったわけで、本当に期待していたのはルナシリーズだったんですけどね。
現在グランディアがシナリオや演出で神評価されていても、当時、キャラデザインやドット絵ムービーには違和感感じたんですけど。
リメイクされたルナシリーズはアニメとCGの融合に成功していて、そういう方向性をグランディアでももっと出して欲しかった。
軍艦・基地や幽霊船などの無機質なムービーはあれはあれで、雰囲気出していて良かったけど。
CGとアニメの合成シーンは、ジャスティンとフィーナがゴーレムに囲まれるとことニーナがガイアに立ち向かうシーンだけだったんだよな。
2や3のムービーシーンを見ていると、人物描写をCGで書いているんだけど、□のように効果的な表現を出来ていないから評価がいまいちなのかもね。
Xや3に至るにつれて原形をとどめなくなってきているし(笑)
SSのRPGとしては楽しい絵本のグランディアよりホーリィアークなどのほうがよほど面白かった。
現在のグランディアはむしろそっち系の面白さを持っている。変化は進化。
SSにはサマナーやドラゴンフォースなどいろいろあったのに、よりにもよってグラ1に拘る理由がわからない。
グランディアスレなんだからグランディア持ち上げる人が多いのは普通じゃないか
2以降のグランディアを持ち上げるのは普通、かな。
899 :
高橋(笑):2006/04/06(木) 15:29:35 ID:ObPdynN9
僕が面白いと思うものを作りました(笑)ぜひ触ってみてください。で、触ってみた方
からはリアクションが欲しいです。
変な言い方ですけどゲームが好きな人なら”そこ”にたどり着けると思うんです(笑)
で、この「グランディア3(笑)」は”そこ”に辿り着けるためのゲームだから(笑)
……。だからこそ僕は聞きたいんです。
「こ の {面白さ(笑)}に た ど り 着 け ま し た か ? 皆 さ ん ? ニャン★!!」
高橋ぃいいいいい
っていま俺か(笑)
そりゃ、ゲーム好きなら面白かろ?
>>899 自分のゲーム人生、本気で反省した方がよくね?
まだスクエニとの縁は切れてないのか
こりゃ4もいつか来るかもなあw
>>902 シューティングか。
スクエニの横槍が入る時点で「アインハンダー」の二の舞で終わる気がする。
アインハンダーなめんn(ry
売り上げ25万だし売り上げ的には成功してるし出るんじゃないのw
でも出すなら高橋、X-2にしてね
貴方には冒険は作れない
売り上げ的に成功してしまったから怖いと思うが。25万人にあれを売りつけてしまったんだぞ。
FF8の後のFF9、幻水4の後の幻水5のような悲劇が…。
また1原理主義の思考停止人間が何か言っとるわ。
いやスクエニのSTGはマジでヤバイ
冒険というのは遊び手の姿勢なのでございます。
結局1が面白かったのは監督が良かったからでOK?
下っ端の腕が立ったから。
マジでシリーズ名変えた方がみんな幸せになれると思う。
高橋嫌いでもXだけは認めてる
今目の前にXの解説本あるけど・・・
やりすぎだろ、これ。
やりすぎだとは思うが、3はやらなすぎ
3はハミ痛で属性が4つしか無いって載った時に
3は戦闘の要素が少ないだろなとは思ってたが。
属性4つって最高やん。
実際、間口は広いと思うしシンプルだからこそ楽しむことができた。
あれでもっと複雑だったら2枚目の頭で投げてたよ。
別に属性の数でそんなに変わらないと思うが
クロノ・クロスとグランディア3、期待外れ度はどっちが上だろう?
>>919 考えることが減る。スキルなんかもあまりに選択肢が多いと逆にストレッサーになる。
3は2をサクサクらくらくプレイした人間が、ちょっと頑張れば十分楽しめるくらいに設定されてるように感じる。
自分にその「ちょっと」を強要したのは早くなった敵の行動だけど。
これをなんとかするために「ちょっと」頑張る必要が出てきた。
2だとそんな必要なかったのに。
でもそのおかげでやっぱり楽しくなった。
自分くらいのレベルだと修羅一個手に入っただけでかなり楽しめるんだよ。
誰に装備してもそれなりのことができるから。
シンプルになったことを劣化とか退化みたいに考えるのはどうかな。
>>915 ]は攻略本と同時に買うとダメだな
中見てアイテムの種類とか敵のデータみたらクラクラしてきてそのままお蔵要りだったw
まあ、従来のグランディアのつもりで]買ったからやってたとしても途中投げっぽいが
3って壮大なチュートリアルなのかもっつう気もするから
2 -> 3 -> 4 -> X
みたいな感じで発売してくれたらよかったのに
何しろ463ページだからなw
これだけデータ詰め込んだんだから、もうちょっと難易度の高い(最強技魔法連打してるだけじゃ勝てない)
隠しボスが何体か欲しかったが…
なんてXを250時間やった奴が言っても贅沢ってもんだけど。
Xの時にはもうスクエにに吸収されてたんだよね。
やっぱスクエにと会わないんじゃない。
スクエニはDSに力入れてるみたいだから、
DSで1がリメイク…とか淡い期待を抱いている。
どっかの雑誌が大量にセガ人を生んで、結局セガ人がセガを潰したとか言われた状況にそっくしだと思うんだよね。
初耳だなそれは
できればGCでフルボイスにして復活させてほしい。1
初代グランディアの壁紙がほしいんだけど手に入るかな?
今DCのグランディア2で遊んでいるんだけど、1の後だとすこしだれるなw
思い出の中の2は、神ゲーに近かったんだけど、ちとしょぼす。
あの頃は、馬鹿でかいボスキャラとか魅力的に感じたんだけど、今では夢中にさせてくれる要素がないなぁ。
GEOを覗いてきたらPS2版は5K近くて、ちと驚いたよ。
933 :
エヴァン:2006/04/07(金) 19:38:11 ID:yEOC1SCc
Xってエクストリームのことだよね?
>>932 いくらなんでも5kってどれだけぼったくりだよ
うちの近所でもそれぐらいだったよ。
まあ保護したが。
ってかPS版2は結構稀少だと思
近所探し回っても4kのが1つしか売ってなかった
>>931 これ微妙だな。他のもっとグラ1って感じのがいい。
サントラのジャケットのやつか……
俺はかなり好きなんだが。
>>920 クロスは意外と信者は多いよ。
比較するなら『高橋』繋がりのゼノサーガで。
グランディア1がファミコンハウスで980円で売ってたので買ってきて初プレイ中
しょっぱなからアナゴさん出てきてワロス
主人公の声優ってニケの声やってた人だよね?テラナツカシス
942 :
930:2006/04/08(土) 01:39:22 ID:bSehOPRN
クロノクロスと比較するならグランディア2だろう。
名作+思い出補正が入った前作と比べられて、必要以上に叩かれた点とか、
光るとこはあるのに全体的に作りかけっぽいとことか。